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レースゲームを作ろうぜ!Lap8

1 :オレー:04/09/13 19:19:50 ID:p0yf9Q10
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|

2 :一星 ◆Cppn/.YI3. :04/09/13 19:23:47 ID:j1jM5Vde


3 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/13 19:25:47 ID:rpwrdqkk
◆過去スレ
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/

4 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/13 19:27:25 ID:rpwrdqkk
◆オマエラの奇抜な無謀な浅はかなアイデアとか。
ここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!

↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/

↓受け付け済み要望リスト(まずはここで確認しろ)
http://gamdev.org/w/?%5B%5BOre1GP%5D%5D

◆テクスチャ置き場
http://www.geocities.jp/sat_641/
◆素材UPで良く使われているうpろだの提供HP
ttp://gamdev.org/
(メインメニュー→あぷろだ)


5 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/13 19:28:02 ID:l/8m5xpw
テンプレここまで。
後はいらない

6 :名前は開発中のものです。:04/09/13 19:53:26 ID:yj5vTMOq
オレーとオナニーって似てるよね

7 :名前は開発中のものです。:04/09/13 21:06:35 ID:DtyT2KSD
カフェオーレレレ

8 :( ’ ⊇’)裸眼ちゃん:04/09/14 12:40:44 ID:63QzI+SH
。。

9 :ERROR:本文がありません!:04/09/14 13:03:47 ID:GCzx29Fx
ERROR:本文がありません!

10 :オレー:04/09/14 13:04:48 ID:GCzx29Fx
http://pc5.2ch.net/gamedev/index.html

11 :名前は開発中のものです。:04/09/14 18:28:17 ID:kP7MEead
ここまでテンプレ

12 :名前は開発中のものです。:04/09/14 18:59:12 ID:yQe+DmVA
追加して欲しい車のアンケートなり要望なりを書き込むところを追加しては?

車って言っても種類がありすぎて作る方としてもユーザーが欲しいものを優先的に作った方が効率的だろうし。

13 :名前は開発中のものです。:04/09/14 20:44:34 ID:RbEwWszM
>>12
するとしたらvoteシステムが必要だな。

14 :テンプレ:04/09/14 21:37:42 ID:Y4/gto5C
オレー軍 鉄の掟
・出された素材は残さず使う。
・リリース伸びても泣かない。
・オレーのギャグには大爆笑する。

□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

   ───首都高を駆け巡る、熱い血。掻き立つ排気。

                          .,,,,,illlllll|             
                          llllllllllllll|    
                            .llllllll|               
                            .lllllllll 
       .,,iilll!!!!lllii,. llllll!!!!llllli, llllll!!!!!!!!!   .llllllll|  ,,iilll!!!!lllii,、 .llllll!!!!!llli   
       ,llll   llli llll|  .,lllll  lllll:        lllllllll .,llll!   .゙゙゙゜ llll|  ,llll|
       lllll   lllll .llllllllllllllll   llllllllllllllll!   .lllllllll .lllll  :llllllllll lllllliiiiiillll!   
       lllll,,  ,illll llll| .゙゙lllll  lllll:      .lllllllll .llllli,、  ,llll lllll
       .'゙!llliiiiiilll!゙ .lllll:   .lllli lllllliiiiiiiiiii:   llllllll|  ゙!!llliiiiiillll!゙ .llll:     

                    ギアを入れろ。シグナルはもう、光っている───

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

        あの天才高校生プログラマ司令官「オレー」率いる「オレー軍」が
             ついに「オレー1グランプリ」のα版を公開!
       首都東京を走る首都高速道路を完全再現したステージの上で、
          君は華麗なドライビング・テクニックを披露できるか!?

□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

15 :名前は開発中のものです。:04/09/14 22:43:45 ID:s2QyDOv2
オレーの凄いところはゲーム開発に飽きないところだな。

16 :名前は開発中のものです。:04/09/14 22:52:12 ID:5dNlRb6u
>>15
このテンションをずっと維持できるのはある意味凄いと思う。
案外ゲーム製作より芸能人に向いているかもしれない。
ただし一発屋だが。

17 :名前は開発中のものです。:04/09/14 23:02:50 ID:BGXB6ba6
オマケに実力もそれなり、だしなー。
もっと凄いプログラマも沢山いるだろうけど、
そこらのフリーゲーム製作者の中ではトップレベルじゃねーの?
褒めすぎもつまんねぇからオレーと包茎って似てるよね

18 :名前は開発中のものです。:04/09/14 23:06:34 ID:80P0a8kv
藻前達の凄いところはC1取り上げられての放置プレイに飽きないところだな。

この時点では完全な物は望まないのでそろそろお願いしますよ、マジで。

19 :名前は開発中のものです。:04/09/14 23:13:04 ID:e3wt6RMH
皮肉抜きで応援してる側も頑張ってると思うぞ。
見栄えの良い神輿ってのは担ぐ奴らも粋だから様になるんだよ。

20 :名前は開発中のものです。:04/09/15 07:32:24 ID:tDMLaHnm
うpまだーあげ

21 :名前は開発中のものです。:04/09/15 08:39:25 ID:lfbyOerV
999 オレー ◆zleDpM1D6w New! 04/09/15 04:39:07 ID:IqmdDF8c
俺が1000!!!!!


1000 名前は開発中のものです。 sage New! 04/09/15 04:59:54 ID:zI98i23S
オレーのおちんちんぺろぺろ舐めたい

22 :名前は開発中のものです。:04/09/15 11:37:59 ID:RyJg9f+N
(;´∀`)・・・うわぁ・・・

23 :名前は開発中のものです。:04/09/15 13:53:43 ID:Tu321MWF
バグ発見。
車軸の摩擦を設定してないみたいだからひっくり返ったりすり抜けしたりした時にタイヤが永遠に回り続けてる。
あと、ミラーに自車が写ってないのは直したほうがいいと思う。

24 :名前は開発中のものです。:04/09/15 16:48:43 ID:r7yLvJTl

↑ここまでテンプレ

25 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/15 17:32:48 ID:IqmdDF8c
            i⌒i またヨロシクドーモ!
             | 〈    
      ∧_∧ / .フ  >>12-13
      (; ´Д`)/  |    モデラーがそれ欲しいっていうなら用意するが。
    /     /.  ノ    
   / /\ 俺 /   |    >>15-17
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    ゲーム開発はツールのピレネー、アルプス越えのようなものだ。芸能じゃねぇ。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  俺もたまには疲れるが、こぎ続けることが重要だ!
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ >>18
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    次でC1入れる。
     .||              ||  >>19
                  まーな。オマエラの応援と協力には助かってる。
>>23
 摩擦は入ってるけどな。クラッチ切っても回りつづけてるか?だったら係数が小さすぎてるな。

>>24
 うるせー馬鹿。

26 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/15 17:33:36 ID:IqmdDF8c
            ブォァァァァァァッァァッァァァ从从"、; 从
               _ー ̄_ ̄从从’, 从"((; 从从")) 从))
          ∧ --_- ― = ̄  ̄从从.∴((;".从从.%; )))人
         , -'' ̄  = __――=',((;".从从;.%;"))>从从))
        /  _-―  ̄=_从,,)`ノ 从ク'''从从)) ;;  )  ))
       /   ノ  ̄ ̄=_  ` (:: ::人:::人从::::((:: ::人人)) )
      /  , イ )        ̄=(("((; 从从")) ー'  /´ヾ_ノ
      /   _, \             (:: ::人:::/, ノ>>1000
      |  / \  `、            / / /
      j  /  ヽ  |           / / ,'
    / ノ   {  |          /  /|  |
   / /     | (_         !、_/ /   〉
  `、_〉      ー‐‐`            |_/

27 :名前は開発中のものです。:04/09/15 17:40:28 ID:lY92EHwb
tgaの仕様がよくわからん

28 :名前は開発中のものです。:04/09/15 17:41:22 ID:lY92EHwb
なんとかなったかも

29 :名前は開発中のものです。:04/09/15 17:42:16 ID:hwAtQ/d2
>>25
厳密に言うと駆動輪じゃないタイヤが永遠に回ってる。

30 :名前は開発中のものです。:04/09/15 17:44:27 ID:hwAtQ/d2
>>26
それでオレーが1000取ったらワロウ(気にしないでください)。

31 :名前は開発中のものです。:04/09/15 21:45:48 ID:q2W2Ffe6
軸受の消耗動力は
軸の直径、荷重、回転数、摩擦力に比例する。
ひっくり返った時には荷重がぐっと減るので
ずっと回ってるのはある意味正しい。



32 :名前は開発中のものです。:04/09/15 21:48:10 ID:XdGBE4Gq
車の色とか変えられるようになるの?
赤くしたり青くしたりウンコ色にしたり

33 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/15 21:59:54 ID:IqmdDF8c
>>31
荷重を地面とタイヤの接触で計算してたから、ひっくりかえったときのタイヤの重み→軸は考えてなかった。

>>32
テクスチャを書き替えろ。
マテリアルの色を設定してかぶせるって方法もあるけどな。ステッカーとかにも影響する。

34 :名前は開発中のものです。:04/09/15 22:06:31 ID:XdGBE4Gq
>>33
でもネット対戦も見越してるんでしょ?
テクスチャ書き換えで代用したとしても、向こうにこっちの色とか伝わらないのはつまらないと思う。
模様を変えるレベルまで行くなら書き換えで納得するとしても、
色くらいはソフトウェアで対応してもいいんじゃないの。


35 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/15 22:13:56 ID:IqmdDF8c
>>34
テクスチャについてはステッカーなど一部DL配布させる方法も考えているが
ボディの色についてはオマエの言うとおりだな。検討してみる。

36 :名前は開発中のものです。:04/09/15 22:28:53 ID:BQ9ys3Jk
カラーパレットの時代は終わったから、
たとえばレース開始前に、ベースカラーに車表面のテクスチャを重ね、
さらにステッカーを重ねて、テクスチャを動的に生成しとくことになるのか?

そんなことになったら、アプリの切替処理や、ウィンドウモード切替処理が
うまく作れず、オレーが途方にくれるだろが。

37 :名前は開発中のものです。:04/09/15 22:33:15 ID:XdGBE4Gq
オレーならどうにかしてやるから大丈夫。なんとなく。

38 :名前は開発中のものです。:04/09/15 23:34:38 ID:lfbyOerV
タイヤが路面にめり込んだような描写は修正されるんだろうか?
14のテンプレからするとこのゲームのメインである首都高を早く走りたい。


39 :名前は開発中のものです。:04/09/16 02:23:45 ID:Fz/nKx1B
>>34
明度、彩度をグレースケールで用意してもらって、
色はPGが責任を持つという形になるのかな?

40 :名前は開発中のものです。:04/09/16 07:38:49 ID:ZIHAeQOX
動的テクスチャはロスト前にRAMにコピーしてリセット後に戻せばいい。

41 :名前は開発中のものです。:04/09/16 11:12:53 ID:zATSs34m
独自テクスチャの場合はテクスチャを対戦サーバにUPLOAD
→ 対戦相手はダウンロードして設定

42 :名前は開発中のものです。:04/09/16 12:58:35 ID:nNAAlv5X
アーマードコアみたいに色変えれるようにして。
RGBとかなんとかのあれだよあれ。よくわかんねーけど。

43 :名前は開発中のものです。:04/09/16 14:46:38 ID:83/Q2hwj
R -------l--
G ---------l
B -l-------

こんなのか。
アーマードコアはパーツ、というか部分別に色変えられたな。
ベースカラー、オプションカラー(カメラアイとかジョイントとか)他
バーチャロンオラトリオタングラムも似たような感じ。
レースゲームでも部分単位で色変えられるのってある?
バンパーの色変えたりウィングの色変えたりホイールの色変えたり

44 :名前は開発中のものです。:04/09/16 14:48:00 ID:B+DCUwWS
坂でブレーキ踏んでるのに下る(前後とも)のはおかしい。
傾斜のついた土手に止まってブレーキで停車しようとすると
ズルズル横に滑り落ちるのもおかしい。
ラップタイム関係がおかしい(未実装?)。

45 :名前は開発中のものです。:04/09/16 16:15:20 ID:N1BdCje+
首都高バトルの新しかった方が色やテクスチャも作れたような気がしたが、ミニ四駆ゲームだったのですぐ捨てた。

46 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/16 17:25:21 ID:eo8s71H/
>>36
マテリアルカラーで対処しようとしたが、やってみるとやっぱり綺麗じゃねーな。
別にサーフェスの再構築は問題ない。また同じ手順でつくってもいいしな。

>>38
俺はあのくらいが好みだ。

>>41
そもそも基本的にそういう方針なんだがな。UL+DLか、URL指定な。
URL指定ってのは、プレイヤーとかオフィシャルのWEBにアップしてある画像を直に指定する。

>>44
わかってる。


47 :名前は開発中のものです。:04/09/16 17:39:32 ID:k+R0o0dA
>>43
あんまし色関係を三原色だけで仕切ると今度は設定がめんどくさくなるんで100色ぐらいののサンプルを入れたほうが良い。

48 :名前は開発中のものです。:04/09/16 17:40:23 ID:jLY9+mlz
基本色を選択すればそれに調和した色を選ぶアルゴリズムがある。

http://www.colormatch.dk/
このアルゴリズムを使ったらどうだ?

49 :名前は開発中のものです。:04/09/16 17:47:55 ID:k+R0o0dA
>>48
数字だけだと何色か曖昧なので何色とかと表示したらいいね。

50 :名前は開発中のものです。:04/09/16 17:48:22 ID:sVy/lpAv
>>47に同意。


51 :名前は開発中のものです。:04/09/17 01:57:27 ID:oX4FiHn3
>>47
ゲーム専用機ならともかくPCならピッカーを用意
すればそんなにしんどくないかも知れないぞ。
でもサンプルを用意するって提案はGJだと思う。

52 :名前は開発中のものです。:04/09/17 05:26:02 ID:2Os4oco2
オレーって工業高校?それとも普通高?大学はどこいくの?
その進路次第でオレーGPがなくなっちゃうようなきがしてのう・・・。爺は寂しいじゃよ。

53 :名前は開発中のものです。:04/09/17 13:44:27 ID:9VcyOPse
きっと岡崎工高だよ

54 :名前は開発中のものです。:04/09/17 16:36:14 ID:CYMNJGXn
スピードメーターだけどアナログとデジタルで数字が合ってない。
アナログの方はマイルで表示してるの?

タコメーターにギアを入れ替えるタイミングを表示して欲しい。

あと、ホンダの車だけどミラーが角張ってるのが目立つから直したほうがいいと思う。

55 :名前は開発中のものです。:04/09/17 16:46:17 ID:CYMNJGXn
>>54
追加、アナログとデジタルのメーターがずれてるのはホンダの車だけみたい。

あと、フォーミラーカーにハンドルが無い。

56 :名前は開発中のものです。:04/09/17 17:01:53 ID:SWBB0OjC
そうやって何でもかんでも頼むから
新しいバージョンが出ないんだ!

57 :名前は開発中のものです。:04/09/17 17:10:46 ID:CYMNJGXn
>>56
別に我々は急いでやってくれとも言ってないし、バージョンは出来たとこからUPしてくれればそれでいい。

58 :名前は開発中のものです。:04/09/17 18:50:14 ID:jOIh07iF
延期ってわくわくするよねー。GT4とか

59 :名前は開発中のものです。:04/09/17 21:01:04 ID:ddq62ZlO
>>58
そんなあなたをエロゲ業界は待っています。

60 :名前は開発中のものです。:04/09/17 22:04:05 ID:mh0H/69j
8スレ目に突入したにもかかわらず、
オレーをネタにした、吉野家コピベと
Aチームコピペが未だ作られていないのは
何故だ!

61 :名前は開発中のものです。:04/09/17 22:06:32 ID:p0fl0g+s
ばーか

62 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/17 22:27:07 ID:xzPtNcwh
  ∧⊂ヽ >>47-51
  ( ゚∀゚)ノ   3原色設定はそんなにめんどいか?
  | ⊃|  >>52
  |  |   俺のがっこも志望校も極秘事項だが、このプロジェクトが終わるまで
  ⊂ノ〜  絶対に逃げないので安心しろ。
  ∪  >>53
       ウルセー馬鹿。
>>54
シフトポイントぐらい自分で判断シロ。
といいたいところだが、レースカーによってはインジケータありそうだな。
ミラーはどうすっかな。

>>55
ああ、それはわかってる。気付きやがったか。

>>60
宇宙ヤバイのはあったな。吉野家のも昔見た記憶がある。ドーデモイイケド

63 :名前は開発中のものです。:04/09/17 22:31:28 ID:nuWflLCB
オレー!!!!

64 :名前は開発中のものです。:04/09/18 00:24:57 ID:sx3/ncnR
後何時間で暫定的な次バージョンリリースですか?


65 :名前は開発中のものです。:04/09/18 00:49:22 ID:dwjZjINy
960時間

66 :名前は開発中のものです。:04/09/18 00:51:46 ID:8iQWHo0U
シフトインジゲータは普通に市販されてるが
個人的にはイラネェナw

付けても設定回転数決めるのは自分だし
表示させるならINI当たりに項目作って
0RPMでOFF それ以外で表示にして欲しいな



67 :名前は開発中のものです。:04/09/18 14:59:41 ID:r9RGucSm
>>64
        i∨|/|///          ,. -,. ‐-、 、,-‐‐-、 ゝ∧∧/
      、!ゝ!      ///      ,. -' ,. '", ,` ゙ヾ ヽゝ∨
   ヾ、!`         //       /,. ,. '  /,.'{ イ/,} !i l ヾ   お  て
    ゞ   ┤,-、  /  //     / ,' ' ,' i ,!ノ-リ,!ゝ,(、ヾ,ゝ   し  め
   \  イ d、  \  ∠,    ノ/ /' 'ノノ{iニニニ´',}ノ'y、ヾ  え |
   フ   フ_  _フ__  (_     { ' ,'; ノ{'"__`ー'" ,.'-'、`,ゝ  て に
   >   '´_)  (__  <     ,!  ト'´.r',、ヾ ' ,i/ r''; i!<   や は
    )   /////  |    \    iハ ; ! { l :l |ェ. ,'!、.゙"ノ',->  ん
   ´つ  ・・・・・  l、_ノ  ゞ、    { ソ、ヾ、´// ',``ニ´'>,  ね
   ∠        ー,‐  スヽ    } i':::. `',r'!" '"` ):.. ∠,   │
    /イ       (__ 、<.     i '!、_,. ヘ=、_,ィフ'"`ニ=='フ  |
     / ,        、ヽヾ     { 'i::;: i=-ェ;;;┴;;;ェ=彳'//イ  !!!!!
      ' イ/ハ∧/ヾ`        | l::;. !,i-!__l_l_,.!.-!-!| /,イ /レ、∧ハ∧
                     ,! : l:: il|llllllllll|lllllllllll/,'/  |ハ、、  i
                        { 、 ' i: |.ir'" /.  _,./,っ / /,' ) ,' }
                      } ', |: i.i lTT'T"|´!'.ノ/ /:/,' ,i {!、-(!-、
                     ノ ,' ,}:: !ゝ}i`コi´,!| '/ ',. ゝ、(ヽ` `
                    ´i´{ ' (::' ゙ 'J ̄},!´" ,/::."
                     `i')、!ヽ;::::::::. {::::.. /:::...:::::::::'''''  ''':::
                      ノ' '  `ー'"`ー/:::..::::::       '::::::'::

68 :名前は開発中のものです。:04/09/18 21:29:24 ID:sx3/ncnR
>>67
        _ w v,.、
        、v,.- ''  ̄    "丶、ミ ゝ
        -/           \ ヽ
       / /        _ ェ== 、   ノ  ミ
     / i ,== 、    ,. -      ミ  !
     彡|  ,. -    l .r:ェ ) ̄  iミ   、
     彡|_ l . rェ. ) ⌒ 丶 - '     iミ  !
     フ/{ 丶 - ' /          ミ ヽ ミ   おまえ、キモイよ!
      ! {     ム -^┘       ミ ト/ノ   目がギラついてるよ!
     ヽ. l'ヽ   ,vWWVw,     ミ −'
       { .!  /  ̄ ̄_フ i、  vリ V
       |  l/,. ⌒\\ ノ^人V ノ/ ∧
        | /   /\_ >_ >    /^  / ト-──
      /    ノv、   vノWv^  /  i
      /    { /^i'^'^      ヘ、   }

69 :名前は開発中のものです。:04/09/18 21:31:32 ID:CRPa91sc
オレーがたとえあきらめなくても、協力している奴があきらめることあるし、
製作ペースが極端に落ちたりすると、いつまでたっても完成しない事態に陥るのら。

70 :拿滅 ◆5N3PBHNITY :04/09/18 22:33:11 ID:firIxN+r
今日からSUGOはじめます

71 :名前は開発中のものです。:04/09/19 00:00:37 ID:3nYgrOcK
期待age!!

72 :名前は開発中のものです。:04/09/19 00:36:45 ID:KnTiLGDj
>>70
凄ーーーい!!

73 :名前は開発中のものです。:04/09/19 01:00:34 ID:3dM40MwO
SUGOーい! ヽ(゚∀゚)ノ

74 :名前は開発中のものです。:04/09/19 01:16:17 ID:JpZkMHlN
そのギャグ絶対誰かが言うと思った

75 :名前は開発中のものです。:04/09/19 01:18:20 ID:j91Hmhw+
エスパー降臨・・・!?

76 :名前は開発中のものです。:04/09/19 01:19:53 ID:ce3UvUeI
ただ単に>>72見て思いついたけど早速>>73で使われてて悔しかっただけだろ

77 :名前は開発中のものです。:04/09/19 02:40:14 ID:f9uPBLBN
SUGOアスラーダ

78 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/19 05:47:44 ID:UCc6/e0t
            i⌒i  >>69
             | 〈   別にペース落ちてねーよ。予定より遅れているというのは
      ∧_∧ / .フ   予定外の作業量増加が少々あったからだ。別に問題ない。
      ( ´∀`)/  |   あと見た目変化が少ないからそう見えるのだろうな!
    /     /.  ノ   
   / /\ 俺 /   |    >>70
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    了解ヨロシク!
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||


79 :名前は開発中のものです。:04/09/19 08:05:49 ID:Dzh2HXr8
オレー徹夜か?
がんばるなぁ。
でも頑張れるのは若い時だけだから
無理して頑張れ。

80 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/19 09:35:40 ID:UCc6/e0t
     λ           
    Ξてヽ                >>79
     `ヽ\       ∧_∧      徹夜ジャネーヨ。俺はいつも5時起きなんだ。
       \ \_,,=‐ヘ( ´Д`)       滅多に徹夜とかしないぞ。
        \__、  `   <     λ   
            ヾ      ヽ    ぃ二つ
       ,ヘ     〉   ノ\ \  / /   規則正しく寝たほうが睡眠時間短く押さえられるし
      /  \_ /  /   \ ソ ノ   朝のほうが頭働くしな!!
     /  /\  ヽ   <      \/ 
     |  /  \__,、_  \   
    _ノ _|       \ \  
   (__ノ^         \ \ 
               / / 
               / /  
             / /   
            <  <_    
             \__)   


81 :名前は開発中のものです。:04/09/19 10:33:06 ID:ZXAM8N09
>>80
そんな健康的なオレーは俺の好きなオレーじゃないYo!
イメージと違いすぎる!

82 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/19 11:52:53 ID:UCc6/e0t
>>81
ウルセー馬鹿。
どんなイメージかしらねーけど、俺は健康的だ。

83 :名前は開発中のものです。:04/09/19 12:49:50 ID:3HUGeT41
>>82
超ワイルドなイメージ。
ゴキブリを素手で捕まえてケツの穴に入れて殺すイメージ。

84 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/19 13:00:14 ID:UCc6/e0t
              ∧_∧ さてFポンでもみるか・・・
              (    )
────-o────/   \────────
       \\   //\   \
        \\//   \   \
          \/      ) ∴)ヾ)
                  /  / ⌒ヽ
                  /  /| |   | ←>>83
                  / / .∪ / ノ
                 / / . | ||
                ( ´|   ∪∪
                 | |   | |
                 | |   | |
                 | |   | |
                 | |   | |

85 :名前は開発中のものです。:04/09/19 13:10:37 ID:i6EMqW/F
http://gamdev.org/up/img/1271.gif

86 :名前は開発中のものです。:04/09/19 13:36:33 ID:0a7vmQMQ
>>85
グロ画像。
オレー見るなよ。

87 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/19 13:42:28 ID:UCc6/e0t
Fポンはじまんねーーー。

>>86
グロじゃねーじゃん。

88 :名前は開発中のものです。:04/09/19 13:43:31 ID:0a7vmQMQ
>>87
見るなって言ったじゃん。

89 :名前は開発中のものです。:04/09/19 14:19:43 ID:i6EMqW/F
http://www.randmax.jp/upload/bkfindsp.php

90 :名前は開発中のものです。:04/09/19 14:19:46 ID:pLsWZ0qo
おれーやーどとれっかさーきっとのいめーじはつぎのばーじょんでつけるのかいおれーさん。

91 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/19 16:29:55 ID:UCc6/e0t
読みにくいんじゃヴぉぐぇ
                   ヽ  ヘ ノレ,
       ∧_∧      ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
      (´∀`*.)    / ̄ ̄ヽ::。 ).。::  θ)>>90
        i i⌒\__ノ     ノ::・'゜。'゜ )ゝ
        ヽヽ ヽ    / /。、 ::。 )ヽ
         )) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
         // /  //  /  // /\    \
        ((__ノ  // /   (_(_,ノ  )    )
            // ノ       / / /
            |_|_/        / / /
                    (  (  <
                     \ \ \
                     (⌒_(⌒__ヽ

92 :名前は開発中のものです。:04/09/19 17:08:34 ID:GVNxVA/q
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

93 :名前は開発中のものです。:04/09/19 18:06:38 ID:f9uPBLBN
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

94 :名前は開発中のものです。:04/09/19 19:45:49 ID:OIMvK9eE
   ∧∧
  (・ε・ )  まだか・・・
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


95 :名前は開発中のものです。:04/09/19 20:17:16 ID:JpZkMHlN
「チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?」
これを見て思うのは、右手はコップを叩いているからいいとして、
左手は何をしているのだろう、ということだ。
バンザイでもしてるのだろうか。
まあつまり、オレーには是非少ない高校生活の大きな思い出として、
レースゲーム製作に励んでもらいたいということでお願いしますよホント

96 :名前は開発中のものです。:04/09/19 21:24:28 ID:SG3gI3vl
オレーって高校生だったのか

97 :名前は開発中のものです。:04/09/19 21:25:11 ID:j91Hmhw+
>>84>>91で成人してたら恥ずかしい。

98 :名前は開発中のものです。:04/09/19 21:27:15 ID:SG3gI3vl
>>97
笑ったw確かにね。

99 :名前は開発中のものです。:04/09/20 00:17:27 ID:+p8c2bsg
おはよう。
モーニングコーフィーうまいっ!!

100 :名前は開発中のものです。:04/09/20 00:19:24 ID:+p8c2bsg
つーかもう限界。頭上でテポドンでも爆発してくれねーかなー。( 'A`)マンドクセ

101 :名前は開発中のものです。:04/09/20 00:36:23 ID:tB23jaK4
お仕事中ですか?お疲れ様です。

102 :名前は開発中のものです。:04/09/20 02:22:43 ID:QthqiMak
ヴァニラあいすは?
ていうか他にレース作っている人もっといなかったっけ?

103 :名前は開発中のものです。:04/09/20 07:08:43 ID:TrDIyDuk
13 :オレー ◆NYQGKz7zo1 :2003/06/02 16:24 ID:4kl2Y3F/

              ∧_∧
              (    )
────-o────/   \────────
       \\   //\   \
        \\//   \   \
          \/      ) ∴)ヾ)
                  /  / ⌒ヽ
                  /  /| |   | ←ヴァニラあいす
                  / / .∪ / ノ
                 / / . | ||
                ( ´|   ∪∪
                 | |   | |
                 | |   | |
                 | |   | |
                 | |   | |


14 :ヴァニラあいす ◆10nfmotb9/ :2003/06/02 16:46 ID:9tCzm1f+

相変わらずの、人として何かの足りてない反応に不覚にもワラタよ。

104 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 08:47:08 ID:rQo1qZHN
>>92-94
 オチツケ

>>95
 かなり励んでいるのだが、そうは見えない作業もあるってことだ。

>>96-98
 ウルセーヨ馬鹿。

>>99-100
 不規則な生活してるからだ。

>>102-103
 懐かしいな。

         ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ___ ┬
         /___ヽ|\  ┌‐┐
      ___|●´ー`●|||   \ |  」
≦ニ( ○ ) `┐] ̄ ̄ ̄ ̄└´( ○ )Ξ≡зブブー― ン

105 :         ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:04/09/20 10:02:54 ID:G+0/L0ts
           ___ ┬
         /___ヽ|\  ┌‐┐
      ___|●´ー`●|||   \ |  」
≦ニ( ○ ) `┐] ̄ ̄ ̄ ̄└´( ○ )Ξ≡зブブー― ン

106 :名前は開発中のものです。:04/09/20 10:24:46 ID:/lKsa8ue
もはやフキダシの棒の短さにもオレーの焦りが見える

107 :名前は開発中のものです。:04/09/20 10:41:56 ID:TrDIyDuk
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「オレー」を英字で表記する
『oree』
これを逆にすると、
『eero』
そしてこれを更に日本語に直すと
『エエロ』
そして最後の仕上げに先頭で重なる無意味な文字『エ』
これはノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。
するとできあがる言葉は・・・・・・『エロ』。

つまり!オレーはエロかったのだ!!


108 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 11:14:54 ID:rQo1qZHN
誰か軽自動車4MTの各ギア比(+ファイナル)で適当なのを教えろ。

>>105
何が言いたい。

>>106
ウルセー。
      ∧_∧          _ _     .'  , .. . ∧_∧
     (  ´_ゝ`)   _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '     (     )
    /     '' ̄      __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
   / /\   / ̄\-―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i>>107
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_              |  /  ノ |
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)              , ー'  /´ヾ_ノ
  ||\            \          / ,  ノ
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄          / / /
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||          / / ,'
  ||  ||           ||       /  /|  |
                       !、_/ /   〉


109 :名前は開発中のものです。:04/09/20 11:26:54 ID:TrDIyDuk
日産クリッパー5MT(軽)
第1速
3.882
第2速
2.447
第3速
1.594
第4速
1.000
第5速
0.852
後退
4.270
最終減速比
6.857


110 :名前は開発中のものです。:04/09/20 11:38:44 ID:TrDIyDuk
適当に眺めてみたけど軽で4MTなんてあるのか?
AT/5MT/CVTしかないような。

111 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 11:49:46 ID:rQo1qZHN
>>109-110
サンキュー。

>適当に眺めてみたけど軽で4MTなんてあるのか?

わりーな。5MTでいいぞ。

112 :名前は開発中のものです。:04/09/20 13:10:00 ID:Dd0Et9ly
漏れの家の軽トラックは4MTダゼヽ(`д´)ノ
農道特化。超オセエ
現行モデルで4MTはなさそうダナ

109のヤツは軽トラックの変速比のようなので
軽乗用ヲ。

ダイハツ・ミラ(X)から

第1速 3.416
第2速 1.947
第3速 1.250
第4速 0.916
第5速 0.750

後退 3.142

■ 減速比
第1速 5.545

GOONETのカタログにほとんどの車の変速比乗ってたゾ。

113 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 13:18:33 ID:rQo1qZHN
>>112

>■ 減速比
>第1速 5.545

これってファイナルのことか?
ホンダZ360のが解るとありがたいんだけどな。


114 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 13:21:07 ID:rQo1qZHN
ああ、GOONETみて解った。サンキュ

■ 減速比
第1速 4.882
第2速 3.272

とか2つあるやつは何だ?

115 :名前は開発中のものです。:04/09/20 13:46:46 ID:Dd0Et9ly
減速比はファイナルであってると思うけど
第一第二はシラネw
ちなみにホンダ Z HT GSS(SA型) ’73年式
排気量356cc
最高出力36ps/9000rpm
最大トルク3.2kg・m

変速比
1速4.700
2速3.166
3速2.187
4速1.550
5速1.173
後退4.758
最終減速比 5.429

ダソウダ
GOONETにはZ360の奴載って無かったよな?w

116 :名前は開発中のものです。:04/09/20 14:09:39 ID:Dd0Et9ly
第1減速と第2減速は
フロントデフとリアデフのファイナルらしい
ギア比が違う理由はここを見てくれ。
ttp://www.autoaxel.com/BBS/clubaxel/no19/messages/159.html

オレはFRマンセーだし
4WDのデフのことはまるっきり頭に無かったw

117 :名前は開発中のものです。:04/09/20 14:31:42 ID:nM+d+mPs
オレーヤードで直線コースの時に遠くの山に突然看板が出現するんだけど、あれは仕様?(背景から沸いてくるのとは別)

グランツーリスモみたいにブレーキを踏むタイミング(?)とか表示して欲しい。

118 :名前は開発中のものです。:04/09/20 14:50:13 ID:/lKsa8ue
オレーにグラツーの話は禁句だって。

119 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 14:52:19 ID:rQo1qZHN
      ∧_∧
      (  ´∀`) ゴミは・・・
     /⌒   ヽ
    / /    ノ|
    ( /ヽ   | |
    \m    | |
      (  ∧_mm
      | ゚(・д<  )゚。
      ⊂    つ >>117
       (    )  
       し'"´∪
        
      ∧_∧   分別して捨てないとね♪        
      ( ´∀`)      mm_∧  
     /⌒     ̄ ̄ ̄ ̄ (;; >д< )
    / /    ノ ̄== ̄ ̄ ぶちっ
    ( /ヽ   |   ノノ    8;;;∴
    \mm;;;| ;;・;     8,λ,
      ( ⊂   つξ     8"
      | (    )  +∴;
       し'"´∪  ;;;”;

120 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 14:53:28 ID:rQo1qZHN
>>116
なるほどそーいうことな。サンキュ。


121 :名前は開発中のものです。:04/09/20 14:54:53 ID:z6qSERFu
オレーはグロ系AAは使わないって信テタノニー!(足でプチッ系は別

122 :名前は開発中のものです。:04/09/20 15:05:42 ID:7u9Ooh6u
スバル360は登場しないのか?

123 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 15:07:19 ID:rQo1qZHN
>>121
ふつーに使ってるぞ?

