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女神転生の外伝を作っているかたとか?

1 :名前は開発中のものです:04/02/11 09:56 ID:doXZQG/4
えっと、ツクールの練習として女神転生外伝(2D)作ってます。
女神転生をかたりながら、アイデアとかアドバイスをば、お願いします。
または、他に女神転生を製作なされてる方の情報もほしいです。

自分は超初心者なのですが。女神転生の外伝RPGを作ろうとやってました。
先週まで作っていたのですが。ハードディスクがぶっ飛んでシマテ
最初からやり直しなので レトゲー板の方にいろいろと参考意見おば。

当方のLV
絵心=無いに等しい。
音楽=少々バンドを組んでいた程度、MIDはベタ打ち程度。
プログラム=組めませんのでツクール2003使用
企画力=電波なものしか書けません。
女神転生歴=FC1からペルソナ2罰まで儀典はやったこと無いです

2 :名前は開発中のものです:04/02/11 09:57 ID:doXZQG/4
●前回できていたところまでのアレ
主人公はオカルト研究会に所属している高校生。「母親と二人暮し」
部活に顔を出し、家でネットゲームの毎日。
そんな中、単身赴任中の父親から送られてきた携帯用PCにインストールされていた
ネットゲームの体験版を手に入れる。
そのゲームは、悪魔を仲間にしながらダンジョンを冒険するというゲームだった。
冒険を進めていき
ダイダロスの塔を歩き回り、ミノタウロスを倒し次鯖である「ビエンの町」へ向かうと

「ここからはシェアウェアです。なおここから先のゲームオーバーしたPCは
 二度と冒険には参加はできません」のメッセージ。
なんだここからは有料かよ。とプレイをやめる主人公。

その頃学校では、関わったら死ぬという「呪いのビデオ」「呪いのゲーム」「呪いの歌」の話題があがる。
さらに町では、行方不明事件や連続猟奇殺人で、警察がバタバタしていた。
それと、駅前では新興宗教の勧誘がゾロゾロと。
そんな中、明るいニュースとしては、「物質電送機」の発明のニュースがあった。
とある物質の構成を、電気信号に置き換えて端末から端末へ送り、同等の原子で再構成し、
遠距離へ物を送るという技術だ。
この日、初めて林檎の転送、再生に成功し、その機械は「G=アップル」と名づけられた。
しかし、まだ研究段階で構成が複雑なものは、送れないのが現状なのだが…

3 :名前は開発中のものです:04/02/11 09:58 ID:doXZQG/4
そんな話題で部室で盛り上がっていると、部員の一人が廊下でPCを拾ったなどと持ってくる。
そのPCに入ってるデータは、まさしくあのゲームであった。
遅くまで学校で遊んでいた主人公は、見回りの担任教師に怒られる。
さらに落し物のPCはその担任のものであった。

4 :名前は開発中のものです:04/02/11 09:59 ID:doXZQG/4
自宅へ帰る途中。
まさか呪いのゲームって これじゃあないよなあ?みたいな感覚を持ちながらも
主人公はシェアウェアゾーンの「ビエン」へとサインインをしてしまう。

ネット内で、新たな友達を見つけパーティを組む(ロウ側、カオス側あり)
冒険をしていると、あきらかに主人公の学校の担任らしきPCを発見する。
教師「くそっ!やはり、学校で無くしたときにデータが、破損したのか?」
と言い、雑魚との戦闘で、死亡するそのPC。
その後主人公は、母親に叱咤され、そこでゲームを止めるのだが。
ひとつ疑問が残る。
「アレが、これが噂の呪いのゲームで、あれが教師だったとしたら。あいつは、死んだのか?」

次の日、友人からの携帯電話で起きる主人公
「いつまで寝てるんだよー。担任怒りっぱなしだぜ?
 それに今日は二時間目の前に避難訓練あるだろ?はやくこねーとヤベーだろ。」
(なんだ。。。やっぱりあのゲームで死んでも、なにもおこらないんじゃないか…。)
携帯を切り、制服に着替える主人公。
母親「あら?まだ寝てたの?もうとっくに学校に行ったとばっかり…」
主人公「ああーなんでおこしてくれなかったんだよーー!」
と。学校へ向かう主人公。慌てていたため、家のタワーPCの電源は入れたままだったが…


5 :名前は開発中のものです:04/02/11 09:59 ID:doXZQG/4
(学校へ向かう途中のイベント)
ナ●ジマ「どうやらココが 今度の特異点のようだな…。
     また誰かが魔界の門を開いたと言うわけか…。」

遅刻した主人公が学校へついたときには、校庭に避難している生徒たちが。

主人公「まずいなー。非常階段から教室に入るか…」

非常階段を上って教室に入ると そこには
血みどろで死んでいるクラスメート達がいた。
「おやおや。遅刻はいかんなあ。主人公?」と担任
とまあ、このあたりまでが、できていた部分です。

6 :名前は開発中のものです:04/02/11 10:00 ID:doXZQG/4
●つづいて戦闘システムですが、FFチックな横視点なので。ペルソナっぽいです。
悪魔のシステムについてですが、悪魔を戦闘中召還とかいうのは、難しかったので、
悪魔は、倒した後に一定確立で、悪魔のデータを手に入れ、戦闘中道具として使い、
MP消費で魔法を使えるようにしました。この場合使える魔法は、固定魔法一種です。
アクセサリー(PCインストール)として装備した場合、3種類の魔法+パラメーター変化
または特性(魔法反射等)と言う形になります。
悪魔合体に関しては悪魔のデータを邪教の館で合体し、新たなデータとして使うと言う形で。
どちらかというと召還獣に近いですね。
悪魔とのトークが、イベントでしか再現できなかったのは残念ですが。

通常の魔法についてですが、これは、主人公達は一度死ぬので、そのときに宮元アキラのように
悪魔に合体され、憑依というかたちで覚えていきます。これは固定で変えることができません。

世界観的には、真女神からIFの時代に近くなってます。あくまでパラレルなので
おかしなところはいっぱいありますが。
BGMも真女神あたりのを、アレンジと言う形で。ああ、長々とすみませんでした

7 :名前は開発中のものです:04/02/11 10:01 ID:doXZQG/4
素朴な疑問として主人公は 男子 女子えらべた方がいいのでしょうか?
女子だと、恋愛的な話とか仲間が死んだりとかのイベントで
変わってきちゃうと思うのですが。
できるなら主人公の台詞は最小限でYES/NOのほうがプレイヤーとして
感情移入もしやすいと思うのですが。

8 :名前は開発中のものです:04/02/11 10:04 ID:b4Z2VB1y
いろいろと問題点
通常2D移動なのでBGM的に合わないものとかもあります。
銀座の曲流れているシーンでDQ6のように歩くのはイメージ的にダルイかと。
レヴェルうPの時に好きなパラメーターをUPできない。

パーティ編成ですが
1 ヒーロー+ヒロイン+カオス+ロウで4人なのですが。
途中でロウとかカオスは外れるので、残りのスペースは悪魔にするべきでしょうか?
それとも、ニューキャラ(人間タイプ)を入れるべきでしょうか?

悪魔の場合DQのモンスターのようにLVUPタイプになってしまう。
悪魔憑依はできないとなると、ただの使えないキャラになるやも。
邪教の館で転職と言う形で、別悪魔になるのも考案としてはありますが。
二頭身になってしまうのはちょっと悲しい。
それに種類が本当に限定されてしまう。
ルイーダの酒場のような邪教の館に…

人間だとヒーロー ヒロインと同じになりますが>能力的に
それだと、本当にペルソナになってしまいそうで…うーむ。

プレイヤーとして使用悪魔はやはり人気どころになるのでしょうか。
クーフーリンとかジャック系とか。


9 :名前は開発中のものです:04/02/11 10:05 ID:b4Z2VB1y
女神転生を語るスレッド 其の拾参
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073744245/l50


10 :名前は開発中のものです:04/02/11 10:09 ID:b4Z2VB1y
以上>1−9まで長々とすみませんでした。
他にも作ってる方いらっしゃるのでしょうか。このジャンル。

11 :名前は開発中のものです。:04/02/11 10:44 ID:R3lGIFUF
ネタでこんな物を作ったことはある。
ゲームじゃない、一分で終わる。

要2003RTP
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0068.zip

12 :名前1は開発中のものです:04/02/11 11:06 ID:b4Z2VB1y
おおお!やってみました!
短かったですが面白かったです!!
スティーブンネタですね!ありがとうございます!(Z武…)
こんな短い作品中でもしっかり女神転生してるうう!!!
カンドーしましたあ そういやスティーブンでてこないなあ。自分の作品


13 :名前1は開発中のものです:04/02/11 12:33 ID:b4Z2VB1y
とりあえずぶっ飛んだデータまで再現しなくては…嗚呼
まずは、音源から…ショボーン。
真女神転生のMIDコピーしているかたって少ないですねえ。
とりあえずサントラ買ってきて、ミミコピ氏まふ

14 :名前は開発中のものです。:04/02/11 13:47 ID:X2zgIQtC
ツクールじゃないけど吉里吉里で部分的に女神転生っぽいRPGアドベンチャーを作ってます。

主人公とパートナーの「あくま」で進行していって、敵との会話はないけどパートナーとの会話は随時。
ステータスは6つの中から選んでステータスアップ。
戦闘の属性は多目で影響は強い。
魔法はパートナーだけで、主人公は直接武器と銃でアタック。
銃はサマナーの剣合体みたいに改造とか。

……さすがに音楽までは手を出してないけど。


15 :名前1は開発中のものです:04/02/11 16:32 ID:b4Z2VB1y
>14
吉里吉里で製作ですか。オオ!
やはり、悪魔とのトークもこのシリーズの醍醐味なんでしょうねえ。
なるほどなるほど。
悪魔を固定パートナーとしておくのもひとつの手ですね。
悪魔の視点で会話作るのって難しそうですね。
自分はゲームを通して、
「今後ともヨロシク」
「あくまをころしても平気なの?」とか定番のボキャブラリイしかなくて…
ルシファーなど高位の方の台詞とか自分が作ったら世帯じみたしょぼいものになりそう…嗚呼

剣合体はやっぱりあったほうがいいですね!がんばって作ってみます!!
剣合体とは言っても悪魔合体と同じ構成でできそうだし。
お金である程度手に入るのが、「銃」
的を倒したときにもらえるのが「剣」という扱いでいこうかと。
そのほうが、「引き弱くて剣が最後まで手に入らなかったよ」
などという人も出てきそうで。面白くなりそう。
「れんきの剣」くらいは宝箱に入れるつもりですが。

>14さん
製作がんばってください!!完成を楽しみに待ってます!!

16 :名前1は開発中のものです:04/02/11 17:11 ID:b4Z2VB1y
20分でつくったMID
いかんせんLVが低いです。すみません。
ttp://uploader.org/normal/data/up1532.mid
ネットゲーム内のミコンの街の曲です。

17 :名前は開発中のものです。:04/02/11 17:27 ID:xNWnTf04
>>16
その曲は知らないんだけど、20分で作れるとは凄い!!

ってか常時接続?

18 :14:04/02/11 17:48 ID:lD/B5Sav
もともと悪魔と生活しよう。っていうサウンドノベルが、
気がつけばRPGモドキになっていただけという罠……

19 :名前1は開発中のものです:04/02/11 22:00 ID:b/9AXBVj
>>17
聞いてありがとうございます。嬉しいかぎりです。嗚呼
20分そこらとはいってもスキルがしょぼいですから自分(涙
えっとこの曲は、旧約女神転生1の最初の町の曲です。
3D視点の曲だと、次々と画面を切り替えていくわけでハイテンポでもいいのですが
ドラクエチックに歩くフィールドではハイテンポだとやや五月蝿い気がして
だらだらなテンポにしてあります。
もちっとリアルにしたかったのですが。音源音楽っぽさを今回はあえて出してみました。
というか こういうのしか作れないんで…嗚呼
>常時接続
あい。現在つなぎっぱなしです。

>>18
なるほどーサウンドノベルが土台だったんですね。
サウンドノベル作れる人ってスゴイっす。
以前 弟切草のオリジナル版を作って、ああ、自分には文才無いなあ…と鬱になったことあるんで
アドベンチャー色の濃いRPGと言うバランスなのでしょうか。
あー自分もそうすればよかった…
いまの組み方でわLVUPがたるいだけのゲームになりそうな予感…
いろいろとシステム考慮しなくてはぁ…

20 :名前は開発中のものです。:04/02/12 14:42 ID:84EvYH9M
主人公は男女選べるほうが楽しめる。
ヒーローとヒロインの役割交代さして
基本的なイベントは同じで
メッセージを少し変える程度でいいと思う。

仲間はやっぱ悪魔のがいいけど
仲魔の種類が沢山つくれないなら

サマナーの造魔みたいのにして
レベルを固定で、敵を倒したときに時々落とす
肉か魂みたいなのを使う(吸収)で
パラメータを少しずつ上げて
一定以上、強くなると
上げたパラメータによって、
色々に進化するってのも楽しいかも。

21 :14:04/02/12 15:39 ID:yHgeWOCl
今作っているのは主人公とパートナー2人組だけど、成長方法をどうしようかと思案中。

主人公はEXPを消費して好きなステータスをあげていく。(LVアップは無し)
EXPは能力の他にもスキル習得でも使えるけど、習得にはあるていど能力が必要なので
最初から最強技能とかは無理。

スキルも戦闘用だけではなく、探索時のアイテム発見率アップとかワナ回避、アイテム作成などがあるので
それ系のスキルと能力だけをあげて強力なアイテムをゲットしつつ敵を回避してボスだけを倒していくことも可能。ってな感じで。

で、パートナーがあくまなわけだけど、主人公と同じ成長方法にしたものか、それとも別の方法か、けっこう悩んでたり。



22 :名前1は開発中のものです:04/02/12 19:02 ID:upbrJWXb
>>20
男女交代ですかぁ なるほど
一回目はヒーローで、二回目はヒロインとかプレイヤーが選べるわけですね。

そういえば女神転生ifでは、自由に選べましたが
最初の質問、戦闘時の会話、アイテムのプレゼントなどが相違点だったと思うます

この程度のメッセージを少し変えるのみで二度おいしい表現ができるわけですね。お徳。
男だったら 女だったらくらいの分岐をつけるだけで、広がりができて良い感じです。

たとえば。それの延長で一度目のクリアーの分岐質問フラグを全部記憶しておいて、
二度目違う性別でプレイしたら、一度目の選択を止めますか?Y/Nとか
面白いと思うんですけどね。
一度目仲間を見殺しにしたなら「彼は仲間を捨てようとしています」止めますか?の分岐と言う感じで。
前のプレイでは「こうしておけばよかった」などの分岐も選べて面白そう。
難しそうですがねえ フラグの管理と、矛盾しないような台詞設定とか。
二週目で、エキストラダンジョンとか作るなら、伏線も張れそうで。
「おまえは以前もこの世界に着た事があるな?」とかNPCにしゃべらせて、EXダンジョンへ とか

>悪魔について
なるほどー造魔ドリーカドモンシステムですね。
吸収合体かぁ それ面白そうですね。まさに悪魔の本質。
合体的な複雑なシステムにしなくても、
各アイテムに パラメーターUP+隠しパラ属性値とかつけて
隠しパラが○○以上で変化とか。そう言うのも面白そう。
イベントによって属性値ボーナスがあっても良いかも。

23 :名前1は開発中のものです:04/02/12 19:33 ID:upbrJWXb
>>21
主人公の成長&悪魔の成長ですかぁ。難しいですよね。
悪魔も人間と同じ成長方法だと、ただ悪魔の姿をした人キャラと言う感じで
とられちゃわないかなあ。みたいな。異質なところも見せなきゃだめかな?とか
かといって悪魔の特性をだす!となると、やはり難しいですね。
スキルを会得するとなれば。やはりスキルを思ってそうな敵の能力を吸収という形で
つまり
>>20さんのアイデアが一番悪魔らしいやも。悪魔の成長としては。

>アイテムの発見率アップ
探索時のスキルとか 罠回避というとテーブルトークなスキルイメージが。
そう言うチェックって、今のRPGじゃあ少ないですね。
昔は、知力15以上ないと取れないアイテムとかそういうのもあったんですが。
こう言うシステムは、LVUPしてあげなきゃいけないスキルだと、
プレイヤーがダルイとかで無くなってしまったんでしょうか。
>>21さんのように スキルを選べるなら、そう言うスキルチェックは面白いかと。

>スキルのみをあげて 敵を回避してボスだけ倒す。
まさに、自分の好きなRPG理想系ですねえ。
ただただ、ストーリー重視のLVUP作業なアレじゃなくて、

すごくLV差のある敵でも スキルの使い方しだいでわ倒せる!
アイテムが必要な敵でも LVUPのごり押しで倒せる!
LVUPは中ぐらいのUPで、このスキルをうまく使えば!? とか

そういうプレイヤーの遊び方や考え方で、自由に進めるってのがRPGとして、自分は好きです。
俺はこう戦うよ?みたいな そういうのってRPGを楽しむには重要なことなんじゃないかと。
まあ、バランスが難しいかもですけどね。
その辺でバグが生まれちゃったら、バグを楽しめるゲームにとか(w
そういえば、SFCな女神転生ってどれもバグ天国だったような。
アイテム増殖とか。マグネタイト減らないとか。

24 :14:04/02/13 00:21 ID:WdK1etzU
バグに関してはPS版も相当だったらしいですけどね……
やってないですけど。

今、移動マップを作っているけど下手すぎてショボーン
理想は真1あたりのシンボルと写実的の入り混じり。

25 :名前1は開発中のものです:04/02/13 05:14 ID:66fTzIEu
>>14
ひどかったらしいですね。PS女神転生のバグ。
掲示板とかの情報見て、うはー買うのはもうちっと待ったほうが良いかな。とおもってますた。
製作に余裕があったら、バグ裏技とか、再現してみたいなあ。
買えないはずのものが買えるとか。(増やしすぎたら、データが止まるようにとか。)

>移動マップ
あーシンボル良いですねえ。自分もそれやろうかと思ってました〜。
現在テスト用で使ってるのは、ペルソナみたいなマップです。
いつものクルクル回る人間コマと、しょぼいカーナビみたいなMAP。
建物に入る→実写の全体図表示→「ココは豚丼の吉ノ屋です。入りますか?(Y/N)
みたいな。

>以前作ったもの
一発ネタでRPGツクール2000でサラリーマン女神転生を作りましたけど。
会社ビルが魔界とつながってしまい、脱出するために悪魔を召還してみたいな。
ラスボスは板尾係長でした。「きみは夏にホットコーヒー飲むほうかぁ!!」とか
それも…HDクラッシュで闇の世界へですが…嗚呼。
今回のも最初から組みなおしだからなあ。 このまま順調に製作できればなあ。

まー今日もがんばりましょう

26 :名前1は開発中のものです:04/02/13 12:34 ID:66fTzIEu
ttp://uploader.org/normal/data/up1648.mid
とりあえずネットゲーム内「ビエンの街」完成。あと12曲。
だいぶネットゲーム内部は女神転生っぽくなってきました。
久すら製作中。今日中にある程度形にしたいなあ。
学校素材集め、CG書き塗り。
前半すべての曲を、今はなんとかおわしたいものだ…ハア。
コントロール111番が、ちゃんと動くか心配だ…。
アニメカットインってのは、疲れますね。ほんと。

27 :14:04/02/13 15:57 ID:syqoCw1h
いいね。
音楽が自分でつくれるとイメージ通りの作品を作りやすそうだ……

ところでシナリオとかアイテムのネタって全部メガテンからもってきてる?
オカルトらしいオリジナル要素を入れようと思っているけど、ネタがない。

オカルト板にはよくいってるけど、それらしいネタは見つからなかった……

28 :名前1は開発中のものです:04/02/13 17:10 ID:66fTzIEu
>>14
早速のレスありがとーです
うーん。でもまだ思うとおりに作れるLVじゃないので
なんとなく近くなったらこれで良いか。こういうのもありかな?みたいな感じで模索してます。


>アイテムについて
基本的には すでにメガテンにあるもので使っておこうと思ってます。
まあ、基本のアイテム(宝玉)とかはそのままのほうが本編をヤッタ方にしっくりくるんじゃないかと。

オリジナルのアイテムですかあ。いいっすねえ。
オカルトらしい要素となると、単純に分けても洋風和風とありますからねえ。
その辺が難しいところです。
自分は都市伝説とか妖怪系とか、その辺からのアイデアが多いかなあ。
でも都市伝説関連のアイテムだと、どこかふざけた感じになってしまってウムムです。
洋風だとカッコ良いんですが。自分のネーミングセンスの低さでは。ダサダサな感じで。嗚呼

以前遊びで作ったホラーRPGでは 「裏技のジュース」というのを作ってました。

こっちの地方には少しあった噂で返却レバーや購入ボタンを
とある方法で操作した後に自販機でジュースを買うと
願い事がささやかでは在るが叶うと言うものがあったんですよね。
でも、その方法には、裏がありまして。
黄緑のラベルでなにも書いてない謎の缶ジュースが出てくると
今まで願いを叶えていた人の分の「不幸」をすべて背負いこみ死んでしまうとか。
願いをかなえるために複雑な操作をしなければならないことから「裏技のジュース」という名に。
てなことで、この都市伝説を呪殺系アイテムとしてつかってました。
なんか幼稚なアイテムですねえ 今思うと。(夕暮れ通り探検隊にも同じようなのがあったような)

29 :名前1は開発中のものです:04/02/13 17:11 ID:66fTzIEu
>さらに続く
そうですねぇ 自分のオカルトの情報集めには
ヤフーチャットとか>たまに怪談話が聞ける部屋があるんですよ
オカルトなゲーム>トワイライトシンドローム、夕暮れ通り探検隊、つきこもり等
怪談話系ビデオ>桜キンゾーとか(完全に都市伝説よりですね)

神話系欧風系は、ほとんど女神転生で出ちゃってるような…うーむ。
難しいところですねえ。マイナーアイテムとメジャーアイテムの境目が。
あまりマイナーなオカルトアイテムだと説明イベントとか必要そうで。
自分のジュースのアイテムも説明イベントわざわざ作ったですから(涙

30 :名前は開発中のものです。:04/02/13 18:39 ID:I6Nanstn
いまのオカ板はあまり機能してないしな。
ひと昔まえはネタも秀逸だったけど。

まだ出てない神話体系の悪魔ってあったかな?
クトゥルーですら初期に出ていたしなぁ・・・
アメリカ系の都市伝説はすくない方か。

31 :名前1は開発中のものです:04/02/13 20:00 ID:66fTzIEu
●米国の都市伝説
ttp://www.fan.hi-ho.ne.jp/samata/folk13.htm
●のろわれたCM
ttp://osi.cool.ne.jp/UL/n62.htm
●よく参考にしたりネタにしているところ>都市伝説系
ttp://www.e-oma.com/
ttp://gtm.cool.ne.jp/index.html

こう言うあたりからネタをチョイスしたりしてますが
ここまでやっちゃうとホラーRPGになってしまいそうで…うむむ
あのアイテムやストーリーは、こういうものが土台になってますよーとか
この程度に収めておきます。あい

32 :名前は開発中のものです。:04/02/14 00:25 ID:4e0j/sZl
ツクールで作っているけど移動シーンは1枚絵からポイントを選択っていう方法をとろうと思っている。
だけど、マップ絵がない・・・・

メガテンっぽい雰囲気の地図ってどうすればいいと思う?

33 :名前1は開発中のものです:04/02/14 06:09 ID:9qCBLs2J
↓上空撮影
ttp://www.city.yokohama.jp/me/tsurumi/toshimas/siryou/photodata/keihinshasin.html
↓東京ドーム
ttp://homepage3.nifty.com/cq_outdoor/air-mobile9-tokyodoom_1.jpg
↓過去の東京
ttp://kyoto.cool.ne.jp/syasinsyuu/
↓行くとこガイド
ttp://www.ikutoko.com/

自分の場合ですと、近影は写真の合成加工で
遠泳とかMAPなら「行くとこガイド」で適当な街をクリックして
print screenでbmpで保存、そこから書き起こしたり
フォトショなどの画像加工ツールでマップの上に下地の大地を適当に書いて
その上からビルなどの建造物を張っていったり。とか

ビルの画像を合わせてそれっぽいオブジェをつくったり。
東京ドームを、何段も重ねてビッグマック大聖堂とか馬鹿なことも楽しいものです。

さらに、爆弾投下大破壊後とかなら、
月のクレーターとかグランドキャニオンとかの画像を合成していって
指先ツールとかテキトーなフィルタでごまかしたりとか。
後は縮小でごまかしごまかし。
仕上がったMAPが うっかり、大友克洋風味っぽくなれば無難なところかなぁ みたいな。
ttp://www.bandaivisual.co.jp/akira/index2.html
これのフラッシュのように。
まあメガテンぽいと言えば、
今現在の時代背景+ありえない状況(都庁吹っ飛んでるとか666階建て109とか
が、混沌と混ざっていたりとか。そー言う感じが良いかと。
ココまでぶっ飛んでなくても、変な建物とかはあった方が良いかも。

いかんせん、自分の場合うまく完成しても減色が下手で…ブツブツに…
ドットキャラなら良いんですが写真起こしとなると…うーむ。

34 :名前1は開発中のものです:04/02/14 06:11 ID:9qCBLs2J
近影=近景
遠泳=遠景
張っていったり=貼っていったり

ぐはっ!打ちミス

35 :名前1は開発中のものです:04/02/14 11:25 ID:9qCBLs2J
ネットゲーム内部 ヴァルハラの廻廊
ttp://uploader.org/normal/data/up1709.mid
うはーベース結構つぶれてるなあ。チェリーで作ってる時に気にならなかったけど
MIDに置き換えてからいろいろとテストしたほうがよかった…嗚呼

ドト絵書きながら モナー女神転生みてへこんだり。
あちらのほうが、ばっちり女神転生しててウハー。

とりあえずゾンビ達を描いてます。悪魔絵師さんには到底及びませんが…嗚呼

36 :名前は開発中のものです。:04/02/14 14:18 ID:1yij4xMm
ツクールでは再現が難しいと思われ。
だからといってオリジナルは別の意味で難しいという。

37 :名前は開発中のものです。:04/02/14 14:37 ID:NRjhHmbp
モナー女神転生ってなんだ?

38 :名前1は開発中のものです:04/02/14 16:22 ID:AKoFdt0/
真・女神転生〜モナー戦争〜
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7907/dds_mona.html
それのフラッシュアニメ
ttp://blue.sakura.ne.jp/~wolf/flash/mona/
これです。パロディかと思いきや…なかなか女神転生なストーリーです

39 :名前1は開発中のものです:04/02/14 16:26 ID:AKoFdt0/
>>37
そうですね。完全に違うものになりそうで…嗚呼
ペルソナっぽくならないようにとは努力してるんですが。
やはり、邪教の館が再現できないのがちょっとつらいです。
キャラを変えただけのRPGにならないように…ああ。
現在のままでは(FF6)+(ペルソナ)になっちゃいそうだぁ…

40 :名前1は開発中のものです:04/02/14 16:28 ID:AKoFdt0/
>>36さんへの書き込みでした 嗚呼



41 :名前1は開発中のものです:04/02/14 17:23 ID:AKoFdt0/
吉祥寺の曲です>とはいっても舞台は吉祥寺じゃないんですが
通常の街MAP移動に使おうかと。
ちなみに、これは夜の町バージョンで。街の地下街みたいな感じで。
昼間の移動とかだと違和感ありそうなので。昼間のはスローにアコギあたりで。
自宅の曲とか、母親の曲とかは完全オリジナルで作らなきゃいけないんで。
今煮詰まり気味…吉祥寺は製作18分くらい。
こういう曲はすごく苦手なんで勢いだけで作りました。
ttp://uploader.org/normal/data/up1716.mid
うーん。スクリーンショット早く作りたいんですが。
システム構築がうまくいかなくて。合体システム後回しで、ダイダロスだけでも完成させようかと。

42 :名前は開発中のものです。:04/02/14 19:57 ID:t+OrhtSA
へいボーイ!俺も女神転生作ろうと思ってた亡者なんだが、
やはり画面は3Dにしようぜ。メガテンのイメージはやっぱり3Dだろ。
一応、ツクール2000で3D
マップ作るデータを持ってるからそいつをアップしてやらんことも
ないぜ。どうだい?ぼうや・・・

43 :名前1は開発中のものです:04/02/14 21:02 ID:/cmHutoJ
>>42
おおお!先輩!!いや、先生!
じつわ自分も3Dが好きなんですよ。
好きなんだ…大好きなんだ…でも 自分は!自分わぁ!!
プ、プログラムスキルが皆無なんです!!
そ、そんな自分でも大丈夫なんでしょうか!?
あんまり複雑だとデバックすらできなくなっちゃうようなぁ アホなんです

ああ、でも3Dだったらメガテンに近くなるなあ…
2000って使ったことないですが…2003とそう変わらないものなのでしょうか?

44 :名前は開発中のものです。:04/02/14 21:43 ID:o5VlXx8j
>>43
違いは戦闘画面がFF型からドラクエ型になる程度だよ。
メガテンぽくするなら2000のがいいんじゃないかな。

3Dマップにすると
オートマッピング機能もつけないと不便だし
42さんのデータ見て、無理そうなら2Dでもいいと思う。

45 :名前1は開発中のものです:04/02/14 22:14 ID:/cmHutoJ
そうですねードラクエ視点ならまさに女神転生ですね。
横視点だとプレイヤーキャラクターのアニメがすごくしんどいんですよ。
毒とか剣振ったりとか。
2000今とりあえず、さんまが出てくる偽サガと
2003の参考としてビキニスモーカープレイしてみました。
どちらも良い所と表現的に悪い部分があるですね。

2000の良い点
派手に、ミカエルとか出すのだったら2000 背景も3D視点を表現できるので○

2003の良い点
キャラクターの個性が出せる。戦闘イベントで仲間の死などが演出しやすいとか。

3D視点は好きな人にはたまらない。自分のその分野ですが。今のゲームに慣れてる人には敷居が高いかも?と言う点
2Dは、やはりツクールとしてDQ,FFのキャラ変えゲームだ。との印象が強く残ってしまう。
やっぱ、いじってみてからですねえ。
2000って今安いんですよね。確か。買っちゃおうかなあ。
ということで。42さんご好意ありがたくいただきます。
使いこなせなかったら笑ってください。

46 :名前は開発中のものです。:04/02/14 22:45 ID:o5VlXx8j
自分は2000しか持ってないから、
2003は知らないけれど、

2000では、死亡イベントをUのベスの時みたいに
戦闘画面に敵として表示させる事で、作る事が出来るよ。

人との会話も、
戦闘音楽変更して、敵として人が登場、
0ターン目にメーッセージを表示、戦闘中断で
メガテンぽい会話形式になる。

同じような感じで店も作れるし。

47 :名前1は開発中のものです:04/02/14 23:29 ID:/cmHutoJ
おおお 工夫しだいで表現できるんですねー
べスイベントみたいな作りたかったんですよね。自分。
お店はイベント画面みたいなでちまちま買う予定でした。
イベントと、お店回復所くらいは女神転生視点でとか。思ってたんで。
あれ?2000作成データって2003へグレードUPできるんでしたっけ?
だとすると、3D視点戦闘てできるのかな?
とりあえず両方に使えるように画像データ作ります!
最速3分MIDああ。和音構成もわからない自分にこれが精一杯…
ttp://uploader.org/normal/data/up1724.mid
レヴェルアプの曲です

タイトルなんですが女神転生そのままってのは、まずい気がするんですが。
良いタイトル無いですかねえ。
製作当初は「真女神転生Q」って馬鹿なタイトルでしたが。


48 :名前1は開発中のものです:04/02/14 23:32 ID:/cmHutoJ
>>46
おおお 工夫しだいで表現できるんですねー
べスイベントみたいな作りたかったんですよね。自分。
お店はイベント画面みたいなでちまちま買う予定でした。
イベントと、お店回復所くらいは女神転生視点でとか。思ってたんで。
あれ?2000作成データって2003へグレードUPできるんでしたっけ?
だとすると、3D視点戦闘てできるのかな?
とりあえず両方に使えるように画像データ作ります!
最速3分MID..ああ。和音構成もわからない自分にこれが精一杯…
ttp://uploader.org/normal/data/up1724.mid
レヴェルアプの曲です

タイトルなんですが女神転生そのままってのは、まずい気がするんですが。
良いタイトル無いですかねえ。
製作当初は「真女神転生Q」って馬鹿なタイトルでしたが。


49 :名前1は開発中のものです:04/02/14 23:32 ID:/cmHutoJ
ぐは!二重書き込み…


50 :名前は開発中のものです。:04/02/15 00:30 ID:1e4IjDJW
2003は2000以上にバグが多いと思うのであまり進められない。
ってか。2003の戦闘方式は女神転生にそぐわないなぁ……

やっぱターンごとに戦力をねってなんぼと思う。

51 :名前は開発中のものです。:04/02/15 04:29 ID:LNg+4J2M
ツクールでシステム再現は無理(そもそも4人制だし)だろうけど、
おれ的にはあの雰囲気があればぜんぜんOK。ガムバレ

52 :名前は開発中のものです。:04/02/15 17:07 ID:cvTNzSiN
道具仕様の悪魔はどんな感じなの?
主人公が魔法も使えるなら、
上手く区別化しないと普通の魔法と変わりなくなっちゃう。

それかFF]みたく戦闘中に悪魔召還すると、
主人公が外れて、悪魔登場。
ターン毎にマグネタイトを減らして、
戦闘中任意か、マグネタイト、悪魔HPが0、
戦闘終了時に、悪魔が引っ込んで主人公復帰ってのも
悪魔召喚師っぽくていいかも。

でもイベント組むのが面倒なのと
主人公が一緒に戦えないのはどうかな?ってのがあるけど。
仲間が3人以下の時は主人公を外さなくてもいいし。

53 :名前1は開発中のものです:04/02/15 20:06 ID:lM1i9git
>>50
そうですね。2003いろいろとバグ多いです。
戦闘のダメージ数値とかもあんまり説明書のとおりになってないし、
前衛後衛とかの効果もいまいちですし。BGMのリセットは修正ファイルが出てるけど。
作ってる最中もいろいろとウハーで。
ターン式のほうが好きなんですけどね。自分も
敵の攻撃とかのウエイトとか、コマンド入力待ちとか、バランス悪いですね2003。
とりあえず、2003で、デモ戦闘繰り返してみるです。
リアルタイム戦闘は防御とかがいきなり切れてまったく意味の無い時とかあるかなねえ。うむむ。

>>51
あの雰囲気が出てれば!嬉しい言葉です!最大の関門でもありますが!
なんだろう。自分としては真女神1や2のような。ダークな話のゲームが作りたいなあ。みたいな。
でも、あんまり話を大きくしてしまうと、善とはなにか?悪とはなにか?
みたいになっちゃっ私自身の頭LVじゃドロドロぐちゃぐちゃになっちゃいそうで。
やはり、天使は法と秩序が行き過ぎている。機械みたいな感情表現になっちゃいそうで。
うーーむ。自分カオスよりなんですかねえ。あの雰囲気がんばってみます!!

54 :名前1は開発中のものです:04/02/15 20:34 ID:lM1i9git
>>52
道具使用の悪魔なんですけど。以前作っていた段階では、
主人公は基本的に魔法は使えない。悪魔召還プログラムで呼び出すことで魔法が使える。
この悪魔召還プログラムはハックものというか、劣化コピーなので
完全に悪魔を呼び出すことができないんですよ。と言う設定。
よって、マグネタイトを最小限消費という感じで、
一瞬魔法を使う時に呼び出したりと言う形になります。

1、悪魔を倒す
2、一定確立で悪魔のデータを手に入れる
3、アイテムとして使うことによって魔法が唱えられる。これは一種類
4、このアイテムは、邪教の館みたいなところで合体できる。
5、装備することにより魔法特技が三種類覚えられる。

戦闘中の表現ですが
要するに魔法のアニメの時に現在装備または使用した悪魔が出てくると言う感じで。
デビルサマナーのナオミとかが近いかもしれません。
まあ、以前製作していたバージョンでは、召還できる悪魔の数だけアニメが必要だったわけで。
下級悪魔、上級悪魔で、同名の魔法でも別々と言うしんどい作業でした。

FFXユウナな戦闘もやってみたのですが、やはりイベント処理でくじけました。
戦闘中の変動ですが、悪魔召還するとHPまたはMPが減ると言う形にしています。

まだ続く


55 :名前1は開発中のものです:04/02/15 20:35 ID:lM1i9git
というか、「今回の話では「マグネタイト=人の命」風味の設定なので
序盤では、悪魔が出てこれるほどマグネタイトが充満していない世界になってまして、
悪魔を完全実体化できない世界なのです。
悪魔がこの世界に出てくるには、人間(人間のマグネタイト)を乗っ取って
この世界に現れるという形になっています。
主人公が完全実体化の悪魔を呼び出せないのもそのあたりの設定が。
というより、RPGつクールの仕様で、表現と言うとこういうのが表現しやすいかなと。

まあ、後半ではマグネタイト充満しきって、悪魔もバンバン出ますけど。
序盤で悪魔はただの道具と恐怖の産物でしかない と思っていた主人公達。
という話にしたかったので。こんな感じに。

でもまあ、敵として完全な悪魔召喚プログラム持った奴も出てくるので
そのへんは、うまくメガテンチックにできるのではないかと。
中島も出てくるし。

56 :名前は開発中のものです。:04/02/16 04:09 ID:ae37ck99
最近ダーク風味なゲーム分が不足しているので期待汁。

57 :名前は開発中のものです。:04/02/17 03:23 ID:3KvMpI4E
銃ってみんな詳しい?
架空の銃ってあるていどリアルティー持たせたほうがいいのか?

58 :名前1は開発中のものです:04/02/17 10:24 ID:h33aqtmb
>>56
そですね。ゲームにはダーク分が不足ですね。ココ最近。
今回のゲーム作り練習では、よりダークにするために
悪魔は合体するもの、悪魔はお友達。悪魔の人間的感情とか政治力
こういう部分をもちっと、弄くってみたいなあ とか思ってるんですが。
現在作ってる部分では。
ロウヒーローとかカオスヒーロー。この存在がすごくいじってて楽しいです。
「神は見守ってくれています。」
「力がほしい…あいつらに復讐できるくらいの強い力が!」とか
ダーク重視で、がんばりますしだいです。

>>57
銃ですかぁ 知識はほとんど皆無ですね。
M16A2とかM249ミニミとかが、女神転生には結構出てきますが。
イベントで必要な時は、詳しい方のページをググったりして製作してます。
架空の銃に関しては、つけそうな名称とか勝手に造語しています。
リアリティー関しては、実在する銃の特徴に架空の銃の違う部分をNPCとかに
説明させたりとか。
「おい!この銃…装弾が7発って…?」とか
兵器の名称ってジョークみたいな名前がついてたりしますから。
F14が、トムキャットという愛称だったり。

別名「怒れる母」っていうんだ。そんな感じだろ?とか
そういうやり取りを入れてごまかしてます。
後半になってくると、普通の銃ではとても悪魔は倒せないっすし。
「くにともの銃」とか「メガスマッシャー」とか「死神コルト」とかってなっちゃいますから。
自分の場合はその程度の表現でごまかすつもりです。

59 :恩座 呂ッ駆:04/02/17 15:02 ID:hunRW/pl
>>1さん
俺ァ真女神転生のドット絵に惚れ込んでドッターを志している
点打ち屋だけどね、仲魔とかはどドットでやるんかい?
だったら是非とも協力させて欲しいんだけんども。

ちなみに↓こんな感じな絵柄


http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040201011619.gif
http://doku2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up2/img/367.gif
http://doku2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up2/img/356.gif

60 :名前1は開発中のものです:04/02/17 17:02 ID:h33aqtmb
>>59
うはーすげぇLv高いですねえ。拡大してびっくりです。
おお、こんな少ないドット数で描かれていたのかぁ!!と
356gifの4点は特にかっこいいですー!!左から三番目がオオ!!って感じです。
仲魔はドト絵にしようと思ってました。女神転生の悪魔キャプのところを見つけたので。
128×128あたりで。
でも、ツクールでは(横16〜200)×(縦16〜240)まで使えるので
書き起こし、サイズ変更修正は行うつもりでした。
ちなみに、下のURLがちょいと実験で描いてみたドト絵です。
脇役程度の女子高生キャラです。なんか暗い色に化けてしまいましたが。
歩行キャラとフェイスパーツ(これはJPGから、縮小です。ガギガギです。)
あと、魔神トールを、脇見模写で。ドト起こしっす。
もちっと悪魔は大きくしたいので、これからサイズ修正に入りますが。

↓自分のへっぽコどっと絵
http://uploader.org/normal/data/up1797.bmp

協力はしていただけるってのは、すげー嬉しいんですが。256体くらい作る予定だたので、
そこまでの苦行を お願いするのは自分の心が非常に痛むので。
それに、途中で悪魔減らさなきゃってなった時にも失礼にあたるような気がして。
もしよろしかったら。
魔人3体お願いできますか?
アリス、ペイルライダー、大僧正系を。ドトは先ほどサイズが最大ですが
128×128あたりで。
魔人などの隠しキャラは、絶対に没にはならないので。
しかし、ドットの上手い人ってのは、すげええです。久々に感動しましたぁ

ありがたや ありがたやー

ついでにBGM総集編。カオス、ロウなんかは、本当に適当に作ってます。
もっと、カッコ良くできないかなあ…まあ、今回は練習ってことで。妥協。
ttp://uploader.org/normal/data/up1798.zip

61 :名前は開発中のものです。:04/02/17 17:34 ID:tiiHIBPG
ヴァルハラがかっこいいね!!
ちょっと、ドラキュラっぽくてイカス!!
スゲーェ



62 :14:04/02/17 23:51 ID:7JO3KoRY
ドット絵を打てる人はいいなぁ。
吉里吉里だと顔グラはともかく戦闘アニメーションはドット打ち256色じゃないとムリポ……

ひょっとして戦闘アニメとかもオリジナル?
アギとかは代用できそうなのは多いけど、ムドとかは難しい。


63 :名前1は開発中のものです:04/02/18 07:09 ID:U0NP+jg7
>>61
うはー聞いていただけましたかぁ 嬉しいです。
なにぶん素人なのでツッコム場所も多いでしょうがぁ ううぅ
嬉しいです!かなり創作意欲がぁ!
本当はWAVEとかMP3で、やっちゃえば良いんですけどねえ
容量が馬鹿でかくなってしまうし、自分が使ってる音源が何なのかさえわからないんで
すごく不安です。

>>62
14さん!お久しぶりです!
自分の場合
ペイントチャット掲示板で、下絵を描く

コミックスタジオでペン入れ

フォトショップで色付け

原色ツールで原色

PNGに変換
という、アホな工程で描いてます。敵キャラとか、背景はドト絵でいいんですが
人物の顔となると…自分のドト絵表現力では…

戦闘アニメは自作にする予定です。ムドなどは、凡字あたりでアニメを。
アギなどは流用しますが、爆発のドット絵とか難しいなあ。うむむ。

64 :恩座 呂ッ駆:04/02/18 09:19 ID:iFzAJlrm
魔人アリス

ttp://www.hotelaomori.co.jp/tanimuras/tanimura_r3_c2.jpg

65 :名前1は開発中のものです:04/02/18 09:21 ID:U0NP+jg7
ぎゃはははは 谷村!!

66 :恩座 呂ッ駆:04/02/18 09:28 ID:vhzG2VGj
悪ィ悪ィ
悪意のある冗談だよ。
↓これね

http://uploader.org/normal/data/up1812.gif

67 :名前1は開発中のものです:04/02/18 10:10 ID:5DgO5gx7
>>恩座 呂ッ駆さん
うはー谷村ウケました。久に馬鹿笑い
む!?なぜJPG?とか思ったり
GIF拝見させていただきました〜すげーかっこいいです。
これは、絶対に使わせていただきますーおおおお!!
一気にLV99悪魔素材が…おおおーすばらしいっス!最高ーっス!!
感謝して使わせていただきます!!
恐らく出演は終盤になるんだろうけど魔人アリス
ロッカールームで〜ベンチの君わー♪

68 :恩座 呂ッ駆:04/02/18 10:39 ID:vhzG2VGj
>>67
ふっといてナンだけどまさかアリスネタが分かるとは思わなんだよ。

GIFはまだ完成途中だから近々、かな。

気が向いたらナニナニを描け、って気軽に言っておくれな。マップからエフェクトまで。
ゲーム屋じゃない限り一つのゲームを個人で創ろうなんて、
それも女神転生創ろうってなぁそうそうできるこっちゃねぇしね。
フリーの素材じゃ世界観構築に齟齬がでっからね。

貴殿の心意気が本物かどうかはまだ判然としないが、中途で挫折ってのは一番アレだぜ。

69 :14:04/02/18 14:18 ID:M8pdUxIT
>>68
ああ……すんません。
便乗依頼してもいいですか?

