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【夏休み】Gems3 翻訳会【特別企画】

1 :1:02/07/14 13:57 ID:idaGgm9E
7/20から始めるよ!
参加希望者は至急予約しとけよ↓
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1584502339/249-4970645-5559501

>>2 GENERAL PROGRAMMING
>>3 MATHEMATICS
>>4 ARTIFICIAL INTELLIGENCE
>>5 GRAPHICS
>>6 NETWORK AND MULTIPLAYER
>>7 AUDIO

2 :1:02/07/14 13:58 ID:???
SECTION 1 GENERAL PROGRAMMING
Introduction
1.1 Scheduling Game Events
1.2 An Object-Composition Game Framework
1.3 Finding Redeeming Value in C-Style Macros
1.4 Platform-Independent, Function-Binding Code Generator
1.5 Handle-Based Smart Pointers
1.6 Custom STL Allocators
1.7 Save Me Now!
1.8 Autolists Design Pattern
1.9 Floating-Point Exception Handling
1.10 Programming a Game Design-Compliant Engine Using UML
1.11 Using Lex and Yacc To Parse Custom Data Files
1.12 Developing Games for a World Market
1.13 Real-Time Input and UI in 3D Games
1.14 Natural Selection: The Evolution of Pie Menus
1.15 Lightweight, Policy-Based Logging
1.16 Journaling Services
1.17 Real-Time Hierarchical Profiling

3 :1:02/07/14 13:59 ID:???
SECTION 2 MATHEMATICS

Introduction
2.1 Fast Base-2 Functions for Logarithms and Random Number Generation
2.2 Using Vector Fractions for Exact Geometry
2.3 More Approximations to Trigonometric Functions
2.4 Quaternion Compression
2.5 Constrained Inverse Kinematics
2.6 Cellular Automata for Physical Modeling
2.7 Coping with Friction in Dynamic Simulations

4 :1:02/07/14 13:59 ID:???
SECTION 3 ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Introduction
3.1 Optimized Machine Learning with GoCap
3.2 Area Navigation: Expanding the Path-Finding Paradigm
3.3 Function Pointer-Based, Embedded Finite-State Machines
3.4 Terrain Analysis in an RTS?The Hidden Giant
3.5 An Extensible Trigger System for AI Agents, Objects, and
3.6 Tactical Path-Finding with A*
3.7 A Fast Approach to Navigation Meshes
3.8 Choosing a Relationship Between Path-Finding and Collision

5 :1:02/07/14 14:00 ID:???
SECTION 4 GRAPHICS

Introduction
4.1 T-Junction Elimination and Retriangulation
4.2 Fast Heightfield Normal Calculation
4.3 Fast Patch Normals
4.4 Fast and Simple Occlusion Culling
4.5 Triangle Strip Creation, Optimizations, and Rendering
4.6 Computing Optimized Shadow Volumes for Complex Data Sets
4.7 Subdivision Surfaces for Character Animation
4.8 Improved Deformation of Bones
4.9 A Framework for Realistic Character Locomotion
4.10 A Programmable Vertex Shader Compiler
4.11 Billboard Beams
4.12 3D Tricks for Isometric Engines
4.13 Curvature Simulation Using Normal Maps
4.14 Methods for Dynamic, Photorealistic Terrain Lighting
4.15 Cube Map Lighting Techniques
4.16 Procedural Texturing
4.17 Unique Textures
4.18 Textures as Lookup Tables for Per-Pixel Lighting Computations
4.19 Rendering with Handcrafted Shading

6 :1:02/07/14 14:00 ID:???
SECTION 5 NETWORK AND MULTIPLAYER

Introduction
5.1 Minimizing Latency in Real-Time Strategy Games
5.2 Real-Time Strategy Network Protocol
5.3 A Flexible Simulation Architecture for
Massively Multiplayer Games
5.4 Scaling Multiplayer Servers
5.5 Template-Based Object Serialization
5.6 Secure Sockets
5.7 A Network Monitoring and Simulation Tool
5.8 Creating Multiplayer Games with DirectPlay 8.1
5.9 Wireless Gaming Using the Java Micro Edition

7 :1:02/07/14 14:01 ID:???
SECTION 6 AUDIO

Introduction
6.1 Audio Compression with Ogg Vorbis
6.2 Creating a Compelling 3D Audio Environment
6.3 Obstruction Using Axis-Aligned Bounding Boxes
6.4 Using the Biquad Resonant Filter
6.5 Linear Predictive Coding for Voice Compression and Effects
6.6 The Stochastic Synthesis of Complex Sounds
6.7 Real-Time Modular Audio Processing for Games

8 :名前は開発中のものです。:02/07/14 15:10 ID:???
許可はとったのか?
それとも翻訳したっていう事実だけを報告するスレなのか?

