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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作

1 :名前は開発中のものです。:05/02/07 22:46:16 ID:B9UxgwBr
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?

外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi

注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください

■■  過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)


2 :名前は開発中のものです。:05/02/07 22:46:49 ID:eaSpOF+8
よくやった!!感動した!!

3 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/07 22:47:41 ID:aldouE7C
よくやった!!感動した!!その2


4 :名前は開発中のものです。:05/02/07 22:48:15 ID:oYjYOtE5
おつかれー

5 :名前は開発中のものです。:05/02/07 22:48:20 ID:mVzVtsOe
よくやった!!感動した!!
BGMはプロジェクトXのアレで!!

6 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 22:48:33 ID:xYevusv4
>>1
乙ですー


7 :名前は開発中のものです。:05/02/07 22:49:00 ID:vYYHwn7T
>>1

8 :名前は開発中のものです。:05/02/07 22:49:23 ID:B9UxgwBr
http://www.wikihouse.com/bluerose/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%C3%A5%C81
http://www.wikihouse.com/bluerose/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%C3%A5%C82

プロット二つです。
ここからいいトコとりでベース作る前に、
子供だけ…のとかの方針しっかり決めたほうがいいのかな。

9 :名前は開発中のものです。:05/02/07 22:49:30 ID:Ev6rw76H
>>1乙である!!

10 :ダメ君:05/02/07 22:50:49 ID:doKmAXuV
みんな聞いてくれ
女キャラなんだがメイド服ととそういうので戦いは無理だと思うんだ
だから、ここで提案だ







着替えイベンt(ry


11 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 22:50:56 ID:xYevusv4
んじゃあ
改めていくぞー

今は
子供が中心になって活躍するのか
それとも
大人も活躍さすべきなのかってやつ

これについてどうするかって事になってるみんなどう思うよ

12 :名前は開発中のものです。:05/02/07 22:51:54 ID:Ev6rw76H
>>10
なんだっt



でも、お手伝いさんはメイド服で戦ってるイメィジしか湧いてコネぇ('A`)ウボァー

13 :名前は開発中のものです。:05/02/07 22:52:30 ID:N0dwB4ee
プロットが一つ足りないよ?

14 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 22:54:07 ID:xYevusv4
>>12
メイド戦士いいひびきだな・・・

15 :名前は開発中のものです。:05/02/07 22:54:42 ID:B9UxgwBr
>>11
で、私もうそろそろタイムアップっぽくなるけど、
どちらにするにしてもその決定案に応じて変えられます。

>>13
あれ、もう一人いましたっけ?
見落としてたらごめんなさい。

16 :名前は開発中のものです。:05/02/07 22:55:25 ID:WMLXqdNQ
女の子だったら魔法使いじゃない?

17 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 22:55:29 ID:xYevusv4
そうだな
とりあえずプロットを作ってくれた人の意見をきいてみたい所
どうですかい??

18 :名前は開発中のものです。:05/02/07 22:55:40 ID:mVzVtsOe
結局は子供達だけで解決するけど、大人はそれをこっそり見守って子供達の手助けをしていた…に一票!

>>10
着替えシーンに覗きは必須だな!!

しかし着替えを入れるとなると、ドッターさんと原画さんが少し大変になるだろうね。
遊び心は必要だと思うけど。

19 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 22:57:13 ID:xYevusv4
>>18
ここで一枚絵か・・・
つか描いてくれる人いんのか w

20 :名前は開発中のものです。:05/02/07 22:57:21 ID:Ev6rw76H
子供メインが良いと思う

子供ってのは12〜19くらいまでで許してやって下さい・・('A`)

>>14
でそ!?
ひらひらのメイド服着て槍や戦斧ぶん回す姿に燃え

21 :ダメ君:05/02/07 22:57:28 ID:doKmAXuV
メイド服ならサンプルでありそうなもんだが

22 :名前は開発中のものです。:05/02/07 22:58:41 ID:WMLXqdNQ
誰かが魔法使わないとファンタジーじゃなくなるよw

23 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/07 22:58:44 ID:aldouE7C
>>13
ほい。
http://www.wikihouse.com/timame/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%C3%A5%C8%A3%B2%A1%DD%A3%B1

てか、みんなメイドさんイメージしてたのか…orz
メイド服ってどんなのかな…。あんまみたことないなぁ

自分的には、それこそヴァージニアのベルト外した格好とか
TODのリリスみたいなエプロン姿をイメージしてたんですけど…。


24 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 22:59:09 ID:xYevusv4
>>20
裏設定で両親が冒険者だとかな w

25 :名前は開発中のものです。:05/02/07 22:59:47 ID:vYYHwn7T
メイド服でがんばって戦ってるのは萌るなw


26 :ダメ君:05/02/07 23:00:01 ID:doKmAXuV
ん〜魔法は絶対的な必要性は無いと思う

27 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:00:10 ID:B9UxgwBr
ん、23と8の下は同じプロットね。

28 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:00:47 ID:xYevusv4
>>26
この世界観を使い回すならやっぱ魔法は欲しいなあ・・・

29 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:01:08 ID:oYjYOtE5
メイド:魔法 エール(全体のHP回復)

魔法の方は、なんとでもなりますよ?

30 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:01:14 ID:Ev6rw76H
>>24
なにその同じ考えw

おまいは俺か

31 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:01:59 ID:B9UxgwBr
>>17
ん〜、どれのお話しですか?

32 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:02:43 ID:WMLXqdNQ
>>26
じゃあファンタジーじゃなくてもいいんだな?

33 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:02:44 ID:xYevusv4
>>31
子供中心で解決さすかそうでないかって話です

34 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:03:36 ID:PvqvUTx/
1000 名前は開発中のものです。 sage 05/02/07 23:02:14 ID:vYYHwn7T
 1000だったらこの企画は成功する

35 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:03:55 ID:B9UxgwBr
>>33
私はどちらでもokです。
いいアイデアとかあったら取り入れていきたいかも。

メイド服も考えてみます。

36 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:04:18 ID:u/sG1lG4
1000 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 05/02/07 23:02:14 ID:vYYHwn7T
1000だったらこの企画は成功する

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

37 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:05:26 ID:vYYHwn7T
初めて1000取れた

38 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:06:35 ID:xYevusv4
俺個人の意見では子供だけってのもいいとは思う

ここでパーティーを組んだ面々が
EDあたりで、またパーティーを組んで冒険しようぜとかいうの結構好き

39 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:07:50 ID:B9UxgwBr
じゃあ、ED終わった後に、4人の出発シーンとか加えてもいいかもね。

40 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:09:01 ID:B9UxgwBr
と、私は一旦ここでお風呂はいったり色々したりで落ちます。
何か決まったら、それをみてまた変更していきますね。

41 :ダメ君:05/02/07 23:09:09 ID:doKmAXuV
>>28
ん?この世界観使いまわすン?
でも、俺のイメージだけだけど魔法使えそうなのいないぜ?
それに、主人公はお手伝いさんだし、基本的に魔法の修行っつーか
学問としての魔法を使えるのはちときびしんじゃないかと思う

無理やり使わせるなら
富豪が魔法使いで魔法をこめたなんらかの触媒を使って発動とか、そんなかんじじゃないか?

まぁ、ここまでは俺の脳内妄想で
世界観使いまわすんならこの世界における魔法の概念はどういうものか決定付ける必要がある希ガス

42 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:09:15 ID:/YZ7HOat
メイドさんのスキル名称は紅茶関連とか
ダージリン
ファーストフラッシュ
セカンドフラッシュ
オータムナル
シッキム
アッサム
ウバ
ヌワラエリヤ
ディンブラ

43 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:10:42 ID:xYevusv4
>>42
あくまでメイド戦士に拘るのか w

44 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:11:14 ID:ATZpjds6
>>37
1000 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:05/02/07 23:02:14 ID:vYYHwn7T
1000だったらこの企画は成功する

ステキな1000をありがとう

45 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:11:21 ID:mVzVtsOe
確かにこのプロットで魔法の必要性ってあんまり感じない。
お婆さんを治そうと頑張ってた息子or孫が研究ついでに覚えました、ならなんとかありそうだけど。

46 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:13:12 ID:oYjYOtE5
メイド戦士なら魔法使い男の子でバランス取れば魔法の問題も解決できそう。
最初の敵は火力に任せて殲滅できても中盤は硬いの多いから護衛が必要なバランスとかね。

47 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:14:25 ID:xYevusv4
>>45
どうなんだろ?
俺は使い回せたらいいなーって感じなんだが
使いまわさないんなら確かに魔法は特に必要じゃないかな・・・

48 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:16:35 ID:vYYHwn7T
町の中に魔法使いとかを住ませて、
設定上は魔法が存在するということにもできるよね

49 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:17:11 ID:WMLXqdNQ
FFでは特に理由なしに魔法使えるよw

50 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:17:37 ID:xEFm6Rw4
嫁はまんまメイドのイメージなのか・・・
俺のイメージは↓みたいだったんだが
ttp://www.asahi-net.or.jp/%7Ejh7a-sezk/265.html

51 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:18:13 ID:N0dwB4ee
俺も、特に理由なしでいいと思う。

52 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:18:46 ID:ATIjLnlr
で、今は何を話し合ってるんだっけ?

53 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:19:40 ID:xYevusv4
短編なんでそこまで深く考える必要もないよね・・・
魔法はありって形でいいと思う
どうしてもいやってやついる??

54 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:20:13 ID:xEFm6Rw4
どうしても、というわけでもないが
応援とか応急処置とかで事足りると思う

55 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:20:30 ID:l9FfWUl6
魔法じゃなくて特技にすりゃいいじゃん、手当てとか

56 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:20:30 ID:mVzVtsOe
>>50
お手伝いさんっつーと俺は真っ先にメイド想像したw
ただ、ここはシナリオと絵師の問題じゃないかなー。
wikiにあったプロット2にあった設定で、
>やさしそうな素朴なじいちゃん希望。過度な装飾なし(宝石してたりスーツ着てたり。)
こういうのだと、屋敷にメイドがいると華美な感じになっちゃって微妙に似つかわしくないよね。

57 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:20:45 ID:WMLXqdNQ
いちいち理由つけてたら
なんで薬草で病気が治るかとか科学的に説明しないといけなくなる

58 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:21:08 ID:xYevusv4
子供中心かそうでないか

これ決めんとキャラの詳細なデータ決めれん・・・

59 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:22:19 ID:N0dwB4ee
また投票にしよ。

子供中心に一票

60 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:22:20 ID:oYjYOtE5
子供中心っていってもおばあさんの息子か孫かってのが焦点でしょ?
投票すればいいんじゃないかな。

61 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:23:53 ID:N45tyMMY
子供中心の方が安心できる希ガス
魔法のほうがメルヘンチックでイイと思うんだけどな

ということで子供に一票

62 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:24:48 ID:vYYHwn7T
生活に応用できる程度の弱い魔法しか使えないなら、ありじゃないかな

自分も子供中心に一票

63 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:25:21 ID:WMLXqdNQ
子供に一票

魔法のほうが名前考えるのがたのしそうだ

64 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:25:35 ID:xEFm6Rw4
大人中心に一票

中心、というか大人のいいとこ見せますみたいな感じで

65 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:26:13 ID:xYevusv4
>>60
子供を中心にするとまた色々話が変わってくると思うが
そうだねきりがないし投票しちまうか・・・

つうことで

子供中心に活躍させる  4票

大人も活躍させる

決めるまでもないのか? w

66 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:26:37 ID:xEFm6Rw4
決めるまでもないだろうねぇ

67 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:27:38 ID:PvqvUTx/
子供にイピョー

68 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:28:11 ID:xYevusv4
>>64 OK
一様話では富豪の人がいいとこ見せるって感じにはなってるけどね


子供中心に活躍させる  4票

大人も活躍させる      1票

69 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:28:57 ID:xYevusv4
>>67 OK


子供中心に活躍させる  5票

大人も活躍させる      1票


70 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:30:06 ID:xYevusv4
んー俺も入れれば6票
あんま時間もかけたくねーし
決定でいいよね?

71 :ダメ君:05/02/07 23:31:25 ID:doKmAXuV
んー通常子供メインでここぞって時に大人大活躍
主人公男憧れてヒャッホーーーーイ
こんな感じはどっちに入れるべき?

72 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:31:27 ID:oYjYOtE5
いいと思う。

73 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:31:40 ID:N45tyMMY
オウケーイ、次は魔法かどうか?w

74 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:32:05 ID:IDG30LYI
>>42
アールグレイ、レディグレイ、プリンスオブウェールズもw

75 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:33:30 ID:ATIjLnlr
>>70

決定でイインジャマイカ?
でも15〜17歳を子供と呼ぶのは微妙だ(蛇足

76 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:33:40 ID:xYevusv4
71 それもいちよう子供中心かなあ

この際
魔法ありなし投票もしとくか? w

77 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:33:48 ID:oYjYOtE5
絵的なことを考えるならそれぞれの職業じゃない?
実際の職業じゃなくて戦士タイプとかそういう意味での職業。

78 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:34:22 ID:xYevusv4
>>75
まあまあ子供でいいんじゃない w

79 :ダメ君:05/02/07 23:34:46 ID:doKmAXuV
短編にそこまで作る必要は無いでしょ
魔法(入れるなら)or特技で
回復、状態異常、攻撃(これは魔法が入ったときのみかなァ)、補助
それぞれ一種くらいで


80 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:35:28 ID:jlTollXP
プロット1の設定に沿うと、
孫が癒しの魔法を少し使えるけど、
それでも直らないような病気だったのでやさぐれている、とかいいかも。

81 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:36:13 ID:xYevusv4
>>80
そんな感じで問題は無いと思うんだけどね

82 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:36:57 ID:N0dwB4ee
シナリオの中に魔法組み込んじゃったらなんか違和感…

83 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:38:29 ID:xYevusv4
えーいもう面倒だ

魔法有り無し投票すんぞーー

みんな投票スレー

84 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:38:31 ID:oYjYOtE5
調合師なら材料探す理由にもなるし、回復以外いろいろこなせそう。

85 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:40:01 ID:N0dwB4ee
無し!
戦闘中のみならあり

86 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:40:02 ID:oYjYOtE5
魔法なし、「応援」とかのスキルで代用に1票


87 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:40:10 ID:N45tyMMY
アリーにイッピョーウ

88 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:41:14 ID:WMLXqdNQ
「世界観 普通のファンタジー」

魔法ぐらい普通に使える
有りに一票

89 :ダメ君:05/02/07 23:41:31 ID:doKmAXuV
なしかな
シナリオ的にやっぱり違和感があるっちゃある

90 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:41:33 ID:x1MTVFlC
なしに一票

91 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:42:20 ID:Ev6rw76H
無くていい気がする

92 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:42:23 ID:vYYHwn7T
魔法はなしに一票

ありなら、生活に応用できる程度の弱い魔法しか使えないをキボン

93 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:42:23 ID:xYevusv4
以外に割れるなー w

魔法あり   2票  

魔法なし   2票

ここは結構重要なところかも

94 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:42:48 ID:ATIjLnlr
世界観を気にしないのなら魔法あり。
世界観を作りこむ余裕が無いと考えるなら、魔法なしで技(スキル)のみ。

みたいな感じで魔法無しに1ピョーゥ

95 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:43:30 ID:mVzVtsOe
孫が回復魔法を使えるぐらいならアリでいっぴょーう

96 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:44:11 ID:xYevusv4
魔法あり   2票  

魔法なし   7票

なしのほうがいいのかなるほどね

97 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:45:02 ID:4NXT3GMc
魔法ありなら薬草じゃなくて魔法使い探しそう。

よって無し。

98 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:45:09 ID:PvqvUTx/
ありかな〜

99 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:45:19 ID:CdE6shpQ
上で出てた設定上有りに一票
主人公達はほとんど使えないような感じで

100 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:46:14 ID:xYevusv4
>>95
OK

魔法あり   3票  

魔法なし   7票



101 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:48:36 ID:xYevusv4
魔法あり   5票  

魔法なし   8票

ここらへん微妙だね

完全になしにするのかそれとも
魔法という概念自体はあっても
この短編では使わないってのと

102 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:49:54 ID:xYevusv4
すまん
そこんとこちゃんと整理しとくべきだったな・・・

103 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:51:03 ID:EfRxgULZ
おまえら多数決でゲーム内容決める気か?
ごくろうなこった


104 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:51:20 ID:oYjYOtE5
ID変わるし、期限は0時までかい?

105 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:52:37 ID:ATIjLnlr
投票しなおしもメドイから、
設定ではあり、今回の登場人物は誰も使えない、でどうかしらー

106 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:52:54 ID:xYevusv4
>>104
0時じゃあれなんで55分までってことで

107 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:53:16 ID:xEFm6Rw4
無しで。

やっぱ魔法あったらそれに頼る。
概念くらいあってもいいのかもしれないけど
スッパリと無くした方が未練が無くていいのかも。

108 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:55:51 ID:vYYHwn7T
設定上ありなのはいいけど、
主人公達が使えるのは違和感があると思う

109 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:55:55 ID:xYevusv4
んじゃあ

魔法なしで決定かな






110 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:56:30 ID:tGjTp5JB
魔法なしかな

>>50
自分もそんなイメージで描いてました
富豪の家や人柄もからんでくると思うんだけどな

111 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/07 23:57:36 ID:xYevusv4
うーん

んじゃあスキル関係はそれぞれの特技ってことで代用か

112 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:59:20 ID:WMLXqdNQ
おもしろアイデア
特技:フライパン投げ:コスト30:ダメージ80

女の子「えいっ!!」→→→→→→→→→→→→→→→→→→ポコッwww

いのしし「いてっ!」

113 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:00:18 ID:e3LMstyU
ひどいな

114 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:01:19 ID:PmvNPG0F
スキルについては明日の日中にでもアイデアだしてもらえばいいんじゃないかな?


115 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:01:43 ID:mZl//7Kn
女の子の案では二つを比べるとさほど差異は無いみたいで安心

116 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:03:16 ID:5v4B1reI
スキルとかは後でどうとでもなるので、まずはシナリオ

117 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 00:03:22 ID:qcOtRr3g
>>114
そうだね
スキルの案は多いほうがいいと思うので
それぞれアイデアがあれば考えておいておくれ


118 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:04:40 ID:5v4B1reI
>>114
ごめん。日中か。それなら賛成。

119 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 00:05:31 ID:qcOtRr3g
んじゃあ次いくか

子供中心で決定したが

仲間になるキャラは

男     15 
女     15-17
護衛    19
息子か孫 ?

ってことになってるこれをどうするかだな

120 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:07:20 ID:mZl//7Kn
息子か孫ってところをどうするかということですか?

121 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:09:04 ID:PmvNPG0F
護衛が女の子と年近いと少年と三角関係になりそうでry
14、14、19、13くらいかなーというイメージを持った。

122 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:10:09 ID:5v4B1reI
孫が13じゃ、女の子も強く言えないと思う。
だから、17程度で。

123 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 00:10:14 ID:qcOtRr3g
>>120
子供中心だから孫って事になるとは思うけど

男     15 
女     15-17
護衛    19
孫      13?

仲間になるキャラはもうこれで決定しちゃっていいかな??

124 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:11:17 ID:uc4a/Zuf
>>122
孫はクソガキって設定らしいから、主人公より年上だとちょっと違和感が出ると思う。

125 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 00:11:38 ID:qcOtRr3g
以前出てた案では
息子は仲間にならず
護衛が二人いるとか

そういうのも出てたからね

126 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:14:25 ID:PmvNPG0F
じゃあ14、16、19、15にして。
女の子は強くは言わないけど、少年が「なっさけねー」とかいって発破かけるとか。

>>125
子供中心でいくなら護衛の方にいかないほうがいいと思う。

127 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/08 00:16:19 ID:5b+SCGuz
>>124
別にクソガキって設定じゃないです。
自分も女の子と同世代と考えてました。

128 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 00:17:21 ID:qcOtRr3g
>>126
だよね
仲間になるキャラに関しては現状に異論ある人いるかな

なかったらキャラの詳細を考えていっていいと思うけど

129 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:17:53 ID:e3LMstyU
嫁は主人公のことを「ちゃん」付けで呼ぶ

130 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:18:39 ID:mZl//7Kn
ふーむ
護衛が二人いるっていう話のときは
たしか女の子がパーティーの中に入らない予定だったんだっけ?

仲間になるキャラについては異存なし
女の子と孫の戦闘での特徴をどう出すかっていうのが難しくなる予感

131 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 00:18:44 ID:qcOtRr3g
>>129
ちゃん付けでよんで主人公は嫌がるとかな
ありがちだけど w

132 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:19:37 ID:e3LMstyU
女の子は補助タイプ
孫は回復タイプでいいんじゃないか?

133 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:20:24 ID:uc4a/Zuf
>>127
スマソ、自分の頭の中でプロット1とプロット2がごっちゃになってるorz
迷惑をお掛けしました

134 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:22:24 ID:onDNeHli
孫は肉体的状態異常やHP回復
雌は精神的状態異常回復&ドーピング

135 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:23:22 ID:mZl//7Kn
>132
年齢から考えると男の子が補助で女の子がノーマル攻撃でもいけそうだと俺は思う

136 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 00:23:49 ID:qcOtRr3g


男   15     前衛
女   15-17   後衛
護衛  19     前衛
孫   13-15?  後衛

とりあえず
こんな感じか??  


137 :ダメ君:05/02/08 00:24:26 ID:GN6ZGAuR
魔法なしなら回復はアイテムで十分じゃなかろか

138 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:24:39 ID:ye+dX2aE
>>135
俺はどっちかっていうとソレ派
主人公が攻撃メインよりもその方が斬新な気が・・

139 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:26:34 ID:e3LMstyU
女の子の元気度による

140 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 00:26:56 ID:qcOtRr3g
>>138
めちぇめちゃ個人的な意見だが女の子に斧もたしてー・・・



141 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/08 00:28:01 ID:5b+SCGuz
>>139
けっこう元気なつもり

>>140
却下w

142 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:29:03 ID:PmvNPG0F
女の子「まき割りもやってるから斧は得意なの」

143 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:29:24 ID:ye+dX2aE
>>140
意外といいかも試練w
斧は当然両手斧ダヨネ?ヘヴィアックスみたいな

144 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:30:08 ID:uc4a/Zuf
>>142
なんか非常に良い気がしてきた。
かなり個人的だけど、「料理が得意だから血も見慣れてるの」とか…。
エグいかな?

145 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:30:49 ID:0CB2wRj6
よろけながらも斧を振ってる感じ?

146 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:31:47 ID:e3LMstyU
お前ら全員深呼吸をするんだ

147 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 00:32:03 ID:qcOtRr3g
>>143
当然だろ w
そのアンバランス差がなんとも・・・

148 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:32:07 ID:UVc/zVUt
おもしろアイデア
特技:包丁投げ:コスト20:ダメージ50

女の子「えいっ!!」→→→→→→→→→→→→→→→→→→プスッwww

いのしし「いてっ!」

149 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:32:30 ID:e3LMstyU
だからその矢印とwはなんなんだよ!!

150 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 00:33:33 ID:qcOtRr3g
うーん
1人ずつ決めるとバランスが悪くなりそうだしねえ

どうやって決めるべきだろうか

151 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:34:31 ID:e3LMstyU
案募集(四人ひとまとめ。技と能力のタイプを書いて)→投票でいいんじゃね?

152 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:34:40 ID:ye+dX2aE
取りあえず出た妄想を絵にするなリ文にするなり書きまくれ

形になったらあとでまとめりゃいい

153 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:36:01 ID:JsPljGeg
システムとか戦闘はまだいいだろ。

で、プロットだけど、460氏ともう一人の人にまとめてもらうってのはどうだろ?
このままじゃ、ろくに話進まん。

一本化しようぜ。

154 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:37:40 ID:onDNeHli
>>151
スキルのアイディア出しよりも先に決めといたほうがいいかもな

155 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 00:40:13 ID:qcOtRr3g
>>151
OKOKそれでいこう
それは今日まで募集という形にして今日の夜にでも投票すんべ




156 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:41:22 ID:mZl//7Kn
今のうちに一本化しておいたほうが後々苦しくならずに済むかもな
一本化にはプロット出してくれたお二方の綿密なコミュニケーションに
任せるほか無いが

157 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 00:41:39 ID:qcOtRr3g
>>153
プロットを一本化するって話は賛成だが
頼んじゃっていいもんだろうか頼りすぎなような気もするが・・・

158 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:42:48 ID:JsPljGeg
まだ早いと思うよー?
戦闘方法なんてシナリオのイメージで変わるだろうし。

シナリオの人はどこ行ったー?

159 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:43:49 ID:JsPljGeg
>>156-157
ごめんリロードし忘れ

160 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:45:55 ID:mZl//7Kn
今日はもう寝たかもしれんね
頼りすぎかな?多分にここで一本化を図ろうとしても時間だけがたつ希ガス
各々色々な妄想がおありでしょうし

プロットを一本化したら完成するって言うわけでもないし、ここは速度優先が無難かと

161 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/08 00:46:57 ID:5b+SCGuz
>>153 >>156 >>157
自分は大丈夫です。
システム関係になったらほとんど手伝えないんで、
今のうちにがんばらないと…。

前スレ937さんとの連携次第ですが…。
自分ひとりでやったら、ほとんど変化しなさそう…

>>160
ギリギリ生きてます

162 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:48:10 ID:iOZlDWjZ
>>154
基本は、ホノボノふぁんたじー。でOKなの、それともライトファンタジー?以外や、重厚なファン(ry
その辺決めてればよくない?
もっとも、ちゃんとコンセプト:子供に語りかけるような心温まるジュブナイルご近所冒険劇!
と最終的にする方向でとか。

163 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 00:50:04 ID:qcOtRr3g
>>162
ほのぼのファンタジーだと思うよ?

164 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:51:37 ID:tUNNTOm+
イラスト描くならこのくらいのレベルでよろろ

http://schrottplatz.dyndns.info/~seal/cgi-bin/oekaki/bbsnote.cgi?fc=continue&No=57
http://badbullet.s17.xrea.com/
http://schrottplatz.dyndns.info/~seal/cgi-bin/oekaki/

165 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:52:01 ID:0CB2wRj6
戦闘方法から決めてシナリオに反映させるか
シナリオから決めて戦闘方法に反映させるか
のどちらかになると思うけど…

166 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 00:54:52 ID:qcOtRr3g
とりあえず今日はそろそろお開きにすべきかな

んで仲間になる
4人のキャラ全員の戦闘方法や特徴などの案
を今日まで募集  
んで今日の夜、人が集まってから投票開始って形にするよ?

プロットの一本化は置いといてまずは
先にこっちから決めちゃいましょう




167 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:56:26 ID:3biCG5Ir
戻りました。1です。
ただ年齢を考えるんじゃなくて、
他のキャラとの関係を考えた上で、年齢が決定するほうがいいと思うかも。

ちなみに、クソガ…頭のよろしいお坊ちゃまの設定は気にしないで。
私がそう印象受けて書いただけなので。

168 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/08 00:56:39 ID:5b+SCGuz
>>165
前者はムリかも。ちょっと勘弁…。
結構妄想で出来上がっちゃってるんで、頭固い自分にはそんな臨機応変には…。

169 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:57:54 ID:iOZlDWjZ
>>163
いま、やること無いなら、せめて詰めないか?もっと作るもの共有しないか?と言ったつもりなのだが。
答えを求めていたんじゃないもん。<`〜´>!orz コミュニケーション ムズカシイ

170 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:59:38 ID:3biCG5Ir
やっと繋がった……公開プロキシ何とかで引っかかってました。orz

個人的には、武器や外見、攻撃方法は直接シナリオに関わらなくても大丈夫だと思いますし、
後回しでもいいかなと。
プロットの一本化は何かチャットとかの手段で決めたほうがいいのかな。

171 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:00:58 ID:mZl//7Kn
>161 >167
1さん460さんお疲れ様ですノ
ところで1さんはトリップつけないの??

>166
戦闘方法と特徴はプロットからかなり反映されると思うし、ムムム
案出してもらって投票結果見たら、あんがいプロットの一本化の一つの
指標にはなるかもわからんね

172 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 01:01:14 ID:qcOtRr3g
>>168
無理ですか・・・
そうなるとプロット先に完成さすってことになるが

プロットを作った人
2人で一本化ってできますかね・・?

173 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:02:36 ID:ye+dX2aE
歩み寄り、ってか擦り合わせで近付けてけば1本になr・・ない?

174 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:03:39 ID:mZl//7Kn
アサピー(@∀@-) 並みのすり合わせ技術が必要ですな

175 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 01:04:28 ID:qcOtRr3g
>>169 ごめんよ・・・

うーんプロットを全員で決めるってのはやっぱ難しいだろうねえ・・・

176 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:04:29 ID:JsPljGeg
でも、ここでやってもムリだろうね。
二人にがんばってもらわないと

177 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:04:30 ID:pdg1JyNw
てか、絵板の連中の絵ってレベル低すぎじゃね?
もっと、良い人連れてこないとダメだろ、こりゃ

178 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:04:55 ID:PmvNPG0F
とりあえず工程が増えそうな部分はやめとかない?
プロット1では書庫では書庫を調べて〜本が崩れて〜ってあるけど
これは少々手間だと思う。
孫がそもそも戦闘力不足なら知ってたけどいけなかったで済むんじゃないかな?

