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おいお前ら、2chのカードゲーム作りませんか?

1 :前90:02/04/16 14:38 ID:0Ec631vM
>2ちゃんのRPGや格ゲーなどあるのにカードゲームだけないのはオカシイ!!そこでだ!
>モナーのカードゲーム作ろう!!
>ギャザや遊戯王などのルールでいいから作ろう!!
>プロミング詳しい人参加しる
>んじゃ頑張れ!!

っつーわけでちゃんと立ててみますた。

前スレ:    【ちょっと注目だぞゴルァ!!】´д`)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1018413159/l50

参考スレ:☆2chオンラインカードゲームつくーる☆
http://game.2ch.net/netgame/kako/1004/10042/1004234342.html

前スレで出た案などは>>2-10あたりで。

2 :前90:02/04/16 14:39 ID:0Ec631vM
55 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2002/04/10(水) 22:11
カードの種類
○スレッドカード:スレッドを立てられる。1枚使ったら次のターンには使えない。
 良スレ、クソスレ、ネタスレ、板違いすれなどの属性あり。
○レスカード:レス数を伸ばす。1、10、50、100レスの通常レスカード
 ネタ振り、回答、煽り、教えて君などの属性があり、スレの趣旨に合えば、
 レスを引き続き増やせるが、間違ったレスをつけると、sage進行になったりする。
 コピペ荒し、あぼ〜ん、スレッドストッパー、sage進行などもある。
 
手持ちのカードからスレッド立てカードでスレたててから、レスカードを追加して
レス数が1000のスレッドを先に作ったほうが勝ち。
ヤマから1枚ひいて1枚出す(または捨てる)の繰り返しでゲームをする。
良スレには通常のレス、クソスレには煽りレスなど、レスがつけられるスレッド
が決まっている。

3 :前90:02/04/16 14:40 ID:???
94 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2002/04/15(月) 16:44
>>90
名称:カード・ディファレンス

概要:
画期的なルールのカードゲーム。

52枚のカードを画面上に並べてそれをプレイヤーで交互にめくる。
めくる際はそれぞれ2枚めくるのがルール。

2枚めくり同じマークのカードが出たらそれはプレイヤーの物になる。
さらに引き続き同じプレイヤーがめくることが出来る。

カードの内容は1〜13までの赤、青、緑、黒、計52枚。
色はそろわなくてもOK。

赤色の1と黒の1が出てもそれは有効になり、プレイヤーの手元に行く。

4 :名前は開発中のものです。:02/04/16 14:40 ID:???
諸君!過去、多くの板で似たような企画があったが、
全て中途半端に終わった!何故だ?

5 :前90:02/04/16 14:40 ID:???
111 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2002/04/15(月) 23:01
Ver0.1のルール案
(神経衰弱案を発展させてみるテスト)

一応、カード枚数と種類は固定。6*6=36枚くらい。
ゲームは神経衰弱みたいな感じで進めていく。
2枚で対になっていて、絵や名前に共通点がある。プレイヤーはそれを覚える。
2枚目をめくったときに対になったカードと合っていれば、効果発動。
相手を妨害したり、自分が得したりといった、特殊効果が起こる。
また、効果の発動には2枚目にめくったほうのテキストが優先される。
これによって戦略的要素を盛り込むことを期待したい。
最後までめくって、ポイントが高かったほうが勝ち。

こんなんでどうだ?

6 :名前は開発中のものです。:02/04/16 14:41 ID:???
では今回は花を咲かせようではないか!

7 :名前は開発中のものです。:02/04/16 14:41 ID:???
では今回は花を咲かせようではないか!

8 :名前は開発中のものです。:02/04/16 14:41 ID:???
   :|     :|   :| :|   §|:⇔:=:|Fuck so Ree
   :|─┐ :|   :| :|  ,j .|======|―:l―:l―:l―
   :|操│ :|   :| :|     __,_,__ ITTTTT
   :|縦│ :|   :| :|I-IE. <~\\〔 =,〕,~、 ̄ ̄
   :|士│ :|   :| :|目F./>、\\¶¶\\
   :|募│ :|   :| :|目./ ̄ー \_旧 ̄ ̄ヾ旧
   :|集│ :|   :| :|目(▼_,)__/ノ/ 一 ーノ
   :|中│ :|   :| :|目/^´ //ン Y.    ▼\
   :|─┘ :|   :| :|TTTTTTTTTTTTTTTTTTT
   :|     :|   :|/ ̄ ̄ ̄ ̄Λ_Λ ̄ ̄ ̄ ̄
   :|     :|  /       (___ ) イソゲ!
   :|     :|/        /〔 覇糞 〕〕つ
   :| ̄ ̄ ̄         `/二二ヽ
   :|      Λ Λ     / /(_)
   :|     (,,゜Д゜)    (_)   Λ_Λ
  /    //⌒/~ ̄]っ       (゜    )

9 :前90:02/04/16 14:43 ID:???
カードの種類:
・キャラカード
  知力、ネタ能力、煽り能力、マターリ力、AA能力など数種の
  数値化されたステータスを用意する。
  キャラによっては特殊能力もあり。
  キャラカードにはAAのキャラクター(モナー、ギコ猫とか)の他に
  ひろゆき、隊長や有名コテハンなどがあり。

・スレッドカード
  戦いの場。攻撃側と防御側にそれぞれ必要とされる能力の強さで勝負する。
  例えば、『最悪板スレッド』カードで戦うとしたら、
  攻撃側の煽り能力とネタ能力の合計値と防御側の知力とマターリ力の合計値を
  比較して勝負する、という感じで戦う。

10 :前90:02/04/16 14:43 ID:???
  知らない人に説明すると、

  ギコ猫:ネタ3 煽り5 マターリ1 知力3 AA5
  モナー:ネタ3 煽り4 マターリ5 知力2 AA5

  で、ギコ猫から攻撃した場合、
  
  ギコ猫:ネタ3+騙り5=8
  モナー:マターリ5+知力2=7
  
  でギコ猫の勝ち。
  逆にモナーから攻撃すると、

  モナー:ネタ3+騙り4=7
  ギコ猫:マターリ1+知力3=4

  と、逆にモナーの勝ち。
  相手が設置したスレッドカードを戦闘の場として使ってもよし。
  戦闘にスレッドを使用する際age,sageを指定することでスレッドを
  一番上にあげることができる。
  1ターンに一枚設置可能で、場にスレッドカードは合計4つまで設置可能。
  5つ目を設置する際は一番下のスレッドがゴミ箱行き。
  ゴミ箱行きの概念も欲しい。誰か考えてくれ。
  戦いの場の意味合いだけでなく、ある間一定効果を及ぼすカードもあり。

11 :前90:02/04/16 14:43 ID:???
123 名前:90 投稿日:2002/04/16(火) 00:11
・レスカード
  スレッドに対して使うか、スレッドを利用する際に使えるカード。
  age,sageを行える。
  例:
    速攻千レスカード:スレッドをゴミ箱行きにする
    荒らし:防御側・攻撃側の戦闘の判定にマターリ力を加える
    自作自演:使用者側のキャラの攻撃判定に知力を加える
    エロサイト広告:対象のスレッドを利用するキャラクターの知力を−1
  など。
  コストの概念は思いつかなかったので誰か考えてくれ。

・管理カード
  age,sageを行わない以外はレスカードと一緒かも。
  例:
    真・スレッドストッパー:対象のスレッドへの書き込みを不可にする
    アクセス制限:指定されたキャラクターはスレッドを利用することはできない
    あぼーん:指定されたレスカードを破壊する
    キャップ:指定されたキャラクターはレスカードによる能力の修正を受けない

12 :前90:02/04/16 14:44 ID:???
プレイヤーは一定ライフを持ち、プレイヤーの能力は、
デッキ内の任意の一枚を選び、それと同等とする。
一定ライフを持っていてそれがなくなると負け。
LeafFightと確か同じ。

フェイズはギャザ風に、
・アンタップ
・プリペア
・ドロー
・スレ立て
・メインフェイズ
・戦闘フェイズ
・メインフェイズ
・エンドフェイズ
という感じで。

スレ立てフェイズが唯一スレッドカードを設定できるフェイズ。
戦闘はアンタップ状態のキャラクターカードを任意の数だけ攻撃させられる。
複数のキャラが同じスレッドで攻撃することはできない。
防御側はアタッカー1人に対してアンタップ状態のキャラを1人だけ
ブロッカーとして指定できる。
ブロックしきれない、又はブロックを放棄する場合アタッカーは
リーダーと戦う。リーダーは何人でもアタッカーを相手にすることができる。

以前Leaf Fightのバランスはすげークソだって聞いたから
詳しい人がいたら教えてください。

13 :前90:02/04/16 14:44 ID:???
今の時点で(自分の中で)決定している点は内容が2chである
ということだけです。ネットワーク対応も有力です。

コーディングに関しては特に他にいなかったら俺がやります。
非常にゆっくりなので怒らないで欲しいですが・・・。

カードゲームに詳しい人がいましたらアイディアくだちい。

14 :名前は開発中のものです。:02/04/16 14:53 ID:K2PIVIOI
>>1

あなたは精神異常者の傾向がみられます。
下記目安箱に自覚症状を記入下さい。
治る見込みがある場合のみ診断書を発行します。
http://poteto.itits.co.jp/b.asp?S=seijikaenomichi&KBN=INPUT&RESNO=205

15 :前スレ住人:02/04/16 15:37 ID:???
>>90
「俺はプログラマで、俺が作るから企画出せ」って言わないと荒らされちゃうよん。

16 :名前は開発中のものです。:02/04/16 16:17 ID:???
なにげに完成を楽しみにしている者です
がんばってください

17 :名前は開発中のものです。:02/04/16 16:38 ID:???
俺もです。>>90サンがんばって〜

この板からはどうもいい答えが帰ってこないね

18 :名前は開発中のものです。:02/04/16 17:04 ID:???
まああっちは板違いだったのでこちらでマターリいきましょう

19 :前90:02/04/16 17:27 ID:???
Aboneで書き込めない。なんでだろ?

>>15
結構面白そうなのでみんなに特に異論がなければ俺が書きたいです。
「お前じゃ無理だよボケ」という感じだったら降ります。

20 :15:02/04/16 17:54 ID:???
>>19
全部作ってくれるんなら異論あるやつなんかいないよw

ま、無理せずほどほどに頑張りなされ。

21 :名前は開発中のものです。:02/04/16 19:17 ID:???
    ┏━━━ / |━━━━━┓
    ┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛
      ┃┃ /  ヽ     ┃┃
    ┏┻┻ |======| ━━┻┻┓
    ┗┳┳ ヽ__ _ ノ ━━┳┳┛
      ┃┃ (/)     ┃┃
      ┃┃ (/)     ┃┃
    凸┃┃ (/)     ┃┃凸
    Ш┃┃ (/)     ┃┃Ш
    .|| ┃┃ (/)     ┃┃.||
  ∧_∧   (/) ∧_∧  ∧ ∧
  ( ・∀・)  (/)(´∀` )  (゚Д゚ )  >>1が氏にますように
  (つ  つミ (/)(⊃⊂ ) ⊂  ⊃
  |_|_|_I(/)_|_|_|__|  |
  /////ノ,,,,,,ヽ ////||  |〜
////////////  |∪∪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
|        奉  納        |

22 :マジレスだが:02/04/17 12:13 ID:gA5QLDPo
>>5の案が簡単でいいと思う。
カード枚数を増やしてく必要もないし、デッキを組む必要もないし、
ルールはそれほど複雑でもないし、ネット対戦もなんとかなるだろうし。

前スレでメモを危惧する意見があったが、神経衰弱系ゲームはメモ取られてなんぼ。
というかメモされるのがイヤなら、メモしても無駄なようにカードの特殊効果に
「移転:周辺のカードが移動。交換されたり、ぐりぐりっと時計回りに回転したりする。」
「放置:数ターン周辺のカードがめくれなくなる。そのカードの色は黒っぽくなる。」
とかを追加すればいいと思うが。

23 :マジレスだが:02/04/17 12:13 ID:gA5QLDPo
以前、知り合いと面白半分に設計・製作してみたけど、
やっぱりカードゲームは現実にあるものをモロパクリしない限りゲームバランスくず
れるよ。
テストプレイ以前に本気でゲームのルールを煮詰めないと、多くの現実のカードゲーム同様に、面白さがルールに殺される。
あと、ちょっと特殊なカード1枚つくると、それのためにコーディングが必要になる気がする。
基本ルールはシンプルでありながら、M:TG(マジック・ザ・ギャザリング)が
ネットゲームに作り直せないのはそのためじゃないかな。

24 :名前は開発中のものです。:02/04/17 14:49 ID:???
>やっぱりカードゲームは現実にあるものをモロパクリしない限りゲームバランス
>くずれるよ。
・・・と、言うかそれは”ゲームデザイン能力”の問題ではないのか。
いや、”カードゲームデザイン能力”に限定してもいいけど。
つうより「テストプレイ以前に本気でゲームのルールを煮詰めないと」もなにも
煮詰めるもんだろ。普通。

25 :22:02/04/17 17:01 ID:???
ルールの出来が全てに優先されるのは>>24のとおり。
だからこそ1に言いたい。

TCGのゲームバランス煮詰めるのは面倒だぞ、と。

スレがある以上、板のみんなはルールの案を出すが、
結局1は公平にどの案が面白いかテストする必要が出てくるだろう。
それを承知でTCGの案を出せってんなら、俺は設計に参加する。
パパ、帰ったら「ぎゃざ」を見てリーフファイトの分析もしてみちゃうぞ。

というわけで、がんばれ1。

26 :名前は開発中のものです。:02/04/17 17:22 ID:???
神経衰弱バージョンは簡単で覚え易く作りやすそうだが、
運要素が強すぎると思うな。

やっぱ現存のカードゲームもろパクリが作るほうとしても楽なのでは。
新しい要素を入れすぎると覚える手間がかかるからやる方としては面倒かも。
>>1に期待〜 マジでがんばって〜

27 :名前は開発中のものです。:02/04/17 17:40 ID:???
駄目元で言ってみる。ネット対戦可能な「操り人形」希望。

ttp://www.thegamegallery.net/intro/ayaturi.php3
ttp://www.os.rim.or.jp/~bqsfgame/sub158.htm
ttp://home.att.ne.jp/alpha/ave/31/game/ayaturi.htm
ttp://www4.plala.or.jp/hammer/board/citadels/citatips.html

28 :1(前90):02/04/18 00:04 ID:???
なんかカードゲームってことで自分でデッキを作る
トレーディングカードゲーム式とトランプとかUNOみたいに
最初から用意されたカードを使った方式があるけど、
どっちのほうがいいんですかね?
後者の場合ボードゲームとかも視野に入れると
面白いかもしれませんね。スレ違いになってくるけど・・・。

とりあえずカード・ボードゲームなルールを考えてきます。

>>22
正直言ってゲームバランスは取れる自信はないです。
ずっと残るような名作ってのは難しいと思いますが、
少しずつ改善してそれなりに遊べるようなゲームを作れれば、
と思っています。

>結局1は公平にどの案が面白いかテストする必要が出てくるだろう。
今の時点じゃ試せるようなのはないですが、
仕様が固まったものから紙にでも書いて試してみます。

>>27
面白そう。一度プレイしてみたい。

29 :名前は開発中のものです。:02/04/18 00:09 ID:???
カードゲームは、ルールが多くなってくると
すぐにややこしくなり、作るのが大変難しい
プログラミング自体は簡単だと思うが(多分

30 :27:02/04/18 07:00 ID:???
TCG形式だとバランス調整が鬼の様に大変だしょ。
中には「MYTHOS」「REDEMPTION」みたいなのもあるけど
変化に乏しいとTCG形式にする意味が希薄だと思うし、なにより飽きる
のが早いんじゃないかと。

>面白そう。一度プレイしてみたい。
貼り付けたサイトでも書かれてるけど、人数いないと面白さ半減。
でも安くて面白いので、人数の問題が何とかなるなら買って損なし。

31 :名前は開発中のものです。:02/04/18 12:31 ID:???
どうせなら、2chキャラがデフォルトで用意されているカードゲームツクールがいいな

32 :名前は開発中のものです。:02/04/18 13:04 ID:???
>>31
そんなものを作るなら普通にカードゲームを作ったほうがクオリティもあがると思うが?

33 :むすびやなぎ ◆rhFfnbw2:02/04/18 20:45 ID:52qrg1YM
神経衰弱みたいなんで、作ってみるかな。
週末使って適当にいじってみます

根性ないので期待すんな

34 :むすびやなぎ ◆rhFfnbw2:02/04/18 20:50 ID:???
神経衰弱で、めくったカードに特殊能力がある。
普通レス、AA、1の母、あぼーんetc

めくるカードがなくなるか、先に1000レスいった方が勝ち。

35 :暇だよぅ:02/04/18 21:58 ID:???
ふふふ・・・・アリガトさん

36 :名前は開発中のものです。:02/04/18 22:43 ID:???
皆様>>35は前スレをたてた張本人であり、かなりの役立たずなクズです。
(詳細は前スレをごらんください)
色々煽ってきたりなめたことをぬかすかと思いますが無視の方向で。

37 :名前は開発中のものです。:02/04/18 23:07 ID:tQJ8M9ig
先日、半蔵門線で>>35を見かけた。
なんか奇声発してた。

38 :名前は開発中のものです。:02/04/18 23:14 ID:???
>>37俺も見かけました。
俺がみたのは日比谷線車内で、彼は奇声をあげながら歩き回ってました

39 :名前は開発中のものです。:02/04/18 23:28 ID:???
|  
|__∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
|  ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ   \__________________
| /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!

40 :名前は開発中のものです。:02/04/19 03:13 ID:???
>35=39
プ

41 :名前は開発中のものです。:02/04/19 18:31 ID:???
>>1
頑張ってくれ!期待してるぞ!

42 :名前は開発中のものです。:02/04/19 18:38 ID:???
>>1
少しでもできてきたらUPきぼんぬ

43 :名前は開発中のものです。:02/04/19 18:43 ID:???
         | |‖│||
    ┌― | |‖│|| ―┬────
    |   | |‖│||   |
    |             | | ̄ ̄ ̄
    |   / ̄ ̄∨ヽ.  |  |
    |   /     ∨.  | |___
    |  /___________ヽ  |ガシャン
    |  / | \/_|ヽ  |
    |  | |  ゚| □| \.|
    |  | |  ゚|  |\__|つ
    |  | |  ゚|  |  |
_       ______________│
  \    /
    \/
        ∫ フー
   ∧,,∧ ∬       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ミ,,゚Д゚ノ,っ━~  < 1よ、昔こ〜ゆ〜事されたのか?
_と~,,,  ~,,,ノ_. ∀  \  まぁいい、昔の事は聞かねぇから削除依頼出して来い
    .ミ,,,/~),  .| ┷┳━ \ ________
 ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄|... ┃

44 :名前は開発中のものです。:02/04/19 21:27 ID:???
場違いAAsage

45 :名前は開発中のものです。:02/04/20 09:49 ID:geFcvMjM
落ちすぎなのでage

46 :名前は開発中のものです。:02/04/20 11:49 ID:???
|  
|__∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
|  ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ   \__________________
| /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!

47 :名前は開発中のものです。:02/04/20 14:05 ID:???
|  
|__∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ>>46、こんなAAはって一体何がしたいんだい?
|  ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなAAはれよボケ
| ⊂ノ   \__________________
| /∀・)リア厨 トッテモ カコワルイ!

48 :名前は開発中のものです。:02/04/20 14:15 ID:???
どうでもいいけど、何でこんなに煽ってんの?
いや、別にどうでもいいけどね。

49 :名前は開発中のものです。:02/04/20 18:19 ID:???
>>1が必死に自作自演しても誰もまともなレスしてくれなくてかわいそうだな

50 :名前は開発中のものです。:02/04/20 18:28 ID:???
>>49
そんなことはないぞ。
正直>>1に期待してるヤシは数人いる。俺を含めてね

51 :名前は開発中のものです。:02/04/20 18:46 ID:???
>>50
あ、こんなところにジサクジエンが・・・

52 :名前は開発中のものです。:02/04/20 18:54 ID:???
>>51
>>50>>1でないと思われ。
自作自演の>>1ならageてるだろう。

53 :暇だよぅ:02/04/20 19:58 ID:???
まだできねぇのかよッペ・・・・

54 :15:02/04/20 20:09 ID:???
>90
一応製作状況でも書きこんどいたら?↑こーゆーバカもいるし。

55 :名前は開発中のものです。:02/04/20 20:42 ID:???
まったく製作されてないと思われ。
サプライと同種では?

56 :1(前90):02/04/20 22:04 ID:???
>>15
製作状況、と言われても作るものが決まっていないので
何もしてません、としかいえません。

あえて言うならば下調べとしてネットワーク関連のことを
調べてました。そんな感じです。

57 :名前は開発中のものです。:02/04/20 22:06 ID:???
ひつこいようだが、>>53は本当に知恵遅れとかじゃないのか?

58 :名前は開発中のものです。:02/04/20 22:17 ID:???
通りすがりに56を見た限りは叩かれそうなスレだなぁ、とオモタ

59 :名前は開発中のものです。:02/04/20 22:39 ID:???
やっぱサプライと同じで他力本願系じゃん

ホラ、関連スレだ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010741677

60 :むすびやなぎ ◆rhFfnbw2:02/04/21 03:48 ID:fbSz5ilc
今カードエディタ作ってる。
稼働率50%

しばしまたれよ。

61 :名前は開発中のものです。:02/04/21 11:15 ID:???
>>58
確かになぁ。
スレ立てといて>>56の書き方はねえよなと思った。

>>60
おお、待っておるよ。

62 :名前は開発中のものです。:02/04/21 11:46 ID:???
>>61
でも前スレたてておいて文句しかいわねぇ>>53よりずっといいと思うぞ。
ってか調べてるだけでも期待。
だって本当に決まってないんだからしょうがないべ。

63 :名前は開発中のものです。:02/04/21 12:59 ID:???
>62
正直、どっちもへたれ

64 :名前は開発中のものです。:02/04/21 13:09 ID:???
>>60
頑張れ。>>1モナー

65 :名前は開発中のものです。:02/04/21 14:40 ID:???
>>63みたいなヤシは遅完成したらハマるんだろうね。
そんでゲームの攻略語ったりするんだ。
文句があるならレスしなきゃいいのに…

66 :名前は開発中のものです。:02/04/21 14:55 ID:???
最近の小中学校にはパソコンの授業があると聞くが、
特別学級にもパソコンが導入されているのか?>>53

67 :63:02/04/21 14:56 ID:???
ただの通りすがりだが何か

68 :名前は開発中のものです。:02/04/21 15:00 ID:???
>>53は授業中に、教室後ろのロッカーの前で奇声を発しながら
ウロウロ歩き回ってたりするのか?(先生も生徒ももはや何も言わない)

69 :名前は開発中のものです。:02/04/21 15:46 ID:???
>>68
前スレを読めばわかると思いますが、彼はヒッキーです。
キーボードも自分では打ってないです

70 :名前は開発中のものです。:02/04/21 16:12 ID:???
末期スレへの道をまっしぐら

71 :むすびやなぎ ◆rhFfnbw2:02/04/21 16:28 ID:fbSz5ilc
エディタとりあえずできたよ。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA011002/2chisweakmind/

ゲームの進行状況は0.
連休までにはなんとか形にしたいが...

72 :名前は開発中のものです。:02/04/22 08:46 ID:???
こんなのがあったが

ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se172869.html

>大人気漫画、「遊戯王」のカードゲーム、デュエルモンスターズ
>ライクなデザインのカードが作れるソフトです。
>著作権法には触れていませんので安心してお使いください!

73 :名前は開発中のものです。:02/04/22 15:30 ID:3p82VmmA
期待あげ

74 :丸帯:02/04/22 18:08 ID:PFF6LrrI
単なる神経衰弱が出来ますた。
http://users.hoops.ne.jp/vidacid/2chsuijyaku.zip

なにかバグが残っている予感。。。

75 :名前は開発中のものです。:02/04/22 18:25 ID:3p82VmmA
すげー、俺はCをちょこっとかじった程度だからココまで作れる人すごく感動。
シンプルだけど2ch風味でててカコイイ!
今後も期待!マジガンバッテ〜

76 :名前は開発中のものです。:02/04/22 19:19 ID:???
>2ちゃんねるに居ると神経が衰弱しませんか?
ワラタ
23秒39だった。

77 :76:02/04/22 19:38 ID:???
13秒36だった。カナーリ大幅に更新。

78 :名前は開発中のものです。:02/04/22 20:06 ID:???
>>74
シンプルだけど(・∀・)イイ!ね。
要望としては
1.プレイ中曲流して
2.プレイ中に時間見たい
3.なぜこの絵で24Bitなのか小1時間…

>>77
早い!

79 :丸帯:02/04/22 20:22 ID:???
>>75
どもども。たいした事やってないっす。

>>76-77
運が向くまでがんがれば10秒きれると思うっす。

>>78
>1.プレイ中曲流して
難しそうなので後回しっす。
2.プレイ中に時間見たい
今現在、作業中っす。
3.なぜこの絵で24Bitなのか小1時間…
よーしパパ圧縮しちゃうぞ。

80 :丸帯:02/04/22 21:47 ID:???
時計つけますた
http://users.hoops.ne.jp/vidacid/suijyaku02.zip

81 :名前は開発中のものです。:02/04/22 23:40 ID:???
>>80
製作者はトリップつけたほうがいいYO

82 :名前は連鎖中のものです:02/04/23 00:50 ID:???
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6174/card.jpg
漏れにはこれが限界かもです・・・
期待ーがんばってくれー

83 :名前は開発中のものです。:02/04/23 02:25 ID:???
普通に終了するときゃ問題ないんだが時間がスタートしてから終了しようとすると

モジュール'KERNEL32.DLL'のアドレスBFF6BB07でアドレス0069F700に対する読み込み違反がおきました。

って出るが漏れだけ?

84 :むすびやなぎ ◆rhFfnbw2:02/04/23 05:29 ID:0a.4S5E6
あ、先を越された>_<
ううむ、サウンド付きか...

うちも時計が動いてるときはばぐります。
あと、1の位が、「1,2,3,4,5,」と、順番に進むのがかこわるいです。
それぐらいかな... いいね、これ。

85 :丸帯  ◆CARDtUug:02/04/23 06:48 ID:???
おはやうございます

! とりあえずエラー修正しました。
http://users.hoops.ne.jp/vidacid/suijyaku03.zip
バグ報告してくださった>>83-84さん
ありがとう。

時計に関する終了処理が必要だった模様。

>>82
おおー、(・∀・)ハヤイ!!
もう少し煮詰まったら、ランキングでもやってみるべさ。

86 :名前は開発中のものです。:02/04/23 07:52 ID:???
神経衰弱やってみた。
今の枚数だと記憶より運によるところが大きいので
もう少しカード枚数増やしたほうがいいと思われ。

87 :名前は開発中のものです。:02/04/23 10:20 ID:???
Delphi なのね。Cなら解るんだけどなー。

88 :丸帯 ◆CARDtUug:02/04/23 11:17 ID:ZOhhzw/o
テレビで見たような・・・取り敢えず暇なヤシ、やってみて下さい。
http://users.hoops.ne.jp/vidacid/suijyaku04.zip

>>86
こんな感じでどうでしょう。

>>87
Cは、漏れが勉強中です。。。

89 :名前は開発中のものです。:02/04/23 12:44 ID:NX3o9ivw
>>88
最初、全部見えてるからバグかと思った。
だけど面白い〜
でも記憶力があると簡単カモ。
最初から見えなくてもOKだと思いまする

90 :むすびやなぎ ◆rhFfnbw2:02/04/23 17:50 ID:???
>>85

煮詰まるというと、にっちもさっちもいかない状態を連想して鬱だ。

91 :名前は開発中のものです。:02/04/23 21:35 ID:???
カードゲームか…
麻雀っぽい感じのものから
ちと難しい対戦型まで色々あるな

対戦型の場合は、もしかしたら最終的にストーリー性のあるゲームになって
オンラインは勿論、オフライン対戦も可能なゲームまで進化可能だろう
勿論、コミケなどでしか購入は出来なくなるが

あと、麻雀っぽいのは、どこぞの大富豪みたいな感じに
サーバー単位で単純に対戦する形だろう
これも楽しめるが、人が居なくなったら修羅場だな
ゲームよりはチャット性が重視されるだろうから、荒らしとかも増えるだろう

これらはあくまで例えだ
気にせず作ってくれぃ





知識と画力があれば漏れも作りたいが…無理だな、まず無理だ

92 :8秒の壁:02/04/23 21:50 ID:???
おもしろい!かなり期待

93 :傍観者 ◆eKzW7NGo:02/04/23 22:37 ID:???
がんばって

94 :丸帯 ◆CARDtUug:02/04/24 00:18 ID:aCsEo2Zk
モード選択をつけますた。
http://users.hoops.ne.jp/vidacid/suijyaku05.zip

>>89
あの時間であっさり全部覚えられるようなら、正直神かと。

>>90
正直、既にやることが無くなって来てて鬱です。アイデアキボンヌ
次はご褒美CG入れようかとか考えてるよ漏れ。

>>91


>>92
遊んでくれて(´д`)アリガタヤアリガタヤ
タイムとか書いてくれる。とても(・∀・)ウレシイ!!

>>93
がんがる。

でも、漏れ一人でがんがるスレでも無いはずだろ、お前ら
漏れ一人で前に出すぎじゃ無いかと恐ろしいので、もっとなんかしてください。

95 :傍観者 ◆eKzW7NGo:02/04/24 00:21 ID:???
とりあえずウィンドウサイズを固定してくれ。
途中で中断できるようにしてください。
>>92
今隠れて作ってるから、もしも出来たら(無理)あげる

96 :丸帯 ◆CARDtUug:02/04/24 01:01 ID:???
>>95
>とりあえずウィンドウサイズを固定してくれ。
了解しますた。
でも、マウスさばきが肝になる部分があるので、サイズ固定もどうかな、と。
フルスクリーン以外で、ウィンドウ外をクリックしちゃってコントロール失うとかのトラブルに対して
安定した環境を実現するにはどうしたら良いんだろう。
今のところ、
    【最大化するだけでそういうミスが無くなる】
           ようになってるんで、しばらくは勘弁しる。

> 途中で中断できるようにしてください。
一時停止ってこと?
今のところ短時間での記憶力勝負 = タイムアタックメイン なので、一時停止されるとゲーム性崩れちゃうよ。
一時停止じゃないなら、もう少し詳しくおながいします。

97 :名前は開発中のものです。:02/04/24 01:25 ID:???
>>96
95が逝ってるのは一時停止でなく、現在進行中のゲームを終わらせて
新しくはじめられるようにしるってことではないかな。
今だと途中でやめたいと思ったときにアプリを再起動しないとだめぽ、と。

98 :丸帯 ◆CARDtUug:02/04/24 08:45 ID:???
>>97
あー、了解。

99 :名前は開発中のものです。:02/04/24 19:34 ID:???
自己ベストキタ━━━━━━━━(゚∀゚ )━━━━━━━!!!!!
http://www.bh.wakwak.com/~yukinari/cgi/img-box/img20020424193309.png

100 :100:02/04/24 20:06 ID:TT2B8qK6
>>99
はやっ…

101 :◆8O4EYeCM:02/04/24 20:25 ID:???
勝った。
http://www.bh.wakwak.com/~yukinari/cgi/img-box/img20020424202339.png

102 :丸帯 ◆CARDtUug:02/04/24 20:30 ID:XtigieY6
>>99
スゲェ。。。( ゚д゚)ポカーン。。

漏れ、散々テストでやってるのにノーミス一回しか出したこと無いよ。8秒台だった。
今、簡単に記録の報告できるよう考え中。豪華ムービーとあわせてそのうちウプします。

103 :丸帯 ◆CARDtUug:02/04/24 20:32 ID:XtigieY6
>>101
とか書いている間に。。。
  マ  ジ  カ  ヨ

104 :99:02/04/24 20:34 ID:???
>101いつか越えます

105 :99:02/04/24 20:41 ID:???
予告どおり超えました画像ちょと荒いですが
http://www.bh.wakwak.com/~yukinari/cgi/img-box/img20020424204026.png

106 :丸帯 ◆CARDtUug:02/04/25 13:24 ID:tRekoLUI
ギブアップボタンつけました。
豪華ムービー(パクリ)つけました。
ムービー再生中になんかすると危ないかも。
http://users.hoops.ne.jp/vidacid/suijyaku06.zip

107 :暇だよぅ:02/04/25 21:32 ID:???
おお〜〜〜
よ〜できたなぁ〜(゚∀゚)

108 :名前は開発中のものです。:02/04/26 00:16 ID:???
カードゲームってこういうのか・・・
遊戯王みたいなのを想像してた(w

109 :名前は開発中のものです。:02/04/26 07:12 ID:???
いきなりでかいの考えたって挫折するのがオチさね。
こう言うのから始めて、徐々に大きくしていけばいいんだよ。

110 :名前は開発中のものです。:02/04/26 08:51 ID:???
>>109
激すく同意

>>107
うぜぇ( ,,´ー`)=○)゚Д゚)

111 :名前は開発中のものです。:02/04/26 10:46 ID:???
>>107
もうでてくるな、邪魔だ

112 :名前は開発中のものです。:02/04/28 11:33 ID:???
age

113 :名前は開発中のものです。:02/04/28 18:47 ID:???
age

114 :名前は開発中のものです。:02/04/29 00:46 ID:???
>>112-113
ageとかいいつつ下げてるジャン

115 :名前は開発中のものです。:02/04/29 00:51 ID:???
age

116 :名前は開発中のものです。:02/05/01 20:03 ID:???
保守

117 :名前は開発中のものです。:02/05/02 00:03 ID:???
age

118 :丸帯 ◆CARDtUug:02/05/02 00:28 ID:7RGf5BkU
保守ageて、スレageないで保守sageてるスレになりましたか?

ちょっと忙しい上に、ネタ切れ、かつ、そもそも流行のカードゲームやったこと無いので、これ以上身動き取れません。
AAムービーの感想ぐらい書いて欲しいのでお前ら実のあること書いてください。投了してしまいそうです。

119 :名前は開発中のものです。:02/05/02 01:35 ID:???
カードゲームやった事無いなら、本屋で解説本なんかを立ち読む事をすすめます
特にギャザはルールがややこしいため、
自分の頭でしっかり理解した方が早いです
いや、そんな感じのゲームになるかは知らないけれど
(遊戯王は薦めません
(あれは、後から後からどんどんルールが付け足されたので
(かなり複雑になっています

120 :名前は開発中のものです。:02/05/02 01:49 ID:???
とりあえず、色々とパクってみてくれ
オリジナル部分はそれからで

121 :丸帯 ◆CARDtUug:02/05/02 01:58 ID:???
大宮ソフトだっけ?の奴はそこそこ遊んで、面白かったんだけどな。タイトル忘れちゃった。
マジック・ザ・ギャザリングとかは、いまいち縁がなかったので、まったくの門外漢なのよ。
大宮のと全然違うもんか?

122 :名前は開発中のものです。:02/05/02 14:20 ID:???
>>119
つーか遊戯王はジャンプ読んでないと面白くも何とも無いと思う。
特定のカード以外はゴミだからゲームバランス的に話にならんし。
ギャザとかモンコレはメチャ強いカードばっかじゃなくても戦略で勝てるが。

123 :名前は開発中のものです。:02/05/02 15:09 ID:KhE4oK8A
>>119
遊戯王はともかく、ギャザもかなりルールをいじくらないといけないカードが出てくる事が多いよね。
既存のカードに相反するカードとか・・・・
(第一、CPUが勝てないと思う。無限コンボとかロック技とかが出てくるから)
>>109
同意。

124 :名前は開発中のものです。:02/05/02 15:35 ID:???
>>123
禁止カードとか指定すれば大丈夫では?

125 :名前は開発中のものです。:02/05/02 19:22 ID:???
>>121
カルドセプトな。あれは結構面白かった。

126 :名前は開発中のものです。:02/05/03 01:22 ID:XwHWpj/2
まずは単純にじゃんけんカードゲームを作ればいいんじゃないかな。
三種類のカードがそれぞれ優劣関係を持っていて、それをプレイヤーとCOMが
同時に出し、負けたほうのカードの山から何枚かを没収する。で、先に自分のカードの
山がなくなったほうが負け、みたいな。それが出来たら今度は、カードをあらかじめ
場に出すことが出来るようにして、交互にカードを出し、出した側が相手の出している
カードに攻撃を宣言して戦闘、というのを繰り返す。
負けたほうは山から規定枚数を没収。で、やっぱりカードがゼロになったほうが負け。

127 :名前は開発中のものです。:02/05/03 01:49 ID:???
最終形は
ギャザをパクッた感じで
@色んな属性のスレカードを場に出してスレ立て
Aスレに合ったAAなんかのカードを出す
BAAで攻撃&防御
みたいなのにして欲しいな
戦闘部分はオリジナルの方が熱いかも

128 :名前は開発中のものです。:02/05/03 17:21 ID:???
遊戯王のCGIならあるにょろ
http://hpcgi1.nifty.com/gurigura/index.cgi

129 :名前は開発中のものです。:02/05/03 20:24 ID:.7848yh.
>>124
ほとんどのカードが禁止カードになるな。特に第5版は。
ライブラリ任意操作・クリーチャー直接場出し・ロック系・トークン発生など軒並み人間様が有利になるカードがあるよ。

130 :名前は開発中のものです。:02/05/03 22:37 ID:???
遊戯王のカードゲームは後からつけていって収拾がつかなくなったものの一例として参考にするべし

131 :名前は開発中のものです。:02/05/04 00:56 ID:???
一方、元祖MTGも、もう笑っちゃうぐらい格闘ゲームの衰退と同じパターンを
繰り返してるからなぁ・・・

殴り合いのタイミング読みゲームからコンボ重視ゲームへのシフト。
プレイヤーに応え、次々増え難解になる一方のルール。
コンボ追求が興味の大部分となったベテランと一方的に倒されてやめちゃう初心者。
増えずに減る一方のプレイ人口。

も〜本当にあたりまえの事なんだけど、”運”が作用するゲーム確実に勝つ
ためには”運の要素を最低限に押さえる”っていうのは当然の戦略なんだけど、
デザイン側でそれを大きく認めちゃうと、プレイ中の不確定要素が減って
プレイそのものは確実に面白みを減ずる事になるんだけどね〜
ベテランが確実に初心者に勝てるようにはなるけど(笑)

エキスパンションで儲けるというビジネスモデルである以上しかたないとはいえ
もう、許してやってください。つーぐらいシステム酷使しすぎ。

132 :名前は開発中のものです。:02/05/04 01:06 ID:???
GBのカードヒーローはシンプルだけど面白かったよ。
あれぐらいのルールで十分だと思われ。

133 :名前は開発中のものです。:02/05/04 18:12 ID:???
カードデータだけ作って、Apprenticeで対戦するってのは
ゲ製作技術板としては却下でしょうか?

134 :126:02/05/05 03:17 ID:???
>133
個人的に、神経衰弱創った人はスキルもセンスもあると感じたので、どうせなら
独自色の強いものを作って欲しいとオモテルヨ。

135 :416 ◆HoSW/FCI:02/05/05 04:18 ID:p0JUEA/Q
 はじめからカードを裏のままにして、得点制にするのがよいかと。そうすれば、ゲーム内容に幅が持たせられます。

 例えばカードに効果を持たせて、現得点が2倍or1/2になるカード、次に正解したカードの効果が無効or2倍になるとかね。
 カードに色を付加して、同じ色2枚連続だと高得点とか。図柄合わせのみなら隣のカードの色を変えるカードというのもありかな。

 こうすると記憶力だけじゃなくて戦略性も出てくるわけで。

136 :名前は開発中のものです。:02/05/05 11:55 ID:???
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/4551/monacardtop.html

137 :名前は開発中のものです。:02/05/05 12:38 ID:???
よく考えると神経衰弱ってネーミングは凄い…

138 :名前は開発中のものです。:02/05/05 12:40 ID:???
>>136
完成予定日 ・ 2001年10月末
公開予定日 ・ 2001年11月頭
なんだそりゃ

139 :名前は開発中のものです。:02/05/07 00:51 ID:???
カードゲームのアイディア考えてみた。

【2chカードゲーム】

<勝利条件>
 一定ターン終了後に得点の高いプレイヤーのが勝ち。

<カードの種類>
 スレッドカード:まずこれを場に出し、これにカキコカードをくっつけていく。
         パラメーターとして「許容レス数」を持っている。

 カキコカード:様々なAAなどのキャラクターのカード。
        パラメーターとして「レス数」と「ポイント」を持っている。

 特殊カード:それ以外のカード。(インスタント・ソーサリーの類)

140 :名前は開発中のものです。:02/05/07 00:54 ID:???
<遊び方>
 自分のターンと相手のターンを交互にプレイする。

 自分のターンにプレイヤーはスレッドカードを場に出せる。
 また、自分/相手のスレッドにカキコカードを出せる。
 (カードを出すには、マナを払う。マナは毎ターン一定の基本量を支給)

  スレッドカードに付けられる「許容レス数」は決まっており、
  スレッドカードに出されているカードの「レス数」の合計が、そのスレッドカードの
  「許容レス数」をオーバーした時点で、そのスレッドは終了となる。
  終了となった時点で、そのスレの得点計算を行い、その点数がスレッドのオーナーに入る。
  なお、オーバーさせたカードのポイントは計算されないが、
  丁度容量きっちりの時はカウントされる。

   <例>
    許容量500のスレッドカードに対し
             容量  ポイント
      モナー   200  45p
      モララー  120  20p
      荒らし厨房 100 −20p
      しぃ     50   5p
      ぞぬ    250  50p

    とくっついた時点でこのスレは終了。
    ポイントは45+20−20+5(ぞぬは計算されない)=50ポイントとなり、
    この得点がスレッドのオーナーに加算される。

141 :名前は開発中のものです。:02/05/07 00:58 ID:D3V/.PQY
後はまあ
組み合わせ次第でポイントが上がるカードとか(八頭身&1さん)
カキコを制限するカードとか(ひろゆき・削除人)
特殊なスレッドとか(「1000取った奴は神」スレ=レスが丁度1000になったら+100ポイント)
特殊なカキコカードとか
その辺を加える。
普通のカードゲームにするか、トレーディング形式にするかは微妙。

どうだろう…

142 :丸帯 ◆CARDtUug:02/05/07 01:37 ID:???
うーん、カードの種類とかがゴテゴテした感じが。
個人的には、トレカ系のレアカードがどうとかは嫌なので、
思い切って1000取ったやつが勝ちってルールでどうだろう。
1〜3ずつ数を加えていって100を言わされた奴が負けってゲームの逆で。

カードの配り方、使い方とかは大貧民で、
カードを使い切ると同時に、場に捨てられたカードの数字の合計が1000になっていたら勝ち、
上手く合わなかったら3枚山から引かされて900からやり直し、みたいな。
で、何枚か戦略性のある特殊カードを用意しておけば、遊べるゲームになりそうな。。。

あ、でも、漏れはネットワーク関係のプログラムは全然知らないよ。
妄想するスレに逆戻りの予感。。。

143 :416(HSP) ◆HoSW/FCI:02/05/07 01:50 ID:???
 単にデータをやり取りするだけなら、けっこう簡単です。
 Delphiの通信ライブラリがどんなのかはぜんぜんしらないんだけど、手順はたぶん似たようなものだと思う。

 興味があればこちらにどうぞ。
ネットゲー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/133-

144 :名前は開発中のものです。:02/05/08 00:16 ID:???
ぎゃざみたいのなら

・オマエモナー
自分のクリーチャー一体か、プレーヤーがそのターンに受けたダメージを、
ダメージを与えたクリーチャーか、プレーヤーにも受けさせる。

・ジサクジエン
対象のクリーチャーのコピーになる。

を提案

145 :名前は開発中のものです。:02/05/08 00:23 ID:???
・騙り
対象のクリーチャーのコピーになる。

・ジサクジエン
「IDって知ってる?」カードでしか倒せない。

だった。

146 :丸帯 ◆CARDtUug:02/05/08 01:20 ID:???
>>143
おお、アリガトウございます。
スレ覗いてみましたが、ワケワカラン。ラグとか言う以前の問題です、漏れは。。。
delphi6パソナル、ソケット等のコンポーネントはあっても使い方も何もがヘルプに載ってない。。。
誰か何とかしるヽ(`Д´)ノウワァァァン!!

147 :名前は開発中のものです。:02/05/09 20:02 ID:???
age

148 :ワシもひろゆき:02/05/10 23:51 ID:KSDUmVms
卓上ゲーム制作の話もこの板で書いてもいいかね?

149 :名前は開発中のものです。:02/05/11 00:14 ID:???
ていうかもちろんネット対応だよね?

150 :名前は開発中のものです。:02/05/11 05:23 ID:???
>148
いいよ(w
ちょっとスレが停滞気味なんで、どんなことでも書いちゃってくださいな。

151 :むすびやなぎ ◆rhFfnbw2:02/05/11 18:29 ID:???
なんかすれ伸びてるし。。。

まじめにやります。

152 :名前は開発中のものです。:02/05/13 15:14 ID:???
>151
期待してます!

