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ロボアクションゲーム VII

1 :名前は開発中のものです。:04/09/28 18:15:22 ID:O63NEEyA
某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。

■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/

VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html

■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

■関連スレ
家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50
レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/

2 :名前は開発中のものです。:04/09/28 18:20:34 ID:iOGiUmd8
2?

3 :名前は開発中のものです。:04/09/28 18:24:25 ID:geJir3ic
>>1


4 :名前は開発中のものです。:04/09/28 18:40:15 ID:RIga5vzj
ろぼっとあくしょんという響きだけで面白そうとおもってしまつた。

5 :名前は開発中のものです。:04/09/28 20:44:34 ID:LtuReLnr
>1
クロスノ乙。

6 :名前は開発中のものです。:04/09/28 20:45:25 ID:BEPqKF7K
>>1

またーりsage進行で良スレめざしまっしょ

7 :名前は開発中のものです。:04/09/28 21:11:45 ID:b+VB+qa8
>>1
乙です。
しっかし、職人さんって今現在何人ぐらいいらっしゃるんでしょうか。

8 :名前は開発中のものです。:04/09/28 21:39:17 ID:EeEeDOjH
>>1


本体神:1
効果音神:1
マップ神:1
音楽神:2
キャラドット神:11?
まとめ&プランナー神:1
ぐらい?改めて考えるとすごい状況だな・・

9 :名前は開発中のものです。:04/09/28 21:52:23 ID:Bnm7OdSK
>1
乙っ!

>>8
神はそんなにいたのか!

10 :名前は開発中のものです。:04/09/28 21:52:38 ID:/LTm+oHm
>>1乙&保守支援!

本当にすごい事になってきてるな・・・。
この状況を作り出す発端となった糞鬱はある意味神かもしれんな。<疫神に3ペリカ

11 :609:04/09/28 23:24:15 ID:wcLJOfIJ
>>1
スレ立て乙です!引っ越してまいりました〜

前スレでリクエストのあったラ○スです。
資料不足にて、イメージ違いは御容赦ください。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/121.gif

12 :名前は開発中のものです。:04/09/28 23:29:55 ID:qKIUnqpO
保守&記念カキコage

犠牲となった英霊たちは神々の奇跡により救われてますよ〜。

13 :名前は開発中のものです。:04/09/29 00:47:40 ID:C6LIRguj
>>11 =609氏
609氏解釈版ラ○ス、って感じで、イイ!!

14 :名前は開発中のものです。:04/09/29 03:49:08 ID:sxVlIU58
ラゴス?

15 :名前は開発中のものです。:04/09/29 07:28:11 ID:QJBaJ74v
ラクス?

16 :名前は開発中のものです。:04/09/29 08:51:50 ID:KqqlDFYK
ラモス

17 :名前は開発中のものです。:04/09/29 10:23:44 ID:GaOxcfIT
DJpiuQe氏のSE付きレイノス曲、マジカチョエエ!GJ!!

喋ってる内容は適当らしいんだが
・・・英語の神様光臨期待sage

18 :名前は開発中のものです。:04/09/29 19:20:25 ID:CtWAiBip
スレ立ておめ。
草葉の陰から順調な製作活動と糞の鬱の滅亡を祈ってるよ。

19 :名前は開発中のものです。:04/09/30 00:18:52 ID:Yiq5pm64
以前、人型を投稿した者です。ずれていたので位置を修正しました。
プラス、使えない?"8x8"のフォント。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/122.zip
所で、糞の鬱ヴぁるのちび人はどんな感じなんでしょ?
オリジナリティーないので、色変えるくらいしかできませんが。

20 :piuQe:04/09/30 00:52:18 ID:zNMdD5UO
>>17
ありがとうです〜。
こんな感じでヴァルのブリーフィングにSE入ってたら、死ぬほどカッコよさそう!

>>19
おー、あの"GOOD LUCK"とか表示される時のフォントですねっ?

21 :534@ドッターもどき:04/09/30 01:16:34 ID:urYQ1hvq
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/123.zip

キャラ絵でモミー将軍、アルヌ、サック、連邦宇宙軍汎用兵士追加、
ジェイ久のパターン追加しました。

武器絵でバスターレーザー風味(未対応だけど)追加、
その他細かい修正を行いました。

今回はかなりツカレタヨ。

22 :203@私家版の人:04/09/30 04:26:42 ID:lKOOBYxa
とりあえず点呼代わりの書き込み。
現在2004.09.26B版に合わせた記事の修正+エディットモードの使い方
などを作成中です。

>>19
>>21
お疲れ様です。
早速トップページからリンクしておきました。



23 :名前は開発中のものです。:04/09/30 07:40:47 ID:slw1n5DL
ここに専用スレができたんだ。

神様、頑張ってください。
なんにもできないけど陰ながら応援してます。


24 :名前は開発中のものです。:04/10/01 00:24:18 ID:/hsZtaE1
>>23
1ヶ月前の激烈な怒りの炎はなりを潜めたかにみえるが、
心の奥底では、いまだその勢いは衰えない。そしてそれが原動力。
だから23よ、なんでもいいからやってみようぜ。
効果音ひとつにこだわってみるのもいいし、マップデザインでもいいし。
なんにもできないなんてことはない。なにかは絶対できるぞ。


25 :名前も開発中のものです。:04/10/01 00:38:16 ID:wl5rToK1
点呼らしいので、一応返事を。ノミ
で、進行状況なども。
現在ブリーフィングBGMへの効果音MIX前の効果音作成作業中です。
今週ちょいとバタついたもんで、ちょいと遅れ気味。明日までには上がりそうもない…すまぬ。
なんとか途中経過でも聞かせられるところまで持って行きたいが、明日の予定も怪しげ。

気長に待っててくれろ…スマヌ。

26 :名前は開発中のものです。:04/10/01 01:03:12 ID:VEyEHhOE
漏れも点呼に呼応ノシ
基本的には休みの日しかうごけないですが、
04面とL3面のテストをしながら02面をまともにしたいなぁ、と
思ったり。

27 :609:04/10/01 01:32:02 ID:AL3MiO/s
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/131.zip

vii神氏がSTAGE01クリアを作って下さったので、強襲揚陸艦を描いてみました。
graフォルダ内のcommon01.bmpと換装することが可能です。

艦の名前はパーシス?
(バーシス級強襲揚陸艦パーツィバルとか勝手に妄想してみるテスト。)

28 :元302:04/10/01 01:47:32 ID:JF0Qlhxz
ワシも点呼を…、月〜金&土日のどっちかは行動不能なので
あんまり速いとついてけないかも〜

29 :名前は開発中のものです。:04/10/01 02:05:05 ID:VEyEHhOE
>>27
おおおおお、めちゃかっちょいいですね。すげーーですね!
さっそく組み込み〜^^


30 :名前は開発中のものです。:04/10/01 02:27:24 ID:zgqgswOv
やってみたけど、マップデータとか音楽とか読み込まれない。
キャラクタ真っ白なんだけど。

31 :名前は開発中のものです。:04/10/01 02:44:19 ID:3tYUg0Ms
>>30
vii_dataの“中身”を実行ファイルと同じフォルダの階層に置く。
これでわかってもらえるかな?


32 :名前は開発中のものです。:04/10/01 02:55:27 ID:ckBbkV57
いや、ステージ0のデータが無いから、キャラクタが白くなるみたい。
「stage02」フォルダを複製して「stage00」にリネームすれば
ステージ0が正常に動く・・・かな?

33 :ぴう:04/10/01 03:16:55 ID:58JGt4GO
>>25
期待(・∀・)期待
>>26,28
マターリいきましょ〜。重荷になると辛いですしネ。
>>27
メタリックな質感がすげー!GJであります!
>>32
あっ、そうですね。
とりあえず応急処置として、stage00をupしますね。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/132.zip

34 :19:04/10/01 20:56:47 ID:2AmxaXYD
フォント一応完成。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/136.zip

>>20
SCORE表示がもう少し小さい方が好みだったので。
そうですね、他Weapon表示等にどうかなと。


35 :名前は開発中のものです。:04/10/01 21:02:11 ID:nPOfc8dr
>>34
「キ」は無理にナナメにしようとしないで
‡ 縦棒 横線 横線 の方が見やすいと思うよ。

36 :315:04/10/01 21:39:29 ID:rCebJIzj
IDだけだと点呼しても誰だかわかんないような・・・

それはそれとして、ヘンに勢いだけあるよりも、じっくり進んでいったほうが
良いですね。新スレ乙です。

あと遅くなりましたが、ヴェイグス追加していただいてどもです。
作業大変だと思いますががんばってくださいね。>viiさん

37 :19:04/10/01 23:22:55 ID:2AmxaXYD
>>35
ありがとうございます。
それを踏まえた修正Verです。(レが無かった…
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/138.zip

>>34は削除しました。

38 :名前は開発中のものです。:04/10/02 01:27:25 ID:pgHX/sxv
ワシも点呼に反応しておいたほうがいいのでしょうか…?

気まぐれにオリジナルASをUpさせてもらった素人です。
複座旧式のヤツ。

暇見つけてボチボチ更新したいとは思っています。

誰も待ってないと思いますが、仕事遅い+素人なので
気長に見守ってやってください。


39 :名前も開発中のものです。:04/10/02 01:45:25 ID:E7KCYxs1
経過報告その2。
一応効果音だけのトラックを作ってはみたのもの、曲とのミックスで挫折。背景音が短すぎたのが敗因。
ここに某所で拾ってきた音声を加工して張り付ける計画を立てるも、手持ちのエフェクタが皆無に等しく、
これまた挫折。フリーソフトのファイル読み込みが上手くいかないのが敗因。原因究明中。
よって今日はフテ寝、明日明後日でなんとか雰囲気だけでもお伝えしたい所存。

以上、効果音担当より。

40 :534@ドッターもどき:04/10/02 02:40:08 ID:B0/3e91l
http://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/139.zip

オペ、ハーマソ、アルヌのパターン追加しました。
これで中盤あたりまでをカバーできるかと思います。
他にパターンの抜けがあったらよろしく。


41 :ナナンシー:04/10/02 03:51:26 ID:i5Xp41tG
点呼ー! ノ
ステージ2の背景(後ろ)作ってみました。

ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/141.zip


42 :名前は開発中のものです。:04/10/02 04:43:58 ID:p2ScsCcE
>>41
おお、GJ!かちょいいですね。

43 :名前は開発中のものです。:04/10/02 09:44:23 ID:dYmlFzKP
誰か、ヴァルの全台詞集とか持ってる方いらっしゃいませんか?
資料・・・ほすぃ・・・
あと憎きあの男の写真。何に使うかは秘密・・・

44 :名前は開発中のものです。:04/10/02 15:24:38 ID:GKZcN+Vc
>>43
ちょいと時間がかかってもいいなら、調べますが?
でも何をしようとしてるか概ね察しがつくので、ちょっと……。

PS2版への怒りはもっと迂遠にぶつけたほうが良いと思われ。


45 :43:04/10/02 15:52:13 ID:dYmlFzKP
>>44

お手数かと思いますが、是非お願いします!

写真に関しては、作画の資料にしたいのです。
ちょっとだけ、viiの中に出演してもらいたいなーと・・・。
AAだとどんな顔なのかイマイチわからないもので。

何卒、よろしくお願いします〜

46 :名前は開発中のものです。:04/10/02 21:51:31 ID:GKZcN+Vc
>>45
とりあえずヴァルの全台詞は完成しました。
「あの男」の写真に関しては、現在探してます。

http://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/archive/alltext_valken.zip

モノがモノですから、トップからリンクを貼ったりはしませんので、
どうか悪しからず。


47 :ragi:04/10/02 22:09:20 ID:p2ScsCcE
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/vii.zip
アニメツールなどを作成してみました。とりあえず連絡まで。
ゲーム内容は、更新ほとんどありません。
データは私家版さんのとこを借りてます。

48 :ぴう:04/10/02 23:47:31 ID:T/LgvsAh
ゲーム中には出来れば聴きたくない曲うpです〜。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/144.zip

49 :名前も開発中のものです。:04/10/03 00:01:37 ID:8fbqRQnH
言い訳だらけの「ブリーフィング効果音MIX」うpです。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/146.mp3

50 :名前は開発中のものです。:04/10/03 00:18:46 ID:NSkCNPRk
今度のバージョンは、「viidata」フォルダをそのまま
「vii」フォルダの中にコピーするだけで動くようです。
一瞬焦った私。

51 :ぴう:04/10/03 00:21:15 ID:3YxnNfgP
>>41
かっこいい!凄いな〜・・・GJ!
>>47=ragi氏
うわっ、面増えてるし、爆発パターン変わってたり、
ブリーフィング画面までもが!!!!

52 :203@私家版の人:04/10/03 00:31:39 ID:VujzyC9H
>>47=作者殿
更新乙です。

ジオにファイル置けなくてお困りのようですが、もし良ければVIIの実行ファイル&データ一式
まとめてこちらのトップページからDLできるように出来ますが、よろしいでしょうか?


53 :名前は開発中のものです。:04/10/03 00:44:27 ID:6YXwkQNW
ragi様

GJです!最初データファイルの置きかたがわからずとまどいましたが・・・(^^;)

ところで、宇宙面の上下方向の挙動が左右の倍速なのはPS2準拠ですか?


54 :ragi:04/10/03 00:59:40 ID:gGbHeZQN
移動など、ゲーム部位の調整はもう、かなり適当です。
とりあえず職人さん用に新しい面だけ用意した感じです。
スマソ^^;

>>52
とりあえず、あのページ自体整理せねばならないので、もうちっと
がんばってみます。ありがと。どうにもならなかったら
お願いすることになると思います。

55 :315:04/10/03 03:28:26 ID:yOCvI1RK
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/150.zip

>>40=534さんに負けていられないので、艦長を叫ばせてみたりとか、
そういう方向でいろいろ顔グラフィック等々追加してみました。

>>54=ragiさん
更新お疲れ様です〜。
また随分追加されてますね。後ほどじっくり堪能させていただきます。

56 :名前は開発中のものです。:04/10/03 03:35:52 ID:6YXwkQNW
ragi様
レスサンクスです〜。了解です。
バージョンアップ、無理せず頑張ってください。楽しみにしています。


ところで、

こないだひさしぶりにレイノス解いたんだが、動きの自由度が少なくてかなり苦戦してしまった・・・

レイノスステージをヴァルケンの動きでプレイできる(かもしれない)のが楽しみ〜>VII

57 :315:04/10/03 05:21:07 ID:yOCvI1RK
>>55
自己レスですが、間違えて古い絵を入れてました。
ので一応前のは削除してアップし直しました。

ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/151.zip

58 :名前は開発中のものです。:04/10/03 09:16:02 ID:VujzyC9H
ragi氏に伺いたいのですが、
現状で急ぎ必要な素材ってありますか?
やっぱりステージ1&2のマップデータとかでしょうか。





59 :名前は開発中のものです。:04/10/03 12:32:13 ID:NSkCNPRk
1面のボス絵かな?

60 :43:04/10/03 22:40:52 ID:ygRSssXY
>>46

アプありがとうございます!!
なのですが・・・何故かうまくダウンロードできませんです・・・
申し訳ありません。あぷろだなら受け取れると思いますので、
もしよろしければ置いていただけませんか?
色々と使い道のある大切な資料だと思いますし。

お手数ですが、よろしくお願いいたします。

61 :43:04/10/03 23:19:30 ID:ygRSssXY
連投御容赦ください。

>>46
ダウンロードできました!内容拝見しつつ、作業にとりかかります。
とても貴重な資料です。ありがとうございました!

62 :ragi:04/10/04 01:58:42 ID:YtDjI8dF
>>58
う〜ん、早々に欲しいとすれば、1,2面のマップデータも
欲しいし、壊れたバーシスとか、バーサットとか4面の敵キャラとか、
アニメツールを使ったオープニングとか、ムービーファイルとか
L1ステージの背景素材も欲しいなぁ。
現時点であんまり進んでないのに欲張りすぎか^^;

63 :534@ドッターもどき:04/10/04 09:31:16 ID:O+Td7YDc
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/161.zip

犬頭領、リュー久、外宇宙捜索隊?、追加。
その他枠やら何やら色々追加して見ました。

これで一通りは揃ったかと思います。

64 :名前は開発中のものです。:04/10/05 16:59:51 ID:GOBLkx4k
マップデータ見てたら改めて思った。
敵の戦艦って、バーシスに比べて無茶苦茶でかいのね。
(今の空母と上陸用舟艇くらい)

65 :名前は開発中のものです。:04/10/05 18:33:21 ID:Si8CI0w2
確かに。
考えてみればステージ1の天井って全部戦艦の腹なわけで。
でもそこに備え付けられている砲台が、何故かフロアの砲台と同じという不思議。


66 :名前は開発中のものです。:04/10/06 16:41:09 ID:uC6jRmat
Vii導入してみたがこりゃすげぃな
DTMならかじってるがとても役に立てるレベルじゃねぃ・・・

67 :名前は開発中のものです。:04/10/07 15:50:55 ID:oo8v0lqV
>>66
何でもイイから参加してみよーぜー
目的持って作ると、自分でも信じられないほどチカラが出るもんだ。

68 :名前は開発中のものです。:04/10/07 16:45:54 ID:PWpMMWpb
んじゃドット打ってみっかなー
大昔にツクールで打っただけダケド

69 :名前は開発中のものです。:04/10/08 00:02:07 ID:UAMyxEX7
いままでに UP されている Val の曲って(Leynos を除いて)

タイトル
オープニング
ブリーフィング
ステージクリア
ゲームオーバー

の5曲であってる?


70 :名前は開発中のものです。:04/10/08 02:44:42 ID:y0ZrFCaN
>>69
むしろUpされてないのは
Stage3後半:Living possibility
Stage3ボス:Armed ghost
BADエンド:In despair
GOODエンド:Looking for the infinitude
の4曲。

71 :70:04/10/08 02:50:43 ID:y0ZrFCaN
と思ってたら私家版さんのとこにLooking for the infinitudeがあがってた。

72 :名前は開発中のものです。:04/10/08 13:55:47 ID:5BK4Ooiz
まとめページに上がってる音楽、すげえ・・・
影ながら、狂おしく応援

73 :名前は開発中のものです。:04/10/08 19:11:00 ID:R8o9ARn+
VUインスコしてみたが画面上で巨大なモザイクが動くだけ ・゚・(つД`)・゚・

74 :名前は開発中のものです。:04/10/08 19:43:49 ID:N1KeKJhO
DATAファイルを同じExeファイルと同じディレクトリに置かないと画像が出ないよ。

75 :名前は開発中のものです。:04/10/08 19:44:52 ID:N1KeKJhO
日本語がおかしいよ父さん!

