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総合発表&雑談スレッド

1 :名前は開発中のものです。:02/10/05 19:01 ID:???
無いので立てました

2 :田島タこ:02/10/05 19:10 ID:V4ybrgy6
ゲーム作るソフトとか有るんですか?

3 :名前は開発中のものです。:02/10/05 19:19 ID:???
あるよ。

4 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

5 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

6 :名前は開発中のものです。:02/10/05 19:52 ID:???
ガンダムの作り方を教えてください。

7 :名前は開発中のものです。:02/10/05 20:30 ID:???
>>6
リアルな話、現在では関節等の駆動部が重くなりすぎるため不可能。
十分な強度を保ちかつ極めて軽い新素材(ガンダリウム合金)の開発が急務。

詳しくは、2ちゃんねる一の過疎板と言われる材料物性板の門を敲き
教えを請うとよろしいでしょう。

8 :名前は開発中のものです。:02/10/05 20:58 ID:???
ネタに超★マジレス(・∀・)カコワルイといいたいとこだがそんなマイナー板知ってる喪前は
むしろ(・∀・)カコイイ!!

9 :名前は開発中のものです。:02/10/05 21:06 ID:???
企画案をここで発表
    ↓
   審議
    ↓
   了承
    ↓
独自のスレを立てる

ということですか?
最低限の条件、とか決まっているのかな?

10 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

11 :名前は開発中のものです。:02/10/05 21:34 ID:???
企画を発表 or なんとなく企画を始めてみる or 他スレから企画発生

だんだん盛り上がってくる、もしくは、盛り上げる

そろそろ独立スレ立てるか?という話が出るようになる

独立スレでがんばる

最初から「独立スレを立てる」こと(のみ)を目標としないように。
さらに言うならここは「審査」するところでもないでしょう。

12 :名前は開発中のものです。:02/10/05 22:14 ID:???
企画を発表 or なんとなく企画を始めてみる or 他スレから企画発生

発案者が企画しかできない厨房だとわかりだんだん荒れてくる、しかし、自作自演で盛り上げようとする

そろそろ終了しないか?という話が出るようになる

この板じゃ結局無駄骨だということがこの時点で初めて気付く

13 :名前は開発中のものです。:02/10/05 22:25 ID:???
>>12
リアルすぎて笑えない

14 :名前は開発中のものです。:02/10/05 22:44 ID:???
本当にまじめにやりたいなら>>12のようにならないよう、自覚を持って企画を進めるのが重要だね。

15 :名前は開発中のものです。:02/10/05 22:57 ID:???
発案者がツクール厨ってのも痛いよな

16 :名前は開発中のものです。:02/10/06 14:12 ID:???
人目につくようage

17 :名前は開発中のものです。:02/10/06 14:24 ID:???
●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の参
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033051561/



18 :名前は開発中のものです。:02/10/06 14:24 ID:???
□:企画を発表
■:なんとなく企画を始めてみる
□:他スレから企画発生

.hackみたいな擬似ネットRPGつくってみねぇ?

19 :名前は開発中のものです。:02/10/06 14:46 ID:???
つくってみねぇの前に

*あらかじめHPを立てておく
*自分はどんな技術を持っているかを参考程度に書いておく
*「企画しかできません」の場合は削除依頼を提出しておく

20 :名前は開発中のものです。:02/10/06 14:52 ID:???
>>18
そんな振り方じゃ、盛り上がり様なねぇな。
自分で呼んで何か引き込まれるような物があるか?

21 :名前は開発中のものです。:02/10/06 14:55 ID:???
企画しかできませんでも構わんからまず実力を示す何かをアップしろよ。
自作小説とかでもいいから。

22 :名前は開発中のものです。:02/10/06 14:56 ID:???
なんとなく企画を始めてみる

発案者が企画しかできない厨房だとわかりだんだん荒れてくる、しかし、自作自演で盛り上げようとする

そろそろ終了しないか?という話が出るようになる

この板じゃ結局無駄骨だということがこの時点で初めて気付く

23 :名前は開発中のものです。:02/10/06 16:35 ID:???
>>22
>しかし、自作自演で盛り上げようとする
これがちゃんとできれば結構ポイント高い。
しかし、普通の厨房はジサクジエンによって帰って盛り下げてしまうことが多いため、注意が必要だ。

24 :名前は開発中のものです。:02/10/06 16:51 ID:???
自作自演がバレバレってのは痛いよな

改行のクセとか句読点でバレバレだったりするし

25 :名前は開発中のものです。:02/10/06 17:01 ID:???
お前ら>>12に踊らされすぎ

26 :名前は開発中のものです。:02/10/06 17:24 ID:???
結局18は逃げたのか

27 :名前は開発中のものです。:02/10/06 17:42 ID:???
いや、ネタでしょ?

28 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

29 :企画厨:02/10/06 22:19 ID:5e4AUiNX
online 脱衣マージャンってどうYO!
参加費半チャン2000円×3人 チャットで参加
女の子1人 時給2000円 LIVE映像
で、女の子が負けたら当然脱ぐ!

全国1500件のネットカフェ向けに提供。
料金はリアルで徴収してもらい、手数料を払う。
やる人いるかなあ?


30 :名前は開発中のものです。:02/10/06 22:34 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ あなたにはネタのセンスすらありませんね…

31 :名前は開発中のものです。:02/10/06 22:53 ID:P4gapvqE
引きこもり板の有名固定が逮捕
http://life.2ch.net/test/read.cgi/hikky/1033889275/l50
書き込みが行われたサイト
http://jbbs.shitaraba.com/news/532/unkounko.html

記念カキコはお早めに★

32 :名前は開発中のものです。:02/10/06 23:00 ID:zNGmP1Mj
http://yahooo.s2.x-beat.com/

33 :名前は開発中のものです。:02/10/06 23:28 ID:???
         ∧_∧  /また騙されたのね?
        ( ´∀`)<ひきこもり板まで来てくれてご苦労様。
        /,   つ  \でも怒らないで!!だって貴方は人がいいから・・・。
       (_(_, )
         しし'


34 :名前は開発中のものです。:02/10/07 22:43 ID:???
おもしれーきかくねーかなー

35 :名前は開発中のものです。:02/10/07 22:57 ID:???
プ

36 :名前は開発中のものです。:02/10/07 23:17 ID:???
「○○つくるので見てください総合スレ」なんてのがあるといいなぁ

37 :名前は開発中のものです。:02/10/07 23:34 ID:???
「つくるので」じゃダメだ。
「つくったので」じゃないと。

38 :名前は開発中のものです。:02/10/07 23:39 ID:???
板の趣旨からいって完成品うぷされても困ると思うのだが

39 :名前は開発中のものです。:02/10/07 23:42 ID:???
完成じゃなくて追加、変更がきくくらいだな
言い方が悪かった。

40 :名前は開発中のものです。:02/10/07 23:42 ID:???
Hello world に近い状態でupして
「このあとなんとかしてください」系のスレもかつて数スレ立ってた気がしたが
あれも板の趣旨と微妙に違ってて困るね。

41 :名前は開発中のものです。:02/10/08 00:08 ID:???
習作としてこんなの作ってます、ここがうまくいかないのでヒントください
って感じが理想(?)なのかな
なんにしろゲーム製作する人がこの板を拠点にしないのは寂しいもんだ

42 :名前は開発中のものです。:02/10/08 00:27 ID:???
流行り廃りの激しい2ちゃんねるじゃ
また〜り進行系は合わないんだよね。
みんなすぐ飽きちゃって結局放置スレとかなっちまう。
一気に作り上げるか半分以上できてる状態からスタートさせるくらいじゃないと

43 :名前は開発中のものです。:02/10/08 03:55 ID:???
2ちゃんねるじゃ、ネタの供給源が止ると、みんな飽きちゃうんだよ。
ゆっくりでも良いから、定期的にネタを補充しないと・・・・
ゆっくりすぎると倉庫逝きだが。

つか、ネタがこのスレと被ってるような・・・
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/l50


44 :名前は開発中のものです。:02/10/08 05:44 ID:???
お前等はなにか勘違いしてるんじゃないかと小一時(略

45 :名前は開発中のものです。:02/10/08 07:02 ID:???
7割完成ってとこで発表、その後意見を混ぜて一気に組み上げってのが理想だな。

46 :名前は開発中のものです。:02/10/08 07:31 ID:???
完成するまでちまちまとCVSレポジトリにデータをためておき、
完成したら、スレ立てて、小出しに発表。
途中で挫折しそうになったり、イベントも忘れずに。

47 :名前は開発中のものです。:02/10/08 12:17 ID:???
駄スレ避け揚げ。

48 :名前は開発中のものです。:02/10/08 12:44 ID:???
2ちゃんで流行るかどうかなんてどうでもいいんだが、
絵描きとか3Dモデラとかのスタッフが欲しい場合どうしたらいいと思うね。


49 :名前は開発中のものです。:02/10/08 14:04 ID:???
>>48
おまえの実力じゃ無理

50 :名前は開発中のものです。:02/10/08 16:51 ID:???
>>45
あなたの脳内理想なんてどうでもいいですよ?

51 :名前は開発中のものです。:02/10/08 16:55 ID:???
議論以前に1本でも完成したものはあるのかい?

52 :名前は開発中のものです。:02/10/08 17:06 ID:???
ゲーム作るの大変だからね。
まともなプログラミングが出来てるとしても、製作に名乗りを上げる奴はそうういないよ。

まず、まともにゲームプログラミングができる奴が少ない。
その中でも、他人の案を製作に移す気がある奴はほとんどいない。
2ちゃんでゲーム製作したいけどプログラミングが出来ないって奴を育てるしかないんじゃない?

53 :名前は開発中のものです。:02/10/08 17:11 ID:???
完璧な回答だな。100点!

54 :名前は開発中のものです。:02/10/09 09:28 ID:???
駄スレ避けのために上げておく。

55 :名前は開発中のものです。:02/10/09 09:52 ID:???
これも駄スレだと言いたいところだが、
まだ厨房が企画を出してないので今のところは普通スレ

56 :名前は開発中のものです。:02/10/09 10:19 ID:???
正確には隔離スレage

57 :名前は開発中のものです。:02/10/09 11:00 ID:v+g2s0aD
これってどんな感じ?
すご腕プログラマ達が語る理論と実践 Game Programming Gems 2 日本語版
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007332/qid=1034091000/sr=1-4/ref=sr_1_2_4/250-4062947-6269003




58 :名前は開発中のものです。:02/10/09 12:19 ID:???
>>57
> これってどんな感じ?

マルチポストな感じ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032098770/

59 :名前は開発中のものです。:02/10/09 12:20 ID:???
294 :名前は開発中のものです。 :02/10/09 11:01 ID:v+g2s0aD
これってどんな感じ?
すご腕プログラマ達が語る理論と実践 Game Programming Gems 2 日本語版
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007332/qid=1034091000/sr=1-4/ref=sr_1_2_4/250-4062947-6269003


60 :名前は開発中のものです。:02/10/09 16:59 ID:???
そろそろ学校が終わって帰宅した中学生のためにage

61 :名前は開発中のものです。:02/10/09 17:11 ID:???
>>60
それは厨房に糞企画を出させてスレを荒れさせようって魂胆か

62 :名前は開発中のものです。:02/10/09 17:57 ID:???
それは考えすぎだぞ。

63 :指令:クソ企画を立派な企画に育てよ!:02/10/09 18:04 ID:???
隔離スレなのでそれでも可age
このスレの住人(居るなら)の責務は、「それでも盛り上げる」こと。

64 :名前は開発中のものです。:02/10/09 22:09 ID:???
マンセー

65 :名前は開発中のものです。:02/10/10 01:58 ID:YSWGUwOo
【緊急】僕の企画も閉鎖されそうです!!【事態】

66 :名前は開発中のものです。:02/10/10 15:09 ID:???
プログラマが言うことを聞いてくれません。
みんな僕の敵です。

67 :名前は開発中のものです。:02/10/11 08:32 ID:???
総合age

68 :名前は開発中のものです。:02/10/11 18:33 ID:???
さかなさかなさかなー
最近手抜きで寿司しか食ってないや

企画切れるなら課題スレが便利そうやね
今度利用させてもらうかな
あのアップローダの持ち主わかります?
ゲームサロンとか余所で製作する時に使っちゃダメかな

69 :名前は開発中のものです。:02/10/12 05:33 ID:???
おまえら真面目にやれよ!!!
アニヲタの自覚あんのかよ!!
ラムが基本なんだよ!すべてはここから始まるんだよ!!
原作を完読しれっ!!TVシリーズを10日で全部見ろっ!!
亜空間アルバイトの回やつるつるセッケンの回をキャプしろっ!!!
口付け宅急便の扉絵を涎と精液でドロドロにしろっ!!!
話 は そ れ か ら な ん だ よ !!!
他のキャラに走るのはラムが卒業できてからなんだよ!!!
たとえ卒業できなくたって構やしねぇんだよっ!!!
原点なんだよ!!!伝説なんだよ!!!神話なんだよ!!!
ラム語れねぇヤシが偉そうな口たたくんじゃねぇよっ!!!
卒業できねぇヤシが『本気ラム』なんだよっ!!
もう一回言うぞっ!!!
おまいら真面目にやれよっっっ!!!!


70 :名前は開発中のものです。:02/10/12 07:37 ID:???
そうだっちゃ!
まじめにやるっちゃ!

71 :名前は開発中のものです。:02/10/12 09:07 ID:???
朝だし上げておきますか。

72 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

73 :名前は開発中のものです。:02/10/13 10:22 ID:???
んで、このスレとどう違うのよ?
需要もないのに立てるなんて…

●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の参
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033051561/

74 :名前は開発中のものです。:02/10/14 23:48 ID:???
スレタイトルが、ローカルルールに書いてある名前なのが画期的w。
今のところその効果は出てないみたいだが。

75 :名前は開発中のものです。:02/10/15 00:33 ID:???
何はともあれ誘導するには都合がいい。 >ローカルルールにスレ名がある

76 :名前は開発中のものです。:02/10/15 05:45 ID:???
ここしばらく、この板はログ取られてるらしいのに愚かな・・・。

77 :名前は開発中のものです。:02/10/16 17:16 ID:???
あげておきますね。

78 :名前は開発中のものです。:02/10/16 17:41 ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           / This thread was ended /
           /  with no problems.    /
          / Thank you.         /
          /                /
         /   From a Morara     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


79 :age:02/10/17 11:23 ID:???
age

80 :名前は開発中のものです。:02/10/17 15:57 ID:???
        ∧_∧
       ( ・∀・ )ニヤニヤ   < おしまい
      _/  ∩ ヽ_
    /| /    ヽヽ| .|  |
   | (ぃ9 )   \.J. |_
   | | ̄|  (  _/⌒)._ | ̄|
   | |  |  \__/ ./ )_|  |
   | |  | ̄ ̄__ノ  / / |  |
   | |  | ̄ ̄ (_ / / ̄|  |
   | |  |      (. (  |  |
   | |  |      \ _つ |  |     【完】


81 :名前は開発中のものです。:02/10/18 23:05 ID:???
駄スレ避けに上げておきます。
企画はここへ。

82 :名前は開発中のものです。:02/10/18 23:36 ID:???
  │  .┌┐
  │ ./ /
   |/ / i
   |  i ●i
   |●i  |
   |  i  i──────────
  /\_ヽ_,ゝ∧∧
/       ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
        /  ⊃旦
        (__)
                     ∈このスレは終了いたしました∋


83 :名前は開発中のものです。:02/10/19 15:27 ID:IgTm2nk6
ageておきますか。

84 :名前は開発中のものです。:02/10/27 17:56 ID:???
終了!


85 :名前は開発中のものです。:02/10/27 18:08 ID:???
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86 :名前は開発中のものです。:02/10/27 20:21 ID:cANkgJEg
http://yahooo.s2.x-beat.com/

87 :名前は開発中のものです。:02/11/02 11:26 ID:???
ここなら企画してもいいよage

88 :名前は開発中のものです。:02/11/02 13:27 ID:???
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  |/                    三三



89 :名前は開発中のものです。:02/11/09 06:45 ID:???
ageage

90 :名前は開発中のものです。:02/11/09 11:20 ID:???
          終  了  し  ま  す  た 。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
        |  <( ´∀`)               (´∀` )> |
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<  おしまい!
                    \_/   \_______
                  / │ \


91 :名前は開発中のものです。:02/11/09 18:17 ID:???
保守

92 :名前は開発中のものです。:02/11/09 22:27 ID:???
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | 先生、またクソスレです!
 \__  _____________ _______
      ∨┌───────        /         /|
        | ギコネコ     __      | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  |
        | 終了事務所. /  \   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |          | ∧∧ | < ふざけやがって!終了だ!ゴルァ!!
                    (゚Д゚,,)|  \_______________
     ∧∧        .※ ⊂ ⊂|. |〓_ |,[][][]|,[][][]|   ..|  |
      (,,   )     / U ̄ ̄ ̄ ̄ 〓/| |,[][][]|,[][][]|,[][][]|/
     /  つ    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   〜(   )     |              |        ∩∩
                         〜´ ̄ ̄ (´Д`) ゴラァ
                          UU ̄ ̄U U       【完】

93 :名前は開発中のものです。:02/11/10 07:46 ID:???
いげあ

94 :名前は開発中のものです。:02/11/12 07:48 ID:???
    _____________________________
   |
   |★★荒らしは放置が一番キライ!★★
   |
   |●重複スレ、板違いスレには誘導リンクを貼って放置!
   | ウザイと思ったらそのまま放置!
   |
   |▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
   | ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
   |
   |■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
   | アラシにエサを与えないで下さい
   |
   |☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて
   | ゴミが溜まったら削除が一番です
   |
   |     。
   Λ Λ  /
  (,,゜Д゜)⊃ 基本はコレデスナ!
〜/U /
 U U  ̄ ̄ ̄ ̄

95 :名前は開発中のものです。:02/11/12 08:54 ID:???
>>94が良いこと言った!


…と、滋養分を送る俺。

96 :名前は開発中のものです。:02/11/12 08:55 ID:???
>>94が良いこと言った!

97 :名前は開発中のものです。:02/11/16 18:26 ID:???
Q.荒らし
A.カキコの少ない板には相手にしてくれる人がいないのであまりきません。カキコの多い板に来る事が多いです。
荒らしをウザッと思う方は挑発に乗らないで下さい。挑発してきても完全無視です。
「お前ウザッ消えろ」などと貴方がカキコしたら荒らしは貴方に相手にしてもらった為に、ご機嫌になってしまいます。
そして悪循環にソノ板は荒れます。
目的の板を使用する場合は何事も無かったかのようにカキコして下さい。
それではオサライしましょう。。
★荒らしは放置されるのが一番キライ!
★放置プレーされた荒らしは必死に自作自演であなたのレスを誘います
★煽りに乗せられてレスしたらその時点であなたの負け
★反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
※荒らしにエサを与えないで下さい
★枯死するまで鼻で笑いながら完全無視しましょう。

98 :名前は開発中のものです。:02/11/17 21:28 ID:???
よくわかりますた どうも本当に栄養にしてる模様
よる年波に勝てずアボン導入しますた
もうカチュにもどれません

99 :名前は開発中のものです。:02/11/17 21:34 ID:???
あ、この板だけね
他の板は「芸」になってたりするからね

100 :名前は開発中のものです。:02/11/18 00:38 ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

101 :名前は開発中のものです。:02/11/30 15:33 ID:PDpcStI5
この板だけスレの総数を100くらいにできないかな?
400も500もいらないと思うのががが

102 :名前は開発中のものです。:02/11/30 16:50 ID:wqGyyDCD
          ,----、-、
         /  ____ \|   こんなクソスレ終了して どうだい、一曲?
         ヽc´ _、ヽ, ヽ
           ミ, ,_..ノ`ミ_ノ
        _ /,~~/-~|ヽ,
        / / i_~~ ̄ヽ, L      _
      |: ヽ_(~ヽ≡亜亜亜亜亜:::|
      ヾ   `ー“”_丿⌒、゛'’    ̄
       `-/ノ ̄~ r-、. \
          |: ̄ ̄/ /`、. ヽ         THE END


103 :名前は開発中のものです。:03/01/22 13:38 ID:4EShuWUx
世界設定をみんなで考えるスレをたてたいんだけど駄目かなぁ?
設定だけを一生懸命考えて
それを生かしたシナリオを書けなくて無駄にした人は結構いるはず。
そんなアイデアを持ち寄ってひとつの世界を作り上げれば
設定に思い悩む人の役に立つと思うんだけど

104 :名前は開発中のものです。:03/01/22 14:27 ID:zSos50uS
一応、こんなスレがあるみたいだけど、こういうのと主旨はちがうのかな?

(・∀・)RPGの基本世界設定(・∀・)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010388629/l50
世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/l50

世界設定とかを作るのは自分も割と好きだから、話題が広がるようなら
漏れも混ぜてくださいな。


105 :名前は開発中のものです。:03/01/22 14:47 ID:4EShuWUx
(・∀・)RPGの基本世界設定(・∀・)
のほうはネタを続けるスレみたいなので。
タイトルだけならやりたい事が一致しますがw

世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ
こっちは設定じゃなくてあくまでもシナリオの話をしてるんでスレ違いかな?と。

目指すのはスレで1つの世界設定を作り上げてしまう事ですね。
シェアードワールド的なことを出来る環境を作ってみてはどうかと思った次第です。

106 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

107 :名前は開発中のものです。:03/01/22 19:01 ID:5OjebNuy
ダメかな?
こうすれば大作中心のRPG(フリーソフトね)が多い現状を変えられるかと思ったんだけど。
辺境で警備をする兵士の話とか、盗賊団から守るための護衛をする話とか。
本当はありきたりだったはずのそんな話を描いたものが無いでしょ?
なので、話を作る人のために無駄な(あっても無くても良い)設定を作り込んで
話の背景を知りたいプレイヤーがかってに調べる事を出来るようにしたら面白いかな?って。

108 :名前は開発中のものです。:03/01/22 20:53 ID:5OjebNuy
俺馬鹿だ、こんな書き方じゃ自分にしかわからん。

>なので、話を作る人のために無駄な(あっても無くても良い)設定を作り込んで
>話の背景を知りたいプレイヤーがかってに調べる事を出来るようにしたら面白いかな?って。

↑この辺は無視で。
言いたい事をまとめると"大げさじゃない冒険を出来る世界が欲しい"って事です。
TRPGみたいに"がちがちに凝り固まっていない"で
ゲームを作る側にとって融通の利く物を作ったら楽しいんじゃないかな


109 :名前は開発中のものです。:03/01/22 21:01 ID:z0uzNwdz
>>107
要するに誰でも主人公になれる世界?
MMORPGに近いものがあるのかな。

110 :名前は開発中のものです。:03/01/22 21:06 ID:5OjebNuy
いや、あくまでも"世界設定のみ"を作って使いたい人に提供。
後はゲームを作りたい人がやりたいようにやればいいと思う。

世界設定が決まってればショートシナリオとか連作シナリオとか
リレー形式でも話が作れるから

111 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

112 :名前は開発中のものです。:03/01/22 21:30 ID:+ox8GzON
今、板がこの通りだからちょっと苦労するかもと思うけど、
やる気がある程度継続しそうならやってみても良いのではないか
と思う次第。


113 :名前は開発中のものです。:03/01/22 21:30 ID:jacbiIZ7
>>110
世界設定のみ……
どの程度で設定をあわせるのか漠然としてちょっとわかりづらいな。
例えばどういう設定を作るの?

ドラクエみたいになるのかな。
あれはFFとちがってシリーズを通して世界観が似通っているから。
(FFはアイテム・魔法以外は全然別のゲームな気が……それはそれで好きなんだけどね)

スマン、わかりづらいと文句垂れておきながら自分の言ってることがわかりづらい。

114 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

115 :名前は開発中のものです。:03/01/22 21:37 ID:jacbiIZ7
あ、いや、世界ってことは舞台も同じか。
「世界設定を作る」って聞いてなんとなく思ったのは以下のとおり。

例えばひとつの惑星を作る。
そして適当に海とか陸地とか作る。
そして大雑把に国とか地方を作る。
なんとなく国の友好関係とか対立関係とか作る。

宗教もいくつかあると面白いかもね。
人種とかモンスターとかも大枠だけ作る。
アイテムや魔法の概念とかもユルユルに作る。(体系を確立したほうが良いか?)


以上脳みそから垂れ流しでした。

116 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

117 :名前は開発中のものです。:03/01/22 22:08 ID:5OjebNuy
>>115
まさしく、それです。
ただ惑星レベルで作ってしまうと大変だと思うので
大陸に5つ程度の国が存在している程度でいいんじゃないでしょうか。
基本は"剣と魔法"で"魔王が支配していない"世界で。

>アイテムや魔法の概念とかもユルユルに作る。(体系を確立したほうが良いか?)
この辺も序盤に話し合って作れば楽しそうですね。

118 :名前は開発中のものです。:03/01/23 03:47 ID:oA1h1IYE
>>117
大雑把な歴史も作ったほうがいいかもね。
そうすると場所に加えて時間的な広がりも出てくる。
例えばある年代を舞台にしたゲームの数年後の物語が作れたり。

>基本は"剣と魔法"で"魔王が支配していない"世界で。
バラモスやゾーマのいないドラクエ3?w
そうすると人間ドラマが中心になるのだろうか。

誰かが骨組み作らないと始まらんな、これは。

119 :名前は開発中のものです。:03/01/23 19:37 ID:b0v5qoNP
>>118
>大雑把な歴史も作ったほうがいいかもね。
これは良いアイデアですね
設定マニアにはたまらないかも。

>そうすると人間ドラマが中心になるのだろうか。
そうであって欲しいですね。
コンシューマの大作RPGみたいな作品もいいけど
そうじゃない作品がもっと出てきたらもっと面白くなるんじゃないかと
だから、作品世界が小さくても成り立つような世界設定を作りましょう


120 :名前は開発中のものです。:03/01/23 19:56 ID:b0v5qoNP
せっかくなんでスレたてる前にルール考えましょうか?
【アイテム】
【モンスター】
【歴史】
等カテゴリー分け出来るものはそれを書いておくってのはどうでしょう?

*例
【アイテム】
支配の王勺
思考力のある存在を意のままに操ることができる。
かつて魔法王国の歴代のロードス太守はこの杖を使って人心を掴んでいたとも言われている。

コピペですけどw
こんな感じでどうでしょう。

121 :名前は開発中のものです。:03/01/23 19:58 ID:Qv7B0rr2
その設定を使ったゲームを作るなら、シナリオ内でキツキツな設定しないほうがいいな。
サイドストーリー的なものが入り込める余地を作ったりしたほうがいい。

122 :名前は開発中のものです。:03/01/23 20:40 ID:Jo55DlAr
無理に再利用しるとはいわんが一応既存スレ
【ゲーム製作技術】 ゲームシナリオ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005048001/l50
↓分家
【ゲーム製作技術】 世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/l50

123 :名前は開発中のものです。:03/01/23 20:43 ID:oA1h1IYE
>>120
スレ立てるのはもうちょっとアイデアがまとまってからでいいんでないかい?
ある程度テンプレとベクトルと骨が決まってないと書きづらいよ。

複数の設定をひとつのアイデアとして出すべきか否か?
その例で行くと

【アイテム】支配の王勺
思考力のある存在を意のままに操ることができる。

----

【国】魔法王国
いくつかある国々の中で魔法技術がもっとも発達している国

----

【地名】ロードス
「魔法王国(>>5)」の東端に位置する地方。商業が盛ん。

----

【伝説】ロードス太守の支配
「魔法王国(>>5)」の歴代の「ロードス(>>6)」太守は「支配の王勺 (>>8)」使って人心を掴んでいたとも言われている。

例えばこんな感じ。冗長かな。(かなりてきとうだけど)
>>5とかはその言葉が説明されているレスへのリンクということで。
序盤(1-20くらいまで)で種まいとけば勝手に成長するんじゃない?書く人がいれば。

124 :名前は開発中のものです。:03/01/23 22:04 ID:VWpXNXrZ
>>121
そうなっていくとベストでしょうね。
作る人間同士の結束が強まったらうれしいですね。

>>123
>スレ立てるのはもうちょっとアイデアがまとまってからでいいんでないかい?
それでは当分ここで基礎作りってことでいいですかね?
>例えばこんな感じ。冗長かな。(かなりてきとうだけど)
いや、そのほうが詳細が分かりやすいですね。
リンク付いてたほうが便利ですし。


125 :名前は開発中のものです。:03/01/26 16:46 ID:dvr+Pmja
2日間止まっているのがなんとも心配。

126 :名前は開発中のものです。:03/01/26 23:54 ID:rJbs1ihd
いやいや、他の人から何か意見でないかと思ってずっと待ってました。
他に意見とかないならこのままの進行をしますがよろしいか?

とりあえず、大陸1つでいいですか?
不足なら是非意見を聞かせていただきたいです。


127 :名前は開発中のものです。:03/01/27 01:00 ID:6tPB6/uu
>>126
君が発案者なら君が引っ張っていくべき。
大筋をガンガンきめちゃって他人からのツッコミを待つほうがいいと思う。
ただアイデアを待ってるだけじゃ誰も出さないよ。

128 :言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/01/27 19:02 ID:eGyNWV0k
テスト


129 :言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/01/27 19:40 ID:eGyNWV0k
骨組み・・・
どこから作りましょうか?
とりあえず細かいディティールは後回しにして大まかに決めます。

【地方】大陸(名称未定)
どこかの世界にあるそれなりに大きな島
気候は概ね温暖だが北端のほうでは雪が降るところもある

【国】魔法王国(名称未定)
大陸南西部にある小さな国
この大陸で唯一魔法ギルドが存在し、
魔法の研究と、魔法の力のこもったアイテムの生産がさかんである

【国】戦争王国(名称未定)
大陸北部に広がる大陸最大の国
その土地は枯れているため農作物などは取れず、民衆が常に飢えている

他に特徴をもった国、何かありませんか?


130 :名前は開発中のものです。:03/01/27 21:08 ID:y5fpyefi
唯一の魔法ギルド、ということは他の国に対するかなり大きなアドバンテージを
持つことになるね。
ならば、その国はスイスみたいな永世中立国にするのをキボンヌ。
そのかわり各国にギルドの支部を持っているとかどうだろ。

あと、最大の国でかつ農作物が取れないのはちょっと矛盾を感じるなぁ。
崩壊前のソ連だって、(凶作はあったし、概して民衆は裕福ではなかったか
もしれないが)穀倉地帯を抱えてそれなりの食料産出力を保持していた。
国が大きいのには、侵略以外の理由付けが必要と思うよ。
戦争をしかけて領土拡大をもくろむ理由はどっちかというと宗教的理由に
なるのではないかという気が。(まあ、そうなるといきなり泥臭いけどw)

それと、もちろん、これはこの世界の歴史上のある一時代の話に過ぎなくて、
ひとまず今はそういう時代の設定として話を進めると良いと思う。
(世界観は同じで別の時代を作れるなら、より話の幅は広がると思うし。)

131 :言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/01/27 21:40 ID:eGyNWV0k
>そのかわり各国にギルドの支部を持っているとかどうだろ
そのほうが現実的な感じがしますね。
魔法王国のギルドが研究機関としての活動に重点が置かれていて
各国の支部が育成とギルド出身者の救済、支援に力を入れてるってのはいかがでしょうか?

