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■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■

1 :名前は開発中のものです。:04/09/22 19:20:29 ID:X4R/wcBQ
アイデアだけで実際作る事が出来ない(自分に技術がないなど)で実現出来ないアイデアを出し合いましょう。
他の企画で一部が使われる可能性もあるし、もしかしたら「俺が作ろうか?」みたいになるかもしれない。

万が一使う場合は発案者への礼儀として「どこどこの企画の何とかで、そのアイデア使わせてもらうよ」とか一声言ってください。

2 :名前は開発中のものです。:04/09/22 19:47:36 ID:xw9EK35l
まずは>>1が出してください。

3 :名前は開発中のものです。:04/09/22 19:53:01 ID:X4R/wcBQ
>>2
FPS風のMMORPGで現代で繰り広げられる世界大戦(?)を舞台にしていて。プレイヤーはギルドを作ったり所属したりして基地を作って他のギルドとの抗争を繰り広げる。
武器や兵器は近代〜現代まで幅広く職業を技術屋にすれば兵器の開発とかも行える。

4 :名前は開発中のものです。:04/09/22 19:54:32 ID:bWOthTlc
たった2行でアイデアだそうです

5 :名前は開発中のものです。:04/09/22 19:55:45 ID:pvlFDERz
オリジナリティのかけらも無いですね

6 :名前は開発中のものです。:04/09/22 19:56:32 ID:X4R/wcBQ
>>4
アイデアとは本来、最初は簡単なもので始まるのはず。

7 :名前は開発中のものです。:04/09/22 19:57:20 ID:bWOthTlc
>>6だそうです
誰か現実を直視させてあげてください

8 :名前は開発中のものです。:04/09/22 20:06:52 ID:pvlFDERz
>>6
それじゃあもっと練ってから出してくださいよ

9 :名前は開発中のものです。:04/09/22 22:07:18 ID:agKO8+RG
>>3
個人では無理な規模

10 :名前は開発中のものです。:04/09/22 22:26:12 ID:6HcMtuSW
もっとしんぷるな企画をぉ

11 :名前は開発中のものです。:04/09/23 01:13:29 ID:Tth+K/W+
アイディアはいらないから、まずは金を出せよ。

12 :名前は開発中のものです。:04/09/23 02:49:27 ID:0VPdZnyg
じゃ、ここにGL用のアイコン描画ツール置いときますから好きに使って下さいね^^
http://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20040922204002.lzh

13 :名前は開発中のものです。:04/09/23 10:55:39 ID:f44nw9aY
エロゲーでいいなら企画はあるぜ。(純愛系のな)

14 :名前は開発中のものです。:04/09/23 11:33:40 ID:dFr6/+2s
>>9
だねぇ。ドラクエだって大勢のプロが毎日仕事しても1年近くかかるしね。
個人でやるのは不可能だね。

15 :名前は開発中のものです。:04/09/23 13:04:34 ID:vZQzz2kz
ストーリーとか背景世界の説明は、禁止にした方がよいと思う。

そうすると2みたいな糞アイディアも減るだろう。

16 :名前は開発中のものです。:04/09/23 13:44:23 ID:9LymTRgw
2?
まあ世界設定なんかはアイデアとは呼ばない希ガス。

17 :名前は開発中のものです。:04/09/25 20:58:49 ID:TV9NYwmX
テトリスくらいのアイディアの規模で

18 :名前は開発中のものです。:04/09/26 00:29:30 ID:kn3AfdR0
・総勢502人のキャラクター。
・町の人全てに個性が(勿論服装も違う。同じ奴などいない)
・パロる所はパロる。全てがパロディ。
・武器装備等はない。攻撃はアイテム選択タイプ。
・今までに無い職業の開拓。
・オリジナル種族。
・古代語を自分で作成。

19 :名前は開発中のものです。:04/09/26 04:21:02 ID:6TYeme7P
えーと、ラジアータストーリーズ?

20 :名前は開発中のものです。:04/09/26 10:16:29 ID:kn3AfdR0
違うです…そもそもラジは502人より人数少ないですorz(それでも多い事は変わりないんだが)

21 :名前は開発中のものです。:04/09/26 21:51:15 ID:2POhkrcO
オレは、マタ〜リ出来るのが好き。タイトルは
「ボクの昼休み」

22 :名前は開発中のものです。:04/09/26 22:19:58 ID:pNPS01qq
マタ〜リ系ゲーム「ボクの夏休み」
・残り少ない昼時間を有効に扱うため、ボタンを連打して急いでメシをかきこめ!!
・メシを食い終わったら、ドッジボールだ!刹那の判断が生死を分ける!!
・更には地獄の罰ゲームが待ち受ける鬼ごっこだ!逃げる友達を必死に追いかけろ!!
・誰にも見つからないように、慎重にウンコだ!見つかると悲惨なアダ名をつけられるぞ!!
・残り時間が少なくなったら、5時限目の宿題を急いで書き写せ!正確なタイピングが鍵を握る!!

23 : ◆HOTsoUpxjY :04/09/26 23:09:57 ID:iALUuVPq
>>21
素晴らしいコンセプトだ。一行のタイトルから色んなゲームが思い浮かぶ。
学園SLGはよくあるけど、個人で作るなら昼休みだけ位が規模的に丁度いいし
マタ〜リとあるから環境ゲームっぽいのを想定してるかもしれないけど

>>22
これも凄くいい。夏休み→昼休み?
焼きそばパンを買うためのダッシュとか
図書館の冷房でHPが回復するとか
色々考えられる

24 :21:04/09/27 16:48:59 ID:P5JpUBxJ
レス恐縮です。オレは「ボクの夏休み」のパロディのつもりだったのだが。

ではオレのアイデアを・・・
基本的に何をしても、しなくてもいい。チャイムまでぼーっとしてても、>>22のようなことしても
それはプレイヤー次第。

9がつ27にち(げつようび)
きょうのきゅうしょくは、きらいなにんじんがはいっていたので
のこそうとしたらクラスのやまざきくんがせんせいにいったので
いのこりでたべました。

エンディングへ・・・


25 :名前は開発中のものです。:04/09/28 12:35:19 ID:3DKsi7ch
規模を拡大して「ボクの日曜日」でもいいかもしれない。

26 :21:04/09/28 18:29:46 ID:ezEFrOB9
あと、家で笑っていいとも!観るための
「ボクのズル休み」

27 :名前は開発中のものです。:04/10/02 21:51:09 ID:8aWbFvmJ
今までになかったと思うアイデア。
操作するのはキャラクターの細かい動きのみ。
結構操作は複雑にして、自宅でいろいろな動きを練習するのもあり。
外に出て、会話はほとんどしないで、うまくキャラを動かしてボディランゲージ。
土下座とか、パンチとかも、努力次第でだせる。
その動作によって回りの反応も種類を増やすと面白いと思う。

28 :名前は開発中のものです。:04/10/06 08:26:50 ID:G8d5zU8c
滑稽さの即時応答性 と 意外性 を兼ね備えたアーティスティックなやつ

29 :名前は開発中のものです。:04/10/09 16:22:05 ID:eE7Id4aF
>>28
当意即妙な駄洒落でも言ってりゃいいのか?

30 :名前は開発中のものです。:04/10/09 21:40:32 ID:tGkVnHq2
世界初 裸眼立体視専用ゲーム!!!