179 :◆KZqAAGARTE :05/02/08 01:05:04 ID:3biCG5Ir
トリップ付けてみました。

一本化、色んな方法があると思います。
いいシーンと思ったところを抜き出してそれを中心にまとめなおしたりとか、
片方が要望を出して、それを取り込むとか。

180 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:05:39 ID:mZl//7Kn
>177みたいな雰囲気ぶち壊す工作員はヌルーで

181 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:07:48 ID:JsPljGeg
別板を媒介に二人が話しあうとかは?

182 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:10:12 ID:iOZlDWjZ
>>175 微妙に食い違ってるよう泣きがするけど・・・。
plot:物語・小説・戯曲・映画などの筋立て。構想。

concept:(1)概念。(2)広告で、既成概念にとらわれず、商品やサービスを新しい視点からとらえ、
新しい意味づけを与えてそれを広告の主張とする考え方。
で、いいよね。
で、コンセプトとしては、どんな人にプレイしてもらいたいか?どんな目的(実際に作ってみる。も含め、他に)で作るか?
を共有して、意見の食い違いを防ごうよ!って自分は言ったんだが・・・・。 スデニ クイチガッテル orz

183 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:11:58 ID:rGGCg/wb
ROMらせてもらってます。
みなさん、がんばってください。応援しています。
仕切り?さんは仕切りうまいなー。
これからもこの調子が良いと思います。

184 :◆KZqAAGARTE :05/02/08 01:13:33 ID:3biCG5Ir
>>182
うん、まずはコンセプトありき、かな。
今のところのコンセプトは、
「少年たちの冒険」(>>70前後参照) ですね。

プロットはそういうのを基にして組み立てるだけ。

185 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 01:16:42 ID:qcOtRr3g
>>182
いやあの意見はそれに対して言ったわけじゃないよ・・・

コンセプトは確かに「少年たちの冒険」って感じでしょうね
だからほのぼのファンタジーっていったつもりだったんだけどね


186 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:20:20 ID:0CB2wRj6
シナリオ完成を先に目指すで決定なのかな?
今の内に昼間の人が何をしたらいいのか
決めておいた方がよくない?

187 :◆KZqAAGARTE :05/02/08 01:22:34 ID:3biCG5Ir
時間も遅いですし、
話し合っての一本化も難しいでしょうから、460さんがよろしければ、

・お互いのプロットとスレの意見のいいところをとって、(パクっちゃって)
・子供中心の冒険として変更や練り上げをしなおして、
・出来上がったものを投票して、一本化してからみんなで肉付け。

というのはどうでしょうか。

188 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 01:23:31 ID:qcOtRr3g
>>186
俺的には

キャラの全員の戦闘方法や特徴などの案を募集して
昼間とかに案だしあって欲しかったんだが

プロットを先に一本化しないといけないみたいなことになってる

んで

460と1で一本化してくれないかなって話になってるが
それでは頼りすぎかも??

189 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 01:25:03 ID:qcOtRr3g
>>187
そうしてくれるとありがたいけどそこまで頼んじゃっていいですかね・・・

190 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:25:20 ID:iOZlDWjZ
そこをおおおおおおおおお煮詰めないの?
>かなり個人的だけど、「料理が得意だから血も見慣れてるの」とか…。
>エグいかな?
こういうのの、判断を共通でもつ必要性を感じないか?
戦闘で、敵を 倒した 殺した 叩きのめした 追い返した とかそういう所とか、
主人公たちが 死んだ 気絶した やる気を失った とか
Game Over時 全滅した とするのかとか
そういう、全員で共通した意思疎通の必要性高いと思ったんだが。 

191 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/08 01:26:06 ID:5b+SCGuz
>>187
全然OKです。
できれば自分達だけでやらなきゃいけないと思うんですがどうします?
外部板にスレ1つ作って2人でそこで話し合います?

192 :◆KZqAAGARTE :05/02/08 01:28:29 ID:3biCG5Ir
>>191
ええ、私はokです。
思いっきり風邪引いて明日はどっちにしても休む予定ですし…w

193 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:28:50 ID:ye+dX2aE
>>190
それ大事な気がする

でも、なんか大体のとこは多分話合わなくても一緒ジャマイカ?
ほのぼのストーリーで、主人公達が戦闘のプロでもないのだから殺すとかは有り得んし。

194 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 01:29:22 ID:qcOtRr3g
>>190
いいたい気持ちはわかるが
まだその段階じゃないっぽいよ・・・

195 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:30:28 ID:iOZlDWjZ
>>192 起きてないで、寝ろよ。w
カラダ タイセツニ

196 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:31:06 ID:mZl//7Kn
>かなり個人的だけど、「料理が得意だから血も見慣れてるの」とか…。
>エグいかな?

俺敵にこれはネタ性のつよいヌルー対象のカキコだと思ってた
共有した意思の疎通は必要だが、いまはその下の下の方の基礎を作ってる
段階だと俺は思うわけだが

197 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/08 01:33:14 ID:5b+SCGuz
>>192
風邪っすかw
自分は時間に融通利くんでダイジョブです。
そちらが大丈夫(時間的、肉体的に)ならいつでもいいですよ。

198 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:35:12 ID:0CB2wRj6
シナリオはお二人にお任せできそうだね
昼間の人のことはどうしようか…

199 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:35:26 ID:iOZlDWjZ
>>193 だからこそ、「料理が得意だから・・・」みたいなのは違うと思わないか?
まぁ、風刺としてどっかで敵(いのしし)でも鍋にして喰うならギャグ調。で揃えればいいし。
そうじゃないなら、戦闘で全滅も うー。やられた で、復活やり直しをしてもいいし。
とか、

200 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:36:28 ID:rPXPFWR+
>>190
それはプロットライターの2人がどこまで細部を煮詰めるかに拠る。
プロット案1のようなものだとライター依存になるので、
細かいキャラの性格、世界の雰囲気を皆で煮詰めたいなら、
概略プロット(?)を2人にあげてもらうになる。

プロットとシナリオの書き手は変えるかな?
てかプロットっての具体的にわからんちん

201 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:38:00 ID:mZl//7Kn
作家が編集にこれで本書かせてくださいって見せるための書式のことだろ?<プロット

202 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:38:39 ID:iOZlDWjZ
>>196
逆では?プロットこそ、何かを伝えるために作るもので、そのためのコンセプトが必要でしょ?
すべてがコンセプトにむかって作らなきゃいけないでしょ。伝える内容・音楽・イメージ・ゲーム性

203 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:40:17 ID:JsPljGeg
コンセプトは決まってるだろ
「子供中心」

204 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:40:19 ID:rPXPFWR+
>>201
映画でコンテ、漫画でネームみたいな?

205 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:40:23 ID:mZl//7Kn
>202
一度君の考えているコンセプトを聞かせて欲しいな

206 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 01:42:30 ID:qcOtRr3g
うんコンセプトはもう決まってるね

202のいってる事はもっと後に決めても問題ないと思うよ??

207 :◆KZqAAGARTE :05/02/08 01:43:03 ID:3biCG5Ir
>>195
わかりました。ごめんなさいorz

>>197
とりあえず、明日の夜までにはプロット書き直してみます。
私のほうのWIKIhttp://www.wikihouse.com/bluerose/index.php の、
プロット1と2に、コメント用の窓口付けてみましたので、
そちらに何か書いていただければ。
朝確認して、それを参考に書こうかなと。

もう一つ、プロット用の落書きページも付けておきます。

208 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 01:43:36 ID:qcOtRr3g
んじゃあ
今日のところはもうこれでお開きにしますか

外部版にスレ立てて
1と460が
そこで話し合ってもらうって形でいいですかね?



209 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:43:43 ID:mZl//7Kn
>204
そうそう!俺のイメージではそんな感じ

210 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:44:45 ID:mZl//7Kn
>208
意義なーし

211 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:45:33 ID:mZl//7Kn
三連投ごめん
異議なーしw
意義なしだとダメすぎるww

212 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:46:33 ID:iOZlDWjZ
>>201漫画ならそれでいいと思う。あんま詳しくないが。(もっとも、先に編集からこういうの書けってのがあるとかないとか
それ以外なら、本(エッセイから小説、雑学物、ちゃんとした専門書)なら
編集が、作家などにこういう企画で書いていただけませんか?と出された
コンセプトから、作家と編集者で作り上げる物。
あと、ドラクエ1にかぎれば、
まず、子供向けのRPGと言うコンセプトのもと、パーティーは一人
ステータスでHPMPLVを(lvがどこまで進んでるかの指標になるからすぐに見えるように)とか、
橋と言うわかりやすく向こうとこっの差、竜王城を最初外に出て見えるようにすることで雰囲気づくりとか、
まで作ったらしい。


213 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:47:05 ID:0CB2wRj6
昼間の人は雑談してればいいのかな

214 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 01:47:35 ID:qcOtRr3g
それで
今日の夜なんですが
俺が来れるの10時以降になりそうですが

さすがにそれじゃあ遅いですよね・・・
だれか代わりに進行してくれる人がいればいいんですが・・・



215 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 01:49:52 ID:qcOtRr3g
>>213
キャラ案とかスキル案とか出してくれていいですが

その場のノリにお任せって感じで? w


216 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/08 01:50:40 ID:5b+SCGuz
>>207
お願いします。お大事に。

あと、できればこれを使ってくれるとありがたいです。
2人の案を比較しやすいと思いますし。せっかく作りましたしw
ttp://ranobe.com/up/updata/up23115.txt

>>208
異議なしです。

217 :名前は開発中のものです。:05/02/08 01:51:47 ID:mZl//7Kn
昼の部はイメージ図描いたりストーリーと関わりの無い装備屋や村人の台詞考えたり
と妄想する時間ということだな

218 :名前は開発中のものです。:05/02/08 02:17:14 ID:e3LMstyU
村人「やあ、こんにちはお嬢さん
    ちょっとでいいから後ろを向いていてくれないかな?
    ね?ね?ちょっとでいいから?おじさんもう辛抱た


あー眠いなぁ

219 :名前は開発中のものです。:05/02/08 02:42:18 ID:rDeNCpWO
こんな初歩的なRPGつくってどうすんの?
シナリオ月並み
システム月並み
素材流用

これを踏み台にしても核がこれじゃぁ…
だれがやんの?

220 :名前は開発中のものです。:05/02/08 02:42:59 ID:rPXPFWR+
>>218
その村人は
>女の子仕事中。花を摘んでたり、水汲みしてたり掃除してたり。
の、花を摘んだり(暗喩)を視姦しているにちがいな

寝るカー

221 :名前は開発中のものです。:05/02/08 02:50:28 ID:e3LMstyU
>>219


222 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/08 02:58:39 ID:5b+SCGuz
月並みシナリオ担当。

223 :名前は開発中のものです。:05/02/08 03:13:19 ID:nFGhu7s/
できても誰も遊ばないよな
初めて最初の目的地にいくうちにダレてしゅうりょー
だって時間つぶすほどの価値ないことはもうプロットみればわかるもん

224 :名前は開発中のものです。:05/02/08 03:14:26 ID:e3LMstyU
>>223


225 :名前は開発中のものです。:05/02/08 03:16:01 ID:rPXPFWR+
プロット簡略用改訂案考えたので、良かったら参考にしてください。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up23192.txt

漏れの脳内ではメイドはモップ(棒)術、免許皆伝です。
寝た方が良さそうですね、そうですね

226 :名前は開発中のものです。:05/02/08 03:23:52 ID:tUNNTOm+

シナリオどうでもイイヨ

ゲームとして楽しく遊ぶことが出来れば


227 :名前は開発中のものです。:05/02/08 04:25:44 ID:5b+SCGuz
疲れた・・・。
誰もいないしもうねるぽ。

228 :名前は開発中のものです。:05/02/08 09:28:46 ID:mZl//7Kn
オファヨー(ノ゚Д゚)
プロット両氏乙ですー
しかし、このスレみてると回避スキルがガンガンあがるね(藁

定番系スキルで、ためる
次ターン攻撃時敵に与えるダメージが1.5倍の地雷スキル

229 :名前は開発中のものです。:05/02/08 10:57:07 ID:GmRKQmCU
>>226
ゲームとして楽しく・・・というより
作る過程を楽しむというか。


230 :名前は開発中のものです。:05/02/08 13:09:44 ID:mZl//7Kn
こっち側には昼の部の人はいないみたいだなー

アイテム案
やくそう(三段階位レベルを設ける)、毒消し、全ステータス異常回復薬
これが基礎中の基礎アイテムだな。

装備品についてなんだが、プレイ時間が2時間の予定だから
初期パーティの上位装備品が店に一つずつ用意されていて
ダンジョンで店売りより強い武器が手に入る程度でいいと思うのだが、どうか?

231 :名前は開発中のものです。:05/02/08 13:23:29 ID:tUNNTOm+

ジャンプ漫画のレベルEみたいなストーリーきぼん


232 :名前は開発中のものです。:05/02/08 13:43:59 ID:1rVuD5h7
ぬるぽ

233 :名前は開発中のものです。:05/02/08 13:56:30 ID:mZl//7Kn
>232
ガッ

234 :名前は開発中のものです。:05/02/08 14:12:34 ID:sNqpzHnE
絵描きは募集してますか?

235 :名前は開発中のものです。:05/02/08 14:16:08 ID:A/jplXWE
>>230
どんな物事でも基礎は大事だよね。
ちょっとアレンジを加えて、ダンジョンで「強化パーツ」(○○の鱗とか)を拾って、
拠点に帰って、職人に鍛えてもらって「グレードうp」ってのはどうかな。
めんどい? むしろ、余分に設定必要とかで、意味無いかな?

236 :名前は開発中のものです。:05/02/08 14:21:53 ID:A/jplXWE
>234
「参加したい!」と思った方は、
こちらに画像うpをっ!↓
ttp://bbs.avi.jp/153148/

237 :名前は開発中のものです。:05/02/08 14:26:18 ID:0CB2wRj6
イラストでもドットでも絵で参加したい人は
http://bbs.avi.jp/153148/
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
どちらかのうp板に作品をうpしてみて下さい
採用されるかどうかはみんなの投票か何かで決定されると思います

今は主人公(男)のキャラデザ案を募ってるよ
もちろんそれ以外の絵をうpしてもok

238 :名前は開発中のものです。:05/02/08 14:27:32 ID:sNqpzHnE
>>236
えーとwiki見たんですが、ゲ制作側の大まかな登場人物の
主人公の男の子や女の子の自分の中のイメージ絵をうp
すればよろしんですかね?

239 :名前は開発中のものです。:05/02/08 14:31:52 ID:mZl//7Kn
>238
そんなかんじ
絵のストックがあるなら自己紹介的にこんな絵が描けますよーってのも見せて欲しい

240 :名前は開発中のものです。:05/02/08 14:36:55 ID:mZl//7Kn
>235
(・∀・)イイコトイッタ!!
実装するなら護衛さん専用イベントとか
それだと設定も少なくていいし、
「こんなものであんなものが出来るなんて!護衛さん物知りー」
みたいなおにいさんっぷりもだせていいかもしんない

241 :名前は開発中のものです。:05/02/08 14:38:12 ID:sNqpzHnE
>>239
わかりました!さっそく描かせていただきます。
質問に答えてくださってありがとうございます。

242 :名前は開発中のものです。:05/02/08 14:53:13 ID:mZl//7Kn
>241
うむ、貴殿には期待をしておるぞよ

プロットをみると、両方とも町か村を実装予定みたいだから
屋敷周辺マップの案は妄想しはじめないとな

243 :名前は開発中のものです。:05/02/08 15:08:12 ID:dOfawp7W
起きたー初めてこんな時間まで寝てたぜ・・・。

プロットでけた。
自分のを一本にしただけだから、
まだ937さんのは全く反映されてなかとです・・・。
だれか、wikiのプロット案2書き換えお願いします。

ttp://ranobe.com/up/updata/up23223.txt

244 :名前は開発中のものです。:05/02/08 15:12:17 ID:mZl//7Kn
ひゃっほう!乙カレーだ!
だがしかし、トリップを忘れないようにw

245 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/08 15:14:10 ID:dOfawp7W
ごめんちゃい

246 :名前は開発中のものです。:05/02/08 15:28:10 ID:sNqpzHnE
15歳って・・・思春期まっただ中か。

247 :名前は開発中のものです。:05/02/08 15:28:45 ID:mZl//7Kn
更新してみたーよ
おかしい所や見にくいところがあったら教えて

248 :名前は開発中のものです。:05/02/08 15:30:57 ID:WzGslF+l
460さん乙です。
キャラの名前つけて頂けると嬉しいっす。
孫は無口でびくびくタイプですか?

249 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/08 15:54:39 ID:dOfawp7W
>>247
大いにさんくす。

>>248
無口じゃないですかね。それなりにしゃべる。
でも、ピンチによわい。

名前は・・・勝手につけてもいい?あえて937さんに合わせずに・・・。

そこらへんから適当に。
女:カチュア
男:アルー(苗字っぽいけどキニシナイ!)
兄:ジャック
孫:ユーリ
爺:イアン
婆:じぇーん

250 :名前は開発中のものです。:05/02/08 16:03:25 ID:ye+dX2aE
ちょい質問。
テンプレのうpロダって連貼り良いのかな・・?
昨夜の妄想お姉さん(斧付き)とか護衛のヨロイとか、おばあちゃんとか描いてたら5〜6枚になっちゃったんだが。

不味そうなら、どっか他所の消えにくいうpロダに貼って来る

251 :名前は開発中のものです。:05/02/08 16:06:38 ID:mZl//7Kn
む、いいんでないかい?
あのうpろだは一日で流れて消えてしまうようなものでもないし。

252 :名前は開発中のものです。:05/02/08 16:09:22 ID:0CB2wRj6
やっと手が空いた…

460さん乙

253 :名前は開発中のものです。:05/02/08 16:10:08 ID:WzGslF+l
>>249
ふむふむ。サンクスです。

アルーに何故か微笑がもれました。
カチュアはいいですね。

>>250
どぞです。
早くその絵みたいです。

254 :名前は開発中のものです。:05/02/08 16:16:21 ID:ye+dX2aE
>>251
>>253
マジすか
ならあそこにうpしときます(とかいいつつまだスキャナーで取込み中)

255 :名前は開発中のものです。:05/02/08 16:17:03 ID:mZl//7Kn
>254
折角だから色もぬっちゃえYO!

256 :名前は開発中のものです。:05/02/08 16:17:55 ID:0CB2wRj6
上にアイテムについての話があったけど、
回復アイテムはメイドさんらしくお菓子系がよくないかな?
ほのぼのしててよさそうと思ったんだけど…

クッキー(体力小回復)
チョコレート(体力小回復+状態異常回復)
カップケーキ(全体に体力中回復)

という感じで


257 :名前は開発中のものです。:05/02/08 16:21:08 ID:WzGslF+l
>>254
楽しみにしてます。
あ、できることならレスできるPooに。

>>256
それいいかも。
聖剣思い出しました。まんまるドロップとか。

258 :名前は開発中のものです。:05/02/08 16:21:27 ID:pdg1JyNw
無駄にアイテムは増やさない方がいい気がする
短編でしょ?
あんまり作りすぎると難易度のバランスとかとりにくいよ?

259 :名前は開発中のものです。:05/02/08 16:26:12 ID:mZl//7Kn
>256
毒消し=紅茶とかイイかもしんない

そういやMP(SP?)回復も一応いるよな。
店売り無しでダンジョンでのみ入手可能なアイテム欄の肥やし的な位置づけ希望

>258
おはよう煽り君
確かに無駄なアイテムが増えすぎるのはよくないよな
チョコレートで状態異常回復できるから毒消しとかは無くしたほうがイイね

260 :名前は開発中のものです。:05/02/08 16:28:01 ID:rfGNIZrs
>>256
それだと武器とかも身近なものに統一したほうがいいな
木の棒
フライパン
鉄の剣(最強武器)くらいで

261 :名前は開発中のものです。:05/02/08 16:28:24 ID:0CB2wRj6
あと、武器やアクセサリーはあってもいいと思うけど
防具はなくてもよさそうだね

普通のアイテムは回復アイテムとキーアイテムで十分かな?

262 :名前は開発中のものです。:05/02/08 16:28:32 ID:onDNeHli
今日はパーティの役割分担決めるんだっけ?

263 :名前は開発中のものです。:05/02/08 16:33:13 ID:rfGNIZrs
>>261
十分だとおもう

264 :名前は開発中のものです。:05/02/08 16:35:27 ID:WzGslF+l
んじゃ、回復系は二個ぐらいかな。
でも名前がお菓子系ってのはいいですね。

クッキー HP30回復
チョコレート HP100回復+状態異常回復
ぐらいかな。

>>260
そですね。あまり強すぎないものが。

>>261
とすると女はいいとして男は…布の服とか?

265 :名前は開発中のものです。:05/02/08 16:38:09 ID:mZl//7Kn
防具無し賛成

>262
役割分担の案を出しつつ、1氏と460氏の摺りあわせを眺め、10時まで仕切り?氏をまつ
という段取りだとおもう

266 :名前は開発中のものです。:05/02/08 17:05:47 ID:mZl//7Kn
おまいらうpろだのカウンター回しすぎですよw

267 :名前は開発中のものです。:05/02/08 17:07:18 ID:5tMi45h2
面白そうなんで参加したいんだけど、スクリプト厨は不要?

268 :名前は開発中のものです。:05/02/08 17:13:07 ID:0CB2wRj6
>>267
ツクールxpを使用することが決定してますが、
それでもよければ参加して下さいな
今の所はすべての役割の方を募集している段階だと思います

269 :名前は開発中のものです。:05/02/08 17:15:47 ID:ye+dX2aE
>>257
先生、pooてお絵描き掲示板の方すか?

270 :名前は開発中のものです。:05/02/08 17:19:54 ID:sNqpzHnE
質問いいですか?前のレスで多々上がっている斧娘(?)とヒロインの
おねーさんは同一?

271 :名前は開発中のものです。:05/02/08 17:20:12 ID:0CB2wRj6
こっちがpooのお絵かき掲示板でレスが可能
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi

こっちはレス不可な上に激重
http://bbs.avi.jp/153148/

272 :名前は開発中のものです。:05/02/08 17:22:55 ID:0CB2wRj6
>>270
同一人物だけど斧については妄想だよw

273 :名前は開発中のものです。:05/02/08 17:23:52 ID:sNqpzHnE
妄想ですかw

274 :名前は開発中のものです。:05/02/08 17:31:01 ID:mZl//7Kn
>267
参加は大歓迎さ!ただ没くらっても泣かないように
なんかサンプル持ってたらみせてほすい

275 :名前は開発中のものです。:05/02/08 17:45:49 ID:finUj+hq
ツクールXP持ってない漏れはヌルポ

276 :名前は開発中のものです。:05/02/08 17:47:36 ID:zdi56JGr
明日にでも買おうと思っている自分がガッ

277 :名前は開発中のものです。:05/02/08 17:57:29 ID:5tMi45h2
>>268
あ、XPのスクリプトの話です。説明不足でスマソ。

>>274
えーと、ゲームは作ってなくて、RGSS板で時々遊ばせてもらってます。
RGSS板で最近発表したものだと、MOD再生スクリプトとか、トランジション拡張とか。
後者のはこれ(ただしバグ修正前ver)→ ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0038.zip
スクリプト書けりゃ満足なんで、没でも泣かない。

278 :名前は開発中のものです。:05/02/08 17:58:48 ID:ye+dX2aE
おねぇさんイメィジ画像と、ばぁちゃん2種貼って置きました
あと、なにやらキャラは布服系とのこと・・


↓没になった護衛のヨロイ
ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up58327.jpg

あと、レスをくれた人たち有り難う。
あたしゃ嬉しいよ(つω`)

279 :名前は開発中のものです。:05/02/08 18:15:17 ID:H2qBlVLM
>>278
あなたのデザイン凄い好き。頑張れ。

280 :名前は開発中のものです。:05/02/08 18:15:21 ID:mZl//7Kn
>277
君との付き合いは長くなりそうだよハニー
スクリプト屋の視点からのご意見よろしくおねがいします(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ

>278
乙カレーでしたノ
ヨロイがサイコーじゃないか( ゚Д゚)ヒョエー
武器や装飾品に光るものを感じるぜ・・・

281 :名前は開発中のものです。:05/02/08 18:15:26 ID:0CB2wRj6
>>277
ツクールxpを使用すると決めたものの、
まともに使用できる人は少なそうなので
お力を貸して頂けるなら大歓迎ですよ

>>278
その護衛ごつすぎw

282 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/08 18:19:44 ID:dOfawp7W
>>278
うまい絵キタ━━━━
自分の案に乗ってくれてうれしかとです…。

おばばはイメージぴったりです!
護衛さんは強すぎw

女の子は、赤とかオレンジのあったかい色の方がいいっすね。
あと、まんまメイドさんってのも・・・w普通の服(よくてエプロンまで)ですかね。
>>50さんが持ってきてくれた画像のちょっと大人バージョン。注文多くてほんと申し訳ない。
なにはともあれありがとんです。


あと、おひょいさんの絵を書いてくれたもありがとん!

283 :名前は開発中のものです。:05/02/08 18:21:51 ID:0CB2wRj6
>>278
うp乙
おばあさんのデザインよかったよ
女の子はまんまメイドなのねw

284 :名前は開発中のものです。:05/02/08 18:24:55 ID:WzGslF+l
>>278
見ました。乙です。
頭のとんがり具合が何とも素敵だ。護衛も布系なのかな。

Avi板重くていけなかったけど
通りすがり氏、SC氏、ene氏、開発中の名無し氏
乙です。時に通りすがり氏、謎のサドゥーがイイ。
微妙にスレ違い失礼しました。

285 :名前は開発中のものです。:05/02/08 18:27:15 ID:5tMi45h2
>>278
デザインも絵柄もすごく好き。没はもったいないなあ。

286 :名前は開発中のものです。:05/02/08 18:29:16 ID:UHpCadqV
ヨロイどっかで見たことあるなと思ったら
あれだな、モンスターハンターの男剣士ゲリョス装備だ

287 :名前は開発中のものです。:05/02/08 18:32:30 ID:mZl//7Kn
確かに没はつらいが、護衛さんには使わん方がいいかもね

288 :名前は開発中のものです。:05/02/08 18:35:50 ID:H2qBlVLM
>>287
それには同意。
没案だって他の企画に使えることもあるし、
気を落とさずに描きまくってほしいね。

289 :名前は開発中のものです。:05/02/08 18:37:03 ID:UHpCadqV
つーか、絵師はもうこの人に固定で良いんじゃないの?

290 :曲厨 ◆A9mDCzGw5I :05/02/08 18:38:14 ID:fUmx1/hz
曲を作ろうと言ったけど、どんなシーンのBGM?作ればいい?

291 :名前は開発中のものです。:05/02/08 18:40:58 ID:rfGNIZrs
>>290
OP
ED

フィールド
ダンジョン1
ダンジョン2
ダンジョン3
戦闘
ラストバトル


292 :名前は開発中のものです。:05/02/08 18:42:01 ID:mZl//7Kn
>289
それは時期尚早ではないかな
今はまだ案をどんどん出してもらって、絵師さん達に切磋琢磨してもらわないと
前スレでも言われてたけれど、グラフィックは最後の仕上げなんだし。

293 :名前は開発中のものです。:05/02/08 18:43:37 ID:H2qBlVLM
>>290
まずは思いついた曲を好きなだけ作ってみるのがいいと思う。
今構想中のRPGのイメージをあなたなりに表現してもらえればなお良いと思います。
遊びで作るんだから、気楽にね。


294 :名前は開発中のものです。:05/02/08 18:49:03 ID:mZl//7Kn
>290
曲房氏(,,゚Д゚) ガンガレ!!

さて、専門家が続々集まってきたがワテラは何を議題にしようか?

295 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/08 18:49:38 ID:+HHa9UVU
わーいっぱい投下されてますねよがたよがた。
投下された絵一旦私のサーバーにうpさせて貰いますね。
avi重いようですし。

296 :名前は開発中のものです。:05/02/08 18:59:55 ID:2h38Xfi3
本スレとは大違いだ。
板違いは駄目だと実感したぽ

297 :名前は開発中のものです。:05/02/08 19:05:07 ID:UHpCadqV
ゲ板の時点で厨の巣窟だしな

298 :曲厨 ◆A9mDCzGw5I :05/02/08 19:09:04 ID:fUmx1/hz
わかりやした。仕事でやるより、遊びの方が本気になるなあ

299 :名前は開発中のものです。:05/02/08 19:15:42 ID:+HHa9UVU
サイズは小さくしましたが主人公、仲間1などから今までアップロードされた
イラストの一覧を載せました。大きいものが見たければアップロードの方からご覧ください

300 :名前は開発中のものです。:05/02/08 19:16:17 ID:mZl//7Kn
突然話を振ってみる
スキルの数はどうする?予想プレイ時間短いからそんなにいらないと思うけど
一緒に最終レベルもどれくらいがいいか考えた方がいいね。
おれは12-20レベ位なら二時間で到達可能だと思う。

301 :◆KZqAAGARTE :05/02/08 19:16:43 ID:yIGYVx2t
こんばんは。
急いであれこれしてきます。

302 :名前は開発中のものです。:05/02/08 19:22:05 ID:JsPljGeg
別にどうでもいいが、忍者とか斧娘をいっしょにうpすんなよw

303 :名前は開発中のものです。:05/02/08 19:23:16 ID:+HHa9UVU
あの二人はヒロイン案じゃなかったのかー
あの二人は護衛?