同じExeファイルと同じ→Exeファイルと同じ

糞乃欝に突撃取材してきます λ...

76 :ぴう:04/10/08 20:35:35 ID:DLz2r/h7
>>70
残り2曲になりますた。って事で3面後半BGMうp。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/193.zip

>>72
コメントしづらいよぅ(´・ω・`;)

>>73
vii.exeのあるフォルダに、VIIDATAフォルダを。あと効果音は解凍しないと音が出ないので注意。

>>75
レポート待ってます(・∀・)

77 :69:04/10/08 21:02:24 ID:UAMyxEX7
>>70
レスサンクス!

ぐはっ
基本中の基本を見てませんでした…
ワタシトシタコトガ...

神々のサウンド、さすがにすごいですな〜
PS2 ヴァルの曲に怒りを超えて大爆笑しただけに
感動ものですよ

糞鬱は何仕事してんだって感じ


78 :名前は開発中のものです。:04/10/08 23:25:51 ID:7saf7sac
>>73
フォルダ構造は、以下の感じです


「vii」フォルダ
 L「vii.exe」
  「viiData」フォルダ
     L     「GRA」フォルダほか各種データフォルダ
           「STAGE01」とかね
             。
             。
             。

横位置ずれてませんように...   

79 :名前も開発中のものです。:04/10/09 00:54:47 ID:RPR6sLmb
え〜、こそーりとブリデモうpしときます。
あんまし変わってないかも…すまぬ。

80 :名前は開発中のものです。:04/10/09 01:34:00 ID:G+mfNoCk
>>79
うおおおおお!!!!鳥肌が辰巳卓郎

81 :名前も開発中のものです。:04/10/09 02:05:15 ID:RPR6sLmb
食いしん坊万歳!

82 :73:04/10/09 07:14:40 ID:e8Xvw8Uo
動いたよ みんなアリガトン

83 :名前は開発中のものです。:04/10/09 09:25:12 ID:ZOxg0Oc/
>>80
>>81
ここはオサーンの多いスレでつね。

オレモナー

84 :名前は開発中のものです。:04/10/09 09:37:59 ID:G+mfNoCk
オサー(まびんらーでぃ)ン


ouch!

85 :名前も開発中のものです。:04/10/09 20:50:08 ID:TefTkVjp
コソーリもなにも、URL張ってないし…忘れてた。orz
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/199.mp3
ご意見よろすく。

86 :ragi:04/10/09 21:19:15 ID:dBNy0Hvv
更新してみました。職人さんたちいつもアリガトウ。
またよろしくお願いします。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/files/vii1009.zip

87 :ぴぅ:04/10/10 00:43:42 ID:2g8aLGZQ
>>86=ragi氏
お疲れ様+GJです〜。また爆発パターンが変わってる(w

もう2ボスが実装されてるとは思わず、
出てきた時本気でビクーリしたよ・・・orz

そうそう、この前のバージョンでもそうだったんですが、
BGMが数秒間途切れる事があるのは、うちの環境だけなのかなぁ・・・?
メッセージとか、武器の連射等でSEが多量にかぶったときに切れる気がしますが、
正確な「この状況だと起こる」というのが判らないデス(´・ω・`)

88 :名前も開発中のものです。:04/10/10 02:20:09 ID:aWJl9MVE
ragi氏、ご苦労様です。本体&開発ツールの作成、よっぽど「愛」が無いと
出来ない作業量ですね。ほんと頭が下がる思いです。ここまで約2ヶ月、すげー
ペースです。

>ぴぅ氏
>BGMが数秒間途切れる事があるのは、うちの環境だけなのかなぁ・・・?
オレんとこでは出てませんです。ループしないみたいだけど…。
あとバーニア噴射音はたま〜にしか出ないみたい。
WAV出力を内部的にMIXして出しているのであれば、CPUパワーにも依存しそうな…。
MP3だとWAV出力よりも処理重いのかな?推測ですが…。

一応環境など。
celeron2GHz(2.68GHzでドライブ)、RAM1G、SBLIVE!5.1をステレオ出力で外部スピーカ。
グラボはGF5500の128M-RAM。あとは何を書けばいいかな?

クス球で1面ボス真下から倒したら、何かメデタイ感じで良かった。w

89 :名前は開発中のものです。:04/10/10 02:48:32 ID:YLtFovJ2
やばい、なんだこれはw


総員、STAGE04のテキストデータを確認せよ!


90 :名前は開発中のものです。:04/10/10 07:02:48 ID:wZ39K+SF
うおーん、こんなおもしろそうなことやってるとこがあったとは…
みんな楽しそうに作っててイイね!ただ残念ながらうちのヘボ環境だと
ゲームパッドを認識してくれないので操作感覚とかが味わえないよ…
ともあれ作ってる人お疲れ様っす。同人規模でもオリジナル作品とか
出たら是非買いたいですよ。

91 :ぴぅ:04/10/10 16:06:24 ID:2g8aLGZQ
レスありがとー。そっかぁ、やっぱり環境のせいだったのね。。。
Pen4-3.2Ghz、RAM1GB、グラボRADEON9600、E-mu1212
E-mu1212が処理重めなので、これが原因かもですね〜・・・。
>>90
せっかくだから、参加汁っ!

92 :名前は開発中のものです。:04/10/10 16:26:57 ID:8pAHIvCI
今、STAGE2クリア後にSTAGE1を始めたら、コロニー内部が無重力になりますた(w

ご報告まで。

93 :名前は開発中のものです。:04/10/10 22:34:26 ID:8pAHIvCI
新バージョン、ミサイルがかしこくなってなかなかいいんですが、アイテムとかL1のミサイルの雨にも反応するので
時々おもしろい動きをします(笑)


94 :ragi:04/10/10 23:06:08 ID:iPllCKIq
うん、L1のミサイルを追っかけて小魚みたいに
動きますね(TT)
かわりに04では、無反応です。この辺の調整も必要ですね〜。
とりあえず今ナパームを追加中。


95 :名前は開発中のものです。:04/10/10 23:07:35 ID:CHJn5lma
4面後半て、リツクぬっころすと「ちくしょうハーマソ」言うんだね。
今気がついたワシはPS2もう一本買うべきですか?


96 :92&93:04/10/10 23:36:47 ID:8pAHIvCI
なんか、ダメ出しばっかりですみません・・・m(__;m)

あと、

・壁に向かってキーを入れながらジャンプすると、せわしなく脚を動かしながら壁を登っていく

・STAGE1のボスを高い位置で倒すと、自機が落ちてこない=そのまま進めなくなる

というのにも気付きました。

お気づきかとは思いますが、念のため・・・

97 :名前は開発中のものです。:04/10/10 23:37:12 ID:YLtFovJ2
とりあえず金剛を購入してもかまわん!

98 :ドット名無:04/10/11 01:04:48 ID:dP9kEBWU
>>91
私はBGMをmp3で鳴らそうとすると、きちっと鳴るんですけど
処理が3倍くらい重くなってしまいます(号泣

ドット打ちをしている時に、神々のBGMを聞いてると、
なぜか気合がゴウゴウ入ります。元気のみな、モト!



入りすぎて夜が明けるのだが...いいのか?

99 :名前は開発中のものです。:04/10/11 02:07:17 ID:1wlPFY2h
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/221.lzh
コソーリ更新。
複座旧式オリジナルAS。
色が変わって4面で燃え尽きそうなショットガン追加したのみ。

神々のに比べると以下略。


100 :95:04/10/11 02:09:52 ID:1wlPFY2h
>>97
すまん。金剛はもう持ってる。
アレはオリジナルだったからネタとして割と楽しかった。


101 :97:04/10/11 02:21:22 ID:dP9kEBWU
>>95
うむむ、もう知っているのか判断がつかないのでヒントを。
「stage04」の「fonttbl.tbl」、メモ帳で読んでいくと超シナリオが...

金剛は、できればアーケード版「ユンボをまわそう!」(?)
(ええと、電車でGOのパワーショベル版)のシステムで出してほしかったな。

102 :名前は開発中のものです。:04/10/11 02:43:27 ID:5d2U3V5t
>>101

つか、STAGE04を連プレイすると・・・・・


禿ワロタ

103 :95:04/10/11 02:44:34 ID:1wlPFY2h
>>101=97
ぶははっこんなワナが仕掛けてあったとは。御見それしました。
ちぅか2回連続で4面やると、2回目があのネタになるんだね。

笑うやら、恥ずかしいやら。

金剛は確かにパワーショベルの操作系でやると楽しいかもな。
ほのかにスレ違いなので、金剛ネタはこのへんで。



104 :名前は開発中のものです。:04/10/11 09:50:39 ID:v/RIcLSP
ステージ1のアイテムや2の地雷にミサイルを撃てる限り撃ち、取得か爆破すると
V−MAXもびっくりな究極誘導兵器がw

105 :名前は開発中のものです。:04/10/11 12:21:26 ID:dP9kEBWU
>>99
イイッ!GJ!

106 :名前は開発中のものです。:04/10/11 17:36:28 ID:s6fMKgeV
>>99
ゼロ戦を思い起こさせるような古臭いデザインが結構好き

107 :名前は開発中のものです。:04/10/11 23:48:51 ID:s6fMKgeV
本体1011に更新されてるね
ゲームとして楽しめる域に入ってきてる

Ragi氏乙そしてGJ!

108 :名前は開発中のものです。:04/10/12 00:14:14 ID:ZX/P5/W0
今日久しぶりに元祖ヴァルケンやってみた。ヴァルケンばっかりやってると
気付かないことが多いけど本当に計算され尽くした傑作だね。
グラフィックは当時精密の極みだと思って感動したなあ。
よく見るとドット自体はかなり大きくて、これでよく絵が描けるもんだと
今更になって思うよ。元のグラフィッカーはマジで神だわ…

効果音がパス制なのはもう面倒になってきたな…
よっしゃ、更新チェックいくか。

109 :名前は開発中のものです。:04/10/12 00:14:45 ID:nrJubDd2
うおお、GJ!


・・・・でも愛用のレイノスがシールドに完全対応してなくて、シールド構えると脚がヴァルケンになるのが悲しいw
絵師さまボスケテーーーw

110 :名前は開発中のものです。:04/10/12 01:16:15 ID:IRnlh1uU
月並みだけど、神々GJ!!!!!!!
マジで凄いよ!

111 :七氏:04/10/12 02:32:19 ID:zx7WSDG7
>>109
すんません。少し待ってくだされば、レイノス描き直しますんで (;´д`)人

112 :七氏:04/10/12 03:46:32 ID:zx7WSDG7
>>109
(;´д`)ハァハァ。何とか対処しますた!
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/235.zip

パンチモーションは、通称なんでやねんアームになってます。
激しい突っ込みで敵を撃破して下さい。

113 :名前は開発中のものです。:04/10/12 03:51:35 ID:ZX/P5/W0
おおお、対応チョッパヤですね。

ところでみんなこれを見てくれ
こいつをどう思う
ttp://www.google.co.jp/search?q=cache:elcjxkpn6usJ:bbs.orange-e.net/%3Fid%3Dtorazo++%E3%81%95%E3%82%89%E3%81%B0%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B1%E3%83%B3&hl=ja&lr=lang_ja&inlang=ja

114 :名前は開発中のものです。:04/10/12 03:57:19 ID:hfsqDxp9
> スーファミの完全移植だったのです
過去にプレイしたゲームが記憶の中で美化されるのではなく劣化した稀有な例と言えよう。

115 :名前は開発中のものです。:04/10/12 04:31:08 ID:LIizRWJX
>>113
いくら何でもパッケージ読まなすぎだな。
ちゃんと移植って書いてあるじゃないか。

本当は移植でもないけどな('A`)

116 :名前は開発中のものです。:04/10/12 21:49:31 ID:ZX/P5/W0
チェックしたっすー。パンチモーションが元祖ヴァルケンを超えましたね〜w
元祖はシールドとグラフィック兼用でしたから。ステージ1の途中で
突然空中を歩き出してスタート画面に戻るバグ等ありましたが
そこらへんは今後の課題ですし別に今騒ぐほどのことじゃないっすね。

117 :名前は開発中のものです。:04/10/12 22:02:16 ID:LIizRWJX
?ほんごうさん光臨?
でもこのスレはVIIを開発するスレですので
雑談はこちらへどうぞ。
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50

118 :名前は開発中のものです。:04/10/12 22:29:37 ID:ZX/P5/W0
>117
ど、どこに?

119 :名前は開発中のものです。:04/10/12 22:57:34 ID:6pBtGCty
仮面ライダー2号?

120 :名前は開発中のものです。:04/10/12 23:35:31 ID:nrJubDd2
>>七氏様

GJ&サンクスd!
レイノス燃えー。

121 :名前も開発中のものです。:04/10/13 00:49:08 ID:hF/zQL9m
>108
>効果音がパス制なのはもう面倒になってきたな…
…スマヌ、無制限に乱用されるのを避けるための、苦肉の策なんすよ…
一応オリジナル&非営利だもんで、許してつかぁさい。
(確かに俺も面倒だ…orz)

122 :名前は開発中のものです。:04/10/13 08:06:54 ID:yCfYvOnz
>>121
まあ音が本職の方だとおもうから、パウ制良いんでない?

123 :122:04/10/13 10:34:55 ID:yCfYvOnz
というか、出してもらえるだけで神です

124 :99:04/10/13 22:47:44 ID:o3Pelbqo
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/240.lzh

1011版のシールド/パンチモーション対応暫定版です。
仕事の遅い&不器用なので、もっと時間かけて描き込んでいきたいと
思いますが、とりあえず体がヴァルケンになっちゃうのも寂しい(?)ので。

とはいいつつも、ヴァルケンのが完成度高いワケなんですが。

あと、ナパーム2種類も追加してます。
ブーストの砂煙がナパーム2のストックに化けちゃってるのは内緒。

125 :名前は開発中のものです。:04/10/13 23:58:44 ID:uBxjIAbO
>>124
D−Dの紙吹雪が……
ともあれグジョーブ

126 :名前も開発中のものです。:04/10/14 00:42:34 ID:KtpK1xtV
ご理解頂けて何よりです。手間なのは何とか回避策さえあれば…
とはいえ、ragi氏にこれ以上負担をかけるわけにも行かず。
まぁおいおい考えて行きましょうってことで。

127 :名前は開発中のものです。:04/10/14 15:18:18 ID:6D1G4S9L
>>126
本体の更新時にパス入れるだけだし
多少は手間になるけど苦にはならないからNP

128 :534@ドッターもどき:04/10/14 22:48:16 ID:0p0gLPva
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/215.zip

前回TEST版をコソーリアップしたstage01のブリーフィングデモが一応完成しました。
絵の書き込みは殆どしてありませんが、スクリプトの方はこんなものかなと思います。

これで特に問題ないようなら絵の書き込みに移りたいと思います。



129 :名前は開発中のものです。:04/10/14 23:02:22 ID:6D1G4S9L
エクセル持ってないと見れないっぽい
無念…ビットマップ見て脳内デモ化…

130 :名前は開発中のものです。:04/10/14 23:16:22 ID:i55WjWOL
>>128

うちの環境のせいか、BRIEFINGを見ようとするとViiがエラーで落ちます・・・

なぜだ・・・・ OTL

131 :名前も開発中のものです。:04/10/15 00:05:48 ID:4qZjnvif
ひそかに更新。

132 :534@ドッターもどき:04/10/15 00:45:56 ID:1rtPrFx3
>>129 >>130

スマソ。今確認してみたらmiscフォルダにブッこむと落ちるわ。_| ̄|○
とりあえずアニメメーカーにanmファイルを放り込めば再生できるかと思います。
アニメメーカーだと正常に再生されるんだがナンデダロ。

133 :ragi:04/10/15 01:05:42 ID:w/iDU5xK
↑環境依存の問題ではなくバグのようです。現バージョンでは100%の
再現率です。次の更新で治してみます・・。


134 :名前は開発中のものです。:04/10/15 15:07:47 ID:e9Wlv8N7
>>132
私の環境ではブリーフィングがうごきます。
ただし、Animemakerで動かしたときと違う動作をします。

違うところ

・閉まるハッチ
・コクピットの操縦席
・各種情報ディスプレイ  これらが表示されません。

また、Stage04.anmで表示される、地球と降下コースの矢印
が表示されます。

もしかしたら、anmファイルの名前指定が違ってるとか、、、

135 :534@ドッターもどき:04/10/15 20:05:20 ID:1rtPrFx3
>>134
旧版からのアップデートの際、上書きで更新しましたか?
多分旧バージョンの残骸が残っているために、
アニメメーカーでの再生と違うのだと思います。

色々調べてみて分かったのですが現バージョンではbriefing.anm、stage04.anm(ファイル名固定)の
2つが無いとエラー落ちするようです。

ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/256.zip

とりあえず本体側で対応できるまで、暫定対応ファイルをアップしときます。
なおファイル移動の際は、miscフォルダ内を一度空にしてからの方が良いかと思います。

同梱のkidou_anime.an_はbriefing.anmの背景アニメのみを抽出したものです。
こちらを見たい場合は元のbriefing.anmをリネームか削除した後、
kidou_anime.an_をbriefing.anmにリネームしてください。
viiはanmファイルを複数読み込み出来る様なので、リネームの際は拡張子も変えてください。


136 :ぴぅ:04/10/15 21:39:05 ID:aOz10Hnn
よかったらどぞー。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/257.zip

137 :名前は開発中のものです。:04/10/16 07:01:40 ID:WtP/mIr3
ごめん。大変くだらない事で大変申し訳ない。

VALCUN → VULCAN  じゃない?