>最大の国でかつ農作物が取れないのはちょっと矛盾を感じるなぁ。
これは確かにそうかもしれないです。
>戦争をしかけて領土拡大をもくろむ理由はどっちかというと宗教的理由になるのではないかという気が
宗教ですか。だとすると戦争王国では唯一神信仰が主な宗教ってことになりますかね?
この辺の事は宗教関係の設定から固めていくほうが都合がよさそうですね。


132 :名前は開発中のものです。:03/01/28 01:37 ID:ayK5hEK0
>他に特徴をもった国、何かありませんか?
【国】技術王国(名称未定)
大陸北西部にある最も小さな国
武器/防具を始め、アイテム等の開発技術が優れている
魔法王国とは位置も立場も正反対である

どうかな。
剣と魔法の世界であまり大きいと不自然だからもっとも小さい国ってことで。
唯一魔法ギルドがないとか。あっても小さいとか。
鉱山を所有していれば技術も発達しそう。
遠い未来(数千年単位)に魔法が廃れていったときに最も発達しそうな国ではある。


>【国】戦争王国(名称未定)
某北の国みたいやねw
個人的に考えた戦争国家っていうのがあるんだけど……
その国は以前からの大国というわけではなくて、ここ最近統合されたような国。
次々と戦争を仕掛けて国を拡大し、手中に収めた国には新たな宗教(唯一神でもいいし王様万歳でもよし)を植え付ける。
その過程で上の技術王国を支配しようとしてその他の国を敵に回してもいいし、
魔法王国が唯一神と対立するとかイチャモンつけてもよし。
国内にはレジスタンスもいます(・∀・)

133 :名前は開発中のものです。:03/01/28 03:07 ID:Tuq7KKRp
あとでいいけど
・代々女王様が治める国(地方)
・マスコットキャラ的な動物(モンスター)
・大陸共通の伝説
キボン。

いや何か萌え要素があったほうがいいと思ってさ。

134 :名前は開発中のものです。:03/01/28 05:10 ID:KyKE4E40
魔術師とギルド(学院と呼ぶとそれっぽい)について

1.基本的にほとんどの人間、亜人間には、修行と学習さえ積めば多少の魔法を扱う素養がある。
  ただし、素養に違いはある。
  ある者は、魔術の原理を知覚しうるが、別の者は技術としてのみ習得している、など。
  また、特定の魔術に秀でた者も当然居る。

2.学院に所属する魔術師(多数)と、そうでない魔術師(少数)がいる。
  どちらのグループにも大魔術師はいるし、弟子たちも居る。

3.学院は超国家的な連携を保っている。たとえば、学院組織が2つ以上ない理由は、
  魔術師たちの力を戦争に利用されないようにするため。(そういった争いに加担することが、
  彼ら自身の探求の妨げになることを彼らは理解している。
  とはいえ、彼らの内部に火種が無いわけでもないが。)

4.魔法王国(名称未定)は大陸に点在するいくつもの学院の中枢であり、永世中立である。
  表向き、魔法の武具の作成はしていない。裏ではどうだか。

とりあえず、少しだけアイデア考えてみた。


135 :名前は開発中のものです。:03/01/28 06:43 ID:IsO+2mAi
>>134
各地に支部が点在してるとお使いイベントができそうでいいね。
一部の人間が運営する「裏」では特定の国と仲が良かったり魔法を使った武器を開発していたり。

召喚獣はどうする。
アリならアリで「裏」がひそかに開発してるとか伝説の召喚獣とかいろいろできそうだ。
ストーリーのトリガとしても使えると思う。

136 :名前は開発中のものです。:03/01/28 15:51 ID:uKYC6IGi
召喚、召喚獣について

1.魔術における召喚の概要は、「転送」し「具現化」し「支配」する。
これを同時に行うことを指す。
それぞれ高度な魔術なので、召喚するというのはその初歩段階からすでに高等魔術である。

2.物質世界において架空の生物でも、精神世界に実在する生物がある。
また、伝説や物語として語り継がれるような、存在感の強い架空生物ほど召喚したときに
強い存在感を持つようになる。
これらが人間の精神の産物なのか、あるいはもともと在るものが人の精神に影響している
のかは不明。

ああ、これから会議だw。つづく



137 :言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/01/28 17:53 ID:2SNrtzbX
召喚獣は扱いが難しそうですね
魔術の一種のほうがいいか、それとも生まれ付きの能力等によるものにするか

召喚とはちょっと違うけれど精霊使いなんてのはアリですかね?
その辺の拡大解釈としての召喚師なんてのもいいかも


138 :名前は開発中のものです。:03/01/28 19:58 ID:KyKE4E40
ありでいいんでないの?>>137

帰宅したので、
召喚、召喚獣について(つづき)

3.精霊使いの召喚
  基本的には、彼らはその場(それはそばにあるか、道具に封じ込められていたりする)
  に存在する精霊の力を借りることになる。彼らの召喚は「転送」のプロセスがないので、
  いわゆる魔術師の召喚獣よりも容易な魔術となる。
  印や呪符によって、その場に居ない精霊を呼び出すことのできる高位魔術師も居る。

4.召喚獣は、「具現化」のプロセスを除くことができる場合がある。
  召喚するための器を魔術師が用意することで、魔術的に召喚獣を造ることもできる。
  これは、ホムンクルス(人工生命体)とは若干概念が異なる。

5.魔術的な素養の強い人ならば、精神世界に実在する自分の精神体を召喚することが
  できることもある。(スタンド!?w)

まああくまでアイデアですんで。あとはよしなに。

139 :言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/01/28 22:19 ID:3dw1nMeY
何も無いと創造を膨らませにくいので地図を作ってみました。
http://members10.tsukaeru.net/fragment/RPG/shima.png
ランダムランドジェネレータの切り張りなので
あちこち修正しないとダメですがとりあえず。
ここをこうした方がいいとかあれば手直ししますので。


140 :名前は開発中のものです。:03/01/29 08:09 ID:LhdnuFje
>>133
>・マスコットキャラ的な動物(モンスター)
モナー

141 :言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/01/29 20:57 ID:+FzT9OX5
>>130>>132のアイデアを足して(+妄想を膨らまして)出来た戦争王国(名称未定)のイメージ
【国】戦争王国(名称未定)
大陸北部に広がる広大な王国
先代は英雄王と呼ばれる勇敢な人物で、戦乱によって起こる悲劇を食い止めるため
それまで6つの国に分かれていた北部を統一し1つの国とした。
しかし腹心であった大臣の陰謀により英雄王は暗殺され
元々大臣に仕える一部の人間達(彼らは戦乱の時代に活躍していた人間だが)により
国は完全に暴走、他国への侵略戦争を繰り広げる事になる。

前のアイデアよりは少しまともになったかな?
>>132の技術王国や>>133の代々女王様が治める国は是非取り入れていきましょう
代々女王様が治める国なんかは大陸中央で侵略に怯えているとか
勇敢な騎士団(四天王とか七英雄とかw)が国を守っているとか
そんな設定はどうだろう?


142 :言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/01/29 22:55 ID:+FzT9OX5
地図の修正完了
http://ime.nu/members10.tsukaeru.net/fragment/RPG/shima.png
4時間くらいチマチマいじってこの程度です
もっと絵を書けるようになりたいですなぁ


143 :言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/01/30 18:56 ID:SFbhj9bb
>>140
モナーはどうかな?と思ってたけど
扱いによっては設定として生かせると感じたので

【モンスター(デミヒューマン)】モナー
大陸の一部地域のみに生息する
人間の言葉を理解し、生物というより精霊に近い種族
精神への攻撃を得意とする


144 :名前は開発中のものです。:03/01/30 19:05 ID:cDlt8IPD
癒すんじゃなくて攻撃するんかぃw
まあチョコボも召喚獣になったりしてるからいいか。

>>142
オーストラリアみたいやね。
山川湖キボン。

145 :言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/01/30 19:25 ID:SFbhj9bb
>>144
モンスターとしての扱いだとそれしかないかと思って。

【召喚獣】モナー
比較的容易に召喚可能な召喚獣
召喚獣としては珍しく人間の言葉を理解出来る種族
召喚者を癒す事を得意とする

こっちの方がいいですか?

あと、問題ないなら地図に書き込んでUPしてもらえると助かります


146 :言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/02/01 13:34 ID:mNoQ1kp2
カゼひいてしまって昨日書けなかった分今日はガンガンいきます

【宗教】
主だったものとして以下の神が信仰の対象となっている
至高神
戦の神
知識の神
美の女神
暗黒神
これら以外にも当然、カルト教団も存在している。
また、暗黒神信仰と悪魔崇拝は別のものであり、その教義には大きな隔たりがある。


147 :名前は開発中のものです。:03/02/01 13:45 ID:2Y3o/oyd
>>146
各神を星と関連させると面白いかも。

148 :言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/02/01 13:49 ID:mNoQ1kp2
それと、魔法王国は王国じゃないほうが都合がよさげなので修正

【国】魔法国家(名称未定)
大陸南西部に存在する国家
各国に存在する魔法ギルドの元締めである魔法学院がある
この国の特徴は"魔法学院"と"評議会"が協議を行い国の運営を行っている事である


149 :言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/02/02 02:28 ID:Gpjl6zcj
ガンガン行こうと思った矢先友達が来る皮肉・・・
気を取り直していきますか

>>147
星ではなく、その世界の存在する月が4つあり
それに対応しているってのはどうでしょう?
追加設定として"至高神、戦の神、知識の神はそれぞれ経典としているものは同一で
国や信者によって影響を受け変化していった"なんてのが脳内にはあったんですが


150 :言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/02/03 22:00 ID:Kf3EY9Um
扱いに困るもの色々
ドラゴン(知的な生物なのか邪悪な生物なのか)
飛空挺、列車(あれば便利、ただしオーバーテクノロジーな雰囲気も)
銃(これもあれば想像は膨らむけれど扱いが難しい)


151 :言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/02/04 00:12 ID:FX2IIaqo
勢いが無くなってきたのでageてみる

152 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

153 :名前は開発中のものです。:03/02/04 08:50 ID:BVWLJqMJ
>>150
機械の類は後の時代(XXX年以降)に登場する、という条件にしたら?

154 :言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/02/04 20:12 ID:FX2IIaqo
>>153
じゃあ、とりあえずは存在しない方向で。
今日もだらだらと書きます

【職業】冒険者
どんな職についているかを問わず、定住の地をもたず旅をしながら
賞金首を捕まえたり、商隊の護衛や遺跡の探索などによって生計を
たてる人たちを総称して冒険者と呼びます。
大都市などでは珍しい存在ではありませんが、地方へ行くにつれて
人々の目は偏見に満ちたものになります(地方へ行くほど人々は保
守的に暮らしているからです)。

【職業】戦士
武器を扱い、直接的な打撃を得意とする職業です。
特に素養、育ちに影響を受けないため冒険者の多くはこの職業につ
いています。


155 :言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/02/05 23:34 ID:IQvzyipE
今日も適当に〜

【職業】僧侶
信者を増やすための活動や聖地巡礼などの目的のために自らの教会を持たずに
神への信仰を続ける人々を指して僧侶と呼びます。
アンデットを無へ返したり、傷の治癒を行う能力を有します。
彼らはそれぞれの目的のために行動している事が多く
無目的にパーティーのメンバーとなることはありません。

【職業】司祭
僧侶と違い教会を持ち、ミサや葬儀を執り行なうことを主としてます。
彼らが冒険者と行動する事はまずありません。
ただし、彼らから依頼を受けて事件を解決するために行動する事はあるでしょう。

【職業】神官戦士
神につかえる人々の中から特別な訓練を受けて
その中から選ばれた特殊な能力を持った戦士です。
僧侶の持っている能力に加え、武器の扱いにも長けています。
一般に僧侶、司祭はその教義により鋭利な刃物は使用を禁じられていますが
神官戦士は神の加護を得た武器を使用します。
教会警護を主にしていますが僧侶の警護等のために旅をする事もあります。

【職業】修行僧(モンク)
戦の神につかえる司祭は一般に徒手空拳での戦いをします。
そのための修行を行っている僧侶を修行僧と呼びます。
多くの修行僧は山に篭って修行を行うため冒険者と接触する事はありませんが
悪人を懲らしめて回っている修行僧も存在するため
もしかすると、彼らと出会う事もあるかもしれません。


156 :言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/02/05 23:35 ID:IQvzyipE
侍や忍者の扱いは?
出てこないほうがシンプルにまとまるかな?


157 :キツくてごめんよ:03/02/06 10:46 ID:9XNHyHU6
>>156
うん、それらを出してしまうといろいろ面倒な気がする。(FF5で侍や忍者のジョブは浮いてた……)

>>155の職業みて思ったけれど、国家体系的にどうなってるのかよくわからない。
国は王様が治めているのか?議会etcはあるのか?騎士団とかは?
個々の職業よりもむしろ世界観を構築するほうが先だと思われ。

たとえば司祭や僧侶がいるけれど、じゃあその教会って言うのはこの世界ではどういう位置付けか?
>>148の魔法国家との関係は?軋轢はないのか?各国とうまくやっていけてるのか?
教会内での上下関係は?司祭や僧侶になるにはどうすればいいのか?条件等は?

職業なんてものは組織のあとから付いてくるものだよ。

158 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

159 :言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/02/06 17:56 ID:fVCgcCg/
>>157
了解。職業関係は後回しで。
でも、ホントに俺がやりたかったことって
他人が真剣に作っているものに対して無責任にあれこれ付け足して
それをまともに動くように議論するような事だったのね。
だから実はベース作りって俺のような低脳には難しいのですよ。

とか、ボヤいても仕方がないのでがんがります。


160 :名前は開発中のものです。:03/02/06 18:35 ID:YGW1O3s9
今までの内容をまとめたものをどこかHPつくってアップしてみては?
スレだけだと現状が良く分からなくて、参加したい人も現れにくいと思う。

161 :言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/02/06 19:18 ID:fVCgcCg/
それじゃ暇を見つけてやっておきましょう。
でも今のところ何一つ決定事項ってないんですよね。
難しいなぁ。

162 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

163 :名前は開発中のものです。:03/02/16 18:36 ID:A+y5e3fj
あわててスレ立てないでよかったな

164 :言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/02/16 22:24 ID:0y4ImPTF
ホントにスレ立てないで良かった。
設定云々とかよりも、周りの人の興味を誘うような事に
苦心しない人間にはスレッドまとめるのは無理なんでしょうね。


165 :呼び出し人:03/04/28 15:28 ID:RctjIqDG
各板から有名固定を呼んでくるスレ
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1051496845/

来てください。

166 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

167 :名前は開発中のものです。:03/04/29 16:32 ID:bVHp4cvT
そろそろ雑談とかしてもいいですか?

168 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

169 :名前は開発中のものです。:03/04/30 17:00 ID:iaSjCyF0
どんどんやっちゃってくだされ。

170 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

171 :名前は開発中のものです。:03/05/11 14:00 ID:DmZ0zxSx
最近新スレがたたないね。
とうとうそういう厨房にすら見捨てられたのか?この板。

172 :名前は開発中のものです。:03/05/15 09:17 ID:CjEPDCDR
この板の人口が知りたい1000人もいないような

173 :名前は開発中のものです。:03/05/20 16:02 ID:PjzhsuIv
いないだろ。

174 :名前は開発中のものです。:03/05/20 16:28 ID:rtXxKKis
見てる人だけでも1000人もいるか疑問。
書いてる人は、十指には余ると思うが、100人いるかどうかは疑問。


175 :名前は開発中のものです。:03/05/20 16:29 ID:PjzhsuIv
いないだろ。 

176 :名前は開発中のものです。:03/05/20 17:35 ID:mc/UVStm
500人:50人くらいじゃないかなー。
と途方も無くどうでも良いことを書き込んでみるテスト。

177 :名前は開発中のものです。:03/05/20 18:15 ID:PjzhsuIv
常駐してるのは200人:20人くらいじゃないのかなぁ。
あと、アラシが一人。

178 :名前は開発中のものです。:03/05/20 20:14 ID:qsKKNUip
×アラシが一人

○アラシが1糞虫


179 :名前は開発中のものです。:03/05/20 20:17 ID:PjzhsuIv
まぁ、単位はどうでもいいけど、間違いなくこの板で一番熱心な香具師だな。

180 :川崎憲次郎をオールスターファン投票1位に:03/05/21 12:33 ID:cPgb8GhW
■現在3位!川崎をオールスターに出場させよう■
○川崎について
中日ドラゴンズの川崎憲次郎は2001年に巨人キラーとして期待され
優勝請負人として満を持して中日入団。が、度重なるケガで
エースとしての働きを期待されながら2軍で、練習すらできない日々。
今年は3年契約の3年目、ようやく傷も癒え練習を再開。彼にふさわしい舞台とは?
そう彼に相応しい復活の舞台はオールスターだ!
○投票のしかた
http://allstar.sanyo.co.jp/(オールスター公式サイト)
にアクセス→ 中日をクリック→  川崎憲次郎をクリック→新しいウィンドウが
出てくきたら、先発をクリック→個人情報を入力し→ 投票!クッキーが残る
ので、プラウザの「戻る」ボタンで、2回戻ってまた投票すれば楽。1日5票以上は無効
1人5票なので家族の名前を使えばたくさん投票できます。
○中間発表
http://allstar.sanyo.co.jp/result/index.html
○詳細
http://www.ip.mirai.ne.jp/~butyou/KENZIROU/

181 :名前は開発中のものです。:03/05/22 17:10 ID:TgENKf69
なんかFEのオンラインゲームを作ろうとしているらしい。
皆で手伝ってやろうぜ。
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1053505934/l50

182 :名前は開発中のものです。:03/05/22 21:52 ID:63mNr4AC
今更ナニを手伝うのか。仕様自体はそこそこ出てるし。
プログラマもいるんだろ?

183 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

184 :名前は開発中のものです。:03/05/27 21:15 ID:/tJ+xD/4
この板、異常に荒らしレスの比率が高いけど
(荒らしが多いのではなく、分母が少ないだけとはいえ)
なんとかならんのかな?

185 :名前は開発中のものです。:03/05/28 10:26 ID:J97gbXWc
いや、確実に分子の方も多いと思うよ。

【総合】自治スレッド@ゲーム製作技術板【統合】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043703176/l50

186 :名前は開発中のものです。:03/07/05 16:24 ID:V8tKuV2k
この板には「推薦図書/必読書のためのスレッド」がないようなのでここで質問

最近ただでさえプログラミング関連の月刊誌が減ってると思いますが
(さらには月刊誌のプログラミングコーナーが減ってますね)
この板の住民はどんな本を買っている人が多いんでしょうか?

ゲームといえばTechWINぐらいしか見かけませんがもし良い本があれば教えてください
また、専門誌でなくてもプログラミングコーナーを設けている本があればお願いします



187 :名前は開発中のものです。:03/07/06 18:17 ID:M/2YlGQR
今年はgem3の翻訳は出ないのかねぇ?

188 :名前は開発中のものです。:03/07/06 19:10 ID:N+5ShPSc
JAVADeveloperにJAVAで3Dゲームを作る連載があったハズなのに
もうなくなったのか…
他にもLinuxでGBAのゲームを作る連載があったハズ
ベーマガは休刊したしゲームのためにプログラムをすること自体が下火になってきてる予感

189 :名前は開発中のものです。:03/07/07 01:56 ID:Zf6o5YrW
>>186
Cマガジンなんてどうでしょうか?
圧縮/解凍アルゴリズムの解説や、ネットゲーム作成の基礎のような記事が連載されています。
(技術資料とかは、英語力があればほとんどネットで手に入るものばかりですが)。
必読書ではないですが、趣味の範囲内でプログラムを組むつもりなら読んでみて損は無い、かもしれません。

190 :名前は開発中のものです。:03/07/08 17:27 ID:q0859cDX
今の若い奴ってゲームプログラミングすんの?
学園祭で発表とかまだやってる奴らいるのかな?
じじいには最近の事情はわからん。

191 :名前は開発中のものです。:03/07/09 06:47 ID:qqjtTZJH
>>190
やってるよー。
大学だけど。

192 :名前は開発中のものです。:03/07/25 22:58 ID:JKkQlwE6
「DOOM III」、来年頭に発売延期
11月15日と予想されていた人気PCゲームシリーズ最新作「DOOM III」の発売が、来年1〜3月期に
延期された。ファンばかりでなく、ハードメーカーの期待も打ち砕かれた格好だ。(ロイター)

http://www.zdnet.co.jp/news/0307/24/xert_doom.html

193 :名前は開発中のものです。:03/07/27 09:36 ID:YvEesFAP
この板の住人でCEDEC2003に行くやつはいるかい?
http://cedec.cesa.or.jp/

今回はmeltdownあるし、nVidiaのセッションあるしで
例年よりはマシな内容に少し期待してるんだが。
あ、DirectX Dayは去年もあったか。


194 :名前は開発中のものです。:03/07/27 09:45 ID:+GVLmcIc
アダルトDVDが
 最短でご注文いただいた翌日にお届け!
         http://www.dvd-exp.com
        開店セール1枚 500円より


195 :名前は開発中のものです。:03/07/27 19:45 ID:hglgAlgU
Playstation 2 Game Programming Part 1
http://gamedev.net/reference/programming/features/ps2gp1/

PS2 Linux Kitのほうな

196 :_:03/07/27 20:22 ID:m3qyME8N
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz04.html

197 :_:03/07/27 20:30 ID:m3qyME8N
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

198 : ◆pRH/J2oP36 :03/07/27 21:58 ID:v/R0pql6
test

199 : ◆oQ.LLLLLLI :03/07/27 22:16 ID:v/R0pql6
test

200 :クソゲ委員 ◆oQ.LLLLLLI :03/07/27 22:36 ID:v/R0pql6
ただいまクソゲー「にき」を製作しております。

糞ゲー製作スレッド(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1058716850/

201 :名前は開発中のものです。:03/07/28 18:48 ID:GW4vJ6yP
私が作ったから凄いんだから♪

http://www3.free-city.net/home/akipon/page001.html

ピンク色だよ〜♪何がって?見ればわかるよ!

http://angely.h.fc2.com/page008.html

202 :_:03/07/28 19:45 ID:HSyWX7GW
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku09.html

203 :_:03/07/28 20:04 ID:HSyWX7GW
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

204 :名前は開発中のものです。:03/07/28 20:19 ID:NXae2wef
告白したいけど、自分に自信がない。それでも胸の奥が苦しくて・・・
そのような方、諦めないで。
ここでは、異性に効果を発揮する香水、合法ドラッグなどがおかれています。
小売価格一万円以上の品が、半額以下の値段で取引されています。
是非ここでゲットして、貴方の気持ちを打ち明けて下さい。
相手の方も、きっとそれを待っていますよ。

↓のURLの頭にhを付けて、コピー、ペーストして下さい。

ttp://www.adultshoping.com/index.cgi?id=1057809839


205 :名前は開発中のものです。:03/07/29 15:15 ID:6ODDqsUz
誰か! GDCのmp3集とやらを winnyに放流して!
僕はVISA持ってないから 購入できないんだ

206 :名前は開発中のものです。:03/07/29 16:03 ID:43Fu1NGF
http://www.e-mansion.co.jp/kensyou/

207 :名前は開発中のものです。:03/08/05 08:11 ID:JmT95ES1
開発ツールやミドルウェアは買う?作る? 〜ゲーム開発者セミナー
http://www.zdnet.co.jp/broadband/0308/04/lp01.html

シーグラフ』の『未来技術』展、今年も奇妙な新技術が多数登場
http://www.hotwired.co.jp/news/news/20030804301.html

PlayStation 2に迫るPSPのグラフィックスコア
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0804/kaigai009.htm

208 :名前は開発中のものです。:03/08/07 22:49 ID:NtTY4YxN
ひょっとしてこの板って同人の人が多い?

209 :名前は開発中のものです。:03/08/07 23:29 ID:6f3EqmyZ
コスプレ度NO1。ケンタッキーのバイト娘です。
制服着用のままフェラ、本番をこなしてくれます。
性格の非常にいい子で撮影者のなすがままです。
テレクラでキャッチしたようですがこんないい子がいるのならいってみようかなー。
http://www.geisyagirl.com/


210 :_:03/08/07 23:54 ID:w4ZTUFhQ
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/jaz10.html

211 :無料動画直リン:03/08/08 00:12 ID:+wpj+ud6
http://homepage.mac.com/miku24/

212 :名前は開発中のものです。:03/08/08 01:12 ID:N+Oh4Lue
ネットつないでるならやらなきゃ損!
楽して稼ぐ決定版だよvv
http://www.adultshoping.com/addclickport.cgi?pid=1059414586

213 :無職 ◆jIL7Zh6bTU :03/08/08 22:23 ID:N49k4YIp
はぁ・・・やる気なくした・・・
30分以上かかって、エラーの原因を発見
class{
};
の;の書き忘れ・・・

あ〜あ〜

もう死にたい・・・

214 :名前は開発中のものです。:03/08/09 01:09 ID:0yntYp7k
>>208
僕は個人同人だが、同人が多いと言うより広告が多い。

>>213
僕はVC6だが、 ; は 「oo行ooの前に ; が必要です」とでるので、
すぐ見つかると思うが。
コンパイラを通るバクは見つけるのに1日かかったことがあるが。

215 :無職 ◆jIL7Zh6bTU :03/08/09 12:35 ID:+D/6/w0p
>>214
いや、なんか他のヘッダーファイルで、エラーが見つかりましたって出てたんでそのファイルを必死に見ていたんだ。
んで、あきらめ気味に、他のファイルも見ていたら、見つかったんだ。

すぽると見た後、もう1度やる気出してやったけど。

216 :名前は開発中のものです。:03/08/11 02:15 ID:mTCxC4jf
http://www.chunsoft.co.jp/info/recruit01.html#program

ゲームでRubyを使う場面が思いつかないんですけど
どんなことに使うんですか?

217 :名前は開発中のものです。:03/08/11 02:31 ID:HGCz/OGy
使わんでええです

218 :_:03/08/11 03:15 ID:3XObIbGx
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/

219 :_:03/08/11 03:57 ID:1RV4tCnQ
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/hankaku03.html

220 :_:03/08/11 04:05 ID:1RV4tCnQ
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/

221 :名前は開発中のものです。:03/08/11 04:55 ID:ZbRKm1nt
今パチスロ板でいろんな板の頭の良い人に説教されたい!というスレが建ってます。
よければお越しいただけないでしょうか。
厳しくお願い致します!名前欄にどの板から来たか書いていただけると幸いです。
   
http://gamble.2ch.net/test/read.cgi/slot/1060184797/l50
                          


222 :名前は開発中のものです。:03/08/11 05:02 ID:fjT3ose0
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223 :名前は開発中のものです。:03/08/11 12:25 ID:ueP8YZJ1
>>222
げお39円
かりて、ヤクまずー

224 :名前は開発中のものです。:03/08/12 06:28 ID:HxO0CJyw
>>216
テキスト処理等perlの代わり

225 :名前は開発中のものです。:03/08/13 10:23 ID:lBUVlP3O
日本のゲームメーカのグラフィックエンジンってどうなの?
世界で一番いいのはUnrealエンジンだと思うんだけど。簡単にモジュール作れてビビッタ。
色んな機能付け加えたりできるからLineage2(MMO RPG)とかもあるしね。
UT2k3では標準でKarma物理計算エンジンが搭載されてる。
タイヤの衝突判定を元にしてリアルな動きの車とかも作成できる。
開発環境もこれまでに無いくらい整ってるから、一度ライセンスを購入すればかなり経費削減になると思うんだが。
ネットワークコードも優れてる。一箇所の対戦を代わりの鯖で大人数で観戦できる機能もあるし。
かなり可能性秘めてると思うんだが。折角B-box,PS2,GameCubeにも対応してるんだし。

http://udn.epicgames.com/pub/Powered/WebHome/


226 :名前は開発中のものです。:03/08/14 18:05 ID:qtFli1L4
凄く久々に来たんだけど、糞ネットの荒らしは消えたの?

227 :名前は開発中のものです。:03/08/14 18:24 ID:k8sRnVk3
消えたよ
広告だけになった

228 :名前は開発中のものです。:03/08/15 00:30 ID:qpE4TFq2
はっきりいってUT2003エンジンは性能のわりに重い

229 :山崎 渉:03/08/15 07:58 ID:IMRBSWHe
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

230 :名前は開発中のものです。:03/08/31 17:21 ID:tj/DiZF7
避難所みれなくない?

231 :名前は開発中のものです。:03/09/01 00:48 ID:+TaSKFMl
鯖メンテとか言ってたが…復活しねーなぁ

232 :名前は開発中のものです。:03/09/10 23:59 ID:ExRK52Xm
最近避難所の方は結構さびしいな。
Wikiのほうはそれなりに使われてるみたいだが。

233 :●のテストカキコ中:03/09/10 23:59 ID:jOca+31X
http://ula2ch.muvc.net (このカキコは削除しても良いです)


234 :名前は開発中のものです。:03/09/11 08:53 ID:LpOQB+3L
製作技術の総合すれってここ?
非PC系(コンシューマ)の技術的な話題のスレってないんでしょうか?
一通り見てみたんですが、見つからなかったので

235 :名前は開発中のものです。:03/09/11 21:59 ID:nCCMh/Vg
PSの奴があったが、機能してないな。
唯一それっぽく機能してるのは、GBA非公式開発なスレか

236 :名前は開発中のものです。:03/09/11 22:41 ID:vcUJIvdS
>>234
P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/l50

237 :名前は開発中のものです。:03/09/13 01:56 ID:ZdPBHyJI
というか、コンシューマ系って、守秘義務があって詳しく語れないんじゃ?

238 :名前は開発中のものです。:03/09/15 17:20 ID:TVKwhEpc
荒らしはいなくなったけど人は来ない…。
来たのは広告だけ…。

239 :名前は開発中のものです。:03/09/15 19:42 ID:J4T3lV4K
いや増えたよ。
クレクレ厨と煽り厨が。

240 :名前は開発中のものです。:03/09/17 21:40 ID:zRwg/WgT
この板レス数100以下のスレが半分以上も占めてるな。
しかも大半が「〜を作ろう(作って)」ってスレだし…。

241 :名前は開発中のものです。:03/09/17 23:13 ID:/lxDiIDg
だから何?

242 :超利口なプログラマ:03/09/20 16:52 ID:DF2Wa3WS
何日待てば スレタテできるのだー!?
このままだと 僕はどっかいっちゃうよ

243 :名前は開発中のものです。:03/09/20 17:36 ID:Ms+FIEWi
どっか逝け

244 :名前は開発中のものです。:03/09/20 18:04 ID:XoE+U9hT
お願いいかないで

245 :名前は開発中のものです。:03/09/20 19:25 ID:zXU3Cprq
避難所ならスレ立て放題

246 :名前は開発中のものです。:03/09/21 13:17 ID:WBFLK4yV
俺のプロバ、やっと規制解除されたぜ。

247 :名前は開発中のものです。:03/09/23 12:43 ID:o9B7NG6f
TGS用のβ版ROM、できたー!
すこし仮眠します
明日のファイナル版まではがんばらないと


248 :名前は開発中のものです。:03/09/25 23:02 ID:arql+RFX
説教ばかりして参加も貢献もしてない人が多いのはなんでだろう

249 :名前は開発中のものです。:03/09/25 23:22 ID:nCObcvHm
仕事でたまった鬱憤を素人を見下すことで解消している、って公言してる人もいたな。

250 :名前は開発中のものです。:03/09/25 23:56 ID:l9BZudCy
かなりあつかましいんですがお願いがあります。
興味が湧いた人だけでいいのですが
ヘボリスというフリーソフトをカッコよくするため、ヘボリススレ住人だけで改竄してここまできたんですが
http://www7.ocn.ne.jp/~onoppage/aqmr_hidden/hrmx001.lzh

よければ何かアドバイスかテトリスにあう背景画像をいただけないでしょうか

とりあえずヘボリスやっとけスレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038152112/401-500

251 :名前は開発中のものです。:03/09/26 15:50 ID:JMyGRhql
かえってダサくなってる予感

252 :名前は開発中のものです。:03/09/27 01:46 ID:tO5YY5ul
鬱だ氏のうDirectXってどこへいったの?

253 :名前は開発中のものです。:03/09/27 01:48 ID:w2UElBHp
>>252
ム板にある模様

鬱だ氏のう DirectX (Part 10)
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1061420660/


254 :名前は開発中のものです。:03/09/27 01:55 ID:tO5YY5ul
>>253
サンクス
スレの移転を追いかけるのも一苦労でまさに鬱氏な気分です。・゚・(ノД`)・゚・。

255 :名前は開発中のものです。:03/09/27 20:05 ID:hrLdlGrk
避難所にもあったりして

鬱だ氏のう DirectX
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054109966/

256 :名前は開発中のものです。:03/09/27 22:51 ID:2D9FgBNU
かなりおすすめの無料着メロサイト♪
http://yokozuna.tv/m.php?i=21

257 :名前は開発中のものです。:03/09/28 02:18 ID:9nndpPrP
>>254
もともとム板にあってゲ製に移ってきたんだよ。

258 :名前は開発中のものです。:03/10/01 01:02 ID:X0PwM6PA
避難所のログが取れる2ちゃんねるブラウザって
何がお勧めですか?

いつもはギコナビ使ってるけど、対応してないのよね


259 :名前は開発中のものです。:03/10/01 01:09 ID:Y2Yb8P3u
OpenJaneは対応してるよ。
板一覧で右クリックして「ここに板を追加」すればいい。

260 :名前は開発中のものです。:03/10/01 01:12 ID:X0PwM6PA
>>259
ありがとう!
OpenJaneってのは聞いたこと無いけど試してみます

他の方のお勧めも聞いてみたいので、別なブラウザ
があったら教えてくださいね


261 :名前は開発中のものです。:03/10/01 01:18 ID:Y2Yb8P3u
ちなみに、ギコナビでも、
C:\Program Files\gikoNavi\config\board.2ch
の先頭(など)に、↓を書いておけば、アクセスできるよ。
----ここから
[その他]
ゲ製作技術避難所=http://bbs.gamdev.org/gamedev/

-----ここまで

262 :名前は開発中のものです。:03/10/01 08:18 ID:X0PwM6PA
>>261
ありがとうございます!
使い慣れたギコナビでアクセスできるのは助かります。

でも、実際に教えてもらった方法でやってみると、
ここの板とログとミックスされてしまって、大変なこと
になってしまいました。
それに巡回もうまく機能してくれないの......。

せっかく教えてもらったのですが、しばらくは別の
ブラウザを使ってみようと思います。スミマセン。


263 :オレー:03/10/01 16:26 ID:RS6KXTOe
避難所ぜんぜんつながんねぇ。グォルァァァ!!!!