153 :名前は開発中のものです。:02/05/15 06:01 ID:???
俺も期待してるよ。

154 :保守:02/05/19 22:03 ID:???
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒

155 :名前は開発中のものです。:02/05/22 14:54 ID:JNdBCXwY
>>144
>>145
あれもこれもと欲張ると、かえって面白くなくなるかも。
まずはクリーチャー+ダメージカード(ぶっちゃけ、クリーチャーまたはダメージのいずれか)くらいから始めた方がいいと思われ

156 :デフォルトの名無しさん:02/05/23 00:24 ID:c7GdnlcU
>>1
作ってみたよ
http://card_script.tripod.co.jp/card.zip

157 :156:02/05/23 00:31 ID:???
・・・表示まわりだけ・・・・

158 :名前は開発中のものです。:02/05/23 01:47 ID:???
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

159 :名前は開発中のものです。:02/05/23 18:54 ID:qUuRVlWA
解像度変更して落ちる

160 :名前は開発中のものです。:02/05/23 23:13 ID:???
>159はDirectX入ってるのかと小一時間(以下略)

161 :デフォルトの名無しさん:02/05/24 00:50 ID:fpLq43cA
>>159 スマソ
開発環境
CPU ぺん4(2.0GHz)
ビデオカード GeForce4 TI4600
メモリ 512MB
サウンドカード マザーボードに内蔵されてるやつ
で、動作確認しています。

162 :名前は開発中のものです。:02/05/24 01:29 ID:CLWqxcXA
良スレを作ると協力者全員にボーナス
駄スレを作ると自分だけボーナスで良スレを破壊

と言った、囚人のジレンマ的展開を希望

良スレを守る為に、糞スレはこまめにあぼーん
しかし、これやってると良スレに参加できず、点が減ると言う罠

163 :名前は開発中のものです。:02/05/24 03:35 ID:???
2chキャラでアメリカンページワンを作るとしたら
どのキャラをどのカードにすればいい?

164 :159:02/05/24 10:03 ID:foWLfNX.
DX8.1SDK
ペン2
Gforce2MX
会社のマシンだから詳細は不明

立ち上がらないんでデータだけちょっと見たけど2CHキャラカード作るなら
フォトショあたりで文字フォントから画像生成すれば簡単ににAAのままの画像作れるよ(ある程度調整は必要)

165 :名前は開発中のものです。:02/05/24 15:09 ID:???
アメリカンページワンって何?

166 :名前は開発中のものです。:02/05/25 18:35 ID:uTG4Zz62
MTGは基本ルールは小さいよ。
カード効果の対象にできる名詞を書き出せば、それがよくわかる。
場、ライフ、デッキ、墓地、手札、プレイヤー、
土地、クリーチャー、エンチャント、アーティファクト、
だいたいこんなもんだよ。
ほとんどのカードの効果は、どれかを増やして、どれかを減らすってものばかり。
「瞬殺コンボ」や「能力を数種類持っている神カード」まで真似る必要は無いわけで、
極端に言えば殴り合いに不要な要素は削ってもいい。
そうするとかなり簡単なルールに収まると思う。

167 :名前は開発中のものです。:02/05/25 21:24 ID:???
モータートゥーングランプリ?

168 :156:02/05/26 23:24 ID:???
>>166
とりあえず、殴り合いができる状態を目標に作ってみます。

169 :名前は開発中のものです。:02/05/27 00:37 ID:???
がんがれ!

170 :デフォルトの名無しさん:02/05/27 02:57 ID:???
昔、テストがてら作ったやつ(ごみ同然)が出てきたので置いておきます。
http://card_script.tripod.co.jp/

171 :名前は開発中のものです。:02/05/28 03:32 ID:kqc/5btU
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005895285/l50

172 :名前は開発中のものです。:02/05/28 13:07 ID:p.kf07UM
2chのシミュレーションシナリオもあったよ!おもしろかったよ。
マップがギコネコ(戦国史の乱シナリオ)
http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/
ファンによるシナリオ集
http://isweb43.infoseek.co.jp/computer/mimimizu/

173 :名前は開発中のものです。:02/05/28 13:15 ID:nb0/JUMs
( ´∀)・∀),,゚Д)http://diary.cgiboy.com/d01/tsugeikuhito/

174 :名前は開発中のものです。:02/05/28 21:56 ID:Jh9AlNzQ
age!

175 :名前は開発中のものです。:02/05/29 18:38 ID:RdpvOBbg
期待age

176 :名前は開発中のものです。:02/05/30 00:47 ID:3Zn00Pf6
http://piza2.2ch.net/mona/kako/993/993290661.html

177 :名前は開発中のものです。:02/05/30 00:49 ID:3Zn00Pf6
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1022376727/l50

178 :名前は開発中のものです。:02/05/30 07:22 ID:???
だれかまとめて…
プロジェクトリーダーだれよ?

179 :age:02/05/30 18:37 ID:L9XqlcOo
期待age!

180 :名前は開発中のものです。:02/05/31 00:58 ID:WVCgaY0.
>>178
☆前スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1018413159/l50

☆参考(になりそう)スレ、HP
2chオンラインカードゲームつくーる
http://game.2ch.net/netgame/kako/1004/10042/1004234342.html
みんなでマジック・ザモナリングをつくろうよ第3版
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1022376727/l50
モナーカード
http://blue.ribbon.to/~mona/card/index.html

☆製作中(だと思われ)の、開発者
神経衰弱風
http://hp.vector.co.jp/authors/VA011002/2chisweakmind/
トレーディングカードゲーム
http://card_script.tripod.co.jp/

181 :age:02/05/31 20:20 ID:uX6a4Ly.
age

182 :名前は開発中のものです。:02/06/01 13:04 ID:???
age

183 :名前は開発中のものです。:02/06/02 21:37 ID:enGmYCi.
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

184 :名前は開発中のものです。:02/06/09 00:52 ID:saquehhc
http://kaju.kir.jp/freegame/pzl/129.php
フリーソフトで面白いゲーム まとめページに神経衰弱が載ってるね

185 :名前は開発中のものです。:02/06/09 21:54 ID:???
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ No.0     ひろゆき@管直人  ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━┫
┃    __、,____         ┃
┃   /::::::::::,,:::::::::::::::::::::ヽ        ┃
┃ /:::::::::::,,,::::::::::::::::::::::::::::::ヽ       ┃
┃/::::::::::::::,,,,:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、    ┃
┃|::::::/⌒ ^ ⌒ \:::::::::::::::::::::::::ヽ.   ┃
┃|:::::|      /ヽ::::::::::::::::::::::|     ┃
┃|:::::|\   /  ヽ::::::::::::::::::::|    ┃
┃ヽ:::|<(|  こ(>  \|ヽ:::::::::|   ..┃
┃ ヽ| h        J:::::::::|    .┃
┃  \ L        ヽ::::::/     . ┃
┃    \ー―┘     |:::/       ┃
┃  __\__/  /V_____ ┃
┃ /;;;;;;;;;/ く    /  ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;┃
┣━━━━━━━━━━━━━━┫
┃キャラクタカード       レア ― ..┃
┃                      ┃
┃2ちゃんねるの管理人にして.    ┃
┃全世界の引き篭もりのアイドル  .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

186 :名前は開発中のものです。:02/06/10 18:33 ID:???
連絡先が分からなかったのでこちらで失礼します。
http://users.hoops.ne.jp/vidacid/へリンクさせて貰いました。↓
http://kaju.kir.jp/freegame/pzl/129.php
まずかったらメールお願いします。

187 :丸帯 ◆CARDtUug:02/06/10 20:03 ID:???
うお、びっくりした。
ありがとーございます。

188 :名前は開発中のものです。:02/06/12 01:25 ID:Bw.UbNtI
>>165
早い話が、トランプのカードを使ったUNO。

189 :名前は開発中のものです。:02/06/23 12:26 ID:???
期待age

190 :名前は開発中のものです。:02/06/25 00:58 ID:4pER46x.
ヽ(;゚Д゚)ノ <age!

191 :ついでにage:02/06/25 10:15 ID:1ARabZYc
もう終わっちゃったのかな。

192 :保守:02/06/25 16:17 ID:???
まだだ!まだ終わらせはせんよ!

193 :晒してみる。:02/06/25 18:17 ID:???
全然2chのカードゲームじゃないけどナー
ttp://www21.tok2.com/home/ruyo/

ある程度完成したら、これを元に2ch用に何か作ってみたいけど予定は未定

194 :名前は開発中のものです。:02/06/25 21:50 ID:PxuVkr4s
オーノー99っていうゲームを昔アメリカの友達とやったなぁ。
面白かったな。シンプルだけど。

パクって、レス999。1000レスを取ったら負け。

195 :名前は開発中のものです。:02/06/26 02:49 ID:???

やっぱり気力が持たないんだよな・・・ 個人でやってると。
粘り強く出来ないもんかなー

196 :名前は開発中のものです。:02/07/03 13:41 ID:???
まだまだ終わらせねぇ!!

197 :名前は開発中のものです。:02/07/03 22:14 ID:???
                 |
                 |  >>196 …いいのよ…
           ...-‐――--..!、    ムリしなくても…
           /::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
        /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
        l:::::::/\:::::::::::::::::::::::::::l
        l/l/   \l\l\:::::::ノ
        |::l         |:::|6)
         |::l`ー-,   -‐ |:::|ヽ、
        |::!  /    _ l:::l  l
        l/./  ̄`Y´   ヾ;/  |
______,|    |    |´  ハ
           |    |    |-‐'i′l
            |__ |   _|   7'′
        (   (  ̄ノ `ー-'′\
           ̄   ̄           \
…………………………終了…………………………。

198 :保守:02/07/10 23:29 ID:???
まだだっ!
まだ行けるっ!

199 :名前は開発中のものです。:02/07/18 17:16 ID:???
まだまだ終わらせない!

200 :名前は開発中のものです。:02/07/18 19:29 ID:???
既に終了感拭えない
楽しみにしていたがココも企画倒れか・・・

201 :名前は開発中のものです。:02/07/18 20:25 ID:???
>>200
そう思った時が規格の引継ぎ時!キリ番もとってるしな。

202 :200:02/07/18 22:12 ID:???
引きつげるもんなら引き継ぎたいが・・・HSPを昨日ダウソしたばかりの漏れに何をしろと?(藁

203 :HSP+C両刀使い:02/07/19 03:55 ID:???
ん〜、俺が思うにHSPで十分できると思うなぁ…
ただカードを考えるのが大変
後からカードを付け足せる形にしてけばいいのかナ
ま、俺は別のゲーム製作で忙しいんで、誰か挑戦してみ?

204 :193:02/07/19 04:04 ID:???
引き継ぐ継がないは別にして、作ってみた。

見たい人は >>193 からどぞ。

205 :200:02/07/19 12:59 ID:???
ふむ・・・HSPでも意外とがんがれるのか・・・・
とりあえず今はまだ漏れがHSPに弄ばれてる状況なので
HSPを弄べるようになってから参戦の方向でw

206 :age:02/07/22 00:28 ID:???
mu-[l\
モナポリー
ものたろう電鉄
=カードゲーム ほしい。。。。だれかつくって

HSPそーす付 ぽの森
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se090945.html

207 :アクアミ―バ:02/07/27 20:11 ID:???
すみません。ついさっきここのスレ見付けました。少し遅いかもしれませんが、カード考えたりするのなら、俺がやってもいいですよ?ただ、ブログラミングは出来ないんで任せる事になりますが…いいんだったらレス下さい

208 :アクアミ―バ:02/07/27 20:24 ID:PhLmUUh.
あと、あんま、モナ―とかしらんので、だれか教えてくれ ついでにあげ

209 :名前は開発中のものです。:02/07/27 20:27 ID:???
夏真っ盛り

210 :名前は開発中のものです。:02/07/27 21:51 ID:???
>>207-209
ワラタ

211 :名前は開発中のものです。:02/07/27 21:54 ID:???
2ch風のトランプを描いてもらって各人がそれを使ってプログラムすればいいんじゃなかろうか
使いまわしが効くし印刷して旅行にもっていっても良し
ルールづくりもトランプが元になってるとやりやすい

212 :名前は開発中のものです。:02/07/27 22:02 ID:???
>211
>各人がそれを使ってプログラムすればいいんじゃなかろうか

まずご自身が「プログラム」をなさってはいかがですか?(w
それとも「各人」とは「自分以外の誰か」を指すタームなのですか?

# これがk画厨かッ!

213 :名前は開発中のものです。:02/07/27 22:16 ID:???
>>212
いや、印刷したものつかえばプログラムする必要ないし

214 :アクアミ―バ:02/07/27 22:43 ID:GUe6U4Tw
>↑ いや、それじゃあつまらんじゃん

215 :名前は開発中のものです。:02/07/27 23:27 ID:???
これから一ヶ月間の展開予想。

7/30 誰かが製作に着手したことを宣言。
  我も我もと駆けつけ一大プロジェクトが発足を越える超発足。
8/1 統一仕様の策定に着手。ああしたいこうしたいの発言ラッシュ。
  各自の肩書き、及びコテハンも決まり、夢がぐんぐん膨らむ。
8/3 土曜日だし徹夜討論会。中心議題は「プロジェクト名をどうするか」。
  意見は百出するも何も決まらず。
8/4 昨日の徹夜が祟り静かな一日。
8/5 週末を越えてもルールは決まらず。
8/8 プロジェクトのために、テキストとフリー素材で彩られた、
  素敵なWebサイト構築開始。初日100アクセスの好調な滑り出し。
8/10 土曜日だし徹夜討論会。中心議題は「これからどんなゲームを作るか」。
  SF派とファンタジー派が対立、意見は百出するも何も決まらず。
8/13 グラフィッカーを名乗り出た人がカードデザインを発表。
  「とりあえず」とかいいながらの12種類大量発表に一同大いに沸く。
8/15 いちおう動くへっぽこプログラムを書く人登場。批評家の大量発生。
8/16 自分の考えた大作の「ルール」及び「設定」を発表する人が登場。黙殺。
8/18 さらにカードデザインが4種類追加発表。
  だが昨日の土曜の徹夜が響いていまいち盛り上がらない。
8/19 Webサイトの最終更新が行われる。
8/20 ルール議論再燃。煽りあいになって何も決まらず。
8/22 へっぽこプログラムを書く人が再び登場。進度の遅さを理不尽に叩かれる。
8/25 終焉の予感にカオス状態。
8/31 夏休み終了とともにチーム解散。大団円。

216 :名前は開発中のものです。:02/07/27 23:36 ID:???
>>215
じゃあその方向でいくわ
漏れはへっぽこプログラムを書く人やるよ

217 :名前は開発中のものです。:02/07/28 03:26 ID:???
とりあえず誰か描け

218 :名前は開発中のものです。:02/07/28 16:39 ID:???
取り合えず今ルールだけ作ってる
プログラムは一応できるが自分で組むかはわからん。過度な期待はしないでくれ

システムとしては、なぜマジック風にこだわるのかわからんので
>>2風の「2chそのものを題材」にしつつここのスレッドで出た意見をいろいろ取り入れてみた

簡潔に説明すると
 1,スレッドを立てる
 2,レスを付ける/管理する
 3,1000スレを超えた段階でdat落ちになる
 4,レスにはそれぞれポイントがあり、dat落ちした段階でのポイントがそのプレイヤーの得点となる
 5,山札が全て無くなった時点で終了(ここらへんはまだ考え中)
これがメインのルールになる
ちなみに、山札共有のトランプ方式でTCGではない

スレッドカードには「属性」が設定されている
属性は、次スレを立てる場合やレスカードによる書き込みの制限に影響する
現状での属性案は
 情報/ネタ/ニュース/エロ/実況/総合/キボンヌ/二番煎じ
これは数が多いと煩雑になるが、少ないと単調になる
総カード数とも相談して決めるべき部分だと思うが、多い分には削れば良いので案は出せるだけ出している

スレッドには更に「状態」が存在する
状態とはいわばそのスレッドの現状の雰囲気で、レスカードによる書き込みの制限に影響する
現状での状態案は
 通常/荒れ/マターリ/殺伐/ノリ
これも数が多いと煩雑になる。ただ、カード数と相談しなくて良い分、属性よりはまとめやすいと思う

219 :名前は開発中のものです。:02/07/28 16:40 ID:???
レスカード/管理カードにも値がいろいろあるので箇条書きで説明する
 レスカード
  順位変更:age/sage
  状態変更:通常/荒れ/マターリ/殺伐/ノリ
  ポイント:-10〜+10程度?
  レス数:50〜(50毎)
  制限:このレスカードで書き込むための条件
  効果:このレスカードで書き込んだ場合の効果
 管理カード
  制限:この管理カードを使用するための条件
  効果:この管理カードを使用した場合の効果

レス数や現在の状態などの変動する情報をいちいち記憶してかなくても良いというのは、
コンピュータゲームでカードゲームをやる上でのアドバンテージだと思ってるのでバリバリ変更させたい

つーか、すでにこれだけで煩雑すぎてコーディングは鬼辛だと思うがな(藁
良い反応があれば話を続けたいと思う

220 :名前は開発中のものです。:02/07/30 13:49 ID:27lbjVns
>>219
このくらいなら属性を削ればまだ可能かと・・・・

ところで、このゲーム(に限らないけど)は完全な人間対戦?
それともコンピュータとの対戦(つまり、COMの思考ルーチンが必要)も視野に入れてるのかな?

221 :しぃ:02/07/30 15:49 ID:nrdN4ygY
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222 :名前は開発中のものです。:02/07/30 16:16 ID:???
>>218->>219
具体的なゲームの流れキボンヌ

カードはオリジナル
手札ははじめに何枚か配りゲーム中は自分の番がくるたびに1枚引く
カードを場に出すことでスレ立てなどの行動が行える
目的はスレをDAT落ちさせて得点を得ること
ゲームは山札が無くなるまで続く

という理解なんだけどOK?

まだ何をするゲームかいまいち飲み込めないけど
続きを待ってるよ

223 :218:02/07/30 19:50 ID:???
やっとレスついた。まぁ、ここは板自体がマターリだからしょうがないが(藁

>>220
これに関しては対人オンリーで行きたい
基本が複雑でなければCOM戦も可能だと思うが、ルーチン作る方がゲーム自体より大変になることもある

>>222
基本的にはそんなところ
何をするゲームかというとそうだな、自分の立てたスレッドを良スレに育てるゲームか
それだけだと他人の立てたスレッドを荒らす理由がわからんが(藁

今ブレインストーム形式で考えてるルールを具体的かつ大雑把に書くと

デッキは場に2つ
 スレッドカードを集めたスレッドデッキと、レス/管理カードを集めたレスデッキ
 これらは全プレイヤーが共有して利用する。スレッドデッキが0枚になったらで終了
 (0枚になった瞬間か、0枚になったターンの最後か、0枚で誰かが引こうとした場合かは未定)
 スレッドデッキが0枚になる前にレスデッキが0枚になった場合は、今までに捨てられたレスカードをシャッフルし再利用

ターンはぐるぐる
 1ターン毎に全てのプレイヤーが1回以上行動できる
 オンラインゲームの強みとして、全員同時という手も使える
 オフラインゲームなら決められた順番は無しで早い者勝ちというのも2chぽいかもしれない
 (オンラインではラグの関係から推奨されない)
 現状では「スタートプレイヤー」から順に1周り+「もう一度スタートプレイヤー」

カードの使用タイミング
 インタラプト的なカードの使用法(割り込み)を認めるとコーディングが難しくなるのでできれば避けたい
 しかし、割り込みがあると無いとではゲームの深みに関わってくる問題だと思う
 一番良いのは、「割り込みを行う必要のないルール」を作ることだと思う
 ターンをぐるぐるにしてるのもそのための考えの1つ(仮にも良案とは言いがたいが)

224 :218:02/07/30 19:52 ID:???
続き

1ターン目が始まる前に
 1,最初のプレイヤーを決定する
 2,スレッドデッキから順に1枚ずつ引き、初期スレッドを立てる
 3,手札を順に、n枚ずつドローする(1枚ずつn回でも)

ターンの進行
 リロードフェイズ
  1,スレッド圧縮が発生 → 1000を超える前にdat落ちする可能性が
  2,手札をドロー → スレッドデッキ/レスデッキのどちらから引けるのか。などは未定
 スレ立てフェイズ
  各プレイヤーは新スレを立てることができる
  この際、レス800以上のスレッドがある場合は、「次スレ」宣言を行い属性が同じカードを出すことができる
  新スレよりも次スレのほうがゲーム上有利になる
 カキコフェイズ
  スタートプレイヤーから順にレス/管理カードを使用できる
 エンドフェイズ
  ターン終了時の効果が発動

ゲームの終了
 スレッドデッキが0枚になった時点で、各プレイヤーに特殊点が与えられる
 (例、「パートn」が一番長くまで行ったプレイヤーは+100点)
 特殊点を計算した上で、一番ポイントの高いプレイヤーが勝利
 ここらへんの感覚はドイツ製などのカード/ボードゲームに近いと思ってくれるとありがたい


まだ漠然としたイメージでしかない部分も多いので、このスレの住人を含めて煮詰めていきたいと思っている

225 :名前は開発中のものです。:02/08/04 22:05 ID:zw/FFeVk
メンテ

226 :モナー:02/08/05 19:47 ID:???
http://www21.tok2.com/home/ruyo/

227 :名前は開発中のものです。:02/08/05 20:01 ID:???
先生!ドイツ製などのカード/ボードゲームってどんなものなんですか?

228 :名前は開発中のものです。:02/08/06 00:46 ID:???
関連スレなど
みんなでマジック・ザ・モナリングをつくろうよ第4版
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1026003501/
2ちゃんでトランプを作ろう!
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1028408326/

229 :◆Gw1kXUKk:02/08/07 10:28 ID:???
ここって・・・プログラマは居るの?

ちょっとスレのage・sageの概念がわからんのだが。
 対戦と呼ぶには、他のプレイヤーに干渉する要素が少なくないか?(藁

230 :名前は開発中のものです。:02/08/14 11:38 ID:JWuZNyNy
>>218=224さんのとは違うけど、ちと考えてみた。
(大筋)
誰かがスレを立てて2ゲット、1000ゲット、煽りをしかけて点を稼ぐ
(カード)
・カキコ系カード(時間短縮のため20,30,50、100と10刻みにする)
・煽りカード(特殊カード。使えば得点だが特定の煽りでカウンターされると逆にマイナスとなって跳ね返る)
煽りの中には特別な効果があるものも存在する
・スレ立てカード(カキコ系と独立させるか両方使えるかを考慮してるけど)
場の状態
・なんでもない
・age進行(20,30など少数カキコの使用禁止)
・sage進行(50,100など多数カキコの使用禁止)
・荒らし(特殊な状態。後述)
基本的にはインタラプトを伴わないターン制。ただし、荒らし状態のみインタラプトを認める。
(コンセプト)
1.誰かがスレ立てカードでスレを立てる。(この時点ではカキコは1)
2.その直後に「他の全員」が順番に裏向きにしてカキコ系カードを出す。、
この時、2ゲットできる自信があれば「2ゲット」と宣言する。
カードを出さなくてもよい。
3.1巡したら表向きにして判定。2ゲット出来る人は「一番カキコの数の少ないカードを先に出した人」である。
当然、宣言しなかった人がたまたま2ゲットする可能性もある。
宣言しておきながら、本当に2ゲット出来た人はカキコの数だけ点を得る。
宣言しておきながら、2ゲットし損ねた場合は次の通り。
2ゲット宣言が成功した人がいた→その人に10点献上
2ゲット宣言が成功した人がいない(宣言しなかった人が2ゲット)→「その人ではなく、」スレ立てた人に10点献上
つまり、2ゲット宣言せずに2ゲットしても意味は無いわけである。
このやりとりが終わったらカキコは10。以後、1000目指して進行する。
4.ドローしつつ、ターン制でカキコ系カードで進行させる。カキコ系にはage,sage進行属性が付いてるのもあり、
この属性が出たら場が変化する。場は別の属性が出た時点で元に戻る。
稀に、特殊カードでなければ変えられないものもある(?)

231 :230:02/08/14 11:39 ID:???
5.煽り系カードを使用可能。この時点で煽り状態に突入。
煽り状態ではトランプの「どぼん」みたいにインタラプトが可能となる。
(あるいは、大富豪みたいにしてもいいかな?)
煽りすると得点になるが、この煽りにはそれぞれカウンターできるカードが存在し
このカードが出されたら逆に得点を持っていかれてしまう。
煽りカードの中にはカードを捨てさせたり横取りしたりなどの特殊なものもある。
6.煽り状態では煽りカード・特殊カードしか使えない。
一部を除き(AAコピペ:100とか)、カードは10レスのカキコとしても扱う。
(一応煽り状態でもスレは進行するから)
7.煽りが終了した時点でなんでもない状態に戻る。

8.次の自分のカキコで1000以上になる自信があれば「1000ゲット」を宣言。で、次の自分の番で1000以上になれば1000ゲットが成功してボーナス100点。
9.1000ゲットが宣言されたら、1000取り合戦突入。
他の人(つまり宣言者はOK)は1000を超えるようなカキコが出来なくなる。

次の人から順番にカキコ(煽りは10のカキコで、煽り状態にはならない)するかパスかの選択。
カキコはぴったり1000になるようなカキコしかできないが、もしこれでぴったり1000になったら妨害成功。1000ゲット宣言した人から100点取れる。
ぴったり1000になるカキコが不可能ならパスするしかない。

つまり、1000ゲット宣言は極めて危険な賭けという、諸刃の剣。素人にはおすすめできない。

10.いつのまにか1000以上になったら1000取り合戦するまでもなく終了。
ぴったり1000になった場合、最後に出した人には+20点。

煽りの種類、カキコの種類はいくらでも考案の余地があるな・・・・

232 :名前は開発中のものです。:02/08/14 14:32 ID:JWuZNyNy
忘れてた。(訂正)煽り状態→荒らし状態

「真・スレッドストッパーによる強制終了」
荒らし状態で誰かがスレストカードを出した時、意志があれば他のプレイヤーがすぐスレストを出す事により
「真・スレッドストッパー」が発生する。

この時、直ちにラウンド終了しスレッド・カキコともに初期状態に戻り、やり直し。それまでの点数はキープされる
・・・・が、キープされるのは最初の2ゲットに関する点だけ。煽りによる点のやり取りが全てチャラになる。
なお、真スレッドストッパーが連続2回発動したら次のゲームはスレスト無しでゲームを再開させる。



233 :名前は開発中のものです。:02/08/14 19:47 ID:???
完全なターン制にしないと混乱しない?
とりあえず「スレカード」「レスカード」とかの分類を決めて
それぞれどんなパラメータ持つか決めて、
(↑これでゲームの概要が決まる)
それぞれどんな効果(特殊なものも含む)持つか決めて
(↑ここでゲームバランスの調整するんで、概要だけはしっかりしないと後々企画倒れに)
ここでやっとプログラマ様の登場でしょ
とりあえず自分も考えてみるわ

234 :233:02/08/14 21:25 ID:???
そういうえばTCG型の可能性は消えたの?

235 :名前は開発中のものです。:02/08/14 21:31 ID:???
TCG型ってナニ?マジックみたいなやつれすか?
何の略か教えてくれるとうれしいです

236 :220:02/08/14 23:50 ID:2WviY9fu
>>235
そういう認識でOK.。
TCG=トレーディング・カード・ゲーム。トランプと違い、自分の持ち札となり得るデッキ(カード1組)
を自分で構築・カスタマイズ出来る点に特徴がある。

218さん、230さんのゲームの大筋をVBなりHSPなりで表現してみようかな?
218=223さんが指摘するように大変だけど、俺的にはCPU対戦を付けてみたい。

237 :233:02/08/15 12:21 ID:???
内容的にやっぱVBとかHSPが向いてる?
あとあとオンラインにするならVBじゃないといろいろとあるけど
それともそれはCGI?
実はExcelVBAで作るのが一番早かったりして

238 : ◆Gw1kXUKk :02/08/15 18:16 ID:???
HSPは、O2とかいうネットゲー用ロビーサービスが使える様。
誰でも手軽にネットゲーが作れる。
VBは・・・知らん。
>>236
HSPなら俺も協力したいと思ってるんだが・・・

239 :233:02/08/15 18:45 ID:???
正直これをO2でやるのは気が引ける
HSPなら少しは俺でもできるけど

240 :名前は開発中のものです。:02/08/15 19:15 ID:+Kl/F+Q1
>>218さん、>>230さんのってあわせたら面白くなりそう。
スレ立てようとしてるやつは、スレが1000いけばポイントが入るが他人に2ゲットされる危険も伴う。これジレンマ。
レスつけようとしてるやつは、キリ番をゲットしたいのだが、レスをつけすぎて1000いくと、スレの管理人にポイントが入る。これジレンマ。

それと後、新しいカードの提案なんだけど
「長文コピペ」このカードには「長さ」があって、その長さの文だけレスをつける。
ただしゲット行為には使えない

241 :名前は開発中のものです。:02/08/15 20:00 ID:???
>>240
カード案とかはとりあえず後回しでしょ
もっと基本部分をしっかりしないと

242 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

243 :名前は開発中のものです。:02/08/15 21:27 ID:???
【神の怒り】ソーサリー

白白B

全てのアプロダを破壊する

244 :名前は開発中のものです。:02/08/16 09:19 ID:9QAUYePc
デッキは共有性がいいんじゃ?

245 :名前は開発中のものです。:02/08/16 11:57 ID:???
基本部分をしっかりする→カード案がないからルールができない
カード案を出す→もっと基本部分をしっかりしないと

いつまでたっても終わらんのぅ

246 :名前は開発中のものです。:02/08/16 13:33 ID:???
基本部分はみんなでやるもんじゃないだろ
だから上のほうの案にレスがつかないんだろ
むしろお絵かきツールで描いてゲーム画面でも晒してみたほうがいいだろ

247 :名前は開発中のものです。:02/08/16 17:24 ID:EDfR92fv
>>246
あるいは、プロトタイプを作るとか。

現在マイクロソフトBasicしか使えない俺は逝ってよしですか?

248 :名前は開発中のものです。:02/08/16 17:53 ID:???
たたき台がないと叩けないな
とりあえず動くもん作ってからあーでもないこーでもないってやるのがいいんじゃない?

249 :名前は開発中のものです。:02/08/16 18:04 ID:???
よっしゃ、叩き台つくってやるから仕様は?

250 :247:02/08/16 18:06 ID:???
>>248
それがプラスに働けばいいけど、(自分では何にもしないくせに)
批判ばかりする批判厨があまりにも多すぎるのは勘弁。





251 : ◆Gw1kXUKk :02/08/16 20:20 ID:???
 ある程度ルールとか固まってカード案も出てから出ないと作りづらい・・・のでは?
でも、とりあえずな仕様である程度妥協しないといつまでも開発に着手できないというのもあるし。
>>239 
 たしかに。これに02は使えないかもな。
となると・・・掲示板でのIP生晒しかCGIを使ったシステムになるわな。
 だれかCGIいじれる人を募集したいところ。

252 :名前は開発中のものです。:02/08/16 20:44 ID:???
ネットゲー作る技術持ってる人いる?

253 :名前は開発中のものです。:02/08/16 21:09 ID:???
> だれかCGIいじれる人を募集したいところ。
どういうCGIよ?

254 :名前は開発中のものです。:02/08/16 21:34 ID:???
>基本部分をしっかりする→カード案がないからルールができない
ルールを作る奴がへたれだと思われ
カードに何が必要なのかを決めるのは
ルールを作る側

255 :名前は開発中のものです。:02/08/16 23:02 ID:???
>>247
MS-BASIC?
漏れはQuick派だったので…ってそういう話じゃねーな

VB+DirectXも現実的な選択だと思います
その場合はIP(or暗号化したIP)を晒すことになるのがリスクですね
言語や鯖に関しては実際に組む人以外が決めることじゃないと思うのでこれくらいにしときます

とりあえずチャット部分は完成した
晒すかどうかは保留ってことでヨロスク
素人が夏休みに言語覚えながらなんでウンコみたいなもんだけどさ
他の人もつくってるみたいなんで触発されてはじめてみました

ルールに関してなんだけど
デッキは自前で作ったもので対決すんの?
カードの枚数は何枚?
スレ立て制限かけるの?(無いとスレ立てまくり2ゲットしまくりで点数稼ぐコンビプレーが生まれそう)
参加人数の最低と最高は?
カードは山札、手札、捨て札の他にある?(マジックでいうクリーチャーみたいなのはあるの?)
つーかぶっちゃけマジックが基本になるのか?

256 :名前は開発中のものです。:02/08/17 03:39 ID:???
>>255
やはりマジックのシステムが一番馴染む。。。

某GW、某ガンガンVSといったゲームもやっぱマジックの
パクリなわけですしね。。

257 :名前は開発中のものです。:02/08/17 10:21 ID:???
わるいけどマジックのシステムをほとんど理解してない人間もここにいるわけで
っていうか、2人の対戦形式でない方向で進んでる気がするんだが

258 :名前は開発中のものです。:02/08/17 14:07 ID:???
マジックの多人数対戦用のルールもあったりする。

他のゲームの名前を出さずに説明するのはルールをより深く理解するのに役立つと思うので
以後そうします。

259 : ◆Gw1kXUKk :02/08/17 19:09 ID:???
>>253
ロビー的なものというか・・・ホストを管理する奴。
まさか作ってくれるとか・・・?まさかね。
それが無理なら一日中PCつけてられるヤシで代用するという手もあるが・・・
 むしろこっちの方が楽。
でも漏れは無理(藁

やはりマジックライクなTCGタイプにしたほうが無難だろうか?
 でもそうなると今度はプログラムがめんどくさいんだろうな・・・
とりあえず255に触発されてデッキ共有タイプでなんか作ってみるわ。

260 :名前は開発中のものです。:02/08/17 19:48 ID:???
完全な非リアルタイム制か?
普通のカードゲームかTCGタイプか?
基本的な勝利条件は?
とりあえず、これを決めないと
特に一つ目はプログラマのためにいち早く決めておきたい
個人的にはリアルタイムの要素は廃して、普通のカードゲームが良いと思う
勝利条件としては、既に案が多い点数制が2chを最もよく表しているのではないかと
一般的なカードゲームと違い点数計算の手間が省けるのも魅力

261 : ◆Gw1kXUKk :02/08/19 12:41 ID:???
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/046.lzh

怒らないでくれ・・・
すぐにネット対戦ルーチン組み込むから。

262 :名前は開発中のものです。:02/08/19 18:15 ID:???
>>261を2chパズルゲームに認定!

263 :名前は開発中のものです。:02/08/19 18:18 ID:???
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |      認定        |
 |_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ

264 : ◆Gw1kXUKk :02/08/21 13:10 ID:???
パズルか。

なんかしらんが札共有にてこずってしまった。
チョット出かけてきます。

265 :名前は開発中のものです。:02/08/22 00:57 ID:???
っていうか、普通に神経衰弱で
2chにちなんだカード絵柄にすればそれっぽくなるかも
あと、今選択している札の表示がちょっとわかりにくい
枠が出るタイプがいいんではないかと

266 :名前は開発中のものです。:02/08/22 01:19 ID:???
>>265
http://kaju.kir.jp/freegame/pzl/129.php

267 :名前は開発中のものです。:02/08/22 19:33 ID:???
http://210.153.114.238/img-box/img20020822193217.txt

268 :名前は開発中のものです。:02/08/22 19:36 ID:???
暇が出来りゃ俺も作りたいな
今までに無いシステムのゲームが出来そう

269 :名前は開発中のものです。:02/08/22 19:57 ID:IQ/QJQhg
>>267
なにこれ?
晒しage

270 :名前は開発中のものです。:02/08/22 21:48 ID:???
「たんば」というカードゲームを思い出しちゃった。
100段昇ると勝利だったよね、確か。

271 :270:02/08/22 23:03 ID:???
いろいろ調べたけど、正式名称「たんばミニ」でした。
ミルボーンと呼ばれるゲームを基本としたルールなのね。
懐かしの「モンスターメーカー」とかもそうらしい。

カードゲーム、結構面白いね。

272 : ◆Gw1kXUKk :02/08/23 10:23 ID:???
>>265
分かりますた。横道それてってる気がしますけど(藁
>>268
がんがれ!

データ管理とかビットシフトとかマジで出来ないんだよなぁ・・・
 つうわけで、データ送受信量大きくなりそうな予感。

だれかソース上げたら改良してくれる?(・∀・)

273 :名前は開発中のものです。:02/08/23 12:22 ID:???
>>272
俺が改良できそうならするけど、多分できない

274 : ◆Gw1kXUKk :02/08/23 21:31 ID:???
あ〜やだ。なんかバグバグ。
>>273
そのうちうpしますので、バグ取りお願いしますw

275 : ◆774ya6oo :02/08/25 04:59 ID:???
|∀・)HSPで参戦。今カードエディタ作り終わりました。
     基本はMTGです。ただし、色という概念は無く
     AAキャラ=クリーチャー、コピペ=インスタント、ソーサリー
     レス=土地 で、AAキャラは「またーり」「煽り」「荒らし」の
     3種類がいます。またーり作りますのでよろしくです。
     (最終的にはHSP/O2システムでの対戦を予定しています)

276 : ◆Gw1kXUKk :02/08/25 18:14 ID:???
を。本命登場。
>>275

どぞどぞ。がんがってください。馬路で。
なんか明らかに見劣りするので。ちょっと影から応援モードで。

277 : ◆774ya6oo :02/08/25 20:41 ID:???
|∀・)>>276サン そんなことないですYO
     HSPでスクリプトエンジンはちょと辛いです。
     MTG型はやめればよかったかと自責の念。
     そちらもがんがってください。

278 :名前は開発中のものです。:02/08/27 09:11 ID:+PsS0wIN
age

279 :名前は開発中のものです。:02/08/30 00:54 ID:???
ちょっと質問です。
ある程度の汎用性がある、ツクールシリーズのような
カードゲームエディタを試作してみたいんですが、
どんな仕様にすればいいんでしょうか…?

もっと正確に問題点を書くと、
エディタでどんなことを設定するようにすればいいんでしょう?

280 :名前は開発中のものです。:02/08/30 08:46 ID:v0cheihc
どんぐらいでけた

281 :名前は開発中のものです。:02/08/31 00:16 ID:???
どこまで汎用性の高いツクールにするかが問題。
カードの記号は単なるデーターとして扱って

 カードが手札に入る時の条件
 カードが手札から場に出る時の条件
 カードが場から場へ移動する条件

これを設定していけばいいんじゃない?
あとは親と子とか、富豪〜貧民とかプレイヤーの状態変化を加えれば?

10分ほどでの思いつきだから抜けてたらスマソ

282 :東条真之 ◆AER35KEE :02/09/07 22:17 ID:rjbRX/Fv
コソーリ、このスレチェックしていた者だが…
早く完成(・∀・)シル!!

283 :名前は開発中のものです。:02/09/07 22:22 ID:???
ルールが作れん

284 :名前は開発中のものです。:02/09/07 22:46 ID:???
読むだけ・遊ぶだけ・催促するだけ、は勘弁してほしいです。
「私はお前の奴隷じゃない」と強い反発を覚えてやる気が無くなる…。

280の催促で一通り動く作りかけを放棄しちゃった人より。

285 :名前は開発中のものです。:02/09/07 22:50 ID:???
280は製作してる何人かの一人だと思って読んでたが違うのか。

286 :名前は開発中のものです。:02/09/07 22:57 ID:???
違うでしょ。クレクレ厨の変種が催促してるだけでしょ。
また新種が出てきて、作りもしないくせに恩着せがましく、
「コソーリ、このスレチェックしていた者だが…」だって。
しかも固定ハン化。

莫迦じゃないの?

287 :名前は開発中のものです。:02/09/07 23:04 ID:???
う、そう考えると心細くなってきた

288 :名前は開発中のものです。:02/09/07 23:28 ID:???
くだらないスレッドだな。
無駄に人生の時間を浪費しないことをオススメする

289 :名前は開発中のものです。:02/09/08 00:44 ID:???
ショボショボ神経衰弱をつくりますた。

290 :名前は開発中のものです。:02/09/08 01:29 ID:???

            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


291 :名前は開発中のものです。:02/09/08 04:30 ID:???
>284
妄想だけの作成厨も何か作ってから書かないと
280とおんなじやないの
出来るけどやらないって口だけなら来ないでくださいね。




292 :名前は開発中のものです。:02/09/08 08:11 ID:???
いい言葉だね。
その言葉、何か公開するついでに書いていれば
凄い説得力だったんだけどね。

同じ穴のムジナが一匹増えただけですな。

293 :丸帯 ◆CARDtUug :02/09/08 08:41 ID:???
オマエモナー

294 :名前は開発中のものです。:02/09/08 09:28 ID:???
ま、結論としては、
「自分は何もしないで催促しても何も出てきませんよ」、
「何もしない人間が催促しても逆に何も出てこなくなりますよ」、
「座ったままで出てくるのは君のママンの手料理だけですよ」、
と、そんなところでいいかのぅ。

295 :名前は開発中のものです。:02/09/08 09:54 ID:???
2chでちょと煽られて凹むヤシに何を期待しても無駄。
っとこんなこと言うと、ママンの料理すらで出てこなくなるよ。
ここで何かつくろうって自体正気の沙汰とも思えないね。

まぁがんばってくらさい。私も他所に参加してるので、
きになってきになって(藁

296 :丸帯 ◆CARDtUug :02/09/08 09:56 ID:???
そーでもないよ。

催促されるってのは、期待されているってことでもあるわけだし。
逆切れするのもどうかと思うぞ。

297 :名前は開発中のものです。:02/09/08 10:05 ID:???
じゃあ君に期待してあげるから何か作って。

早く。

まだ?

298 :名前は開発中のものです。:02/09/08 11:08 ID:???
>>296
期待されていればいいだろうけど、
自分では何もしてないのに「まだできないの?」「早くつくって」
なんていわれれば腹が立ってくるということでしょう。

299 :丸帯 ◆CARDtUug :02/09/08 11:36 ID:???
腹を立てるなとは言わん。
しかしな。
進歩状況を聞かれただけで腹を立てて、それで製作放棄というのは
あまりに勝手な言い草じゃねーか?
製作に直接かかわってないヤシは黙して語るなとでも?


300 :名前は開発中のものです。:02/09/08 11:38 ID:???
>298
たたないよ。
腹を立ててだれに怒るのだ?
名無しにか?

まず自分に怒れ。そして何がまずいのか考えてねじ伏せてとにかく作れ。
他人を見る前に自分が何かできる事、する事を考えたほうがいい。

出来ないなら何も言わなくていいから。電源切って寝ろ。
少なくても君はここには向いてないから、お疲れ様。


301 :名前は開発中のものです。:02/09/08 12:43 ID:???
まだ?
こっちは期待して待ってるんだから早く作れよ丸帯タン

302 :名前は開発中のものです。:02/09/08 12:45 ID:???
>>300
御託はいいから期待して待ってる俺の為に今すぐ作れよ。
御託はいいからさー。

303 :名前は開発中のものです。:02/09/08 12:46 ID:???
              ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) <  ゲームまだー?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        | .愛媛みかん.  |/


304 :名前は開発中のものです。:02/09/08 12:51 ID:???
>>299
300> 出来ないなら何も言わなくていいから。電源切って寝ろ。

だそうだが?

>>300
299> 製作に直接かかわってないヤシは黙して語るなとでも?

だそうだが?

どちらが正しいのだろうか?

305 :名前は開発中のものです。:02/09/08 13:10 ID:???
>304
>>出来ないなら何も言わなくていいから。電源切って寝ろ。
>>少なくても君はここには向いてないから、お疲れ様。

おれは298に言ったんだけどな?

見てるだけのやつは黙れとも一言も言ってないし。
そっちの方が不自然に感じる。
いいたいこといえない2chなんておもろくないしね。
作るやつは作りたくてやってるんだから、煽られてしょぼんのやつは布団に包まって
羊でも数えろって書いたつもりだが、伝わらなかったらごっめんね。

303のAA結構好き。
俺も他所でがんばってくるよここの人もがんばってね♪


306 :名前は開発中のものです。:02/09/08 13:17 ID:???
他所ってどこ?

307 :名前は開発中のものです。:02/09/08 13:18 ID:???
hukasi(w

308 :名前は開発中のものです。:02/09/08 13:25 ID:???
hukasiってどこのこと?

309 :名前は開発中のものです。:02/09/08 13:28 ID:???
hukasi = hattari

310 :名前は開発中のものです。:02/09/08 13:37 ID:???
なーんだ…。


311 :名前は開発中のものです。:02/09/08 13:42 ID:???
暇なのか?俺も暇なんだろうな。
ビールのみながら2ch回ってるんだから。

ところでカードゲームって印刷するの?

312 :東条真之 ◆AER35KEE :02/09/08 14:40 ID:jXPC0OcO
俺は本当に、ただこっそりチェックしていただけの者なんだがな…
で、このスレ止まっちゃったみたいだから「早く完成(・∀・)シル!!」と別に深い意味もなく言っただけなんだがな…
このスレ書き込んだのは>>282が最初なんだがな…

313 :名前は開発中のものです。:02/09/08 15:30 ID:???
まとめページとかないの?
一応全部読んできたけど活動中の方いないようなんですが。

314 :名前は開発中のものです。:02/09/08 17:32 ID:???
> まとめページとかないの?
そんな組織だったプロジェクトだったら
空age君が発生すると思いますか?

> 一応全部読んできたけど活動中の方いないようなんですが。
活動中の方がいて活発な意見交換が行われるようになっていたら
空age君が発生すると思いますか?

空ageするくらいなら、何でもいいから中味のある発言をして
燃料補充すればいいのに。
空ageを擁護するくらいなら何でもいいから中味のある発言をして
燃料補充すればいいのに。

で、313さんは何を提供してくださるのですか?
まとめページの作成に着手ですか?