ありゃ、ばーちゃるぼーい…

31 :名前は開発中のものです。:04/10/09 23:05:07 ID:EkcNnOCM
鬼ごっこゲーム ( 通信大戦アクション3D )
【 ルール 】
・ゲーム開始時、ルーレットに負けた人は鬼に憑依され、変わりに基本的な移動能力が上昇する。
・試合中鬼に憑かれた人は、他のプレイヤーに接触するだけで鬼を相手に押し付けれられる。
・全プレイヤーはライバルを攻撃できる。その攻撃は1人につき一種類だけ。
・できる移動は走る事と全力ダッシュと跳ぶ事。また1人に1つの特殊な移動がある。
・各キャラには体力ゲージがある。ゲージは常に満タンになるまで回復していく。
 ゲージは攻撃を受けた時、全速力で走ったとき、いくつかの特殊移動中に消費されていく。
 体力ゲージが0になると、ある程度回復するまでバテて行動不能に陥る。
・タイムアップ時に鬼に憑依されていた人は負け。
・基本はバトルロイヤル形式。
【 攻撃の案 】
 とりあえずは軌道、弾速、着弾後のアクションと、
 攻撃の弾数、リロードにかかる時間を考える。
【 特殊移動の案 】
 壁走りやより高い跳躍など、比較的アイデアが思いつきやすいと思う。
 例えばゲージ消費を抑える機能を特殊移動能力と見なしても良い。

32 :名前は開発中のものです。:04/10/11 13:13:17 ID:OVipJ2/B
囲みとじこめゲーム ( 通信大戦シミュレーション )
【 ルール 】
・ゲーム開始時、ルーレットをし先攻と後攻をきめる。
・黒と石のブロックをもちいステージ上に作られたマス目
にブロックをおいていく、例えば黒いブロックで白のブロックの四隅
のマスをかこむと白のブロックが取られる。
・ブロックは相手がもう四マスをかこんでいるブロックにわざと
おいて自殺することはできないが相手のブロックをとるときにだけは
おいてよい。
そのほかのところにならどこでもおける。
。攻防は黒白のターン制でおこなわれる。
・また同じ局面が三度つずくと予想されるところにブロックをおくことはで
きない。

・基本は最後においたステージ上に存在するブロックの数をもって
勝敗がきめられる。また自ブロックで囲んだ面積を計算して勝敗を
決める事もある。

【 追加補足 】
ハンデで最初に弱い方がブロックをたくさんステージに
おけるようにする。
 

33 :名前は開発中のものです。:04/10/11 13:24:12 ID:OVipJ2/B
はさみブロックゲーム ( 通信大戦シミュレーション )
【 ルール 】
・ゲーム開始時、ルーレットをし先攻と後攻をきめる。

黒と白のブロックをもちいステージ上に作られたマス目
にブロックをおいていく、
最初にステージの中央に 白黒
黒白 とブロックを置いておく。
例えば二つの黒いブロックで白のブロックの
ナナメまたは横を囲むと白のブロックは黒のブロックとなる。
そのほかのところにならどこでもおける。
攻防は黒白のターン制でおこなわれる。
私の研究では64マスの正方形のステージをデフォルトにすると一番
おもしろかった。しかしもうすこしステージを広くしたり形を変えて
ペンタゴンステージやオクタゴンステージなどもいいだろう。
・基本は最後においたステージ上に存在するブロックの数をもって
勝敗がきめられる。
【 追加補足 】
ハンデで最初に弱い方がブロックをステージ隅のいちばんとられにくい
場所におけるようにする。
けっこういいアイデアだろ。サービスだぞ。
私のアイデアを絶対にパクらないでネ。
 


34 :補足:04/10/11 13:27:24 ID:OVipJ2/B
ブロックの初期配置はただしくは

白黒
黒白 でした

ほかにも

白白
黒黒などもおもしろいかも。


35 :名前は開発中のものです。:04/10/11 15:18:19 ID:mvz0SDr8
【Ash】
ジャンル:RPG(できればACTRPG)

 “灰化”と呼ばれる現象。それは世界が自分の重みに耐えられず滅亡していく現象。
灰化が始まった年を“Ash”と呼んでから数十年後の世界で主人公達は数奇な運命に導かれる。

[−−世界を創ったとされる創世者。彼は世界の真理を魔道書にまとめ、それを世界に手放した。永遠の眠りにつくために。
しかし魔道書を手に入れた世界はそれを巡り争いが絶えなくなった。世界をやり直そうと、彼は世界を無に戻す事を決定。
主人公達は旅の果てに世界と共に生き続ける賢者に会い、創世者の目的を知る。Ash33年、人類の存続をかけた最後の戦いが始まる−−]

創ってください。

36 :名前は開発中のものです。:04/10/11 15:33:37 ID:82/eORiV
>>35
どこがアイデアなのか教えて欲しい。

37 :名前は開発中のものです。:04/10/11 15:43:16 ID:1bjAI+MO
>>35
灰化をモチーフにしたゲームシステムまで考えてくれれば、突っ込み所もあるのだけどねぇ‥‥


38 :名前は開発中のものです。:04/10/11 15:49:52 ID:mvz0SDr8
>>37
任せます

39 :名前は開発中のものです。:04/10/11 15:57:27 ID:4YIfY1JP
単なるストーリーじゃん

40 :名前は開発中のものです。:04/10/11 16:09:08 ID:Gwn3mLtE
>>22 
このゲーム本当にやってみたい


41 :名前は開発中のものです。:04/10/11 18:21:14 ID:E5RecU++
>>39
>>35はストーリーですらないと思うが

42 :名前は開発中のものです。:04/10/11 20:03:11 ID:4phkjR3x
「できればACTRPG」って時点でシステムはひとつも考えていないことがわかります。

43 :名前は開発中のものです。:04/10/14 03:12:27 ID:T3JzKORS
厨房のゲーム企画のページを見ると
ストーリーと称して、必ず>>35のような導入部だけの文章が置いてあるんだが
厨房の間でこういう形式にするような暗黙の了解でもあるのだろうか?

最低限プロットが出来てないとストーリーとは呼べないよなぁ
話の起伏が作れてこそのシナリオライターだしなぁ


44 :名前は開発中のものです。:04/10/14 05:36:14 ID:7FaNgX7X
>>43
デザイン系の人を一目で惹き付けるためには
そういった文章が必要なこともあるのでは?
俺には理解できんけど。

俺の作るアクションゲームには出来上がってから
取って付けたようなストーリーしかないし、それで
いいと思っていたが、人に見せると必ず背景設定
のようなものを問われる。


45 :名前は開発中のものです。:04/10/15 12:39:13 ID:XcGYHZTG
ええい、テトリスを見習え!
あれには背景設定もなにも無いぞ!

46 :名前は開発中のものです。:04/10/15 13:05:45 ID:ZsNpYnww
テトリスは旧ソ連の兵隊が訓練で使用しているという設定がある。

47 :名前は開発中のものです。:04/10/15 16:12:31 ID:PJHZYPqC
設定…?

48 :名前は開発中のものです。:04/10/15 18:21:25 ID:EIUKsNF7
>>46
それは設定ではなく開発経緯と言う。

ロシアの科学者が考えたのは知ってるけど、軍事目的だったとはね。

49 :名前は開発中のものです。:04/10/15 21:34:56 ID:GY7E2Uix
「その頃私は、モスクワの技術大学を卒業し、科学アカデミーのコンピューター中央研究所に勤務して
十年ほど経っていたのですが、そこで心理学の様々なテスト・プログラムを作成する仕事をしていました。
私は、もともとパズルが大好きで、その頃ロシアえ流行っていた『ペントミノ』というブロック・パズルにのめりこみ、
これをコンピュータ化することが出来ないかと考えたのです。
このパズルは、五種類のブロックを組み合わせるものでしたが、
コンピュータの性能から、私はこれを四種類にしようと考えました。
『テトリス』という名前は、ギリシャ語の4を表すtetraにちなんだものです。
テトリスが生まれたのは、まったくの瞬間的な出来事でした。
そう、ある日目が覚めたら、それは完全に完成した形で私の頭の中にあったのです」

50 :名前は開発中のものです。:04/10/16 23:35:17 ID:I0ZUZAtI
>>46
テトリスはどうか知らんが、FPSはマジで戦闘訓練用に使われてる。
実際、ネットワーク対戦で上手いチームは、本物の軍の小隊のような
動きになるって言うし。

51 :名前は開発中のものです。:04/10/18 08:50:24 ID://Jd7jnj
ガンコンとeyetoyをつかった一人称格闘ゲーム

[設定]
プレイヤーキャラは片腕で戦う格闘家。
両足は枷?があるので移動は不可。
スタンスの変更は可能。正面、右前、左前から選択、変更が可能。
[勝利条件]
相手の体力を0にすること。
[操作方法]
プレイヤーの使う腕は左右選択できる
スタンスによって画面上の腕ニュートラル位置が違う
 左腕の場合、左前なら中央、正面なら左側、右前なら左画面外
攻撃&防御
 ガンコンで攻撃or防御する位置を指定。
 腕が到達し、有効な攻撃or防御判定が発生するまでタイムラグがある
 動作が完了するまえに別の動作へ変更、先行入力が可能
  逆制動をかける動きへ変更すると硬直がある
  良い繋がりで先行入力すると素早い攻撃が可能

