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レースゲームを作ろうぜ!Lap12

1 :オレー:05/03/13 02:16:22 ID:i53A4rQp
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|

2 :オレー:05/03/13 02:17:31 ID:i53A4rQp
◆過去スレ
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
  Lap8:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
  Lap9:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
  Lap10:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
  Lap11:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/

3 :オレー:05/03/13 02:18:21 ID:i53A4rQp
◆オマエラの奇抜な無謀な浅はかなアイデアとか。
ここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!
↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/
◆テクスチャ置き場
http://www.geocities.jp/sat_641/
◆素材UPで良く使われているうpろだの提供HP
http://gamdev.org/
(メインメニュー→あぷろだ)

4 :名前は開発中のものです。:05/03/13 02:51:40 ID:auuKFZIk
4様

5 :名前は開発中のものです。:05/03/13 03:22:14 ID:8ciuzjbX
ワーゲン5ルフ

6 :名前は開発中のものです。:05/03/13 04:06:59 ID:SFkXSStE
6んろーる

7 :名前は開発中のものです。:05/03/13 04:13:09 ID:5kzZKjWj
ここからテンプレ

8 :名前は開発中のものです。:05/03/13 04:17:20 ID:r/jS3MsS
☆オレーってどんなひと?☆
ゲーム製作を手がける団体「オレー軍」の自称司令官。愛知県在住の高校三年生。
レースゲームを作るだけあってクルマやレースには詳しい。
香ばしい言動と不必要かつ不条理な巨大AAで見る人の目を楽しませる。
レスの際は必ずage、そしてたとえ広告コピペでも叩きレスを忘れない几帳面な面も。
小6からやっている得意のプログラミング能力を発揮して日夜挙動アルゴリズムの研究に励む。
キーボードやジョイパッドで遊ぼうとする軟弱な輩には容赦なくハンコンを強制する厳格漢である一方、
次期αアップロードの期限からいつも数時間遅れてうpしてしまうおちゃめさん。
開発環境はVisualC++(Visual Studio 6 Enterprise Edition アカデミック版)。
「尿漏れ」や「オレーとオナニーって似てるよね」は禁句。

9 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/13 05:29:11 ID:coXWYDz3
|  |
| ‖           ノノノノ -__ 
|| ‖           (゚∈゚#)  ─_____ ___  そのテンプレは古い。
|∧ 从ノ      (ミ_ (⌒\ヽ _ ___  
( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\⌒ノ ノ )          
|(つWつ  ̄ ̄\  ⌒彡)   ノ  
| \つ つ    \,___,ノノ   
|  |  )        / / ≡= 
|  | ↑       / ノ      ___
|  |>>8      /ノ _─ (´⌒(´
|  |       ミ/= (´⌒(´⌒;; 

10 :名前は開発中のものです。:05/03/13 06:42:30 ID:SHJ8ayU1
オハヨー
エンスースレから飛んで来たんだけど
今の状態でどれくらいのプレイが可能なのかな?
ちょっとやってみた感じでは
リアのブレイクが急激でついていけなかったけど・・。
オレはドリフト厨だから、レースとかはしないんだけど
リアルシミュって事で興味津々。

環境はGTFP900度
仕様車はFR車

これでうまい奴だと現段階で、どの程度流して走れる?

11 :名前は開発中のものです。:05/03/13 08:22:11 ID:NMQGJzrG
相変わらす早起きだなオレー

12 :名前は開発中のものです。:05/03/13 10:32:42 ID:HI2knK4N
次からテンプレに禁句は抜きで良いんじゃない?

13 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/13 10:48:06 ID:coXWYDz3
>>10
挙動修正で、少しオーバーが緩和されたと思う。ちょっと待て。

>>11
早朝コーディングは、夜中の数倍効率いいぜ!

>>12
まったくだ。前からそう言ってる。

14 :名前は開発中のものです。:05/03/13 11:08:23 ID:MMAWURUp
オレー、どこの大学?

15 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/13 11:19:01 ID:coXWYDz3
          ,,,,,,,..........,
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \ >>14
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ | 
       | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| |  それは機密事項だ。
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )  答えられない。
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   ><  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


16 :名前は開発中のものです。:05/03/13 12:38:19 ID:hbCTUoBL
京大後期、数学終わったけどむずかったー

17 :名前は開発中のものです。:05/03/13 14:38:18 ID:XPeBzBOF
新スレ乙。ゲ製板最速のLap12!!

18 :名前は開発中のものです。:05/03/13 14:55:43 ID:G24u7Y7Y
今更遅いが、次期テンプレはこれで良いか?

☆オレー元帥ってどんな人?☆
ゲーム製作を手がける団体「オレー軍」の(自称)司令官。愛知県在住の大学生。
レースゲームを作るだけあってクルマやレースには詳しい。
香ばしい言動と不必要かつ不条理な巨大AAで見る人の目を楽しませる。
レスの際は必ずage、そしてたとえ広告コピペでも叩きレス(時にAA付き)を忘れない几帳な面も。
小学5年からやっている得意のプログラミング能力を発揮し、日夜挙動アルゴリズムの研究に励む。
キーボードやジョイパッドで遊ぼうとする軟弱な輩には容赦なくハンコンを強制する厳格漢である一方、
次期αアップロードの期限からいつも数時間遅れてうpしてしまうおちゃめさん。
開発環境はVisualC++(Visual Studio 6 Enterprise Edition アカデミック版)。

19 :名前は開発中のものです。:05/03/13 14:58:38 ID:G24u7Y7Y
訂正
小学5年
 ↓
小学6年

スマソ。

20 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/13 15:29:23 ID:coXWYDz3
                   ,,, -──- 、   ∩
                  ( ( ( ヽ   ヽ ( )
.              __   |ノ-、 -\ヽ  | ヽ/
.             (___)、  |  ・|・  |-|__/ /
       ____   \ \i`- 。− ′ 6) /
    /       \   \ ヽ、ヽ ̄ ̄) ノ>/
   /    ノ -、 -ヽ ヽ   \ ~ ▽▽ヽ /
   /   , -|/‘|< |-、 |     |     ノ  どんな人?のテンプレ自体、いらねーんだよ >>18
  ○/   ` - ●-′ |     |     |  
.  | |  三   | 三 /     )───|    
  |  |  /⌒\_|/^/     /     |
  |  |━━━(t)━━、      |      |
  |   /__ ヽ |_|       i____|
.  i   l ヽ___/ノ j_)       |  | |  |
  ヽ  ` ── ′/.        |  | |  |
   ⊂二⊃⊂二⊃      ⊂二 ) ( 二⊃

21 :名前は開発中のものです。:05/03/13 15:33:43 ID:wjX1ptVx
水田わさびって誰?

22 :オレー:05/03/13 15:35:36 ID:vXKbNUNl

    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   (  人____)
    |ミ/  ー◎-◎-)  よう、カスども!オレーだよ!!
   (6     (_ _) )
  _| ∴ ノ  3 ノ  最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
 (__/\_____ノ    よろしくどうもー
 / (   ||      ||
[]__| |グラツー命 ヽ
|[] |__|______) 公式サイト
 \_(__)三三三[□]三)  http://www.geocities.jp/oree_forces/
  /(_)\:::::::::::::::::::::::|
 |Ore1GP|::::::::/:::::::/
 (_____):::::/::::::/
     (___[]_[]   

23 :名前は開発中のものです。:05/03/13 15:46:18 ID:52tpRU51
我地元、愛知県豊橋に雪降った…。
もう3月も半ばになるというのに…
つい2,3日前には20℃を越える春の陽気に身も心も軽くなったというのに…
正直、今日の寒さにはビビる。
太平洋側部の比較的暖かい土地なのに、雪が降るんじゃ日本海側では洒落にならない大雪だろう。

オレー元帥が大学受験に成功し、心の油断から風邪をこじらせ肺炎になり、
急性肺不全によりオレGPの開発がストップしてしまう事だけは断じて避けなければならない。
皆、良い知恵なないでしょうか?

ところでFNカーがまともに走らせられないのは、キーボードという低レベルな環境の所為でしょうか?

24 :名前は開発中のものです。:05/03/13 15:49:14 ID:aKb9S26R
ちょっとワロス

25 :名前は開発中のものです。:05/03/13 16:24:50 ID:0KLW9Q6S
そのとなりの我地元、豊川にも雪降った・・・・

26 :名前は開発中のものです。:05/03/13 17:36:07 ID:zVhK1CG0
ゴースト表示されないよ。
TAで走りつづけるだけでいいの?

27 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/13 19:57:42 ID:rk4xF8i8
      ∧_∧  ダリー
      (  ´Д`)      >>23
    /  俺  \      雪なんて、全然気がつかなかったが。
   / /\   / ̄\     俺、風邪なんてひかねーよ。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \       
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)  >>26
  ||\            \ オマエの後ろ走ってんじゃねー?
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   
     .||              ||  


28 :名前は開発中のものです。:05/03/13 20:07:56 ID:ULSC0aAp
なぁオレー、
ヨン様のどこがかっこいいのか分からん。
江口洋介のほうが1000倍かっこいいと思うんだけど。

29 :名前は開発中のものです。:05/03/13 20:30:05 ID:r/jS3MsS
いつの間にかバージョンうpしてたのか
後でやろ

30 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/13 20:37:10 ID:5+ig3sKB
>>28
興味ネーヨ。

>>29
よろしくどーも。

31 :名前は開発中のものです。:05/03/13 20:55:37 ID:MylEWpJO
FNでオレーヤードは無理だな。
つるつる滑る。
全体的に摩擦関係の具体的な数字が間違っている悪寒

32 :名前は開発中のものです。:05/03/13 20:56:13 ID:fc25X1S8
オレーよ
エンスージアってどう思うよ

33 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/13 21:12:07 ID:5+ig3sKB
>>31
今のところFNはどのコースでも無理だ。
FNの調整まで手がまわらなかった。

>>32
コンセプトはいい感じなこと言ってるけど、PS2だからあんまり期待してねーな。
まークソツーよりはましだろうが。

34 :名前は開発中のものです。:05/03/13 21:37:27 ID:veJlDBEx
なぁ、オレーよ
ダウンフォースって計算されてるのか?

35 :名前は開発中のものです。:05/03/13 21:45:31 ID:zVhK1CG0
なぁ。オレーよ
ABS効かしてもキカネージャン。
フルブレーキしたら回転数0まで急降下
もしかしてアンチロックブレーキシステムじゃねーのか?

36 :rev:05/03/13 21:52:03 ID:6H0SLHte
>>35
SET_*.iniで、ブレーキのパワーを下げればロックしなくなるぜ。
ABSありにしてもロックしてしまうのは前から気になってたがな。
あと、TCSも全く意味ねー。まだ、ちゃんと実装されてねーんじゃねーの?

37 :名前は開発中のものです。:05/03/13 21:52:53 ID:CFPI+Yds
オレーオレー

エンスジア店頭でやってきたけど、車の衝突がなし、壁にも衝突しない。
しかもAIはトロッコ。

38 :35:05/03/13 22:03:21 ID:zVhK1CG0
>>36
わざわざサンクス
そのくらいの自己解決はしてるよ。

それにしてもウンコノーマルタイヤがバージョンうpで
さらにウンコになった気がする。
俺は意地でもノーマルタイヤダダダ(古っ

39 :名前は開発中のものです。:05/03/13 22:25:49 ID:W3te6lPV
このキーボード用ってのは信用していいのかな

40 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/13 22:41:53 ID:5+ig3sKB
     /∵  ▼ \   質問ばっかりだな。
    /∴       ヽ     
   , |∴   /  \ |、  >>34
  |`──-( / )-( \)l |  イチオウ計算されてる。FNで速度だすと荷重円がでかくなるだろ?
  | [     ,   っ  l |   
  `-,     'ヽ、_ソ  }'  >>35-36
  / ヽ、    `'   ノ   ああ、まだ未実装だ。
 /     ゝ ── '  \
/    ,ィ-っ、       ヽ >>37
|  / |   う      | ) んなことねーだろ。たぶん。
|   ノ          |丿
  |            |  >>38
  |      x     |  ウンコ度アップしたぞ!
  |           |  あと、温まるまでさらにウンコ。
  /     (U)     |
 |       i l      | >>39
 |      | |     |  別に自分で作成してもいいし。


41 :名前は開発中のものです。:05/03/13 22:41:58 ID:NpgLKriO
>>オレー
休みが続いて開発スピードが向上してるみたい。

42 :名前は開発中のものです。:05/03/13 22:43:41 ID:GKrJAZMb
ゆっくり走ると、進む距離に比べて、タイヤの回転の方がが多くないか?
空回りしてるようにみえる。

43 :名前は開発中のものです。:05/03/13 22:51:11 ID:WizSsJoa
      iヽ       /ヽ  
       | ゙ヽ、    /  ゙i  
        |   ゙''─‐'''"ノ(  l
     ,/          ⌒  ゙ヽ
     ,i゙     ノ ,,. \    ゙i!
     i!   ○      ○  ,l
     ゙i,,*   (__人__)  *,/
      ヾ、,,  {+ + +}   ,/
       /゙ "  ̄ ̄   ヽ 

44 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/13 22:58:27 ID:5+ig3sKB
>>41
もっと急ぐぞ。

>>42
気のせいだろ。

>>43
何度もうるせーよ。

45 :名前は開発中のものです。:05/03/13 23:15:03 ID:jF6IrEjf
なぁ、オレーよ。いくらなんでも段差で跳ねすぎじゃなかろーか。
ホソダ360って吹け上がりや加速がいいから調子こいてストレートで全開、
そのまま第一コーナーに突入したら、段差で跳ねすぎて1回目はコースアウト、
二回目は辛うじて地面にたたきつけられてコース内にとどまってたが、

http://gamdev.org/up/img/2430.jpg
こんなになっちまって(汗
もう少し段差の跳ね方を見直しておくれ。
あと、オレーって愛知に住んでるのにトヲタに媚びないのは素晴らしい。

46 :名前は開発中のものです。:05/03/13 23:22:00 ID:GKrJAZMb
>>45 ワロス

>>44
外からの視点で、ホソダ360でゆっくり走ってみると、タイヤ空回りしてるって。

47 :名前は開発中のものです。:05/03/13 23:26:08 ID:r/jS3MsS
やっぱり跳ねるな、a20050207くらい安定させてくれ

48 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/13 23:58:41 ID:5+ig3sKB
>>45
軽で100キロ近くであのくだりコーナー入ったら、そりゃ飛ぶんじゃね?

