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レースゲームを作ろうぜ!Lap9

1 :オレー:04/10/30 17:22:15 ID:gk/nw132
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|

2 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/30 17:23:51 ID:ttu0S2YR
◆過去スレ
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
  Lap8:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/


◆オマエラの奇抜な無謀な浅はかなアイデアとか。
ここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!
↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/
◆テクスチャ置き場
http://www.geocities.jp/sat_641/
◆素材UPで良く使われているうpろだの提供HP
http://gamdev.org/
(メインメニュー→あぷろだ)

3 :名前は開発中のものです。:04/10/30 17:36:38 ID:Pon0YNwR





--------------ここからテンプレ--------------





4 :名前は開発中のものです。:04/10/30 18:26:40 ID:yzmEpAEh
オレーとオナニーって似てるよね

5 :テンプレ:04/10/30 21:03:01 ID:OWCchC9W
オレー軍 鉄の掟
・出された素材は残さず使う。
・リリース伸びても泣かない。
・オレーのギャグには大爆笑する。

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■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

   ───首都高を駆け巡る、熱い血。掻き立つ排気。

                          .,,,,,illlllll|             
                          llllllllllllll|    
                            .llllllll|               
                            .lllllllll 
       .,,iilll!!!!lllii,. llllll!!!!llllli, llllll!!!!!!!!!   .llllllll|  ,,iilll!!!!lllii,、 .llllll!!!!!llli   
       ,llll   llli llll|  .,lllll  lllll:        lllllllll .,llll!   .゙゙゙゜ llll|  ,llll|
       lllll   lllll .llllllllllllllll   llllllllllllllll!   .lllllllll .lllll  :llllllllll lllllliiiiiillll!   
       lllll,,  ,illll llll| .゙゙lllll  lllll:      .lllllllll .llllli,、  ,llll lllll
       .'゙!llliiiiiilll!゙ .lllll:   .lllli lllllliiiiiiiiiii:   llllllll|  ゙!!llliiiiiillll!゙ .llll:     

                    ギアを入れろ。シグナルはもう、光っている───

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

        あの天才高校生プログラマ司令官「オレー」率いる「オレー軍」が
             ついに「オレー1グランプリ」のα版を公開!
       首都東京を走る首都高速道路を完全再現したステージの上で、
          君は華麗なドライビング・テクニックを披露できるか!?

□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

6 :名前は開発中のものです。:04/10/30 22:08:55 ID:Pon0YNwR
オレーきもいよオレー

7 :名前は開発中のものです。:04/10/30 22:38:15 ID:Pon0YNwR





--------------ここまでテンプレ--------------





8 :名前は開発中のものです。:04/10/30 22:40:32 ID:JkC2ADo6
◆過去スレ
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
  Lap8:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/

9 :名前は開発中のものです。:04/10/30 22:41:02 ID:JkC2ADo6
◆オマエラの奇抜な無謀な浅はかなアイデアとか。
ここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!

↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/

↓受け付け済み要望リスト(まずはここで確認しろ)
http://gamdev.org/w/?%5B%5BOre1GP%5D%5D

◆テクスチャ置き場
http://www.geocities.jp/sat_641/
◆素材UPで良く使われているうpろだの提供HP
ttp://gamdev.org/
(メインメニュー→あぷろだ)

10 :名前は開発中のものです。:04/10/30 22:47:24 ID:5xluUFFf
☆オレーってどんなひと?☆
ゲーム製作を手がける団体「オレー軍」の自称司令官。愛知県在住の高校三年生。
レースゲームを作るだけあってクルマやレースには詳しい。
香ばしい言動と不必要かつ不条理な巨大AAで見る人の目を楽しませる。
レスの際は必ずage、そしてたとえ広告コピペでも叩きレスを忘れない几帳面な面も。
小6からやっている得意のプログラミング能力を発揮して日夜挙動アルゴリズムの研究に励む。
キーボードやジョイパッドで遊ぼうとする軟弱な輩には容赦なくハンコンを強制する厳格漢である一方、
次期αアップロードの期限からいつも数時間遅れてうpしてしまうおちゃめさん。
開発環境はVisualC++(Visual Studio 6 Enterprise Edition アカデミック版)。
「尿漏れ」や「オレーとオナニーって似てるよね」は禁句。


11 :名前は開発中のものです。:04/10/31 11:35:46 ID:QHwZ6OjY
前から思っていたのだが、オレーはタイムマシンに乗って現代にやってきた?
俺の推測だが、恐らく15〜25年ぐらい前から来たと思っている。

12 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/31 12:16:20 ID:A9B0h+VG
          ,,..--―-、   前スレ埋まったな!こっちもよろしくどーも!!!!  
         /, -----、.ヽ,  >>3-4
         |  i_,,,,_  __゙l |   またかよ!氏ね
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/  >>5
        /'') ..., '‐-‐、.j     それもうイラネエぞ。
        / ,‐!::...`'''''''`ノ    >>6-7
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ       うるせーばか
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  >>8-9
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、  もう貼ったろボゲ。URL古いし。
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l` >>10
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|   ふざけんじゃねえ。
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .| >>11
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、  現実見つめろ。
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|  
     |          |゚   /     |


13 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/31 12:16:50 ID:A9B0h+VG
全部糞レスじゃねーか

14 :名前は開発中のものです。:04/10/31 12:21:18 ID:895hYEt8
烈しくワロタ

15 :名前は開発中のものです。:04/10/31 12:23:27 ID:k+VjqAKC
現バージョンでの報告はしつくしたから
次バージョンが出たら糞レス減るよ。

そういえばフェアレディZ作ってた人どうしたんだろう?

16 :名前は開発中のものです。:04/10/31 12:30:29 ID:EoIVPHLN
スカイライン求む

17 :名前は開発中のものです。:04/10/31 12:36:45 ID:LgSmgKIq
180s〇xまだ〜?

18 :名前は開発中のものです。:04/10/31 13:29:34 ID:zE1Sypkd
TOYOTA4500GTもぜひ

19 :名前は開発中のものです。:04/10/31 14:30:28 ID:Y+3mPOpO
リセットするときは一番近い通過したチェックポイントから出現した方がいいと思う。

20 :名前は開発中のものです。:04/10/31 15:21:44 ID:LgSmgKIq
  〜三菱自動車工業 社歌〜

三菱 三菱 あなたの街で
脱落 脱落 タイヤが脱落
トランスミッション壊れてる フロントハブが落ちてゆく
会社の信頼阻むやつらさ Heart Beat!
三菱自動車工業 脱輪攻撃 Da Da Da!
三菱自動車工業 リコール隠蔽 ユーザー揺らせ!
バスを壊すぜ! トラック壊すぜ! 会社を壊すぜ! 東へ西へ
走る! 走る〜! 三菱自動車工業

三菱 三菱 欠陥クラッチ
キャンター ファイター エアロスターも
工場閉鎖もおてのもの 協力リストラいたします
正義のディーラー レンチをかざせ! Heart Beat!
三菱自動車工業 ダイムラークライスラー Da Da Da!
三菱自動車工業 デタラメ報告 顧客に響け!
バスを壊すぜ! トラック壊すぜ! 会社を壊すぜ! 東へ西へ
走る! 走る〜! 三菱自動車工業

三菱自動車工業 脱輪攻撃 Da Da Da!
三菱自動車工業 リコール隠蔽 Da Da Da!(Da!)
三菱自動車工業 ダイムラークライスラー Da Da Da!(Hey!)
三菱自動車工業 デタラメ報告 顧客に響け!
バスを壊すぜ! トラック壊すぜ! 会社を壊すぜ! 東へ西へ
走る! 走る〜! 三菱自動車工業

Heart Beat!

21 :名前は開発中のものです。:04/10/31 16:21:05 ID:QHwZ6OjY
>>19
なぜにそう思ったのか・・・・。

22 :名前は開発中のものです。:04/10/31 16:29:52 ID:k+VjqAKC
>>21
接触無しのC1走りきれないんじゃないの?
他のヌルゲーのクセで軽い接触を繰り返してると走れなくなるから
走り方を換えると良いよ。

23 :名前は開発中のものです。:04/10/31 19:39:35 ID:m4q779oz
>>15
http://gamdev.org/img/img-box/img20041031193624.jpg
今こんな感じ
マッピングが詳しくわからん

24 :名前は開発中のものです。:04/10/31 21:12:52 ID:2S/TMAL/
このゲームってすごいメモリー食べるんですね
256MBでもギリギリです

25 :名前は開発中のものです。:04/10/31 21:36:24 ID:gqSkff9w
ワロタ

26 :名前は開発中のものです。:04/10/31 22:05:49 ID:wcnAYbFl
カートってここの設定資料のやつかな?(2ch racing)
http://inutaka.hp.infoseek.co.jp/2ch_r.htm

たいへんそうだ。

27 :名前は開発中のものです。:04/10/31 23:17:39 ID:k+VjqAKC
>>23
GJ!!

前スレで今日ウプするとか言ってた気が・・・

28 :名前は開発中のものです。:04/11/01 00:12:50 ID:ut1KgkLD
オレーって障害者なのか?

29 :名前は開発中のものです。:04/11/01 00:18:44 ID:24je4Fqd
>>10をよく読めよ
次期αアップロードの期限からいつも数時間遅れてうpしてしまうおちゃめさん。
って書いてあるだろ

30 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/01 16:59:03 ID:VrN0FT5k
よう、ひさしぶり!

>>22
リセット=リタイアか、車乗り換えだからな!!
通常ガレージに戻るのだが、特別にグリッドに戻してやってる。まだC1のガレージは使えねーしな。
まーダメージらへんはもう少し変えていくけどな。

>>23
頑張れ。

>>24
全然ふつーだろ。

>>26
そんな奴でもいい。

>>27
わりぃな。後、次バージョンは全部セットになる。いろいろデータを変わったからな。

>>28
俺は今のところ健常者だ。

>>29
いつもじゃねーよ。たまにだ。

31 :名前は開発中のものです。:04/11/01 20:17:12 ID:oqSru8ru
(コピペ推奨)
バカとは言え、善良な邦人殺害に報復したい。
貴官の協力を願う。
土人の癖に日本人をナメやがって。

↓攻撃目標↓
ttp://www.al-hesbah.org/v/showthread.php?t=16553

攻撃手段:田代砲(ひたすらアクセスを繰り返す武器)
ttp://www2.aqweb.net/~coq/mtasiro.htm
ttp://www2.aqweb.net/~coq/ulmtasiro.htm
ttp://coq509.fc2web.com/(田代砲保管庫)
田代砲とは:ttp://www.paradisearmy.com/PASOK7S.HTM
武器庫
ttp://www.geocities.jp/es67e/

画像UPと同時に攻撃を開始する。
武器は田代砲改を使用。発射間隔は0.8秒前後。
各自、一回あたり15分間以内で攻撃を行うこと。


32 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/01 20:39:16 ID:VrN0FT5k
      _ ,.,,.,,.,.,.,.,__     >>31
   ,.‐'´     ヽヾゝr、     我が軍は政治団体ではないし、そのような作戦命令は出さない。
  /_,..-、    ,.r= 、" リ,. ノ,.!>,、   
  /  ´ ヽ  l l:::...:i !` ´ヽノ ,:ジr、
  !--、...,.ノ  ヾ=彡 、ヽヽ i ヽン ‐'ゝ 、
  |     l  〃    ll !l | l)liヽ /
  l    ノ    "   ´'";ノ/ノシ !| il
  ヽ  リ     l:.、    ‐' ノr' |l
   ヽ!   , l::! l:::.l   `'"   l 、
    ゝl  l l:::l l:::ヽ     `、 ヽ、
    lj l   |i ヾ!l:::l     ヽヾ、 ヽ、
     ヽヾ l !、. ヽj     ヾヽヽ


33 :名前は開発中のものです。:04/11/01 21:00:48 ID:ut1KgkLD
                 ∧        ∧  マチクタビレタ〜     マチクタビレタ〜
  マチクタビレタ〜       /  ヽ      ./  ヽ      マチクタビレタ〜
                 /   ヽ―――/   ヽ   マチクタビレタ〜  マチクタビレタ〜
    マチクタビレタ〜  /       l___l   \        マチクタビレタ〜
              |      ●  |    |  ●  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        へ    |  へ     ヽ   ./     | < オレーうpまだぁー?
         \\   \ \\     ヽ/     /   \____________
ティムポ       \\  .> \\          ヽ
  ティムポ      \\/    \\  _      |  マチクタビレタ〜
      \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  / ̄   ヽ    /   _
        \回回回回回/ ̄ ̄ヽ        / ̄ ̄ /|    マチクタビレタ〜
         \___/      ヽ____/  /  .|         マチクタビレタ〜
                               /    |  マチクタビレタ〜
   __________________/     .|
                             |      |     マチクタビレタ〜

34 :名前は開発中のものです。:04/11/01 21:01:04 ID:IDrOOHsZ
>>10
レスの際は必ずage、そしてたとえ広告コピペでも叩きレスを忘れない几帳面な面も。
のうわさも本当だな。

35 :名前は開発中のものです。:04/11/01 21:56:36 ID:Oj3oJ8au
>>34
しかも不必要かつ不条理な巨大(?)AA付き

36 :名前は開発中のものです。:04/11/01 22:09:31 ID:34m8nQpW
>>31なんかをみると、日本人が如何に腐った民俗かが手をとるように分かる。

37 :名前は開発中のものです。:04/11/01 22:40:23 ID:n42zZtqE
               /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ,!: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::',<  ウプマダー?
  ‐―:/    .,.   { : : : /´´´´´´´´´´´ミ:: : : : : : : : : : : :}  \_______
    ./   / /   {: : :/`   '⌒ヽ   ミ:: : : : : : : : : : :}
   / /   ./   ,. {: :lェェ>  エエ;;:'    ミ:: : : :: : : : : : :}     |\
   /    /  /  {::l゙( - >`"''"   / l: : : : : : : : : :ノ\  |\|  \
        / /    ヽ!f====、ヽ ヽ '  |: : : : : : : : ::ノ   \ |      
       /      .lヽTニTニi=、_',    |: : : : : : : ノ   
              l }>ー‐/´ l l   ヾ;;;;;;;;;;.イ
        へ     ∨へニニイ  ! /  _ノ   l   オレー  
         \\    l \\U   ノ ,,. -'" / 
          \\   ヽ \\'::::::         ヽ    オレー
   チン      \\/    \\  _       |
      \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  / ̄   ヽ    /   _
        \回回回回回/ ̄ ̄ヽ        / ̄ ̄ /|
         \___/      ヽ____/  /  |
                               /   |
                              /     |

38 :名前は開発中のものです。:04/11/01 22:56:50 ID:mXL7AwVM
                ∧        ∧  イライライライライラライライライライライラ
                   / ヽ        / ヽ   イライライライライライライライラ
               /   ヽ___/ ノ( ヽ    イライライライライライライライライラ
            / ノ(          ⌒  \
             |  ⌒   ▼   ┌─   ▼   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       へ    |  ノ(       /  \     | <  うpまだかよ!おせんだよ!!っんっとに!!
     / \\  \⌒      / ̄ ̄ ̄\  /   \____________
    /  /\\  .>             ヽ
 チンチンチン//  \\/ i i      _       |
  チンチンチン      i | ‖|    / ̄   ヽ    /   _ イライライライライラライライライライライラ
    チンチンチン Σ [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ        / ̄ ̄ /| イライライライライラライライライライライラ
    \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ヽ____/   /  | イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン \回回回回回/    チンチンチン       /   | イライライライライラライライライライライラ
       \___/   チンチンチン        /     | イライライライライラライライライライライラ



39 :名前は開発中のものです。:04/11/01 22:58:58 ID:ut1KgkLD
          /∧     /∧
         / / λ   / /λ
       /  / /λ /  / /λ
      /   / / /λ   / / /λ
    /          ̄ ̄     \
   /     / ̄\     / ̄\\
   /      |   ●|     |   ●|  ヽ
  |       し ̄ヽJ     し  ̄ヽJ   |
  |             '"""         |
  |   """"   T"     |   T """ |  ぷっ
   |   """"    |      ノ    |  """ |
   \        丶 ___人___ノ    /
    \_        ヽ―/   __/
     /          ̄ ヽヽ   \

40 :名前は開発中のものです。:04/11/01 23:02:28 ID:ut1KgkLD
        ,,,--─===─ヽ/へ
      /iiiiiiiiiiiiii彡≡≡≡|≡ヾ ヽ
     iiiiiiiiiiiiiiiiiii彡≡≡≡≡|≡ミミヾ丶
    iiiiiiiiiiiiiiiiiiii/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ミiiiiiヽ
   iiiiiiiiiiiiiiiiii/             \iiiiiiiゞ
   iiiiiiiiiiii/                \iiヽ
  iiiiiiiiiiiiiii《    ━━━'/  ヽ━━━ ヽミヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ...iiiiiiiiii彡/      __,.::  :: __  ヽiiiii|  < うpまだ〜
 ..iiiiiiiiiiiii》|             :::      |iiiii|    \_________
 iiiiiiiiiiiiiiii|,                     |iii|
..iiiiiiiiiiiiiiiiii,         ( ● ● )      .|iiii|
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii       》━━━━《       |iiiii|
iiiiiiiiiiiiiii《《《ヽ     》 / ̄ ̄\ 《     |iiiiiiii|
iiiiiiiii《《《《《《《《    《《 \ ̄ ̄/ 》》   |iiiiiiiiiii|
iiiiiiiiiiii《《《《《《《《《《《 》》   ̄ ̄  《《 》》》》》iiiii|
iiiiiiiiii《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《》》》》》》》》》》》》》》iii|
iiiiiiiiiiiiiii巛巛巛巛巛巛巛巛巛》》》》》》》》》》》》》》IIII
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii巛巛巛巛巛巛巛巛》》》》》》》》》》》》iiiiiii


41 :名前は開発中のものです。:04/11/01 23:05:09 ID:cdELlugp
>>37-40
おまいら氏ねよ

42 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/01 23:14:20 ID:VrN0FT5k
うるせーぞ!!!!!!!!!!!

ちょっと変なところもあるが、今うp中だ。
劣化サーキットの1コーナーの歩道が白く抜けてないか確認よろしく。
upload完了したら知らせる。

43 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/01 23:39:13 ID:VrN0FT5k
うp完了!でかいけどヨロシク。

44 :名前は開発中のものです。:04/11/02 00:10:29 ID:W7KRz/re
まっしろけですた

45 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/02 00:13:20 ID:AE09E8X8
>>44
ああ、やっぱりか。ちょっとめんどいバグっぽいぞ。
ではおやすみ。

46 :名前は開発中のものです。:04/11/02 00:20:23 ID:/ydOdrSW
やってみたぞ
劣化サーキットにおかしなところは無かった
フォーミュラカーもセッティングすればどうにかまともに走れるようになったな

47 :名前は開発中のものです。:04/11/02 00:30:53 ID:0CdGOCQr
結構セッティングの幅が広がってきたね。
この設定って0でリセットかけた時に反映されるの?

48 :名前は開発中のものです。:04/11/02 04:37:01 ID:yZeFazto
フォーミュラカーのテクスチャがきもいぞ

49 :名前は開発中のものです。:04/11/02 04:47:00 ID:yZeFazto
らで9600pro カタ4.8
フルスクリーン、ウインドウ共にこんな感じ
http://gamdev.org/up/img/1766.jpg

50 :名前は開発中のものです。:04/11/02 07:51:05 ID:wMwKa0It
これはきもいw

51 :名前は開発中のものです。:04/11/02 09:10:02 ID:0CdGOCQr
>>48
980 名前:977[sage] 投稿日:04/10/30(土) 17:36:10 ID:nILWd8FH
ttp://gamdev.org/up/img/1737.zip
ちょっと荒いから気になるようなら修正してちょ

52 :名前は開発中のものです。:04/11/02 11:43:20 ID:bNgWmo6B
頑張ってるね。

53 :名前は開発中のものです。:04/11/02 14:11:26 ID:oJPb7Nui
オナニーをね。

54 :名前は開発中のものです。:04/11/02 14:16:07 ID:0CdGOCQr
政府はバグダッド市内で見つかった遺体を
      >>53さんと確認 ヽ   ` "   ヽ/  /
  ( 丶、 ヽ \   _  −―-\          /
   ヽ、 `\  >'"                  ̄
   , -=-  /     > 、_           _ -
  -―−ァ /    /     フ         \
    丶-イ-ー-、ケ/~\    /  /\  ヽ、   ヽ
      l /二l |\__/ \ (__/   ,ム-、 ヽ-、_
     / l ヽソ |  、_  \    /;;;;;;;l 弋/
     l ;.-ー―- 、   \、 W  l|;;;;;;;;;;| l |ヽ
     /      ヽ_      。L_/ / ヽ !
    /     _  〈   ̄ ― - ___)   ヽ
    l     ̄    ヽ       \/      l
    |          /ヽ       /     ノ
     l      /  ,イ      /    /
     ヽ       / /ニユー----−  ̄
      l\      /`−−"    \
      l、 ` ―-/ _    _ |  /、
       l −−'/||   ||| /  \

55 :名前は開発中のものです。:04/11/02 15:26:52 ID:r97Rjj5c
フォーミュラカーの上手いセッティングを教えてくだせぇ

56 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/02 17:20:53 ID:q8AUos5j
>>46
出たり出なかったりするのはやっかいなんだよな。

>>47
反映される。

>>48-49
とりあえず、それで正常だ。

>>50
うるせー馬鹿!

>>53
氏ね

>>55
今日またタイヤを変えたから、もっと走りやすくなるはずだ。待ってろ。

57 :名前は開発中のものです。:04/11/02 17:22:17 ID:8NiuSs8M
オレーよ、まごころ国体終わってないか?
それにしてもジジくさい言葉だな「まごころ」。「はつらつ」、「いきいき」と同類。

58 :名前は開発中のものです。:04/11/02 17:24:25 ID:5nticL+M
漏れが謎なのはなんで障害者スポーツ大会のリンクが貼ってるかだ。
これはオレーが障害者だからか?

59 :名前は開発中のものです。:04/11/02 17:26:01 ID:8NiuSs8M
障害者な天才っているもんだな。lol

60 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/02 17:35:57 ID:q8AUos5j
>>57
国体は終わったが、障害者スポーツ大会の「まごころ大会」が13日から行われるぞ。
近くの奴は応援よろしく!!

>>58
応援しているだけだ。俺はスポーツと頑張る奴が好きなんだ。

>>59
オマエと比べたら健常障害関係なく皆天才なんじゃねーの?


61 :名前は開発中のものです。:04/11/02 17:46:55 ID:8NiuSs8M
fuckit

62 :名前は開発中のものです。:04/11/02 17:47:39 ID:/ydOdrSW
やっぱりフォーミュラカーはタイヤのグリップか・・・
リア1.0フロント0.0でもケツが滑るもんな
おまけにこのセッティングでオレーヤード走るとひっくり返る

63 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/02 17:53:04 ID:q8AUos5j
>>62
次のはスゲーぞ。

64 :ja731j:04/11/02 18:03:14 ID:4Yg53joO
追加報告
a20041101を使用してもまだ透けます。
透けるのは車だけで、建物は道路に写っているような感じです。

65 :名前は開発中のものです。:04/11/02 18:03:42 ID:/ydOdrSW
>>64
た、楽しみだ(;´Д`)ハァハァ

66 :名前は開発中のものです。:04/11/02 18:04:17 ID:/ydOdrSW
間違った>>63だ(´・ω・`)ショボーン

67 :名前は開発中のものです。:04/11/02 18:12:34 ID:wMwKa0It
>>64-65
エロいな。

68 :名前は開発中のものです。:04/11/02 18:20:56 ID:5nticL+M
>>60
そうか。それはいい事だな。

それはいいんだが山崎カーの底面に氏ねと書いてあるのは既出か?

69 :名前は開発中のものです。:04/11/02 18:26:05 ID:0CdGOCQr
タイム表示でリセットかけた周回は---とカウントしてるけど要らないと思う。
あとリセット後の一週目のタイムが計測されないけど直したほうが良い。
タイムの自動保存も欲しい。


>>64
前スレから見てたけどもちろんOS再インストとカード入れ替えぐらいはしたよね?
3D系のベンチとか試した?


 ,,.....,,
ξ _、,_ミ
δ ッJヾ
てノДソ <つまらん!ID:5nticL+M、ID:8NiuSs8Mの話はつまらん!

70 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/02 18:31:35 ID:q8AUos5j
>>64
ソカ。次でワールドと車の描画On/Offオプションをつけるから、それでどうなるか報告頼む。

>>68
1年ぐらい前に誰か言ったような気がする。別にバグじゃねーよ。

>>69
>タイム表示でリセットかけた周回は---とカウントしてるけど要らないと思う

リセットは次のコントロールラインを通過せずにピットに入ったと同等とみなして1ラップ加算される。
タイムは無効なので---でいい。

>あとリセット後の一週目のタイムが計測されないけど直したほうが良い。

これは直す。自動保存も後でつけるぞ。


71 :名前は開発中のものです。:04/11/02 18:31:42 ID:wMwKa0It
>カード入れ替えぐらいはしたよね?
バグ報告する意味無いじゃん

72 :名前は開発中のものです。:04/11/02 18:37:39 ID:5nticL+M
>>70
いや別にバグと言ったわけじゃ(ry
そもそもテクスチャ自体に書いてあるし。

73 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/02 18:44:39 ID:q8AUos5j
>>71
おう。昨日のテクスチャ抜けのこともあるし、こっちのバグの可能性も高いんでな。
ja731j にはそのままの環境で試してもらいたい。わりーけどな。

>>72
ソカ。まーそうだよな。「既出」って言葉でバグ報告のような気がした。

74 :ja731j:04/11/02 19:20:03 ID:4Yg53joO
>>70
できたらミラーの描画のON・OFFオプションもつけてくれませんか?
ミラーが関与しているかもしれないと思うので...

75 :名前は開発中のものです。:04/11/02 19:32:53 ID:LYnfj3lT
「オレー軍」を宣伝したら
謎の宗教団体とまちがえられますた

76 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/02 19:39:04 ID:q8AUos5j
         ∧_∧     _ _     .'  ,.. ∧_∧
        ( ´∀` )_ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '  (     )
         ヽ-'' ̄    __――=', ・,‘r⌒>  _/ /
        /  ,,-―  ̄ ̄   ̄"'" .  ’ | y'⌒  ⌒i  変な宣伝のしかたすんじゃねーよ
       /   ノ\\            . |  /  ノ |
        /    /   \\            , ー'  /´ヾ_ノ
       レ  ノ     ヽ_つ        / ,  ノ
      /  /               ./ / /
      /  /|              / / ,'
      ( ( 、            /  /|  | ←>>75
      |  |、 \          !、_/ /   〉    
      .| / \ ⌒l            |_/     
      | |   ) /
     ノ  )   し'                  
    (_/            -==≡≡≡=
>>74
わかった

77 :名前は開発中のものです。:04/11/02 20:04:06 ID:m860eI9b
>>76
今日また、ヴぁあうpか
これでさらに完成度が増すわけだな、
>>74みたいなほとんどのやつがならないようなバグも修正しようとする。
その心意気気に入ったよ。
そういうのをサポートしてくれるような商業メーカーは最近見ないしな


78 :名前は開発中のものです。:04/11/02 20:13:27 ID:/ydOdrSW
ハンコンにフォースが( ゚д゚)ホスィ…

79 :名前は開発中のものです。:04/11/02 20:39:50 ID:5nticL+M
>>78
ハンコン内部にバイブを仕込むんだ!

80 :名前は開発中のものです。:04/11/02 20:44:02 ID:sJZ/Ly7N
もしくはバイブでコントロール

81 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/02 21:34:32 ID:q8AUos5j
               .,ノ″     ._yr'  `      ゙^' 干》lミ^″  ゙》r.,ノ″
             ,/     _,ノ!″                  .lll厂
            ,ノ″  urllll《厂         .__,,,,yuv--ー¬¬¬ .《l!
           .,l「    .,l!.,ノ^      ._,,,yvlll厂 ̄   .___,,,,,,,,,,,,,,,、、、゙ミu,,,,,,_
           .《、   ,ノア   ._,,yv=''゙⌒ ._,,,ur=冖冖¨⌒ ̄       .`゙^>z.
           ゙《lir  .「llr .,yrr冖′ _,yrr^¨′        __,,,yyyzzzzァー冖゙″
            ゙干l==「ミ.   _,,yzr(¨′     ._,,yyzzllllllllllllllllllllllllllllllllll!
                ,ノ冖巛llllll;|l|工||》||》《lllllllllllllllllllllllllll厂《llllllllllllllllll「
                il「,、'=z,リllll|^^^゙⌒ .,ノ'゙リlllllllllllllllllll|「  ゙《|リリ^丁  
                リrl| y 》 .「         ゙̄厂′    ミ  .l |
                .゙《.《.illl!   ,,      ー!'゙″  .z!″  .ミ  ,》  ,,yllllllllly  
                 ゙《}゙干  ゙リy          `.^^hrvl'′.{′ .|llllllllllllll!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  \__ 《.  ゙\            .{  ._il|,,,yyz;lllllllllllllll! <  なんて世の中だ
                   `゙lli, .ミ           __,,,,,,yyr|rlミミl|^゙⌒ {lllllllllllll.  \_______
                    {》 .ミ        n,,,,^゙⌒   .゙|r  l!    《lllllllllll|  
                   ,i「 《¥.「  ミ      .´     ./′.il|     ミリリミ″  
                 .,,ァノ′.ミ゙)i,   ゙リy          .,l!.,,メ′
               _,,ノミ》″  .ミ ′   ミー─vv,,,__   _,zl|》^゙y

82 :名前は開発中のものです。:04/11/02 22:05:11 ID:LYnfj3lT
いつになったら車種増えるの?

83 :名前は開発中のものです。:04/11/02 22:19:28 ID:D7N3vlP5
オレ一さん、AAだすのうまいね!
なに使ってるんですか?

84 :名前は開発中のものです。:04/11/02 22:32:57 ID:Rcl1uJDh
高速で手打ち

85 :名前は開発中のものです。:04/11/02 22:37:52 ID:5nticL+M
オレーこれ作ってよ。

                          ___
                        / /
                       /__/
                        ̄\ 
                          \ 
                           / )
                    ∧_∧  / /\
                    (  ´Д`) ./ /  \
                  /    _二ノ ← >>82
                 //   /   
                (_二二づ_∧ 
                 /   (  ´Д`) ← >>83
           -=≡ /⌒( ヽ/⌒ヽ/\ 
    -=≡ ./⌒ヽ,  /    \ \ \\ ヽ/⌒ヽ,
   -=≡  /   |_/__i.ノ ,へ _  / )/ \\/  .| /ii
   -=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ | / i / .\ヽ  |./ |i 
  -=≡ ()二二)― ||二)    ./ / / / ()二 し二) ―||二)
  -=≡ し|  | \.||     ( ヽ_(_つ  |   |\ ||
   -=≡  i  .|  ii      ヽ、つ       i   |  ii
    -=≡ ゙、_ ノ               ゙、 _ノ


86 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/02 22:45:27 ID:q8AUos5j
>>77
まあ、直るかはワカンネーけどな。

>>78
だな!そろそろフォースが欲しい。

>>82
もすこししたらスバノレが入る。

>>83
コピペだ。AAEditor愛用してたが、なんかスパイウェア入ってたから消した。

>>85
2輪じゃねーか。

87 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/11/02 23:07:18 ID:Qp0SRxmm
>>85のクルマ、4輪ならOK?

88 :名前は開発中のものです。:04/11/02 23:10:33 ID:hVbib91D
バイク8頭身2体繋げて四輪ってこと?

89 :名前は開発中のものです。:04/11/02 23:49:43 ID:0CdGOCQr
スバノレってイソプ?アノレシオーネ?って結局また四駆か・・・
そろそろ最近のFRやFF車なんか出来ると良いけど。

90 :名前は開発中のものです。:04/11/02 23:56:12 ID:HBTRlAnp
>>87
まさか本当に(ry

91 :名前は開発中のものです。:04/11/03 00:14:02 ID:lmNmJ45a
>>87
おもしろいじゃないか君

92 :名前は開発中のものです。:04/11/03 00:54:02 ID:vDLHN19N
>>89

4WD車の前輪後輪の出力の比率を調節できるようにしたら
車種増やす手間省けるね。

93 :名前は開発中のものです。:04/11/03 05:38:11 ID:TZKEbuc9
>>89
欲しい車は自分でモデリングするんだ!!
期待しているぞ、次の時代の若者達。

94 :名前は開発中のものです。:04/11/03 07:55:45 ID:e87idPpU
>>93
もうできているやつのことを
>>89は言っているんじゃないのか?

そういえば、榛名はいまどうなっているのかな?

95 :24:04/11/03 08:28:35 ID:n+P80n+d
>>30
全然普通かもしれないけど
メモリクリーナー動作させたら使用率が100%ギリギリから50%まで減って尚且つ動作したんだよね。

無駄になった部分は速めに解放したほうがいいよ。

96 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 08:59:18 ID:3OUiwtBb
ドモ
>>87
ちょっと決定に時間がかかった。
ネタカーはゲームのコンセプトから外れるのだが、山崎とかとまとめて1カテゴリつくっておけば
ちょっとは宣伝効果になるんじゃねーかと思った。2chレーシングの動画みたいにな。
てことで、ああいうのを作ってもらってもいいぞ?
ただ、コード的にはあんまりそっちに時間かけられないけどな!

>>89
360だ。RRだな。

>>92
そういえばまだ入れてなかったな。入れておく。

>>93
そのとおり。我が軍のモデラは今忙しくてな。オマエラに期待してるぞ。

>>95
メモリクリーナーが何してんのかはシラネーけど
実行中のゲームの確保メモリを勝手に開放してたら、後で動作しなくなるかもな。

97 :名前は開発中のものです。:04/11/03 09:48:20 ID:e87idPpU
>>96
メモリクリーナはクリーニング時に
その地点で実行されていないメモリ領域を開放するらしいぞ

で、結局、うpは今日の夜なのか?


98 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 09:58:48 ID:3OUiwtBb
>>97
今日の予定だ。
「実行されていないメモリ領域」ってよくわかんねーけどな。実行ってなんだよ?


99 :名前は開発中のものです。:04/11/03 10:01:40 ID:vDLHN19N
物理メモリがいっぱいになるくらいのメモリを要求してやって
物理メモリにおいておく必要が無いデータを仮想メモリにスワップさせるってやつでは?

100 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 10:54:09 ID:3OUiwtBb
>>99
メモリリークは別として、周回中、アクセスでコマ落ちとか引っかかりとか、あんまり出ねーようにいっぱい確保してる。
レースゲーで引っかかりは致命的だからな。


101 :名前は開発中のものです。:04/11/03 11:39:36 ID:MXpDUUDW
がんばれ

102 :名前は開発中のものです。:04/11/03 12:02:41 ID:jGuNcdqE
オレーっていつも何時に起きて何時に寝るの?

それはともかくなんかネタカーだったらモデリングしてみたい気がする。


103 :ja731j:04/11/03 13:04:02 ID:omsQiHjd
>>96
いま、GMAXでポルシェ911ターボをモデリングしていますが欲しかったら
いってください。出力はGMAXとP3Dがあります。(モデリングはまったく初心者
なのでへたですが...)

104 :名前は開発中のものです。:04/11/03 13:08:19 ID:lmNmJ45a
ttp://www.cbvcp.com/columbiasd/high/sample_webs/0203_web/Web_Portfolio/Web_Fhoto_album/images/wallpaper_dtm_race_driver_1_jpg.jpg
オレーよ
こんなクラッシュ再現できるようにしてくれないか?

105 :名前は開発中のものです。:04/11/03 13:20:35 ID:vDLHN19N
シルビアで実験

オレーサーキットでコース外の奈落に落とす。
車が宙に浮いた状態になった状態で、4速に入れる。

アクセルを踏んで4000回転まで上げたときのスピード…約110km/h
6000回転まで上げたあとアクセルを戻して4000回転まで下がったときのスピード…約150km/h

この違いって何か意味あるんですか?
ちなみにこれは他の車種でもおきるし、
普通に走行してるときにもこんな感じの違いはが生じてます。

106 :105:04/11/03 13:23:26 ID:vDLHN19N
>宙に浮いた状態になった状態で
宙に浮いた状態で

>違いはが生じてます。
違うが生じています

に訂正orz

107 :名前は開発中のものです。:04/11/03 13:42:03 ID:0FYLQ8gq
さいきん頑張ってるみたいだが
いつまで立ってもAIが出てこない
これじゃツマンネークソゲーだよ
うんこちんこぶーな画質だし市ね

108 :名前は開発中のものです。:04/11/03 14:02:42 ID:OUkWP2TS
ネレーはすげーよ

109 :名前は開発中のものです。:04/11/03 14:07:17 ID:YVvhVeMs
うんこちんこぶーw

110 :名前は開発中のものです。:04/11/03 14:35:33 ID:h+ze4uwY
クルマを作りたいとか作ってるとかの人たちは
オレー軍作戦板のこのへんに集まってくれると幸い。
自分もここ見ながらかぶったり使えないの作ったりしないようにしてる。
メタセコ(メタセコ、車種情報等あり)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1097826840/
3D素材(便利リンク、作る上でのお約束等あり)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1059528666/

111 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 15:50:23 ID:3OUiwtBb
            i⌒i  >>101
             | 〈    ども
      ∧_∧ / .フ  >>102
      ( ´Д`)/  |     遅くとも0時くらいには寝る。起きるのは5時だ。
    /     /.  ノ   >>103 
   / /\ 俺 /   |      スクショ見せろ。あとポリ数とな。
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__   >>104
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  今のところクラッシュにそこまで凝るつもりはない。
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ >>105
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    ちょっとやってみたが再現しなかったけどな。
     .||              ||   原理的に考えられるのは、クラッチが滑ってしまってるか
                   オマエがギアを変えてるか、クラッチ踏んでるかのどれかだが。
>>107
 挙動が決まらないとAIを作りこんでも意味がない。学習しなおす必要があるからな。
>>108
 ネレーじゃねえ。
>>110
 ドモ。

112 :名前は開発中のものです。:04/11/03 16:04:07 ID:LRcOtufr
メタセコの使い方覚えるかな〜
ライノなら使えるんだけど(´・ω・`)

113 :名前は開発中のものです。:04/11/03 16:16:37 ID:prGP1WtB
>>102
デザインは無断で借用してるからな。
オリジナルカーが揃ったら、実在の車はファンのHPに置いた方が安全かもしれない。

違法レース題材で商用だとホンダは厳しいらしいな。
ORE-1は容赦いただける可能性もあるし、公式レース
がモチーフなので交渉は可能だとも思えるがな。
>>112
神光臨w
使ったことないから知らないけど、ポリゴン数の調整はどのくらいできるの?