>>122
コックピットができたらな。

124 :名前は開発中のものです。:04/09/20 16:28:49 ID:QjLsH0T4
>>119
GTの発言は無かったことにしてください、スマソ(ブレーキのタイミングについての回答はお願いします)w

で、看板が出現することについては?

125 :名前は開発中のものです。:04/09/20 17:00:13 ID:XyyCWue4
実際のレースにブレーキポイントが出てくるか?
それともナビシステム解禁になったのか?

126 :名前は開発中のものです。:04/09/20 17:07:31 ID:yaSFPMby
>>124
看板のフェードインにαブレンディングを使ってないからでは?

127 :名前は開発中のものです。:04/09/20 17:21:20 ID:QjLsH0T4
>>125

128 :名前は開発中のものです。:04/09/20 17:22:08 ID:QjLsH0T4
ミス。
>>125
あれが無いと素人にはまともな運転は無理。

129 :名前は開発中のものです。:04/09/20 17:33:26 ID:H78wAAGc
>>125
レースにあるのは 100m 50m とかって看板があるだけだしな
F1Cでブレーキポイントの参考にしてるけど(あとスポンサー看板)
別にここでブレーキ踏め見たいなのは要らんと思うよ

130 :名前は開発中のものです。:04/09/20 18:11:45 ID:oj6YVqqf
GTのブレーキを踏むタイミングってあれか
ライセンス試験のラインとアクセルとブレーキが色分けで表示されてるやつ・・・
持ってないと分からんし違ったらスマソ。
どちらにしてもタイミングの表示なんていらんが。

車の制動距離を掴むのもドライバーの仕事だとか言ってみる。



131 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 18:12:53 ID:rQo1qZHN
>>124
看板とビルについては、描画エリア設定が効かない状態だったので直した。
後で、ビルの壁で遮られるかどうかの判断を入れるが、そしたらもっとよくなるだろーな!

>>125-129
「ここで踏め」ナビなんて死んでもいれねーから安心シロ。
ただ、コース脇のコーナー付近のオブジェクトを増やして
あとブレーキ痕が残るようにするから、ブレーキポイントが大体わかるようになるはずだ。



132 :名前は開発中のものです。:04/09/20 18:14:12 ID:hfFFSvks
ブレーキポイントにいくと真ん中で赤いのが点滅するやつ。

133 :130:04/09/20 18:53:20 ID:o6/AbBhv
>132
なるほど・・・
俺は今までこれの意味がまったく分からなかったんだが
そういうことかorz


134 :名前は開発中のものです。:04/09/20 18:54:07 ID:vRjSyCl2
>>132
ブレーキに合図とは分かってたけど数字の意味が今なお謎。

135 :名前は開発中のものです。:04/09/20 19:31:17 ID:hfFFSvks
その数字までギアを落とせば速く曲がれますよってことね。

136 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 19:42:45 ID:rQo1qZHN
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ  どんだけ腐ったゲームだよ。
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       // ___   \  ::::::::::::::|
  | |赤いのが |  |   |     U :::::::::::::|
  | |      .|U |   |      ::::::U::::|
  | |その数字 | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::

137 :名前は開発中のものです。:04/09/20 19:59:42 ID:7IhSGaLU
GTだけの仕様じゃないだろ

138 :名前は開発中のものです。:04/09/20 20:04:31 ID:TrDIyDuk
>>132=135
実際の車運転したことがある?
本物の車にない物は付けない方向でしょ。






















>トヨタ マークU iR−V
>5ATのEMV装着車にはナビゲーションから先行する道路状況を読み取り、
>適切なシフト制御を行うNAVI・AI-SHIFTがオプションで設定される。


139 :名前は開発中のものです。:04/09/20 20:12:09 ID:7/mB1suy
>>138
エンツォとかにはギアチェンジポイントをLEDで警告する機能がついてるけどな

140 :名前は開発中のものです。:04/09/20 20:59:06 ID:Olh89OaZ
>>136
ゲームだからいいんだろド阿呆。

141 :名前は開発中のものです。:04/09/20 21:01:51 ID:XyyCWue4
古き良き時代のスピリット
新しい技術によるスピードの追求

運転するのは人間の感覚

142 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/20 21:17:57 ID:rQo1qZHN
              ,`  :
            ~、 :. ' ・ ∵ ____
            _,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ
│││    │ .{々 |  |   ヽ  _>
│││ │ │ .`ヽ |  |    |  |_
  ││ │ │   |  |   |  /   |>>140
  ││ │ │   |  |   | |   ||
│  │ │      } }     | |  ||
│││  │ ∧__∧ .|      | |  ||
│││  │ (   ) |      | |  ))
  │    │  〉   ^|    〈ムイ. | |
  │││ __ /    .|   |   .|  | |
│││〈´ム〉|     |   |   |  | |
│││ ヾ、`|  |   |      |  | |
│││   \" |    \     |  | |
│  │ . │\/  人_ .⊥   | `))
││       |   | |  |  |   し'´´
│││  │ ..|  | |__ |  |  
  ││││  |  | / _.{    指示にしたがってボタン押したいだけなら音ゲーでもやってろ
  │││││  |  | \__|  
│││  │  |   |
│││  │  |  .|
│││     }"__〉
│││  │ .|__/


143 :名前は開発中のものです。:04/09/20 21:19:47 ID:EfFPLs6r
最近ではオート運転もあることだし、オート運転(COM)視点でぼーっと眺められる機能があってもいい。
ゲームじゃなくて、スクリーンセーバーみたいな感じで眺める機能な。

144 :名前は開発中のものです。:04/09/20 21:21:57 ID:iAsdZspp
>>指示にしたがってボタン押したいだけなら音ゲーでもやってろ
ワロタ。
台詞が入るようなゲームなら無線で支持させるのも面白そうだがな。
「今だ!
 ………と言ったら減速だ!」

145 :名前は開発中のものです。:04/09/20 22:26:22 ID:7IhSGaLU
ハッピ バ〜スデ〜 オレ〜♪

146 :名前は開発中のものです。:04/09/20 22:50:58 ID:KjQR2tyv
オレーすごいな!
ホームページにパラリンピックの紹介入れるなんて並みの人間じゃできねえ!!
本気で尊敬する!

147 :名前は開発中のものです。:04/09/20 22:52:40 ID:auxZjASI
>>139
NSX-Rにも付いてるよ。
つうかRX-7にもついてなかったか?FC、FD

148 :名前は開発中のものです。:04/09/21 00:01:29 ID:GyMf/L8h
それは132=135が言いたい物とは違うような。
139と147は後つけタコメーターについてる警告灯みたいのだろ。

149 :名前は開発中のものです。:04/09/21 00:36:16 ID:YxFcUCIu
ttp://www.honda.co.jp/factbook/auto/nsx-r/200205/08.html

NSX-Rは純正でついてるらしいな。
シフトインジゲータは後付けでいくらでも付けれるのも確か。

>138のはATの制御だろう
>139のギアチェンジポイントをLEDで警告
ってのはATにはまったく要らないだがw
シフトインジゲータはセミオートかマニュアルで無いと意味が無い。

というわけだ>148
138と139でずれてるから気にするナ

150 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/21 05:45:06 ID:YhAwrSeN
オハヨー。肩がいてぇ。

>>143
COMだけのレースを観戦できるようにする。

>>145
俺は12月だ。

>>146
ジオだと簡単に貼れるぞ。

>>147-149
去年までのF1のトップチームらへんのシステムはGPSと加速度計で位置読み込んで
コーナーとかフルオートでシフトチェンジ+TCSしてたみたいだけどな。
レギュレーション変わっていちおう禁止になった。怪しいけどな。

151 :拿滅 ◆5N3PBHNITY :04/09/21 05:58:05 ID:R20Sz6kk
>>オレー
おはようさん。
とりあえずポリゴンの密度はCRxxx_TM002くらいから倍以下にしようと考えてる。
ガタガタになってもスピードが欲しいならCRxxx_TM001くらいの密度になる。
http://gamdev.org/up/img/1299.zip
ちょっと助けてくだされ。
前のスレ(Lap7)でレス番355の人が紹介してくれたSUGOのマップについて
なんだけど読み方は COURSE_SUGO.BMP みたいな感じで良いのかな?
高度表記のスタート地点はGrandStand前(紫の線)の所でOK?

152 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/21 06:55:47 ID:2hGeSkp6
>>151
オイッス。
CRxxx_TM002のほうで頼む。路面は滑らかなほうがいいからな。
高度については、レインボーコーナーと最終コーナーの起伏を考えると
たぶんそれで当ってると思うが、悪いが帰ってきてからビデオで確認する。
実際に走った奴いたよな。まだ見てたら意見よろしく。


153 :拿滅 ◆5N3PBHNITY :04/09/21 07:25:22 ID:R20Sz6kk
>>オレー
>>CRxxx_TM002のほうで頼む
了解。
標高の解釈についてはいまいち自信が持てないの。
走ったことある人お願いします。バンク角もできれば
詳しく知りたいけどこっちは後からでも修正可能です。

** Lap7 レス番951(ID:PjjtxQpB)の感想
**  ・基本的に縁石のある所はバンクあり
**  ・第3コーナーのバンクは端だけ浮いてる感じ
**  ・HiPointコーナーはなぜかバンクなし
**  ・最終コーナーバンクあり

154 :名前は開発中のものです。:04/09/21 12:27:09 ID:yAZNxpea
>>153
それ、俺なんだけど…
俺の意見がいかにあてにならないか思い知らされたので自粛中。

155 :拿滅 ◆5N3PBHNITY :04/09/21 13:53:00 ID:R20Sz6kk
>>154
うへ、掘り返してすまんかった。

こういう考え方↓で地形を用意してる人達もいる。
http://www.namco.co.jp/aa/am/vg/wanganmaxi/staff_miraiken_040615.shtml
主観を参考にするのもありかもしれない。素直にそう思う。

156 :名前は開発中のものです。:04/09/21 14:20:37 ID:yAZNxpea
あてにならないといえば、SUGOのホームストレートって、
下りだと思ってたけど、標高のグラフだと全然下りじゃないね…

**  ・基本的に縁石のある所はバンクあり
→ かるーいものです。
  イン側の縁石の近くは少し窪んでるのかもしれない。

**  ・第3コーナーのバンクは端だけついてる感じ
→ 内側の縁石近くはバンクになってる感じだけど、
  外側までバンクになってるわけじゃなさそう。
  縁石近くを走らないと、ずるずるとアウトに膨らむ。
  慣れてない人(ラインが怪しい人)は、コースアウトしてたり。

**  ・HiPointコーナーはなぜかバンクなし
→ レインボーコーナーの間違いでした。
  実車からの見た目は90度コーナーなんだけど、
  実際はそれより曲がっているから、
  曲がらない〜と錯覚している可能性あり。

**  ・最終コーナーバンクあり
→ これはインからアウトまで全体にバンクついてる感じ。

おまけ
第4コーナーはみんながアンダーを出すコーナー。

157 :名前は開発中のものです。:04/09/21 14:27:22 ID:yAZNxpea
さらに感覚の話で申し訳ないんだけど・・・
標高とコースに目印書いたの拿滅さんだよね?

たぶん、200m〜230mぐらいずれてそう。

最終コーナーは入ったところから登りだし、
ダンロップブリッジあたりで登りが終わる
4コーナーもクリップか、そのちょい前ぐらいから登り。



158 :名前は開発中のものです。:04/09/21 14:30:50 ID:yAZNxpea
しかし、もっと詳しい人の監視を求む!
SUGOは2年ほど前に3回走ったぐらい。

159 :名前は開発中のものです。:04/09/21 16:06:50 ID:yAZNxpea
でも公式の動画を勾配に注意して見たら
100mぐらいの誤差かも・・・。
(ビデオだと勾配分かりにくいけど)
ttp://www.sportsland-sugo.co.jp/2002/ms.html

またもや、感覚があてにならないなぁと。


160 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/21 18:24:52 ID:Ev/t1Iuc
MODのモデルと、ビデオの動画送って参考にしてもらう。
ビデオみてると、コース図でもMODでも省略されてるくぼみとかバンクとかいっぱいあることがわかる。

>>155
まーな。特に勾配はゲームだと感じにくい。
ただ、モデルの操作じゃなくて視点の動きなどで表現できたほうがいいと考えてる。

>>156-159
いや、最終的に「感覚」が近くなれば成功なので、アドバイスがあったほうが助かるぞ。

161 :名前は開発中のものです。:04/09/21 18:51:48 ID:Kc7XjOdR
ぬるぽ  ←おい、オレー!こんな所にぬ○ぽがあるぞ!

162 :名前は開発中のものです。:04/09/21 19:09:57 ID:yAZNxpea
>>160
感覚じゃなくて記憶が怪しいかも<ダメじゃん

163 :名前は開発中のものです。:04/09/21 20:52:43 ID:GyMf/L8h
      ,-――――――-.
      /           |
     /           |
     /             |
    l"ジェンキン寿司   l
   ,、_lー-―――――‐--、/l
   i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ.
   ヾ,iハ゛.´ _,,、_  i.; _,. ` 彡'i)  筑波や谷田部は作らないのか、オレー?
    `、j,'  `゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン     
     i,   ` ,、/ i_ `` ,r'
   ,r〃'i  ,r'ヽ、 _,〉  /.
   /i:ト、;;i,  ミ=_‐_-, 'i /ヽ__
r-‐'´i::::ハ;;ヾ、‐‐-、  ノ´/i:::'i`i‐- 、_
::i' .l:i 'i::::i ヾ;;`‐---‐'i':/ i、 'i::! i::::i `
:i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i

164 :名前は開発中のものです。:04/09/21 21:00:45 ID:h/e2xUUL
俺はSUGOのカートコースあったらイイナなんて。

165 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/21 21:02:10 ID:Ev/t1Iuc
>>161
俺はそーいうのは好きじゃないんだ。

>>162
しっかりしろ。

>>163
筑波と間瀬は欲しいんだよな。谷田部ってシラネ。

166 :名前は開発中のものです。:04/09/21 21:25:44 ID:3hxSwnfn
>>161
ガッ

167 :名前は開発中のものです。:04/09/22 01:03:27 ID:CG2p/e4J
オレーよ、時間や天候の変化も入れるのかい?

168 :拿滅 ◆5N3PBHNITY :04/09/22 09:13:17 ID:SE29GOV4
>>オレー
メール受け取ったよ。
>>156
どもども。
そこそこあってるみたいなんで一旦作ってしまう事にするよ。
>>164
そういやオレーはカートも欲しがってたな。

169 :名前は開発中のものです。:04/09/22 09:53:44 ID:CHMuqhFD
筑波って許可(複製権保護)貰わないとデジタル化できないんじゃなかったか?

170 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/22 18:53:08 ID:Ezkxb2Io
>>167
何回目だよ!!入れる!

>>168
動画はもうすぐ渡す。
カートは別にオリジナルコースでいいぞ。つま恋でもいいけどな。

>>169
筑波を参考にしたオリジナルコースでもいい。

171 :名前は開発中のものです。:04/09/22 21:55:12 ID:+jLTJr8N
今ウプされてるファイルへの差分で良いから
そろそろC1部分の追加だけでもあげてくれないかなぁ・・・

172 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/09/22 22:44:47 ID:xjh7fiVR
>>123 
スバルのコクピットモデルは、以前UPしといたよ?

173 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/22 23:10:27 ID:Ezkxb2Io
____   
     /│  
   /  │ 
  /   │  
/     │''"" ""
       │         ,.,
       │        ,/ /         ,.,     
       │   =  / ゜つ       / / >>172
       │ 二  ( <  ∧_∧ ⊂、 / わりぃ!!!うっかりしてた。
       │     \ \(; ´Д`)  / |  なるべく早く登場させる。
       │ ≡    \      ̄ ̄___/  
       │        /    / ̄ ̄    >>171
       │   三  /    /         解った。前と今の中間くらいの奴を明日出す。
       │   三 (    <         
       │ 三    \ \  `'ー-、__ 
       │  ≡     > )``ヽ--、_ ⌒| 
       │        / 、、       '∪ 
       │        L_つつ
      /      " """"''''"" """


174 :名前は開発中のものです。:04/09/22 23:12:10 ID:iXohNtHK
>>173
あっはっは。面白い顔とポーズと名前。オナニーだってさ。

175 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/22 23:38:33 ID:Ezkxb2Io
誰かタイヤの慣性モーメントの具体的な数値知ってたら教えろ!!できれば朝までにな!

>>174
氏ね

176 :名前は開発中のものです。:04/09/22 23:51:52 ID:+jLTJr8N
>>175
四輪用超低扁平率タイヤの場合、タイヤ質量の多くがトレッド面に近い部位に存在するため、
実際の慣性モーメントもほぼ質量に近い値になり、慣性モーメント≒質量のような近似が成立する。

177 :名前は開発中のものです。:04/09/23 02:58:18 ID:x1Kr0cDx
>176 ttp://www.geocities.co.jp/MotorCity-Race/7743/barisetsu11.html
俺も同じ所見てたw
一緒じゃ面白くないから突っ込んでみた。
てか数字出てないし出してみよう。

ttp://homepage2.nifty.com/eman/dynamics/angular.html
このへん見て適当に計算してみた。
慣性モーメントの定義が 質量×半径の2乗らしいんで。。

245/40R18 のホイールとタイヤで重量約20kとの事。ホイール単体約9kg
BBSの鍛造アルミホイールらしい。タイヤはLM702だったかな。
18インチ=457.2mm / 2 = 228mm
245の扁平40で約98mm
228+98で 回転中心点からタイヤトレッドまでが半径 326mm

ホイール部分を200mm タイヤ部分を300mmで計算すると
(重量分布から適当に予測)
それぞれ 360000kg・mm2 990000kg・mm2
合計1350000kg・mm2

なんて数字が出たがあってるのか?w
詳しい人補完ヨロ(;´ー`)ノ

178 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/23 06:19:50 ID:EQs3JoSG
     /\___/ヽ  オハヨー
    /    :::::::::::::::\   >>176-177
    |  ,,-‐‐   ‐‐-、.:::|    ども。だがオマイラも同じとこ見てるな・・・
   |  .゙  ̄"  |゙ ̄ " :::| 
    |     ` '    ::|   >>176
    \  ヽニニ='  ::/    よくワカンネーな。そもそも単位が違うもんなんだけどな。
    /`'ー‐---‐一'´\    
   /         ::::i  ヽ  >>177
  |   |       :::;;l  |   オイ。微小要素にわけて、周と半径方向に積分する必要あるだろ。
 ̄_|,.. /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   それはこっちではやったんだが
  /M  \           実際のデーターがあればいいと思ったのだ。
  .\  O_/


179 :177:04/09/23 07:03:33 ID:/k9CyoyU
http://homepage2.nifty.com/eman/dynamics/inertia.html

まず円盤が質点の集まりで出来ていると考え、
その円盤の中の小さな一部分が持つ微小な慣性モーメント dI を求めてそれを全て足し合わせることを考える

とか言う奴?
まったくの勘違いだったらスマンが、
タイヤはトレッドとサイドウォール以外に質量は無いし
微小要素に分けて重量から計算すると中身までゴムが詰まった物体になるなと思ったワケデ。
くり貫いて計算するにしても厚みが分からん・・・(なにより計算がメンドy

というわけでハショッタんだが。。。

180 :拿滅 ◆5N3PBHNITY :04/09/23 17:11:31 ID:i6kbzeaY
今のままじゃ思った以上にガタガタになりそうな予感。
http://fuktommy.hp.infoseek.co.jp/data/1095926745.zip
カーブのところは細分化するよ。

181 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/09/23 18:42:26 ID:7aSBw46o
>>173
俺は急がなくていいので、オレーの都合のいい時期に導入してくれ。

それから、市街地にある、標識や信号に関する質問。
道路の真中にある、上下のライトが交互に点滅する標識(?)
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040923182931.jpg
これ、上下共ライトが消えている状態で作っといていいか?
あと、信号機も、全部滅灯してるか、あるいは赤点灯にしといて構わないか?

182 :名前は開発中のものです。:04/09/23 19:36:28 ID:j2wZtiCa
エレガント大佐はどこいった?

183 :名前は開発中のものです。:04/09/23 21:34:54 ID:v259wLcG
ttp://web1.nazca.co.jp/hp/oree/a20040923.zip
の予感・・・

184 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/23 21:54:13 ID:EQs3JoSG
                 わりぃ。もしかしたら明日になるかも。
            i⌒i 
             | 〈   >>179
      ∧_∧ / .フ    積分した式に177の質量と半径を入れたら同じ結果になった。
      ( ´Д`)/  |     結局、おなじことか・・・・・・・
    /     /.  ノ     で、これがどのくらい近いのか実際のデーターが欲しかったんだが。
   / /\ 俺 /   |     
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    >>180
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \    SUGOっぽくなってきたな!!SUGOは多少ポリ多くなってもいいぞ。
  ||\             \   
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄  >>181
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     信号部だけ1枚の独立テクスチャにして
     .||              ||     全パターンの点滅をUV移動で選択できるようにしてあるのが望ましい。
                    後で独立テクスチャ名を参照する簡単なスクリプトを使えるようにする。
>>183
 直リンクするな。

185 :名前は開発中のものです。:04/09/23 23:45:26 ID:AKzptxrO
ドーナツ型の慣性モーメントは
(1/2)W(R^2+r^2)

W((R+r)/2)^2ではないよ。
でも大した差にはならんし・・・

ころがり抵抗vs伝動能力の方が重要かも知れん。

186 :名前は開発中のものです。:04/09/23 23:59:10 ID:AKzptxrO
>176
このHPのは意味不明だ・・・なんだこの近似っての?

187 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/24 06:45:51 ID:ZQyzzO+n
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/< おはよう!今日こそ、C1うpするからな。
 _ / /   /   \   
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\  \  555カラーのBARいいな。なんかスバルっぽい。
 ||\        \   
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    >>185
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||      理論値はもういい。
    .||          ||   >>186
                シラン。勘違いかもな。

188 :名前は開発中のものです。:04/09/24 06:50:56 ID:FrxWryvX
C1キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!


189 :名前は開発中のものです。:04/09/24 07:51:29 ID:fZbwa7IH
別にもうオレーが納期守ることなんて期待してないからいいよ。
守る気のない期限なんて公言すんな。一生遅れてろ。

190 :名前は開発中のものです。:04/09/24 11:50:36 ID:aRQ+xGj7

ようかい ひねくれこぞう

191 :名前は開発中のものです。:04/09/24 14:03:24 ID:3pmlAUqS
>>180
GJ。
できれば視点をもっと低くして欲しい・・・。

192 :159:04/09/24 14:32:52 ID:3pmlAUqS
ところでSUGOの勾配だけど、
やっぱり100m程度はズレてないかな?
オレーの意見も求む!(公式のビデオと比べてみて)

Hi-Pointコーナーは、もっとも標高の高いコーナーのはず(公証)。
今はRainbowコーナーが最も高くなってるよね。

ビデオ見ると、Hi-pointからRainbowに向かって下ってるように見える。
Rainbowはリアが流れやすいけど、下りだからかもしれない。

4コーナーの進入は、やっぱり下りじゃないと思うし。

193 :名前は開発中のものです。:04/09/24 14:49:46 ID:fj3MWQlq
>>192
実際に出来てから感想言った方が良いんじゃない?
運転席の高さと速度で見てみないと。
正直菅生もいいが谷田部や茂木のようなオーバルは作らないの?


194 :名前は開発中のものです。:04/09/24 15:21:54 ID:7Ak2YpJk
いわゆるスポーツカーだけでなくて、
軽トラとかオート3輪とかも出してホスィ(´・ω・`)ムリポ?

195 :159:04/09/24 15:32:50 ID:3pmlAUqS
>>193
なんだか、うれしくて暴走。失礼した。

196 :名前は開発中のものです。:04/09/24 15:56:22 ID:fj3MWQlq
所で今オレーヤードしかやってない訳だが
34やevoでなんか良い設定ないですか。

197 :名前は開発中のものです。:04/09/24 15:59:02 ID:NsfbY4je
>>191
サンクス。
次回から注意する。すまんかった。。。
>>192-193
恐らく満遍なく間違ってるのではないかと。。。
ハイポイントカーブの標高が最高という情報は改めて確認したよ。
現在手元にあるデータは困った事に第一カーブが頂上になってしまってる。
一応ハイポイントカーブの方がレインボウカーブより高く、
もっとも標高が低いのは110Rコーナーのヘアピンがあるあたり。

198 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/24 16:53:23 ID:ZQyzzO+n
     ____  >>189
    /∵∴∵∴\  うるせー馬鹿!
   /∵∴∵∴∵∴\ 
  /∵∴∴,(・)(・)∴|  我々の公式発表のガイドラインを教えておこう。
  |∵∵/   ○ \|  「約束」という言葉を使った場合は、その日の晩から遅くても次の朝までに実行する。
  |∵ /  三 | 三 |  それ以外は、「予定」であってあまり当てにならない。
  |∵ |   __|__  | 
   \|   \_/ / 
     \____/


199 :名前は開発中のものです。:04/09/24 16:59:15 ID:DWTSTs1m
ところでオレーよ、車の3DCGはどういう形式でどんな感じで作ればいいんだ?
アバウトでスマソ

200 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/24 17:13:24 ID:ZQyzzO+n
>>192
公証はしてても、実はレインボーのほうが高いんだよな。

>>194
3輪は作ってもらってる。

>>196
今のところ、挙動がバージョンによって違うので設定にあまり意味は無い。

>>197
あとでコース全景がわかる動画を送る。少しまってな。
とりあえずメールのとおりに進めてくれ。

>>199
どっかにまとめてあったはずだ。公式板のスレにあったと思う。


201 :名前は開発中のものです。:04/09/24 17:15:36 ID:O2kmXVz0
なぁオレー
ライバルのカレー元水ってどうなったん?

202 :名前は開発中のものです。:04/09/24 17:22:11 ID:NsfbY4je
>>200
OK。

変更に強いデータを考えないとしんどいね。
ウェイトを移動できるモデルを用意できれば高度を
コースに沿ってベルトコンベア状に回転できるが。。。

203 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/24 17:22:38 ID:ZQyzzO+n
>>201
シラネーし、ライバルなんて思ったことすらねえよ。

204 :名前は開発中のものです。:04/09/24 17:34:06 ID:IZx7veSb
ラリーコースの作成はオフロードが完成してから?

205 :199:04/09/24 17:59:47 ID:DWTSTs1m
発見したよ
結構制限多いな、あと書き出しのやり方ワカンネ(´・ω・`)

206 :名前は開発中のものです。:04/09/24 18:03:01 ID:dj877CS5
ここ
http://no1.to/first/

207 :悪魔の羽を持つ天使 ◆E7mVDESGBI :04/09/24 18:31:35 ID:R3qmoQ+l
期待。


208 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/24 18:47:15 ID:ZQyzzO+n
>>204
オフロード作る計画はまだ出てないぞ。

>>205
ふつーにMQOでいい。変換はこっちで行う。

209 :名前は開発中のものです。:04/09/24 19:52:51 ID:fj3MWQlq
オレーヤードのダート部分の滑り方が結構GT3のダートっぽいから
劣化サーキットをそのまま2倍ぐらいにして全面ダートにしてみたらどう?

210 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/25 00:17:43 ID:31U+GY4F
ちょっと前のソースで極めて中途半端なのだが、C1復活版をうpして寝る。
このバージョンは一時的に4WD車が使えなくしてあるが、気にすんな。
現バージョンリリース時で復活する。


211 :名前は開発中のものです。:04/09/25 00:33:27 ID:toyflouw
ニューバージョンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

212 :名前は開発中のものです。:04/09/25 01:10:34 ID:pUJe526b
久々にC1やったけど随所に変化が見られるね。
しかし4WD排除でいつも使ってた34が消えたのが
痛いなぁ、せめてGTS25t...
仕方ないのでシルビアにしてみたがスピード出ねー。
80km/h台までしか出ないけど、こんなもんなの?

213 :名前は開発中のものです。:04/09/25 01:18:18 ID:toyflouw
Zのほうがスピード出るよ
F1はなんだか滑りすぎじゃないか?
でもZでC1走るとなんか気持ちい
それとF1のシャーシが白くなるたしか20040825から白い
漏れだけ?(´・ω・`)

214 :名前は開発中のものです。:04/09/25 01:20:17 ID:Wxm3l8Vm
メータ上での話だが、どんなにスピードが出ていてもRに変えると一瞬で0になる。

215 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/25 05:55:00 ID:31U+GY4F
オハヨウ!

>>212
ワリーナ!このバージョンは4WDが明らかに変な動作をしてたので、ちょっとはずした。
シルビアもなんか遅いな。確かに。

>>213
FNはタイヤ特性が一般車と同じのままになってるな。
とりあえず、ダウンフォースで乗り切れ!

白くなるのはテクスチャメモリが足りねーせいだったんじゃなかったか?
iniの、TEXTURE=2(普通) になってるが、3にしてみろ。
逆に余裕あるやつは1にすると背景がよくなるぞ。ロード長くなるがな。

>>214
このバージョンから、メータは対地速度じゃなくてドライブシャフトの回転から計算するようにした。
Rに入れると、シャフトはマイナス回転する。マイナス回転はメーターでは0を表示させている。
実際はどうなんだ?


216 :名前は開発中のものです。:04/09/25 07:47:35 ID:pUJe526b
実際もシャフトかと。
テストコースや湾岸なんかで最高速度測定する時なんかは
特殊なセンサーつけて対地で測るようだけど。

217 :名前は開発中のものです。:04/09/25 09:43:51 ID:pUJe526b
山崎使ってみたけど速すぎてもっと上のギアが有っても良いぐらい。
速さの比較だと

シルビア < Z < 山崎

な感じで

軽い = 速い

になってる所を見ると、シルビアが途中で加速が頭打ちになるのは
重量とパワーの関係でおかしいから?

218 :名前は開発中のものです。:04/09/25 10:39:06 ID:FdGGel37
マイナス回転でも普通のスピード表示をする。
0ではない。


219 :名前は開発中のものです。:04/09/25 12:12:49 ID:toyflouw
>>215
TEXTURE変えても変わらないよ

220 :名前は開発中のものです。:04/09/25 12:21:44 ID:HpuhpA9+
実車では、前に進んでる時はRに入らない…。

221 :名前は開発中のものです。:04/09/25 15:06:17 ID:b/Hg+SAU
シルビアだけど、ブレーキかけても前輪が微妙に後進してる。

222 :名前は開発中のものです。:04/09/25 15:38:20 ID:b/Hg+SAU
C1だけど実際に車線はあんなに広いの?

223 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/25 16:34:29 ID:31U+GY4F
>>216
ソカ。タイヤのスリップのせいか、実際の対地速度よりメーターは速くなる傾向にある。
まあ実車もそんなもんだろ。

>>217
次までに直すつもりだ。

>>218
マジ?バックのときもスピード出るのか。

>>219
ソカ。じゃあわかんね。オマエの環境も知らねえし。

>>220
入らない場合ってどういうふうになる?シフトレバーが動かないのか?

>>221
そーいうのは解ってるって。

>>222
実際より少し広めになっている。
参考資料として指定した首都高バトルが広かったもんでな。
直すか検討したんだが、ゲーム性を考えてそのままにした。


224 :名前は開発中のものです。:04/09/25 16:41:01 ID:DKa1kl5s
最高だぞこのゲーム。

225 :名前は開発中のものです。:04/09/25 16:54:54 ID:0MeRkkNK
>入らない場合ってどういうふうになる?シフトレバーが動かないのか?

盛大にギア鳴りがしてはじかれるか、ギアが壊れる。

226 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/25 16:57:07 ID:31U+GY4F
>>225
サンキュ。そのようにしよう。

227 :名前は開発中のものです。:04/09/25 17:00:13 ID:toyflouw
やっぱり漏れの環境なのか(´・ω・`)ショボーン

228 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/25 17:02:52 ID:31U+GY4F
>>227
だから環境について報告がねーと何にも対処できねえって言ってるだろ。

229 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/25 17:07:21 ID:31U+GY4F
あと、そういうのはビデオドライバの更新で直ったって報告も前に聞いた記憶がある。
まーよかったら試してミロ。

230 :名前は開発中のものです。:04/09/25 17:12:34 ID:1nuoupku
今日初めてプレイして感じたこと。
タイヤがよく滑り、コントロールが難しい。
実際は、タイヤに負荷が掛かって鳴り始めてからグリップを失うまで
かなり粘りのある間隔があり、その間アクセルをOn・Offすることにより
グリップをコントロールすることが出来る。
一般のしょぼい車でも充分感じるものだ。
「ぐっと粘る」感覚が欲しいぞ。

タイヤの荷重か接地面積で摩擦(粘着)力に補正を加えてくれよー!

231 :227:04/09/25 17:16:32 ID:toyflouw
>>228
WindowsXP Professional SP2
CPU 3.0GHz
メモリ512MB
グラボMSI RADEON RX600 XT
DirectX9.0c
です

232 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/25 17:21:38 ID:31U+GY4F
>>230
わかった!

>>231
十分な環境だな!
windowモード、フルスクリーンの両方で発生するか?あとスクショがあるといい。
ドライバ更新で直ればいいけどな。

233 :名前は開発中のものです。:04/09/25 17:53:53 ID:DgCKmxKJ
ひっくり返った時のタイヤの止まり具合だけ少しずつ減速するんじゃなくて一定以下の回転になったら減速する速度は上がるんじゃないの?

234 :227:04/09/25 17:54:51 ID:toyflouw
>>232
ttp://gamdev.org/up/img/1354.jpg
スクショ撮ったよわかりやすく裏返してみた
フルスクリーンでもwindowモードでも白くなる
ドライバの更新はこれからやってみる


235 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/25 18:18:47 ID:31U+GY4F
>>233
今は角速度に比例した抵抗しか入っていない。

>>234
もしかして裏面だけ白ってことか?これはこれで正常だ。
シャシーっていうから全部白かと思ったぞ。
フォーミュラでシャシーって言ったら、ふつーボディあたり全部を指す。モノコック構造だからな。

236 :名前は開発中のものです。:04/09/25 18:34:09 ID:N7qXixP9
埋まってるって言いたいんじゃ?

237 :227:04/09/25 18:37:05 ID:toyflouw
え?真っ白なのにこれで正常なのか?

238 :名前は開発中のものです。:04/09/25 18:49:03 ID:AWasOOum
裏はあまり映らないから端折ってんじゃない?