138 :名前は開発中のものです。:04/10/16 07:26:55 ID:jhPt1Ga8
まーそれ以前にバルカンてのは機関銃:マシンガンの商品名みたいなもんらしいね。
「×機関銃=バルカン」「○機関銃:マシンガン」でないとそもそもダメなようだ。
さらに言えばヴァルケンの使用するサイズだと機関銃ではなく機関砲:マシンキャノン
ではないかと…戦車まで潰せるしなー。

139 :名前は開発中のものです。:04/10/16 07:30:18 ID:WtP/mIr3
ぐあ、80mmかよ!

140 :名前は開発中のものです。:04/10/16 09:51:45 ID:PGqfNqG0
AS描いてるドット神に我侭なお願いだけど、
出来れば早くシールドとパンチに完全対応したものをUPして欲しい漏れ。
現状、ヴァルケン、旧型AS、レイノスの三機種しか対応してなくて残念でならない。

141 :名前は開発中のものです。:04/10/16 10:42:53 ID:ERIUVYGb
>>135

おお、ブリーフィング動きました!サンクスです!

カコ(・∀・)イイ!

142 :ドット名無:04/10/16 10:44:54 ID:WtP/mIr3
今敵キャラが不足気味です。
そこで、みんなで敵キャラをデザインしてみません?
パーツ一段目を上げてみます。

組み合わせて、大きさ変えて、色塗って、
オリジナルデザインの敵を作ろうではないか!
(胴体と足だけ分けてればOK?)


WE NEED YOU!
  __
  | |
 _|__|_
  *pq*
  *[]*
m9**=
 <<||>>

というのをヴァルケン家ゲースレの方にも
張ってみようかと思ってみるテスト

143 :名前は開発中のものです。:04/10/16 13:01:05 ID:1lra9auc
>>140
あー、ヒューズ8とヴェイグスは私ですが、今ステージ05作ってる最中なので
もう少しお待ちください。待ってなかったかもしれませんが。

144 :名前は開発中のものです。:04/10/16 13:13:47 ID:ERIUVYGb
>>143

ヴェイグス待ってますです。シールド張ると腕を残して光学迷彩張っちゃうのがちと悲しいです。

145 :名前も開発中のものです。:04/10/16 14:27:23 ID:L9CZKp+d
>137
>VALCUN → VULCAN  じゃない?
>138
>まーそれ以前にバルカンてのは機関銃:マシンガンの商品名みたいなもんらしいね。
…ぐぅ。orz
俺のつづりだと、バイクの名称だねぇ…ははは。
にしても、エキサイトの翻訳ページで調べても、
バルカン=>Balkan Peninsula
VULCAN=>ウゥルカーヌス
…わけわかんね〜…。

146 :534@ドッターもどき:04/10/16 22:44:53 ID:dV2coj7A
As画像が1011版にまだ未対応だったので対応しました。
パンチとシールドモーションを追加しました。
(ナパームの武器画像はとりあえずの当て絵です。)
ふと思ったけどパンチが某ネ○ボールみたいなのは、
内緒の方向で。
後キャラ絵をちょっと修正および、鼻紙ばる犬?をコソーリ追加。
エフェクトもちょっぴり修正しました。


147 :534@ドッターもどき:04/10/16 22:46:41 ID:dV2coj7A

ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/271.zip

リンク張り忘れた・・・。OTZ

148 :名前は開発中のものです。:04/10/17 00:04:37 ID:gr+XfQA7
サイバーボッツのブロディアを作ってみました。
(・∀・)つttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/272.zip

149 :名前は開発中のものです。:04/10/17 00:59:40 ID:JnOW+Vo+
>>146
俺の愛機がついに対応!ありがとー!
>>148
うひょ、うまいなぁ。ぐじょぶ!

150 :名前は開発中のものです。:04/10/17 01:02:35 ID:7MRLjK4x
最終的に、機体の性能差も表現されていくといいね。
ヴァルケンは平均的、ヒューズ8は機動性が低くて装甲が厚い、
レイノスはヴァルケンの上位互換、ヴェイグスはやたらパンチが強い とかさ。

151 :315:04/10/17 01:11:19 ID:ErGqQzTV
>>144
ヴェイグスとヒューズ8、なんとかあがりました・・・

ヴェイグスは念願のフィールドパンチが撃てるようになりましたが、
シールドを持たない機体なのでパンチの応用で特殊なバーリアを張ってみました。
だんだん重装機兵の世界観から逸脱してきてるなぁとか思いましたが、
亀でガードする機体とかVAとか参戦している現在、それもたいした事ではないかと思ったり。

ヒューズ8はすでにやっつけですが。

>>148
あなた、本職のドッターさんですね!(汗

152 :名前は開発中のものです。:04/10/17 01:42:47 ID:sJgQSarj
>>150
そのアイデア、イイ!!!
ヴェイグスは反転時モーション付きで。当然無敵時間アリ。にならねぇかなぁ〜
ゆんゆん



153 :名前は開発中のものです。:04/10/17 01:59:37 ID:Mr6f55gj
"バルカン"はM61A1 20mmガトリング砲の通称
大ヒットしたもんでガトリング砲の代名詞
(ガトリング砲=バルカン)になってる状態

すまぬ、飛行機系のマニアなモンでつい…

154 :名前は開発中のものです。:04/10/17 04:45:56 ID:UGp4k/zp
本来の意味なら、アメさんの戦闘機限定だよね。
ヨーロッパやロシアのは機構も違うし、バルカン砲とは言わない。

でもまあロボ物やゲームだと連射の速い火器=バルカンという暗黙の了解があるからね。
中には120mmとかいうのもあるけど・・・実際そんなのがあったらガクブルものですな。
脱線スマソ。

155 :名前は開発中のものです。:04/10/17 05:57:23 ID:pb44s07L
バルカンは通称ではなく商品名だよ

156 :名前は開発中のものです。:04/10/17 07:25:02 ID:P2APzljt
>155
ンなこたわかってんだよ。ログ読めよ。
商品名が通称になっちまってるという流れになってンだろ?

10歩譲ってAS用マシンガン『ASMG』というカテゴリが存在すると仮定すれば…

157 :名前は開発中のものです。:04/10/17 07:52:40 ID:SUOcq8X1
>>120mm
今の戦車砲弾が連射されるわけですね。毎分1000発とか...

158 :名前は開発中のものです。:04/10/17 11:22:21 ID:jAPJ+eBa
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/278.zip

以前うpしたレイノスが手抜きだったので、とりあえず描き直しました。
よかったらどぞー。

159 :名前は開発中のものです。:04/10/17 11:27:54 ID:dCl/x9+f
>>158

おお、愛機がバージョンアップ!サンクス&GJ!

ところで、失礼ながらミサイルの噴煙にゴミがはいってしまってるような・・・
噴煙の上に謎の筋雲が残りますです。

160 :名前は開発中のものです。:04/10/17 11:42:53 ID:jAPJ+eBa
>>159 ほんとだ(゚Д゚;)
原因がどこにあるのかちょっと分からないんで、
修正には時間がかかると思います orz

161 :名前は開発中のものです。:04/10/17 12:10:04 ID:jAPJ+eBa
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/279.zip

一応、ゴミは取り除いておきました。
が、どこでまた変なゴミが入るか分からない OTL orz 。,、_
その時は指摘よろしくです。

162 :名前は開発中のものです。:04/10/17 12:21:32 ID:SUOcq8X1
>>160
どうやら原因は、バーニアの火の粉が飛び散りすぎたため
みたいです。
(D.Dのパターンにもちょっと掛かってるみたいです)


163 :162:04/10/17 12:25:44 ID:SUOcq8X1
うあ、失礼致しました。
反応おそいぜ...遅すぎるぜオレ...

164 :159:04/10/17 12:36:43 ID:dCl/x9+f
>>161

素早い対応感謝です!ゴミが消えてるのを確認しました。


・・・あ、ミサイルと噴射炎がちょっとY方向にずれてるような・・・(たびたびすみません(汗))

165 :名前は開発中のものです。:04/10/17 17:25:24 ID:jLvzFhTP
デバッガーは、プレイしてみて異常な点、気になる点を報告するのが仕事。
そんなもんでいいんじゃない?

166 :534@ドッターもどき:04/10/17 17:38:40 ID:jw1gJ+id
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/283.zip

ナパーム、ナパーム2の武器画像を追加しました。

167 :ragi:04/10/17 21:50:58 ID:+rK2dCBE
更新内容は少な目ですが、更新しました。
またみなさんよろしくお願いします。

168 :名前は開発中のものです。:04/10/17 23:20:30 ID:JnOW+Vo+
お疲れサマ、そして毎週グジョブ!

169 :名前は開発中のものです。:04/10/17 23:23:27 ID:dCl/x9+f
>>167

ragiさん、毎度乙です!今回もGJです!
とりあえず、現在気がついている現象をご報告します。
ダメ出しばかりですみませんが、デバッガーということでご容赦・・・orz


選択画面
・連プレイの時、自機選択画面での歩き動作が変になる(直前の姿勢を記憶?)
 
全面共通
・ミサイルが破壊不能な物体(アイテムや機雷)に集まって固まる
・レイノスが最新版ではない(ミサイル噴煙グラフィック修正前、最新版はアップローダーの279です)
・シールドを張ったまま攻撃ができる
 
1面
・一度だけ、自機が逆を向いて射出された(20041011バージョンで確認、最新版ではまだ未確認)
・射出時の自機の脚の格好が不自然?
・画面上の方でボスを倒すと自機が落ちてこずハマる
・壁に向かってレバーを入れながらジャンプすると、せわしなく脚を動かしながら壁を登っていく
・弾が重なっているのか、一発食らっただけで即死することがある


170 :名前は開発中のものです。:04/10/17 23:24:12 ID:dCl/x9+f
続きです。

4面
・大気圏突入中、リック機が特定されてからパーシスに不時着するまでに倒してしまうと、雑魚がまた涌きはじめそのままハマる
 
5面
・ブースター飛行画面で機体が前方に押される
・岩場の地面に一箇所、落とし穴がある(ジャンプで這い上がれる)
 
L1面
・ミサイルが開始地点の爆撃を追いかけて跳ねまわる
・突撃艦(パーシス流用)を逃すとそのままハマる

あと、希望としては、初期の体力ゲージを増やしてほしいと思います。
1面で漫然てテストプレイしていると死ぬので・・・(^^;)
以上、ご報告します。

171 :315:04/10/17 23:33:16 ID:ErGqQzTV
>>170
ああ、ごめんなさい。ステージ05の落とし穴を掘ったのは私です。
延々と同じ地形を作ってて、やっぱ落とし穴かなと思って。

ごめんなさい。

それはそれとして、なんかヴェイグス&ヒューズ8はいつも最新版が収録されてないんです。
ホントは前回も武器まわりがこっそり描き換わってたんです・・・

それと、なんかステージ05のBG1が表示されないんですが・・・ウチだけでしょうか?

172 :ragi:04/10/18 00:20:14 ID:8VxEOnQi
>なんかヴェイグス&ヒューズ8
あ、これは申し訳ない。いつも気のついた時に落として組み込んでるので
最新バージョンがあがってるかどうかは確認してなかったです^^;

>>169,170
連絡ありがとです。まだ創りこみが全然足りないので、バグ対応は
まだまだ先になるのですが、簡単そうなのがあればまた治しときますね。

173 :169&170:04/10/18 00:29:55 ID:ka24M5CV
>>171

ああ、そうでしたか。いや、いきなり落ちたときは笑わせてもらいましたです(笑

>>172(ragiさん)

無理をなさらない程度にがんばってください〜。
デバッガーとして、微力ながらお役にたてればと思っております。



昔は山ほどドット絵を描いて、格闘ゲームの完全オリジナルキャラ作ってたこともあったんですけどねぇ・・・(遠い目)

174 :ragi:04/10/18 00:36:36 ID:8VxEOnQi
BG1が表示されないのはバグです。すみません。
原因はわかったので治りました。次の更新で反映されます。

175 :名前は開発中のものです。:04/10/18 01:44:11 ID:gg5NohkN
>>173
描いてプリーズ!

176 :名前は開発中のものです。:04/10/18 10:16:04 ID:tGRDrqKD
>>156
亀レスでスマンが
ASMGカッコいいな。
口径デカくても銃扱いなのはAS用スケールってことで。
さらに口径大きいのがASMC(マシンカノン)
とか
連射はできないけど貫通力絶大ASSB(AS用滑腔砲)
とかとかとか、ってここまで武器多くしちゃうとレイノスだな。

177 :名前は開発中のものです。:04/10/18 14:13:52 ID:bViHqbTO
ヴァルケンだと最強武器はレーザーだけど
VIIの最強は一発が大きいマシンカノンなんてのもいいな。
ナパームの代わりに一撃必殺プレイを楽しめそうだ。
撃ったら後方にズズズッ…とずり下がるとなおかっこいい。

178 :名前は開発中のものです。:04/10/18 14:29:42 ID:tGRDrqKD
ちなみに俺妄想のマシンカノンはジュノーのイメージで

179 :名前は開発中のものです。:04/10/18 14:32:30 ID:Ib+SlNvt
ステージ中に引き返せない別れ道を作って、
その先にレーザーのWボックスとキャノンのWボックスがそれぞれあるようにしたらどうかな。
レーザーはエネルギー充填、キャノンは反動が弱点、とか。

180 :名前は開発中のものです。:04/10/18 22:32:21 ID:ka24M5CV
>>178

アインハンダーとは渋いな。

181 :名前は開発中のものです。:04/10/18 22:36:46 ID:ka24M5CV
でばがーです。
というわけで、今日は最新バージョンでの各ASをチェキってみました。(グラフィック面)
問題(?)があったもののみ列挙しますスマソ

AS01
パンチ装備時、機体後方に1ドットゴミがある
D.Dの弾グラフィックがおかしい

AS03
パンチ非対応(胴体が表示される)
D.Dの弾、チャフが透明
ナパーム1,2非対応

AS04
チャフのグラフィックが崩れている?

AS06
ミサイルの砲身と弾の軌跡にずれがある
D.D、3WAYの発射位置と銃口がずれている

AS07
パンチ非対応
D.D弾が透明
ナパーム1,2非対応
ダッシュで機体後方にゴミが残る

というわけでスマソ

182 :名前は開発中のものです。:04/10/18 22:37:15 ID:rKOloBsF
アイーンなハンドを持つ人

183 :名前は開発中のものです。:04/10/19 00:11:24 ID:sE94c4EN
AS03作者です
昨日はナパーム、今日はシールド(新)とポチポチとドットを打ってます
今週中には最新版に対応予定。
ナパーム1の形をどうするか・・・2の方なら火炎放射器を参考にできるけど
ナパームって爆弾だからな

>142
敵キャラも描いてみたいので、なんか具体的なリクエストが欲しいな。
「ごつい戦車」とか「4足のAS」とか

184 :名前は開発中のものです。:04/10/19 00:29:40 ID:z4M0I8/E
>>183
主力AS、新型AS、ラストの高性能AS
主力PS、新型PS
ホバー戦車、輸送機、爆撃機、迎撃戦闘機
エアバイク、ジープ

をおねげぇしますだ。なんまんだぶなんまんだぶ
(まだあったな?たしか...)

185 :534@ドッターもどき:04/10/19 00:41:39 ID:KyxTDMxV
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/286.zip

ブリーフィングデモの更新です。
ブリーフィング曲の音声内容を取り入れさせて頂きました。
それと背景アニメの表示物のタイミングを若干変えてあります。
殆どがウィンドウの下で見えませんが。
背景アニメ用のanmファイルも入れてありますので、例によってリネームしてください。

>>181

AS06の作者です。
色々調整などしていますが発射位置などのズレは
現状でいっぱいいっぱいです。
本体側で個別に調整できるようになれば良いのですが
現状で合わせるとしたら武器デザインから変えないと無理っぽいです。


186 :名前は開発中のものです。:04/10/19 00:49:08 ID:ZHJ8NbuW
>>183
肩にシールド付いてるような硬そうな重装甲ASをきぼんぬしてみる

187 :名前は開発中のものです。:04/10/19 01:42:32 ID:sE94c4EN
そういや敵キャラのサイズとか決まってるのかな

188 :名前は開発中のものです。:04/10/19 02:02:54 ID:ZHJ8NbuW
決まってないんじゃないかなー
1面2面L1面見る限りバラバラな希ガス

189 :名前は開発中のものです。:04/10/19 02:43:48 ID:3Vp601ZU
エネミーキャラとしてヴァルケンが出てきたら面白いかなあ
鹵獲カラーに塗装されててチマチマと防御してきてそこそこにウザい奴。
理不尽な強さだとアレなんで倒しづらい程度でボスキャラ扱いなんてどうすか。

190 :名前は開発中のものです。:04/10/19 03:31:24 ID:8UQyRX1h
ヴァルケン知ってるならコナミのメタルウォーリアーも知ってるよね?
アレもヴァルと並ぶロボゲーの名作。
ああいう機体乗り換えも出来るように出来るもんかな?

191 :名前は開発中のものです。:04/10/19 08:06:37 ID:z4M0I8/E
ASの高さは大体48ドット位だわ

192 :名前は開発中のものです。:04/10/19 08:25:48 ID:GqAnqEXb
>>181
AS04の親です。

武器とかその他もろもろ描き直し中です。
現状ウチの環境ではD-Dも弾出てますし紙吹雪もあるものができあがっています。

まだ少し手直ししたいので暫しお待ちを。
仕事遅くて本とにすまん。


193 :名前は開発中のものです。:04/10/19 16:11:03 ID:ZHJ8NbuW
04ママン乙

まー仕事じゃないんだし空いた時間に作るしかないのもわかってる
マターリわくわく待ってるよ

皆神LVなのにすっかりGJ慣れしてる自分が怖い

194 :名前は開発中のものです。:04/10/19 17:54:09 ID:YFyo1uP+
たった今、遊んでみました。
俺に何ができるか、何もできん。だから、応援する。いっぱい応援するぞ。
涙でてきた。

195 :名前は開発中のものです。:04/10/19 18:14:21 ID:fO5jO4UE
>>194
消えろカスが

あーあ、せっかくまったりしてたのに

196 :名前は開発中のものです。:04/10/19 18:37:20 ID:2g48hXTv
>>190
機体乗り換えイベントは欲しいな
戦闘中にヴァルケン破損>プロトタイプの新機体に乗り換え
燃えるシチュだ

197 :名前は開発中のものです。:04/10/19 18:47:09 ID:z4M0I8/E
ん?上げたから?