264 :名前は開発中のものです。:03/10/01 21:30 ID:/sVjuek4
あんただれ?

265 :416 ◆quHoSW/FCI :03/10/01 22:58 ID:GkSlbKT4
>>263
 10月になったとたん避難所沈没だからなぁ。レンタルの期限が切れたとか、サービス終了とか。
 というか、タイミング良すぎて失敬ながら笑た。

 規制食らってないのならこっちに戻ってもいいんじゃないかな。モノも出したんだし。
 あと、LapTime表示したら盛り上がると思うんだが。


>>264
 オレーを知らないのか…

266 :名前は開発中のものです。:03/10/01 23:16 ID:E1guN2iF
>>260 >>262
スレの流れとは関係ないが、もしかして女の子?
文体からそんな香りが漂う

>>263
試してみたら漏れもつながんねぇ!


267 :名前は開発中のものです。:03/10/02 00:41 ID:7nyzmQ6F
>>266
わたしも今度からこういう文体で書いてみることにしますね!
よろしくね

268 :名前は開発中のものです。:03/10/02 03:44 ID:9PZOwerx
>>266
ID変わっちゃったかもしれないですけど、260です。
おっしゃる通り 女子なんですけど、変ですか??
この板は女子の数が少なくて寂しい限りですね。
勇気を出してみんな出ておいで〜!

>>263
ギコナビでの巡回がうまくいかなかったのは、サーバが
落ちていたせいなのかな??
あと、>>260さんが勧めてきくれて OpenJaneだけど
よく分かりませんでした。


269 :オレー ◆bJKvyv1OZU :03/10/02 05:59 ID:wVg1YvfZ
>>264
オマエこそ誰だよ

>>265
ナンテコッタ!じゃあこっちに戻るとして、おれのプロバはスレ立てられねーんだよなあ。
どっか再利用するか・・

>あと、LapTime表示したら盛り上がると思うんだが。
うむ。それは早急に取り入れたいと思う。文化祭バージョンにはついていたんだがな!


270 :名前は開発中のものです。:03/10/02 06:45 ID:VtbmXslP
10月で削除されるかもと予告してたhttp://forgamedev.zombie.jp/のほうは
消えてないね

271 :名前は開発中のものです。:03/10/02 09:37 ID:pbc1ch+g
避難所の方がアク禁も厨も業者もなくて居心地がいいのだが。

272 :あっちの”管理”人:03/10/02 11:05 ID:OYtYgtjq
うーん、今回は本当にだめかも(ハードが)…
やっぱり廃サーバの再利用は限界があるか…
とりあえず、プロバイダのほうに対応をお願いしているので、
しばらく生暖かく見守ってください。


273 :オレー ◆bJKvyv1OZU :03/10/02 14:09 ID:E2c0gX1w
>>272
ハードが逝かれたのかよ!!
こっちって広告とかage荒しいるから、あっちのほうがよかったのにな。
あと規制うぜぇ

274 :名前は開発中のものです。:03/10/02 15:34 ID:Q0urgrBA
http://off.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1065075224/l50
からあげうまうまOFF開催します
みなさんぜひ来てください


275 : ◆T40SIBMqZQ :03/10/02 15:54 ID:1MQEE9Ol
避難所(;-;)

276 :名前は開発中のものです。:03/10/02 16:24 ID:LI2oLoZV
避難所復活してくれ〜ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!

277 :オレー ◆bJKvyv1OZU :03/10/02 16:26 ID:E2c0gX1w
したらばにしたらばどうだ?>>272

278 :あっちの”管理”人:03/10/02 17:55 ID:OYtYgtjq
1日分くらいのログがとんでるけど、とりあえずBBSだけ復活させてみた。

避難所の避難所
http://bbs2.gamdev.org/gamedev/

bbs.gamdev.orgのDNS設定も変えたので、そのうち従来のアドレスでも
アクセスできるようになると思います。

>>277
まぁ、自分の鯖つかったのはただの趣味なんだけどね(それで信頼性が無いんじゃなw)
したらばだと対応していない2chブラウザがあるんだっけ?

279 :オレー ◆bJKvyv1OZU :03/10/02 18:00 ID:E2c0gX1w
>>278
乙。

280 :名前は開発中のものです。:03/10/04 20:45 ID:ENTCTPBM
test

281 :名前は開発中のものです。:03/10/05 21:39 ID:HomTGGhp
以前に避難所対応のブラウザの質問をした者です。
教えてもらった情報を元に設定したら、うまくいけました。
教えてくれたみなさん、ありがとう!

ところで。
女の子のためのゲーム作りのスレッドってありませんよね?
ここを、どれくらいの女子が見ているんでしょうか?
需要が無いんでしょうね。(・_・、)

1つくらいは欲しいと思うんですが、雑談スレッドで続けた
ほうが良さそうですね。


282 :名前は開発中のものです。:03/10/05 22:50 ID:IllpvQcY
そういえば、こんなスレがあったな…

【男】そういえばこの板、女子いるの?【女】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013652380/


283 :名前は開発中のものです。:03/10/06 00:09 ID:MEE/o5VT
>>281
見てる人はいると思う(私もそうだが)けど、女性のみんながみんな
女ウケするゲームを作りたいってわけじゃないだろうから。
ボーイズラブ系の人は801板や同人ノウハウ板にいるんじゃないかな。
それ以外の系統となると、確かに適当なスレがないかも。

個人的には興味のない話題だけど、賛同者がいるならスレ立ててみては。

284 :名前は開発中のものです。:03/10/06 22:38 ID:4LpIOeBe
女子っていうだけで荒らしが付きまとったりするから
あんまし大っぴらにやるのもどうかと思われ。

285 :名前は開発中のものです。:03/10/09 03:18 ID:jPg5lJNI
需要は少なそうなので、しばらくここで語らせて下さい。

>女ウケするゲームを作りたいってわけじゃないだろうから。
>ボーイズラブ系の人は801板や同人ノウハウ板にいるんじゃないかな。
そうですね。
作りたいゲームというと、漠然としていて思い浮かばないんだけど、
ボーイズ系では無いですね。強いて言えば、かわいい系の格闘?
でも、萌え系とは違うもの。

>女子っていうだけで荒らしが付きまとったりするから
>あんまし大っぴらにやるのもどうかと思われ。
そっかぁ。そうだよねぇ。
別に「女の子」っていうことを強調したいわけじゃないんですけど、
やっぱりこの板は男子が多いでしょ?女子もがんばってるよ〜!っていうか、
そういう人がいるのも知っては欲しかったんです。

あと、2ちゃん用語とか使うのが嫌なんで、そういうの抜きで色々と
相談したり、教えてもらったりしたかったですね。


286 :名前は開発中のものです。:03/10/09 18:38 ID:s4Tn1OFh
いいぞいいぞ。語れ語れ。頑張れ頑張れ。

287 :名前は開発中のものです。:03/10/10 05:21 ID:2WbfdJPr
おまいらの好きな経路探索の話ですよ
初心者向け(英語)
http://gamedev.net/reference/programming/features/astar/

日本語とか好きな人はこちらへ
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/MAKING/index.html

SLG系の話題が少ないので布教活動ですた(´ー`)ノシ

288 :名前は開発中のものです。:03/10/10 06:57 ID:27XS4NiZ
ゲーム用の経路探索の資料って少ないよねぇ・・・特に日本語のとこ
誰か作ってくれないかな。。。


289 :名前は開発中のものです。:03/10/10 07:48 ID:p/1p+mXv
かなり小規模なMMO作ろうとか考えてるんですけど
一番安値で作ったらどれぐらいで作れるもんなんですか?
ぐぐってはみたんですけど資料が見つからなくて…

290 :名前は開発中のものです。:03/10/10 11:03 ID:6hlQEaCk
値段の話か?
パソコン持っててそれがよほどマイナーなOSでなくて、ネットにつないでるなら、
最低限のものならタダで十分作れるだろ(もしくは電気代+通信料+>>289の人件費)。
ネットワークプログラミングやスレッドプログラミングの本くらいは買ったほうが
いいかも知れんけどな!

期間のことを言ってるなら、それは>>289のがんばり次第。

291 :名前は開発中のものです。:03/10/10 18:01 ID:vF1xRvg0
>>285
そういえば鉄道板も女性専用スレがあったが
ネカマしかありえないとかで荒れてたな。
鉄ヲタの5%は女性らしいから20人もいたら1人程度いてもおかしくはないのだが。
閲覧者数は明らかに20人を超えてるわけだしね。
とはいえ、女性がゲームプログラミングしてるのは想像しがたいというのが本音。

292 :名前は開発中のものです。:03/10/10 21:48 ID:J0nme1GD
>>291
この板見てるかどうかはともかく、最近は女性の製作者が増加気味なようだ。
同ソMLに入ってるけど、ノベルツールやツクール、ぬるいスクリプト言語辺りの
ユーザーが多い。
さすがにいっぱしのプログラミング言語使いはなかなか見かけないけど。

高校の時の先生が鉄オタで、その人の彼女も鉄オタだったらしい。
その先生に惚れた友達も、しばらく鉄道に興味持ってた。
別の女友達はバスの運転手が好きでバスオタだった。
男の影響で興味持つ人はけっこういるんじゃないの。

293 :名前は開発中のものです。:03/10/10 23:01 ID:kFDnMVOp
「女性向け」って、古くて新しいネタだね。
往年のパックマンも、ドットを“食べ”たり、敵キャラをかわいくしたり、
色使いをポップ(死語)にしたりと、女性ウケしそうな要素を盛り込んでたっけ……

> かわいい系
男性向けだと、“かわいい”という表現で示されるグラフィックは、例えば「萌え系」に
向かったりするんだろうけど、女性ウケする“かわいさ”って、例えば↓こんな感じか?
www.h2.dion.ne.jp/~survive/3dcgs_shinworks.html

#女性の「琴線に触れる」「心をつかむ」ような感性を磨くのって難しいなあ。
#本質的には女に興味が無い末端技術者(24歳、会社員・男)の悲しい性……

294 :名前は開発中のものです。:03/10/10 23:40 ID:b8X4DixD
>>293
生物全般的に女(メス)が子を育てると言うケースが多いから
そこから逆算していくとやっぱり母性本能がくすぐられるようなものが
本能的にかわいいと感じるんじゃないか?
餓鬼をかわいいと感じないと子育てマンドクセになるし。
女性が描かれた絵を女性がかわいいと感じる時は
その特徴のある作風や絵柄だったりするんじゃないかなぁ?

295 :名前は開発中のものです。:03/10/11 00:17 ID:bpXDxCOJ
>>294
母性本能なんてありませんよ。
母性は子供から学ぶものです。

296 :289:03/10/11 22:15 ID:rkpHDY5G
>>290
どうもレスサンクスです
タダで作れると言う事だったんですがサーバー等は
どうすればいいんでしょうか?
レンタルだと自分の見た中では500円程度が一番低い値段だったんですが…
ほんと初心者ですんません

297 :名前は開発中のものです。:03/10/11 22:25 ID:DpzNAajq
>>292
想像しにくいのかもしれないけど、いちおうプログラムは
できますよ。DirectX使ってます。
SDKサンプルを参考に技術的なところを学んでるんですが、
いまもっぱら悩んでいるのが、ゲームそのものをどうやって
動かすか?です。
サンプルがなんとなく分かっても、ゲーム作りとは別なんだと
やっと気が付いたところです。
セオリーを知らないんですよね......。

>>293
そのサイトの絵柄はかわいらしいと思うんですが、私の
思う「可愛さ」とは方向が違いました。ごめんなさい。
Mr.ドリラーのデザインだとかスペースチャンネル5だとか
そういうのが好みですね。



298 :名前は開発中のものです。:03/10/13 18:06 ID:ZSU92fm2
>>296
最安価をめざすなら、自宅サーバを使う。光にすれば結構いけると思うが。
ADSLでも、同時接続人数が100人くらいのそんなに大規模でない奴ならたぶん問題でない。
(というか、個人でやるなら最初からそんなに大規模になるはずが無い。)
それに、1サーバ100人でも、協力者募って何人かでサーバ立てればMMOらしい人数にすることも出来る(はず)。

というか、
>レンタルだと自分の見た中では500円程度が一番低い値段だったんですが…
500円程度というと、CGIの奴をやるの?重い奴はサーバ共用タイプのレンタルサーバじゃ設置
できないところが多いよ?特に重い奴は絶対に駄目(規約的に)。そうでないなら、ゲームCGIを
許可しているところのを借りる必要がある。多分500円程度のところで許可している所はは無い
と思う。

CGIじゃなくて、普通のUOとかEverQuestみたいなののことを言ってるなら、共用サーバでは無理。
第一、ずっと動きつづけるプロセスを作ること出来ないし(できても多分規約違反だ)。だから、一台
丸々使えるサーバがほしい。

で、そういうのは、最低で月1万円から。でも、そういうところは使えないところが多いので、最低限
使えそうな奴を借りるなら、月3万円くらいはほしい(At-Linkとか)。ちなみに、1台丸々借りるわけだ
から、初期費用が10万円以上かかるところが多い。まぁ、「安く上げたい」という目的には絶対に
合致しない金額でしょうな。でも、「借りる」なら選択肢はこれしかない。

で、だから、「タダ」でやるなら、自宅サーバなわけだ。

299 :289:03/10/13 19:07 ID:obwEYLFV
>>296
毎度すいません、、、
なるほど、よくわかりました。
なんとか自宅サーバでやってみたいと思います。

あともう一つ質問なんですが、
今、自分が作ろうとしてるのはそんなに動きの無いマスゲームっぽい物なんです、それでなんとかFLASHで作ろうと考えてるんですが。
できる物なのでしょうか?できればアドバイスお願いします。

300 :293:03/10/13 22:13 ID:J5RziUg4
>>297
> Mr.ドリラーのデザインだとかスペースチャンネル5だとか
OK。イメージできたよん。

> ゲームそのものをどうやって動かすか?

> サンプルがなんとなく分かっても、ゲーム作りとは別なんだと
> やっと気が付いたところです。

先は長いと思うかもしれないけど、根気強く取り組んでいけば、
ある時から急に、色々な要素が自然と結びついて理解が出来るようになる
という体験が出来ると思う。

個人的にはこのスレ↓は役に立つ部分があったので紹介してみる。既読ならすまん。
OOとゲームプログラミング
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005144931/

301 :名前は開発中のものです。:03/10/14 11:11 ID:eNDM2Dne
>>299
マス-ゲーム [3]
〔和 mass+game〕
多人数が一団となって行う体操やダンス。集団体操。

↑こういうの作るの?(マスゲームMMO…新たなジャンルなヨカーン

というか、マジレスすると、この板ではFLASHの話題はあんまりでないので、
FLASH板に行った方がよさそうな予感。

302 :289:03/10/14 18:43 ID:eQVjYlGI
>>301
すいません。
マスゲームじゃなくてボードゲームでした…
ああ鬱だ…

それとアドバイスありがとうございます。
これからFLASH板行ってこようと思います。
今までありがとうございました。

303 :名前は開発中のものです。:03/10/16 22:32 ID:Vvz9c4uA
>>300
ありがとうございます。
そのスレ読んでみましたが、難しいなぁ〜。
概念の部分だけでも頭に入れておくようにします。

いまは、ゲーム製作関係のウェブサイトを回って色々と
調べものをしてます。特に、タスクシステムの研究です。
まだ、その便利さが理解できていませんけど......(・_・、)

練習用として簡単なゲームを作ろうと思ってるんですが、
ボンバーマンを題材にするのは難しいでしょうか?


304 :293:03/10/18 07:52 ID:amGr4dy6
>>303
> そのスレ読んでみましたが、難しいなぁ〜。
> 概念の部分だけでも頭に入れておくようにします。
う、すまんかった。とりあえず軽く流し読みして、分かるところだけつまめば良いかと。
俺もそんな感じ。(笑)

> 練習用として簡単なゲームを作ろうと思ってるんですが、
> ボンバーマンを題材にするのは難しいでしょうか?
うーん、俺は経験浅いので難易度の判断は難しいっす。すまん。
↓以下、そういうレベルでの考え。

格ゲー作りたいって話が出てたけど、習作として何か作ろうってことで「ボンバーマン」を
題材に選んだとき、作り終えたときに得られるノウハウがどの程度、本作の格ゲーで
活かせるか(流用できるか)が見えていれば、トライする価値はあると思う。

ちなみに俺は一本仕上げるまでに集中力が切れることがあるので、原始的で簡単なもので
済ましてる。タイミング良くキー入力するだけとか、キャラクタを操作して時間内に画面上の
指定されたポイントにたどり着かせるだけとか、文字だけ・戦闘だけ・「こうげき」「やくそう」コマンド
だけのRPGとか。

305 :名前は開発中のものです。:03/10/19 19:26 ID:WmDU3O7K
なんかスレッド違いな気がしたので、ず〜っと下のほうの
スレッドに移動してみました。
荒れると嫌なので、あえてどのスレッドかは書きませんけど。
そちらで色々教えて下さい。


306 :名前は開発中のものです。:03/11/01 23:52 ID:sKzUCbA4
マスゲーム( ・∀・)イイ!
パクっちゃおうかな

307 :名前は開発中のものです。:03/11/05 09:52 ID:mD8HUzOt
次期XboxにIBMのプロセッサ技術採用
http://www.zdnet.co.jp/news/0311/04/nebt_17.html

308 :名前は開発中のものです。:03/11/05 17:56 ID:1sm8njrU

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)    2GHzを2千万Hzと書くと
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|    超人パワーみたいでカッコいいぞ!
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |    秒間2千万回の計算と比べれば
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |    秒間60回の画面書き換えスピードが
   |  irー-、 ー ,} |    /     i     クソのように思えてくるな。
   | /   `X´ ヽ    /   入  |



309 :名前は開発中のものです。:03/11/05 23:01 ID:Oucscy9y
HUNTER×HUNTERオンライン
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1067704391/

310 :名前は開発中のものです。:03/11/06 03:36 ID:BjFKrJSy
シヴィライゼーション コール トゥ パワー2のソースコードが公開されますた

Apolyton Civilization Site
http://apolyton.net/ctp2/
ソースコード
http://apolyton.net/go.php?http://apolyton.net/go.php?http://apolyton.net/ctp2/files/CTP2_Source.exe
リードミー
http://www.kids-station.com/game/game_r_calltopower_best.htm
Code Project forum
http://apolyton.net/forums/forumdisplay.php?forumid=213

311 :名前は開発中のものです。:03/11/08 17:54 ID:hTmjgrk8
最近はこの板も活発になってきたねえ

312 :名前は開発中のものです。:03/11/09 22:58 ID:AZf22DYj
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  ゲームとは芸術と技術の合わせ技だ。
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  どちらが欠けても良いものはできんぞ!
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

313 :名前は開発中のものです。:03/11/10 00:06 ID:xAtF4z5g
投影型のバーチャルキーボードが商品化へ
http://slashdot.jp/mobile/03/11/08/0215239.shtml?topic=38

これおもしろそうですねぇ
紙メディアと融合してなんかできねーかな

314 :名前は開発中のものです。:03/11/10 22:47 ID:HhhI2Bc0
バーチャルコックリさん、なんてどうだい?>313

315 :名前は開発中のものです。:03/11/12 13:47 ID:whytvgin
頭のおかしな人が増えてきたので放置しましょう運動。

1 :ひろゆき@どうやら管理人 ★ :03/11/05 16:36 ID:???
http://www.2ch.net/before.html

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031105-00000071-kyodo-bus_all
こういった犯罪をする人もそうですが、
頭のおかしな人が増えてきたので、放置するように心がけてくださいです。


頭のおかしな人の判定基準

・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。

・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
 他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
 プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。

・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。

316 :名前は開発中のものです。:03/11/12 20:33 ID:UjuUG6Fx
最近この板もリアル厨房工房&痛いヲタ&痛いワナビーが増えたなと思う。

317 :名前は開発中のものです。:03/11/12 20:50 ID:lO9dGyD6
最近か?

318 :名前は開発中のものです。:03/11/12 22:18 ID:UjuUG6Fx
最近だな。最近レスの質が幼すぎ痛すぎ必死すぎて純真すぎ馬鹿正直すぎる。

319 :名前は開発中のものです。:03/11/12 22:33 ID:VKfC6/QB
>>318
おめでとう。ようやくアンタもそのレベルに辿り着いたか。

320 :名前は開発中のものです。:03/11/13 13:32 ID:e4ck/9fM
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  自分が思いついた画期的なゲームのアイデアは
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |   たいていもう誰かが思いついているぞ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |   まずは既出でないか検索だ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

321 :名前は開発中のものです。:03/11/14 09:05 ID:NoSWhyGb
うん。SLGで戦闘はアクションで敵を囲んで戦うと
みんなで集中攻撃できるってアイディアは、
既にSDガンダムXシリーズで使われてた。

322 :名前は開発中のものです。:03/11/14 15:32 ID:XHERejJ2
支援効果はボードゲームの時代からあるぞ。

323 :名前は開発中のものです。:03/11/16 19:56 ID:Cx2wgtmN
ゲームできたよー
color 0,0,51
boxf 0,0,640,480
pos 240,360
color 255,255,204
font "MS 明朝",20,1
print "はじめから"
print "つづきから"
print "コンフィグ"
print "CGを見る"
print "ゲーム終了"
stop

324 :名前は開発中のものです。:03/11/16 22:20 ID:9dhGVUv0
>>323
おめでとー(^^)

325 :名前は開発中のものです。:03/11/19 16:24 ID:71xcgPga
Cマガジン2003年12月号にDirectX実践プログラミングが特集されてますが
読んだ人、どうでしたか?
http://www.cmagazine.jp/contents/next.html

326 :名前は開発中のものです。:03/11/20 09:51 ID:B8FZEVAM
>>325
途中のDirectXの説明までは「DirectX使ってみようかな」って人にはいいかも。
ゲームループと描画の概念が分かって地形歩けてシェーダが理解できりゃなんかできんだろって
作者の意図がよくわかる。

そのあとのタスクがウゼー。

327 :名前は開発中のものです。:03/11/22 13:58 ID:Zj7CglM7
前Cマガでネトゲー作るって連載無かったっけ?
あれどうなったんだろ?

328 :デフォルトの名無しさん:03/11/22 14:20 ID:m30jqjJk
>>327
ヤテールよ。
JAVAだから俺にはサパーリだがな

329 :名前は開発中のものです。:03/11/22 15:50 ID:GsyrmarQ
もはやCマガのCが、何のCだか分からない。

330 :名前は開発中のものです。:03/11/22 22:50 ID:sU/VkOGs
一応、ComputerのC

331 :名前は開発中のものです。:03/11/23 00:02 ID:/agUAN/W
OH!XのXは?

332 :名前は開発中のものです。:03/11/23 00:26 ID:pL8MRiMX
C言語のCだと思ってた。

333 :名前は開発中のものです。:03/11/23 15:31 ID:WExnvZ9K
ProjectXのX

334 :名前は開発中のものです。:03/11/23 15:32 ID:WExnvZ9K
と同じ意味

335 :名前は開発中のものです。:03/11/23 22:41 ID:yfYkzdYt
プロジェクトはペケになったという意味か。

336 :名前は開発中のものです。:03/11/23 22:58 ID:/agUAN/W
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  オブジェクト指向もしょせん道具のうちの一つだ
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  使う必要が無い時は使わなくていいんだぞ。
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

337 :名前は開発中のものです。:03/11/27 00:46 ID:PnjXLIPs
思いっきり爽快なアクションゲームの案を考えているのですが…
ここで発表してよろしいでしょうか?

338 :名前は開発中のものです。:03/11/27 01:03 ID:BoqYAr6p
もちろん。

339 :名前は開発中のものです。:03/11/27 04:49 ID:h8bZYVUb
以外なほど普及しているようで
>「ネット上でゲームをする」(87%)、
いつのまに!って感じです

小学生の9割がネットゲーマー?
http://www.zdnet.co.jp/news/0311/26/nj00_shogakukan.html

340 :名前は開発中のものです。:03/11/27 08:27 ID:K/zQLrjh
>>337
作る気があるならな

341 :名前は開発中のものです。:03/11/28 18:43 ID:vtO0fyu2
たった今、ゲーム作ってる時に親にブレーカー落とされたよ。
あれほど注意するって言ってたのに。

小まめにセーブする癖で助かったけど((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル

342 :名前は開発中のものです。:03/11/28 21:23 ID:Fh2EDYH6
ビックカメラ・ヨドバシカメラ・ベスト電器らは、腹を切って死ぬべきだ。
また、彼らはただ死んで終わるものではない。
唯一ネ申叩き売りドットコムが地獄の火の中に投げ込む者達だ。
彼らの支持者も同様だ。
理由は他人を殺すなら自分が死ぬべきだからだ。
詳しい理由は叩き売りドットコムで熟知すべし。

       ,r-'''"" ̄ ̄"'-,_
    _,.-'^γ´          `i,
   ,r' ,.r'"ヽヽ、( ( ソノノ彡、 i
  ,i' {     "'''''''''''''   ミ  .i
  i  i             ミ  i
  |  i   二 二 二 二   ミ  i
  .i   i      ハ      ミ  i
  |  ノ {{|iiiiiiilll;ノ,,,,,ヽ;liiiiiiii||}} ゝヾ
   | .ミ >='^◎≫,i'^'i,≪◎'=、< ミヘ
  ,ヘ ミ ~こ二ヲ i i; .'ミ二こ、 ミ }
   { レ   ノ  i i;  ヽ、_, ';,ノ ノ
   Li,;'ゝ    ,イ  ト、  ';, i'~
    i, i ._,ノ^-0し0-ヘ,_  }|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ゝ,イ'<ー--ニ---ー>|ノソ   < >叩き売りドットコム!叩き売りドットコム!叩き売りドットコム!
      ゝ.i  `'ー-'´  i,イ      \______________________
       |..ヾ、 ,.......、,i'.,ソ |
      ,|. ヾヽ_____レ'ソ .|、   

http://www.tatakiuri.com/

343 :名前は開発中のものです。:03/11/28 23:48 ID:i76uNDOd
叩き売りってほどの値段でもないな。

344 :名前は開発中のものです。:03/11/29 02:07 ID:lrAV+EEp
>>337
アクションゲームは言葉で語るんじゃない。
物理方程式で語るんだ!

345 :名前は開発中のものです。:03/12/16 02:42 ID:nECjOtS1
コミケ総合スレッド@ゲ製作板とか需要あるかな?

346 :名前は開発中のものです。:03/12/16 04:54 ID:8B0UhUJW
あそこまだ版権にうるさいぞ。名指しでやらないほうがいいと思われ。

347 :名前は開発中のものです。:03/12/16 11:10 ID:CJHzotFL
>>345
同人ノウハウじゃだめなん?

348 :345:03/12/16 18:57 ID:nECjOtS1
>>347
んー、卓上ゲーム板に

■■卓上ゲーム同人スレッド■■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/986500774/

こんなのがあるから、この板にもあると面白いかなー
ってコミケのカダログ読んでたら思っただけです。
特に政治的意図は無いですー。

349 :名前は開発中のものです。:03/12/17 00:06 ID:vIjko+pl
問題は、この板に出展者(を考えている人)がどのくらいいるか、だなー。
避難所のシュー総合スレにはいっぱいいそうだけど、その人たちがこっちも
呼んでいるとすると結構居るということだったり・・・?

俺は全然予想つかないし。。。

350 :名前は開発中のものです。:03/12/19 22:03 ID:Wh88KEkI
ふぅ ちょっとここで休ませてもらうよ

⊂ ̄つ`・ω・´)つ

351 :質問です:03/12/21 11:15 ID:Zedy4zVI
正六角形を線を描く関数だけで描くにはどういうルーチンを組めばいいですか?
一応自分でも書いてみたんだけど1ヶ所穴が空いちゃう。

352 :名前は開発中のものです。:03/12/21 12:42 ID:KhQmPO5+
最後の点から最初の点に線を描く。

353 :質問です:03/12/21 15:25 ID:Zedy4zVI
>>352
解決しましたサンクス

354 :名前は開発中のものです。:03/12/22 00:33 ID:1mN6UFZw
>>351
なんか……これはレベルの高いギャグなのか!?

355 :351:03/12/22 14:07 ID:87OLcIqY
>>354
ギャグじゃないです。
六角形を描くプログラムを書いてみて、実行したら1箇所穴が空いちゃって(1ドットくらいの大きさの穴)
352の提案を実行してみたら穴をなくせました。

356 :名前は開発中のものです。:03/12/22 16:46 ID:y1UnFNhV
>>355
どんなアルゴリズムか気になる…

357 :351:03/12/22 20:26 ID:87OLcIqY
>>356
インデントくずれてたらごめん
#define PI3.1415926

void hexagon::draw( HDC hdc )
{
int x,y,first_x,first_y;
vector2 v( this->x , this->y ) ,v2( 50 , 0 ),v3( 0 , 0 );
float theta = 0;
int i;
v3 = v+v2;
first_x = x = (int)v3.x;
first_y = y = (int)v3.y;
MoveToEx( hdc , x , y , NULL );
for( i = 0 ; i < 6 ; i++ ) {
theta += (1.0/3.0)*PI;
v3 = v2.rotate( theta );
v3 = v3+v;
x = (int)v3.x;
y = (int)v3.y;
LineTo( hdc , x , y );
}
LineTo( hdc , first_x , first_y );
}


358 :351:03/12/22 20:28 ID:87OLcIqY
vector2 vector2::rotate( float sita )
{
vector2 ret( 0 , 0 );
float s;

s = sqrt( x*x + y*y );
ret.x = s*cos(sita);
ret.y = s*sin(sita);

return ret;
}
ほんとは回転行列使おうと思ったけど理解できないからrotateって変な関数つくってみた

359 :名前は開発中のものです。:03/12/23 17:52 ID:bO4lGxgh
ええと……ツッコミ入れるのは360に任せた。
冬コミでテンパってるので。

360 :名前は開発中のものです。:03/12/23 21:11 ID:sjoiCMBl
>>359
断る

時にこの板や避難所のDirectX関連スレを覗いてみるとDirectX7(DirectDraw)は
終わってる&2DもDX8以降のD3Dでという論調一色なワケだが、そう言う割にDirectX8を
使いこなしたソフトを殆ど見かけないのはなんでだろ〜
あの手のスレの連中は口だけか

361 :名前は開発中のものです。:03/12/23 21:28 ID:MoLZ/DUi
2Dを代替するのに使いこなす必要なんて全然無いだろ。

362 :名前は開発中のものです。:03/12/24 00:00 ID:pAkeEhH3
D3DXSpriteをちょこちょこ使っただけの奴ならいっぱいあるじゃん

363 :名前は開発中のものです。:03/12/24 09:56 ID:CBJaLfj2
>>360
キミが作ればいいじゃん。
ていうか、2Dゲー作るぶんには回転拡大縮小半透明くらいしか違いはないと思うが。

364 :名前は開発中のものです。:03/12/24 14:27 ID:TlaAffnt
2Dゲーで「回転」はグラフィック素材的に使えない罠

365 :名前は開発中のものです。:03/12/26 12:00 ID:B/w5pXmm
んなことないべ。

366 :名前は開発中のものです。:04/01/10 17:02 ID:El7JXJNj
重複スレのほうをageてしまったのでこっちもage

ここって質問・雑談・発表(何の?)なんでも使える汎用スレですよね?
この板って重複多くてよくワカランヌ・・・Delphiスレやたら多いし

367 :iimono:04/01/10 17:43 ID:GuuHvTLE

画像安定を目的として一般量販店でも売られている、
デジタルノイズキャンセラー(正規品)です。↓
http://www5f.biglobe.ne.jp/~iimono/

9100円即決で、即日発送可能です。

ヤフーオークションでも大人気!!!↓
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/otoku_iimono

368 :名前は開発中のものです。:04/01/10 20:59 ID:El7JXJNj
バックトラック機能がついたけど何かゲームに使えねーかな
一応説明コピペ貼っとくね

____       ________             ________
|書き込む| 名前: |            | E-mail(省略可): |            |
 ̄ ̄ ̄ ̄        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌───────────―――――――――――───────────―─┐
│【関連スレ】                                             |
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1072413763/                  |
│【機能】                                                |
│なんちゃって関連ページまとめツールβ                            |
│スレッドに関連するページをまとめるためのツールです。                  |
│blog業界ではトラックバックと呼ばれているやつです。                    |
│不具合報告などは、運用情報へお願いします。                        |
│                                                    |
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                   \( ̄し_ ̄)  < ここに新機能が入ったぞぃ
                    ⊂ポールつ.   | 早速みんな押してみるでヤンス♪
                        | ̄ ̄ ̄ |    \______________
なんちゃって関連ページまとめツールβの不具合は上のURLです。

369 :名前は開発中のものです。:04/01/11 01:52 ID:WyTpeK6/
>>366
自治の方ですか?最近自治する人が少ないのでがんばってください。

370 :名前は開発中のものです。:04/02/03 04:37 ID:y1jyrrYk
今年開催されるゲームのプログラミングコンテストって知りませんか?