239 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/25 18:56:25 ID:31U+GY4F
>>237
わりぃかよ?今はテキトーに白いマテリアルにしてある。
瑣末なことで時間とらせんなよな。

240 :名前は開発中のものです。:04/09/25 19:06:12 ID:toyflouw
>>239
いや20040808までは黒かったからさ
てっきりなんかおかしいのかと
時間とらせて悪かった、開発がんばってくれ

241 :名前は開発中のものです。:04/09/25 19:12:53 ID:1nuoupku
>233
一定以下で減速速度が上がるってのは思考の錯覚。
そもそもひっくり返った後復活するわけでもないし、すぐリタイヤ&リセットだろ?
そんなのはどうでもいい。

242 :名前は開発中のものです。:04/09/25 19:39:25 ID:WdjDTfkN
http://fweb.midi.co.jp/~sforzato/program2/index.html
りっぱなサイト

243 :名前は開発中のものです。:04/09/25 19:39:59 ID:KpIzTf4t
>>242
ん?

244 :名前は開発中のものです。:04/09/25 20:11:22 ID:N7qXixP9
UZE-とORE-って似てるよね

245 :名前は開発中のものです。:04/09/25 20:28:57 ID:DgCKmxKJ
C1で若干カクつくことがあるんだけど。ビルを出現させるときに半透明を使うから重いのでは?ビルって立方体だからそれが出現するだけでカク付くなんてありえないだろうし。
あと、インターチェンジの安全第一の分離帯は矢印の標識を付けないとどっちに曲がらないといけないのか分からないときがある。

246 :名前は開発中のものです。:04/09/25 20:33:58 ID:DgCKmxKJ
トンネルだけど送風機を追加して欲しい。
C1のスタート地点から直ぐの分岐点は先の高架橋が短いので逆に向いたときに切れてるのが見えてるよ。

247 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/25 21:08:33 ID:31U+GY4F
      ∧_∧   >>240
      (  ´Д`)   煽り返さねーのか・・・
    /  俺  \   とにかく以前黒かったかもしれないが、今は白だ。また黒にしておく。
   / /\   / ̄\   
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   >>241
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)   うむ。プラプラするから別の摩擦は入れるつもりだ。
  ||\ @          \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  >>242
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    だいぶ昔にチェック済みだ。
 @  .||              ||    詳しいことは省略するが、そいつと俺の方法は全く違っている。
>>244
 耳鼻科か眼科に行けよ。

>>245
 今回ビルを遠くまで書いてるからな。fadeのオフはcontroller.iniで出来る。

>>246
 送風機いいな。マップは後でもう少し伸ばしておく。

248 :名前は開発中のものです。:04/09/25 22:30:12 ID:pR3dcCnQ
煽り返されず戸惑ってるオレー(*´д`)パッション!!パッション!!

249 :名前は開発中のものです。:04/09/25 22:41:33 ID:DgCKmxKJ
上り坂になると前輪が浮いて下り坂になると後輪が浮く謎の現象を発見。

それとオレーヤードの看板が周囲よりも暗い気がするんだけど。

250 :名前は開発中のものです。:04/09/25 22:55:38 ID:8aReQ1io
レースゲームの欠点と言えば
まるで酔っ払い運転のようなヨレヨレ走行がある・・・
普通はハンドルの指の肉や皮での微調整で道路に対してまっすぐ走れるのだが
ゲームではなかなか実現出来ない問題。
C1で100km/hなんぞでふらついたりぶつかったりするのは初心者でもいない。
よってゲームでもこういう類の問題はむしろ逆にアシストした方が
センスのいい結果になるかもよ?
もちろんオーバースピードは激突当たり前だがなーw  長文スマン

251 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/09/25 23:02:28 ID:Le3kUGD8
>>184 了解。信号のサンプルができたら、一度モデルをUPしてみるよ。
SetTextureの時、ライトのテクスチャを切替える方法じゃくてUV座標の
方をかえるのか……シェーダ使わないとすると、頂点データをロックして
変更すんの?
あらかじめ点灯している/していない状態のデータを生成しとくのかな?

>>209
あれはあれで、コース形状は完成wなので、道を変えることは考えてないけど
次回UPするときは、ピットロードと表彰台を追加しといた方がいいかな?

それから、市街地コース用に、街路樹をたくさん作ったんだけど
http://gamdev.org/up/img/1374.jpg
他のコース作成にも流用できると思うんで、需要ありそうならUPしとくんだが?

252 :榛名を作ってる者:04/09/25 23:30:02 ID:AWasOOum
現状、木の種類が足りてないのでうpしてください。お願いします。

253 :名前は開発中のものです。:04/09/25 23:39:33 ID:DgCKmxKJ
ミラーで壁の内側まで見えるバグ発見

254 :名前は開発中のものです。:04/09/26 02:35:05 ID:Z7ErsVzY
実際の速度とスピードメーターの表示が一致してない
明らかに止まってるのに速度表示は3桁だったりする

あとオレーヤードスタート地点左ですり抜け。

255 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/26 06:04:05 ID:gA7iMgkG
>>249
マジカ?どの車種だよ?
登り+加速で前が浮きやすくなるってのはあるかもしれねーけど。

>>250
だな。デジタルデバイスはアシストうまくいれねーときついよな。

>>253
ミラーはまだかなりイイカゲンだ。

>>254
ホイールスピンしてねぇ?


256 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/26 06:10:04 ID:gA7iMgkG
>>251
テクスチャ名って書いたが、オブジェクト名で引く定義ファイルにする。
たとえば、

#_SIG000
MODE0=0.0,0.0
MODE1=0.0,0.25
MODE2=0.0,5.0
MODE3=0.0,75.0

みたいなやつな。
テクスチャ切り替えも可能だが、こっちはUVのほうが簡単でいい。
テクスチャで切り替えたほうが都合いいなら対応するから言ってくれ。

>次回UPするときは、ピットロードと表彰台を追加しといた方がいいかな?

時間あったら頼む。あのコースは軽とかカートで走ると楽しそうだ。
コース覚えやすいしな。

>他のコース作成にも流用できると思うんで、需要ありそうならUPしとくんだが

クレ。

257 :名前は開発中のものです。:04/09/26 06:53:05 ID:rBNCYAEO
>250
あれって肉の皮で微調整できてるの?
ハンドルに遊びがあるんだろう。

258 :名前は開発中のものです。:04/09/26 08:18:29 ID:0i57cifW
最近の電動アシストの性質上、走行中の遊びは少ない。
遊びがあっても走行中は「進ませたくない方向」に寄ってるので
肉の皮で調整できるのだよ。
カートなどは路面からのキックバックが大きいしギヤ比も低いので
微調整もチョッピング的な操作になる。アクセル調整の比重が大きい。

259 :sage:04/09/26 08:22:30 ID:qKrv/KA0
勝手に車作ってるんだけどポリゴン多いかな?
メタセコでポリゴン数どこで見るか解らん
フェアレディーZ
http://gamdev.org/up/img/1381.jpg
ひょっとして車は募集してない?

260 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/09/26 08:25:37 ID:kt9BGT6N
>>252 了解。
街路樹3Dデータ一式(ケヤキ、イチョウ、ヒバ、シイ等)
http://gamdev.org/up/img/1380.zip
街路樹データ3列のうち、+Zに配置してある2列は
モデルの一部を省略しています。
コースから離れた地点に設置し、裏側に回り込むことが
無い場合等に使用してください。
あと、東京の街路樹を参考にしたので、スギ、ヒノキは無いです。

>>256 了解。

261 :名前は開発中のものです。:04/09/26 09:06:33 ID:Ly39F4D+
>>259
内装はこの辺から・・・
ttp://www2.nissan.co.jp/Z/Z33/0310/INTER/main1.html
ttp://www.get-u.com/GET-U/IMAGES/230/084/230-084-00728_3.JPG
ttp://www.get-u.com/GET-U/IMAGES/355/581/355-581-01790_3.JPG
ttp://www.get-u.com/GET-U/IMAGES/1300/ZAM/1300-ZAM-04609_3.JPG

262 :名前は開発中のものです。:04/09/26 13:03:34 ID:cJEoy+Xs
>>255
ホンダの軽とシルビアにも若干それっぽいものが見られる。
オレーヤードで発見した。

263 :拿滅 ◆5N3PBHNITY :04/09/26 13:38:37 ID:Pi0fYFzx
劣化さん、良い仕事してますな。
SUGOでも追加できる森林とかあるかもしれない。
共有するなら画像は写真素材が良いのかな。
>>252
榛名高原には何が生えています?
ついでで>>252さんの画像を増やせるかもしれない。
>>259
オブジェクトの募集はしばらく続くと思います。
こっちは今ならMRの車体を追加する予定。

264 :名前は開発中のものです。:04/09/26 14:16:47 ID:cJEoy+Xs
C1だけど、ちょっとした段差に乗り上げられないのがおかしいと思う。

265 :名前は開発中のものです。:04/09/26 14:17:35 ID:cJEoy+Xs
オレーヤードのタイヤの分離帯だけど青いタイヤの分離帯はテクスチャーが欠けてるよ。

266 :名前は開発中のものです。:04/09/26 15:14:58 ID:cJEoy+Xs
DOGAで小物を作ろうと思うんだけど。高速とかの分岐点とかにある水の入った奴の名前って何?

267 :名前は開発中のものです。:04/09/26 15:20:24 ID:PpTNx6SM
ここはみんなで一つのレースゲームを作るスレなのか。
じゃあ俺は用無しか。

268 :名前は開発中のものです。:04/09/26 16:21:39 ID:Xf1h1vFO
>>266
あの丸くて黄色と黒の縞々の奴?名前分からんけど、オレーあれほしいよ。
ぶつかっても動かない壁と違って、衝撃を吸収してぶっとぶものの実装は面倒かも知れんけど
つくってほしい

269 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/26 17:51:53 ID:gA7iMgkG
      ∧_∧    >>258
      (  ´∀`)    アシスト無くても、セルフアライニングトルクってのが発生してるけどな。
    /  俺  \      
   / /\   / ̄\    >>259
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     表示メニューのドキュメント設定ってとこ見ろ。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   車は募集中だ!
  ||\            \ モデル作る場合は、最初に決まり事読んでおけよ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   >>260
     .||              ||     サンキュ。
>>262
 解った。見てみる。

270 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/26 17:53:43 ID:gA7iMgkG
>>264
 確かにおかしいが、乗りあがらないようにしろ。

>>265
 タイヤバリアか?スクショくれ。

>>266
シラン。

>>267
用無し。

>>268
了解。

271 :名前は開発中のものです。:04/09/26 18:23:08 ID:YcNNkD+m
>>270
タイヤバリアのスクショ:
http://gamdev.org/img/img-box/img20040926182033.gif
ついで発見した色が変わるバグ:
http://gamdev.org/img/img-box/img20040926182111.gif

GIF形式にしたから粗いけどスマソ。

272 :名前は開発中のものです。:04/09/26 18:24:47 ID:YcNNkD+m
トンネル内では音は響くのでは?

今いる小物とかはどんなのがある?簡単な奴なら作るよ。

273 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/26 18:33:21 ID:gA7iMgkG
        .__             >>271
        ,.._,/ /〉_________   こまけーよ!!!
      ./// //──∧__∧ ─::ァ /|  
     /// //~~'~~(‐∀‐ ,)~~/ / .|  >>272
    .///_//     "'''"'''"'" / /  |    リバーブは入れる。
   //_《_》′─────‐ ' /  ./    欲しい小物は、とりあえずトンネルの送風機と、タルか?


274 :榛名を作ってる者:04/09/26 19:24:20 ID:yePRUMen
>>263
基本的にPS2頭文字Dを参考にしつつモデリングしていってるので、生えてる植物とかは分かんないです。

まだ道路以外はスタート地点付近しかできてないけど、なんとなくスクショうpしてみます。(木も生えてないけど)
http://www.mxec.net/uploader/9/so/No_0073.jpg

275 :名前は開発中のものです。:04/09/26 19:34:27 ID:Ly39F4D+
C1の路面の継ぎ目を通過する時の音、もっと大きくしても良いんじゃない?
足回りノーマル+レグノで走行しても結構うるさい。

>>274
街道バトル2なんかは実地で測定したデータを元にコースを作ったらしいけど
セガのはどうなの?

276 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/09/26 19:49:07 ID:kt9BGT6N
>>263 どうも。
日本中どこでも、生えてる植物はそんな変わらないと
思うんで、草木のデータは共有できそうですね。
あと、コース路面や観客席、オフィスビル、民家なんかも共有できそう。

>>274 おお!なんかスゴそう。製作がんばってください。

277 :名前は開発中のものです。:04/09/26 20:23:38 ID:Xf1h1vFO
そういやGTの人募集してたな。オレーならGTなんて余裕で採用ということで。
頑張ってくれGTなんかに負けるなと。

適当に自動車教習所みたいなの作っているけど、面倒だなあ……
メタセコ使うの初めてだから上手く行っているのかどうか

278 :名前は開発中のものです。:04/09/26 22:02:25 ID:Pi0fYFzx
>>274
GJ。
普通に走ってるだけなら近くに寄る事もあまりないし、
種類が特定できるほどの物はいらないかも知れんです。
>>276
OK、今後うちも再利用がききそうなファイルは分けて用意してみます。

279 :名前は開発中のものです。:04/09/26 22:11:41 ID:Ly39F4D+
車高下げたらドライバーの頭が屋根からはみ出した・・・
一応車高0の状態で出ないようにしたほうが良くない?

280 :名前は開発中のものです。:04/09/26 22:15:35 ID:+Mlou+hz
これだけのものを無料のメタセコイアでも作れるの?

281 :名前は開発中のものです。:04/09/26 23:07:01 ID:mdpYW6xO
ハンドルに光源処理がされてないバグを発見。

282 :名前は開発中のものです。:04/09/26 23:50:00 ID:DQRDO/nY
それはバグと言わない

283 :名前は開発中のものです。:04/09/27 01:04:05 ID:3eKkffPE
つーかオレーは免許持ってないんだよな?
もちろんレーシングカートでのレース経験位あるんだろ?


284 :名前は開発中のものです。:04/09/27 01:21:48 ID:p2JodwFn
>>283
別にあってもなくてもこんだけのもの作ってくれてるからOKってことでFAしろ。

285 :名前は開発中のものです。:04/09/27 14:28:05 ID:hr8Nt7wl
GT4の方が百倍マシ

−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−

286 :名前は開発中のものです。:04/09/27 15:25:18 ID:1VS1VJeR
----------------------再開----------------------
eeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!
大抵のレースゲームってふらふら揺れまくってるけどオレースではそれが無いのがいいと思いました。まる。

287 :名前は開発中のものです。:04/09/27 17:02:26 ID:gSY5BnnT
>>285
黙ってポールポジション2でもやってろ馬鹿。

288 :名前は開発中のものです。:04/09/27 17:53:43 ID:T9kVOs4a
好みなんて人それぞれ押し付けるほうがおかしい

289 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/27 18:46:11 ID:yhHunZTL
                          >>274
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  ヨー。それっぽいじゃねーか。期待してる。
     )\   ( ∧_∧        / \   
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\) >>275
  //// /       ⌒ ̄_/      わかった。通過音とかはまだ入れてねーけどな。
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        
/ / / (/     \    \___    >>277
((/         (       _  )    あんなクソゲーと比較スンナ。
            /  /U ̄/ /    敵はどっちかというと、PC版洋レースゲーだ。
           /  /   / /     最近何個も良さげの出てきてるからな。
         / /   (  /  >>279
        / /     ) /    それはバグだな。後で直す。
      / /      し′ >>280
    (  /             理論的には作れる。
     ) /        >>281
     し′         気やすくバグって言うな。
>>283
  何回言わせりゃ気がすむんだよ馬鹿。

>>285
  いい趣味だな!プ

>>286-288
 てか、ネタだろ。

290 :259:04/09/27 20:18:07 ID:fQINefnd
http://gamdev.org/img/img-box/img20040927201456.jpg
三角面数約1900
269>>決まりごとってタイヤとポリゴン2000まで ぐらい?
17.5インチタイヤってゴムを入れた直系65cmぐらいでいいのかな?
261>>公式のテクスチャつかいました

291 :名前は開発中のものです。:04/09/27 20:27:43 ID:ji+iBXqx
>>290
もちっと精進だな。

292 :名前は開発中のものです。:04/09/27 21:06:07 ID:dHj2rp56
>>274
期待!

293 :名前は開発中のものです。:04/09/27 22:00:35 ID:PGYMcMrY
せっかくC1が戻ってきたが280PSクラスの車が消えて(´・ω・`) 。
シルビアとF1の間のクラスを入れたバージョンを早期にキヴォンヌ。

294 :名前は開発中のものです。:04/09/28 00:21:55 ID:jPurl9Yd
http://cgi.f38.aaacafe.ne.jp/~rakugaki/phpjoyful/img/405.jpg
オレー

295 :294:04/09/28 00:22:18 ID:jPurl9Yd
http://gamdev.org/up/img/1403.png
間違えた。こっち

296 :名前は開発中のものです。:04/09/28 00:26:26 ID:AK/1PUlm
>>295
オレー
だな

297 :名前は開発中のものです。:04/09/28 00:38:29 ID:1NIRx4iQ
>>294
パネキットきたー!!w

298 :名前は開発中のものです。:04/09/28 00:45:28 ID:02gFnf2a
ttp://gamdev.org/up/img/1404.jpg
オレー

299 :名前は開発中のものです。:04/09/28 00:45:55 ID:02gFnf2a
自分で描いてて悲しくなりました。ごめんなさい。

300 :名前は開発中のものです。:04/09/28 06:45:07 ID:e+PmUR+P
>>295
よく解からんけどやらしいコースな気がする。
>>298
なんかのアイデアの素になるかもよw

301 :名前は開発中のものです。:04/09/28 11:27:54 ID:TMmOUK+D
オ の先の丸いところ嫌。
こういうダラダラ曲がり続けるコーナーって、
超ムズイ。

302 :名前は開発中のものです。:04/09/28 12:15:37 ID:3DKsi7ch
C1についてだけど道路の白線とか継ぎ目(工事などによる道路の年数の違いなど)とかも遠慮して揺れるようにしたらいいと思う。
白線とか乗り上げたときに微妙に揺れてるみたいだし。

303 :名前は開発中のものです。:04/09/28 12:32:04 ID:3DKsi7ch
道路の継ぎ目で「ガッタン」って効果音入れて欲しい。

304 :名前は開発中のものです。:04/09/28 12:37:41 ID:TMmOUK+D
個人的には、そういう細かい要素はレースができてからでいい。

305 :名前は開発中のものです。:04/09/28 13:32:45 ID:3DKsi7ch
走ってるときに鳴る風の音だけど。今は車輪の回転数から風の音出してるけど、車体の速度から風の音を計算した方がいい。

306 :名前は開発中のものです。:04/09/28 16:14:41 ID:et15Nq+6
もう、一年以上も経つのか・・・。
早いもんだなぁ。

307 :名前は開発中のものです。:04/09/28 16:43:42 ID:zC+4EyJl
読み込みミスが多すぎてテクスチャーが表示されたりされなかったり・・・

308 :名前は開発中のものです。:04/09/28 17:17:29 ID:RWxHBC/T
無理だと思うけど、メルヘンとかSF的なコースとかあったら良いと思う(いわゆる、マ○オカートやF-ZER○の走り。まんまじゃなくてもいいけど)

309 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/28 17:45:02 ID:OsH5Pj6Z
  /⌒\  >>290
 (    )   タイヤはもっと丸くシロ。決まりごとは、公式板のどっかにある。
 |   | >>293
 |   |   おう。
 (  '∀') >>295
 (    )    難度高すぎだ。
.......\ \\  >>298
......./ //   失望した。
 (__)_) >>302-303
         後でもう一回言え。
>>304
 全くだ。

>>305
 風の音じゃねぇ!

>>306
 1年どころじゃねーよ。そしてあと1年かかる。

>>307
 なんでもミスにすんなよ。オマエのしょぼいビデオメモリが足りねーんだ。

>>308
 あんまり興味ない。


310 :名前は開発中のものです。:04/09/28 17:50:59 ID:wxcrOhJR
VRAMが足りないとテクスチャが省略されるのか?

311 :名前は開発中のものです。:04/09/28 18:03:41 ID:YpWzWfKS
あと1年でネット対戦も含めて完成するんだろうか。
そろそろラップタイムや区間タイム表示しても良いんじゃないですか?
周回グルグル回ってても最速ラップなんかの表示が無いから速いんだかわからん・・・
ミニマップでも表示しないかぎり上のほうは空きがあるから
数行のタイム関係の表示もできるのでわ。


312 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/28 18:10:28 ID:OsH5Pj6Z
>>310
さあな。

>>311
ラップタイムも区間タイムもゴーストカーもだいたい実装してある。前のどっかのバージョンではあったろ。
ただ仕様変更の最中だからオフにしてある。

313 :名前は開発中のものです。:04/09/28 19:01:10 ID:wxcrOhJR
さあなかよw

ハードの知識はハナクソ以下だなウンコマンよ

314 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/28 19:25:58 ID:OsH5Pj6Z
>>313
不具合状況もろくな報告もねーのに判断できるかカス。
dwCapsでvideoを明示してあるオブジェクトもあるから、ショボイチップセットマシンではその症状が出る。
そういうことで反射的にレスしたが、310の質問は一般的なものだから判断できねーから「さあな」だ。


315 :名前は開発中のものです。:04/09/28 20:04:20 ID:DYIeH9kr
>>310
DirectX7はVRAM足りなかったらRAMにテクスチャ置くよ。
VRAMに置くよう指定してエラーならRAMに置くようにしなければ「どこにも置かれない」が。

316 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/28 20:27:08 ID:OsH5Pj6Z
とにかくテクスチャ関係で変なことになったら、contoroller.iniのTEXTURE値を変えてみてから
環境も含めて報告しやがれ馬鹿どもが。

>>315
まあ、あとで全部managedに直しておく。


317 :名前は開発中のものです。:04/09/28 20:48:07 ID:Qz8q+6Kv
しょぼいグラボは、まじマジョケロン。
お願いだから新しいグラボ買って〜!!
と心の中で叫ぶ俺。
ソフトの最低動作環境を、開発に使った自分のPCの環境にする。
これ最強。ハード絡みの苦情がほとんどこなくなる。
しかし、これをするとベクターでのランキングと月別ダウンロード数
報告メールを見るのが苦痛になる諸刃の剣。

318 :名前は開発中のものです。:04/09/28 21:18:40 ID:et15Nq+6
>>317
玄人にはお勧めできな〜い。

むしろ、作ってる本人が楽しければそれでOKな初心者にお勧めの技。

319 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/28 21:38:07 ID:OsH5Pj6Z
    /■\∩   >>317-318
    ( ´∀`)ノ    これでもレースゲームにしてはかなりスペック下げてんだがな。
  _(つ   ノ_    俺のPCも古いし。
  \ ̄ ̄ ̄ ̄  \    メガヘルツマシンとか、オンボードとか無理言いすぎなんだよチョメーラ。
   ||\        \
   ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
   ||  || ̄ ̄ ̄ ̄||
     ||      ||


320 :名前は開発中のものです。:04/09/28 21:56:25 ID:pdzOea36
12月までこのダメポなゲームでガマンします。

321 :名前は開発中のものです。:04/09/28 21:56:44 ID:4CQ3LcuI
パソコンを買う前は3Dゲームとか分からない人が多い
どこかのメーカー品のパソコンを購入
パソコンを買ってネットで知識を得る
自分のパソコンにAGPがついてないコトを知る
自作したいがメーカー品を買ったせいで金が無い
(´・ω・`)
だからオンボーダーが多いのは仕方ないと思いまっする
3Dのレースシミュなんだからオンボードは切られても仕方ないと思ってる
頑張って一日でも早く自作するようにするよ、俺

322 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/28 22:02:56 ID:OsH5Pj6Z
               ズドドドドドドドドドド!!!
                    ゜ヾ´      ″
     マックノーウチ !   =―≡ ̄`:∵∧_∧´‘
          _  Λ_≡―=', (    )∴∵゛、゜¨
        , ≡ ) ( ゜Д゜r⌒)  _/ / ̄    _
      ´∴‘≡く / ∧   | y'⌒  ⌒ ヽ _Λ(  ≡―=‥、,、
     ″″    \/  Λ_|  / >>320| ゜Д゜ )`=―≡―
     “         ( ゜Дー' |   |ヾノ   //
             =―≡ ̄`:, | ,  | ( ̄=―≒‥,,
         ,゛“=―≡―=',/  ノ )∵`=≡―=
                ∴/´/ / |  | ,'ゞ       マックノーウチ !
              ゛〃/ / / \|  |   ヾ
                /(  |  (  |
               /  |  |  |\ \
              / / |  |   | ヽ/⌒〉
             (_  「 _) (_〈_/


323 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/28 22:09:59 ID:OsH5Pj6Z
>>321
なるほどな。
TEXTURE=3で描画距離短くして、画面解像度を下げればオンボードでも動くかもしれないぞ。シラネーケド。

324 :名前は開発中のものです。:04/09/28 22:17:25 ID:4ui6Ytuf
NVIDIA製のGF4 MX440 64MBを使ってるけどこれでは無理?

325 :名前は開発中のものです。:04/09/28 22:23:11 ID:y0wf0qAr
>324
dxdiag実行して自分で確かめろ。
オレーに負担かけんな。

326 :名前は開発中のものです。:04/09/28 23:12:29 ID:1U6eN+wR
ブレーキ中にサイドブレーキでさらに減速できた。
フォーミュラカーのABSも挙動おかしかったけど
(ABSなのにハンドル効かない)
フォミュラーはABS禁止なんだったけか?
s10で試そうとしたらABS無しでもロックしなかった。


>321
PCIのVGAって手もあるぞ(PCI Expressは別物)
数が少なくなってるし、効果も焼け石に水かもしれんが。

>324
サブがGF4MX420D 64MBなんで試してみたが普通に動いたぞ。
メインのRade9600のが表示がオカシイ・・・。

327 :名前は開発中のものです。:04/09/28 23:15:00 ID:WNL2Jo10
まぁこれのために新パソを買うまでもないな。

328 :名前は開発中のものです。:04/09/28 23:15:49 ID:wxcrOhJR
俺の9600proと8500の表示も駄目だな。

329 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/29 18:23:54 ID:S7wcVru/
     ,-――,∩   1up    >>324
    (__(俺)⊃           やってみればわかるだろ。
    ( ´∀`)   1up
   ⊂‖ ‖/             >>326
    ノ゚  ゚̄γヽ    1up       ブレーキ類は速度を直接変えてるわけじゃない。
    (__丿 \__ノ_            ただタイヤの回転を減速もしくは止めているだけだ。
     ☆  / XX 丶 | ̄ ̄ ̄ ̄   だからサイドブレーキでロックするほうがフルブレーキよりも減速できたってことだろうな。
       (´Д`)>>327)|        フルブレーキが弱いんだろう。
         U U U U |
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       >>328
      |                 「オカシイ」とか「駄目」とか全然役にたたねーよ。何億回言わせるつもりだ。
      |


330 :名前は開発中のものです。:04/09/29 19:29:49 ID:ZrNt0um9
つまりフルブレーキしてもブレーキロックしないってことか

331 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/29 19:32:21 ID:S7wcVru/
>>330
車種によって変えているが、たしかかなり弱めになってる。
デジタルデバイス用のブレーキ率上昇率を遅くして、ブレーキパワーをもっとあげておこう。

332 :名前は開発中のものです。:04/09/30 00:29:12 ID:Eq2iE8SW
コーナーリングしながらのフルブレーキングで
かえってグリップが良くなる感じがするのは
そういう事だったのか。
という事はABSは今の所意味無し?

333 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/09/30 06:05:36 ID:eBQYo6PI
>>332
そーいうことだ。ABSとTCSは今回機能していない。
このへん直してから出すべきだったな!!ワリ

334 :名前は開発中のものです。:04/09/30 12:21:46 ID:o9H8+jBf
次バージョンにキタイ

335 :名前は開発中のものです。:04/09/30 12:27:25 ID:Eq2iE8SW
サイドブレーキでロックしたほうが減速っていうのは
ロック状態でのタイヤと路面の摩擦の加減とかどうなの?
確かにロックすれば軸速度からいえば急減速だけど
サイドブレーキ緩めてグリップ回復すればもっと速度が回復するような気がする。
ロック時の制動力強すぎ。

とりあえず4WDとS10が加速しない件とブレーキの件が解消したバージョンおながいします。

336 :名前は開発中のものです。:04/09/30 22:39:57 ID:DhxqeiD/
そろそろ中間テストの時期じゃないのか?

337 :名前は開発中のものです。:04/09/30 22:52:15 ID:LAxGhXw4
>>336
数日前に終わりますタ。

338 :名前は開発中のものです。:04/09/30 22:54:07 ID:Ox3cXEnw
お前にゃ聴いてない

339 :名前は開発中のものです。:04/10/01 01:07:15 ID:WzMR2kTm
3年だと月1くらいでテストあるっしょ。

340 :名前は開発中のものです。:04/10/01 01:35:34 ID:4K817hDz
無いって
いや俺は無かった

341 :名前は開発中のものです。:04/10/01 02:39:20 ID:hF9qhAUg
Tashiro is the best of all.
Tashiro is all.
Tashiro is black devil.
Tashiro has strong penis.
Tashiro says "MINI NI TAKO".

We love Tashiro, forever.

342 :名前は開発中のものです。:04/10/01 12:48:26 ID:dUeatuhk
責任とって、週末SUGOに行ってきます。

343 :名前は開発中のものです。:04/10/01 13:21:43 ID:NNcif6i+
SUGOいな。

344 :拿滅 ◆5N3PBHNITY :04/10/01 13:51:45 ID:d1fn9X9z
>>342
撮影する余裕がある所で写真いくつかお願いします〜。

とくにピットのあたりの風景が知りたい。
コース本体の場合統一できるテクスチャは統一してしまうので
路面、砂場などの質は違っていても同じにせざるを得ない。
林や土手の壁の雰囲気は知りたいかも。
こっちはビデオもあるのでついででOK。。。

345 :名前は開発中のものです。:04/10/01 18:23:19 ID:dUeatuhk
週末SUGO行けなくなるかも…。

346 :名前は開発中のものです。:04/10/01 18:44:21 ID:d1fn9X9z
>>345
都合優先でOKですよ。

今まで出してきたオブジェクトもひっくるめて、
段落が着いたら全部作り直すので大丈夫。

347 :名前は開発中のものです。:04/10/01 20:44:27 ID:paMuFdG/
がんばれオレー
チンコ握って応援してるぞ

348 :名前は開発中のものです。:04/10/01 22:48:23 ID:m8kPdij5
誰か可哀想な >>343 の相手してやれよ…。

349 :名前は開発中のものです。:04/10/02 11:06:27 ID:R/Q5wNSd
コーナリング中のブレーキング時は接線方向へアンダーステアだ。
回転モーメントも一瞬にして消えてしまってるようだ。



350 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/02 16:06:51 ID:SDGZZsOS
てめーら久しぶり。

>>335
ああ、次に期待しろ。

>>336
近いな。

>>339
今月、1個どころじゃねー。だがこの作戦には影響ない。

>>341
氏ね

>>347
変な応援の仕方スンナ。

>>349
修正しておこう。
_____ ______
       ∨
      ドーモ
  ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
 (´∀` )(´∀` )(´∀` )
 (    )(    )(    )
 | | |. | | |. | | |
 (_(_).(_(_)..(_(_)

351 :名前は開発中のものです。:04/10/02 20:05:36 ID:zCxiZaZA
>>350
      ____
    /∵∴∵∴\
    /∵∴ / ̄ ̄ ̄\
   /∵∴/  ''''''  '''''' \
   |──| (●), 、(●)  |
   |∵∵|  ,,ノ(、_, )ヽ、,, .: |
   |∵∵\ `-=ニ=- ' . ノ <よう、そろそろ燃料投下してくれよ。
    \∵ | \_`ニニ´__/
   / \|__ | |/\
  │ ∴∵━━( ( )二: )
  │∵∴/__|__|\|
   | :/∵|  \_/ ||
   ○ |∴ \____/ |
     |∵∴∵Λ∵∴/
    ( ̄ ̄ ̄)( ̄ ̄)

352 :名前は開発中のものです。:04/10/02 21:04:40 ID:7bAQhazN
オレー、NHKスペシャル見てるか?
800馬力8輪電気自動車だとよ。時代の流れは案外速いぞ。

353 :名前は開発中のものです。:04/10/02 21:19:16 ID:M4+h3Ytp
あー、俺も見た。300km/hで何も考えずに走れるようなテストコースがあっても良いな

354 :名前は開発中のものです。:04/10/02 21:25:15 ID:RLjHEUJj
12000まできっちり回せ

355 :名前は開発中のものです。:04/10/02 21:50:24 ID:RLjHEUJj
ランエボ負けちゃった。スレ違いスマソ。

356 :名前は開発中のものです。:04/10/02 21:52:34 ID:2ja2Sdxb
エリーカすげぇ。。。

357 :名前は開発中のものです。:04/10/02 21:53:52 ID:8aWbFvmJ
>>341
田代は最高。
田代こそ全て。
田代は暗黒の悪魔。
田代は強靭なティムティムを所持している。
田代は「ミニにタコ」と言う。

私たちは永遠に田代を愛する。

358 :名前は開発中のものです。:04/10/02 22:04:10 ID:zCxiZaZA
>>353
そこで谷田部ですよ。

片山右京運転で160km/h到達までの時間が
ポルシェ 9秒台
エリーカ 7秒台
エボと競争した部分では見た目でエボは倍以上かかってるなぁ。

で、このゲームは加速や最高速度は実際の車でのデータに近づくように作ってるの?

359 :名前は開発中のものです。:04/10/02 23:13:00 ID:sj7g91rW
オレーがそんなこと考えてるわけ無いだろ

360 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/03 05:34:13 ID:72/pMAxv
>>351
まだ燃料ってほどの変化がないが、早いうちに修正版うpする。
サーバーも作り始めたから、そのうち簡単な通信機能も入れるぞ。

>>352
クソ。見逃した。
電気自動車のほうが楽なコードになるんだけどな。

>>355
どういう勝負かワカンネーけど、8輪は卑怯だ。

>>358
近づくようには心がけるが、ハコ車についてはオマエラの協力が必要だ。

>>359
ウルセー馬鹿!

361 :名前は開発中のものです。:04/10/03 09:00:10 ID:oq4/kmMD
通信機能期待 age
で、とりあいずどの程度の通信機能をつけるつもりなんだ?

