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タダで使えるVisual C++

1 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 13:49
機能無制限で使える本格的な無料コンパイラVC++についてのスレ。
ダウンロードはこちらから。

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=272be09d-40bb-49fd-9cb0-4bfa122fa91b&DisplayLang=en

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2 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 13:54
リソースエディタ無いじゃん

3 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 13:55
ネタスレだと思って見てみたが、こ、これは・・・!

日本語版まだぁー?(チーンチン

4 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 13:58
Visual C++ Developer Center: Microsoft Visual C++ Toolkit 2003
http://msdn.microsoft.com/visualc/vctoolkit2003/

5 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:01
これってどっかでアナウンスされた?

6 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:01
最適化機能付きのコンパイラをタダで配るなら,VC++.NET Standardにも最適化機能
付けてくれよぉ.
でも,Standardでもとりあえずコンパイラをこれに入れ替えたら最適化機能使えるんだよね.

7 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:02
Windows開発者はこちらも入れましょう。

Platform SDK
http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/default.htm

8 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:04
>>5
ここ。
http://msdn.microsoft.com/visualc/vctoolkit2003/

9 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:04
MSにしてはがんばったなぁ。VC++.NET2003Professionalと同等のコンパイラだもんなぁ。

10 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:06
既にVC++6.0製品版持ってるけど、これ入れた方がいいのかな?

11 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:09
>>8
いや、そのページも含むアナウンスがMSのどこか(MSDNのホームとか)でアナウンスされたのかと。

12 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:12
スレタイがちょっと・・・

13 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:17
これが現時点でANSI準拠度が一番高いフリーC++コンパイラってことになるのかな?

14 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:17
Meでも使える?

15 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:19
System Requirements
Supported Operating Systems: Windows 2000, Windows Server 2003, Windows XP

とりあえず>>1のリンク先を読め。

16 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:22
VC++ std買ったヤシは負け組

17 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:26
gcc/MinGWやBorlandの動向に焦ったか

18 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:30
Meじゃ使えんのか。残念。

19 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:34
MFC、ATLイラネって人には朗報だな。

20 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:38
でもWTLは使いたいんだよなあ。

21 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:49
MFC使えないならMinGWから乗り換える価値ねぇ

22 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:52
>>21
………。

23 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:53
>>4へのリンクがMSDNにもVC++サイトにも見当たらないんだが・・・
>>1はどうやってこのtoolkitの存在を見つけたんだ?


24 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:56
>>23
リストでアナウンスされたんじゃない?

25 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:57
>>24
リストって?

26 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:57
>>22
あん?

27 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 14:59
>>23
MSのDownload Centerこまめにチェックしてれば分かるよ。

28 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:05
やっぱりボーランドがフリーにしたことがMSを動かしたのかな。
C/C++の入門サイトは大体がボーランドのフリー物で
紹介されてる流れになってたしね。

29 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:09
とりあえずダウンロードして動かした人いる?

30 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:15
ん?これってボーランドのC♯orC++Builderと同じでIDE付き?
それだったらXPに切り替えようと思うんだが。

31 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:19
Linuxじゃ使えないのか。残念。

32 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:21
MFCも付けろ

33 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:23
配布制限あり→g/bccに代わる最適化コンパイラとしての利用価値無し
MFC利用不可→g/bccに対する優位性無し

34 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:24
>>32
個別に落とせばいいのでは?

35 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:24
ついでにIDE無し→C++Builderのほうがマシ


誰が使うの?こんなもん

36 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:25
ANSI準拠度には触れないのか

37 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:26
>>34
できるの?

38 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:26
>>36
g++でよくない?

39 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:27
やっぱりアンチが暴れ出すほど脅威なんだな。w

40 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:27
配布制限て何?

41 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:28
HSPがあるからいらん。

42 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:28
>>39
だってVC++はIDEとMFCがあってナンボのもんでしょ。

43 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:28
>>35
> ついでにIDE無し→C++Builderのほうがマシ
Borland C++ Compilerの存在価値を無くすような事言うなよw

44 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:29
せめてnmake辺りは付けて欲しかった。

45 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:29
>>30
実行ファイルはコンパイラとリンカしか入ってない。
ライブラリやヘッダもC/C++標準の物だけで windows.h 等W
in32 API用の物は何も入ってない。当然MFCもなし。

46 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:29
>>42
まるでC++はIDEがついていなければけないような言い方だなw

47 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:30
>>45
platform SDKを落とせばいいだけでは?

48 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:30
使えねぇ。これで何をしろと?(;´∀`)

49 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:31
>>45
デバッガもないの?

50 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:32
>>48
そういう人が対象のツールではありません。

51 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:32
ご丁寧にPlatformSDKへのリンクも書いてあるのにな・・・

52 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:33
>>45
デバッガどころかメイクもライブラリアンもない

53 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:33
だから配布制限て何よ?

54 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:33
>>48
何もするなよw
俺も素直にVS使うし。

55 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:34
>>44
.NET Framework SDKのを使ったら?
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=9B3A2CA6-3647-4070-9F41-A333C6B9181D&displaylang=ja

56 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:34
>>48
I have Visual Studio or Visual C++. Do I need the Visual C++ Toolkit?

The Visual C++ Toolkit will work fine alongside installed versions of
Visual Studio and Visual C++.

つーことなんで、実質旧バージョンのVC++所有者に対するコンパイラ部分の
無償アップグレードとか。

57 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:34
デバッガやメイクやライブラリアンなら.NET Framework SDKについている。

58 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:34
>>46
マジデ? スゲー!


59 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:34
>>46
そう言ってるわけじゃないけど、ダイアログ作成及び関数の雛形作成がVC++が使いやすい所以じゃないか?

60 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:35
ご丁寧に.NET Framework SDKへのリンクも書いてあるのにな・・・

61 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:35
つーか、Windows開発の基本も知らないのがVC++使うなよ。

62 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:35
>>51
PSDKにMFCが含まれると?

63 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:36
まあ、.NET 2003持ってるから要らんけど、
VSの次のバージョン出たときもやってくれると買わなくて済むから嬉しい。

64 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:37
>>59
名前だけみて反射書き込みするのやめなよ。
そういう製品じゃないんだってば。

65 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:37
MSは神だな。
SFUに続いてVC++コンパイラも無償化かよ。
これでcygwinなんて糞ツールとおさらばだ。

66 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:37
>>63
通報しました

67 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:38
>>62
bccやgccにMFCが含まれるのか

68 :>>41 帰れ:04/04/17 15:38
>>41 帰れ

69 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:38
>>59
VC++.NET 2003の最大のウリは現時点でトップクラスのC++標準準拠度だろ。

70 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:40
>>69
だな。
そもそもコンパイラとリンカだっつってんのにIDEと比較する意味がわからん。

71 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:40
最大の売りはSSE/SSE2の吐き出し。

72 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:40
>>65
無償化は前からやっているよ。.NET Framework SDKについている。
C++だけじゃなくC#やVB.NETも。
今回そのC++のコンパイラ部分がProfessional相当になったと。

73 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:41
とりあえず落とすだけ落として塩漬けにしとくか

74 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:41
落としてCD-Rに焼いたら放っておこう。

75 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:43
>>73-74
猫に小判。ブタに真珠

76 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:45
で、これはどういう人が使うの?

77 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:45
マンコに小判、チンポに真珠。

78 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:46
>>76
貧乏人。

79 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:46
>>76
ひきこもり

80 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:46
>>76
VS.NET2003Pro持ってなくてそれ相当のC++コンパイラを使いたい人。

81 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:48
>>33
どんな配布制限なのかは教えてくれないのか・・・

82 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:48
MSもわざわざC++コンパイラだけ機能制限するのマンドくさくなったんでねーの?
つーか、最終的なターゲットはMC++っぽくね?

83 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:48
>>76
C Magezineの記者

84 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:48
>>81
無断で再配布してはいけない。

85 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:49
>>76
std版に上書きしたい人が使う。

86 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:50
>>84
何を?

87 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:50
普段はconsoleアプリしか作んないからこれとPSDKがあれば充分。
SSE2にも対応してるみたいだし。

88 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:50
>>86
タダで使えるVisual C++

89 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:50
>>84
bccも無断で再配布できないじゃん。

90 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:50
>>84
何を?

91 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:51
>>89
あれはOKだよ

92 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:51
>>33==35が窮地に追い込まれてるな…

93 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:51
再配布なんぞどうでもいい

94 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:52
だーかーら

MFCはどうやったら使えるのよ

95 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:52
んで、作ったアプリの配布はOK?

96 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:52
>>95
OK

97 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:52
>>33
なんでコンパイラの配布制限が利用価値に繋がるんだ?

98 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:53
Platform SDK
.NET Framework SDK
VC++ Toolkit

VSいらねーじゃん。(ワラ
仕事じゃなくて趣味の方だけど。

99 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:53
>>94
落としてやってみてくれ

100 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:54
>>33はどこにいったんだ?

101 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:55
>>33は三つ挙げたけど結局全部的外れだったな。

102 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:56
>>91
うそつくなよ。
http://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/bcc55agreement.html

103 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:57
>>99
やれるって言ってる人に訊いたほうが早いジャン

104 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:58
自分でやってみた方が早いと思われ

105 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:58
>>94
Visual C++.NETを買う。

106 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 15:59
次のバージョンはC++/CLIの参照実装の役目になるんだろうな。

107 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:00
>>104
結局無理ってこと?

108 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:00
やはりMS様について行くのが賢明だな

109 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:00
つーか、SDKにMFCのソースとビルド手順の解説ある気がするんだが。
これってVC++インストールしてないと入手できないとかないよな?

110 :104:04/04/17 16:00
>>107
自分でやってみれば分かると思われ

111 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:01
>>94
とりあえずこれで試せ
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/indexmfc.html

112 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:02
>>111
つまらない

113 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:02
記念カキコ
http://hp.vector.co.jp/authors/VA000092/jokes/strup.html

114 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:04
コンパイラだけでは商売できない時代なんですなあ。

115 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:05
>>114
Intelは商売しているぞ

116 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:05
まあ、Windowsの開発者が増えた方がMSには都合が良いからな

117 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:06
>>116
boostなんかの開発者に使わせたいんじゃないかと邪推

118 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:07
>>116
今まで他が必死で開発者を増やそうと無料にしてきたからねぇ。

119 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:07
>>117
なるほど。
>>118
馬鹿

120 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:09
どうせならOSにバンドルして欲しい。

121 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:09
とりあえずHello Worldを動かして放置。

122 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:11
>>120
Longhornにはバンドルされるんじゃない?
.NETのエンドユーザー版にもコンパイラ含まれてるし。

123 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:12
>>122

124 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:12
てっきりVC++(特にMFC)ってもう死ぬかと思ってた

125 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:14
>>120
http://blogs.msdn.com/loripe/archive/2004/03/16/90728.aspx

126 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:16
これは明らかにDelphi対抗だ!!

127 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:21
Delphiって対抗するまでも無く
無料から有料に変えたんじゃなかったっけ?

128 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:35
>>45
>windows.h 等Win32 API用の物は何も入ってない

使えねー。


129 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:38
>>128
それについてはMinGWのヘッダががあるから全然困らないけど

130 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:43
>>128
PSDK入れれば無問題

131 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:48
>>128
>>45は読んで>>47は読んで無いとは・・・

132 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:54
だれかC++ BuilderX Personalで使えるようにしてくれ

133 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 16:57
M・F・C!! M・F・C!!
( ´∀`)σ)∀`)<<M$

134 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 17:01
>>131
128=必死で使えないことにしたい最近VS.NETPro2003を買ってしまった奴≒俺

135 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 17:03
>>134
だからIDEっと比較したってしゃーないって。

むしろATL7.1が使えるおまえがうらやましい=俺

136 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 17:21
VS6.0Proのまま買い換えなくて
今回上書きして2003相当になった俺は勝ち組?

137 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 17:23
Visual E++

138 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 17:23
数年間の不自由とそれによる損失を0とするなら勝ち組み

139 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 17:26
そして、VC++のPROが欲しくて
最近ステップアップグレード版を買ったオレは負け組

140 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 17:32
VC2002のコンパイラを上書きして使ってみた人いる?

141 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 17:54
商用利用はだめなのかな?

142 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 17:55
問題ないよ。

143 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 17:58
しょうよね。

144 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 18:19
山田く〜ん。
>>143の座布団1枚持ってっちゃって。

145 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 18:27
商用利用をしようよう

146 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 19:04
MSのDownloadCenterが重すぎなんだが・・・
いつもはすげー早いのに・・・皆落としてるからか?

147 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 19:28
うお。祭りに乗り遅れた。
やるなM$。

148 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 19:29
商用利用を慫慂

149 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 19:33
慫慂

読めない

150 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 19:36
重いんだよM$ + VC++正規ユーザーの漏れは不愉快

151 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 19:38
しようよう
しょうよう
商用
慫慂

152 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 19:51
左を見ろ→                                          こっちは右だバカ

153 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 20:07
逆立ちしているぞ

154 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 20:41
VS6.0sp5
cl.exe    Version 12.00.8804
link.exe   Version 6.00.8447

VC++Toolkit2003
cl.exe    Version 13.10.3052
link.exe   Version 7.10.3052


155 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 20:50
"Code of the Nerds" Digital Mars C/C++
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1044210976/

Digital Mars C/C++の方が軽いし、DOS上で動く
コード吐けるし、MFCもATLもOK、フォーラムもバージョンアップも
充実なんでそっちに対抗したんじゃないかMS。

156 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 20:54
んん?
VS6.0proもってるんだけどファイル入れ替えたらそのまま使えますか?
可能なら一度挫折したTemplateがんがん使っちゃうぞ!

157 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 21:05
>>154
.NET Framework SDK v1.1
cl.exe    Version 13.10.3077
link.exe   Version 7.10.3077

なぜか .NET Framework SDKの方が微妙にバージョンが上だな
まあ、.NETの方は「Standard Compiler」、Toolkitは「Optimizing Compiler」だが。

>>155
DMCはコンパイルが速くて最適化もそこそこでC99が使えるから個人的には好きだが、
M$が意識するほどメジャーじゃ無いような気がする。
少なくとも日本じゃあんまり盛り上がってないようだし・・・



158 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 21:11
>>157
メジャーじゃないうちに手を打っとこう
って感じじゃない?
良いコンパイラだから、メジャーになったら大変だし

159 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 21:22
メジャーじゃないうちに巻き尺。

160 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 21:22
.NET2003 pro
Microsoft(R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 13.10.3077 for 80x86
Microsoft (R) Incremental Linker Version 7.10.3077

161 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 21:27
学習用にいいんじゃね?
今までは本に標準C++のコードが書いてても、
準拠度低いコンパイラだとコンパイルできないこともあったろうし。

162 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 23:03
Visualとは何を指しているの?
IDE?



163 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 23:09
スクリーンエディタ

164 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 23:23
とりあえずインスコしてみるか

165 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 23:40
インスコからhello worldのコンパイル+リンクまで
懇切丁寧に解説してくれるサイトができるまでは傍観の予定

166 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 23:48
やっぱりこれで作ったプログラムはWin95じゃ動かない?

167 :デフォルトの名無しさん:04/04/17 23:49
いずれCマガあたりが支援プログラムみたいなの配布するんでねーの

168 :30秒レポート:04/04/18 00:09
VC6.0が入ってる環境に、VC++Toolkit2003 をインスコして、
ツール→オプション→ディレクトリの実行/インクルード/ライブラリの最上位に
2003のフォルダへのパスを追加し、AppWizardの生成したプロジェクトをビルドしてみた。

結果:
・どうやらスタートアップルーチンのシンボル名が変わった為、MFCアプリケーションは
 リンクの時点でビルド失敗。
・コンソールアプリやSDKしか使わないアプリは、オプションが廃止された事による警告が
 1件出るのみで難なくコンパイル完了。
 但し、デバッグ情報が変わった為か、ソースレベルデバッグはできんかった。

…とりあえず30秒ほど触ってみた結果ですが、お役に立てたでせうか?

169 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 00:12
使えないという事が良く分かった。ありがとう

170 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 00:13
VC6だもんなぁ

171 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 00:14
VC2003stdでのToolKit使用レポートキボンヌ

172 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 00:34
VC7.0に入れてみようと思ったが
インクルードディレクトリの設定画面が
上に二つのプルダウンメニューしか表示されない状態になっている(前から)
なので行き詰った(w


173 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 00:35
bcc や dmc でコンパイルすると 2分台で終わるプログラムが
4分かかる……最適化オプションつけないと 9分……

174 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 00:38
最適化付けた方が早いのか?

175 :746:04/04/18 00:41
漏れは、BCCじゃコンパイル出来なかったdxsdkサンプルがコンパイル出来れば
いいんだけど、ヘッダとか揃ってっかなぁ。

176 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 01:18
>>175
>>45-47

177 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 03:39
誰かGUIツール作ってよ。

178 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 04:06
>>177
よろしくノシ

179 :177:04/04/18 07:09
>>178
無理だから頼んでるんだよw

1. ダウンロードする。
2. 使ってみる。
3. VC++6.0があるからそれでいいや。

という流れになりそうだし。

180 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 08:56
>>173
プリコンパイル済みヘッダ使用のオプション使ってみたら?/Yc
http://www.microsoft.com/japan/msdn/library/default.asp?url=/japan/msdn/library/ja/vccore/html/_core_.2f.yc.asp

181 :173:04/04/18 09:09
あー、コンパイルにかかる時間じゃなくて、出来上がったプログラムの実行時間でふ。

182 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 09:18
最適化オプションはどーなの?

183 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 09:30
>>181
BCC ってそんなに性能良かったっけ?