52 :名前は開発中のものです。:04/10/18 09:02:14 ID://Jd7jnj
つづき

上体操作
 eyetoyで上体の動きを操作する。スタンスによる制限はない。
  敵の攻撃を回避できる。
  左右へ上体を移動したときでも敵は画面に捉えられてる。ロックオンみたいな感じ。
上体操作と攻撃の組み合わせ
 体重を乗せることで威力の高い攻撃が可能になる
 カウンターなどのリスクもある
 スタンス正面の場合
  左方向に倒した状態から逆方向に戻すと同時に左腕による攻撃を当てることで威力が増す。右も同様。
 スタンス右前、左前の場合
  上体を後ろに倒し、前へ倒しながら後ろ側の腕による攻撃を当てると大きく威力が増す。

53 :名前は開発中のものです。:04/10/18 09:13:36 ID://Jd7jnj
読みにくくてすまん
思い付いたので書いてみた
eyetoyはデプスセンサーを使うと
モーションキャプチャーみたいなのができるらしい?ので、
こんなゲームも作ることが可能なのだろうか。

展開が速すぎるとついていけないかもしれんから
時間の流れをプレイヤーが自由にできたらいいかも。
ゆっくりなら敵の腕の動きを見てから防御できるし。
あと逆制動でも硬直しないラッシュとかあると爽快感出るな。
クリアしたらガンコン二丁で両腕で戦えるモード出現。

54 :名前は開発中のものです。:04/10/18 09:22:50 ID://Jd7jnj
「ゲームのアイデア」で検索して
この板のこのスレにダイレクトで来たのだが、
自分、なんか勘違いしてたら申し訳ない
この板来るの初めてなんだ

55 :名前は開発中のものです。:04/10/18 12:59:31 ID:3/Pb1BXS
妙な感じのものになるだろうが、
突っ込みを入れるゲームを思案。

画面に芸人を配置。
テキストをバラバラと表示していって、
突っ込むべき箇所になったらボタンを押す。
会っていれば喝采が、間違っていればブーイングが……

なんか安いゲームだな。

56 :名前は開発中のものです。:04/10/18 16:40:27 ID:IfeNk3tl
>.55
残念、発売してる。

57 :名前は開発中のものです。:04/10/18 19:54:15 ID:JXHW5UC8
低コストかつ、少ない手間でつくれるのに、
面白いゲームのアイデアをさらしてよ。

夢とか規模とかデカスギ

58 :名前は開発中のものです。:04/10/18 21:41:24 ID:VF8y2HHp
マジレスすると、そんないいアイデア持ってても誰も晒さないと思われ。
いいアイデアがあればそれを自分で実装して発表した方がはるかに得だし。
ってことでここに晒してるのは厨(ry

59 :名前は開発中のものです。:04/10/18 22:49:43 ID:tLyNYDod
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/l50
こっちでやったほうがいいような気がするんだけどなぁ
類似スレはひとつにしたほうが賑わうだろうし

60 :名前は開発中のものです。:04/10/19 07:07:08 ID:MllPhhdC
そういや、アイディアがあるが〜のスレっていつの間にか消えたな。

61 :名前は開発中のものです。:04/10/19 22:22:12 ID:3aizTHaC
>>58
マジレスすると、そんないいアイディアと思い込んでるアイディアは
既に誰かが思いついていると思われ。

62 :55:04/10/20 00:33:28 ID:Iir9ipGZ
>>56
そいつは知らなかった。
さぞかし売れなかったに違いない。

63 :名前は開発中のものです。:04/10/20 04:56:12 ID:nPTieD8f
「実況パワフルゲートボール」
とりあえずタイトルだけ言ってみる。

64 :名前は開発中のものです。:04/10/20 05:11:40 ID:JP62MQ5G
>>63
ワロタ

65 :名前は開発中のものです。:04/10/20 09:06:12 ID:j6Q2Tq+T
>>63
笑いましたw

66 :名前は開発中のものです。:04/10/20 12:51:41 ID:9xSMpPBQ
そうか、本当に面白いゲームはタイトルだけでも面白く感じるものなのか。


こまるメイドインワリオ

67 :名前は開発中のものです。:04/10/20 14:11:18 ID:hfNkEmWm
視点が主人公でもプレイヤーでもなく

村人などのNPC視点の3DRPG

68 :名前は開発中のものです。:04/10/20 14:14:56 ID:rmJOL6MU
FFみたいなやつ

69 :名前は開発中のものです。:04/10/20 15:01:34 ID:/mBmRgO3
部屋とYシャツと呪われし姫君

70 :名前は開発中のものです。:04/10/20 17:19:19 ID:OPA98oYn
ベッドと俺と中出しされし姫君

71 :名前は開発中のものです。:04/10/20 17:32:50 ID:Iir9ipGZ
光とズラとバーコードバトラーの数値

72 :名前は開発中のものです。:04/10/20 17:51:08 ID:NRdsU9s1
>>67
「冒険者の支援をしたり、邪魔したりする」という無いようになるのかな?

73 :名前は開発中のものです。:04/10/20 18:00:46 ID:PwSATgCA
>>72
いや、その理屈はおかしい

74 :名前は開発中のものです。:04/10/20 18:03:54 ID:ul9jhZT9
3Dでなければ既出かもしれないな。

75 :名前は開発中のものです。:04/10/20 20:45:31 ID:Xm+Wqp+E
>>66
「困るメイド 院和 理緒」いいな・・・

76 :名前は開発中のものです。:04/10/21 20:03:12 ID:X7ig7biY
シム勇者ってのもいいな。
複数の冒険者がマップにワラワラいて、だんだん成長していくの。でも死んでも復活は無い。
新たな冒険者は最初の街から発生。でもレベル1からなので育てなおし。
最後に魔王を倒せばゲームクリアだけど、死んだら終わりなので
死なせないように誘導していきながら育てていく。

序盤の低レベルが大量にいる状態から、一部が中レベルになって
そこからよさげな奴を選んで高レベルに育てていくっていう感じ。

77 :名前は開発中のものです。:04/10/24 16:00:40 ID:+4752Fz1
>>76
それ面白そう。レベルが低いと思うように動いてくれなかったり
なかには気の弱い奴もいて逃げてばかりで中々進まなかったり。

78 :名前は開発中のものです。:04/10/24 21:24:08 ID:RFmReQPu
気が強すぎて、強い敵相手にガチンコで死んじゃったり

79 :名前は開発中のものです。:04/10/27 22:00:51 ID:IyxR/2ed
>>76
むしろシム魔王だろ。
勇者適正の高いやつなんてスライムに苦戦するレベルから数ヶ月で
魔王倒せる強さになるんだぜ?
正規軍に踏み込まれないように姫とかさらってこなきゃならんし、
もうやってられんよ。

80 :名前は開発中のものです。:04/10/27 23:37:47 ID:thiOpB3M
>79
たぶんそれ、アジトって名前で出てると思うよ

81 :名前は開発中のものです。:04/10/27 23:49:51 ID:C8qjNSTr
誰もが一度は思いつくネタだな

82 :名前は開発中のものです。:04/10/28 00:23:27 ID:pifSVQsO
プレイヤーが魔王役をやるか
勇者を育てる側の役をやるかで味付けは変わってきそうだけどなー
あるいは魔王側と勇者育成側に分かれて対戦まで出来たら凄い
作るの大変そうだ

83 :名前は開発中のものです。:04/10/29 01:23:49 ID:29C8BCSu
仲間同士で食い合ってどんどん強くなっていく敵をひたすらやっつけるシューティング。
数が少ないと楽に倒せるが、数が増えると小さいうちに殺すのが間に合わなくなってくる。
強い奴に時間をかけていると、他のがどんどん強くなっていく。

84 :名前は開発中のものです。:04/10/30 18:42:20 ID:H6YYV5T3
超ド派手弾幕シューティング。
敵弾がマンデルブローを描き、画面の半分ほどの大きさもある弾が弾幕を
張り、ボムボタンを押すと自機の弾256個程度が人型を描いてダンスを
しながら敵を殲滅する。


85 :名前は開発中のものです。:04/10/30 19:05:34 ID:Px9E36TD
>>84
マンデルブローの意味を調べて出直して来い。
「敵弾がマンデルブローを描き」って意味が変なんだよ。

