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2D格闘ゲーム製作総合スレ

1 :名前は開発中のものです。:03/07/31 01:02 ID:FaCAotxv
好きな人なら一度は作ってみたいと思ったはずの2D格闘ゲーム。
そんな人達のためのスレッドです。情報交換等をしながらマターリ製作しましょう。

2 :名前は開発中のものです。:03/07/31 01:28 ID:6I9mcO0e
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)

3 :_:03/07/31 03:04 ID:92ojAKBn
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku09.html

4 :_:03/07/31 04:13 ID:ZvqGX/Jw
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

5 :_:03/07/31 04:41 ID:ZvqGX/Jw
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku09.html

6 :名前は開発中のものです。:03/07/31 07:51 ID:E8vHMSB5
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7 :_:03/07/31 08:09 ID:ZvqGX/Jw
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz03.html

8 :名前は開発中のものです。:03/07/31 09:51 ID:ZKUsdQDc
池田大作超先生はかってですね

(大白蓮華 昭和31年4月号)
「国立戒壇の建立こそ、悠遠六百七十有余年来の日蓮正宗の宿願であり、また

     創 価 学 会 の 唯 一 の 大 目 的 

なのであります」

(大白蓮華、昭和34年6月号)
「大聖人様の至上命令である

     国  立  戒  壇  建  立  の  た  め  

には、関所ともいうべき、どうしても通らなければならないのが、創価学会の選挙なのでございます」

といってますが、今はどうなんですか?

ttp://society.2ch.net/test/read.cgi/koumei/1057065225/



9 :?:03/07/31 11:35 ID:1VsF2avk
みてね〜♪
http://cappuccino.h.fc2.com/kojiro.html

10 :名前は開発中のものです。:03/07/31 11:50 ID:cd8qUl16
>>2-9が全部宣伝....

11 :名前は開発中のものです。:03/07/31 22:45 ID:1JbRe1BE

覗いたが価値!ウキウキしますよ♪

http://angely.h.fc2.com/page004.html

12 :_:03/07/31 22:57 ID:h2n57TQi
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

13 :名前は開発中のものです。:03/07/31 23:13 ID:+umc/L+J
巨乳美女、援交少女が淫らな格好!
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これは見るしかない!!
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14 :名前は開発中のものです。:03/07/31 23:45 ID:O1ef1nWg
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15 :山崎 渉:03/08/01 23:25 ID:HaP8PYAK
(^^)

16 :名前は開発中のものです。:03/08/08 14:34 ID:C4cw7iY0
( ゚д゚)ポカーン

17 :名前は開発中のものです。:03/08/13 12:02 ID:UT3NaSCZ
>>1
ttp://www.infoseek.livedoor.com/%7En_hiderin/ugi/genso.html
ttp://www1.j-speed.net/%7Eugi/index1.html
ttp://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1059816687/l50
格ゲーはもうこれで十分だ

18 :名前は開発中のものです。:03/08/15 03:16 ID:Z/zn1GWw
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 ↑ ↑ ↑
これって2日間ダウンロードしまくって
そのあと解約すれば全然タダじゃん?

19 :山崎 渉:03/08/15 07:54 ID:IMRBSWHe
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

20 :名前は開発中のものです。:03/10/21 01:39 ID:TjBygCkn
このスレ
必要としてる人はおらんのかねぇ

漏れは制作中 そして壁にぶち当たり中。
1は立て逃げってことで。

密かに制作中な方、みんなでマタ〜リ盛り上げて行きましょうや〜。

21 :20:03/10/26 02:25 ID:bBX6LOGm
現在、キャラクタの管理方法なんかを検討中。
グラフィックは一人分なんとか書いてあるので
早く うごかしてぇ。

/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_//_/_/_/_/_/

現在  このスレ参加者募集中!

オリジナルの格闘ゲーム制作中のアナタ
問題にぶつかっているアナタ。
解決できるかどうかなんかは わかりませぬが
この廃スレでまた〜り 語りながら作っていきましょうぜ。



22 :20:03/10/28 01:40 ID:PzhbnHai
本日晴天ナリ
週末プログラマな為 進展無し。
通勤中にアイデアをひねるも爆睡・・(-ι-З)


/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_//_/_/_/_/_/

現在  このスレ参加者募集中!

オリジナルの格闘ゲーム制作中のアナタ
問題にぶつかっているアナタ。
解決できるかどうかなんかは わかりませぬが
この廃スレでまた〜り 語りながら作っていきましょうぜ。



23 :名前は開発中のものです。:03/11/03 21:48 ID:GwYcagMl
グラフィックがきつい・・ 何枚書くのやら
プログラムの合間にちょこちょこ書いてはいる物の・・
本日 プログラムやや進展

24 :名無し ◆vPGSxyaeQs :03/11/24 16:11 ID:Df9alTC3
私、このスレに
常駐する事を決定致しました。
ロックマン、完成させてみせる。



、、、いつの日か。



25 :名前は開発中のものです。:03/11/24 16:35 ID:WWwWQIjk
ジョイメカファイト(FC)みたいにして、絵を極力削れば?

26 :名前は開発中のものです。:03/11/24 19:09 ID:w6HQhFTI
これは”格闘ゲーム”を作るもので
”アクションゲーム”を作るものではないという根本的な間違いに
早く気づきますように。

格ツクでアクションゲームが作れなかったからといって
格ツクを糞扱いしませんように。

27 :名前は開発中のものです。:03/11/24 21:14 ID:PZmd066l

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28 :名前は開発中のものです。:03/11/24 23:53 ID:iegT6k9L
カクゲーは、作るのはハンパじゃ出来ないなー。
買ってみたけど、DOT打ちは嫌いじゃなかったが、、
思いついて、静止画を丹念にかいても、それを動かさねばならない。

絵を描くことが苦痛というより、関連付けが大変。
一体のキャラに何パターン創ればいいのやら(汗


29 :名前は開発中のものです。:03/11/25 00:37 ID:a8SJ9M2v
最初は意気込んで格ツクに挑戦

とりあえず絵が必要らしいので絵を描き始める

数パターン描いたあたりで描くのが嫌になる

挫折

挫折した人の殆どがこれだろ。
俺もだ・・・

30 :名無し ◆vPGSxyaeQs :03/11/25 02:26 ID:T/GMr/hb
>>28
>>29

妄想だけで、バーッと始めるからだよ。
目先の問題をひとつひとつ終わらせて進むもんだろ。

最初から、完成した後のイメージばっか考えて
妄想して脳内でヘラヘラしてるから
地味な作業にヤル気が無くなってくんですよ。

それじゃ駄目だよ

31 :名前は開発中のものです。:03/11/25 09:08 ID:Bz9VIdm8
>>30
完成もしてねーくせに何を偉そうに語ってんだテメーは。アホか。

んでさ、ここはカクゲー製作スレなんだけど?

32 :名無し ◆vPGSxyaeQs :03/11/25 11:53 ID:T/GMr/hb
>>31
なんだと??
うるさい、キチガイ。

ロックマンの格闘ゲームだつってんだろ。
ハゲちょびんが。

33 :名前は開発中のものです。:03/11/25 12:02 ID:8/sxZso8
なあどんなふうになったか画像見せてくれよ
ガッツマンとファイア−マンが気になるんだよ

34 :名前は開発中のものです。:03/11/25 13:01 ID:3b/lK9NZ
ロックマンの人 書き込み毎にスレッドがあがらないように
メールのところに「sage」と入力してください

ところでマジでここに移るの?
このスレタイだと格闘ツクールとは関係の無い書き込みが急増しそうなんだけど

35 :名前は開発中のものです。:03/11/25 13:09 ID:Bz9VIdm8
>ロックマンの格闘ゲーム
た だ の ボ ス 戦 じ ゃ ん 

36 :名前は開発中のものです。:03/11/25 14:20 ID:rSlfyi1d
>>30
そのセリフ、まんまお前に返せるな

37 : ◆vPGSxyaeQs :03/11/25 15:22 ID:T/GMr/hb
>>33
ガッツマンとファイアーマン
http://atashi.net/imgbbs/old/img-box/img20031125061833.gif
http://atashi.net/imgbbs/old/img-box/img20031125061818.gif

>>34
すみません。もう今後はロックマンの話題は伏せておきます。
あと、書込む時も名無しに戻りますね。
自分で書込むとアドバイスもらえそうにないんで。
お騒がせしました。

>>36
俺はやると言ったら、やる男だよ。
でも、まあ時間はかかりそうだ。
挫折する人達と同じ結末にならない様に気をつけるよ。
じゃあな。

38 :名前は開発中のものです。:03/11/25 15:46 ID:Bz9VIdm8
オリジナル画っていっても線1本追加だけ????
あとどっか細かく変わってたのかな。

>自分で書込むとアドバイスもらえそうにないんで。
おまえだからアドバイスをもらえないのではない。
おまえの「態度」だからアドバイスがもらえないのだ。
名無しに戻ろうがその性格が直せないならあ諦めろ。

んでもって「やると言ったらやれるオトコ」ならば
プログラム覚えろ。本当に意地ややる気があるのなら、
そっちを覚えた方が製作ゲームのレベルもおまえのレベルも上がる。
ま、聞きまくってから製作始めるおまえにその根性はねーがな。
挫折する奴も最初は「やれる」って言うしな。

39 :名前は開発中のものです。:03/11/25 17:20 ID:TDnDAljv
>>37
ワラタ

40 :名前は開発中のものです。:03/11/25 17:35 ID:rSlfyi1d
つーか、結果を出す前に自分は「やる男」っていっても
全然説得力ないしなー。それはどの世界でも同じ。
口だけのやつはごまんといるからな。

そんでもって>>37のを絵を見て確信。
こいつアフォだw

41 : ◆vPGSxyaeQs :03/11/25 18:31 ID:T/GMr/hb
ファミコン画の良さを知らん世代に見せても
反応悪いわな。
ま、見せた俺がバカだった。
俺は今どきのグラフィックの方が
退屈でいかんけどな。

ま、好みは人それぞれって事で
今後名無しになるから問題無しだわ。

>>40
お前、猿だろ。

42 : ◆vPGSxyaeQs :03/11/25 18:40 ID:T/GMr/hb
>>38 ID:Bz9VIdm8
あ、レスくれてたんだ?
すまんね。最初はまともに書込んだつもりだけどね。
とりあえず、お前の態度もどうかと思うけどな。
ま、ここには糞しか集まって無いって事と
今ツクール持って無い俺がここに来る必要も無いしで(w、
しばらく吸い出しに集中します。

えへへ。

43 :名前は開発中のものです。:03/11/25 18:41 ID:PhoX8lc+
結局、釣りだったのか…

44 :名前は開発中のものです。:03/11/25 19:08 ID:Bz9VIdm8
>>42
プ。
>>37以降は名無しで書き込むんじゃなかったのかい?

>俺は今どきのグラフィックの方が
>退屈でいかんけどな。
ファミコン画像の良さとか好みの問題ジャネーヨ。おまえ右脳と左脳逆なんじゃねーの?
まあおまえがバカだってのは大正解だ!安心しろ!

>お前の態度
そりゃ、マトモな態度でレスしてねーからな。
わざわざ基地外に正装して頭を下げる必要があるのかな?

45 :名前は開発中のものです。:03/11/25 22:01 ID:rSlfyi1d
>右脳と左脳逆なんじゃねーの?
ってフレーズいいなぁ。今度使おう。

それにしても、なかなか巧い釣りだな。

46 :名前は開発中のものです。:03/11/25 23:12 ID:SRdIGrPL
面白いのはこいつがファミコン世代の20代〜30代ってとこだな


47 :名前は開発中のものです。:03/11/25 23:24 ID:oxp2nEu+
ただのエミュ厨じゃね?

48 :名前は開発中のものです。:03/11/25 23:56 ID:43x+m9Ru
>>42
どうがんばっても、バーチャロン2D程度のゲームになるな。
参考までにやってみたら?君の考えだとこの程度にしかならないよ。

49 :名前は開発中のものです。:03/11/26 00:10 ID:WCib6uxp
ロックマンのキャラ吸い出してるって事は、自分では絵は描かないって事?
一番大変な作業で楽しといて偉そうな態度とられてもねぇ・・・。

50 :名前は開発中のものです。:03/11/26 00:55 ID:pS1uNEDv
釣りだからおまいら放置しる。

51 :名前は開発中のものです。:03/11/26 01:00 ID:25Qonmdc
ファミコンの画像の方が簡単だから面白くはなるかもな。
質より、手軽さだ。
確かどっかでケルナグ−ルをツクールでいじってた人が居たな。
グラフィックはファミコンのまんまだったけど、よく出来てた。

ぶっちゃけ、格闘ツクールで
まともに製作してる奴で絵も上手く描けて、
内容も面白いって奴は50人にひとりも居ないけどな。
どいつもこいつも下手くそなグラフィックでがんばってるよな。
絵が下手な奴は必ず、内容も悪いのが定説だ。
そんなのはダウソしても、速効ゴミ箱行きだ。

>>41
ま、お前もがんばってみろ。
期待しておいてやる。

52 :名前は開発中のものです。:03/11/26 01:03 ID:rWE2t95L
絵が上手く描けて内容も面白いゲームってどれよ?

53 :名前は開発中のものです。:03/11/26 01:46 ID:wsdcnqSW
バルキリープロファイルのアレとか

54 :名前は開発中のものです。:03/11/26 03:08 ID:paXjcLU9
こいつは画像うんぬんよりも
根本的な人間性の問題の方が重要なんだって。

あ、釣りだったなw

55 :名前は開発中のものです。:03/11/26 03:15 ID:BbxkFgT5
ttp://www5.ocn.ne.jp/~ripu/game.htm
最低のドット絵 内容も糞以下 こいつ潰そうぜ

56 :名前は開発中のものです。:03/11/26 06:50 ID:Yw4jxn/j
>>55
別にイーンジャネ?
完成しねー奴よりは数倍。
あんな絵でもカクゲーほど書くと面倒なものだし。
やってねーんで内容はどーだかわからんがな

57 :名前は開発中のものです。:03/11/26 08:04 ID:T683IRDl
馬鹿が、リプたんを知らないオメーの方が潰されるぞ

58 :名前は開発中のものです。:03/11/26 12:11 ID:hS7LbNP1
つーかロックマンの格ゲーって実際カプコンから出てる

59 :名前は開発中のものです。:03/11/26 14:12 ID:liOaddjM
ttp://members.at.infoseek.co.jp/genli/kakutuku.htm
ttp://torazo2.hp.infoseek.co.jp/test/battle/battle.html
ttp://uotamin.hp.infoseek.co.jp/
ttp://www.scn-net.ne.jp/~tskate/S2tukuru.htm
ttp://www.scn-net.ne.jp/~tskate/kusodown2staff.htm
ttp://yasumo23.hp.infoseek.co.jp/seiya.htm
ttp://pine.zero.ad.jp/~zaj80448/avs/
ttp://simakosama.hp.infoseek.co.jp/DL/tukuruDL.htm
ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Miyuki/2043/ojafi.html
ttp://www.age.ne.jp/x/mirror/tinkle/soft.htm
ttp://members.at.infoseek.co.jp/henashobo/
最低のドット絵 内容も糞以下 こいつ潰そうぜ

60 :名前は開発中のものです。:03/11/26 15:00 ID:HXxt0Iqe
>>57
なに?このリプって奴がPC板の格ツクサイト潰しの首謀者だったワケ?

61 :名前は開発中のものです。:03/11/26 15:15 ID:nYblNDIO
おいおい、相手にすんなよ。これはな、自分で「潰そうぜ」と書いておきながら
相手のHPの掲示板に「2chでこんなこと書かれてる。2chのゲ製作板つぶそうぜ」なんて書いて
対立を煽ってるクサレ野郎のしわざに決まってるだろ。

自分で手を汚さないつもりなんだろうが、バレバレなんだよな。

62 :名前は開発中のものです。:03/11/26 16:11 ID:Ef55G6rF
>>57
そういや、以前PC板でぁゃ殿のやつパクッた『えろせす』とかいうの公開
した時、あれだけ製作者潰しに必死だった連中が手の平返したように
褒めちぎってたな・・・
格ツクラーはこいつだけは敵に回しちゃいけないってことか・・・

63 :名前は開発中のものです。:03/11/26 17:12 ID:5u+WSa7b
>>62
その論調でいくならKGT−LINKの管理人が一番怪しいという事になりますが

64 :名前は開発中のものです。:03/11/26 17:27 ID:tptiH7f7
話がこじれてきたな。あいつはどう考えてもシロだろ、必然性が無い。
>57は『リプたんに潰される』の理由を説明しる。




65 :名前は開発中のものです。:03/11/26 17:33 ID:Rze+jvd0
第一吸い出し叩きに躍起になっていた時期に元吸い出し作者の作った
リンクサイトをスレ住人が黙認するのはどう考えてもおかしいでしょ

デビルアニキKGTにリンク貼れ
土佐人掲示板に書きこむな
格ツクはバグが酷い
NET上のものはフリーであるべき

本スレの書き込み内容と管理人の思考が殆ど一致する

66 :名前は開発中のものです。:03/11/26 17:43 ID:INOIOHjO
元吸い出しならファイルのロック解除も簡単だろうし
画像パクられたと騒ぐ時には必ず出てきている所を見れば大半自作自演だろうな

つーかあんなへぼい絵イラネ

67 :名前は開発中のものです。:03/11/26 17:50 ID:LsgTSta3
マジで?
なんか向こうのスレの過去ログ読み漁りたくなってきた・・・

68 :名前は開発中のものです。:03/11/26 17:55 ID:8evS7do8
I−POWERSも格ツクリンクサイトの一つだけど
できた早々に本スレで管理人の騙りが出てきてるからねぇ

本スレの叩きで得をしているのはKGT−LINKだけ

69 :りプ:03/11/26 18:22 ID:2CnNwBPp
>>55
ごめんなさい 精進します

70 :名前は開発中のものです。:03/11/26 23:11 ID:25Qonmdc
結局、やる側からしたら、
吸い出した画像だろうと
システムがなにかのパクりだろうと
ロックマンだろうと(w、面白ければ
それでいい。

71 :名前は開発中のものです。:03/11/26 23:13 ID:25Qonmdc
>>55
それって最低か?狙ったドット絵じゃないか?
一生懸命描いてるけど、空回りしてる凝った絵の方が
私は見てて、いたたまれなくなる。

72 :名前は開発中のものです。:03/11/26 23:15 ID:paXjcLU9
ネタにマジレ(ry

73 :名前は開発中のものです。:03/11/27 00:01 ID:zpwtVJh+
すみません、質問させてください。
絵っていうのは全て2D格闘ツクール上で書いているものなんでしょうか?
紙に描いたものを取り込んだりとかも出来るのでしょうか?
ツクールを買おうかそのことで迷っています。
よければ教えてください。

74 :名前は開発中のものです。:03/11/27 00:08 ID:yMYhQyer
また釣りですか?