184 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 09:35
VC++の速度優先コードは膨れがちなのでコードキャッシュからはみ出てかえって遅くなる場合もある

185 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 10:46
とりあえず、DirectXプログラミングがフツーにできるようになったっつーことで。

186 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 11:25
GUIツールマダー?

187 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 11:26
ダウンロード重いな 6.2KB/sec って…

188 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 11:29
>>187
そりゃ、お前んちのネッ(ry

189 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 11:30
>>184
遅くなるどころか、途中で落ちる事も…

190 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 11:48
コンパイラよりもエディタをタダで提供してもらいたい

それをbccでコンパイルするんだ

191 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 11:49
とりあえず・・・

サクラエディタ + VCToolkitSetup + PlatformSDK + DirectXSDK
って感じで俺は文句なしだわ・・・

192 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 11:51
差分やらSDKからVCCのIDE抜き出して使えんのかしら?

193 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 13:38
Cマガ、GUIツールの作成きぼん

194 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 13:45
>>193
wxWidgetsとかじゃだめなの?

195 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 13:57
Platform SDK
http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/

Windows Template Library 7.1
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=1BE1EB52-AA96-4685-99A5-4256737781C5&displaylang=en

196 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 14:01
Meに対応していないMSはいつか痛い目にあう。

197 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 14:05
Me持ってるやつはいつでも痛い目にあう。

198 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 14:11
Me悲惨だなw

199 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 15:06
make が入っていないが msys(mingw)からでも動くよコレ。 > cl
cygwin から動く鴨…?

200 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 15:14
でもcl+linkだけ使えても意味ないな…

201 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 15:25
会社で使ってるVS2003エンタのcl.exe見てみたけど
バージョンが13.10.3077だった
toolkitのヤツは13.10.3052

どういう差があるんだろ?

202 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 16:09
VC++ Toolkit 2003 と Platform SDK を組み合わせていろいろやってみようとしたが
環境変数を結局どう設定すればいいかが分からん。
単純なコンソールアプリケーションは cl でコンパイルできたが
サンプルのビルドができん。

203 :Meユーザー:04/04/18 16:35
>>198
激しく同意

204 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 16:49
>>202
Platform SDKはC:\Program Files\Microsoft SDK\Setup\内のバッチファイルで
環境設定してくれるけど?


205 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 17:25
ついでにVC++Toolkitのほうもvcvars32.batとそれを自動的に呼ぶcmdのショートカットあるな。

206 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 17:29
何とかサンプルのビルドができた。

プログラムメニューから
Open Build Environmenet Window -> 自分の環境のを選ぶ
コンソールが開くのでさらに
> "..\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\vcvars32.bat"
として VC++7.1 を見に行くようにすればよかった。

207 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 22:49
今年の春から高校生になったんで、「Delphi卒業してCに行くぞー」って思ってたら、
このスレ見つけたんでゲイツ氏の珍しいプレゼントを
ダウンロードしてる最中……。

あいえすでぃーえぬなんかどわああああいきらいだ。

208 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 23:00
不覚だ…
乗り遅れたせいで重すぎ_| ̄|○

209 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 23:01
( ゚∀゚)バーカバーカ

210 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 23:21
Borland C++ BuilderX用の設定ファイルまだー

211 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 23:23
余裕のよっちゃん毎秒2MBで落とすことが出来ましたよ?

212 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 23:27
>>210
とりあえずこいつで我慢しとけ。
ttp://www.fifsoft.com/relo/index.php

213 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 23:43
nmake.exeって単独で使えます? make.exe呼び出してるような?

214 :177:04/04/18 23:53
>>199
bin\win64 (だったかな?うろ覚え)の中に、
nmake.exeがある。
うまく動くかどうかは知らん。

215 :デフォルトの名無しさん:04/04/18 23:54
呼んでない、気のせい

216 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 00:03
MMX/SSEを使うためのivec.hとかdvec.hとかのヘッダは付いてる?

217 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 00:47
あるよ

218 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 01:13
なんで、/MTはあるのに、/MTdは無いんだろ?

219 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 01:22
仕様

220 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 03:40
IDEにeclipseが使える様になってくれたら…。

鼻血が出そうでつ。

221 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 06:38
>>220
デバッガが付かないと意味無いし.

222 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 13:41
Meマンセー

223 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 13:52
一応デバッガ用のDLLついてるんでそれ叩けばいけそうな気はするが。

224 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 15:51
>>223
それはデバッガを自作しろということか?

225 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 16:57
誰かが放っておいても作ってくれそうな気はするな…。
x86系世界最強に数えられるコンパイラなのは間違いないんだし。
eclipseでWin専用ってのもナンセンス極まりない気もするが。

226 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 17:04
Platform SDKにもデバッガあるよな…

227 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 17:20
VS2003Std(Proじゃないほう)をもってるんだけど、
CL.EXEを入れ替えるだけで幸せになれるの?

228 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 17:28
環境があるなら試せばいいだろ。
いちいち命令が入力されないと行動できないロボットなのか?

229 :Meマンセー:04/04/19 17:30
Meマンセー

230 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 17:36
おいらは返ってちゃんとした製品が欲しい欲求が強くなったのであった。


231 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 17:39
ドモホルン・リンクル

232 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 17:53
サービスパックからmsdev.exe取り出して実行してみた。
これがIDEなのだろうか? msdevs.exe、msdevp.exeもあるけど
何が違うんだろうか?

233 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 18:02
>>232
Edition

234 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 18:03
今思いついたんだが、eVC 3 か 4 (何れもタダ配りしている) の
IDE を流用できないだろうか?

235 :227:04/04/19 18:06
いや、DL環境が自宅に無くてw

236 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 18:08
ほい、M$謹製デバッガ
ttp://www.microsoft.com/japan/whdc/ddk/debugging/default.mspx

PSDKにも入ってると思ってたが家のにはインストールされてなかった。
DDKの方だったのかな?

237 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 18:12
>>236
PSDKにも入ってるよ。
でも、PSDKのは古いからこっちのをインスコした方が良いかもね。

238 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 18:13
>>236
PSDKインストールすると「Install Debugging Tools for Windows」てメニューが追加される。
ここからさらにインストール作業が必要かと。

239 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 18:18
アカデミックにこれインストールしたら商用利用可能になるの?

240 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 18:43
Debugging Tools for Windows のデバッガというのは
見たこと無かったのだが、スクリーンショット見たら
なかなか良い感じではないか。

241 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 18:45
日本版は出ないの?
ダメ文字問題とかが心配だ・・・。

242 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 19:03
>>241
問題なし。


243 :Meマンセー:04/04/19 19:13
Meマンセー

244 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 19:13
IDEを使いたかったらC++BuilderXを利用してみたらどうだろうか。

245 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 19:37
Delphiの様にポトペタでフォーム各種のGUIコンポーネントが扱えて
それらに関連したイベントの処理やコードの記述も容易にできて
それでいてVC++でコンパイルされるような環境はありますか?

246 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 19:40
GUIはC#でいいだろ。

247 :Meマンセー:04/04/19 19:58
Meマンセー


248 :Meたんマンセー:04/04/19 20:07
Meたんマンセー

249 :名メ本マンセー:04/04/19 20:15
名メ本マンセー

250 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 20:22
>>245
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/default.asp

251 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 20:23
>>250
VC#はポトペタだけどVC++はポトペタじゃないのでは?

252 :ンセー:04/04/19 20:37
>>251
.NETでポトペタ付きになったのでは

253 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 21:02
どっかに書いてあるのかもしれませんが
これってどう使ったらよいのでしょうか。
コマンドラインオプションとか、どこに書いてあるんでしょう……

254 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 21:06
msdnで調べろ。

255 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 21:06
cl /?

256 :232:04/04/19 21:42
>>233
あ、Editionでしたか。ありがとう。

>今思いついたんだが、eVC 3 か 4 (何れもタダ配りしている)
な、なんですと〜? (みんなで一緒にソレソレ〜)

257 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 22:08
ソレソレって言われても・・・


258 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 22:20
ソレソレ〜♪

259 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 22:40
ソレソレ〜♪


260 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 22:42
ウヒョー!


261 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 23:04
>>233
何故か エディd と読んでしまった。_| ̄|○≡

262 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 23:17
MFCのヘッダが無いんでコンパイルエラーになった。
MFCはどこでダウンロードできるの?

263 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 23:38
qtr40enud(1-3).img 3か4探してたら見つけたんだけどこれって
評価版なのだろうか? VC6はどれに入ってるんだろう・・・・・・

264 :デフォルトの名無しさん:04/04/19 23:49
>>262
出来ない

265 :茜丸と我王:04/04/20 00:28
っていうか、WideStudio使えば全てがそろう。

IDEもデバッガも

266 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 01:30
x86系クロスコンパイラとしても使えるのだろうか…
もしそうならgccからの切り替えを検討するんだが

267 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 08:27
>>262
ボーランドXに3.1が入っていた気がする。


268 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 08:29
BuilderX対応まだぁ〜?

269 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 09:38
ATLもついでに公開しちゃってくだしい

270 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 10:40
ライセンスどうなってんの?

271 :Meマンセー:04/04/20 14:33
DLの途中でMe未対応に気が付いた・・・

272 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 16:11
dll版のstlportがビルドできねぇ

273 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 16:58
BCCから移行するべく一通りインストしてヘッダやらライブラリ取り出したけど
重複ファイルが山の様・・・・・・
お奨めのDiff系ツールってあります?

274 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 20:47
windiff

275 :177:04/04/20 20:50
>>271
俺はダウンロードすべて終わってから、98に未対応なのに気づいた。

276 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 21:02
9x系で開発って強者ですね。

277 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 21:24
>>275
俺は未対応なのを気付いていながらダウンロードを始めた。

278 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 21:26
>>277
そんな藻前が使っているOSは?

279 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 21:30
>>277
インストーラが拒否しますよ

280 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 21:39
>>279
無理矢理インストールするだけならできますよ。

281 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 21:47
>>277
激しく同意!!!!!!
わざわざインストーラーに拒否された、

zipに汁!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

282 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 22:02
わかる奴の邪魔をしないのがMS流だと思ってたのに
最近過剰なサービスでちょっと使い辛いな
プロ市民みたいなのが騒ぐから仕方ないけど

283 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 22:29
>>281
Orcaでちょっといじればあら不思議。

284 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 22:51
>>283
詳しく希望。

285 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 23:09
>>284
exeを実行すると、テンポラリにVCToolKitの.msiができるので、
その.msiをごにょごにょと・・・

286 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 23:24
>>285
そのソフトの場所ギボ(ry

287 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 23:29
本当にPSDKインストールしてる奴ってこのスレに少ないんだな。

288 :デフォルトの名無しさん:04/04/20 23:48
実はMinGWの環境しか入れてない(PSDK無し)

289 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 00:22
なんだよNT4で動かないのか

290 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 00:25
どーもこれ、わざわざと動かないようにしてるっぽいけどな。

291 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 00:36
PSDKをダウンロードするには
fulldownloadのPSDK-FULL.1.cabの1〜13まであるけど
これ全部?

292 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 00:44
VC7のアカデミック版を持っているんだけど、
これ入れたほうがいい?
入れても、問題はない?

293 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 00:48
>>291
http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/
Platform SDK Update から Download - Install とリンクを選んで、
個別に入れた方が楽かもよ。

294 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 00:55
>>293
サンキュー。

295 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 01:48
BuilderXトライアル版に入ってるmsvcpp.toolsetを少し変えるだけでToolkit使えるようになるかも。

296 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 04:17
Windowsでの開発作業やってて、未だに9x系とかNT4.0とか使ってる人は、何か深い理由があるんだよね?
どうしてもレガシなハードかソフトを手放すわけにいかないとか、宗教上の理由とか。
msiいじってる手間で2000かXP買ってきて放り込めるんじゃないかと思ってしまった。

297 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 04:55
>296
個人的な場合はともかく、数多くの9xマシンを導入している企業で、
9xクライアント上で動くソフトを開発/メンテする人達は、9xで開発する
のが手っ取り早いし、安全だ。

いくらMSが互換性をうたっていても、互換性のバグで生じた損害をMSに
請求できるかというとそうでもないし。

例えば、数百台の9xマシンを業務で使ってたらxpマシンに置き換えるのには
それなりの手続きと予算と時間と(置き換えによるメリット)が必要。

台数が少ない中小企業と、莫大な予算をつぎ込める裕福で理解(?)のある
大企業なら話は別だろうけどね。

298 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 04:56
>>296
知っててレスしてるのは百も承知だが
9xやNTで動かないって言ってる連中はただの煽りだから
レスしても喜ぶだけだぞ?
皮肉が理解できない連中が殆どだし、スルーした方がよさげ。

299 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 05:31
そんなアナタにvirtual pc

300 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 06:09
コンピューターおばあちゃる

301 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 06:22
個人的に未だにNT4.0を使ってます、
DTI Winchip 200MHzじゃWin95ですら重いんです。
オールSCSI構成ですし、宗教上の理由に酷似したものがあります。


302 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 07:25
>>301
オールSCSIにする金はあるけど、新しいCPU買う金はないんだ。ふーん。

303 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 10:47
>302
一昔前の環境なら不自然じゃない。

個々の置き換えができないシステム組んでいたら、
一括で置き換えないといかんから、それで躊躇ってる
可能性はある。

ま、スレの趣旨から外れてるのでこれくらいで。

304 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 12:18
あのさ、
vc2003用の↓のライブラリって
libcmtd.lib
msvcrt.lib
msvcrtd.lib
商用で使用する場合、合法的に無料で入手する手段ってあるの?


305 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 15:22
http://www.forest.impress.co.jp/article/2004/04/20/msvctoolkit2003.html

306 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 15:31
>>304
MinGW

307 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 16:39
>57
.NET Framework SDK 入れたけど lib.exe 無いよ。
どこにあんの?


308 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 16:41
Visual Studio NET Pro 2003 っていうのはC++使えるんですか?
学校の授業でやるので家でも練習したくソフト買おうかな、と思っています。

309 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 16:56
>>308
C++だけなら、Visual C++ .NET 2003買って、残りの金で本でも買った方がいいような。

310 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 16:58
つーか微妙にスレ違いなような。

311 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 17:02
>>304
dが付くデバッグ版は商用利用自体出来ないだろ・・・

312 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 17:03
>>310
無理矢理繋げると、>>309の奴を買って、コンパイラをVC2003ToolKitに入れ替えれば(・∀・)イイ!!

313 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 17:10
>>312
練習なら別に入れ替える必要もない予感。

314 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 17:23
入れ替える練習

315 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 17:30
最適化についての、最適化オプションで顕在化するバグを見つける練習。

316 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 17:36
VCToolKitのmsiバージョンを生成するにはどうすれば?

317 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 17:42
>>316
実行して、テンポラリを漁る。

318 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 17:46
スレ違いだったかな・・・ソマソ

319 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 18:28
>>307
link -lib

320 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 18:48
>>317
VCToolkitを実行?

321 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 19:41
>>320
上の人達は情報小出ししてるわけじゃなくて、詳しくは知らないんだと思うよ。
だから聞いても無駄だと。
せいぜいurl貼り逃げ程度でしょう。

322 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 20:50
VCToolkitSetup.exe実行してinstall sheildの画面が出てる間に
[ドライブ]:\Documents and Settings\[ユーザー名]\Local Settings\Temp\_isなんとか
の中みたら
Microsoft Visual C++ Toolkit 2003.msi
があったYO

323 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 20:56
PSDK 落とそうと思ったら 9時間も掛かるってでて。。。
もう少したってから落とそう。。

コンパイラだけあっても。。。

VC6,VC.net に入れて使えるなら使いたいが・・・・・



324 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 21:00
98SEにインストールはできたけどセキュリティ拡張オプションまわりのモジュールは
どうも動かないらしい。

325 :301:04/04/21 21:12
>>302
えいえむでぃばーとんWin2Kエロゲー用マシンもありますよ、
もちろんオールSCSIで。
でもVC++6.0が乗っかってるのはNT4.0古いマシンのほうでつ。

326 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 21:28
最近ゲイツがすっかりいい人になっちゃって面白くない。

327 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 21:30
ここにいる大半はすでにVC6またはVC7を持ってる人だと思ってたんだけどそうでもないの?
これからC++でWindowsプログラミングしてみようって人が多いのかな?
それともプログラミング自体初心者な人とか?
>>320-321にいたってはPC初心者なのかとも思ったくらいだけど…

もしVCを触ったことの無い人が多いならWinアプリを作るまでの最低限の手順をまとめてみようか?

328 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 21:35
>>327
お願いします

329 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 21:51
>>327
マジでお願いします。
C++の文法書しか持ってないからWinアプリの作り方を知らないんです(´・ω・`)

330 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 21:53
猫プロとかでお茶を濁す。

331 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 21:56
猫プロ見てbccはできたけど、これはしばらくわかりそうにないので静観

332 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 21:57
>>327
おいらはBCC5.5からの移行組。
プログラミングはまだ始められないけどInstallShieldのEXTRACTくらい知っている。

まとめるなら、DXSDKサンプルのコンパイルは押さえて欲しい。

333 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 22:20
afxres.hがない!