9 :名前は開発中のものです。:02/07/14 15:36 ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

10 :名前は開発中のものです。:02/07/14 15:55 ID:???
>>1は著作権、翻訳権について勉強しる!

11 :名前は開発中のものです。:02/07/14 17:10 ID:???
個人で訳すだけなら合法ですw

12 :名前は開発中のものです。:02/07/14 18:21 ID:???
無断翻訳を公開することは重大な著作権法違反だ。

13 :名前は開発中のものです。:02/07/14 19:23 ID:???
1たいーほ?

14 :名前は開発中のものです。:02/07/14 19:38 ID:???
>>1
           ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ( ´Д` ) < 通報しますた
          /,  /   \_______
         (ぃ9  |
          /    /、
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \       ((( )))  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /  /~\ \     ( ´Д`) < 通報しますた
       /  /   >  )     (ぃ9  )  \_______
     / ノ    / /    /    ∧つ
    / /   .  / ./     /    \     (゚д゚) シマスタ
    / ./     ( ヽ、     / /⌒> )     ゚(  )−
   (  _)      \__つ  (_)  \_つ     / >

15 :名前は開発中のものです。:02/07/14 22:27 ID:???
警視庁にメールしておきます

16 :名前は開発中のものです。:02/07/14 22:40 ID:ihKKzVSQ
〜〜について書いてあり、
〜〜というメリットがある。
で、その方法は〜〜といった感じだ。

みたいに、直接翻訳せずに要約して紹介するのは違反ですか?

17 :名前は開発中のものです。:02/07/14 22:43 ID:???
やはり商用の媒体を勝手に翻訳するのはまずいよな。
ヘタするとマジで、業者から削除依頼がくる。
nVidiaのドキュメント等にシフトしとけ。

18 :名前は開発中のものです。:02/07/14 23:06 ID:???
>>16
要約というレベルでも著作権侵害となったケースもあるよ。
本1冊を4000字くらいにまとめてメルマガだかで流してた会社だったかな?
もちろん程度問題なんだろうけど。

紹介記事って感じで各章を簡単にまとめるだけなら問題ないと思うけど、
そんなの要らないよねぇ。

19 :名前は開発中のものです。:02/07/14 23:09 ID:TN6xT0FA
Textures as Lookup Tables for Per-Pixel Lighting Computations
がなんとなく気になる。

20 :名前は開発中のものです。:02/07/15 00:10 ID:???
題名や著者名を見る限り、3Dグラフィックス関係にまともな記事が多そうだね。
「4.19 Rendering with Handcrafted Shading Models」を書いているJan Kautz氏は、
あのWolfgang Heidrich氏らとともに研究するリアルタイムCGの若手第一人者だよ。

完全な目次はこちらより入手可能。
http://www.charlesriver.com/titles/gamegems3.html

21 :名前は開発中のものです。:02/07/15 03:29 ID:???
1は、名スレになることを期待したんだろうなぁ…。
留置所の中で肩をガックリと落とし、「こんなはずではなかった」と寂しくつぶやくんだろうなぁ。
かわいそうに。

22 :名前は開発中のものです。:02/07/15 10:18 ID:???

       ((( )))  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ( ´Д`) < 通報しますた!
      (ぃ9  )  \_______
     /    ∧つ
     /    \
     / /⌒> )
   (_)  \_つ

23 :名前は開発中のものです。:02/07/15 16:10 ID:???
このままDAT落ち。

24 :名前は開発中のものです。:02/07/15 17:11 ID:???
>>23
おまえが阻止してるんだろうが

25 :名前は開発中のものです。:02/07/16 01:35 ID:???
この板でこの手のスレはよく立つが機能したことはない。

26 :名前は開発中のものです。:02/07/16 06:14 ID:???
             _ _
           〃┏━━ 、
           |  ノノソハ)))   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (\ リリ ´Д`)リ   < 通報しますた!
       (\\.リ\-(ソ       \_______
       (\(ぃ9 ∞ | ビシッ!
       \ /  ∞ /.__
        /   ∞∧_#|]つ
       / = ∞ /
      /     ヽ
     く__  ヘ__\
       /  /   >  )
     /__ノ     /__/
    /_/     /__/
    /  /     (   ヽ、
   (___ _)      \ __つ