>トヲタ
豊田市じゃねーからな。俺はスバルが好きなんだ。

>>46
目わりいんじゃね?そりゃ走るためには多少スリップが必要だが、そんなに言うほどじゃない。

>>47
うるせーなあ。まあもう少し調整しみてるか。

49 :名前は開発中のものです。:05/03/14 00:02:09 ID:eOtjql0M
パッチをa20050311→a20050313に変更したら、いきなり走り難くなったね。
オレーヤード、34、オレヂストン、GTFPでタイムアタックしたら10秒以上LAPタイムが落ちた。
「1′24″*** → 1′38″***」
コーナーでいきなり横向いてドリフトモードになっちゃうよ・・・
タイヤのダメージモデルを再現しようとしてるのかな?
前バージョンの方がグリップとドリフトの中間でコントロールしやすくて、
走ってて気持ち良かったんだけどなぁ。


50 :名前は開発中のものです。:05/03/14 00:03:08 ID:r/jS3MsS
今のore1でこんなことやったらバックドロップしてあぼ〜んだな
ttp://www.allmotorlink.com/galli_video/gigi_6.wmv

51 :名前は開発中のものです。:05/03/14 00:04:08 ID:FRaWCkPu
おう、調整しみてくれ。

52 :名前は開発中のものです。:05/03/14 00:05:33 ID:M6ghz/xM
あ、あと、アクセルオフとシフトダウンで回転数が急激に落ち込み過ぎなんじゃないかな。


53 :名前は開発中のものです。:05/03/14 00:07:04 ID:GoQyPTuk
>>50
ラストSUGEE
最近のWRCじゃトンと見ないドリフトだ

54 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/14 00:12:46 ID:81szKiTJ
なんでもいいから、とりあえず車種だけは書けよ。

55 :名前は開発中のものです。:05/03/14 00:18:18 ID:gkvk4mPk
なぁ。オレーよ。
これって荷重円みる限りステアによる左右の荷重や、車体の跳ねによる荷重は
計算してるが、ブレーキング時や加速時の荷重移動は無視か?

56 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/14 00:26:46 ID:81szKiTJ
>>55
無視じゃねーよ。無視とか、そういう作り方してんじゃねーんだが、それはまあいい。
前後の荷重移動がやたら少ないのは、俺も前からずっと気になっている。
横の荷重移動がでかいから、重心低くとってるせいだと思うが、もしかしたら慣性モーメントが変なんだろうな。
だれかクルマの慣性モーメント教えろ。

57 :名前は開発中のものです。:05/03/14 01:04:35 ID:gkvk4mPk
オレーヤード、evo7、ノーマル、GTF、1分40秒

・・・跳ね過ぎ

ステアとタイヤって正比例しかできんの?
ハンコン全角度の左右各半分の角度まではゆっくり中の人がステア切って
半分超える中の人が早くきってくれればコントロールしやすくなるんだけどなー。
・・・GTFP買うか。

58 :名前は開発中のものです。:05/03/14 01:51:43 ID:VTfHSP0o
>>57
SP2パッドだけど安全に行って1:40切れるよ。
暴れそうになったら何の操作もしないで安定するの待つしかないんじゃない?
跳ねて暴れたのをステアでねじ伏せられればもっとタイム良くなりそうだが・・・

開発速度は上がってるみたいだけど新劣化とか他の車とかもうすぐか?

59 :名前は開発中のものです。:05/03/14 02:34:15 ID:M6ghz/xM
>>56
>だれかクルマの慣性モーメント教えろ。
今現在の挙動モデルがどーなってるのかが知りたい。とっても。
・・・機密事項だろうけどw

60 :名前は開発中のものです。:05/03/14 05:05:52 ID:thCh+kyC
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/gtr/gtr.html
このゲームってどうよ
オフィシャルの方にver2のDEMOあり

61 :名前は開発中のものです。:05/03/14 05:08:19 ID:pC50s58W
      iヽ       /ヽ  
       | ゙ヽ、    /  ゙i  
        |   ゙''─‐'''"ノ(  l
     ,/          ⌒  ゙ヽ
     ,i゙     ノ ,,. \    ゙i!
     i!   ○      ○  ,l
     ゙i,,*   (__人__)  *,/
      ヾ、,,  {+ + +}   ,/
       /゙ "  ̄ ̄   ヽ 


62 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/14 07:43:47 ID:81szKiTJ
            i⌒i  >>57
             | 〈   甘ったれたこと言ってんなよ。
      ∧_∧ / .フ    
      ( ´Д`)/  |   >>58
    /     /.  ノ     挙動が間違ってるというなら、挙動安定が先だろうな。
   / /\ 俺 /   |     新車とかはその後だ。
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ_ _
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  >>59
  ||\             \ ゴマカシ排除の素直なモデルだ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>60
     .||              ||  netKar、LFS,GTR,rFactorとか死ぬほど既出だぞ。
                 新参者は全LAP読んでから書き込めよ。


63 :名前は開発中のものです。:05/03/14 07:54:01 ID:QsTw3UbJ
なんかサスの揺れの収まりが悪くないか?
実車でいつまでも揺れて収まりが悪いのはショックが抜けてる証拠なんだけど…

64 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/14 07:55:50 ID:81szKiTJ
>>59
今時間ねーから、後で図にでも書いておくが
タイヤはゴムモデルで、それに車体(いまのところ箱な)の剛体をバネとダンパーでつないでる。
まー普通の方法だな。
他と違うのは、ほとんど完全にテーブルとかのゴマカシを排除してることだ。

65 :名前は開発中のものです。:05/03/14 09:38:33 ID:6agcZKwT
タイヤの回転角度と進み具合の関係は、やっぱ変。
タイヤがスリップしてないなら、式や変数に間違いがあるんじゃないか?

スタート直後
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0062jpg.html
ゆっくり進んで、前輪が1回転したとき
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0063jpg.html

2枚の画像を比べると
直径:円周 =  1:3.7
程度になってる

66 :57:05/03/14 12:37:24 ID:VJ5zulKn
>>58
ノーマルタイヤでか?おまえ上手いな。
SP2パッドってPS2のパッドの間違いか?
結構詰めたんだがまだまだだな。

なぁ、オレーよ
タコメーターのレブと実際のレブが違い過ぎじゃねーか?
タコレブの千回転下でシフトアップしたほうが速いよ>ラソサー
リプレイ実装が楽しみだ。期待してるよ。

67 :57:05/03/14 12:38:20 ID:zRY/c8lP
>>58
ノーマルタイヤでか?おまえ上手いな。
SP2パッドってPS2のパッドの間違いか?
結構詰めたんだがまだまだだな。

なぁ、オレーよ
タコメーターのレブと実際のレブが違い過ぎじゃねーか?
タコレブの千回転下でシフトアップしたほうが速いよ>ラソサー
リプレイ実装が楽しみだ。期待してるよ。

68 :奈良、ちんばの中尾でーす。:05/03/14 13:19:13 ID:trcARuTe

    / ̄ ̄ ̄ ̄\  【関西を代表するキモヲタ:風俗嬢ストーカー奈良ちんばの中尾】
   (  人____)
    |ミ/  ー◎-◎-)     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (6     (_ _) )   / 奈良に住んでる、ちんばの中尾でーす。(4月生まれ35〜40歳)  |
    | ∴ ノ  3 ノ  <  風俗嬢にストーカーして個人情報調べて本番強要する鬼畜でーす。 |
    ノ\_____ノ、   | サバゲーは京都THE ROCK、大阪BBGUN愛用でPCなんかも趣味。|
   ( *  ヽー--' ヽ )   | 大阪市内の会社勤めで新大阪ムニュDX(プラチナ会員)、      |
   (∵ ;)  ゚ ノヽ  ゚ ):)  | 日本橋クラブなみだの風俗嬢中心に狙ってまーす。          |
   (: ・ )--―'⌒ー--`,_)  |クラブなみだの巨乳嬢ユカちゃんがオキニでーす。           |
   (___)ーニ三三ニ-)   | TOYOTA RAV-4が愛車でauのエリクソンの携帯使ってまーす。  |
   (∴ ー' ̄⌒ヽニ3 )   | 片足ビッコ引いてるから、神!ちんばの中尾と呼んでねー。    /
    `l ・  . /メ /     \__________________________/


69 :名前は開発中のものです。:05/03/14 13:21:05 ID:MN2PXjpc
このレースゲームの動きって
高校数学 高校物理 だけで表現できるの?
すごいな

70 :名前は開発中のものです。:05/03/14 13:51:26 ID:auiNk9Ob
コースの坂があまりにも雑に角張ってるのは直さないと挙動回りでもおかしくなってくるのでは?

71 :名前は開発中のものです。:05/03/14 14:06:53 ID:TmEltXr8
>>69
慣性モーメント、ころがり摩擦等は大学で習う。

72 :名前は開発中のものです。:05/03/14 14:50:44 ID:NlhywjIb
素朴な疑問なんだけど、
ドライバーの重量と搭乗にともなう重心変化も計算に入れてる?
燃料タンクと同様に。

73 :名前は開発中のものです。:05/03/14 14:52:50 ID:9RdorgFE
そうしたらドライバーの体重を入力しないといけなくなるな

74 :名前は開発中のものです。:05/03/14 15:00:39 ID:auiNk9Ob
>>73
別に50kgって適当に考えたらいいじゃん。

75 :名前は開発中のものです。:05/03/14 15:19:44 ID:lbBkbmGo
さっきはじめてこのゲーム動かしたけど、想像してたよりだいぶすごかった。

76 :名前は開発中のものです。:05/03/14 15:42:38 ID:kZgC4Xzd
>>72
そこまでやるなら、オーディオ機器とか座席とかの重さも加えて欲しいよな

77 :名前は開発中のものです。:05/03/14 16:54:56 ID:FRaWCkPu
150km/h出して壁に突っ込んだら
人間が死ぬ時ってこんなに呆気ないんだな、と感じた。

78 :名前は開発中のものです。:05/03/14 17:05:02 ID:JWp6AkmI
150km/hでなくても
60km/hで壁に突っ込んだだけでもそう思うよ

79 :名前は開発中のものです。:05/03/14 17:11:50 ID:Etz3tDLi
ぶつかる瞬間
あ、終わった・・・って思うな

80 :名前は開発中のものです。:05/03/14 17:59:42 ID:hCdHO797
pya!の動画。
http://pya.cc/pyaimg/img200502/200502202268712.wmv
レースゲームであってもおかしくないような。

そこがグランツーの悪さか。

81 :名前は開発中のものです。:05/03/14 18:07:25 ID:NlhywjIb
>>76
いや、オーディオ機器も強烈なアンプとかウーファー積んだりデッドニングすりゃ重くもなるけど、通常は大した重さじゃないし。
それに比べ、人間は成人男性だと平均60kgはあるわけじゃん。
これって車の重量と比較してもバカにならない重さじゃないかなーって。
とくに軽量車種だと顕著でしょ。
さらにこれがセンターマウントでもミッドシップでもなくて、座席にバラストみたいに乗っかっるんだから、リアルさ追求するならそこまで計算しないといけないんじゃないかなって。


82 :名前は開発中のものです。:05/03/14 18:56:15 ID:5SYzJkHW
>>81
ようするにプレイヤーデータ作った時に人のスペックも車の動きに反映されるようにしたら面白い って意味だろ?
これだとひたすら体重軽い人間有利になっちゃうからなんか要素がないと微妙だろ

まあオレーがこの手の物を必要とするかしないかでまず決まるが

83 :名前は開発中のものです。:05/03/14 19:03:17 ID:bOyJn2+x
オレーが目指してるリアルと、>>72氏が考えてるリアルは方向性が違ってる気がするんだが…。

オレーがオレGPで目指してるのは、実際にカーレースしてる臨場感のリアルさを求めているのであり、
>>72氏は物理法則(運転挙動等)のリアルさを求めている。

オレーは誤魔化し無しの挙動が基本と言ってるが、少しは運転やレースの楽しさの為にディフォルメすると言ってる。
しかし、レース中にただ走ってればいいだけのゲームにはしないと言ってる。

敵車の動きは、予め敷いたレールの上を動くだけのただの障害物にするわけでなく、敵車(AI)も勝つために色々と考えたり、ライン取りを変えた走りをしたり人間臭くする(とかなんとか…)。
壁にぶつかれば、車体にダメージを負うし、ラフな運転ではエンジンや駆動系にダメージが蓄積し故障しリタイアしたり(とかなんとか…)、
AIがクラッシュすれば、セーフティーカーがコースインし、その時々によっては戦略を転換する事も必要になったりする(とかなんとか…)。

オレーは、『リアルなレースのバーチャルゲームが作りたい』のであって、『リアルな外観の車のゲーム』や『リアルな挙動だけの車ゲーム』を作りたいんじゃないと思う。
そして、それを低スペックのPCでもできる様にポリゴン数を減らして、外観にはある程度目をつぶる事にしているはずだ。


グラツーや他の家庭用車ゲーは遊園地のゴーカートかジェットコースターなんだ。安全に何の準備もなく楽しめる。車ぶつけても壊れない。で、勝てちゃう。
オレGPは正に草レースに参加するくらいの意気込みがないとダメ、いい加減な事してたらすぐリタイア。敵を抜かす為にぶつけたら自分もアウト。
そういうリアル志向なんだろ?オレーよぅ・・・。

84 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/14 19:21:17 ID:81szKiTJ
ニシツには煩くて・・     >>65
    / ̄ ̄ ̄\     スリップ比0.15か。低速にしては少し大きいが、まあそんなもんじゃね?
   (  人人人_)
    |ミ/  へ へ )         >>66      
   (6   ¬_ ¬)       □ レブリミットがトルク最大ってわけじゃねーからな。
  _| ∴ノ ω ノ       ■
 (__/\__Дノ_____∩□ >>69
 / (__))     ))_|_|_E) できない。俺のように先に進んで勉強する必要がある。
[]_ |  |  不 躾  ヽ     ■
|[] |  |______)    □ >>70 
 \_(___)三三三[□]三)    ■ まーな。跳ねる原因はそれもあるかもな。
  /(_)\:::::::::::::::::::::::/    □
 | STi  |::::::::/:::::::/     ■ >>71
 (_____):::::/::::::/     □  習うの待ってねーで、自習しようぜ。
     (___|)_|)     ■
>>72
今いれてないが、後で入れる。だいたい体重は一定だから、いれる意味としては重心の位置の変化だな。