75 :名前は開発中のものです。:03/11/27 00:14 ID:tW0BVm7q
そのとおりです。買って大丈夫ですよ。

76 :名前は開発中のものです。:03/11/27 00:23 ID:Nv7sNcv5
ageるから初心者が寄ってきたんだろ、ゲ製板では>>70>>71の方が板違い。

77 :名前は開発中のものです。:03/11/27 00:25 ID:zoi/9zU0
>>73
すみません、質問させてください。
2D格闘ツクールってなんでしょうか?
よければ教えてください。

78 :名前は開発中のものです。:03/11/27 00:26 ID:Nv7sNcv5
ぶっちゃけこのスレのレスの内、10割は板違いw

79 :名前は開発中のものです。:03/11/27 00:45 ID:9FrRYaDg
このスレには馬鹿しかいません。
来ない方がいいですよ。

80 :名前は開発中のものです。:03/11/27 00:45 ID:MUQrN9DK
>>77
いいから瀕死隊の更新でもしてろ基地外

81 :名前は開発中のものです。:03/11/27 00:52 ID:oxxZhZTa
格ツクで作ったゲームならどれも大差ないように思うが、面白いのとツマラナイの差ってどこで決まるの?

82 :名前は開発中のものです。:03/11/27 01:00 ID:zoi/9zU0
>>80
すみません、質問させてください。
瀕死隊ってなんでしょうか?
よければ教えてください。

83 :名前は開発中のものです。:03/11/27 01:01 ID:zoi/9zU0
すみません、質問させてください。
よければ教えてください。

84 :名前は開発中のものです。:03/11/27 01:02 ID:zoi/9zU0
>>83
ウゼエ。氏ね

85 :名前は開発中のものです。:03/11/27 01:05 ID:AzLLjQh5
>>81
ポンというゲームが世界で初めて作られたTVゲームらしいが
現在になってもたいして変わらず基本は予測・移動・攻撃・防御の繰り返し
格闘ゲームになると避けるが入る位だな

単純なことをゲーム中にしっかりできるかどうかが面白いつまらないの差
相手の動きを予測できたのに動けないんじゃ話にならない

86 :名前は開発中のものです。:03/11/27 01:18 ID:4WzQrK7j
嘘つけ

87 :名前は開発中のものです。:03/11/27 03:03 ID:9FrRYaDg
>>85
セサミストリートって、誰が作ったの?

88 :名前は開発中のものです。:03/11/27 04:15 ID:9FrRYaDg
あれ?反応無いね。。。
この格闘ツクールってソニーのバイオでも動く???

89 :名前は開発中のものです。:03/11/27 04:46 ID:f1zrUXEy
>>88
>>79

90 :名前は開発中のものです。:03/11/27 11:28 ID:pO4ztMlQ
>>88
こいつってロックマソのカクゲーとか作ろうとしてたアホだろ。
叩かれたからって荒らそうってコトですか。情けない奴だ。

91 :名前は開発中のものです。:03/11/27 11:42 ID:O22afTva
うるせーぞこのハゲちゃびんが
潰してやる

92 :名前は開発中のものです。:03/11/27 13:07 ID:MlS20Mb9
>>87
金魚のドロシーちゃん

>>88
液晶でゲームをするとまずいそうです

93 :名前は開発中のものです。:03/11/27 13:27 ID:LoaOihOh
>>73
絵を書くには専用のソフトが別途必要になります
格ツクに絵を書く機能はありません

94 :名前は開発中のものです。:03/11/27 22:39 ID:+eV0CHkh
73です。釣りではなくて本気で質問したんですが・・・。
とりあえず自分で紙に書いたものも取り込めるみたいなので、
購入してみます。答えてくださった方、ありがとうございました。

95 :名前は開発中のものです。:03/11/27 23:08 ID:voD4HnKN
スキャナーもってんの?煽りとかじゃなく。

96 :名前は開発中のものです。:03/11/28 00:25 ID:Hw1qLdGl
>95
昔ながらのラップスキャンだよ。

97 :20/21/22/23:03/11/28 02:04 ID:bzyPPMJA
うげ・・  絵しんどいし 仕事忙しいし
何も書き込みないし (怖くてageなかっただけだが)
しばらくこなかったら えらいことなってんな

格ツクの話題まで・・・_| ̄|○ それ系のスレあるんでそっちにどうぞ。


現状、キャラ1体分(やっつけ気味に書き上げた)できたわけで
週末からプログラム再開気味。


98 :名前は開発中のものです。:03/11/28 02:51 ID:LN01uEI4
>>92
液晶でやるとやばいの?
ほんと?

>>90
は?

99 :名前は開発中のものです。:03/11/28 17:19 ID:U9R46wZq
液晶は画面書き換えスピードが遅いから、とかじゃねーの?



100 :名前は開発中のものです。:03/11/28 18:25 ID:lNWnQo7w
液晶画面でも一応動きはするけど向いてないんじゃないんですかねぇ
作業の為に長時間つけておくことになるし

101 :名前は開発中のものです。:03/11/28 22:12 ID:D0byCFKz
無知っていうのは素晴らしいですね
どこの大学卒ですか?


102 :名前は開発中のものです。:03/11/28 22:42 ID:jwdIqYY2
最近の液晶だったら残像はそれほど気にならないよ。

103 :名前は開発中のものです。:03/11/29 00:22 ID:iTAiLZUu
>>101
だって液晶モニタなんて使ったことないんだもの

104 :名前は開発中のものです。:03/11/29 00:28 ID:JAWirtsl
てゆうか物を知らない奴に聞く方が頭おかしいと思います

105 :名前は開発中のものです。:03/11/29 01:02 ID:c9fQ1ul2
佛教大学←ってこういう字でしたっけ>>101さん
大学行ったからといって高卒の人を馬鹿にするのはよくないと思います

106 :名前は開発中のものです。:03/11/29 01:23 ID:jlAuez8t
そろそろ本スレに戻ろうぜ
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1068971536/

107 :名前は開発中のものです。:03/11/29 06:48 ID:QkxaWaRp
>>98
>>79みたいな発言しておいてよく質問できるな。
バカってのは便利なものだな。

108 :名前は開発中のものです。:03/12/01 08:56 ID:hdS9uCWW
2d格闘ツクールってグラフィック、スクリプト極めたら、
「カプコン VS SNK」とかそのまま再現出来る?
出来ないというなら、その理由をおせーて♪

109 :名前は開発中のものです:03/12/01 11:03 ID:SluCMFtA
出来るよ。だが108には出来ない。
1000億賭けてもいいぜ。(藁

110 :名前は開発中のものです。:03/12/01 11:57 ID:F1xcCwG+
その理由をおせーて♪

111 :名前は開発中のものです。:03/12/01 13:58 ID:mtnanYoZ
この程度のことを調べもしないでここで聞いちゃうそのお手軽さ加減とか

112 :名前は開発中のものです。:03/12/01 15:24 ID:hdS9uCWW
>>109
死ねよ。


2d格闘ツクールってグラフィック、スクリプト極めたら、
「カプコン VS SNK」とかそのまま再現出来る?
出来ないというなら、その理由をおせーて♪


113 :名前は開発中のものです。:03/12/01 15:36 ID:zoHTTgma
出来るよ。だが108には出来ない。
1000億賭けてもいいぜ。(藁

114 :名前は開発中のものです。:03/12/01 17:14 ID:7T8C/+6f
>>112
こんなトコで馬鹿な質問かますよりプログラム覚えた方が
1000億倍目的に近づけます。

115 :名前は開発中のものです。:03/12/01 18:46 ID:hdS9uCWW
俺が作りたいんじゃねーっつの。
ただ、聞いてるだけだよ。
どれほど、すげーのかなって。

2d格闘ツクールってグラフィック、スクリプト極めたら、
「カプコン VS SNK」とかそのまま再現出来る?
出来ないというなら、その理由をおせーて♪


116 :名前は開発中のものです。:03/12/01 22:40 ID:HU3v3NYU
ギルティギアのプログラマーって、マイコン制御のプログラムしか組んだこと無かったのに
よくあそこまで出来たもんだよな。

人間、やる気があればなんでも出来るんだな。

117 :名前は開発中のものです。:03/12/01 22:48 ID:3nwDxXE8
無知と馬鹿を曝け出す発言だな
これだから高卒は

118 :名前は開発中のものです。:03/12/01 22:56 ID:WE9blqmT
釣り王国

119 :名前は開発中のものです。:03/12/01 23:08 ID:hdS9uCWW
>>117
ごめん、中卒です。

俺が作りたいんじゃねーっつの。
ただ、聞いてるだけだよ。
どれほど、すげーのかなって。

2d格闘ツクールってグラフィック、スクリプト極めたら、
「カプコン VS SNK」とかそのまま再現出来る?
出来ないというなら、その理由をおせーて♪


120 :名前は開発中のものです。:03/12/01 23:17 ID:+pO62TUo
>>119
マジレスするけど、近いものは出来る。
だが(ry

121 :名前は開発中のものです。:03/12/02 00:47 ID:SgSFxFAV
ここでの議論からは少し場違いかも知れないが、
プレイ環境とかってどの程度気にしてテストする?

格ゲならコントローラの反応の良し悪しで色々あるっぽいが
(一般に)反応悪いとされるUSBパッドだけでテストしてみて終了?
それとも、USBパッド、USB変換機、DPP、とか、全部で試す?

122 :名前は開発中のものです。:03/12/02 10:52 ID:gy2bz6aS
>>119
おまえが作りたろうが作りたくなかろうがおまえには無理。

>>121
反応が悪いコントローラは無視でいーんじゃないかな。
買い換えるいいチャンスでも与えてあげましょう。
公開するときにおすすめパッドを紹介するとか。

123 :名前は開発中のものです。:03/12/02 10:56 ID:2OlOF4bk
おまえが作り太郎が

124 :名前は開発中のものです。:03/12/02 21:54 ID:9GcwaCQK
USB変換機で変換させたら、
大丈夫になるのかね?


125 :名前は開発中のものです。:03/12/03 04:52 ID:+OmJ5cOD
↓のスレの結論では、変換機でも良い物は限られるらしい。

PC用ゲームコントローラ 10個目
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/hard/1066070664/

126 :名前は開発中のものです。:03/12/04 19:01 ID:hKYcXjkB
というかみんなはドット打ちをわざわざやってるのか?
漏れはめんどくさいのでミリペンで描いた絵をスキャンして
色塗って完成だ。
技のモーションは一つにつき3枚から4枚程度。
ガードモーションなどは1枚だ。
ある程度手を抜いて完成させるのも大事かな・

127 :名前は開発中のものです。:03/12/04 20:33 ID:TATCJKqD
格ゲの当たり判定ってどうしてるよ?
座標から判定したりする方法はわかるんだが、アニメーションの多い格ゲーには不向きな気がする……
敵キャラのピクセルの自キャラのピクセル上書きしたことが分かる判定方法みたいなのはない?

128 :名前は開発中のものです。:03/12/04 22:13 ID:hJloUIiW
>127 キャラのパターンごとにマスク作ってANDとればいいんでない?

129 :名前は開発中のものです。:03/12/05 01:35 ID:ChTllLMA
>ある程度手を抜いて完成させるのも大事かな・

完成してナンボだし>>126の言ってるのも一理あるかもな。
ちなみに俺は紙に描いて取り込むのが面倒なので
直接タブレットでグリグリ描いて色ぬって完成させてる。

とはいえ、ゲームがある程度完成したらキチンとドット修正しないとな・・・

130 :名前は開発中のものです。:03/12/05 10:44 ID:wn5eTFsq
スキャナや直描きでもモーションをしっかり描ければ
一つの技につき3,4枚で十分それっぽく見える。
自信ない人は他の格ゲーからパクるのがいいかと。

131 :名前は開発中のものです。:03/12/10 18:29 ID:Hm+l/5dy
MUGENってダウソしたらすぐ遊べる???
ってか、いっぱいキャラ持ってこられるのはいいけど、
性能自体は良いのかよ?
処理速度とか、そーいうの。

132 :名前は開発中のものです。:03/12/12 02:23 ID:oFe2b0f+
今ごろ このスレに気が付いたが、
ツクールソフト使っての製作か ゼロからの自作か
はっきりせんと 答えようがない。

今はシューティング作ってるから 作れないが、
つくるつもりはある。

133 :名前は開発中のものです。:03/12/12 18:54 ID:3D+grscv
とりあえず、2D格闘ツクール2ndをやるのなら
エンターブレインに「隠し伽羅作れるようにしてくれ〜!!」と
要望だしてこい。と
あれ、希望が通りなさすぎ。どんどんアップデートしてほしいところ
モードとかも沢山、できるようにしてほしいしね

134 :名前は開発中のものです。:03/12/12 20:20 ID:LeY+suHB
>133
条件そろえれば使えるキャラは作れるからそれは特に必要ないよ。

135 :130:03/12/13 12:47 ID:9F3X1fCK
漏れはツクール派〜。2ndね。

136 :名前は開発中のものです。:03/12/14 15:07 ID:9djtcnlH
エミュレータ(以下エミュ)とは家庭用ゲームなどのゲーム機本体をパソコン上で再現する事です。
元となる実機同様にソフトが必要です。エミュ世界ではソフトと言わず「ROM」と称しています。
つまりパソコン上で再現できる=プレステなどあの長くイライラするロード中の画面を見ずに済むのだ。
又、個人で開発したROMなどでも遊べるので実機には無い楽しみ方も有りです。
昔懐かしのファミコンをパソコンでやってみては??楽しいですよ!!
エミュレータ(以下エミュ)とは家庭用ゲームなどのゲーム機本体をパソコン上で再現する事です。
元となる実機同様にソフトが必要です。エミュ世界ではソフトと言わず「ROM」と称しています。
つまりパソコン上で再現できる=プレステなどあの長くイライラするロード中の画面を見ずに済むのだ。
又、個人で開発したROMなどでも遊べるので実機には無い楽しみ方も有りです。
昔懐かしのファミコンをパソコン

137 :名前は開発中のものです。:03/12/14 15:15 ID:9djtcnlH
エミュは良く違法だと聞かれますが何処が違法なのでしょうか?
答えはほとんどがROM側にあると思われます。
エミュ本体に関しては8割以上が製作者が独自のBIOSを開発しているので違法性は無いとされています。

138 :名前は開発中のものです。:03/12/15 21:58 ID:VzrqFd0g
>エミュ本体に関しては8割以上が製作者が独自のBIOSを開発しているので違法性は無いとされています。
実機の特許を侵害していた場合は、違法となる。
PSエミュなんかは、その辺で争われたね(認められなかったけど)。
本体については、上記以外に違法性はないんじゃない?

139 :匿名希望:03/12/18 17:12 ID:DTvvTavR
というか誰か三国志の格闘ゲームを作らないか?

140 :名前は開発中のものです。:03/12/18 23:55 ID:TgWkH52C
PSですでにあるし。

141 :名前は開発中のものです。:03/12/19 00:24 ID:NU/9rG51
一騎当千とかw

142 :名前は開発中のものです。:03/12/20 01:56 ID:OTdAWISf
>>139
誰か作らないか、とか言っている時点で無理。
自分で作るから協力してくれ、と言え。


143 :名前は開発中のものです。:03/12/20 11:16 ID:kVrm9apv
とりあえず、マターリと製作したい人募集
システムごと作るので、PG希望
12月、1月は 多分活動できないから 2月頃から
お互いのPGのレベル認識しあいながら おおまかな見積もりしつつ
製作していくスタンス
グラフィックは適当なのこさえてるから なんとかなる
グラフィッカーも募集してもいいけど ほとんどPG待ちになるから
あんまり乗り気でない。

VC++6 Win98 SDK DirectX 2D
自分の製作環境も多分変えるから(つーかキツイ)
まぁとりあえず、作りたい人どんくらいいるか聞きたい

144 :名前は開発中のものです。:03/12/20 12:34 ID:y9i+dCJf
ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015771528/l50
サンプル改造中

145 :名前は開発中のものです。:03/12/20 17:09 ID:kVrm9apv
>>143
終わってる雰囲気なんだが・・・

146 :名前は開発中のものです。:03/12/20 18:11 ID:HxTEivnD
>>143 ここは過疎板です

パイ( ゚д゚)ン + (゚Д゚)アポー = (゚д゚)パイナポー
(゚д゚)リピート アフタミー パイナポー

147 :146:03/12/20 18:13 ID:HxTEivnD
age ちゃった ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

148 :名前は開発中のものです。:03/12/20 19:30 ID:D+7PN0xk
http://f24.aaacafe.ne.jp/~poemu/
愛の萌ポエムサイト

149 :名前は開発中のものです。:03/12/21 00:24 ID:6iQjd93u
ヒャ'`,、'`,、(゚∀゚)'`,、'`,、

(゚д゚)イェス パイナポー

150 :名前は開発中のものです。:03/12/21 00:29 ID:Vtw0uNYp
(゚д゚) アー ユー パイナポー?