371 :名前は開発中のものです。:04/02/03 05:47 ID:ITF6UmiA
http://bbs02.nan-net.com/yari/bbs.cgi?num=150
↓こんなバカがいます。


串刺し状態  投稿者:団子職人  投稿日:2月3日(火) 3時17分30秒 削除

覗いてます。丸見えです いっひひひ♪
 
    
Linuxカーネルのdo_mremap関数の境界チェックに脆弱性
  
危険性 高
発見日 2004年 
 
Linuxカーネルには、do_mremapシステムコールに関連のある脆弱性が存在し、
ローカルのアクセス権限が昇格されるおそれがあることが報告されています。
do_mremap関数内の境界チェックに問題があり、悪用された場合、ローカルの
攻撃者によってカーネルの操作が中断されたり、root権限が奪取されたりする
おそれがあります。
この種の脆弱性が存在する場合、リモートの攻撃者は、ホスト上で限定的なア
クセス権しか持たない場合でも、そのシステムに完全に侵入することが可能に
なります。


レスを書く


372 :名前は開発中のものです。:04/02/03 11:20 ID:gFSMa9Pi
こういうの見てなんぞ話したりするスレはないのかな?

http://www.forest.impress.co.jp/article/2004/01/29/etpublicsourcecode.html

373 :名前は開発中のものです。:04/02/03 12:38 ID:9LHEny52
こんなのがあったが、結局煽りばっかりだったよ。

HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1065328371/

374 :名前は開発中のものです。:04/02/03 14:28 ID:gFSMa9Pi
>>373
そんなん危なくて語れないだろw
>>372のは勉強汁!って感じでだしてんだから、こっちでやりなさいよ。

375 :名前は開発中のものです。:04/02/03 15:55 ID:0mx1dz/i
解析してるとこみつけた

EnemyTerritory解剖学
http://www.hpp-users.net/column/et/index.html

376 :名前は開発中のものです。:04/02/03 23:32 ID:itQ4IZDl
ET以外にも結構ソース公開されてたよね?
HomeworldとかCTPとか。

「ゲームのソースを読んで勉強するスレ」とかを立てるとか?

377 :名前は開発中のものです。:04/02/04 08:56 ID:XKPDH9UL
それでもいいけど、ゲーム製作よりプログラム板向きだな。
>>375を見てみたけど、細かいゲーム内容の検証になってて
フローとか、どういう意図で各プログラムやデータが配置されて
いるかとかの解析はやってなかったし。

まあ、クソスレだらけだから立てるのはいいかもしれんが。(笑)

378 :名前は開発中のものです。:04/02/04 22:46 ID:MEZ6JckO
おわり?

379 :名前は開発中のものです。:04/02/05 12:44 ID:8YRozhzy
テックウィン用にゲーム作ってるんだけど、
角川に買収されて、テックウィン廃刊に
なんないかってちょっとあせってる。
早く作らんといけんね。

380 :名前は開発中のものです。:04/02/06 05:41 ID:aVX79RZU
初心者スレがなかったのでここで質問させていただきます。
いただきストリートのようなゲームを作りたいと思いますが、
具体的にどのようなプログラム言語を学ぶのが良いのでしょうか?
色々、言語があるのでどの言語を学習すればよいのかわかりません。
いくつか紹介と利点、欠点まで教えてくれるとありがたいです。

#ググっても、俺のつくりたいゲーム内容の場合に生じる利点・欠点が詳しくわからなかったもので。

381 :大サービス:04/02/06 10:36 ID:9rUN+ZCn
どれでも良い。最適解は無い。

とりあえず、C++とDirectXにしとけ。一番情報量が多い。
ただし、覚えないといけないことは、多分一番多いが。
簡単な奴の方がいいならHSP。コレでいたストが再現できるかは知らん。

言語から学ぶということは道は超長いってこと分かってるよな?

382 :名前は開発中のものです。:04/02/06 11:51 ID:munvQzlF
>>378
終わりw
>>380
381のとおりかと。お金かけない方法も模索してみるのも良いかな。


383 :名前は開発中のものです。:04/02/06 12:58 ID:7UarDjQo
>381-382
参考にさせていただきます、ありがとうございました。

384 :名前は開発中のものです。:04/02/06 22:19 ID:jIQnSEPb
いきなりC++で挫折するに一票。

385 :名前は開発中のものです。:04/02/06 22:54 ID:91D2MlSN
まぁ、C++だっていきなりクラスとかテンプレートとかがんがん使うんじゃなくて
ベターCとして使うくらいならたいして難しくないでしょ。DirectXも同様(特に2Dだけなら。

386 :380:04/02/07 02:35 ID:g2FlEool
>384
追加の質問させてください、お願いします。
C++とVisual C++というのはゲーム制作にあたりどちらのほうが良いのでしょうか?
皆さんがC++と仰っているのは前者のC++のことでよろしいのでしょうか?
今日、早速、本屋に行ってみたのですがVisual C++に関する本は何冊かあったのですが、
C++に関する本が無かったもので。

#調べてから質問してるのですが、見当違いの事を言ってましたら申し訳ありません

387 :380:04/02/07 02:44 ID:g2FlEool
すいません、追記ですが
HSPを拝見させていただきました。
ですが、何事も本格的に仕上げたいと思っているのでC++に挑戦しようと思ったのです。

>384さんの言う通りに、もしかする挫折するかもしれませんが、
この場で質問させてもらう立場として自分に出来る限りの事はしますので、
よろしくお願いします。

388 :名前は開発中のものです。:04/02/07 07:06 ID:+DdT5JKA
最初から「本格的に」とか考えてると確実に挫折するから
まずはHSPなりなんなり簡単な言語でやればいい。

ゼロから始めるなら、個人的にはMSX,X68000,FM-TOWNS辺りのBASICが
お奨めなんだが。

389 :名前は開発中のものです。:04/02/07 10:15 ID:r/NTeXJu
>>386
C++は言語の名前。
Visual C++はC++を使える製品(処理系とも)の名前。ごっちゃにすると馬鹿にされるぞ。
ほかに有名な処理系としてBorland C++、gcc(mingw, cygwin)とかある。こっちはタダだ。
でもまぁ、Visual C++(or Visual Studio)にしとけ。WindowsでC++でDirectXやるなら一番苦労が無い。

C++の本は、↓このへんのページでも見て適当に買うべし。
http://www.1point.jp/~book_2ch/program/cpp.html
Visual C++の使い方はオンラインマニュアルがついてくるからじっくり読むか勘で使うべし
(本買う必要なし)。あとは、DirectX、ゲームプログラミングあたりが入っている本を買って
適当に読めばOKかな?
googleで「DirectX Sprite」とか検索するのもいいかもしれん(2Dなら)。

>ですが、何事も本格的に仕上げたいと思っているのでC++に挑戦しようと思ったのです。
まぁ、がんばれ。
「本格的なゲームの作り方」の参考書や参考ページなんて無いから、
既存のゲームからテクニック想像して盗めよ。

390 :名前は開発中のものです。:04/02/07 12:22 ID:8Aq+8VnF
>ですが、何事も本格的に仕上げたいと思っているのでC++に挑戦しようと思ったのです。

近道してるつもりで遠回りするタイプじゃなければいいが。
HSPじゃやる気にならんからもっと難しいものを使いたいというなら好きにすれば良し。
プログラミングの勉強とゲーム作る勉強は完全に別ものなのでそのへんも理解しとくように。

391 :名前は開発中のものです。:04/02/07 14:41 ID:qOFmpVFO
VC高いから最初はHSPでやればいいんじゃない
挫折する可能性も高いし

392 :名前は開発中のものです。:04/02/07 17:38 ID:SQHICHgr
まずはHSPのほうがいいと思う。色々なツールを知っておいたほうがいいし
最初は実物がすぐに完成できるツールのほうがやる気が続く。

それに言語は複数覚えたほうが便利だぞ。


393 :名前は開発中のものです。:04/02/07 17:49 ID:guEWK/qp
HSPがどんな言語か知らんけど、普通はJavaやDelphiからはじめたほうがいいんじゃないの?
そこら辺やっとけばC++にも移行しやすいだろうし

394 :名前は開発中のものです。:04/02/07 19:20 ID:xFHMm5Bm
それなら最初からC++でもいいとおもうぞ。

395 :名前は開発中のものです。:04/02/07 19:57 ID:1QIJHKnH
一番大変なのは、ゲームの完成まで
モチベーションを維持することだと思う。
なので、まず、HSPで軽くプロトタイプを
作ってみて、ゲームが動く仕組みを知ること
から始めたらいいと思う。(自分の組んだ
プログラムが動くのを見るのは楽しい)
C++やりたければ、それをVCに移植して、少し
づつバージョンアップしていく。
飽きっぽくて、プログラマとしての才能がない
俺としては、これが自分にとってベストな方法
だと思う。
才能がある人なら、こんなところで質問せずに、
一人で調べてさくっと作ると思うんで。

396 :名前は開発中のものです。:04/02/08 01:38 ID:Dse/Vj07
そしてゲーム作るには
絵が描けないといけないことを知り
挫折する人も・・・

397 :名前は開発中のものです。:04/02/08 15:52 ID:qfhoxKsu
そんなもんどっかから拾ってこればいいんだよ

398 :名前は開発中のものです。:04/02/08 16:26 ID:8vJscMIC
絵が描けてプログラムが組めないやつを仲間にしてしまえ

399 :380:04/02/09 00:50 ID:U/7d7Qum
皆様、レスありがとう御座います。
いろいろ出してくださった意見を調べてみて、
自分に合いそうなものをじっくり探してみる事にします。

400 :名前は開発中のものです。:04/02/10 22:32 ID:v54oHqMR
ここで聞いてみますが、正直phpってどうですか?
米国ではけっこう流通しているらしいですが、使える言語ですかね?

401 :名前は開発中のものです。:04/02/11 00:28 ID:rSU9ahY0
>>400
使えるの定義が分からんが、PHPはWebサイトとかで使われているスクリプト言語だから
ゲーム製作にはまったく関係無いよ。

402 :名前は開発中のものです。:04/02/11 05:15 ID:ITKBr5Tt
>>401
>ゲーム製作にはまったく関係無いよ。
そうとも限らんぞ。
PHP+Mingを使えばFlashのゲームが作れる。CGIゲームでもいいけど。
ttp://www.ohnolab.org/~kimoto/flash/

使える言語かどうかは知らん。

403 :名前は開発中のものです。:04/02/11 22:03 ID:10ds9izp
>>402
普通に FlashMX とかで作った方が楽。
グラフのように swf 自体をリアルタイムで生成する必要があるものならともかく。

404 :名前は開発中のものです。:04/02/11 22:54 ID:ITKBr5Tt
>>403
どっちが楽かとかは関係無いよ。
>ゲーム製作にはまったく関係無いよ。
401のこの部分に反応しただけだから。

ちなみに俺はゲームに使う画像加工ツールなどはPerl+ImageMagickで
でっち上げているが、これも401に言わせれば
「Webサイトとかで使われているスクリプト言語だからゲーム製作にはまったく関係無い」ことになり
そして403に言わせれば「普通に 」Photoshop「 とかで作った方が楽」ということになる。
いや、実際そのほうが楽なんだろうが。

405 :名前は開発中のものです。:04/02/11 22:57 ID:ITKBr5Tt
くだらないことでムキになりすぎた。
頭冷やしてくる。

406 :名前は開発中のものです。:04/02/13 05:06 ID:rjxKXRKC
DirectX9リアル対応3Dゲームが出てこない理由
http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0402/12/news090.html

登場から一年以上が経過し、ようやく対応ゲームタイトルも増えてきて
「Direct X 9対応ビデオカード」というキャッチコピーが意味を持つように
なってきた……、と思いきや、どうやらそうでもないらしい。その原因である
「知られざるDirect X 9対応GPUの非互換性の謎」について紹介していこう。

407 :名前は開発中のものです。:04/02/15 01:26 ID:L0iz1tKb
『3D RPGエディター』
これ使ってる人いますか?&これのスレありますか?(検索では出てこなかった)。
これについて質問出来る妥当なスレはここでよいでしょうか?

408 :名前は開発中のものです。:04/02/16 20:05 ID:JA8iZNNQ
>>407
PCゲーム板にある
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1028623717/

409 :名前は開発中のものです。:04/02/18 03:59 ID:Kmmu1i2z
早くゲーム公開して休みたい・・・

410 :名前は開発中のものです。:04/02/18 22:25 ID:dFt2CDjK
がんがれ!

411 :名前は開発中のものです。:04/02/18 22:44 ID:FSJHXLn7
>>409
「早くゲームを完成させて、次の新作の制作に移りたい」
位の覇気がなくてどうする。

412 :名前は開発中のものです。:04/02/22 11:54 ID:kS04/uuK
ゲームを学問する「Ludology」がもたらすものは?
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0402/17/news045.html

ビデオゲームを本格的な学問の対象とする「Ludology」が広まりつつある。
これまでゲーム研究といえば暴力との関連が主だったが、Ludologyでは
もっと多様なテーマが研究されている。

413 :名前は開発中のものです。:04/02/22 15:44 ID:aRnIPz8B
>>412
興味深い記事さんくす

414 :名前は開発中のものです。:04/02/22 17:32 ID:Q19dABm6
イザーク・ジュールが質問に答えるぅ!12
http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1077429991/


415 :名前は開発中のものです。:04/02/22 21:40 ID:7LhOSgva
http://www.smozzie.com/fracas.html
のようなマップを自動で生成するゲームを作ろうと思っています。
↓画面イメージ
http://doodle.at.infoseek.co.jp/gfx/040120_03.png
土地生成のアルゴリズムを探しているのですが、ローグ系の閉鎖型やランダムな地形属性の生成ぐらいしか見つかりませんでした。
何か有名なアルゴリズム、有効なアルゴリズムがありましたら教えてください。


416 :大サービス:04/02/23 11:24 ID:x+380LDA
ほい。3Dが主だけど、ある閾値で陸と海に2値化すれば、お望みのものが得られるでしょう。
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&ie=Shift_JIS&q=Fractal+Landscape+Generation

417 :415:04/02/23 23:33 ID:A+96gJfW
>>416
大サービスありがとうございます。
大陸生成に使えますね>LandScape

あと、領土分割のよいロジックはないでしょうか?
教えて房で申し訳ないですが。

418 :名前は開発中のものです。:04/02/24 00:31 ID:TZgBH8vF
ああいう分割のアルゴリズムって有名なのあるのかな?聞いたことないや。

以下適当に考えるたアルゴリズム
(1)領土の種をランダムに陸地上に配置
(2)種(から伸びた領土)に隣接した土地をランダムにひとつ選んで領土を広げる
(3)すべての種に対して(2)を1回ずつ行う
(4)すべての領域が埋まるまで(2)〜(3)を繰り返す

試してないからうまくいくかどうかは和歌らん。

419 :415:04/02/26 02:18 ID:Z8UiQ2Vz
>>418
塗りつぶしみたいな感じでしょうか?
調べて見ましたが、壁にぶつかるまで横に走査し続けると
いうタイプのものが多く見つかりました。

過去にメガデモで、紙が焦げ拡がって行くエフェクトで
フェードアウトしていく、というエフェクトを見たことが
あります。
焦げ拡がりを外の領土にぶつかるまで続けていけばそれらしい
形になりそうですが...検索語を思いつきません。
なんかいい検索語はないでしょうか?
# ここ見ろ、ってページがあれば一番なんですが

420 :名前は開発中のものです。:04/02/26 03:58 ID:ndX7y4rW
市町村合併でいいんでない?
最初は全部1かける1の1ブロックで、ランダムに選んだ隣のマス目と合体を繰り返すのは?
でかすぎるのができないように、ある程度大きくなったら自分から合体しないようにとかすれば
大きさもだいたい同じぐらいになると思うし。

421 :418:04/02/26 12:20 ID:JzMbijQ8
>>419
>>418で言わんとしていることは>>420と同じことだよ。
適当に考えたやつなんで、検索語とかいわれても困りますな。
というか、アルゴリズムを書いたんだからそのまま実装してくれればいいと思うんだが…

…ということで、興味もあったので自分で作って試してみたよ。
こんな感じに分割された。
http://gamdev.org/up/img/260.png
ソース
http://gamdev.org/up/img/259.zip

422 :415:04/02/27 01:53 ID:MLEgfZ41
>>421
雇われの身なのでまとまった時間が取れるまで悶々と考えるタイプなのです。
助言即実行に移せなくて申し訳ない。
んで、がんばって実装してみました。
http://gamdev.org/up/img/261.png
土地の広げ方が悪いのかバラツキがありますね。
# 海もあるし


423 :名前は開発中のものです。:04/02/27 07:02 ID:BVUF43EH
最大土地数とか細長く土地を伸ばさないとか、調整が必要そうだね。

それと、まず海なしで分割して、海と重ねるのが良いんじゃないかとか
思ったんだけどどうだろう?(土地が全部海の国は消滅)

424 :名前は開発中のものです。:04/02/27 20:46 ID:8MIJ2gnR
>細長く土地を伸ばさないとか

三方向が別の土地ならランダムで隣にあけ渡すとか?

425 :名前は開発中のものです。:04/02/27 23:00 ID:7D/ASzYF
海と陸を >416 の方法で作ってから
普通に四角くマス目分けして、境界線を
フラクタルでクネクネさせるとかは、どう?

426 :415:04/02/28 05:02 ID:x4qq5Ekl
今日の成果
http://gamdev.org/up/img/265.png

>>423
土地の広がり方を均等になるように調整しました。
順番に1,2,,,,nマスずつ確保を試みるようにしました。
海と重ねる方法は離島が増えるので有効ではありませんでした。
領土をタップするのである程度の広さが確保できないと困るのです。
距離制限は、実装難しそうですね(感覚で書いてます)。

>>424
それっぽいことをして見ましたが、領土のど真ん中をえぐられてしまう
ケースがありました。
あまり効果的ではないです。

>>425
時間が足らず、試してません・・・。


427 :名前は開発中のものです。:04/02/28 15:37 ID:iQVQ6vmy
中村彰憲氏に聞く中国オンラインゲーム市場動向(前編)
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0402/25/news053.html
中村彰憲氏に聞く中国オンラインゲーム市場動向(後編)
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0402/26/news044.html

428 :名前は開発中のものです。:04/03/04 19:47 ID:WRBFQf5h
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1066465847/l50
アマチュアゲーム制作板ってどうよ

429 :名前は開発中のものです。:04/03/04 21:57 ID:xZ9+UAtQ
それより、この板をゲームカテゴリに戻したほうが早いような。

430 :名前は開発中のものです。:04/03/04 23:02 ID:JLytZAiD
DirectX9リアル対応3Dゲームが出てこない理由(その2) (1/3)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0402/13/news064.html
会社員が「持っていたはずのアイテムがなくなった」と道警に
http://www.sankei.co.jp/news/040303/sha088.htm

431 :名前は開発中のものです。:04/03/05 01:08 ID:uaR3yg2b
質問です

ゲームプログラムって、最近複雑になりすぎて
売っても元取れないようなことが多い気がするんですけど

TCP/IPみたいな規格を作って
それぞれの部分で頑張ればコスト削減できるかなとか
素人なりに考えてみたんですが、そんな活動ってありますか?



432 :名前は開発中のものです。:04/03/05 01:53 ID:hUOHQ2n2
そんな糞面倒くさいこと考えんと、制作総予算給料含めて一億、メンバー
総数6名、製作期間一年やるから好きなもの作れ、と予算と人員と時間を
区切って下手な鉄砲でたくさん作ったほうが早いわい。
低予算でヒット作、マジお勧め。

433 :名前は開発中のものです。:04/03/05 02:01 ID:nCSoth4/
>>431
ゲームエンジンとかミドルウェアとか。聞いたこと無い?
んでもって、規格はコスト削減のためにあるんじゃないよん。

434 :名前は開発中のものです。:04/03/05 02:57 ID:eYTJ5lwE
一億が低予算か・・・。


435 :名前は開発中のものです。:04/03/05 11:55 ID:xHYJ/jJn
>>434
下請けの大手だとそんなもんらしいよ
でも、下請けの中小は・・・(´д`;)

436 :名前は開発中のものです。:04/03/05 16:47 ID:X49B/pRW
>>431
海外だと3Dライブラリをつくろうとかあるけどなぁ。
そういうの作ってるところはあると思うけどね。
権利関係気にせずに使えるものなら広まると思うので作ってみては?


437 :名前は開発中のものです。:04/03/07 06:40 ID:y2Rk+vpk
米NVIDIA、DirectX 9.0対応のHLSLシェーダー作成ツール「FX Composer」を公開
http://www.forest.impress.co.jp/article/2004/03/04/fxcomposer.html

NVIDIA Corporationは、DirectX 9.0に対応したHLSLシェーダー作成ソフト
「FXComposer」v1.0を公開した。「FX Composer」は、3D CGアニメーション作成ソフトで
広く利用されているFX形式のシェーダーを作成できるソフト。可読性に優れた
シェーダー言語“HLSL”でシェーダーを記述してエフェクトファイルに組み込むことが可能。
ソースコードを編集中にシェーダーをプレビューできるのが特長で、記述内容による効果の
変化を即座に確認できる。

438 :名前は開発中のものです。:04/03/11 17:11 ID:FrTGIqEs
クリエーターが「創造したい!」と思う環境とは?
http://cq.panasonic.jp/article/cc/001/index.html

439 :名前は開発中のものです。:04/03/11 23:17 ID:dJdAZUma
ゲームとCCってどれくらい関連性があるんだろうか?

440 :名前は開発中のものです。:04/03/12 20:58 ID:m4my9cdB
どこかで話題になっていた2ch発ゲーム制作の今後予想ダービーのスレをみつけてきました
ゲーム製作のスレは荒らされやすいみたい((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
わんげをはじめ読んでて勉強になるスレばかりなのでリンク集みたいなのは欲すぃ……

1th イベント企画
http://yasai.2ch.net/event/kako/984/984583022.html
2th イベント企画
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/event/1009053531
3th イベント企画
http://yasai.2ch.net/event/kako/1010/10103/1010308574.html
4th イベント企画
http://yasai.2ch.net/event/kako/1013/10137/1013784250.html
5th イベント企画
http://yasai.2ch.net/event/kako/1015/10152/1015267087.html
6th ネットwatch
http://yasai.2ch.net/net/kako/1016/10160/1016082221.html
7th ネットwatch
http://yasai.2ch.net/net/kako/1021/10218/1021829844.html
8th(dat落ち) イベント企画
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/event/1027743389/
9th(dat落ち) イベント企画
http://that.2ch.net/test/read.cgi/event/1042198757/

441 :名前は開発中のものです。:04/03/13 04:22 ID:0sBXXC0f
予想ダービーの現行スレは無いの?

442 :名前は開発中のものです。:04/03/18 11:55 ID:les7aaRl
某スレはものすごい勢いで分裂ぎみ。


443 :名前は開発中のものです。:04/03/18 20:33 ID:ymGNyYl1
どのスレ?

444 :名前は開発中のものです。:04/03/20 02:57 ID:oC/jeIGZ
この板からできた代表的なゲームってどんなのがある?


445 :名前は開発中のものです。:04/03/20 10:36 ID:JUhjpJzo
ピンからキリまで

446 :名前は開発中のものです。:04/03/20 18:13 ID:70F0it+2
ゲムデヴWikiがいきなりにぎやかになったね。

447 :名前は開発中のものです。:04/03/21 03:48 ID:qdGERmoz
サウンドノベルとか作るスレがいきなりにぎやかになったね。


誰だよ、そこらじゅうにコピペして回ってるバカは。

448 :ミーは開発中のものです。:04/03/21 14:30 ID:KjU0gulY
禿同だな

449 :名前は開発中のものです。:04/03/21 14:34 ID:ZQBwkcPn
こういうときにこそ避難所。

450 :名前は開発中のものです。:04/03/21 16:07 ID:lBIVIhzW
まぁ、ここで続けるにせよ、避難所に行くにせよ、
しばらくクールダウンのための期間を取ったほうがいい気がする。

451 :名前は開発中のものです。:04/03/21 18:51 ID:pE0GEUkw
何でいちいちキチガイの相手をしてやる人が多いんだろう・・・

452 :名前は開発中のものです。:04/03/21 18:58 ID:h65vRBEW
サウンドノベルスレが潰されてしまったので行き場が無くなってしまいますた…
またネットの孤独に沈む日々です…

453 :ミーは開発中のものです。:04/03/21 19:27 ID:IFIwuSd5
>>451
自分の胸に訊いてみな(笑)
今、身に覚えがあるわけさ。

>>452
どこにツッコめばいいのでしょうか?

454 :ミーは開発中のものです。:04/03/21 19:50 ID:IFIwuSd5
NScrで騙られますた。
あるスレで「2ch全土で必死」などというレスをもらったが、
つまり様々なスレで「ミー」というハンドルが使われているってことかな。
うーん、見たいんだけど見つからない……

455 :ミーは開発中のものです。:04/03/21 19:52 ID:IFIwuSd5
>>NScrで
「NScrのスレ」で。

456 :名前は開発中のものです。:04/03/21 23:53 ID:rDi5dFpc
煽られたから作るのやめたって言われて、誰が本気にするのか?

457 :ミーは開発中のものです。:04/03/22 12:11 ID:3Nreztcc
そうだね。作ってるかどうかもわからないし。やっぱりなにかをうpしないとね。
制作スレがいくらでもある上に、スレ自体なくとも制作もできるから。
やること(制作作業)が決まっていると、反って話題がなくなるような気もするし。
っていうか弱虫がゲーム作れんのかいな。

458 :名前は開発中のものです。:04/03/22 12:35 ID:fYkltU69
>>456
自分、人の目に晒されながらゲーム作った事ある?
人やゲームにもよるけど結構なプレッシャーだよ。

459 :名前は開発中のものです。:04/03/22 12:38 ID:uwTuOZKu
何回かやれば慣れるよ。
普通は慣れてる人がフォローするもんだけど、祭りになっちゃうとしょうがないね…

460 :ミーは開発中のものです。:04/03/22 13:03 ID:3Nreztcc
プレッシャーなんてものを意識したことはないかな。
人の目に晒されないものを作っていても、ずぇんぜん面白くないっちゅーの。
別にゲーム会社を作りたいわけでもないし、ゲームクリエイターを目指しているわけでもない。
しかもサウンドノベル。「サウンドノベルは魅力的なんどわぁ〜〜!」
なぁんてことも思わないしな、
気楽そうでいいな、じゃあなにか作ってみるか、って感じなのだ。趣味だよ趣味。
誰彼そこまで入り込んでるというわけではないのだ。
でも真面目に作ってるぞ。

461 :名前は開発中のものです。:04/03/22 13:50 ID:NNCUfkd1
しかし、自分の作品名を言わないのは何故だ?


462 :ミーは開発中のものです。:04/03/22 14:29 ID:3Nreztcc
そうだよねー。本当に作っているのかどうかがわからないよ。ただの便乗かもしれない。

ぼくの制作中ゲームは「想い(仮)」っていうの。
本当に作っているぞ! ということを教える画像しかうpしてないよ。

463 :名前は開発中のものです。:04/03/22 18:55 ID:FhyBuUhy
>>462
本当に作ってたんだ。スクショうpキボン。

464 :ミーは開発中のものです。:04/03/22 20:35 ID:HIwcdVwH
えー? またー? あぷろだ見てよ。「ミーだにょ☆」って書いてるjpgがそう。
画像の立ち絵(フリー素材)や文章はテスト用だからね。

絵はちゃんと自分で描く予定なのだ!

465 :名無しん:04/03/22 21:00 ID:J2VJnSrh
すまん、FreeformスキンとClassicスキンの違いを教えてくれ。

466 :名無しん:04/03/22 21:01 ID:J2VJnSrh
素人ですまん

467 :名前は開発中のものです。:04/03/22 21:56 ID:IkgfwbwO
何の話だよ!とかおもったらWinampの話か?
自分の聞きたいことくらい、ちゃんと書けるようにし解け。

Winamp統合スレ26
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/win/1078845168/
Winampの(・∀・)イイ!スキン 10
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/win/1072314005/

468 :名無しん:04/03/23 01:03 ID:Y6/dTiqT
すまん、これからは気をつける。


多謝>>467

469 :名前は開発中のものです。:04/03/24 12:21 ID:YAPt4rcA
喪前ら金の単位どうしてるよ?
もう1日中悩んでるよ。_| ̄|○

470 :名前は開発中のものです。:04/03/24 13:42 ID:CYLVWSUh
そりゃあ、世界観によって大きく変わるとおもふ。

基本的には2つ3つ音ぐらいで発音できる長さで。
あとは西洋風なら横文字で、和風なら胡散臭い漢字で。

神話とか伝説にでてくる財宝の名前とか、金銀の単位を使ったりしてる。
旧約聖書にでてくる銀の単位タラントとか。


471 :469:04/03/24 20:17 ID:sKsCfpJ0
一応経営シミュレーション。普通に\にしようと思ったんだけど、
ゲームバランス上どうしても現実的でない価格設定が必要になって
それなら単位を変えたらある程度臭い消しになるんじゃないかと考えたわけ。
それに数百程度の料金設定から数十億程度の金を動かす事になるだろうから
十億単位になればコンマ入れてもパッと数字も読みずらいしねぇ。
どうしたものかと思った。

472 :名前は開発中のものです。:04/03/24 23:27 ID:Z3ieRvaS

一千万ゴールド=1ギガゴールドとか作ったら?

473 :名前は開発中のものです。:04/03/24 23:35 ID:9UGPxAlI
経営シミュなら100万円単位とかで表示しても違和感無いと思われ

474 :名前は開発中のものです。:04/03/24 23:46 ID:+umUyuZe
>>471
億や万などの単位を使っても
とくに臭いとは思わん
100(百万円)なんてのは経済ニュース見てるみたいで
逆に気分が盛り上がったり?

端数どうするかってのは難しいけどね
細かい数字が重要なら役にたたないが
棒グラフを背景に置いてイメージ誘導する手もある


475 :名前は開発中のものです。:04/03/25 01:33 ID:JI8IMoFZ
完全にニオイを消したいのなら存在しない単位が有効かも。
それでいて金の単位を臭わせる言葉がベター。

「ゴールド」とか「マネ」ーとか「枚」とか「クレジット」とか。

476 :ミーは開発中のものです。:04/03/25 02:00 ID:lEzSLnRD
そこでペリカですよ

477 :名前は開発中のものです。:04/03/31 21:04 ID:KabsxSId
hotateの人のページが消えた

478 :名前は開発中のものです。:04/04/05 13:51 ID:wDlAwLyP
XIIIの秘密〜プログラマブルシェーダを使わなくてもできる効果的な表現
前編
http://www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0403/19/news078.html
中編
http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0403/24/news069.html
後編
http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0404/02/news069.html

479 :名前は開発中のものです。:04/04/06 03:38 ID:SYKT3ZhJ
>>478
ちょうど頂点シェーダ使おうかどうか迷ってたんだよね。
これ読んでとりあえず今のとこは止めとくことにした。

480 :名前は開発中のものです。:04/04/07 20:09 ID:2+4vEq4S
ゲームモデルって、三角ポリゴンにするのって常識なんですか?

481 :名前は開発中のものです。:04/04/07 22:28 ID:lQRD5/Zo
>>477
ガビーン!マジで消えてる!

