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HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!

1 :トットリ:04/07/10 22:45 ID:sJyw5PQ3
一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。
皆さんはいろいろなアイデアをください。
この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。
http://aa4a.com/tottorigame/
意見や感想をどんどんください。
出来る限り取り入れていきます。

2 :トットリ:04/07/10 22:48 ID:sJyw5PQ3
私の技術はそれほど凄いものではありませんが、
モンスター育成SLGを製作するために必要な最低限の知識はあるつもりです。
できるだけ毎日更新しますので、是非是非たくさんの意見をください。
よろしくお願いします。

3 :Pic:04/07/10 22:59 ID:AQ2+j03I
>>1-2
ガンガレ!
期待してるYO

4 :名前は開発中のものです。:04/07/10 23:02 ID:IgJ4aB0q
> 9月には完成させて、一般公開できると思います。

メモしたぞ。

本メアドをページに晒して、自分を追い込め!

5 :Pic:04/07/10 23:14 ID:AQ2+j03I
てかもう眠いから寝る。
じゃw
このスレが沈んでないことを願う

6 :トットリ:04/07/11 06:09 ID:1QUQ80nP
>>3-5
ありがとうございます。
早速、今日から一生懸命開発するつもりなので、
よろしくおねがいします。

7 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 07:12 ID:7iV5sVrU
育成ゲーにしてもSLGにしても「テンポ」が大事だと思うので
サクサクと5分や10分程度で気軽に楽しめるようなのが良いと思う。
あと強いモンスターはそのまま強いって訳じゃなくてランダム的な要素もあった方が良い
ある程度種族やモンスターの格みたいなのによって下限を設けたりして
最低限の強さはあるけど初期ステの高い天才タイプも居れば
正反対の最低限スレスレの落ちこぼれも居るっていう感じのが良いよね。
でもやっぱり初期モンスターの天才型でも格の高い落ちこぼれには勝てないとかね。
それとモンスターの年齢とかは付けるのかな?1500年ってなってるけど
それだったら伸びる時期と衰退する時期ってのも欲しいよね。
あと4年に一度の最高レベルの大会とか(冗談だけどw)
あと絶対に入れて欲しいのやはり対戦機能だよね。これが一番盛り上がるしね
これまたモンスターの年齢なんかを活かして一番強い時期にデータを取っておくとか
出来ればダビスタみたいに一定の戦績を挙げた者は殿堂入りみたいなのも欲しい
簡単なコメントを付けたりして例えば「○戦全勝のスーパーモンスター」とか

長くなったけどこれで終わりです。がんばってね。

8 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 07:19 ID:7iV5sVrU
あと日数単位ごとじゃなくて週単位や月単位で進んだ方が良いかもね。
日数単位だとクリックゲーになってしまう可能性もあるだろうし
これで本当におしまいです。

あとsageた方が良いのかな?

9 :トットリ:04/07/11 07:46 ID:1QUQ80nP
>>7
モンスターの種類ごとに、初期能力や能力の上昇のしやすさを設けるつもりです。
それらには、親の能力などで同じモンスターでも違いが出るようにします。
あと、天才とかおちこぼれというのも良いアイデアだと思うので、
後々取り入れていきたいと思います。

最初は弱い種類のモンスターしか作ることができません。
能力の上昇には種族ごとにピークを設ける予定です。
ですから、年齢はもちろんあります。
あと、日付は週単位で進めることにします。
4年に1度だけの大会というのも面白そうですね。

対戦機能は、私も絶対につけたい機能だと思っています!

sageる必要は今のところありません。
先ほどはつい癖で下げてしまっただけですのでw

貴重なご意見、ありがとうございました。
これからもたくさんの意見をお願いします。

10 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 07:59 ID:MJom6mNP
質問ですけど、2D3Dどっちですか?

11 :トットリ:04/07/11 08:02 ID:1QUQ80nP
>>10
2Dです。
シンプル・ザ・ベストを目指していますw

HPを微妙に更新しました。

12 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 09:13 ID:L2jALSdr
とりあえず、一週間後も開発が続いていれば
応援してやる。

13 :トットリ:04/07/11 09:21 ID:1QUQ80nP
>>12
自信ありますよ。
開発に専念する為に、ほとんどのゲームやら本やらは売っちゃいましたから。
結構自分を縛りながら作ってますからねw
それに今のところ、作るのがとても楽しいです。
私が製作を飽きないようにするためにも、応援よろしくお願いします。

14 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 09:43 ID:8OITv91n
UMLを使用した方がいい。
ないなら、何かで代用

15 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 09:46 ID:qfgjB1kl
モンファをばくってアプリ・ファイルを読みこんでキャラが出来たらおもろいかも。
つーか、前にこのアイディアでHSPでやろうとした事がある。
キャラグラの用意がめんどくてあきらめたけど。

16 :トットリ:04/07/11 09:54 ID:1QUQ80nP
>>14
ちょっと無理ですね。すいません。
その知識は全くないので、0からのスタートになってしまいます。
私は学校が忙しいので、なんとか夏休みの間にほとんど完成させたいですから。
>>15
うーん。
面白そうだとは思いますが、今は見送らせて頂きます。
このゲームが完成した後に、他のゲームに利用することなどを考えさせて頂きます。
本当に申し訳ありません。

お二方とも、ご意見をありがとうございました。

17 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:50 ID:+yAjkBuL
そーいや、HSPで作るのね。
まぁどの道アイデア勝負だと思うけど。頑張れ。

18 :トットリ:04/07/11 11:02 ID:1QUQ80nP
>>17
はい、頑張ります!
応援よろしくお願いしますね。

適当ですが、ステータス表示画面を作ってみました。
HPに登載しましたので、ご覧ください。
不評ならデザインを変えようと思うのですが、どうでしょう?

19 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:14 ID:IcCsmxs7
>>18
アクティブなフォーカスは、ライトピンクなりでハイライトした方が私は好み。

20 :ぁきまさ:04/07/11 11:15 ID:bQtHH+Oy
デザインとか最初から気にしているとなかなか進まないので、
とりあえずダミーの画像とかで作ってから公開して、
不評な部分を改良していけばいいと思う。

21 :トットリ:04/07/11 11:17 ID:1QUQ80nP
>>19
ありがとうございます!
私もなかなか気に入ってるんですよね。
>>20
確かにその通りですねw
画像とかパフォーマンスはあとから考えることにして、
今はプログラムを一生懸命作ることにします。

22 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:19 ID:+yAjkBuL
>>21
>>20のとおり、
デザインはじっくりと決めてけばいいと思うし、
とりあえずはいいかと。

つか、キーボードとかには対応してないんだよな?

23 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:21 ID:IcCsmxs7
てか画像素材は公開しちゃってもいいんでない?
物作ってる間に誰かがスキン作ってくれるでしょう


24 :トットリ:04/07/11 11:28 ID:1QUQ80nP
>>22
キーボードに対応する予定は、今のところありません。
ですが、要望が多ければ完成後に対応するかもしれません。
>>23
画像素材って言うか、パラメータなどの画像は良いのが見つからなかったので
自分で適当に書きました。
だから、もし画像を書いても良いという人がいたらお願いしますw

25 :トットリ:04/07/11 11:36 ID:1QUQ80nP
>>19
すいません。読み間違えてました。
まぁ皆さんの言うとおり、デザインは後から決めたいと思いますので
今のところはこれで勘弁してくださいw

26 :Pic:04/07/11 11:45 ID:NTXNwFzx
今更ながらおはw
チート対策とかどうでつか?
後、育てたモンスターのデータファイルの保存とか

27 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 11:48 ID:NTXNwFzx
スマン。
IDが変わってるのはノーd先生のせいだと思う。
という訳でトリップつけておく

28 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 11:53 ID:NTXNwFzx
http://www10.ocn.ne.jp/~iketu-s/
ここにエフェクトの素材があるYO。
使ってみてはどうですか?

29 :トットリ:04/07/11 11:54 ID:1QUQ80nP
>>26
セーブデータ・モンスターの出力データは暗号化します。
セーブ時に、数値が変更されていないか確認します。
まぁこの確認方法は改造防止の為にいえませんが、
つまり、改造したデータは保存できません。
といっても、絶対に不可能というわけではありませんが・・・。

30 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 11:56 ID:NTXNwFzx
>>29
凄いですねぇw
尊敬したいw
HSPでゲーム作ろうとしたけど失敗したので

31 :トットリ:04/07/11 11:56 ID:1QUQ80nP
>>28
格好よいですねー!
とりあえずゲームとして遊ぶことができるようになったら、
いろいろ考えたいと思います。
ありがとうございます。

32 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 12:03 ID:NTXNwFzx
制作支援とリンクを両立させてはどうでしょうか?(HPで
しかし、ほんと凄いですねw

33 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 12:06 ID:NTXNwFzx
後、フィールドマップを作るのはどうでしょうか?
他にはモンスターを捕まえたりストックしたり

34 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/11 12:11 ID:DdfpPQJL
既成の育成ゲームとの差別化を考えたとき
モンスターの新しい生成方法が一番簡単

例えばトリップキーの文字列で
ユニークなパラメーターのモンスターが誕生するとか


35 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:15 ID:+yAjkBuL
>>33の言うとおり、卵だけじゃなくて
モンスターを捕まえる事が出来るものいいよな。

>>34の方法とかもあったらすげー楽しそう。




36 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/11 12:22 ID:DdfpPQJL
HSPには構造体が無いから
巨大なデータ構造になると大変

だからアルゴリズムの工夫(AIとか)で
データ量が少なくても面白いゲームがいいと思う


37 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 12:23 ID:NTXNwFzx
>>36
確かに…。

38 :トットリ:04/07/11 12:24 ID:1QUQ80nP
>>33-35
確かに、いろいろな方法でモンスターを手に入れることが出来た方が面白いですね。
モンスターを捕まえるという案はとても良いですので、取り入れたいと思います。
卵・捕獲とそれ以外にももう1つぐらいはモンスターを手に入れる方法を作りたいです。
今上がった意見を、それの候補として考えておきます。

39 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:24 ID:IcCsmxs7
必殺技がたくさんあったり
ドーピングできたりするのは個人的にやめて欲しい

40 :トットリ:04/07/11 12:26 ID:1QUQ80nP
>>36
そこは結構悩んでるんですよね。
できるだけデータ量を少なくして、かつ良いものを作りたいですから。
まぁ作りながらいろいろ工夫をしていきたいと思います。

41 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:27 ID:IcCsmxs7
配列もないのけ?

42 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:30 ID:lYJpyuro
ゲームに合うかわからないけど、キメラに一票
http://www.nig.ac.jp/museum/genetic/E/idensi-16.html

43 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/11 12:33 ID:DdfpPQJL
>>40
ユーザーに外部から入力させる生成方式は有力だと思う
モンスターファームのCD読み込みとかもそうだよね

>>41
配列変数はあるよ

44 :トットリ:04/07/11 12:35 ID:1QUQ80nP
>>39
1匹のモンスターの技は4つ以内にするつもりです。
ドーピングはもちろんありません。
>>41
配列はありますよ。
>>42
私は絵がとっても下手なので、素材を使用させていただいています。
だから、キメラは少しできそうにありません。
ですが、良い意見をありがとうございます。

45 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 12:36 ID:NTXNwFzx
>>40
とりあえずこのスレをリンクしていいでつか?


46 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 12:37 ID:NTXNwFzx
>>44
画像を合成させるのはどうですか?
DNAと言うゲームもそうですし…

47 :トットリ:04/07/11 12:49 ID:1QUQ80nP
>>45
リンクを張ってくださるんですか?
ありがとうございます。
HPをもっているなら、アドレスを教えていただいたら私のHPからもリンクを張りますよ。
Picさんからはたくさんの意見を頂いていますから。
>>46
それも面白そうですが、著作権の問題上少し難しいですね。
他の人が作った画像を合成させるのはちょっと。

48 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:50 ID:IcCsmxs7
そもそも緑の可愛いピクシーに虫多腕やどくろべぇなパーツをくっつけたら泣いちゃう。 私が。

49 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/11 12:51 ID:DdfpPQJL
サイズのデカイ育成SLGは
作る方もやる方も飽きるから
システムのアイディア勝負でしょ

ジャンルが少し違うけど
「俺の屍を越えていけ」とか
参考になりそうな作品はあるね

育成ものは(データが多くても)展開が単調になりがち
世代間継承すれば単調にならない訳です
あと遺伝的アルゴリズムとか取り入れたら面白い

50 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/11 12:51 ID:DdfpPQJL
じゃ、昼飯食って出かけますんでまた後ほど…

51 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 12:56 ID:NTXNwFzx
>>47
http://f49.aaacafe.ne.jp/~pichp/
特にページのタイトルが有るわけでもない

>>50
じゃあな

52 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 12:58 ID:NTXNwFzx
>>47
ファンサイトって事にしてくださいw

53 :トットリ:04/07/11 13:03 ID:1QUQ80nP
>>48
確かにそれはちょっと嫌ですねw

>>49
俺屍は面白かったですねー♪
俺屍のいいところを少し取り入れさせていただきましょうか。

とりあえず、卵を産むというところには重点を置いて製作するつもりです。
その際には能力を多少継承させるつもりなのですが、
両親の能力を継承させるだけではなく、その前の代、
つまり祖父や祖母の能力にも多少影響を受けるようにもしたいですね。

遺伝的アルゴリズムは難しいのは無理ですねw
私はそれほど技術がありませんから。
とても簡単なものなら取り入れることができるかもしれません。

>>51
次にHPを更新する時にリンクを張っておきますね。

54 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:04 ID:IcCsmxs7
合成じゃなくて交配なら簡単かもね


55 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 13:04 ID:NTXNwFzx
>>53
(・ω・)<ぁぃw万が一スレがdat落ちすると困るので、数日後辺りには保管させてもらいますね

56 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:08 ID:IcCsmxs7
> 遺伝的アルゴリズム
ダビスタのような感じでいいんじゃないかなぁ。


57 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 13:08 ID:NTXNwFzx
DQM見たいに何系×何系ってパターンが決まっているような奴だったらどうだろう

58 :トットリ:04/07/11 13:09 ID:1QUQ80nP
>>54
自分の2匹に魔物に卵を産ませることができるようにするつもりです。
完成を楽しみに待っていてくださいね。
ちなみに、オスメスの区別は今のところ作る予定はありません。

>>55
何から何までやっていただいて、ありがとうございます。
とても助かります!

59 :トットリ:04/07/11 13:11 ID:1QUQ80nP
>>56
ある程度完成したら、いろいろ試しながら簡単なアルゴリズムを作ってみますね。

>>57
それも良いですね。
それなら、それほど難しくもなさそうです。

60 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 13:13 ID:NTXNwFzx
後、ショップとか種族ごとの寿命とかはどうでしょうか?

61 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:16 ID:IcCsmxs7
増減するステータスが6個あるなら、一項目のMAXが100までで、全体では300までとかなら良さそう。
モンスターファームってドーピングしまくりでALL999みたくなったりしてたしw

血統で有る程度調整は出来るけどピッタリな分配は運任せみたいな

62 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 13:17 ID:NTXNwFzx
>>57
それか合成するとランダムで両親に関係するモンスター達が生まれるってのは?

63 :トットリ:04/07/11 13:22 ID:1QUQ80nP
>>60
卵のショップは作る予定ですが、
モンスター自体を売るショップは今のところ考えていません。
種族ごとの寿命は絶対に取り入れたいですね。

>>61
それぞれの能力は最大999です。
能力の限界点を設けるつもりはありませんが、
オール999は絶対にできないようにします。
1つか2つだけ999にすることはなんとか可能かなというぐらいにしようと思っています。

>>62
それが私が1番作りたいものですが、
データがとても多くなって大変なんですよねw
まぁ私が頑張ればよいだけですから、頑張ってみます。

64 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 13:29 ID:NTXNwFzx
http://www.mogunet.net/~fsm/
ここのマップチップを使って「探検」とかシステムを作るのはどうでしょうか?