114 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 16:21:42 ID:3OUiwtBb
>>113
ハコはそろそろMODサイトに分けて、別DLにする必要あるよな。
本編は、フォーミュラとオリジナルカーだけ入れる。


115 :105:04/11/03 16:45:08 ID:vDLHN19N
http://gamdev.org/img/img-box/img20041103163201.jpg
ひっくり返った状態で再実験

左…アクセル踏んで4000まであげたとき
中…そのまま6000まであげたとき
右…6000でアクセル放して4000まで下がったとき

116 :105:04/11/03 16:46:43 ID:vDLHN19N
クラッチは触ってない。けど、つねに滑りっぱなしって感じ。

117 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 16:55:43 ID:3OUiwtBb
>>115-116
ドモ。こっちでも確認いした。戻るときの159km/hがたぶん正常値で、立ち上がりでクラッチすべってるな。
クラッチの摩擦係数を上げておく。

118 :ja731j:04/11/03 17:51:37 ID:omsQiHjd
>>111
まだそんなに進んでいません。ポリ数は測り方がわからないのでわかりません。
(GMAXは3DStudioMaxの無料版らしいので教えていただけるとうれしいのですが)。
あと、ドアは別パーツにしたほうがいいですか?

119 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 17:59:48 ID:3OUiwtBb
>>118
ドアは今のところ別パーツになってるモデルはない。
別にしておけば将来クラッシュに凝るようになったときにドアが開くだろうな。
ただ、マテリアルは同じものにしたほうがいい。
ポリ数はファイル情報みたいなところにあると思う。


120 :名前は開発中のものです。:04/11/03 18:24:35 ID:OrfQBtQ5
やっぱり衝突判定とかに影響してくるからなの?

121 :名前は開発中のものです。:04/11/03 18:24:57 ID:oIBf+U8s
>>103
ttp://www.dsnw.ne.jp/~comet/model/bb.html
こんな感じで頼みます。
勿論C1赤坂ストレートで300`/h出せる仕様で。

122 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 18:56:07 ID:3OUiwtBb
なんか色々増えたから、ja731j用のデバッグオプションはまた次な!

>>120
何がだよ?

123 :名前は開発中のものです。:04/11/03 19:28:03 ID:5aOaM6Wo
ピットインで自動操縦はやめてね

124 :名前は開発中のものです。:04/11/03 19:29:46 ID:YVvhVeMs
オートパイロットきぼんぬ

125 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 19:38:34 ID:3OUiwtBb
>>123-124
どっちも無し。

126 :名前は開発中のものです。:04/11/03 19:53:32 ID:5aOaM6Wo
じゃあピットクルーを轢くこともできてしまうとか

127 :名前は開発中のものです。:04/11/03 19:58:12 ID:7EswV6dR
どーでもいいから早くうpしろ!!

128 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 20:02:49 ID:3OUiwtBb
   パーン  _, ,_  パーン
パーン_, ,_  ( ・∀・)  _, ,_パーン
  ( ・∀・) U☆ミ (・∀・ )
   ⊂彡☆))∀´(☆ミ⊃  パーン
    , ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
  (   )  パーン (   )
 パーン    ↑ パーン
       >>127

129 :名前は開発中のものです。:04/11/03 20:16:08 ID:jGuNcdqE
オレー、漏れ今マーボー丼食ってる

130 :名前は開発中のものです。:04/11/03 20:18:35 ID:lizTDK3M
オレー、漏れ今うんこ食ってる

131 :名前は開発中のものです。:04/11/03 20:22:38 ID:jGuNcdqE
            ブォァァァァァァッァァッァァァ从从"、; 从
               _ー ̄_ ̄从从’, 从"((; 从从")) 从))
          ∧ --_- ― = ̄  ̄从从.∴((;".从从.%; )))人
         , -'' ̄  = __――=',((;".从从;.%;"))>从从)) ←>>130
        /  _-―  ̄=_从,,)`ノ 从ク'''从从)) ;;  )  ))
       /   ノ  ̄ ̄=_  ` (:: ::人:::人从::::((:: ::人人)) )
      /  , イ )        ̄=(("((; 从从")) ー'  /´ヾ_ノ
      /   _, \             (:: ::人:::/, ノ
      |  / \  `、            / / /
      j  /  ヽ  |           / / ,'
    / ノ   {  |          /  /|  |
   / /     | (_         !、_/ /   〉
  `、_〉      ー‐‐`            |_/

132 :ja731j:04/11/03 21:25:21 ID:omsQiHjd
>>119
ポルシェ911ターボの資料が少ないので比較的サイズがそろった資料があるベンツE
をつくります。
>>122
了解

133 :名前は開発中のものです。:04/11/03 21:47:34 ID:mIJo9wd5
オレー知ってるか。
うちの会社先月末から電気戻ったんだぞ。
社長曰く更に借金したらしい。
でもさ。
相手が誰だか言わないんだよ。
大丈夫かよこの会社。

134 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 21:56:52 ID:3OUiwtBb
>>132
おう。

>>133
俺はみのもんたじゃねえし。

135 :24:04/11/03 22:54:37 ID:n+P80n+d
>>96
解放していいかしちゃ駄目か見るのがオレーの仕事
256MBでも快適に使えるゲーム作ってちょー

136 :名前は開発中のものです。:04/11/03 23:13:27 ID:jGuNcdqE
メモリ最適化ソフトは確保してるメモリ領域は触らんだろ。

137 :名前は開発中のものです。:04/11/03 23:19:28 ID:pNZ1ZzK6
ttp://www.eznavi.net/~himachan/c-board/data/help/log/tree_52.htm
やっぱりメモリを大量に確保して、すぐに放すことで整理してるんだな

138 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/03 23:49:48 ID:3OUiwtBb
時間無くてとりあえず、フォースはへちょいエンジンの振動しか入れられなかったがうpしたぞ。
スプリングフォースの切り方ワカンネーよ!

>>135
努力はするが、後回しな。
ほとんどの確保メモリは、コースモデルとかだ。

139 :名前は開発中のものです。:04/11/04 00:19:33 ID:S4caqBHM
オレー、振動がウルサイよ
それとフォーミュラカーものすごく走りやすくなったけどスピードが出ない
5速に入れても加速しないむしろ回転が下がってゆく・・・
前は350キロとか余裕で出たのに(´・ω・`)

140 :名前は開発中のものです。:04/11/04 00:52:06 ID:hXknYsxC
a20041103でまたシフト時にブースト落ちなくなった模様。
a20041101からだけど区間タイムの比較で+0.00と表示が出る。

141 :名前は開発中のものです。:04/11/04 00:53:18 ID:vX3wUJaM
クラッチは改善された。
Fnemuは走りやすくなった。
Fnemuはこんな感じの挙動ならハコはMODにして外に追い出していいかも

以下個人的な感想
エンジンブレーキが弱い気がする。
ハコ車とか低速時の加速に比べて最高速が伸びなさ過ぎる気がする。
空気抵抗が強すぎるのかも。

142 :名前は開発中のものです。:04/11/04 01:28:38 ID:hXknYsxC
1101から1103でコーナーリング中に流れやすかったり
カウンターが利きにくかったりするのが直ったような気がする。

加速関係は、直線だけのコースで加速や0-100・0-400なんかのタイムを
計れるモードがあればセッティングやゲーム自体の調整にも役に立つのでは?

143 :名前は開発中のものです。:04/11/04 02:38:12 ID:OK1pV0m4
>>オレー
名無しさん達にはもう諦められぎみのケースもありそうだけど
菅生で難航してる。だからSUGOの前に別のコースを用意するかも。
申し訳ない。

144 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/04 05:56:20 ID:xGmQhLgG
よう。

>>139
振動は、たぶんFFB=0で切れるはずだ。とりあえず切っておけ。
加速関係は、昨日のクラッチが滑るってやつを直したら全体にそうなってしまった。今日から再調整する。

>>140
ブーストも同じ原因の影響だ。
+0.00はラップタイムのファステストとの差だ。区間タイムはまだでない。

>>141
Fnemuはハンコンでやるとかなり走りやすくなったが
モースポ板の連中には、ちょっとグリップ強すぎるって言われるかもな。

>>142
だな。いまテスト用オーバルを用意してるから、それに計測機能いれる。

>>143
おう。別コースが先でもいいぞ!

145 :名前は開発中のものです。:04/11/04 10:40:55 ID:hXknYsxC
>>144
オーバル作るんだったら最高速度も計測できる谷田部なんかどう?
1周5.5kmキロで最大傾斜角度は45度らしいです。

ttp://www.jari.or.jp/ja/about/rekishi/koji.html
ttp://www.jari.or.jp/img/rebirth.jpg
ttp://www.jari.or.jp/img/jariall.jpg
ttp://www.jari.or.jp/img/sogo.jpg
ttp://www.jari.or.jp/img/soon.jpg
ttp://www.jari.or.jp/img/senkai.jpg
ttp://www.jari.or.jp/img/kosoku.jpg

146 :名前は開発中のものです。:04/11/04 17:46:03 ID:Ey+o0L2r
オレーってオナニー週に何回やるんだ?

147 :名前は開発中のものです。:04/11/04 18:03:47 ID:PruFt6cA
オレーがオナニーであるからオレーがオナニーをする理由などオナニー

148 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/04 18:17:24 ID:xGmQhLgG
         ∧_∧  〔^^〕   >>145
         _,( ´∀`)⌒ i  |     とりあえず、海外MODの試作コース?をパクって改造したのを入れた。
     (⌒ ー  一 r.、!  〉    データーが揃えば谷田部とやらに直すのも簡単だろーな!
      ヽ弋 。 人 。 イ(` ー'      空気密度が8倍だったのを直したら最高速が伸びた。
      〔勿\     ヽ        
          )  r⌒丶 )  ドカ   
ドカ   ドカ  /   !  |'´
  ドカ    /   /|  |‖ ドカ
       (    く  !  ||‖  ドカ
     ドカ   \  i   | ‖|‖|
       ,__>  ヽヽ从/∧∧
     (゚д゚⊂⌒ヽ从/ つ ゚д゚) ←>>146-147

149 :名前は開発中のものです。:04/11/04 18:27:18 ID:Ey+o0L2r
酷い…漏れはマジレスを期待してたのに…

150 :名前は開発中のものです。:04/11/04 18:29:57 ID:S4caqBHM
ん?新しいバージョン出たの?

151 :名前は開発中のものです。:04/11/04 18:51:57 ID:YXZ8M/ud
このゲーム完成すれば、プレステのグランツーリスモで
いまいちと思ってたわだかまりが開放されそうだな。

期待してますぜ

152 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/04 18:58:45 ID:xGmQhLgG
>>149
キモイ。氏ね

>>150
いや、まだ

>>151
グラツううううう?あんなもん最初から眼中にねーよ。
まあ、強いて敵をあげれば箱のForza Motorsportだな!

153 :名前は開発中のものです。:04/11/04 18:59:42 ID:S4caqBHM
エンスージアはどうよ?

154 :名前は開発中のものです。:04/11/04 19:01:31 ID:Ey+o0L2r
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < ただ知りたかっただけなのにそんな事いうことないじゃん…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...

155 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/04 19:11:21 ID:xGmQhLgG
>>153
見た目はスゲー綺麗だし、挙動もよさげだけれど、俺が意識してんのはAIとかモータースポーツの楽しさだからな。
PS2はあんまりAI期待できねーんじゃね?よく知らないが。
Forzaも出るまでワカンネーが、スタッフインタビューとか読むとかなり強そうだ。

156 :名前は開発中のものです。:04/11/04 19:39:46 ID:owOKJkZw
オレーは×箱もってるの?

157 :名前は開発中のものです。:04/11/04 19:59:19 ID:0G9NKmFk
車がのっているぶぶんの道路が微妙にぷるぷる振動するんだな。
垂直抗力か

158 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/04 20:03:21 ID:xGmQhLgG
>>156
持ってない。

>>157
道路は動かないはずだぞ?

159 :名前は開発中のものです。:04/11/04 20:05:15 ID:+LLuMTuu
AI作るの難しそうだな〜。
でもオレーだったら全然大丈夫だろうな。

160 :名前は開発中のものです。:04/11/04 20:10:37 ID:OK1pV0m4
学習型A.I.は擬似的な物じゃなかったけか?
それでも大したもんだけど。

161 :名前は開発中のものです。:04/11/04 20:55:15 ID:7Lnzf3TV
フォルツァは糞。モデリングがウルトラ糞
つまりオレーも糞ということだ

まぁあれだ、糞は糞同士仲良くしろってこった

162 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/04 21:19:15 ID:xGmQhLgG
>>159
結構困難だとは思うが、なんとかする。

>>160
まあ、forzaも出るまではワカンネーけどな。
出来てみると学習してねーじゃんってのも結構あるからな。

>>161
プラモでも眺めてろ。

163 :ja731j:04/11/04 21:31:17 ID:kS7/7ZPW
ベンツマークを作りました。
http://www.geocities.jp/glerbed/BENZ1.JPG
(これ以上は進んでいません)

164 :名前は開発中のものです。:04/11/04 21:36:20 ID:PruFt6cA
速度の修正したら今日うpだよな?

165 :拿滅 ◆5N3PBHNITY :04/11/05 00:28:50 ID:zPPl5xMn
おれも出す〜
各社ロゴ収集途中。
オレー軍の板で出した事のあるデータだが
このスレで出さなきゃ意味ないやね。。
http://gamdev.org/up/img/1791.zip
ロゴもだけど警告灯って他にどんなのがあったっけ?
3Dモデルの遅れはご容赦願いたい。
>>163
ベンツ、嫌いじゃないぜ。

166 :名前は開発中のものです。:04/11/05 18:44:46 ID:yYjOMZxF
>>165
GJ!!
自分が知っている中ではこれが全部
あえて言うならハイビームや水温のやつは入れないのかな?

167 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/05 19:26:31 ID:7zSmZNuS
>>165
警告灯とか入ってたの忘れてたぜ!これらを使わせてもらうぞ。
ロゴは使うとやばそうだから、本体には入れないほうがよさそうだ。

168 :ja731j:04/11/05 20:01:12 ID:JuuL037Z
>>167
そうですか…
ところでホームページ表示できないんですけど・・・

169 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/05 21:01:35 ID:7zSmZNuS
鯖が落ちてるようだ。

>>168
悪い冗談かと思ってたぞ。あれモデルで作ったんだろ?

170 :名前は開発中のものです。:04/11/05 21:10:59 ID:XkbxY0ge
ひそかにモデリングでもしてようかと思っている奴だが。
保存形式やポリゴン数やサイズなどはどれぐらいが相場となってるんだ?

できれば本家サイトに仕様をかいといてもらえると有り難い。

171 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/05 21:21:40 ID:7zSmZNuS
>>170
作戦板のどっかにある。

172 :名前は開発中のものです。:04/11/05 22:11:41 ID:zPPl5xMn
>>170
サーフェイス分けのルールなどはあるけど、あとで確認してくだされ。
△ポリゴンに換算して3000以下が望ましいそうだ。
今のところ外装と内装は別のオブジェクト。
テクスチャは分けてもいいけど512^2ピクセルが1枚の方が良いと思う。

173 :名前は開発中のものです。:04/11/05 22:58:17 ID:lK+e2tFj
オレー、現時点での収録予定車種を教えてくれ。

174 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/05 23:14:38 ID:7zSmZNuS
>>172
テクスチャは2枚のほうがいいぞ。内装は独自に1枚もっていたほうがいい。
なんでかというと、外部テクスチャは設定で512^2→256^2にする場合があるのに対して
内部モデルはそれが無いからだ。
ただし、内装から見えるボンネットなどの外部は、外部用のテクスチャでいい。

>>173
特に深く考えてない。
本体収録は、フォーミュラカー各種と、ネタカーと、オリジナル車とかだ。市販車はMODになる。

175 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/05 23:19:26 ID:7zSmZNuS
何回言ってもわかりにくいな。

●外部モデル=外部+簡易内部

 使用テクスチャ

   A 外部モデル用テクスチャ 512*512(or 256*256)
     (外部から見える内装部分を含む)

●内部モデル=詳細内装+ボンネット

 使用テクスチャ

   B 内部モデル用テクスチャ 512*512(or 256*256)
    (ダッシュボード、パネルなど)

   A (ボンネットに使う)

こんなカンジ

176 :名前は開発中のものです。:04/11/05 23:57:43 ID:zPPl5xMn
>>174
内装外装が一体になったデータの件は考えてもらえた?
>>173
すまないが、約束の分もいつになるのか解からない。
インプレッサ等は俺も好きで作りたいがなかなか手がつけられない。
現在就職活動中でな。しかも虚弱体質だから遠くの職場にいけない。
思い切ってボロ車を購入し、それで通勤すべきだろうか。

ところで、自分の得意な作業と関係ない所の方が感触
いいな。例えば絵描きはデザイン屋に行かないほうが
就職しやすい知れん。冷静に考えりゃそうだ。
デザイン会社にデザイナーは余ってる。
WEB屋じゃアニメーターが不足してる。
ギリギリ一流ていどじゃ追い返されるだろう。そんなもんだ。

177 :名前は開発中のものです。:04/11/06 00:19:59 ID:0imVqyxk
結局就活か。

178 :拿滅 ◆5N3PBHNITY :04/11/06 00:33:00 ID:soFoKw1X
SUGOは遅らすが、その前にオリジナルコースを用意すると思う。
あと過去に提案した分で、まだ実行できてない項目、宣言済みの
車種の追加、パーツ換装が可能な設計などの予定は消えてない。

それから、エンジンルーム制作の要望もあったけど
知識の問題があって俺はその案に乗れない。

>>177
オレーに対してもだが迷惑かけてすまない。
欲しい機材やソフトもあるしな。
自分の生活もかかってるけどORE-1の為にも金は割くよ。
この企画がすきなんだ。大して活躍してないけどな。

179 :名前は開発中のものです。:04/11/06 01:09:41 ID:wgNQmqix
エボと34のマフラー ☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

180 :名前は開発中のものです。:04/11/06 02:47:24 ID:EBfn1EZa
>>170・その他の人へ
にわかにクルマ作りが盛り上がりそうな気配なのでもう一度。
興味持ったら>>110のスレを全部読んでみて欲しい。


181 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 06:18:23 ID:txu+LFq8
      ∧_∧  ドモ
      (  ´∀`)     昨日言い忘れたが、テクスチャの枚数とかは絶対ってわけじゃない。   
    /  俺  \    劣化はパネルも別に分けてるしな。 
   / /\   / ̄\    詳しくは、それぞれの車のテクスチャを見て参考にシロ!
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)  >>176
  ||\            \ あっちにも書いたが、モデルは外部視点用と内部視点用に分ける必要がある。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 就活、幸運を祈る!
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||
>>177
 皆イロイロ事情あるだろ。俺だって3月までは活動時間減少を余儀なくされている。

>>178
 キニスンナ。別に迷惑じゃねーぞ。

>>179
 忘れてた。今日やる。

>>180
 時間あったらまとめておく。

182 :名前は開発中のものです。:04/11/06 13:38:11 ID:L4zR5fx0
nazca死亡中

183 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 13:49:58 ID:txu+LFq8
そのようだな。

184 :名前は開発中のものです。:04/11/06 16:15:29 ID:0imVqyxk
同じコースでも場所によって操作感が違うのは気のせいか?

185 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 16:29:30 ID:txu+LFq8
>>184
操作感ってなんだよ?気のせいか、理由があって違うんだろ。

186 :名前は開発中のものです。:04/11/06 16:30:30 ID:0imVqyxk
気のせいじゃない
絶対気のせいじゃない
明らかに違う
何度やっても同じように違う

187 :名前は開発中のものです。:04/11/06 16:32:29 ID:bhcddPr7
>>186
とりあえず病院行って診断書書いてもらい

188 :名前は開発中のものです。:04/11/06 16:32:29 ID:XvdgrPok
具体的に言わないのは嵐または嫌がらせ。

189 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 16:39:48 ID:txu+LFq8
>>186
じゃあ理由があって違うんだろ。氏ね

190 :名前は開発中のものです。:04/11/06 16:41:19 ID:bhcddPr7
>>189
ワロタ

191 :名前は開発中のものです。:04/11/06 16:52:19 ID:0imVqyxk
>>187
死ね

>>188
どう具体的に書くんだ。
場所によって変わるんだがその地名を知らん。

>>189
十字キーでの操作は常に確認してるのか?

>>190
ついでに死ね

192 :名前は開発中のものです。:04/11/06 16:55:34 ID:6k2baXVe
理由その1
速い速度でも、遅い速度と同じ感覚で操作している。

理由その2
フルブレーキ状態でハンドルを回している。

理由その3
フルアクセル状態でハンドルを回している。

理由その4
コース外を走っている。

193 :名前は開発中のものです。:04/11/06 17:00:01 ID:bhcddPr7
>>191
ワロタw
おまいが死ねよw

194 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 17:00:31 ID:txu+LFq8
>>191
とりあえず、「どう違うのか」が必要だろ。操作感とか意味不明なんだよボゲ!

195 :名前は開発中のものです。:04/11/06 17:01:19 ID:0imVqyxk
>理由1
F1っぽい車で現状の最高速度は330`。常に同じ。

>2
ない

>3
常に同条件。ブレーキ踏まず4速。
ハンドルの挙動というか、回転する速さが違う。

>4
ない

196 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 17:07:10 ID:txu+LFq8
>>195
>ハンドルの挙動というか、回転する速さが違う。

最初っから↑を言えよ馬鹿。
InputConfigのデジ設定で速度による感度調整アシストが効いてんだろ。

197 :名前は開発中のものです。:04/11/06 17:16:26 ID:I3zzc9Sm
そもそもオレーGPを十字キーでやろうとすることが間違っている

198 :名前は開発中のものです。:04/11/06 17:44:40 ID:Vq6Db60Y
オレーよ、前輪の最大切れ角小さくね?

199 :名前は開発中のものです。:04/11/06 17:46:21 ID:6k2baXVe
>>198
キーボード?ハンコン?

200 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 17:54:11 ID:txu+LFq8
>>198

[STEER]
MAX=4.0

を変えろ

201 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 17:58:23 ID:txu+LFq8
訂正だ!
上の方法でもいいが、ハンドルまで回るから、
MULTIPLE=0.1
を増やすといい。

202 :名前は開発中のものです。:04/11/06 19:08:55 ID:gDxOFDyT
んー。ハウトゥを見ながら作ってみたはいいもののどうすれば。

頂点数590。削りすぎたかも。
http://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/clip-board/img/13668.jpg

203 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 19:12:11 ID:txu+LFq8
鯖なおんねええええええええ!!!!
とりあえずバックアップを置いたが、ファイルのダウンロードは出来ない。

>>202
排気管つけとけよ。

204 :名前は開発中のものです。:04/11/06 19:12:50 ID:wgNQmqix
オレーはハンコン?
xboxの使ってるけどフォースを最弱にしないと
振動が強くなるところでコントローラがフリーズする。
凶のドライバのせいかも知れないけど。

路面の話なんだけど、駐車場って他のコースの路面と
操作感が違うような気がするけどどうなの?
俺宿の路面以外の部分を走る場合もっと減速させたほうが良くない?
大きくショートカットしてもタイムロスが少なすぎる(場合によっては速い??)ような・・・

205 :206:04/11/06 19:15:11 ID:gDxOFDyT
>>203
どこにつけろと…。

はっ、そういうことか。わかった、つけてくる。


んで、これをどうすりゃいいんだ。保存形式や、走るために必要な関節設定みたいなのとか。

206 :ja731j:04/11/06 19:25:46 ID:eQCLDaFd
>>169
あれってこのファイルですか?
http://www.geocities.jp/glerbed/BENZ1_rBODY.zip

207 :名前は開発中のものです。:04/11/06 19:47:52 ID:EBfn1EZa
>>202
見れない…
HOW TOって何のー。どこのー。
気になるー。

208 :206:04/11/06 20:03:44 ID:gDxOFDyT
ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/clip-board/img/13669.jpg
排気管つけてみた。

>>202
見れない?
ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/clip-board/clip.cgi?
ここにUPしてるから良かったら見てくれ。
あー、はうとぅってのは、>>110の上のほうの板の>>3だか>>4だかがUPしてくれたGIFアニメだ。
あれ見てたらなんかできる気がしてきた。DOGAは使えたんだが、モデリングが全くできなかったからな。

見りゃわかるだろうけど、使用ツール:メタセコ

209 :拿滅 ◆5N3PBHNITY :04/11/06 20:16:40 ID:soFoKw1X
>>208
>>排気管の位置
妥当かつ的確な判断にワロタw

210 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 20:25:17 ID:txu+LFq8
>>204
また「操作感」かよ!何がどう違うのかワカンネーが、駐車場も同じだ。
俺のもってるハンコンはMSFFBWだぞ。デバッグでキーボード操作してるほうが多いけどな。
フォースは見直してみる。

>>205
ほんとは、いろいろまだそっちでやってもらうことがあるが、ネタカーだからいいか。そのままクレ。
普通の車の場合は、主に次のような作業がある。

・ボディは、透明部分、反射部分、反射しない部分にオブジェクトで分ける。
・コックピット視点のモデルも同様に作る。
・フロントウィング、リアウィングもオブジェクト分割する。
・タイヤは4輪分割して、それぞれ中心座標に置く。
・ハンドルも中心座標に置く。
・タイヤの座標を4輪分決めてテキストに書く。
・ハンドルの座標も書く。
・車の基本データを書く。

とかいろいろな。

211 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 20:27:56 ID:txu+LFq8
>>206
今gmax形式は読めないが、ベンツマークのことだ。
ところで、作戦板に透明化バグを直す方法が出てたぞ。

>game.iniのgraphicsのbitを使ってるディスプレイの設定と同じにしないとすけるみたいですね。


212 :202:04/11/06 20:35:07 ID:gDxOFDyT
すまん、さっきまで自分の名前間違ってたな、すまん>206

>>210
そうか、いろいろ大変なんだな。
甘えついでに悪いが3Dに詳しくないんで情報量が減らないようmqo形式にしてある
http://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/clip-board/img/13671.lzh

213 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 20:40:31 ID:txu+LFq8
>>212
ドモ!MQO形式が一番いい。
テクスチャが無いんだな。顔もモデルだったのか。

あと、普通の車のときの約束がもういっこあった。1m^3の立方体を入れてな。大きさの調整に使う。

214 :202:04/11/06 20:43:34 ID:gDxOFDyT
>>213
テクスチャ使わないほうが軽いだろうと思ってこうした、というのは建前で
貼り方がわからんかっただけだ。すまん。
テクスチャのが良ければガンガッテ勉強して貼ってくる。

215 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 20:43:59 ID:txu+LFq8
これ用のドライバーモデルも募集する!

216 :名前は開発中のものです。:04/11/06 20:56:26 ID:0imVqyxk
オレーよ
F1っぽい車のタイヤだけポリゴン数を増やしてはくれまいか。
気が散ると言うか見苦しいと言うか。

217 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 20:58:16 ID:txu+LFq8
>>214
まあ、とりあえずこれでいい。

>>216
わかった。

218 :名前は開発中のものです。:04/11/06 21:07:00 ID:I3zzc9Sm
メタセコって無償版じゃ3面図表示できないのね(´・ω・`)

219 :名前は開発中のものです。:04/11/06 21:18:30 ID:LYi94g1j
>>218
できる方もなかったか???

220 :名前は開発中のものです。:04/11/06 21:20:29 ID:L4zR5fx0
http://www.blender3d.com/
http://homepage3.nifty.com/escargot/
dotiramo osusume

221 :ja731j:04/11/06 21:22:17 ID:eQCLDaFd
>>211
オレー、ありがとう。
32ビットにしたらものすごく早くなりました。
P3Dなら読めますか?

222 :ja731j:04/11/06 21:23:59 ID:eQCLDaFd
訂正
>>221
ものすごく早くなりました

ものすごく速くなりました


223 :名前は開発中のものです。:04/11/06 21:29:57 ID:bhcddPr7
普段は普通のメタセコ使ってXファイル等で出力したくなった時だけLEで読みこんで書き出せばOK
LEだとテクスチャも貼れないしね(正確には貼れるけど)

224 :名前は開発中のものです。:04/11/06 21:35:50 ID:soFoKw1X
>>216->>217
じゃあ断面は16角形でどう?
今までのは12角形だった。
12角形は丸だと思い込んでもらえるだけのものだった。

225 :224:04/11/06 21:41:57 ID:soFoKw1X
フォーミュラカーの話だったのか。
すまん。忘れてくれ。

226 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 21:47:53 ID:txu+LFq8
>>221
じゃあ解決したんだな。情報提供者に感謝する!
ビット数が一致しなかったときのバグは後で直しておく。

>P3Dなら読めますか?
わざわざgmaxを落として開いたぞ。で、それのことだ。
ベンツロゴだけで1296△あるじゃねーか!!

>>223
こっちはMQOファイルを直接変換して使うから、未登録の非LE版でいいよな。
でも5000円で買う価値はあるぞ。

227 :202:04/11/06 21:51:13 ID:gDxOFDyT
>>215
>【人物データについて】
>・三角×3000ポリゴン512^2ピクセルのテクスチャで間接
>ごとに分割された非シームレスボディが募集されてます。
との事なので、自分では力不足です。漏れ以外のどなたかお願いします。

228 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 22:05:26 ID:txu+LFq8
>>227
それのドライバーは間接モデルじゃなくていいけどな。たぶん固定だから。
山崎でいうと、頭の部分と同じ扱いになる。
てか、この車の頭部をドライバーにするか?

229 :名前は開発中のものです。:04/11/06 22:05:33 ID:JTV7cV6E
人物データーってローポリからハイポリまで
結構アップされてなかった?

230 :名前は開発中のものです。:04/11/06 22:06:32 ID:wgNQmqix
バグだかどうでも良い事かわからんが変な所発見。

1.エヴォでLSDTYPE_R=0にする
2.ゲームが始まったらブレーキとアクセルを一緒に押しっぱなしにする
3.シフトをNから1へいれる

するとバーンナウトする。
そのままリセットしないでNにして停車し上記の2から実行すると
今度はならない。
0でリセットしてやるとまた出来る。
つまり同じ事をやってもなぜかリセット後の一回だけできるのが良くわからない。

231 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/06 22:21:20 ID:txu+LFq8
>>229
人物じゃなくて、モナーとか乗せるべきだろ。
まー、あれの頭をドライバーにしておく。

>>230
こっち再現しないな。何回やっても、止まったままだ(エンストに近い状態)

232 :名前は開発中のものです。:04/11/06 22:30:16 ID:EyqtRvVk
ぜひ8頭身のを乗せてほしい。頭がドライバーなんてあんまりだ!

233 :202:04/11/06 22:32:41 ID:gDxOFDyT
と、言いながらも逃げるのも癪なので。自分なりな結果を出しておく。
車体のほうもどういう力学が働いて保っていられるのかわからないが
ドライバーはもっとわからんぞ、だってさいたまだからな。
関節は…どうするんだ。無しでよいか。

スクリーンショット
ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/clip-board/img/13675.jpg
モデルデータ
ttp://www.hossy.flnet.org/s-bbs/wingmulti.cgi?bbsname=upbbs&mode=down&no=93&oyano=84&fileno=1

234 :202:04/11/06 22:54:50 ID:gDxOFDyT
>>232
そういうことなら、ちょっとがんばってみようかなとも思う。
それ作ったら俺はまた名無しに戻るつもりだ。板汚しすまんかったな>オレー

235 :230:04/11/06 23:01:45 ID:wgNQmqix
>>231
とりあえずエヴォでしか試してないが俺宿でしか起きなかった。
さらに謎だ。

236 :名前は開発中のものです。:04/11/06 23:05:38 ID:wgNQmqix
みなさん車体やドライバーのデータで盛り上がってきてるので聞きたいのですが
ttp://up.2chan.net/x/src/1099365667936.jpg
こんなのもそのままドライバーの頭に出来るの?

237 :名前は開発中のものです。:04/11/06 23:15:56 ID:gDxOFDyT
>>236
できるだろうけど、ポリゴン多すぎなヘリウム

238 :名前は開発中のものです。:04/11/06 23:17:31 ID:bhcddPr7
>>236
これだれ?
もしかしてニート君?w
http://www.geocities.jp/soso_evolution_x/neet1.jpg
http://www.geocities.jp/soso_evolution_x/neet2.jpg

239 :名前は開発中のものです。:04/11/07 01:56:35 ID:J7afghbe
鯖復活記念age

240 :名前は開発中のものです。:04/11/07 01:57:43 ID:OLfB09cU
11/1の時点に戻ってるなー。

241 :名前は開発中のものです。:04/11/07 02:13:54 ID:I1xbzsD7
次バージョンはどんなの入れるの?(´・ω・`)

242 :名前は開発中のものです。:04/11/07 12:45:54 ID:duouF0i9
次verは?

243 :名前は開発中のものです。:04/11/07 12:48:49 ID:gFhW8NEY
うpうp〜!!はやくうp〜!!!

244 :名前は開発中のものです。:04/11/07 13:10:46 ID:J7afghbe
オレーはただいまバイト中

245 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/07 13:16:55 ID:tcFuWBRc
さすがにバイトは夏休みまでだ。俺は忙しいからな!
これからフォーミュラニッポンを視聴する。

246 :ja731j:04/11/07 13:36:21 ID:KWiHKACN
>>226
同じファイル名でアップしました(ポリ数約6分の一)
あと、GMAX入れたのなら日本語化パッチも使ってみてください。
(入れ方C:\gmax\ui/MaxMenus.mnuに上書き)
http://www.geocities.jp/glerbed/MaxMenus.mnu.txt

247 :ja731j:04/11/07 13:38:44 ID:KWiHKACN
訂正:
C:\gmax\ui/MaxMenus.mnu

C:\gmax\ui\MaxMenus.mnu

248 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/07 13:43:38 ID:tcFuWBRc
>>246
てゆーかよ、俺にこのロゴモデルをどーしろってんだよ?

249 :ja731j:04/11/07 13:45:53 ID:KWiHKACN
そのうち車体と一緒にアップしますのでしばらくお待ちください。
(あと、車体も大体こんなふうに作ればいいんですよね?)

250 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/07 14:05:40 ID:tcFuWBRc
>>249
それで判断できるわけねーだろ。上で出てきてるスレ読んでこいよ。
俺は初心者のモデリング勉強に付き合ってる暇ねーんだよ。

251 :名前は開発中のものです。:04/11/07 14:13:41 ID:duouF0i9
よく言った。

252 :名前は開発中のものです。:04/11/07 14:51:55 ID:ysqVfmY6
なんだなんだ、新兵育てねーのか。
オレ-イッテヨシ!!

253 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/07 15:14:21 ID:tcFuWBRc
>>252
あほかてめぇ。スレ嫁って言ってやったじゃねーか。
拿滅が親切にまとめたガイドラインも読まねえ奴はいらねえ。

254 :名前は開発中のものです。:04/11/07 16:22:01 ID:9bWLCFx+
>>252
オレーって実際はネットでしかこういう態度とれない小心者なんだよね。
いくら相手に非があったとしてもリアルでこんな言動だったらDQNチンピラ同然だもの。
まぁ、俺らはその辺わかってるから定期的に>>241-243のように催促し
うpされればテストプレイして報告してるんだよ。
歴史的に見ても人格的に何らかの問題がある天才とか結構いるんじゃない?
とフォローしておくからそろそろうp汁。

255 :名前は開発中のものです。:04/11/07 16:44:41 ID:K7YWzP8U
>>251に激しく同意
ja731jはこのスレでオレーの時間取らせるなよ。
作戦板に2つも関連スレあるんだから。

256 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/07 16:46:18 ID:tcFuWBRc
>>254
これでも協力者にはかなり優しくしてるつもりだ。愛情たっぷりじゃねーか!
まーオマエにはわからんだろうが、グッジョブグッジョブだけ言ってたら
金のからまない年単位のプロジェクトはまとまんねーんだよ。

思いつきで協力を申し出る奴は、結構いっぱいいるんだが大抵すぐ飽きて消えてしまう。
残った奴は、俺の口調とか言葉とか屁とも思ってねぇ連中だけだな!


257 :名前は開発中のものです。:04/11/07 17:19:20 ID:vSno0O7P
オレーとオナニーは似てるけど、出てきたゲームが面白くなりゃいいじゃんという事で

258 :名前は開発中のものです。:04/11/07 17:38:40 ID:y+N1Uc20
オレーの言葉を屁と思うどころか、それを楽しみにスレ見てますが何か。
うpまだ?

259 :名前は開発中のものです。:04/11/07 17:47:14 ID:JxlwPdup
オレーにはカリスマ性がある。オレー=オナ...いや・・・言うまい

260 :名前は開発中のものです。:04/11/07 17:48:38 ID:9bWLCFx+
そ〜いえば俺も235のようになった。



チン☆⌒ 凵\(\・∀・)

261 :名前は開発中のものです。:04/11/07 18:39:35 ID:tpXmJ+9J
ja731jはベンツマークのSSの時点で怪しいと思ってたけどやっぱりモデリングをろくにした事なかったのか。

それはともかくオレーの言ってる事はもっともだな。モデリング初心者に構ってたら幾ら時間があっても足りん罠
このスレが続いてるのもオレーの統率力のおかげだもんな。
オレーこの調子だ。がんばれ。

262 :名前は開発中のものです。:04/11/07 19:01:26 ID:I1xbzsD7
もっと学習してから来いということか

263 :名前は開発中のものです。:04/11/07 19:04:02 ID:NhvpoCd6
          __         ヽヽ  __
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264 :名前は開発中のものです。:04/11/07 19:05:31 ID:NhvpoCd6
          ,,―‐.                  r-、    _,--,、
     ,―-、 .| ./''i、│  r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー.    ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^   \
    /   \ ヽ,゙'゙_,/   .゙l、         `i、   \ _,,―ー'''/  .,r'"
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.ヽ、 丿    \  .\                      ,/′ 、ヽ,,、
  ゙'ー'"      ゙'i、  ‘i、.r-、      __,,,,,,,,--、     / .,/\ `'-,、
           ヽ  .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄     `'i、  ,/ .,,/   .ヽ  \
            ゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′     ゙l   ,"
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265 :名前は開発中のものです。:04/11/07 19:06:12 ID:NhvpoCd6
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     : _,,,,lllllll,__、     ,lllllll      .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiil              
  : llllllllllllllllllllllllllllllllllll| :,,,,,,,,,,,,,,,llllllliiiiiiiiiiiii、  .l!!!!!!!!!!!!!!!!!!゙゙′             
  : l!!゙゙゙゙゙゙゙lllllllllllllll: : :   lllllllllll!llllllllll!!!!!!!!!!"             liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii、 
     ,,,illllll!!゙゙lllllll    ″  ,lllllll′                   l!!!!!!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙′ 
   ,,,illllll!!゙` lllllll、      .llllllll′     ,iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii、            
  : ゙!!lll!゙゜  .:lllllll、     .,lllllll°     .:!!!!!!!!!!!!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙             
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266 :名前は開発中のものです。:04/11/07 19:06:47 ID:NhvpoCd6
  _l___       ___    _/_     /    _l___   _l_\
   / _ll         /    /   ヽ   /      / _ll    | ヽ
   /       ̄ヽ   /     / ___|    /⌒!    /       ノ  │ 
  /  (_    _ノ   ヽ__    (__ノヽ  /   し  /  (_   ノ  ヽノ
  _l___       ___  
   / _ll         / 
   /       ̄ヽ   /      
  /  (_    _ノ   ヽ__  
      _,_
      | .]″ .,,_   |~'|
   nニニ┤.|ニiil二3  .| .|
   .,、  | .|    ,,,,,,,| .|,,,,,,,rx
   ]コニiiヽレニニ,l~,|Z'''! .|'''''''! .l
  .,l",!,,,,,,,,,,,,,,,r,,,レ″ .| .|  | .|
  .゙''"."''''','',il,,r''°  } |  | .|
      |.~|’ ._,,,,,,,,,l゙.,「  | .|
  ,,,v―,," 川゙‐''゙~`メ.,「   | .|      ___  __   /     _l___   _/_    /
  ゚V''゙゙^.| .|   .,r゚,i″  ト.,i        /   /   /       / _ll  _/_    /
    _,,| .|  ,,r,レ" ャッ--",,i´  ̄ヽ   /     \   /⌒!    /       /     /⌒!
    ゙`''L,イ ,illア″   ゙―'"   _ノ   ヽ__   0__ノ  /   し  /  (_    ヽ__丿  /   し 





267 :名前は開発中のものです。:04/11/07 19:07:23 ID:NhvpoCd6
  _|_ \  _ _
   _|_     | /  /   |   ヽ
 / |  ヽ    |.曰 目  |   │
 \ノ   ノ   ノ/|ヽノヽ  v 



  _|_ \  _ _
   _|_     | /  /   |   ヽ
 / |  ヽ    |.曰 目  |   │
 \ノ   ノ   ノ/|ヽノヽ  v


  __
  |__|
  |__|                                ___ 、、
  |__|    |_|_    .   | _|_  ┼─‐    |   ヽ     / 
   | |    ̄| ┘   ̄ ̄ヽ  |   |   / __| ヽ  |   │   ( 
  ノ  |_/  ヽ_    _ノ  |  ノ    (__ノヽ  v       \





268 :名前は開発中のものです。:04/11/07 19:07:53 ID:NhvpoCd6
   ノ  /   / ̄| ̄ヽ
   ┼ /   |  /  | 
  ./|ヽ ―ヽ ヽノ  ノ



  / ̄\   / ̄\   / ̄\  _|_\ヽヽ
 .|   | .|   | |   |  /  |
  \_/   \_/   \_/  /  _/


         __         __      _|_       ―-  
  |  _/.   /  /  |  _/.   /  /  |     │       ――-、  / ̄| ̄ヽ
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  |__     /    |__     /   ヽ_/   __ノ  ヽ     /   ヽノ   ノ





269 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/07 19:20:38 ID:tcFuWBRc
>>262
そういうことだな。まあ、731は重大なバグを見つけたから、それは感謝してる。
暇になったら、劣化と共同で入門ページ作るかもしれないから、まあそれまで自習シロ。

270 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/07 19:21:31 ID:tcFuWBRc
劣化と拿滅と共同な。奴らも暇なら。

271 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/11/07 20:11:59 ID:b6cIDPY8
どうも。カートのおおよその形ができたので、3DデータをUPします。
このモデルで、1400ポリゴン程度。カウルとかハンドルつけても
2000ポリゴンに収まるんじゃないかな?