86 :名前は開発中のものです。:04/10/30 20:55:41 ID:y1ofkCrS
●ジェットライダー

ジェット噴射がついたバイクで走るゲーム。
コーナーを曲がる時に普通だったら外周に飛び出しそうなほど横滑りしても
ジェット発動で横滑りキャンセルして直線ダッシュ。

燃料の概念があり、燃料を積みすぎると動きが鈍ったり横滑りしやすくなったりするので調節が必要。
慣れれば燃料積み過ぎで制御がし辛いマシンを、ジェットのパワーでねじ伏せたりできる。

レースゲームや2台でぶつけ合い対戦したりする。

87 :名前は開発中のものです。:04/10/30 21:01:33 ID:y1ofkCrS
補足

初心者向けの機体はジェット方向は機体の真後ろのみ。
中級上級向けはハンドルで方向を制御できる。

つまり一番曲げた状態のままジェットを吹かすと、凄い勢いでその場回転してしまう。
慣れると吹かしたままハンドル制御でS字カーブを抜けたりと、初心者機体ではできない芸当も。

88 :名前は開発中のものです。:04/10/31 17:48:36 ID:AW0eCPy6
>>86-87
およ、なんだか面白そうだ

89 :名前は開発中のものです。:04/11/02 17:54:12 ID:UyFGPcwn
なんかアーケードで出した方がよさげだね。

90 :名前は開発中のものです。:04/11/02 18:19:58 ID:5Miaox+0
隠しキャラには、テ○ドンにまたがった将軍様が

91 :名前は開発中のものです。:04/11/02 20:19:50 ID:ye+NcV77
IQみたいなスマートなゲームキボン。
リスクが高い=>リターンも高い


92 :名前は開発中のものです。:04/11/03 07:09:20 ID:QTsq69/+
>>85
嫌です

93 :名前は開発中のものです。:04/11/03 16:58:12 ID:M5yf8Lpo
IQ知らん。IQのどの部分にリスクとリターンの関係があって
それがどのように面白いのか解説してくれ。

94 :名前は開発中のものです。:04/11/05 23:33:30 ID:pV8HVqgS
RPG作ろうと思ってます。
育成(成長)システムのアイデアを求む。

95 :名前は開発中のものです。:04/11/06 08:14:08 ID:IyBTHW00
考えるのが一番面白い部分を他人に振るなよ・・・
第一どんな世界かもなんもわからんのに

96 :名前は開発中のものです。:04/11/06 12:38:44 ID:soFoKw1X
>>94
レベル上げはなし。
装備品の組み合わせで性質、性能が変わる。
最強のキャラはプレイヤーキャラにも敵キャラにもない。
コーディネートとセッティングが全て。

設計は難しいけど、こんなんでどう?

97 :名前は開発中のものです。:04/11/08 14:23:26 ID:gdqHjiij
>>94
キャラの育成より武器・防具製作の方が燃えるぜ
とりあえず俺ゲーの武器・防具のパネルエディットを基本に使え

武器:武器名(プレイヤーが命名)
形状:形状絵(プレイヤーがエディット)

武器性能 7/9
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃斬┃斬┃突┃打┃炎┃炎┃炎┃_┃_┃
┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛

武器アビリティ 3/5
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃性能+8 ┃必殺┃麻痺┃__┃__┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛

98 :名前は開発中のものです。:04/11/08 14:30:43 ID:gdqHjiij
マズッたな、正式にはこうだ

武器アビリティ 4/5
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃性能+8 ┃必殺┃麻痺┃長剣┃__┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛

鍛冶屋:
 性能:
  斬  17G
  突  16G
  打  18G

 アビリティ:
  毒 200G
  ファイヤーボルト 600G

 新規武器生成:
  長剣   500G
  杖    350G

99 :名前は開発中のものです。:04/11/08 15:22:32 ID:gdqHjiij
長剣や性能+8などのアビリティは取り外しが効かない
性能のブロック数が武器使用に必要なSTR(腕力)になる

アビリティブロックは増設不可能

「長剣」の倍率
 斬*5
 突*4
 打*1
 炎*0
 冷*0
 雷*0

最初の例だと威力は 斬:10、突:4、打:1、炎:0 となる

じゃ、このへんで・・・あとは導入者にまかせる

100 :名前は開発中のものです。:04/11/08 22:24:04 ID:vUOu/Ydy
こんなのもあり、長剣技・大剣技両方使える剣と小手。

武器性能 9/11
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃斬┃斬┃斬┃斬┃斬┃斬┃突┃突┃突┃_┃_┃
┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛
武器アビリティ 5/5
┏━━━━┳━━┳━━━━┳━━┳━┓
┃性能+8 ┃長剣┃性能+2 ┃大剣┃毒┃
┗━━━━┻━━┻━━━━┻━━┻━┛

防具性能 6/6
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃斬┃突┃打┃斬┃投┃冷┃
┗━┻━┻━┻━┻━┻━┛
防具アビリティ 5/5
┏━━━━┳━━━┳━━┳━┳━┓
┃性能+5 ┃HP+20┃小手┃力┃石┃
┗━━━━┻━━━┻━━┻━┻━┛

技によって属性の倍率が異なる、っとここまでここまで((( ゚д゚)

101 :名前は開発中のものです。:04/11/11 09:03:36 ID:b9MhDENp
とりあえず、>>97-100はスレストッパーとでも言っておこう

102 :名前は開発中のものです。:04/11/12 00:22:37 ID:uXT/1LNa
シレン系の武器そのまんまじゃん、とか突っ込むのも面倒だったし

103 :名前は開発中のものです。:04/11/12 00:39:16 ID:/WFwL3q/
シレン系武器システムはもっとショボいだろw、とか突っ込むのも面倒だな

104 :名前は開発中のものです。:04/11/12 01:41:27 ID:/WFwL3q/
シレン系の武器システム
武器の住所→内臓武器パラメータ(改変不可能)
武器威力→単純に+する(+するか-するかしかない)
アビリティ→内臓アビリティパラメータ(改変不可能)

おおまかにこんなもん、内臓パラメータを引き出すしかできない糞システムだ
こんなもの容量不足の時代の遺品でしかない

今でもCD-ROMさえ使い切れる容量のゲームがまず無いのは事実
FFとかはムービーなんかでごまかしてるが、DVDは埋まらない

俺ゲーのパネルシステムは多次元な物的エディットが可能
>>102 は国内の家ゲー、しかもメジャーなのしか知らない厨房イエローモンキー

>>101
もともと過疎スレですが?

105 :名前は開発中のものです。:04/11/12 03:00:31 ID:LJPjguY3
そもそもネタ振りをした>>94からのレスが来てないので
>>101のようなレスが出たんでしょう、当然とも言えます
相手が納得・得心しなければ只の自慰行為に過ぎません

あるいは実際にそのアイデアを形にした作品を挙げて頂ければ
アイデアとしての価値を認められるかも知れません

私にはこのアイデアはバランス調整で苦労しそうだと思えますが
具体的にどのようにプレイヤーに遊ばせますか?