304 :名前は開発中のものです。:05/02/08 19:23:47 ID:rfGNIZrs
>>300
>12-20レベ位なら二時間で到達可能だと思う。
最高レベル10くらいでいいんじゃないか

305 :名前は開発中のものです。:05/02/08 19:24:47 ID:H2qBlVLM
>>295
申し訳ないけど、混沌としすぎてどれが血豆さんのサイトかわかんないです…・゚・(つД`)・゚・

306 :名前は開発中のものです。:05/02/08 19:29:16 ID:+HHa9UVU
>>302
くのいちは護衛ってかいてあったね・・・みおとしてたorz

>>305
私が管理しているところは
puki:ttp://www.wikihouse.com/timame/
外部:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
お絵かき:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
アップのみ:ttp://bbs.avi.jp/153148/
です。で、サイトに上げるというのは元から持っているインフォシークのところに上げて→pukiに載せるということです。
混乱させてしまい申し訳ありません・・・。

307 :名前は開発中のものです。:05/02/08 19:30:15 ID:mZl//7Kn
斧娘はまだいいが、忍者なんか確実にネタだと思うぞw

>304
10レベだと採集行く前にカンストしてしまいそう

308 :名前は開発中のものです。:05/02/08 19:32:57 ID:UHpCadqV
雑魚の落す経験値調整すれば良いじゃん

309 :名前は開発中のものです。:05/02/08 19:33:24 ID:H2qBlVLM
>>306
わざわざありがとうございます。
つーか1のテンプレ全部でしたか、ごめんなさい。


310 :名前は開発中のものです。:05/02/08 19:33:30 ID:rfGNIZrs
>>307
それではクリアレベル12くらいでマックス20かね?


311 :名前は開発中のものです。:05/02/08 19:34:29 ID:ye+dX2aE
レベルの話が出てるけど、まぁ話とおつかい(?)がメインなので
戦闘はおまけ程度、特に意識してレベル上げせずとも
ダンジョンを彷徨って、敵と自然に遭遇してるだけでクリア出来るレベルがいいような気も・・


ヌルくなりすぎるかな?

312 :◆KZqAAGARTE :05/02/08 19:35:33 ID:yIGYVx2t
http://www.wikihouse.com/bluerose/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%C3%A5%C83
に上げました。
求められている段階について混乱してきたので、
とりあえず色々書いてみちゃったのが本当のところです。

313 :名前は開発中のものです。:05/02/08 19:43:18 ID:mZl//7Kn
>>308
それもそうだな・・・

>>310
はじめはそう考えてた

けど
>>311
みたいに戦闘で話が詰まってしまわない方がいいかな
レベルうpしか魅力が無いのに無理に戦闘ばっかさせてもダメかな・・・
ヌルくなりすぎるって事は無いと思う。ちょっとした謎解きなんかも入れられれば
バランスとれそうかも、と思ったとこをすぐ口に出してみる

314 :名前は開発中のものです。:05/02/08 19:46:36 ID:mZl//7Kn
>312
乙カレーノ
今から読んできます
ところで1氏vs460氏で外部板で話さないの?

315 :名前は開発中のものです。:05/02/08 19:47:34 ID:+HHa9UVU
なぞときは一つ作っておくとスクリプトの連動する操作が出来ていいかもしれないね。
今後大きくしていくとき謎解き必要になってくるだろうし・・・。
戦闘は自分もおまけ程度でいいと思ってる・・・。

316 :◆KZqAAGARTE :05/02/08 19:50:15 ID:yIGYVx2t
>>314
話す前に、どの程度までこちらで決めていいのかなと。
殆ど骨組みはつくっちゃって、
各イベントを調整くらいまで仕上げちゃいます?

317 :名前は開発中のものです。:05/02/08 19:54:30 ID:JsPljGeg
まったくの個人的意見だけどいいですか?


プロットについてだけど、昨日は1氏の方がオモシロソウ!って思ったけど、
今日の460氏のを見たら、こっちの方がイイな!と思った。

誰も聞いてないね。

318 :◆KZqAAGARTE :05/02/08 19:56:39 ID:yIGYVx2t
外部板にそのスレ立てて、お話し合いしましょうか。
>>317さんの意見や他の人の意見も色々聞いてみたいですし。
どのイベントがいいのかとか、
客観的に見る人の意見は必要と思いますし。

319 :名前は開発中のものです。:05/02/08 20:02:10 ID:0CB2wRj6
シナリオから戦闘方法の役割を決めるためには
かなりプロットを練り込まないといけないな

>>316くらいまでお二人で決めてもらっても、
自分はいいと思ってるけど体には気をつけてね

320 :名前は開発中のものです。:05/02/08 20:02:26 ID:mZl//7Kn
>316
そうですね、自分の考えとしては話の筋が通った骨組みを組んで欲しい
でもその骨組みはゲーム的要素を付け足したりできるようなもので
上でも触れられている謎解きとかも組み込むことができるような・・・

ってごめん、自分でも何言ってるか分からなくなってしまったotz

460氏は今いるかなー?

321 :◆KZqAAGARTE :05/02/08 20:04:43 ID:yIGYVx2t
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/20449/1107860619/
立ててきました。

322 :名前は開発中のものです。:05/02/08 20:05:51 ID:+HHa9UVU
自分もまずお二人で各イベント調整までのぼりつめちゃっていいと思います。

323 :名前は開発中のものです。:05/02/08 20:08:26 ID:H2qBlVLM
>>316
俺はシナリオの刷り合わせ程度で良いと思うよ。
謎解き要素のエキスパートや細かい台詞作りのプロは他にもいるかもしれないし。

324 :名前は開発中のものです。:05/02/08 20:25:46 ID:6GM9spBl
ここはのんびりしてて良いね。是非完成させてくれ。
手伝い…何も出来ないのが悔しい限り。

325 :名前は開発中のものです。:05/02/08 20:27:10 ID:sNqpzHnE
うpロダ、今日は盛況ですね。

326 :名前は開発中のものです。:05/02/08 20:30:43 ID:mZl//7Kn
アイテム数

回復アイテム 2
武器 4*2=8
装飾 4〜
キーアイテム ?

と、とりあえず書いてみる

>324
なんでもいいから意見だしなよー、役に立つかたたないかは置いといて

327 :名前は開発中のものです。:05/02/08 20:36:55 ID:H2qBlVLM
>>324
ホントにやることがないのなら
「(・∀・)イイ!! 」
「〜は…なの?」
「ここはこうしてみるのはどうだろう!」
っていう意見をだすだけでもだいぶ違うよ。
事実俺はそうやってうまくいってるスレを知っている。

328 :名前は開発中のものです。:05/02/08 20:41:23 ID:kpqnGSfm
おれが力になれるのはドイツ語だけ・・・・・・
常時ROMってるんで万一雑用でもあるのなら飛んでいくよ

329 :名前は開発中のものです。:05/02/08 20:50:02 ID:mZl//7Kn
>>328
Einverstanden !
でも327も言ってるように意見もどんどん出してクレイ

330 :名前は開発中のものです。:05/02/08 20:56:21 ID:dOfawp7W
>>868-869
ありがとさん
Strike Anywhereは知ってた
Flogging Mollyはイイ!! さっそく買ってくるべさ!

mock orangeはゴメンヨ・・・。試聴だとなんか合わなかった…。
いちお、レンタルでもしてみるよ。

みんなありがとんね。

331 :名前は開発中のものです。:05/02/08 20:58:04 ID:dOfawp7W
ゴバクごめんよゴバク・・・orz

332 :名前は開発中のものです。:05/02/08 21:07:36 ID:0CB2wRj6
>>330->>331
ドンマイ

333 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 22:27:52 ID:qcOtRr3g
あーもう10時回ってるよ
スマンです
今見てる人いますか??

334 :名前は開発中のものです。:05/02/08 22:28:58 ID:mZl//7Kn

マッテタヨー

335 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 22:34:45 ID:qcOtRr3g
んじゃあ現在の状況は

1と460が二人で話し合って
プロットを一本にするっていうことをいってたんだけど
どうもキャラの設定をみんなで決めてから
プロットを練り上げていくか?どうかって所でとまちゃってるみたい

1はみんなで決めていいよっていってるけど460もそれでいいのかな??


336 :名前は開発中のものです。:05/02/08 22:34:47 ID:5tMi45h2


337 :名前は開発中のものです。:05/02/08 22:40:27 ID:JsPljGeg
俺は、二人に任せる方がいいと思う。
昨日も案の定何にも進んでないでしょ?

338 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 22:52:11 ID:qcOtRr3g
>>337
うーんキャラの基本的な性格や立場?とかの設定は外部板や
プロットに書かれてるので俺もいいと思う

俺らで決めるべき点はキャラのもっと細かい部分かな?

そういう部分も1と460の二人に全部きめてもらっちゃっていいの?


339 :名前は開発中のものです。:05/02/08 22:57:50 ID:0CB2wRj6
>>338
自分はその辺もお二人にお任せしてもいいと思ってる

じゃないと、この調子じゃ工程が進まないよ…

340 :名前は開発中のものです。:05/02/08 23:00:04 ID:PmvNPG0F
金土日の連休を逃すのは惜しいから、木曜日までには決めて欲しいかなって思う。
それまでに決めきれるなら、私は全部決めてもらっても構わないよ。

341 :名前は開発中のものです。:05/02/08 23:05:05 ID:JsPljGeg
あっちでも書いたけど、俺は村人とか意味無いとこをいじりたいから
ストーリーは興味ないな(興味ないって言い方はおかしいかw)

342 :◆KZqAAGARTE :05/02/08 23:06:04 ID:yIGYVx2t
分かりました。
出来るだけ完成に近いものを作るようにします。

343 :◆KZqAAGARTE :05/02/08 23:07:02 ID:yIGYVx2t
まとまらないところだけこちらで投票という形でお願いしていいですか?
IDがないので向こうでは難しいかなと。

344 :名前は開発中のものです。:05/02/08 23:09:04 ID:zdi56JGr
自分はそれでイイと思うよ。

345 :名前は開発中のものです。:05/02/08 23:12:29 ID:0CB2wRj6
>>343
その時は協力するよ

346 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/08 23:22:48 ID:qcOtRr3g
>>343
そのやり方でいいと思いますが
ではそれではお任せしますか
キャラ設定についてなんか意見がある人は
外部版のほうで意見してみてくださいね

んじゃあ
こっちはこっちで募集してた絵柄を決定しちまうか?
かなり集まってるみたいだし


347 :名前は開発中のものです。:05/02/08 23:44:59 ID:0CB2wRj6
自分まだなんにも描いてないやw
いや、自分はどーでもいいんだけどね

鼻ちょうちんさんの絵の素朴な感じが
ほのぼのファンタジーに合いそうだと思った

348 :名前は開発中のものです。:05/02/08 23:49:05 ID:6gHLfl6C
孫は眼鏡かけてるとおもったんだけどな〜

349 :名前は開発中のものです。:05/02/08 23:50:22 ID:mRoLQmok
うすい眼鏡・金髪・やや坊ちゃん刈り、緑を基調にした服、半ズボンですな

350 :名前は開発中のものです。:05/02/08 23:53:03 ID:6gHLfl6C
ヤマトタケルのロカが眼鏡かけた感じ
分からないかw

351 :名前は開発中のものです。:05/02/09 00:06:38 ID:lKDXTxCE
音楽の鳴らし方について聞いてみたい。
midiかな? それともmp3?

体験版いじった限りだと、XPってmidi鳴らす時
妙なリバーブ補正がかかったような覚えが。それはそれでいいけど。

352 :仕切り? ◆5uqbiud546 :05/02/09 00:15:47 ID:4lkbsehu
>>351
mp3できいてみたいですね

今日はあんま人以内のかね
こういう時に重要なこと決めるのもあれか・・・
今は1と460の話し合いが終るのを待ったほうがいかのう


353 :名前は開発中のものです。:05/02/09 00:17:45 ID:LVOITIFz
ノシ いるよー
キャラクターの服とか町とか落書き中

354 :名前は開発中のものです。:05/02/09 00:20:40 ID:56RG9D6o
>>351
>>277でチラッと言ったけど、MODも再生できるんで参考まで。
リバーブについてはそんな感じです。

355 :名前は開発中のものです。:05/02/09 00:45:30 ID:lKDXTxCE
>>352
>>354
レスdです。

356 :名前は開発中のものです。:05/02/09 00:53:57 ID:ojQjfLGX
ちょいと質問

システム(主に戦闘?)を凝ったものする予定はあり、なし?
絵の話題じゃなくてゴメン

357 :ダメ君:05/02/09 01:04:26 ID:pllT0w6a
無理じゃね?
ツクールだし
XPはよく知らんけど
それでもフロントビューの戦闘ってのは変えられんと思うし、やっぱしコマンドなのも変えられんでしょ

358 :名前は開発中のものです。:05/02/09 01:05:32 ID:kjX7HmEb

こういうイメージでよろぅ♪

冒険者達
・冒険「初心者」1話-130話
・冒険者1話-32話
http://pearl.xrea.jp/boukenshatati.htm

359 :名前は開発中のものです。:05/02/09 01:09:27 ID:56RG9D6o
>>357
サイドビュー戦闘とかATB、CTBのスクリプトまでフリーで出回ってる。
というか、システム的に何もしないんだとすると
俺のやることがなくてちょっと悲しい。

360 :名前は開発中のものです。:05/02/09 01:10:49 ID:NwXpc383
いいとこサイドビュー程度だと思うが
デフォルトのままなら「〜に**のダメージを与えた!」
ってメッセージを表示させてほしい

361 :名前は開発中のものです。:05/02/09 01:22:31 ID:77YYTcW/
戦闘不能=きぜつ
HP=たいりょく
MP=きりょく
魔法(特技)=とくいわざ
会心の一撃=おもいがけないこうげき


〜があらわれた!
〜をやっつけた!
〜からにげだした!
〜はにげだした!

362 :名前は開発中のものです。:05/02/09 01:32:39 ID:ojQjfLGX
適当に例を挙げると、

冒頭少女のお使いに割り込む少年ってとこを
少女を敵と見立て説得するって戦闘(?)

少年はいきおいよくまくしたてた
少女の理屈がおとろえた
少女を説得した

もひとつは、
最後の病気を治すところを薬草調合のミニゲームにしたりとか
そーゆー感じでシステムを凝るかってことです。


363 :名前は開発中のものです。:05/02/09 01:36:36 ID:NwXpc383
例えばこれが中編モノとかで
おばあさんを助けた後にも冒険が続くのなら
少年が薬草調合のスキルみたいなの持っていて
道中手に入れたものを薬にできてもいいと思うが
短編で余計な要素を盛り込むのは混乱を招くので不必要だと思うぞ

364 :名前は開発中のものです。:05/02/09 01:47:22 ID:n6gTbTqi
冒険少年があらわれた!
少女はふいを付かれた!

少年のこうげき 「何してるの?どこ行くの?お使いに行くの?」
少女の気力に50のダメージ!

少女はこんらんしている!

少年のこうげき ライブラ 少女はカゴを持っている。どうやらお使いのようだ。

少年のこうげき 「お使い行くんでしょ!?オレもついてくー」
少女はわれにもどった

少女のこうげき「あんたはついてこないでいいの!!」
少年にはきいてない!

少年のこうげき「言われたって付いてくもんねー。しゅっぱーつ!」
少女は負けてしまった

365 :名前は開発中のものです。:05/02/09 01:48:33 ID:pzw6X/wK
ふごう「おお、しんでしまうとは なにごとじゃ」

366 :名前は開発中のものです。:05/02/09 01:54:57 ID:NwXpc383
せつねえ

367 :名前は開発中のものです。:05/02/09 01:57:45 ID:n6gTbTqi
少女の行方を知るものは、誰もいなかった…

368 :名前は開発中のものです。:05/02/09 02:10:33 ID:ojQjfLGX
めでたしめでたし

369 :名前は開発中のものです。:05/02/09 02:59:48 ID:RB+jJDBF
今日で絵師決めるの?

370 :名前は開発中のものです。:05/02/09 07:24:00 ID:drVkElnS
>>364-365
ワロタ

昨日は最後まで張り付いていようと思ってたのに、どうやら途中で寝てしまったようだotz
絵師はまだいいんじゃないかー?

短編だけど、システム的な見せ場も用意したいよねー
なにかいい案はないのかしら?

371 :名前は開発中のものです。:05/02/09 08:46:43 ID:ZlocdF4o
個人的にはアクション要素が欲しい。
ふらふらとどっか行った男の子を女の子が追跡するとか
山登りで崖が出てきて、よじ登るorジャンプで頂上を目指すとか。
軽めの謎解きも入れたいけど、このお話だとどこに入れられるかな?

372 :名前は開発中のものです。:05/02/09 08:52:37 ID:NR+RAUOH
フィールドが基本的に野外なので差し込む場所はいくらでもあるんじゃないかな

実装する際の困難はスクリプトの人に聞いてみないとどうとも分からない
後はドッターがそれに応じてパターンを増やす必要が出てくる

373 :名前は開発中のものです。:05/02/09 09:18:08 ID:drVkElnS
謎解きは屋敷か村の中に仕込むのもいいかも
なぞなぞを出して村の中をぐるぐる歩き回るタイプや
樽を動かすパズル的なものとか。

ドッターの参戦がまだだねー、絵師さんならなんとかドッターも兼任できるかな

374 :名前は開発中のものです。:05/02/09 09:49:11 ID:ZlocdF4o
>>372
あ、俺スクリプト志望です。
速度に関わるようなのはきついけど
逆にそれ以外なら何とかなると楽観視してる。
でも確かに、やりすぎるとドッターさんに負担だろうね。

375 :名前は開発中のものです。:05/02/09 10:50:29 ID:RB+jJDBF
しかしそろそろメイン絵師くらいは決めとかないと絵師も大変だとオモ

376 :名前は開発中のものです。:05/02/09 10:50:36 ID:8xLvR0DO
>>373
両方出来る人は極稀だよ。
ピアノ弾ける人がトランペットを吹けるかと同じようなもの。


377 :名前は開発中のものです。:05/02/09 10:52:58 ID:8xLvR0DO
ところで、絵師って一人で固定なの?
複数人でそれぞれのキャラパート決める方が楽しいと思うんだけど。
製品で売るわけでもなし、みんなで作ろうを強調するためにも。
無いとは思うけど、メイン絵師決めてその絵師が逃亡したり、リアル用事で何かあったり
用事が出来たりしたときなんかも代理利くし。

378 :名前は開発中のものです。:05/02/09 10:55:09 ID:drVkElnS
>376
ぬう、そういうものなのか・・・
それならますますドッターの早期参戦が望まれるな

メイン絵師決めた方がいいかな、なにをしてメインかっていうのが俺の中で混乱してる
ゲーム中の絵を描く絵師のこと?それともデザインを統括する絵師?

379 :名前は開発中のものです。:05/02/09 10:59:28 ID:8xLvR0DO
>>378
自分は「ゲーム中の絵を描く絵師のこと」だと思ってるので、みんなで描きあった方が
おもしろいと思ってる。

380 :名前は開発中のものです。:05/02/09 11:02:40 ID:RB+jJDBF
じゃあ人物担当絵師とかモンスター担当絵師とか決めた方がいいかも

381 :ダメ君:05/02/09 11:08:21 ID:pllT0w6a
絵師っつーか、ゲーム中に使うのはドッターのだろ?
今決めてる絵師はあくまでデザインのみじゃないの?

382 :名前は開発中のものです。:05/02/09 11:08:30 ID:drVkElnS
その方が面白そうだね、その案だと絵がそんなに得意でない人も気軽に参加できそうだ
でも、俺はある程度まとまった感じが欲しいから塗りを一人にやってもらえばいいかな
1人での作業が辛いなら、アニメ塗りとかそういう塗り方を皆で統一した方がいいと思う

>>375はゲーム中とデザイン、どっちだと考えているんですか?もしくはそれ以外か

383 :名前は開発中のものです。:05/02/09 11:12:20 ID:drVkElnS
>>381
俺はとんでもない勘違いをしていたようだotz
でも、セリフウィンドウの顔グラとかは絵師でもイイと思うんだが

384 :名前は開発中のものです。:05/02/09 11:14:50 ID:NR+RAUOH
いわゆるドッターの仕事は移動用キャラクターへの落とし込みに限定して
会話画面での顔グラや、有無は未定だけどbattleでの立ち絵やタイトル画像の実画像までの
作業はメイン絵師にやって頂きたいところだが

全ての実画像がドッターまかせだとただでさえ大きいドッターの負担がさらに増すし、
大きいとつかまるものもつかまらなくなる

衣装や意匠でのデザインはそれぞれが案をだして、メイン絵師がクリンナップ&彩色くらいで
いいんじゃない?

385 :ダメ君:05/02/09 11:21:09 ID:pllT0w6a
必要のないところは省けばいいじゃなーイ?
セリフ横の顔グラっていらなくね?

386 :名前は開発中のものです。:05/02/09 11:26:01 ID:8xLvR0DO
ドッターはマップチップと、キャラクターで
イラスト描く人は、顔絵、小規模モノでは使わないだろうが1枚絵、戦闘時のキャラクターおよびモンスター画像か。
ドッターはいても1人か2人だろうからなぁ。

387 :名前は開発中のものです。:05/02/09 11:26:09 ID:drVkElnS
セリフの顔グラが無いと、すごく味気なくなると思うよ
ドットで顔芸させるより顔グラで顔芸させたほうが味がでると思うんだけど
顔グラの有無は皆の意見もきかないといけないな

ダメ君〜、名前いれるならトリップもヨロ

388 :名前は開発中のものです。:05/02/09 11:28:10 ID:NR+RAUOH
それと、必要とされる能力は担当する絵の部分によって異なる

元デザイン>デザイン及び配色
メイン>描線及び彩色の仕上げ技術
顔原画>年齢や内面を考慮した人物の描き分け
     表情差分があるなら表情の描写力も
モンスター原画>躍動感。既存の背景との親和性も重要

負担は度外視して、統一感を望むなら全て単一の絵師がやるべきだし
負担分散を試みても分け方次第では、却って負担が増す場合もある

まあこの辺は考え出すと難しいね

389 :名前は開発中のものです。:05/02/09 11:29:38 ID:drVkElnS
>>386
ドッターの生息数は少なそうだよね
もしいまからドッターはじめたい!っていう人がいればドンドンやってもらいたい
そうすれば今回もだけど、次回には計算できる戦力に育ってくれるだろうし

390 :名前は開発中のものです。:05/02/09 11:33:35 ID:VNF0A44X
色塗りの仕方だけ上のようにある程度統一させて
各絵師絵師でやっちゃうのがいいだろ。
そこまで深く考えずに。
出来上がったイラストも片方では装飾ゴテゴテの主人公に対し、もう片方では簡素なヒロインが出来上がったというのも
それはそれで面白いと思うし。
自分の描いた絵が使われるのはうれしいもんだしさ。
曲だってある人はド下手(ピアノ音のみしか入れてない)、それに比べてもう片方の人はゲームノサントラ並の出来ってこともありえるわけで。
上手い人だけ使っていくんじゃ面白みも何もないと思う。上手い下手の違いはあれど共同で作ることに意味があると思う。

391 :名前は開発中のものです。:05/02/09 11:37:45 ID:NR+RAUOH
高品質化や途中逃亡に拘るあまり、最初に脅しかけすぎて結局だれも来なかった...
じゃ笑い話にもならないからなー

やはり理想は理想として抱きつつ、間口は広く取ったほうがいいかー

392 :名前は開発中のものです。:05/02/09 11:40:54 ID:Z2Bt7xGT
むしろ”みんなで作る”ということ自体が理想だし。
こういう場所では特にね。

393 :ダメ君:05/02/09 11:43:23 ID:pllT0w6a
>>386
ノシ
なんか勢いで絵上げちゃったけど、実際彩色技術もツールもねぇし

>>387
いやぁ、専用ブラウザだからつい書き込むときに消すの忘れるのよ
トリップは別に偽者でる心配なんてないので必要ない気がする
実際、ものごとを左右する権力があるわけでも、なんかできるわけでもないし

394 :名前は開発中のものです。:05/02/09 11:45:31 ID:pllT0w6a
ああ、スマン
また消すの忘れちゃった

395 :名前は開発中のものです。:05/02/09 11:48:43 ID:drVkElnS
そう!ここの原点は皆で作るだからね

>>393
む、そういうことならトリップはいいかな
でも権力はトリップ組みも名無しも同じ量もってるって思ってたほうがいいよ
それがここの原点だと俺は思う

ところで上でもでたけど、顔グラ有り無しとかその辺の具体的なことも
シナリオ上がる前にある程度決めておきたいよね
顔グラ以外に何があるだろう???

396 :名前は開発中のものです。:05/02/09 11:55:01 ID:VNF0A44X
さすがに顔グラは有りでいいんじゃないか?w
なかったら今まで投稿されてきたモノはなんだったのかだし。

シナリオあがる前に決めておくというのは
もう曲だとかドット絵だとか細部ぐらいしかないだろうしなぁ。
XP持ってて作れる人はだれか?というのはトリップ付けてもらって挙手してもらう形で。
それでも2日ぐらい期日もたして、それまでに○○に参加できるよ〜って人は出来ればトリップ付けてもらい
何人程度いるか数えるしかないし。
例えばイラストなら1人しかいなければ1人で全てこなす事になり、6人いれば6等分すればいいしで。

397 :名前は開発中のものです。:05/02/09 11:57:03 ID:NR+RAUOH
>393
こういった不確かな場所でつながっている以上、技術云々より労働力を多く負担して
納期を守る人がイケメンだとおも

>395
戦闘時のエフェクト?
今でているアイテム、スキル案なら新造しなくてもRTFで間に合うかな

個人的に戦闘時のキャラクター立ち絵はいらない気がする。
体験版みたけど、あれはパラメータに被ってるので邪魔
位置を変えるにしても、新規のレイアウトデザインとかまたいらない負担がふえるしね

絵師が余るようなら描きたい人は是非どーぞといった感じですが

398 :名前は開発中のものです。:05/02/09 12:17:35 ID:RB+jJDBF
キャラごとに担当絵師をつけるのも面白い

399 :名前は開発中のものです。:05/02/09 12:19:34 ID:RB+jJDBF
キャラごとに担当絵師をつけるのも面白いかも。デザインは今まで出た案を多数決で決めて

400 :名前は開発中のものです。:05/02/09 12:21:59 ID:OrjibkuX
XPのデフォルト戦闘画面を知ってれば
キャラの全身絵を描く人が必要なことは分かると思うんだが

401 :名前は開発中のものです。:05/02/09 12:24:21 ID:pllT0w6a
一応しってるが、なくても問題はないと思うが

402 :名前は開発中のものです。:05/02/09 12:24:52 ID:drVkElnS
>>398
絵師の話は分かったからw
担当キャラ決めるにしても絵師の名乗りも必要だ
今出てるデザインの数では取り捨て選択するほどないからな
(女の子は被ってるけど他のも欲しいし・・・でもプロットが上がらないと
デザイン考えられへんっていう人もいるしね)

>>396>>397
そんなもんかな・・・
ツクールから遠ざかってて、なにを決めなきゃいけなかったか思い出せないZE
他にも作成中にどうしようか考えて詰まる所がなかったかなー?と考えてるけどotz

403 :名前は開発中のものです。:05/02/09 12:27:11 ID:RB+jJDBF
ただ全身絵あるとかっこいいよね。絵描けないから絵師の負担がよくわかんないで意見ばっか言ってて申し訳ない。

404 :名前は開発中のものです。:05/02/09 12:27:33 ID:NR+RAUOH
体験版しかみてないけどバトラーグラフィックをnoneにしておけばいいような


405 :名前は開発中のものです。:05/02/09 12:30:42 ID:OrjibkuX
うん、確かに必要ではないな
何で必要って表現したんだろ

406 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/09 14:28:33 ID:kqdrXRY/
とりあえず今でも出来ることは何日までなど期日の指定は仕切りさんにお任せするとして
「自分は○○が出来るという方はトリップを付けてここで手を上げてください」
だね。募集ものは大まかに
・XP保持者で作ってもよいという方・イラストを描ける人・ドットを打てる人・音楽を作れる人
かな?
イラストや曲を作れる方は、過去に自分の作った作品も一緒に出してくれると助かります。
もちろんアップローダーに既に上げた方はそのナンバーを載せるだけでも構いません。

では、自分は外出ます。

407 :名前は開発中のものです。:05/02/09 17:37:23 ID:drVkElnS
ヲイヲイ、まだ血豆さん以外に誰も手を挙げてないのかYO

408 :名無しにぅにぅ ◆HERO.MCORs :05/02/09 18:04:26 ID:LVOITIFz
手を挙げて無いのかypって、今帰ったんだもんんよぉおおおおお
多分みんなお昼に点呼しても夜じゃ無いと返事出来無いのじゃまいか?と思ったり

私はコテコテのメイド服のおねぇさん(と斧)、ばーちゃん2種、護衛の鎧(没)を描いた人です
絵はちょびっと描けますが、ぶっちゃけ色塗りは今まで全然やった事ないのでツライっすね・・

あんま役に立たないけどよろぴく

409 :ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo :05/02/09 18:25:22 ID:POLX/EJi
自分も用事で出てますたw

えーっと、お手伝いさんというよりはちょっと
町娘風?おねぃさんをうpした者です。
線画、色塗りはとりあえず出来ます。ドットもほんのちょっと
なら描けるけど動画はむりぽ。

こんなんですが、お役に立てるのならなんでもやりまーす!