334 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 23:42
>>333
http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/ffdshow/ffvfw/src/cygwin/afxres.h
ぐぐったらすぐ出てきたよ

335 :デフォルトの名無しさん:04/04/21 23:48
うちではpsdkとwinddkにありました。
\Microsoft SDK\Samples\netds\adsi\samples\General\DsBrowse\bitmaps\afxres.h 24,480 2003/02/26 :16:08
\W2KDDK\inc\crt\afxres.h 32,942 2001/08/17 14:12

336 :デフォルトの名無しさん:04/04/22 00:01
>1607: Unable to install InstallShield Scripting Runtime.
インストールできねーぞゴルァ

337 :デフォルトの名無しさん:04/04/22 02:26
◎初心者学習用設定
toolkitフォルダのbin,lib,includeの各フォルダをPSDKの同名フォルダで上書き。
               ↓
スタートメニュー経由でtoolkit 2003コマンドプロンプトを起動。
               ↓
cdコマンドで、練習用のソースファイル(仮にtest.cとする)を作ったフォルダに移動。
("cd "と打った後、該当フォルダのアイコンをプロンプトの窓内へD&Dすると簡単)
               ↓
cl test.c を実行。WIN32APIの時は、更に後ろにuser32.lib,kernel32.lib,gdi32.lib等を適宜追加。
               ↓
出来上がったtest.exeを実行。 (゚Д゚)ウマー

練習用サンプルとしては、猫やWisdomSoftなどからコピペすると良いと思う。


338 :デフォルトの名無しさん:04/04/22 03:46
elを使ってみた。

>>337の手順の後、DirectXSDKのbin,lib,includeの各フォルダを同じように上書きして、
cl hogefuga.cpp user32.lib gdi32.lib winmm.lib ddraw.lib dsound.lib
でコンパイル確認。

339 :338:04/04/22 03:53
最適化したいときは、
cl -O2 hogefuga.cpp user32.lib gdi32.lib winmm.lib ddraw.lib dsound.lib
でいいかな? サイズもかなり縮まる。elのサンプルでは60KBになりますた。

340 :デフォルトの名無しさん:04/04/22 09:09
afxwin.hは、どこにあるのだろうか?

341 :デフォルトの名無しさん:04/04/22 09:14
>>339
/GL も付けてみよう!

342 :デフォルトの名無しさん:04/04/22 09:17
3D物なら、
/arch:SSE

343 :デフォルトの名無しさん:04/04/22 10:34
\W2KDDK\inc\crt\afxwin.h 167,043 2001/08/17 14:12:20
日付からみるとxp版DDKのw2kに入ってたやつかな。

344 :デフォルトの名無しさん:04/04/22 13:54
で、ライセンスは?


345 :デフォルトの名無しさん:04/04/22 14:39
>>344
コンパイラ自体はどうか知らんが、生成物なら無制限で配布可能。

346 :デフォルトの名無しさん:04/04/22 17:02
>319
ありがとう。おかげでmeadowのビルドに成功しますた。


347 :デフォルトの名無しさん:04/04/22 21:39
platform sdk のサンプルのnmakeを試みたのですが、cvtresがないと怒られました。これはどれかでダウンロード可能でしょうか?

348 :デフォルトの名無しさん:04/04/22 22:38
ttp://homepage1.nifty.com/kazubon/diary/tclock.html
4/20にTClock Lightのコンパイルの仕方が。

349 :デフォルトの名無しさん:04/04/22 23:37
>>347
.NET Framework SDK Version 1.1入れたら、
WINNT\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322\cvtres.exe
に入るっぽい。

350 :デフォルトの名無しさん:04/04/22 23:42
>>349
サンキュー
でも、そんなん見つからん・・
384のリンク先見てたら、Microsoft SDK\Bin\Win64\cvtres.exe
が使えるのに気づいた。

351 :デフォルトの名無しさん:04/04/22 23:48
あ、ごみん。
SDKの方はアンインストしたから、Microsoft .NET Framework Version 1.1の
再配布の方でした。
でも解決した様でなにより。

352 :デフォルトの名無しさん:04/04/23 20:43
これすごいな。
ちょいいじれば、
NTDDKのサンプルソースコードもコンパイルできるな。
まじにプロッフェショナルエディションですな。

なんでこんなに気前がいいんだろ・・・・

353 :デフォルトの名無しさん:04/04/23 20:55
>>352
Whidbeyで.NETに完全シフトするんじゃねーの?

354 :デフォルトの名無しさん:04/04/23 21:30
>>352
そりゃ決まっとりますがな。競合メーカー潰しでっせ。

355 :デフォルトの名無しさん:04/04/23 21:51
>>352
M$の囲い込み運動

356 :デフォルトの名無しさん:04/04/23 22:46
>>352
「タダより高いものはない」ってやつだろ。

357 :デフォルトの名無しさん:04/04/23 23:10
>>352
なんかむかついたので
Meマンセー

358 :デフォルトの名無しさん:04/04/23 23:38
>>353
馬鹿かお前

359 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 01:05
WindowsはLinuxと違ってコンパイラが入っていないとか言っておきながら、
コンパイラを無料にしたら逆に文句言うんだもんな。
これでWindowsにコンパイラ入れたらどういうことになるだろうか?w

360 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 02:08
それ以前に「競合」と呼べるほどのコンパイラがあるのかと小一時間…

361 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 02:17
>>360
Intel C++ Compiler

362 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 02:30
cygwinのgccで開発してunix環境の素晴らしさに目覚め、
そのままunixなOSに移行されたら困るとか。

363 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 02:56
Intel C++は別に無償公開してないっしょ
まあVC++.NET StandardプラスIntelC++のほうがVS.NET Professionalより安いしな


364 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 03:00
Linux版のICCは制限付だが無償公開しているといえないか?

365 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 03:03
制限付きなら評価版扱いでは。

366 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 04:14
VC++.Net Standard EditionにToolkitを入れた場合の情報をメインに、
海外の情報を適当に探してみた。

VC++7.1(2003) Standard + Toolkit →コンパイル可能・デバッグ可能(たぶん)
 ただし最適化オプションはコマンドライン方式(/O2とか)でつける必要あり。
VC++6 + Toolkit →コンパイル可能だがデバッガ使用不可。WinDBGでも使え。

VC++ 2002 Standard + Toolkitの方法
http://www.codeguru.com/forum/showthread.php?s=378b2d85b3d4d46f28430ea8dbdb23f2&threadid=292251

gamedevのフォーラム
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=220165

shashdot.org
http://developers.slashdot.org/article.pl?sid=04/04/18/0146234&tid=


367 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 07:27
ところでこのコンパイラって商用で使ってもいいの?

368 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 09:00
>>366
VS6でもデバッグ情報を旧形式にしたら駄目かね
.NET2003持ってるからわざわざ試す気はないが

369 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 09:06
>>362
> cygwinのgccで開発してunix環境の素晴らしさに目覚め、

ぶっちゃけありえない

370 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 09:25
service for unixのgccで開発してunix環境の素晴らしさに目覚め、
そのままunixなOSに移行されたら困るとか。

371 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 09:35
OpenWatcomのwccで開発してOS/2環境の素晴らしさに目覚め、
そのままIBMなOSに移行されたら困るとか。

372 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 09:42
>>361
Intelのコンパイラをわざわざ選んで使う奴が
無料のコンパイラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!とかいって
乗り換えたりしないと思いますが…

373 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 09:56
ぶっちゃけ競合相手はborlandだろ。
Visual系の解説本ならともかくCやC++の入門書とかだと.NET Frameworkが出るまでは使用するコンパイラがBCCのみだったからな。

374 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 12:03
これってさ
たまにあるVC++の体験版のと差し替えたら使えるの?


375 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 12:58
ライセンス違反していいってなら別に割れでもなんでも勝手に使えばいいじゃないか。

376 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 13:43
Win98 にインストールしてみたけど、

↓nullpo.c

#include <stdio.h>

int main (void)
{
  printf ("nullpo\n");

  return 0;
}

> cl nullpo.c

nullpo.c
c1 : fatal error C1083:

で進まん。
タシケテ。。。

; 貧乏人は、GCC 3.4.0 が MinGW で出るのを待つしかないのか……

377 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 13:47
C++使わないなら別に今のMingwでいいじゃないか。

378 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 13:51
C1083は"ファイルを開けません"
環境変数INCLUDEが正しく設定されてないとかいうオチだったら吊れよ?

379 :376:04/04/24 13:59
>>377
C++ のコンパイル速度目当てだけど、とりあえず最初はこれかと。
>>378
エラーの意味は調べて、環境変数も 8.3 形式を試したりしたけど、もうだめぽ
というか、#include を無くしてみても変わらんの……。
情報小出しでスマンコ。

380 :376:04/04/24 14:05
Microsoft SDK を D:\Program Files\Microsoft SDK
Toolkit を D:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003
にインストールしていて、

Set PATH=D:\PROGRA~1\MICROS~2\BIN;D:\PROGRA~1\MICROS~1\BIN;D:\PROGRA~1\MICROS~1\BIN\WIN64;%PATH%
Set INCLUDE=D:\PROGRA~1\MICROS~2\INCLUDE;D:\PROGRA~1\MICROS~1\INCLUDE;D:\PROGRA~1\MICROS~1\INCLUDE\WIN64;%INCLUDE%
Set LIB=D:\PROGRA~1\MICROS~2\LIB;D:\PROGRA~1\MICROS~1\LIB;D:\PROGRA~1\MICROS~1\LIB\IA64;%LIB%
環境変数はこんな感じです。


381 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 14:08
nullpo.cが開けないと言われてるんじゃないかと子(ry

382 :376:04/04/24 14:08
MICROS~2 が Toolkit のディレクトリです。

383 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 14:08
>>379
c1 : fatal error C1083:ここに開けないファイルネームでるんだけど、なんってなってる?


384 :376:04/04/24 14:13
>>381
激しくそんな気がしたけど、ファイル名は合ってるし、
同じディレクトリでコンパイルしてるので、
ワケ ワカ ラン
>>383
メッセージは、
nullpo.c
c1 : fatal error C1083:
だけなんです。

385 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 14:37
文字コードか改行コードじゃねーの?


386 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 14:41
>>384
コンソールでやってんだよね? なら、
>同じディレクトリでコンパイルしてるので、
具体的にはどこ? エクスプローラで確認するんじゃなく、DIRで確認。

同じくコンソールでただ、→  SET
で環境変数一覧出るからそれを教えれ。

387 :376:04/04/24 14:43
>>385
見てみましたが、S-JIS, CRLF でした。

388 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 14:57
そもそも、Win98で使えるのか?

389 :376:04/04/24 14:58
>>386
コンソールでやっています。
今のディレクトリを DIR で確認すると、
D:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\samples\nullpo
でした。
nullpo.c も一覧に出ています。

SET とやってみると、

TMP=C:\WINDOWS\TEMP
TEMP=C:\WINDOWS\TEMP
PROMPT=$p$g
winbootdir=C:\WINDOWS
COMSPEC=C:\WINDOWS\COMMAND.COM
XYZZYHOME=D:\PROGRA~1\XYZZY\
VCTOOLKITINSTALLDIR=D:\PROGRA~1\MICROS~2\
windir=C:\WINDOWS
BLASTER=A220 I5 D1 T4
PATH=D:\PROGRA~1\MICROS~2\BIN;D:\PROGRA~1\MICROS~1\BIN;D:\PROGRA~1\MICROS~1\BIN\
WIN64;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\COMMAND;C:\PROGRA~1\GRISOFT\AVG6;C:\FJUTY;C:\PROGRA~
1\EXECUT~1\DISKEE~2
INCLUDE=D:\PROGRA~1\MICROS~2\INCLUDE;D:\PROGRA~1\MICROS~1\INCLUDE;D:\PROGRA~1\MI
CROS~1\INCLUDE\WIN64;
LIB=D:\PROGRA~1\MICROS~2\LIB;D:\PROGRA~1\MICROS~1\LIB;D:\PROGRA~1\MICROS~1\LIB\I
A64;
CMDLINE=cl nullpo.c

となります。

390 :376:04/04/24 15:03
>>388
Win98 がそもそもだめな気もしてきたんですが、
>>324さんが動かせたみたいなんで、漏れもなんとかとあがいてます。

391 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 15:12
WIN98のコンソールでDIRやると
>D:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\samples\nullpo
こんなLONGFILENAMEで出ないと思うのだが。
XYZZYからコンパイルしようとしてるんじゃないの?

スタート>プログラム>Microsoft Visual C++ Toolkit 2003>Open Visual C++ Toolkit 2003 Command Prompt
でコンソール出してDIRやれば D:\PROGRA~1\MICROS~2> となるはずだから、そこで
CD BIN でCL.EXEがあるBINフォルダに降りる。このBINフォルダにnullpo.cをコピー
しておき、再度コンパイルやってみられ。

392 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 15:12
>>376
printf ("nullpo\n"); の行の下に、
printf ("ガッ\n"); を追加したらうまく動くはず。


393 :376:04/04/24 15:18
動きました!さんくす!

394 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 15:18
さすが>>392

395 :376:04/04/24 15:36
>>391
MinGW の時には XYZZY でコンパイルしたりしますが、今回はコンソールで作業しています。
それでコンソールの画面で DIR ってやると、ドライブ D: のボリュームラベルは……の後に、
> ディレクトリは D:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\samples\nullpo
みたいにでるんです。
cl.exe と同じ場所にソースを置いてコンパイルも、
手順どおりにやってみましたが同じ結果でした。

>>392-394
自作自演でつか? 自己責任でつか?

396 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 15:43
>>395
おいら95、98lite、W2Kのマルチブート環境のw2kに
Microsoft Visual C++ Toolkit 2003インスコした。
で、98liteの方でやってみたら、
>D:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\samples\nullpo
のようになりました。スマソ
結果はx
全く同じでしたー (ギャフン

397 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 15:45
あ、おまけというか
コンパイル時、一時ファイルをtempで読み書きするんだけど、その読み込みで
コケてました。

398 :376:04/04/24 15:59
>>396-397
あぅー
やっぱり>>324さんは 98SE なのが違うのかな?
Win98 で漏れと全く同じ結果の人が出てくるとなると、
こりゃ本格的に も う ダ メ ポ

おとなしく GCC 3.4.0 が降りてくるのを待っときます。
おまいら、どうもありがとうございました。

399 :397:04/04/24 16:09
あー おいら98SEっす。
sehllを95のものに変え、IE関連をレジストリ事バッサリ
切ったのがlite。

400 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 16:20
サポートされてない環境で動かそうとして騒いでるバカがいるのはこのスレですか?

401 :397:04/04/24 16:24
発見↑

402 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 16:26
フルパスが長いと拙い気がしないでもない。
階層の浅いところにインストールしてみたらどうなる?

403 :397:04/04/24 16:34
M$イッテヨシってカンジィ〜?

404 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 18:36
C+SDK だけで開発しているので;

今まで統合化環境で;

VS6(SP6) (& Intel C), VS.net(無印),
Borland C++Builder6(プロジェクトから .rc をはずして、.res を追加)

で実験しています。今回せっかくフリーなので使ってみました。
VS6から makafile を掃き出すと Intel C のコンパイラ、リンカが動くのでそこだけ書き換えたら使えました。

現在コンパイラの判定(何でコンパイルしたか表示するため)
VC同士は

_MSC_VER == 1300 で VC.NET(無印)
_MSC_VER > 1300 で 今回のTools 2003
_MSC_VER < 1300 で VS6

にします。 .NET2003 を持っていないので分からないのですが;
実際は Tools 2003 って コンパイラのバージョンはいくつなのでしょうか?

ついでに .NET 2003 のも知りたいのですが?


405 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 18:53
両方1310

406 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 19:01
>>35
BCBは無料じゃないし。

407 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 19:34
>>405

ありがとうございます。

VC6, 6+IntelC, .NET, BCB6, Tools2003 全部で動作チェックできました。


408 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 20:00
>>406
普通に無料版ありますが?
サイトが英語なのでユーザー登録に手間取るのとサイズが大きすぎる以外は普通のBCB。

409 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 20:02
>>408
そりゃC++ Builder Xのほうじゃないか?

410 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 20:37
よければ俺のBCB売るよ。500円くらいで。Personalだけど。
もう一生使わないから。

411 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 20:38
>>408
見つからん…アド晒しよろ

412 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 20:43
VC2002でちゃんと動いた

413 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 20:50
2003Standard版買ってコレ入れれば、Professional同等になるって事?

414 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 21:07
>>413

それは MS が そうなるって行っているから 間違いない!

415 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 21:25
CBar の作者はいまごろ ToolKit2003 対応版を作ってくれているのだろうか?

とりあえずコマンドラインだけでもかまわないんだけど。。。

416 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 21:46
>>411
ttp://www.borland.co.jp/download/trial_freeprod.html

ここでC++Builder Xを選択。

417 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 21:48
>>416
やっぱ、C++Builder Xなんじゃん(w
<丶`∀´>謝罪と補償を要求ニダ

418 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 22:04
これ?
ttp://www.borland.com/products/downloads/download_cbuilder.html

419 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 22:12
期待してダウンロードしたが、デバッグ版のライブラリ(msvcrtd.libとか)がほとんど入っていないので、つかいものにならず...

420 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 22:15
DDKのでだめなん?

421 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 22:17
無料の物にそこまで期待するのもどうかと思うが


422 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 22:31
MinGWでドライバまで作れるから今のところ要らないや

423 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 22:35
最適化VCのStandardでがんばってたよ
Releaseビルドでアセンブリリスティング吐かせて
限界まで効率の良いコードが吐き出されるルーチンを考え、手動最適化してたよw
最適化無しも燃える

424 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 22:49
貧乏人の中の人も大変だな

425 :デフォルトの名無しさん:04/04/24 22:58
Standardってinlineの展開も出来なかったりするの?

426 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 02:02
423は、424よりも良い技術を持っているなw



427 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 02:03
BuilderX対応まだぁ〜?
ひょっとして誰も作ってないの?