65 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:32 ID:IcCsmxs7
大会は稼ぐところではなくて名を売るところ
ゲーム内でお金を稼ぐにはモンスターを出荷しなければならない

とか

66 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 13:35 ID:NTXNwFzx
仕事はまだいいとして
モンスター図鑑はやばいかな

67 :トットリ:04/07/11 13:35 ID:1QUQ80nP
>>64
それも面白そうですねー。
とりあえず公開できる段階までゲームができたら、
いろいろな機能を取り付けたいと思っています。

>>65
モンスターを売る、というのも面白そうではありますね。
バランスのことを考えながら、取り入れるかどうかを決めたいと思います。

68 :トットリ:04/07/11 13:37 ID:1QUQ80nP
>>66
モンスター図鑑はなんとか作りたいと思っています。
これもゲームが遊べる段階までできてから、追加したいと思います。

69 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:40 ID:IcCsmxs7
軍に出荷しなければ国土がやばく
商店に出荷しなければ稼ぎが悪く
大会に出なければ名が売れない
そういうバランスが好き

70 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:42 ID:0/Can54h
あまり要素は付け加えたりせずに主軸を決めて作った方がいいよ。

交配要素が悪いとは思わないけど、能力が上位互換のモンスターがいれば
みんな対戦にはそういったモンスターばかり用意するようになって、
特定の種族を作り出すだけのゲームになってしまう。

戦闘で逆転劇を起こせそうな要素は今のところ技だけのような印象を受ける。
特定の技を覚えさせるだけのゲームになってしまわないようにね。

71 :トットリ:04/07/11 13:49 ID:1QUQ80nP
>>70
最強のモンスターというのは作るつもりはありません。
まぁ強い種類と弱い種類というのは作ります。

その強い種類のモンスターというのを多く用意し、
それらには能力の特徴はありますが、能力を合計した値はほとんど変わらないようにします。
対戦をする時に同じモンスターばかりにならないようにするためには色々工夫します。

おまけ要素は、とりあえず今のところ考えている機能がほぼ完成してからしか作りません。
それまでは、ゲームの基礎をゆっくり着実に作っていきたいと思ってます。

72 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:50 ID:IcCsmxs7
じゃあ1週間くらいしたらまた来るから呼んで。
頑張れ ノシ

73 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 13:54 ID:NTXNwFzx
>>71
草系はSPや素早さが上がりやすいとか
死系は闇属性に強いとか
個性が出てるといいし
ネタもまとめておいた方がよいねw


74 :トットリ:04/07/11 13:54 ID:1QUQ80nP
>>72
是非、またご意見くださいね。
お待ちしています。

75 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 13:55 ID:NTXNwFzx
草系じゃなくて虫系だった

76 :トットリ:04/07/11 13:56 ID:1QUQ80nP
>>73
種族ごとにある程度、属性や能力の特徴は出します。
どの種族を育てるか迷ってしまうような楽しい個性をつけたいですね。

77 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 14:03 ID:NTXNwFzx
竜系は
HPと攻と防が大変良い代わりに寿命がやや短いとか

78 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:06 ID:IcCsmxs7
ああ、DLLをオープンソースにしてくれれば私も強力しますに。


79 :トットリ:04/07/11 14:09 ID:1QUQ80nP
>>77
竜族は初期能力も高く、能力も上昇しやすいが寿命が短いみたいに考えています。
まぁそれぞれの種族の詳しい特徴は、もう少し開発が進んでから決めます。

今、訓練の画面を作ってるのですが、
とてもテンポ良いシンプルな訓練画面と、少しテンポが悪いがデザインが良い訓練画面のどちらが良いでしょうかね。
私はテンポ良いほうが断然好きなのですが、皆様の意見も聞いておきたいです。

80 :トットリ:04/07/11 14:11 ID:1QUQ80nP
>>78
オープンソースは勘弁してください。
結構見にくくて恥ずかしいですからw
それに、ソースを公開すると後の楽しみが減ってしまうとも思いますから。

81 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 14:11 ID:NTXNwFzx
テンポよい方がなんかいいw
他に
仲間同士の対戦ってのはどうでしょうか?
かたほうcomで

82 :トットリ:04/07/11 14:25 ID:1QUQ80nP
>>81
やっぱりそうですよね。
http://aa4a.com/tottorigame/ss/ss003.jpg
↑現在の訓練画面
今は何がどれだけ上昇したかだけわかればよいので、
とても地味なものにしてます。
というか、めんどくさいだけなんですけどw
まぁ後々改良します。

仲間同士の対戦も面白いかもしれませんが、今のところは考えていません。
夏休みの間に完成させたいので、絶対に必要な部分だけを優先して作ってます。

83 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 14:27 ID:NTXNwFzx
やっぱ訓練失敗ってのとストレスってのがあればよいなーと、
出来たらトットリさんのゲームのSSなどをHPで紹介したいなーと思います


84 :トットリ:04/07/11 14:35 ID:1QUQ80nP
>>83
訓練の上昇には多少のランダム要素がありますが、失敗は今のところありません。
公開する時にはあるかもしれませんし、ないかもしれませんw
ストレスは最初から考えてはいましたが、まだ実装していません。
気がむいたらつけたいと思います。

是非是非紹介してください。
私のHPにあるSSは自由に使用してくださって構いません。

85 :トットリ:04/07/11 14:41 ID:1QUQ80nP
>>83
もし紹介してくださるなら、
私のHPに載っていない画像もPicさんに送ります。
私のHPにあるメールアドレスにメールを送っていただけますか?

86 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 14:44 ID:NTXNwFzx
はいw
送りますよw

87 :トットリ:04/07/11 14:57 ID:1QUQ80nP
>>86
画像を1枚送っておきました。
私のHPではまだ暫く、その画像は公開しません。
これからもたまに画像を送りますから、よろしくお願いします。

88 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 14:59 ID:NTXNwFzx
>>87
ありwです;
今日はちょっと無理っぽいので明日の夜位に更新しますねw

89 :トットリ:04/07/11 15:05 ID:1QUQ80nP
>>88
そちらの都合の良い時でOKです。
今日はずっとゲームを製作していて、さすがに疲れましたw
ですから私もこれからちょっと息抜きしてきます。
夜にはまた開発に戻りますけどね。

90 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 15:11 ID:NTXNwFzx
>>89
ぁぃ、一日でも早く公開がされることを期待しますw

91 :ぁきまさ:04/07/11 15:22 ID:bQtHH+Oy
すげぇレス伸びてますね。
遺伝的アルゴリズムは下のサイトを見ると簡単なんじゃないかと錯覚させてくれます。
http://www.1101.com/morikawa/index_AI.html
個人的にも、おもしろそうなので手を出してみたいジャンルではあります。
がんばってください。

92 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 15:30 ID:NTXNwFzx
>>44
今更のネタですが
各系の固有技とかも欲しい

93 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 15:34 ID:NTXNwFzx
>>87
所で、さっき送ってきた画像は使っても(公開しても)よいんですか?

94 :トットリ:04/07/11 15:54 ID:1QUQ80nP
>>91
なかなか面白いですね。
たくさんのレスがついて、とってもハッピーです。
>>93
もちろん良いですよ。
好きに使ってやってください。
固有技はあります。

私はこれから今日の19時過ぎぐらいまで就寝しますw

95 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 16:00 ID:NTXNwFzx
>>94
寝てら〜w

96 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:04 ID:0/Can54h
基本的なところがイマイチわからない。
1vs1戦闘なの?
パーティー戦闘や入れ替え式じゃないと属性ってなんか意味無さそう。
ただのあたり運にしかならないと思うんだけど。

あとHPのゲーム内容説明は省略せずに全ての項目について表記したほうがいいんじゃないかな。
たとえば戦闘コマンドの集中は能力の項目を見ないと意味が解らないし。

97 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 16:06 ID:NTXNwFzx
>>96
確かにね…。
多分1vs1かも

98 :トットリ:04/07/11 16:12 ID:1QUQ80nP
なかなか眠れないですw
>>96
1VS1の戦闘です。
属性はそれほど多大な効果があるわけでもありませんが、
確かに当たり運になってしまいますねw
でもその辺りは、いろいろ試行錯誤しながら調整してなんとかします。
ゲーム内容説明は、今日中に書き直しときます。

貴重なご意見ありがとうございました。
では、今度こそ眠ります。

99 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:13 ID:qfgjB1kl
ドラクエモンスターズみたいにパーティの戦略の方が楽しげ。
複数同時の方が育成パートも単調にならなそうだし。

100 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 16:15 ID:NTXNwFzx
100get
これからも頑張って欲しいよw

101 :ぁきまさ:04/07/11 16:16 ID:bQtHH+Oy
モンスターファーム4だったかで複数同時育成ができるようになっていたけど、
あれはうざそうだった…。
ただでさえ作業的なのに、
苦労が何倍にもなってた。

102 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 16:19 ID:NTXNwFzx
モンスターファームのthe bestではトロカチンがやくにたった
雑談スマン

このゲームの話しの続き
できたらイベントもつくって欲しい

103 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 16:30 ID:NTXNwFzx
ところでこのゲームのタイトルはなんでしょうか?
ずっと気になっていましたが

104 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:31 ID:+yAjkBuL
そこら辺の人とモンスターをトレードとかしてみてぇな

105 :痛い名無しさん:04/07/11 16:35 ID:Cv8sIkOO
モンスター画像が萌えない

106 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:36 ID:+yAjkBuL
>>103
トットリゲーム

107 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:55 ID:IcCsmxs7
月の砂漠とかどう?鳥取だけに。

108 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:01 ID:L2jALSdr
>トットリさん
2ちゃんねるに入り浸っていているようですが
ゲーム作りはちゃんと進んでますか?

ゲームシステムの妄想だけに終わらないことを祈ってます。

109 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 17:03 ID:NTXNwFzx
>>108
一応作ってるみたいですよ

110 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:04 ID:qfgjB1kl
スクショぽい物を見る限り順調ぽいね。

111 :トットリ:04/07/11 17:42 ID:1QUQ80nP
パーティー戦闘は難しいですね・・・。
育成・戦闘がとてつもなく複雑になりますから。
>>103
決まってませんw
後々、皆さんに決めていただきたいですね。
>>104
うーん、トレードにはいろいろ問題がありますから、
もうすこしプログラムができてから考えたいと思います。
>>107
そういえば、鳥取砂丘は小さい時行ったきり行ってませんね。
暇になったら行ってみようかなw
>>108
心配しなくても大丈夫です。
朝6時から昼3時まで9時間ぶっ続けで作業してましたw
予定よりは早く進んでいますよ。

112 :トットリ:04/07/11 18:07 ID:1QUQ80nP
HPを更新しました。
・製作状況に1つ項目を追加
・ゲーム内容を微妙に改良
・製作支援にPicさんのサイトを追加
更新内容は以上です。
では、私はゲームの開発に戻ります。

113 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 18:34 ID:NTXNwFzx
>>112
ガンガレ!
応援してるよw
またノーd先生のミスをやってしまった

114 :トットリ:04/07/11 18:54 ID:1QUQ80nP
>>113
どうもありがとうございます。

ちなみに明日から3日間は学校があるので、小さな更新だけだと思います。
家から学校が遠いので、帰りがどうしても遅くなるんですよね。
ですが、15日からは夏休みなので本格的に開発できます。

115 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 19:20 ID:NTXNwFzx
>>114
ところでゲームの説明はあれでOKでしたか?

116 :トットリ:04/07/11 19:27 ID:1QUQ80nP
>>115
OKです。
自分以外にもこの企画に真剣に参加してくれる人がいるのはとても嬉しいですね♪

117 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 19:41 ID:NTXNwFzx
>>116
いえいえ、というか完成が楽しみです
アイデア
・餌の質を作り、質の悪い物を与えるとストレスを上がり、良い物を与えるとストレスが下がる
・隠しイベントなど(条件を色々作り
・チート防止(しつこい?
・隠しモンスター
・隠し大会
以上ですw思いつき次第、報告をします

118 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 20:11 ID:NTXNwFzx
続き
・ステータスの正確表示
・出来ると思うけどモンスターの名前付け
・モンスター用の餌とか
・モンスターの仕事(能力アップ+所持金アップ)
・合体の時、まれに、属性レベルが上がる

119 :トットリ:04/07/11 20:49 ID:1QUQ80nP
>>117-118
現段階でその中で製作が決まっているものは、
チート防止・隠し大会・モンスター名前付けだけです。
隠しモンスターは、ゲーム完成後にこっそり導入したいと思ってはいます。
他の項目は気がむいたら、又は要望が高かった場合に導入します。

私などがつくるゲームの完成を楽しみにしてくださる方がいて感動です!
明日までに提出のレポートがあるので、今日はここで開発を終わらせて頂きます。

120 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 20:58 ID:NTXNwFzx
>>119
アイデア取込有り難うございますw
こっちも感激ですw
今日は有り難うでした
そろそろ自分も寝ます

121 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/11 21:04 ID:NTXNwFzx
>>119
追記:出来たら今度テストプレイをしてみたいですw

122 :名前は開発中のものです。:04/07/11 21:29 ID:8OITv91n
学校の授業では、ノートの端でゲーム構想を練る。
これ、習慣だった。
テストは、前日に徹夜でやりすごす。

123 :名前は開発中のものです。:04/07/11 21:31 ID:8OITv91n
なんだ。大学生か?

ここって、今までにあった「ゲーム作るそ/作りましょう」スレから比較すると
ずっとマトモなスレになってるな。不思議

124 :ぁきまさ:04/07/11 21:32 ID:bQtHH+Oy
やっぱりイメージ画像があるだけでも説得力が違うのでは…?

125 :トットリ:04/07/11 21:50 ID:1QUQ80nP
ふぅ。レポートは半分ほど終わったのでちょっと休憩。
>>121
ある程度まで完成したら(多分8月中旬以降)、テストプレイヤーを募集する予定です。
まぁ今から立てた予定なんて、あまり当てにはならないと思いますが。
>>122
私も似たようなことしてますねw
もちろんテスト勉強は一夜漬けです。
>>123-124
私は大学生ではなく、高専生です。
レポートが多くて大変ですw
ちなみに、夏休みの宿題はすでに半分以上終わらせました。
ですから、夏休みはこのゲームの開発に専念できると思います。
いろいろな方が意見をくれるのでとても助かってます。
本当にありがとうございます。

では、レポートの続きを書きたいと思います。

126 :名前は開発中のものです。:04/07/11 21:53 ID:CVlJweOj
それに、1自身がプログラミングするって断言してるのもあるな。

127 :名前は開発中のものです。:04/07/11 22:00 ID:k8nFCFcR
>>123
というか、二人の会話がメインだから荒らしが介入する余地がないんじゃない?


128 :ぁきまさ:04/07/11 22:15 ID:bQtHH+Oy
高専生…俺も高専生だよ…。
ハッ、もしかして…!
…と思ったら違う高専生らしい。
残念w

129 :名前は開発中のものです。:04/07/11 23:17 ID:5dHafCxw
>>それぞれの能力は最大999です。
>>能力の限界点を設けるつもりはありませんが、
>>オール999は絶対にできないようにします。
>>1つか2つだけ999にすることはなんとか可能かなというぐらいにしようと思っています。

MFでALL999以外のバトルで合計パラ3000までとか限定戦やったことがあるけど
正直、回避特化や命中と攻撃系パラのニ極特化など特化が強すぎて微妙だった
結局ALL999時お互いが平等の時の方が
モンスターごとの技の性能差で種族間のバトルスタイルや相性が色々楽しめた
MF2までは種族間のバランスも良かったし大会がマジで面白かった
バランス調整にもよるけど1パラ特化が強くなり過ぎないようにしないと
かなり対戦が糞になりそうなんで気をつけてね


130 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/12 01:22 ID:CBIANoUl
ゲームのタイトル案を考えてみる
>クリアする為に最も大切なのは、モンスターに卵を産ませること
〜というように、このゲームのテーマは卵だと思うので…

「モンスターエッグ」




131 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/12 01:24 ID:CBIANoUl
ちなみに卵をモチーフにしたソフトに
「半熟英雄」というのがあるけど
卵から何が生まれるか、という
意外性を重視しているね

132 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/12 01:35 ID:CBIANoUl
ところでもし、卵をモチーフにしたモンスター育成SLGを
俺が作るとしたら、「卵を合成する」部分を戦略のメインにする

卵なら種類が豊富でも画像使いまわせるとかセコイ理由もあるけど
もっと重要な動機は、システムの生成とプレイヤーの選択の折衷

具体的には、卵の形で種族、色で属性、大きさで強さが分かるとか
卵は合成できるし、割る時期によっても微妙に違うとか、、、

133 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/12 01:37 ID:CBIANoUl
俺も作ってみようかな、育成SLG。
5分位で軽く終わるサイズで…

134 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/12 01:38 ID:CBIANoUl
とにかく今日はお休みなさいです

135 :トットリ:04/07/12 07:17 ID:S3O/qVe6
>>128
高専生の人が他にもいたんですね。なんか嬉しいです。
>>129
バランス調整は時間をかけてやりたいと思います。
>>130-134
モンスターエッグという名前もよいですね。
卵では、とりあえず見た目で種族がわかるようにはするつもりです。

では、汽車に乗り遅れそうなので失礼します。

136 :はっとり:04/07/12 07:26 ID:Ik5YWQaI


たまごっち?