410 : ◆OrzET/BUGs :05/02/09 18:39:29 ID:ZlocdF4o
スクリプト厨です。よろしく。
実はツクールに慣れてないんで、イベント打ち込み等では役に立たないかも。

411 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/09 19:01:38 ID:Miy2n9tE
一応、改めて名乗っといたほうがいいのかな?
ツクール担当志望です。よろしく。

412 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/09 19:18:47 ID:drVkElnS
乗り遅れないうちにノ
主人公のリンゴ持ってる奴とおひょいさん、シンプル兄さんを提出しました。
どちらかというと漫画畑よりで、色塗りは出来ることはできる程度
ドットはお手伝い程度ならお役に立てると
ツクールXP持ちなので、打ち込みにも対応しております。

413 :名前は開発中のものです。:05/02/09 19:37:16 ID:7tSrh3FQ
名無しいねえな。
俺だけ名無しというのも、乙であるが

414 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/09 19:38:46 ID:h33yD922
一応解りやすくするために一覧つくっておきました。
ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?%A5%B2%C0%BD%BA%EE%C2%A6%BC%E7%A4%CA%BB%B2%B2%C3%BC%D4
今のところこの方々でいいのかな?

>>407
いや、ただ名無しでいうよりもトリップで言う方がいいかなぁと思って入れただけでつw
下手なイラストならば描けますが、色は塗れないため無理ぽですorz


415 :パブロ ◆t7wdBSlbb. :05/02/09 19:45:14 ID:rfwDOsgc
自分も一応名乗っときます。
絵版で金髪の素朴系?お姉さんのラフをうpった奴です。

線画と色塗りは大丈夫だと思うけど、ドットアニメが微妙という
多分他の絵師さんと似たような状況です。
でも他に人がいないならドットを頑張ってみようと思ってます。

■チラシの裏?
…XP買っちゃったよー…これからいじってみまふ。

416 :ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo :05/02/09 19:45:34 ID:POLX/EJi
質問いいですか?孫は金持ちボンボンおぼっちゃん?

417 :名前は開発中のものです。:05/02/09 19:48:09 ID:OrjibkuX
>>414
各人のできる作業(線画・色塗りなど)も
一緒に書いておいていただけると見易いかな
絵師については当人の許可が出れば、
サンプルとして絵板等の絵を添付しておいてくれると分かりやすいかも

418 :◆KZqAAGARTE :05/02/09 19:49:29 ID:8YKU4kVG
>>416
ではないです。
まだ決まってなくてごめんなさい。

一応、ストーリー班からおろされちゃったら、
色塗りかドットできるかもしれないです。
ドット打ちはアイコンくらいしか作ったことありませんが…。

419 :ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo :05/02/09 19:53:01 ID:POLX/EJi
おお、そうでしたか。なんか勘違いして坊ちゃん服着せてしもたw

420 :名前は開発中のものです。:05/02/09 19:53:15 ID:h33yD922
むぅ、なぜか改行できないな・・・。
ちと見辛いですが・・・。

421 :名前は開発中のものです。:05/02/09 19:58:10 ID:JdinDpV1
自分もついにxpの通販を注文しちゃったけど、
今回の企画でのお手伝いはできなそうだ。
先に自分でも何か習作を作って使い方覚えんとな。

まあ、イラストの着色の手伝いや
キャラ絵分担作業の場合は絵師として参加できんこともないが…

人員が足りなそうな時に名乗り出ることにするよ。

422 :名前は開発中のものです。:05/02/09 19:58:17 ID:OrjibkuX
>>420
~入れといたけど余計だった?

423 :名前は開発中のものです。:05/02/09 20:03:10 ID:SbvEbW11
だれかこの企画を打破すべく3DRPGを作るぞスレを立ててくれ。
ドッターや絵師いらない。モデリングとモーション取りは面倒だけど2Dのペラ絵よりか可能性は広がる。
物理エンジンを必要としないDQ8程度の内容ならプログラムもさほど難しくないし。

モデリング&アニメーション作成ttp://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/
3Dエンジンはttp://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html
MAPエディタはhttp://www.qeradiant.com/?data=files&files_dir=1

すでに中核う部分はそろっている。
さあやろうぜっ!!!!!

424 :名前は開発中のものです。:05/02/09 20:03:38 ID:h33yD922
>>422
いや、さんくすです。自分も~入れてみたんだけど、なぜか改行出来なくて。
名前から絵に飛べるようにしました。

425 :名前は開発中のものです。:05/02/09 20:04:03 ID:OrjibkuX
お、仕事速いね
ありがとう

426 :名前は開発中のものです。:05/02/09 20:10:45 ID:LVOITIFz
おー、仕事はぇえ。
てかコテって常時着けてた方がいいの?
普段は名無しで良いと思うんだけど・・・

427 :名前は開発中のものです。:05/02/09 20:11:33 ID:8YKU4kVG
>>427
関係ない話題のときは名無し、かな。

428 :名前は開発中のものです。:05/02/09 20:12:58 ID:LVOITIFz
>>427
ほほい、分かりました1サン

429 :名前は開発中のものです。:05/02/09 20:13:45 ID:drVkElnS
んだな、IDでわかるやんとかは置いといて
>>421氏にも期待しとるよ!

430 :名前は開発中のものです。:05/02/09 20:27:34 ID:3PPTmf9i
んんっ・・・!

431 :名前は開発中のものです。:05/02/09 20:29:56 ID:drVkElnS
ところでうpロダはもうお絵かきBBSの方しかつかわない予定なんか?

432 :名前は開発中のものです。:05/02/09 20:32:15 ID:h33yD922
>>431
そのあたりは全体の流れに任せる感じかねぇ。
Pooの方がレスも出来るし、そこまで重くないということで流れているし。


433 :名前は開発中のものです。:05/02/09 20:34:04 ID:LVOITIFz
大きい画像(700*700以上?)を貼りたいときとかは、あっち使うって事で良いのジャマイカ?

でも利用少なくなりそうだよねぇ・・・

434 :名前は開発中のものです。:05/02/09 20:37:38 ID:mnRZcd7+
ありきたりのアニメっぽい主人公より
ロードオブザリング風のかっこいい主人公がいいなぁ

435 :u ◆vNzATPlrhA :05/02/09 20:41:18 ID:4l7HSPQv
少年の斜め立ちに地面、草があるやつと
絵板【15】の娘を描いた者です。

線画、塗りはあのような感じですが、画風は多少変えられます。
ドットは初心者同然ですが、お役に立てるなら。

よろしくお願いします。

436 :名前は開発中のものです。:05/02/09 21:14:20 ID:w8c1pqjG
フニャヲたんこんな所で何してん

437 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/09 21:17:04 ID:Bm3Fc4sc
参加希望です。
アプロダでのタイトルは15少年と17少女、19護衛

あまり、ほのぼのな画風でもないので、クリーチャー方面キボン。
確実に動けるのが2月中なので、ノルマに関して言うと
明日寿命を宣告されようが血を吐きながらでも確実にあげれるのは
多分5枚くらい。
後はそれが終わった時の状況次第。

働かなさ杉ですか?

438 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/09 21:18:26 ID:Bm3Fc4sc
フニャヲだけどフニャヲとかいうなw

439 :名前は開発中のものです。:05/02/09 21:21:15 ID:w8c1pqjG
フニャはクリーチャー得意だし期待するぜー

440 :名前は開発中のものです。:05/02/09 21:23:04 ID:h33yD922
ttp://upwards.h.fc2.com/obj/050130.gif
この人でつか?

441 :SC ◆bvtWa56b6. :05/02/09 21:27:20 ID:Q4sYKnF7
モンスター画なら^^
あと、それ以外でもなんでも描くよ

442 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/02/09 21:30:20 ID:Q4sYKnF7
コテ変更

443 :名前は開発中のものです。:05/02/09 21:58:48 ID:8YKU4kVG
http://live8.2ch.net/test/read.cgi/liveanb/1107952904/16-17
スレストに勝ってるw


444 :名前は開発中のものです。:05/02/09 22:00:39 ID:8YKU4kVG
誤爆orz

445 :名前は開発中のものです。:05/02/09 22:03:55 ID:pzw6X/wK
>>444
1さんワロタ

446 :名前は開発中のものです。:05/02/09 22:06:50 ID:JdinDpV1
>>444 ドンマイ


447 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/02/09 22:10:46 ID:Q4sYKnF7
実際スレストに勝ってる。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

448 :名前は開発中のものです。:05/02/09 22:15:36 ID:drVkElnS
>>443
すげえな( ゚Д゚)

っつーか今日は仕切り?さんは来ないのかな、いつの間にかこんな時間だよotz

449 :名前は開発中のものです。:05/02/10 00:01:19 ID:aOHBoQrT
今現在決めなければならんことでも書き出してみるか

450 :名前は開発中のものです。:05/02/10 00:03:55 ID:drVkElnS
いたのか同志ノ

・プロット
・マップ(ダンジョンとの位置関係とか周りの情景など)

ととりあえず少なく書いてみる

451 :名前は開発中のものです。:05/02/10 00:04:21 ID:aOHBoQrT
・キャラクター
・シナリオ
・打ち込み組の役割分担
・絵師の役割分担

452 :名前は開発中のものです。:05/02/10 00:06:04 ID:aOHBoQrT
投票使ってズバズバ決めて行きたいなー

453 :◆KZqAAGARTE :05/02/10 00:16:39 ID:NQxz4mjm
私は投票でいいですよ。
ちょっと時間掛けすぎてしまいましたので…。ごめんなさい。

454 :名前は開発中のものです。:05/02/10 00:23:23 ID:BAU7PJk5
まず何から投票する?

455 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/10 00:26:55 ID:qddDfmO4
ふお?投票?
とりあえず今日は二時までは確実にいるよーと宣言

456 :名前は開発中のものです。:05/02/10 00:28:05 ID:1L2xMmMJ
仕切りがいないし危険といってみる

457 :名前は開発中のものです。:05/02/10 00:28:12 ID:aOHBoQrT
新しいプロット上がってたのか
なかなかテンポ良くなってるね
気になった点と案を書いてみる

・主人公が富豪の息子でも問題は無い気がする

・06.の虫につられて〜、は04.の分岐路でのイベントが事前にあれば
結局ただのお使いに終わりそうで、もっと冒険したい!と思った主人公が
帰り道、勝手に分岐路の方へ走って行ってしまう、でもいいかと

・盗賊が薬のことをどうやって知った?

>>453
謝ることはない
良い仕事してるよ

>>454
まずはプロットじゃないかな

458 :名前は開発中のものです。:05/02/10 00:29:23 ID:qddDfmO4
確かに仕切り?さんがいないのは問題だよな・・・

459 :◆KZqAAGARTE :05/02/10 00:36:55 ID:NQxz4mjm
>>457
私も富豪の息子でもいいと思います。
ただ、一応460さんが譲れないそうでしたから、
変えないようにしました。

6については、
・主人公の好奇心の面を前面に押し出すことと
・偶然、老婆とめぐり合うという感じを出したくて、そう描こうと思いました。

・盗賊は復讐のために村にもぐりこみ、その人に薬のことを聞くことで、
 先回りという形に。(別の人が調べているのも、孫と盗賊それぞれが聞き込んでいたという設定で)
 ちなみに、盗賊ではなく草の魔物化や守護者みたいなものでもokです。

460 :名前は開発中のものです。:05/02/10 00:44:35 ID:bDuDm+xE
実際に作る人が決めれば良いよ

461 :名前は開発中のものです。:05/02/10 00:46:18 ID:aOHBoQrT
>>459
なるほど了解しましたー

462 :名前は開発中のものです。:05/02/10 00:50:30 ID:DPoCoWd3
>>459
うーん、ファンタジーだから精霊とかでもいいけど
やっぱ盗賊のが少年達の冒険って感じですかのぅ

でもそこらへんのモンスターより盗賊のが強いってのも、普通に考えればおかしいかなぁ・・うーん

463 :名前は開発中のものです。:05/02/10 00:53:43 ID:4OkXnaF4
キャラの性格とか
この後イラストつけたり演出、台詞付けたりしていく段階でどんどん変わっていっちゃうと思うけどな。たくさんの人でつくるんだし。
あんまりこだわり過ぎないでいいと思うよ。
460の人も1の人も。

イラストチームの動きが活発だね。


464 :◆KZqAAGARTE :05/02/10 00:53:55 ID:NQxz4mjm
うーん、答えたいですけれど、まだ私のプロットになるとは限りませんし、
あちらのスレで決めるべきを決めないといけないかも…。

465 :名前は開発中のものです。:05/02/10 00:54:01 ID:QiZMxfGP
モンスターって言っても子供に負けちゃうレベルだから、
そこは気にしなくてもいいんじゃないかな。

466 :名前は開発中のものです。:05/02/10 00:54:23 ID:j6VAJg6K
流れ無視でスマソ
何となく作ってみたんで投下。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/7972.mid

日常っぽい短い曲、約30秒ループ。
VSCか、ツクールXPに組み込んで聞いてやって下さい。

応援してます。みんながんがれー。

467 :◆KZqAAGARTE :05/02/10 00:56:07 ID:NQxz4mjm
>>463
いっそ、未決定の性格部分は後回しにしちゃいますか。
外見を決める要素とプロットの決定稿作成だけに絞って。

468 :名前は開発中のものです。:05/02/10 01:01:14 ID:qddDfmO4
>>466
ふおおおおおおおおおお!!!
乙カレー!
ポップな感じがいいね
これからも期待しとるぞよー

469 :名前は開発中のものです。:05/02/10 01:02:58 ID:4OkXnaF4
>>467
そうだね。イラストチームが面白く脚色してくれるかもしれないし。
キャラの特徴だけ決めてイラスト描いてもらって投票したほうが
話は早いかも。

470 :名前は開発中のものです。:05/02/10 01:03:00 ID:DPoCoWd3
>>466
み、見えるッッッ!!!!!
のどかな町並で、縁側に座ってお茶を飲むじいちゃんとばぁちゃんの家の前を、
子供達が元気良く走り回るのがッッ・・・・




って、西洋に縁側無いやん・・・・

471 :名前は開発中のものです。:05/02/10 01:05:26 ID:1w/566Cp
>>466
いいですね。まさに日常というか村の曲って感じです。
このまったり感がたまらん。
ちょっと肩こりがとれました。ありがとです。

472 :名前は開発中のものです。:05/02/10 01:06:31 ID:1w/566Cp
>>470ワラタ


473 :名前は開発中のものです。:05/02/10 01:07:47 ID:NQxz4mjm
>>470
縁側じゃなくてテラスで華麗に紅茶を進むご老人に脳内変化。

474 :名前は開発中のものです。:05/02/10 01:10:28 ID:qddDfmO4
子供の視点の村の音楽って印象を持ったな

475 :名前は開発中のものです。:05/02/10 01:16:21 ID:DPoCoWd3
笑うなキミタチ

それよりも内臓がメッチャ痛いんだけどコレ何?
胃腸風邪か?

476 :名前は開発中のものです。:05/02/10 01:18:40 ID:BAU7PJk5
さっさっとネレ!無理すんな

477 :名前は開発中のものです。:05/02/10 01:22:11 ID:DPoCoWd3
ソウダヨネ
もう今日は寝よ・・・

478 :名前は開発中のものです。:05/02/10 01:27:37 ID:NQxz4mjm
同じく体調が悪いのでお休みさせていただきます…。

479 :名前は開発中のものです。:05/02/10 01:28:44 ID:9riUVw11
>イラストの人へ
とりあえず決定してそうなプロット部分の絵コンテ?を描いてくれたり
しないかと気軽に言ってみるテス。
キャラデザ確定前なので超簡略でいいテス。
一人1場面でもよいのだが。

文字だけだとどうもね…。

480 :名前は開発中のものです。:05/02/10 01:31:19 ID:8S6FuNTp
>>466
乙です。マターリ感がいいなぁ…。
これはフリー素材でしょうか?

481 :名前は開発中のものです。:05/02/10 01:33:36 ID:srv7RkON
落ち着いて聞いてください・・・
ガンです・・・


482 :名前は開発中のものです。:05/02/10 01:34:11 ID:srv7RkON
だったりしてw

483 :名前は開発中のものです。:05/02/10 01:36:31 ID:qddDfmO4
>>479
へーいがんばってみます。

マップとか時間のかかりそうなのは作り始めたいんだけど、
村の情景とかもきめよーやー

484 :名前は開発中のものです。:05/02/10 01:52:36 ID:S976HFcp
今年の風邪は胃腸に来るよ

485 :名前は開発中のものです。:05/02/10 01:59:00 ID:1w/566Cp
>>475
スマソ
自分も微妙に腹が変…
胃腸風邪かもね。
そろそろ寝たほうがよいか。

>>479
うい。承りました。

486 :名前は開発中のものです。:05/02/10 02:07:07 ID:k5DKWvK3
>>483
>>485
頼もしいな、イラスト班(*´д`)ポッ

マップというと


だんじょん
そんちょの家
ばばの家
孫の家

くらいは確定だからこの辺も簡略絵コンテであげていったらいいかも。
皆に雰囲気が伝わればいいから背景苦手とか言わず・・。

せっかくイラスト描ける人たくさん集まってるので存分に腕を奮ってもらえると
ありがたい。


487 :名前は開発中のものです。:05/02/10 02:32:10 ID:KnthXu8v
ほんとイラスト班 活発&チームワークよさげだね。

仕切りの人明日(今夜?)はきてね。

488 :曲厨 ◆A9mDCzGw5I :05/02/10 02:38:29 ID:7W8wHliP
http://www.yonosuke.net/dtm/data/7977.mp3
バトルソングっす。よくあるパターンですけど・・・(^_^;)

489 :名前は開発中のものです。:05/02/10 02:40:37 ID:jujvWVEx
外部板落ちてる? かな?

490 :名前は開発中のものです。:05/02/10 02:47:01 ID:jDgwam3b
落ちてないよ。今書き込んだ。

寝ます。みんなおつかれですノシ

>>488
曲すげぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
がんばってくださいまし。

491 :名前は開発中のものです。:05/02/10 02:50:12 ID:DPoCoWd3
腹痛で寝れん・・

>>479
もk、描きましょう!でも今日は無理か・・?

>>488
sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee、てか作るのhaeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ちょびっと注文を付けると、戦闘音楽としてはやや明る過ぎるような気もしまする

492 :名前は開発中のものです。:05/02/10 02:57:33 ID:jujvWVEx
>>488
激しくGJ! 曲の入り方が良い感じですたい。
個人的な感想だけど、途中のぽわわわわ(?)ってとこが少し耳障りデスタ。

>>490
あれ? アク禁とかかしらん。
仕方ない寝るべさ。

493 :名前は開発中のものです。:05/02/10 02:57:56 ID:aOHBoQrT
盗賊と町中で戦うようなことがあれば丁度こんな感じの曲が合うかな

494 :曲厨 ◆A9mDCzGw5I :05/02/10 03:07:33 ID:7W8wHliP
感想どーもっす。仕事でも細かな訂正が多くて、1年たってやっと出来た完成形が「ん?」って事が多いのです。
注文する相手のイメージが固まっていたら完成は早いんですけどね。
だから不特定多数の人が聞くんで、何曲か作ってその中から選んでもらうって形をとりますね。m(_ _)m

495 :名前は開発中のものです。:05/02/10 03:09:05 ID:xE7EsUM7
>>488
GJーーーーーーーーっっ!!!!
「強制戦闘」とかに流れそうな雰囲気が素敵。


496 :名前は開発中のものです。:05/02/10 03:09:57 ID:1L2xMmMJ
>>488
すげー!!!
雑魚戦にはなんか合わない気がする。ボス戦の危険なイメージ。ただの感想だけど。
がんばってくり!!

で、ロボットスレの主人公見てきたけど
こっちの男の子のイメージにピッタリだった。
ttp://robotrpg.kt.fc2.com/image11.png

497 :名前は開発中のものです。:05/02/10 03:13:12 ID:DPoCoWd3
>>494
がんばれ。マジで頑張れ。もう無茶苦茶テッカテカになる位大期待すよアニキ

>>496
あ、なんかわんぱくって感じでイイネ。でもちょびっと年齢高めな感じ。
てかロボスレって何すか?

498 :名前は開発中のものです。:05/02/10 03:18:19 ID:1L2xMmMJ
初期に分裂したとこ。家ゲにあるよ。
あそこの絵板も面白かったよ。
少年絵でパクりたいwハァハァ

こっちの絵師さんも、いままで以上にがんばれ!メイド萌えばっかだよw

499 :名前は開発中のものです。:05/02/10 03:23:35 ID:1L2xMmMJ
よく見たらこっちの絵板の男の子もいい感じ!
ごめんね絵師さん。


ぬこじろーさんのが気に入った!!

500 :名前は開発中のものです。:05/02/10 05:47:23 ID:7yJbbA/M
外部版に○氏の曲がのってるね
正直結構イイとオモタ・・・

501 :曲厨 ◆A9mDCzGw5I :05/02/10 05:57:31 ID:7W8wHliP
http://www.yonosuke.net/dtm/data/7980.mp3
>>466さんの曲すごくいいメロディーなんで
勝手にアレンジしちゃいました。メロディーを強調しました。
嫌だったらすいません

502 :名前は開発中のものです。:05/02/10 06:17:06 ID:qddDfmO4
おまいらまだ起きてたのかよ(;´A`)
○氏の曲イイネ、切ないよ・・・

曲房氏乙カレ!
アレンジいい感じじゃん、滑らかになってるね

503 :名前は開発中のものです。:05/02/10 07:22:43 ID:BAU7PJk5
だんだんキャラクターもいい具合にキャラ案出てるね

504 :曲厨 ◆A9mDCzGw5I :05/02/10 07:27:42 ID:7W8wHliP
http://www.yonosuke.net/dtm/data/7982.mp3
怖いのが出来ましたw

505 :名前は開発中のものです。:05/02/10 07:55:05 ID:j6VAJg6K
聞いてくださった皆さんありがdです。

>>480
素材って言うほどのモノじゃないですが、
自作なんでフリーですよー。

>>488
カコイイです!
>>495-496さんと同意見で、
通常戦闘よりは緊迫したイベント戦闘に合いそうだと思いました。

>>501
うわ、自分の曲アレンジしてもらうの初めてです(つД`)
あか抜けた感じになって(・∀・)イイ!!

最後もうちょっとだけ音が自然に切れれば
(ラストの音で狭い範囲フェードアウトとか)、
ループもほぼ完璧かと思います。mp3だと難しいですよね、ループ。

>>504
(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
正統派の使い方もいいですが、ヒロインを怒らせた時に
ギャグっぽく使っても面白いかもw

506 :名前は開発中のものです。:05/02/10 07:59:41 ID:qddDfmO4
>>504
ヲイヲイヲイ、今はもう外が明るいから良かったものの
夜にいきなり聞かされてたら泣いてたよ(((( ;゚д゚)))アワワワワ

507 :名前は開発中のものです。:05/02/10 08:09:07 ID:rn+rw11S
なにがきこえるの?

508 :名前は開発中のものです。:05/02/10 08:11:13 ID:J+PhZ4Je
外部板のURLください

509 :名前は開発中のものです。:05/02/10 08:12:21 ID:qddDfmO4
つ http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/

510 :名前は開発中のものです。:05/02/10 08:16:13 ID:J+PhZ4Je
ありがとう!

511 :名前は開発中のものです。:05/02/10 10:23:05 ID:/YVEQORn
音楽、ムードを感じるものが出てきていいね
個人的にはドラムバカスカ打って疾走感のある曲も聴いてみたい

プロットはもう投票しかなさそうだな
460は脳内で完成しているようだけどいまいち説明不足だし
やり取り見ていると私物化しすぎて融通が利かないように見える
1は全く逆で融通が利きすぎて拘りが見えにくいというか意見がはっきりしてない
内容が変わっていって一貫してない

内容はどっちでもいいと思うがスタンスの違いが目立つ感じかね
関係ないが460は男の子が、1は女の子が自分に近いのかという印象を受けた

512 :名前は開発中のものです。:05/02/10 12:37:09 ID:TmMZdSuJ
>>501
パワプロのサクセスみたい

513 :名前は開発中のものです。:05/02/10 12:42:32 ID:cm9x3e3j
やれやれ・・・音楽については俺の出る幕がなさそうだな

514 :名前は開発中のものです。:05/02/10 13:15:42 ID:rAgtXssN
>>513
個人的には>>390に賛成なんで、
実際にゲームに使う使わないはともかく、
何か出来たらアップすると吉かも。

515 :名前は開発中のものです。:05/02/10 13:51:16 ID:sGSSkba6
魔物が出る危険な森に女の子一人でお使いに行かせるのが分からん。

516 :名前は開発中のものです。:05/02/10 13:53:20 ID:cm9x3e3j
>>514
今(何故かグランディアのパクリっぽくなってしまった)戦闘曲作ってるんで
2日後ぐらいにUPするかも。

そこで、うpろだを紹介していただきたい・・・

517 :名前は開発中のものです。:05/02/10 13:53:28 ID:cS9TC8q1
婆さんは一人暮らしだし行商人はのんきに野営してるし
普段は魔物が出ることは想定してないんだろ

518 :名前は開発中のものです。:05/02/10 14:25:38 ID:suhYdkSh
たぶんオオカミとかイノシシが時々出るくらいなんだろね

519 :名前は開発中のものです。:05/02/10 14:34:49 ID:8S6FuNTp
>>505
ありがとうございます。MP3にアレンジされたのも
(・∀・)イイ!ですね。出来れば他の自作関係も
フリーだとありがたいのですが、製作者様方、どうでしょうか・・・?

520 :名前は開発中のものです。:05/02/10 15:05:53 ID:ertgFupA
>>518
だね。そんなレベルでいいと思う。
敵:野犬、狐、イノシシ、オオカミ、大蛇、巨大ネズミ、熊、トラ
こんなもんか。ラストに怪鳥でも置けばいいか。

521 :名前は開発中のものです。:05/02/10 15:10:55 ID:aOHBoQrT
クモ、蜂、蛾、ウサギ、鹿、猿、狼
コウモリ、鴉、鷹、フクロウ、キノコ、胞子

一応

522 :名前は開発中のものです。:05/02/10 15:20:06 ID:suhYdkSh
>>520
ラストに会長はいいね。
「会長がいるから薬草は取りにいけないのようんたらかんたら」
なら、危険な山っぽい。
ラストで男の子がさらわれて to be continued

523 :名前は開発中のものです。:05/02/10 16:11:33 ID:rAgtXssN
>>516
曲のアップならここを使わせてもらうといいかと。
http://www.yonosuke.net/dtm/clip.cgi
2ちゃん向けなんで直リン可。

524 :名前は開発中のものです。:05/02/10 16:20:42 ID:qddDfmO4
>522
ラストは盗賊じゃないのか?

525 :513:05/02/10 16:22:51 ID:cm9x3e3j
>>523
サンクス

http://www.yonosuke.net/dtm/data/7988.mid

意外と早くできた。
ループの仕方とか良くわかんないけど、とりあえず。
だけど、世界観に全然あってない様な・・・

526 :名前は開発中のものです。:05/02/10 16:24:43 ID:vi1CayTA
>>525
うおーーーーー。かっこよすぎる・・・。
ラングとルナから岩垂好きな漏れにとってグランディアチックってだけでもラブ。
ボス戦はこれでいいかしんね。

527 :名前は開発中のものです。:05/02/10 16:32:17 ID:qddDfmO4
>>525
乙カレー
イイネイイネ、俺は通常の戦闘音楽でもイイとおもたw
それにしても曲作れる人はすごいな・・・

528 :名前は開発中のものです。:05/02/10 16:40:49 ID:suhYdkSh
>>525
sugeeeeeeeeeeee!!
かっこよすぎる!!
感動した!

>>524
そうなの?
怪物じゃないの?