151 :名前は開発中のものです。:03/12/21 00:44 ID:UsywrLT/
(゚∀゚)イィッヤッハー!!

152 :名前は開発中のものです。:03/12/21 01:00 ID:CF/3aIvR

こんな所にもロリ紳士がいるとは・・・

153 :名前は開発中のものです。:03/12/21 01:16 ID:iYTrOCuG
どう考えてもネタサイトだろうこれは
いわゆる馬鹿のフリをした馬鹿という香具師だな

154 :143:03/12/21 15:01 ID:umho+FGH
無駄足だったな
いまどき いないのかもしれんな・・・

155 :名前は開発中のものです。:03/12/22 15:31 ID:ElnBs+wn
吸出しロックマンはどこに行った?


156 :名前は開発中のものです。:03/12/22 16:56 ID:mxlvfhEo
>>155


157 :名前は開発中のものです。:03/12/22 17:09 ID:ElnBs+wn
>>156

158 :名前は開発中のものです。:03/12/22 23:57 ID:8pBrP5FK
>>158

159 :20/21/22/23/97:03/12/23 19:52 ID:1f6FWPM3
>>143
漏れ また〜りやっとりますぞ。
何度か書きこみしたけどまともなレスないし静観しとった。
12,1はなかなか時間とれずまた〜りっつうかゆ〜〜〜〜〜〜〜っくり
進めております。

160 :名前は開発中のものです。:03/12/24 21:57 ID:ERpg8yHh
マッスルファイト風の仮面ライダーの2D格闘って需要あります?
1号から555まで

161 :名前は開発中のものです。:03/12/24 22:19 ID:1Y9XORdb
blackさえいれば何も言うことはありません

162 :名前は開発中のものです。:03/12/25 01:14 ID:O3RT3GGE
企画ものはMF作者が厨を装って妨害するから無理
KGTでMF作者が食ってかかったアギトの奴も潰されただろ

163 :名前は開発中のものです。:03/12/25 01:38 ID:xK3ZndVK
全員といっていいほど必殺技がキックじゃなぁ・・・

164 :名前は開発中のものです。:03/12/25 02:22 ID:5mUnJN+s
キック一つでも差別化は出来そうでないかな?
クウガ・ゲージ消費
アギト・ゲージ消費量で威力増加
龍騎・1試合1回限定
555・仕込みは長いがゲージ消費無し
ライダーマン・弱い

165 :名前は開発中のものです。:03/12/25 10:23 ID:wHr1RgLQ
>164
無理にキックに統一する必要もないだろ。

龍騎 カードを何種類か1枚ずつ所持。MSHのジェムと同じように使用
555 棒・蹴り・銃(ここまでは必殺技?)加速(ゲージ使用)バイク(スタンド?ストライカー?)

平成ライダーはキック以外の技のほうが特徴的だったりするしな

166 :名前は開発中のものです。:03/12/25 12:00 ID:Z2yN5X/P
アマゾンなんて技がすぐ思いつきそうだなあ。
623でヒレカッターで昇龍拳追加236でカッター振り下ろし。
逆にスカイは1号とかと技がかぶりそうだ・・・

167 :名前は開発中のものです。:03/12/25 12:02 ID:Z2yN5X/P
ギルティギアのチップの対空みたいな感じね。
連続カキコスマソ

168 :名前は開発中のものです。:03/12/25 12:22 ID:wHr1RgLQ
あの白髪の対空に追加はないだろ。
トリ頭にはあったけど

169 :名前は開発中のものです。:03/12/25 12:28 ID:EVqn09f1
この話題は止めとけ。潰されるぞ

170 :名前は開発中のものです。:03/12/25 12:48 ID:5irvOM5e
>>162 >>169
その必然性がよくわからんのだが???
他の香具師がMFと別途で肉格闘作ろうとしてんなら妨害ってのも
まあ頷けるが、ライダー格ゲー作られた所で別段デメリットも無いだろ

171 :名前は開発中のものです。:03/12/25 12:57 ID:Z2yN5X/P
でも、できたらすごい楽しそうだな。
MASKED RIDER 通称「MR」うわなにをするやめろry

172 :名前は開発中のものです。:03/12/25 13:43 ID:xhzutzE7
MFとMRで名前が被るから邪魔とか?






・・・あほくさ

173 :名前は開発中のものです。:03/12/25 13:57 ID:wHr1RgLQ
厨の思考は常人の斜め上をかっ飛んでいるので分からんな。

174 :名前は開発中のものです。:03/12/25 14:05 ID:Z2yN5X/P
というか邪魔なんてそうそうこないと思う

175 :名前は開発中のものです。:03/12/25 15:46 ID:nVQ5Wr/c
冗談はさておき

必殺キックは相手の気絶中か無敵時間を使ったカウンター狙いで
スタンゲージは相手の攻撃を防御しても溜まる
弱攻撃では気絶しない必殺技をガードしても弾かれ気絶判定

避け攻撃キャンセルグランインパクトを防御させて気絶からクリムゾンとか
通常攻撃>避け攻撃>投げの三すくみで気絶を執拗に狙う
最近の格ゲーは気絶はあまりないんでやりにくいかな?

176 :143:03/12/25 15:52 ID:xo6wLwIi
>>159
うほ やっと反応あり

177 :名前は開発中のものです。:03/12/25 16:17 ID:Z2yN5X/P
シンプルに超必殺ゲージと体力のみがいいね。
キックはどうすりゃいいんだろ、
遠くからやってもガードするかよけられるかしちゃうし

178 :名前は開発中のものです。:03/12/25 16:27 ID:FIBmub8f
カットイン扱いにしてコンボで決まるようにすると開幕J攻撃から8割持ってかれるしな
当てりゃいいだけのゲームになる

179 :名前は開発中のものです。:03/12/25 16:36 ID:u/ZvrZKH
防御しても攻撃力の60〜80%のダメージはくらうようにすればどうか
相手の攻撃を受けないように防御は避け中心

180 :名前は開発中のものです。:03/12/25 16:39 ID:Z2yN5X/P
コマンドとか妄想
1号
236+K空手キック
263+K 対空キック
236+P正拳突き
624+Pライダーシザース
44+J背面ジャンプ
28+Jライダージャンプ
スパコン
236236+K ライダーキック
236236+Pライダークラッシャー
6246+Pライダーきりもみシュート
6246+Kライダー稲妻反転キック
624624+Kダブルライダーキック(ゲージ2本)
体力残り2割ゲージ2本以上で
624624+Kでライダーパワー開放ダブルライダーキック

なんか地味だな・・・

181 :名前は開発中のものです。:03/12/25 16:57 ID:HhB8Cxqc
コンボ使用可・空中可・追い討ち可のスパコンをどれに設定するかで面白さが変わってきそう

182 :名前は開発中のものです。:03/12/25 17:38 ID:4nRt4+Wz
いいねいいね。もしこれができあがったら歴史的なゲームになりそう。まあ制作者が何人でるかが問題だな

183 :名前は開発中のものです。:03/12/25 17:41 ID:RIyxOTgR
うむ。俺BLACK作ってみたいな

184 :名前は開発中のものです。:03/12/25 17:41 ID:fNwcIyGL
妄想してるだけだよ…無粋な人だな

185 :名前は開発中のものです。:03/12/25 17:42 ID:fNwcIyGL
え…マジで作るんすかw
じゃあ俺555

186 :名前は開発中のものです。:03/12/25 17:44 ID:RIyxOTgR
>>184
俺だって妄想だってば

187 :名前は開発中のものです。:03/12/25 17:47 ID:RIyxOTgR
あ、もしかして俺に言ったわけじゃないのね(´・ω・`)ショボーン

188 :名前は開発中のものです。:03/12/25 17:48 ID:4nRt4+Wz
>>184
妄想から始まり実際に作られてくってのは珍しくないよ。メタルマックスオンラインとか。
まあちょっかいだすのが無粋ってものだよ。でもライダーって龍騎も入れると41人もいるんだよね…

189 :名前は開発中のものです。:03/12/25 18:01 ID:tfHMRH1F
>>184>>182へのレスです

スカイライダーやタックルも入れるべきなのだろうか?

190 :名前は開発中のものです。:03/12/25 21:34 ID:49iD+WV9
萌えキャラ化されてるファイズたんの参戦キボン。
ドット打てればなぁ・・・(´・ω・`)

191 :名前は開発中のものです。:03/12/26 00:21 ID:cEHuvdpb
>>190
それってどんなやねん(w


192 :名前は開発中のものです。:03/12/26 00:23 ID:K+AR/8wH
>190
ファイズたん格闘は良いな

193 :名前は開発中のものです。:03/12/26 00:31 ID:cEHuvdpb
>>190
ああなんか見つけたヨ。
いいねコレ。

194 :名前は開発中のものです。:03/12/26 00:47 ID:6C6X+myo
3Dで555作ったけど前使ってたぅぷろだdj

195 :名前は開発中のものです。:03/12/26 01:14 ID:JWYgRpY0
トレーニングモードのキャラは当然おやっさんだろうな?

196 :名前は開発中のものです。:03/12/26 01:22 ID:sZ2loYT1
一般人をボコボコでつか・・・(´・ω・`)

197 :名前は開発中のものです。:03/12/26 01:33 ID:JWYgRpY0
>>196
だってXの新技開発のとき……

198 :143:03/12/26 02:27 ID:rER+QHNY
つーか何の話だ?

199 :名前は開発中のものです。:03/12/26 08:57 ID:Z62Vr9hb
>198
トレーニングモードの丸太は「おやっさん」?

「おやっさん」は一般人じゃねーかΣ(・∀・)イイノカ?

Xの新技開発のときに凹ってたじゃん

って流れ?

200 :名前は開発中のものです。:03/12/26 12:10 ID:/63oPDHy
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1072408070.gif
なんだかしょぼいけどどうせ縮小するからいいよね…

201 :名前は開発中のものです。:03/12/26 12:29 ID:jY8y7cvv
>200
こう見るとサッパリしたデザインだな。
ライダー並べるとどれもあんまり変わり映えしなくてイマイチかも知れん・・

202 :名前は開発中のものです。:03/12/26 12:48 ID:9ac0D7Nm
リアルなポリゴンモデルは家のパワー不足PCでは作れないのですよ

203 :名前は開発中のものです。:03/12/26 14:18 ID:rER+QHNY
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1064489654/l50
さっさと巣に帰れ

204 :名前は開発中のものです。:03/12/26 14:30 ID:CJ1vT+xD
まるで形が出来ていないのに募集かける様な奴に言われたかねぇなぁw

205 :名前は開発中のものです。:03/12/26 14:38 ID:rER+QHNY
自分の技量も測らずに いきなり実作業を始める破綻確定の話はしたくないなぁ

206 :名前は開発中のものです。:03/12/26 14:44 ID:ENCU25jh
ツクールは絵だけ描ければいいんです

207 :名前は開発中のものです。:03/12/26 14:51 ID:ENCU25jh
実作業っていうかメタセコで5時間程度ですけどね<3D555

208 :名前は開発中のものです。:03/12/26 15:02 ID:rER+QHNY
ああ、ツクールか・・・
すまん

209 :名前は開発中のものです。:03/12/26 15:12 ID:pWgvqBpq
PG募集は「バンドメンバー求む当方ボーカル」みたいなもんだろ
普通に集まらないんじゃないか?

210 :名前は開発中のものです。:03/12/26 16:13 ID:rER+QHNY
ん〜
規模によるんじゃないかな
格闘ゲームをゼロから一人で作るのは結構大変
ライブラリ、ルーチン、設計 くらいおおまかに分かれてやりたいんよ
それにお互いの良し悪しも見えてくるし
そういう人はいないかなー?・・・と

211 :名前は開発中のものです。:03/12/26 18:13 ID:zgdp6DaR
無理だ。あきらめろ。
俺も1人で作ってる。おまえも1人で頑張れ。
ライブラリなら探せば見つかる。設計とルーチンくらい自分でやれ。


212 :名前は開発中のものです。:03/12/26 18:32 ID:rER+QHNY
なぜ、こんなにオナニストが多いのか・・・
つくづく不幸な年代に生まれたと思った24の夜

213 :名前は開発中のものです。:03/12/26 19:01 ID:zgdp6DaR
同い年じゃないか。おれはやれば出来る子だ。
おまえもやれば出来る子だ。やれ。




214 :名前は開発中のものです。:03/12/26 19:36 ID:rER+QHNY
理論上は誰でも出きる
ゲームなんておおまかな枠は一緒だろう?
そんな部分に対して時間を費やしたくないんだよ
君も作りたいと思ってるのか?
なら、一緒に作ろうではないか ということなんだよ
格闘ゲームは開発が長くなるのが目に見えてるから
その間のモチベーションが大事になると思うんよ
そして いかに ダイナミックでエレガントに作り上げていくのかが
プログラムとして楽しいんじゃないのか?
良作を始めから作ろうとは思ってないよ

215 :名前は開発中のものです。:03/12/26 19:36 ID:YHa3Aycy
>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
>この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
>実際に動くものがあると説得力があります

動かせる物をひとまず作ってみてその後募集汁
能力のないやつの下につく人間はいない

216 :名前は開発中のものです。:03/12/26 19:48 ID:WNQ1NLCK
そりゃそうだ。中核を担う人がいなきゃね

217 :名前は開発中のものです。:03/12/26 19:59 ID:rER+QHNY
んな、マメな性格じゃないのよ

たとえばA君がひとまず動く物を作成
次にB君もひとまず動く物を作成
で、C君が ひとこと おまえらアホか?

218 :名前は開発中のものです。:03/12/26 20:12 ID:DQOySpzf
てゆーかーおれが作ってるのは格ツクみたいなやつだからー
シェアにする予定なんで協力することは出来ないのよ
ごめんね


219 :名前は開発中のものです。:03/12/26 20:30 ID:rER+QHNY
なるほど、道理でどうでもいい雛型のゲームばかり生産されるわけだ
他人をあてにした俺がバカだったな

220 :名前は開発中のものです。:03/12/26 20:37 ID:01k0y+RY
>219
その通り、クレクレ厨はなにももらえないのがゲ製作板だ。

221 :名前は開発中のものです。:03/12/26 20:53 ID:rER+QHNY
呼びかけ自体がクレクレか・・・
分けわからんな

222 :名前は開発中のものです。:03/12/26 21:24 ID:WNQ1NLCK
>>221
中核になればいいんじゃないの?

223 :名前は開発中のものです。:03/12/26 22:23 ID:rER+QHNY
いや、中核ってなによ?

224 :名前は開発中のものです。:03/12/26 23:16 ID:6dlR6yhQ
>223
プロジェクト・サイト管理とかじゃない?
それだけだと口だけに近くて他メンバーの反感買いそうだから、
結局実作業も何かしないとダメそうだけど。

225 :名前は開発中のものです。:03/12/26 23:25 ID:uY9XsxPL
作品提案は良くでるが完成したゲームなどない

226 :名前は開発中のものです。:03/12/27 00:00 ID:9VL3wt9Y
だから俺もPG 募集もPGだって言ってるんよ

227 :名前は開発中のものです。:03/12/27 00:06 ID:cPnI6dPs
募集するならこんなとこでやらないでさあ
自分のサイトで募集した方がいいんでないの?
こんな誰がみてるかわからないようなところで募集するなんて
いったいどういうつもりか知らないけど
他人とコミュニケーションとれるかどうかもあやしいな


228 :名前は開発中のものです。:03/12/27 00:13 ID:9VL3wt9Y
後、グラフィックがスレの最初らへんの人と同じように問題があるから公開はできん

というか、もういい
敵の反応のアルゴリズムだ。
実装の考え方として、距離、体力、ゲージ などからランダムで選択しているが
レベル調整の機能を付けると、変更の影響が大きい(ハードコードしてるため)
この影響のパラメータ化を考えているが
格闘ゲームにおいて 何が最適の動作なのか判断するアルゴリズムで いきづまっている

今思いついているのが、枝狩りだが、
1フレーム内に処理を終えないといけないので、現実的できないし、
処理の時間のアップ、ダウンが激しく 動作が安定しない。

さらに これの解決策として、スレッドを使うことを考えているが
別の手法があるのではないかと考えている
アドバイスをいただけないだろうか

229 :名前は開発中のものです。:03/12/27 00:13 ID:NL2Kqp40
大抵の人は、ある程度かたちになった状態からじゃないと、
ポシャル(労力と時間が無駄になる)可能性があるんで、
めんどくさいことやらないとおもう。

「0から一緒に作ろう」じゃなくて、「雛形に追加or差し替えしない?」のほうが、
参加しやすいと思うがなあ。石橋叩きすぎ?

230 :名前は開発中のものです。:03/12/27 00:21 ID:T3GeLU2M
>>228
キャラの能力を把握する…以上w

>>229
Goluah!!はそれで成功してるよね

231 :名前は開発中のものです。:03/12/27 00:29 ID:9VL3wt9Y
>>227
人のこない自分のサイトでじっと待つより
人の多いサイトで募集したほうがいい

>>229
ある程度完成ねぇ・・・
そこができてたら もっと参加する意味がなくなるんではないかと思うが・・・

>>230
言葉が悪かったな
レベル調整 → 難易度調整

232 :名前は開発中のものです。:03/12/27 00:37 ID:al2Gm6Kv
カプコン系みたいに体力ゲージでイカサマでもすればいいんじゃね?