315 :298:02/09/08 17:42 ID:???
>>300
少しだけ糞レスをつけさせてくれ。
あんたは煽りの技術には向いているようだ。
ここまで無視できないような煽りを受けたのは初めてだ。
だが、あんたも作るかそれとも電源切って寝るかしてくれ。

316 :名前は開発中のものです。:02/09/08 18:13 ID:???
結局ここはイヤンイヤンとつつきあうだけで
誰も何も作らない不毛なスレなのですな。

317 :名前は開発中のものです。:02/09/08 19:45 ID:???
>>314
まとめるべき対象があればまとめたいですけど
それがないんですよ
ネットも3Dも勉強して戻ってきたらスレが廃れてたんで
ああ、無情というとこです
いやムジナの言うことなんてまともに聞かなくてもいいですけど

318 :名前は開発中のものです。:02/09/08 20:51 ID:???
そんなことはない。
頑張れ。応援してるぞ。

319 :名前は開発中のものです。:02/09/09 03:41 ID:???
>>317
透明あぼーん使えばいい。

320 :名前は開発中のものです。:02/09/09 21:51 ID:???
∧_∧
(´∀`) age

321 :名前は開発中のものです。:02/09/10 23:45 ID:???
んじゃまとめやすいように簡易版。
大富豪+UNOの感じで。

基本カードは10、20、30・・・100の10種類。
数はカキコ数(スレの伸び)を意味する。それぞれ4種の色あり。

4人で円になり山札を真ん中に置く。
5まいずつ引いてゲームスタート。

1:最初の人が山から一枚引き、手札から場へ1枚出す。

2:次の人も山から一枚引き、手札から場へ1枚出す。
  場へは「前の人より大きな数」か「同じ色」のカードしか出せない。
  出したカードの数値だけ自分のポイントにプラスされる。

  こうして順番にカードを出していく。出せなかったらパス。

3:出されたカードの数は次々にプラスされる。
  200、300などの切り番にした人は
  切り番ポイントをゲット。1000ゲットで1000ポイント。

4:1000で終わるかオーバーしたら次のスレへ。

5:何回かやってポイントの多い人が勝ち。

322 :321:02/09/11 00:02 ID:???
前に書いてあったスレ立てゲームが面白そうだったんだが
残念なことに未完成だったんで、勝手に変えたのを考えてみますた。

調整は、色の増減や最初の手持ち枚数などでできますんで。
追加カードは、順番一つ飛ばしの「あぼーん」(ウノではスキップ)ぐらいかな?

あとはカード加えるなりルール調整するなり、放置するなりどうぞ。

323 :名前は開発中のものです。:02/09/11 19:57 ID:???
じゃぁ放置(w

324 :名前は開発中のものです。:02/09/11 21:54 ID:???
>>321
それって、「2ch風のカードゲーム」で
「2chのカードゲーム」とは呼べないと思ったのは
漏れの思いこみですか?

325 :ヘタレでスマソ:02/09/12 01:57 ID:D6WfcHDL
今日から作り始めますた
とりあえず始めてのゲ製作なんでヘタレ&汚い文法しか使えないけどがむばります

ttp://haruya-s.yoko.ne.jp/upbox/upload.php
ここの026に今日の成果をうpしときました
まだゲとして全然完成してませんがMTG風にする予定

現在、できることとしては
 初期手札配り7枚
 土地を場に出す
 少なくなった手札を補給
この位です。

敵の思考について詳しい人やターンについての情報or協力キボン

326 :名前は開発中のものです。:02/09/12 03:24 ID:???
お前ら、
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1028408326/
の存在は無視ですか?

327 :名前は開発中のものです。:02/09/13 01:34 ID:???
>>326
良スレdane。
タロットもいい感じ。

328 :名前は開発中のものです。:02/09/13 22:42 ID:???
>>326
とりあえずトランプじゃないし

>>325
とりあえず、土地とは何かを簡潔に説明してくれ

329 :名前は開発中のものです。:02/09/13 23:02 ID:???
>>328
MTGだと、モンスターを召喚したり、呪文を唱えたりする時に
「コスト」ってのを支払わなくてはならないんだが、
土地をタップ(90度回転する)する事で、コストを支払う事が出来る。

たとえば「赤赤1」というコストの呪文なら
赤の土地2枚と、何色でもよいから土地1枚を
タップしてコストにあてれば、その呪文を使用できる。

(本当はマナとかもう少し複雑だが省略する)

330 :名前は開発中のものです。:02/09/14 06:00 ID:???
>329 その説明だと知ってる人にしか判らないと思われ。

要約すると土地カードは「1ターンにつき1回だけ使える魔法の元」

使う場合、まずカードを場に縦置きに出して用意しておく。

使いたい時にカードを縦置き(未使用)から横置き(使用済)にする。これがタップ。
魔法カードに「赤赤」と書かれていたなら
赤の土地カードを2枚横に向ければその魔法を使用できる。
モンスターの召還も同じ。

自分ターンエンド→相手ターン→再び自分のターン
になったら、使用済がリセットされるので
横置きになっている土地カードを縦に戻して未使用状態に。

これでOK?

331 :328:02/09/18 08:44 ID:???
土地を場に出すのは何枚までとかいう制限は無いの?

332 :名前は開発中のものです。:02/09/18 14:59 ID:???
>>331
無い。デッキに入れられる枚数制限も無い。

333 :名前は開発中のものです。:02/09/19 17:47 ID:AxNdPm7z
HSPで作ったカードゲームのソース付きで公開しているトコって無いっすか?

334 :名前は開発中のものです。:02/09/19 18:11 ID:???
>>333
この前ちょっといじってみて気付いたんだけど、
HSPのEXEファイルは後ろにスクリプトを付加しただけなので
ソースつきも何もEXEを分解すれば簡単にソースは手に入る。

あとは自分の好きなカードゲームを探せば?
ただし節操無きパクリはやめようね…。

335 :333:02/09/19 18:21 ID:AxNdPm7z
>>334
成るほど。ありがとヨー

336 :325:02/09/19 19:33 ID:JUvLJ3oT
ちょびちょびと作ってますが、今だターンについてどうすればいいか
全然思い浮かばないれす…

もうだめぽ…

337 :名前は開発中のものです。:02/09/19 20:01 ID:???

   ( ゚д゚) ターンヲドウスレバ…モウダメポ…
   (| y |)   
 
  
  ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
  \/| y |)


338 :名前は開発中のものです。:02/09/20 01:38 ID:???
自分のターンも分解すればOKでないかい?

339 :名前は開発中のものです。:02/09/20 03:13 ID:???
>>334
カードゲームを1から作れないのに
EXEを解析しろってのは無理があるかモナー。
(スクリプトが丸見えなのは設定次第)

340 :名前は開発中のものです。:02/09/20 04:37 ID:???
HSPの逆コンパイラ無い?

341 :333:02/09/20 21:18 ID:???
>>334
やっぱ無理ぽ。逆コンパイラ情報に期待age。

342 :名前は開発中のものです。:02/09/20 21:24 ID:???
パクリしかできない人間は淘汰されるよ。
http://piza.2ch.net/tech/kako/970/970263449.html
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=HSP+%E9%80%86%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%A9&lr=

343 :333:02/09/20 21:45 ID:wdKSO8o9
>>342
パクリじゃない!参考としてだ!!

344 :名前は開発中のものです。:02/09/21 08:40 ID:???
>>333
スレ違い。HSPスレ逝け。

345 :名前は開発中のものです。:02/09/24 05:11 ID:???
マターリ

346 :名前は開発中のものです。:02/09/24 05:17 ID:???

  ;y=ー( ゚д゚)・∵. マターン
  \/| y |)


347 :名前は開発中のものです。:02/09/24 09:32 ID:???
漏れたちはいつも擦れ違い

348 :344:02/09/24 14:51 ID:???
>>347
別にHSPを差別してる訳じゃないぞ。漏れもHSP使うし。
探すならHSPスレ行った方が早いって事。

要するに言いたいのは、がんがれってこった。

349 :がんがります ◆.yXP2vFk :02/09/26 10:25 ID:???
漏れはプログラマなりですが
誰か仕様書出してくれ。そしたら作る。
企画書じゃなく仕様書プリーズ

350 :がんがります ◆.yXP2vFk :02/09/26 11:38 ID:???
どこかにUPローダーないかね?

351 :名前は開発中のものです。:02/09/26 16:28 ID:???
仕様書かいてもいいけど、激しく稚拙な内容になりそう

352 :名前は開発中のものです。:02/09/27 00:34 ID:???
>>349
とりあえず、通信する機能はどういったことができるのか?
ということだけは先に提示してほしい

353 :がんがります ◆.yXP2vFk :02/09/27 12:05 ID:???
どうすっかな・・・
そのためだけにサーバー構築してもメリットないしな
CGIか?それともどっかにPCでそれようにサーバープログラミングして
稼動させるか・・・。めんどいな・・・
ダイレクトplryなんかでTCPコネクト?それともソケットでコネクト?
いい案浮かばん。そもそも通信機能はどういうことをするかによって変わるだろう。
どういったことをしたいか。それは仕様に書けよ!!

354 :名前は開発中のものです。:02/09/28 21:53 ID:???
とりあえずそれなりの通信機能は実現できそうって事でいいんですかね

355 :名前は開発中のものです。:02/09/30 03:49 ID:???
参考:2chのドンジャラ作るスレ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1031648205/

もうかなりのものが実装されて実働してます。

356 :名前は開発中のものです。:02/10/03 13:01 ID:71y0iMO9
>>342
この板では、「パクリも出来ない」のが圧倒的大多数では?

357 :名前は開発中のものです。:02/10/03 14:45 ID:???
どこかでIRCを利用してネットワーク対応のゲームを作るって話(妄想?)を読んだ。
リアルタイムゲームは無理だろうけど、カードゲーム程度なら通信を暗号化すりゃできそうかなと思ってみたりみなかったり。

358 :名前は開発中のものです。:02/10/03 15:53 ID:???
>>356
コピペならできます

359 : ◆IncekhOu7E :02/10/03 21:41 ID:???
>>357 flash板から来ますた、というかこのスレはチェックしてました、
355のスレでドンジャラをflashで作成するのに挑戦しているものです。

今、ドンジャラの通信機能の実装に、IRCを使う事を実験中です。
トラフィックの問題上、やはりリアルタイムは無理ですが、
私もテーブルゲームレベルだったらIRC程度のトラフィックで可能かと思います。

360 :名前は開発中のものです。:02/10/04 21:05 ID:???
>>355
うぉ、おもしれー。
はまってしもた

361 :名前は開発中のものです。:02/10/06 04:57 ID:???
保守ついでに。

カードゲームの内容は2chと全く関係ないが
プレイヤーとか対戦相手のキャラクターが2chキャラってのは
「2chのカードゲーム」と呼べるのか?

362 :名前は開発中のものです。:02/10/07 02:20 ID:???
いいんじゃねーの?企業が売ってるゲームだって
キャラだけ借りもんで内容と関係無いのがさんざんあるし。


363 :名前は開発中のものです。:02/10/08 21:41 ID:???
2chトランプスレがdat落ちしちゃった・・・・

2chトランプを使ったゲームは、広義の2chのカードゲームに含まれるよね?
ダメ?

364 :名前は開発中のものです。:02/10/08 22:25 ID:???
>>359
お互いの山札の内容(順番も含めて)を送りあったりってのはさすがにきついですかね

365 : ◆IncekhOu7E :02/10/08 23:37 ID:???
>>364
先週末、実際に試してみて、ゲーム開始時に山札の(82牌の)情報を送っているので、
数十枚程のカードの情報を送りあう分には、IRCでもできると思います。

ただ、負荷はCHATより大きかったと思われるので、公開されているIRCサーバーを
使ってやるには問題があるかもしれません。

366 :364:02/10/09 22:44 ID:???
>>365
それなら多少の工夫さえすれば十分な通信機能・・・たぶん

367 :名前は開発中のものです。:02/10/18 14:04 ID:???
age

368 :名前は開発中のものです。:02/10/18 14:04 ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  / 
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
 

369 :名前は開発中のものです。:02/10/18 14:14 ID:???
367=368?
(・∀・)ジサクジエンデスカ?

370 :名前は開発中のものです。:02/10/22 19:35 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | お姉さま、今日は「作ろうよ」特集よ
      \_____  _________________
             //

        ∧_∧         ∧__∧
       ( ´∀`)        ( ・∀・)
        〉   <、  n       ,> 〈
      イ´γ  、ヽ ,||、    ,,ノ,_i⌒)  __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (⌒r´⌒y/ f々)   (;:..(..:::;ノ /   \  ゴミクズみたいな>>1
       ハ::,;、::::ノ〈//`´   (二二ノノ     |   存在する限り私達も不滅…
       |ノ:::::::〈\./      (_ミ:::〈      \__________
      ィf::::::::::;ヽ、        〈;::::::;::ヽ
      (ミ:::;;:::;;:::::}         〉;;;::::)::)
      人;;;;;y;;;;;;ノ       /^i;;:イ;;;ノ
        | / /       / /| /
        `y /       〈 <  | |
        || |        ヽ `ヽ| i
         | ト.、        \`ヾ:|
         | |/^〉        ノ ^〉|
        ノ__.|ヘ;|        しヘ;|_ 〉
       ∠_ノL!         ∠_ノL!

371 :名前は開発中のものです。:02/10/22 19:56 ID:???
作ってた香具師どこいった?

372 :名前は開発中のものです。:02/11/04 12:13 ID:???
仕様書を書いてみようとは思うもののどうも「売り」が思いつかない

373 :初心者:02/11/13 01:40 ID:???
膨大になるとまとめれなくなりますからなぁ。
設定は面白そうなので作ってる人が居なくなったところを見て参入してみるテスト。
まだ居たらごめんやし。基本からみつめましょ。

1:2ch風のカードゲームである
2:遊○王とかみたいなトレーディングではなく規定枚数の山札から互いにカードを引く
3:スレッドカードでスレ(良、普通、駄、糞、荒等種類がある)を板(自陣地)に立ててそれを育てる。
4:自陣スレをレス等で育て、敵陣を荒らし行為などで潰す。
5:1000レス達成すれば勝利。ただし荒らし度数が50%を超えるとそのスレは強制dat落ち。
6:もしくは山札がなくなった時点で実質レス数(=総合レス数−荒らしレス数)が多いほうの勝利
7:負け条件として板(自陣地)のスレ(同時に立てられるスレ上限は5スレくらいに考え中)全てが荒れスレ属性になると板削除で強制負け。
8:カードドロー→スレ立てターン→カード使用→レス伸びターン→ターンエンド ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
9:レス伸びターンにはそのスレの固定住人数だけ必ずレスがつく。(住人カードで増やす)
10:レスカードを使えばその数だけレスが伸びる
11:荒らしカードを使うとそのカードのレス数だけレスは伸びるが固定住人数は減る。(荒らし度数も増える)
12:カードはほぼ2ch用語であると思われ。(dat落ち、sage進行、age荒らし、ビーグル荒らし、終了コピペなど)
13:レアな一枚、「良スレ祭り」「ヒロユキの降臨」「職人降臨」「神降臨」を使うとものすごい勢いでレスを伸ばせる。
14:手札は5枚(5枚以下ならその分補充)、毎ターン使用は1枚、山札は100枚50種くらい?

私のイメージはこんな感じですか。
少しでも形にしてから出したかったけどせっかくこのスレがあるうちに書いとこうと思いますた。
新しいスレたてんでも良いし。誰もいなければ気兼ねしないでよいし。(藁)
とりあえずVisual C++買ったのでそれで勉強しながら作っていくのでマターリ進行なのは勘弁してくだちい。
ネット対戦は考えていません。今のところ。その技術がないので。最終的には出来たらいいなぁと妄想。
途中で挫折したらごめんして。一応がんがるので期待せずによろしこ。(藁)
カードの案とかこうした方がってのがあれば遠慮しながら教えてちょ。(藁)

374 :初心者:02/11/17 03:45 ID:???
こんな感じかしら。
やっとVC++いんすとるしますた。

・手持ちカード5枚、山札100枚。(山札数増えるかも)
・スレッドに対して5ターン何もしないとdat落ちする。
・カードにはインスタント使用系とスレッド装備系がある。

★カード種類
・スレッドカード     …(スレッド装備) スレッド立てるのに必要。
・職人カード       …(スレッド装備) スレッドに装備する事で住人を増やせる。
・住人カード       …(スレッド装備) スレッドに装備する事で住人を増やせる。
・職人数減カード    …(インスタント) 装備された職人を減らす。
・住人数減カード    …(インスタント) 装備された住人を減らす。
・荒らしカード      …(スレッド装備) スレッドに装備する事でレス伸びターンのレス数は増えるが同時に荒度も上がる。
・荒らし数減カード   …(インスタント) 荒らしの人数を減らす。
・レスカード       …(スレッド装備) age状態、sage状態を選択。レスを増やせる。
・特殊イベントカード  …(インスタント) 降臨系のカードは引いた時点で効果を発揮。
・スレ属性変化カード …(インスタント) 良スレを荒らしたり。糞スレを良スレに変える魔法のカード。
・荒らし攻撃カード   …(インスタント) age荒らし、煽り、騙り、AAコピペ、終了コピペ、削除依頼(−)など。
・荒らし防御カード   …(スレッド装備) sage進行、トリップ、削除依頼(+)、削除人など。
・レス急上昇カード   …(インスタント) キリバンゲッター、良スレの予感など。
・強制スレイベント   …(インスタント) スレ乱立、真・スレッドストッパー、スレ圧縮など。


375 :名前は開発中のものです。:02/11/19 19:26 ID:???
自分はただのクレ厨ですががんがってください( ´∀`)

376 :初心者:02/11/20 01:08 ID:???
クレ厨大歓迎です。
私も初心者なのでたいしたものが作れるかどうかはまだわかりませんが
なんとかVC++付属の分厚い入門書も中盤に差し掛かりました。

カード案は現在63種まで増えました。
このままだと100種くらいになりそうなので山札100枚ってのはもっと増えそうです。(藁)

ここは荒らしも来なくなっていたので誰もいないのかと思てました。(藁)
sageてるから仕方ないですが。

377 :名前は開発中のものです。:02/11/20 17:38 ID:CRhOFo1W
とりあえず一枚が滅茶苦茶強いとか引き勝負(運ゲー)にはできるだけならないでほしかったり・・・( ゚д゚)


いや、ホント何もできない厨なんで放置してくださ(略

378 :名前は開発中のものです。:02/11/21 00:50 ID:GBlRXNza
案だけなら多くてもかまわんと思う。

足りないのを追加するより、多いのを削った方がゲームの出来は良くなるし。

ただ、実際に使用するのが半分以下になるのを覚悟しないといかんけど。

379 :初心者:02/11/21 01:47 ID:XXBAsAS/
そうですねぃ。
私自身、運が良いほうじゃないので引きゲーはイヤですね。
まぁ、カードゲームは運が重要なんですけど戦略性の方が好きなので。(藁)
後はバランスですねー。その辺は後で調整しましょう。
例えばあのカードとあのカードでああなるとか。
荒度は上がるけどその分レスも上がるので使おうとか。
強力なカードも何枚か(ヒロユキ降臨とか)ありますがそれだけじゃ勝てないようにはしてるつもりです。(藁)

基本的に自分のスレにレスと住人を装備して1000レスを目指すシンプルな感じで。
相手のスレに荒らしを装備して荒度を上げてスレッドを落とさせるとか。
職人を装備すると住人数が上がったり。
カード案作ってて思ったのが荒らしの攻撃は豊富なのにそれを防ぐ手段ってあんまり無い感じで。(藁)
sage進行、トリップ、シカト、等…

問題はC++使うの5年ぶりなので脳が構文憶えてるかどうかですなー。(藁)

380 :初心者:02/11/21 01:50 ID:XXBAsAS/
なるほそ。
多めに作って絞り込むのはいい手ですな。

381 :初心者:02/11/21 01:52 ID:XXBAsAS/
関係ないけどIDがXXバサシですな。(藁)

382 :名前は開発中のものです。:02/11/21 09:29 ID:eiCnFUp8
>荒らしの攻撃は豊富なのにそれを防ぐ手段ってあんまり無い

バランス的にはそれでいいよ。ガチガチの防御合戦は盛り上がらない。

防御が強い
  ↓
攻撃してもあまり意味が無い
  ↓
なら、自分も防御しまくりでレスを延ばす方が強い。
  ↓
互いに攻撃せず単に1000までのスゴロク状態。
  ↓
つまんね

383 :初心者:02/11/22 03:55 ID:hQ/ZMn26
なるほど。<攻撃側多彩
それを考えると2chって本当にゲームみたいね…(藁)
そろそろどっか無料HP作ってかーどの種類出したほうが良いかしら?


本はなんとかマウス処理まで来ますた。
空いてる時間結構読んでるんだけども付属の入門書って読みにくい。(藁)
とりあえずこのカードゲームにいるのってマウスの位置とクリック処理と
カード表示ののグラフィック関係くらいでしょうか。
後はCの命令系統思い出さないと書けませんなぁ。(藁)
例題のswitch文見て懐かしいと思ってるようじゃ先は長いですな。

384 :初心者:02/11/23 15:42 ID:UsfpYK5+
やっぱVC++付属の本は読みにくいね。1週間くらいかかたーよ。
なんとか読み終えて別に購入した林晴比古氏の本に移ったけどこっちだと一気に半分以上読んじゃったよ。
もうちょっとでVC++の部分終わってC++についての部分に移れるーよ。
これ読んだら簡単なゲームから作り始めてみましょうかね。

あぁ、もうすぐ仕事に行かなくちゃいけない時間だ。
では、続きはまた夜にでも。

385 :初心者:02/11/23 16:34 ID:UsfpYK5+
なんだかんだ言って仕事にでかける前にVC++編は読みおわたよ。
なんかまだどこにコードかいていけばいいのかよくわからんけど。(藁)
ほんでは仕事いって来ま。

386 :初心者:02/11/27 12:18 ID:Eus4r9ja
ココ書き込むのもひさし武士。(藁)
現在C言語までさかのぼって勉強ちゅ。(・∀・)ノ

何気に仕事が12時から23時と長時間になってしまったのであんまり進まないけども。
とりあえずまだ進行してるのでカードのさわりだけちらっと公開。(藁)

●荒らし攻撃カード(12)…(インスタント) age荒らし、煽り、騙り、トリップ解読、AAコピペ、終了コピペ、削除依頼(−)など。
・保守荒らし      …このカードを使うと相手板の最下層2つのスレッドがagaる。
・age荒らし       …相手板の指定スレッドをageる。sage進行のスレであろうとこの使用ターンは必ずageる。
・ビーグル荒らし   …荒らしレス数+5だが住人が3減る。荒度+5%。
・終了コピペ      …荒らしレス数+10だが住人が5減る。荒度+10%。
・糞スレ祭り      …荒らし数+5、荒度+15%。
・厨房の存在     …荒度+5%
・煽り          …荒度+10%
・騙り          …荒度+15%(スレにトリップ装備で回避可能)
・トリップ解析     …トリップが解析される。これを使われたスレッドのトリップは破壊される。
・削除依頼(−)    …スレの内容に関係なく削除依頼してこいという。荒らしレス数+10、荒度+5%。
・厨房のスレッド    …相手の板に空きがあれば荒度35%。荒らしレス数1。荒らし数10人の特殊荒れスレッドを生む。
・粘着荒らし化    …荒らしレス数+50、荒らし数+5、相手の板のスレッドの荒度を35%まで引き上げる。35%以上の場合は荒度上昇なし。



387 :名前は開発中のものです。:02/11/27 15:39 ID:exHCFqsE
書き込みに(・∀・)は使わないほうがいいと思うよ。
NG設定してる人が多いから見られなくなるし。

388 :初心者:02/11/28 01:32 ID:zD1CoQkf
>387
了解しますた。
そうでした、ここはそのくらい荒らしの多いとこでした。忘れてました。(藁)<NG


389 :初心者:02/12/04 00:28 ID:cc4Dvims
ほえほえ、初心者どす〜。
しかしココは荒らしも来ないスレやね。(藁)
まぁ、来てもらっても困るか。いや、カードの参考になってそれもよしか?(藁)

背景を単色で塗りつぶすくらいで難航してる様じゃ本当に先は長いやね〜。
とりあえずスレッド、レス、住人、職人、荒らしカードを組み込みたいですね。
ゆっくりですんませんが少しずつやってきますんで。(藁)
ではでは、また次回〜。

390 :名前は開発中のものです。:02/12/04 19:40 ID:HkhjIyYr
書き込みに(藁)は使わないほうが(ry

391 :初心者:02/12/05 00:42 ID:lQo/oAPH
NGワード踏みまくりやね。(わら)
これなら大丈夫だろうか?
地雷原を歩いてる気分だよ。(わら)

392 :名前は開発中のものです。:02/12/05 11:05 ID:Bus+5hnj
オレ的には「初心者」というのもNG設定だがな。

393 :ネ刀心者:02/12/05 13:25 ID:lQo/oAPH
これで許してくれ。(わ

394 :名前は開発中のものです。:02/12/05 16:17 ID:sFD0WyM4
まあ、ともかくゲーム作りがんがれ
"初心者"というのは免罪符にはならないけどな。

395 :名前は開発中のものです。:02/12/05 16:27 ID:Bxd9Xl/O
うん、がんがれ。

396 :373:02/12/06 01:41 ID:CFpkud9V
おっとただいま。仕事から帰りますた。
「初心者」という名前が各地で大変好評なのでレスナンバーにすることにしました。(わ
とりあえずがんがるので応援ありがとサンクスコ。

最初はビジュアル関係ヘボイけどとりあえず動くものを作ろうと思います。
ぐらひっくとかはあとまわし。
ではでは。

397 : ◆NALdZKlLzA :02/12/14 22:17 ID:8q5O/0w/
ちょいと真面目に仕様書なんて書こうかと思ってるんだけどさ
やっぱどうせ作るなら多くの人にやってもらいたいよね?
とっつきやすさを考えるといろいろと考えることあるんで。

398 :名前は開発中のものです。:02/12/14 22:51 ID:xNJCMoPB
  ☆。:.+: . /■\
   .. :.   ( ´∀`)   クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
     / ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆   | ||三∪●)三mΕ∃.
.:*    \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:..  (_)(_)     ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ

「なんでだろ〜♪」   「終了なんだろ〜♪」
   /■\   /■\   /■\
  ( ´∀`)  ( ´∀`)  ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)   し'(_)   【完】


399 :名前は開発中のものです。:02/12/15 04:53 ID:LEAwJFGX
>>397
がんがれ
仕様書公開してくれたら、少しぐらい
手伝えるかも。絵とか。

400 :名前は開発中のものです。:02/12/15 05:18 ID:kkpuDniH
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


401 :名前は開発中のものです。:02/12/22 11:16 ID:tJyGFUv5
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1036859137/

402 : ◆NALdZKlLzA :02/12/23 13:42 ID:G4SF6Y9+
仕様書書きました。多分ポイントは行動ポイント。
かけひきの中心となる(と思われる)行動ポイントはどう振り分けるかが難しい。
また、TCGような戦略性が欲しかったため※2の二行目を入れました。

2chカードゲーム(仮称)仕様書
形式としてはトランプみたいな形。(用は普通のカードゲーム)
対象人数二人以上

403 : ◆NALdZKlLzA :02/12/23 13:42 ID:G4SF6Y9+
ゲームの流れ
目的 一定数のターンの中でより多く名声ポイント(仮称)を得る。
1.板カードデッキ(仮称)(※1)をよく切り、そこから一枚の板カードを板カードゾーン(仮称)に出す。
また、板カードはそれぞれ特殊な効果を持つが、パラメータは存在しない。
2.カードデッキ(仮称)(※2)をよく切った後、各プレイヤーはそこから5枚(※3)のカードを引く。
3.ここからターン(※4)が始まる、各プレイヤーは行動ポイント(仮称)を10P(※3)得る。
4.各プレイヤーのプレイヤーターン(仮称)(※5)が始まる、カードデッキから2枚(※3)カードを引く。
その後、プレイターターンで出来ることは以下の通り。
またそれぞれの行動において、行動ポイントを必要とし、重要度(仮称)によって必要ポイント数が異なる。

404 : ◆NALdZKlLzA :02/12/23 13:43 ID:G4SF6Y9+
A.スレを立てる
  スレッドカードを使用し、スレを立てる。
  スレッドカードの持つパラメータは以下の通り。
    重要度  スレッドを立てるのに必要な行動ポイント。
    盛り上がり度(仮称)  レスのつきやすさを左右する。詳しくは後述。
    また、スレッドカードの中にも特殊な効果を持つものもある。
    具体的には特殊な名声ポイントの得方や、板の限定など。
  また2ちゃんねるではスレを立てた直後の書き込み数が「(1)」となっているが、便宜上これを0とする。
  最初のターンのみスレを立てるのに必要な行動ポイントが減る。

405 : ◆NALdZKlLzA :02/12/23 13:43 ID:G4SF6Y9+
B.レスをする
  レスカードをスレッドカードに対して使用する。
  レスカードの持つパラメータは以下の通り。
    重要度  レスをするのに必要な行動ポイントを左右する。
    レス数  10単位。スレッドの書き込み数をこの分だけ増やす。
    また、レスカードの中にも特殊な効果を持つものもある。 
    具体的には特殊な名声ポイントの得方や、書き込みタイミングの限定(2getとか)など。
  レスをするのに必要な行動ポイントは「スレッド盛り上がり度+レス重要度」。
  またレスをすることによってスレッドの書き込み数が1000を超えた場合そのスレッドはdat落ちとなり、
  過去ログ倉庫に送られ、そのスレッドに対してレスカードを使用できなくなる。

406 :名前は開発中のものです。:02/12/24 02:35 ID:dzCLmv+E
んー、勝利条件が
一定の時間内でのポイントを競うより
先に一定のポイント(この場合レス数になるかな?)
を貯めたら勝ちとかのほうがしっくりくるような。

407 : ◆NALdZKlLzA :02/12/24 16:21 ID:ROSOZfro
C.イベントカードの使用
  特殊な効果を持つカード。
  必要な行動ポイントはカードの持つ重要度の分だけ必要とする。パラメータはこれしかもたない。
  イベントカードの具体例としては、板違い、祭り、移転といった比較的一般的なものから、
  2chで起こった事件などを想定。
5.次の人のプレイヤーターンへ(4に戻る)。プレイヤーターンが一巡したら6へ。
6.次のターンへ。このとき各プレイヤーの行動ポイントは持ち越される。(3へ戻る)。ターン数が一定数になったら7へ。
7.各プレイヤーの名声ポイントの高い順で順位決定。

408 : ◆NALdZKlLzA :02/12/24 16:21 ID:ROSOZfro
※1・・・仮称=ネーミングセンス無いので誰かかわりに名前付けてください。と、解釈していただければ・・・
※2・・・カードデッキにはスレッドカード、レスカード、イベントカードが含まれる。
カードデッキは各プレイヤーがあらかじめ一定枚数のカードを選びそれらを合わせて使用する。
※3・・・具体的な数字は後々決めることになると思います。
※4・・・行動ポイントを得るステップ(仮称)と各プレイヤーのプレイヤーターンを合わせてこう呼ぶ。
※5・・・カードデッキからカードを引くところから次のプレイヤーがカードデッキからカードを引く前までを、
そのプレイヤーのプレイヤーターンとする。

参考 名声ポイントの得方
1.2get(まだレスカードが使用されていないスレへレスカードを使用する。)
2.*00get(レスカードを使用してスレッドの書き込み数を100の倍数にする。)
例 書き込み数170のスレッドにレス数30のレスカードを使用する
3.各カードの特殊な効果によるもの。

409 : ◆NALdZKlLzA :02/12/24 16:24 ID:ROSOZfro
「連続投稿ですか??」
のトラップにかかり途中で切れました。すみません。

>>406
確かにそっちのほうがいいかも・・・
そこらへんはレギュレーションのバリエーションとして、
両方採用しても問題なさそうなんだけど

410 :名前は開発中のものです。:02/12/24 18:00 ID:4vKO7nOt
>408の名声ポイントの得方を見たらなんかおもろそうだな。
で、ちょっとおもったんだけど
レスが1000に到達した順番に
名声ポイントを与えていけば(゚д゚)ウマーなのでは。
1着→100ポイント
2着→70ポイント
3着→
とかね。

411 : ◆NALdZKlLzA :02/12/24 19:10 ID:ROSOZfro
重要な書き忘れ
・他人の立てたスレッドにもレスできる。
・2get、*00getはレスした側に名声ポイントが入る。
紛らわしかったので、一応。

>>410
よくよく考えてみるとスレを立てる意義なさすぎだな・・・
と思ったのですが、そのまま採用するのは厳しいです。
一体いくつのスレができるのか考えられないので。ということで少々改造して使わせてもらいます。
まず、スレッドカードにパラメータとして100単位の数値で表される、良スレ度(仮称)と良スレ度下限値(仮称)を追加。
6の3へ戻る前に「場にあるスレッドの良スレ度を100下げる。」を追加。(下限値までしか下がらない)
スレの書き込み数が1000を超えた場合に、スレッドを立てた人(通称1)は良スレ度の分だけ名声ポイントを得る。

これでスレを立てる意義ができたかな・・・と。

412 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

413 : ◆NALdZKlLzA :02/12/25 11:40 ID:TKrfveC5
Ver0.01
・スレッドカードにパラメータとして100単位の数値で表される、良スレ度(仮称)と良スレ度下限値(仮称)を追加。
6の3へ戻る前に「場にあるスレッドの良スレ度を100下げる。(下限値以下には下がらない)」を追加。
・「スレの書き込み数が1000を超えた場合に、スレッドを立てた人(通称1)は良スレ度の分だけ名声ポイントを得る。」を追加。
・ターン終了時、一定ターン数の間レスがなかったスレはdat落ち

今後の予定(☆は各段階緊急事項)
段階1
☆ゲームに根本的な欠陥がないかチェック。
☆ネーミングセンスのある方を探す!
☆プロジェクトリーダー募集[プロジェクト全体の進行の調整、ページ作成]
○プログラマの方に全体をチェックしていただく。
段階2
○少なめな種類のカードを作る。
段階3
☆プログラマ募集
○デザイナー募集
○サウンドクリエイター募集
○カードレイアウトをまとめる。

414 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

415 :VB厨:02/12/25 14:41 ID:Olgidaeh
漏れ、ゲームプログラム作ったこと無いけど、知り合いにカードゲー作ってって言われて、
いまいろいろ調べてるんだわ。

漏れバカだから、文字でルールをどかっと書かれても思考停止するし、
専門用語が多すぎてそもそも「デッキ」ってなんだかわからん。手札?

ゲームルールよりは、設計・データ構造の方に興味があるので、
ER図とかDFDとかクラス図とか、図で書いてあるカードゲーの設計書ってどこかにない?
できれば汎用的なヤシ。
(SorceForgeにXML定義があったけど、汎用的でなかったし。)

416 :VB厨:02/12/25 14:58 ID:lC4i6LvK
あ、そもそもトレーディングカードやったことないんだけど。
ちなみに今考えてるのは、データ構造まで。ER図っぽく。

        1:N
[カード定義]→→→→[カード属性] (※2)
 ↓1           +属性名
 ↓:            +データ型
 ↓1,N           +値(ヴァリアント)
[カードセット](※1)
 +カードセットID
 +カードの状態→→→[カードの状態]
 +ゲーム内無効フラグ  +状態名(山/場/プレイヤー別手札/捨て場)

[プレイヤー]
 +名称
 +ターン順位
 +状態(上がり/x回休み/非参加など)

[カード表示位置]
 +状態名(山/場/プレイヤー別手札/捨て場)
 +インデックス(順番)
 +画面内位置(X、Y)
 +現在のカードセットID

※1 ゲームに使えるカードの組。トランプなら重複無し、トレーディングカードなら重複有り
※2 名称、ID、グラフィックイメージ/AA、HitPointなど。
 できれば、特殊能力(の説明文とスクリプト)も付ける。

カード表示位置は固定としてるが、移動をアニメーションさせるなら
カードセットの方に位置を持たせるべきか。

417 :名前は開発中のものです。:02/12/25 15:51 ID:/yOduVjR
「デッキ」は山札のことだな。
自分の持ってるカードで組んだカードの集まり。

418 : ◆NALdZKlLzA :02/12/25 16:56 ID:TKrfveC5
>>416
とりあえずカードの方はこんな感じ。これからバンバン変わると思うけど。
相変わらずの長文ですがお許しを
とりあえず、ゲーム全体の進行を視覚的にわかるようにした物を用意するので少々お待ちを。
プロジェクトリーダーとしてプロジェクト全体の進行の調整、ページ作成等してくる方急募!

参考2 カード分類
全てのカードに名前、カードID、説明テキストがある。
一部のカードには効果テキスト、ビジュアルテキストがある。
全てのカードの種類にこれらがつく可能性がある。
例 名前・・・・・ニヤリッ
・効果テキスト・・・・・特殊な効果を表す。
・説明テキスト・・・・・カードの説明。例・・「ニヤリッ」な状況のとき使われる。
・ビジュアルテキスト・・・・見た目。全て文字列で表す。
AAなどの場合複数行に渡る可能性あり。例・・・・( ̄ー ̄)ニヤリッ

○板カード 板系統(2ch右のフレームのニュース、馴れ合い、AA・・・)
○スレッドカード 重要度、盛り上がり度、良スレ度、良スレ度下限値
○レスカード 重要度、レス数
○イベントカード 重要度

419 :名前は開発中のものです。:02/12/25 17:39 ID:A0iaEyIG
要はポーカーやドンジャラみたいなものと思えばいいのか?

420 :bloom:02/12/25 17:58 ID:NU4lgROj

http://www.agemasukudasai.com/bloom/

421 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

422 : ◆NALdZKlLzA :02/12/25 19:24 ID:TKrfveC5
ゲームの流れ カードゲーム初心者向け

板カードデッキをよく切り、そこから一枚の板カードを板カードゾーンに出す。
    ↓
カードデッキをよく切った後、各プレイヤーはそこから5枚のカードを引く。
    ↓
ターンが始まる、各プレイヤーは行動ポイントを10P得る。←──────────────┐
    ↓                                                  │
プレイヤーターンが始まる、カードデッキから2枚カードを引く。←────────────┐ │
    ↓      ↓                ↓                        │ │
スレを立てる  イベントカードの使用    レスをする→1000達成の場合          │ │
    ↑│     │↑                ↑│   スレdat落ち            │ │
    └┴───┼┴──────────┴┴──1が良スレ度の分ポイントゲット │ │
          ↓                                         │ │
      Yes「プレイヤーターンが一巡した?」No─────────────────┘ │
      ↓                                                 │
Yes一定ターン数たった?No──一定ターン数レスがなかったスレはdat落ち────────┘
  ↓
全員の名声ポイント比較。順位決定。

用語解説
ターン=一回の番、一巡などを表す
デッキ=山札
引く=カードを山札の上から取ること
プレイヤーターン=ターンの中で各プレイヤーに与えられた番
(これだけはこのゲームオリジナルの用語)

>>419
役をそろえるタイプのものではないです

423 : ◆NALdZKlLzA :02/12/25 19:40 ID:TKrfveC5
かなりずれていますが何とか見て下さい・・・・
わからない用語があれば、質問もどうぞ

424 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

425 :名前は開発中のものです。:02/12/25 21:00 ID:GOT1pjWC
ずれ直し。 「スレを立てる」辺りは、矢印の向きをそろえた。
________________________________
ゲームの流れ カードゲーム初心者向け

板カードデッキをよく切り、そこから一枚の板カードを板カードゾーンに出す。
    ↓
カードデッキをよく切った後、各プレイヤーはそこから5枚のカードを引く。
    ↓
ターンが始まる、各プレイヤーは行動ポイントを10P得る。 ←───────────────┐
    ↓                                                                      │
プレイヤーターンが始まる、カードデッキから2枚カードを引く。 ←────────────┐ │
    ↓      ↓                ↓                             │ │
スレを立てる  イベントカードの使用    レスをする→1000達成の場合           │ │
    │↑      │↑                    │↑   スレdat落ち                  │ │
    └┴───┼┴──────────┴┴── 1が良スレ度の分ポイントゲット.   │ │
              ↓                                             │ │
      Yes「プレイヤーターンが一巡した?」No ‐──────────────────┘ │
      ↓                                                        │
 Yes 一定ターン数たった? No──一定ターン数レスがなかったスレはdat落ち‐───────┘
  ↓
全員の名声ポイント比較。順位決定。

用語解説>>422

426 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

427 : ◆NALdZKlLzA :02/12/26 12:25 ID:PqbU86QS
>>425
ありがとうございます。

で、>>425さんを見てもらうと解ると思いますが
板カードは最初にしか登場してない・・・・・
が、しかし、イベントカードあたりの特殊な効果で
板カードが2枚場にということも一応想定してますんで
そこのところよろしくお願いします

428 :名前は開発中のものです。:02/12/26 13:17 ID:PfiVtnI3
応援してまつ。ガンガレ!!

429 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

430 :415:02/12/26 23:30 ID:cBS75qq0
何度も読み直して>>402-410が少しわかってきた。(大丈夫か漏れ...)

一番気になるのはとりあえず以下。 TCGよくわかってないんで教えてほしい。

(1)相手のプレイ(スレ伸ばし)に干渉できる?
 >>402-410のルールには書いてなさそうなので、2人でやる意味がよくわからない。
 相手のスレに荒らしカード出したりできるなら、自分のデッキと相手のデッキのカードがまざらない?

(2)デッキ(>>417サンクス)を組む場合に、何枚位で組むのか? および
  「1スレを平均何枚のレスカードで1000達成するか?」
 推測では、平均50レス=20枚位と思うが、
 それだとデッキ50枚でスレ2個位しか作れない(レス以外のカードもあるし)。

(3)名声ポイントはどうやって数えるのか?
 例えば、麻雀の点棒みたいなのでターン毎に計算する?
 漏れの思いつきでは、カードの横に目盛がついてて、
カードを横にならべつつ上下にずらすとよいかと思った。
ターン毎にコンピュータが計算しないとわからないようでは、プレイヤーが手を考えにくい。


あとは、レス数の多いカードばっかりデッキに集めたら初心者と対戦できないだろうとか...
教えて君でスマソ。 (参考のHPとか市販ゲーム(Win/PS2で安いのとか)があったら教えれ。)

431 : ◆NALdZKlLzA :02/12/27 10:18 ID:QP/dKB2d
とてつもない言い忘れ、今のところWeb上(というかPC上)
のことしか考えないつもりでいます。

>>430
(1)は>>411に書いてあるけど他人のスレにもレスできる。
もちろん混ざる!って言うんだけど、
それをプログラミングする面倒さは自分がよく知ってるんだよね・・・
でもそうしないと、ゲーム性として2chらしさが出ないかと思って採用しました。
(2)は50レスとまではいかないにしろそれなりのレス数になるかな。
レス数は10〜90のつもり(100以上は*00getの面白みをつぶしやすいので避けたい)
そこらへんはこちらで考えてもう一度案を出しなおします。
(3)これはコンピュータに計算を一任しても各カードや2getで入る点数自体は
複雑じゃない(はず)なので大丈夫かと。

432 :名前は開発中のものです。:02/12/27 10:23 ID:Q5PmQLx6
なんか2度も書き込んだのに書きこめてない・・・

433 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

434 : ◆NALdZKlLzA :02/12/27 10:29 ID:QP/dKB2d
>レス数の多いカードばっかりデッキに集めたら初心者と対戦できないだろうとか...
なぜ?質問の意図をプリーズ
>参考のHPとか市販ゲーム(Win/PS2で安いのとか)があったら教えれ。
まあ、このスレでよくよく解っているかと思うんだけど
カードゲームは「習うより慣れろ」。とりあえず一つカードゲーム覚えるのがよろしいかと
最善は誰かに習う。普通トランプのゲーム習う時なんかもこうするでしょ?
無理なら市販ゲームだけど・・・遊戯王かポケモンカードしかないっぽい。
遊戯王なら「GBA」の「ダンジョンダイスモンスターズ」「以外」。GBのはお勧めしない
ポケモンカードならGBで中古とかでかえれば相当安い。
1000円札でお釣りが来てもおかしくない。
しかもこっちはGBAでなくGBでいいので・・・GBさえあればこれがおすすめ。
一つカードゲーム覚えれば他のも覚えやすくなると思う。
でもこれはTCGじゃくて「TCGっぽいカードゲーム」なんだけどね・・・・

435 :432:02/12/27 10:30 ID:Q5PmQLx6
助けてくれルール書き込めない・・・

436 : ◆NALdZKlLzA :02/12/27 10:47 ID:QP/dKB2d
>>435
長すぎるだけじゃなくて?
そういう場合は分けて書かないと
あるいはまとめページ管理者に立候補してうp!

437 :432:02/12/27 10:48 ID:Q5PmQLx6
いや・・・
ちゃんと「書き込みました」って出てるんだよ・・

438 : ◆NALdZKlLzA :02/12/27 10:57 ID:QP/dKB2d
>>437
なんじゃそりゃ?
初心者質問板でも行って見るしかないんじゃ
あるいはまとめペ(略

439 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

440 :432:02/12/27 14:47 ID:Q5PmQLx6
まとめページねぇ・・・
漏れ厨なんで新学期始まったら管理できなくなっちゃう

441 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

442 :415:02/12/27 21:43 ID:+xRcDDUO
頭悪いのは風邪薬のせいだったと信じたい今日この頃。

>>レス数の多いカードばっかりデッキに集めたら初心者と対戦できないだろうとか...
>なぜ?質問の意図をプリーズ

漏れ200レスのカードとか、相手の妨害無しとかで考えてたから、
 高ポイントの手→高ポイントのまま埋め立て(スクリプト荒らし/スレッドストッパー)
という姑息な戦法が使えるかと思った。

・ゲームは明日探してみるよ。thx
・まとめページに関しては、漏れも>>440と似たような感じだな...

443 :415 ◆iSM0iQtsVk :02/12/27 22:13 ID:LGEWcUB1
たびたびスマソ。

門外漢の質問なんで答えなくてもいいけど、
このゲームの一番の楽しさをあげるとしたら何ですか?
(TCG素人の漏れにはちょとルールが複雑なんで、基本部分から考えようと思って。)

例えばこんなのとか。Aではない、かな...