529 :名前は開発中のものです。:05/02/10 16:40:57 ID:vi1CayTA
今3周目聞いてる。あぁもう・・・出だしの部分がホント・・・ちくしょう・・・・。

本当に曲作れる人はすごいな・・・。ぶんぶんぶんはちがとぶをピアノで弾けるかも怪しいorz
自分色塗れないから絵立候補できんし・・・ウワァァァン


530 :名前は開発中のものです。:05/02/10 16:43:05 ID:vi1CayTA
あ、あと一応pukiのほうに「513」とだけでも名前載せておきます。
トリップを付けられる場合後々報告をお願いいたします。

531 :名前は開発中のものです。:05/02/10 16:49:25 ID:qddDfmO4
>>528
ごめんよ、なんだか勘違いしていたみたいだ(´Д⊂グスン
正確にはプロット1-3ではボスが盗賊でプロット2-1のほうでは決まってないみたい
今日の夜にプロットの投票が行われるかもしれないから皆チェックしておいてくれると助かる
(仕切りさん?が今日来ればの話だけど
こういう細部の案はどんどん発言してもらいたいと思ってる
すまんな、勘違いでいちゃもんotz

>>529
線画だけでもいいんだYO!服とか武器とか小物のデザインでもいいんジャマイカ

532 :名前は開発中のものです。:05/02/10 18:11:10 ID:DPoCoWd3
>>525
ウホかっこeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee何コレw
出だしが無茶良いすね。

533 :名前は開発中のものです。:05/02/10 20:06:37 ID:mnaMisu9
ただいま。プロットの1のほうです。

534 :曲厨 ◆A9mDCzGw5I :05/02/10 20:21:46 ID:7W8wHliP
エンディングとか歌ものも悪くないと思うのですが
どうでしょう?ストーリーが出来て歌詞を
書いてもらえれば曲を作りますよ。

535 :名前は開発中のものです。:05/02/10 20:28:34 ID:mnaMisu9
誰が歌うのかとw

536 :曲厨 ◆A9mDCzGw5I :05/02/10 20:36:12 ID:7W8wHliP
無名のボーカルさんに歌ってもらうよ

537 :名前は開発中のものです。:05/02/10 20:37:49 ID:mnaMisu9
>>536
知り合いがいるんですね。なら個人的にはアリかもしれない。
けど、嫌な人は嫌かもしれないからまだ先の話かな。

538 :曲厨 ◆A9mDCzGw5I :05/02/10 20:39:38 ID:7W8wHliP
そうっすね。その辺はお任せします。↓コレ見て息抜きしてくださいw
ttp://dolby.dyndns.org/foo/foo/movie/creative_drum_set.wmv

539 :名前は開発中のものです。:05/02/10 20:56:38 ID:TvDHJbJ1
>>538
不覚にもワロタw

540 :名前は開発中のものです。:05/02/10 20:57:58 ID:R7En7PQ7
だれかこの企画を打破すべく3DRPGを作るぞスレを立ててくれ。
ドッターや絵師いらない。モデリングとモーション取りは面倒だけど2Dのペラ絵よりか可能性は広がる。
物理エンジンを必要としないDQ8程度の内容ならプログラムもさほど難しくないし。

モデリング&アニメーション作成ttp://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/
3Dエンジンはttp://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html
MAPエディタはhttp://www.qeradiant.com/?data=files&files_dir=1

すでに中核う部分はそろっている。
さあやろうぜっ!!!!!


541 :名前は開発中のものです。:05/02/10 21:00:34 ID:Qj4OBvPF
おじさんがキーボ打ってるだけだったから途中でやめた・・・orz

542 :名前は開発中のものです。:05/02/10 21:24:48 ID:S976HFcp
>>540
これも追加してくれ

ツクール仕様のMIDIファイル演奏
GuruGuruSMF ttp://unyo.cside5.jp/gurugurusmf.htm

ゲームデータの処理に
TinyXml ttp://www.grinninglizard.com/tinyxml/index.html

543 :名前は開発中のものです。:05/02/10 22:01:32 ID:jujvWVEx
前に仕切りさんが言ってたみたいにもう一人進行役がいないと、
作業が進まんのではないでしょか。
現にシナリオサイドは煮詰まってるみたいやし。

544 :◆o6EuQGL9jg :05/02/10 22:06:42 ID:cm9x3e3j
513ですが、トリップつけてみました。

実は>>525が初めて完成させた作品だというずぶの素人でして・・・
後が続かないかもしれないですが、どうぞよろしく。

545 :名前は開発中のものです。:05/02/10 22:15:40 ID:xa6UiJL8
だなぁ2日来てないし・・・。

>>544
こちらこそよろしく

546 :名前は開発中のものです。:05/02/10 22:18:51 ID:mnaMisu9
>>543
そうですね。
とりあえずどう進むかが決まらないと何も出来ませんしね。

547 :名前は開発中のものです。:05/02/10 22:19:00 ID:Oh2S3RQl
>>540
うはwちょっとおもしろそうwww

548 :名前は開発中のものです。:05/02/10 22:19:15 ID:sVPqe+Bg
>>543
そうだね。
仕切り?氏や460氏はどこに行ったんだろ。
もう一人必要になるかも。


シナリオの件だけど、
1氏のプロットがプロット案1、460氏のがプロット2になってるから
1氏プロットのほうがイメージが付きすぎてる気がする。
現に、上のほうでも勘違いがあったし。
あくまでこれは460氏の案だと思うからさ。

俺の個人意見だと、
シナリオはとっとと終わらせて早く次の段階に進みたいから、
プロット案2を元にみんなでダメだし、肉付けをしてったらどうかな?
これは、しょせん試作品なのでそんなに深く考えなくてもいいと思うし。

これは次からの制作の時の反省課題にもなると思う。
長文スマソ

549 :名前は開発中のものです。:05/02/10 22:31:49 ID:xa6UiJL8
だわね、まずシナリオを細かく作って
どの絵師がどのキャラを描いてもらうかを決める。作曲者も同様。選択方法は投票、または
絵師、作曲者同士で話し合って決めてもらう。そのあたりは後ろの場合は特に外部板に立ててそっちで決めてもらう方がいいかもしれない。
◆絵師に関して◆
pukiを見てもらえば解るけれど、8人が今立候補してくれてます。
そのうち下二人の通りすがり、SC氏はクリーチャーを描いてくださるそうなので、まずは除外。
残り6名、登場キャラクターも6人なので単純1人1つのキャラクター立ち絵および表情集を描いてもらう形になると思う。
表情は大まかに普通、喜怒哀楽、あと驚など思いつくだけ使用するしないは抜きにして描いちゃってもいい。
XP持っている人は今後本格的にやる可能性があるので、その練習用に各自で作ってもらう
戦闘や他のシステムは素のままでも良いし、各々自分でスクリプトを組むもよし、ネット上で公開されているものを利用するのもよし。
モンスター案としては
野犬、狐、イノシシ、オオカミ、大蛇、巨大ネズミ、熊、トラ 、クモ、蜂、蛾、ウサギ、鹿、猿、
コウモリ、鴉、鷹、フクロウ、キノコ、胞子あたりの俗にいうモンスターではないものが理想。
ラストは怪鳥なのか盗賊なのかは不明。


550 :名前は開発中のものです。:05/02/10 22:38:25 ID:sVPqe+Bg
うん喜怒哀楽はほしいね。
て言うか、みんなうまい人ばっかだから選びづらい・・・

551 :名前は開発中のものです。:05/02/10 22:40:02 ID:DPoCoWd3
にぅにぅの人は、一応顔パターン何種か描いてるみたいだな

552 :名前は開発中のものです。:05/02/10 22:43:56 ID:mnaMisu9
>>548
個人的には原案は原案で置いといて、
今の段階はみんなでとことんいじって練るものと思っていましたので、
ちょっと手放しで賛成は出来ないかもです。
460さんがどこまで改変して良いのか、そのスタンスも見えないですし…。
ただ、投票で460参の案2になったのであれば、それに従うのみです。

>550
セリフのときの表情、色々変化できるのかな。
いつも同じ顔じゃなくて、シーンごとに違う表情だと良いですね。

553 :名前は開発中のものです。:05/02/10 22:45:02 ID:xa6UiJL8
>>550
なんだよなぁ。
にぅにぅ氏はおばあちゃん上手いので、他の5名の方々には失礼とは思うんだけど既に出してもらっているので描いてもらうのも
ありかもしれない。
個人的なものだと
主人公:ぬこじろー
ヒロイン:パブロ
孫:U
護衛:1
おばあちゃんにぅにぅ
富豪:レイディオ
かなぁ・・・。

554 :曲厨 ◆A9mDCzGw5I :05/02/10 22:47:40 ID:7W8wHliP
外部に曲スレたてますた。

555 :名前は開発中のものです。:05/02/10 22:56:32 ID:aOHBoQrT
一人一キャラじゃなくてもいいと思うがねぇ
塗りの方面は専門じゃない人もいるだろうし

556 :名前は開発中のものです。:05/02/10 22:58:56 ID:sVPqe+Bg
>>552
改変は別にいいと思う。そこまでは文句言えないと思うよ。

ただ、性格的なもの、根本的なものを460氏の案2にしたほうが
これからもスムーズに行くんじゃないかなと思ってさ。
このままじゃ根っこが違うから、全然先に進めない。

>>553
俺も個人的に書いてみる。敬称略。
男の子:ぬこじろー
女の子:ぬこじろーorにぅにぅorパブロ
護衛:まだわからん。イメージだと、ぬこじろーorパブロ
ばば:にぅにぅ
じじ:レイディオ

557 :名前は開発中のものです。:05/02/10 23:12:56 ID:j3Cp0a0I
取りあえず、シナリオ担当の両名はいるの?
外部版見たら22時頃は1氏がいたみたいだけれど、お互いが何時〜何時までいますとか
こっちに書き込んでおかないとすれ違いになると思うんだけど。

558 :名前は開発中のものです。:05/02/10 23:23:18 ID:xa6UiJL8
曲に関してはなんともいえないから外部に曲厨さんがスレ立ててくれたからそっちにまかせるとして
イラストに関しては2日ぐらい猶予を持たせて
各々自分はこの人に描いてもらいたいという方の名前を
主人公:
ヒロイン:
孫:
護衛:
おばあちゃん:
富豪:
に入れてもらう。2キャラまで同じ人を推薦できる。それ以上はダメということで。
例を出すと
主人公:ぬこじろー
ヒロイン:ぬこじろー
孫:にぅにぅ
護衛:にぅにぅ
おばあちゃん:レイディオ
富豪:レイディオ
というのはありだが
主人公:ぬこじろー
ヒロイン:ぬこじろー
孫:ぬこじろー
というのはダメということです。出来る限りせっかくなので絵師にはそれぞれ参加してもらいたいと自分は思ってます。
他の案があれば書いてください。

559 :名前は開発中のものです。:05/02/10 23:29:58 ID:sVPqe+Bg
>>558
みんなが参加ってのには同意だけど、
そのために1人2つまでってのは辞めたほうがいいと思う。

それに、それぞれの絵師さんに「これを描きたい!」「これは描けない」と
あらかじめ発言してもらったほうがやりやすいかも。

560 :名前は開発中のものです。:05/02/10 23:32:41 ID:qddDfmO4
あり?まだ仕切りさん?来てないみたいだね

>>558
いいんでない?賛成ー
でもやっぱこういうのは仕切りさんがいないときに決めるのは危険なような

561 :名前は開発中のものです。:05/02/10 23:35:42 ID:qddDfmO4
>>559
確かに一人二つっていうのは(+д+)マズーな感じもしないわけではないよなあx
絵師の意思も大切だよな

562 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/10 23:36:38 ID:xa6UiJL8
トリップつけたけど、これを最後に今日は寝ますorz
>>558は私個人の提案であってこれが全てではありません。
他にこうした方がいいんじゃない?など案をお持ちの方は書きこんでくださいまし。

>>559
そうだね、そういった意味でも2〜3日ほど余裕を持たせて
絵師さんにも自分はこれを描きたい、描けないを言って貰えると助かるか。
>>560
だよね・・・。仕切りさんと自分では流れの組み方違うだろうし・・・。
むぅ、明日以降になっちゃうかなぁやっぱり。

563 :某j:05/02/10 23:37:24 ID:fDqxN8D4
あら、ちょっと見ない間に絵師決まっちゃったのか。
次作参加しようかな。

564 :名前は開発中のものです。:05/02/10 23:37:51 ID:sVPqe+Bg
まだだいじょぶだよ!!

565 :名前は開発中のものです。:05/02/10 23:38:46 ID:xa6UiJL8
>>559
あ、あと。一人二つまでというのがマズーというのは
人気次第では一人の人が全部こなすというのもありということ?
それとも1人1キャラの方がいいということ?

私寝ちゃうけど、よければレス残しておいてくれるとうれしいです
てめぇかってでごめんね(つд`

566 :名前は開発中のものです。:05/02/10 23:38:58 ID:qddDfmO4
どんどん参戦してくれ!

567 :名前は開発中のものです。:05/02/10 23:41:08 ID:xa6UiJL8
>>563
そのとおりだ!まだまだ募集中だお
トリップ付きで参加表明してくだちぃ

そのへんの締め切りは仕切りさんじゃないと出来ないしね。
今週末に来てくれることを祈ろう。

568 :名前は開発中のものです。:05/02/10 23:43:29 ID:sVPqe+Bg
>>565
そこら辺は絵師さん次第かなって。

おやすみノシ

569 :パブロ ◆t7wdBSlbb. :05/02/10 23:47:02 ID:XfMKF8Sm
自分はどれを描きたいとか描きたくないとかはないです。
描けといわれたものを描くというか…主体性のない奴なんで。すまん。
絵描き暦そんなに長くないんでどれが得意で苦手かとかもさっぱりの状態。
ただ、他の絵師さんもそうだと思うが、量が多いとキツイかな。手は遅め。

個人的にはぬこさんとかuさんとかの絵が今回のテーマに合っているかと。

570 :j ◆WW/jJJjJEc :05/02/10 23:50:47 ID:fDqxN8D4
じゃぁ、絵参加表明 ノ
よろしくお願いします。

トリップでるかな。

571 :名前は開発中のものです。:05/02/10 23:53:35 ID:qddDfmO4
>>565
描く人の筆の速さの問題があるよ
ゲームの完成まであまり時間が取れない人は一キャラしか描けないっていう場合もある
だろうし、どれだけの量をこなせるかは絵師にきちんと発言してもらった方がいいと思う。

572 :名前は開発中のものです。:05/02/10 23:54:42 ID:qddDfmO4
>>570
絵板にうp期待w

573 :名前は開発中のものです。:05/02/10 23:56:08 ID:CcAN5Jyl
一応絵描いたけど(鼻ちょうちん)
描く道具がマウスしかないんで(スキャナ・ペンタブもってね)
なんか迷惑かけそうだから降りる。

574 :名前は開発中のものです。:05/02/10 23:56:16 ID:1L2xMmMJ


575 : ◆urFRkX67bI :05/02/10 23:57:02 ID:1L2xMmMJ


576 :名前は開発中のものです。:05/02/10 23:58:10 ID:DPoCoWd3
>>573
んなことないと思うぜよ

577 :名前は開発中のものです。:05/02/10 23:58:38 ID:qddDfmO4
>>573
迷惑じゃないぜブラザー!

578 :名前は開発中のものです。:05/02/11 00:01:06 ID:mnaMisu9
お風呂入っていました。

>>573
マウスだけでも絵は書けますよね。
パス使って下絵描いて塗りをマウスで。

579 :j ◆WW/jJJjJEc :05/02/11 00:02:14 ID:RX1h2s2C
>>572
寝る前に一枚うpしておきます。

580 :名前は開発中のものです。:05/02/11 00:06:24 ID:QDLD/mG0
>>569
そんなことないぜパブロちゃん!!

俺の中ではにぅにぅ氏、ぬこじろー氏、そしてちみが3本柱だと思ってる!

581 :名前は開発中のものです。:05/02/11 00:09:32 ID:l2bFwnJt
>>569
そうだぜパブロタン!!
そんなに自虐的にならずもっと情熱を前面にだすんDA!!!!

582 :パブロ ◆t7wdBSlbb. :05/02/11 00:32:23 ID:YJvg4yo4
>>580,581
すまん。どこをどう見てそういう反応されているのか分からん。
ていうか素の状態で自虐的とか言われ(略)

じゃあ情熱的に風呂に入ってきますッ!

583 :573:05/02/11 01:08:12 ID:7yT8DT+q
>>578
パスっていう言葉を今はじめて知った(CGの知識無い)
あの絵もウィンドウズ付属のペイントでチマチマ描いたものなんで

初期のRPG作ろうスレでシナリオも書いたけど結局役に立てなかったし
今回も出る幕は無さそうだな・・。これからはROM専門で行きます

584 :名前は開発中のものです。:05/02/11 01:14:02 ID:Hmy5sVgw
>>583
ううん、プロットが決まったらそのアイデアをどんどん欲しいかなと思います。
多くの意見から取捨選択をして、いいものが出来ると思いますし。
それに、キャラクター原案とデザインは別ですしね。
どんどんやっちゃっていいと思います。

585 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/11 01:22:41 ID:p9IlSwiF
すいません。460です。
時々見には来てたんですが、自分の課題に追われてて
腰をすえてPCの前に座れない状況だったんで、
まともなレスが返せないと思い、レスできませんでした。

忙しいのは皆さんも同じなのに、自分だけ顔出さないで申し訳ないです。
明日は出来るだけ早めに顔出します。ごめんちゃいでした。

586 :名前は開発中のものです。:05/02/11 01:32:06 ID:nDC+iicj
>>585
OKOK。無問題。課題をサボってまでやるわけにはいかんですよ。

というわけで手隙の者は外部板にれっつごーです。
2人にまかせっきりな割りに何かと意見が多いので向こうできっちり話すべ?

587 :名前は開発中のものです。:05/02/11 01:41:31 ID:jtX+A/mo
うーん。仕切り?さんが来ないと痛いな。

588 :名前は開発中のものです。:05/02/11 01:55:57 ID:z4tX3c8O
曲厨さんが外部に立てたスレってどこか教えて下さい。

589 :名前は開発中のものです。:05/02/11 02:11:30 ID:nDC+iicj
うぃ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/20449/1108043195/

590 :名前は開発中のものです。:05/02/11 02:34:13 ID:V/jmGvHw
色んなネットの作品を参考にしてがんばれ

デビルマンのパクリ
http://myhome.web.infoseek.co.jp/kyoumo.htm
宇宙の王者グレンダイザーのパクリ
http://myhome.web.infoseek.co.jp/a-corpse-of.html


591 :名前は開発中のものです。:05/02/11 02:52:00 ID:Lr+/SGcN
仕切りさんがいなくてもなんとかなる既ガス

592 :名前は開発中のものです。:05/02/11 03:13:03 ID:ubvNSZhY
まあ他の人が一時的に仕切ればいいわけだしね

593 :名前は開発中のものです。:05/02/11 03:16:46 ID:nDC+iicj
プロット案に関して

2案のすりあわせがなかなか上手く行かず時間がかかりそうなので、
1、460いずれかの案を採用するかを投票で決めることになりました。
投票はこのスレで2月11日 22:00予定すはわち未定
次の情報をまってください。

あと何日もかけて結局投票かよ、という考えもあるでしょうが、
2人に委託し手をこまねいていた他の方々にも責はあるので各々自戒されたし。

えらそな文章は書いてて楽しいなぁ。ぐへへ。

594 :名前は開発中のものです。:05/02/11 03:35:41 ID:x8Uabttd
以下をそれぞれが十分読んで考えてから投票したほうがよいと思われ。


>>511から引用。

>460は脳内で完成しているようだけどいまいち説明不足だし
>やり取り見ていると私物化しすぎて融通が利かないように見える
>1は全く逆で融通が利きすぎて拘りが見えにくいというか意見がはっきりしてない
>内容が変わっていって一貫してない

完成重視=460
http://www.wikihouse.com/timame/index.php?%A5%B2%C0%BD%A5%D7%A5%ED%A5%C3%A5%C8%A3%B2

みんなで楽しむ重視=1
http://www.wikihouse.com/timame/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%C3%A5%C8%A3%B1%A1%DD%A3%B3

595 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/11 03:45:41 ID:s80W9Tef
融通きかなくてごめん…orz
融通きくようにがんばります。



自分の課題がやっと一区切りついたぜ…
おやすみノシ

596 :ネタがないので:05/02/11 09:11:11 ID:rvwA0+6+
おまいら外部板のこいつら→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/20449/1107782358/どうおもう?
俺はひそかに期待してたりするんだが。

597 :名前は開発中のものです。:05/02/11 09:41:13 ID:Lr+/SGcN
投票楽しみだなぁ!やっぱさくさく決めていくのがいいよ

598 :名前は開発中のものです。:05/02/11 09:48:46 ID:SUj8OFpc
>>594
プロットの完成度は1のが高くないか?
俺は460の案を採用するとシナリオの全権限が460のものになりそうで危険と思われ
いくらアイデアが出ても「それは違う」で一蹴されて話し合いも何もなくなりそうだっつーか
既存ゲームからキャラ借りてきて文章で説明できないのは致命的
もし460がこのレス見たならプロット一から書き直してくれ
セリフ部分飛ばすと中身何にもないぞ

599 :名前は開発中のものです。:05/02/11 10:06:18 ID:UEskqk1T
今晩投票しようって段階になって今更再提出もないもんだが

600 :名前は開発中のものです。:05/02/11 10:07:10 ID:l2bFwnJt
んだんだ

601 :名前は開発中のものです。:05/02/11 10:12:21 ID:Lr+/SGcN
プロット決まったら次なにすんの?

602 :名前は開発中のものです。:05/02/11 10:19:50 ID:NIq/aRHM
>>601
・絵師さんの担当(>>558、キャラ数の制限は未決定)
・村や周りの情景(>>483
ほか何かあったっけ。

603 :名前は開発中のものです。:05/02/11 11:24:19 ID:z4tX3c8O
>>589
ありがとう。

604 :名無しにぅにぅ ◆HERO.MCORs :05/02/11 11:25:34 ID:yS+b8FNw
昨日来れ無くてすんまそん('A`;)
なんか12年ぶりくらいにゲロ吐いた気がするぜフゥハハぁー
とりあえずみんな、風邪に気をつけろ・・

今の風邪はハラに来る・・

605 :名前は開発中のものです。:05/02/11 11:28:40 ID:UU1yd/P4
思ったんだが、まだプロット“案”の段階なんで
460の私物のように見えるのは当たり前なんジャマイカ?
投票して決定稿になってから初めてみんなのプロットになるわけじゃね?

606 :名前は開発中のものです。:05/02/11 11:44:46 ID:JQDLRL4t
それはどうかな?
この先、どうなるかわからんぞ。
2度あることは何度だってあるんだぜ

607 :名前は開発中のものです。:05/02/11 11:51:07 ID:s/UXLPdR
そうだよ
いまさら460のになんか投票するかってwwwwwwwwwwwwwwwwww

なんだあの厨房シナリオwwwwwwwwwwwwプゲラッチョwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

608 :名前は開発中のものです。:05/02/11 12:08:38 ID:l2bFwnJt
>602
細かいセリフとかキャラの人間関係を掘り下げてみるとか
あと謎解きはどうするかとか、戦闘はサラッと派かそうでないかとか

↓あとはまかせた

609 :名前は開発中のものです。:05/02/11 12:10:30 ID:neCmvn5B
おまいら音楽でも聴いてもちつけ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/20449/1108043195/

今日は仕切りさん来るといいな…

610 :名前は開発中のものです。:05/02/11 12:11:48 ID:yS+b8FNw
おおう、新曲来てるね
なんか超切ない系ですが

611 :名前は開発中のものです。:05/02/11 14:12:41 ID:s/UXLPdR
暇だーーーーー
もういいじゃん1氏のシナリオで行こうぜ。
460のなんか見てらんねえぜ(苦笑w)

やる気あんのなら、早く再提出しろよなwwwwwwwwwwwwwwwwwww

612 :名前は開発中のものです。:05/02/11 14:21:06 ID:R9qiOzL/
俺ももう1のでいいよ
はやく次行こうぜ

613 :名前は開発中のものです。:05/02/11 14:26:27 ID:l2bFwnJt
>>610
曲職人達もがんばってるし、これからのいい流れに期待

614 :名前は開発中のものです。:05/02/11 15:00:01 ID:R9qiOzL/
投票する前に、ちゃんと確認しとこうぜ。
よりよいRPGを作るにはどちらがいいか。
投票の時間までちゃんと話し合っとくべきだろ。


460:自分だけがわかってて何もかもが中途半端。
http://www.wikihouse.com/timame/index.php?%A5%B2%C0%BD%A5%D7%A5%ED%A5%C3%A5%C8%A3%B2

 1:みんなのためを思っている。作りも完璧。
http://www.wikihouse.com/timame/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%C3%A5%C8%A3%B1%A1%DD%A3%B3


615 :名前は開発中のものです。:05/02/11 15:23:44 ID:R9qiOzL/
なんでお前ら黙ってるんだ?
これこそ話し合っておくべきことなんじゃないのか?
形式上は投票だが、これはこの企画の基盤となるものだぞ?
話し合って少しでも意見をまとめておくべきことだろう。


あ、いまさら話し合うこともないってわけねw

616 :名前は開発中のものです。:05/02/11 15:31:43 ID:l2bFwnJt
絵板の方にもガツガツ案が出されてるね。
三連休だし、絵師達も時間がとりやすいだろうね
今日仕切りさんには来てほしいけど・・・

617 :名前は開発中のものです。:05/02/11 15:39:38 ID:R9qiOzL/
なぜあからさまにスルーするんだ?
俺がなにか間違ったことを言ったか?
ちゃんと考えろよ。

618 :名前は開発中のものです。:05/02/11 15:40:43 ID:L1mF+9yy
>>611
ヒマなのは、2chしかやってないからだと思うぞ
>>615
まぁ2chは夜やればいいや、って人が多いんだろう

とりあえず仕切りの人が来るまで適当に次に仕切って欲しい事をまとめとこうぜ
俺が思う限り羅列してみると

・プロット案をどちらにするか
・キャラクターデザイン
・本製作の進め方

619 :名前は開発中のものです。:05/02/11 15:59:36 ID:Slzitjt2
いい加減長引いてるし今夜投票をやってどっちかに決めるのは賛成だ
仕切りの人が来れなくても仕方あるまい、代役立ててやろう
俺も時間の関係で多分来れないのがアレなんだけど

>>617
ちゃんと考えればレスの無い理由が分かる

>>618
その辺りは俺も変わらないが
仕切りの人が来ないのがなぁ

620 :名前は開発中のものです。:05/02/11 16:25:07 ID:+Xjz5yFj
とりあえずやることがないなら、システム的な部分の案でも出してみない?
謎解き・ミニゲームを入れるとしたら具体的にどんなものがいいか
戦闘などはXPのデフォルトでいいのか、改造するとしたらどんなふうにか
とかその辺り。実際にできるかどうかは別として。

621 :名前は開発中のものです。:05/02/11 16:26:12 ID:R9qiOzL/
>>619
そうだな。
もうみんなも理解してるんだな。

もし理解していない奴も、
1の案と460の案、どっちがいいのかよ〜く考えよう。
お前らなら言わなくともわかっていると思う。

622 :名前は開発中のものです。:05/02/11 16:37:52 ID:5MOLtuwc
俺はわかってるぜ!!
彼のせいでさんざん待たされたからな。彼がいなければ、いまごろ制作中だったかもなw
それをいまさら投票だなんて・・・おとなしく身を引けよ!百害あって一利なしだ。


雰囲気悪くするような発言スマソ。
だが事実だからね。

623 :◆KZqAAGARTE :05/02/11 16:40:13 ID:fz+5eXPS
こにちは。
私の案もそんな大層な案でもないので…orz

>620
謎解きは文章的なものとパズルっぽいアイデアがあります。今のところ。

624 :名前は開発中のものです。:05/02/11 16:43:26 ID:l2bFwnJt
>>622
ま、ニートの引きこもりで無い限り、毎日毎日2chなんかは出来ないわけだが
シナリオスレでも言ったけど、人には色々事情もあるしマターリ逝こうや

625 :◆KZqAAGARTE :05/02/11 16:43:47 ID:fz+5eXPS
あと、全然関係ないですけど、
メイドさんは斧じゃなくて銃でもかっこいいかもしれない。

626 :名前は開発中のものです。:05/02/11 16:45:20 ID:hLZjqzmy
だなぁ、とりあえず今夜にでも投票するか。
22:00だっけ?