>>82
体重の大きさに制限があればいいだろ。

>>83
そのとおり!
だが、重量(とくに燃料の)はレースにとって重要な要素だし
別に人間の重さを追加するとかは、たいした手間じゃない。

85 :名前は開発中のものです。:05/03/14 19:30:41 ID:W6OqhqUc
>習うの待ってねーで、自習しようぜ。 
やっぱここら辺が作れる香具師と作れない香具師の違いだよな。

86 :名前は開発中のものです。:05/03/14 19:33:55 ID:pC50s58W
      iヽ       /ヽ  
       | ゙ヽ、    /  ゙i  
        |   ゙''─‐'''"ノ(  l
     ,/          ⌒  ゙ヽ
     ,i゙     ノ ,,. \    ゙i!
     i!   ○      ○  ,l
     ゙i,,*   (__人__)  *,/
      ヾ、,,  {+ + +}   ,/
       /゙ "  ̄ ̄   ヽ

87 :名前は開発中のものです。:05/03/14 20:25:51 ID:NlhywjIb
>>82
それがプレイヤー間のハンデになるんじゃないかなって思ったんだけど。
バラストでもいいんだけどね。

88 :82:05/03/14 20:47:47 ID:5SYzJkHW
オレー 飯作って風呂洗いながら考えたんだが
体重が軽いと体力なしで重いと体力ありとかできないかな

体重軽いと単純に有利だけど体力なくてだんだんと画面揺れてくるとかぼやけて来るとか

89 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/14 21:00:38 ID:81szKiTJ
>>87
公式戦でウェイトハンデは別にもうける。JGTCみたいなやつな。

>>88
それだと、ゲームの中のドライバーとプレイヤーが分離してしまう。
プレイヤー=ドライバーであって、ドライバーを操縦するゲームじゃねーからな。

でも、事故ったとき怪我とか死亡とか入れるかもしれないが
それはペナルティみたいなものと解釈シロ。

90 :名前は開発中のものです。:05/03/14 22:22:42 ID:JWp6AkmI
         !:::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.〃:.〃:.:/ |:.:| }.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:i
       !:::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./://:.//:.:/  l:.l l:.ハ:.:.:.:.:.:.:.:.!    どうでもいいけど
       |:::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.//~レ'ニレ'ー  !/ レ' }/:.:.:.i:./  最近、オレーAAの数減ったね
       l:::::::.:.:.:.:.:.:.:.:ル 'てラテヽ    二ヽ }:.:.//  ところで事故った時のペナルティは
         }:::::.:.:.:.:.:.:.:.:|  ーゝ-゙ '    r'ラテヽ/:.〃  エンスージアみたいな感じは却下で
        /:::::.:.:.:.:.:.:.:.:.|            ゝ'-' /:./
       i:::::::.:.:.:.:i:.:.:.:.:.|        〉   /:.:.i
       l:::::::.:.:.:.:.l:.:.:.:.:|      ヽ_ァ     /:.:.:.|
        Vi:::.:.:i:.:.l:::.:.:.:| 、        ィ:::.:.:.:!
        ゝ:.::|:.:|::.:.:.:.| ヽ、_   _ ,. イ |:::.:.:.|
         ヽハ:.|:::.:.:.:|    /!フ|/|::::|  !:::.:.:|
       ,.r<_ `l:.:.:.:.:|  /、   |::::!  |:::.:.:!

91 :名前は開発中のものです。:05/03/14 22:36:00 ID:+K1tI7LU
>>90
事故ったときのペナルティって、
パーツの損傷による性能の低下&リタイアじゃないの?

92 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/14 22:45:48 ID:81szKiTJ
実験的なバージョンをうpした。
重心とサスと慣性モーメントとタイヤパラメーターなどを変更したぞ。

>>90
AAは気分とバランスで使ってる。前からそうだぞ。
エンスージアについては、あんまりシラネーから答えられない。

>>91
その予定だ。あとドライバーの死亡判定でのリタイアと、オレンジボールとかな。
アクシデントによっては黒旗でドライブスルーとか10秒ストップとか、次レースで10グリッド降格とか
まーいろいろだ。


93 :名前は開発中のものです。:05/03/15 00:12:50 ID:0+fc9bPw
実験やってみた。
エヴォ・デフォルト設定で車体を横から見ると
タイヤと車体の間の隙間が大きくみえるんだがこんなもんか?

94 :名前は開発中のものです。:05/03/15 00:32:12 ID:avS2nIQL
動きはかなり改善してるな。
だが、なんかしっくりこない

95 :名前は開発中のものです。:05/03/15 00:40:37 ID:Zk9xgKh9
木を見て、森を見ずってことわざがあります。

96 :名前は開発中のものです。:05/03/15 00:42:53 ID:0+fc9bPw
ホソダZなんかも横から見ると凄い。
車体が浮いて見えるw

97 :名前は開発中のものです。:05/03/15 00:50:43 ID:dPzklcI2
かなり良くなったな、セルフステアも追加したのか
でもFNの動きがおかしいような、あういう車でハイサイド転倒ってしないよな?
それと、アスファルトでハンドルガクガク揺れてコースアウトすると治まるのはおかしくないか?
普通逆だと思うんだが

98 :名前は開発中のものです。:05/03/15 02:43:39 ID:QIb3IQla
セルフステアじゃなくてSAT
セルフアライニングトルク
って言おうぜぃ

99 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/15 06:15:46 ID:CZ+COKJ1
            ,.- ' "´   i ̄`ー、 よーオマエラおはよう!
          /  リ    j   リヽ、
         /    _,.-─ ' ヾ、、   ',  >>93-96
         |  ィイ´          \  !  実験だからな。車高はちょっとあげすぎた。
    ___   ', i  r'´ _    ,ニー  ヽL  サスの設定によっては、まだ変なことになることがある。
  /;;;;;;;;;;;;;;\ ', |  _ィ(:::ヽ  i::::) Y   ! l
 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ!ヽ.  ヽ_ノ  ヽ-"  /ノ  >>97-98
 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ-'、   ___   ノ      前輪のセルフアライニングトルクは、ずっと前から入ってるぞ?
 ヽ:;;;;;;;;;'''''''''" /  / ヽ、_`ヽ- '"_,rく `ヽ、   ore1gpのFFBにはスプリング系は使ってない。
  `<_  ∩/  / _,.ィ‐ヘヽ二フ ンート、 _> だから、ステアの重さは計算されたSATによるものだ。
      ̄ >C`i ーく |::::::::V∨ヽ"  ! >、  今回ってゆーか前回、車体のケツが流れることによって
      ヽ_ し\ノ ` } ::::::::::::i     {>'  i  ステアふられるやつを追加した。
        ` ー、_/|::::::::::::::|    |_/
                  |::::::::::::::|    |

100 :名前は開発中のものです。:05/03/15 07:00:52 ID:sDJhdSCY
オレーさんおはよう

そして100get

101 :名前は開発中のものです。:05/03/15 09:37:23 ID:ih4Iym2s
>オレーさん
長い歴史の中で初めて目にした気がする。

102 :名前は開発中のものです。:05/03/15 11:49:14 ID:zPt7ib1e
個人でもこういうゲームが作れるってのに驚いた。
コースのデータとか作るのスゲー大変そう。

103 :名前は開発中のものです。:05/03/15 12:30:38 ID:rHZkfger
オレーさんは僕の目標です。

104 :名前は開発中のものです。:05/03/15 12:56:10 ID:1UeEiPNp
>>103
ムネオハウスにも似たようなの書いてあったな。

105 :名前は開発中のものです。:05/03/15 13:51:38 ID:dyuQN6FH
進行方向と逆にギアを入れてアクセルを踏むとアクセルが入らない場合がある(もう一度押すと進む)。
例、前進中→ギアをRに入れる→そのまま慣性で前進してるときにアクセルを踏む→速度が0になってもバックしない。

106 :名前は開発中のものです。:05/03/15 14:12:19 ID:ZtL4LlXA
      iヽ       /ヽ  
       | ゙ヽ、    /  ゙i  
        |   ゙''─‐'''"ノ(  l
     ,/          ⌒  ゙ヽ
     ,i゙     ノ ,,. \    ゙i!
     i!   ○      ○  ,l
     ゙i,,*   (__人__)  *,/
      ヾ、,,  {+ + +}   ,/
       /゙ "  ̄ ̄   ヽ

107 :名前は開発中のものです。:05/03/15 14:36:14 ID:y/OGeJYx
速度が0じゃないときにRに入れると下手したらギアが壊れるんじゃね?

108 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/15 14:42:49 ID:CZ+COKJ1
            i⌒i   >>105
             | 〈    わかったわかった。何度目だよ。
      ∧_∧ / .フ    さっさと修正しねーとループするって気づいたから、直した。
      ( ´Д`)/  |    
    /     /.  ノ    >>107 
   / /\ 俺 /   |      とりあえずギアが入らないようにした。ガリガリ音が出来たら、壊れるようにもする。
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    あと、バッグのときスピードメーターが動かないってのも200回くらい聞いたからな!
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \
  ||\             \ >>102
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄  個人ではない。オレー軍とここの協力者達で製作している。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

109 :名前は開発中のものです。:05/03/15 15:20:00 ID:WrZHbLJO
14日のバージョンはGT-Rとランエボは大分走りやすい
ドリフトもそれなりにできるし。かなりいい感じだよ
キーボードでずっと頑張ってる!

110 :rev:05/03/15 19:38:17 ID:8VdnHQx6
ホントだ!
漏れもキーボード野郎だが、14日のverは13のと比較にならないほど
やりやすい。イイネ!!
あと思ったのが、前にもこんなスレあったが、
エボとRが6千回転以上は回らんのが気になる。
たとえノーマルでもレブまでもうちょいスムースに回ると思う。
まぁ、こんなのは後まわしでいいが。
BG3(アーケード)は挙動に関してはどうかわからんが
他の部分ではけっこう参考になるんじゃないかな?

111 :名前は開発中のものです。:05/03/15 19:59:43 ID:0+fc9bPw
低回転がスムーズ過ぎて高回転域がマターリ気味だな。
BG3というよりは首都高01の方がC1とかメーター類の動きは参考になると思う。

そういやオレーは免許まだか?
実際に運転するようになればもっとわかってくるよ。

112 :名前は開発中のものです。:05/03/15 20:37:31 ID:rXIm5fOm
オレーよ。スバノレ360と同じRRのフィアット500つくっておくれ。
製作メンバーに旧車好きの方がいるみたいだし。
あと、プレイヤー名が『名無し』から『カス』になってるのはデフォかい?(泣

113 :名前は開発中のものです。:05/03/15 20:44:06 ID:avS2nIQL
なぁ、オレー

C1をエボで5分の壁が乗り切れないのだが

114 :名前は開発中のものです。:05/03/15 21:01:22 ID:dPzklcI2
>>112
自分で作るんだ

115 :名前は開発中のものです。:05/03/15 21:21:34 ID:ih4Iym2s
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0065.png
光学迷彩?

116 :名前は開発中のものです。:05/03/15 21:32:45 ID:Odd/kqfT
ウィッス、オレーはじめまして

実験Verすごくいいよ。
挙動が判りやすくなった。

他のひとに比べて意見はイマイチできないが、
時間あったらグラフィック関係で手伝うぞ。

よろしくどーもー



117 :名前は開発中のものです。:05/03/15 21:37:50 ID:y/OGeJYx
リプレイをファイル化できるようになるのはいつだろうか?

118 :名前は開発中のものです。:05/03/15 21:45:38 ID:q5W4zu56
\data\circuit\コース名\line.binの中身が知りたい

119 :名前は開発中のものです。:05/03/15 22:33:04 ID:1KpfUMvb
旧車はもう3車種あるからもっと最近の車のほうがいいなぁ。
どちらにしろ製作者さんにがんばってもらうしかないけど・・・
基本的にフォーミュラカーを早く走れる程度にはなってほしぃ

120 :名前は開発中のものです。:05/03/15 22:38:31 ID:0aiJGCnb
そういやオレーはC1どのぐらいで走るんだ?開発者のタイムとか結構気になる

121 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/15 22:54:20 ID:CZ+COKJ1
よー。

>>109-110
そうか。次リリースではまた変わるけどな。

>>110-111
>回転
何速あたりで特にそう感じる?それとも、空ぶかしでのことか?
免許は引越ししてから取るぞ。まー、AT車なら非公道でちょっと運転してみたけどな。

>>112
>フィアット500
この手の車は劣化が得意だけど、忙しそうだから作ってもらえるかはシラネ。

>プレイヤー名
それはバグだ。次で直るだろう。

122 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/15 22:57:00 ID:CZ+COKJ1
>>113
ガンバレ

>>115
バグ

>>116
よろしくどーも

>>117
ゴーストのlogだったら、carのしたのlogに入るけどな。

>>118
それは今使ってない。

>>119
まーな。

>>120
今度走ってみる。

123 :名前は開発中のものです。:05/03/15 23:00:19 ID:rXIm5fOm
ぃょぅォレー。
ATの制御システムとかは、このゲームが参考にならないだろーか?実車に忠実らしいし。
http://www.t-cnet.or.jp/~abcdefhg/camdriv/index.html

124 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/15 23:09:31 ID:CZ+COKJ1
>>123
アクセル率出てこねーから、あんまり参考になんねーな。
ATについては本手に入れたから大丈夫だ。

125 :名前は開発中のものです。:05/03/16 00:34:04 ID:V/Ds4Ix/
geocitiesじゃなくてもうちょっと容量にゆとりのあるサーバに引っ越したほうがいいように思うよ

と、全部セットの1だけ落としてあっれー動かないよなんでーと頭を抱えていた馬鹿は思いました

126 :名前は開発中のものです。:05/03/16 00:44:27 ID:y/Vn1slg
ちょっといいかな?