70 :名前は開発中のものです。:04/02/18 15:01 ID:FkVZ6dvM
>>69最初からそのつもりだとみんなわかっているよ
だから急に出てきた時笑った

71 :14:04/02/18 15:52 ID:mqj8jH1c
そんな下心がなかったとは言えないっす。w

アギとかファイナル・ヌードとかインパクトが強いのは覚えているし、
拙いながらも自分で作成してるけど、あまり使わなかった魔法のエフェクトは覚えてないんですよ……

ムドが梵字が出てくるやつで、ハマがお札が出てくるやつでしたっけ?

72 :恩座 呂ッ駆:04/02/18 16:25 ID:vhzG2VGj
>>69
オホッ!お眼鏡にかなったかい?
俺でよけりゃ何でもどうぞ。下心だろうがナンだろうが
ドットカラフルカラーまで(3Dは一寸無理だけんどね)
何でもそろえて見せらぁな。


73 :恩座 呂ッ駆:04/02/18 16:51 ID:vhzG2VGj
>>67

って待て待て待て待て。上の方読んでみたんだが戦闘画面は横から見た構図になるの?
俺ぁてっきり従来のメガテンみたいな疑似3Dかと思ってたよ。
こりゃぁアリスは大丈夫でも大僧正は打ちなおさにゃぁならんな。

いや悪かった良く読んでなかったモンでさ。



74 :14:04/02/18 23:29 ID:xFPBuOTS
>>72
マジでありがとう御座います。
なんだか露骨にオネダリしたみたいでw

ただ、作っているのが基本的にアドベンチャー + RPGで、製作ツールが
RPGツクールじゃなくて吉里吉里なんです。
ですから、恐らくRPGツクールの素材設定とは違うっぽいんですよ……

個人的にはもう少し形にして、その上で恩座呂ッ駆さんの
力を貸していただくに耐えうる質になれば改めてお願いしたいと思ってたりしております。


75 :名前1は開発中のものです:04/02/18 23:50 ID:7bVc6zfg
>>恩座 呂ッ駆さん
いやー正面でも良いですよーバイローシャナとか正面向きにするつもりでしたし。

ちなみにタイトル画面何度も作りなおし中。
だめだ…デカイ絵になると、ドット修正が辛くて、テキトーになってしまう。
まだまだ。根気が足りない。
ttp://uploader.org/normal/data/up1833.gif
正式タイトルは「真・邪神転生OVERDOSE」に決まりました。
なんのひねりも無いタイトルだ…鬱。
さらに、オマケ
ttp://uploader.org/normal/data/up1835.mid


76 :14:04/02/19 00:18 ID:SFzOvcEr
>>75
スゲェ……雰囲気でてます……
イマイチそういう雰囲気を作り出すのが苦手で、世界観は逃げにまわってる俺には羨望ものです。

77 :名前1は開発中のものです:04/02/19 01:35 ID:Z/G0MejF
>>14さん
ありーがとです。タイトル画面もうちょっと何とかならんものかと。
ツクールだとスタート、コンティニューの窓のせいであまり凝ったアングルができなくて…
後ろにいるのはコープスなんですが。減色したら皮膚色になってしまった…

いあいあ。世界観は、女神転生からの引用で…自分独創苦手なので。
知識も無いので、架空の街に架空の真女神とのリンクと。同人ですね。もはや。これは
テーブルトークをやってる感じで、テキトーな世界観作ってます。
なんとか、早く形になることを目指してがんばりまショー!

78 :14:04/02/19 02:09 ID:Md7UUMHe
1さんはTRPG出身でつか?
TRPGってやったことはないですけど、ゲームを作るうえで役だちますよね。
今回作るにあたって女神転生のTRPG版、けっこう参照にしました。

なんせ、ダメージ式からレベルアップ算出まで自分でやらないとダメみたいで……
なんとかカタチにしたいもんですw

79 :名前1は開発中のものです:04/02/19 03:44 ID:Z/G0MejF
>>14
自分がTRPGやりはじめたのはD&D、ロードスあたりからですねえ。
ストーリーの思案にはもってこいだったので。あい。
シナリオのもとに、各プレイヤーの個性と、理論と屁理屈がいりみだれるので
凝ったシナリオの穴探しにはもってこいです。こういう抜け道もあるんじゃないのか?とか。
ソーサリアンとかウィザードリイがすきでTRPGへと言う感じですね経歴としては。

ダメージ値と、LVUPですかあ。バランスがむずいですね。
RPGはテストプレイ&デバックが大変そうだぁ。
今も製作中…ふう。ドト絵は難しいっス…

80 :恩座 呂ッ駆:04/02/19 09:18 ID:7hjW7UXO
14さんご丁寧なご挨拶いたみいります。

個人で創るのはリターンも少ないかわり
リスクも少ない。
〆切遅れたら損害が出る、っていう意識がうすいから
とかく延び延びになりがち。頑張ってください。
草葉の陰から貴殿らをヲッチしておりますぞ。

…にしても1さんのタイトル画面、レイアウトがたまらんですのう。
コープスを持ってくる辺り非凡さを感じる。
なんというかこう…、ファミコンの女神転生のころのようなどろっとしたタッチだ。

81 :名前は開発中のものです。:04/02/19 10:30 ID:i2PIXPYo
42さんじゃないけど、擬似3Dダンジョン表示@ツクール2000
ttp://www.uploader.org/normal/data/up1825.zip

RTPと実行ファイルver1.51以上が必要。
元々自分で使うために作ってたので、妙な組み方してるけど
方角表示+移動部分はそれなりに動作するはず。
とりあえずCPU233Mhz+256Mでは動いた。
それ以外の部分はほとんど未実装なので、参考程度にどうぞ。

82 :名前は開発中のものです。:04/02/19 10:54 ID:pYJMA+El
>>75
漏れの作ろうとして、放置しているのも、旧約邪神転生ってタイトルだったよ
しかも、ADV+RPGで、吉里吉里

漏れも、このスレがあるんなら、再開してみるよ
設定厨だけど

83 :名前は開発中のものです。:04/02/19 12:01 ID:ZHIj1zpr
吉里吉里ってサウンドノベルツクールだろ。たしか1999年のクリスマスイブがそうだったっけ。あれってRPGなんて作れるのかい?

84 :名前1は開発中のものです:04/02/19 12:59 ID:o2CiBLtx
>>恩座 呂ッ駆さん
●個人で作るには
そうですね。共同作業だと締め切りプレッシャーがありますね。
いままで、恋愛シミュ、猟奇AVGとか作ってきましたが
共同作業のプレッシャーのほうが、早く製作できたような…
個人だと甘えてしまったり、創作の歯止めが効かなくなったり。モタモタです。うは。

タイトル見ていただけましたかぁー!ありがとうございます!
一応女神転生FCから〜ソウルハッカーズまで、一通りパロディでタイトル作ってみて
結局オリジナルにしようかと。まあ、ソウルハッカーズのロゴ構成はパクりましたが。
邪神だから、邪神を描かなきゃいけないのかなあ、とか考えたんだけど。
やっぱりゾンビとか外道のほうが良いなあと。コープスに落ち着きました。
途中パズスでも描こうかと思ったのですが、うーむ。ダメだと。
背景の壁みたいのがペルセポリス碑文なのは、その名残です。
ドトでちまちま描いて貼っていたのですが、減色したらJPG見たくなってしまった。嗚呼

85 :名前1は開発中のものです:04/02/19 13:55 ID:o2CiBLtx
>>81
うわあ ありがとうございます〜
早速DLしました。お勉強させていただきます。
実際RPGツクールが、まだまだ、ぜんぜん使いこなせなくて
こうしよう!とおもったら、即ググルのくりかえしで。

>>82
おお!旧約・邪神転生と真・邪神転生が今ここに!(w
吉里吉里で、製作してる方多いですねえ。
自分は、RPGツクールと恋愛シミュレーションツクールと
フラッシュ少々ぐらいしかいじったことないなぁ…。

>再開
おーーー!是非是非!がんばってください!!
期待してます!!できれば旧約・邪神転生タイトルで!!
AVG色が濃いほうがメガテンしてるような気がする今日この頃。
今作ってるやつは、主人公は完全にYES・NOしかいわないので、
感情表現が辛いです。「叫ばせたい」とか「泣かせたい」とか思うんですが
プレイヤーによって感情の受け止め方が違うから、その辺の自由度を考えてなのですが。
さらに続く

86 :名前1は開発中のものです:04/02/19 13:56 ID:o2CiBLtx
たとえば、以前女神転生創作同人で書いた話なんですが

メシア教支部ビルのモニタールームでのイベントで
まあ、そこには遠くの町にいるカオスヒーローの母親と連絡をするために
巨大PCを拝借するために進入したわけですが。
で、めでたく母親と音声のみですが感動の再会ができまして。

ついでに他のPCを調べてると主人公達がくる前に、「弾頭」が発射されてたんですよ。
レジスタンスの本部であり大勢の生存者がいる都市に向けて。
目標と到達まであと19秒。とか
PCを操作して軌道をそらすことはできるんですが、その場合
カオスヒーローの母親のいる村に直撃してしまうことになる。説明しているひまはない。
そんなことも知らずに、いまだ音声で母親と会話しているカオスヒーロー。
「都市」を取るか、「村」に弾道をそらし 被害を最小限におさめるか。
その選択権は主人公にある みたいな。
こう言う選択肢って、いろんな事考えると思うですよね。
それを製作者が主人公の感情表現するのもドラマチックでいいんですが
せっかくRPGなら 感情表現はプレイヤー自身が感じてほしいじゃないですかぁ。
てな、かんじで口数がほとんどない主人公を作ってます。
まあ、分岐が増える分、フラグもCGも増えるのが鬱ですが…

87 :名前1は開発中のものです:04/02/19 14:07 ID:o2CiBLtx
>>83
どうなんだろう?難しいのかも。
以前自分は恋愛シミュレーションで、ペルソナの外伝RPGを作っていましたが
数値、フラグ管理が応用できる点では楽でしたが。
ただ、雑魚も含めてすべてイベントで、一匹倒すたびにLVUPで
おまけ的な戦闘でしたが。
ただたんにペルソナ罪と罰に綾瀬が出てこなかったから、だそう。
それだけで作った奴でしたが…色調反転でペルソナ召喚表現が楽だった…遠い目

88 :名前1は開発中のものです:04/02/19 14:16 ID:o2CiBLtx
>>81
おおおおおおお すげーーーほんとうに3Dですね!
すげーかっこいいです!!
これなら3Dって、できるのでわ!??
なるほどー骨組みにCGを重ねていくわけですね。
自分には考えもつかないアイデアだ!!やはり、発想がちゃんとできないと
作るのは至難の技かぁ…基礎をちゃんと勉強しながらシコシコ作ろう…

89 :名前は開発中のものです。:04/02/19 15:05 ID:QyaTIXDK
3D化は動作が心配だけどメガテンつくラーにとっては垂涎の要素だな。
あと、吉里吉里やNscでRPGもどきを作るのは止めたほうがいいぞ。
あれはエンカウントの処理から戦闘ルーチン、アイテムや装備による変数の操作など全て自作せにゃならん。

おれはnsc使いだけど吉里吉里も似たようなもの。
素直にツクールで製作することを進める。
1氏との製作連携とか情報交換もしやすいだろうし。

90 :名前は開発中のものです。:04/02/19 18:40 ID:ef3AK569
>>89
やっぱり無理ポ?
でもツクールは字体が汚いから苦手だ・・・
ちなみに俺が作ろうとしているのは「悪魔の歌」がメインテキスト。
フリーなら大丈夫だよな?な?・・・・大丈夫と言ってくれ・・・・

91 :名前は開発中のものです。:04/02/19 20:15 ID:HsfaXjK8
学研都市の犯人はまだ見つかってないんだよね・・・

92 :名前1は開発中のものです:04/02/20 10:33 ID:0KXlzlrW
>>89
3Dまさに涎ものですね。
3DMAPさえ作れたら、開発は楽なんだろうなあ。CGに関しては。
自分でいろいろとやってみたんですけど。3Dマップエディッタみたいな作らないとキッツイですわ。
視点切り替え東西南北と、現在位置どこにいるかってのを作る側が方眼用紙かたてに、チェックチェック。
ミコンの町作った時点でヒーヒー。カテドラルなんて作ったらデバックで死にそう。
できたらできたで。戦闘がFFなのがスゴイ違和感が…うは。
ペルソナは、3D+FFのような戦闘なのになあ…うむむ。

>>90
字体が汚い。それありますねえ。もうちょっと良い字体があれば良いのですが…

>90
>>91
悪魔の歌、学研都市、両方とも知らない自分はググってみたのですが。
変なことばかり出てきて、
結局ウルトラセブンの永久欠番ストーリーとか
都市伝説のHPばかり引っかかって、なにもわからなかったです。
とりあえず、今日もシコシコつくります。ふは

93 :14:04/02/20 18:21 ID:+O2gczQ5
>>92
たしか10年ぐらい前の事件だと思います。
イギリス人が書いた『悪魔の詩』という、イスラム教をパロった本が出されたのですが
ホメイニ師が作者に対して死刑宣告をしたという話。

その本は日本語にも訳されたのですが、翻訳者は何者かに殺されたという……
なんで、イスラームぱろは冒険しすぎと思われ。
まあ、滅多なことはないと思いますが……

94 :14:04/02/20 18:27 ID:+O2gczQ5
記憶が曖昧なんでググリますた。
もう15年前の事件なんですね……

ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/knight9/syousetu.htm

95 :90:04/02/21 01:36 ID:a3afxIeE
悪魔の詩だったか。ありがトン。
最近イスラムもテロ以降、逆に落ち着いたって聞いたけどやっぱり止めたほうがいいよな・・・


96 :名前1は開発中のものです:04/02/21 10:51 ID:WfHspB1R
>>14
あーなるほど。その話だったんだ!聞いた事ありますね。
イスラム系はやばいのかぁ…まいったなぁ。Y.H.V.H…。
まーいいや。どうせ自分のはクソゲーだから。表現的にも適当に触れないように誤魔化すとしようっと。

>>90
うはー。残念ですねえ。でもまぁある程度のモラルをもってればいいやも。
まったく正当なことをしても読者やプレイヤーを傷つけたりするときもありますし。
自分なりに気をつけて表現すれば良いと思います。
自分はその辺がよく、突込みを入れられるところですが。

以前、真女神転生1の「六本木アリスイベント」を有明メッセに置き換えて
レイヤーのゾンビ「コスプレリアン」を描いてたら非難散々受けましたもの。
結局は相手の受けとめ方やもしれませんです。

あー悲壮系のバトルで二頭身は辛いな…とおもう今日この頃。
カオスVSヒーローが、二頭身で…かといって巨大化して描くのもなぁ…
エクスデスVSバッツみたいで…

97 :名前は開発中のものです。:04/02/22 01:37 ID:HOLotXsx
メガテンらしさを求めるなら2000の方がいいのでは?
2003はいろいろ評判悪いし、メガテンの速さによるターン先行の有利性という快感が
失われる気がする。

98 :名前は開発中のものです。:04/02/22 19:29 ID:icgWWEDE
>>97
コピーではなくメガテン風味というのが味噌。
何かしらメガテンっぽさがあればOKだと思う。

99 :名前は開発中のものです。:04/02/22 22:37 ID:/+CWVL2w
でも、やっぱり2等身で戦闘は少し嫌かな。
絵を小さくして、等身を普通にするとか。

100 :名前は開発中のものです。:04/02/22 23:54 ID:mtci5p8q
>>96
ヤハウェとアラーは同一性存在だけど、宗教的には異質なので無問題。

101 :名前は開発中のものです。:04/02/23 14:24 ID:5kxz0NOs
主人公の戦闘グラフィックを全部透明なものに置きかえる

悪魔のグラフィックを真正面型にして、中心近くに配置する

(゚д゚)ウマー

102 :名前は開発中のものです。:04/02/23 15:33 ID:ch5uO/rj
でもアクティブタイムバトルは違和感ありありポ・・・・

103 :名前は開発中のものです。:04/02/23 21:11 ID:xvNJ3BeZ
今ググったんだけど2003ってターン制じゃないんだ。
まあ、それはそれでいいじゃんと思うけど。

104 :名前は開発中のものです。:04/02/24 03:29 ID:HYiSMDxQ
>>103
しかしツクール2003はとてもエビ仕様なツールというワナ・・・・
マジでなんとかならんか?あの会社・・・・・・信用なくすぞ。

105 :名前1は開発中のものです:04/02/24 17:40 ID:axtO9Gik
>>97
そですよね。やっぱり。視点が変わるとかなりイメージ変わります。
ターン制が、2003は、かなりわかりづらいです。
現在製作している部分でもターンイベントに不都合な点が多々。
2003は、作ってる最中でも良く強制終了になる…うう。

>>98
まさに風味?って感じになってます。
しかし2Dマップになった時点で うわぁ これは…どうしよう…
メガテン?って感じに…うう もっと工夫してみます。
3DMAPらしきものも同時製作してますが、イベント+キー操作にしてるので
エンカウントはどうしたら良いのやら…と首をひねる毎日です。

>>99
ですね。違和感あるっす。
戦闘中、主人公が悪魔を召喚するために2頭身でハンドPCを
ピポピポやっている姿は ややメガテンですが…デビチル?とか自分でも疑問を抱くような感じに。
48×48で、ノーマル頭身。なーるほど。
ファイヤーエンブレムとか、SRPGツクールのような感じのしあがりで、実験してみるっス。

>>100
モーマンタイでしたか。ほっ…。
唯一神まで 使うほどの壮大なスケールにはなるのかなあ。ネタとしては考えていたけど。
もうちょっと、宗教のこととか一生懸命しらべて。がんばりますです。あい


106 :名前1は開発中のものです:04/02/24 17:53 ID:axtO9Gik
>>101
おおお、その手が!!
やってみました。が、しかし。
回復魔法とかかけるときとか、敵の攻撃があたると透明な部分に数値が…
ちょい、私のスキルでは 違和感ありで工夫のよちありです。
まったく別物って感じでやるしかないのかなあ…

>>102
ペルソナっぽいです。アクティブバトルだと。
やはり先制攻撃でヒノカグツチで、ドババババと、戦闘を終了が、理想なのですが。
ぅぅ・・・

>>103
不便ですよねぇ。どうせならターン制とかアクティブとか選べると良かったんですが…
データとかの都合もあると思うけど256PNGはううう。です。
顔CGとかなのですが、ドド絵で、上手くできなかったんで、ペイントででかく描いて
縮小とかしてたんですが、顔キャラは色が多いので、各キャラのアクセサリーとか。
ケルベロスがオルトロスな色に化けてしまったり…
やはり、似た系統の色のキャラクターに、配列直すしか手は無いのかなあ…
それと、縮小したときに、色がやたらと増えてしまって涙です。

>>104
エビ…顔CGの参考に、付属のサンプルソフトを見てみたのですが
これって、デカい絵を縮小して修正しただけカイ…。
何の勉強にもなりませんでした。
うわあーーーん


107 :名前1は開発中のものです:04/02/24 18:14 ID:axtO9Gik
そろそろ顔CG入りでやりたいのですが。
いかんせん。うまくかけないです。
最上段の左から2番目と3番目が、中島朱美なのですが…
自分の表現力ではこれが精一杯です。
どちらのほうが、なんとか中島に見えますでしょうか…
制服を表現するとは身形がよく見えないし、
髪型優先だと、ハザマか、旧約女神転生のカオスヒーローパワーアップ前にもみえるんで。
うーんうーん。
2番目のが縮小してぼやけない程度の限界です
3番目は、髪型や襟元もはいるのですが、ややぼやけます。
(背景が白いものが私が描いたものです。背景が緑っぽいのは参考として
 テストプレイ用につかっていた他の方が描いたものです。)

ttp://uploader.org/normal/data/up2078.png

108 :名前は開発中のものです。:04/02/24 20:31 ID:gLuErW+C
>>107
RPGツクールの事ァよく知らねんだが
共通256パレットみたいのがあるんかな?

109 :名前は開発中のものです。:04/02/24 20:41 ID:vgA6WRy3
今このスレで作ってるのは何人ぐらいだ?
実際に絵を出してるは1だけだが。

110 :名前は開発中のものです。:04/02/24 21:01 ID:xhEA6ESy
>>106
256減色調整で困っているならGこんばーちゃを勧めておく
ファイル変換ツールだけど割ときれいに減色してくれるよ
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se142510.html

111 :名前は開発中のものです。:04/02/24 21:33 ID:gLuErW+C
ttp://uploader.org/normal/data/up2087.png

完成するといいななんてつぶやきつつドットでトレース
してみたぞン>>107



112 :名前1は開発中のものです:04/02/24 22:57 ID:axtO9Gik
>>108
>>111
うはー中島っぽくなってる!!ありがとうございますー。
参考に修正お勉強させていただきます。ありがたやー。
目元がよりくっきりして良い感じですわー。すごいなぁ
制服の色とか変えようと思っていたので。FANページ調べたら
青じゃなくて黒の制服だった…ああ。ますます髪との教会がぁ…
>256色
どうなんでしょうね。作ってる自分も仕様にかんしてはまだまだ無知なので。
RPGツクール2000だと、一枚あたり256色制限だったかと。
やはり、近い色のファイルごとまとめないといけないのかもです。ぅぅ。

>>109
うーん。現在製作なされてる方は二、三人くらいです。たしか。
自分も本当はスクリーンショットとか、早く出したいなぁとかおもってるんですが
女神転生らしさ?みたいなが、はっきり出るように地固めをしている段階でして…嗚呼
他の方の作品もみたいですわー。
前に儀典女神転生作ってる方もいるって聞きましたけど。
あちらも楽しみにしてます。あい

>>110
Gこんばーちゃ ご紹介ありがとうございます。早速つかってみます。

1キャラ32色あたりがベストなのかなあ…
最初からすべてドットで描けるだけの力があれば…うぅ。
ありがとうございます。これで作業が少し楽になりますわぁ。

113 :名前1は開発中のものです:04/02/24 23:00 ID:axtO9Gik
教会ならぬ境界でした。鬱…


114 :名前は開発中のものです。:04/02/24 23:04 ID:gLuErW+C
>>112
要するにドット絵はアレだよねアレ
アンチエイリアス。
頑張って



115 :名前は開発中のものです。:04/02/25 00:24 ID:srVpTr9Z
儀典はある意味最高にメガテンしてると思うけど、一般的にはマイナーと知ってショック。
けっこうネタをもらってるんだけどな・・・・

116 :名前は開発中のものです。:04/02/26 14:23 ID:kkgTehFe
儀典もけっこうなバグ持ちだしね。そんなバグを楽しんでこそ一流のメガテニスト。

宿屋に泊まって金やアイテムが消えても、
「昨夜は泥棒が入ったのかな?きっとザンドマンが俺を眠らせて砂袋にブツを詰めて逃げたんだろなー」
ぐらいの脳内補完はデフォです。

117 :名前は開発中のものです。:04/02/28 02:04 ID:q7uGf5F+
ひょっとして人いない?

118 :名前1は開発中のものです:04/02/28 03:43 ID:jyzlgQKv
>>114
あい、ありがとうございます
ドット絵掲示板やアスキードト絵講座などで、今精進に勤めています。うう。
凹みと、凸の表現が基本だと つくづく思い知りました。
今日も楽しくドト絵に挑戦しています

>>115
儀典、やるべしだと知人にも進められましたー
現在は攻略サイトしらべまくって、ネタ探ししてます。
結構パーティがちょこちょこ変わるんだなあ…ってのがビックリ

>>116
女神転生=バグ
これは、私の中で完全に仕様扱いですね。
アイテム増やしとかアイテム消滅とかは当たり前。
この要素も含めてメガテンだなあ と
真1、真2もifもそれを使わずにクリアーしたものはナニもありません。うは

>>117
過疎化が進んでますね…ぅぅ

●地道につくってます。
現在はこんなかんじでテストプレイ中
メッセージウィンドウとかは、試作なアレですので。ひどいものですが。
ちなみに今回のはOPイベントに出てくる主人公が通っている中学校だったり。
デカイ絵になりすぎてツクールには使えませんですけど
背景は写真は、あまりつかわずにドト絵風味でいこうかと
しょぼいものになりそうですが…まだまだ工夫の余地があり杉です…
ttp://uploader.org/normal/data/up2231.png

119 :名前1は開発中のものです:04/02/28 03:45 ID:jyzlgQKv
やっぱり2000バリューにするべきだったのかなあ…
いくらぐらいなんだろう…

120 :名前1は開発中のものです:04/02/28 03:46 ID:jyzlgQKv
ぐは あげてしまった…


121 :名前は開発中のものです。:04/02/28 13:07 ID:hor6+i6F
ツクール2003だとどんな良作も糞ゲーに成り果ててしまうと思う
2000で作ることをオススメします

122 :14:04/02/29 01:05 ID:6/j9gP32
地味につくってます。
>>118
あいかわらず女神転生してますね……
絵なんてろくに描かない人生だったのでマジうらやましいです。
描いても描いても女神転生っぽくならないので、最近は諦めてますが。

>>121
私的にはビキニスモーカーとEvils World IIIは良作デツタ。

123 :名前1は開発中のものです:04/02/29 23:36 ID:ypmtQkcS
>>121
そうですね。今戦闘作ってるんですが…
つくづく、なんだこりゃあ2003とかおもっちゃいました。
不具合が多すぎて。戦闘エフェクトにとってもアレだしコレだし。とため息の連続です
今現在は、アイテムの設定、敵キャラ、魔法の設定が、ほぼ終わりつつあるところなんですが
ああ、この表現は後でコモンイベントで、これもコモンイベントで、あれもとか
なんだよ!ほぼコモンじゃなきゃできないじゃないか。とかなやんだりくじけたり
説明不充分のヘルプ機能のおかげで、何をするにもググったり、掲示板で質問したりと
いらぬ、手間が盛りだくさんですね2003。
魔法エフェクトも反転してくれないし。なんなんだよおお。
2000買うほうがいいっぽい…あーあ

>>14
おつかれさまです
あーテスト画面見ていただけましたか ありがとうございますー
絵はですね…私もあまり得意ではないんですよ。
何か見ながらシコシコ描いて、ドトで修正してそれでもデッサン狂ってたり。
だめですね。やっぱ絵は絵をかける人に頼むべきでした…ぐはぁ

ビキニスモーカー大好きなんですよ 私
もう、最初にプレイしてからメッキリハマってしまって。
製作者の方のHPも、お勉強の意味もかねて、覗かせていただいてます。
2003も、あのくらいのイベント戦闘とかでAVG色の濃い作品だと
面白いのかもしれないですね。
ああ、2003で女神転生というのは選択の時点で間違いだったのかなあ…。

ちなみに、戦闘作り、つかれたらイベント作りと交互に同時進行中です。
しんどいですねえ

124 :名前1は開発中のものです:04/02/29 23:46 ID:ypmtQkcS
もうちょっと顔に立体感があったような…修正修正
ttp://uploader.org/normal/data/up2318.png

125 :名前は開発中のものです。:04/03/01 01:30 ID:DJhJ18SU
2003は素早さによってタイムの減りが速くなるからどうにもならん。
相対的に減ってほっすいもんだ。

126 :名前は開発中のものです。:04/03/01 19:48 ID:cGdxgTmJ
昔キリストをパロったRPGを作ったことがあるが、友人のクリスチャン(交換留学生)がマジぎれしたなぁ・・・
むこうの人は懐がせまいよ・・・・

127 :名前1は開発中のものです:04/03/01 20:15 ID:B1Yzl9iD
>>125
FFとかなら自然なんだけど。こういう戦闘も。
ツクールのはそれと似てるシステムなのに、かなりショボク感じる…
LV99で、テストしてると敵の設定間違えたのかとか思うほどナニもしてこない。
あたりまえだけど わかっちゃいるけど
自作戦闘にするべきか。。。と深く考えさせられます。

>>126
きついですね。宗教関係はナニをやっても、コラージュとかパロディとか
そういう風な意見や感想が返ってきて。
懐せまいですなぁ…
ギャグやネタとしてわかってくれないものかなあ…

もうすぐ女神転生ツクールになっちゃいそうな現状です。
とりあえず、ベーシックにナントでも組めるように仕上げようかと。
シナリオは、完成しているのですが
作っているうちにネタとかも出てくるだろうし。

ところで 

学校編半分→パニック半分→すげースケールのデカイ展開
というのと
学校編さわり程度→パニック重視→スケールのデカイ展開
どちらがいいでしょうかねえ
メガテンすきには、ifはチョットなあ…。と言う人も多いと聞いたので

128 :名前は開発中のものです。:04/03/01 21:02 ID:D9i0Oxir
>>126
まぁ仕方ないよ
宗教戦争なんてもんだってあるくらいだし。
学生の頃ユタ州にホームステイしたが、その家の人も熱心に教会にいってた。
モルモン教な。
信者から見たら無信者の方がどうかと思われてるらしい…。
極端な奴にそんなことすると殺される可能性も否めないから、口に出さない方がよい…。

129 :名前は開発中のものです。:04/03/01 21:06 ID:D9i0Oxir
>>127
個人的に学校編はスケールしょぼいからどうかと思うが
今回は外伝だからこじんまりした空間でもいいかと思う。

130 :名前は開発中のものです。:04/03/01 21:26 ID:ocOCjJFI
1さん
もうすぐ完成?
シナリオは終わってて、
あとは素材だけって感じでしょうか?


131 :名前1は開発中のものです:04/03/01 22:32 ID:B1Yzl9iD
>>128
なるほど あまり調子に乗らないようにしておきます。
神をぼうとくしないように気をつけなくては。

>>129
ご意見ありがとうございます。そですね。今回はツクール初なので
大作ではなくネタ程度にで、がんばります!
あまり大きくなっちゃうと自分一人じゃとてもてがまわらなくなりそうですし。

>>130
うーん。完成はまだまだです。うわぁ
なんせツクール事態まだ慣れてなくて…
素材に関しては、悪魔と背景が30% アニメエフェクトが90%くらい
シナリオは、おわってますがイベント等の組み込みは
まだほとんどですね。主要シーンは終わってるんですが、
いまは、ひたすら魔法の効果や武器の設定、
LV99〜1の敵とどのくらいのバランスで戦えるかとか、シコシコやってます。
とりあえず、ダイダロスとか序盤の部分で遊べる程度になったらUPしようかとおもってます。
まあ、素材に関しても、カットインとかは、まだまだ修正が必要ですが…
できるだけ早く完成するようにがんばります。あい


132 :名前は開発中のものです。:04/03/02 00:09 ID:0xX49OWN
祖父が神主さんだったこともあり、教義的には神道な人間なんですが
アレは1つの文化形態であって宗教とは言い難いなぁ……

そんな文化な国だからこそメガテンなんて言うステッキーなゲームが産まれたわけだけど。

>>127
学校編が長いほど非日常に移った時にインパクトがある反面、展開がだれやすいという罠。
自分は後から思いついたギミックなどをシナリオにぶち込むため、展開のテンションは最終調整まかせという自動車操業。



133 :名前は開発中のものです。:04/03/02 00:55 ID:d86G0ZfU
外伝てことで町全体で活動しちゃうのはまずい気がするな・・・
つか、サターンのデビルサマナーリメイクして欲しいな・・

134 :名前は開発中のものです。:04/03/02 01:28 ID:0xX49OWN
デビルサマナーの、基本的に1つの街の中で話が進行するのだけど裏では世界レベルの陰謀ってのは萌える。

135 :名前1は開発中のものです:04/03/02 17:53 ID:H3OtUYJi
>>132
宗教って、難しいですねー。
文化否定にならないようにしなくては…

メガテンは、良いゲームです。悪魔召喚ってだけでかなり私的は引付けられます。

学校編の意見すごく参考になりました。学校編で表現したかったのは
日常→非日常って対比だけだったので、
その辺はもうチョット、シェイプしたほうがいいなあ。と改めて気がつきました。
あまり、日常表現をしすぎると、俺はこういう世界はなあ…とか
プレイヤーの方の実際の学校体験に誤差とかでちゃうなあ とか思ったりもしました。
よって、当たり前として誰もが経験してきたイベント、文化祭などの表現は
あーあれもあったなあ。とか そのくらいのライトな表現で行こうかと。
ご意見ありがとうございました。
ちなみに、私は行き当たりばったり派です。あい。

>>133
サマナーですかあ。主人公以外の悪魔召喚士がイパイ出演してくるので好きな作品です。
そですね。今回の展開としては、パラレルな感じですね。
私自身、東京の土地感覚ががいまいちなので、適当な街になっちゃってますし。
ストーリーにしても同人チックですし…ああ

136 :名前1は開発中のものです:04/03/02 17:53 ID:H3OtUYJi
>>134
デビルサマナーは、マニアックな悪魔が出てきて好きでした。
中国系というか、マイナーな神様とか。
なんか、レイレイホウとかマダム銀子とかだしたくなっちゃいました。
女神転生って、キャラ設定的には同名のキャラでも時間軸とかあまり関係無いように思えるんですが。
サマナー、ペルソナあたりは特に。
名称だけで、別の設定とかでもいけるんでしょうか?実際。

FF2頭身キャラはかなり不評だったので、キャラCGちょっと変えてみました。
48×48だと4頭身が限界でした。
6頭身にすると、棒人間みたいになってしまって。うーむ。
しかし、ますますペルソナっぽくなってしまった…はぁ…
敵キャラの配置は、魔法テストのためゴチャゴチャになってます。
キャラクターの名前が何なのかわかる人は、if通なかただとおもわれ。

ttp://uploader.org/normal/data/up2377.png

137 :名前は開発中のものです。:04/03/02 18:17 ID:psmXAF1p
サマナーはキョウジが最高だった。
カード化→燃やす
これがやりたかったのに、できなかった悔しさがあった。

138 :名前は開発中のものです。:04/03/02 19:41 ID:9NDQqXQ1
ペルソナの世界は真世界のパラレルワールドだったような・・・
微妙だけどペルソナとサマナーもパラレル。

ってか、最近全ての作品がパラレルという気がしてならん。

139 :名前は開発中のものです。:04/03/02 19:46 ID:A/i+RZRL
>>136
2003作品はDLすらしないような人多いよ。
PCゲー板のスレだと。
まぁ、漏れもなんだけどさ。
2000がいいんじゃなくて、2003が糞すぎるから・・・。

140 :名前は開発中のものです。:04/03/02 23:37 ID:v/g/oCvv
俺も素材だけ抜き出して2000に戻った。せめてパッチがでれば2003も使う気になるけどエビは仕様とか言うしなぁ・・

141 :名前は開発中のものです。:04/03/03 01:39 ID:NV4kNPCh
>>138
旧約の中島朱実=真のスティーブン?
ifで八幡先生が見た少年=真のザ・ヒーロー
ifの女主人公=ペルソナのたまきちゃん
罪罰の轟所長=サマナーのキョウジが憑依
ハッカーズのペット屋=ifの狭間と、真Uのアヌーンが
           仲魔、薬の材料を募集中

ファンサービスなだけかもしれないけれど、
罪と罰みたく、ペルソナやサマナーは
真Tでの東京大破壊を免れた世界。
パラレルワールドって考えた方が楽しい。

142 :名前は開発中のものです。:04/03/03 10:54 ID:BczTCBuu
儀典も微妙にパラレルだよな。アスキーコミックの漫画版が入ってるやつ。
あと、魔人転生は設定に共通するものがあるのかな。

143 :名前は開発中のものです。:04/03/03 11:28 ID:0n/1ZJ6O
魔神2は名作。
続き楽しみにしてたのにロンドは人をなめてる。

144 :名前は開発中のものです。:04/03/04 00:09 ID:QuvR3ETY
戦闘コマンドには銃が欲しいところ。
主人公の魔法コマンドを銃に変えればいけるか?

145 :名前は開発中のものです。:04/03/04 02:09 ID:Cr56nXam
>>144
そうだな。
技項目を銃に変えて技名に弾丸名をすりゃいいんじゃないかな?
麻痺とか毒とか楽に色々効果変えれる利点もあるし。
でもそうすると魔法が使えなくなる罠
魔法はやっぱり悪魔専用のがいいのかな?
つか、悪魔仲間にできるシステムなのか?
ペルソナタイプなのか?
ワカンネ。

146 :名前は開発中のものです。:04/03/04 04:24 ID:sPxZkGb3
>>145
それで、あとMPを弾数とかにすれば雰囲気でるし、
他の銃に変えるごとに、技をを入換えすれば、
銃の威力や命中率、単発銃か散乱銃か、色々特徴もだせる。

魔法も使うなら、銃を道具の欄で使用するしかないかな。

147 :名前は開発中のものです。:04/03/04 23:33 ID:4gf6eD0K
突然だがダメージ計算式って作品ごとに違うが、ソウルハッカーズは1番出来がいいと思う。
いや、さっきデビルサマナーをやってそう思ったもんで。

148 :名前は開発中のものです。:04/03/05 02:42 ID:/6QpF7Ot
ハカーズは武器に攻撃回数がないのが残念。

149 :名前は開発中のものです。:04/03/05 02:58 ID:rqC2/Ids
サマナーの義経の八相跳びが強かった記憶がある

150 :名前1は開発中のものです:04/03/07 23:05 ID:D9whdDuj
2003製作中止しました。んで現在2000版で製作してます。
要素的には、メガテンしているのですが
3DMAPに挑戦中です。素材はとりあえず作ったのですが
地形IDとか、いろいろと考えると頭が痛い…
以前ツクール2000で3DダンジョンをUPしていただいた方のを元にやっているのですが
壁と通れる場所ではなく、もうチョット細かくやってるんですが
もはや管理的に脳みそが…いま、いろいろと思考中です。あい

●現在位置の座標と、方角の管理

●真横 右左の壁+目の前
 3ブロック分の管理

●一歩先横並び5つ分のブロック管理

●2歩前7つ分のブロック管理

●三つ目移行は暗くて見えないと言うことで誤魔化し。(一応最深部のCGはあるけど)

この各ブロックには東西南北+(壁あり、壁無し、扉あり)

ダークゾーンとか、イベントは別イベントで作成しようかと。

これが完成すれば、あとはさくさくストーリーのみを組んでみて、
その後、合体システム+???システムなどを作る予定です。
しんどいですががんばります。

151 :名前は開発中のものです。:04/03/08 00:32 ID:CRjQ0XkY
>>150
応援してるますよ。
まったりと体壊さない程度に頑張ってください。

152 :14:04/03/08 01:17 ID:BRJOMS0p
>>150
2000にしたんですか……
素材移行などが大変だと思いますが頑張ってください、と無責任なことを言ってみる。



いや、マジで自分のペースって大切なので。
あと、個人的に2000は2003より良いツールと思うので嬉しかったり。

……と言ったところでアレなんですが新作のツクールXP、結構よさ気っぽいです。マジでマジで。

153 :名前は開発中のものです。:04/03/08 18:52 ID:c8/erqhj
ツクールxpは200と2003と互換性ないんだってな。
95から2000みたいな移行期なんかね?

154 :名前は開発中のものです。:04/03/10 22:44 ID:rYU4MmN5
サクーシャたんは生きてるのか?

155 :名前は開発中のものです。:04/03/11 00:05 ID:U8pmnz27
1週間2週間で作れないって。いや、マジで。

156 :名前は開発中のものです。 :04/03/11 21:13 ID:cAzmp4dN
ツクールはできることが本当に少ないンだな…
まあ雰囲気は出せるようにガンガレ。

157 :名前は開発中のものです。:04/03/12 02:15 ID:PNHHCcCV
しかしプログラムレベルで自作すると洒落にならん作業量だぞ?
XPはスクリプト組み込めるらしいが・・・

158 :名前1は開発中のものです:04/03/12 03:02 ID:fZtkTOX9
ひぃひぃいいながらがんばってます。
剰余計算があることにいまさら気がついて、3DMAP作りなおしてます。
そですねー。いま、ダイダロス8〜1階までできました。
もうちょっと、サクサク歩けないものかなあ、と試行錯誤中。
オートマッピングならぬ、簡易マッピング機能?があるので、初心者でもサクサクかと。
ただ、この重さはナントかならないものだろうか。
画像を、最初に一気表示して、瞬間移動と言う形でダンジョン構成しているのですが。
以前の、逐一、だしてけしてよりは、チョット早くなったのですが…
もっと、早くならないかなあ。
ほんと数値入力がすごくきつい。ツクール。
あーでも、こーでもと、アホナ作りかたしてます。私。
このまま、月齢表示したら、もっと遅くなるのかなあ…あれも、大事な要素何だけど…
しかし、3Dダンジョンはきついです。やることより考えるほうが…うはぁ
では、また作業に戻ります…しくしく

159 :名前1は開発中のものです:04/03/12 03:03 ID:fZtkTOX9
ついでにage

160 :名前は開発中のものです。:04/03/12 20:16 ID:7cYuJbw6
>>158
ファイルをUPしてくれれば、アドバイスできると思うけど

161 :名前1は開発中のものです:04/03/13 21:47 ID:x/hcTmLA
http://up.isp.2ch.net/up/ddc7f98a1ebc.lzh
>>160
えーとこんなかんじです。
今回のはダンジョンデータのみで、他の設定は、抜いてあります。
思考錯誤している間にめちゃくちゃになってしまい。
現在は道のイベントに触れるとダンジョン表示ですが。まあ、これで完成ではないです。

●2Dのマップに壁を置けば、かってに3Dダンジョンができて、
なおかつ2DMAPは、全体表示MAP(オートマッピングみたいな)になってる。
ってのをやりたかったんですが。
今の段階では、0=何もない1=壁が有る2=ドアが有る3=壁が抜けれるとなってまして
これをもとに北東南西の順で考え、4桁の地形IDの数値に変えて認識しています。
四方が壁なら1111 東だけ壁もドアもないなら1011のように。
これを、桁ごとの算出をして、ブロックにおける東西南北の認識をして、壁を表示しています。
本来は、ダンジョンに入った時点で、壁用のピクチャーを画面外に表示して、その都度表示位置に移動すると、考えたのですが。
地図に関しては、このピクチャー達を画面外へやって、キー待ちと言う感じですね。
ストーリーの都合上、オートマッピングはしません。ちょいとイタヅラを考えているん

162 :名前1は開発中のものです:04/03/13 21:47 ID:x/hcTmLA
方向のキー操作も、これには入ってません。上を押せば北下を押せば南となってます。
それと
N    ■●■   ←主人公と、その両脇の壁の横情報2枚
↑    ■■■   ←手前とその両脇の正面と内側の壁2枚
    ■■■■■  ←正面から見える5つの壁と、その内側の壁4っつ
   ■■■■■■■ ←正面から見える壁のみ7つ
こんな感じでブロック管理してますが、これだと一歩手前の両脇の壁が表示されないのです。
一歩手前を、2ブロック増やして、横壁を表示するか
それとも、なんブロックか減らして、(たとえば両脇のドットを8〜16削って)
処理や、表示を軽くしようか、悩んでます。
エンカウントに関しては、ブロック移動ごとに%で、やろうかと。
まあ、こんな感じで、作ってます。
やはり、初めての人間には3Dは、難しいです。
とりあえず、他のCGや、BGM、2DMAPの方にも、力を入れたいと思います。
良きアドバイスがある方は。ご指導おねがいします。
ずいぶん、弄くったので滅茶苦茶ですが。
コモンイベントの3D上位にあるのは、参考に下方のもので、下のダラダライベント並んでるのが自分のです。あい。

163 :名前1は開発中のものです:04/03/13 22:00 ID:x/hcTmLA
あーつまり、一本道とか、入り組んだ道なら、表示はおかしくないんですけど
一歩手前の内壁は処理してるのに、外壁の分考えるの忘れちゃっいまして
デカイ広場みたいなMAPに行くと、一版外側の壁の表示がダメダメになると言う意味です。
全部一本道な、セマセマダンジョンなら、今のままの数値取りで良いんですけどね…うわあ。
むっずかしいですね。ピクチャーの重なり順番とかも、もっと快適にできると良いんですけどね。
いまのままでは、その場で方向転換すると、キーの入力代入がされないので方角が変わりません。
キーの制御で、方角→移動→一歩前に進むとかって、やるつもりですが。ふう。
並列処理とかだと、重くてとてもアレになってしまう。
今回画像を最初に一歩歩くたびに全部表示というイベントをしているのですが、
ピクチャー番号5〜43まで、使い果たしてしまってます。
これで、イベントとか月齢とかやったら、足りるのだろうかぁ…
村人あたりで、月を作って、方向を向かせて月の満ち欠け表現とかにするべきか…
枠CGに穴を作って。これだと4種類くらいしかできないか…うーむ

164 :名前は開発中のものです。:04/03/13 22:32 ID:kGbtVskM
>>161
PictureファイルをPNGからBMPに変えると多少軽くなるよ。

165 :名前1は開発中のものです:04/03/14 04:16 ID:yl7xOdz3
>>164
おおお そんなわざがっ!
容量的には増えてしまうのでしょうかやはり。bmpだと。
ちょっちやってみます。
ありがとうございます。感謝!
がんばってつくろーっと。

悪魔合体あたりが、一番最後になるんだろうなあ…
仲魔にかんしては、魔晶変化とか、かんがえてるんですが。インチキ魔法継承とか。
しかし。仲魔からはずしたりすると初期レヴェルにいちいち戻すのがしんどい。
さすがに三身合体まで、脳みそが回るかどうか…。うはあ

166 :名前は開発中のものです。:04/03/14 19:47 ID:+7Mehdda
>>1
俺はお前は出来る奴だと信じてるよ。
メガテン2の戦闘音楽でも聞いて待ってる。
それとコテハンそろそろ付けたほうがいいんじゃないかい?
めんどいならいいけど。
偽者出たらうざいからさ・・・・。

167 :◆n6LQPM.CMA :04/03/16 01:11 ID:sw4wCeDr
テスト


168 :◆TZyOCP6.rM :04/03/16 01:19 ID:sw4wCeDr
>>166
うはーそう言っていただけるとやる気でます。ありがとうございます。
そですね。だれが1だか、わかりづらいですし。うん。
今日からこのHNで今後ともヨロシクです。

今は、ピクチャー系とエンカウント、エストマ処理やってます。
システムさえがっちり終わってしまえば、後は楽なんですけどね。女神転生の場合。
イベントもほとんどが、画像表示のみで終わってしまいますから。
戦闘アニメとかを応用して、カットインとか考えてます。
すこしだけツールで作るコツみたいなが、わかってきた感じです。

そーいえば。他の方で作ってる方はどのくらいまで行ったのかなあ…

169 :14:04/03/16 11:21 ID:JGNk/WJ+
地味〜に作ってたりしておりますが、ちと停滞気味。

半年ぐらい前にソウルハッカーズをやり、ひさびさにRPGが面白いと思えたのが製作の始まりですが
つくっていくうちにアレがやりたい、こんなことを実装したいと流れに流れて……

システムの雛形が完成してみると、ワケワカランゲームになりますた。
吉里吉里で製作してる時点で間違いスメル、ぷんぷんですが。

170 :名前は開発中のものです。:04/03/17 01:15 ID:FhPRDuDp
ってか君、切り切りでRPG作っちゃいかんて。

171 :名前は開発中のものです。:04/03/17 02:30 ID:FhPRDuDp
けっきょく造ってるのは1氏と14氏だけ?もっといなかった?