あと、作曲してくれる人、イラスト描いてくれる人の参加締め切りもそろそろやっておく?
イラスト参加者が9人でうち2人はモンスター絵を描いてくれることは決まってる。
だらだら長く開けてると家ゲのシナリオ案みたいに数だけがべらぼうになって、結局はぶられちゃう人(モノ)が
出てくるだけだし。絵師の方は特に。

627 :名前は開発中のものです。:05/02/11 16:47:57 ID:hLZjqzmy
>>624
マターリはいいけれど、だらだらやってるだけなら二の舞になるからなぁ。
決めるところはさっさと決めちゃう。決めておかないとその先が進まないわけです。
材料は集まったが、設計図が出来ていないので作れませんでしたじゃ話にならんよ。

628 :名前は開発中のものです。:05/02/11 16:48:22 ID:l2bFwnJt
>>625
武器はそういうイメージだったの?
俺はもっと素朴なイメージの武器を使うのかと思ってたんだが>>163とその周辺のレスで
斧はネタだと思うんだが・・・

629 :名前は開発中のものです。:05/02/11 16:51:58 ID:3aZXyyLj
ここも怪しくなってきたか

630 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/11 16:53:05 ID:l2bFwnJt
トリップつけて話してみる

>>627
作ってくれる人の締め切りはまだいいんじゃないか?
数だけがべらぼうに・・・って部分だが、イラストや曲はシナリオと違って
つくっていなくてもツクールに入っている部分で代用できるから
ある程度形が出来てからでも問題ないのではないかと思う

まあ、週末だしなにか決めたいのは分かるが、その部分は適切ではないと思う

631 :名前は開発中のものです。:05/02/11 16:54:10 ID:l2bFwnJt
>>629
つ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/20449/1107620795/
そういうのはこちらへ

632 :名前は開発中のものです。:05/02/11 16:59:02 ID:hLZjqzmy
>>630
あぁ、いや違うんだ。
数だけというのは今のところレイディオさんも含め絵師が9人ほど現在立候補してくれている。
それが今後3日、4日と間をあけているうちにまずいないだろうが20人まで膨れ上がったとしよう。
そうしたらどの人の絵がいいか、この人にこのキャラを最終的に描いてもらおうという投票自体が
えらいことになると思う。
で決まらないなら、全ての絵師に全キャラ描いてもらってどのキャラがいいか一人一人吟味していこうってことになったら
どうしようもないでしょ?ということ。

633 :名前は開発中のものです。:05/02/11 17:07:45 ID:L1mF+9yy
>>ID:hLZjqzmyさん
代役よろしく。

俺もそろそろ絵師数打ち切っちゃてもいいと思う
絵師の数だけイメージが膨らみ続けても困るし

634 :名前は開発中のものです。:05/02/11 17:09:19 ID:5MOLtuwc
>>625
銃でもカコイイかも

>>627
そもそも諸悪の根源は4(ryなのでw
まあ今日の夜にシナリオが1氏のものに決定して
あとはサクサク決まって行くでしょ

635 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/11 17:12:30 ID:l2bFwnJt
>>632
そういう考えだったのか、それなら決めておいた方がいいのかな
決めておいた方が絵師のモチベーションも上がるかもしれない

ここに時間がとれるのなら、仕切り?さんの代役やって欲しいところではある
せめてこの連休の間だけでも、ここに時間が使える人が代理やってくれたほうが
効率もいいだろうしね

636 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/11 17:16:36 ID:5BMBAePi
>628
先込銃ハァハァ(*´д`*)...はおいといて
戦闘部分に関しては俺もちょっと気になってた

このシナリオだと戦闘で人死には出ないほうがいいんだろし
それは、HP0スターテスを死亡ではなく戦闘不能、
戦闘終了時のメッセージを「○○をやっつけた」「○○達はたまらう逃げ出した」とでもして
マイルドな方向にぼかす事は出来るわけですが。

まぁ、その辺はマザーなんかも冷めた味方をすれば
「街にたむろするヒッピー共を金属バットで殴打して思想改造。」
してるようにしか見えないわけで、ゲーム上のカリカチュアライズと割り切って
しまうのも手かなぁ。と


別案としてははHPを耐久力ではなく、戦場での有利不利を示すリソースとして扱い
HPの減少を戦線離脱せざるを得ない戦況の不利化とでもすれば

HP0で強制撤退による戦闘からの脱落。
全滅時にはMAP上に固定された安全位置まで強制移動。

みたいな処理で負傷という概念そのものをなくす事もできますが、
HPみたいな一目でわかる戦闘リソースを指す呼称がないのは辛いなぁとか。

637 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/11 17:22:20 ID:hLZjqzmy
>>633
うい。とりあえず明日もバイト早いので夜10時過ぎにはまず落ちるけど。
20時ぐらいまでは大体見ていられるので引き継いでおきます。

まず自分の考えは>>626の考えです。
今でもみんなで決められる部分は決めておきましょうということです。
シナリオだけでも決めておけば各自動きやすくなりますし。
XPで製作してくれる人は自分なりにマップやスクリプトを作っていく事ができますし、
この週末を利用してどの絵師さん方がどのキャラクターの絵を担当して欲しいということも
決めていけば絵師さん各自でイラストを上げていくことも出来るようになります。
その後はまぁ各自進行スピードの差もありますし、実質的な作業に入ってしまうと他の人たちは
口を出しにくくなります。ここに入ればとりあえず悪い言い方ですが逃亡さえされなければ良い意味で安心出来る
状況になると思います。
続く

638 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/11 17:33:54 ID:hLZjqzmy
その2
まず自分としては絵師として新しく参加したいという方の締め切りは今日の20:00頃までと思っています。
今日2月11日20:00時過ぎから明後日の2月13日(日)の20:00までに自分はこの絵師さんにこのキャラクターを
描いてもらいたいということを>>558に記してある形を取るようにして投票してみてください。
複数キャラ同じ絵師さんの名前を書いてくださっても構いません。まずは投票。
あまりにも同じ人に偏りすぎたらその時は一部のキャラクターの絵を他の絵師さんに描いていただくようにしようと思います。
その際は絵師さん方も気分は悪いとは思いますが、ご了承ください。
またこの期間中に絵師さん方それぞれ「自分はこのキャラクターを描きたい、描きたくない」という意思表示をしていただく
期間ともします。必ずしもご希望に添える形になるとは限りませんが、出来る限り意向に沿うよう皆で投票しあいましょう。
ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?%A5%B2%C0%BD%BA%EE%C2%A6%BC%E7%A4%CA%BB%B2%B2%C3%BC%D4
↑上で現在参加表明してくださっている方の名前を確認することが出来ます。まずはご覧ください。



◆本題◆
今日の夜20:00から夜24:00までに1さんの案、または460さんの案どちらの流れ(プロット)が良いかを投票しようと思います。
途中私は抜けるとは思いますが、その際もしよろしければ他の方が進行役を勤めてくださると幸いです。
プロット案一覧は
ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?%A5%B2%C0%BD%BA%EE%C2%A6%A4%CE%A4%DE%A4%C8%A4%E1
のページ一番下をご覧ください。プロット1、1−3が1氏の案、プロット2、2−1が460氏の案です。
投票の仕方としては
1さん、460氏と名前で書き込んでくれると仕分けしやすいです。もちろんプロット1、プロット2と書き込んでくださっても構いませんが。

それではこのような形でよろしいでしょうか?

639 :名前は開発中のものです。:05/02/11 17:56:04 ID:5MOLtuwc
OKOK!!
さっさと決めて次にうつろうぜ!

ところで、460は来ないのか?
5時には来るとか言ってたようなんだがな。
まぁ、俺的には来ないでいいんだがな。やる気無いようだし。

640 :名前は開発中のものです。:05/02/11 18:09:36 ID:l2bFwnJt
>>638
(>Д<)ゝ”ラジャー!!
1氏は寝たようだね、なんだか体調崩すひとが多いけど
健康管理には気をつけよう

>>639
投票までにはくるでしょう

641 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/11 18:34:10 ID:l2bFwnJt
150 名前:名無しさん[] 投稿日:2005/02/11(金) 18:27:43
つまり、どっちかに決めてしまうのではなく以下の部分だけ
抜き出して一斉投票にすればいいんじゃない?

・はじまりは男の子か女の子か?…プレイヤーは少年?少女?シナリオに影響
・おばばを治す方法は医者に聞くか街で情報収集か?…イベント量に影響。
・孫が単身山に乗り込むかどうか?
・最期の敵は盗賊かモンスターか?

>賛同してくれるいたらスレにコピペよろしく


向こうで見てるかもしれないけど、乗せとくよ

642 :名前は開発中のものです。:05/02/11 18:34:41 ID:LLXXOE+N
外部板からのコピペです。書き込み規制されてる人からの依頼。


149 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/11(金) 18:25:18

規制くらってるのでこっちに書く。

プロット1、2を比べてみた時にどっちにするかという程の差異はないように思う。
性格付けみたいなのを排除して比較して抜き出すと、大きな違いは以下の通り。

・はじまりは男の子か女の子か?…プレイヤーは少年?少女?シナリオに影響

・森に分岐があるかどうか?
 おばばの家をお使いの行きに見せるか見せないか。マップ製作に影響。 

・お使いの目的場所で敵エンカウントは共通。
・帰りにおばばの家でお世話になるのは共通。
・富豪へ孫の家に行かせてくれるよう頼むのは共通。
・孫の家に向かう道中、盗賊(ごろつき)に襲われ護衛が助けに入るのは共通。
・孫が積極的におばばの家に向かうかどうかは、どうとでもなるので保留。
・帰りの橋で盗賊2回目はどうとでもなるので保留。

・おばばを治す方法は医者に聞くか街で情報収集か?…イベント量に影響。

・孫が単身山に乗り込むかどうか?

・最期の敵は盗賊かモンスターか?

・エンディングはシナリオ練る上で変化しそうなので保留。


643 :続き:05/02/11 18:35:15 ID:LLXXOE+N
150 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/11(金) 18:27:43

つまり、どっちかに決めてしまうのではなく以下の部分だけ
抜き出して一斉投票にすればいいんじゃない?

・はじまりは男の子か女の子か?…プレイヤーは少年?少女?シナリオに影響
・おばばを治す方法は医者に聞くか街で情報収集か?…イベント量に影響。
・孫が単身山に乗り込むかどうか?
・最期の敵は盗賊かモンスターか?


644 :名前は開発中のものです。:05/02/11 18:36:43 ID:LLXXOE+N
>>641
…フツツカものですが、よろしくおながいします。

645 :名前は開発中のものです。:05/02/11 18:37:30 ID:Slzitjt2
一瞬ループしてるなと思ったら
ただの結婚か

646 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/11 18:43:22 ID:2KD/bjHk
なるほど。
では、投票形式を。以下の4項目にしましょう。
主人公に関しては今更女の子にかえるというのもなんなので、主人公は男ということで


1:はじまりは男の子か女の子か? 男or女
2:おばばを治す方法は医者に聞くか街で情報収集か? 医者or街
3:孫が単身山に乗り込むかどうか?  単身orパーティ
4:最期の敵は盗賊かモンスターか? 盗賊orモンスター

回答例
1:男
2:街
3:パーティ
4:盗賊
このようにしましょうか。


647 :名前は開発中のものです。:05/02/11 18:44:39 ID:l2bFwnJt
>>644
いへいへ、こちらこそ

>>646
>・森に分岐があるかどうか?
> おばばの家をお使いの行きに見せるか見せないか。マップ製作に影響。 

が抜けているそうです!追加世路

648 :名前は開発中のものです。:05/02/11 18:48:26 ID:Slzitjt2
2と4はリンクしていると思うんだが

649 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/11 18:48:28 ID:2KD/bjHk
1:はじまりは男の子か女の子か? 男or女
2:森に分岐があるかどうか? 有or無
※2についてはおばばの家をお使いの行きに見せるか見せないかということらしいです。
3:おばばを治す方法は医者に聞くか街で情報収集か? 医者or街
4:孫が単身山に乗り込むかどうか?  単身orパーティ
5:最期の敵は盗賊かモンスターか? 盗賊orモンスター

回答例
1:男
2:無
3:街
4:パーティ
5:盗賊


650 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/11 19:16:20 ID:s80W9Tef
帰宅しました。

医者の存在を出したのは、街での情報収集の一例として出したつもりなんで特に意味は無いです。
皆さんがいいと思う方法で。


あと流れに関係ない話。
やっぱ、素人の自分が案を出したことが間違いだったのかもしれません。
ちょっと凹んだよ…orz
皆さんが何も言わないでいてくれるのをいいことに調子にのってしまって。

それでいて、役にも立ってないし中途半端で・・・。

本当に百害あって一利なしでした。
自分のせいで制作も遅れてしまって。
本当にごめんなさい。
申し訳なかったです。

651 :名前は開発中のものです。:05/02/11 19:18:35 ID:Cbd9A0tH
ROMだが気にするな

652 :名前は開発中のものです。:05/02/11 19:19:22 ID:5MOLtuwc
>>650
長文おつかれ。君はよくがんばった
と言っても、もう君の出番はないから出てこなくていいよww

653 :名前は開発中のものです。:05/02/11 19:20:09 ID:Slzitjt2
IDで検索するとグッドよ

654 :レイディオゥ:05/02/11 19:23:29 ID:l2bFwnJt
>650
気にしすぎだ、俺は応援してるぜ

655 :名前は開発中のものです。:05/02/11 19:25:22 ID:Lr+/SGcN
ぶっちゃけ460さん叩いてるの一部の奴らだから気にすることないよ あんたは必要だよ

656 :ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo :05/02/11 19:26:35 ID:AfDSWDZh
>>650
自分も応援してます!

657 :名前は開発中のものです。:05/02/11 19:26:57 ID:LLXXOE+N
>>650
あんまり気を落とさずに。
はたから見てても可哀想なぐらいでした。
自分もこれだけいろいろ書かれたら凹むと思います。

がんがって。

658 :名前は開発中のものです。:05/02/11 19:28:58 ID:+Xjz5yFj
>>650
全然おk。負担を承知で任せてしまった自分ら名無しにも責任は当然あるわけで。

動きが取れなかったのは、仕切り?さんがいないときに
どうするかを決めていなかったのが一番の原因と思われ。

659 :名前は開発中のものです。:05/02/11 19:38:15 ID:Slzitjt2
全体の意見としてはこんな感じなわけだが
フォローもほどほどにな君ら

660 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/11 19:50:03 ID:s80W9Tef
2chて暖かいなぁ…
でも実際省みなきゃいけないところもあったんで…


ごはん食べてくるノシ

661 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/11 20:01:35 ID:zulXHPjM
>>660
うみゅ、食ってらー。

では8時になりました。これより投票を開始しましょう。
どういった流れがよいかを2択で選択してください。

1:はじまりは男の子か女の子か? 男or女
2:森に分岐があるかどうか? 有or無
※2についてはおばばの家をお使いの行きに見せるか見せないかということらしいです。
3:おばばを治す方法は医者に聞くか街で情報収集か? 医者or街
4:孫が単身山に乗り込むかどうか?  単身orパーティ
5:最期の敵は盗賊かモンスターか? 盗賊orモンスター

回答例
1:男
2:無
3:街
4:パーティ
5:盗賊

投票締め切りは今夜24:00。それではみなさんよろしくお願いいたします。

なにも進行役としてしてなかったけど・・・この後どなたか進行役やってもいいという方いますか?
9時ごろにはまず落ちると思うので・・・orz

662 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:05:37 ID:s4Htkj98
あ 作曲者は不要のようですね


663 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:11:03 ID:YJvg4yo4
1:男
2:有
3:街
4:単身
5:盗賊

なんとなく、程度ですけど。

664 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:20:10 ID:l2bFwnJt
1:男
2:無
3:街
4:パーティ
5:盗賊

>>661
むう、乙カレー様です
俺も10時からバイトなので進行役はできそうにありませんが、
他にどなたかやりたいって人はいませんかね?
(と、いうか仕切り?さんがくればモーマンタイですが

>>662
どういうこと?作曲はしてくれるとありがたいんだが

665 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:21:20 ID:5MOLtuwc
投票は22時からだろ。
時間も数えらんねぇの?

それと、460君まだいたの?
お前らもはっきり言ってやれよ。

  邪  魔  で  す

            とwwwwwwwwwwwwwwプゲラwwwwwwwwwwww

666 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/11 20:24:32 ID:5BMBAePi
1:女
2:無
3:医者
4:パーティ
5:モンスター

やはりまぁなんとなく

667 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:25:31 ID:AiKRimXx
回避スキルが上がった。

1:女
2:有
3:医者
4:パーティ
5:怪鳥

668 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:27:03 ID:5rpDNW4R
1:男
2:無
3:医者
4:パーティ
5:盗賊

まあ、こんな所かな

669 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:28:51 ID:jCAmLK9s
では、俺も一票投じてみます。

1 男
2 有
3 医者
4 パーティー
5 モンスター

670 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:31:08 ID:s4Htkj98
>>664
超暇人してるとこにこんなスレ発見したわけですよ。
しかもみんなでゲーム製作ってめっちゃ熱い!

作曲したいと思ったら ○さんが一人で統一するとかなんとか・・・って書いてあったので。

671 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:32:30 ID:Slzitjt2
1:男
2:有
3:街
4:パーティ
5:盗賊

2は分岐自体は有るが行きには見せない、としたい

672 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/11 20:32:54 ID:5BMBAePi
いや、それ別の班

673 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:33:43 ID:Ztw9mkiG
それでは自分も。

1:男
2:無
3:医者
4:パーティ
5:盗賊

674 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:34:30 ID:mC89Tqzo
1:女
2:無
3:医者
4:パーティ
5:モンスター(あるいは操られた人間)

これに1票で

675 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:34:50 ID:s4Htkj98
>>672
え?
このスレと○さんのとこは別のゲームを作るってことなんですか?
すいません。
このスレまったくよんでないので流れ不明です_| ̄|○

676 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:35:03 ID:5rpDNW4R
>>670
もう、ばんばん曲作ってください。

677 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:35:20 ID:VC/w/rRR
ROM専の俺もイッピョー

1 女
2 無
3 医者
4 パーティー
5 モンスター

678 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:35:35 ID:zulXHPjM
>>670
外部を見たのかな?○さんが進めているものとこのスレは基本的には
関係はありません。詳しくは
ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?%A5%B2%C0%BD%BA%EE%C2%A6%BC%E7%A4%CA%BB%B2%B2%C3%BC%D4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/20449/1108043195/
をご覧ください。
作曲者はまだまだ募集中です。人数少ないですしね。
作曲に関しては私自身知識がないので、そのあたりは上に張ったアドレスの下から飛べる外部板のスレで
曲厨さんに質問してみてはいかがでしょうか?


679 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:36:01 ID:neCmvn5B
もう始まってたのか

1:男
2:有
3:街
4:パーティ
5:盗賊

680 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:38:41 ID:l2bFwnJt
あぶねえ、また( ;´・ω・`)人(´・ω・`; ) するところだった

>>670
そういうことなので、是非お力をかしていただけたらとw

681 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:42:15 ID:s4Htkj98
とりあえず
ほんとに暇人なので
いろんな曲を一日5〜10曲作っていきますね。

682 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:44:21 ID:l2bFwnJt
4番以外は接戦だな〜
今のところ11票はいってまふ

683 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:45:34 ID:Slzitjt2
とりあえず現時点までの途中集計

1:男 7  女 4
2:有 5  無 6
3:医者 7  街 4
4:単身 1  パーティ 10
5:盗賊 6  モンスター 5

>663>664>666>667>668
>669>671>673>674>677
>679

>>681
暇とか抜きに早っ

684 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:46:23 ID:+Xjz5yFj
1:男
2:無
3:街
4:パーティ
5:モンスター

>>681
期待してますが、無理はなさらずに。

685 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:48:09 ID:2nK2Rsm2
1:男
2:無
3:街
4:パーティ
5:盗賊

686 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:48:39 ID:UpY+gY6o
みんな聞いてくれ!!
男の子と女の子、どっちも主人公ってことでもいいんじゃないだろうか!!
そうすれば、みんなの意見の真ん中をいけるぞ!!
もう投票始まってるとは思わずに言いそびれた。
だれか返信たのむ。目立つようにあえて!多用してる。



1:女の子(できれば2人)
2:有
3:医者
4:パーティ
5:モンスター

687 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:50:29 ID:l2bFwnJt
>>686
うーん、主人公はどちらか一人にした方がいいと思うな
感情移入しにくいだろうし・・・
と、俺は思うわけだが

688 :名前は開発中のものです。:05/02/11 20:59:39 ID:Slzitjt2
両方ともキャラ立てて行くなら
感情移入のことは考えないでもいいかと思う

689 :名前は開発中のものです。:05/02/11 21:01:42 ID:UpY+gY6o
>>687
いや、主人公って描き方がおかしかったか。
「どっちかが主人公」と決めずに、
2人とも同じ位の描写をしてほしいといういみを言ったんです。
どっちかが主人公だったら、必然的にそっちの描写に偏ってしまうじゃん?
そうじゃなく、その両方の描写をすることで、
みんなが男の子にも女の子でも好きなほうに感情移入できると思うわけ。

690 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/11 21:01:52 ID:zulXHPjM
9時になりますね。どなたかに名乗り出てもらい引き継いで欲しかったのですが
他の方が集計などをしてくれださってますし・・・。。ということで自分は落ちますorz

>>686までで
1:  9:4
2:  6:7
3:  7:6
4:  1:12
5:  6:7
かな?3がちと不安・・・。
それではよろしくお願いいたします。

691 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/11 21:13:13 ID:l2bFwnJt
>>689
あー、なるほど。説明thx
確かに女の子の描写も男の子の描写も同じ程度あったらいいですね
じゃあこの場合は男の子視点からスタートするのか、
それとも女の子かっていう投票ととらえてみればいいかな

>>690
多分一人少ない・・・

1:男 9  女 5
2:有 6  無 8
3:医者 8  街 6
4:単身 1  パーティ 13
5:盗賊 7  モンスター 7

>663>664>666>667>668
>669>671>673>674>677
>679>684>685>686

だと思うよ〜

692 :名前は開発中のものです。:05/02/11 21:18:24 ID:UpY+gY6o
>>691
わかってくれてありがとん
スタートも両方の演出をして、
出会ってからプレイ開始でもいいと思うけどね。

投票内容に、
・2人主人公に賛成・反対
という項目も入れてほしいです。
じゃ俺は用があるんで落ちる

693 :名前は開発中のものです。:05/02/11 21:26:26 ID:2SjaM7Rg
もう始まってたのかよ・・・

1:女
2:無
3:医者
4:パーティ
5:モンスター

694 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/11 21:37:58 ID:l2bFwnJt
>>692
うむむ、それはまた次の議題にした方がいいかもしんない
もう投票も始まってしまってるしね

ところで血豆さんを引き継いでまとめてくれる人ぼしう

695 :名前は開発中のものです。:05/02/11 21:42:53 ID:rtstqN46
じゃあ今は、主人公投票はあんま関係ないの?

1:女
2:有
3:町
4:パーティ
5:モンスター
2人に賛成

696 :名前は開発中のものです。:05/02/11 21:44:17 ID:LLXXOE+N
1:女
2:有
3:医者
4:単身
  >山の入り口で孫は魔物に襲われ、危機的状況に陥っていた。
  >迷わず助けるが、護衛が彼を叱る。
  >一度それを止める二人だが、それでも一人で行こうとする孫を、
  >少年が頬を叩く。
  >すでに仲間…友達であることを伝え、
  >みんなそろって協力して薬を目指すことになった。
  このシチュおいしいかと。
5:モンスター

■チラシの裏
ラスボスは盗賊→モンスターの連続戦闘じゃダメかな?

盗賊は物語中で一度戦ってるっぽいんで、
ラスボスにするには役者不足感が。
でも、一度の戦闘で物語から退場しても勿体無い気がする。

697 :名前は開発中のものです。:05/02/11 21:59:49 ID:GBOPn6/m
1:女
2:有
3:医者
4:単身イイカモナー
5:モンスター

■チラシの裏
盗賊さんは、そこまで執着するくらいだから
このほのぼの世界じゃトップクラスの悪者っぽいな。
俺はガミガミ魔王みたいな執着しながらもお笑い担当なキャラがいいなw

698 :名前は開発中のものです。:05/02/11 22:01:24 ID:Slzitjt2
■現在までの結果

1:男 9  女 9
2:有 9  無 9
3:医者 11 街 7
4:単身 3  パーティ 15
5:盗賊 7  モンスター 11

■投票者

>663>664>666>667>668
>669>671>673>674>677
>679>684>685>686>693
>695>696>697

プロット単位で決めた方が良かったのではと今更思い始めてきた
なんとかなるか

699 :名前は開発中のものです。:05/02/11 22:03:16 ID:x/5ycXXr
1:女
2:無
3:街
4:パーティ
5:盗賊

俺も二人でいいと思う。

700 :名前は開発中のものです。:05/02/11 22:07:46 ID:fq4ZTtet
よし!接近戦してるみたいだから俺が引き離してやるぜ!!

1:女
2:無
3:医者
4:パーティ
5:モンスター

701 :名前は開発中のものです。:05/02/11 22:23:26 ID:fq4ZTtet
1:男 9  女 11
2:有 9  無 11
3:医者 12 街 8
4:単身 3  パーティ 17
5:盗賊 8  モンスター 12

>663>664>666>667>668
>669>671>673>674>677
>679>684>685>686>693
>695>696>697>699>700


もう4は決定でいいんじゃない?

702 :名前は開発中のものです。:05/02/11 22:29:52 ID:Lr+/SGcN
1男
2無
3パーティ
4盗賊

703 :名前は開発中のものです。:05/02/11 22:44:29 ID:L1mF+9yy
1:男
2:有
3:街
4:単身
5:モンスター

モンスターと戦闘したほうが変わり映えすると思う。その他の理由はなんとなく

704 :名前は開発中のものです。:05/02/11 22:50:46 ID:Slzitjt2
>>702
街と医者の項目が抜けてるけどOK?

705 :名前は開発中のものです。:05/02/11 22:53:33 ID:fq4ZTtet
ちゃんと再投票してもらったほうがいい希ガス。
こういうとき例外許しちゃダメと思うし。

>>702
再投票シテネー

706 :名前は開発中のものです。:05/02/11 22:57:51 ID:GSKVLB/K
1:女
2:有
3:医者
4:パーティ
5:モンスター

707 :名前は開発中のものです。:05/02/11 23:01:52 ID:Lr+/SGcN
本当だ抜けてた!ごめん
1男
2無
3医者
4パーティ
5盗賊

708 :名前は開発中のものです。:05/02/11 23:27:50 ID:yS+b8FNw
うーむ、
1:女
2:有り
3:医者
4:パーティ
5:モンスター
かのぅ。
盗賊の人ではラスボスは役不足な気がする

709 :名前は開発中のものです。:05/02/11 23:29:47 ID:0eOYGmhP
1男
2有
3医者
4パーティ
5盗賊

710 :名前は開発中のものです。:05/02/11 23:37:35 ID:LeR3oGRr
1女
2有
3医者
4パーティ
5会長(モンスター)

711 :名前は開発中のものです。:05/02/11 23:39:36 ID:LeR3oGRr
1:男 12  女 14
2:有 14  無 12
3:医者 17 街 9
4:単身 4  パーティ 22
5:盗賊 10  モンスター 16

>663>664>666>667>668
>669>671>673>674>677
>679>684>685>686>693
>695>696>697>699>700
>703>706>707>708>709
>710

まとめた。

712 :名前は開発中のものです。:05/02/11 23:57:18 ID:yS+b8FNw
Idも変わっちゃうから、12時〆だよね?

713 :名前は開発中のものです。:05/02/11 23:59:34 ID:LeR3oGRr
たいむりみっとーーーー

714 :名前は開発中のものです。:05/02/12 00:02:01 ID:XA7eyNe0
日付が変わった!お前ら日付が変わったぞーーーーーーーーー!!

715 :名前は開発中のものです。:05/02/12 00:04:30 ID:maDjA4ks
興奮しすぎや
次の投票いく?

716 :名前は開発中のものです。:05/02/12 00:07:06 ID:XA7eyNe0
次の投票って?

717 :名前は開発中のものです。:05/02/12 00:09:28 ID:tNpAGAbO
ああ…間に合わなかったか…orz
まぁ、ここで漏れがどれに投票しようとも、結果は変わらないわけだが

718 :名前は開発中のものです。:05/02/12 00:10:45 ID:XA7eyNe0
一応、結果張っとく。

主人公:女
分岐:あり
情報:医者
登山:パーティ
強敵:モンスター

1:×男 12   ○女 14
2:○有 14   ×無 12
3:○医者 17  ×街 9
4:×単身 4   ○パーティ 22
5:×盗賊10   ○モンスター 16

>663>664>666>667>668
>669>671>673>674>677
>679>684>685>686>693
>695>696>697>699>700
>703>706>707>708>709
>710

719 :名前は開発中のものです。:05/02/12 00:11:44 ID:maDjA4ks
次は確か絵師

720 :名前は開発中のものです。:05/02/12 00:15:12 ID:maDjA4ks
主人公が女ってことはメイドが主役?
それともまた新しく考えるの?