137 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 07:35 ID:bcv44klY
おはw
じゃw

138 :7:04/07/12 12:21 ID:+4wYXzMd
>>117
餌を与えるとストレス発散ってシステムだとするなら
餌の質を付けるより餌の好みを作った方が良いと思う。
ストレス発散方法についての俺のアイデアなんだけど
例えば種族ごとに好みのタイプを設定してみたりして
好戦的な種族には戦わせてやったり実技訓練をすればストレスが少し発散とか良いと思う
ただストレスがどれだけ育成や戦闘に影響するかってのは興味あるね。
あと隠し大会は自分の持っていたモンスターと戦わせるとか良いと思うけど
こればかりはトットリさん次第だろうけど一応
隠しモンスターは強いか珍しいの両極端なタイプになりがちだから
対人戦の時にそのモンスターに一極集中とかになったりする可能性も危惧しないとね。
だけど隠しモンスターは確かに欲しい機能だよね。
付けるんだったらモンスター図鑑みたいなのが欲しい。
その種族に属す全てのモンスターを集めるとおまけとして隠しモンスターが出たりとか

>>132
卵を合成するをメインにすると時間を掛けた
廃人とかが有利になってしまうんじゃないかな?
でもやっぱり合成ってのは基幹的な部分だよね。すごい重要だよなぁ
俺だったら対戦時のランダム的な要素を強化したいなぁ
例えば同じモンスターを戦わせて少し劣ってる方でも
10回やれば1回くらいは勝てるような感じが良い
もちろん10回やって1回だから100回やって勝てないときもあれば
1回やって勝てる時もある。とかね

139 :名前は開発中のものです。:04/07/12 14:27 ID:0ghfEFZw
つまるところはモンスターファームをパクリまくるということか

140 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 18:04 ID:bcv44klY
>>138
それもそうだな
野菜系や肉系や魚系の餌が妥当かな?


141 :ぁきまさ:04/07/12 18:11 ID:DrZElnWY
>>139
パクリもとより面白くなれば意義があるよ

142 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 18:12 ID:bcv44klY
>>139
つまるところは漏れ達でどうにかすればいいじゃんw

143 :名前は開発中のものです。:04/07/12 18:33 ID:MYkrVb6S
モンスターデータの企画だけは統一して、牧場は各人が作成できるカラクリを作るとか

144 :トットリ:04/07/12 19:05 ID:S3O/qVe6
どうも〜。帰還しました。
私がいない間にも、たくさんの意見や感想を下さってありがとうございます。
>>138
ストレスという概念は、今のところつける予定は決まっていません。
ですが、面白そうなので後々実装するかもしれません。
その際には、貴方様のアイデアを使用させてもらうと思います。
隠し大会・隠しモンスターについてはまだ何も決まっていませんw
モンスター図鑑は、モンスターを集める楽しみもつけたいので実装する予定です。
私も戦闘はランダム要素を多くしたいと思ってます。
戦う前から結果がわかってる対戦なんて面白くないですからね。
>>139
確かに少し似たものになると思います。
あのゲームのパクリと言われないように配慮しながら製作しようとすると、
製作の自由がかなり制限されてしまいますから・・・。
ぁきまさんの言う様に、できるだけ面白いゲームにするように努力しますので、
これからも意見や感想をお願いします。
>>142
ありがとうございます!とても心強いです。
これからもサポートよろしくお願いします。
>>143
なかなか面白いアイデアだと思います。
実装できるかどうかはわかりませんが。
まぁ私の技術と気分しだいと言うことですねw

では遅くなりましたが、今日はこれから開発を始めたいと思います。

145 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 19:14 ID:bcv44klY
>>144
OKw
頑張ってくれいw

146 :名前は開発中のものです。:04/07/12 19:18 ID:MYkrVb6S
w連発は勘弁してあげて

147 :名前は開発中のものです。:04/07/12 19:34 ID:MOtJCULi
>>133
いいね。育成に慣れていれば5〜10分くらい生きる。
慣れてなければ、1分で餓死させてしまう。

148 :名前は開発中のものです。:04/07/12 19:36 ID:MYkrVb6S
たまごっちなモンスターファームってどっかで聞いたこと有るな
思い出せないが

149 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 19:37 ID:bcv44klY
>>146
ああ

150 :トットリ:04/07/12 20:42 ID:S3O/qVe6
ども。
短いですが、今日の開発はここまでにさせて頂きます。
明日も別のレポートがあるので。
夏休みまであと学校は2回だから頑張りますよ。

HPの更新は今日は日記だけです。
では、また明日会いましょう。

151 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 21:14 ID:bcv44klY
またです
では

152 :プラグラム初心者:04/07/12 21:42 ID:ANTzJhbU
先ほどやっと全部読み終わった。
10日に見つけたのに。

で、思いついたことですが。
弱い種族も使う為に、図鑑は大会で優勝とかなんかしないと完璧に載らないとか言うのはどうですか?

153 :名前は開発中のものです。:04/07/12 23:26 ID:o1lUrOZv
2chには高専生多いなw
といってる自分も高専生。
スクリーンショット見るとモンスターファームに似てるな・・・面白そうだが
なんだかんだで製作ガンガレ!


154 :名前は開発中のものです。:04/07/13 01:13 ID:KKms2nsG
25 Be名無しさん New! 02/04/09 21:56
・まずプログラマがいないから将来無し
・いたとしても>>19,>>22,>>24みたいな妄想厨で
 あふれかえってるからげんなり
 また、たとえ作っても何もせずに妄想だけしてたヤシが
 「漏れのアイディア漏れのアイディア」五月蝿いだろうから
 想像してゲンナリ

削除依頼出しとけよ

155 :名前は開発中のものです。:04/07/13 01:18 ID:hVT4K+XE
>>154
いらっしゃいませ

156 :トットリ:04/07/13 07:13 ID:ScP+4cXJ
皆さん、応援してくださってありがとうございます。
これからも製作頑張りますので、意見・感想をお願いします。
では、私はもう家を出ないと学校に遅刻しますので失礼します。

157 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/13 18:37 ID:GHZWTT0E
とりあえず二ヶ月ほど留守するや

158 :トットリ:04/07/13 19:20 ID:ScP+4cXJ
どうも〜。やっと家に着きました。
では、早速開発を開始したいと思います。
>>157
残念ですね・・・。
2ヶ月後というと、このゲームが完成しているかもしれませんね。
これから意見を頂けなくなるのは残念ですが、完成を楽しみにしていてくださいね。

159 :名前は開発中のものです。:04/07/13 19:37 ID:MZbLq6+n
漏れも作ってみるわ

160 :名前は開発中のものです。:04/07/13 19:46 ID:7Lkr3frs
>>159
「作ってみる」…そんな言葉は使う必要がねーんだ
何故ならオレやオレ達の仲間はその言葉を頭に思い浮かべた時には!
実際に作っちまってもうすでうpローダーにアップし終わってるからだッ!



161 :トットリ:04/07/13 19:54 ID:ScP+4cXJ
>>159
お互い頑張りましょう!

HPを更新しました。
Picさんが倉庫画面を紹介してくださるはずでしたが、
2ヶ月ほど留守をなさるそうなので、私が画像を公開しました。

162 :名前は開発中のものです。:04/07/13 20:19 ID:eHotBDNX
まぁダラダラと頑張れ

163 :名前は開発中のものです。:04/07/13 20:23 ID:foq5j5xF
プレイヤー同士の対戦ってローカルでやるの?
それともネットワーク?

164 :トットリ:04/07/13 20:38 ID:ScP+4cXJ
>>163
HPに対戦について少し補足しておきましたのでご覧ください。

皆さんが応援してくださるおかげで、開発もはかどっております。
この調子で行けば、なんとか9月には公開できそうです。
では、明日の宿題があるのでここで失礼させて頂きます。
明日さえ終われば夏休みに突入です。
そこからは本格的に作業に入らせて頂きます。

165 :名前は開発中のものです。:04/07/13 20:45 ID:foq5j5xF
>>164
了解しました。>対戦方法

166 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/14 16:19 ID:KGx0U5nG
>>158
スマソ。
漏れの早とちりだった
まじでスマンかった

167 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/14 16:25 ID:KGx0U5nG
>>158
というわけで
今日中に倉庫画像を載せておきます

168 :名前は開発中のものです。:04/07/14 19:38 ID:OH8pcJo6
楽しみに待っています

169 :トットリ:04/07/14 19:42 ID:Z/wqA3dL
>>166-167
いえいえ、全然気にしていませんよ。
では、これからも意見を頂けるとありがたいです。
よろしくお願いします。
>>168
ありがとうございます。
できるだけ面白く仕上げるつもりなので、応援よろしくお願いします。

では、今日もこれから開発を始めます。

170 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/14 20:16 ID:KGx0U5nG
>>169
とりあえず載せてみましたがどうでしょうか?
気に入らないのなら変えますが

171 :トットリ:04/07/14 20:38 ID:Z/wqA3dL
>>170
全然OKです。
好きなようにしてくださって結構です。

明日から夏休みですが、これから少し私用があるので
今日の開発はここまでにさせて頂きます。
では、今後とも応援よろしくお願いします。

172 :通りすがりプログラマー:04/07/14 20:43 ID:L1Aj/HWS
えっと、初見なんですけど、面白そうなのでちょっと書かせて
もらいますね。

HPの方を確認してゲーム画面を見させて頂いたんですけど、
複数のモンスターを育てるときはどうするのかな、と。

たぶん話を進めていくと同時に2匹、3匹育てることも出てくると
思うのですが、別のモンスターを育てるたびに別のモンスターの
画面に切り替えて〜〜とかだとプレイヤーは面倒ですよね。

○○にすればいい、とういうことは言えないんですが、
そういうことも考えてみてはいかがでしょうか?

173 :トットリ:04/07/15 07:43 ID:ELgry3QJ
>>172
どうも〜。今起きました・・・。
複数のモンスターを同時に育てれるようにする予定はありません。
1度に育成できるのは1匹です。
今育てているモンスターを倉庫に預けて、
違うモンスターを引き出して、それを育てることは可能です。
複数のモンスターを同時育成可能にするのは、
私の技術・精神的に少しきついです。
せっかく意見を頂いたのに申し訳ありません。

174 :トットリ:04/07/15 08:50 ID:ELgry3QJ
ちょっと皆さんに聞きたいのですが、
アドバイザー的なキャラは必要なのでしょうか?
モンスターファームで言うホリィみたいな存在です。
そのキャラに状況報告してもらったり、アドバイスを貰ったりできます。
私はそういうキャラを作ってもいいかな、と思うのですが。

あともう1つ質問です。
訓練や休養をする際に、毎回確認をとった方が良いのでしょうか?
「本当に今週は休養させるんですか?」
みたいなものはあったほうが良いのでしょうか?

175 :7:04/07/15 10:26 ID:w44pHjtX
>>トットリさん
一応デフォでは入れておいて設定でon/off出来るようにすれば良いんじゃないかな?
そういうの入れるとテンポが悪くなるとか嫌いな人も居るしね。

176 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/15 15:51 ID:RzWMByu2
>>175
僕もそう思います。

177 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/15 19:13 ID:ez5KYzUa
ほすぷ。
大きいゲームはコードがif文の嵐になるよね、めんど!
素朴な疑問だけどみんなはどう乗り切っているんだろう

178 :トットリ:04/07/15 19:19 ID:ELgry3QJ
>>175-176
では訓練などの前の確認は、on/offをプレイヤーが自由に切りかえれるようにします。
アドバイザーについては、後ほど考えることにします。
>>177
確かに大きなゲームはプログラムがとても大きなものになりますね。
とりあえず、サブルーチンを多く私用することで少しでも軽くしようと努力しています。
あとはその時その時のひらめきで作っています。
気合があれば大丈夫だと思いますよ。

179 :名前は開発中のものです。:04/07/15 19:35 ID:XXHcXW+2
モンファのホリィ的なアドバイザーは余程萌えるキャラ造形(デザインだけでなく、性格設定)じゃないとうっとおしい。
1のホリィ萌えだったから2のパートナー(名前すら覚えてない)ではいまいち萌えきれず
2にはそれほどはまらなかった。

180 :名前は開発中のものです。:04/07/15 20:09 ID:l1YOdmpe
西洋の牧場にはメイド、日本の牧場には巫女、秘境の牧場には人魚だな


・・・・・OK、皆まで言うな

181 :名前は開発中のものです。:04/07/15 22:56 ID:GJJyCOYC
アドバイザーまでも育成


182 :ぁきまさ:04/07/16 01:36 ID:N6/uVQKG
>>181
それはもう別のジャンルの悪感

183 :トットリ:04/07/16 11:48 ID:oJwm0fCg
う〜ん、どうやらアドバイザーはあまり必要でないみたいですね。
皆さんの意見を考慮しながら開発させて頂きます。

184 :名前は開発中のものです。:04/07/16 20:35 ID:3Waz1Pds
システムの複雑さと、マニュアルちゃんと作るかどうかだな。

例えばタクティクスオウガなんか、チュートリアルが無いとかなりの人数が理解できなかっただろうし。


185 :トットリ:04/07/16 20:41 ID:oJwm0fCg
>>184
もちろんマニュアルも作りますが、
私は文章力がないのでわかりにくいかもしれません。
その場合、誰かに代筆を頼むということもあるかもしれません。

今日の開発はここまでです。

186 :名前は開発中のものです。:04/07/16 21:00 ID:wMbKKj8z
ゲーム作りもいいが高校生なんだし夏休みなんだし
友達とあそんだり、彼女作ったり、いたら彼女とデートしたりしねぇ〜の?


187 :名前は開発中のものです。:04/07/16 21:18 ID:ZoI2vFJV
>>186
(完成すれば)友達と遊ぶより生産的で有意義じゃないかね

188 :名前は開発中のものです。:04/07/16 21:20 ID:pmGQdcqc
>186
それって、そんときは楽しい(?)だろうけど、
後に何も残らん。
彼女なんて就職してしまえば(r

189 :名前は開発中のものです。:04/07/16 21:33 ID:mnczYTLn
トットリは誉れ高き鳥取男児だから
二次元に彼女がいるとか宣言してくれるはずだ

190 :名前は開発中のものです。:04/07/16 21:33 ID:wMbKKj8z
>>188
いや逆だろ
就職なんてしちまえば学生のときみたいに1ヶ月も休めたりしない
会社にもよるが大体夏休みなんて一週間くらいだろ
彼女だって職場によっては全然出会いが無い場合もある
いまだったら学校もしくはバイト先などなど盛りだくさん

学生時代はそんなことが当たり前できずかない
と、俺は後悔している・・・・○| ̄|_


191 :トットリ:04/07/16 21:34 ID:oJwm0fCg
もちろん友達とも遊んでますし、バイトとかもしてます。
今は彼女はいませんけどねw
ですから、私は1日中PCの前にいるわけではありません。

192 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/16 22:14 ID:aTGoRC96
定番ネタが出てくるのはネタ切れしてる証拠
>>1はスレ立てた以上もちっと話題提供して〜

193 :名前は開発中のものです。:04/07/16 22:28 ID:pmGQdcqc
>190
違うよ。工房(ここでは高専?)のころ彼女いても、
就職すると引っ越すから、大抵そこでバイバイってこと。
それを承知でなら、それはそれだけどさ。

194 :トットリ:04/07/17 06:48 ID:MqM741e2
>>192
なんらかのネタを提供できるようにいろいろ頑張ってみます。
>>193
確かに鳥取県内で就職できる確立はほぼないですね。
ということで卒業後は引越しということになります。
少し残念な気持ちですが、仕方ないですね。

195 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/17 10:48 ID:3tZ/6VkO
pichp_jp@infoseek.jp
メールアドレス

196 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/17 10:56 ID:3tZ/6VkO
>>194
ある程度の強さのモンスターを王に贈呈させて金を稼ぐシステムはどう?

