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【爆弾】ボンバーマンつくろうぜ【100人対戦】

1 :名前は開発中のものです。:02/06/02 17:38 ID:???
俺は無理だから誰か作ってくれ

2 :名前は開発中のものです。:02/06/02 17:54 ID:???
     ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 2げっと
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

3 :名前は開発中のものです。:02/06/02 17:58 ID:???
作ってやっても良いが、
マップのセル数は?
1回の対戦にどのくらい時間をかけるのを想定している?
ネットワーク対戦?
それとも、USBのコントローラを100個つけて1つのモニタで対戦?

4 :名前は開発中のものです。:02/06/02 18:00 ID:???
作るにはまず>1がそれなりに努力しないと無理だと思われ

5 :名前は白發中のものです。:02/06/02 18:02 ID:???
100人ならネットだろなー
マップも1画面じゃなくてスクロールするようにして
画面外で爆発しててあぼーんとか面白げ

6 :名前は開発中のものです。:02/06/02 18:05 ID:???
100台とは言わないまでも、
せめて10〜20台くらいのクライアントをまかなえる
インフラも手配してくれるんだろ?>>1

7 :名前は開発中のものです。:02/06/02 18:08 ID:???
ネットで戦えるボンバーマンならもうあるが
4人対戦だけどな

8 :名前は開発中のものです。:02/06/02 18:11 ID:???
よーしパパつくっちゃうぞ

9 :名前は開発中のものです。:02/06/02 18:14 ID:???
また企画厨か。作れなんて誰でも言えるよ。

10 :名前は開発中のものです。:02/06/02 18:20 ID:???
ほれ
つくったぞ
http://www.cyberjoueur.com/java.php?id=19&cobr=1

11 :名前は開発中のものです。:02/06/02 20:55 ID:???
>>1
> 企画は総合発表&雑談スレッドに書いて下さい
> このスレッドでまとまり次第、独立したプロジェクトスレッドを立てて下さい
> (前触れの無いプロジェクトスレッドは削除対象となります)
ローカルルール違反ですので、削除依頼出しておいてください。

>>9
1は企画厨にすらなってない

12 :名前は開発中のものです。:02/06/02 22:35 ID:???
【国際】12歳の少女自殺。「ボンバーマン」をクリアできずに絶望?…タイ
http://news.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1023021378/l50

13 :名前は開発中のものです。:02/06/03 05:00 ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

14 :名前は開発中のものです。:02/06/04 08:38 ID:???
いいな。
こんな感じで終わっていくスレって

15 :名前は開発中のものです。:02/06/05 02:18 ID:???
なにがいいのか
もっと詳しく説明しなさい

16 :名前は開発中のものです。:02/06/05 05:44 ID:YimKkdU.
*********************************** 再 会 ***********************************

17 :名前は開発中のものです。:02/06/05 05:52 ID:???
再会すんのかよ

18 :名前は開発中のものです。:02/06/05 10:40 ID:qnmq/V8k
*********************************** そして別れ ***********************************

19 :名前は開発中のものです。:02/06/05 13:11 ID:???
*********************************** そして三角関係 ***********************************

20 :名前は開発中のものです。:02/06/05 14:55 ID:zU5vXi5Y
あーあ

21 :名前は開発中のものです。:02/06/05 14:57 ID:???
*********************************** 積み木崩し ***********************************

22 :名前は開発中のものです。:02/06/05 15:28 ID:EwApPjsU
*********************************** ダルマ落とし ***********************************

23 :名前は開発中のものです。:02/06/05 15:33 ID:1ikWFZ8U
じゃあ、作るか。
作るだけね。
後は知らん。

24 :名前は開発中のものです。:02/06/06 05:14 ID:???
よーし俺も作るぞ
オフライン100人対戦ボンバーマン

25 :名前は開発中のものです。:02/06/06 13:58 ID:???
しかし、USBのパッド100個も繋いだら、
情報取得だけで500ms以上かかると思われ

26 :名前は開発中のものです。:02/06/07 18:20 ID:8FnPQIp2
oremo tukuruzo
yumeno nakade

27 :名前は開発中のものです。:02/06/07 23:02 ID:hDRej5aY
とりあえず普通のボンバーマン作りから挑戦しようぜ

28 :名前は開発中のものです。:02/06/07 23:16 ID:???
>>27
じゃ、頑張ってね。

29 :名前は開発中のものです。:02/06/07 23:16 ID:???
www02.so-net.ne.jp/~kitaz/javabomb

普通のはもうあるからコンフィグ搭載で頼む。
http://www.webbee.net/gamedb/softinfo/supabom5/battle.html

30 :名前は開発中のものです。:02/06/08 13:59 ID:???
なつかしいな 俺も作り途中であきらめたボンバーマソがあるよ
・・また製作はじめようかなあ

31 :名前は開発中のものです。:02/06/09 01:57 ID:???
RPGツクールでボンバーマン作るわ

32 :名前は開発中のものです。:02/06/09 13:21 ID:???
いまつくってる
できたらうぷする

33 :名前は開発中のものです。:02/06/09 14:17 ID:???
垢持ってないなら早めに取っといたほうがいいよ。
早くて2,3日かかるから。

34 :名前は開発中のものです。:02/06/11 02:48 ID:???
今作ってます
とりあえず動くものが出来ますた

35 :初心者:02/06/11 10:51 ID:???
いまWin32+GDIで作ろうとしてる
やっと矩形書く方法覚えた(爆

36 :名前は開発中のものです。:02/06/11 13:46 ID:k33cPJBU
*********************************** 終了 ***********************************

37 :名前は開発中のものです。:02/06/13 03:55 ID:???
再会

38 ::02/06/19 01:59 ID:???
そろそろできただろ
はやくうpしなさい

39 :名前は開発中のものです。:02/06/19 16:19 ID:???
>>38
ウザイ。何もできないくせにでしゃばるんじゃない。

40 ::02/06/19 19:54 ID:bwZnRAwc
そんなこといって
おまえもなにも出来ないから待ってるんだろ?

41 :名前は開発中のものです。:02/06/19 21:00 ID:???
だからおとなしくしてるだろが

42 :名前は開発中のものです。:02/06/20 07:03 ID:???
パッケージができますた
http://mushi.net/hanashi/horror/bomberman.html

43 ::02/06/20 07:41 ID:???
悶絶しますた

44 :名前は開発中のものです。:02/06/20 08:00 ID:???
>>38-41
ワラタ

45 :名前は開発中のものです。:02/06/24 12:54 ID:Fe85QZFg
ボンバーマンってさ、一発死にのゲームなんだよね。
100人決着するまで、死んだ人は延々と待つわけ? そりゃつまんねー。

かといって、ダメージ制にしたらボンバーマンと言えない。ゲーム性をぶち壊すだけ。


ヘイロー100人対戦なら面白いかもしれない。

46 :名前は開発中のものです。:02/06/24 13:12 ID:HlK6UmRw
>>45
みそぼんつければ
場外から攻撃可能なやつ

47 :名前は開発中のものです。:02/06/24 13:14 ID:???
100人同時プレイの怒首領蜂がやりたい!

48 :名前は開発中のものです。:02/06/24 16:26 ID:???
デスマーチの予感。(藁

49 :名前は開発中のものです。:02/06/24 17:47 ID:???
負けたやつは待っとけ
またされたくなかったら勝て

50 :名前は開発中のものです。:02/06/24 17:54 ID:???
100人対戦のくにおくんなら参加したいです。
時代劇ベースで。

51 :名前は開発中のものです。:02/06/24 20:45 ID:Fe85QZFg
100人同時ってのは難しいかもしれないけど、同時「トーナメント」ならどうか。

1画面に4人づつ対戦して、勝者は勝ち残り。しかも、早く勝った奴は新フィールドへ早く
移行できるというシステム。

早く決着をつけなければ、アイテムを先に取られてしまうため、ディフェンシブなプレイを
していては勝てない。リスクを冒してでもドクロを取りにいく事になる。

52 :親切な人:02/06/24 21:02 ID:???

ヤフーオークションで、凄い人気商品、発見!!!

「 RX-2001 」がパワーアップした、
「 RX-2000V 」↓
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/NEO_UURONNTYA#.2ch.net/

ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。

ヤフー ID の無い方は、下記のホームページから、
購入出来る様です↓
http://www.h4.dion.ne.jp/~gekiyasu/#.2ch.net/

53 :名前は開発中のものです。:02/06/24 21:36 ID:???
MMOボンバーマンと謳うためにはどんな条件を満たしていれば良い?

54 :名前は開発中のものです。:02/06/25 09:14 ID:???
MMOってなに?

55 ::02/06/25 17:28 ID:Oa/8AOBM
おい、まだできねーのか

56 :河村隆一:02/06/25 17:52 ID:ZdyKht0I
わかった、作ってみよう。

57 :名前は開発中のものです。:02/06/25 18:07 ID:???
>>55
うるさいな。
人柱なんかてめぇじゃなくてもいいんだから出てくるな。

>>32
スレ立てなおした方がいいんじゃないか?
いろいろ>>1がうるさいだろ?

58 :名前は開発中のものです。:02/06/25 21:10 ID:???
無視しろ
それか使われてないスレへうつれ。

59 :53:02/06/26 02:37 ID:???
だれか答えて欲しいナリ

60 :54:02/06/26 08:36 ID:???
だれか答えてほしいなり

61 :名前は開発中のものです。:02/06/27 21:29 ID:???
>>1答えてほしいなり

62 :名前は開発中のものです。:02/06/28 15:20 ID:???
もうだめぽ

63 :名前は開発中のものです。:02/06/29 01:24 ID:???
もうだめぽ〜〜〜

64 :名前は開発中のものです。:02/06/29 11:25 ID:???
>>62-63
誰?

65 :名前は開発中のものです。:02/06/29 23:49 ID:gsoX6jaY
ネタは面白いと思ったが>>1が駄目

66 :名前は開発中のものです。:02/06/30 01:55 ID:???
こんなクソスレあげてるお前もダメ

67 :名前は開発中のものです。:02/06/30 09:24 ID:???
ネタってどれ

68 :名前は開発中のものです。:02/06/30 14:09 ID:???
100人対戦のことじゃないの?

69 :名前は開発中のものです。:02/07/03 16:15 ID:???


     -‐-  
__ 〃       ヽ
ヽ\ ノノノ)ヘ)、!〉
 (0_)! (┃┃〈リ  はわわ〜マルチが69ゲットですぅ〜〜
  Vレリ、" lフ/    
    (  ̄ ̄ ̄《目
    |  ===《目
    |__|    ‖
   ∠|_|_|_|_ゝ   ‖       ∧__∧
     |__|_|     ‖       ┝・∀・┥トララーも69ゲット
     | | |     ‖       (     ) 
     |__|__|     ‖       |〓 | 〓|   
     | \\   皿皿      (__) __). 

70 :名前は開発中のものです。:02/07/09 13:30 ID:???
時間制限付のバトルロワイヤルにして
ポイント=倒した回数−倒された回数 でランキングすれば良さげ。
死んでも自由に復活できればいいんじゃない?
自爆厨とか出てきそうだから、自爆厨用の対策が必要かも・・。

71 :名前は開発中のものです。:02/07/09 21:04 ID:???
自分の爆弾で死んだら
ポイント大幅マイナスとか

72 :名前は開発中のものです。:02/07/10 02:56 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ

73 :名前は開発中のものです。:02/07/10 23:28 ID:???
1000x1000ブロックとかにして、MMOボンバーマンとか。

74 :名前は開発中のものです。:02/07/11 00:37 ID:???
で、MMOってなに?

75 :名前は開発中のものです。:02/07/11 02:42 ID:???
完成したけど見せません。

76 :名前は開発中のものです。:02/07/11 08:23 ID:???
>>75
何でだよ!

77 :名前は開発中のものです。:02/07/11 11:05 ID:???
MMOBOMBERMAN = Massive Multi player Online Bomberman

78 :名前は開発中のものです。:02/07/11 23:52 ID:???
( ´_ゝ`)

79 :名前は開発中のものです。:02/07/28 09:37 ID:???
マヂ期待してます

80 :名前は開発中のものです。:02/07/28 14:17 ID:kbuJ9ILA
だれもつくってないんじゃないの?

81 :名前は開発中のものです。:02/07/28 14:18 ID:???
あげてもた
期待しても無駄だよ

82 :名前は開発中のものです。:02/07/28 14:26 ID:???
この板におけるNGワードは「誰か作って」です。
自分で少しでも動けばもしかしたら手伝ってもらえるかもしれませんが、
他人任せにしている限り何も動かない仕組みになっています。

83 :名前は開発中のものです。:02/07/28 14:48 ID:???
いいんでない

84 :名前は開発中のものです。:02/07/28 15:28 ID:???
つーか手伝ってもらおうなんて期待してないだろ。
だから誰か作ってなんだし。

85 : :02/07/29 01:54 ID:jlfV0AWE
ボンバーマンはテロを連想させるという事で現在発売禁止状態ですよ。

86 :名前は開発中のものです。:02/07/29 11:51 ID:rWMy406w
>85
ソースは?

87 :名前は開発中のものです。:02/07/29 12:13 ID:???
>>86
ネタに決まってるだろ。
ビル発破解体ゲーム、それの影響で発売延期されたが
今普通に売ってるはずだぞ。

88 :Tddd:02/07/29 18:00 ID:CRXnQE6U
100人か・・・。まずは10人だろ。


とか言ってみるテスト?

89 :名前は開発中のものです。:02/07/29 18:38 ID:???
仮にネットを利用しないとなると、一つのPCに100コのコントローラーがつながってることになるな
USBハブ何段階だろうw

90 :名前は開発中のものです。:02/07/29 22:21 ID:???
> ボンバーマンはテロを連想させるという事で現在発売禁止状態ですよ。

レッキングクルーのマリオが危ない!

91 :名前は開発中のものです。:02/07/30 01:46 ID:???
ミニキーボード以外はボタンが101つとか109つとかついてるだろうから大丈夫

92 :名前は開発中のものです。:02/07/30 04:49 ID:???
さげ

93 :名前は開発中のものです。:02/07/30 15:24 ID:???
>>91
おまえキーボードの仕組みシラネーナ?
同時押しできないキーの組み合わせあるだろ!
ベンキョウシル!!

94 :名前は開発中のものです。:02/07/30 16:31 ID:???
100人なら物理的にも同時押しできないと思われ

95 :名前は開発中のものです。:02/07/30 22:21 ID:???
適切なツッコミは「1ボタンじゃ操作できないだろ」だと思われ

96 :名前は開発中のものです。:02/07/30 22:44 ID:???
100人もいたら暑苦しいよ!

97 :名前は開発中のものです。:02/07/31 02:36 ID:???
クリック:方向転換
ダブルクリック:爆弾設置
キャラは常に進行方向へ移動する

1ボタンで充分

98 :名前は開発中のものです。:02/07/31 06:40 ID:???
蹴った爆弾をとめるのはどうしましょう?
トリプルクリックにしましょうか?

99 :名前は開発中のものです。:02/07/31 09:37 ID:XnLXomsk
>>97
それはそれで凄く面白いような気がしてきた・・・・

追加して、「ドラッグ(押しっぱなし)でキャラ停止」でどうでしょ。

100 :名前は開発中のものです。:02/07/31 10:39 ID:???
>97
100個もマウスつなげるのかYO!
100ゲトー!

101 :名前は開発中のものです。:02/07/31 10:56 ID:XnLXomsk
>>100
97以降の操作は、キーボードのボタン1個での操作(用語はマウスのものだけど)と思われ。

102 :名前は開発中のものです。:02/07/31 17:50 ID:???
>>97
懐かしいなそれ。
8bitの頃、SHARPのプログラマが作ってた。

103 :名前は開発中のものです。:02/07/31 20:23 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1027940441/l50

104 :名前は開発中のものです。:02/07/31 20:50 ID:???
>>103
素晴らしい!

105 :名前は開発中のものです。:02/08/04 21:25 ID:???
むしろストラテジーゲームにしてしまいます
100人のボンバーマンをおもむろにドラッグして選択
右クリックで爆弾設置
はぅ…?逃げ道ないじゃん!!

106 :名前は開発中のものです。:02/08/05 15:41 ID:???
>>105
不覚にもワラタ
お前バカダロ、オナカイタイヨ

107 :名前は開発中のものです。:02/08/10 21:03 ID:???
できた
http://www.bomberman-online.com/

108 :名前は開発中のものです。:02/08/11 19:26 ID:???
そ れ で い い の か ?

109 :名前は開発中のものです。:02/08/12 07:41 ID:???
よい。

110 :名前は開発中のものです。:02/08/12 09:00 ID:???
(・A・)イクナイ!
100人対戦できない

111 :名前は開発中のものです。:02/08/12 09:42 ID:???
MMOボンバーマンがいいね

112 :名前は開発中のものです。:02/08/26 10:12 ID:???
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■@+□□□+A■
■+■+■+■+■
■□+□□□+□■
■□■□■□■□■
■□+□□□+□■
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■B+□□□+C■
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113 :名前は開発中のものです。:02/08/29 19:31 ID:je9OJufZ
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■+●□□□+A■
■@■+■+■+■
■□+□□□+□■
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■B+□□□+C■
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114 :名前は開発中のものです。 :02/08/29 20:26 ID:cSCLzMj4
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■●+□□□A●■
■@■+■+■+■
■□+□□□+□■
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■□+□□□+□■
■+■+■+■C■
■●B□□□+●■
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115 :名前は開発中のものです。:02/08/29 20:59 ID:???
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■☆■+■+■☆■
■☆+□□□+☆■
■□■□■□■□■
■☆+□□□+☆■
■☆■+■+■☆■
■☆☆☆□☆☆☆■
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116 :山崎渉:02/08/29 22:44 ID:???
(^^)

117 :名前は開発中のものです。:02/08/29 23:13 ID:???
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■☆☆☆□☆☆☆        ■
■☆■+■+■☆        ■
■☆+□□□+☆■■■■■ A ■
■□■□■□■□■   ■   ■            
■☆+□□□+☆■   ■■■■■
■☆■+■+■☆■ A-アイテムボックス
■☆☆☆□☆☆☆■
■■■■■■■■■


118 :名前は開発中のものです。:02/08/30 08:45 ID:v0cheihc
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■⊂※□□□+A■
■@■+■+■+■
■□+□□□+□■
■□■□■□■□■
■□+□□□+□■
■+■+■+■+■
■B+□□□+C■
■■■■■■■■■

119 :名前は開発中のものです。:02/09/01 04:20 ID:sq49ehDp

hi-ten bomberman

120 :名前は開発中のものです。:02/09/01 14:47 ID:m5qCdjp6
■■■■■■■■■
■⊂※⊃□□+A■
■@■+■+■+■
■□+□□□+□■
■□■□■□■□■
■□+□□□+□■
■+■+■+■+■
■B+□□□+C■
■■■■■■■■■

121 :名前は開発中のものです。:02/09/01 18:41 ID:???
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■@愛A+覗B+■
■□■扉■+■+■
■□++□□+□■
■□■□■□■□■
■□+□□□+□■
■+■+■+■+■
■++□□□+C■
■■■■■■■■■

■■■■■■■■■
■@DA+覗B+■
■□■扉■+■+■
■□++□□+□■
■□■□■□■□■
■□+□□□+□■
■+■+■+■+■
■++□□□+C■
■■■■■■■■■


122 :名前は開発中のものです。:02/09/01 23:12 ID:???
つかボンバーマンくらい簡単だろ・・・
基本的なとこ完成させてあとはソース公開すりゃ
いろいろ機能追加してくれるだろうに。

123 :名前は開発中のものです。:02/09/02 18:07 ID:???
基本が大事

124 :名前は開発中のものです。:02/09/02 18:51 ID:???
基本はうぷされてる気がするんですが…

125 : ◆v1.SEXDA :02/09/18 11:44 ID:???
ftp://ftp.tuwien.ac.at/z18/opsys/linux/sourceforge/wsoftbomberman/Bomberman.zip

126 :名前は開発中のものです。:02/10/11 08:30 ID:7rhS3ZkP
ボンバーメン

127 :名前は開発中のものです。:02/10/24 16:00 ID:???
ボンバーマンをどうしたらもっと面白くなるだろう

128 :Seisei_Yamaguchi:02/11/21 21:38 ID:caLyISUu
ゲーム自体の面白さとは方向性が違うが
スコアシステム改良するのは手っ取り早くていいかも


129 :名前は開発中のものです。:02/11/21 22:46 ID:7QLCfnR+
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|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
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|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ   \__________________
| /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!