362 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/03 09:37:44 ID:72/pMAxv
>>361
まず、ラップ&セクタタイムのクラス別ランキングだ。

363 :名前は開発中のものです。:04/10/03 09:39:33 ID:nTopJmHP
レースゲームにコレを求めるのはバカだが、指示器ほしいw

364 :名前は開発中のものです。:04/10/03 12:28:44 ID:IAaOXLd1
じゃワイパーも

365 :名前は開発中のものです。:04/10/03 12:43:07 ID:JhsOqrHw
車名 排気量(cc)               0→100km/h(秒)
スカイライン4ドア25GT−xターボ 2500    6.7
キャパ 1500                    13.5
レガシーツーリングワゴン 2000         6.6
プログレ 3000                   8.2
ロードスター 1900                 8.6
ランクル100 4660                10.2
ハリアー3.0FOUR 2994            8.0
キューブ 1300                   13.5
ボルボ 2000                    11.0
シャリオグランディス 2400           11.8
アリストV300 3000                6.2
マークUクリオス 3000              8.8
エルグランド4WD 3300              13.2
S-MX 2000                     12.3
マークU25グランデG 2500           9・3
イプサム 2000                   12.7
GTR 2600                      4.8
セルシオ 4000                   8.2
オデッセイ 2200                  11.1
CR-V 2000                     11.3
テラノ 2700                     15.7

366 :名前は開発中のものです。:04/10/03 12:58:08 ID:nTopJmHP
電気自動車って加速が良いのか…
130km/hくらいからも加速が利くんだって?

367 :名前は開発中のものです。:04/10/03 13:02:27 ID:X9rOwHfo
未だにガソリン車シミュレートに没頭するオレーは時代遅れ。
Mr.Analogとでも呼んでやろう。

368 :名前は開発中のものです。:04/10/03 13:06:01 ID:cKeWVkW7
格好いいなMr.Analog。
俺をそう呼んでくれ。

369 :名前は開発中のものです。:04/10/03 13:10:28 ID:RCTzFzCW
ヘッドライトは自動?手動?
最近では自動でヘッドライト点ける車種もあるみたいだけど。

370 :名前は開発中のものです。:04/10/03 13:15:01 ID:xVRHHK83
>365
コンマ3桁まで。
あと0−1000m、0−400mも。

371 :名前は開発中のものです。:04/10/03 13:15:05 ID:jXBRHlvg
>>368
Ya Mr.Anal!

372 :名前は開発中のものです。:04/10/03 13:51:31 ID:zttKllPS
ダウンフォースの調整って出来たっけか?
200km以上出すと
ほんの少しハンドル切っただけで、後ろが滑り出して走りにくい。

あと、F1みたいなやつの空気抵抗大きすぎるのと、パワーが足りない気が・・・。

ま、オレーよ頑張ってくれ。

373 :名前は開発中のものです。:04/10/03 14:25:14 ID:i9BaawvJ
>>368
Hi, Mr.Anal(ry w

374 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/03 21:26:47 ID:26lcnzju
ドモ。

>>363-364
どっちもいれる。ウィンカーは、周回遅れとかクラスが違って道を譲るときとか使う。
ただ、モデルがそれ用になってねーから、後でな。

>>365
ゴクロウ。参考にする。車種が微妙だけどな。

>>366
電気モーターはトルク特性がいいからな。
電流の調節だけで、ギアチェンジもいらねえ。

>>367
馬鹿。アナログのほうが難度たけぇんだポチョムキン。

>>369
手動でいいだろ。

>>372
今度ウィング調整つけておく。

375 :名前は開発中のものです。:04/10/03 21:36:07 ID:LSJFpr7t
すみません。前から気なってたんですけどポチョムキンって何ですか?
おしえてくささい。

376 :名前は開発中のものです。:04/10/03 21:40:39 ID:pAQYVVsS
>>374
ウイング弄ると見た目も変わるの?
調整で思い出したけど車高の設定したときに間違えたら
とんでもない車高になってそのまま描写されてた。
セッティングはGUIにして範囲外の設定に出来ないようにおながいします。

377 :名前は開発中のものです。:04/10/03 21:51:46 ID:YaD7v2a+
三人称視点のとき、メーターの周囲が黒っぽくなってて、
ポリゴンがバレバレなんだが、これは俺のビデオドライバーのせいか?
HPのスクショでは、きちんとメーターだけが、表示されているようだが。

378 :名前は開発中のものです。:04/10/03 22:21:26 ID:4F1d1rTE
sage

379 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/03 22:24:58 ID:26lcnzju
>>375
ロシアの戦艦とか潜水艦の名前。

>>376
GUIは後でな。別ツールで作業するような形にする予定だ。
ウィングは、フォーミュラのリアだけは見た目変わるようにするかも。しないかもしれないが。

>>377
それで正常だ。
以前は完全に透過になってたが、バックによって見えなかったりするので今のようになった。

380 :377:04/10/03 22:34:55 ID:YaD7v2a+
>>それで正常だ。
そうなのか。メーターはαぬきやってんのかと思った。

ポチョムキンって自作自演という意味かと思ってたけど違うんか

381 :名前は開発中のものです。:04/10/03 22:39:39 ID:goUHWgnF
>>375 やらせ

382 :名前は開発中のものです。:04/10/03 22:41:40 ID:7r8h7r4C
ttp://www.hi-it.net/~kusanagi/kodomo/ringo/3-ringo-supureya.htm
誰かこのすばらしい車体を作ってくれ。


383 :名前は開発中のものです。:04/10/04 02:43:25 ID:ldwype09
>>382
なにかと思えヴァ、農道のフェラーリか・・・。

384 :名前は開発中のものです。:04/10/04 04:19:53 ID:9xEj/YQH
ポチョムキンって名前を見るたびに、なぜか童顔マッチョなホモを想像してしまう。

385 :名前は開発中のものです。:04/10/04 10:51:02 ID:/Vp9ZBT6
ウホッ

386 :名前は開発中のものです。:04/10/04 13:23:20 ID:sB09DPma
オレーが製品のレースゲーに満足してないから、このゲームの製作をしてるのは知ってるけど。製品のレースゲーでもっともましだったと思う作品は何?

387 :オレー ◆lQfjqZEwZ6 :04/10/04 17:44:52 ID:6zgucy4o
>>386
マリオカート以外に考えられんな。

388 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/04 17:54:48 ID:nRTchqy4
>>386
どれがましっていうか、結構いいのが出てるんだが、どれも足りねえ部分があるんだよ。
FFBとか走行感はEAのF1がいいが、対CPUバトルはGP3とかGP4が良かった。
最近のだと、TOCA RaceDriverが楽しそうだけど買ってねーからワカンネ。
挙動については、そんなにうるさいほうじゃない。オマエラのほうが厳しいかもな。

389 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/04 17:56:08 ID:nRTchqy4
         ∧_∧   
        _( ´_ゝ`)
      /      )           _  _
     / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
    / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_―
   | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ
   | |   `iー__=―_ ;, / / /←>>387
    !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'  
        /  /       /  /|  |
       /  /       !、_/ /   〉
     / _/             |_/
     ヽ、_ヽ

390 :名前は開発中のものです。:04/10/04 18:43:36 ID:YahFEAWw
俺もマリオカートに一票。個人的にスーファミのな。

ただし!オレーとは目指すものが真逆だ!!!

391 :名前は開発中のものです。:04/10/04 19:17:17 ID:LC10kLs+
ま今のオレーGPじゃファミコンのF1にも勝てんな

392 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/04 19:23:44 ID:0vmgnlEv
       ∩    ∧_∧
        \ヽ_(    )←>>391
         \_    ノ
  ∩_   _/   /   >>390
  L_ `ー/ /   /      マリオカートもレースの楽しさがあることは認めるが
     ヽ  | |__/ |      レースの要素と勝つための手段が全然違う。
   | ̄ ̄ ̄\    ノ
   | | ̄「~| ̄( 、 A , )
   | |  | |  ∨ ̄∨
   し'  し' .          人
       .           (_.)
.                  (__)

393 :名前は開発中のものです。:04/10/04 21:27:41 ID:7FGX5rbU
http://www.showtime.jp/info/game/00589/img/contents_image.jpg

394 :名前は開発中のものです。:04/10/05 07:32:41 ID:x85tR3ns
≡鈴≡鹿≡に≡逃≡げ≡腰≡ジ≡ャ≡ッ≡ク≡現≡る≡

395 :名前は開発中のものです。:04/10/05 12:39:52 ID:g6WymYRX
>>393
これ何のゲームだ?

396 :名前は開発中のものです。:04/10/05 14:00:00 ID:JZtv5G5T
gtじゃねーの

397 :名前は開発中のものです。:04/10/05 14:16:42 ID:V8crvx93
>>395
GT4だな

398 :名前は開発中のものです。:04/10/05 17:33:39 ID:sCOkUOrh
オレーの大嫌いなGTか

399 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/05 17:56:38 ID:Cv1mxM9E
――--、..,  >>394
:::::::,-‐、,‐、ヽ.
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、     
/. ` ' ● ' ニ 、   
ニ __l___ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   
/ ̄ _  | i   < ジャックは嫌いじゃねーけどさ
|( ̄`'  )/ / ,..  \____________
`ー---―' / '(__ ) 
====( i)==::::/  
:/     ヽ:::i


400 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/05 18:01:53 ID:Cv1mxM9E
       _,,,...-――-,,.._     ( >>393
      /::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\   (  たまにURLだけ貼ってくやついるが
    /::::::,. -‐i  ・l・_,ノ _,ヽ::i  (   何のURLで、何言いたいのかくらい示せよな。
   ,|::::/ー-  ` "●  _,,_`i  (   
   |:::|-‐     |_,-、 、_  }  ノノヽ人__丿
   |:::i,,,-'"       _,ノ  ` i
    i::i、       、_,)    /   >>398
     ヾ >、_____,,,ィ.     グラツーな。俺にとってはGT=JGTCだ。
     ,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i

401 :名前は開発中のものです。:04/10/05 18:10:36 ID:sFAzvFcS
C1やっぱり広すぎない?
首都高BOLと比べても余裕有り過ぎのような・・・
いくらゲーム性を考えても一車線に二台並べるのもどうかとおもう。

チン☆⌒ 凵\(\・∀・) 次まだぁ?

402 :名前は開発中のものです。:04/10/05 18:24:57 ID:ektiupPs
>>401
長いから一周しかしないんだろうな。

ところでスクショを見てると思ったんだけど、AIについては初歩的なものは既にあるの?

403 :名前は開発中のものです。:04/10/05 18:28:51 ID:ektiupPs
C1だけど、フォーミラーなどは継ぎ目でぶっ飛んで運転不能に陥るから早期修正を希望。

外車の製作についてはいつ頃になりそう?

404 :名前は開発中のものです。:04/10/05 18:37:09 ID:sFAzvFcS
>>402
あ、広いって言っても道幅の事です。
長いというかオンライン化して最終的にSBOLみたいな感じにするんだったら
さらに湾岸が有っても良いと思う。

405 :名前は開発中のものです。:04/10/05 18:37:17 ID:sdA9O6Ab
早く対人戦できるようにしてよ。

406 :名前は開発中のものです。:04/10/05 18:58:46 ID:ektiupPs
A/T/Vの表示をもう少し上にしないとウィンドウモードで表示したらウィンドウの端に隠れてしまう。

407 :名前は開発中のものです。:04/10/05 19:01:50 ID:ektiupPs
こっちとしても道路幅は、忠実しても別に十分な道路の幅はあると思うけどね。
いつも一車線だけでも十分だし(軽自動車だから体感速度が遅いからだと思うけど)。せめて現在の3分の2ぐらいにはして欲しい。

408 :名前は開発中のものです。:04/10/05 19:59:18 ID:ektiupPs
3人称視点でC1やると地上などの作りこんでない部分が見えることがあるので修正よろ。

409 :名前は開発中のものです。:04/10/05 21:04:04 ID:IYUoL/JC
今日はプロジェクトXでF1やるぜ!

410 :名前は開発中のものです。:04/10/05 21:53:46 ID:5SDjVRmI
ホンダエンジンすげーな

411 :名前は開発中のものです。:04/10/05 22:12:35 ID:IYUoL/JC
強引に参入するなんて大迷惑だとオモタヨ。

412 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/05 22:22:51 ID:Cv1mxM9E
>>401,407
正確につくると、劣化サーキットくらいの広さになるぞ?
オマエラそこで300キロのフォーミュラカーレースやれんのかよ。

>>402
実験段階だ。挙動が決まるまでは進められない。

>>403
外車ってなんだよ。ランボルギーニだっけ?

>>404
湾岸なんてまっすぐなだけだろ。
別サーキットを増やしたほうがいい。

>>405
今、鯖を書いてるところだ。
ところでオマエラ、登録にはメアドとかつかわねーほうがいいか?
ひとり1IDを守れるならばそうするが。

413 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/05 22:24:09 ID:Cv1mxM9E
>>406
スクショうpしろ。

>>408
キニスンナ。

>>409-411
糞。また見逃した!
まー本で読んだからいいけどな・・・

414 :名前は開発中のものです。:04/10/05 22:38:19 ID:KIqeghM4
>>412
>ID
みんな守ると思うけど、将来はメールにしたほうがいいんじゃない?

あとID制にするんじゃなくてインターネットリバーシみたいな
何も登録する必要無しで繋げるようになってもいいんじゃない?(よくわからんな
MMOじゃないんだし、保存するデータったら勝敗記録タイムスコアくらいじゃん。
それくらいならクライアントに持たせても。


415 :名前は開発中のものです。:04/10/05 22:41:43 ID:5SDjVRmI
>>406
ディスプレイの解像度と同じ大きさを、iniファイルで指定しているため
タイトルバーの分だけ下に隠れてしまっている、と邪推してみる。


416 :名前は開発中のものです。:04/10/05 22:41:46 ID:D7kNWFw5
>>413
>スクショうpしろ。
http://gamdev.org/img/img-box/img20041005224024.jpg



417 :名前は開発中のものです。:04/10/05 22:45:32 ID:sFAzvFcS
>>412
正確でなくても良いが現状は広すぎ、って事。
とは言っても今のバージョンだと比較的まともなのは
Zと山崎だけで広く感じるのは仕方ないのかもしれんが。
2車線で3台ギリギリ並べるぐらい広さでいいんじゃない?
GTRとランエボがあるバージョンではどうだったんだろう。
オレーはリアルで首都高乗せて貰った事あるの?

418 :名前は開発中のものです。:04/10/05 22:45:33 ID:D7kNWFw5
マルチプレイでロビーなどは、作るの?

419 :名前は開発中のものです。:04/10/05 22:53:42 ID:dXJExE3E
>>418
メッセンジャーくらいは欲しいけど、多人数で話し込むならここでも良いと思う。

420 :名前は開発中のものです。:04/10/05 22:53:55 ID:D7kNWFw5
ぶつかった後などにタイヤが回り続けるのは直したほうがいいと。

421 :名前は開発中のものです。:04/10/05 22:55:56 ID:D7kNWFw5
このゲームが世界的に見ても優作と言えるような作品になったら英語版も作ったら?(マルチプレイ搭載なんだし)

422 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/05 22:59:10 ID:Cv1mxM9E
>>414
ゲストも受け付けるかもしれないが、基本的には固有のIDを使ってもらう。

>>416
タイトルバーの太さのせいだな。対処しておく。

>>417
厨房の修旅のときバスで走っただけだ。しかもC1かどうかワカンネ。
C1は、もらった車載ムービーを参考にしている。

>>418
ロビーをいま作っている。最初はたいした機能ないけどな。

423 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/05 23:03:25 ID:Cv1mxM9E
>>419
話し込むだけがロビーじゃねえぞ。

>>420
タイヤはまた全部書き直してるから、とりあえず我慢してろ。

>>421
特に英語とか日本語とか意識してねーが、英語OSでの動作は確認しておく。


424 :名前は開発中のものです。:04/10/05 23:05:41 ID:JQEu5lUj
青梅街道じゃあるまいし
狭くしたってレース展開がつまらないだろう?

>D7kNWFw5  しつこい奴だなお前・・・

425 :名前は開発中のものです。:04/10/05 23:07:09 ID:7CYTNn9w
すごい車がたくさん・・・マクラーレンF1とかもあります。
(このサイト写真多いです。)
http://www.tennodai.com/~satoh/RS200/20030601supasupa/20030601supersp.htm
童夢とかあるよー(おっさんだぁ)

426 :名前は開発中のものです。:04/10/05 23:07:12 ID:D7kNWFw5
自動操縦機能とか搭載して欲しい。
簡単なチャットをする場合に直線で走ってコースの凸凹に対する補正と速度を維持する機能(BFシリーズとかチャットやりながら作業を自動で継続してくれる―チャットに切り替える前に押しっぱなしにしたキーの動作を続けてくれるだけだけど―あれみたいな奴)。
ズルをするための過剰なものじゃない程度のね。

427 :名前は開発中のものです。:04/10/05 23:12:04 ID:JQEu5lUj
>D7kNWFw5  変な思考だな。
レース中チャットとか会話とか・・・ドライバーがそんな事してるか?
ピットインのタイミングとかやり取りはあるだろうがなぁ。

428 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/05 23:13:27 ID:Cv1mxM9E
>>425
スゲ!!マクラーレンF1いいな。

>>426
チャットなあ。やっぱいるのか?

429 :名前は開発中のものです。:04/10/05 23:16:07 ID:0F60YDHj
ボイスチャット付ければ問題ない

430 :名前は開発中のものです。:04/10/05 23:16:34 ID:D7kNWFw5
>>427
別に、レース中にレーサーって喋ってるし。

431 :名前は開発中のものです。:04/10/05 23:16:37 ID:KIqeghM4
チャットの代わりに公式掲示板があれば十分じゃない?
「どこどこのコースのどこどこのカーブが曲がりにくい!HELP」
とかそういったモノくらいしか思い浮かばない。

432 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/05 23:22:10 ID:Cv1mxM9E
レース中は、テンプレを選んで使うくらいを考えているのだが。チーム間の連絡はまた別な。
ほぼ無言の楽しさっつーのか緊張感を保ちたいんだよな。
そこらのネトゲみてーに、いちいち「乙」とかの馴れ合い挨拶は嫌いなんだよ。テンプレは「氏ね」とかな。

433 :名前は開発中のものです。:04/10/05 23:23:48 ID:zl/cX0pM
オレー1

434 :steal@ 219-122-189-19.eonet.ne.jp:04/10/05 23:24:13 ID:zl/cX0pM
オレー1

435 :名前は開発中のものです。:04/10/05 23:26:08 ID:KIqeghM4
テンプレでAA使えるようにしようよ。

Ore 「よう、カスども!」(テンプレ
Age 「オレーとオナニーって似てるよね」(テンプレ
Ore 「            ブォァァァァァァッァァッァァァ从从"、; 从
               _ー ̄_ ̄从从’, 从"((; 从从")) 从))
          ∧ --_- ― = ̄  ̄从从.∴((;".从从.%; )))人
         , -'' ̄  = __――=',((;".从从;.%;"))>从从))
        /  _-―  ̄=_从,,)`ノ 从ク'''从从)) ;;  )  ))
       /   ノ  ̄ ̄=_  ` (:: ::人:::人从::::((:: ::人人)) )
      /  , イ )        ̄=(("((; 从从")) ー'  /´ヾ_ノ
      /   _, \             (:: ::人:::/, ノ>>Age
      |  / \  `、            / / /
      j  /  ヽ  |           / / ,'
    / ノ   {  |          /  /|  |
   / /     | (_         !、_/ /   〉
  `、_〉      ー‐‐`            |_/」(テンプレ

Sage「うるせー馬鹿。」(テンプレ


こんな感じで。

436 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/05 23:31:29 ID:Cv1mxM9E
>>435
画面のジャマだろ。
いまの予定は、感情いれるとランダムにテンプレが送られるって奴だな。


437 :名前は開発中のものです。:04/10/05 23:32:23 ID:KIqeghM4
マジレスされちゃった・゚・(>_<)・゚・

438 :名前は開発中のものです。:04/10/05 23:37:01 ID:y71lz1bu
ネタにマジレスしないオレーなんてオレーじゃない

439 :名前は開発中のものです。:04/10/05 23:40:52 ID:sFAzvFcS
>>425
外車キライだし金ないからこんな車でいいよ。
ttp://www.j-body.org/forums/read.php?f=6&i=54674&t=54674

レース中チャットは無しでクラクション・ウインカー・ハザード・ライト関係があれば
事足りるだろ。
それとも昔のF1予選みたいにみんな勝手に走って、その中でオートパイロットモードなんかにして
チャットみたいな事言ってるのか・・・

440 :名前は開発中のものです。:04/10/06 00:39:47 ID:H6xuHz4S
>>439
せっかくのスカイラインをローレルにしてた奴もいた気がする

441 :名前は開発中のものです。:04/10/06 02:14:28 ID:33pdZPDA
>>439
これだけやるなら、何処にも無いデザインにした方がいいと思うのは俺だけだろうか・・・?
知らない人がこの車のエンジン音聞いて、

「こんなもんなの?」
って思うだろうなぁ。

442 :名前は開発中のものです。:04/10/06 14:09:17 ID:gs3NgQ3b
     /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ


443 :名前は開発中のものです。:04/10/06 15:07:11 ID:gs3NgQ3b
/\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ


444 :名前は開発中のものです。:04/10/06 15:12:26 ID:L5iDvQ+z
テンプレのチャットてチーム制FPSなんかであるラジオみたいなやつのことか、
それとも文字を表示するだけなのかどっちなのかね。

445 :名前は開発中のものです。:04/10/06 17:51:26 ID:kctv/HjY
>>425
俺、童夢ー零の3DCG作ったよ
ファイル形式だいぶ違うからゲームに登場させるのはむずいかもしれんけど

446 :名前は開発中のものです。:04/10/06 18:09:30 ID:dG0wPqYv
AA使うとしたら一行で出来る奴とかならあり?

ァ '`,、'`,、'`,、'`,、(´▽`) '`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
ウァーン!(登録してないので出せない)
工エエエエェェ(;゚Д゚)ェェエエエエ工

こんな奴。

447 :名前は開発中のものです。:04/10/06 21:50:01 ID:75hxOHFL
チャットは没

448 :名前は開発中のものです。:04/10/07 00:04:41 ID:ZllJJfiW
運転しながらキーボードは使えないしなw
試合の前の挨拶くらいならしたいね。

449 :名前は開発中のものです。:04/10/07 11:59:06 ID:nVUDU520
Alt+1〜Zでショートカット入力すりゃいい

450 :名前は開発中のものです。:04/10/07 12:14:00 ID:SHKGgTkf
                        クルッ
                             ミ _ ドスッ
                       (^^) ―─┴┴─―┐
    *  *  *  \        /   つ ペイピッポォ/
  *         *  \    〜′ /´ └―─┬/\  ペイピッポォ!  //
 *           *  \    ∪ ∪     /    \\      /+
 *     (^^)     *   \         /        __(^^)
 *   ペイピッポォ  *    \∧∧∧∧/        /__ \    
  *         *     <     ペ>        | |   |  |   
    *  *  *        < 予ポ イ>        (_) (__)     
        ───────<   ォ ピ>──────
                  < 感の ッ>  
   ワーイ! ワーイ!ペイピッポォ!!  ! < !!    >(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
.  ( ^^)  ( ^^)    ( ^^) /∨∨∨∨\   (^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
    │      │      │ /         \(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
. (\│/)(\│/)(\│/   __(^^)<ペイピッポォ  (^^)(^^)(^^)
               /   /__ \     \(^^)(^^)(^^)(^^)
              /    | |   |  |       \
             /     (_) (__)

451 :お前はワカメ食えっ!:04/10/07 12:20:13 ID:l/FXNq+I
...レ...ス...ト...ラ...ン...に...半...笑...い...ジ...ャ...ッ...ク...現...る...

452 :名前は開発中のものです。:04/10/07 13:39:20 ID:Lb7ar0Do
まあチャット以外の部分が出来て必要だったら付ければ良い罠。

それよりも今はシングルプレイ部分を仕上げないと。

453 :名前は開発中のものです。:04/10/07 15:37:51 ID:nVUDU520
>>452の意訳

セックスよりオナニーを

454 :名前は開発中のものです。:04/10/07 18:32:22 ID:Lb7ar0Do
>>453
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の下ネタ帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  大人の時間にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
::>>453::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /

455 :名前は開発中のものです。:04/10/07 20:51:08 ID:4wqAxpSx
道標が取り外され自転車選手80人が行方不明に
http://tokyo.txt-nifty.com/fukublog/2004/09/80.html

自転車でありうるなら自動車でもありうるが、オレーはこういう要素も追加するのか?w

456 :名前は開発中のものです。:04/10/07 20:58:03 ID:wDaw2FMU
すみっこでいいから、車軸速度のほかに

対地速度と
車の正面方向の対地速度を
表示してクレ

457 :名前は開発中のものです。:04/10/07 21:35:07 ID:w7zKSgrK
>>456
追加パーツで見れたりってのもいいんじゃない?

458 :名前は開発中のものです。:04/10/07 23:25:11 ID:iSrPhfc6
おまえ二重とびするとき「く」の字になるだろ>>オレー

459 :名前は開発中のものです。:04/10/07 23:28:47 ID:u7CHofKJ
おまえ二重とびするとき「く」の字になるだけじゃなくて少しずつ後ろに下がっていくだろ>>458

460 :名前は開発中のものです。:04/10/07 23:45:02 ID:iSrPhfc6
お前こそ駆け足とびするときどうしても二歩ずつ跳んでしまうだろ>>459

461 :名前は開発中のものです。:04/10/07 23:47:18 ID:Lb7ar0Do
車内視点で左右に切った時に傾く事によってGを表現してるみたいだから
前後のGも欲しい。
車外視点だと奥に行ったり手前に戻ったりで表現してるみたいだけど。

462 :名前は開発中のものです。:04/10/08 00:37:47 ID:IcvTHYKa
>>459
おれは前に進んじまってたぜ
>>461
もし俺がやれるならピッチ角で表現とかかな?
ドライバーの頭の僅かなブレでそれっぽさを出そうと考えるだろう。
記憶が確かならオレーは視野角の広さによるG表現なんかも考えてたっけか。
ただGの感覚はプレイヤーの頭の中で勝手に起こるんじゃないかな。

463 :名前は開発中のものです。:04/10/08 00:54:06 ID:bsjW2jcU
このごろオレー現れないな
テスト勉強か?

464 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/08 06:09:21 ID:jaoFwYtx
            i⌒i  よう。ちょっと時間ねーから、細かいレスは後な!!
             | 〈   >>452
      ∧_∧ / .フ    マッタクダ。
      ( ´Д`)/  |    
    /     /.  ノ    >>456
   / /\ 俺 /   |      なんで必要なんだ?
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \   >>461-462
  ||\             \   傾きは正確にはGの表現じゃねーよ。Gに備えて首を傾けてる表現だ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄   普通車のドライバーはやらねーだろうけどな。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     Gの表現については、後でまとめてやる。
     .||              ||


465 :名前は開発中のものです。:04/10/08 09:06:03 ID:0rq0DkNB
Gがかかるとキバルよね。トイレ行っておかないとまずいぜ。
ゲーム中のGの表現として、画面が暗くなるとか、
視界周辺にプラーがかかるとかじゃ、全然リアリティが感じられない。

というわけで、オレーには、
視界中心に糸くずみたいなのがチラチラしてて、イライラするとか、
画面アスペクト比が16:1の長縦長になるとか、
画面上から天使が降りてくるとか、
G表現のリアリティを追求してほしい。

466 :名前は開発中のものです。:04/10/08 09:11:59 ID:0rq0DkNB
そうだ!ドライバーのおけつのしまり具合を
画面にイラスト表示すればG表現になるんじゃないかw
あるいは心拍&血圧か。

467 :名前は開発中のものです。:04/10/08 12:13:13 ID:gRggdjCI
事故る寸前の走馬灯機能もお願い


468 :名前は開発中のものです。:04/10/08 13:23:12 ID:cRUdoiNc
新バージョン出さないからネタスレ化してきたぞオレーよ。

469 :名前は開発中のものです。:04/10/08 13:25:29 ID:lw1Yju0e
事故った後に河の対岸からおじいちゃんに呼ばれる機能もお願い

470 :名前は開発中のものです。:04/10/08 16:09:39 ID:QKsk+9ji
セーフティーカーが出たときには完全に自動操縦も可能にして欲しい。
一種の休憩タイムみたいなもん。チャットも出来るし(内容は事故の事なり雑談なりでも)。

471 :名前は開発中のものです。:04/10/08 16:25:17 ID:QKsk+9ji
F1だけど、タイヤの設置の計算がポリゴンの凸凹を遠慮してるので、高速走行するとタイヤが揺れだして最後の方は勝手にスピンするから修正よろ。

472 :名前は開発中のものです。:04/10/08 18:24:35 ID:k8yO+RAW
>471
法定速度で走るんだよ
ラジオで音楽流せるってのはだめか

473 :名前は開発中のものです。:04/10/08 18:35:31 ID:0rq0DkNB
>>471
タイヤのポリゴン形状つかって、道路との接触判定はしてないだろ?
常識的に。

474 :名前は開発中のものです。:04/10/08 18:43:52 ID:XzH2Plyc
久しぶりにこのスレ来て見たよ
四駆消えてるのか・・・・
後、今のヴァージョンでは外見の改造ってできる?

475 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/08 21:13:52 ID:jaoFwYtx
      / ̄ ̄ ̄ ̄\   鈴鹿閉鎖かよ!台風うぜええ
     (  人____)
      |ミ/  ー◎-◎-) >>468
     (6     (_ _) )  ネタスレにはさせねぇ。
      |/ ∴ ノ  3 ノ 
      \_____ノ  >>470
      =〔~∪ ̄ ̄〕     馬鹿野郎。SCが出たときはタイヤとブレーキの暖めに忙しいはずだ。
      = ◎――◎
>>471
 テキトーなこというな。挙動の乱れは別の理由からだ。

>>473
 してない。

>>474
 できない。

476 :名前は開発中のものです。:04/10/08 22:31:02 ID:ZJiR3lzX

    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   (  人____)
    |ミ/  ー◎-◎-)  よう、カスども!オレーだよ!!
   (6     (_ _) )
  _| ∴ ノ  3 ノ  最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
 (__/\_____ノ    よろしくどうもー
 / (   ||      ||
[]__| |首都高命 ヽ
|[] |__|______) 公式サイト
 \_(__)三三三[□]三)  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
  /(_)\:::::::::::::::::::::::|
 |Ore1GP|::::::::/:::::::/
 (_____):::::/::::::/
     (___[]_[]   

477 :名前は開発中のものです。:04/10/09 00:07:10 ID:dDIElEf4
最高のレースゲームがしてぇぇ!!!!!!
メーカー製の中途半端なゲームじゃ満足できねえぜ!チョルァ!!
無ければ作る!

サイコーのレースゲーム チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

478 :名前は開発中のものです。:04/10/09 01:00:16 ID:LlvZW1EY
                 __o______
   +   .、       ,/ /        ヽ
     /.:.:\ +     ../  /   L D     .|
  く\ノ.:.:.:.:.:.: \    /  | 仙台ジェンキンス |
   \\:.:.:.:.:.:.:__ヽ   |  __ -―――- 、   |__
     \\:./     ├‐┬---‐――--‐―`‐―   _____________________
      \\      {:: : : : :i '⌒_, ,_ノ' i: : : : :}   /
        \\     {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :} < おい!何日待たせる気だ!早く最新版よこせ!
.        \\.   { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!   \
            rヘ \_ ..ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
         |    −!   \` ー一'´丿
         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
        /\  /   \\  /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!     \\l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi       r''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|      >‐ ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |      丁二_   7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒

479 :名前は開発中のものです。:04/10/09 11:49:41 ID:N2faor+3
観客とかはテクスチャー一枚で描くの?
遠くの奴だけテクスチャーで描いて近くの奴はポリゴンで描いた方がいいと思う。

480 :名前は開発中のものです。:04/10/09 11:51:09 ID:N2faor+3
毎週、出来たとこでいいからUPして欲しい。

481 :名前は開発中のものです。:04/10/09 12:20:14 ID:0hdJ4KUF
他スレでオレーの兄貴(親戚?)がなんたらかんたらと聞いたのだが・・・まじ?

482 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/09 13:01:35 ID:riuyXK2Y
>>479
観客なんてビルボードでいい。

>>480
そんなふうには作ってねーんだよ。区切りのいいところでうpする。

>>481
読んでない。どのスレだよ?

483 :名前は開発中のものです。:04/10/09 13:16:38 ID:a11XULTt
白煙とか、ひっくり返ったときの地面が、コックピット内に
見えるのは変だからさ、
コックピット以外をレンダリングしたら、一度Zバッファだけクリアしてさ
その後、コックピットをレンダリングするようにしてくれ。重いけど。

484 :名前は開発中のものです。:04/10/09 13:51:15 ID:Lnzx2YAY
せっかく見えないとこまで車内を作ってるんだからシフト+マウス操作で見回せるように出来ない?

485 :名前は開発中のものです。:04/10/09 14:25:03 ID:vVXFdcuY

     憎悪    
  ┌──────────────────────┐
  │                                │
  │       愛            手をつなぐ中    ↓
シューマッハ→─────→琢磨←────────ダビットソン
  ↑               ↑
  │               │最近気になる。
  │恋敵、チームメイト      ↑
  └────────→バリチェロ


486 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/09 15:10:10 ID:riuyXK2Y
>>483
ンダナ

>>484
ただのマウス操作でみまわせるようにする。

>>485
キモイ

487 :名前は開発中のものです。:04/10/09 16:58:47 ID:wN3VFUnf
このゲーム重い

488 :名前は開発中のものです。:04/10/09 17:13:06 ID:wEN2qYhA
これが重いってどんなけ糞なPC使ってるんだ?

489 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/09 17:13:14 ID:riuyXK2Y
>>487
オマエのPCが遅いんだろウンコ野郎!

490 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/09 17:14:51 ID:riuyXK2Y
   _____
  ||// ∧_∧|∧_∧
  ||/ r(    (n´・ω・`n) うんこついてないのにうんこくさい
  ||  ヽ  ● )|(     )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u' >>487

491 :名前は開発中のものです。:04/10/09 17:19:02 ID:0hdJ4KUF
>>487
いくらなんでもi486DX/40では無理だ

492 :名前は開発中のものです。:04/10/09 18:44:02 ID:yhqu/dxx
CVT車種も作るのかい?
市販車と違ってフル加速領域しか使わんから
制御はかなり楽だろう?

