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【ファミコン】mckについて語りましょう 7【NSF】

1 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 14:12:25 ID:zcjSkBdC
mckとはファミコン用のサウンドドライバです。
mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単にnsfファイルが作れます。
データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。

■前スレ 【ファミコン】mckについて語りましょう 6【NSF】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1094914696/

■mck 公式サイト
(更新停止中につき古いファイルがリンクされているので注意)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/

■まとめサイト
development chiptunes in 2ch
http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/mck_2ch.htm

mck Wiki (導入方法やFAQやリンク集などなど。必見)
http://akane.fam.cx/mck/

■アップローダ
http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/index.htm

関連情報は>>2-10あたりに


2 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 14:13:13 ID:zcjSkBdC
■過去スレ(html化待ち。まとめサイトで閲覧できます。)
【ファミコン】mckについて語りましょう duty比5%【NSF】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1083554696/
【ファミコン】mckについて語りましょう duty比4%【nsf】
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1073055973/
【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1059837328/
【ファミコン】mckについて語りましょう バンク2【2A03】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1047490958/
【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1035215452/
■関連サイト
MacOS(7.6〜9.2.2)用 (LHA Expanderで解凍してください)
http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/mckTools.html
Mac OS X用
http://midr2.under.jp/
LinuxZaurus用
http://homepage2.nifty.com/cstation/
VORC - VGM or chiptune - NEWS
http://www.vorc.org/
NESDEV
http://nesdev.parodius.com/
FamiCompo
http://nesmusic.zophar.net/
FAMICOMPO MINI Official
http://midr2.under.jp/compo/top.html

3 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 14:19:30 ID:zcjSkBdC
導入などはWikiを見ようってことでテンプレ貼りは以上です。
一応、
 mck導入前の人は ttp://akane.fam.cx/mck/pukiwiki.php?%BC%C1%CC%E4%B7%C7%BC%A8%C8%C4
 mckインストールできたけどMML学習前の人は ttp://akane.fam.cx/mck/pukiwiki.php?MML
 MMLにも慣れてきた人むけのFAQは ttp://akane.fam.cx/mck/pukiwiki.php?FAQ
こんなとこ?

4 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 14:40:58 ID:7J6miJsG
様様様様

5 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 14:52:27 ID:4AMvirDb
>>1
おつ

6 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 22:14:54 ID:+xStjNXE
メタルマックスか…。
渋いところをついてくるな…。

7 :6-996:05/02/13 22:30:25 ID:kPwU5XDX
>>6-998
ツール使わない人なんで気付かなかったよ
ありがとう

これ系の効果音は良いんですけど、ノイズ系の効果音って難しいと思う私。


8 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 22:41:38 ID:su2TIwD1
とゆーかあそこまできっちり1000まで使うか普通w
なんかすがすがしいな。


>>1乙。

9 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 23:02:41 ID:kPwU5XDX
ついでなんで効果音投下しときます。

; key
A t125 o6 v14 @1 {c<c+>d<d+>e&e&e<d>d+<e>f&f&f}4
; attack
A t140 o6 v14 @1 {gg+f+gg+f+}8
; deffence
A t150 o5 v14 @1 {d<b>d+d<b>d+}8
; yes/no
A t125 o7 v14 {@1c@2c@1f+@2f+@1c@2c@1f+@2f+}8


10 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 23:33:22 ID:0kAhTazJ
;デスクルス
;しょぼくてスマソ
@v0 = {15 15 10}
@EP0 = {0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 -1 0 0 0 -1 0 0 0 0 1 0 0 0
| 2 0 0 0 0 -1 0 0 0 -2 0 0 0 0 1 0 0 0}
ABC t96
A @1 v11 EP0 o4 l8 @q1
B @1 @v0 o2 l8 q5
C o3 l8 q5
ABC L
A v11 e
A [a4b>cd4c<b |a4ed8^4 ge16g16 q8e2v-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-r @q1 v11e]2
A a4eg8^8d8^8<g16>d16< q8a2v-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wr v11
B r
B [ar>er4e-rdrd-rc<|rbrb-]2rbb-r
B [ar>er4e-rdrd-rc<|rbb-r]2rbb-a
C r8 r1^1^1^1 r1^1^1^1
A o4 l8 [@q2a4>@q5err<@q6ar>e<rar>e<@q1a>@q6e<@q4ar
A | @q6ar> err< ar>e<rar>e<@q1a>@q6e<@q4ar]2
A q8b32>c32<b16^8^4v-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-w
B o2
C K7 o3
BC l8 [ @q2f4@q5frr @q6fr f rgr g @q5g @q6g@q3gr
BC | @q6ar arr ar a rar a @q5a @q6a@q3gr ]2
B q8a2v10v-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wr@v0
C q8a1^2.r8
C K0