233 :名前は開発中のものです。:03/12/27 00:42 ID:/FYL8oDN
いちいち名無しにするなよ。
チキンな野郎だな。143よ。

234 :名前は開発中のものです。:03/12/27 00:54 ID:LPziWTCw
ある程度のシステム。2、3人のキャラ、ステージとかできてれば賛同者は出ると思う。
0から一緒にやろうって人もいるとは思うけど、ほら、あれだよあれ。な?わかるっしょ?
キャラとステージと音楽追加してけばいいって状態にもってけば波に乗れると思う。

235 :名前は開発中のものです。:03/12/27 01:03 ID:emf3W7g2
>0から一緒にやろうって人
企画厨なw

2chには手伝いをさせるだけさせておいて完成間近で雲隠れ
忘れた頃に現れてシェアで販売するようなとち狂った奴もいるからなぁ

236 :名前は開発中のものです。:03/12/27 01:17 ID:9VL3wt9Y
これが ここのコミュニケーションというものか?

237 :名前は開発中のものです。:03/12/27 01:20 ID:dUbp19C7
だから自分のサイトでやれって。

238 :名前は開発中のものです。:03/12/27 01:25 ID:9VL3wt9Y
答えられる奴はいないわけだな

239 :名前は開発中のものです。:03/12/27 01:31 ID:2mva6IyI
>>236
顔も知らないような人に開口一番「一緒にゲーム作りませんか?」と言うのが
君のコミュニケーション方法ですかw

ちゅうかアルゴリズムはランダム選択でいいだろ

240 :名前は開発中のものです。:03/12/27 01:35 ID:dUbp19C7
答えたくもないわな。ソースうpするくらい何故出来んのかね?
人とコミュニケーションが取れない人間の典型的な例だな



241 :名前は開発中のものです。:03/12/27 01:39 ID:rfqFUkHO
UPすら出来ないなんていうなよw
情報を分かち合いたいんだろチミは
それができないってんなら最初から人に物を頼むなんてことするなね

242 :名前は開発中のものです。:03/12/27 02:40 ID:iOrf1ur+
>2chには手伝いをさせるだけさせておいて完成間近で雲隠れ
>忘れた頃に現れてシェアで販売するようなとち狂った奴もいるからなぁ

ソースキボンヌ

243 :名前は開発中のものです。:03/12/27 12:28 ID:Bv4e6blt
3・4年前の話だからなぁ…

244 :名前は開発中のものです。:03/12/27 12:35 ID:9VL3wt9Y
アルゴリズムに困ってるからアドバイスお願い と言ってるのに
ソースコードキボンですか

245 :名前は開発中のものです。:03/12/27 12:49 ID:WjsvFVqg
たまにはPCの電源落とせよw

246 :名前は開発中のものです。:03/12/27 13:51 ID:7Nh0HJRT
>>244
スレッドにすれば?

247 :名前は開発中のものです。:03/12/27 14:07 ID:HSQKlKae

      ┌技B─技C
  技A├技C
      └技D

要するに分岐点でHIT確認やらゲージ残量で分岐するやりかただよな?<スレッド
よく分からんが…

248 :名前は開発中のものです。:03/12/27 16:13 ID:9VL3wt9Y
すまん、スレッドとはマルチプログラミング環境で言う スレッド
処理時間の安定、バランスを取るために使用するってこと

アルゴリズムの考え方のスレッドではない(あるのか?いや俺も知らないが)

なにをもって最適の解、動作とするかも 問題だが、
その過程のアルゴリズム、考え方にも手法があるのではないだろうか?
ということ

今自分が考えているのは ハードコーティングされたデータの
枝狩りによる 決定
他に方法はないだろうか?

249 :名前は開発中のものです。:03/12/27 16:20 ID:QsF4n5T8
プログラムなんて消防の頃RPG作って以来やってねぇw

>>248
自分の考えを図解して考えてみると答えのわかることもあるので図にしてみてください
ところで技狩りって言うのは自分用語ですか?
聞いた事無いんですが…

250 :名前は開発中のものです。:03/12/27 16:22 ID:QsF4n5T8
アルゴリズム設定をツリー表示にするのかなと思ったんだよぅ

251 :名前は開発中のものです。:03/12/27 16:23 ID:Nw9oMJ1S
>要するに分岐点でHIT確認やらゲージ残量で分岐するやりかただよな?<スレッド
 ぜんぜん違うぞ。。。

 つーか、1フレーム内に処理を終える必要は全然無くて
(おまえは相手が1フレーム分前進するごとに対応を再考しながら格ゲーやってんのか
1.間合いを考えるフレーム
2.自分の状態を見るフレーム
3.1+2から次の行動を決定するフレーム
4.空き
5.空き
6.空き
7.空き
8.3で決定した行動を実行するフレーム
の8フレーム1セット、CPUレベルが上がると空きフレームが少なくなって反応性アップ
ってのはどうよ。


252 :名前は開発中のものです。:03/12/27 16:26 ID:QsF4n5T8
実際の所CPUはあまり動き回らない方が強いこともある訳ですが

253 :名前は開発中のものです。:03/12/27 16:29 ID:1af3nbOg
面白い格ゲーの定義とは?

254 :名前は開発中のものです。:03/12/27 16:32 ID:QsF4n5T8
敵が動かないとつまらないのもよく分かりますがw

255 :名前は開発中のものです。:03/12/27 16:41 ID:1fY8X95/
これで出来たアルゴリズムが空ジャンプに当たらない対空技で反応するような
アホCPUだったらおもろいなw

256 :名前は開発中のものです。:03/12/27 16:49 ID:9VL3wt9Y
>>251
うーむ それだと起きあがりに攻撃を重ねられると
タイミングによっては判断が追いつかない状況がうまれ、永遠ハメになりそうだ

関連ありそうなものをぐぐってみたが・・・死ねるな こりゃ

257 :名前は開発中のものです。:03/12/27 20:13 ID:x2K+09fW
CPUプレイヤーが死ぬか?プログラマーが死ぬか?のどっちかだな。

ああ殺伐。

258 :名前は開発中のものです。:03/12/28 23:53 ID:dd7y9tTS
>>251
相手の動きはどこで見る?

アルゴリズムだけど相手の動きに対していくつかのパターンをテーブル化しておいて
ランダムで選ばせるのがいいかな。
相手との距離や技の種類ごとに別個にテーブル持たせてやればいいけど、
すべての技ごとに作るのは面倒だからまとめられる分はまとめちゃって。

あと、待ちにならないように相手の攻撃状態じゃない状態に対するテーブルも作って
cpu側からもアクション起こせるようにしとくことも必要だね。

259 :名前は開発中のものです。:03/12/29 02:58 ID:ffu1mBn/
昔のスト2のCPU(レベルは低)は そのパターンで簡単に逝った。


260 :259:03/12/29 02:59 ID:ffu1mBn/
スマソ 上は  >>257 へのレス

261 :名前は開発中のものです。:03/12/29 03:06 ID:JtPWPI9U
>>259
マジレスだが、そのくらいのアホなCPUの方が面白かったと思うぞ。
狡猾な相手は対人対戦だけで十分。

262 :名前は開発中のものです。:03/12/29 11:16 ID:8wti8G/S
>>213
上の方で某サンプルを改良してる漏れだが
オレも24だ・・・・

263 :名前は開発中のものです。:03/12/29 11:22 ID:8wti8G/S
>>249
技じゃなくて枝狩り

264 :名前は開発中のものです。:03/12/29 12:03 ID:8wti8G/S
ついでにコマンド入力についての話
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/317


265 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

266 :名前は開発中のものです。:03/12/29 17:28 ID:/wTJMi2K
ていうか、CPUなんてどうでもよくね?
要は対戦が面白いかでないの?

267 :名前は開発中のものです。:03/12/29 22:29 ID:byuoOUNe
色々調べた結果
心理学、経済論、ロボット制御学、あーんど それらにまつわるエトセトラの知識と
これらを組み合わせた処理の結果の信頼を保証する手段、
また、一定の処理時間を保証する方法

逝ける!これは逝けるぞ!!・・・_| ̄|○

268 :名前は開発中のものです。:03/12/29 23:17 ID:+2LC+ctj
>266
同人格ゲーで対戦する香具師の方が少ないんじゃない?
通信機能でも無い限り。

269 :名前は開発中のものです。:03/12/30 00:27 ID:Z5igckIc
LANでもない限りキツイだろうね
そういう点ではアーケードのバーチャファイターの通信対戦はすごいと思う
というか すげー すげーやー すげーえすと

270 :名前は開発中のものです。:03/12/30 02:04 ID:5yR7Slru
>>269
MAMEでSFシリーズ(じゃなくてもいいけど)やってみ。
認識変わるから。

271 :名前は開発中のものです。:03/12/30 02:25 ID:q6h/coLA
無限のキャラ制作とかってどうやってモーション抜きだしてんの?
エミュでヒトコマずち保存してるのか、それともロムから画像の
データを抜き出してるのか。ロムから画像データの抜き出しの
やり方教えて。

272 :名前は開発中のものです。:03/12/30 10:49 ID:Z8HNoaab
>271
ロムの種類&メーカー(作品)によって全然保存形式が違ったりするので自分で解析しる。
KOF94のラルフとクラークは首から上しか違わないとか分かるようになるから。

273 :名前は開発中のものです。:03/12/30 12:23 ID:Z5igckIc
>>270
すまん 何言ってるかさっぱりわからん

274 :名前は開発中のものです。:03/12/30 21:24 ID:DP6O+Ohm
>273
MAMEってソフトで、スト2(じゃなくても格闘ゲーム)の通信対戦をやってみれば、その認識は変わるぞ。
って意味でしょう。

275 :名前は開発中のものです。:03/12/31 00:07 ID:fG8MREDJ
エミュレータの通信対戦のことか・・・
持ってねぇからできねぇよ

276 :名前は開発中のものです。:03/12/31 00:12 ID:jllEfL8k
今回のコミケで何か良い格ゲーありましたか?

277 :名前は開発中のものです。:03/12/31 01:11 ID:fG8MREDJ
格闘ゲームは総合情報的な場所がないからね〜

278 :名前は開発中のものです。:03/12/31 14:39 ID:bu83tMau
こんなデータからもとのグラフィックを復元したいんだけど、
いい方法ってあります?とりあえず縦の列がそれぞれ同じ
種類のグラフィックで、一つのブロックが何ピクセルかで
分類されてるみたいだけど。アドバイスきぼん。
ttp://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1072848953.gif

279 :名前は開発中のものです。:03/12/31 16:44 ID:aNhQulzu
>278
見た感じ、必要な部分に必要なだけのブロックを用意してあるように見える。
たぶん何も表示しないブロックは間を詰めてるだろうから整数倍では上手くいかない。

表示用に敷き詰めるためのデーターを調べないと判らないと思うぞ。
それがどこにあってどんなプログラムか調べるにはかなり手間だろうね。

GIFのみで何とかしたいんなら、ジグゾーパズルのように組んでいくしかないと思う。


280 :名前は開発中のものです。:03/12/31 18:12 ID:fG8MREDJ
普通にできるが・・・

一番左上はアイコンだろうか
どれにもあてはまらんが

281 :名前は開発中のものです。:04/01/01 05:53 ID:xOPT9a6B

>>278

1ブロック16×16ピクセル
一番左上の顔は、独立した顔のチップ。おそらくステータス部分用の絵。
>>279の言うとおり、何も無いブロックは省かれている為に、このgifだけを使って
プログラム的に自動でまともな状態に組むのは無理。
まぁ、左から右へ縦列で素直に並んでるから、手で組むのはさほど難しくないと桃割れ。

大昔に、フリーの同人格闘ゲーキャラ用に勝手に移植なんてやってたんで、まぁ、
個人的にはかなり見慣れたデータだ(;´д`)

282 :名前は開発中のものです。:04/01/01 09:47 ID:zM6X8u4V
281は元X68ユーザーであることが判明しました。

283 :名前は開発中のものです。:04/01/01 22:11 ID:Vxc5R06q
誰か格ツクのキャラ画像UPれ

284 :名前は開発中のものです。:04/01/01 23:35 ID:leaHoIRS
今時のグラフィッカーは256色でドット絵描けねぇからなぁ〜
レベル落ちたなー

いくら募集かけてもこねーよ

285 : :04/01/02 05:58 ID:kg28crK4
Kさん 好循環  Aさん 悪循環  
 (健康体)  (喘息)

1.(神が喘息であるかないかを決める)
2.K 喘息でない人 A 喘息の人は
は体力がある    体力がなくなる

3.K        A 行動力、
          五感(嗅覚)が鈍り感性が変化する

4.K&A 神は異常な感性の人間は本来人に迷惑をかけ
るから外に出てはいけないと思っている。

5.K 変化なし   A アトピーになる
6.K 正常な感性  A 外に出なくなりさらに異常な感性になる
7.K 正常な人間   A 異常な人間(レッテル)
8.K&A 死  9.K&A      来世
10.K&A 神は異常な人間は人に迷惑をかけるので行動
を抑制する必要があると思っている。

11.K&A 神が喘息であるかないかを決める
12.K 喘息でない  A 喘息である
13.K&A    1.に戻る

これは事実。広めようぜ
解決法:
体力をつけると感覚が正常に戻り、
アトピーも快癒に向かう。 目安としてグランドを10週くらい。
あとはウォーキング 2.3時間を目安にウインドーショッピングや本屋めぐり
寝て起きて、やな気分でも、続けるけること。

286 :名前は開発中のものです。:04/01/02 12:49 ID:bQt+18Zh
284>>
それは背景もシステムも含めたゲーム全体で256色に抑えるってこと?
それともパレットごとに256色フルに使うってこと?

287 :名前は開発中のものです。:04/01/02 16:35 ID:8Dz6Dk0t
>>278 の画像を穴があくまで見ろ

288 :名前は開発中のものです。:04/01/04 20:09 ID:fjH2pb++
284
287

はやく新学期がはじまるといいね

289 :名前は開発中のものです。:04/01/07 21:10 ID:/AS3Jujt
格闘ゲームのソース無い?どこかに。

参考にしようと探したけどぜんぜんみつからねぇ・・・

290 :名前は開発中のものです。:04/01/07 22:35 ID:VdtM3wuo
シューティングゲームと同じだろ?
HPがあるかないかってだけでさ

291 :名前は開発中のものです。:04/01/07 23:20 ID:3XAQ+E1N
バグの嵐だよ〜ん

プレビューして強制終了
映り込むナゾの絵
戻らないパレットアニメ
始めるとデモが未使用になってる
急にWAVEだけ音小さく
ステージスクリプト消したら強制終了
音開こうとしたら強制終了
キャラが空中で静止、すべる




292 :291:04/01/07 23:26 ID:3XAQ+E1N
ん?
スマソ、ここツクールスレじゃないのか。
任意誤爆。

293 :名前は開発中のものです。:04/01/08 16:03 ID:uasUMI3v
ここ(狼)でハロプロの格闘ゲームをつくっているそうです。
http://ex2.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1073398133/l50


294 :名前は開発中のものです。:04/01/08 16:07 ID:R5eZD7by
たぶんみんな知ってます。

295 :名前は開発中のものです。:04/01/09 08:49 ID:skcNF3/5
>>293
もう過去ログ行きだったよ

296 :名前は開発中のものです。:04/01/09 19:25 ID:X+oErNue
>>295
流れ早いみたい。

297 :名前は開発中のものです。:04/01/09 21:27 ID:v/qjNumB
頑張って欲しいな
2chでゲーム作って完成するのってマレだから・・・

298 :名前は開発中のものです。:04/01/10 05:52 ID:cKbQ9id5
一つ聞きたいのだが、ここは完全吸出し厨は駄目でつか?

駄目なら消えまつ

299 :名前は開発中のものです。:04/01/10 05:54 ID:cKbQ9id5
あ、いけね、ここ格ツクスレじゃなかった・・・。
スマソ。

でもツクールスレ逝ってもたたかれるだけだしな・・・。
MUGENスレにでも逝けと?

300 :名前は開発中のものです。:04/01/10 16:50 ID:R9wK70R9
SFC時代の超武闘伝風なシステムってどうかな。
間合いが離れたら画面が分割されて、世界の果てからかめはめ波を撃ち合うようなの。

今のマシンパワー+マブカプの極太ビームが受け入れられる風潮なら、かめはめ波も
デモ必殺技として扱わなくても良いんではないかな、と思ったり。

301 :名前は開発中のものです。:04/01/10 21:01 ID:355Y96KA
>300
煮詰めれば、今でも通用しそうだよね。

302 :名前は開発中のものです。:04/01/10 22:24 ID:aTpcOAZw
>>285
吸い出しは叩かれる

303 :名前は開発中のものです。:04/01/10 23:00 ID:c6HYw/QI
なんとも無意味なスレだな

304 :298:04/01/10 23:10 ID:pDksvdpi
いや、叩かれるのはわかってるけどさ、なんかSSばっか公開して
1年に数回更新して3キャラくらいしかできないならしっかり味付けして
ドット絵の時間をバランス調整やらなんやらに当てて遊べるゲームに
したいわけよ。そりゃあ表立って派手にはできないけど「サムチャイvsサガット」
とかみたいに好きな人は楽しめるみたいな。
叩かれても別にいいんよ。「吸出し」=「厨」=「糞ゲー」とか。
それはそれで根拠ないっしょ?そんなのは気にしない。昔の「KVS」みたいに
スクリプトを独占しようとするような輩が評判を悪くしたのであって
細々とやる分にはダメなのかなあ?

305 :名前は開発中のものです。:04/01/10 23:23 ID:LUxOIsgs
人に聞かないと何も出来ないのなら最初からやめとけ

306 :298:04/01/10 23:40 ID:pDksvdpi
おいおい、なんか安直な話ばっかでつね。
「叩かれるからやめとけ」・・・叩かれるのはわかってるって最初に書いてあるよ
「人に聞かないと何もできない」・・・どこをどう解釈してるのかわからんけど
他の連中がどう思ってるのか聞きたいだけなんだが?

もうちょっと理路整然とした話をしたいんだが・・・無理でつか?

307 :名前は開発中のものです。:04/01/11 00:23 ID:OZ2mw1CV
知るか馬鹿。消えろ
つーかウザ杉。空気嫁

308 :名前は開発中のものです。:04/01/11 00:28 ID:Zol0puig
駄目でつか?
逝けと?
ダメなのかなあ?
無理でつか?