ブレーキによる減速に凄く違和感があるんだけど・・・。

何というか、エンジンそのものにブレーキが付いているかのように
ブレーキペダルを踏むのと同時にいきなり回転数が下がるのが不自然に感じてしまう。
実際は、ブレーキを踏む→タイヤの動きを抑制する→駆動系を伝わって回転数が落ちる
ってこんな感じじゃないかな。(適当w
エンジンや駆動系にも慣性モーメントがあるはずだし、
回転数の落ち込みはもっと遅くなると思うんだけど、どう?
(タイミングと落ち込むスピード共にね。)

凄く面白いんだけど、ちょっと気になったから・・・文句言ってゴメンネ。
「因みに 34、GTFPにてプレイ」

127 :名前は開発中のものです。:05/03/16 01:19:30 ID:V/Ds4Ix/
やったー初めて無事故でC1一周できたよ。
ありがとう360,君と一緒に出したベストラップ13分4秒は忘れない。

ところで、車体のダメージは外見にしか影響しなくなった?
前はちょっとぶつけただけでまっすぐ走らなくなったよね

128 :名前は開発中のものです。:05/03/16 02:26:27 ID:kM0SaaN/
WTCのAIは良かったな。
スリップにつこうとするとAIカーがベストのライン外してでもスリップ回避行動に出たし
その結果ラインに無理が出てコースアウトとかもあったけどね。
あとこっちがインに鼻先つっこむと、これまたライン外して逃げた。
この「逃げる」って部分に人間臭さを感じたものだ。
立場が逆になると自分と同じような事するしね。
でも、俺はライン譲らねーってやってると今度はむこうが譲ってくれたり。
時には激しくあおられたり。

あれからもう10年近く経つけど、あの時の衝撃を超えるAIにはまだ出会えてないなぁ。
たしかあのゲームにも車体ダメージの概念あったよね。
ロードがクソ長いとか、グラフィックが涙でにじんで見えないとか、そーいう部分に目をつむれば俺的には名作なんだけどね。

129 :名前は開発中のものです。:05/03/16 03:07:35 ID:Tk5Ydh3y
>>126
タコメーターってイグニッションで測るから、アクセル離すとがくっと下がるのが
正しいんじゃない?最近の車は知らんけど。
ただ、0314patchでプレイした感じでは>>126の言う回転数の落ち込みが無かった
ような気がするので、俺的には逆にそれが気になった。

あと360で走ってたんだけどギア比離れ過ぎてない?
実車でもそうなのかな。あれだと4速で1:1以上になりそうな気がする。

あと、定常円旋回してるのに60km/hでも80km/hでも同じ円周で回るってのは
いかがなものか。物理計算はちゃんとやってるはずではないのか。


130 :名前は開発中のものです。:05/03/16 03:10:27 ID:Ft3npA8b
WTCでぐぐったら泣けた(つД`)

131 :名前は開発中のものです。:05/03/16 03:17:33 ID:GxEWvUvm
>>130
(;つД`) ァォォォォォォ

132 :名前は開発中のものです。:05/03/16 03:22:45 ID:n1YpgFod
オーマイガー

133 :名前は開発中のものです。:05/03/16 05:15:58 ID:MkWnCfE2
オレー
開発に金がかかるって言うけど
どんなことに金がかかんの?

134 :名前は開発中のものです。:05/03/16 08:41:31 ID:5e5qfHQL
息抜きに読むH本だろ

135 :名前は開発中のものです。:05/03/16 09:10:44 ID:Ft3npA8b
例えば桂正和とかあだち充とか高橋留美子とかだな>H本

136 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/16 09:54:36 ID:XL12iiDj
>>125
それがちょうどいい厨よけになっている。

>>126
ハードブレーキのときはクラッチ切れるようにするべきってことか?

>>127
オメ。ダメージは全体的に軽めにしたんだが
そのとき車軸とかに与える影響が変わったんだな。後で調整しておく。

>>128
そういうのをやりたい。GP4が近いぞ。

>>129
>イグニッションで測る
マジ?カットしたら回っててもタコメーターは落ちるのか?

>360
ギア比は設定で変えられるから修正シロ。
たしか4速がオーバートップだったと思うが。

>同じ円周
そんなことねーはずだが、チェックしてみる。どの車だ?

137 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/16 10:14:27 ID:XL12iiDj
  ||    ||    >>360
   ||    ||    そんなことねーとか言ったが、その速度でアンダー出てないってだけなら
 ∧||∧ ∧||∧  それでいいんじゃねーの?
(/ ⌒ヽ (/ ⌒ヽ  
  | |   |  | |   |  >>133
  ∪ / ノ  ∪ / ノ  オレー軍じゃなくて開発に直接関係するやつは、ソフトとか本とかハードとかだ。
   | ||  | |     あと各自で払ってるけどケータイ代。
  ∪∪  ∪∪  
   ;    ;    
 ↑>>134 >>135


138 :名前は開発中のものです。:05/03/16 13:18:53 ID:YRArogMl
      iヽ       /ヽ  
       | ゙ヽ、    /  ゙i  
        |   ゙''─‐'''"ノ(  l
     ,/          ⌒  ゙ヽ
     ,i゙     ノ ,,. \    ゙i!
     i!   ○      ○  ,l
     ゙i,,*   (__人__)  *,/
      ヾ、,,  {+ + +}   ,/
       /゙ "  ̄ ̄   ヽ

139 :名前は開発中のものです。:05/03/16 14:27:13 ID:dXljL4eM
遠くから見ると無傷でも近くで見ると壊れてたりする。
http://gamdev.org/img/img-box/img20050316142032.jpg
http://gamdev.org/img/img-box/img20050316142523.jpg

140 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/16 16:38:57 ID:XL12iiDj
>>139
仕様だ。LoDモデルのほうは変化させてない。実際はリタイアだからな。

141 :名前は開発中のものです。:05/03/16 17:04:17 ID:yefJYThw
>>138
いいかげんうざいな

142 :名前は開発中のものです。:05/03/16 17:06:18 ID:YRArogMl
>>141
      iヽ       /ヽ  
       | ゙ヽ、    /  ゙i  
        |   ゙''─‐'''"ノ(  l
     ,/          ⌒  ゙ヽ
     ,i゙     ノ ,,. \    ゙i!
     i!   ○      ○  ,l
     ゙i,,*   (__人__)  *,/
      ヾ、,,  {+ + +}   ,/
       /゙ "  ̄ ̄   ヽ

143 :名前は開発中のものです。:05/03/16 17:09:45 ID:yefJYThw
どうやら膿が膿んでるみたいだな
釣られちゃったよ。
今後スルー

144 :名前は開発中のものです。:05/03/16 18:32:26 ID:xowFU3B4
ID:yefJYThw ←今後スルー

145 :名前は開発中のものです。:05/03/16 18:39:50 ID:yg0wzY6E
>>144
なんでそっち?


今車モデリングしてる、いつになるかわからんけどここに出すつもり。
とりあえずオレーがんばれ。

146 :名前は開発中のものです。:05/03/16 18:41:27 ID:Y4KO5PAt
マルチ搭載したら誰でも途中参加出来て週回数無制限にプレイヤーカーと一緒に走れる練習鯖とか出来て欲しい(感じとしてはレースが開催されて無い日のレース場みたいな)。

ボディーに凹みによる空力学的な変化は計算するので?

147 :名前は開発中のものです。:05/03/16 19:42:13 ID:B+WT7SfB
空力が顕著に変化するほど歪んだらリタイヤじゃねぇ?

148 :名前は開発中のものです。:05/03/16 19:51:51 ID:Jf30X6BU
ネタ車でも作ったら使ってもらえるの?

149 :名前は開発中のものです。:05/03/16 20:01:32 ID:GxEWvUvm
>>145
何の車作ってるの?

150 :名前は開発中のものです。:05/03/17 00:43:42 ID:s4waTEkH
オレー、FNカーの重心をもうちと下げてくれないか?
安定が悪すぎる。

151 :名前は開発中のものです。:05/03/17 01:49:21 ID:IKhL7hEJ
たまに車の色が全部白になってしまうんだけど
バグ?

152 :名前は開発中のものです。:05/03/17 03:27:56 ID:70myIAoL
>>151
PC環境書かないと分からないし。ビデオメモリはいくつ?

153 :名前は開発中のものです。:05/03/17 04:14:35 ID:IKhL7hEJ
>>152
OS:xp
cpu:セレロン2.6ギガ
メモリ:256MB

ビデオメモリって、グラフィックカードのメモリのことだよね?
128MB

154 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/17 05:46:37 ID:6RAHQEwO
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   よーマイド。
 職員室  |
_____|  >>145
             おう。
             
      彡⌒ ミ   >>146
     (´Д` )    ああ。マルチの最初はそんなかんじになるだろうな。
 =∩==ζ)  (
  |''|  //ヽ/|\   >>147
  | | /  ̄' ̄  ヽ   空力パーツが壊れたら影響うけるくらいにする。
  | |/ /ヽ⌒⌒⊂|二)
  ヽ_/ __|`⌒|⌒|     >>148
  __|\Z三_}_L\ ∬   ネタ車も募集中だ。別枠だがな。
  \  \|____| 目\
  ||\            \ >>150
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 安定悪いのは重心の問題じゃない。まーまってろ。
     || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>151
メモリ少ない環境とかで、コース行ったりきたりすると、たまにそうなる。

155 :名前は開発中のものです。:05/03/17 07:23:57 ID:RVInyNE9
手長杉、首太杉、首長杉、髪ズレ杉


もういやああああああああああさ

156 :名前は開発中のものです。:05/03/17 07:48:16 ID:AMESTm8p
オレーAAのこだわりがすごい

157 :名前は開発中のものです。:05/03/17 08:29:48 ID:Nt2hs76O
すまない・・・勘違いしてた。

ハードブレーキの時に、回転数の落ち込みが早過ぎるって思ってたんだけど、
ただ単にタイヤをロックさせてただけみたい。
ABSをOFF→ONにしたら、いい感じになった。
しかし、ABSの効き具合いいね! GTに見習わせたいw

158 :名前は開発中のものです。:05/03/17 08:30:45 ID:Nt2hs76O
↑126

159 :名前は開発中のものです。:05/03/17 13:35:37 ID:s4waTEkH
やったぞ、オレー
EVOでC1を無傷で5分以下で走れた!

160 :名前は開発中のものです。:05/03/17 14:10:14 ID:+Sto9nYY
今回の実験版は挙動がだいぶよくなったね!
スピン具合も、浜崎橋の下り坂でピョンピョン跳ねながら降りていく現象もだいぶんおさまった。
なんか途中で音が消える不具合が出たけど、たぶんこっちの環境に問題があるだけだと思う。

161 :名前は開発中のものです。:05/03/17 14:31:35 ID:/x5lgx3L
FNが入ってるけど、フォーミュラカーはこれ以上要らないかな?
以前個人的に作ってたデータがあるんだけど。

162 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/17 16:05:04 ID:6RAHQEwO
どーも。

>>157
ABSまだテキトーだから、きかねえほうだと思うんだけどな。

>>159
オメ。みんな俺より速ぇーんじゃね?まあ、いまのところはな。

>>160
次バージョンでまた文句でそうだけどな・・・

>>161
いるぞ!フォーミュラもいっぱいほしい。

163 :名前は開発中のものです。:05/03/17 17:32:33 ID:LCj36rLV
5分普通に切ると思ったのに最後の最後でぶつかっちったorz
オレーは5分48秒ぐらいだったけか

164 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/17 17:36:34 ID:6RAHQEwO
>>163
あれは適当に走ったやつだ。ヴぉぐぇ

165 :名前は開発中のものです。:05/03/17 18:07:12 ID:LCj36rLV
>>164
ごめんなさい

166 :名前は開発中のものです。:05/03/17 18:08:31 ID:Jqeo00j5
>>165
      iヽ       /ヽ  
       | ゙ヽ、    /  ゙i  
        |   ゙''─‐'''"ノ(  l
     ,/          ⌒  ゙ヽ
     ,i゙     ノ ,,. \    ゙i!
     i!   ○      ○  ,l
     ゙i,,*   (__人__)  *,/
      ヾ、,,  {+ + +}   ,/
       /゙ "  ̄ ̄   ヽ 


167 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/17 18:20:40 ID:6RAHQEwO
      \_|  | \ ,メ、 /|  | _/
            ~\ | /    \|/~
           `|´ , ,,.--ー‐t、    ところで、おまえら
          ィ l´  ,. , 二、ヽ
            /~'i     lr‐=-J. !  タイムアタックは公平を期すために、コックピット視点/ボンネット視点に限定しようと思うのだが
           メノハ  ,。  'L,,~''>´ 。}  文句はあるか?
          |   |   ‐ー  くー |
          |   〉.   ‐-   ,,,- {i  または、記録に使用視点も記録するとかの案もあるが。
         !  \、       ハ}
            ヽヾ  ~ヽ--─--メノ
            \,     _,.ノ
           ~"" ̄

168 :名前は開発中のものです。:05/03/17 18:23:31 ID:+Sto9nYY
ねーな。それにオレーは後ろから車のケツを追いかける視点はGTっぽくて嫌なんだろ?

169 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/17 18:27:19 ID:6RAHQEwO
>>168
クソツーっぽいとかじゃなくて、基本的に嫌いだ。乗ってるって感じしねーじゃん?
あとリプレイもほとんど見ねーな。

170 :名前は開発中のものです。:05/03/17 18:48:34 ID:CFmyo1wE
リプレイデータのファイルをやり取りするウpローダでも作ってよ。
自分より速いリプレイをDLして見れれば参考になるし。

メニューのGUIだが決定=サイドブレーキみたいな感じに決まってると
環境によってはやりにくいと思う。
決定・取り消し・↑・↓ぐらいは別のキーを使えるように
InputConfigで登録できるようにしてくれ。

171 :名前は開発中のものです。:05/03/17 18:52:11 ID:+Sto9nYY
>>170みたいな感じで、オナニー鑑賞ではなく参考にするためのリプレイを搭載するなら、
リプレイ表示時にハンドルの曲がりやアクセル・ブレーキの踏み具合を一緒にリアルタイムで表示するようにしたら
有用かも。

172 :名前は開発中のものです。:05/03/17 18:58:39 ID:4Xfrus7F
ちょっと教えてくれ。
C1を1周5分程ってどういうレギュレーションで?

タイムアタックしても基準がわからんから走り甲斐がない。

173 :名前は開発中のものです。:05/03/17 19:26:33 ID:hbvZSdGo
>>172
ランエボ、UNKO ノーマルタイヤじゃないか?