198 :名前は開発中のものです。:04/10/19 18:53:37 ID:5w0aTR/H
>>196
それだと、ジェイクじゃない新しい主人公を据える必要が出るね。
一兵卒としての彼の物語はSFCヴァルケンで語られてる所がほとんどだろうし。

199 :名前は開発中のものです。:04/10/19 19:26:30 ID:z4M0I8/E
もしくは、ステージ0で旧型破損>プロトタイプ新型に乗り換え
新型=ヴァルケン

200 :315:04/10/19 20:22:37 ID:fwR86+oI
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/291.gif

ヽ(´▽`)/シャトルランチャーまででけますた。
こんなかんじでいいでしょうか。

>>184
調子に乗ってステージ05の敵みんな描いちゃおうとか思ったりしたんですけど、
やめといたほうが良いでしょうか?

>>196
ルートによって完成型ビルドヴォーグVS試作型レイノスとかはあってもいいかも。
エンディングで新品同様のまま帰ってきたらちょっと萎えですけど。

201 :名前は開発中のものです。:04/10/19 20:40:55 ID:z4M0I8/E
>>200
おねげぇしますだあ!ゾクゾクしますよ!

202 :名前は開発中のものです。:04/10/19 22:39:20 ID:2LLl3MWi
>>199
その展開良いですね! 4面の大気圏突入でヴァルケン破損、新型パーツによる修理>新しい機体へ
プレイヤーのパーツの選択によって、機体の種類が変わる、という展開はどうでしょう?

203 :名前は開発中のものです。:04/10/19 23:50:12 ID:2g48hXTv
sfc版で割愛されたって言うステージ、シーンは再現されるといいな・・・(0面じゃなくて

204 :名前は開発中のものです。:04/10/20 01:53:49 ID:SyFGz/s3
数日振りに私家版あぷろだ見たけど、
いろんなすげー新素材がたくさんアップされてんのね。

告知してよ職人さん(つД`)ミノガシチャウヨ

205 :ドット名無:04/10/20 06:54:10 ID:Kl48fqx+
ああ、ごめんつぁい、ついつい疎かになっちゃうのです。
口下手です。申し訳ないです。この通りです。
ごめんなさい。お願い、許して。もうかんべんして。
あやまります。すいませnふぃうfぎぃyごあうhrtmlんgkふふじこ

206 :名前は開発中のものです。:04/10/21 17:28:33 ID:acVFsfGH
なんか急に静かになったね。

207 :名前は開発中のものです。:04/10/21 19:19:29 ID:1B68wuZ+
皆、ガンガッテ製作に取り組んでいるのです。多分。

208 :名前は開発中のものです。:04/10/21 20:36:04 ID:bWQp+S7f
ザコ数点うpしますた。
>>204
ドットは全っっっ然自信ないので、告知にかなりの勇気が・・・orz

209 :AS03:04/10/22 00:35:37 ID:/Uf7h9qu
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/300.lzh
AS03が最新版に対応しました。
いろいろ凝ってみたのでお試しあれ。

次は>184から非人型兵器系をやってみたいなあ。
実ゲームキャラの再現はすごい早さで進んでるようなので、このままオリジナル路線で

210 :名前は開発中のものです。:04/10/22 01:38:45 ID:3FaAaraI
俺搭乗AS、逆関節03が!絵師様ありがとう、超カコイイです!

211 :名前は開発中のものです。:04/10/22 02:04:44 ID:FLe2Z6e6
赤ヴァルキターーー!

>>209
ムカデ型機動兵器とか...

212 :名前は開発中のものです。:04/10/24 01:38:55 ID:9DpxFAGY
小人にASパイロット追加しました。
うーん。グッドエンドとバッドエンドのカラミのシーン用も
いります?

213 :名前は開発中のものです。:04/10/24 09:51:39 ID:ec5I8hfw
Asteroid Run出た。これであと曲がないのはArmored ghorstだけ?

214 :名前は開発中のものです。:04/10/24 10:19:13 ID:8sQMEYY0
ほんと凄いねこの勢い。
腕のある人間がちょっと揃っただけでここまでいくんだもんなあ。

215 :名前は開発中のものです。:04/10/24 16:09:54 ID:bQYa+c3w
>>213
AsteroidRunは一番最初に出てたよ

216 :名前は開発中のものです。:04/10/24 19:52:52 ID:5fVPCUyK
そうなん?漏れまだ聴いてないよ。
まとめページと>>69-71しかみてなかった。

217 :名前は開発中のものです。:04/10/24 21:04:12 ID:bQYa+c3w
まとめページが出来る前に
Asteroid Run・Staff Roll・Till the crack of doomが出てた
この3曲はまとめで保管されてない

218 :ドット名無:04/10/24 21:10:38 ID:9DpxFAGY
>>217
彼は只者ではありませんぜ旦那...なんか良く分からんけどすげぇw

あのう、どなたかクレア嬢の全身絵とか分かりませんか?
制服の色使いとかが参考になると、16ドットに
収められそうなんです。

219 :As03:04/10/24 22:12:08 ID:y81s3xxZ
>184のホバー戦車って5面の奴だったのね・・・
全然流用できそうにないホバー戦車(+α)を作ってしまいました。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/313.gif

しかしおかげでドット絵のコツはかなりつかむことができた
細かい物を作るのが楽しくてしょうがないです

220 :名前は開発中のものです。:04/10/24 22:30:59 ID:EsXoTylt
水を差すようで悪いんだけど、敵キャラって今そんなに足りないのかな?
いや、なんか気になったもんで。

221 :名前は開発中のものです。:04/10/24 22:51:35 ID:bQYa+c3w
現在上がっている分を見てもSTAGE2・L1・L3の敵が足りない
今後面を増やすなら尚足りないだろう

222 :534@ドッターもどき:04/10/24 23:37:32 ID:2b9bUw4K
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/314.zip

AS周りの修正と3WAYを新しく書き直しました。
それと今回はキャラ絵のバイザー色付きも入れてみました。
好きな方をお使いくださいませ。
なお前回までのキャラ絵とパレットの互換性がありませんので、
ご了承ください。


223 :534@ドッターもどき:04/10/25 00:34:18 ID:2euvdRrH
>>218
説明書に上半身、ゲームのオプション画面に全身が載ってますよ。
ただ説明書だとピンクだけど、ゲーム画面だと青になってて
どっちが正式なのか分かりませんが。

224 :名前は開発中のものです。:04/10/25 00:37:13 ID:NZPLS2OK
>>221
stage2は足りてるよ。あとL1もほぼ足りてる。
まだ組み込まれていないだけ。

言い方が悪かったかもしれんけど、
敵キャラ作るのが追いつかんほど面が作られてるわけじゃないから、
「今」そんなに足りないのかなって思ったんだよ。

225 :名前は開発中のものです。:04/10/25 00:45:05 ID:91M9a4jV
>>223
ベリーベリーサンクスです!
とりあえず中とって白でやってみました。
い、一枚絵ほしぃ、ハァ、ハァ(*´Д`)

226 :ぴぅ:04/10/25 01:15:45 ID:IuMIAreq
>>ドット名無しさん
え〜っと「ステージクリア+おまけ」に、説明書のスキャン入れてます。
攻略本に載ってたりするのかも??

>>224
明らかに足りてないのは、マップ、BG、大型のキャラですが、
(ragiさんリクの、バーシス並の大きさのワイドルム、バーサット、戦艦クラスなどなど)
小物にやっと慣れてきた所なので、大きいのはまだ描けそうも無いorz

227 :名前は開発中のものです。:04/10/25 14:03:38 ID:D//agfnl
…現代日本で減少しつつあるドット職人の芽が出つつあるような。
まぁ、自然界とは厳しい物で生き延びるのは(ry

228 :名前は開発中のものです。:04/10/25 14:13:44 ID:QFZxkPSN
ほんとだよな
ドット絵描きさんがどんどんレベルアップしてってる。
せっかく息づき始めたんだから今後も活かしていってほしいとこだね。

229 :名前は開発中のものです。:04/10/25 18:33:38 ID:ug+e5DTo
自機がヴァルケン以外にもオリジナルが沢山現れ
オリジナルフィーチャーやオリジナルマップまでも出てきたら
オリジナルBGMも聞いてみたいと思うのは、贅沢でしょうか

230 :名前は開発中のものです。:04/10/25 20:00:05 ID:OXehcfr3
それはまだヴァルケンのクローンができてからの話でしょ。

231 :名前は開発中のものです。:04/10/25 20:05:18 ID:NZPLS2OK
>>229
オリジナルのBGMが聞きたいなら、まずマップを作ってくれ。
そうしないと先に進まないんだ、マジで。

贅沢だとは思わんけどね。

232 :名前は開発中のものです。:04/10/26 02:04:01 ID:bN59VdGy
没にされた空母面かなぁ。

233 :ぴぅ:04/10/26 06:37:10 ID:JQ1r6gzd
オリジナルの曲かぁ。
俺が作ると、既存BGMの作曲者の方と全然センスが違うので、違和感あるかもですけどね。

>>231でも言われてますが、ある程度面の雰囲気だとか、イメージがあるとイイな〜。

234 :名前は開発中のものです。:04/10/26 11:14:49 ID:T56oOxDl
今まで登場してないつーと、水中面?
ヴァルケンは宇宙に出られるんだからちょっとくらい
水に潜れてもよさそうなもんだと思うなー。
そうすると使える武器がミサイルだけになるのか?(笑)

えーと、要人を乗せて航行中の空母をバーシスが護衛してるというシチュで
「空母の艦載ASが全部やられたから出てくれ!」という要請で出撃する…
みたいなのですかねー。爆撃ASを何機か黙らせたらクレアから「水中に敵がいる」
で水中でボス戦…なんてのはどうですか?水中戦はほかにどんなのができるかな。

235 :名前は開発中のものです。:04/10/26 11:21:17 ID:f+eEGjQs
リックが深海でバーニアを故障させ、耐圧限界を超えて死にそうになるとか。

236 :名前は開発中のものです。:04/10/26 11:23:39 ID:T56oOxDl
それいいな!
ステージ分岐してもリックは必ず死にかけるなんてのはよさそうだ。
通常ルートだと大気圏、分岐だと圧壊で。

237 :名前は開発中のものです。:04/10/26 14:33:01 ID:JifVH1p9
気密はともかく浮かんでこれないだろw
真空中はパイロットスーツでコクピットの余圧無しでもいけるが、水中は水圧も
あるからいろいろ問題でそう。

238 :名前は開発中のものです。:04/10/27 03:42:19 ID:mzr/deW2
>237
あのさあ、アイデア潰しに来るだけならいらないんで。
浮かないと思ったならどう浮かせるかを考えるべきなんじゃないの?
 
今後ここでブレインストーミング中に他者の意見を潰しにかかるクソ虫は無視で。

239 :名前は開発中のものです。:04/10/27 08:23:22 ID:QNqPVs5z
>>237,238
一緒に03面のマップつくって

240 :名前は開発中のものです。:04/10/27 13:58:38 ID:f+TGp7K+
>>238
リアルさが魅力のゲームに荒唐無稽なシーンを入れて欲しくないだけだよ。
>>239
そういや空母面

241 :名前は開発中のものです。:04/10/27 14:01:25 ID:f+TGp7K+
途中でカキコしてしまった…orz
そういえば空母面ってガンハザードの冒頭がそんな感じになってなかったっけ?
ただの背景で港に係留中だった気がするけど。


242 :名前は開発中のものです。:04/10/27 14:53:14 ID:mzr/deW2
アイテムボックスでパワーアップするゲームに何を言ってんだ

243 :名前は開発中のものです。:04/10/27 15:04:31 ID:lTZSiAuX
何でも作ってみて取捨選択するのがいいと思う。
作る前からダメ出しなんて、商用でないプロジェクト(同人とかフリーとか)
モチベーションが大事な商用でないプロジェクトには禁物。

244 :名前は開発中のものです。:04/10/27 17:26:59 ID:t9fWFInr
>ガンハザードの冒頭面
確かに寂れた軍港?に係留中の護衛艦(だったと思う)が背景でしたね。
レイノスにも建造中の宇宙戦艦を警備する面がありましたけど。


建造中あるいは修理・補給の為に停泊している空母を護衛するシチュエーションの方が「らしい」のでは?
航行中の空母をステージにする場合、甲板から海に落ちるとゲームオーバーとか。

245 :名前は開発中のものです。:04/10/27 19:14:23 ID:SOSMMuH2
>>244 
海上ステージにするなら、バーシスの上にヴァルケンを乗っけて強制横スクロールのステージにするのはどうですか?
バーシスから落ちるとアウトにするとか・・・

246 :名前は開発中のものです。:04/10/27 19:59:00 ID:3j4bol8z
エヴァンゲリオンの2号機みたいに艦隊の甲板を
ピョンピョンはね回りながら戦うってのはどうすか。

247 :名前は開発中のものです。:04/10/27 20:02:40 ID:CMY94chM
>>246
チミが艦隊を全部描いてくれれば場合によっては可。

でも普通に考えたらやっぱりダメす。

248 :名前は開発中のものです。:04/10/27 21:48:59 ID:/nqYaf6I
でもやっぱ水中用ASとかも出ると燃えるよな。
そうすると水中戦もやりたくなっちゃうよな。

水圧とか浮力とか考えなくてもいーんじゃね?ゲームなんだし。
バーニアから泡吹いてブオォーて浮き上がってもさ。

飛行ユニットみたいに潜行ユニットみたいなの背中に付けてもいいかもね。


249 :名前は開発中のものです。:04/10/27 21:56:01 ID:jtrNv8gN
漢なら、潜水艦から垂直発射するICBM弾頭から発進!

L3面用の地球をこさえました。ギザギザが大きいのですが、
何とか目立たなくする方法とか、無いかな?

250 :名前は開発中のものです。:04/10/28 00:02:57 ID:w5uIycGK
>248
水中戦はこれまでなかったからねえ。
潜航ユニットはいいね。ブースターパックがあるんだから
アクアジェットパックがあっても全然不思議じゃないよ。

>249
うあーそれかっこいいけど絵的には地味かも(笑)
でもそれも見せ方次第でメチャかっこよくなりそうだ。

251 :ぴぅ:04/10/28 05:40:16 ID:0vWHM2DY
ここ見てたら浮かんだ、脳内ステージのBGMを。

つ ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/325.zip

・・・オリジナルは、流石に時間かかる〜・・・orz

252 :名前は開発中のものです。:04/10/28 13:15:56 ID:w5uIycGK
>251
おー、なるほど。曲調から感じるのは物凄い曇天の中を雷雨に紛れて進む空母。
航空ASによる攻撃は少ないだろうという中でまさかの爆撃、水中からも待ち伏せ
していた敵が来て大ピンチ!みたいな感じっす。ただ、緊迫感はあるんだけど
やべぇ!やべぇよ!という感じに乏しいのでもちょっと煽り立てる感じに
仕上がるとヴァルケンの要塞内部や地下施設ステージの雰囲気に近付くと
思います。

しかしこれよく作りましたね。転調もなかなかいいし。

253 :名前は開発中のものです。:04/10/28 15:55:12 ID:NQ5U0DAA
お邪魔いたします。
251さんの曲を聴いてみたいのですが、
passはどうすればよいのでしょうか?

254 :名前は開発中のものです。:04/10/28 16:07:13 ID:Cc068qnR
>>253
いつもの奴と同じですよ

255 :名前は開発中のものです。:04/10/29 21:20:41 ID:lmMJpr6R
>>251
グジョブ・・・てか商用レベルもいいとこじゃんよ
もしかしてプロの御仁かの?

256 :名前は開発中のものです。:04/10/30 01:54:29 ID:6q2OMh26
02面の背景、岩の部分だけですが描いてみました。つらすぎだわ(泣

257 :名前は開発中のものです。:04/10/30 02:01:56 ID:ZJ3nWmuY
ドット絵職人さん毎度お疲れ様です

258 :名前は開発中のものです。:04/10/30 15:35:39 ID:Vr9Gj+xI
>>251
GJ。
>>252
俺は途中は煽るよりリズムメインにするなどして押さえた方が
今のかっこよさを生かしたままメリハリがつくと主。
まあ俺はシロウトだし端から口を出す分にはなんとでも言えるんだが、
一応そんな意見もあるということで。

259 :ragi:04/10/30 16:17:35 ID:FFNIR38R
みなさんおつかれさま。とりあえず最新版に更新しました。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/files/vii.zip

ステージ05テストがメインの変更点です。
ちょっとバグがあるみたいで、中ボスまでたどりつけるかどうか
確認お願いします。



260 :315:04/10/30 18:22:32 ID:4T3kJuwU
>>259=ragiさん
更新お疲れ様です。

ええと、途中の対空砲火で蜂の巣にされます(汗。
画面下に判定が飛び出てるんでしょうか?

細かい部分はまた後ほどにでも。

261 :252:04/10/30 19:57:06 ID:ZJ3nWmuY
>>258
あー、自分の言わんとしてたのはそれです。
転調で静かになるとメリハリつくよね。

>>259
おつかれさまさまです。パッドが使えないながら
ちょっくらやらせていただきます。

262 :315:04/10/30 22:38:46 ID:4T3kJuwU
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/335.zip
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/336.zip
一応ステージ04の背景と敵、ステージ05の敵の修正版を上げておきました。

>>ragiさん
ステージ05の投下爆弾、ガード不能っす。

263 :ragi:04/10/30 23:56:24 ID:FFNIR38R
正体不明のダメージを受けるバグがでています。
現象がでる条件が特定されると、修正しやすいので
何かわかったら連絡お願いしますm( _ _ )m

264 :315:04/10/31 00:07:28 ID:Ti9nVJmG
>>263=ragiさん
ありゃりゃ、言い方が悪かったですね。

たぶん、高射砲の攻撃判定が下から出てきてるんじゃないでしょうか?

画面をスクロールさせて迎撃が始まると、下にいてもすごい勢いでダメージをうけて
そのままゲームオーバーになります。ダメージを受ける間隔も短いので、
これが原因だと思うのですが。

265 :ragi:04/10/31 00:33:38 ID:vXZVxlJO
なるほど!ありがとう調べてみます。

266 :元534@ドッターもどき:04/10/31 19:22:55 ID:5BVHX3Nr
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/337.zip

stage01のブリーフィング更新です。
色々追加したためちょっと重いですが、
一応これで完成したかと思います。


267 :名前は開発中のものです。:04/10/31 22:30:17 ID:C1WzR5uo
>>266
GJ!かっちょええっす!
あと思ったのが、「panel1.bmp」は無いほうがいいんでないかと...