197 :トットリ:04/07/17 12:12 ID:MqM741e2
>>196
面白いかもしれない、とは思いますが、
あまり機能をつけ過ぎてると夏休み中にほとんど完成させなければならないのに
間に合わないということになってしまいますので、今はやめときます。
とりあえず公開できる程度に出来上がってから、
少しずつ機能を足していきたいと思ってます。

ですから、今はまだつけることができない機能についての提案は
全てメモしておきます。
で、後々考えさせて頂きます。

198 :名前は開発中のものです。:04/07/17 16:46 ID:0yiP/NEw
04/07/10 22:45 >>1の書き込み
04/07/10 5レス
04/07/11 124レス
04/07/12 24レス
04/07/13 12レス
04/07/14 7レス
04/07/15 9レス
04/07/16 12レス
04/07/17 16:43迄 5レス

・・・微妙だな。
>>1さん、そろそろ進展を見せる意味で新しい
スクリーンショットを公開してくれ。

199 :名前は開発中のものです。:04/07/17 17:18 ID:mY8aSyt9
そんなハイペースで更新する必要は無いだろうよ。

200 :名前は開発中のものです。:04/07/17 17:25 ID:JFfKKa6d
画面に見えないところの処理が一番大変なんだよ。

201 :トットリ:04/07/17 17:36 ID:MqM741e2
>>198
私も何かスクリーンショットは公開したいと思っていますが、
やはり200さんの言うとおり、見えない部分が作業のほとんどですので・・・。
その部分ができないと画面はできないんですよね(^^;)
とりあえず頑張ってできるだけ早く公開できるように頑張ります!

202 :トットリ:04/07/17 17:56 ID:MqM741e2
苦し紛れにモンスターのステータス画面の画像をもう1つUPしました。
HPの製作状況をご覧ください。
作った私が言うのもなんですが、ダサイです。
全然完成してませんが、感想よろしくお願いします。

203 :198:04/07/17 18:04 ID:0yiP/NEw
>>202
半分煽りのような無茶な要望にも答えてくれて好印象だ。
がんばれ、超がんばれ。

204 :名前は開発中のものです。:04/07/17 18:36 ID:fo0Wwu7g
いちいち反応せんで好きに作ったらいい
楽しめなきゃ意味が無い

205 :名前は開発中のものです。:04/07/17 18:58 ID:0yiP/NEw
OK。じゃあ落ち物パズルとRPGを組み合わせようぜ。
とりあえず戦闘を対戦落ち物パズル形式にするのが一番単純な方式だな。

206 :名前は開発中のものです。:04/07/17 18:59 ID:0yiP/NEw
>>205
誤爆しました。

207 :トットリ:04/07/17 19:14 ID:MqM741e2
>>203-204
ありがとうございます。
これからも開発頑張りますので、応援よろしくお願いします。

208 :名前は開発中のものです。:04/07/18 11:18 ID:iMr95vGf
がんばれ

209 :トットリ:04/07/18 18:56 ID:oUDqiE80
>>208
どもです。
これからも頑張りますので応援よろしくお願いします。

210 :名前は開発中のものです。:04/07/18 19:51 ID:LHqijQQT
そういや、ゲームの種類は数あれど、
何でモンスター育成SLGを作ろうと思ったんだ?
暇があったら答えて欲しい。

211 :トットリ:04/07/18 22:07 ID:oUDqiE80
>>210
他にもいろいろと考えていたんですが、
野プリンさんのサイトをたまたま見つけました。
そこのモンスター素材を見て、これを使って何かを作ってみようと思ったのです。
そして、RPGにするかSLGにするか悩みましたが、
いろいろ考えた結果、最終的にはSLGを作ることに決めました。

212 :名前は開発中のものです。:04/07/19 08:45 ID:T6tbbApi
>>178
サブルーチンの多用はかなり重いんじゃないか?
詳しくはしらんが

213 :名前は開発中のものです。:04/07/19 09:03 ID:vX1eKB4/
>>212
完全に勘違いしているようだが、>>178の言っている重さは
「ファイルサイズが大きくなること」だろう。

それに処理速度の面から言っても、かなりってほど重くなることは無い。

214 :トットリ:04/07/19 09:07 ID:es9zbzM9
>>212
今のところ、私の環境では動作が重いということは全くありません。

ちなみに私の環境は
WindowsXP HomeEdition Ver2002 ServicePack1
1.00GHz
メモリ 256MB
解像度 1024×768
16bit(High Color)
ビデオメモリ 16MB

これより、もう少し低い環境でも試してみたいのですが、
私はこのPCが1番古いのでテストできないです。
ですので、後々はどなたかにテストプレイをお願いすると思います。

215 :名前は開発中のものです。:04/07/19 22:58 ID:GdjOudwg
俺はHSPとか出来ないからプログラマー
としては協力できないけど、
一言言わせて貰う。

そう焦るな。
必ずしも9月に完成しなくてもいいじゃないか。

216 :名前は開発中のものです。:04/07/19 23:04 ID:vX1eKB4/
>>215
人によるのだろうが、俺は一ヶ月で完成させられないものは
一年でも完成させられないと思う。

217 :名前は開発中のものです。:04/07/19 23:06 ID:Vo+xtsxr
>>1さん
俺も今、戦士育成ADVを製作中だからお互い頑張りましょう
といってもまだシステムを考えたり絵を描いたりしてるだけだけど。

応援してますよ

218 :名前は開発中のものです。:04/07/19 23:06 ID:vX1eKB4/
>7/19日のトットリ日記に対するツッコミ
こっそり募集したら来ないに決まってるだろうが!!

219 :名前は開発中のものです。:04/07/20 00:08 ID:RG1HvVF8
スパロボのモンスター版ってこと?

220 :名前は開発中のものです。:04/07/20 00:22 ID:rrWqmgmA
>>219
それだったら面白いな
MFのパクリなゲームだと既出感はどうにもならんし

221 :名前は開発中のものです。:04/07/20 01:22 ID:I2vOVXRC
まぁHSPだし、その辺は推して知るべし。
ところで1さん、絵師は?

222 :221:04/07/20 01:26 ID:I2vOVXRC
すまん。1行目は処理速度についてね。

絵について協力したいところだけど、
ゲームコンセプト的に結構な数になりそうだよね・・・。
少し躊躇。

223 :名前は開発中のものです。:04/07/20 12:04 ID:KKFHbud7
>>222
足りない分はどっかの素材から取ってくれば良いんだし
オマケモンスターとか重要な奴だけ描けば良いんでない?

224 :トットリ:04/07/20 19:26 ID:Y/wffV1c
私は高専に通っているのですが、家から結構な距離があるので、
学校がある日はほぼ開発ができないんですよね。
それにテストもすぐあるのですが、全教科60点以上は結構きついですし。
(成績が60点以下だと単位をもらえません)
なので、なんとか夏休みの間にほぼ完成させたいのです。
プログラマーとして参加してみたい方は私にメールをください。
絵はフリー素材を使わせていただいてます。

225 :名前は開発中のものです。:04/07/20 22:47 ID:T35XSVsO
厳しい意見になりますが、作業を他人に任せたからと言って
期日内に仕上がるわけではありません。
受け持った人の技量で完成期日は決まるものですし、
意思疎通も結構な手間です。
自分一人だけであろうとも作り続ける、
と言える根性がないと完成は難しいのではないでしょうか。

今、忙しいのは何かの試練です。
完成度を大幅に下げてでも期日内に仕上げるか、
期日を無期限にしてでもそれなりの物に仕上げるのが現実的かと思います。
目標期日のために完成をあきらめるなら、
期日は目標ではなく、製作を妨げる以外の何者でもありません。

226 :名前は開発中のものです。:04/07/20 23:06 ID:rrWqmgmA
ん?プログラマ募集?
最初は自分で作るって協力希望の人排他してただろ。
最後まで一人でやりとおしなさい。

227 :名前は開発中のものです。:04/07/20 23:18 ID:ngI/gXVx
夏休みになったんだから、もっと進行具合が判るようにがんばれ。
そろそろ無邪気に期待してた人も去って、煽りが寄ってくる頃だぞ。

もっとネタを!我々にゲーム内容を妄想させるようなスクリーンショットやら
システム話やらを投下するんだ!

228 :名前は開発中のものです。:04/07/20 23:45 ID:2nAm9RlU
225=????
なんだろう。おれは、DQNサークルの厨だと思う。ロクなゲーム作れない香具師

229 :名前は開発中のものです。:04/07/21 18:11 ID:mb5osf5L
>>224
言い訳言ってる訳じゃ無いとは思うが、
大変だの何だの言うより黙って
頑張った方がかっこいいぞ。

230 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/21 19:39 ID:sDdvC9Nx
制作開始から十日経ってない時点で
PGを募集するのは賛成できないな
十分に試行錯誤してない気がする

そもそも画像や音楽ではなくPGを募集したら
1=トットリさんが制作したゲームじゃないじゃん
「企画・原案」だけというのはちょっと…

いや俺自身もPGはやる、分業だというなら
どういうモジュールを担当するのか明記しないと


231 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/21 19:39 ID:sDdvC9Nx
予想より制作時間が取れない事が判明した上で、

〇期間を延長する
〇規模を縮小する

というような選択肢が考えられるけれど
例えばHSPコンテストは11月までやってるし
ゲームサイズは小さくできると思う
特にモンスターの種類とかデータ構造部分


232 :名前は開発中のものです。:04/07/21 19:58 ID:5qWmbNhC
>230
同意。
でもまあ、はっきりいえば、一人で完成させるのは困難になってきたので、
都合がつきしだいPGをやってくれる協力者を求めてるんだろけど。
それぐらいは、友達同士なら、問題ないことだろけど。意思疎通できてるしね。
けど、他人の場合は。

233 :名前は開発中のものです。:04/07/22 02:46 ID:wF573bEx
>>231
余裕を見て、10月中旬に応募できるものを仕上げる
→デバッグ・検査に最低1ヶ月は必要
→コーディングは9月中旬に終了する必要あり
→休暇が終われば、更に製作時間の短縮を余儀なくされるので、
半月程度は、味噌っかすである。
→8月中に製作完了しなければ、まあ、コンテストは諦めるしかない。

234 :名前は開発中のものです。:04/07/23 01:20 ID:/YRnCMO5
砂丘はどこいったん?

235 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/23 01:59 ID:75vjJ1Kj
いろいろ思うようにならない事が多いと思うけど
少しずつ進めていこうよ、がんばれ1!

236 :名前は開発中のものです。:04/07/23 08:49 ID:A/m43TMP
いや、もう逃走した>>1に期待するのは止そう。
日記も停止してるしさ。

237 :名前は開発中のものです。:04/07/23 11:17 ID:Czmh7CiS
生活が苦しいとかバイトが忙しいとか
逃げる為の伏線は張ってあった。
よく見ると、公開されているSSも
文字と素材でしかない
ペイントソフトで編集可能なものばかり。
簡素な画面の言い訳として
「仮のものです。」とか言ってるし。

壮大な釣り(のつもり)なんじゃないの?

238 :名前は開発中のものです。:04/07/24 13:58 ID:BtJB2SGe
さて、サイトにつながらないんだがどうしたもんか

239 :名前は開発中のものです。:04/07/24 16:37 ID:PSY0Mn+I
ほんとだ。
オレの予想。もともと厨房のヒキーだった。
HSPでプログラムに慣れ、何かしたかった。
高専だといえばカッコもつくし信用もでると思い、スレを立てた。
しかし、232のカキコで、「友達」というキーワードがでて、
普通は、友達同士でやる。それが無いということは、ヒキーだという
ことがバレルと気付いた。あとは退散。

240 :名前は開発中のものです。:04/07/24 16:41 ID:8VMo5eqo
プログラマを募集した時点で思いっきり叩かれて撃沈って所か。
俺一人で作るんだって意気込んでたし、情けない終わり方だったな

241 :名前は開発中のものです。:04/07/24 17:55 ID:aru/HZg0
とりあえず、皆の目が行く場所に晒してみるか。
tottori_game@yahoo.co.jp

242 :名前は開発中のものです。:04/07/24 17:58 ID:i+5wdJx7
まぁ予想通りかな

243 :名前は開発中のものです。:04/07/24 18:11 ID:aru/HZg0
だが、一週間はもったからマシな方だろう。
なんにしろ、>>1も無事、我々書き込みするけど何もしない屑の仲間入りをしたわけだ。
めでたしめでたし。

244 :名前は開発中のものです。:04/07/24 18:32 ID:5LmMJfc4
生活が苦しいならゲームなんか作るな

245 :名前は開発中のものです。:04/07/24 19:03 ID:+C/9zdkp
まぁ頑張れ

246 :名前は開発中のものです。:04/07/24 19:57 ID:gzFKa44P
俺は応援しているぞー
きっとバイトで忙しいに違いない。

ちなみに俺はRTS作ろうとしているわけだが
レポート夏に食い込んだー(゚Д゚!!)

247 :246:04/07/24 20:27 ID:gzFKa44P
ところで8つの種族と200の種類って
やっぱり分岐とか画像とかやたらでかいよな。

小型のSLG作ろうとしたら戦争オタな俺は
兵種と階級、昇級がやたら多くなってびつくりしたことがある。
って、トットリ研にBBSが無いわけだがここを使えと・・・いうこと?

248 :名前は開発中のものです。:04/07/24 20:38 ID:NIvgFQBW
もまいら掌を返したように冷たくなりましたね。w
サイト復活しとるよ。更新はないけど。

249 :名前は開発中のものです。:04/07/24 20:48 ID:aru/HZg0
>>246
そこでリアル・タイム・モンスター育成シミュレーションですよ。
基本はRTSだが、最初は町の中心っぽいとこにタマゴが置いてあって
そいつを育てて戦わせる。

>>248
当然だろうが。ここは2ちゃんねるだぞ。
逃げたスレ主をいつまでも擁護する腰抜けは居ない。

250 :名前は開発中のものです。:04/07/24 20:54 ID:8VMo5eqo
戦争とファームを直結させたシステムがいいな


251 :246:04/07/24 21:13 ID:gzFKa44P
それ、面白そうだけど企業向け企画っぽいな
物凄く難しそうだ。

むしろ自陣に多くの卵がおいてあって、
育てながら攻め込んでいく感じか?
攻めすぎるとモンスターがいなくなるから
育成専念と、軽く育てて前線に出すやつと・・・
RTSにするとエイジオブ何たらみたいにユニットへの愛着は0だな
(長文スマソ orz)

252 :名前は開発中のものです。:04/07/24 21:46 ID:aru/HZg0
とりあえず、育てたモンスターで戦うってのは絶対だよな。
RTSの戦闘は多数vs多数が普通だと思うのだが、普通のモンスター育成で
モンスター量産はキツイし。

自分で育てたやたら強いモンスター1匹+雑魚多数になるのか?

253 :名前は開発中のものです。:04/07/24 21:54 ID:8VMo5eqo
俺だったら兵隊+自家製モンスターを組み合わせられるようにしたいな

例えばドラゴンと高速輸送用のモンスター(仮にチョコボ)数体で編成
ドラゴンが掻き回した後をチョコボアーチャーで的確に仕留めるとか

山岳なら主要道に玄武みたいなのでとうせんぼして
細道に落石部隊やコカトリスを敷き詰める

まあ、妄想なんだからそれくらいは構想させてくれ。

254 :名前は開発中のものです。:04/07/24 22:09 ID:aru/HZg0
ああー、いいかもな。自家製モンスターと兵隊の戦力差が
半熟ヒーローにおける兵士とエッグモンスターくらいの戦力差があると
なかなか熱そうだ。

255 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/25 17:44 ID:jVKQTVsd
トットリサソは頑張ってるのか?