172 :名前は開発中のものです。:04/03/17 02:32 ID:FhPRDuDp
連続カキコですまんが実はおれも女神転生風味のゲームを造ってみたいけど、おすすめツールってある?
切り切りとエヌスクは勘弁な。もっとお手軽なので。

173 :名前は開発中のものです。:04/03/17 19:14 ID:mboo9v7J
吉里吉里でADVとかサウンドノベルにしたら一風変わったもんができるかもな。

174 :名前は開発中のものです。:04/03/17 19:48 ID:S6fa+b68
>>172
マジレスするとツクール200だが最近はXPがいいいかも。まだ発売しとらんが。

175 :名前は開発中のものです。:04/03/18 07:31 ID:C3BOg0oC
今このスレを知ったよ。ああ1さん、最高だよナイスだよ。
今までUPされてた素材はもう殆ど全部消えてたけど、あなたの熱意はひしひしと伝わってくるよ。
何か手伝いたいけどスキルの無い自分が恨めしい。


176 :名前は開発中のものです。:04/03/18 09:42 ID:UGdFhY4i
XPすごそうだぞ。

177 :名前は開発中のものです。:04/03/18 15:05 ID:OcOJm0dA
XPは良さゲだけどこれまでの素材と規格が違うのがなんだか・・・
素材サイトにとっては痛いだろうなぁ・・・・

178 :◆TZyOCP6.rM :04/03/18 19:10 ID:g0u/z7Ks
ttp://up.isp.2ch.net/up/6b3b4adff242.lzh

今現在こんな感じです。3Dダンジョンの表示速度の快適化と方角入力移動処理とかですね。
今の状態なら、ダイダロス8階のミコンの街が散歩できると思います。
移動テストなのでコンパスに無駄に4枚つかってますが、これは2枚にする予定。
それと、月齢も完成しているのですが、今回は外してあります。
こういうマップなら、表示計算と、壁枚数の少なさによる不具合も、あまり気にならないかと。
まあ、2歩手前の壁が、ドアが有るか無いかがわからないのはちょっとあれですが。
この辺がピクチャー50枚重ねの表現の限界かと…あい。というか自分の限界…
この状態の問題点と言えば、MAPイベントがスルーされてしまう。自動処理にしてるので。
この辺を上手くやれれば、メインシステムは完成ですね。
イベントが、スルーされないようにしないとなぁ…
左右90度視点変更、180度視点変更、前進処理のたびに、
スイッチでON OFFにして、移動後のマスにイベントが無かったら、
視点再認識とかになるのかな。できるだけ汎用性の高いものにしたいんだけどなあ。
難しいですね ほんと。




179 :◆TZyOCP6.rM :04/03/18 19:32 ID:g0u/z7Ks
>>14
おっつかれです!こっちも次から次へと不具合が出て、
その度に、ぐはあー な感じです。
一曲つくって、一人キャラクター描いてから、ツクールいじりシステム作りという
非常に効率の悪い作りかたしてます。あい。
次から次へと、実装する。気持ちわかりますよー
作ってる最中に、あーこれも表現できるし、これもできるな。これがあると楽だなとか
仮素材と、仮変数の放置で、頭が滅茶苦茶ですわ。
やっぱ、エストマとインストールソフト(ソウルハッカーのやつね)
とかやりたいんだけど…基本ができてからだな…
でも、今ある程度組んでおくなり、注釈入れとかないと混乱するなあとか。
胃が痛い思いです。あい。

>>172
そうですね。女神転生作るには…3D作れて、手軽に自作部分をとなると…
難しいですね。うん。
ツクールは、仕様を理解してれば楽なんだろうなあ。とはおもうのですが。
はっきりいって、自分は何回か泣きそうになりました。
だれかが、汎用性の高い3DRPGを、ツクール2000で作ったのを
流用改造ってのが、一番かもですわ。

>>175
うわーありがとうございます。嬉いっす!!
女神転生滅茶苦茶好きなんですよ。だからRPGツクールを買ったら
まずは練習として、女神転生チックなゲームを作りたいなあと。
自分初めてなんで。まだまだ思ったとおりに表現できないですが…
つくづく、ゲームを作るって大変なんだなあ…と。

180 :名前は開発中のものです。:04/03/18 21:07 ID:Llk/odYV
>>178
MAPイベントに関しては「指定位置のイベントID取得」で主人公の座標を指定して
イベントIDが1以上の時に「イベントの呼び出し」で呼び出せばいいんじゃないの?

181 :◆TZyOCP6.rM :04/03/18 22:05 ID:g0u/z7Ks
>>180
指定位置のイベントID取得!
いまいち使い方がわからなかったんですよーーー!!!!
なるほどなるほど!おおおおお!!!これならできそうです!!
0ならイベント無し1〜ならイベント呼び出しですかぁ!
感謝です!!すっげーたすかりました!光明が見えました!!
あやうくトンでもないほど面倒なことをやる寸前でした。ううう。感謝ー!


182 :◆TZyOCP6.rM :04/03/19 21:06 ID:SNa4TR86
今日から
悪魔追加+合体法則+交渉イベント+アイテム+魔法+エフェクトCG+戦闘アレンジ
同時進行の修羅場に入ります。仮素材。仮素材と…
ここが最大の山場だなあ…。いいシステムになればいいが…

3Dダンジョンはおかげさまで完成しました。
いろいろアドバイスをくれた方々のおかげです。
ほんとうにありがとうございます。感謝!!

183 :◆TZyOCP6.rM :04/03/21 19:10 ID:ufGxwSho
いろいろと、問題でてきますねえ。
3Dの処理があるゆえに、毒とかステータス異常の一歩ごとに●●ダメージとか
歩数で管理してくれないんですよね。
2Dのときは当然イベント解除の状態になってるから問題は無いのですが。
パーティ1〜4番目変数で、ステータス管理してコモンイベントでダメージって感じかな。
ゲームオーバーには、ちゃんとなってくれるのだろうか。
状態異常に関しての問題は、歩数ごとにダメージなアレだけですけど。
毒とか麻痺とか石化ぐらいですかね。
現在進行状況は、一般悪魔180体ほどドット起こししたところでしょうか。
SFCチックに書き上げたり、トレースしているのですが。
今思えばPS風味にもできたなあ。とかおもったり。
今回の2000ヴァージョンでは、仲魔は、ちゃんと仲魔として使えるようにします。
馬車システムっぽくして、12体保管の入れ替え可能というかんじで。
まあ、4人パーティなので、主人公L+ヒロインで、2人埋まってしまいますから。
2体の悪魔じゃきついかなあ。
戦闘中に自由に入れかえるとか、まだまだ問題はありますけどね。
それと最高レヴェル悪魔が50ってのは。メガテン好きとしてはウムム。
合体法則に関しては、難しすぎますね。
ランクアップ合体じゃないとできない奴とか出てきてしまって。
それに、マニアックな合体方法とかも、考えたいけど。ツクールでできる範囲でとなると。うーむ。
現在できてるのは、
2身合体、剣合体、御霊合体、ランクアップ(ダウン)合体、スライム合体、
合体事故くらいです。
基本的に(A悪魔LV+B悪魔LV)÷2+1って感じですが。
さて今日もファイト

184 :名前は開発中のものです。:04/03/21 19:21 ID:yjtBlbT0
がんばれー
以前漏れもガーディアンシステムもどき作ったなぁ

185 :◆TZyOCP6.rM :04/03/21 19:36 ID:ufGxwSho
>>184
ありがとうございますー!!
ガーディアンも考えたのですが。ステータス画面を表示ってので、頭が混乱してしまって。
うはー変数をどのくらい使えばいいんだああ!!とか。おもったり。
悪魔のレヴェルは実際のSFC版悪魔レヴェルを半分で割ったくらいの設定にしているのですが、
強さ的には問題無しなのですが、主人公のレヴェルUPが、倍の経験地になるのできついです。
エナドレ法もつかえないですし。○○の香とかバンバン出してバランスを取っているのが今の現状っす。
簡単に50になってしまうのもアレなんで。
あ、そういや。魔晶変化も今の段階でほぼできてます。あい。
悪魔合体は、アイテム、魔法とか全てに関わってきちゃいますから。かなりしんどいです。
できた!とおもっても思わぬバグがの繰り返しですわァ。
ちまちま、悪魔のデータを打っていくのが一番しんどいですが。種族が多いこと多いこと。
でまあ、いまは、気分転換にドト絵打ちです。
ネタバレにならない程度の悪魔を、ちょいとUP
女神転生っぽくするのは難しいですね。ホント
ttp://uploader.org/normal/data/up3500.lzh

186 :◆TZyOCP6.rM :04/03/21 19:38 ID:ufGxwSho
個人的に好きなヴァージョンの悪魔に描きなおしたり、
オリジナルになってしまったりしてますが…その辺はご勘弁を…

187 :名前は開発中のものです。:04/03/21 21:14 ID:Yl/z+1nb
激しく早いねー
しかもキマってる!
ものすごい情熱だ!


188 :名前は開発中のものです。:04/03/21 23:11 ID:L8hbJEyA
>>185
某スレで出てた改造LDBファイル
ttp://iiijijjj.hp.infoseek.co.jp/Extend.zip

レベル上限に関してはこれを使うって手もある。

189 :◆TZyOCP6.rM :04/03/22 17:22 ID:e0etsDED
>>187
ありがとうございます!メガテンは、やっぱむずかしい。
COMPでの会話とか、パターン多すぎてダウン中。
ひたすら、RPGツクールのテクニックHPをみて勉強中。
敵の状態判別のオニマークとか、いろいろと組みたいことがあるのですが。
いかんせん、まだまだな知識で。ヒーヒーです。

>>188
拝見させもらいましたー。すごいですね。
2003対応のものあるし。さっそく参考にさせていただきます。
LV255って。。。すごい。

システム組ながら、行き詰まったらドト絵な毎日です。
中ボスとか描いてるんですが。
通常敵と違って作業が、大変です。
自分なりの味とかあんまり出ちゃうと、他のキャラとの違和感が…
なにより色が、一番メガテンっぽさに、関わっているんだとかなり実感しました。
んで、中ボス一匹紹介。
真中にモザイクが入ってるのはネタバレになるやもなので。ハイ。
ってか、この悪魔を知っている人ならある程度想像はつくと思いますが…。

ttp://uploader.org/normal/data/up3553.png

190 :◆TZyOCP6.rM :04/03/24 12:56 ID:HcLAnGDC
通常悪魔やっとおわりました。
教から仮素材からのいれかえ&ステータス手直しです。ハイ
ttp://uploader.org/normal/data/up3690.zip

通常合体で作れるのはこのくらい居ればいいと思うんですが。
ボス、魔人、御霊等は、今回含まれていません はい。

191 :◆TZyOCP6.rM :04/03/24 21:06 ID:HcLAnGDC
悪魔会話メンドクサイですね。
自作戦闘にしたほうがいいのかなとかおもってます。
いまのままだと、会話用悪魔ってのを、セッティングしてまして。
その場合、一体だけ出てきて相手から話し掛けてくると言うものなんですが。
やはり、プレイヤー側から、自由に話し掛けられないと。面白くないんじゃないかと。
レヴェル上げしたいのに、話し掛けられてばっかりとか。
仲魔にしたいのに話し掛けてこない。とかだとバランス悪いんじゃないかと。
今まで考えたパターンは
1.ペルソナのようにカード(このゲームではマトリクス)を集めて、その枚数と交換で邪教の館で召喚できる。
2.一定確立で話し掛けてくる悪魔が出てくる。会話を無視すれば戦闘で殺すことも可能
3.完全自作で、会話コマンドを作る。
4、会話と言うのを特殊技能スイッチ系で作って、戦闘中に会話を出す
とか。
会話を上手く利用して、戦闘回避とかもこのゲーム醍醐味だと思うんで。
いろいろとむずかしいですが。うむむ

192 :名前は開発中のものです。:04/03/24 22:28 ID:9zcCd7K7
>>191
0ターンイベントで Battle or Talk の選択肢。
戦闘開始後は会話なしってのでいいと思う。

193 :◆TZyOCP6.rM :04/03/24 22:45 ID:HcLAnGDC
>>192
なるほど!それが一番ラクですね!
アドバイスありがとうございます。さっそく組んでみようと思います!
0ターンイベントには気がつかなかったです。うはあ。
4回攻撃もできるようになったし。応用しだいでだいぶ近い形になりそうです!
ほんとうにありがとうございます!

194 :◆TZyOCP6.rM :04/03/29 20:10 ID:rpAEiv7q
ぐわ。すこしレス消えテルっぽい。
ズーっと難民してマスタ。
今後ともヨロシク

195 :名前は開発中のものです。:04/03/30 00:19 ID:1Rti2DPj
メガテン作ってる1さんには
この程度のトラブルは序の口っスよね!
頑張って下さい!


196 :◆TZyOCP6.rM :04/03/31 23:34 ID:cTDEaa1M
>>195
ありがとうございます。トラブルはもはや日常でウハ
このままログ全部消えてたら、どうしようとか。悩んでましたが
なんとか復活で嬉しいかぎりです。
現在は、アクセサリー等を設定しなおしています。
現在の現状は、悪魔 敵時パラメーター仲魔時パラメーターなど直しながら
気に入った仲魔は最後まで連れて行かないかなあ?とか思いLVUP設定などなど。
どうしても、隠し悪魔が、増えすぎてしまって。うむむな感じ
ある程度で妥協しておかないと、キリが無くなりそうなので。
RPGツクールの仕様でどの辺りまで雰囲気が出せるかなとか模索中です。
いまのところ、問題無く順調に進んでいます。あい。
一番苦労したのは、漢字ですかね。武器の名前とかどんな武器なのかとか
「こうまじょう」とか、漢字も武器の種類も…とか
まめにググリながらやってます。あい

197 :◆TZyOCP6.rM :04/03/31 23:47 ID:cTDEaa1M
魔法継承に関しては、魔晶変化等による簡易継承となりました。
好きな悪魔をカスタマイズできますが、私としてはやや物足りないんですけどね。
しかし。実際に再現しようとしたら、とんでもないスイッチ量と変数になってしまって。
悪魔→一定LVUP→邪教の館で魔晶変化→魔法マトリクス→任意の悪魔に使用→魔法付属
ってなかんじに。
銃に関しては、特殊技能とかで弾をやっていたのですが、
実際にプレイしてみたところ、
1、全員に銃器と剣両方を装備させたい
2、剣はほぼ敵からしか手に入らない 店で買えるのは銃がメイン
この辺を再現できたほうがメガテンチックだったので。
ここは、鳥系悪魔多いから銃に装備しなおし、
銃無効がおおいから、合体剣でとか
そのような感じになったです。
弾は減りません。MPでもいいのですが。どんなモンかなあ?うーむ。
弾丸の特性に関しては、「M16ライフル(PO)」とかになってまして
この場合は、どくばりだん+M16ライフル というわけで。
弾の種類のヴァージョンの銃が売ってます。
値段は、M16単品よりやや高いです。
まだまだ思考しなきゃいけないきがしますが。現在はこんな感じです。


198 :名前は開発中のものです。:04/04/01 00:25 ID:ujA3l7M8
>>197
2刀流で銃と弾丸を別々に装備するってのはどうかな?

199 :名前は開発中のものです。:04/04/01 01:02 ID:4RR5eKdf
>>196
降魔杖(=こうまじょう)は中国系の伝説の武器だったと思うけど……というわけでぐぐってみた。
西遊記の沙悟浄の武器みたいね。
杖のような、矛のような、鎌のような、独特の形状。

200 :198:04/04/01 01:39 ID:ujA3l7M8
って、よく考えたらこれだと両手に銃を装備できちまうな。
ごめんスルーしてくれ。

201 :名前は開発中のものです。:04/04/01 02:41 ID:KmK+fecu
銃システム実装は難しいな・・・
アイテム扱いが一番か?

202 :◆TZyOCP6.rM :04/04/01 03:07 ID:Pz9wtIXa
>>198、200
いやーでもお蔭様でアイテムとかの参考になりました。
アクセサリーとかどうしようかな?とかおもってたんで、それに応用できそうだったので。
私も最初に銃は「盾」扱いで、弾が武器で二刀流とか やってたんですよ。
剣類はすべて両手持ちにして、剣+銃による攻撃力UPは防止!とか
これなら銃二刀流でも、攻撃はできないなあとか。
でも、銃二刀流で攻撃魔法となえると、すげーダメージに…。
これじゃあプレイした人はヒロイン銃二刀流で、魔法バンバン唱えるんだろうなあ。とか

実際、今やってるせっていだと剣と銃はこれといった違いが無いです。
敵に与えるダメージの属性程度でしょうか。
現在の装備基準 
右手=剣、銃、篭手(剣は全て片手持ち 銃は両手持ちまたは片手持ち 篭手は盾あつかいで。)
左手=剣、銃、篭手(同じ)
兜 =兜
鎧 =鎧
装飾品=アクセサリー、具足、インストールソフト等
こんな感じになってます。

>>199
うはーサンクスです!さっそく名前を入力っす。
難しいですよねー 武器の名前。技の名前とか。
いっそ、平仮名にしようかと思いましたが。
やはり武器の特性は戦闘アニメには必要かと…うーむ。
怪異の館さんとか魔人の館などで、シコシコ調べて書いてます。
それにしても、特殊な名前の武器ばっかりですねえ…。

203 :◆TZyOCP6.rM :04/04/01 03:07 ID:Pz9wtIXa
ちなみに、今の段階で主人公は4通り。
パワータイプ、力の能力が高い、防御が大防御
スピードタイプ、早さが高い、攻撃力が低いが、二刀流が可能。
バランスタイプ、平均であるが 特に優れていると言うことは無い
???タイプ 、????
となってます。
スピードタイプは、篭手が装備できませんが、非常に強いです。
欠点と言えば、最終武器が2回攻撃の全体攻撃なので、二刀流の効果が4回攻撃にならないと言うところでしょうか。


204 :名前は開発中のものです。:04/04/02 12:52 ID:/HtOTX86
メガテンのように、(レベル上昇時に)自分でポイント振るやつですか?
以前どっかのサイトで方法記されてるのを見かけたがどこだったかな‥

205 :名前は開発中のものです。:04/04/02 13:34 ID:fSNZQvnL
方法としてはレベルアップのたびにキャラ固有の能力アップアイテムをどれか貰えるようにするとか。

206 :◆TZyOCP6.rM :04/04/03 02:52 ID:m3ic1aNV
>>204、205
今の段階だとそのままLVUPになってます。
LV数を、変数にして上がったら、選択肢で、パラメ上げはできそうですね。
今現在は、単純に悪魔のパラメーターなおしと、変数作成でヒーヒーです。
単純な作業なのですが、すごく膨大で。
悪魔のモンスターとてのデータ、仲魔(プレイヤーキャラとしての)のデータ、
成長して覚えたスキルの合体時、帰還時のフォーマットとかで、変数がもうべらぼうに…
うわーーーん

207 :名前は開発中のものです。:04/04/04 01:00 ID:Cgjln9W9
バランス調整とかデータ入力という地味なところがきついんですよね……
でも良ゲーはそこで光るものがありますからガムバッテください。
応援してやす。

208 :◆TZyOCP6.rM :04/04/05 00:31 ID:N88d+oET
>>207
しんどいですねえ バランス調整。
今は各種族ごとに、戦闘テストしてます。
全ての魔法かけて、効果をチェック…メッセージミスや、属性ミスが出てくる出てくる…
実際女神転生の戦闘バランスもイイとは言えませんが、まあ、その辺はアバウトに。
実記でプレイして、にた感じになればイイかなと。
現在は敵キャラなので、まだラクチンなのですが。
仲魔となると、LVUPバランスが…せっかく全部パラメわけしても
ギュウキとか、ガルムとか、絶対誰も使ってくれないだろうなあ…とか
それと、お宝リストがわからなくて。どこか良いところないかなァ。
サマエルとラクシャーサが合体剣持ってるぐらいしか覚えてないし…うああ。
攻略本ifも、ハザマ編じゃないし。。。のってねええええええ〜〜〜涙
でまあ、この辺の作業は完成するまで見せられないのが酷で。
とりあえず、こんな感じでやってますと。
ケルベロスとヒーホークンは、実際のパラメでは有りません あい。
パーティ入れ替えのテストとしてですわ。
宝石のことすっかり忘れてたし…うわあ ラグショップもつくらねばあ
しょぼい戦闘テストです。これって敵の魔法処理が出ないのかァ。つまんないなあ
ttp://uploader.org/normal/data/up4664.jpg
現在使用してるmidっす。自分で打つとショボイなァ…まあ、なってりゃイイかぐらいで…涙
ttp://uploader.org/normal/data/up4665.lzh

209 :名前は開発中のものです。:04/04/05 00:48 ID:Y2L8U/Jw
敵のお宝は、ここのリンクを辿ればすぐ見つかると思いますよ

ttp://www3.ocn.ne.jp/~lily1/angel/megaten-link.html

210 :◆TZyOCP6.rM :04/04/05 00:49 ID:N88d+oET
>>209
情報ありがとうです!!!さぐってみます

211 :◆TZyOCP6.rM :04/04/06 00:51 ID:ATMdtd8a
>>209
感謝です!一般登場敵のアイテム入力おわりますた。
一般だけで156匹…(魔王とライト悪魔抜きで…)うひい
これから合体用悪魔の仮素材交換開始です〜〜ファイト!!

212 :◆TZyOCP6.rM :04/04/10 20:48 ID:fBZyD4gX
ぜんぜん終わらないです。
現在LIGHT=LOWから、仲魔作ってるんですが〜
丸一日かけて国津神までしかおわらないです。
全ての仲魔をLVUPできるようにしたのですが。
一種族に関しても、魔法などの有効属性が違うからしんどいしんどい。
レヴェルUPの恩恵はパラメーターのUPと、魔晶変化
正直、御霊があるから、大してアレじゃないんですがねえ。
ただ趣味として 最後まで連れて行けたらなあ、見たいな感じで。
御霊と、スライム合体を駆使すれば、LVUPなんてなんとでもなんですけどねえ。
合体の恩恵が、継承できない特技くらいになっちゃうのがアレですが。
御霊一体あたりのUPぐあいを 下げるべきなのかなあ。
なんとか、LVUPにメリハリをつけるため努力します。はい。



213 :名前は開発中のものです。:04/04/13 01:02 ID:aK2Xsrvy
データ打ち込みはめんどいですよね……

214 :◆TZyOCP6.rM :04/04/13 23:37 ID:nakVMAKj
>213
まったくですねえ…でもなんとか後は種族マシンと魔人系で おわりです
いつかは終わる とか思いながらじゃないと終わりませんねえ
ツクールの入力は、エンター押して次の項目とか、
パラメーターの上昇設定は拡大縮小で、変化範囲とか そういうのがないから
マウス握って、数字打っての繰り返しがすごくしんどいです。
丸ごとコピーできるのはいいんですけどね
テンプレートとか設定できるようになってくれないかなあとか
ポケ○ンっぽいゲーム作る時なんか死にそうだと思う。
実際自分メガテンで卒倒しそうな感じでしたから。

>合体法則について
合体法則について質問なんですけど。
A(LV)+B(LV)÷2=近似値の悪魔
という法則なのですが
自分のゲームのなかで悪魔はLVUPするわけで
LVUPした場合そのままLV数値として代入しても良い物でしょうか?
ゴブリンでもLV50まで上げればLV50の妖精扱いと言う感じで。
実際今まで女神転生をやってきた方にとって違和感はないでしょうか?
欠点としては純粋に初期設定のLVで合体したい場合は戦闘に参加しては行けないと言う形になります。
現段階でエナジードレインは考えていないので、意図的に低LV悪魔が作りづらいということに。
合体法則としての純粋さを残すか、それとも、せっかく稼いだ経験地を残すかの二択。
正直、いまから合体法則の整理に入るわけで悩んでいるのです はい

215 :◆TZyOCP6.rM :04/04/14 00:01 ID:JogiL5eQ
A(LV)+B(LV)÷2+1=近似値の悪魔
でした 1を最後に加算します

216 :名前は開発中のものです。:04/04/17 10:28 ID:eAUpqbqg
さりげなく期待

217 :◆TZyOCP6.rM :04/04/20 06:04 ID:I/LS/kQs
地味ーに制作しています。
テストプレイしてみると、バグが山ほど。ああ。涙
致命的じゃないもの以外は女神転生の「味」として残しておこうかと。
裏技っぽくて。はい
月齢簡単上昇技とか…涙
ちなみに今はこんな感じです。
ttp://uploader.org/normal/data/up5604.png
やっぱり、仲魔のス−テータス画面&合体結果表示がすごく難しいです。
呼び出すイベントが山ほど…るるる〜

218 :名前は開発中のものです。:04/04/20 13:51 ID:cwpFHVbX
>>217
なんかキャミィみたいなのがいるのは気のせい?

219 :◆TZyOCP6.rM :04/04/20 21:28 ID:c5rqVffg
>>218
アレは屍鬼コスプレファイターといいまして
有明メッセみたいなダンジョンに出くる予定です
チュンリーの首とわっかを持ってますデス
手前に居るのもギルティギアっぽいゾンビです。

プレイしてて違和感なのですがメシア教徒やガイア教徒とかは
仲魔になるとCOMPに収納されるんですよね
しかも、合体素材になったり…

220 :名前は開発中のものです。:04/04/20 23:23 ID:/fR8hzq1
期待

221 :◆TZyOCP6.rM :04/04/23 23:36 ID:KvkW3/T1
じみーに お店つくりしてます
http://v.isp.2ch.net/up/be69473e7c7a.png

222 :名前は開発中のものです。:04/04/24 09:54 ID:QrfyzBLH
同じく期待

223 :名前は開発中のものです。:04/04/24 14:43 ID:xpJGHjs+
正直、テストプレイヤーになりたい
と言ってみるテスツ

224 :名前は開発中のものです。:04/04/24 20:27 ID:1KDdvF7k
俺もなりたい

225 :名前は開発中のものです。:04/04/24 22:28 ID:QrfyzBLH
俺も

226 :◆TZyOCP6.rM :04/04/25 00:52 ID:nSBKkIUA
いあー まだまだテストプレイできる段階ではないんですよ…すみません
問題点があまりにも多くて…はい

ミコンの街がすべて完成すればって感じなんですが。
3Dダンジョンの処理があまりにも、連鎖的なバグを生んじゃいまして…
現在できている部分は
3Dダンジョン表示、マッピング表示、通常アイテムALL、通常悪魔ALL、仲魔ALL。
武器屋、防具屋、薬屋、回復場、合体(悪魔ステータス表示はマダ)とか
まだ、汎用性に高い部分の制作しかしてないのが現状で
これから制作に入る部分は、合体事故、変化エンカウント&エストマ処理、悪魔会話パターンの増加、
とかですね…

今のところ一番悩んでいるのが、MAPですね。
FC版女神転生をお手本にしたため、階段の位置が中途半端なんですよ。
基本的に階段は1マスの個室じゃないと、処理が大変になるんで。ビジュアル的にも不自然だし。
旧約は、その部分は どうだったかなぁ…

できるだけ作りこむつもりですが…うーむむ。

現在は、バックアップもかねて、3Dダンジョンを散策できるだけのものと、
悪魔合体、召喚などの 一気に完成させないと、注釈いれても混乱する部分を分けてやってます。
前者はUPもできますが。敵も出ないし、3D歩くだけってかんじです。
後者のほうは、もはやバグだらけで、弄くりまわしてる状態なので…
テストプレイは、もうチョットまってください…ちょっとなのかなぁ…
でも、がんばります!あい!

227 :◆TZyOCP6.rM :04/04/25 20:36 ID:nSBKkIUA
今現在まともに動くのはこの部分くらいです。やはり私は作業が遅いです
ダイダロスの塔MAPのみです。
サンプルキャラクターの特殊技能でマッパーなどを使って散策できるかな…くらいで
魔法を唱えて、シフトキーで、マップが見れます。
スキャニングゼロというのは、ダークゾーンも含め、ダンジョン全部を検索できる
COMP使用者専用ソフトです。中島スタイルのプレイヤーキャラは
魔法の変わりにインストールソフトで、特殊技能を使おうかと。はい
ちなみに月齢が一周すると効果が切れます。
店やイベントは全て外しました。悪魔召喚系のコモンとあわせるとバグりまくりなので。
MAPパーツや表現数+ピクチャー50枚制限のため、
ダイダロスの塔MAPは、一部変更してあります。
現在はこれより、はるかに進んでるわけですが…バグが…バグが…。
ttp://up.isp.2ch.net/up/c410be34ab18.lzh

やはり、まだまだ勉強が足りないみたいです…嗚呼
ところで、他に製作してる方は どうしているのでしょうかぁ
ちょっち、 寂しいっすなあ

228 :◆TZyOCP6.rM :04/04/25 21:13 ID:nSBKkIUA
あ、店外してないのアルや…
画面が切り替わる時に MAPが出てしまうのはなんでなんだろう…
チップの入れ替えをして真っ黒のマップチップにしても効果がないし…うわーん

229 :名前は開発中のものです。:04/04/25 22:20 ID:LU1O0KSi
>>227
落とせない…

230 :◆TZyOCP6.rM :04/04/25 22:41 ID:nSBKkIUA
混んでいるのでしょうか…
他のアップローダーさがしてみます

231 :◆TZyOCP6.rM :04/04/25 22:45 ID:nSBKkIUA
ttp://gamdev.org/up/img/516.lzh
こっちなら落とせるでしょうかぁ…うむむ

232 :◆TZyOCP6.rM :04/04/25 23:08 ID:nSBKkIUA
アリスとパスカルにテーマ曲ってありましたっけ?
買ったCDには入ってないのですが 
あったような なかったような
できれば再現したいのですが うーむ。
パスカルはともかく アリスかぁ

233 :名前は開発中のものです。:04/04/26 10:04 ID:Pi7EL9OA
>>画面が切り替わる時に MAPが出てしまうのはなんでなんだろう…
>>チップの入れ替えをして真っ黒のマップチップにしても効果がないし…うわーん

場所移動イベントの前に、画面消去イベントを入れれば良い。

234 :名前は開発中のものです。:04/04/26 11:34 ID:3zRROzBe
アリス専用テーマこと「アリス」は真if..PS版にあるます ※宝石イベント

235 :名前は開発中のものです。:04/04/26 15:30 ID:ur2cBkjq
そういえばあったな。

236 :◆TZyOCP6.rM :04/04/27 00:13 ID:iOQEGfW4
>233
ありがとうございます!おかげさまでマヌケにMAPが出なくなりました!
感謝です!!いやぁ まだまだイベントコマンド学習が足りなかったです。
ありがたやーありがたやーです。

>234 235
うおーやはり あったですか〜
宝石箱あけるとアリス出現のやつですね!メモメモ
自分PS版はもってないので 知人の家で聞いてみるっす

まだまだ思考錯誤中っす
今はこんなのやってます。
ttp://uploader.org/normal/data/up5879.png
ステータス画面が借り素材なので、合体結果が合ってるのかあってないのか
わからなくなっちゃって…ヒーヒーいってます
2身合体は大丈夫なんだけどなあ…たぶんラヴェルジャンプとかミスってるっぽい…
うはぁ

237 :◆TZyOCP6.rM :04/04/27 00:16 ID:iOQEGfW4
邪教の館の柱って魔王マーラ様だったんだなあ…
書き起こしていて、初めて気がついたっす

238 :名前は開発中のものです。:04/04/27 00:51 ID:4nEdyFph
>>236
この双子ってどの作品に登場したキャラですか?

239 :◆TZyOCP6.rM :04/04/27 01:21 ID:iOQEGfW4
>238
>邪教の館の双子について。
オリキャラですが、真・女神転生の青怪人、赤怪人がモチーフになってます。
それと、ソウルハッカーズ業魔殿のメアリな皮膚配色ってな感じで。
それと、着ている服が色が変わってしまい、解かり辛いですが
女神転生2に出てきたヒロイン(魔女)と同じ服になってます。
ややネタバレになるんですが、邪教の館の最奥部分に
軽子坂高校が、見えるんですよ。逆さまですけど(魔界から落下と言うか)
この子達は、軽子坂高校に入学しようとしていた中学生の双子で
学校を覗きに着た時に軽子坂高校消失事件が起きてしまい、
空間の隙間に巻き込まれてしまって顔半分だけを こちらの世界に残して
行方不明になった子達なんです。
現世では、プラズマ球が学校を飲み込んだとかと言う騒ぎになってまして
その時に この双子の顔の半分が校門に落ちていたと言うかそんな感じの設定です。
軽子坂事件に関しては、レイコルートで女主人公だけ帰ってきたという感じで。
この双子の顔半分が、現場に残っていたことから、軽子坂の生徒は
全員死亡したことになってます。私の世界観でわ。


240 :◆TZyOCP6.rM :04/04/27 01:22 ID:iOQEGfW4
舞台設定は、(この世界では)
FC女神転生(2は無かったことに)

真女神if(軽子坂消失はあり、)
真女神1(トールマンの爆撃は無かった、ゴトウはまだ行動を起こしていない)
(真女神1とifは同時間軸、同時期)

ペルソナ1(ペルソナは誰も発動しなかった)
デビルサマナー(キョウジ、レイレイホゥはサマナーとして存在)

ペルソナ2罰、罪(何事も無し)
今回の作品の舞台

ってな感じの舞台背景です。

本当は二人とも片腕が無いんですが この辺は漂流教室のネタです。
顔半分と腕を未来にもっていかれた人がいたんです

241 :名前は開発中のものです。:04/04/28 12:58 ID:YtjMHL2o
応援age

242 :名前は開発中のものです。:04/04/28 13:15 ID:ubqYVvKW
負けじと応援あげ

243 :名前は開発中のものです。:04/04/28 17:50 ID:UQI2fK3n
RPG板から来ました。応援してます。

244 :◆TZyOCP6.rM :04/04/29 23:15 ID:q6nyORrM
>241 242 243
応援ありがとうございます。
現在は、ボチボチ形にはなってきました
今日エンカウント、エストマ、が完成しました。
現在は、トークイベントと、膨大な合体用スイッチの処理をやってます。
COMPの総合処理として、メンバー入れ替え、ステータス表示、仲魔の離脱ナドナド。
この辺りまで来ると同も処理が重くなるので。いろいろと調整中です。
あい

245 :◆TZyOCP6.rM :04/04/30 00:21 ID:KfbSCaYJ
はやくも、煮つまり気味です
私のゲームでは、魔法継承はほぼ限りなくできるので
ステータス画面に魔法表記ができないのです。
合体するときも、ああ、この悪魔はこれ持ってるな とかが
合体決定の基準になるとおもうんですよ。
隠し悪魔ともなると、20近い特殊技能を持っているわけでして。
こまった…かなり。
COMPで召喚している状態なら、全ての魔法がわかるんですけどね
継承を含まない魔法のみの表記で、合体ってのも うーん。

私のゲームでは、悪魔を一定レヴェルまであげて魔晶変化すると
●●.EXEというファイルが出来上がります。
それを、悪魔にインストールすることにより、魔法継承ができるんですよ。
それと、悪魔を、合体素材としてCOMPから外した場合でも
次に同じ悪魔を合体で作り上げた場合も、継承で付属した魔法はそのまま残るんですよね。
EXEファイル自体の値段が高いのと、LVUPがキツイと言う点からそうしたわけなんですが、
場合によっては、特殊技能+20とかそう言うのも出てくる可能性が高いので
なんともかんとも…



246 :名前は開発中のものです。:04/04/30 03:36 ID:6p+JhyVv
何か協力したいけど知識ない上に絵しか描けないので無理だなー
頑張ってください

247 :名前は開発中のものです。:04/04/30 05:11 ID:I0tTPiv0
俺も知識ないので応援することしか出来ない…
何かあれば手伝ってあげたいなぁ

248 :名前は開発中のものです。:04/04/30 11:46 ID:kopgINWN
>>245
一時的に合体させる仲魔をパーティに入れて、
メニュー開いてMAGICを確認させるとか。


249 :名前は開発中のものです。:04/05/01 02:11 ID:3tFAzM0p
RPG板から召喚されました。
んー、なんかかなりのパワーを感じる…トレースぽいとはいえ悪魔を自分で書き上げたり、
MIDI打ちこみ、そして3Dダンジョン。
今しがたスレをかちゅのお気に入りにいれましたよ。
がんばって下され。

250 :名前は開発中のものです。:04/05/01 03:48 ID:zh+0S2Xu
とりあえず、宣伝とかに関しては、
RPG板の総合スレだけでイイですかね?

変な荒らしとか来られても困りますし……

>>245
継承状況なんかをlogに残して、
アイテム(プログラム系)の一つで随時参照できるようにしたら、どうですか?

自分の悪魔に関する育成具合はこんな感じ……っていう育成表みたいなのがあれば、
 プレイした時の自慢要素として残るわけですし。

251 :名前は開発中のものです。:04/05/01 13:41 ID:OZI39b4h
いやあぁ・・・・今の時期にゲー系板と関わるのは危険だぞ?
ほら、連休中はいろいろ来るし。

来週ぐらいにしない?

252 :名前は開発中のものです。:04/05/01 17:40 ID:3tFAzM0p
ああ、自分はメガテン板からきたけどそれは懸命な判断かも。
というかそんなに宣伝がんばらなくても大丈夫じゃないですかね。

253 :名前は開発中のものです。:04/05/01 19:30 ID:+I2qoSOu
>>250
やめとけ、完成してからにしろ。
作者に迷惑かけてそのまま終了になったらお前も泣けるだろ。

254 :250:04/05/02 02:49 ID:E2HE+vwq
>251 252 253
……そうします。

という事で創作者どのを応援。
ただ、ご健康を損なわれないよう、気をつけて下さいね……

255 :◆TZyOCP6.rM :04/05/03 01:00 ID:1uc15D3O
>246
うはー応援ありがとうございますー嬉しいです 嗚呼
毎日脳がピキピキいいながらツールと格闘中です…
まだまだドット絵も含め、左右のバランスすらチャンと描けない自分が情けない…うう
サイコ・プラトーンをプレイしてみて、ああLVが違うなあと凹む毎日です

>247
ありがたやぁ ありがたやぁ
本当は助けてほしいと叫びたい毎日です
しかし!何か手伝っていただこうかなぁ…と思っても
どこをどう手伝ってほしいかすら いえないような目茶目茶な現状でして…
1日数時間しか集中できないからなおさら…混乱っす
自分はメガテン大好きな生物でありながらもまだまだ知識が足りないので…嗚呼
メガテンはコア過ぎましたね…初めてのツクール作品としては…

>248
アドバイスありがとうございます。
いろいろと今試しているんですが、、、なかなかうまくいきません
現在試しているのは初期魔法込みの一枚絵CGを描いて
パラメーター数値を、各自代入、ピクチャー表示しています。
継承できる魔法の種類は決まっているので、その辺は魔法の数だけピクチャーを…鼻血
ってのは辛いので、それは表示しない…ってのはダメか…と思考錯誤の繰り返しです。
なにぶん、3D表示や、月齢、方位とかでピクチャー使いすぎまして
これでも20は減らしたんですが 下手に表示するといろいろと問題が…
なにせ仲魔の数が多すぎるっす…。主人公パーティにミカエルが居た場合×???とか
もう、泣きたくなるような状態で。
まあ、なんとか頑張ってみます。一時的に入れてってのはイイですね。
ためしてみますー

256 :◆TZyOCP6.rM :04/05/03 01:19 ID:1uc15D3O
>249
仲魔はSFCの画面見ながら書いたり、しながらトレースです。
以前女神転生のパロディ仲魔サイトをやっていたことがあったので、
割と楽でした。どうせなら、もうちょっと大きいサイズにすれば良かったです。
私個人としては、48×48ドットの顔絵もちゃんと書きたかったんですが
それは、次回作とかでとかおもってます。私は絵を書くのが滅茶苦茶遅いので…嗚呼
MIDIに関しては知識ゼロに近いです。
自分の使ってる音源がなんなのかさえ…わからないし。
ヤフーの音楽系の部屋に行って、教えてもらいながらチビチビやってます。
MP3だったら生ギターとかで取りたかったんですけどね
なんかループとかが不自然なのと やはりとんでもなく重くなるみたいで…
応援ありがとうございます。なんとか頑張ってます。

>250,254
宣伝ですか こんなLV低い作品は ひっそりとやりましょうよ
なんせパチモノ女神転生ですし、自分がどこまでやれるかまだわからないんで。
荒しはこわいっすね。
継承状況ですかーそうなんですよね。自分はこう育てた!みたいな物がないと
やった気がしないですよね。
ドラクエモンスターズみたいに一定個数で忘れるってのも手なんですが
うーむ うーむ。
ドラクエの場合 そのキャラの特性とか個性とかなくなっちゃわないんですかね。
女神転生だと、それが無くなったら うーむなアクマに
とはいえ、今現在でアギ系が使えるフロストとか作れる現状ですから
なんともですが…

>251
そですね。今はいろいろあわただしいですし。
現在は危険信号ですなあ。

257 :◆TZyOCP6.rM :04/05/03 01:33 ID:1uc15D3O
>252
メガテン板から ようこそー!今後ともヨロシク
女神転生スレッドはどこも 内容が濃くて参考になります。
3Dダンジョンって 敷居が高いとかいわれますけどね
まあ、いいや 女神転生つくりたかったんだから と開き直ってます。
女神転生のストーリーの事など、メガテニストとしてはショボイ質問とかするかもしれませんが
その時も温かい目で見守ってください…ペコリ

>253
完成するのかな…とか最近思います 思ったよりかなり難航してまして。
まあ、他の方が女神転生を作るときに流用できる素材になればイイかなあ
くらいの気持ちで 今やってます。ハイ。
最近どんどん、女神転生から離れた世界になっていくなあ と作ってても思いますし
まあ、女神転生チックなパチモノな感じで

258 :◆TZyOCP6.rM :04/05/03 01:35 ID:1uc15D3O
今現在、アクマ召喚プログラムの制作、修正とかやってます。
現在の段階は詰らないものしか上がらなかったなあと。
武器屋のキャラはどうしようとか 店のキャラ女ばっかりだから
男を書くのですが、あーでもこーでも。と悩んでいます。
ミスターDNAとかタイミングXとかノドンさぶろうとか
ギメルとかザインとか、ゲストキャラを、ノートに書いてはスキャナの繰り返し…

今回できたのが、悪魔が出ている世界を体感していない一般の視点として
悪魔召喚プログラムないに掲示板をつくりました。
主人公たちが起こした事件を世間はどう思っているのか?とか
悪魔を見た!とかいうストーリー上の情報収集とかにもつかえるとか
それと、メッセンジャーとか
ソウルハッカーズの王国屋みたいな感じで、サマナー同士で仲魔を交換したりとか。
助言をもらったりとか。その他諸々っす。
没にする部分もあるかもしれないですけどね。
悪魔オークションは どうするかレアな悪魔を競売にかけるってシステムだったんですが
月齢が一周すると、オークション終了みたいな
でも、LVが満たされてなかったり、落札時にお金が無かったりとか
以外に使い道が無いなあとか思って。
ステータス画面と、悪魔合体がまだまだ未完成な以上、下手に悪魔の追加削除系は
見送ろうかと…ああ、頭が痛い。

こんな感じです。移動中に決定ボタンを押すとこの画面になって
いろいろとできます。まだまだ直さなきゃいけないですけど。
ttp://uploader.org/normal/data/up6298.png
ああ、でかい割に詰らないPNGだ
ストーリーと、システム同時進行なので こんな感じに。

259 :◆TZyOCP6.rM :04/05/03 01:57 ID:1uc15D3O
ああ 誤植直す前のUPしてしまった。。。

260 :名前は開発中のものです。:04/05/03 03:00 ID:AF7Nh3aX
>>258
>武器屋のキャラはどうしようとか 店のキャラ女ばっかりだから
>男を書くのですが、あーでもこーでも。と悩んでいます。

FC女神転生2の店員はファンキーな親父が揃ってるよ。

261 :◆TZyOCP6.rM :04/05/03 03:17 ID:1uc15D3O
>260
それじゃ!FC2あたりからアレンジで!
眼帯に フランケンに骸骨にグラサンかあ
立体メガネも捨てがたいっすね。
参考意見ありがとうございます!!よっしゃあ!!