428 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 02:06
そして424は426よりも(ry

429 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 02:16
424には負けても良いが、427には負けたくないなw


430 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 05:06
>>427
最低限コンパイル/リンク出来るとこまで作ったから
あとは藻前がやれ。

ttp://up.isp.2ch.net/up/01c84e5ac7a8.zip

431 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 05:25
やっとソース書き換え無しでDXSDK8.1BbサンプルSkinnedMeshの
コンパイル&リンク出来た。
BCC5.5にて挑んでから1年目、春の事であった。(祝

誉Microsoft Visual C++ Toolkit 2003

432 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 07:57
DDKってタダじゃないんでつか?
ダウンロードしようと思ったんだが、CD取り寄せとかなんとか書いてあるんだが…

433 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 09:37
Windows98とNT4.0のDDKならタダでダウンロードできたはず。

WindowsDDK各種についてのスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1049116134/
【WDM】Windows Driver Model相談室【デバドラ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063453024/

434 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 15:55
Platform(rとか色々ぶち込めばそこそこの環境が出来上がるらしいが
やればやるほどサイズ的に普通にVisualStudio入れるのと大差なくなっていくから萎えた。

435 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 16:03
>>434
サイズ的には大差ないが価格的には(ry

436 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 16:05
もし誰かがこれ専用のBCC Dev(r みたいなのを作ったら・・・

437 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 16:12
>>436
漏れも思った。

438 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 16:14
VC++SP6の俺はこれを入れると更に幸せになれるって事?


439 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 16:16
>>436-437
頭の悪い奴ほど、そういう短絡的な思考に結びつく。

440 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 16:18
オマエモナー

441 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 16:38
おまいらバカだなぁ
フリーでコンパイラが出たってことは
割れでVC++を使ってもバレないってことじゃないか

442 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 16:51
↑割れでVC++を使ってバレた間抜け

443 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 16:54
通報しますた

444 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 17:53
C++のコンパイラがタダだからといってC++を使えるようになるわけでもない。


445 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 17:56
まあたしかにそりゃそうだが

446 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 18:03
C++が使えたとしても、自分が思った通りのプログラムが作れるわけではない。

447 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 18:07
それは全言語共通

448 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 19:35
C++を使えるようになる必要がない。
最適化MAMEをコンパイルするだけの道具だから。

449 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 19:36
とりあえず

ど こ が ビ ジ ュ ア ル か ?

450 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 20:15
製品名、はい次

451 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 20:17
不正解、はいもう一度

452 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 20:21
できあがったものがビジュアルとかいうベタなほうか?
それともオレがビジュアル系だとでもいうのか
まぁ、否定はしないが

453 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 20:31
否定してくださいm(_ _)m

454 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 20:34
>>448
言ってて悲しくないんならいいけどさ。
目を背けたら負けだよ。

455 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 20:49
>>452
言ってて悲しくないんならいいけどさ。
目を背けたら負けだよ。

456 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 22:06
お前作る人、俺コンパイルする人。

457 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 22:41
コンパイラの中の人キター(・∀・)ー!!

いつもお疲れ様です

458 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 22:45
>>457
ワラタ

>>456
いつも初歩的なコンパイルエラーのお伝えゴメンナサイm(_ _)m

459 :m(_ _)m :04/04/25 23:05
m(_ _)m

460 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 23:31
test

461 :デフォルトの名無しさん:04/04/25 23:43
eMbeded VC++ も無料だけど、
それにはATLついてるから
それで,WTL回りはどうにかならんかのう?
VC++と同じ物かわからんけど。DLまんどくさいから
だれかレポたのむ

462 :デフォルトの名無しさん:04/04/26 00:01
どうせwin95userには関係ない話なんだろ、、、

463 :デフォルトの名無しさん:04/04/26 00:11
>>461
eVC3.0とVC6のATLのソースを比べてみると
CE用の対応のコードがいろいろ入れてあるんだなぁと思った。
結構違う。
eVC4は入れてないから知らない。

ところで、
C:\Program Files\Microsoft SDK\include\Win64\atl
C:\Program Files\Microsoft SDK\src\atl
ここにATLがあるんだけど、PSDKに付いていたのかな?
これもVC6ともVC7.1とも違うようですが。

464 :デフォルトの名無しさん:04/04/26 00:16
>>463

dクス。
SDKオンリーでセコセコやるしかないね。
あとは、フリーIDEたちの環境整備待ちと。

465 :茜丸と我王:04/04/26 01:18
>>464
Wide Studioが対応するだろう

466 :デフォルトの名無しさん:04/04/26 01:52
このスレを見て自分もWIN98に入れようと思ってmsiを適当にいじって
みたけど、だめでした。
どこをいじったらいいのかさっぱり・・。
よかったら教えて頂けないでしょうか。


467 :デフォルトの名無しさん:04/04/26 02:06
今更なんだが
PlatformSDKってなんなのか教えてくれないか?

468 :デフォルトの名無しさん:04/04/26 02:11
>>467
http://www.plathome.co.jp/

469 :デフォルトの名無しさん:04/04/26 02:27
>>467
http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/

470 :デフォルトの名無しさん:04/04/26 08:26
>>463
PSDKに付いている64bit用のATLだと思う。
32bit用では無いはず。


471 :デフォルトの名無しさん:04/04/26 08:29
別にmsiいじらなくてもmsiだけでインストールできるんだね。

472 :デフォルトの名無しさん:04/04/26 16:37
>>466
OSのバージョンチェックしてるところがあるから、Orcaでそこを削るだけ。

473 :デフォルトの名無しさん:04/04/26 16:38
漏れなんてまだ.exeからmsiへ変換もできない_| ̄|○
インストールシールドを使ってるから(?)漏れのPCじゃダメらしい

474 :デフォルトの名無しさん:04/04/26 17:08
>>473
.exeを実行してエラーメッセージが出た時に、
c:\windows\temp
の中にない?

475 :デフォルトの名無しさん:04/04/26 17:16
>>474
あったよ、お兄ちゃん!
実行中に掠め取るなんて悪っぽいね

476 :デフォルトの名無しさん:04/04/26 17:56
やっとnmakeでビルドできるようになった。
とはいうもののC++ではなくWin32のCだけどね。
rc.exe cvtres.exe nmake.exeはPSDKのwin64のものを
PATH通してそのまま利用してます。環境はWinXP Homeです。
# しかし、話題は既にATLか。。。

477 :デフォルトの名無しさん:04/04/26 21:37
bscmake.exeって何処に?

478 :デフォルトの名無しさん:04/04/26 22:39
>>477
BCBX_EEのbinのなかのSdktoolsのなか

479 :デフォルトの名無しさん:04/04/26 23:22
おー ありがとう>>478
でも、メール登録までしてゲトしたBCBXは消してしまったのでありました。
MS製のは入手無理ですかね?

*BCBXのbscmake.exeってMSコンパチ?

480 :デフォルトの名無しさん:04/04/26 23:33
BCBX_EEのやつは22kbyteとちいさい。
VC6のは77kbyte
VC7.1のは60kbyte
コンパチか否かはわからない

481 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 00:43
bscmake.exe見つかんないや。
今更だけど .NETって一体なんなんだろ? ファイル欲しさに
.NET Framework SDK入れたらヘンテコなブラウザ(IDE?)立ち上がった。
これでシコシコやるんかいねぇ? ファイル抜いたら用無いんで即デル。

一応プログラミング出来る環境整ったわけだけど、MSDNをHTMLヘルプに
するのに忙しいのであった。(ゲラ

482 :人生万事塞翁が馬:04/04/27 01:57
約1年前、.NET を尻目に安くなったVC6を購入したら、MSDN サブスクリプション(Lib)のタダ券がついてた。
試しに送ってみたら、VC6から利用できない.NET版のMSDNが9セットも送られてきて(´・ω・`)だった。
ヤフオクで売ってしまおうかとも考えていたが…
…取って置いて良かった。

483 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 03:29
コンパイル時コンソール使うわけだけど、PATHに重複ディレクトリがあった。
W2Kなんでマイコン>詳細>環境変数のとこでPATH設定するわけだけど、2個とも
空白にしても、何故かC:***にパスが通ってる。(マルチブートでW2KはD:,C:は98)
悩みぬく事1時間余り・・・・・・autoexec.batかよ!

484 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 03:41
いつのまにプログラミング初心者の体験談スレになったんだよ!

485 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 03:41
>>475
インストールしたけどできないっぽい。>>376

486 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 03:49
>>484
はなから誰もプログラミングの話などしてないがな。

487 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 09:15
お邪魔します。いよいよMSも始めたかと、落としてみたが、Visual じゃないように
見たけど、これ、ナンに使うのでしょうか。
矮小化していうと、LSI-C の 32bit 版みたい。
10日で、486 まで盛り上がるなんて、信じられない。チョウチン持ち?

488 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 09:26
諭吉の顔が入った紙が1000枚あったとしても、
なんに使うか分からない人間には、
所詮へんな親父の顔の入った紙としての価値しかない。
>>487にとっては猫に小判、豚に真珠。

489 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 09:27
プログラミングに使います

490 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 10:00
いいえ、コンパイルとリンクに使います

491 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 10:03
うまく使えば水虫も治るよ。

492 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 11:00
俺もこれで痔(ry

493 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 11:58
何気に448が真理を突いてる

494 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 13:08
PSDKにもコンパイラとか入ってるけど
このスレのと一緒?


495 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 13:42
>>494
小学生の時の通信簿に、「人の話を聞かない」と書かれていただろう?

496 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 14:14
やっぱりスレタイが厨を誘うのかなぁ。

497 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 14:28
次に立てるときは考えろよ

498 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 14:29
よほどの過疎でない限り、どんなスレタイでも奴らは来る。
そこから先はそれへの耐性の無い奴がどれだけいるかで変わる。

499 :494:04/04/27 14:42
>>495
房でもなんでもいいから一緒なのか?


500 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 14:48
厨避けにテンプレ作らないとおさまらんよ
GWだし

501 :494:04/04/27 14:57
で、一緒なんか?

502 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 15:22
次にウィンドウはどうやって作るの?と質問してくるに1プゲラ

503 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 17:16
プログラマー気取りのダサルが多くなってきたな・・・・・・
本々が祭りスレ。インスコ済んだら後は雑談と初心者相手のQ&Aに
なるのは当たり前。
次スレとかテンプレとか何言ってんだろね。
まぁダサルも2chの賑わいか。
ホレ、ウキャウキャ反応しれ。

504 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 17:19
猿が去る。

505 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 17:24
猿は漁る。

506 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 17:48
日茶サル軍団襲来?

507 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 18:50
Vs6sp6.exeの中にあるVS6sp61.cab〜VS6sp64.cabを
展開するとソースとかいろいろ出てきます。
ATLはほぼ全部揃ってます。
atliface.idlというファイルだけ抜けてますが、
eVT3.0のHPC2000SDKかPPCSDKの中に全く同じファイルがあります。

MFCも同様にかなり揃ってるようですが、確認してないので
足りないのがあるかもしれません。

これを使ったらWTLも動きそうに思えますが、
SP6から取り出すというあたりが駄目ですか。

ところでatliface.idlって何に使うファイルですか?

508 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 19:23
>>507
だからライセンス的に合法でないものはいくらあっても無駄なんだが。

509 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 20:40
>>494
うちのPSDKには入ってないよ。

>>508
ライセンス的に合法でなくても使(ry


510 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 20:50
通報しますた

511 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 20:54
>>494
それたぶんBCC

>>509
ライセンス気にしないなら(ny

512 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 20:58
>>509
なら、なんでnyで割れを落とさないんだ? 糞めんどくさい手順踏むよりよっぽど楽で完全な物が手に入るだろうが。
違法性は無い、ダウンロードだけならば。
ライセンス違反は同じ事。

513 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 21:11
そもそもVC++.NETなら安いんだから買えよ。
コンパイラだけ入れ替えればPro相当だよ。

VCやC#は要らないけど、コンパイラの最適化は欲しいと悩むことがなくなった。

514 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 21:13
↑タダで使える〜 板来て言うなよ。(w

515 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 21:15


516 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 21:38


517 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 21:40
やはりスレタイが>>514のような厨を誘っていたな

518 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 21:43
>>512
漏れはny使ってませんが何か

519 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 21:54
>>518
やってることが同類だって言ってんだ。威張れるとでも思うか

520 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 21:57
何言ってもムダ

521 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 22:47
どっちもどっちだが、VS割れを使う方がより悪質に見える
つーか割れのSETUP.EXEに仕込まれたウィルスに感染した日にゃ目も当てられんぞ
MSダウンロードから直に落としたVS6SP6なら、ウィルス感染してる可能性は極わずか

522 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 23:27
     自   自
     業   己
     自   責
     得   任

というやつだ。

やっぱ、bccスレを真似したスレタイだが、これが厨を誘っているんだな。
2ch自体初心者の馬鹿が・・・

523 :デフォルトの名無しさん:04/04/27 23:46
ちょうどこういうのが
【ネット】「いたずらで済まされぬ」 "2ちゃんねる"の書き込みで警視庁公安部動く★7
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1083076161/


524 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 00:32
>>521
ウィルスに感染するかどうかなんてのは問題ではないだろうが。
どちらも違法行為なんだよ。
お前が糞なことには変わりないんだから、せめて言い訳せずに黙ってやってろタコ。

525 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 00:35
違法かどうかは裁判で争ってみないことには分からないんだわ、それが。
ライセンス違反ではあるけれど法に触れるかと厳密に聞かれるとYESとは答えられない。判例が無いからね

526 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 00:53
おまえらよくそんなくだらん話をする気になるよな

527 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 00:56
割れ厨がよくやる正当化のようなものだよ
正当化になってないけどな(藁
気にする必要はない

528 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 00:58
DL板でやれ

529 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 03:17
違法行為だから駄目だという意見に対しては、
それがわからないという答えは正当化に
なってるようだが。

530 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 07:15
本来は有料でしかもかなり高額な物をタダで使っておいて
違法なこととは知りませんでした。

ってか。

531 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 08:17
>>509
いっぱい釣れたね。


532 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 09:40
コンパイラのファイル名をBCC32に変えるだけじゃだめ?

533 :494:04/04/28 12:06
PSDKのWin64の所にCL.exeとあるがコンパイラじゃないのか?

534 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 12:22
>>533
コンパイラだろう。
64bit専用っぽいけど。
IA64だかAMD64だかは知らない。

535 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 12:42
>>530
しょうがないだろう。違法じゃないんだから。w

536 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 12:58
まぁ自分の人生だ。台無しにするのも自己責任ということで

537 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 13:01
漏れに迷惑を掛けないなら何をしてもいいよ。

538 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 13:10
Win9x でインストールした人でエラーがでる人は、
Media Player のフォルダにある unicows.dll を bin フォルダにコピーしてみたらどう?
あてずっぽだけど。

539 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 18:44
>>536
人に迷惑を掛けなければ、の話だがな。
M$が厳格に決めたライセンスに反して使うのは、十分人に迷惑を掛けている。

540 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 18:46
別に俺に迷惑をかけてもいいよ。

541 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 18:50
>>539
どこのだれにどんな迷惑?


542 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 18:56
MS$が、ライセンス違反分の使用による減収を見込んで、
正規の購入価格に上乗せしてたら・・・・・・

543 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 19:53
「まぁ違法じゃないがな」
嘘を嘘と見抜けない人は(ダウソ厨の言い分を信じないことが)難しい

544 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 20:05
根拠をきちんと示さないでほめのかしばかりするのって、FUDというんですよ。


545 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 21:09
M$に貢ぐことが迷惑。

546 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 22:10
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d47227135

547 :521:04/04/28 22:29
>>524
どっちがどっちって書いてるじゃねーかよ
日本語も理解できないのかオマエは?
それに、いつ自分が割れもの使ってるって言った?
オマエみたいな糞に糞呼ばわりされるとは甚だ迷惑だ
訳わからん因縁つけてんじゃねーよこのタコ

548 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 22:43
必死だなw

549 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 22:50
おう必死だが何か?

550 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 23:18
いえ、何でもないです。すいません。。。

551 :デフォルトの名無しさん:04/04/28 23:43

    r ⌒ヽ
    (´ ⌒`) ポッポー !
        l l
カタカタ ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.     (・∀・ #)<  ムキィー!!
  _| ̄ ̄||_)_\____________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |

552 :デフォルトの名無しさん:04/04/29 00:52
>>512
nyってダウンと同時に勝手にキャッシュをUPしたりするから嫌だ

553 :デフォルトの名無しさん:04/04/29 07:05
違法かどうかではなくこのスレで扱うべきかどうかだろ

554 :デフォルトの名無しさん:04/04/29 18:38
Visual C++ .NET 2003 Standard環境でこれインストールすれば
Visual C++ .NET 2003 Professionalとまったく同じになるの?

もしそうならVisual Studio .NET 2003 Professional買おうと考えてたから
かなり安上がりになるんだけど。
やっぱ細かいところは違っちゃうのか?

555 :デフォルトの名無しさん:04/04/29 18:39
下がってるからageるか

556 :デフォルトの名無しさん:04/04/29 18:40
orz

557 :デフォルトの名無しさん:04/04/29 19:07
>554
コムパイルとリンク時のエラーメッセージが英語になるくらいかな

558 :デフォルトの名無しさん:04/04/29 19:08
ReloのProject Option Directorys にパス追加するとリソース(RC)コンパイル
する時にもCL.exeのIオプション渡されちゃってエラーになるんだけど回避方ある?


559 :デフォルトの名無しさん:04/04/29 19:10
>>554
一緒になるのはコンパイラだけでしょ?

560 :デフォルトの名無しさん:04/04/29 19:49
コンパイラも全く同じではないでしょ?
バイナリが違うらしいけど

561 :デフォルトの名無しさん:04/04/29 20:50
最適化とかをVisual C++から使うことは出来ないのかな?