106 :名前は開発中のものです。:04/11/12 03:27:57 ID:/WFwL3q/
>>105
>私にはこのアイデアはバランス調整で苦労しそうだと思えますが
バランス調整ははっきりした限界を作る事で補える。

>具体的にどのようにプレイヤーに遊ばせますか?
数値的やりこみ要素と物的やりこみ要素と操作的やりこみ要素を比較すると

かかる時間と手間、操作感覚、結果、エミュ、例

数値的:非常に時間がかかり(かけ)、手間は単純作業になる事が多い(ボタン連打)。
     疲れるが信念で通すヲタ、結果完全な時間つぶし。 エミュれば誰でも同じ結果
     例:無駄なレベル上げ(シナリオに飽きてるから価値なし)、スーパーハイスコア(カンストへの道)、レアアイテム収集(0or1)

物的:時間は数値的やりこみと比べかからない、手間は組み合わせ方次第。
     発想を駆使するが労力は使わない、教材にもなる。 エミュってもエミュらなくてもプレイヤーの腕
     例:完全にそれを実現したゲームは無い、FF7のマテリア組み合わせが遠いけどまだ近い方だな

操作的:好きな時間に好きにできる、手間は娯楽、疲れるがスポーツみたいなもの(数値的やりこみとは違う)
     エミュ(チート)っても本人は満足しない(操作じゃなくなるから)、例:シューティングFPS、スポーツゲーム、テクゲー

で、俺ゲーは物的要素を主としている。

数値的やりこみについての批判は次レス↓

107 :名前は開発中のものです。:04/11/12 04:04:48 ID:/WFwL3q/
数値的やりこみの悪い点
 まず、バランスの悪さ。 10〜20なら2倍しか違わない、しかし10〜9999なら1000倍も違う。
 これは攻撃力の概念とスーパースコアの融合という間違ったコンビネーションによる物だ。
 しかしこれを「バランスがいい」と評価する香具師がいる、なぜか?
 メジャーで売れて儲けたゲームがそうだからである。 同じようなシステムの焼き直しがいい例だ
 HP100の攻撃50ダメージからHP5000の攻撃6000ダメージになる"レシピ"、
 ただこれを「バランスがいい」と呼んでる奴がいるだけで、これ自体は古いし良いシステムでは無い。
 次に拡張性の無さ。 上記のシステムを採用している限り誰かと対戦するような事が無謀になる
 それはヒマな奴・バカ学生に、まともな奴が挑んでもレベルの差で敵わないからである
 いわゆる、ネトゲ最強=廃人の典型である>>>102(厨房)

で、>>105
>あるいは実際にそのアイデアを形にした作品を挙げて頂ければ
>アイデアとしての価値を認められるかも知れません
ここなんだが、もしかしたら米国のフリゲかなんかにあるかもしれないが
トップが三流プログラム売(打)ってるジャップどもの糞にあるとは思えないな(現に無いし)

俺の目指すのは物的要素と操作的要素を合わせたゲーム、この小国では理想形態の一つにもなる。

108 :名前は開発中のものです。:04/11/12 04:21:52 ID:/WFwL3q/
で、世で本当に名作と呼ばれるゲームの共通点がある。

それは「単純に作業しても複雑に操作・改変してもプレイできる」こと。

つまり誰でも好きなように出来るゲームだ、ゲームをつくるのは
最終的にはプレイヤーだから当然の事なんだが

制作者は環境とルールをつくる、萌え要素なんかもその一つだ。
例はスポーツで考えてみてくれ、サッカー場とボール、ルールブックを
用意するのが制作者。 プレイヤーがダレて雑談していたり、
服でボールつつんで走った奴をナイフで切りつけたりしていたら
ゲームにならないだろう? そうなったらそのゲームは「つまらない」事に
なってしまう。 制作者は失格。 サッカーにそんな事は無いがw

109 :名前は開発中のものです。:04/11/12 04:42:23 ID:/WFwL3q/
数値的:単純可能・複雑不可・スローペース可能
物的:単純可能・複雑可能・スローペース可能
操作的:単純可能・複雑可能・スローペース不可

さて、寝るか。 トランプがなぜここまで普及したのかの答えでもある>>108

110 :名前は開発中のものです。:04/11/12 07:41:22 ID:c/UuhOVJ
言いたいことはわかったから
作れYO!

111 :名前は開発中のものです。:04/11/12 17:21:24 ID:ymmIUW9I
>>110
スレ違い

112 :名前は開発中のものです。:04/11/12 23:54:27 ID:6Nf8DdEz
>服でボールつつんで走った奴をナイフで切りつけたりしていたら
>ゲームにならないだろう?

ごめん、ゲームにはならないだろうが、それやってみてぇ
ワーワーサッカーのできるサッカーゲームとかキボンヌ

113 :名前は開発中のものです。:04/11/13 00:58:08 ID:X960l6AQ
>>112
それはサッカーじゃないだろw

114 :名前は開発中のものです。:04/11/13 05:37:25 ID:UXX8jbLJ
>>112
サッカーじゃないけどバスケ系で、「パンクショット」ってのがあったな。
参考:ttp://picnic.to/~taimatsu/ion3/mame_p2.htm

115 :名前は開発中のものです。:04/11/13 07:18:23 ID:1vA27dK0
あれだろ、なんでもありなのがやりたいんだろ

116 :名前は開発中のものです。:04/11/13 15:21:29 ID:i4ED4JT9
面白そうだけど、キャラが全く成長しないってのも変な感じに思えるなー。
世界を救う勇者(かどうか知らないが)が武器の性能だけで戦ってるってのもな・・・。
ロボット同士の戦いなら納得いくけど。

俺は逆に主人公達の職業と技能の選び方によって得意な敵、不得手な敵ができるシステムを勧める。
LVが上がってもHPとMPしか上がらず、またほとんど成長しないが、
LVが上がるごとに技能ポイントが貰え、それを消費することで技能を得ることができる。
もちろん、使える技能は消費技能ポイントが多い。
技能ポイントは溜めておいて数レベル上がってから一気に使うこともできる。
また、成長限界に達しても総ての技能を修得することは不可能。

117 :名前は開発中のものです。:04/11/13 15:39:39 ID:i4ED4JT9
[一般技能(誰でも習得可能)]
剣命中+ 剣の命中率を数%上げる。重ねて習得することが可能。(2つ取れば剣命中+2とか)
剣ダメージ+ 剣のダメージを数ポイント上げる。これも重ねて習得可能。
弓命中+ 剣と同じように武器ごとに技能がある。
弓ダメージ+ 弓は飛行生物に追加ダメージ、とか武器ごとに特徴を持たせて選ぶ意味を持たせる。
精神耐性 精神に影響を与える魔法に対して抵抗しやすくなる。
肉体耐性 肉体に影響を与える魔法に対して抵抗しやすくなる。
などなど・・・

[職業別技能(特定の職業でなければ習得できない)]
二段斬り 戦士技能。MP(かそれに変わる数値)を消費して素早く2回斬りつける。剣、斧専用。
急所狙い 戦士、盗賊技能。MPを消費してクリティカル率を大幅に上げる。剣、小剣専用。
影隠れ 盗賊技能。攻撃しない代わりに攻撃目標にされにくくなる。
魔法の知識LV1 魔術師、魔法剣士技能。初級魔法を習得できるようになる。
神学LV1 僧侶、パラディン技能。初級僧侶魔法を習得できるようになる。
炎の耐性 僧侶、パラディン技能。神の加護により炎のダメージ耐性を得る。
などなど・・・

また、主人公達にキャラクター性を持たせる為に各人しか習得できない技能を作る。
特定のLVに上がれば自動的に習得する。
[パーソナル技能(一人しか習得できない個人技)]
閃光斬 パラディンのアレフが開発した、聖属性で一体に斬りつけると同時に聖なる光を発し、
周りにいるアンデッドにもダメージ。
メルディの歌 魔女メルディが亡くなった恋人の為に作った歌。味方全員の防御力を少し上げる。
などなど・・・

まあ、決まった法則が無いからバランス調整は製作者次第になるのが欠点なんだけどね。
でもキャラクターを自分で選んで育てつつキャラクター性も出せるのでいいんではないかと。
長文スマソ

118 :名前は開発中のものです。:04/11/13 16:02:21 ID:dlHT1ZCR
>>117
おまい何時のシステムの話をしている?

[パーソナル技能(一人しか習得できない個人技)] とかいう考え方は
もう古いぜそのシステムはレトロゲームのやりかただろw

>決まった法則が無いからバランス調整は製作者次第になるのが欠点なんだけどね。
おまいの言ってるのは 決まった法則=製作者次第 だろ?