262 :◆TZyOCP6.rM :04/05/03 03:21 ID:1uc15D3O
フランケン オカマ言葉だ…
やはりメガテンとオカマは切っても切れないかぁ。。。
眼帯とかいいなあ

263 :名前は開発中のものです。:04/05/03 06:37 ID:SZNrsUFP
258>
ちょっと感動……懐かしいような新しいような……

そういえば、アスキーの『女神転生十年史』とかに
サブキャラいっぱい載ってましたよね。
 あーゆーの参考にしてるんですか?

264 :名前は開発中のものです。:04/05/03 10:52 ID:flCz9Zml
懐かしいミセスリョーコだ。
顔バレは想像ですかね?見たことないんですが、設定資料じゃろか。
あと画面からちっともRPGツクールぽさがないのが(・∀・)イイ!!

ところで、ココまでマジ製作となるとHPがあると便利かもしれないですよ。
もちろんHP製作そのものに手間取っては意味がないので簡素なヤツでいいのだけど。

265 :◆TZyOCP6.rM :04/05/03 12:47 ID:1uc15D3O
>263
そですねー女神転生十年史は もうボロボロになるまで読んでます。
今回ゲーム制作の参考として、ほとんどの攻略本は買いなおしたです。
でもほとんどがドット絵のキャラ紹介なので、顔CG描くときはすごく困ります。
あとは女神転生系HPとかでシコシコ検索ですね。
それでも、神話系とかは複雑過ぎたり、説がいくらでもあったりで
ドレを参考にしようか苦戦の毎日ですが…嗚呼

>264
ミセスリョーコは勝手に創作しました。ソウルハッカーズだと影だけですし、
ハッカーズのミセスリョーコは、たぶん一般人で同じような造詣の
女の人がいたので、それを影にしただけかと。

他にもタイミングXとかミスターDNAとか資料全然ないですし…
DRスリルくらいかなぁ ちゃんとした資料があるのは…
あんまり、オリジナル作りすぎると わけわからなくなるので少しずつゲストを出そうかと。
システム構築がこんなに修羅なゲームだったとは…

HPに関しては、まだまだゲームのほうが形になっていないので
ちゃんと 遊べるようになってから作ろうかと
またHD吹っ飛んだりするとイヤですし。2003でなんか作るんじゃなかった。
2000のほうがかなり安定してるなあ。

戦闘が会話イベント以外 デフォルトなんで そこが悔いが残るなあ…
悪魔の状態表示のオニマークとか 作りたかったんだけどなあ
全ての攻撃属性無効の敵でオニマークを作って
バトルイベントでステータス異常になったら、他の敵に交代とかやってたんですが
やはりしょりが多すぎて鼻血…
今度作るときは完全自作戦闘にしようかと…

今日もシコシコ 悪魔合体&ステータス処理をやりまつ…涙
完成すると嬉しいんですが 作ってる最中は地獄ですなあ…

266 :名前は開発中のものです。:04/05/03 13:13 ID:Y42LrRlU
こういう地味で地道で疲れる作業を続けられるのはすばらしい。

267 :名前は開発中のものです。:04/05/04 10:39 ID:iTUC0hs/
266>
確かに。創作モノって結構挫折しやすいから。

ところで、ゲーム内のBBSとかで手伝えるコトないかな?

本編シナリオに関わってくるヤツは製作者サイドしか作れないと思うけど、
いわゆる、遊びの部分とかでみんなの意見を出し合えば、
けっこうボリュームあるシステムになりそうだけど……

あーゆーのって、一人二人で考えてると煮詰まったりで限界くるし。

268 :◆TZyOCP6.rM :04/05/04 13:51 ID:pyZOngtc
>266
ほんと地味ですねえ これだけ計算しても これだけしか結果が…とか
チェックボタンを全て外すのに1日とか アホな作業が多いですわ
ツクールは簡単に共同作業とかできないのが痛いですねえ…

>267
そうですねーゲーム内のBBSは いろんな用途に使う予定です。
今回のBBSはサマナーBBSではなくて 一般人の掲示板で
「巨大総合掲示板Sちゃんねる」てことになってます。

たとえば、誰かが街を守るために死んだとして、
BBSでは「いるんだよなー自分を特異能力者だと勘違いしてる香具師ー」とか
「あれは電波系の住人です^^ 顔がキモイ」とかそーいう表現に使おうかと。

最後の最後世界が大ピンチとかになったとき どんなスレッドが立つのかなあとか
今悩んでいるところです。
たとえば
避難所、大破壊で漏れだけは生き残ると思っている人の数→(665)スレとか
    心と宗教板全滅ってマジ?(989)とか
    【漏れ達みんな】こんな時だからレトゲーしようぜ【スペランカー】(320)とか
    どんな板が立つんだろう…?とか

269 :◆TZyOCP6.rM :04/05/04 13:54 ID:pyZOngtc
312:おたく、名無しさん? 0X/0X/0X 10:39
    正直、こんな日がくるって思ってたけど
    実際起きると怖いな 残り少ない時間をどうしたらいいのか…
    みんなは怖くないのかい?外でも人の悲鳴が聞こえるけど
    怖くて見る事ができないよ

313:おたく、名無しさん? 0X/0X/0X 10:42
    >312
    そんなに怖かったら ジケツするといいとおもうよ プゲラ

314:おたく、名無しさん? 0X/0X/0X 10:45
    こんなときでも そう言う事をいってられる313が漏れは好きだ。
とか。

イベントが 程よく完成したら、皆さんに掲示板ネタのアドバイスとか
いただく事もあると思いますが そのときはよろしくです

270 :名前は開発中のものです。:04/05/04 14:26 ID:6YqO8zZV
モナー童話集のくだり(180-198)が参考になるやも

ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7907/dds_mona_05_remake.htm

271 :◆TZyOCP6.rM :04/05/04 14:32 ID:pyZOngtc
>270
おおおお!!情報サンクスです!!
ありがとおおーーーーです!!

272 :◆TZyOCP6.rM :04/05/05 04:28 ID:BFOlFTcm
忠誠度追加…魔法の表示はなんとかなりそうですが・・・
隠し魔法は表示できないっぽいっす。
人間キャラをつかって 0上向き 1右向き 2下向き 3下向きとかにして
LV HP HPMAX MP MPMAXとかピクチャー食いそうな奴は片付けたのですが…
魔法が全部ピクチャーだから。。。うわああああああああああ ってかんじです。
なんとか。。。なんとか。。。やってみます…
ステータス画面しょぼい物にナチャイそうだなあ…しくしく

273 :名前は開発中のものです。:04/05/05 11:00 ID:YUMjEfgZ
ステタス画面うPキボン!!

274 :名前は開発中のものです。:04/05/05 13:15 ID:kR/45kfg
>>サクーシャ
http://ime.nu/ca.geocities.com/madgear_solid/
これ何かの参考になるかもしれませぬよ?

275 :名前は開発中のものです。:04/05/05 14:44 ID:v4A2+0qz
↑ ? 意味ワカネ

汎用は『あくまで名無し』とかか?
破滅が近づいてんのに名無し……つーのにかけたんだが……

または『史後、名無氏』とか……
歴史なり何なり全部亡くなったら墓も出来ずに名無し……

スマン、逝ッテクル

276 :◆TZyOCP6.rM :04/05/06 03:43 ID:2Uk72ds4


>273
まだまだ未完成っす…なんとか全ての数値をはじき出せるようになった程度なので。。
ぐわあ しょぼすぎる

>274
ソリッドスネーク…。
ああ言うのも面白いなあ。通信ネタに使えそうっす。
情報サンクス!

>275
あはは おもしろいっすね。
最後の人かは いっそ本名書きこみスレとか そういうのもおもしろいですね
参考にさせていただきます。うん。
そういうニュアンス浮かぶのってスゴイです。

ステータスについて
悪魔の特殊攻撃と初期所有魔法は左側の開いたスペースにピクチャーで貼りつける予定です。
継承できる一般魔法は、調べたいキャラクターのステータス画面で↑キーを押すと
いま、使える継承魔法が表示されるようにしました。
人間キャラの場合は、装備武器とかにしようかと。
まあ、武器防具の数だけピクチャーで文字を表示するのが一苦労ですが…涙
まだまだ改良の余地アリでヒーヒーです。
しかし…ほんとにデータ打つのがすごくしんどいです。悪魔300+主人公15…吐血

ttp://uploader.org/normal/data/up6626.png

277 :273:04/05/06 08:51 ID:ZYKkng1p
>>276
dクス!!

キャラステタス左側の空白、何気に期待
MAGICは・・・ピクチャならパネルとかの方が見やすいかな?
でも重いと困るし……どうなんでショ……無責任な感想、スマン

278 :◆TZyOCP6.rM :04/05/06 09:59 ID:2Uk72ds4
マジックはですね。アレは背景なんですよ。
んで。正面向くと姿を現して後ろを向くと透明にナル村人で
使える使えないを、判定しようと思います。
魔法数がおおすぎて、ピクチャーだと管理できないんですわあ。
重くなるかどうかは、今のところは大丈夫ですが。。。。うーむ・
できるだけ動作が軽くなるようにがんばってみますー

メガテンおなじみの■■■■■□□□□パラメーターも作ったんですけどねえ…
結局横に数字を書かなきゃ行けないんでぼつっす。
ソウルハッカーのような六角形パラもやたのですが
結局ピクチャーオーバーでして
50枚制限って キツイですなあ…

279 :名前は開発中のものです。:04/05/06 12:34 ID:LdBNiURv
あらかじめ能力フル状態時の画像を
1つ(長方形)用意しておいて
それを能力0状態の画像(背景)の上から
被せる様に表示させるというのはどうでしょうか。
それの中心軸を左右動かす事で
パラメータの増減を表現すると。
んで,数字は選択した能力の分だけ
一時的に表示するみたいな。


ってこんな説明じゃわかりにくいですか,そうですか(´・ω・`)

280 :名前は開発中のものです。:04/05/06 23:22 ID:1qytIaBp
とりあえずプロトタイプUPしてみれ。
漏れの出来る範囲でアドバイスするよ。

281 :名前は開発中のものです。:04/05/07 10:17 ID:gjFCu+yz
つーか戦闘で
交渉仲魔システムを
作れる腕はあるんだろうな?

282 :名前は開発中のものです。:04/05/07 13:06 ID:B8Bxy4n4
荒 ↑ スルーヨロ

283 :名前は開発中のものです。:04/05/07 14:37 ID:k1bl60y9
交渉仲魔システム、なんて頭の悪いシステム名をよくもまあ思いつくものですね

284 :◆TZyOCP6.rM :04/05/07 14:56 ID:PzRaagxX
>279
ゲージは諦めようかと…999までをゲージでやると
少し上がった位では数値が上がったと解かり辛いので…
メガテンの味はあのパラメーターにアリなんですがねえ…あーあ。

>280
とりあえず今はここまでです。
左側の余白には初期から持っている魔法と、特技を主人公管理番号で
「誰か?」を判別し、ピクチャー貼ろうと思います。
ttp://gamdev.org/up/img/552.lzh
とりあえず、滅茶苦茶ですがこんな感じで。
問題点としては、ステータス表示から、COMP画面に上手く戻れないんですよね。
現在位置を記憶した部分に戻り、またCOMP画面を出そうとすると真っ暗になったり、
完全移動後にすると、間に3Dマップが入ってしまったり…うあああ。
何がいけないんだああ。。。と悩む毎日です。

>281
>つーか戦闘で
交渉仲魔システムを
作れる腕はあるんだろうな?

どうでしょう…バトルイベントのほうはまだ全然触れてないので…うーむ。
やっぱりツクール歴3ヶ月ちょいでは無理でしょうか…


285 :◆TZyOCP6.rM :04/05/07 15:16 ID:PzRaagxX
今現在できている部分
3DMAP処理
階段昇降処理
月齢処理
エストマ処理 (自分のレヴェルより1以上低い敵が出ません。月齢一周で効果消えます)
マッパー処理(シフトキーで、マップ表示、消去。月齢が一周すると消えます)
マッパーには、イベントも含めてすべて閲覧できるスキャニングゼロと、
階段エレベーターのみのネオクリア&マッパー、見晴らしの珠があります。
エンカウント処理
1歩進んだ後に処理しています、1歩先にイベントが無い限り、一定確立で
8種類、3グループ(単体 複数 複数多の三段階)の24通りから敵が出現します
各階層毎に設定しています。現在はテストなので7階のみです。

未完成途中の部分
お店、邪教の館など、COMP画面など。

これから作る部分
ステータス画面付きで選択できる悪魔合体の処理
仲魔の入れ替え
ラグショップやインターネットショップ、武器屋など、まだ作っていない店等。

戦闘中の処理
会話(0ターンで、戦闘、会話、仲魔の入れ替えの選択)
仲魔は12体の予定です。入れ替え、合体、イベントも含め、出入りがあったときに
1〜12の変数にスイッチなどと併用して、1〜12に個別主人公番号(仲魔)をいれて
仲魔が何人(匹)いるか確認して 追加不可などを判別するつもりです。
合体の時も一体目、ニ体目、三体目などを管理して、合体に使用したなら、外すと言う形で。


286 :◆TZyOCP6.rM :04/05/07 15:16 ID:PzRaagxX
ステータスに関する追記
ステータスの魔法画面は、店で買ったり、魔晶変化で手に入れたEXEファイルで
覚える事が可能な物等が表記されています。
マッパー、などの魔法に関しては特技扱いなのでここには表記されていません。
ロウヒーロー、カオスヒーロー、ヒロイン、などは基本的にここの魔法しか覚えないので
新しい魔法を覚えたら、赤いランプがついていくと言う事になります。
まだまだ未完成ではありますが。

これらが完成すれば、後は楽なんですけどね。
合体とステータス、会話には かなり苦労しそうです。

287 :◆TZyOCP6.rM :04/05/07 15:18 ID:PzRaagxX
ちなみに、壁に向かって連打すると月齢が上がるシステムは
仕様です。
直しても良かったのですが。壁に向かって連打でLVUPしたり
月齢を進めるのはメガテンに有りがちなバグっぽいので残しました。あい

288 :名前は開発中のものです。:04/05/07 18:33 ID:2Zoi4tYj
毎度お疲れ様です。
早速やらせていただきました。

初期デバックとゆーコトで、どこまで突っ込めばイーのか、ちと慎重になりそうですが……

でも完成したらヤるね。それだけは間違いない♪

289 :名前は開発中のものです。:04/05/07 19:10 ID:D6hEZoeE
>>BBS
一枚絵で表示して↑↓でスクロールってのはどうだろうか。
今の形式だと前後の流れが把握しにくい。

>ステータス画面
数字は画面表示前にイベント位置の設定で座標を重ねて、
1マス2桁表示した方がいいと思う。

290 :名前は開発中のものです。:04/05/07 19:19 ID:oZfW3lqn
今悪魔とコンタクトしても無効?
あとピクシーがジオンガ使ってきてビビった(笑

ええ、と3Dダンジョンそのものについてだけど、キー押しっぱだと
その方向に進むとかそういうことはできるますかね?
長い通路だとありがいと思うのだけど、やっぱりそこらへ直すのは難しいんでしょうか。

291 :名前は開発中のものです。:04/05/07 19:38 ID:vOucXwhd
さぁて、応援呼んで来るか……

いや待て、どこから引っ張ってくる?

292 :名前は開発中のものです。:04/05/07 20:21 ID:Q0i0b3Bp
http://mangaup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/No_0186.zip
俺が今作ってるゲームの自作ヘタレ素材ドゾー。
(使えんかもしれんが・・・)

293 :292:04/05/07 20:25 ID:Q0i0b3Bp
スマソ↑は見れません。
後でうpしなおします。

294 :名前は開発中のものです。:04/05/07 20:31 ID:2CohDby6
今更遅いとは思うが、
ttp://info.fujita-hu.ac.jp/~urushi/DDS/HTML/DATA.HTM

295 :◆TZyOCP6.rM :04/05/08 00:24 ID:smVdsoqy
>288
プレイありがとうございます。
まったくまだまだシステムが完成してないんですよ 情けない事に
いろいろとググって調べては、組んでいるのですが。ああ
2Dの通常ではできることが、3Dシステムが混入されただけで
あーでも こーでもと 不具合が…
今のところ、ヘルドアくらいしか参考資料が無くって。
イベント関係もまだ全然飲み込めてないのが現状でして…すみません。
もっと、もっと勉強します。

>289
あー掲示板やはり読み辛かったですかぁ。うむむ
最初の段階で、2ちゃんねるの掲示板をHTMLで作って
プリントスクリーンしてたのですが
ツクールの画面は320×240で、COMP画面が224×104なので
縮小すると文字数の関係とかで読めなくなったり、文字がつぶれちゃったりで
アレで妥協してました。
なんとか工夫してみます。上下とかだと途中で、読むのキャンセルできてよさそうですね〜

ああ イベント位置の設定で、できるんですかーメモメモ
16ドット毎にしか置けないのだと思ってああいいう構成に…
変数で指定で1ドットずつとかに指定できたんでしょうか〜しらなかったぁ
ご指摘感謝です。でもオイラに組めるだろうか…がんばってみます。

296 :289:04/05/08 00:48 ID:mJrDMw8z
>>295
ちょっと説明が足らなかった。
例えば、イベントAとBを同じ座標(004,002)に配置して
片方を10の位表示用、もう片方を1の位表示用に使うってこと。

297 :◆TZyOCP6.rM :04/05/08 00:50 ID:smVdsoqy
>290
今会話は無効ですー会話システム自体は、これの前のバージョンで作っていたんですけど
ステータスシステム、仲魔の入れ替えがシステムとしてちゃんとできていないと
滅茶苦茶になってしまうんで、今回は外しました。
ピクシーが出てきたときに戦闘を選ばないと、遭遇の曲のままで戦闘ですね。
戦闘選んだ時のみ普通の戦闘テーマが流れます。

>ピクシーがジオンガ
今回の敵悪魔データはSFCで仲魔になった時のデータを参考にしてるので
ピクシーがジオより強い魔法唱えたりします。
魔法におけるクリティカルヒットとで思ってください。

>3Dダンジョンのキー押しっぱなし
自分もちょっち疲れるなあ とおもってたんですよ。
カテドラルみたいなダンジョンだと死んじゃうなあって。
この処理も上手く行かないんでうよね。いまのところ
押しっぱなしで、座標を確認して、今以外のところへ動いたら
月齢メーター&エンカウント上昇とかにすれば押しっぱなしは出きるのかなあ。
定期的処理だけではおかしくなってしまいそうで。うーむ

298 :◆TZyOCP6.rM :04/05/08 00:51 ID:smVdsoqy
>291
現在泣きに入ってます。
技術的に熟練の方お助けくださいませ
というか自分が一番死んでいるのは単純な認識用データ作成だったり。
主人公の番号、主人公の現在属性、主人公のLV、HP,最大HP、MP、最大MP
攻撃力、防御力、速さ、一般魔法1〜65の所有判定、現在仲魔の何番目か?
とかこれを、キャラクターぶん打たなきゃいけないのが…。
主人公(変数で指定)能力値代入ってできないからなあ…
代入する分は自分で作らなきゃ行けないのが…涙
1人1人は3分で終わるんですけど 300人以上となると。。。。
他の人のツクールデータ見ると なんでこんなに短い処理でここまで出きるんだああ
とか 思う毎日です

>292 293
おお!素材感謝です!UPできたら拝見させていただきます!!
やっぱ、全部1人でやるのは 荷が重かったかなあ。。と痛烈してましたので。
みなさんの心温かいご指摘、アドバイス感謝の毎日っす!

>294
おおおおおおおお!これは!感謝です!!
海外の素材を参考にしてましたのでーなにがどこにあるのやら混乱しながら
探していた自分はいったい。。。いったい。。。
ありがとうございます!!
ボスキャラなど書くときの参考にさせていただきます 感謝です!!!!

299 :◆TZyOCP6.rM :04/05/08 00:54 ID:smVdsoqy
>296
あああ、なるほど!それならできそうです!!
ありがとうございます!!!
なるほどー感謝です ステータス画面に少しこれで余裕ができそうです。


300 :◆TZyOCP6.rM :04/05/08 04:55 ID:smVdsoqy
>296
変更してみました。この方が数段すっきししてますね。
アドバイスありがとうございました。
開いたスペースで、初期所持魔法とかうまく出せそうです。
感謝です。
ttp://uploader.org/normal/data/up6744.png

忠誠度に関して
私のゲームの中では、邪教の館にて帰還(離脱)するときに
仲魔が4つの特殊技能を習得していると 魔晶変化できるようになっています。
「笑う言葉」と「泣く言葉」と「怒る言葉」と「眠る言葉」の4つを習得している事が条件となります。
主人公の習得判定で、1ずつ忠誠度に加算していき4なら交換と言う事で。
おもに敵戦闘で手に入るようにっしようかと思います。
特殊技能習得本と同じ扱いで好きな仲魔に覚えさせる。と言う感じで。
あともうひとつ言葉を用意していまして、その場合それを覚えているだけでOKとか。
余裕があれば それを知っているがゆえの魔晶変化とかも作りたいなあ と。
伝説の万馬券みたいな感じで。はい。

301 :名前は開発中のものです。:04/05/08 06:41 ID:ERgFOpLw
いいですな。
了氏のやる気もそうなんだけど、かなりのシリーズをやってるからかネタに幅があって。

>SFCで仲魔になった時のデータを参考にしてるので
なるほど、SFCのほうは実はやってないので知らなかったり…。
あと、言うのを忘れてましたがポルターガイストが文字だけ表示されて
グラフィックが出なかったです。後々で直せばいいことだけども。

302 :名前は開発中のものです。:04/05/08 16:42 ID:oXDI6Ow9
「ごめんなさい今から氏ぬので最後に言い残していいですか?」

303 :292:04/05/08 17:13 ID:ri6ydaIs
http://mangaup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/No_0186.zip
再うp


304 :292:04/05/08 17:20 ID:ri6ydaIs
神よ、聞いてください
実は私、ラストバイブル1・2とデビチルしかやったこと無いのです。
(他は攻略サイトを見て回ったのみ)
こんな私に女神転生の外伝を作る権利はあるのですか?

305 :名前は開発中のものです。:04/05/08 18:03 ID:rYJtXM7H
>>304
デビチルの外伝にすればいいのでは。
アニメのみのエピソードも混ぜ込めばネタも多くなるし。

306 :名前は開発中のものです。:04/05/08 22:31 ID:OUyRAPBX
>>304
それではメガテンを作るってのが無理っぽ。
ラストバイブル自体メガテンの外伝だしな…。
救世主とかメシア教、ガイア教、悪魔召喚プログラム作成者等わからないでそ。
>>305の通り、デビチルかラストバイブル系でいくのがいいと思われ。

307 :名前は開発中のものです。:04/05/08 22:45 ID:a3rtwbwn
>>304
メガテンの外伝しかやったことないなら
そのプレイしたラストバイブルやデビチルをそのまま作るがよろし
それの更に外伝つくったらアナザバイブルの予感

308 :名前は開発中のものです。:04/05/08 23:34 ID:NrS/L4C+
>>1は偽典やったことあんのか?

309 :名前は開発中のものです。:04/05/09 01:46 ID:pS/AGB5O
偽典なんてやらんでよろし

310 :名前は開発中のものです。:04/05/09 09:47 ID:RcVssxrp
>>292=304
でも期待。
ラストバイブル1は新鮮だった……!

311 :名前は開発中のものです。:04/05/10 08:56 ID:oqHnXM58
>308はTRPGやったことあんのか?

312 :名前は開発中のものです。:04/05/10 14:08 ID:RgsTeoqn
TRPGは所詮べつもの。

313 :名前は開発中のものです。:04/05/10 14:15 ID:Clu0Px+Y
じわじわ荒れる雰囲気になってきたけど、避難スレとか作る?

314 :名前は開発中のものです。:04/05/10 14:56 ID:fMrzJuAw
2chはこうなるからヒッソリと応援したかったんだが……

315 :名前は開発中のものです。:04/05/11 00:52 ID:bkZFF3ZO
数名のサクーシャと応援する人対象にして
情報交換やUP等に使うHPを好意で誰か作ればいいかもしれん。
漏れはセンスないから他の人が使うようなサイト作るの無理。

316 :名前は開発中のものです。:04/05/11 01:12 ID:a5ac9H/7
>315HPよろ。

317 :名前は開発中のものです。:04/05/11 01:46 ID:56mswfha
ちうかwikiじゃんそれ

318 :名前は開発中のものです。:04/05/13 01:07 ID:O0lgRLbI
このスレも終わりか・・・

319 :名前は開発中のものです。:04/05/13 12:12 ID:FV5Cgg98
とりあえずテストver,ができるまでマターリ保守りませう。

此処の作者様は一人で黙々と創れる方々なので、我々は気長に待つのが吉かと。

320 :名前は開発中のものです。:04/05/13 12:48 ID:/9qjL5yy
ttp://uploader.org/big/data/up7795.zip
ガイシュツかも知れないがこんなんあった。
参考までに。

321 :名前は開発中のものです。:04/05/13 14:47 ID:Q634DdAw
>>320
すげーん。

322 :名前は開発中のものです。:04/05/14 11:38 ID:CbiY6XJw
消えてる…何がすごかったんだろう。

>>319
だね。


323 :名前は開発中のものです。:04/05/14 12:17 ID:gj2T1ww8
>>320 は多分↓と一緒かと

ttp://post.miyukinet.ne.jp/z2/texas/cgi/upload/source/up0015.zip

324 :名前は開発中のものです。:04/05/14 13:44 ID:GHkWGX0X
>>323
凄えな、メガテンツクールか。
最終更新日が2年も前だから、もう作ってないんかな。残念。

325 :名前は開発中のものです。:04/05/15 18:38 ID:5ouH6UvX
>>320
たしかにすごい。
ツクールの素材にしたいくらい。

326 :名前は開発中のものです。:04/05/16 03:27 ID:L+eGQzPt
TRPG版のメガテンみたいに、相撲取りの前世に覚醒とかしてみたいな

327 :名前は開発中のものです。:04/05/16 06:46 ID:cl60gBvi
>>323
移動してて無茶苦茶ストレス溜まるのはなんでだろ

328 :名前は開発中のものです。:04/05/20 13:01 ID:Cif6OeFi
>>1出てこいよ

329 :名前は開発中のものです。:04/05/20 13:33 ID:4smfe/Oy
別スレの1ですが、私で構いませんか?

330 :名前は開発中のものです。:04/05/20 18:49 ID:e+CTt1dE
やっぱり3Dで行きましょうよ

331 :名前は開発中のものです。:04/05/21 14:34 ID:LKs5lNzz
今1さんはがんばってたたかっている

332 :名前は開発中のものです。:04/05/21 21:03 ID:Ikc1NQXF
またデータ消えたのかな?
または、数字の入れ替えだけじゃウプするもんないちゅーことか?

333 :名前は開発中のものです。:04/05/21 22:07 ID:8vh8KQ4O
エンカウント直後からFight選ぶまで流れる曲を再現して欲しい。
バトルイベントで0ターン目に戦闘の曲を流せば出来たと思う。

334 :◆TZyOCP6.rM :04/05/22 03:49 ID:bA/m2rPg
おひさです。今は地味ーな部分でUPしてもいまいちな部分ばかりで。
戦闘前のやつは、通常戦闘を遭遇音楽にしてありまして、
会話ではなく戦闘を選ぶといつもの曲になるって感じです。
ネットゲーム内では、旧2の遭遇
外に出てからは、真の遭遇曲になってます。
ひたすら今は悪魔合体作り中です あい。

335 :◆TZyOCP6.rM :04/05/22 03:55 ID:bA/m2rPg
最近スクショとってないんで…こんなモンしか…
序盤あたりのイベントっす
ttp://uploader.org/normal/data/up7786.png

336 :名前は開発中のものです。:04/05/22 11:05 ID:hoa+gnhS
>>335
新参なんですが、
その画面はシグマリオンのようなものから覗いたイメージなんですかね。

337 :◆TZyOCP6.rM :04/05/22 15:16 ID:bA/m2rPg
>>336
そうですね。そのイメージが最初にありました。
シグマリオン+アームターミナル+メディアプレイヤー(古いバージョン)
良く見るとメディアプレイヤーなんですよ。これ。
ストーリーの序盤では、シグマリオン風モニターを通さないと悪魔が見えない
とか。いろいろとあったんですが。
イベント的に重くなったり、ピクチャー足りなくなったりで、あんまり表現されていません。
まあ、アレを左手にバンドで止めるとアームターミナルってかんじですね。

文字窓で見えないですけど、シグマリオン下部にはキーボードらしき物もついています。あい。

こんな感じで。
ttp://uploader.org/normal/data/up7809.png
ttp://gamdev.org/up/img/602.png
ttp://gamdev.org/up/img/603.png
ずいぶんと初期の物ですが…

>悪魔召喚プログラム
正直、複雑なだけで、ようはメンバー入れ替えプログラムなわけですが
ここまで重労働だとは…。
チビチビ確認しながら合体テストして連鎖的バグが出ないように作るのは悲惨な作業です。
真女神転生シリーズのように全て仲魔とかにしないで
ペルソナみたいにある程度数を絞れば良かったのかなあ…ああ

338 :名前は開発中のものです。:04/05/22 15:31 ID:A37oTyOZ
突然こんなこというのもアレなんですが主人公の顔がなんか・・・

339 :名前は開発中のものです。:04/05/22 15:51 ID:VsSkFtSx
つまり天パにしろと?

340 :名前は開発中のものです。:04/05/22 15:57 ID:AnMcK8LY
>>337
戦闘での悪魔の数がすさまじいな
TVに映ろうとDQNがひしめき合ってる様だ



341 :名前は開発中のものです。:04/05/22 16:55 ID:QCf3x3iL
ワラタ

342 :名前は開発中のものです。:04/05/22 18:54 ID:wLy6xCVV
お、復活してる。

作者様、乙です。

343 :◆TZyOCP6.rM :04/05/23 03:16 ID:CtlqC4t6
>342
どもです。ぜんぜん円滑にすすまない今日このごろですが…

やっぱ天パかあ

344 :名前は開発中のものです。:04/05/23 03:30 ID:GWcOOuaH
デイナー

■なぜアフロヘアなの?
「悪魔全書2」に登場するキャラクターですね。これは描く時に金子さんに
「俺ちょっと描けないから描いて。ただし、アフロね」って条件つけられまして(笑)
でもアフロにしては頭がちょっと小さめなんですよ。規定の枠に入りきらなくて。
これがぎりぎりのアフロラインなんです。(福島)

345 :◆TZyOCP6.rM :04/05/23 03:48 ID:CtlqC4t6
>>344
スプーキーズにいましたねえ ディナー。
アフロも欠かせないなあ 女神転生には。
やはり福島さんが書いてたのかぁ。

ところで 素朴な疑問ですが
学校内で先生が生徒20人くらい殺しちゃって
なおかつ教室ごと爆発で吹っ飛んだら
翌日はどうなるのでしょうか?

生き残った生徒は登校しなきゃいけないのかな?
他のクラスに編入とかで。
警察とかいつまでいるんだろう。
生徒の心のカウセリングとかよけいなものがあるのかなあ。
ぶっちゃけ主人公のクラスの大半が死ぬわけですが。
うーーーむ。

346 :名前は開発中のものです。:04/05/23 04:16 ID:ryIPHbrh
警察が1年間毎日、見回りに来ます。
初期は10人超える集団で、ほとぼり冷めたら、2人くらいで。
教育委員会から、カウンセラーが数人派遣されます。
これも、時間が経つと削減されていきます。

2日くらい休みになります。
生徒は全員自宅謹慎です。
クラスは変わりません。
登校すると、新キャラが顔馴染みのように登校してきます。
ユーザの隙をついて、死んだはずのキャラが何食わぬ顔をして顔を出したりします。
これが、学園ミステリーもののセオリー

347 :名前は開発中のものです。:04/05/23 05:00 ID:AlR+xGuF
日本はとても引く種族なので恐らく次の日はお休みでしょうね。
これだけは確実かとw


348 :名前は開発中のものです。:04/05/23 11:10 ID:zYGyNhYV
>>344
福島では無くて「副島」成記氏

349 :◆TZyOCP6.rM :04/05/23 16:47 ID:CtlqC4t6
>>346
あー見回り来るんですかぁ。
自宅謹慎もあるんだ…メモメモ
なるほどークラスの変更は無しですね。
寄生獣とかGANTZとかだと 結構生徒死んでたり 
むごい事が起きてるわけですが 作品としてその辺の後の事とか表現されてなかったり
金田一とかもそうですね。
そーいえば 前にいた会社がとある団体ともめたときも
警察がみまわりにきたり、電話が結構かかってきたしなあ。
なるほど警察+カウンセラー+休校ですね。
たすかりました!参考にさせていただきます!!感謝!!

>>347
サンクスっす!とりあえず休校ってことっすね。
自分の学校では自殺や校外の事故で死んだことはあっても
殺人やクラス丸ごと事故はなかったからなあ。

>>348
ガビーン そういや副島だった!!!
自分もまちがってましたぁ
そえじまだったんですな。。。ああ ずっと ふくしまだとおもってた。。。。


350 :名前は開発中のものです。:04/05/23 18:43 ID:7EM8qAmH
>>349
>サンクスっす!とりあえず休校ってことっすね。
>自分の学校では自殺や校外の事故で死んだことはあっても

何かさらっとすごい事言ってない?

351 :◆TZyOCP6.rM :04/05/23 23:22 ID:CtlqC4t6
>>350
ああ、ちょっとモラル的に さらりということではなかったでね。
反省します。
先輩や後輩で受験ノイローゼとか多かったんですよ。
その時は休校にはならず黙祷のみだったなぁ
そういえば、ゲームや映画などでもこの辺りってあまり語られないですよね。
机に花とかの表現で、あとは語られないですよね。
規定とかでダメなのんでしょうか?

352 :◆TZyOCP6.rM :04/05/24 07:35 ID:z+u+vDIM
ステータス画面仮完成です。
タロットカードでてますが、ペルソナ召喚とかはないです。
ネットゲーム開始直後にノヴァの質問で決まるタイプの表現としてつかってます。
職業つまりクラスのことに関しては、ウィザードリィモチーフで決まってます。
サマナー=デビルサマナー
メイジ=魔法使い
完璧に女神転生じゃあなくて、ネットゲーム界は、普通のゲームなんだなあ と言う表現
として、この手のクラス名にしました。
仲魔に関しては、継承していない状態の固定魔法と特技がステータスで見れます。
↑キーを押すと継承できる魔法が見れます。
ただし、隠し魔法、隠し特技はみれません。
このゲームの中の設定では、主人公達の使っている悪魔召喚プログラムが
通常のものとは違うという事になってまして、
本来悪魔召喚プログラムは、契約を交わし召還する事を簡略化して、楽に異世界の悪魔を
召喚できると言う物ですが、
主人公達の使っているプログラムは、それを違法(?)に改造できる物なので
まあ、EXEファイルで、本来その悪魔の持っていない魔法を付属させたりとか
そんな感じで。
故に、仲魔の中にはありえない魔法や特技を覚えるのですが。
それは、魔界的にはやってはならないこと?みたいな。
よって、隠し魔法は召喚するまでわからない。とかなんとか
ゴチャゴチャした設定になっています。
それと、やっと武器屋ができました。
こちらの掲示板でいただいたアドバイスで地上の武器屋はFC女神転生から
アイパッチロンゲの店員にしてみました。はい。
それと、中島さんとケルベロス2なんか作ってみました。
ステータス下部はどうしても文字ウインドウで隠れてしまうので空白になってます
ちから■■■■■■■■■■とかだったんですけどね…見えないからボツにしました
ああ…無駄な苦労が…
ttp://uploader.org/normal/data/up7901.png

353 :名前は開発中のものです。:04/05/24 09:10 ID:6DBMykdg
ttp://www.biomedcentral.com/content/supplementary/1471-2482-4-5-S1.mpg


354 :◆TZyOCP6.rM :04/05/24 11:49 ID:z+u+vDIM
>>353
おお!ここを知ってるとは。
以前作った作品では結構参考にしました。
エドゲインちっくなアドベンチャーゲームと言うか。
なかなかああいう映像って無いんですよね〜。
医療系というか、整形手術系とか。
下手なスナッフ系よりも医学のほうが参考になるかなあ…うーむ。
そういや、今回の作品では、グロはどの程度まで表現して良い物なのでしょうか?
偽典はけっこうグロいと聞きましたが。
真女神転生1で母親が食われた場面は有りましたけど
実際に食われている描写無かったですしねぇ。
今回はSFC風味ってことだから その辺はライトでいいんですかね?
女神転生に極度なサイコ性とかグロ性はあまり要らないような気がするなあ…

355 :名前は開発中のものです。:04/05/24 12:07 ID:TNWC6NAM
>>352
キラキラ目じゃないんですね
よかったよかった

356 :名前は開発中のものです。:04/05/24 14:49 ID:SaR9Svq3
一番気になることだが

完成したら公開するんでつか?

357 :名前は開発中のものです。:04/05/24 14:58 ID:Ux2kJFYG
>>354
儀典はヒロインが生きながらに引き裂かれてる絵があったな

358 :sage 良スレ!] :04/05/24 15:17 ID:rFlAzZC3
sage 良スレ!]

359 :653:04/05/24 18:24 ID:6DBMykdg
知ってるぜ。俺はオカルト板住人だからな!

360 :名前は開発中のものです。:04/05/24 18:29 ID:I4GXr8+d
>>355
漏れは前のキャラでも良かった……まぁどっかで出したってくれぃ。

ところで、今回の話は
悪魔召還プログラムが不特定多数のヒトに配られるというハナシ(……アレ?
だったと思ったが、

此処の皆さんとしては現実にプ゚ログラ手に入れたら何します?

漏れは…………………………やはり悪魔交渉で失敗するんだろうな。
まぁ、違法パッチ造って殺される香具師も当然いそうな気はするが。

361 :プ゚ログラ:04/05/24 18:30 ID:I4GXr8+d
ぬぅ、誤字った!

362 :名前は開発中のものです。:04/05/24 19:16 ID:JHrqDGnb
>>360
100%消す

後日、悪魔召喚プログラムなるもののうわさを聞き、
消してしまったことに後悔
      ↓
Winnyで手に入れる
      ↓
起動直後、召喚されたガキに食い殺される
(このガキは誰かが意図的に仕込んだもの)





363 :◆TZyOCP6.rM :04/05/24 19:27 ID:z+u+vDIM
>>356
うーん。最初はそのつもりでしたけど、いま著作権厳しくなってるんですよね。
ttp://cgp.s5.xrea.com/
ここらでUPするつもりでしたが…
やばかったらお蔵入りになるかもですね。
テストプレイしている知人が ぬるぽとかに感染したら 配布になっちゃうかもしれませんが。
BGM全部交換すればイイかなあ…どうなんだろう。

>>357
らしいですね。いまいろいろと偽典スレみてきました。
あそこまでやってもイイのかぁ〜おお!!ってのが素直な感想です。
真女神1とかも 実際はグロいところとかイッパイあったんだろうなあとか。
せいぜい、グロ度は永井豪くらいにおさめておこうかと思います。
偽典はコープスの画像見ただけで うおおおお!こりゃすげえとかおもったり。

>>359
おお!オカルト板の方ですか!!よろしくーです!!
私もこの頃はROM専門ですが 遊びに行ってます。
ホラーとかグロとかけっこう好きなんで うひ

364 :◆TZyOCP6.rM :04/05/24 19:40 ID:z+u+vDIM
>>360
いあー絵がショボクてすみません〜ウゥ
だめなんですよね。小林少年初期っぽい絵になってしまって どうも…
前のキャラでもよかった。そう言ってもらえると嬉しいです。嗚呼。
頑張って精進します。

>>360 悪魔召喚プログラム
えっとですね。悪魔召喚プログラムなんですが
中島が使っていたのはヴァージョン666ってやつで
FC版1の設定をもとに
●悪魔を召喚する儀式を簡略確実化できる。
●悪魔との会話交渉が可能
●邪教の館にて合体が可能
となってます。真女神でスティーブンが配っていたのもこれと同じと言う設定にして、

今回主人公が手に入れてしまうのはこれの、試作版のレッカコピーです。
ヴァージョン665になってます。
相違点は
●召喚された悪魔はデータ化された状態で改造できる。
●本人のLVより高い悪魔も強制召喚できる。
●召喚する場合は己の命(生体マグネタイト)を消費する。
●悪魔は成長する。
ようするに、完成版666にくらべ欠点が多いんですよね。
中島が以前ボツにしたものを、ネットゲームのソースとして使用し、
それにまつわる事件というかそんな感じです。

365 :◆TZyOCP6.rM :04/05/24 19:40 ID:z+u+vDIM
さらに設定としては
今の世界はマグネタイトは満たされていない。悪魔のイナイ平和な世界。
ということになってます。
それが、4年前軽子坂事件以降、不可解な事件が起こるという形で。はい。

手に入れたらかぁ…やっぱ。犯罪犯しちゃったりするのかなあ
小説版中島のように…
それとも安易に女神とよろしくやるとか…ブハっ!
で、最後は吉祥寺の病院へ連行されてワードックに改造されて
人生に 乙 
かなぁ…


366 :◆TZyOCP6.rM :04/05/24 19:44 ID:z+u+vDIM
>>362
ああ、それはありそうですねー
ny経由でトラップが…

(焙煎にんにく)MEGUMIふたなりショタ餓鬼無修正浣腸.AVI.ZIPとか
ブラクラのごとくコープスがいっぱい出てくるのもいやだなあ…

367 :名前は開発中のものです。:04/05/24 20:04 ID:a8bP7co3
>>366
作者様におかれましては、余り興奮しませぬように。

なお、>366のコメントはオフレコという事で、以下通常どぉりの過疎進行です↓

368 :◆TZyOCP6.rM :04/05/24 20:21 ID:z+u+vDIM
>>367
すいません やや我を忘れてました。反省です。
過疎進行でまったりいきましょう

369 :名前は開発中のものです。:04/05/25 06:20 ID:7iJF74cu
>●召喚された悪魔はデータ化された状態で改造できる。
>●本人のLVより高い悪魔も強制召喚できる。
これは欠点ではないような……。
召喚したはいいけれど、制御できなくなるのかな?

370 :◆TZyOCP6.rM :04/05/25 06:31 ID:f9ScF2cN
>>369 制御できなくなる
そういうことです。
ようするに、使役する仲魔として言う事を聞かなくなるんですよ。
そう言う意味で危険と言う事になります。
主人公達はその事を知らないし、邪教の館でもLV以上の物は事故以外召喚はできません。

とある、悪意のもとに、未完成で危険な悪魔召喚プログラムがくばられた。
というかんじです。
まあ、初期段階では マグネタイトが不足している世界なので
だいたいの場合は暴走しても、召喚師が食われたりですね。
憑依された場合は、その人が瀕死になるとCOMPに戻ると言う感じです。

371 :◆TZyOCP6.rM :04/05/25 06:32 ID:f9ScF2cN
憑依された場合、その人の生体マグネタイトを使いきる寸前に戻る。
もしくは、他の人間に移るという感じです。あい。

372 :名前は開発中のものです。:04/05/26 22:30 ID:hF31G34G
なんか面白そう。がんばれ
>>349のはあんまり気にしないで

373 :◆TZyOCP6.rM :04/05/27 04:58 ID:+GIDu6Q3
>>372
サンクスです!頑張ります!!
昨日1日かかって大天使〜魔神までのデータしか終わらなかった…
すげーしんどいです。単純に主人公の●●の数値を代入ってのを
1キャラ辺り90くらい入力しなきゃいけなくて。
モンスターCGとピクチャー併用できないから。
ちびちび素材いれたりかえたりで。名前表示用ピクチャーも300くらい作りながらなので
ヒーヒーです。腱鞘炎になるくらいマウスカチカチ…涙…
新キャラのジーサンとか描いたり。ああ、はやくストーリーに入りたいです。
合体も少しテストできるようになりました。
以前のだと変数が併用できなくて。マタ最初からやり直し…
パーティの入れ替えは変数でできるのに、キャラクターの数値の取り出しは
変数使えないのが痛いっす…。
ttp://uploader.org/normal/data/up8166.png

374 :名前は開発中のものです。:04/05/27 05:09 ID:hgQ1G1y4
スクショ見ました、着々と進んでいるようですね。乙
ホントの新作に見えてきそうなところがスゴイと思う…
あと新キャラのジーサンがいかにもデビルサマナーに出そうな風貌なのはイイ。
なんか微妙に長さんが入ってるようにも見えたw


375 :名前は開発中のものです。:04/05/27 05:29 ID:1Z3X/LQl
★PC版【女神転生】総合スレ Part3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1056556837/


376 :名前は開発中のものです。:04/05/27 11:50 ID:ph3J3UqR
>すげーしんどいです。単純に主人公の●●の数値を代入ってのを
>1キャラ辺り90くらい入力しなきゃいけなくて。

キー自動操作ツールを使うと楽。
ttp://computers.yahoo.co.jp/download/vector/win/util/operate/



377 :名前は開発中のものです。:04/05/27 15:02 ID:oGEwXDhn
>>373

ツクール2Kのイベント制作での面倒な反復作業を半自動化するソフト
ttp://kochi.cool.ne.jp/gazpage/mysofts/key.html

378 :名前は開発中のものです。:04/05/27 18:14 ID:470PZ5zc
爺キャライイ!