268 :元534@ドッターもどき:04/10/31 23:10:26 ID:5BVHX3Nr
>>267

ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/338.zip

とりあえずpanell1.bmpを抜いたanmを作ってみました。
今回はanmファイルだけなので上書きして使ってみてください。
個人的にはこれが無いと、ごちゃごちゃして纏まりがない様に思うのですが。
それか透明度をもう少し上げてみるとか。
どんなもんでしょうか?

269 :名前は開発中のものです。:04/11/01 18:27:44 ID:CFJjmrrd
また静かになっちゃったね。
水面下でオリジナルステージの製作が進んでるのかな?

270 :名前は開発中のものです。:04/11/01 20:16:58 ID:Q6Le7XZh
オメーが一人でうるせえだけだ。

271 :名前は開発中のものです。:04/11/01 21:07:41 ID:CFJjmrrd
一人でもにんじん。

272 :名前は開発中のものです。:04/11/01 22:36:36 ID:1WAsod0L
二人でもサンダル?

273 :名前は開発中のものです。:04/11/02 00:42:03 ID:o6zSoyyZ
三人でもばるけん

274 :名前は開発中のものです。:04/11/03 01:26:42 ID:kjTq9Bx/
これ以上どう言えばいいのかと。

275 :名前は開発中のものです。:04/11/03 03:47:08 ID:kjTq9Bx/
03面の地球を作ってみました。
あと、ワイドルムっぽいのがあるのですが、
上げてみていいですか?

276 :名前は開発中のものです。:04/11/03 04:14:46 ID:0WXIipK8
もう思う存分アップしてくだされ

277 :名前は開発中のものです。:04/11/03 09:40:22 ID:kjTq9Bx/
ワイドルムっぽいの、上げてみました。
むむぅ、次は小型戦艦か?

278 :名前は開発中のものです。:04/11/03 19:22:44 ID:0WXIipK8
>277
うーむ、シルエットはいいけどこれだと立体感に乏しいなあ。
全部がディティールで埋まってるとかえって背景に埋没しちゃうよ。
ある程度ディティール部分をおさえて面の部分を作ったほうが
それらしくなるはず。ちょっと変えるだけでいいと思われる。

279 :277:04/11/05 19:28:15 ID:M1qk2iXN
こんな感じ?
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/348.gif

280 :名前は開発中のものです。:04/11/05 21:46:04 ID:vHhvXbYj
>279
だいぶまとまった感じ。
いいね、あきらかにレベルアップしてるのって。

281 :名前は開発中のものです。:04/11/05 22:10:38 ID:M1qk2iXN
しまった。349です。すまんせん

282 :AS04親:04/11/06 03:54:17 ID:rK8qUq43
だれも待ってない&流れを無視つつこっそり更新。
http://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/351.lzh

とりあえず全武器対応。D-Dも修正しました。
あとはシールドモーション一枚目とかをちくちく描き込んだりしなきゃなぁ。



283 :名前は開発中のものです。:04/11/06 06:50:04 ID:gODBgwrx
>282
マジで頭が下がります。
お疲れ様ッスー

284 :名前は開発中のものです。:04/11/06 13:13:23 ID:zBtddOB3
初見だが、例えばキャラクタだけの画像を
わざわざlzhでうpする意味がわからねぇ。

285 :名前は開発中のものです。:04/11/06 14:57:41 ID:U7ghmzx4
まあ画面サイズの節約が主な理由だ。気にするな

286 :名前は開発中のものです。:04/11/07 20:53:09 ID:btK/3XUj
既出かもしれませんが横方向キー素早く2回入力で
ダッシュってのは無いのでしょうか?


287 :名前は開発中のものです。:04/11/07 21:05:11 ID:GvLa5u9E
とりあえずsageような。

288 :AS04親@ケータイ:04/11/07 22:04:51 ID:bK9rQWPc
>>286
そーいうシステム関連はまだこれから実装されてゆくものとオモワレ。
操作のキモな部分だし忘れられることもないでしょ。
プログラマさんは一人しかいないのでマターリ待ちまっしょ。


289 :名前は開発中のものです。:04/11/08 01:19:59 ID:zz7Z+7Nk
操作関係に関しては最後に調整でしょ。だって
ステージも敵もできてないのに操作感もなにも
あったもんじゃないし。ゲームパッドにもまだ
対応してないわけだし、そのへんは黙って見ていよう。
物事の順番がはっきりしてる部分も勉強になってるっす>職人さん

290 :AS04親:04/11/08 01:52:41 ID:ki7tncNj
パッドには対応してないかぃ?
ワシはPS2パッドであそんどるが。

と、sageついでに言ってみる。

少しづつ先に進んでいくのがいいね。みんなで力合わせて。
部活みたいでさ。

…なんかジジくさい発言になってしまった。

291 :名前は開発中のものです。:04/11/08 02:30:56 ID:GxqAGkBF
>>289
それは違うな。
ゲームの調整、バランス決めるのは後でいいが
操作性は基本中のキホン、最も始めのうち取り掛かるとこでないかい。
(ここ手抜くと最悪、すべてオジャンになる)

あ、もちろん、ゲームパッドなどのインターフェース部分でなくて
内部的な処理部分でね。

292 :名前は開発中のものです。:04/11/08 02:38:38 ID:zz7Z+7Nk
>>290
お、対応パッド情報あんがとさんです。動かせるパッドの情報が
まとめてあったら便利かなあ。

>>291
だから、背景も敵もなしにどうやって操作感を見るのよ。
ちょっと考えればすぐわかるでしょ。

293 :名前は開発中のものです。:04/11/08 03:00:17 ID:GxqAGkBF
>>292
少なくとも自機がいて遊べる段階、動かせるものなら操作感は見れるよ。
そりゃ、全く敵も背景も全然なければ別だけどね。

294 :ドット名無:04/11/08 03:52:30 ID:lv1foKqs
バーサットもどき上がり!

>捜査官
ragi氏によると優先順位はまず警告取りですよ。

295 :ragi:04/11/08 12:51:08 ID:nXromQPX
最近更新できてなくて、スマンのぅ>みんな
とりあえずプログラム的には、キビしそうなところから手をつけてます。
プログラムが膨らんだ後だと、実現しずらいところはますますやっかいなんで。
んで、後でどーとでもなるようなところは今のとこ無視。
ゲーム的な調整は、後でどーにでもなる範囲かなぁ。
まぁ、これはプログラマが優秀であれば、最初に作りこめるとこかもしれんけど、
私にはキビしいとこだらけなんで、順番ついちゃうのです。ごめんな。
データ作成してくれる職人さんにはスマンと思ってます。

296 :名前は開発中のものです。:04/11/08 15:35:45 ID:PnHsshPV
>>294
乙です。これで以前ragi氏が>>62で言われていたものは
8割方出揃ったのかな。

このスレでのragi氏の意向と他の方々の意向が結構
食い違ってる気もするし、ある程度のところで
おおまかな予定とか書き出していくとわかりやすいかも。

あと、マップと敵が同列に考えられがちだけど、
かかる労力も時間も全然違うので、マップならマップに
集中して進めないと誰も手をつけずに終わりそう。

297 :名前は開発中のものです。:04/11/08 16:52:25 ID:lv1foKqs
>>296
鉄骨プリーズ

298 :名前は開発中のものです。:04/11/09 00:52:43 ID:jkpeWlZb
>>294
バーサットもどきオツカレー
エネミーキャラのGIFアニメとか面白いのいっぱいでホクホクですじゃ。

299 :名前は開発中のものです。:04/11/09 19:33:23 ID:6p3Bk22X
現在の状況をまとめてみると、

プログラム *-
効果音 *-
タイトル --
オープニング --
エンデキング --

    01 02 03 04 05 06 07
キャラ
    *- ** -- ** ** *- --
近景
    ** *- -- *- ** -- -- 
背景
    ** -- -- ** ** -- --
遠景
    ** ** *- ** ** -- --
BGM
    ** ** ** -- -- -- **
ブリーフィング
    ** *- *- -- *- *- *-

こんな感じ?

300 :名前は開発中のものです。:04/11/09 19:42:23 ID:IosakUeY
>>299
それは何を示していますか
人数?それとも進行具合?

301 :298:04/11/09 19:46:07 ID:6p3Bk22X
-- = 手をつけてない
*- = 作業進行中、または途中バージョンが上がっている
** = ほぼ完成、あとは少々の手直し程度

といった具合でつけてみました

302 :名前は開発中のものです。:04/11/09 19:47:56 ID:6p3Bk22X
ゴメヌ、299ね

303 :名前は開発中のものです。:04/11/10 03:54:00 ID:z1pMXSLg
7面はみんなの気力が高まった時でなきゃいい味出せないかもなぁ。
それこそ糞ノ鬱が何かしでかしやがった時。

304 :名前は開発中のものです。:04/11/11 02:35:37 ID:QwqFlN6R
昨日ダウンロードしてやってみたよ。自機の動きが良くて驚いた。
あと、皆はコントローラー使える?
俺のはELECOM製のPSパッドコンバーターなんだけど、
方向キーが↑と←しか受け付けないようなので今はキーボードでプレイしてます。

305 :名前は開発中のものです。:04/11/11 06:14:58 ID:Mp8XDv9b
公式から効果音落としたんだけどパスかかってる、、、うーん

306 :名前は開発中のものです。:04/11/11 06:20:20 ID:Mp8XDv9b
スマソわかりました

307 :名前は開発中のものです。:04/11/11 07:37:44 ID:p3Pam8m4
パスはこのスレ住人が好きなもののタイトルです。常に。

308 :ドット名無:04/11/11 07:58:11 ID:oh3yYwQ3
ただ今02面を鋭意改造中です。ちょっち待ってて下され
L1面も建物部分をやり直したいのよね。。。

309 :名前は開発中のものです。:04/11/11 08:57:28 ID:p3Pam8m4
おお、期待しちょります。作り直しは
一通り材料が揃ってからのほうがよくないですか?
とはいえ神ドット絵で生まれ変わったヴァルケンを
見てみたくて仕方ないですがw

310 :名前は開発中のものです。:04/11/11 10:55:39 ID:lygJgxzX
>コントローラー
私はELECOMのJC-U911VSV(11ボタン・デジタル)を使っていますが
全く問題無く動作しますよ

311 :AS04親:04/11/11 18:59:43 ID:lI4VCmFz
>>304
ウチはエレ込むの
JC-PS101USV
ての使こてるけど問題なく動いてますよ。

今繋いでるPSパッドの左アナログキーがへたっててセンターをしっかり出さないと右下に流れっぱなし
とかになっちゃったりするけど。


312 :ドット名無:04/11/11 19:43:17 ID:V3GMy0QX
02面の背景、緑色を全部取り除いたところまでのものを、
とりあえず上げました。
うーん、やはりすごい。本職神の描き込みの凄さに改めて気合。

313 :元534@ドッターもどき:04/11/11 22:32:50 ID:eyN7U8RG
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/366.zip

久々の更新で、またまたstage01ブリーフィングです。
更新内容は
スクリプトミスが在ったので修正。
上記修正により関連するところのタイミング合わせ。
背景アニメの仕様を一部変更。
画像ファイルの統合および、ファイル構成の変更。
作戦アニメを少しアレンジ。
その他細かな変更や修正。

今回はファイル構成などが変わっています。
miscフォルダの旧ファイルは全部削除してからの
コピーをお勧めします。
あとおまけで緑ヴァージョン付きです。
同名のファイルに上書きして使ってください。

314 :名前は開発中のものです。:04/11/12 00:54:01 ID:0FBtrYCj
>>310-311
そうですか…お二人ともエレコムで問題無いとなると
俺の設定がどっかおかしいのかな。
PSパッド二個付け出来るJC-PS102USVってやつです。
二個付けってのが気になる…これのせいかなぁ…

キーコンフィグで上右左が全部↑、下が←と押した事になってるよ(ノД`)・゚。
今日は色々試してから寝よう。

315 :315:04/11/12 01:03:05 ID:Xy9ql+B6
>コントローラ
ウチはPCツナイデント(パラレル)にデュアルショック繋いでます。
昔のバージョンで一回おかしかったことありますけど、それ以降は特に問題もありませんでした。

プレステ型はスーファミと同じ配置で操作できるので、とても良いですね。

とか書きつつ、315げっと。

316 :ragi:04/11/12 01:40:47 ID:i3mQCMjS
パッド対応は、超即席でつくったので、キャリブレートに失敗する
パッドもたくさんあると思われます。
そのうち検証ツールかなんか作って、平均的にうまくキャリブレート
できるようにします、っていうか希望。

317 :名前は開発中のものです。:04/11/12 05:41:48 ID:NFR+LZEQ
テストプレイの分母を大きくするためにも
素材作りのあとは対応パッドを増やせるように
してほしいところですな。うちのも非対応なので…
あーでも動きが重いのが単に処理が遅いってこともあるんだよなー。

318 :名前は開発中のものです。:04/11/12 12:48:32 ID:pC6xUpga
↑言ってる意味がまったくわからない。
パッド対応:プログラマー
素材創り:デザイナー
動きが重い:あんたの環境
いったい誰になにをしてほしいのかね?

319 :名前は開発中のものです。:04/11/12 14:10:55 ID:CYhrFcw8
なんだこの噛み付き亀。

320 :名前は開発中のものです。:04/11/12 20:20:53 ID:4QrEusCr
ゾウガメ作ってくりゃれ。

321 :名前は開発中のものです。:04/11/12 21:16:28 ID:XIcmtCxW
パッドは無理に対応する必要ないんじゃ?
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016823/joytokey/info.html

322 :名前は開発中のものです。:04/11/12 22:49:13 ID:C/ZFdFIZ
キーボードアサインツールも使えない様な香具師はパッド対応に文句言うな

323 :名前は開発中のものです。:04/11/13 07:49:14 ID:vT1Kdvs8
ま、カメは無視で。

324 :名前は開発中のものです。:04/11/13 08:17:59 ID:vT1Kdvs8
>>321
あんまり使えないソフトっすねこりゃ

325 :名前は開発中のものです。:04/11/14 01:37:45 ID:pZ4vhlPt
>>324
まあ、色んな人が似た様なの作ってるから
自分で調べるのが一番じゃのう。

326 :ragi:04/11/14 18:43:17 ID:uTUIfj/d
シャトル追加しました。今回は、サウンドと、本体+グラフィックに分けてるので
適宜ダウンロードをお願いします。

>>319
>>323
>>324
変に煽らないで。マターリいきましょう。

327 :名前は開発中のものです。:04/11/14 19:13:07 ID:ELPY5J3c
>>326
乙!


ホールドって何?
よく分からんのだが

328 :名前は開発中のものです。:04/11/14 19:26:21 ID:7EyuQthp
キーボードアサインツールも使えない様な香具師はパッドをケツに突っ込んでろってこった

329 :AS04親:04/11/14 21:25:38 ID:3KhFVXr2
急速潜行!総員衝撃に備えろ!

330 :名前は開発中のものです。:04/11/14 21:40:23 ID:3oAWDIZD
ああ、sageが使えないのね

331 :AS04親:04/11/14 21:53:16 ID:3KhFVXr2
>>326=ragi氏
ハイパー乙です。
只今やってみました。シャトルスゲー(((;´д`)))
これ描いた315氏、マジ神!

ぃゃはやお疲れ様です。職人のみなさん。

>>327
ホールドてのは、武器の角度と自機の向きを文字通り固定するボタンのこととオモワレ。

ワシ必要ないぽいし、名無しに戻るかな。


332 :名前は開発中のものです。:04/11/14 22:04:45 ID:uTUIfj/d
>>331
んん??なんで!?


333 :315:04/11/15 00:02:14 ID:35zBelY7
>>326=ragiさん
更新お疲れさまです。
最近ステージ05関連の更新に集中しててちょっと申し訳ないと思いつつ、
出来れば外部から敵キャラの座標等々イジれるようになると良いなとか
言ってみたり。

シャトル、横につぶされててちょっと切ないです。

>>331=AS04親さん
>>290でみんなで力合わせてって言ったばっかじゃないですか(汗。

私は最近ちょい腱鞘炎にかかり気味なので、
しばらくお休みしようかとか思ってたとこなんですが。
一本の矢では簡単に折れるが三本の矢ではなんとやらと言いますし。
折れるときは皆さんごいっしょに。

334 :ragi:04/11/15 01:37:58 ID:LyZWluWz
>>333
ん?もしかして、シャトルの座標をとり間違えてる?
プログラム的にはシャトルの上段、下段ともにスケール値1.0倍で
出してるんだけど。もし、よければUVWHと表示座標を指定してくれれば
それに合わせるよ。

335 :名前は開発中のものです。:04/11/15 06:14:10 ID:OUWenU83
キーボードアサインツールも使えない様な香具師が
ヴァルケンファンを名乗ること自体がおかしいと気付け>クレクレ房
手を動かせる人以外はゴミなんだよ。ゲームファンを名乗るなら
自分の使う道具の事くらいちったぁ理解しとけよクズども。
神に余計な労働させてんじゃねえ。

336 :ドット名無:04/11/15 07:18:55 ID:TjJ7aZWy
>>315
ぼきっ(あいや、最近腰が)

337 :名前は開発中のものです。:04/11/15 07:58:46 ID:uOSeyyyL
煽ってる香具師や、スレ住人の結束を揺らがせようとする香具師は、
自分達の製品以上の物を作って欲しくない×ノーツ社員かもしれないw

338 :名前は開発中のものです。:04/11/15 08:17:30 ID:OUWenU83
ragi氏のレスを見る限りragi氏も同意見なので
糞ノーツは関係あるまい。結束の形だよこれが。

339 :315:04/11/15 22:42:01 ID:35zBelY7
>>334=ragiさん
シャトルの座標の件ですが、

画面を右にもう7pixelスクロール。
シャトル全体を左に4pixel、下に18pixel移動。
エンジン左ブロックを左に24pixel、上に2pixel移動。
エンジン右ブロックを右に24pixel、上に2pixel移動。

細かくて申し訳ないです。上記の状態が一応製作時に
想定していた配置です。こうするとシャトルが
スーファミ版みたいに飛んでいってくれるということで。

あと出来れば2番の敵(破壊可能な樽)を4pixel下に移動していただけたらと。

こういう書き方で良かったでしょうか?
UVWHはそもそもどこからどこまで切り出しているのかわかりませんので、
ちょっとこちらからは指定できないです。

ついでにstage05データ修正分をアップしました。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/373.zip

340 :ragi:04/11/16 01:06:24 ID:R8+AKvFQ
あいよ、次の修正で反映しておきますね。細かく書いてくれてありり。

341 :名前は開発中のものです。:04/11/16 06:10:00 ID:JXlYIOfD
キーボードアサインツールも使えない様な香具師はパッド対応に文句言うな

342 :AS04親:04/11/16 08:46:45 ID:IxZ6L/+X
>>341
粘着だなぁ。

>>333=315氏
そうでした。皆で力合わせて云々言ったのワシでした。反省。
もう少し慣れないコテハン生活ガンガって見ます。ヘタレでごめんなさい。

そしてまた急速潜行。
最近すっかりsage役だなぁ(;´д`)


343 :名前は開発中のものです。:04/11/16 09:26:16 ID:KaVDbgQ4
sageじゃ下がらないよ。
上がらなくなるだけ。
つかもうメール欄に何も入れないで書き込むような椰子
は無視しちゃってください。

344 :315:04/11/16 20:05:41 ID:tH1vEfil
>>342=AS04親さん
こういう共同制作は誰かに任せておけば良いとかいうものでもないですし、
せっかくなのでどんどん参加していきましょう。

AS04親さんの描かれたASを見て思ったんですが、
色数をしぼって描いてみてはいかがでしょうか。
私も人様にアドバイスできるような立場ではありませんが。

フルカラーで描くと色を選ぶのも大変ですし、
色味を変えるのも面倒ですから。

ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/374.zip
ちょっと手を入れさせていただきました。
お気を悪くされなければよいのですが。

345 :AS04親:04/11/17 01:39:05 ID:xNETnr2Y
>>344=315氏
んぉ!すげぃ!
色数減ってるのに鮮やかになってますな。
んーむ。職人技ですなぁ。
どうもドワシ、ドット打ちの基本が解ってない様子なので、もうちっとお勉強が必要な気がします。

大変参考になりました。ありがとうございます!