256 :名前は開発中のものです。:04/07/25 20:11 ID:Pu93LnXH
逃げました。

257 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/25 20:31 ID:Dz9bKLwL
じゃあ1が留守という事なんで、SLGについてグダグダ書いてみる

>>246-254
どうせモンスターを育てなら升目(HEX)式の戦略にしたいけど
育成+戦略SLGになると大変だよね、データもコードも
まともに動くだけでも(索敵・移動ルーチンとか)大変だし
ゲームバランスを取るのに育成*戦略の膨大なパターンがある

そこまで苦労しても実際にプレイしてみて
「近接打撃で袋」「遠距離砲撃で削る」の2パターンで対応できたり
「戦略」が楽しめるまでにするのは大変(つか俺は作れん)


258 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/25 20:49 ID:Dz9bKLwL
まあそれは誰しも分かってると思う、それで
「打撃で袋」「砲撃で削る」みたいなパターンを
上手く回避するルーチンを組むのが正攻法で、
それこそNNとかGAみたいなAIまで必要になるかもしれない

だけどもう一つの方向はシステムで
そもそも縛ってしまうというのがある
打撃と砲撃に回数制限を設けるとか
(シナリオ上の設定は熱暴走が云々)

後者でなるべく楽できないかなあ、
そういう上手いルールのSLGあるかなあと考えてる


259 :246:04/07/25 20:50 ID:yQM77cKo
いやいやトットリ殿はまだ健在に違いない。
バイトが予想以上にやばいとか、ネット環境落ちたとかそんなもんだろう。
俺も高専生だから、なんとなく応援したいだけなのかもしれんが。

>257
大抵のシュミレーションはそうだよな、遠距離強い。
まぁそこで大抵のファンタジー物とかは弓の攻撃力弱くするわけだが。
戦略じゃなくサイドビューバトルなら変数いじくるだけでいけそうだね。

260 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/25 20:59 ID:Dz9bKLwL
>>259
戦略は戦闘*マップ・駒だから大変だよね
それで「ハメ」状態からの打開策という事だけど
格闘ゲームとか参考にならないかと考えてる

「待ち」とか「無限コンボ」とかをいかに無くすか、
対人戦が主だからそういう方向になるじゃない
戦略ゲーの場合、他の楽しみがあるから
(スパロボとかユニットが目当てでしょう)


261 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/25 21:08 ID:Dz9bKLwL
それから、対CPUなら、そもそもハメを楽しむのもあるかな
え〜と「ロードオブモンスターズ」というのがあって
元はネトゲなんだけどPS移植でSCEIから出たんだ

んで、このゲーム、敵のユニットが理不尽に恵まれてて
それをいかにパターンに嵌めてぬっ頃すかというのが面白い
面をたくさん用意してパズル的な解法の発見の面白さもアリかと


262 :名前は開発中のものです。:04/07/25 21:08 ID:J5WTSdBc
>>258

>そういう上手いルールのSLGあるかなあと考えてる

非電源ゲーの「バトルテック」あたり参考になるんじゃ?

263 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/25 21:17 ID:Dz9bKLwL
>>262
ググってみたけど、メカのTRPGなんだ
サイコロで命中判定とかするのか、すげえ
CPU使わないボードゲームって
ルールが洗練されてるから勉強になるな


264 :名前は開発中のものです。:04/07/25 21:22 ID:Pu93LnXH
あんたら、今までの流れではRTSだったはずなのに
なぜヘックスのターン制ゲームってことで話が発展してんだ。

>>263
バトルテックやったことあるけど、あれはメンドイ。
TRPGだけでいいじゃんという感じだった。

265 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/25 21:27 ID:Dz9bKLwL
>>264
RTSって大変そうなんだもん
もし俺がRTSに挑むとしたら
バイオとかメタルギアみたいに
敵を圧倒的に強くして
その中をいかに掻い潜るかというゲームにするな

266 :246 ◆T34lInaW4M :04/07/25 21:36 ID:yQM77cKo
てか、このスレで出来る物はRTSですらないorz
多分俺のせいだスマソ。

>265
RTSは大変だろうけど作らないのであればいくらでも妄想可能な気が。

267 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/25 21:42 ID:Dz9bKLwL
>>266
RTSがなぜ危険wかと言うと、
リアルさを求めて3Dにしがちな事

結果、「リアルタイム3D戦略SLG」
という最高に技術力が必要なものになる

三国無双とか罰箱のゲームとか
最前線のジャンルだから魅力的だけどね


268 :名前は開発中のものです。:04/07/25 22:16 ID:Pu93LnXH
ゲーム性としては2Dでも全然かまわんとおもうけど。
Warcraftとか、2Dだったじゃん。

269 :名前は開発中のものです。:04/07/26 01:55 ID:xL5qDpJf
ここで語ることなのか?
まぁ、スレ主不在が原因な訳だが……

270 :名前は開発中のものです。:04/07/26 02:59 ID:s+IJ/g5d
                      , ':.: .:. .:.:.:::.: .:.:::.:.:.::.:.:. ::.:.:.:.::.::.::ヽ
  恋愛するのに 資格 がいるとしたら. :.:.:::i:.:  ,、:.:. :.:.:: :::i.:. :.::.::.::.ヽ
その 怖さ・不安を 乗り越える ,'... .. :.:|. ..:.:/|.. :/ ヽ:..ト、:.: ::|',.: :. l::.::.::.゙、
     r ー─‐- 、         l:.:. :.:.:::;|‐-/._!:/   ヽ:| ヽ_!_l__,;|!.::.::.::.:',
   / ̄/``ヽ_}事 じゃないかな? |.:ムニミ``   ヽ!´ィニL、V l.::.::.::.::l
  /   /   /  \      l.:.::.::.::j| 〃:::::::::!ヽ    彳::::::::lヾ l.:.::.::.::.l
.  l   /  /   ⌒ヽ     |:.::.::.::ハ{! つ...:j      つ..::::! l} |.:.::.::.::.!
  !       /   |`ヾヽ、  |::.::.:/゙、 j ┴‐'   、   └─'′ ハ.:.::.::.::|
  l           ∠_」   ヽ ヽ l::.::ハ::Oハ """     _  """"  ' l.:.::.::.l
.  l_          ヽ   l  ',l:/ ヽ:ハ\     ´  l      /`Ol.::.::.!  
    `` ‐r、       }   !  l|!ーz_- 、  丶   ` - ′   /ヽ::::::}.::.:l
      l ` ー--一 '   l   !   `l l``ヽ__r`i 、 _  イ   ヾ' |::,'
      ヽ         /  /     l l::::::::', l ヽ     {´ヽ- .、  l′
         \     / /.__   l |:::`、::l l  `ヽ   `l ヽ::::ヽ
            `ー ニ´-‐ ´  | |:::::::: ̄`l |:::::::l::| ゙、    \ー1  V::::ヽ__
  乗り越えた時 自信 が  !|::::::::::::::/ ,'::::::::l:| ヽ    __ヽ:::! __ j!::::/ /
    できるんじゃ ない? l|:::::::::::/ /:::::::::::l!  ヽ/  `Yュ_ `'V_イ
                  ヾ 、_ノ /::::::::::::/         「「 ̄`l   l ',
自信は 経験に 裏打ちされる のね ̄l ̄        | |    !  l  ',
  御手軽に 羨ましがるのは   怠惰というのよ   | | [二] l  l  

271 :名前は開発中のものです。:04/07/26 08:14 ID:Ij1JfqCd
まぁ、最近ドラクエが色々発売し杉
あんなにイラネ

272 :名前は開発中のものです。:04/07/26 08:14 ID:Ij1JfqCd
誤爆しますた

273 :名前は開発中のものです。:04/07/26 22:17 ID:MGDqn3Sw
>>270
つきあってください。

274 :221:04/07/26 22:30 ID:aUqtD4DK
夏になったのに1がいなくなってしまった・・・。

>>◆HOTsoUpxjY
SLGとRPGを組み合わせたものを有志で製作中だけど、
SLGはめんどそうね・・・。
うちらのは駒パラメいじるだけで対応してるようだからいいけど、
本格的にやろうとしたら頭痛いと思う・・・。

漏れはプログラム担当じゃないからいいけどw

275 :246 ◆T34lInaW4M :04/07/26 22:40 ID:vlKtjtjn
ちなみに221サソはどのような絵が書けるのん?
萌え分追加とか?

276 :名前は開発中のものです。:04/07/26 22:49 ID:Z8i+sT7Z
俺たちの手で新しいMB-RTSを作ろう。
もちろん俺は言うだけだが熱意は本物さ!

277 :221:04/07/26 22:49 ID:aUqtD4DK
大きなカットのおなご絵は描かないので期待には添えないと思うw
その集団ではモンスター中心のドット絵やってまふ。ゴブリンとかw
周り的にはそう言う絵師も欲しいところだけど・・・。難しいね。

278 :246 ◆T34lInaW4M :04/07/26 22:59 ID:vlKtjtjn
221サソ
既にどこかに参加済みだったのか。制作に二股は辛いと思うが・・・。
俺的にはモンスター絵が書けるほうが凄いと思う。
しかもSLGだと4方向+アニメ必要になりそうだし。

279 :221:04/07/26 23:12 ID:aUqtD4DK
>>278
きつくはないけど、求められる画風が違うものを掛け持ちすると、
一方に影響が出てしまうのが漏れの欠点なもんで・・・・・・精進しますorz

>俺的にはモンスター絵が書けるほうが凄いと思う。
慣れなんで何とでもなるよ。漫画描く訳じゃないしね。

今後、何かで縁があればいいやね。このスレは見てるよ。

280 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/27 09:14 ID:IM7I9zhy
age
>>271
誤爆ですか…?

281 :名前は開発中のものです。:04/07/27 20:08 ID:Be+TtUan
あー、もうageんなよ。

ゲームを作ろうとする奴には2種類いる。
一つはゲームを完成させることが出来る奴。そして、残りは屑だ。

282 :名前は開発中のものです。:04/07/27 22:31 ID:Z3BFRrQ2
ではここは漏れがRPGを作るスレとして乗っ取るか。

283 :名前は開発中のものです。:04/07/27 23:03 ID:gEJq9lk1
がんばれ >>282

284 :名前は開発中のものです。:04/07/28 01:20 ID:tFMkuUjM
>>282
SRPG?応援するぞ。HSP向けDLLなら少しは協力する

285 :名前は開発中のものです。:04/07/28 12:31 ID:zV5iaZJf
一週間後、まだ開発が続いていたら応援しよう。

ちなみに、トットリに向かっても同じ台詞を言ったのだが奴は逃げた。

286 :名前は開発中のものです。:04/07/28 12:42 ID:gZEM5Vab
ではついでに漏れが箱庭シュミーレーション造るのにも使います。

287 :トットリじゃないよ・・・:04/07/28 13:27 ID:CM/THGgr
トットリが逃げたのはお前らが無理な要求をしたせいだよ。

そろそろネタを提供しろとか、スクリーンショットを見せろとか。
それで、軽い気持ちでプログラマーを募集してみたらみんな口々にトットリ叩き。
それに、各人が違うことを好き勝手にいったのも原因の一つなんだろうなぁ。「マターリガンガレ!」「ダメだ、早く作れ」とか、こんな事言われたら混乱しちゃうに決まってる。

お前らよく考えてみろよ、相手は高校生だぞ。
ネットじゃ年齢は関係無いっていうけど、理屈をこねてみても所詮中身は高校生。
高校生であんなに叩かれたりしたら、そりゃあストレスが溜まってやめたくもなるだろうなぁと思うよ。
ホントにトットリに続けて欲しいなら、もっと暖かく迎えてやるべきだよ。

他のスレがすぐダメになるのも大方これのせいだと思うよ。

みんな>>1さんに完璧な対応を求めすぎ。誰もそんな事言ってないぞというかも知れないけど、
無言のメッセージが伝わってるもん。

ゲ制作技術板に来る人は、大抵中学生とか高校生くらいの人なんだし、
お前らみたいに煽ったりしてたらスレ主のやる気が無くなってやめちゃうのは当然の結果

288 :名前は開発中のものです。:04/07/28 13:36 ID:+2bTNelj
「自分で作る」って言ってたのに時間が無くて作れなくなったのが原因じゃないのか?
あれやれこれやれって要求は適当にさばいていたように見えたけど。

289 :名前は開発中のものです。:04/07/28 13:45 ID:byruuje/
いつものことだから誰も期待なんてしてないんだよ。
夏だし。
まあ、トットリはそれなりに粘ったほうだとは思うけどな。

290 :246 ◆T34lInaW4M :04/07/28 14:12 ID:Bi8Lmhjy
俺はまだ応援してるけどな

ここでの要求聞いてたら完成しないと気付いて
黙々と作り続けているのだよ。 たぶん

291 :名前は開発中のものです。:04/07/28 18:48 ID:feUcMZy4
>>287
お前の言ってることは正しいかもしれない。
が、正しいだけだ。
そういった事実だけ言っても2chでは通用しないんじゃないだろうか。

トットリだって2chにスレを立てたからには
ある程度は煽りが来たり無茶な注文をさせられるって
事は分かってたハズだろ。
それに耐えれなかったまでの話だ。

それに、まだトットリが完全に諦めたかは分からないだろ。


292 :名前は開発中のものです。:04/07/28 19:50 ID:cb3vsKfF
>それに、まだトットリが完全に諦めたかは分からないだろ。
じゃあ、メール送ってみれば?

293 :名前は開発中のものです。:04/07/28 21:50 ID:wxhhH1EG
いやあ、おれは、高専じゃない人だったと思うぞ。
だから続けれなくなったんだろ。ウソついてたから。
今なら、HSPよりもC言語だろ。

294 :名前は開発中のものです。:04/07/28 23:30 ID:5X/Xilu7
トットリうんこ

295 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/29 01:30 ID:8skUk/rp
このスレはマターリ進行だと思った
作成スレは普通ならもっと荒れる

あと、別に数日放置したからって
逃げるという事もないでしょう

まあトットリさんは見てるなら
早めに書いてください

296 :名前は開発中のものです。:04/07/29 02:55 ID:Rshrcsug
トットリみたいなのは、
何をやっても中途半端な人生を歩むんだよな
で、反省どころか悪いのはみんな他人の所為にしてさ

297 :名前は開発中のものです。:04/07/29 03:19 ID:DxiCM+uV
っていうかこの板じゃこんなの普通だろ

298 :名前は開発中のものです。:04/07/29 12:45 ID:ko3Ldu3Y
>>293
いや、今はD言語が熱いです。
でも俺はまだC+++SDLだけどさ。

...HSPって楽なのだろうか。

299 :246 ◆T34lInaW4M :04/07/29 13:05 ID:VeARrfXS
物凄い楽だ。
マルチメディア関係がC++に比べてかなり短いコードで出来るから
日曜プログラマに最適っぽい。

300 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/29 17:15 ID:8skUk/rp
>>298
小規模のコードは楽

301 :名前は開発中のものです。:04/07/30 02:11 ID:IrZngzW2
で、なんかRPGを作るとかのたまってた奴は、ドコへ行ったんだ?



302 :名前は開発中のものです。:04/07/30 12:28 ID:bMx501im
箱庭作るとか逝ってたヤツならここに

303 :名前は開発中のものです。:04/07/31 22:00 ID:roHDjKu/
結局トットリ頃したわけだw自信ないんだろミンナ

304 :名前は開発中のものです。:04/07/31 22:30 ID:C0tgDWHa
トットリ殺した?



……犯人は、この(>>1-303の)中に居る!

305 :名前は開発中のものです。:04/08/01 00:33 ID:3wypeFp5
>>246
助言に従ってHSPをちょいとかじってみた。
……たしかに楽だね。画像表示するだけなら。

つーか、このHSP言語は設計思想が凄いな。
特に、『初心者に理解できない要素を排除する』ってとこが
プログラム言語の方向性を逆走してる。ヤバイよ、逆走だよ。
まず変数にスコープが無い。ヤバイ。
あと、関数が存在しない。怖い。
おまいらはもっとHSPで本格的なゲームを作るという愚考を
真剣に考える必要があると思います。
そんなヤバイHSPでゲームを作ろうとしたトットリとか超偉い。
でも途中で逃げたから超屑。
もっとがんばれ。超がんばれ。


306 :名前は開発中のものです。:04/08/01 00:42 ID:ymoxg8ly
だからDLLを使うんだろ?

307 :名前は開発中のものです。:04/08/01 13:33 ID:3wypeFp5
DLL連携させるぐらいなら、最初からCとかで作ればいいんじゃ……

308 :名前は開発中のものです。:04/08/01 22:42 ID:0biMfNJZ
本格的に作ろうと思えば、Cとかの他の言語に移るさ。
でも、別にできればいい程度だったらHSPで済ますのさ。

まぁ、無い機能を自前でDLL作って実装しようって思ったら、HSPをわざわざつかう意味がないことに気づくけどな・・・

309 :名前は開発中のものです。:04/08/02 01:16 ID:dIvTTPq5
適材適所でしょ。DLLなんて難しいカラクリでもないんだし。
動きはHSPで作って、ステータス変動やらの複雑な演算はDLL。
併用した方がぐっと開発効率は上がるかと。

310 :名前は開発中のものです。:04/08/02 04:32 ID:Egm9oJj/
ttp://allcat.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/momo/msgenq.cgi
超可愛いロリっ娘こきりたんに投票しよう
一位なら脱ぐぞ


311 :名前は開発中のものです。:04/08/04 19:46 ID:ohjDCXKN
さようなら、トットリ。
224レスで死んだ。

312 :名前は開発中のものです。:04/08/05 01:51 ID:e7dkNxez
HSPは確かに簡単だね
関数だとかそんな堅苦しい言葉がないからね
簡単なスクリプトで簡単なランチャー作れるしね

そのかわり、案外C言語難しい
コンパイラの選び方が難しい
支援ツールもなぜだかファイル操作だけはできなかったりするのもあるし

とにかく>>1がんばれ
超がんばれ
凄くがんばれ
俺は応援してるぞ

313 :名前は開発中のものです。:04/08/05 03:07 ID:5Mj2Z3Gi
HSPはオレも使ってた。
つか最初に覚えたのがHSPだったな…
(*゚ー゚)y-

314 :名前は開発中のものです。:04/08/05 03:27 ID:KJkmzogw
トットリなんて最初からいなかったんだよ

315 :名前は開発中のものです。:04/08/05 12:18 ID:q+u5ZCOS
このスレ最初方は面白そうだと思ったけど挫折してしまいましたか、ゲーム作りは大変ですね、残念ですね。
でもまぁ1さん乙、この経験を生かして良いプログラマーになって下さい。

316 :名前は開発中のものです。:04/08/05 12:25 ID:BGaox0hD
まて!無理だ、奴にこの経験を活かすことは出来ない。
所詮途中で挫折する奴は何をやっても挫折するんだよ。

それを否定するためには、何か挫折せずにやりとげねばならん。

ところで、今日の午後11時ごろにPicさんサイト(>>1サイトのリンクから行ける)
のチャットでモンスター育成RPGついて語らないか?