379 :◆TZyOCP6.rM :04/05/27 20:30 ID:fOyGZiu/
>>374
感想ありがとうございます。すごく励みになります!!
そうです!モデルは長さんです。大FANだったので
私なりの追悼の意味で作ったキャラです。
サマナーとして登場します。日本刀片手に。
なかなか上手く似せられなくて、なんども描きなおしたのですが。
この辺りが限界かと。

>>376
うはーこんな便利な物が世の中には〜
情報ありがとうございます。いくつかダウンロードしてみて
今つかってます。
マウスの破損がなくなりました!スゲー楽です。
原画を描きながら、イベントや入力ができて本当に助かってます〜
ありがとうございます!!うはーラクチン

>>377
おおお!こんな優れものが!!
ピクチャーの合わせもすごくらくですね!!中央で座標を取るのがすごく面倒くさかったんですけど
これさえあれば!ラックチンです。
どうでも良いアイテムや、一時的に作るスイッチなども簡単に生成できるし。
ありがとうございます ありがとうございます。

>>378
サンクスです!!
イメージ的には 「踊る大走査線」の頃より「あなたの隣に誰かいる」イメージで作った
サマナー長サンです。狩谷(カリヤ)と言う名前で出てきます。
表現できる限り渋いサマナーにしたいと思ってます。あい。

380 :名前は開発中のものです。:04/05/28 01:12 ID:z395o7Tn
絵上手いね。というか
絵の感じが前の男子のやつとずいぶん変わっている。

381 :名前は開発中のものです。:04/05/28 01:20 ID:z395o7Tn
絵上手いね。というか
絵の感じが前の男子のやつとずいぶん変わっている。

382 :三沢さん:04/05/28 01:34 ID:AjBey7JR
>>379

雰囲気が素晴らしい。まさにメガテンだよ。
個人的にはソウルハッカーズが一番好きだね。
作者様にはなんとかがんばって完成させて欲しい。陰ながら応援してるよ。
 
それとテストプレイヤーのバグ報告とかなら、やはりサイトなどの方が
まとめ易いのでは、と思う。
完成したら(途中のバージョンでも)是非プレーしたいと思ってるので
期待して待ってるよ。

383 :名前は開発中のものです。:04/05/28 01:49 ID:UUOEVVKk
ゲームをこつこつ作り続ける根性に加えて
絵の才能まであるのかよ。
たまんねーな…

384 :名前は開発中のものです。:04/05/28 03:45 ID:N9bfvYdG
>>1
>絵心=無いに等しい。
>音楽=少々バンドを組んでいた程度、MIDはベタ打ち程度。
これは嘘だろ。

385 :名前は開発中のものです。:04/05/28 04:02 ID:Vac/AK6J
ある程度できる人だと逆に自分よりウマイ人が常に見えたりして、そういう心理になりがちなのよ。
しかし1番の才能はやっぱりこつこつ作りつづける能力だろう。
自分そーいうのゼロ。

386 :名前は開発中のものです。:04/05/28 13:46 ID:JLut3AZ8
>>379
一応突っ込ませてね,「踊る大捜査線」
                 ~~~~~

387 :名前は開発中のものです。:04/05/28 19:27 ID:/v3whILa
踊る大走査線でググったら、オフィシャルサイトが一番上に来るという罠

388 :名前は開発中のものです。:04/05/28 19:34 ID:vVcQaO57
走査線が踊り狂うところを想像して萎えた

389 :名前は開発中のものです。:04/05/30 05:30 ID:5XAt40se
>385
謙遜も時と場合によってはいやみになる

390 :◆TZyOCP6.rM :04/05/30 09:15 ID:O9I71pxC
>>380 381
サンクスです!
長さんは フジテレビのHPの写真紹介見ながらシコシコ描いたです。
キラキラ目の男子みたいなほうが描くの楽なんですけどね。
っていうか ああ言うのしか描けないし…ごめんなさいっす。

>>382 三沢さん
ありがとうございます!!そう言ってもらえると嬉しいです
体験版できるだけ早く仕上げようと頑張ってます。
システム作りばっかりで、なかなかこれが上手く進まないんですよ…うわぁん
厨房臭いストーリーしか組めないかもです…まあ お遊びの外伝ってことでご勘弁を
ハッカーズ&サマナーは真女神1〜IFあたりに からむとなると
結構難しいですねえ。葛葉達が属性的にどういう位置に入るのか?とか
結構まだ理解してないんで…うーむむむむ。

>>383
うはーそんなことないですよ!!
自分は しぃちゃんお絵かきチャットとかで たまに絵を描いたりしますが
正直まわりのLVが高すぎて 自分はかなり弱小の部類にはいるです。
っていうか 全身描けないし…何か見ながらじゃないと描けない程度の力量です。涙。


391 :◆TZyOCP6.rM :04/05/30 09:30 ID:O9I71pxC
>>384
いやぁ…ウソと言うかなんというか。ご気分を悪くされたらすみませんです。
写実系な絵は描けないんですよ。デッサンもなにもできてないですから。
アニメ漫画調の絵だと線が少ないんで、描いては消し描いては消しとやって
時間さえかければ ある程度の模写とかは出きるものなんですよ
自分の場合それが極端に遅いですけど
それに画像加工ツールには変形とかいろいろとありますし
それをチビチビ使いながらやれば それっぽい物にはなるものなんです。

MIDIに関しても同じですね
私の知識はバンドを組んでいた時にドラムが辞めちゃって
EOSっていうキーボードでドラムだけ打ちこんでいたんですよ。
他の方がやっているように音のバランスや音色を作ったりとかは
丸でダメですね。
基本的MIDIの打ち方はヤフーチャットとかでDTMな方々の部屋で質問したり
して覚えた物ですが今だに自分が使っている音源がなんなのかとか解からないんで
へたに弄ったらメチャメチャに聞こえちゃうんじゃないかな…とか思ってるわけで
本当は、オーケストラヒットとか完全クラッシック風にとかしたいんですけど
それもできない現状でして
バンド経験上 ギター+ベース+ドラムっていう感じのアレンジしか浮かばないし
MIDIじゃあメンドクサイ部類のギター重視になってしまいます。
チョーキングとかその他のテクニックの再現もままならないですし。
ギターの奏法に関しては、そういうサイトのチョーキングピッチベンドの見本
とかUPしているページの数値だけ見ながら打ってます。
本来はこう弾きたいってのもイッパイあるんですが
できない現状でして。
まあ急ごしらえな半端なMIDIってわけです。
ツクールはMP3も使えるらしいですが、容量的な問題と
ループの調整がいまいちという点で使ってないですが。
1の書込みで語弊がありましたら 申し訳ないです。


392 :◆TZyOCP6.rM :04/05/30 09:40 ID:O9I71pxC
>>385
ありがとうございます。そう言っていただけると嬉しいです。
こつこつといいますかこのくらいの作業なら まだまだ少し余裕があるわけでして
以前同人でゲームを作ったときに3年間ほぼ毎日仕事が終わってから作業をして
ボツになったことがありまして それに比べればまだまだマッタリな具合なんですよ。
今回は1人作業ですし、締め切りがあるわけでもないので やや気持ち的には楽です。
明日まで30曲作って、それを譜面に起こして、ドレミのフリガナふって
解かりやすいようにパート別のデモテープも作って。
なんだよ10曲しかできなかったのかョとかでしたから…
その頃もPCにはノータッチだったので。打ち込みはプログラム担当で
自分じゃなかったですから…MIDIや音源スキルはまったく育たなかったです。あい。

393 :◆TZyOCP6.rM :04/05/30 09:58 ID:O9I71pxC
>>386
ああ,恥ずかしいミスを御指摘ありがとうございます。
走査線っていったい…欝

>>387
うわ 本当だ なんでだろ!?
オフィシャルなサイトとかって私のように間違うアホも考慮されてるのかな…さらに欝


皆さんの教えてくださった数々の便利ツールのおかげでかなり円滑に進んでいます。
それでも作業量が結構あったのは涙でしたが。
単純計算で倍くらいのスピードになりました〜感謝です。
PCで自動打ちこみにして 次のフローチャートとか組めるのでかなり快適です。
それとピクチャー合わせこれがかなりムカムカだったのですが
ツールのおかげでかなり時間を稼げそうです。感謝です!!

394 :◆TZyOCP6.rM :04/05/30 09:58 ID:O9I71pxC
ttp://gamdev.org/up/img/634.png
打ちこみ作業のついでに、パラメーターを付けてみましたが
これはあったほうが良いでしょうか?
いろいろと考えた結果、飾りにしかならないのですが。
横320ラインで最高値999から割り出すとなんマスのゲージになるだろうとか
いろいろとやってみたのですが
結局50マス1マスが攻撃力数値なら10で1マスです。
50オーバーは横の数字表記だけが上がります。
武器による数値の増減差し引きとかも考えたのですが。処理が面倒になるのと
このステータス画面が合体時に流用する事から考えるとピクチャー制限でこんな感じになりました。
現在ルシファーの攻撃力が500〜くらいだったので最高LVの悪魔で真っ赤になればいいかな?
くらいの感覚で作りました。

それともう1つなのですがUPしたPNGの右下のヒーホーの左側窓。
タロットと一緒に囲まれている部分ですが
このキャラクターの後に影は見えるでしょうか?
とあるイベントで使うために少しだけ色調を変えた影がうつっているのですが
私のディスプレイはオンボロで、見えないんですよね。
目をこらしてやっと言えるぐらいにしたいのです。
他の方のディスプレイではみえますか?見えないならOKなのですが

それと
銀座のBGMは、ギター重視で作ってみたのですが
テクノっぽいのもありでしょうか?
ttp://uploader.org/normal/data/up8368.mid

395 :◆TZyOCP6.rM :04/05/30 10:12 ID:O9I71pxC
減色されてみえなかったです
こちらが本物のファイルです
みえますか?後の影
ttp://uploader.org/normal/data/up8370.png

396 :◆TZyOCP6.rM :04/05/30 10:28 ID:O9I71pxC
DTM板スレ引用
カッコわり曲の定義だそうな…
自分ほとんど当てはまるんですが…欝

・曲頭は4カウントから入って
・歌もののコピーで
・OHHのdecayが無駄に長い909を使用したリズムパートは4つ打ちで
・4/4で毎小節ほぼ同じタイミングでスネア(一種類)を鳴らして
・メインメロディを担当する音色は1つだけで
・Vel127のピアノソロを入れて
・4小節ごとに必ずクラッシュシンバル入れて
・尚且つ、右寄りと左寄りの両方を使いこなし、
・パン移動しまくりで
・やけに抑揚がついていて
・カウベルを連打し
・オケヒを使いまくり
・チェンバロのベロシティが豊かに変化していたり
・ティンパニをオクターブ分使ってみたりする
・ベースがハモりまくりで
・音圧上げまくって
・mixは0dbを超過してる

曲。


397 :名前は開発中のものです。:04/05/30 11:48 ID:8ttmGUUd
パラメーター、オーバー分は別の色(黄緑とか青とか)を上に重ねると言う手もあるのでは。

影は目を凝らしてもまったく見えなかった。画像ソフトで色域選択せにゃわからん。
63.80.80と64.80.80はヒトの目では無理。

398 :名前は開発中のものです。:04/05/30 12:20 ID:LDD1xXe/
>>397
ツクール2000で開くと何故か見れる

399 :◆TZyOCP6.rM :04/05/30 12:21 ID:O9I71pxC
>>397
レスありがとうございます!
パラメーターは、現在の最大攻撃力マイナス武器の増加分でやってたんですけど
主人公達はあっさり限界超えちゃうんで オマケ程度に表示しようかと。
攻撃力は上のウィンドウに書いてあるし、それの十分の一表示ではあまり意味もないし。
知恵の香などで10数値が上がって1マス染まるくらいのオマケですねえ。
パワータイプの主人公の無装備で400くらいまで上がりますから
バランスで255くらい。
女神転生風味を出すためのオカズ程度ですねえ。
オーバーパラメータは良いですね。別な色重ね。
サラにのこり50が表現できますね〜
とりあえず実装してみます。アイディア感謝です!

>影見えない
ありがとうございます!!見えないなら問題無しです〜!
感謝です!!

400 :◆TZyOCP6.rM :04/05/30 12:24 ID:O9I71pxC
>>398
ええええ!!!2000だとみえるんですか!?
な、、、なぜだあああ。
思いっきり見えますか?もしかして
うはーうーむ。
どうしよう…まあ
じつわ あのキャラの正体はうっすら影でかいてあるんだ。
とかそう言うイタヅラがしたかっただけで…あんまりハッキリ見えると
こまるのですが…ウムムムム




401 :名前は開発中のものです。:04/05/30 13:16 ID:X8V+ovL4
見えたッ

でも、見えるのは素材をインポートした時の点滅時だけっぽい気もします。
恐らく点滅時の仕様で色違いがクッキリでるからだと。>影

ところでヒヤデスとかセラエノってオリジナルのネタ?
ハッカーズでそっち系のネタがあったのは知ってますが…
ついヒヤデス星雲でググったけど、ヒヤデス星団とかだとかなりひっかかるw

402 :◆TZyOCP6.rM :04/05/30 14:45 ID:O9I71pxC
>>401
なるほどーインポートのときの仕様ですか ホッ…
じゃあ、このまま使えそうですね。よかったぁ

>ヒヤデス星団 セラエノ
ぐはーーまた打ちミスった…
ホントだ!星団だ!!恥 恥 恥!星雲って…星雲って…
ありがとうございます ありがとうございます
うはーーーメチャクチャ恥ずかしいです。
ちゃんとクトゥルー神話読まねば…シクシク

えーと このネタは「黄金の蜂蜜酒」っていうネット内のお店で
魔法継承アイテムが買えるお店です。
もとネタはハスター&ビヤーキーです〜

403 :名前は開発中のものです。:04/05/30 15:57 ID:F+Fk0Q82
丁寧なレスが好感だあな
漏れも以前メガテンのRPG作ろうとしたけど、
システムとかで投げちゃった経験があるから
ここまでやってるのは感動する。頑張れ

404 :名前は開発中のものです。:04/05/30 19:23 ID:X/QLY9YQ
あんまりちゃんと読んでないけど
これって実際の女神転生の画像使ってるよね>悪魔とタロット
自作のが完成するまでの仮って扱いで使ってるんだよね?

405 :名前は開発中のものです。:04/05/30 22:04 ID:TFYdOYcq
>>404
気にするな(´・ω・`) (`・ω・´)

406 :名前は開発中のものです。:04/05/31 01:25 ID:EjnTVG+z
>悪魔画像
確かにトレースはちょっとマズイかも・・・。
仮画像だったら問題無いけど。

407 :名前は開発中のものです。:04/05/31 01:47 ID:+2lhjEH4
まあ、ネットじゃこの手のたくさんあるしおおっぴらにやらなきゃ問題起きないんじゃないかい。
そういう意味じゃヘタに気にせずひっそりとやっていったほうがよろしいかと。

408 :◆TZyOCP6.rM :04/05/31 02:01 ID:Xbuu1J2u
>>404
やっぱりヤヴァイですか…トレースも著作に引っかかるし…
ってか音楽全般もムリポ…
制作当初は金取らなきゃいいかぁ…とか思ってたんですけど
他のスレッドの著作関連オチ板とかみてきましたが
変形、とかそう言うのもまずいらしいので。
どの辺りがボーダーなのかなぁ…うわあん。

>>405
先生!著作関連のアレは 現在かなり厳しいみたいです!
まさに うわああああん! な現状でして

>>406
モノホンの画像見ながらドット起こしたわけですが
あまりにも忠実にやるとヤヴァイみたいですね
うーむ うーーーむ
制作工程としては 海外のキャプ画像をもとに チマチマドット打ちですね。
1〜if…あたりのモノでデザインがこっちのほうが良いなあとか
そういうのをアレンジとかそんな感じです。
サマナーのキャラは88×80じゃあむりだなあ…こんな感じかなとか
そんな感じで魔王モトとか書き起こしたり、屍鬼サイゼンセンとか
オリジナルの悪魔にしても、本来の女神転生に近くアレンジしたらまずいってことになるみたいで
タイトルだけ女神転生じゃないよーん ではすまされない現状ですねえ…涙。
ちなみにアレンジというとこんな感じでってのPNGにしてみました。
タロットに関してはPS板ペルソナだとCGがでかい、色が足りないとかで
パレット的に表現は無理ってことで 素材UPしているHPのタロットみながら
キャラクターツクールの基本256色でトレースしたのですがあ
この辺りも完全オリジナルにしたほうが良いんでしょうかぁ…
御霊とかけっこう自信作だったので これを改定となるとやや凹み
ポーズ変えたりしても金子氏デザインとしての著作もあるだろうから
悪魔は全て完全オリジナルにするしかないのかなあ…うわーーーん
ttp://uploader.org/normal/data/up8417.png

409 :◆TZyOCP6.rM :04/05/31 02:05 ID:Xbuu1J2u
>>407
んーー著作関連で叩かれないためにも
完全オリジナルのほうが賢明ですかねえ…
2次創作も厳しい現状ですし…うーむむむむむ

410 :名前は開発中のものです。:04/05/31 02:06 ID:cNyeZPnX
こりゃ、新たな悪魔絵師を召喚するしかあるまい。
大変だろうがガンガレ!応援しとるよ!

411 :名前は開発中のものです。:04/05/31 02:15 ID:u2gliHhJ
ダメ元でアトラスに聞いてみたら?
吸出しじゃないんでしょ?

412 :◆TZyOCP6.rM :04/05/31 02:15 ID:Xbuu1J2u
>>410
うはー500くらいいるんですが…悪魔…
まさに地獄ですね。
ちなみに今使っているBGMなど
ttp://uploader.org/normal/data/up8420.zip
これも著作凹み…うわああああん
ひっそりと どこかで制作するしかないんすかね…
人生壁ばかり…うわあああああん

413 :◆TZyOCP6.rM :04/05/31 02:17 ID:Xbuu1J2u
>>411
アトラスはそう言う面かなり厳しいと思われ…
即答のNO−なのと
そもそもツクールで著作関連はつくっちゃだめぽ…

414 :◆TZyOCP6.rM :04/05/31 02:18 ID:Xbuu1J2u
ネタゲーってことでは、すまされないのだろうか…

415 :名前は開発中のものです。:04/05/31 02:21 ID:+2lhjEH4
ん、なんかかなり効いてるみたいですな…
ぶっちゃけた話、法的うんぬんいえば極端な話女神転生の外伝ゲーもどうか?
とかいう話にもなりかねないわけで。
あと著作権スレいけば法側のみにたって厳密に行うわけですから、
厳しい答えが返ってくるのは当然かと思われ。

ただ基本的に親告罪なので現状は『黙認されてスルー』なものがたくさんネットにあるわけで、
例のサイトのDQの画像使ったうんちゃらとかもそれの結果。
そういう意味じゃ了氏のモノも黙認レベルだと判断してるので>>407みたいなレスつけました。
結局のところ作者自身の判断になると思うので、
気になるようだったら>>410氏の言う様に悪魔絵師探すのもアリ。

普段ここまでマジレスしないけど、ココの作者様はずいぶんとマジなので書いてみたり。

あ、あとそ2chの著作権に過敏な人に目をつけられないためにも、
HPをつくってひっそりと作ったほうがいいかもしれんですよ。

416 :名前は開発中のものです。:04/05/31 02:23 ID:cNyeZPnX
アトラスは、MIDIでさえも禁止してるくらいだからかなり厳しいと思うよ。

417 :名前は開発中のものです。:04/05/31 02:28 ID:cNyeZPnX
サマナー罰のMIDIが・・・ジョットコースター的な衝撃の展開を期待してますw
MIDIのデキも全体的にかなり(・∀・)イイ!!ですね。

418 :名前は開発中のものです。:04/05/31 02:45 ID:ZtjmJb59
内輪でやる分には無問題だろ。

419 :◆TZyOCP6.rM :04/05/31 02:59 ID:Xbuu1J2u
>>415
レスありがとうございます。そうですね。やはり厳しい状況では
ひっそりとやるべきですね。誤解などをまねかないように。
いろいろと思考錯誤してみます。
ということで ひっそり活動!sage進行で行きましょう〜♪
出きるだけ引っかからないように うまくメガテンッポイゲームを作るということで。
メガテンのようなゲームを作るには どうしたらいい?とか
そういう技術的なスレにしていきたいと思います〜
あくまで 女神転生っぽい のようなってことで。
悪魔は少しずつ変えていったり、絵師さん探してみます〜

うんうん すごく勉強になりました。
いろいろと意見を下さった方々 本当にありがとうございます。


420 :◆TZyOCP6.rM :04/05/31 03:00 ID:Xbuu1J2u
>>416 417
ですね。アトラスは厳しいです。というか今の企業全般それっぽいですね。
このままいくと同人活動も著作使用届出さないと無理になっていくのかなあ。
うーむむむむむ。
音楽関連も増子氏のニュアンスをうまく模倣できるようにオリジナルを作っていこうかなあ。

嗚呼MIDI聞いていただけましたかぁ 感謝〜
一応全部アレンジです〜
まえにバンドで遊びで女神転生やイースなどの曲をやっていた頃がありまして
そのアレンジそのままになってます。ギターはもーチョット違うですが〜
1時間ちかくカテドラルとか真2のバトルとかスタジオで弾きまくったりとか〜
でもまだまだMIDIスキルがたりないです勉強勉強
ああ あのゲームっぽいゲームだね とか言っていただけるような
オリジナル曲も作っていかネバネバ〜

とりあえず 著作とかも考えてチビチビ作っていきます〜
タイトルは「邪神転生オーバードーズ」ってずいぶん前に決めたのに
自分で忘れてました…欝
しかしダサいタイトルだ むっはー

421 :名前は開発中のものです。:04/05/31 03:01 ID:0GKv94DD
ゲーム画像使っても内輪でやってる分には大丈夫
ただ、誰でもダウンロード可能な状態にしたらNG
例えばここでURL晒した場合も、誰でもダウンロード可能な状態になるからNGだ

同人ゲームやコミックなどは
基本的には元のゲームやアニメやコミックなどを模写しているので
作品中傷とかにならなければ大丈夫なんだが(つーか黙認

実際のゲーム画像を無断使用したり、改造仕様したりすると
例えお金を取らなくても「謝罪 と賠償を・・・」とどこかの国みたく言われる可能性が極めて高い
ホームページなどでちょっと紹介したり、ネタ画像作ったりするくらいなら黙認されるが(もちろん営利目的ではない場合)
同じゲーム素材として使うのは非常にマズイと思われる

簡単な理由を言えば
メガテンの素材使って、似たようなゲームを作成して無料で配布したとすると
本家のメガテンの売り上げに響いてくる可能性が出てくるわけよ

あと使用許可なんて絶対出してはくれない
お金払えば別だと思うけど、結構な金額になるな


422 :◆TZyOCP6.rM :04/05/31 03:06 ID:Xbuu1J2u
>>418
んーでも こういうご時世だから著作のことも考えて作るのが無難かと
そもそも作っている私自身に悪い部分があるわけだし。
スレッドも 女神転生の外伝うんぬんではなくて
「悪魔召喚系のゲームつくってる人」とかに変更するほうが良いかも。
そもそもスレッドタイトル自体 著作的にNO−!!な感じですし

423 :◆TZyOCP6.rM :04/05/31 03:14 ID:Xbuu1J2u
>>421
そうですね。うーん。難しいですね。
営利関係に関わってくると キツイですね
アトラスにはまだまだ 面白いゲームを出しつづけてほしいし。
使用許可って、ほぼ許可してもらえないですし。

それに著作うんぬんで前科つく場合もありますし。
やはり大事に考えていかないといけませんね。
幸い悪魔の名前は 著作とかそういうの少ないですから
そのへんでアレっぽいゲームに仕様かと。
それとオリジナルの要素とか うまく組み込んで。

あくまで内輪な活動でいきましょ〜
アトラスに迷惑をかけないように。頑張らねば

424 :名前は開発中のものです。:04/05/31 03:15 ID:+2lhjEH4
まあ、最初から許可だとか考えないほうがいいです。
これはゲーム限らずパロ同人ほぼすべてに言えること。

あと余計なお世話ですが、少なくともこのスレが終わる前にHP作っちゃったほうがいいかも。
このテのヤツを2chのスレを基本としてずっと続けるのはいろいろな面から見てキツくなる
可能性高いです。

製作がんばってくだされ。

425 :名前は開発中のものです。:04/05/31 03:17 ID:cNyeZPnX
ネタ的なパクリなら問題ないと思うよ。そういうのは本家もやってることだし。(→シナリオとか世界観、システムとか)
ただ、素材とかそういう"モロ"なのはやめておいたほうがいいね。やっぱり。

426 :◆TZyOCP6.rM :04/05/31 03:19 ID:Xbuu1J2u
>>424
ありがとうございます。
そうですね。最初の頃だと14さんとかいろいろと製作なさっている方が
他にもいました いまは ほぼ自分だけですね。
2ちゃんのルールからも 私的スレになり兼ねない現状ですし。
ちかぢかHP作ろうと思います。

参考になる意見の数々ありがとうございました。

427 :◆TZyOCP6.rM :04/05/31 03:23 ID:Xbuu1J2u
>>425
そうですね モロにならないようなモノを作っていこうと思います。
んで これが終わったら 今度は完全オリジナルな作品を作っていこうと思います。
こんどは、ツクールじゃなくて言語系で 

428 :◆TZyOCP6.rM :04/05/31 06:18 ID:Xbuu1J2u
いつも弊社作品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
さて、弊社にて審査致しました結果、○月○日現在
○○様がサイト「○○」にて公開している弊社作品関連著
作物につきましては
・非営利目的である
・公序良俗に著しく反するような内容ではない
・弊社著作物である画像等をそのまま、あるいは第三者に誤解を与えるほど
 精密に模写したような作品ではない
等の点から、特に弊社の著作権を侵害するものではないと判断いたしました。

429 :◆TZyOCP6.rM :04/05/31 06:20 ID:Xbuu1J2u
上記の判断は平成1●年(西暦20●●年)●月●日現在のサイト内容に対して下さ
れたものであり、以降追加・更新されたサイト及びサイト内容が
・営利目的となっている
・公序良俗に著しく反するものがある
等、著作権者としての弊社に損害を与えるものと判断される場合には公開取消・修正
等の措置をお願いする可能性がございます。
予めご了承・ご留意いただきますようお願い申し上げます。
基本的に現在のサイト内容に準拠したものであれば問題はありませんが、判断がつき
かねる場合はお気軽にお問い合わせ下さい。
 ※現在のところ審査窓口がたいへん混雑しているため、回答に
   お時間がかかります。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが
   なにとぞご了承の程、お願い申し上げます。
なお、この度の審査は弊社の著作権の侵害の可能性についてのみの審査とさせていた
だいておりますので、公開されている内容がその他の権利者の権利を侵害している場
合や、その他の法律・条令等に抵触する場合には、弊社はなんら責任を負うものでは
ないことを、あらかじめご了承ください。

最後に審査に時間がかかりました事をこの場を借りて深くお詫び申し上げますととも
に、是非今後ともアトラスの作品を応援いただきますよう、アトラス社員一同心より
お願い申し上げます。

草々

と言うのをもらわないとサイト運営もペケみたいですね。
うわああーーーん。

ってことで誤解や著作的に問題ありなスレッドは削除ですねぇ



430 :名前は開発中のものです。:04/05/31 06:33 ID:rAHjMxil
普通にでないだろ。
ブランドを汚されたくないということだ。
つーか許可が無い以上犯罪行為だからやめとけ

431 :名前は開発中のものです。:04/05/31 08:35 ID:j1SFkDxz
まあ、そこらへんは優良な国民に任せておこ。
それより絵がなかなか完成せんな…

432 :名前は開発中のものです。:04/05/31 08:37 ID:j1SFkDxz
わ、誤爆した。スマソ。

ちなみにココもよくみてますが作るものも作るもんだし、サイト作る時の許可とかもしなくていいかと。
だいたいフツーのファンコンテンツもってるサイトすら許可をもらってるとこ自体少ないしw

433 :名前は開発中のものです。:04/05/31 08:44 ID:mXnDwZYD
でもリスクは最小限に抑えるべき

434 :名前は開発中のものです。:04/05/31 08:56 ID:0GKv94DD
何か起こったあとじゃ遅いからね
趣味な無料奉仕で高額な罰金取られたらシャレにならん

435 :名前は開発中のものです。:04/05/31 09:52 ID:OpJces+V
同人、パクリゲームで訴えられた前例はないんだし、
そんなに深刻に考える問題じゃないと思うけどなあ。

436 :名前は開発中のものです。:04/05/31 10:29 ID:8wARhDS8
フリーである
版権元を明記+版権元とは何の繋がりもない(許諾を受けていない)ことを明記
ストーリーは非エロで、製作者のオリジナル(丸パクリでない物)
原作の誹謗中傷になるようなイベントを組み込まない
公開日をシリーズ新作の発売日とかみ合わないよう避ける

↑の用件を満たせば、訴えられる確立はぐんと下がる。
基本的に著作権は著作権者の利益を保証するためのモノだから
「著作権者の利益を害している、または他人の著作物を利用して利益を得る」行動を取らなければ
いきなり裁判沙汰になることはありえない。
もし企業が見咎めた場合、普通は最初に警告を出すから。

それに相手が個人で非営利の二次創作系クロゲでは、
訴えても企業側のメリットが少ないってのもある。
見せしめ効果はあるかもしれないが、同時に一部の購買層まで失いかねないという諸刃の剣。
あの著作権審査だって801要素があっても通ったところがあったぐらいだし、
よほど悪質でなければ黙認するだろう。

あと、アトラスは著作権審査はもう止めたんじゃなかった?
思っていたより数が多いから、非営利で公序良俗に違反してなければ勝手にやってくれみたいな感じで

437 :名前は開発中のものです。:04/05/31 10:30 ID:u2gliHhJ
許可もらえる可能性は低くても、
絵を変える決断をしたのならダメ元で交渉してみるのは悪くないと思うけどな。
決裂してももともと変えるつもりならそれほど痛くは無いんだろうし。
PROJECT YNPみたいな例もあるんだし。

まー、メインの作業場所が2chってのがマイナスに働く気がしなくも無いけど、どうなんだろ。

438 :名前は開発中のものです。:04/05/31 10:48 ID:0GKv94DD
パクリって言っても、「似せて作ってる」のであって
「そのまま使ってる」わけじゃないから大丈夫なんじゃないの?
「そのまま使ってる」はさすがにマズイと思うけど
どうなんだろうね
海老公式のここ見るとダメポそうなんだけど
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/manga/

439 :名前は開発中のものです。:04/05/31 13:59 ID:Dozo2aRB
>「そのまま使ってる」わけじゃないから大丈夫なんじゃないの?
音楽の方は、アレンジしてるらしいからそうかもしれない。
(ただし俺自身は聴いてないから判断しかねるが)
でも画像の方は、模写やトレースと言っていい領域だからなぁ。
これは十分「そのまま使ってる」に該当すると思われ。

440 :名前は開発中のものです。:04/05/31 14:00 ID:MgMICcGl
500体もオリ悪魔作れたら正しく神

441 :◆TZyOCP6.rM :04/05/31 14:28 ID:6/WyeOSn
やっぱHPつくるってことで ちまちま作ってます。
とりあえず 終了ってことにしましょう
みなさん いままでありがとうございました



442 :名前は開発中のものです。:04/05/31 16:30 ID:j1SFkDxz
訴えうんぬんは警告されたらやめる、とかでもいいかと。
あと自分のサイトに発表しないでDQ画像使ったツクールとかおいてる某サイトに
投稿すれば幾分かは目立ちにくくなるし。

とりあえず画像とか音楽は後でどうにでもなるんで1氏にはがんばってほしい、かな。

>>437
そだね、2chだとアトラスよりも2chの様々なヤシにいろいろ言われたりして
叩かれる可能性高いからツライところがあると思う。

443 :名前は開発中のものです。:04/05/31 19:18 ID:M8Xkh4bS
悪魔画像なしとかだめ?
想像力が刺激されていいと思うけど。

444 :名前は開発中のものです。:04/05/31 22:14 ID:MgMICcGl
このスレはオリ悪魔を創造するスレになりました

445 :名前は開発中のものです。:04/05/31 22:21 ID:fhoUBHVg
悪魔絵師を募集してみてはどうだろう?

446 :名前は開発中のものです。:04/05/31 22:28 ID:au1AX7mr
悪魔のようなドへたくそな絵をかく男と呼ばれたことならあるぞ

447 :名前は開発中のものです。:04/05/31 22:36 ID:soJFA3ok
とりあえずツクール2000に最初から入ってる敵画像でいいじゃん>悪魔画像

448 :名前は開発中のものです。:04/05/31 23:04 ID:tPa34s8b
著作権うんぬんについてゲーム業界はまだ未成熟。
音楽にアレンジものが多くあるようにゲームもあってしかりでしょう。
まあとりあえず作成は自由。とにかく了 ◆TZyOCP6.rM さんは頑張って作成すべき。
影ながら応援してるよ!

449 :名前は開発中のものです。:04/05/31 23:40 ID:0GKv94DD
音楽のアレンジはよくあるけど、それは元と同じ会社だから許されてるわけであって・・・
全然関係ないとこが勝手に出したら訴えられるだろ
作成はもちろん自由だけど、完成したら配布したくなるのが性なのよねぇ・・・

でも今すでにパクリとか微妙
すでに音楽とかもメロディとか出きっちゃってて
どう作っても現存する曲のどれかに似てる部分が出てきたり
パクろうとしなくても、無意識に以前聞いた印象に残る曲から引用してしまったりとかは週刊誌で良く見る

悪魔さえ自作か、誰かにオリジナルで書いて貰って使えば
かなりの良作が出来そうな気がする。
がんがってください

450 :名前は開発中のものです。:04/05/31 23:44 ID:fhoUBHVg
実際のところ、どのぐらい完成してきているのでしょう?
曲や画像などはあとですり替えすれば問題ないはずなので、まずはその他を作り、
発表間近になったところでそこだけ入れ替えれば良いのではないでしょうか。

著作権云々の問題は後回しにして、今はとりあえず完成させる、今はそれだけでいいのでは?

451 :◆TZyOCP6.rM :04/06/01 00:04 ID:+HLbwiJQ
皆さんサンクスです。
いろいろと考えながら 作っていきます。
カラテカ外伝とかにすれば良かったなあ 題材が題材だから今回は
まあ制作はクローン系サイトで細々とやっていきます。
とりあえずオープニングとかそういうのから 曲はオリジナルに変更と
とりあえず打っただけでオカズもアレンジもないですが…ショボ
ttp://uploader.org/normal/data/up8471.mid
悪魔もオリジナルに少しずつ変更していきます。
目を白いドットで うめれば女神転生っぽくンある事を祈って…あい


452 :名前は開発中のものです。:04/06/01 02:01 ID:HxXOPl6c
作者の人がんばってください。
結構楽しみにしてたりするんで…今は前どおり製作していけば良いかと。
アレンジとかはあとでもファイル差し替えで済みますし。


453 :名前は開発中のものです。:04/06/01 05:30 ID:ybjRyu++
応援してます。
著作権のことを真剣に考え出すとモチベーションが維持出来ないので、
とりあえず勢いで行っちゃって下さい。
ヤバそうならうpする前に差し替えちゃえば良いだろうから・・・。

見た感じかなりの良作なので期待してます。

454 :名前は開発中のものです。:04/06/01 22:45 ID:JU7Ox9SA
>>438
アレンジも元絵が連想出来ちゃ駄目なんだな。

こんだけ絵が描けるんだったらもうちょい頑張って
ケチつかないものに仕上げてみたら?
その方が堂々と自慢できるし。>1

455 :名前は開発中のものです。:04/06/01 23:12 ID:7DLOLH8X
オリジナル悪魔とかもいればイイね。

456 :名前は開発中のものです。:04/06/01 23:43 ID:3lRGhlE7
女神転生の悪魔やら何やらは原典に似すぎパクリ疑惑がもちあがったため
マネキン無機質絵になったんだろーか
どうなんだ金子

457 :名前は開発中のものです。:04/06/01 23:47 ID:RZ2YaEir
まあ、別にちょいとぐらいにていても大丈夫だと思うよ。
なんだか作者の人の中でいろいろと精神的に負担が出てきてそうだが、
↑でも言われてる様に絵のことは今は気にせず作ればいいでしょ。

>>455
屍鬼コスプレファイターとかいたよw

458 :名前は開発中のものです。:04/06/02 02:00 ID:brRIhaNt
悪魔画像なんかで足りない所は、とりあえずRTP使えばいいじゃない。
犬系敵の画像でケルベロス&オルトロスとか。
少し無理してフェンリルも同じ画像でいけると思う。

459 :名前は開発中のものです。:04/06/02 02:40 ID:71iFULPC
とりあえず作成

完成

配布

その後にオリ悪魔の完全版

ウマー

460 :名前は開発中のものです。:04/06/02 19:30 ID:mtODxk4P
とりあえず作成

完成

配布

アトラスから警告

その後にオリ悪魔に差し替える

ウマー

461 :名前は開発中のものです。:04/06/02 21:39 ID:y2+rhgtC
とりあえず作成

完成

配布

アトラスから損害賠償請求

ウマー

462 :名前は開発中のものです。:04/06/02 21:39 ID:y2+rhgtC
ウマー!?

463 :名前は開発中のものです。:04/06/02 23:02 ID:6G0u9NbZ
実際損害賠償求められたら幾ら位払うことになんのかな?
つーか違反者片っ端から賠償取ったら結構な商売になったりw

464 :名前は開発中のものです。 :04/06/03 00:03 ID:eeOH91YN
とりあえず曲は抜いて

海外の勝手にうpされてるMIDI差し替え

ウマー

悪魔全て四角白塗りCG

海外勝手にうp素材と差し替え

ウマー

ここまで著作的に抜けてると
本当に良作なら誰か暇な香具師がパッチつくるんでネ−の?

465 :名前は開発中のものです。:04/06/03 00:30 ID:8Oemfu/m
>>463
俺の地元の県内に、あるイベントで著作権を侵害しまくった物売って、
(まぁ同人誌自体著作権違反なんだが、特に酷いものとでも思ってくれ)
某有名会社から実際に三億ほど請求された高校生がいた。

ちなみに、其の時は親御さんが必至に謝って、なんとか許してもらえたようだ。
次は無い、とは言われていたらしいが。

466 :465:04/06/03 00:35 ID:8Oemfu/m
三億じゃなくて、三千万だったかな?
更に言うと、一社じゃなくて四社くらいから同時に請求きた合計額ね。

467 :名前は開発中のものです。 :04/06/03 01:38 ID:eeOH91YN
>>456
すげぇなそれ 三千万か
結局著作権はほぼ無敵てっわけだ
同人誌撲滅まで後何日くらいなんだろうな
実際ゲームメーカーの中って著作著作叫んでいる社員ばかりとかw
まぁ いいんでない?著作とかで叩かれない作品を>>1は作れば
女神転生にこだわらずオリジナルとか
それでも著作とか吼える人間はでてくると思うけどな
ルールにそって自分が正しい時はまっすぐに進みなさいとかママに教育された輩が多いからね
ルールを守るのは当然といやぁ 当然だが…な

468 :名前は開発中のものです。:04/06/03 02:55 ID:mQJOLmAw
まあ、前から言われてるけど今ここで行ってるモノにたいして
突然裁判沙汰とかまずないと思われる。
でも、コレを虎の穴とか通販で売ったらヤバイだろうね。
恐らく465で出されてる事件もまんま絵を載せて売ったんじゃないだろうか…
前に起きたゲームニュースサイトのも金がらみのとこあったし。

書いておいてなんだけど、そろそろ著作権の話は押さえておかないかい?
なんか必要以上に作者にプレッシャーかけてそうな気がするし。
半角とかじゃないからこういう話題になるのはわかるけど…

ぶっちゃけた話こちらでパッチ作るなり、前のヤツ使って画像を”こちら”で差し替えてもいいし。
クローン系でいくならそのテのサイトもあるからそこに投稿したっていいだろうし。
木を隠すなら森の(ry

469 :名前は開発中のものです。:04/06/03 02:57 ID:mQJOLmAw
そういやツクール系で思い出したんだけど、仲魔システム的なものを
本格的にいれてる作者とかって今までいたっけ?
自分はココのではじめてマジにいれようとしてる人を見たわけだが。

470 :名前開発度30%:04/06/03 03:18 ID:AjeZretI
応援してるんで作者様には、とりあえず細かい事は気にせず
頑張って完成させて欲しい。
 
タイトル案としては検索などに引っかからないように
「女 ネ申 車云 生」とかでどうだろうか。

471 :名前は開発中のものです。:04/06/03 04:07 ID:fukXZZ7p
ぶっちゃけ99.9…%タイホされないよ
法律上問題があっても女神転生を愛してる香具師を通報するわけがない


472 :名前は開発中のものです。:04/06/03 04:23 ID:pvIVxgXy
そういう感情論が通じないのが大人の世界・・・


473 :名前は開発中のものです。:04/06/03 06:35 ID:Hjn4tmSK
まぁメーカーに止められるほどのクオリティを
出せるならともかく、たいていアウトオブ眼中だな。
だから許可メールなんて出すなよ身の程を知れ


474 :名前は開発中のものです。:04/06/03 07:51 ID:+90sbAK/
例え99%逮捕されないとしても、労力だけではなく残りの1%をのリスクも負わせてまで女神転生に拘るのか?
ここで無責任な発言をしている人間がリスクを負うなら兎も角。

475 :名前は開発中のものです。:04/06/03 08:09 ID:5rVWPVeX
アトラスが訴えてきたらそれこそ祭りだろ

476 :名前は開発中のものです。:04/06/03 08:30 ID:kikxqPYx
真IのRPG化計画が持ち上がってた。にちゃん要素取り入れてるが、まんま真Iらしい。。
ttp://mona-sensou.hp.infoseek.co.jp/


477 :名前は開発中のものです。:04/06/03 08:37 ID:RivJJKZh
フーン
で?

478 :名前は開発中のものです。:04/06/03 10:16 ID:mEEdVvPi
>476
それは真1じゃなくてAA長編板のモナー転生のRPG化計画サイト。
真1をベースにしているのは確かだけど、その展開は似て非なるもの。
はっきり言って蝶良作。
2ちゃん要素入り真1なんて言ったらAA版作者のギコフグス氏に失礼。
ていうかモナ転スレ最初から最後まで読み直してこい。

479 :名前は開発中のものです。:04/06/03 11:16 ID:rRfN2Qrl
>>476
ゲーッ!! モナ戦のゲーム化とは…
こりゃ了氏の作品共々,期待age

480 :名前は開発中のものです。:04/06/03 16:01 ID:TXgWtAHZ
オマイラ著作権関連の事件知らんだろ・・・
ちゃんと勉強してから書き込め

481 :465:04/06/03 16:24 ID:8Oemfu/m
>>468
そう。その通り。
まんま載せちゃいけない絵を載せて売ってたんだ。
俺は実際に見たわけじゃないが、それを実際に見てた俺の友人は、
見た瞬間に「おいおい、いいのかコレ」と思った程の代物だったそうな。
(つーか、思ったんなら注意してやれよ、周りのスタッフ達もw)

それからそのイベントは悪い意味で有名になった。
任天堂や■のスタッフが、直接視察にも来てたな。

482 :名前は開発中のものです。:04/06/03 16:25 ID:mQJOLmAw
なんか必要以上に重くなってるね…言いたくなるのはわかるが流石にちと引きずりすぎだと思う。
もうあとは作者の判断に任せることにしようか。
ただまあ、こういう言い方するとなんだが、作者が必要なものはだいたい手にいれてるわけだし、
出すならココに降臨しないまま製作してHPなりどこぞに投稿するなりしたほうがいい気がする。

>>476
元々のストーリーはちゃんとあるわけだから、企画倒れにならなそうだ。
とりあえずセーブポイント投票に投票しといたw

あと全然カンケーないけどツクールXPがもうすぐ出るね。
今度ログインで体験版が入ってるらしいからメガテンぽいの作れるか試してみてもいいかも。

483 :名前は開発中のものです。:04/06/03 21:00 ID:sM786ls4
それはそうと2ちゃんは著作権違反幇助になるのかな?
別に幇助じゃなくてもいいんだが訴えられたら負ける?
著作権違反を推奨する書き込みを放置したとかなんとかで。
むしろこっちの方がありえそうなんだが。

484 :名前は開発中のものです。:04/06/03 22:00 ID:oEl7t2wl
システム周りとか,
メニューのグラフィックとかもまんま真似とかだったら訴えられるの?