130 :名前は開発中のものです。:02/11/22 00:49 ID:gS3yHuUW
3Dにしてくれ
FPSみたいに

131 :名前は開発中のものです。:02/11/22 00:55 ID:RQ0XY5sI
           ミ       ミ            ミ
                           ミ      ドドドスッ         ミ
 ウォリャ! ∧∧       ._                _                _
     (  ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
    /; ; つ.             終                 了              |
  〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
   ∪ ∪        ││ _ε3                ││ _ε3                ││ _ε3


132 :名前は開発中のものです。:02/11/22 07:29 ID:PDZPGVBW
>>130
がいしゅつ。すでにバトルビートあるし。

133 :名前は開発中のものです。:02/11/22 08:31 ID:FwBzUtGV
                    (^\     /^)
                ─╂\_)     (__/╂─   ┏━━━━━━┓
                  ┃    illlli    ┃     ┃ _THE END. _ ┃
                  ┃   (・∀・ )/  †       ┃⊆三三三三⊇┃
              ─╂╂ 」⌒l ''' つ」⌒l ‡==     ┃|l※※※※※l|┃
              ┌╂/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ †]|    ┃|l※※※※※l|┃
              │┃|(・∀・) |l| (・∀・)|┃     ┃|l※※※※※l|┃
  、ヾ`゛""'ソ'   。ノ'> ┣╋ヽ__/''ヽ__/┻┓   ┃|l※※※※※l|┃
  ミ  ,__/    ゚ノ>。゚                    ヾ`゛゛""' ━━━━┛
  =,(#・∀・) //                    ヽ__ 彡 _。。。。。。
  '(\__ /フ/∈,)      、ヾ`゛"'ソ'            (・∀・#)ミ ) _/`'’
    \_)</        ミ ,_/             (\∪",、/ミ)
  /(  ,__ン\       =,(#・∀・)○┳       `◆-' </
 (_)ヽ_ノ (_)      ノ'(9 __ ヘつ┃      /((,,,) ,つ\
                  〉~ yヘ∩┃     (_)ヽ、ノ (_)
 / ̄ ̄ ̄/ヽ         /ヘ ̄ ̄ ̄ヽ        /ヘ ̄ ̄ ̄ヽ
 |____|_/     _/|_\_|____|        \_|____|
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 シュウリョウー!! オワッタラカエレ!!!カコイイ!! コノスレハブジニシュウリョウシマシター!!!!ジ・エンド!!!!
   \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/



134 :名前は開発中のものです。:02/11/23 00:49 ID:5JIY1Wcr
正直、98人のミソボンはしゃれになりません

135 :名前は開発中のものです。:02/11/23 00:56 ID:Zz6AURnM
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


136 :名前は開発中のものです。:03/03/01 20:50 ID:Jt10n8vh
妹はくすぐりに対して非常に(日本一といってもいい位)弱く、前に僕が妹をくすぐった時は腋の下を10分程軽く撫でるだけで気絶してしまうほどです。
そんな妹が今日は女の子10人にくすぐりに敏感な身体を20本の手で体中のくすぐったいところ全部をくすぐられていました。
なにしろ10人がかりなので、妹の身体はしっかりと固定されていて動こうにも動けず、体中の何処をくすぐられても悶絶してしまう程敏感な身体を大勢で寄ってたかってくすぐられまくられている妹の声は、笑い声というよりむしろ悲鳴に近い叫び声でした。
もう制服のミニスカートは完全にめくれあがって生理で汚れた股間が丸見えになり、ブラウスもボタンをはずされてブラジャーも丸見えになってしまっても、妹に対するくすぐり地獄は一向に止まりません。
それどころか逆にくすぐりの強さは激しくなる一方で、気が付けば10人の手は妹最大の弱点である腋の下に集中していました。
「あぁーーっはっはっはっはーーあはぁーいひぃーーぎぃぃぃぃやぁぁぁぁぁーーぐぉぉぉぉばばっばびぃーーひゃひゃいひぃぃぃぃぃーーーーーーっっ!」
もうとても文字に表せない程のすさまじい妹の笑い声が閉門までのおよそ5時間もの間休む事無く(途中何回か悶絶した)妹はくすぐられつずけました。
全員僕が覗いている事にきずいていたらしく、帰る途中妹に「なんで助けてくれなかったのよ」とかすれた声でいわれ、カバンで叩かれました。
そして家に帰ってから僕は、さっき叩かれたお返しだといってまだ制服姿の妹の上に跨り、両親がいないのをいい事に、さらに日付が変わる時間まで妹の腋の下を力を込めてくすぐり続けました。
僕は妹が弱いところを知っているからなのか、学校でくすぐられた時よりもはるかに多く悶絶失神させました。
くすぐっていた僕もいつのまにか疲れてしまい、そのまま妹の部屋のベッドの上で寝てしまいました。
その日から今日まで僕はほとんど毎日のように妹の腋の下を前の女の子たちと共に長時間くすぐりまくっています。
僕の妹は可愛い顔してすごいMです。

137 :名前は開発中のものです。:03/04/13 17:48 ID:wYTVkY6J
http://imgup2.tokunet.com/bbs.cgi?mode=res&no=22

138 :名前は開発中のものです。:03/04/13 17:56 ID:tcoSP7AB
凄いサイト発見です!! http://f2.aaacafe.ne.jp/~ishigaki/default.html

139 :名前は開発中のものです。:03/04/13 17:58 ID:6uUzohxJ
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

140 :あぼーん:03/04/13 18:26 ID:f01CU3mW
( ´Д`)/< 先生!!こんなのを見つけました。
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku02.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku01.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku04.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku03.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku09.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku10.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku08.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku07.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku05.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku06.html

141 :100人に1人:03/05/16 10:33 ID:2GPD/iOw
<アスペルガー症候群(自閉症スペクトラム)←脳の機能的疾患(遺伝が要因)>
http://www.ypdc.net/asuperugar.htm
http://www.autism.jp/l-02-03-aspe3.htm
http://www.geocities.co.jp/Beautycare/5917/as/
●接し方のルールがわからず無邪気に周囲の人に対して迷惑なことをしてしまうこと
がある。人を傷つけるということには鈍感です。年配の先生に向かって「おばあさん
先生おはようございます」と明るい大声で挨拶する生徒もいる。こういった言動をす
る場合にも彼らには悪意はない。
●小さな声でひとり言を言ったり、考えていることを声に出して言うことがある。
●融通が利かないことも学校生活で問題になる。時間割の変更や突然の教師の欠勤と
いう事態で不安を感じたりかんしゃくをおこしたりする。あまりに規則に厳格なため
に、遅刻した同級生に延々と注意をしたり、修学旅行などで消灯時間をかたくなに守
り、他の生徒の顰蹙をかったりすることがある。
●行動・興味・活動のパターンが貧困で反復常同的なことも自閉症の特徴である。すな
わち、日常の活動の様々な面にわたって柔軟性のないルーティン(決まった手順や日課)
を押しつける傾向、これを慣れ親しんでいる習慣や遊びのパターンだけでなく、たいてい
は新しい活動にも押しつける。そしてルーティンや個人的な環境の細部の変化(家の中の
置物や家具の移動によるなど)に対する抵抗がみられることがある。
●揺れる木の葉を見続ける子どもは興味のレパートリーが狭いとも言え、視覚的な敏感さ
があるといっても良い。
●精神遅滞を伴うものと伴わないもので大きく分かれる。100%果汁のオレンジジュー
スを思い浮かべてください。それにだんだん水を加えて薄めて行くと終いには水にごく近
くなる。一口飲んで「オレンジジュースだ!」とわかるものは自閉症、水に近いけれどな
にかオレンジの味が混じっているのがアスペや高機能・・。その濃度はさまざま。濃いオ
レンジジュースであったとしても早期の療育や周りの対応によって水に近づいていくこと
は可能。しかし間違えてはいけないのはオレンジジュースが一滴でも落ちている場合は
「純粋な水」にはなれないのです。


142 :名前は開発中のものです。:03/05/16 13:07 ID:qwwni9qq
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143 :あげ:03/05/16 19:02 ID:KnxAmk49
100人対戦て、プレイヤー並べたら
ブロックの部分が無くなる。

144 :名前は開発中のものです。:03/05/22 15:11 ID:Oevjbm8K
おまえら本気で作る気あんのかーー!!!!!!
怒りのage


145 :名前は開発中のものです。:03/05/22 21:13 ID:SN0wMvcD
                               ,,,,,,iiiilll!l″
                            ,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
                        ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
                    liill!!l゙゙゙’  .iiiiil!!゙゜
                    `     lllllll
            ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′            lllllll
            ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′          lllllll
   .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,,       .,,,,,lllll!″
  ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′      ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′

146 :名前は開発中のものです。:03/05/23 01:10 ID:Rlk0Vdpj
ここって人居るの?
出来たけど反応なさそう・・・

147 :名前は開発中のものです。:03/05/23 16:14 ID:aU40hJ2N
>>146
出来たのならうpしてくれ


148 :名前は開発中のものです。:03/05/23 18:58 ID:L30ICOA2
漏れも期待してるよん

149 :名前は開発中のものです。:03/07/12 16:49 ID:kD87HL5e
1)円状のステージをつくり、100人を周上に配置。
2)一定時間ごとに、外側から壁が増築され、そこにいた場合は死。
  また、爆弾でも当然死。
3)その結果プレイヤー中心に集まっていく。その結果死するものが発生。
4)のこった最後の一人が勝者。

問題は最後のほうで、同時死&生存者無しの状態が発生する。
一般のゲームだと引き分けって感じになるが・・・・
それを解決して必ず一人の勝者をだしたいなーと考え中。

現在状況
ステージ画面、キャラの作成      完成
移動、爆弾発生、死判定、壁の増築  完成
とりあえず現在は10人ぐらいで鯖上でテストしてるけど、まぁ100人移行も
可能だが鯖がクソなのでとりあえず保留。
あと画面は昔の当初の画像並でスマソ。

どっかで鯖かりて、8月ごろβ版で発表します。





150 :時代は個人主義:03/07/14 22:23 ID:JNh54HNS

<「本当のやさしさ」と「見せ掛けのやさしさ」>

「やさしさ」を勘違いするなよ。
「本当のやさしさ」というのは、相手の立場にたって相手を思いやることをいう。
「A(AB)型流のやさしさ」は、臆病のあまり、自分がどう思われるかを繕うだけの「見せ掛けのやさしさ」に過ぎない。
A(AB)型の人は勘違いしないように!
また周囲も騙されないように!

151 :そめ ◆ZONUMAN.z. :03/07/14 22:43 ID:UublSof8
>>149
かなり期待してます。
頑張ってください。

おっと、自分はネトゲ板の住人です。
このスレのことをネトゲに出すとかなり騒がれそうですが、
書き込んだほうがいいでしょうか?

152 :名前は開発中のものです。:03/07/15 07:21 ID:2R4Z6vmq
>>151
成果物が出てからで遅くないだろ。
空騒ぎして、作者のやる気をそぐこともあるまい。

153 :山崎 渉:03/07/15 14:19 ID:/zN9tApD

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

154 :山崎 渉:03/07/27 12:07 ID:VU+mkSW2

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

155 :名前は開発中のものです。:03/07/27 13:09 ID:DAT+Nnpj
http://www.adultshoping.com/addclickport.cgi?pid=1058922748
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156 :名前は開発中のものです。:03/07/29 16:39 ID:guKNmerH
まじめな話、100人同時ネット対戦のアクションゲーム作ろうとしたら、
どのぐらいのスペックの PC、インフラがいるの?

もちろんコーディングのテクも重要だと思うが。

157 :名前は開発中のものです。:03/07/29 16:59 ID:R2DQ9SZB
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158 :名前は開発中のものです。:03/08/05 19:01 ID:2Ib8+FhQ
( ´ー`)y-~~

159 :GET! DVD:03/08/05 19:59 ID:5FCaiyLg
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160 :名も無き冒険者:03/08/06 18:55 ID:XL2yPeR7
今週でテスト終わって夏休みだから俺が作ってやる。

161 :名前は開発中のものです。:03/08/07 12:11 ID:rmOgTgok
コンフィグ入れてくれよ!コンフィグ!

162 :名前は開発中のものです。:03/08/07 13:15 ID:stmbCQIt
kitai sitemasu

163 :山崎 渉:03/08/15 08:10 ID:Q998ZG7G
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

164 :名前は開発中のものです。:03/08/28 05:37 ID:wGPBhpEP
----------------THE END----------------

165 :名前は開発中のものです。:03/08/29 02:57 ID:w9cY5adN
sageで保守

166 :名前は開発中のものです。:03/09/01 10:27 ID:wQWCzqP4
hosyu..

167 :名前は開発中のものです。:03/09/05 06:31 ID:YsGJkflo
ho

168 :名前は開発中のものです。:03/09/08 11:09 ID:bLkg5R8O
保守

169 :名前は開発中のものです。:03/09/09 17:21 ID:pnTUL6S0
さげてどーする

170 :名前は開発中のものです。:03/09/09 22:29 ID:X1OzOrdV
あげてどーすんだよ
無駄にスレを消費するだけだろ

171 :名前は開発中のものです。:03/09/17 13:15 ID:tXhhUH2J
あげ

172 :+GAME:03/09/20 03:16 ID:05pmqhJc
なぁ、案なんだが、普通の四角いステージにすると、すぐにキャラ同士
が出会ってしまうから、
---縮小表示しています---
■ ■
 .■      ←こんな風に4人で1部屋の小部屋を繋げていってはどうだろう
■ ■
---今から拡大表示します---
このやり方なら密着する心配もないし、細かい部分は貴方たちに任せる
できる人は挑戦していって( ゚д゚)ホスィ…と思った通りすがりでした ^・ω・^

173 :名前は開発中のものです。:03/11/03 21:40 ID:LSx7sudN
HSPでただのボンバーマンを作ろうとしているんだけど(画像表示とか
、命令簡単なんで
キャラの移動が変になる。 壁から半分くらい体出た状態でも、ひっかからずに進めるじゃん。
あのへんが、、、どなたかアドバイスをお願いします。

174 :名前は開発中のものです。:03/12/05 19:12 ID:37RQnoz3
「命令簡単」と「変になる」は関係ない
それにこれだけじゃアドバイスのしようが無いypp

まあ頑張ってくれ。
ソースをじっくり見てみればいつかはどこがおかしいのかが分かるはず。

175 :名前は開発中のものです。:03/12/28 16:31 ID:0qIjW/Wz
ttp://clones.bomberman.info/bombomann/
こんなの見つけた
一応ネット対戦もできるっぽい

176 :名前は開発中のものです。:03/12/30 14:52 ID:i7W4ZD2R
出来ない…(´Д`;)
Meだからかな…

177 :名前は開発中のものです。:03/12/31 22:30 ID:ph0LKZ9U
なんだこりゃ

178 :名前は開発中のものです。:04/01/15 20:46 ID:zrO30ViL
>>175
いいね

179 :名前は開発中のものです。:04/02/01 18:30 ID:bbmSv2B7
製作頑張ってみます。
とりあえず>>175の画像データを抽出してみましたw

180 :名前は開発中のものです。:04/02/01 19:26 ID:mdNxUSq6
がんがれ
俺は保守くらいしかできる事はないが、

181 :179:04/02/03 01:05 ID:2g61SGgU
一応骨組みは作りました。
将来の機能拡張のために柔軟に対応できるようにしたつもりです。
近いうちにどっかの無料鯖借りてupします

以下機能案
基本的にボンバーマンの機能を踏襲
核爆弾とか作りたいw
指向性爆弾とか作りたいw
HP制とか

182 :名前は開発中のものです。:04/02/03 11:51 ID:PpZF2Bu+
激しく期待!がんがれ!

183 :179:04/02/03 16:32 ID:Y71MFlWJ
とりあえずスペース借りました。
今のところは骨組みだけです。
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/

実装優先順位
1.爆弾が爆発するようにする
2.爆発が当たった、アイテム、ブロックが消えるように
3.アイテムを取れるように
4.火力アイテム、爆弾数アイテム

184 :名前は開発中のものです:04/02/03 17:19 ID:BB1bhwbW
>>182
やってみた。
骨組みとしてはいいと思う(多少動作が重たい気がするのは、全キャラ再描画しているから?)。

readme.txtが0KBだったのはビビった。

185 :名前は開発中のものです。:04/02/03 17:21 ID:SQF/0JX2
==========ひたすら自作自演あらわる。(痛すぎ)===========
http://school.2ch.net/test/read.cgi/shikaku/1053458042/
http://school.2ch.net/test/read.cgi/shikaku/1052906008/

橋下弁護士スレッドと北村弁護士スレッド
に現われた彼。
IDとメール欄が全く同じなのに
自作自演を繰り返し(一目でわかる)
必至で取り繕ってるイタィ香具師が出現しました。

これは満足していただけると思います。
すさまじい痛さをお召し上がりください。

186 :名前は開発中のものです:04/02/03 17:21 ID:BB1bhwbW
>>184の">>182"は、">>183"の間違い(鬱)。
自分も某スレでゲーム作っているのでがんばる。

187 :名前は開発中のものです。:04/02/03 18:06 ID:3Kvvikdm
がんばれ!!

188 :179:04/02/03 23:03 ID:CiCgoVfw
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/

更新
爆弾が爆発するように
炎が当たったアイテム、ブロックが消えるように
爆弾が炎に誘爆するように
FPS表示
描画関係を少し軽くした

189 :名前は開発中のものです:04/02/04 10:27 ID:NdxPc6jh
>>188
いい感じになってきたね。
これをやると、ボンビーマンを思い出すな・・・

190 :179:04/02/04 19:56 ID:2gqzeHwx
さらに更新しました
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/

更新箇所
連鎖の処理を少し変更
炎の描画関係を変更
爆弾数アイテム、火力アイテム


次の作業
ほかのアイテムを実装する
ネットに微妙に対応したいw(とりあえずキャラが動かせるように)

191 :179:04/02/04 19:56 ID:2gqzeHwx
応援してくれてる人、ありがとうございますw

192 :名前は開発中のものです。:04/02/04 20:27 ID:EFi4FUcs
ボンバーマンってもっと気軽にプレイしたいのでJavaAppletとかで作って。
ブラウザでやりたい。
もちろん完成した後でいいけど。

193 :名前は開発中のものです。:04/02/04 21:00 ID:TlW6MVUN
これって死なないの?

194 :名前は開発中のものです:04/02/05 12:29 ID:DsxCNhTD
だいぶ出来てきたな。

195 :179:04/02/06 15:55 ID:lc2H6sp+
ほんのり更新
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/

スピードアイテム実装
あとは目に見えないところを変更

>>192
なぜにJavaで?
あんまりメリットが感じられないんですが。

>>193
まだ死にません
来週ぐらいには死ぬようになるかもしれません

196 :179:04/02/06 16:08 ID:lc2H6sp+
作業予定の一部

キックアイテム、グラブ?アイテム。ドクロは後回し
キャラへの当たり判定

ローカルで対人対戦
キーコンフィグ?
ローカルで対COM対戦
ネット経由で対人対戦

197 :名前は開発中のものです。:04/02/06 16:08 ID:kbCVPx53
すげえなこのスレ>>179は神か?

198 :名前は開発中のものです。:04/02/06 19:04 ID:cPChTw7X
神ガンガレ!>>179

199 :名前は開発中のものです。:04/02/06 20:27 ID:xRJoK7EQ
最初のバージョンだとうちのへぼPCがフリーズ起こしてたんだけど
今はサクサク動くようになって凄く(・∀・)イイ!!
space連打で誘爆させながら歩くのが楽しいぞぅ

200 :179:04/02/06 21:17 ID:lc2H6sp+
応援どうもです。

>>199
PCのスペックを教えてもらえたらありがたいんですが・・・

ちなみに開発してる環境は
WindowsXP pro
CPU 1.8GHz
MEMORY 256MB
です。

んで、さりげなくに更新しました。
キャラに炎の当たり判定をつけた
無敵時間
炎に当たった時間をカウントし表示するように
2人のキャラの色を変えた

201 :179:04/02/06 21:19 ID:lc2H6sp+

×時間→○回数

ついでに既知のバグの報告

爆弾を大量に爆発させたときに炎のグラフィックがすこしおかしくなる
斜めにキーを入れたときのキャラの移動がおかしい

の2点です

202 :179:04/02/06 21:23 ID:lc2H6sp+
あ、も一個忘れてた
1P:キーボード
2P:ゲームパッド
でそれぞれ動かせます。
頑張れば対戦もどきもできるかもしれませんw

203 :名前は開発中のものです。:04/02/06 22:11 ID:xRJoK7EQ
ごめん。CPUはわからんのだけどMeでメモリは60MBです。
更新早いね。乙彼!

204 :名前は開発中のものです。:04/02/06 22:50 ID:ZrO7fGo3
ボンバーマンオンラインのβテストが終わるので
期待。

205 :名前は開発中のものです。:04/02/07 00:41 ID:eCfaZHeQ
え〜終るのかよー

206 :名前は開発中のものです。:04/02/07 15:09 ID:VJ1gYakD
ボンバーマンオンラインの代わりに期待


とかいって完成したら、某社に吊るされてあぼーんだろうな

207 :名前は開発中のものです。:04/02/07 19:15 ID:H/uVh5og
やべぇ。ほんとに出来てるw
期待あげ

208 :名前は開発中のものです。:04/02/07 23:53 ID:0RTCHgO4
179さん期待しています。
これからも頑張って下さい

209 :名前は開発中のものです。:04/02/08 13:29 ID:e187tuY/
期待age
がんばれ!179!

210 :名前は開発中のものです。:04/02/08 20:44 ID:G9oEh0d8
がんばれ!

爆弾のあたり判定はできるだけ短くしたほうがよりダイナミックになる。
0.5秒ぐらいで当たり判定は消しちゃってイイ気がする


211 :179:04/02/08 21:06 ID:pepweELD
応援どうもです。
更新しました。
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/

更新内容
キックアイテム実装

>>207
人の期待をいい意味で裏切るってのは気持ちがいいもんですw

>>210
爆弾のあたり判定=炎のあたり判定の存在する時間 という認識でOK?

212 :名前は開発中のものです。:04/02/09 00:36 ID:Fd5K9SuD
>>211
そうです。
あと、角を曲がるときに、よくひっかかります。
もうすこしぐりっと回れる範囲を広くしてホスィ…

なんか注文ばかりです(´・ω・`)スミマセン

213 :名前は開発中のものです。:04/02/09 02:55 ID:+RD3kkhe
100人だと集まるまで時間かかりすぎる

214 :名前は開発中のものです。:04/02/09 16:04 ID:auPTxzVS
>>213
途中参加できるようにすれば?

215 :名前は開発中のものです。:04/02/09 16:30 ID:JiGlOOAo
それは今検討すべき事ではない。

216 :179:04/02/09 18:26 ID:XJhXnv88
>>212
> あと、角を曲がるときに、よくひっかかります。
> もうすこしぐりっと回れる範囲を広くしてホスィ…

多分>>201に書いた
斜めにキーを入れたときのキャラの移動がおかしい
と原因は同じだと思います。
現在修正中。今日中には更新できるかもです


217 :179:04/02/09 21:29 ID:XJhXnv88
更新しました。

更新内容
斜めに入力されているときにジグザグに動くように
移動の計算方法を修正
画像データの2種類目
アクティブなとき以外はキー入力を受け付けいないように
誘爆するまでの時間を変更

これで>>201
斜めにキーを入れたときのキャラの移動がおかしい
は直りました。

218 :名前は開発中のものです。:04/02/09 23:23 ID:pGlUTpxj
更新乙!

219 :名前は開発中のものです。:04/02/10 07:27 ID:G//nizaQ
乙です。
あげ

220 :名前は開発中のものです。:04/02/10 09:37 ID:qjn0eg5d
>>179
更新乙!

221 :名前は開発中のものです。:04/02/10 11:55 ID:K81NshI/

ちょーきたい

222 :179:04/02/10 19:14 ID:PasNry75
応援どうもです
ほんのり更新しました。
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/

更新箇所
設定をいじれるようにした。

223 :名前は開発中のものです。:04/02/10 21:54 ID:bYqv/64Z
スペース連打したらおもしろい。

224 :名前は開発中のものです。:04/02/11 10:57 ID:o6xn4qIs
すげー毎日更新されとる
がんばってください

225 :名前は開発中のものです。:04/02/11 13:02 ID:Hj2CQhz4
WMPで動画再生してると
突然FPSが30->60になる。
(´・ω・`)

226 :名前は開発中のものです。:04/02/11 13:22 ID:v5s4mh11
へたれcomきたー!
動きになんか癒されたよ(´∀`*)

227 :179:04/02/11 14:43 ID:tYKXUZfU
応援どーもです。

>>225
WMPが何か分からない俺はアフォですか?
あ、WindowsMediaPlayerかw

>>226
癒されたようでなによりでございます。


えーと、思考ルーチンだけをDLLにしたら、書いてやってもいいぞ、っていう人います?

228 :名前は開発中のものです。:04/02/11 18:30 ID:mUyP1muW
・・・自分で作り上げることが大切だ!ガンガレ!

【ゲーム】オンライン対応版「ネットでボンバーマン」が2/19に登場
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1076470340/l50


229 :179:04/02/11 19:11 ID:2Tl3kM+z
>>228
じゃあいいよ、後回しにするし

230 :名前は開発中のものです。:04/02/11 21:20 ID:mUyP1muW
あ、しまった。文章の前後関係でそう読み取れるな。
228は、本家で開始しちゃってるけど諦めないでね、ってことなんで。
やる気そいでスマソ。

駆るねー時みたいに素人でも組めれば理想なんだが、今はDLLだけだよね。
やれる人少ないかも。俺、DELPHIのみだからわからんし。
ここ見てる人の中でDLL組める人いるかー?