ところでUNKOってなんかHKSみたい。

174 :名前は開発中のものです。:05/03/17 19:35:15 ID:lH4cjjUr
挙動モデルが良く出来てるレースゲームなら、リプ観ても萌えられるはず。

175 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/17 20:02:49 ID:6RAHQEwO
           _,___     もっとカッコイイ、クラッチとタイヤゲージの絵を募集する!!!!
         /   __`ヾ),_   .data\car\くるまのなまえ\default\clutch.tga と
        /〃 (⌒゛`ヾv"ヽミ、   .data\etc\tyrebox.tga が、それだ。
       i / /´ _ニ=-=ニ .i l|  
       | 彳  〃_.   _ヾ!/ >>170
       | _ !"  ´゚`冫く´゚`l   うっろだはヤフーグループのはあるんだが、IDとるのめんどーだよな?
       (^ゝ "  ,r_、_.)、 |    後で探しておく。
        ヽ_j   、 /,.ー=-、i リ   GUIは、しばらく我慢シロ。
       __/\_ "ヽ  ^ )ソ__    
      |ヽ. |  |` ー--ィ´i |  >>171
      |   > |、/□、/| < |   ああ。テレメトリも別に用意するが、リプレイに同時表示するようにするか。
      |  i \|   / |  |o/i |
>>173
それでいこう。まあ、次verからのほうがいいかもしれないが。

>>174
リプレイは入れるぞ。俺は2分ぐらいで飽きるから、みどころダイジェストモードも入れる。

176 :名前は開発中のものです。:05/03/17 20:07:33 ID:zXBtMrgW
>>167
それぞれ好みの視点があってそれでベストが出せるんだからそれでいいんじゃ?

ところで、あらゆるゲームに言えるけど低速領域で実際みたいなスピード感
が全然無いことについては何か手を打つので?

177 :名前は開発中のものです。:05/03/17 20:12:15 ID:s4waTEkH
>>175
指定倍速再生モードならうれしい

178 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/17 20:22:19 ID:6RAHQEwO
>>176
後方視点とコックピットでは、要求されるスキルが違っていて一緒にしたくねーんだよな。
いってみれば、後方視点はコドラが乗ってるような利点がある。

>スピード感
実際もサーキットとかはあんなもんじゃねーの。
対処はまあ周囲オブジェクト増やすぐらいだな。

179 :172:05/03/17 20:23:51 ID:4Xfrus7F
>>173
domo

>>オレー
オレも視点縛りはちょっとやめたほうがいいと思う。
好みってのは人それぞれだしな。

180 :名前は開発中のものです。:05/03/17 20:38:03 ID:0YzSXkEq
リプレイデータは、オレーがAI育てるのにも使うんじゃなかったの?
だから当然、操作記録だとおもってたのに

181 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/17 21:02:58 ID:6RAHQEwO
>>179
しかたねーな。じゃあとりあえず自由にする。

>>180
テレメトリとは別だ。リプレイから参考にするのは位置と速度だけの予定だ。

182 :名前は開発中のものです。:05/03/17 21:25:08 ID:cLmOdofm
ほ ら 、 オ レ ー の オ ナ ニ ー が 形 に な っ た

183 :名前は開発中のものです。:05/03/17 21:27:38 ID:4Xfrus7F
>>オレー
今tyrebox.tga作ってみたが
アルファ値変えないとあんまり違いがわかんないな。

前にタコメーター等も自作してみたがやっぱそこでちょっと。
特別verうpか改善方法はないかな?


184 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :05/03/17 21:36:31 ID:+Sto9nYY
>>183
じゃあクラッチだけこっちでつくりましょうか?

185 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/17 21:37:52 ID:6RAHQEwO
_,,...-――-- 、   >>182
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ   オマエの形にもならねえ無駄オナニーよりましだ。
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ   
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ  >>183
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l   よく意味がワカンネー
/  |-、    ,|" ≡ー-i
ー--'、    ,|   ≡-‐'、.   ブブブッ
    `ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._    ,./、
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、  っ
     ♀ノ ̄ヾ、 )

186 :183:05/03/17 21:46:59 ID:4Xfrus7F
いや、とりあえず作るやつが勝手に作ってうpして選考がいいんじゃない?
そのほうが良いものが出来そうだし。
ってことでタイヤもクラッチも宜しく。



187 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :05/03/17 22:02:53 ID:+Sto9nYY
>>185
オレー的にはどんなのイメージ持ってんの?
あんまり手を加える場所もなさそうだけど……

188 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/17 22:18:01 ID:6RAHQEwO
>>187
今の奴はチープだろ?もっとカッコよくてエレガントな感じにしてくれ!

189 :名前は開発中のものです。:05/03/17 22:56:38 ID:TF+UZPaF
オレーよ、F-1のモデルデータ提供しようと思ってたんだが、実在のスポンサーを入れるのはまずいか?
あと、タイヤとかはFNの方が出来良さそうだから、FNを流用してもらっていいかな?

190 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/17 22:59:51 ID:6RAHQEwO
>>189
あとでスポンサー名を書き換える必要あるが、とりあえずいいんじゃね。
タイヤはFNのでもいいぞ。シャシだけくれ。

191 :名前は開発中のものです。:05/03/17 23:32:11 ID:R1W5Gvgd
オレーは開発といい早起きといい継続できるのが凄いと思う。
早起きの秘訣とかあるの?

192 :名前は開発中のものです。:05/03/17 23:47:47 ID:VyDpEjPg
ダウンロードしました。
が、車選択の後でファイルが見つかりません、になってしまいます。
何が悪いんでしょうか・・・・。
HPに書いてあるデータの重ねはしましたし、ファイルも存在するのですが・・・。


193 :名前は開発中のものです。:05/03/17 23:50:03 ID:+dgzv802
>>191
まずはそんな時間まで起きてないでさっと寝るといいんじゃね?

194 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :05/03/17 23:53:15 ID:+Sto9nYY
http://gamdev.org/up/img/2433.jpg
こんなんでましたけどー
あんまりエレガントじゃないね……_| ̄|○

195 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :05/03/17 23:55:03 ID:+Sto9nYY
あ、jpegでボケててわかりにくいけど、
タイヤはちゃんと溝の模様が入っています。

オレンジのはどういう意味があるのかわからないから出来れば教えて>オレー

196 :名前は開発中のものです。:05/03/17 23:57:24 ID:E7vonLbe
オレー元帥に叩かれる前に説明しとくね。

まず全部セットの1と2をダウンロード
解凍する。
解凍してできた1のフォルダにdataというものがあるので、2で解凍してできたフォルダ(dataの中身のフォルダ)
を1のdataのフォルダに追加する。
後はキーコンフィグ等してプレーすべし。
パッチを当てるのを忘れずに。(当てなくともプレーはできるが、開発の増進のため。)

不親切でごめんね。とりあえず説明でした。

197 :名前は開発中のものです。:05/03/18 00:00:38 ID:J8qja5/e
↑は192へのレスです。>>忘れてすみません。

198 :名前は開発中のものです。:05/03/18 00:17:54 ID:kpov/PAh
ご親切にありがとうございます。
うーむ。もう一度トライしてみます。


199 :名前は開発中のものです。:05/03/18 00:52:19 ID:g/Krx07L
できました!!
ありがとうございます!!!
とりあえずキーボードなんで一生懸命走りました。
スタート直後の大クラッシュ大会がとてものどかで面白かったです。
あっはっはっなんて笑ってたら自分も一回転。
ぜひ、ハンドルで本気走りでやってみたい。


200 :名前は開発中のものです。:05/03/18 00:55:49 ID:HrEB25Pz
>>199
一瞬、リアルでクラッシュ大会やりたいのかと思った。

201 :名前は開発中のものです。:05/03/18 00:56:35 ID:wIDogcg5
俺もエレガントに習って作ってみた
イメージとしてはクラッチの歯
http://gamdev.org/up/img/2435.jpg
寝よorz

202 :名前は開発中のものです。:05/03/18 01:09:26 ID:UyfR2Yqi
>>201
かわいそうだから5点くれてやる D

203 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/18 05:51:33 ID:I45H/MKv
      ∧_∧
      (  ´∀`)      FNの致命的バグが取れたら、次verをうpする。
    /  俺  \      
   / /\   / ̄\     >>191
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    決めた時間に何が何でも起きることだな。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   起きたらすぐシャワーで頭から洗うと絶対目が覚めるぞ。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>193  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   それもある。眠いときはさっさと寝ろ。
     .||              ||  
>>194,201
よーどーも!まあそんなもんかな。エレガントのシャフトのオレンジってなんだ?
クラッチ板のオレンジは、半クラのとき表示されるやつだ。
他に表示したほうがいい情報とかあったら、追加可能なので提案クレ。

>>201
車種ごとに変えられるから、何種類あってもいいぞ。


204 :名前は開発中のものです。:05/03/18 07:05:55 ID:CaHEub0V ?
これはレースゲームなのか?
それとも
車を破壊するゲームなのか?

205 :名前は開発中のものです。:05/03/18 08:42:59 ID:5I+ZpwR5
車が壊れるから現実の車のように事故らないよう運転しないといけないゲームだろ

206 :名前は開発中のものです。:05/03/18 11:41:18 ID:tgShIZAq
ドライブシミュレータでええやん

207 :名前は開発中のものです。:05/03/18 11:44:47 ID:vDqmi24m
>>206
実在の道路データでレースゲーム
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010950433/

208 :名前は開発中のものです。:05/03/18 11:46:09 ID:qE9g5yKw
いや、レースシミュレータのほうg(ry

209 :名前は開発中のものです。:05/03/18 13:34:35 ID:Qygrrd3F
ttp://www.mitsubishi-motors.tv/index.html
ttp://www.mitsubishi-motors.tv/categories/motorsports/lancerevo/gunmadeye.html
もう知ってるかもしれないが三菱公式サイトに面白いヤツあったよ

210 :名前は開発中のものです。:05/03/18 14:06:46 ID:wIDogcg5
そういや熱海コースってどうなってるんだ?手付かず?

211 :rev:05/03/18 14:08:26 ID:gFtFNfIr
参考にならんと思うが一応。
R34のエキゾースト
ttp://gamdev.org/up/img/2438.zip
残念ながらrmファイル

212 :名前は開発中のものです。:05/03/18 14:43:24 ID:CaHEub0V
実際の公式
ttp://www.mitsubishi-motors.co.jp/japan/
>>209
ttp://www.mitsubishi-motors.tv/index.html
怪しいサイトの予感

213 :rev:05/03/18 14:52:20 ID:gFtFNfIr
↑意味わからん。
209も公式なんじゃないの?

214 :名前は開発中のものです。:05/03/18 14:55:52 ID:5hbx5R3k
>>212
見たけど普通のサイトだった。

215 :名前は開発中のものです。:05/03/18 14:56:14 ID:4A7qx8Dz
>>212
公式のtopから行けますがなにか?

216 :名前は開発中のものです。:05/03/18 17:47:00 ID:vDqmi24m
>>209,>>212
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここは三菱社畜の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  メモ帳にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ    
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |        コピペスルノモ
    |  ('A`)       マンドクセ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄      

217 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :05/03/18 19:33:31 ID:ztRpPIc6
>>203
赤い矢印。動力の伝達を表す。

218 :名前は開発中のものです。:05/03/18 20:15:53 ID:jF7aUDpL
オレー大変だよ!
新手のキンタマウィルス発生だってよ!

219 :名前は開発中のものです。:05/03/18 20:37:54 ID:w80a0dCI
キンタマっていえばnao...

220 :康成 ◆9TXR28F43. :05/03/18 20:58:53 ID:jqiYmJhi
コースのオブジェクトの命名規則(CR001とか)って表示に関係してるのか?

あと、地下トンネルに入る時ベタ地面はどうすりゃいいんだ?
普通に穴開けときゃいいのかね?

221 :名前は開発中のものです。:05/03/18 21:56:06 ID:BZ0vIVVT
>>203
>FNの致命的バグ
ってなんだよ。リアルに動かすんなら、全部の車が同じ法則で動くはずだろ。
一つ一つの車ごとに挙動を変えてるようじゃ、リアルとは言えないな。

222 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/18 22:10:00 ID:I45H/MKv
>>205
そのとおりだ。その状態でレースする。

>>209
サンキュ。やっぱり高トルク域はレッドゾーンより結構下だろ?

>>210
まだ手付かずだ。誰か映像とってきてくれ。

>>211
ドモ

>>217
なるほど。いらない気もするな。

>>218
nyもmxもやってねーし。

>>220
命名規則は表示にも衝突判定にも関係している。地べたは見える部分だけ用意すればいい。

>>221
当然、全部同じ法則だ。
正しくは、現状でFNにのみ現れる致命的バグの症状だ。
ハイダウンフォースと高グリップと高スプリングレートによって、数値計算が発散するとかそんなんだとおもう。
まー少しまってろボゲ。



223 :名前は開発中のものです。:05/03/19 00:43:09 ID:Bjfpv5Sa
壁にあたってクルクル回って酔った!
ダートの摩擦少なすぎじゃないかしら?
車を横から押したら動かせそうな勢いだ(’-’;

224 :名前は開発中のものです。:05/03/19 01:47:42 ID:dl3F0j5k
砂の特性をどうシミュレートするのかな?
摩擦抵抗は大きいが、タイヤは空転しやすい。

225 :名前は開発中のものです。:05/03/19 02:00:20 ID:UVWTHide
て言うかさっき初プレイしたけど、
最高だったよ。
生憎パッドだったが十分楽しめたよ。
漏れはプログラミングとかやった事
ないからできることは何にもないけど、
オレーがんばってくれ。


           マジ感動した。

226 :名前は開発中のものです。:05/03/19 06:14:01 ID:s8vsMmXn
おはよーオレー。 愛・地球博行く?