485 :名前は開発中のものです。:04/06/03 22:05 ID:5rVWPVeX
訴えられるのかと聞かれたら訴えられることはないだろうな
でも訴える事はできる

486 :名前は開発中のものです。:04/06/03 23:03 ID:cL07hujn
金が絡んだら一発OUT

487 :名前は開発中のものです。:04/06/03 23:59 ID:RivJJKZh
営利目的だと速攻アウト
営利目的じゃない場合は最初に警告がくる
それでも辞めなかったらアウト

営利目的じゃなく模写とかなら著作権法上はNGなんだが
それはファンだからこその行動ってことで大抵平気
そうじゃなかったら同人イベントとかなんて潰されてるだろ('A`)

488 :名前は開発中のものです。:04/06/04 00:15 ID:86O75IDW
同人誌とか、売るのは非営利になるの?

489 :名前は開発中のものです。:04/06/04 00:19 ID:M8m2xvWZ
売る→営利
非営利→無償

490 :名前は開発中のものです。:04/06/04 03:48 ID:gtIPbilB
コミケにいる人、全員タイホ







??


491 :465:04/06/04 05:33 ID:sipAfP92
>>490
極端な話をすれば、オリジナルジャンルでやってる人以外はそうなるね。
でも実際にはそんな事は無いよ。
それは「逮捕できない」んじゃなくて、ただ単に「する気がない」からだけど。
まぁ普通は黙認される。普通の範囲内だったら。

実際、>>481の>任天堂や■のスタッフが、直接視察にも来てたな。
こんな状況下でも、いわゆる「普通の」同人誌を作っている人達には、
何の危害も及ぼさずに黙認してくれていたわけで。

492 :名前は開発中のものです。:04/06/04 08:28 ID:U64dUsnE
たとえば同人誌でも、実際のコミックのコマを切り貼りコピペで売ってたらダメだろうな

493 :名前は開発中のものです。:04/06/04 10:18 ID:LUQ52/4j
なあ 聞いてくれよ
漏れの知り合いでドラクンポエスト大好きな香具師がいてさ
それのシリーズのどれかが気にいらないとか言ってますて
自分で作るなんていいだしたんだ
自分は絵が描けないからメンバー募集してさページ立ち上げたり
でも著作権とか 怖いよって助言したら
会社にメールだして許可貰うとかいいだしてさ
お返事は製品としてのクオリティださなきゃダメ 無償でくばっちゃイヤンだったんだ
かなりイラついていたみたいだからなぐさめてやったら
署名を集めればとかいいだしたんだ
結局そこからしばらく進んでなかったんだけど

ある日こんなことをいいだして
「ムカツクゼエ」とか
メーカーの承諾もなしにツクールでキャラを勝手に使って
クローンゲームとかいうのを作ってるやつを見つけたとか
「自分がメーカーと正面から勝負してるのに著作権無視しやがってムケツクンダヨ」とか
そこからの彼は、クローンゲームのサイトをみつけては
著作的にやばいんじゃない
訴える事はできる とか書き込みはじめてさ
人は人で相手にしないほうがいいよといったんだけど聞かなくてさ
朝と昼休みとかマメに掲示板のぞいては そんなカキコばかりしてるんだ
そんなに書き込んで疲れない?と聞いたら
「大丈夫ある程度書き込んでURLを他の掲示板に宣伝すれば”著作厨”がきて
あとはオートだから ああいうバカはこういう時に使うために存在しているんだよ」
なんていうのさ

494 :名前は開発中のものです。:04/06/04 10:19 ID:LUQ52/4j
もはや自分が制作するのはやめて そんな事ばかりしているんだ
さらに絵師募集で仲良くなった香具師もいっしょになって毎日こんなことばかり
フェイフェンとか女子学生とかいうゲームのクローンスレは無視で
ドラクンポエストばかり粘着してるんだ
漏れはこいつとは そこそこ知り合いなんだけど 最近とてもイタイと思ってきたんだ
著作権は大事だけど こいつには元に戻ってほしいんだ
どうすればいいと思う?普段はとてもいい人なんだ。
それに彼の作り上げた作品も早く見たいし こんなことは辞めさせたいんだが
作品はまだ見せてもらってないけどね ハードディスク壊れたとかいって
それよりも彼のページに上げてある許可もらっていないMIDやMP3も危ないと思うんだが
彼を制作に集中させる方法はないのかな

以上コピp

495 :名前は開発中のものです。:04/06/04 12:46 ID:DCE6QsSI
>>488
同人誌詳しくは無いが、一番でかいイベントは
著作権管理団体だかメーカーだかに金払ってるんじゃなかった?

496 :名前は開発中のものです。 :04/06/04 12:55 ID:joKkBtSd
ワンフェスは払ってますね コミケは払ってないポ

497 :名前は開発中のものです。 :04/06/04 13:14 ID:joKkBtSd
>>493
署名あつめてやれ。
そうすりゃ、完成するまでおとなしいから
あと、そいつのバックアップを藻前が毎日やってあげりゅ
公式許可ダラクンポエストリメイク企画萌え
激しく期待

498 :名前は開発中のものです。:04/06/04 14:32 ID:1lZEURz+
1が引いてしまった悪寒

499 :名前は開発中のものです。:04/06/04 16:35 ID:uVDafb0p
ポケモン事件。((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

500 :名前は開発中のものです。:04/06/04 18:19 ID:U64dUsnE
ポケモン事件は見せしめっぽいよな

501 :名前は開発中のものです。:04/06/04 18:20 ID:+OskXoux
そろそろ著作権関連の話はやめないかい?
>>404の一言からもうすぐ100レスにも達するいきおいでレスられてきたワケだけど、
どうでもいい話ではないとしたって流石に伸びすぎだと思う。
皆、作者のことが嫌いってワケでもないなら流れを戻してあげたほうがイイと思うのだけど…
この話については作者も判断できる材料として十分語られただろうし。

自治厨みたいなことしてスマン。

>>498
そりゃ…ね。
これだと作品、HPURLとか出すのにちょっと恐いね。

502 :名前は開発中のものです。:04/06/04 19:24 ID:d/5wcsG8
グラが作成中と書かれた四角ものにすげかわってたりして

503 :名前は開発中のものです。:04/06/04 19:50 ID:gtIPbilB
>>405
でストップしなかった(´・ω・`)

504 :名前は開発中のものです。:04/06/04 19:59 ID:BpVfCBTJ
で、学校で殺人事件が起きたわけだが、休んだのは1日だけだったようだな。
まあ、マスコミの報道の仕方を見ると、マスコミの思惑より短めのようだが。

505 :484:04/06/04 21:25 ID:5AXieCnq
>485
そっか。
まあ,もしも絵を自作するって言うなら,
ドット打ち少しぐらいなら手伝えるとおもうけど。
1さん。

506 :名前は開発中のものです。:04/06/04 22:08 ID:vZNJOcgc
>>501
本当の意味での1のためは実は今の流(ry

507 :名前は開発中のものです。:04/06/04 22:51 ID:+OskXoux
こうやってやっている間にもコツコツ作っているんだろうな。
ツクールゲーでメガテンの仲魔システムがどれだけ再現できるのか見てみたい。


>>503
(´・ω・`)


508 :名前は開発中のものです。:04/06/04 22:59 ID:d/5wcsG8
ツクールでの仲魔システムの実現って想像できんのだけど
どんな感じが考えられるん?

小生はツクールは95しかさわったことがないのです

509 :名前は開発中のものです。 :04/06/04 23:08 ID:aGkueANT
以前のうp版から見ると仲魔は主人公キャラで大量に制作し。
スイッチで入れ替えをしていると思われ。
合体法則もそんな感じだと思う 
ツクールで4人以上パーティを作る時はこんなもんだろ。

510 :名前は開発中のものです。:04/06/04 23:35 ID:U64dUsnE
2000とか2003だと大抵どんなことでも、既存ゲームのシステム周りは再現出来る
ただ激しく労力が必要

511 :名前は開発中のものです。:04/06/05 00:34 ID:RfyDaYqw
XPだと制限が一気にはずれそうだから、そういう頭の使い方しなくてもよくなるのかな。
それはそれで残念と思う人も出そうだ。ログイン購入予定。

>>509
自分も一応2000持ってるから中身見てみたけどそんな感じだったね。
…あんなにデータ打つ時点でもうだめ、なヘタレなのでココの作者には結構関心する。
実は中身見るまで、あのオートマップどうなってるのかサッパリわからなかった。

あとは会話システムか。
ノクタンレベルだったらなんとかなりそうだし、それこそ絵がかけない人達も
ネタ出しあえるものだと思うからそのへん話あってもいいかもしれん。

512 :名前は開発中のものです。:04/06/05 00:49 ID:09AroIHp
関西弁の悪魔っていたっけ?
いなかったら、キボン
あと、マジで英語しか喋らない悪魔とか、記号でしか喋らないとか
ちゃねらーな悪魔とかか

513 :名前は開発中のものです。:04/06/05 01:33 ID:PM4ESKH9
>>511
オートマップどうなってるの?

514 :名前は開発中のものです。:04/06/05 01:47 ID:RfyDaYqw
オートマップのほうに本来使われるマップやキャラを使ってるみたい。
そのオートマップ側のキャラが歩いたりすることによって、ぶつかり判定とかとってる…のかな。

2行目は予想もいいとこだけど勘弁。

515 :名前は開発中のものです。:04/06/05 01:58 ID:wudeotax
2Dでオートマップってあまり意味がないような・・・
サンサのラスダンよろしくワープしまくりなら需要はあるかな?

機能自体はすばらしいアイデアと思う

516 :名前は開発中のものです。 :04/06/05 02:22 ID:izhlf1RO
>>514
そだな本来は2Dマップを歩いているだけで地形IDを暗号化してピクチャーで擬似3Dを表示しているみたいだった
オートマップ表示の時は全ピクチャーを透明にしているっぽい。
地形IDを3000くらい使って判定しているのはワラタ

517 :名前は開発中のものです。 :04/06/05 02:28 ID:izhlf1RO
すなおにウィザードリィを作ったほうが良かったんじゃないか?
でも合体システムには激しく気体

518 :名前は開発中のものです。:04/06/05 11:58 ID:TYz9qX/3
ツクール2000はID5000番までしか使えないからな
マップで3000使うと、他のシステムでID足りるかね?
裏技みたいなの使えばIDいくらでも増やせるけど、その分どんどん重くなるしなー

519 :名前は開発中のものです。:04/06/09 23:15 ID:7/JC/qN+
シ〜ン














という静まり返った様を最初に言葉であらわしたのは
テヅカオサムである、という話を聞いたことがある

520 :773:04/06/11 10:40 ID:DgqcoZxQ
擬態語だよな。

521 :名前は開発中のものです。:04/06/11 10:58 ID:AkzsWqBk
擬音語では?

522 :名前は開発中のものです。:04/06/11 13:00 ID:dGHCLWE1
シーン という音はとても静かな時に聞こえる自分の血液が流れる音らしい。

とすれば擬音語のような気もするけど、
静かな状態を表す目的で使われてるから擬態語かな??
とりあえずスレ違いだな。


523 :名前は開発中のものです。:04/06/12 03:18 ID:B9Dhi3YN
こんな外伝をサウンドノベルで作りたい。
真1と偽典絡めて。
正直まだ妄想段階だが。

ストーリー

199X年東京・・・
郊外にある政府系研究所。
ここでは防衛庁のターミナルシステムを受注し開発していた。
世間では軽子坂高校が消滅し、無人でまた現れたことを騒ぎ立てている。
だが仕事に追われる主人公たちにとって、それはまだ日常の範囲内であった。

524 :名前は開発中のものです。:04/06/12 03:19 ID:B9Dhi3YN
ある日・・・
研究所に残ったのは主人公たちのプロジェクトチームのみ。
誰もが早く帰りたいと望む中、一人の男にある省庁から不審なメールが届く。
murmur.bin
1.5ギガバイトもある添付ファイル。
信頼ある省庁からということと、異常なまでのファイルの大きさに、
男は怪しく思いながらもその添付ファイルをクリックする。
その瞬間、男の身体に言いようのない悪寒が走り、意識を失ってしまう。

525 :名前は開発中のものです。:04/06/12 03:19 ID:B9Dhi3YN
「緊急警報。緊急警報。ターミナルシステムが稼動しました。この研究所全体をロックします」
あわてる主人公たち。
そして同時刻、デビルバスター部隊に出撃命令が下った。
その中には葛城史人の父、萩人の若き姿もあった。

そう今、魔界と研究所が繋がれたのだ・・・

526 :名前は開発中のものです。:04/06/12 03:23 ID:B9Dhi3YN
登場人物
主人公1年目 20代前半
ヒロイン2年目 20代前半
乗っ取られる人 30代後半ベテラン
被害者の女性5年目 20代後半
上司 40代ベテラン
同僚の眼鏡 20代後半
仕事の出来る女 30代前半
デビルバスター部隊
隊長 30代後半
葛城萩人 20代後半
ヒラ 20代前半
ヒラ2 20代後半 即死用
犬 ニュートン
悪魔
餓鬼 初めに登場
ムールムール 
天使 助けに来る

みたいな。

527 :名前は開発中のものです。:04/06/12 03:24 ID:B9Dhi3YN
連続書き込み失礼しました。
あとあげちゃったのも・・・

528 :名前は開発中のものです。:04/06/12 04:10 ID:aN+9Cgh1
おお、面白そう…

529 :773:04/06/12 10:47 ID:w03WfySX
音黒の未婚とマジックで殴り書きされた八インチのフロッピーディスクを見つけた主人公は
秋葉でドライブを見つけ出し印すこすると死ぬ。

530 :名前は開発中のものです。:04/06/12 14:48 ID:sarMp7ml
ネクロノミコンとマジックで殴り書きされた8インチフロッピーディスクを見つけた主人公は
秋葉でドライブを見つけ出しインスコすると死ぬ

531 :名前は開発中のものです。:04/06/12 19:07 ID:95DGopD7
そしてまた版権でもめる

532 :名前は開発中のものです。:04/06/12 20:34 ID:jAokXxVr

折り返し地点


533 :名前は開発中のものです。:04/06/13 01:06 ID:74qPu97l
半角のメガテンスレでやるかw


534 :名前は開発中のものです。:04/06/13 01:20 ID:sV9NyqOK
ハンカクデ メガテン デスヨー

535 :名前は開発中のものです。:04/06/13 02:44 ID:74qPu97l
まあ、真面目な話ココってそういうゲーム作るには
どちらかといえば向いてない板だと思うし…

536 :523:04/06/13 03:52 ID:2QLhaSBd
早速オープニングだけ作ってみた。
ttp://49uper.com:8082/img/5725.lzh
livemakerなんで、短いけど2Mとちと大きいです。
スクリプト系は能力が足りませぬ。

ストーリーとキャラクター設定は大体完成しました。
もちロウ、カオス、ニュートラルルートあります。

537 :523:04/06/13 04:20 ID:2QLhaSBd
ttp://up.isp.2ch.net/up/770fc3c602d9.lzh
なんかうまくDL出来なかったので、こっちにしました。

538 :名前は開発中のものです。:04/06/13 13:09 ID:lI7oob6k
これサウンドノベルか?

539 :名前は開発中のものです。:04/06/13 13:09 ID:lI7oob6k
上に書いてあったな
スマソ

540 :名前は開発中のものです。 :04/06/14 13:12 ID:KIKSfJ4g
1は最近ヤフ―チャットにおりまつね。音楽カテに
MIDIとか都庁ダンジョン公開してまつた
メガテンじゃない感じがしたけど…やたらメカメカしいダンジョンで外伝というよりパロディなのかな?
オフ会バトルとか 2ちゃんBBSとか メガテンらしからぬ要素が
悪魔が真っ白な画像ですた BGMはフリーに変えるみたいだでやっぱ著作問題?
つーことでBGMうp漏れ的にはこのBGMのままやってほしかったが…
ttp://up.isp.2ch.net/up/31b92191fad6.zip

541 :名前は開発中のものです。 :04/06/14 13:22 ID:KIKSfJ4g
訂正 都庁じゃなくて都庁のPC内だった

542 :名前は開発中のものです。:04/06/14 13:51 ID:P3JzUh6n
そっか、一応元気に製作してるみたいだね。
…まあ、こっちはいろいろやりづらくなったからね。

画像もMIDIもスレ初期の連中なら持ってるだろうからそのへんはあんまり問題ないんだけど。
自分も持ってるしw

543 :名前は開発中のものです。:04/06/14 13:54 ID:P3JzUh6n
都庁ダンジョンのフレーズってデビサマかなんかのだね。
結構好きなフレーズなんだけど他のBGMに使ってたけど1さんも好きなのか…?

544 :名前は開発中のものです。:04/06/14 14:00 ID:4z1j7v05
ちょっと思ったんだけどさ
最近つーか結構前だけど
あちこちのHPでペルソナ系の耳コピやアレンジが自主削除されまくっててさ
ジャスラックから警告が回ってたらしんだけども。
でも同じページで真女神転生の曲はそのままあったりしたんだよね
法律上はどっちもダメだろうけど、ペルソナは厳しく、メガテンはゆるくなのかな

545 :名前は開発中のものです。 :04/06/14 14:06 ID:KIKSfJ4g
>>543
女神転生2のエクスプローラーとかいう曲かな?それも入ってるっぽい
漏れがいたチャットではバカウケしていたが元ネタが他にもあるのだろうか?

>>544
ペルソナ全曲UPしていたFANサイトは全削除だったね。
真も最近少なくなってると思う。海外だとifしかないしなあ 1,2は海外には向いていないゲームらしい。
メシア教とでた時点でアウトみたひ

546 :名前は開発中のものです。:04/06/14 14:10 ID:P3JzUh6n
ジャスラックに入ってるのがペルソナの曲だったんじゃないのかな。
まあ、最近はそんなこんなでUG化し小さなMIDIサイトに残るMIDIを漁るのが通という噂。

メガテン自体昔ほどじゃないからMIDI作る人も他の作ってるね。
こないだノクタンのMIDI発見した時はちょっと驚いた…
FANサイトじゃない見た目は地味なサイトが狙い目。

>>543
デビサマじゃないや。自分はだめぽ

547 :名前は開発中のものです。 :04/06/14 14:19 ID:KIKSfJ4g
CDだしている時点で登録なのかな?メガテンけっこう好きな自分としてはMIDIサイトはなくなってほしくないなあ。
実際は登録されていない曲とか多かったりらしいね。ゲーム音楽。
YAMAHAだかのMIDI MP3自作発表用のページで著作権届代行やってるところあったけど
ゲームの曲は著作登録されていないのが多くて作ってもUPできないのだそうな。
登録したらしたで、自分の会社で使う時も使用料払わなくちゃいけないらしく 面倒だそうな。
よってHPなどでの自作MIDI発表を抑えて 利益と権利を無駄にしないとかそういう方向が最近の流れらしい

548 :名前は開発中のものです。:04/06/14 14:25 ID:P3JzUh6n
ネットも人が多くなりだんだん整備されてきましたな。
まあ、いっそのこと昔ながらUGサイトバリにJPG画像に埋めこんで(ry


549 :名前は開発中のものです。 :04/06/14 14:35 ID:KIKSfJ4g
全部GMaskかけなきゃ見れない悪魔だったり…
正直>>1のゲームはやってみたいとか思ったな。
やっぱ、クローンゲーム系のとこで活動するとかいってたけど。
そういうのもここから先は少しずつ無くなっていくんだろうな…
最終的にはオリジナル勝負なのかね 実際


550 :名前は開発中のものです。:04/06/14 14:42 ID:P3JzUh6n
というかつい最近、自分はクロゲパで1さん探してたよw
噂になっていたクローンゲーとか触ってみたけど…
ここの1製作ほど力を入れてる作品はなかったように思える。

551 :名前は開発中のものです。 :04/06/14 14:47 ID:KIKSfJ4g
実際体験版みたいのはできてたと思う。
ネットゲーからはじまって、ミノタウロスだか倒した奴に オフ会に誘われて
君らは選ばれた人間なんだゲームは能力を判定するためのモノとか?
その後オトギリソウみたいな屋敷で悪霊退治するとか。
もしそこのイベントで死んだら今度から参加できないルールらしい。
その後死んだ奴が行方不明になるとか。
五島の姪がでてきたり スティーブンが殺されたり 長介が学校を爆破したり
マダム銀子が長介の命狙ってたり レイレイホウやキョウジはとっくに死んでいたりとか
とにかく変わった設定でした。
1はテキトーなストーリーといっていたが微妙にきになる展開だ。
体験版は全部悪魔を真っ白に変えてからだすんだとさ

552 :名前は開発中のものです。 :04/06/14 14:49 ID:KIKSfJ4g
>>550
ネクロマンサーがあったのはビビッタ。
ドラゴンファンタジー2もけっこう楽しみ

553 :名前は開発中のものです。 :04/06/14 14:50 ID:KIKSfJ4g
ジャンブル場がじゃりんこちえな女の子のカブ場だったのもウケタ

554 :名前は開発中のものです。 :04/06/14 14:51 ID:KIKSfJ4g
ラウンジからでてきたウィズのクローンもけっこう面白そうだったなぁ

555 :名前は開発中のものです。:04/06/14 15:01 ID:P3JzUh6n
そうなんか、結構できてるんだ。
ここの作者は何がイイというと幅広くプレイしてるからネタがあまり偏らないところがイイ。
なので結構プッシュしてた…やってみたいな。

>>552
ネクロマンサーってやったことないな。
今度みてみよ。

556 :名前は開発中のものです。 :04/06/14 15:22 ID:KIKSfJ4g
まぁ マターリみまもりましょう

557 :名前は開発中のものです。:04/06/14 18:20 ID:FhD6UyTq
1やこれから作成する人のために
オリ悪魔を創造しようじゃないか

558 :名前は開発中のものです。 :04/06/14 18:45 ID:jpCntf4X
そだな 256体必要だとしても256人が書けばコンプ
漏れもやってみるかな
素材の定義はどうする?テンプレというか
ツクールだとすれば 256色PNG透明色は右上統一ってかんじか?
1の基準枠は80×88だな
整理するためには種族別でいくのがいいかも
一種族コンプったら次とか。



559 :名前は開発中のものです。:04/06/14 20:15 ID:4z1j7v05
うまい香具師とヘタな香具師の差が相当出ないか?

560 :名前は開発中のものです。 :04/06/14 20:18 ID:jpCntf4X
実際自分のが誰にも使われなかったら凹むよな

561 :名前は開発中のものです。:04/06/14 20:34 ID:P3JzUh6n
たまたま拾いますた。参考に。

ttp://49uper.com:8080/img-s/4742.rar

562 :名前は開発中のものです。:04/06/14 21:28 ID:FBVe8Q9B
ハザマ篇のクローンアップしたら、まずいよね(;・∀・)
悪魔の絵はみんなごにょご(ry

563 :名前は開発中のものです。:04/06/14 21:58 ID:eFR3NQ4o
>>561
見たこと無い屍鬼がいるな…
どの作品だこれ?

564 :名前は開発中のものです。:04/06/14 22:17 ID:P3JzUh6n
んー、あなたはこのスレを見るのはいつ頃から?

>>562
Xpでや(ry
もしかしてアレ?全部IFのコピペなの?

565 :名前は開発中のものです。:04/06/14 22:21 ID:eFR3NQ4o
わり、スレ全部見てなかった。オリジナルか

566 :名前は開発中のものです。:04/06/15 00:45 ID:+bXWeLI5
せっかくだから聞くけど、
>>561の中の天使エンジェルと天使パワーは何のバージョン?

567 :名前は開発中のものです。:04/06/15 01:14 ID:R0fOsI5f
恐らくエンジェルはノクターン、パワーはデビサマからの赤いヤツかな?
それにしても邪神になったサマエルはドットで見るとそんな感じがしないw

568 :名前は開発中のものです。:04/06/15 02:01 ID:+bXWeLI5
>>567
ありがと。
ノクターンやってないのがあからさまだ>俺

569 :名前は開発中のものです。 :04/06/15 05:28 ID:d9li1sgm
>>561
サンスコ これはイイ1タンバージョンでつね。
いただいときます

570 :名前は開発中のものです。 :04/06/15 05:36 ID:d9li1sgm
酒天童子が手天童子朗になってるのがマニアックだ
アスタロトが半分女体にもどりかけてたり…
ヘカーテ人間頭になってたり芸が細かいね
1はビックリマンシール集めたクチだろうか…イイ

571 :名前は開発中のものです。 :04/06/15 05:38 ID:d9li1sgm
最前線君…w

572 :名前は開発中のものです。:04/06/15 09:38 ID:CbNetM31
ttp://ww5.et.tiki.ne.jp/~sukeroku/

ここの博物館は?
いっぱいドット絵のってる

573 :名前は開発中のものです。 :04/06/15 13:54 ID:6BqVta7S
>>572
GJ!!
かなりカルトなネタ豊富なところだね イデワラタ
無断転載、改変、引用などは全て禁止します と描いてあるから参考程度にかな
これ全部一人で描いたのはスゴイ

574 :名前は開発中のものです。:04/06/15 19:48 ID:HTVmH+Ad
>>572
素直にすごいと思えた

575 :名前は開発中のものです。:04/06/15 20:20 ID:J4uNT2ec
プログラムは全部書くから、絵はお願いしまつと言いたい

絵だけが、どうにもならないので…
音もどうにもならないけど、海外のデモ系のかっこよさげなのをひろってきて(ry


576 :名前は開発中のものです。:04/06/15 20:52 ID:7Ow+uRLU
>>1?
>>1が必要な悪魔リスト出してくれれば、描いていいって言う奴は結構いそうだが。
手分けすれば負担も多くなさそうだし。
俺も紙媒体ばかりでドットはどうなるかわからんが、協力できればしたいと思う。


577 :575:04/06/15 21:05 ID:J4uNT2ec
1じゃないないです

なんとなくいってみただけです(´・ω・`)





578 :名前は開発中のものです。:04/06/15 21:07 ID:HTVmH+Ad
>>577
ある程度のモノまで作り上げたら、絵の提供者は
結構いるかもよ

579 :名前は開発中のものです。 :04/06/15 21:57 ID:96kxp6e3
>>575
そだね。なにか形になる部分、ストーリーでもなんでもいいからゥPれば
協力しる人もでてくるとおもわれ。

580 :名前は開発中のものです。:04/06/16 15:13 ID:ys01/sUe
よし、じゃあ出すもの出して貰おうか

581 :名前は開発中のものです。:04/06/16 15:41 ID://69NmLZ
>>580
おれのウンコをどうするつもりだ!?

582 :名前は開発中のものです。:04/06/16 19:38 ID:ys01/sUe
ねんがんの  >>581のウンコ をてにいれたぞ!

583 :名前は開発中のものです。 :04/06/16 19:49 ID:Y9pPhDg7
乳歯問題(違っ
ウンコ=運の香
○ンコ=知恵の香

584 :名前は開発中のものです。:04/06/16 20:49 ID:eU9zVA1D
>>582

→そうかんけいないね
  ゆずってくれたのむ!
  ころしてでもうばいとる

585 :名前は開発中のものです。:04/06/17 00:05 ID:lzQNpMxX
  そうかんけいないね
  ゆずってくれたのむ!       ピッ
→ころしてでもくらいつくす

586 :名前は開発中のものです。 :04/06/17 07:51 ID:G7Z97FW0
池袋にメシアなんていらねえんだよーーー!!
袋サイコー

587 :名前は開発中のものです。:04/06/17 16:02 ID:EDYQQmBp
外道ネヴァダキボン

588 :名前は開発中のものです。:04/06/17 20:08 ID:jIWckgDl
外道チンピラとかヤクザとか平気で殺しまくってるよな
いくら相手があれだからって、大量殺人鬼とかわらんよな→主人公

589 :名前は開発中のものです。:04/06/19 10:57 ID:ODQ2Xj8e
プレイしようとしたらファイル乗り物は開けませんってなりました
どうすればいいんですか?

590 :名前は開発中のものです。:04/06/19 13:53 ID:eD4/Os/T
>>589
なんのゲームですか?

591 :名前は開発中のものです。:04/06/19 14:01 ID:36oGc60j
>>590

ツクール2000の邪神転生

592 :名前は開発中のものです。:04/06/19 14:30 ID:eD4/Os/T
>>589
問題なくプレーできましたが・・・

593 :名前は開発中のものです。:04/06/21 19:04 ID:PLh8qk7t
邪神転生って何?



594 :名前は開発中のものです。:04/06/21 19:10 ID:rkKgcMw2
>>593
おれもめっちゃ探した

おそらくこれではないかと
ttp://mc.or.tp/krackmania/upban/up/3d.lzh

ウイスルではと思う方は、↓にうpされてるんで
CLONEGAMEPARTYの作品用UP板[365]


595 :名前は開発中のものです。:04/06/21 19:35 ID:a8/3r9Bv
あちらにいたんですなぁ。
早速やってみてるけど、前の時より3Dダンジョンが軽くなってる気がした。

596 :名前は開発中のものです。:04/06/21 20:09 ID:plyGLW2Z
>>594
サンクス♪ 短期間でこれほどとは1は天才だね。末恐ろしいよ
完全版ができあがること祈ってるよ

597 :名前は開発中のものです。:04/06/22 03:05 ID:YycDw1oM
1はもうここじゃやらないの?

598 :名前は開発中のものです。:04/06/22 08:38 ID:PtbLx0OY
>>594
サンクス 俺もやってみた
ツクールでここまでやるかよって幹事

こんなもの しい掲示板見つけた
たぶん 1じゃないかと
とりあえず同じ投稿者のやつまとめてみた
ってか右下が気になるんだが DQもつくってるのか?
ttp://up.isp.2ch.net/up/af816fbb3613.png

599 :名前は開発中のものです。 :04/06/22 09:54 ID:PtbLx0OY
ヤフーチャット丑の刻からのメガテン部屋から引用
邪神転生の1のレス引用
サマナー: 悪魔と交渉会話ができる
       プレイヤー登録の審査で選ばれるそうだゲーム内ではレアらしい
メイジ  :ほとんどのプレイヤーはこれらしい
      魔法を覚える事ができる オフ会では腕時計型コンプが与えられる
      現実世界では悪魔がいる空間限定で実際に魔法が使える
      コンプが壊れると使用できなくなる  

オフ会のイベントをクリアーすると現実ですべての能力が使えるらしい
ただし殺人や犯罪には使わないことというルールで

漏れもクロゲパのやってみたんだけど ゲーム内の掲示板に 変なメッセージあったよな
あれはソウルハッカーズの言葉で解読すると 殺人を犯している香具師がいる事がかいてある
あのゲームはサマナーを作って世界を混乱させるためのモノと漏れは推測

600 :名前は開発中のものです。 :04/06/22 09:57 ID:PtbLx0OY
後半の部分はペイントチャットからの引用やった
3連続カキコスマソ

601 :名前は開発中のものです。:04/06/24 14:42 ID:G52zyHI3
やっぱりやろうとすると ファイル乗り物は開けませんってなる
なぜ?

602 :名前は開発中のものです。 :04/06/24 16:54 ID:vaU1ew8Q
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se148219.html
※RPGツクール2000で作られたゲームをプレイするには
下のページからRTP(無料)をDLする必要があります。(製品版所持者は無関係)
これはもってるのか?

603 :名前は開発中のものです。:04/06/25 15:15 ID:tUwlkwLV
邪教転生すげーな。
素直にそう思った。

604 :名前は開発中のものです。:04/06/25 15:16 ID:tUwlkwLV
ageちゃった逝って来る

605 :名前は開発中のものです。 :04/06/25 15:30 ID:K9mBafbj
おすぎとピー子の2身合体では?何ができるの?

606 :773:04/06/25 16:00 ID:V+8Mz4Oi
魔王マーラ。

607 :名前は開発中のものです。:04/06/26 09:29 ID:eHpU68WB
絵もアップできるお絵かき掲示板作って、
描かれた悪魔を片っ端から登録していくってのは?



608 :名前は開発中のものです。:04/06/26 17:32 ID:L7A8V/IT
ウマイヤシとヘタなヤシの差がついちゃって使いにくいって

609 :名前は開発中のものです。:04/06/26 18:37 ID:d7wsaVvz
つーかこのスレに現段階でどれくらい絵師がいるんでしょうか

610 :名前は開発中のものです。:04/06/26 21:52 ID:6lTa2Gt1
>>609
ノシ

絵師と呼べるほどではないが絵を描くのは好きですよ

611 :名前は開発中のものです。 :04/06/26 21:54 ID:VVYX4n4Q
ノシ
自分はヘボですが好きですよ

612 :名前は開発中のものです。:04/06/27 00:44 ID:qLtqQeRy
昔はゲームのキャラ(モンスター系)の絵を結構描いてたなぁ。
最近はとんとご無沙汰だが。

613 :名前は開発中のものです。:04/06/27 01:34 ID:6OMlWbzw
画風とかもあるよな
水彩画みたいに書く人もいれば、ベタ塗りのアニメ調で書く人もいるし
それがバラバラだと素材として使えないと思うんだがどうよ?

614 :名前は開発中のものです。:04/06/27 01:38 ID:Ann+eC2h
みんな本編をイメージしてドットで描けばいいじゃない(´∀`)

615 :名前は開発中のものです。:04/06/27 12:32 ID:IstSI9N0
割と趣味でドットやるけど技量はあんま無いでし

616 :名前は開発中のものです。:04/06/27 19:01 ID:utG8tuoe
趣味でドット打ちはするけどヘタレですよ。

画風なら自分は厚塗り派。たまに水彩とアニメっぽくもやる。
絵柄はよくわからんけど少女漫画系じゃないのは確かだ。

617 :名前は開発中のものです。:04/06/27 19:59 ID:C/2zIkjU
趣味でドット疲れてヘトヘトですよ。

618 :名前は開発中のものです。:04/06/28 23:01 ID:sIs1Kx/c
>>609
絵師なんて言えないけど趣味程度にイラストかいてます('A`*)ノシ

619 :名前は開発中のものです。 :04/06/30 02:50 ID:h5CT28Vk
素朴な質問なんだけどカゲキヨとヨシツネ
どっちがロウでどっちがカオスかな

620 :名前は開発中のものです。:04/06/30 05:17 ID:hyvq+w2G
なんとなくだが、
秩序・・・景清
混沌・・・義経
こんな気がする。

621 :名前は開発中のものです。:04/06/30 08:34 ID:DQ8pUgkP
逆だと漏れは思う

622 :名前は開発中のものです。 :04/06/30 10:22 ID:h5CT28Vk
ラウンジで聞いたら両方カオス
頼朝がロウとな

623 :名前は開発中のものです。:04/06/30 23:15 ID:F2tsqYEr
ニュートラルは

624 :名前は開発中のものです。:04/06/30 23:31 ID:Yynf6VSi
ナカマ

フルヤがオールドマン

625 :名前は開発中のものです。 :04/07/03 20:49 ID:rFut/Tg/
1は最近ラウンジさ

626 :名前は開発中のものです。:04/07/05 23:40 ID:ZXIn3ket
ラウンジってどこ?

627 :名前は開発中のものです。:04/07/06 01:36 ID:vYnmQWkE
>626
ネタですか??(汗

マジレスすると案内カテゴリにラウンジってのがあって…
もうあとは自分で探せー!!ヽ(`Д´)ノ

628 :名前は開発中のものです。:04/07/06 20:37 ID:1PvCgtai
もっと詳しくおせーて

629 :名前は開発中のものです。:04/07/06 21:35 ID:/vdCAjOT
ラウンコのツクールスレじゃないの?

630 :名前は開発中のものです。:04/07/06 22:33 ID:CQzSWFBn
ラウンジのツクールスレ見たけど
雑談ばっかで全然ツクールの話題が見えないんだが・・・・・

631 :名前は開発中のものです。 :04/07/06 23:21 ID:1pp8qlhz
たまにしかいないみたいだ。
こんな感じのを前にゥPってた
合体事故だそうな
ttp://fetish-onsen.com/cgi/upload/source3/No_0218.png

632 :名前は開発中のものです。 :04/07/06 23:28 ID:1pp8qlhz
処理オモの質問したり、ドット絵うPしたりしてたよ
ラウンジは荒れ放題だから名無しでいるみたい
DQ4のスペースハリアーとかコネタもたまに出してる
地道に作ってるんだな

633 :名前は開発中のものです。:04/07/07 07:19 ID:hq2ATM0a
そっか…
たまには見にいってみようかね。

まあ、しかしなんだな。
作者の何がスゴイっていえばやっぱり持続力だな。
自分だったらとっくにエターナってるところだ。

634 :名前は開発中のものです。:04/07/07 15:00 ID:7MZ3mMIV
エターナってるって何が元ネタ?

635 :名前は開発中のものです。:04/07/07 16:06 ID:qDbRQ2Sq
>>634
ttp://www.side-b.jp/kako/tkool3.html

636 :名前は開発中のものです。 :04/07/08 22:38 ID:YJHweXGz
DQハリアーってこれだろ
ttp://up.isp.2ch.net/up/4f66b33139a3.mid

637 :名前は開発中のものです。:04/07/10 22:29 ID:soKEx97X
[596] 地味ーに進んでます。現存悪魔が352匹いるのですがステータス画面とかですべてピクチャー管理なんですよ。
ツクールの仕様だとピクチャー入れ替えイベントなどは手打ち個別になるのでメチャ時間がかかってます。
頑張って仕上げるので長い目で見てやってください。 7/7(Wed) 14:30
No Name

[597] http://fetish-onsen.com/cgi/upload/source3/No_0218.png 7/7(Wed) 14:32
No Name

[598] 画面の整理、イベント用ステータスなどより使いやすいものに現在変更中です。
やりこみ要素と言うわけではないのですが、お遊びや合体事故などの制作も同時にやってます。
597のURLは合体事故用のお遊び仲魔です



638 :名前は開発中のものです。:04/07/11 01:50 ID:dRZMoKUu
>>1とモナー戦争RPG化計画の人って別人なんですか?
モナー戦争よくできてますね。びっくりしました。

639 :名前は開発中のものです。:04/07/11 01:54 ID:KHIKZAu0
とっとと名前と音楽と画像を変えて作れ
それなら勇士の協力だけで金はイランだろ(w

640 :名前は開発中のものです。 :04/07/11 01:58 ID:kK/abgXQ
1は一人で作る悪寒

641 :名前は開発中のものです。 :04/07/11 02:03 ID:kK/abgXQ
お前らRPGツクールでゲーム作れ597
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1089469576/

ついでだがここにいるぞ

642 :名前は開発中のものです。 :04/07/11 02:14 ID:kK/abgXQ
ところで偽典リメイクはどうなったんだ?

643 :名前は開発中のものです。 :04/07/11 05:33 ID:kK/abgXQ
これが壮大な釣りだとしたら…いやいうまい
てか俺だけか!かきこんでるのわ!

644 :名前は開発中のものです。 :04/07/11 05:52 ID:kK/abgXQ
32 名無しさん? sage 04/07/02 16:53 ID:???
まじで合体事故悪魔で使ってみようと思う

33 名無しさん? sage 04/07/02 16:53 ID:???
>>30
あれ、このレイアウトいつのだ?
悪魔召喚師じゃないよな

34 名無しさん? sage 04/07/02 16:57 ID:???
これだけ宣伝しといて完成させれなかったりシェアだったりネタだったりしたら

35 名無しさん? sage 04/07/02 16:57 ID:???
どーせネタだろ

36 名無しさん? sage 04/07/02 16:58 ID:???
>>30は宣伝じゃなくネタ絵を持ってきただけなんじゃないのか?

41 名無しさん? sage 04/07/02 17:02 ID:???
釣るのはいいんだけどさ、せめてずんろだにうpろうぜ
その方が絶対釣れるから

やはり釣りか…

645 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 07:46 ID:/ozlCscK
あの、1さん、いまの開発状况はどうなってるの?

646 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:21 ID:kK/abgXQ
完成して既に配布に2000ペリカ

647 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:21 ID:kK/abgXQ
しかし日曜っていいな

648 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:35 ID:kK/abgXQ
>>645
脳内では完成していると思う

649 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:47 ID:kK/abgXQ
だーレも以内の蚊よ

650 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:49 ID:kK/abgXQ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS1661.png

651 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:49 ID:kK/abgXQ
一人はいやぁ!

652 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:57 ID:kK/abgXQ
すっかり外道学園になってきてる1タン(;´Д`)ハァハァ

653 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:07 ID:kK/abgXQ
 最近、ネット(とくに2ch)をしたいがために、友達からの誘いを断るようになってしまったり、
平気で夜中2時3時までやり、朝起きれなかったりと、実生活に影響もでてきてしまったので、もう2chはやめようと思います。
 レスをするのもこれを最後にします。いきなりやめるといっても踏ん切りがつかないので
このスレが1000までいったらやめます。
ゆっくりと20分くらいかけてみんなで2chの思い出話なんかをレスするのを見守っていきたいと思います。


654 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:09 ID:kK/abgXQ
ああ、サミシイ


655 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:17 ID:FoYKr01k
ひまですな

656 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:28 ID:FoYKr01k
俺は1のAVGを持っていると言ってみるテスツ

657 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:18 ID:qi1wxe8e
正直1のゲームは本当に電波だとおもう

658 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:20 ID:gN+qdR+X
さっきからID変えて連投ですか。
ヒマそうですね。

659 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:21 ID:qi1wxe8e
ここに書くたびに固まるんだがなんでやねん

660 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:21 ID:qi1wxe8e
いや固まるとIDかわる

661 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:28 ID:OhJ03Kt8
>>658
かなりヒマダヨ

662 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:39 ID:OhJ03Kt8
エターナルと思うよ 実際
ヤフーで作らない宣言してたし 金になるネタでもないし 疲れたとかさ
著作うんぬんがあるわけだしさ 結果的に著作のルール守っている人を刺激する事になりえないとかさ
んでまぁ オリジナルで逝くみたいなワケよ

とりあえず終了ってことだな

663 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:40 ID:OhJ03Kt8
ちなみに今日の投稿はホボ俺

664 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 15:40 ID:6/e1CGb6
オマエラ>1に期待してここでウダウダしてるだけでなく
なんか手伝ってやれよ・・・


( ´∀`)モレモナー

665 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:20 ID:0aaPmC9n
1はなんでここに戻ってこないんだ?

666 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:43 ID:SzYI9hou
そりゃ、ね。

1さんはある意味巣立った気もするし、新しいツクーラーが出ないか待ってるw

667 :名前は開発中のものです。:04/07/11 22:05 ID:mpwqh/mr
正直>>1ほどのクオリティの作品はそうそう無いと思う

668 :名前は開発中のものです。:04/07/11 22:08 ID:Nh0eK+Xw
やらないで 後 悔 するより

やって 公 開 するほうがいい

669 :名前は開発中のものです。:04/07/12 00:06 ID:bGmoHIFs
公開はかなりやらんといかんからなー

670 :名前は開発中のものです。:04/07/14 00:51 ID:u3kE3IMs
むむ、最近このスレを見つけた者だが>>1の作品をやってみたい・・・

671 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/14 06:30 ID:fP4aBB35
>>670
残念だがお蔵入りケテイ エターナルへ らしい
1がヤフーで ぅPっていたスクリーンショットをまとめてみた
ツクール作品だから しゃーないわなってかんじだが
とりあえず1には乙

ま、あたらしいツクーラーくるの待とうぜ(´ー`)y−~~~
 
ttp://gamdev.org/up/img/847.lzh

672 :名無しさん?:04/07/14 06:57 ID:fP4aBB35
ぐわ!選挙のときのままだ…吊ってくる

673 :名前は開発中のものです。:04/07/14 11:37 ID:aR9qSNsl
(・ω・;)???