231 :名前は開発中のものです。:04/02/11 22:25 ID:qufK6a6V
>>230

Delphiで作ってみれ!っと言ってみるテスト。

232 :名前は開発中のものです。:04/02/11 22:39 ID:5+SuoelJ
>>230
DelphiでDLLを作るならこんな感じ
(※ソースはイメージで実際のボンバーマンとは関係ありません)

新規作成→DLLウィザード
procedure hoge(var X, Y: Integer;
const Player: Integer; const Board: PBoard); stdcall;
begin
〜中略〜
end;

>>227
思考ルーチン同士で対決させたらおもしろそう(;´Д`)ハァハァ


233 :名前は開発中のものです。:04/02/11 23:13 ID:PrIb2GPY
最強のボンバーマン思考ルーチンを作るスレ

234 :名前は開発中のものです。:04/02/11 23:42 ID:U1Qup7VK
>179タンと一緒に爆死できる日を心待ちにしております(´Д`*)ハァハァ

235 :179:04/02/12 20:35 ID:dJ8jAzxq
>>230=228
あ、すいません、早とちりしました。
応援どーもです。

>>232
異言語だと引数の受け渡しとか、関数の呼び出しでごちゃごちゃするんですかね?
やったことないからよくわらかないんですけどw

>思考ルーチン同士で対決させたらおもしろそう(;´Д`)ハァハァ
なんつか、思考ルーチンを組んで戦わせるのって、ある種シミュレーションゲームだと思いません?
おもしろそうですよね。

>>234
そんな・・ハァハァされても・・・(ryでもいいんですか?w

更新予定
明日ぐらいに、グローブ(だっけ?)足元の爆弾を持ち上げて投げれるやつを実装してみたいと思います。
ちょと、実生活のほうが忙しくなりつつあるので遅れるかもしれませんが。一応目標ということで

236 :名前は開発中のものです。:04/02/13 14:32 ID:KZ7sgQ40
無理のないペースでがんがれ!

237 :名前は開発中のものです。:04/02/13 17:31 ID:Z7aYEOko
無理をしてでもがんがれ!

238 :名前は開発中のものです。:04/02/13 18:24 ID:c+KoUfXW
おくれたらゆるさn

239 :179:04/02/15 01:35 ID:hOViaATV
更新しました。
http://www.geocities.jp/bonberuman_2/

更新内容
アイコンをつけた
グラブ(?)アイテムを実装(ただし処理の甘い部分あり)

>>236
応援どうもです

>>237
無理はしませんが頑張ります

>>238
許してください、おねがいします。

240 :名前は開発中のものです。:04/02/15 13:32 ID:9iPA/FVU
おつ〜♪
これからも頑張ってくださいな。

241 :名前は開発中のものです。:04/02/15 16:17 ID:WF+BpuF7
>>179
なかなか出来上がってきてますね。じっくり頑張ってくださいませ。

一つ前のバージョンだとマップの大きさ(31*21とか)に
変えてもウインドウサイズは可変でしたが、今回は固定みたいですね。

あとグラブで爆弾抱えてるとき&足元に爆弾があるときCを押すと爆弾持ったまま
下の爆弾投げるのは仕様でしょうか?(面白いからいいですけど

242 :179:04/02/15 16:45 ID:pNoz7WJe
>>241
>一つ前のバージョンだとマップの大きさ(31*21とか)に
>変えてもウインドウサイズは可変でしたが、今回は固定みたいですね。
Σ(゚Д゚)

>あとグラブで爆弾抱えてるとき&足元に爆弾があるときCを押すと爆弾持ったまま
>下の爆弾投げるのは仕様でしょうか?(面白いからいいですけど
Σ(゚Д゚)

修正します、今日中に。  多分w
あーそれと、投げた爆弾が落ちるときに16ピクセル分瞬間移動(?)してるのも修正します。  多分w

243 :名前は開発中のものです。:04/02/16 00:45 ID:WbIvXlhX
爆風の残る時間かえると落ちるよ、、
かっこいい

244 :名前は開発中のものです。:04/02/16 17:05 ID:BwJFNOl+
>>179

ねぇ、アイテムが燃えるときに壁が燃えてるように見えるのは仕様?

245 :179:04/02/16 18:33 ID:eZY3Lt21
修正しました
修正箇所
>>242に書いたもの
アイテム専用の燃える画像を用意した

>>243
せめて設定した値ぐらい書いてください

>>244
指摘どうもです。
なんとなくで壁のやつと同じ画像を使い回ししてました

246 :名前は開発中のものです。:04/02/17 12:49 ID:cx0NX55P
>>245
乙です。ごくろーさま

247 :名前は開発中のものです。:04/02/17 23:17 ID:v772lE9+
乙カレー

248 :黒電波:04/02/18 03:41 ID:iy+NmfOK
なかなか本格化しましたね、ネットゲーム化するなら鯖あるので試験にでも使ってくださいなー
ttp://netgame.saita.ma/

249 :名前は開発中のものです。:04/02/19 18:59 ID:Ena7ktkZ
ついにネットワーク対戦!?

250 :179:04/02/19 21:56 ID:Zy7Xjhl8
ここらでネットワークがらみの話をば。

実は鯖を立ててまでやるというのは考えていませんでした。
今考えているのは、
ホスト役起動→ホストのIPを入力してクライアントが参加

言い方を変えれば、特定多数の人と対戦をするってことです。
目標はそこまで。そこまで作ったら自分の中で完成だと思っています。

251 :179:04/02/19 22:03 ID:Zy7Xjhl8
つわけで、ほんのりネット対応版。
死ぬほどバグがあるし、動きもおかしいです。

http://www.geocities.jp/bonberuman_2/

使用方法
*ホスト*
メニュー→ホスト

*クライアント*
メニュー→クライアント→ホストのIPを入力

252 :名前は開発中のものです。:04/02/19 22:31 ID:GYvVPDr+
キキキ、キタ━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ ━━!!

おまいら人には予定があるんだからあんまり急がせちゃだめだぞ、とか書こうと
してたとこだったのに…あんたすごいよ( ´Д⊂

253 :黒電波:04/02/19 22:48 ID:3jkmltrk
早ッ
でもホスト選択するとFPS3とかになって落ちる・・・まだ不完全なのですかね〜
敵のパターンとか作ると軽く死ねそう・・・
ホストを鯖に設定して100人対戦とか出来たらFPSぽくなって面白いかも・・・

254 :名前は開発中のものです。:04/02/19 22:53 ID:pqShEGfI
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

ホストを選ぶといきなり(応答なし)ってでてきてビクーリしたけど
クライアントにIP入れたら接続できた
すんげぇーよ、作者たん乙です

255 :名前は開発中のものです。:04/02/19 23:53 ID:6VHOs0qH
すげ━━━━━━!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

256 :179:04/02/19 23:58 ID:Zy7Xjhl8
>>252
そうですよー
俺にだって予定がありますよーw (・・・・就職活動とか・・・ボソッ)

>>254
>ホストを選ぶといきなり(応答なし)ってでてきてビクーリしたけど
今のところだと、
ホストがクライアントの接続待ちのときに処理を返してないので、固まっているように見えます。
んで、クライアントが接続されたら処理が返ってくると。
とりあえずそこは直します。


えーとー。ちょっと作ってみて、同期が死ぬほど難しいのが分かりました。
そこで、イカサマ臭い仕様にしてみようかなぁーなんて思っちゃってます

257 :名前は開発中のものです。:04/02/20 09:54 ID:Pq29YnVd
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

作者さん乙です。

258 :名前は開発中のものです。:04/02/20 17:57 ID:d+j0t2gZ
キタ━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━!!

>>179
ところでさぁ、これって開発言語は何なの?

259 :名前は開発中のものです。:04/02/20 18:22 ID:+O2gczQ5
  

260 :179:04/02/20 18:59 ID:TxofIpQa
>>258
C++ (VC++)

261 :名前は開発中のものです。:04/02/20 20:04 ID:Pd5j1A4L
burowser鈴木遥介が作っていたヘタレボンバーマンもどきより相当完成度高いですな。


262 :名前は開発中のものです。:04/02/22 15:41 ID:kC0ZwJKa
こんなのが出て起動できないです。

エントリポイントが見つかりません
プロージャエントリポイントGetRawInputDeviceInfoWが
ダイナミックリンクライブラリUSER32.dllから見つかりませんでした。

263 :名前は開発中のものです。:04/02/22 16:11 ID:l4dl7FGa
OSが9Xじゃない?

264 :いなむらきよし:04/02/22 18:08 ID:bOgQ4qZq
キケキケェキケェキ〜ケ〜キケ奇形Ah奇形Um奇形キケェ〜キケキケ♪Byあやや

265 :179:04/02/23 01:07 ID:pAZOUi6N
ボンバーマンとは関係ないけど
今テレビでしてる
バーチカル4目並べを作ってみようかなとw

266 :名前は開発中のものです。:04/02/24 03:13 ID:7irLUn6F
どんなんだ?それって?

267 :名前は開発中のものです。:04/02/24 08:22 ID:e3Z9mtOR
ボンバーマンは完成させる気は無いんですか?
無いのならソース公開してみんなで開発しようや

268 :名前は開発中のものです。:04/02/24 10:04 ID:WW8u2NVy
作者に無理を言わせるのは(・A ・) イクナイ!

>>179
自分のペースでガン( ゚д゚)ガレ

269 :179:04/02/24 10:51 ID:87SCHARg
んーじゃあ作るのやめます。
ソースを公開するかどうかは未定、気が向いたらするかも。

270 :名前は開発中のものです。:04/02/25 07:06 ID:WJtwlrlN
オープンソース(・∀・)イイ!!
でも、漏れ的には>>179タソが完成させてほしい。

271 :名前は開発中のものです。:04/02/26 14:23 ID:rpsu1cpZ
ていうかほんとにやめちゃうの…?ショボーン

272 :名前は開発中のものです。:04/02/26 14:57 ID:IxJR0nTC
やめないでほしぃ

273 :名前は開発中のものです。:04/02/26 15:12 ID:lQDlqnJd
がんがれ!

274 :179:04/02/26 16:07 ID:EqrVfd2G
正直な話、「作るのが面白い」っていう時期は過ぎちゃったんです。
ネット対戦に対応できるほどのスキルは自分に無いと気付いちゃいましたしw

275 :名前は開発中のものです。:04/02/26 16:09 ID:WaZWgcuE
>>274

みてておもしろいスレだったので残念
今度は漏れが作ってみようかな

276 :名前は開発中のものです。:04/02/26 20:05 ID:06JMwEah
>>274
ソースうpして?

277 :179:04/02/26 21:17 ID:ot8gb24n
つわけでソースを公開します
なんか分からない部分があったら聞いてください
しばらくはこのスレ見てるんで。

278 :179:04/02/26 21:20 ID:ot8gb24n
どれぐらいソースが汚いという叩きがくるんだろう・・・・・w

279 :名前は開発中のものです。:04/02/26 23:16 ID:kX/J7b9h
上のソースは本当にソースだしw

280 :黒電波:04/02/26 23:46 ID:Z2Oo5yNK
そうですか、残念ですね・・・
お疲れ様でした・・・

281 :名前は開発中のものです。:04/02/26 23:55 ID:7gKCxt/i
。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン myclass.hが見つからないよ

282 :179:04/02/27 00:34 ID:BZwjIMUL
>>281
自作グラフィックライブラリのヘッダです
アップロードしときます。

283 :281:04/02/27 19:04 ID:ScWwBYYG
>>282
作者サンありがとう。VC++でコンパイル出来ました。
あとMyClass.libは、BCCでも使えるようにDLLかOMF形式の
スタティックライブラリも用意していただけると嬉しいかも

284 :名前は開発中のものです。:04/02/27 20:59 ID:0STcxaRQ
BCCでコンパイルしたいよ〜

285 :名前は開発中のものです。:04/02/27 21:33 ID:iDZjnD3E
それ作れよ。
オープンだろうが。

286 :名前は開発中のものです。:04/02/27 22:27 ID:e1d30oI5
これってオープンソース(※1)なの?
もしそうならパクったり改変したりしたいけど

(※1)
http://www.opensource.jp/osd/osd-japanese.html


287 :名前は開発中のものです。:04/02/27 22:50 ID:iDZjnD3E
そーだよ

GNUの解釈で良いのかしら

288 :179:04/02/27 23:13 ID:3stiLotw
>>286
オープンソースの定義が上手く理解できなくて・・・・w
元のソースを誰が書いたのかを明記させることは可能ですか?
やっぱり、そのぐらいの利益は享受したいなぁ、なんて思っちゃったりして


あー、
自作ライブラリ、MyClass.libを使用してますけど
その辺の扱いに困りそうな気が・・・
MyClass.libを自由に配布されるのはちょっと。。。

289 :179:04/02/27 23:26 ID:3stiLotw
あー、なんか文章おかしいので書き直しです。
結局言いたいのは

基本的には http://www.opensource.jp/osd/osd-japanese.html
んで、
もし可能なら、俺の名前をコメント又はドキュメントなどに入れること

ぐらいな感じです。

290 :名前は開発中のものです。:04/02/28 00:00 ID:lNa56N4H
ドキュメントに名前残すことぐらい可能だろうし
それぐらいの功労者だと思うから残すべきだろう

でもサンクス179氏とかでいいのかな?

291 :黒電波:04/02/28 17:04 ID:yYBdLEEq
元:179氏
改造:自分
って方がわかりやすいかモナ

292 :名前は開発中のものです。:04/03/01 18:31 ID:dTX5X36z
で、次は誰が作るの?

293 :名前は開発中のものです。:04/03/01 18:43 ID:H1Ntg3dU
俺はソースコードを読みながら>>179にニヤニヤするだけでお腹いっぱいだ。

294 :名前は開発中のものです。:04/03/02 21:47 ID:osCYIisG
漏れも無理だな。Javaしか分からない。

295 :名前は開発中のものです。:04/03/04 01:23 ID:+MkSFLJq
糸冬

ってことでよろしいか

おらプログラミングなんてわがんねーし、誰も続ける気ないでしょ

296 :名前は開発中のものです。:04/03/04 02:22 ID:+3v8dhC7
出来るかわからんがやってみよう

297 :名前は開発中のものです。:04/03/04 03:38 ID:r3wU9oF6
>>296
過去に「出来るかわからんが」と言って始めた人間が成功した例は見たことが無い。

298 :名前は開発中のものです。:04/03/04 09:26 ID:xZ9+UAtQ
んで、ソースを要求したやつらは、引き継がないのか?
まだ読んでる途中?

299 :名前は開発中のものです。:04/03/04 17:34 ID:r3wU9oF6
弄ろうかなとか思ったんだけど

どうもソースの形がねぇ。あんま好きじゃないっつーか。

300 :名前は開発中のものです。:04/03/04 20:50 ID:05uFHLQJ
300get

301 :名前は開発中のものです。:04/03/04 21:18 ID:I8CEls0E
びくらこいた。
ボンバーマンなんかのソースで、こんなにワッショイ???
おれが作ってやろうか?

302 :名前は開発中のものです。:04/03/04 22:00 ID:MQTOCEBc
>>301

がんがれ!

303 :名前は開発中のものです。:04/03/04 22:08 ID:xZ9+UAtQ
この板では(いや、この板以外でも)何かを作ってあぷしてくれる人は神です。

304 :名前は開発中のものです。:04/03/04 22:10 ID:JLytZAiD
各自勝手に作って見せ合ってパクりあうぐらいのほうが気楽でいい
どうせ漏れなんてDelphi使いだからソース晒しても騒がれなかったけどな_| ̄|○
いや、言語は言い訳だけどな
でも反省して最近はちょっとC++使えるようになったぞ

>>301
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

>>302
お前もがんばれよ!

>>303
激しく尿意

305 :301:04/03/05 01:22 ID:bMVNdjXL
金くれたら作るヨ

306 :名前は開発中のものです。:04/03/05 01:28 ID:dKnvbDHV
>>305
つI

307 :名前は開発中のものです。:04/03/05 10:37 ID:AcXs4yVw
ボンバーマンの詳細なルール書いてある所ってナイかな?

308 :名前は開発中のものです。:04/03/05 17:23 ID:ylwfSgek
>>304

漏れもDelphi使い。
まー、ゲームはABitmapを使ったのしか作ったこと無いけどなw

309 :名前は開発中のものです。:04/03/06 20:40 ID:OYVE+3C6
ってかDelphiでもいいんじゃねーの?作ってみたら?
確かc++をPascalに変換するソフトもあったような気がする。

310 :名前は開発中のものです。:04/03/07 03:00 ID:HqiTlghP
ネトゲプログラミングの練習用に
丁度良いかなとか思ったので作り始めてみた。

コーディングしつつドット打ちつつ
どのくらいかかるかなぁ(´¬`)


311 :179:04/03/07 19:27 ID:bPqzFwSk
>>310
画像データの流用をすれば楽になるんでは?

312 :名前は開発中のものです。:04/03/08 10:16 ID:GJmYZ3Hx
人いなくなったな。。。

313 :名前は開発中のものです。:04/03/08 15:55 ID:ZG0cjbCb
つのだ☆ひろってなんですか?

314 :名前は開発中のものです。:04/03/08 16:55 ID:fmzek689
>>313
クリックすればいくらでもわかるじゃないか。

315 :310:04/03/09 00:47 ID:gSGJ59eQ
>>311
2ちゃん風なので流用効かないんですわ(´ー`)

現状
・キャラの移動(絵は正面のみ)
・爆弾の設置→爆発→連鎖
・爆風による壁破壊


316 :名前は開発中のものです。:04/03/09 02:35 ID:isCtQsUY
がんがれ!

317 :名前は開発中のものです。:04/03/09 16:49 ID:rS9JkNmR
キタ━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━!!
>>310ガンガレ!

318 :名前は開発中のものです。:04/03/09 23:44 ID:/LlPqTWd
作っても良いが、4月18日までは無理。国家試験あるから。

319 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

320 :名前は開発中のものです。:04/03/10 20:29 ID:dtdLljeb
>318
ご愁傷様

321 :名前は開発中のものです。:04/03/10 21:36 ID:kS6mkjlE
>>318
大丈夫だ!どうせその試験は落ちる。
安心してボンバーマンを作りなさいw

322 :318:04/03/10 23:40 ID:GwSvwnus
>>321
ま、勉強しなきゃ落ちるんだが、勉強すれば大抵は受かる。
それに金ももったいないしな。
ちなみに俺は、VC++でネットワーク対戦型アクションゲーム作った経験あり。

323 :名前は開発中のものです。:04/03/10 23:42 ID:eR9gIljw
ふーん。

324 :318:04/03/11 00:32 ID:2ZH6Dz+M
いや、やっぱやめた。貴様らクズどものためにプログラム書くのはめんどいわ。
どうかしてたわホント。

325 :名前は開発中のものです。:04/03/11 00:40 ID:QazqAVyD
ふーん。

326 :名前は開発中のものです。:04/03/11 09:37 ID:NsTfR6iX
なんでアホなこと言うやつがいるかな…。

>>318
やめちゃうのは残念だけど試験頑張れよ。

327 :310:04/03/11 13:26 ID:lAKIV1s6
馬鹿が暴れたらしく一昨日から書き込み規制続行中(´・ω・`)
なので会社から・・

>>316-317
アリガd がんがりまつ(´∀`)

>>318
国家試験頑張って下さい。受験料も勿体無いしな。

※作業報告
・移動ルーチン改良
・キャラ絵4方向描き、4種。
・一部アイテム(個数+, 火力up)実装
・ボディカラーをプレイヤー任意に

ゲームっぽくするには最低限
・死亡処理
・ネットワーク多人数対戦
を入れないとならんかな、と。

ゲームにならない物を上げる気は無いですが
binも上げずに報告ばかりってのもなんなのでSS上げて見ました。
ttp://pf-web.moemoe.gr.jp/bakusaitama/sample.jpg
現在こんな感じ。


328 :名前は開発中のものです。:04/03/11 13:31 ID:Qiex7HPM
>>327
すげー。なんて神の多いスレだ。

329 :名前は開発中のものです。:04/03/11 13:43 ID:U9RIk0Go
>>327
スゴー

330 :名前は開発中のものです。:04/03/11 13:53 ID:+Qdw7+Lc
>>327
(・∀・)イイヨイイヨー

331 :名前は開発中のものです。:04/03/11 13:57 ID:IDqRLLRo
>>327
すげーいい感じだ

332 :名前は開発中のものです。:04/03/11 19:26 ID:S9a8fLWS
完成してしまったら、著作権にひっかからないか?
言われたら対処すればいいだろけど

333 :名前は開発中のものです。:04/03/11 20:59 ID:qKkQ1SQt
そんなものどうでもいい。

決まりなんてお飾り。

334 :名前は開発中のものです。:04/03/11 22:39 ID:BoNmMUjy
国家試験 ガンガレ。
って俺も4月の第三日曜は試験だ…。
多分今年は無理かもしれない。

335 :名前は開発中のものです。:04/03/11 23:11 ID:kTHxjSK1
>>332
アイデアは著作権では保護されない。したがって引っかかることは無い。
ただ、ブロックとかけっこうそのままなのでやばいかも?

もしくは、特許には引っかかるかもしれん。
ボンバーマン関係の特許が申請されているかは調べてないが。

336 :名前は開発中のものです。:04/03/11 23:38 ID:9YQgpg4h
画像や音楽などを使用するのはNGだけど
非営利目的でなら問題ないはず。

337 :318:04/03/12 00:23 ID:ismf1TgB
すみません。あんなことを言うなんてガキでした・・・・ちょっと嫌なことがあったもので。
開発は国家試験後に本当に始めます。
それまでに完成してたら意味ないけど(´Д`)
いや、めでたいのかw
あと、前の発言で気分を害された方は申し訳ありません。

ちなみに、P2Pの方が自分的に開発がしやすいのですが、CSの方が良いんですかね?
参考までに、P2PではLANで10人位はサクサクでした。
インターネットではどの程度の性能が出るかしらないけど・・・
あと、システム的にはボンバーマンでも絵とかはオリジナルにしないとまずいですよね。
一応簡単な絵を(本当に簡単な奴ね)こちらで用意して配布・・・という形にすると思います。

っていうかすでに>>310が完成しそうだ!w

338 :名前は開発中のものです。:04/03/12 01:00 ID:Ol13wq4L
青果物は多いほうがいい。どっちも神!!

P2Pって本当にグヌーテラみたいにP2Pネットワーク作る奴?

339 :318:04/03/12 01:14 ID:ismf1TgB
P2Pはただ単に一対一通信と言う意味なので、この場合はファイル交換などとはあまり関連付けないで考えてください。

ゲームでの通信にはP2PとCSと言うのがあります。
P2P(ピアツーピア)では個々のアプリケーションが同一のレベルで処理を行いますが、
CS(クライアントサーバ)ではクライアントとサーバに処理を分けて実行されます。
実装による違いは、規模や通信量、コストなど。
小規模なネットワーク、ローコストではP2Pが使われることが多いです。
CSだと、サーバを用意する必要があるので、色々と面倒です。ま、P2Pもホストを立てないと出来ないんですが。
あと、CSで開発を行うと、クライアントプログラムとサーバプログラムを分けて開発するので、開発に手間がかかりますね。
P2Pだったら、私はすでに一度開発経験もあるので、比較的簡単に作れるかな〜と。

340 :318:04/03/12 01:31 ID:ismf1TgB
うあ、説明分かりにくいかな・・・・

要するに、
P2P=起動したアプリケーション全てにリンクが張られる
CS=サーバで一括して処理、通信を行う

なので、P2Pで4つのアプリケーションA,B,C,Dを起動した場合、

A-B,A-C,A-D,B-C,B-D,C-D

のようにリンクが張られ、CSでは、サーバSが介入することにより、

S-A,S-B,S-C,S-D

となるわけです。リンクされる数が少ないから、全体的な通信量が減るわけですね。
その代わり、CSでは色々と面倒なことがおおいと。
こんなもんでどうでしょうか?