721 :名前は開発中のものです。:05/02/12 00:20:39 ID:KMextKNe
うーん、投票するのはいいけど
それに即したシナリオも用意しておいてほしいっつーか

722 :名前は開発中のものです。:05/02/12 00:21:00 ID:XA7eyNe0
主役っていうかリーダー的なもの?
男の子を演出の中心で行くか、
女の子を演出の中心で行くかってことで女の子。

723 :名前は開発中のものです。:05/02/12 00:21:39 ID:eGwRoFge
>>691

724 :名前は開発中のものです。:05/02/12 00:22:37 ID:KMextKNe
女の子が富豪に呼ばれる→おつかい出発
途中で男の子が茂みから出てきて会話、仲間に〜

って流れになるのかな?
それとも最初の男の子登場はアリにして、
男の子が女の子をつける部分を
女の子視点で進めるとか

725 :◆KZqAAGARTE :05/02/12 00:22:57 ID:mhjrzzop
起きました。

>>720
たぶんメイドではないかと。
関係ない(なくはない)けど、孫の年齢と護衛のところも追加で投票お願いしていいですか?
イラスト班、たぶんそれがはっきりしないと書き起こしにくそうですし。

726 :名前は開発中のものです。:05/02/12 00:45:06 ID:doYrhEW3
護衛のところ、というとこれ?
>護衛の外見(立場?)→鎧の有無、(富豪の護衛? 富豪の孫?)
2人主人公案と一緒に今日の20:00〜24:00に投票することになりますかね。
今は多分人少ないし。

727 :名前は開発中のものです。:05/02/12 00:54:15 ID:L9dave5N
よし、1からスレ読み終えた――って、投票終わってたorz

728 :名前は開発中のものです。:05/02/12 01:00:22 ID:ZGeQDPky
キャラクターの外見の設定は
絵師たちに、何(年齢、衣装など)を決めて欲しいか聞いたほうが良いと思われ。
年齢にせよ、鎧の有無にせよ絵師たちが細かい設定イラネなら
投票するだけ無駄だと思います。


729 :名前は開発中のものです。:05/02/12 01:02:04 ID:0YLhzao9
>>727
乙…

■チラシの裏
護衛、個人的には460氏のプロットよりの印象かな。
パーティメンバーに対してグーニーズみたいなイメージが出来てしまった。

730 :名前は開発中のものです。:05/02/12 01:02:49 ID:XA7eyNe0
>>728
よく意味がわからん。

それに、鎧の有無は上のほうで言ってなかった?
みんな服系でしょ?

731 :名前は開発中のものです。:05/02/12 01:10:14 ID:doYrhEW3
>>730
よく考えずにコピペしてしまったけど、そういや鎧も含めて
防具全部取っ払っちゃうって話だったはず。

732 :名前は開発中のものです。:05/02/12 01:11:00 ID:mhjrzzop
>>731
それはシステムの話だと思ってた。

733 :名前は開発中のものです。:05/02/12 01:18:14 ID:ZGeQDPky
日本語が不自由でごめん。

キャラの外見設定を決める、
それを元にイラストを描いてもらう、
というのが1さんが考える流れだと推測。
で、その対案
どういった外見設定があれば
絵師達がイラストを起こしやすいかを絵師達に聞いて、
その上で外見の設定を決めるなら決めよう、という意味です。
絵師にとって必要ない部分の設定決めに時間を使うのは無駄じゃないかな、と。

まだわかりにくいなぁ。理解不能ならスルーで。スマソ

734 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/12 01:19:43 ID:MBb4CLnp
皆お疲れ、携帯からカキコしてみる。
確かにシステムの話しだとも取れるけど基本はほのぼのファンタジーってことで
イメージとしては鎧無しって事じゃなかった?

735 :名前は開発中のものです。:05/02/12 01:22:12 ID:ZGeQDPky
進行役まとめ役がいないと、
何が決まっていて何が決まってないかの共通認識がバラバラですね。

736 :名前は開発中のものです。:05/02/12 01:25:39 ID:mhjrzzop
>>733
えっと、絵師(というレベルでもないけど)の立場として、
上記のが決まってると書きやすいかなって思いましたので。
富豪の血筋ならそれなりの服を着ていないとおかしいかなとか、
孫は13と15だとだいぶ変わるはず。

それに対してどうイメージを持つかはそれぞれだけど、
個人的には必要かなと。

737 :名前は開発中のものです。:05/02/12 01:32:43 ID:L9dave5N
流れぶった切ってしまうんだが、プレイ時間2時間の中身はどういう割合なの?
例えばイベント50%、マップ移動30%、戦闘20%とか
戦闘に当てる時間の割合によって、LVの上限やアイテムの種類なんかも変わるよな

738 :名前は開発中のものです。:05/02/12 01:34:28 ID:mhjrzzop
>>735
今までに決まったことは、
コンセプト「子供たちのほのぼの物語」
ストーリーの流れ

で、次に必要なのは、
1.投票結果から完成させたプロット

2.各イベントの作成・全体の整合性

3.シナリオ完成

4.脚本作成

で、2の時点でキャラクターと必要マップも決定すると思いますので、
・イラストからデザイン・描く人の決定(これは一致させる? させない?)
・各ダンジョンの設計
それに加えて、システム面も、かな。

私はこの先のこと考えて、一応、シナリオからは降ります。(名無しとしてアイデアは出したいですが)
殆どが460さんの案が採用されてますし、混乱させないためにも。

739 :名前は開発中のものです。:05/02/12 01:53:54 ID:L9dave5N
>>737
こんなの現段階で決まってるハズなかったな…スマン、スルーしてくれ

740 :名前は開発中のものです。:05/02/12 02:36:32 ID:ZGeQDPky
>>738
というか735で愚痴ったのは、
色んな案や絵、曲が出てきているのに足踏み状態が続いているのは、
やっぱりまとめ役が不在だからで、そこを放置したままで進むのは
もう限界じゃないかなぁ、と感じたからです。

でもまとめ役決めでごたごたしたらどっかのように泥沼だしなぁ。
さて困った困った。

741 :名前は開発中のものです。:05/02/12 03:12:16 ID:uiwYg4Xx
必殺技案
女の子「みなごろし」
男の子「はやぶさぎり」
護衛「せいけんづき」
孫「ハッスルダンス」

742 :名前は開発中のものです。:05/02/12 04:09:03 ID:G3YhSv4J
RPGという時点でもう使い古されたジャンルだ


743 :名前は開発中のものです。:05/02/12 09:10:13 ID:HK4W4hl1
キャラクターの服装なんかはどのキャラがどの絵師に描いてもらうかが決定したあと
各絵師が思うままに描いてもらった方がいいんじゃないかな?
まぁ護衛の年齢と性別は決めておく必要はあるとは思うけど。
半ズボンだ長ズボンだ、スカートだスパッツだとかは絵師各々自身がイメージ沸かしてる
だろうしある程度依存しちゃった方がいいかと。

744 :名前は開発中のものです。:05/02/12 10:52:37 ID:0SgijRu0
流れがわからなくなったんでまとめてみた。修正あれば頼んます。

■2月13日(日)の本決定の前に、絵師の方に教えてほしいこと
・このキャラが描きたい、描きたくない等の意思表示(>638)
・作業する上であったほうが良い設定・無くても問題ない設定
 (>733、孫と護衛については>725)

■投票で決める予定の項目(絵師の担当の件は日曜決定なので除外)
・男の子・女の子の描写を同じ程度にするか、どちらかに偏るか(>686>689)
・孫の年齢、護衛の外見・立場(>725、絵師さんが設定イラネの場合はこの項目削除)
・戦闘はサラッと派かそうでないか(>608、投票より話し合いか?)

■今のうちに話し合った方が良いかもしれないこと
・マップ(ダンジョンとの位置関係とか周りの情景など)(>450)
・打ち込み組の役割分担(>451)
・細かいセリフ ・キャラの人間関係 ・謎解きはどうするか(>608)

745 :j ◆WW/jJJjJEc :05/02/12 11:11:37 ID:aTRSQo0/
おはようございます。
自分はモンスター以外だったら描けると思います。
あった方がいい設定は、「防具を身につけているか否か」と「武器の種類」ぐらいでしょうか。
防具武器ありVerと服のみVer、両方描くのもありだとは思いますけども。

自分の意見はこんな感じです。

746 :名前は開発中のものです。:05/02/12 12:23:11 ID:KMextKNe
シナリオについてはどうなんだ?

747 :名前は開発中のものです。:05/02/12 14:04:33 ID:0SqZAXy0
いいひとは頑張りすぎて体壊し居なくなる・・

748 :名前は開発中のものです。:05/02/12 14:05:21 ID:y3htEwMd
1氏がシナリオから降りると言っているから、>>738で書いてあるプロット作成は
460氏にやってもらって、そのあとの肉付けを皆でやるってことジャマイカ?

749 :パブロ ◆t7wdBSlbb. :05/02/12 14:10:37 ID:0YLhzao9
描きたくないキャラ(モンスターも含めて)とかは居ないけど、
基本的に手が遅いので足を引っ張るかもしれません。
塗りや(必要であれば)モブキャラに徹するのもアリかと思ってます。

設定は、せめて護衛の立場は決まっている方が迷走しなくていいと思う。

750 :名前は開発中のものです。:05/02/12 14:43:35 ID:KMextKNe
>>748
昨日の投票を各所に分けて投票したのは
あんま意味なかったってことか

751 :名前は開発中のものです。:05/02/12 14:51:45 ID:eGwRoFge
今夜は絵師の描かないキャラクターでもまとめとくか?

・女の子
・男の子
・護衛の人
・孫
・おばあちゃん
・富豪
・盗賊達
・モンスター
・町人
・建物・オブジェクト

等分けてみたけど町人や建物やモンスターの一部は
フリー素材やプリセットでもなんとかなりそうだな

>>749
護衛の立場って雇われとか幼馴染とか?

752 :名前は開発中のものです。:05/02/12 14:56:04 ID:y3htEwMd
>>750
俺はこの投票は二人のプロットのいいところを皆で選んでみようということだったと思ってる
意味が無いっていうのは違うと思うな、今回の問題点は二人の挙げたプロットをどうやって
一本に絞るかってところにあったから、この投票でその問題はクリアしたと思う。

二人のどちらかが、投票で絞ったプロットの骨部分をうまく関節を作ってつなぎとめる必要が
あると考えていたんだが、1氏が>738の最後の部分で460氏に託すということを言っているから
460氏がプロットを接合するという流れだと取ったんだが・・・
俺結構考えたらずだから、どういうふうに意味が無かったと考えているのか教えて欲すぃ

っつーか日本語おかしいねotz

753 :名前は開発中のものです。:05/02/12 15:10:52 ID:KMextKNe
>>752
まず元々の流れとしては二つのプロットのうち一つに絞ることが目的だったわけだろ?
だが途中で二つのプロットの差異が挙げられ、それを各々取捨選択することになった。
えー、それでだな。
プロットってのは一本に繋がったものなわけだから
それぞれの部分をバラバラに選択しても今一つ噛み合わないわけだ。
だがそれでも、そういう方式を選んだのだからいいとして。
結局のところ460の案の部分が多く選ばれたわけだが、
その結果、460の案を中心にシナリオを作るようになるのならば
最初からプロット単位で投票しても良かったのではないか、
『各所に分けて投票した』のはあまり意味がなかったのではないか、ということ。

かな。自分の中でも今一つ纏まっていないので分かりにくいと思うがこんなところだ。
『この二人のプロットの良いところを挙げてみよう』と投票だったという考え方をすれば
意味は有るだろうね。

754 :名前は開発中のものです。:05/02/12 15:53:52 ID:y3htEwMd
>>753
なるほど、分かりやすい解説thx
この投票で460氏の案が多く採用された。からプロット単位で投票していた方が
これからプロットを纏め直す必要も無かったと

結果論な気もしないでもないが、住人の意思の統一を図れた点は評価したい。
それに票をみてみると1氏と460氏で票がかなり割れているし。

俺としてはこの投票を住人の総意として尊重し、進めて行ってもらいたい

755 :名前は開発中のものです。:05/02/12 15:56:33 ID:maDjA4ks
でも投票とったことで重要なポイントが絞られたから無駄ではないよ。
あとはそれぞれの絵師のできるできない等聞いて投票してから肉付けでいいかと。

756 :名前は開発中のものです。:05/02/12 16:04:50 ID:y3htEwMd
>751
医者のグラはいらないかな?

757 :w背drftgy藤井:05/02/12 16:29:11 ID:x0gGtdYy
キャラあげる
 
ー>>>    ▲
(゜Д゜)   ll 
/   l   ll 
llllllllI I
llllll===
ll lll
 l  ll
 L   L

758 :名前は開発中のものです。:05/02/12 16:36:40 ID:EpiuSgR0
富豪って言うより村長っぽいね。
護衛って言うよりお兄ちゃんっぽいね。

医者は顔グラなしでもいんじゃない?
あった方がいいには違いないんだけど。

759 :名前は開発中のものです。:05/02/12 17:15:52 ID:QuvW7YU5
>>753
そういう風にまとめていくのかなと思ったんだけど、
なかなか「一本化へのまとめ方」が分からずに時間が過ぎちゃったって感じかな。
反省点の一つ。


760 :u ◆vNzATPlrhA :05/02/12 18:39:45 ID:Mzj43+XQ
基本的にどのキャラが描きたいというのはありません。
あ、あったら助かる設定は、jさんと一緒で「防具の有無」
「武器の種類」かな。

>>751
多分そうだと思います>護衛

761 :パブロ ◆t7wdBSlbb. :05/02/12 18:51:00 ID:YQ+hadZN
>>751
今更ですまんが、その通りです。
富豪の親族か警護の人かで見た目が変わってくると思うから。
幼馴染かそうでないかってのは性格面に影響が出そうかと。

762 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/12 19:46:41 ID:y3htEwMd
色々描きたい、けど色関係がダメダメですな・・・otz
クリーチャーと若い子、風景を明日にはうpしたいと思っているので
それをみて、判断していただければな、と。

設定に関しては、同上。
キャラの雰囲気をある程度決めてもらったらやりやすいかも
えらそうでゴメソ

763 :名前は開発中のものです。:05/02/12 19:46:47 ID:KMextKNe
今夜は

・男の子・女の子の描写を同じ程度にするか、どちらかに偏るか(>686>689)
・孫の年齢、護衛の外見・立場(>725、絵師さんが設定イラネの場合はこの項目削除)

の辺りを投票でパパッと決めたいと思っていたけど
それ以前にきちんと話合い・アイデア出しはしておくべきか
この辺りは主人公たちの人間関係や
各種作業にも関わってくるし

764 :名前は開発中のものです。:05/02/12 19:48:15 ID:KMextKNe
面倒だから投票で決めよう、という意見でもいいから
とりあえず何か書き込んでくれー

765 :名前は開発中のものです。:05/02/12 19:51:34 ID:rikmvxLa
みんなのイメージ聞いてみようぜ。

描写はある程度両方、女の子多め。
護衛は服系でカコイイあんちゃんを予想してるんだけど。

766 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/12 19:53:34 ID:y3htEwMd
描写は上に同じ
護衛はジャイアンがムキムキになった奴でもいけると思ってる

767 :名前は開発中のものです。:05/02/12 19:56:48 ID:KMextKNe
女の子メインに決まったし
女の子主人公視点の方がいざ作るときやりやすいので
俺も女の子多めかな

護衛は>>758を見て護衛じゃなくてもいいかなと思いはじめてる
富豪→村長 女の子→村長の娘 護衛→近所のお兄さん
でも話が成立しそうだ
服装はあんまゴテゴテしてない感じがいいかな
顔は多少ゴツめでもOK

768 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/12 19:59:17 ID:y3htEwMd
>>767
俺もそんな感じのイメージだよー
他の人はどうなんだろう?

769 :名前は開発中のものです。:05/02/12 20:03:44 ID:YQ+hadZN
自分はほぼ460氏のプロットのイメージそのまま。
富豪→村長 女の子→村長さんちのお手伝いしてる子 護衛→村長の孫
みたいな感じ。

770 :名前は開発中のものです。:05/02/12 20:04:16 ID:yCU5f0TL
よーし妄想垂れ流しちゃうぞー。

描写は女の子視点。イベント自体は男の子が大目だけど
「女の子がそれを見に行かないと」見れない感じで。

護衛は大人っぽさ重視。男の子、女の子と幼馴染で、
設定的にもうじき騎士として上京する予定があるようにして
強さに説得力、エピソードに厚みを持たせるとか。

孫は男の子と女の子をニュートラルと見立てて、護衛と
反対の立場で13歳と幼く、自発的ではない性格。

771 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/12 20:05:31 ID:vDISzK9N
視点が女の子に偏ると、少年の立ち位置が護衛の下位互換になるような気がするんだが

大筋が今の概略で決まっているとして、そこでキャラ立てをするような演出を
さらにテコ入れするか、被りは上等で初期直接火力担当と割り切ったもんだか

ところで、盗賊団も出ることが確定なら、設定と担当は決めた方がいいよーな
しかし、これもあくまでもゲーム障害でしかなくキャラクターとしての重要性は低いなら
最悪バトラー グラフィックだけでいいのかな?

772 :名前は開発中のものです。:05/02/12 20:08:18 ID:rikmvxLa
>>767
そだね。
富豪は村長の方がしっくりくる。

460さんのプ案2見たら、護衛じゃなくて護衛役なってるね。
尊重の孫(近所の兄さん)が2人を守るから、
護衛って言っただけで、職業が本当の護衛じゃないっぽ。

>>770
それいいね。上京予定。次回作のかほりw
孫は俺は15歳かな。
護衛とじゃなく少年との比較対照。

773 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/02/12 20:09:40 ID:2sJNY+w5
描きたくないのはないけど、そんなに大量には描けないから
モンスター5体ぐらいかな、キャラも描くかもしれないけど
主要キャラは描かない、絵板みてると主要キャラは自分が
参加しなくても十分やれそうだから。

774 :名前は開発中のものです。:05/02/12 20:12:46 ID:KMextKNe
>>771
俺の妄想な人物関係を実例で説明すると

主人公が暴走する
女の子が怒る
護衛が笑いながら仲裁する

孫が弱気になると
男の子が単純に怒る
女の子は男の子を叱りつつ孫に説教
護衛は孫を諭す

って感じかなぁ

戦闘の場合、男の子は素早さと攻撃力が高く相手をかき乱すような技が得意
護衛は味方の盾になったり敵を直接攻撃するのが得意かなと思ってる

775 :名前は開発中のものです。:05/02/12 20:16:38 ID:TdLLiHmH
男の子・女の子は同程度の描写がいいな。
女の子多めだとどうしてもそっちに注意が行く気がするので。
孫は弱気な設定なので、13の方がしっくりきそう。

776 :名前は開発中のものです。:05/02/12 20:18:02 ID:KMextKNe
>>773
頼りにさせてもらいます
よろしく


孫の年齢忘れてた
俺は13歳。理由は短パン姿が見たいから

777 :名前は開発中のものです。:05/02/12 20:20:49 ID:maDjA4ks
俺も妄想垂れ流し

騎士として上京予定のあんちゃんイイね!
孫はちょっと生意気で素直じゃない。主役の男の子がやんちゃで行動的なのと反対なイメージがある。
頭でっかちな子供。

778 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/12 20:27:47 ID:vDISzK9N
富豪で村長というか、まぁ、村落程度の規模なら一番裕福そうな家系が指導者になるのは
割と普通な事かなとかなんとか。
なにか差があるとしたら、比重が村長の立場に傾いている場合、おつかいより後の展開は
仕事として派遣させている部分もあるのか。とか
まぁ、どちらにしてもあまり変わりないか

護衛19で食客として富豪宅に逗留中の遍歴の騎士。とか新説を打ち出してみる。
これだと身分的にも自由に動けそうなので。
本来枷があるのに、あえて感情に突き動かされるのがいいんだ。という説もありますが

孫は13
まぁ、成人年齢とは見られないだろうけど、ゲーム的クラスとしては薬草師的な何か

779 :名前は開発中のものです。:05/02/12 20:28:54 ID:Pz6iQ4+P
護衛はだいたいみんなと賛成。
いいよ上京予定のあんちゃんいいよ。
絵板46の1の人の鎧なしバージョン。あれは騎士になった時の絵で。

孫は15歳。素直だけど、外に慣れてないから臆病(温室育ち?)がいいな。
素直じゃないガキ嫌いw

780 :名前は開発中のものです。:05/02/12 20:38:14 ID:y3htEwMd
上京前の村のあんちゃんって事でまとまりそう?
食客としてだと、女の子達との自然な会話が発生させにくくない?

孫は素直なほうがよりカワイさが出ていいかもしれない。
年齢は13歳に賛成

781 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/12 20:38:17 ID:vDISzK9N
>774
ゲーム中の全ての要因が必然で有りすぎるのも、それはそれで不自然とはいえ
なにかその辺のやりとりは、やっぱ入れて欲しいですよね。


孫が弱気になると〜
は入れる場所がいくつかありそうなんだけど、

主人公が暴走する〜
は何処にいれたもんかな?と
位置的には孫家への道中あたりか


782 :名前は開発中のものです。:05/02/12 20:41:48 ID:Pz6iQ4+P
暴走っていうより駄々をこねるみたいな感じじゃね?

783 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/12 20:42:14 ID:vDISzK9N
食客だと

>二人が出て行った屋敷では、
>護衛が感動したのか泣いていた。
>街を出ようとすると護衛が後ろからやってきて、
>一緒にいくことになる。

辺りになるんですかね。いやまぁ、特にこだわりもないですが
というか、wikiとか脇見しながらなので、書くのと見るのに多少のラグが発生してて
上京前っての見てなかった

784 :名前は開発中のものです。:05/02/12 20:50:15 ID:BA2pc4pj
ちょっとまておまえら。
ゲーム製作板にいながら

ド ッ ト

とかでいくつもりじゃなかろうな。

トゥーンシェイドでいかねーと
看板に偽りありになっちまうぞ。
SOFTIMAGEぐらい使えるやついるだろ?
あとはボードがあればいいんだから
気張っていこうぜ。


785 :名前は開発中のものです。:05/02/12 20:51:50 ID:za+TTk+i
>>784
本スレから出張乙

786 :名前は開発中のものです。:05/02/12 20:55:28 ID:BA2pc4pj
いまさらツクールはないだろ?
この時代にドットって・・笑えるからやめとこうぜ。

787 :名前は開発中のものです。:05/02/12 20:56:01 ID:L9dave5N
武器を持たせるかどうかは話し合う必要ないのかな

788 :名前は開発中のものです。:05/02/12 20:58:35 ID:y3htEwMd
持たせる、で護衛は剣とか斧とか槍とか。
ほかのメンバーはそこまで本気モードじゃない武器っていうイメージだけど・・・違うかな

789 :名前は開発中のものです。:05/02/12 20:59:54 ID:yCU5f0TL
武器は禍々しい外見とかじゃなければ普通にあってもいい気がする。
ほのぼのに拘るなら木製にして倒す=追い払うにするとか。

790 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:01:04 ID:QuvW7YU5
グラフィックに武器の有無は後でもいいんじゃないかな。
それはどっちでもいいと思う。

武器のデザインはまた別の方向の力が必要ですし。

791 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:04:25 ID:BA2pc4pj
だから
3Dなんだろうな?
何度でも聞くぞ?
2Dとかだったらつまんねーぞ?
3Dだろうな?


792 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:05:17 ID:TdLLiHmH
武器は身近なものがいいな。でもなー、それじゃ斧が出せない。

>>790
少なくともjさんとuさんは、武器が決まってた方がやりやすいらしいよ。

793 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:05:55 ID:Pz6iQ4+P
イメージだと
女:ほうき→ひのきのぼう→こんぼう
男:ひのきのぼう→木刀→てつのけん
兄:てつのけん→はがねのつるぎ
孫:ひのきのぼう→こんぼう

最初のお使いは、魔物が出ることは想定されてないみたいだから、
女の子:かごで殴る
とかでもいいかも

あとおあそびの隠し武器で斧とかあっても面白そう。

794 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:07:58 ID:KMextKNe
孫は本とか

795 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:08:45 ID:QuvW7YU5
>>792
それじゃ、決め始めていきますか。

>>793
武器系統でいくと、
女:棒・斧・銃・バッグ
男:棒・剣・刀
兄:剣・斧・槍
孫:棒

が今のところ出てる案なのかな。

796 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:11:33 ID:L9dave5N
パチンコ…ってのは非力すぎるかな。もしくは弓とか

797 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:13:10 ID:Pz6iQ4+P
孫はライフル!
性格が臆病なんだからアーヴ(ry

798 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:13:59 ID:QuvW7YU5
>>796
パチンコがどんどんランクアップしてボウガンになったら、
そぐわないくらいに強くなるかも。

799 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:15:51 ID:KMextKNe
ランクアップは多くて二段階程度だよ

800 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:16:25 ID:gT6JVmM0
銃やボウガンは、対象が死ぬ可能性が有るからダメ臭くないかぃ?

801 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:17:57 ID:Pz6iQ4+P
剣!剣!刃物だよ!

802 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:18:53 ID:gT6JVmM0
剣は腹で叩くとか、刃が潰してあるとかなら有り得そうだと思ったんだよウェーン

803 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/12 21:20:16 ID:vDISzK9N
>800
そこでホッツェンプロッツですよ

つ【圧縮胡椒弾】

804 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:20:38 ID:L9dave5N
とりあえず、護衛が斧ってのは変な感じがしないか?

805 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:21:09 ID:n/9KWBrV
>>800
コルク銃→ドングリ銃→クリ銃→クルミ銃
みたいに木の実を打ち出すとか。
んで隠しにウニ銃とか。

どっちみち出力高けりゃ死にそうだけど。

806 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:22:25 ID:TdLLiHmH
>>803>>805
それならパチンコでもいいような。

807 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/12 21:23:03 ID:vDISzK9N
まぁ、武器が刃がついたものだろうが効果音さえ換えておけばさほど殺伐とはしない...気がする

「ポコッ!」とか

808 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:23:35 ID:QuvW7YU5
>>804
まきを割るようなのじゃなくて、
2枚目くらいのメイドさんが振ってた戦斧みたいに長いのならいいんじゃない?
ただ、鎧なしで服なら似合わないというか、

私は書ける自信ありませんorz

809 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/12 21:25:41 ID:vDISzK9N
>806
パチンコ>ストーンボウ>マスケット銃の順に
初速が速い=直進性が高い=命中精度が高い。ですよ

810 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:26:26 ID:yCU5f0TL
男の子:両手剣 単体攻撃重視。自分限定の能力上昇など。
女の子:バッグ 雑魚には十分な攻撃力。支援・回復重視。
護衛:片手剣  技による全体攻撃。属性攻撃可能。
孫:本      敵全体の妨害。攻撃力皆無。

最初のお使いは道中で敵が出たとしても1体程度にして男の子の単体攻撃で
十分なようにする。護衛が参加する手前から敵がグループになって戦力増強を
望むような流れに持っていきたい。
最終局面では敵が手ごわく、ただ殴るより眠らせたりした方がダメージ少なくて
済むようにして後から参戦する孫の価値を高める。

811 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:28:28 ID:QuvW7YU5
メイドさんに銃持たせたいな…w
でも、バッグでもいいかな。中に色々入れてる設定も出来るし。

812 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:29:47 ID:Pz6iQ4+P
本で叩くのは嫌だな。
それなら棒で叩くほうが安全じゃん。

やっぱ、弓矢とかの射撃武器か普通に棒。

813 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:31:03 ID:L9dave5N
剣や銃扱うにはそれなりの訓練が必要だと思うんだが

814 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:32:21 ID:TdLLiHmH
>>809
なる。精度の問題ですか。

815 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:33:18 ID:gT6JVmM0
やはりマキ割りダイナミックか・・・ッッ!!!