674 :名前は開発中のものです。:04/07/14 14:09 ID:X9A2PC4+
生活版のあたりの人だったんだろう。

……本当に終わっちゃったのかな。だとしたら残念。

675 :名前は開発中のものです。:04/07/14 17:24 ID:QG3YPZvO
そこで君の出番だよ

676 :名前は開発中のものです。:04/07/17 22:04 ID:1RIrrFIF
>>671のスクショ見たけど
すげーな、ホント神だったんだね。
作りかけでもいいからやってみたかったよ。

677 :名前は開発中のものです。:04/07/18 09:57 ID:i/gG774h
>>676
>>594

678 :名無しさん?:04/07/19 23:32 ID:0x2Dzgc1
ふう

679 :名無しさん?:04/07/20 12:55 ID:ofuem0hs
てすと

680 :名前は開発中のものです。:04/07/21 12:44 ID:KjfvVuRM
無とはいったい。
ウゴゴゴゴゴ。。。

681 :名前は開発中のものです。:04/07/22 22:50 ID:kzYZU1A5
タムダム派は言った。無こそ均質だと。偏在するところから存在がはじまる。均質化が窮極の意味するところなら宇宙を支配するものこそ無ではないか。

682 :名前は開発中のものです。:04/07/26 21:22 ID:64zZdUqT
594] 作成者さん開発はすすんでます? 7/7(Wed) 1:41
No Name

[596] 地味ーに進んでます。現存悪魔が352匹いるのですがステータス画面とかですべてピクチャー管理なんですよ。
ツクールの仕様だとピクチャー入れ替えイベントなどは手打ち個別になるのでメチャ時間がかかってます。
頑張って仕上げるので長い目で見てやってください。 7/7(Wed) 14:30
No Name

[597] http://fetish-onsen.com/cgi/upload/source3/No_0218.png 7/7(Wed) 14:32
No Name

[598] 画面の整理、イベント用ステータスなどより使いやすいものに現在変更中です。やりこみ要素と言うわけではないのですが、
お遊びや合体事故などの制作も同時にやってます。597のURLは合体事故用のお遊び仲魔です 7/7(Wed) 14:34
No Name

[609] 597 みれませんw とにかく頑張ってください



683 :名前は開発中のものです。 :04/07/27 00:55 ID:/4ZbbCF2
もうエターナルなんだからいまさらクロゲパのアレを見てモナ…

684 :名前は開発中のものです。 :04/07/27 01:00 ID:/4ZbbCF2
ついでにいうと1はラウンジの自作素材リレーに参加してる
イイ!ズミ顔CGや、ひむら編のイクヨ姉さんイベント全般などがソレ
もはや邪神転生はつくらねーんじゃねえの

685 :名前は開発中のものです。 :04/07/28 04:04 ID:peC/9tqN
プぅ

686 :名前は開発中のものです。:04/07/28 14:48 ID:/W5SNOLR
>>684
なんでわかるんだ、なんでわかるんだよぉぉおう

687 :名前は開発中のものです。 :04/07/28 17:14 ID:peC/9tqN
ヤフーじゃあ結構長いコテでゲーカテでそんな話をしてるから
1は丑の刻からの女神転生部屋の住人。
この辺りにも出没
ttp://ex5.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1090743023/

688 :名前は開発中のものです。:04/07/28 21:28 ID:BBpwqoIs
作者もうやる気ねーんかな?
まぁいいか。
どうせくs(ry

689 :名前は開発中のものです。 :04/07/28 21:58 ID:8vqViUri
ねーだろーだったらラウンジに入り浸ってなんかいいねーとおもうよ
にひ
所詮素人のクソゲーですからね♪ってことで

690 :名前は開発中のものです。 :04/07/28 22:00 ID:8vqViUri
俺はもうプレイしていると嘘をついでに言ってミルン♪

691 :名前は開発中のものです。 :04/07/28 22:01 ID:8vqViUri
>>688
とにかく偽典リメイクを待ちましょうよ
ね♪にひ

692 :名前は開発中のものです。:04/07/30 00:21 ID:9SapFXgh
プログラマー読むべし
ttp://www2.biglobe.ne.jp/%7Eoni_page/other/etc/pr03.html

693 :名前は開発中のものです。:04/07/30 23:40 ID:QTbZKqV2
偽典リメイク でないに方に100万ドル

694 :名無しさん? :04/07/31 00:12 ID:jheVKLGk
じゃあ俺はでるほうに200ペリカ

695 :名前は開発中のものです。:04/07/31 00:56 ID:Kzz/P5nD
>693
1,000,000$=111,460,000yen(1億1千1百46万円)2004/07/31現在
ごちです!!

696 :名前は開発中のものです。:04/08/05 00:45 ID:F4J/QDsX
うほ!

697 :名前は開発中のものです。:04/08/08 00:50 ID:6z+7nz/z
・・・


698 :名前は開発中のものです。 :04/08/08 03:05 ID:cgacwjVY
それだけの金があればリメイクも完成するな

699 :名前は開発中のものです。 :04/08/09 03:42 ID:vQG02kL1
もめーん

700 :名前は開発中のものです。 :04/08/09 19:55 ID:vQG02kL1
1はいきてるのか

701 :名前は開発中のものです。 :04/08/10 00:55 ID:1e6mtjM4
いまごろ お家で パイン缶たべてますよ

702 :701:04/08/10 20:42 ID:1e6mtjM4
ごめん洒落になってなかったな

703 :名前は開発中のものです。 :04/08/11 08:09 ID:gVA7gfQs
ぷーいきてますがなにか

704 :名前は開発中のものです。 :04/08/12 00:57 ID:Agyx8vKr
淋しくなったらいつでも戻って来い
なんてってな
愛してるぜえ 

705 :名前は開発中のものです。 :04/08/12 21:06 ID:5SZRMqrs
数年でも何年でも待つよ
絶対に待ってる
たった一人で

706 :名前は開発中のものです。:04/08/13 15:38 ID:V8+ng53A
ageて1を呼び戻そうっと


無理?


誰か消息わからない?

707 :名前は開発中のものです。:04/08/13 15:43 ID:hg30xWdu
わかったその人はおそらくクラッカー

708 :名前は開発中のものです。:04/08/13 17:06 ID:uCSmbV7s
ポケットに入れて叩くと増える奴か

709 :名前は開発中のものです。:04/08/13 17:34 ID:sAmPBZW4
いやいや、お祭の時に鳴らす火薬入りのブツだろ。

710 :名前は開発中のものです。:04/08/13 18:00 ID:q4bShTxD
ワムウの頭に傷をつけた武器だな

711 :名前は開発中のものです。:04/08/13 19:24 ID:uCSmbV7s
このスレボケしかいねぇぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン

712 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/13 19:38 ID:WqH2dS2M
なんかいいノリですね

713 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/13 20:12 ID:WqH2dS2M
なんとなく置いていきますね
ttp://up.isp.2ch.net/up/6d8d178f63f2.lzh

714 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/13 20:19 ID:WqH2dS2M
俺としてはミセスリョーコの曲が好き
FRIENDS+ミコンの街というのは思ったよりもはまったような気ガス
UFO+マズルカはいまいち

715 :名前は開発中のものです。:04/08/13 20:48 ID:pIoGm6+W
神キタ━━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━━!!!!!

716 :名前は開発中のものです。:04/08/13 22:10 ID:hZBh5yvZ
これ自作か!スゲェ!

717 :名前は開発中のものです。:04/08/13 22:12 ID:LGSY33Vb
>>713
人の作ったもの勝手に公開してんじゃないよ

718 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/13 22:34 ID:WqH2dS2M
一応自作です。アレンジミミコピなんですが…気分悪くさせたらすみません
アレンジイメージ的に、前にコピーした事があるバンドなんかの影響が大きいですね

2ちゃんのテーマ=チンコ音頭+バッドコミュニケーション
MRウィンドウ=南条+学校であった怖い話風間のテーマ
サトミタダシ2=恋をとめないで+サトミタダシのテーマ
お店3=店のテーマ+ラヴイズデッド
ディスコ=ディスコ+アクセスのジャングルなんたらって曲
ビエンの街=ビエン+夢見ヶ丘
一攫千金ロック=一攫千金ロック+イメージダウン
事務所=エクスプローラ+砂の花びら
軽子坂の黄昏=if…オープニング+アローン
先生=校長のテーマ+二人のアナザートワイライト
黄金の蜂蜜酒=マズルカの廻廊+XFILE+UFO
ミセスリョウコのテーマ=ミコンの街+FRIENDS
ネットゲームバトル=戦闘+グッドサベージ
ネットゲームボス=メガテン1ボス+バッドフィーリング
銀座=銀座+いとしのレイラ
…その他

B’z、ボーイのイメージでアレンジした場合が多いです多いですね。

719 :名前は開発中のものです。:04/08/13 23:02 ID:jwDuGCCu
なぜ>>451からトリップを変えたのかと小一時間問い詰めたい

720 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/13 23:15 ID:WqH2dS2M
へんな女の人にネットストーキングされて
メッセンジャーでもらったファイルを開いたらログも何もかも飛んだんです
トリップは覚えていたのですが、カタカナか平仮名か漢字があわないのか
元のトリップにはならなかったのです…


721 :名前は開発中のものです。:04/08/13 23:31 ID:jwDuGCCu
なるほど。てっきり偽者かと思ってた。
スマソ

722 :名前は開発中のものです。:04/08/13 23:38 ID:pIoGm6+W
へんな女の人(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
恐らく,そいつは実は悪m(ry

723 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/14 00:39 ID:eTu4I6JM
>>721
いえいえ こちらこそ誤解を受けるような行動すみませんでした。
こちらこそスマソ

>>722
そうですね。オーカス+トウテツみたいな感じの人でした
マッタリと作ってきます

724 :名前は開発中のものです。:04/08/14 01:06 ID:FMpgtOy8
>723
ネタになったと思っておけばよいんではW
しかし嘘みたいな本当の話ってあるんだな……
製作楽しみにしてるよ。


725 :名前は開発中のものです。:04/08/14 01:23 ID:Ag90SrRj
了がスレ主なん?

726 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/14 04:00 ID:eTu4I6JM
ええ。最初に立てたのは俺です

727 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/14 04:06 ID:eTu4I6JM
ちなみに俺のmidiはベンドの数値がテンプレ可してるので
データ見るとすぐ俺だとばれます。
がんばってはいるんですが,,,なかなか…orz

728 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/14 04:09 ID:eTu4I6JM
>>723
遅レスですが 応援ありがとうございます
ネタというには、ややヘビーでした。
なんとか離別できたのですが。
面倒な事にならなきゃいいなあ...トホホです
でも!負けないでがんばります!


729 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/14 04:09 ID:eTu4I6JM
>>724さんだった…orz
すみません…嗚呼


730 :名前は開発中のものです。:04/08/14 04:09 ID:PTDas+/f
ガンガレ

731 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/14 04:11 ID:eTu4I6JM
ガンガリマス

732 :名前は開発中のものです。:04/08/14 05:54 ID:vC2xsAG6
スレが裏返ったァァッ!!

羅雲寺で鍛えられた1さんが帰ってきた。
がんばってつかあさい。

733 :名前は開発中のものです。:04/08/14 20:44 ID:6ERL2S4H
了 ◆mr1HwfI3MQ復活!了 ◆mr1HwfI3MQ復活!
了 ◆mr1HwfI3MQ復活!了 ◆mr1HwfI3MQ復活!

734 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/14 23:49 ID:eTu4I6JM
>>732
ラウンジは地獄でした。同時にその頃「鬼女ストーカーLV21」の精神的攻撃が一年半を超え、
俺自身重度の欝状態でしたから…己にムドオンも何回か考えました。
丸1日携帯で話したり、リアルで会えなきゃ自殺するですからね…こえーこえー
なんとか、他の依存を見つけてくれて助かったのなんのと。
今の依存されてる人に死ぬ気でがんばってほしい。俺をもう追いこまないで とか思ったり。
でもそんなこともあり、技術的にはかなりラウンジは勉強になりました。
制限時間内にゲーム作ったりレス番指定などなど。批判や中傷もすごいですし。

合体の理論がやっと完成したぐらいですかね。現状としては
COMP画面のリニューアルとか。
今度こそシステム完成かなってかんじです。

まだまだ、ラグの店や、剣合体の簡略化も有りますけどね。
計算と、ピクチャー表示が遅くて遅くて。
デビルアナライズとか、現在のパーティのステータス表示に時間が凄くかかるんですよね。
こればっかりは、マシンスペックになってしまうのかもです。
いろいろと操作しやすくために工夫しましたが。
リターンとサモンの画面でもショートカットキーとしてシフトキーでどちらの操作も出来たり
思考錯誤中です。
がんばりますー

735 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/14 23:50 ID:eTu4I6JM
>>733
ありがとうございます。まだまだメンタルリハビリ中ですが
うれしいです。がんばらせていただきます。
ってか、素直に嬉しいっす。

最近カスだの死ねだの逆にストーカーと呼ばれたてばっかりだったから。
もうもう…泣きそうです。

さああって!がんばりますかあ!

XPって色々と面倒そうですね。「j」っていれただけで強制終了とか
どうなのかな…解像度はかなり魅力なんですが

736 :名前は開発中のものです。:04/08/14 23:50 ID:MhXxZSGs
期待してますよー

737 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/14 23:58 ID:eTu4I6JM
たのむからここにはこないでほしい…
そっとしておいて…

738 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/15 00:01 ID:9lYGSaXM
>>736
ありがとでやんすー
しかし、なにもUPする物がない現状のです…
合体するところムービーとかでUPできればなぁ…

739 :名前は開発中のものです。:04/08/15 05:14 ID:R4so27wK
はじめたばっかでなんですけど、HP作る予定とかないんですかね?
長くなりそうだからあったほうがいいかなぁ、と。

それにしても苦労してたみたいですね…まあ、バカにはかかわらんほうがいいですな。
何言っても通じないから。

740 :名前は開発中のものです。:04/08/15 11:59 ID:dsFC6j6z
HP作るとあとで何かあった時に危険だし・・・

741 :名前は開発中のものです。:04/08/15 15:44 ID:R4so27wK
この板でやるとマターリずっとできるかちょっと不安ではある…
完成したらクロゲパに出せばいいんだけど。

742 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/15 17:00 ID:9lYGSaXM
>>739
HPは以前あったんですけど、今回の事件で私怨や勘違いしたストーカーさんの彼氏が
HPを晒したり、俺の個人情報漏洩などの可能性を考え閉鎖しました。
まあ俺も引越しや形態解約とか考えてます。
こう言う揉め事は、どちらが悪いとかRAW CHAOS関係なくなるほどこじれますから。
俺がDARK−CHAOSってことで 忘れる事にします。
それにスレ違いな話題ですし。
ありがとう、>>739さん 俺少し強くなろうと思います。

>>740
そうなんですよね。持っているかぎりのHPは、ほぼ全部消しました。
今はできるだけオトナシクすることにします。

>>741
ずっとマターリは無理でしょうね。活動に適したカテがあればそちらに移動しようかとは思うんですが
どこかないでしょうかね。

まあ、今はマッタリといきましょうよ。
作品をUPしないで、スクリーンショットをだしても[釣りネタ]ということで。
女神転生の外伝制作の妄想、アイデア板という感じでいきましょうよ。
新しい場所が見つかるまで。

743 :名前は開発中のものです。:04/08/16 00:10 ID:3vE2QKMy
>>1
お帰り〜

744 :名前は開発中のものです。:04/08/21 03:10 ID:32LSZLcH
 |
 |⌒彡   ……
 |冫、)   ダレモイナイ?
 |` /
 | /
 |/


745 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/21 03:30 ID:r+0EY80Z
いるけど凹んでます

746 :名前は開発中のものです。:04/08/21 03:34 ID:GhXFS2lf
どうした

747 :名前は開発中のものです。:04/08/21 03:48 ID:cvZ/cYLE
またストーカーか?

748 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/21 03:51 ID:r+0EY80Z
いや、バグで苦戦中で凹んでるくらいです。

ゲームのほうはかなり頑張ってます。
すこし、欝なストーリー変更になりましたが。




749 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/21 03:53 ID:r+0EY80Z
>>748>>747
いや。その問題はなんとか解決の方向で。
あちらはもう,俺に執着してないですし。
自分のほうが少し参っているくらいで、相手とは今なんの連絡もないです。
心配かけてすみません。

近々、SSだします!すみません!

750 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/21 03:54 ID:r+0EY80Z
>>746さん アンカー間違えました…orz


751 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/21 04:17 ID:r+0EY80Z
現在の半端ショットですが
ttp://gamdev.org/up/img/1076.png

合体後の表示が上手くいかなくて苦戦中です。
おもに、ストーリー用のデモと合体の表現に時間が掛かってしまい、なんともなSSですが。

今回は、邪教の館内部、メッセンジャーなどの友達サマナーメンバ、
サマナー専用COMPソフトショップなどなどです。

合体法則は、今のところ、バグ無しなのですが、表示関係でいろいろと…うむむ。

752 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/21 04:22 ID:r+0EY80Z
あ、後デビルアナライズも完成してます。
会った悪魔は、能力が登録されます。敵は月齢で能力が変化するので
自分が、仲魔にした状態のデータになってます。
敵フロストの本来のレヴェルではなく、アナライズで見る場合は、自分が育てた悪魔の状況です。
これは、育てて、帰還や離脱させても、継承した魔法は 今度合体、会話で仲魔にした場合も残る仕様なので、
そちらのほうが、プレイヤーには都合がイイかと。

それと、実際に会わなくても、合体で作らなくても、ネットのPCショップで図鑑を買えば、種族ゴトに登録されます。
ライト系悪魔は、通常戦闘に出てこないので、どうせならと思い…はい。
それだけではなく、図鑑は持っていると、ちょっとだけ良いことがあります。

とまあ、現在はこんな感じです。

753 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/21 04:31 ID:hrquHylS
ちなみにこのSSはフィクション ネタであって実在しません。あしからず。

右下はMRウィンドウというパロディキャラです。
学怖知ってる人じゃないと この人の元ネタわからないですけどね…

754 :名前は開発中のものです。:04/08/21 06:55 ID:BmMZsutj
いろいろやってみてるみたいですね…イイ。
妄想にかられますなー。

あと会話ってのは戦闘直前にランダムで始まったりする予定でしたっけ。

755 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/21 07:13 ID:hrquHylS
戦闘開始時に、選択肢で会話 戦闘になります。
今のままだと0ターンのみなんで、サマナーの特殊技能でイツでも会話なんとかナラナイかなあ。
とか思考中です。
会話パターンは種族別ではなく、高貴、老人、ガキンチョなど
性格別になってます。

ダークのゾンビは新月だとメチャ強いとか いろいろとSFCになかったイタヅラできないかなあ。とか。
隠しダンジョンやら、レトロゲームネタが多いですけどね。

アイテムは全てかなり高い値段となってますが、
悪魔を忠誠度MAXにして魔晶変化すると、高額のアイテムになりますので、そのあたりは大丈夫かと。
カジノも一応ありますし…

まだまだ 出来てないんですね…俺
がんばんなきゃ。。。




756 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/21 08:44 ID:hrquHylS
いよーし!ストーカー女マンセー!
今日はおもいっきりやりますぜ!
レッツ制作!

757 :名前は開発中のものです。:04/08/21 11:34 ID:VlMUjfJe
風間キター!

758 :名前は開発中のものです。:04/08/21 16:17 ID:TpL2CGlb
あめのむらくもタダ売りキボンヌ

759 :名前は開発中のものです。:04/08/21 20:12 ID:cvZ/cYLE
レベル足りないのに三身合体でメタトロン合成バグキボンヌ

760 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/21 21:15 ID:hrquHylS
>>758
すでにあったりします。
>>759
メタトロンはボスとして出てくるため、今のところ仲魔登録されてませんです。
出るとしたら、合体事故と言う形に…あひゃん

現在は2身合体のみになってます。

優先順は
ランダム合体=人間を含む合体
特殊合体:バロン+ランダ=シヴァなど
御魂合体(スライム含む):能力UP=HP+20など。
同種族合体精霊生成=ランク↑↓がったい
ダーク同種族合体=邪神+邪神=破壊神など
ダークを含む2身合体=不規則ランクUPなど
通常2身合体

となってます。

その他にも、合体事故や、経験値UP、異種族発生、異種族特殊合体など。

現在はこんな感じです。3身はこれに、もう一度2身合体することになりますが、
種族、名前、結果で、ピクチャーを使っているため 表示がすごく重くなるので、
今のところは、参考程度の3身です。

ノクタンのように2身合体重視でもいいのかも。と考えています。
悪魔自体がLVUPするので、3身で、低LV3体から高LVを作る利点が今のところないんですよね…うむむ。


761 :名前は開発中のものです。:04/08/21 22:23 ID:fdZuE3ZT
>>すでにあったりします。
 ナ、ナンダッテー!
 ΩΩ Ω

合体システムは真T・Uベースですか
しかしプルトニウムだんは許可しないィィィ!

762 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/21 22:40 ID:hrquHylS
そうですね。IF+真1です。
まじんマハラギオンネタやプルトニウム団なる組織は
ちょっと考えていたり…名前だけですが。

全体的なストーリーはサマナー1な雰囲気です。

ちなみにキバヤシはボツにしました…もうワケが解からなくなりそうで。
合体バグ、なんとか終わりそうです。
合体表示の人物キャラ応用の○や↑、↓、×、Dの設定が「このイベント」じゃなくて主人公になっていただけでした…ああ。

すこし、作るのが楽しくなってきました。やっぱりおもしろい。女神転生シリーズは うんうん

763 :名前は開発中のものです。:04/08/22 01:08 ID:nNUWJoXh
人造魔神マハラギオンなんてネタもあったな。

764 :名前は開発中のものです。:04/08/22 11:27 ID:y2aYmak/
>>763
カンデオンも出て来ますか?

765 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/22 21:30 ID:einNRuZ+
>>763
>>764
小説のネタですね。カンデオン マハラギオン
今のところ、小説のネタと同じモノではなく、キーワードとして引用は考えてます。はい。

タカシ「なあ…マコト…俺はお前のことメシアだなんて思ってねえよ!
    これから死んでもメシアだなんて呼ばねえよ!
    オメエは八百屋のマコトじゃねえのかよ!チイセェ頃から同じパン食ってたマコトじゃねえのかよ!
    池袋にメシアなんていらねえんだよ!」

こんなわけのワカラナイ展開もあったりしますが。まぁパラレルとして…はい。

766 :名前は開発中のものです。:04/08/22 21:32 ID:44X5UEXE
深夜に再放送やってたね
もう終わったけど

767 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/22 21:54 ID:einNRuZ+
>>766
お!古いネタなんでキツイと思ったけど知ってる人がいた!嬉しいです!

ちょいと、マハラギオンについて。
マジンマハラギオン作戦といいまして、出来そこないの悪魔召喚プログラムで(LV制限なしで召喚できる)
サマナーのような高マグネタイト保持者の肉体へ、人工マジン マハラギオンを憑依させ、
その力により、「魔界への通用門」自体を封印し、
魔界からのマグネタイトの侵入を防ぎ、人間界にあらゆる、悪魔が存在しにくくする計画として使われます。

その後サマナー達は組織解体、悪魔召喚プログラムも廃棄となります。

その作戦の指示は、クズノハの上にいるナゾの思念体と、日本の政治家の指示により、
マダム銀子はじめ、レイレイホゥ、キョウジ、まだ予備軍のタマキなどなどが参加。

そして、悪魔がほとんど居なくなった世界、それが今回の舞台です。

ちなみに政治家はこんな人
ttp://i-bbs.sijex.net:1080/bbs/moe/1093112555807o.png

768 :名前は開発中のものです。:04/08/22 22:00 ID:44X5UEXE
>>765のセリフは名前が逆だけどねー
キングがメシアってのは設定的に面白いんじゃないでしょうか。
真・女神転生では池袋はわりと重用な場所ですし。

>>767
感動してそうな政治家ですね。

769 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/22 22:04 ID:einNRuZ+
えっとですね。キングは最初メシアなんですよ。
ガイアメシアと呼ばれるカラーギャングのような感じで。トータスヘッドのオザワと揉めたりとか。
「オザワが俺とやりたいんだってね…昔の俺とは違うのにねぇ…」とか
だけど、改心して…彼はメシアをやめ ニュートラルな生き方に。

マコトは本編のサブキャラクターで、やはりメシアになってしまいます。
そこで、タカシは、元のマコトに戻ってほしい!と勝負を挑みますが…みたいな感じです。
ストーリー的には中盤当りです。

ガイアボーイズてのはベタすぎるかな…うーむ

770 :名前は開発中のものです。:04/08/23 00:17 ID:z3se31wz
ガイアボーイズわらたw
そういえば敵もエンジェルだしねぇ
‥思い返してみればまんまガイアとロウとニュートラルだったなアレ;
まぁ一人ダークカオス(ロウか?)がいたけどね


771 :名前は開発中のものです。:04/08/25 01:15 ID:lXzfvbNp
メガテンお得意の時事ネタキャラもヨロシコ!
例えば、ハッスルオーちゃんや谷夫婦、浜口親子
叶姉妹や細木数子も良いキャラしてるけどw

そういえばカジノはあるの?



772 :名前は開発中のものです。:04/08/25 01:17 ID:3vmuE9tu
さすがにカジノまで入るとめんどくさくなりそうだから
無理しなくていいよ

773 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/25 02:00 ID:sgbjkFpJ
>>771
谷夫婦!かなり笑いました。そうですねー時事ネタかぁ
大体の話は出来ているので、サブイベント系で時事ネタ探してみます
叶姉妹のダークサマナーは面白そうだけど 叶姉は描けるか心配だ…

>>772
うーん。カジノはアイテムの入手とか、お金の入手関係で
バトル、魔晶変化のみじゃ きついかなーと思い、
BSとか、コードブレーカーなんか考えてます。
おいちょカブあたりなら、楽かな?と。
とりあえず、利点の少ないロシアンルーレートはボツの方向で。
KENOとかビンゴとかはどうなんだろう。
本当はパチスロ作りたかったんですが、すべり、はずしなどの事や
ピクチャーによるドラムとか、どうしたらいいのか?とか複雑過ぎて
いまのところ、見送りです。
ATか、ストック機、ミリオ●ゴッドみたいな考えてたんですけどね…うーむ。
ミリオ●ゴッドなら楽だけど。遊んでいて詰らないような…とか

774 :名前は開発中のものです。:04/08/25 09:47 ID:enUfSr2k
限定ジャンケンっ………!

775 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/25 09:52 ID:sgbjkFpJ
やはりそれが着たか!

776 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/25 09:55 ID:sgbjkFpJ
思考時間が凄そうですね
ルール自体はシンプルですが。
売買とかどうするんだろう
ニヤリ

777 :名前は開発中のものです。:04/08/25 11:41 ID:GzBnlO42
じゃあアレですか、カイ〇っぽいキャラとか、さらには帝〇の会長ぽい人とか…

778 :名前は開発中のものです。:04/08/25 12:49 ID:yP/VxvVx
ざわざわ……


779 :名前は開発中のものです。:04/08/25 21:36 ID:WGXhSNJD
>>751
ttp://gamdev.org/up/img/1076.png

見れませーん(涙。再UPお願いします〜


780 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/25 22:37 ID:LjbjDKQ/
>>779
ネタスクリーンショットですが どぞ。
このゲームは実際には存在しません。コラです。
ttp://i-bbs.sijex.net:1080/bbs/moe/1093440996177o.png

781 :名前は開発中のものです。:04/08/25 23:13 ID:WGXhSNJD
おお!サンクスです!
「邪神転生」というタイトルを検索してたのですがなかなか見つからなくて・・
他のかたでメガテンゲーム作ってるのをいろいろみつけましたw

「娘。転生」モーニング娘とメガテンの掛け合わせゲーでしょうかね?
ttp://ksh1ma.hp.infoseek.co.jp/database/kyrio/mustendata.html
「真・娘。転生if」
ttp://maekabu.hp.infoseek.co.jp/
「真・邪神転生」アクションゲーでしょうか?
ttp://homepage3.nifty.com/st-zako/dezaemon/garou2/
「ペルシュ」
ttp://www.pat.hi-ho.ne.jp/sanraku/nebi/game.html
「女神遊戯U」
ttp://dyaru.hp.infoseek.co.jp/
「新約・女神遊戯」
ttp://mercurious.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/dqa4.cgi
「電脳空間」
ttp://rack02.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/msvs/index.cgi

けっこうあるんですね〜w

了 ◆mr1HwfI3MQさん頑張って完成させてくださいまし〜

782 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/25 23:18 ID:LjbjDKQ/
>>781
うわーこんなにあったんですね。
こちらこそ情報ありがとーです

クロゲパにも2作品ほど製作なさってる方がいるみたいです。
俺もかなり期待してます。
とき●モ+女神転生もあったような…

783 :名前は開発中のものです。:04/08/26 03:58 ID:gNn22Wp5
こちらのネタも噂でクロゲパにアップされるというはな(ry

784 :名前は開発中のものです。:04/08/26 07:50 ID:xIGNYs3j
限定ジャンケンが駄目なら「17歩」でいこう

785 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/26 08:03 ID:3HYJ1fpt
みんな 本当にカ●ジ好きですねー。
カ●ジネタ何個か入れてみようっと…

786 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/28 03:49 ID:oN4GSU62
ノッカーとノ‐ムの素材全て間違え…た
800箇所も修正が……orz

787 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/28 06:00 ID:oN4GSU62
ほ、やっとおさまった…
今日も元気にお仕事&ソース作りだーーーーー

788 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/28 09:46 ID:oN4GSU62
たのみから。何事も起きないで.と祈りつつ
今回の事件も含め。ありとあらゆるアレで。
平家関係の参り&源関係の参り。
禊と祓もバッチリ。軽く自分に呪いをかけてバッチリと。
いよいよ、悪魔召喚プログラム完成になるか…


789 :名前は開発中のものです。:04/08/28 11:23 ID:vDHl8vOE
もうネタか本当かわからなfくぁうぇdr

790 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/28 12:40 ID:oN4GSU62
うまくいけば、今日中に合体SSだせるかもかも…
さーて剣合体はどうするかな…うーむ。

>>789
ここは女神転生のコラネタ+こんなゲームがあったらいいね
こんなストーリーがあったらイイねスレにランクダウンです。


791 :名前は開発中のものです。:04/08/28 15:32 ID:4iUj97yG
以前体験版みたいなものダウンロードさせていただいたのですが
ボスの居場所はいったいどこ?


792 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/28 15:39 ID:oN4GSU62
あれは、試作で,ダンジョン歩けるだけです。


793 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/28 15:40 ID:oN4GSU62
イベントなどはまだなかった頃のヤツでなのです。あい

794 :名前は開発中のものです。:04/08/28 19:55 ID:Cl28h/xb
あーがんばってください。
俺も見習わんと。

795 :名前は開発中のものです。:04/08/28 20:32 ID:RnQtrFjy
開発進行度は何%ぐらいでしょうか?
イマジンが発売される前に完成?

796 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/28 23:33 ID:oN4GSU62
>>794
ありがとうございます。トラブルは多いですが
がんばっていきましょー!
少しずつでもやっていけば絶対完成する!それを祈って!

797 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/28 23:35 ID:oN4GSU62
>>795
おおーイマジン 俺もかなり期待してます。フロストに早く会いたい…現在の進行度は
ストーリー=100%だったけど今日の朝から変更。
BGM=現在89曲まで完成(合体時の曲がうまくいかない、音楽を使った隠し技などに凝りすぎたような。)
システム80%=  3Dダンジョン、マッパー、月齢、エストマ処理
            各キャラクターデータベース主人公14人、仲魔292体、敵180体
            主人公PCスキル継承、
            合体(二身、ランダム、御魂、精霊、ダークを含む二身、ダーク同種族合体、異種族発生、合体事故、魔晶変化)
            武器屋、薬屋、防具屋、邪教の館、カジノ(50%)、PCショップ、魔法継承ショップ
            COMP処理、ステータス、アナライズ、マッピング、召喚、戻す、削除、Sチャンネル掲示板、メッセンジャー。

まだあるかもだけど。このくらいです。現在は、悪魔合体のアニメ処理で手間取ってます。
今後、会話処理、ラグの店、属性別回復場、各ダンジョン用背景、追加NPC、ボス。など。
エンディングは5通りあったんですが。今日の朝削る事にしました。いろいろと、諸事情が。
ロウルート=メシア、審判系のお話
カオスルート=強さ、破壊系の話。(たぶんこれがメイン)
ニュートラルルート=中立、人間が生きていくには?みたいな話。
カオスダークルート=隠しルート、悪魔召喚プログラムとそれを放流した人間の話。それと最強武器にまつわる話。
カオスライトルート=ダークルートの偽善的終わりバージョン。      
カオスダークと、ライトが今回はなくなります。元ネタになった人との関係が最悪になったので。
その人がデザインしてくれた、キャラクターや、その人関係のイベントが多すぎたし。
ストーリー的には、雪の女王編のような話です。
刈谷という老人サマナーと、サイコ犯罪者がメインで、それに主人公達の幼少期が関わってくるといいますか。
レイコ編+アキラ編のような感じかなぁ。
2週目以降にでる予定だったのですが。ま、この辺でのストーリー調整がかなりかかりそうっす。
----結論システム80% 素材50% ストーリー???-----
まだまだですね。XPにしておけば良かったかなあ…

798 :名前は開発中のものです。:04/08/29 00:16 ID:vr4WDHTy
よーしうpされたらシステムパクりまくってやくぁwせdrftgyふじこlp;@:「(ry

799 :名前は開発中のものです。:04/08/29 00:20 ID:bpPeDW57
よーしうpされたら素材パクりまくってやくぁwせdrftgyふじこlp;@:「(ry

800 :名前は開発中のものです。:04/08/29 00:22 ID:ujxMeeYv
ツクールだとソース丸見えだからなぁ

801 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/29 08:12 ID:YD8eLWWB
ツクールはパクラレル宿命 だれも気にしてないっしょー
ギリギリでバグ。合体不可がすべてカゲキヨやアモンになってしまう…orz

802 :名前は開発中のものです。:04/08/29 10:25 ID:4NzSUWlQ
なんか本格的に合体システムできてきているみたいですね。
(今はバグでツライみたいだけど)
ツクールでここまでしっかりと合体システムやろうとした人はいないっぽいので
ぜひとも作って欲しいなぁ。

ストーリーは個人的に長さん似の老人サマナーに期待w

803 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/29 11:20 ID:YD8eLWWB
>>802
なんとかバグ乗り越えられましたが、合体素材選択順番による、合体事故をやるとバグみたいです。
直せるんですが、最初から再構築になってしまうので。この合体は無しで。
A+B=Aの強化
B+A=Aの弱体化
と言うのが没になります。これなら9身合体までできます。実験してみましたが
計算表示処理が遅すぎるのと、3身の状態で、ラミエル→ミカエルまで簡単に出来てしまうので
実用性はないという結果に。
やはり、2身がメインになりそうです。
このゲーム内部では、仲魔もLVUPするので、2身でもなんとかなりそう。
ピクシーLv50+???LV49でもルシファー50つくれますし。
御魂や合体事故で、パラメーター上げたりすれば、
属性以外はなんとかなるので、ピクシーやネコマタだけでラスボスまで。ということも可能です。
ま、このゲームにおいて仲魔は、無料の武器、主人公達のダメージに+するオプションのような立場になります。
月齢と合体の関係とか うまく利用すればかなり楽に進めるゲームになりそう。

まだまだ合体は複雑で、テストプレイ中に沢山バグでそうですが、今の所は問題はなくなりました。
ひたすら、今は、合体アニメ+効果音+MIDIの組み合わせに苦労してます。

長さんは出来るだけ期待にそえるようにストーリーを組むつもりです。うん。
実装としては3人までの主人公+仲魔9体が最高人数ですね。
やはり、4人パーティの限界から、主人公1+3悪魔が限界ですね…うーむ。

804 :名前は開発中のものです。:04/08/29 14:53 ID:Bjd5GSOM
>>801
カゲキヨ!? 以前うpされたMIDIの中に琵琶法師とか義経とかあったし
もしかして,GAMEOVERの時に出てくるのは安駄b(ry

805 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/29 16:36 ID:isf29ZpE
>>804
ちょいとだけ、異種族発生キャラをUP。まだまだいますが。
異種族の欠点は精霊ランクアップが出来ません。
しかし、合体事故により異種族がでる場合は、ちゃんと事前に表示が出るので
キャンセルを何回も使えばあるいは…うーむ。
それと性能的に偏っていて使いにくいです。魔法継承してあげないととても使えません。
合体事故を誘発するプログラムを持っていないと、作るのは難しいかもしれません。
一部特殊合体で別変種になる物もいますが、漫画原作に詳しくないと難しいかも。
あくまでコレクターアイテム的な仲魔ですね。イベントでしか仲魔にならない者もいます。
カゲキヨ ヨシツネなんかは、本当に使えない仲魔です。

まだ、合体アニメは苦戦中…orz
ttp://i-bbs.sijex.net:1080/bbs/moe/1093764108352o.png

806 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/29 16:37 ID:isf29ZpE
くどいようですがこれはコラです。
フィクションでありネタです。

807 :名前は開発中のものです。:04/08/29 18:24 ID:WzvdTylM
双子タン…(;´Д`)ハァハァ

もっともっと…(*´д`*)

808 :名前は開発中のものです。:04/08/29 18:59 ID:w940+4eq
ゲタロウワラタ

809 :名前は開発中のものです。:04/08/29 21:26 ID:7V1KkhKt
これだけ出来がいいとHP消費特技とか出来ないツクールの仕様が恨めしい…

810 :名前は開発中のものです。:04/08/29 23:15 ID:brZ4qVGW
ツクールの仕様知らないんだけど、
HP消費特技を使った相手からのカウンターとして固定(設定)ダメージの反撃を受けて
メッセージでは「〜の反動ダメージ xxx」とか表示することできないの?

811 :名前は開発中のものです。:04/08/29 23:24 ID:96WkpUA0
スイッチ特技にするとモノスゲー数になる上、処理が面倒すぎてやってられんぞ

812 :名前は開発中のものです。:04/08/29 23:28 ID:bpPeDW57
MP消費型にしといて、このキャラでこの数値のMPが減ったら
そのMP分を回復させて、HPを減らすって処理は出来そうだが
それだとMP0だと技が出せないんだよな

813 :795:04/08/30 00:10 ID:5HUYITPB
うわーかなり進んでられるんですね〜!! 頑張って!!
一般?公開前にテスター募集とかないのでしょうか?
抽選で2000名とか・・・w
ぼくはもちろん応募しますよ♪

814 :名前は開発中のものです。:04/08/30 00:24 ID:TmDAPD3o
ttp://ranobe.com/up/updata/up5861.png
ttp://ranobe.com/up/updata/up5862.png
甜菜

了さんにこれ使ってみてほすぃ

815 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/30 01:44 ID:kR91BDkO
>>807
(;´Д`)ハァハァ嬉しいです。
双子は可愛くないと意見を以前もらったものでどうするかとか。悩んでいたので。
萌えな絵が描けない自分が憎い…orz 
赤がテイコで赤がタカミと言います。

>>808
見たままゲゲゲなあの人なのですが。
なんとなく大人になった鬼●郎が田中ゲタロウとか名乗っていたような…ま、ゲタロウでいいや。と安易に。
初期の状態だと、イッタンモメンは別の怪異でいたんですけどね。
参考イラスト探してたら、サーフボードチックなイラストを見つけたので。その方の構図を参考にしました。
よくみると、目玉親父もいます。

>>810
そうなんですよね。HP消費量で威力上げたりとか特技の特性が出せなかったんですよね。
>>811さんの言っているとおり、かなり面倒で。チョットしたことでフリーズな状態に。
仕方がないのでMPで妥協したんですよ。銃弾をMP(弾数にかえて)とか悩んでいた時期で。
>>812さんの言っていることが、銃弾にも当てはまり、あーこりゃだめだ。
ということで、HP消費特技はMPへ、段数は無限とあいなりました…XPだったらこうはならなかったんだろうけど。



816 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/30 01:53 ID:kR91BDkO
>>813
いやぁ まだまだですよぉ もう半年たったというのに。
合体や、COMP管理がこれほど面倒だとは。ソース自体は楽なのですが、
個別にちまちま変数とスイッチで,設定と言うのがとにかく疲れます。
ソースが長くなれば長くなるほど、反映するまでウエイトが掛かってしまい砂時計の嵐。
一体のデータが12秒だとしても主人公NO352あたりになると、変数の変更…3秒待ちとか。効率悪い悪い。
そですねー。俺の作品はツクールでもこういうことできるんだ。程度の作品で。はい。
ま、このゲームはあくまでネタ釣りですから…実際完成はいつになるやら…うーむ。
応援アリガトうっす。

>>814甜菜 さん
おおーこれは!ネミッサ!メアリーいいっすね。カワイイです
さっそく使わせてもらいますー。サイズもちょうど良いし。
ネミッサーちょうど使おうと思ってたんでー舞台がデビルサマナー1なのに?なぜ?
ターンAガンダム見ていた人ならわかるやも…
ありがたく使わせていただきますー

817 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/30 02:03 ID:kR91BDkO
>>815
青がテイコだった…orz
あいかわらず俺打ちミスおおいな…

818 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/30 02:03 ID:kR91BDkO
ちがうぞ、赤がテイコで、青がタカミだ
しっかりしろ俺

819 :名前は開発中のものです。:04/08/30 02:04 ID:08n5XVZL
生`

820 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/30 14:56 ID:majfUlzG
ジンコ タカミ テイコ

821 :名前は開発中のものです。:04/08/30 18:13 ID:wXvDiW8+
双子は了のオリジナル?

だったらスゲー(・∀・)イイ!!

822 :名前は開発中のものです。:04/08/30 19:45 ID:scKPgKK2
実は三つ子だった

823 :名前は開発中のものです。:04/08/30 21:42 ID:vg6jNcMj
ゲタロウという名前のつけ方がある意味メガテン臭くて笑える。
イイw

824 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/30 23:11 ID:majfUlzG
>>821
オリジナルですよー
オカルト=不気味な双子とかそういうイメージで。
ノートルダム寺院とか見てたら、ああ、同じ物が2つ左右大将で並ぶと良いなとかおもって
あんまりイメージから離れるとアレなんで
ちょうど真女神転生には「赤海神」と「青怪人」とかいたなどなどから
2匹の怪人+メアリなカラーリング+FC女神転生2の魔女の衣装=双子の主となりますた。
ま、二人とも幽遊白書の躯みたいになってますが。でもこの双子のは義眼です。

>>822
三つ子ではないですが…姉妹が多かったりします。
仁子は薬屋さんの人、孝美と悌子は邪教の双子

>>823
リモコンゲタとか特殊技能ほしかったんですけどね。いまいち強さがわからないので。
漫画で鬼太郎が使ったぽい技をチョイスしてみました。
チャンチャンコで反射とかほしかったなあ。このゲームにマカラカーン、テトラカーンはないので…
反射じゃなく吸収または無効だけですからねえ…オート=自爆ができないのがサミスイ


825 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/30 23:11 ID:majfUlzG
まはや、打ちミスは言うまい…orz
ガンバレ俺

826 :名前は開発中のものです。:04/08/30 23:43 ID:scKPgKK2
2000(属性のマイナス設定が出来ない)
2003(属性のマイナス設定が出来る)
なんですけど、2000で吸収処理って出来ます?

827 :名前は開発中のものです。:04/08/31 00:46 ID:rxhzdQsg
了は絵も描けるし、音楽も行けるのか
・・・うらやましいのぉ〜

ガンガレ!!

双子タン(;´Д`)ハァハァ (*´Д`)/lァ/lァ (*` Д´)//ア//ア!!

828 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/31 00:46 ID:zutGHO7u
現在スイッチ魔法の応用でやてます
属性表見ながらチビチビと、無効のみでもいいかなとは思いますね。
ギリメカラと永遠に戦うというのもアレなんで

829 :名前は開発中のものです。:04/08/31 00:47 ID:rkFRacDV
あれ?了氏=>>1だっけ?

830 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/31 00:48 ID:zutGHO7u
>>827
ありがとですーーー
(;´Д`)ハァハァ ガンガリますーーー

831 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/31 00:49 ID:zutGHO7u
えっと、>>1です


832 :名前は開発中のものです。:04/08/31 02:03 ID:Xk+QJB3h
め、目玉オヤジはでてくるっすよね?(汗。
偽典で登場した上野の花やしきのオバケ屋敷にいそうですね。


833 :名前は開発中のものです。:04/08/31 09:56 ID:aMe9NvIn
>>828
ツクールのオートバトルは、敵の弱点相性をAIが勝手に見ぬいて
それなりに的確な魔法とかも使ってくれるから、多分それは起きないよ。

834 :◆mr1HwfI3MQ :04/08/31 10:52 ID:zutGHO7u
>>833
メモメモ情報ありがとうございますー
このこと知らなかった俺って…俺って… 

>>832
目玉の親父さんは今回ゲタロウの髪の毛につかまっているのみの登場です。
すみませぬ。
怪異=妖怪はあくまでエキストラ悪魔なのでストーリーに関わる事はほぼないのです。
ちょいと、ゲタロウの話題がでたので 隠し要素とちょいと
合体表のマークは女神転生のプレイヤーならほぼわかると思います。
*は精霊もしくは御魂。御霊で精霊をUPした場合なども*になります。
エキストラ悪魔や、特殊悪魔は!とかかかれた交通標識みたいな
ま、スプリクトエラーといますか黄色い△がでます。
この悪魔を御霊でUPした場合も△となります。特殊悪魔は精霊でランクUPはできません。
が…
特殊な組み合わせで変わるものもいます。シヴァ+カーリー=アルダーのような
神話や伝説上関連性の深い組み合わせですね。
で、今回の画像では、その一部が見れます。
毎回同じような画像ですが。LV10の悪魔をLV40のまったく異なる種類に変えることも可能です。
デビルマンやゲゲゲの鬼太郎など、詳しい方なら?+?=?も
想像がつくと思います。そこらへんはマニア要素というか。ジョークと言う事で。
あんまり、組み合わせはないですけどねー。
この仲魔がどの悪魔と合体させるとこうなるかわかる人はかなりの通です。
ttp://i-bbs.sijex.net:1080/bbs/moe/1093916717926o.png

835 :名前は開発中のものです。:04/08/31 19:07 ID:COQ/qBn9
舞台はやっぱ東京っすか?ターミナルとかあるのかな?
 