341 :名前は開発中のものです。:04/03/12 01:42 ID:Ol13wq4L
いや、まぁ、その辺はわかってるわけだけども(一応ネットワークが専門なもんで)、
>>338で言いたかったのは、所謂最近の意味でのP2Pをゲームに応用してるなら
興味深いなってこと。

342 :310:04/03/12 01:47 ID:evYCheog
画像やらプログラムは自分で1から起こしてるし
キャラも2ちゃんキャラだから問題ないけど
爆弾(に相当するもの)で敵を倒して〜っていうシステムで
特許を取ってたら引っ掛かる可能性は高いだろうなぁ。

とりあえず無償だから内輪的な状態なら黙認はしてくれると思うけど
何かあったら終了かもですね。別に企業の邪魔したいワケじゃないし。

でも、赤信号みんなで渡れば〜って言いたいわけではないけど
結構ゲーム内容一緒(たまにキャラ等の画像も一緒)なのがネット上に
転がってるみたいだし、ベクターに登録されてたりもするので
変に目立たなければ大丈夫かなぁと甘い期待(´ー`;)

ブロックとかはボンバーマン見ながら描いたわけじゃないですし
完全一致しなきゃ大丈夫だとは思うんですが、
確かにパッと見そのままに感じられちゃいますね。
ブロック・壁代わりに使えそうな2ちゃん的キャラ・・・
( ゚Д゚)ハッ、ようかんマンって2ちゃんねるなんだろうか


>>318
なるほど嫌なことあったのですか・・
試験に向けた勉強とかでストレス溜まってるのかなと思ってました。

うちは取りあえずC/Sで構築するつもりなので慣れているのなら
P2P版を作ってみては?と無責任発言(´ー`)
この手の完全に同期しないとマズイものは個人的に
C/Sの方が良い(というか管理が楽?)かなと思ってるんですけどね。
まあ思うだけで作った事無いから今回実験兼ねて作るわけですが・・


さて寝る前に少しは作業しないと・・・

343 :名前は開発中のものです。:04/03/12 01:49 ID:Ol13wq4L
>>340
なるほど。
たとえば、Aが参加するときに他の参加者(B,C,D)が居ることをどうやって知るのか?
ってあたりが、所謂最近のP2Pのキモなわけだけど、その辺は事前に入力するタイプ?

344 :310:04/03/12 01:51 ID:evYCheog
ヤター、書き込み規制解除されてるヽ(´▽`)ノ

そして長文スマソ_| ̄|○|||

345 :318:04/03/12 02:04 ID:ismf1TgB
>>341
そうでしたか。なんかすみませんね・・・長ったらしく無駄な説明を・・・・

> 所謂最近の意味でのP2Pをゲームに応用してるなら
一応そういうことも考えたことがありましたね。

wi●nyのネットワークに似たような形で、ノード情報を交換し合って互いに
キャラクター座標を飛ばしあい仮想的な街を作り、実際に遊ぶときはそこで
MXのようにメッセージを送るなりしてゲームのための通信リンクを作成。
その上でゲームをする。

この場合仮想的な街の状態ではAからBは見えているが、BからはAが見えない
こともありうる。ってなカンジで。
すでに誰かが着手してそうだなぁ・・・
でも正直そこまでしてP2Pを使う利点はないような気もしますけどね。
CS使えよ!と。

>>310
どうもです。
そちらはCSですか〜。頑張ってくださいな。できれば私がこのままフェード
アウトしても良いくらいのモノを…(ぉ
P2Pの同期は確かにはまると恐ろしいですよね〜
ま〜、それについては前に散々はまったんで大丈夫かと思いますが・・・
どうなることやらですよ。
とりあえず、そろそろ寝ないときついな・・・

346 :318:04/03/12 02:05 ID:ismf1TgB
>>343

誰かがホストとなってIPを他のメンバーに知らせないといけませんね。
私が作るのもきっとそんな感じです。

347 :名前は開発中のものです。:04/03/12 02:25 ID:Ol13wq4L
>>345
なんかえらそうなこと言ってごめんなさいです。

やっぱりそういうこと考えるんだね!
マップ上の位置的に近い人がクラスタを動的に作りあって、(地球規模の?)広大なマップ上の
局所局所で戦闘が同時に行われるようなFPSとか、妄想だけ膨らませてます。
最大の敵はNATか!

って、スレと全然関係ない話だ。そろそろ消えます。
>>318氏も>>310氏もがんばってくださいです!

348 :名前は開発中のものです。:04/03/12 02:37 ID:onvrWd7R
ブロックは普通にブロックでいいと思う。
古参ではコリンズというのもいるけどね。

それよりも2chなんだからAA風のブロックにしとくとか?
 ___
 |品品|
 |品品|


349 :名前は開発中のものです。:04/03/12 08:29 ID:ZMO80yRT
ようかんマンブロック激しく希望!
ドカンドカン吹き飛ばしていくのを想像するだけで笑える。

350 :名前は開発中のものです。:04/03/12 13:24 ID:nMOoEIbn
ようかんマンが歩き出す〜

351 :名前は開発中のものです。:04/03/12 15:54 ID:48lXVZ9F
A→B
↑ ↓
D←C

こういう流れって無理なのかな
1人当たりの送信パケット量は減りそうだけど

352 :名前は開発中のものです。:04/03/12 16:03 ID:Ol13wq4L
その代わり遅延が大きくなっちゃうって問題が…。
一人遅いだけで全体の遅延も大きくなってしまう。

あとは、パケットが永遠にぐるぐる回るなんてこと無いように作ればOKじゃない?
(自分が出した奴が自分に戻ってきたらそれは中継しないとか。)

353 :名前は開発中のものです。:04/03/13 02:18 ID:G9LT1BdM
>>351
Dから見たAの挙動は数秒遅れると思われ。

ゲームが順延するほど誤差も伸びそうだな。

354 :318:04/03/13 02:22 ID:z/Um4D9d
>>347

ん〜、蛇足ですがその場合P2P+CSのような網型ネットワークの方が良いん
じゃないですかね。
P2Pだと同期や通信量の点から見て、
「一人でも速度の遅い人間が入ってきた場合」
「何人もの人間が一箇所に集中した場合」
にゲームにならない恐れがありますからネ〜。

P2P+CSで処理する場合は、クライアントが自分の座標に近いサーバに対し
ログインして処理するとか。方法は他にも色々ありますよね〜。
その場合ネットワークではnyのようにノード情報が流れているってカンジで。
しかし、自動で変えるとコロコロ変わってゲームにならない可能性もありますが…
サーバがやめたくて落ちることだってあるでしょうし。
やはり明示的なログインがあったほうが良いかもしれません。

ディアブロやBFのようなやり方もありますしね。
いや、未プレイなんで詳しくは知りませんが、
アレの場合はサーバを検索するためのサーバを立てているっぽいですけど、
そのサーバ検索部分をノード情報交換に変えるということで。
って、それが前に私が言ってたことなんですけどね。

他にもいくつか考えてたのですが、CGIを使うのも良いかもしれません。
アプリケーション同士のネットワークだと、冗長性が生まれたり遅延の原因に
なる恐れもありますから。
「CGIを使ってサーバのIPアドレスを掲示板のように書き込み、クライアント
はCGIからノードリストを取得」ってカンジで。
しかし、CGIも検索サーバを立てるのと似たようなモンですけどね。

蛇足+駄文+長文で失礼しました。
つーかホントすみません。こういう話大好きなんです。

355 :318:04/03/13 02:26 ID:z/Um4D9d
あ、でもCGIだとサーバに対して鬼のようにアタックがかかる可能性もありますね。
やはり検索サーバの方が良いかも・・・

356 :名前は開発中のものです。:04/03/13 02:40 ID:cIiopbdl
CSだと 自分->鯖->自分 だから
回線遅い人がいてもいいけど
P2Pで4人対戦だと

357 :名前は開発中のものです。:04/03/13 09:21 ID:ZbZBdHX+
100人対戦にするんじゃないの?

358 :名前は開発中のものです。:04/03/13 11:36 ID:G9LT1BdM
集まらんし広すぎるしひろゆこ

359 :名前は開発中のものです。:04/03/13 11:39 ID:KWP+lz2i
その前に対戦ボンバーマンでスクロールする画面ってアリか?
1ブロックを超小さくする?

360 :名前は開発中のものです。:04/03/13 15:47 ID:cIiopbdl
一マスを 8*8サイズにして、
マップを 縦横 760ピクセルにすれば
縦横 95個で面積9025マス、
約3/4が使えるマスだから6700マスに100人・・・
一人当たり67マスを持つわけで・・・

361 :名前は開発中のものです。:04/03/13 16:28 ID:wIMgFx1h
よーく見て数えると、IEのフォントサイズ中で
*
が横幅7ドット。
キャラ描いても見えんがな。

362 :名前は開発中のものです。:04/03/13 18:38 ID:2y9JGEPF
画面の隅っこに、そっち側に爆弾があるよって表示するとか?
------------------
      △
 □ □3□ □ □

 □ □ □ □ □
     @     6≫  →6マス向こうに爆弾がある
 □ □ □ □ □
     ↑プレイヤー
------------------


363 :名前は開発中のものです。:04/03/13 18:40 ID:4j8vA5cR
閑古鳥ランキングリンク

低hitサイト・新規参入サイトにやさしい、閲覧機会平等化を図ったランキング型リンク集だよ
クリック数の少ないサイトほど上位に表示されます



364 :名前は開発中のものです。:04/03/13 19:43 ID:Vxqb1pP2
ドットで表現した小さい全体マップを上に表示するのは?

365 :名前は開発中のものです。:04/03/13 20:05 ID:cIiopbdl
1マス1ドットにした縮小版をマップに表示して全体像をつかみやすくするとか。

366 :名前は開発中のものです。:04/03/13 20:31 ID:qqDn6USt
>>362
その方法だといつ置いたのかいつ爆発するかわからないからゲーム性としてどうだろう
かといって爆発する秒数表示したらこれまたゲーム性が破綻するし
全体マップ方式じゃない

367 :名前は開発中のものです。:04/03/13 21:18 ID:KWP+lz2i
画面外の他のプレイヤーも同様に表示して、あとは縮小マップと併用するとなんとかなりそう?

368 :318:04/03/13 23:05 ID:9RfOHBE/
う〜む、大人数プレイの表示方法でもめているようですな。
実はボンバーマンはGB版しかやったことないんですが、アレではマップ全体が
表示できないから、画面外の情報はまったく分からなかったなぁ。あまり
関係ないけど。
でも、ネットワーク対戦ということで広いマップで2人きりなどの状況を
考慮するのであれば、縮小マップを上に表示するのが良いかな。
もちろんゲーム画面自体は普通の大きさで。
その場合、1ドットで色をみて判断するとかどう?
青=自分
黄色=敵
赤=爆弾
緑=アイテム・・・など
この場合爆弾は、最初はオレンジ色で、爆発に近づくにつれて赤くするとかね。
爆風も赤とかでテキトーにやれば良いんでない?
スコアはBFのように何かキーを押しているあいだ表示されるようにすれば・・・。

いや、俺はP2Pで作ろうとしているから、大人数とか関係ないですけどね。

>>356
実際にネットでP2Pを使って動かしているゲームもありますから、その辺は
問題ないですよ。
ttp://www.abars.net/←こことか
つか、あまりにもナローな人はCSでもラグの問題がありますし、もともと
ネットゲームで最低水準とされるISDNを基準として作れば問題はないかと。
・・・まぁ、実際はISDNでもきつくなるわけですが。
あまりにも速度が問題になるようでしたら、CSに移行するって手もアリですしw


ということで、今日も寝るグー

369 :名前は開発中のものです。:04/03/14 00:17 ID:GR4IwmQu
ボンバーマンオンラインやってみなよ。やるき失せるよ。

370 :名前は開発中のものです。:04/03/14 00:28 ID:pQWynKs2
>>369
どういう意味?
悪い意味ならぶっとばすよ^^

371 :名前は開発中のものです。:04/03/14 00:37 ID:GR4IwmQu
作る気が失せるってことだよ馬鹿。

372 :名前は開発中のものです。:04/03/14 01:21 ID:gdC9c3eD
>ボンバーマンオンラインやってみなよ。やるき失せるよ。
このスレで作っている人は、そんなことはとっくに了解してると思うよ…
作る気が失せてるんならこんなところで作る宣言しないでしょ。

373 :名前は開発中のものです。:04/03/14 03:28 ID:5797eTwW
>>369
とか言いながらこのスレ見てるあたりほんとは期待してるんだろ?
( ´._ゝ`)

374 :名前は開発中のものです。:04/03/16 12:49 ID:8eD3KCUw
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (`・ω・´) < やるならとことん最後まで    by.nao
 (つ旦と)   \_______________
 と_)_)

375 :burowser鈴木遥介:04/03/16 15:39 ID:jwY0urMM
俺がcapriciousinfocibtebtsphotographerfontviewerburowserimage-bic鈴木遥介だ。

今すぐ俺のHPへこい!!

http://www.capricious.info/

俺だってボンバーマン作ったんだぜ。なんでも質問に答えてやる!!!


376 :名前は開発中のものです。:04/03/16 17:49 ID:c23U3ln2
カエレ

377 :名前は開発中のものです。:04/03/17 03:54 ID:zIDSWjJx

   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒( ´・ω・)くだらねぇスレだなぁ  
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒

378 :名前は開発中のものです。:04/03/17 06:32 ID:bSaUi4jw
今作っているのを、ソース付でうpしてくれませんか?

379 :名前は開発中のものです。:04/03/17 07:57 ID:FdnrGTEI
ほら、>>378みたいなのが沸いてきた。

380 :名前は開発中のものです。:04/03/17 08:28 ID:p6KfZM9J
まあまあマターリしましょうよ(´ω`)にゃぎー

381 :burowser鈴木遥介:04/03/18 21:18 ID:YujcS3zs
俺がcapriciousinfocibtebtsphotographerfontviewerburowserimage-bic鈴木遥介だ。

今すぐ俺のHPへこい!!

http://www.capricious.info/

俺だってボンバーマン作ったんだぜ。なんでも質問に答えてやる!!!


382 :名前は開発中のものです。:04/03/18 21:26 ID:TrV4EhO/
マルチうざい

383 :burowser鈴木遥介:04/03/18 22:40 ID:YujcS3zs
マルチとはなんだ!

俺もボンバーマンを作ったんだぞ!

http://www.capricious.info/


384 :名前は開発中のものです。:04/03/18 23:30 ID:an8sGf0s
もう、春かぁ。

385 :310:04/03/19 00:35 ID:v949nFzy
どうも、音沙汰無くなってスミマセン
正直、作業ペースかなり落ちてました(;´Д`)
明日の夜からちゃんと再始動します。
目標は今週の土日に一旦上げる(バグはあるかも、きっとある)

ブロックとかはコリンズ&ようかんマンに差し替えて見ましたが
なんか見づらいと思ったので、取りあえずブロックのままで
配色変更した状態で・・自分のデザイン能力の無さに泣ける_| ̄|○

明日も早いのでこれにて|ω・)ノ

386 :名前は開発中のものです。:04/03/19 12:13 ID:w/CeStoW
( ´ω`)ノシ にゃぎにゃぎ

387 :名前は開発中のものです。:04/03/19 13:08 ID:z33hohCO
対戦型ネトゲが新月のDownload板にあるよ

388 :名前は開発中のものです。:04/03/19 22:53 ID:5gge7Jk+
>>385
期待して待ってます!

389 :名前は開発中のものです。:04/03/20 00:27 ID:QwHgVrVM
ロビーサーバは、こんな具合です
ttp://www32.tok2.com/home/moriba/upload/data/nua_280.jpg

390 :名前は開発中のものです。:04/03/20 00:31 ID:qX0kzS5S
どうせならpngにしてほしかった

391 :名前は開発中のものです。:04/03/21 03:15 ID:VNjjhLNm
このゲーム難しい

392 :名前は開発中のものです。:04/03/21 10:02 ID:snDRGYaP
          /~ヽ              /:ヽ
          {:::::::::\        /.:::::::::}
          ヽ、::::::::\,.....-.―-/.:::::::::::ノ
           ゝ,.-‐-、,.‐‐-、::::::::::::::::"く
          /    /⌒丶 ヽ._::::::::::::::ヽ
         /   ,ィ〃//゙ヽ. ヾ ヽ::::::::::::} 
         /  ∠_     `'、   ゝ:::::::::j  
        {  /,.=、`   ,.ニ ̄`メ ヾ }:::::::メ 
        ノ)イ1仆..}    ri⌒ヾ ソりト、::::/
          リソ,,`ー' .   、、::;ナ 仆⌒!ソ
      (\__/八*  、_   ̄ '' ,.!|f_ノリ (\__/)
      ( *゚ー゚)リヽ.      * ィルリ从メ   (゚ー゚*∩
     (.つ  つ   ` ー┬   トx     (つ   丿
      ) ,) ) '^~  ̄く(__ ___/ ,ゝ 、   (  ヽ,,ノ
      (,,_,,_,,)    /ソc< r一'~´  ヽ、 (,,゙__,,)
      /   レヘ、___//.:::::.ヽ\      入/   | 
 
        以上、自作自演のスレでした♪

393 :310:04/03/21 18:50 ID:eS/DoYF3
新月ってぐぐってみたらP2P掲示板なんですね。
よくこういうの考えるなぁ(´-`)
落ち着いたら触ってみます。

で、現在Client→Host接続、参加時のやり取りまで、
あとは同期取って開始すればとりあえずは対戦可能状態になるものの、
ちと出かけねばならなくなりました。
そんな状態でまだまだ未完成ですが、一旦上げると言った以上うp(´・ω・`)
http://pf-web.moemoe.gr.jp/bakusaitama/bakusaitama.lzh

続きは帰ってきてから
|ω・)ノシ

394 :名前は開発中のものです。:04/03/21 19:04 ID:d+yv5p36
ネ申キター
おつ

395 :名前は開発中のものです。:04/03/21 19:15 ID:/5zysEGN
(・∀・)イイヨイイヨー!

396 :名前は開発中のものです。:04/03/21 19:33 ID:3uUkiieK
>>393 乙です

397 :名前は開発中のものです。:04/03/21 19:34 ID:MyflD75G
これはip晒せば接続可能なの?未完成となってるけど

398 :名前は開発中のものです。:04/03/21 20:08 ID:51GCTPBo
3Dで作ってよ

399 :名前は開発中のものです。:04/03/21 20:37 ID:qGb5G5lJ
>398
3Dだとつまんないよ。

400 :名前は開発中のものです。:04/03/21 21:01 ID:+B9xcZQG
FPSボンバーマン

401 :名前は開発中のものです。:04/03/21 21:02 ID:+B9xcZQG
いや、シューティングじゃないな
FPボンバーマン

402 :名前は開発中のものです。:04/03/21 21:22 ID:lBIVIhzW
それは、いきなり後ろから爆風にやられてしまったり、
目の前の置かれたばかりの爆弾が誘爆で爆発したりする
スリル満点のゲームだったりするんだろうか?

403 :黒電波:04/03/21 23:11 ID:HSAdBhM3
一人称視点ボンバーマンて・・・

404 :名前は開発中のものです。:04/03/22 00:40 ID:K02uwUuo
>>393
新月のやつネタのつもりで言ったんだけど…スマソ
2chでやってるオセロと同じようなもんでしw

くそぅ、秀丸が中国語から戻らんなっとる(´・ω・`)
ファイルタイプ別の設定でOKボタン押せへんがな。

405 :burowser鈴木遥介:04/03/22 00:59 ID:YG12WLjM
俺がcapriciousinfocibtebtsphotographerfontviewerburowserimage-bic鈴木遥介だ。

今すぐ俺のHPへこい!!

http://www.capricious.info/

俺だってボンバーマン作ったんだぜ。なんでも質問に答えてやる!!!


406 :名前は開発中のものです。:04/03/22 04:46 ID:2alcqzzb
>>405
そのレスが頭悪いフリをしながら書いたものなら、ものすごく上手いですよ♥

407 :名前は開発中のものです。:04/03/22 16:10 ID:8LkAZmSN
100人対戦について考えてみた。
まともにやるとマップが広大になるから、マップを分割して
最大20人収容可能なでかいマップ 10個用意して 10人ずつ入れると。
もし最大収容人数を超えていないマップにワープできるポイントを用意する。
こうしたら、4*4を一単位としてそのなかから2人をスタートさせると
20人収容するには10単位必要で、壁もあるから200マスくらいかな

408 :名前は開発中のものです。:04/03/22 16:56 ID:5Kig2v0a
>>406って騙されやすい人なのかな

409 :黒電波:04/03/22 17:13 ID:rzPrvW0V
どちらにせよこれ以上やるとウザイので消えて頂きましょうか

410 :名前は開発中のものです。:04/03/22 22:05 ID:IkgfwbwO
>>407
さらにそれでチーム戦の要素があったらいいかも?

411 :407:04/03/22 22:15 ID:8LkAZmSN
今読み返してみたら
ものすごく不自然な日本語になっていた。
スマソ。いろいろ書き換えている間に消し忘れた文字が多数ある

412 :名前は開発中のものです。:04/03/22 22:32 ID:5Kig2v0a
それだとゲーム変わってるな。

プロジェクトを作ればいい。

413 :名前は開発中のものです。:04/03/22 22:46 ID:DrT+UC8u
おもしろそー

414 :名前は開発中のものです。:04/03/22 23:39 ID:02nufRa3
コンピュタの参加は最終的にどうするの?
今のTestのゴンタじゃ正直勝負にならない
AIってどうやって組むんだろ
教えてエロイ人

415 :名前は開発中のものです。:04/03/22 23:43 ID:mioo0vPT
コンピュータはなし!
一人しか居なくて寂しいときは、壁を破壊しまくって遊ぶ。

416 :310:04/03/22 23:56 ID:+o5My9Ar
一人称視点だと常に後ろにも気を配りつつ
曲がり角ではとりあえず覗き見て
安全を確認しながら進むんでしょうかね。
ゲーム性が全く別モノになりますな・・

そして完全同期取ったーと思ったら10fpsもいかない(5〜6かも)
これじゃゲームになんないよママン_| ̄|○
とりあえず試行錯誤いたします・・・


417 :名前は開発中のものです。:04/03/23 11:36 ID:PfXAGYNf
クライアントの送信、受信を非同期にする、とかが良くありそうな解決手段かな?
クライアントの送信する情報が、前のフレームに依存してたりすると厄介だけど。

418 :名前は開発中のものです。:04/03/23 15:14 ID:cY6fF1y+
完全同期取ったらC/Sのメリットが台無しだ

419 :名前は開発中のものです。:04/03/23 17:58 ID:HtrgpJ5F
      ./       ;ヽ
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイビー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  クレクレするやつは、皆乞食だ!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  ゴマすってるやつは よく訓練された乞食だ!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 2ちゃんねるは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |

420 :burowser鈴木遥介:04/03/24 03:47 ID:UISwmFO9
http://www.capricious.info/

421 :名前は開発中のものです。:04/03/24 14:52 ID:fPKqC1C1
あぼーん

422 :名前は開発中のものです。:04/03/24 14:56 ID:fPKqC1C1
   ./       ;ヽ
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイビー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  クレクレするやつは、皆乞食だ!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  ゴマすってるやつは よく訓練された乞食だ!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 2ちゃんねるは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |


423 :burowser鈴木遥介:04/03/25 02:19 ID:VJv/3yYV
http://www.capricious.info/

424 :名前は開発中のものです。:04/03/25 12:37 ID:+P5QVMaT
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             | 宣伝房がきませんように
    ___    | 人がこのスレに集まりますように
    /  ./ \  \______________
  /  ./从 从 \      o〇       ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ヽゝ゚ ‐゚ν \  ∧∧         |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||.(っ.¢ .)  ̄ (,,  ,)ナムナム     |;;;;::iii|
  || || || ||./,,, | ii~   ⊂  ヾ    wjjrjw!;;;;::iii|jwjjrjww〃
 _| ̄ ̄ ̄|~凸( ̄)凸. (   )〜  wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr

425 :名前は開発中のものです。:04/03/29 06:53 ID:bvlyKL7m
とりあえず、久しぶり。

426 :名前は開発中のものです。:04/03/29 10:12 ID:rN1Esh8B
yoo
久しぶりだな。欠落はどうもないみたいで

427 :名前は開発中のものです。:04/03/29 13:09 ID:bKsFN+e1
なおったのか
よかった

428 :名前は開発中のものです。:04/03/29 23:13 ID:yhKup2kF
よぉおまいらよく生き残ってたなうれしいぞ。

429 :名前は開発中のものです。:04/03/30 06:37 ID:qaoZGZOX
そこへいきなり爆弾が!!!