カートはこうあるべき!とかいう個所があったら教えて。

カート
http://gamdev.org/up/img/1812.zip
サンプル画像
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20041107200159.jpg

272 :名前は開発中のものです。:04/11/07 20:12:57 ID:gFhW8NEY
>>271カコイイ

273 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/07 20:22:48 ID:tcFuWBRc
         ∧_∧     >>271
         (´∀` )      イイゾ!!!!さんきゅー。
        γ    ヽ     カウルとかは、いろいろ交換できるようにしたいな。
       /,| |´⌒`| |, \   
      (ノ'' ∪   ∪ `( ) あと、こうなるとそろそろドライバーの手足うごかさねーとな!!
       / ̄ ̄./)    
       ( ̄ ̄ ̄)/\
      / ̄ 1  ̄\/ \
    / ̄ ̄ 2  ̄ ̄ \/ \
   / ̄ ̄ ̄ 3  ̄ ̄ ̄ \/ \
 / ̄ ̄ ̄ ̄ 4  ̄ ̄ ̄ ̄ \/

274 :名前は開発中のものです。:04/11/07 20:48:03 ID:tpXmJ+9J
    :::         ,.- ..,                  :
 .   :        ,゙   ゙ ' ‐ ‐ ‐/⌒ヽ' ' ゙ ',    ..:::..
 .     ∧     :          .! ,.γ⌒ヽ ;    ::
     <  '7   ,'゙        ゙'‐-ヘ,   ノ.,⌒)
      レt-! . ,'    ''''''   ''''''  ~ ^ヾ_ノ
        !‐‐┼- (●),   、(●)、     ;
        !‐┼-    ,,ノ(、_, )ヽ、,,    ー┼-<これだけja731jを罵れば二度と来なくなるな。
          !.‐十    `-=ニ=-´      ‐┼- オレーグッジョブ!
         ,.!- ヽ、   `ニニ´       ゙メ、
         ',.と   ゙ ッ‐,-.,.,.,.,.,.,.,n‐ッ, ‐ ' ゙
 .          ` !、  ./  ゙' -∠ィ^'゙    ゙ヽ、
            `.7 .,‐^- 、  ゙ヽ、    i
    ..::..      ノ   ι、r'     ヽ、,._ノ
 .     ::       ,∠..,,_     ゙         >   .:.
           ` ''! ゙ヽ.,, _ _     , イ   ...:: ::...
                 ヽ、  ヽ、  ̄  ,ノ    :: ::
                ゙ ' ' ゙   ゙ ' ' ゙      :  :

275 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/07 20:52:34 ID:tcFuWBRc
>>274
別に罵ってねーだろ!!!

276 :202:04/11/07 22:45:37 ID:mhyXiDby
殺伐としてる所すまんな。

へたれながらも何とか作ってきた。よかったら使ってくれ。車体の上にそのまま載せれば多分上手くいくと思う。

関節や動きなど一切作っていないが。

画像
http://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/clip-board/img/13704.jpg
データ
http://www.hossy.flnet.org/s-bbs/wingmulti.cgi?bbsname=upbbs&mode=down&no=95&oyano=84&fileno=1

んじゃ名無しに戻る。

277 :名前は開発中のものです。:04/11/07 22:53:18 ID:b6cIDPY8
>>273 それじゃ、これを元に、正式なカートのモデルを作っとくよ。

>>276 ナイス!わらた。

278 :名前は開発中のものです。:04/11/08 00:30:18 ID:WIWydJqe
>>276
AAそのままで激しくワロタ!
乙カレー。

279 :名前は開発中のものです。:04/11/08 03:33:10 ID:PMBAnhMc
>>劣化氏
早いしセンス良いね。あなたがナンバー1やわ。
カートは設計段階から作成者の自由が利きそうでいいな。
構造の問題により受けた指導もすぐ承れそうだし、企画初期から
あったパーツを別個人が作ってプレイヤーがデコレーションを
行う案も、カートのほうが先に実現しそうだよね。

>>ja731j氏
書籍ならこの板でもCG板でも定番だけど、
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798006939/249-2023055-6889942
上の本がおすすめ。現役の人が描いてるだけあって、面白い情報も多い。
俺のモデリング案内は少し時間がかかりそうなので耐えて独習して欲しい。

>>202
(・∀・)イイヨイイヨー

280 :名前は開発中のものです。:04/11/08 10:47:53 ID:ifIqTCoI
kow`「世の中には10とおりの人間がいる。二進法が分かる者と分からない者だ」

オレー「はぁ? だったら2とおりの人しかいないじゃん。ばーか」

281 :名前は開発中のものです。:04/11/08 12:44:25 ID:zCT1C/3Z
某「世の中には10通りの人間がいる。1しか解らない奴と、2しか解らない奴と、3しか解らない奴と、(456789省略)・・・10しか解らない奴だ」

オレー「はぁ?じゃあ、おめーは1〜10まで解るようだから、11通りじゃねーか。ばーか」

282 :名前は開発中のものです。:04/11/08 15:55:28 ID:X9fvFmEz

結論:オレーは揚げ足取り

283 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/08 17:10:50 ID:ZeUXuC/s
>>276
サンキュー!

>>280-282
馬鹿馬鹿しい。勝手に脳内で会話作って何が楽しいんだ?くだらねえ

284 :280:04/11/08 18:30:28 ID:6VMDFeO4
>>283
ちがうちがう、ちょっとしたとんち。勉強の合間にでも解いてみるべし

285 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/08 18:36:07 ID:ZeUXuC/s
  /⌒\  >>284
 (    )  俺が二進法もシラネーとでも思ってるのかよ・・?
 |   |   
 |   |
 (  '∀')
 (    )
.......\ \\
......./ //
 (__)_)

286 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/08 18:42:12 ID:ZeUXuC/s
  /⌒\  
 (    ) もっと難度高いトンチはねーのかああ!!
 |   |
 |   |
 (  'A')
 (    )
../ //
..\ \\
 (__)_)


287 :名前は開発中のものです。:04/11/08 18:51:19 ID:6VMDFeO4
もうねーよ、ウワァァンヽ(`Д´)ノ
10とおりってのが二進数だってのに気づくのに1時間も掛かった俺は一体・・・

288 :名前は開発中のものです。:04/11/08 19:06:17 ID:jXfnhRBi
何者なんだ!!

289 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/11/08 19:25:30 ID:xKAQOKsN
>>273
カウルとか交換できるようにするなら、外部モデルの
テクスチャにUVを割り当てるとき、カウルと、カウル以外の
部分で領域を分けといた方がいいかな?

それから
ブレーキディスク、リアシャフト、スプロケットは、タイヤと
いっしょに回転していると思うんで、外部モデルじゃなくて
タイヤのモデルの方に含めた方がいか?
あと、ナックルとタイロッドは今後、動かす予定とかあるの?
あるんだったら別モデルにしとくけど。

ところでオレーは、lwo形式やX形式の3D地形モデルを表示して
ウォークスルーできるような、製品あるいは自作ソフトとか
何か持ってる?

>>279 どうも!

290 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/08 20:49:13 ID:ZeUXuC/s
>>289
>部分で領域を分けといた方がいいかな?

おう。カウルはテクスチャ自体を分けてくれ。

>ブレーキディスク、リアシャフト、スプロケット

おう。それらは別オブジェクトでよろしく!テクスチャはまとめてもいいけどな。

>ナックルとタイロッドは今後、動かす予定とかあるの?

そこまで動かすかはワカンネーけど、動かすかもしれないので別オブジェクトでよろ。
テクスチャはまとめてもいい。

>ウォークスルーできるような、製品あるいは自作ソフトとか

ウォークスルーはねーな。表示して見るならできるけど。なんで?

291 :名前は開発中のものです。:04/11/08 21:40:49 ID:lWzrCpsZ
        ___  o
       ( ;;;;;_;;;;; )/''' /\___/ヽ     *
     丶.-'~;;;;;;;;;;;;;;~'-、 /''''''   '''''':::::::\
    /~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|(●),   、(●)、.:| *      *
   ,;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ポワワワァン
  ./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ┏`‐=ニ=‐ '┓:::::::|    *    *
  l;;;;;;;;;'   ~''''''''''~  \  `ニニ´  .:::::::/
  .l;;;;;;;;;;           (     .::::::::/   *
  l;;;;;;;;;;'            ヽヽ    ノ
  k;;;;;;;'  ''''''    '''':::::::    ;)   ))お呼びでやんすか?
 ヘ ヽ;;  (●),   、(●)、.::;(,,  ノ
   ∧.   ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l )ノ    
  / キ   `トェェェi-------' ̄|   
 ./   ヽ 、  `ニニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   
 /     ヽヽ、_ ___ /     \  
       `\\//       |  
         //      
    オレーにうp催促しておいで

292 :名前は開発中のものです。:04/11/08 21:52:50 ID:xKAQOKsN
>>290 了解。

もうしばらくしたらレッカサーキットの改修と、市街地コースの作成を
本格的にやろうかと思っているんだけど
自動車とかだったら、サイズが数メートルと、そんなに大きくないから
3Dモデルをクルクル回すだけで、形状に問題ないか確認できるけど
コースとか全体サイズが大きいものは、3Dモデル上をウォークスルー
しないと、細部まで確認するのが難しいでしょ。
Ore1GP用のマテリアルや命名形式にする前の、lwo形式やX形式の段階で
3Dデータを渡してダメ出ししてもらえると、楽かなと思ったんだが。

293 :名前は開発中のものです。:04/11/08 21:53:57 ID:c5XeeqoT
オレーってガキだなw
普通、都合の悪い内容や無知でくだらない内容は無視して、もっと紳士的に進めるもんだぞw
良知なサイトのBBSでは書き込みこそ少ないがそういった運営のほうが良い結果につながる。
まあお前の前向きな姿勢は評価してやるがレスに時間とられすぎw

さっさと作りやがれタコ野郎w



294 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/08 21:59:41 ID:ZeUXuC/s
>>292
そういうことか。でかいコースでも、モデラーで確認できるから大丈夫だ。
まあ、実際の視点で見ることはできないがな。あと、それはX形式じゃなくてLWOかMQOで頼む。

>>293
うるせーカス。俺なりのバランスでうまくやっている。てめぇに作戦進行を指図されるいわれはねぇ。

295 :名前は開発中のものです。:04/11/08 22:25:14 ID:gaulX9Qg
無知でくだらない内容というのは、>>293そのものだなw

296 :名前は開発中のものです。:04/11/08 22:28:36 ID:3Ek6AVGH
>>294
lwo, mqo読み込み、コース描画、路面に沿って移動くらいだから、Ore1GPからいらないコードを取り去れば案外簡単だと思ふ。
そうでもない?

297 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/08 22:34:52 ID:ZeUXuC/s
      \_|  | \ ,メ、 /|  | _/
            ~\ | /    \|/~   スゲー電波の強いメールきたぜ!うぜええええ
           `|´ , ,,.--ー‐t、   
          ィ l´  ,. , 二、ヽ  >>296
            /~'i     lr‐=-J. !   そういえばそうだな。
           メノハ  ,。  'L,,~''>´ 。}   変換前のモデルを読み込んでた昔のバージョンを使えばよさそうだ!
          |   |   ‐ー  くー |
          |   〉.   ‐-   ,,,- {i
         !  \、       ハ}
            ヽヾ  ~ヽ--─--メノ
            \,     _,.ノ
           ~"" ̄


298 :名前は開発中のものです。:04/11/08 22:42:06 ID:Lff3ed3+
>スゲー電波の強いメールきたぜ!うぜええええ
晒してくれよw

299 :名前は開発中のものです。:04/11/08 22:46:54 ID:xKAQOKsN
>>294
そうなのか便利でいいな。俺の持ってるlightWaveだと、視点動かしたり
ズームアップするの面倒くさいんで、時々lwoをXファイルにエクスポートして
それを自作ゲームの失敗作(泣)で読み込み、画面上を走り回って
遊びながら確認してるw

今、レッカサーキットはこんな感じ。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20041108224246.jpg

そんじゃまぁ、一応完成したときは、Ore1GP用のマテリアルや命名形式に
する前の状態のlwoかmqoで、UPするよ。
ああそうだ、レッカサーキット道幅あまりに狭かったんで3〜4車線に
しようかと思うんだが、問題ないよね?

300 :名前は開発中のものです。:04/11/08 22:56:12 ID:X9fvFmEz
>>299
SUSUSUSSSSGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

301 :名前は開発中のものです。:04/11/08 23:00:40 ID:P/ovGDwx
>>299
もっとコーナー多くして、あれじゃツマラナイ
できたらでいいけど

302 :名前は開発中のものです。:04/11/08 23:01:03 ID:gaulX9Qg
>>299
すげええええ・・・・
左のフェンスの向こう側の風景とか実写みたいだ

303 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/08 23:03:25 ID:ZeUXuC/s
          ∩     >>299
     ____| |      イイゾイイゾー!!
    (Z二二二) |   / 電線とか、C1にも使えそうで素晴らしい!
     ))´Д`( | <   後の家とか車とかって、どういう形式だ?
    /VVVVV/   \
 __| | VVV |        >>298
  \   ̄ VV ̄ ̄ ̄ ̄\   メールだから無理。
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||


304 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/08 23:08:06 ID:ZeUXuC/s
>>299
>3〜4車線に
>>301

俺としては、あの狭さと単純さがよかったんだがな。
ギリギリの走りでタイムをコンマ1秒ずつ削っていく緊張感がたまんねーぜ!!

まあ変えるとしたら、リバースにして、ホームストレートを長くしてピットレーンをつけるだろ。
あと、ホームストレートと1コーナーから2コーナーまでの幅を少し広くするカンジかな。
まーまかせる。

305 :名前は開発中のものです。:04/11/08 23:22:48 ID:aH/n6RfR
オレーはランエボで劣化サーキット走ると何秒ぐらいだ?

306 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/11/08 23:26:39 ID:xKAQOKsN
どうも! 俺はおだてに弱いんでもう一枚。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20041108231113.jpg

後の家とか車はこんなかんじのローポリゴンモデルです。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20041108232127.jpg

>>299 >>304 そういう方向で多少修正してみます。

307 :名前は開発中のものです。:04/11/08 23:32:07 ID:X9fvFmEz
すげぇなー
得ろげの背景みたいだ

308 :名前は開発中のものです。:04/11/08 23:57:17 ID:/fGYS8nq
いいねぇ。早く新劣化サーキットで遊びたいものだなぁ。

309 :名前は開発中のものです。:04/11/09 00:14:18 ID:lzqoNHt/
カックイー

310 :名前は開発中のものです。:04/11/09 00:47:48 ID:TSvINzGw
>>299-306
劣化サーキットが街っぽくなってきたね。

ストーリー的には公式レースだし何処でもサーキットにできるよな。
ORE-1がアウトローゲームでなかったのは正解かも。
ストーリーモードでは道交法違反もするだろうけどw
現状だとコースはサーキット(オレー軍)、環状線(オレー軍)、市街地(劣化さん)が
あるんだよね。そして完成前がガレージ(拿滅)、榛名山道(榛名さん)。

311 :名前は開発中のものです。:04/11/09 01:19:12 ID:g8ngdwm5
オレー以外のコース製作者は、コーナーのRや道幅などは
実際にプレイしながらバランス考えて作ってるの?

312 :名前は開発中のものです。:04/11/09 08:33:12 ID:P0JW9VuV
>>306
劣化サーキットは東京都だったのか。

道幅広げたいなら路側帯つければ?

313 :名前は開発中のものです。:04/11/09 08:51:23 ID:HBhhTsPD
劣化サーキットの画像すげぇ まじですげぇ これはどうやって表示されているのかのう
これがオレ1GPのスクショだったら鼻血もんなのだが、そのうちこうなるかな。

314 :名前は開発中のものです。:04/11/09 09:10:35 ID:3HR2s+aZ
>>313
オレーGPの首都高も最終的にはコレくらいになるんちゃう?
現在はゲームの本質的部分に力を入れてるから、見た目は二の次にしてるんじゃない?

315 :名前は開発中のものです。:04/11/09 10:16:32 ID:g8ngdwm5
>>馬鹿みてーにビジュアルにはこだわらない
これだけコースがリアルになると車とのギャップが・・・

316 :名前は開発中のものです。:04/11/09 10:22:40 ID:zvCsD8HA
だがそれがいい

317 :名前は開発中のものです。:04/11/09 10:30:36 ID:DWhWAQ5g
俺としては、1コース1コースにこだわるよりは
少しでもコース数を増やしてほすぃ

が、劣化氏の画像を見て少し揺らいだ。

318 :名前は開発中のものです。:04/11/09 15:55:35 ID:wTMBjo75
「こんな道を走ってみたい」 というより 「こんな場所に住んでみたい」と思った。

319 :名前は開発中のものです。:04/11/09 16:01:15 ID:g8ngdwm5
アナログ(PS2のパッド)でやってみたけど
ハンドルはいいとしてアクセルがなんだか・・・・
画面右端のアクセル開度のバーと回転数で見てると
踏み始めの5〜10%ぐらいでレッドゾーン越すみたい。
これだとデジタルでもあまり変わらないような気がするが
ハンコンでもこんな感じですか?
一応車はランサーです。

320 :名前は開発中のものです。:04/11/09 17:32:32 ID:g8ngdwm5
もしかしてアクセル開度ってどの状態でも最終的な回転数は同じになってる?
違うのは回転の上がる速さだけっぽいような。

あと資料を2つほど発見したんで転載
ttp://www.carsensor.net/E_special/040325/02.html
2.5-3.2リッタークラスセダン0-100km/h加速タイム(秒)
7.3 トヨタマークX(FR/V6 3.0L)
7.4 トヨタクラウン(FR/V6 3.0L)
8.0 トヨタマークX(FR/V6 2.5L)
8.2 メルセデスベンツE320(FR/V6 3.2L)
8.4 トヨタクラウン(FR/V6 2.5L)
8.4 日産スカイライン(FR/V6 3.0L)
8.5 BMW530i(FR/直6 3.0L)
9.3 メルセデスベンツE240(FR/V6 2.6L)
10.1 トヨタマークII(FR/直6 2.5L)
10.2 BMW525i(FR/直6 2.5L)
10.5 日産スカイライン(FR/V6 2.5L)

321 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 17:39:22 ID:64xqzL+n
>>319
アナログセッティングはしたのか?

>>320
>もしかしてアクセル開度ってどの状態でも最終的な回転数は同じになってる?

んなことはねーよ。
ただ抵抗が低いのか、3速くらいまではアクセルちょん踏みでもどんどん速度が上がっていってる。
このへんについて、実車をふまえての意見が欲しい。

322 :名前は開発中のものです。:04/11/09 18:03:03 ID:g8ngdwm5
>>321
アナセッティングはした。
スティックの倒し具合に応じて右のバーが伸びていくから設定に問題はないかと。
319-320はNで停車中にやってるんだけど、実車じゃ10%ぐらいの踏み具合で
レッド超えるって事はないような・・・
やっぱり抵抗かもね。

>回転数は同じ
ゴメン、勘違い。出来るだけ浅く踏んだら低い回転で維持できた。

323 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 18:08:42 ID:64xqzL+n
>>322
エンジン抵抗か燃料噴射率を変えておこう。

324 :名前は開発中のものです。:04/11/09 18:18:08 ID:g8ngdwm5
>>323
アナコン環境+自宅に車が有る人の意見プリーズだなぁ。
俺も今度乗ったとき意識してみよう。

325 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 18:23:43 ID:64xqzL+n
調節したらスカイラインで、ターボオフで0−100Km/hが20秒くらい、ターボオンで8秒弱になった。
ただ、ターボあるとNでアクセル開率20%くらいでもレッドいくな。

326 :名前は開発中のものです。:04/11/09 18:49:04 ID:g8ngdwm5
>>325
ttp://grand-turing-500-hoshino.hp.infoseek.co.jp/kasoku.htm
実際のGTRで0-100、4.8秒だそうな。
挙動はある程度の所になってきたけど
回転数・ターボ・スピード・加速の関係が難しそうだな。

327 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 18:53:54 ID:64xqzL+n
>>326
4.8秒かよ!はえーな。
てか、ターボオフでも20秒って糞だよな。このへん調整してくる。

328 :名前は開発中のものです。:04/11/09 19:36:21 ID:clv+pQsF
お前も相当な電波だけどなw

329 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 19:40:41 ID:64xqzL+n
                i⌒i          i⌒i  >>328
. i ヽ           r‐| 〈          | 〈    遅っっっせぇ煽りだな
.  | i          |/ .フ.          / .フ
  し ヽ  ∧_∧  /  | ヽ  ∧_∧  /  |       プッ
   \  \( ´,_ゝ`) /.  ノ   \( ´,_ゝ`) /.  ノ
    \  ヽ    i   | \  ヽ    i   |
  _| ̄ヽ   \∩ノ  ノ | ̄ヽ   \.∩ノ  ノ
  \ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ \ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ .\
   ||\           \             \
   ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
   ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
      .||              || ||              ||

330 :名前は開発中のものです。:04/11/09 20:20:00 ID:iDY/EWWX
>>329
どっちがオレーだ?
それにしても短いな…

331 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 20:45:23 ID:64xqzL+n
                n_
                /_E|     >>330
       Λ_Λ  / /■□■   どっちもオマエだ!!
       (;´Д`) / / ■□■□   
        /⌒  . <  □■□
       / へ  俺.\/  /      
     / /   \  /  / 
    / /      \ 援 
   巛ゝ        \ \|     
               \ \
             / /)  .)
           l⌒ / _/  /
           ノ /  (  い
          (_ノ   丶_)


332 :名前は開発中のものです。:04/11/09 20:53:57 ID:iDY/EWWX
>>331
毎日部屋に篭って一人でマッサージしてるから大きさだけは流石だな。
この調子で頑張ってくれ!

333 :名前は開発中のものです。:04/11/09 20:55:51 ID:ANHGbux5
おまいらおもろいよ

334 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/11/09 21:07:42 ID:MiYxHAMz
>>304 コースを変更してみたよ。これで問題なければ背景オブジェクトを
追加していくつもり。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20041109204612.jpg
3Dデータ
http://gamdev.org/up/img/1823.zip

変更点
・道幅を2〜4m広くした。
・ストレートを100mほど長くした。
・コーナーを2つ追加した。
・ピットレーンを追加した。

みなさんどうも!

>>311 単なる思いつきでコース設計しました。すんません。

>>313
2枚のサーキットの画像はDX9の自作プログラムで撮ったものです。
バックバッファに画像をコピーするとき
color.rgb = (color.rgb - 0.5) * 1.5 + 0.5
という感じで画面のコントラストを上げる画像処理をしている以外
特に特殊なことはしてないです。
弾をバキュンバキュン…スレのサンプルプログラムも、描画プログラムは
ほぼ同じなんで、そちらでもシェーダー用のfxファイルを多少修正して
Xファイル入れれば、同様の効果が表現できると思いますが…

335 :名前は開発中のものです。:04/11/09 21:32:43 ID:DWhWAQ5g
新劣化サーキット入れたときも、旧劣化サーキット残してほすぃ。

336 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 21:33:33 ID:64xqzL+n
>>334
ドモ!
できれば最終コーナーがもうちょっとゆるやかになったほうがいいな。
http://gamdev.org/up/img/1824.jpg
6コーナーのところは軽めのシケインで、右、左、とステア切るカンジで。
どうしてもめんどうだったらいいけどな。

337 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 21:38:23 ID:64xqzL+n
>>335
劣化がいいっていうなら残すぞ。カートとかで結構バトルできそうなレイアウトだしな。

338 :名前は開発中のものです。:04/11/09 21:48:42 ID:MiYxHAMz
>>336 了解。めんどうじゃないよ。
>>335 >>337 かまわないよ。

339 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 22:00:06 ID:64xqzL+n
>>338
サンキュー。よろしくどーも!
1コーナーをオーバーテイクポイントにしたいからな。

340 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/11/09 22:51:45 ID:MiYxHAMz
>>339
図で修正すると、こんなかんじ。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20041109224828.jpg
これでよろしいか?

341 :名前は開発中のものです。:04/11/09 22:54:14 ID:ANHGbux5
コースって環状じゃなくてもいいんだよな?

342 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 23:08:47 ID:64xqzL+n
>>340
それだとシケインがきついし、ホームストレートが短くなるな。
シケインをリズムよく、ほぼ直線に抜けた後、右高速コーナーを2つまわってホームストレートってイメージだ。
↓これがいい
http://gamdev.org/up/img/1824.jpg

>>341
別にいいが、サーキットじゃない場合はゲームモードが変わる。
ラリーみたいなタイムアタックか、台数の少ないバトルみたいなやつな。

343 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/11/09 23:13:45 ID:MiYxHAMz
>>342 了解。やっぱ図だと判り易いな。
後日、コースを修正したら一度3DデータをUPするよ。

344 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/09 23:15:14 ID:64xqzL+n
>>343
期待してるぜ!!!

345 :名前は開発中のものです。:04/11/09 23:20:27 ID:JH3Wjclu
なんかもう話終わっちゃっやみたいだけどこんなのはどうよ?
ttp://up.nm78.com/data/up022191.jpg
最終コーナーは2つのRが重なったコーナーみたいな感じでさ

346 :名前は開発中のものです。:04/11/09 23:36:03 ID:g8ngdwm5
今の劣化サーキットからどのぐらい広くなったかやってみないとわからないけど
複数での対戦の時に、先頭の車がタイトなコーナーであぼーんして横向きに止まっても
ある程度の余裕を持って後続がパスできるようになってないと、多重事故多発というか
道が塞がるような気が。

347 :名前は開発中のものです。:04/11/09 23:37:55 ID:L+A64D0I
>>345
ドリフトにぴったりなコース。

348 :名前は開発中のものです。:04/11/09 23:53:42 ID:e0Pcd2xC
勝手に改変
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20041109234726.jpg

349 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/11/10 07:43:54 ID:MzJOp8vr
>>346 それは気がつかなかった!

コースを修正してみたんで確認よろしく。問題なければ、これを元に製作を続けとくよ。
建物の屋上や背面とかの無駄なポリゴンがあるのと、地面ポリゴンがセクター毎に
分割されていないのは、今のところ気にしないといてくれ。ではまた。

データ
http://gamdev.org/up/img/1829.zip
LWで作成したサンプル動画
http://gamdev.org/up/img/1830.zip

350 :名前は開発中のものです。:04/11/10 10:26:38 ID:Wz8squng
よかった。
最初のレイアウトだと、最終コーナー曲がりきれずにピットインとなるところだった。

351 :名前は開発中のものです。:04/11/10 15:00:38 ID:Z9Itab7C
> 多重事故多発というか道が塞がるような気が。

市販のゲームだとこういう事は絶対起きないの?


352 :名前は開発中のものです。:04/11/10 16:42:11 ID:AVjK8bF2
http://gamdev.org/img/img-box/img20041110164053.jpg
オレーヤードにてすり抜け(?)現象発生。

353 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/10 16:50:36 ID:9+GIjcuL
      ∧_∧  >>349
      (  ´∀`)    イイカンジだ!!!!!  
    /  俺  \   だが、テクスチャがjpgだが、BMPになんねぇ?いまさらか?
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    道路のセクタ分割はホームストレートの□1個分の長さくらいで切るといいが
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   セクタ分割はこっちでやってもいいぞ。
  ||\            \ ただ、家とか道路とか壁とか、種類別にはオブジェクト分けていて欲しい。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   これに壁(ガードレールとか)が入るんだよな?
     .||              ||  

>>350
 今のレイアウトのほうが、どっちかというと危険だけどな。

>>351
 市販のは大体広いからな。たまにふさがるやつあるけど。
 俺のゲームは、事故ったら黄旗orセーフティーカーを入れる。ふさがったら赤旗中止だ。

354 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/10 18:08:48 ID:9+GIjcuL
フォースって結構処理重いな・・・・・・・・3つ重ねただけで処理落ちしてきやがった!!糞。
市販ゲーのフォースがショボイ理由ってこれか??

355 :名前は開発中のものです。:04/11/10 18:28:15 ID:Z9Itab7C
> 事故ったら黄旗orセーフティーカーを入れる。ふさがったら赤旗中止だ。

リアルだ・・w

356 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/11/10 19:04:52 ID:MzJOp8vr
>>345 見れない…

>>353

>>テクスチャがjpgだが、BMPになんねぇ?
完成したときはBMPやTGAでUPするよ。BMPだとZipの圧縮があまり
効かないんで今回はjpgでUPしただけなんで。

>>セクタ分割はこっちでやってもいいぞ。
セクタ分割をやってもらえると助かるよ。
マテリアル名称をセクタ番号毎に換える作業は、ツール使って
文字列置き換えしたとしても、かなり面倒そうな気がしてたんでw

>>これに壁(ガードレールとか)が入るんだよな?
ガードレールとコンクリートウォールを入れる予定。

357 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/11/10 19:06:38 ID:MzJOp8vr
それから質問なんだけど
ホームストレートの道路のポリゴンは長さ100mとかになっている
わけだが、道路のポリゴンの長さ上限とかってある?
(例えば、1セクタの1/2以下の長さでなければならないとか)

あと、加算で描画する物体(ネオン灯の輝きや木漏れ日の直線とか)
半透明で描画する物体(水面やガラスとか)のポリゴンを扱う予定はないの?

DX7だと、名称がちと違うと思うけど、こんなやつ

加算
SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE );//アルファブレンディング行う
SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, FALSE ); //ライティングを行わない
SetRenderState( D3DRS_ZWRITEENABLE, FALSE);//深度比較するが、Zバッファに結果を書き込まない
SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);// 転送元のブレンディング ステート
SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE); // 転送先のブレンディング ステート

半透明
SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE );//アルファブレンディング行う
SetRenderState( D3DRS_ZWRITEENABLE, FALSE);//深度比較するが、Zバッファに結果を書き込まない
SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, TRUE ); //ライティングをおこなう
SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);// 転送元のブレンディング ステート
SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA); // 転送先のブレンディング ステート

こんな感じで、通常のポリゴンの描画が終わった後に、描画すんの。
加算はソートの必要ないし、半透明はソートしたほうがいいけど
海なら半透明ポリ同士が、そんなに重ならないので、ソートしなくても
気にならないと思うけど。

358 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/10 19:20:30 ID:9+GIjcuL
>>357
>わけだが、道路のポリゴンの長さ上限とかってある?

特に無いが、まあ100m程度で切ってくれ。

ワールドのエフェクト系は、天候(雨と路面の水溜り)は入れる。あとトンネルのライトと、夜シーンが入ったときの街灯くらいか。
今回のDX7版では、水面とか木漏れ日にはあんまり興味ねえな。
別に加算のやり方がワカンネーわけじゃねーぞ。

359 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/10 19:24:20 ID:9+GIjcuL
   フォース激重は解決した。今晩あたりupするから、ハンコンユーザーはテストよろしく!
 \
    ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ___ ┬
         /___ヽ|\  ┌‐┐
      ___|●´ー`●|||   \ |  」
≦ニ( ○ ) `┐] ̄ ̄ ̄ ̄└´( ○ )Ξ≡зブブー― ン

360 :名前は開発中のものです。:04/11/10 19:27:31 ID:xpaimXTF
コースの案で色々出てるようなので
一応実際のカートのコース中心に適当に探ってみた。
3Dは素人でわからんが、部分的に寸法や角度がわかれば
高低差以外は図をトレースしてそのまま使えるの?

主にカート
ttp://www.dream-circuit.com/pages/course-reiauto.html
ttp://www.inh.co.jp/~q-hamana/maisima/course.html
ttp://www.inh.co.jp/~q-hamana/course.htm
ttp://www.kart-tr.jp/corse_guide/index.html
ttp://www.afcl.co.jp/kart/kart-index.html
ttp://www.o-s-l.net/data040901/021_circuits.htm

箱車も
ttp://www.twinring.jp/motorsports/info/guide/index.html#
オンボード動画付きでコース紹介有り。
速度・回転数なども表示。
ttp://www.jasc.or.jp/outline/index.html
施設を含めた詳細な図有り。是非にキヴォンヌ。

361 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/10 19:38:16 ID:9+GIjcuL
>>360
トレースって曖昧だな。たぶん、オマエが考えてる100倍くらいめんどうな作業を想定するといいだろう。
でも資料サンキュー!

362 :名前は開発中のものです。:04/11/10 19:39:37 ID:ly8F3BPI
       ..-,,,、            i、:'ゝ ._、                            _
        'i、."   -v,,      : .,,,,,7 .:'''′.゙゙l   .,ー'=、          y゙''i、         r゙,i,゙ト
        :  :r-、 7 ゙1    i,゙゙'yィ=i、''リ゙゙,"`   ゙ト .|          ,'" : ト   : __,,,,y―‐""."',,i´
      .,,,,v‐ .,,r‐ ~゚~'':   .:-v,` ` .__" .7゚"~!。   .| .}        : :、: 、`  i ゚̄~_,,,ivr''''ト .,i ̄
      .'―r、'"          ゙l,: ゙l '',!'゚,,i、 ,''",rヘ′  .| .|    ..,/'l  : : .、.'i、   .゙゚''゚~`   ,「 ..l"
        : : : ,,yr=ヘi,,   .,レ` .`′‐ l,゙二     | |  .,/丶  ,/..,r'゙! :|        : ." .."
       .,," ゙゙,,r!'''゚'''i、.'ト l'''~.,、、.' '‐_,,. .,l゙    .| | ._,l'゚.,/:  l|,,r'" .| |       : : : :
      ,r": : l"   、′" .゙'ーl" ,、,、.|!i,,゙" ,,i´     | .:l,rl'",,l"   :    .| |      .,、 ,‐
      ." .f゙ : ,,,,,。yr" .,i   l゙ ,"、.,!: ,," ゙l,_     .| ``.,,il"       :| |     .,,i´,r"
      ゙''!i、 : ":、--r/"  .,l゚,,「,l`,l゙,il",rl゙li、.゚''ri,,_   ゙y,rl"        | |     .il゙,r"
        ゙ヘ"        l゚,l" `'"i゚ィ'"  ゙V,,,,,,,,゙フ             ゙=〃    `′


363 :名前は開発中のものです。:04/11/10 19:44:55 ID:xpaimXTF
>>359
振動パッドでフォース有りにしてて気づいたんだが
ore1の窓を非アクティブにして数秒おいて復帰させると
振動が無くなってしまうんだけど、ハンコンのフォースは大丈夫?

364 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/10 19:50:20 ID:9+GIjcuL
>>363
フォーカスが戻ったとき初期化しなおすようにしたから、問題ない!

365 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/11/10 20:43:30 ID:MzJOp8vr
>>358 了解。
そんじゃ、トンネル…はないけど、陸橋の下の照明は
別ポリゴンにしとくよ。
さて、ガードレールと樹木を植えていくか。

366 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/10 20:54:11 ID:9+GIjcuL
>>365
よろ!照明は別オブジェクトにして、解るように名前を「_LG」とかで始まるやつにしておいてくれ!
あと、ガードレールとか壁に厚みが無い場合は、片面(内側)だけでいいぞ。こっちで両面にする。
両面つくってしまってたら、内側と外側を別オブジェクトで頼む。内側は「WL」で始まる名前で、外側は「UK」な。
厚みがある場合は、そのままでいいぞ。名前は「WL」で。面倒だけど、それだけよろしく。


367 :名前は開発中のものです。:04/11/10 22:38:36 ID:ogHkw1Lu
うp チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ? 