309 :名前は開発中のものです。:04/01/11 00:50 ID:E0Y11z3E
>>298=304
正直、内輪での公開ぐらいにとどめとくほうが無難でないのか。
「吸出し = 厨」に根拠がないのは同意するが、「吸出して公開 = 厨房」もまた確か。
それでなくても、やはり著作権絡みで触法しそうなのは痛いと思うぞ。

理路整然というが、元々が「駄目でつか?」ではちょっとどうしようもあるまい。
普通は「叩かれるから、駄目」でそれでOKでないか?
「叩かれるのは構わない」なら、一体何だったら「駄目」なのか喪前は明示しないと。

まあどうにもスレ違いくさいから、これ以上やらないほうがいいと思うが。
どの道、喪前の求めているであろう「大丈夫だろ」っていう回答は期待できんだろうし。

310 :名前は開発中のものです。:04/01/11 00:55 ID:euJbMJ2U
ハイこの話題終了


311 :名前は開発中のものです。:04/01/11 01:00 ID:xZJtaixT
うーむ、どうも いくら募集しても誰もこない
いっそのこと フリーのドット絵というものがあって欲しいくらいだ

312 :298:04/01/11 01:04 ID:+zzcnche
>309
サンクスコ。まあ当たり前のことだが、そのような返答で十分だよ。
この話題は封印する。
以上。

313 :名前は開発中のものです。:04/01/11 01:12 ID:e2JFeApf
キャラCG・キャラボイス・背景画像
ここまでは自力で出来た。


SEはどうにもならんな。
お前等、どうやって作ってる?
やっぱり物故抜き?

314 :名前は開発中のものです。:04/01/11 01:24 ID:CemL0PZ7
フリー素材集なら探せばいくらでもある

315 :名前は開発中のものです。:04/01/11 01:33 ID:xZJtaixT
そういや、日本ではGPLは適応できないとの解釈だったな・・・

ところで、こういったフリーのドット絵という存在はどうだろうか?
商用は不可だが、各個人個人が自由に使用してよいという絵
もちろん、公開されている絵を使用して、できたゲームは自由に公開してもよい
というものだ。
意見を聞きたい

316 :名前は開発中のものです。:04/01/11 01:38 ID:CemL0PZ7
あるよ。RPGなら結構な数が。
格ゲーは無いんじゃないの?

317 :名前は開発中のものです。:04/01/11 02:54 ID:I5jml3Nz
キャラボイス自力?

キモ…

声優依頼してたらスマソ

318 :名前は開発中のものです。:04/01/11 03:11 ID:+FM0quYd
SEも自力でやりゃいいじゃん。
「ボコッ」とか「シャキーン」とか口で言ってさ。

319 :名前は開発中のものです。:04/01/11 03:34 ID:xZJtaixT
RPGで公開しているものは おそらくツクールだろう。
だったら RPGツクールで作ってしまえばいいだけだ

仮に格闘ゲーム用で 無料で公開していたとしても全然枚数が足りない。
また、ひとつのゲームとして最低4キャラクターは欲しいところで、
さらに、背景、ゲージ、飛び道具など 圧倒的に数がない。
だったら、グラフィッカー一人が自分の好きなキャラクターのみ集中して
仕上げてしまい、別のキャラクターは また別のグラフィッカーが仕上げて
いけば、かなりの作業量が減るはずだ。

そういった場所が仮にあったとしての グラフィッカー側の意見を聞きたい

320 :名前は開発中のものです。:04/01/11 04:18 ID:JN7aHU2n
らぐな岩って知ってるかな?

少し前から新しく作ってるんだけど(作者には無断で)知ってる人いたらカキコよろ
カキコ次第でUPするかも・・・

http://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_6128jpg.html

あれから作者はどこへ行ってしまったのだろうか・・・

321 :名前は開発中のものです。:04/01/11 04:32 ID:LvNDs3Mi
RPGと違って格闘キャラは、CGが300〜500枚で1セット(1キャラ)なのよ。
こんな量は、気軽に素材提供できるボリュームじゃないし、
登場ポーズや勝ちポーズなどから、性格などキャラの個性が出ちゃうから、
素材としては使いにくい。
グラフィック以外で、創作できる余地が異常に少ない。

そんな素材使ってはたして面白いのか、というよりも、
そこまで用意出来たらグラフィッカーが、自分自身でツクールで作るだろ。

322 :名前は開発中のものです。:04/01/11 04:53 ID:xZJtaixT
>>321
それはどうだろうか
1キャラでそれほどの枚数ならば 4キャラも作れるのだろうか しかも一人でだ
そして、ツクール自体の操作も覚えてしまわないといけないし、
ツクールでできないことも でてくるかもしれない。

検索したら問題もでてきた
ツクールのバグの問題だ
>http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062536078/l50
これに遭遇してしまったら今まで描いてきた絵がいっぱつで終わりだ
しかし、無料として公開されていれば、別の格闘ゲームで使用されることも可能だ。

というのが私の思うところだ。

>登場ポーズや勝ちポーズなどから、性格などキャラの個性が出ちゃうから、
>素材としては使いにくい。
>グラフィック以外で、創作できる余地が異常に少ない。
ここはよくわからんが

323 :名前は開発中のものです。:04/01/11 05:11 ID:LvNDs3Mi
お前がまず、CGが300〜500枚で1セット(1キャラ)描いてみな。

それが完成した時、フリー素材として配布したいと思うかどうか、考えて

俺は、お前みたいな自己中な奴には絶対渡したくない
5年くらいか、ちまちま10キャラくらい描いてるのは、不愉快な気分になるためじゃないもん

>今まで描いてきた絵がいっぱつで終わりだ
ツクールに読み込ませる前の、元グラフィックあるだろ

324 :名前は開発中のものです。:04/01/11 05:30 ID:xZJtaixT
5年って あんた・・・絵柄は影響しないのかね?考慮していないのかどうなのか・・・

>>今まで描いてきた絵がいっぱつで終わりだ
>ツクールに読み込ませる前の、元グラフィックあるだろ
まぁツクールにはバグがあるから出来上がっても無意味なんだが
別のフォーマット形式で保存していないのかな?>ツクール

公開したくなければ しなければいいだけの話だ

他のグラフィッカーの意見も聞いてみたいな

325 :名前は開発中のものです。:04/01/11 06:11 ID:AVT6O+6+
用意してるモーションで技が限定されるから格闘のフリー絵は難しいと思うぞ。

ポリゴンデーターのように好きなポーズを作れる訳じゃないしな。

326 :名前は開発中のものです。:04/01/11 07:06 ID:xZJtaixT
たいていの基本動作はおそらく同じだろう
これを基本にあてはめ、必殺技などで+アルファすればいいと思うし、
作者にメールで頼み込むという手段もある

それでも無理だろうか

327 :名前は開発中のものです。:04/01/11 08:01 ID:KVbvgi83
>だったら、グラフィッカー一人が自分の好きなキャラクターのみ集中して
>仕上げてしまい、別のキャラクターは また別のグラフィッカーが仕上げて
>いけば、かなりの作業量が減るはずだ。

こう思うキャラ絵描きは、自分の身の回りで有志を集め一つのモノを作り上げる。
もしくは、ツクールで数年越しで数キャラ作成するか、ムゲン等の単発キャラとして発表する。
絵柄の変化?そんなものを気にするのは比較的短期間で一つの作品を作成する必要がある市販モノくらいだ。

何処の馬の骨とも分からない奴に、自分の労力の塊を易々と使わせる程の奇特な人間は早々いない。
格闘キャラを、RPGやAVGの一枚絵と同等に考えるアホがいるとは正直びっくりだね。



328 :名前は開発中のものです。:04/01/11 08:32 ID:xZJtaixT
なるほど、言いたいことは分かった

では、仮に、フリーの絵を提供する場所があって
そこで 無数のプログラマが絵が提供されるのをいまかいまかと
待ち構えている環境があったとしよう。

それでも 無料の公開は拒否するのか どうか

329 :名前は開発中のものです。:04/01/11 09:28 ID:LvNDs3Mi
おまえが何で、恫喝してんだよ

>拒否するのか どうか

黒船かよ?ペリー?ペリーさんですか?

330 :名前は開発中のものです。:04/01/11 10:50 ID:3N/oNOyu
歩きのアニメでも描いて見れや
どんだけ時間がかかるかすぐにわかるだろうに
自分の時間を削って、ものすごい時間をかけて描いたものを
ただで配るような奇特な人がいたら見てみたいね
いわば自分の分身なのだよ。そう易々と人にあげれるものか
それで出来上がったものが目も当てられないようなものだったらどうする?
絵を描いた人にも失礼だし、細かな注文が殺到して、対応しきれなくなって
文句や荒らしによって潰される可能性だってある


331 :名前は開発中のものです。:04/01/11 11:20 ID:jYVcqcC3
ドット絵やる側から言うと
募集して来る奴は居ないからやめたほうがいいと思うよ

ドット絵人口があまりに少なすぎるから

332 :名前は開発中のものです。:04/01/11 12:18 ID:xZJtaixT
では、逆に聞こう
どういった条件がそろえばフリーで公開するだろうか?できるだろうか

333 :名前は開発中のものです。:04/01/11 12:34 ID:7c75dVdx
格ツクより作りやすくて高機能なフリーのエディタがあればフリーで公開してもいいな
他人に画像上げて勝手に動かされるよりは自分で動きを作れた方がいい
むしろプログラマーはそうすべき

334 :名前は開発中のものです。:04/01/11 12:55 ID:E0Y11z3E
>>332
労力が極端に減れば、希望はあるんじゃないか?
あるいは、公開に直接メリットがあるか。残念どっちも具体例が思いつかんが。

漏れも質問していい?
ドット絵書いてくれる人が(身近にも)いない -> 自分でやる
だと思うんだが、皆そういう技術はどうやって身に付けた?
やっぱり練習あるのみかなぁ。

335 :名前は開発中のものです。:04/01/11 13:06 ID:xZJtaixT
格闘ツクールより作りやすいツールについてだが、
ツール側に汎用性を持たせるのは容易なことではない。
すでに格闘ツクールのメールサポートが無視するほどだ
株式会社でこのありさまだ おそらく私においては不可能

仮にA,Bそれぞれ 高機能なツールができたとしよう。
そしたら まず 何をするだろうか
AとBの機能の違いからチェックするだろう
そして、気に入った方を使用する。
これは一向にかまわないが、実際にプレイするユーザーにとっては混乱の元だ。
OS,CPU,VIDEO,SOUND,それぞれ動作環境が異なり、
Aで作った作品はできるが Bで作った作品はできないという状況が生まれる
さらに、Aにバグがあり、Aの作者に対してメールで指摘しても
一向にバグが取れない可能性もある
また、高機能ツールがたくさんでれば、今度は製作者側も
どれを使えばいいのか混乱してしまう。
バグが直らないから別のツールに手を出す、しかしAでしかその機能はない
こういった危険を含む状態になってしまう。

あまり良い環境とはいえないと思うが いかがだろうか?

336 :名前は開発中のものです。:04/01/11 13:54 ID:1KsbYkc/
>OS,CPU,VIDEO,SOUND,それぞれ動作環境が異なり、
>Aで作った作品はできるが Bで作った作品はできないという状況が生まれる
 OSって言ってもどうせWindowsなんだし、
 CPU,VIDEO,SOUNDは十分なマシンパワーがあれば良いんでしょ。

>さらに、Aにバグがあり、Aの作者に対してメールで指摘しても
>一向にバグが取れない可能性もある
 それでは高機能なツールとは言えないし。

>また、高機能ツールがたくさんでれば、今度は製作者側も
>どれを使えばいいのか混乱してしまう。
 好きなの使え。
 もしくは、目に付いたの使え。
 あるいは、面白いゲームが出てるツールを使え。

>バグが直らないから別のツールに手を出す、しかしAでしかその機能はない
 バグを我慢するか機能を我慢するか、自分で選べるだけまし。 

>あまり良い環境とはいえないと思うが いかがだろうか?
 各種ツールの出回っているノベル系の現状を見るに、悪い環境でもあるまい。

…そもそも万人にとって使いやすいツールを作成するのが理論上不可能である以上
(GUIベースとかテキストベースとか、3D主体で多機能か2Dでシンプルか、とか)
選択肢が増えることが、必ずしも悪影響を及ぼすとはいえないでしょう。

…俺はツール派じゃないんで、それ以前の問題だが。


337 :名前は開発中のものです。:04/01/11 14:19 ID:d0YWU1fj
別にツールでなくともオブジェクト指向できっちりプログラミングされていて
どこのクラスのどこにどう記述すればキャラ画像を読み込めるか、キャラクター選択画面に追加できるか
背景を追加できるか、コマンドを追加できるか、動かすことが出来るか
が解ればそれでいい



338 :名前は開発中のものです。:04/01/11 14:40 ID:C48FIRTb
>>335
いっやマジな話どのツクールもそうだけど格ツクは群を抜いてサイアクですよ。
ちょっといじっただけで「金を払うエディタじゃない」というのをひしひしと感じました。
あと拡大とアルファ合成しか使ってないのに何故クロスプラットホーム出来ないのか問い詰めてみたいですね。
最近のOSに依存個所なんて、少なくとも2Dゲームに関しては一切存在しませんよ。
W98・WXP・WNT・W2000・MAC・LINUXだけなら何の苦労もせずクロスできたはずです。
正直なところサンプルの絵がよく出来てる糞エディタってとこです。


339 :名前は開発中のものです。:04/01/11 18:16 ID:iTYtDYst
>>334以前
>たくさんの人がドット絵を出し合う
既出だが狼でまさにその光景が行われていますが何か。
一つの目的があればみな自分を委ねられるのです。

340 :名前は開発中のものです。:04/01/11 21:37 ID:7REmKwTU
>313
素材集にカプコンがそのまま使っているものだってある。

341 :名前は開発中のものです。:04/01/11 22:10 ID:JEhfdfeL
> W98・WXP・WNT・W2000・MAC・LINUXだけなら何の苦労もせずクロスできたはずです。

Macは除かせてくれ。頼むから(笑)

342 :名前は開発中のものです。:04/01/11 22:26 ID:wFzTVijS
>>339
それはそういう企画だからでしょ。
こっちで話してんのは、RPGツクールの素材とかみたいに
「みなさんのゲームで自由に使ってください」って公開できるかどうかでしょ?

343 :名前は開発中のものです。:04/01/11 23:05 ID:hl1AE2Rf
>>334
>ドット絵書いてくれる人が(身近にも)いない -> 自分でやる
>だと思うんだが、皆そういう技術はどうやって身に付けた?
まさにその流れなのだが、紙にマンガとかの格闘ポーズをまねてラフ描いて
それを見ながら(スキャナ無いし)、マウスでぽちぽちと。

ドットテクみたいなの(アンチエイリアスとか)は、特に気にしなかった。
そういうのよりも、姿勢(腰とか足首とかの向き)に拘って描き続けてた。

あんまり他人のドットは参考にしなかったせいか、その時の気分でアンチ付けてる。
いつの間にか、身についてるようだけど、よくわからんや。
昔にPC98のシューティングツクールで打ってた経験が活きたのかな?
縦長ドットだったけど。

344 :名前は開発中のものです。:04/01/11 23:24 ID:xZJtaixT
>>336
その返答は>>333に対してのものだ あなたに対しての返答ではない。
もし、何か意見があるのならあなたの言葉で意見してくれ。
また、間接的に>>333の意見を否定していることにも注意してくれ。

>>337
それができたら格闘ツクールというものは意味を成さない。

>>338
なんでもできるツールというものは存在しない。
どこで満足できるかが問題 格闘ツクールを一様に悪と決めつけるつもりはない。

>>339
狼って知らんよ

345 :名前は開発中のものです。:04/01/11 23:36 ID:xZJtaixT
日本人の技術というものがある。
良い面から見ると「盆栽の技術」「職人の技術」と、呼ばれるものがある。
悪い面から見ると「重箱のミスをつつく技術」「枝葉末吸節な技術」と、いうものがある。

良い方向に動くと、和歌、俳句や茶道、能といった日本伝統につながる
素晴らしい技術。
悪い方向に動くと、重箱のミスをつつくあげ足とり、欠点をあげつらい、
本質とは関係ないことに熱中になる。
昨今 これに気がついていない人が多すぎる

346 :名前は開発中のものです。:04/01/11 23:57 ID:Vbbn4w/b
ま、口先ばっかで何も作れないクレクレ厨よりは
下手なりに頑張って作っている奴の方が立派ってこった


347 :名前は開発中のものです。:04/01/12 01:38 ID:84L4hDnX
まぁ、格ゲーで一番労力を使う「グラフィック」を放棄する奴に
ロクなものが作れるわきゃないよな。

348 :名前は開発中のものです。:04/01/12 01:42 ID:84L4hDnX
それと、「重箱のミス」じゃなくて「重箱のスミ」じゃない?
重箱のミスって何?

349 :名前は開発中のものです。:04/01/12 01:43 ID:GtXas+pc
だな。設計やコード書きなんてのは訓練次第で誰にでもできるが
グラフィックは誰にでもかけるわけではない
レベルが違うのだよ


350 :名前は開発中のものです。:04/01/12 18:27 ID:84L4hDnX
>>350
グラフィックも訓練次第で描けるでしょ。
センスによる部分が大きいから、早い遅いはあるにしても。
ただ、高い壁なのは事実。
RPGみたいにさっと描いて完成。って代物じゃないからねぇ。

351 :名前は開発中のものです。:04/01/12 18:28 ID:84L4hDnX
ぉぃぉぃ。自分にレスしちゃったよ。
>>349ね。

352 :名前は開発中のものです。:04/01/12 19:14 ID:8i8Mrp3S
訓練次第でモナリザのコピーが描けると思ってる馬鹿がいるな

353 :名前は開発中のものです。:04/01/12 19:21 ID:nNOXAtM/
>348
それこそ重箱のスミつつくようなことなんだから、やめときなさい

354 :名前は開発中のものです。:04/01/12 21:30 ID:84L4hDnX
>>352
おまえ、アフォか?
まぁ、描ける奴もいるだろうけどな。すんげー努力すれば。

>>353
おれも書いててそう思ったよ。ただ、これは教えとかないと後々恥ずかしいでしょ。

355 :名前は開発中のものです。:04/01/12 21:32 ID:8i8Mrp3S
だから誰にでも出来ることじゃないっての
絵は左脳
文字のうつしや方法論なんてのは足し算や引き算と同じ
こっちは右脳

わかるかなボウヤ?