430 :名前は開発中のものです。:04/03/31 01:17 ID:o53Rj6hY
俺はパンチ(SFC1)で生き残るぜ!

431 :名前は開発中のものです。:04/03/31 16:48 ID:cZrwAQwX
俺はパンツ(変態仮面)で生き残るぜ!

432 :名前は開発中のものです。:04/03/31 17:35 ID:mhCG1lcE
俺はスカート(めくり)で生き残るぜ!

433 :名前は開発中のものです。:04/04/07 19:20 ID:RLdbeVlQ
あげてみる

434 :burowser鈴木遥介:04/04/12 16:58 ID:Pu2rXYrM
http://www.capricious.info/

435 :名前は開発中のものです。:04/04/17 18:13 ID:dJ4vN8c7
hosh

436 :名前は開発中のものです。:04/04/25 14:39 ID:p2mlDF/7
期待してます

437 :名前は開発中のものです。:04/04/26 20:50 ID:7vYKkTKT
何か変な奴らが来てるが、期待。

>>415 ワラタ。

438 :名前は開発中のものです。:04/04/27 06:45 ID:1UJ/JoRq
ふと、詰めボンバーマンというのを思いついたが
あんまり面白くなりそうもないので自己却下。

439 :名前は開発中のものです。:04/04/30 14:28 ID:eQi6Mc1L
保守

440 :名前は開発中のものです。:04/05/01 04:41 ID:vdmwwV9t
ごめん、438だけど、これってボンバザルじゃん。

441 :名前は開発中のものです。:04/05/01 14:49 ID:l4g4kVnF
実は今、「完全再現!歴代ゲームプログラム」\2800 という本を見ながら、
RPGツクールで(本来はC++用の本なのだが)ボンバーマンを作っているのだが。
爆弾の火薬の当たり判定がムズイ・・・。
やはりツクールでは限界なのか・・・。

442 :名前は開発中のものです。:04/05/01 17:24 ID:HaQzBpaN
体の中心が爆風に含まれていたら当たり、でいいんじゃないか?

443 :名前は開発中のものです。:04/05/01 17:26 ID:IrC/634c
昔と最近のボンバーマンって当たり判定違うよね

444 :名前は開発中のものです。:04/05/01 17:36 ID:d5GtF0mb
>>441の本に興味あるんだがググっても見つからないよ。
なんていう本?

445 :441:04/05/01 17:56 ID:l4g4kVnF
>>444
「完全再現!歴代ゲームプログラム」\2800 
名前通りw1997年発刊だけど・・・

とりあえず、CPUのルーチン以外は多分できたので、後で画像うpしてみます。

446 :名前は開発中のものです。:04/05/01 19:00 ID:085QtmQv
http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1082631634/l50
おそらく世界一きもいスレ
みんなでコピペを広めよう

447 :441:04/05/01 20:20 ID:l4g4kVnF
とりあえずSS貼ってみる。

http://www.pipitan.com/hari/img-box/img20040501201634.png

448 :名前は開発中のものです。:04/05/01 20:40 ID:ahMW+PCJ
>>441
がんがれ。

449 :441:04/05/01 21:33 ID:l4g4kVnF
爆弾が燃えるまでの時間は2.2秒にしてみたのだが(ちょうど爆弾が3呼吸)
燃えている時間(火薬の当たり判定が持続する時間)は何秒にしたらいいだろうか。

今誘爆の設定に苦戦中。。。つД`)

450 :名前は開発中のものです。:04/05/01 22:19 ID:BTALhIh8
>>441
興味が湧いたので検索してみましたが、ヒットしませんでした。
かなりマイナーな本なんでしょうか・・・?
もしよければ、出版社か書籍コードを教えて頂けないでしょうか?


ボンバーマンといえば、昔16人対戦版を作りましたが、
ネット対戦で挫折して、結局USB4x4刺しで無理矢理動かしていた記憶が・・・。
アクションゲーは同期を取るのが大変ですね。

451 :441:04/05/02 09:38 ID:UXkLfANv
>>450

出版社は技術評論社。
ISBN4-7741-0068-4 C3055
コードってこれかな
\2800って書いたけど\1800でした

漏れはRPGツクールくらいしかゲ製作できないからネット対戦は無理。。。
COMキャラ100人並べるのが限界。。。

452 :444:04/05/02 14:29 ID:al/gmxuB
>>451
AmazonでそのISBNを調べたらコレ↓が出てきた。

「すぐわかるC/C++ Software technology (17)」
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774100684/qid%3D1083475489/250-3876026-8071468

ホントにこの本だったら買ってみようかと思うんだけどどうなんだろ?

453 :441:04/05/02 14:47 ID:UXkLfANv
>>452
いや、そんなのじゃないぽ
コード間違えてたらスマソ
けどコードはISBN4-7741-0068-4 C3055であってる気が・・・
FCとSFCのゲームをCで再現するっていう本でつ

454 :441:04/05/02 15:15 ID:UXkLfANv
>>452

古い本なので正確かどうかわかりませんスマソ(^^;

とりあえずSS
同じようなショットばっかりですいません
あと、見ての通り キャラクターの画像がヘボイです;誰か書いてくれる人キボーン
http://uploader.org/normal/data/up6237.png

455 :450:04/05/02 15:18 ID:PAx7/8Zh
>>453
amazonと近所の大型書店で「技術評論社、1997」で検索かけましたが、
それらしい書籍が見つかりませんでした・・・。
度々申し訳ないですが、著者は分かりませんか?

また、内容はどんな感じなんでしょうか?
ボンバーマン以外に何か解説されてます?
うーん、こういうのは無いと欲しくなりますねw


ボンバーマン、昔作ったドット絵がありますから差し上げましょうか?w

456 :441:04/05/02 15:28 ID:UXkLfANv
>>455

著者は書いてませんでした つД`)
古い本なので正確な情報わからずで;申し訳無い つД`)

内容は、FCやSFCのゲームの独自のシステム等(ボンバーマンでは、爆弾や火薬などの)
のコードなどが書いてあります。

おお 一度拝見させてもらっても?

457 :450:04/05/02 15:31 ID:PAx7/8Zh
>>456
ttp://uploader.org/normal/data/up6238.png

こんな感じです。サイズ合ってないかも・・・。

458 :441:04/05/02 15:34 ID:UXkLfANv
>>457

うおお!w
ホントにこれ手書き?wって感じですねぇ
サイズはなんとか合いそうですが、
こんなに似てるとヤバイ気が・・・

459 :名前は開発中のものです。:04/05/11 22:47 ID:PoMPiSK7
期待あげ

460 :名前は開発中のものです。:04/05/18 13:43 ID:P67GIIIe
まだ?

461 :名前は開発中のものです。:04/05/18 18:52 ID:7UACINQ2
糞スレageんな

462 :名前は開発中のものです。:04/05/18 19:28 ID:KIdWWup0
一時期はβ版がうpされるぐらい賑わってたんだが・・・・何が原因でここまで?つーか前の方はどこに・・・

463 :名前は開発中のものです。:04/05/18 22:17 ID:KIdWWup0
期待あげ

464 :名前は開発中のものです。:04/05/20 21:38 ID:n0kSzVhU
 

465 :名前は開発中のものです。:04/05/20 23:53 ID:NCcFDxbF
おまえら著作権違反でタイフォする

466 :名前は開発中のものです。:04/05/21 00:26 ID:mN7vFhSr
いっけね、とっつあんだ。それじゃあばよー!

467 :名前は開発中のものです。:04/05/21 11:57 ID:0WU19/rt
とっつあんはもう死んだ

468 ::04/05/21 23:43 ID:jdxENHUY


469 ::04/05/21 23:43 ID:jdxENHUY


470 :名前は開発中のものです。:04/05/22 02:15 ID:qyLNTyiY
まてーい!

471 :名前は開発中のものです。:04/05/23 08:44 ID:nazXTC6x
(    )ピタッ

472 :名前は開発中のものです。:04/05/28 10:02 ID:8ZLwJE4Z
期待あげ













ってか、誰も作ってないわけ?

473 :名前は開発中のものです。:04/05/28 10:29 ID:JX43Mxmo
>472
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/352


474 :名前は開発中のものです。:04/05/28 11:29 ID:FY4hudkF
まてーい!

475 :名前は開発中のものです。:04/06/01 13:30 ID:TlsWVL74
誰か179氏のソース持ってる人いませんか?
ちょっと作ってみたいので参考にしたくて

476 :名前は開発中のものです。:04/06/05 02:38 ID:2kRJXsi2
あげ


477 :名前は開発中のものです。:04/06/19 16:02 ID:iUo9ccrO
ttp://www.bomberclone.de/
BomberCloneらしい

478 :名前は開発中のものです。:04/06/19 19:24 ID:YZhM/o26
いいね。

479 :名前は開発中のものです。:04/06/20 15:39 ID:6tF2CK9b
ボンバーマンの権利ってハドソンとかが持ってるんでしょ?
仮に作るとしてロイヤリティってどのくらいかしら。


480 :名前は開発中のものです。:04/06/20 17:04 ID:vaeVik9c
ステージはスパボン2位面白くしてくれ。

481 :名前は開発中のものです。:04/06/27 16:27 ID:kviVWmW7
保守

482 :名前は開発中のものです。:04/06/28 07:06 ID:+m1DqI/b
ボンバーじゃなくておなら弾にしたら?
そしたらほとんど同じ?システムでも訴えられないよ。

483 :名前は開発中のものです。:04/06/28 13:04 ID:Lhe3VnGt
おまいらまず倉庫版つくれ

484 :名前は開発中のものです。:04/06/28 13:34 ID:bFmWmgjW
この板にいながらにして
まずゲームの作り方がわからん
じゃんけんゲームくらいだな

485 :名前は開発中のものです。:04/06/29 00:10 ID:ggNrspLh
数当てゲームぐらいは作れ

486 :名無し:04/07/05 00:31 ID:i/DXWNtY
http://clones.bomberman.info/bombomann/

487 :名前は開発中のものです。:04/08/04 09:42 ID:hIRIZVxR
保守

488 :名前は開発中のものです。:04/09/11 13:57:38 ID:LGRqBUYE
http://up.isp.2ch.net/up/bfc7710b0bae.zip
作ってみました


489 :名前は開発中のものです。:04/09/11 14:07:16 ID:qSn2pOMK
音楽ボンバーマンオンラインからぱくったの?

490 :名前は開発中のものです。:04/09/11 15:17:33 ID:d8gUZ8cN
こっちは音楽聞こえないなぁ

491 :名前は開発中のものです。:04/09/11 15:33:55 ID:LGRqBUYE
どうもどうも。
音楽はどうしようかと思ったので
Program Filesにボンバーマンオンラインがインストールされてると鳴るようにしてみました。
Program Filesにインストールしてない人は鳴らないです。
かなり荒削りな作りになっています。これからもう少し作りこんでいこうかなと思っています。

492 :名前は開発中のものです。:04/09/12 02:05:23 ID:zZ9tUNoV
オンラインにするとどのくらいまで同期が取れるかが問題だな

493 :名前は開発中のものです。:04/09/15 20:20:57 ID:4sA2FNJD
2chのロダに上げないでよ…

494 :鈴木遥介:04/09/16 05:29:19 ID:H7uUqlU4
俺がcapriciousinfocibtebtsphotographerfontviewerburowserimage-bic鈴木遥介だ。
俺だってボンバーマンを作ったことがあるんだ!

今すぐ俺のHPへこい!

http://www.capricious.info/

何でも質問に答えてやる!


495 :名前は開発中のものです。:04/09/16 17:21:32 ID:GM1YkQsm
>>454

百聞は一見にしかず

できましたら書籍の画像うpおながいします。
無理ならば仕方ないですが。

496 :名前は開発中のものです。:04/10/29 21:09:12 ID:w1mzlHUY
保守

497 :名前は開発中のものです。:04/10/30 21:36:52 ID:iGMc82Ez
どうよこれ?
ttp://www.netoge44.com/Java/Applet.html

498 :名前は開発中のものです。:04/10/31 09:38:44 ID:ASbDUtgG
ゆぅくん12歳かよww

499 :名前は開発中のものです。:04/10/31 21:39:01 ID:efyxwQS1
>>498


500 :名前は開発中のものです。:04/11/03 11:51:08 ID:KEK5sg6Y
>スペックの低いマシンでは正常に動作し兼ねません。
日本語おかしくないか?

501 :名前は開発中のものです。:04/11/10 01:06:51 ID:xHEMRKEu
スペック低いと動作するかもしれないってことだろ

502 :名前は開発中のものです。:04/11/10 12:41:41 ID:yMtWfxuM
ってことはスペックが高いと動作しないってコト?

503 :名前は開発中のものです。:04/11/10 12:51:21 ID:BsnHfsJV
正常に動作しないのがデフォルトで、
スペックが低いと正常に動作してしまうから気をつけろってことでしょ。

504 :名前は開発中のものです。:04/11/13 01:50:41 ID:V6tqo9WE
つまりバグらせて遊ぶゲームか?

505 :名前は開発中のものです。:04/11/13 16:45:36 ID:04aLXUWC
それじゃまるでポケモンじゃないか

506 :鈴木遥介:04/11/13 20:19:46 ID:EuWqWbQF
俺が500MHz鈴木遥介だ。

今すぐ俺のHPへこい!!

www.capricious.info

俺だってボンバーマン作ったんだぜ。なんでも質問に答えてやる!!!

507 :名前は開発中のものです。:04/11/16 17:55:25 ID:tsSmGNTS
ここまで>>1が潔いスレも珍しい

508 :monko:04/12/02 23:05:07 ID:qN90h1RZ
ボンバーマンオンラインもうすぐ終わるから
今すごい需要あるきゃもめ

509 : ◆SOME....N. :04/12/04 22:49:52 ID:Q90y1BzM
monko

510 :名前は開発中のものです。:04/12/18 01:11:09 ID:/28yfneQ
ほぅ

511 : ◆F9ybl4TBY2 :04/12/18 01:39:38 ID:wIxXF8V4
|ω・`) …期待してイイノ?

512 :名前は開発中のものです。:04/12/18 12:55:21 ID:xFtEEYZR
モンコ=フリークス

513 :名前は開発中のものです。:04/12/19 09:41:34 ID:6xr2YfbD
スパボンのステージ11キボン

514 :名前は開発中のものです。:04/12/19 12:50:34 ID:6xr2YfbD
↑今見たらミスってたことに気づいたw
スパボン2のステージ11ね。

515 :名前は開発中のものです。:04/12/20 02:17:11 ID:8bd9TT8v
需要はめちゃくちゃある。ボンバーマンオンライン並みの出来なら最低でも数百人、可能性的には数万人が長期間やりたがるだろう。
彼らはかなり熱心だからフィードバックも期待できると思う。がんばってください!


516 :名無し:04/12/20 19:15:37 ID:Bzj8bWhC
上のほうでうpされてたのあったけど、それはどうなった?

517 :名前は開発中のものです。:04/12/22 00:35:49 ID:oA3Z7GS9
開発者失踪

518 :名無し:04/12/22 02:20:12 ID:q6PaGtqh
んじゃ、ちょっとがんばってみるか

519 :名前は開発中のものです。:04/12/25 20:31:09 ID:/CdvShR3
「ボンバーマンオンライン」をお楽しみいただき誠にありがとうございます。
さて、皆様に支えられ運営してまいりました「ボンバーマンオンライン」ですが、
諸事情により誠に勝手ながら、2004年12月16日(木)をもちまして
公開テストを終了させて頂くことになりました。
「ボンバーマンオンライン」をご利用の皆さまには誠に申し訳ありませんが、
何卒、ご理解いただきますようお願い申し上げます。

↓エキサイト翻訳

「オン・ラインBOMBA人」を楽しんでくれて非常にありがとう。
さて、非常に利己的ですが、私があなたにどれを支援し管理したかは「オン・ラインBOMBA人」ですが、
私は多くの状況によって2004年12月16日(木)を備えた開いたテストを終了することを認められます。
「オン・ラインBOMBA人」はそれらではありませんが[説明で]―ま(ed)あなたに役に立つように本当に、
私は、あなたに理解してくれるように依頼します。

520 :名前は開発中のものです。:04/12/26 11:34:18 ID:w0L/z0So
HSPでちょっと作ってみたけど、これって行動したら常に送信してるの?
常に送信してたらタイムラグ起きるし、予想した値だと全然違うこともあるし。
送信回数を減らすと自分以外はカクカクしちゃう。

クライアント→サーバ→クライアントだと全く処理が追いつかないので、
クライアント→クライアントのUDPでやってるんだけど。

521 :名前は開発中のものです。:04/12/26 12:42:33 ID:7ty+X0FQ
HSPは実行速度が遅いんです

522 :名前は開発中のものです。:04/12/26 12:54:12 ID:w0L/z0So
それは承知の上なんだが。
サーバをJavaで作ってみる。

523 :HSP撲殺委員会:04/12/26 17:05:15 ID:EyZBmI33
HSP厨死ね。

524 :名無し:04/12/26 17:40:13 ID:DEnbwb3s
ボンバーマンオンラインも自分の座標を
他人に教えるのはUDPでクライアント→クライアント
じゃなかったっけ?
UDP閉じると相手には動いてないように
見えてたような。
やってたのは昔のことだから途中で
仕様変更あったかもしれんが

525 :名前は開発中のものです。:04/12/26 20:19:02 ID:sI808qE6
>>520
常に送信してる。
自分が動いていなくても送信してるかもしれない。

>>524
そう、そんなかんじ。
UDPが開いていない場合のみTCPでサーバ経由でいくらしい(カクカクの原因がこれ)

526 :名前は開発中のものです。:04/12/27 13:55:22 ID:utFJzkER
できあがったら、ぷよぷよ2chみたいにきっとはやるよ!

527 :名前は開発中のものです。:04/12/27 17:41:53 ID:RurzVHCB
つーか100人じゃなくていいから(4・5人くらい)作りたいな
実際ハ○ソンが作ったようなのに限りなく近く作るためにはどうすりゃいいんだ?
俺は結構ボンバ○マン好きだったわけだからよ
無料で出来るオンライン作れネェかな

↑にプラスして軽いのあれ重すぎ

528 :名前は開発中のものです。:04/12/27 17:46:00 ID:u1AMCjfj
mmorpgスレのボンバーマンも4人対戦ぐらいなら軽かったぞ

529 :名前は開発中のものです。:04/12/27 17:48:51 ID:RurzVHCB
ハ○ソンくらいのものを作ろうとしたら
金かかりますかね?

530 :名前は開発中のものです。:04/12/27 17:51:22 ID:SpFccDiB
著作権料がかかるな。

531 :名前は開発中のものです。:04/12/27 17:53:41 ID:RurzVHCB
それは別に少し変えれば良いことだろ

532 :名無し:04/12/27 18:56:58 ID:HQlSEP7d
ぷよぷよ2chは著作権料はらってるの?

533 :名前は開発中のものです。:04/12/28 02:13:54 ID:WVMIqYBO
なわけない

534 :名前は開発中のものです。:04/12/29 16:44:28 ID:vkdnfdCa
ボンバーマンオンラインの画像を読み込んでみるテスト
読めないファイルもいっぱい _| ̄|○

typedef struct {
Uint8 reserve[11];
Uint16 w;
Uint16 h;
Uint8 reserve2[8];
} Header;

Uint32 rmask = 0x0000001f;
Uint32 gmask = 0x000007E0;
Uint32 bmask = 0x0000F800;
Uint32 amask = 0x00000000;
Uint16* pixels = new Uint16[h.w * h.h];
Uint16 tmp[3];
Header h;
memset(pixels, 0, h.w * h.h * sizeof(Uint16));

FILE* fp = fopen("Data/map/MAP_05.spr", "rb");
if (fp == NULL)
return NULL;
fread(&h, sizeof(h), 1, fp);

while (1) {
if (0 >= fread(tmp, sizeof(Uint16), 3, fp))
break;
if (0 >= fread(&pixels[tmp[0] + tmp[1] * h.w], sizeof(Uint16), tmp[2], fp))
break;
}

SDL_Surface * surface = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(pixels, h.w, h.h, 16, h.w * 2, bmask, gmask, rmask, amask);

535 :名前は開発中のものです。:04/12/29 16:49:25 ID:vkdnfdCa
行数制限に引っかかったからいろいろいじってたら
おかしなソースになってた orz

fread(&h, sizeof(h), 1, fp);
Uint16* pixels = new Uint16[h.w * h.h];
memset(pixels, 0, h.w * h.h * sizeof(Uint16));


536 :名前は開発中のものです。:04/12/30 10:55:06 ID:oDl4r+OE
ガン( ゚д゚)ガレ

537 :名前は開発中のものです。:04/12/31 17:25:09 ID:p2q4UEoi
1ブロック1ドットで、1024×768 の画面でやろうぜぃ

538 :名前は開発中のものです。:04/12/31 17:35:29 ID:CrUiV1xB
>>537
小学生の頃色覚異常と診断された漏れにはつらい画面だな・・・


539 :名前は開発中のものです。:04/12/31 22:02:57 ID:1pQZcs6Y
誰がリスク犯してまで公開するかよ
物好きが作成まではするかもしれないが、公開はありえない
人数が多くなればなるほど、ハドソンは黙っていないだろう

540 :名前は開発中のものです。:04/12/31 22:22:36 ID:99I1xrPb
>>539
公開してるヤツがいるんだからあまりそういう事いうなよ

541 :名前は開発中のものです。:05/01/01 00:44:16 ID:Cas+R2Js
ぷよぷよ2chはなんで大丈夫なんだ?