346 :AS04親:04/11/17 01:40:22 ID:xNETnr2Y
ドワシ?

×ドワシ
○ワシ

orz

347 :名前は開発中のものです。:04/11/17 01:56:17 ID:Kj6Jt7P2
ドワッジ

348 :名前は開発中のものです。:04/11/17 02:11:42 ID:a/JlORiF
グワシ!!

349 :ドット名無:04/11/17 17:16:39 ID:Kj6Jt7P2
Stage02の背景、大体出来上がりましたので上げときますね。

でもsageぇぇぇぇ!下がりおろぅ!

350 :名前は開発中のものです。:04/11/17 17:41:44 ID:Y+r8T7I/
>>347
リックドムの原名だっけ?

351 :名前は開発中のものです。:04/11/17 17:56:24 ID:Kj6Jt7P2
>350
なんと

352 :315:04/11/17 22:36:26 ID:n8/cY2P/
>>345=AS04親さん
怒られなくて良かったです。
ドット絵の基本ですか・・・どうなんでしょうね。
私もよくわかりませんが、いろいろと他の方の絵を参考にするのが良いのかも。

353 :元534@ドッターもどき:04/11/17 23:31:48 ID:ZldPfPW1
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/index.html

ツクール使いの私は256色の基本はここを見て勉強しましたが、
参考にしてみては如何でしょうか?


354 :名前は開発中のものです。:04/11/20 00:54:42 ID:n7iL0nfK
>353
こ、これはっ!
すごい。目から鱗です。有難うございます。

355 :AS04親:04/11/20 13:59:09 ID:F54RoHS8
>>353=ドッターもどき氏
ぉぉ。なんか細かく解説されてますなぁ。
まだ初心者辺読み終わったところですが、為になりそうです。
わざわざありがとうございました。


356 :ドット名無:04/11/24 20:40:40 ID:ShgwDoAC
やあ。おひさしぶり。くらさんだよ

.......

02面修正しました。しくしくしく

357 :名前は開発中のものです。:04/11/25 01:57:29 ID:yeyXw3Jg
>>356
懐かしいなー!

358 :名前は開発中のものです。:04/11/26 16:41:21 ID:/jdnINes
まとめページも更新されなくなったし、このまま消滅コースか?

359 :名前は開発中のものです。:04/11/26 21:11:07 ID:Gg/1HIV9
クロスノーツ社員がこのスレの制作者を一人一人拉致換金しているに違いない。

360 :名前は開発中のものです。:04/11/26 21:27:52 ID:4b/OexYT
じゃあもう一回ヴァルケンを作らせろよ

361 :名前は開発中のものです。:04/11/26 23:47:11 ID:6skICOyg
>>358
そうせっつくなぼうや(´ー`)y-~

362 :AS04親:04/11/29 23:51:02 ID:s6qe6Cap
んむ。落ちそうだ。

363 :ragi:04/11/30 01:52:34 ID:J6zMUi5U
みんなに質問。
ステージ4とか、ステージ5の最初のブースターつけて飛んでくところとかの
敵の出現方法について。
今はランダムなんですが、ある程度、シューティングゲームっぽく
パターンを組んだ方がいい?それともオリジナルに近いランダムな感じで
動かしたい?私はパターンを組んだ方がゲームらしくて良いと
思うんだけど、みんなはどうですか?

364 :名前は開発中のものです。:04/11/30 04:20:51 ID:FG8Y1nlo
どっちでもいいと思いますがランダムのほうが反射神経で遊んでる感じが
出るのでランダムのが好きかな。パターンも好きですけど慣れると作業に
なってしまいますし。

365 :名前は開発中のものです。:04/11/30 04:56:51 ID:T6MGf3Z2
私もランダムに一票です

366 :名前は開発中のものです。:04/11/30 12:36:28 ID:TCJiLTmC
複数パターンをランダムで出現させるに1票

367 :名前は開発中のものです。:04/12/03 12:35:41 ID:r1F+hKSB
複数パターンを作る人が大変じゃないか?
ヴァルケンらしくはないけどランダムに一票。
好きなのよレイノス。

368 :名前は開発中のものです。:04/12/03 16:23:47 ID:1RdRdBKg
慣れれば作業なのはもっともだと思うが、クリアに偶然性や運が付きまとうのはどうだろう?
「自分なりの攻略法」が見つけられるのが楽しい、ということもある。
複数パターンをランダム出現に1票



369 :名前は開発中のものです。:04/12/04 15:51:57 ID:Vbq3rVrG
別にステージ冒頭はクリアに関係ないんじゃないかな。
戦場は運不運の連続なのでランダムのほうが気分が出る。

370 :名前は開発中のものです。:04/12/04 16:36:00 ID:tcMdlJAq
今でこそナパームでまとめて焼き払えるので
再出現時に違和感を感じる事もあるが、概ねランダムでいいのではないかと

気になるのは、敵が移動するときに、固まってしまう事かな。
ばらけた位置取りをするような移動パターンがあると良いかもしれない

371 :名前は開発中のものです。:04/12/06 02:18:15 ID:QQAxyPZY
固定+ランダムがいいかと。
決まったポイントで必ず出現する敵とランダムに出現する敵ならどうでしょう?
・・・また作り手のことを考えない意見でスマソ

372 :ドット名無:04/12/06 22:32:18 ID:I+xNXJlf
03面 1/3表玄関 開発度80%上げてみました。
新年もよろしくお願いしますっ(早すぎか)

373 :名前は開発中のものです。:04/12/06 23:22:06 ID:K6pypPKX
乙!

374 :名前は開発中のものです。:04/12/09 03:38:53 ID:RmMV2c1J
なんかマジで寂れてきたなー

ドット名無氏がひとりでがんばってるかんじだけど、
302氏とか私家版の人とかどうしちゃったの?

375 :名前は開発中のものです。:04/12/09 05:06:39 ID:ZhVhHY3Q
>374
いちいちうるせえんだよ

376 :名前は開発中のものです。:04/12/09 17:48:52 ID:RmMV2c1J
>>375
おまえ何怒ってんの?

377 :名前は開発中のものです。:04/12/09 18:35:08 ID:rDJJaIpP
>>376
自分の不甲斐なさにだろ

378 :名前は開発中のものです。:04/12/10 02:45:13 ID:PMaU6JeE
つまんね>377

379 :名前は開発中のものです。:04/12/10 09:35:58 ID:detUq/Wy
社員かな。

380 :名前は開発中のものです。:04/12/10 12:52:16 ID:oRNFJvvV
ほっとけば誰かが完成させるだろうというような状態が理想的なのか?

こんなんで完成するわけないけどな。煽りで言ってんじゃないぞ。
放置や逃亡をゆっくりやればイイなんて都合良い言葉に置き換えてる
ような、そんな盲目的な流れで完成したらマジで奇跡だよ。

381 :名前は開発中のものです。:04/12/10 16:28:21 ID:U9HLI5kD
文句言う前に自分で作る。
これがクレクレ君卒業の第一歩です。

できないなら黙っとけ

382 :名前は開発中のものです。:04/12/10 17:02:13 ID:oRNFJvvV
>>381
言うと思ったよ。
おまえみたいなのっていっつもエラそうなこと言うけど、
そうやって黙らせて何か解決するのか?

黙ってりゃ順調に進むってんなら俺もわざわざこんなこと言わないよ。
それともアレか?完成させたくないのか?
残った連中におんぶして、潰れるのを期待してるのか。

だったら邪魔して悪かったな。まあせいぜいがんばって潰してくれ。

383 :名前は開発中のものです。:04/12/10 17:42:22 ID:CD+WeOlC
そうやって強制するのがいかんのだよ

384 :ドット名無:04/12/10 18:25:48 ID:RL9+uLkJ
??

385 :名前は開発中のものです。:04/12/10 19:30:52 ID:jZ8s2AK3
>>382
そもそも何がしたいんだ?

386 :名前は開発中のものです。:04/12/10 19:46:29 ID:ivWVwhgY
完成したら訴訟起こしてスレ民から賠償金取ろうとした糞脳鬱
でも、まだまだ完成しないからキレだしてきたんじゃない?

387 :名前は開発中のものです。:04/12/10 21:26:23 ID:oRNFJvvV
俺は別に早期完成を希望して書いたつもりは無いが、
ちょっと書き方が雑だったかもしれない。スマン。
強制するなってのも確かにそうだな。

一応補足しとくと、>>374>>376も俺。

上でも書いたつもりだが、みんな本当にこのままいって完成すると思ってるか?
最初に中核を担ってた人間がほとんど音信不通状態になってて、
残った人間でかろうじて支えてるだけだぞ。

引きあいに出してばかりでスマンが、ドット名無氏が残り全部担当するのか?
そりゃ無茶だろう。そこで他の人はどうしちゃったんだって書いたんだ。
完成が遅れるんじゃなくて、このままじゃ潰れるぞって意味で。

しかし>>375とか>>386とかくだらない煽りをするしか能が無い連中ばっかりが
噛み付いてくるし、>>381みたいなレスで終わるだけで、根本の解決にならないんだ。

でもまあいいよ。俺は別に完成しなくても何も困らないんで、このへんで書くの止めとく。
混乱させて悪かったね。

388 :名前は開発中のものです。:04/12/10 22:04:19 ID:7hNhknsB
未完で消えようが完成しようが関係無い。
何もしてない、何も出来ない奴は黙って見てろって何度言えばわかるんだろうか



389 :名前は開発中のものです。:04/12/10 23:12:40 ID:oRNFJvvV
>>388
補足したほうが良さそうだったから書いただけだろ。
流れ見て煽れよ。

390 :名前は開発中のものです。:04/12/10 23:14:06 ID:Om5JoILF
>>387
ゴチャゴチャほざいてるならBBSくらい見てたんだろうな。バカが。

>>388
バカはそういうこと理解できますまい。

391 :名前は開発中のものです。:04/12/10 23:26:10 ID:DRIQx0jV
作ってる人たちはここのゴタゴタなど気にせず続けてもらえれば幸い

392 :名前は開発中のものです。:04/12/10 23:42:50 ID:Vg+7RDin
ヽ(´ー`)ノマターリマターリ

393 :名前は開発中のものです。:04/12/11 10:43:29 ID:6RwGtfsu
作る力のないやつは怒りっぽいねぇw

394 :名前は開発中のものです。:04/12/11 23:56:00 ID:pHRAPOOt
>>393
いつまでも逝ってろよ小僧

395 :名前は開発中のものです。:04/12/15 19:03:08 ID:94w+bMsT
趣味で作ってんのに何でせかす奴が湧くんだろうか

396 :名前は開発中のものです。:04/12/15 20:07:03 ID:SejMfKss
>>395
誰も急かしてないと思うが

397 :名前は開発中のものです。:04/12/17 18:05:18 ID:mJfA/qQl
>上でも書いたつもりだが、みんな本当にこのままいって完成すると思ってるか?
>引きあいに出してばかりでスマンが、ドット名無氏が残り全部担当するのか?
>完成が遅れるんじゃなくて、このままじゃ潰れるぞって意味で。
>俺は別に完成しなくても何も困らないんで

これでなにかまともな事を言ってるつもりなのかこいつ
趣味で作ってる開発者を応援してるつもりなのかバカが
黙ってろ見苦しい


398 :名前は開発中のものです。:04/12/17 18:25:41 ID:ApxqwJPd
ラフ画のエンピツ書きとかでもいいのだけれど
誰かデカキャラのデザインをする猛者はおらぬかえ?

399 :名前は開発中のものです。:04/12/17 18:29:38 ID:8qnLbOkl
おまえもウザいから黙ってろ

400 :398:04/12/17 18:30:03 ID:ApxqwJPd
しまった!

候補:
1面 エネルギーユニット、浮遊砲台
3面 グランビア、エンジンノズル

401 :名前は開発中のものです。:04/12/17 18:55:26 ID:6rLUL0/2
ごく間接的にしか貢献していない漏れは黙っています

402 :名前は開発中のものです。:04/12/17 19:50:41 ID:8qnLbOkl
>>398
このスレには能無ししか残ってないよ

403 :名前は開発中のものです。:04/12/18 17:22:44 ID:vt1nyL02
なんだかなあ

404 :ragi:04/12/20 00:49:52 ID:lVmFNaYV
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/files/vii.zip
・ステージ2のシューティングエリアの実装(仕組みだけ)
・ステージ4の作り直し。
・リツク機にミサイル誘導できない問題を修正。
・ベノレダークの実装
・ハーマソ・カーシ射出を追加。
・その他色々。
次は正月くらいかなぁ。

405 :自称赤い302:04/12/20 01:08:52 ID:dpjJ357K
すっかり音信不通ですまない、皆の衆。
仕事は毎日午前様、土日どっちかは休出、どっちかはウラーで
時間がとれません(謝々)

何とか正月休みは有るらしいので、ちょっとは出来るかもしれないっす

406 :名前は開発中のものです。:04/12/20 02:26:37 ID:/YVnm83i
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

407 :名前は開発中のものです。:04/12/20 02:47:21 ID:Jb5GFeVT
キタ-って、>>402の言うところの?(w

408 :名前は開発中のものです。:04/12/20 09:19:07 ID:1iH9fVZ4
オツカレチャーン。
一時はどうなるか心配でした。

409 :名前は開発中のものです。:04/12/20 23:31:45 ID:tY9ZyqA9
映画デビルマンの有志によるリメイクはありえないが、
ここでは有志によるロボアクションゲーム製作は可能なんだなと思うと正直羨ましい。
中の人たちに夢を託しています。がんがってください。

410 :名前は開発中のものです。:04/12/21 00:56:54 ID:B+w2/yye
>409
ジャッカルがいるじゃないか

411 :名前は開発中のものです。:04/12/21 02:00:52 ID:qabToa+i
実際に遊んでから言ってるのか?
こんなつまらんねのに夢を託すとは正直、カワイソw

とりあえず、ガンダム VS Zガンダムでもやっとけ。

412 :名前は開発中のものです。:04/12/21 02:16:49 ID:43CsXWEn
なんか一人必死になってる奴がいるな。

413 :名前は開発中のものです。:04/12/21 02:35:08 ID:cSwb9PgX
>>404


>>411
社員乙

414 :名前は開発中のものです。:04/12/21 09:26:44 ID:B+w2/yye
>>411
社員乙

415 :名前は開発中のものです。:04/12/21 10:40:02 ID:JW0r7MDJ
>>411
社員乙

416 :名前は開発中のものです。:04/12/21 12:03:16 ID:GVCjkh9W
糞脳鬱に託すよりはよっぽど

417 :名前は開発中のものです。:04/12/21 14:07:41 ID:VhubJJBi
>>416
同意。
今は素材を揃えるフェーズだって知らない時点で
どうのこうの抜かすアホのほうが惨め。

418 :名前は開発中のものです。:04/12/21 14:12:49 ID:qabToa+i
素材がいくら良くなっても基本がダメなもんはダメなんだよw
やっぱ雑魚の集まりに関わるもんじゃーないな

419 :名前は開発中のものです。:04/12/21 14:22:49 ID:VhubJJBi
>>418
糞之鬱のことか?w

420 :名前は開発中のものです。:04/12/21 14:23:48 ID:GVCjkh9W
>>418
社員乙

421 :名前は開発中のものです。:04/12/21 14:56:43 ID:Hd0IyWE+
>>417
素材を揃えるフェーズだと思うなら
もう少しみんな協力したほうがイイんでないの?