356 :名前は開発中のものです。:04/01/12 21:34 ID:mIpWaJ7P
コード書きも絵描きも音楽も、「上手い」と言われるレベルになるのは誰でもできる。
適当な参考書を買って、それを何度も何年も実行すればいつかは上手くなる。

ただし、無駄がなくて効率的なコードを書いたり、売り上げにはっきり貢献できるほど
魅力的な絵や音楽を作るのは誰にでもできることじゃない。

よく言われることだが、「上手い」作品と「良い」作品は別だ。


357 :名前は開発中のものです。:04/01/12 21:40 ID:8i8Mrp3S
そういうことだ。

それと>>354は"模写"と絵描きを勘違いするなよ?


358 :名前は開発中のものです。:04/01/12 21:48 ID:84L4hDnX
>>355
だから何で絵画とゲームグラフィックを、同じとこで考えんのよ?
そんでもって、俺が「出来る」っていってるレベルは、「才能」ってのを超えない程度のレベルよ?
じゃあ聞くが、ゲーム会社に就職してグラフィックを描いてる人は全員、モナリザのコピーができんの?
美大卒業するぐらいのレベルじゃなきゃ、グラフィッカーにはなれないっての?
ゲームグラフィックなんて、感性100%で作るもんじゃないぞ。
ある程度の人の体の構造や、色彩の知識があればそれなりのものが描けるでしょ。

359 :名前は開発中のものです。:04/01/12 21:51 ID:84L4hDnX
>それと>>354は"模写"と絵描きを勘違いするなよ?

っておまえだろ。

360 :345:04/01/12 22:01 ID:bht/EaVU
指摘していても このありさまか

361 :名前は開発中のものです。:04/01/12 22:05 ID:84L4hDnX
>>360
自分が原因の癖によく言うね。

362 :名前は開発中のものです。:04/01/12 23:44 ID:7846acXq






         と、こうやって見るとわかるように物故抜きの話題をすると荒れるので気をつけましょうw














363 :名前は開発中のものです。:04/01/13 00:34 ID:2vklxBNo
これでわかっただろ?
画像は自分で用意しろ。フリーで提供する奴なんていねえよ
どうやったらフリーで提供してくれるか考える暇があったらな、絵の一枚なり描いてろ


364 :名前は開発中のものです。:04/01/13 00:36 ID:dCFADQvR
まったくそのとおりですな。

365 :345:04/01/13 01:04 ID:uBRN0F3l
時代は変化する
時期君らの存在価値すら薄れてくる
5年も10年も勝手にやっていればいい
私も勝手に行動する
一部を見て自分の行動を止める愚か者ではない
単なる資料の一部だ

366 :名前は開発中のものです。:04/01/13 01:07 ID:1HhEU3F6
どうせお前に提供する奴なんていないけどな藁
画像もらえないからといって、勝手に人のもの拝借することだけは止めろよ?


367 :名前は開発中のものです。:04/01/13 01:10 ID:ZFufK3/1
まったくそのとおりですな。


368 :名前は開発中のものです。:04/01/13 02:15 ID:ozRujAtn
格ゲーって作るの難しいんだ、、、
プログラムができんので、諦め。。

369 :名前は開発中のものです。:04/01/13 02:18 ID:ozRujAtn
格ゲーって作るの難しいんだ、、、
プログラムができんので、諦め。。

370 :名前は開発中のものです。:04/01/13 05:26 ID:5wlokUTD
何をしたいのか意味不明な人だったが、

呼びかけた後、自分自身で何を担当するのかも、
よくわからん人だった

プログラマ? 

371 :名前は開発中のものです。:04/01/13 08:28 ID:RFdwmZwn
>>355
左脳と右脳が逆。

372 :名前は開発中のものです。:04/01/13 16:58 ID:dCFADQvR
ボウヤだからさ。

373 :名前は開発中のものです。:04/01/13 21:05 ID:TbwAUH/e
>370

自分自身で何を担当しようと思っていたのかは粗方見当付くけどな。

『 企 画 』と言う名の一番何もしない人。

実際の市販ベースの企画屋なんて色々と大変なんだが、こいつはすげぇ楽に考えてそうだ・・・


374 :名前は開発中のものです。:04/01/13 21:16 ID:eN4KhNhH
勝手にどう行動するつもりなんだろ
何も作れないくせに行動起こしたところで誰もついていかないのはわかりきってるのにね
そもそも何かを作れる人は回りにどうこう言われて動くなんてことしないと思うのだが
お金貰うわけじゃないのに


375 :名前は開発中のものです。:04/01/13 23:58 ID:dCFADQvR
基地外だからしょうがないよ。
あーゆー人、いるからねぇ。

376 :名前は開発中のものです。:04/01/14 00:27 ID:003RwQyI
正直この板「作品」という判りやすい価値観があるのが好きだな。

377 :名前は開発中のものです。:04/01/14 08:09 ID:ByJpjPdt
>373
一通りの最低限のことは出来るべきなんだけどね。
企画は、スペシャリストでなくジェネラリストでないとクソの役にもたたんのです!
厨にはそれが分からんのです!

…と、すっげぇ当たり前のことを今更になって力説してみる。

378 :名前は開発中のものです。:04/01/15 14:02 ID:dYDa5Cr2
ここでも誰か旗頭になってテーマ決めてひとつ格ゲー作ってみたらどうか
無理か
無理だよな

379 :名前は開発中のものです。:04/01/15 15:27 ID:ExLnL97u
ループがお好きな人ですね

380 :名前は開発中のものです。:04/01/15 19:54 ID:ARsKeEWp
では
>>160
に話題を戻してみるテスト。

381 :名前は開発中のものです。:04/01/15 21:06 ID:GQCLdFab
ドット絵描けないので、3Dのプリレンダでやろうと
ファイズたんをモデリング中(=゚ω゚)ノ

…でも、手が遅いのよね(´・ω・`)

382 :名前は開発中のものです。:04/01/15 23:39 ID:vPwEKt9I
>>381
その3Dソフトは何ですか?
良かったら教えて下さい _| ̄|○

383 :名前は開発中のものです。:04/01/16 00:50 ID:DZBaDSDc
>>381
 ハイハイ〜、俺もそれやった〜。

 ついでに、歩きとかやられとかの共通モーションを仕込んだジョイントデータを
流用しまくったから、生産性はドット絵描きのシャアザクなみっすよ(当社比、しかも意味不明

 ヘナチョコ3等兵並みの絵でも、10数時間で1キャラ分揃うのはでかかったな〜
それぐらいの速度が出ないと一人で10数キャラもそろえてられないっす。

384 :名前は開発中のものです。:04/01/16 08:44 ID:qO8bG4gs
>382
六角大王s2の漫画モードで当たりを取って
今、メタセコイアで形を作っています。
完成後、LWでモーションの予定。           等身がカイザたんだ…_| ̄|●

385 :名前は開発中のものです。:04/01/16 08:44 ID:qO8bG4gs
あ、S2じゃないや、S4です

386 :名前は開発中のものです。:04/01/16 12:46 ID:LuZIBILF
手描きのモーションのつもりで3Dのポーズ付けをするとぎこちなくなるのは何でだろう?
3Dはちゃんとモーション付けて”動かした”絵を使わないとどうも違和感あるのよね。
だから漏れは3D放棄して手描きでやってまつ。
中途半端ながらも両方出来たってのは運が良かったな・・・

モデリングは六角やらlwなんて使わなくてもメタセコとMikotoあれば問題ないよ。
もっと金を掛けないならフリー版六角とHumanMDLがオススメ
3Dでやってみようかな・・・とか思ってる香具師も3D体験としては良い組み合わせなんで
自分の適正を試してみれ。
ロハだし、コレ最強。

387 :名前は開発中のものです。:04/01/16 22:44 ID:jdYmi0rv
メタセコ+Mikoto
 ワンスキンモデル(継ぎ目なし)で動かせる

フリー六角+HumanMDL
 剛体モデルのみ

388 :名前は開発中のものです。:04/01/17 01:06 ID:e+pLeDRz
>>384
ありがとうございます。
やっぱ最後はLWなんですね。

>>386-387
色々なご意見感謝です。
まずは、書店で本探しかな。

389 :名前は開発中のものです。:04/01/17 21:16 ID:wH3RosNl
フリー六角じゃグループとかいうのできないんじゃないんですか?
HumanMDLのヘルプに六角でグループうんたらをつくれとか書いてあるけどやり方がわからにゃい

390 :名前は開発中のものです。:04/01/17 22:38 ID:wH3RosNl
↑は
「グループ分割した人体を六角大王(フリー版)で作る」(六角大王(フリー版)での作業)

これのことです

391 :名前は開発中のものです。:04/01/19 11:05 ID:sAI0FYhz
>390
確かグループ毎のパーツに分けたのをファイルで読み込んだんじゃなかったかな。
頭.rok、首.rok、胸.rok、腹.rok ・・・
みたいに。
ttp://member.nifty.ne.jp/Mitsumatsu/tips/human.htm
ここ読めば簡単かな。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 10:27 ID:q4jcb0Dn
売り物として格闘作るには選択肢はmugenしかないのか?

393 :名前は開発中のものです。:04/01/25 13:46 ID:J56uc8Lu
質問です。
格ツク2NDを久しぶりにインストールしてアップデートをしようとしたのですが
ファイルが見つからない言われ、アップデートが中断されます。
以前は、ちゃんとアップデート出来たのですが。
どなたか、原因と対処方法を教えてください。

ちなみに思い当たる節としてはOSをMEから2000にアップデートしたあたりでしょうか。

394 :名前は開発中のものです。:04/02/02 13:35 ID:z1cBc6vu
>392
いいじゃん、格ツクで

395 :名前は開発中のものです。:04/02/02 15:51 ID:+gYxST7P
mugenのウリって、自分でキャラぶち込む事が出来るだけでしょ?
本来の格闘ゲームとして機能は、
格ツクにも負けるんじゃない?


396 :名前は開発中のものです。:04/02/03 17:30 ID:h+/fHfx1
つかそもそもツクール作品って売っていいのか?
本体持ってないから規約知らんのだがどうなの

397 :名前は開発中のものです。:04/02/03 20:06 ID:F29GrwST
売っても問題ないぞ。しかし売れるかどうかは保証できん。
しかしネットで気に入ったシェア買う人はどの程度いるか。
例え面白い作品でも
いくら値段安くしても買う気のない人は100%買わないしね。
だからといってあまり高くするのもダメだが。

まだ日本じゃネットで金を使うのを嫌がる人が多いのさ。


398 :名前は開発中のものです。:04/02/03 21:06 ID:B8mvRHtC
コミケで売れば?

399 :名前は開発中のものです。:04/02/03 21:39 ID:9jvhkaSA
だがコミケで売るにも当選するかどうか。
出店するスペース借りるのも金が掛かるしね。
パッケージ作って売ろうとしても売れなければ赤字だしな。
CD代もバカにならない。コミケに行くのも交通費掛かるわ。時間食うわ。

真面目な人間は個人でゲーム作って売ろうと考えない方がいいかモナ。
諦めた方がお利口です。

400 :名前は開発中のものです。:04/02/03 22:05 ID:B8mvRHtC
>>399
同人してる側としてはコミケで売ると言うよりコミケに行くため
売る物を作るって方が強いね。
金儲けが前提なら格ツクなんかで物作らないだろうし。

401 :名前は開発中のものです。:04/02/03 23:07 ID:wuSOBEU1
コミケに行くのって馬鹿ばっかりだから買ってくれるんじゃない?

402 :名前は開発中のものです。:04/02/03 23:17 ID:bNMnwcUm
>>401
コミケ行ったこと無いからわからないんだが、馬鹿ばっかりなの?


403 :名前は開発中のものです。:04/02/04 07:43 ID:T7c+PJ/s
むしろ、踊るアホゥに見るアホゥ、同じアホゥなら(以下略

まじめに計画立てて組織だって買いあさる馬鹿どもは、逝きやがれ。

404 :名前は開発中のものです。:04/02/04 12:01 ID:dBKFevAK
そういう人がお金落としてってくれるんだから有り難いもんなんじゃない?
クソゲーでもキャラ萌えしてたら売れると思うよ。

405 :名前は開発中のものです。:04/02/04 16:54 ID:owZATWJd
で、ついにwinmugenが来たわけだが

406 :名前は開発中のものです。:04/02/04 17:41 ID:7HaGe8fL
本当に?今までできなかったが
KFXはショボかったし。

407 :名前は開発中のものです。:04/02/04 23:09 ID:E2d6bp+H
本家じゃなく某それ系サイトにね
実行ファイルだけwin用でその他の構成はdosまんまだと思う。精査してないけど


408 :名前は開発中のものです。:04/02/04 23:58 ID:gN34B4yl
>407
まだβでキャラ登録2体しか出来ないみたいね。
窓で動いたのには完動した!(ストレッチできなかったけど・・・)

409 :名前は開発中のものです。:04/02/05 01:59 ID:3mjeJYit
>>406
http://www.elecbyte1.cjb.net/

410 :名前は開発中のものです。:04/02/12 06:35 ID:QWoNOcn+
このスレ死んでるの?

60FPSで作ってるんだけど、キー取得って60回/s取得で問題ないかな
もっと細かく取得する必要性ってある?

411 :名前は開発中のものです。:04/02/12 06:52 ID:Hc/mJwHJ
実際にやってみた上で必要性を感じたらもっと細かくすればいい


412 :名前は開発中のものです。:04/02/13 14:34 ID:2w3d8eW7
ツクール以外で作られたゲームって一体何で作られてるんだろう?
渡辺製作所とか、そこら辺の有名同人格ゲーって。

413 :名前は開発中のものです。:04/02/13 15:44 ID:WF9LWHva
普通はVBとかVCとかC#とかの高級言語だな
格ツクもVBとかVCとかC#とかで作れるぞ

414 :名前は開発中のものです。:04/02/13 16:53 ID:UTLlqju9
VBが高級言語って……

415 :名前は開発中のものです。:04/02/13 16:57 ID:UTLlqju9
あ、高級言語でいいのね。無知。

416 :名前は開発中のものです。:04/02/14 00:35 ID:UfszY3D/
>>412
渡辺は、はるか昔…掲示板があったころの発言ではVCだったと思う。
黄昏は、一部アセンブリだとか。描画関係でどうとか。

417 :名前は開発中のものです。:04/02/14 00:55 ID:UvIAYLiy
>>412
俺のところはVC++のみ。
やっぱVBは遅いよ。
でも、初心者向きだからとっつき易いよ。

418 :名前は開発中のものです。:04/02/17 06:21 ID:dq3MPilc
C#って速度的にどうなんだろうね。
C++開発してるんだけどC#に興味はあるんだよね。
C#だと.NET Framework必須だっけ?

419 :名前は開発中のものです。:04/02/20 21:46 ID:SHfkibom
格ツクで、先行者のゲームを作ろうとしているんですけど、どうでしょうか。

420 :名前は開発中のものです。:04/02/20 21:49 ID:iPr4uqZu
>どうでしょうか?
って何が?

421 :419:04/02/20 21:50 ID:SHfkibom
作った方がいいかどうか

422 :名前は開発中のものです。:04/02/20 21:54 ID:DWaEaLjk
放置推奨

423 :名前は開発中のものです。:04/02/20 22:10 ID:ZViNKMYj
作るな

424 :名前は開発中のものです。:04/02/21 01:05 ID:7DyHCPXI
格ツクで、子供を作ろうとしているんですけど、どうでしょうか。

425 :名前は開発中のものです。:04/02/21 01:42 ID:d4/fTbzX
その前に格ツクで、彼女を作ったらいかがでしょうか。

426 :名前は開発中のものです。:04/02/21 01:49 ID:7DyHCPXI
ええ、実はもう彼女は作ってあるんです。子供を作ったほうがいいかどうか、どうでしょうか?

427 :名前は開発中のものです。:04/02/21 04:08 ID:C4S+OjIC
じゃあ、前戯はロマンキャンセルで。

428 :名前は開発中のものです。:04/02/21 14:02 ID:b1rfLJZj
>427
warota.

429 :いなむらきよし:04/02/22 18:09 ID:bOgQ4qZq
キケキケェキケェキ〜ケ〜キケ奇形Ah奇形Um奇形キケェ〜キケキケ♪Byあやや

430 :名前は開発中のものです。:04/02/25 21:10 ID:kLchCoE1
格ツクで、ロックマンを作ろうとしているんですけど、どうでしょうか?

431 :名前は開発中のものです。:04/02/25 21:40 ID:LqyYiDlM
その前に格ツクで、を作ったらいかがでしょうか。

432 :名前は開発中のものです。:04/02/26 16:22 ID:zePCQBle
ね、聞いちゃいけないこと聞いてイイ?



   投げ技は?



433 :名前は開発中のものです。:04/02/26 21:12 ID:NIJbvSCk
>>430
いつぞやのアホか

434 :名前は開発中のものです。:04/02/27 00:29 ID:gpkA4HIo
格ツクで、マンを作ろうとしているんですけど、どうでしょうか?