542 :名前は開発中のものです。:05/01/02 04:53:07 ID:BMhTs/6c
100人対戦ボンバーマンとは行きませんが、その基礎になるような
Javaを使った簡単なプログラムの作り方を公開する予定です。
スクリーンショットを載せたので興味があったらみにきてください。
http://jitakude.dip.jp/jitakude/javagame.html

543 :名前は開発中のものです。:05/01/02 20:21:48 ID:BMhTs/6c
このスレッドの1のサイトはどこにありますか?

544 :名前は開発中のものです。:05/01/03 00:43:25 ID:ynQn80xM
ボンバーマンオンラインの画像大体わかった。
↓擬似ヘッダのようなもの。

struct {
BYTE id[4];// 00 00 01 01 固定
BYTE unknown1;// ワカンネ
BYTE numSprite;// スプライトの数
BYTE unknown2;// ワカンネ
DWORD unknown3;// ワカンネ
WORD w;// 横幅
WORD h;// 縦幅
DWORD offset[numSprite + 1];// 画像データへのオフセット。offset[0]は常に0だと思う
// ここから一ライン毎の画像データくり返し。
// WORD x;
// WORD y;
// WORD ピクセル数;
// WORD 画像データ(BGR565) * ピクセル数
};

読めなかったのはblock.sprとmap.sprと後1個忘れた。


545 :名前は開発中のものです。:05/01/03 19:16:01 ID:OCEu50Uz
まじDE頑張って

546 :名前は開発中のものです。:05/01/04 18:09:11 ID:GtwfjLMU
保守&宣伝age

547 :名前は開発中のものです。:05/01/05 17:49:21 ID:LQlvl491
みたよ

548 :名前は開発中のものです。:05/01/05 17:50:50 ID:LQlvl491
>>542
このプログラム、アレンジして使っていいですか?

549 :542:05/01/06 00:12:01 ID:lPVZf3GM
>>548
使うってどういう意味ですか?
改変して公開するってことですか?
どうぞ、どうぞ。

550 :名前は開発中のものです。:05/01/07 01:05:11 ID:9q8ejPWx
>>542
んで、まだできないのかよ?
って別にボンバーマン作るんじゃないのか。

551 :名前は開発中のものです。:05/01/09 11:27:59 ID:gNH86G+Q


552 :542:05/01/10 02:52:09 ID:48265lG6
HORBの使い方とかチュートリアルがあるとうれしいかな?
http://jitakude.dip.jp/jitakude/javagame.html
オンラインゲームの基礎プログラム公開中

553 :名前は開発中のものです。:05/01/10 15:58:23 ID:xQK1Ba7w
age

554 :名前は開発中のものです。:05/01/10 19:32:47 ID:oYUOHIfd
>>552
BOのエミュ鯖作って

555 :名前は開発中のものです。:05/01/11 13:06:01 ID:Yfuk15Ok
とりあえず、プレイヤー以外にだれかコンピューティング肩代わりすれば
100任でできるけどやってみるかい?
一応自分のキャラのグラフィックを自由に変える(つまり自分だけのキャラが作れる)
ことができるようにした。

556 :名前は開発中のものです。:05/01/11 18:54:27 ID:sqr3mHsH
>>555
おねがいします。ホストの要件は?

557 :名前は開発中のものです。:05/01/11 19:17:33 ID:piGZpZQ9
>>555
お願いします。期待してます。

558 :名前は開発中のものです。:05/01/11 21:46:18 ID:1xIslfxk
age

559 :名前は開発中のものです。:05/01/12 18:25:10 ID:Kxc1bUEh
a

560 :名前は開発中のものです。:05/01/12 20:13:13 ID:mdIfrXVp
とりあえず作ってみようかといろいろ模索中
耐チートや耐ラグを考えるとなかなか難しいですな

561 :名前は開発中のものです。:05/01/13 11:29:05 ID:WNhumEMg
>>560
542はhorbを使ってるみたいだけど、orbには何を使うの?

562 :560:05/01/13 13:06:19 ID:G9AtxfyI
>>561
開発言語はJavaで決定。
rmiは使ったこと無いから今本読んでるけど
具合が悪そうだったらソケットで直接通信の予定。

気になる点は自前でプロトコル作るのとrmiでデータをやり取りするのと
どっちが転送量が減るかというところ。
前者のほうが転送量が小さそうだけど確認のためrmiの仕様を読んでマフ

563 :流石50 ◆N9UVc6io0I :05/01/13 18:50:23 ID:haJEQWZh
JAVAならMac使ってる椰子でもできるな(笑
陰ながら応援してまつ。

564 :名前は開発中のものです。:05/01/15 01:05:08 ID:gWB7yeyG
転送量はあまり問題にならないと思います。
問題は転送の回数でしょ。
オンラインゲームがラグるのは、
描画でCPUを占有されて転送のタイミングが遅れるからでしょ。

565 :名前は開発中のものです。:05/01/15 01:31:38 ID:GFVBITNs
java→クソゲーの宝庫
よって
>>560の生産物→クソゲー

悪いこといわねーから、Windowsネイティブで作れ。

566 :名前は開発中のものです。:05/01/15 02:15:23 ID:gWB7yeyG
www.getamped.org
javaで作られてる

567 :名前は開発中のものです。:05/01/15 12:57:48 ID:GFVBITNs
javaかどうかは確認できなかったが、Windows専用って書いてあるんだけど・・・イミネー

568 :名前は開発中のものです。:05/01/15 19:50:34 ID:uinfK3+A
JAVAはなー...
cccc!

569 :名前は開発中のものです。:05/01/15 20:25:19 ID:SVSB615b
Javaだとネット関係が楽なんだよね
まぁ、作る側が自分の好きなように作るのがいいだろ
自分で何もできないやつのいうとこなんか聞く必要ない

570 :560:05/01/16 11:35:45 ID:34/EYhXR
>>564
クライアント→サーバーの転送はラグ以外気にならないけど
サーバー→クライアントはクライアント数の階乗に増えていくと思うから
その当たりを懸念してます。
ゲームの場合だと小さい転送を何度もするようになると思うのですが
回数が増えすぎなくする必要もありそうですね。
描画でCPUを占有されて転送のタイミングが遅れるのは
ある程度できあがった実験してみます。
もし遅れるようなら描画スレッドとデータ転送専用のスレッドの
プライオリティを変更して処理を食われないようにして見ます。

あとJavaにする理由として携帯のJavaアプリにでもして
携帯からもログインできたら面白いかなと思ったからです。

571 :ぼんくら:05/01/16 17:49:15 ID:4UQ6hu7s
逝ってよし

572 :名前は開発中のものです。:05/01/16 17:52:41 ID:8IvX1yU+
>>569
こういうjava信者がいるからjavaは嫌いなんだ

573 :560:05/01/16 20:54:30 ID:RKvnQ2jJ
そういえば流用できるキャラクタの素材とかってありますかね?

574 :名前は開発中のものです。:05/01/17 09:07:09 ID:Lf4TfcpZ
何体くらいキャラ予定でしょうかね?


575 :名前は開発中のものです。:05/01/17 13:17:16 ID:7SI2xqJ3
>>564
ラグは主に通信自体が遅れるのが原因。
できるだけ通信量/回数ともに減らすのが良策。

>>569
>自分で何もできないやつのいうとこなんか聞く必要ない
ゲームで楽しむ人はほどんどゲームを作ることができない。
何もできないユーザーの意見を聞かないで作られた
独り善がりのゲームは遊ばれなくなる。

>>572
Javaで開発っていうのは賛成。
通信部分が楽だし多プラットフォームに対応しやすい。
何より開発全体が楽。
ただ、「絶対Javaじゃないとだめ」っていう訳じゃないので
それは開発者に判断をまかせたらいい。

576 :名前は開発中のものです。:05/01/17 23:08:44 ID:XJKLPfkK
なんでもいいから頑張って

577 :名前は開発中のものです。:05/01/18 00:30:57 ID:3JxKr9qz
javaの他プラットフォーム対応は幻想
結局Windowsでしかまともに動くものはできない

578 :名前は開発中のものです。:05/01/18 10:24:55 ID:m3e7K6G6
>>577
藻前さんはJava以外での多プラットフォーム対応の方が楽だと言うのかね。
Javaの方が対応は「楽」だろう。
Write once, Run anyware が幻想なのは誰もが知っていること。
それでもC++とかネイティブなやつよりはずっと対応は楽だよ。

あとOSレベルで対応してる MacOSの方が Java向きだと思うがどうだろうか?
藻前さんはWin以外でJavaを使ったことがありますか?

579 :名前は開発中のものです。:05/01/18 15:19:51 ID:RzzBLpr2
Javaでできたゲームが少ないのは事実
俺はJavaが好きだけど、もうコードにかかわる人ではないので
かかわっている人はがんばってもらいたい。

580 :へたれ:05/01/19 15:19:02 ID:JTigX8J/
今アプレットで作ってるけど、クラスに分けると途端に難しくなる
この時点でもう挫折しそう(´・ω・`)

ttp://www.geocities.jp/onberman/

581 :名前は開発中のものです。:05/01/19 20:05:59 ID:f0/Gbqzv
見えない壁がある?

582 :へたれ:05/01/20 14:05:54 ID:dVxDEzMH
>>581
壁の画像うpし忘れてました
今うpしたのでもう大丈夫かと

583 :560:05/01/20 20:17:42 ID:abogK4NA
今月中には形は整えたモノを出す予定です。
現状だと
・壊せる壁は無し
・ReadyGoで開始ではなくログオンするとマップの適当なところに出現
・やられると適当なところに再出現を繰り返す
を予定中です。

584 :名前は開発中のものです。:05/01/21 16:35:00 ID:eDc4NBuu
>>583
ガンガってくだされ。


585 :名前は開発中のものです。:05/01/22 14:51:53 ID:uLQzx/74
>>534
>>544
で、どうやったら出力できる?

>>583
ガン( ゚д゚)ガレ

586 :534,544:05/01/22 16:13:31 ID:EEaTUKSC
>>585
つ ttp://49uper.com:8080/html/img-s/35679.lzh

587 :名前は開発中のものです。:05/01/22 17:34:50 ID:uLQzx/74
>>586
thx!

....けどエラーが出て強制終了.orz
bo___Win32_DebugとDebugフォルダのexe両方してみたけど..
BOのverとかインストールフォルダとか関係ある?
BOは1.0.0.1だけど.....

588 :名前は開発中のものです。:05/01/22 18:34:06 ID:EEaTUKSC
C:\Program Files\BombermanOnline\Data
にブツがないと落ちます。

589 :名前は開発中のものです。:05/01/22 20:41:56 ID:Lh1CHy2A
晒してみる
http://click-no1.jp/adlink.php?adid=110008

590 :名前は開発中のものです。:05/01/23 00:35:12 ID:CamZq5mn
>>589
小遣い稼ぎやめれ

591 :名前は開発中のものです。:05/01/23 02:50:05 ID:Ha/EzNYQ
Javaで作ってみた。
っ ttp://49uper.com:8080/html/img-s/35829.lzh

592 :名前は開発中のものです。:05/01/23 08:38:04 ID:5hkLbmNH
>>590
でも、携帯からクリックしないとお金増えないやつじゃん

593 :名前は開発中のものです。:05/01/23 15:14:59 ID:F7F9Z2l8
ブツが必要なのか。アンスコしちゃってたorz

594 :名前は開発中のものです。:05/01/23 17:39:34 ID:Ha/EzNYQ
http://web.archive.org/web/20030801231001/http://www.bomberman-online.com/dl/onlinebomb_setup_j.exe
ゴスロリないから落ちるような希ガス。

595 :名前は開発中のものです。:05/01/23 20:02:30 ID:q6RvBqLZ
>>594
「この自己解凍型ファイルは壊れています」って出るんだけど・・・・・

596 :名前は開発中のものです。:05/01/23 21:19:36 ID:Ha/EzNYQ
Σ(゚Д゚)
じゃあ台湾版。
http://www.bombermanonline.com/

597 :名前は開発中のものです。:05/01/24 02:19:55 ID:x/5iW6IZ
>>586
できぬ orz

598 :名前は開発中のものです。:05/01/24 19:46:49 ID:SJNAQyqP
ゴスロリあるやつ持ってるが何かに必要であれば

599 :名前は開発中のものです。:05/01/25 10:14:01 ID:+R6gR+no
もうだめぽ

600 :名前は開発中のものです。:05/01/25 10:15:13 ID:+R6gR+no
もうだめぽ?

601 :名前は開発中のものです。:05/01/25 15:41:28 ID:It2bPFTX
>>599-600
( ゚Д゚)ハァ?

602 :名前は開発中のものです。:05/01/25 19:24:44 ID:WjpcfAs9
>>597
俺は >>586 じゃないが、>>544 の解説を元に
画像を表示するものを作ってみた。
http://49uper.com:8080/html/img-s/36360.lzh
BOの画像と思われるファイルをドロップすればOK

>>544
ナイスな情報ありがとう


603 :鈴木遥介:05/01/25 21:50:43 ID:lvd52NeF
俺が鈴木遥介だ。
俺だってボンバーマンを作ったことがあるんだ!

今すぐ俺のHPへこい!

http://www.capricious.info/

何でも質問に答えてやる!

604 :名前は開発中のものです。:05/01/25 22:40:56 ID:It2bPFTX
怖くて実行できぬ...............orz

スクショかソースの一部plz

605 :名前は開発中のものです。:05/01/25 22:49:17 ID:It2bPFTX
リソース見たらだいじょぶぽいから実行してみた
ちゃんと動作しました。すごいっす。乙

606 :名前は開発中のものです。:05/01/26 21:59:03 ID:8nk1XG/H
表示するプログラムはもうあったりする…
http://www.geocities.com/samamarie/

607 :534:05/01/26 22:16:10 ID:XzmuTHsO
>>606
おととい台湾版やるためにそこでパッチ落として気がついた。
エフェクトファイルも一応読めたけどそこのソフトみたいに表示できてない _| ̄|○

608 :鈴木遥介:05/01/26 23:48:34 ID:AwY5jwzH
俺が鈴木遥介だ。
俺だってボンバーマンを作ったことがあるんだ!

今すぐ俺のHPへこい!

www.capricious.info/

何でも質問に答えてやる!


609 :名前は開発中のものです。:05/01/27 16:53:45 ID:NnihYhPx
期待age


610 :名前は開発中のものです。:05/01/28 04:33:19 ID:PIRHv99I
開発者さん
(・_・*)////|o( ̄^ ̄o) 影ながら応援してるぞ

611 :鈴木遥介:05/01/28 06:38:14 ID:cu3SNxEo
俺が鈴木遥介だ。
俺だってボンバーマンを作ったことがあるんだ!

今すぐ俺のHPへこい!

www.capricious.info/

何でも質問に答えてやる!

612 :名前は開発中のものです。:05/01/28 16:27:32 ID:v6ZQdKvC
面白そうなので作ってみました。
http://www.geocities.jp/bomb_2005jp/
方向キーで移動、スペースで爆弾が置けます。
要jre1.5.0

613 :へたれ:05/01/28 18:20:15 ID:nrgp0+rd
俺漏れも。
前うpしたやつの最新版です。
ttp://www.geocities.jp/onberman/


614 :名前は開発中のものです。:05/01/28 23:02:48 ID:INAnahZA
HSPで作っちゃ駄目でつか?

615 :名前は開発中のものです。:05/01/29 00:26:15 ID:gIt+7T8A
>>614
OK OK
動くものさえできれば言語なんて関係ない。

616 :名前は開発中のものです。:05/01/29 00:39:25 ID:K9qMJ8bu
みんなかっこえええええええええ

617 :鈴木遥介:05/01/29 02:18:33 ID:kS41YzhL
俺が鈴木遥介だ。
俺だってボンバーマンを作ったことがあるんだ!

今すぐ俺のHPへこい!

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何でも質問に答えてやる!

618 :名前は開発中のものです。:05/01/29 15:22:16 ID:nSn3b3e0
荒らし依頼乙

619 :560:05/01/30 16:55:49 ID:VfH+oITX
とりあえず
・オンライン対戦
・壊せる壁は無し
・ReadyGoで開始ではなくログオンするとマップの適当なところに出現
・やられると適当なところに再出現を繰り返す
ができた。
http://cattaka.jfast.net/index.php?BakuO
チャット機能はまだ付けてないから話せないので悪しからず。

620 :560 ◆pKT/RyrDCw :05/01/30 18:23:27 ID:YRl+Z4ci
速攻何人か来たのでやってみたら
フレームレートの低さが気になったので直しました。
20fpsで作ってたけどさすがに遅すぎたようです。
鯖は立ち上げっぱなしなので落ちてない限りはログインできます。
とりあえず21時くらいにログインしているようにします。


621 :名前は開発中のものです。:05/01/30 21:32:45 ID:iIxqtDY/
おおぉ、すげーww

ただ、ちょっと動きにくかったかな..

乙。

622 :七誌:05/01/30 22:20:27 ID:VW+TPAQc
619のダウンロードしたんだけど
どうやってはじめればいいかわからないんです
どうすればいいでしょうか

623 :Cattaka ◆pKT/RyrDCw :05/01/30 22:23:13 ID:YRl+Z4ci
メニューバーのconnectをクリックで鯖につなぎます

#aaさんつえ〜〜www

624 :aa=534:05/01/30 22:25:36 ID:rp0V1FSO
>>623
乙ですw

625 :七誌:05/01/30 22:28:30 ID:VW+TPAQc
初心者ですみません
メニューバーどこにあるんですか

626 :名前は開発中のものです。:05/01/30 22:36:23 ID:CjBFHvly
今やってきた。
ボロ負けしちゃったよ・・・

627 :Cattaka ◆pKT/RyrDCw :05/01/30 22:41:45 ID:YRl+Z4ci
>>625
あ、実行方法がわからないのかな・・・
Javaの1.4以上のランタイムが必要になります。
IEなら
http://www.java.com/ja/index.jsp
の右上の今すぐ入手を押せばダウンロードできます。
そのあとbakuo.jarを実行するかWeb Startで実行すればokです。

>>621
移動の処理はまだ試作段階なので
近いうちに修正しときます。

あと作ってみてやってみないとわからないから
特に注意してなかったけどラグはゲームできるレベルだったかな?

時々鯖が落ちるので調べてみると
Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError
で、鯖がVMのメモリ使い切っていた模様。
オブジェクトの廃棄にミスがありそうなので調べてみまふ。


628 :七誌:05/01/30 22:51:34 ID:VW+TPAQc
やってみましたが
Bakuo を起動できません
とでてきました

629 :名前は開発中のものです。:05/01/30 23:04:59 ID:vZRwrcV+
>>627
すげぇ
ちょっと当たり判定が気になったかな
がんがれ

630 :Cattaka ◆pKT/RyrDCw :05/01/30 23:06:56 ID:YRl+Z4ci
>>628
ん〜、ここだとスレ違いな気もするから
これでダメだったらJava板でおねがいします。
bakuo-0015.zipを展開して
bakuo.jarを実行してみて。
Javaランタイムが正常にインストールされてたら
普通にダブルクリックしたら実行できるはず。


631 :Cattaka ◆pKT/RyrDCw :05/01/31 00:30:06 ID:YxdFmyiE
テストに付き合ってくれた方々ありがとうです。
実際にゲームをやってみて
幾つか不具合が確認できたので直していきます。
チャット機能と得点機能を次当たりに実装します。

>>629
やっぱり鯖側で当たり判定すると
その分だけ変に見えるんだと思う。

内部処理でラグ以外に時間に影響する要因以外は
取り払ったんだけどラグそのものは取れないです。
ラグを測定してラグの分だけ時間を巻き戻して再計算とか
考えたんだけど、ラグを偽ったチートができそうなので却下しました。


632 :名前は開発中のものです。:05/01/31 01:09:23 ID:zTsbll9C
>>631

楽しみにしてます

633 :鈴木遥介:05/01/31 08:22:48 ID:xB8LYNJ5
俺が鈴木遥介だ。
俺だってボンバーマンを作ったことがあるんだ!

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634 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/01/31 17:37:17 ID:/B7Ofg2g
え〜っと、プロトコルバージョンのチェック機構をまだ付けてないので
古いバージョンでログインすると動きが変に見えるようです。
そしてサーバーのバージョンを上げておきながら
公開しているクライアントのバージョンを上げるのを忘れてました。
申し訳ない。

635 :名前は開発中のものです。:05/01/31 18:24:16 ID:HfPuk71H
BO復活するからもういいよw

636 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/01/31 19:18:10 ID:/B7Ofg2g
マジデスカ?www
まあいいや、内部構造はボンバーマン専用にしてないから
バトルシティもどきな機能もつけたして独自の方向に進めます。

余談ですが適当に「爆男」って名前つけたけど
検索したら先に同じ名前の物があって
しかもそれがとんでもない物だったので名前変えます。


637 :名前は開発中のものです。:05/01/31 19:31:18 ID:K5dWIPb3
>>636
爆男ワラタ

638 :名前は開発中のものです。:05/01/31 20:46:00 ID:kiXTODhE
野郎の導火線に火をつけろっ!

639 :名前は開発中のものです。:05/01/31 21:48:15 ID:9RX98mHo
>>636
wwww

640 :fhara:05/01/31 21:53:46 ID:Jm+4neop
Cattaka氏強ぇぇぇ

コーナー出現位置で囲まれて爆死しまくりだった。
描画順位の関係か、爆弾隠しダマ出来る模様。
自位置移動せず、爆弾セット3秒後に退避。インチキdですか?

641 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/01/31 22:04:01 ID:/B7Ofg2g
>>640
描画順位はJavaのHashsetから取り出した順だから完全ランダムなり。
なので描画前にソーティングしてできないようにしときます。

僕も今日は出先で鯖にネットワーク接続なんだけど
ラグの心配はなさそうでしたね。
ときどき重たい人がいたようですけど・・・。
10人くらいであのクソせまいマップでやってみたいものです。



642 :名前は開発中のものです。:05/01/31 22:45:25 ID:F7RP9hzX
本家BOのサーバへの情報の送信回数ってどのぐらいでつか?