@駆け引き/読み合いと、読みが当った時の爽快感
A偶然=幸運
B勝利感/優越感
Cスキルを身に付ける/戦略を考える楽しさ
Dデッキなんかの設計/構築/コレクションの楽しさ、


444 : ◆NALdZKlLzA :02/12/27 22:35 ID:QP/dKB2d
>>443
まずどんなゲーム(カードに限らず)をやる時もまず最初に来るのは期待感
最初はルールの確認が精一杯でもそのうちわかってくるようになり
スキルが身についていく実感が得られる。(TCGなんかになれているとこうは行かないと思う)
そのうちに戦略性というものが身につき、それに伴ってデッキ構築の楽しさもある。
が、しかし、それをマンネリ化させないのが駆け引きとカードの引きの偶然性。

一つのことに語っているにしてはやけに長いが、こんなもん。
ただ、このゲームの場合デッキ構築の重要性は割と低いかなと

445 :415 ◆iSM0iQtsVk :02/12/28 01:27 ID:CY6GCNt+
 スキルの上達、戦略性、デッキの構築とかは手間が大変だから
とりあえず読み合い、駆け引きが一番のポイントそう。

 ところで、格闘ゲームだと 攻守のパターンおよび読み合いが単純で
「諸刃の剣」や、じゃんけんのような「3すくみ」の構造になっている。

「相手にレスする時に取れる手のパターン」の「単純なもの」だけ
想定するのはどうかな?
(列挙するとヤタースレみたいに収拾つかなくなるんで、基本的なものだけ。)

2chでたとえるとこんなのとか。
age    → 自分:時間制限で沈むまで、レスに必要なポイントが下がり(゚д゚)ウマー
        相手:煽り厨カードを出して名声を下げられる
自作自演 → 自分:普段よりレス数を多く稼げる
        相手:「ジサクジエンデシタ」カードで突っ込むと(以下同じ
         さらに「晒しage」、「祭り厨」でコンボ(ただし、コンボは1ターン内のみ可)

TCG知らないで色々書きましたが、なんか外してますか漏れ? (実は周知?)

446 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

447 :415 ◆iSM0iQtsVk :02/12/28 05:53 ID:sX8I2V3F
すんません。
ム板の「過去の戦争」ってスレでなんか見たこと有る行動パターンを見つけてしまいますた。
出直してきます。
vvvvvvvv
我々は、語り継がなければいけない。
Remember M女史

まずはここを読め!!
http://members.tripod.co.jp/ms_mzn/threads.html

448 :432:02/12/28 09:00 ID:APjrrZBR
メモ超からコピペで何度やっても書き込めないので手書きで。ちょっと省略。
漏れが考えたのは、
スレカードとレスカードがあって、自分のターンが回ってきたらどっちかを出せるってかんじ。
スレには「スレポイント」があって、スレポイントはレスカードによって上がったり下がったりする。
スレが終わった時に、ついたレス数やら終了時のレスポイントやらでスレ立てたやつと板の管理人に適当な割合でポイントが入る。


449 :432:02/12/28 09:07 ID:APjrrZBR
ちょっと考え直してみたけど、板は1つにした方がいいかもしれない。>448のやつ

450 : ◆NALdZKlLzA :02/12/28 10:15 ID:Sb8aTBlY
>>◆iSM0iQtsVk
まず>>430へのレスで>>408※2の二行目の事言い忘れでした
>>445のそこらへんは個々のカードの能力になるんで
カードが増えるごとに際限なく複雑化・・・・
が、しかし、それによって逆に読み合いの抽象化を狙っている面も実はあったりね
「読み合いの抽象化」って意味不明な言葉の気もするが、
ま、そこらへんはカードを作っていく時の調整なので現状後回し

>>448
過去にこのスレで何度となくage,sageの観念が取り入れられたルールがあったんだけど
俺がそれを無視して仕様書書いた理由ってのは、スレが移動したりすると
初心者にはそれを追っていくのは無理ではないかと思ったから。
あとあとレギュレーションとして使うかもしれないけど、なるべく敷居は低くしたいんで
あとスレ&レスを1ターン一つ限定だと手が減って、
どんでん返しみたいな状況を減らす懸念がどうしても・・・・
ただでさえどんでん返しは難しいルールなんで
ただスレは1ターン1つ限定がいいかも、まあこれも後で調整かな?

451 :432:02/12/28 12:11 ID:APjrrZBR
うんにゃ、スレポイントが上がるとスレがあがるとかじゃなくって、
スレポイントが一定値を割るとスレポイントを挙げるレスカードを出しても効き目が下がったり、
さらにスレポイントが下がると削除できるようになったり、って気持ちで書いた。

452 : ◆NALdZKlLzA :02/12/28 12:37 ID:Sb8aTBlY
>>451
了解。が、ますます初心者に理解不能と思われ

453 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

454 :432:02/12/28 19:55 ID:APjrrZBR
とりあえず自分の脳内イメージで明日から作ってみるか。

455 :名前は開発中のものです。:02/12/28 22:55 ID:G+NH6Zvc
板カードはモンコレの儀式スペルみたいな扱いにしたらどうだ?

456 :415 ◆iSM0iQtsVk :02/12/28 23:15 ID:k0tQB2h2
遊戯王IIというのを680円買ってやってみますた。(GBAは\8Kしたがナー)

めちゃくちゃルール簡単やんけ! →攻撃力/防御力の大小で決着。
ただし、単純にならないよう例外条件がいくつか。
 ・「魔族」属性の相克で絶対負ける場合がある。 (属性6+4=10種は多すぎ?)
 ・フィールドの種類によってカードが活かせたりその逆がある。
 ・デッキ(自分用の山)に組めるカードの最大容量(キャパシティ)が決まっている(レベルの合計)

ルールが単純な代わりにカードと特殊効果(罠)の種類がおおくて、
ゲームの目的というか主な面白さは、それのコレクションと戦略立てがメインのようだ。。

このスレに出てるルールはこれよりかなり複雑なんで、
どの辺の面白さを狙ってるのかよくわからんですよ...

単純ルールで2ch風カードを考える方が簡単そうなので、独自のゲームを考えてみる。
このスレTCGオンリーじゃないし、まずはカードの重複無しで。

457 :名前は開発中のものです。:02/12/28 23:47 ID:VJn5bCdo
遊戯王の面白さは勝つことのみしか無い気がする

458 :415 ◆iSM0iQtsVk :02/12/28 23:55 ID:k0tQB2h2
>>450 漏れの例が悪かった。確かにそれは後回し。

 で、「沢山のカードに依存する楽しさ」はカードができないと検討できないが
それだけなら、遊戯王のように単純なルールでも実現できるし、
そもそもトランプのほとんどは単純なルールでもそれなりに面白い。

だから、「あえて複雑なルール」で「沢山のカードに依存しない面白さ」を狙ってる
ようにみえる。 で、
「面白さの内で最も狙っているもの=一番最初にルール上検討すべきことは何か」を
「1つだけ」>>443-444で聞いたつもりだったのですががが。


以下は、仕事上の愚痴も入ってるんで聞き流してくだちい...
ゲームでも何でもシステム化/プログラマ募集の企画だすときは、
最初に概要として「このゲームの面白い要素は(1)〜、(2)〜・・・。
 それを実現させるために、□□□という目標/ストーリー/世界観/制約を〜」
という風に、目的と手段を解りやすく書いて欲しいと思ったりしますが、私だけですか。
すんません、マ板へ逝って来ます。

459 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

460 :名無し屋さん:02/12/29 03:41 ID:Q8Tr5GIl
いただきストリート+カードゲーム
みたいなのを作りたいと思って、少し作ったんだけど
どうなんでしょ。修正案募集中です。

http://77483.fc2web.com/

問題点
・他のプレイヤーとの接点
(イベントカードだけじゃ物足りない気がしないでも)
・ショップカードのパラメータ
(全くバランス考えてないんで、作ってみないと調整できないでつ)

461 :415 ◆iSM0iQtsVk :02/12/29 06:27 ID:pgdrZYvw
>>416のデータ定義(ER図)を見直してみた。
http://hogear.tripod.co.jp/card/phase0/cardgame_erd-2C29.png

・全カードセット → デッキ(プレイヤー別)
・カード表示位置 → 手札、場(プレイヤー別)に分割。

これをクラス図にしていくつもりだが、感想あったらきぼんぬ。
(ER図書いてもこの板だとわかってもらえない悪寒...)

462 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

463 :Hazakura:02/12/29 09:15 ID:Pfw9+SBF
面白いスレ発見!!
当方HSP歴半年。
作ってみようかと思ったらもう案が出まくってる!
ついでに2ch歴は3日だから2chの特徴を生かしたゲームの構想が浮かばない。
面白そうだから住み着こうっと。
2chをしっかり理解したら&受験に余裕が出たら俺も作ってみます。(HSPで)

464 : ◆NALdZKlLzA :02/12/29 11:30 ID:wye+xRKV
>>all
現在鬼のように忙しいのでレスは後で
しばらくは俺が引っ張らないと進まないような気がしまくるけど
ちょっと休ませてください。現在思考力が普段の1/3ぐらい

465 :415 ◆iSM0iQtsVk :02/12/29 13:57 ID:pgdrZYvw
2chらしいゲームっつーことで、気分転換に2chのレスとスレを分類してみたがどうよ?
(漏れが見てんのは、AA関連、PC等、ガイドライン、厨房!、ラウンジ板くらいなんで)
意見、抜けが有ったらフォローよろ。

これから3すくみ、五行(風水)みたいな相克を考えるつもり。
絶対もう誰かがやってそうな気がするが。

■レス分類
荒し  : 騙り, 詭弁, sage荒し, age荒し, コピペ荒し, コピペオタ
天然   : デムパ, 名付け厨, 定義厨, 教えて君, 私怨君, クレクレ君
マターリ: 雑談, 教えたがり君, オフ好き, 一行顔文字レス
職人  : トレースAA職人, ストーリーAA職人, ネタAA職人,
        Flash職人, SS職人, テンプレ職人, 〇〇職人見習(ズレズレAA等)
運営  : スレッドストッパー, 圧縮, 鯖移動, スレ削除
その他 : ヲチャ, ラウンジャー, デムパ, 厨房国民, 自己主張

■スレ分類
○: ネタ, マターリ, 職人, オフ会, 慣れ合い, 雑談, 専門板
×: 厨房, 荒らし, 休み厨, 煽り, 粘着
?: 祭り, 自作自演, オタ, 報道ネタ, 運営, 告発

>>464 漏れ冬休みはこれに集中するんで、勝手にやるよ。
 あと、風邪薬は飲むなよ。頭回らなくなる。

466 :Hazakura:02/12/29 14:39 ID:3/8rnclr
午前中のお勉強終了!!
鬼のように勉強してきた!!
向かい側の女の子がひいていた!!

俺はとりあえず遊戯王のパクリで作ってみようかなと。
遊戯王そんなに詳しくないけど。
罠カードとかを上回るアイデアが出ないw
スクリプトはゴリ押しで組むザマスw


467 :Hazakura:02/12/29 15:25 ID:3/8rnclr
つーか、考えてたら単なる遊戯王の2ch版になってきた。

468 : ◆NALdZKlLzA :02/12/29 16:22 ID:wye+xRKV
少々の暇がやっとできた。
簡単にレス
>>456
ん?それGBじゃない?
GBのはいまいち参考にならんかも・・・詳細は後で
>>458
ルールは複雑に見えるかもしれないけど
遊戯王も文章化したらこれくらい複雑になるかと
文章だと複雑に見えても思った以上に内容は単純・・・なはず

時間ないんでこれだけで

469 :名前は開発中のものです。:02/12/29 16:51 ID:QAS+3APY
おいお前ら、







がんがってください。

470 : :02/12/29 16:55 ID:OnvelVOE
http://hentai.s1.x-beat.com/sample1.wmv
http://hentai.s1.x-beat.com/sample2.wmv
http://hentai.s1.x-beat.com/

471 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

472 :415 ◆iSM0iQtsVk :02/12/30 00:04 ID:oI7luFWV
>>460 地図が無いモノポリーのようだ。

・取れる戦略のバリエーションが少ない気がする。
 (ショップがいくつ積めるか、自分のショップにあったイベントカードが手に入るか、という運頼み)
・利益を計算すると小数になる?

素人の思いつきを書いてみる。聞き流してOK

・地域と都市化の概念を取り入れ、
 2人以上が連帯して盛り上げられるとか。
 例: 村→町→市→区の順に売上が上がる。
   (維持費はそのまま)
 例: 工場は逆に人件費が上がる。

・相手を邪魔する手を考える。
 「買い物の日」は他の地区の売上が減るとか。
 旅行ブームはホテルにお金が流れる

・好不況を全員共通の指標とし、サイコロで変動させる。
 しかし、イベントカード使用で挽回でき、カードを使った人が感謝される。
 不況、ボーナス月、円高とか。
 新聞チラシカードや、ショップ追加(求人)で挽回する。

・1巡する間に他のプレイヤーが同じカードを出す=共催で効果が上がる、
 という相乗りできるイベントを考える。
 ただし、利益率と成功率が人数に比例して下がる。
 新聞チラシで商店通し連携
 大量購入で工場通し連携

・利益率が面倒なので10ポイント単位がいい。
 ただし、全員共通の好不況指標で補正する。5ポイント単位。


473 :415 ◆iSM0iQtsVk :02/12/30 06:07 ID:lp8ttGYI
> 2chらしいゲームっつーことで、気分転換に2chのレスとスレを分類してみたがどうよ?
という>>465に対し、レス分類だけ注目して、見直した上に相関図を作った。
 http://hogear.tripod.co.jp/card/phase0/cardgame_soukoku02-2C30.png

・3つの勢力に分けた・・・マターリ派/殺伐派/運営側。 ただゲーム上の運営側の扱いは未検討。
・残り2つは、レス(カード)同士の優劣対応としてマトリックスを作るべきと思うが、
 カード設計の方に入ってしまうので、優先度下げ。

なんか進捗報告っぽい書込みばかりで悪いが、感想・アイデア有ったらよろしく。
非商用ならアイデア盗んでもOK。

474 :名前は開発中のものです。:02/12/30 07:55 ID:8DMeieni
>>472
ありがd。
お陰で色々と思いつきますた。

http://77483.fc2web.com/moneygame/rules20.html

取り入れつつ、仕様を大幅変更してみますた。
これだと、他のプレイヤーとの読み合いが熱くなりそうな予感。

475 : ◆NALdZKlLzA :02/12/30 16:19 ID:AF6WnE6M
>>458のレスの仕方がこれであっているか不安だけども
方向性として重視してきたことを列挙します。
1.多少は2chらしさを残す
2.初心者にもやさしく
3.覚えなければならない事をなるべく減らす(属性とか
新しい案がまとまってきたのでしばらくお待ちを

476 : ◆NALdZKlLzA :02/12/30 16:29 ID:AF6WnE6M
で、このゲームの面白さは何か?っていう問題ですけど、
これを一つで言い切るのは難しい気がするものの
あえて言えば7並べに近いかもしれない(おもしろさは
似ている点としては
1.配られるカードの違いよって展開が違う→マンネリ化しにくい
2.手札と場の状況を見て戦略を立てることができる
3.駆け引きがある

477 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

478 :名前は開発中のものです。:02/12/30 19:29 ID:celQqG31
http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Aquarius/2867/

479 :Hazakura:02/12/30 21:01 ID:n8/AdLbf
考えた(゚▽゚)!!
え〜…

◆ゲームの概要◆
遊戯王っぽい感じで戦う。
カードの種類は、キャラカードと罠カードと魔法カード。
場にはキャラカードと罠カードを一枚づつ出せる。
(そうしないと俺はしんどくてプログラムを組めない)
相手のスレをいっぱいにしたら勝ち(何で?)
基本的に荒らしで相手のスレをいっぱいにする。
遊戯王のキャラのライフポイント=可能なレス数(MAX1000)
って感じ。
攻撃はターン毎に攻撃カードor罠で行うものとする。
攻撃によって受けるダメージは、スレ&キャラ。
で、キャラカードは、男・女・暇人♂・暇人♀・ネカマ(各HPあり)などで、
場にキャラカードを出していないと攻撃できない。
で、相性(属性?)とかも、常識で分かりそうな範囲で適用。
例えば、攻撃カード『ネカマ呼ばわり:AT50』を使ったとき、
男や女には普通のダメージだが、ネカマには効かない、等。
魔法カードについて。
例えば、魔法カード『sage』を使うと、次の相手の攻撃が無効化される、等。
攻撃(荒らし)カードの図柄は、このスレにいっぱいあるw

どうっすか?

480 :名前は開発中のものです。:02/12/31 17:31 ID:M6XhQ5LG
>>479 相手の性別・人種を見破るかどうかがポイントってとこ?

よく考えたらこのスレ長文(=ルール)が多いんだわ。 2chのせいで長文読解が苦手に...


ところでさ、ゲームの広告とか紹介記事とか見る時って、
「特徴、面白いところが簡潔に書いてある」ことを期待すると思うんだよ。

そこにルールだけ延々と書いてあったらその記事/広告読むか? と思う大晦日の夜。

481 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

482 :名前は開発中のものです。:03/01/01 15:19 ID:0ibWLZIn
>>480

禿同。遊び手が一番知りたいのは、何がキモチイイか?だよね。

483 :名前は開発中のものです。:03/01/01 16:03 ID:JW3PH/ko
>>480,482
禿同だが、ここは遊び手を募る板じゃなくて
ゲームを製作する板だと思うのだが・・・
それなりに形になってから遊べば
ゲームが面白いかどうかはわかるし。

484 :名前は開発中のものです。:03/01/01 19:02 ID:OkhK4tEU
ルール読んで妄想したらおもしろいかどうかわかるだろ
作るまでわからないのはルールに不備があるから

485 :名前は開発中のものです。:03/01/01 19:37 ID:EfCxOmfA
>>484
例えば既存のカードゲームの分厚いルールブックとか
読んだら面白いかどうかわかるの?
スゴイね。

486 : ◆NALdZKlLzA :03/01/01 20:58 ID:Th5++saZ
これに限らずカードゲームの面白さを一言で言い表すのは無理だと思うけれど、
俺がやろうとしている方向性(>>475)は多分それを理解する上での
一つの材料になるのではないかと。
>>484
それで理解できるようになるにはカードゲームにそれなりに習熟が必要だと思うけれど・・・
最もルール(と言うか下地)がよくてもカード自体が糞ってこともありうるけどね
>>485
ルールブックを読むのとルールを読むのは違うでしょ

487 :480:03/01/01 21:20 ID:Xa3zQ55F
発言の趣旨を外れてスレ荒れそうだから>>480に補足しとく。 

「○○ゲームをちょっと変えましたー」って言われても、そのゲーム知らない人には
コメントが難しい(何を改善したのかわからない)ので、コメントが欲しいなら
「もうちょっと親切に=魅力的に書いてほしい」と言いたかった。

>>483 こういうスレは、なかなか発案者が形にするまで行かなそうなので
上記のような紹介をした方が賛同者(プログラマ)を集めやすいかと。
コメント不要で全部自分で作るつもりなら、ゲームできてから投稿すればよい。

>>485 マニュアル/ルールブック読むのが好きな人もいるから
人によってはわからないでもない。
実用アプリならたぶん漏れわかるよ。オンラインヘルプは(リファレンス以外)ほぼ全部読むし。
(それでわからないソフトは使えない/面白くない。ヘルプの充実度もソフトの出来の1つ)

488 :名前は開発中のものです。:03/01/02 01:24 ID:Dpe91Pjd
>>485
ルールブックよりはガイドブックというイメージで発言していると思われ

489 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

490 :415 ◆iSM0iQtsVk :03/01/03 06:23 ID:0LJo+jCc
眠れない...

2,3日考えたが、>>473の相克は、イメージ悪いな。
荒し/厨房が幅効かせてるという点で、大半の2ちゃんねらに受けは悪いと思われ。

という訳で、ルール保留でカード操作プログラムの方を進めているが、
お前らどんな風にカードの分類を決めているか意見有ったらきぼんぬ。

(「〇〇系」とかの属性がどう設計されているか、っつーあたり。)

491 :名前は開発中のものです。:03/01/03 22:14 ID:+Q4SSsxa
前に2chのTCGを考えていたが、テストプレイで意外と面白かったので普通のTCGとして企画書に書いてコンテストに応募してみた。
どうせ入選しないだろうけど。

492 :名前は開発中のものです。:03/01/03 22:19 ID:+Q4SSsxa
>>460
>いただきストリート+カードゲーム
カルドセプトじゃん

493 :名前は開発中のものです。:03/01/04 14:29 ID:KmiZOIY/
>>492
あれはどっちかというと、いただき+MTGだろ。

494 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

495 :名前は開発中のものです。:03/01/05 18:08 ID:HKIu6J7Y
いい話だ( ´Д⊂

496 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

497 :名前は開発中のものです。:03/01/06 12:42 ID:wxI0FbYV
カードゲームのルールだったら、卓上ゲーム板に協力を求めたら
いろいろアドバイスくれるんでは?


498 :名前は開発中のものです。:03/01/06 17:00 ID:UUZcKe3V
>497
多分MTG風味になるか遊戯王風味になるか
どうしても偏った感じになるだろうね。

499 :名前は開発中のものです。:03/01/07 20:46 ID:xqQZ3H2A
ルール出すのは炊くゲー板の方がいいかも。
いろいろと案出してくれそう。
中には作りたかったけど実物を作るのはめんどくさかったような人とか。。。















書いてて思ったが案を出す側が企画厨化する可能性あり。

500 :名前は開発中のものです。:03/01/07 22:37 ID:VQcXgLNW
カードゲーは紙とエンピツあれば感触つかむ程度にはつくれるから
作っちゃう人多いんじゃないか?非電源の奴なんてルール作り好きな奴多い(TRPGとかも含めて)しね

制作スレと会議スレを分けることで遠慮なくいらない案を切れるのは好都合かも
つかカードゲーの言葉をまず覚えないとコミュニケーションすらろくにとれないわけだが

501 :名前は開発中のものです。:03/01/09 05:45 ID:p7zR3q9Y
ttp://www1.odn.ne.jp/yukyu_wod/product/product.html#2chboard

502 :名前は開発中のものです。:03/01/09 17:25 ID:ZdPbsIs5
ビクーリシターヨ

503 :ぽりぐらむ ◆6Y0enGwta6 :03/01/10 20:56 ID:9g/Lvt51
横槍御免

2ch発ゲーム製作の今後をマターリ予想ダービー・9th
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/event/1042198757/

新スレの報告です。
よろしければ次スレのテンプレにでも加えておいてくださいな。
終了厨に負けずがんがっれ。


504 :名前は開発中のものです。:03/01/13 11:38 ID:JO3d+JiF
age

505 :名前は開発中のものです。:03/01/13 21:34 ID:SuSftvfo




         暗がりで一人細々と作ってよし。







506 :名前は開発中のものです。:03/01/17 09:55 ID:HWbMWlC6

         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧w∧  <  オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__  \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)



507 :名前は開発中のものです。:03/01/22 19:42 ID:8B7x4p1k
age

508 :名前は開発中のものです。:03/01/22 20:07 ID:puQ7fPOY
               ∧ ∧
              ( ̄ー ̄)
              (つ  つ
               ( ヽノ
               し(_)

         Now Thread Stoping. ...
         大変見苦しいスレでありました.
           スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ

509 :名前は開発中のものです。:03/02/01 11:55 ID:hxWgrKlU
不死鳥の如く復活

510 :名前は開発中のものです。:03/02/08 22:42 ID:n1wo3+Qf
パソコンつぶれてて久しぶりにこのスレ見たが
終わるのか?
期待してたので…

511 :名前は開発中のものです。:03/02/08 22:43 ID:sVNqEFHF
>>503
すいません、スレなくなってるようですが
興味あるのでどなたか現行スレに誘導してもらえませんか?


512 :名前は開発中のものです。:03/02/09 13:52 ID:8ipza+pa
>>511
http://that.2ch.net/test/read.cgi/event/1009053531/l50

513 :名前は開発中のものです。:03/02/09 18:15 ID:C+GQ4bJk
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  _________________________
/|                                     |\
            \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
 ?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
  ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
  _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
    ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
    (    )    (    )    (    )    (    )

514 :名前は開発中のものです。:03/02/10 05:05 ID:go9u7nl+
>>506

なんかいきなり落ちてるし・・・


515 :名前は開発中のものです。:03/02/16 21:38 ID:+nAnJ4Wq
あげ

516 :名前は開発中のものです。:03/02/19 16:00 ID:V3HiVdmg
>>492
むしろ桃鉄かと。
>>485
マジックやらないくせにカードファイル愛読者(w

それにしても上総先生の毒舌はかなり笑えるな
「最新の統計学とカオス理論を元にバイオチップコンピュータでシミュレーションした結果、3マナ2/2のゴブリンが5体以上必要と判断したのならともかく、普通はまず使われない」
「いつまでもレアに居座るのはやめて欲しいものだ」
「それにしても・・・・・ふにゃふにゃぁ?」


517 :名前は開発中のものです。:03/02/19 17:20 ID:Nx2KiEHr
ゲーム理論(学問の方な)的にはトレカゲームってどう扱われるんだろう?

518 :名前は開発中のものです。:03/02/23 05:13 ID:UNc14Yxk
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519 :名前は開発中のものです。:03/02/23 13:52 ID:dzvCPDbn
トレーディングの部分の基本が「売る側の金儲け」でしかないから
ゲーム理論では扱われてないと思うよ。今まで見たことも無いし。

数学的には全コンプの確率を出すぐらいで話題終了。

ちなみに、収集確率95%を超えるには全種類×3個の数を
買わなくてはならないらしい(レアなど細かい計算は省く)
種類が多くても少なくてもこの法則がだいたい当てはまる。

16種類なら16×3で48個。200種類なら600個で95%超え。


520 :名前は開発中のものです。:03/02/23 14:02 ID:EBu6c6ro
非ゼロサムゲーム?

将棋で手間取ってるくらいだから、
バリエーションが多いトレカは力づくで確率計算...

むしろ、アルゴリズムの自動生成とか。

521 :名前は開発中のものです。:03/02/23 14:35 ID:GOgZMwFX
>>519
トレカ人気と市場価値は現代の経済学じゃ説明しきれないよな。

「ライブラリから任意の土地を引ける」これだけで万単位の値が付く。

522 : ◆RUNE2a4r.Y :03/03/02 20:18 ID:SXWTPQ+Z
上げてみる

523 :名前は開発中のものです。:03/03/03 00:56 ID:a8cDD1Hc
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


524 :◇NALdZKlLzA:03/03/28 19:51 ID:vcLNSgKa
トリップのキー紛失いたしました

525 :■NALdZKlLzA:03/03/29 03:38 ID:adY7Fi2V
これでどうだ!

526 :名前は開発中のものです。:03/03/29 06:17 ID:KsN+W4nM
          ☆ チン     シュウリョウ〜
                         シュウリョウ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < もうおしまい〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  THE..END   |/      【FIN】

527 :◇NALdZKlLzA ◆z5WOKSE.qk :03/05/14 22:51 ID:NEDGJQdv
age

528 :◇NALdZKlLzA ◆z5WOKSE.qk :03/05/22 00:32 ID:ppZXaMKu
age

529 :名前は開発中のものです。:03/05/24 08:54 ID:csgmkNb8
久しぶりに来たけど寂れたね。。。
NALdZKlLzAさんは本物?

あと、あがってないよん。

530 :◇NALdZKlLzA ◆z5WOKSE.qk :03/05/28 14:35 ID:ly/a770W
本物なんだけと証明する手立てないし

531 :名前は開発中のものです。:03/05/28 14:52 ID:1c4i/skj
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532 :◇NALdZKlLzA ◆z5WOKSE.qk :03/06/03 23:18 ID:Ap1G9RTA
◆NALdZKlLzAが永遠に現われなければ
本物であることが証明されるわけだが・・・

533 :名前は開発中のものです。:03/06/03 23:50 ID:kT6scESy
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534 :名前は開発中のものです。:03/06/04 00:10 ID:rHD5JOf9
現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。

ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/

↓こんな感じにするのがお勧めです。
-----
9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した

板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ


535 :名前は開発中のものです。:03/06/26 22:12 ID:QF/KMAuP
age

536 :名前は開発中のものです。:03/06/28 02:00 ID:aSb9r1M8
Hなサイトを発見したでつよ。ここ、すごい。
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/omanko_marumie/
美少女のワレメ…(*´∀`*)ハァハァ
美人お姉さんのオマ○コ…(*´Д`*)ハァハァ

537 :◇NALdZKlLzA ◆z5WOKSE.qk :03/08/08 15:14 ID:e7EPbyIi
あげ

538 :山崎 渉:03/08/15 08:04 ID:Q998ZG7G
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

539 :◇NALdZKlLzA ◆z5WOKSE.qk :03/09/06 12:18 ID:qeGdgsh/
age

540 :名前は開発中のものです。:03/10/02 17:24 ID:am3zOb3I
あげ

541 :名前は開発中のものです。:03/10/06 15:50 ID:JjmHJOIT
age

542 :名前は開発中のものです。:03/10/12 21:21 ID:mCo8SYb0
あげ

543 :名前は開発中のものです。:03/10/13 03:10 ID:4HK4dM3o
おもしろそうだと思って開いてみたら空ageばかりだった。
何回目だろうかこの衝撃。

544 :名前は開発中のものです。:03/10/13 18:19 ID:ZSU92fm2
期待してるんなら、妄想を書き込んでみるなりまとめを書いてみるなり
建設的なことをしよう?age

545 :名前は開発中のものです。:03/10/14 01:41 ID:6ZKYKH94
>>544
ちゃんと人居たんだ。そうだよね、目が覚めたよ。
でも、意見と言ってもジャンケンみたいな単純な遊びくらいしか思いつかない…
自分で出来ることがわからない。ごめん…

546 :名前は開発中のものです。:03/10/14 02:03 ID:6ZKYKH94
この前ゲーム制作技術板行ったんですよ、興味本位で覗くだけね。
で、生まれて初めて見たスレに期待したわけですわ。正直最初は良スレを見つけるって
簡単だと思ってたのよ。みんな普通に賑わったりしてるからさ。
あのね、俺が間違ってた。あれは素人が見つけられるもんじゃない。神だね、神が作り出すものだよ。
最初に書き込みする時さ、めちゃめちゃびびって書き込みに欄そろ〜って書いて送信ボタンそろ〜っと押したのよ
10秒くらいかけてさ。でなんか怖くなって書き捨てにしちゃったのさ。
そしたら>>544がさ「もっと建設的に!」とか言うの。
同じ過ちは2度繰り返さないのが俺よ。
だから真面目に書き込んだのさ。えぇ、そりゃもう書き込みましたとも。全てを忘れて書き込んだ。既出確認とかゲーム作るスキル無いとか実は隔離板住人とか色々忘れてね。
だって>>544が建設的にって言ったからね。
そしてらエライ事になった。
もうすごい頭真っ白。すごい空白。月影先生の白目くらい。ガラスの仮面なら泥団子だって食える。
それで横見たら>>544がすごい勢いで俺の事呆れてんの。ホントごめんなさい。
正直「おもしろそうだ」なんて書かないで素直に期待ageだけにすりゃよかったと思ったよ。
心の底から柄にもなくマジレスした事を後悔したね。
でも他板で馴れ合いして「過疎板は稼働スレ少ないね!これだから過疎板は。」とか言っちゃてんの。
ホント俺ってダメ人間。
誰か助けて下さい

547 :名前は開発中のものです。:03/10/14 04:48 ID:GZf2GY7p
本気で興味があるなら、ここに協力すれば?
ゲームルールは完成しているから、あとはカードとゲーム化を募ってる

モナーカードバトルゲーム。略して『最中』
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8531/1065971104/

548 :名前は開発中のものです。:03/10/15 01:22 ID:xHPGbWZm
>547
サンクス!おもしろそう!ビジュアルモンスターみたいな感じだ。
でもAAはズレるし、何に協力すればいいんだろう。
自分に何が出来るかって、ちょっと絵を描くくらいしかできないよ…
ホント俺って(ry

549 :名前は開発中のものです。:03/10/15 08:39 ID:1SM2wGBr
とりあえず、
・AAを直す
・AAを切り取って画像にする
・AAを絵に起こす
とやることがいっぱいあるじゃないか!

550 :名前は開発中のものです。:03/10/15 18:18 ID:fa1Jlyjc
モナー板のスレはキャラの効果が特定のキャラに仕向けすぎているために、
本当にゲームとして機能させるためには
実は登場キャラクターを選定する作業が必要になってくる
みんな自分のキャラを登場させるけど丸投げでおしまいだから
カードを作るスレとしては文句ないけど
すべてのカードを容認する場合、はっきりいってゲームにはならない

『最中』 はルールとカードのテンプレとキャラの属性、攻撃方法が固まっているから
制限はあるとはいえ、キャラカード自体はいくら出しても差し支えなかったりする
まともに文章を読める人やAAを描ける人たちが同じ事をやると
こうも違うのかって思った

551 :名前は開発中のものです。:03/10/16 04:20 ID:Mr4Vhd11
『最中』のカードデザインが上がっています
ttp://f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/imgboardphp/imgboard.htm

552 :名前は開発中のものです。:03/10/17 02:46 ID:NrHW+yF/
あ、カードのデザインできてる。

>549
AAはマカーだからズレヌ゙レ…マカーでごめんと言いたい気分。
多少修正しても、フォントが違うから違和感が…
だったらいっそ絵にしちゃったほうがいいのかも。

モナ板のカードスレも見てきたけどなんかようわからんかた。
カードはいろいろあったけど、最中はルールが完成されてるからわかりやすいね。

試しにカード作ってみたんだけど、こんな感じかな?
ttp://v.isp.2ch.net/up/6d538d364cfa.jpg

553 :名前は開発中のものです。:03/10/17 04:24 ID:ZwGkYKBq
ワラタ。恐ろしくそのシリーズに期待が…
絵やフォントに個性があってもゲームに支障がなければ大丈夫じゃないかな

554 :名前は開発中のものです。:03/10/18 01:23 ID:pMAl3rEd
『最中』公式サイト
http://f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/monaka/
カードの作り方
http://f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/monaka/howto/
プリントアウト用【罠】カード
http://f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/monaka/wana/

555 :名前は開発中のものです。:03/10/21 23:29 ID:8YlXLZ+J
カードのデザインとかも少し変えてもいいのかなー
と言うか、これ作っても遊べる人居ない…

556 :名前は開発中のものです。:03/10/22 02:46 ID:Oz7VfBUg
ここはゲ作板だぜ。プログラm

557 :名前は開発中のものです。:03/10/22 17:16 ID:I5kvNPev
プログラム前に仕様書をまとめる必要があるね
ここの管理人ならできそう・・・(゚ー゚*)

558 :名前は開発中のものです。:03/10/22 23:01 ID:DT4Mlmy1
プログラムの基本を勉強してから
企画しなよ。アイデアを実現する
難しさがわかるようになるから。

559 :名前は開発中のものです。:03/11/03 05:06 ID:HEFat75e
猿でもプログラムできるようになったら出直してきます…


まだ人居る?

560 :名前は開発中のものです。:03/11/04 00:57 ID:ZJDyBj1x
いるよー

561 :名前は開発中のものです。:03/11/04 05:04 ID:s5zs3F/T
最中フラッシュ化を目指してる人はいる
どこまで進んでるのかは分からんが

562 :名前は開発中のものです。:03/11/10 14:57 ID:NAeJcJtb
最中age

563 :名前は開発中のものです。:03/11/22 01:46 ID:E1a6y3xC
いま>>2>>218>>402などをヒントに作ってる
トレーディングではなく、かちゅ〜しゃをボードに見立てて
スレやレスをカードで出す感じ。
公開までにはもうちょっと時間をくれ

564 :名前は開発中のものです。:03/11/22 22:10 ID:Qvd6Thjw
ガンガレ!

565 :名前は開発中のものです。:03/11/23 22:40 ID:+xCbwHxx
期待!

566 :名前は開発中のものです。:03/11/24 09:28 ID:QiEB4X3n
頼むぞ!


567 :garger ◆WBUu9j5pA2 :03/11/24 16:44 ID:6f7H+20m
>>563改めgargerです。期待サンクス。
まだ未調整部分もありますが公開します。
http://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/2chcard/main.html
なにぶん初めてなので緊張してる。
いろいろ言いたいことは上記参照。

期待に沿ったらageてくれ。広報活動は任せる。
…こういう口調は苦手なので今後はですます調でいい?


568 :名前は開発中のものです。:03/11/24 19:03 ID:X2YkdeE9
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!

最中―ABOOOOONline(仮称)もキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!

569 :名前は開発中のものです。:03/11/24 21:06 ID:5hPKpdQh
>>567
キタ━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ ━━!!

まだルール把握してないんだけど動かしてみた感じがすごく(・∀・)イイ!!
Readme読んでプレイしてから出直してきまつ。

570 :名前は開発中のものです。:03/11/24 23:37 ID:R+HEIe+o
とりあえずリンクをば
テストプレーヤー募集中との事。

オンラインネットゲーム版『最中』
ABOOOOONline(仮称)
ttp://f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/abonline/

571 :名前は開発中のものです。:03/11/25 14:56 ID:Bz9VIdm8
>>567
マジハマッてます。
自分のゲーム製作そっちのけで(;´Д`)

40ターン目くらいでルールを完全に把握できてきて楽しい。

572 :名前は開発中のものです。:03/11/25 16:54 ID:l/esVWWg
>>567
お疲れ様です!ですます調の方が好感持てると思うので、それの方ががいいかもしれない

プレイした感想ですが、
面白くプレイさせて頂きました。
まったく2hという雰囲気だけでなく、独特のゲーム内容だと感じましたね。始めのスタートという外人声ヨカタヨ

応援しとりますので、頑張って下さいね

573 :名前は開発中のものです。:03/11/25 20:03 ID:ZK7fsS6k
>>597
ABOOOOONline より全然良い(笑)

574 :名前は開発中のものです。:03/11/25 20:04 ID:ZK7fsS6k
まちがっちった(;・∀・)

>>567

575 :名前は開発中のものです。:03/11/26 00:00 ID:w+DL3Bqr
>>567
面白いルールですがテンポが悪くありませんか?
スレッドカードだけ種類の違う別の山で使うルールで
カードを1枚つかうたびに山から1枚取るようなルールにすれば
テンポが上がるのでは?
生意気言ってスマソ

576 :garger ◆WBUu9j5pA2 :03/11/26 00:51 ID:kR1ovsk1
皆様の応援ありがとうです。
今週中に一度ver.upさせてください。

>>573 あっちもがんがってるんだからそういうことはさけたい。

>>575 生意気なんてとんでもない。積極的な意見ありがとうです。
テンポの悪さについてもうちょっと具体的に教えてくれませんか。
スレが多すぎてレスが伸びないのか、スレカードが回ってこなくて
何もできない(笑)のか、それとも全然違うことかしら。
カードが多すぎて1ゲームが長時間なのでだらだら感はある。
ここらは検討材料にするつもり。

提案ルールって「スレを使う」→「スレ山からスレ補充」ってこと?
それとも「みな同じ枚数ずつスレ山を持っている」ってこと?
スレカードはあまり自由に使い放題とはさせたくないんです。
容量一杯の時、最下段をDAT逝きにする攻撃カードとなるので。

577 :名前は開発中のものです。:03/11/26 17:57 ID:b/xy5FIM
>>567
キタ━━━・・・・・・と言いたい所なんだけど
最初覚えなければならないことが多すぎて萎え

578 :名前は開発中のものです。:03/11/26 18:43 ID:b7TVLlwK
最初わかりにくいけど、何分かやって慣れてきたら面白かった

579 :575:03/11/26 20:10 ID:WZoHU4AB
>>576

>スレが多すぎてレスが伸びないのか、スレカードが回ってこなくて
>何もできない(笑)のか、それとも全然違うことかしら。

両方とも遭遇しますた(笑)。

最初は全員2枚ほどスレを持ってスタートする。
スレをDAT落ちか、完了させた者がスレ山からスレを1枚引く
スレが場からすべてなくなったときにゲーム終了とする。

スレ立て主が有利と思われるルールなので
早くスレッドを交代させていくルールならば
テンポが早くなるかなとおもいますた。

あとスペシャルカードはインスタントで使えたほうがいいのでは?


580 :名前は開発中のものです。:03/11/26 21:49 ID:WR/R44sU
スタッフロールが(・∀・)イイ!!

581 :名前は開発中のものです。:03/11/27 13:29 ID:3YnqLhPL
長いからセーブが欲しい。

582 :名前は開発中のものです。:03/11/27 14:37 ID:pO4ztMlQ
初めて1000pt突破した記念カキコ

583 :名前は開発中のものです。:03/11/27 20:12 ID:DLEE7koP
mac版もつくてください

584 :garger ◆WBUu9j5pA2 :03/11/27 22:49 ID:7zm0oM1v
サイトとバージョンを更新しました。
DLしていただいた方々には申し訳ありませんが
今回は互換を保たずに一新しました。
新版は再DLおねがいします。

>>579 サンクス!!
>最初は全員2枚ほどスレを持ってスタートする。
即、いただきました。が、スレを出さないと一緒のことなので
第1手は強制スレ立てにしました。どんなもんでしょう。
>スレ立て主が有利と思われるルールなので
こちらではそうとは思っていないので残りは検討してみます。
>あとスペシャルカードはインスタントで使えたほうがいいのでは?
プレイ順を無視した割り込みってこと?

>>580 単純ですが自分でも気に入ってます。
>>581 カード減らして時間短縮するので後ろ向きに検討。
>>582 (゚Д゚;) まだ800までしか出したことないのに…
>>583 VB厨には無理っす。スマソ


585 :名前は開発中のものです。:03/11/28 20:39 ID:EONWcOdZ
>>584
プレイしてみたけど、面白かったよ。
スレッドのパターンはどんどん追加できそうで(・∀・)イイ!! 

586 :名前は開発中のものです。:03/11/29 21:58 ID:EpCl94K3
スレがdat落ちした時、一番カキコしてた人にボーナスってのはどうかしらん?
そのスレを立てた人に入る点数の半分とか。

>時間短縮
楽しみに待ってます。やっぱりちょっと間延びするので。

587 :名前は開発中のものです。:03/11/30 18:46 ID:pHXFvAHf
sageくらったらそのスレは終わりだな・・・



588 :名前は開発中のものです。:03/11/30 20:45 ID:ktHXWwwd
◎7254最新情報◎
http://homepage3.nifty.com/hot-hot/7254.html

589 :名前は開発中のものです。:03/11/30 21:16 ID:bMUIFs/U
>>587
吉野家コピペとかの強力攻撃カードはたぶんみんなage属性になってるみたいだから
sage進行にすれば安全にマターリとレスを延ばせるというメリットがある。
今のバランスだとスレの伸びが遅くなりすぎてデメリットの方がでかいっぽいけど。

590 :名前は開発中のものです。:03/11/30 21:24 ID:LmHH2tEw
そうだね。
sage属性でレスが多いのってあまりないからスレが伸ばしにくい。
基本的にはsage食らったらほぼ終わりな感じ。
できればsageを打ち消すようなものとかsageが効かない状態にできるものがホスィ
祭りはsageられないがもちつけられたら終わりだし。
糞スレに良スレくっつけると中和されるとかもホスィかも

591 :名前は開発中のものです。:03/12/01 05:42 ID:qa0WRUBL
>590に同意する

592 :名前は開発中のものです。:03/12/01 17:23 ID:Kz+EdVsh
「荒らし」でsageは消せる訳だが。
個人的にはsage属性の優良な(サイズが小さくレス数が多い)レスカードが
もう少しあれば問題ないと思う。

593 :名前は開発中のものです。:03/12/01 21:19 ID:rt+1NSbW
sage進行って失敗する事あるんだね
神とひろゆきがちょっと強すぎると思うけど面白い

594 :名前は開発中のものです。:03/12/01 21:56 ID:iT4S8hXH
>sage属性の優良な(サイズが小さくレス数が多い)レスカード

地下スレ談話?

595 :名前は開発中のものです。:03/12/01 23:17 ID:SNhJnm4F
公式見たら次verではトレカ式も入るんだね。楽しみだけど全員がひろゆき一枚ずつ
持ってるってのも萎えるから、なんかバランス調整はほすぃなぁ。

sage属性カードはレス数の種類を増やしてキリ番狙いやすく、とかして
多レス、多容量、攻撃型なage属性と違った戦法を取れるようにするのも面白いかも。

596 :名前は開発中のものです。:03/12/02 19:38 ID:79wgMuW0
>糞スレに良スレくっつけると中和されるとかもホスィかも
同意

597 :garger ◆WBUu9j5pA2 :03/12/02 23:35 ID:G3NOB80q
いろんな評価うれしい限りです。
制作側の意見をつけます。水を差したらスマソ

sage進行については>>589やその他の言うとおりですね。
sageはあくまで攻撃カードと位置づけています。ただ良性の
副作用を作戦的に使うことも想定しています。
次verでは以下のようにしています。
1. sage進行を減らす。(sageに限らず特殊効果レスカードが
当初計画比率より多くなってましたので減らします)
2. 多レス数のsageレスカードも用意する。今回は均等に
age/sageを折半しました。

良レス糞レスの中和に関しては、重ねるほどのカード枚数を用意
しないので今のところ検討しません。ただいきなり糞レスされるのも
ひどい話なのでなんか検討する余地はありそう。
ちょっと考えたのは
・ある程度レスがつくまで良レス糞レス認定をしない。
・自作自演をしたら糞レスをつけられる。
・自分のスレには良スレ認定できない。
など…

598 :garger ◆WBUu9j5pA2 :03/12/02 23:36 ID:G3NOB80q
>>590
>祭りはsageられないがもちつけられたら終わりだし。
祭りと1000取りってなかなか続かないんだよね。ううむ…

>>592 荒らしはsage解除が主目的ではないつもりだったんですが、
今のままでは全然荒れないのでもうちょっと工夫します。

>>595前半 単純に均等割りするだけです。だから1人はひろゆき、
1人はKuSo300t、残り2人は別のSpecialをもちます。
デッキの構築なんか面白そうだけど難しくて対象外。
>>595後半 「なるほど」と思いましたがsageレスカードはage/sage
関係なく使用できるのでsage進行に対する優勢にはならないです。
残念ながらボッシュート。


599 :名前は開発中のものです。:03/12/03 18:32 ID:t4eMO4Dd
・相手に(・∀・)を一個つけられる『騙り』カードなんてどうでしょ

・糞・良スレは(・∀・)が一個以上ついたらつけられるのがイイナー
(・∀・)ジサクジエンまでだとCPUはしないので(したのを俺はみたことないので)

・トラップカードのようなもの
自分のスレに○○されたら発動みたいな感じ?
システムをかなりいじらないと実現しないので無理なお願いかもシレナーイ

・豪華エフェクトの実装
カードからキャラが現れるとか(・∀・)カコイイのキボンヌ。
C+DXなら練習がてら俺も手伝いたいけどナー
AAだからこその2chってのも一理あるので微妙かなー

600 :名前は開発中のものです。:03/12/03 21:43 ID:IguG8lQN
>トラップカードのようなもの

なるほど、「釣り」があったら面白そうだ。
さすがに組み込むのは難しそうだから
素人にはお勧めできない。

601 :名前は開発中のものです。:03/12/05 01:06 ID:KtZpcUBY
>>600
10ポイントゲット

602 :名前は開発中のものです。:03/12/05 10:46 ID:wn5eTFsq
晒しage

糞レス評価になるが常時age進行になる・・・ってのはいかが?