27 :1:02/07/16 22:48 ID:???
著作権が問題みたいなので購入した人限定の勉強会にしましょう!
ただ土曜日までに手にいれるのは難しそうですね。

なにか名スレの予感がする

28 :名前は開発中のものです。:02/07/16 23:09 ID:QBeoySNE
Gem3 だけじゃなく Gemシリーズ全般の質問箱として利用しても良い?
立て直したほうが良ければやっときますが。

29 :1:02/07/16 23:32 ID:???
>>28
質問は大歓迎だ!
ただ答えは期待しないほうがいいね。
庵はGemを買ってもサンプルで遊んで本文は読まない漢だ。

30 :名前は開発中のものです。:02/07/17 00:46 ID:???
Gem3を一番安く買えるところはどこですか?

31 :名前は開発中のものです。:02/07/17 01:34 ID:???
駄スレの予感・・・

32 :名前は開発中のものです。:02/07/17 02:57 ID:???
>>29
アンタが欲しかっただけね。

33 :1:02/07/17 02:57 ID:???
>>30
庵がいつも買っているのはここだ↓
http://www.booksamillion.com/
とにかく安くて早い吉野家みたいな本屋だ。
とりあえず5ドルで会員に入り最後の勘定のときに
クーポン欄に「WELCOME」と入れれば5ドル安くなる。
ダメなら「BKPREVIEW04」と入れてもいい。

Banes&Nobleはすでに発売してるがここは止めとけ!
http://www.barnesandnoble.com/
ケチって安い送料選ぶと2ヶ月以上かかる。

アマゾンは中途半端な感じ。
新刊の発売が遅い感じがする。
日本に在庫があれば買ってもいいかも。

名1の予感・・・

34 :1:02/07/17 03:00 ID:???
>>32
そのとおりだけど何か?

35 :名前は開発中のものです。:02/07/17 03:16 ID:???
ますます駄スレの予感・・・

36 :名前は開発中のものです。:02/07/17 03:20 ID:???
>庵はGemを買ってもサンプルで遊んで本文は読まない漢だ。

知ってると思うがサンプルだけならば
http://www.acm.org/tog/GraphicsGems/
にある

いったいどうして買ったんだ?

37 :36:02/07/17 03:22 ID:???
スマンわすれてくれ
逝ってくる

38 :名前は開発中のものです。:02/07/17 03:26 ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)

39 :名前は開発中のものです。:02/07/17 15:13 ID:???
1はリアル厨房くせーな

40 :名前は開発中のものです。:02/07/18 10:49 ID:???
>>36-37
ワロタ

41 :名前は開発中のものです。:02/07/27 15:03 ID:???
順調に下がってるな

42 ::02/07/29 01:01 ID:???
保全

       と言ってみるテスト

43 ::02/07/29 23:05 ID:???
実は他の新刊と一緒に注文したら、まだ発売されてないから発送されないという罠。
クーポン券使ってるからキャンセルしづらいの。
届くまで坂本千尋の「アドベンチャーゲームプログラミング」で勉強するつもり。
今「企画の立て方」読んでるんだけど何か質問ある?

44 :名前は開発中のものです。:02/07/30 00:00 ID:lXoHpSMA
今日届いたが今回は結構当たりっぽい。

45 :名前は開発中のものです。:02/07/30 00:31 ID:???
せっかく順調に下がってたのにageんじゃねーよ(゚Д゚)ゴルァ!!

46 :名前は開発中のものです。:02/07/31 22:09 ID:wIVJv3tA
ざっと読んだ感じ、今回はかなり内容が充実している。
なかなか他では読めないような記事が多くて嬉しい限り。

Gems3>>Gems1>Gems2な感じ。

英語読めない奴はかわいそうだねぇ。

47 :名前は開発中のものです。:02/07/31 22:22 ID:???
英語読めるのに今更3読んだのですか?

48 :名前は開発中のものです。:02/07/31 22:33 ID:???
(°Д°)ハァ?

49 :名前は開発中のものです。:02/07/31 22:42 ID:???
44氏が正解だったのか。

50 :名前は開発中のものです。:02/07/31 23:05 ID:wIVJv3tA
>>47
Gems3が最新ですが何か?
Amazonで注文したけど、最近やっと届いただけですが何か?

51 :名前は開発中のものです。:02/07/31 23:43 ID:???
馬鹿が Graphics Gems と勘違いしたとか。

52 :名前は開発中のものです。:02/08/04 13:50 ID:???
俺も英語版買おっと。

53 :1:02/08/07 00:32 ID:???
現在太平洋横断中。。。(;´Д`)ハァハァ
出遅れますた。。。

54 :名前は開発中のものです。:02/08/07 04:41 ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)

55 :1:02/08/08 22:14 ID:???
今日届いたよ!
内容は・・・相変わらずという感じ。
もっとサンプルつけて欲っすい。
どうやって利用したらいいのか分からん!
何か質問ある?