643 :へたれ:05/01/31 23:10:40 ID:K5dWIPb3
もう俺が作る必要はなさそうですが…。
壁を作って、キャラクターの動きを少し直しました。

ttp://www.geocities.jp/onberman/

644 :名前は開発中のものです。:05/01/31 23:27:19 ID:VBqrTvmR
蟷螂って名前でやったけどおもろいなこれ>>619
笑いながらやってたw

645 :名前は開発中のものです。:05/01/31 23:30:52 ID:2bGcHSZn
>>644
こら!出て行くな(#゚Д゚)

646 :名前は開発中のものです。:05/01/31 23:37:09 ID:+MHpYjVv
やってみました。今後に期待ですね。
気になったのは、動きが硬いというか、特に曲がるときとかに一瞬とまったりするのが。


647 :ぁゃιぃ鶴:05/02/01 01:28:08 ID:e8+1Pa4n
>>534
うは、SDLっての使うと、そんな簡単に読めるんですか?
BOimages作った頃は必死でbmpのレンダリングする関数書いてたんですが。
これWindowsAPI処女作でっせ。

eftは絵一枚につき、8つのチャンク(レイヤーといってもいいかな)があって、
チャンクごとに不透明度が違います。
 ch0 ch1……………………………ch7.
{0x00,0x18,0x31,0x4a,0x63,0x84,0x9c,0xc6};//赤,青の場合
{0x04,0x1c,0x34,0x4d,0x65,0x86,0x9e,0xc7};//緑の場合
それぞれ÷0xff した値がピクセルのおおよその不透明度です。

sprとgraは着色するかしないかの違いだけ。

自分もコード読んで解析したわけじゃないし。厳密な事は知らんです。

648 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/01 01:46:28 ID:1YjR6zPb
>>643
ごめん、僕がもう少し早く公開しておけば良かった。
もっともまともにゲームができるようになったのはおとといなわけだけど。
>>560のころあたりから構想を練るのに2週間。
数学的なバックヤードを考えるのに手こずりました。
そしてプログラムを組むのに1週間でやっと完成しました。

あとクラスをわけると難しいといってたけどプログラム組むのには何使ってるかな?
漏れも前はemacsでチマチマ書いてたけど
クラス間の関係を保つのがめんどくさくなってeclipse使うようになった。
それでクラスを分け出すと入力支援がないとやってられないことがわかったよ。


649 :鈴木遥介:05/02/01 07:45:08 ID:2hn9jRRk
俺が鈴木遥介だ。
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650 :名前は開発中のものです。:05/02/01 09:00:02 ID:kS0x4MNP
>>647
?d??c?o?キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

651 :へたれ:05/02/01 16:23:02 ID:rsWWtjSP
>>646
サンクスです。
本物の動きを研究してきます。

>>648
ソース書くのにはemacsのようなものを使ってます。
事情があって古いノートPC使ってるのでまともな環境じゃないです。
それよりも腕が劣ってるので全く気になりませんが(゚∀゚)
eclipse試してみます。

652 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/01 16:56:55 ID:1YjR6zPb
爆男から爆戦に名前を変えました。
クライアントも変えたので再インストールお願いします(Web Start含む)。
アップデートの変更点
・プロトコルチェックの追加
・描画順序の固定(隠し球対策)
・チャット機能の実装
・ポイント機能の実装
↓詳細
http://cattaka.jfast.net/index.php?Bakusen


653 :名前は開発中のものです。:05/02/01 17:31:36 ID:l2/5vozX
>>652
落としてみたけど
ウィンドウこそ開くものの、いつまでも真っ白のまま何も起きない…orz

654 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/01 18:02:22 ID:6ucioFsJ
>>653
レイアウトマネージャがサボってて
実は存在してるけど表示されないという現象が起こってました。
Linuxで作業しててそちらではちゃんと動いたんですが・・・。
申し訳ない。

655 :534:05/02/01 19:52:53 ID:79R5wp4R
>>647
8枚の画像に分かれてるのはなんでだろって思ってましたけど
そういうことだったんですか。8枚全部重ね書きしちゃってました。
今は16ビット画像でやっちゃってるし、赤、青と緑の不透明度が
違うということは描画するときにピクセル単位でやる必要があるのかな。
自分もボンマーマン作ってるけどどんどんソースが汚くなっていく○| ̄|_


656 :名前は開発中のものです。:05/02/01 21:01:37 ID:TPZdtQ9E
>>655
...ってことは手持ちのBOのsorやgraを展開して
BOで使用されている画像を利用したボンバーマンが
合法で作れるってことか! とりあえず(,,゚Д゚) ガンガレ!

657 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/01 22:22:48 ID:6ucioFsJ
現在九人・・・
大杉wwwww


658 :名前は開発中のものです。:05/02/01 22:47:19 ID:2TyQ/V0U
鯖落ちた?

659 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/01 22:48:36 ID:6ucioFsJ
落ちました。
エラーログにもなにもなくて
何が起こったのかちょっとわからないです。
申し訳ない。
とりあえず復旧しました。

660 :名前は開発中のものです。:05/02/01 22:51:28 ID:e8+1Pa4n
>>655
RGB 5,6,5
と緑だけbitの重みが違うので、ピクセル単位で処理するなら、大き目の値になったんだと思います。
SDLみたいなもんに頼るなら、重みの差は勝手に埋めてくれるんじゃないでしょうか。
DirectX8なら、半透明処理はマスク画像を利用できると思います。

結局graの着色するならピクセル単位でやらないと無理かな。

>>656
だるいからやめた。
いやスキルが足りn(ry

661 :名前は開発中のものです。:05/02/02 00:13:02 ID:lEmdBuij
ニュー速に晒されてるぞ

662 :名前は開発中のものです。:05/02/02 00:18:10 ID:3owOzIO4
↑どこ?

663 :名前は開発中のものです。:05/02/02 00:33:49 ID:lEmdBuij
作者自ら晒したのか すまんかた

664 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/02 00:38:39 ID:icA596LZ
僕じゃないよ


665 :名前は開発中のものです。:05/02/02 01:30:23 ID:Ftbam+l4
ちゃんと遊べるね。起動も簡単だし。
これ同時何人参加できるの?

666 :名前は開発中のものです。:05/02/02 02:01:01 ID:8U3uu7SE
>>665
4.5人くらいが推奨参加人数。
仕様上何人でも参加可能だと思うけど、10人にもなるともーごちゃごちゃして…

667 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/02 02:17:38 ID:icA596LZ
>>665
今日の最大は12人でした。
さすがに人数が多くて狭かった。けど僕的にはおもしろかったです。
広さは自由に変えれるので広いマップで
数十人とかできたらおもしろいかなとか思ってます。

ただ心配なのは鯖が家のADSL回線なので回線が持つかというのが問題です。
とりあえず1クライアントあたりどのくらいの転送量がいるのか測定してみます。


668 :名前は開発中のものです。:05/02/02 03:07:29 ID:HxG6/OnO
ブロックの角でひっかかるのを直せばまじ遊べる

669 :名前は開発中のものです。:05/02/02 16:03:18 ID:04hx823e
これは夏までもちそうですな。角ひっかかるの直せばだけど

670 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/02 16:10:38 ID:icA596LZ
>>668,669
了解、今直してます。

671 :名前は開発中のものです。:05/02/02 16:18:00 ID:8U3uu7SE
>>670
ガンガレ、超ガンガレ。
ついでにログウィンドウも付けてくれると嬉しry

672 :671:05/02/02 16:24:53 ID:8U3uu7SE
って気付いたら39までバージョンうpしてたorz
ダウンロード欄の数字しか見てなかったーよ…

673 :名前は開発中のものです。:05/02/02 17:17:14 ID:04hx823e
すごいなぁこういうプログラム組める人って。

674 :(・∀-)♥:05/02/02 22:55:20 ID:DOiUVcn1
(・∀・)イイ♥

675 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/03 06:57:37 ID:qWrwOoCz
転送量の測定機能を付けて測定したところ
一人で動きまくり&爆弾置きまくりでクライアントから見て
送信が瞬間最大1kByte/sec、受信が瞬間最大2kByte/secくらいでした。
普通くらいと思える動きで
送信が300Byte/sec、受信が800Byte/secくらいでした。

サーバー→クライアントの転送量がクライアントの階乗に増えることを考えると
この間の10人は結構いっぱいいっぱいだったようです。
なので通信に圧縮を書けてみたところだいたい30%くらいまで圧縮できました。
一度に送るデータが大きければ大きいほど圧縮効率が高くなる設計なので
多人数のときは有効になりそうです。

あと試験的に引っかかりも取りました。
昼頃には鯖にアップします。

676 :鈴木遥介:05/02/03 08:27:37 ID:ZjlCcKn6
俺が鈴木遥介だ。
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677 :名前は開発中のものです。:05/02/03 09:53:57 ID:O9nHKti5
>>675
乙!楽しみにしてるよ!

678 :名前は開発中のものです。:05/02/03 11:02:09 ID:eau5bWt4
>>675
乙カレー!ワクワク(・∀・)

679 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/03 14:15:35 ID:qWrwOoCz
テスト版は移動をスムーズにしようとしたら
整合性が取れなくなって動きがバグバグになってます。
しばらくお待ちください。
#安定版はそのまま残してあります。


680 :名前は開発中のものです。:05/02/03 17:10:44 ID:qVN/RxH+
爆戦ってどうやるの?
connect押しても無反応なんですけど??(´・ω・`)??

681 :名前は開発中のものです。:05/02/03 17:15:15 ID:90kYaaWA
落ちてる?

682 :名前は開発中のものです。:05/02/03 17:36:36 ID:pQfgH6zD
自分でポート開いてる?

683 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/03 18:33:07 ID:4qv8h6Hq
>>679でいってたバグ潰しが終わりました。
基礎の数式を見直したところ今までどうやって動いてたのかが
不思議なくらい致命的な間違いがありました。

今日の21時あたりに鯖にログインしてるようにするので
遊んでくれるとありがたいです。

>>680
ポート番号が安定版は9100、テスト版は9101を使用します。
ファイアーウォールがあったりすると接続できなかったりします。

684 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/03 21:59:53 ID:4qv8h6Hq
鯖復旧しました。
ちと今度は鯖のソースを見てみます。


685 :名前は開発中のものです。:05/02/04 23:57:58 ID:HQExzklF
ちょっと動きずらいけど(・∀・)イイ!

686 :名前は開発中のものです。:05/02/05 08:50:32 ID:vcM0TCij
おつ!効果音が付いてる(・∀・)
BOの効果音に差し替えてみたけど、なんか音のテンポが速くなってしまう…。

687 :名前は開発中のものです。:05/02/05 10:15:14 ID:9kyHWD3D
おぉ、しばらく見ない間に随分バージョンうpしとる
これで自機の画像変更できれば文句ないなぁ

688 :名前は開発中のものです。:05/02/05 11:16:18 ID:cKm9XWyP
効果音も付いて、動きも滑らかですね
文句なしです!

689 :名前は開発中のものです。:05/02/05 11:34:59 ID:cKm9XWyP
いまログインしてます
二人で寂しいので誰かきてください

690 :鈴木遥介:05/02/05 12:21:21 ID:kNwXgNd/
俺が鈴木遥介だ。
俺だってボンバーマンを作ったことがあるんだ!

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691 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/05 12:46:40 ID:5jg6gxsn
とりあえず要望板作りました。
ttp://cattaka.jfast.net/index.php?Bakusen%A4%D8%A4%CE%CD%D7%CB%BE

692 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/06 05:55:47 ID:mMozViLl
要望板見ていると「キャラクターのまともなグラフィック」の
要望がおおいので実装したいのですが
いかんせん絵心がないので僕はかけません。
つきましてはフリー素材でいいものがあるとか
どなたか作っていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。

現在は32x32の正方形の画像で真上から見下ろし型なのですが
32x64で縦長の画像をしようして斜め上からの
見下ろしのようにすることは技術的に可能です。
ですので形式にはこだわらなくてokです。

#BOの吸い出し画像とかがよさそうだけど
#さすがにオフィシャルでは無理です^^;

693 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/06 07:33:21 ID:mMozViLl
キャラクター画像についての詳細です。
↓にアップしてある画像は配布しているJarファイルにあるものと同じです。
ttp://cattaka.jfast.net/index.php?Bakusen%A4%CE%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%AF%A5%BF%A1%BC

694 :鈴木遥介:05/02/06 17:25:55 ID:NlKrVN9e
俺が鈴木遥介だ。
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キャラクターぐらい俺が作ってやる!


695 :名前は開発中のものです。:05/02/06 20:41:40 ID:ID3uqL19
ageてみる

696 :名前は開発中のものです。:05/02/07 05:25:31 ID:TmPh4rSN
ひさしぶりにやったら音が出ておもしろかったw

697 :名前は開発中のものです。:05/02/07 09:42:03 ID:p2ZvLyTk
凄くラグい・・・
これじゃばら撒き出来ないやorz

698 :名前は開発中のものです。:05/02/07 10:49:10 ID:g0KZEU2j
キャラの画像こそアレだが(これは今後どうにでもなる)
ネット対戦が可能で十分楽しめるレベルに達している。
非常に素晴らしい。

一つだけ気になった点は、キャラの移動に斜め移動が発生していること。
滑らかに曲がれるテストバージョンでは、斜めに素早く移動しつつ爆弾を置ける。強い。

699 :名前は開発中のものです。:05/02/07 11:01:06 ID:g0KZEU2j
安定バージョンでも滑らかでしたorz

700 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/07 18:15:34 ID:3WGv/yW0
現在作成の項目
1.アイテムの実装
2^./キックなど他のオブジェクトに干渉する動作
3.マップを広くする
1と2はシステムの根本に関わる部分なので
ちと改良に手間取ってます。

701 :名前は開発中のものです。:05/02/07 20:28:06 ID:j3EvQOX5
>>700 ガンガレ
応援してます

702 :名前は開発中のものです。:05/02/07 21:24:43 ID:oVCESAZ/
応援、そしてage

703 :名前は開発中のものです。:05/02/07 23:50:55 ID:DtHsHGQW
今日初めてやらせていただきました
オンラインが終了して久々に知り合いとやってみて面白かったです
バグ報告ですが、チャットをするとたまに爆弾をおけなくなったりする事がありました
これからも陰ながら応援しています

704 :名前は開発中のものです。:05/02/08 18:46:23 ID:rKxPdDYu
>>703
日本語入力の状態だとボムが置けないそうです

705 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/08 20:19:14 ID:vcfx+IEZ
21時ごろに新型テスト版リリースします。

706 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/08 20:42:46 ID:vcfx+IEZ
うp完了しました。

707 :名前は開発中のものです。:05/02/08 20:46:45 ID:toPVomss
うひょー

708 :名前は開発中のものです。:05/02/08 21:05:28 ID:okR0Y4BR
今鬼ラグっすね
爆弾おけない&なかなか鯖につながらないです

709 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/08 21:06:59 ID:vcfx+IEZ
申し訳ない
かなりでかいバグでメモリ悔いつぶして落ちているようです。

710 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/08 22:22:59 ID:vcfx+IEZ
今大急ぎで修正版をアップしてます
Web start版は復旧しました

711 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/09 19:56:41 ID:Cmx+uQYM
新バージョンは異様に不安定だったりします
そして原因不明です
がんがりまふ

712 :名前は開発中のものです。:05/02/09 19:57:35 ID:5jxJ3uWM
>>711
応援しております
お疲れ様です

713 :めそ…:05/02/10 00:11:37 ID:4gR3QPbc
乙でつ
ガンガッテ下さい

http://www.uploda.org/file/uporg41648.jpg
今日は人少なかったorz

714 :名前は開発中のものです。:05/02/10 01:57:24 ID:dOqZjDzY
暇見つけてグラフィックつくるわー

715 :名前は開発中のものです。:05/02/10 14:05:29 ID:wF+uxyPq
だれもいないのかよwwwだれかやろーぜwww

716 :名前は開発中のものです。:05/02/10 14:27:18 ID:pB59HVSj
なんだかよくわかんないんだがどれでできるんだ?

717 :名前は開発中のものです。:05/02/10 14:55:43 ID:wF+uxyPq
http://cattaka.jfast.net/index.php?Bakusen

718 :名前は開発中のものです。:05/02/10 15:00:09 ID:pB59HVSj
>>717
ありがとう。また悪いんだけどダウンロードだよな?exeがないぞ?

719 :名前は開発中のものです。:05/02/10 15:04:57 ID:wF+uxyPq
Web Start
安定版サーバー用


720 :名前は開発中のものです。:05/02/10 15:17:06 ID:9DZHtdgt
初心者でもできるヘルプかテンプレ作らないと
こゆ人が一杯でてきそうだな
これから鯖安定&絵とかも変わって人も増えるだろうし

721 :名前は開発中のものです。:05/02/10 19:37:48 ID:n8nQCL99
これ いいんすか・・・?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1102878357/l50

 504 :名も無き冒険者 :05/02/10 16:56:42 ID:GCbGwAoV
 暇な人いたら遊んでくださいおながいします。2chスタッフで製作してます。まだβ段階ですけど。

 【オンライン】VIPのみんなでバクセンやろうぜ!【ボンバーマン】
 http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1108021854/


722 :名前は開発中のものです。:05/02/10 19:39:40 ID:n8nQCL99
これ いいんすか・・・?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1102878357/l50

 504 :名も無き冒険者 :05/02/10 16:56:42 ID:GCbGwAoV
 暇な人いたら遊んでくださいおながいします。2chスタッフで製作してます。まだβ段階ですけど。

 【オンライン】VIPのみんなでバクセンやろうぜ!【ボンバーマン】
 http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1108021854/


723 :名前は開発中のものです。:05/02/10 19:51:10 ID:9DZHtdgt
▽▼ ネトゲ速報 ▽雑談スレ▽ 最新NEWS・その2 ▼▽
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1096699582/421

にもはってあるね
負荷テストするような段階なんかなぁ
まぁいざとなったら人数制限とか鯖増やすとかになるのかな

724 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/10 21:10:03 ID:G7Tl9YLQ
とりあえず今回のbuildで安定した・・・かな
今までで確認されているバグは
1,突然止まる(システムが返す時間がたまにとんでもない値を返すのが原因らしい)
2,アイテムの実装に必要だった衝突検知のアルゴリズムのバグでループに入る
3,オブジェクトの解放ミスでメモリを使い切る
です。
とりあえず3つとも修正したつもりで安定している。


725 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/10 21:13:32 ID:G7Tl9YLQ

安定している(ようです)

726 :名前は開発中のものです。:05/02/11 11:57:34 ID:PvIexAo7
10ヶ月ぶりぐらいに来たら、すごいことになってるではないかー!

727 :名前は開発中のものです。:05/02/11 23:16:41 ID:cB1OZyfi
せんさー

728 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/12 04:45:33 ID:SkoWWVJL
ログを見てると行き違いが多いようなので書き置き機能を付けました。
/note <message>でメッセージを残せます(一人まで)
使用例:「〜時頃にまた来ます」

>>720
そろそろ専用スレ立てた方がいいかな?

729 :名前は開発中のものです。:05/02/12 07:55:29 ID:LqbwCNbR
tatero

730 :名前は開発中のものです。:05/02/12 12:23:21 ID:LqbwCNbR
アイテムでるじゃんGJ

731 :a ◆6/bz43xYYY :05/02/12 15:00:48 ID:rTobld5h
テスト

732 : ◆RAq7rhFHfY :05/02/12 15:02:45 ID:rTobld5h
もっかいてスト

733 :鈴木遥介:05/02/12 16:33:29 ID:m1k/BnBB
www.capricious.info


734 :名前は開発中のものです。:05/02/12 17:14:42 ID:24BKo2Zf
>>728
ヘルプorテンプレ系をつくっておいて
作者がもう一般的に宣伝していきたいと思ったところで
小規模MMO辺りにスレたてればいいんじゃないかな?
人はそれなりに集まるとは思う。変な人もくるかもしれんが。

735 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:34:47 ID:Njj8pN4p
ダウンロードのreadmeが文字化けしてるのは俺だけ?
まあ見なくても問題ないけど。

736 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:44:03 ID:q/t+12vz
EUCで開け

737 :名前は開発中のものです。:05/02/13 18:18:40 ID:LqgpWs6h
age age age age age age age age age

738 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/14 13:23:06 ID:IR50ihEK
壊れる壁を実装しました。
まだゲーム方式がデスマッチ方式のままなので
壁が壊れたままにならないように1分で
再出現するようにしてあります。

739 :鈴木遥介:05/02/14 20:44:49 ID:lVRyfO2K
俺が鈴木遥介だ。
俺だってボンバーマンを作ったことがあるんだ!

今すぐ俺のHPへこい!

www.capricious.info

ボンバーマンのプログラムのことなら何でも相談にのってやる!

740 :名前は開発中のものです。:05/02/14 23:23:03 ID:pJWyIZnh
みんな何時ごろやってんの?
いつも一人なんですけど・・・

741 :名前は開発中のものです。:05/02/14 23:38:15 ID:8IdZx/7f
>>740
大体夕方〜夜が多い。
休日になると結構集まるよ

742 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/15 18:20:55 ID:VmFfJA3B
>>740
とりあえず21時頃には何もない限りいるようにしてます。

743 :名前は開発中のものです。:05/02/15 19:52:54 ID:mdKP+HEQ
漏れもやりたいんだけどアドどこ?

744 :名前は開発中のものです。:05/02/15 20:07:14 ID:D+iWVzZC
>>743
717見られ

745 :名前は開発中のものです。:05/02/16 14:22:06 ID:kn64jXwu
>>742
とりあえず俺も21時ごろにログインしてみます

746 :名前は開発中のものです。:05/02/16 21:02:04 ID:OmxaYsHa
多少壁につっかかるな。

747 :名前は開発中のものです。:05/02/16 22:49:04 ID:8vmU6Y+q
これwin98ではできないみたいね

748 :名前は開発中のものです。:05/02/17 00:57:12 ID:T0n/CIIO
kickカッコイイ

749 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/17 01:08:40 ID:TGjfrdHG
テスト版にkickを実装しました。

750 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/18 06:36:44 ID:vr1ziRSW
テスト版に鯖の登録機能を付けました。

従来のデスマッチとは別にthrowbomという謎ゲームを作ってみました。
cattaka.myhome.cx:9201に接続すれば入れます。
クライアントはデスマッチと共通です。

751 :名前は開発中のものです。:05/02/19 00:57:08 ID:NYoAbDWb
ttp://monkodvd.hp.infoseek.co.jp/software/monberman.html
これくらいの操作性にしてくれたら神

752 :名前は開発中のものです。:05/02/19 11:52:46 ID:41Yo5eRt
というかそこが完成したら神

753 :へたれ:05/02/19 15:03:18 ID:Ms9ISiNo
こんな感じでどうですか?
ttp://www.geocities.jp/onberman/

754 :名前は開発中のものです。:05/02/19 18:51:44 ID:ze65KNf3
>>753
いい感じ。爆弾置きたいな

755 :鈴木遥介:05/02/19 22:39:43 ID:A/mqroQj
俺が鈴木遥介だ。
俺だってボンバーマンを作ったことがあるんだ!

今すぐ俺のHPへこい!

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ボンバーマンのプログラムのことなら何でも相談にのってやる!

756 :名前は開発中のものです。:05/02/20 00:32:50 ID:BHwoAgNp
なんか最近のこのスレって製作してる者は1人で、あとの者はプレイするだけだよな
ほんとにゲ製板かよ

757 :名前は開発中のものです。:05/02/20 00:43:50 ID:04+xeOYJ
>>756
一人も製作してないスレの方が
圧倒的に多いと思う

758 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/20 03:06:54 ID:p6fZgLkn
鯖のステータス表示用のアプレットを作ってみました。
ttp://cattaka.myhome.cx/applet/bakuseninfo.html


759 :名前は開発中のものです。:05/02/20 03:20:33 ID:ec+mcUWa
>>758
例外出して落ちるYO!
java.security.AccessControlException: access denied (java.net.SocketPermission cattaka.myhome.cx resolve)
at java.security.AccessControlContext.checkPermission(Unknown Source)
at java.security.AccessController.checkPermission(Unknown Source)
at java.lang.SecurityManager.checkPermission(Unknown Source)
at java.lang.SecurityManager.checkConnect(Unknown Source)
at java.net.InetAddress.getAllByName0(Unknown Source)
at java.net.InetAddress.getAllByName0(Unknown Source)
at java.net.InetAddress.getAllByName(Unknown Source)
at java.net.InetAddress.getByName(Unknown Source)
at java.net.InetSocketAddress.<init>(Unknown Source)
at java.net.Socket.<init>(Unknown Source)
at bakusen.common.DataManager.getBStageState(DataManager.java:701)
at bakusen.client.ServerInfoPanel.getServerState(ServerInfoPanel.java:233)
at bakusen.client.ServerInfoPanel.getAllServerState(ServerInfoPanel.java:216)
at bakusen.client.ServerInfoApplet.init(ServerInfoApplet.java:66)
at sun.applet.AppletPanel.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)


760 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/20 06:21:24 ID:p6fZgLkn
>>759
ごめん、アプレットに署名するの忘れてた

761 :名前は開発中のものです。:05/02/20 18:04:17 ID:vFeYTOTC
人居ない様だから20〜21時に集合しようぜ。

age

762 :鈴木遥介:05/02/20 21:42:33 ID:rwATMuE0
俺が鈴木遥介だ。
俺だってボンバーマンを作ったことがあるんだ!