603 :garger ◆WBUu9j5pA2 :03/12/10 00:06 ID:y3IgwSac
Ver0.8.0リリースしました。前Verはあわてて出したので
やっぱりバグってました…

糞スレについては前回ちょっと考えましたが、
カード枚数が減ったので当面は現状どおりにしておきます。

トラップについてはアイデアいただきました。
2chで罠といって思いついたのがブラクラだったので
ブラクラスレッドとしました。キリ番をとると
なぜかブラクラを踏んだことになりマイナス点です。

今回は「素人には〜」どおりで結構参った。
バグが再発したらスマソ。
コマーシャル
「おまいら2chカードゲームで遊びませんか」
ttp://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/2chcard/main.html
あぁリアルタイムVerはどうなることやら。

604 :名前は開発中のものです。:03/12/10 21:58 ID:YNsD82yr
キター!このスレageていいの?

605 :名前は開発中のものです。:03/12/11 20:00 ID:0sBgEPKt
キテタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!!!!!!!
マジで乙カレー様です

606 :名前は開発中のものです。:03/12/11 23:49 ID:ea8xJoq7
ABOOOOONlineの対戦相手を募集しています
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8531/1065971104/l10
最新版をダウンロードしてください
http://f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/abonline/

607 :garger ◆WBUu9j5pA2 :03/12/20 01:47 ID:VmCzsoVI
ここも最近はすっかり落ち着いてしまいましたが、
Ver1.0.0リリース記念でサイト改装しました。
今後はバグ修正とテキストの追加でマイナーアップを
するかもしれませんが、一応ソフト開発は終了とします。

今度は2chとは関係ないゲームを作る予定。
でもここでの経験は忘れない。みんなありがと。


608 :名前は開発中のものです。:03/12/20 02:18 ID:qLLfdFsy
>>607
マニュアルの用語集に殺伐モードは山札式しかないって書いてあるよ。
後殺伐の山札でクリアしたら最後の点数内訳にマターリモードって書いてあったんだけど・・・。
両方とも仕様?

609 :garger ◆WBUu9j5pA2 :03/12/20 11:18 ID:VmCzsoVI
すばやい報告ありがd
すばやい修正をしておきました。

マニュアルは修正漏れです。
当初殺伐デッキは無い予定でしたが急遽導入したので。
後者は完全にバグ。末尾2ビットを取るのに
(n And 3)ではなく(n And 4)としていた…。


610 :名前は開発中のものです。:03/12/20 12:58 ID:sB/wTNqi
おつかれ〜

611 :名前は開発中のものです。:03/12/20 15:53 ID:frF9R2/Q
お疲れ様〜。糞スレだと思いつつもだらだら見てたこのスレで
これだけしっかりした物を作り上げる人がでるとは思ってなかったよ。
あんたはエライ!

612 :名前は開発中のものです。:03/12/28 13:23 ID:sDdxib0Z
ほしゅ

613 :名前は開発中のものです。:04/01/04 18:27 ID:aBpnCLWZ
ほす

614 :名前は開発中のものです。:04/01/13 22:27 ID:/G9hJT6N
面白い age

615 :名前は開発中のものです。:04/01/19 18:59 ID:rbfY4HUU
最初は楽しかったがだんだんとCPUの意地悪さや自分にいいカードが全然こないことに気付き
(100回以上やったが普通以上の展開になったのは7回だけだった)
とうとうやるのをやめてしまった。

せめて難易度調節かVS人間さえあれば・・・

616 :名前は開発中のものです。:04/01/19 20:03 ID:IuLqsYpu
ここ人おらんね・・・
こんなん考えました。カード案・ルールだけなら俺作るけど・・・。頑張れば画像もできるかも。

・板を舞台にAA達が戦うゲーム。先に全員のスレをあぼーんした方の勝ち。

手順
1.順番を決めて、山札から板カードを場に出し、全員の本スレを決定して場に出す。
2.全員が山札から手札を引く。手札は9枚。
3.順に最大3体まで自分の手札からAAを書きこみする。
4.全員がAAを書き込んだらゲームスタート。アイテムカード、イベントカード等を使う。
 (最初のターンはAAの書きこみ・攻撃はできない。またアイテムカードは装備系しか使えない。)
[1ターンの手順]
5.山札からカードを一枚引く。
6.AA書きこみ・スレ立て・板移動をする。
7.アイテムカード・イベントカードを使う。
8.AAで別のAAまたは本スレに攻撃。
9.カードの特殊効果や特殊状態などのチェック。
10.次のターンへ。
[ゲームの終了に関して]
11.本スレのHPが0になったプレイヤーは負け。最後に残った1人の勝ち。
   またカードの効果により同時に全員の本スレのHPが0になったら攻撃をしかけた
   プレイヤーだけが負けて、他のプレイヤーはHP10の状態で復活する。

617 :名前は開発中のものです。:04/01/19 20:10 ID:IuLqsYpu
板・・・・場にあるだけで全体に効果がゆきわたるカード。
    ゲーム開始前に場に置く。板登場から10ターンで交換できる。
    特殊効果があるものもある。
スレ・・・自分の場だけに効果がゆきわたるカード。
     最大2枚まで自分の場における。
     スレにもHPがついていて、あぼーんすることができる。
     板の効果やイベントカードでもはずすことができる。
     それ以外の方法では捨てることができない。
     本スレにすると基本的にHPが100倍になる。
AA・・・自分の場に最大七体書きこみできる。
     それぞれ属性がある。
     攻撃する時、AA相手ならパワーが上回っていれば相手の
     AAをあぼーんできる。スレ相手ならパワーの百分の一のダメージを与える。
     ちなみに1ターンに二体まで攻撃できる。
     また、攻撃する時にそのAAの特殊能力が発動することもある。
     本スレ相手ならパワーの十分の一のダメージ。

618 :名前は開発中のものです。:04/01/19 20:17 ID:IuLqsYpu
書きこみ・・・・カードを使ったり、AAを場に出したりする行為のこと。
本スレ・・・・自分の命ともなるカード。HPが普段の100倍になる。
       ただしHPの回復はできない。
属性・・・・AAとスレにある。
      カードの特殊能力に関係する。
アイテムカード・・・・使い捨て系と装備系がある。
            使い捨て系はスレやAAに使い、使ったらそのままdat落ちする。
            装備系はAAの能力を変化させたりする。AAがあぼーんされると
            AAと一緒にdat落ちする。1ターンに1枚しかつかえない。
イベントカード・・・・場全体や特定の場、自分の場のカードになんらかの効果を与えたりする。
            そのまま場に残るものもあればすぐにdat落ちするものもある。
            1ターンに1枚しかつかえない。
山札・・・・各自手札をひいたりする所。250枚あって全員で共同で使う。
      山札がなくなったら各自のdat落ちしたカードをシャッフルし、山札にする。
      dat落ちしたカードがない状態で山札がなくなったら本スレ・スレを除く
      全てのカードを山札にし、板カードを出して各自3枚AAを書きこみする。
      その後最初のターンと同じにようにターンを進めたあと、再開。

619 :名前は開発中のものです。:04/01/19 20:26 ID:IuLqsYpu
属性の説明

AAカード
【モナー】 モナーやモララーなど。手札・山札操作系が多い。
【ギコ】  ギコ猫やフサギコなど。場AA操作系が多い。
【ジエン】 ジサクジエンやもスヌーピーなど。ダメージ操作系が多い。
【中】   モウコネエヨやイマノウチなど。あぼーんされにくいカードが多い。
【大】   サザエやうわあああなど。攻撃系が多い。
【萌え】  レモナやミーニャーなど。HP操作系が多い。
【荒らし】 ビーグルや山崎渉など。パワーが高いものが多い。
【人物】  ひろゆきやネオ麦茶など。特殊な能力をもつカードが多い。

スレ
〔AA〕 主に【モナー】【ギコ】【ジエン】に効果を与えるものが多い。
〔一発〕 主に【中】【大】に効果を与えるものが多い。
〔談話〕 主に【萌え】【人物】に効果を与えるものが多い。 
〔厨房〕 主に【荒らし】に効果をあたえるものが多い。
〔神〕  全カードに効果を与える。

620 :名前は開発中のものです。:04/01/19 20:35 ID:IuLqsYpu
カードは大体こんな感じ。外ワクは略
AA-------------------------------------

カードの名前    【カードの種類】
_________________
         カードの
        絵を描くところ
      (文字にして8行)
__________________
能力説明を書くところ(ニ、三行)
              パワーをかくところ
板・スレ------------------------------

カードの名前    【カードの種類】
_________________
         カードの
        絵を描くところ
      (文字にして6行)
_________________
能力説明を書くところ(五行)

              HP:1000(スレのみ)
アイテム・イベント------------------------------

カードの名前     (アイテムなら使い捨てか、装備か)
_________________
         カードの
        絵を描くところ
      (文字にして6行)
_________________
説明を書くところ(五行)

621 :616:04/01/20 17:36 ID:kNyHq+W9
スレについて

スレがダメージを受けることを「レスがつく」という。
このレスの番号によりイベントがおきるスレもある。
1000いくか、イベントカードを使うとあぼーんする。

622 :616:04/01/20 17:43 ID:kNyHq+W9

オマエモナー           【モナー】
_________________

          ∧_∧
         ( ´∀`)
         (    )
          |  | | 
         (__)_) 
__________________

このカードがAAに攻撃した時、このカード
があぼーんされてないなら山札からカード
を一枚引く。

                パワー:3000


ギコ猫                  【ギコ】
_________________

     ..      ∧ ∧   
     .〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)
      UU ̄ ̄ U U 

__________________

のぞむなら、このカードのパワーを二倍
にする。その後、攻撃した時にこのカード
をあぼーんする。

              パワー:4000

623 :616:04/01/20 17:44 ID:kNyHq+W9
モララー              【モナー】
_________________

           ∧_∧  
          ( ・∀・)
          (    )  
          | | |
          (__)_)

__________________

このカードの能力は3ターンに1回だけ
使える。手札のカードを二枚あぼーんし、
山札から好きなカードを一枚引く。

              パワー:3500

ジサクジエン           【ジエン】
_________________

 
          ( ・∀・)

__________________

このカードがいる場はイベントカードによる
効果を受け付けない。

              パワー:1500

624 :616:04/01/20 17:47 ID:kNyHq+W9
モウコネエヨ               【中】
__________________


        ヽ(`Д´)ノ
         (   )
         /  ヽ
__________________

このカードは攻撃を受ける時、パワーが
倍になる。

              パワー:2500

ぞぬ                   【大】
_________________

    / ̄ ̄ ̄ ̄\
  /     ●  ●、      
  |Y  Y        \   
  | |   |        ▼ |
  | \/      _人.|  
  |       ___ノ
  \    ./
   | | |
   (__)_)
__________________

このカードが攻撃するAAの場に
スレカードがあるなら、10レスをつける。

              パワー:4000

625 :616:04/01/20 17:54 ID:kNyHq+W9
レモナ                 【萌え】
_________________

            ,∧_∧    
            X ノ ハヘ X  
            |゚ノ ^∀^)  
           §,    )   
            !!|  Y |     
            (__)_)
__________________

のぞむなら、このカードが攻撃しない
かわりに自分の場のスレカード一枚の
レスを10削除する。

              パワー:2000

アヒャ                 【荒らし】
_________________

            ∧_∧      
            (  ゚∀゚)  
            (    )   
            |    |     
            (__)_)
__________________

このカードが攻撃する時、自分の場の
スレに700以上レスがついているなら
パワーを-2000する。

              パワー:6000

626 :616:04/01/20 17:56 ID:kNyHq+W9
ひろゆき                【人物】
_________________



            ( ̄ー ̄)  
            (    .)   
..            |  | |     
            (__)_)
__________________

のぞむなら、自分の場のパワー3000以下の
カードのパワーを+2000する。
かわりにいずれかのカードのパワーを-2000
する。

                   パワー:3200

627 :616:04/01/20 20:09 ID:ESLnU6iR
やっぱ人いないね(;´∀`)


キャラ書きこみは容量式にしようかな

AAカードそれぞれに容量があって
512KBを越える書きこみはできない、とか・・・・

あとレア度もつけるか。

628 :616:04/01/20 20:21 ID:ESLnU6iR
カードまとめ(レアはSS〜E)

@オマエモナー【モナー】 レア:D パワー:3000
このカードがAAに攻撃した時、このカードがあぼーんされていないなら
山札からカードを一枚引く。
@ギコ猫【ギコ】 レア:D パワー:4000
のぞむなら、このカードのパワーを二倍にする。その後、攻撃した時にこの
カードをあぼーんする。
@モララー【モナー】 レア:D パワー:3500
このカードの能力は3ターンに1回だけ使える。手札のカードを二枚あぼーんし、
山札から好きなカードを一枚引く。
@ジサクジエン【ジエン】 レア:D パワー:1500
このカードがいる場は、イベントカードによる効果を受け付けない。
@モウコネエヨ【中】 レア:D  パワー:2500
このカードは攻撃を受ける時、パワーが倍になる。
@ぞぬ【大】  レア:D パワー:4000
このカードが攻撃するAAの場にスレカードがあるなら、
スレを一つ選びそのスレに10レスをつける。
@レモナ【萌え】 レア:D パワー:2000
のぞむなら、このカードが攻撃しないかわりに
自分の場のスレカード一枚のレスを10削除する。
@アヒャ【荒らし】 レア:D パワー:6000
このカードが攻撃する時、自分の場のスレに700以上レスが
ついているなら、このカードのパワーを-2000する。
@ひろゆき【人物】 レア:B パワー:3200
<<コテハン>> のぞむなら、自分の場のパワー3000以下のAA
一枚のパワーを+3000する。かわりに自分の場のいずれかの
カードのパワーを-3000する。

629 :616:04/01/20 20:27 ID:ESLnU6iR
ひろゆきのレアがBってのはあんまりだから・・・・

ひろゆき                【人物】
_________________
レア:SS  <<コテハン>>


            ( ̄ー ̄)  
            (    .)   
..            |  | |     
            (__)_)
__________________
のぞむなら、自分の場のパワー3000以下の
AA 一枚のパワーを+5000する。かわりに
自分の場のいずれかのカードのパワーを-4000する。

                   パワー:3500


容量・・・・自分の場の容量の最大は512KBで、自分の場には
512KBを越えるような数のカードを置けない。
レア度が高い程重い。

E:30KB D:60KB C:80KB B:140KB A:200KB S:350KB SS:400KB 

コテハン・特殊AA・・・・これらの称号を持つAAは、場に一枚しか出せない。


630 :名前は開発中のものです。:04/01/25 10:58 ID:wJtOWhN6
【ヤタ−2chカードゲームできたかもよー 3ターン目】
http://aa3.2ch.net/test/read.cgi/mona/1042285285/l50

631 :名前は開発中のものです。:04/02/26 14:29 ID:rpsu1cpZ
1ヶ月放置記念カキコ。

632 :名前は開発中のものです。:04/03/29 23:16 ID:yhKup2kF
少しログ消えた?

633 :名前は開発中のものです。:04/05/08 04:07 ID:5afYJVxN
『最中』のジョジョ版キボンヌ
http://f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/monaka/
カード
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8531/1065971104/58-61

634 :名前は開発中のものです。:04/05/13 18:26 ID:sYPllMOE
モナー板のスレが容量オーバーになりました。

ヤタ−2chカードゲームできたかもよーAAサロン板作成支部2
http://aa4.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1084385615/l50

635 :名前は開発中のものです。:04/06/17 23:16 ID:F2P1vvWb
このスレは他のカードゲームスレの進行を妨げる
少し自分でやってみようと思って立てたいと思ってる人も
重複ってこのスレ張られて叩かれる

何も出来ないなら落とせばいいのに・・・
クレクレ厨ばっかですね

636 :名前は開発中のものです。:04/06/18 03:16 ID:MlNEpGwa
この板回転が悪いからdat落ちしにくいんだよね。
上のネタは既に死んでるも同然だから勝手に使ったら?

637 :名前は開発中のものです。:04/06/24 02:46 ID:jRnI77Yj
>>635は自分でやってみようと思ってないんだろ?
保守してくれるくらいなんだから。

638 :名前は開発中のものです。:04/06/25 14:25 ID:6EdxU6ee
システムぐらいは考えてるがゲームは作れない。
DirectXを少し弄って辞めたぐらい。
3Dなんて使ったこともない。

でもカードゲームを作ろうとしたときに
このスレは2chのカードゲームってなってるから
普通にカードゲームを作りたい人は重複だの類似だの言われるだろうなぁと思ったわけ

このスレが稼動してないなら落とした方が得策かと思っただけ

639 :名前は開発中のものです。:04/06/25 15:29 ID:X8fn6l1a
じゃ、その考えているシステムって奴を書いてみればぁ〜
もしかしたら誰かプログラミングしてくれるかもしれないよ〜
(・∀・)ニヤニヤ

640 :名前は開発中のものです。:04/06/26 04:54 ID:ba8mrN19
>>638
それなら新スレは立てない方がいいよ
>1にプログラミング能力がないというだけで糞スレ認定を受けるし
案を並べるだけではではクレ厨として叩かれるから
ここを乗っ取って、そのシステムをまとめたらageる方が得策かと

ただ、2chに関係のないカードゲームだったら
スレ立ても好きにやってかまわないと思われ。

あとは↓のスレに誘導するまでなのさ〜

物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ(製作依頼スレ)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/l50
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ(メンバー募集)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50

641 :名前は開発中のものです。:04/06/26 05:38 ID:ba8mrN19
システムを煮詰めたり、ただ垂れ流したり
感想をうかがうのなら卓ゲ板逝きになりますね。

2chでカードゲーム作ってみよう
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1078472197/l50
▼卓ゲ板:オリジナルゲーム製作プロジェクト▼
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1025339835/l50

このスレにもある最中の考案者もモナー板のAA職人だし
企画がしっかりしていれば無駄にはならないと思いますよ

642 :名前は開発中のものです。:04/06/26 10:42 ID:7i96qWnf
とりあえず荒らしや厨房みたいな発言をした事だけは誤っておきます。
ごめんなさい

卓板とかに誘導されるぐらいなら
このスレがあったほうがまだマシなんだと解りました。

システムについては考えましたが
まだモンスターなどの特殊能力を考えてないので
ここで話す事はできません。

自分の好きな能力だし、戦況が自分に有利になる能力だといって
それを様々なモンスターに入れてしまうと良くなかったりするように
システム、能力、魔法などの面で総合的に考えてみないと
何かが偏っただけでゲームバランスは崩れると思います。

それでは失礼します

643 :名前は開発中のものです。:04/07/01 13:10 ID:cKjWfwDR
どーでもいいことかもしれないが、
ここのモンスターの能力、(ここのカードに特有ものだけでなくMTGでいう飛行とか含めて)
とかは後回しってのが無難。
というかそういうことは初めに決める必要がない。

644 :名前は開発中のものです。:04/07/01 13:21 ID:M2x7lJg2
それ俺も思った
基盤から作るのがいい

645 :名前は開発中のものです。:04/07/07 00:47 ID:LaFgedFs
そそ、後からいくらでも変え様のあることはね

646 :名前は開発中のものです。:04/07/07 16:48 ID:dEKS8uKn
それ俺も思った

647 :名前は開発中のものです。:04/07/25 12:12 ID:2WzoaPAq
どーしてみんなMTGや遊戯王みたいにしたがるんだろ・・・・・・・・・・・?

648 :名前は開発中のものです。:04/07/25 16:42 ID:I5In4G9i
MTGは解るけど遊戯王は信じられない
ただのバカが調子こいてるだけだろ

649 :名前は開発中のものです。:04/08/05 21:34 ID:3B0Dpo3m
http://wucard.fc2web.com/
ちょっとこんなんつくってみたんだけど・・・どうだろ(;´Д`)
2chじゃなくて制服スレ限定だし。
でも、ルールはとりあえずまとまってて、試作カードもあるので
暇な(失礼だけど)プログラマさんがたネトゲ化宜しくお願いしますm(_ _)m
CGI FLASH HSP等なんでも構いません。


650 :名前は開発中のものです。:04/08/05 23:01 ID:qVQ4BiJB
おお!>>649
作ってみるとなかなか面白そうだ
>>648
遊戯王はヴァカな消防、厨房でも覚えられる簡単なゲームだからだよ


651 :名前は開発中のものです。:04/08/06 13:06 ID:4jkprJKo
ああ、そういうのと全く同じゲーム考えてたよ。技術ないけどな。
ただ陣取り型のゲームにはいくつかの欠点がある。
1)陣地に差ができるとなかなか逆転できない。(陣地が攻撃力にもなるから。)
2)逆転できないのになかなか決着がつかない。(残り陣地が少なければそこに戦力を集中できる。)
25ターン使い切った一方的でグダグダな試合ばかりになると思うぞ。

回避方法はいくつかあるけど
キングを一つ作っておき、それを取られたら即負け
とするルールを入れれば緊迫感が生まれていいかも。

652 :649:04/08/06 14:39 ID:b+nAjqpS
>>651
ふむ・・・なるほど。

確かに劣勢側が現状維持でヒィヒィいってダラダラするのはいやだし、
かといってキング取られたら即負けは緊迫感がありますがアイテムとかですぐ決着がついちゃいそうな悪寒。

できたら他の回避方法も教えて欲しいのですが(´・ω・`)

653 :名前は開発中のものです。:04/08/07 11:11 ID:Kvx4AFe6
>他の回避方法
ゲームルールによりけりだからなぁ。
とりあえずこのゲームにあいそうなのは、キングを作るパターンだと思った。
アイテムでの即死が怖かったら、キングへの攻撃を色々限定すればいいし。

例)キングは陣地が5マス(初期値)未満になった時にだけ、アイテム攻撃を受ける。

逆転が難しいことを回避するほうでは
陣地を一度に複数取得する方法を増やしたり
アイテム攻撃で陣地を消費させたりするルールを入れたりとか。


654 :名前は開発中のものです。:04/08/07 11:24 ID:Kvx4AFe6
自分のアイデアを晒すと

味方のキャラを召還するのは、自陣&自陣に隣接したカードの置かれてない場所。とした。
そのほうが展開が早くなるし、敵陣を減らしつつ自陣を増やすことができる。

そして上級キャラの場合、召還に複数の空白陣地が必要、とした。
十文字型の陣地が必要なら、敵も味方もいない十文字の空間が必要になる=召還しづらい。
ただし、その十文字が一気に自陣として取得できる利点もあったりする。

    ■
自■■■ ←真ん中にキャラとしてこんな感じね。
    ■

ただ、序盤で上級出していけばいいだけの展開にしないように
召還に限定をつけるか、イケニエ召還にしようかとも考えてる。

655 :649:04/08/07 18:28 ID:Sg22z/Vh
>>十字
空白のマスが10以下のときに召喚できる、とかでどうでしょう。


656 :名前は開発中のものです。:04/08/09 13:41 ID:dZdm6kaq
キングなどのゲームをゆるがす
強力な攻撃カードは、
単純にキャラクターカードを触媒にするなどの
キツメの発動条件をつければええんでは。
通れば必勝、
陣地が減るのでカウンターかけられたら形勢逆転の諸刃の剣。

657 :651:04/08/09 16:06 ID:LuKJ2ExA
伝え忘れてた。「キングは戦闘時に最弱」。
間接的に仲間を強化支援する能力ならつけてもいいと思う。


658 :名前は開発中のものです。:04/08/09 16:07 ID:LuKJ2ExA
とりあえず、バランス取りだけならいろいろな方法があるからいいとして
まずは、実現できる能力だよなー。RPGツクールはあっても
カードゲームツクールは存在しないしな。

659 :649:04/08/09 20:07 ID:SaJK7F6/
現在HSPで四苦八苦してようやく画像が表示できたんだが、
もう( ゚Д゚)ハァ?な状態に陥っております。

660 :名前は開発中のものです。:04/08/09 21:52 ID:Vr2MlrqK
>>649のサイトの試作ルール見て感想
キャラクタの種類分けは不要に見える、カードの効果で対処したほうがよさげ
枚数制限とかレア度はややこしいので止めたほうがよさげ
デッキにある強力なカードと弱いカードの差が開くと引きゲーになりがちだし。
強力なカードにはそれなりのコストとかをつけていくほうがよさげ。

661 :名前は開発中のものです。:04/08/09 22:53 ID:dZdm6kaq
ここに立ち寄るたびに
プログラマで参加しようかなと思うんだけど
どうにも仕様が固まる気配がないね。
実装抜きにして企画をつきつめてみるという趣旨も
ありなのかなと思ったり。

662 :名前は開発中のものです。:04/08/09 23:51 ID:BKqxHMzO
いや、結局は遊んでみて一番面白いものにしたほうがいいんだけどね。

663 :蚕蛾 ◆H0MotH/SqY :04/08/14 21:16 ID:GJd09p+Z
>661
仕様どころか
そもそも2chのカードゲームを作るのかAAのカードゲームを作るのかすらはっきりしてないし。
全部集めたスレって事なのかも知れないけど、
それで一個一個の企画が埋もれちゃってるから
現状このスレは『ネタ出し専用スレ』になってる気がするんだよね。

 |}\
 |∀・ミ ←ついさっきまで見てたスレのせいで少々毒舌気味になっているらしい
 ⊂ノ

ttp://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/2/tcg/
↑昔卓ゲ板の方のスレに投げたやつを少しいじってみた。
・2chのカードゲーム。
・無意味にTCG型。
・板対板。
・レスカードに弱い能力。強い能力は管理/装飾カードだが、書き込む権利をコストとして払う。
・643辺りでは追加ルールは後から決めた方がいいとか言われてるがそれと真逆を行く方向性。
・651の1)の通り。逆転できない。但し決まる時はスパッと決まる。

664 :缶ジュース:04/08/14 22:48 ID:xkwyeZHq
おおお。風呂でたらよく読んでみるよ。

665 :名前は開発中のものです。:04/08/16 20:34 ID:gbNdLdE2
2chカードゲーム(仮)

ルール
相手の板をAAで戦い(荒し合い)
相手のHP(レス)が1000になったら負け

用意するもの

デッキ×50
電卓
サイコロ

カードの種類

AAカード
援護カード

ターンの流れ

1書き込み
 AAを召喚(書き込み)します
2荒らし合い
 AAで戦ったり(荒らし合い)
 援護したりします



666 :名前は開発中のものです。:04/08/20 11:21 ID:7at+2tLQ
カードヒーローはおもろいど

667 :名前は開発中のものです。:04/08/21 17:57 ID:2vzr+BFz
どーしてみんなMTGや遊戯王みたいにしたがるんだろ・・・・・・・・・・・?
どーして召喚とか攻撃とかいった言葉使いたがるんだろ・・・・・・・・・・・?

他の形式はないのかと小一時間・・・・・・・・・・・・・

668 :名前は開発中のものです。:04/08/21 21:38 ID:isTsemGt
他の形式は、受けが悪いからだろ?
昔、収集方式で無い1パック売りのカードゲームが色々出ていた。
けど、それはウノだの坊主めくりだのの変形にしか過ぎなかった。

その中に突然出てきていきなり飛び抜けて売れたのが「モンスターメーカー」
RPGとカードゲームの融合が広く受けたわけだ。
それをアメリカがランダム性のあるコレクション式として改良(悪?)したのがMTG。
その形式をさらに真似たのが遊戯王なんだな。

もっと他に皆が面白そうな形式があるなら言って見てくれ。
たぶん他の既存の形式に似てしまうだろうけど。

669 :名前は開発中のものです。:04/08/21 21:46 ID:3CHwALXo
モンスターメーカーもミルボーンというカードゲームの
真似だったりするわけだが。

670 :668:04/08/22 17:37 ID:vRCXla0K
すまん、ルールの話とRPG+カードゲーム融合の話とでごっちゃになってたよ。
とりあえず既存の中でMTGとか遊戯王が受けるのは判りやすいからだろうな。
対戦格闘のカードゲーム版って感じ。

671 :名前は開発中のものです。:04/08/25 08:10 ID:HL7g7Zt2
俺が思いついたカードゲームとか書いてみるかな

672 :名前は開発中のものです。:04/08/25 08:15 ID:HL7g7Zt2
肛門ゲーム

お互いに1ターンに一回ずつカードを引いていく
カードの種類にはトイレ・我慢・溜めるの三種類がある
このゲームの趣旨は、相手より先にもらしたらだめ。
各三種類のカードにはそれぞれLv1、Lv2、Lv3がある。

トイレLv1はウンコ度と我慢指数が1ずつ減る(Lv2ならウンコ度と我慢指数が2減る)
我慢Lv1はウンコ度が1減るけど精神的にきついので我慢指数が1増える
我慢Lv2はウンコ度が2減って我慢指数が1増える(我慢指数はLvがいくつであれ1しか増えない)
我慢指数が3溜まると漏れます、負けです。
溜めるLv1はウンコ度が1増えます。

負け判定は、ウンコ度が21以上になるか我慢指数が3溜まるかのどちらかです。

673 :名前は開発中のものです。:04/08/25 08:25 ID:HL7g7Zt2
年貢マン

お互いに1ターンに一回ずつカードを引きます
このゲームは指定された値まで先に到達するゲームです
カードの種類には土地・農民・こそ泥・警備・こそ泥と警備の武器の基本的に5種類です

土地は農民が作物を作る場所を提供します。
農民は土地に取り憑き5ターンで1の年貢を作ります(土地と農民は1:1でセット)
こそ泥は他プレイヤーから年貢を1盗みます。
警備は他プレイヤーがこそ泥を発動した時に防ぎます。
こそ泥と警備は使う前から裏側にして場に置いておかないと使えません。
またそれぞれ一回使うとカードは消滅します。
もしこそ泥と警備が戦う羽目になったときにどちらも武器を持っていない場合は防衛成功となります。
しかしこそ泥が武器を持っていた場合は警備はヤられるので盗み成功となり年貢1盗めます。
武器を使う場合は両方同時に出します。相手が使ったからこっちも使うというのは無しです。
武器の値が同じか警備の方が上だった場合は防衛成功です。

勝ちになるには大体11ぐらいまで年貢が溜まればいいかと思われます。

674 :名前は開発中のものです。:04/08/25 08:27 ID:HL7g7Zt2
>>672-673はどちらも同じ山札からとります。
自分でデッキを構成することは出来ませんし
そうするよりも同じ山札を使ったほうが楽しめそうだからです。

675 :名前は開発中のものです。:04/08/25 10:06 ID:MmCdjiFk
どーしてみんなカードゲームみたいにしたがるんだろ・・・・・・・・・・・?
どーして引くとか捨てるとかいった言葉使いたがるんだろ・・・・・・・・・・・?

他の形式はないのかと小一時間・・・・・・・・・・・・・

676 :名前は開発中のものです。:04/08/25 10:24 ID:KMSuSYxL
>675
釣りか?スレタイ見れ

677 :名前は開発中のものです。:04/08/25 13:25 ID:hmJwoSIx
アイディアを出すのは勝手だが誰か本当に作っているのだろうか…

678 :名前は開発中のものです。:04/08/26 15:03 ID:fZUuC8pa
廃墟

679 :名前は開発中のものです。:04/08/27 21:07 ID:/A5ztGhS
hsp
font "MS明朝",45
mes "2ch card game"
objsize 130,30,2
etc・・・

680 :名前は開発中のものです。:04/08/28 09:25 ID:K0sOsUhv
>>675
ボードゲームならギコチェスがある
シューティングならギコパロがある
RPGならモナーRPGがあった
格ゲーならAA FIGHTERがあったと思う


681 :名前は開発中のものです。:04/09/24 20:31:45 ID:AjNHKa1d
現在カードゲームを作ってますが質問していいですか?
デッキを作って対戦する遊戯王とかMTGみたいなソフトなんですけど。

カードデータはテキストファイルで保存しといて、デッキに入れたカードの情報をそのテキストファイルから取り出すとき、そのテキストファイルから一致するカードの名前を検索して情報を読み込む方法をやってみたんですが・・・
ものすごい時間がかかって使い物になりません。言語はHSPです。カード情報を取り込むなんかいい方法ないですかね?

682 : ◆HOTsoUpxjY :04/09/24 20:50:49 ID:y/FTj1vn
>>681
仕様も実装も全然分からないから俺の勝手な推測だけど
テキストデータで使い物にならないほど遅くなるってのは
よっぽど回りくどい事やってんじゃないの
そもそも、いちいち探索しないで配列で全部ガバッと読めばいいじゃん


683 :名前は開発中のものです。:04/09/24 21:32:13 ID:AjNHKa1d
>>682
回りくどいことやってますね。配列にガバっと読み込んでみます。ありがとうございました。

684 :名前は開発中のものです。:04/09/24 21:35:58 ID:RVwUf7os
デッキ情報が保存されたテキストファイルは
1行目 カード名 //1枚目
2行目 HP
3行目 MP
4行目 カード名 //2枚目
5行目 HP
6行目 MP
とこんな感じで(実際は仕様に合わせて)
これをdec.txtとすると

notesel dec
noteload "dec.txt"
notemax decmax
decmax=decmax/3 //3行で1枚のデータだから3で割る
sdim cardname,decmax
dim hp,decmax
dim mp,decmax

で、あとは配列に読み込ませればいいんでない?



685 :名前は開発中のものです。:04/09/24 21:39:22 ID:2vpkt81+
いちいちテキストファイルをその都度オープンして読んでたらそりゃ遅いだろうなぁ。
それとも配列に取り込めないぐらい巨大なテキストなんだろうか?数十MBとか。
あるいは配列に読んで検索しても遅いんだろか?

1.テキストファイルから都度読みしている。
 配列使え

2.配列に入らないぐらい巨大なテキストを使っている。
 カード名だけを入れた配列をまず作る。
 配列中を調べ、その要素番号「行目」のテキストを取り出す。
 (ファイルの中からいちいち調べるよりゃ早い)
 これは「索引」という考え方。

3.配列に入れたが、それでも遅い
 配列の中の各名前の最初一文字とか、そのへんを使って、
 要素をいくつかのグループに分類する。
 そのグループごとに、各配列の要素が何番目から始まっているのか記録しとく。
 (グループ1は0番目から、グループ1は35番目からとか・・・)
 まず名前からグループ番号を割り出して、その要素の位置から始めれば、
 たとえば10グループに分類すれば探索速度は10分の1ぐらいになる。
 これが「ハッシング」という考え方。

がんがれ

686 :名前は開発中のものです。:04/09/24 22:04:01 ID:mS3eFVzv
http://ime.st/gamdev.org/up/img/1343.png
http://ime.st/gamdev.org/up/img/1344.png
カード

687 :名前は開発中のものです。:04/09/24 23:01:42 ID:j+HMAVOF
【たいとーを】たけしの果たし状【なぐる】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1092643418/

 伝説のクソゲー「たけしの挑戦状」がオリジナルビデオ化決定したと同時に、
タイトーはアーケードでオンライントレーディングカードゲーム、「たけしの果たし状」を発表。
 ジャンルは、タッチパネル&レバー&3ボタン形式で、リーマン生活シミュレーション。
オンラインにより、随時クエストやイベントが配信され、また、ゲーム終了後に
カードが一枚出され、戦略と生活の幅を広げてくれる。
 オリジナルビデオと同じくビートたけし氏が監修。携帯サイトに登録すると
戦績や宝所有権、借金やアイテムの情報、ビートたけし氏のコラムが閲覧できる。
 常識があぶない、この不条理な世界を耐え抜く事ができますか?

688 :名前は開発中のものです。:04/09/24 23:34:35 ID:y6maPmm2
とりあえず自分でカードリスト作ってApprentice形式で配れ。
そしたら遊べるだろ。


689 :名前は開発中のものです。:04/09/25 00:25:03 ID:8pktSfiu
>そのテキストファイルから一致するカードの名前を検索して

普通よ、カードゲーム作るんだったら通し番号で管理しないか?

690 :名前は開発中のものです。:04/09/25 02:13:43 ID:P5UgQgnT
>>684
デッキってどのようなカードが入っているってデータじゃないよね
どの(何番の)カードが入っているか?っていうデータの集まりだよな
それだとカードの内容まで入っちゃってる

//カードプール(共有)
ID:000
NAME:ふぁいあ
COST:2
POINT:5
ID:001
NAME:ひーる
COST:3
POINT:3


//デッキ(プレイヤー分?)
000//ふぁいあ
000
001//ひーる
001


こんな感じかしらん
これを各デッキごとに展開したものを配列コピーすればどうかな

>>689
名前が重複しないなら名前でもいいかもしれんけど
やっぱ普通に考えてIDは番号だよなぁ

691 :681:04/09/25 17:05:14 ID:8gQ9ve3/
おぉ、流石だなみんな。書き込んでよかった。いいアドバイスをありがとう。;

692 :名前は開発中のものです。:04/10/05 01:49:25 ID:FEJkAI/U
カードゲームを作ろう系プロジェクトを始めよう思うのだが
このスレでやってもイイか?

693 :名前は開発中のものです。:04/10/05 09:04:03 ID:8mJ647/F
>>692
いいんでない?

694 :名前は開発中のものです。:04/10/05 10:46:12 ID:Pyx/MaCC
このスレって作ろう系というより
相談スレみたいなほうが機能しそうな気がする
「カードゲーム作ってるんだけど、ここんとこで詰まってる」
みたいなレスにアドバイスする流れ

>>692
プロジェクト進めるのは構わないから
ページ立ててアドレス書いてくれよ

695 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/05 16:18:18 ID:FEJkAI/U
マジックザギャザリングに代表される様なデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!
趣旨
 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺
  プログラムも俺

まとめサイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/

696 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/05 16:24:04 ID:FEJkAI/U
募集要項
 ・テストプレイヤー
  システムやゲームバランス、カードのアイデアについて意見が欲しい。
 ・カードイラスト書き
  カードのイラストを描画して欲しい。
 ・サウンド+BGM提供者
  そのうち必要になったら募集をかける。

開発予定
 @テストバージョン(ダイアログベース)の作成
  ゲームのルールの調整と基本となるカードの作成+バランス取り。
  また、システム的な欠陥や方向転換が必要かの検討。
 ADirectX使用バージョンの作成
  カードをグリグリ動かしたり、多少のエフェクトを付ける。
  BGM+効果音の追加
 Bカード追加
  エキスパンションとか作ってカードをビシバシ追加する。

現状
 テストバージョンの初期タイプ完成
 バグ多数、カード60種類ほど、グラフィックはほとんど無し
 対人対戦のみ、一人プレイ未実装

697 :694:04/10/05 17:38:19 ID:Pyx/MaCC
>>692=695-696
おおお、動くモノが一応あるのね

# まだチラ見しかしてないけど取り急ぎレス
# 残りは帰ってから見ます

ルールも大よそ固まってるみたいだし、
絵師に興味もってもらえるといいですね。

私はPG寄りで絵も音もできないので、
【傍観者:アイデア出しとテストプレイにのみ効果】
みたいな感じで見守ります。

P.S.
> ・アクティブタイムバトル
もしやエンドセクター経験者ですかっ!?(これが一番書きたかった

698 :名前は開発中のものです。:04/10/05 17:39:14 ID:DtC3/Jkn
>>jxta
GJ。応援させてもらうぜ。
本来、この程度まで作れてない奴は「ゲーム作るぞスレ」とか
立ち上げるべきじゃないよな。
その点、あんたは形になってるものを出してる。すげえぜ。

699 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/05 17:55:17 ID:FEJkAI/U
応援サンクス
>>697
わりぃ、エンドセクターなんてゲームの存在知らなかった。
やったことあるTCGはMTG、カルドセプト、カードヒーロー、ポケモンカードくらい。
アクティブタイムバトルはぶっちゃけFF11からぽ

で、とりあえず欲しい意見
・オンライン対戦時にバグがあるかも
 プログラム落ちたら状況教えて欲しいかも。
・戦闘時のダメージ処理
 現状
  攻撃クリーチャーの攻撃ダメージを(ほぼ)均等に防御クリーチャーに割り振る。
 代案
  攻撃クリーチャーの攻撃ダメージをそのまま、全ての防御クリーチャーがくらう。
 どっちがイイか?
・システム定数
 現状
  メインフェイズは500フレーム(1フレーム = 約0.1秒 + 通信遅延)
  各プレイヤーの初期HPとMPはHP=20、MP=5
 不安点?
  メインフェイズの時間は適正かどうか?初期パラメータは強すぎか?
・カードバランス
 カードのコスト、効果などは適当である。あのカードが強いとか意見求む。
・カード画像フォーマット
 現状
  110*128で256色BMP、カラーキーは真緑(0,255,0)
 予定
  カード枠を128*180で作成し、カード枠の上にカード(110*128)を描画
  ファイルサイズが肥大化するので256色で行きたいが、どうしようか?まぁ、DirectX導入までに決めればイイかな

周囲に暇人が居ないのであんまテストプレイしてません。

700 :694:04/10/05 18:43:34 ID:Pyx/MaCC
>>699
>わりぃ、エンドセクターなんてゲームの存在知らなかった。
やっぱマイナー過ぎか・・・ orz

気をとりなおして

クライアント動かしてないのでまだよくわからないけど
ダメージ処理に関してちょっとだけ、

おそらくダメージを平均分割する計算なのは
 ・ダメージ割り振りのUI簡略 → テンポ向上
 ・プレイヤーに覚えさせる操作が減る
あたりが理由だと思うので、
モンコレ(TCG)のダメージ計算を提案します。

1行で収まらないのが恐縮だけど、
1.選んだ順に防御クリーチャーを並べる
2.減算ダメージに攻撃ダメージを代入する
3.一番最初の防御クリーチャーに攻撃ダメージを与える
4.防御クリーチャーが死亡したら減算ダメージに死ぬ寸前のHPを代入する
5.攻撃ダメージから減算ダメージを引く
6.攻撃ダメージが0以下になるか防御クリーチャーがいなくなったら終了
7.2へ飛ぶ

701 :694:04/10/05 18:50:10 ID:Pyx/MaCC
>>700
具体例

☆攻撃クリーチャー Atk=6
○、●、◎の順で選択した防御クリーチャー 全てHP=4

ダメージ=6
○=4
●=4
◎=4

 ↓

ダメージ=2
○=死亡
●=4
◎=4

 ↓

ダメージ=0
○=死亡
●=2
◎=4

攻撃クリーチャーの攻撃終了

702 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/05 19:50:13 ID:FEJkAI/U
>>700
ダメージ貫通式か、ソレよさげだな。
即採用と言いたいところだが、他の意見や賛成反対が出るかもしれないから
もう少し様子を見てからに採用は決めたいと思う。

俺の考え
1.平均ダメージ(現状)
  端数処理が嫌な感じ
2.貫通ダメージ
  3つの案の中では一番それっぽい。
  だが、プレイヤーにダメージ貫通しないのが少々違和感あるかも。
3.全体ダメージ
  攻撃クリーチャー強すぎ?

703 :名前は開発中のものです。:04/10/05 20:09:36 ID:DtC3/Jkn
現状のルールだと、バトルフェイズはリアルタイムじゃないみたいだから
普通にM:TGの防御側がどの攻撃クリーチャを防御するか選ぶ方式
でいいんじゃない?