836 :名前は開発中のものです。:04/08/31 20:41 ID:oZj8uXZE
タイトル名は邪神転生で決まり?

真・邪神転生というアクションゲームどこでダウンロードできるかわかるかたいます?

837 :名前は開発中のものです。:04/09/01 00:05 ID:vLgBi/td
(´-`).。oO(シナリオも了が書くんだろうか)

838 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/01 00:15 ID:Bs64HqIL
>>835
ターミナルかぁ どうだろ
どこでもセーブのほうがクリアーしやすいのでわ…いまはどこでもセーブ状態です。
カジノくらいかな。セーブできないのは。

>>836
たぶんきまりかと。しかも、真・邪神転生だったような。かぶってるなータイトル。
でも、まあいいや。
アクションゲーム探したけど 見つかりませんでした。タイトル名ばかりひっかかりますね

>>837
      (そうなんです。でも俺のシナリオは読んでて不快になるとか、長すぎるとかいわれます。
       同人小説も猟奇とかサイコとかホラーばっかりですので。
       人によっては受け付けない可能性かなり高いです。
       ま、今回の邪神転生はあまりその辺は考えてないので…
      チープな女神転生ツクールみたいな感じで。
      ま、サンプルシナリオみたいなかんじっす。 
      改変自由みたいな。)
(´-`).。oO  

839 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/01 00:51 ID:Bs64HqIL
だいぶ変わっちゃいましたが、最初の触りは>>2〜10辺りかな
でだしはこんな感じ。ついでにキャラ紹介

1:主人公:極普通の高校生今年三年になったばかり。母子二人暮らし。父親はいるが遠方であえない。

2:ミキ:ヒロイン?社会人でネトゲ依存症。ネットではネナベをやっている。性格は気分屋。深夜徘徊癖あり。

3:マコト:中学までは問題児。高校に入ってからは品行方正な生徒を目指している。言葉より手が先にでるタイプ。

4:ユカリ:熱狂的なメシア信者。オカルト好きで己に霊感があると思っている。メンヘラ系

5:刈谷:謎の老人、仕込みポン刀を持つ危険人物。主人公の近所で起きる猟奇事件現場で多々目撃される

6:蘭(ラン):デビルバスターオフ会で登場する、他校の生徒。ゴスロリな制服を着ている。

7:香奈(カナ):デビルバスターオフ会登場、脳天気な19才。レアクラスSAMURAIである。

8:中島(ナカジマ):謎の高校生?そばに見えない犬がいるらしい。電波的解釈不可解な言葉を言う時がある。

メインはこんな感じ
 
     

840 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/01 01:20 ID:Bs64HqIL
ついでに、サブキャラなんかも

主人公の母親:極普通の母親。なにかとネトゲの最中に茶々を入れる。
マコトの母親:八百屋を営む、マルチ商法にはまっているらしい。右手にマコトをかばって大怪我した痕がある。
カラスのオジさん:ユカリの幼少期に出会うオッサン、ユカリに天使の事や、宗教の事を教える。ユカリにとって憧れのオジさん
嘉門先生(カモンセンセイ):主人公達の担任、粘着質で短気。ネトゲナンパが趣味。生徒惨殺事件後ガス爆発で教室ごと爆死。

赤島(アカシマ):刈谷の後輩、婚約者もいたが悲惨な最後を迎える。現在は死亡。
東くん(アズマ):デビルバスターオフ会に登場する中学生。ダーク系の悪魔ばかり所持している。悪魔召喚プログラムに詳しいらしい。
花田(ハナダ):デビルバスターΩを作成した男、その目的は謎とされる
マダム銀子:デビルサマナークズノハ一派の事実上リーダー 現在クズノハは解散状態である

レイレイホゥ:デビルサマナークズノハ一派のメンバー マハラギオン事件のときに死亡
タマキ:軽子坂消失事件の生存者、カウセリングの後クズノハに入る。解散後はカリヤと言う男を捜している。
座主:クズノハの一派に指示をだす。謎の人物(?)マハラギオン事件も彼(?)の指示。
赤根沢レイコ:子連れの女性。軽子坂高校跡地にたまに現れる。
赤根沢イデオ:レイコの息子。母の横に常にくっついている内向型なお子様。

ゆりこ:香奈の事実上保護者。陸上自衛隊とも関係があるらしい。
綾瀬裕香(アヤセ):ネトゲでであう大学生。高校時代は何も無くて詰らなかったが口癖。

序盤だとこのくらいですか

841 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/01 01:22 ID:Bs64HqIL
優香ですた…もういいよ俺

842 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/01 01:30 ID:Bs64HqIL
あ、ついでにもう一人

ヒーホー君:ネトゲ内にいるチート荒し。本人は否定しているのだが、このゲームの中では、デフォルトで存在するアバターは
        既存の人物CGと、本人をWEBカメラでスキャンした実像キャラクターしかないため、改造厨とされる。
        どこに行っても虐められるキャラである。


843 :名前は開発中のものです。:04/09/01 01:35 ID:/Qh+/A37
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

844 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/01 03:49 ID:Bs64HqIL
ttp://www.ismusic.ne.jp/takmi777/mp3/TRANCE3.mp3

845 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/01 03:49 ID:Bs64HqIL
まちがえたー
この方みたいなアレンジできればいいなあとおもって保存しようとしたら書きこんでしまった
スマソ

846 :名前は開発中のものです。:04/09/01 14:18 ID:pzA939In
>>816
>>ソースが長くなれば長くなるほど、反映するまでウエイトが掛かってしまい砂時計の嵐。
>>一体のデータが12秒だとしても主人公NO352あたりになると、変数の変更…3秒待ちとか。効率悪い悪い。

No.100毎とかに区切って、数個のコモンイベントに分割すると軽くなるよ。

847 :名前は開発中のものです。:04/09/01 18:02 ID:DZIzvSje
>>844 すばらしい!!エクセレント!!

848 :名前は開発中のものです。:04/09/01 20:55 ID:fhx4Gjoi
怪異ネコムスメ2の麻痺ひっかきが最強の特技になりそうな悪寒・・・

849 :名前は開発中のものです。:04/09/01 21:54 ID:F2bmYFgA
女神転生の名に恥じないパトゲーを切実に希望します!ガンガレ>了さん

850 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/02 09:10 ID:bJq+hHWO
>>846
うは!そうだったんですか!たしかに短いコモンなら…軽い…
うわーー俺は目茶目茶バカだぁ。
さっそく短くしてみました。まとめてイベントの呼び出しで。300を100ずつ
超快適です。ありがとうですー さらにバグも見つかって。感謝っす。

>>847
すげーですよね。アレンジの上手い人って。こんなにカッコ良くなるんだぁと
作業中ずっと聞いてます。この曲かっこいいなぁ…orz

>>848
いや、最強特技はおそらくソルクラスターだと。999の威力もしくは瀕死。ボスが使ってきますが
とある仲魔が覚えたりします。消費が激しいのが欠点ですが。
麻痺は思ったより掛からないですね。まだまだ属性修正が必要なようです。うむむん。
でも、大人になったネコムスメ。クセは強いですが。なかなか。強いです。
一応怪異の中では最強です。ネコムスメ→ユキメ→ゲタロウ→ネコムスメUの順番です。

>>849
あは。でもなんか話がゴチャゴチャで女神転生風味がどんどん消えていってるのが現状…ガンバラねば。
応援どうもありがとうです


851 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/02 09:17 ID:bJq+hHWO
微妙に作業進んでます。
今回はデビルサマナー刈谷のイベントをちょっと画像的に変化が無いので
ショボイpngですが。

赤島はもともと眼鏡をかけていたお坊ちゃまなのですが。
服とネクタイを変えて、眼鏡を外して耳を大きくしてました。
長さんとコンビを組むならこの格好がいいかなと。
ま、モデルになった役者さんには、ぜんぜん似てませんが。
ゲーム序盤の最後あたりのサイコダイバーシーンから少しだけ。ゥP。

BGMは、このコンビのテーマで。女神転生2のダンジョンっぽいヤツです。
ハリーアップイグジットだったかな。
このコンビが悪魔退治に出掛ける時に掛かる曲です。
できれば、曲を先に聞いていただけると
赤島が似てなくても、なんとなく雰囲気は伝わると祈ってゥP
http://www.yonosuke.net/dtm/data/4781.mid
ttp://i-bbs.sijex.net:1080/bbs/moe/1094083248474o.png
ttp://i-bbs.sijex.net:1080/bbs/moe/1094083317575o.png

852 :名前は開発中のものです。:04/09/02 12:12 ID:8bq0vNH1
すげぇ・・・マジ期待してるよ

853 :名前は開発中のものです。:04/09/02 12:45 ID:i27QXFmz
うーん、なんかソレっぽい感じが出てるなぁ。
曲と合わさるところがリアルに想像できて少なからず期待してしまうw
ほとんど1人でやっているというのがやはりスゴイ。

>話がゴチャゴチャで女神転生風味がどんどん消えていってるのが現状
やっぱりツクールやるといろいろ積めこみたくなりますな。
まあ、了氏が作りたいように作るのが1番良いと思います。

854 :名前は開発中のものです。:04/09/02 13:50 ID:PNGN5t4F
了すごいな〜
その才能を別なものにも活かせるといいな〜

オリジナルゲーを同人販売して儲けてもいいんでは?
版権ものはヤヴァイけど。

絵もテキストの雰囲気もかなりいいと思うよ。魅力がある。

855 :名前は開発中のものです。:04/09/02 18:18 ID:0oHCdsZo
なんだ、麻痺はなかなかかからないのか。
ルシファーが麻痺引っかき一撃で木偶になったりはしないんだな。

856 :名前は開発中のものです。:04/09/02 19:11 ID:Z4rgmm1F
SSで誤字を出すとはなかなかやるな

857 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/03 00:36 ID:hxQoXZBY
>>852
うは嬉いっす!なにぶん素人なので荒が多いですが…ガンバリます!

>>853
一人と言いますか共同制作が苦手なんで…いつも俺が足を引っ張ってしまったり
飽きっぽい性格もあるので…
ラウンジなどでリレー制作などのような短期間じゃないと共同作業ダメなんすよ…涙
>ストーリー
ありがとうございます。そう言っていただけると安心します。
スーパーロボット大戦みたいにはならないように。シンプルに頑張るしだいであります。

>>854
別のものですか…小説描いて投稿などもしたのですが いかんせん誤字が…涙
同人ゲームも、シナリオ書いてサークルの人に ここ違うここもとか直していただかないと
とても作品としては…ルルルなモノに…
同人ゲームは何回かだしてます。駄作ですが…
猟奇殺人かエロゲばっかりですね。あとはアホゲ。
最近の活動としては、ライブやったりですね。ギターもほとんどなまってしまったので。
メインはキーボード打ちこみ&よせばいいのにリードギター…
なにやってるんだ…俺は…

>>855
そうなんですよ。木偶状態が面白いですけどね。メガテンは。
よほど特殊な弱点を持っている敵じゃないと、特殊技能ステータス異常はつきにくいっす。
銃関係にはステータス追加効果が多いですけど。いかんせん種類と威力が。
テストプレイしながら修正がやはり綿密にやりこまないと ダメポ…orz

>>856
うわ…メチャクチャ恥ずかしい。狩谷→刈谷になってるし…
指摘ありがとうです…うわあああああああああああああああああああん
完成品はもっと酷いんだろうな.…うわあ


858 :名前は開発中のものです。:04/09/03 02:01 ID:hgIE0tEJ
すでに1の誤字は名物扱いになってるので
発見したらニヤニヤされるだけだからキニスルナ(・∀・)

859 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/03 02:20 ID:hxQoXZBY
もはやネタですか
大槻FANなのに大槻ケンジとかよく誤字るからなぁ…俺
誤字毎回指摘ほしいっす…orz
うわーーーーーーーーん

そういや以前作ったゲームも誤字ぜんぜん直してもらえなかったな…orz

860 :名前は開発中のものです。:04/09/03 14:44 ID:2xZPa/pu
大パンチという文字を見つけると大ピンチのほうが正しいのでは?
そんなお年頃ですw


861 :名前は開発中のものです。:04/09/03 16:26 ID:iDC76C+m
スーパーウリアッ上

862 :名前は開発中のものです。:04/09/03 20:26 ID:hgIE0tEJ
大パチン

863 :名前は開発中のものです。:04/09/03 20:27 ID:hgIE0tEJ
ttp://jingai.fc2web.com/

ここを見て1もがんばってくれ

864 :名前は開発中のものです。:04/09/03 21:17 ID:NFapr6y9
禿ワロタ

865 :名前は開発中のものです。:04/09/03 23:24 ID:tdp4Z84K
恥をかきたくなかったらテスター募集せいw

866 :名前は開発中のものです。:04/09/04 21:20 ID:BpcIN8Sf
サキュバスクエストってエローゲー
ttp://www.geocities.jp/succubusquest/

ねこまたもでてるな

867 :名前は開発中のものです。:04/09/05 01:19 ID:9sDCD45r
おまえら乙先生になんてことを!!!

土下座して謝罪しなさい!

868 :名前は開発中のものです。:04/09/05 04:27 ID:NfK7+07G
>>866
それってレディソードにそっくりなんだけど
どっちがパクッたの?

869 :名前は開発中のものです。:04/09/05 04:57 ID:QWGk8JBz
クロゲパで偽典の外伝を見付けた。
他のギャルゲーのキャラも出るので純粋な外伝じゃなかったが、メガテンぽいを感じられてゾクゾクした。
改めて自分がメガテン好きであることを自覚するとともに、
了さん頑張れ、早くやりたいぞっ、と強く願う秋の朝であったよ。

870 :名前は開発中のものです。:04/09/05 05:17 ID:XgQRcfX9
クロゲパって何?

871 :名前は開発中のものです。:04/09/05 11:58 ID:rJGTs11l
クロスはーミットのゲリラバージョン

872 :名前は開発中のものです。:04/09/05 14:48 ID:Vc2zX/2i
>>867
乙× 
了〇


873 :名前は開発中のものです。:04/09/05 15:59 ID:7OlaUZWC
>871
貴様もスン住人か!!

874 :名前は開発中のものです。:04/09/05 16:03 ID:Vc2zX/2i
>>869クロゲパで偽典の外伝を見付けた。

んんん?どこだよ? 釣かい?


875 :名前は開発中のものです。:04/09/05 17:31 ID:baHwztPn
>>874
ttp://www002.upp.so-net.ne.jp/shinjigate/

876 :名前は開発中のものです。:04/09/05 17:32 ID:baHwztPn
ちなみにクロゲパではスクショうp板にタイトルだけうpされてる。
作者のレスにのってたリンクを辿ったら、ゲームがあった。

877 :名前は開発中のものです。:04/09/05 20:43 ID:m7RPV0Gv
>>781「真・邪神転生」アクションゲー

イイ!! ロウマニアにはたまらん!
でもソフトどこにあんだよ・・・

878 :名前は開発中のものです。:04/09/06 09:12 ID:lHgdcN3z
>>875

ときめもIFはみつけたけど偽典外伝はどこ?

879 :名前は開発中のものです。:04/09/06 09:53 ID:ipNnlrCI
>>878
それ。主人公が葛城だし、偽典の世界観だから偽典の外伝って言った。
違うと思うなら、漏れ言い方が悪かった。すまん。

880 :878:04/09/06 10:47 ID:tn125fY1
おお!そうなんだ!
ときめもは名前だけ(たしかデートゲーだっけ?)しかしらなんだが
ダウンロードしてみるわ。さんきゅ!



881 :名前は開発中のものです。:04/09/07 02:25 ID:IvBoaIyh
最近了たんの書き込みがなーい!!!

公開中止になったら誤字をなじったおまえらのせいだぞ

882 :名前は開発中のものです。:04/09/07 08:22 ID:qVYVKEEJ
書き込むネタがないだけでしょ

883 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/07 09:12 ID:Ejp38LCW
ただいまっす!
3日に引越ししまして。わたわたとしてました。
メインPCは復帰したので制作してましたが。サブPCがまだまだ本調子じゃなくて。
誤字のことは気にしてませんよー。そのくらいでイジケルようなアレじゃないっす。
ゲーメストって本はあそこまで酷い物なのかと笑わしてもらいマスタ。

引っ越しましたけどまたすぐお引越しなのですがね…。
なんつーか家庭の事情で…orz
資料とかその他本やらなにやら多すぎて。うは。
SSアップできるようなネタはないっすね。

飽きたり、PCがぶっ壊れないかぎり制作は続けますよー。
しかし、おもったよりメガテン作ってる人が多くてビクリしますた。

884 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/07 09:40 ID:Ejp38LCW
そうえいば。次スレどうしましょうか?
ゲ制作?それともどこかいいところありますかねぇ。

885 :名前は開発中のものです。:04/09/07 12:58 ID:2Vkxy/NI
こっちはオリジナルゲー色が強いから、二次系となると…
半角とか?
そこで住人が画像をキボンヌしたり貼りつつ了氏がSS貼り。

ダメか…

886 :名前は開発中のものです。:04/09/07 19:35 ID:fCrUVLe/
慌てて書き込む必要ないよ。
自分の時間を大事にすべき。

ゆっくりガンガレ

887 :名前は開発中のものです。:04/09/07 20:51 ID:DIEyk2hQ
>>877
俺も探してる。誰か情報ないか?

888 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/07 21:32 ID:Ejp38LCW
>>885
そですね。半角二次元ですね。
950くらいになったら俺が立てます。

>>886
お気遣いありがとうっす
マッタリがんばるっす

>>887
みつからないですね。俺もけっこう探したんですが

889 :名前は開発中のものです。:04/09/07 21:39 ID:TqJ+5Hxn
半角はなんか違うんじゃないかと思う

890 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/07 21:42 ID:Ejp38LCW
いいんじゃないかな
これ専用スレってことじゃなくすれば。
まずいかなぁ
他に候補あります?

891 :名前は開発中のものです。:04/09/07 21:45 ID:qVYVKEEJ
1: 朝まで起きてたのに・・・28缶目 (28) 2: 犬に犯されてるエロ画像 2 (749) 3: ■RAGNAROK ONLINE @虹 Lv35■ (303) 4: ■■ゑ浪漫交換友の会 8つ目ウナギ?■■ (470) 5: ジェイソンって本当はおにゃのこだろ? (141)
6: 【ふたなり】 掘られたい人のスレ 【女装・ショタ】 (243) 7: 【DQ】第十一章 〜犯されしものたち〜 (440) 8: 朝まで起きてたのに・・・26缶目(再び) (980) 9: あずまきよひこ総合9 よつばと3巻plz (142)
10: スターオーシャンスレッド3 (929) 11: 【一年間の】スクラップド・プリンセス【逃亡生活】 (177) 12: ■■新作同人誌のありかスレ■■part 6 (274) 13: 【イン】子供同士でえっちしちゃってる画像20【ピオ】 (9) 14: 佐賀県大和町のまほろたん Part.15 (41)
15: 【エビオス】みんなでオナ禁しようよ!part53【亜鉛】 (705) 16: ■ アダルト専用サーバのご案内 (2get禁止) (1) 17: FFT&FFTA総合萌えスレ@虹板 Part8 (485) 18: ◆★世界名作劇場のEroPark5★◆ (618)
19: 萌えと性欲は違うと思う (388) 20: ■■成年コミックのありか教えてください■■Part25 (774)

すごい場違いな気が、、

892 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/07 21:56 ID:Ejp38LCW
普通の絵もあったっすよ。
ツクールスレというかコープス系だけど。
二次元系というわけにはいかないのかなあ。
upに関してもある意味緩和している部分もあるし。
わりと二次創作ものとしては楽そうなのですが。
801に行ってみる?だめか…。
できればあんまりうるさくないところがいいっすね。

893 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/07 22:23 ID:Ejp38LCW
これ作った人すげーな。
俺のよりかなり完成度高い。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_2661.png

894 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/07 22:35 ID:Ejp38LCW
ということで。次スレ。いい案ありましたら
950前までになんとか。意見おねがいいたします。

895 :名前は開発中のものです。:04/09/07 22:46 ID:TqJ+5Hxn
>>893
やけにパワー型のピクシーだなw

896 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/07 22:47 ID:Ejp38LCW
うんうん。でもすごいっすよね。
俺もここまで出来たらなぁ。
自作戦闘はやっぱり派手だ。

897 :名前は開発中のものです。:04/09/07 23:02 ID:DIEyk2hQ
>>888 そっかーないかー・・・

898 :名前は開発中のものです。:04/09/08 00:17 ID:GMBI/+l3
>893の詳細キボンヌ

899 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/08 00:19 ID:Ymf+wO6N
まだ制作中としかわからないっす。
ラウンジでみかけますた

900 :名前は開発中のものです。:04/09/08 02:16 ID:yjQNT1w6
半角といったのは前に立てたメガテンスレが落ちて、そろそろまた立ててもいいなぁ
と思ったからだったりする。
一応絵師もきてくれそうな人2人ぐらいいるし、マターリしてるからどうかなーと。
ちなみに自分も2回ほど自作絵張ったりw
ま、一つの意見ですが。

>>893
これはプレスターンシステムのほうかな。こっちも期待できるなぁ。

901 :名前は開発中のものです。:04/09/08 03:33 ID:7KMsJX3/
これのひとは別人?
ttp://cgp.s5.xrea.com:8080/upgban/src/1089476519538.png

902 :名前は開発中のものです。:04/09/08 08:25 ID:iaDlLLDB
みんなスゲーなぁ
よくこんなの出来るよ

903 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/08 08:51 ID:Ymf+wO6N
>>900
じゃあ半角でいきましょ
これ専用のスレってわけじゃなくてもいいし。
二次創作なアレで。
普通にメガテンスレでマタりと行きましょう。
よろしかったらスレ建てお願いできますか?

>>901
この方のSS俺もみたです。
ラストバイブルベースだったかな

>>902
正直DQFFにしとけばもっと完成は早かったと
思ってます。こんなにシステムが辛いとは…orz


904 :名前は開発中のものです。:04/09/08 17:37 ID:img0D4xY
>こんなにシステムが辛いとは…orz

その分完成の喜びもひとしおでしょ
あれだけ作れんだから十分凄いよ

905 :名前は開発中のものです。:04/09/08 18:24 ID:9hywZMVB
作者さんにはNINE越えを期待してるよ

906 :名前は開発中のものです。:04/09/08 20:17 ID:BUtAHDfH
>ふう、ツクールか……。俺の可能性は、つぶされちまったが
  お兄さんは、そうなるなよ

907 :名前は開発中のものです。:04/09/08 22:12 ID:9hywZMVB
質問!六本木とか都内の地名とかでるの???
やっぱりアノ子はいるのかな?ぐふふふ。

908 :名前は開発中のものです。:04/09/09 00:11 ID:012iIrak
>>903
いいんですけど、いつごろにたてたほうがいいだろう?
あまり早くてもアレですし。

>>904
同意、十分凄い。
だいたい曲つくってオリキャラ作って合体システムうんぬん…と、かなりの作業量でしょ。

909 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/09 01:29 ID:8j9TK8Sx
>>904
最高の自己満足な作品になりそうです。
でもやっぱり、細かい所妥協しちゃいますね。
一人で作ってると。

>>905
NINEかァ あそこまですごい事が出来たらいですよね。
六角大王ですらアパパだった俺には無理だろうなあ…
俺の作ってるのはFC版1を目指してるので劣化、退化の方向へと…orz

>>906
どうしたんすか!なにがあったんすか!

>>907
東京の地理あんまりと言うか無知なんですが
中野、日暮里、五反田に少し住んでいたくらいで。
メガテン知識といいかげんな認識で架空東京を作ろうと思ってます。
あの子ですか。出番は何ヶ所かあると思います。それと
当然仲魔にもできます。できればポーズ変えたいと思ってるので仮素材ですが。
合体させるとこんな感じ。
ttp://i-bbs.sijex.net:1080/bbs/moe/1094660243496o.png

910 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/09 01:36 ID:8j9TK8Sx
>>908
わ!感謝です!
とりあえず、950辺りを目指してますが、もともと半角なので既に立てていただいてOKかと。
自分は絵師みたいな感じで混ざるつもりなので。
>>908さんにお任せします。よろしくっす。

オリキャラはしんどいですね。一応イメージとかパクリキャラ多いから少し楽ですけど。
悪魔絵師様のようなのは描けないからなあ。いまも、たまき何度も描きなおしてる所です。
原画でちゃんと出来てても100×100にした時につぶれちゃったり。表情が変わっちゃたり。
解像度が大きい顔CGなどではかなり辛いですね320×240。
曲のほうは本当は生でやったほうが早いんだけどなあ。ループと容量の問題が。

911 :名前は開発中のものです。:04/09/09 01:50 ID:012iIrak
スレタテ完成、と。
了さん、半角へいって女神転生で検索して…
敢えてリンクは貼らないでおきますよ?


912 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/09 01:51 ID:8j9TK8Sx
はいなーお邪魔させていただきます。

913 :名前は開発中のものです。:04/09/09 06:09 ID:MzYrxsPV
テンプレ
■他のかたでメガテンゲーム作ってる方とか

「娘。転生」
ttp://ksh1ma.hp.infoseek.co.jp/database/kyrio/mustendata.html
「真・娘。転生if」
ttp://maekabu.hp.infoseek.co.jp/
「真・邪神転生」
ttp://homepage3.nifty.com/st-zako/dezaemon/garou2/
「ペルシュ」
ttp://www.pat.hi-ho.ne.jp/sanraku/nebi/game.html
「女神遊戯U」
ttp://dyaru.hp.infoseek.co.jp/
「新約・女神遊戯」
ttp://mercurious.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/dqa4.cgi
「電脳空間」
ttp://rack02.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/msvs/index.cgi
「ときめきメモリアル2 if...」
ttp://www002.upp.so-net.ne.jp/shinjigate/memo2if.htm
「サキュバスクエスト」18禁
ttp://www.geocities.jp/succubusquest/


914 :名前は開発中のものです。:04/09/09 07:54 ID:E7ROc+h4
そういやここの話題出てないよね。

ttp://mona-sensou.hp.infoseek.co.jp/

915 :◆mr1HwfI3MQ :04/09/09 09:16 ID:8j9TK8Sx
>>913
天プレ乙です。

>>914
真女神転生モナー戦争っすね。
デステ2chランドあたりまで制作が進んでいるようです。
俺じつわ2頭身キャラに弱い…かわいくてモフモフしたくなる…(;´Д`)ハァハァ
銃をちゃんと実装してる所がやっぱりスゴイです。
俺はくじけたと言うのに…うわああああん
もと氏には俺かなり期待してます。あの作品は原作大好きだったんで。
ロウエンドカオスエンドとは作るつもりなのかなぁ

916 :名前は開発中のものです。:04/09/09 11:29 ID:ZqtYzpRk
残念だけど偽典・女神転生リメイクはたぶん永遠にでないだろうね・・・
版権がどうたらこうたらで製作時間を無駄にしてるしw
合同製作といっても彼らは烏合の衆っていうのかなあ〜リーダーがいくないのか?
“計画する”事にとらわれちっとも完成しない。
締め切りあと3ヶ月とか決めろって感じ。

たぶんこっちが先にでるよきっと

917 :名前は開発中のものです。:04/09/09 14:48 ID:BRioLsNx
漏れも含めてだけど
横からただ眺めて
他人がやってることにウダウダ言うのは褒められることじゃないだろ
批評家でもないんだから

了にも応援はするけど
遅れたり期待通りのものじゃなくても文句とか言うなよ
それが待ってる側の礼儀ってもんじゃないか?

918 :名前は開発中のものです。:04/09/09 14:59 ID:HMAp2ppX
LAWとCHAOSの衝突がはじまりますた

919 :名前は開発中のものです。:04/09/09 15:03 ID:0cGgHLOC
>>917
言いたい事には同意なんだけど場所が場所だからな・・・
この先、了氏がムカついてやめちゃわない事を祈る

920 :名前は開発中のものです。:04/09/09 17:03 ID:3mJsw54f
自作プログラムをくむ偽典リメイク計画とお遊びでしかないRPGツクール
を比べて語るほうがおかしいだろ

921 :名前は開発中のものです。:04/09/09 18:38 ID:sxI4cdN6
http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/file0128.zip

なんかあったよ

922 :名前は開発中のものです。:04/09/09 19:13 ID:kESFaxXC
ゲーム製作において、プログラムを作る事ってのはそう重要な地位を占めてないよ。
もちろんプログラムは無ければ話にならないんだけど。

923 :名前は開発中のものです。:04/09/09 19:32 ID:SuxuyI6m
>>920
自作だろうとツクールだろうと
どっちもオナジゲームだ
そんな儀典リメイクの方が優れてるような書き方はやめれ。


924 :名前は開発中のものです。:04/09/09 19:36 ID:Q28vp7Mp
>>913
SRC作品にもメガテン物があるにはある。ただしメイン扱いは皆無だが

ttp://www.src.jpn.org/neko/scenario/scenariosearch/search.cgi?mode=search&page=1&sort=time_new&word=
%8F%97%90_%93%5D%90%B6+%96%82%90_%93%5D%90%B6+%83%81%83K%83e%83%93+%83y%83%8B%83%5C%83i+%83f%83r%83%8B%83T%83%7D%83i%81%5B+%83f%83r%83%60%83%8B&method=or&engine=pre&open_type=0&hyouji=30

925 :名前は開発中のものです。:04/09/09 20:30 ID:eAVfshtb
>>920 それこそ失礼だろ。
パクリ度は偽典・女神転生リメイクの方がはるかに高いし危険だ
 
 916の言ってる事は彼らも承知してる。以下抜粋 

 最終的な目標は、正規の手順を踏んで、
 本当の「偽典女神転生東京黙示録」を発売することには変更はありません。
 その目的達成の為には、プログラミングの知識とその他諸々のノウハウが必要にも関わらず、
 活動を開始して早一年半、活動の為の活動であって、発売の為の活動にはちょっぴり遠かったかもしれません
 そこでノウハウの蓄積を行う手段として、
 同人(もしくはフリー)ゲームを製作してみてはどうかなと思いまして、
  メンバーとの協議の末、
 「目に見える活動の成果としてなるべく定期的に発表」してみる
 という方向にあいなりました。
 ただし、誤解の無いよう事前に周知しておきますと、
 著作権やら今後の活動も踏まえ、発表内容は偽典とは全く別物です。

※“計画する”事にとらわれちっとも完成しない=
 「活動の為の活動」であって、「発売の為の活動にはちょっぴり遠かった」かもしれません



926 :名前は開発中のものです。:04/09/09 22:26 ID:dUmHtKLQ
なんか突然荒れ気味だな…


927 :名前は開発中のものです。:04/09/10 00:48 ID:UgnUOnLn
まぁまぁのんびりいこうぜ?

俺も作ってみようと思ったけどツクールあんま触った事ないのよね、
暇な時やってみよう。

928 :名前は開発中のものです。:04/09/10 00:53 ID:OQHk/nLA
漏れも偽典リメイクは完成しないと思う・・・。
販売にしたって、当時相当数売り上げに達成してないと再開は難しいだろうし。
今ノベル?作ってるらしいが、そっちは完成すると思う。

929 :名前は開発中のものです。:04/09/10 09:26 ID:pKANcNlp
他との比較や憶測もここではやめようよ。
このスレでは了さんの作品をマターリ待ちましょう。

930 :名前は開発中のものです。:04/09/10 11:00 ID:nyg03+SZ
了さんは一人だけ。(凄!
偽典リメイクはいったい何人で作るんだろw

931 :名前は開発中のものです。:04/09/10 13:02 ID:FSp2dCOg
そうか いっこだけ わかったぜ


932 :名前は開発中のものです。:04/09/10 14:09 ID:OQHk/nLA
了さんのメガテンのマーラは実写

933 :名前は開発中のものです。:04/09/10 14:17 ID:W90ubi1/
斬新すぎ

934 :名前は開発中のものです。:04/09/10 14:32:13 ID:d20OgSeh
じゃあ俺達は了さんのマーラを拝む事が出来る訳だな
やべーワクワクしてきた

935 :名前は開発中のものです。:04/09/10 15:25:09 ID:nyg03+SZ
するとアリオクはどうすんだべ?
了さんの彼女か妹かおふくろ(推定45歳)か、ぐへへへ〜



936 :名前は開発中のものです。:04/09/10 16:27:05 ID:FPDzFfhv
それだけは堪忍してあげてください(w

937 :名前は開発中のものです。:04/09/10 18:37:06 ID:ZB5CiLoJ
モザイクつけててください

938 :名前は開発中のものです。:04/09/10 19:33:11 ID:BoogOthn
了さん、というと親しみがわきます。


939 :名前は開発中のものです。:04/09/10 19:44:26 ID:ZB5CiLoJ
毛は生えてるのか、包茎かどうかもチエックしようぜ!
オナリ過ぎで黒光りしてたりなw

940 :名前は開発中のものです。:04/09/10 19:45:46 ID:pKANcNlp
荒れは過ぎましたがなんかアレ

941 :名前は開発中のものです。 :04/09/10 21:28:40 ID:eWQX+HBG
リョウタンハ テイモウ ホウケイ クロビカリ デツヨ

ッテ ホンニンガ

942 :名前は開発中のものです。 :04/09/10 21:35:29 ID:eWQX+HBG
チナミニ モトカノジョハ パイパンデ ソテインブ ゼンタイカ ゙アカクナッテ イタリトカ

ってこの流れなんとかならんのですか!

943 :名前は開発中のものです。:04/09/10 22:30:41 ID:BoogOthn
なんかこのネタはダメだ…

944 :名前は開発中のものです。 :04/09/10 22:35:20 ID:eWQX+HBG
きついよな。実際。
まあいいっしょ。後役50レスで終了だし。
てきとうにいっちゃいましょうよ。

945 :名前は開発中のものです。:04/09/10 23:05:22 ID:ZB5CiLoJ
まあレアな音楽でも聞いてマッタリしてましょう

日本テレネット版女神転生
ttp://www.kdn.gr.jp/~jusei/ongaku_d/ongaku.html
偽典
ttp://www.geocities.co.jp/MusicStar-Keyboard/4345/index.html

946 :名前は開発中のものです。 :04/09/10 23:33:04 ID:eWQX+HBG
なつかすい
ケルンの朝はリョウタンとはダイブアレンジが違うですね。


947 :名前は開発中のものです。 :04/09/11 03:55:11 ID:XrVhGcsP
「樹」

腰を歪めた菩提樹が 僕の上にふりかかる
時を重ねた年輪が 今日という日を物語る

―何故―
―いや 何の為に―

老樹は生き続けようとするのか
儚いはずの命の仕組みを 廻し続けようとするのか

永遠(とわ)の楽園を見つけるためか
時間(とき)の最期を見届けるためか
それとも―

けれど 答えはなくてもいい
樹は確かにそこにあるのだから

樹は確かにそこにあって

そして何かを見ているのだから


948 :名前は開発中のものです。 :04/09/11 03:59:52 ID:XrVhGcsP
誤爆したぜ

949 :名前は開発中のものです。:04/09/11 07:13:33 ID:cqvtwrUd
了さん、オリジナル悪魔描く時どうやってる?
描いたの縮小してドット処理?
直でぽちぽちドット打?

950 :名前は開発中のものです。 :04/09/11 07:34:02 ID:M6c4r7ww
リョウタンは悪魔はポチポチドット
デカイ顔グラは拡大縮小でつよ




951 :名前は開発中のものです。:04/09/11 14:28:39 ID:4E1yT7FK
そんでマーラとアリオクとミシャグジ様は実写でつよ

952 :名前は開発中のものです。:04/09/11 14:54:20 ID:yBs3wWU+
ボディペインティングしてスルトも実写きぼんぬ

953 :名前は開発中のものです。:04/09/11 14:57:21 ID:yqW1FwIN
むしろ敵悪魔は全部実写でコスプレか

954 :名前は開発中のものです。 :04/09/11 14:59:53 ID:M6c4r7ww
リョウタン ジョソ…コスプレハ インタイ シタヨ

955 :949:04/09/11 16:34:48 ID:p+6RzJQD
>>950
マジカ
了タソしゅげEEEEEEEEEEEE
80*88が敵悪魔グラフィックの共通規格っぽいんで
それでオリジナル悪魔描こうかと思ったけどムズカッタんd

すいません取り乱しました

956 :名前は開発中のものです。:04/09/11 17:51:45 ID:yqW1FwIN
人それぞれっしょ。
漏れの場合は、まず題材を減色縮小してサイズを合わせたあとに
それをドット単位でチマチマ修正
元ネタがある場合はこの方が遥かに楽だよチミ

957 :949:04/09/11 20:39:52 ID:p+6RzJQD
ですよね
ありがとう
励みになりました

958 :名前は開発中のものです。 :04/09/12 15:51:10 ID:VCFlExVa
ガンガレー>>949

959 :名前は開発中のものです。:04/09/12 17:52:12 ID:VCFlExVa
人稲杉だな

960 :名前は開発中のものです。:04/09/12 20:06:43 ID:qEEGPRkp
ときめも女神転生面白かった・・・顔グラは差し替えたけど

961 :名前は開発中のものです。:04/09/13 11:40:34 ID:E53DmR1s
>>932
                       _,.>
                   r "
      マジで!?       \    _
                    r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                 .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
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962 :名前は開発中のものです。:04/09/13 12:19:39 ID:E53DmR1s
                       _,.>
                   r "
      マジで!?       \    _
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                        \      `゙^''''''―- ..______/_/   /: : :

963 :名前は開発中のものです。:04/09/13 16:06:20 ID:UDkd8zXf
加奈はいい子だな

964 :名前は開発中のものです。:04/09/14 13:31:02 ID:5yWT7JAk
桜花転生ってフリーゲームおもしろかったよ

965 :名前は開発中のものです。:04/09/14 14:53:18 ID:xSmXM7fR
邪神転生はもう一人が作ってる派生版もあるらすい

966 :名前は開発中のものです。:04/09/14 17:27:42 ID:uDdVY/Cw
>>964
これADVじゃよ
くそっ やられたっ!

967 :名前は開発中のものです。:04/09/14 19:36:29 ID:qvP3KniD
野人転生ってフリーゲームおもしろかったよ



968 :名前は開発中のものです。:04/09/14 20:47:14 ID:2WST4Zjj
偽典リメイクさんより抜粋

「・・他サイト様に比べると、計画は動きがあまり早くないですね^^;
個人的にはモナー戦争RPG化計画様や某スレ主様の外伝を
とても楽しみに、いつもSSを拝見しています。
応援しているだけでなく、
何かお役に立てるようなことがあればいいのですが・・・、
まずは私もリメイク計画を頑張りたいと思います^^」


>某スレ主様の外伝
ふう〜んみてるんだw 
>リメイク“計画”を頑張りたいと
やっぱり計画ねw せいぜい頑張ってと・・


969 :名前は開発中のものです。:04/09/14 23:00:58 ID:TrZQ6v27
で、改めて悪魔事典を見ると金子一馬が自ら描いたというドット絵は
シンプルかつなかなか深いものがあっていいね。

970 :名前は開発中のものです。:04/09/15 02:19:35 ID:xteTXPmM
>968
またスレの雰囲気が悪くなるような言い方を・・
了に迷惑かかるだろうが!出て行け!!

971 :名前は開発中のものです。:04/09/15 03:46:28 ID:jlPwzabj
>>970
ほっとけよ…IMAGINEの方も含め最近多いんだから。
あんまり好きな言葉じゃないが「マターリ」やろうじゃん?

972 :名前は開発中のものです。:04/09/15 14:14:40 ID:BEVW8AuY
女神転生関係どこも荒れてるな。
まいったものだ。
すこしマッタリようすみるか。

973 :名前は開発中のものです。:04/09/15 15:53:00 ID:IDtvvMcP
>>970 世紀末さんでつか?

974 :名前は開発中のものです。:04/09/15 18:37:21 ID:9RW9xhxI
968の文章なんてありませんよ。
メルヘンやファンタジーじゃないんですから。

975 :名前は開発中のものです。:04/09/15 18:40:25 ID:9RW9xhxI
それにしてもまあ、女神転生は合体システムが重要なわけだから
クローン系ツクーラーとしては上級者向けぽいな。
ロマサガみたいのもフラグ管理やキャラ管理が面倒だろうけど。

976 :名前は開発中のものです。:04/09/15 21:08:04 ID:0bJgsRR7
合体システムってのは、飽きるよな。

977 :名前は開発中のものです。:04/09/15 21:47:43 ID:WrAkd45s
女神転生はストーリーだと思うのよ
ノクタンはシステムがおもろかったからアレだったけど

978 :名前は開発中のものです。:04/09/15 23:26:08 ID:OXF+JnjI
でも基本的に合体システム・会話システムは重要な気がす。
システム以外だとあとストーリーと金子絵による悪魔かw

979 :名前は開発中のものです。:04/09/16 00:14:03 ID:0q3ML+AQ
会話つーか、ストーリーつーか
メガテン独特のセリフ廻しが好きだ

980 :名前は開発中のものです。:04/09/16 06:15:49 ID:5gXCOf7j
正直合体は御魂やスライムの上限がなかったらそればっかりだな。
オールマイティタイプと、物理反射、魔法反射がいればそれを999にするだけ。
ま、雰囲気ものではあるな合体システムは。

981 :名前は開発中のものです。:04/09/16 14:19:15 ID:f/9gTj6Z
>>977 ストーリーねえ。罪罰シリーズはくどすぎだったけどな.


982 :名前は開発中のものです。:04/09/16 14:46:49 ID:RRSZLIvB
思ったより合体システムってマンセられてないのね。
まあ、どちらかというとそれといっしょに会話・仲魔システムがあるからこそのモノか。
あとは戦闘における属性関係だろうね。
これは確実にドラクエとかとは違う部分。

983 :名前は開発中のものです。:04/09/16 21:31:06 ID:j4bJh6r+
会話システムドラクエに実装されるてマジか

984 :名前は開発中のものです。:04/09/16 22:31:34 ID:GWaqQhg+
俺は合体あってのメガテンだと思う
だからペルソナ2は嫌い

985 :名前は開発中のものです。:04/09/17 00:57:49 ID:ey/5tKe2
やっぱ真が好きなんだけど
会話もシナリオも真の頃のスタッフじゃないしな


986 :名前は開発中のものです。:04/09/17 01:52:57 ID:n4GXFbTR
女神転生U〜真女神転生 これ最強

987 :名前は開発中のものです。:04/09/17 02:13:03 ID:DWySp8Ew
3Dは僕にぁ無理です
2Dでも許してくれますか

988 :名前は開発中のものです。:04/09/17 04:45:38 ID:G2YWIKJI
ダメ

989 :名前は開発中のものです。:04/09/17 07:17:55 ID:DWySp8Ew
(;・3・)エーッ
自作戦闘だから ね?
ツクル2000だけどさ

990 :名前は開発中のものです。:04/09/17 08:23:06 ID:jh04yrK8
>>983
マップ上にネームドモンスターが居てそれを倒すと仲間になるだけらしいが。
TALK搭載してたら今年に発売できなかったと思うぞw

991 :名前は開発中のものです。:04/09/17 11:51:06 ID:6Cw0YN05
ダメ

992 :名前は開発中のものです。:04/09/17 12:21:52 ID:UEKqzz5L
加奈必死だな

993 :名前は開発中のものです。:04/09/17 12:39:40 ID:3XOFAebK
次スレは?

994 :名前は開発中のものです。:04/09/17 12:45:02 ID:D4Y2wyQ3
半角二次元にある

995 :名前は開発中のものです。:04/09/17 13:37:23 ID:Vf7W/3OC
魔神2みたいなの作りたくなってきた

996 :名前は開発中のものです。:04/09/17 14:06:43 ID:Rl4O/2kH
半角のスレなんか雰囲気が違う・・・
単なるエロ絵張りになってるな

997 :名前は開発中のものです。:04/09/17 14:07:25 ID:HwJsBKg3
そういう板だからしょうがない

998 :名前は開発中のものです。:04/09/17 14:35:08 ID:sImUa6TI
('A`)998ゲットシチャウ?

999 :名前は開発中のものです。:04/09/17 15:47:01 ID:UEKqzz5L
了関係無しで立てたらいいんちゃぅ?
了以外で制作してる人もいるみたいだし。
ってことで1000GETな人がたててね。URL付きで

1000 :名前は開発中のものです。:04/09/17 16:44:28 ID:a8+msSVh
1000げっと

1001 :1001:Over 1000 Thread
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