816 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:34:32 ID:L9dave5N
思い切って男の子に弓持たせるとか
いつも森で狩りしてるっていう設定で
いやでも、そうすると女の子が前線に立たにゃあかんのか

817 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:35:04 ID:n/9KWBrV
■チラシの裏
初期武器だけは決めといた方がいいかも知れないけど、
武器の種類を限定しなくてもいいのかもと思ったり。
技も武器に応じて用意。

性能にそんなに差はないけど、用意するだけ用意しといて
あなたのお好みで、みたいな。

818 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:35:19 ID:KMextKNe
立ってもいいかもしれないけどね

819 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:35:19 ID:HK4W4hl1
>>815
そこで五反田様にぶちかましされるのですよ

820 :j ◆WW/jJJjJEc :05/02/12 21:36:05 ID:/JWlowHP
メイドさんは木の棒のイメージかなぁ。
森の入る時に手ごろな棒を拾うとか。。
ふつうの棒→ちょっと太い棒→かたい棒
みたいな。

821 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:36:36 ID:KMextKNe
ホウキとかは?
>>817が一番楽でいいなと思ったんだけど

822 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/12 21:37:13 ID:vDISzK9N
>>813
まぁ、そうだけどリアルリアリティの話をしだすと、
相手がウリ坊ならともかく、成体サイズのイノシシ相手にセメントで接近戦となると
俺は棒きれなんかもらっても絶対やりたくないわけで
やっぱ、普通に罠を張るか、上方の安全地帯からスイカサイズの投石か、逃げだよなぁ。
てな感じだから、その辺は深くつっこんでならんよーな

リアリティの話じゃなく、クラス分担の話をしてるならいらぬアレですが

823 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:39:22 ID:KMextKNe
820のレスからそこはかとなくエロいスメルが

>>822
雑魚はうりぼうレベルまでってことでいいんじゃない?
明らかに盗賊より猪とか熊の方が強そうだし

824 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:40:17 ID:L9dave5N
なかなか纏まりませんな…
武器の前に、戦闘における各々の役割を明確にしておいた方がいいのかも

825 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:40:25 ID:Pz6iQ4+P
たいていの主人公は無職ニートで武器の修行経験なしだからモウマンタイ

826 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:40:53 ID:Kt0OP6dS
女の子は石投げ、男の子は木の棒とか木の剣をイメージしてたなぁ

827 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:44:48 ID:y3htEwMd
ある程度のリアリティ、ある程度のファンタジスタが必要だ。と言って見る
まとまらないのはどちらか一方の見地からしか見てないからだと思われ
ここで仕切り役っぽいひとの降臨を待ってみる

828 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:45:20 ID:KMextKNe
男の子は木の剣
女の子はほうき
護衛は本物の剣
孫は本をイメージしてた
男の子には>>796の言う通りパチンコとかもいいと思う
耐久力ありそうなキャラをイメージしてなかったし
敵を『追い払う』程度ならそんなもんでいいかなと

で、どうする?
俺としては初期装備だけ決めて系統とかあまり考えずに
ってのもなかなか魅力的な案だと思うけど

829 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:46:09 ID:QuvW7YU5
だね。オーソドックスに行くならそのあたりのファンタジー設定(武器が使えるとか)は、
黙認して行っちゃってもいいかもしれない。
ほのぼのならフライパンとか包丁とかでも…良くないかorz

830 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/12 21:47:54 ID:vDISzK9N
まぁ、ウリ坊なら一番現実的なアレは棒で殴るより捕縛して鍋。だと思うわけですが。


>636で長々とわかりにくい言い方をしたけど、あそこで言いたかったとこを簡略化すると

・武器は非戦闘用のものを使い、死亡/重傷ダメージなど無いものとする
・武器は戦闘用のものを使うが目をつぶりあ、死亡/重傷ダメージなど無いものとする
・武器は戦闘用のものを使うが、負傷では無く状況リソースの減少を行う

のどれなのよ?という話です

831 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:51:39 ID:gT6JVmM0
うーむ、私的には
・武器は戦闘用のものを使うが目をつぶり、死亡/重傷ダメージなど無いものとする
だなぁ。イメージ的に何だけど、どうもただの棒なんかで戦ってるのはちょっと・・って感じ

832 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:54:23 ID:nDpyF7XD
>>831
そうだよな。
ほかのゲームでも、剣で切り合っといて生きてたりするもんね。
そこら辺は無理にリアリティ考えずに目をつぶるべき。


でとりあえず、護衛は決定だよな?
村長の孫、のちに上京予定
剣装備。

あとはゴツいのかどうか。
wikiにはムキムキマッチョにあらずと書いてある。

833 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:54:45 ID:KMextKNe
うーん、俺としてはそのただの棒なんかで戦ってる辺りも含めて
全般的に目を瞑って欲しいんだが。上から中へシフトしていく感じ。

834 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:57:22 ID:KMextKNe
非ずとあるなら非ずでいいが
主人公勢がみんな細いタイプなのはどうよ

835 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:58:59 ID:gT6JVmM0
絵掲の方の護衛イラストだと、レイディ王氏とかはマッチョメン描いてるよね

836 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:59:59 ID:L9dave5N
敵を倒すためって言うより、自分を守るためとしての武器なら棒でもいいと思うが

837 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:00:18 ID:Kt0OP6dS
>>834
じゃあ、孫が小デb(ry

838 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:01:05 ID:TdLLiHmH
非力なもので戦ってる不自然さと、剣やら弓矢で戦っても生きてる不自然さと
どっちに目をつぶるかってことかな。自分は前者。

839 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:02:57 ID:Kt0OP6dS
>>838
自分も前者だな

840 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:04:28 ID:KMextKNe
>>838
全部目を瞑ってもいいと思うけど
そういうことじゃなくてキャラの特徴付けの話だよ

>>837
イヤァー

まー護衛も非マッチョでいいと思うよ
わざわざ投票するのも面倒だし

841 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:06:09 ID:QuvW7YU5
>>837
メイドを(ry

842 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:06:27 ID:gT6JVmM0
>>841
それだけはヤメテェエエエエエエエエエエエエエエエ

843 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:06:41 ID:nDpyF7XD
>>841
え?なんだって?

844 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:07:04 ID:L9dave5N
男の子が木の剣ってのは良い線いってると思うんだが

じゃ、ただのデ(ry

845 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/12 22:10:24 ID:vDISzK9N
まぁ、大体意見はでて後はコンセンサスの問題なので

・武器は非戦闘用のものを使い、死亡/重傷ダメージなど無いものとする
・武器は戦闘用のものを使うが目をつぶり、死亡/重傷ダメージなど無いものとする
・武器は戦闘用のものを使うが目をつぶり、死亡/重傷ダメージなど無いものとするけど
 初期段階、或いはクラスによっては非戦闘用のものを使用する

で、投票しちゃった方が速いとは思うんですが

846 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:11:34 ID:YQ+hadZN
個人的には武器が物騒な方が気になるが。
刃物はともかく銃器は違和感が。

847 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:12:50 ID:L9dave5N
投票の前に質問
全員が戦闘用武器になるとして、女の子や孫は何装備するの?

848 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:13:24 ID:nDpyF7XD
初期は非戦闘用、護衛が合流してからは戦闘用でいいと思うよ。
凶暴な獣がでるからもう木の棒じゃ当てにならないとか。
木の棒で戦う護衛は見たくないし。

849 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:15:55 ID:KMextKNe
全員が戦闘用「らしい」武器になる必要は無いんじゃないかな
その辺も目を瞑ってもらうってことで

850 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:16:06 ID:gT6JVmM0
>>848
うむ。そんな感じ。同意見。
ばあちゃん宅に武器を持って行くのは有り得ないけど
護衛が要るような危ない場所に、棒切れで挑むのはなぁ・・

851 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/12 22:16:39 ID:vDISzK9N
過去ログからすると武器的武器は

娘:棒、斧、銃
孫:棒、銃

あたりじゃないですかね

852 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:17:11 ID:icW0eUol
最強武器はやはり「バールのようなもの」でしょうよ。
ほのぼのさと殺伐感の絶妙なブレンドで。

853 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:17:28 ID:KMextKNe
いや、銃はマジなの?

854 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:18:14 ID:gT6JVmM0
銃はちょっとねぇ・・・

>>852
koeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

855 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:18:19 ID:L9dave5N
護衛が男の子にナイフやなんかを渡してくれるとか
>>851
棒も戦闘武器に入ってたんだ

856 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:19:27 ID:KMextKNe
孫は攻撃力皆無で武器も凶器的なものじゃないってことで納得してくれません?

857 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:19:50 ID:Mzj43+XQ
娘は棒、というか杖でもいいかなと。
斧だと視覚的にはいいけど、力がないと大変な気が。
銃…はテーマと合わない気がする。

858 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:20:38 ID:nDpyF7XD
孫はコルク銃系で。石をうちだす銃とか。
パチンコはあまりにもかわいらしすぎる。

859 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:21:24 ID:Mzj43+XQ
二重カキコ申し訳ないorz

860 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:21:42 ID:QuvW7YU5
>>853-854
銃ダメかな。腕力なくても使えるし、
フリルとのギャップも結構いい気がするけど。

861 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:22:49 ID:L9dave5N
いや、ギャップがあっちゃ駄目なような気が…

862 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:23:17 ID:n/9KWBrV
>>852
同じこと考えてる人がw
隠しアイテムでいいから是非入れて欲しい。

863 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:24:00 ID:gT6JVmM0
>>860
メイドと銃は個人的に凄くツボってか萌えってか大好きってかいつもそんな落書きしか描いて無いってか

でも、この話で銃は合わない気がするんだよ・・・

864 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:24:36 ID:KMextKNe
銃は話的にありえねぇーと思うだけでなく
俺のイメージでは>>856なので

遊びとしてゲーム内のどっかに置いておくのはいいが
それがメインになるのはねぇ

865 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:26:44 ID:nDpyF7XD
一つずつ決めていこうよ。

俺の意見はこう。
女:棒
男:護衛より1ランク下の剣
兄:剣
孫:棒orコルク銃みたいなもの

まず女の子から決めてこう。

866 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:27:55 ID:n/9KWBrV
■チラシの裏
>>銃
魔法っぽいものがありな世界観なら、
何だかよく分からんエネルギーを打ち出すものを
天才幼女発明家が作ってるとか。
例:「べれった」「こるとぱいそん」「44まぐなむ」

867 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:28:47 ID:L9dave5N
少女じゃなくて幼女なのか

868 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:31:14 ID:L9dave5N
っていうか、護衛と男の子が前線に立ってその上
女の子が銃となるとパーティバランス悪くなるような

869 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:33:03 ID:BpFDoNez
魔法を込めた弾丸を撃てる銃とか。
マァ●?誰それ?

870 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:33:56 ID:QuvW7YU5
なら、個人的にはバッグでいいかな。
振り回して攻撃とか。
孫は辞書とかでもいいかも。

871 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:34:49 ID:7RutBqCn
>>866
それいいね。
孫は工作好きで、なんだかよくわからない物を打ち出す銃を作ってそれで戦う。

872 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:36:18 ID:Kt0OP6dS
孫の武器はブーメランとかどうかな?
ドラクエ風に全体攻撃でw

873 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:38:19 ID:KMextKNe
どちらかと言えばそれは男の子用の装備じゃないかな

874 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:38:35 ID:7RutBqCn
>>872
それもいいなぁ。
孫は射撃系で。

875 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:38:41 ID:ACTax+a/
ttp://www.uploda.org/file/uporg43163.jpg
俺が絵を書いてやってもいいぞ!!!!!!デュワファ!!

876 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:40:11 ID:L9dave5N
決め易い所から先に決めたほうが良いんじゃないか?
護衛の武器は剣か槍か斧か
これはすぐに決まりそうな気がするんだが

877 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:40:50 ID:L9dave5N
因みに俺は槍
あれなら刺す以外にも叩いたりできるし

878 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:41:32 ID:7RutBqCn
やっぱ剣でしょ

879 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:41:58 ID:ACTax+a/
>>876
やっぱり槍だな!グッヅメ!!

880 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:42:26 ID:KMextKNe
個別に決めるのはあまりおすすめ出来ないが
パーティ全体の役割考えて、
四人分の能力・武器・技の傾向を一まとめにした案を出して
その内から選択、とした方がいいと思う、けど俺は剣

881 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:43:11 ID:Mzj43+XQ
剣かな

882 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:43:35 ID:Kt0OP6dS
自分も剣がいいな

883 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:43:59 ID:TdLLiHmH
剣で。

884 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:44:05 ID:QuvW7YU5
護衛は剣がいいな。
でも確かに役割全体で決めるべきだと思う。
魔法がないから戦闘中の回復行為はどうするかというのもあるし。

885 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:44:43 ID:ACTax+a/
剣がいいんぢゃない?フィ

886 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:45:44 ID:L9dave5N
7:2で剣に決定でいいかな
役割は護衛と男の子が前に出て孫が援護、女の子回復ってトコでしょ

887 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:46:10 ID:ACTax+a/
決定だな。ィ

888 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:46:51 ID:tNpAGAbO
護衛は素手。
実は格闘家。

889 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:48:04 ID:ACTax+a/
    ;     ;      ┃ ┃┃  ━  ┃  ┃
    ; ;          ┣━       /   ┃
   ;   ;         ┃      ━´     ・
  こんかいの依頼はチンケだな                 ;  ;
  ____          ;   ;    /           
 (____ノ              ;;从从         ─    ・  ・   ・  ・。・。・ ∧_∧
 ( ´∀`)r'゚lニニニl]ニニ)       人/; ─>      三三   。   。・ ・  。 。・  (´д` )
 .i⊇ ̄ ̄[⊇・pii゚゚]=`------====, _─ ;;─> ─二三三三   。・ 。・  ・  。 ・ ・。(   ⊃
 ,i[ニニ]/"l|_,j-´}::{ ''-' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Y ;\--─;>     三三   ・ 。 。 。・。   。・   人  Y
 (__)_)                WW;W       ─   。 。・ .  。・ ・。・ ・。し (_)
                     ;    \ ;         

890 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:49:34 ID:rjEOO/SK
少女:攻撃、回復万能タイプ(中途半端タイプともw)
少年:攻撃専門 素早さ重視
護衛:攻撃専門 剣の直接攻撃では最強
孫 :補助。ブーメラン、銃で全体攻撃要員。

おもな回復は各自でアイテム使用。
終盤で女の子の全体回復「おうえん」とか。
反論ヨロ

891 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:50:14 ID:eGwRoFge
俺が想像したのでは能力・役割は

・女の子・・・僧侶
・男の子・・・盗賊
・護衛人・・・戦士
・孫   ・・・魔法使い

って感じなんんだが

892 :891:05/02/12 22:51:17 ID:eGwRoFge
>>890
被ったorz

893 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:52:12 ID:ACTax+a/
女   ダンサー
男   MC
護衛  MC
孫   DJ

結構よくね?

894 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:52:46 ID:ACTax+a/
>>890  >>891
被ったorz

895 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:53:15 ID:QuvW7YU5
>>890
アイテム頼りにするとあんまり良くないと思うな。
香水とか香りで傷を癒したりとか、
香草や薬草で処置とかのほうがいいかなとか。
そういうスキルを持ってる的な。

896 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:54:33 ID:KMextKNe
名 位置 ST  技   武器

女:後衛 僧侶 補助 カゴ→ホウキ→杖
男:前衛 盗賊 撹乱 木の棒→木の剣→ナイフ(パチンコ、弓、ブーメラン)
兄:前衛 戦士 攻撃 剣
孫:後衛 魔法 回復 本

897 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:56:28 ID:KMextKNe
途中で書き込んでしまったわい

この場合序盤はアイテムで回復
中盤〜終盤は孫にってなる
というか回復は少な目のバランスがいいかなと

898 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:56:38 ID:7RutBqCn
反論ナシ
まんまWA3なんだけどね。
役割分担とかが。

女の子がアイテム使うと効果アップとかってできないの?
ツクールでは。

899 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:56:41 ID:ACTax+a/
>>896
いいなそれ!それで決定でよくね?

900 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:57:38 ID:KMextKNe
>>898
XPなら出来るよ
2000だと対象によって効果が変わることなら再現できる

901 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:57:58 ID:L9dave5N
回復担当を孫にするのか女の子にするのか

902 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:58:35 ID:ACTax+a/
ツクールじゃ難しすぎない?
もっと簡単なツールを使おうよ。

903 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:58:49 ID:QuvW7YU5
>>901
弱い回復を少女にも持たせた上で、
孫を回復のスペシャリストとかはダメかな。

904 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:59:38 ID:KMextKNe
>>901
そういう捕らえ方はどうかと

>>903
回復を多めのバランスならそれもいいと思う

あー反論求む

905 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:00:18 ID:7RutBqCn
>>900
そっか。あんがと。

さっきのは>>890へのレスね。
回復手段少な目でいいと思うから異議なし。
本で戦うのは個人的にナシ

906 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:00:27 ID:n/9KWBrV
女の子は応急処置程度(ホイミ弱)にとどめておいて、
本格的な回復(ベホイミ)は孫にまかせるとか。

907 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:00:32 ID:L9dave5N
女の子――状態回復とHP回復(小)
孫――HP回復(大)
とか

908 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:00:56 ID:ACTax+a/
>>904
やっぱり回復は少なめでしょ。
あんまり多いと駄目になるよ。

909 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:01:18 ID:KMextKNe
>>905
ああ、そっちは分かってる
本で戦うのは無しか

910 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:02:07 ID:ACTax+a/
>>906
ベホマとかベホマラー、ベホマズンはどこにいったの?

911 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:02:09 ID:QuvW7YU5
銃よりは本のほうがいいと思うけどな。
孫こそそういう武器をもたせるべきじゃないと思う。
臆病って設定に反してるような。

912 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:02:41 ID:Kt0OP6dS
自分は、特技は攻撃系・状態異常系・補助系のみで
回復はアイテムがいいと思ってたからなぁ…

913 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:03:08 ID:ACTax+a/
孫は臆病だったけど、徐々に強くなるって感じかな。
ドラクエみたいにね。

914 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:03:26 ID:L9dave5N
武器の話は一旦置いといて

915 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:04:37 ID:KMextKNe
うん、なるほど。
でもまあ金溜めて物買う機会が少ない
(ダンジョンに潜り直すことが無い)と思ったから
回復役は後々いるかな、と思った。

916 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:04:43 ID:ACTax+a/
>>914
ナゼ?

917 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:04:45 ID:7RutBqCn
本で殴るって発想がわかんない。
臆病なら遠くからチマチマでしょ

918 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:05:27 ID:KMextKNe
>>917
だから直接的な攻撃力は皆無=攻撃はほとんどしない、となる

919 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:05:42 ID:ACTax+a/
>>917
それだ!!

920 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:06:34 ID:rjEOO/SK
>>912
俺もそんな感じ。
回復多くても無駄だよ。
過去の経験から。

921 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:06:52 ID:QuvW7YU5
>>917
近づいてきたから手に持った本で反撃的な考えかなー。
持っているもので武器になりそうなものがその本しかなかったとかそんな感じ。
そもそも、臆病なら攻撃メインになるのもおかしいし。

922 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:07:25 ID:ACTax+a/
臆病なら戦闘に参加しないというのはどうかな

923 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:10:42 ID:7RutBqCn
>>921
そもそも、本ってどこから出てきたの?
あと銃=攻撃メインじゃないよ。
護身用のコルク銃でいいじゃん。

924 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:11:08 ID:n/9KWBrV
■チラシの裏
ゴメン、自分は特技回復派。

アイテムメインだとしたら、買うか拾うか敵が落とすかしかないから、
短編だと入手が難しくなっちゃうような。
敵がポロポロ落とすのはあんまり好きじゃないしなぁ…。

925 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:11:15 ID:L9dave5N
>>912
に加えて女の子(or孫)がアイテム使うと効果倍増ってのはどだろ

926 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:12:06 ID:Kt0OP6dS
回復・小は応急処置として、回復・大ってどんな特技?
薬草や薬とかならアイテムでも十分じゃないかな
魔法は設定上はありとしても、
パーティキャラは使えないって事に決めたよね?

ところで、そろそろ次スレの季節ですよ

927 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:12:22 ID:ACTax+a/
>>923
コルク銃はありえないでしょ。

928 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:13:07 ID:HK4W4hl1
>>927
ジーニアスはケンダマで敵を倒すんですよ?

929 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:13:32 ID:KMextKNe
>>923
俺の場合、昔のプロットに
富豪が女の子に「この本を届けて〜」
というとこがあったのでその本装備して戦ったらとか
後はクラースとか

930 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:13:42 ID:ACTax+a/
>>928
そうだった。スマソ。

931 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:14:06 ID:L9dave5N
孫がMP使用してアイテム作り出すってのは出来ないかな
フィールド限定の特技で

932 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:14:24 ID:QuvW7YU5
本が最初に出てきたのは810さんの案かな。
孫がキャラクターとしていたときに、何を手にして戦うのかって言う感じ。
臆病だし、基本はスキルで行くんじゃない? 自分から攻撃にいくとは考えられない。
で、銃がなぜ変かといったら、コルク銃であっても孫は手にしようと思うのかとか。
臆病じゃなくて活発な性格ならそれもアリだとは思うけど。

933 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:17:08 ID:ACTax+a/
>>932
戦うってことは自分から攻撃する以外に思いつかないんですけど。
何かを召還でもしますか?

934 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:17:49 ID:rjEOO/SK
臆病=内気とは限らんでしょ。活発←→内気ならわかるけど
臆病と活発は関係ないと思うけど。

>>932
上に出てきた、工作大好き少年か護身用かじゃないの?

935 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:18:27 ID:HK4W4hl1
クラースよりもベルセルクのモズグズ様を思い出してしまう・・・・

936 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:19:03 ID:gT6JVmM0
でわ、スレ立て挑戦しに行ってきます
駄目だったら940か950よろしく

あと、魔法はこの世界では無しの方向って決まったんじゃないんでしたっけ?

937 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:19:43 ID:ACTax+a/
>>934
工作大好き少年ってキテレツですか?

938 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:20:35 ID:QuvW7YU5
>>933
戦うって別に攻撃だけが戦いじゃないでしょ。
特技で仲間を助けたりするのもりっぱなもの。
厚みのある本で護身用として直接殴るのも出来るし、その特技を使うのに読むのもできるし、と。

939 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:20:45 ID:ACTax+a/
>>936
そうだったね。魔法なんて非現実的なものは使わないという話だった。

940 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:21:29 ID:L9dave5N
魔法は
その世界にはあってもいいけど主人公達は使えない
ということに決まっていたはず

941 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:21:32 ID:gT6JVmM0
無理だった('A`)
てか2chでスレ立て出来た事って一度もねぇよ・・・

942 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:21:33 ID:n/9KWBrV
手前味噌かつチラシの裏だったけど、
もっかい>>817を提案してみる。
…初期武器が決まらん気もするけど。

>>936
がんがれー。

943 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:23:46 ID:ACTax+a/
>>940
そうだっけ?

944 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:24:42 ID:QuvW7YU5
>>943
そう決まったはず。

945 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:25:22 ID:ACTax+a/
>>944
オッケー!

946 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:25:55 ID:L9dave5N
話をややこしくするようで悪いんだが、俺の考え
孫の武器・パチンコ
婆ちゃんから買って貰った思い出の品。だからむっさ上手い

947 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:26:01 ID:KMextKNe
本の種類は薬草学の本とか医学書のつもりだから
孫の特技も魔法じゃなくて>>895とか応急処置とかのレベルなんだけど
変り種として、MPとアイテムを消費して回復効果二倍とかの特技もXPで再現できるだろうし
女の子が回復使えるとしたら応援とかを考えていた

948 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:26:31 ID:KMextKNe
しかし設定増やすような武器考えてどうすんのよ君ら
俺もだけど

949 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:27:30 ID:L9dave5N
>>948
ごめんなさい

950 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:27:52 ID:TdLLiHmH
むー、話に全然ついていけない。
せめてスレ立てで協力させてもらいます。

951 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:28:03 ID:eGwRoFge
特技や武器はともかくステータスは>>896でFA?

952 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:28:10 ID:ACTax+a/
>>947
回復効果二倍は使えそうだね。

953 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:28:15 ID:gT6JVmM0
というわけで940か950、スレ立てよろすく

954 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:30:47 ID:ntaYy6I7
>>951
まだまともに話あってもいないのにFAもなにもない。

955 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:31:42 ID:ACTax+a/
>>954
同じく

956 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:31:56 ID:QuvW7YU5
>>951
撹乱と補助だけのPTで始めるのはちょっと難しいかも。

957 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:32:46 ID:ACTax+a/
まだ決まってない項目ってなんだっけ?

958 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:34:28 ID:TdLLiHmH
ごめん、スレ立てられなかった。違う人頼む。

959 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:35:39 ID:KMextKNe
>>956
最初っから特技をどんどん使わないと負けるようなバランスは想定していない
一つ目のダンジョン中頃でようやく特技を一つ覚えるかどうか、っていう程度なら
初期の特技の系統については別に悩まなくてもいいんじゃないの?

960 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:36:00 ID:ACTax+a/
>>956
逆に面白いかも。

961 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:36:23 ID:n/9KWBrV
余計なお世話だと思うけどIDチェキ推奨。

>>956に同意。
ヘタレプレーヤーとしてはせめて応急処置(小回復)を…。
最後までエリクサー残るのよ。
…ラストエリクサー? 使ったことないよorz

962 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:37:05 ID:L9dave5N
940の俺が初立てしなきゃならんのか
スレタイはpart2なのか、それとも6なのか教えてくれ

963 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:37:35 ID:QuvW7YU5
2でいいと思う。

964 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:37:56 ID:L9dave5N
わかった

965 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:38:00 ID:gT6JVmM0
ぱーと2で

966 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:38:12 ID:ACTax+a/
>>962
Part2でOK!!

967 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:41:23 ID:ACTax+a/
そろそろ小学生組みは寝る時間だっち!

968 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:42:08 ID:L9dave5N
すまん…俺も立てられんかった
他の人ヨロ

969 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:42:35 ID:KMextKNe
試してくる

>>961
女の子がHP小回復&軽い状態異常回復の特技を覚え(てい)るとか
最初から回復アイテムを幾つか持ってるとか敵のドロップ率が高いとか
幾らでも手はある

つーか何俺必死すぎ

970 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:43:36 ID:QuvW7YU5
うーん、武器はとりあえず後にするとして、
役割とスキル先に考えて、
その後役割にあったレベルの初期装備考えます?(イラストを準拠させる設定として)
他の武器は何でもあり…にしたらまずいかな。やっぱり。

間に合わなかったら一度こちらに。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/20449/1107860619/

971 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:44:25 ID:KMextKNe
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/

立てれた

972 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:44:28 ID:HK4W4hl1
mpじゃなくて魔法(もどき)の消費形式って出来ないの?
FFの初期みたいな

973 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:45:45 ID:L9dave5N
>>971
乙です

974 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:49:19 ID:n/9KWBrV
>>970に同意しときたい。
イラストのための初期武器だと考えといて
(それすら絵師さんに任せる手もあるけど)、
あとは剣でも槍でも、斧でも銃でも本でも
プレーヤーが好きなの装備させたらいいかなとか思った。

>>971
おつかれー。

975 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:54:56 ID:yCU5f0TL
そういえば、護衛は長老の孫なのか?それだと女の子と
実質主従関係になっちゃってやりにくそうなんだが…。

976 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:55:45 ID:ntaYy6I7
いんじゃないの?幼なじみっぽく。
メイドじゃなくお手伝いだし。

977 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:56:29 ID:L9dave5N
女の子がステータスup系の特技で、最初に回復アイテム多めに持たす
で、孫が回復ってのはどうだろ

978 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:57:59 ID:WMzEunj2
マジレスすまぬが、
このままじゃ何も決まらんよ。

979 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:58:45 ID:L9dave5N
…やっぱり進行役欲しいな

980 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:58:57 ID:QuvW7YU5
>>975
孫にしても、幼馴染にすることでその問題は回避した。

>>978
だね。ある程度絞って投票かなぁ。

981 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/13 00:00:17 ID:rtyrrMYC
今は案の抽出してる状態で後で投票するんじゃないですかね

まぁ、作成期間(αアップ?)を2ヶ月とするともう既に1/4使ってるんで
そろそろペースアップしていきたいところですが

982 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:00:49 ID:tpP4oIGl
確かに逆にその方が田舎って感じがしてもいいかもね
ドラクエも王子と幼馴染みでPT組んでるしな。

983 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:02:36 ID:0RyVRvAY
すまんが誰か現時点での問題点まとめてくれないか
もう何がなにやら

984 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/13 00:06:39 ID:rtyrrMYC
戦闘の殺伐加減

各キャラクターの武装可能範囲

キャラクターのタイプ分け

孫と護衛の設定


と未決定部分が連鎖的な関連をもっています

985 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:07:47 ID:WzjbEo1D
460さんが顔見せないのも気になる…。
プロット作成にも関わる部分だから彼抜きで進めて大丈夫なのかな。

986 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:09:26 ID:sgWwWMxJ
昨日ご飯食べに行ってから帰ってこないな

987 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:10:07 ID:2IWBcc5S
ぶっちゃけ、俺たちだけでRPG作るなんて無理な話だったんだよ・・・。
これからも同じ話をループしてしまうに違いない・・・。

988 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:12:33 ID:0RyVRvAY
>>984
さんくす
…とりあえず、回復役と回復方法を決める必要があるのかな

989 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:12:41 ID:zVKqBSBv
まさか460氏の食べた御飯がヒットしたとか

990 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:15:05 ID:pW3GNbZC
どこかで妥協しなきゃならない部分はあるからな。
ともかくプロットや武器のことはひとまず置いておいて、前から予定していた絵師投票に移ろう。

991 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:15:31 ID:slIRp2Kf
埋めるか?

992 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:15:36 ID:sgWwWMxJ
個人攻撃あらしも出てたしな。

993 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:15:44 ID:0RyVRvAY
埋めたほうがいいね

994 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/13 00:17:34 ID:rtyrrMYC
埋めたら、3連休でおでかけしてる子が経緯わかんなくなるぞ
まぁ、ログあるからどこかにうぷればいいけど

995 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:17:37 ID:sgWwWMxJ
um8er boi

996 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:18:04 ID:zVKqBSBv
うめうめ


さて、今日のオカズどうしよう。

997 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:19:11 ID:MSvGjnIB
ええいままよ

998 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:19:22 ID:qyNCOqc0
スパ茹ですぎた
食えないって

>>994
肉ちゃんはどう?

999 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:20:23 ID:2IWBcc5S
うんこ

1000 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:20:30 ID:qyNCOqc0
ふう

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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