368 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/11/10 22:51:03 ID:MzJOp8vr
>>366 了解。

369 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/10 23:42:40 ID:9+GIjcuL
うpしたぞ!ブレーキが弱すぎと思ったら家。
   __ ______________
      ∨
          /    //  /  / /
         /    //  /  / /
           __________    / //
          // /∩| ̄Vマルボロ  /」  / //
           ̄ ∧∧   ヽ ̄ ̄ ̄ ̄   // /
       / ̄ ̄/(´∀`)丿  ー  | ̄ ̄ ̄|l/ /
       |  __γ⌒ヽっ´ / __\    ||プゥイィィィーーーーーーーンン
  / ̄∧ λ |┌/´2\「 ヽ ヽ ||  ||  |   ||
  |  ||≦二二/ 貝  /|二二||  || /__|l
  Λ_ ∠shell〈__,くshell二《  ||__|l

370 :名前は開発中のものです。:04/11/10 23:45:34 ID:xpaimXTF
俺ヤード起動直前におちるようになった・・・

371 :名前は開発中のものです。:04/11/11 00:15:02 ID:iAi3pf6h
何か不安定だな…
ロード中こんなのになったりhttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20041111001127.jpg
走ってる途中でいきなり落ちたり…今までは大丈夫だったんだが。
カンキョ Pen4 1.5Ghz ゲフォ2MX 窓2000

372 :名前は開発中のものです。:04/11/11 00:16:10 ID:88GLQGyu
ハードの問題じゃね

373 :名前は開発中のものです。:04/11/11 00:22:10 ID:/+345Qw5
>>361
トレース作業は人によりけり。
笑えないのは几帳面な人ほど苦手だと言う事。

374 :名前は開発中のものです。:04/11/11 00:48:23 ID:9kXWyMar
やってみたぞ
リアが流れたときのハンドルの反発が無いな
交差点曲がるようなスピードで曲がってもハンドル戻らないし
あとフォーミュラは別として一般車であんなにハンドルぶれないだろ
60キロ程度でも振動するって欠陥車じゃん
ついでにコントローラーはGTフォースPro

>>370
俺もオレーヤードロードしたら止まった

UZZRINGおもしれーなフォーミュラカーで爆走するとF-ZEROみたいだ

375 :名前は開発中のものです。:04/11/11 01:37:27 ID:MbHnvrVW
俺もオレーヤード読み込みで落ちた。

376 :名前は開発中のものです。:04/11/11 03:03:45 ID:DLDbjvnv
UZZRINGのバンク、フォーミュラで走ってちょっと感動した
あとなぜかある東京タワーにワロタ

377 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/11 05:24:40 ID:5KnDToq6
オハヨー!!!!!

>>370
わりぃ。ファイル入れ忘れがあったぞ。うpし直しておく!

>>374
フォース調整はまだ途中だが、ハンドルぶれは多少誇張させている。
実車のとおりにフォース調整したらほとんどブレねーだろ。たぶん。ケツで感じるぶんを手にまわしたと思え。

>>376
スクショ送ってくる奴いそうなんで、最初にいっておくが、影のバグはそのうち直す。

378 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/11 05:25:42 ID:5KnDToq6
>>371
その絵をみる限り、1103パッチが入ってねーな。とりあえず

379 :名前は開発中のものです。:04/11/11 10:00:08 ID:Axj9rjut
東京タワーの真下にまで行きたい

380 :名前は開発中のものです。:04/11/11 18:36:48 ID:kycqK05u
a20041110patch2やりますた。
全体的にアンダーな感じ。
ラソエボの加速力が(´・ω・`)。
高速域以外はスカイライソに近くて良いんじゃない?

マフラーだけど出口の部分しか見えないし
なんとなく長い気もする。
ttp://www.hks-power.co.jp/products/exhaust/muffler/list/mitsubishi/img/31006-am003.jpg
ttp://www.hks-power.co.jp/products/exhaust/muffler/list/nissan/img/31019-an013.jpg

381 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/11 18:45:36 ID:IJIy7VRI
>>379
ダメだ。

>>380
曲がりはこんなもんでいいんじゃねーの?rFactorとか、めちゃくちゃアンダーだぞ?
加速については、だんだん直していく。
マフラーもそのうち直す。テキトーだったからな!

382 :名前は開発中のものです。:04/11/11 18:54:59 ID:qkKYb6IB
アフターファイヤー チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

383 :名前は開発中のものです。:04/11/11 19:03:25 ID:kycqK05u
>>曲がりはこんなもんでいいんじゃねーの?

前バージョンを暫くプレイして慣れたせいかも。
ブレーキが弱すぎの件も現段階では弱く感じるけど慣れか?
アンダーになった事と関連して特に弱く感じるだけかもしれないが・・・

加速関係は直線でのタイムや速度のように明らかに数値化出来るので
実車の実測タイムに忠実なほうがよりリアルだと思う。

384 :名前は開発中のものです。:04/11/11 19:52:14 ID:ocGS9S3M
これv1.0を出す時期はいつ頃の予定?
来年?
再来年?

385 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/11 19:59:28 ID:IJIy7VRI
>>.382
排気管急がせた理由ってそれかよ。

>>383
ギア比もあるしな。あと、そろそろタイヤの種類を増やすのと、タイヤ&ブレーキの温度の概念をいれる。

>>384
来年の9月頃の予定だ。受かればな。

386 :名前は開発中のものです。:04/11/11 20:05:34 ID:6GnYqYPn
コースセレクト画面とかで↓押すと落ちるぞ。

387 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/11 20:33:50 ID:IJIy7VRI
>>386
上書き失敗してるだけじゃねーのか?

388 :名前は開発中のものです。:04/11/11 20:53:24 ID:kycqK05u
バグ 発見。
とりあえずC1+スカイライソでなったんだけど
細かい速度はわからんが100`/h以上でシフトダウンしたら
殆どエンブレ利かなかった。

389 :名前は開発中のものです。:04/11/11 21:15:46 ID:Axj9rjut
コーナリングは
UZZRINGの広場に
いろんなRの円を白線で書いて、
そこを沿って走るときの速度で調節するというのはどうだろう。

390 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/11/11 21:21:35 ID:MYezDeGM
>>366 に対する追加質問。
WL、UKの区別をつけるのは道路やガードレールなど
衝突判定に関係するものだけかい?
樹木とかの背景オブジェクトは、こっちで裏面とか勝手に
つけて構わないか?

現在ガードレールを作成中。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20041111210242.jpg

板ポリゴンの観客の絵を描くのがメンドかったんで、Googleで
直立している人物の画像を、適当に集めてα抜きして使ったんだけど
これは肖像権とか何かヤバイことになるのかな? 
やっぱり自前で絵を描いといた方が無難?

それから、観客席を設置する上での、参考としたいんだけど
「コースと観客席は安全上○○メートル以上離すべし」みたいな
レース業界の規定とかってない?

391 :名前は開発中のものです。:04/11/11 21:26:37 ID:ANEe6YpZ
新たに加わった、ターボ車のタービン音いいねー(・∀・)
でも、ちょっとラソサーのタービン音がくどい感じがする。
もうちょい音小さくした方が、より臨場感が増すと思うよ。
(スカイライソはいい感じ。d(゚∀゚)グッジョブ)

392 :名前は開発中のものです。:04/11/11 21:37:08 ID:To5gX/4d
>>390
あんたすげえよ。プロだよ。

393 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/11 21:44:59 ID:IJIy7VRI
>>388
いつもか?それともたまにか?

>>389
それはいいな!

>>390
グランドスタンドもあるのか!素晴らしいぞ。

>樹木とかの背景オブジェクトは、こっちで裏面とか勝手に

それは衝突に関係しなく、影が落ちないオブジェクトだからUKだな。裏も表も一緒のオブジェクトでいい。
詳しくは↓これな。
http://web1.nazca.co.jp/hp/oree/mod/index.html
てか、前の劣化サーキットと規則はかわんねーよ?

>これは肖像権とか何かヤバイことになるのかな?

まあ、特定できないくらいになってればいいんじゃねえ?

>「コースと観客席は安全上○○メートル以上離すべし」みたいな

聞いたことねーな。
とりあえず、フェンスの向こう側にあればいいぞ。

>>391
解った。タービン音も普通のWAVだから、もっといいやつを募集する。
誰かサウンド作る奴いねえ?

394 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/11 22:11:18 ID:IJIy7VRI
>>374
今、MSFFBWで、スカイライソC1を走ったんだが、別に60キロでぶれてねーぞ。
心地よい微振動で感じだ。もしかしてGTFPだと全然ちがってんのかな。
もし、全体的にフォースが強いと思ったら、InputConfigでフォース強度を下げるといいかもな。
引き続き報告頼む!

395 :名前は開発中のものです。:04/11/11 22:20:44 ID:kycqK05u
>>389
それって>>145
ttp://www.jari.or.jp/img/senkai.jpg
みたいなやつ?

>>393
UZZ+BNR34で、5速200`/hぐらいにしてアクセル離しシフトを一つずつ落としていくと
4速・3速では余り減速しないで2速で急にタイヤが鳴いて急減速し始めた。

サウンドは手持ちのCDの中のブローオフ音をエヴォに入れてみたけど
それだけで感覚が結構変わるもんだね。
でも車の音って全部混ざってるからそれぞれ他の音が入らないように抜き出すのは難しいなぁ。
音素材ないかweb漁っても全体の音が混ざった物ばかりで使えない。

>>394
>>374
>>リアが流れたときのハンドルの反発が無いな
とあるけど他のゲームもコーナーリングでグリップしてるときはフォースがあって
グリップ無くして流れた瞬間反動が無くなり軽くなると思うんだけど。

396 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/11 22:29:47 ID:IJIy7VRI
>>395
>エンブレ
ドライブシャフトとかの慣性モーメントを高くした影響かもな。見直しておく。

>それだけで感覚が結構変わるもんだね。

そのとおり!サウンドはかなり重要だ。
で、同じくらいにフォースフィードバックがあると全然違って見えるぞ。買え>ALL
MSのはもう販売中止したようだから、GTFPが増えるんだろうな。
俺もそのうち買う。

>>リアが流れたときのハンドルの反発が無いな

リアのグリップ情報をステア(前輪)にまわすかどうかは、考え中だ。
ケツの流れの反作用ってことで、ステアを振るようにフォースかけてもいいんだが
同時に、そのときは実際の前輪のグリップ情報も大事だからな。
リア流れは、目と音で判断させるかも。オマエラどうおもう?

397 :名前は開発中のものです。:04/11/11 22:51:55 ID:nCuXFSnZ
リヤが流れたら流れた方へハンドル取られるよ、実車でも
これがフィードバックされないと運転辛いと思うんだけど

398 :名前は開発中のものです。:04/11/11 22:54:39 ID:iAi3pf6h
  ☆。:.+:  ∧_∧    /ロッテンロッテンロッテン〜♪
   .. :.   ( ´∀`)  < I like グロ〜♪ンンン〜♪
     / ̄ヽ/,― 、\ o。。。\ベリーマァッッチ〜♪
.:☆   | ||三∪●)三mΕ∃.
.:*    \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:..  (_)(_)     ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ


399 :名前は開発中のものです。:04/11/11 23:11:59 ID:6GiV+3o2
>1.OMG某Wizが終焉に対してQM → SG(故意)

>2.終焉某WizがOMGに対してJT(故意)

>3.OMG某Wizが終焉に対して単体魔法(故意)

>4.開戦

400 :名前は開発中のものです。:04/11/11 23:12:25 ID:6GiV+3o2
誤爆だスマソ

401 :名前は開発中のものです。:04/11/12 00:06:55 ID:hxnaAoA+
エンジン出力とかもセッティングできるようになるのはいつごろですか。

402 :名前は開発中のものです。:04/11/12 03:49:38 ID:TdzGxxyz
レースもの好きなチェック済みかもしれんけど
http://www.rfactor.net/
マルチプレイヤーデモ落としてやってみたよ

まず音がイイナとオモタ 乗ってるときもいいし、
ストレートを他車が通過してくときの音もいい。
あと室内視点での揺れと、アクセル踏むとカメラが引く
(Gで首が後ろに持っていかれる?)表現はよいとオモタ。
オレーも息抜きにプレイしてみてはどうか。

403 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/12 05:25:28 ID:R5EKM6MH
>>397
リアそのもののグリップの話じゃねーのか。
リア流れ→前輪のセルフアラインメントフォース変更ってのは計算に入れる。
今も入ってんだが、たぶん不正確だから、調整すればハンドル取られるようになるはずだ。

>>401
出力なんてそう変わるもんじゃねーだろ。

>>402
>>381

404 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/12 06:03:15 ID:z7TolqOH
rFactor起動しなくなった。糞!ひとっ走りしようと思ったのに。
うぜえガイジンとか、馬鹿みてーなスピードでコーナー突っ込んできて
ブレーキング中の俺に激しく追突してくる。
俺のゲームは、こんな奴は出場停止にするからな!

405 :402:04/11/12 06:23:22 ID:TdzGxxyz
うわ もうやってたか…よく見てなかったマジスマソ
オレ1は劣っているとは思っていない がんばってくれ

406 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/12 06:36:40 ID:z7TolqOH
>>405
当然だ。最終的には我々の圧勝だ。
F1cまでのMOD文化を取り入れてるのは強いけどな。

rFactor再インストしても起動しねぇ。まーもういいや。

407 :名前は開発中のものです。:04/11/12 10:47:20 ID:2kUJJO5L
>>403
たぶんセルフカウンターのことだね。

オレーの言うとおりキャスターとトーインの関係で、
リアが流れると、自然にカウンターステアが当たる。

408 :名前は開発中のものです。:04/11/12 10:48:21 ID:2kUJJO5L
GTFProは、フォース2倍(当社比)ってことなんで、
他のハンコンと同じフォースなら、
運転しにくいのは当たりまえー。
(だと思う)

409 :名前は開発中のものです。:04/11/12 15:37:37 ID:mxTJ02w7
そもそもフォースには互換性が全く無い。

410 :名前は開発中のものです。:04/11/12 16:00:54 ID:elTE8kGQ
うーん
アンダーとか荷重が抜けた時の感じはいいんだけど
やっぱりセルフカウンター無いときついな

411 :名前は開発中のものです。:04/11/12 18:27:48 ID:2kUJJO5L
俺もセルフカウンターないとねー派なんだけど、
カウンターステアとしてセルフカウンターは使えないから(タイミングが遅れる)
ドリフターとかは、別にセルフカウンターを必要としないものなのだろうか?
素朴な疑問。

412 :名前は開発中のものです。:04/11/12 18:29:54 ID:hxnaAoA+
手放しドリフトをやってみたいとか。

413 :名前は開発中のものです。:04/11/12 20:08:34 ID:B5UCBb55
コーナリング中にパワースライドで振り出した時なんかはセルフステアのみでも余裕だが
フェイントからのドリフトとかリアの振り出しがクイックな時はセルフが働く前に手でカウンター
方向に回してからセルフステアで手放しとかやってるな、D1とかのビデオ見てると
人によっては完全にセルフステアのみの人もいた

セルフステアってアライメントとか関係なくフロントを軸にしてリアが外に出るからフロントタイヤは
対地面で見ると角度が一緒で車体の角度がずれるから車内から見ると勝手に回ってるように見える
と思うんだけど
フロントタイヤが切れる模型とかでフロントタイヤを左右から人差し指と親指ではさんで
リアを左右に振るとフロントタイヤも一緒に左右に切れるのでそれと同じ事じゃない?

414 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/12 20:19:27 ID:z7TolqOH
>>413
>対地面で見ると角度が一緒で車体の角度がずれるから車内から見ると勝手に回ってるように見える

それか!!なるほどな!

415 :名前は開発中のものです。:04/11/12 23:01:22 ID:GK+s3aGk
ttp://www.itmedia.co.jp/games/ps2/2004/gt4/05/12.html

GT4はどうでもいいけど、こいつだけは運転してみたひ。
オレースにもこういうのもたくさん用意してほしい!

416 :名前は開発中のものです。:04/11/12 23:22:47 ID:SlqOut3e
>415
いいねえ
重機とかもいいな

417 :名前は開発中のものです。:04/11/12 23:28:20 ID:GJLY9uFv
ネタゲーにするつもりはないらしい。
追加アドオンが整備されてからでもいいんじゃないの

418 :名前は開発中のものです。:04/11/12 23:36:28 ID:vVoT5UTp
せっかくC1があるんだからトラックを作って欲しい。
高速コーナーなんかでの転倒もあってスリリング!
視点も他の車より高めで良い眺め。

419 :名前は開発中のものです。:04/11/12 23:47:54 ID:KwFon1dN
>>418
ヨーロッパの、レーシングトレーラー(トラックレーシング)なら面白いかもね。

420 :名前は開発中のものです。:04/11/12 23:51:25 ID:elTE8kGQ
>>419
クラッシュよりもぶつかった後の中の人のケンカのほうが怖いというあれか

421 :名前は開発中のものです。:04/11/13 00:31:39 ID:cXQmglna
いまの開発の焦点はどこ?フォースだけ?

422 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/11/13 08:58:36 ID:wyQQXpyx
>>393 了解。

サーキットの衝突判定がある部分(道路、壁、ガードレール)
について、完成したので一旦UPしておくよ。
(ただしマテリアル名、画像形式等、Ore1GPの形式にはなっていない)
これで問題なければ、あと、ピット等の背景物を追加したり、絶対視野に
入らないポリゴンを除去したりして、次回完成したのをUPする予定。

データ
http://gamdev.org/up/img/1860.zip
サンプル画像
http://gamdev.org/up/img/1861.zip

>>392 どうも!どっか雇ってくれないかなw

423 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/13 10:29:10 ID:4eI1kbe/
よー>ALL

>>417
2ちゃん系のネタ車は取り入れることにした。でも、公式レースではマジメな車とはカテゴリを違うくするぞ。

>>421
フォースとか視点とか、乗った感じを改良中だ。

>>422
サンキュー!今から見てみるぞ。ポリゴンの除去だが、車からは見えなくても
リプレイでヘリとか外部のカメラからも撮るから、コース付近はそんなに削らないほうがいい。
橋の上なんかもヘリから映るから注意な!
まあ、C1みてーにヘリの無いサーキットにしてもいいけどな。

424 :名前は開発中のものです。:04/11/13 11:21:52 ID:M6CJ18ub
>>423
> フォースとか視点とか、乗った感じを改良中だ。

挙動にリアルさを求めるなら車板かなんかにもスレ立てて意見を集めた方が・・・

425 :名前は開発中のものです。:04/11/13 11:34:03 ID:tRWEWad4
背景用の雲画像とかいいのない?

426 :名前は開発中のものです。:04/11/13 11:38:18 ID:cXQmglna
>>425
気象、天文板にいってみるとか。

427 :名前は開発中のものです。:04/11/13 11:55:25 ID:2QWjE/pk
新バージョンはトロトロ遅すぎて走ってて爽快感がないね。
ブレーキはちょっと弱いんじゃないかな。
前バージョンのほうがコーナーを突っ込めて良かった。
ゲームとしてなら前のほうが楽しいけど
リアルな挙動を求めてるらしいからどんどんそれを突き止めてくれ。

428 :名前は開発中のものです。:04/11/13 12:03:23 ID:tRWEWad4
>>426
むむむ、TerragenってCGソフト見つけた。でも入道雲がつくれんみたいだ

トラックとかバスは運転してみたいね確かに

429 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/13 12:10:02 ID:4eI1kbe/
>>劣化
いいかんじだ!
ただ、アルファのないテクスチャはBMP形式のほうがいいんだけどな!

>>424
もすこししたら、F1板の「語ろうぜ」スレとか、PCゲ板のレースゲースレで意見を聞くつもりだ。

>>427
一番ノーマルな状態に意識して落としてる。
チューンで性能上がる余地がないとな!

430 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/13 12:13:25 ID:4eI1kbe/
>>劣化
あと、影を忘れないようにな。基本的に太陽は真上付近な。まあ大体でいいけど。

431 :名前は開発中のものです。:04/11/13 12:21:53 ID:M6CJ18ub
>F1板の「語ろうぜ」スレとか
F1は運転した香具師はいないし

>PCゲ板のレースゲースレ
他ゲーの挙動に似せるの?

車板の方は箱車が殆どだけど実際にサーキットやC1で走ってる人とか
動画上げてる人居るから参考になるよ。

432 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/13 12:31:02 ID:4eI1kbe/
>>431
まあ、シロウトはそう考えるだろうけどな!
上の2スレの理由は、ハンコンユーザーが多いからだ。実車乗りも多いしな。
車板は、ほとんど行ったことねーから、様子みてスレを決める。

433 :名前は開発中のものです。:04/11/13 13:55:48 ID:9ZI/C/A/
あの俺的意見押し付け厨房に荒らされる危険あり。
実際あのバカ本当に日暮里まで行ったし。

434 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/13 15:17:27 ID:4eI1kbe/
>>433
なんだかワカンネーが、開発板のここでさえ
αもβもワカンネー奴とか、動きません厨とか、上書きって何ですかとかウゼーからな。
431が車板のDQNどものサポートやるならいいけどな!

435 :431:04/11/13 16:18:36 ID:M6CJ18ub
>>434
そのうち建てるよ。
>>12,32,60,76,81,128,275,285,286,329,330
DQNどものサポートってこれかよ。
普通はスルーだろ。

436 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/13 16:22:53 ID:4eI1kbe/
      ∧_∧
      (´<_,` )   ごくろーさんな奴だぜ
    /⌒'   ~ `)
    (  く ノ | イ
    ヽ,_'ァ   , .|
      ノヽ ._λ_ ) =3 プッ  >>435
     ./   ノ|  ノ
     ( -く  |ー(
     \ └,.| .)
      ,┘/ (__)


437 :名前は開発中のものです。:04/11/13 16:36:11 ID:M6CJ18ub
>>436
     /^`~",  :\  ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;iii>;,、
   ,.-",   /......:::::i::l /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" ::ヤi、
  ,.i  .|  :キ:::::::::::|::V::::::::::::;:"~ ̄     ::i||li
 / 、  | ,;:::::l:::::::::::マ,.-‐-、j'_,.ィ>、、   .:::iii》
 i、 ヘ  :\:::::::キ;:::::::(:::j::):...) `‐-‐"^{"^ヾノ"
  ヤ、 \:::::\,::::\:;;;:iゞ:-:;ィ     ,.,li`~~i   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.,;iiλ\.,,ィ^-‐'`ー",:::|::;X'::7、   ・=-_、, .:/  < かあさん、この高校生どうかしら?
";ii::i`ゝ、::;;;:、-‐-;;;;i‐'''|  .〉'.ヘ    ''  ./    \____________
.;ill;;:\::::::::::::::::;ノノl} ィ|、./:ー-`=‐-、、ノ
iilllllli;;:::`:‐-‐'":;ノ.  │丶=‐-、,,_`l, ,.へ
llllllllllllii;;,,___;;;iill|||.  │  \ー=、7^ヾ'‐-、、
|||||||||||||||||||||||j'::::.. │"、:::::\..::/   \  `ヽ
|||||||||||||||||||||||.   │
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          ,,.-‐''""""'''ー-.、
        ,ィ"          \
         /         オレー `、
        ,illlllllllllll           i
      r'-=ニ;'_ー-、___,,.ィ‐‐-,,_  __|
       | r,i   ~`'ー-l;l :一: `l-r'"メ、
      ヾ、       `ー‐'": i!_, ̄.ノ`
       |         ,:(,..、 ;:|/ ̄
       |        ,,,..lllllll,/      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /  `::;;.   '"`ニ二ソ     < 目をつぶると数々の思い出が・・・・。
     /7    ゙゙:`-、;:;:;;;:;:;:;;/        \____________
   ,,.ィ"`:、        "/;:`ー-:、.._
 ‐'":;:;:;:;:;:;:;:\   . : :;: .  ;/;:;:;:;:;:;:;:;:;:~`'''ー--:、,,_
 :;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`:、     .;;;/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:~i!
 :;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`ー-''"":;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::|

438 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/13 16:45:30 ID:4eI1kbe/
車板にスレ立てないほうがいいってのはよく解った。

439 :名前は開発中のものです。:04/11/13 16:52:48 ID:M6CJ18ub
>>438
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            |  ゝノ       
           __|_______|_
           |iiiiiiiiiiiiiiiii|    ζ
           |iiiiiiiiiiiiiiiii|  / ̄ ̄ ̄ ̄\
           |iiiiiiiiiiiiiiiii| /         \
           |iiiiiiiiiiiiiiii|./\   \   /|
           |iiiiiiiiiiiiiiii||||||||   (・)  (・) |
           |iiiiiiiiiiiiiiii|.(6-------◯⌒つ|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           |iiiiiiiiiiiiiiii|.|    _||||||||| |  <もう、常にsageとけって!!
           |iiiiiiiiiiiiiiiiiii|.\ / \_/ ./    \____________
           |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii \____/ __
           \iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiヽ
             \iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|
              |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

440 :名前は開発中のものです。:04/11/13 17:01:09 ID:TReeryVV






ID:M6CJ18ub

441 :440:04/11/13 17:14:05 ID:M6CJ18ub
ごめん串直すの忘れて書込み押してしまった。
もうレスいいから。

442 :名前は開発中のものです。:04/11/13 17:20:12 ID:TReeryVV
了解

443 :名前は開発中のものです。:04/11/13 18:03:25 ID:VLxylyau
ゲーム板なら実車とゲームの違いがわかってる奴が多いだろうし
F1モタスポ板ならレースに詳しい奴が多いだろうしゲームやってる奴も多いだろう
オレーの方針は間違ってないと思う。車板だと興味本位の奴が邪魔だと思う。

444 :名前は開発中のものです。:04/11/13 19:56:08 ID:rkdCSM+w
>>オレー
とりあえず、グランツーリスモの挙動を褒めるやつはアウトと思えばよい。
現実の車は、あんな自動車マンガの解説のような都合のいい動きはしない。

PCゲーだと、Codemastersの作品は、自動車の特性を結構上手にあらわしてるから
参考にするとよいと思う。


445 :名前は開発中のものです。:04/11/13 20:06:41 ID:T9nJneqN
初代GTのシビックだけは挙動がそっくりで感激したけどな。

446 :名前は開発中のものです。:04/11/13 20:14:25 ID:jAhgjdS/
こういうのはいつになったらできますか?
ttp://pya.cc/pyaimg/img200410/2004101517.wmv

447 :名前は開発中のものです。:04/11/13 20:17:49 ID:v4zJQ/en
>>446
ラストワロタw

448 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/13 20:33:10 ID:4eI1kbe/
ドモ
>>444
最近、洋レースゲーがかなり良くなってきたよな!
挙動とかよりも、コンセプトが我が軍の作戦目標に近いのが出てきてるのがムカツクぜ。

>>446
おもしれぇ。小さい車っていいよな。

449 :名前は開発中のものです。:04/11/13 20:44:21 ID:h+ZqLYJn
>>446
ラストワロタw

450 :名前は開発中のものです。:04/11/13 20:47:19 ID:kBXBMqgm
>>446
車でアレをやるのか・・・ <((;゚д゚))>

451 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/11/13 23:06:27 ID:wyQQXpyx
最終的にはtga,bmpをきちんと区別してUPするよ。

ところでピットを作る上で知りたいんだけど、ピットのガレージ?の数と
車1台あたりが必要とする面積(ピットの間隔)ってどれくらいに
しとけばいいの?

452 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/13 23:22:40 ID:4eI1kbe/
>>451
12チーム〜14チーム分のガレージがあるといい。
劣化サーキットの場合は10チーム分でもいいぞ。
1チームのガレージは、車2台が横に並んで入るくらい。車幅3台分くらいか。


453 :名前は開発中のものです。:04/11/13 23:26:04 ID:jAhgjdS/
フォースの改良版 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ? 

454 :名前は開発中のものです。:04/11/13 23:52:19 ID:g48SLLh6
>>446
すげぇぇぇえ!!ジェミニばりのジャックナイフだ!

このミニ、いいエンジン音だな。ボォーッって野太い排気音と
キィィーンってキャブレター音がいい感じにミックスされてる。

455 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/11/14 08:21:35 ID:y2rj6qhD
>>452 了解。
それから、最終的にコンクリートウォールのテクスチャは
オレー側で、広告を描画したテクスチャに、差替えて欲しい。
(現在はテキトーな仮の広告が描かれている)
で、コンクリートウォールの種類、すなわち広告の種類は
現在4種なんだけど、もっと増やしといた方がいいかい?

456 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/14 09:44:56 ID:1dvpKn5X
>>453
イチオウ、昨日パッチを出したが、フォースはあんまりかわってねーかも。

>>455
とりあえず4種でいいぞ!必要になったらぶらさげる。
よろしく!!

457 :名前は開発中のものです。:04/11/14 10:04:10 ID:3KhFVXr2
>オレー
ELECOM の JC-PS101USV っていう PSのコントローラをゲームパッドにできるっていう
奴使ってるんだけど、フォースが効かない。フォースの設定画面でやるとちゃんと
動く。ほかのフォースを使うアプリを使ったことが無いので、普通に動くのか
分からないけど・・・。
一応報告。

458 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/11/14 10:08:11 ID:y2rj6qhD
>>456 了解。

昨日のバッチ入れてみたよ。加減速や旋回のとき受ける力で
頭が引っ張られるのを再現してんのか!?新感覚だw

459 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/14 10:33:53 ID:1dvpKn5X
>>457
パッドのフォースは、まだ効かない。
デバイス能力を調べてから、これから入れるぞ。待て。

>>458
まあ、俺がやる前に最近の洋レースゲーに先こされた効果だけどな!
頭とケツをダンパー付きのバネ振り子でつないでいる。
シートベルトとか首筋肉の強度で動きを調整できるぞ。

460 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/14 11:19:44 ID:1dvpKn5X
>>457
効かない、って言ったが、今おれんとこでやったら振動したぞ。
ただパッドって振動のON/OFFだけなのな。強弱もつかねえ。
こんなんだったら、切ったほうがよくねえ?

461 :名前は開発中のものです。:04/11/14 12:21:04 ID:MZV/JgiA
>>460
PS2のパッドは知らないが、
普通のパッドは振動の強弱あるし左右にもパンできるぞ。

462 :名前は開発中のものです。:04/11/14 15:49:54 ID:taU42M5p
ワロタ(w

463 :名前は開発中のものです。:04/11/14 15:56:53 ID:jPF0rl7z
負け組みニート君、仕事しろよ

464 :名前は開発中のものです。:04/11/14 17:13:03 ID:1RVsqJk3
いくらなんでもフォーミュラカーが曲がりにくすぎだと思った。
オレーだからちゃんと修正してると思うけど一応。

465 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/14 17:13:44 ID:1dvpKn5X
>>461
ソカ。見たことないな。

>>462-463
全然意味がワカンネーんだが?

466 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/14 17:17:51 ID:1dvpKn5X
>>464
デジタルでフォーミュラは、ステアの反応速度を遅く設定している。キニイラネー奴は

[STEER]
MAX=3.0
MULTIPLE=0.1
SPEED=0.2
 ↑
この0.2を直せ。

467 :名前は開発中のものです。:04/11/14 22:14:23 ID:gR2msryl
左右の視点効果(・∀・)イイネ!!
rFactorみたいにスピード感を視点効果で車体が振動するように見えればなおいい。

468 :名前は開発中のものです。:04/11/14 22:24:24 ID:u7d2cmOT
横だけじゃなく縦(手前−奥)の視点効果も欲しいな
急加速した時にはシートに体が押し付けられるように、視点が手前に動いたり
急ブレーキや衝突時には視点が奥に動いたり(奥過ぎるとドンと頭が当たってガラスの割れたヒビまで映ったり)

そういうのは予定無いんざんしょか?


469 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/14 22:37:14 ID:1dvpKn5X
  │,,,_     ともに感動! ともに笑顔
  │    ̄`ヽ,  
─┤,ァ---‐一ヘヽ  >>467
文│       リ}   ケツ振動を入れたら、酔ったからちょっとコメントアウトした。
─┤ -‐   '''ー {!   rFactorが2度と起動しなくなったから、どんなんか忘れたぞ。
  │ ‐ー  くー |
  │  ,r "_,,>、 ゚'} >>468
  │ ト‐=‐ァ' !    既にそうなってるじゃねーか。
  │ ` `二´' 丿    調節できるが、これ以上にするとうざくなる。
  │' ー--‐f´
  │    /|\_
  │`又´\|  |  ̄\


470 :名前は開発中のものです。:04/11/14 23:48:09 ID:neUtWXvG
オレー大好きだ!

471 :名前は開発中のものです。:04/11/15 00:17:19 ID:dtltGBwA
非力な車のブレーキが弱すぎて使い物にならん!

472 :名前は開発中のものです。:04/11/15 00:59:35 ID:p7XqOh3b
漏れもオレー大好きさ!

473 :名前は開発中のものです。:04/11/15 01:16:22 ID:gZTsFCD+
オレーのこと想像したらご飯何杯でもいける!
スーパーサイヤ人にもなれる!

474 :名前は開発中のものです。:04/11/15 02:00:13 ID:rv3+HtXW
>スーパーサイアジンにもなれる!
ペニスがだろ?w

475 :名前は開発中のものです。:04/11/15 02:15:35 ID:p7XqOh3b
>>474
死ね

476 :名前は開発中のものです。:04/11/15 03:54:23 ID:caWCAQND
>>475
死ね

477 :名前は開発中のものです。:04/11/15 03:56:17 ID:rv3+HtXW
>>475
死ね

478 :名前は開発中のものです。:04/11/15 07:36:48 ID:7cCkPzfA
>>477
死んじまえ〜(おんぴゅう

479 :名前は開発中のものです。:04/11/15 15:16:17 ID:6P9d02tN
>>470-478
おまいら死ねよ

480 :名前は開発中のものです。:04/11/15 18:17:29 ID:tPiT6vGx
2chに自分専用スレかい
おめでてーな!

481 :名前は開発中のものです。:04/11/16 05:22:44 ID:JCLQh3IR
>>92
>>96
(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン

482 :名前は開発中のものです。:04/11/16 17:08:57 ID:iV+Mkt1i
画面が全体的に若干縦長気味になってるけどこれは直るの?

483 :名前は開発中のものです。:04/11/16 17:20:54 ID:jXqpFoVH
オレー来ない(´・ω・`)ショボーン

484 :名前は開発中のものです。:04/11/16 17:27:19 ID:c77OmCUN
>>オレー
>>481はそろそろ最近のFRやFF車を入れてほしいらしい。
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

485 :名前は開発中のものです。:04/11/16 17:28:09 ID:dRxF+hZC
オレー君はハーフライフ2をプレイ中

486 :名前は開発中のものです。:04/11/16 17:35:12 ID:JCLQh3IR
>>469
rFactorの視覚効果ってスピードを出せば出すほど、風圧やエンジンの振動で車体が
((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブルな状態になる感じです。
車内視点のみですが。

>>484
>>4WD車の前輪後輪の出力の比率を調節できるようにしたら
>>車種増やす手間省けるね。
>そういえばまだ入れてなかったな。入れておく。
忘れたのかな?

487 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/16 17:51:01 ID:n/pS1RPD
          ∩ >>481
     ____| | 忘れてたけど、入れた。次リリースを待て!
    (Z二二二) |  
     ))´Д`( | >>482
    /VVVVV/   オマエの画面がウンコなんだろ。
 __| | VVV |
  \   ̄ VV ̄ ̄ ̄ ̄\  >>483
  ||\             \ 糞レスばっかりだったからな。特に書くことねぇし。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>484
     .||              ||  車種増やす前に、やっておくことがある。増やした後だとめんどいし。
>>485
 してねーよ!

>>486
Ore1GPの振動は、エフェクトじゃなくて実際に力がかかってる。
いまんところ、風圧で車が震えないから視覚もブルブルしない。
エンジンで車体ふるわせたら、そうなるだろうな!

488 :471:04/11/16 17:56:27 ID:bVJFQtk2
>>479
おれもかよ(´д`)

489 :名前は開発中のものです。:04/11/16 18:29:26 ID:iAPRLUz5
>>482 5:4 4:3

490 :名前は開発中のものです。:04/11/16 19:09:54 ID:tsSmGNTS
山崎渉がすぐ横転するけどこれはリアルってやつ?

491 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/16 19:15:44 ID:n/pS1RPD
>>490
未調整なだけだ。

492 :名前は開発中のものです。:04/11/16 19:28:13 ID:Vnzc+OfM
>>490-491
ワロタ



493 :名前は開発中のものです。:04/11/16 22:18:01 ID:zWvfJ8Ai
>>492-493
ワロタ

494 :名前は開発中のものです。:04/11/16 22:19:58 ID:c77OmCUN
>>490-494
ワロタ

495 :名前は開発中のものです。:04/11/16 22:38:55 ID:jdeK6Ffi
>>500
ワロタ

496 :名前は開発中のものです。:04/11/16 22:50:05 ID:JGBb3/i7
>>498
茶吹いた

497 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/16 23:16:51 ID:n/pS1RPD
     /∵  ▼ \
    /∴       ヽ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   , |∴   /  \ |、   / 
  |`──-( / )-( \)l |  <  うるせーぞおめーら!
  | [     ,   っ  l |    \ 
  `-,     'ヽ、_ソ  }'     \_______
  / ヽ、    `'   ノ     
 /     ゝ ── '  \
/    ,ィ-っ、       ヽ
|  / |   う      | )
|   ノ          |丿
  |            |
  |      x     |
  |           |
  /     (U)     |
 |       i l      |
 |      | |     |


498 :名前は開発中のものです。:04/11/16 23:30:25 ID:JCLQh3IR
>>497
>車種増やす前に、やっておくことがある。
ってのは何?
そろそろα完了までの詳しい予定なんかを・・・

499 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/16 23:39:23 ID:KvJj/Phk
>>498
今、とりあえずのハードコーディングが多いからな。拡張しやすいように直している。
タイヤとコンパウンドなんかも選べるようにしないとな。
あと3月まで俺は超多忙になるから、俺無しでも敵車AIの教育ができるように急いでいる。

500 :名前は開発中のものです。:04/11/16 23:56:20 ID:r8TThNdY
大変だなオレー
まあがんがってってくれ
あと500ゲト

501 :名前は開発中のものです。:04/11/17 00:00:53 ID:V3KCh042
オレースよりも就職を取るのか。
肝っ玉の小さいwww

502 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/17 00:15:08 ID:loaxSeEx
>>501
就職じゃねーよ。タコ。
開発停止するなんて言ってねーし。AIの教育を自動化するのは最初から計画のうちだ。

503 :名前は開発中のものです。:04/11/17 00:31:35 ID:Cs4OU047
無線をMOD化して、
英語、日本語、アニメ声。といろいろバリエーションを用意する。とか。

504 :名前は開発中のものです。:04/11/17 01:35:18 ID:vQHhxLrq
来年2月まで開発が続かないに36845ペリカ

505 :名前は開発中のものです。:04/11/17 03:03:26 ID:V4yM/ffP
>>502
マジレスなんだが、進学先は家の近所でいいんじゃね?
遠距離はバイトでさえしんどいぞ。オレーならカス学に通っ
ても最新の論文くらい読めるようになりそうな気がしてきた。
まぁ体裁とかもあるだろうけど。ついでに僭越だったね。

506 :名前は開発中のものです。:04/11/17 07:41:56 ID:Lc6lmGnf
>>504
続くに36845ペリカ。
何の単位かしらんがちゃんと払えよ

507 :名前は開発中のものです。:04/11/17 14:07:16 ID:vQHhxLrq
http://www.media-k.co.jp/jiten/wiki.cgi?%A1%E3%A4%D8%A1%E4#i21
だって

508 :名前は開発中のものです。:04/11/17 15:08:57 ID:vEYCB/FF
>>505
マジレスなんだが、カス学でカスな生徒と付き合ってると自分まで
カスになってしまうぞ。
さらに、カス学は先生もカス揃いなので、ろくに学会経験もできん。
とにかくカス学はやめとけ。絶対やめとけ。

509 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/17 17:25:32 ID:loaxSeEx
          ,,..--―-、     
         /, -----、.ヽ,   よう!カス学在校or卒業生ども!!
         |  i_,,,,_  __゙l |   
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/  >>503
        /'') ..., '‐-‐、.j    音声関係は、wavだから自由に差し替えできる。でもアニメ声は却下だ。
        / ,‐!::...`'''''''`ノ     
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ    >>504
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_   うるせー馬鹿。
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、 
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l  >>505
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|   志望校を教える気はねーが、家出るから心配ねーよ。
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、 >>508
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |   カス学かどうかは別として、俺はまわりに流されない。
     i  ::.:::: :       |    |   .|   司令官だからな!!
     |          |゚   /     |


510 :名前は開発中のものです。:04/11/17 17:27:54 ID:V3KCh042
エンジン音を萌え音声に置き換えればいいじゃん

俺天才

511 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/17 17:33:25 ID:loaxSeEx
>>510
そんなフラッシュあったな。
ネタカーで使うかもしれないから、いいのできたらクレ。

512 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/17 17:34:06 ID:loaxSeEx
>>510
って、萌えかよ。イラネ!!氏ね

513 :名前は開発中のものです。:04/11/17 18:05:04 ID:uDybUtmY
( ´∀`)オレーはかわいいなぁ

514 :名前は開発中のものです。:04/11/17 19:07:54 ID:k5jtiwH1
てか、何と読み間違えたのかなぁ( ´∀`)

515 :名前は開発中のものです。:04/11/17 19:11:34 ID:+Jd3fnNr
リアルにしてほしい

516 :名前は開発中のものです。:04/11/17 19:15:28 ID:S6RUOBqd
HL2 サイコ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!