あのルールによってM:TGは、ただ攻撃しときゃいいという
パワーゲームから一段上のゲームになってんだし。

704 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/05 20:30:22 ID:FEJkAI/U
バトルフェイズは攻撃したいクリーチャーごとに処理する
>>703
>普通にM:TGの防御側がどの攻撃クリーチャを防御するか選ぶ方式
現在この方式になっている。問題はこの後のダメージ処理なんだ。
MTGだとその後防御プレイヤーが喰らうダメージ割り振れるでしょ、
でも、その作業をプレイヤーにやらせたくない訳だ。
自動でダメージ割り振りしたい真意は>>700の指摘通りだ。

705 :名前は開発中のものです。:04/10/05 20:42:13 ID:DtC3/Jkn
>>704
すまん、ゲームプレイせずに喋ってた。
貫通案に追加アイディアなのだが、プレイヤーも防御パーティに入れられれば
完全じゃないが、ダメージコントロールできるようにならんかな。

>>701の例で言うと、○、プレイヤー、●、◎の順で選択すれば
●、◎のクリーチャは生き残るという感じ。


706 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/06 00:24:13 ID:xuNiOmZ/
>>705
クリーチャー戦においてはプレイヤーを盾とすることで
防御クリーチャーを殺すことなく安易に攻撃クリーチャーを撃破できそうな気がする。
それにHPの高いクリーチャーを壁にすれば同じ事ができるっしょ。

クリーチャーへのダメージをプレイヤーに移し替えるカードはあっても良いな。

707 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/06 00:34:16 ID:U5LtYa7g
※トリップ始めました※

ローカルで接続して動かしてみましたYO。

障害報告:
・ある程度動かしていたところ、ふと2chブラウザからスレ一覧をダウンロードしようとしたところ
 クライアント側が例外落ちしました。(M$に通報しますか?ダイアログが出るアレ)
 サーバー側はDisconnectダイアログが出て正常終了。
・3回ぐらい起動した後でデッキ選択画面でチャットメッセージをサーバー側から送信したところ
 上記と同様の症状が発生。再現性が不明。

条件反射的感想:
・操作性悪っ
・比較的重要なメッセージを表示する時のダイアログうざっ
・フィールドに何置いてあるかワカラン
・クリーチャーの戦闘がやりにくい(テンポ悪い)
・ターン開始で流れが切れるの萎え(演出次第かも。現状は萎え要因)
・フェイズの流れ、ロジックの動作自体はしっかりしてそう(特殊カード非使用)


708 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/06 00:35:05 ID:U5LtYa7g
改善案(とりあえず遊べるようにするために):
・手札とクリスタルとクリーチャーとランドスペルをそれぞれ別のリストボックスにする
(何を持っていて、何を置いていて等の情報が把握しづらいので)
(手札ソートもやりやすくなるし)
・属性があるカード名を表示するときには色を付ける(重要度低)
・ポップアップダイアログ廃止
(「〜を引いた」等の情報はメインのダイアログに色を変えて目を引くようにする。
例:自分に関する情報・・・赤
  相手に関する情報・・・青
  両方に関する情報・・・緑
  普通の情報・・・黒
  重要度の低い情報・・・灰色
・キーボードでなんとか操作できないかなぁ・・・
 (クリックめんどい)

総評(まとめようとするも感想):
マッチング方法などネットワーク周りの機能はかなりしっかりしているようで驚きました。
しかしメインとなるゲーム部分はリアルタイム進行であるのに
・場の(公開された)情報を瞬時に判断しづらい
・複数箇所をクリックしないと行動を起こせない操作性
このあたりがネックになってゲームとして機能していないと思います。
一人で動かしていたせいも多分にありますけどね。
という訳でバランスは現段階ではなんとも言えません。
それと、カード枠+αぐらいでいいからビジュアル化しないと絵師の興味が…


709 :名前は開発中のものです。:04/10/06 00:45:40 ID:U5LtYa7g
>>702
ありがとうです。
もちろん色々と叩いて叩いてシェイプアップしませう。
その内もっといい案が出るかもしれないし。

>>705-706
プレイヤーのHPを削ることが勝利条件なのを考えると
プレイヤーをクリーチャーの壁にするのは変な気が・・・
いきなり巨大化とかされたら痛いし

☆ → ○●◎[プレイヤー]

プレイヤーは必ず一番後ろに入れるか入れないかは微妙ですね。
MtGだと 8/8 に対して 1/1 チャンプブロックみたいな場面もありますし。
トランプル能力は別にしたほうがいいかなぁと個人的には思います。

710 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/06 00:50:20 ID:U5LtYa7g
>>709
×:プレイヤーは必ず一番後ろに入れるか入れないかは微妙ですね。
○:プレイヤーの順番は必ず一番後ろにするとして、グループに入れるか入れないかは微妙ですね。

711 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/06 01:03:36 ID:U5LtYa7g
カード名に誤字

×;赤クリスタル
○:赤のクリスタル

あと500フレームは少し短く感じました。
流れを掌握できてないからかも知れませんが・・・

バランスには触れないと書きつつも少しだけ、
カードの数値だけをぱっと見た印象では、
さすがMtG経験者というべきか、なかなかそれっぽくていい感じです。
問題は動かしても効果が実感できないところ。

712 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/06 01:36:29 ID:xuNiOmZ/
>>694
感想ありがたすぎです。
・例外落ち
やっぱりバグとれてなかったか!
発生率が低くてイマイチどこが原因かわからないので、すぐには取れないと思う。
・GUI周り
とりあえず動くものを作ろうとやってきたのでダサくてすみません。
>・比較的重要なメッセージを表示する時のダイアログうざっ
同意。最終的にはカード使用時の演出に入れ替える。
ただ、ポップアップである必要ないので修正予定。

プロトタイプといえど、多少遊べる様に改善の努力をする。

>>709
俺もトランプル能力は別で用意する方がイイと思う。
クリーチャーとプレイヤーのダメージ処理も別で

>カード名に誤字
コッソリ直しておく

>あと500フレームは少し短く感じました。
それもどうするかなぁ。
短いと急がしすぎるし、長いと何もできないターンとか暇すぎるしな。

713 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/06 03:26:12 ID:xuNiOmZ/
微量のバグ修正を行ったVersion 0.27をうp
あとTODO案載せておいた。

GUI周りで考えていてふと思ったのだが、フィールドのマス目多すぎかな?
各プレイヤー3*6=18マスもいらない気がしてきた。

714 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/06 13:40:39 ID:d1WwSRCy
>>713
多いかも、せいぜい5〜8マスぐらいで十分だと思います。
最大値がそこで決まってしまうので、とりあえず上限ありの仕様にしていしまうのも手かも

それと絵師の参加の仕方ってどうしましょう。
メールにくっつけて発射?
不明なのでとりあえず叩き台用にカード画像っぽいものをうpろだに上げました。

ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload10785.bmp

上げてから気付いた。256色bmpで上げちゃったよ・・・。 orz
一応>>699の仕様に併せてあります。(透過領域なし)

715 :名前は開発中のものです。:04/10/06 20:25:34 ID:kM5xuVqM
http://read.kir.jp/file/read3165.bmp
パワーアップ
http://read.kir.jp/file/read3166.bmp
ビッグフェイス
http://read.kir.jp/file/read3167.bmp
逃走

716 :名前は開発中のものです。:04/10/06 20:46:26 ID:kM5xuVqM
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up6747.bmp
パワーアップ
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up6748.bmp
ビッグフェイス
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up6749.bmp
逃走




717 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/06 21:13:52 ID:xuNiOmZ/
>>714
フィールドは横4*縦2=8マスふらいでイイか

絵師の参加はもう少し待って欲しいってのが本音だな。
画像フォーマットも仮のものだしナ
どうしても今参加したいって人は現在実装されているカードの絵を
110*128の256色BMPでupしてくれれば仮採用する。
あと、最低限描いた人の名前(日本語表記+英語表記)とカード名がないと採用しない。

>>715-716
なんのカードだよ

718 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/06 21:18:00 ID:xuNiOmZ/
>あと、最低限描いた人の名前(日本語表記+英語表記)とカード名がないと採用しない。
カード名ってのはどのカードの絵を描いたのかってことだから
今のところ僕の考えたレアカードとかは募集してないから勘違いすんなヨ。

719 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/06 23:33:21 ID:U5LtYa7g
>>717-718
概ね了解しました。

今回あげた画像に関してはイメージを得る為に
「だいたいこんなデザインになるのかな。」
と想像して描いたものです。

具体的なイメージがないと興味を持って貰い難いと思いますから。
現状、レスを返しているのも私だけみたいで寂しい・・・(´・ω・`)

それを考えるとゲーム全体の総合的なイメージってあやふやだったり
・M:tGのように魔術師と魔術師が魔法を行使して戦う
・魔法には5つの属性(+無属性)がある
・それぞれの属性が象徴するものは既存のファンタジーに相似

大体こんなイメージですか?

720 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/06 23:54:07 ID:U5LtYa7g
それと属性が色じゃないのは
M:tGのパクリになってしまうのは避けたい狙いなのだと思いますけど
属性の役割も微妙にずらしているのには特別な意味がありますか?

M:tG 色 赤・青・緑・黒・白
ABCD 属性 火・水・風・闇・光

M:tGに馴染んだ人間としては”緑”にあたる属性が欲しいなぁとも思ったり
この辺の「属性」の取捨選択は五行の相克をもじったり
いわゆる四大元素で表したり色々ですね。
(これがゲームのイメージ・バランス取りに大きく影響しますしね)

さらにエキスパンションまで考えて、ふと思うのが。
それぞれのエキスパンションのイメージはファンタジーに統一されるんでしょうか?
ってことです。
三国志ポータルやアングルードみたいなお遊びエキスパンションの展開はありえるんでしょうか。

システムが固まって遊べるようになると2chのキャラのエキスパンションで遊びたい。
なんて要求もあるかもしれません。

721 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/07 00:04:13 ID:d/0X8Par
>>719
そんなイメージで考えている。
それもただ単にソレっぽいっていう理由だがな

世界観とか設定とかは今は語るときではないと思っている。
プログラムやルールの足下固めてるときに企画房とか設定房とか来ても困るし
カードの絵描きたいって人が現れたら多少の設定は考える。(+ 現在考えているのを公開する)

722 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/07 00:25:26 ID:d/0X8Par
ぶっちゃけ、既存のTCGっぽいのを目指しているので
・英語カード有り
・追加エキスパンション有り

>それぞれのエキスパンションのイメージはファンタジーに統一されるんでしょうか?
基本システムはランドスペルとかファンタジーっぽい単語だがファンタジーである必要はないと考えている。
カード自体もルールに従えばロボでも魔法でもUMAでもイイと思ってる。
MTGみたいにエキスパンションごとに新システムの導入もしたいかも。

>三国志ポータルやアングルードみたいなお遊びエキスパンションの展開はありえるんでしょうか。
あり得る

>システムが固まって遊べるようになると2chのキャラのエキスパンションで遊びたい。
カード名、カードテキスト、画像のフォーマットを公開してあるので差し替えれば良い。

属性は色にすると抽象的すぎると感じたから今の表現になってる。
MTGで緑っていうと「巨大化」ってイメージだが風属性で「巨大化」というのも変な気がするので
各属性の効果、役割については変更している。このあたりは大いに変更するかもしれない

723 :名前は開発中のものです。:04/10/07 02:20:08 ID:/Sn6Eatq
>現状、レスを返しているのも私だけみたいで寂しい・・・
言いたい事のほとんどを694氏が代弁してくれているので
黙ってるだけだったり。

期待している人間はいますよー(*゚∀゚)ノシ

724 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/07 13:31:13 ID:Q42Ozqhh
>>723
おお、見てる人もいるのですね。
ありがたや〜。
# できれば何かクチ出ししてくれると嬉しいッス。


>>jxta
いま何か欲しい意見とかありますか?
やっぱりゲームの基本システム周りでしょうか。

それと現段階でのシステムは、1.00に対して何割くらいまで出来ていると考えてますか?
あるいはシステムの中でここの部分に不安がある。とか。

725 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/07 21:13:51 ID:d/0X8Par
>>723
遊べる様になるまでもう少し待ってな

とりあえず、攻撃ダメージ処理については貫通ダメージでプレイヤーは別としようと思う。
で、属性なんだが、みんなのイメージではどんなのがイイ?
各属性事にどんな特色を持たせたいかを参考までに聞かせてくれると嬉しい。

>それと現段階でのシステムは、1.00に対して何割くらいまで出来ていると考えてますか?
追加拡張を別として基本システムの完成を100%とするなら現段階で20%程度
50%でカード処理のシステムがほぼ完成させ、描画をDirectXへ
100%でDirectXによるバージョンの完成って構想

>あるいはシステムの中でここの部分に不安がある。とか。
プログラム的な部分で不安な部分ありまくりだな。
あと、対戦相手探しの方法も現行のはスマートじゃないしなぁ

726 :名前は開発中のものです。:04/10/07 21:33:38 ID:Q8qvl5J2
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up6784.bmp
即死

727 :名前は開発中のものです。:04/10/07 21:46:12 ID:IxM3vNQs
>>725
残念だが既に厨が集まり始めている。

728 :名前は開発中のものです。:04/10/07 21:56:12 ID:Q8qvl5J2
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up6786.bmp
炎つぶて

729 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/07 23:52:51 ID:rwQuubmF
>>725
>プログラム的な部分で不安な部分ありまくりだな。
それは遊んでもらって動かして直して行くのが一番ですからね
現状、遊んでもらう為の最大の障害はUIかな。
# 非同期で操作するのが前提なのでルールにもっと工夫がいるかも知れません。

>あと、対戦相手探しの方法も現行のはスマートじゃないしなぁ
今はcgiを介してマッチングする手段ですよね(あるいは直接生IP接続)
ネットワークは敷居高いですし、私自身その辺の知識に疎いのであんまり判りません。
infoseekじゃEXEは動かせないですし、マッチングサーバーでも立てない限り今の方法しか思いつかないですねぇ。

ふむ、属性ですか。
なんというか一歩間違うと途端に

「うそ臭い」、「お安い」、「厨臭い」

ものになってしまいそうで危ういですね。
考えを進める為に既存のゲームから簡単に例を挙げてみます。(偏見ありあり)


730 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/08 00:01:31 ID:q38hmkeh
>>729つづき

既存カードゲームの「属性」例

・言わずもがな  M:tG  白・赤・青・緑・黒(むりやり当てはめるなら光・火・水・土・闇)

・四大元素  カルドセプト等  火・水・風・土(昔は人・獣・竜とかでした)

・四大元素+聖魔  モンコレ  火・水・風・土・聖・魔

・四大元素x性格  エンドセクター  [火・水・風・土]x[ロゴスとかパトスとか5種]
 (火⇔水、風⇔土で対立、与ダメ大幅↑などの相性がある)
 (たしかファンタジーSLGのマスターオブモンスターも似た感じだったような・・・)

・オリジナルに準拠  ポケモンカード  20種ぐらい、属性間相性が複数に及ぶ
 (結構よく出来てると思う)

・参考になるか?  遊戯王  神とか悪魔とか天使とか、とにかくいっぱいある。相性が良いと一方的に勝つ

・役割そのもの  カードヒーロー  前衛・後衛タイプ

731 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/08 00:03:06 ID:q38hmkeh
>>730つづき

カードゲームにおいていわゆる「属性」に課せられた仕事は
・カード(クリーチャー、魔法)の特性・特色を表す
・似たようなものを同じグループにまとめる
・属性間に相性を持たせることで駆け引きに深みをもたらす
・よりゲームっぽく見せる(記号化された)エッセンス

おおよそこのような働きを期待されていると思います。
(眠いので具体案は明日に…)

732 :名前は開発中のものです。:04/10/08 00:15:11 ID:tt1AOhiK
属性で地・水・火・風・空を思い浮かべた。
ごめん、これ仏教。

733 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/08 00:41:08 ID:xnr2oTNo
>>726,728
名無しの投降は採用しないからそのつもりでナ
あと、絵描きとして生きていくならデッサンとか勉強した方が良いぞ。

>>729-731
UI周りは今修正中なのでもう少し待ってくれ。
固定IPでマッチングサーバーはアリエナイので、やるとしたらマッチングサーバー立てて
自分をCGIに登録って感じになるな。ま、未定だが

属性についてなんだけど、現在の俺の構想はこんな感じ
炎:直接ダメージ系、クリスタル除去系、クリーチャーは攻撃重視
水:詠唱時間操作系、クリーチャーはHP多め、再生、後手、炎耐性あり
風:ライブラリ操作系、対空系、クリーチャーは詠唱早め、先手、飛行有り
光:ランドスペル除去系、HP操作系、クリーチャーは闇耐性あり
闇:クリーチャー除去系、墓地操作系、クリーチャーは再生、復活あり

734 :名前は開発中のものです。:04/10/08 00:50:14 ID:MGOv01J7
現在カードゲームのプログラミングをしているものです。

HSPです。配列変数「デッキ」を作って自分のデッキを管理してます。
シャッフルにもいろいろ方法がありますが、一番簡単なのはどんな方法でしょう?アドバイスをお願いします。

735 :名前は開発中のものです。:04/10/08 01:07:27 ID:P/C5jTXb
>>734
今ここでシャッフルの方法を聞いてるあんたにゃ、
カードゲームを完成させるのは無理。というか、遊べる状態にするのも無理。
シャッフルのアルゴリズムを自分で考えられない奴に、
カードゲームのルール処理が作れるわけ無いだろ。

1.カード種類ごとに番号を割り振っておいて、デッキ配列にはカード番号を入れる。
(このときの順番はカード番号順でも、デッキ作成のとき入れた順でも、なんでもいい)
2.配列の最大値のMaxとして、0〜Maxの乱数を2つ作る。
3.デッキ配列に保存してある、作った2つの乱数の位置のカード番号を入れ替える。
4.2〜3を1000回ほど繰り返す。

と、やれば出来るよ。

736 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/08 01:27:55 ID:xnr2oTNo
>>734
俺は超手抜きしたな
vector<ICard *> vec;
random_shuffle(vec.begin() , vec.end()) ;
たぶんコレが一番簡単

737 :名前は開発中のものです。:04/10/08 02:25:45 ID:P/C5jTXb
>>736
おいおい、734はHSP使いだぜ。
STL使ってシャッフルする方法説明しても困るだろ。

738 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/08 03:30:00 ID:xnr2oTNo
すまん、素で見落としてた。
>>736は見なかった事にしといてくれ

739 :名前は開発中のものです。:04/10/08 10:55:51 ID:Pk5MzbEO
(´∩ω∩) < うん、見てないよ、見てないよ、

740 :名前は開発中のものです。:04/10/08 12:32:13 ID:vo6sCumX
ブフッ∵(´∩ε(○=(゚∀゚ )

741 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/08 13:28:21 ID:dsQT6AiX
>>733
昨晩の時点では五行をモチーフに
相生相克の関係保ちつつ別の属性に置き換えるものを考えていましたが。

それぐらい役割のイメージが固まっているなら、
そのまま現状保持に一票です。

不満があるとすれば、光が少々無形すぎる気もしますね。
クリーチャーが天使とかウィルオーウィスプあたり?がすぐ思いつきますが、
それ以上のバリエーションはあんまりなさそうかな・・・。
# あるいは機械系とかあればここに入るのかも

それと能力の「再生」ってあんまり意味がないような気がします。


>>734-735
735氏のやり方が簡単かつ一般的で調節しやすいやり方です。
自力で考えつかなくても検索かければ結構出てきますし。

>4.2〜3を1000回ほど繰り返す。
回数を変えるだけで対象の数が大きくても混ざり具合を調節できるのがいいですね。

742 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/08 13:35:30 ID:dsQT6AiX
>>741補足

属性の役割は大体あれでいいと思います。
ただカードデザインを考える時に
「光はクリーチャー作りにくいなぁ」ってそんな感じです。

いや、どちらかというとノームとかドワーフとかトレントとか「土」属性が欲しいって主張だったり。

743 :723:04/10/08 16:07:24 ID:FVDkHmoM
>>741
ワンターンに戦闘が複数回行われることを考えれば、
再生とかめっちゃ強いと思うんスけど。
あれ?できますよね、複数回。

それから、クリーチャーに関して言えば特に憂いはないかと。
「閃光を放つウンパス」だとか、
「敬謙なる殉教師」だとか。結構色々いけるわけで。
あるいは、天使が軍隊を作って・・・とかって設定にすれば、
その軍隊に所属する人間は光属性でもいいんじゃない?
天使の加護を受けてるとか言ってさ。

>>734
>>735の方法でもいいけど、乱数生成時の関係で
シャッフルにかたよりが出ることがある。
入れ替える変数のうち一つは0、1、2、3、、、と一つずつ位置をずらしていき、
もう一つに乱数を使うってのがシャッフルのセオリー。
少なくとも、40枚程度のデッキに千回も入れ替え作業をしなくて良くなるはず。

744 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/08 17:53:49 ID:dsQT6AiX
>>743
今のルールでは
1ターンに複数回戦闘が起こる可能性はありますが、
攻撃するとノンアクティブになりますし、
防御してもノンアクティブになりますから。
とある1体のクリーチャーが1ターンに複数回戦闘に参加することは出来ないっぽいです。
(アクティブ化させるカードがあれば可能なのは言わずもがな)

>それから、クリーチャーに関して言えば特に憂いはないかと。
たしかにおっしゃるとおりですね。
やろうと思えば如何様にでも出来ますね。

# 結局のとこ単に私が「白」より「緑」の方が好きだというオチですねぇ。

745 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/08 17:57:12 ID:dsQT6AiX
>>jxta
要望です。
デッキエディタのソート機能をカードプールのほうにも付けて欲しいです。
あとはフィルタ機能もあると便利かも。(重要度低)

746 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/08 20:35:29 ID:xnr2oTNo
今日中に新バージョンを発行したいと思う。期待しないで待っていてくれ

>不満があるとすれば、光が少々無形すぎる気もしますね。
アレだよアレ、崇拝みたいな狡猾な防御系カードも入るって事で
クリーチャーも魂の管理人みたいな卑怯なヤツで
>それと能力の「再生」ってあんまり意味がないような気がします。
単独では糞でも組み合わせで強くなる予定。

>いや、どちらかというとノームとかドワーフとかトレントとか「土」属性が欲しいって主張だったり。
土っぽいのはカードの効果によって属性決める。

>あれ?できますよね、複数回。
通常は出来ない。が、カードの効果により複数回戦闘もあり得る。

>(アクティブ化させるカードがあれば可能なのは言わずもがな)
入れる予定。

>デッキエディタのソート機能をカードプールのほうにも付けて欲しいです。
>あとはフィルタ機能もあると便利かも。(重要度低)
簡単に出来そうだったら後で追加しておく

747 :名前は開発中のものです。:04/10/08 23:05:02 ID:3FsqrGwA
>>735
それもそうですよね。
とりあえず、そんな方法があるとは思いつきませんでした。聞いた甲斐がありました。どうもありがとうございます。

748 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/09 01:36:58 ID:qq6YO3Lh
Version 00.28を発行したッ!
今回の変更の多くはGUI周りである。
いつも通り致命的なバグがアル可能性が高いので落ちたら状況報告求む。
一応対人ネット対戦でテストしてみたが落ちなかったし、それなりに遊べた。

次回変更予定点
デッキエディタへのフィルター付加
戦闘時攻撃ダメージルールを分散式から貫通式に

あと、もう少しマシな構築済みデッキを添付したいので
誰かバランス良くて初心者向きっぽいの作ってくれ。

まとめサイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/

749 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/09 03:00:22 ID:P1xenS93
Ver0.26やってみましたYO!

プレイ感想・報告
 ・前のに比べて格段に見やすくなった!
 ・一人二役は疲れたけど、一応プレイ出来ました。
 ・ディスカードが判りづらいかな(見た目の問題
 ・例外落ちは出ませんでした。
 ・26ターン目クライアント側が召喚しようとした「飛行子猫」が召喚に失敗しました。
  (メインダイアログにその旨の表示が出ました。仕様ですか?)

まだ手札が使いづらいので
 ・ダブルクリックで直接使用できたらいいな。
 ・手札からフィールドへドラッグできるともっといいな。

スキップボタンを提案
 ・一時停止ボタンみたいにON/OFF出来る
 ・両者合意するとクリーンアップフェイズへ強制移行する
 ・あるいはクリーンアップフェイズじゃなくて100フレーム進める、とか。

750 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/09 03:02:21 ID:P1xenS93
>>749
Ver0.28でした。スマソ


ディスカードはラジオボタンで選択
 ※手札の並び替えがやりやすくなれば、いらないかも。
 ・位置は現状に追加するならカードスロット番号の左あたり
 ・次のターンに捨てられるカードを選んでおく。
 ・常に表示・選択は出来るが、実際に意味があるのは手札が6枚の時だけ。
 ・手札が6枚の時にはディスカードされるカードがわかり易いように表示を工夫する。
 (例)ディスカードされるカードスロットの番号・カードスロットを赤色で表示する。
 ・DirextX段階になったら右クリックあたりで選べると良いかも。

引き分けになりやすいような…
 ・デッキ構成が原因でしょうけども、もしかしたらシステム的にそういう傾向があるのかも。

埋まってしまったフィールドのスロットを意図的に削除する手段があってもいいかも。
 仮仕様だから利用者が気を付けて使えば良いという話もあります。

751 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/09 03:05:19 ID:P1xenS93
デッキエディターのソートルールに「属性」も欲しいです。

以上報告終わりです。

752 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/09 03:29:51 ID:qq6YO3Lh
>>749-751
素早い報告サンクス
> ・例外落ちは出ませんでした。
一安心って感じだな。
> ・26ターン目クライアント側が召喚しようとした「飛行子猫」が召喚に失敗しました。
詠唱開始時に場所指定するよな。
で詠唱中にその場所にクリーチャー配置されちゃうと詠唱に失敗する。
今のところ仕様かな。
>まだ手札が使いづらいので
一応手札とフィールドで右クリックでポップアップメニュー出したので当分はこれで勘弁してくれ。
>スキップボタンを提案
俺も欲しいが、ちょっとプログラムの構造的にキツイかもしれない。
すぐには実装できそうにないが前向きに検討する。

>ディスカードはラジオボタンで選択
カードを捨てるのが1枚ならラジオボタンでイイが、
複数枚ドローで複数捨てる場合があるから却下だな。
わかりにくいのは同意。
次回あたりで捨てたときのメッセージも何を捨てたのか表示しよう。

>引き分けになりやすいような…
カードの種類が少ないからじゃないかなぁ。と思った。

>埋まってしまったフィールドのスロットを意図的に削除する手段があってもいいかも。
不要カードの処分はシステムで用意せずにカード効果で用意したい。
不要になったら自由に墓地に捨てられる効果として。

>デッキエディターのソートルールに「属性」も欲しいです。
考慮する。

ヘルプ書くのめんどくさいのぉ

753 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/10 10:42:10 ID:QZDP4cEX
とりあえず、現状報告な
デッキエディタへのフィルター、属性ソート実装完了
カード捨てたとき、捨てたカードも表示されるように修正
引いたカードは相手には解らないが、捨てたカードは相手にも通知される。

それにしても過疎気分満載になってきたな

754 :名前は開発中のものです。:04/10/10 14:27:52 ID:4+SGGvxt
もともと過疎だし、気にするなぃ。
見てるヤツだっているから、マイペースでやっとくれ

755 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/10 23:32:53 ID:XFGTmMvI
ところでカードバランスに関してはまだ先ですよね。
とりあえず>>748で基本的なデッキが欲しいとのことなので作って見ました。

ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up6899.zip

・40枚デッキ
・友好関係の属性二種で構成
・クリスタルは各属性7=14枚
・全てのタイプのカードを入れる
・マナカーブ緩め
・クリーチャー多め
・あまり使えないカードをあえて少量入れる

このあたりをコンセプトに他の属性も作って5つ作ろうかと思います。
そこでちょっと質問があります。

756 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/10 23:33:29 ID:XFGTmMvI
>>755つづき

属性の友好関係はどのようになっていますか?

壁から得られる耐性の関係を考慮すると(A>B = AはBに耐性する)
1.水>火>風>水 と 光>闇>光

火→風と仮定する(A→B = AはBに友好的)
2.火→風→光→水→闇→火

風→火と仮定する
3.風→火→闇→水→光→風


757 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/11 00:29:01 ID:bWKB5kfg
>>755のデータは水闇デッキです。

そんな事より>>jxta、ちょいと聞いてくださいよ。
いま、光風デッキ作ろうかと思ってとりあえずカードをピックアップしてみたんですよ。水と光のだけ。
そしたらなんか光のクリチャーが「光の壁」しかなくてアタッカーいないんです。
で、よく見たらなんかバトルスペルに「光子力バリアー」ってのがあって、光耐性+2の修正を得る、とか書いてあるんです。
もうね。 ○| ̄|_

まあ冗談はさておき、要望です。
・新規作成からファイルを初めて保存するときにはデフォルトでDeckNameを入れておいて欲しいです。
 (あるいはDeckNameが空文字列のとき、ファイル名をDeckNameにコピーして保存する)

・それぞれの属性に、いわゆる熊(2マナ色拘束1つで2/2)にあたるカードがあるといいですね。
 えーとつまりパワーバランスの基準になるカードです。
 (それと基本的なデッキでの軽量主力で、色の性格を象徴する)
 例えば

 緑:2/3
 白:2/2
 赤:2/2 ブロックに参加できない
 黒:2/2 場に出たときライフを1点失う
 青:2/1
 無:2/2 ただし4マナ色拘束なし

 みたいな感じのやつです

758 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/11 00:47:40 ID:excneLUS
デッキつくってくれてサンクス

属性の関係は炎水風3属性と光闇の2つは切り離して考えているな。
炎 < 水 < 風 < 炎、光 <> 闇 (弱 < 強い)
まだ、変更の可能性あるがな。

>そんな事より>>jxta、ちょいと聞いてくださいよ。
言われて気が付いたョ。光クリーチャーつくらなきゃな。

>・新規作成からファイルを初めて保存するときにはデフォルトでDeckNameを入れておいて欲しいです。
了解、デフォルトで適当なデッキネーム入れておく。

>・それぞれの属性に、いわゆる熊(2マナ色拘束1つで2/2)にあたるカードがあるといいですね。
次回でクリーチャー多数追加する。

759 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/11 13:43:19 ID:excneLUS
>パワーバランスの基準になるカード
蛇型機械(4[-]) 2/2
 機械の召還 , Cast=400
炎猪(4[炎]) 2/2
 猪の召還 , Cast=300
 ブロックに参加できない。
水熊(4[水]) 2/3
 熊の召還 , Cast=400
 再生
飛びコアラ(4[風]) 2/2
 コアラの召還 , Cast=300
 飛行防御
白猫(4[光]) 2/2
 猫の召還 Cast = 300
 このカードが場に出たときあなたは1HPを得る。
腐肉象(4[黒]) 2/2
 象の召還 Cast = 250
 このカードが場に出たときあなたは1HPを失う。

こんな感じで実装済んだ。
初期MPが5あるので、コストは4にした。
基準として間違っているようなら指摘頼む。

760 :名前は開発中のものです。:04/10/11 15:37:07 ID:vWmL8G0y
各属性間のクリーチャーコストパフォーマンス順は
風>>水>光>炎>闇
と捕らえてよい?
・・・ってか、飛びコアラつえー。
蛇型機械もちと強いかも。

761 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/11 16:06:45 ID:bWKB5kfg
・コストの扱いがMtGの5色+無色と違い、
 キャスティングの条件として属性値が一定以上であることが前提で、コストはMPという共有リソースによって支払われる。
・クリスタルを配置すると属性値+1、MP+1
・ターン開始時にMPが最大値まで回復
・クリスタル配置は1ターンに1回まで
・手札は1ターンにつき1枚ドロー
・初期MP=5

これらの条件から。
第一ターン、【属性】のクリスタルが1つ場に出ているとき、コスト6(【属性】1)までのスペルが使用できます。

で、MtGの熊のコストをそのままABCDに適用すると、コスト7(属性1)になります。
つまり最低でも2ターンかかるクリーチャーなのです。
あとはわかりますよね。

それと今は初期MPが5になってますけど、もっと低くていいと思いますね。(カードバランスが測りにくいですし)
0か、あるいは1〜3ぐらい?
とりあえず初期MPは0にして、それに合わせたパラメータでテストしてみることをお勧めします。

762 :760:04/10/11 16:43:01 ID:vWmL8G0y
訂正。
蛇型機械はちょうど良かったかもしれない。
ただ、白猫と腐肉象を見たら、HP2の差がついて
時間は50しか有利じゃないっていうのは寂しい気がする。

MPについては、5のままだとバランス取りが難しいだろうが、
新たな挑戦として受け止めると、面白い試みだと思う。

763 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/12 00:54:01 ID:EG7phBwG
初期MPが5ってのは少々多すぎだな
現状だと、すぐにMPが余って手札不足になるからなぁ
暫定的に2にしとくわ
2ターン目に飛びコアラ召還できるバランスってことで

>風>>水>光>炎>闇
だめ、調整入ります。

>白猫と腐肉象
確かに寂しいな
猫を400、象を200にして差をつける。

カードバランスとるの大変だな

764 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/12 01:33:28 ID:exBYAnKf
>>763
>暫定的に2にしとくわ
>2ターン目に飛びコアラ召還できるバランスってことで
了解です、とりあえずそれを基準にバランス考えていきましょう。

>カードバランスとるの大変だな
Castがある分、基本パラメータが多いからですかねぇ。
とはいえCastに関してはテストプレイしていく内に感覚が掴めてくると思います。

そういえば飛びコアラで対空能力が付いてますけども
水に対空魔人っていましたよね。あれの対空性能が凄く強いですけど。

対空能力のシェア(?)は風が1位で水が2位になりますか?
それと風のクリチャーの基本能力は「飛行」=「先制」>「対空」あたりだと思ってたんですが筆頭は「対空」になりますか?

765 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/12 02:14:36 ID:EG7phBwG
言われてみれば、飛びコアラは風属性の代表選手じゃないな。
では風属性の基準クリーチャーは音速猫ってことにしよう。
音速猫(4[風]) , 2/1
 猫の召還 , Cast=200
 先手

>風のクリチャーの基本能力は「飛行」=「先制」>「対空」
これで行こう。

766 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/12 02:30:04 ID:EG7phBwG
Version 00.29としてUPしといたYO
テストプレイ、感想、意見ヨロ

変更点まとめ
・デッキエディタに属性ソート、フィルター機能を追加
・デッキエディタで新規作成デッキにデフォルトのデッキ名をつけるように変更
 →デッキエディタはかなり使いやすくなった!
・「結晶破壊」、「対抗呪文」、「寄生爆弾」の詠唱コストを変更
 →仮変更、まだまだ修正の必要有り
・「即死」の効果を「対象のクリーチャーを完全破壊する。」から
 「対象の闇属性でないクリーチャーを完全破壊する。」に変更
 →万能クリーチャー除去じゃなくなりました。(MTGっぽくなったヨカン。)
・初期MPを5から2に変更
・戦闘ダメージを分散式から貫通式へ変更
・Basic Test 062〜073の実装
 →11枚のカード追加!(白のクリーチャーもいるゼ)

まとめサイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/

767 :名前は開発中のものです。:04/10/12 21:57:49 ID:k5THzMNk
>>766
このスレをまとめてる方ですか?

>マジックザギャザリングに代表される様なデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!
これはおかしいですね。

このスレッドでは対戦系のカードゲームに限らず
とりあえずカードゲームを作ろうって趣旨なのでこの一行は変更した方がいいですよ。

768 :名前は開発中のものです。:04/10/12 22:13:21 ID:0LQXfFf+
>>767
別にまとめてるわけじゃないみたい。
単にカードゲームなスレがあったから、そこを発表の場にしてるだけっぽい。

とりあえず作ったゲームがMTGみたいだった、ってだけだから
MTGみたいなゲーム作ろうぜ、は間違って無いんじゃね?

769 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/12 22:16:43 ID:EG7phBwG
あ〜悪い悪い、書き方が悪かったな
俺がカードゲーム作るスレとして>>695あたりから利用させてもらってる
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/ はそのまとめサイトってことで

770 :名前は開発中のものです。:04/10/13 01:53:48 ID:Hlv0orB0
友人と実際にデュエルしてみました。
その中で発見したバグのうち致命的なものと、要望を少し。

・メッセージやり取りしてるとバグって落ちやすくなる。
・リデュエルしたら、攻撃無効になる。
・ターンスキップ機能が欲しい。
・マリガンができるようにして欲しい。

猫期がいい感じに強いっす。w

771 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/13 02:28:18 ID:r6b3Sxqx
>>770


>>jxta
Ver0.29版、基本デッキです。前に組んだデッキも新カードと差し替えたりしてちょっと変えました。

ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up6957.zip

んで、デッキ組みながらカードの効果からなんとなく分析した結果
・火:速、攻、速攻、クリーチャー破壊、クリスタル破壊
・闇:遅、攻、後攻、強パワー、HP低い、クリーチャー破壊、復活
・風:速、中、即効、先制、制空権、HP低い
・水:遅、守、再生、妨害、HP高い、対空
・光:中、守、堅実、ライフ獲得、ランドスペル破壊

飛行の第2位は光がいいと思われ。(天使とか入れれば自然にそうなるかな)
緑っぽい役割は水が対空、闇が後攻&パワーを担っているのでバランス上はOKっぽい
なるべく他の属性に役割を奪われないようにすることが大事ですね。

772 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/13 02:28:52 ID:r6b3Sxqx
だらだらと調整要望とか案とか
・コストは今のままで、蛇型機械のCastは500以上が適当だと思います。
 火の豚はもっと速くてもいいかも、腐肉像は遅くていいから3/1、ライフ-1ぐらいがいいかも
 水熊つえぇぇぇ、音速猫も強め、白猫(゚Д゚)ウマー、というかとりあえず全部猫にうわな(ry
・あと召還酔いしないクリーチャー欲しいです。
 もしくはCastのフレーム分だけ召還酔いするとか。(思いつき
 今のところクリーチャーのCast値は500毎にしかほとんど意味をなさないですし
・それと火のダメージ呪文は「対プレイヤー:遅」、「対クリーチャー:速」を目安にすると良いと思います。
 火炎弾弱いっす(つД`) ダメージ蓄積で殺せないのがツライよ orz
 ショック1(火)Cast=0、D=1とか欲しい。でも電撃系なら風かな。
 今のカードに関してなら「火炎弾」と「炎つぶて」のCast値を逆にしてみるといいかも
・あとバトルフェイズをメインフェイズの中に入れないでメインフェイズの後で
 両プレイヤーが「攻撃参加クリーチャー選択」→「防御クリーチャー選択」というのはどうでしょう?
 流れが変わってしまうので難しいかもしれませんが…
 戦闘クリーチャー全員に対する効果のカードが薄いですし

773 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/13 02:46:08 ID:r6b3Sxqx
>>772補足

1.メインフェイズ(500フレーム)
 ↓
 └2.攻撃クリーチャー選択、攻撃宣言
       ↓
  3.バトルフェイズ開始
       ↓
  4.防御クリーチャー選択
       ↓
  5.BattleSpell選択
       ↓
  6.戦闘処理
       ↓
 ┌───┘
7.メインフェイズ復帰(1に戻る)
 ↓
8.クリーンアップフェイズ

これだとメインフェイズで召還やスペルを唱えたりとか、
自分がしたいことをやっている最中に割り込まれますよね。
そこで、

1.メインフェイズ(500フレーム)
 ↓
2〜6.バトルフェイズ
 ↓
8.クリーンアップフェイズ

こんな感じです

774 :770:04/10/13 14:22:45 ID:Hlv0orB0
あー、バトルフェイズなんだが、
自分としては割り込まれるのが楽しかった気がする。
素早いマウス操作技術戦と戦闘タイミングの駆け引きが(・∀・)イイ!

本日22:00くらいに鯖登録して、待ってる。
おいお前ら、デュエル や ら な い か

775 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/13 14:53:07 ID:Sfl5I1O7
>>774
なるほど、感想はひとそれぞれってことね。
私が言ってるのもアイデアのひとつに過ぎない訳だし、
現状はとりあえずテストプレイをどんどんしないとね。

>本日22:00くらいに鯖登録して、待ってる。
22:00に帰れるかは判りませんけど、
行けそうだったら6時ぐらいを目処にレスしますYO

776 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/13 19:45:10 ID:Sfl5I1O7
残業か・・・だめぽいす

777 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/13 20:18:56 ID:ribIaXvV
>>770
バグ報告に感謝するッ!
>・メッセージやり取りしてるとバグって落ちやすくなる。
orz
>・リデュエルしたら、攻撃無効になる。
この点については対処したので、次のバージョンでは修正済みになる。
>・ターンスキップ機能が欲しい。
努力しつつ前向きに検討する。
>・マリガンができるようにして欲しい。
そのうち実装する。それまでは耐えろ。
>猫期がいい感じに強いっす。w
猫は軽量多機能な種族にするが、そのうち対猫カードを投入する予定。

>>771-773
新デッキサンクス
次回のバージョンで差し替えておく
>だらだらと調整要望とか案とか
大変参考になる。
全体的におっしゃるとおりに修正してみる。
>・あとバトルフェイズをメインフェイズの中に入れないでメインフェイズの後で
どのタイミングで戦闘するかってのも駆け引きの要素として入れたいので
残念ながら変更の予定はないな。
この辺の駆け引きを楽しくするようなカードも追加予定ってことで

778 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/13 20:34:50 ID:ribIaXvV
>>774
俺も駄目ぽ
もし対戦できたらレポートヨロ
そして、バグ落ちしたら詳細ヨロ
OSと落ちた状況な(戦闘中かデッキ選択中か、メッセージ送信直後か、メッセージ編集中か。等)

あと、次回バージョンで実装して欲しい効果やカードあったら言ってくれ
「召還酔いに影響されない」は実装する。

779 :名前は開発中のものです。:04/10/14 01:44:54 ID:Blgm+oyG
対戦、無事終了。
俺と>>770、二人して2時間ちょいくらいプレイした。
最初のほうはチャットバー使ってチャットしてたけど、
戦闘中にやたら落ちるのでメッセに切り替え(>770がクリーチャー召喚と同時に落ちたという悲劇)
メッセに切り替えた後は落ちることも無く。

以下、プレイ中に気になったポイントというか感想

・メインフレームが長すぎ
回線 >770 ADSL、 俺AirH"128kで、
俺が原因なのかも知れないけど、1ターン5、6分は軽く超えた。
ただ超えるだけならまだいいんだけど、お互いに最初の50カウントくらいで行動終了しちゃう。
その後の450がすっげ暇だった。とにかく暇だった。5分くらい暇だった。

・カードドローとか
デッキの組み方の問題もあるんだけど、出せる手札が揃わなくて
お互いに行動を起こせないターンがなんぼか出た。クリスタルが出なかったり。
上のメインフレームの問題もあって、次のターンまで暇だった・・・。
さらにドロー数が1のため、また手札が出ないと無限暇地獄。


・バランス
低コストで出せる音速猫の「先手」がかなり卑怯臭かった。
序盤はコイツをアクティブにしたままなら相手の行動封じられるし。
風と闇がやったらめったら強かった。なんでだろ。スキルとかかな。
それとどうあがいても苦しんでも悩んでも無能兵士の存在価値が見出せなかった。

・誤字
「戦斗開始」 (対戦相手がカードを捨てたのに)「(自分の名前)はカードを捨てました」

780 :名前は開発中のものです。:04/10/14 01:52:24 ID:Blgm+oyG
続き

んで、改善案なんだけど、>>770に全て要約されてるのネ。
メッセージ送受信で落ちる、リデュエルバグ、ターンスキップ(or可変フレームカウント)
あとカードの引きなおし。

あと細かいトコ書くと

・落ちた状況は
戦闘中のメッセージ送受信中
デッキ選択でも2回くらい落ちた気がする
ちょと違うけど>>770が鯖登録したハズだけど取得できなかったコトがあった

・ターンスキップ
お互いに「OK」ボタンを押すと、
次のイベント実行(カード発動や次ターン開始とか、とにかく何らかのアクション)まで
スキップできるようになるとかなり助かる。
せめて制限時間を半分に。コレは最優先でやってほしい。

781 :名前は開発中のものです。:04/10/14 01:58:27 ID:Blgm+oyG
ラスト。後は個人的な感想。

初めてというかルールもロクに調べずにプレイしたけど、
なんぼかルールというか操作を聞いただけである程度プレイできるようになったくらい、
操作は単純明快。すぐにとっかかれた。ココはすごいと思った。
あとカード説明のトコ、どうせ選んだカードの説明を表示するなら、
全部一つで(表 状態 コメントに分けないで)表示したほうがいいと思う。
ほとんど状態しか見ないし、表ちょろっと見るだけってんは寂しい。

以上オワリ だらだらまとまり無い文章でホントごめん眠かった

PS
無能兵士デッキ作ろうと思うんだけど、ハサミより使えない彼をどう有効活用すればいいのかヒントください。

782 :名前は開発中のものです。:04/10/14 02:00:30 ID:Blgm+oyG
書き忘れ

互いの環境
俺 WinXPHome セレ1.8GHz AirH"128k
>770 WinXPPro ペンIIIの800MHz(だっけ?;) ADSL(何MBか聞くの忘れた

783 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/14 08:35:09 ID:hFaVItAP
>>779-782
対戦乙
そして報告ありがとう、改善できそうなのは改善する。
チャット落ちバグは回線速度が速いと出にくいバグっぽ
もうしばらく消せそうにないかも。スマン
>・メインフレームが長すぎ
ある程度回線速度に依存します。てか、AirH゙は想定外でした、反省します。
今スキップ機構を試行錯誤中なのでうまくいったら、2倍速対戦もできるようにするよ。
現状ではLANで1分チョイ、ADSL同士で2分くらいかなぁ
>・誤字
「戦斗開始」は仕様、カード捨て人名間違いはバグでした、スマン
>ちょと違うけど>>770が鯖登録したハズだけど取得できなかったコトがあった
時々動作不調になる。そんときは再起動して下さい。
>無能兵士デッキ作ろうと思うんだけど、ハサミより使えない彼をどう有効活用すればいいのかヒントください。
今のところ一回ポッキリ使い捨ての壁でしかないな。

784 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/14 23:02:35 ID:hFaVItAP
Version 0.30な
・/reduelで再戦時に攻撃が出来なくなっていたバグを修正
・手札の空きを自動で詰める様に変更
・手札を捨てたときに捨てていないプレイヤー名が表示されるバグを修正
・フレームスキップを実装
・Basic Test 074〜079の実装
・「無色のクリスタル」の詠唱時間を0fから150fに変更
・「蛇型機械」の詠唱時間を400fから500fに変更
・「炎猪」の詠唱時間を300fから200fに変更
・「水熊」のパラメータを(2/3)から(1/3)に変更
・「腐肉象」の詠唱時間を200fから350fに、パラメータを(2/2)から(3/1)に変更
・「火炎弾」の詠唱時間を500fから100fに、コストを5(炎)から4(炎)に変更
・「無名の壁」のコストを7から5に変更
・「回復円陣」の詠唱時間を800fから450fに変更
・「津波」のコストを10(水水水水水)から7(水水水水)に変更
・「寄生爆弾」の効果を「全ての戦闘クリーチャーを完全破壊する。」から
 「あなたのクリーチャーが戦闘に参加している場合、全ての戦闘クリーチャーを完全破壊する。」に変更

例のチャットで落ちるバグだけど、いつも通り修正できているかどうか解らないので検証してホシィ
あと、フレームスキップ周りでバグ残ってるかもしれない。

無色のクリスタルに詠唱時間つけたのでクリーチャーの詠唱時間も差が出たと思う。
無色のクリスタル設置後にクリーチャー召還する場合
詠唱時間が300f以下でないと1手ほど送れるヨカン。駄目だったら次ので直す。

785 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/16 11:59:31 ID:JiwsbMf/
>Version 0.30な
バグあった。orz
通常モード以上のゲーム速度の場合クライアント側で
2ターン目以降ターン開始時の処理を行わないバグ(カード引かないしぃ)

チャットで落ちるバグはインターネット越しでテストしてみたが
落ちる気配がなかったので回避されたと予測してみるテスト

>・「無色のクリスタル」の詠唱時間を0fから150fに変更
無色クリスタルの詠唱コストが3なの忘れてた。スマン
詠唱コストを1に変更しようと思う。
 詠唱前   MP=X
 詠唱開始  MP=X-1
 詠唱後   MP=X+1
 次のターン MP=X+2
こんな感じに使用したあと自分のMPが増減することになる。

786 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/16 22:27:23 ID:JiwsbMf/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/

バグ修正版の Version 0.31 だしました。
・デッキエディタにカード一覧出力機能を付加
・ゲーム速度を高速モード及び超高速モードにすると、
 2ターン目以降クライアント側でターン開始処理が行われないバグを修正。
・ログを色分けする様に変更
・「無色のクリスタル」の詠唱コストを3から1に変更

カードリストもupした
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/help/CardList.htm

で、このスレには俺しかいないのだが……

787 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/16 23:01:11 ID:NXsgFZ3t
>>785
バージョンアップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
乙です

申し訳ない、0.30からテストプレイしてないっす・・・
というわけでマッチング待機してますのでどなたか一緒にやりませんか?