俺ゲーの物的パネルシステムはその決まった法則をプレイヤーが改変できる
男が武器を持っている、その武器は「ブロードソードキター(゚∀゚)ー!」だ
ブロードソードキター(゚∀゚)ー!はプレイヤーがパネルを改変してあり、
アビリティブロックに「キタ━━━(゚∀゚)━━━!!」があり、3ブロックを消費している
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!には、2ch属性パネルと「回転する動きのパネル」がはめてある
回転する動きのパネル には「弾オブジェクトを時計回りに回転させる機能」が付いている
弾オブジェクトを時計回りに回転させる機能 は改変不可、これ以上バラせないからな

119 :名前は開発中のものです。:04/11/13 16:17:33 ID:dlHT1ZCR
アドレス式装備の説明

FF5でブロードソードをみんなで装備したとする

バッツの装備:ブロードソードのアドレス(1ブロック)
レナの装備:ブロードソードのアドレス(1ブロック)
ガラフの装備:ブロードソードのアドレス(1ブロック)
ファリスの装備:ブロードソードのアドレス(1ブロック)
↓がここを指している
ブロードソードのプロパティ:攻撃力16(うろおぼえ)、剣、追加効果無し(3ブロック固定)

俺ゲーの物的装備を導入した場合

バッツの装備:攻撃力19、剣(2ブロック固定)、武器名、追加効果A、追加効果B
レナの装備:攻撃力16、剣(2ブロック固定)、武器名、追加効果A、追加効果C、追加効果E・・・・
ガラフの装備:攻撃力16、剣(2ブロック固定)、武器名、追加効果V、追加効果S、追加効果H・・・・
ファリスの装備:攻撃力17、剣(2ブロック固定)、武器名、追加効果A、追加効果B、追加効果D・・・・
↓がこれらを指している
剣:物理、近距離、クリティカル・・・
追加効果A:必中の処理
追加効果B:毒の処理




これは容量のないレゲーでは無理だが、今は容量あまり腐ってるから十分可能だ

120 :名前は開発中のものです。:04/11/13 16:20:57 ID:dlHT1ZCR
しかしこの程度でも実装不可能なのがジャップ、せいぜい画像を単一変数でスクロールさせながら抜いてろ

121 :名前は開発中のものです。:04/11/13 19:14:05 ID:1vA27dK0
そこまで言うなら自分で作ればいいのにさぁ
可能だから作るってもんでもないじゃん
結局はシレンのを限界つけて改良したようなもんでしょ

122 :名前は開発中のものです。:04/11/13 20:50:04 ID:dlHT1ZCR
>>121
「ディアブロの方式」を使った日ゲー「シレン」を毎回本家みたいに言うな厨房
おまえみたいなやつばかりの国が隣で「〜の起源は我が国ニダ」っていってるぜ

俺ゲー>>|超えられない壁|>>ディアブロ>>>>>>>>>>>>>シレン系>>FFなど

123 :名前は開発中のものです。:04/11/13 20:57:05 ID:dlHT1ZCR
シレン系もディアブロもいまひとつつまらん。 それはどんな武器でもくだらん事しか出来ないからだ

俺ゲーは出来る事まで変える事ができる
俺ゲーは武器以外にゲーム内プログラムなんかもある

しかしどう作ればよいのか理解できるイエローモンキーはいない、だから虹絵で抜いてりゃいい

124 :名前は開発中のものです。:04/11/13 21:24:08 ID:3YE862ya
シレンつーかディアブロっつーか、ランダム属性付加の元祖は*bandだと・・・

125 :名前は開発中のものです。:04/11/13 22:09:26 ID:4yhrClmS
>>124
まぁ誰が最初かはわからないが、とにかく俺ゲーのシステムは最先端ではある
俺ゲーはランダム属性付加じゃないし、単純攻撃や特別扱いなんてダサい事はしない
プレイヤーが元からある物をほぼ完全に改変(パラメータ的ではない)できるし
ゲーム内プログラムにより技を開発する事ができる。 ジャップはゲーム内プログラムの
プログラムが造れないからチョンと同じように、パクリでもなんでも「元祖」とかいうダサい
物にとらわれていればいい。 それ言ったら日本にプログラミングの元祖は無いわけでw

126 :名前は開発中のものです。:04/11/13 22:28:46 ID:/H+xuVtR
説明が下手過ぎます
単語・用語の説明がされてません
ゲームのルールが出てません
システムを体系化した記述がありません
後から機能を追加しすぎです
仕様が見えません
実装に繋がりません
脳内の妄想が激し過ぎます
無用な煽りが多いです
そもそも相手に理解を求めていません

良くあるシステムのアレンジに過ぎないのに誇らしげなのはナゼ?

これでは企画を担当するのは難しそうですから
自分で実装をプログラミングするしかなさそうですよ

127 :名前は開発中のものです。:04/11/13 22:58:13 ID:4yhrClmS
>>126=>>121=>>102
自演乙

128 :名前は開発中のものです。:04/11/13 23:04:23 ID:/H+xuVtR
どうせ名無しなんだから自演してようが関係ありません
>>121とはIDも違うしわざわざ串刺すのも面倒だからしません

それよりも「自演乙」なんて思考停止してないで
まともな意見を考えた方が有意義ですよ

129 :名前は開発中のものです。:04/11/13 23:47:52 ID:4yhrClmS
>>128=>>126=>>121=>>102

130 :名前は開発中のものです。:04/11/14 00:58:27 ID:Ey8A6swJ
>単語・用語の説明がされてません
わからないおまえはソース打った事ない
>ゲームのルールが出てません
ゲームのルールは別だぜ
>システムを体系化した記述がありません
目はイボか?
>後から機能を追加しすぎです
最初からあったぜ、単純なゲームしかしらない厨房め
>仕様が見えません
ここはそういうスレだ
>実装に繋がりません
それはお前がついてこれないだけ
>脳内の妄想が激し過ぎます
おまえらには「夢」のようなシステムだからな
>無用な煽りが多いです
オマエモナー
>そもそも相手に理解を求めていません
ネタを完全に理解しようとは愚かな
>良くあるシステムのアレンジに過ぎないのに誇らしげなのはナゼ?
おれは進化させる事ができたからさ、アレンジじゃないぜ
>これでは企画を担当するのは難しそうですから
>自分で実装をプログラミングするしかなさそうですよ
その通り、おまえらジャップは味方につけても給料ドロボーの無能

131 :名前は開発中のものです。:04/11/14 01:33:23 ID:F5lE8ByX
121は漏れだ
そもそも何が本家だっていう話はしてないし
結局はディアブロ、シレン系のシステムを改良しただけじゃん
最先端って、自分で言ってて恥ずかしくならないのかしら
何を基準に最先端なの?ランダム付加じゃないと最先端?ダサい、カッコいいで決めるの?
細かく設定できればいいってもんじゃないでしょ
システムを複雑化しすぎるとユーザーは離れる
またバランス調整も難しくバグ発生率も著しく上昇する
もちろん好きな奴はいるだろうがマイナーゲームとして終わるな
日本は家庭用ゲームが主流だから複雑すぎることはできないわけよ
あんたのいう「俺ゲー」はアイデアを盛り込みすぎて企画倒れするタイプだな
どこかで妥協しないとだめなんです。なんでもかんでも、はよくない
そんなあなたへ↓
【夢の島】アイデア倒れスレッド【もう駄目ぽ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035746757/l50


そもそも俺ゲーって言い方がもう見てて恥ずかしくなってくる

132 :名前は開発中のものです。:04/11/14 01:35:36 ID:F5lE8ByX
>     漏れのアイディアって凄すぎてさー
>      
>      企画倒れしちゃったんだよねー
>     
> 
>  
>      盛れってカコイイよねーみたいなー

これが一番ピッタリだと思うんです

133 :名前は開発中のものです。:04/11/14 01:48:26 ID:Ey8A6swJ
>>ID:F5lE8ByX
>システムを複雑化しすぎるとユーザーは離れる
>>108レス読めよ厨房
>またバランス調整も難しくバグ発生率も著しく上昇する
おまえらじゃなw
>もちろん好きな奴はいるだろうがマイナーゲームとして終わるな
>日本は家庭用ゲームが主流だから複雑すぎることはできないわけよ
>>108レス読めよ厨房

>>132
意味無しレス乙

134 :名前は開発中のものです。:04/11/14 01:57:03 ID:Ey8A6swJ
っつうかてめぇら論破されすぎてボコボコだなw
返答の仕方ってものを知らない奴ゲ製板多すぎ
もうネタ投下はここまでだ、ここには偽物しかいないからな

>       ゲーム=儲かる=カッコイイ
>         ゲ製いってみよう

こんな香具師ばっか、この板だめぽ ((((( ^ ^)

135 :名前は開発中のものです。:04/11/14 10:18:00 ID:F5lE8ByX
>単純に作業しても複雑に操作・改変してもプレイできる
>サッカー場とボール、ルールブックを用意するのが制作者
↑この2つ矛盾してるでしょ
サッカーを複雑に操作・改変できたらそもそもルールブックなぞ必要ない
ダレて雑談してても服でボールつつんで走ったりするのも改変して操作してるんでないの?