517 :名前は開発中のものです。:04/11/17 19:17:36 ID:Cs4OU047
そろそろタイムアタックの季節?

518 :名前は開発中のものです。:04/11/17 19:21:32 ID:NCK1Ead6
一人ボケ突っ込みの練習をしてるだけ

519 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/17 19:22:50 ID:loaxSeEx
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\  ウルセーぞ。
         /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ  ヽ;;;;ヽ  >>514
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/     |;;;;;;|   ん。ふつーに、エンジン音を口でやるんだと思った。
       |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_   .,,,,, |;;;;;;|
       .|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _        );;;;;| >>515
       |;;;_;;;;;;ノ         ' ̄ヽ:;:;:;|  どうせテメェのリアルってのは映像のことだろ?
       |::::::::|              );;;;|  映像がリアルになるほど、アラが目立つんだよポケ!
       |::::::::|              );;;;| 
       |::::::::|              );;;;| >>516 
       |::::::::|              );;;;|  おれのPCじゃどうせ重い。
       .|:::::::|        ,( 。 。)  |;;;ノ
        |::::::::|        _   /;;ノ
        |:::::::ゝ    、_/_ヽ_, 丿;ノ
        ヽ:::::人     ヽ 二ノ /
             \        /
               ` ー ─ ’

520 :名前は開発中のものです。:04/11/17 19:26:54 ID:V3KCh042
そのAAってオレーを模してるのか?

521 :名前は開発中のものです。:04/11/17 19:28:26 ID:KVaWi10t
>>519
こういうのか
ttp://members.tripod.com/~bigsword/PS2_GT3/insane.html

522 :名前は開発中のものです。:04/11/17 19:28:55 ID:k+ZX33Wi
>>519
IDがSex・・・(*´Д`)

523 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/17 19:30:53 ID:loaxSeEx
         ∧_∧
         ( ゚ ∀ ゚ )
        /,  /    >>521
       (ぃ9  |      それだ!ナツカシ
        /    /、   
       /   ∧_二つ >>520
       /   /        オマエだ!
      /    \   
     /  /~\ \    >>519  
     /  /   >  )     言われると思ったぜ!
   / ノ    / /   
  / /   .  / ./.    
  / ./     ( ヽ、    
(  _)      \__つ   

524 :名前は開発中のものです。:04/11/17 19:31:34 ID:Lc6lmGnf
>>519
言われると思ってたってよ!

525 :名前は開発中のものです。:04/11/17 19:33:13 ID:a+AgCIX2
>>519
そう来るんじゃないかなーって思ってたし!

526 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/17 19:34:37 ID:loaxSeEx
  ( ・∀・).| | コン
 と    )| |     今日は調子わるい。そういうときもある。
   Y /ノ
    / ) .人
  _/し' <  >_Λ∩
 (_フ彡 V`∀´)/
            / ←>>524

527 :名前は開発中のものです。:04/11/17 20:31:11 ID:vQHhxLrq
オレー、恥ずかしいよオレー

528 :名前は開発中のものです。:04/11/17 21:07:41 ID:6GXQcauf
貴様ら、オレー様に開発途上版テスターをさせていただいている程度のカスの分際で調子に乗りすぎだ。
オレー様はお怒りになられている。早急に態度を改めろ!
貴様らクズどもにこのゲームについて意見する機会をお与えになってくださったご恩を忘れたか!

529 :名前は開発中のものです。:04/11/17 21:29:14 ID:k+ZX33Wi
次バージョンうpすれば糞レスも減るよ。

530 :名前は開発中のものです。:04/11/17 21:49:49 ID:7aQdt0aJ
オレーへ。
IDにSex・・・・w
おめ

531 :名前は開発中のものです。:04/11/18 02:19:03 ID:wH1Bi/A3
オレーへの愛情表現、見てて微笑ましいです

532 :名前は開発中のものです。:04/11/18 07:40:11 ID:T+AIiRf5
Sexにはなってないだろ。
むしろシステムエンジニアエクストラだ

533 :名前は開発中のものです。:04/11/18 19:43:38 ID:J/UTCO6o
オレーの書き込みがないと
この程度かこのスレも

534 :名前は開発中のものです。:04/11/18 19:45:57 ID:dlSoyImh
そろそろ次バージョン チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ? 

535 :名前は開発中のものです。:04/11/18 20:25:37 ID:epZgo7nw
やっぱり漏れの予想は当たってたようだな。
多分飽きてきたんだろ。
>>506
36845ペリカは分割払いでもいいぞw


536 :名前は開発中のものです。:04/11/18 20:29:06 ID:qZZrFgm3
見損なったぞオレー

537 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/18 21:08:24 ID:ulfMX4QI
       /               ハ  1日しかたってねーだろ!ヴォグェ
        /ヘ/Nヘ /l /i /Nヘ/L  |
      | |i/レヘ/ l/|_l,//  .! .|ト、i ト   |     >>528
      |    iルレ`ヽ  .| イ斗‐ |liレjヘ|.  /|    まったくだぜ!
      |    l!<´●ヽ  レr●弌!|N/ヘ| |⌒|
      >、lリレハ `¨     `¨  |   |  |  |  >>529,534
      /   __rヘ   、,     / リレ.|  |  |ヽ   もうすぐだ。
      |  Y´   ヽ ー==‐    ヽ ト ⊂二 ̄>
    /レヘ/     ノ  ‐  r'′ レヘ/ ⊂_ ̄ > >>535
   /         \   /      ⊂二二 >  全然飽きてねーよ!逆に楽しすぎてやべーくらいだ。
  ./           `´          ヽ⊂二 >  
 /        N E V A             >>536
                               うるせー馬鹿。

538 :名前は開発中のものです。:04/11/18 21:28:31 ID:epZgo7nw
オレー不謹慎すぎるぞw


   /;;;;;;;\   つーか私のいるクラスうざったてー    /
  /;;;;;;;;〃/´\  エロい事考えてご飯に鼻血垂らすわ./4】【長崎】加害者の親が支払う慰謝料
 /;;;;;;;((,/   \.下品な愚民や             /1 名前:親 04/06/02 21:48
 |;;;;;;;;;i !/ .─  .\.礼でマナーを守っていない奴/.     いくらぐらいですか?
 |;;;;;;;;;|   ●  ●\.売ってきて買ったら「ご ./   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |;;;;;;;;i ””    ゝ  |;;\゙.ジコマンなデブスで/全投票数 12770
 !ノ;)ノ\  ⊂⊃ .ノ;;;;;〈\.女しったか男 ./.  ○1位-NEVADA-1637票
 |((/´ i ` ー─ 'iヽヾ);;)|`i\∧∧∧∧/   .○2位-辻希美-1167票
/\ ̄ ̄`ヽノ  i (\_l !)))<    ネ >.   ○3位-広末涼子-994票
     ̄ ̄ヾ 〃´  ヽ/ ) ' ノ< 予 ヴ >.   ○4位-鬱ぼん-868票
 N E V A D A     <    ァ >   .○5位-上戸彩-675票
─────────――< 感 .ダ >───────────────
  |\       ,. ‐''":::::::::::::<    の >                   ∧_∧
  |ヘ|    /::::::::::::::;:/´ヾ< !!!!   >    ネヴァダ画ゲットしますた ( ´Д` )
  |ヘ|   /::::::::::((,/   /∨∨∨∨\.                   /,  /
  | ̄|   ,'::::::::::::i゙  \/だ!ネヴァゲットォ!\                  (ぃ9 |
((∃⊂ヽ  !::::::::::::|. ●/ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄.\               /   /、
  └┘\ !::::::::::::! /   ∧_∧   )     .\              /   ∧_二つ
   \/  \::::::/   ⊂(゜Д゜⊂⌒`つ≡≡≡ .\,           /    ̄ ̄ ヽ
    ヽ    |:::/           ̄ ̄         \         /  /~ ̄ ̄/ /

ちょっと前までNEVADAでググればいくらでもネヴァの写真なりHPなり見れたんだが今は殆ど無くなってるな。

539 :名前は開発中のものです。:04/11/18 22:19:27 ID:bXnSUwXf
そんなオーレーだいすき

540 :名前は開発中のものです。:04/11/18 22:20:48 ID:epZgo7nw
http://strony.aster.pl/amanek/Klip.wmv

541 :名前は開発中のものです。:04/11/18 22:36:20 ID:hqSPVnbu
早くリリースしないと荒らしちゃうぞ〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwww

542 :名前は開発中のものです。:04/11/18 23:04:04 ID:J776CO7G
a20041101
レッカサーキット EVO キーボード

39.514

543 :542:04/11/18 23:07:34 ID:J776CO7G
まちがえた
a20041113

544 :名前は開発中のものです。:04/11/18 23:37:32 ID:T+AIiRf5
ちくしょー、エロいこと考えなくったって鼻血は出るんだよ!
というかエロいこと考えて鼻血が出るなんて経験ないぞ!

あ、面白い駄洒落思いついた!これでオレーが来るまでの話題つなぎになるよ!


オレはオレー

545 :名前は開発中のものです。:04/11/18 23:38:48 ID:epZgo7nw
↓次どうぞ

546 :名前は開発中のものです。:04/11/18 23:41:08 ID:XNFFTvDj

オレもオレー


547 :名前は開発中のものです。:04/11/18 23:52:22 ID:6eCPMVX0
オレーオレー詐欺

548 :ゲーム伯爵:04/11/18 23:55:15 ID:ZIZOEsWM
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     .| 拙者…運動不足ですから!切腹!
      \
        ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ...| ̄ ̄ |
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ゚∀゚ )     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ .|::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\:::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \:|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
   ...||             ||

549 :名前は開発中のものです。:04/11/19 00:31:49 ID:CQSqHvq9
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬼戸江江江江子子子子子子子子子子子子江江江戸成豆鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱成江江江江江江江子子子子子子子子子子子江江戸成豆豆鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸江江江子江江江子子子子子子子子子子子江戸鬼鬱鬼鬼鬼鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸江子江江江江江戸鬼鬼豆成戸江子子子江戸豆鬱鬱鬱鬱鬼鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆戸江江江江戸成鬼鬱鬱鬼豆成成戸江江江江戸戸成豆豆鬼鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆戸江江江江豆鬼豆成戸江江江江江戸戸戸戸戸戸江江子江戸成鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱成江江子子子戸成江子子子子子子江江戸戸戸戸戸江江江子江戸戸鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子江江子子子子子子江戸戸江江江江江江戸戸鬼鬼成成鬼
鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子子子子子江江成鬱鬱成戸江子子江江江戸子鬱鬱鬱成豆
鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子子江江成鬼戸戸鬱鬱豆戸子子子江戸江戸戸成成成成成
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬼戸江子子子子子子江子子子江江戸戸江子子子子戸江江江戸戸江江戸
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸江子子子子子子子…子子江江江子子子子子子江戸江子江江江子江
豆豆鬼鬱鬱鬱鬱戸江江江子子子子子子子子子子子子子子子子子子戸戸江子子子子戸
江戸豆鬱鬱鬱鬱成江江江江子子子子子子子子子子子子子子子子子戸戸江子子子子戸
戸戸成成豆鬱鬱豆戸江江子子子子子子子子子子子子子戸江子子…子戸戸子子子子江
江子成江江鬱鬱豆戸江江子子子子子……子子子子子江子子……子子戸戸江子子子江
子子江江江豆鬼戸戸江江子子子子子子…子子子子江戸子子江江戸成豆成戸江江子戸
戸江戸豆戸戸戸江江江子子子子子子子子子子江江江戸戸成江戸豆鬼豆戸戸戸江江戸
戸江子戸戸江江江江江子子子子子子子子子江江江子子子子江江江戸戸戸戸戸江江戸
江戸江江子戸江江江江江子子子子子子子子江江江子子子子子子江江戸戸戸戸江戸江
子戸江子戸鬼江江江江江子子子子子子子子江江江江子子子江江戸成豆豆成戸江成子
江戸鬱鬱鬱鬼戸戸戸戸江江江子子子子子子江戸成成戸戸戸戸成成豆鬱鬱成江戸成‥
戸江豆鬱鬱成成戸戸戸江江江子子子子子子子江鬼鬱成戸子子江江豆鬼豆江江戸戸‥
戸江江鬱鬱成豆成戸戸戸江江江江子子子子子江戸戸戸戸戸戸戸成豆成戸江戸成子‥
戸江江鬱鬱鬼成成成成戸戸江江江江江子子江江子子江江江戸戸戸成豆戸戸成戸‥‥


550 :名前は開発中のものです。:04/11/19 00:32:40 ID:CQSqHvq9
      / ̄\
    .r ┤    ト、  盗撮     (´`)  ∩
    |.  \_/  ヽ       (´ヽ )i⌒i,|
    |   __( ̄  |       `ヽ !、∪ノ`.|男風呂
    |    __)_ノ           ) ノ
    ヽ___) ノ      ζ     (_ノ⌒ ̄   (⌒)
      i⌒ヽ      ,〜((((((((〜〜、        ノ ~.レ-r┐覗き
      |    〉   ( _(((((((((_ )        ノ__ | .| ト、
麻薬 / ̄ヽ ノ     |/ ~^^\)/^^~ヽ|   〈 ̄   `-Lλ_レ′
   |  ノ_/、/⌒i |  _ 《 _  |      ̄`ー‐---‐/´)
  / ̄ヽノ i /   i. (|-(_//_)-(_//_)-|)        i´ヽ/ ノ   ミニに蛸
  |   i   |⌒iノ/  |   厶、    |         / ノノー―‐┐
  `ー ´;ヾ `~'  i   \ |||||||||||| /     ―イ ´ノ  ーーイ
   `ヽ ⌒ヽ/  ヽ   .\_______/               (、 ̄´
    〈 ___ノ i    〉                 ̄`ー―-(_ノ/⌒ーー 、
      ヽ      /  未来に届け、この思い!         i (⌒  ,ヽ変態
      `ー /^‐━,                       ヽ_( ̄ ̄  ,)
   志村  /ノ―、='、       / ̄`ヽ´ ̄ヽ_       i (_ ̄_   ノ
       /´ /  / ̄`i、     /     /      )    ヽ(____ノ
      ノ  丿   l   | `i   〈     ヽ   ,ノ⌒
      |   〈 l   〈 〉  |   / ヽ_ , _  |壮年性脱毛症
      ゝ         ,/  ノ  i  i!  〉 〉
       ヽ、      ノ  (_ノ|, 、||  ヽ⌒ヽ
                      |  | |  ⌒ヽノ
                     ヽ_ノ \_ノ

551 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/19 06:08:49 ID:0bkBjqs7
荒らすなテメーラ!!!!

>>542
キーボードでは、なかなかいいタイムだな!
旧劣化の狭さは、ヌルイレゲーに慣れた奴にはいい訓練になる。
アクセル踏みすぎないこととブレーキを踏むことを覚えるからな。
タイムアタックするなら、そろそろゴースト復活させるぞ。

552 :名前は開発中のものです。:04/11/19 09:27:06 ID:vEeWC8v2
ゴーストキボンヌ
あと、新劣化コースを走りたい

553 :名前は開発中のものです。:04/11/19 11:32:39 ID:p+Mz3RpP
>>アクセル踏みすぎないこととブレーキを踏むことを覚えるからな。
実車と違ってスピード感が無いからゲームでは結構踏みすぎるんだよね。
(とりあえず事故のリスクは置いといて)

それを補うには聴覚と視覚で表現しなければならないが
まず、風を切る音路面を転がる音を速度によって更に強調する。
それとフェンスや路肩、常に自分の近くを流れていく景色を工夫して
速度ごとにスピードを感じるコース作りにする。
実際の高速道路なんかにある例だと、認識しにくい下り坂や登り坂では
路面に等間隔で線が引いてあって、スピードを出しすぎる所では間隔が短く
落としすぎの所では長くなってる。
これをそのまま同じように路面に書けという事では無いが、音と景色を弄って
メーターを見なくても、よりスピードを感じるように表現できれば・・・

554 :名前は開発中のものです。:04/11/19 17:27:38 ID:5sVNzjiJ
a20041113
レッカサーキット EVO ゲームパッド

43.776が限界...(´・ω・`)ショボーン


555 :名前は開発中のものです。:04/11/19 17:39:34 ID:GyBTRVrd
NOSと車が転倒した時用に位置リセット
きぼんぬ

556 :名前は開発中のものです。:04/11/19 19:12:32 ID:GyBTRVrd
あと、首都高バトル01みたいに車のモデリングが出来たらいいんじゃない。

557 :名前は開発中のものです。:04/11/19 19:14:57 ID:KflOc3X3
ORE1GPを家ゲのGT4スレで宣伝してる奴が居るんだが…

558 :名前は開発中のものです。:04/11/19 19:16:53 ID:yNTMEbbX
>>557
いたら何かマズイのか?
まぁGTとは向かう方向が違うけど。

559 :名前は開発中のものです。:04/11/19 19:21:23 ID:zV7bwuEx
オレーはGT嫌いだからな。
だいたいGTやる奴はたいてい画質重視じゃん

560 :名前は開発中のものです。:04/11/19 19:29:26 ID:vEeWC8v2
>>557
これはオレーに対するイヤガラセかなんかじゃないのか?

561 :名前は開発中のものです。:04/11/19 19:34:23 ID:GyBTRVrd
>>559
>ブックオフで200円で買った、嫌いなグラツーの本。
>まあ、車の性能とか見るのに使ってる。ムカついたのでもう表紙は無い。


562 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/19 19:36:57 ID:uTy31EUa
            i⌒i  まー有名になってくると、いろいろ取り上げられるのはしかたねーよな!
             | 〈   家ゲーマーに理解されるかわかんねーけど。
      ∧_∧ / .フ   
      ( ´Д`)/  |   >>552
    /     /.  ノ     もらってからな。
   / /\ 俺 /   |
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ_   >>553  
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  背景オブジェクトがもっとゴチャゴチャしてればいいんだよな。とりあえず。
  ||\             \ 今のでもFFB使うと速度感は結構感じるぞ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >>554
     .||              ||    ガンバレ。次はタイヤ温度の概念が入るからまた変わるけどな。
>>555
リセットは0だ。


563 :名前は開発中のものです。:04/11/19 19:38:56 ID:GyBTRVrd
>>562
OK BOSS!!

564 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/19 19:40:05 ID:uTy31EUa
エンジンがノッキングしたときって、体感的にどういう現象が起きるのか教えろ!

565 :名前は開発中のものです。:04/11/19 19:45:06 ID:GyBTRVrd
ttp://www.eagames.com/official/nfs/underground2/us/videos.jsp?platformID=PlayStation%202&setID=Drift%20Event&resID=hi
こんな感じのドリフトをOnlineでレース可能にして作ってくれ!!

566 :名前は開発中のものです。:04/11/19 20:03:32 ID:QGCdp1A2
ノッキングなったことねーよ。

ttp://www.good-carlife.com/doctor/genin/noking/noking_1.htm
ノッキングするようになった

燃料の不良 ノックセンサーが付いている車は普通はノッキングしません。

-------------------------------------------------------------------

■応急処置  一般的な点火を使用しているエンジンで、オクタン価の低いガソリン
         ではノッキングしやすくないます。
         ノッキングを解消するには、普通の正常なガソリンを入れましょう。
         また、ハイオク仕様の車にレギュラーガソリンを入れるとノッキング
         しやすくなります。
         早くレギュラーを使い切ってハイオクを入れなおしましょう。

■処置方法 プロ業者への依頼

プロの方おしえて

■豆知識   ノッキングは少し発生するぐらいなら、燃費・出力両方、増加しますが、
         激しいと出力が下がったり、悪影響がでます。


567 :名前は開発中のものです。:04/11/19 20:38:36 ID:p+Mz3RpP
>>562
特に遠くより道端などの近くのオブジェクトがあると良いかも。
それとちょっと路面が綺麗すぎというかのっぺりし杉。
走行ライン部分はもっと汚れてて、ロックした時のタイヤ跡が
残るようにして欲しい。

a20041113
レッカサーキット EVO PS2パッド
36.861が限界ですた。
狭いからサイドブレーキをうまく使わないとタイム良くならないな。

568 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/19 21:18:35 ID:uTy31EUa
ノッキングは、チリチリとかバキバキとかって書いてあったが、どんなんだよ?

>>567
36秒台ってはえーな!走行データ保存できるようにしたら、協力頼むぜ!
タイヤ跡とかラバーグリップのクラスは今書いてるところだ。そのうちできる。

569 :名前は開発中のものです。:04/11/19 21:30:02 ID:GyBTRVrd
BGMが無いから自分の好きなBGMを再生出来る機能が欲しいヨ

570 :名前は開発中のものです。:04/11/19 21:35:31 ID:Y1V+VJWL
20年くらい前のショボイ軽とかリッターカーのMTが
発進するときアクセルの踏み具合とクラッチのつなぎ具合で
負荷かかったときにコカカカカカって音させてるのとか見かけたが
あれが多分ノッキングなんだと思うけど
最近はそういうクルマも無くなったよな。

571 :名前は開発中のものです。:04/11/19 21:42:33 ID:9j/QEKm8
最終コーナーとその前のコーナーは多少コースアウトしたほうが速い?>>レッカ

572 :名前は開発中のものです。:04/11/19 21:51:36 ID:GyBTRVrd
GT-Rのギア比(FINAL)を1.111にし、
どこかでめり込み沈みアクセル全開にしたら1160km/h出た。

573 :名前は開発中のものです。:04/11/19 21:56:06 ID:GyBTRVrd
同様にF1でやったらマッハ2記録したよ

574 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/19 22:01:07 ID:uTy31EUa
                     _____     >>569
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,      /        \    歌いながら走れ。
   /_____  ヽ    / ______   \
   |        |  |   / /        \   ヽ  >>570
   |⌒    ⌒   |___/   |/ ⌒    ⌒   ヽ   |   カカカカなあ。まあ適当に入れて文句でたら直すか。
   | (_人__)    6 l   |   (_人__)     |   | 
.   ヽ        ,-′   |              |   l  >>571
     ヽ ___ /ヽ     ヽ            / /    そういう走り方もアル。
     / |/\/ l ^ヽ    \          / /
     | |      |  |     l━━(t)━━━━┥  >>572-573
                                    そういうのは駄目。ってか、ホイール回転速度だろ?車は動いてないよな?

575 :名前は開発中のものです。:04/11/19 22:24:04 ID:qqm541c3
オレーさん
我が家のジョイパッド左右が反対なんです

どうにかしる

576 :名前は開発中のものです。:04/11/19 22:24:21 ID:m9UPMPkx
オレーって車はノーマル主義?

577 :名前は開発中のものです。:04/11/19 22:30:27 ID:p+Mz3RpP
>>571
最後の2つのコーナーは急すぎて普通に曲がれないから
サイドで急旋回して道の真ん中走るけど・・・
コース外に出たときのリスクを大きくしたほうが良いんじゃない?
少なくともコース外で全開にしたら滑りまくってTCS利きまくりだと思うんだけど。
F1の予選とか見てても路肩以上にはみ出るとタイムロスしてるし。

578 :名前は開発中のものです。:04/11/19 22:34:04 ID:1awrHfPq
>>575
最初に読め!!
を読め

579 :名前は開発中のものです。:04/11/19 22:42:42 ID:+abnwqng
>>570
それは別に呼び名があったと思ったが忘れた
ノッキングはA/F比が薄い為に起こるので、A/F比の濃い低回転では普通起こらない

580 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/19 22:55:57 ID:uTy31EUa
>>576
チャリはノーマルだ。チェーンリングをデカイのに変えたいと思ってるが。

>>577
μは低いんだけどな。走行抵抗もでかくしておくか。
あと、次からグラベルを踏んだらしばらく(計算上)砂がつくようにするぞ。

>>579
チューンの失敗なんかで、吸気が追いつかなくなったときに発生させたい。


581 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/19 23:07:33 ID:uTy31EUa
やっぱり走行抵抗を上げる物理的理由がおもいつかねえ。
μが下がるってことと全然逆のことだしな。
グラベルはμをもう少し下げて、あとタイヤに土つけるだけにする。とりあえず。

582 :名前は開発中のものです。:04/11/19 23:13:30 ID:jMsQQVNT
タイヤが埋まる。とか。

583 :名前は開発中のものです。:04/11/19 23:39:43 ID:xejKNEdG
車が埋まっていくとか

584 :名前は開発中のものです。:04/11/19 23:51:46 ID:AHXEcIr8
RQのパンツが見えるとか

585 :名前は開発中のものです。:04/11/19 23:54:58 ID:1awrHfPq
暇つぶしに久しぶりにore1GPやった
気が付いたら2時間やってたorz

586 :名前は開発中のものです。:04/11/20 00:01:15 ID:I2VbUYjy
今日学校で思いついた洒落です。
皆さん、笑いたいなら思う存分に笑ってくれていいですよ?



オレーにお礼

587 :名前は開発中のものです。:04/11/20 00:07:54 ID:wjeI14Wq
(# ゚∀゚);y=ー(・ω・)・∴ターン


588 :名前は開発中のものです。:04/11/20 00:19:01 ID:Ln2n25bQ
とりあえずワイルドスピードX2仕様GT-Rが作りたいわけだが。
オレーよ ツールくレ―――――ッ

589 :名前は開発中のものです。:04/11/20 00:25:09 ID:yy+p6lcR
>>588
つ【メタセコ体験版】

俺は、のむけんR34かエスクードP.Pバージョン作りたいと思ってる

590 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/20 06:10:30 ID:zgE6IawT
よう。

>>582-584
ちょっと調べたら、転がり抵抗が結構変わるようだな。
ふつーに、チャリのときを考えればよかった。ペダル重くなるし。

>>585
いい兆候だ!

>>588
テクスチャだけならBMPだからすぐだけどな。

591 :名前は開発中のものです。:04/11/20 10:13:54 ID:Ln2n25bQ
input Confingの
ステア、アクセル、ブレーキのアナログ
設定の時文字化けするのは俺だけか?

592 :名前は開発中のものです。:04/11/20 16:46:19 ID:RTP+Tw/5
ところでうpまだ?

593 :名前は開発中のものです。:04/11/20 16:54:38 ID:uNGXCepa
>>590
>いい兆候だ! 
↑プレイヤーをトリップさせるレースゲーム?

594 :名前は開発中のものです。:04/11/20 19:47:43 ID:OgMdy9rG
ダウンロードした後、何すればいいの?
圧縮?解凍?
パソコン詳しくありましぇ〜ん。

教えてくだせい

595 :名前は開発中のものです。:04/11/20 19:50:59 ID:H7IszhIe
>>594
そういうこと言ってる時点で何教えても無理だと思われ。
しばらく勉強してください

596 :名前は開発中のものです。:04/11/20 20:08:40 ID:PReeat8I
そんなことも知らん人間がよく2ちゃんに来れたもんだ

597 :名前は開発中のものです。:04/11/20 20:54:40 ID:ZhnKtZVN
>>594
・・・・・・・・・・・・縦読みかよっ!!!

598 :名前は開発中のものです。:04/11/20 22:02:11 ID:0GXzNZqM
>>594


簡単ですよ!!
まずは何度も圧縮して電源を切り一晩寝かせます。
次にセーフモードで起動してしばらく待ちます
何も反応が無ければ
2,3発ハードディスクを強く小突いてやれば出来ると思いますよ。

このゲームとっても楽しいからお勧め

599 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/20 22:16:58 ID:zgE6IawT
            /´      ̄`ヽ,   >>591
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ   フォント変えておいてやろう。直るかワカンネーが。
         i  /´       リ}  >>592
          |   〉.   -‐   '''ー {!    水曜ぐらいかな。センタープレ終わってから。
          |   |   ‐ー  くー |  >>593
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}   この段階で、そこまで遊ばれるってのはいいことだよな。
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' ! 
          ゝ i、   ` `二´' 丿  >>596
              r|、` '' ー--‐f     釣りか家ゲ板住人だろ。
          /      )           _     _
         / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
        / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_―
       | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ
       | |   `iー__=―_ ;, / / / ←>>594
        !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'
            /  /       /  /|  |
           /  /       !、_/ /   〉
         / _/             |_/
         ヽ、_ヽ


600 :名前は開発中のものです。:04/11/20 22:24:18 ID:c52rUkzc
>>598
お前優しいな。
もっと2chは殺伐としてると思ってた。
しったかとか、煽りとかばかりだと思ってたんだが、イメージで決め付けてばかりじゃ
ロクな人間になれないな、俺もw
クソはクソらしく生きるのがいいのかな。
なけてくるよ(;つД`) もう悲しくて悲しくて。
いや、マジだぞ?俺なんて生きてる価値ねーしw

601 :名前は開発中のものです。:04/11/20 22:33:01 ID:v9WG0wBt
>>598
激しく質問です!!どうやったらセーフモードで起動できるのですか!!!

602 :名前は開発中のものです。:04/11/20 22:43:13 ID:rXwSn6Ho
名前欄にfusianasanて入れるんだよ。

603 :名前は開発中のものです。:04/11/20 22:50:49 ID:yB4iWVAV
>>601は、>>594なのか?釣りだよな?

>>594よ、頼むから、こんな所で基本的な事聞くな。
いいか、世の中耳にする事、目にする事が全部本当だと信じるなよ…。

特に2chではな・・・。

604 :名前は開発中のものです。:04/11/21 01:21:42 ID:rnpUEq5L
変更箇所
a20041124
各パラメータの変更
ラップタイムの保存
警告灯を追加
4WDの駆動比調整を追加
パッドのフォースを変更
その他

605 :名前は開発中のものです。:04/11/21 01:33:13 ID:WNCkA5ii
ぬか喜びしたじゃねーか。シネ。

606 :Aライ最高速Z:04/11/21 17:51:19 ID:umJXoi+9
初めての書き込みだが。

オレーはかなりの努力家だな。
正直、感動さえ覚えるぜ!

ところで実際にクルマを運転出来るのか?
もし、運転免許も無く、非常識な速度域で走るクルマを体験して
ゲームにフィードバックしてくれるのなら
横 に 乗 ら な い か ?

607 :名前は開発中のものです。:04/11/21 18:12:33 ID:0mqSH6am
>>606は才し一初心者

608 :Aライ最高速Z:04/11/21 18:46:15 ID:umJXoi+9
その通りなんだが。

609 :名前は開発中のものです。:04/11/21 19:11:34 ID:rnpUEq5L
オレーは免許持って無いんだから、車持ちは
挙動面なんかで突っ込んでやれよ。

610 :名前は開発中のものです。:04/11/21 19:12:14 ID:gzDdxkR9
>Aライ
オレーを車に乗せようと誘う走り屋は前にもいたぞ。
どうなったのかは知らんが。
どこ在住かで話は変わるだろうな。

611 :Aライ最高速Z:04/11/21 19:18:17 ID:umJXoi+9
>>609
口頭、、レス文章では限界が。

>>610
首都圏在住だが。遠いのかな?
また、走り屋などとは名乗らない。
プライベートでは最高速に堕ちているが
本職現役のテストドライバーなんだが。

612 :名前は開発中のものです。:04/11/21 19:18:18 ID:W6dstepT
オレー通の漏れの記憶によると、オレーはカートには乗ったことがあるよ

613 :名前は開発中のものです。:04/11/21 19:18:57 ID:feHd6gXc
だからハンドルがガクガクしてるんだな

614 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/21 19:44:16 ID:kknJ4ukR
ども。
    彡'⌒`ミ       ∧_∧       ∧_∧
 (ヽ(     )ノ)  (ヽ(    )ノ)   (ヽ(    )ノ) オレーオレー
  ヽ ̄ l  ̄ ./    ヽ ̄ l  ̄ /    ヽ ̄ l  ̄/   
   | . .  |       | . .  |      | . .  |    >>604
 (((___*__ )))    (((___*__ )))   (((___人__ )))   氏ね
   ; 丿 ( ;       ; 丿  ( ;      ; 丿 ( ;
  ∪   ∪      ∪   ∪     ∪   ∪

>>606
野良ネーヨ。

>>609
3月あたりからとうとう俺も免許を取るぜ!

>>613
GTフォース使ってる奴はフォースの強度を下げろ。

615 :名前は開発中のものです。:04/11/21 19:51:10 ID:u71wKuQ1
>車持ちは挙動面なんかで突っ込んでやれよ。
そして車板のイタイイタイフェアレディ乗りの彼がやってきてと。

616 :Aライ最高速Z:04/11/21 20:45:34 ID:umJXoi+9
そうか。
しょうがない、頑張ってくれ。

イタイか?すまんな。
ただ私はフェアレディには乗っていないよ。
Zはカワサキなんだがな。


617 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/21 20:57:30 ID:kknJ4ukR
>>616
615のは違う奴のことじゃねえ?シラネーケド。
まあ申し出は、好意だけありがたく受け取っておくぞ!

618 :名前は開発中のものです。:04/11/21 21:01:29 ID:feHd6gXc
次バージョンはいつごろになりそうだい?

619 :名前は開発中のものです。:04/11/21 21:17:47 ID:WNCkA5ii
>>618
>>599

620 :名前は開発中のものです。:04/11/21 21:28:16 ID:G5TDz+65
2ケツかよ

621 :名前は開発中のものです。:04/11/21 22:08:55 ID:feHd6gXc
オレーは絶対遅れて出すからな

622 :名前は開発中のものです。:04/11/21 23:03:10 ID:BiqB8dVN
>次期αアップロードの期限からいつも数時間遅れてうpしてしまうおちゃめさん。

623 :名前は開発中のものです。:04/11/21 23:04:37 ID:G5TDz+65
これの車のモデルって何で作ってるの?
勝手に作って導入ってのは無理なのか?

624 :名前は開発中のものです。:04/11/21 23:25:34 ID:gzDdxkR9
メタセコ。


だいぶ有名になってきたことだし、
そろそろ著作権に気を使うべきでは?

車データをプラグイン方式にして分離するとか。

625 :名前は開発中のものです。:04/11/21 23:46:49 ID:+GhAc1+O
ちゃんと計画立ててやってるみたいだし、そういう話は開発がそこに移ってからの方がよくない?

626 :名前は開発中のものです。:04/11/22 08:38:40 ID:UOqDVfa7
おまいらもうすこし過去ログとかサイトとか作戦板とか嫁。

オリジナルカーのみ同梱で市販車はMOD扱いになる予定。
現状でもちゃんと違う名前になっている。
クルマをモデリングする上での決まりごとは作戦板にある。
メタセコのスレもある。

627 :名前は開発中のものです。:04/11/22 10:50:48 ID:OuexUdeT
>>579
たぶんディトネーション。
ノッキングよりこっちの方が痛い。

ノッキングは微妙にチリチリ音がするだけのはず。
で、酷くなるとエンジンの回転が軽くなる。
→ ブロー
運転感覚だけだとあんまわからんと思う。

エンジンの回転軽くなるのは、
ピストンリングでも半端に溶け始めてるんじゃないか?
と思うんだけど、全然わからん。

628 :名前は開発中のものです。:04/11/22 17:54:34 ID:/mBSQ4EH
ディトネーションはピストン内の異常燃焼の事だぞ
ディトネーション起こるとエンジンがズタズタになるので、まずブローする
(頭文字Dの86のエンジンが壊れた時の現象がディトネーションに当たる)

629 :名前は開発中のものです。:04/11/22 18:54:31 ID:vplNlfL+
低速でコカカカカってするのは、単なるスナッチだろ。

デトネーションは、プラグで着火する前に勝手に爆発しちまう事だ。
ふつう、デトネーションはピストンが上昇工程の最中に起こるので、
そのシリンダーは必ずブローする。

ノッキングは、空燃比が薄すぎて、チリチリいってる状態。
エンジンの回転が軽くなるのは、あえて理屈をつければ、理論空燃比に近づくから
スレスレの効率が出ているという見方もできるが、実際は珍走漫画の情緒的な表現だろ。
現実には、ロータリーエンジンはノッキングしたらその時点でブローするし、
レシプロでもターボだったらノッキングの領域に入った時点でブローだよ。

630 :名前は開発中のものです。:04/11/22 23:01:16 ID:CKXjidCE
たしかデトネーションが起こったら爆発の衝撃波は音速超えるんじゃなかったかな
A/F比はブローしない範囲で薄いほどパワーが出るからな

631 :名前は開発中のものです。:04/11/23 02:19:35 ID:8sTMbWve
正直エンジンブローなど、動き(ゲーム)が出来てからのおまけでいい。

632 :名前は開発中のものです。:04/11/23 07:46:36 ID:Rbn4j3pw
ディストーションだのピッキングだのってお前らギタリストかよっ!

633 :名前は開発中のものです。:04/11/23 08:00:13 ID:p0P8vQbu
>>631
その考え方気にくわねぇな

634 :名前は開発中のものです。:04/11/23 13:16:59 ID:LGtpolC0
オレ一氏、オリジナル車を勝手にデザインしてモデルアップしたら
収録してくれますか?