>で、このスレには俺しかいないのだが……
ふむ、今のバージョンでルール的にはだいぶ煮詰まっているのかもしれませんね。
(高速モード・スキップ機能がどうなるかまだ曖昧ですが)

あるいは視覚に訴えるものが少ないせいでしょうか・・・?

そう考えるとこれから先はDirectX版も視野に入れることになりますかね。
しかし作業は非常に重いものになりそうですよね、
もしかして既に目処は立ってたりしますか?

788 :名前は開発中のものです。:04/10/16 23:07:18 ID:zkbdySfp
ノシ
最近見つけたばかりだけど期待してますよー。
過疎板の悲しさかいいもの作っても人が集まらないのは作者さんに
とっては辛いだろうけど、ここには>694氏など有能なテストプレイヤーさんが
いらっしゃるみたいだし、下手に人が増えるよりはこのままの方が
良いと思ったり…。とにかくガンガッテ!

789 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/16 23:09:59 ID:NXsgFZ3t
>>787
>>785
>>786

それとも現状の(コモンコントロール版)で試すべきことがまだありますか?
ルール上でここが不明 or 曖昧だ。とか
あればテスト要項とかでまとまっていると意見が出せるかも

それと、UIに改善案です。
使用条件を満たしていないカードは選択できないようになっているといいんじゃないでしょうか?

790 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/16 23:28:09 ID:NXsgFZ3t
>>788
有能だなんてdでもない、所詮口出しとテストプレイぐらいしか出来ることないですから

折角なので一緒にプレイしてみませんか?と誘ってみる。
ソフトは使って貰ってなんぼです
テストプレイは多ければ多いほど良いですから、協力してくれると助かります
忙しかったらスマヌ

791 :名前は開発中のものです。:04/10/16 23:47:25 ID:zkbdySfp
む、すいません。今日は時間がとれなさそうなので…。
テストプレイには参加させていただくつもりです(・∀・)b

792 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/16 23:56:41 ID:NXsgFZ3t
>>791
了解っす。いつか機会があったらやりましょう

>>jxta
待機したままでいたらこんなメッセージが来たので報告

CGIアクセス中のエラー
Status : 320 , Error : 259
データはこれ以上ありません。

CGIアクセス中のエラー
Status : 10 , Error : 259
データはこれ以上ありません。

以上っす

793 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/17 00:04:24 ID:Wxs4+5UH
>>jxta
さらに放置していたらこんなのも来ました
---------------------------------------
(中略)
サーバー登録要求をだしました。
サーバー待機情報を登録しました。

CGIアクセス中のエラー
Status : 60 , Error : 183
既に存在するファイルを作成することはできません。

CGIアクセス中のエラー
Status : 60 , Error : 6
ハンドルが無効です。

サーバー登録要求をだしました。
サーバー待機情報を登録しました。
----------------------------------------
追加報告終了っす

794 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/17 00:12:48 ID:0aG7ytC1
人がイター
694さんのサーバー登録だけど、接続できなかったっぽ
ポート空いてないヨカン

>CGIアクセス中のエラー
なんかイロイロでるけど、実害なさそうなのは無視しといて!

>>787,789
DirectX版は来月以降に開始くらいの見通しかも
現状でやりたい内部処理が少し残ってるので、それをかたづけてから移行予定
テスト要項は考えておく。

>>788,791
人は居ないより居たほうがイイ!
眺めたりさわったりしてみたら感想とかヨロシクな!

795 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/17 00:31:41 ID:0aG7ytC1
デバックバージョンうpしちまった…。rz
通常版との違い
・開始時にMP&全属性値が50
・左上にパラメータ操作ボタン配備
・ライブラリクリックで3枚カードを引く

今から通常版を00.32として準備するわ

796 :名前は開発中のものです。:04/10/17 01:07:42 ID:JaU01DSd
メッセージの色分け(・∀・)イイ!
・・・んだけど、どうもメッセージ内容が
自動的にトップに戻るバグがあるらしいっす。
何度かテストしたんだけど、バグ発生条件はわからず・・・スマソ

797 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/17 01:27:51 ID:0aG7ytC1
メッセージウィンドウ巻き戻りバグこっちでも確認した。
心当たりあるので修正を試みます。
報告サンクス

798 :名前は開発中のものです。:04/10/17 12:12:09 ID:ZxY4AsIh
相手がいないからテストプレイできないよ
夜は来れないしなあ・・・面白そうなだけに残念だ

799 :名前は開発中のものです。:04/10/17 12:56:51 ID:JaU01DSd
>>798
プレイしたい場合は、時間指定よろ。
出来る場合はなるべく入るから。

800 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/17 21:54:34 ID:0aG7ytC1
現在の状況
・ログウィンドウ巻き戻りバグの修正
・接続があったとき音を鳴らすようにした
でもまだうpしませn

プレイして思ったこと
[即死]連打でクリーチャー除去して、勝ち宣言しつつ殴りに行ったら[突然死]使われた。悔しかった
攻撃仕掛けておいて、防御クリーチャー破壊しようと思いウッカリ[突然死]を使ってしまった。ションボリした
「トイレ!」って宣言して一時停止ボタン押してくれた。一時停止ボタン実装してヨカッタと思った。

>>798
プレイ人口1桁だからなぁ。今後に期待してくれ!
対戦したかったら知り合いとプレイするか、ここで予告するしかないな。
どっちにしろサーバーのときはポート開けるの忘れるなよ。

801 :名前は開発中のものです。:04/10/17 22:02:07 ID:E3KhdoLf
>>800
乙。ログウィンドウのバグはかなり鬱陶しいから早めの
修正版うp希望。

802 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/18 22:09:23 ID:7m1aFnTm
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/

とりあえず要望の多かったマリガン機能を付けよVer00.33
・ログが多いとログウィンドウ更新時に最下層までスクロールしないバグを修正
・接続完了時に音を鳴らすように変更
・クライアントモードで接続待機中にボタン表示が間違っていたのを修正
・カードドロー時の表示を修正
・手札のカードが使えるかどうかを[○]と[×]で表すように修正
・手札引き直し機能を実装
あとはカード修正を少々

手札引き直しは1ターン目でカードを一枚使ってなければ可能。
手札を山札に戻して、山札シャッフルして、4枚引く
1ターン目開始時のドローが無かったことになるので1枚少なめ+時間ロスのペナルティでスタート

接続完了音はPlaySoundでならしてるだけなのでwaveファイルだけな
Config.iniの[Sound]セクションのConnect_Successの値を好きなのに書き換えてくれや
初期状態のままだとポーウって鳴るのでやる気激減するんで注意

手札引き直し周りにバグあるか試してみてくれると嬉しい。

803 :名前は開発中のものです。:04/10/18 22:41:43 ID:WpNJSmgB
>>802
乙!
>・手札のカードが使えるかどうかを[○]と[×]で表すように修正
これが凄くありがたい。

しばらくマッチング待機するんで暇な方いたらやりましょう。

804 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/18 23:24:48 ID:Iv+fxXPu
>>803
乙カレー
>・接続完了時に音を鳴らすように変更
私にはこれがありがたいっす

>>804
良ければ今からやりましょう

805 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/18 23:26:46 ID:Iv+fxXPu
>>804
う、番号が1つずつズレてる
スマンカッタ o...rz

806 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/19 01:02:55 ID:46I9fUmD
>>803氏とプレイしてみました

人と遊ぶのはやっぱり面白いです
では報告・改善案など

【システム】
・マリガンは(1回しか試していませんが)問題ありませんでした
・戦闘開始前のメッセージと防御クリーチャー選択ダイアログが同時に出るのが邪魔でした
 (防御側は無くてもいいのかも
・戦闘画面が見辛いです
 (私的には自分側と相手側が左右でハッキリ分かれて表示されていると見やすいかと思います
 (いずれイラストが入ることも考えて
・手札の管理がやりにくかったです
 手札増やすカードを使っていたせいもありますが、
 あのボタン配置だと何番がディスカードされるのか忘れがちになってしまって…
・スタートアップフェイズにもバトルフェイズのような相手の手動処理が終るのを
 待つような仕組みが合ってもいいかもしれません。
・さらにディスカードは一枚引くごとに選択させる処理を入れると
 新しく引いたカードも選択できるので良いような気もしますが、
 レスポンスが下がるという諸刃の剣。手札枚数のバランスも変わりますしね

807 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/19 01:30:04 ID:46I9fUmD
デュエルは1回だけ 光風vs闇風 でした

【カードバランス】
・不死骨格(゚Д゚)ウマー(MP消費量を3にしてもいいかも
・飛びコアラ、白猫も基本スペック高し(他の属性が(つД`)
・多脚天使ツエェ(でも即死であぼーん。宿命か
・回復円陣が地味に(・∀・)イイ!(でも属性値が濃いので使い辛い。5〜6(光光)ぐらいがいいかも
・聖騎士と格闘僧をくらべると僧が見劣り
 (僧は再生を活かす為に2/3ぐらいでもいいのかも。え、防御円陣?
・突然死の効果が闇っぽくないような…。光にも対攻撃用スペル欲しいよヽ(`Д´)ノ
・水と火はまたの機会に使いましょう。

【基本デッキ更新】
ttp://gamdev.org/up/img/1593.zip
・ファイル名とかDeckNameとか微妙にかわってるのもありますど(゚ε゚)キニシナイ!!
・以前のデッキupのとき、編集途中のファイル上げてしまってスマンカッタ orz

以上です。

808 :名前は開発中のものです。:04/10/19 01:37:18 ID:O+gTCeLN
694さんと一戦だけさせて頂きました。とりあえず報告…と思っているうちに
先に694さんが大部分報告してくれたので感想などをば。

全体的に思っていたよりも扱いやすかったです。
やっているうちに自然にフィールド状態も把握できるようになってきていい感じ。
694さんはADSL、こちらは無線LAN(ただし5Mbps程度)で1ターン2分程度で
ちょうど>>783の通りでした。試合時間は30ターン弱で40〜50分程度。
でもほとんど暇しないのが◎。スキップボタンが便利でした。
今日やった限りではカードのバランスもとれてるし面白かったです。
ただ、使われた側からの意見として一つ…不死骨格(゚д゚)ツヨー
MPの溜まる中盤以降で2体3体出して復活つけられると、こちらは最低でも
それ以上の数のクリーチャーがいないと攻撃が届かず、また戦闘中に
復活して反撃を食らったりと、非常に厚い壁になりました。ダメージがマスターまで
貫通しないのが一番の要因なのだとは思いますが…。

何にせよ面白かったです。作者さん頑張って(*´∀`)ノシ

809 :名前は開発中のものです。:04/10/19 10:33:43 ID:lGyITf1d
対戦相手募集
午後3時くらいまで待ってます

810 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/19 19:35:57 ID:VFQZjwbb
お前らプレイしてくれてあんがとな

>・戦闘開始前のメッセージと防御クリーチャー選択ダイアログが同時に出るのが邪魔でした
防御クリーチャー選択するときはださないようにしよう
>・戦闘画面が見辛いです
これは良く言われるな、対処する。
>・手札の管理がやりにくかったです
今試行錯誤してる。手札ボタンを縦一列にならべて並び替えやりやすいようにする。
>スタートアップフェイズにも(ry
スタートアップフェイズとクリーンアップフェイズにプレイヤーの作業は入れないつもりなので
カードを引いたとき捨てるカード選択はさせない。
手札管理は次の様にする予定(DirectXバージョンでな)
[ライブラリ]→■■■■□□→[墓地]
ライブラリからカードを引くと今までの手札が右にずれる、溢れた手札は墓地へ
ドラッグドロップでカード並び替えできれば、直感的に手札を管理できるかと

>・飛びコアラ、白猫も基本スペック高し(他の属性が(つД`)
2/2から1/2に格下げしとくか
>・聖騎士と格闘僧をくらべると僧が見劣り
格闘僧を2/3にしとくゎ
>・突然死の効果が闇っぽくないような…。光にも対攻撃用スペル欲しいよヽ(`Д´)ノ
光にもそのうち追加しとくーよ。「攻撃クリーチャーに攻撃力と等しいダメージを与える」とかで

>不死骨格(゚д゚)ツヨー
弱体化案
@復活コストを2から3へ
Aターン終了時に復活を失う。(他の能力で得た復活も失うが…)
B召還コストうp
C場に出たときHP失う
どれがイイ?

あとデッキにコメントと作者名入れられるようにしておくわ。

811 :名前は開発中のものです。:04/10/19 20:15:58 ID:O+gTCeLN
>>810
@復活コストを2から3へ
これに一票

812 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/20 19:17:02 ID:Rbt19TpR
復活能力により復活したクリーチャーはノンアクティブ状態になるように変更
戦闘時にノンアクティブ状態になったクリーチャーは攻撃できないように変更
→戦闘時に復活したクリーチャーは、その後攻撃できない。
 例) 不死骨格にバトルスペル→不死骨格復活→不死骨格は攻撃できない。
 例) 先手クリーチャーで不死骨格に攻撃→不死骨格復活→不死骨格は攻撃できない。

という変更を加えた。これでカナリの下方修正になっただろう。
これを踏まえた上でもう一度決選投票な

>不死骨格(゚д゚)ツヨー
弱体化案
@復活コストを2から3へ
Aターン終了時に復活を失う。(他の能力で得た復活も失うが…)
B召還コストうp
C場に出たときHP失う
D現状維持
どれがイイでしょうか?

813 :名前は開発中のものです。:04/10/20 20:19:26 ID:SVz4lZK9
>D現状維持
一票。

814 :名前は開発中のものです。:04/10/20 22:03:14 ID:NnCUkC2J
>>812
技術的にできないならごめんなさい
復活のコストをマナではなく黒1にするとかはどうでしょう
黒単色デッキなら復活が活かせますし
多色デッキなら壁程度、複数召還の維持は辛くなると思うのですが

815 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/20 23:14:11 ID:Rbt19TpR
>>814
闇属性値を1消費ってことか?
まぁ、できなくもないけど目の敵にしすぎじゃないかなぁ
俺は復活能力自体はMTGの再生より弱いと思うワケよ。
戦闘中は復活スキル発動できないから、バトルスペルで焼いた後クリーチャーで殴れば殺せるし
タイミング調節してソーサリーで燃やした直後に攻撃しかければ復活できないし。
現状で復活能力が強いってのは駆除に使えるカードが少ないのが原因じゃないかと思ったり。

つーことで引き続き投票+意見の募集
締め切りは次のバージョンアップの1時間前頃で

816 :名前は開発中のものです。:04/10/20 23:23:52 ID:QPmsIvSG
不死骨格は現状維持に一票。

それより、突然死が強すぎる悪寒。
せめて3闇闇くらいにはした方がいいかと。

817 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/20 23:28:55 ID:S485Z05L
>>813
MtGにもある、再生したクリーチャーは戦闘から除外されるってやつですね。
その修正で音速猫とのパワーバランスが上手くとれますから
Dでいいような気もしますが、一応@に一票入れます

818 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/21 00:00:35 ID:YPjk37vI
とりあえず、デッキにコメントと著作者名つけるのは終了した。
突然死は 3(闇闇) にコスト変更しとく

819 :名前は開発中のものです。:04/10/21 00:35:03 ID:zlSjPeEL
>>818
乙!

820 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/21 21:14:25 ID:YPjk37vI
取りあえず現行のダイアログバージョンではカードを100種類でストップしようと思っているが
第一版に入れとくべき or 入れて欲しいカードってあるか?

一応入れる予定のカード
・炎 全てのクリスタル、クリーチャー、ランドスペルを完全破壊(実装済み)
・水 対象の詠唱中の呪文は残り詠唱時間が800f多くなる
・無 場に出ている間属性値+1されるゴーレム(各属性ごとに用意)
・無 ターン開始時に全ての猫はノンアクティブ状態になる

次回Verupはもうちょっと待ってくれ、今プログラムの内部構造を修正中なのでナ

821 :名前は開発中のものです。:04/10/22 00:26:50 ID:f2hhmuKe
赤の完全破壊がMTGのJhokulhapusみたいなものかな

白にArmageddon,Wrath of God,Tranquility
みたいなカードキボンとか言ってみる
白だけ強化されすぎになるか

緑にSquallとか・・・飛行対策で。
青にDeflectionみたいなカードとか現状は必要性薄いかも
でも実装可能ならやってみて欲しいかな
赤にはやっぱりFBとか実装が厳しいならInfernoみたいなのでもいいかも
黒には墓地から呼べそうなカードとかでしょうか

MTG意識しすぎでスマソ

822 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/22 00:40:41 ID:4G3g20XR
う〜ん、そうですね・・・(なぜ悩む
ありそうでまだ無いのをざっと思い付いた程度で書きます。

・トランプル(名前がそのまま過ぎ?・・・余波とか貫通あたりでどーでしょーか
・相手フィールドに使うランドスペル(金網で攻撃抑止とか毒霧でダメージみたいなのとか
・バウンス
・リアニメイト
・ノンアクティブになることをコストにした能力
・クリーチャーやランドスペルが持つコストを支払うことによって使用できる能力って
いわば Cast=0f の何度でも使用できるスペルカードなので、Cast時間が掛かる能力

823 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/22 01:08:05 ID:2Kn/EXdW
導入するカード
白:全てのクリスタルを完全破壊する
緑:全ての飛行を持つクリーチャーに2点のダメージを与える
炎:全てのクリーチャーと全てのプレイヤーに6点のダメージを与える

今後に期待 (DirectX版以降ナ)
・墓地操作系
・手札に戻す系
・トランプル
・相手フィールド利用
・Cast時間有りスキル

>・ノンアクティブになることをコストにした能力
クリーチャーのはすぐに実装可能だな。
アクティブスキルをコスト0にすればイイ。
ランドスペルやクリスタルってことなら現在は無理。
今後、1ターンに使用回数制限のあるスキル追加予定なのでソレで勘弁してくれ

あと、俺はそんなにMTGマニアじゃないのでカード名バリバリ書かないでくれよ
調べるのメンドクサいよ!

824 :名前は開発中のものです。:04/10/22 10:10:49 ID:YuLsE7HG
というか、MTGを目指すと劣化MTGしか作れない。
デジタルゲームということを強みにして欲しい。

はっきりいって、ネット対戦でMTGをやると、相手が何か行動するたびに
「対応して魔法を打ちますか?」と質問されまくり、プレイできたもんじゃない。
それはMTGが「リアルTCG」として洗練されているから。

825 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/22 13:23:25 ID:iYzZEMnk
>>824
プロトタイプですが動くものは出来ています
とりあえず一度プレイしてみて下さい
それに対する改善案なら意見として重宝されるでしょう

826 :名前は開発中のものです。:04/10/22 14:14:14 ID:YuLsE7HG
あ、いやネットカードゲーム全般へのアドバイス(えらそうに)のつもりで言ったんで、
特定のものを指したわけでは…
すまそ

827 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/22 16:43:50 ID:2Kn/EXdW
大丈夫、俺のはMTGそのものを目指しているわけじゃないからナ。

>デジタルゲームということを強みにして欲しい。
今のところデジタルゲームの強みって言ったら
カードに金がかからない、リアルタイム制、ルールの自動処理ってところか

まぁ、MTGっぽいけどナ
MTGっぽいってことはMTGやったことある人には新規で始める敷居が低いって利点がある。
(あと、MTGの知識っていう資源の再利用もできるわけだしな)
しかし、MTG脱落組は拒絶反応する問題点もある。このあたりのさじ加減も大切だな。

828 :名前は開発中のものです。:04/10/22 17:15:46 ID:YuLsE7HG
リアルタイム制のことですが、結構細い環境でやるとラグったりしますね。
ちょっとその点では厳しいかなと感じました(対戦相手が電話回線)

デジタルの強みに一つ追加。
複雑な計算と、状態変化の管理が自動(HPが減ったり。MTGは毎ターンリセットする)

829 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/22 23:54:45 ID:2Kn/EXdW
リアルタイムってーのとは厳密には違うな
アクティブタイムバトルってことにしといてくれ
ゲーム中の時間の単位は f(フレーム) でゲーム内処理1フレームを指す。
対戦相手との間で同期とってるので、一方がラグればもう一方もラグる。条件は五分だ。
ゲームスピードも一応調整できるようになってる。

今から頑張って朝日が昇る前には次のバージョン出したいと思う。

830 :名前は開発中のものです。:04/10/23 00:16:14 ID:R9xsoLE1
がんが!

831 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/23 03:37:55 ID:oNomZQMa
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/

Version 00.34うpした
・GUI周りを修正
・戦闘開始時にブロック可能なクリーチャーがいる場合に防御側に
 「○○の××は攻撃の構え」のポップアップを表示しないように変更
・デフォルトのカード画像を用意
・復活能力により復活したクリーチャーはノンアクティブ状態になるように変更
・戦闘時にノンアクティブ状態になったクリーチャーは攻撃できないように変更
 (戦闘時に復活したクリーチャーは、その後攻撃できない。)
・デッキに著作者名とコメントをつけられるように変更
・「白猫」のパラメータを2/2から1/2に変更
・「飛びコアラ」のパラメータを2/2から1/2に変更
・「格闘僧」のパラメータを3/2から2/3に変更
・「突然死」のコストを3(闇)から3(闇闇)に変更
・「瞬炎」「瞬水」「瞬風」「瞬光」「瞬闇」の詠唱時間を300fから100fに変更
・「奇跡の石」「希望の箱」の詠唱時間を600fから200fに変更
・Basic Test 080〜090の実装

GUIを少々変更したのでソレについて意見が欲しい
内部プログラム見直し中なので、
 上記変更点以外でVer0.33とコストや詠唱時間が異なっているカードがあったら教えて欲しい
 動作がおかしいカードがあったら教えて欲しい
ゲームバランスでおかしい点も指摘して欲しい
不死骨格は現状維持で通過とする。
残りのカードは次回実装する。

以上

832 :名前は開発中のものです。:04/10/23 16:39:32 ID:XAUSAP2m
久しぶりに来たら神がいますね。
ところで2chのカードゲームじゃなくなったんですか?
モナーとかギコとかの。

833 :名前は開発中のものです。:04/10/23 23:30:23 ID:R9xsoLE1
>>831
乙!自演プレイだけしてみますた。

・新しく付いた手札の入れ替えボタンあまり使い勝手が良くない。
手札が縦並びになって数字ボタンでの操作がわかりやすくなったからこれで十分かも。
ドラッグ&ドロップで操作できるようになったら一番いいと思う。
・バトル画面はいくらか分かりやすくなった。カードの絵が表示できるように
なっていいと思う。ダメージ表示の「>>○」をマウスでなぞると反転するのは邪魔かも。

前から思ってたんだけど、アナログ時計みたいにして時間の進行を
直感的に捕らえられるようなものがあると嬉しいです。

834 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/23 23:50:16 ID:oNomZQMa
>>832
695以降は俺が「おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?」ってことで使わせてもらっている。
2chネタじゃないけどちゃんと作っているので見逃してくれヤ

>>833
テストプレイ乙
>・新しく付いた手札の入れ替えボタンあまり使い勝手が良くない。
スミマセン、ドラッグ&ドロップめんどくさくて避けてます。
>ダメージ表示の「>>○」をマウスでなぞると反転するのは邪魔かも。
一カ所だけボタン押しトラップ忘れてました。次回修正します。

アナログ時計かグッドアイデアだな
円グラフはメンドクサなので某FFみたいにゲージでも付けてみる

835 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/24 17:33:16 ID:TbXUk1i3
HPの方に一部修正したプレイ画面のSS載せておいた。
修正点
・ターンの経過時間をプログレスバーで表示
・選択したカード画像を常に表示するように変更
・スキップボタンとポーズボタンの位置を変更
・最大属性値を非表示にした
こんな感じで少々見やすくなったかも

836 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/25 00:32:26 ID:jZspxGxn
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/

Version 0.35をリリースな
・ダメージポップアップウィンドウのダメージ表記部分をクリックしてもポップアップが閉じないバグを修正
・1ターンの経過時間を表すプログレスバーを追加
・選択中のカード画像を常に表示する様に変更
・バトルスペル使用前に「PlayerがCardNameを詠唱した。」というポップアップウィンドウの表示をしないように変更
・最大属性値を表示しないように変更
・「猪の戦闘バギー」がブロックに参加できない能力がブロックされない能力になっていたバグを修正
・「光子力バリアー」のコストを3(光光)から2(光)に変更
・Basic Test 091〜102の実装

テストバージョン(ダイアログベース)のカード実装を終了とする。カード全部で102種類
GUI周りもここで仮止めとする。(致命的なバグが発見された場合は対処する。)

あとは以下の内容をクリアしたら、次のフェイズ(DirectXバージョン)へ移行する。
・切断時に接続ウィンドウへ戻る
・カード使用可能チェックを厳しくする(対象のチェックする!)
・オーナーとコントローラーを区別
・プレイヤーダメージ関数を作成
・軽減処理の作成
・スキルをクラス化
・バトルスペルに優先順位を付ける。
・カードバランス調整
・対戦マッチングCGIの改良(現在対戦中のプレイヤーと対戦履歴を閲覧できる様にする。)

そろそろカードのイラストを募集したいところ。募集要項については、もう少し待ってクレ

837 :名前は開発中のものです。:04/10/25 19:21:48 ID:659jdh96
>>836
乙カレー。絵を見られる頻度が多くなったのが良いね。
後は良い絵師さんが来てくれるのを期待。

今夜10時頃からマッチアップで待機予定。
時間のある方いたらよろしくお願いします。

838 :名前は開発中のものです。:04/10/25 22:02:50 ID:cW8J6Q0O
今見てみたら一人いたんだけど
「バージョンが違うため接続できません」て言われた(´・ω・`)

839 :名前は開発中のものです。:04/10/25 22:07:43 ID:/RjKGFLI
それ自分だわ。
ごめん、一つ前のバージョンのやつ使ってた。

840 :837:04/10/26 00:08:33 ID:Qq1K+628
>>839氏と3戦ほどやらせて貰いました。>>838氏も来るかと思って
しばらく待ってたんだけど結局会えず…。今度は>>838氏とも是非やってみたいです。

・特に致命的なエラーは無し。マリガンも良好。
・プログレスバーのお陰で時間の把握がかなりやりやすかった。
100f毎くらいで目盛りがあると嬉しい。
・場に色々出てくるとポップアップウィンドウを消すのに
クリック連打しなければならないことが多く少し疲れる。
これ以上はきつそうだけど極力減らしてもらえると有難い。
・回復円陣が強いかも…。

841 :837:04/10/26 00:13:34 ID:Qq1K+628
追加ですー。
・お互いのデッキ名が見れるように
・観戦機能

842 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/26 00:59:44 ID:SW75g3dD
>・場に色々出てくるとポップアップウィンドウを消すのに (略
詠唱開始ポップアップはヤメにしておく。あとは我慢してくれ。
>・回復円陣が強いかも…。
火力が低いとキツイだろうな。でも下方修正必要なほどじゃ無いのではないかと。
>・観戦機能
現状ではすぐに実装出来ない。(プログラム構造的に)
が、最終的には観戦モードかリプレイかのどちらかは付ける。気長に待ってくれ
>・お互いのデッキ名が見れるように
デッキ名公開 or 非公開を選択できる様にした上でデッキ名も解るようにしよう。
今度実装しておく。

回復円陣は下方修正した方がイイか?
するとしたらどんな修正がイイか?意見欲しい。

あと、深淵の鮫が利用不可になってるバグあった。
次のバージョンアップまではデッキからハズしておいて下さい。

843 :名前は開発中のものです。:04/10/26 01:18:58 ID:dCqAeB7L
ガンガレ

844 :839:04/10/26 16:00:55 ID:I1b5l2FS
>>837氏の対戦相手としての追加報告です。

・回復円陣について
 >>837氏がこれを使って、自分がやられた側なんですが。
 場が硬直してしまったので強く感じましたが、
 バランス的には丁度いいかと思います。
 というか自分の火力不足。

・ポップアップウィンドゥについて
 自分としては、キーボード操作が充実してくれればそれで・・・ゴニョゴニョ

・その他
 ネットワーク周りがかなり安定してました。
 最終的にはチーム戦もできるようになってくれると嬉しいなぁ、
 などと期待しても良い?


845 :名前は開発中のものです。:04/10/26 18:42:53 ID:PuQ4MttL
対戦相手募集age

846 :名前は開発中のものです。:04/10/26 21:45:20 ID:PuQ4MttL
初めて対戦でキター
まあカードゲーム自体ほとんどやったことないから、ボロ負けだったけど。
でもそんな俺でもルールはちゃんと理解できし、面白かったぜよ。
次は勝ちたいなあ

847 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/26 22:51:55 ID:SW75g3dD
キーボード操作は現行バージョンでは実装しないのであきらめれ
チーム戦はたぶん実装しない。
回復円陣は現状維持で

テストプレイヤーも微妙に増えてきてるな、ありがたい

>>846
勝ちたいなら闇属性お薦め、不死骨格マジいける。

848 :名前は開発中のものです。:04/10/27 08:44:12 ID:jgn+wVnM
朝からサーバー待機
夜までずっと待機させとくので暇な人はやりましょう

849 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/28 00:37:54 ID:jP1GHdWk
カードのオーナーとコントローラーの区別する用に実装途中だが
各区分の区別は以下の様に考えている。
 オーナー:カードの持ち主
 コントローラー:カードの使用者
 ・カードが墓地に行く場合はオーナーの墓地へ行く。
 ・カード効果で「あなた」はコントローラーで「対戦相手」はコントローラーの対戦相手である。
 ・発動型スキルは、特に記述が無い限りコントローラーしか発動できない。
 ・自分のフィールドにいるクリーチャーはコントローラーに関わらず戦闘に参加させられる。
 例)自分のフィールドに対戦相手がコントロールを持つクリーチャーが居る場合
   自分は「攻撃」と「ブロック」を指示できる。
   対戦相手はスキルの発動が可能。

 ・詠唱中に何らかのカード効果によってコントローラーが変わった場合
  フィールドに配置されているカードを対象とする場合、対象は変わらない。
  配置するフィールドを指定する場合、配置場所は変わらない。
  しかし、相手のフィールドに自分のコントロールするカードが配置されるなど、配置場所とコントローラーの不一致が生じる

ちょっと複雑な気もするが自動で処理される+特殊なケースだからありってことで

この件の検証用にあと一枚カードを追加する予定。
 103 呪文掌握(6[水水水) - Sorcery
 対象の詠唱中呪文のコントロールを得る。

850 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/28 01:15:35 ID:pifSVQsO
>>849
おひさし。ここ数日忙しくてROMってました
落ち着いてきたので明日あたりテストプレイしたいと思ってます
という訳でよろしくです>All

オーナー、コントローラーの定義はそれで問題無いと思います
> 103 呪文掌握(6[水水水) - Sorcery
> 対象の詠唱中呪文のコントロールを得る。
(゚Д゚)ウマーな例だと吸魂術あたりでしょうかね
こういうトリッキーなカードがあるとアクセントが出て良いです

851 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/28 01:33:30 ID:jP1GHdWk
強制激怒」が先手を持つクリーチャーを対象にすると失敗するバグあった。スマン

よーし、694さんのテストプレイに間に合う様に次のバージョンリリースしちゃうぜ、たぶん

852 :名前は開発中のものです。:04/10/28 02:32:28 ID:VQO+dl3k
>>849
場所を認識させる事をいれるなら
Vレーザ等を名前の通り
前列1マスと
その後方ナナメ2マスを範囲にするとか面白い事もできたりしますか?

853 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/28 06:13:57 ID:jP1GHdWk
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/

Version 00.36
・詠唱開始ポップアップの廃止
・「深淵の鮫」が利用不可になっていたバグを修正
・「対抗呪文」の効果テキストが「対象の詠唱中呪文を破壊する。」になっていたのを
 「対象の詠唱中呪文を打ち消す。」に修正
・「強制激怒」が先手を持つクリーチャーを対象にすると失敗するバグを修正
・詠唱中呪文選択ウィンドウでカード効果が表示されていないバグを修正
・コントローラーの表示を追加。「+」が自分のコントロールしているカード、
 「-」が対戦相手のコントロールしているカード
・Basic Test 103の実装
・Basic Test 001〜006の正式画像を追加

今回のバージョンアップもやっぱり、プログラムの内部構造修正がメインなので
カード周りのバグが発生してるかもしれぬ。見つけたら報告ヨロ
そして、詠唱開始をポップアップウィンドウ無しにしたのだが、気を付けていないと見逃すかもしれない。
個人的には詠唱開始宣言のポップアップはあった方が良いような気がするが、そこら辺はどうか意見求む

あと、カードイラスト募集についても一応用意してみた。 http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cg.htm
なんか問題とか疑問とかあったら言ってくれ。ココ見てる絵描きがいるかどうか知らないけどな。
カードイラストは新規プレイヤーの獲得に大きな影響を及ぼすので、下手なイラストはマジで採用しないからな!

>>852
可能だが、フィールドの位置関係に意味を持たせるのはしばらくはやらない。
そのうち、場所移動系カードと一緒に実装する。

854 :名前は開発中のものです。:04/10/28 09:20:23 ID:39BzgBrQ
対戦中、真ん中にあるメッセージウィンドウですけど
いちいち自分でスクロールしないと最新の表示が見れなくて置いてかれるのがつらいです
ただでさえマウス操作が忙しいのに・・・・
最新のメッセージを常に自動で追っていくようにはできないでしょうか?

あとポップアップ表示はオプションで選ばせるのが良いのではないかと考えます
自分は初心者なんで常に場全体に目が行き届かないであります
でもポップアップ表示がうざいという人もいると思います

コントローラーは色分けしたら場所が食い違ってもわかりやすいかも
文字の下地というか背景というか、よくわかんないけど。

855 :名前は開発中のものです。:04/10/28 09:39:08 ID:39BzgBrQ
おっと、言い忘れた
知識の結晶がMP4消費だけど、いまいち使いづらい気が。
消費MP2ぐらいなら1ターン目から使えるんで速攻に役立つかもと思う

856 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/28 19:03:36 ID:9Ze+F2XH
今夜22:30〜24:00を目処にマッチング待機するので、よろしく〜

857 :名前は開発中のものです。:04/10/28 19:15:46 ID:39BzgBrQ
>>856
え、今できないの?
ずっと待機して待ってるんだけど・・・

858 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/28 22:36:21 ID:pifSVQsO
ただいま、今からマッチング待機始めまーす

>>857
ごめん、あの時点ではまだ会社だった(´・ω・`)スマヌ

859 :名前は開発中のものです。:04/10/28 23:58:42 ID:pHLtYYtj
>>858
繋がらないみたいですよぅ。

860 :859:04/10/29 01:29:34 ID:88Ht+FG/
>>858
お疲れ様でした。
カードバランスについては今日は特に思うところなし。
詠唱開始ポップアップは無くてもそれほど不便には思いませんでした。
>>854さんの言うようにオプション付けられるならそれが一番いいと思います。

861 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/29 01:50:10 ID:FNmNU/Tu
>>859-860
お疲れ様〜
ホスト立ててくれてアリガd、ポート開け方間違えてたのかなぁ…。

例によって感想&要望です
===============================================
・手札、戦闘画面、フレーム数は格段に見やすくなっていた
・手札ソートは使ってみたもののイマイチだった
・メッセージがダイアログで出てくるのはやはりウザかった
・基本ステータスが見辛い
 (属性値などはシンボルで表すと見やすいかもしれません)
 (もしくは単純に表示が小さいせいかも?)
・基本ステータスデザイン懸案
 1.相手の属性値が見える必要はない
 2.ただし相手のHPは見えないといけない
 3.自分と相手のHPは近くに表示されていると比較しやすい
・カード使用するのに選択→詠唱の手順が使いにくい
 案1:ダブルクリックで一発使用できる
 (※対象選択ダイアログでキャンセルできるし、
   対象がないものに関しては確認用ダイアログを出してもいいかも。
   将来的にはオプションON/OFFできると◎)
 案2:クリックで手札から1枚を選択
     →フィールドのリストボックスをクリック→使用
     →別の手札をクリック→手札入れ替え
     →選択していた手札をクリック→キャンセル
・チャットバーのコピペ機能希望
===============================================


862 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/29 03:10:19 ID:FNmNU/Tu
>>jxta
基本デッキの作者名に私を入れてくれてアリガトー

それと新しいクリスタルの絵(・∀・)カコイイ!!
けど他の絵師様の参加が全然ないのでなんか頑張って書いちゃったよ
-----------------------------
ttp://gamdev.org/up/img/1708.zip
card:蛇型機械 jp:694 en:694
text:新発売!自律移動型パズル兵器
-----------------------------
てかこれは(仮)ってことで、もっと良い絵が来たら私に許可無く入れ替えて下さい。

それと私本職じゃないので全然わからないんですが、
110x128ってゲームだとサイズが小さすぎて書きにくいとかってないんでしょうか?
閲覧モードではもっと解像度の高い状態で見れる。とかあったらいいなーっと思って。
【素材】
A.観賞・閲覧用(もっと大きい)
B.ゲームで使う素材(110x128)
【投稿の仕方】
1.AとB両方
2.Aだけ→Aを減色・尺合わせしたBをこちらで作る
3.Bだけ→B=A

結局言いたいことは募集要項にもうちょっと幅を持たせて見てもいいんじゃないかってことです。
できれば他の方の意見も聞きたい…。

863 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/29 06:37:43 ID:g/WJiPcl
>>854-855
そのバグ再現出来ないのだが、もしかして古いバージョン使ってないか?
0.31-0.32あたりでログウィンドウが追従しないバグ有ったはずだ。
違うなら、もうちょっと詳しい状況と参考までに使用OS教えてくれ。
>知識の結晶がMP4消費だけど、いまいち使いづらい気が。
言われてみればMP4はちょっと多いかもな。MP2にしとく。

>>861-862
いつもながらテストプレイ&報告サンクス
>・基本ステータスデザイン懸案
> 1.相手の属性値が見える必要はない
場に出ているカード以外にもすでに効果を発揮したソーサリーによっても属性値は変わるので表示しとかないとまずいでしょ。
現状では見えても見えなくても、あんまり関係ないけど。
>・チャットバーのコピペ機能希望
Ctrl+Xで切り取り、+Cでコピー、貼り付けは+Vで我慢して下さい。
>蛇型機械
仮採用ってことで、次のバージョンには入れておく。

GUI周り
>あとポップアップ表示はオプションで選ばせるのが良いのではないかと考えます
>コントローラーは色分けしたら場所が食い違ってもわかりやすいかも
>・手札ソートは使ってみたもののイマイチだった
>・メッセージがダイアログで出てくるのはやはりウザかった
>・基本ステータスが見辛い
>・カード使用するのに選択→詠唱の手順が使いにくい
現行のバージョンのGUI周りに問題があるのは承知しているし、これらの意見は参考にする。
DirectXバージョンではユーザーインターフェイスも改善するし、現行のものとは違うものになる予定。
ゲームにナラネーヨ!ってほどじゃないのでダイアログバージョンでは我慢してくれ。

864 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/29 06:44:26 ID:g/WJiPcl
イラスト募集はやったことネーからどうすりゃイイか良くわからんな。
画像サイズの意図するところは、256*256のテクスチャー1枚に4枚分のカード画像収まるようにってのと
データサイズの縮小ってことを考えてのサイズ。ってことで解像度の高い画像は切り捨てる。
仮採用については後で募集要項に追記しておく。

絵描きは一人もこのスレ見てなさそうだから、多少宣伝でもする必要がありそうだな

865 :854:04/10/29 11:36:09 ID:FbScP1GT
>>863
僕がこのゲームを知ったのは0.34のときですので
多分、古いバージョンということはないと思います。

ちなみにいつも朝から夕方にかけて待機しているので
時間的にあまり人がいなく0.35でしか対戦したことはありません。
なので、そのバージョンでの報告です。OSはWindowsMEです。

この現象はサーバー待機してるときのサーバー情報取得などの時も置いてかれますし
デッキを選択する画面でも同様です。

866 :名前は開発中のものです。:04/10/29 11:44:22 ID:FbScP1GT
>>864
ゲームは面白いと思うので宣伝すれば成果が上がるとは思いますが、
どの板にしましょうか?

ぱっと思いつくのは卓上ゲーム、ネットゲーム、ラウンジぐらいですかねえ

867 :854:04/10/29 11:48:59 ID:FbScP1GT
>>863
よくみたら、readmeの動作環境にWindows2000以降って書いてありましたね・・・
よく確認しなかった自分の責任です。すいませんでした。
でもゲーム自体はMEでも普通にできるみたいです。

868 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/29 17:51:02 ID:g/WJiPcl
>>865,867
報告サンクス
動作環境がwin2000以降ってのは単純に開発環境がwin2000なだけなので特に根拠はない。
ログ追加処理で誤魔化している場所あったので、今度真面目な処理にしてみるわ。
今日は作業できないっぽいので、なんとかなるまでCtrl+Endで対処しといてくれ

>>866
PCゲーム板も関連性有りじゃないかと
よさげなスレあったら適当に宣伝たのむわ

869 :名前は開発中のものです。:04/10/30 04:12:18 ID:DgEWZarG
期待age

870 :名前は開発中のものです。:04/10/30 17:54:27 ID:RlZfzfnX
これってイラストはどうなってるの?

871 :名前は開発中のものです。:04/10/30 18:08:19 ID:ulMBwiZm
仮募集中でないかい?
まとめに書いてあるだろうよ

872 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/30 18:35:44 ID:UTs4lpXv
>>870
イラストは現在募集中だ。

>>854
ちょっとログ追加ん時の処理書き換えてみたバージョンのABCD_00_036b.zipをうpしたから
Meで動くか試してみてくれ。

873 :名前は開発中のものです。:04/10/30 18:41:10 ID:ulMBwiZm
>>jxta
対戦マッチングで相手検索すると
「CGIアクセス中のエラー
Status : 320 , Error : 123
ファイル名、ディレクトリ名、またはボリューム ラベルの構文が正しくありません。」
というメッセージがでます。まあ、サーバーは開けてるみたいですけれど。
ちなみにver36のMeです

874 :名前は開発中のものです。:04/10/30 18:45:46 ID:i6UIOhlL
プレイしますた。
カードが少ないんで必然的に同じ色だと似たようなデッキになる
これはカードを追加すれば問題ないと思うが
アクティブタイムバトルの方は今のままだと
どっちかが攻撃したら死亡みたいな時に攻撃がクリックの早いもん勝ちみたいになったり
他にも色々トラブルが生まれると思うのでなにか考えた方が良いかと。

あと呪文掌握に「対象の詠唱中呪文のコントロールを得る。」
って書いてあるんだけどこの呪文の所にクリーチャーは含まれないの?
含まれるとしたらこの呪文は正常に作動してない。
含まれないとしたら「この呪文にクリーチャーは含まれません」等エラーが表示するようになってホスィ。
スレあんま読んでないんで既出だったらスマソ

875 :名前は開発中のものです。:04/10/30 18:49:32 ID:oCsBqzit
>>873
俺もver36のMeだが、そういうのは出たことないな。
参考までに書いておく

876 :名前は開発中のものです。:04/10/30 19:02:05 ID:i6UIOhlL
>>874の蛇足
・トレーディングしないんならコモン・餡子意味ナッシング
・このスレ見たらテキストあるのに気づいた
怒り狂う上官がコメントの割に弱くてちょとワラタ

877 :873:04/10/30 19:02:18 ID:ulMBwiZm
戦闘してみたけれど、特に問題なし。なんなんだかもっとわからなくなった。

>>jxta
「戦闘開始」が「戦斗開始」になっていた。

878 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/30 19:12:41 ID:UTs4lpXv
>>873
サーバーはCGI使ってるし、CGIアクセス周りのコードが不安定な所もあるんだが
何回か再起動して試して見てくれ。もしかしたら、一時的にCGIの応答が遅くなってるのかもしれんし

>>874,876
アクティブタイム周りは運命だと思ってあきらめろってことじゃ駄目か?
同一フレームに複数のイベント(攻撃や魔法発動)を行った場合の実行順序は到着順
今のところ、ターン開始時に攻撃連打してても相手の方の攻撃が発動したら運か、クリックタイミングが悪かったとあきらめてくれ
>あと呪文掌握に(略
クリーチャーへの指揮権とコントロールは別で考えている。
対戦相手のコントロールでも自分の敷地にいれば、攻撃もブロックも可能
ただし、クリーチャー効果の「あなた」はコントローラーになるし、スキル発動もコントローラーしか出来ない。
現在のクリーチャーでコントロール奪って意味あるのは白猫、不死骨格、対空魔神ぐらいだな。
>・トレーディングしないんならコモン・餡子意味ナッシング
気分だすため。意味無くても気にするな。そのうち意味付けるかもしれないしな。

>>877
「戦斗開始」は不評なのでなおしておくわ

Ver36bだけど、Me使ってるヤツはログウィンドウで新規メッセージ追加時に
新規メッセージを表示する様に自動でカーソルが最後尾に移動するかチェックしてくれないか?