56 :1:02/08/10 02:35 ID:???
質問はないのか?
とりあえず序章の要約だ。

「私はGem3を出版できてとても興奮している。
これは読者への最初のgemだ。 by Dante Treglia 」

main(k)
{
float i,j,r,x,y=-16;
while(puts(""),y++<15)
   for(x=0; x++<84; putchar(" .:-;!/>)|&IH%*#"[k&15]))
     for(i=k=r=0; j=r*r-i*i-2+x/25, i=2*r*i+y/10,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);
}

これ↑がわかった奴は天才!

57 :わからんち:02/08/12 14:47 ID:g+S6XRFE
グラフィックスの章が2巻と比べれば、面白くなっているって評判らしいけど、
実際どうなん? どこがどう面白くなってるのかも、正直わからんし。

58 :名前は開発中のものです。:02/08/12 21:46 ID:???
もっともの凄い勢いで翻訳すれ >>1

59 :1:02/08/13 07:02 ID:???
>>57
俺はUで読んだの4.2だけだから質問には答えられん。スマソ
Vでも分かりやすいサンプルつけてると思ってたら同じG.Snookだったんだな。

>>58
俺はブラインドタイピングできないから結構時間かかりそうなんだな。
あと日本語になってても読まない種類の内容かもしれん。
このスレは失敗だったな(; ´∀`)

もっと気楽に訳せる内容にするべきだったな。
最初は「Game Dev Net を勝手に翻訳しよう!」にするつもりだったんだな。
興味ある人いる?






60 :名前は開発中のものです。:02/08/24 10:10 ID:???
翻訳するヒマがあったら原文で読む罠

61 :名前は開発中のものです。:03/10/04 11:56 ID:FMs6dula
翻訳まだ?

62 :名前は開発中のものです。:03/10/05 07:58 ID:++Hm3i7h
つーか、珍しい専門用語の定訳を議論したりすれば?それなら役に立つと思うし、権利侵害もないんじゃない

63 :名前は開発中のものです。:03/10/21 18:40 ID:OS7q1xAv
リンク集
http://hat.h.fc2.com/

64 :名前は開発中のものです。:04/07/23 19:49 ID:MqPw78h+
Gem4はどーよ?

65 :名前は開発中のものです。:04/07/27 13:26 ID:jozCLysE
買おうかやめよか考え中

66 :名前は開発中のものです。:04/07/30 12:26 ID:QomX9fhi
age

67 :名前は開発中のものです。:04/07/31 17:05 ID:277EiQdh
http://www.premierpressbooks.com/downloads/chapterpreview/00924-ch8prev.pdf
「Shaders for Game Programmers and Artists」

これならサンプルだから問題ないだろ。
一人で小見出し一単位でどうよ?
やる気のあるやつ集まれ!

68 :名前は開発中のものです。:04/08/21 16:05 ID:4tMYKEeH
1ピクセル8ビットの深度が人間の目が感じる全ての色を表現するのに
十分かどうかという沢山の議論が過去にあった。総合的には8ビットは
十分といえるが、しかし写真における決定的な重要性のようなものを考慮
しているわけではない。

1ピクセル256色は色を表現するのに十分だけれども、ライトの強度に
関してはどうだろうか?ろうそくの光と太陽光の強度の差異は、1対1000で
あり、たった8ビットの深度で表現する事は明白に不可能である。読者は
これを多少の重要性ととるかもしれないが、しかしどのようにこれが違いを
もたらすかという、幾つかの現実の例を示そう。


69 :68:04/08/21 16:16 ID:4tMYKEeH
あなたが太陽光の下で、松明で照明された洞窟を覗き込んでいるとしよう。
この位置からでは洞窟は暗闇に見え、あなたは洞窟の中をほとんど見る事
はできないだろう。ここで状況をひっくりかえして、あなたが洞窟内におり、
外を見ているとする。洞窟内部は良く見えるけれども、洞窟の外は過剰に
明るく見え、外に何があるのか良く見えないであろう。この現象の背後にある
理由は、肉眼とカメラは共に、特定の範囲の明るさしか見る事ができないから
であり、そして双方とも露出を制御するメカニズムを有する。環境における
光量の平均を基準とした光のエネルギー量をコントロールするのである。