435 :名前は開発中のものです。:04/02/27 04:20 ID:7C7Vkalr
>>320
うpキボンヌ


436 :名前は開発中のものです。:04/03/01 06:12 ID:w6bc1NkF
>>432
釣りか?
何がいいたいかわからん

437 :名前は開発中のものです。:04/03/03 20:18 ID:80+x+sMk
製作者様、携帯アプリ版にて活躍してください

438 :名前は開発中のものです。:04/04/02 11:39 ID:xJMZ2zT+
迫力あるエフェクトとかつくれねー

439 :名前は開発中のものです。:04/04/02 18:29 ID:3uJqlfck
そんな時にはピカチュウフラッシュ。
小学生を大量に病院送りにしたつわものです。

440 :名前は開発中のものです。:04/04/02 21:40 ID:4zTzYyZo
リアルでの威力ありすぎじゃ(w

441 :名前は開発中のものです。:04/04/02 22:16 ID:w1xDNC5z
ある意味最強のエフェクトだなw
封印を解くのか・・・。

442 :名前は開発中のものです。:04/04/15 16:10 ID:YqOVAGsu
あのさぁ、ひとつ聞いていい?素人に格闘ゲーて作れると思う?

443 :名前は開発中のものです。:04/04/15 18:03 ID:3acP0CjI
>>442
いっぱいいるじゃん、素人プログラマ

444 :442:04/04/15 23:39 ID:YqOVAGsu
質問ばかりでスマソ。
格闘ゲー作成にさぁ、みんな何で作ってんの?ツール使ってる?友達だちがだね、いきなり格闘ゲーつくろうとか言いだして、正直ほんと何も解んないんだよねぇ。誰か助言とかしてくれるとうれしいなぁ

445 :名前は開発中のものです。:04/04/16 00:31 ID:MRWQ4UjW
やめさせろ

446 :名前は開発中のものです。:04/04/16 16:49 ID:Hg692P3/
生半可な気持ちでやるならやめるべき
必要な絵の枚数をざっくり計算すればなぜかは分かる

本気でやるなら知ってる程度は教えるぞ。C++でなら作ったことがある

447 :名前は開発中のものです。:04/04/20 21:08 ID:MZnVJWJi
はっじめまして〜
>本気でやるなら知ってる程度は教えるぞ。C++でなら作ったことがある
よければ本気で作りたいんで教えてください♪

448 :名前は開発中のものです。:04/04/20 22:22 ID:gUVcLKP+
まず本気かどうかを確かめる
全裸になって
「俺は本気だ!!!!!」
とでかい声で20回 3セットだ

449 :名前は開発中のものです。:04/04/20 23:23 ID:xq+0MPOq
ツクールでツクーッてみればいいじゃん

450 :名前は開発中のものです。:04/04/21 20:29 ID:P0SyiS9g
「本気で作る」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に出来上がっちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。

447、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、オレたちの仲間なら…
わかるか?オレの言ってる事…え?

『本気で作った』なら、使ってもいいッ!

451 :名前は開発中のものです。:04/04/22 01:12 ID:rvLxbWAj
殺しと違って瞬間では作れませんが。

452 :名前は開発中のものです。:04/04/22 02:01 ID:H+kNVoqF
高橋名人が昔言ってた・・・

ゲームは一日一時間!!

って・・・。
毎日一時間コツコツと格闘ツクールで作ってれば夏休みまでには充分対戦できるものが出来るぞ。


453 :名前は開発中のものです。:04/05/01 15:00 ID:4/eFoada
格闘ゲームトータルバランス調整板
http://jbbs.shitaraba.com/game/8206/

454 :名前は開発中のものです。:04/05/05 01:35 ID:6HpqW3Hg
家庭用ギルティギア初代のプログラマは、ほぼ初心者だったよな。

455 :名前は開発中のものです。:04/05/05 11:41 ID:lsTeU4Il
>>454
始まって5秒以内で決着ついた対戦格闘ゲームはアレ以来出会ってない。

456 :名前は開発中のものです。:04/05/05 21:01 ID:DNZwDlM2
やっぱ商業ゲームってつまらんな
金巻き上げるためにゲームオーバーしやすくなってて楽しさのカケラも無い

457 :名前は開発中のものです。:04/05/06 08:16 ID:QLb12NRk
携帯電話の狙い所は女子高生。
2D格闘ゲームの狙い所は男子高生。

ま・・・そんなところだ。商業ゲームなんて。

458 :名前は開発中のものです。:04/05/09 15:42 ID:kGW2PneU
>>455
ブシドーブレード

459 :名前は開発中のものです。:04/05/10 06:36 ID:OLiJU+cb
サムスピは当たり所が良ければ2秒で終わる。

460 :名前は開発中のものです。:04/05/11 00:30 ID:5suomuDa
>>458
それ3Dだろ?

461 :名前は開発中のものです。:04/05/11 17:14 ID:TNulJwHu
今更の話だが、キャラクターツクールProってサンプルに
格ツク2nd用素体データが入ってんだな。
針金じゃないやつ。
エフェクトも入れて欲しかった・・・


462 :名前は開発中のものです。:04/05/12 01:12 ID:Q7rVJOWD
エフェクトもいっぱい入ってるじゃん。
RPGのだけど。ピヨピヨは使える。他はイマイチか
てかツクール2ndの方にいっぱいエフェクトサンプル入ってるじゃん

てか素体でかすぎ。キャラで画面がいっぱいになるよ
まぁ迫力でたから良しとするか

463 :名前は開発中のものです。:04/05/12 12:10 ID:3TnEWZo3
>462
正直2ndのサンプルもびみょー

464 :名前は開発中のものです。:04/05/19 04:24 ID:aI+TTJR0
最近の流行、アーケードからの流れかもしれないが、全体的に攻撃力が低いゲームが多いなと思ってる。
作ってる立場からすれば、たしかに1ラウンドで全部の技CGを見て欲しいって下心はあるけどさ、
どうもね、緊張感がないんよ。
確かに多段コンボで大ダメージかもしれんけど、なんだっけか物理法則の
痛さは、面積&時間に反比例 みたいなの。
個人的には、瞬間的な大ダメージが気持ちいいんだよね。

こういう感覚って古いんかな? まあ、同じ感性の人がプレイしたら満足できるし
って思いながら、我が道を牛歩なんだけど、定期的に不安になるよね。ちんこ。

465 :名前は開発中のものです。:04/05/19 07:51 ID:ya0GfDlu
俺もそういうゲームの方が好きなんだけど公開してないん?

466 :名前は開発中のものです。:04/05/19 08:10 ID:YIa2PEbf
けど一発で半分持って行かれるようなのはなんか博打ゲーっぽくない?
バランスむずいよね

467 :名前は開発中のものです。:04/05/19 10:09 ID:GRL5DPS6
「条件が揃った場合」なら半分どころか7割までなら納得するけどね。
強打+攻撃力強化の技+カウンター+根性補正 とかなら…

468 :名前は開発中のものです。:04/05/19 17:22 ID:24UbI8mF
最近のアーケードの2D格闘は、

1、面倒な操作をし、
2、手数を多く出し、
3、多段コンボを当てて、
4、必殺技→超必殺技(→場合によっては低体力限定の超悶絶必殺技)を最後に重ねて
5、激しい画面エフェクトを出し
6、そんな自分に酔いしれる、
7、相手の存在なんかどうでもいい、
8、独り善がりなゲームですから。

469 :名前は開発中のものです。:04/05/19 17:27 ID:wKTG0vf1
最近というか、スト2からその流れかわってねぇ

派手な超ヒットでゲーム内容もいいのはXMENvsSFあたりで完成
その後は停滞がすさまじい


470 :名前は開発中のものです。:04/05/19 22:17 ID:C+3jUrPf
コンボゲーはどうしてもやり込み時間によって
ユーザースキルの差が大きくなるから新規ユーザーが入って来なくて
対戦が過疎化するのかもしれんね。ヴァンパイアとかジョジョとかギルティーとか…

ショボプレイヤーが上級者相手にうまく立ち回って
怒らせたりフェイント入れれば勝てたりするストVなんかは
バランス絶妙だと思うなぁ。

471 :名前は開発中のものです。:04/05/19 23:02 ID:OksQV8WI
でも出す技出す技ことごとくブロッキングで止められたら泣きそうになる

472 :464:04/05/20 00:45 ID:ioG9ObY7
わしな。自分で作ってるゲーム、対人戦なんか実際ほとんどやってもらえない
と、仮定してな、CPU戦メインで調整してる。対人戦 も できますよ、ってノリ。
友達さそうにしても、まずはCPUでプレイしてから判断するとおもってな。
わし、友達さそって自分の作ったゲームで対戦するの恥かしいし。
そうやって、もんもんと調整してるとどうしても格闘ジャンルからはなれていくのな。
CPU戦が面白い、を追求すると。

>465
わしのなら、公開しとるよ。製作途中公開も含めて全部で4タイトル。
他の人のは・・・参考資料として昔ひととおり同人格闘プレイした限りでは、ごくごくまれかな?
いずれにしても、少数派の印象>高ダメージタイプ

473 :名前は開発中のものです。:04/05/20 11:28 ID:2f8BEKzH
>>471
TC無かったり、少なかったり、キャンセルの効く通常技の少ないキャラはつらいね。
QとかQとかフゴとか…

474 :名前は開発中のものです。:04/05/20 14:35 ID:GNkY/Vih
>>471
そういう奴には投げですよ。ついでに挑発。
1回くらいは勝てるんじゃないか?

475 :名前は開発中のものです。:04/05/20 16:56 ID:1DwKaIgP
>>472
俺もCPU戦メインで調整
大ダメージ技は、設定するのに度胸いるな

476 :名前は開発中のものです。:04/05/20 21:45 ID:tvdN07Ju
カプコンの新作は新しそうじゃん

477 :名前は開発中のものです。:04/05/20 22:07 ID:OMLDrxIQ
個人的にはファミコン瀕死隊が一番面白かった。
一撃で相手を倒す爽快感。

478 :名前は開発中のものです。:04/05/21 10:43 ID:l/c8H1Dq
>>475
商業作品でも通常必殺技で10割技を持ってるのがいたから、大丈夫でしょ。
侍魂アスラ斬魔伝の炎邪 火月の絶唱騎馬式 噴虎(41236+C)って技がクリーンヒットで10割だった。
まぁ、出が以上に遅くてリーチも短くて、手足に当たることが多いんだが。

479 :名前は開発中のものです。:04/05/23 05:58 ID:NR2KWm4i
>>471
ブロッキング成功したのに無敵SAなんか仕込まれてた日には
ブロッキングを取られた時の3倍は泣けるので
狙ってあげましょう

480 :名前は開発中のものです。:04/05/25 23:36 ID:9JZNHd1m
質問
もしかして、色ってパレットに含まれてるだけじゃなくて
最初に読み込む画像に使ってなきゃ認識されないの?

481 :名前は開発中のものです。:04/05/25 23:36 ID:9JZNHd1m
ごめん、誤爆った

482 :名前は開発中のものです。:04/06/14 10:27 ID:jI+p/y6A
┌───────────────────
│神が来てやったぜ、ただし死神だがなァ!!
└───v───────────────
     /⌒\      /\
    /'⌒'ヽ \   /\  |
    (●.●) )/   |: | 
     >冊/  ./     |: /
   /⌒   ミミ \   〆
   /   / |::|λ|    |
   |√7ミ   |::|  ト、   |
   |:/    V_ハ   |
  /| i         | ∧|∧
   и .i      N /⌒ ヽ) >>1
    λヘ、| i .NV  |   | |
      V\W   ( 、 ∪
              || |
              ∪∪


483 :名前は開発中のものです。:04/06/22 23:05 ID:uV5Vjq6m
♪聞いてアロエリーナ ちょっと言いにくいんだけど
聞いてアロエリーナ

俺は空中戦が熱い格ゲーが作りたかったんだ。
空中戦と言ってもエリアルじゃ無い、空中での位置取りや立ち回りがやりたかったんだ。
ズームにも対応した、空中ダッシュも八方向自由自在、飛行能力だって全キャラにつけた。
これで空中で立ち回りが出来る、そう思ったんだ。

でも、プレイの感想は、「ジャンプの出来ないファイナルファイト」だったんだ。
出来上がったのは、空中戦じゃなくて、軸ずらしで近づいて殴るぜゲーだったんだ。

やりたかったのはこんなのじゃないんだ、そう、たとえば、あれだ
海原川背の飛翔感で闘える格ゲーなんだ。


聞いてくれてあーりがと アロエリーナ♪
\______ __________/
          |/
         ∧_∧
  (○)   (∀・  )
  ヽ|〃    (∩∩  )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

484 :名前は開発中のものです。:04/06/22 23:22 ID:WQTWnPkm
軸移動のできるアーバンチャンピオンか
おもしろそうだな

485 :名前は開発中のものです。 :04/06/22 23:52 ID:W5z+Wq2x
>>483
なんか聞くだに「サンソフトのアストラスーパースターズ」みたいなヤツ?
なかなか痛快なゲームだったよ。プレイできれば483の参考になるかも。
ttp://santaxsanta.com/ast/abt.html
サターンのレアっぽいソフトで漏れはだいぶ前に中古でやっと見つけたんだけど・・・(^^;

486 :名前は開発中のものです。:04/06/23 02:52 ID:rfOXNyL7
>485
無いんだよなー!これ!!

487 :名前は開発中のものです。:04/06/23 11:18 ID:CgR7j+S+
>空中ダッシュも八方向自由自在、飛行能力だって全キャラにつけた。

自由度が高すぎるのが原因だな。

488 :名前は開発中のものです。:04/06/24 23:15 ID:ZR99jULI
2D格闘ゲームで、どのような技が爽快感を得ることができますかね・・・
やっぱ、乱舞系?それとも、一撃系?
技を考えるのにすごく悩むのですが、何か良い技ありませんかね?

489 :名前は開発中のものです。:04/06/25 02:45 ID:zNrAOuWo
ギャラクティカファントムみたいな、溜め動作にガードポイントついてて
発動遅いけどガード不能で大ダメージの一撃系が好きだ

490 :名前は開発中のものです。:04/06/25 19:28 ID:cJf8Tj/d
発動が遅いけど、ガード不能でドカーン!と攻撃ですね。
HITした時は良いですよね。リズム(?)がある技って結構面白いですよね。
ガード不能ではないけれど、覇王丸の天覇凄煌斬もいいな・・・

491 :名前は開発中のものです。:04/06/26 02:04 ID:1Xdynn1d
ていうかぶっちゃけ皆製作ツール何つかってんの?

492 :名前は開発中のものです。:04/06/26 06:01 ID:tp7Pl3VK
あ、あ、頭の中で・・・

493 :名前は開発中のものです。:04/06/27 20:50 ID:uiESXEE+
492はGHOST IN THE SHELL


494 :名前は開発中のものです。:04/07/04 22:56 ID:pCxGhR+j
あげ

495 :名前は開発中のものです。:04/07/05 20:51 ID:J0QgR1RJ
自己満足ゲー作ろうと思うんだが2D格闘ゲームからのボイスやスプライトの抽出はどうやるんですか?

496 :名前は開発中のものです。:04/07/05 21:56 ID:6nbhmWv8
吸出しイクナイってのは置いておくとして
PSからの場合は、色々とツールが存在しているので行けたりする。
ネオジオものの場合は、ロムカートリッジを買ってきてエミュででも見ればいいんじゃない?

497 :名前は開発中のものです。:04/07/05 22:51 ID:2Cs4x5ZJ
でも自己満足っつったら吸出しより自分でセリフが素敵だよな

498 :名前は開発中のものです。:04/07/15 23:27 ID:5LG8pZ1K
メルブラみたいな格ゲー作りたいんだが
知識も無いし、素人は無理かね。

つか、一人じゃ無理だな

499 :名前は開発中のものです。:04/07/16 01:27 ID:BdCNRmHB
格ツク使う分にはプログラム知識に関しては関係ない。
スクリプトテクは自然と付いて来るから。
一番重要な問題は絵心があるかだと思う。


500 :名前は開発中のものです。:04/07/18 10:59 ID:38cbYh46
それかPG技術習得に走って、グラフィッカーを集めるか、だな・・・
今は、フリーで格ゲーに使えるライブラリは結構拾えるしね。
組み合わせるのと修正するのがそこそこ苦労するけど、1からよりは全然マシ。
なんにせよ、先に自分でサンプル程度でも結果を出さないと_だが。
気合があるなら、一人で全部やってもいいんじゃないかな。挫折したとしても色々掴めるものはある

501 :名前は開発中のものです。:04/07/18 16:01 ID:txjPhBel
>フリーで格ゲーに使えるライブラリは結構拾えるしね

MUGENくらいしかないんじゃない?