879 :名前は開発中のものです。:04/10/30 19:19:39 ID:oCsBqzit
>>878
短時間ですがサーバー待機してMeで実験してみましたが
どうも駄目っぽいです。待機中メッセージでやはりバーが置いていかれます。
戦闘はまだしていないのでなんともいえませんが・・・

880 :874:04/10/30 19:36:56 ID:i6UIOhlL
>>878
なるへそ。大体理解できた
>アクティブタイム周りは運命だと思ってあきらめろってことじゃ駄目か?
勝ったらラッキー負けたら死ぬほど納得いかない。ただそれだけ

881 :名前は開発中のものです。:04/10/30 20:04:48 ID:rFNA0ah1
結構全体的に他のと比べて開発中にしてはいいと思う。
ATBにも納得できる。

だがカード名がダサいのがいただけない。
一部のカード名が遊戯王カード並にダサい。
なんか無理やり属性を名前に入れたみたいなの多杉。

呪術排除⇒(素直にもう解呪とかでよくないか?)
不死骨格⇒
水の壁⇒流水の壁
風の壁⇒気流の壁
闇の壁⇒死体の壁
高速取得⇒素早い決断
復活阻止⇒
邪神の儀式⇒黒の儀式
天使装甲⇒光の衣

あとゴーレムシリーズも。
つーか最初に出たカードの名前が凝り過ぎてるってのもどうかと思った。
正直俺もネーミングセンスないが。

882 :名前は開発中のものです。:04/10/30 20:24:50 ID:BpZoShD2
「アクティブ」っつってるくらいなんだから、
タイミングで勝敗が分かれるのは当然だと思った。
むしろタイミング合わせるスキルを磨くべし。

ネーミングセンスも、
今の時点ではどうでもいい問題だと思った。
一プログラマーとしての観点ですが。

本日23時あたりから待機しています。
対戦相手щ(゚Д゚щ) カモォォォン!!

883 :名前は開発中のものです。:04/10/30 20:46:55 ID:Q52ruYSm
>>878
Meで0.36bテストしてみました。

>新規メッセージを表示する様に自動でカーソルが〜
改善されていないみたい。サーバー待ち時、戦闘時ともに確認。
以前のverで起こっていたのと現象は似ている。
>873
これと同じエラーも出るときと出ない時がある。
マッチアップサーバーの情報に変化があったとき(新たにサーバーが立っている、
立っていたサーバーが消えた)に出ることが多い気がする。
エラーが出ても情報は正しく表示されている模様。

884 :名前は開発中のものです。:04/10/30 21:14:35 ID:yCU2+jl2
ttp://syobon.zive.net:85/src/syobon12137.bmp.html
飛行子猫ってこんな感じ?
絵師を募集するならCG板はどうだろう。過疎だけど。
あとはお絵描き・創作とか。やっぱり過疎だけど。
ある程度の世界観を出してみれば集まりやすいんじゃないかと。
実際に遊んでもらってから乗り気になれば一番いいんだけどね。

885 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/30 21:28:50 ID:UTs4lpXv
アクティブタイム周りだが
同一フレームでの行動についてはスト2で同時に投げ入力したときと同じってことで割り切ってくれ。

>>881
命名くらい開発者特権にしといてくれよ。
個人的に四字熟語とかパロディとか好きなので名前のパターンは4つ
1.何となく意味もソレっぽいし、滑舌がよい。→不死骨格とか炎猪
2.どっかでみたようなヤツ。→天使装甲
3.名前の一部がどっかの何かを指している。→邪神の儀式
4.その他

>>883
orz
OSやDLLのバージョンでリッチエディットの挙動が微妙に違うっぽい
最終的にはリッチエディット使わないから今は耐えてホシィ

>>884
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cg.htm
カードイラスト募集要項のページに目を通して欲しい。
俺のささやかな希望と、必要事項書いてあるので。

やっぱちゃんとした世界観ないと絵描く気おきないかなぁ
世界観とか言い出すと設定房が沸きそうで怖いのだが…

886 :伽羅革命な七誌:04/10/30 21:46:59 ID:XywvMhoD
カードゲームは、はまりだすと面白いのでキボン。
AA伽羅のギャザ風や遊戯王風で吉だと思う。
フリゲ?オンライソ?
パロッちゃえ!!

887 :名前は開発中のものです。:04/10/30 22:32:35 ID:8VzcFq32
マスコットにしては怖い、かw

絵のレベルがどれくらいで大丈夫なのか気になる。
クリスタル凄い綺麗だし(;´∀`)

888 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/30 23:09:40 ID:UTs4lpXv
マスコットとしてってのより、羽のない普通の子猫なのに何故か空中浮遊してるのキボン
ってのと、アーティスト名を明記して欲しい。名無しは後で著作権がどうとかなると鬱なので却下な。
折角アーティスト名も表示してるしな。

絵のレベルは仮でってことなら割とこだわらない。
正式採用でってことなら、884以上は欲しいな。
一見さんが一目でプレイを拒否するレベルでなければ、絵の上手下手や絵柄の傾向とかはイロイロあってもイイ

あと、デッキ名相手に通知する機能実装終わった。
デッキ選択した瞬間に相手に通知される。
んでOK押さなければデッキ選択し直せるのでOKボタンは慎重に押すべし

889 :名前は開発中のものです。:04/10/31 05:46:28 ID:k+juOPJW
>>885
ごめんなさい。趣味で描いたものだから、自分でもかなり悪意に満ちた猫だと思った。

あと世界観というより、気になったところが
>同様に猫、亀、鮫などの既存の動物のイラストが既存のソレと似ている必要はありません。
とあるけど、名前が「猫・亀・鮫」などとなっている場合、どうしてもイメージとしては
実在の動物に近い生き物が浮かぶので、ここらへんは絵師が迷うんじゃないかな。
イラストはイメージを目で伝える物だから、名前と対になってないと違和感出ちゃうかも。
カレーを頼んだのに肉じゃがが出てきたような。

「飛行子猫」110*128.bmp
ttp://zzzzz.client.jp/image/koneko.BMP
作者名:orz
描いてみたけど、こう?あまり飛行子猫っぽくない気もするけど
もしよければ仮のサンプルにでも使ってください。って言うかこれで大丈夫だっけ?

純粋に絵師を探すなら、お絵描き・創作板がいいかもしれない。
21禁だけど、一応専門板というだけあって過疎でも絵師はけっこういる。CG板はもっと過疎だし。
ここまで出来上がってる募集ならクレクレ君でもないので、興味持った人は来てくれるかも。
わりと近いスタンスの動物スレやモンスタースレみたいのもあるし。
自分ではあんまり協力できそうもないんで、こんなことくらいしか言えないんですが。

890 :名前は開発中のものです。:04/10/31 06:26:38 ID:vZrFP2A/
飛行亀って著作権大丈夫?

891 :名前は開発中のものです。:04/10/31 09:08:56 ID:MrtkTvay
>>874
>どっちかが攻撃したら死亡みたいな時に攻撃がクリックの早いもん勝ちみたいになったり

この状況に限って言えば、ターン終了時にHPが0だと負け。みたいにすれば
そのメインフェイズ中は動けるのでクリックが遅くても問題ない。
でお互いにHPが0なら引き分けになるとか。

ただ>>882の言うことももっともで、このゲームはタイミングが売りなところもあるから
この辺は無理に変える必要もないかも
どうしても収拾がつかないときのための解決の一方法として書いておく





892 :名前は開発中のものです。:04/10/31 10:16:38 ID:vZrFP2A/
キーボードコンフィグとかスキンとかあると逆にタイミングが取れなきゃ面白くなくなるだろうね

893 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/10/31 15:43:00 ID:p8poS3mI
>>889
飛行子猫キター。完璧だな。
仮じゃなくて本採用にしたいけど駄目かな?
どちらにせよ次のバージョンから入れさせてもらいます。
>カレーを頼んだのに肉じゃがが出てきたような。
「俺のカレーは目玉入りなんだよ!」とか「醤油ぶちまけろッ!」とか言う人も居るかもしれないし
要は絵師の自由に描いてくれて構わないと言うだけです。
>純粋に絵師を探すなら、お絵描き・創作板がいいかもしれない。
情報サンクス。そっちの板もちょっとチェックしてみるわ。

>>890
大丈夫じゃないイラストでなければ、名称も一般名詞の組み合わせだし、大丈夫だろ。

>>891
ターン終了時にHPが0だと負け。ってのだと引き分けが多発する気もするけど一方法としてありだな。

次のバージョンは今日中には無理かもしれん。
スキル周りの構成変更中だからな。
カード自体とスキルを分離することで「○○は××のスキルを得る。」って感じのカードや
「対象のクリーチャーは全てのスキルを失う」とか作れるようにしたい。

894 :名前は開発中のものです。:04/10/31 16:54:21 ID:VXQLhTWl
>>891
それいいかもね
ノーパソ使いだから一票入れとく

895 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/31 18:24:50 ID:AW0eCPy6
何気に活気付いてきましたね、>>866さんの宣伝効果かな?
より多くの意見が交わされればさらにゲームが面白くなるでしょう
良きかな良きかな

>>889
(゚Д゚)ウマー。やっぱり絵心のある人が書く絵は違いますね

>>891,>>893
なるほど。それは中々(・∀・)イイ!かも
ちょっとアレンジして
-----------------------------------------------------
・一方のHPが0になった後、100fだけ死亡判定が先送りになる
・クリーンアップフェイズでは上記の条件が無視され死亡判定が強制的に適用される
-----------------------------------------------------
ルールが煩雑化するけど微調整とか効かせられるので
終了時等に死亡判定を適用する方法は良いですね

この辺りで以前悩んで思い付いたんですが
クリーチャーの攻撃にもフレームつけてはいかがでしょーか?
それで攻撃開始フレームまでにブロッククリーチャーを
割り当て(られ)なかったら本体へスルーするということで。
バトルスペルどーするの?なんて問題もありますけどね。

私としてはアタック→ブロックで全体の流れが止まるのがなんか気持ち悪いというか
ゲームデザイン上綺麗じゃないなぁ、なんて思うのです。

896 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/31 18:29:01 ID:AW0eCPy6
>>895
見直したら、同タイミング時のジレンマの話なのにクリーチャー戦闘に置き換わってますね(反省
とりあえず上の文と下の文は分けて読んで下さい…。

897 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/10/31 19:03:27 ID:AW0eCPy6
>>889
>描いてみたけど、こう?あまり飛行子猫っぽくない気もするけど
そうですね、飛行というよりは浮遊って感じですかねぇ

898 :名前は開発中のものです。:04/11/01 11:22:18 ID:J0lmlpJ1
面白そうなのでイラスト参加しても良いですか?
大戦鬼
http://syobon.zive.net:85/src/syobon12244.bmp.html
作者名:shitamachi
なんかパッとしないな・・・

899 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/01 17:05:51 ID:ukNUwPQ1
アクティブタイム周りとか、戦闘周りはとりあえず、現状維持で行かせてくれ。

>>898
気に入った!採用させてもらいます。

コンパイル通ったので今から次のバージョンの準備するわ
>>694さんの蛇型機械、>>889さんの飛行子猫、>>898さんの大戦鬼の画像入れておく。

900 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/01 17:56:26 ID:ukNUwPQ1
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/

2004/11/01 Version 0.37
・デッキ名を公開出来る様に追加
・カード使用可能チェックを厳しく修正
 (適正な対象が存在しないと使えません)
・戦闘開始時の「戦斗開始」を「戦闘開始」に変更
・「結晶の知識」のコストを4(-)から2(-)に変更
・「地雷原」の効果を「対戦相手の戦闘クリーチャー全てに1点のダメージを与える。」から
 「対戦相手の戦闘クリーチャー全てに2点のダメージを与える。」に変更
・Basic Test 007 , 011 , 062の画像を追加

イラスト参加者用テンプレ
-----------------------------
画像  :画像の所在
カード :カード名
作者  :作者名(作者名のアルファベット表記)
テキスト:カードテキスト(省略可)
仮採用 :仮採用で良い場合はその旨を書いて下さい。(省略可)
-----------------------------

イラスト募集のページに目を通してからで御願いします。
実際にゲームに触ってみてからで御願いします。
どんな絵かけばイイか解らない場合は聞いてくれればお答えしますが、勝手な解釈でもあんま問題ない。
ってことで、カードイラスト大募集中!

今回のバージョンアップのメインは内部的なものがメインだから
カード効果とかでバグ見つけたら報告頼むな。

901 :名前は開発中のものです。:04/11/01 18:59:26 ID:eJz/jUDt
COM戦って無いの?恥ずかしくて練習もできないよ

902 :名前は開発中のものです。:04/11/01 19:31:37 ID:+YKm+LmF
皆初心者みたいなもんだから気にスンナ

903 :名前は開発中のものです。:04/11/01 19:38:58 ID:5MbmrRa2
>>901
二つ起動すれば自演バトルなら出来るよ

904 :名前は開発中のものです。:04/11/01 19:43:52 ID:+YKm+LmF
と思ったけど
なんか合ったほうがいいかもね。
COM戦は時間かかかりそうだから観戦機能とか。
観戦可か不可かサーバー側が選択して一見さんはそこで見学してもらうみたいな。
用途はそれだけじゃないけどそんな感じにすれば一応入りやすいんじゃないかなと思う

905 :名前は開発中のものです。:04/11/01 19:46:25 ID:+YKm+LmF
一応902=904

906 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/01 20:02:15 ID:ukNUwPQ1
CPU戦と観戦機能については検討しとく
プログラム的にどうすれば良いか試行錯誤するハメになると思うのでちょっと時間がかかる。
が、早めにやっておくべき問題だしな。

907 :名前は開発中のものです。:04/11/01 22:21:37 ID:NjRcHHsY
>>893
イラストは仮でも本でも好きに使っておkです。

>>897
うーん、召喚っぽさを強くしてみたから。
もっといいイラストが来たらそれにすげ替えてもらうってってことで。

908 :名前は開発中のものです。:04/11/02 00:27:23 ID:IT8+CdGz
はじめまして。
-----------------------------
画像  :ttp://syobon.zive.net:85/src/syobon12303.bmp.html
カード :粘液射出
作者  :Kent
-----------------------------
他の方とはイラストの毛色がアレです。
お気に召されると良いのですが( ´・ω・)

909 :名前は開発中のものです。:04/11/02 00:37:44 ID:IAeKDURh
何気にレベルの高い絵師が集まってきたね。イイヨイイヨー

910 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/02 01:09:19 ID:o+gHx85M
>>907
ちょっとやそっとのイラストじゃ差し替えネーヨってくらい気に入ってる。マジでありがとうな。
あの絵ならポケモンのピカチュー的立場に立ったも同然

>>908
サンキュー、次のバージョンで封入する。
よかったら、カードテキストも考えてくれないか?

>CPU戦と観戦機能については検討しとく
って言ったけど、検討した結果観戦機能は導入コストが高くつきそうなのでCPU戦の作成を始めるわ。

911 :名前は開発中のものです。:04/11/02 02:44:40 ID:dWlVfSMC
こんな企画待ってた・・・ありがとう。
あんまりハリキってこんな時間まで描いてた。

画像:ttp://syobon.zive.net:85/src/syobon12324.bmp.html
カード名:手札抹殺
作者:bosskete

初めは復活阻止のはずだったんだが・・・流れで・・・
手札抹殺じゃなくて、呪文掌握でもいけるような気がしてきた。

912 :名前は開発中のものです。:04/11/02 03:12:06 ID:4sRoMQKE
>>911
うわ…雰囲気激しくイイ…。
でも確かに何のカードかは微妙だw

913 :名前は開発中のものです。:04/11/02 11:25:53 ID:kcD6uN9X
画像  :ttp://syobon.zive.net:85/src/syobon12343.bmp.html
カード :突撃兵
作者  :shitamachi
テキスト:死を恐れぬ者。その恐怖たるや。

また描いてみました
テキストってこんなんでいいんですかね
もっとライトな雰囲気の方がいいんでしょうか?

914 :名前は開発中のものです。:04/11/02 11:32:48 ID:uFNiOFfa
今日、ペイントで遊びますた

画像  :http://syobon.zive.net:85/src/syobon12344.bmp.html
カード :電磁嵐
作者  :hetare
仮採用 :スプレーしか使っていません。仮採用でも御の字です。

画像  :http://syobon.zive.net:85/src/syobon12345.bmp.html
カード :瞬光
作者  :hetare
仮採用 :仮採用でも御の字です。

画像  :http://syobon.zive.net:85/src/syobon12346.bmp.html
カード :瞬水
作者  :hetare
仮採用 :瞬光と同様です

915 :名前は開発中のものです。:04/11/02 12:20:00 ID:jXbFhO40
>>913
ウマイ、けど突撃兵より子鬼のほうがイメージに近いとオモタ

916 :名前は開発中のものです。:04/11/02 16:25:30 ID:lYZfCOjV
>>914
エェー

ところで鼻行類が絶滅したのって隕石だったっけ?
それはともかくクリーチャータイプ「鼻行類」が欲しい。

917 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/02 16:52:15 ID:o+gHx85M
お前ら、イラスト描いてくれてアンガトな
>>911>>913は採用

>>911
カード名を変更したかったら言ってくれ、次のバージョンうpする前なら変更する。

>>913
テキストはそんなもんでイイ。
というか、改行不可と長すぎは駄目。それ以外は絵師の特権ってことで自由にドゾー

>>914
悪いけど、ペイントで遊んだってレベルで採用する気はない。
絵の練習するか、名声高めて出直してきて欲しい。
君が富樫レベルの有名人なら落書き程度でも採用するかもしれん。

>>916
本当は核実験だな。
あそこのは俺の脳内世界設定だから、真実:嘘:妄想 = 1:8:1 くらいの設定なので気にするな。
「鼻行類」はそのうち入れる。

918 :名前は開発中のものです。:04/11/02 18:32:46 ID:kcD6uN9X
>>915>>917
ありがとうございます
小鬼はもっと小型の、小動物なイメージかなぁと思っています

919 :908:04/11/02 20:23:57 ID:IT8+CdGz
>>910
ほっとしましたよ。
こんなレベルの物で良ければもう少しご協力させて頂きたいと思います。

テキスト・・・ですか。
「捕食の恐怖につける最高のスパイス」 こんな所で。

920 :911:04/11/02 20:45:07 ID:dWlVfSMC
そんではお言葉に甘えて・・・「手札抹殺」を「脅迫」に変更お願いします。

また描きますた。目がしばしばする・・・
画像:ttp://syobon.zive.net:85/src/syobon12385.bmp.html
カード:瞬炎
作者:bosskete

jxtaサソがんが

921 :名前は開発中のものです。:04/11/02 20:49:45 ID:lYZfCOjV
>>911
>>jxta氏
>>安月寝人氏

http://49uper.com:8080/html/img-s/20290.lzh

922 :名前は開発中のものです。:04/11/02 21:07:32 ID:mCXB5z63
イラスト描いてみました
(ヘタレですが・・・)

画像  :http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat6/upload13883.bmp
カード :凶暴化
作者  :kimu

画像  :http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat6/upload13884.bmp  
カード :Vレーザー
作者  :kimu

画像  :http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat6/upload13886.bmp 
カード :呪文加速
作者  :kimu

使えたら使ってくださいな

923 :名前は開発中のものです。:04/11/02 21:16:11 ID:WiMfS7EW
>>922
・・・え?

924 :名前は開発中のものです。:04/11/02 21:27:46 ID:mCXB5z63
画像  :http://up.sussiweb.com/up2/img/9101.bmp
カード :凶暴化
作者  :kimu

画像  :http://up.sussiweb.com/up2/img/9100.bmp 
カード :Vレーザー
作者  :kimu

画像  :http://up.sussiweb.com/up2/img/9099.bmp 
カード :呪文加速
作者  :kimu
 
URLを修正しました 


925 :名前は開発中のものです。:04/11/02 21:43:50 ID:IT8+CdGz
うpロダ機能してませんですね。
>>911氏の瞬炎が見てみたいのに( ・ω・)
それと、お節介ながら>>911氏・・・
jxta氏の仰られる「名前の変更」というのは、既存の103枚のどれかという意味ではないですかね?
こちらの勘違いなら五体倒置で謝ります・・・

せっかくですから、これからは>>924氏の使ってるうpロダ使いますか。
軽いし、保存件数が多い。

926 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/02 22:28:22 ID:o+gHx85M
>>919
テキスト了解した

>>920
スマン、言い方悪かったな
>>925さんの言うとおり別のカードのイラストに変更するか?ってことで
復活阻止とか呪文掌握の方への変更希望あったら受け付けるってことで
>画像:ttp://syobon.zive.net:85/src/syobon12385.bmp.html
見れないぽ。すまないがうpし直して欲しい。
あと、>>921さんの指摘で気が付いたのだが、手札復活のイラストのフォーマットが微妙に違っている。
>>921さんが修正版作ってくれたようなのでソッチ使ってもイイか?
もし、駄目なら修正してこちらも再うpして欲しい。

>>921
クリスタル画像は微妙に背景違うのがあったり、一つだけ縮小率間違ってたりするけど気にするなってことでヨロ
クリ画像は各エキスパンションごとに基本クリスタルを用意する予定なので、そんときにもう一回応募してくれや
少なくとも名乗らないとだめだからな。

>>922,924
ワリィけど採用はパスさせてもらうわ。
そもそもVレーザーつったらコンバトラーのアレじゃなくてダッシュ硬直中にしゃがみセンターうぇ(略

927 :911:04/11/02 23:11:25 ID:dWlVfSMC
ぅわぁ・・・色々ミス多いな俺・・・頭悪いのバレちゃうじゃないか。

http://u.skr.jp/512/files/841.bmp
瞬炎貼りなおしました。

>>921
ちゃんと128にしたつもりだったんだが・・・頭悪かった、せんきぅ。
油風テカテカしてていいっすね、921さんの修正版使わせていただきます。

>>925
orz

>>jxtaサソ
921さんの修正版でお願いします。

928 :名前は開発中のものです。:04/11/03 01:26:49 ID:nWVywvBi
こんばんわ。
調子に乗ったのか、2枚目です( ´・ω・)
-----------------------------
画像  :ttp://u.skr.jp/512/files/851.bmp
カード :邪神の儀式
作者  :Kent
テキスト:新しい闇の訪れに乾杯。
-----------------------------

一応、ドット絵なのです。

929 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/03 01:33:18 ID:k3IVfnID
>>927
瞬炎カコイイ!
フルカラーBMPだったんでこっちで256色に減色して使わせてもらいます。
手札抹殺は>>921さんの修正版にしとくな。

930 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/03 01:42:36 ID:k3IVfnID
>>928
ドット絵キター!採用する!
ゴメン、実は「モッコスでも祭っとけばイーヤ」と適当にカード名付けてました。
まさか、こんな儀式だったとはな!

カードイラスト投入テンポ速いな。
ある程度たまったらカードデータだけ圧縮してうpするわ。

931 :名前は開発中のものです。:04/11/03 01:44:20 ID:Ri2Qdzo1
画像  :ttp://zzzzz.client.jp/image/funiku.bmp
カード :腐肉象
作者  :orz
仮採用 :おk

あやうく>>928さんと被るとこだったw
私も調子にのって2枚目です。

932 :名前は開発中のものです。:04/11/03 01:45:58 ID:zrrxWmTV
HSPのプログラミングコンテストに
ネットワーク対戦のカードゲームが出てるぞ。

ゲームバランスはいまいちだが。

933 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/03 16:31:03 ID:k3IVfnID
>>931
象サンクス、採用させてもらう。
いくら調子にのっても問題ないので、気が向いたらまたヨロ

>>932
やってみたけど、カードゲームって感じじゃねぇな。
少なくとも俺の目指す方向と違うので敵対勢力じゃねーと考える。

934 :名前は開発中のものです。:04/11/03 16:32:44 ID:0axW6OJv
別に被ったっていいじゃん
切磋琢磨して逐一更新されてこうぜ

ライバルなカードゲームならプレイングスペルじゃねーの?


935 :名前は開発中のものです。:04/11/03 16:54:51 ID:M5yf8Lpo
>「モッコスでも祭っとけばイーヤ」

それはそれでいいな。

936 :911:04/11/03 18:25:45 ID:bWylzupV
ようやっと出来た・・・なんでこんなに時間かかるかな。

画像:ttp://up.sussiweb.com/up2/img/9158.bmp
カード:呪文掌握
作者:bosskete

937 :名前は開発中のものです。:04/11/03 18:51:29 ID:HQuT2NAy
>>936
うはwwwww良すぎwwwww

良い絵師さんが多いなぁ…やっぱちゃんとした企画には
ちゃんとした人が来てくれるもんなんだな…

938 :名前は開発中のものです。:04/11/03 22:32:33 ID:nWVywvBi
こんばんわ。
背景とか所々にアレですが、お納めください。
テキストもアレです。電磁嵐て何だ?( ´・ω・)

-----------------------------
画像  :ttp://u.skr.jp/512/files/891.bmp
カード :電磁嵐
作者  :Kent
テキスト: 熱き星からの贈り物
-----------------------------

創作活動の良いカンフル剤になっており、感謝してます。


939 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/03 23:28:49 ID:k3IVfnID
>>934
最終的にはプレイングスペルに勝ちたい。できれば、アルテイルにも
あくまで最終的にはってことだが

>>936>>938も採用させて頂く

940 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/03 23:55:23 ID:k3IVfnID
Ver00.38ってことで採用した画像付きのうpしといた。
まだ、プログラム修正中なので不安定なのは勘弁して欲しい。
不都合は主に切断後に出るので、対戦終了(再試合はokぽ)やネットワーク切断された場合は再起動してくれ
嘘サーバー登録データが残っていても10分ほどで消去するので気にするな

一応コッチの予定な
@新CGIへの対応(現在処理中)
Aウィンドウプロシージャとゲーム進行部分の完全分離
BCPU戦用ダミーTCPクラス作成
CCPUクラス作成+システムに導入
あとの作業順序は未定

941 :名前は開発中のものです。:04/11/04 02:01:42 ID:x6V9GOmv
雰囲気を出すのが難しいですな
良さそうだったら使ってやって下さい
MTGのイラストは大好きなんですが、独特の迫力は中々出せないです。

-----------------------------
画像  :http://syobon.zive.net:85/src/syobon12446.bmp.html
カード :強制激怒
作者  :ARES
仮採用 :仮でオネガイシマス
-----------------------------


942 :名前は開発中のものです。:04/11/04 02:44:57 ID:L1je49h5
初めまして。
-----------------------------
画像  :http://u.skr.jp/512/files/899.bmp
カード :溶岩魔人
作者  :OH
仮採用 :仮で充分です。
-----------------------------
試しに描いてみましたが・・・難しいっすね。わかりにくいですし・・・
力量不足ですがこんなんで良ければ使ってやってください。


943 :名前は開発中のものです。:04/11/04 10:26:50 ID:TLCOY3VV
-----------------------------
画像  :http://up.sussiweb.com/up2/img/9177.bmp
カード :瞬闇
作者  :kimu
仮採用 :仮でいいです
-----------------------------


944 :名前は開発中のものです。:04/11/04 18:52:20 ID:mAnkjOXk
ウホッ・・・いいカード絵達・・・

>>941
いい迫力・・・!かなりギャザっぽくて好き。
>>942
カックイイ!この表現方法に惚れた。
>>943
前回よりもレベルアップして、妖しい雰囲気出てる。



945 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/04 19:19:33 ID:PToQ0Uxi
>>941>>942は仮じゃなくて正式採用とさせてもらう

>>941
十分雰囲気出てますゼ!

>>942
溶岩巨人(魔人じゃない)で使わせてもらう。

>>943
リベンジしてくるとは思わなかった。仮採用として使わしてもらう。
もっと練習してイイ絵が描けるようになったら正式採用するから、ガンバレよ!

つーことで、ココまでの画像をカードリストとしてHPから参照出来る様にしておいた。

946 :名前は開発中のものです。:04/11/04 21:15:02 ID:0tWunAtz
俺もずっと溶岩魔人かと思ってたorz

947 :名前は開発中のものです。:04/11/04 21:56:52 ID:5ZbSIYx8
思いつきで描いてみたのはいいもののヘタレすぎでしたorz
でもせっかくなので一応さらしてみる。

-----------------------------
画像  :http://up.sussiweb.com/up2/img/9205.bmp
カード :対抗呪文
作者  :Wall
仮採用 :もち仮で。
-----------------------------

948 :名前は開発中のものです。:04/11/04 22:05:35 ID:ZGtjP1SE
-----------------------------
画像  :http://up.sussiweb.com/up2/img/9207.bmp
カード :蛇型機械
作者  :kimu
仮採用 :仮で
-----------------------------


949 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/05 00:15:22 ID:8K/vKZT0
>>947>>948は仮採用にしとく

>>946
ドラクエやりすぎだろ

>>947
もうちょっと明るい方が良かったかも

>>948
背景が白単色ってのは良くない印象を受けたな。
ただ、今のヤツよりは丁寧だと感じたので仮採用として、差し替えにしておく。

>>694
蛇型機械の画像投稿来たので差し替えます。

950 :694 ◆8GKK2oKkQg :04/11/05 00:52:44 ID:Cb9wTFuK
>>949
はーい、了解です。
良い絵が集まってきているので、皆さんの絵を見るのが楽しみです。

私の出来ることはもうなさそうなので、これ以降コテは外します。
テストプレイは出来る限り参加させて頂きますけどw

応援してます。頑張って。

951 :名前は開発中のものです。:04/11/05 01:07:42 ID:HWoS75dW
画像:ttp://up.sussiweb.com/up2/img/9211.bmp
カード:無謀な格闘家
作者:bosskete

一日一枚アップがつらくなってきた・・・負けるかウォオォ!
みんなテキスト考えてるみたいだから後で自分も書くかなぁ・・・

952 :名前は開発中のものです。:04/11/05 01:12:56 ID:HWoS75dW
ぅあ、忘れてた。jxtaサソ乙カレー

953 :名前は開発中のものです。:04/11/05 01:46:31 ID:z0DPhFYU
画像:ttp://u.skr.jp/512/files/948.bmp
カード:不死骨格
作者:Kent

私も一日一枚してますが・・・どんどんうp時刻が遅くに!
しかもコレは微妙だなぁ・・・仮でも構いません。
694氏、コテお疲れ様でした。

954 :名前は開発中のものです。:04/11/05 05:20:31 ID:4X6O1Qcz
一日一枚は無理だけど描くのは好きなので
画像  :ttp://zzzzz.client.jp/image/kyuukon.bmp
カード :吸魂術
作者  :orz
仮採用 :おk

名前から受ける印象が他の人のイメージとずれてるかも。

>>950
お疲れさまでした。実は初期の頃から影で応援しつつROMってました…
絵師さん達も多くやって来てくれたのでよかったですね。
私も皆さんのカード絵を見るのが楽しみです。

955 :コピペ推奨:04/11/05 08:32:21 ID:uKgSiclZ

創価マフィアの保険金殺人
http://www.medianetjapan.com/10/book_newspaper/oyakodonburi/atc/iriguchi2.htm

956 :名前は開発中のものです。:04/11/05 13:05:15 ID:Wk45eYl+
画像  :http://u.skr.jp/512/files/955.bmp
カード :小鬼
作者  :shitamachi

また描かせてもらいました


>>950
お疲れ様です

957 :名前は開発中のものです。:04/11/05 17:06:49 ID:PD+yu1OY
画像  :http://up.sussiweb.com/up2/img/9221.bmp
カード :即死
作者  :kimu


958 :名前は開発中のものです。:04/11/05 17:26:47 ID:0xtBwnAk
kimuって荒らしじゃないよね?たぶんだけど荒らしではない筈だ。

959 :名前は開発中のものです。:04/11/05 17:36:39 ID:PD+yu1OY
画像  :http://up.sussiweb.com/up2/img/9223.bmp
カード :蛇型機械
作者  :kimu
仮採用 :略

ちょこっと修正しました。もちろん仮で。

960 :名前は開発中のものです。:04/11/05 20:47:48 ID:Wk45eYl+
http://u.skr.jp/512/files/972.bmp
すいません、腕の長さをちょっと書き直しました
shitamachi

961 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/05 21:22:42 ID:8K/vKZT0
>>950
初期の頃とか助言くれてありがとうな。
また、ゲームバランスとか検討する時期になったら意見とか頼むわ。

>>951>>954>>960は正式
>>953>>957>>959は仮ってことで使わせてもらう。

962 :名前は開発中のものです。:04/11/05 21:25:51 ID:1m1sH4FE
953さんは個人的には正式に採用してほしい・・・と進言してみる。
ダンジョンな感じがとってもいい味出してると思うのだが・・・。

963 :名前は開発中のものです。:04/11/06 00:03:25 ID:KqnUkYYr
そういう判断は作者さんに任せるべきかと。
人が増えたら荒れる原因にもなりかねないし。

964 :名前は開発中のものです。:04/11/06 01:27:27 ID:3BO+Zv8B
画像  :ttp://u.skr.jp/512/files/994.bmp
カード :猪の戦闘バギー
作者  :Kent

仮採用でもめげない( ・ω・)
コレを描くに当たって、「兵士」の概念が良く分からなかったのですが・・・
こんなのでいいのでしょうか。

965 :名前は開発中のものです。:04/11/06 02:07:37 ID:G5oKAUK0
イイコイイコ(・々・)つ(・ω・)

画像:ttp://up.sussiweb.com/up2/img/9302.bmp
カード:飛行亀
作者:bosskete

粘ってみたけど、結局構図がキマらなかった・・・
しかも亀のくせしてin北国

966 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/06 04:30:48 ID:oNAJy3rS
>>964
ちょっとゴチャゴチャしてる感じなので猪の戦闘バギーは仮にさせてもらうわ
その代わりってワケじゃないが、ファンが居るようだから>>953の不死骨格は正式採用にしとく!
>コレを描くに当たって、「兵士」の概念が良く分からなかったのですが・・・
俺は軍属のヤツらって程度の認識でやってる、ゴブでもエルフでもクローン兵でも軍隊に属すれば兵士って感じ
でも、Kent氏の好きな様に描いてもらって構わない。「これが俺の中の兵士なんだ!」って主張してくれりゃ問題なし

>>965
正式採用で使わせてもらいます。
>しかも亀のくせしてin北国
爬虫類(?)なのに寒さに耐えているところがイイ!

カードリストは更新しておいたー
イラストの人たちペース速ッ、お前らありがとな
プログラムのペース遅くてゴメンな

967 :名前は開発中のものです。:04/11/06 08:40:52 ID:G5oKAUK0
いやいや・・・四時半に書き込みとか・・・
jxtaサソ、ホント乙カレー

968 :名前は開発中のものです。:04/11/06 18:52:19 ID:G5oKAUK0
画像:ttp://up.sussiweb.com/up2/img/9421.bmp
カード:再動
作者:bosskete

これまでで最短の2時間で描けた・・・手際が良くなったのか、手抜きしたのか・・・
ネズ公です。

969 :名前は開発中のものです。:04/11/06 21:35:18 ID:z0xu6JM+
ある程度この軌道のまま進んでって、
いい感じになったら新エキスパンションとか考えるよね?
カード考えていいかい?


鼻行類いいよなぁ。

970 :名前は開発中のものです。:04/11/06 22:03:27 ID:D97yDKmM
次スレ用テンプレ

前スレ74
『2ちゃんねるに居ると神経が衰弱しませんか?』
http://vidacid.hp.infoseek.co.jp/
前スレ547
モナーカードバトルゲーム。略して『最中』 
http://f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/monaka/
前スレ567
おまいら2chカードゲームで遊びませんか
http://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/2chcard/main.html
前スレ695
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/

前スレ
おいお前ら、2chのカードゲーム作りませんか?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018935520/l50

971 :964:04/11/06 22:05:19 ID:3BO+Zv8B
>>966
骨格の正式昇格バンザーイヽ(・ω・)ノ
有難う御座います。

絵のイメージに関しては、ある意味吹っ切れました。
bosskete氏の「亀」を見た時から、概念を超越した何かを感じ取りましたよ。

さて、猪バギーを改良しました。
お手数ですがjxta氏、差し替えておいて頂きたいです。
ttp://u.skr.jp/512/files/1029.bmp
(正式になるまで改良してやる(・ω・´)

972 :名前は開発中のものです。:04/11/07 00:07:27 ID:mSiK2dsJ
前回の溶岩巨人(素で魔人だと思ってました・・)採用していただいてドモです。
で、また描いてみました。しかし皆さんペース早っ・・・

画像  :ttp://u.skr.jp/512/files/1032.bmp
カード :再構築
作者  :OH

なんか雰囲気が違うのでお気に召すかわかりませんけれども。
・・・というか再構築っぽさも微妙ですが・・・

973 :bosskete:04/11/07 01:19:30 ID:nSOmlaPi
>>971
亀の前ぐらいから、趣味に走りつつあります。改良がんがー!

>>972
綺麗な再構築です・・・!自分は某お絵チャにて事を済ませているので、
途中保存が出来ない・・・故に一日一枚ペースです。

いろいろテキスト考えてきました。
瞬炎「刹那、激情に地は震えた。」
再動「何がなんでも生き延びる。その意思が再び鼠を突き動かした。」
手札抹殺「いかなる取引においても必ず言えることは、やられる前にやれって事だね。」
無謀な格闘家「彼は下に何も履いていない。そういう意味でも無謀だ。」
呪文掌握「魔法の力は空に瞬く星でさえも、その手中に収めることを可能とした。」

974 :名前は開発中のものです。:04/11/07 01:20:12 ID:WbuKJaMa
(゚д゚)ウマー

975 :Kent:04/11/07 02:07:39 ID:I9AM0TB+
画像  :ttp://u.skr.jp/512/files/1051.bmp
カード :復活阻止
作者  :Kent

少し、描き方を変えてハッスルしてみましたが・・・
この構図、よく見たらbosskete氏の呪文掌握とカブりすぎッ!!
す、すみません・・・(´・ω・)

てゆーかきしょいなコレ

976 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/07 15:08:26 ID:5mb3r7B0
>>968>>972>>975は正式採用で

>>971
猪差し替えておく
まだ、猪パーツと兵士が灰色でパッと見てわかりにくいと感じたな
そこ何のとかなったら正式採用にするよ!猪がイー顔してるからな
つーことでまだ仮

>>973
テキストサンクス
再動のテキストイイ!

つーことでCPU戦はできたけど、これからAI書かないといかん
CGIアクセス周りも安定したぽなので、今日中にVerupできると嬉しい

そろそろ次スレ立てとかないとな

977 :名前は開発中のものです。:04/11/07 18:35:12 ID:X7+b6ZXH
jxta ◆YLtNyRyYyQタン ガンガレ応援してます。

で、提案なんだが、次スレはスレタイを新規にしませんか?
派生スレってことなら問題ないんじゃないかと思うし。

978 :名前は開発中のものです。:04/11/07 19:15:07 ID:nSOmlaPi
げふっ・・・ボスけて、今日の絵は出来がイマイチだからお蔵入りだ・・・!

>>975
構図カブっててもキニシナイ!おいちゃんの手がとってもいい!

CPU戦すごく楽しみ・・・(・ν・)ドキドキ

979 :名前は開発中のものです。:04/11/07 19:28:12 ID:j/KxvlT6
ねーねー まとめページないの?
画像とかテキストとかが集まってるページ


980 :名前は開発中のものです。:04/11/07 20:17:27 ID:0UhPsabQ
ゲームが2chに関連性あるわけでもないしなあ。
宣伝の意味もこめて、このゲーム専用のスレを立てたら?

981 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/07 22:30:58 ID:5mb3r7B0
>CGIアクセス周りも安定したぽなので、今日中にVerupできると嬉しい
って言ったけど、出かけてたので今日は無理ぽ

>>978
CPU戦たって、最初のは弱いからあんま期待すんな。
デッキが動くかのテストくらいにはしたいが

>>979
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/

新規スレは「おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? 」じゃ駄目か?

982 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/07 23:07:36 ID:5mb3r7B0
>新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>またの機会にどうぞ。。。
orz

誰か次スレ立てて欲しぃ
スレタイは「「おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? 」」が個人的には気に入ってる。

983 :名前は開発中のものです。:04/11/07 23:30:47 ID:28Ekenms
立てたいけどテンプレがいまいちわかんないんだよな…

さっき1人二役で初めて遊んでみたけど斬新な感じでオモロかったよ。
片方が事故って一方的な試合だったけどorz

984 :テンプレ案:04/11/08 00:00:52 ID:WAq0taEm
マジックザギャザリングに代表される様なデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
  ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)


985 :テンプレ案:04/11/08 00:01:27 ID:WAq0taEm
募集要項
 ・テストプレイヤー
  システムやゲームバランス、カードのアイデアについて意見が欲しい。
 ・カードイラスト書き
  カードのイラストを描画して欲しい。
 ・サウンド+BGM提供者
  そのうち必要になったら募集をかける。

開発予定
 @テストバージョン(ダイアログベース)の作成
  ゲームのルールの調整と基本となるカードの作成+バランス取り。
  また、システム的な欠陥や方向転換が必要かの検討。
 ADirectX使用バージョンの作成
  カードをグリグリ動かしたり、多少のエフェクトを付ける。
  BGM+効果音の追加
 Bカード追加
  エキスパンションとか作ってカードをビシバシ追加する。

現状
 テストバージョンの初期タイプ完成
 バグ多数、カード103種類ほど、グラフィック随時追加中
 対人対戦可能、一人プレイ機能実装済み


986 :テンプレ案:04/11/08 00:02:59 ID:WAq0taEm
イラスト参加者用テンプレ
-----------------------------
画像  :画像の所在
カード :カード名
作者  :作者名(作者名のアルファベット表記)
テキスト:カードテキスト(省略可)
仮採用 :仮採用で良い場合はその旨を書いて下さい。(省略可)
-----------------------------

まとめサイトのアドレス忘れた、984の最後に入れる方向で

987 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/08 00:08:18 ID:M//2MeBh
>>984
>マジックザギャザリングに代表される様なデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!
これは次のに変えて欲しいかも → デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

知り合いに立ててもらおうかと思ったけど駄目ですた。誰か頼む

988 :名前は開発中のものです。:04/11/08 00:19:00 ID:7xvOpnlP
逝ってくる

989 :名前は開発中のものです。:04/11/08 00:22:09 ID:7xvOpnlP
ごめん「このホストでは、しばらくスレッドが立てられません」だった…
誰か頼む…

990 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/08 00:24:22 ID:M//2MeBh
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099840751/

誰か立ててくれたようだな。サンクス

991 :名前は開発中のものです。:04/11/08 00:26:05 ID:TQfrCAXJ
はじめまして、一枚描いてみました。
ただのガンくれてるおばちゃんになってしまったかも。
画像  :ttp://u.skr.jp/512/files/1098.bmp
カード :凶暴化
作者  :pot
テキスト:老若男女、誰だって狼さ。
仮採用 :仮採用でお願いします

992 :名前は開発中のものです。:04/11/08 00:37:31 ID:WAq0taEm
連投規制に引っ掛かってた。スレタテ終了。

993 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/08 00:42:02 ID:M//2MeBh
>>991
サンクス。仮で使わせてもらう

>>992
スレタテ乙

なんとか再弱CPU出来たので今からVerup準備するわ

994 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/08 01:20:40 ID:M//2MeBh
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
Version 00.39をうpしますた。
主な変更点はシステムの安定化とCPU戦の導入である。
CPU戦は接続画面の右下の「CPU戦」ボタンを押してくれ、
再弱CPU予定の赤単伍長と対戦できます。

赤単伍長は防御しない!攻撃有るのみ!
赤単伍長はバトルスペルやランドスペルは使わずに正々堂々戦う!

カードテキストとかアーティストとかで間違いあったら指摘ヨロ
システム変更でカードの挙動が変だったら報告ヨロ
赤単伍長が時々カード使用ミスっても温かい目で見守ってやってくれ

995 :名前は開発中のものです。:04/11/08 01:24:12 ID:YLZP5kpH
jxta氏、お疲れ様!
早速戦ってみますよ。我が骨格デッキで!

自分が使おうとしているカードは自分で描いておきたいというエゴな心理。

996 :名前は開発中のものです。:04/11/08 01:25:31 ID:drRNlMt3
乙!
赤単伍長とガチンコバトルしてきます(`・ω・´)

997 :Kent:04/11/08 01:41:06 ID:YLZP5kpH
ふ・・・ふぅ。
早くも赤単伍長とアツい展開が繰り広げられましたよ。

こちらのHPは残り4・・・
ここで6点ダメージのメルトダウンを詠唱されてしまった!
1000フレーム内に決着をつけねば!
そして発動まで20フレームという所でターンエンド。
アクティブを得た奇形骨格のダブルパンチで10点のダメージを与え、勝利!
もう少し遅ければ焼き殺されてしまうところだった・・・

今更ながら、本当に面白いやコレ。
今後とも、このプロジェクトの発展を祈っております。

998 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :04/11/08 01:57:26 ID:M//2MeBh
>>997
バトル報告乙
そんなイイタイミングでメルトダウン使うなんて素敵な偶然だな。
というか、自分のHPとかチェックしてないから赤単伍長は自分が死ぬときでもメルトダウンする

バグってほどじゃないがデッキエディタで「リストHTML生成」ボタン
HPのうpしてるのと同じカードリストを生成するのだが、ディレクトリ自動で作るの忘れてたぽ
自動生成したいときはListOutディレクトリ作って、その中にimgディレクトリ作ればおk

あと、赤単伍長のデッキ公開しとくな
炎クリ×17
突撃兵×3
炎つぶて×4
炎猪×2
怒り狂う上官×4
無謀な格闘家×3
溶岩巨人×3
猪の戦闘バギー×3
メルトダウン×1
合計40枚
1ターン目にクリが手札に無ければ手札引き直しもするぽ

999 :名前は開発中のものです。:04/11/08 02:44:07 ID:drRNlMt3
伍長強ぇー!
開始即行でバギーやら上官やら呼んできてカリカリ削って、
こっちがちょっともたつくと溶岩巨人まで揃えてくる。
メルトダウンで自爆するところがまたカワイイ。

1000 :名前は開発中のものです。:04/11/08 03:33:37 ID:K5VOm0jN
1000げと

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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