562 :デフォルトの名無しさん:04/04/29 21:49
>>561
自分でオプション明示的に指定しないと駄目でしょ

まあ、カスタムビルドツールとして利用するのがええかもなぁ
GAS形式のインラインアセンブラが含まれるコードをコンパイルするときとかに
MinGWを呼び出して使ってた。
*.oを*.objにすれば特に問題なくリンク可能。

563 :デフォルトの名無しさん:04/04/29 22:19
>>561
追加のオプションに/O2とか書けよ。

564 :デフォルトの名無しさん:04/04/30 12:26
この調子でC#コンパイラもフリー化してくんないかな。
ちょっとC#を勉強したいけど買うほどじゃないし。

565 :デフォルトの名無しさん:04/04/30 12:31
>>564
C#コンパイラはタダですが

566 :デフォルトの名無しさん:04/04/30 12:39
>>564
【.NET】C♯Builder Personal update 2【フリー】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1058786955/

567 :デフォルトの名無しさん:04/04/30 12:40
.NET Framework SDK自体もタダですが。

568 :デフォルトの名無しさん:04/04/30 13:15
>>564
.NET Framework SDKにはC++、C#、VB、JScriptコンパイラが付いてますが

569 :デフォルトの名無しさん:04/04/30 13:25
.NET Framework再頒布パッケージに入ってますが。

570 :デフォルトの名無しさん:04/04/30 13:33
>>564
.NET Framework SDK
+
フリーの.NET統合開発環境「SharpDevelop」
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1023727377/


571 :デフォルトの名無しさん:04/04/30 13:55
>>565-570
そ、そうだったのか!ガーンΣ(゚Д゚)
どうもありがd。さっそくDLってみる。

572 :デフォルトの名無しさん:04/04/30 15:39
やれやれ、だね。GWを実感した。

573 :デフォルトの名無しさん:04/04/30 18:22
黄金厨ってゴールデンウィークに出る奴のことか。

574 :デフォルトの名無しさん:04/04/30 18:37
こればっかりは、ガキだから知らないってワケじゃないと思うがな


575 :デフォルトの名無しさん:04/04/30 19:50
どうせVCなんだろ

576 :デフォルトの名無しさん:04/05/01 15:48
で対応外のOSで挑戦してコンパイル出来た奴いるのか?

577 :デフォルトの名無しさん:04/05/01 17:47
00000000 4D 5A 90 00 03 00 00 00 04 00 00 00 FF FF 00 00 MZ.............
00000010 B8 00 00 00 00 00 00 00 40 00 00 00 00 00 00 00 ク.......@.......
00000020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 E0 00 00 00 ...............
00000040 0E 1F BA 0E 00 B4 09 CD 21 B8 01 4C CD 21 54 68 ..コ..エ.ヘ!ク.Lヘ!Th
00000050 69 73 20 70 72 6F 67 72 61 6D 20 63 61 6E 6E 6F is program canno
00000060 74 20 62 65 20 72 75 6E 20 69 6E 20 44 4F 53 20 t be run in DOS
00000070 6D 6F 64 65 2E 0D 0D 0A 24 00 00 00 00 00 00 00 mode....$.......
00000080 50 D0 B5 FF 14 B1 DB AC 14 B1 DB AC 14 B1 DB AC Pミオ..アロャ.アロャ.アロャ
00000090 97 B9 86 AC 17 B1 DB AC 14 B1 DA AC 52 B1 DB AC 了ャ.アロャ.アレャRアロャ
000000A0 F8 BA D4 AC 03 B1 DB AC F8 BA 84 AC 66 B1 DB AC コヤャ.アロャコ┏fアロャ
000000B0 F8 BA BB AC 02 B1 DB AC F8 BA 81 AC 15 B1 DB AC コサャ.アロャコ〓.アロャ
000000C0 52 69 63 68 14 B1 DB AC 00 00 00 00 00 00 00 00 Rich.アロャ........
000000D0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
000000E0 50 45 00 00 4C 01 03 00 BA 61 93 40 00 00 00 00 PE..L...コa邸....

PEヘッダーの手前に埋め込まれてるおまじない見ないなのは何?
Richだって?

578 :デフォルトの名無しさん:04/05/01 18:20
DOSで動かしたときに、This program cannot be run in DOS mode.
と表示して止まるプログラム。DOSで動かすとここが実行されて、
Windowsで動かすとすっ飛ばされて本体が実行される。

579 :デフォルトの名無しさん:04/05/01 18:28
000000C0 52 69 63 68 14 B1 DB AC 00 00 00 00 00 00 00 00 Rich.アロャ........

ここのことだろ

580 :デフォルトの名無しさん:04/05/01 18:59
Windows 3.1時代の名残として、いわゆるEXEファイルのヘッダの形式には
RichヘッダとPoorヘッダの2種類がある。
現在はRichヘッダを持つファイルがほとんどであり、
Poorヘッダを用いることはまれである。

581 :デフォルトの名無しさん:04/05/01 19:07
アロャって、アリャって感じの驚きを感じてるような響きだな。

582 :デフォルトの名無しさん:04/05/01 19:14
(゚∀゚)アヒャ

583 :デフォルトの名無しさん:04/05/01 19:26
(゚∀゚)アロャ.アロャ.アロャ
アロャ.アロャ.アロャアロャ.アロャ.アロャアロャ.アロャ.アロャアロャ.アロャ.アロャ

584 :デフォルトの名無しさん:04/05/01 19:29
>>580
そうなんですか?解説ありがとうございます。

BCCとかでは埋め込まれないようなのですが
VC++で埋め込まれないようにする方法とかはないんでしょうか?


585 :デフォルトの名無しさん:04/05/01 19:54
>583

586 :デフォルトの名無しさん:04/05/01 19:54
>>584
ネタレスに騙されないように

587 :デフォルトの名無しさん:04/05/01 20:00
じゃ、何で埋め込まれてるんだよ?

588 :デフォルトの名無しさん:04/05/01 20:03
暗にLinux厨を馬鹿にしているんだろ。

589 :デフォルトの名無しさん:04/05/01 20:06
もしかしてVC6.0のコンパイラがVC2003コンパイラ相当にパワーアップするのか?

590 :デフォルトの名無しさん:04/05/01 20:07
誰が?

591 :デフォルトの名無しさん:04/05/01 20:14
>>587
あんなデータはWin3.1時代には存在しないからな
マイクロソフトが悪意を持って埋めこんだのかもな
シリアルの追跡とか

592 :デフォルトの名無しさん:04/05/01 20:17
>>591
やっぱり、シリアル追跡で$目的か?

593 :デフォルトの名無しさん:04/05/01 21:57
(゚∀゚)アロャ!!

594 :◆cplnFO9T0I :04/05/01 22:06
(゚∀゚)アロャ.アロャ.アロャ


595 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 00:27
Win32APIを呼び出すCソースをcl.exeに食わせたら、
error LNK2019: unresolved external symbol __imp__????@?? referenced in function ????@?? (????は関数の名前で??は数字)
ってエラーがリンク時出るYO!ヽ(`Д´)ノ
当方WinXPで
環境変数
INCLUDE : C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\include;C:\Program Files\Microsoft SDK\include;
LIB : C:\Program Files\Microsoft SDK\Lib;C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\lib;
なんだけども、cl.exeが Win32APIの関数の前に __imp__ってのをつけちゃうみたい。解決する方法無いですか?

596 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 00:30
>>595
ライブラリ指定しろよ

597 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 00:34
__imp__はインポートライブラリの意だろ。

598 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 00:41
>>596-597
(´Д`)Thanx! あやうくハマり続けるところでした。

599 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 08:30
598じゃないけど漏れも助かった。dクス。

600 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 15:00
タダで使えるとなン〜も知らん奴が何故か無理に使おうとする。
HSPでもやってろと言いたいね。

601 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 15:02
HSPもやってるが、何か?

602 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 15:39
HSPだけやってろという意味だろ。読解力もないことがばれたな。

603 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 15:59
HSPは使いやすいって事?


604 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 16:41
C++よりは遥かにかんたんだよな。

605 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 18:04
HSPなら本当に何も知らない奴が1日でGUIプログラム作れる。

606 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 18:11
おびただしい数のHSP用外部DLLがあるので
本来小難しい処理を考えなしに使えてしまう諸刃の剣。

607 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 18:18
VBレベルだよ。いい意味で。

608 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 19:25
なにこのスレ違いな流れ・・・(AAry

609 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 20:00
stl をコンパイルしようとしたんだが
LIBCMT.lib(crt0.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol _main referenced in function _mainCRTStartup
..\\lib\\stlport_vc71_static.lib : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
NMAKE : fatal error U1077: 'link.exe' : リターン コード '0x460'
Stop.
となってうまくいかないどうしたらいい?

610 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 20:34
external symbolをresolveすればいい。

611 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 20:54
>>609
それって、、、main()が見つからないということじゃ、、、

612 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 22:42
>>602
HSPもやっててなおかつ無理にC++もやりたいという意味だろ。
読解力がないな。

613 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 22:55
ちょっとした解説ページつくってみますた
使い方ぜんぜんわかんねぇ!って方用です。
http://shrike.s58.xrea.com/pukiwiki/pukiwiki.php?FrontPage


614 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 23:13
さすがGW

615 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 23:26
>>613
nice!

616 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 23:35
>>All
tp://digitalmars.com/Digital_Mars_C++/MS/4.21/ のmfcはどうよ?

617 :デフォルトの名無しさん:04/05/02 23:41
Digital Mars C++にportされたMFCでしょ。5.00とかいうディレクトリが出てくる。
今のVC++についてるもの(ver.7.00?)との違いってどれくらいだろう。
古いこれを再びVC++にportするというのも不毛な気がする。



618 :デフォルトの名無しさん:04/05/03 00:29
>>611
ライブラリの構築だからmainが出てくるのは不可解。
教えてエロイ人

619 :デフォルトの名無しさん:04/05/03 00:37
このコンパイラためしてみたんだが、ちと大きな問題が見つかった。
オブジェクト生成失敗時のスタックの巻き戻しが出来ていない。
たとえばA a[5];として配列中の途中で失敗したときそれまで生成したオブジェクトを廃棄しない。
これではメモリリークを簡単に引き起こしてしまう。

620 :デフォルトの名無しさん:04/05/03 00:44
>>619
致命的じゃん
まず遭遇しないけど

621 :デフォルトの名無しさん:04/05/03 00:44
>>619
簡単なソースを示してちょ。

622 :デフォルトの名無しさん:04/05/03 00:51
>>619
ヲイヲイそりゃVS.Net使いの俺にとっても大問題じゃ・・・・・
ぜひソースを見せて欲しい。

623 :デフォルトの名無しさん:04/05/03 01:11
>>618
コンパイラのオプション指定が間違ってるんじゃ?

624 :デフォルトの名無しさん:04/05/03 01:26
>>618
VC++ Toolkit + PSDK + nmake でSTLport 4.6.2 をコンパイルしてみたけど
vc71.mak ほぼそのままでスタティック版だけなら正常にコンパイル出来たぞ。
(テストはしてない)
DLL版は msvcprt.lilb (msvcprtd.lib) が無いのでエラーになる。


625 :619:04/05/03 02:00
#include<iostream>

int i;
class test_obj{
public:
test_obj(){if(i++ == 3)throw"";std::cout<<"constructor test_obj" << std::endl;}
~test_obj(){std::cout<<"destructor ~test_obj" << std::endl;}
};

int main(){
i = 0;
try{
test_obj array[6];//適当な配列
}catch(...){
std::cout << "Catch exception !" << std::endl;
}

}


626 :619:04/05/03 02:02
結果

gcc 3.3.3 (mingw special):
constructor test_obj
constructor test_obj
constructor test_obj
destructor ~test_obj
destructor ~test_obj
destructor ~test_obj
Catch exception !

cl (vc toolkit2003):
constructor test_obj
constructor test_obj
constructor test_obj
Catch exception !

いままでVC使ってなかったので詳しくわからないが、少なくともこの仕様だと
たとえばException C++にのっているような例外安全対策は出来ない。


627 :619:04/05/03 02:04
Exception C++ >Exceptional C++

628 :デフォルトの名無しさん:04/05/03 02:11
>>624
トンクス
えとターゲット指定はどうしたら?


629 :デフォルトの名無しさん:04/05/03 02:15
>>626
コンパイルオプションに /EHsc を忘れているんじゃないか。

630 :デフォルトの名無しさん:04/05/03 02:15
ところで、そういう例外安全の話が出てくるといつも疑問に思うことなのだが、、
例外が発生して途中まで生成されたオブジェクトが破棄されたとする。

このとき、これをCatchしたとして、どういう処理をこの後続けたら良いんだ?
どうせエラーなんだから強制終了ぐらいしかないと思うんだが。
だとしたら、リークしようがしまいが強制終了で同じだろ。

631 :デフォルトの名無しさん:04/05/03 02:18
>>626
cl /GX test.cpp

632 :デフォルトの名無しさん:04/05/03 02:19
>>626
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;154419

633 :デフォルトの名無しさん:04/05/03 02:30
>>628
nmake -f vc71.mak platform all_static
または vc71.mak の
all: platform all_static all_dynamic
から all_dynamic を削除

634 :デフォルトの名無しさん:04/05/03 03:56
>>630
> だとしたら、リークしようがしまいが強制終了で同じだろ。
”メモリ”だけならな。

635 :デフォルトの名無しさん:04/05/03 09:43
>>630
なにか大事なことを君は忘れている


636 :デフォルトの名無しさん:04/05/03 11:33
>>619

/EHscオプションつけずにコンパイルすると
以下のwarningでるんだけどそれにきづかなかったの?
warning C4530: C++ exception handler used, but unwind semantics are not enabled. Specify /EHsc

実際つけてやってみたけど、正常に動くみたいだね

constructor test_obj
constructor test_obj
constructor test_obj
destructor ~test_obj
destructor ~test_obj
destructor ~test_obj
Catch exception !

637 :619:04/05/03 11:49
俺が無知なだけだったみたいだね。良かった。
ありがとう>>631 >>632

638 :デフォルトの名無しさん:04/05/03 15:26
結局/EHscが足りなかったせいなのか、/GXが足りなかったせいなのかどっちよ?
この二つの違いは?

639 :631:04/05/03 15:38
>>638
/GXと/EHscは全く同じ意味で、/GXは古い書き方。
古い人間でゴメンw
●VC6SP6のcl.exe /?
/GX[-] enable C++ EH (same as /EHsc)
>>632氏が示したページから引用
Q10 : コンパイラ警告 "C4530: C++ 例外処理を使っていますが、
アンワインド セマンティクスは有効にはなりません。-GX を指定して
ください。" が発生します。この意味を教えてください。
A10 : 標準 C++ ライブラリを使用するプログラムは、C++ の例外処理を
有効にしてコンパイルする必要があります。C++ の例外処理は、次の
方法で有効にできます。
(中略)
/GX コンパイラ スイッチを使用します (Visual Studio .NET 以降では
/EHsc です) 。

640 :638:04/05/03 16:04
>>639
よくわかりました。サンクス。

641 :デフォルトの名無しさん:04/05/03 20:24

使う前に端から端まで読まなければならないページ

http://www.microsoft.com/japan/msdn/library/default.asp?url=/japan/msdn/library/ja/vccore/html/vcoricompilingccprogram.asp
http://www.microsoft.com/japan/msdn/library/default.asp?url=/japan/msdn/library/ja/vccore/html/vcorilinking.asp

642 :デフォルトの名無しさん:04/05/03 23:28
EHscって何だろ。
Exception Handling switch command(プキョー

643 :デフォルトの名無しさん:04/05/03 23:31
あー。調べもせずに書いてしまった。
EH = Exception Handling
s = Synchronous
c = exclude extern C
a = ASynchronous
か。

644 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 01:09
fatal error C1034: stdio.h: no include path set

どなたか こいつの解決法を・・・

645 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 01:11
致命的エラー 標準入出力ヘッダファイル インクルードのパスが通ってない

646 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 01:12
>>644
stdio.hじゃなくてcstdio使えば?


647 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 01:14
環境変数の設定しろと言うことか?

648 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 01:15
SET PATH=C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\bin;C:\Program Files\Microsoft SDK\Bin;C:\Program Files\Microsoft SDK\Bin\Win64;%PATH%
SET INCLUDE=C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\include;C:\Program Files\Microsoft SDK\Include
SET LIB=C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\lib;C:\Program Files\Microsoft SDK\Lib

649 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 01:19
SDK ってなんや

650 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 01:22
すぐ

きる

651 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 01:24
Software Developping Kit
だったかな

652 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 01:29
ん〜 それをインストールしろってことか?
Visual C++ Toolkit を使うには

653 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 01:37
デベロッピング

654 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 01:42
そして
だれかが
ころされる

655 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 01:52
斜め読み

656 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 01:59
インテルのlinux版コンパイラーはタダだからそっち使えよ

657 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 02:20
こっちもタダなんですが。

658 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 06:04
てれこ?

659 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 06:18
しかれ?

660 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 09:36
てがる?

661 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 13:16
こだろ?

662 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 13:19
それさ

663 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 14:00
多分VC++ Toolkitでも使えるソースを吐く
LCCに含まれるリソースエディタの
wresdll.dll
の日本語文字化け解消パッチ何年か前に見かけたけど見失った…orz

664 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 14:45
PlatformSDKのどれのインストールしたらいいかわからない

665 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 15:49
>>664
わからんのなら全部入れとけ。

666 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 15:50
全部入れておけばいよ。
面倒だけど。

667 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 15:51
CoreSDK

668 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 15:53
http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/gomisuteba/akeome.mpg

↑これは怖いが、観たら1週間以内に必ず違う3種類のスレへこれと同じよう
なカキコをすること。そうでないと、貴方の命は保証できません。

669 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 15:54
じゃあみない

670 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 16:38
今2chで話題のA何とかの中の人のMFC講座!
みんないっちゃだめだよ〜wwww
http://www.geocities.jp/aransk88/contents4.html

671 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 17:54
>>670
この本と同じニオイがする。
http://www.gihyo.co.jp/books/syoseki.php/4-7741-0557-0

672 :ミナツキ サヤ ◆SAYAC2HJWE :04/05/05 17:55
672


673 :デフォルトの名無しさん:04/05/05 21:29
BCBXのincludeのなかのmfcは使えない?