トランプが普及したのは持ち運びが簡単で多人数でできるパーティーゲームだから
もちろん多様性があったことも当然だが、多人数でできるからこそ普及したのは間違いない

テトリスはどうか
これは上から来るブロックをただスキ間なく埋めていく単純作業のみ
単純だからこそできた名作だろう

卓上のゲームと実際に体を動かすゲームとプログラムで動かしてるゲームは違いますよ?

そもそもお前の思ってる名作というのは全てプログラム作品ではない
プログラム的な名作っていうのはなんでもできることじゃないと思うがな
自分でそのアイデアは名作だと思ってるの?救いようがないね

136 :名前は開発中のものです。:04/11/14 11:48:47 ID:H177ae/2
ま、けんか腰でも結構いい感じに議論してるし、いい雰囲気なんだろうな。

137 :名前は開発中のものです。:04/11/14 17:23:14 ID:WheNblPb
関係ないが野球は嫌いだ

138 :名前は開発中のものです。:04/11/17 18:12:32 ID:uDybUtmY
>>137
いつから

139 :名前は開発中のものです。:04/11/18 02:03:22 ID:eCEZi7TK
いいネタがねーな

140 :名前は開発中のものです。:04/11/19 07:20:17 ID:h53/nGz6
パラメーターや行動を決めた生物を作って、共有鯖スペースに放って、繁殖していくのを楽しむ。
生命力が弱いとすぐに消されるが、生き残っていくと、どんどん世代が進んで少しづつ進化していったりする。
なるべく長く存在する生命を作るのが基本的な目的。



141 :名前は開発中のものです。:04/11/19 07:32:42 ID:CvTcRkeC
>>140
テラリウム

142 :名前は開発中のものです。:04/11/19 07:52:27 ID:cC1WhUV5
>>141
すげーな、こんなもんあったのか
でもプログラム打つのは人限られるな
つってもそうなると個人の作れる生物が限られるしな

地球シミュレータとかねぇかなぁ

143 :名前は開発中のものです。:04/11/19 08:36:31 ID:h53/nGz6
むぅ、あったのか。しかし草食動物と肉食動物しか作れないのが残念だ。
自分は、寄生生物やらウイルスやら共生生物やらの類も作成できるのを考えていた。

144 :名前は開発中のものです。:04/11/19 13:29:43 ID:Kvi0Ko7n
>寄生生物やらウイルスやら共生生物やらの類も作成できるのを考えていた。
そこまでいくと単に娯楽のゲームというよりはシミュレータソフトになりそうだ
ウィルスと草食動物ではかなりスケールが違うはずなので見せ方をどうするのか悩むね

個人的にはそういうのを眺めるの好きだ

145 :名前は開発中のものです。:04/11/19 23:41:37 ID:QHl9gtEe
シムアースやりてぇ

146 :名前は開発中のものです。:04/11/21 04:29:59 ID:fajwcSvC
他人のPCにある地球に、自分のPCにある地球で育った新人類を攻め込ませ
インターネットを銀河系と捉えて全銀河統一を目的とした
大規模侵略戦争をする

147 :FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE :04/11/21 05:35:32 ID:S9/1m6B8
流れを読まずに書き込み。

司祭が主人公のARPG。敵を倒すだけの戦力は無いが、戦場で立ち続けられるだけの硬さをもっている。
味方を回復させて、敵を倒しておもらう。
ただし、味方の中には死を省みずに敵に挑むやつが居たり、ダメージを少しでも受けると逃げてくるやつや、
とにかく主人公の傍を離れたがらないやつや、
うまいタイミングに回復してやら無いと、機嫌を損ねるプライドの高いのが居たり、
と個性に富む一行。
もちろん、回復のほかにも、補助やある程度の攻撃もできる。そしてMPも限りが・・・・。

前途多難のPartyが活躍するか否かはあなたの采配の腕にかかっている。

148 :名前は開発中のものです。:04/11/21 20:18:23 ID:dRol7eLd
>>147
残念、悪くないアイデアだけど、10年以上前にエロゲでゲーム化されている。

アリスのDALK

149 :名前は開発中のものです。:04/11/21 21:02:49 ID:/uXrflFM
んじゃテラリウム的なシステムで選手を作れるサッカー。
強い選手ほど、どんどん増えるが、チームプレイもできないとダメ。

150 :名前は開発中のものです。:04/11/26 19:29:23 ID:8n++QusP
ゲームのルールが勝手に進化していく落ちゲー。

151 :名前は開発中のものです。:04/12/04 20:30:35 ID:WK1poGGA
よし、次の4本でテトリス達成だ!ってとこで揃えるの禁止に変わる?

152 :名前は開発中のものです。:04/12/04 20:40:50 ID:WK1poGGA
PCゲームならではの案

キャラクター選択ではなく、各プレイヤーは適当なファイルを選択する。
そのファイルの情報から適当にデータを読み出し、
それに応じてキャラのステータス、特殊技、武器などが変わる。
対戦アクション向けのシステム。

153 :名前は開発中のものです。:04/12/04 20:54:02 ID:SV4RmQ/j
>>152はファイルの構造を知らない厨ゲーマン

つーかよー




























死ね

154 :名前は開発中のものです。:04/12/04 23:56:27 ID:M9cErgSm
>151
ルール変更が相手への攻撃ってのもいいな。
ぷよぷよルールでやってたら、4つ連結で消滅が5つ連結で消滅に変わったり
アイテムでパズル玉ルールぐらいに消しやすくなったり
コラムスルールで斜め消ししようとしたらDrマリオに変えられて無効になったり

155 :名前は開発中のものです。:04/12/05 07:48:43 ID:N8oMstd8
>>152
バーコードバトラーの変種か?

156 :名前は開発中のものです。:04/12/05 10:15:58 ID:foQBAwwE
>>155
それそれ。遊び方としては、
「うちであれやろうぜ」
「おまえんとこ鳥騎士でる?」
「あーそれわからんわ」
「じゃー俺のテキストファイル持ってく」

>>153
で、実際ファイルの構造知らないが、どういうことだ

157 :名前は開発中のものです。:04/12/05 20:54:20 ID:pApcrge2
>>152
AAバトラーがいろんな意味で実現してるっぽいぞそれ
ttp://user32.jog.buttobi.net/battler2/index.html

158 :名前は開発中のものです。:04/12/06 16:13:36 ID:rf8mK9/6
TRPGが出来るMMORPG

159 :名前は開発中のものです。:04/12/06 23:15:27 ID:64PYh3De
>>158
チャットでできるんじゃねーの

160 :名前は開発中のものです。:04/12/09 17:49:16 ID:nN5EMAfg
ツクール職人さん、名作のリメイクにお力を貸してください

【改訂版96】ドゴンクエスト9製作スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1102573890/

161 :名前は開発中のものです。:04/12/13 14:16:37 ID:3+Luekdg
>>158
ストラガーデン

162 :名前は開発中のものです。:04/12/15 19:20:40 ID:SsqDUeW0
そういや昔「ディアブロでTRPGみたいなことして遊ぶ」とかあったな・・・

163 :名前は開発中のものです。:04/12/16 09:07:03 ID:VuAamGHE
オリジナルカードを創作できるカードゲーム。
最初は弱い効果やかなり限定された効果しか作れない。ただし使用コストは安い。
進めていくうちに効果もコストも高いカードを作成できるようになる。

164 :名前は開発中のものです。:04/12/18 08:22:23 ID:pTtabibK
チャットとカードの操作のみが可能なオンライン。
共通のテーブルの上で参加者は好きにカードを動かせる。
どうやって遊ぶかのルールは無い。
既存のカードゲームで遊ぶのか、あたらしくゲームが構築されるかは遊び手しだい。

ぶっちゃけ、絵チャットのカード遊びバージョンってとこ。

165 :名前は開発中のものです。:04/12/18 11:36:56 ID:Xzk7r9q8
>>164
面白そうだ。
知らない奴が入ってきて勝手にカードぶちまけると画面が切り替わって格闘ゲームに変わるんだな?