317 :名前は開発中のものです。:04/08/05 13:39 ID:bDKN64WZ
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    ????????????
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 これを見ると今年の公務員試験に落ちます。
これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
落  ち  ま  す


318 :316:04/08/05 23:31 ID:AjJAlq9x
誰も来ませんでした。OTL

319 :名前は開発中のものです。:04/08/06 01:18 ID:wv5LmVlK
|壁|つД・♯)
トットリさんはマターリ中でつか?

320 :221:04/08/06 02:40 ID:UnRbCHBb
ありゃりゃ。マジで終わっとるのか。

根気がないと完成しないのは絵もプログラムも同じだねぇ。


321 :246 ◆T34lInaW4M :04/08/06 03:07 ID:bM6LxvOq
>221
そっちはどうすか?

322 :221:04/08/06 05:55 ID:UnRbCHBb
ボチボチですな。
今はRPG部分でのアイテム(武器)に資料調べながら手ぇつけ始めてる。
もしかしたら漏れの担当する範囲で一番楽しい時期かもしんないw

つーか企画の方で何か変更がありそうでいやな悪寒。
キャラ、シナリオとタクティクスルーチンをプラグイン化しようとかどうとか言ってる・・・。
こっちは関係ないけど、そんな手ぇ広げて終わるのか?と。
・・・ってどんなの作ってるか説明しないと通じないかも。


323 :246 ◆T34lInaW4M :04/08/06 23:32 ID:I4QACkJh
巨大になってるのか・・・
ようわからんがSLGバトル用のアイテムとかをRPG部で探索するとか、
もしくは戦闘画面がSLGってことかな

って、スレ完全私物化orz

324 :名前は開発中のものです。:04/08/07 00:14 ID:l9noxUoy
口先だけだったシマネのことはほっといて、やってる奴で頑張れや。
何か手伝って欲しい事があれば、ここで募集掛けてみなさい。

325 :221:04/08/07 00:36 ID:HptPvucZ
>>323
大学のTRPG好きが集まってロードス(初代戦記ね)みたいな、
主人公には最終的なボス敵がある、国同士の騒乱ゲームを作ってるのね。

舞台が同じRPGとSLGでRPGのキャラをSLGの武将としてコンバート出来る形にして。
ロードの形で数値だけを渡すんで、SLGの方では武器変更とかないから
RPGの方で強化するって事にしてる(らしい)。

とりあえず、初期パラメータでSLG部分を先に作ろうかって話だったはずなんだけど、
企画連中で煮詰めてる間に、逆にSLGの方で強化した方がスマートじゃないか?
って話も出たりもめ始めたっぽいOTL

で、その間に漏れは趣味に走って武器のドット絵打ってるのだw
モーニングスターマンセーとかいいつつw

326 :315:04/08/07 15:05 ID:UDueHQFK
まだ開発してたんですね、失礼しましたw
221さんに質問ですがモンスターは創作ですか?それとも神話などから引用するんですか?

327 :名前は開発中のものです。:04/08/08 12:52 ID:wjui53gO
神話から引用しないモンスターなんて、
そうそう居ないとおもうんだが。

328 :315:04/08/09 11:25 ID:PBpSHoKJ
>>327ポケモンとかうじゃうじゃいますよ。

329 :名前は開発中のものです。:04/08/09 13:33 ID:tX1IFl1f
カードヒーローとか。
ポリゴマ萌え。

330 :221:04/08/10 00:31 ID:ORyojk2b
>>315
ベーシックな奴。ゴブリンとかスケルトンとか。
ただ、何でも追加出来るようにしようとか言ってて揉めてる。
何かメガテン系にしたがってる奴がいてねぇ。
拡張できるなら混ざってててもいいだろうとか。
そんなとこまで面倒みきれんから俺は書かんぞと言ってるけど。

企画するだけで他に何もやらんてのは勘弁してくれ・・・。

331 :名前は開発中のものです。:04/08/10 00:44 ID:dW3mXQHv
問題は動くものを公開しなかった事、動く程度すら作れなかった事だ。
すぐ諦めやがって。

332 :名前は開発中のものです。:04/08/10 01:04 ID:X3r+gzl+
>>330
頓挫しそうな勢いだな
そいつ追い出したらそこで終わるだろうし
改心せん限りは・・・

333 :246 ◆T34lInaW4M :04/08/10 13:51 ID:rVJjIIzJ
>大学のTRPG好きが集まって
ってあたりからマジでやる気あるのは
その半分くらいっぽ。
短期間で作らないと完成は微妙そうだが・・?
そこらへんどうなのか

334 :315:04/08/10 15:51 ID:vzmFG3nQ
>>330メガテン系ってソロモン72柱とか青マントみたいな噂話系ですか?後者だと世界観がガラッと変わりますねw

335 :名前は開発中のものです。:04/08/10 17:06 ID:/DoO7CIu
所さんのメガテン

336 :名前は開発中のものです。:04/08/10 23:41 ID:dW3mXQHv
ところで>>1のサイトは、いつまでみっともなく残しておくつもりなんだ。

337 :221:04/08/11 23:41 ID:8lTXbkzC
>>332
グループ仲間ってだけだから追い出しても問題はないと思うw
ただGMもやってる奴だから後腐れあるのはチョトなぁと。

>>333
たぶん正解っぽw
一応年度内見てるけどどうだろ。

>>334
色々な妖怪や悪魔を入れたいって事だと思う。
設定もそれなりにいじりたいんだろうけど。

338 :名前は開発中のものです。:04/08/11 23:53 ID:mrZHIkwv
完成しないに1万ガバス。

339 :名前は開発中のものです。:04/08/12 10:26 ID:VkhmNMy3
服部くんはいますか?

340 :名前は開発中のものです。:04/08/12 11:22 ID:lrIKgAvj
何でござるか?

341 :名前は開発中のものです。:04/08/12 17:29 ID:VDhBB0nQ
カンゾウ君か

342 :名前は開発中のものです。:04/08/12 18:04 ID:M3qLXTmh
>>1
HSPの有志だ!ガンガレ!

343 :名前は開発中のものです。:04/08/12 18:11 ID:02KaFVO1
トットリは忍者ハッタリ君に改名しろや

344 :名前は開発中のものです。:04/08/12 18:44 ID:TIzaDLOw
ちょっと連絡とって見る。
連絡きたら少なくとも俺が知らせるから待っとき

345 :名前は開発中のものです。:04/08/12 19:50 ID:mIB+0iWc
だれに?

346 :名前は開発中のものです。:04/08/13 00:22 ID:CmZ5zTgv
シマネはもういいよ放置しとけ

347 :名前は開発中のものです。:04/08/13 00:53 ID:rFN32Xni
344はトットリ

348 :名前は開発中のものです。:04/08/13 09:21 ID:UGSXfOWm
>>347
う〜ん、そんなことないと思います・・・。
ですが、トットリさんは本当に忙しくて出来ない事情があると思います。

ですから、システムの構想はトットリさんにまかせて他の人がプログラムを
組めば良いのですが、残念なことにプログラマーを募集しても誰一人
手伝ってくれないので滞ったんだと思います。

349 :名前は開発中のものです。:04/08/13 10:55 ID:vQoxqfuw
348はトットリ

350 :名前は開発中のものです。:04/08/13 13:26 ID:KRNJPBQ9
トットリ降臨あげ

351 :名前は開発中のものです。:04/08/13 14:15 ID:wP875HN7
ところで、システム構築って何?

構想だけであとはプログラムしれ、っていうのは
お門違いっていうもんかと思うがな・・

352 :名前は開発中のものです。:04/08/13 19:48 ID:KXjkpm1Q
趣味でやる以上自分自身が製作できないのなら無意味

353 :221:04/08/13 22:19 ID:Bf5hB1ZA
>>348
こういう発想する奴が身近にいるだけに
尚更むかついてしょうがないんだが・・・。

じゃあてめぇがやれよ、と。

354 :名前は開発中のものです。:04/08/13 22:42 ID:mcd9N1SL
>351
いわゆる企画厨ってやつだな
趣味でやってる以上優先順位が低いのはしょうがないんだから無理していつまでに完成とか決めずにちまちま作ればよかったのになあ
プログラマー募集なんてせずにしばらく開発休止って事にしても誰も責めないと思うが

355 :名前は開発中のものです。:04/08/13 23:44 ID:n9bwJO/R
いや、責めるね。俺は責めまくるぜ。
開発休止が一週間程度なら許すかもしれないが、
一ヶ月とか言うと、もう逃げ出したとしか思えない。

事実、トットリは学校があるからと製作時間を短くした3日の後
プログラムをまるで作らないまま消えたじゃないか!

356 :名前は開発中のものです。:04/08/14 03:23 ID:LsEQHUag
SLGって何の略
シュミレーションなんちゃらゲーム?

357 :名前は開発中のものです。:04/08/14 03:26 ID:6ZRI0rc4
"S"imu"L"ation "G"ame

358 :名前は開発中のものです。:04/08/14 03:27 ID:6ZRI0rc4
あと、言わせて貰えば
シミュレーションが正解だ。シ・ミュ・レーション。
ミュミュミュミュ。

359 :名前は開発中のものです。:04/08/14 06:29 ID:LsEQHUag
>357
『Simulation 〜 Game』じゃなかったんだ
しかも、シュミレーションって・・・恥ずかしい
二つも訂正ありがと

HSPでモンスター育成SLG面白曽於
俺も作るぜ

360 :名前は開発中のものです。:04/08/14 07:32 ID:GkdpBabJ
トットリさんはバイトなどに忙殺される事情もあったのでしょうし、
無償でやっていたのに罵詈雑言とは感心できません。

また、プログラマー募集に1人も名乗りをあげなかったことで
一方的な負荷がかかってしまったのも事実でしょうね。

361 :名前は開発中のものです。:04/08/14 08:43 ID:UGAWq70s
プログラマーが集まらなかった点については、トットリにも非があると思う。
手伝って欲しい内容も明らかにしないで「お願いします」じゃ何やらされるか分からん。
せめてソース晒せば進捗が分かるが、それも拒否したし。



362 :名前は開発中のものです。:04/08/14 09:35 ID:csxwHG+0
>>360
そこまで言うなら>>360が引き継げば良かったのに。

363 :名前は開発中のものです。:04/08/14 09:50 ID:6ZRI0rc4
ここんとこ、定期的にトットリ援護が入るがいったいどうした?

364 :名前は開発中のものです。:04/08/14 10:20 ID:uG9a02Rw
スレが廃れないようトットリが降臨してんだよ
ここはかれの暇つぶしの釣り堀だからな

365 :名前は開発中のものです。:04/08/14 17:37 ID:GkdpBabJ
>>364はトットリの自作自演 ヴァレヴァレ



366 :名前は開発中のものです。:04/08/14 18:48 ID:LsEQHUag
戦闘方法はどんなのがいいと思う?
今のとこ1対1にしようと思ってる。
あと属性は、入れたほうがいい?
何でもいいから、意見をくれ

367 :名前は開発中のものです。:04/08/14 19:00 ID:6ZRI0rc4
戦闘方法は1vs1の方がいいなあ。
属性はあっても無くてもいい。

バトル方式だが、ジャンケン+チャージ方式がなかなか良い。
ジャンケンのように3すくみの行動ができるが、もう一つ行動にチャージいうのが存在する。
チャージはグー、チョキ、パーどれにも負けるが次のターンの攻撃力が大幅UP。

ジャンケンに負けたら、行動できない。あいこなら行動できる。
つまり、相手がパーで自分がチョキなら、自分が一方的に攻撃できて相手のHPを減らせる。
相手の攻撃は無効になる。
あいこなら、相手も自分も攻撃して、お互いのHPが減るわけね。
で、どちらかのHPが0になるまで勝負は続く。

そして、ここからが戦略性を出す鍵なのだが「前のターンにした行動はできない」。
つまり2連続で同じ行動はできないわけね。

ラクガキ王国ってゲームで使われていたのだが、
ちょちょいとプログラム作って、ランダムな行動とるAIとでも戦ってみな。
以外と読み合いが熱い感じだったぞ。

368 : ◆HOTsoUpxjY :04/08/14 19:07 ID:660Ts1wC
ラクガキ王国は面白かったね、2出るね
で、面白いのは落書きの3D化の部分だと思う
戦闘はそんなにオリジナリティがなかった
レベルage+運だけで決まる感じがする
ただ脚を太く描くと蹴りが強いとか
そういう法則を知ると俄然戦略性が出てくる
…ってラクガキ王国って育成SLGだったのか

369 :名前は開発中のものです。:04/08/14 20:29 ID:LsEQHUag
ラクガキ王国は持ってるけど
あれは性に合わなかった
でも応用できる所はあるような気がする
もうちょっと考えてみる


370 :246 ◆T34lInaW4M :04/08/14 20:35 ID:jIxnBvWC
最終的に育成ゲームは対戦が目的となるわけだが
同期式ネット対戦:盛り上がるけど、通信可能な相手がいないとダメぽ。
   特にアマチュアソフトでは接続者数が皆無。
データ交換の非同期対戦:能力データ送れば相手と時間を合わせる必要なし、
   ただし対CPになり盛り上がりに欠ける(戦略性とか)

相当面白くしないとどちらにせよやばそうだ。
完成させることが目的なら考える必要ないか・・?

371 :名前は開発中のものです。:04/08/14 21:04 ID:FxMSs51C
>>365
ばれて恥ずかしいからって人に擦り付けなくたっていいじゃんトットリよ。

372 : ◆HOTsoUpxjY :04/08/14 21:29 ID:660Ts1wC
2D→3D変換という新技術がラクガキのコアで
+ジブリの画像+ZUNTATAの音楽+漫画家の参加…etc

パーツの組み合わせによるパラメータ変化はアーマードコアとかも一緒だね
パーツを猫耳とか萌え要素にすれば違うユーザー層に対応できそう
着せ替えにすれば普通の人間を出せるし、3Dの造形大変そうだけど

グラフィックに凝りたくない場合は調合とかそういう方面になるのかな
どちらかというと最終的な目的が育成の育成ゲームが好き


373 :221:04/08/14 21:39 ID:G5Ela3gy
>>372
育成系のパラメータ管理ってPG的にはどうなの?
デバッグやゲームバランス調整で死ねる希ガスんだけど。

374 :プラグラム初心者:04/08/14 21:43 ID:otLss0om
ラクガキ王国がもとだったんだ…ジャンケン式

読んでる途中はグラモンバトルのパクリかと思ってしまった…orz

375 : ◆HOTsoUpxjY :04/08/14 21:54 ID:660Ts1wC
>>373
HSPで普通にやると配列とif文の嵐で
難しくはないが非常に面倒臭くなるよ

たいてい作るので精一杯になるから
デバッグとバランスは公開しながら直すとか

>>374
三すくみはゲームの古典でしょ
パクリじゃなくて枠組みというか

376 :221:04/08/14 22:00 ID:G5Ela3gy
三すくみや相生、相剋は昔からあるよね。
ナメクジ、蛙、蛇とか。

>>375
>デバッグとバランスは公開しながら直すとか
なるほど。非常に納得した。

377 :名前は開発中のものです。:04/08/14 22:25 ID:USiIl3Z2
ラクガキとグラモンはどっちが先とかじゃなくて
NHK内のコーナーでも明らかにラクガキのエンジンつかっとったやん。

378 : ◆HOTsoUpxjY :04/08/14 22:31 ID:660Ts1wC
ちなみにラクガキのエンジンの元ネタはこの人の論文ね
ttp://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/index.html

379 :名前は開発中のものです。:04/08/15 00:41 ID:ONWcodmh
.>>378さんはどうやってそのトリップをつけたんですか?暗号化されるはずなのに・・

380 : ◆HOTsoUpxjY :04/08/15 01:20 ID:bg+OMd8l
>>379
「見知らぬ国のトリッパー」などのトリップ検索ソフトで探索するだけ

もちろん検索ソフトが暗号を破ってる訳じゃないよ
暗号化の方法(crypt関数とか)は判明してるから
可能なキーを全探索してるんだろうね、多分

381 :378:04/08/15 01:50 ID:ONWcodmh
そんなソフトがあるんですか、ありがとうございました!