502 :名前は開発中のものです。:04/07/18 17:08 ID:pGbjjiRM
ツクール系は完成しても結局似たようなものばかりで
やっぱりオリジナルで組んでる所にはかなわないな。


503 :名前は開発中のものです。:04/07/18 17:19 ID:XkXqZAQa
>>501
いや、C++とかのライブラリ。自分で組む時の話ね

504 :名前は開発中のものです。:04/07/18 17:49 ID:txjPhBel
じゃあ結局自分で組まないと駄目なわけだ
初心者には無理ぽだね。
ツクールかMUGENしか道がという事か

505 :名前は開発中のものです。:04/07/20 12:54 ID:g1RUEzgi
元々一人というのにかなり無理がある。
ツクールもMUGENも、一人で作るためのツールと言ってもいい。
ちゃんと一人で作ってる人は、プログラマーが絵も頑張れる根性を持ってる、って人がほとんど。

506 :名前は開発中のものです。:04/07/26 23:13 ID:yebcB2at
狭い、狭すぎる。
サイドビューである以上、巨大な槍もって突撃するのは地対地攻撃として有効すぎるんだよ!
2ラインバトルとか避け攻撃もいまいち付け焼刃って感じがするし。

後方視点対戦ゲームのような戦いを2D格闘でやるにはどうすれば良いんだろ。。。

507 :名前は開発中のものです。:04/07/26 23:53 ID:TtAmXa6l
そりゃキャラ小さくするしか無いでしょ
嫌ならSFCのDBZみたいに画面分割演出とか。

508 :名前は開発中のものです。:04/07/27 14:05 ID:cEy4oz4p
>>506
俺は武器格闘の参考に「サムライスピリッツ」のスクリーンショットをとりまくってたことがあるんだが、覇王丸の突き(立ち中斬り)とかはよく見ると刀が他の技に比べて短く縮んでたな。

多分、サイドビュー画面でリーチが長い突きは有利になりすぎるので、意図的に短くしたんじゃないかと思われ。


509 :名前は開発中のものです。:04/07/27 20:57 ID:WW0Vt9Fh
2D格ゲーのシステム上、相手が真正面で向き合っている時間が大半なわけだから、どうしても
前に伸びる攻撃や直線系の飛び道具はスペック以上に有効に働いちゃうんだよね。
目をつぶって出してもそれなりに当たるし。

弧を描くダッシュで背後に回り込もうとする相手を後回し蹴りで迎え撃つ、
ってシーンはどうやっても再現できないんだよね〜

510 :名前は開発中のものです。:04/07/27 23:16 ID:QmbKHT1P
ファイナルファイトにするしかないな。

511 :名前は開発中のものです。:04/07/28 00:13 ID:ENAsqmMz
むしろサイキックフォースか。

512 :名前は開発中のものです。:04/07/28 06:00 ID:IgeL/fMK
>>509
 代用策としては「避け移動」みたいなシステムを導入するしかないか。

 避け移動中は当たり判定が地中のみに存在。突き系統の技は完全に無効化できる。
 避けへの対抗技(回し蹴りやフック)は地中にも攻撃判定を持ち、避け移動中の相手を一方的に攻撃できる。
 これでソウルキャリバーみたいな攻防を再現できる……かも。
 ま、そういうシステムだったら3D格闘の方が見た目にもわかりやすくて最適なんだけど。


513 :名前は開発中のものです。:04/07/28 22:54 ID:utgQGToD
>>512
 画像的にはそれで間違ってないんだけど、操作感覚的には
「しゃがんでいる(非しゃがみ防御)間は上中段攻撃を無効化、でも脚払いには負ける」
って言う現状と変わっとらんのでは。

ソウルキャリバーみたいな攻防ってのは、互いの視線が並行でない状態での攻防って意味だから、
多ラインバトルをもってしても地上戦としては表現できないのよね。

514 :名前は開発中のものです。:04/07/29 01:07 ID:vatKIX9o
>>502
これから購入しようとしている者としては
それは作者側の問題だと思いたい。
具体的な理由があれば聞かせてちょ。

>>513
別ウインドゥで後方視点画面を表示する。
面白くはないだろうけど。

515 :512:04/07/29 23:00 ID:HULFXqOR
>>513
いやいや、ここで話しているのは「2D格闘では突き攻撃が強すぎる」という問題の解決法です。

それに、格闘ゲームのゲーム性はつまるところ「敵の動きに対応する技を出す」という点にあり、2Dから3Dになっても本質は何も変化しないのは当然では。
ゲーム性と呼ばれるものは、なにをどうやっても結局「複雑なジャンケン」でしかないわけで。

516 :名前は開発中のものです。:04/07/30 02:02 ID:4cGKHk8j
は?それなら、回し蹴りやフック(ソウルキャリバーみたいな攻防)を
再現する必要はねーだろ。捻くれてるな。

517 :512:04/07/30 03:15 ID:nznRZAnL
>>516
うーん、ここにいたる文脈を思い出して欲しいんですけど……。

僕は>>509へのレスとして、2D格闘のシステムで「ソウルキャリバーみたいな攻防」に近いことを再現する代用策を話しただけなんですが。

518 :名前は開発中のものです。:04/07/30 08:20 ID:ggwKlaxQ
よしわかった。真上から見た構図で2D格闘にすれば解決。

519 :名前は開発中のものです。:04/07/30 19:13 ID:bOw3jf6s
一揆はあの時点にあって、最高の格ゲーですた

520 :512:04/07/30 22:52 ID:nznRZAnL
>>518

それじゃ「サイキックフォース」がドット絵になっただけやん。

521 :名前は開発中のものです。:04/07/31 20:38 ID:EVW4fM+c
2D格闘では突きが強い、なぜなら横によけれないから…
だったら3ライン戦にしよう、なぜなら別ラインに避けれるから…
ライン間の攻防が限定される、なぜなら2Dでは画面と平行でない表現は限界があるから…

つーかさ、自分が手前で相手が奥のラインなら、いちいちライン移動せず直線距離で超必叩き込めって思うだろ。
そんな訳で、こんなのはどうだろう?

基本は3ライン、突き攻撃は同ラインだけ、横切りは隣のラインまで攻撃がとどく。
自分と相手が異なるラインに居るとき、通常の2D格闘で振り向きが発生するの同じ感覚で、自分と相手を結ぶ直線を
センターラインにした3ラインが再構成される(で、カメラも回り込む
こうすると、大半の時間は相手を正面に捕らえつつ、奥行きの動きを戦略に組み込めるような2D格闘が出来るのではないかと…

問題は、そこまでの機動性が素手格闘で必要かと聞かれるとちょっと。。。
銃剣格闘とかならいいかも知れんが…

522 :名前は開発中のものです。:04/08/01 04:31 ID:+d9FI+Cd
>521
要はアレだ
松村邦洋伝

523 :名前は開発中のものです。:04/08/01 09:25 ID:onb/7+h4
ピロピロ飲みで体力回復か

524 :名前は開発中のものです。:04/08/21 14:55 ID:CHq8jBah
そこであげだまボンバーですよ

525 :名前は開発中のものです。:04/08/28 00:50 ID:Xe9vLuK3
自由度の高いフリーの格闘エンジンを作らなきゃね
俺には無理な話

526 :名前は開発中のものです。:04/09/04 15:55 ID:GU9nc4hK
Beats of Rageって使ってる人いる?
http://senileteam.segaforums.com/bor_screens.php

527 :名前は開発中のものです。:04/09/12 14:11:27 ID:DbaJSk22
格ゲーつくんのにいいソフトない?

528 :名前は開発中のものです。:04/09/12 16:55:26 ID:PnCBL2lw
MUGEN

529 :名前は開発中のものです。:04/09/12 17:52:33 ID:s+V2xJo0
VisualStudio

530 :名前は開発中のものです。:04/09/12 19:56:44 ID:V/gfmIdV
>>527
志村、上!上!

531 :名前は開発中のものです。:04/10/02 19:20:03 ID:zmxYWnxO
なんか格ツクスレの次スレにされてたw
過疎だし合流するか

532 :名前は開発中のものです。 :04/10/02 20:03:38 ID:UkI56v7d
次はこっちか

533 :名前は開発中のものです。:04/10/02 21:59:04 ID:9sTOl+UK
まー、廃物利用は積極的にしないとね。

534 :名前は開発中のものです。:04/10/02 22:16:52 ID:jwg+X+/q
まあ正直このスレは嫌なんだけどな

535 :名前は開発中のものです。:04/10/03 02:17:32 ID:SaEhQYDX
でも「ツクール」で検索に引っかからないとなあ・・・

536 :名前は開発中のものです。:04/10/03 02:54:22 ID:vrKeIMrZ
ツールが違うんだから別々にするべき。

537 :名前は開発中のものです。:04/10/03 04:27:23 ID:Od/z16yL
じゃあ立てなよ

538 :名前は開発中のものです。:04/10/03 05:56:38 ID:XWSYyDUm
立てようと思ったらしばらく立てれんと言われた

539 ::04/10/03 06:00:31 ID:XWSYyDUm
ttp://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054312498/

避難所にこんなスレがあったけど…

540 :名前は開発中のものです。:04/10/03 07:25:00 ID:3V5+EXX9
テンプレどうしよう?

541 :名前は開発中のものです。:04/10/03 07:35:16 ID:uxzaDbbd
前スレと、2にIPとか補助的なサイト等を列挙しようと思ったんだけど…

542 :名前は開発中のものです。:04/10/03 11:31:50 ID:leC96asU
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072583051/

販売元
ttp://www.enterbrain.co.jp/

ポータル
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3143/

音素材
ttp://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/index.html

エフェクト作成
爆発生成ソフトDetonation
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
爆発生成ソフトaBOM
ttp://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
ドットエディターEDGE
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/
ドットエディターD-Pixed
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html


情報系天麩羅はこんなもんか
前口上は適当に頼む

543 :名前は開発中のものです。:04/10/03 12:32:09 ID:3V5+EXX9
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096774308/

立てたよ

544 :名前は開発中のものです。:04/10/03 14:06:47 ID:wAW+9qQ1
kキタ━━━━━(●`∀´●)(・∀(;;;;)(¬ι¬)━━━━━━ッ!!!!

545 :名前は開発中のものです。:04/10/11 01:16:16 ID:bOKifWPF
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~coral-squer/game.html
これ作ってるのはセミプロだと思いますか

546 :名前は開発中のものです。:04/10/11 02:15:15 ID:VUzaAyft
オマエはどこでも宣伝するのな。
後、キャラが3人増えたらコメントしてやる。
自意識過剰は叩かれるぞ。

547 :名前は開発中のものです。:04/10/11 06:12:56 ID:yorg8vIE
>>545
じゃあ私がコメントしてみよう。

まず静止画は綺麗だけど、実際に動かして見ると動きが不自然で綺麗さが台無し。
枚数自体も言うほど多くないように思える。エフェクト画像の数が多いんだろうな。
魔法は蛇足。革新的でもないしカケラも使えない。単なるコマンド技の一種。
リブラゲージは悪くないアイデアかも。ゲージの前借金融。返済中は超必不可。

ほかのゲーム部分は格ゲー苦手だからコメントは差し控える。

548 :名前は開発中のものです。:04/10/11 08:11:06 ID:b/Ehz7Bn
>>546-547
お呼び出ないことに気づけよ。だれもコメントなんて求めてないだろ

>>545
知るか馬鹿。はやくまともな仕事について親孝行したらどうだ?

549 :名前は開発中のものです。:04/10/11 10:04:31 ID:hRbSj4bv
>547はある意味凄いな。彼を納得させられるのは自ら作った糞ゲーだけだろう。

550 :名前は開発中のものです。:04/10/11 12:38:23 ID:fLFmK0kY
>>545、なかなか良く出来てるね。
ガンガレ

551 :名前は開発中のものです。:04/10/11 12:52:49 ID:zwCTQjbC
>>545
次回予告第1回、1.5回、2回って見てるけど絶対に顔見せないね。
見せろよぅヽ(`Д´)ノ

552 :名前は開発中のものです。:04/10/11 14:12:15 ID:Dy9g/e6x
>>545
凄く綺麗だし爽快感もあるし、よく出来てるんじゃないでしょうか。
もっとキャラクターがいれば同人ゲームとして売れるレベルだと思います。

553 :名前は開発中のものです。:04/10/11 18:08:24 ID:zjtB8ClF
ここって批評家が多いな。

なんだっけか、見たか?
自分からは何もしない人間は批評家になりやすいとか何とかの。

554 :名前は開発中のものです。:04/10/11 19:12:09 ID:N3+CZlo4
まだあったのかこのスレ…。まあいいけど。
>>546
自作だと決め付ける辺り、叩く相手が欲しくてしょうがない無職なんだな。おいでませ厨板。

>後、キャラが3人増えたらコメントしてやる。
偉そうに言ってるが、自信過剰も叩かれる。

555 :名前は開発中のものです。:04/10/11 19:35:47 ID:QPxCEC4C
釣られてんなよヴァカ

556 :名前は開発中のものです。:04/10/12 19:03:09 ID:tHcWEqOd
格ツクスレは、やなことばっかりだよ、ホント

557 :名前は開発中のものです。:04/10/14 02:44:55 ID:bIeFJP0U
>>545
相変わらず痛いサイトだね。コボコボに叩いてやりたくなるわ。

558 :名前は開発中のものです。:04/10/14 20:32:06 ID:ajUGL2L0
購入しようとヤフオクで調べたら3500円 値落ちが気になるな〜 
結構エラー多いって聞いたんですがマジですか?

559 :名前は開発中のものです。:04/10/14 21:20:09 ID:pCXaWZdt
まだ3日もあるからまだまだ値段上がるよ。

560 :名前は開発中のものです。:04/10/14 21:25:50 ID:vWC1nlV8
>558
目をつむれない程酷いのは無いし大半は回避方が確立されてるので
やりたいならこの値段は手頃じゃない?
絵を起こしきる根気があるかどうかが一番の問題だと思う。

561 :名前は開発中のものです。:04/10/15 04:29:56 ID:jHsN1usw
不足を考慮しても
最終日にはもっと上がるだろうな。

562 :名前は開発中のものです。:04/10/16 04:25:19 ID:Jqgiai/v
2ndの落札相場は7,8千円

563 :名前は開発中のものです。:04/10/19 22:21:52 ID:TSDiu3Qh
ttp://a.pic.to/dwr1v-1-ace4.jpg

564 :名前は開発中のものです。:04/10/27 12:56:48 ID:vyvh8SKH
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100
こちらはベルトアクション製作

565 :名前は開発中のものです。:04/10/27 16:22:08 ID:NvRdF2hR
結局2ndは幾らで落札されたん?

566 :名前は開発中のものです。:04/11/10 22:31:02 ID:pce3DGkT
本当に至極簡単に素材あわせるだけでつくれるツールってありませんでしたっけ?
Goluah!ぐらいのレベルの

567 :名前は開発中のものです。:04/11/29 08:38:03 ID:394pYY4Z
te


568 :名前は開発中のものです。:04/12/23 02:38:51 ID:VcfMnHJC
ほっしゅ

569 :名前は開発中のものです。:05/01/15 19:26:42 ID:Y8/MJdPw
今MSXで格闘ゲーム作ってます。
キャラクターはMSXのスプライト機能のヘボさからカクカクの単色ドットキャラですが、
キャンセル必殺技、超必殺技の類いはできるようにプログラム組んでます。

ただ、C言語で作っているので、このままではメモリが足りなくなる可能性が大です。
Z80が直接扱えるのは64Kなので、おそらく登場人物3人が限界ぽ(´・ω・`)



570 :名前は開発中のものです。:05/01/16 20:57:39 ID:l4Fs9Yem
やってみてええええ!!

571 :名前は開発中のものです。:05/01/16 21:03:31 ID:RKT973Qo
今の技術視点から見たら、米粒に絵を描くような技術だな。

572 :名前は開発中のものです。:05/01/17 00:35:09 ID:JRkCwf6s
そういやMFANだったかMマガにあった2人対戦の格闘おもしろかったな

パターン数をいかに抑えるかがポイントになるぞ
スト2とかみてみな

たとえばベガのジャンプ中キックとしゃがみキックがまたく同じパターンだとか
そういうのが必要になる


573 :名前は開発中のものです。:05/01/24 13:26:35 ID:srIidZtB
>>572
>そういやMFANだったかMマガにあった2人対戦の格闘おもしろかったな
あれだな、サラリーマンとか電車の車掌さんとか
竹刀振り回す脳筋教師とかが暴れまわる格ゲーだな
俺にはわかる。

ちなみにそれはMFANに入っていたやつだ。

574 :572:05/01/24 19:45:05 ID:+Mkj565D
>>573
ごめん違う

575 :569:05/01/24 23:25:24 ID:TEtNIQfm
569です。

本業のほうが忙しくてなかなかゲーム作りに時間を割けておりません。
現状のスクリーンショットッス。MSXエミュで開発しとります。

http://www.digitalperformer.org/screenshot.gif

>>572
MFANについてた格闘ゲームって、「スト2」と「餓狼」と「龍虎」のキャラのパロディが出てくるやつでしょうか?
それは私も厨時代にハマりまして、勝手に改造してコンボやら超必殺をつけてますた。

ほかには「The かくとう」ってのがあったけれども、ターボR持っていなかったので遊べなかった・・・。

#実は今作っている例のゲームは、スプライト書く暇が無いので暫定的にそのゲームのスプライトを使っているのですが(汗。



576 :569:05/01/24 23:27:12 ID:TEtNIQfm
基本的にC言語なんですが、必殺技のコマンド判定だけはCで書いたらありえんぐらい遅くなったので
そこだけアセンブラ。


577 :名前は開発中のものです。:05/01/24 23:40:03 ID:L3tuZm2V
>>575
うわっ懐かしい!
こういうのベーマガであったなあ。
頑張ってね!

578 :名前は開発中のものです。:05/01/25 00:20:54 ID:oO9iSHrQ
格ツク2ndの新スレ立たないの?

579 :名前は開発中のものです。:05/01/25 00:22:54 ID:XJB54Oui
>>578
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1073762756/

580 :572:05/01/25 01:43:29 ID:r+t1N9De
>>575
ソレデス
キャラみておもいだしてしまったよ

あれいいよねぇ
BASICオンリーだったっけ?
もう記憶が・・・

俺がMSXさわっていたのはテキストエディタとアセンブラすら買えない時代で、
ハンドアセンブル(つまりマシン語手書き)でがんばっていたのだが
なんかまた電源入れたくなってきた・・・

581 :名前は開発中のものです。:05/01/25 04:50:35 ID:lvd52NeF
背景がちゃっかり吉野家なのがワロタw

582 :名前は開発中のものです。:05/01/30 20:17:01 ID:00ccCL5d
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/

2ndスレ立ったよ

583 :名前は開発中のものです。:05/02/03 22:52:09 ID:oklTfTUN
>>572
スト2のキャラは1体4メガくらいって聞いたが
凄いな・・・

584 :名前は開発中のものです。:05/02/18 14:25:09 ID:nTaarAYN
ここらであげてみる

585 :名前は開発中のものです。:05/03/13 01:30:20 ID:WHg7u7YD
http://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up60718.jpg

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