227 :名前は開発中のものです。:05/03/19 06:16:56 ID:ZSqRc8vJ
>          ,,..--―-、
>         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
>         |  i_,,,,_  __゙l |
>         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
>        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
>        / ,‐!::...`'''''''`ノ
>      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
>   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
>   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
>  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
>  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
>  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
>  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
>  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
>     i  ::.:::: :       |    |   .|


こんど、この人、アニマルはまぐちとリングで対戦するんだって

228 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/19 06:17:15 ID:+f0jIlHP
         ∧_∧   ヨー
         (´∀` )
        γ    ヽ    >>223-224
       /,| |´⌒`| |, \   そのへんは修正の余地あるな!
      (ノ'' ∪   ∪ `( )
       / ̄ ̄./)    >>225
       ( ̄ ̄ ̄)/\    ドーモ!もっとよくなるぞ。
      / ̄ 1  ̄\/ \  まだまだこんなもんじゃねーぜ。
    / ̄ ̄ 2  ̄ ̄ \/ \  
   / ̄ ̄ ̄ 3  ̄ ̄ ̄ \/ \ >>226
 / ̄ ̄ ̄ ̄ 4  ̄ ̄ ̄ ̄ \/  おっす。たぶん行く。

229 :名前は開発中のものです。:05/03/19 06:44:45 ID:hBizM2wU
オレーは相変わらず早起きだな

230 :名前は開発中のものです。:05/03/19 08:00:26 ID:ZSqRc8vJ
ゲームやってみたんだけどさ、
正直言うと、「大丈夫なのか?オレー」だったよ。
だって、こんなゲーム作っても何にもなんねーよ。
まだまだバージョンアップするらしいが、
自動車の挙動がマリオカート64以上になって、ようやく遊べる程度になると思うが、
それでも、実在するゲーム以上にはならんでしょ。
シミュレート分野で、前人未到の領域をカバーするなら意味があるけどさ、
しかし、それをゲームで用いてどうすうのよさ。
自動車の衝突実験にでも売り込めるなら話は違うけどさ、そんなのPCじゃ実現できないでしょ。
最高のレースゲーっていうけどさ、何がキッカケなわけよ。
ヘタすると、最後に何も残らないぞ

231 :名前は開発中のものです。:05/03/19 08:32:33 ID:Igg09Akw
実在するゲームがクソだからしょうがなく自前で作って遊ぶって話じゃないの?

232 :名前は開発中のものです。:05/03/19 09:28:54 ID:+vaXigeu
オレーがイイと思ったらそれでいいんじゃあない?

233 :名前は開発中のものです。:05/03/19 09:58:26 ID:hBizM2wU
>>230
だがそれがいい

234 :名前は開発中のものです。:05/03/19 09:59:01 ID:vD/Ww66O
マリオカートを引き合いに出してる時点で(ry

235 :名前は開発中のものです。:05/03/19 09:59:15 ID:KyZ0Ty5f
レース中のBGMとかは付ける気はないんですか?

236 :名前は開発中のものです。:05/03/19 10:06:05 ID:+vaXigeu
αテストの意味がわかってねーやつは落とすな!!!!!
だそうです。

237 :名前は開発中のものです。:05/03/19 10:46:11 ID:MgPDcmpD
>>235
BGMはwindowsmediaplayerやwinanpで曲流せばいいじゃんって前に言ってた希ガス

238 :名前は開発中のものです。:05/03/19 12:06:53 ID:exzDKYP1
>>230
・・・

>>83

239 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/19 12:49:27 ID:+f0jIlHP
  │,,,_    
  │    ̄`ヽ,   ったくよー。馬鹿がどっかに宣伝したもんで
─┤,ァ---‐一ヘヽ  ただの馬鹿プレイヤーばっかり増えた感じだな!
文│       リ}
─┤ -‐   '''ー {!  >>230
  │ ‐ー  くー |  それは、てめーの価値観だろ。
  │  ,r "_,,>、 ゚'}  マリオカートやってろよカス。
  │ ト‐=‐ァ' !  
  │ ` `二´' 丿  
  │' ー--‐f´    >>231-232
  │    /|\_   それもある。しょうがなくってわけでもねーけど。
  │`又´\|  |  ̄\

240 :名前は開発中のものです。:05/03/19 12:51:52 ID:y9nOR3+8
路上に放り出されたとき>>230は思った。
俺の人生は、人から与えられたことに、ただ従ってきただけだった。
何一つ、俺自身の手からは、生み出すことができなかった。
クソッ!
俺が氏んだところで、俺のことを覚えていてくれる奴は一人もいないんだ。
せめて、せめてフリーゲームの一つでも公開していれば……

トラックの急ブレーキの音が聞こえた。
>>230が最後に聞いた音だった。

241 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/19 12:53:28 ID:+f0jIlHP
;∵.';: >>230 ウワァァァァン!!!
       ,,,  Λ/| :*∵.';: =⊃    スンスンスン♪♪♪〜
  ヽ(`Д´(;;;)ノ    >    ________
   (""~~丿VV どん  ,..-''" ̄    ∩_∩ ̄//"^、ヽ. ____
    ∪ ∪   _,,..,.-;_'"        (・∀・ )__|| __ヽ \="zュ、 ̄\        〜⌒);;
    ,...:,''"´"      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/_  ̄ ̄`ヽ ̄└‐┘ヽ~,,  ̄`ヽ/      〜⌒);;⌒⌒)
  ∠..../___,____∠  /__r'^ヽ V´    ̄`i " r'^y' 〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
  〔巨I ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄巨五I  。i゙⌒ヽ / ̄__!  / )|    ⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
  〉同〉――――――――j同ヲ ̄:; ̄ ̄|    |   ‐:::;;;;;;//、  ノ 〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
 ∠二_________二二__フ_|  丿-ー''''"" ̄ー`―'ズギャギャギャギャー
      ̄ ̄                 ̄ ̄    ⌒);;⌒⌒) ;;⌒)

242 :名前は開発中のものです。:05/03/19 13:02:00 ID:343BQbZX
>>240-241
ワロタ

243 :名前は開発中のものです。:05/03/19 13:03:51 ID:+vaXigeu
トラックじゃないじゃん。

244 :名前は開発中のものです。:05/03/19 14:04:41 ID:qK2m/WYc
次世代トラック

245 :名前は開発中のものです。:05/03/19 14:09:19 ID:vD/Ww66O
オレーは4月から一人暮らしなのか?

246 :名前は開発中のものです。:05/03/19 14:12:30 ID:L8nXkxwZ
オレーがオナニーしたい放題?

247 :名前は開発中のものです。:05/03/19 14:17:17 ID:+vaXigeu
プギョー!

248 :名前は開発中のものです。:05/03/19 14:22:20 ID:y9nOR3+8
アホになるらしいから注意しろよ

249 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/19 15:22:56 ID:+f0jIlHP
   ∧_∧            ((   >>245
   ( ´Д`)            ) )  おう。もうアパート決めたぞ。ネット開通したら移動する。
  /    \          ノ
  | |     | \        ((  ((
  | | /⌒|⌒|ヽ二二つ    )    ) 丿パチパチ
  ヽ二二Ο./      \ (( (   ノノ
  (_| |_| |_       \ ∴∵  ←>>246-248
    .(__)__)       //》||ヾミ\


250 :名前は開発中のものです。:05/03/19 15:48:11 ID:MgPDcmpD
>>オレー
そういえば、まともなAIは3月ごろに入れる見たいなこと
去年末ごろ言ってたきがするのだが、そこらへんどうよ?

251 :名前は開発中のものです。:05/03/19 15:49:17 ID:A5vBeb4Z
本当にまだプロトタイプも無いのですか?>AI

252 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/19 15:54:59 ID:+f0jIlHP
   /⌒ヽ   >>250-251
  / ´_ゝ`)   挙動が決まるまではAIを進められない。
  |    /    早期の挙動決定に協力しろ>オマエサンラ
  と__)__) 旦

253 :名前は開発中のものです。:05/03/19 16:56:03 ID:MgPDcmpD
>>オレー
漏れの意見としては挙動はもういい気がする
よくわからないけど路面温度の概念とか入れたらまた挙動とかについて議論でそうだから
あと、タイヤが空回りやロックするのはABSとTCSが入ってないからだしさ

速度が0になっても前に滑っていく現象だけなくなれば現状ではいいと思う

254 :名前は開発中のものです。:05/03/19 17:07:43 ID:twMiy0Yc
ここは>>230に理想の挙動を訊こうや。

255 :名前は開発中のものです。:05/03/19 17:20:06 ID:y9nOR3+8
>>253
車輪がロックしてたら、滑って動いてても速度は0だろ。
対地速度じゃないんだから…

256 :名前は開発中のものです。:05/03/19 17:42:57 ID:vD/Ww66O
>>249
ネットは光にするのかぁぃ?


257 :名前は開発中のものです。:05/03/19 17:45:46 ID:8ScdE+fw
ttp://ms.bridgestone.co.jp/hp/bsms_corner?sid=25
もう読んだかもしれないけど橋石公式に面白い文章があったよ

258 :名前は開発中のものです。:05/03/19 20:05:30 ID:MgPDcmpD
>>255
速度が0になってもというのは、

完全停止した状態でブレーキをかけていてもということで、
スタート時にブレーキ踏みっぱなしでも発生している。 と言いたかったのですが

259 :名前は開発中のものです。:05/03/19 20:12:19 ID:WpeskEh0
>>オレー
この前あげるっていってたF-1マシンのモデルデータうpしといた。
ヘッポコなモデリングだから修正するなりボツにするなり自由にしてくれ。
あと、コックピットとドライバーは入ってない。タイヤも差し替えてもらった方がいいかも。
ttp://gamdev.org/up/img/2443.zip

260 :名前は開発中のものです。:05/03/19 20:27:22 ID:+ORnpeNB
>>259
(・∀・)カコイイネ!!
でもこのままじゃ使えないんじゃないか?

261 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/19 20:45:54 ID:+f0jIlHP
>>256
とりあえずADSLで我慢する。

>>257
ドーモ!koreha
初めてみた。

>>258
いつのバージョンやってんだよ。

>>259
サンキュー!使わせてもらうぜ。

262 :230:05/03/19 20:51:00 ID:ZSqRc8vJ
おいおい。オレー軍よ。何逝ってんだよ。
本当にそー思ったからいったんだよ。
市販レースゲー以下じゃ、100円ショップに並んでしまうぞ。
それとも、結果ではなく作る過程を楽しんでいるのか?ならいいけど。(つまんねだろーけど)
もしも、結果を求めるなら、カス共を使うよりもっと効率いい方法があるだろ。
2ちゃんの自虐精神に染まってもいいことないぞ

263 :名前は開発中のものです。:05/03/19 20:52:05 ID:GzJAHhep
αテストの意味がわかんねーやつは落とすな。だそうです。

264 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/19 20:54:43 ID:+f0jIlHP
              ∧_∧
              (    )
────-o────/   \────────
       \\   //\   \
        \\//   \   \
          \/      ) ∴)ヾ)
                  /  / ⌒ヽ
                  /  /| |   | ←>>262
                  / / .∪ / ノ
                 / / . | ||
                ( ´|   ∪∪
                 | |   | |
                 | |   | |
                 | |   | |
                 | |   | |

265 :名前は開発中のものです。:05/03/19 20:57:38 ID:5zR5N/vx
>>230
>最高のレースゲーっていうけどさ、何がキッカケなわけよ。
>ヘタすると、最後に何も残らないぞ
知りたかったらオレーの書き込み読んで来い。ちゃんと言ってる。

>>262
>市販レースゲー以下じゃ、100円ショップに並んでしまうぞ。
100円ショップで売られるのは市販じゃねぇんだ?
>いいことないぞ
実際にいいことが起きてるんだから説得力ねぇなぁ。

やっぱりこういうことを言う奴はリアルでも嫌われてるんだろうなぁ…友達いなさそう。

266 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:00:33 ID:ZSqRc8vJ
>265
>知りたかったらオレーの書き込み読んで来い。ちゃんと言ってる。

こんなことぐらいしか

>     )\   ( ∧_∧        / \  最高のレースゲームがしてぇぇ!!!!!!
>   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\) 
>  //// /       ⌒ ̄_/      メーカー製の中途半端なゲームじゃ満足できねえぜ!チョルァ!!
> / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        
>/ / / (/     \    \___     無ければ作る!

聞いてないわけだが

267 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/19 21:03:57 ID:+f0jIlHP
      ∧_∧   >>265
      (´<_,` )     まー、こういう忠告厨はどこにでもゾロゾロいるからな!
    /⌒'   ~ `)    惨めな230が、自分自身を慰める唯一の方法が
    (  く ノ | イ    成功しつつある他人を否定することだからしかたがねえ。
    ヽ,_'ァ   , .|
      ノヽ ._λ_ ) =3 プッ
     ./   ノ|  ノ
     ( -く  |ー(
     \ └,.| .)
      ,┘/ (__)


268 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:06:38 ID:DtcjPcfJ
つかそういう志みたいなのって言う必要があるの?
できた物がよければオレーがオナニーに似てようが別に良いだろうに

269 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:07:18 ID:f+PiIB4x
おまいら過剰防衛wwwwっうぇ

270 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:12:07 ID:ZSqRc8vJ
ここにカキコしてるオレーって、オレー軍の香具師が入れ替わりでやってると思ってるが、
ガキなら、α版プレイして「すげー!」ってだけだろけど、
理性があれば、「こんなの作ってどーすんの?」ってなるでしょ。
普通は、そう思っても何も言わないけど、俺は思ったとおりに言ったんだ。
批判は抑圧しないで、出させたほうがいいぞ。

271 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:14:46 ID:5zR5N/vx
>>270
にしても頭の悪い批判だな…。

272 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:15:28 ID:CLnodIXS
>>270
だからなんだ?
オレーが趣味で作ってるものにどうやこうや言う必要はない。

273 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:17:20 ID:ZSqRc8vJ
じゃ、作る過程を楽しんでるってこと?
それか、就職のときに「学生時代、こんなの作りました。」ってアピールするのか?
てか、大学卒業するまでに完成するのか?

274 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:18:43 ID:4hwC9Fw8
>「こんなの作ってどーすんの?」
世の中の全てのゲーム開発者に言ってこい

275 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:18:43 ID:5zR5N/vx
>>273
本当にオレーの書き込み読んでから発言してないのな…

そういう奴は話題をループさせる原因になるから黙って過去ログ読んでこい。

276 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:21:17 ID:CLnodIXS
>>273
ちょっとは過去ログ読めば?
無意味に中傷しか出来ないのかお前は?

277 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:24:26 ID:+vaXigeu
久しぶりに大荒れの予感

278 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:25:08 ID:ZSqRc8vJ
ボーランドCや、WATCOMーCが、VCの登場によって、無料になったように、
技術の世界(シミュレートを含む)での勝者は1つだけで、それ以外は消えてしまうんだよ。
だから、中途半端にやると結果が悪い。

>>274
アイデア勝負のゲームは別だ。

279 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:26:23 ID:tkyPV6ZT
ずれすぎてて面白いなwwwwwwwうぇwwwwwwwwww

趣味でサイクリングしてます ←無駄
新薬開発しました ←人間いつか死ぬから無駄

m9(^д^)プギャー

280 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:26:50 ID:rxBgTJok
で?