382 :名前は開発中のものです。:04/08/15 20:35 ID:lc8lT5kJ
全検索というか、適当な文字列を作って
かたっぱしからトリップつくってるだけ。

383 :名前は開発中のものです。:04/08/16 01:00 ID:k1sOyoOU
何番目の文字を変えるかを選んで総当り。

384 :366:04/08/16 17:07 ID:SZ+H4FXY
パラメータの初期の値って
どれ位がいいのでしょうか?

あと、初期のキャラ同士で戦ったら
何ターンで決着が着くのがいいのでしょうか?

また、意見をください

ちなみに、パラメータは
体力、魔力、攻撃力、防御力、すばやさ、知力の六つです

385 :名前は開発中のものです。:04/08/16 21:52 ID:ugTlYY3x
>>384
まるで、どんなのか見えてないので意見のしようが無いのが現状だけど、
パラは、出来るだけ最初と最後の格差を少なくしたほうがバランスとりやすいよ。
example. )Beginnig HP220 …… Last HP 640 ≦ (BeginnigHP * 3)
         初期の頃致命的なダメージ値(100前後)が最後のほうでもそれなりに痛いLvままだが、致命的ではない。
example.2)Beginnig HP 32 …… Last HP 380 ≧ (BeginnigHP *12)
         初期の頃致命的なダメージ値(15前後)が最後のほうでは、気にするほども無い程度の怪我に。

戦闘の頻度・重要度でも変わるだろうけどDQ・FFやポケンモンみたいな対面式なら 多くて7ターン以内少なくても3ターンがよさげかと。
逆に、ファイヤーエンブレムやロボ大戦・フロントミッションみたいなマップ使用のなら5ターン前後でおおよその見切り(良しにつけ悪しにつけ)が付けられて、
Totalで10ターン切るぐらいに決着が付けばいいんじゃない?
飼育系なら飼育系らしく、飼育の成果がはっきりとわかる。(極度に強くなるとかじゃなくてね。今回は早さの上げが甘かったかぁ とか、予想通り防御が完璧じゃん とか)
まぁあとは、メリハリをしっかり出すのが重要じゃない。
  そういや、DQ1なんかは、魔法を覚えたりMapでも洞窟、新しい町、橋越えとか工夫してるねぇ。


386 :名前は開発中のものです。:04/08/16 21:55 ID:c/wryBXy
>>384
とりあえずサイトを作って、どんな内容のゲームなのか
その概要だけでも明示してくれないと、こっちが一方的に
思い込んでるゲームを基礎にして意見を出してしまうので
話がかみ合わないし、非効率的。
手数がかかるけど、http://aa4a.com/とかgeocitiesあたり
に366の企画したゲームのHPを作ってくれ。

387 :名前は開発中のものです。:04/08/16 23:36 ID:nMNoP1LI
言うまでもなく、このゲ製作板には
オリジナルティ溢れると自称するアイディアに溢れておる
そういうゲームを作るなどと言い出す輩もおって……
わしは実に…… こういう連中が嫌いでの……

もし本気でそう思っているのなら
さっさとプログラムを組めばいいのだ
グズグズ言わずに……ビジビシ組むべしっ……!

が……
なぜか奴らはそれをせんのだ
そっちに話が及ぶと 突然ほおっかむり
あいまいな逃げ口上に徹する

わしは……
そういうクズにならぬように戒めておる
つまり……
わしは生涯ゲームを作らぬ……と
無論……アイディアはある
湯水のようにあるが わしは作らん……!

388 :名前は開発中のものです。:04/08/16 23:39 ID:FI8a2ktD
>オリジナルティ
オリジナリティですよ

389 :名前は開発中のものです。:04/08/17 01:18 ID:nU5wU26o
>>387
キミは推敲を怠ったのだ。
と、なれば……
当然その報いは受けねばなるまい……


390 :366:04/08/17 13:30 ID:vzo6bfOd
http://tsukiyakata.hp.infoseek.co.jp/SLG.html
試しにやってまた意見をください


391 : ◆HOTsoUpxjY :04/08/17 18:53 ID:cxH5ySby
>>390
いいんじゃない、まだHSP始めてそんなに経たないんでしょ
後は各攻撃の説明を付けるとかテンポをよくするとか
画像を凝るとか、素材でもメタセコで自作しても

392 :名前は開発中のものです。:04/08/17 20:37 ID:uLTmKIZF
>>390
なかなか、いいね。
攻撃とダメージの説明を表示するようにして、
敵のLife値も表示してもらえれば。

393 :366:04/08/17 20:56 ID:vzo6bfOd
説明は入れる予定です
メタセコは使いたいけど
HSPで3Dを使う方法がよくわかりません
敵ライフは気づきませんでした
貴重な意見ありがとうございます

394 :221:04/08/17 21:16 ID:qQQG8A3o
3Dっつーか背景用の一枚絵で良いんじゃない?
何にしてもスレが進行しそうでよかた・・・

395 : ◆HOTsoUpxjY :04/08/17 21:17 ID:cxH5ySby
>>393
>HSPで3Dを使う方法
メタセコのデータ使えるコンバータがあると思った

396 : ◆HOTsoUpxjY :04/08/17 21:19 ID:cxH5ySby
>>393
あった、あった

ttp://mia.taillove.jp/
↑ここに「MQO->MX コンバータ」というソフトがある

「Metasequoia が出力した .mqo ファイルを、
HGIMG 用の .MX ファイルに変換します。
HGIMG を使用したポリゴンゲームの作成に。」

397 :394:04/08/17 21:48 ID:qQQG8A3o
すまん。メタセコイアとTerragenと勘違いしてたっぽ・・・。

398 :366:04/08/18 00:33 ID:OWJwlx5O
いや、そういうことじゃなくて
プログラミングの話


399 :名前は開発中のものです。:04/08/18 05:28 ID:/hEHZH3A
誰もリアルタイム3Dレンダリングしろとは言ってないよ。
3Dソフトで作った画像を使ってみろってこと。

400 : ◆HOTsoUpxjY :04/08/18 18:45 ID:7lJiwJ58
ほすぷ

401 : ◆HOTsoUpxjY :04/08/18 18:46 ID:7lJiwJ58
>>398
>プログラミング
だからHGIMGを使うだけだよ

402 : ◆HOTsoUpxjY :04/08/18 18:47 ID:7lJiwJ58
#include "hgimg.as"
hgini
mxload "3d"
regobj mychr,stat
gsel 0
clscolor 0
selcpos
objsetf3 0.0f, 0.0f, 500.0f
repeat
hgdraw
hgsync 10
selang mychr:objaddf1 1,0.01f
loop


403 : ◆HOTsoUpxjY :04/08/18 18:50 ID:7lJiwJ58
>>402
俺3Dやんないからよく分からんけどこんな感じ
実行にはhgimg.dllと3d.mxのファイルが必要
ちゃんと表示されるかどうかちょっと心配…

404 :名前は開発中のものです。:04/08/20 00:05 ID:L/uIGgO9
『最終更新:7月19日23時』

彼の時間は、そこで止まっていた。

405 :トットリ:04/08/20 09:26 ID:hkTtAlUJ
1ヶ月も音沙汰なしで本当に申し訳ありませんでした。
この間、何人かとプログラム譲渡について相談していました。

そこで、私にメールをくれた方にプログラムを譲りました。
数人と交渉を行いましたが、完全に製作を引き継いでくれる人は見つかりませんでしたので、
私の作ったプログラムを応用したゲームを作るという方に譲りました。

ゲームの仕様は大きく変更になります。
モンスターの育成屋を経営するゲームになるそうです。戦闘はありません。
完成は未定です。
残念ながら、1人でゆっくりと製作したいらしく、
この掲示板に書き込みをする気はないそうです。

私のせいで多数の方に迷惑をかけてしまい、申し訳ありませんでした。
これ以降、私がこのゲームに関与することはありません。

406 :名前は開発中のものです。:04/08/20 10:46 ID:TDamtpuA
なんだ戦闘ないのか、せめてヴァルプロみたいに育てたモンスターの近況報告とかは見たいなぁ

407 :名前は開発中のものです。:04/08/20 15:50 ID:GBYbSbW4
マジレスしてみるが
貴様は何様のつもりなんだ?トットリよ
てめーを待っていた野郎は少ないが本当に少ないが待っていたやつもいたんだぞ?
お前は結局最後まで人任せかww
まぁ期待してなかったけどなww
とにかく貴様はウンコだったということだw
最後にもう一度言う
貴様は何様のつもりだ?

408 :366:04/08/20 16:00 ID:lYbeLWuf
俺、待ってたんだがなぁマジで
残念だ

409 :名前は開発中のものです。:04/08/20 16:00 ID:xOch/xxU
まあ死ねばいいとは思うし

410 :名前は開発中のものです。:04/08/20 16:07 ID:8eXaEmqA
マジレスすると
奴を今叩いたところで無意味。
問題はこのスレをどうするかってことだべ

411 :名前は開発中のものです。:04/08/20 16:15 ID:s6nh83a/
作りたいって思って始めるやつは結構居るんだが
殆どが途中であきらめる、技術的なハードルだったり
スケジュール的な問題であったり、ただの怠け心だったり
トットリが本当は何の理由で開発を止めるのかはしらねーが
辞めたい奴は勝手に辞めればいい
そのことで周りが文句をいうのは筋違いだ、勝手に期待して
応援しただけだしな
俺は自サイトで「応援してください」なんていってる時点で完成は大分
危ういと思った。第一完成品みたいなスクリーンショットを
作ってる割に実際に動いているプログラムが無い時点で
やりたい事はやるけど、めんどい事には手をつけない人なんだと感じた
まぁそのときは推測だったが、当たったみたいだな
上のほうで人のことをウンコとか言ってる奴が居るが
誰だって失敗や挫折はあるだろ、それで自分を見かぎってしまったら
本当にウンコだよ>トットリ

412 :名前は開発中のものです。:04/08/20 20:44 ID:L/uIGgO9
よく戻ってきた。トットリ。
まあ、硬くならずにこっち来て座れ。
みんなで袋叩きにしてやるから。

413 :246 ◆T34lInaW4M :04/08/20 21:03 ID:QWbUhK6r
夏は長いようで実は短かった・・という事ですょ
ちなみに俺はやっとまともに歩くドット絵をかけるようになったぜ。
あとはアテネ五輪でくっちゃらハピハピだった。

戦闘ないなら萌えキャラ育成ゲーの方が(ry

414 :名前は開発中のものです。:04/08/20 21:22 ID:TDamtpuA
つまり萌えモンスターを育成して売り飛ばしたりするゲームですね、なんか奴隷商人みたい。(;´Д`)ハァハァ
て言うかテクモとかが、モンスターファームにモンスター売る機能付ければいい気も。
まぁトットリも頑張ったと思うよ、そこまで叩く事ないと思うよ、ところでトットリは誰にプログラム譲ったの?そこは秘密?

415 :名前は開発中のものです。:04/08/20 21:57 ID:RWkkajfg
自分が叩かれないようにするための
壮大なネタだったら妹のリカちゃん人形を壊す

416 : ◆HOTsoUpxjY :04/08/20 22:16 ID:KCqCp/6J
>>405
別に迷惑じゃないよ、ちょっとがっかりしたけど
また時を見計らって挑戦してください

んで、このスレはどうなるのかな
まあ適当に歓談してていいよね

417 :名前は開発中のものです。:04/08/20 23:47 ID:Y6MD3zGR
プログラム譲ったってのはかなり怪しいが
人に譲るほどのものならかなり完成してるってことだろうが、それにしても人のソースの続きを書きたいなんて思わないしなあ
まあ実際やってみるとプログラムってかなり面倒だし完成させずに挫折する人も多いだろうから仕方ないんじゃないか

418 :名前は開発中のものです。:04/08/21 00:05 ID:IUeRTr/R
>>417
プログラムを貰った側は、ソースを一瞥して
1から書きなおす事に決定しているに50万ペリカ。

419 :名前は開発中のものです。:04/08/21 01:07 ID:sl10ffA5
他人のソースを解読して続き作るぐらいなら
一から作ったほうが楽だな。規模にもよるだろうけど。

420 :トットリ:04/08/21 09:30 ID:BHIEOU1l
少し話の内容が変わりましたので報告しておきます。
相談した結果、私が作っていたような戦闘有りのゲームになりました。

決まっている変更点
・属性を撤去
・コマンドは全てモンスター独特の技でしたが、共通の戦闘コマンド+必殺技のみになります
・卵を産めるのは同種族(鳥・竜・悪魔など)同士のみ

私のソースの続きから作るのではなく、あくまで利用するだけです。
サブルーチンや戦闘システム・画像などの1部はそのまま引き継ぎます。

あとは詳しいことは私は知りません。
現状で知っていることは全て書きました。
私はもうこれ以降の開発には関与しませんので、これ以降情報提供はできません。

421 :プラグラム初心者:04/08/21 10:03 ID:x9y2oyYE
これは期待していいの?


422 :名前は開発中のものです。:04/08/21 10:52 ID:YdPqIpuN
>>421
全然。
創ってるのはトットリじゃなくて2chを利用してない人らしいから此処にうpされる事は無さそう。

423 :名前は開発中のものです。:04/08/21 11:51 ID:Dhfpv7/z
どっちにしてもあんまりおもしろそうじゃないね

424 :名前は開発中のものです。:04/08/21 13:04 ID:p+oE+1IL
HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!

だれか使ったら?

425 :名前は開発中のものです。:04/08/21 13:07 ID:AC3IoOkI
>>424
がんばれ

426 :名前は開発中のものです。:04/08/21 14:25 ID:mQZ6HWzp
>>1
てか、本メアドとソースを公開すれば普通に引き継いでくれると思うよ。

427 :名前は開発中のものです。:04/08/21 22:05 ID:iJLBu4wx
じゃあこういうのはどうだ

オレがHSPをっていうかプログラミングを1から学びながらモンスター育成SLGを作るスレ

428 :名前は開発中のものです。:04/08/21 22:16 ID:Tgdt3GTA
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

これみたいになっちゃうよ

429 :名前は開発中のものです。:04/08/21 22:37 ID:iJLBu4wx
>オープニングまで
ワラタ

>>427はネタにしてもHSPなんてわざわざ2chで聞かなくても
詳しいサイトや親切な掲示板いっぱいあるのになぁと思う

まぁ自分は2chの慣れ合い半分殺伐半分なふいんきが好きだが

430 :名前は開発中のものです。:04/08/22 10:36 ID:Nhz0TgMr
>>427
別にかまわんけど。
あくまで、お前が勝手にHSPを学んで、お前が勝手にこのスレにうpするならな。
このスレの人間にグチを言う以上のことを期待するなら、
大きな勘違いをしていると言えるだろう。

431 :名前は開発中のものです。:04/08/24 21:28 ID:Utw9ZRgW
age

432 :名前は開発中のものです。:04/09/13 23:26:01 ID:KqhmwR1j
久しぶりの>>1をさらしてやるかな

433 :名前は開発中のものです。:04/09/15 10:02:18 ID:TE/GxB+F
トットリはなんでも他人任せで丸投げをする
典型的な朝鮮人気質

434 :名前は開発中のものです。:04/10/01 20:49:40 ID:FSgHDehd
久しぶりに来たんだが、結局どうなっんだ?