635 :名前は開発中のものです。:04/11/23 14:45:15 ID:H5Maz0rx
ダレー

636 :名前は開発中のものです。:04/11/23 16:50:01 ID:HaeqPVoh
>>631
それはエンジンの再現に関わるあたりだから
今のうちから組み込んでおかないとだめなんでしょ?>オレー

637 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/23 16:55:13 ID:njdwNf2U
ヘへ、l ヽ.ト、|、 /    楽勝だぜ・・・
ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i /
、l\l-i'   _,_-='、"~! i"ヽ>>621-622
.─|. イ80)  )l.  | )|   ウルセーヨ
  l、`゙‐--‐' l  /"ノ
>  ヽ、._   _.l_//  >>626
__     ̄ /、‐'´    まったくだ!話がループしまくりまくってるぜ。
       , ‐'´‐-ヽ 
、. _,. ‐''"!\      >>627-629
-、シ ̄//  |`‐- 、.._    なるほどな。
`‐゙\__.\.  |     i ヽ、
 / ̄   !   |  !  >>630
               パワーは12くらいがmaxであと落ちるらしいがな。
>>631
最重要ではないが、オマケでもねーよ。レースでブローは結構ある。

>>634
オリジナル車は緊急に必要だ!
ただ、ポリ数とか決まりごとは守ってつくれよ。

638 :名前は開発中のものです。:04/11/23 17:01:19 ID:H5Maz0rx
処女作投稿したり空気読めない事すんなよ

639 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/23 17:01:34 ID:njdwNf2U
>>636
まあ、ノッキングとかブローの発生の条件は押さえてあるから
起った時どういう効果を入れればいいかって話で、後でもいいんだがな。
ただ、タイムアタックとかで楽しむなら、そろそろ効果入れてたほうがいいんじゃねーかなと思った。

640 :名前は開発中のものです。:04/11/23 17:21:49 ID:Kk3aPeyI
>>638
童貞作ならいいのか?w

それはともかくja731jの二の舞は勘弁してほしいw

641 :名前は開発中のものです。:04/11/23 17:56:23 ID:+Y1odYQb
オリジナルカー作るにしても形式変えるのメンドイんだよなぁ
メタセコはまだあんま使い方解らんし

642 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/23 18:03:08 ID:njdwNf2U
>>641
ソフト何

643 :名前は開発中のものです。:04/11/23 18:10:08 ID:Kk3aPeyI
オレーは包茎

644 :名前は開発中のものです。:04/11/23 18:12:10 ID:jc/rhL4C
>641
使ってるソフトはメタセコでも実際は独自形式にしてあるからコンバータなりエクスポータがないと意味ないでしょ?
ただ単にメタセコに持って生きたいならobjなりlwoなりでエクスポートしてインポートすればできるでしょ?

645 :名前は開発中のものです。:04/11/23 18:32:24 ID:+Y1odYQb
>>642
ライノだ
ま、nyで違法なやつだけど

>>644
lwoで出力できるけどそこからポリゴン数減らすのがメンドイ

646 :名前は開発中のものです。:04/11/23 18:43:01 ID:Kk3aPeyI
>ま、nyで違法なやつだけど
>ま、nyで違法なやつだけど
>ま、nyで違法なやつだけど
>ま、nyで違法なやつだけど


あーあ。やっちゃった。
通報しますた。
http://www.accsjp.or.jp/piracy.html
https://www.keishicho.metro.tokyo.jp/anket/other.htm

647 :名前は開発中のものです。:04/11/23 18:46:12 ID:+Y1odYQb
(´・ω・`)ショボーン

648 :名前は開発中のものです。:04/11/23 18:48:50 ID:MvBA8VRq
シェア版のメタセコを登録しないで使うのがやっぱ一番!!!

649 :名前は開発中のものです。:04/11/23 19:10:50 ID:LLIrGerg
やっぱりブレンダーだよ。
フリーでは最強。

650 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/23 19:21:53 ID:njdwNf2U
ライノとかブレンダーとかワカンネエ。
拿滅も劣化もLightWaveみたいだけどな。
ローポリモデルはLightWaveがいいのかもな。

>>648
まーな。でも登録すると自作プラグイン使えてすげー便利だぜ!

651 :名前は開発中のものです。:04/11/23 19:33:27 ID:iAsZx0sw
てか、メタセコってどこでDLしたらいいのヨ?

652 :名前は開発中のものです。:04/11/23 19:52:33 ID:Kk3aPeyI
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ___OO___OO キモいぜ! i⌒i__ ┌─┐...|
|(_____)(___  )_l⌒l(⌒( ̄  ___)│12│...|
|(__  __)   ノ  ノ(_   ヾノ~| .(__)└─┘...|
|  ノ  /    / ./( O  ,-,  )ノ  ノ__ 三|三|- |
| ( _ ノ   ( __ ノ   \__ノ ( _ ノ(___(___)ノ| ̄|  .|
|         「激闘!東京ビックサイト」の巻  ̄~  .|
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|  ┃   _,.-;:;:;‐`;(6     (_ _) )'"-ゞ'-' :::::   ┃  |
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|  ┃トヽ:;:;:;:;:;:;:;//\_____ノ⌒ヽ,   ( ,--、_ ┃  |
|  ┃i!`ー、_,、{;;l`ヽく_oー―=''''"||:;:;:;:;:;ヽ,       .┃  |
|  ┃ヽ    l/;;;:`ー-;川♀'┴-、|j;:;:;:;:;:;:;:;ヽ,._,-'ニ二┃  |
|  ┃ |ヾ、  i;;;:::::;;;;;(0:::)ヽ;;;-::"フ;:;:;:;:;:;:;:;:;:::il   ヽ┃  |
|  ┃ 1ヽニフヽ;.-''"/ 7'、;;;;;;;:::;;;;i'ニニ、ヽ___j.ヾニニ ┃  |
|  ┃,,┴フ;:{   ,.∨ |L ゝ;;;;;ノi  , __,..-'" ;;;;;;;;;;;;;;;;┃  |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 応援ヨロシク!./ ̄ ̄ ̄ ̄\ ア ニ メ 化 決 定!|
|    / ̄\(  人____)テレビ東京系列      |
| , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-)    深夜0時25分〜 .|
| |  \_/  ヽ    (_ _) )              .|
| |   __( ̄ |∴ノ  3 .ノ ファンの要望に応えて |
| |    __)_ノ ヽ     ノ | ̄| あの デブおた君が |
| ヽ___) ノ    ))   ヽ.|∩| アニメで登場だ! .|
|______________________|
|三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三|

653 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/23 19:59:59 ID:njdwNf2U
一人でバタバタうるせーよ>Kk3aPeyI

654 :名前は開発中のものです。:04/11/23 20:01:30 ID:Kk3aPeyI
>>653
    |ヽ ,,|,~'i、  .,_   ,ri、     .l゙‐'"'i、    ,, ,i、     ,、   vi、
    | k, ヽ广  | |  'l''゙l┘     .`'グ/    |゙l.,ィ |.|     )゙l  /'゙l″、   r-,、  、   .:c、、
  ッ┘`,l゙    ,ノ ヽ ,,,,,`'′     .,/,,,!‐'',  ,ノ う゜.| |    .,ノ ヽ ,,,,,`'′ |゙l    ゙l,ヽ .|゙l    ヾi、
   ゙i、/゙,-'''i、 .く, .,巛 ‘r\     /.'゚_ /  ./‐I /  | |   .〈、,l]゙l `',\  | |  ,。 .,i´゙l | |  . il゙ ゙l
   l゙.l゙ ゙lッ'"  ././ | | .,,) ゙l    .!/]/    丿 |  .l゙.|、  /丿| | .,,〉.) | ゙l .,リ  .`-" .l゙ | .,l〕  .ヽ"
  /.l゙ j,i´   l゙,E.,l゙.|  `'''′     l゙{    /,,| |  ゙l,ヽ  .゙l,d,,l゙ |  `'''゙  ゙l ゙‐'|     ゙l ゙‐'|
  / l゙ ゙l,~゙'''i、  .゙l´丿          | ゙l,   '(/|゜|   .゙-゙l  .゙l`丿     \.,}      \.,}
  ∨  `''ー"   ゙'"           ヽ ゙l    ヽ}       `"        `

655 :名前は開発中のものです。:04/11/23 20:09:02 ID:iAsZx0sw
ID:Kk3aPeyIは黙ってれ
俺の質問がオレー様に聞いてもらえないだろ

656 :名前は開発中のものです。:04/11/23 20:10:40 ID:+Y1odYQb
>>655
ググれば出てくるって

657 :名前は開発中のものです。:04/11/23 20:13:58 ID:iAsZx0sw
>>656
すまん。ぐぐるとは何?

658 :名前は開発中のものです。:04/11/23 20:15:13 ID:LLIrGerg
google>>>>>>>>>>>>オレー

659 :名前は開発中のものです。:04/11/23 20:21:17 ID:Kk3aPeyI
>>655
        ┏┓          ┏━┓            ┏┓                          ┏━━━━┓
  ┏┓  ┗┛    ┏┓  ┗┓┃┏┓┏┓  ┏┛┗━━┓┏━┓              ┃┏━━┓┃
┏┛┗━┓┏┓┏┛┗━┓┃┃┃┃┃┃  ┗┓┏━━┛┗┓┃┏┓┏━━━┓┗┛    ┃┃
┗┓┏━┛┗┛┗┓┏┓┃┗┛┃┃┗┛    ┃┃    ┏┓┗┛┃┃┗━━━┛    ┏━┛┃
┏┛┃┏━┓  ┏┛┃┃┃    ┃┗━━┓  ┃┃┏━┛┗┓  ┃┃              ┃┏━┛
┃┏┛┗━┛  ┗━┛┃┃    ┗━━┓┃  ┃┃┃┏┓┏┛  ┃┃┏┓          ┗┛
┃┃┏━━┓      ┏┛┃    ┏━━┛┃  ┃┃┃┗┛┃    ┃┃┃┗━━┓    ┏┓
┗┛┗━━┛      ┗━┛    ┗━━━┛  ┗┛┗━━┛    ┗┛┗━━━┛    ┗┛

660 :名前は開発中のものです。:04/11/23 20:22:56 ID:iAsZx0sw
>>658
恩に切るぜ。

661 :名前は開発中のものです。:04/11/23 20:36:31 ID:iAsZx0sw
早速ダウンロードして出来るんだが、
プラグインが対応してないっぽくて開けないんだが・・・
俺が開こうとしてるファイルは間違って思ってないけど
○○○.oreファイルか?
どこでプラグインをDL出来るか教えてくれ

質問しまくりで申し訳ない・・・・

662 :名前は開発中のものです。:04/11/23 20:40:56 ID:Kk3aPeyI
>>661
オマイは何がやりたいんだ?

663 :名前は開発中のものです。:04/11/23 20:47:03 ID:iAsZx0sw
>>662
お前こそ何がやりたいんだ?

664 :名前は開発中のものです。:04/11/23 20:48:26 ID:57/fkZNM
拡張子がoreとか意味不明なんだYO!

665 :名前は開発中のものです。:04/11/23 20:50:27 ID:4pelXcxQ
拡張子oreはポリゴンなデータだろ

666 :名前は開発中のものです。:04/11/23 20:53:02 ID:57/fkZNM
>>665
メタ世故で開けないの?

667 :拿滅 ◆5N3PBHNITY :04/11/23 20:55:23 ID:tqyXZu+X
>>オレー
コースも車も急ぎの物だったの?
それなら、景観の解からないところが多いので急げないのも
あるけど、SUGOはMODOとしてさらにゆっくり継続させてもらうよ。
そして、オリジナルカー、可能ならコースは先に完成させるわ。
好き勝手にやれるほうがこっちの方がありがたい。
形状のおかしな所は皆さんで突っ込みを入れてくだされ。

オレー軍のテンプレもちょっと作り直させていただくよ。
【Blenderの個人的評価】
必要充分揃ってるけど、使い方がわからないうちはモデラーの把握がしんどい。
メタセコか六角大王で良いと思う。自分がLightWaveを使ってるのは好きだから。
それだけ。 完成品を上げてもらえたら、暇のある時、ルールに沿った形式に治すよ。

668 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/23 21:27:23 ID:njdwNf2U
                                    ___
                                    ||:::::::::::::||  oreファイルは独自形式だ。
                   /               ∧_∧||   開く必要ネーヨ。
             O      ワーワー            (・∀・ )|
              | ̄       ワー!         __(/   (m) 
    >>658→   /|                   (_⌒__)::=
             |O |O                [::/  /:::::::::::]
             / ̄ | ̄ |O  ワーワー        |:|(_)   |:|
            />  />  | ̄ \
            ↑ ↑  /\   
          >>661 >>662  
                   ↑
                  >>664


669 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/23 21:32:04 ID:njdwNf2U
>>667
コースもいいんだが、オリジナルカーのほうが早く欲しいな。
それか、今ある車を著作権とか文句いわれねーような形にちょっと変えてもいいぞ。
文句出そうなやつは、MODで各自が好きなように入れられる形式にして、本体は安全な車だけにしたい。
ヨロシク頼むぜ!

670 :名前は開発中のものです。:04/11/23 22:41:00 ID:hf8RmdwY
>>669
オリジナルカーか…。
まともな車作るなら、リッジレーサーに出てくる車みたいなのがいいね。
つまり、実際にありそうだけど、実在しないって感じで。
(オリジナルのバックストーリーも作れるし。)

671 :名前は開発中のものです。:04/11/24 19:00:30 ID:AxPF5oDb
予告通りなら今日あたりうpだよね?

672 :名前は開発中のものです。:04/11/24 19:16:58 ID:eqmOQ9ll
>>671
最近のレスの少なさから見て進行して無いと思われ
漏れの予想では今週中には出ないと思う

673 :名前は開発中のものです。:04/11/24 19:20:40 ID:L0z96nY0
まぁオレーだしな。
しかたがない。

674 :名前は開発中のものです。:04/11/24 19:31:45 ID:TnnCtywe
そこはオレーだと思って見逃してくれぃ。

675 :名前は開発中のものです。:04/11/24 19:42:19 ID:J39kL3p+
あっ母ちゃんオレーオレー
ちょっとお金貸しねくんね

676 :名前は開発中のものです。:04/11/24 19:44:18 ID:QOgH+cWO
オレーオレー詐欺!

677 :名前は開発中のものです。:04/11/24 19:46:44 ID:F1+2/ZKJ
オーレーオーレーのティムポー♪
小さい〜♪ミニマム〜♪

678 :名前は開発中のものです。:04/11/24 19:51:10 ID:3FMzhRKB
オレーも受験なんだしさ、3月まではあんまり期待しない方がいいんでね?

679 :名前は開発中のものです。:04/11/24 19:58:21 ID:7QYwp54p
俺の予言当たったな( ´,_ゝ`)

680 :名前は開発中のものです。:04/11/24 20:00:15 ID:TnnCtywe
うんこちんこぶーw

681 :名前は開発中のものです。:04/11/24 20:11:27 ID:F1+2/ZKJ
>>680
         し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  小 童    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   童 え
  学 貞    L_ /                /        ヽ  貞  |
  生 が    / '                '           i  !? マ
  ま 許    /                 /           く    ジ
  で さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  だ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l は  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!

682 :名前は開発中のものです。:04/11/24 20:20:45 ID:F1+2/ZKJ
      , - 、--ーー- 、
     /  ,.‐ '  ̄``丶、`H⌒ヽ
    //        \L|  ヽ
    〃      ト、   丶 ゙i  ゙i
   八 ノサ_ト、 j¨j_i_ハ  ゙i ゙i  l
   /. ヽ {Y1d ゙'ー' 'fqヽ   ト ji   !
  /  ∧}'亠'     亠 '´jイ ijノ ヽ .ト_ ...... .._
 〃 / ゙iゝ f`rt-、   ル/  >'´     `丶、
 /リ'゙  ゙、⊂! | l レク / jソ /, '         \
    ,ィー…ヽ  〈<_ ハ、/ ./           ヽ
   /  ヽ  \ .)  ∧^〉/ -メi〃  イ_,,,ト,    i
.   i    )V`'==} \/ j^レ /rァq レ'´ィ=o、!、   l
   l .r⌒ヽ._/⌒ゝ_ィ⌒i V {ゝLj    L_}_ィ i   |
.   i _|          j |〉ハ   、_    |  ,ケ- 、
  rー┘          L、jj ヽ.  ヽ⌒ノ /川ノ   ∧
  ゝ、  ほ .オ .皮 ち   j/|〈ハ.>-.`ニ゙.< | ト、  / ヽ
   (   ら レ 剥  ゃ  /| .| ヽ  {\/〈_.i\/ | \/   ヽ
   /   ほ | け ん ヽ.H、  `ri>l、| .| |<.fi  , ク   ヽ
  (   .ら   よ .と ノ |ヽヽ、」.ゝ、ヽノゝj / レ'∠、-_ァ  \
   ヽ  !   !   ){三三 i::  }\}  ( { 八 二ノ冖ー、 ヽ
   (           \ .|ラ ィ  ン  レ'V ゝ、 <___       !
   f          r、_,,ノ |<二フ ''… 。| -= >∠二'___  _ノ
   `Y´^ヽ、_ノ^^ヽ_ノ  /|  |  ト       |        ∧ ̄
 ,-ー人_         / ||  | / 〉、   /^ゝ      _∧ i、
./,' 〈  /`'ァ--、ー''''T ̄} | ̄「/ /  /`''‐/   ヽ、__/ヽ ヽ!
f |/’し’ /   |   |  | | |/ /  / ,'  .l   | i  i、  `、 ゙i
| | 、`''-L、__.」.-ー亠''''iへL」┐  ,' ,'  l     | i   i、  Y´

683 :名前は開発中のものです。:04/11/24 20:22:01 ID:F1+2/ZKJ
     く   マ す  オ  ヤ  l               j  出 出 キ
      )  ヌ .る  レ  ダ  |       _......_     〈   た た ャ
     ノ   ケ と  |  あ  i、   /    ⌒ヽ    ゙i   ┃    ハ
     ヽ    ) こ  が      〉  /        ヽ   |.  ┃    ハ
      }   (  っ 射       |  /      ィi i   `、 j   っ    ハ
      i   ) .て 精       l  {   从  ノイ!_ヽ fi ゙i、) !!
      ノ               j 丶、〈,ニ、イ  {1 ゙〕iレ  〉 ヽ
     ∫   !          /   } .{、⊥i   ¨ ´|  _(  レ'⌒ヽ_r-v⌒
      )             /      j ゝ、 、’‐ァ /Vー―-- 、
      ⌒``' ‐'⌒⌒ヽ、_ノ⌒      ヽ- f レクァニ'´/ | ヽ  |  \
          _,,...、、r− 、        ,r'´f!   クvィ介ヽ|<  .i    \
     ,ィ⌒v'´ ̄_...,,ト、,_ ヽ       {  |  八  「.| i / ヽ\    \
     l  ))V'´      \ i       ! j_〈ヽゞ.、! .| | .j    |ヽ、   \
     .{   /         八       ゞ=-┤ \{ }レ’  _,.....⊥、..ヽ ヒ
    l   ./  !jr从vハrn、ハ .ヽ      ‖   |   ゙V  ./      \ ク
      i / i'  jイ{ i`  |!_!|.| ヽ \    |!   ト、    ./         ヽ\
     川 ヽ ミ 亠’  、 rュi \_ミx   ゙i   | !ゞ   i           ヽ
     レヽ、ヽト、  <_フ=E, .|         \_ノ jヽ、  |            }
       __ヽルトー`ーィャく(. トn、         /    =U从Wn      リ
rn⊂ヽ /^ヽ  .ヽヽ /〈_〕 ト!ニノノ\        ./   ヒ  ハ ゞ| ゙i     j
トr  } |  ヽ  >ヽ |. i j ト、  \       〈、    ク ッ .\j  ゞvvr-_

684 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/24 22:59:02 ID:7ZT9LBRn
      \_|  | \ ,メ、 /|  | _/ >>671
            ~\ | /    \|/~     うp中だ。全部セットだから結構待て。
           `|´ , ,,.--ー‐t、      上書きじゃなくて、前のは完全に削除しろよ。いちおう。
          ィ l´  ,. , 二、ヽ  
            /~'i     lr‐=-J. !    
           メノハ  ,。  'L,,~''>´ 。}  >>672-683
          |   |   ‐ー  くー |   うるせーチンカスども
          |   〉.   ‐-   ,,,- {i
         !  \、       ハ}
            ヽヾ  ~ヽ--─--メノ
            \,     _,.ノ
           ~"" ̄


685 :634:04/11/24 23:09:27 ID:w0tJ6NQf
>>638
3DCG勉強中ですorz

受験生の身である故、モデルアップはかなり先の話かも。
取り合えずいろいろ練習作品を作ってみて、本命はその後とかに…

まぁ、最近デザイン画を描き溜めてるんですが、この作業がすごい楽しい。
昔から、自分のデザインした車が動いているのを見てみたかったので、
コンセプトスケッチの段階からすごい楽しみです。

686 :名前は開発中のものです。:04/11/24 23:14:47 ID:vqcRswwW
デザイン画見たい。

687 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/24 23:17:33 ID:7ZT9LBRn
なんか、このまえから鯖のupが糞重い。50MBで1時間ってなんだよ馬鹿。

>>685
おう、まあがんばれ。
いいデザインができれば、代わりにモデリングしてくれる奴もでてくるかもしれないしな。
ポリ数がきつめなんで、それは注意しろな。テクスチャを効果的に使う必要がある。

688 :名前は開発中のものです。:04/11/24 23:24:39 ID:7QYwp54p
俺も車作ってたけどポリゴン数減らすのめんどくさくて挫折
元を細かく作りすぎたorz

689 :名前は開発中のものです。:04/11/24 23:32:32 ID:H/AsHcwD
またDLか・・・・・。
全部セットだから言ってもしょうがないけど
自動アップデートがあったらいいなぁ。
追加キボンヌ。

690 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/24 23:32:33 ID:7ZT9LBRn
>>688
ふつー、そういう作り方はしないんじゃねえ?
最初っからローポリを心がけて作るもんだ。

てか、うp遅すぎだこの糞鯖。別鯖に移動する。
2分割とかにしていいか?

691 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/24 23:34:28 ID:7ZT9LBRn
>>689
なるべくpatchにしてるが、今回はいろいろ変えたから、どこが新しいかわからなくなってな!
だが、日付で差分をコピーするツール作ったから次から大丈夫だ。たぶんな。

692 :名前は開発中のものです。:04/11/24 23:35:17 ID:7QYwp54p
>>690
いやだから他のソフトで作ったのをメタセコで読んで・・・

693 :名前は開発中のものです。:04/11/24 23:37:04 ID:H/AsHcwD
>>691
いろいろって何を変えたか一つずつ詳しく教えてくれ


694 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/24 23:47:12 ID:7ZT9LBRn
>>692
どのソフトとか関係ねえよ。
元を細かくつくって、リダクションするってのに疑問がある。
まーうまくいけば文句ねーけどな。

>>639
忘れた。

695 :名前は開発中のものです。:04/11/24 23:49:07 ID:vqcRswwW
2分割いいんでない?

696 :名前は開発中のものです。:04/11/24 23:49:55 ID:H/AsHcwD
>>694
製作者が更新内容忘れるとは・・・・・・・・・・
まぁ、何が更新されるかわからんが楽しみだな!

697 :名前は開発中のものです。:04/11/24 23:51:48 ID:7QYwp54p
>>694
ゲーム用に作ってたやつじゃないからな
ま、あんまし期待しないでくれ

698 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/25 00:11:15 ID:7ZJ+Ve+l
>>695
2分割にした。めんどくさいけどよろしくどーも。

>>696
常に広範囲に更新してるから、いちいち覚えてねーよ。
おおまかな更新は、サイトに書いてあるとおりだ!

>>697
そうか以前に作ってたってことか。了解。

699 :634:04/11/25 00:30:26 ID:wQmkWhMz
>>686
スキャナないよorz

>>オレー氏
何気にタメであることに気づいたw
あんた凄いよ\(・∀・)/

700 :名前は開発中のものです。:04/11/25 00:58:51 ID:snNqdE8w
今うp中なの?

701 :名前は開発中のものです。:04/11/25 01:02:46 ID:aflm5YTO
おいオレー!
EVOでしかやってないけどウンコノーマル以外全く食わんぞ!
それとFNのブレーキ利かなすぎじゃないか?
他の車走らないのかよ!

702 :名前は開発中のものです。:04/11/25 01:24:34 ID:wQmkWhMz
701と同様。
ウンコノーマル以外だと真っ直ぐ走らないのは仕様?

703 :3等兵:04/11/25 02:51:55 ID:juaTm70A
オレーすげえ山崎かーとだけのころと比べるとかなり違うしF355の音源上げときます使いやすいようにしました。
http://gamdev.org/up/img/1976.zip

704 :名前は開発中のものです。:04/11/25 03:26:01 ID:wQmkWhMz
駐車場コース選ぶと、ロード完了直後にエラー発生。

705 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/25 06:00:17 ID:7ZJ+Ve+l
    ∧_∧  / >>699
    ( ´∀`)<   ドモ
   | ̄ ̄ ̄|  \>>701-702
   |二二二|     タイヤ作る時間なくてな・・・。とりあえずノーマルうんこタイヤ使え。
   |___|  >>703
   从从从从   サンクス。加工して使えそうな感じだ。
>>704
 ワリーナ。直す。

706 :名前は開発中のものです。:04/11/25 11:36:57 ID:snNqdE8w
そろそろ終了させないでもサーキットや車の変更が出来るようにして欲しい。

707 :名前は開発中のものです。:04/11/25 12:59:07 ID:93oWUS/S
はげどう

708 :名前は開発中のものです。:04/11/25 14:39:22 ID:+sRQs9oZ
エンジンを高回転にして走らせるとガッタンガッタンと音が鳴るんだけどあれでいいの?

サイドブレーキの慣性が若干強い気がする。

709 :名前は開発中のものです。:04/11/25 15:09:37 ID:/rFH1sSV
       /⌒γ⌒ ̄ ̄\
      /   人________ \
    /   /    ━━/::ノ
    i   //  ━━  -=・=- \
    i /ヽ _-=・=- ヽ―ヽ:::::: ヽ
    (⌒/     :::::::::/  。 /○|             
   h )    ○:::::人__人::::  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
    ヽ      / __  ヽ | < 今日のおいらは先制攻撃さ!
     \        |.:::: )    /   \____________
       \      |;::: ) /               
      r ―イ-_____/、__     ∩
    /      ̄ ̄ ̄ヽ/ ̄ ヽ )    ,,| |-
    / /  人        ヽ   ) ヽ  /  |
   /   丿 ヽ        )  /  ⌒ヽ|  /
   (    ヽ\\ \   ,, ノ\ 丿L___彡ミミミヽ ノ彡ミミ)))
   \ ヽ \) ヽ   ̄ヽ  | | |      ((彡ミミミミ))彡彡)))彡)
     ヽ   _ヽ  |    |   | | |      彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡))
       ) 丿 \  ヽ ヽ  |丿|     ミ彡゙ .._    _   ミミ彡
   (((  巛      ヽ/ ̄ ヽ/ ̄ヽ ミミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄  `,|ミ)))
   (((  |      /       \  | ミ彡  ' ̄ ̄'  〈 ̄ ̄ |ミミ))
   (((  ヽヽ    /           '((彡l   ) ) | | `( ( |ミ彡
        |    |           ヽ(彡|  ( ( -し`) ) ).|ミミ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |    |   \     r――ゞ|  ) ) 、,! 」( ( |ソ   < なっ、なんて気持ちいいんだ。感動した!
        |    |      ヽ  丿   \ヽ ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/    \________________
        ヽ    |     /  ̄|/      |\、)    ' ( /
         )  ノ     /    /  /ヽ     .`──'´   ヽ
        |  /     /   /  /  |\_丿 |_ノ ヽ  \  


710 :名前は開発中のものです。:04/11/25 15:30:19 ID:Wr+ObODz
オレーが降臨したかとおもったよ

711 :名前は開発中のものです。:04/11/25 16:13:16 ID:/rFH1sSV
>>710
やめてくださいよ!殺すぞ、ムカツクんじゃ!

712 :名前は開発中のものです。:04/11/25 17:15:57 ID:j31FwTMG
フォーミュラのテクスチャなんとかしてください。

713 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/25 17:52:04 ID:7ZJ+Ve+l
               ∧_∧ ハニャ〜ン
  Λ_Λ        (゚Д゚__)
 ( ´∀`)         ⊂_⊂| 〃´
 (つ===つ===========≠ /=⇒
 | | |       ⊂_⊂ノ ヾ`
 (__)_)        ↑>>711
>>706-707
  だな。今そのへん書いてる。
>>708
  全然意味わかんね。
>>712
  UV振りなおしたから、描き直させる。

714 :名前は開発中のものです。:04/11/25 20:30:56 ID:snNqdE8w
今回のバージョンは特にどの辺を見た意見欲しい?
漠然とやってると完成までは突っ込み所満載でキリないでしょ。

715 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/25 21:02:36 ID:7ZJ+Ve+l
>>714
レースタイプで「RACE」を選ぶと車が何台か登場する。
そんときFPSが下がったら、そのマシンのスペックとか知りたい。

あと実車だが、ノーマルタイヤとレース用スリックタイヤそれぞれについて
温度が冷えてるとき(25〜30℃)から、熱いとき(100℃近い)までの間でグリップとかどんなふうに違うか聞きたい。


716 :名前は開発中のものです。:04/11/25 21:31:50 ID:woBStsKS
オンボードはお呼びじゃなさそうだな。
テクスチャ3にして解像度QVGAにしても、車が画面に入ると20とかだよ・・・

それよりオレー。
Gでの視点移動に上下動も加えてくれよ!

717 :名前は開発中のものです。:04/11/25 21:41:39 ID:KprH8sH2
勢いよく走ってきて玉突き事故
という遊び方にハマッタ!

718 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/25 21:44:10 ID:7ZJ+Ve+l
>>716
敵車の簡易モデルができれば、少しはマシになるかもな!
それより、衝突判定とか計算負荷のほうが問題だ。これから思考入れるしな。

>Gでの視点移動に上下動も加えてくれよ!

いいのか?マジ酔うぞ?

719 :名前は開発中のものです。:04/11/25 21:44:40 ID:VwjBlXDy
やめれ。絶対酔うって。

720 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/25 22:32:25 ID:7ZJ+Ve+l
まー意見聞かないとわかんねーから、実験的に上下動いれたぞ!
まだ完全じゃないけどな。酔いにくいように制限してある。
めんどくせーから、さっきうpした1125を上書きした。
さっき落とした奴は、悪いがもう一回同じの落としてくれ。

>>717
タイムアタックは、クオリファイモードでやったほうがいい。
プラクティスで走ってると、たまに忘れてぶち当たるぞ。

721 :名前は開発中のものです。:04/11/25 22:50:03 ID:KprH8sH2
>オレー
タイムアタックからガレージに戻ると、
ラップタイム表示が残ったままになるよ。
と報告

722 :名前は開発中のものです。:04/11/25 23:11:58 ID:wQmkWhMz
駐車場に穴開いてますが・・・(;゜д゜)

723 :716:04/11/25 23:19:41 ID:woBStsKS
サンクスオレー!俺はこっちのほうが好みだ!
酔いは、上下動ONOFFできるようにすればいいんで無い?
オレはぜんぜん平気だったけど。

724 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/25 23:31:05 ID:7ZJ+Ve+l
>>721
直しておこう。

>>722
とりあえずキニスンナ。

>>723
おう。このくらいなら大丈夫だよな。
ただ、サスの動きと区別できねーから、ON/OFFかシートベルト調節かどっちかつけておく。

じゃあ明日な!

725 :名前は開発中のものです。:04/11/25 23:40:13 ID:snNqdE8w
そういえば結構前のバージョンからFPS表示されないや。
RACEからガレージ行くとラップタイムと音が残る。
メニューが実装されたのは良いけど、メニューはキーボードで
ガレージはPADでやるの面倒だから全部PADでできるように
メニュー操作をPADに割り当てられるようにして欲しい。
それか運転以外の動作は全部マウスとか。

726 :名前は開発中のものです。:04/11/25 23:53:34 ID:/rFH1sSV
ウヒャヒャヒャヒャウヒョヒョウヴァーヴォヴォヂォレヌーボーグギギ

727 :名前は開発中のものです。:04/11/26 01:55:28 ID:YmGxnqGB
あたまだいじょーぶ?

728 :名前は開発中のものです。:04/11/26 01:58:11 ID:fIbHDGRU
なあオレーよ、何やってもブレーキでケツが流れないのはなぜ?

729 :名前は開発中のものです。:04/11/26 03:47:44 ID:3bcHU0DY
じゃぁ報告。Win98SE、AthlonXP2.4G、メモリーはPC2100の512MB、ビデオカードはGeForceMX2の32MB
a20041125でフルスクリーンにする以外何も設定変えず。

とりあえずオレーヤードでレースとプラクティスやった。
プラクティスの方は普通に走ってるとき大体40FPS前後、スタート地点の方角を見たときに30FPSくらいまで
下がった。レースの方は普通に走ってるとき大体30FPS前後、スタート地点の方角を見たときに14FPSくらい
まで下がった。

730 :名前は開発中のものです。:04/11/26 22:39:23 ID:GJdyNm32
>>729
そのハードで、なぜOSは98SEなのかと小(ry

731 :名前は開発中のものです。:04/11/26 22:43:00 ID:bc8IueiU
>>729
そのハードで、なぜグラボはGeForceMX2なのかと小(ry

732 :名前は開発中のものです。:04/11/26 22:43:33 ID:pjVY4vo2
もう少しでいいから曲がるようにならないかな。

733 :名前は開発中のものです。:04/11/26 22:59:02 ID:fqa2h3u2
>>732
具体的に数字出さないとシカトされるぞ

734 :名前は開発中のものです。:04/11/27 00:04:52 ID:ESYlAUMq
>>728
仁Dのやりすぎ。

735 :名前は開発中のものです。:04/11/27 10:31:45 ID:IeyjdHUL
あんな曲がんなかったら
中央分離帯挟んでUターンもできないぞ。

736 :名前は開発中のものです。:04/11/27 11:24:31 ID:IeyjdHUL
ところで、インパネのメーターはいつ連動されるの?

737 :名前は開発中のものです。:04/11/27 12:25:06 ID:ohp1NCrq
確かに、あのコーナリング性能だと直角コースとかどうやっても曲がれない気がする。

738 :名前は開発中のものです。:04/11/27 12:30:54 ID:e5KR3Skp
小手調べの緩やかなカーブで山崎が軽々と転倒する。

739 :名前は開発中のものです。:04/11/27 12:36:22 ID:ZwYxUkSt
オレーヤードの壁の切れてるところから外に出てやろうとしたら地面がなくて永遠に下に落ちていった。
なんか怖かった。

740 :名前は開発中のものです。:04/11/27 12:45:28 ID:17KtXMPP
音がでかいんだけどどうやれば下げれる?
game.iniのVOLUME=0をなんとかするんだとは思うんだけど。。

741 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/27 13:09:09 ID:zkvlbbZZ
>>725
メニューなんてそんなにつかわねーだろ。
マウスはそのうち対応させる。

>>728
流れれば流れたで文句出るよな!
まあ、ゴム限界で、トラクション側にもう少しゴム配分振っておく。

>>729
やっぱり2MXはきついな。グラボ変えろ。

>>732
タイヤのせいだ。タイヤエディタを改造中だから、もう少し直すまで時間がかかる。

>>733
数字ってか、とりあえず車種ぐらい書けよと思う。

>>736
あんまり意味を感じなくなってきたから後回し。

>>740
Windowsの音量設定で下げろ。

742 :名前は開発中のものです。:04/11/27 13:12:48 ID:VvdLX+en
クリスマス特別仕様で、トナカイソリカーキボン。
正月は鏡餅カーで。



えぇ、どうせクリスマスは一人ですよ。

743 :名前は開発中のものです。:04/11/27 14:45:06 ID:V2Z8VGlT
つか前オレー「ゲフォの2MXくらいで動くようにしたい」とか言ってなかった?

744 :名前は開発中のものです。:04/11/27 14:51:48 ID:17KtXMPP
>>741
音楽聴きながらやるからゲーム内の音だけ下げたい。

745 :オレー:04/11/27 16:22:37 ID:yJY+Hne9
>>744
ラジカセで音楽聴けやチョルァ

746 :名前は開発中のものです。:04/11/27 16:52:58 ID:IeyjdHUL
>>744
まず、イヤホンを二つ用意する。
ひとつは音楽用、もうひとつはパソコンにつなげる。
それぞれのイヤホンを一個ずつ装着すれば完了

747 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/27 17:43:13 ID:zkvlbbZZ
>>742
クリスマスとか興味ない。

>>743
簡易モデル導入して、テクスチャを最低設定にすればなんとか遊べるくらいにはする。
だが、スタート時はちょっともたつくかもな!

>>744
後で設定つけるから、ちょっと我慢シロ。


748 :名前は開発中のものです。:04/11/27 18:45:15 ID:mbfuSjk7
仏教オレーカッコイイ!!

749 :名前は開発中のものです。:04/11/27 19:01:41 ID:m/k9X/CQ
できたらレジューム可能な鯖にうpしてくれオレー

750 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/27 19:43:09 ID:FIIuXyqJ
      ___ ノ))ヽ  >>748
   /        ノ    別に仏教ってわけじゃねーし。
  /          ヾ
  |    ノ |ノ |ノ |  ノ >>749
  /   ゝ ( 。) l 。)〉ι、  贅沢いってんじゃねえよ。
  | (6し    _ 」 |__ノ
  ヽ  ゝヽ  ー /
    ー|  \ '''' 〉
         ̄ ̄


751 :名前は開発中のものです。:04/11/27 19:57:40 ID:+Ugktk4f
>>744
DLLハックでDSプライマリのボリュームを自分で下げれば解決。
ま、その音楽聴くソフトがDS使ってたら駄目だが。

752 :名前は開発中のものです。:04/11/27 20:27:45 ID:R1Jfgr7X
サイバーホームラTV版最終話みたいなトルネードバンクサーキットがしたい。
さらにいえば宙返りサーキットきぼん。いやまぢで。

753 :名前は開発中のものです。:04/11/27 20:31:12 ID:3Oj19keK
オレーヤードでシルビアでプレイ中に砂地の上でバックすると前輪がロックする現象があった。

754 :名前は開発中のものです。:04/11/27 20:38:30 ID:HnOI3Gc+
オレー オレー♪マツケンサンバ♪ 
   ∧_∧   ∧_∧ 
  ( ・∀・) ( ´∀`) 
 ⊂    つ⊂    つ 
  .人  Y   人  Y 
  し'(_)   し'(_)

755 :名前は開発中のものです。:04/11/27 20:40:27 ID:n60pRWga
evo7で駆動比を完全FRにすると0からの加速で滑りまくりなんだが
これでスープラやRX7みたいなそれなりのパワーのFR入れたら
問題あるような・・・

756 :名前は開発中のものです。:04/11/27 21:31:54 ID:ESYlAUMq
>>755
確かにタイヤがグリップしづらい感じはあるかも。

それと異常にタイヤがロックしやすい。
ブレーキ踏もうにも踏めない状況が良くある。

757 :名前は開発中のものです。:04/11/27 21:44:04 ID:x58G0NYV
なんか無秩序に要望取り入れていったらいびつになる気が。

758 :名前は開発中のものです。:04/11/27 21:47:27 ID:tw+qA9jt
オレーが無秩序に要望取り入れるわけが無いだろ。

759 :名前は開発中のものです。:04/11/27 21:50:19 ID:V2Z8VGlT
そもそも要望なんて取り入れるわけが無いだろ。

760 :名前は開発中のものです。:04/11/27 21:53:22 ID:JsrEDkrT
オレーに秩序があるわけが無いだろ。

761 :名前は開発中のものです。:04/11/27 22:03:52 ID:7b+FUwjY
オレーなんてあるわけが無いだろ。

762 :名前は開発中のものです。:04/11/27 22:07:13 ID:ZoXxa+6+
俺なんているわけが無いだろ。

763 :名前は開発中のものです。:04/11/27 22:09:08 ID:IeyjdHUL
オレーがオナニーであるわけ無いだろ。

764 :名前は開発中のものです。:04/11/27 22:40:38 ID:BPKAXm7+
オレー殿・・・こいつらバカです!いいのですか!?