674 :デフォルトの名無しさん:04/05/06 07:09
試してみれば?


675 :デフォルトの名無しさん:04/05/06 23:59
(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン <IDEまだー?



676 :デフォルトの名無しさん:04/05/07 01:23
XPでインスコ→
通常のコマンドプロンプトで cl が打てる

2Kでインスコ→
%VCToolkitInstallDir% の vcvars32.bat (スタートメニューのVC++Toolkitのショートカット) から起動しないと cl が打てない

2KでXPのような動作を実現させることは無理?

677 :デフォルトの名無しさん:04/05/07 01:37
>>676
マイコンピュータのプロパティ(若しくはコンパネ>システム)の詳細で環境変数設定しとけ。

678 :デフォルトの名無しさん:04/05/07 02:03
>>677
いや、同じにしたんだが・・・

679 :デフォルトの名無しさん:04/05/07 03:21
>>678
も一回見直せ。ちゃんと設定したら出来る。

680 :デフォルトの名無しさん:04/05/07 04:16
>>678
じゃあ >PATH の結果貼ってみろよ。同じになってなかったらぶっ飛ばすぞ。

681 :デフォルトの名無しさん:04/05/07 11:35
ぶっ飛ばすんーだ ギュンギュ ギューン♪
魔人ドルゲをル〜ロルロロ やっつけるんだ ズババババーン♪


682 :デフォルトの名無しさん:04/05/07 17:32
>>679
スンマソ、できたよ。
そもそも変更のたびに再起動必要なのね

683 :デフォルトの名無しさん:04/05/07 17:43
cmd.exeを立ち上げなおせば反映されてるはずだが。

684 :デフォルトの名無しさん:04/05/07 20:52
これでMAMEってコンパイルできますか?
ttp://www.mame.net/downmain.html
MinGWとかMSYS使ってmakeしたことしかないんだけど。

685 :デフォルトの名無しさん:04/05/07 22:24
>>682
PATHの結果貼れっていってんのに。
それともお前のWindows2000はカスタムバージョンなのか?
環境変数変更したら再起動しなきゃいけないWindows2000なんて聞いたこと無いぞ。


686 :デフォルトの名無しさん:04/05/07 22:36
( ゚д゚)ポカーン

687 :デフォルトの名無しさん:04/05/07 22:48
まあ、cmd.exeは再起動しないとダメだけどな。


688 :デフォルトの名無しさん:04/05/08 03:35
>>685
ログオフすれ。

689 :デフォルトの名無しさん:04/05/08 12:27
バッチファイルが作れません
トホホ…

690 :デフォルトの名無しさん:04/05/08 16:09
あーくそ!
どんなことやっても9x系では

c1 : fatal error C1083:

こんな糞文字出るよ、こんなめんどいエラー文字書くんだったら
9x系に対応するプログラムでも書けよ。

691 :デフォルトの名無しさん:04/05/08 16:12
5さん>>何SDKをダウンロードしたらいいでしょうか?
初心者だもんで、、、。ネタじゃないです。

692 :デフォルトの名無しさん:04/05/08 16:14
>>691
全部ダウンロードしとけ

693 :デフォルトの名無しさん:04/05/08 18:53
>>690
fatal error C1083: インクルード ファイルがオープンできません。

694 :デフォルトの名無しさん:04/05/08 19:24
CoreSDKだけでいい模様。。。

695 :デフォルトの名無しさん:04/05/08 19:40
SDK updateのページ、全然更新されないね。
四半期ごとに更新されれるべきじゃないのか。

696 :デフォルトの名無しさん:04/05/08 19:52
> 四半期ごとに更新されれるべきじゃないのか。
なぜ?


697 :デフォルトの名無しさん:04/05/08 20:25
CoreSDKとデバッガーだけダウンロードしてincludeとlibだけ
VC++ Toolkitに上書きしちゃったらとっとと捨てちゃってください
それでも250メガくらいになっちゃいます>>691


698 :デフォルトの名無しさん:04/05/08 22:10
SDKはこれ落とせ。
http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/psdk-full.htm

699 :デフォルトの名無しさん:04/05/08 22:24
>>698で落としたらpsdk-full.bat <展開先>で展開してSetup\CoreSDK-x86.msi
を実行しる

700 :デフォルトの名無しさん:04/05/08 22:44
ちと質問。
Visual Studio6って評価版出てます?
あるなら制限はどういうものなのでしょうか?
また、これの製品版に入ってるVB6は製品版? 評価版?

701 :デフォルトの名無しさん:04/05/08 23:04
PSDK、InternetDevelopmentSDKのみのダウンロードも欲しかったり‥‥

あれよりまとまってるDHTMLリファレンスってない‥‥(´・ω・`)

702 :デフォルトの名無しさん:04/05/08 23:38
>>690
eVC4 をごにょごにょして・・・うわなにをす(ry

703 :デフォルトの名無しさん:04/05/09 04:02
>>700
評価版は30日間制限。出力したexeは評価版固有情報入り。
製品版のほうに評価版が入ってるわけないだろ。

704 :デフォルトの名無しさん:04/05/09 07:51
>>703
教えてくれてありがとう。
コンパイルエラーの意味を調べにネットうろついていて、Visual Studio6を
見つけたのですが割れなのか評価版なのか判断出来ず、インスコ出来ずにいた
のです。ディレクトリイメージで置いてあったので試しにVB.EXE実行したら
評価版とあったので質問した次第です。
でも30日しか使えないなら落とす価値ないなぁ。

705 :デフォルトの名無しさん:04/05/09 09:05
現在、開発環境構築中。とは言うものの、ライブラリを
メイクしてるだけですが。
tiff-v3.6.1.zip jpegsr6.zip zlib121.zipは
無事メイクできました。
現在、vcbars32.batに以下を追加。

Set PATH=%PATH%;C:\Program Files\Microsoft SDK\Bin\Win64
Set INCLUDE=%INCLUDE%;C:\Program Files\Microsoft SDK\include
Set LIB=C:\Program Files\Microsoft SDK\lib;%LIB%
Set LIB=%LIB%;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\lib

706 :デフォルトの名無しさん:04/05/09 10:12
>>704
製品版であっても、インストールしないでその場で実行したのなら、
ライセンス情報がないのだから評価版と表示される気がする。

707 :デフォルトの名無しさん:04/05/09 13:24
>>704
どこにあったの?

708 :デフォルトの名無しさん:04/05/09 13:29
ロシアのサイトとかだろw

709 :デフォルトの名無しさん:04/05/09 13:55
割れ厨は氏ね

710 :デフォルトの名無しさん:04/05/09 14:31
俺もホスィ…

711 :690:04/05/09 15:58
>>702
ナイス!!!
こういう答えがほしかったんだよ。

712 :690:04/05/09 15:59
サンキュー!

713 :デフォルトの名無しさん:04/05/09 16:07
割れ中は氏ね!

714 :デフォルトの名無しさん:04/05/09 19:07
お前が氏ね

715 :デフォルトの名無しさん:04/05/09 19:58
幸せになろうよ

716 :デフォルトの名無しさん:04/05/09 20:00
ウルセー莫迦
割れ厨は氏ね

717 :デフォルトの名無しさん:04/05/09 20:00
おまえがなー

718 :◆cplnFO9T0I :04/05/09 21:07
ライセンス飼って落としたい。

719 :デフォルトの名無しさん:04/05/11 02:45
VB6評価版なら知ってたけど、
VS6評価版があったとは初耳だ

720 :デフォルトの名無しさん:04/05/11 15:56
Core SDK の nmake でヘッダファイルの依存関係を自分で書かなくても
自動でよろしくやってくれる方法はありますか?

721 :デフォルトの名無しさん:04/05/11 21:34
>>720
自分でそういうソフトを作る

722 :デフォルトの名無しさん:04/05/11 21:51
完成したら公開してくれ。期待してるぞ。

723 :デフォルトの名無しさん:04/05/11 21:59
>>720
http://www2s.biglobe.ne.jp/~t_hirata/program/build/


724 :デフォルトの名無しさん:04/05/11 22:01
>>720
makedepend

725 :デフォルトの名無しさん:04/05/11 22:03
で、作ろうと思ったんだけど、
Core SDK の nmake でヘッダファイルの依存関係を自分で書かなくても
自動でよろしくやってくれる方法はありますか? (無限ループ)

726 :デフォルトの名無しさん:04/05/11 22:58
>>725
無い!

727 :デフォルトの名無しさん:04/05/12 00:48
>>725
自分でそういうソフトを作る

728 :デフォルトの名無しさん:04/05/12 00:58
>>720 gcc -M

729 :デフォルトの名無しさん:04/05/12 11:07
>>711-712
解決してねーだろ

730 :デフォルトの名無しさん:04/05/12 13:44
>>702
木になる
    ∧      ∧       ∧
   ∧∧     ∧∧     ∧∧
   ∧∧∧   ∧∧∧    ∧∧∧
  ∧∧∧∧  ∧∧∧∧  ∧∧∧∧
 ∧∧∧∧∧ ∧∧∧∧∧ ∧∧∧∧∧
 ∧∧ ∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧  ∧∧ ∧ ∧
 ∧ ゚Д゚ ∧ ∧ ゚Д゚ ∧  ∧ ゚Д゚ ∧
  ∧∧∧∧  ∧∧∧∧   ∧∧∧∧
   ||     ||     ||
   ||     ||     ||
∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬

731 :デフォルトの名無しさん:04/05/12 17:34
これ、商用利用禁止は謳ってないけど、企業利用は禁止してる?

1.1General License Grant. Microsoft grants to you as an individual, a personal, nonexclusive license to make and use copies of the Software
(i) for your internal use;
(ii) for designing, developing, testing and demonstrating your software product(s); and
(iii) for evaluation of the Software.


732 :デフォルトの名無しさん:04/05/12 18:23
1.1Generalなライセンス許可。個人(あなたの内部使用のためにソフトウェア
(i)のコピーを作り使用する個人で非独占的なライセンス)としてのあなたへのマイクロソフトの許可;
(ii)あなたのソフトウェア製品(s)を設計し、開発し、テストし、実証するために;
そしてソフトウェアの評価のために((iii))。

漏れアタマワルイ

733 :デフォルトの名無しさん:04/05/12 18:36
つーか、会社で使うならVSぐらい買えよ。

734 :デフォルトの名無しさん:04/05/12 19:21
>>731

1.1 General Licenseの付与。Microsoftは利用者に対し、
    (i)利用者の個人的な利用のために
    (ii)利用者のソフトウェア製品を設計、開発、テスト、実行するために
    (iii)Softwareの評価のために
Softwareを作り使うための個人向けlicenseを付与します。

明示的禁止ではないだろうけど、禁止されてるだろうなぁ。

735 :デフォルトの名無しさん:04/05/13 08:13
(ii)項で明示的に許可されているように見えるんだけど。


736 :デフォルトの名無しさん:04/05/13 09:19
>>735
your

737 :デフォルトの名無しさん:04/05/13 09:24
your = あなたがたの

738 :デフォルトの名無しさん:04/05/13 09:48
>>737
hasami = くわがたの

739 :デフォルトの名無しさん:04/05/13 09:55
>>735
you as an individual


740 :デフォルトの名無しさん:04/05/13 09:57
>>735
You is a big fool man. Hahahaha.

741 :デフォルトの名無しさん:04/05/13 14:10
>>740
You *is* ?


742 :デフォルトの名無しさん:04/05/13 14:16
741 :デフォルトの名無しさん :04/05/13 14:10
>>740
You *is* ?

743 :デフォルトの名無しさん:04/05/13 17:12
どうやってコンパイルするの?
手順教えてください

744 :デフォルトの名無しさん:04/05/13 17:24
>>743
cl

745 :デフォルトの名無しさん:04/05/13 19:27
>>743
cl /c main.c

746 :デフォルトの名無しさん:04/05/13 19:32
cl >>743

747 :デフォルトの名無しさん:04/05/13 20:06
c:\>type 743
usage: cl [ option... ] filename... [ /link linkoption... ]

748 :デフォルトの名無しさん:04/05/13 22:53
パピコみテスト。汚してゴメン

749 :デフォルトの名無しさん:04/05/13 23:35
>>741
You is very new person join 2ch hahaha

750 :デフォルトの名無しさん:04/05/14 00:14
>>749
2ちゃんの話だっけ?

751 :デフォルトの名無しさん:04/05/14 00:34
you は shock

752 :デフォルトの名無しさん:04/05/14 00:56
>>750
違う。けど昔からやってるような奇特なチャンコロは知っているであろう。

753 :デフォルトの名無しさん:04/05/14 01:15
検索した 読んだ ワロタ

754 :デフォルトの名無しさん:04/05/14 02:23
>>752
すまん。1996年くらいからネットしてたんだが初めて知った。
何事もググるのが大事か。

755 :デフォルトの名無しさん:04/05/14 02:25
NCSA Mosaic

756 :デフォルトの名無しさん:04/05/14 02:27
おまいら日本語しゃべれ。

757 :デフォルトの名無しさん:04/05/14 02:48
>756
stfu hahaha


758 :デフォルトの名無しさん:04/05/14 19:41
bccで作ったやつをtoolkitでコンパイルしたら、
DialogBoxParamが失敗(-1)するんだけど、
コンパイル時に何かオプション必要なの?
メニューとかビットマップとかのリソースは問題ないんだけど...


759 :デフォルトの名無しさん:04/05/14 20:49
ATLってこれじゃだめ?
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=1BE1EB52-AA96-4685-99A5-4256737781C5&displaylang=en

760 :デフォルトの名無しさん:04/05/14 21:04
>>759
だめ?ってそれはそこに書いてあるとおりATLじゃなくてWTLだろーが。

761 :デフォルトの名無しさん:04/05/14 21:12
>>759
それを使うにはATLが必要です

762 :デフォルトの名無しさん:04/05/14 21:15
>>759
それを使うにはALTが必要です

763 :デフォルトの名無しさん:04/05/14 22:03
いまごろ>>759さんは OTL

764 :デフォルトの名無しさん:04/05/14 22:15
>>763
ワラタ

765 :デフォルトの名無しさん:04/05/15 00:16
>>763
( ゚д゚)ウマー

766 :デフォルトの名無しさん:04/05/15 03:05
>>759
もう7.5が公開されているぞ

Windows Template Library (WTL) 7.5
http://sourceforge.net/projects/wtl/


767 :デフォルトの名無しさん:04/05/15 03:25
というかATL欲しい奴に教えても・・・<7.5

768 :デフォルトの名無しさん:04/05/15 18:22
Platform SDKが次のメッセージが出て、ダウンロード出来ねぇ。つД`)
Could not parse XML data: [ XML load failed ]


769 :デフォルトの名無しさん:04/05/15 18:40
>>768
「暗号化されたページをディスクに保存しない」にチェックが入っているとそうなるぞ。

770 :デフォルトの名無しさん:04/05/15 23:39
>>769
出来ました。ヽ(´ー`)ノ
ありがとうございました。

771 :デフォルトの名無しさん:04/05/16 01:25
ttp://cazlog.cocolog-nifty.com/blog/2004/04/microsoft_visua.html
ここと、そこからリンクされてた
ttp://www.tcn.ne.jp/~masugata/mt/archives/000195.html
が結構役に立ちます太
by貧乏人の素人

772 :デフォルトの名無しさん:04/05/16 05:05
>>768
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=c0f86022-2d4c-4162-8fb8-66bfc12f32b0&DisplayLang=ja

773 :http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1054390397/746:04/05/16 07:46
>>769
おお!
768じゃないけどありがとー

774 :デフォルトの名無しさん:04/05/16 14:25
BCCFormで吐き出したリソーススクリプトをVC++TK2003+PlatformSDKで使うときに、
Res〜.hにwindows.h付け加える以外で修正が必要な部分ってありますか?
例えばなにかコントロールを貼り付けたときにBCCでしか通用しない記法が使われて
いるとか…。

775 :デフォルトの名無しさん:04/05/16 14:34
>>774
なんでそう思ったの?

776 :デフォルトの名無しさん:04/05/16 15:14
>>774
メニューとダイアログ だけのリソースは
使えたけど

777 :デフォルトの名無しさん:04/05/16 16:12
>>775
ttp://shrike.s58.xrea.com/pukiwiki/pukiwiki.php?%A5%EA%A5%BD%A1%BC%A5%B9
ここのページで、「VCと互換性がない」うんぬんの説明があったんで。
>>776
私も、ダイアログと日付取得コントロールで作ったBCC用のプログラムは
大丈夫でした。なんで、他のコントロールについて聞きたかったんです…。

778 :デフォルトの名無しさん:04/05/16 16:15
>>776
そのままじゃ使えんだろ

779 :デフォルトの名無しさん:04/05/16 17:22
>>778
ダイアログにボタン貼り付けただけのリソースなら、.RCファイルと同時に
生成される「Res〜.h」とかいうファイルの先頭にwindows.hをインクルード
するようにしたら使えました。BCCと同じソースファイルでちゃんと動作しま
したよ。他のコントロールは知らんけど。


780 :デフォルトの名無しさん:04/05/16 19:49
これってVS6やそれ以前、VS.NET2002でもいいの?