435 :366:04/10/01 22:21:58 ID:Ey+eduqO
トットリは開発やめたみたいだよ

436 :名前は開発中のものです。:04/10/01 23:53:13 ID:HYDD+b20
まだ見てたのかお前ら
・・・折れもだorz

437 :名前は開発中のものです。:04/10/02 14:42:10 ID:qJPEOxfm
>>435 そっか サンク

438 :名前は開発中のものです。:04/10/07 21:29:31 ID:m7cvZh2t
トットリさんいねぇな・・・

439 :名前は開発中のものです。:04/10/08 00:30:31 ID:+4gD3bib
ほんとに楽しみにしてたんだけどな・・・。

440 :名前は開発中のものです。:04/10/08 01:30:02 ID:pNrcSPNv
叶わぬ夢・・・

441 :名前は開発中のものです。:04/10/08 21:20:46 ID:cTlyxyX/
俺開発しようか?
HSPって何ってレベルだけど。


こんなやついたらどうするよ

442 :名前は開発中のものです。:04/10/09 00:08:44 ID:Lv9yJN8+
>>441
とりあえず叩く。

それでも残って作り続けるなら、
googleに単語いれても返ってこないような質問なら答えてやる。
ちょっとでも来なくなったら煽る。

それでも作り続けて、プロトタイプでもいいから遊べる形のものを
出してくれれば神として崇めてやる。

443 :名前は開発中のものです。:04/10/09 02:05:40 ID:UwIEKAoK
googleで返ってこない単語なんてもはや・・・

444 :名前は開発中のものです。:04/10/09 02:32:43 ID:Lv9yJN8+
それが非常に一般的な単語だったり、知りたいことのキモとなる
単語を知識・経験不足により知らない場合もある。

445 :名前は開発中のものです。:04/10/11 19:52:14 ID:T6ZgN6PI
ぐぐるのか

446 :名前は開発中のものです。:04/10/14 18:47:05 ID:7YzalXAQ
オンドゥルを飼いたいのですが・・・の育成ゲーム化お願いします。
作ってくれるならアイディア送りますが。

447 :名前は開発中のものです。:04/10/14 19:09:37 ID:bwLR6GXl
>>446
簡単にでも書かなきゃ何かわかんないよ

448 :名前は開発中のものです。:04/10/14 21:03:53 ID:dAK4o0hn
このスレの期待通りに作るってわけじゃないんですけど
HSPで育成ゲーム作ってみたいので、分からないことあったらここで質問してもよろしいでしょうか?


449 : ◆HOTsoUpxjY :04/10/14 22:35:48 ID:mOUg7y43
いいよ

450 :名前は開発中のものです。:04/10/18 22:05:36 ID:MPdL20Px
ハイ━━( ´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)━━キョ!!

451 :名前は開発中のものです。:04/10/20 00:15:50 ID:eWA6yZni
トットリのところ更新

1ヶ月も音沙汰なしで本当に申し訳ありませんでした。
この間、何人かとプログラム譲渡について相談していました。

そこで、私にメールをくれた方にプログラムを譲りました。
数人と交渉を行いましたが、完全に製作を引き継いでくれる人は見つかりませんでしたので、
私の作ったプログラムを応用したゲームを作るという方に譲りました。

ゲームの仕様は大きく変更になります。
モンスターの育成屋を経営するゲームになるそうです。戦闘はありません。
完成は未定です。
残念ながら、1人でゆっくりと製作したいらしく、
この掲示板に書き込みをする気はないそうです。

私のせいで多数の方に迷惑をかけてしまい、申し訳ありませんでした。
これ以降、私がこのゲームに関与することはありません。

452 :名前は開発中のものです。:04/10/20 00:34:42 ID:f+jbS5xj
>それでも作り続けて、プロトタイプでもいいから遊べる形のものを
>出してくれれば神として崇めてやる。
なんで、アンちゃんはこんなにいばってん?

453 :名前は開発中のものです。:04/10/22 00:47:32 ID:wQlBMRH/
描く描かない別としてここの住人で絵描ける人居る?

454 :名前は開発中のものです。:04/10/22 01:16:49 ID:w54aiSZR
ドット絵ばっかかいてたら紙にかけなくなってきた

455 :名前は開発中のものです。:04/10/22 16:45:01 ID:skfLRrq8
アフォが一人(お前じゃないぞ)

456 :名前は開発中のものです。:04/10/26 22:17:44 ID:RloahSOL
おまいらROMってばっかりいないで後は俺が継ぐぜーぐらい言ってくれ

結構楽しみにしてたんだよぅ(ノД`)

457 : ◆HOTsoUpxjY :04/10/27 21:38:23 ID:uhMFP92t
継がないけど、コンテストの募集も終わる事だし
HSPでRPGでも作ろうかなと思ってる、育成要素も検討厨


458 :名前は開発中のものです。:04/10/27 23:14:12 ID:ZSCOeXQn
>>457
HSP製のRPG+育成要素だと大変そうですね…

459 :名前は開発中のものです。:04/10/29 11:15:11 ID:0notFart
>>456
継ぐって云っても以前までのソースとか貰える訳で無し。
新しいものを此処で作り出すなら継ぐとは云わない気がする。
せいぜい>>448みたいな使い方がせいぜいじゃねえの?

460 :デュラン:04/11/08 19:56:57 ID:dMuq4QWH
はじめまして。
トットリさんからプログラムを譲り受けたものです。

譲ってもらったプログラムを参考にしながら少しずつ作ってます。
トットリさんはかなり早いスピードで製作していたようですが、私はかなりゆっくりです。
ゆっくりですが、その分やる気も長続きしそうなのでいつかは完成すると思います。

ゲーム内容はトットリさんが作っていたものと大体同じになると思います。
久しぶりにここにきたらまだこのスレッドが残っていたので一応報告しておきました。

正直、私は2chはあまり好きではありませんので、意見や質問などは
http://hidebbs.net/bbs/dhuran?sw=7
に書き込んで頂ければ幸いです。

もちろんこのスレも見ますし、レスもすると思います。

461 :名前は開発中のものです。:04/11/15 22:07:45 ID:j5mkzgXo
このスレ上げ進行にて再開

462 :名前は開発中のものです。:04/11/16 19:55:58 ID:eoTKaBZ7
>>460
2chはあまりやらないなら、BBSを晒したのは失敗だ。


463 :名前は開発中のものです。:04/11/18 22:58:42 ID:8pKww9N/
続きまだー?

464 :名前は開発中のものです。:04/11/19 07:54:47 ID:cC1WhUV5
まあゆっくり作るなら別に晒す必要はなかったわな
>>463みたいなのしかいないと思うし

465 :デュラン:04/11/19 15:17:00 ID:iIr3hpvG
>>464
そうかもしれませんね。
トットリさんがいなくなってもこのスレが埋もれることもなく、
ずっと残っていたので、一応製作報告をしましたが、晒す必要はなかったかもしれません。
焦らされるのもいやですし、ある程度完成するまでは顔を見せないことにします。
ある程度できたら、誰かにテストプレイもしてもらう予定ですので、
その時になったらまた登場させて頂きます。

466 :名前は開発中のものです。:04/11/19 22:43:46 ID:sIJtBSMX
続きまだー?なんてのを読むとモチベーションの維持がだんだん難しくなる
長い時間かけて作るならソースにコメント大量に入れるといいよ
未来の自分に語りかけるつもりで
2週間以上経ってからコメント無しソース読むのは辛い

467 :名前は開発中のものです。:04/11/20 01:59:05 ID:OExL2arw
年にもよるけどな。
リア厨の折れは半年前のソースでもコメントなしで読める。


・・・いや、実際はこんな糞ソース書くな読めない氏ね池沼とか思ったりするんだが。

468 :名前は開発中のものです。:04/11/20 02:09:04 ID:Mok0kOob
読めないってのは完全に読めないという意味ではなく
ざっと見ただけで何をしているか掴めない状態なのだが。

469 :名前は開発中のものです。:04/11/20 08:23:23 ID:MAg2PdlE
コメントは必須よね

漏れなんて昨日作ってたものですらよくわからなくなる
まだ10代なのに…

470 :名前は開発中のものです。:05/01/06 22:32:28 ID:8OR4TXGT
生きてますか?

471 :名前は開発中のものです。:05/01/07 16:43:07 ID:MsKhpk6I
ゲーム製作は止まっていないみたいだよ。
http://www.chukai.ne.jp/~nelgal07/
↑のサイトにモンスター育成SLGのページが微妙にある。
名前はデュランから暁に変えたらしい。

暁(旧デュラン)さんは2chがあまり好きじゃないって言ってたから、
掲示板にその手の書き込みするのは避けた方がいいかもね。

というか、シェアウェア化するらしい・・・。
いや、確定ではないけどね。
はぁ〜、1500円以下だったら買おうかな。
それより高かったらボツだが。

・・・そんなこといいながら完成を結構期待してたりする俺。

472 :プラグラム初心者:05/01/07 17:18:08 ID:yo68bUFl
有料なら絶対に要らない。

473 :472:05/01/07 17:35:36 ID:MsKhpk6I
>>472
買う!っていうならともかく、
要らないってわざわざ言う人の気が知れない。
大人しくしておけばいいのに。俺のテンションが下がる。

買わない買わないって言ってたら無料になると思っているのかな?

474 :471:05/01/07 17:36:27 ID:MsKhpk6I
>>473
間違い。名前は471ね

475 :プラグラム初心者:05/01/07 17:54:07 ID:yo68bUFl
悪いな。
完成は期待してたんだけど、買って迄やろうとは思わないんだよ。

476 :名前は開発中のものです。:05/01/07 23:43:00 ID:3GeQ9Cm1
シェアウェアという言葉自体に
拒否反応する輩はいるもんだよ。
嫉妬だかなんだか知らんがね。

まぁあのスクリーンショット見る限り
全く期待はしてないが、
巷で有名なフリーゲームよりはいいものを
作れるようせいぜいがんばってくれw

477 :471:05/01/07 23:59:33 ID:MsKhpk6I
まぁ実際シェアウェアって、
金額自体はかなり安いと思うんだが、ハズレも多いし、
今まで一度も買ったこともないやつには買いにくいかもね。

俺も初めてシェアウェアを買うときはかなり迷った。
一度買ってしまえば次からは迷わず即決だが。
ちなみに俺は、画像よりシステムを好む派。
最近のゲーム(PS2,X-BOX,GC)よりも古いゲーム(FC,SFC)の時代の方が、
ゲームをやってて楽しいと思えた気がする。
やっぱり内容だよね。性能だけ求めても意味がないと思ふ。

まぁ無料にこしたことはないね。
有料でも買うかもしれないけど、やっぱり無料には勝てないw

478 :471:05/01/08 12:18:28 ID:jdSQuwTz
なんかフリーになったみたいだね。

479 :名前は開発中のものです。:05/01/09 14:03:21 ID:9K1xuhqO
>最近のゲーム(PS2,X-BOX,GC)よりも古いゲーム(FC,SFC)の時代の方が、
>ゲームをやってて楽しいと思えた気がする。
こういう主張をする奴は、実は変わったのはゲームではなく
自分だということに気づいていない。


480 :名前は開発中のものです。:05/01/09 15:01:01 ID:Hka/zK6j
>>479
はぁ?
昔からFC,SFCゲームが好きだったんだから、当人は変わってないだろ

481 :471:05/01/09 18:31:32 ID:2e685T3B
>>479
まぁ480さんの言うとおりで、昔からずっと好きなんです。
私は、「今はもうFC,SFCをしない」とは言っていません。
最近のゲームは、なんか難易度が低いものが多いような気がする・・・。

482 :名前は開発中のものです。:05/01/09 20:38:21 ID:CUforhJQ
俺も最近ゲームやらなくなった
RPGとか細かいシステム以外代わり映えしない気がする
やってないから実際どうか知らない。食わず嫌い

俺の場合は471と違って俺自身が変わったんだろうな

483 :471:05/01/16 18:09:57 ID:TpLcjdmP
せっかく製作が続いてることが分かったんだし、
このスレはageときます。
モンスター育成SLG(無料)の作者のHP↓
ttp://www.chukai.ne.jp/~nelgal07/

484 :名前は開発中のものです。:05/02/21 12:08:02 ID:DSzcF7qc
俺やってみたいなあ……だなんて思うんですけど。
そもそも路線はどんなんが良いんでしょうか。
やる・やらないはまた別の話にしても、折角だから想像する育シミュ像みたいなモノを語ってくれませんか?
例え適当でもイメージが絵とか文とかで多少の形になっていて、それをうpする勇気があれば尚素敵、みたいな。

俺は育成SLって時点でMFぐらいしか思いつかないんですが。

485 :名前は開発中のものです。:05/02/22 15:10:44 ID:gi6gzinK
モンスターファーム4は予想以上の不評だったらしいな。(ギャルゲーの噂あり)
メモリージャグラーなどで改造したり
まあ少しは楽しめたがな。

ちなみにDNA(フリーソフト)もやってみたがもうバージョン上げんらしい?
ネット対戦できるが、セーブデータが改造できる問題があるな。
DNAは能力は飯でしか上がらんけど
「DNA改造された」みたいなおもしろモンスターが合体でできあがる。

あと萌な助手が欲しいところだ。

486 :484:05/02/23 19:34:38 ID:vUofMXXf
DNAで助手に落胆を隠せなかった身としては萌えな助手には狂おしく同意。
誰か書き込むたびにコメント付けるつもりはないですけど、とりあえずは人が居ますよーというポーズだけでも決めておきます。
自分、先陣切る勇気がないヘタレなので待機……といきたいが、まあ、それっぽいモノを作ろうかと。
叩かれるだけでも人がもう少し居ればきっと色々出来るんじゃないかと思うし。
ちなみにデザイン系のセンスが幼児というか胎児レベルの僕としては内容はともかく画面イメージ案辺りを考えて出して貰えると幸せになれるのですが。

487 :名前は開発中のものです。:05/02/23 20:26:30 ID:DyDx9zzA
実はこのスレをお気に入りに追加したんだが。

わざとヘヴォい絵を書いてると20枚以降から”さま”になってくる
と思えるのは俺だけか?
まあ常人は専用の入力機器ないからマウス絵なわけだが。

デザインは後回しにして”むさい男村人A”とか”何々型モンスター”とか
設定だけしてのちにデザイン担当に書かせるのはどうだろう。

488 :名前は開発中のものです。:05/02/24 13:50:41 ID:SJ9IDH8n
保守

489 :484:05/02/26 14:05:31 ID:RbX+aoi6
>>487
そうですね、絵もイメージだけ考えておきます。
時間だけは有り余ってるから、詰まった時にでもマウスでグリグリやるのもいいかもしれないし。

490 :名前は開発中のものです。:05/03/03 11:09:10 ID:nl4qnfOg
保守。

491 :名前は開発中のものです。:05/03/15 15:59:19 ID:i7g0cQyF
保守。

492 :名前は開発中のものです。:05/03/16 18:23:18 ID:xFx3fMxl
保守。

493 :名前は開発中のものです。:05/03/16 23:22:58 ID:xFx3fMxl
保守
というかそろそろ>>465をせかす。

494 :名前は開発中のものです。:05/03/16 23:23:24 ID:xFx3fMxl
春休み中に形にしてくれろ。

495 :名前は開発中のものです。:05/03/17 22:26:43 ID:3Hp6e4PI
おい!!だれか!!
トットリから受け継いだ奴!!
おれはデータ落ちで作れねえのをごまかそうと言う根性を
鍛えなおしてエクスカリバーを作る。

496 :名前は開発中のものです。:05/03/17 23:29:36 ID:1gtaN+4X
GAのルール模索中です

497 :名前は開発中のものです。:05/03/18 10:08:06 ID:2woBIu2u
>>493
急かすのはよくないと思う。
1日中ゲーム作りにはげむ本職のクリエイターでも年単位かけてつくることがあるんだ。
いくら市販よりも完成度がずっと低いからといって、1人でしかも仕事をしながらつくるのは大変かと。
急かすのはいつも、プログラム経験のない輩。

498 :名前は開発中のものです。:05/03/18 11:33:23 ID:UpZJvGe+
>>497
じゃあ保守ぐらいしろ。

499 :名前は開発中のものです。:05/03/18 12:07:25 ID:yafWyno2
>急かすのはいつも、プログラム経験のない輩。
     ∩―−、
    / (゚) 、_ `ヽ
    /  ( ●  (゚) |つ あ?バカにしてんのか?
   |  (入__,,ノ   ミ    
   、 (_/    ノ
    \___ ノ゙ ─――、
    /\       _  ヽ
  (⌒0 /\     ヽ (_ノ
   `ヽノ   /  、   )O
        (  ( 

500 :名前は開発中のものです。:05/03/19 12:14:46 ID:vDcym4qc
保守

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