765 :名前は開発中のものです。:04/11/27 23:01:47 ID:n60pRWga
F1車、直線でステア操作しないで一瞬ブレーキを踏むと
1〜2秒ぐらいロックというかスリップし続ける事が有るんだけどおかしくない?
そのロックのせいか他の車よりブレーキの利きがかなり悪い。

766 :名前は開発中のものです。:04/11/28 00:59:36 ID:P1cgCJMH
http://gamdev.org/up/img/2002.jpg
a20041125
UZZRINGのストレートで尻を振りつつサイド引いたり変速もしつつ
カメ回転アングルしてたらこうなった。さらに、このままでも走行できた。

767 :名前は開発中のものです。:04/11/28 01:13:56 ID:yDBeq1Ug
>>766
だからどうした

768 :名前は開発中のものです。:04/11/28 01:18:37 ID:8zv7xMh1
斬り!

769 :名前は開発中のものです。:04/11/28 01:27:16 ID:bXkf2uMT
>>766
格好いいな

770 :名前は開発中のものです。:04/11/28 01:31:47 ID:8zv7xMh1
この時間オレーは夢の中で自分の作ったゲームで遊んでるんだろうな。

771 :634:04/11/28 02:17:15 ID:YdlUKi2Y
メタセコを使い始めた。
受験前だってのに3DCGにハマリそうだw
とりあえず、基礎から練習中。(勉強しろ、オレ。)

デザインの方も平行してやってます。
現在、60年代レーサーをモダンに焼き直した様な車を妄想中。

772 :名前は開発中のものです。:04/11/28 02:25:12 ID:Fl0jHJcH
オレー!ZModelerでシルビアモデリング中なんだがもしできたら使ってくれるか?

773 :688:04/11/28 02:57:10 ID:yDBeq1Ug
けっこうできたでもメタセコのテクスチャの張り方が良くわからないんだ
助けてくれ(´・ω・`)

774 :名前は開発中のものです。:04/11/28 06:38:22 ID:2LOPC3iA
>>773
ググレ!
ここで文章で説明するより早いんだ・・・。

775 :名前は開発中のものです。:04/11/28 13:16:36 ID:o7QdQvHo
ore1なんかしょぼいと思ったら絵が足りねェッ・・・!!
メニュー画像とか作ってた大佐はどこいっちまったんだ! CRAP!!

776 :名前は開発中のものです。:04/11/28 13:30:22 ID:UEEEB+Ki
>>773
いい事教えてやろう。テクスチャ張りはシェアウェア版じゃないと出来ないぞ。
(正確には出来るんだがかなりメンドクサイ)
とりあえず登録しなくてもメタセコ形式で保存できないのとプラグインが使えないだけだからテクスチャ貼ってまたメタセコのライト版で読み込め。

で、やり方だが、まずテクスチャを貼りたいオブジェクトを作れ。んで新たに材質パネルで新規を押して新たに材質設定を作る。
そしてそれをダブルクリックすると設定のウィンドウが出るからそこの模様と書いてある横の参照を押して貼りたいテクスチャを指定する。
それからテクスチャを貼るオブジェクトを選択してから選択部処理(S)から面に「現在の材質を指定」を選んで
左のパネルからUV操をクリックして出てきたパネルの自動展開を押す。後は分解された面をテクスチャに合わせて変形させればOK。
説明下手でスマン。とりあえず一回やれば分かると思う。

777 :細木数子:04/11/28 13:54:11 ID:auADO9Kx
このままゲームを開発しているとろくでない事起きる。
ズバリ言うわよ!
オレーは、今日からーレオに名前を変えなさい。

778 :名前は開発中のものです。:04/11/28 14:00:40 ID:P1cgCJMH
>ろくでない事起きる。
( ´,_ゝ`)

779 :688:04/11/28 14:50:00 ID:yDBeq1Ug
>>776
できた!(・∀・)アリガト

780 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/28 15:43:10 ID:iAiaLNvI
         / ̄ ̄ ̄\       >>765
        /|       |        意味わかんねーよ。前輪がロックしてんじゃね?
       / |  | ∩   \ 上のホウ
      ∫  | || | \     ̄\∧ ∧   >>766
          | / | |  \__ ( ´Д`)    衝突変形処理はとりあえずのものだって
         // | |      / ///   ウルセーゾ  何回も言わせんなよ!
        //  | |     ( (//
       //   | |      \\   >>771
       U    U      ⊂/∪    落ちても俺のせいにすんなよ。
>>772
 見てからナ。
>>775
 まー絵とか後回しでもいいだろ。
>>776
 乙
>>777
 氏ね


781 :名前は開発中のものです。:04/11/28 16:34:26 ID:8zv7xMh1
>>765
と同じことかもしれないけど、Fnemuの前輪はロックからの回復がやたら遅い気がする。
気がするだけだけど。

782 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/28 16:39:29 ID:iAiaLNvI
>>781
それもグリップが弱いせいだ。
タイヤ関係は、タイヤエディタの改良が終わったら修正する。

783 :名前は開発中のものです。:04/11/28 16:44:29 ID:6q/ritEl
誰か日産エクサか、MID4つくってくれー。

784 :名前は開発中のものです。:04/11/28 17:22:11 ID:zWuksTWT
農道のフェラーリまだ〜?

785 :名前は開発中のものです。:04/11/28 18:33:27 ID:FfUDwjrz
誰か850車種以上つくってくれー。

誰か50コース以上つくってくれー。



嘘です


マジ要望だとクリナーレお願いします。
リッジレーサー1・2・Vのデビルカーで架空の車
2万回転くらい(?)まで上がってギア7速
ちょっぱやカー

架空なのにヒトメボレしますた。
マジ乗りたい
関係無いけど実車で好きなのはサリーン
まるでリッジVのアンジェラスそのもの

786 :名前は開発中のものです。:04/11/28 19:08:42 ID:UEEEB+Ki
>>785
自分で作れ

787 :名前は開発中のものです。:04/11/28 19:13:08 ID:Ix6efPgs
なんだ、やっぱオレーって彼女いないんだ。

788 :名前は開発中のものです。:04/11/28 19:51:09 ID:OCFtlls/
ゲームプログラマに愛など不要だ。

789 :名前は開発中のものです。:04/11/28 20:18:45 ID:zGaWf1wS
社会に出れば使い捨て労働者に過ぎない

790 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/28 21:14:27 ID:iAiaLNvI
\|/      \  >>785
 /  _____|   クレリーナ、F1に近いな。
| //__  ___ |   
| / /  \/  || >>787
|6---|  ・  || ・ ||  今あえて付き合ってないだけな。オマエラみてーに必死じゃねえよ。
|  \_/ ) __/ |
|    ___ |  >>788
 \   \_ノ ノ   俺のゲームは愛情たっぷりだぞ?
  \____/

>>789
 おまえがな。

791 :名前は開発中のものです。:04/11/28 22:59:49 ID:gxrNQuOX
>>俺のゲームは愛情たっぷりだぞ? 
ん〜良い台詞だ。

792 :名前は開発中のものです。:04/11/28 23:02:07 ID:zGaWf1wS
どんなにいい台詞でも社会に出れば愛想振りまき使い捨ての言葉に過ぎない

793 :名前は開発中のものです。:04/11/28 23:10:56 ID:5EDeREzD
社会に出れば一介の女子高生に過ぎないオレー萌え。

794 :名前は開発中のものです。:04/11/28 23:35:57 ID:9Dlss3bu
>>790
クリスマスを性夜にしようと必死になってる俺に向かってあえて付き合ってないなんて暴言もはなはだしいぞ


795 :名前は開発中のものです。:04/11/29 00:44:01 ID:aIX51Gr7
ライバルのグランツーリスモが発売されるわけですが、

796 :名前は開発中のものです。:04/11/29 00:54:11 ID:rgzZhB+d
>>795
そんな何の躊躇もなく延期するようなゲーム(゚听)イラネ
見た目だけで挙動が糞。
見た目も源基の次の作品に負けてるような希ガス。

797 :名前は開発中のものです。:04/11/29 01:01:27 ID:JrayCrGj
こんな何の躊躇もなく延期するようなゲーム(゚听)イラネ
挙動だけで見た目が糞。
見た目も殆どの作品に負けてる。

798 :名前は開発中のものです。:04/11/29 01:03:00 ID:njKPyvsl
クリナーレ、しらべてみたら、
V12 6000cc ターボ。最高時速457km/h

すげーマシンだな

799 :名前は開発中のものです。:04/11/29 03:41:36 ID:fxDFEl0m
>>798
そんでもって、イン、イン、インで曲がっていける物理法則を無視した車なんですよ。

800 :名前は開発中のものです。:04/11/29 07:33:42 ID:cvyv8T2S
6000ccってトラック?

801 :名前は開発中のものです。:04/11/29 13:14:30 ID:IWbu6JJF
ダッヂバイパーも8000ccあるよ。

802 :名前は開発中のものです。:04/11/29 17:09:38 ID:LUSVjvd8
バイパーのはトラック用のエンジン改造したやつだよ

803 :名前は開発中のものです。:04/11/29 18:07:22 ID:3KF6wxt3
>795
ポリフォニーデジタルVSオレー軍

804 :名前は開発中のものです。:04/11/29 18:24:55 ID:IWbu6JJF
ベントレーは6700ccあるよ。

805 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/29 18:46:11 ID:OK3Vonxi
    ∧_∧  >>791
   ( ´Д`)   えらい。
  /    ヽ >>792
  | l     l   氏ね。
  | |     | >>793
  | |     |   意味がわかんねえ。
  | |     | >>794
  | |     |   まああきらめろ。
  | |     | >>795
  | |     |   全然ライバルじゃねーよ。ジャンルが違う。
  | |     | >>796
  | |     |   それ以前にレースゲーじゃねえじゃん。
  | |     | >>797
  | |     |   どのゲームのことだよ。
  丶|      |
    |  |  |   
    |  |  |   
    |  |  |   
    |  |  |   
    |  |  |   
    |  |  |   
    |  |  |   
    |  |  |   
    |  |  |   
    |  |  |   
    |  |  |   
    |  |  |   
    |  |  |   
    |  |  |   
    |  |  |   
    |  |  |   
   (___)_)   

806 :名前は開発中のものです。:04/11/29 19:51:20 ID:JClDIMdM
まぁオレーがモテないのはわかったから製作がんばってくれ

807 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/29 21:48:25 ID:OK3Vonxi
     / ̄^ ̄\  >>806
     |      |   そう思いたいんだろ?
   ∠>-uuu―‖   まー別にどうでもいいけどな!
    (   ',_ゝ` )プッ ...
     ヽ     ノ
     /|├―┤|\
    <てV――Vγ>
    (__)一―一(__)
     <__     __>
      TT⌒TT
    ⊂二)   (二⊃

808 :名前は開発中のものです。:04/11/29 22:32:58 ID:LUSVjvd8
何言ってるこのスレの皆にモテモテじゃないか

809 :名前は開発中のものです。:04/11/29 22:39:57 ID:AohdNtiM
オレータンはヤリチンだど!?

810 :名前は開発中のものです。:04/11/29 22:42:22 ID:A0oN+spB
カントンだけどな

811 :名前は開発中のものです。:04/11/29 22:52:16 ID:frFSi0iA
オレー軍資料室にlap7以降ものせてけろー。

812 :名前は開発中のものです。:04/11/29 23:14:24 ID:JClDIMdM
>>807
そう思いたいもなにも、事実だろうしなw
とりあえずそんなことはどっちだっていい。
製作がんばれ。おもしろいゲームを期待している。

813 :名前は開発中のものです。:04/11/29 23:20:01 ID:JrayCrGj
オレーって女の話になった途端性格が変わるよなw

814 :名前は開発中のものです。:04/11/29 23:40:29 ID:47m5+S12
俺はオレーオカマ女子高生説を主張する。

815 :名前は開発中のものです。:04/11/30 00:08:21 ID:q489K8xC
オレーは■のRLやったことあるのか?

816 :名前は開発中のものです。:04/11/30 00:12:40 ID:/gZCCCGK
横浜GPコース誰か作ってくれんかな。
あの凶悪なヘヤピン(逆走だとさらに凶悪に)をオレGPの挙動で走ってみてぇ。

817 :634:04/11/30 00:55:06 ID:0ts04q1z
このスレはアンチGTばっかりだけど、GT肯定派は居ないのか?

PS2のマシンスペックを考えればグラフィックは上々だし、
一番叩かれてる挙動にしても、ようは味付けの問題だろう?
教科書通りでリアルじゃないって人もいるけど、それすら実現できてないのに
シム系を謳ってるゲームが実際に存在するわけで。

別にGT至上主義を掲げるわけじゃないが、一面だけを取り上げて批判するだけで、
良いところまで無視するのはちょっと短絡的過ぎないか?

事実、この手のゲームでは商業的に一番成功しているわけで、
いろんな意味でいいベンチマークになると思うのだが。


(空気無視した発言スマソ。もし気分を害したのならスルーで構わないので。)

818 :名前は開発中のものです。:04/11/30 00:58:05 ID:majXfzGo
オレーもGTのどの部分だったか、肯定してた気がするのだが。

819 :名前は開発中のものです。:04/11/30 01:04:59 ID:xk8N0f1X
オレーはザプレのオマケのGT4体験版やったのか?

820 :名前は開発中のものです。:04/11/30 01:13:41 ID:7+k0rKlo
漏れやったよGTFPで
なんつーか


ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡  正直、感動した

821 :名前は開発中のものです。:04/11/30 01:25:50 ID:lBMKtzEm
>>817
脳内走り屋を気取ったGT狂信者ウゼーよ。
お前、"教科書どおり"の意味を勘違いしてないか?

GT批判する人が「教科書通り」という場合、それは”車マンガ(仁Dや湾岸ミッドナイト)
の記述をそのまま真に受けた、妄想ドライビング知識を皮肉ってるのであって、
理論上の物理法則に沿っているなんていう意味じゃないぞ。

物理法則に沿っているかどうかという意味なら、GTは論外のレベルだよ。

822 :名前は開発中のものです。:04/11/30 02:29:16 ID:g8XVHUTq
>>821
だって、しゃーねーじゃん。
上手く走れないと、クソゲーってすぐ言って、自分の運転力学が足りてない事は棚に上げるバカ多いから、プログラム的にアシストしなきゃいかんもん。


さも自分の腕で走ってるかのような錯覚を与える事で成功した車ゲーなんですよ。
その味付けが絶妙だからねぇ。

823 :名前は開発中のものです。:04/11/30 02:39:54 ID:wByPVvmY
GTは家庭用ゲーム機としてはかなり踏み込んでると思う。
4の体験版からは、これまでなんとなく走れていた部分も
そうじゃなくなってるしな。

で、そこからちょこっと奥に踏み込むとLFSになると思う。

オレ1はそのさらに奥に行こうとしている訳だろ。

824 :名前は開発中のものです。:04/11/30 05:22:47 ID:A1NaPH0Z
オレ1ヤバイって思って急ブレーキかけて止まるまでの感じがスゲー現実っぽい。
嫌なもの思い出させてもらったよ…


825 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/30 05:57:04 ID:e/xVDbn4
ヨーモ。

>>811
忘れてた。のせておく。

>>814
氏ね。我が軍には女子もいるがオカマはいねえ。

>>815
一瞬クルサードかと思った。
ラグーンはやってねーよ。でもああいうのも馬鹿っぽくていいよな。

>>816
なにそれ

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ∧_∧
         (゚д゚  )_______
   _________/=====ーー―ヽ
 ()≡≡()) ̄^ゝ―- 、      , ー--\
 _川|川|____/ / ⌒ヽ ヽ       /⌒ ヽ |
Yニニニニニt_||、◎ ||_|_____________||、◎ |_|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ー--′       `---′

826 :ジムカーナマン:04/11/30 06:07:04 ID:8b2PYAxQ
まぁ、いくらゲームで現実に似せようとしても不可能なんだけどな。
Gが無いだけじゃない。何もかも違う
どのゲームをプレイしても現実とは全て違う
でも、どのゲームをプレイしてもそれぞれ違う

現実から現実の車へ活かせるが、ゲーム1つから現実の車へは活かせない。
ゲームはゲーム・実車は実車。
あんまり居ないと思うが、ゲームで実車への移り変わりで活かしたいのなら、
実車の横に乗るなり走ってる車を見るなりして、リアル系も非リアル系も関係無く数多くのゲームをプレイして実車は何が違うか見極める事。
最終的にただやたら操作が難しい=リアルじゃない事に気付く。
変な自信は持つな。
仁Dで軽トラぶっ飛ばしてタンボに突っ込んだ子が増えない事を祈る。

わけわかんねー長文スマソ

827 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/30 06:10:45 ID:e/xVDbn4
>>817
挙動については、まーいいんだよ。プレイヤー考えて味付けって絶対必要だろうしな。
俺がグラツーが最も嫌いな理由は、6台しかでねぇし、レースになってねーことと
それを改善する気がサラサラなくて、グラフィックばっかりに偏重する方針とか、全体に漂う、くせぇお上品臭とかな!
カーライフシミュレーションとか言ってるわりには、なんかやってて作品から車への愛情感じねーし。

>>818
なんか言ったっけ。グラフィックとか音はいいよな。

>>819
プロローグしかやってない。

>>820
GTFP使えば面白いかもな。タイムアタックは。

>>821-823
挙動の味付けは必要だし、ore1gpも完全リアルにするわけじゃないぞ。
最初の仕様で言ってるように、シミュ寄りだがレースを楽しめるくらいに設定する。
ただ、スピード出すことと衝突のリスクは高くする。

>>824
嫌なものってなんだよ?(・∀・)

828 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/11/30 06:19:57 ID:e/xVDbn4
>>826
挙動とか操作については、まあそのとおりだ。
繰り返すが、レース運びとか、リスク面で実際のモータースポーツにもっと近づけようと思ってる。
今やってる挙動の調整は、そのために最低限必要な部分だ。

829 :名前は開発中のものです。:04/11/30 11:13:32 ID:9wZum1kR
実車でサーキット走ってから、
アーケードのF355チャレンジで同じコースやったら、
いきなり10秒ぐらいタイムアップしたけどな。

GTはレースって切り口で言えば相当ダメだけど、
モデリングも挙動のごまかし方もいいと思うよ。

>>827
GTは音はダメだと思うぞ。荒くれさがない。

830 :名前は開発中のものです。:04/11/30 11:49:43 ID:ckq/UF5y
PS2の性能考えて物言えよ

831 :名前は開発中のものです。:04/11/30 12:50:18 ID:HJEPGkuF
誘導
ttp://game9.2ch.net/famicom/

832 :名前は開発中のものです。:04/11/30 12:51:21 ID:XgJjs0c1
どうだオレー!
ttp://gameup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/raceup/img-box/img20041130125041.jpg

833 :名前は開発中のものです。:04/11/30 13:04:19 ID:9wZum1kR
>>832
かなりよさげー。w

834 :名前は開発中のものです。:04/11/30 14:00:18 ID:XgJjs0c1
前後のバンパーのポリゴンはまだ減らせそうだオレー!
ttp://gameup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/raceup/img-box/img20041130135926.jpg

835 :名前は開発中のものです。:04/11/30 15:29:30 ID:wByPVvmY
S13キタ━━━━Σ(゚∀゚ノ)ノ━━━━!!

836 :名前は開発中のものです。:04/11/30 16:01:59 ID:/gZCCCGK
F1板にレースゲームスレたったよ。

837 :名前は開発中のものです。:04/11/30 20:04:52 ID:ZkREB6WW
F1板!?

838 :名前は開発中のものです。:04/11/30 22:22:22 ID:7+k0rKlo
車作ったらプレステのレースゲームに出てきそうな車になってしまったorz

839 :名前は開発中のものです。:04/11/30 22:30:37 ID:C27RqjVK
うpしる

840 :名前は開発中のものです。:04/11/30 23:23:46 ID:7+k0rKlo
ttp://gamdev.org/up/img/2027.jpg
ビフォー

アフター('A`)・・・
ついでにこれで1595ポリ

修行しなおしてくる

841 :634:04/12/01 00:19:21 ID:5sbXjvfX
>>821
真面目な話をする人間を”狂信者ウゼー”と切り捨てられる、
神経か信じられない。

念のため言っておくと、俺は一言も「GTの挙動が物理法則にのっとった動きでリアル」
という趣旨の文章を書いていないのだが。

ただ俺はレースゲーム業界で最も成功したゲームの1つであるから、
そこから学び取れることが有るんじゃないかって言いたいだけな。

842 :名前は開発中のものです。:04/12/01 00:22:55 ID:82XWLHwY
んなこたオレーも重々承知の上での姿勢でしょうよ。

こゆのコテハンでやると場が重くなる気がするよ

843 :名前は開発中のものです。:04/12/01 00:42:12 ID:W4n2qa4m
>>840
さすがにもとのと見比べると見劣りするけど仕方ないかも。
いい仕事だと思うよ。気に入らないなら△2000〜2500
くらいを目標にリダクションすれば良いと思う。
>>オレー
遠景でデータを差し替える案だけど、しばらくなら遠距離では内装、
例えばシートとパネル、操縦者を消す程度の処理が楽だと思った。


844 :名前は開発中のものです。:04/12/01 00:48:23 ID:8ippy6tz
>>841=634
教科書通りって言われたって物理なのか経済なのかゲーム作りの教科書か分からないでしょ。
曖昧な書き方しといて自分の意図した風に取られなかったから文句言うというのはおかしい。

俺もあの文章は「教科書通り物理法則に忠実で〜」っていう風に解釈したし。


845 :名前は開発中のものです。:04/12/01 01:32:18 ID:jeRQOMGL
>>841
GTの成功した要因は営業と車メーカーお墨付き。
市販ゲーなら学び取れば良いけど、オレーですから。残念!
餓鬼以外は山鬱オナニーそのものであるGTなんてやめてオレ1とGTR汁。

846 :634:04/12/01 02:12:45 ID:5sbXjvfX
>>844
841の書き込みは文句なのか?
”狂信者ウゼー”に対するところは確かに文句だが、
それ以降の所は、あんたの言う曖昧な所を
誤解の無いように言い直してるだけなんだが。

>>845
なんか話の論点がずれてないか?



このスレの住人はなんだかんだ言っても、
少しはGTをかじった事あるヤツがほとんどだろう?
そしてGTに多少なりとも不満を感じたヤツが
ココに集まってるんじゃないのか?

「最高のレースゲームがしてぇぇ!!!!!!
メーカー製の中途半端なゲームじゃ満足できねえぜ!チョルァ!!
無ければ作る!」
ってのがOre1のコンセプトだろう?
俺はコレに突き動かされて、ココに来ているわけで。

このオレーの志が理解できるやつなら、俺が言わんとしてる事もわかるよな?

847 :名前は開発中のものです。:04/12/01 03:56:49 ID:8ippy6tz
疲れる…あんた冷静に自分の書きこみ全部読みなおしな。

848 :名前は開発中のものです。:04/12/01 05:46:24 ID:r9wsZjoq
とりあれず空気読めない奴は何書いててもうざいだけなので消えて下さい。

849 :名前は開発中のものです。:04/12/01 10:18:08 ID:eH6OsU1z
つまり溢れるほどの熱意があるならば
スレでぐだぐだと持論を述べて自己正当化に時間を費やすより
黙々とポリゴンデータ作る職人の方がスレ住人からは圧倒的に支持される

という訳ですな

850 :名前は開発中のものです。:04/12/01 10:40:53 ID:W4n2qa4m
ここはレス職人も歓迎だろ。
主催者の意向が注文を集めるところにあるしな。
的確なアドバイスは難しい、良い煽りも難しい。

851 :名前は開発中のものです。:04/12/01 11:35:48 ID:czhEgD01
GTシリーズは、車を操る疑似体験をする楽しみ。普通じゃのれない凄い車を疑似体験するゲーム。
しかしCPUとのレースとなると、プレイヤーは現在のF1のフェラーリくらいに強い。
同じマシンでもCPUはクソ遅い。
プロローグ版のCPUなんか強さPROにしても遅い・・・。
いつでもプレイヤー一人旅になる。

オレーGP1は、本格的なレースを疑似体験する事を目指してるらしいから、楽しみだ。
耐久レースなんかやったら、本当に頭使ってレース運びしないとすぐリタイヤしそうだしね。

そういう意味で、GTシリーズとは違う楽しみを予感させる。


GTシリーズは俺の稼ぎじゃ絶対のれない車を疑似体験できるし、お手軽に運転体験できるのが売りでしょう?
オレーGPが目指してるのは、レースを楽しめる事。
全然コンセプトが違うね。

852 :名前は開発中のものです。:04/12/01 12:05:55 ID:jeRQOMGL
いい加減GTの話はこのぐらいまででやめておこうぜ。
ore1の開発にプラスになる自作車体モデルうpや、バグや要望の話が
埋もれてしまいそうだし。

で、さっそくだけどC1で繋ぎ目を通過したときの振動のフォースを入れてくれないかな。
実際でも音と振動は結構あるよ。

853 :名前は開発中のものです。:04/12/01 12:40:59 ID:c405sQmT
おれのよく使う三点ポイント方式  int Lap = 0 ;
第1経過点:0〜2→1、3〜5→4....
第2経過点:1〜3→2、4〜6→5....
第3経過点:2〜4→3、5〜7→6....
これで整数のラップを取得できる

オレーはどんな方式使ってるんだ?

854 :名前は開発中のものです。:04/12/01 12:45:38 ID:c405sQmT
正確には((Lap+2)/3)が表示ラップだな

855 :名前は開発中のものです。:04/12/01 13:30:44 ID:xxWLs4n8
>>1オレカズって2年以上も前からこのゲーム作ってるの?
だとしたらスゲー。俺みたいなのがスゲーなんて言う規模じゃない程スゲーと思う。
普通こういう事をやりだしても1ヶ月や半年で飽きるか、開発中止する人が多い。

オレカズに壮大な感謝の気持ちを込めるとともに超応援する。
ガンガレ!オレカズ!
そしてアリガトウ!オレカズ!

856 :名前は開発中のものです。:04/12/01 16:05:22 ID:UJa5aapx








857 :フランチャイズ:04/12/01 16:15:06 ID:KP9h2U2G
久しぶりに来たら、訳分からない事になってるな・・・。
既出かもしれんけど(てかもうやってるかも?)、フォースフィードバックでやってほしい要素が3つあるんで言っておく。
@パワステの有無による重さの設定
Aサスセッティングによる@への影響
Bリアが流れたりフロントが滑ったりしたときの感触
たしかこんな話もしてたっけ。もうやってるかな?

あと実車の挙動にこだわるなら市販のレースゲームは無視した方がいい。
どうも嘘くさい、ごまかしの部分があるから。

858 :名前は開発中のものです。:04/12/01 17:09:28 ID:YzD1qy9m
のは

859 :名前は開発中のものです。:04/12/01 17:15:23 ID:jDcpCsVC
和露汰

860 :名前は開発中のものです。:04/12/01 17:30:57 ID:2YcXeQHX
あ、ネスのAAだ!!

861 :名前は開発中のものです。:04/12/01 17:37:48 ID:jDcpCsVC
      , - 、--ーー- 、
     /  ,.‐ '  ̄``丶、`H⌒ヽ
    //        \L|  ヽ
    〃      ト、   丶 ゙i  ゙i
   八 ノサ_ト、 j¨j_i_ハ  ゙i ゙i  l
   /. ヽ {Y1d ゙'ー' 'fqヽ   ト ji   !
  /  ∧}'亠'     亠 '´jイ ijノ ヽ .ト_ ...... .._
 〃 / ゙iゝ f`rt-、   ル/  >'´     `丶、
 /リ'゙  ゙、⊂! | l レク / jソ /, '         \
    ,ィー…ヽ  〈<_ ハ、/ ./           ヽ
   /  ヽ  \ .)  ∧^〉/ -メi〃  イ_,,,ト,    i
.   i    )V`'==} \/ j^レ /rァq レ'´ィ=o、!、   l
   l .r⌒ヽ._/⌒ゝ_ィ⌒i V {ゝLj    L_}_ィ i   |
.   i _|          j |〉ハ   、_    |  ,ケ- 、
  rー┘          L、jj ヽ.  ヽ⌒ノ /川ノ   ∧
  ゝ、  ほ .オ .皮 ち   j/|〈ハ.>-.`ニ゙.< | ト、  / ヽ
   (   ら レ 剥  ゃ  /| .| ヽ  {\/〈_.i\/ | \/   ヽ
   /   ほ | け ん ヽ.H、  `ri>l、| .| |<.fi  , ク   ヽ
  (   .ら   よ .と ノ |ヽヽ、」.ゝ、ヽノゝj / レ'∠、-_ァ  \
   ヽ  !   !   ){三三 i::  }\}  ( { 八 二ノ冖ー、 ヽ
   (           \ .|ラ ィ  ン  レ'V ゝ、 <___       !
   f          r、_,,ノ |<二フ ''… 。| -= >∠二'___  _ノ
   `Y´^ヽ、_ノ^^ヽ_ノ  /|  |  ト       |        ∧ ̄
 ,-ー人_         / ||  | / 〉、   /^ゝ      _∧ i、
./,' 〈  /`'ァ--、ー''''T ̄} | ̄「/ /  /`''‐/   ヽ、__/ヽ ヽ!
f |/’し’ /   |   |  | | |/ /  / ,'  .l   | i  i、  `、 ゙i
| | 、`''-L、__.」.-ー亠''''iへL」┐  ,' ,'  l     | i   i、  Y´
| |L__゙、   丶       .!  l ,l`'‐へ_ |    |_.i_   i _,‐'|

862 :名前は開発中のものです。:04/12/01 17:38:48 ID:jDcpCsVC
     ,へ、        /^i
     | \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
     7   , -- 、, --- 、  ヽ
    /  /  \、i, ,ノ    ヽ  ヽ
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   /  <  / ▼ ヽ    >   、
  く彡彡   _/\_    ミミミ ヽ
   `<             ミミ彳ヘ
      >       ___/   \
     /         7      \
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863 :名前は開発中のものです。:04/12/01 20:26:57 ID:jDcpCsVC
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     |    /´  ` ̄ ー ィ´            /       | /   ハロー 、 猿?
      |/l   |                      |        | \
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      __  ! | /´ ̄` ー‐--、  l´ _: =,ィT::;iii;;リゞヽ、」/| | | .)| |
  ,_ _」´    ̄`|/.∠ニ===---< _ィ´  ´へ`.ー´´  彳´ | | /ノ,//|
⌒\   ヽ__ _ イ i  /´(::.li!!::)ヽ ト⌒ヘ          |  | |.ニノノ/
!   !     ヤ´ [ 」  i   `  ´   |    \、   __ , ノ  lノ  /|
ヘ  ヤ   ト、 ,ヘ  i         ノi  i    ` ̄       |  | |
 |  ト、   ヽ`イ  `ー┬―   ̄  l  |   、         !   | |
 !   八   !/     \     /       ト、            ト‐、
./   |. \  |      \    し=、__,/´` ´              |  `ゝ,
八_,ノ   `ーイ       ヽ      し_                 | / |
         ,ノ        ヽ     /´ ̄_`ヽ、       |     /   |
      /          ヽ     |,r' ̄   `ヽ_、      /  /    \
    ,ノ               \   l !_   ,/ ,'      / /        |
  ニT´               \ ヽ、   ̄ ノ      //     _,  <

864 :名前は開発中のものです。:04/12/01 20:29:49 ID:4YfwEO9o
マイヤヒーマイヤフーマイヤホーマイヤハッハー

865 :名前は開発中のものです。:04/12/01 20:38:10 ID:jDcpCsVC
            \ i /
            〜 ○ 〜
            / ! \         飲ま 飲ま
               .fl  ∧_∧  fl   イェイ!
               ハ (・∀. )( ハ
               |__|  υ  ~ノ|__|
                 ヽ  ((⌒) ) ) )
                  (_) ̄


 、   l   _,
  ヽ/⌒ヘ~    ,ヘ        ,rァ  飲ま 飲ま 飲ま
  ., 't,_,ノ丶   / '、     ,/ ,i
 /  !   '`  |   '──--'  {    イェイ!!
        ,/ ● L_/    'i,
       /     l ,/  ●   i,
     ,-、'i      しii     丿
     ||`:、\     'ii   __,/
     / 'i、 ̄~~     ij  乙__,-、
     |米 |-ァ        __,| .|
     |酒 | i'        'l  / ヽ
     |_ | !         l  | 米|
      ~^''!,   ,_    ,!_...| 酒|
         \ l,~^''‐--:.,,⊃____|) ) ) )
            `'‐’


866 :名前は開発中のものです。:04/12/01 20:42:11 ID:jDcpCsVC

   :::         ,.- ..,                  :
.   :        ,゙   ゙ ' ‐ ‐ ‐/⌒ヽ' ' ゙ ',    ..:::..
.     ∧     :          .! ,.γ⌒ヽ ;    ::
    <  '7   ,'゙        ゙'‐-ヘ,   ノ.,⌒)
     レt-! . ,'            ~ ^ヾ_ノ
       !‐‐┼-                  ;
       !‐┼- (●),     、(●)、 ー┼-  <忙しい二人の冬休み♪
         !.‐十   ,,ノ(、_, )ヽ、,,     ‐┼-
        ,.!- ヽ、  `-=ニ=-       ゙メ、
        ',.と   ゙ ッ‐,-.,.,.,.,.,.,.,n‐ッ, ‐ ' ゙
.          ` !、  ./  ゙' -∠ィ^'゙    ゙ヽ、
           `.7 .,‐^- 、  ゙ヽ、    i
   ..::..      ノ   ι、r'     ヽ、,._ノ
.     ::       ,∠..,,_     ゙         >   .:.
          ` ''! ゙ヽ.,, _ _     , イ   ...:: ::...
                ヽ、  ヽ、  ̄  ,ノ    :: ::
               ゙ ' ' ゙   ゙ ' ' ゙     :  :


867 :名前は開発中のものです。:04/12/01 20:44:43 ID:jDcpCsVC

                    ,_,..,ィヽ,、       |
                   /;;::r‐〜-ミ、     |   ウ ェ ル カ ム
                 4~/へi::::::;/,ヘミ7     |  W E L C O M E !
                 '-l|<>|:::::|<フ1|i'    ノ  ( よ う こ そ )
                    l! '" |::::l、~`リ    へ
              /`ー、  ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、 \
           ,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y;  ヽ、_` ー―――――
      ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト-    ~` ー- 、_
   , ィ ´      ,ゝ、_ `r'   l |  、レ // `テ三..ノく _ `       ヽ、
  /       , -' ,、  `、_)   l,i,  i //  (/  ...,,;;;;:` 、        ヽ
 ;'       '" ノ ;;;;::::      i !  : //    .....:::::;;イ、_、_\ _    _ノ
 l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,//  - = ""::;; :/       ` '''' '"
            ヾ :;;;,,     ,i l,//     ,,..," /         _,,.....,_
   ,. -- .,_        \ :;,.   ;'  V ;!   `;  /;: ノ      ,.ィ'"XXXXヽ
  /XXX;iXXミ;:-,、     ヾ  '" ''' /./!  ヾ   /    ,. - '"XXXXXXXX;i!
 ,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、  i   、. / ;:::゙i   ;: , |  ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
 |XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、    ,! ,': : :|    ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
 !XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i  `   ;! : :  i!  / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
 XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::!   `. /::    | '"   l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
 XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::!    |::     |    i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
 XXXXX/ \XXソ::::::::::/     i!::    ノ     i!::::::::::::ゞXX:/  lXXXXXXX|
 XXXX:/   `ヾ::;;;;;:ツ      ヾ;::: ; ノ      ヾ:;;:::::::ゝ'"     ヾXXXXX |


868 :名前は開発中のものです。:04/12/01 21:02:58 ID:nh8c1cGk
まじめなレスしてもいいのかな。
これやらせてもらったが、正直凄いと思った。
俺も厨房の頃、市販のレースゲーに不満があって
作ろうとしていた時があったから良く分かる。
まぁ、結局俺の場合は挫折した組なんだが。

オレーは受験は如何するんだ?
まぁ俺も同じ(?)高3だからその辺には興味はあるのだが。

ああ、あと今度のGT4。良い意味でも悪い意味でも参考にはなるかと。
ザプレの体験版をやったが、結構良いと思ったので。

869 :名前は開発中のものです。:04/12/01 21:19:11 ID:QvokXu5f
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< という自作自演だったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \    / 丿/
|_|_| ´-`)从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =

870 :名前は開発中のものです。:04/12/01 22:04:01 ID:jDcpCsVC
      ,. ''"´      ,:'::::::::::::::::∧:::::;::::::::::::':,
     ,.' ., ''´  .,';.  ,'::::::::;::::;:::,'  ゙、::i'.;:::i:::::::',
     ,、   .,'/;  i::::i::;'i:;.'.!ム  v‐'i.,_';i、::i:::i
 ,:≡';'''‐゙'` 、 ,' .,'/;゙ |::::レ''!' "′   _,,,,,,,,,. '!:::::!
 ゙'ー-、 ‐-、 ,' .} ,' |:::::i ‐'''"´        i::::::!  
     `‐; i   ,′ |::::::!""       ""!::::::i  
      ', .|.  i   !:::::::i'、  r ‐ '"´`; ,.:'|:::::::!  下品な愚民や」
       ; !   ',  |:::::├`'; ‐=ニ'‐";: ::::|:::::::|
.       :|   ';‐''!:::::::i   `ー=='"`‐、!:::::::!
.         !    ト、 ';、:::',         i::::;'i:!
          ',   .! ; .' ゙、:;        ,':; ' ;′
.         '、  ,. ‐、イ ゙`        ′; .i
         ' "   |   NEVADA77  } .',

871 :名前は開発中のものです。:04/12/01 22:04:57 ID:jDcpCsVC
                  .ノ′    } 〕    ,ノ           .゙'┬′   .,ノ
                  ノ      } ゙l、   」′           .,/′   .,ノ _,,y
    .,v─ーv_         〕      〕 .|  .il゙            《 ._   .,,l(ノ^ノ
   ,i(厂  _,,,从vy      .,i「      .》;ト-v,|l′          _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
   l  ,zll^゙″  ゙ミ    .ノ       .il|′アll!           .>‐〕 \ _><
   《 il|′     フーv,_ .,i″       ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
    \《 ヽ     .゙li ._¨''ーv,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
      \ ,゙r_    lア'    .゙⌒>-vzト    .ミノ′                 〕
       .゙'=ミ:┐  .「      ./ .^〃     :、_ リ                   .}
         ゙\ア'   .--  ,,ノ|    、    ゙ミ}                   :ト
           ゙^ー、,,,¨ -   ''¨.─   :!.,   リ                   ノ
              〔^ー-v、,,,_,:     i゙「   }                  .,l゙
              l!     .´゙フ'ーv .,y    ]                  '゙ミ
              |     ,/゙ .ミ;.´.‐    .]                   ミ,
              |     ノ′ ヽ      〔                   ミ
              }    }     ′    }                   {
              .|    .ミ     .<     〔                    〕
              .{     \,_   _》、    .{                    .}
              {      ¨^^¨′¨'ー-v-r《                    〔