493 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/09 18:53:14 ID:riuyXK2Y
>>492
vivio(に似た車)を入れる。

494 :名前は開発中のものです。:04/10/09 19:12:42 ID:yhqu/dxx
オレーは若いのに考え方がまともだなぁ。

495 :名前は開発中のものです。:04/10/09 19:46:21 ID:+zexhN3w
>>494
ユーモアはあるがね。

496 :名前は開発中のものです。:04/10/09 20:56:37 ID:9vEJLYl2
オレーは、自動車を作ることが夢だった息子を事故でなくした博士が作り上げた
人工知能だからなぁ。なぜか2chに取り込まれてしまったが。

497 :名前は開発中のものです。:04/10/09 23:22:03 ID:5Wk9KMOv
       _,,....,,_
     /::   ::ヽ  パパこわいよ
    /:: _;: ,_, i
   /::    r_ 〉、. }  おまえは後ろにさがってなさい
   |::   :/-‐, i ノ
   |::     " / ⌒ヽ
   |::  /|::.   | ´_ゝ`)
   |:: /  |::  |    /
  /:: /   |::. | /| |
 /: _/    |:: | / | |
 i::_ノ    i:_.j.j  U


498 :名前は開発中のものです。:04/10/10 00:06:24 ID:IWaRckdU
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 うちゅーうせんかんやーーまーーとーー
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J

499 :名前は開発中のものです。:04/10/10 18:15:45 ID:jjqVDK7f
いま、ダウソロード中です。
しょぼいゲームかなと思っていました。
しかし、スクリーンショットをみたら、
とてもすごいレースゲーだとおもいました。
これからも期待しています。

500 :名前は開発中のものです。:04/10/10 18:22:25 ID:jjqVDK7f
オンライン対戦みたいな機能があると
めっちゃいい。
(もうある?)

501 :名前は開発中のものです。:04/10/10 18:28:24 ID:jjqVDK7f
こういうゲームはどういう言語で作るの?

502 :名前は開発中のものです。:04/10/10 18:33:18 ID:75dZVH6b
こんなのに期待されるオレーって言うかオナニーの中の人も大変だね

503 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/10 18:47:36 ID:E1SMk5eJ
          ___
       .//⌒___ \
      //_/    \\ \
        ||      \\ \
      ∧||∧      ((   |
>>496→ ( / ⌒ヽ      |  ∩ ←>>jjqVDK7f
       | |   |      |  | |
       ∪ / ノ      |  | |
       | ||      |  / |
       ∪∪\ ̄ ̄~/   /~ ̄ .\
            |,.\  ~^~^~^~     \
          /   \           \
    >>502→ /     ,. i \_________\
         |    /.| |\||_______||~
         | .|   | | |  ||             ||
 _./⌒..───' | / | |  ||            ||
 __/⌒ 二二ニニ ノ  U  .||             ||

504 :名前は開発中のものです。:04/10/10 19:03:06 ID:+twHbcwr
非常に簡潔なレスだ

505 :名前は開発中のものです。:04/10/10 19:14:31 ID:IWaRckdU
オレー!この車作って。
http://kawa3104.at.infoseek.co.jp/ootupai.html

506 :名前は開発中のものです。:04/10/10 19:32:55 ID:sb7iPA88
↑(・∀・)ブラクラ!!

507 :名前は開発中のものです。:04/10/10 19:55:43 ID:SDUUV3HN
普通のコメントはたいていシカトされるが、
オレーいじりは反応してくれる。
こうして僕らはオレーいじりを始めた。

508 :名前は開発中のものです。:04/10/10 20:22:52 ID:CTNnMyNa
マクラーレンMP4/4 1.5Lターボテスト車
0〜100km/h 2.8秒
0〜200km/h 5.5秒
100〜140km/h 1.0秒
オレー、このくらいのを頼むよ。

509 :名前は開発中のものです。:04/10/10 23:02:04 ID:lElKfx2u
C1で影が無いとこがあった、修正よろ。
http://gamdev.org/img/img-box/img20041010230105.jpg


510 :名前は開発中のものです。:04/10/10 23:10:51 ID:Vtbyz9DY
>>509
たかひと、ありがとう

511 :510:04/10/10 23:11:44 ID:Vtbyz9DY
>>509
しかも俺と同じvaioじゃん、オンボード?

512 :名前は開発中のものです。:04/10/10 23:15:42 ID:CE7K3+Hz
>>509
キミにいいことを教えてやろう。

Alt + PrintScreen

513 :509:04/10/10 23:45:16 ID:t4dMV1QY
俺の名前たかひとじゃねーし!

514 :名前は開発中のものです。:04/10/10 23:51:10 ID:CE7K3+Hz
お前はたかひとだ!思い出せ!!

515 :名前は開発中のものです。:04/10/11 00:30:48 ID:YFT5walI
なんか、オレーGPがGT4を超えそうな予感がしてきた、今日この頃。

516 :名前は開発中のものです。:04/10/11 00:34:03 ID:17YcFlkY
頭の中身入れ替えて来い

517 :名前は開発中のものです。:04/10/11 01:26:23 ID:a4u8bTB0
>>515
はっきり言ってそりゃ無理だよ。
ゲームとしての面白さも、グラフィックも、操作性も、
負けてる・・・。だってフリーソフトだもの。

518 :名前は開発中のものです。:04/10/11 01:33:51 ID:LinD5wk7
レンダ技術やモデリングの質で競う必要は無いし。
ゲームとしての面白さや操作性で新しい何かを見せて欲しいね。

519 :名前は開発中のものです。:04/10/11 02:13:09 ID:2g1UwaxC
グラフィックは無理だな
なんせオレーのPCは低(ry

520 :名前は開発中のものです。:04/10/11 03:18:09 ID:17YcFlkY
ブランドイメージで勝てるわけがない

521 :名前は開発中のものです。:04/10/11 03:27:34 ID:1NvYAQdE
>>517
フリーソフトかどうかは関係ないぞ

522 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/11 07:19:44 ID:PhH6alS2
オハヨウ!

>>505
車じゃねーじゃん。

>>507
んなことはない。糞レスのほうがシカトだ!

>>508
参考にしよう。

>>509
サンキュー。


523 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/11 07:26:17 ID:PhH6alS2
>>515
当然だろーが。

>>517
アホカ?ゲームの面白さと操作性はこれから良くなっていくんだろーが。
グラフィックはどーでもいい。

>>518
期待しとけ!!!!

>>519
あえて低スペックに押さえてるんだろヴォグェ。

>>520
奴らは糞金かけてやたらお上品なブランドイメージにこだわってるからな!!!
こっちはそんなもん気にしていない。気にする必要がない。
まーそこが商用とフリーとの違いだな!>>521

524 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/11 07:35:40 ID:PhH6alS2
     /∵  ▼ \   
    /∴       ヽ   フリーソフトのイメージがどうでもいいって言ってるわけじゃないからな。
   , |∴   /  \ |、  上品かどうかは、方針の問題として
  |`──-( / )-( \)l |   金かける必要はねーってことな。
  | [     ,   っ  l |   金の回収が目的じゃないからイメージに金を使うのはいい手じゃない。
  `-,     'ヽ、_ソ  }'   
  / ヽ、    `'   ノ    イチオウ。
 /     ゝ ── '  \
/    ,ィ-っ、       ヽ
|  / |   う      | )
|   ノ          |丿


525 :名前は開発中のものです。:04/10/11 08:51:27 ID:HoAdeOEw
ネレー凄いな

526 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/11 09:01:19 ID:PhH6alS2
          、、、、ネレーじゃねえ
            | | | |          _ /| l -、 、_
           _|_|_|_|        /| |: : | | : | | : :| |: : (
          〈〈〈〈 ヽ     /: : :.| | : :| |:;:;| |: ; | |: : ::ゝ
          〈⊃  }     {:: : :.| | ノ| | | |--| |\>>525
   ∩___∩  |   |      {:: : :| |ノ | |/.| |ェェ| | ヾ: :::}
   | ノ      ヽ !   !   、  l: ノ| | /| |= | |-、| | |: ::ノ
  /  ★   ★ |  /   ,,・_  | | |/ | | | | ̄| | /::ノ
  |    ( _●_)  ミ/ , ’∴ ・ ¨  >| |(_.| |-.| |┘| |/
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、 | |/|.| | | | ̄| |ヽ
/ __  ヽノ /         /  .| |./ | | | |/| |\ 〉
(___)   /        /     /| |./ | | | |/| |/


527 :名前は開発中のものです。:04/10/11 09:39:23 ID:Qwqss2Rm
http://0gd452baxb5l.yoll.net/xpkrwub.html
http://1de0yz37y6xh.hotusa.org/wiz4fm.html


528 :名前は開発中のものです。:04/10/11 14:53:18 ID:j2r1wA+H
>>524
そう言えば、開発チームを買った後にメンバーを総替えした(チーム名が買いたかっただけ)会社あったよな

529 :名前は開発中のものです。:04/10/11 17:57:39 ID:e+nbPJpi
ゲーム中の空と、バックミラーに映る空の色が違うのが、
少し気になるんだが。
高速化のため、バックミラーには空を描画しないとか、
故意にやってんだったらスマン。

530 :名前は開発中のものです。:04/10/11 18:03:36 ID:Ad7T3sc5
後ろの窓を考慮してるのでは?

531 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/11 20:01:28 ID:PhH6alS2
>>528
シラネ。そういうのは詳しくない。

>>529-530
おう。単にまだ描画してないだけだ。
高速化もあるが、メインの空に合わせた簡単な描画をする。

532 :名前は開発中のものです。:04/10/11 21:02:25 ID:ojsmbtgs
C1のトンネルのズレが気になるんだけど、あれは修正可能?

533 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/11 21:27:34 ID:PhH6alS2
>>532
可能だ。天井の隙間とかだろ?

534 :名前は開発中のものです。:04/10/11 22:08:51 ID:uakYO/zq
アクアラインも追加してくれ。

535 :名前は開発中のものです。:04/10/11 22:17:19 ID:YFT5walI
チューニングできたらイイナ〜。
NAなら回転数 ターボならブースト圧を変えられるだけでもいいけど。

536 :名前は開発中のものです。:04/10/11 22:17:43 ID:2fZohgW8
>>534
思いっきりストレートオンリーじゃん

537 :名前は開発中のものです。:04/10/11 22:19:30 ID:9mYY7EZU
>>534
アクアラインでゼロヨンとか面白そう

538 :名前は開発中のものです。:04/10/11 22:57:24 ID:5tQ/NamS
>>537
対向車とか珍走車とかちょっと込んでたりとか
そーゆーシチュエーションでやりたい

首都高バトルで、詳しいコトは忘れたけど、直線のコースで
料金所に激しくぶつかって負けたコトが何度かあったな・・・ふと思い出した
ところでオンラインでリアルタイムレースするの?それともラップタイムだけ?


539 :名前は開発中のものです。:04/10/11 23:16:01 ID:ojsmbtgs
上級者でも面白いように料金所のおじさんが座ってるとこをNO/OFFで切り替えるオプションとか追加して欲しい。

540 :名前は開発中のものです。:04/10/11 23:22:13 ID:51ATR0Lv
>>534
既にオレーは湾岸却下している。
殆ど直線なコースは嫌いなんじゃない?
MidNight嫁。

541 :名前は開発中のものです。:04/10/11 23:39:37 ID:uakYO/zq
じゃあアウトバーンもダメ…か。

542 :名前は開発中のものです。:04/10/12 00:00:43 ID:aZhfbjro
余力あればできる限りの高速は実装したいところなんじゃないかな。
問題はその余力があるかないかだろ。

543 :538:04/10/12 01:20:04 ID:9gefkC5C
>>539
一応突っ込むとNOもOFFもどっちもOFFだと思います

車が壊れるのは分かったけど、道路は壊れないの?
壁が少し削れたり、料金所が大破したり、なんとかかんとか

544 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/12 06:56:25 ID:mxro5nT8
>>535
チューニング要素は入れるぞ!
ワンメイクレースでは重要だからな。

>>538
予定ではネットは、ラップタイム→1on1バトル→グランプリ
とやっていくが、最後のグランプリは実際に負荷みてから人数決める。

>>539
いちおう言っておくが、このC1は開放公道ではない。
C1を閉鎖して使ったグランプリコースっていう設定だ。ルマンのサルテみたいなやつな。

>>540-542
てゆうか、C1以外は首都高じゃないコースを優先したい。
湾岸は資料がそろわねーと駄目だな。誰か車載とって。

>>543
効果として、パーティクル飛ばしたり、稼動オブジェクト(ジャンクションの水タンクとか)を動かす程度だ。
あと、路面のラバーとか水や水はけとかは凝る。重要だからな。
その他は必要ない。

545 :名前は開発中のものです。:04/10/12 08:09:03 ID:oFrEzfEN
将来は湾岸線ー狩場線ー横羽線出来るんだろ?

546 :名前は開発中のものです。:04/10/12 08:12:20 ID:TvrcIk1b
>>544
首都高バトル○1か湾岸の千葉クン以上の資料はちょっと・・・

547 :名前は開発中のものです。:04/10/12 09:25:08 ID:AkT1cRN6
オレーはどんなPCゲームやってんだ?
F1C、NASCAR、GP4、コリンマクレー・・・など等

レゲーでマルチの経験あるのか?

548 :名前は開発中のものです。:04/10/12 12:29:11 ID:/K/ai9iy
横須賀線きぼんぬ

549 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/12 20:09:34 ID:0OGQuinA
>>545
未定だ。予定無し。

>>546
昼間の実映像が欲しい。夜でごまかすのは好きじゃない。

>>547
最近はやる暇ねーよ。GP4をたまにやるくらいだな。CMRは2持ってる。
マルチはGPLと、TOCA RaceDriverのデモ版で前やった程度だ。あと首都高バトルオンラインと。

>>548
電車だろ。

550 :名前は開発中のものです。:04/10/13 00:25:12 ID:uUInDEf0
才レ━の凄いところはゲーム開発に飽きないところだな。


551 :名前は開発中のものです。:04/10/13 00:43:24 ID:tUBiImTq
同意。
飽きないって凄い才能だよな

552 :名前は開発中のものです。:04/10/13 03:54:44 ID:WmUCyvVn
実は飽きてる。

553 :名前は開発中のものです。:04/10/13 04:32:21 ID:tUBiImTq
プレイする側はもう飽きてるっつーのにな。

554 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/13 04:47:31 ID:49wyVGtz
            i⌒i  おはよう糞ども。
             | 〈    
      ∧_∧ / .フ  >>550-552
      ( ´Д`)/  |    飽きる飽きないの問題じゃねーよ。
    /     /.  ノ    
   / /\ 俺 /   |   >>553
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    まあそうだろうな!
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  完成版を「プレイ」してるつもりならばすぐ飽きるだろう。
  ||\             \ オマエラがやってんのは「テスト」だ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄  ただプレイしたいだけって奴は1年後に来い。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||


555 :名前は開発中のものです。:04/10/13 10:07:20 ID:Dv3L9Xr1
           -"'" ⌒,,ィシヽミミiミミ 、
         /     三彡彡彡ィ`、ミミミ`、
        /      シ彡彡彡彡ノ'ヽミミミ`、
        ,'        ,三彡彡彡彡彡ソ,ー--'
          l    _ _ """'彡彡彡彡彡ノi
       {;、 ';;;='''"""`  彡彡彡 - 、ノノi
          kr) .ィェー   彡彡' r、ヽ}彡i  
        レ'  ..      シ彡' )ァ' /彡'   と思う吉宗であった
       {_,,,、 ;、      シ彡 ニンミミ{
        l         '''"::.   彡ミi
         ! ̄"`     ...:::::::: ノ""{           完
        l    .......:::::::::  /   \_


556 :名前は開発中のものです。:04/10/13 13:58:17 ID:Ay60ki4l
終わっちゃった

557 :名前は開発中のものです。:04/10/13 14:26:33 ID:vO/qAgIY
http://gamdev.org/img/img-box/img20041013142427.jpg
この影は明らかにおかしいと思う。
http://gamdev.org/img/img-box/img20041013142444.jpg
ちょっと出口周りのモデリングが厳しいな。

558 :名前は開発中のものです。:04/10/13 14:41:59 ID:cQiKmeEP
>>557
若干治せるかも知れんが、ちと仕方ない気はするな。
http://web1.nazca.co.jp/hp/oree/mod/index.html

559 :名前は開発中のものです。:04/10/13 15:07:12 ID:Zqrx9JJv
>>554
ただテストと言ってもそろそろ新しいのヽ(`Д´)ノクレヨ。
ちゃんと毎度不具合や改善案や要望も出してるんだから・・・

560 :名前は開発中のものです。:04/10/13 16:47:39 ID:nNQ4kxQb
いっき

561 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/13 17:52:19 ID:49wyVGtz
>>555-556
ウルセーよ。

>>557
後で修正する。あんまり後みてなかった。

>>559
まあな。そろそろ少し遊べるようにするか。

562 :名前は開発中のものです。:04/10/14 16:08:38 ID:8K6VC2Bm
プロトタイプAIもそろそろ搭載して欲しい。
プロトタイプってことで出来が悪かったとしても納得するから。

563 :名前は開発中のものです。:04/10/14 16:32:49 ID:lRmBkKgR
>>562
オレーが作るA.I.だぞ!
頭良い訳ないじゃないか!

564 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/14 19:16:59 ID:tzwIcCmM
氏ねよカスが!!!!!   /
______ _____/
         ∨
   ------------- 、____    ウワァァン  ヽゝ     バカ
   /  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| |___/\ヽ(`Д´)ノ     ヽ(`Д´)ノ
  イッテヨシ!.∧//∧ ∧.|| |  \ .\(>>563 )ヽ(`Д´)ノ(>>563
[/_________.(゚//[ ]Д゚#).|| |    \ \/ヽ(>>563 )   / ヽ ノ
.||_    ___|_| ̄ ̄ ∪.|.| |___\ \   / ヽヽ(`Д´)ノ ノ
.lO|--- |O゜.|______ |.|_|ニニニニニニl.|ヽ(`Д´)ノ(>>563)  ゴルァ
|_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.|_____| l⌒l_||   (>>563) /ヽヽ(`Д´)ノ
──`--'───`ー'─── `--' `ー' ┐  /ヽヽ(`Д´)ノ(>>563
                         │ヽ(`Д´)ノ(>>563 ) /ヽ ノ
                         │  (>>563) /ヽヽ(`Д´)ノ
                         │ ミ / ヽヽ(`Д´)ノ  )ジャブーン
                         │  ;:   (>>563 )’/ ヽ〃、、..
                     ボシャーン ミ ミ\ヽ(`Д´)ノ /ミ

565 :名前は開発中のものです。:04/10/14 19:17:39 ID:7jz+ajih
ところでレースゲームって、どうやってコースを判断させてんの?
右斜め前と左斜め前に壁ポリゴンがあるか調べて、ポリゴンが
あるときは向きを変えるとか?それじゃRobocodeだな。

566 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/14 19:20:50 ID:tzwIcCmM
>>565
基本的な走行ラインをあらかじめ埋め込むか、計算しておくってのが多そうだな!


567 :名前は開発中のものです。:04/10/14 19:30:26 ID:7jz+ajih
なるほど。道路の両サイドを調べるんじゃなくて、走行ラインから
外れんように、ハンドルの操作量をきめんのか?
でも、衝突して弾かれたりして、めちゃめちゃ走行ラインから
外れたときとか、ラインと直角近くになったり、逆向きになったら
どうすんだろ?

568 :名前は開発中のものです。:04/10/14 19:34:54 ID:7jz+ajih
あーすまん。車の向きのベクトルと走行ラインのベクトルの
外積で逆送かどうか判るな。

569 :名前は開発中のものです。:04/10/14 19:51:33 ID:YqV0hjRR
オレー毎日乙な!
シルビアでなんとかスピード出そうとして
ギア比をリッターカーの5速にしたがだめだった。
山崎で普通に走ろうとして
ギア比を360モデナの6速にしたがだめだった。
Zだと5速全開のままC1を1周できちゃうから
減速しないとぶつかるくらいの、もうちょと速いクルマをきぼんぬ。

あとレブリミッターが欲しい。タコ振り切りそうになると
それ以上回転しなくなるやつ。俗に言うレブるって現象をおねがい。
今だとなんかあんまりレッドゾーンとか意味なくね?

570 :名前は開発中のものです。:04/10/14 20:12:46 ID:remKTCAE
結局シルビアの最高速度が低い原因って何?
パワー関係だったら>>365のようなデータを基準に
実車に近い感じにして欲しい。
Zだと踏みっぱでF1だと難しすぎる現状をそろそろ何とかしてよ。

571 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/14 20:49:42 ID:tzwIcCmM
>>567
実際はステアだけじゃなくて、速度の管理も必要だけどな。
AI車をゴマカシ無しでやるばあい、その速度にするためにはアクセル、ブレーキ量、ギアも管理する。
で、可減速の荷重移動とかでコーナリングフォースが変わってくるからそのへんも気にする必要がある。
でも市販品でそこまでやってるのってあんのかな。たぶん無いだろーな。

>>569
解った。

>>570
タイヤのゴム処理のバグだ。

572 :名前は開発中のものです。:04/10/14 21:30:03 ID:fvdTX9Tt
オレーのAIか・・・
仲良く同じ速度でレールの上を走ってそうだな。

573 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/14 21:32:47 ID:tzwIcCmM
>>572
雑魚キャラはひっこんでろ。

574 :名前は開発中のものです。:04/10/14 21:36:18 ID:+SW6+4Jp
>>573
そういう糞レスにいちいち駄レスしてる暇があったらさっさと製作やれ。
糞レスは俺が対処してやる。

>>572
(゚0(;;:)"";;;`,;:,'○三(・∀・ )

575 :名前は開発中のものです。:04/10/14 21:38:08 ID:18AEq7QP
で、現段階でレースすることは出来るの?>オレー


576 :名前は開発中のものです。:04/10/14 21:40:27 ID:7jz+ajih
しかし、前に車が走っているとき、いつ、どの程度ブレーキ
かければいいかってのも検討つかないな?
一般的な数式とかあんだろか?

577 :名前は開発中のものです。:04/10/14 22:07:16 ID:n7CFUxfI
相手との距離、相手の速度、相手の次の行動を予測して自分の状況と照らし合わせるとか
ぶっちゃけ適当に言ってるだけだが

578 :名前は開発中のものです。:04/10/14 22:07:20 ID:ilgUCCZF
ファミコンの初代F1ヒーローは面白かった。
ハンドル舵角が4段階しかないが、逆にいつも限界状態の
アクセル操作でコーナリング調整するのが楽しかった。
コーナリング速度もタイヤ磨耗で周回ごとに変わってスリルがあった。


579 :名前は開発中のものです。:04/10/14 22:11:21 ID:YqV0hjRR
中嶋悟F1HEROだな!
あれは良かった。ギアは4速で
エンジンレスポンスも市販車並みだったけど
音とかシフトのつながりとか非常に気持ちよかったぞ。
あの気持ちよさはオレーにも体感してほしいな。

580 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/14 22:14:02 ID:tzwIcCmM
>>575
まだ。

>>576-577
その辺はそれなりに考えてある。

>>579
ファミコンなんかもってねーよ!

581 :名前は開発中のものです。:04/10/14 22:39:39 ID:dHmpYldL

  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  
     )\   ( ∧_∧        / \  最高のレースゲームがしてぇぇ!!!!!!
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\) 
  //// /       ⌒ ̄_/      メーカー製の中途半端なゲームじゃ満足できねえぜ!チョルァ!!
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        
/ / / (/     \    \___     無ければ作る!
((/         (       _  )   
            /  /U ̄/ /    
           /  /   / /     
         / /   (  /     
        / /     ) /      
      / /      し′    
    (  /
     ) /
     し′
股間の辺りにある突起は一体何?

582 :名前は開発中のものです。:04/10/14 22:55:36 ID:mJDCvdr7
>>581
オレー

583 :名前は開発中のものです。:04/10/14 23:02:51 ID:fvdTX9Tt
誰かにオレーがぶら下がっている

584 :名前は開発中のものです。:04/10/14 23:28:35 ID:XObQRaH4
LFSのAIは最初レコードラインに沿ってポイントが振ってあるようだ。(初期値が全AI同じだった)
そのポイントを目指すようステアリングとか操作してるみたい。

セッティングを変えるとコーナーで暴れたり余裕で曲がれたりするので、
次の周ではブレーキ早めたり我慢してみたりしているようだ。
縁石使ったほうが速いと学習したらポイントがイン側に移動してた。
逆に足回りガチガチで縁石使うと挙動乱すのを学習すると縁石ギリギリにポイント移動してた。
これを繰り返して現在のセッティングに適したラインを探してるみたい。

欠点はAIに個性がないので、50周も走れば全車ミハエルと化してしまうところか。
F1-200xはどれだけ最速ラインを乱さず走れるかとオーバーテイクの頻度ぐらいしか個性がなく、
AIの本質そのものに個性がなかったのが残念。
GP4はAIのアルゴリズムが1つしかなかったのが残念。(賢いんだけど)

585 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/15 05:51:43 ID:N9+vQu3A
>>584
マジカ。俺のはLFSに近いな。参照と学習方法が違うけどな!
俺のは個性も出すから心配いらない。

586 :名前は開発中のものです。:04/10/15 06:36:44 ID:SyYOnopf
オレーって一日にオナニー何回くらいすんの?

587 :名前は開発中のものです。:04/10/15 14:31:11 ID:8IgzNEdL
ドライバーの個性を考えてみた。

・プレッシャーに弱い
  速いドライバーが自分の後ろにいるとペースダウン。

・チャンスに弱い
  順位が上がるとペースダウン。

・赤い車に弱い
  前後に赤い車が走っているとペースダウン。

・レース終盤に弱い
  レース終盤になるとペースダウン。

・接戦に弱い
  他車との接戦になるとペースダウン。

588 :名前は開発中のものです。:04/10/15 16:13:05 ID:LvT2BiCw
追加。

・睡眠不足
 たまに操作不能になる

・腹が減っている
 食品会社がスポンサーの車が近くにいるとペースアップ

・性欲が溜まっている
 女性ギャラリーが目にとまると操作が狂う

・うんこを我慢している
 一定確立であぼーんになる

589 :名前は開発中のものです。:04/10/15 18:13:14 ID:qWQDNQHq
TheSimsじゃないんだから…

590 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/15 18:36:31 ID:N9+vQu3A
>>586
うぜえよボゲ。

>>587
ペースダウンとかじゃなく、視野の範囲とか後方確認の有無とか、操作の速度とか、正確さとかを動かす。

>>588
馬鹿が。

591 :名前は開発中のものです。:04/10/15 20:58:24 ID:pY2k3Biw
初代NFSのAIの、幅寄せをしてくるあのやらしさを表現してほしいな

592 :名前は開発中のものです。:04/10/15 21:02:49 ID:6LUlKP/w
http://www.japan.ea.com/burnout3/flash_mx/index.html
こんなゲームにして欲しいな。

593 :名前は開発中のものです。:04/10/15 21:18:17 ID:Bow63qQ5
>>591
特にスープラがいやらしかった記憶が。
2人プレイで協力して事故らせてやってもものすごい勢いで追い上げてくる。

まぁオレーのはそういうズルはしないらしいけど
むかつくくらいの敵はいてもいいな。

594 :名前は開発中のものです。:04/10/15 21:20:38 ID:eNoYVmu8
リアルじゃないからクソ

595 :名前は開発中のものです。:04/10/15 22:39:24 ID:SIq3SiWX
    ∩―−、                                   从  从从  从从
 / (゚) 、_ `ヽ                               (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡) ’
/  ( ●  (゚) |つ                             ,,从.ノ巛ミ   彡ミ彡)ミ彡ミ  从
| /(入__ノ   ミ                      人ノ゙ ⌒ヽ       彡ミ彡)彡ミ彡  +:;'
、 (_/    ノ                ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミミ彡ミ  :;'
\___ ノ゙  / ̄ ̄ヽ_,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ,,     ⌒ヽ::::/彡:: :::ミゞ::::从从
   i i⌒\__ノ     ノ::::::゙:゙                    '"゙    /: : : : ::;彡ミ: ;:: ; : : : :ゝミ)
   ヽヽ ヽ    / /   `゙⌒`゙"''〜-、:;;,_              ) ミ{:: :ミ: :ノ --‐' 、_\:: ミ:}
    )) )-─/ /            ⌒`゙"''〜-、,,      ,,,彡⌒''〜 {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
    // /  //  /                     "⌒''〜"       l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
   ((__ノ  // /                                   | //   ̄7/ /::ノ
       // ノ                                    〉(_二─-┘{/   く オレー、まだかよ〜
       |_|_/                                   /、//|  ̄ ̄ヽ
                                               /   // |//\ 〉
                                              /    //   /\ /

596 :名前は開発中のものです。:04/10/15 23:04:27 ID:Lkc54nZY
    ∩―−、                                   从  从从  从从
 / (゚) 、_ `ヽ                               (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡) ’
/  ( ●  (゚) |つ                             ,,从.ノ巛ミ   彡ミ彡)ミ彡ミ  从
| /(入__ノ   ミ                      人ノ゙ ⌒ヽ       彡ミ彡)彡ミ彡  +:;'
、 (_/    ノ                ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミミ彡ミ  :;'
\___ ノ゙  / ̄ ̄ヽ_,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ,,     ⌒ヽ::::/彡:: :::ミゞ::::从从
   i i⌒\__ノ     ノ::::::゙:゙                    '"゙    /: : : : ::;彡ミ: ;:: ; : : : :ゝミ)
   ヽヽ ヽ    / /   `゙⌒`゙"''〜-、:;;,_              ) ミ{:: :ミ: :ノ --‐' 、_\:: ミ:}
    )) )-─/ /            ⌒`゙"''〜-、,,      ,,,彡⌒''〜 {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
    // /  //  /                     "⌒''〜"       l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
   ((__ノ  // /                                   | //   ̄7/ /::ノ
       // ノ                                    〉(_二─-┘{/  く リアルじゃないからクソ
       |_|_/                                   /、//|  ̄ ̄ヽ
                                               /   // |//\ 〉
                                              /    //   /\ /
                                               >>594

597 :名前は開発中のものです。:04/10/16 14:07:24 ID:quPiTd0r
>>554
遅レスで申し訳ないが、「飽きる飽きないの問題じゃねーよ」というなら、何の問題なんだろうね。
オレーのエナジーの正体が知りてぇ。

598 :名前は開発中のものです。:04/10/16 14:32:56 ID:pXb1c9T+
>>597
使命感とか?
















そんなのオレーにあるはずねーよなぁ?


599 :名前は開発中のものです。:04/10/16 14:37:13 ID:L/WHJkBy
コードを書いた後のオナニーが格別だからだろ

600 :名前は開発中のものです。:04/10/16 15:19:33 ID:esZTa0Ol
なら俺もやってみようかなーと思いつつ


六百げっつ

601 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/16 15:58:41 ID:rHx9lqk5
>>591,593
わかってる。

>>592
わかんね。

>>597
作戦を成功させ終了まで持っていくことだ。
そして我が軍はゲームもスキルも自信も信用も手に入れる。イイコトだらけだな!!

>>598-599
マジで氏ねヴォグァェ

602 :名前は開発中のものです。:04/10/16 16:02:30 ID:T2eeT7rO
('A`)ヴォグァェ

603 :名前は開発中のものです。:04/10/16 16:06:21 ID:RfKBJ9xl
がんばってオレー軍をフリーウェアのブランドにしてくださいな。

関係ないけど、軍なのにミリタリー関連のソフトの企画はないのか。この企画終わったら次はミリタリー系の奴作らない?

604 :名前は開発中のものです。:04/10/16 16:23:33 ID:u9WvcYnp
FPSとか

605 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/16 16:25:36 ID:rHx9lqk5
>>603
次の計画もあるにはあるが、レースゲームがほとんど出来てからだな!


606 :名前は開発中のものです。:04/10/16 16:34:57 ID:x9TrHBxK
ということは、次回作着手は半世紀後か・・・
養老院運営や園芸のゲームも、突き詰めて作れば面白いかもしれんぞ

607 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/16 16:38:52 ID:rHx9lqk5
         だいたい1年後だボゲ
            / ̄>           / つ
           // ̄_         //
          //   (_\__      / /
        //      \  )   .' / / . .
        | |∧俺∧    .|  | .∴ /'∧>606∧
        | ( ´Д`)    |  | ・,‘ | (;;)´Д`) 
        ゝ ~`~^~ヽ  ./ /.   ’ >  ⌒ヽ
        /   / 丿./ /     /    へ \
      _|__/ /./ /      /    /   \\
     <___/|/ /       /レ __ノ     ヽ_つ
        |  __/       //  /
        / / ( ̄ ̄ ̄ )  //|  |
        \ \/ / ̄ ̄ / / |  |
         \__/   / /  |  |
              / /    |  |
             ノ   )      | /
             (_/      ノ  )
                     (_/

608 :名前は開発中のものです。:04/10/16 16:43:08 ID:RfKBJ9xl
このゲームもYSフライト2000並に有名になれば有志でMOD作る人も出てくるだろうよ。

609 :名前は開発中のものです。:04/10/16 17:22:36 ID:/dE4AtJh
YS2000はリアルじゃないからくs

610 :名前は開発中のものです。:04/10/16 17:24:14 ID:u9WvcYnp
realistic

611 :名前は開発中のものです。:04/10/16 17:32:28 ID:T2eeT7rO
YSFSはコンセプトがオレースとは違うからな。
YSはシューティングオレースは・・・ハッハッハ(嘲笑

612 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/16 22:21:00 ID:rHx9lqk5
       ∧ ∧
      (´Д`)  さあ寝るぞ!
    /⌒   ⌒\
  (∋/⌒   /ヽ ∈)
   / ´_ゝ ≡ >`)  バリッ
   |  < ≡ > /
   | /    | |
   U    . U >>611


613 :名前は開発中のものです。:04/10/16 23:08:38 ID:TEWG8KHL
コースMAPは六角かメタセコでモデリングしてるんですか?