確かに、カードの表裏と、公開、手札、山積みができれば結構作れそうな・・・。

166 :名前は開発中のものです。:04/12/19 07:45:06 ID:5Jenfn/G
カードはできればトランプや花札からオリジナルまで色々そろえて欲しい

167 :名前は開発中のものです。:04/12/26 07:18:10 ID:8e4TD9j3
5〜10人の集団を制御する対戦ゲームはどうだろう? ただし敵も集団。
集団は、能力の高いリーダー+次点のサブリーダー+複数の手下
相手のリーダーを倒したら勝ち。

フォーメーションを組んで、こっちの手下で少しずつ相手の手下を削ったり
やや強いサブリーダーで相手の手下を倒したりの卑怯な手や
リーダー同士の一騎打ちというガチンコもあったりする。

フォーメーションをどう指示するか考えて無いが
散らばったり相手を囲んだり、リーダー中心に固まったり
リーダー先頭に突撃したりと、自分で色々パターンが組めるようならOK。

168 :名前は開発中のものです。:04/12/26 15:57:50 ID:pFg8u9Gt
あまり大人数操作するのは混乱するから俺は嫌だな・・・。
狙ったように操作できない奴らを使うのは疲れるだけだと思う。

169 :名前は開発中のものです。:04/12/27 11:30:20 ID:8d0FoWKR
>>152
というかPC98時代にフリーで出ていなかったか?ソレ
アクションではなかったと思うけど

170 :名前は開発中のものです。:04/12/27 15:16:49 ID:ByZfovlp
猫耳娘と仲良くなるゲームでそういうのがあった気がする

171 :名前は開発中のものです。:04/12/28 00:59:18 ID:a7Ox9CBS
>>167じゃないが、モナークとかシルバーゴーストみたいなゲーム
誰か作ってくれんかのう。

172 :名前は開発中のものです。:04/12/29 23:01:19 ID:w+YT2p0d
>>171
昔AOEの操作系で試して見たが
俺には正直3体以上のグループを使ってリアルタイムで本格的な戦術を組み立てるのは無理だった。
最新のパワードールはそんなシステム使ってるとか聞いたけど。

173 :名前は開発中のものです。:04/12/30 01:05:42 ID:6Zjc7RuG
サッカーゲームは集団を動かしているゲームだが、あれをどうにか応用できんか?

174 :名前は開発中のものです。:05/01/02 22:45:07 ID:Axd14YW1
団体の特色ごとに得意な陣形があるだろうから
それを大雑把に指揮してやれば良さげ。
むしろ三つぐらいしか選べないほうがいいかもな。
あとは攻撃させたい時に指令を出すだけで十分だろう。

175 :名前は開発中のものです。:05/01/03 02:30:47 ID:13dSPSTj
Rタイプみたいな無敵弾除けオプションのある超弾幕ゲーがないかなぁ。

176 :名前は開発中のものです。:05/01/03 02:50:28 ID:13dSPSTj
モンスターも人が操作しているMMO。
そのままだとモンスター役がいないので一度死んだらモンスター役で何回か死ぬまで人の側に戻れないとする。
モンスターを倒した時に増えるカルマ値ぶんだけ役をやる。レベルが高いほど上のモンスター役に。
カルマが0になるか人間を倒した時に戻れる。
同じ種族ならチャットできるので集団で襲ったり一匹を囮にしたりする作戦も可能。


177 :名前は開発中のものです。:05/01/03 02:51:56 ID:13dSPSTj
カキコ抜けてた。

モンスター役で倒された時にカルマが減り、カルマが0になるか人間を倒した時に戻れる。



178 :名前は開発中のものです。:05/01/06 16:53:22 ID:t3nPbi4D
強制横(縦でもいいけど)スクロール型のシレン風RPGってある?
ボコスカウォーズとか、かえるにょぱにょ〜んにアイテム使用の妙味を加えたようなやつ。
ケータイゲームにうってつけだと思うんだけど。
あったら教えてクリ

179 :名前は開発中のものです。:05/01/09 19:24:15 ID:oLbASDIQ
出し合うスレなのに聞いてもいいのかよく分からんが聞く。
落ちゲー作ってるんだが、対戦時の攻撃が思いつかない。
落ちてくるブロックはL字で、縦横斜めに3つ並べたら消える。
なんか無い?

180 :名前は開発中のものです。:05/01/09 21:47:57 ID:MTdaGR2E
>178
俺は見たことは無い。見たこと無いけど面白そうだな。

>179
A 回転できなくなる。L字ならかなりいやらしい。
B 置いた後でちぎれるどうか知らんが、ちぎれなくなったら面白い。
C 複数回反応しないと消えてくれない色ブロック。うまくやれば連鎖の種に。
D 3つで反応したら、真ん中の玉一個を相手の同じ列に同じ色で送る。攻撃の制御。

181 :179:05/01/11 21:39:33 ID:nn1Hu8iy
>>180
うーん、良いんだけど、
それってどっちかというと追加効果っていうかメインっぽい感じではないんだよなぁ。
でもサンクス

182 :名前は開発中のものです。:05/01/12 10:43:27 ID:whekLq9g
メインっぽいの意味がいまいちわからんけど、ぷよぷよのおじゃまぷよみたいなのとか
ぱずる玉の小玉みたいなのがいいってことかな?
むぅ、L字のコラムスって時点で連鎖しにくくて重そうなゲームだから
これ以上攻撃で重くしつつも面白い攻撃ってのは難しそうだ。
三つ並べたら消えるブロックは何種類?

183 :179:05/01/12 19:00:11 ID:DvwArD9s
>ぷよぷよのおじゃまぷよみたいなのとかぱずる玉の小玉みたいな
そうそう、そういうの。ごめん説明不足だった

>三つ並べたら消えるブロックは何種類?
4、5種類。難易度によって変えようかと思ってる。
まあ攻撃によっては減らしても増やしてもいいけど。

最初は単純に消した分だけ邪魔ブロック降らせるか迫り上がらせようと思ったんだけど、
そのブロックを消す方法が思いつかなかったんだよね。
ぷよぷよと違ってコラムス系だと接触して消すってのは難しいだろうし

184 :名前は開発中のものです。:05/01/14 17:24:37 ID:IERSQ0+K
さくら対戦コラムスなら。数字のカウントのついたブロックが振ってきて
一つ落とすたびにカウントが下がって、ゼロになると通常ブロックに戻って連鎖反応
なんてのがあったな。隣で連鎖させてもカウントが下がってた。

185 :名前は開発中のものです。:05/01/28 17:46:33 ID:tbCwwIms
■■■サタンの暇つぶし■■■

画面上で起きている戦争を、できるだけ長引かせて死者を増やすゲーム。
決着がつきそうになったら有利側が不利になるような事故を発動させる。
和平の使者に自爆テロリストを送り込んだり、原因不明の輸送機事故が起きたり
内乱が勃発したりと、基本的に不幸な奇跡しか起せない。
戦争が激しすぎると互いが消耗しきってしまい、すぐに終わるので
最初はできるだけ小競り合いでじわじわ長引かせ
海外部隊も巻き込んで最後は殲滅戦で大量死させるのがコツ。

186 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:28:08 ID:Xu29NIdx
面白そうだ。
昔のテキストオンリーゲーにありそうな雰囲気だね。

187 :名前は開発中のものです。:05/02/11 19:24:59 ID:/ND5UP2l
   みんなでシムシティ

オンライン上の共有データーで都市を育てる。
一人一日一コマンドだけ、家一件分程度の、わずかな追加や変更ができる。
消防署や警察などの共有の設備になると、複数の人間のコマンドポイントを集めないといけない。
人数が少なくても数日分のポイントを集めることで可能。


188 :名前は開発中のものです。:05/03/02 02:01:03 ID:zQcGKQPn
場所によって得点が違うオセロ。自分の色がその位置にあったら得点。
一部だけ高得点で他は0点にしてその部分を必死に取り合ったり
右上が高得点で左下が低くて位置取りを争ったりする。
枚数が多くても点が取れないと負けなので今より複雑になる。

189 :名前は開発中のものです。:05/03/12 21:10:33 ID:T7Czzxbx
ポリゴンデーターバトラー。

落書き王国のポリゴンデーター版。しかもオンライン。
鋭角な部品が多いほど攻撃力が高いが防御が弱い。
なぜなら攻撃を受けると実際に形が変形してパラメーターが変わるから。
勝ったら負けた奴からデーターを一つもらう。

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