422 :名前は開発中のものです。:04/12/21 14:58:51 ID:VhubJJBi
>>421
せかすなよ糞之鬱社員。

423 :名前は開発中のものです。:04/12/21 15:18:19 ID:Hd0IyWE+
なんでせかしてると思い込むんだろうか

424 :名前は開発中のものです。:04/12/21 15:26:11 ID:GVCjkh9W
プロジェクト進捗にプラスになることでないのに口を出す奴はウンコってことですよ。
早く気づこうね。

425 :名前は開発中のものです。:04/12/21 15:31:42 ID:Hd0IyWE+
>>398みたいな発言をスルーしてるのに
素材を揃えるフェーズだと恥ずかしげも無く言えるのはどうかなって思って。

426 :名前は開発中のものです。:04/12/21 17:11:09 ID:VhubJJBi
>>425
もういいから首吊ってくれ糞人間。

427 :名前は開発中のものです。:04/12/21 17:36:46 ID:Hd0IyWE+
やれやれ。

428 :名前は開発中のものです。:04/12/21 19:04:29 ID:+EV4xu7V
・応援も協力もしないなら、他へいけ。粘着。
・協力してるけど対応が不満なら、その旨書け。
・糞脳鬱社員なら氏ね
・急かすなら協力しろ

好きなの選んでいいぞ >411,418,425

429 :名前は開発中のものです。:04/12/21 20:02:38 ID:Hd0IyWE+
>>428
救いようの無い馬鹿ですね。

430 :名前は開発中のものです。:04/12/21 20:28:13 ID:+EV4xu7V
>>428
クスクス

431 :名前は開発中のものです。:04/12/21 20:38:13 ID:kAdLOuBL
>>428,430

432 :名前は開発中のものです。:04/12/21 21:04:51 ID:rM08rX+h
糞社員はこっちくるなよ

臭いから。

433 :名前は開発中のものです。:04/12/21 21:13:36 ID:ZG+JCQeS
これからは全て社員乙!でスルーしようぜ。

434 :名前は開発中のものです。:04/12/21 21:33:04 ID:O8Hujuon
>>433
社員乙!

435 :名前は開発中のものです。:04/12/22 01:21:42 ID:gQDPp91O
殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!

       /|
       |/__
       ヽ| l l│<ハーイ
       ┷┷┷

436 :名前は開発中のものです。:04/12/23 21:04:40 ID:mPCHVGdc
>>435
社員乙!


437 :名前は開発中のものです。:04/12/23 23:38:03 ID:M2WOilM1
>>437
社員乙!

438 :名前は開発中のものです。:04/12/23 23:45:32 ID:v79CWnf+
>>437

これを「再帰レス」と言います。

439 :名前は開発中のものです。:04/12/25 15:40:55 ID:LpdbkLm+
VII「1」-----------------------
上層部が提示した今作戦の予想損耗率は
全体の28%。ふざけた数字だ。これで
勝てるという。世間ではそれを全滅と
いうのだ。死地に赴く兵達を書類の数字で
しか知らん無能どもはこれで俺達を鼓舞
しているつもりらしい。部下の顔を見て
そんな事を言えるかくそったれめ。

軍が時代錯誤もはなはだしい突撃命令を
下すにはそれなりの理由がある。今次
大戦で軍は宇宙移民から大量に徴兵した
のだが多くの死者と長引く戦争に厭戦
気運が高まり反戦活動が活発化。コロニー
都市が次々に中立化していったのだ。
兵員補充に窮した政府は秘策として移民が
喉から手を出すほどに欲しがる地球居住権を
餌に義勇兵を募り、兵員の補充に大成功する。
これが悲劇のはじまりだった。

欺瞞だったのだ。戦争には定員以上の
兵が必要でありまた志願する義勇兵は
後を絶たない。そして戦場では兵が死ぬ。
政府は定員を遥かに上回る義勇兵を戦争
終了までに間引くつもりなのだ。

俺達は味方に殺されている。
---------------------------------なんてシナリオは使えるかな?

440 :名前は開発中のものです。:04/12/25 16:31:44 ID:LRZ1gBap
シナリオじゃなくてゲームを作れるヒトが必要なんじゃないのか?

441 :名前は開発中のものです。:04/12/25 16:40:27 ID:LpdbkLm+
まあ添え物にちょびっと使えるかなーと。
あ、VIIにオープニングの文章を編集できる機能があったら面白いかな。

442 :名前は開発中のものです。:04/12/25 21:18:38 ID:mi5Ifn1p
設定としてはちょっと苦しいところがちらほら...

443 :名前は開発中のものです。:04/12/25 22:09:12 ID:mi5Ifn1p
・「28%」について、語りの人はどこでそれを知ったか?
(作戦参謀クラスの人なら知り得る情報だと思う。
 バーシスの艦長でもそれは知らされないんじゃなかろうか
 しかし最後は一兵士の言葉として〆られている。苦しい)

・またそれで全軍を鼓舞できるか?
(事前にこれを公にしたら、国内世論が凄いことになると思う。
 独裁体制の下でとしたら、尚更やらないと思う。)

・大戦中に宇宙移民を多く徴兵>
 戦争長期化、厭戦、反戦>コロニー中立化>
 これに対して宇宙移民を獲得するために義勇兵募集
(コロニーの方が地球よりも人口が多い?
 陣営毎にコロニーが統一されている?)

・地球居住権について、喉から手が出るほど欲しがる
 具体的なメリットはなにか?


444 :名前は開発中のものです。:04/12/26 14:15:00 ID:wuGIN9g7
俺的には、主人公にきちんと戦う理由があるなら、背景的なものは441のような
そこそこの内容でいいんだけど。元来戦争なんて矛盾だらけだし。




445 :名前は開発中のものです。:04/12/26 17:20:39 ID:JFWRBcfo
442のほうが腕に自信がありそうだし、442に書いてもらえばよかろ。

446 :名前は開発中のものです。:04/12/26 23:11:39 ID:K/K/wP2L
揚げ足取るのが上手い香具師は、人から揚げ足取られたくないから
何にもしない=出来ないのが普通。

447 :439:04/12/26 23:56:32 ID:JFWRBcfo
ステージの構想まで含めたもんをちゃんと書かなかったのも悪いと思うっすw


降下作戦-----------------

宇宙における勝利に酔いしれる間もなく
またしても無謀な命令が下された。

敵軍のマスドライバー施設破壊指令だ。
戦前は開発に必要な物資を宇宙に上げて
いたマスドライバーも今は降下してくる
敵を撃ち落す巨大な投石器として使われ
ている。これによって再三に渡る降下
作戦が全て阻まれている。

更なる脅威はマスドライバーを完全防御
する無人の高射砲群である。これまでの
作戦ではただの一機として大地に足を
下ろせたASはない。本作戦では以前の
倍の物量でこの難所を攻略する。

俺達は有り難くも先行降下部隊の栄誉に
預かった。かねてより命令違反を重ねる
俺達に作戦部からの素敵なプレゼントと
いうわけだ。おまけに支援爆撃すらない。

突入前に目の前にあった美しい白と青の
まだらは赤く染まり、愛機と雲を抜ける。
大地から降る雨は歓迎の花火ではなく
俺達を拒絶する白熱した砲弾の光だ。俺は
レーダーから消えてゆく寮機から目を背け、
落下傘の切り離し高度計に集中していた…

448 :名前は開発中のものです。:04/12/27 00:01:15 ID:iOu3njSk
>>447
あのう・・・普通マスドライバーやら高射砲なんかを破壊してから降下作戦すると思うんだが。

艦隊出撃→軌道上での艦隊戦→軌道制圧→艦隊爆撃→降下制圧

って流れじゃないと、誰も戦争なんかしないぞ

449 :名前は開発中のものです。:04/12/27 00:23:09 ID:LVrVWrqb
えっ、自分でぶっこわせたほうが面白くないっすか?

降下に成功するとマスドライバーを壊せと通信が入って

1「通信を無視して高射砲を全部壊す」
 降下部隊が多く生き残る。軌道上の無能将軍マスドライバーで撃沈。

2「高射砲を無視してマスドライバー破壊」
 無能将軍大喜びで勲章をくれる。降下部隊ほぼ壊滅で後に影響。

とか。

450 :名前は開発中のものです。:04/12/27 01:41:28 ID:2107sK6J
あと、普通って。
あんたの世界にゃ宇宙戦争の前例でもあんのか(笑)>>448

451 :名前は開発中のものです。:04/12/27 09:33:37 ID:ZhKV/W4+
宇宙船を航空戦に変えたらまぁ今とほとんど同じ内容だな。
まずは空を制してから爆撃で地上兵器を破壊ってパターンが今の戦争。


452 :名前は開発中のものです。:04/12/27 14:02:46 ID:THJ1Sar1
だから、それで残った歩兵をプチプチ潰して何が楽しいんですヵ?

453 :名前は開発中のものです。:04/12/27 14:10:05 ID:QSiPjTmJ
そこまで拘ると「人型兵器イラネ」になるんじゃw

454 :名前は開発中のものです。:04/12/27 15:07:56 ID:THJ1Sar1
だよねぇ
ゲームにして面白くなる要素だったら現実的にどうかなんてのは優先順位が低い。
ヴァルケンが道に落ちてるアイテムでパワーアップするってことを忘れてもらっちゃ困るwww

455 :名前は開発中のものです。:04/12/27 18:10:56 ID:dRcplvsM
背後のストーリーとか設定とかはテキストファイルいっこ添付しとけばOKでいいや
昔のパソゲーっぽいし

456 :名前は開発中のものです。:04/12/27 19:16:15 ID:hMQHGz6+
>>455
え?ヴァルケンのブリーフィング知らないんスか?

457 :名前は開発中のものです。:04/12/28 21:37:52 ID:JU1m+NUH
>>456
ゲームとしてはブリーフィングはあって当然。
本流の話とは直接関係ない設定資料みたいなものをグダグダやってても始まらないでしょ、ってこと

458 :名前は開発中のものです。:04/12/28 23:25:24 ID:ojamHGp/
>>457
は?
ブリーフィングでちょっとずつ語るんですけど?

459 :名前は開発中のものです。:04/12/28 23:41:55 ID:JU1m+NUH
何か噛みつかれてるんで流れを良くするために消えます。
スレ汚し失礼

460 :名前は開発中のものです。:04/12/29 00:30:16 ID:4PUR1+vE
いや、噛み付くというか。
あんたヴァルケンやったことないでしょ。

461 :名前は開発中のものです。:04/12/29 09:25:54 ID:aZZFdOkS
あきらかに知ってるフリの人が混じってますねここ数日。

462 :名前は開発中のものです。:04/12/29 10:35:30 ID:edAHUlq1
>>447
んー、ブリーフィングにしては文章が多いかと。
短い3段落で終えないとだれる気がする。
こんな具合でどでしょ?

俺たちはマスドライバー施設に先行
降下し制圧するよう命令された。
この施設により降下する友軍が被害
を受けているためだ。

難攻不落といわれる拠点だが、司令部
はなんとしてでも攻略したいらしい。

突入を開始した俺はレーダーから消える
僚機から目を背け、高度計に集中していた。

463 :462:04/12/29 10:40:29 ID:edAHUlq1
最後の段落を以下の様に訂正。わかりやすいほうがいいやね。

突入を開始した俺は次々に撃破されるいく
僚機から目を背け、高度計に集中していた。

464 :名前は開発中のものです。:04/12/29 11:30:28 ID:i+W5na0n
>>462-463
お、いいね。わかりやすい。
添削はこうでなきゃなあ。

465 :462:04/12/29 12:57:19 ID:BJRJl7fV
ぐほっ!訂正ですらまちがっとる・・・
X:撃破されるいく
○:撃破されていく

466 :名前は開発中のものです。:04/12/30 03:47:19 ID:qXOW09Im
細かい設定も考えつつ最後にどれだけを残すかを推敲すれば
いいものができるんじゃないかなぁ?
そうすると矛盾がどうこういう以前にアイデアを書ける439(447)氏のような人材は
もっと必要だね。

467 :名前は開発中のものです。:04/12/30 12:39:04 ID:zrbw6VBE
>>466
>細かい設定も考えつつ最後にどれだけを残すかを推敲すれば
>いいものができるんじゃないかなぁ?
おいどんもそう思うでごわす。
最初から完成品が出てくるわけないやんなあ。
んで462みたいなまとめのできる人がいれば完璧なわけで。

468 :439:04/12/31 15:51:43 ID:d35jkfuT
核ミサイル基地を叩け-----------

筆舌に尽くしがたい犠牲を払って
地球に降り立った俺達へ矢継ぎ早に
次の作戦が与えられた。次なる目標は
核ミサイル基地の制圧だ。

開戦の混乱で解体を免れた旧世紀の
殺戮兵器が未だサイロ深く眠って
いる事を情報部が嗅ぎ付けたのだ。

使用したところで汚染された大地が
残るだけだ、しかし追い詰められた
敵がいつこれを使用するとも限らない。
そうなればやっとの思いで築いた
橋頭堡も水の泡だ。

偽装トラックから降りたASがツンドラの
闇夜をかき分けて進んでいく。
--------------------------------

チェック入れてくれた人と再構成してくれた人感謝です。 チームワークってのは
そういうもんだと思うので もっといい案があればどんどんいじってみてください。
また別のいいシナリオやステージ構成があればこれもどんどん読ませてください。
集団作業はこういう メモ書きの山から組み立てられるものだと思ってますんで。

ちょっと早いですが今年はドッターさんも音屋さんも VIIまとめサイトの方も
そして開発室の方もいいもの見せてもらいました。VIIの完成まで楽しみに待ってます。
世間では天災も多く私も事故で大怪我しましたが来年こそはよい年になりますよう。よいお年を。

469 :462:05/01/01 21:29:59 ID:iVRWEUnZ
では今回はこんな感じで。
もっともそれほど削ることもないのでしょうけど。
どうしても「銃火山脈」でボス近辺の吹雪を想像してしまう・・・

----------------------------
辛くも作戦に成功した俺たちに
矢継ぎ早に核ミサイル基地への
奇襲攻撃命令が下された。

もはや核兵器は前世紀の遺物だが、
地上に集結しつつある俺たちに対
していつ敵が使うとも限らない。

闇夜と凍てついた大地の中で、俺
たちは敵基地へ肉薄しつつあった。

470 :名前は開発中のものです。:05/01/01 21:37:38 ID:nT3nPtI6
あけましておめでdございま。

>>469
毎度おつかれっす。でもそれだとちょっと寸詰まり感がありますね。
あと1・2行あったほうがいいかも。文章を組み立てるのも難しいもんですね。

471 :462:05/01/01 23:46:06 ID:iVRWEUnZ
>>470
そうなんですよね・・・なにかが物足りないないなないないぃ・・・
でもブリーフィング音楽とあわせると今の長さがちょうどいいような・・・。
ぁぅ <(>_<)>

----------------------------
辛くも制圧に成功した俺たちに
矢継ぎ早に核ミサイル基地への
奇襲攻撃命令が下された。

解体を免れた旧世紀の殺戮兵器が
そこにまだ保管されているらしい。

追い詰められた敵がこれらに手を
つける前に無効化するというのだ。

闇夜にまぎれた俺たちは、凍てつく
大地の上を、敵基地へと向かった。


472 :名前は開発中のものです。:05/01/02 00:24:02 ID:ihUXhP9F
明けましておめでd

久し振りにうp(`・ω・´)
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/425.zip

473 :名前は開発中のものです。:05/01/02 23:41:26 ID:0TGiCM9C
私家版さんとこ移転?それとも死亡?
なんてこったい。

474 :名前は開発中のものです。:05/01/03 10:13:34 ID:YYbA/Ca/
とりあえずの応急リンク

UPロダ
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/joyful.cgi
BBS
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/bbs/aska.cgi

475 :名前は開発中のものです。:05/01/05 22:16:22 ID:s/wNwli2
明くぇましておめでとうございまする
私もお年玉のタコ4匹、上げさせて頂きやした
今年もよろしくお願いいたします。

>>471 ツ、ツンドラ欲しいっす(涎

476 :462:05/01/05 23:32:18 ID:2N89Awt8
>>475
まじっすか。
ツンドラと書くと場所がどうこうという話になるかと思ったので
置き換えたのですけど。
ツンドラだと隠密行動なんてできんとか言いそうだし。
言ってるのは私だけですかそうですか。Ouchy...
ふぅむ。


お年玉のタコ四匹。岩盤がそこはかとなく多量の吸盤に見えて怖い・・・ (^^;

477 :名前は開発中のものです。:05/01/08 11:25:37 ID:SvrxYE2Z
>>476
できるかどうかじゃなくて舞台として面白そうかどうかジャネーノ?
針葉樹林までは静かでツンドラに出た瞬間に攻撃が始るとか
ステージ構成の方法はいくらでもあるべさ。

478 :ragi:05/01/10 23:11:15 ID:GsZDzFSa
http://www.geocities.jp/asvii/files/vii.zip
久しぶりに更新しました。
CSVファイルからASの設定をできるようにしてみましたので
よろしければいじってみてください。細かい更新履歴は
公式のトップからどぞ。

479 :名前は開発中のものです。:05/01/11 16:39:32 ID:xn96/Zs7
うっひょ、めちゃくちゃパワーアップしてますね。
メカの挙動がいかにもな感じになってて素敵。
着実に一歩一歩完成に近づいてるなあ。

480 :名前は開発中のものです。:05/01/11 22:43:15 ID:fozYpJlH
がんばるけんワロタ!

481 :名前は開発中のものです。:05/01/12 07:45:36 ID:opE4wj2S
ありゃ、うちはこのバージョンから動かなくなってしまった。

482 :名前は開発中のものです。:05/01/12 20:14:53 ID:/pyK+efL
グジョブ!俄然ゲームらしくなってきましたね〜。

とりあえず報告。
俺の環境はELECOMのパッドなんですが、
ボタン1にショットをアサインする事が出来ないようです。
(いままでのバージョンでは可能でした)

483 :名前は開発中のものです。:05/01/12 20:15:33 ID:/pyK+efL
あああああ、あげてもうた・・・orz

484 :名前は開発中のものです。:05/01/12 21:21:14 ID:epmk9Ra2
いまだダウンロード成功していません・・・OTL


485 :名前は開発中のものです。:05/01/12 21:25:21 ID:kweZJ590
m9。゚゚(゚^Д^゚)゚゚。プギャーーーッ

486 :ragi:05/01/13 00:16:25 ID:zhJvOD21
>>481
ありゃりゃマジですか。もしよければどんな状況か、とか
オプション → グラフィックス → GDIでも
表示されないかどうかなど、詳しい状況を教えてもらっても
よいでしょうか。

>482
> ボタン1にショットをアサインする事が出来ないようです。
これまたスミマセン。アップローダーに
「keyconfig.vii(←なまえ変わりました)」を
あげてもらえれば解析してみます。

487 :ragi:05/01/13 00:17:38 ID:zhJvOD21
ワシもあげてしまいますた。スマソ。

488 :481:05/01/13 00:28:19 ID:W+zZsVgd
>>486
OSはwin98でグラフィックをGDIに変更しても
画面が真黒なままです。でもポーズの画像だけは
出てきます。新バージョン楽しみにしてます。

そういや去年末くらいに完成した洞窟物語ってフリーゲームが
ヴァルケンに似た操作感で面白かったなあ。みんなもやってみて。

489 :名前は開発中のものです。:05/01/13 01:25:41 ID:EpWbxUke
あるいみ、全環境最適化よりも単一環境全完成

490 :名前は開発中のものです。:05/01/13 11:13:04 ID:/M6SifzZ
>>481
迷宮組曲とパルテナを思い出した私はオールドメン?