281 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:28:20 ID:+vaXigeu
それが?

282 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:29:57 ID:ZSqRc8vJ
だから、他人(他社)が、それ以上のモノを作ってるのに、
それを個人が個人の力で作ってどーすんの?ってこと。
簡単に労もなく作れるならいいけど、すげー手間かかってるでしょ

283 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:30:03 ID:KNC9Hrs1
ようするに口先だけの野郎ってことですね
・・・とりあえずお前が一番無駄w

284 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:31:16 ID:4hwC9Fw8
つか、アレだ。

>理性があれば、「こんなの作ってどーすんの?」ってなるでしょ。 
理性があれば「そんなこと言ってどーすんの?」ってなるでしょ。
>>230の言いたいことは分かったが何がしたいのかが分からん。
マリオカートなんか引き合いに出すし。
マリオカートがいいとか悪いとかじゃなくてジャンルが違うんだよ。
アクション好きでRPG嫌いな奴にRPGについての意見聞いたってなぁ。
マリオカート・GT・その他Nゲームとオレーのゲームは方向性が違うんだよ。
ベクトルで言えばπ/2[rad]くらい違うんじゃねーの?
その二次元的なモノを無理に一次元的な数直線上で良し悪しを決めようとするから内積を出すなどとわけの分からんことをするんだ。
内積出したってZEROだから虚無感しか残らねぇ。
もうちょっと高次元的な考え方をしようぜ。そうすりゃ見えなかったもんも見えてくる。

285 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:32:04 ID:OPncGJ33
ID:ZSqRc8vJ
こういう奴見てるのが一番面白い件について

286 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:32:56 ID:gpuSAtJZ
>>270
>批判は抑圧しないで、出させたほうがいいぞ。

・・・理性があれば、「こんなの出させてどーすんの?」ってなるでしょ。

287 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:33:46 ID:fWaKte1E
ヴァカにマジレスする良いスレですね。

288 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:36:49 ID:ZSqRc8vJ
ここで、オレーに素材を提供してる奴って、自分がデザインした素材が活きる点に、
喜んでいるんでしょ。それは、そいつなりに楽しんでるんだからいいよ。
オレーの場合は、非常な手間をかけているから、他社がよりイイもの出して、
このレースゲームの存在価値が乏しくなったら、いままでの苦労は
「作る過程を楽しんだ」ってことにしかならないでしょ。
てか、もう相当に他社からレースゲームが出てると思われるが、

289 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:37:59 ID:12DvineV
さびしいんだなおまえ

290 :258:05/03/19 21:39:22 ID:MgPDcmpD
>>オレー
いつのバージョンって最新だぞ

レースモードとかスタートしたときにブレーキ押しっぱなしでも微妙に前に進んでいるぞ?

291 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:40:44 ID:4hwC9Fw8
>>282
ミニ四駆の完成品じゃないやつを買ってる奴にも言ってこい。
ラジヲ作成キットを買ってる奴にも言ってこい。
クラスのクッキー作ってる女子にも言ってこい。

292 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:40:58 ID:y9nOR3+8
ID:ZSqRc8vJの言いたいことはだいたい判ったので、要約してみた 。
          
僕はTVゲームを作りたかったんだ。
僕は幼稚園の頃からずっとTVゲームをやってたんから、どんな演出をすればゲームが面白く
なるか知ってるし、すごいアイデアだってある。
数学も物理も英語も美術も音楽も成績表は1だし、話下手だし、プログラミングも判らなかったけど、
そんなことは他の奴がやればいい。
僕がゲームデザイナーになって、他の奴らを使えば、そうすれば世界一のTVゲームを
作れたはずなんだ!
なのに、どうして僕を、どこのゲームメーカーも雇ってくれなかったんだ!

293 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:42:45 ID:4hwC9Fw8
>>288の趣味が気になるところだ。

294 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:45:06 ID:ZSqRc8vJ
ここでオレー軍以外のオレー擁護派のいいたいことが分かったので、要約してみた。

若いうちは何でもチャレンジした方がいい。
やる気と情熱だけで何とかなるさ。カッコイイぜ。
オレも便乗させてもらうよ。自分たちが作るって楽しいよな。
当たってくだけろだ。実際に砕けても知らんけど

295 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:47:09 ID:LG43VydI
>>294
わかってない。
やり直し!

296 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:49:16 ID:gpuSAtJZ
>>288
本当に好きなモノには、何の見返りが無くっても構わないんじゃ無いのかい。

・・・いい事言っちゃった。てへっ。

297 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/19 21:51:20 ID:+f0jIlHP
            i⌒i   すげぇレス数だな!
             | 〈    
      ∧_∧ / .フ   >>290
      ( ´∀`)/  |    いま確認した。微妙すぎて気づかなかった。修正する。サンキュー。
    /     /.  ノ     
   / /\ 俺 /   |    
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__   
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||


298 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:52:01 ID:ZSqRc8vJ
>>296
そりゃそうだが、モデルデータやコースデータを作るのがそんなに楽しいのか?苦痛だと思うが。
しかも、ビデオカードの性能が向上して仕様が変わったら(今のとこ無さそうだが)
もう過去のデータになってしまうぞ


299 :rev:05/03/19 21:54:53 ID:YQ8jZOnE
てかさ、荒らす目的なら帰れよ。
そもそもマリカーを出す時点で次元違うし。
わかんねーやつにはわかんねーだろうな。
それにマジレスするのもよそうぜ。
わかんねーやつはほっときゃいいんだから。

300 :258:05/03/19 21:55:49 ID:MgPDcmpD
>>オレー
気づいてくれたか、妙に気になったのでスマンカッタ

あと、スタートするときにもっと低い位置からコースに落ちてくれないかな
すごい跳ねるから、レースが本格的に導入されたときは、スタートできない気がする

301 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:57:52 ID:ZSqRc8vJ
いや、マジでワカラン。
マリオカートなんかに突っ込みどころを絞ってるようじゃ、論点そらしてるだけ。たんに批判を逸らしてるだけ。
オレー軍が他社や他人にはない、ゲームアイディアをもってるなら、
一線を画することができるだろけどな・・・。しかし、やっぱ危篤だなー

302 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:58:49 ID:+vaXigeu
以後ID:ZSqRc8vJは完全放置で。

303 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:58:55 ID:hUV/QRNP
世の中には、たくさんの人がいることを、覚えておくことだね。
自分の価値観なんて、大勢の中の1つでしかないよ。

304 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:59:03 ID:/ndcZdJm
あんたの言ってる事が的外れなだけなのさ〜

305 :名前は開発中のものです。:05/03/19 22:06:05 ID:gpuSAtJZ
>>298
>そりゃそうだが
分かってんじゃねーかw

苦痛よりも、好きな気持ちの方が強いんだよ。
仕様が変わったら、また作ればいい。

306 :名前は開発中のものです。:05/03/19 22:07:54 ID:DtcjPcfJ
愛されたいし、愛したい。そんな気持ちが大切

307 :名前は開発中のものです。:05/03/19 22:10:39 ID:5zR5N/vx
春厨は無視しようぜ。
要は意見を押し付けたいだけだ。やっぱりリアルに友達いないんだな。

308 :名前は開発中のものです。:05/03/19 22:14:15 ID:ipqu18Lp
すげー。+50resとかこのスレじゃ久々に見たな。

309 :名前は開発中のものです。:05/03/19 22:35:08 ID:gpuSAtJZ
>>301
>オレー軍が他社や他人にはない、ゲームアイディアをもってるなら、
>一線を画することができるだろけどな・・・。
その通りだ!
それをみんなで考えてんじゃねーかよ!!
なかなか見付かんないけどなw

おまえさんも考えろ!
レス荒らした罰だ!しけた事言ってるより楽しいぞ!

310 :rev:05/03/19 22:50:03 ID:YQ8jZOnE
挙動に関してだが、皆はどう思う?
俺はほぼ現状(ver.314)でいいんじゃないかと。
ちょっと思うのは、ピッチ方向の動きと車体の重量感かな。
皆はどう思ってるかお聞かせ願おう。

311 :名前は開発中のものです。:05/03/19 22:51:19 ID:CLnodIXS
>>301
だからオレーは趣味でやってるんだろうが。
一線を画すとかそんな事は関係ないだろ。

理解できないならさっさと失せろ。

312 :名前は開発中のものです。:05/03/19 22:56:06 ID:6LBI9f1O
> ID:ZSqRc8vJ
マリオカートは現実性のかけらも無いが
ゲーム性の高い作りになってて楽しめる。
オレーのはゲーム性に関しては若干のデフォルメをするだけだが
現実性の高いシビアなレースを楽しめる。
これだけの話だろう。
オレーの作ってるゲームが今までに無いというのは事実だ。

お前が社会人で、
「金銭を生み出さないものに力を注ぐのは間違いだ。儲けを伴うことをやれ」
って言うんならまだわかるが、
それでも学生のオレーには当てはまらないし、
そもそも儲け以前にオレーは市場で実現できなかった企画を実現しようとしてるだけだ。
お前も社会人じゃないか、社会人としてのものの見方ができてないから、
そういった指摘を一切していない。
だからコンシューマーで販売されてる商売目的のゲームと単に比較してもしょうがない。
よろしいかな。

で、商品価値の話ではなく存在価値というよくわからんものを出してきてるが、

> オレーの場合は、非常な手間をかけているから、他社がよりイイもの出して、
> このレースゲームの存在価値が乏しくなったら、いままでの苦労は
> 「作る過程を楽しんだ」ってことにしかならないでしょ。

「存在価値」なんて「今までに無い方向性できちんと作ってある」だけで充分だろう。
普通ならドライバー即死の衝撃でも完全に無傷かほとんど無傷ってレースゲームしか見たことないが、
既にちゃんとダメージを受けるレースゲームがあるのか?
オレーは山ほどプレイして実際に無かったから作ってるんだが。
お前がそういうレースゲームを知ってるなら教えてくれ。「あるかもしれん」じゃ誰も納得しないからな。

313 :rev:05/03/19 22:58:41 ID:YQ8jZOnE
説得力あるな。

314 :名前は開発中のものです。:05/03/19 22:58:46 ID:rxBgTJok
>>301
別にどっかの会社がこれよりもすばらしいゲームを出したら、それでイイじゃないか。
ただ、オレーやオレーに協力してる奴は、自分がやった、協力してやった、こんなやつが出来た。
それが楽しいんだよ。苦労、ひいては苦痛を乗り越えて何かを成し遂げたものだけがわかる達成感を味わいたいんだ。

だいたい、人間なんてそういうもんじゃないか。おいしい料理を食べたらもう一度あの味を食べたくなる。
これはオナニーでもそうじゃないのかなぁ。やることに意味はほとんど存在しないが、気持ちいいから、やってしまう。そういうものじゃないのか?

論点をそらしてるなんて言わせない。人間なんて簡単な脳の構造だけで複雑な感情、行動を造り出してるんだ。
そのことが理解できないなら、複雑系についていっぺん学んでこい。

そのことを勉強してもわからないというのなら、すべてを捨てた世捨て人、修行僧にでもなれ。
そんなに人間の煩悩が嫌いなのなら、出家でもしろ。
宗教は信用できないというのなら、一人で山の中にでもこもってこい。

>>301よ、わからなかったら、いくらでも反論してこい。受けて立ってやる

315 :名前は開発中のものです。:05/03/19 22:59:18 ID:+vaXigeu
なあ、いい加減放置しようぜ。

もう終わりかけてる事を後からぶり返してもしょうがないだろ。

316 :rev:05/03/19 23:02:30 ID:YQ8jZOnE
そうだよな。じゃ気持ち切り替えて。
310に書いたように皆は今の挙動についてどう思う?

317 :名前は開発中のものです。:05/03/19 23:06:47 ID:BzovK/i4
俺は最近挙動不審気味

318 :名前は開発中のものです。:05/03/19 23:37:34 ID:gpuSAtJZ
>310
今の挙動の問題点は縦揺れ(ピッチ)がなかなか収束しない時がある事だよね。
サスやタイヤが衝撃を吸収していく挙動モデルが必要なんだけど、
次バージョンで修正されるって言ってなかったっけ?

>317
オレも。

319 :rev:05/03/19 23:44:13 ID:YQ8jZOnE
>>318
それはピッチって言わないんじゃ・・・??
それはサスのショック吸収不足による上下動(縦揺れ)のことでは??
ピッチとは、荷重の前後移動のこと。


320 :名前は開発中のものです。:05/03/19 23:45:12 ID:wR5lg1Uj
挙動については、あとは細かい調整をしていくっていう段階かもね。
個人的にはもっと車種が増えるといいな。
259氏みたいに素材提供してくれる人がいればいいが。

321 :rev:05/03/19 23:54:17 ID:YQ8jZOnE
確かに。具体的には、FDやS15などの現代のスポーツカー。
でも、クルマ作るのも難しいらしいしね。
実際には、公式にあるように挙動→AI→ネトラン→AIの改良・・・っていう風にプログラム的な部分から
やっていくんじゃないかなぁ。どうなのオレー?

322 :名前は開発中のものです。:05/03/19 23:55:08 ID:y9nOR3+8
ロールだな。片輪で跳ねているときがある。

323 :名前は開発中のものです。:05/03/20 00:00:33 ID:j7A0nHxs
>319
あれ、じゃあ>310で言ってる「ピッチ方向の動き」ってどんな動き?