781 :769:04/05/16 19:54
>>772
これは、入れてましたがダメでした。(MBSAでチェック済み)

原因は、>>769 のみです。

>>771
参考になります。

782 :デフォルトの名無しさん:04/05/16 20:18
stdioはできるのに、iostreamはオープンにできない。
(´・ω・`)

783 :769:04/05/16 20:32
>>781
もう一人の俺!?

784 :デフォルトの名無しさん:04/05/16 22:52
SDLを使いたいのでVC++7.0 Toolkitで利用できるmsvcrt.libが必要なのですが、無料で入手する方法はないでしょうか?
以下の物は試したのですがうまくいきません。

PSDK - IA64用のmsvcrt.libはあるがX86(IA32?)用の物は含まれていない。
98DDK - これに含まれている msvcrt.lib を使うと _exit や _strncpy などが LIBC.lib と重複しているとのエラーが出てしまう。
Windows2000DDK - ウェブ上からダウンロードできる所が見つけられませんでした。
VisualStudio6 SP6 - これに含まれている msvcrt.lib も 98DDK より日付は新しいですが同じく重複等のエラーが出てしまいます。

よろしくお願いします。


785 :デフォルトの名無しさん:04/05/16 23:04
>>784
同時にLIBC使うなよ


786 :デフォルトの名無しさん:04/05/16 23:31
cygwinでやればいいのに。

787 :デフォルトの名無しさん:04/05/17 01:11
BCC Developer 1.2.20

変更履歴(1.2.20)
・[エディタ設定][強調表示設定]の背景色が設定されない不具合を修正。


788 :デフォルトの名無しさん:04/05/17 01:43
STLPortのコンパイルに必要になると思うので、...
ttp://www.cs.wisc.edu/~estrehlo/projects/graphics/msvcp71d.dll

Borland Impdef(impdef.exe)を使って、libファイルを作るべし
msvcp71d.dllから作ったファイルは
msvcprt.lib/msvcprt.expとなるので、msvcprtd.lib/msvcprtd.expとリネーム

789 :768:04/05/17 01:48
>>783
768の間違いでした。すんません。

790 :784:04/05/17 09:17
>>785
レスありがとうございます。
LIBC.lib は自動的に使われてしまうみたいなのですが、使用しないようにする方法はありますか?

791 :デフォルトの名無しさん:04/05/17 17:27
-NODEFAULTLIB:libc

792 :デフォルトの名無しさん:04/05/17 20:25
う〜ん、やっとWindow表示できたけど、やっぱDOS窓じゃなぁ〜
BCCデペロッパーみたいなIDEってどれくらいでできるんかな↑

793 :デフォルトの名無しさん:04/05/17 21:07
>>792
ないもの・必要なものは自分で作れ!

794 :デフォルトの名無しさん:04/05/17 22:24
今の流行はEclipseのプラグインとか云ってみる

795 :デフォルトの名無しさん:04/05/17 22:26
っていうかReloじゃあかんの?>IDE
ダイアログボックスエディタもついてる
VC++6に対応してるから
設定ファイル(ini)書き換えたら使えると思われ。

796 :デフォルトの名無しさん:04/05/17 22:34
>>795
うお。
全然知らなかったけど何だかよさげですね。

797 :デフォルトの名無しさん:04/05/17 23:06
>>794
一晩だけならつきあうので詳しく教えてください。

798 :デフォルトの名無しさん:04/05/17 23:06
IDEは、Emacs + nmake + WinDBGで十分。
MS開発者も、IDEを使っていない人はいる。

799 :デフォルトの名無しさん:04/05/17 23:07
英語ばっか・゚・(つД`)・゚・
でも( ゚Д゚)カコイイ
しばらくイ史ってみます

800 :784:04/05/17 23:41
>>791
サンクスコー遺跡です。基本的な事だったみたいですね。
link.exe のオプションに /NODEFAULTLIB:libc を付けたらうまくいきました。
多分使っている msvcrt.lib は VS6SP6に含まれていた物です。

まだエントリポイントが見つからないというエラーが出ていますが、
これはきっとSDLとの絡みだと思うので自力で解決法を考えようと思います。
ありがとうございました。

801 :デフォルトの名無しさん:04/05/18 21:02
>800
通報しますた。

802 :デフォルトの名無しさん:04/05/19 19:47
最近のMSは迷走してるなぁ

803 :デフォルトの名無しさん:04/05/19 19:58
Microsoft Visual C++ Toolkit 2003をダウンロードしたものの
今使ってるOSがMeなのでMicrosoft Visual C++ Toolkit 2003使えません

もう1台のpcのOSがXPですがインターネットに接続していません

この状態で
Microsoft Visual C++ Toolkit 2003をもう1台のpcに移すことは可能ですか

804 :デフォルトの名無しさん:04/05/19 20:07
可能です

805 :デフォルトの名無しさん:04/05/19 20:08
テレパシーで送れますね。

806 :デフォルトの名無しさん:04/05/19 20:09
RS-232Cケーブルがあれば送れます

807 :デフォルトの名無しさん:04/05/19 20:18
USB転送かCD

808 :デフォルトの名無しさん:04/05/19 21:10
マジレスしよう

IrDAを使うんだ!!

809 :デフォルトの名無しさん:04/05/19 21:19
バイナリエディタを双方で開き、転送元の値を参照しながら打ち込む。

810 :デフォルトの名無しさん:04/05/19 21:26
フロッピーに分割して

811 :デフォルトの名無しさん:04/05/19 21:32
MeのPCはこの際XPへアップグレード
XPのPCは当然、Meへダウングレード

812 :デフォルトの名無しさん:04/05/19 21:33
デジカメ用のCFとかでデータ移した経験はある。

813 :デフォルトの名無しさん:04/05/19 21:33
makefileって、どういう風に作るん↑
(´Д⊂ いちいちコンパイルからするのはめんどい

http://shrike.s58.xrea.com/pukiwiki/pukiwiki.php?Makefile
ここのコピってやったけど、エラー出るc

教えて(*゜ー゜)くれ

814 :デフォルトの名無しさん:04/05/19 21:39
>>813
ツールは問わないからmakefileと言う名前のファイルを作ればok

815 :デフォルトの名無しさん:04/05/19 21:54
>>813
configure を実行したら Makefile が自動的に生成される。

816 :デフォルトの名無しさん:04/05/19 21:56
ぬるぽ

817 :デフォルトの名無しさん:04/05/19 22:29
>>813
VC6で、プロジェクト→メイクファイルのエクスポート

818 :デフォルトの名無しさん:04/05/20 02:37
ほれ
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h12552237

819 :デフォルトの名無しさん:04/05/20 03:26
Reloいいかも
Visual C++ のコンパイラーにも対応してるし
日本語フォントも大丈夫だった
Visual Studioを買うまでのつなぎにはなりそう
http://www.fifsoft.com/relo/

820 :デフォルトの名無しさん:04/05/20 19:44
>>813
> ここのコピってやったけど、エラー出るc
行頭のタブがスペースになってるんじゃない?

821 :デフォルトの名無しさん:04/05/20 21:41
いくらなんでもそりゃないだろ。

822 :デフォルトの名無しさん:04/05/20 22:06
今時のプログラマはMakefileもかけないのか…

823 :デフォルトの名無しさん:04/05/20 22:35
WindowsプログラマなんてやってたらVS用意してない会社なんて(俺が知ってる限りでは)無いし、
書く必要ほとんどないんじゃねーか?

824 :デフォルトの名無しさん:04/05/20 23:26
makeはコンパイル以外にも色々使えるんだがなあ。

825 :デフォルトの名無しさん:04/05/20 23:31
makeをmake出来んmakeなどいらん。

826 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 00:26
>823
漏れは卒研でbccとMingW使ってmakeしてましたが。

827 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 00:30
だから?

828 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 00:42
>>823
VC++持ってるけど.mak吐かせてmakeしてる。

829 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 00:45
makeは方言が多くてヤだな

830 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 00:55
make makes many problems
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1029599472/


831 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 00:55
Makefileは本来コンパイルを自動化して楽にするためのもので
それを苦労して使うと言うのは本末転倒

よって、苦労するくらいならMakefileは要らないだろう
つーか、MakeFileを自動生成するソフトと国際標準化団体に統一してもらわないと死滅する運命のような気がする・・・

832 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 01:35
誰が苦労してんの?Makefileは手書きできるぐらい簡単だよ。
それすらできない>>831はプログラマー向いてないんじゃない?

833 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 01:40
まぁMakefileが広まっていない現状が
すべてを物語っているが。

834 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 01:45
負けファイルなんて負け組のお前らにはぴったりだな( ´,_ゝ`)プッ

835 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 02:51
>>833
確かに最近は配布物にMakefile入ってないよね。
#configureしたらMakefileが生成されるってことを知らないのね。

836 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 05:41
>>833
スゲーこといってるなあ。
例えばsourceforgeにあるもののうちどれくらいの割合でmakefileがついてないわけ?


837 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 10:32
でも、MS は、MSBuild だし、Java は ANT だし、Boost は BJam だよ。
Make はもういらないだろう。


838 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 10:36
>>837
GCCは?

839 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 10:54
>>838
漏れは、GCCでもbjamだな。

840 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 14:47
これは.net frameworkについてくるものとは何が違うんでしょう?

841 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 15:20
>>830
おれそのスレの>1だ。
まだあったんだなあ。

そんな俺はVC++ Tool Kitでcygwinのmakeを使ってるわけだが。
どうでもいいね。

842 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 17:08
makeって何ですか?

843 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 17:10
>>840
Pro版の機能が付いてる

844 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 17:54
>>842
負け

845 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 18:50
>>844
サンクス

846 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 21:50
おい、それでいいのか?w

847 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 23:05
良しとする。

848 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 23:47
C++って何?
新しい虫歯の程度を表す記号でつか

849 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 23:51
ネタはさようなら。

850 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 23:51
横向いたピエロの顔文字

851 :デフォルトの名無しさん:04/05/21 23:59
パックマン

852 :デフォルトの名無しさん:04/05/22 00:00
+++++++C++++++

853 :デフォルトの名無しさん:04/05/22 00:07
#include <stdio.h>
int main() {
int i=1;
i=i+++++i;
printf("%d\n",i);
}

854 :デフォルトの名無しさん:04/05/22 00:22

どうなるの?

855 :デフォルトの名無しさん:04/05/22 00:23
i=3

856 :デフォルトの名無しさん:04/05/22 00:24
鼻から悪魔が出てこない?

857 :デフォルトの名無しさん:04/05/22 00:30
そりゃ出てくるだろう。

858 :デフォルトの名無しさん:04/05/22 09:56
臍で珈琲を沸かす。

859 :デフォルトの名無しさん:04/05/22 10:51
+++i++++i


860 :デフォルトの名無しさん:04/05/22 12:03
NGワード:+++

861 :デフォルトの名無しさん:04/05/22 13:01
なんか無料のC++のプログラミングのソフト紹介してつかさい。

862 :デフォルトの名無しさん:04/05/22 13:27
釣りか?

863 :デフォルトの名無しさん:04/05/22 14:01
>>862
きっとコンパイラじゃなくてツールやライブラリなんだよ。

864 :デフォルトの名無しさん:04/05/22 16:47
2Kでエラーになる9x用EXEのソースがあればこれで2K用のEXEが自動で出来上がるの?

865 :デフォルトの名無しさん:04/05/22 16:55
>>864
修正しなければ普通は変わらんよ

866 :864:04/05/22 17:05
>>865
やっぱり自分で何かしないとダメなのね・・・
MSは9x→2kの内容が判ってるんだからソースの自動変換してくれればいいのに

どうしても2kで使いたい9x用ソース付きフリーウェアが有ったけど、
自分じゃどうにもならないようなので諦めまつ。(別の人が作者に頼んだけどupdateする気は無いとの事だったので)

お邪魔しますた。

867 :デフォルトの名無しさん:04/05/22 17:13
>>866
で、そのソフトの名前は?

868 :デフォルトの名無しさん:04/05/22 17:47
Win2Kでエラーになる理由如何によっては対応は簡単だけどねぇ。
#まさかWin9xカーネルに依存したコードまで自動変換できるわけがない。

869 :864:04/05/22 17:49
>867
AnyGPS GPSデータコンバータ(9x用、作者の方updateはもう無しとの事)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/home/se150051.html
この方のGPSデータコンバータ部分(ソースあり)と下記リンクの方の仮想COMポート(ソース無し)を
使おうとしてるのですが、起動してしばらくするとOSごと落ちちゃうんです(OSは下記の仮想ポートの為にXP)
この方もデータコンバータに仮想ポートも同封しているのですがW98用なので2K以上では関数がなんたらと
メッセージが出てインスコ不能でした。

実際、何が悪いかまったく判っていないので取り敢えずソースのあるデータコンバータ部分がW2K以上に対応してるのが
はっきり判れば下記の作者に対応をお願いしようとは思っていたのですが・・・


仮想COMポート(XP用ソース無し)
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/hardware/se319080.html



870 :864:04/05/22 18:00
上記レスを書きながら判らないなりに取り敢えず言葉と機能を判ってるデバックをしたら
「'何々' をロードしました、合致するシンボル情報は見つかりませんでした。」が多発しますた・・・

完全に板違いになっちゃうので知能無しのド素人はこれで失礼しまつ。

871 :デフォルトの名無しさん:04/05/22 18:51
>>869
まず、互換モードで動かしてみたらどう?
無理なら、諦め。

872 :864:04/05/22 19:26
>>871
おお、そんなモードが有るのすっかり忘れてますた。

が、試したところダメですた・・・
新しいGPS買おう・・・

仮想ポート ←シリアル接続→ 仮想ポート  ってフリー&シェアではほんと無いもんでつ

873 :デフォルトの名無しさん:04/05/22 21:51
>>853
コンパイルエラー
>>859
コンパイルエラー

874 :デフォルトの名無しさん:04/05/22 22:08
#include <stdio.h>
int main() {
int i=1;
i=i++ + ++i;
printf("%d\n",i);
}

結果 5

875 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 00:52
>>864
PCエミュレータ(Virtual PC、VMware等)試してみたら?
無料の体験版とか評価版があるから

Win98も持っている事が前提だけど・・・

Virtual PC
http://www.microsoft.com/japan/windowsxp/virtualpc/default.asp

VMware 評価版
http://www.networld.co.jp/products/vmware/try.htm

876 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 10:02
ところでみんな、Visual C++ Toolkitはどういうふうに略してる?

877 :デフォルト:04/05/23 10:30
Visual C++ Toolkitsetupした後どうやって使えばいいの?


878 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 10:30
実行ファイルをダブルクリック

879 :デフォルト:04/05/23 10:37
実行ファイルってどれ.......
nanida

880 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 10:53
わからないなら無理して使うな。

881 :デフォルト:04/05/23 10:59
学校の授業の練習がしたいって言ったら、先生が教えてくれたんだえけど
使い方わからないのよね。

882 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 11:02
使い方も先生に聞けば?

883 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 11:02
>>881
無理せずVC買え。学生なら学割効くんだから。

884 :sage:04/05/23 11:11
暇じゃな。

885 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 12:25
練習ならボーランドで十分だと思うが…

886 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 14:13
そういやVisual C++ Toolkit用IDEじゃないけど、
無理やりVisual C++ Toolkit用IDEとして使えるIDEがあるよ。
ttp://homepage3.nifty.com/mmgames/c_guide/vct.html

コマンドラインオプションはLSIと同じなのね。

887 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 14:40
C言語を始めようもそのうち対応するんかな

888 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 15:18
おもなランクのよく使うコンパイラ

ど初心者・・・・・・・bcc32,gcc,ほかフリーコンパイラ
初心者・・・・・・・・・bcc32,gcc,VC++(かっこつけて買う奴多し)(ゲラ
中級者・・・・・・・・・VC++ <-----君達はこのライン
上級者・・・・・・・・・VC++(このレベルになるともはやVC++に不満を持つ、そこで・・・)
神レベル・・・・・・・gcc(VC++は使えねーと分かり、もはや俺のレベルで使えるのはgcc
(しか満足しないと分かった神レベルの人たち)

プププw君達は中級ラインなんだよw
君達も早く俺のレベルに追いついてね(プゲラw

889 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 15:22
>君達も早く俺のレベルに追いついてね(プゲラw

ど初心者・・・・・・・bcc32,gcc,ほかフリーコンパイラ <-----ここのことですか?
初心者・・・・・・・・・bcc32,gcc,VC++(かっこつけて買う奴多し)(ゲラ
中級者・・・・・・・・・VC++
上級者・・・・・・・・・VC++(このレベルになるともはやVC++に不満を持つ、そこで・・・)
神レベル・・・・・・・gcc(VC++は使えねーと分かり、もはや俺のレベルで使えるのはgcc
(しか満足しないと分かった神レベルの人たち)


890 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 15:23
↑は放置でよろ

891 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 15:32
そういえばMSのコンパイラってBorlandの__closure相当の機能ってあるん?

892 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 15:33
メソッドをstaticにしてthisポインタを渡すってのは無しで

893 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 15:47
gccが使えると思ってる時点でおhる。

894 :デフォルトの名無しさん :04/05/23 16:11
Fatal: Unable to open file'C0X32.OBJ'
1 error

だと!nandayo kore-
http://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/faq/bccfaq4.html
の通りにbcc32.cfgっての作ったのにー。

895 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 16:25
>>894
ilink.cfgは?