614 :名前は開発中のものです。:04/10/17 00:06:03 ID:wIAdFKQz
>>612
     ._,,.,、     ._,,.,、.、,,_
  lニ:‐''“゛ .~┐  ,,r''゚,..y`-i,,.゙゚'r,
  ,レ彡-・'"'''"  ,i´./У.゚'i、 │ .゙l、
 ,l'゚レ’       l゙ |,,i´ .,l° ,!  :、
: [ ゙l_,,,,,,,,,ぃ-,、 .゙l, ″ .,i´ _,i″ .,!
 ゙'ヽ,,,,,,__,,,,,フ  .ヽ,,,r_,,_ _,,,r″
  : _,.,,.,,,,,,,,v,,v---,      __                  _,r‐'i、    .,,,,,___
 'l,_,、、--‐ー・1 .〕   l''''冖''",,,,_,,ト    _、       .r‐'',,,,z'∵    :!i、:,,,,,,,フ    √l:
            ,「 ,l゙   ‘''''"゙ ̄`: :     .'|゙゙l   : :    '''''″、 | : __,,,,,、        .,「 ,F
        .,,i´.,i´               .,--l゙ "',','二゙゙〉.,-‐: '''''':'" 二。v-┘         ,r".,l°
      .,ノ゚.,r″     : .._,,,,,,,,,,,,,,、.゙‐'''''、|,r・,,r″ ゙'''"'"゙":,! ./            _,r'",,r°
   ,,,、,r'",,r'″   ,i´"゙,,,゙`:.,,,、..,、,,,,,″  .゙l '{''″     ._,r",r′     .,,、:-r''"_,r!″
   _-''″     ゚''゙゙″             ゙l,_〉     〈,_,r'"       .ヘ--‐'゙’
       _,,,、.,、、,   ,-,
  .l"ー-ー:l|ミyiz,r ,,,i´.,,,rテ ゙‐'ーr,,v―‐'"''i、  .;ーi、 .:ド゚'i、、   'i"'''v、.ぐ'''x、
 .,「 ギトト.〔 ゙l,,`il"_,.,,゙lェ lニ'゚" ,ケ,ミ゙/゙,,┘  .,! ゙',,、 ..,,,.゙゙''i、  、 .|  :   |
  | + .Y・._二゙, .y. ,i"ト .ilツi" .i、.| .:|ι\  ,/゙_ ゙″,,i´.゙l  ゙l  |  ,!  ;  { 
 .゙,iil〜.'',,,,〕  | .,レ・″'| ..r,f..''i″l゙ .-rイ ,ノ  ." :ワ  ,l°.,l゙  |  冫.l゙  .i、 .,i´
  .!,,ケ .テr,ll,ウxl゙.]   │.゙彡ッ,,] .−'''″  .ヽ ″.,a,,レ〃 ..,,i´ ,r'“'- .r'゚“i、
  .'←・'"゜ `゙'''・'°   `"゛   |,,,-      .゙‐''".゙゚''―ー'″  └ー" └‐"

615 :名前は開発中のものです。:04/10/17 02:52:58 ID:Y1sprV6f
オレー、ニューバージョンはまだ?(´;ω;`)

616 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/17 05:20:04 ID:RUb9ImXF
オハヨウ。

>>613
俺はメタセコとかMAXで、拿滅と劣化はLightwaveっぽい。

>>614
早寝早起きが基本だろタコ。
てめーのようにただ起きてて無駄時間費やすよりはるかにましだ。

>>615
準備できたら言うから待ってろ。

617 :名前は開発中のものです。:04/10/17 05:39:36 ID:wIAdFKQz
>>616
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \ .  丶\      _ __
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |     | |_〜、  レ' レ'
\_./| |/   \     .| |( ̄  _) |     )  | |    i  |  へ_,/    ノ   ,へ
  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー ̄_,ー~'  )
 / /| |   | |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /    フ ! (~~_,,,,/ノ/
 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /     | |   ̄
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /       ノ |  /(
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | 〜-,,,__
     ∠-''~                        ノ/         (_ノ   〜ー、、__)

       ヽ.`>   /./   l `7     l ̄二 !.r‐''''i リ゙゙゙7  ./
        ゙,゙.....ぐ'"二,`''i  .! .!      ! l  l ! _,,!./.. ./ . /
    .l冖'゙,゙ン--'"| .ミ-、! l   ! |..,,      l. 二ニ-`-ニ冖'―'゙
     ゙'゙,゙.. ー''''、 .| .l二.| |r'",゙、 ,,....ゝ     .´ ゙l,⌒> .l  l._..-ー-
      `'''二、, | r‐'゙! ゙'冫 | |     /'''''',゙二 |  | .i.. --ー′
      'ニ -‐'i..ノ .゙‐''″.iイ'、,.! |      .,゙'゙_,,,./ . !  | .!.. ‐''''、    |      ̄ ̄/
     i--.. -''''''.l、/./  .! l__|| .!     .ヽ_, ‐'} .,!  | .r‐ー''''"   .|      /
      l /゙│ / ...//,! !  l  !    .,,,,,,,,.. -″,ニ" | .し-ー''^゙'''、  |     ∠─ヽ
      .l !';;,゙,,/.!!'"  .,! |.c、/ │   ヽ _..-'〉 ./  │ .,iー'''''''''''''"  ヽ_ノ      |
      ゙‐'     .゙' l" / \ /      ´ / ./    !  |            ヽ__/

618 :才レー◇zleDpM1D6w:04/10/17 10:41:12 ID:+PiB5vFc
>>617
だれも断られるような事は言ってない。
AA持ってきて貼ればいいとおもってんじゃねー!!

619 :名前は開発中のものです。:04/10/17 11:02:12 ID:9z66xmYi
>>617
オレー以外でAA貼る奴ってたまに沸くよな

620 :名前は開発中のものです。:04/10/17 12:32:59 ID:VO8zMZzu
そもそもAA貼るやつは頭がおかしい。

621 :名前は開発中のものです。:04/10/17 12:42:37 ID:JIPBhP/5
オレーか?オレーの事か?ああ、納得。。。

622 :名前は開発中のものです。:04/10/17 20:26:33 ID:y6pNdc0V
>>620
MSのDxDevNewsにAA貼って注意されてたな。 →日本人βテスター
自分が出した要望点が反映されてないとかで、ドア蹴って「○○○出てこい!」のAAが貼ってあった。

623 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/17 20:29:50 ID:RUb9ImXF
   ___
   l____l_  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`) <  うるせーぞおめえら
  (\ / )  \____________
  | | |
  (__)_) >>622
          おれじゃねーぞ

624 :名前は開発中のものです。:04/10/17 21:42:18 ID:HXUzMiDA
>>オレ−

sis630 でC1動いた

ゴメンな
ずっと更新漏れしてたのに気が付かなかった

trickが終わったら取り合えず全部のオプションを試してみる

625 :名前は開発中のものです。:04/10/17 22:45:06 ID:0DrCRBMY
truth 21cでもBGMにしながらテストプレイテストプレイと思ったら再生できない罠。
………著作権保護機能が働いていたが、PC再インスコして再生不可と。
まぁレンタルCDだったししかたないかorz

626 :名前は開発中のものです。:04/10/18 13:38:54 ID:AHyWNvcl
変更箇所
a2004101x
  タイヤのゴム処理のバグを修正
  4WD車を復活
  各パラメータの調整
  BGM再生機能追加
  その他
























みたいなリリース予告 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

627 :名前は開発中のものです。:04/10/18 15:17:11 ID:hxEs2XiG
     (* ゚∀)    /  
     /⌒   )    /
      < く\ \     
     \( ヨ 、 ★   ─
       / //        
     / / ./    \
     (  ̄)  ̄)

<遊び方>
★をダブルクリックすると勃起するぞ!
オレーもやってみな!


628 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/18 19:03:40 ID:SU/LvQEa
ターボのところを作ってるのだが、タービンの慣性モーメントとブローオフバルブのバネ設定が適当だ。
アクセルを踏んだときと、アクセルオフしたときのターボメータの針の動き具合(反応速度)と
アクセルオフとかシフトアップ時のブローオフのタイミングとか解りやすく言葉で教えろ!!
まあ、次バージョンを見てからオカシイ点を指摘してもらえればいい。

>>624-625
おう。fpsはどのくらい出た?

>>626
近いな。BGMは無いが。


629 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/18 19:11:58 ID:SU/LvQEa
      ∧_∧
     (;´Д`)  少し面白い
     /⌒    ヽ
    / / 俺  ノヽ    _ー ̄_ ̄)',  ・ ∴.'  , .. ((())) ∴.'.'  , .
    ( /ヽ   | ) --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ '      ((( #)゚Д゚) .∴ '
    \ /  _, -'' ̄  = __――=', ・,' .r⌒>  _/ / ・,' , ・,‘ ←>627
      (   _~"" --  _-―  ̄=_  )":" .' | y'⌒ ⌒i .' .   ’
      |   /,,, _―  ̄_=_  ` )),∴. ).  |  /  ノ | ∴.'∴.'
      |  / /   ―= _ ) ̄=_)  _), ー'  /´ヾ_ノ
      (  ) )      _ _ )=  _) ,./ ,  ノ  '
      | | /          = _)  / //   , ・,‘
      | | |.               / / ,'  , ・,‘
     / |\ \            / /|  |
     ∠/   ̄            !、_/ /   )


630 :624:04/10/18 19:20:26 ID:2aV4Qovb
textureが1でも画15fps 計31fps前後かな
 
結構快適で楽しめる

ただ走り始めの時に2fpsまで落ちる
その後一旦停止してからスタートしても起きない
という現象がおきるんだが…

631 :名前は開発中のものです。:04/10/18 21:46:13 ID:0TUiYsJt
オレーこのゲームなにで書いてるの?
間違ってもHSPとか言わないでね。

632 :名前は開発中のものです。:04/10/18 21:57:43 ID:eaPPH2c0
手で書いてるの〜♪

633 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/18 22:38:47 ID:SU/LvQEa
>>630
まー最初だけならいいな。

>>631
本体はC++だ。


634 :名前は開発中のものです。:04/10/18 23:17:04 ID:AHyWNvcl
>>628
針の動き具合で言えばSB01なんかシフトチェンジでオーバーシュートしたり
それなりに参考になるっぽいけど。
ブーストコントロールは出来るようにするの?

635 :名前は開発中のものです。:04/10/18 23:41:50 ID:Wy1DXDV8
ターボの加給の掛かり方はどのタービンを使い、どの回転数を狙ってトルクを出すかで、全然変わってきてしまう!
正確には同じタービンでも、エキマニの作り一つで変わってきてしまう。

だが、その辺はディフォルメした方がいいかも…。

ブーストコントロールは欲しいなぁ。
スクランブルブーストも欲しい。で、無闇にスクランブル掛けてると油温水温アップして熱ダレし、運悪いとブローよろ。

実際のレースでも、常時使うブースト設定と、オーバーテイク用のスクランブルブースト設定がある。
NAのエンジンでも、常時使うレブが決まっていて、エンジニアから2〜5回だけオーバーテイク用のオーバーレブの設定を許可してもらってる事もある。

エンジンブローにドキドキしながらレースするゲームって少ないから、批判多いかもしれんが、そこは営利目的じゃないからよろしくお願いしたい。

636 :名前は開発中のものです。:04/10/19 00:20:56 ID:VV9c30Xo
オレーよ。
俺達はお前の研究に付き合ってるんだ。
最終的にはそのノウハウをすべて無償で提供しろよ

637 :名前は開発中のものです。:04/10/19 00:28:30 ID:wwsuxBkY
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

638 :名前は開発中のものです。:04/10/19 00:32:20 ID:uujZ2+uP
街道バトル2にいまさらはまっている俺。
ttp://baria.gozaru.jp/main.html
オレーやったことある?

639 :名前は開発中のものです。:04/10/19 00:33:20 ID:uion1uOE
オレーもまんことか好きなの?

640 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/19 06:08:32 ID:IXv8u+ad
>>634
バルブのバネを固くしてブローを遅らせることもできるが
直接ブローする気圧を設定することもできる。調節可能にするぞ!

>>635
なるほどな。今のところはちょっとドッカンターボになってる。

>スクランブルブーストも欲しい。

つけておく。ON/OFFスイッチで、あらかじめ設定したブースト圧までブローを禁止するって処理でいいんだよな?
OFF操作は自動か?自分で切るものなのか?

>エンジンブローにドキドキしながらレースするゲーム

レーシングカーはそんなもんだろ。
まあデフォで普通に走るのでは壊れにくいが、チューンしたら気をつけさせる感じにな!
水温も油音も吸気音もインタークーラーの性能とかも簡単にシミュレートする。
他の部分もそうだが、このゲームの車はそれぞれの機械が相互作用して動いている。

>>636
このゲームは無料でプレイできる。それ以上は約束できねーな!

>>638
店頭でやったことある。

641 :名前は開発中のものです。:04/10/19 13:04:44 ID:mt9N1jsB
>>640
>OFF操作は自動か?自分で切るものなのか?

スクランブルブーストスイッチを押している間だけスクランブルブーストが掛かり、
離すと通常のブースト圧に戻る。ってのが普通です。

通常1.2kg/cm^2のところ、スクランブル掛けると、2.0kg/cm^2とかにでき、凄まじいトルクと馬力を搾り出せるが、
エンジンガスケットやピストンリング、ピストンピンが耐えられず破損しエンジンブローに繋がるので、数秒〜十数秒以内しか使えない。
しかも、水温、油温は跳ね上がる。1.2で水温も油温もバランス調整されている所に2.0掛ければそれだけ熱量が増えて冷やすのが間に合わなくなる。
水温油温が適正値をオーバーすると、エンジン出力はガクンと下がる。

しかし、スクランブルブーストを考えて、オイルクーラー、ラジエタ−を大型化しておくと、オーバークールや無駄な抵抗になりタイムに影響する。
オーバークールや無駄な抵抗になりCD値に影響するってのは面倒だよね…。ディフォルメしてもいいです。

しかし、エンジンブローは欲しい!欲しい!欲しいぃぃぃぃ。
シフトミスでオーバーレブした時も、インテーク・エギゾーストバルブのジャンブでバルブ破損などでブローも欲しい。
オーバーレブした時間=ダメージ受けてる時間 にして、ある一定のダメージでボン!となるってのはどう?
本当だったら、一撃でボン!ってのもあるし、神のエンジンバランスなのかシフトダウンミスで凄いオーバーレブしても壊れない時もあるけど…。
トランスミッションの破損にも使えると思う。

よろしくお願いします。

642 :名前は開発中のものです。:04/10/19 13:21:19 ID:Ss2F+Hpz
http://dolby.dyndns.org/foo/foo/movie/custom_car.wmv
俺はこれのタイヤが欲しい

643 :名前は開発中のものです。:04/10/19 14:10:19 ID:Ps/gcIga
HKSのだと

> スクランブル機能
> スクランブル設定分だけブーストをアップするスクランブル機能を装備しています。
> ディスプレイユニットのスクランブル/ダウン(SBC/▼)ボタン、
> またはオプション設定の外部スクランブルスイッチ※2を押している間、
> 及びボタンを離してから設定した時間は、さらなるブーストアップが可能です。

という事になってる。

644 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/19 15:39:47 ID:IXv8u+ad
>>641
部品交換は後で実装する。交換によって空気抵抗を変えることは簡単だ。モデルはそのままかもしれねーけどな。
オーバークールは、レース時にはあんまり関係なさそうだよな。
温度上昇によるノッキングとかオーバーヒートは当然入れる。
リミッタがあるから基本的にオーバーレブはしねーだろうな。

>>643
なるほど。
ただキーボードでは押した間だけってのはいろいろまずいことがあるから
ON/OFFのトグルか、設定時間ブーストにするかも。



645 :名前は開発中のものです。:04/10/19 20:53:59 ID:vHvJR45t
オレーオレー
            , ‐''''''l.
        ,/'",-- .'' ヽ
       /   |     .l..l   
      ./  .,' .ー-  - 、 .l  
      .ゝゝ、 ''''ゝ |.''' | .|   マツケンサンバ〜
        l..! .,-  ヽ、 .l '´   オレーッ!!
      / ,l./ ^)┴、 /
   ,-‐''=ー'´/   ヽつイ
  /     ヽ. ,``l   |\
 |     .l ゝ./ .ヽ  l .ヽ       __      
 |     l / ,,'| .| `-..!  l     ./´、,l.

646 :名前は開発中のものです。:04/10/19 21:10:29 ID:t9cU1TgL
がんばれよ

647 :名前は開発中のものです。:04/10/19 22:07:20 ID:ofQ0nfFM
>>646
おう!

648 :名前は開発中のものです。:04/10/19 22:24:17 ID:DOljLY5Y
>>646
がんばってるのだが、社長が電気代払わないから今日も外だ。
マンガ喫茶で仕事するのも悪くない。

649 :名前は開発中のものです。:04/10/19 22:37:41 ID:MIq1tjUD
応援してるけど。。。漏れの予想ではオレーが高校卒業しても
完成にはほど遠いような気がしてならん。 ともかく完成するまで
がんがってくれ。 大学生になっても社会人になっても。

650 :名前は開発中のものです。:04/10/19 22:44:32 ID:nTsc6Usy
>>649
よく、わかった、な!

651 :名前は開発中のものです。:04/10/19 23:20:23 ID:KhCCB1Pe
うさだのヨカーン

652 :名前は開発中のものです。:04/10/19 23:22:12 ID:sjK5gooN
オレーはどこの大学受けるの?
つか、もうすぐセンターだなぁ。

653 :名前は開発中のものです。:04/10/20 00:29:25 ID:F/MFDV2Q
高卒で良いだろw

654 :名前は開発中のものです。:04/10/20 02:13:34 ID:z1BwTYuD
_|_ ──    lニニl ──┐         / __l__   ___
  / lニニl    ____ ─ │        /|   __      /        
/|\  __.   |__|__|__| ┌┐│  \/    |   __    ̄ ̄| ̄ ̄  \/ 
  |   |_|_|  |__|__|__| └┘│  /      |   ┌─┐     │     /   >>645-653
  |   |_|_|  |    |    _|  (__    |    |___|.     __|    (__ 
                                                 

   ┼─‐ヽ  /    \/ _|_\ |     ̄ ̄/.  |  ニlニ.  |    /  ヽ
    | __|   /     /    |  |  |     /    |  _|   |    |   |
   ノ (_ノ\ /⌒ヽ_ノ (___  丿 丿  ヽ_ノ  ヽ_  し (丿\ ヽ_ノ ヽ

655 :名前は開発中のものです。:04/10/20 11:11:14 ID:pgy2lydk
>>642
CGだな

656 :名前は開発中のものです。:04/10/20 12:46:06 ID:d5aYQDeR
>>655
うんCGだね。

イギリスだったら、本物の戦車でナンバー取れるんだがな・・・。


657 :名前は開発中のものです。:04/10/20 15:09:15 ID:owbRX3m1
Mr.ビーンで、スーッと戦車が来て、そのまま何事も無いように
車をペシャンコにして、そのまま走り去るギャグは凄かった。
現代の戦車なら、もっと凄まじいパワーなんだろうな。

658 :名前は開発中のものです。:04/10/20 15:36:58 ID:ADUiduIR
>>657
懐かしいなそれ

後、
リライアントリーガル&ロビン(たしかリーガルがビーンに出てたと思う 三輪の青い車)は100km/h以上出るよ

659 :名前は開発中のものです。:04/10/20 16:31:25 ID:owbRX3m1
>>658
これ?
http://www.3wheelers.com/reliant.html
オレー好みのヘンテコ車だな

660 :名前は開発中のものです。:04/10/20 18:54:08 ID:owbRX3m1
レゲーを作る上で、地面の上を滑っている物体が、
摩擦抵抗で速度が下がっていって、最後はピタリと静止するって
いうプログラミングを、まずは作りたいんだが上手くできんorz
進行方向と逆向きに摩擦力μNが働くだろ、この力によって
本来は静止すべきなのだが、静止せず前後に小刻みに振動してしまう。
進行方向が変わったら、強制的に速度を0にしてしまうっていうのも
芸がないような気がするが、他に方法ねーかな?
それから、動いているときと、停止しているときで摩擦係数を
変えたいんだが、動と静の区別をどうやってすればいいのかよくわからん。
1フレームの意動量が一定値以下なら止ってるとか判断させるのか?
オレー、いいやり方を知ってたら教せーて。

661 :名前は開発中のものです。:04/10/20 18:54:48 ID:ADUiduIR
>>659
ここの三番目の写真の奴
ロビンだったよ
ttp://www.3wheelers.com/mycars.html

ちなみにリライアントリーガル&ロビンって1935年から2001年まで生産されてたようですよ

662 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/20 19:17:32 ID:8LH5YHf5
アク禁うぜえええええええええ!

>>647-648,650
だれだよおめーら。

>>649
1年後にとりあえず完成予定だと言ってるだろ。
その後も手を加えていくけどな。
今、見た目的に進行が遅いのは認めるがキニスンナ。

>>652
教えない。

>>653
オマエはな!

>>660
動と静は分ける必要があるよな。
速度が一定以下になったら、静止とみなして最大静止摩擦以下の外力はつりあいで打ち消して
運動は摩擦係数×荷重に、速度×係数をかけた抵抗をつけてやるとそれっぽいぞ。
それでもニジニジ動くようだったら、0とか毎フレーム0.9とかの減衰かけてしまう。
そんな感じでいいんじゃね?

663 :名前は開発中のものです。:04/10/20 19:19:25 ID:ADUiduIR
>>662
アク禁の巻き添え?


664 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/20 19:20:06 ID:8LH5YHf5
>>663
巻き添えだ。俺じゃねーよ。

665 :名前は開発中のものです。:04/10/20 19:22:40 ID:ADUiduIR
>>664
そうか
後、0km/hでも曲がれるのはバグ?


666 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/20 19:25:28 ID:8LH5YHf5
>>665
バグだろーな。もうそのバージョンのは忘れた。

667 :名前は開発中のものです。:04/10/20 19:26:13 ID:gEIFJtRI
オレー童貞喪失ゲームつくってくれよ

668 :名前は開発中のものです。:04/10/20 19:27:50 ID:gEIFJtRI































---------ただいまオレーがAA検索ちうです。しばらくお待ちください---------

669 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/20 19:35:09 ID:8LH5YHf5
     ____
    /∵∴∵∴\
   /∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴∴,(・)(・)∴|
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄
  |∵ |   __|__  | < 釣られねーよ馬鹿!>>667
   \|   \_/ /  \____
     \____/


670 :名前は開発中のものです。:04/10/20 19:46:53 ID:gEIFJtRI
>>669
なんだかんだで結局AA貼ってくれたんだね。ありがとう。

671 :名前は開発中のものです。:04/10/20 19:58:30 ID:owbRX3m1
>>662
外力を無視した上で、摩擦係数×荷重×速度×係数か。
動きを押さえる粘性みたいな力を加えるわけだな。
なるほど、試してみる。 

動と静を分ける速度を、どの程度に設定するのかが微妙だな。
小さすぎると誤差で、いつまでも止ったことにならなそうだから
0.1km/h程度で調整してみるか。

672 :名前は開発中のものです。:04/10/20 19:59:05 ID:hsqsWnfR
ワロタ

673 :名前は開発中のものです。:04/10/20 21:27:12 ID:LFnIBq2W
動と静を使い分け?
ブレーキは動、タイヤは静(というか伝動力/荷重)でやってんじゃねーのか・・・
誤差でいつまでも止まらんとか・・・どういう計算してるんだ?
せめて摩擦係数×荷重×(速度×係数+1)くらいしろや。

674 :名前は開発中のものです。:04/10/20 21:45:53 ID:LFnIBq2W
滑って止まるだけなら運動摩擦係数だけでいいじゃん。
なんで使い分けしないと止まれんの?速度なんか掛けてんのか?
荷重が減るのか?w

675 :名前は開発中のものです。:04/10/20 22:09:32 ID:/3FiNISK
いいこと思いついたんだけど
立体駐車場サーキットってあったら面白そうじゃない?

676 :名前は開発中のものです。:04/10/20 22:30:54 ID:owbRX3m1
>>673
微妙に動いている物体を、次フレームで、
ぴったり止まるような摩擦力を求める方法が判らないんだ。
どうやっても微妙に動いて、振動するんだorz

>>674
え〜!一旦静止した物体に力が加わって、再び動き始めるか
判断するときは、動摩擦係数でなく、静止摩擦係数で計算するって
学校で習ったぞ?

677 :名前は開発中のものです。:04/10/20 22:33:20 ID:xZwPFwDC
x = 0.0f;
としてもデバッガでみると0.000001とかなってることし、そういう誤差じゃないのか?

678 :名前は開発中のものです。:04/10/20 22:33:55 ID:xZwPFwDC
なってることし→なってることあるし

679 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/20 22:43:08 ID:8LH5YHf5
>>673
660の「地面の上をすべっている物体」について言ってんだ。

>>674
馬鹿には難しいかもしれねーが、離散時間でうまく処理する場合にはそういう工夫が必要なこともある。
覚えておけ。

680 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/20 22:45:31 ID:8LH5YHf5
>>675
上までいったら終りじゃねーか。

681 :名前は開発中のものです。:04/10/20 22:48:59 ID:ryk3reaM
>>680
峠も下りきったり上りきったら終わりだぞ?

682 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/20 22:52:41 ID:8LH5YHf5
>>681
駐車場じゃ狭いし短かいし、長くても飽きるだろ。
てか、あれって一番上まで行ったらどうなるんだ?Uターンできんの?

683 :名前は開発中のものです。:04/10/20 23:01:00 ID:5tcIaFxs
>>682
駐車場の形式(?)によってまちまちだけど上りと下りが反対側に設置してあればレースは出来るはず。
もっとも立体駐車場だったら車で鬼ごっこする方が面白いだろうけど。

684 :名前は開発中のものです。:04/10/20 23:05:56 ID:5tcIaFxs
ほとんど作り直し見たいになるけど完成したらエンジンを流用してミッドタウンマッドネス見たいなの作れない?

685 :名前は開発中のものです。:04/10/20 23:22:47 ID:gEIFJtRI
>>684
無理に決まってるだろが基地外

686 :名前は開発中のものです。:04/10/20 23:22:59 ID:odQvytfw
そういえば峠の場合ってどうすんだ。
確かに下ったらすぐ終わりだし。

687 :名前は開発中のものです。:04/10/21 00:11:25 ID:poJvB5FO
駐車場は、出口用と入り口用で道路別なとこもあるから、
タイムアタックにはなるなぁ。
うちの近くのスーパーなんてのぼり2くだり2?で3F直通とかよくわからん構成になってるから面白いかも

688 :名前は開発中のものです。:04/10/21 00:12:36 ID:poJvB5FO
っと、ふぇらーりどうが。
ttp://www.kamiyouga.gc-broad.net/~multimedia1/multimedia_index.htm

689 :名前は開発中のものです。:04/10/21 12:17:54 ID:hULwpuDe
立体駐車場
1F上がってジムカーナ。
1F上がってジムカーナ。
最上階でジムカーナ。
出口に向かってダウンヒル。

対戦は時間差スタート(ラリーでやるみたいに)

そのジムカーナを対戦のたびに自動生成するとか。

690 :名前は開発中のものです。:04/10/21 16:21:50 ID:2Whcuavh
>>689
ほぼ満員の立体駐車場でどれだけ早くスペース見つけて駐車できるか、
ってのはどう? もちろんライバルも駐車しようとしている。(笑)


691 :名前は開発中のものです。:04/10/21 17:16:06 ID:77BUpFQg
立体駐車場は是非走りたい場所のひとつだ…
MAFIAっていうゲームくらいでしか走った記憶が無いが、他にあるかな?
まぁ、もしやってくれるにしてもゲームが出来てからで良いし
オレーじゃなくても誰かがオレ1用に作ってくれるとよい。

692 :名前は開発中のものです。:04/10/21 17:43:51 ID:OCXm8yYx
駐車場もいいけど港の倉庫街とかもいいね。

そろそろ新しいのUPしてくれないと指摘も提案も出来ないよ。

693 :名前は開発中のものです。:04/10/21 17:56:09 ID:a0Jj2CZI
立体駐車場だとか港の倉庫街だとか
GTAとかNeedForSpeedUndergroundっぽいな

694 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/21 17:57:51 ID:xAwcnER8
>>684-685
別に無理じゃねーけど、あまりやる気がしない。

>>686
峠は終わったらフィニッシュだ。

>>687,689
まーそんなとこなら可能か。立駐にこだわる理由がワカンネーけど。

>>688
イイな!

>>692
じゃあ途中になってるネット部分を外したらうpする。
今回はターボ関係の意見が欲しい。ゲーム性とかは今回も無い。

695 :名前は開発中のものです。:04/10/21 18:00:06 ID:pC3qDabl
マダー?チンチン!

696 :名前は開発中のものです。:04/10/21 18:25:20 ID:QEfy5pnR
あの動画みたいになったらすごいね!

697 :名前は開発中のものです。:04/10/21 18:33:42 ID:g9IWmw64
エースコンバット5をパクって車両に派生の要素を入れるのはどう?最初は旧車で経験地をMAXにするとその後継車種とファミリーモデルが使える(買える)ようになるとか。
せっかく車種を沢山作ってもガレージに溜めるだけで全然使わないと思うし。

698 :名前は開発中のものです。:04/10/21 18:38:28 ID:77BUpFQg
>>688の3本目の1:05あたり、レブってる音?

699 :名前は開発中のものです。:04/10/21 20:36:59 ID:1AwzJ2Kf
DQみたいに経験値稼ぎがマンネリになるのはイヤだ。
時間投入しないと暇な人以外はその車を使えることすらできない。

700 :名前は開発中のものです。:04/10/21 20:54:38 ID:4KIQHvFE
何処でも走れる車ってのどう?
重力制御みたいなのついてる事にしてビルの側壁でも高速の裏面でも走れる
でも飛べない

701 :名前は開発中のものです。:04/10/21 21:15:04 ID:clQ9s2Pi
経験制はやめてほしいなあ
GTのライセンス制を彷彿とさせる

702 :名前は開発中のものです。:04/10/21 21:26:23 ID:bmwZEg3A
ダウンロード  バージョン a20041021

変更箇所
a20041021 マイナーチェンジ 各パラメータの変更
4WD車を復活
ターボをつけた
オレーヤードサーキットを修正
その他

703 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/21 21:28:22 ID:xAwcnER8
>>695
今うpした。挙動とターボについての突っ込みが欲しい。

>>696
なんの動画だよ?

>>697,699,701
経験値はAIとチームだけが持つ。オマエラの経験値はオマエラ自身の操作の上達だろ。
GTのライセンス制は経験値稼ぎってよりも、クオリファイだよな。
このゲームでも予選で今は亡き107%ルールのあるカテゴリも入るかもしれねーけど
GTみてぇなくだらん教習試験は入れない。

>>700
俺は純粋なレースゲームを作ってる。


704 :名前は開発中のものです。:04/10/21 21:51:43 ID:c7Jf6LoA
オレーこのゲームfps40に制限してあんの?

705 :名前は開発中のものです。:04/10/21 22:00:22 ID:hULwpuDe
オレーヤード
走りやすくなった。
砂利音が鳴ってる状態でリスタートすると音が残る

GT-R
ロックするとブレーキ放してもグリップ回復しない。

706 :名前は開発中のものです。:04/10/21 22:15:38 ID:I2+B+HGO
全部セットなんてめんどくさくて世マネーよ

707 :名前は開発中のものです。:04/10/21 22:20:56 ID:77BUpFQg
オレー殿乙
ギヤをバックに入れてアクセル開けるとと右後方にズレていくですよ

708 :名前は開発中のものです。:04/10/21 22:20:57 ID:w6Zp25Nd
フォーミュラカーがよく曲がる。良いのか悪いのかはわからないけど。
C1をまともに一週できない。
他のクルマはすごいグリップ力で走りやすいと言えばすごい走りやすかった。

709 :名前は開発中のものです。:04/10/21 22:24:33 ID:bmwZEg3A
・普通の車ってブースト圧が1.2以上いくとヤバイような気がする。
 というかリミットは未実装?

・アクセルオフと圧が抜けるタイミングにラグがある為に
 素早くアクセルオン→アクセルオフ→クラッチ&シフト→アクセルオンすると
 ブーストが落ちずにそのまま上がる。

・アクセルオンでのメータの上がり具合見てると遅いような・・・

とは言っても自分の車はブーストのリミットはカットしてあるけど
メーターとコントローラ着けてないから、動きの感想は
他のゲームとの比較なんだけど。

710 :名前は開発中のものです。:04/10/22 00:11:50 ID:WZB+Y6wy
コース選択の時の左上の表示が「Ciruit」になってる。

711 :名前は開発中のものです。:04/10/22 00:39:49 ID:WV2QZUOJ
車選んだ後にこれでおk?みたいなのはでないのか?

712 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/22 05:23:29 ID:cHq7Mysq
ドモ

>>704
そう。

>>705
見ておこう。

>>706
じゃあ落とすな。

>>707
直しておく・・

>>708
フォーミュラはちょっと置いておけ。他はグリップ強すぎだよな、やっぱり。


713 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/22 05:27:14 ID:cHq7Mysq
>>709
・リミットは未実装だ。

・2つめだが、実際はシフトアップ時は必ずブースト落ちるでいいんだな?
あとクラッチ切って空ぶかししてもブーストされていくのは正しいか?

・タービンを軽くしておこう。

>>710
直しておく・・・

>>711
そのうちいれる。

714 :名前は開発中のものです。:04/10/22 10:30:42 ID:bNbRznhA
>>713
ttp://club.genki.co.jp/i_movie/ta/
たぶんかなりチューニングしてるっぽいけど
一応ブーストメータの動きが見える。

F1は凄くやりやすくなったけど、4WDのブレーキング直後のコーナーリングが
かなりアンダーというかロックしたままっぽい挙動というか・・・

715 :名前は開発中のものです。:04/10/22 11:12:45 ID:kHh6ld13
わかったー

GT−Rで、100kmまで加速。

クラッチつないだままフルブレーキ

エンジン回転数を1500まで下げる
(回転数は1500以下にはならない)

ブレーキをはなしてもロックが回復しない。

716 :名前は開発中のものです。:04/10/22 13:35:03 ID:dXWPJnim
シルビアだけどギアチェンジしたらいきなり加速するみたいだから修正よろしく。

ホンダ軽だけどハンドルの位置がおかしくない?(パーツ同士がちゃんと組み合ってない)。



717 :名前は開発中のものです。:04/10/22 15:28:05 ID:tWf2aZIh
エレガントどこいった〜!

718 :名前は開発中のものです。:04/10/22 16:28:29 ID:bNbRznhA
ttp://miya0.dyndns.org/boost05byou/index.html

ttp://integra-turbo.ddo.jp/home/MOVIEPAGE.htm
にブースト計の動画があった。

719 :名前は開発中のものです。:04/10/22 16:38:37 ID:eoMBq2ME
ホンダの軽のスピードメーターが振り切れてるよ。



720 :名前は開発中のものです。:04/10/22 16:48:09 ID:eoMBq2ME
ターボ車だけどスピード出してないのに全然曲がらない。

721 :名前は開発中のものです。:04/10/22 17:11:17 ID:1MQw9kpW
Zはすげー伸びが良くなったな。4速が凄く伸びる。
実走での最高速も20キロくらい速くなったし。

シルビアは前よりは速いけど…こんなもんなの?