491 :名前は開発中のものです。:05/01/13 19:55:01 ID:iMP3uYKm
>>486
keyconfig.viiをULしました。
ついでに、速攻で作ってみたタイトルアニメもUL。
まとめページが機能停止してるので、過去ログ保護の為に同梱してます。

492 :名前は開発中のものです。:05/01/13 22:28:03 ID:zhJvOD21
をををっ!「title01.bmp」めちゃくちゃかっこイイですな!!
オープニングのアニメ(タイトルの後)ですが、
ムービーにしちゃおうかとか考えておるので、
なんかの機会にムービーができれば、ぜひ!

あと、keyconfigファイルがないみたいです〜。


493 :名前は開発中のものです。:05/01/14 02:22:56 ID:xyxGAn+h
あふん、ゴメンなさ〜い、入れ忘れorz

494 :名前は開発中のものです。:05/01/14 02:26:52 ID:xyxGAn+h
しかもテキストファイルに書き忘れが・・・
title01.bmpは、ガレキの写真をリタッチしただけだったりします〜。

495 :名前は開発中のものです。:05/01/14 02:45:05 ID:Dc+i/0R2
> title01.bmpは、ガレキの写真を
う〜〜ん、それでもすごいです。
まるでポリゴンモデルをレンダリングしたようにみえますね^^

496 :名前は開発中のものです。:05/01/14 09:54:57 ID:JKx0lcoy
最新版やってみました。
動き良いですねー。
レーザーとか。自分がPS2版で妄想してたような挙動だった、、。

ぱっとみ気付いてないような不具合はなかったです。

497 :名前は開発中のものです。:05/01/15 03:09:32 ID:rC4Qlkpq
>>490
中盤以降にブースターを手に入れたあたりから
ますますヴァルケンみたいになっていきますよ

498 :名前は開発中のものです。:05/01/19 01:22:21 ID:D/RCLbn6
タイトル画面アプしてみましたよ。

499 :名前は開発中のものです。:05/01/19 03:29:41 ID:5PsrnSBU
>>498
綴りがかっこいい上にダジャレにもなってて良いねえ
GJ

500 :名前は開発中のものです。:05/01/21 12:32:46 ID:OU7CGEy3
Stage03−2/3はじめました。
Stage02も大幅修正かけたいなと考えております。

501 :名前は開発中のものです。:05/01/24 02:58:46 ID:AdbtUWax
密かに期待
わくわく

502 :名前は開発中のものです。:05/01/28 16:31:36 ID:pZQ4+ojj
>>454
Viiは救援物資みたいにパラシュートで落としてくれたりしたら面白いかも。

妄想すみません
昨日来たばかりでこのゲームの仕様を知らないんです。
レイノスみたいに初期で装備決めちゃうとかあるのかな?
とか思ったりしたりするんですけど、プログラム組める人尊敬しますよ。
頑張ってください。

503 :名前は開発中のものです。:05/01/28 17:20:25 ID:5qfZonii
むかーしファミコンでディーヴァっていうゲームがあって
惑星侵攻ステージでは物資の投下タイミングの設定ができたね。
確か爆撃と補給物資だったと思う。パラシュートで落ちてくるのは
面白いかも。

504 :名前は開発中のものです。:05/01/29 16:23:41 ID:coj+x9YG
狼牙だと、後方から飛んでくる自軍の小型機(無線操縦?)を撃ち落とすと
アイテムや猟兵が落ちてきて、キャッチするとパワーアップしたり
機体に猟兵が張り付いて一緒に戦ったり(自動照準の単発弾を撃つ)できたな。

505 :名前は開発中のものです。:05/01/30 22:28:54 ID:LsM0eaTh
ありましたねーなんとなく覚えてます。

妄想ついでにもう一つ。
洞窟面の体力回復の際、パワーチップの代わりに
レイノスかファイネストアワーのシグナスみたいに自動回復(冷却)方式にして
ただ回復にあまり時間がかかるとプレイレスポンスに支障が出るので
ダメージを受けた最大値の半分までしか回復させないとか&
時間制限でオーバーヒート>クラッシュ(ゲームオーバー)
にしたりすると燃えるかもしれません。

協力したい・・・・。けど自分に何が出来るのかわからないです。
まとめページが復活すればどこまで出来るかできないか有る程度判るんですけど。
こちらも妄想の域でませんけどね。


506 :名前は開発中のものです。:05/01/30 22:33:59 ID:LsM0eaTh
追記
自動回復はシールド時不可に

507 :名前は開発中のものです。:05/01/31 00:17:08 ID:lKUtBBOD
とりあえずVIIの初期目標どおりに進めるのがいいと思う。
ragiさんに余裕があれば、盛り込んでくださるでしょうけど。
まったり初志貫徹でいいのでわ。

508 :名前は開発中のものです。:05/01/31 00:34:10 ID:S9A7pYXL
ええ、私が書いたのは心の片隅にでも留めていただければという感じで。


509 :ragi:05/01/31 23:55:52 ID:A8ze76DF
スマン、激しく忙しいので、今週の更新なしです。
2月中には、ある程度落ち着くかと思われるので
余裕あったら自動回復なんかをCSVに組み込んでみたいと思います。

510 :名前は開発中のものです。:05/02/01 01:55:40 ID:wuRn9crV
ぉ、お疲れさんです
冬本番ですからお体に気をつけてねー

もちろん皆さんも。

511 :名前は開発中のものです。:05/02/01 05:43:38 ID:U7P6aceT
わぁ・・・ありがとうございます!
無理せずに頑張ってください!

512 :511:05/02/02 05:11:43 ID:CPc+CmCW
VIIをもっと良く理解する為に
難しくて投げていたヴァルケンを4日でノーコンクリアしました。
人間やる気になれば出来るもんですね。

未実装?既出かもしれませんがプレイに支障の出るバグ報告

コントローラーを設定しようとすると
不正な処理〜で強制終了する。
次回にVIIを立ち上げようとしても立ち上がらない。
(コンピュータを再起動しかなくなる。)

シャトル面でシャトルを打ち落とすシーンに切り替わる時に
一瞬だけ空中に飛び出たシャトルが表示されるが
左上に自機が固定され画面が真っ暗になりハマる。

ガニメデ基地で巨大戦艦を打ち落とすのにミスるとハマる。
この面のみキャラ透過部分がライトグリーンで表示される。

その次の面はキャラが上部で固定される
左右に移動出来るが下に降りられない
右に進むと背景が表示されず真っ白になっている。
敵キャラも出ない。

あとシールドのボタンがわかりません。
(上記見ているとあるみたいなんですけど。まだ装備されていないのでしたらすいません、)
以上がバグ報告です。

513 :名前は開発中のものです。:05/02/02 05:17:40 ID:CPc+CmCW
エフェクト類も非常に作り込まれていて美しく
ASの挙動もかなり元に近いものを感じました。
背景では特にレイノス面の背景の木星が美しく息を呑みましたよ。

・・・・何もできない自分がもどかしいです。 


514 :名前は開発中のものです。:05/02/03 12:44:12 ID:hh6OeipJ
原作より動きが細かくてイイ!
これでこそ上位機種への移植だよな〜とか思っていたら
また糞鬱への怒りが再燃しました。

515 :名前は開発中のものです。:05/02/05 00:40:53 ID:JAQHI7xN
>>513
何もできない?
何をおっしゃいますやら。
テストプレイ&デバッグも立派に役立つことだと思いますよ!


516 :名前は開発中のものです。:05/02/07 00:54:05 ID:MsIn6xzh
俺の環境だと、シールドモーションが出なくなったのと
ブースターがつきっぱなしなんだけど、今のところの仕様かな?


517 :名前は開発中のものです。:05/02/07 21:18:03 ID:6lnX/tlB
>ブースターがつきっぱなし
俺のトコはソレは無いな。
シールドモーションは出ないけど。

ところでシールドしながら攻撃可能ってのは既出?

518 :名前は開発中のものです。:05/02/07 21:18:41 ID:6lnX/tlB
上げちまった orz

519 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:39:14 ID:mAHOh+hP
ほしゅしとく

520 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:40:12 ID:mAHOh+hP
あ、IDがアホ…

521 :名前は開発中のものです。:05/02/16 19:58:49 ID:dsESNlyw
アホアホマン!?アホアホマンじゃないか!

522 :名前は開発中のものです。:05/02/20 16:07:32 ID:5iy0GMFm
そろそろ新たな燃料が欲しいところだね
鬱の新作発表まだかな

523 :名前は開発中のものです。:05/02/21 17:03:58 ID:PmVaM3s0
>522
それはこのスレですることではないと思うが。

524 :名前は開発中のものです。:05/02/22 01:43:10 ID:fqDtQz2U
家ゲ板でもなんでもいいんだよ。
ここで議論したいという意味じゃない。
だが確実に職人さんの発奮材料にはなるだろ?

525 :名前は開発中のものです。:05/02/22 12:13:17 ID:W51FLw58
なるか?

526 :名前は開発中のものです。:05/02/22 14:17:59 ID:ncn1BseW
突発的にはその気になるかもしれんけど、
長期的な作業に必要なのはそういうもんじゃないだろう。

製作を応援したいとかそういうのだったら、
まとめページを代行するとかのほうが建設的だと思うが。

527 :名前は開発中のものです。:05/02/23 03:04:23 ID:Vs7U61GQ
あーおれまとめページつくりたい!

なんか秘訣教えて

528 :名前は開発中のものです。:05/02/23 09:04:46 ID:K4usoQqN
秘訣:見やすく

529 :名前は開発中のものです。:05/02/23 15:01:57 ID:p6wvwP+M
秘訣:まめに

530 :名前は開発中のものです。:05/02/23 15:31:35 ID:/TJnk0z9
ていうかなにをまとめるんだ

531 :名前は開発中のものです。:05/02/23 16:09:25 ID:K4usoQqN
ファイルと進捗ぐらいじゃね?

532 :名前は開発中のものです。:05/02/24 02:29:53 ID:taxC1S0J
じゃぁまとめサイトつくる意味ほとんど無いじゃんか

533 :名前は開発中のものです。:05/02/24 12:20:39 ID:7dlJfNJC
志気向上に繋がります。

534 :名前は開発中のものです。:05/02/24 18:11:49 ID:wV1TVum+
忙しいと言い訳してまめに更新できないなら迷惑

535 :名前は開発中のものです。:05/02/25 00:56:02 ID:uJCzmAvM
>534
えらそうにいうな。そういうヤツが一番迷惑


536 :名前は開発中のものです。:05/02/25 03:36:35 ID:b6fNSloe
喧嘩してもええ事おまへんよ

537 :名前は開発中のものです。:05/02/25 18:07:39 ID:LpWCtark
まとめサイトに纏めて欲しいもの
・事の発端から俺たちで作ろうぜ!までの経過を面白おかしく
・制作の進捗状況
・プログラム、画像、SE/BGMファイルの案内
・関連サイトの案内

538 :名前は開発中のものです。:05/02/25 19:19:54 ID:8uWFjL9D
更新が週1〜月2程度でも、まとめがあれば助かるな
>>537 みたいにしてくれれば尚嬉しいが、高望みはしない

539 :名前は開発中のものです。:05/02/26 17:04:41 ID:dASH55p1
過去のまとめページ保存してる人は居ないのですか?

540 :名前は開発中のものです。:05/03/01 03:03:50 ID:VxD6hMvK
いないみたいね

541 :名前は開発中のものです。:05/03/01 15:12:01 ID:MexJGC4k
やべびぇ。合作バーサットの完成形を保存していなかった。
どなたか再アップお願いできない?

542 :名前は開発中のものです。:05/03/05 16:21:23 ID:SRCHCkQ8
>>541
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/447.png
これでしょか?

543 :名前は開発中のものです。:05/03/06 05:16:58 ID:Fj7ymAzo
LA.exeってゲームみたいなやつ作ってくれません?

544 :名前は開発中のものです。:05/03/06 10:00:46 ID:KcpCdOi9
>>541
サンクス!

545 :ragi:05/03/10 02:23:13 ID:pDII3asj
お久しぶりです。パッド周りを作り直してみましたので
おひまがあればテストをお願いします。
http://www.geocities.jp/asvii/files/padtest.zip
オプションで設定した後、パッドのボタンを押して、
設定したとおりに表示されれば、問題ありません。

546 :名前は開発中のものです。:05/03/10 03:49:01 ID:vFg4ZfcZ
キター

547 :名前は開発中のものです。:05/03/12 01:08:43 ID:2+e02ZaY
乙!XP環境でテストしてみましたが問題なっしんぐです

548 :名前は開発中のものです。:05/03/12 11:00:38 ID:pBHBfuHi
これはメニューバーのオプションでコントローラを設定したあとで
画面にその設定が表示されるだけのもの・・・ですよね?
VII本体の更新ではなくテストプログラム?

549 :名前は開発中のものです。:05/03/12 14:15:08 ID:skXrvZ98
> VII本体の更新ではなくテストプログラム?
そです。VII本体のバグとは無関係にパッドコンフィグガ正しく
動作するかの確認です。


550 :481:05/03/13 16:57:35 ID:qhgIdnFV
キタキタキター
ELECOM11ボタンパッドにて動作確認
結果、すこぶる正しく動作!

551 :名前は開発中のものです。:05/03/14 01:15:58 ID:yK5WOdJW
とりあえず、パッドルーチン組み込んで、
ステージ4,5の修正したものをアップしますた。
http://www.geocities.jp/asvii/index.html
同梱してあるdebugmodeファイルを削除して、起動してみてください。
不具合報告や、リクエストなど待ってます。



552 :513:05/03/15 03:31:13 ID:rwS9OWdz
お疲れさまです!
パッドコンフィグは2P側(接続しているもの全て)も反応してくれると嬉しいです。
(現在JoyAdapter併用中)
2面の攻撃やら台詞が増えてますね〜!
通常面のブースターも外れましたし
シールドも家の環境で出るようになりました。
フルスクリーンにしなくても画像がでますね。(まだ完全ではないですけど。)
まだ未調整なのかもしれないですが
ハマーソちくしょう!の面の台詞と顔グラの表示があって無いです。

シャトル面は「迷いそうだ〜」という台詞が
シャトル格納庫寸前まで表示されませんでした。
前回と違いシャトル撃墜シーンまで問題無く可動しましたが、クリア不能?

553 :名前は開発中のものです。:05/03/15 09:53:16 ID:WmkuYthi
> パッドコンフィグは2P側(接続しているもの全て)
ありゃ?選べませんか?それとも、1P、2Pに設定したパッドを
同時に使えるようにすればいいのかな。


554 :513:05/03/15 11:11:13 ID:rwS9OWdz
>>553
接続したパッドを選択する項目が自分の環境だと白紙になってます。

別に致命的では無いですし、他の環境で問題無ければ良いと思います。
僕のパソコンはWin98seなのでとりあえず程度に考えていただければと。

555 :名前は開発中のものです。:05/03/16 01:20:41 ID:38FJDg+L
おれもそろそろぱっど買おう

556 :名前は開発中のものです。:05/03/16 16:25:10 ID:fd2VmX5D
ちちぱっど?

557 ::05/03/17 06:35:09 ID:QibiWRZq
>>ragiさん
久し振りの更新おつかれさま!ただ今DL中です。
仕事のほうでちょいと忙しくて、なかなか見にこれない今日この頃なのですよorz
5月入れば時間の余裕できるかな〜という状況デス。

558 :名前は開発中のものです。:05/03/18 23:34:30 ID:TIDehUtx
おつかれさまっす〜
いまちょっとHDDがパンパンなので整理おわったら落とさせていただきます。

話しは変わってステージ案なんだけど
洞窟ステージの逆でパンチしか使えないステージとかってあったらどうかな?

559 :名前は開発中のものです。:05/03/19 23:43:31 ID:/47VhDUN
「火器は使うな。誘爆の恐れがある!」

560 :名前は開発中のものです。:05/03/19 23:58:08 ID:o1MYlCbR
つ [ http://www.google.co.jp/search?q=%89%CE%8BC%8C%B5%8B%D6+%83K%83X%8DH%8E%96%8F%5D%8E%96%8E%D2+%8A%EE%96%7B%93I+%91%D3%82%C1%82%BD&ie=Shift_JIS ]

561 :559:05/03/20 00:20:26 ID:0zlMbkh4
>>560
えぇと、多分俺宛の親切なんだろうけど、

火器=銃火器の類
火気=火の気

なのだが?

562 :名前は開発中のものです。:05/03/20 00:25:00 ID:QagjgQl7
ただの時事ネタやがな・・・

563 :554:05/03/20 01:47:30 ID:eh/041mx
薬莢出るからなぁ・・・・
火気厳禁ネタは使えないだろ。

でもパンチネタは賛成、別の理由付けないと。


564 :名前は開発中のものです。:05/03/20 02:30:17 ID:O83axiDK
パンチしか使えない状況というのは苦しいけど、

新型の武器を受け取る。

ステージクリア後にトラブって右腕ごと壊れる。

そのまま修理もせず次ステージ続行。

とかの限定的なものならなんとかなりそう。
母艦に着艦できずに次ステージとかは前例あるしね。

565 :554:05/03/20 03:40:28 ID:eh/041mx
洞窟で落盤を起こさせるようにして(通路はふさがず落盤でダメージとか)
自然に武器の使用を控えさせるのはどうか?
後半の高射砲の部分は基地だから使用できるけどね
ステージ増やす必要もないし演出効果にもプラスになると思う。

そりゃ新しいステージが増えた方が嬉しいけどね。

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