70 :68:04/08/21 16:28 ID:4tMYKEeH
また別の例として、物体を観測者と明るい光源の間におく。このケースの場合、
通常ライトを遮蔽するはずであるにもかかわらず、まるで物体がライトに包まれて
いるかのように見える。これは明るい光源は受光者を飽和してしまう傾向にあり、
光エネルギーが視野全体に拡散して起こる。

これらの例に見たとおり、光強度を勘定に入れることは、よりリアルなレンダリングを
可能とする強力な要因となる。であるからして、高ダイナミックレンジ(HDR)と
呼ばれる現象の研究が沢山為された。この章では、あなたは


あー無駄な時間を過ごしてしまった。なんだろうこの虚しい感覚。。。


71 :名前は開発中のものです。:04/08/21 18:53 ID:rL/gRYgT
なかなか上手だね。
簡単そうに見えて読める日本語にするのって結構難しいからね。

72 :68:04/08/22 02:21 ID:sxzctg75
>>71
ありがとう。しっかし、オレは翻訳スキルは殆どないから、普段普通に英文を読めても
翻訳は大変だ。やっぱこれも慣れかな?

69の最後の3行はこうだな。
『・・・理由は、肉眼とカメラの受光体は共に、特定の範囲の明るさしか感光できないためであり、
そしてそれを補うため、双方とも環境における総光量の平均を基準とした光のエネルギー量を
制御するための露出制御のメカニズムを有する。』


73 :名前は開発中のものです。:04/08/22 05:32 ID:5TIepb1z
High Dynamic rangeとは大きく異なる強度の光を知覚するための仕組みについて。
通常のレンダリングではシーン全体で、光の強度がほぼ似通っているため、
RGB各8bitの精度で十分に表現できます。
しかしながら、シーンの一部分において劇的に光強度が変化する場合、
この精度が十分でないため、光強度の違いによって起こる現象が
レンダリングにうまく反映されません。

74 :名前は開発中のものです。:04/08/22 05:42 ID:5TIepb1z
たったこれだけの訳で疲れた。続きは他の人におまかせ。
ほとんど意訳。原文に忠実に訳そうとしても
きれいな日本語ってなかなかでてこない。
読んで理解するのと翻訳のスキルは別物か。
あと、1ピクセル256色って訳はまずいのでは・・・


75 :名前は開発中のものです。:04/08/24 14:03 ID:5Vm6MZAQ

HDRレンダリングで一般的に使用される処理は単純で、前章で使用したものと
同様のレンダーターゲットを使用する。これを図8.1に示した。





76 :名前は開発中のものです。:04/08/24 16:12 ID:BAMmHsx4
翻訳版はいつ出るの?
待ってんだけど

77 :名前は開発中のものです。:04/08/24 19:42 ID:5Vm6MZAQ
>>76
どれの?

78 :名前は開発中のものです。:04/12/04 17:57:32 ID:VTKG9xrT
Gems 3 日本語版でたみたいですね

あれ?紹介が第2巻の日本語版ですってなってるけど・・・



79 :名前は開発中のものです。:04/12/05 15:22:21 ID:DazL6kwG
でたっつーか予約可能になっただけだけどね。
英語版では5が4ヵ月後には出るってのに、日本語版は
ようやく3。中本タンと川西タンの二人だけでやってたら、
この差は開くことはあっても縮まらん。

やっぱ、有志で勝手に訳したほうが良くないか?

80 :名前は開発中のものです。:04/12/05 15:32:06 ID:DazL6kwG
著作権侵害なのは百も承知だけど、それとは別に翻訳著作権が
翻訳者には発生するわけで、もし「権利侵害だから」とネットでの公開を
取りやめさせたとしても、有志の訳を採用しないなら、わざわざ新規に
全部訳さなきゃいけなくなる。

最大限、正式ライセンシーに配慮するとして、原文、図版、式、は一切載せない
ようにして、原書と突き合せないと役に立たないような構成にして、
正式ライセンシーから日本語版が発売されたら全部ネット上から消す、ってな
ことすればいいんじゃないかと。

81 :名前は開発中のものです。:04/12/05 19:58:07 ID:DazL6kwG
上の文、舌足らずでわけわかめだった

翻訳著作権うんぬん、というのは、有志の訳を無償、もしくは安価で
正式ライセンシー(多分ボーンデジタルになるんだろうけど)に提供して、
Gemsを安く出版てもらおう、っていう意図。

82 :名前は開発中のものです。:05/03/18 03:37:47 ID:5TgOlRQ+
5が届いた

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