872 :名前は開発中のものです。:04/12/01 22:10:06 ID:jDcpCsVC

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++:+++++=*田田田撮田撮撮撮田代代代代代∀代∀∀田田代田田田***+


873 :名前は開発中のものです。:04/12/01 22:18:45 ID:jDcpCsVC
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        ⊂二二二二二二二二二◎二二二二二二二二つ

874 :名前は開発中のものです。:04/12/01 22:41:56 ID:hVLT79Vt

ID:jDcpCsVC

875 :名前は開発中のものです。:04/12/01 22:46:32 ID:rJEVnRJj
ID:jDcpCsVCID:jDcpCsVCID:jDcpCsVCID:jDcpCsVCID:jDcpCsVCID:jDcpCsVC
ID:jDcpCsVCID:jDcpCsVCID:jDcpCsVCID:jDcpCsVCID:jDcpCsVCID:jDcpCsVC
ID:jDcpCsVCID:jDcpCsVCID:jDcpCsVCID:jDcpCsVCID:jDcpCsVCID:jDcpCsVC
ID:jDcpCsVCID:jDcpCsVCID:jDcpCsVCID:jDcpCsVCID:jDcpCsVCID:jDcpCsVC
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ID:jDcpCsVCID:jDcpCsVCID:jDcpCsVCID:jDcpCsVCID:jDcpCsVCID:jDcpCsVC

876 :名前は開発中のものです。:04/12/01 23:02:36 ID:jDcpCsVC
       へ            へ
      ( レ⌒)        ( レ⌒)     |\   /}     く~~~7       __
   |\_/  /へ_   |\_/  /へ_   \\_//      ~|/,,_    .  丶\      _ _
   \_./| |/   \  \_./| |/   \    > /     /~___、 \      | |_〜、  レ' レ
     /  /| |~ヽ ヽ  /  /| |~ヽ ヽ  / ∠__  | /   !   |   へ_,/    ノ   ,へ
    / /| |ノ ノ | | / /| |ノ ノ | | (~_  ~   ~) \|     i  |   \_  ー ̄_,ー~'  )
    | |  |   /  / / | |  |   /  / /    ~ ̄ ̄フ /       |  !     フ ! (~~_,,,,/ノ/
    \\ノ  く  / /  \\ノ  く  / /      /~/        ノ /     | |   ̄
     \_∧」 / /    \_∧」 / /     (  <         / /       ノ |  /(
         _/ /         _/ /      \ \      ノ /      / /  | 〜-,,,__
       ∠-''~          ∠-''~           ~`-ニ>  ノ/        (_ノ   〜ー、、__)


877 :名前は開発中のものです。:04/12/01 23:03:35 ID:jDcpCsVC
                             iヽ、
                            ミ ヽヽ、
                インポage>     ,,,ミ  ),,,,\
‐- ...,,__                     / ,,;;;;;;;;;;  "''-、
     ~""''' ‐- ...,,__          /,, ,,;;; ;;;;;;''''__,,_,.-'''"l、
           ____,,,,,,,,,,,, -------/●);;;; ,;;'''   彡  l ,!
⌒ヽ、   _,,-‐‐‐f,"  ;; ;;; ''  ;;;;彡三;_/  ''      彡 ノ ,,l
   ヽ、八  \`(,,,,,,,,,イ''''ー、,;;;;;;;   ((,,,,,..   (●>,    __/'';;;;!
     ヽ`---ー‐‐―‐ン     '''-l ( ,.,.,    ,;;,,   '';;;;;;,,,,/
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         l  メ//l '';,,,;;'';; '';;; ';, '';:;/
"'''- .._                 | / /メ、|';,,,,,'''';;;;;;;;;;;;;; ン;ヽ
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 /  ,   ,  "'''- .. f-''   ;; ;; '';;;;; ''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ ;;;;;;;;;;;;;l
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878 :名前は開発中のものです。:04/12/01 23:04:09 ID:jDcpCsVC
                     ゙|"ヽ                          'レi、
        ,i{,~''i、              ,! ゙l              li、   .ri、          l゙ |
   ,i、    ,l゙ ,}             ,r'".,/              |゙l   | ゙l             | .|r'r、
   | ゙l,   .'!゙‐'゙__、        ,!/ ̄            ,l゙,|.,iレ  | l゙       .,___| ." ,l゙
   | ゙l .,,r‐'",,,,,,,,,''i、      .l゙.l゙               ,r'" .゙゙l"  ,l゙.|          ヽ,、 .,,r" ,,,、
   ._| `''゙_,,r,'l"`  ゙l .|      | ノ            ,l,,r'''l .,!゙   | .|         ゙l゙ ,l゙`.,/'" ゙゙,i、
 ゙l,,_、 ,i´  ゙!\,,-"_/     .| .|   ,,,,,,,、        ,l゙ |`   .| '!         l゙ l゙  "lr,/"
    .゙l ゙l   .゙ヽ--'"      |,.゙‐'''~,,r‐i,`i、       ,/ .|    | ゙l        |`|,,i´ ,レ"
    ゙l ゙l                ゙l,_,r'"  | |      ,l",i、.|    .゙l ゙l、      ,l゙ .,i´ ,l"
    .゙l .|,             `   ,l゙ .,l゙     ,/.,,|,| .|    ゙!,,.゙l,      .,i´,/  |゙l,、
     ゙l、 |                   ,/ ,,!゙      .l゙r"|" |     ゙ヽ,!、    ,i´ ,i´  ゙!,.~'''-i
     .゙l,,l゙                 ,,i彡'"         ゙l,, |              |、l゙    ゙'r,,_、~i、
                       ,,,ill゙'"              ゙ll゙            ""      `゙''"
                    ゙~

879 :名前は開発中のものです。:04/12/01 23:11:24 ID:K2TJx7Lb
力学を勉強してレースゲーを作る高校生と、AAを必死で貼り付ける香具師。
面白い対比ですね。

880 :名前は開発中のものです。:04/12/01 23:12:30 ID:4YfwEO9o
オレー来ない(´・ω・`)ショヴォーン

881 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/12/01 23:13:03 ID:vZcQ9yyX
近いうち、カローラのコックピットモデルをUPする予定。

882 :名前は開発中のものです。:04/12/01 23:13:48 ID:xxWLs4n8
オレカズの努力に対してマジレスは禁止なのかい?

883 :細木数子:04/12/01 23:25:24 ID:l/wWNn9U
         /::::::::入 ̄\::/ ̄入:::::::::::\
        /::::::::/  \ |:| /  ヽ::::::::::::\
       /:::::::::| ヾ-=・=-| | -=・=-"|::::::::::::::\
       /::::::::─|      |      |─::::::::::::::ヽ
      /:::::::/    \__/ ̄ヽ___/    \:::::::::::l
    /:::::::/         ヾ__/         \::::::::::l  
    l:::::/               |           ヽ::::::::::l   
   l:::::/    ───       |    ───    \::::::::::l 
   l:::::/    ___       |    ____    \::::::::l  
  l:::::/     ___      人    ___      |:::::::l   
  l::::|               /|   |\             |:::::::l
  l::::|             /  |   | \            |:::::::l
  l::::|           / |   |   |  |\           |::::::l
  l::::| (         /  |  |   |  |  \       )  |::::::l
   l:::|  \___/ |   |  |   |  |   |\___/   |::::::/
    \::\   \ |   |   |   |___|  |  |  |  /   |:::::/
     \::\   \   |  _/  \_ |  | /    /::::/
      \::\    \___/        \_/    /:::/
       \:::\                       /::/
        ⊂二二二二二二二二二◎二二二二二二二二つ

884 :名前は開発中のものです。:04/12/01 23:27:21 ID:NaiJCcfk
今日はやけにAA荒らしが頑張ってるな・・

885 :名前は開発中のものです。:04/12/01 23:52:12 ID:jDcpCsVC
    |ヽ ,,|,~'i、  .,_   ,ri、     .l゙‐'"'i、    ,, ,i、     ,、   vi、
    | k, ヽ广  | |  'l''゙l┘     .`'グ/    |゙l.,ィ |.|     )゙l  /'゙l″、   r-,、  、   .:c、、
  ッ┘`,l゙    ,ノ ヽ ,,,,,`'′     .,/,,,!‐'',  ,ノ う゜.| |    .,ノ ヽ ,,,,,`'′ |゙l    ゙l,ヽ .|゙l    ヾi、
   ゙i、/゙,-'''i、 .く, .,巛 ‘r\     /.'゚_ /  ./‐I /  | |   .〈、,l]゙l `',\  | |  ,。 .,i´゙l | |  . il゙ ゙l
   l゙.l゙ ゙lッ'"  ././ | | .,,) ゙l    .!/]/    丿 |  .l゙.|、  /丿| | .,,〉.) | ゙l .,リ  .`-" .l゙ | .,l〕  .ヽ"
  /.l゙ j,i´   l゙,E.,l゙.|  `'''′     l゙{    /,,| |  ゙l,ヽ  .゙l,d,,l゙ |  `'''゙  ゙l ゙‐'|     ゙l ゙‐'|
  / l゙ ゙l,~゙'''i、  .゙l´丿          | ゙l,   '(/|゜|   .゙-゙l  .゙l`丿     \.,}      \.,}
  ∨  `''ー"   ゙'"           ヽ ゙l    ヽ}       `"        `

886 :オレー ◇zleDpM1D6w:04/12/02 01:02:12 ID:rZiM8Gda
                n_
                /_E|     
       Λ_Λ  / /■□■   オマイラいい加減にしろ
       (;´Д`) / / ■□■□   
        /⌒  . <  □■□
       / へ  俺.\/  /      
     / /   \  /  / 
    / /      \ 援 
   巛ゝ        \ \|     
               \ \
             / /)  .)
           l⌒ / _/  /
           ノ /  (  い
          (_ノ   丶_)



887 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/02 05:38:14 ID:6wQjR6dy
            i⌒i  よう、暇人ども!
             | 〈   なかなか来れなくて悪いな!細かいレスは後でやるぞ。
      ∧_∧ / .フ   
      ( ´Д`)/  |   >>840
    /     /.  ノ     見た目、上くらいのクオリティは必要だ。がんばれ。
   / /\ 俺 /   |    >>841   
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    真面目な話はいいぞ!だが、グラツーと今作戦との共通点が少なすぎるかもな。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  >>843
  ||\             \  なるほど。とりあえずそうする。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ >>852
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    入れておく。
     .||              ||  >>853
                  別にふつーにifでmaxSectorになったらlapを加算してる。sectorが3ことは限らねーしな。
>>855
オレカズじゃねーよ。

888 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/02 05:43:44 ID:6wQjR6dy
>>857
よう、ひさしぶり。@のパワステの概念はそういえば入れてねーな。そのうちやる。
Aは、だいたいどういうふうになるんだ?

>>868
俺の志望校とかは極秘事項だ。

>>881
期待してるぜ。名前は加ーラかな。

>>882
マジレス以外禁止だ。ネタスレじゃねーぞ。


889 :フランチャイズ:04/12/02 11:21:26 ID:mxtwazkM
Aに関しては、主にトー・キャンバーの変化によるステアリングの感触。
直進性重視のセットにしておくと高速域で少し重いとか、
トーイン&ネガキャンで回頭性重視にすると切れ込みは良いけどフルGかかってるときに少し重くなるとか。
当然、大袈裟なセッティングにすると高速域でふらつくとかw

あと前後のライドハイトの差や加速&ブレーキングによる荷重のかかり方による影響とかね。
これって意外に他のゲームでは重視されてないし、多少はこだわるのもいいと思う。

890 :名前は開発中のものです。:04/12/02 16:16:18 ID:NvR+2MU1
ポリゴン数を設定するオプションがあったほうがいいと思う。
解像度をかなり低く設定して遊んでる人だって多いんだろうし、無駄に(低解像度ではと言う意味)ポリゴン数が多くても処理に負担がかかるだけだと。

あと、将来性を考えれば出来る限りハイクオリティーにしておいてもいいと思う。レースゲーじゃなけどDOOM3なんか設定を全て最大にしたら現行のPCではまともに動かせる物が無いと言うし。
完成してから数年で「この程度のグラフィック?イラネ」などと言う奴も多分多かれ少なかれは出てくると思う。今はこのままでも良いかもしれないけど、レースゲーのベストセラーにしたければハイクオリティーMODとかは出さざるを得ないと思う。



891 :名前は開発中のものです。:04/12/02 16:18:00 ID:NvR+2MU1
>>890
>ハイクオリティーMODとかは出さざるを得ないと思う。
将来的にと言う意味なので誤解しないように。

892 :名前は開発中のものです。:04/12/02 16:43:35 ID:l9RRcVfA
D3はもうクレイジーだよ。
HL2並の許容量にしてくれればちびる。

893 :名前は開発中のものです。:04/12/02 16:44:02 ID:Tb+gLHCc
>>890
で、どこを斜め読み?

ていうか〜


























死ね

894 :名前は開発中のものです。:04/12/02 16:47:36 ID:SfqKm0pg
ていうヵ〜






























なんでもないです

895 :名前は開発中のものです。:04/12/02 17:31:51 ID:Ubk07SvW
ていうヵ〜
























896 :名前は開発中のものです。:04/12/02 17:41:20 ID:SfqKm0pg
ていうヵ〜
































897 :名前は開発中のものです。:04/12/02 18:39:41 ID:zIHvnBaV
埋め

2get

898 :名前は開発中のものです。:04/12/02 18:41:16 ID:SfqKm0pg
ていうヵ〜






























埋め

899 :名前は開発中のものです。:04/12/02 19:08:17 ID:JtztnWUO
オレーも忙しそうだし・・・
まあ、しょうがないか。

900 :名前は開発中のものです。:04/12/02 19:45:14 ID:piv50Maz
got900

901 :名前は開発中のものです。:04/12/02 20:40:58 ID:9IqVkJgl
ttp://www.kvako.com/download/real/video/Frank_Stippler_Onboard.wmv
ここからore用音データ取り出しおねがいします。

902 :名前は開発中のものです。:04/12/02 20:47:05 ID:vbJ3lrSn
HL2のMOD使って、オレース作ったらいいんジャマイカ

903 :名前は開発中のものです。:04/12/02 21:05:17 ID:zIHvnBaV
>>900 was gotten by >>900

904 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/02 21:09:04 ID:6wQjR6dy
ドモ!もうすぐ10周目か。はえーなあ。

>>889
なるほどな!そのへんの要素は入れられるはずだ。

>>890-819
簡易モデルオプションは、そのうちつける予定だ。
逆のハイクオリティモデルは、モデル自体を作り直す必要があるから
募集するとしてもDX9版になったときだな。
だが俺は、リアルなハイクオリティモデルを用意するよりは
現状レベルのローポリモデルをもっといっぱい配置するほうが、結果的にリアルになると思っている。

>>901
でかいな。後で落とす。

>>902
HL2はワカンネーが、レゲーのMODぱくって作り直すとかなり楽そうだ。
まんま使うと、文句言われる可能性もあるけどな。

905 :名前は開発中のものです。:04/12/02 21:48:04 ID:SfqKm0pg
ここからがハッテン場だなオレー
がんばれ

906 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/02 21:55:33 ID:6wQjR6dy
                      /
                     /
             ∧_∧  / 
            (´∀` )∩ 
           ⊂    _/ 彡
  ∧_∧ ポーン / / / 彡
 (・∀・ )三三(_(_)
     (    ) ボコッ
     | | |
     (__)_)←>>905


907 :名前は開発中のものです。:04/12/02 21:56:20 ID:SfqKm0pg
>>906
うわっオレーてウホッな趣味だったのか…

908 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/02 21:58:44 ID:6wQjR6dy
>>907
全然違うバカ。

909 :名前は開発中のものです。:04/12/02 22:00:53 ID:SfqKm0pg
>>908
うわww
なんか戸惑いを隠せない様子w

910 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/02 22:06:35 ID:6wQjR6dy
      γ___     調子にのんなよカス。
     /      \  たまにちょっと相手してやるとすぐ図に乗りやがる。
    /        ヽ    
    ( ((|__|____|__||_| ))  
    ( ((  □━□  )    
     (6    J   |)      
      ヽ  ― ノ
        -     Λ
    〜 ┘  └   │)\ +
   /   \\ /|  │) │
   /  ノ   ‖│ │) ノ


911 :名前は開発中のものです。:04/12/02 22:10:32 ID:SfqKm0pg
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i   オレーよ。君がモニターの前で自分の性癖をずばり指摘されて
           | |,,_   _,{| <ファビョってるのはよーく解るよ。落ち着け
          N| "゚'` {"゚`lリ   
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|


912 :名前は開発中のものです。:04/12/02 22:11:17 ID:zIHvnBaV

ID:SfqKm0pg
ID:SfqKm0pg
ID:SfqKm0pg

913 :名前は開発中のものです。:04/12/02 22:16:26 ID:SfqKm0pg
                   , '´  ̄ ̄ ` 、
               \  i r-ー-┬-‐、i /
                  | |,,_   _,{|       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                ̄  N| "゚'` {"゚`lリ  ̄  < やらないかやらないか!
               /   ト.i   ,__''_  ! \    \_________
                    \ ー .イ   
                       ̄

                , '´  ̄ ̄ ` 、   , '´  ̄ ̄ ` 、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\   i r-ー-┬-‐、i   i r-ー-┬-‐、i  
やらないか〜〜〜! > | |,,_   _,{|   | |,,_   _,{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
________/   N| "゚'` {"゚`lリ  N| "゚'` {"゚`lリ  < やらないかやらないかやらないか!
                ト.i   ,__''_  !   ト.i   ,__''_  !    \______________
                ∩\ ー .イ    ∩ \ ー .イ∩
                |    〈     \     /
                / /\_」     |    / 
                 ̄          |   |
                           / /\」
                          / /
                           ̄

914 :名前は開発中のものです。:04/12/02 22:22:10 ID:gLUcqReh
またこいつか('A`)

915 :名前は開発中のものです。:04/12/02 22:26:23 ID:vbJ3lrSn
殺 伐 か つ 暑 苦 し い ス レ に 割 れ る 棒 ア イ ス 降 臨 !
(AA略)

916 :名前は開発中のものです。:04/12/02 22:31:37 ID:Ubk07SvW
・コテハン
・AA乱発
・レスし杉

このどれかに当て嵌まる香具師は無差別に嫌ってたけど
オレ一だけはなんか違うなぁ。
ID:SfqKm0pgはうざいが。

なんかつくるかな

917 :名前は開発中のものです。:04/12/02 22:35:36 ID:Ubk07SvW
あぁ、いや、ID:SfqKm0pgがうざいとはいえそうでもないと思う。
俺が極度のうざがりなだけ。

918 :名前は開発中のものです。:04/12/02 22:39:27 ID:ovoYVsx0
>>917
お前は可愛いいな
頭をナデナデしてやるよ

919 :名前は開発中のものです。:04/12/02 22:51:17 ID:JtztnWUO
オレーも大変だなぁ。

920 :名前は開発中のものです。:04/12/03 12:42:38 ID:shQSbNlI
R920乗りの俺様が920ゲットだ!!!

921 :名前は開発中のものです。:04/12/03 14:03:08 ID:yUss9SC5
オレー って名前のセンスないよな。

922 :名前は開発中のものです。:04/12/03 14:20:07 ID:s9iP3tks
しかしやっぱりオレーはホモだったのか。
前々から「あえて彼女作らない」とか言ってた訳が解ったよ。

923 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/03 15:03:43 ID:suhJ6DQ9
      _____   ガッコ試験終了!
  ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、  今後は受験と作戦進行に集中するぞ。
.  /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ
 /::::::::::::://      ヽ`y >>919
 |::::::::::::/  / ̄`ヽ/ ̄ヽ|   まったくだぜ。特に最近カス度が増してるしな、ここ。
 |(6\|.─|.  > |・  ||   
. V     ヽ.__ノっ.__ノ| >>921
  ヽ.     ___   |   うるせーばか。
   \    \__ノ /   
      ` ー─── '´
>>222
 どこ読むとそうなるんだよ。ageてまで必死だなタコ。

924 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/03 15:05:58 ID:suhJ6DQ9
上のほうのマトメレスをしようと思ったが、ろくなカキコがねーようだから省略ナ。

        ∬           ∬
        。。 ・・Λ〜Λ  ・。。。 ∬
     o0o゚゚   (´∀` )   ゚゚oo
    。oO  ( (( ー----‐ )) )   O0o


925 :名前は開発中のものです。:04/12/03 15:58:47 ID:s9iP3tks
まーたレス番間違えてるwww

926 :名前は開発中のものです。:04/12/03 16:14:19 ID:sYG7ttiw
俺がオレーのキャッチフレーズを作ってやったぞ!
口は悪いが腕は良い、受験もがんばるnetの怪物オレー

927 :名前は開発中のものです。:04/12/03 17:58:26 ID:vO/1CcHK
ていうかネタスレだろ、モテないやつの。

928 :名前は開発中のものです。:04/12/03 18:07:42 ID:s9iP3tks
                     ciz
                   ん|Zゥ レz  zjそ_
                   ろ、,_!|乙7ムLそ/し-z
                   `う.l !シ/ア了//_⊂,
                   ^'| |~//,/_ソ ハr^
                    | |// //ノ
                    |/ ///
                    r'〜(_ノ
               うわ (^ω^;)
                  / ‐-  ''')
                   }'''   ....ノ
                  /==  ノ'ヽ
                  }  ー/''''  {
                  ノ.. '' ノ`ヽ ''"ヽ
                 / /    \'''}`
                 ( f       )ハ
                  )ノ      /
                _/

929 :名前は開発中のものです。:04/12/03 18:15:37 ID:KwAyVxP0
ID:s9iP3tksID:s9iP3tksID:s9iP3tks




930 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/03 18:48:56 ID:suhJ6DQ9
      ∧_∧   なんかこのまえから粘着が1匹紛れ込んでるよな。
      (  ´Д`)    やる気が出てくるような煽りは歓迎だが、ただの荒らしはイラネー。
    /  俺  \   
   / /\   / ̄\   
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   >>926
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   怪物ってなんか嫌だぞ。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   >>927
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    こんな長いネタあるかよヴォグェ。
     .||              ||  


931 :名前は開発中のものです。:04/12/03 20:58:12 ID:vO/1CcHK
ネタじゃねぇのかよ。
ならがんばってくれ。オメーの活躍に期待すっぞ!
がんばってるやつはイイ顔するもんだ。オレーもモテっかもな!
何歳なんだ?まぁ学生だったとしても受験生ではねーだろーし
時間はあるうちに使っとけよ!
じゃーな!

932 :名前は開発中のものです。:04/12/03 22:00:48 ID:xaSzPykm
>>931
オレーは忙しそうだから簡単に訂正

>ネタじゃねぇのかよ。
ネタじゃないと言ってないけどな。

>がんばってるやつはイイ顔するもんだ。オレーもモテっかもな!
訂正

>何歳なんだ?まぁ学生だったとしても受験生ではねーだろーし
学生→生徒
受験生なのにこんな事やってる

>時間はあるうちに使っとけよ!
あんまないらしい

933 :名前は開発中のものです。:04/12/03 22:01:13 ID:KNKmf3A1
ttp://gamdev.org/up/img/2043.jpg
オレー、こんなもんでどうだ?
>>840から見るとかなりマシになったと思うんだが
1918ポリ

疲れた('A`)

934 :名前は開発中のものです。:04/12/03 22:43:29 ID:03TF+dcs
(ノ∀`)b good job!!

935 :名前は開発中のものです。:04/12/03 22:47:15 ID:QTyMu9Jv
('A`)d FUCKER

936 :名前は開発中のものです。:04/12/04 00:04:05 ID:MITWuJ+D
jackass

937 :名前は開発中のものです。:04/12/04 01:40:03 ID:Nfzr0DWh
>>933
横槍スマン。着色した事でさらに良くなったのも確かだけど、
△1600ポリの頃に比べてあまり変わり栄えしないような気もした。
そしてその原因はおそらく側面、特にドアの周辺だろうと予想してみた。
サーフェイスを分離したり、あえてベルト上にエッジを加えて
見た目にメリハリが出てくるようにすると良いと思う。
切り離すだけの作業は効果あると思うよ。
分離前の状態だと例えば、ケツからドアに流れてる
段差も消えてしまってるでしょ。これは勿体無い。

938 :名前は開発中のものです。:04/12/04 12:28:43 ID:ZIy35IrH
>>937
御前達、933氏は良くやってるよ。
GTRとEVOと比較すれば一目瞭然。
現状の車にも同じような文句家。

939 :名前は開発中のものです。:04/12/04 15:37:53 ID:Q2eO0O2f
君はあほかね。
"良くやってるから、文句は言わないでやれよ"なんて書かれて嬉しい奴が居る、と思ってるのか。

940 :名前は開発中のものです。:04/12/04 15:47:01 ID:vxBX4fkT
"君はあほかね"なんて書かれて嬉しい人は居ませんよね。

941 :名前は開発中のものです。:04/12/04 16:13:55 ID:MITWuJ+D
"君はあほかね"なんて書かれて嬉しい人は居ませんね。

942 :名前は開発中のものです。:04/12/04 16:18:24 ID:1BCjRsRq
諸君・・・!せっかくの休日だ、ままーり汁!

943 :名前は開発中のものです。:04/12/04 16:19:14 ID:yTvFnj1D
"君はあほかね"なんて書かれて嬉しい人は居るかもね。


944 :名前は開発中のものです。:04/12/04 16:22:54 ID:RKDqy6Ye
"君はあほかね"なんて書かれたら少しだけ嬉しいかもね。

945 :名前は開発中のものです。:04/12/04 16:27:05 ID:PcHZgDvF
"君はアルカポネ"なんて書かくのは少しだけ無理があるかもね。

946 :名前は開発中のものです。:04/12/04 17:05:40 ID:JvQN444X
良くある良くある

947 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/04 17:07:52 ID:YZ+jVJil
        /⌒\  /⌒\      >>933
      ((    ; 三    ,,))      悪くないな!コックピットモデルもよろしく。
        ヽ   (  /    ミ       あと、メーカー名と車名と大体のスペックも決めてな。
         キ   .メ   ./
  /⌒\   乂      ノ    /⌒\  >>938
((( ^人^ )   ( ´Д` )   (((・∀・  )   937のは文句じゃなくてアドバイスと受け取れ。
  )  (⌒)))   )   (⌒))) ノ  つ つ ))
 (_ノ⌒ ̄   ((__)⌒ ̄ (((⌒ノ⌒(_


948 :名前は開発中のものです。:04/12/04 17:59:43 ID:/5bKmXxk
レースゲーム界でスペランカーを狙ってるのはあなたですか?オレー。

949 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/12/04 19:03:48 ID:4jrmduIc
>>933 感動した。

オレーに質問。
タイヤの多角形近似の分割数を増やすってのは、コクピット視点で見える
F1のフロントタイヤに限定した話だっけか?
普通の車のタイヤも、分割数や角の面取りの有無や使用ポリゴン数が
変わったなら、次回モデルUP時に対応させとこか?

俺は今のとこ、タイヤを12角柱で近似、全体で56ポリゴンにしているんだが。

950 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/04 20:56:59 ID:YZ+jVJil
>>948
スペランカー上等!死と隣り合わせのギリギリがいいんじゃねーか。
まあもう少し固くするけどな。

>>949
複数用意できるなら、切り替えるからもう1段階分割増やしてもいいぞ。
逆にもっと少ないのもあると助かる。
そろそろ車のLOD考えていかねーとな。

951 :名前は開発中のものです。:04/12/04 21:19:03 ID:h2YdPxxM
>>947
コクピットモデルってゆうのはコクピットとボンネット、バックミラーだけのモデルだっけ?
あとガラス部分はどうしたらいい?

952 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/04 21:26:42 ID:YZ+jVJil
>>951
ハンドルもな。大体、シートから前の部分だ。
ボンネットとか外の部分のテクスチャは外部モデルと共有するようにな。
テクスチャを塗り変えるときに2度手間にならないようにするためだ。
ガラスもイチオウ必要だ。

参考用に、拿滅か劣化のファイルをうpしておきたいんだが、駄目か?>ふたり


953 :拿滅 ◆5N3PBHNITY :04/12/04 21:46:07 ID:KdjBRDjl
>>933
GJ
>>952
あとで差し替えてくれるならRもランエボも晒しでOK。
ワンエイティは、もう上げっぱなしで良いよ。。w

954 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/12/04 21:50:44 ID:4jrmduIc
>>950 了解。
>>952 問題なし。

955 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/04 22:01:00 ID:YZ+jVJil
>>953-954
サンキュ!
じゃあエヴォ(後で差し替え)、180、シノレs10の3つをうpさせてもらう。
なんか問題が生じたらいつでも言ってくれ。

956 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/04 22:03:34 ID:YZ+jVJil
あと、書いておくべき条件とかないか?
転載禁止とか、参考以外の利用禁止とか。

957 :名前は開発中のものです。:04/12/04 22:44:30 ID:TgShJ35L
6;- s 6ui- zw iw.9,

958 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/12/04 22:52:03 ID:4jrmduIc
>>956
ん〜思いつかない…そんじゃ、エッチなのはよくないと思うし、キモイのは嫌いなので
公序良俗に反する利用は禁止。

959 :拿滅 ◆5N3PBHNITY :04/12/04 22:56:42 ID:KdjBRDjl
自分も特に制限が思いつかないなぁ。。
メーカーに迷惑がかからない程度にって事でw

960 :名前は開発中のものです。:04/12/05 00:59:02 ID:6oFxdGU4
壁に激突するとフロントガラスが割れて視界が真っ赤に染まってゲームオーバー
2度と起動できなくなる

961 :名前は開発中のものです。:04/12/05 01:09:26 ID:m3fm5lfu
ワロタ

962 :名前は開発中のものです。:04/12/05 03:04:00 ID:tgtyE/Wx
オレーオレーオレー
オレー

http://www.4gamer.net/patch/demo/rfactor/rfactor.html

これはやった?
グラフィックは別として、挙動や臨場感
エンジン音からレースの流れはかなり参考になると思う。
走ってる感が強い上に、シムと言うと妙にグリップしない物が多いけど
これはかなりグリップしてる
全然違うけど、今までのゲームと比べたらかなり実車に近い。
マジオススメ

963 :名前は開発中のものです。:04/12/05 03:20:22 ID:iB9vMJGN
>>962
このスレをそのゲームの名前で検索したあと首つって氏ね。

964 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/12/05 09:00:43 ID:iM2RtAmN
タイヤの分割数を増やしたものと、減らしたものを
ためしに作ってみたよ。(テクスチャは適当)
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20041205085338.jpg
この位なら、丸く見えるんじゃなかろうか?

965 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/05 10:28:21 ID:2nHalYEn
>>958-959
わかった。なんかいまgeoが変だから後でうpする。

>>960
ドライバーの怪我とか死亡は入れる。

>>964
そんな感じでいいぞ!

966 :名前は開発中のものです。:04/12/05 11:52:04 ID:HmjzwK8C
鉄騎みたいにプレイヤーが死亡したらセーブデータが消えるってのはどう?

967 :偽オレー:04/12/05 12:19:00 ID:fL6ySPug
>>966
それもいいかもな!
次のバージョンアップで実装する!

968 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/05 12:21:20 ID:2nHalYEn
>>966
そうするつもりだが、次のバージョンアップには入らない。

969 :名前は開発中のものです。:04/12/05 12:49:09 ID:VTXTkjN/
そうするつもりなのかよ!Σ(゚Д゚;)

970 :名前は開発中のものです。:04/12/05 12:52:22 ID:m0SDEwXE
ワロタ
968も偽物かと思わせつつ、ホンモノだしw

971 :名前は開発中のものです。:04/12/05 12:58:29 ID:iB9vMJGN
そもそも次バージョンで何が消えるんだ。オプション設定?

972 :名前は開発中のものです。:04/12/05 13:00:09 ID:yT9W2+/P
>>970
オレーってぼるみたいな共有名なんだよ

973 :202:04/12/05 14:55:47 ID:9It34p46
>>968
ファイルのほうでバックアップとられそうだが。対策は打つのか?

974 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/05 15:11:08 ID:2nHalYEn
>>969
消すっていうか、状態を死亡にする感じだな。
まあ、あんまりしなねーと思う。

>>972
んなわけねーよ!

>>973
あんまり対策しない。

975 :名前は開発中のものです。:04/12/05 15:22:40 ID:m3fm5lfu
>あんまり対策しない。

「しない」と「できない」は似ているようで日本語的に別の意味の言葉になっちゃうから、使い分けには注意しないとね。

976 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/05 15:28:03 ID:2nHalYEn
>>975
「対策」自体に「完璧な」という意味はねーぞ。
煽り返すのもメンドクセーからあと略す。氏ね。

977 :名前は開発中のものです。:04/12/05 15:31:08 ID:5/QPKd9s
いきなり史ねって、どういう事ですか?君には社会の常識がないのですか?
普通は、『あのう、すいませんけれども史んでくれませんか?』とか
『あなたはには、史ぬという選択肢もありますよ』とか言うものですよ、
あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、
言われた方は『じゃぁ史んでみようかな』とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人に史んでと頼むべきだと思いますよ。
そこから、人の輪と協調が生まれ、『よーし史んでみるか』とか
という気持ちが生まれるわけです。

978 :名前は開発中のものです。:04/12/05 15:41:31 ID:aaZeTknG
で、結局タイヤは何ポリくらいまでOKなの?

979 :名前は開発中のものです。:04/12/05 15:42:09 ID:m3fm5lfu
>>977
ひきこもりゲーマーに社会の一般常識を押し付けるのはよしたまえ。
不憫極まりない。

980 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/05 15:45:45 ID:2nHalYEn
           ∧_∧ ヒソヒソ     >>979
           ( ´_ ゝ`) ∧_∧     コピペにレスとは、そうとう暇な奴だな!
         / \/ )( ´,_ゝ`)プッ
        /  \___//       \   >>978
  __   .|     | / /\_ _ \ \___公式WEBに車MODについてうpした。見ろ。
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ   \    \__)      \
  ||\             \  .||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||

981 :名前は開発中のものです。:04/12/05 15:57:26 ID:m3fm5lfu
さて、粘着池沼が釣れたようだし寝るか。

982 :名前は開発中のものです。:04/12/05 16:17:02 ID:7+idCc3W
オレーも釣られ過ぎで馬鹿だけど
粘着した挙句捨て台詞吐いて消える>>981も相当・・・

983 :名前は開発中のものです。:04/12/05 17:01:59 ID:w3dbsZKt
オレーコース作成マニュアルのサンプルリンク切れてないか?

984 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/06 06:44:50 ID:fnYgCjNH
                           おはよー!
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  オマエラの駄レスのおかげさまで、10周目に突入するぜ!
     )\   ( ∧_∧        / \  ヨロシクドーモ
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\) 
  //// /       ⌒ ̄_/    >>982 
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        馬鹿じゃねーよ馬鹿。
/ / / (/     \    \___      いちおう礼儀で煽りにも返してるだけだ。
((/         (       _  )   
            /  /U ̄/ /    
           /  /   / / Lap10
         / /   (  /   http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/ 
        / /     ) /    
      / /      し′    
    (  /
     ) /
     し′

985 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/06 07:11:18 ID:fnYgCjNH
>>983
探しておく。

986 :名前は開発中のものです。:04/12/06 12:20:48 ID:zqZvdvpT




-------------------ここまでテンプレ-------------------

987 :名前は開発中のものです。:04/12/06 14:15:40 ID:obaFvGwG
>>1-986


988 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/06 15:26:18 ID:fnYgCjNH
  ___       ___       ___
  |氏ね|Λ_Λ  |氏ね|Λ_Λ  |氏ね| Λ_Λ
 〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`)
    ヾ.    )    ヾ.    )    ヾ.    )
     | | |      | | |      | | |
     (__)_)     (__)_)     (__)_)


989 :名前は開発中のものです。:04/12/06 16:19:19 ID:pku3A71J
俺ーさん最高っス!!
尊敬するっす!!

990 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/06 16:28:02 ID:fnYgCjNH
                , -─‐- 、,
              /       \
             /          ヽ
             ,'            ',
              {            }
                 ',           /
             ヽ          /
              `ヽ、_    _ -ヘ__ ___
               _,,ゝ-二ニ-‐''´ i .|´ヽ `''‐- 、,_
              /T´ i |   _,,、-┴┤ !      ゙'‐- 、,
            / __ヽ r┴ ' '"   .iコ |          \
            /'´ `ヽ ! / ̄`ヽ  iコ i r'´ ̄ ̄ ̄`ヽ   \
 カタカタカタカタ ,イi (◎) } ! {  ◯ }    ! |        \   \
          / ヽ 二.ノ! ! `ー--‐'---、_ !_|         ヽ、   \
          / -‐r┴┴rァ |       ◯ i |          \   ヽ
          i   | _二)ヽ ! ロ ロ __,、 -─''"~!             ヽ _,,.」
          !  ヽ___,ノ ヽ`‐ '"´      !                Y´ ヽ
          `ー─┘    i          !            /     i

991 :名前は開発中のものです。:04/12/06 17:42:18 ID:kPF3SkxU
オレーが埋めにかかったぞ!!

992 :名前は開発中のものです。:04/12/06 17:52:48 ID:wB0PGW+g
キモッ

993 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/06 18:15:44 ID:fnYgCjNH

               ピーーーーーーーーーーーーーッ
            (⌒⌒⌒⌒⌒⌒ (⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
           _ |/⌒⌒⌒⌒ _ |/⌒⌒⌒⌒⌒⌒
           | |        | |
         | ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ̄| ̄ ̄ ̄―――--
         |  | |.        | |  |          |
         |  | |.        | |  |          |
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         , ―――――――-、    |         /
         l´ ̄ ̄| ̄∧∧`l 「| |   |        /
         |    | (´∀`)| |_冂 |   |      /0
       γ´ ̄_/ ̄ ̄ ̄ノ | ̄| |       /0
        |   ̄|  ̄ ̄ ̄ノ  | |/ ̄`ヽ  /
        | |三韭三| ―  __| ||   ∧/
  γ´ ̄ ̄ | |三韭三|  ̄ ̄    `ヽ  |ヽ|
   |(〇)~ | |三韭三| :    (〇)∧|_| || ドロドロドロ~~~~~~
   |_|王王王王王王王王王__| || _/
  (_____________) | 。
    |__/          |__/☆ ブチッ
                      . ・
                      ↑>>992

994 :名前は開発中のものです。:04/12/06 18:22:22 ID:PfUCHbj6
aho

995 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/12/06 18:24:56 ID:fnYgCjNH
__________

  オマエガナー >>994
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   V       V

    彡 ミ      〜〜  ナー
    ( ´Д`)     ( ´Д`)
 ~V(_____)V~ ~V(_____)V~
   ν ν    ν ν
ナー

996 :名前は開発中のものです。:04/12/06 18:26:23 ID:65AaAl5E
バカチン!!

997 :名前は開発中のものです。:04/12/06 18:32:40 ID:hLOyAoPv
いやっほー

998 :名前は開発中のものです。:04/12/06 18:36:44 ID:hLOyAoPv
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999 :名前は開発中のものです。:04/12/06 18:40:35 ID:hLOyAoPv


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1000 :名前は開発中のものです。:04/12/06 18:40:59 ID:hLOyAoPv
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   ..::..      ノ   ι、r'     ヽ、,._ノ
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1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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