かなり好んで参考にしてたサイトだったのに('A`)
タスクを教えてくれてアリガトウ、hotateの人。多謝

482 :名前は開発中のものです。:04/04/08 02:21 ID:EW+NGw9G
XNAのビデオ見た後なら思える
互換性捨ててまで実現したいスゴイ世界ってやつを見てみたい気もするよ。
http://www.microsoft.com/xna/
E3も楽しみだなー
消費者はゲーム買うだけなんだろうが、ゲーム開発している側の視点で見ると、このデモは興味深い
MSが提供するツールやミドルウェアを使えば、ゴリゴリと労働集約の過酷労働に依存することなく、高い
表現のゲーム開発ができるってことがかいてあるよな。
その結果、クリエエターはゲーム性に集中できるようになって、これまでよりも、他のゲーム機よりも比較
的短時間・少人数・低コストでゲームを提供できるようになるってことらしー。
ま、職人技に人は惹かれるんだろうけど、すべての人が職人技を持っているわけでもないから、その部分
のアルゴリズムは共通ツールでMSが提供しますよってこった。
Windowsで開発者コミュニティを形成したのと同じような流れだな。
もちろん、そのやり方に賛成するやつもいれば反対するやつもいるんだろう。

483 :名前は開発中のものです。:04/04/10 11:54 ID:AX4ZErYp
>MSが提供するツールやミドルウェアを使えば、ゴリゴリと労働集約の過酷労働に依存することなく、高い
>表現のゲーム開発ができるってことがかいてあるよな。
でもそういう営業トークレベルのことしか書いてないんで話題にはできそうにないな

484 :名前は開発中のものです。:04/04/10 12:18 ID:gVGk2iFv
物理エンジンのAPIも提供するみたいよ
このAPIを使っていれば他社製エンジンに取り替える事も可能だってさ

漏れにはよくわからんけど

485 :名前は開発中のものです。:04/04/11 09:15 ID:4f0RoMxJ
> ゴリゴリと労働集約の過酷労働に依存することなく(…)
> クリエエターはゲーム性に集中できるようになって(…)
> 他のゲーム機よりも比較的短時間・少人数・低コストでゲームを提供できるようになる

ありえねえ。どの道ゲームに使われるリソースの量は変わらん。
例えば、200枚の絵のエロゲーなら、どんなハードで作ろうが
せっせと200枚描かにゃならんのは同じだ。

(ちなみにエロゲーは分かりやすい例として持ち出しただけだからな)

開発環境が云々というのはプログラマにしか関係のない話。
今のゲーム開発はそんなところにボトルネックはない。

486 :名前は開発中のものです。:04/04/11 09:47 ID:/3aMh87v
だったら定時で帰りたい・・。

487 :名前は開発中のものです。:04/04/11 10:28 ID:3H1SQA+/
定時なんてない

488 :名前は開発中のものです。:04/04/11 10:36 ID:FdHn7g6B
>開発環境が云々というのはプログラマにしか関係のない話。
>今のゲーム開発はそんなところにボトルネックはない。
ということは、プログラマは他に比べて暇ということになるが。

489 :名前は開発中のものです。:04/04/11 15:29 ID:e+MwFjzl
いっけん説得力があるようで
しょせんエロゲ(ry

490 :名前は開発中のものです。:04/04/12 15:27 ID:ie3YaZaP
エロゲについてはプログラマのボトルネックなくなってバブルが発生して
はじけたじゃんけ。毎日2本かっても遊びきれないエロゲをどうしろというのか。

その200枚の絵もPCが普及してずいぶん描きやすくなったと思うがな。
目先の小さい変化しかみてないアホにはXNAは理解できんよ。

491 :名前は開発中のものです。:04/04/13 03:01 ID:yqXWg+vQ



492 :485:04/04/13 13:05 ID:cKroVP2G
>>486
>>488
暇になったり定時で帰れたりするわけないじゃん。
どんなハードでも、結局プロジェクトには最小限の人数のプログラマしかいないんだから。
むしろクソハードのほうがプログラマの雇用を増やしてくれるかもな(w

>>490
> その200枚の絵もPCが普及してずいぶん描きやすくなったと思うがな。

で、それはプラットフォームに関係ない部分なわけで。

493 :名前は開発中のものです。:04/04/14 00:36 ID:dAhCBAAm
最小限に絞った結果、コストが予測しづらいプログラムの部分が
(仕様変更やバグなどの思わぬ追加コストで)ボトルネックになったり
するわけですな。

494 :名前は開発中のものです。:04/04/14 15:42 ID:o5yhrckY
http://coll-on.hp.infoseek.co.jp/agsindex.htm
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2080/
なんか困ってるらしい。

495 :名前は開発中のものです。:04/04/14 16:06 ID:fCb1f0Lh
法人化の準備とかなんかへんなの書いてあるな

同日同じようなイベントが秋葉にあるし、こっちは入場料安いようなのでどうなんだろ
ユーザーとしても分散化してるのはよろしくないわけで


496 :名前は開発中のものです。:04/04/14 21:04 ID:gsSJhrQg
同じ日にあるのって何?
同ソ寄りのイベントなんてオリゲーフェスタくらいしか
思いつかないが…

497 :名前は開発中のものです。:04/04/14 21:23 ID:fCb1f0Lh
それそれ

498 :名前は開発中のものです。:04/04/16 12:23 ID:UOVSiN3A
>>492
その描きやすい環境支えてんのMSのVisualstadioなんだが。
アップルの功績もでかいけどね。

XNAもそのような縁の下の力持ちになるだろう。

499 :名前は開発中のものです。:04/04/25 07:53 ID:LV0q/ti5
DirectXを使わずに、抜き色を使った重ね合わせ処理を書いた。
普通に if文を使ったのと、mmxを使ったので、
3%しか速度が変わらなかった・・・。


500 :名前は開発中のものです。:04/04/26 02:20 ID:QVM0xeo3
マスクパターン自動生成で分岐なしとか、
データ構造をRunLengthにしてもいいね。

501 :名前は開発中のものです。:04/04/26 11:09 ID:qtGAq82v
大概メモリアクセス速度がネックになるので1ピクセルごとの
if文全快で実は変わらないという
キャッシュに凄く左右もされるのでCeleronとかDuronだと
クロック速くてもものすごく遅いこともある

502 :名前は開発中のものです。:04/04/26 21:50 ID:zr2nITmG
>>500
mmxのほうは分岐はしていません。
マスクは、if文より遅くなる。
(↑あくまで私のPCでの話)
抜き色をスキップするのは、あまりやりたくないな〜
クリッピングが面倒そうだし。ext..

>>501
そういうことみたい。
たぶん、メモリアクセスが速いマシンなら差がでるかもしれないけど、
それじゃ、私の遅いPC用につくっている意味がない・・・。
もうPCの買い換え時かな。

memcpyを100としたときの処理時間(セレロン800Mhzでテスト)
100 memcpy
135 if文
149 and or
125 mmx


503 :名前は開発中のものです。:04/04/27 16:14 ID:3w2/D/AC
>>498
> その描きやすい環境支えてんのMSのVisualstadioなんだが。
> アップルの功績もでかいけどね。

何このワナビー……。


504 :名前は開発中のものです。:04/04/28 16:59 ID:iCwawwuo
いまだにMS叩いてる池沼がいるのがワラウな。PS2のLinuxでゲーム作ってろよ。


505 :名前は開発中のものです。:04/04/29 15:46 ID:D2rgWTFY
MS叩きなんか誰もやってないだろ。

506 :ミーは開発中のものです。:04/04/29 18:10 ID:PL9WNeB/
ミー叩きなら誰でもやってますよ

507 :名前は開発中のものです。:04/04/29 19:21 ID:A4KOz8Il
どういうことかな?

508 :名前は開発中のものです。:04/05/03 17:13 ID:bSTlsYzK
http://dictionary.goo.ne.jp/search/%A4%A8963402961345053500/jn/5/
ノベルゲーのネタにどうでしょう

関係ないけどエンジェリックレイヤーもこれの一つですよね・・・
http://dictionary.goo.ne.jp/search/%A4%E8131196000000000000/jn/5/

509 :名前は開発中のものです。:04/05/05 15:56 ID:vBeiuFrz
iアプリを作ろうとして挫折・再開を繰り返してる俺なんだけど、
よく分からん文字列があるとキーッってなっちゃう派の俺はPG向いてない?

510 :名前は開発中のものです。:04/05/05 17:24 ID:mEIn3CNl
>よく分からん文字列
が何を指してるのかよくわからん

511 :名前は開発中のものです。:04/05/18 10:32 ID:CSI4UYAL
ゲーム愛好者の平均年齢は29歳

テレビゲームをする人の年齢構成は、18歳未満が46%、18〜35歳が35%、
36〜45歳が11%、46歳以上が8%で、18歳以上が過半数を占めている。
パソコンゲームも、それぞれ34%、26%、14%、25%で、大人が多い。
ゲームをする人の約6割が男性で、約4割が女性だ。
一方、「オンラインゲームもやる」という人は43%。

http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/business/story/20040517107.html

512 :名前は開発中のものです。:04/05/18 11:31 ID:olIjzl3x

著作権法違反ほう助の疑いで逮捕されたWinny開発者の47氏の為にTシャツを作って応援しましょう。
まずは以下の投票所でこれを着て応援したいというデザインを投票してください。
締め切りは5/19日、皆さんの協力よろしくお願いします

投票所
http://f40.aaacafe.ne.jp/~nytshirt/
投票の前にここを読め
http://f40.aaacafe.ne.jp/~nytshirt/readme.html
まずは予選です。良識をもって投票しましょう。

------------------------------------------------------------------------------



513 :名前は開発中のものです。:04/05/18 13:55 ID:3+k5wXMP
>>512
板違いだ
クズが

514 :名前は開発中のものです。:04/05/18 20:43 ID:NyGdB/Qv
>>510
>>509のレス内容とか。

515 :名前は開発中のものです。:04/05/18 20:57 ID:8ettUnS7
よく分からん文字列があるとキーッってなっちゃう派


516 :名前は開発中のものです。:04/05/20 13:41 ID:9iONLtO4
Windowsゲームプログラミング
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/

C MAGAZINE 2004年6月号 シューティングゲームのアルゴリズム
http://www.cmagazine.jp/contents/200406.html



書籍スレ立てていい?
ゲーム関連って発売されても見逃してしまう……
ひたすら発売された書籍のリンクを貼る+ム板の図書スレみたいな雰囲気のスレが欲しい
邪魔にならないならこのスレでやってくけど

517 :名前は開発中のものです。:04/05/20 19:34 ID:LPVJLG1Q
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
書籍スレの前スレ拾ってきた。
新スレ立てるときはこいつも貼っといてちょんまげ。

518 :名前は開発中のものです。:04/05/20 23:46 ID:iea41bQk
アンリアル3エンジン、すごいなこりゃ。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/3due3.htm

519 :名前は開発中のものです。:04/05/21 00:30 ID:mN7vFhSr
すごい乳揺れゲーになりそうだな

520 :名前は開発中のものです。:04/05/21 16:40 ID:wStc1ieo
プログラマレスでシェーダー利用云々の場所がどの程度か興味あるなぁ。
MayaとかMaxのマテリアルエディタにDirectXカスタマイズを加えただけなのか
それ以上なのか。たしかUnreal2エンジンはMayaPLE+専用エクスポータ
つー構成だったから、今回のもMayaベースで進化させたものなのかのう。
 
本当にプログラマレスにするならShader2.0〜3.0用のテンプレートライブラリの
充実っぷりと、パラメータ調整用のGUIインタフェースの出来がカギかなぁ。


521 :名前は開発中のものです。:04/05/21 16:41 ID:wStc1ieo
>Unreal2エンジンはMayaPLE+専用エクスポータ
>つー構成だったから
 
ワリ。これはゲーム本体についてるMOD用の話だったね。
ごっちゃにしてスマソ。

522 :名前は開発中のものです。:04/05/21 16:49 ID:wStc1ieo
更に事故レスすると「GUIインタフェース」は腹痛が痛いですね。
3Dエンジンスレと勘違いしてました。流してください。

523 :名前は開発中のものです。:04/05/21 22:52 ID:5KehX88e
>>516
読んだけどイマイチだったね。
あの程度じゃ、ゼビウスの弾すら表現できないよ。

524 :名前は開発中のものです。:04/05/21 23:32 ID:ygkboZb0
買ってしまったんだけど半分以上Windowsプログラミング入門という感じですな

525 :名前は開発中のものです。:04/05/21 23:33 ID:ygkboZb0
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/
これのことね

526 :名前は開発中のものです。:04/05/21 23:38 ID:5KehX88e
>>523
Cマガの方ね

527 :名前は開発中のものです。:04/05/22 00:15 ID:6dfOzsKh
あの、突然すみません。

NScriptで書かれたゲームのシナリオを個人的閲覧のために保存したいのですが、
そのようなことは可能でしょうか?
nscript.datはテキストファイルで開けないようなので……。

当方初心者です。なにとぞご指導ご鞭撻ご批判などを。

528 :名前は開発中のものです。:04/05/22 03:53 ID:/91leR+l
>>523
うむ。フェードアウト組の記事だなあと思った。
なぜかDDAが出てきたりatanを避けたり、わけわからん。

529 :名前は開発中のものです。:04/05/22 15:58 ID:H+Bk9Tzn
>>527
nscript.datをテキストにデコードするやつがどっかにあったよ。

530 :名前は開発中のものです。:04/05/22 16:01 ID:H+Bk9Tzn
あったこれだ。
ttp://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

531 :名前は開発中のものです。:04/05/22 22:47 ID:wqTpjanc
>>530
ありがとうございます!

532 :名前は開発中のものです。:04/05/23 00:46 ID:W3xJzPCi
NVIDIAの開発者向けサイトがリニューアルしてる。
……幅何ピクセルを想定しとるん、これ?

533 :名前は開発中のものです。:04/05/23 01:01 ID:BSjCsu0Q
1024かな?

534 :名前は開発中のものです。:04/06/03 16:25 ID:ahpfZBdC
オンラインゲームについての特別講演会が19日に
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0406/02/news08.html

19日に開催される同講演会では,ソウル中央大学経営戦略学科にて
韓国ゲーム産業の成立プロセスやMMORPG「リネージュ1」ユーザーの
日韓比較,リアルマネートレードの問題などを研究してきた同大学助教授の
魏 晶玄氏による特別講演が実施される。



講演は一般ユーザーでも参加できる。申し込みは電子メールのみで,
参加者の氏名,会員企業名もしくは所属を明記の上,6月14日までに
office@bbassociation.orgまで送信すれば完了する(件名は「6月19日申し込み」)。
なお100名の定員に達し次第,受付は終了となるので注意すること。

535 :名前は開発中のものです。:04/06/03 18:17 ID:dQPvKoC6
大阪でゲーム開発者のためのツール・ミドルウェア共同展示会開催
http://www.famitsu.com/game/news/2004/05/19/103,1084955145,26477,0,0.html
>  ゲーム開発ツール・ミドルウェアメーカー5社の共催による製品発表・説明会
> “Game Tools & Middleware Forum (GTMF) 〜関西初!ゲーム開発者のための
> ツール&ミドルウェア共同展示会〜”が、2004年6月11日に大阪市の“AAホール
> 本館”にて開催される。開催時間は11:00〜18:00まで、入場料は無料だ。

大阪ってこういうのあんましないよね。
俺はただの日曜ゲームプログラマだけど、面白そうなので覗いてこようと思ー。

536 :名前は開発中のものです。:04/06/04 09:15 ID:klXmZqd4
日曜プログラマが
家庭用ゲーム機のミドルウェアを見に行っても・・・

537 :名前は開発中のものです。:04/06/04 12:33 ID:llUQGnGo
衛星中継もびっくりの亀レス

>>6
非機動戦車ガンドム
ttp://gamdev.org/up/img/641.zip

538 :名前は開発中のものです。:04/06/04 16:20 ID:TBSjUdcj
>>536
別にいいじゃんかよー。どんなことやってんのか興味あるし。

539 :名前は開発中のものです。:04/06/05 02:02 ID:a9NvFHy5
将棋やチェスなどに使われるAIのプログラムはどうやって作ればいいのでしょうか。
参考になる本など御座いましたら教えていただけませんか

540 :デフォルトの名無しさん:04/06/05 02:16 ID:425/HJp4
基本的には自分で将棋やチェスをやりたおし
どういう思考で次の一手を打とうとしているのか良く観察してみる

541 :名前は開発中のものです。:04/06/05 05:29 ID:5QJUgm51
>>539
「bit別冊 ゲームプロ グラミング」とか色々ありますよ。
上のキーワードを頼りにぐぐってみてください。

542 :名前は開発中のものです。:04/06/05 05:31 ID:5QJUgm51
s/ロ\sグ/ログ/

543 :名前は開発中のものです。:04/06/05 19:54 ID:MuGY2RDi
ム板に将棋スレがあったような。今どうなってるのかはシラネ(゚听)

544 :名前は開発中のものです。:04/06/07 22:28 ID:8Q1TifOO
「このゲームの対象年齢は15歳以上」――誰がどうやって決めている?

ゲームソフトのパッケージに表記された「対象年齢」。これを決めるために
ゲームを審査するのは、ゲームの専門家ではない、ごく一般の人だという。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0406/04/news073.html

545 :名前は開発中のものです。:04/06/08 20:27 ID:8g3vvHIB
そりゃ、ゲーヲタとゲーム業界人ばかり集めたら
一般人からみたらズレまくりになるからなぁ

546 :ミーは開発中のものです。:04/06/11 01:10 ID:nJvu0LQf
どうしてこの板って厨房が多いの?

547 :名前は開発中のものです。:04/06/11 05:06 ID:LsOJ9kxe
>>546
ここだけじゃなくて、子供に人気の職業に関係がある板は全部厨房多いと思うが。
まさに中学生とかが覗いているわけだ。(ワラ

芸能人やスポーツ選手と違って、才能が表から見えないしね。

548 :名前は開発中のものです。:04/06/11 05:45 ID:XgknyClg
作らないでいるうちは作れるって思っちゃうもんだしな。

549 :ミーは開発中のものです。:04/06/11 15:10 ID:NxgP+AcV
「思う」というか「言う」というか

550 :いいから作れよ名無しさん:04/06/11 17:24 ID:SeDmGBi9
いざ作り始めると、あまりの作業量の多さに愕然とするわけだ。
遊ぶときにはまったく存在を気に留めていなかったものを、全部ゼロから作らなきゃならない。

ゲームに限らず音楽、小説、絵画なんでもそうなんだが、
ゲームはこれらの複合コンテンツというあたりが実に凶悪。ゆえに、

作り手>>>>(超えられない壁)>>>>遊び手

となる。

551 :ミーは開発中のものです。:04/06/11 23:52 ID:mlbgu4oL
燃えてくるね。でも一人で作るのは大変そう。
他人と協力するにしても、監督が欲しいかなみたいな。

552 :名前は開発中のものです。:04/06/12 05:57 ID:PDkEcir1
結局一人で作った方がしがらみが無くていい
ゆっくりあせらず。どんどん変えていける品

553 :名前は開発中のものです。:04/06/12 13:00 ID:x9gTzJwH
どう考えても、最初は一人のがいいだろう。仲間もいたほうがいいが
みんな一人で作ってて見せ合ったりする程度でいいんじゃないかな。
ソースとかグラフィックとかを。

554 :名前は開発中のものです。:04/06/12 16:46 ID:FSWyA3PT
嬉々として絡んでくるミーさんは以後丁重にスルーで>all

555 :名前は開発中のものです。:04/06/19 12:19 ID:TlhyLoRs
ここは過疎板ですか?

556 :名前は開発中のものです。:04/06/19 13:19 ID:O4SXqJaq
隔離板です

557 :名前は開発中のものです。:04/06/19 15:30 ID:5+1QYWlO
('∀`)

558 :名前は開発中のものです。:04/06/20 02:28 ID:3jLpF8j/
なごんでんじゃねぇよ!

559 :名前は開発中のものです。:04/06/20 17:56 ID:0RqC76fY
国内でGIF特許が先ほど切れました。
http://news12.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1087659912/
GIFフォーマットの詳細
http://tohoho.wakusei.ne.jp/wwwgif.htm
GIFライセンス問題についてわかるページ
http://www.watch.impress.co.jp/internet/www/article/2000/0210/lzw.htm

2004年6月19日までということで本日2004年6月20日から使えるようです。

560 :名前は開発中のものです。:04/06/20 19:52 ID:Mv31XBZz
別にPNG使ってるしな

561 :名前は開発中のものです。:04/06/20 22:05 ID:UWgKMxVS
2ちゃんねら専用 メル友募集 掲示板!

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8154/1061819320/r62

562 :名前は開発中のものです。:04/06/21 13:34 ID:xW89oDgi
('∀`)GIFアニメ

563 :名前は開発中のものです。:04/06/21 16:46 ID:aB+bulKx
ゲーム3倍速くらいでプレイできるツールとかなかったっけ?
知ってたら教えて

564 :名前は開発中のものです。:04/06/21 17:51 ID:xW89oDgi
('∀`)ソースネクスト

565 :名前は開発中のものです。:04/06/21 22:17 ID:8PUCpaws
>>563
赤い ザクとは違う でググれ

566 :名前は開発中のものです。:04/06/21 22:31 ID:/dVVRanU
GeForce6800 シリーズに秘められたNVIDIA の戦略とは?

前編 http://www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0405/28/news056.html
中編 http://www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0406/08/news054.html
後編 http://www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0406/18/news054.html

567 :名前は開発中のものです。:04/06/24 16:16 ID:kfww3pCy
鯖復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

568 :ミーは開発中のものです。:04/06/24 17:32 ID:0IQNSWQZ
GIFアニ作ってみたいな。パラパラ漫画っぽく。

569 :名前は開発中のものです。:04/06/25 04:37 ID:7n1MmB6w
念じるだけでゲーム操作 米で実験成功

脳に電極を取り付け、「動け」と念じるだけでビデオゲーム機を操作する実験に
成功したとの報告を、米研究チームがこのほど発表した。被験者たちは
指一本動かしていないという。さらに研究が進めば、病気や事故で手足の
自由を奪われた人々のために活用できる可能性もある。

http://www.cnn.co.jp/science/CNN200406200012.html
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1087730373/

570 :名前は開発中のものです。:04/06/25 06:32 ID:Cfka+AVf
    カーネーダー
      _, ,_
ゴゴゴ(・∀・)ゴゴゴ

571 :名前は開発中のものです。:04/06/25 07:34 ID:Cfka+AVf
(・∀・)スンゲー
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084284147/137n
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024430365/383n

572 :名前は開発中のものです。:04/07/03 09:24 ID:QlamLHhp
とうとうMacOS Xも.NET Framework対応
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1088765965/

573 :名前は開発中のものです。:04/07/04 11:09 ID:qUsnGVN0
>>569
神経に電極つけて電気のスイッチを指一つ動かさずON/OFFっての思い出した

574 :名前は開発中のものです。:04/07/04 20:48 ID:NC5JG+7v
やっと人が増えてきたよね
以前の荒らされ時代が懐かしい

575 :名前は開発中のものです。:04/07/04 22:40 ID:kgu+vXSH
有象無象がいくら増えてもなー。

576 :名前は開発中のものです。:04/07/05 08:18 ID:T5qcrbNU
575が鏡を見るとアラびっくり。

577 :575:04/07/05 21:02 ID:Q+7/yOnb
こんな絶世の美男子がこの世にいるなんて!

578 :名前は開発中のものです。:04/07/05 22:09 ID:0BPEf9jJ
「絶世の」と書くだけで、「この世に二人とはいなさそうな」という意味になるので
その後は余分だ

579 :名前は開発中のものです。:04/07/05 22:35 ID:Q+7/yOnb
こんな絶世の!

580 :名前は開発中のものです。:04/07/05 22:39 ID:kc0/J2bA
ポイズン

581 :デフォルトの名無しさん:04/07/06 00:02 ID:ijoc6Qil
パタリロみたいなノリのギャグは止めてくれ

582 :名前は開発中のものです。:04/07/06 08:07 ID:mWK0dMYu
おまちかねが旦那様です

583 :名前は開発中のものです。:04/07/08 20:43 ID:5/40f3sW
期末テストが終わったのか板がにぎやかになってきたのでage

584 :いいから作れよ名無しさん:04/07/08 21:17 ID:uKntvItg
あ、そうか、そういう時期なのか。
商売のために調べてメモってるのに気づかなかった。

585 :名前は開発中のものです。:04/07/08 22:02 ID:5/40f3sW
暴力的なビデオゲームを規制すべきか――激化する論争
http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/20040708202.html

586 :名前は開発中のものです。:04/07/09 02:57 ID:Hw3cpHVg
そりゃFPSとかGTAとか露骨に暴力的なのばっかやってりゃなあ。

587 :名前は開発中のものです。:04/07/09 18:13 ID:o2BnBgF7
GUI開発ツール登場、プログラミング経験は不要に?
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0407/08/news073.html

588 :名前は開発中のものです。:04/07/09 19:34 ID:o2BnBgF7
■超能力を駆使するシューティングゲーム『Psi-Ops』 ■
< http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/20040709207.html >
米ミッドウェイ・ゲーム社の新作ビデオゲーム『Psi-Ops』は、世
間にあふれる一人称シューティングゲームとは少し趣向が違う。
記憶喪失の主人公は超能力を秘めており、念力で敵の身体を宙に
浮かべたり、マインドコントロールしたりできるのだ。ワイアー
ド記者によるゲーム・レビュー。


589 :名前は開発中のものです。:04/07/10 09:06 ID:6c5EI3U4
>>587
VBとかDelphi出たころにも同じこといわれたなそれ

590 :名前は開発中のものです。:04/07/11 02:58 ID:EGKiWGNI
プログラムが不要っていうか、
テキストエディタとかキーボードが不要(使えない)、その程度のレイヤーなんだよな。

591 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 08:17 ID:q09vifT2
名無しが変わってる!

592 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:07 ID:ch1De2BN
この板未成年多そうだけどねぇ。

593 :名前は開発中のものです。:04/07/13 11:16 ID:Siq4GRhP
オンラインゲーム収入、2008年までに11億ドル規模に
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0407/13/news010.html

594 :ミーは開発中のものです。:04/07/14 03:03 ID:IaoYdtlp
ああこの板は本当に余裕のない人間が多いなぁ。って僕が見てるスレだけか?
夏だからガキンチョが湧いてんのかなぁ。まぁいいけどさ。

595 :名前は開発中のものです。:04/07/14 10:25 ID:eghZEAk3
下のほうは静かだよ。

596 :名前は開発中のものです。:04/07/14 12:57 ID:Wq2xcMIa
>>594
俺はお前を見たことが無い。
つまりそういうことだ。

597 :名前は開発中のものです。:04/07/14 20:00 ID:R7T0IzUh
>>594
「湧いてるのはお前だ」「お前が原因だ」のリャンメン待ちと見ました。

598 :名前は開発中のものです。:04/07/14 23:44 ID:Wq2xcMIa
この夏、新たなアラーシが誕生して
板が再び閑散とするであろう。
アラーシの誕生に必要なものは

 (a)多量のDQN質問者
 (b)うんざりしてキレる回答者
 (c)2Dオヤジ(時代錯誤系講釈師)
 (d)俺様業界人(井の中の蛙様)
 (e)理工系学生((d)を弄ぶ)

599 :名前は開発中のものです。:04/07/15 01:14 ID:fR65g0IA
こんにちは、2ちゃんの同人ノウハウ板から宣伝にきました。

天下一画闘会
http://tenkaiti.hp.infoseek.co.jp/
毎週お題を出して期限までに自作絵を晒しあってヲチャが投票して
一番いい絵を決めるスレです。良かったら参加してください。

本スレ
【勝】天下一画闘会 56回戦【負】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1089803583/


600 :名前は開発中のものです。:04/07/15 13:26 ID:X52tYOaK
600GET!

601 :名前は開発中のものです。:04/07/15 19:23 ID:mfzLmHcI
避難所落ちてる?

602 :名前は開発中のものです。:04/07/15 19:30 ID:pgyX0ohp
繋がりませんな

603 :ミーは開発中のものです。:04/07/15 23:19 ID:SkSnJcss
リャンメンってなに? 麺類?

最近、「僕もこういう作品を作ってみたいなぁ」と思えるものがないなぁ。

604 :名前は開発中のものです。:04/07/15 23:33 ID:R1vCQs9k
>>603
昔はそういう作品があって、作ったりしたんですか?

605 :名前は開発中のものです。:04/07/16 00:06 ID:TWlB95CU
>>603
麻雀用語だと思われ。

606 :名前は開発中のものです。:04/07/16 13:44 ID:R+YV4Sig
避難所復旧乙

607 :ミーは開発中のものです。:04/07/16 17:39 ID:kW37xMfm
>604
「作ってみたい」と思えるのは昔のゲームだけだね。
今考えているものも、昔のあるゲームの構成を参考にするつもり。
(ちなみにノベルゲームね)

>605
( ´_ゝ`)フーン

608 :名前は開発中のものです。:04/07/17 00:22 ID:smr9gEx1
「テレビゲームとデジタル科学展」明日より開催
テレビゲームの歴史から最新技術までが一堂に集結
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040716/tvgame.htm

609 :名前は開発中のものです。:04/07/17 11:25 ID:smr9gEx1
懐かしの名機たちに会える〜国立科学博物館で「テレビゲームとデジタル科学展」開催
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0407/16/news074.html?nc30

なかなかアレゲな品々が置いてあるようだ。
コミケ行くときついでに寄るか。

610 :名前は開発中のものです。:04/07/23 03:22 ID:YLU8UtHw
http://www.gamedev.net/
"Hironobu Sakaguichi creates independent studio"

スタジオ作るのがニュースになるなんて凄いね。


611 :名前は開発中のものです。:04/07/26 08:27 ID:MALcCJUA
次世代プレイステーションはOpenGL系になる?
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0407/26/news007.html

実際のとこどーなん?

612 :名前は開発中のものです。:04/07/26 22:26 ID:x1/QjhJ9
>>611

OpenGLレベルのものを作りたい人にとっては邪魔になるだけと思うけども、
それが楽しい人だって必ずいるだろうし。

個人的にはゲームプレイ自体のプログラミングに専念させてくれると嬉しいので、よいことだと思うのだけど

613 :名前は開発中のものです。:04/07/28 21:26 ID:/NIpYZf9
なぁ、ここって人材の募集をしてもいいの?

614 :名前は開発中のものです。:04/07/28 23:43 ID:H/vRL8q2
スレの名前をいってみろ

615 :613:04/07/29 11:33 ID:78nO676E
総合発表&雑談スレッドです。
いや、メンボスレが荒れている様子なんで、それよかこっちだな・・・と思って。
なんか、ダメっぽいのでメンボスレに書き込みますね。

616 :名前は開発中のものです。:04/07/29 11:43 ID:yHdlLAcu
新スレ立てて、そこに自分の作りたいものの内容を書く。
当然動くものや絵といった自分が担当しようと思う部分の物を出してね。
内容が悪くないなら人は集まる。



617 :名前は開発中のものです。:04/07/29 22:15 ID:SRsoUZ1a
現物とやる気を見せれば叩かれない

618 :名前は開発中のものです。:04/07/30 00:28 ID:TJpTVT+R
>>611
SCEIがPlayStation 3にOpenGL ES 2.0採用か
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0729/kaigai104.htm

後藤たんの記事で一気に信憑性が増した。
やっぱ記者としての格がちがうな。

619 :名前は開発中のものです。:04/07/30 00:30 ID:8w6U7C/W
Electronic Arts、キヤノンから「RenderWare」を買収
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0407/29/news014.html

620 :名前は開発中のものです。:04/07/30 12:12 ID:QomX9fhi
このRPGMakerってダウンロードできますか?
http://www.gamingw.net/makers/rm2k3

621 :名前は開発中のものです。:04/07/30 12:36 ID:S8iEeAs9
>>620
出来るよ。

ていうか、それってこれを英語化したやつだろ…
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/index.html

622 :RPGMaker:イタリア:04/07/30 12:49 ID:QomX9fhi
>>621さん、ありがとうございます。
ところでどうやってダウンロードすればいいですか?

623 :名前は開発中のものです。:04/07/30 14:18 ID:QomX9fhi
他の人でもいいですから、誰か教えてください。

624 :名前は開発中のものです。:04/07/30 18:26 ID:S8iEeAs9
>>623
答えてくれる人はいないと思うよ。
素直に買え。

625 :名前は開発中のものです。:04/08/07 10:53 ID:AKSXuoJ2
山内語録
http://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/yamauchi.html

626 :名前は開発中のものです。:04/08/07 16:41 ID:A7eVVvCr
C++かじって10日ほど、クラスをかじって3日ほど、
今までBASIC的なソースばかり書いてたんだけど、
クラスとか構造体とかってゲームでどんな部分に利用できますか?