722 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/22 17:37:44 ID:cHq7Mysq
                             
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  報告感謝!!!
     )\   ( ∧_∧        / \  特に動画は参考になるぞ。
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\) 
  //// /       ⌒ ̄_/     これらを踏まえて修正したものを今夜うpする。  
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        よろしくどーも!
/ / / (/     \    \___      
((/         (       _  )   
            /  /U ̄/ /    Zは本来の遅さに戻り、シルビアも速くなるだろう。
           /  /   / /     
         / /   (  /      
        / /     ) /    
      / /      し′    
    (  /
     ) /
     し′

723 :名前は開発中のものです。:04/10/22 18:00:56 ID:36qwmQbV
ゲーム画面からタイトル画面に戻れるようにしておしい。

724 :名前は開発中のものです。:04/10/22 18:34:50 ID:1MQw9kpW
ttp://shns.antsmarching.org/pfieff/DiscoTigerGSRvideo.avi

インテグラにターボ積んだやつの動画、ちと重い42MBくらい。
これもちょっとブースト計うつってる、ただしPSI表記だけど
あと停止状態から190キロまでスピード&タコ写ってるから
なんとなく参考になるかもしれん。

725 :名前は開発中のものです。:04/10/22 19:28:53 ID:5GLfu4cd
俺も最新版やってみたよ

ターボ車が全然曲がらん
フォーミュラヤマザキをもうちょっと重くしてくれ
セッティングの仕方をもうちょっと分かり易くしてくれ

726 :名前は開発中のものです。:04/10/22 19:35:31 ID:DDsWgrTj
オレーよ、
このゲームやってる途中に、
ほかのウインドウに変えてから、もう一度、オレ1のウインドウをやると
パット効かなくなるんだが、バグか?

727 :名前は開発中のものです。:04/10/22 20:25:43 ID:bNbRznhA
>>726
結構前のバージョンから効かないね。
ゲーム中にWINAMP起動させて戻ってきたら効かなくなってた。

そういえば現段階の4WDって前後輪の駆動比率ってどうなってるの?

728 :名前は開発中のものです。:04/10/22 21:52:19 ID:WV2QZUOJ
フォーカスを失ってパッドが効かなくなるのは
SetCooperativeLevel()でDISCL_FOREGROUNDを指定しているからじゃないのか?
WM_ACTIVEを監視してAcquire()しないと駄目じゃねぇ?

729 :名前は開発中のものです。:04/10/22 22:00:03 ID:bNbRznhA
これも前からおかしいんだけど
シフトアップしてクラッチ離してから繋がる(タコメータの動き)タイミングが遅く
スピードメーターもクラッチ切った速度までは良いが
クラッチが繋がってタコに反応が出始めると一気に速度が上がるような気が・・・

730 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/22 22:25:32 ID:cHq7Mysq
ちょっと黙ってろ。

731 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/22 22:46:22 ID:cHq7Mysq
待たせたな!うpしたぞ。引き続き報告をよろしくどーも!

>>723
それはもう少し待て。

>>724
サンキュ。後で見る。

>>725
曲がらないバグは直した。

>>726
対処した。

>>729
たぶん直ってると思うが、確認頼む。

732 :名前は開発中のものです。:04/10/22 23:05:22 ID:bNbRznhA
ランエボでオレーヤード走ってみた所、
始めのストレート加速していくと速度は上がるが
途中からグリップがなくなりハンドル操作なしで左右に流れる。

GTRではそういうのは無かった。
でもやっぱりアンダー気味のような・・・

ターボとクラッチミート関係は良くなった。
そういえばクラッチって使わなくても同じ?

733 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/22 23:13:51 ID:cHq7Mysq
>>732
>途中からグリップがなくなりハンドル操作なしで左右に流れる。

確認してみる。たぶんホイールスピンしてんじゃねーかな。

アンダーなのは、駆動にタイヤゴムを使ってるから計算上そうなってしまうが、タイヤ容量がたんねーのかもな。
質問にあった配分は、前33:後67にしてある。
4駆はドアンダーって聞いたんだがな。

シフト時のクラッチは自動に切れるようになってる。



734 :名前は開発中のものです。:04/10/22 23:24:15 ID:GnXOmeJA
ターボ車はF1みたいに暴れ車になってるんだけどそれは腕前の問題?

735 :名前は開発中のものです。:04/10/22 23:25:42 ID:GnXOmeJA
低解像度では画面がカクカクになってしまうのでぼかしを入れたほうがいいのでは?

736 :名前は開発中のものです。:04/10/22 23:28:58 ID:DDsWgrTj
120km/hぐらいでグリップ抜けるような気がする>ランエボ
あと、ABSやTCSついてるのにブレーキングでグリップ抜けたり、するのは直してほしい
それに、グリップは個人的に前回(昨日)のほうがよかったから
あのグリップのまま回旋力が上がればいいと、思った。

737 :名前は開発中のものです。:04/10/23 00:02:36 ID:m9vS1KTv
ランエボ曲がんないYO!!

サスもふわふわ 乗ってる人ゲロゲロだね!!

タイヤのグリップももう少しあげたほうがいいっぽい。

738 :名前は開発中のものです。:04/10/23 00:14:30 ID:NQjKyzkz
アクセルオン状態だと後輪の横方向のグリップがほとんど無い感じ。

739 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 05:19:01 ID:h0FHhj59
グリップ抜けについては今日調べる。ただ、やたら強グリップにはしねーぞ。
ABSとかTCSはほとんど機能しねえって言ってるだろ。
サスは自分で設定しろ。


740 :名前は開発中のものです。:04/10/23 05:32:20 ID:pKzUG4B/
チョロっとやってみたんだけど、これ今シフトアップでもダウンでもとにかく
変速するとアクセル抜くようになってるよね?
アップ時はともかく、ダウン時は逆にエンジンの回転は上げて駆動側の回転数と
合わせてやらないとだと思う。
今の状態だとブレーキング→シフトダウン→コーナー進入時に回転が合ってないまま
クラッチ繋がるからロックが起きて曲がらない、と言う風になってしまってる。

とりあえず、もし出来るのならシフトダウン時のみ一瞬アクセル煽って
回転合わせるようにした方がいいと思う。
(確かレーシングカーのセミATもそんな風な制御してたはず)

741 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 05:34:35 ID:h0FHhj59
>>740
わかった。シフト時にアクセル抜くのは昨日入れたんだが、ダウンと区別するのを忘れていた。
わりーな!!

742 :名前は開発中のものです。:04/10/23 10:56:25 ID:YxHLktvX
グリップと言うよりホイールスピンが起きた時に
アクセルとブレーキをオフにしても直らないのはおかしい。
ホイールスピン(時にエボのように加速途中からおこる)が挙動でしかわからないのも・・・
発進時程ではなくても煙や音が出る様にして欲しい。

743 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 11:11:50 ID:h0FHhj59
非常に馬鹿げたバグを発見した。
サス周りが修正されるので、バネレートなどのセッティングは少し待て。

>>742
ああ。

744 :名前は開発中のものです。:04/10/23 11:40:28 ID:YxHLktvX
0km/h N アクセル&ブレーキオフで数秒放置すると
突然スリップ音がして煙が出てくるんだけど
これもバグ関係??
あと以前にもあったけどN+クラッチで吹かしながらシフト上げると
回転数落ちるのも直ってない。

745 :名前は開発中のものです。:04/10/23 12:59:06 ID:BlMxXeIx
スリップした時のスモークでコックピットビューだとタイヤが透けて見えることがある。

746 :名前は開発中のものです。:04/10/23 14:09:45 ID:cZPW5Ua3
乗用車のタイヤでも1本あたり300kgfくらいのグリップはあるぞ。
摩擦抵抗0.9くらいな。
すぐ滑り過ぎだ、全然駄目。

747 :名前は開発中のものです。:04/10/23 14:14:04 ID:cZPW5Ua3
↑摩擦係数のマチガイ

748 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 14:16:02 ID:h0FHhj59
>>744
>回転数落ちるのも直ってない

直ってねーんじゃねえよ。直したが別の理由でそうなっただけだ。また直す。

>>745
そーいうのは後だ。

>>746
うるせーばか。なんだよ摩擦抵抗0.9って。

749 :名前は開発中のものです。:04/10/23 14:18:09 ID:hEJbIIDL
摩擦係数じゃないの?

750 :名前は開発中のものです。:04/10/23 14:39:57 ID:5ZzbpZh1
何か前輪と後輪で明らかに回転数が違ってること無い?

751 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 14:43:21 ID:h0FHhj59
>>749
書いてから訂正に気が付いた。

>>750
とりあえずキニスンナ。

752 :名前は開発中のものです。:04/10/23 14:50:33 ID:AEpQRhZC
オレーは、今晩またうpするから、
忙しいな

753 :名前は開発中のものです。:04/10/23 16:33:01 ID:5ZzbpZh1
C1でスタートして直ぐのとこで激的に重くなる部分部分があるから直したほうがいいと思う。

754 :名前は開発中のものです。:04/10/23 16:41:42 ID:3lvvxKA5
君の愉快なグラフィック・ボードの名前を教えたまえ。

755 :名前は開発中のものです。:04/10/23 16:57:43 ID:5ZzbpZh1
>>754
GF4 MX440

756 :名前は開発中のものです。:04/10/23 16:58:06 ID:5ZzbpZh1
64MB

757 :名前は開発中のものです。:04/10/23 17:07:48 ID:Pt8osKXc
ランエボだけどバックしたときに速度が表示されてない。
あと、後輪が微妙にずれてる。

758 :名前は開発中のものです。:04/10/23 17:12:42 ID:Pt8osKXc
>>757
調べて見たら全車表示がされないみたい。

759 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 17:13:08 ID:h0FHhj59
>>752
おれはいつも忙しい。

>>753
メインメモリの大きさとCPUは?
あとTEXTURE=の値を1〜3に変えてみてどうなるか報告しろ。

>>757
報告はかまわねーけど、しばらく挙動周りしか手を入れられない。

760 :名前は開発中のものです。:04/10/23 17:22:24 ID:Pt8osKXc
>>759
2に変えたら軽くなった。簡易って書いてるから滅茶苦茶荒くなるものと思ってたけど。ありがとう。

ちなみに、CPU2:,53Hz、メインメモリー1GB。

761 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 17:25:08 ID:h0FHhj59
>>760
そのスペックで1で引っかかるってのも変だけどな。
重くなるときってHDDアクセスとかしてねえ?

762 :名前は開発中のものです。:04/10/23 17:33:11 ID:Pt8osKXc
>>761
特には

このあたりで重くなってる。
http://gamdev.org/img/img-box/img20041023173203.jpg

763 :名前は開発中のものです。:04/10/23 17:38:30 ID:y79bWrQo
38fps

764 :名前は開発中のものです。:04/10/23 17:39:42 ID:Pt8osKXc
>>763
いや、テクスチャー軽くした後だし。

765 :名前は開発中のものです。:04/10/23 18:32:47 ID:VmYLhIi+
普通は不具合のSSを貼るのだが・・・・・。

766 :名前は開発中のものです。:04/10/23 18:53:18 ID:1+k2tZTv
おれはFFBWだけどエンブレキツイ!(BNR)
普通のハンコンはクラッチ無いじゃない?
だからクラッチの処理を自動化してると思うけどアクセルオフで
半クラはダメ?
もしくはクラッチボタンを付けるとか・・・
では がんばってくれぃ

767 :名前は開発中のものです。:04/10/23 18:58:38 ID:CyNTnyXH
クラッチあるし。。。

768 :名前は開発中のものです。:04/10/23 19:15:26 ID:1+k2tZTv
・・・あった・・・今まで気づかんかった・・・

769 :名前は開発中のものです。:04/10/23 20:27:41 ID:HiWl5dRy
>>765
別に問題ないと思うけど。
言葉で言うより速いし。かくいう漏れのポンコツPCでも同じあたりが重い。

で、Z以外のクルマ、全部回転数の割にスピードが出ないというか
エンジン回りすぎてる感じがするんだけど…
他のゲームとか実車とかと比べるとね。
市販車だと大体はレッドゾーン入る前にスピードメーター振り切ると思う。
あと、4速とか5速での0kmからのスピードの乗り方も速い。トルクが凄い?

770 :名前は開発中のものです。:04/10/23 21:11:08 ID:bDtk32ZB
おいここ地震の話題がねーな

771 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 21:21:07 ID:h0FHhj59
>>766
まーな。ブレーキよりエンブレ使ったほうが効果的ってくらい強い。
エンジンの重みを減らしてみるか。

>>769
クラッチは滑らないくらいの強さにしてるから、ギア比の問題じゃね?
トルクは強いな。このへんも直していく。

まとりあえずもうすぐ修正版をうpする。

772 :名前は開発中のものです。:04/10/23 21:50:27 ID:I8cIaaBJ
ちゃんと駆動出力曲線から計算してねぇのか・・・orz

773 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 21:59:52 ID:h0FHhj59
>>772
全然というわけじゃないが、してねーよ?
たぶん、オマエラが考えているのとはアプローチが全然違うからな。
曲線からトルクをそのまんま計算して数値つっこんだほうが楽だし一見リアルだが
このゲームの車はボトムアップで構成されている。
最終的に、実車のそれに近いようにパラメータ調整していくが、厳密にどこ社のナニ車に合わせるつもりはそんなにねえ。

この際いっておくと、最初から独自フォーミュラカーレースがメインだと言ってあるはずだ。
ハコ車はオマケなんだが、オマエラはハコ車しか熱心じゃないようだな。
ということで今はハコ車の調整に時間をかけているところだ。

774 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 22:06:16 ID:h0FHhj59
補足しておくが、ハコ車がどーでもいいって言ってるわけじゃないぞ。
原理的におかしなところは直していくが、実車と全く同じ性能にすることにはこだわってないってことな。
まあ、同じくらいになったほうがいいんだけどな。

775 :名前は開発中のものです。:04/10/23 22:32:36 ID:G5uXFHVf
出来れば次の修正あたりでダウンフォースの調整できるようにしてほしいのだが..........................................


776 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 22:36:35 ID:h0FHhj59
>>775
それだと次のうpは明日になるぞ?


777 :名前は開発中のものです。:04/10/23 22:55:36 ID:G5uXFHVf
>>776
それだったらまた今度でいいさ。


778 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/23 23:00:10 ID:h0FHhj59
>>777
じゃあとりあえず今日までのをうpして、DF設定は次に着手する。
ただ、サスとかエンジンとか基本的な調整が終わってねーのにDFとか出てくると大変なことになりそうなんだよな。

779 :名前は開発中のものです。:04/10/23 23:06:38 ID:fPyy15U9
じゃあ、次のバージョンではぜひ地震を入れてくれ。

780 :名前は開発中のものです。:04/10/23 23:16:50 ID:YxHLktvX
>非常に馬鹿げたバグを発見した。
>サス周りが修正されるので、バネレートなどのセッティングは少し待て。

今回はこの辺は修正されたの?
セッティングはまだしないほうがいい?

781 :名前は開発中のものです。:04/10/24 00:55:12 ID:KF9Jdc3m
ドオーバーからドアンダーか。こっちのほうが自然っちゃ自然だけど

782 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/24 04:57:01 ID:96tr6evX
>>780
いちおう修正した。変なこと起きたら報告よろしく。

>>781
どこがドアンダーだよ?オマエラもしかして150キロとかでタイトなコーナー抜けようとかしてねえ?
フォーミュラカーじゃねえっつーの馬鹿。なんかだいぶ前もこんなことあったよな!
挙動に関して意見言うときは、実車と比べてんのか他のヌルゲーと比較してんのかちゃんと書けよ。

783 :名前は開発中のものです。:04/10/24 08:54:52 ID:EtyIsxxP
たとえばオレーヤードの第一コーナーを何キロぐらいで曲がれるぐらいが
丁度いいと思ってるの?>オレー

アンダーだと思ってしまうのは、回りの景色からの感じ取れる無意識のスピード感で
平気だろうと思っても曲がれないからでは。
実際の車運転してても狭い所や、近くに樹や柵なんかあると
数字よりスピード感がある。
特にオレーヤードは景色が遠すぎてスピード麻痺気味かも。

あとはターボ搭載後のバージョンから加速が良くなりすぎ(減速もだが)て
上記の理由とあいまって、ついスピード出しすぎとか・・・

実際、4WD車でオレーの第一を何キロで曲がれてます?

784 :名前は開発中のものです。:04/10/24 09:40:09 ID:v15Fu2xG
ドライバー〜潜入!カーチェイス大作戦〜の新作出るけど、オレーは興味なさそうだな。

785 :名前は開発中のものです。:04/10/24 10:44:39 ID:EtyIsxxP
>a20041024 patch
>evoモデルの修正

密かに来てた。

786 :名前は開発中のものです。:04/10/24 11:49:00 ID:7OZxDrA8
お前らアンダーがどうだのこうだのってスレ違いだ
human5.2ch.net/test/read.cgi/wom/1098067672/l50

787 :名前は開発中のものです。:04/10/24 12:28:15 ID:GjCD/lF6
ブレーキ掛けたときに全然曲がらないのってあってるの?

788 :名前は開発中のものです。:04/10/24 12:35:59 ID:GjCD/lF6
ひっくり返ったときにタイヤがグラグラ揺れて永遠に回り続けてる。

789 :名前は開発中のものです。:04/10/24 12:39:06 ID:GjCD/lF6
>>788
追加、一定速度までは落ちるけどそれより速度が落ちないっぽい。

790 :名前は開発中のものです。:04/10/24 12:42:17 ID:EtyIsxxP
停止したままNで放置すると前後のタイヤが逆の方向に回転し始めて
煙が出るぽ。

791 :名前は開発中のものです。:04/10/24 12:52:03 ID:GjCD/lF6
>>788
調べて見たら、サスペンションの奴はシルビアだけっぽい。
速度に関しては全車共通。

792 :名前は開発中のものです。:04/10/24 13:05:43 ID:FvvxFWJg
首都高バトル2:やや実車っぽい(特にチューンしてないとき)
湾岸ミッドナイトマキシ(AC):ドリフトで90℃カーブすら曲がれる。いんちき。


793 :名前は開発中のものです。:04/10/24 17:34:51 ID:vsHrMtCb
なんかF1の全長おかしくないか?縮んでる希ガス
たぶんそのせいでハンドリングがものすごくピーキーなんだと思うんだけど

794 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/24 18:11:45 ID:96tr6evX
>>783
せいぜい荷重残して100キロだろ。100キロでも出すぎだ。

>>784
ナニソレ

>>787
減速方向にゴムを使い切ったらまがれないだろ。

>>788-789
またかよ!そんなに気になんのか?

>>790
とりあえずキニスンナ。

>>793
F1じゃねーって言ってるだろ。



795 :名前は開発中のものです。:04/10/24 18:13:40 ID:taZy9EDu
>>794
少なくともシルビアでひっくり返ったときのタイヤの揺れは半端じゃないし。

デフォルの視点を設定できるようにして欲しい。

796 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/24 18:20:25 ID:96tr6evX
>>795
それは何回も言われてわかってるし、そのうち直すって言ってるだろ。
ただ優先度低いだけだ。

797 :名前は開発中のものです。:04/10/24 18:27:22 ID:vsHrMtCb
>>794
だったらフォーミュラカーのホイールベース伸ばしてくれよ
あんなのまともな神経じゃ乗りこなせない(´・ω・`)

798 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/24 18:33:32 ID:96tr6evX
                   ,,, -──- 、   ∩
                  ( ( ( ヽ   ヽ ( )
.              __   |ノ-、 -\ヽ  | ヽ/
.             (___)、  |  ・|・  |-|__/ /
       ____   \ \i`- 。− ′ 6) /
    /       \   \ ヽ、ヽ ̄ ̄) ノ>/
   /    ノ -、 -ヽ ヽ   \ ~ ▽▽ヽ /  「せっかく縮めたのに!」
   /   , -|/‘|< |-、 |     |     ノ
  ○/   ` - ●-′ |     |     |  
.  | |  三   | 三 /     )───|  
  |  |  /⌒\_|/^/     /     |
  |  |━━━(t)━━、      |      |
  |   /__ ヽ |_|       i____|
.  i   l ヽ___/ノ j_)       |  | |  |
  ヽ  ` ── ′/.        |  | |  |
   ⊂二⊃⊂二⊃      ⊂二 ) ( 二⊃

799 :名前は開発中のものです。:04/10/24 19:18:50 ID:KF9Jdc3m
フォーミュラーカーがまともなやつに乗りこなされてたまるか。と思う。

800 :名前は開発中のものです。:04/10/24 21:38:48 ID:EtyIsxxP
コーナーでホイルスピンしながら一杯にステア切って
アクセル煽ってもなかなかケツが流れ始めないね。
ブレーキも強すぎるから1とか2にしても余り弱くならない。
一瞬のうちに50km/h以上も減速できるなんて
実車やヌルゲーと比較するまでもないかと。
あ、勿論全部箱車の話ね。
フォーミュラカーなんて運転したこと無いし
リアル挙動のF1ゲームなんてやったことないしなぁ・・・

801 :名前は開発中のものです。:04/10/24 22:47:04 ID:KF9Jdc3m
ブレーキはセッティング弄ればいいじゃない。



802 :名前は開発中のものです。:04/10/24 23:09:48 ID:EtyIsxxP
>>801
少数点以下にしたらなんとか。

で、やっぱり加速良すぎない?
R34の6速スタートで普通の加速のレベルっぽいし
普通はレッドゾーン前後でシフトだと思うんだけど
レッドに入っての回転数の上がり具合が良杉。

803 :名前は開発中のものです。:04/10/24 23:12:51 ID:cDjg2sjK
サスセッティング。誰か単位教えてくれ。

804 :名前は開発中のものです。:04/10/24 23:17:14 ID:ZXsQE4yU
所詮高校レベルでは理解できまい。
期待したほうが悪かった。さらばだ、オレー。
カートでもやってみろ。

805 :名前は開発中のものです。:04/10/24 23:21:53 ID:d0zYUpl/
>>804がバランスの調整を面倒見るって事か?

806 :名前は開発中のものです。:04/10/25 00:23:09 ID:iOsFnQU6
トルクとかブレーキとか
数字合わせの部分は後回しなんだろー

ところでエンストいれないの?

807 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/25 04:21:54 ID:Y+jVsm6D
>>800-802
ブレーキパワーは今はユーザー設定できない。前後バランスだけだぞ?
加速もブレーキ力も、今オマエラの意見聞いて調整してるんじゃねーか。
だが、意見そのものがバラバラで、そのまんまでは当てになんねーってわかってきた。

>>803
長さはメートル。強さは相対単位で、他の固定パラメータが決まって係数が決まるまで強さの単位は決まらない。

>>804
オマエが理解できてねーだけだろ馬鹿。
ボトムアップの方法では、実験的試行でパラメータを決めていくしかないが
それがワカンネーやつはこなくていい。
各部について、運動方程式の解を場合分けして使えば、実際の数値に合わせるのは楽だが
俺は、部分部分の基礎運動の相互作用で車を動かすことにこだわっている。言ってることわかるか?
あとカートとかって、新参者は過去ログ嫁よ>他の馬鹿。

>>805
イラネーヨ。頭んなかで「ぼくならできる!」ってのは誰でも可能だよな。

>>806
ある1車種について、エンジンとかタイヤゴムとかタービンのモーメントなどが決まったら
相対的に他の車種も決定される。その後、各パラメータに調整係数かけて実際の単位に変換してから
ユーザー設定ができるようになる。
ただ、1車種についてもいっぱいあるパラメータが相互に関係するから、なかなかきまんねえ。

エンストは後回しだ。テストに影響するからな。


808 :オ|ノー:04/10/25 14:54:41 ID:ucuxeEoR
なんとか形はできてきたよ。
http://www.cambrianlabs.com/Mattias/DelphiODE/Files/K00mCar.zip

809 :フランチャイズ:04/10/25 17:32:31 ID:JZwyUPnM
別にフォーミュラが難しい訳ではないと思うが・・・
スズキのフォーミュラKei/隼とかフォーミュラフォード、FJみたいな素人向けもあれば
荷重移動をうまくこなさないとまともに走れない奴もある。
車の種別ではなく車のコンセプトで判断した方が良いんじゃないのかな?

810 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/25 18:32:11 ID:Y+jVsm6D
>>809
Fネム(いま入ってるF1もどき)は、初心者用カテゴリにするつもりなんだが
さすがに前後に短いと難しいかもな。まー改良してみる。
とりあえず、ハコのほうが人気あるからハコ主体でやってるけどな。

811 :名前は開発中のものです。:04/10/25 19:22:44 ID:f5xd/QIe
実は30路

812 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/25 20:10:40 ID:Y+jVsm6D
1025うpしたぞ。今回はデフを入れたが、LSDはまだだから空転で変な動きするかもな!
よろしくどーも。

813 :名前は開発中のものです。:04/10/25 20:12:48 ID:fsKlhDKT
みそじとよむんだばか

814 :名前は開発中のものです。:04/10/25 20:22:23 ID:I5Oat0o7
しってるよばか

815 :オレー ◇zleDpM1D6w:04/10/25 20:26:29 ID:eVl5t8zF
ゴメンやっぱ飽きた。
マリオカート風にする。文句は一切受け付けない。

816 :名前は開発中のものです。:04/10/25 20:46:07 ID:iOsFnQU6
凸の段差を越えると途端にタイヤが空回りして不安定になる。

http://gamdev.org/up/img/1659.jpg
こんな感じになったりする。

817 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/10/25 20:54:56 ID:fMN6cixF
お〜!テールランプが点灯するようになってる!
頂点カラーを変更するようにしてんのかな?
ところで、タイヤのプラーの設定は決まった?

818 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/25 20:58:00 ID:Y+jVsm6D
     ____
    /∵∴∵∴\
   /∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴∴,(・)(・)∴|
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄
  |∵ |   __|__  | < うるせーぞオマエラ。他池>>813-814
   \|   \_/ /  \____
     \____/
>>815
氏ね

>>816
それはホイールスピンじゃねーのか?アクセル戻せ。

819 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/25 20:59:14 ID:Y+jVsm6D
>>817
ワリィ。後回しになってた。いまからブラー切り替えやる。
ランプは、マテリアルを変えてる。ポリゴン分離してないモデルはテクスチャでやるぞ。

820 :名前は開発中のものです。:04/10/25 21:14:35 ID:iOsFnQU6
>>818
舗装路の上でタイヤが280km/hで回ってるのに
3km/hでしか進まないのって明らかにおかしい気がするんだけど。
今までこんなこと無かったし。

821 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/25 21:16:36 ID:Y+jVsm6D
>>820
そういえばそうだな。それ四駆だし。見直してみる。

822 :名前は開発中のものです。:04/10/25 21:24:21 ID:2YEqycUW
> それはホイールスピンじゃねーのか?アクセル戻せ。
何秒アクセル戻せば良いのかと・・・
軽く緩めるとかアクセル連打である程度スピンが戻ると思うんだけど。

一旦ホイルスピンが起きると、直線でハンドル弄らないでアクセル戻しても
なかなかスピンが消えず、試しに踏んでみると300km/h辺りまでひたすらホイルだけ回転。
とりあえずevoで遊んでみたんだけど、実際の車で滑らしてる人はどう思います?
そういえばTCSってどうなったんだ?























と書いてる間に先に820,821が書かれてたorz

823 :名前は開発中のものです。:04/10/25 21:24:43 ID:Y7D/PEsX
他地池也

824 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/25 21:27:19 ID:Y+jVsm6D
>>822
やっぱデフ関係のバグみたいだな。しばらく作業に入る。TCSはまだ。


825 :名前は開発中のものです。:04/10/25 21:43:52 ID:USqusohY
>>822
無駄な改行資源の無駄

826 :名前は開発中のものです。:04/10/25 21:44:37 ID:qmVZ9PAa
滑っても伝達動力はかなり残ってるというのを知らんのだろう。

827 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/25 21:53:41 ID:Y+jVsm6D
>>826
そーいうバグじゃねえよ。糞して寝ろ。

828 :名前は開発中のものです。:04/10/26 02:01:57 ID:jqNEpeJr
オレーかこいい。ずいぶん進化したね

829 :名前は開発中のものです。:04/10/26 12:35:01 ID:HQ8Dm61W
窓の色はやっぱり透明の方がいいんじゃないの?それかオプションで変えられるようにするか。

830 :名前は開発中のものです。:04/10/26 13:42:41 ID:iQMIGTHn
最初に選ぶゲームモードってまだ意味無いのかな
すげぇだまされた気分

831 :名前は開発中のものです。:04/10/26 14:23:51 ID:iQMIGTHn
最悪

832 :名前は開発中のものです。:04/10/26 14:32:13 ID:aufoKmBJ
>>830-831
この40分間の間に彼に何がおきたのか。

833 :名前は開発中のものです。:04/10/26 15:37:44 ID:kUSxzPbR
べつに変わってないじゃん

834 :名前は開発中のものです。:04/10/26 17:22:17 ID:alLdUuRI
F1みたいなのってFRだったんだ(ヘェー

835 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/26 17:28:26 ID:U2nAz1kh
>>828
ドモ!

>>829
テクスチャを塗りなおせ

>>830-831
常に途中の部分があるのは当然だろ。
おめーみてえなのは完成するまで来るな馬鹿。

>>834
WEBの表示はMRの間違いだ。重心はちゃんとまんなかへんにある。

836 :名前は開発中のものです。:04/10/26 17:34:38 ID:L93ShSoI
車が異様に跳ねるのは漏れのセッテングがだめなせい?
それともサスかタイヤの弾性係数がおかしいせい?

837 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/26 17:37:16 ID:U2nAz1kh
>>836
しらねーよ。スピードの出しすぎじゃねーの?

838 :名前は開発中のものです。:04/10/26 17:50:24 ID:ZPE05h6Z
いろいろ変なとこあるけど格段によくなったみたいだ。oreegj

839 :名前は開発中のものです。:04/10/26 18:19:04 ID:aufoKmBJ
バックのとき、駆動しないタイヤがロックする。
シルビアとかZとか

Formula Nemuponでの出来事。
 スピードを出す。
 ハンドルを切る。
 片輪が浮く。
 浮いたほうのタイヤがロックする。
 スピン。

840 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/26 18:51:35 ID:U2nAz1kh
>>838
おう。もっと良くなるぞ。

>>839
それはデフが変だな。まーそのへん直したやつ今日うpする。LSDも入るぞ。

841 :名前は開発中のものです。:04/10/26 18:52:24 ID:zuaJDrpu
ブン・ブン・ブブブン オレー ブン・ブン

842 :名前は開発中のものです。:04/10/26 18:59:35 ID:MZYYr5Hn
一匹! ブン・ブン♪ オレー ブン・ブン♪

843 :名前は開発中のものです。:04/10/26 19:02:35 ID:alLdUuRI
二匹! ブン・ブン♪ オレー ブン・ブン♪


844 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/26 19:05:09 ID:U2nAz1kh
─────────────────────── (( .(、Д, ;) )) ────── /
──‐ ∩──‐.∩────── ⊂~ヽ ────────‐V ̄V───────/
─−‐ | | ── ..| | ────‐ ∧_∧ | ─────── 彡 ─────── .、/
──‐ | |∧_∧| | ──── (;´Д` )ノ ──── _..--.._ ─────── ∧ ∧')`
──‐ |.(; ´Д`).| ──── ( 二二つ ───‐/    ~ヽ ─────/(   ) ヽ 
─−‐ .|      |───── i_..-‐''"─── ∩/i >>843ヘ ∩ ──‐‐ /  ⌒`  i
──‐...|  >>841|─────────── ヽ_/ .|    |ヽ-' ──‐ /  俺   ノ
──− |  ,,...--'"───── /'‐-..__ ────‐ /    ヽ ─_,..-‐''"  軍    /
──−‐二‐─,,-''i───‐‐ / >>842i' ─── /  /\ ⌒ー-..._      /
─── |   i   |──── i  /ヽ  ヽ───(  /  / /─/  `ー-.._ノ)
─── |  | `i  |────(__) / /─── ヽ \ (__)─/__ _/i__/
─── .i  i− i .|──────(__)──── (_)─── `(_/''───`‐'
───(__)‐(_)────────────────────────

845 :名前は開発中のものです。:04/10/26 19:21:58 ID:F8qD21ET
オレーには悪いと思うけどさ、
LSD入るとなるとABSや、TCSの効き方が気になってくるな、
そろそろ直してみてくれないか?

846 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/26 19:28:14 ID:U2nAz1kh
>>845
意味わかんねーぞ?

847 :名前は開発中のものです。:04/10/26 19:56:00 ID:F8qD21ET
>>846
LSDとか、挙動に関係するのを追加するなら、
そろそろ、ABSやTCSをしっかり効くようにしてほしいということだ、
わかりづらくてスマンカッタ

848 :名前は開発中のものです。:04/10/26 20:45:39 ID:MZYYr5Hn
うpが待ち遠しいよ 楽しみだぜ〜 ブン・ブン♪


849 :名前は開発中のものです。:04/10/26 22:56:22 ID:+KDku3RG
ハチが跳ぶ〜♪

850 :名前は開発中のものです。:04/10/26 23:05:28 ID:NBEa7DZE
俺が思うに、ブンが1つ足りない。

851 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/26 23:55:41 ID:U2nAz1kh
うpしたよ。ただあんまり確認できてねーから、変なとこあるかもな。

>>847
そか。まだイラネーような気もするけどな。



852 :名前は開発中のものです。:04/10/27 00:07:08 ID:2M0yrmsV
a20041026

http://gamdev.org/up/img/1678.jpg
オレーヤードの
右に曲がって、ガーっと坂道下って、
また右に曲がって上りに差し掛かるとき。

速度計とタコメータがすごい動きをする。
一瞬で元に戻る。

順走でも逆走でもおきる。

あとはかなりマシになった。

853 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/27 00:10:59 ID:QRR9pwFP
>>852
まじか。あと駆動輪以外がバックでロックするのも直してなかったな。まあ、あと明日な!

854 :名前は開発中のものです。:04/10/27 00:25:42 ID:nqRrE4Mj
このゲームを入試に使ったら何たら入学で上ランクの大学も狙えそうだな。
オレーなら少々背伸びしても「講義内容についていけません」なんてもあまりないだろ。

855 :名前は開発中のものです。:04/10/27 00:58:08 ID:WMlGCW7P
曲がり関係はデフ実装してかなりよくなったと思う。

オレーヤードは加速中にちょっとでも跳ねると凄い加速する。
接地してない状態で空転の加速・減速って、実際にはどんな感じか
わからないから何ともいえないけど。

それと前からなんだけどサイドブレーキの制動力強すぎない?