挙動を検証するにも、リプレイの実装は有効だよね。
出来れば、インスタントリプレイ付けて10秒前から再生出来たりするとGOOD。

324 :rev:05/03/20 00:09:30 ID:KHqjT/Zu
ピッチングとは、車両重心を中心に発生する前後の荷重変化。


325 :名前は開発中のものです。:05/03/20 00:18:22 ID:j7A0nHxs
ゴメン、そうじゃなくて
「ピッチ方向の動き」に対して「ちょっと」と思う部分があるようなので
それが、具体的にどんな時のどんな動きなのかなぁと思ったの。

326 :名前は開発中のものです。:05/03/20 01:33:45 ID:kbdq8HC9
>>278
てめえボーランドCを敗者って言ったな!!ナメやがって
だいたいたとえ悪すぎ。じゃあボーランドのC++ビルダーはどうなんだよ。
この場合はむしろWindowsとLinuxの関係と似ている。
過去ログ読めばわかると思うが
Ore1GP開発の動機の根底にあるのは「既存のモノに対する怒り」だ。
どのレースゲームもしっくりこない。なのに世の中はそれを支持する。
だから自分でも納得がいって、他人にも理解してもらえるようなレースゲームを作ろうって思ったわけだろ。
「すでにそれ以上のモノがある」って、もののよさは一方向のみではない。
どうせ見た目とかで判断してるんだろ?
レース内容を充実させた有名なコンシューマーゲームがあるか?
あるなら言ってみろよ。
今の自動車ゲーム業界はGTの知名度に乗っかってリアル重視に殺到してる。
エンスージアが良い例じゃん。そんな業界がユーザーの意見を聞いてリアルと似たレースっぽい車ゲームを作ってくれるとは
思えない。

327 :名前は開発中のものです。:05/03/20 01:43:10 ID:j7A0nHxs
>>277
当たり。

328 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/20 05:28:52 ID:+5Eue9dQ
        ( ⌒ ⌒ )
        (     )
        (、 ,   ,)                         ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,
          || |‘                       ,,,;;;;;;;;''          '';;;;;;,,,
                 ∧∧∧∧∧∧∧     ______;;;;;;''''"              ''';;;;;;;;,,,
      / ̄ ̄ ̄ ̄\ < とどめだッ!   >    / _ノ_ノ:^)                ''';;;;;;;;;,,,
      l ∨∨∨∨∨ l <  ァァァァ!>   / _ノ_ノ_ノ /)             ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
      |   \()/   | <         >   / ノ ノノ//
      (| ((・) (<) |)  ∨∨∨∨∨∨___  / ______ ノ                     ZSqRc8vJ
      |    ⊂⊃   |       _.. r("  `ー" 、    ノ
     | .| ⌒ \.l/ ⌒ | |  _. - '"´    "-、   ゙   ノ
     |. l + + + + ノ | ' "        _.. `ー''"ー'"
      r\_____/"´     __ '"´ -" ̄ "- ̄ヽ
    /      ----,,,   ,,_.- ' "  /"   _   ----ヽゞ;;;,,               ,,,,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   /           '''''─ "    (___-"  ヾ ヽヽヽヽ'';;;;;,,,.             ,,,;;;;‐″
   │                          _..ヾ ヽヽヽヽ '';;;;,.          .,;;;;;;'
   │                   ,,,-‐ '"´   ヾ__)__)__)_) ''';;;;;;       ,,.,;;;;‐'''
    │         "─r'--,,,,,--''''''''                ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''"


329 :オレー ◆zleDpM1D6w :05/03/20 05:52:18 ID:+5Eue9dQ
挙動は、今てもとにあるやつはまたちょっと改良してある。
バグ取れたらうpするから、それを見てもらおう。

>>326
エンスージアは、やっぱりなんだか中途半端だったようだな!
家ゲーでは、やっと見た目重視から挙動のシビアさも重視してきてるようだが
俺のやりたいことは、挙動は基本であって、その上におくAIだ。何回も言ってるけどな。
シビアさと、AIと、正しいレギュレーションがそろえば
モータースポーツの楽しさを表現できた、なっとくできるレースゲームが完成する。

330 :名前は開発中のものです。:05/03/20 09:59:32 ID:gukVvhLZ
AIのロジックの事なんだけど、
なんていうかな、1人1人に個性持たせたりするのかな。
全員が同じAIで動いたりするのって奇妙だから。
また、同じAIの人でも、ソロで走る時と近接バトルの時とではロジック変えるとかするのかな。

331 :名前は開発中のものです。:05/03/20 10:48:47 ID:MS+jSd/w
>>330
そういうのもちゃんとオレーは考慮するって言ってた

332 :名前は開発中のものです。:05/03/20 12:23:04 ID:vhD73nAF
ore1gpやってたら地震来たwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

333 :名前は開発中のものです。:05/03/20 12:24:42 ID:yg8HG3ey
落ち着け。

334 :名前は開発中のものです。:05/03/20 16:13:40 ID:8THmWB4p
>>332
九州の人?

335 :名前は開発中のものです。:05/03/20 18:13:48 ID:E5xzgyZC
俺の街も程よく地震がきてくれないかなぁ・・

336 :名前は開発中のものです。:05/03/20 18:20:12 ID:F5Ab8Yx9
>>335
何故

337 :名前は開発中のものです。:05/03/20 18:54:01 ID:ykaLj4Xy
何で「程よく」なんだろ

338 :名前は開発中のものです。:05/03/20 19:26:46 ID:KJtoty5i
揺れたいんだよ。

339 :名前は開発中のものです。:05/03/20 19:43:32 ID:vhD73nAF
地震オナニー

340 :名前は開発中のものです。:05/03/20 19:55:33 ID:Qk6Cz/pg
溜めてデカイのをよこすんでなく、小出しにしてくれという事では?

341 :名前は開発中のものです。:05/03/20 20:58:51 ID:00kD1YJE
学校なんかを怪我人無しで程よく壊して欲しいんだろ

342 :名前は開発中のものです。:05/03/20 21:12:45 ID:iTTA2La1
学校で地震があって建物が崩れて上手いこと生き残って
隙間にかわいい女の子と二人きりになっちゃうことを妄想したのは
俺だけじゃないはずだ。
そして挙動についてだが
、キーボードじゃ限界か?なんかうまいことやる設定あるのか?


343 :rev:05/03/20 21:33:49 ID:KHqjT/Zu
どう限界なんだ?
ちなみに、漏れもキー坊。


344 :名前は開発中のものです。:05/03/20 21:59:27 ID:xoHxOVk8
>343
>>342は限界 な の か 聞いているわけだが。


345 :名前は開発中のものです。:05/03/20 22:23:30 ID:KJtoty5i
カーブになるとすぐにタイヤがキーキー言い過ぎ。


346 :名前は開発中のものです。:05/03/20 22:25:33 ID:ueaB2HHQ
オレー頑張れ!!

347 :名前は開発中のものです。:05/03/21 02:02:33 ID:5ysRg5Kl
F1マレーシアGP観てたんだけど、
20台くらいでレースするなら、セパンみたく道幅の広いコースが必要だよね。


348 :名前は開発中のものです。:05/03/21 02:04:03 ID:qc5qZhPF
劣化で20台
(((( ;゚д゚)))アワワワワ

349 :名前は開発中のものです。:05/03/21 03:20:51 ID:0CqjcZ4O
んなこと言ったら、昨今のF1はあの大きさでモナコを20台で走ってるぞ。
80年代なんかもうメチャクチャだったし…。

350 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 07:07:33 ID:E714icRG
曜日が表示されるぜ。

351 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 11:23:37 ID:9OYq69nj
レースでの最大台数ってどれくらいにするのかな?
C1なら、30台とかでも全然余裕だと思うけど
劣化やオレーヤードなんかは、最初のコーナーで赤旗振られそうな気がする

352 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 12:15:06 ID:zkXH8KJW
tesutesu

353 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 13:24:25 ID:+BSGr7Pi
【症状】レースを開始している状態でもローディング画面が続く
【OS】Windows XP SP2
【CPUとクロック数】 Cerelon(R) CPU 2.8Ghz
【メモリ容量】480MB
【グラフィックボードの種類】S3 Graphics ProSavageDDR
【VRAM容量】480M
【DirectXのバージョン】9.0c

幾度か試してみたんだが…無理なのか。

354 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 17:44:19 ID:7wb4be1m
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まちくたびれたー!!

355 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 18:02:56 ID:ealzZQ5b
【VRAM容量】480M
未来人様!!

356 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/03/21(月) 18:03:55 ID:LHTaHErB
          ,,,,,,,..........,      今回のバグは実にやっかいだった。
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ   複数の原因がお互いに影響していたからな。
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ  だが、なんとか掃討することができたので、全体の調整後にうpする。
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \ 待たせてワリーな。
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ | 
       | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| | >>353
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )  症状が意味不明だ。
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ >>351
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ    とりあえず、処理速度を考えて最大20〜24台くらいだ。
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_     >>349
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__ まーモナコは事実上抜けないから、予選大会+相手のミス待ちだけどな。
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   ><  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  >>347
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  あそこは2本のストレートは結構いいよな。
>>346
応援に感謝する。

>>345
修正する。


357 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 18:09:02 ID:+BSGr7Pi
【症状】ローディング画面がいつまでも続く。
キーを押すと、走行は出来ているっぽい。
レースは開始されているのに、画面に変化が無い。
【OS】Windows XP SP2
【CPUとクロック数】 Cerelon(R) CPU 2.8Ghz
【メモリ容量】480MB
【グラフィックボードの種類】S3 Graphics ProSavageDDR
【VRAM容量】32.0MB
【DirectXのバージョン】9.0c

説明が分かり難くてスマン。
でもこれ以上何て言えばいいんだ…。

358 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/03/21(月) 18:11:20 ID:LHTaHErB
>>357
キー入力に反応してエンジン音などはなってるのに、画面はローディングのままってことか?

359 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 18:14:40 ID:+BSGr7Pi
>>358
YES!その通りです。
これがフルスクリーンでの話。
ウィンドウだと、ローディングが終わった途端にエラーで強制終了。

360 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/03/21(月) 18:19:37 ID:LHTaHErB
>>359
まあ、次verで同じことおきたらまた報告くれ。
あと、エラーで落ちたときは、エラーダイアログから発生アドレスみたいなやつをここに貼るといい。
どこで落ちたかわかるからな。

361 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 18:20:53 ID:+BSGr7Pi
>>360
了解。
じゃぁオレー、引き続き頑張ってくれ。応援するよ。

362 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 18:45:33 ID:e8GfD6hR
セパンはコース幅が広い上にラインが複数あって
なかなか面白いとドライバーにも好評なんじゃなかったかな

363 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 19:12:26 ID:OHdwz94b
>>362
気温の状況でドライバーも路面も変わるしね。

364 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 19:16:40 ID:KTWPpmtS
もちろん、横風に煽られたりとかするよな?

365 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 19:34:53 ID:yrLlDrGZ
横風厨必死だな(藁

366 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 19:43:30 ID:OHdwz94b
>>オレー
峠コースを作っているという方がおられるが、周回コースだけでなく、一本道コースにも対応できるようになっているの?
要するに峠の頂上から麓だけでコースクリアできるみたいな。

367 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 19:48:55 ID:wY2SifoP
以前できると言っていた。

368 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 19:51:51 ID:e8GfD6hR
>>364
横風きついのはカタロニアだっけ

369 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 19:54:07 ID:fF5c/i+6
バージョンUPって今日あるんですか?
あと、早く新劣化サーキットを見てみたいっす!

370 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 19:56:05 ID:36Rn/99g
>>366
過去ログも読まないバカには教えてあげません!

371 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 20:01:31 ID:OHdwz94b
>>370
読んだのにその部分見落としてたよゴメンナサイorz


372 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 20:24:43 ID:ealzZQ5b
まともに走れないよ〜TT

373 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 20:51:58 ID:9OYq69nj
>>オレー
処理のことを考えて20〜24台って書いているけど、
これは、ネットワークのマルチ対戦ができるようになったときも
この台数で対戦できるようにするってことでいいのかな?
そして、海外のレースゲーみたいにping値が多少高くてもラグがないようにしてくれるのかな?

374 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 21:08:16 ID:leS+ArE0
そういや升対策はどうすんの?

375 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/03/21(月) 21:28:22 ID:LHTaHErB
         .!.  !     , '"  ̄ `_ 、  >>364
           .|  .!  ./    ((.´ヽ'.ヽ   まだoffだが、風の要素も入る。風の当たり具合とか気圧の影響もな。
         l.  | /      ‐  .- ヽ  
         |  | ,'   ___'`=''__.l  >>366
         !  ! i -<_______,`ゝ 出来る。ってゆーか、出来なくても出来るようにできるのが
         ! .l/  〈.   -‐   '''ー }-、  0から作っている強みだ。
           l  !{   }   ‐ー  くー  !f/
           l  !ヽ._ ノ .´゚  ,r "_,,>、 ゚'!ノ  >>369
           ! .!  i.ヽ.   ト‐=‐ァ' |   チョロチョロ変更する部分あるから、たぶん明日だな。ワリーナ。
         .l. !  /\ \;; ` `二´';/
          .| |,/ヽ、`ヽ、`ー''ー'i´     >>373
       ,. -! !,'ニ二.`ヽ 、` ー ' {` ー- 、__   レース形式のマルチはもう少し少なめかもな。
    ,. ´  ,l |/ニ二`、   `ヽ、、| ヽヽ {  ` ー、 ある程度のラグは避けられないと思うが、やってみねーとワカンネ。
   / ⌒`ヽ l !' ー'ヽ、    ノノ ヽ、_ \V/   ヽ
  /        ! .|    i ` ー 、 〃    `丶、/ .⌒ ヽ  >>374
. / '  ̄   .! .|ヽ  | ヽ  `´、       `丶、  .ヽ  まだ特に考えてない。発見したら追い出す。
/ / 二 .rー} .|,...、 .!  ヽ  ヽ` 、       ` .、⌒ヽ
 // 三 ,f`-i .!| {          ヽ  ヽ          ` ヽヽ.
 {{    fヽ二二:}         ヽ   ` 、         ヽ
 | { 〃i {ヽ.二二:}   ┌、/´| |´ヽヽl´| i´ヽ ` 、       ` }

376 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 21:54:35 ID:UOwuqhSt
劣化サーキットで途中で逆走したのがゴーストに記録されちゃったんだけど?

377 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/03/21(月) 21:59:06 ID:LHTaHErB
      \_|  | \ ,メ、 /|  | _/
            ~\ | /    \|/~
           `|´ , ,,.--ー‐t、
          ィ l´  ,. , 二、ヽ
            /~'i     lr‐=-J. !
           メノハ  ,。  'L,,~''>´ 。}  逆走すんな
          |   |   ‐ー  くー |
          |   〉.   ‐-   ,,,- {i
         !  \、       ハ}
            ヽヾ  ~ヽ--─--メノ
            \,     _,.ノ
           ~"" ̄


378 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 23:12:34 ID:+CgbzjjT
鯖復活?´Д`

379 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 23:31:11 ID:EjyGC3Go
落ち杉

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