627 :名前は開発中のものです。:04/08/07 16:57 ID:Nj8MuIwX
あらゆるところ

628 :名前は開発中のものです。:04/08/07 17:24 ID:CSEmOywd
全部クラスと構造体でかく

629 :626:04/08/07 18:07 ID:A7eVVvCr
うーんさっぱり、頑張る。

630 :名前は開発中のものです。:04/08/12 10:57 ID:lCkZPmie
エイリアスシステムズ、3Dソフト「Maya PLE 6」の無償提供開始
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0811/alias.htm


 エイリアス システムズ株式会社は11日、3Dグラフィックスソフト
「Maya Persona Learning Edition(PLE) 6」の無償ダウンロード提供を開始した。

 対応OSはWindows 2000/XP、Mac OS X。ダウンロードには住所、
氏名などの登録が必要。用途は非商用目的に限られる。

 Mayaシリーズは、映画「スパイダーマン2」制作にも使用された
3Dソフトウェア。Maya PLEは、3Dグラフィックス/アニメーションなどを
学ぶ人を対象としたバージョンで、Maya Complete 6商用版とほぼ同等の機能を備える。

□エイリアス システムズのホームページ
http://www.alias.co.jp/
□ダウンロードページ
http://www.alias.co.jp/products-services/maya/maya_ple/

631 :名前は開発中のものです。:04/08/13 16:49 ID:SEexJ/Fq
【040812:社会】萌え漫画・アニメ その他大打撃!?「萌える」は登録商標
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/comicnews/1092306405/

632 :名前は開発中のものです。:04/08/15 04:59 ID:PuiE5qNp
アルゼからLinuxベースの業務用ゲームシステム
http://slashdot.jp/articles/04/08/14/1518253.shtml?topic=31

AP-3はPCベースで,搭載された Linuxの上にゲームを
載せて動かすモノの様だ。今期中に約20タイトルを投入
する予定で他のゲームメーカーにも採用を呼び掛ける。
なお,このシステムで使用されているGPL/LGPLソフトウェア
のソースコードもちゃんと公開されているので御安心?を。

633 :名前は開発中のものです。:04/08/15 08:36 ID:Ov1pISTO
SNK を潰したアルゼがねえ。

634 :名前は開発中のものです。:04/08/19 19:43 ID:X+Mud1Ar
DTM板住民に製作依頼するスレ
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1092550191/l50

参考までに(^∀^)
曲関係の依頼スレです。

635 :名前は開発中のものです。:04/08/21 00:46 ID:9UW/sIul
えりかとさとるの夢冒険を語ろうな(レトロゲーム版)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075367476/

隠しメッセージ発見ですごいことになってる

636 :名前は開発中のものです。:04/08/23 20:59 ID:Xua3I1Ir
フリップコードbeta落ちてる?
http://www.flipcode.org/

637 :名前は開発中のものです。:04/08/26 06:27 ID:bEjleoQW
オンラインゲームのアイテム課金は可能性のあるビジネス― 第5回オンラインゲーム研究会
http://www.rbbtoday.com/news/20040825/18218.html

月額課金を行わずにアイテム課金のみで提供することについてリスクが高いのではないかという
問いに、浅井氏は「(巨商伝で)月額課金にするかアイテム課金にするか迷った。
月額課金したらユーザが減るのはわかっていた。アイテム課金導入後は、新規のユーザも
増えている」と述べ、課金開始時につきもののユーザ離れをおさえつつ課金をスタートできたことを紹介。

638 :名前は開発中のものです。:04/08/26 16:29 ID:j3V3jBMs
ゲーム中のキャラクタの動きなどに関して質問なんですが
キーフレームアニメーションという技術を現在学んでいるのですが
他にどういった手法があるのか。教えていただけませんでしょうか。
また現在の主流はどういった手法なんでしょうか?
知っておられる方おりましたらすいませんが教えていただけますか。

639 :デフォルトの名無しさん:04/08/27 01:07 ID:QH6uKQ1C
「キーフレームアニメーション」本来の意味で、それに差し変わる他の技術に関して聞いているのなら
全フレームデータ化、もしくは2Dアニメーションでやるような
パターン番号+表示時間による表示技法くらいしか思い浮かばないが、
(これだって補間無しのキーフレーム、もしくは
表示時間で圧縮された全フレームデータとも考えられるので特別前2者と違う技術ではないな。)

ひょっとして3Dでキャラクタの姿勢状態を特定シーケンスで変形させるのに
「スキニング+キーフレーム」以外の方法ある?
という意味で聞いているのなら「トゥイーニング」について調べれ。

たまにスキンングを指してキーフレームと表現する人が居るみたいなので
>>368 がどういう意図で質問してるのかわからん。


640 :名前は開発中のものです。:04/08/27 13:03 ID:HS3zRghP
質問です。
例えばMAPを作るときとかでテキストから数値を読み取って
その数値をSELECT〜CASEでMAPを平原や森みたいなわけ方ができますが
SELECT〜CASEで判定する数値の数が1000近く存在したらかなり遅くなりますよね。
そういった場合、どういった対処方法がありますか?

641 :名前は開発中のものです。:04/08/27 13:29 ID:ED0DtQy8
>>640
> SELECT〜CASEで判定する数値の数が1000近く存在したらかなり遅くなりますよね。
どれくらい遅くなりましたか?

642 :名前は開発中のものです。:04/08/27 13:34 ID:8ZH1wznn
配列にでも入れとけば?

643 :名前は開発中のものです。:04/08/27 13:45 ID:USOnSRSg
>>640
そのどうしようもないコーディングについてはこの際問わないが、
大量のCASEはテーブルジャンプに変換されるのに、
それにもかかわらず遅くなると言う根拠を具体的に示してくれ。

644 :名前は開発中のものです。:04/08/27 13:55 ID:HS3zRghP
>641
わかりません。
計ってませんしこれはこれから先どんどん増えてそれぐらいに
なりそうだという予定だから。

>642
配列にでもいれとくとはどういうことですか?

>643
遅くならないのですか?
なぜ?言ってみろ、テーブルジャンプに変換されるから遅くならない?
何訳の分からない事言ってるの?

645 :名前は開発中のものです。:04/08/27 13:58 ID:ED0DtQy8
>>644
なぜ遅くなったかどうか分からないのに対策をするのですか?
遅くなってないなら何もする必要はありませんよね。


646 :名前は開発中のものです。:04/08/27 14:06 ID:q+ihdwcB
>何訳の分からない事言ってるの?
失礼な発言はやめましょう。

>>645
正解。てか地形が1000種類もあるゲームってなんなのやら


647 :名前は開発中のものです。:04/08/27 14:13 ID:USOnSRSg
>>644
CASEをどう変換するか確認もせず、
勝手に遅いと決めつけた根拠を言ってみてくれ。
ジャンプテーブルの意味くらいわかってるよな?

648 :名前は開発中のものです。:04/08/27 14:22 ID:q+ihdwcB
>>640はカッコいいパフォーマンステストだの
チューニングをしたかったんだろうな
ま、今時テーブルジャンプ等等言ってんだったら
最初からアセンブラ使うべきなんだけどな。

649 :名前は開発中のものです。:04/08/27 14:49 ID:H1xwlNAK
>>640
まず、最初の前提としてC言語であると仮定しておく(一言も触れてないので、とりあえずこう仮定)
今時のまっとうなコンパイラであるなら、 そのあたりきっちり最適化してくれるので、
君が心配しているほど速度は問題にならないと思われる。

ジャンプテーブルうんぬんというのは、 たとえば、分岐が{0,1,2}であるというのなら、
関数のポインタ配列funcaryを作成し
funcary[0] = funcA;
funcary[1] = funcB;
funcary[2] = funcC;
としておいて(*funcary[ground])();といった形で関数呼び出しをするテクニック。

正直、多くのプログラムにおいて分岐のオーバーヘッドなど微々たるものであり、
そのへんに神経割くのならおそらく他にもっと注力すべきところが山ほどあるはづ。

そもそも1000個近くものswich-caseになるというのなら、
その構造自体に少し問題があるのではないかということにも思いをめぐらせた方がよろしい。
(1000ある情報を上位グループと下位グループに分けることで10個程度の分岐2回〜3回とかにするとかね)

手を抜いていいところと抜いてはいけないところの見極めというのは
初心者から中級者への階段の中でもかなり重要なポイントなので精進しなはれ。

正直、初心者のうちは、パフォーマンスうんぬんよりはブツを動かすことに専念した方がよろしい、
経験の裏打ちの無いチューニングはトンデモ処理の一里塚やぞ。

パフォーマンス重視という題目の元に、上級者から見たら失笑ものの処理をしている
「自称中級者」のコードをいくつ見てきたことか・・・

650 :名前は開発中のものです。:04/08/27 15:02 ID:8mTmZa9R
高速化とかいってスタックを使うローカル変数を推奨して、
すさまじく偏ったベンチマークをとっりつつ、
実際のプログラムでまともに演算が入ったりすると、
誤差程度の違いしか出ないことに気がついてなかったり、
除算をビットシフトに分解して、最近のCPUの除算速度に負けていたり、
インラインアセンブラでせっせと書いたプログラムは、コンパイラの最適化に負けていたり、
特定の環境下のみで早くなるコードだったりと、世の中には色々な奴がいる。

651 :名前は開発中のものです。:04/08/27 15:21 ID:hHosaVRR
SELECT CASEと言っているのにC言語と仮定するなよ

652 :名前は開発中のものです。:04/08/27 16:38 ID:NeeO4588
VBか
今の時代で1000こくらいの条件判断で速度がネックになることはないな

どっちにしろあの書き方からして釣りだろ
夏休みが終われば・・・


・・・実はSQLかもしれん
sqlでcase1000こはたしかに書いたこと無いから速度的にはどうなんだろうな


653 :名前は開発中のものです。:04/08/27 17:01 ID:4isH3lF0
ありがとうございました。
自分の未熟さに気が付きました。
ちなみに1000個というのは減る予定はないです。
詳しく説明致しますと陽炎みたいなゲームを作っておりまして1部屋をちっこい正方形を
ずらーと正方形に並べて作っておりまして部屋を座標で30*30マスで作っておりまして、
1*1マスに存在する罠やオブジェクトなどを作ったりしておりますと
どんどん罠もオブジェクトも増えていきCASE文が増えていくしまつです。
TEXTから読み込んでおりましてそのTEXTを書き換えればMAPも変化して
好きなMAPを作成できるようにと思って作った処理なんですがそれがどんどん
増えてきて怖くなってきました。

654 :名前は開発中のものです。:04/08/27 17:33 ID:H1xwlNAK
>>653
すまん、確かにselect caseと書いてあった。VBなんだよね、たぶん。
(SQLやら、意表をついてdbase-IIだったり(しないしない))
1000個ものcase分岐になるというのなら、
速度よりも、ソースの見通しとかそっちの方が問題になると思うので、
ちょっと触れたように、1000個の地形アトリビュートを、いくつかのグループに分類して、
分類単位でcase分岐して、小分類をcase分岐単位のサブルーチンの引数にしておいて処理するのが吉。
どのみち1000個あるという地形アトリビュートの一個一個が全然違う処理に分割されるというのは考えにくいので、
その1000個のアトリビュートがどういう分類になるのかもう一度整理してみんさい。

655 :名前は開発中のものです。:04/08/27 17:52 ID:USOnSRSg
そんなことをしなくても、VBはきっちりテーブルジャンプに最適化される。
最適化はVCだけの領分ではない。

656 :名前は開発中のものです。:04/08/27 17:55 ID:H1xwlNAK
>>655
だから最適化以前にソースの見通しの問題だと言っておろうが。
とりあえず漏れは1000個に分岐するcase分のデバッグなんかしたくないぞ。

657 :名前は開発中のものです。:04/08/27 18:06 ID:atcn6SrJ
地面のアトリビュートと、そこにあるオブジェクトのアトリビュートに分けるだけで
CASEが1/10くらいにならない?
テキストのデータは倍に増えるけど。


658 :名前は開発中のものです。:04/08/27 21:31 ID:ivB6EdoW
>「自称中級者」のコードをいくつ見てきたことか・・・

自分のコード?

659 :名前は開発中のものです。:04/08/27 21:39 ID:Tx177dBs
>658
その場合は「自傷中級者」になる。

660 :名前は開発中のものです。:04/08/28 08:35 ID:hycHsG2q
皆さんが言うとおりある程度の種類で分けました。
ちなみにSwitch−caseの間違いでした。すいませんまじで気付きませんでした。
1.その1マスだけでダメージが発生するもの-500
2.半透明などのα値が変化する物-100
3.動くもの-200
4.その他-200
以上です。
とここまではいいのですがTEXTからの値でCASEで判定してそれぞれで
1つの関数に飛んで処理しているのですが明らかに自分で考えても
設計がおかしいのが一番でしょうが、1000あるのは変わらないので
どうしたものでしょうか。


661 :名前は開発中のものです。:04/08/28 15:26 ID:zEvLmcVS
たとえば、ダメージを受けるマスというのは、
その500種類でダメージ量が異なる、とかいう話かね?
結局CらしいのでCで例を挙げてみる。
(その場ぶっつけで書いてるので細かいところは間違えてるかもしれん)
改行多すぎでしかられそうなので分割する



662 :名前は開発中のものです。:04/08/28 15:27 ID:zEvLmcVS
short code = ReadFromMap(); // マップからアトリビュートを読む
short group = code / 10000; // コードの一万の桁をグループとする。
short arg1,arg2;
switch(group){
case 0: // ダメージ
arg1 = code % 10000; // ダメージ量=コードの下4桁
CalcDamage(arg1); // ダメージ計算
break;
case 1: // アルファ演算
arg1 = code % 10000; // 変異=コードの下4桁
CalcAlpha(arg1); // アルファ演算
break;
case 2: // 動き
arg1 = code % 100; // 下二桁をXとする
arg2 = (code / 100) % 100;
// 3〜4桁をYとする
CalcMove(arg1,arg2); // 移動計算
break;
case 5: // その他(引数1つバージョン)
arg1 = code % 10000; // 引数=コードの下4桁
CalcMisc1(arg1); // 引数一つの雑処理
break;
case 6: // その他(引数2つバージョン)
arg1 = code % 100; // 下二桁を引数1とする
arg2 = (code / 100) % 100;
// 3〜4桁を引数2とする
CalcMisc2(arg1,arg2); // 引数二つの雑処理
break;
}


663 :名前は開発中のものです。:04/08/28 15:28 ID:zEvLmcVS
すまん、インデント消えてしまったw
まあ、言いたいこたぁわかるよな?(汗)

664 :名前は開発中のものです。:04/08/28 15:33 ID:zEvLmcVS
いきなり自分で突っ込み。
codeはlongにしておくべきだった。最上位が6まで取れないわorz

665 :名前は開発中のものです。:04/08/28 19:20 ID:jcHl+d+n
うーん・・・それも保守性悪そうだな。改正案

struct Code{
enum group_t{ DAMAGE, ALHPA, MOTION,ETC1,ETC2 };
group_t group;
union{
struct{ int value; } damage;
struct{ float value; } alpha;
struct{ short x; short y; } motion;
struct{ int value; } etc1;
struct{ short first; short second; } etc2;
};
};

Code code ;//= ReadFromMap(); // マップからアトリビュートを読む
switch(code.group){
case Code::DAMAGE:
CalcDamage(code.damage.value); // ダメージ計算
break;
case Code::ALHPA:
CalcAlpha(code.alpha.value); // アルファ演算
break;
case Code::MOTION:
CalcMove(code.motion.x,code.motion.y); // 移動計算
break;
case Code::ETC1: // その他(引数1つバージョン)
CalcMisc1(code.etc1.value); // 引数一つの雑処理
break;
case Code::ETC2: // その他(引数2つバージョン)
CalcMisc2(code.etc2.first,code.etc2.second); // 引数二つの雑処理
break;
}

666 :名前は開発中のものです。:04/08/28 20:47 ID:o81Kgs03
俺も>>665みたいな感じかな

667 :名前は開発中のものです。:04/08/28 22:35 ID:xdPj10q8
C++になってるよ。

668 :662:04/08/28 23:21 ID:zEvLmcVS
>>665
そっち(union,structを使う)の方がいいのはわかっていたんだが、
質問者のレベルを考慮して、あえて概念を単純にしたんだよね。

>>660
つわけで、665案がすんなり理解できるなら、それに越したこたぁないので、
そっち使いなさい。

669 :名前は開発中のものです。:04/08/29 10:42 ID:wcdGduyd
すいません。C++はやったことないんですが
struct Code内の
groupにenumで宣言した5つ(DAMAGE,ALHPA,MOTION,ETC1,ETC2)
の数字のどれかが入ってCASEで飛んで。
unionの宣言は共用体でvalueがいろいろ型が共有されてて
なんとなくはわかるのですが、これだとTEXTから読み込む数字は
おかしくなりませんか?

670 :662:04/08/29 11:54 ID:KC6m10Se
>>669
数字を読む段階で、数字のn桁までをどういう扱いにするか、
という約束を決めておく、というのは662と同じ考え方を使う。
case分岐の段階まで生の数字を持たせるのは綺麗じゃないので、
あらかじめ数字を読んだところで分解してunionに突っ込んでしまおう、
というのが665の主張。
もちろん、Code自体をlongとunion取って代入するという手もあるが、
移植性が悪くなる(PowerPCのようにエンディアンが違うとハマる)のでお勧めできない。

671 :名前は開発中のものです。:04/08/29 12:10 ID:KC6m10Se
あと、そこまで思いを到らすならば、
ビットフィールドを使うという手もありだわな

672 :名前は開発中のものです。:04/08/30 21:49 ID:ZDoOlqMs
太鼓の達人あっぱれ三代目のファミ通のクロスレビューの点数を知りたい。
誰か教えてネットじゃでてこなかった。

673 :名前は開発中のものです。:04/08/30 21:55 ID:yI/ZgX/l
>>672
ゴバーク?

ゲハ板のクロレビスレで、過去のファミ通から点数を
探してくれる人がいるよ。板違いなのでそっちに。

674 :名前は開発中のものです。:04/09/03 12:16 ID:VO4znhqh
携帯ゲーム利用者が倍増、テレビを見る時間も減少――米国調査
http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/business/story/20040902105.html

675 :名前は開発中のものです。:04/09/03 21:09 ID:oDoFUZpf
日本のテレビは現在、韓国マンセーばかりなので見る必要がありません。
奴らが核開発してたこともスルーする糞メディアです。

676 :名前は開発中のものです。:04/09/04 17:40 ID:L7hZNeOm
それをうれしそうに見るやつらわ悪いんだが

677 :名前は開発中のものです。:04/09/14 11:27:47 ID:HbhdLaZR
IBMが自社の音声認識ソフトウェアをオープンソース化
http://slashdot.jp/articles/04/09/13/1734246.shtml?topic=39

678 :名前は開発中のものです。:04/09/17 02:35:22 ID:WXYYKFoB
ADV作りかけなんだが、シナリオ練り直そうとして
変なこと思いついた。

新規にファイルタイプ作って関連付けして、アイコンも専用に作ってみた。
中身はただのテキストなんだが、自分で考えたゲームのメモ専用のファイル群を見たら
やる気出ますたw
無駄なことやってんなーと思うけど、結構効いたので次もやってみようとおもてる。

679 :名前は開発中のものです。:04/09/17 02:59:10 ID:1yZjoYTu
>>678
>ファイル郡
いっこみせてー

680 :678:04/09/17 03:14:13 ID:WXYYKFoB
うpろだある?

681 :名前は開発中のものです。:04/09/17 03:19:47 ID:1yZjoYTu
ttp://gamdev.org/up/
はい。
この板が荒れてた時にできた避難所のトコ。wikiもあるよ

682 :678:04/09/17 03:22:19 ID:WXYYKFoB
ありがとう。探せばちゃんとあったね。スマソ。

http://gamdev.org/up/img/1247.png

でかいほうのアイコンはゲーム名ばっちり入ってるのでモザイクです。
ちなみにこのファイル開くとエディタ側でコメントやらキャラ名やら色分けできるようになってます。
小さいアイコンもちゃんと作ったよ。(*´∀`)

683 :名前は開発中のものです。:04/09/17 03:25:08 ID:1yZjoYTu
ほうほう、面白いね。
「俺が作ってる専用だぜ〜?」(意味不明)みたいな。
俺もやってみよっかな。

684 :名前は開発中のものです。:04/09/24 02:29:50 ID:iZBsjLVc
カナダの発明家、鼻で操作する「マウス」を開発
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040921-00000002-wir-sci

カナダの発明家がこのほど、鼻とまぶたの動きで操作するコンピューター用ポインティングデバイスを
http://synapse.vit.iit.nrc.ca/Nouse/index2.html 開発した。ハンズフリーになることで生産性向上が
見込める作業や、身体障害者向けのデバイスとして期待される。

 名称は『ノウス』(Nouse)。「Nose as Mouse」(マウスとしての鼻)というフレーズを短縮した造語。
カナダ学術研究会議(NRC)の情報技術研究所に所属するドミトリ・ゴロドニチ氏が発明した。

 システムは、コンピューターに接続されたカメラと、動作認識ソフトウェアで構成される。カメラから入力された
ユーザーの顔の映像から、鼻の動きをソフトウェアが認識し、画面上のポインターの動きに変換。また、
意図的なまばたき(2回連続したまばたきなど)やウインクが、マウスのクリックとなる。

 ノウスの研究論文は、科学雑誌『イメージ・アンド・ビジョン・コンピューティング』および『ニュー・サイエンティスト』
に掲載されている。

685 :名前は開発中のものです。:04/09/24 06:23:07 ID:qwVvFY0I
質問です。
ゲーム中に音やテクスチャやその他もろもろのデータがあると思いますがそういったデータは圧縮されて置かれてると思いますが
圧縮をかける前の段階でその各データにつけられている名前としてはどういったものが多く見かけますでしょうか。

効果音なら〜.wavとかテクスチャなら〜.jpgとか。
圧縮かけるときに各データを検索とかするときに名前を〜_01.jpgとかにしていたほうがいいのかな〜と思いまして。

では失礼します。


686 :名前は開発中のものです。:04/09/24 07:46:06 ID:vzjUKTCP
素材をプログラム側で呼び出すときに検索しやすいように、
CharaA01 02 03….jpgとかが一番多いんじゃないかな。
この場合なら「CharaA+番号」という文字列を作って直接呼び出せるし。
効果音は普通にshoot.wav Atack.wavとかかな?

687 :名前は開発中のものです。:04/09/28 14:12:51 ID:1DZoGlO0
ナムコ,Linuxベースのアーケードゲーム・プラットフォームを開発
http://slashdot.jp/articles/04/09/28/0415241.shtml?topic=31

nforce2ベースのマザーボード
GeForceグラフィックス・カード
Linuxオペレーティング・システム
OpenGLグラフィックスAPI

688 :名前は開発中のものです。:04/09/28 14:19:44 ID:7Dv0BphR
アルゼの奴に構成が似てるね

689 :名前は開発中のものです。:04/09/28 19:20:15 ID:fsX4+Xno
>>687
これ中にXbox入れても気づくやついなさそう

690 :名前は開発中のものです。:04/09/28 23:39:03 ID:1DZoGlO0
ActiveBASIC4.0betaきた
DirectX、COMに対応

691 : :04/09/29 00:20:35 ID:Ff9oakap
livedoorしたらば、1年間のサービス停止を発表
http://news13.2ch.net/test/read.cgi/news/1096032359/
http://makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?http://news13.2ch.net/test/read.cgi/news/1096032359/

692 :名前は開発中のものです。:04/09/29 02:18:18 ID:6g4FPyYI
ドット絵打つのがすごい嫌いで、
普通に書いた絵を縮小して使ってますがどう思いますか?
やめた方がいい、こんな方法のが楽だなどの意見を聞きたいです。

693 :名前は開発中のものです。:04/09/29 05:39:04 ID:2oHzRkp/
ゲーム作りたいけどプログラムはいいけどグラフィックとサウンドを作るのがめんどいな
グラフィックだけでも、マップ、キャラとか膨大な数になるから
一人で全部作るのは無理だね
どこか、ゲーム用のグラフィックを無料配布してるとこないかな…
ほんと、壁にぶち当たってるよ

694 :名前は開発中のものです。:04/09/29 06:49:30 ID:2psQOMW0
>>693

そりゃそうだ。冷静に見積もってみれ。売り物になるまで絶望的な時間がかかる。
結局、ビジョンを立てて人を集めてやるしかない。
そのためにまずやらなきゃいけないのは、いい企画を書くことと、いい計画を作ること。

695 :名前は開発中のものです。:04/09/29 08:15:47 ID:2oHzRkp/
>>694
そうだね、ゲーム作ろうと思うようになって
つくづくゲーム製作の大変さがわかったよw

696 :名前は開発中のものです。:04/09/29 12:17:06 ID:APpZDlOh
親のいる居間でエロサイトをみるステルスゲーム作ってくれ。


697 :名前は開発中のものです。:04/09/29 20:14:41 ID:2oHzRkp/
1キャラ当たり8方向×4アニメーション=32枚
ドット絵描かなきゃいけないってやってられんな
やっぱドット絵師と組んでゲーム作らないと無理だな

698 :名前は開発中のものです。:04/09/29 21:59:41 ID:aAPzjdHn
プログラムとドットは一番両立させやすいんでない
とりあえずサイズと規格だけ決めとけば棒人間でもいいんだし。

俺からすれば音楽できる人のほうがスゲェ

699 :名前は開発中のものです。:04/09/29 23:07:04 ID:a43Vgk4g
>>698
とりあえずのもので良ければプログラム以外は何とかなるぞ。

譜面を読めるようになるには時間がかかるが、逆に記譜は
すぐに覚えられるもんだよ。難しかったら全曲ハ長調、イ短調に
置き換えたドレミだけの記譜を行い、調は入力段階で調整とか。
でも、音楽畑の人間でなけりゃパーカッション関係は難しいな。
とりあえず鼻歌を入力する事からはじめたらいい。

そしてその先の事は音楽が好きでたまらないのでなければ他人任せにするのが良い。。。

700 :名前は開発中のものです。:04/09/30 00:09:32 ID:qRl5cEcE
もっとドット絵板とかゲームサウンド板とかあればいいのに。




どうせ過疎するだろうけど。

701 :DTM板住人:04/10/02 00:47:14 ID:qdO1wKz/
自己満足の発表でしか趣味を生かすことができないDTM板の住人に光を
DTM(DeskTopMusic)とは、簡単に言えばデスクトップで作る音楽のこと
その板には、GM(ゲームミュージック)スレやDTM板住人に依頼するなどがあります

702 :名前は開発中のものです。:04/10/02 00:52:16 ID:p7oaBnZR
DTM板なんて始めて知った。挨拶してこよう。
ゲームと音楽は切っても切れぬ縁でござい。

703 :名前は開発中のものです。:04/10/02 03:28:56 ID:cnRQ5bJa
DTM板って何処?

704 :名前は開発中のものです。:04/10/02 06:35:34 ID:KLtZBFZb
ゲーム開発者はプレイヤーを積極的に「刺激」しよう ―
― Ludologyのゴンザロ・フラスカ氏インタビュー
http://www.rbbtoday.com/column/gameint/20040930/

705 :名前は開発中のものです。:04/10/02 17:18:00 ID:2ja2Sdxb
>>704
ゲームをしていない時間の、そのゲームに
ついてのコミュニケーションってのは盲点だったな。
今のところこの発想をどう使うのか思いつかんが気に入った。

706 :名前は開発中のものです。:04/10/03 12:38:11 ID:Vx6ICnaf
>ゲームをしていない時間の、そのゲームについてのコミュニケーション

今、俺らがしてないか?

707 :名前は開発中のものです。:04/10/03 12:42:53 ID:PSbYmPs3
俺らは製作者側の立場であって、
プレイヤー側でコミニュケーションとはまた違うと思うけどな。
どっちかというとゲーム板。

708 :名前は開発中のものです。:04/10/04 23:59:28 ID:OfMmTVQX
ついでに言うとなんでもない事ほど気付かんもんだわな。

709 :名前は開発中のものです。:04/10/05 09:20:30 ID:ZVSOBsAi
なんでもないような事が幸せだったと思うんだよな。

710 :名前は開発中のものです。:04/10/05 15:27:15 ID:VCLkJMYu
こんなんを盲点とか言ってるヤツはちょっと想像力が足りない。
愚かな質問に定型で答えてるだけにしか見えないが。

とか言ってみるテスト

711 :名前は開発中のものです。:04/10/06 00:50:03 ID:iP0CER67
しかしそれに皆気がつかなかったコロンブスの卵のような問題だろう。


とかコロンブスの卵って表現が使いたかっただけなテスト

712 :名前は開発中のものです。:04/10/06 09:59:46 ID:IqUD6RFR
>710

シムラー! 709は定型っていうより歌詞歌詞ー!

713 :名前は開発中のものです。:04/10/06 19:01:43 ID:BhDN/2BN
トラブリューなつかしぃ

714 :名前は開発中のものです。:04/10/07 18:25:40 ID:7xfUWHja
http://www.informit.com/content/downloads/424-1_Power_Up_Ch_3.pdf

茂さん凄いよ茂さん

715 :名前は開発中のものです。:04/10/11 14:27:47 ID:JIBMCEks
>>693
うちはドット絵、プログラム、サウンドそれぞれ1人づつでやってる
並列で作業できるからいい

知り合いのプログラマは、3DCGソフトの使い方覚えて
プリレンダリングで絵描いてるぞ
それもありだと思った
サウンドは外注らしいが

716 :名前は開発中のものです。:04/10/12 17:11:23 ID:K0ruEpIs
おまいらテストいつまで?

717 :名前は開発中のものです。:04/10/13 02:20:52 ID:xk/6vuf4
年に2回

718 :名前は開発中のものです。:04/10/15 12:09:51 ID:ZsNpYnww
「ゲーム禁止法」は違反 欧州委がギリシャ提訴
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041015-00000086-kyodo-int

719 :名前は開発中のものです。:04/10/15 16:48:44 ID:FMQhaw8X
>>718
別に製作するのはいいんじゃない?
テストプレーはだめだけど

720 :名前は開発中のものです。:04/10/18 13:16:39 ID:lY+osPHb
>>719
そういう問題なのか?

721 :名前は開発中のものです。:04/10/19 18:17:41 ID:FBoLmNYx
おまいら女ですよ。ゲームマニアのスウェーデン娘ですよ。
しかもオーマンさんですよ。

Wired News - ファッショナブルな女性ゲーマー集団『レ・スール』 - : Hotwired
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20041019204.html

722 :名前は開発中のものです。:04/10/20 06:49:47 ID:M8mlK6iZ
ゲームが新たな広告市場に――2008年には全米で2億6000万ドル規模へ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0410/19/news047.html

723 :名前は開発中のものです。:04/10/21 21:10:02 ID:hUh3Uo97
すいません、現在VC++6.0・DirectXを使用してミニゲームを作っているのですが少し疑問があります。
FPSの話なんですが
DWORD sTim,eTim;
sTim=timeGetTime();
MSG msg;
while (!end){
   if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
   }else{
eTim=timeGetTime();
if(eTim-sTim>60){
     sTim=eTim;
  Main();
}
   }
}

これで60FPSごとに描画を更新してるのですが当然Main関数の中で
いろんな処理を組み込んでいくと60FPSは維持できなくなりますよね。
ゲームとして基本的な形はFPSはある程度固定で進むのがいいと思うのですが
60FPS毎に描画をするものの結局40FPSぐらいまで落ちます。
皆様はどうやって対処しているのでしょうかよろしければご教授お願いします。

724 :名前は開発中のものです。:04/10/21 21:33:11 ID:aFfvccIw
米軍、シミュレーションゲームで市街戦を研究
http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/20041021201.html

725 :名前は開発中のものです。:04/10/21 22:31:28 ID:0dhVP6ck
>>723
ミニゲームで60fpsが維持できないって50MHz以下かな?