856 :名前は開発中のものです。:04/10/27 06:47:40 ID:mG5yXkCY
C1のトンネル内の壁と天井に隙間があるな


857 :名前は開発中のものです。:04/10/27 09:11:09 ID:f1KnyADv
タイムはちゃんと計ってるみたいなんだけど、スタートラインを切ってから何秒かは0.00のまま。
なんか気分悪い。

858 :名前は開発中のものです。:04/10/27 11:24:02 ID:A++Ad6Az
>>857
フィジケラ+タクマの頃のジョーダンのステアリングもそうだったな。
前の周のラップタイムを数秒だけ表示させるためだったのだが、
1周目には「前の周」がないので0.000が表示されていた。

859 :名前は開発中のものです。:04/10/27 13:49:50 ID:T7Vm2V38
> 接地してない状態で空転の加速・減速って、実際にはどんな感じか
> わからないから何ともいえないけど。

空転加速については、
最速で空ぶかしの速度。
でも、クラッチとかミッションとかドライブシャフトとか
ブレーキディスクとかタイヤとか
重量物があるから、その分遅くなる。

860 :名前は開発中のものです。:04/10/27 14:09:30 ID:qBX8TuX9
バックしようとしたら前輪がロックしてバック出来ない。

861 :名前は開発中のものです。:04/10/27 14:13:07 ID:qBX8TuX9
設定いじくっておかしくなったときのために設定マニュアルに初期値を載せたら?

862 :名前は開発中のものです。:04/10/27 14:34:34 ID:A++Ad6Az
>>861
普通はバックアップをとっておくと思われる。

863 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/27 17:38:56 ID:QRR9pwFP
ドモ。

>>854
ゲー専かよ!

>>855
ホイールの回転加速のことか?まータイヤ軽めではあるかもな。

>>856
ガイシュツ

>>857
いまタイムは機能してない。

>>858
詳しいな!?

>>859
そういえば実車の空ぶかしのメーターの上がりぐあいとくらべてどうだ?
そのへんの報告を聞きたい。

>>860
ちょっと上で言ったばっかりだろ!
そして今日のリリースで直る。

>>861
そのうちな。

864 :ja731j:04/10/27 18:17:43 ID:cfNadMgx
a20041025をダウンロードしたところ、道路が透けてしまいました。
a20041026パッチを使っても直りません。
パソコンのスペックは、
CPU INTEL PENTINUM4 3.00MHz
そのほかのスペックは分かりません。
DIRECT Xは9.0cです。


865 :名前は開発中のものです。:04/10/27 18:27:16 ID:Sk0TFP81
>>864
OSとメモリとビデオカードは?
コントロールパネル>システム>

>全般

>ハードウェア>デバイスマネージャ>ディスプレイアダプタ
を見れ

866 :ja731j:04/10/27 18:35:08 ID:cfNadMgx
>>865
OS Winows XP Home Edition
メモリ 1.00GB
ビデオカード RADEON X300
です。

867 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/27 18:39:10 ID:QRR9pwFP
>>864
スクショうpしろ。

868 :ja731j:04/10/27 18:47:18 ID:cfNadMgx
http://www.geocities.jp/glerbed/10.bmp
です。

869 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/27 18:52:33 ID:QRR9pwFP
>>868
外部視点のも何個かくれ。

870 :ja731j:04/10/27 21:13:47 ID:cfNadMgx
http://www.geocities.jp/glerbed/11.bmp
http://www.geocities.jp/glerbed/13.bmp
です。塾があったので少し遅れました。

871 :ja731j:04/10/27 21:15:10 ID:cfNadMgx
すいません。
http://www.geocities.jp/glerbed/11.bmp
はリンク切れ。
正しいのはこっち。
http://www.geocities.jp/glerbed/12.bmp

872 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/27 21:19:01 ID:QRR9pwFP
>>870
ドモ。なんかすげーな。どうなってんだ。
とりあえず、グラボのドライバーを最新のにしてみるといいかもな。

873 :ja731j:04/10/27 21:22:55 ID:cfNadMgx
いま、グラフィックボードをチェックしましたが、最新のようです。

874 :名前は開発中のものです。:04/10/27 21:24:49 ID:HxoEb7AU
それはいいんだがbmpは重いしロダの迷惑なのでjpgでupする事を覚えよう、な!

875 :ja731j:04/10/27 21:29:05 ID:cfNadMgx
>>874
ファイルをJPEGに変換しました。
http://www.geocities.jp/glerbed/10.jpg
http://www.geocities.jp/glerbed/12.jpg
http://www.geocities.jp/glerbed/13.jpg

876 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/27 21:34:43 ID:QRR9pwFP
>>873
次の点の報告くれ。

・他の車種や他のコースでも発生するか?
・どのバージョンまでは発生しなかったか?
・設定のTEXTURE=2とかにしても発生するか?
・ダウンロードしたとき上書きしたか?


877 :名前は開発中のものです。:04/10/27 21:39:37 ID:GzEYv3ID
俺もビデオボード換えるまではその状況だったなぁ。
全バージョンで。

878 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/27 21:53:57 ID:QRR9pwFP
>>877
前のグラボって何?

879 :名前は開発中のものです。:04/10/27 22:00:26 ID:HxoEb7AU
>>878
漏れんとこは今日かなり寒かったんだけどオレーんちはどうよ?
マジでストーブ欲しいくらい寒い。

880 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/27 22:06:42 ID:QRR9pwFP
>>879
ちょっと寒いが、別にたいしたことねーよ。

881 :名前は開発中のものです。:04/10/27 22:16:13 ID:HxoEb7AU
>>880
そうか…
漏れんとこは指が悴んでキー打つのもなんかぎこちなくなる。
ストーブ出してこようかと迷ったけど今思えば部屋のエアコンって暖房機能あったんだよな…
とりあえずフィルター掃除してくる。

882 :名前は開発中のものです。:04/10/27 23:38:37 ID:WMlGCW7P
a20041027乙

F-nemuのデザインは一体・・・
前みたいにやたらキビキビしすぎる変な挙動はなくなったみたいだけど
F-nemuだけ独自にステアリングの速度に補正かけてるの?
あとウイングに係わるダウンフォースの実装は?

883 :名前は開発中のものです。:04/10/28 00:43:03 ID:GClQfO7p
かなりよくなったと思う。

欲を言えば
キーボードで操作しているので
車種ごとにデジタル設定が設定できれば便利かなー。と思った。

884 :名前は開発中のものです。:04/10/28 00:47:29 ID:ay3NxP7k
ステアのデッドゾーン設定が反映されてないのは気のせい?

885 :名前は開発中のものです。:04/10/28 02:53:02 ID:kh4+GZZb
a20041027入れたら音がしなくなった・・・俺だけ?
a20041026までは何の問題もなく鳴ってたんだけどなぁ。
OSはwindowsXP HomeEdition SP2、
CPUはAthlon XP 3200+、2.21GHz、4.48MB RAM
ビデオボードはNVIDIA Geforce4 MX Integrated GPU。

クルマの動き自体は日に日にホントいい感じになってるよね。

886 :名前は開発中のものです。:04/10/28 03:16:45 ID:XuoNNpzI
免許もってるオレーに比べりゃ今のオレーはアレだがな。
ホント、真の敵は明日の自分だな。

887 :885:04/10/28 03:33:11 ID:kh4+GZZb
悪い!
あの後いろいろ調べたんだけどウチのPCのトラブルだった!!
今は問題も解決したよ、あぁしょうもないことで自分の
PCのスペックを晒してるし・・・こんな自分がイヤ・゚・(ノД`)・゚・
疲れてるんだな、寝よう・・・。

888 :ja731j:04/10/28 12:47:44 ID:3wgHFni5
>>876
TEXTURE=2にしても直りません。
他のサーキットや車種でもおきます。
学校のPCでは、同じバージョンでも大丈夫でした。
上書きもちゃんとしました。
a20041027はまだ入れていません。

889 :ja731j:04/10/28 12:50:43 ID:3wgHFni5
a20041027を入れてみましたが、状況は変わりません。
ミラーはうつりません(a20041025から)。

890 :名前は開発中のものです。:04/10/28 16:09:44 ID:FaeY2tHn
オレーよ
かなり良くなったぜ!
ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡  正直、感動した

891 :名前は開発中のものです。:04/10/28 16:43:45 ID:mj0Uhr43
>>888
ここでそんな不具合の書込みも無いようだし
個別のトラブルなのでは?
ore1でそんな感じだとそのうち他の3D系のソフトにも
影響が出てもおかしくない。
OSの再インストールをして駄目ならグラボ買い替えか・・・

892 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/28 17:10:03 ID:nMb5yN9w
>>882-883
補正かけた。あと最大ステア角も減らした。車ごとの設定できるようにする。

>>884
調べてみる。

>>886
だな。そのときは随時改良していく。

>>887
キニスンナ

>>888
一番重要な、どのバージョンからそうなったのかが書いてねーぞ?ミラーじゃなくてな。
あと他の3Dゲームは問題無いのかとか。

>>890
ども

>>891
俺もそう思うのだが、>>877の報告もあったからな。

893 :ja731j:04/10/28 17:14:59 ID:3wgHFni5
>>892
a20041025からそうなりました。
ほかの3Dゲーム(FS2004)は大丈夫です。


894 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/28 17:23:00 ID:nMb5yN9w
>>893
1024からなら、テールランプの処理が怪しいが、1025は描画関係いじってねーぞ。
てか、1025以前はバージョン何入れてたんだ?

895 :ja731j:04/10/28 17:23:42 ID:3wgHFni5
a20041025以前は入れていません。

896 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/28 17:27:22 ID:nMb5yN9w
>>895
それもっと早く言えよコラ

897 :名前は開発中のものです。:04/10/28 17:41:17 ID:nLtsT1eA
あー今日も外はさぶい…

898 :名前は開発中のものです。:04/10/28 17:43:13 ID:nLtsT1eA
 、   l   _,
  ヽ/⌒ヘ~    ,ヘ        ,rァ  飲ま 飲ま 飲ま
  ., 't,_,ノ丶   / '、     ,/ ,i
 /  !   '`  |   '──--'  {    イェイ!!
        ,/ ● L_/    'i,
       /     l ,/  ●   i,
     ,-、'i      しii     丿
     ||`:、\     'ii   __,/
     / 'i、 ̄~~     ij  乙__,-、
     |米 |-ァ        __,| .|
     |酒 | i'        'l  / ヽ
     |_ | !         l  | 米|
      ~^''!,   ,_    ,!_...| 酒|
         \ l,~^''‐--:.,,⊃____|) ) ) )
            `'‐’

899 :名前は開発中のものです。:04/10/28 17:52:23 ID:mj0Uhr43
キニスンナレベルの話だが、停止時にクラッチ連打してたら
一瞬スリップ音がして470km/hと表示が出た。
他に関係のないバグなら気にしないけど。

900 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/28 18:05:30 ID:nMb5yN9w
>>899
カナリ気になるが、再現できねーな。コースと車種は何だ?

901 :名前は開発中のものです。:04/10/28 18:07:59 ID:mj0Uhr43
>>900
ごめん、サイドブレーキだった。
R34でオレーヤードです。

902 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/28 18:23:37 ID:nMb5yN9w
>>901
了解。直す。

903 :名前は開発中のものです。:04/10/28 18:24:31 ID:m9EsG8/Q
発見。停止時にニュートラルでアクセルふかしながら
サイドブレーキ引くと強制終了される

904 :名前は開発中のものです。:04/10/28 18:31:38 ID:m9EsG8/Q
どうしてくれるんだ。あれからというものの
起動するたびに強制終了されるぞ


905 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/28 18:31:55 ID:nMb5yN9w
>>903
直す。901と同じ系のバグっぽいな。更新後にまた確かめてくれ。

906 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/28 18:32:33 ID:nMb5yN9w
>>904
再起動

907 :名前は開発中のものです。:04/10/28 18:51:27 ID:mj0Uhr43
>>903
なにもならないけどなぁ・・・

908 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/28 18:54:27 ID:nMb5yN9w
こっちも落ちない。
たぶん、rev振り切るときに落ちる環境もあるんじゃねーかな。0除算とかで。
まー直す。


909 :名前は開発中のものです。:04/10/28 19:50:52 ID:+DROQOw2
かなりよくなったけど、過剰なホイールスピンのせいで少し曲げただけで制御不能に陥る。



910 :名前は開発中のものです。:04/10/28 19:58:30 ID:QM/dADVw
2chに自分専用スレかい
おめでてーな!

911 :名前は開発中のものです。:04/10/28 20:02:36 ID:JDd4t5hn
そりゃおめでてーよ
2chの歴史に名を刻んだな。

912 :ja731j:04/10/28 20:17:04 ID:3wgHFni5
>>896
もう1つ大切なことを忘れていましたが、
ガレージでは普通の状態です。

913 :名前は開発中のものです。:04/10/28 20:17:57 ID:nLtsT1eA
>>910
羨ましいんだろ?な?な?

914 :ja731j:04/10/28 20:20:24 ID:3wgHFni5
>>912
訂正
・ガレージでは車が普通に表示される。

915 :877:04/10/28 20:35:02 ID:JDd4t5hn
全verでなってると思うよ。改善されてないなら。
まぁ一応換装前の環境は
xiai rd9600pro cata4.3(?)当たり
RAMは、すまん。メーカー混載で失念。

916 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/28 20:48:44 ID:nMb5yN9w
>>909
アクセル戻すとかしろ。
キーボードはおしっぱじゃなくて連打とか併用しろよ。

>>910
何をいまさら。

>>912
そか。今そのデバッグにあんまり時間とれねーけど、あやしいところは直しておく。
変化あったら報告頼む。

>>915
rade誰ももってねーんだよなあ。radeで動いてるやついんのかな?

917 :名前は開発中のものです。:04/10/29 02:00:11 ID:vppptvgm
これでハンコンにフォースがくるようになったら・・・
(;´Д`).ハァハァ

918 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/29 06:47:51 ID:bUUwy7qu
Force Feedback Editorで何かつかえそうなフォース作ったらクレ。ハンコンだから、フォース方向は横な!
グリップとかキックバックとかは直接計算でフォース作るが
エンジンの振動とかなんかのショックとかは、editorで作ったファイルから読む予定だ。

919 :名前は開発中のものです。:04/10/29 11:06:21 ID:B86Gm/MG
挙動は後どれくらいイジるの?

920 :名前は開発中のものです。:04/10/29 13:20:25 ID:Q6CTmwKk
いくらサイドブレーキだからって時速300kmからいきなりタイヤが停止するのはおかしくない?

921 :名前は開発中のものです。:04/10/29 14:43:30 ID:0OMuUQkC
>>920
タイヤグリップよりも強い力でサイドブレーキかければ、
当然タイヤはロック(回転停止)する。
走行速度は関係なし。

車がいきなり止まるならおかしーけどなー。

922 :名前は開発中のものです。:04/10/29 15:10:01 ID:B86Gm/MG
慣性のことを言ってるんじゃないのか

923 :名前は開発中のものです。:04/10/29 15:23:09 ID:vppptvgm
>>918
Force Feedback Editorって何?
どっかからダウンロードできるの?(´・ω・`)

924 :名前は開発中のものです。:04/10/29 15:59:29 ID:BOKboi4i
>>921
サイドかけてる間はロックして表示上は急減速するのは良いとして
戻してもそんなに速度が回復しないというか制動力強すぎ。
タイヤがロック状態での路面との摩擦が強すぎるのかなぁ・・・

それとABSが利いた時のブレーキがかかるピッチって
実車だともっと細かくない?

挙動はかなり良くなってきたから、そろそろタイム計測やAI車やリプレイに期待。

925 :名前は開発中のものです。:04/10/29 16:08:49 ID:BOKboi4i
>>924
自己レス
サイドの制動力、もう一度直線だけで確認してみたけど
ちょっと待てばちゃんと速度が回復してたOTL
ドリフトもできるし、こっちが間違えだった。

926 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/29 16:22:07 ID:bUUwy7qu
>>919
大体良さそうだから、挙動については、あと微調整とバグ退治くらいだな。

>>920-922
慣性だな。これは次で直す。

>>923
SDKのUtilitiesに入ってるやつだ。Force Editorとも言う。

>>924
まー実際はもうちょっと制動距離長いかもな。
ABSは細かくしよう。見たことねーからわかんなかった。

    ___∨_______,,,
  /  ∧_∧            ヽ
  |::ヽ ( ・∀・)y━~~--      ヽ ヽ
  |.::::ヽ(∩  へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
  ヽ:::::::i'''''i (_)          i'''''i
    ヽ::::i_i (_)_______i_i


927 :名前は開発中のものです。:04/10/29 17:02:49 ID:pY2VvvCa
サウンドに関しては細かく作るの?
一世代前のレースゲーみたいにどの車も同じ音ってのは・・・

928 :名前は開発中のものです。:04/10/29 17:04:08 ID:pY2VvvCa
http://gamdev.org/img/img-box/img20041029170338.jpg
この白線は修正対象では?

929 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/29 17:12:12 ID:bUUwy7qu
>>927
後でな。1000回くらい言ってるが、生wavだからオマエラが作って送るって手もあるぞ?
各車のフォルダの中に入ってる。

>>928
後でな。


930 :名前は開発中のものです。:04/10/29 17:39:38 ID:JCIOBKfd
また発見。これもサイドブレーキ関連
一速でレットゾーンまでいったらサイドブレーキを引く
するとタコメーターに異常が出る
ランエボで確認

931 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/29 17:49:24 ID:bUUwy7qu
>>930
サイドブレーキまわりのコードは完全に書き変えた。

932 :名前は開発中のものです。:04/10/29 18:03:08 ID:BOKboi4i
音ファイル見てて思ったんだけど、エンジン音は
それぞれの状態での音を用意しないといけないの?
netKarから移植しようと思ったんだけど
こっちは一つエンジン音から色んな状態のエンジン音作り出してるみたい。
出来ればその方式の方が音を用意しやすい。

他には新たに「ブローオフ以外のターボ関連の音」と
「バックファイア・ミスファイア」が有るといいかも。

933 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/29 18:13:53 ID:bUUwy7qu
>>932
原音1個の周波数変化はショボイから、5個用意している。
EE1〜EE5(外)
EI1〜EI5(コックピット)
だ。それぞれ綺麗につなげるにはカナリ微妙な調整が必要なのでむずいかもな。

他の音は、だんだん入れていく。

934 :名前は開発中のものです。:04/10/29 18:26:22 ID:itVcfE1h
βはいつになる
どこまで終わらせたらβになる

935 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/29 18:32:52 ID:bUUwy7qu
            i⌒i ”
             | 〈    >>934
      ∧_∧ / .フ    ゲームになってきたらだ。具体的には、AIとレースができるころだな。
      ( ´Д`)/  |    
    /     /.  ノ      
   / /\ 俺 /   |
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||


936 :名前は開発中のものです。:04/10/29 18:57:40 ID:QwIYM8s1
アイピー抜いたから>>オレー

937 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/29 19:05:07 ID:bUUwy7qu
>>936
全然問題ねーけど?どうせそのうち鯖公開するしな。

938 :名前は開発中のものです。:04/10/29 20:17:12 ID:vppptvgm
オレーよ、フーミュラカーが走りにくい理由がわかったよ
ダウンフォースがフロントの方が強いんだ

リアのダウフォース増やすかこっちで調整できるようにしてちょ(・∀・)

939 :オレー ◇zleDpM1D6w:04/10/29 20:21:33 ID:tMcOO4zx
>>938
気のせいだ

940 :名前は開発中のものです。:04/10/29 20:24:33 ID:3/qm9dHA
ABSだが実車は1秒間に軽く10回はポンピングしてる
作動するとブレーキペダルが「ガガガガガガガ」と振動するので初めての時壊れたかとオモタ

941 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/29 21:34:57 ID:bUUwy7qu
>>938
解った。

>>939
偽者氏ね!

>>940
ロックしたらブレーキ力戻す処理だったが、ロック前にやってるらしいので直した。
まだブレーキ音入れてねーからガガガガってなってるかワカンネーけど、たぶん今より速くなるはずだ。

942 :名前は開発中のものです。:04/10/29 22:13:56 ID:BOKboi4i
ABSやTCSって作動すると警告灯がつくんだけど
左下のABS・TCSの文字が赤くなるようにしたらどう?

943 :名前は開発中のものです。:04/10/29 22:28:53 ID:9ey5AxuR
>>942
あ、オレもそれ欲しかった。
GTシリーズだと作動中は文字が点滅するね。

944 :名前は開発中のものです。:04/10/29 22:35:21 ID:IlEnGaZN
27日のパッチ入れたらフォーミュラカーが緑と黄色のキモイ色になったんだが。

945 :名前は開発中のものです。:04/10/30 05:22:31 ID:Xsg+mrFS
オレーフォーミュラーは、Nの時のエンジンの吹け上がりが良いが、回転の落ちが遅い・・・、回転の上昇と同じくらいの速さの落ち方くらいで良いと思います。
まぁ、そんな所直しても関係ないでしょうけど…。

あと、実際のフォーミュラーカーはエンブレは物凄く効くそうです、アクセル戻すだけで普通の車の急ブレーキ並だそうです。
ブレーキもハコ車とは比べられない程良く効くそうです。

速度とダウンフォースの比例が良く解らない。
キボ操作だと、非常に難しいですね。

駐車場で走ってみたたのですが、、まるで氷や雪上でのカート遊びしてるような感覚になります。
で、駐車場で、下に落ちちゃう場所見つけたのですが、既出ですか?
スタート地点から走っていって前の方の壁がない所の右側。
スタート後、真っ直ぐ走っていって、透明な壁にぶつかったら、右へ曲がりそのまま透明な壁伝いに走っていくと落ちます。

ちなみに、前輪だけを上手く落として耐えていると、車が路面の上で、跳ねたり回転したりとアクロバチックな映像がたまに見られます。

946 :名前は開発中のものです。:04/10/30 05:25:03 ID:Xsg+mrFS
>>945
>あと、実際のフォーミュラーカーはエンブレは物凄く効くそうです、アクセル戻すだけで普通の車の急ブレーキ並だそうです。

高速走行時の話。車が受ける走行風が凄いで前に進む力を止めるとドラッグが凄いそうです。

947 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/30 05:56:54 ID:ttu0S2YR
オハヨウ国民!

>>942-943
だな。

>>944
ンダコラ

>>945
関係大アリだ。エンジンの慣性モーメントと抵抗が変わると、すげー変わってくるぞ。
ハコのほうの回転落ちぐあいはどうだ?
F-nemuはNSXクラスの自然吸気エンジンがのっかってるという設定なんだが。
駐車場の壁無しはガイシュツ。

>>946
イチオウCd値は高くなってるし、ドラッグもダウンフォースを含めた荷重がパラメーターになってる。
調整はまだだけどな。

948 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/30 06:00:37 ID:ttu0S2YR
>ドラッグもダウンフォースを含めた荷重がパラメーターになってる。

正確に言うと、ドラッグが荷重に影響されて、荷重にはダウンフォースが影響する。
あと速度の2乗とCd値に比例した走行抵抗もな。

949 :名前は開発中のものです。:04/10/30 10:50:53 ID:2ZK00Wg8
フォーミュラってダウンフォースを得てる割には
ホイルスピンや不安定になりすぎでわ?
ステア速度の補正はまだ調整中っぽいから仕方ないか。

950 :名前は開発中のものです。:04/10/30 10:59:25 ID:2ZK00Wg8
箱車もそうなんだけど低速ギアでの加速が微妙に良すぎない?
シルビアで一瞬で50km/hまで加速出来るのもなぁ・・・

951 :名前は開発中のものです。:04/10/30 11:37:44 ID:d5lVWAzC
オレー 次スレ立て俺にまかせてくれ!!

952 :名前は開発中のものです。:04/10/30 11:49:13 ID:Pon0YNwR
箱車という言葉が一番似合うのは山崎カーだな。

953 :名前は開発中のものです。:04/10/30 12:37:37 ID:OVkD+joK
オレーいつまで山崎入れておくつもりだ?

954 :名前は開発中のものです。:04/10/30 13:53:46 ID:UZ6Vu9xH
山崎を残すならちゃんとしたゴーカートも入れたほうがいいと思う。

955 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/30 14:26:42 ID:ttu0S2YR
よう!

>>949
ワカッテル。

>>950
一瞬ってほどでもねーだろ。シルビアだってアクセル全開にしたらあんなもんじゃねえ?
フォーミュラの加速はあれでいい。

>>951
いつもどおり、こっちで手配する。

>>952-954
山崎は残す。レーシングカート誰か作らねえ?

956 :名前は開発中のものです。:04/10/30 14:36:19 ID:ihg6rwBM
レーシングカートに詳しいモデラーだと待つのはしんどくないか?
工程を幾人かで分けたらどうだろう?
例えば2人なら資料作成とモデリング。
モデリングとペイントを分けるのも手だろう。

957 :名前は開発中のものです。:04/10/30 14:59:59 ID:zY0rbL5F
排気量とかを決めたほうがすっきりする気がする。>Fnemuのエンジン

958 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/30 15:20:08 ID:ttu0S2YR
>>956
資料なんてWEBにすぐあるし、UV割り付けはモデラー本人がやることだ。
ペイントはとりあえず適当でいい。

>>957
今のスペックは、2770ccで最大トルク46.0kgm/1300rpmのNAになってる。
マシン全体の質量は600キロで、微妙なタイヤ履いてる。

959 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/30 15:21:56 ID:ttu0S2YR
46.0kgm/13000rpmな。

960 :名前は開発中のものです。:04/10/30 15:33:50 ID:ihg6rwBM
>>958
そうか。
まぁ、どっちみち頭数で考える発想は支援者に対して失礼だったな。すまん。
けれど、例えばオリジナルデザインの図面持ってきて「これ作って〜」というのも面白いと思った。

961 :名前は開発中のものです。:04/10/30 15:46:33 ID:2ZK00Wg8
>>ハコのほうの回転落ちぐあいはどうだ?

Nでの空ぶかしは良いけどギアが入ってる(エンジンブレーキ)時の
落ち具合がちょっとだけ遅いような・・・
つまりエンブレが少し弱めっぽ。

962 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/30 15:48:05 ID:ttu0S2YR
>>960
まあ、モデラーがいいってんならいいけどな。Zとかスバルはリク聞いてもらったし。
ただ興味ねぇ車種は作りたくないだろうから、カート作りたい奴がいなかったらこっちで作る。

963 :名前は開発中のものです。:04/10/30 15:49:04 ID:nILWd8FH
835ps/13000rpmか
とうていNSXクラスのエンジンじゃないな

964 :名前は開発中のものです。:04/10/30 15:49:07 ID:UZ6Vu9xH
http://gamdev.org/img/img-box/img20041030154742.jpg
坂と平行にならぶと影が揺れだす現象があった。

965 :名前は開発中のものです。:04/10/30 15:56:31 ID:UZ6Vu9xH
ミラーだけど角度が付いてないのに運転席から真後ろが確認できるのはおかしいのでは?

966 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/30 16:01:19 ID:ttu0S2YR
>>962
それは他の抵抗が弱めってことだろうな。

>>963
だな。調整してるうちにいつのまにか強くなった。

>>964-965
細かすぎだ。報告はありがたいが、そういうのはβ以降にシロ。
今細かいことやる気ねーし、来週には忘れる。

967 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/10/30 16:07:42 ID:JkC2ADo6
カートの正面、側面、尾部の写真
(他にも斜め上方とかいろいろあれば、あるほどいいけど)
貰えれば、作っとくよ?

968 :名前は開発中のものです。:04/10/30 16:15:49 ID:2ZK00Wg8
>>967
http://www.yamaha-motor.co.jp/product/kart/what/structure/index.html
http://www.yamaha-motor.co.jp/product/kart/lineup/index.html
http://www.din.or.jp/~akasakar/akasakahp_016.htm
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n8843196
http://www.bidders.co.jp/item/39549968

969 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/30 16:16:35 ID:ttu0S2YR
                             
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  >>967
     )\   ( ∧_∧        / \   まじ?サンキュー!!
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\) 
  //// /       ⌒ ̄_/     資料は、そのままテクスチャになるようなのはちょっと今ねーけど
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        とりあえず↓このへん見といてくれ
/ / / (/     \    \___      
((/         (       _  )    ttp://www.eikoms.com/Products/Produ_Top.htm
            /  /U ̄/ /    
           /  /   / /   基本部分あれば、デザインとかは任せるぞ?
         / /   (  /    てゆーか、オリジナルのほうがいい。
        / /     ) /      タイヤの大きさだけは変えないでな。
      / /      し′    
    (  /
     ) /
     し′

970 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/10/30 16:27:39 ID:JkC2ADo6
>>968 感謝。
>>969 了解。
そんじゃ、カートのおおよその形ができた段階で、一度、
3DデータをUPするので、そのときに変な個所とかあったら
教えて。

971 :名前は開発中のものです。:04/10/30 16:32:59 ID:UZ6Vu9xH
ところで、オレーは報告全部メモってるの?

972 :オレー ◇zleDpM1D6w:04/10/30 16:43:37 ID:d5lVWAzC
>>971
余ったチンコの皮に書き留めてるぜ!

973 :名前は開発中のものです。:04/10/30 16:49:08 ID:hptbGeI5
ところで、オレーはリュック・ベッソンとか好きなの?

974 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/30 16:49:29 ID:ttu0S2YR
>>970
ヨロ!

>>971
いちおうコピペしておいてある。

>>972
余ってんのはテメーだけだ包茎野郎!

975 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/30 16:52:24 ID:ttu0S2YR
>>973
今ぐぐるまで誰だか知らなかったくらい興味ない。

976 :名前は開発中のものです。:04/10/30 16:55:36 ID:UZ6Vu9xH
>>975
あの監督は車系映画作るのが好きみたい。脚本は糞だけど。

977 :名前は開発中のものです。:04/10/30 17:00:10 ID:nILWd8FH
オレー、フォーミュラカーBARカラーにしたんだけどいるかい?
ペイントでやったからちょっと汚いけど

978 :名前は開発中のものです。:04/10/30 17:10:51 ID:2ZK00Wg8
4WD車にマフラーが付いて無いんだけど既出?

>>977
おながいします。

979 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/30 17:27:38 ID:ttu0S2YR
Lap9
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/

埋まるまではこっちでよろしく!

>>976
ソカ。

>>977
とりあえずクレ。あれはF1じゃねーけどな。

>>978
まじ?今度つけておく。

980 :977:04/10/30 17:36:10 ID:nILWd8FH
ttp://gamdev.org/up/img/1737.zip
ちょっと荒いから気になるようなら修正してちょ

981 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/30 17:48:04 ID:ttu0S2YR
>>980
ドモ。
だが、この車種はUV割付が変わる予定だから変わってからまた頼むぞ!

982 :名前は開発中のものです。:04/10/30 19:16:00 ID:vnC9PXUv
今日、うpされそうな予感

983 :名前は開発中のものです。:04/10/30 19:34:15 ID:OVkD+joK
今日はもうオレーはオナニーして飯くって寝るから無理っぽい。

984 :名前は開発中のものです。:04/10/30 19:35:13 ID:d5lVWAzC
>>30
>>30
>>30

985 :名前は開発中のものです。:04/10/30 20:57:07 ID:OVkD+joK
ID:d5lVWAzCはオレーに相手にしてもらえなかったのが余程悔しかったらしいw


951 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/10/30(土) 11:37:44 ID:d5lVWAzC
オレー 次スレ立て俺にまかせてくれ!!

972 名前:オレー ◇zleDpM1D6w[sage] 投稿日:04/10/30(土) 16:43:37 ID:d5lVWAzC
>>971
余ったチンコの皮に書き留めてるぜ!

984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/10/30(土) 19:35:13 ID:d5lVWAzC
>>30
>>30
>>30

986 :名前は開発中のものです。:04/10/30 22:22:41 ID:gjXZgDZI
ume

987 :641 ◆641/ZLqcq. :04/10/30 22:49:47 ID:YRWoTgOo
久シブリ!
最近資格試験に終われていて全くテクスチャ作っていれませんでした・・・
加えてHPの更新も全く手を付けておりませんでした、申し訳ない。

で、最近落ち着いてきたので久しぶりに塗ってみました
ttp://gamdev.org/up/img/1741.jpg
ミニクーパーのラリーカラーを模してみましたがいかがでしょうか・・・?
評価頂いた後に手直ししてページにうpしようと思います。

988 :名前は開発中のものです。:04/10/30 23:09:55 ID:XsV6f08C
hoshu??

989 :名前は開発中のものです。:04/10/30 23:34:09 ID:vnC9PXUv
>>987
ドアのところが少しさびしい気がする、
参考にしたものがそういうものだったらスマン

990 :641 ◆641/ZLqcq. :04/10/30 23:39:19 ID:YRWoTgOo
>>989
ドアのところは確かにさびしいですね・・・
参考にしたミニそのままではなく、アレンジはその車に合わせたアレンジが必要って事ですね。
ご指摘ありがとうございました


991 :オレー ◆zleDpM1D6w :04/10/31 05:45:42 ID:fq4dpIlx
      ∧_∧  よう!>ソコラヘン
      (  ´∀`)   >>982
    /  俺  \    今日だ。
   / /\   / ̄\      
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   >>985   
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   任せないでよかった。
  ||\            \  
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>987  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    久!とりあえず直したらうpヨロシク。
     .||              ||    あと、車以外にも描きたいテクスチャがあるって奴は申し出ろ。画像渡す。


992 :名前は開発中のものです。:04/10/31 11:25:38 ID:nUr/eWf0
1000げっと〜するぞ〜!

993 :名前は開発中のものです。:04/10/31 11:26:14 ID:nUr/eWf0
993!

994 :名前は開発中のものです。:04/10/31 11:26:34 ID:nUr/eWf0
994!

995 :名前は開発中のものです。:04/10/31 11:26:55 ID:nUr/eWf0
残り5!

996 :名前は開発中のものです。:04/10/31 11:27:17 ID:r7FHe0a3
InterruptedException

997 :名前は開発中のものです。:04/10/31 11:27:55 ID:nUr/eWf0
4!

998 :名前は開発中のものです。:04/10/31 11:28:37 ID:nUr/eWf0
2!

999 :名前は開発中のものです。:04/10/31 11:28:56 ID:r7FHe0a3
次スレのご案内
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/

1000 :名前は開発中のものです。:04/10/31 11:29:30 ID:r7FHe0a3
1000げとー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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