今すぐ俺のHPへこい!

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俺も開発に参加させろ!


763 :名前は開発中のものです。:05/02/21 02:59:41 ID:PhhmqB7E
>>762
しつこいし個人名だしてるから通報しておいた

764 :名前は開発中のものです。:05/02/21 05:14:37 ID:ICGo/teS
そういや個人名さらしはやばかったんだよな。
今は秒数表示だから書き込んだ奴の特定も前より楽にできるし。

765 :名前は開発中のものです。:05/02/21 15:26:50 ID:Lkxjvt5h
鈴木遥介で抽出して
文章の変化を見ると悲しくなってくるんだよな...

766 :名前は開発中のものです。:05/02/21 22:15:37 ID:Qc+86f0B
某厨スレで晒されてた
雪崩来るかな

767 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/22 07:34:01 ID:Ii8umwNb
とりあえず拠点となるチャットルームがないと困るかなと思ったので
ttp://irc.2ch.net/
にチャンネル#爆戦を作ってみました。

デスマッチ型とは別にReady Go式のモジュールを作りました。
鯖はcattaka.myhome.cx:9202です。
2人以上集まったらゲームが開始されます。


768 :名前は開発中のものです。:05/02/22 11:08:40 ID:4JlSLIdh
いつReadyになるのやら・・・w

769 :名前は開発中のものです。:05/02/22 19:58:33 ID:LRkn0Q38
Build128
このクライアントはプロトコルバージョンが0.13です。サーバーは0.14です。

770 :名前は開発中のものです。:05/02/23 00:19:09 ID:Wftn8zw8
ポート9202サーバーだとチャットすると落ちるのは仕様でつか?

771 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/23 07:32:02 ID:CQAG8W4v
>>769
現在テスト版はbuild129になってます。
テスト版は頻繁に上げてるのでWeb Start版だけにしました。
パッケージ版に含まれているJarファイルと同じ物は
ttp://cattaka.jfast.net/files/bakusen/jnlp-testing/bakusen.jar
にあります。

>>770
申し訳ない、鯖の設定ミスでした。

772 :名前は開発中のものです。:05/02/23 20:45:52 ID:Qov3CctX
otu

773 :名前は開発中のものです。:05/02/24 20:37:59 ID:X2avYVLn
C:\Documents and Settings\*****\デスクトップ>java bakusen.jar
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: bakusen/jar


一体どうしたら起動できるのですかね?

774 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/24 20:56:30 ID:SGrD94Ix
>>773
Jarファイルの実行は
java -jar bakusen.jar
で"-jar"オプションが必要です。

で、この辺がめんどくさいのでアプレット版とWeb Start版をメインに配布してます。
あとzipはパッケージングがめんどくさいのとアップの手間、
バージョン確認・ダウンロード・解凍の手間が掛かると思って
安定版だけの提供としてます。


775 :名前は開発中のものです。:05/02/24 22:01:25 ID:fdEM0nnV
やっぱ619さんすげーって感じるんだけど。
いつか追い抜いてみせるw

776 :名前は開発中のものです。:05/02/25 00:19:34 ID:/yUWg3C3
これって自分が鯖になって、他のプレイヤー受け入れとかそういうのはできなくて、
今は619さんの置いた鯖に クライアントとして繋ぐ機能があるだけなの?

人数がもしもかなり増えたらどうしますの?

777 :名前は開発中のものです。:05/02/25 00:21:02 ID:xaMji+6Y
それこそ乱闘になって楽しそうだ。

778 :名前は開発中のものです。:05/02/25 01:28:35 ID:/VL0C9XW
32まではおkだから問題ないでしょ
それに鯖配布するとチート対策の意味が無い

ってかやっぱ専用スレ立てたほうがいい希ガス

779 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/25 07:35:37 ID:aNe1AnOc
>>776,777
スレタイの通り100人対戦を目指しますw
(もっとも回線が持たないけど)
>>778
システム上上限が必要だろうから付けてるだけで
今上限を32にしてるのは特に意味はないです。
チート対策ですが鯖側でチートの検知・拒否ができれば
鯖プログラムを公開してもチートは不可能になります。
なのでシステム的に行えないようにするのを現在模索中です。

Arenaのシステムの調整とチート対策できあがれば
鯖も含めソースコード一式を公開する予定です。


780 :名前は開発中のものです。:05/02/26 00:01:19 ID:ubqSf6mb
>>779
サーバーとクライアント全員が光回線なら100人も夢じゃないかも

781 :名前は開発中のものです。:05/02/26 01:58:42 ID:iEwk4M/c
いや、だからそういう問題じゃなくてサーバ側のPCの負荷が(ry

782 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/02/26 02:18:53 ID:x0yUbyPZ
>>781
今の鯖がCPUがSempron3000+で負荷が高くても10%前後なので
30人くらいまではどうにかなりそう・・・かな
もっともその人数だとマップを広くする必要がありそうだけど。

たまに鯖の処理がループにハマッて落ちることはありましたが・・・orz

783 :鈴木遥介:05/02/26 05:39:28 ID:87lwldim
うぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ許さない許さない許さない許さない
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

784 :名前は開発中のものです。:05/02/26 13:44:45 ID:G4bUfv/4
>>783
こんな良スレを荒らしたりするな


785 :名前は開発中のものです。:05/02/26 17:51:14 ID:T5QgmFXK
荒らしにレスアンカー付けるな

786 :名前は開発中のものです。:05/02/27 16:46:12 ID:NlRgUUmA
レディゴーまってますage

787 :名前は開発中のものです。:05/02/27 16:54:56 ID:NlRgUUmA
レディーゴーのほう、うまくいかないな
通常のでやってます



788 :名前は開発中のものです。:05/02/28 16:47:00 ID:7phG5G3D
>>619
天才だ。スローボムまじで面白い。ハドソンに提供しないか??

789 :名前は開発中のものです。:05/03/03 00:51:06 ID:60xGUnte
ここまで作りこまれてボリューム不足って…


満足しそうなゲームってドラクエVIIくらいですかね

790 :名前は開発中のものです。:05/03/03 00:51:28 ID:60xGUnte
誤爆

791 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/03/03 01:20:42 ID:Hb2QZCVi
最近忙しくて開発できない・・・orz

>>788
ハドソンが欲しがってるならしてもいいっぽ
てか、どうせ既存のゲームの寄せ集めだし


792 :名前は開発中のものです。:05/03/03 07:41:04 ID:kPFOXCEp
【要望】
・爆発しそうな爆弾に、新しく置いた爆弾をキックすると誘爆するのをしないようにしてほしい
・壁とアイテムが同じ場所にあるとアイテムが上に表示されるのを変更止めて欲しい
(抜けれると思っても壁にぶつかって進めない事がある)

793 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/03/03 20:18:54 ID:Hb2QZCVi
スクロール機能の追加
対チート機構の実装など行いました
これでバグ潰しが完了したら
専用スレでもたてます。
ソースも公開の予定してます。

>>792
後者のアイテムと壁が重なるのは修正しました。
ただ前者の方がよく意味が分からないです。


794 :名前は開発中のものです。:05/03/03 20:29:11 ID:8pmbQQlK
>>793


795 :名前は開発中のものです。:05/03/03 22:41:19 ID:bMeQLgHx
>>793
たぶん、蹴った爆弾が爆風に当たって爆発するのを無くして欲しいってだと思います。

796 :名前は開発中のものです。:05/03/03 22:52:29 ID:QgJ9OQFj
スパボン仕様ではなく、ボンバーマンオンライン仕様にしてほしいって事っしょ

797 :792:05/03/04 12:16:57 ID:NAAgt7qM
>>793
>>795
のいうように爆発中の場所に爆弾を蹴ると誘爆するのが
オンラインをずっとやってた身としてはやりづらいです

BO時代の知り合いとやったのですが
その誘爆がなくなるのと投げが実装されれば
相当良い感じだねーと話していました

迅速な更新ありがとうございました
陰ながら応援しております

798 :名前は開発中のものです。:05/03/04 13:49:37 ID:zBSssLFy
これはまだ開発途中で、619さんがやりたいこと他にもたくさんあると思うから
>>792は自分勝手すぎ

799 :&rlo;:05/03/04 14:00:29 ID:eupLHZoj
やっぱバグだらけ('A`)



800 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/03/04 18:35:24 ID:K6K2aUsW
なるほどBOって爆風に爆弾を蹴りこんでも爆発しないのね
(少ししかやってなかったからわからなかった)
>>798
いろいろやってみたいことはあるんだけど
これから時間がなくなっていくのでそれが悲しいところ
>>799
どんなバグだったのかおしえて〜〜〜(ノ゜ω゜)ノ


801 :名前は開発中のものです。:05/03/04 20:17:36 ID:BVvKWAax
さっきやってました。
なんか今日だけなんですがちょっとラグかった。
>>619
お疲れ様

802 :792:05/03/04 20:20:05 ID:NAAgt7qM
>>798
いや要望ってバグ報告と自分の願いを書くものなんじゃないかな
絶対変えろ!ってノリじゃなくて希望だよ
それが採用されるされないは作者次第

スレたてて独立する前に形にしていこうとしてる今
一人一人意見をいうのは大切な事だと思うよ

803 :名前は開発中のものです。:05/03/04 20:27:24 ID:X0AWV14q
他の板からネトゲ廃人が進出してきちゃった

804 :名前は開発中のものです。:05/03/04 20:34:31 ID:PnApzL8Z
要望だしただけで叩かれるって流れは微妙じゃねーか
こんなんしてたら誰もバグ報告も要望もださなくなるぞ

805 :&rlo;:05/03/04 20:49:37 ID:eupLHZoj
よくしらんけど アイテムとると後ろに下がる・・・

806 :名前は開発中のものです。:05/03/05 08:25:39 ID:GFMQafXl
「要望」とは「希望の強要」である。

意見は希望にとどめよ。

807 :名前は開発中のものです。:05/03/05 10:57:36 ID:OmebXOeX
>>806
同じく

808 :名前は開発中のものです。:05/03/05 15:02:59 ID:ai/rrPFQ
強要じゃねーよ

ようぼう えうばう 0 【要望】


(名)スル
物事の実現を強くのぞむこと。
「道路の整備を―する」「―にこたえる」

809 :名前は開発中のものです。:05/03/05 15:18:56 ID:9gK/Ehqt
>>808
必死だな

810 :名前は開発中のものです。:05/03/05 16:20:05 ID:V3inPUNc
どうでもいい

811 :名前は開発中のものです。:05/03/05 20:51:17 ID:DQgp1UQT
>>806
どこの国の人ですか。

812 :612:05/03/05 21:16:13 ID:W3qi0DF7
グラフィクスが割とまともになったので、宣伝に来ました。
619さんのに比べて
・チャットがない
・アイテムがない
・升目単位でしか歩けない
・ラグい
です。たぶん20人くらいまでなら普通に遊べます。
http://zenjiro.dyndns.org/passwiki/passwiki.php?site_id=&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%2FBomb
要jre1.5.0

813 :名前は開発中のものです。:05/03/05 23:36:14 ID:GFMQafXl
↑をやってみて、改めて619のゲーム性が良いことに気付いた。
やっぱゲームはグラフィックスではない。


814 :名前は開発中のものです。:05/03/06 00:00:46 ID:vCKRNpyH
BnBみたいにハードブロックの配置を変に凝ろうとするからアレかもしれんね
そこから新しいものができるかもしれんけど

815 :名前は開発中のものです。:05/03/06 00:32:36 ID:+CX5k8os
初めは、619さんのように基本に忠実に作成してみる方がいいのかもね。

816 :鈴木遥介:05/03/06 01:44:52 ID:DszraAzU
俺も仲間に入れろ俺も仲間に入れろ俺も仲間に入れろ俺も仲間に入れろ俺も仲間に入れろ
俺も仲間に入れろ俺も仲間に入れろ俺も仲間に入れろ俺も仲間に入れろ俺も仲間に入れろ
俺も仲間に入れろ俺も仲間に入れろ俺も仲間に入れろ俺も仲間に入れろ俺も仲間に入れろ
俺のプログラム技術をバカにするな

817 :kou:05/03/06 04:05:18 ID:N6KjgHe/
途中で落ちてしまいました。
ひさしぶりのBOたのしかたです!
ありがと〜

818 :612:05/03/06 09:54:34 ID:8SQU5g32
遊んでくださった方々、ありがとうございました。
とりあえず、ハードブロックが規則的に並んだものを作ってみました。

819 :名前は開発中のものです。:05/03/06 11:20:36 ID:8r5vYflp
作ればいいじゃない

820 :名前は開発中のものです。:05/03/08 19:00:18 ID:Ygy5+ENG
待ってます

821 :名前は開発中のものです。:05/03/09 00:15:08 ID:kKYXaOq8
>>612
もし1つだけ要望が言えるなら、もうちょっとだけ動きやすくしてほしいです

822 :& ◆.fcdDx2Eaw :05/03/09 03:23:35 ID:sWJ/2vh5
age

823 :名前は開発中のものです。:05/03/09 22:59:34 ID:D1IzqCtg
保守age

824 :名前は開発中のものです。:05/03/09 23:09:16 ID:DNDqLo5h
ごめん。
正直jreは嫌い

825 :612:05/03/09 23:49:02 ID:Lk1hz/Sw
>>821
ありがとうございます。
やっぱり升目単位の移動はキツいですね。
なんとかしてみます。

826 :名前は開発中のものです。:05/03/10 02:17:16 ID:unf+n0j9
>>824
そんなこと言わずに入れてくれよ
最新版のjreを普及させたいんだよー

827 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/03/10 02:35:48 ID:lNhjm2XP
ん〜
なかなか微妙な調整中で時間食ってます・・・orz
地道に調整します

828 :名前は開発中のものです。:05/03/11 01:00:38 ID:jfxKsrNs
はじめてきたけどどこまでできてるの?
お手伝いでしたら、力かしますが。。

829 :名前は開発中のものです。:05/03/11 02:03:53 ID:P3C3voTa
結構できてるみたいですよ。

830 :名前は開発中のものです。:05/03/12 14:55:40 ID:av7rObsw
あそんでみますた。
重たいね。


831 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/03/12 16:14:44 ID:mZ4rSKNX
ん〜〜、耐チートのシステムをオンにすると
イマイチうまく動かない模様
実装を見送ります

>>830
おそらく耐チートのシステムが悪さしているようです

832 :830:05/03/12 18:57:24 ID:av7rObsw
>>開発ご苦労様です。
耐チートって何ですか?
私の使用しているPCはCPU3GHzの1MBMEMと高スペックですので、
あまり参考にならないかと思いますが、
2つのウインドウを立ち上げて試してみましたが、1つのキャラクタが
もう一つのウインドウに反映されるまでの時間はほとんど違和感を
感じられませんでした。
やはり耐チートというものが原因みたいですね。



833 :名前は開発中のものです。:05/03/12 18:58:53 ID:4iKxRs+C
×耐
○対
って事じゃないか?
つまり、誰かが不正働かないようにどっかプロテクトかけてるって事だろ

834 :名前は開発中のものです。:05/03/12 20:15:46 ID:3jT7Nb+E
>>832
1MBMEMとは凄いな!!!!!!!!!!!!!!!

Athlon2500+で
CPU使用率3%程度
使用メモリ36MB
スペックは全然必要ない&関係ない

835 :612:05/03/12 20:48:02 ID:RDvFqbub
チートに耐えるって意味だと思いますが・・・。

836 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/03/13 03:41:40 ID:8CwuTT6w
説明が足りませんでした
移動速度が設定値より早かったりワープしたりしたら
それを検知して強制的に正しい位置に戻すようなシステムのことです。

つまりクライアントをクラックしても
鯖のゲームを狂わさせなくするためのシステムです。

けど、正常なクライントまで引っかけてしまっているようです。

837 :名前は開発中のものです。:05/03/13 12:07:03 ID:nyqjREnh
>>836
ひょっとして、スペックよさげが
仇になった?

838 :名前は開発中のものです。:05/03/13 13:08:54 ID:jvga4uQl
>>837
スペックがよかったら移動速度あがるとかおもってるの?

839 :488:05/03/13 13:52:27 ID:nyqjREnh
>>838
スペックが悪かったら、移動速度下がるのでは?
プログラムで一定速度を保っているのであれば、関係ないですね。

840 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/03/13 22:40:43 ID:SAZtya/K
対チート機構がとりあえずまともになりました(と思う)。
ラグとは別に妙な挙動があったりしたら報告お願いします。
内部処理を全部ベクトルデータで扱ったのがちとネックになってます。

>>828
お手伝いをお願いできるのでしたら
キャラクターの作成をお願いしたいです。

>>837〜839
基本的にスペックが上がっても描画回数(fps)が変わるだけです。
強いていえば描画回数が増えるのでその分移動が細かく行えるくらいです。


841 :名前は開発中のものです。:05/03/14 22:27:01 ID:kZ32SfVH
趣味が違うかも。
>>http://www.mogunet.net/~fsm/

842 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/03/17 00:13:48 ID:CAkIQd0W
build160をアップしました。
BGMつけました。
鯖プログラムもアップしました。


843 :名前は開発中のものです。:05/03/17 00:36:14 ID:MI8XOA8y
おつかれ!

844 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/03/17 06:21:13 ID:CAkIQd0W
ついでにクライアント・サーバーの両方のソースコードも公開しました。


845 :名前は開発中のものです。:05/03/17 11:40:35 ID:QSkgh0bM
さっきやりましたよ。かなり面白かった。しかも遊んでたら1人きたし^^

んで途中でキックで爆弾押し合っててバグなのか通信が悪くなったのかわかりませんがあ落ちてしまった。
おつかれさまです。

846 :名前は開発中のものです。:05/03/18 08:34:59 ID:dWvwbnKQ
人数確保あげ

847 :名前は開発中のものです。:05/03/18 12:13:54 ID:vA7QrnEV
15分くらいふらついてみる

848 :名前は開発中のものです。:05/03/18 12:31:30 ID:qE9g5yKw
サーバごとに、火力がインフレしやすいサーバとか調整できたら面白いかも

849 :名前は開発中のものです。:05/03/18 23:28:37 ID:dWvwbnKQ
やっぱキックしあうと落ちてしまう
それ以外はかなりgoodでした。人数もかなりいたし

850 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/03/19 00:32:28 ID:lwKeH+t/
>>849
思い当たる部分があったので修正しました。

851 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/03/19 09:24:46 ID:lwKeH+t/
とりあえずこっちにもスレ立てました
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1111161407/l50


852 :名前は開発中のものです。:05/03/19 18:38:58 ID:IMtrHAaG
マルチかよ・・・・・・。
あっちに製作スレ立てたんならこっち意味ねージャン。

853 :名前は開発中のものです。:05/03/19 18:45:41 ID:Xgq8UT1J
>>852
マルチって何?


854 :名前は開発中のものです。:05/03/19 18:55:12 ID:ERIku8CJ
>>852
ここは総合スレであって619の為だけのスレじゃないぞ

855 :619 ◆pKT/RyrDCw :05/03/19 20:42:23 ID:lwKeH+t/
確かに途中から僕の独擅場になったけど
>>612さんとか過去に何人か作ってるのよね


856 :名前は開発中のものです。:05/03/20 10:37:35 ID:WTb52pmC
>>854
ほかに作る人がいないのが悪い

857 :名前は開発中のものです。:05/03/20 12:12:03 ID:1j0ilPqy
なにその論理

858 :名前は開発中のものです。:05/03/20 12:13:49 ID:tE0ABIXi
>>857
なにそのレス

859 :名前は開発中のものです。:05/03/20 15:20:53 ID:B6HJ3W8Y
>>854
いやだからマルチじゃないか・・・。

860 :名前は開発中のものです。:05/03/20 15:24:52 ID:ouWy9+WF
まぁいいじゃないか、いいじゃないか

861 :名前は開発中のものです。:05/03/20 15:41:07 ID:L34opLUM
>>859
お前のいうマルチの定義教えてくれ

862 :名前は開発中のものです。:05/03/20 18:01:09 ID:D0+hQuGv
マルチってマルチコピペの略として使うのが一般的だよな

863 :名前は開発中のものです。:05/03/20 18:24:27 ID:llrN23OL
>>862
そのうちこのスレも1000に近づきその話題も消えよう。

864 :名前は開発中のものです。:05/03/20 19:18:22 ID:tE0ABIXi
コピペも略じゃないのか?

865 :名前は開発中のものです。:05/03/20 20:41:25 ID:qPuLAA6/
>>864
┐(´∀`)┌ハイハイ

866 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 09:34:33 ID:5paxr76f
ちょっと待て。釣り・・だよな?
マルチはマルチポストの略でコピペはコピー&ペーストの略。
お前ら・・・小学生のうちから2chを知っていたら後から後悔するぞ。
中学生だとしても今のうちに見るのはやめとけ 性格が変わる

867 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 09:39:04 ID:RI65rgEf
というかここを成人が見てる可能性低いかと。
俺なんとか進級して高3

868 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 10:09:11 ID:K8AeBxUS
小学生ですがなにか?

869 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 10:45:04 ID:L8Z7KcIQ
21でインターネットを始め、22でチャットで異性と根拠の無い恋をし、
23で2chを始めカキコに挑戦・・ネラーに本気で怒られ無意味に落ち込み、
24でグロ画像をつかまされ、食欲不振・・・。
25でグラフィックカードをAGPとPCIの区別をネラーに尋ねたら、
「PCIの方を買えば神!」とそそのかされ、PCIを迷わず購入。
26で現在に至る。
・・そうそう、21の時は何も起きなかった訳ではなく、思い出すだけで
嫌なので書きたくなかったんですが・・Q2のダイヤルアップ接続に
自動接続される悪質サイトを踏んでしまい、巨額の接続料金を
支払うはめに・・。あ、これは、ネラー関係ないかw
ま、自己責任が大半を占めるわけですが、
ネラーには超悪党と悪等と子悪党がそれぞれ存在します。
小学生のみなさんもお気をつけて。


870 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 11:48:04 ID:jmxYgjeN
人稲ーーー

871 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 20:32:20 ID:Yx6PHBfx
>>861
二つのスレに同じ書き込みをすると言う事

872 : ◆pKT/RyrDCw :2005/03/21(月) 20:36:18 ID:A0Kzfh76
パンチとグローブを実装しました。

873 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 22:53:55 ID:RI65rgEf
3つだったらいいの??

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