726 :名前は開発中のものです。:04/10/21 23:14:53 ID:26jBIHbd
>>723
楽な方法はゲーム処理ルーチンと描画ルーチンを分ける。
重いのは描画処理でそ。
↑のヤツだと、オイラはだいたい以下みたいな処理。

bool bDraw=false;
DWORD nextTime=timeGetTime();

while (!end) {
 if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
 } else if(nextTime <= timeGetTime()){
  nextTime += 16;
  if (nextTime > TimeGetTime()+500) nextTime = TimeGetTime()+500;
  GameProc();
  bDraw=true;
 } else if (bDraw) {
  DrawProc();
  bDraw=false;
 } else {
  int sleeptime=nextTime-timeGetTime()-5;
  if (sleeptime > 0) Sleep(sleeptime);
 }
}
コレはわかりやすく書いたので、GameProc()が重い状態が続くと
一切描画の更新がされなくなる。そこらへんはゲーム処理のfpsと描画のfpsの
バランスをどう取るかを考えて、例えば200msたったら強制描画するとかイロイロ処理いれる。

他にもゲーム処理は固定fpsにしないで、前フレームからの時間に応じた処理をさせる、とか
イロイロ方法があって、その人なりの主義主張があって、2chでは荒れる原因になりがち。

727 :名前は開発中のものです。:04/10/24 02:55:53 ID:80qAeCrZ
ゲームでテクスチャやサウンドなどいろんなプログラム以外のデータを扱いますが
そのデータの管理方法についてききたいです。
多分そのデータを1つのファイルに圧縮・暗号化しておいてるとは思いますが
例えばゲーム中
1.jpg〜10.jpg、1.wav〜10.wavの20個のデータを使っているとしてこれを
1つのファイルに圧縮・暗号化などしたいのですが実際のプログラムはどうな
っているのかわかりません。わかりやすい資料やサイトなどありましたら
教えてください。


728 :名前は開発中のものです。:04/10/24 08:53:48 ID:6qyhFOiv
>727
こういう↓のを準備して(16バイトアライメント考えないといけないが)
   struct DataHeader{
     char DataName[32];
     unsigned long DataSize;
   };
こんな↓ルールをつくって
  最後のDataHeaderのFileNameは""
  最後のDataHeaderのDataSizeは0
こんな↓感じで格納していけばいいのでは?(1.jpg〜10.jpgの場合)
  [DataHeader構造体]
  [DataSize分のデータ]←(1.jpg)
  [DataHeader構造体]
  [DataSize分のデータ]←(1.jpg)
       :
       :
  [DataHeader構造体]
  [DataSize分のデータ]←(10.jpg)
  [最後のDataHeader]



729 :728:04/10/24 08:55:16 ID:6qyhFOiv
微妙に変だったので訂正
こういう↓のを準備して(16バイトアライメント考えないといけないが)
   struct DataHeader{
     char DataName[32];
     unsigned long DataSize;
   };
こんな↓ルールをつくって
  最後のDataHeaderのDataNameは""
  最後のDataHeaderのDataSizeは0
こんな↓感じで格納していけばいいのでは?(1.jpg〜10.jpgの場合)
  [DataHeader構造体]
  [DataSize分のデータ]←(1.jpg)
  [DataHeader構造体]
  [DataSize分のデータ]←(2.jpg)
       :
       :
  [DataHeader構造体]
  [DataSize分のデータ]←(10.jpg)
  [最後のDataHeader]


730 :名前は開発中のものです。:04/10/24 11:21:04 ID:R92dbHDI
オセロやら将棋やらレースゲームやらでAIがいますが対戦するごとに
どんどん強くなったり弱くなったりするAIプログラムを作りたいのですが
考え方はどういったものがありますでしょうか?
私一人では限界がありますのでアイデアや実際はこうやって作ってるよ
などアドバイスありましたらご教授お願いします。


731 :名前は開発中のものです。:04/10/24 11:36:33 ID:PgntDl4u
>>730
確率的にどの手が多いのかを記録するとか。
例えばじゃんけんでプレーヤーのグー・チョキ・パーを出す確率が
25%,35%,40%だと、チョキを出す回数を多くすると勝率が上がる。
理論上はチョキばかり出すと40%の勝率になるけど
そうすると今度はプレーヤーにグーを多く出される。
経済学のゲーム理論のミニマックス戦略とかに目を通すと面白いかも。

732 :728:04/10/24 11:36:55 ID:6qyhFOiv
簡単に質問に答えてしまったが、ここは総合発表&雑談スレでしたね
>727はあなたの使っている言語を扱っているスレで質問すべきだと思います
>730はオセロ、将棋をとりあつかってるスレで質問すべきだと思います

733 :名前は開発中のものです。:04/10/24 11:46:36 ID:75otLIQg
じゃんけんなら
直前に出した手と次に出す手をペアにして配列に記憶し
テーブルを引くようにするだけで
ムカつくぐらいコンピューター相手に負けるようになるw
簡単な学習機能付きじゃんけんはこんなもんでいいのかも

734 :名前は開発中のものです。:04/10/24 12:22:26 ID:nqdh2lpm
じゃんけんって、完全な運と思っている人が多いけど、
数回続けてやる場合には、そうでもないんだよね。

735 :名前は開発中のものです。:04/10/24 18:55:28 ID:E7i4Ao1k
どっかの大学で学生が死ぬほどじゃんけんして調べたところによると、
人間、あまり同じ手を続けて出さない傾向がある。
あと、チョキは使用頻度が少ない。
(おそらく手の形を作るのが面倒なので、無意識に避けているのだろう)

以上を踏まえると、1対1のじゃんけんの必勝法はこれだ。

いきなりじゃんけんするときは、まずパーを出す。あいこならグーを出す。
最初はグーで始めるときはチョキを出す、あいこならパーだ。
以後、勝つまでパー→グー→チョキのパターンを繰り返す。

前提知識のない相手ならば、この戦略で勝率がおよそ60%に上がると見積もられる。

736 :名前は開発中のものです。:04/10/24 19:13:45 ID:B3BfbVK0
よしオレはそれを逆手に取る

737 :名前は開発中のものです。:04/10/24 19:31:46 ID:4LX41IZD
パーをだしてパーを出す

738 :名前は開発中のものです。:04/10/24 19:41:51 ID:bEQr//km
というか同じ手は
出さない傾向ってほんとかよ
結構出すぞ


739 :名前は開発中のものです。:04/10/24 19:45:52 ID:nqdh2lpm
是非、統計を取って反論をしてください。
結構、思い込みかもよ。

740 :名前は開発中のものです。:04/10/24 21:02:44 ID:RFmReQPu
そこで限定ジャンケンですよ

741 :名前は開発中のものです。:04/10/24 21:37:54 ID:sRAw6ZQB
ざわ…

742 :名前は開発中のものです。:04/10/25 08:07:19 ID:JbL7pvD+
>>740
マンガでは面白かったけどゲームにしたらダメそうだな。
ケータイでゲーム化されたらしいけど

743 :名前は開発中のものです。:04/10/25 12:30:14 ID:+kRZkPnx
>727>730とかはせっかくレスしてる香具師がいるのに無視なんだろうか…?

744 :名前は開発中のものです。:04/10/26 01:34:01 ID:/O0/y//U
男のジャンケンは一発勝負ですよ。
運だよ、運。
あと生き様。

745 :名前は開発中のものです。:04/10/27 08:53:15 ID:o48mTEBL
ttp://x.plala.jp/cgi-bin/blog/index.php?no=r291
避難所のロダは大丈夫か?

746 :名前は開発中のものです。:04/10/27 10:08:00 ID:p45znxpj
ゲームはやり直しがきくからな


747 :名前は開発中のものです。:04/10/27 20:24:27 ID:U3CeXriG
ここはツクールやスプリクト系が意外に多いな。
作る時 不自由にならないのか?
素朴な疑問。


748 :名前は開発中のものです。:04/10/27 20:40:42 ID:QU0R5yhB
作る人のスキルも作るモノのレベルも十人十色。
犬小屋を作るのにクレーン使う人などいないだろうし。

749 :名前は開発中のものです。:04/10/27 22:57:23 ID:U3CeXriG
>748
なるほど 面白いことを言うね。
的を得ているね。

750 :名前は開発中のものです。:04/10/28 01:31:27 ID:FgpMIM5p
阿呆だからHSP以外のものを知らないのよ。
阿呆って勿論俺の事な。

751 :名前は開発中のものです。:04/10/28 05:45:07 ID:aSDqZ9LC
お約束の突っ込み…
的は「射る」ものですYO!

752 :名前は開発中のものです。:04/10/28 06:35:47 ID:oTRFLXmb
本スレが落ちたので避難所の告知

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/

753 :名前は開発中のものです。:04/10/30 12:53:20 ID:CPBb4xe5
二重カキコですか?っていわれてあまり書き込みできないよ。避難所掲示板。

754 :名前は開発中のものです。:04/10/30 16:33:08 ID:bwUmdwSW
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

勃ったらしい

755 :名前は開発中のものです。:04/10/31 17:30:36 ID:Yafruvvg
これから買いに行くんで意味ない質問なんだけど、CマガのDX9cSDKの解説ってサンプルフレームワークについて
詳しくやってるかな?

ドキュメント日本語化してくれるだけですげー楽になるんだがなぁ。

756 :名前は開発中のものです。:04/10/31 22:46:53 ID:wDd8a2YU
>>755
全然詳しくない

757 :名前は開発中のものです。:04/11/01 11:05:26 ID:alyGnMue
>755,>756
Cマガのその手の記事は紹介+アルファ程度の場合が多いからな
こっちの方がいいのでは?

DirectX9プログラミング入門
ttp://www.seshop.com/detail.asp?pid=5042
>これらのサンプルプログラムのうち、
>重要なものについてプログラムのエッセンスとなる部分を解説し、
>DirectX9に用いられている技術を解説します。

SDKのサンプルの解説をやってる

758 :名前は開発中のものです。:04/11/01 16:21:11 ID:lR6lUNeM
Sun、Xbox共同開発者のゲームプラットフォーム支援
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0410/30/news006.html

759 :名前は開発中のものです。:04/11/01 19:42:21 ID:XdEZm7iu
>>757
紹介してくれてありがたいのであるが、04サマーのサンプルフレームワークについてなのよ。知りたいのは。

はっきりいって、これを使いこなせれば画面初期化できねーとか、起動しねーっというソフトのトラブルはほとんど
なくなるであろうことが予想されるくらい便利なんで、ゲームアプリ製作のために必要な知識を簡単に得られるように
日本語化したドキュメントが欲しいなぁと思ってたのでありますよ。

760 :名前は開発中のものです。:04/11/02 01:21:32 ID:kcneTIyz
>759
漏れはめんどくさくて04サマーは入れてないけど、そんなに変わってるの?

761 :名前は開発中のものです。:04/11/02 03:22:32 ID:WAy3rp/0
>>760
サンプルフレームワークというやつが作成されて、サンプルは全部それの上で走ってる。
フレームワークだけのプロジェクトをインストールすれば、雛形としても扱いやすい。

何も考えずにビルドすればウィンドウモードとフルスクリーンモードの両方で動く状態で立ち上がってくれる。
付属の設定変更ダイアログはそのPCで選択可能な項目だけが表示される。

ちょっとしたUI機能とカメラ、標準で使いそうなマトリクスがパッケージされてる。

ゲームにそのまま使うとヘボくみえちゃうけど、見た目だけ変えてやれば、あとはゲーム作るだけーって状態になってて便利。


長年やってる人はノウハウたまってて、いまさらイラネって思うかもしれんが。

762 :名前は開発中のものです。:04/11/02 10:29:08 ID:zsC78zdt
めずらしくゲーマーが褒められてますよ。

ゲーマー世代の若者といかに付き合うか
http://blog.japan.cnet.com/umeda/archives/001810.html

763 :760じゃないけど:04/11/02 20:11:04 ID:vm/EiPMP
>>761
情報ありがとう。
興味あるからちょっと触ってみることにするよ。

764 :名前は開発中のものです。:04/11/02 22:38:10 ID:zsC78zdt
避難所落ちてる?

765 :名前は開発中のものです。:04/11/02 23:18:32 ID:J07RBnUp
>764
ttp://idol.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1099263661/21
こういう馬鹿の巻き添えで糞重くなってる模様

766 :名前は開発中のものです。:04/11/02 23:46:24 ID:zsC78zdt
>>765
情報サンクス
誘拐直前もイラク人風の一見意味がなさそうな(本当にないのだろうけど)
画像がうぷされてたね。

767 :名前は開発中のものです。:04/11/03 03:34:55 ID:YO+oOOc4
2Dアクションゲーム作ろうとしてるんだが、絵描きが見つからねぇ

ノベル系だと絵師希望者は多そうな気がするんだが、アクションゲーとなると
パターン画を多く描かないといけないのがネックなのか、全くもって見つからない

こんな俺はどうしたら良いんだ? orz


768 :名前は開発中のものです。:04/11/03 04:04:46 ID:7ZjzZJ7k
ドッター墓場参りしてみるとか。幽霊が出てくるかも。

769 :名前は開発中のものです。:04/11/03 04:13:33 ID:j5EagmH0
タスクシステムを使ってのゲーム開発について質問なのですが
まだ私はタスクシステムで作ったことはないのですがいろいろ
サイトを見ましたが知識・経験が少ないのが理由だとは思いますが
利点が理解できません。具体的にタスクシステムを使った場合
とそうでない場合何がやりやすくなって何がやりにくくなって
何で得して何が損そるのでしょうか?教えていただけませんでしょうか?

770 :名前は開発中のものです。:04/11/03 04:28:44 ID:x7tYJ7vi
タスクが生まれたのはメモリが8kbしかねーとかそういう時代だからなぁ。
今で言えばSTLってなんで便利なのか判らないんですけどっていうようなものかと。

来月Cマガにタスクシステム使ったSTGゲームの記事が出るみたいだから、立ち読みでもしてみたら?

771 :767:04/11/03 13:47:28 ID:YO+oOOc4
>>768
別にドッターじゃなくても良いんだけどなー
いまどき2Dアニメーションって需要も供給も少ないんだろうか?
俺は絵描きじゃねーから分からんけど、自分が描いたキャラを
動かしたいという欲求が、絵描きさんにあるのかどうか知りたい

この手の話題、このスレでOK?

772 :名前は開発中のものです。:04/11/03 16:57:25 ID:H2ZxaC/L
ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/

あたりで募集してみるとか。

参考になるか疑問だが、絵のスレなら

ところでみんな絵はどうしてるの?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1019657431/
どっと絵
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005214165/

773 :767:04/11/04 00:04:36 ID:sA1KPCDr
>>772
情報トンクス!
だが正直言って2ちゃんでは募集はかけたくないなー
だからといって同人募集BBS等では、無償の募集なんて振り向きもされない
いまは知人の紹介等に頼っているが、それも限界があるし
こんなこと言ってるから見つからないのか orz


774 :名前は開発中のものです。:04/11/04 00:50:56 ID:zcT7imO8
素材を集めようスレにもカキコした者だが
パターン画なんて自分では描けないから、
3Dキャラにモーションつけてトゥーンでレンダリングしてみた
ttp://data.uploda.net/anonymous/etc2/dat6/upload21695.gif
漏れも2Dゲーム作ろうとしてるけど、キャラは3Dを元にいけそうな気がしてきた
モデルは相当ヘボいけど小さくレンダリングすると結構わからない…と思う

775 :名前は開発中のものです。:04/11/04 15:54:48 ID:qxjUzX0Y
ヤバイのキタ!

ゲームソフト大手各社、「3D技術特許の侵害」で訴えられる
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0411/04/news023.html


776 :名前は開発中のものです。:04/11/04 16:36:00 ID:6AsdKR+b
>>769
動的に作業領域を確保できるわけだから
ゲームに出現させるオブジェクト数に上限を設けなくても済むし
アクティブなオブジェクトに対してのみメモリを使用するのでメモリ使用効率がいい
湯水の如くメモリを使える今では後者よりも前者で有意義だろう
静的(グローバル変数で確保)の場合、例えば100個タスクを確保したとしてゲームでアクティブなオブジェクトが
ある瞬間10〜20なら、残りの使われて無いタスクは無駄だろ
また100個以上のタスクが必要な場合、その要求にこたえられない
更に多めにタスクを確保しておいてもいいが、そんなのはプログラム美学に反する唾棄すべき行為だ


777 :名前は開発中のものです。:04/11/04 17:05:32 ID:64U+b/dI
http://up.sussiweb.com/up2/img/9189.gif
http://up.sussiweb.com/up2/img/9191.gif

778 :名前は開発中のものです。:04/11/04 18:53:57 ID:OmJQyu/Q
【ゲーム】セガ、スクウェア・エニックス、テクモ、ナムコ等大手各社が特許侵害で訴えられる【11/04】
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1099557174/

779 :名前は開発中のものです。:04/11/05 00:11:37 ID:+ANNEVES
復活age!

いまさらながら避難所へ誘導
おまいらちゃんとブックマークしとけよ
http://bbs.gamdev.org/gamedev/

780 :名前は開発中のものです。:04/11/05 00:48:05 ID:TE32uoVQ
>>777
なんかいい

781 :名前は開発中のものです。:04/11/05 18:56:32 ID:+ANNEVES
どう防ぐ? 多人数オンラインゲームで急増するトラブル
http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/20041105205.html

782 :名前は開発中のものです。:04/11/05 19:31:31 ID:zHhib+U0
>>776
お前何か熱く語ってるけどそれはただのリスト構造だろ
初心者が混乱するから黙ってろ

783 :名前は開発中のものです。:04/11/06 02:53:52 ID:Ek/nt+7B
>>781
ハックを身につけるまでオンラインゲームをやらなければいいと思います。

784 :名前は開発中のものです。:04/11/14 05:07:58 ID:i0WrbSbu
避難所落ちてる?

785 :名前は開発中のものです。:04/11/16 04:00:03 ID:fcqxyC5l
もう寝るのでカキコ
どちらも海外のゲームのサイト
http://openmortal.sourceforge.net/
http://www.daimao.be/lbz/
なんていうか海外って気持ちいいくらいパクるのはOKなのか?w
両方とも完成ではないみたい
結構気合入れて作ってるなぁ
負けるなニッポン



786 :名前は開発中のものです。:04/11/16 20:22:56 ID:fcqxyC5l
雑談スレがこんなに静かな板も珍しいなぁ

787 :名前は開発中のものです。:04/11/16 22:01:44 ID:iAPRLUz5
雑談する時間があったらゲーム作ってるからな

788 :名前は開発中のものです。:04/11/19 08:00:29 ID:CvTcRkeC
Halo 2 AI インタビュー
http://stuffo.howstuffworks.com/halo2-ai.htm

789 :名前は開発中のものです。:04/11/21 07:07:42 ID:sOKYfcKT
日立、韓国企業と合弁でオンラインゲームに進出
http://it.nikkei.co.jp/it/news/soft.cfm?i=2004111906078j1

 日立製作所は19日、韓国オンラインゲーム大手のハンビットソフト(ソウル市、キム・ヨンマン社長)と
合弁会社を設立し、日本で2005年からオンラインゲーム事業を開始すると発表した。日立の信頼性の高い
サーバー技術などを使って、今後日本でも市場が成長するとみられる多人数参加型のオンラインゲーム
市場に参入する。

 12月に合弁会社ハンビットユビキタスエンターテインメント(東京・渋谷、キム・ヨンマン社長)を設立する。
資本金は3億5000万円で、出資比率はハンビットが約71%、日立が約29%。2005年第2四半期から新型の
多人数参加型オンラインゲーム「グラナド・エスパダ」、第3四半期から「ネオ・スチーム」の試験版を日本語で
提供する計画。

 「グラナド・エスパダ」は、欧州の大航海時代を舞台にしたゲームで、世界的にヒットした「ラグナロク・オンライン」
の開発者キム・ハッシュ氏が製作中。オンラインゲームでは数百―数千人のプレーヤーが同時に参加して、
大容量のデータを処理するため、高性能のサーバー技術が不可欠になる。

グラナド・エスパダ公式
http://granadoespada.com/jp/index.htm

ネオ・スチーム公式(ハングル)
http://www.neosteam.co.kr/


790 :名前は開発中のものです。:04/11/21 09:35:51 ID:x6Y21yjC
オッケェー、この板も刻んだ!

791 :名前は開発中のものです。:04/11/26 10:22:50 ID:y9tbIady
戦闘以外の付加価値が多いRPGは、戦闘がそれほど面白くないからってことではないだろうか?

792 :名前は開発中のものです。:04/11/27 12:31:12 ID:VvdLX+en
別にそういうワケじゃないでしょ。

793 :名前は開発中のものです。:04/11/27 17:16:09 ID:Vke0pnEh
あのさあ、http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041126-00000003-cnet-sciを見ると、
自分ひとり、もしくはWebで一時的に集まってゲーム作ったほうが楽しいような気がする・・・
ふと思ったんだが、未来のゲーム市場は、暇つぶし的なゲームばかりになるんじゃないだろうか?
その状況に嫌気がさしたDQ・FFの大作ユーザー世代が、またでかい会社を作ると・・・
そして歴史は繰り返す。

794 :名前は開発中のものです。:04/11/27 17:32:33 ID:xEV3/MOn
暇つぶし的というとマリオパーティとか?
あるいはプレステの1500円シリーズとか?
↓を見るとRPGの需要はまだまだあるみたいだから、そればかりになるとは思えない。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041125-00000054-zdn_n-sci

795 :名前は開発中のものです。:04/11/27 21:13:06 ID:DKQFf/bL
ちょっとくずしたRPGばっかで
普通のがないんだよな。

796 :名前は開発中のものです。:04/11/27 22:52:14 ID:JASdTwIV
>793
日本も米も大してかわんないんだね
>「McDonaldや工場で一度働いて、それからエアコンもあればコーヒーも飲み放題の自分の職場と比べてみろ」
たしかにこれも正論

>4カ月間無休で働いたり、約8カ月連続で週80〜110時間働いたこともあったという。
これも現実

> また同氏は、ゲームがますます複雑になっていることも、労働条件悪化の原因だと指摘している。
>たとえば、10年前には5人のメンバーで6カ月から1年かければ1つのゲームを開発でき、
>予算も10万ドル程度で済んでいたが、
>いまでは総勢200人程度のチームが1年以上の時間と2500万ドルもの予算をかけて
>1つのゲームを開発する場合もある。しかしゲーム業界では、
>こうした複雑さを増すプロジェクトを仕切るための
>マネージメントトレーニングが存在しないとDella Roccaは述べている。
現場の人間はこのことに気づいている、または気づきはじめてるけど
具体的な策がなく、現状を変えることができないのが現実

忙しいときはこんなこと考えてる余裕もなく、無理をしすぎた人間は
身体を壊して解雇される、または自主退社を迫られる
これも現実

どこもそうとは言わないけど、そんなところが決っして少なくないのも事実



797 :名前は開発中のものです。:04/11/28 11:06:26 ID:268zMLqJ
>>796
…で、結局ナニが言いたいの?

798 :名前は開発中のものです。:04/11/28 20:57:17 ID:BBL7k+2U
ラプラスの魔みたいな斬新なゲームないかな?
お化け屋敷に乗り込んでいってお化けの写真撮って帰って街で売るってようなやつ
物理攻撃と精神攻撃があって面白いんだけどな

799 :名前は開発中のものです。:04/11/28 21:04:29 ID:SrFh/VJT
みたいな という時点で斬新でもなんでもない

800 :名前は開発中のものです。:04/11/29 05:38:42 ID:9Bo0k4Vm
斬新はラプラスの魔にかかっていて、欲しいのはそれに類似したゲームっつーことかと。

つーか、マクドの冷凍食品作る工場勤めできるやつがゲーム作れるかどうかあやしいが
逆はできるだろうからなぁ。

流れ作業でできることはさっさと自動化しないとゲームも高くて売れない時代に突入ですかな。
あーしんど。

801 :名前は開発中のものです。:04/11/29 11:01:00 ID:nqf9Wqys
>>800
不意にあらわれたマクドの話が良くわからないんだけど
ラプラスの魔と関係ありますか?

802 :名前は開発中のものです。:04/11/29 18:42:10 ID:ErUtKebG
>>793の記事の話のことだろ

803 :名前は開発中のものです。:04/11/29 18:50:44 ID:wYTuPi0L
あえて分かりにくい説明をするガイドライン
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1088582623/
ついこのスレを見に行ってしまったw

804 :名前は開発中のものです。:04/11/29 23:25:53 ID:gciDc7FO
>>798
ラプラスも、クトゥルフの正気度システムを参考にしてるのが分かってから、
そんなに斬新には感じなかったなぁ。

それより、TRPGのマスターも満足に出来ないくせに、コンピュータでRPGの
シナリオ書く奴は氏ね。ライトノベルの出来損ないみたいなシナリオのゲームを
プレイするくらいなら、オバQの髪の本数でも数えてた方がマシだ。

805 :名前は開発中のものです。:04/11/30 16:49:50 ID:HHLda+1j
EAの場合、映画を素にしたゲームとか作ってるでしょ。
あっちの業界は残業代出てるのになんでこっちは出ないんだって感じみたい。

806 :名前は開発中のものです。:04/11/30 21:25:35 ID:rUvkb5cj
広告代がもらえるから。


807 :名前は開発中のものです。:04/11/30 21:36:36 ID:T6MGf3Z2
あなたの作品を元ネタにさせて下さい、だと、
著作権料が発生するケド、あなたの作品の広告
としてのゲームが欲しくないですか?だと、
広告代が手に入る。ただそれだけの違い。


808 :名前は開発中のものです。:04/11/30 23:48:44 ID:XN2+L/+1
>804
>TRPGのマスターも満足に出来ないくせに、コンピュータでRPGの シナリオ書く奴は氏ね。

TRPGとコンピュータでRPGって別物なのに何故同じスキルを求める?
ちゃんと割り切って考えろよ
大人になれよ

809 :名前は開発中のものです。:04/12/01 15:48:40 ID:UIhvmI49
ちょっと思ったけどTRPGがすたれている理由に、
消費者側(プレイヤー)に創作要素(マスター)を入れたことがあるんじゃないのか?
コンピュータRPGは、TRPGからマスターを無くして敷居がかなり低くなっているな。
まあいまさらな話だが

810 :名前は開発中のものです。:04/12/01 18:22:58 ID:SOx5KajA
>809
すたれる以前に普及した時期なんてないんじゃないか?

元から極一部のマニアの間で細々と続けられてたもので
常に絶滅危惧種的な状況
イパーン人から見れば数人がテーブル囲んでサイコロ振ってる姿は異様だろうな
中には裏声で女言葉まで発してる男とかいたりして

811 :名前は開発中のものです。:04/12/01 18:52:17 ID:UIhvmI49
TRPG=ソードワールドな俺がやっていた時期があるくらいだから、
その時期には流行っていたんだろうなw

異様異様といっても、バス中で必死に携帯ゲームやる姿も十分アレだぞ
まあ、携帯電話の普及でそれほどでもないのかもしれんが

別にどっちの肩持つもんでもないがの

812 :名前は開発中のものです。:04/12/01 19:09:45 ID:e8zV7z0j
携帯ゲームは何やってるかひと目でわかるけど、
TRPGは何やってるかわからんから異様に見えるんだよ。

813 :名前は開発中のものです。:04/12/01 19:11:14 ID:/V02R/6n
TRPGやったことないおれでもソードワールドは知ってるな。
つーかリプレイ集は買って読んでたよ。

今はMMOとか手軽にできるから人集めてまでやらないんでないの?

814 :名前は開発中のものです。:04/12/02 22:21:12 ID:/ft3Zka1
TRPGってよく分からんけどアンリミテッド:サガみたいなもんかね?

…アンサガが通じない罠orz

815 :名前は開発中のものです。:04/12/04 13:26:51 ID:gpOZWkz2
おまいらが好きそうなポインティングデバイスですよー。3Dですよー。
SensAble Technologies ? Leading provider of 3D touch-enabled digital solutions
http://www.sensable.com/


816 :名前は開発中のものです。:04/12/04 15:28:55 ID:UM2zsiRK
TRPGやってみたいんだけど
どこから手をつけていいものやらorz
日本語のMUDがあれば入りやすいのかも…

817 :名前は開発中のものです。:04/12/04 15:58:29 ID:h/hOeOSk
>>816
君にはまず、卓ゲー板に逝くことをオススメしたいんだが・・・

818 :名前は開発中のものです。:04/12/04 16:10:49 ID:UM2zsiRK
>817
レスどもでつ
逝ってきまつ

819 :名前は開発中のものです。:04/12/04 16:53:04 ID:iA1aOU70
>>816
地域に少なくともあるらしいサークルを見つけてに参加させてもらうか
大学のサークルに外来としてもぐりこむか

820 :名前は開発中のものです。:04/12/04 18:02:54 ID:mVDy3Uy+
TRPGは幻想を皆で協力して支えなければならないからな。
外から見るとキモキモキッショイ。

とかいいつつ教室で堂々とダイス振ってたが。

821 :名前は開発中のものです。:04/12/06 20:00:05 ID:tzWTN0yZ
wiki落ちてる?

822 :名前は開発中のものです。:04/12/06 20:25:41 ID:q3e/xiGM
おったなTRPGと
変なカードバトルして奴ら。
正直アレだったな。

823 :名前は開発中のものです。:04/12/06 20:35:54 ID:tzWTN0yZ
(゚Д゚,,=゚Д゚) アレってドレ?アレってドレ?

  _, ._
( ゚ Д゚) コレ?
           癶(癶´;゚; ;゚;)癶 カサカサ 


824 :名前は開発中のものです。:04/12/07 12:09:02 ID:wEayMPtW
>776
唾棄すべきとか言い過ぎなんじゃないのかな?
別に後で不都合になれば作り変えれば言いだけの事。
>789
あまり朝鮮を入れて欲しくは無いね。結構データ-を盗んだりしているから。
そんなゲームを居れてデータ-を抜き取られた日には目も当てられないような気がする。



825 :名前は開発中のものです。:04/12/07 20:58:25 ID:L7YDUGj+
さて、SCEとNVIDIAが組んだわけだが。

826 :名前は開発中のものです。:04/12/07 21:43:09 ID:NipAcJY7
>>808
>TRPGとコンピュータでRPGって別物なのに何故同じスキルを求める?

別物ってほどでもない。同じように、「人読み」が求められる。
プレーヤーがどのように考え、行動し、何を望むのか先読みし、プレーヤーが
期待した要素を準備してやる。誘導されていることすら気づかせず、まるで
自分自身が選択してそのハッピーエンドにたどり着いたかのように思わせる。

これくらいできないようでは、ゲーム制作者として駄目だろ。

827 :名前は開発中のものです。:04/12/08 01:32:25 ID:OfSHCP0i
RPG以外についてもそうだな。

どんなゲームでも最初の何分か遊べば、
作る側がプレイヤーの行動を読んで作ってるかどうかすぐ分かる。
その時点でゲームの出来不出来はだいたい見える。

828 :名前は開発中のものです。:04/12/09 16:34:10 ID:xa3u+hyT
ITmedia ライフスタイル:「PS3」のGPUは“GeForce6以上”になる
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0412/09/news002.html

829 :名前は開発中のものです。:04/12/12 09:32:49 ID:L+007W8t
避難所落ちてる?

830 :名前は開発中のものです。:04/12/12 10:08:21 ID:L+007W8t
復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

831 :名前は開発中のものです。:04/12/14 17:44:37 ID:n91UAxQB
また避難所落ちてね?ping帰ってこないし

832 :名前は開発中のものです。:04/12/14 20:07:01 ID:EyG3+mk4
落ちとるね

833 :名前は開発中のものです。:04/12/15 09:42:11 ID:rOGq997C
避難所復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

834 :名前は開発中のものです。:04/12/16 21:29:01 ID:vb9l5MzD
避難所落ちてるねage

835 :名前は開発中のものです。:04/12/16 21:37:54 ID:vb9l5MzD
すぐ復活したよsage

836 :名前は開発中のものです。:04/12/17 17:45:19 ID:nv84uV6h
スクリーンセーバーって拡張子がscrだけど、中身はexeだったんだな。初めて知ったよ。

837 :名前は開発中のものです。:04/12/17 17:51:35 ID:/PcidYVz
>836
コマンドライン引数で設定とかプレビューとか処理を分けるんだぞ

838 :名前は開発中のものです。:04/12/18 14:06:25 ID:7Am1V8Uh
>>836それは初耳だな。
って事はjpgなんかに偽装したウィルスファイルが中に入ってる場合もある訳か。
アブネー(;´∀`)

839 :名前は開発中のものです。:04/12/18 14:31:59 ID:tTWYdvmp
>838
ちょっと違う
Windowsは.scrも.exeと同じように(微妙に違うか?)実行するってことだよ
.jpgはダブルクリックしても実行はしない

840 :名前は開発中のものです。:04/12/18 14:51:11 ID:aIR3jZyQ
実際スクリーンセーバーのウイルス過去に蔓延したことあったな

841 :名前は開発中のものです。:04/12/18 23:34:08 ID:baS7K+t5
避難所落ちてる

842 :名前は開発中のものです。:04/12/19 06:10:02 ID:rYUz2KZi
gamedev.orgが落ちてる。

一部のメーラーは添付ファイルの拡張子が.jpgでも中身がexeなら
実行してくれるんじゃなかった?

843 :名前は開発中のものです。:04/12/22 00:19:37 ID:JZkoDinq
ITmediaニュース:“オタクマーケティング”の時代到来?――NRIに聞く「オタク市場の力」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0412/21/news017.html

844 :名前は開発中のものです。:04/12/27 17:56:01 ID:u1AMCjfj
Half-Life2のグラフィックスを細かく見てみる <前編>
http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/3de/hl2/hl2_01.shtml

845 :名前は開発中のものです。:04/12/27 23:47:12 ID:XTv9AbrJ
ゲームが上手くてもゲーム製作が上手いとは限らないが、
ゲームがヘタな奴がホントに面白いゲームを作るのは難しいと思う。
>>826の例なら別にTRPGそのものじゃなくてもいいが、
シナリオの概念があるものをやり込まなきゃダメだろな。

846 :名前は開発中のものです。:04/12/28 00:51:47 ID:xlHDaYG/
ゲームだけをいくらやっても、それまでやったゲームの縮小再生産にしかならないような。
欠点を徹底して解析すれば、反面教師の役には立つだろうけど。

847 :名前は開発中のものです。:04/12/28 00:58:29 ID:RVP/lIMm
総括するとゲーム*も*当然やれ、と

848 :名前は開発中のものです。:04/12/28 03:00:35 ID:mM1PwG5J
なんでも見て、知って、自分の頭で考えること。ってことになるな。

849 :名前は開発中のものです。:04/12/28 17:09:22 ID:T/yIjxhS
Programming A Multiplayer FPS In DirectX - Vaughan Young
http://www.charlesriver.com/titles/shooter.html

目次
http://www.coderedgames.com/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=2

850 :名前は開発中のものです。:04/12/28 23:51:21 ID:T/yIjxhS
2004年の3大FPSを振り返る
http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/3de/3bigfps/3bigfps.shtml

851 :名前は開発中のものです。:04/12/29 18:56:03 ID:jmjvyTKy
A宗
B宗1派
B宗2派

852 :名前は開発中のものです。:04/12/30 04:37:44 ID:O3iJ5ayA
>>851
ワラタ

853 :名前は開発中のものです。:04/12/30 07:45:09 ID:Bm75nlqL
そっちのFPSかよw

854 :名前は開発中のものです。:04/12/30 21:13:21 ID:O3iJ5ayA
gamdev wikiおちた?