896 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 16:28
ただで使えるVisual C++
~~~~


897 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 16:31


898 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 17:18


899 :894:04/05/23 17:43
>>895

できました、ありがとう(恥ずかしや)

900 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 18:59
>>891-892
無い。boost::function使え。

901 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 19:40
VC++は糞

902 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 19:46
VC++は糞

903 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 19:50
VC++は茸

904 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 20:49
psdkが、Full Downloadは404
オンラインダウンロードのほうも、jscriptエラーが出るんだけど。
うちだけ?

905 :904:04/05/23 21:08
自己レス。
Ctrl+F5でいけた。jscriptがちょん切れてたか何かで、とち狂ってた模様。
Full Downloadはリンクのパス中の3790.0がNAになってた。
静的なHTMLにしてくれれば、苦労しなくてすむんのに。


906 :デフォルトの名無しさん:04/05/23 23:41
>904
取り逃したと思ってた。サンクスコ。

907 :906:04/05/24 00:19
よくよく探したらこんなページがあった。既知の問題みたいだね。
ttp://ocn.amikai.com/amiweb/browser.jsp?url=http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/sdkhelp.htm&langpair=1%2C2&c_id=ocn&lang=JA&toolbar=yes&display=2

ついでにたった今全部Getできたから、参考までにMD5リストも載せておきまつ。

PSDK-FULL.1.cab 22faff1b6487e4a47d8d074588abebd9 26,221,140
PSDK-FULL.2.cab ee20466f503e04d98ecea1ce4b88c602 26,221,140
PSDK-FULL.3.cab a3f06ab1bfb8893a66319bdc247dd00a 26,221,140
PSDK-FULL.4.cab eee891476d38d831dc23153a1429c16f 26,221,140
PSDK-FULL.5.cab fe3c4788f7240c6a9e3f5a1a71b591c0 26,221,140
PSDK-FULL.6.cab e4a5ff80b5b32f35b8d7ba1447ada0a9 26,221,140
PSDK-FULL.7.cab 272e8d096c093a09584a64b755d37f60 26,221,140
PSDK-FULL.8.cab 52550ce4127c17dc885a849f3a70d4bd 26,221,140
PSDK-FULL.9.cab 700ce8328128749e2e66929ac6d5168d 26,221,140
PSDK-FULL.10.cab 0c17fe0a254e4f88518277fa29e77adf 26,221,140
PSDK-FULL.11.cab de2c5e495eebba138154429f290236be 26,221,140
PSDK-FULL.12.cab da4be2ea3d80590ad3bf745e92ced1e3 26,221,140
PSDK-FULL.13.cab 66171583c3752f8e66aa09cb36b121b3 24,343,136
PSDK-FULL.bat 17f797eedeafb9b8dfaef11b9566db36 416


908 :デフォルトの名無しさん:04/05/24 00:36
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.1.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.2.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.3.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.4.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.5.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.6.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.7.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.8.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.9.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.10.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.11.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.12.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.13.cab
解凍用バッチファイル、解凍ユーティリティファイル
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.bat
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/Extract.exe

909 :デフォルトの名無しさん:04/05/24 02:57
>>907-908
センクス、こんな時間だけど早速DLしてみた。
$ md5sum -c ./chekcsum.md5
PSDK-FULL.1.cab: エーホサ
PSDK-FULL.2.cab: エーホサ
-以下略-
#nkf使えよ、自分。

910 :デフォルトの名無しさん:04/05/24 04:09
(・∀・)エーホサ !!

911 :デフォルトの名無しさん:04/05/24 07:51
もうね、エーホサ !!

912 :デフォルトの名無しさん:04/05/24 08:18
補佐しまくり

913 :デフォルトの名無しさん:04/05/24 12:37
エーホサって何やねん?

914 :デフォルトの名無しさん:04/05/24 13:07
>>913
完了

915 :デフォルトの名無しさん:04/05/24 22:42
エ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ホサ!!!!!

916 :デフォルトの名無しさん:04/05/24 22:53
エーホサエーホサ(*´д`;)エーホサエーホサ

917 :デフォルトの名無しさん:04/05/25 07:19
お前らイイエーホサだな

918 :shrike:04/05/25 19:15
Reloつかってみました。

日本語じゃなかったり、configが痒いところに手が届かなかったりと
いうところがあるので改造したいんですが、BorlandC++でつくられてるんですよね。。

公開ソースがVisual C++ Toolkitでビルドできればいいんですが。

http://shrike.s58.xrea.com/pukiwiki/pukiwiki.php?FrontPage


919 :デフォルトの名無しさん:04/05/25 20:42
BCB6proでも標準以外のコンポーネント使ってるみたいで
そのままプロジェクト開いてコンパイルしただけだと
コンパイルできなかった

920 :デフォルトの名無しさん:04/05/25 23:01
>>919
VCLが必須みたいね。orz

921 :デフォルトの名無しさん:04/05/26 00:40
C言語勉強はじめたばかりの者です。

VC++2003toollotなんですが、
cpad でやったら、ヘッダファイル探してくれません。。。
stdio.hが無いって言われます。

コマンドでやったらできるのに・・・。

922 :デフォルトの名無しさん:04/05/26 01:46
ボタンを3つ用意して(1,2,3とする)

1回目、どれかをクリックしたら、1つ目のラベルなどに押された値を表示して
2回目に、どれかをクリックしたら、2つ目のラベルなどに押された値を表示する

というように自動的に表示場所を切り替えるようはどのようにやるのでしょうか?
最終的には10個程度のボタンと表示場所を20カ所程度作ってやりたいと思っています。


923 :デフォルトの名無しさん:04/05/26 01:48
はげしくすれちがい

924 :デフォルトの名無しさん:04/05/26 01:48
グローバル変数1つで状態を把握しときゃええやん

925 :デフォルトの名無しさん:04/05/26 01:49
>>922
宿題はスレ違い。
あと、簡潔に正確に伝える文章力をつけろ。

926 :デフォルトの名無しさん:04/05/26 02:16
>>918
強制インストーラーだったから入れてないけど
文字化け対策はResource Hackerでどーにかならん?
もっと深い部分で英語?

927 :デフォルトの名無しさん:04/05/26 06:15



928 :デフォルトの名無しさん:04/05/26 11:26
Visual Studio .NET Version 2003 60 日限定評価版
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/productinfo/trial/

929 :デフォルトの名無しさん:04/05/26 13:27
2000円ください

930 :デフォルトの名無しさん:04/05/26 15:13
MEで使いてー

931 :デフォルトの名無しさん:04/05/26 15:59
結構高いな…

932 :デフォルトの名無しさん:04/05/26 17:02
>>921
環境変数を、自前で設定しろ。

933 :デフォルトの名無しさん:04/05/26 17:11
これってMSDNライブラリ付いてくるのかな?

934 :デフォルトの名無しさん:04/05/26 18:13
んなわけねー。だいたいToolkitだけじゃMSDNライブラリの内容はほとんど役に立たねー。

935 :933:04/05/26 19:17
あ、いや、>>928の方。言葉足らずスマソ

936 :デフォルトの名無しさん:04/05/26 19:21
>>933
PlatformSDKのヘルプを参照しろ。

937 :デフォルトの名無しさん:04/05/26 19:23
>>935
>オプションで MSDN ライブラリのドキュメントをインストールするには 2.0 GB 以上の追加の空き容量が必要
と書かれてるので付いてると思われ。

938 :デフォルトの名無しさん:04/05/26 19:25
>>937
おお。本当だ。オフラインで参照できるMSDNライブラリが2000円なら買う価値ありそうだな。
thx

939 :デフォルトの名無しさん:04/05/27 02:09
VC++2003tool kitなんですが、
cpad でやったら、ヘッダファイル探してくれません。。。
stdio.hが無いって言われます。

コマンドでやったらできるのに・・・。


940 :デフォルトの名無しさん:04/05/27 02:14
デジャブ?

ってゆーかそれはCPadの質問なんじゃ。

941 :932:04/05/27 04:01
>>939
なんどもいわせるな、環境変数設定しろ。
そうすりゃ、cygwin だろうが、cpad だろうが、meadow だろうが
rxvt だろうが使えるわ

942 :デフォルトの名無しさん:04/05/27 12:22
だから初心者は使うなって。

943 :デフォルトの名無しさん:04/05/28 01:39
Eclipseで使用する為の設定をまとめたサイト等はありませんか?
VSは持っているのですが,試しにEclipse+CDT環境で試してみたいと思っています.


944 :デフォルトの名無しさん:04/05/28 02:17
それはスレ違いじゃないのか

945 :デフォルトの名無しさん:04/05/28 03:39
そらそうだ。
確かにeclipse+CDTで機能がフルに動いてくれれば、貧乏な漏れとかには
激しく助かるけどね。

946 :831:04/05/28 18:06
>>832
何もかけないとは言ってない。
ただ、普通に統合開発環境のコンパイルボタン1つでコンパイル出来る現在に
これから勉強する人がわざわざmakefileの書き方を勉強して活用するのはかなり無意味だと思われ。

947 :デフォルトの名無しさん:04/05/28 18:12
makefileの利便性というものも考慮に入れて欲しいな。

948 :デフォルトの名無しさん:04/05/28 18:15
makeの話は他でやれや

949 :デフォルトの名無しさん:04/05/28 18:25
UNIXerならmake必須だろ

950 :932:04/05/28 18:36
じゃ nmake で語れ


951 :831:04/05/28 18:45
>>949
ここのスレタイからしてどう考えてもWinだろ

952 :デフォルトの名無しさん:04/05/28 19:03
つまり >>949 だけが make = 負け組。

953 :デフォルトの名無しさん:04/05/28 19:45
専用スレあるんだからそっちでやれよと

954 :デフォルトの名無しさん:04/05/28 19:53
make と 負け
をかけるだなんて、高尚なギャグですね!

955 :デフォルトの名無しさん:04/05/28 21:19
非常に高度だな

956 :デフォルトの名無しさん:04/05/29 01:00
漏れの肛門もmake cleanされそうです。

957 :デフォルトの名無しさん:04/05/29 09:12
>>945
Eclipse+CDTでnmakeまではできるようになったけど、
デバッガはごまかしが効かないね。
WinDBGを起動するしかないか。

958 :デフォルトの名無しさん:04/05/30 20:50
VC++ Standard Edition CompilerをVC++ Toolkit Compilerで上書き(゚д゚)ウマー

959 :デフォルトの名無しさん:04/05/30 23:15
>>958
普通にcl.exeを上書きすればいいんですか??

960 :デフォルトの名無しさん:04/05/30 23:33
>>958
最適化オプションは手で追加することを忘れるな。

961 :デフォルトの名無しさん:04/05/31 20:11
VC++ Toolkitは商用利用可能ですか?

962 :デフォルトの名無しさん:04/05/31 20:26
商売で使うのにVCTK使うかどうかがもんだいだな。
VCTKでシェアウェアつくってウマーを夢見てる年頃なのだろうか

963 :デフォルトの名無しさん:04/05/31 21:52
VCTKでシャアウェアをつくることはできますか?

964 :デフォルトの名無しさん:04/05/31 23:26
>>963
赤くないので作れません

965 :デフォルトの名無しさん:04/06/01 01:13
>964
作る道具が赤である必要はない。
生成物が赤くて3倍ならシャアウェアだ。
だが、VCTKが3倍のモノを作れるかどうかは知らん。

966 :デフォルトの名無しさん:04/06/01 01:14
3倍でなくても赤ければいいのだ!

967 :デフォルトの名無しさん:04/06/01 01:27
>966
いや。3倍でなければ専用とは言わせん。
じゃなきゃ赤いキツネもヤシ専用になってしまうじゃないか。
それとも何か、漏れ達パンピーは緑のタヌキでも食っていろと?


968 :デフォルトの名無しさん:04/06/01 01:32
シャア専用=3倍と妄信してる香具師がいるな

969 :デフォルトの名無しさん:04/06/01 01:51
>968
そこは笑うか呆れる所です。

970 :デフォルトの名無しさん:04/06/01 01:54
スマンかった

3倍だと思いたい気持ちもわかるけどな

971 :963:04/06/01 09:56
>>965
VCTKで作った漏れのソフトはCUIなので真っ黒です。
シャアウェアは無理ぽ・・・orz

972 :デフォルトの名無しさん:04/06/01 10:00
SetConsoleTextAttribute

973 :デフォルトの名無しさん:04/06/01 10:12
printf("\x1b[41m\x1b[37m\x1b[2J");

974 :デフォルトの名無しさん:04/06/01 10:14
>>973
よくそんな懐かしい物を思い出せるな・・・

975 :デフォルトの名無しさん:04/06/01 11:11
何それ?

976 :デフォルトの名無しさん:04/06/01 11:18
C:\> prompt $e[41m$e37m$p$g

977 :デフォルトの名無しさん:04/06/01 18:49
ANSI.SYSが無いと駄目なわけだが。
NT系で使えるんだっけ?

978 :デフォルトの名無しさん:04/06/01 20:29
>>977
16bitプログラムに対しては使えるけどWin32コンソールアプリだとダメだから
VCTKでは無理ぽ

979 :デフォルトの名無しさん:04/06/01 20:39
>>978
cygwinのgccでコンパイルするとcmd上でも普通に機能する。

980 :デフォルトの名無しさん:04/06/02 16:51
で、MEで使えるのか?

981 :デフォルトの名無しさん:04/06/02 19:37
System Requirements
Supported Operating Systems: Windows 2000, Windows Server 2003, Windows XP

982 :デフォルトの名無しさん:04/06/03 02:08
奴にelfを吐かせることができればなあ…。

983 :デフォルトの名無しさん:04/06/03 21:01
おちる

984 :デフォルトの名無しさん:04/06/03 21:02
C言語を無料でdownloadする方法教えて

985 :デフォルトの名無しさん:04/06/03 21:08
ブラウザからダウンロードのリンクをクリックしたり
適当なダウンローダーとかにアドレスを登録したり
P2Pとかで落としてきたり


ダウンロードするだけならいくらでも。

986 :デフォルトの名無しさん:04/06/03 21:17
>>984
LCの為にこれでも買ってやれ。
ttp://www.nowsmartsoft.or.tv/nws/Japanese/index.htm

987 :デフォルトの名無しさん:04/06/03 21:28
apt-get install gcc

988 :デフォルトの名無しさん:04/06/03 22:00
>>984
>>1

989 :デフォルトの名無しさん:04/06/03 22:02
>>984
LSI C-86 試食版で我慢せい。

990 :デフォルトの名無しさん:04/06/03 22:12
Visual C++はVBより簡単ですか?

991 :デフォルトの名無しさん:04/06/03 22:33
>>990
両方使う俺から言わせてもらえば、大差ない。

992 :デフォルトの名無しさん:04/06/03 22:57
次スレは?

993 :デフォルトの名無しさん:04/06/04 00:09
>>991
c++使いですが、vbむずいっす。てーか、今更つかうのとか、調べるのめんどくせ。
てか、ポインタとか取得するのがめんどくさっかったような・・・。


994 :デフォルトの名無しさん:04/06/04 00:52
テンプレ案

Visual C++ Developer Center: Microsoft Visual C++ Toolkit 2003
http://msdn.microsoft.com/visualc/vctoolkit2003/

Platform SDK (PSDK)
http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/default.htm

.NET Framework SDK
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=9B3A2CA6-3647-4070-9F41-A333C6B9181D&displaylang=ja

IDE
  Relo http://www.fifsoft.com/relo/index.php
  CPad for LSI C-86 http://hp.vector.co.jp/authors/VA017148/pages/cpad.html
    (コンパイラオプションが同じため、使えるらしい)
  
デバッガ
  WinDbg http://www.microsoft.com/japan/whdc/ddk/debugging/default.mspx

解説サイト
http://shrike.s58.xrea.com/pukiwiki/pukiwiki.php?FrontPage


995 :デフォルトの名無しさん:04/06/04 00:53
FAQ
Q. コレ何?
 A. C/C++のコンパイラです。Visual〜とありますがコマンドラインから使います。
Q. 98やMeで使えるの?
 A. 使えません。2000かXPで。インストールは無理やりならできるそうです。でもコンパイルすらできないそうです。
Q. .NET Framework SDKのに付いてたコンパイラと違うの?
 A. .NETのは標準ライブラリが付いていませんので、そのままではほぼ何もできません。
   あとVCC Toolkitは最適化ができます。
Q. MFCやATLは?
 A. ついてません。ダウンロードもできません。
   他の製品から持ってくるのはライセンス違反になります。
   WTLもATLが無いので使えません。
Q. GUIアプリ(ウインドウの付いたアプリ)は作れますか?
 A. PaltformSDKを別途DLしてください。
Q. PlatformSDKはどれを落とせば?
 A. CoreSDKだけで。わからないならとりあえず全部入れとけ。
Q. nmake/rc/cvtresは?
 A. PSDKのbin/win64フォルダ以下に。もしくは.NETのを使え。
Q. コンパイラのVersionは?
 A. VC++Toolkit2003
    cl.exe    Version 13.10.3052
    link.exe   Version 7.10.3052
   VS6.0sp5
    cl.exe    Version 12.00.8804
    link.exe   Version 6.00.8447
   .NET Framework SDK v1.1
    cl.exe    Version 13.10.3077
    link.exe   Version 7.10.3077


996 :デフォルトの名無しさん:04/06/04 00:54
役立つかもしれないサイト
ttp://cazlog.cocolog-nifty.com/blog/2004/04/microsoft_visua.html
ttp://www.tcn.ne.jp/~masugata/mt/archives/000195.html
ttp://homepage3.nifty.com/mmgames/c_guide/vct.html

ってもう996。。。
立ててみるか(・∀・)エーホサ !!

997 :デフォルトの名無しさん:04/06/04 00:58
と思ったらオイラのホスト無理でした。
あとシクヨロ
(・∀・)エーホサ !!


998 :デフォルトの名無しさん:04/06/04 03:03
俺も無理だった。
スレタイ案: タダで使えるVisual C++ $2

999 :デフォルトの名無しさん:04/06/04 03:26
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1086287039/
タダで使えるVisual C++ $2

立った。


1000 :デフォルトの名無しさん:04/06/04 03:27
1000


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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