855 :名前は開発中のものです。:04/12/31 12:26:45 ID:L+DQjOKR
落ちた
しばらくすれば復活するだろ

856 :名前は開発中のものです。:05/01/01 10:09:49 ID:J7VS90Oa
架空出会い系サイトで10億円詐取、被害1万人

 暴力団員や暴走族、ゲームソフトの元プログラマーらのグループが、架空の出会い系サイトを100以上相次いで開設し、
年会費名目で登録者から現金をだまし取るなどしていたことが、神奈川県警生活経済課などの調べでわかった。

 グループには約100人が関与。被害者は約1万人、被害総額は約10億円に上るとみられている。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050101-00000201-yom-soci


857 :名前は開発中のものです。:05/01/02 15:07:12 ID:xUPKJQgA
避難所が落ちっぱなし

858 :名前は開発中のものです。:05/01/02 18:17:09 ID:n8hPyCjG
正月休みが過ぎれば復活してくれるでしょう、たぶん・・・

859 :名前は開発中のものです。:05/01/03 16:45:46 ID:vsPCr35Q
避難所復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

860 :名前は開発中のものです。:05/01/05 09:31:32 ID:bSAdW1dW
質問する場所が分からなかったのでここで聞かせてください
ツクールのxyz形式の拡張子の中身を確認する方法ってありますか?

861 :名前は開発中のものです。:05/01/05 09:40:51 ID:zEnCUWdP
対象となる環境はWindows2000とSP2が適用されていないWindowsXP

ITmediaニュース:Internet ExplorerのFTPダウンロードに脆弱性
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0501/04/news002.html



862 :名前は開発中のものです。:05/01/05 21:00:05 ID:XOQhboni
>>860
ツクールで見る

863 :名前は開発中のものです。:05/01/05 21:07:16 ID:B9sjraNY
>>860
バイナリエディタ

864 :名前は開発中のものです。:05/01/09 11:03:55 ID:CJKoZOCR
ヒーローものゲーム、子供の攻撃性増加の可能性
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20050107i101.htm

悪者が暴れまわるテレビゲームより、かっこいいヒーローが
敵を倒すゲームの方が、むしろ子どもの攻撃性を高める
可能性があることが、お茶の水女子大の坂元章教授らの
グループ研究で明らかになった。

865 :名前は開発中のものです。:05/01/09 11:11:39 ID:DkFaBzFW
まあ、戦隊ものとか好んで見るヤツが攻撃的なだけだな。
FPSとか遊ぶやつはネクラな気がする。

866 :名前は開発中のものです。:05/01/09 13:12:58 ID:oLbASDIQ
落ちゲーの面白いアイディアが浮かばん

867 :名前は開発中のものです。:05/01/09 13:15:47 ID:VySoWzzk
落ちゲーは大抵のもんは出尽くしてるもんな。
アイデア出し合うスレにでも聞いたら?

868 :名前は開発中のものです。:05/01/09 17:00:44 ID:grwVmUvm
ここは逆に「浮きゲー」とかどうだろう。
風船とか泡とか屁とか。

869 :名前は開発中のものです。:05/01/09 19:16:02 ID:oLbASDIQ
うし、そっちで聞いてくる。サンクス

870 :名前は開発中のものです。:05/01/10 13:44:47 ID:7WbbcfwO
「DirectX総合スレ (part3)」立てようとしたが無理だったので誰か頼む。

871 :名前は開発中のものです。:05/01/10 13:58:38 ID:vMWs9F2Z
>>870
スレ立てやってみる

872 :名前は開発中のものです。:05/01/10 14:10:56 ID:AggDbrdy
>>871
乙、thx

873 :名前は開発中のものです。:05/01/10 14:56:59 ID:7WbbcfwO
>871
サンクス

874 :名前は開発中のものです。:05/01/10 18:33:25 ID:6urnqTC+
>>868
そのネタもらって良い?

875 :名前は開発中のものです。:05/01/10 18:48:50 ID:hiJHhmrd
貰うも何も、存在してるから気にする必要は無いかと。

876 :868:05/01/10 19:41:28 ID:VRmHHqfT
うん、別に目新しくはないと思う。
パズルボブルとかね。

877 :名前は開発中のものです。:05/01/11 14:44:32 ID:0gcMffxM
グラフィックカードがサポートしているDirectXやシェーダーのバージョン一覧
http://www.rojakpot.com/default.aspx?location=3&var1=88&var2=0

878 :名前は開発中のものです。:05/01/13 21:33:24 ID:h/zXpUSq
gamdev.org落ちてる?pingは帰ってくるんだけど……

879 :名前は開発中のものです。:05/01/13 22:17:07 ID:JW76mlUo
落ちてるね。

880 :名前は開発中のものです。:05/01/14 22:08:37 ID:THgmE/pE
またgemdev.org落ちてる・・・

881 :名前は開発中のものです。:05/01/15 15:40:45 ID:rN3ku86Q
gamdev.org復帰乙

882 :名前は開発中のものです。:05/01/16 06:29:42 ID:GtNJobHJ
またまたgemdev落ちてますぞ!?
何か攻撃でも受けてるの?

883 :名前は開発中のものです。:05/01/16 12:17:20 ID:KHXlZg/4
しょっちゅう落ちるね。

884 :名前は開発中のものです。:05/01/16 19:51:52 ID:RKT973Qo
もしかして何時から何時とか決まってる?

885 :名前は開発中のものです。:05/01/18 22:11:56 ID:LX5dIjIw
アルバイト板も落ちてるOTL
http://school4.2ch.net/part/

886 :名前は開発中のものです。:05/01/18 22:19:36 ID:uBihfSZm
アメリカ人おもしろ杉www

Wired News - ゲームに熱中しすぎて現実との区別が曖昧に - : Hotwired
http://hotwired.goo.ne.jp/news/20050113202.html

887 :名前は開発中のものです。:05/01/19 00:48:52 ID:ibNY0vPj
すまん、それ俺もだ。ゲーセン帰りに赤い車が走ってるのを見て
「撃ったらアイテムが…」と考えちまった。

888 :名前は開発中のものです。:05/01/19 19:36:08 ID:qjofL/ii
エロゲー・ギャルゲーばかりやってる奴らとか、区別が曖昧になってそう

889 :名前は開発中のものです。:05/01/19 23:31:10 ID:rjaARbQN
gamdev.org復帰キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

890 :名前は開発中のものです。:05/01/21 16:02:53 ID:JDbvAaFT
アメリカ人バカだなぁ・・・・、と思ってたら富山県ですた_| ̄|○
世界に恥さらしますたね
痛いニュース板にスレ立ってて運用に通報するのが先だとか言ってる人もいますが
こんなの通報されたところで対処のしようがないような・・・・

Woman arrested for deleting ex's Lineage savegame - GameDev.Net Discussion Forums
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=295775

891 :名前は開発中のものです。:05/01/21 23:50:20 ID:JDbvAaFT
gemdev.org落ちた
pingも返ってこない

アクセス多すぎるのかなぁ・・・

892 :名前は開発中のものです。:05/01/22 00:32:40 ID:ZK9B5fRP
荒らされてんじゃないのか>gemdev.org


893 :名前は開発中のものです。:05/01/22 06:34:31 ID:SMeoGQLY
gemdev.org復活乙

894 :名前は開発中のものです。:05/01/22 08:29:16 ID:SMeoGQLY
サイバーQ
http://www.cyber-trial.com/6dof/

CCDカメラの前で指定の模様を描いたピンポン玉を動かせば
三次元の座標を取得できるポインティングデバイスになるらしい。
アイトイのちょっとしょぼい版?

895 :名前は開発中のものです。:05/01/23 18:08:28 ID:Air0xk8V
ゲームプログラミングって宇宙があるよね

グローバル変数がフレームワークへのポインタただ1つのみ!とか。

896 :名前は開発中のものです。:05/01/25 10:56:13 ID:M3AI2zOR
グローバルなオブジェクトがいつ初期化されるか分からないからね

897 :名前は開発中のものです。:05/01/25 16:59:50 ID:r+t1N9De
何のためのシングルトンか

898 :名前は開発中のものです。:05/01/25 19:09:07 ID:hlGOnc6m
gamdev落ち過ぎ。というかnmap平気で通してんぢゃねえ。鯖はwinでやるな!
やるんだったらせめてport80以外は塞ごうよ・・・

899 :名前は開発中のものです。:05/01/25 20:23:19 ID:N2sYcJTV
自宅鯖なのか・・・

900 :名前は開発中のものです。:05/01/26 01:55:36 ID:4wRWGkJ9
板の顔でもあるゲムデブサイトがこの体たらくでは
この板のレヴェルも知れたものよ。
もっと骨のある奴はおらんのか?

901 :名前は開発中のものです。:05/01/26 03:39:38 ID:94dN2pBn
gamdev管理者がセキュリティにてこ入れしてくれるだけで本当は済むんだけどなぁ・・・
IISってそんなに管理が面倒なのだろうか。

902 :名前は開発中のものです。:05/01/26 19:20:36 ID:0LVU2HCA
>>898
去年まではFreeBSDにApacheだったらしいけど

903 :名前は開発中のものです。:05/01/26 19:47:57 ID:W1Lky1qU
普段はこの板使ってても、お世話になってるし、
管理者さんにはぜひ頑張って欲しい

904 :名前は開発中のものです。:05/01/26 20:02:58 ID:zT0gGgEt
>>902
サービスの中にIISってのがあったんだけど、BSDで使えるんだっけ?
使えるんだったら漏れの思い違い。それならばナヅェBSDで頻繁に落ちるのか。

905 :名前は開発中のものです。:05/01/26 20:11:47 ID:RUH0WFr2
>Server: Apache/2.0.52 (Debian GNU/Linux) DAV/2 SVN/1.0.9 PHP/4.3.10-2 mod_ssl/2.
0.52 OpenSSL/0.9.7e
もろにデビですが?

906 :名前は開発中のものです。:05/01/26 20:34:16 ID:zT0gGgEt
>>905
スマンソ。今確認して見たらIISはfilteredになってるね。
つまりはルータ兼用?にしてもよく落ちてるのは冬休みだから故意にやってるのか?

907 :名前は開発中のものです。:05/01/27 19:10:01 ID:WSAoHDpT
gamdev.org落ちてる?pingは反応するけど。

908 :名前は開発中のものです。:05/01/27 20:54:57 ID:jZXftaYz
お前らそんなに言うなら、寄付でもしてやれよ。
UPSなり、サーバマシンなり、買う金を提供してやれ。

909 :名前は開発中のものです。:05/01/27 22:44:52 ID:0JkK2nVR
荒らしの情報提供をしてくれたら総攻撃で落とすくらいのことは出来るよ。
協力してくれるんじゃないか?ここの住民なら。

910 :名前は開発中のものです。:05/01/27 23:07:38 ID:AJXafE2c
荒らしに協力はしない

911 :名前は開発中のものです。:05/01/27 23:10:35 ID:WSAoHDpT
つ 「2チャンネラーは敵に回すとおそろしいが味方にすると頼りない」

912 :名前は開発中のものです。:05/01/27 23:44:56 ID:RR75Tx9a
まあおそろしくもないが

913 :名前は開発中のものです。:05/01/28 03:57:33 ID:TMtzzZrn
小さな鯖なら、荒らすより落とす方が楽かもな。
田代砲とか使えば。


914 :名前は開発中のものです。:05/02/02 19:35:42 ID:yvo2nXVB
最近ちょっとgamdev.orgが調子悪いみたいなので僭越ながら
予備のロダを作ってみました。最初はちょっとドタバタするかもしれんが
気軽につかってください。
掲示板のほうも自由にスレ立ててもらってOKです
2ちゃんブラウザ対応のレンタル掲示板を選んでおきました

ゲーム製作技術板予備所
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/

915 :名前は開発中のものです。:05/02/02 21:08:53 ID:putA93xM
漏れも漏れも。
ギャルゲとかエロゲとかノベルゲーム専門だけど、避難所として
wikiを設置してあるので利用してやってくれ。一応あぷろだも付いてる。
ttp://agitate.jspeed.jp/wiki/

916 :名前は開発中のものです。:05/02/02 23:20:11 ID:Fg/AisGm
二人とも乙

917 :名前は開発中のものです。:05/02/03 10:13:43 ID:aetN9u1F
サンクソ

918 :名前は開発中のものです。:05/02/03 13:44:10 ID:YXWGHIFc
ゲ製作技術板予備wiki
http://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/

Wiki設置しますた。ご自由にお使いください。

919 :名前は開発中のものです。:05/02/07 03:13:43 ID:QWuEQFpM
この板で、ゲームデザインについて語れるスレってありますか?

920 :名前は開発中のものです。:05/02/07 03:16:34 ID:QWuEQFpM
見つかりました。スンマソン

ゲームデザイン論について語ろう
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018763345/

でも過疎スレ化してますなー


921 :名前は開発中のものです。:05/02/09 21:54:39 ID:Nf3ebJdB
そこはアナタが盛り上げる部分ですよ

922 :名前は開発中のものです。:05/02/14 01:28:42 ID:Jj3GmAmR
2chでゲーム企画立ち上げるのに似てる気がする

japan.linux.com | オープンソース・プロジェクトの作り方
http://japan.linux.com/opensource/05/02/10/0225234.shtml?topic=1

923 :名前は開発中のものです。:05/02/17 15:35:08 ID:KpUyS5pc
まあ、一般論だな。

とりあえずオープンソースに動くブツは必須。
まだ動いてもないモノを公開しても誰も見てくれない。

924 :名前は開発中のものです。:05/02/17 18:40:41 ID:09p1lCRS
>>923
それでも企画アイデアが面白かったら根こそぎパクる

925 :名前は開発中のものです。:05/02/21 08:35:34 ID:MUMKrB47
>>923
基本的にオープンソースプロジェクトはパクるだけ損だぜ。
自分のプロジェクト規模がオープンのに勝ってるならともかく。

926 :名前は開発中のものです。:05/02/21 22:37:59 ID:TnIsanEA
次スレ立つ?
>>925
やっぱ1からコツコツ考えるのが面白い

927 :名前は開発中のものです。:05/02/22 22:56:08 ID:n2PUeg6I
今、プロジェクトスレッド立てようと思って
公式ページをつくっているんだが、どうだろうか。


企画名  学園防衛ノベル(仮)

内容
・吉里吉里を利用したサウンドノベル
・選択肢及び時間制限でのゲーム性メイン
・基本的に1本道 ただし、最終的にはいくつかのエンドに分岐する。
(例 制限時間内に決断できなかった→ヒロイン死亡エンドなど

某日本海側の小さな私立高校。
なんとなく普通の青春を満喫していた生徒たちに信じられない命令が。
「今からここは、軍事拠点に設定される、各員防衛及び治安維持に向かえ」
学級委員だから、という理由で現場指揮官に任命された主人公と、
限りなくふっとんだクラスメイトたちのとんでもない「軍隊」生活とは?

・シナリオ >>1担当可能
・スクリプト>>1担当可能
・絵師 募集中or外部依頼検討中

とりあえず、スクリプトの技術的な面と、絵師関連がメインになりそう。
スレ立てても問題ないかな。

928 :名前は開発中のものです。:05/02/22 22:56:48 ID:n2PUeg6I
あげておきます

929 :名前は開発中のものです。:05/02/22 23:14:57 ID:TKUNDT5m
ノベルで企画者なんて人員いらねーよ


930 :名前は開発中のものです。:05/02/23 01:12:45 ID:Z7k884Jw
>>927は結局何する人?スレ立てする人?

931 :名前は開発中のものです。:05/02/23 08:57:20 ID:k+rSum8E
>>927
http://agitate.jspeed.jp/wiki/
ここの「同志はそこにいますか」あたりでも読んでから行き先を決めれば?
多分ここで単発スレッドを立てても十中八九完成しない。

932 :927:05/02/23 23:05:40 ID:ICfaukms
>>927です。
少し考え直しました。
単発スレッドはあまり成功例が無いようなので、
関連スレを探ってみます。
お騒がせしました。

もし、興味がありましたらレスよろしくお願いします。

933 :名前は開発中のものです。:05/02/24 01:02:03 ID:8hAS6T08
3Dを出し惜しみするスレの次スレ誰か立てて下さい。

934 :名前は開発中のものです。:05/02/24 17:20:43 ID:tXYtAbEn


第二回全板人気トーナメント

公式サイト:http://plum.s56.xrea.com/2ch.html

935 :名前は開発中のものです。:05/02/25 00:14:14 ID:p3ubwuLh
「バンドメンバー募集。当方ボーカル。それ以外全部募集。」

936 :名前は開発中のものです。:05/02/25 00:29:43 ID:j3zQxH3T
>933
漏れもだめだった

937 :名前は開発中のものです。:05/02/27 22:43:41 ID:KRJ4JllF
スラッシュドット ジャパン | 森昭雄教授,講演で「ゲームが原因で自閉症になる」発言
http://slashdot.jp/articles/05/02/26/1219202.shtml?topic=42

森氏発言:ゲームで自閉症になる - [ゲーム業界ニュース]All About
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20050201A/index.htm?FM=rss

938 :名前は開発中のものです。:05/02/27 23:46:35 ID:i7Aj4dXN
>>938
ニューラルネットを使ったゲーム?
育成シミュレーションぐらいしか思い浮かばないなあ
他に何かある?>他の人達

939 :名前は開発中のものです。:05/02/27 23:56:44 ID:tjd9YUMB
>>938
自閉症乙。

940 :名前は開発中のものです。:05/02/28 01:18:08 ID:FFrc79JV
「容疑者はゲームに動機付けられた」:殺人事件の遺族がゲーム開発元を提訴 - CNET Japan
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20080885,00.htm?tag=nl

941 :名前は開発中のものです。:05/03/04 03:06:05 ID:RBgY1g3L
NHK教育でゲームの歴史みたいなことやってる

942 :名前は開発中のものです。:05/03/04 03:17:05 ID:tWFxJbvb
何かと思って見てみれば
PCの説明じゃねぇか。それも初歩の初歩

943 :名前は開発中のものです。:05/03/04 05:07:03 ID:mQ6b/aO1
test

944 :名前は開発中のものです。:05/03/05 02:21:25 ID:p1O1Vzyu
最近、ネタスレが盛況なのなー。
ヌルポ&ガッだとか、俺しかいないスレだとか、そんなの飽きただろ?
技術的な話をここに求めるのはアレかもしれんが、ネタスレばかりの
ゲ作板にはなって欲しくないと、思ってみたり。

945 :名前は開発中のものです。:05/03/05 02:24:01 ID:p1O1Vzyu
あと、意外と良スレが下のほうで眠ってるので、それらも
再利用することできないもんかねー?などと言ってみる。

946 :名前は開発中のものです。:05/03/05 08:10:12 ID:1ur9lyi2
いや、あんたがネタスレしか見て無いだけだろ。
どこに活気があるかはうpロダ見てれば判るぞ。

947 :飛べない依頼屋:05/03/05 19:27:17 ID:9JRlst40
春厨到来か?
いつもよりクソスレが乱立してるぞ。
削除依頼出してくるかなぁ・・・

948 :名前は開発中のものです。:05/03/07 22:19:06 ID:7fymWh8Y
>削除依頼出してくるかなぁ・・・
 
雑談スレで削除依頼を示唆することに意味などない。
あるとしてもハッタリ房の自己顕示欲を満足させる程度のもの。


949 :名前は開発中のものです。:05/03/07 22:24:51 ID:7D3uJvaG
マターリ

950 :名前は開発中のものです。:05/03/08 13:20:25 ID:j+JQRu39
俺もクソスレ見つけたら削除依頼出してくるかな。

951 :名前は開発中のものです。:05/03/08 17:47:48 ID:FIMZKSj9
残虐ゲームソフト、大阪府が規制を検討
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050308-00000408-yom-soci

大阪ごと規制しろ!

952 :名前は開発中のものです。:05/03/08 20:18:59 ID:ys0LqgEu
大阪は一番犯罪率が高くそのほとんどがたこ焼きを食べているからたこ焼きを規制するべきだ。

953 :名前は開発中のものです。:05/03/08 23:54:36 ID:/OM7n8Wb
そうだ!そうだ!
たこ焼きも残虐ゲームも大差ねぇよ。
タコ焼きなんて酷いもんだ。
普通に生活していた何の罪もないタコを捕まえて、殺して、その死体を切り刻んで、
それを入れて食べるんだからな。

954 :名前は開発中のものです。:05/03/09 00:42:53 ID:B3aUAwaA
MS、ゲーム専用開発環境「XNA Studio」発表
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0503/08/news024.html

955 :名前は開発中のものです。:05/03/09 01:02:12 ID:giKILULY
>>954
こりゃ凄い。
Windowsでも、XBoxでも動くものが作れるんだろうな。

956 :名前は開発中のものです。:05/03/09 01:30:39 ID:6KjMVJkk
windows上とかはどうでも良いが、
X箱となると・・・
X箱の開発環境ホスィ

957 :名前は開発中のものです。:05/03/09 01:42:58 ID:pZW3Gi67
これって個人に降りてくるのか?>XNA
だとしたら超面白くなりそうなんだが。

でも不正コピーとかの問題で一部の人間しか使わせてくれなさそうだな。

958 :名前は開発中のものです。:05/03/09 02:15:02 ID:6KjMVJkk
>>957
あとは価格・・・

959 :名前は開発中のものです。:05/03/09 09:12:17 ID:8koT9hyq
XBOXエミュ扱いにしかされない予感。
霞が更にエロエロな魔改造されそうな予感。

960 :名前は開発中のものです。:05/03/09 16:56:27 ID:6KjMVJkk
しかしゲーム開発環境とは・・・
厨房ウハウハだな。

961 :名前は開発中のものです。:05/03/10 10:14:55 ID:SiYr4nDr
>>960
厨房の手に負えりゃぁな

962 :名前は開発中のものです。:05/03/11 01:46:15 ID:xs6+lJyo
3Dゲームファンのための「AGE OF EMPIRES III」エンジン講座(前編)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050310/aoe3.htm

963 :名前は開発中のものです。:05/03/12 19:11:33 ID:+IAr0RBw
デジタルトキワ荘が乗っ取られた模様です。
http://www.yomiuri.co.jp/culture/news/20050312i509.htm

大阪人は企画を立てるときに検索もしないのか、と思ったら
>ドーガ(鎌田優社長)

( ゚д゚)

この名前が出てくるのか。
ああ、そういう人だってイメージがあるなあ。なんとなく。

964 :名前は開発中のものです。:05/03/13 10:10:31 ID:r7JcJC0f
そのうち、エロゲ製作交流サイトの、
デジタルTOKIWA荘が出来るかもしれんな。



965 :名前は開発中のものです。:05/03/13 10:11:26 ID:r7JcJC0f
ときわがアニメで、
トキワがゲームと。

966 :名前は開発中のものです。:05/03/13 21:31:30 ID:i5DBmPnB
NovodeXスレ立てたい

967 :名前は開発中のものです。:05/03/13 22:17:39 ID:b9Y+lArS
今あるデジタルトキワ壮は
住居者に何か支援するわけでもなく空洞状態だし、
まぁそっちが本家に取って代わられてもしかないかな、
って一応デジタルときわ荘でひらがなで区別されてるな。


968 :名前は開発中のものです。:05/03/14 03:42:31 ID:zw1XXMXt
この数年間、おまいらに気づかれなかったぐらいだから
別に名前が似てても問題ないんじゃね?

969 :名前は開発中のものです。:05/03/14 04:28:43 ID:zw1XXMXt
SNシステムズとハドソン、NDS用開発ツール「DSDEV with ProDG for NINTENDO DS」を共同開発
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050202/snsys.htm
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=92289&lindID=1
http://www.snsys.com/DS/ProDG.htm

970 :名前は開発中のものです。:05/03/14 11:35:02 ID:jod8RLrC
判ってると思うけど、NDSのライセンシー契約結んでる所にしか販売してくれないからね。

971 :名前は開発中のものです。:05/03/14 23:14:48 ID:q7l6nLMa
判ってると思うけどこの板はもともとアマチュアお断りでそれじゃあんまりだっていうので規制緩和したんだからね。

972 :名前は開発中のものです。:05/03/14 23:56:32 ID:zw1XXMXt
3DゲームファンのためのAGE OF EMPIRESエンジン講座(後編)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050313/aoe3.htm
毎度のことながら影の話ばっかりだな
HAVOK物理エンジンまんせー

973 :名前は開発中のものです。:05/03/15 01:33:49 ID:aFObXgiR
>>971
それ記憶の捏造な。
忘れてると思うけどこの板は当初から一貫してアマチュア色が強い。
規制緩和があったのはいわゆるプロジェクトスレの条件付容認の話だろ。


974 :名前は開発中のものです。:05/03/15 02:00:19 ID:lDQ8hvM4
家庭用ゲーム機自体アマには無理ぽ

975 :名前は開発中のものです。:05/03/15 02:22:30 ID:17ahc9Pw
ゲーハー板を窮屈に感じていた業界人と、
自分たちの板を欲しがっていた同人作家、
フリーウェア作家、シェアウェア作家の利害が、
偶然一致して出来たのがこの板。

板が出来るまで、そうした事実に気づくヤシが
誰も居なかった点が、笑えると言えば笑えるな。


976 :名前は開発中のものです。:05/03/15 03:03:52 ID:17ahc9Pw
そういや始めのころは、様々な空気の交じり合いに
耐えられなくなった一部の連中が、荒らしになって
大暴れしていたな。


977 :名前は開発中のものです。:05/03/15 03:20:37 ID:aFObXgiR
>>975
>(前略)の利害が偶然一致して出来たのがこの板。

それ記憶の捏造な。

板設立に直接関与したのはム板。ログを調べれば分かる。
ム板で迫害されていたゲーム関連スレの住人と
ゲーム関連スレを厨房のすくつとして嫌っていた他スレ住人が
新板設立という点で利害が一致した。
 
しかし、それが
ゲーハー板を窮屈に感じていた業界人と、
自分たちの板を欲しがっていた同人作家、
フリーウェア作家、シェアウェア作家の利害も
偶然一致していた、という事実に気づくヤシが
ム板のゲーム関連スレに少数しか居なかった点が笑い所。

978 :名前は開発中のものです。:05/03/15 13:27:59 ID:sucf4lsT
ITmedia PCUPdate:PC向けCRT、2007年に“日本の絶滅危惧種”に
http://www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0503/11/news084.html

A宗B宗FPS神学論争に影響アリ?

979 :名前は開発中のものです。:05/03/15 18:42:11 ID:2PGFp2Rv
>>978
おそらくその段階になる直前あたりで(高級機かもしれないが)
SEDなり有機EL使用PCディスプレイが製品化されてる、って前提だと思うよー。
または、「誰か」が該当するディスプレイメーカーに「発破をかけている」記事のような気がしなくとも無い。
いづれにせよ2年後っていうのは人々の意識が変わるにはあまりにも早すぎる時期だ。



980 :名前は開発中のものです。:05/03/15 18:55:35 ID:mRWHepbh
単に、記事を書いてるヤシが高スペックオタクなだけかと。
一般人にとっては、安いか?場所を食わないか?の違いしか
無いしな。

981 :名前は開発中のものです。:05/03/16 11:47:49 ID:i01lJhIe
Direct3D使ってる香具師のPCのスペック教えて。

982 :名前は開発中のものです。:05/03/16 18:53:03 ID:c4vH0LsR
それを知ってどうするんだ…。

983 :名前は開発中のものです。:05/03/17 00:10:33 ID:oUcraudv
CPU:Cerelon2.0Gヘルツ
メモリ:256MB
ビデオボード:無いと思う...。分からない。
OS:WinXP
キーボード:カチャカチャ
マウス:カチカチ
ゲームパッド:ゴリゴリ
ディスプレー:1024x768。眩しい
安定度:よくフリーズ。毎日、重い。
音:内臓スピーカー
デスクトップ:真っ黒。アイコン沢山。片付けても直ぐ増える。



984 :名前は開発中のものです。:05/03/17 13:25:20 ID:ctL050vM
>>968
いや、一応だいぶ昔からある比較的知られたサイトだと思うが……。
そういやこの板では話題になったことないけどな。トダイ時代か?

>>973
>>975
それも偽記憶ちがうか。板制作の議論で、プロアマ関係なしって点は何度も挙がってたぜ。
まあ、板ができてしばらくは、そういうの理解せずに騒いでた厨房プロとかいたようだが。

(´-`).。oO(けど、プロとアマとで何かゲーム制作の技術に本質的な違いがあるんだろーか。
ただのワナビーでなければ、えばりたい窓際族って印象)

>>978
どうせ、CRTを必要としている人間の存在を考慮していないか、甘く見てるんじゃねーの。
ゲーマーとか絵描きとか放送業界とか。
実際、今の薄型ディスプレイの技術者が目標としている画質はCRTの画質だと聞いてるよ。

ところでそろそろ次スレの季節ですね。

985 :名前は開発中のものです。:05/03/18 16:01:44 ID:h/4gzGda
ビデオボードがないPCだとよw


986 :名前は開発中のものです。:05/03/18 16:10:38 ID:QEQ3gkI1
ボードはなくてもおかしくないだろ。

987 :名前は開発中のものです。:05/03/18 16:49:18 ID:zJsZ8VFC
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1110872016/
任天堂ゲームセミナー2005オンラインエントリー開始。

988 :名前は開発中のものです。:05/03/18 18:36:13 ID:YKsu+w+Q
多分、このスレの住人で今一番ホットな話題はコミケかと。


989 :名前は開発中のものです。:05/03/18 18:38:41 ID:6OEFYNez
流石に24耐コミケには参加したことが無いんだが、あれってサークル参加とか完全フリーなんだよね?

990 :名前は開発中のものです。:05/03/19 11:26:54 ID:34NDR8Jw
3Dゲームファンのための最新物理エンジン講座
〜3Dゲームのための物理エンジンアクセラレータ「PhysX」はブレイクするか?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050318/ageia.htm

PhysXボードは年末に$100〜$400で発売予定で、すでにサンプルボードは開発者に配ってるそうです。
日本で手に入るのいつだろ

991 :名前は開発中のものです。:05/03/19 11:55:48 ID:lDLgS+mH
>>989
一般参加はフリーだが、サークルはどうだったかな?
あと、入場にはパンフ必須で、入場前にパンフを買う必要がある。


992 :名前は開発中のものです。:05/03/19 12:28:40 ID:hbhRwP2Q
サークル参加は有料だよ
スペースに限りがあるから抽選だよ

993 :名前は開発中のものです。:05/03/19 12:56:41 ID:i0oPViU9
昔のコミケは、夏、冬もパンフ必須だったよな?


994 :名前は開発中のものです。:05/03/19 18:58:39 ID:34NDR8Jw
次スレ

ガチンコ雑談クラブ【愛】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013272151/

995 :名前は開発中のものです。:05/03/19 19:17:38 ID:stpPm0gm
>>994
騙された〜。
で、残り後5レスなんだが・・・

996 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:36:18 ID:+uGidJo7
>>991
> 入場前にパンフを買う必要がある。

買わないでも入れるこたぁ入れるけど、
どこに何があるのか分からなくて結局買うハメになるな。

もっとも、当日買うのはドシロウトなわけだが。
せいぜいカタログの重さに呆然とするが良いわ。あれは人を殺せる。

997 :名前は開発中のものです。:05/03/19 22:18:14 ID:vkdzhwfu
一日しかやらないのに、西館しか使わないのにそんなに分厚いのか?
どんな紙を使ってるのか・・・

998 :名前は開発中のものです。:05/03/19 22:51:18 ID:34NDR8Jw
●総合雑談スレッド@ゲ製作技術板(避難所)●
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379053/

999 :名前は開発中のものです。:05/03/19 23:34:53 ID:vkdzhwfu
誰も動かなければ漏れが動くまで。
総合発表&雑談スレッド その2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/l50


1000 :名前は開発中のものです。:05/03/19 23:35:21 ID:vkdzhwfu
そして1000ゲット!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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