11 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 00:12:37 ID:bskTzM3l
>>7
その>>の使い方は2ちゃんブラウザによってはめちゃくちゃうざいぞ
やめましょう。

12 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 00:15:30 ID:NUxqR47W
992人にレス?

13 :K-> ◆SPmidr2Spo :05/02/14 09:55:32 ID:kiP35ec6
Famicompo mini official、年貢を納め忘れていたのでアカウント停止中です。
近日中に復帰する、でしょう、、か。

今年から私生活が急に多忙になりまして、関係者各位にはご迷惑をお掛けしています。
特にコンポ2でご協力頂いている方、まったく連絡差し上げられなくて本当にすいません。

半分はグランツーリスモのせいです。

Famicompo mini vol.2
4月に照準を、

14 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 14:21:00 ID:/PuGSj/k
>>13
ガンガレ!
GT4は…曲のネタになったからよいのでは?w

15 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 18:51:13 ID:XEgY7lji
>>10
激乙。

>>MCKスレ6-1000
お礼を言っておいた方がいいぞ〜。
お望み通り、メタルマックス2の曲だ。

16 : ◆KAYbnfsuvc :05/02/14 19:52:08 ID:2YMzlQpw
>>13
お久しぶりです〜(とか言ってみるw
コンポ2がんがって下さい。4月に照準を、という事で。こっちもこっちでまったり曲作りなんぞしてましたが、
よくよく考えたら得票数の算出方法がまだ決まってないんですよね。決まり次第、ご連絡下さればと思います。


で。
ここで唐突に効果音投下。
VirtuaNSFで調整して作ったはずなのに、G-NSFの方がいい感じに聴こえるのはなぜ?(´・ω・`)

17 : ◆KAYbnfsuvc :05/02/14 19:53:34 ID:2YMzlQpw
アホか。URL入れ忘れ。orz

http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php(739.lzh)

18 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 21:05:19 ID:Xm9YB1hF
>>スレ6-1000
>>10のMMLをppmckでコンパイルして上げた。

ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
740.nsf

19 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 21:52:28 ID:ZHQf87l5
>>17
癒された。

20 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 22:42:32 ID:1ONe0QVR
仮装大賞の合格&不合格
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/kasoh.zip

不合格が似ませんorz
点数増加の音が微妙にピッチがズレてる様で音採り難しい…

21 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 23:06:27 ID:fHSIlaT9
>>20
ワロタ

22 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 23:30:03 ID:tt8CWrfg
一発ねた多くてわろた

23 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 23:37:02 ID:O/tuSHTm
どれも凝ってるなあ。さすがだわ。

24 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/15 00:13:44 ID:i46S1d9p
合格の方も何も違う

25 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/15 00:26:38 ID:+npyDgCy
流れに続いて小ネタを。
@v1={15 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1}
@v2={15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1}
@EN1={0 |-9 9}
@EN2={0 |-3 3}
@v10={10}
@v12={|12 11 10}
ABCD t200 l8q7
A @0@v12o4
B @0@v10o4 EN1eeeerrreeerrr @q2e2EN2f1
C o3
AC b-b-b-b-rrrb-b-b-rrr @q2b-2b1
D @q1@v1 gggcrrrggg^rr @v2e2e2r2


26 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/15 00:39:12 ID:GLfUZJZ3
もう語りつくされたってことかな

27 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/15 16:57:59 ID:1ISC5IYt
FMC-PMHワロタ

28 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/15 21:14:58 ID:WBjmQJP1
>>26
何を言うか。その見方は甘い。
まだまだ掘り起こさねばならん話題が山ほどあるんだ。
それほどファミコンは奥が深い。

29 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/15 21:57:13 ID:WBjmQJP1
ところで>>9>>25って何の音?

30 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/15 23:08:23 ID:GLfUZJZ3
>>28
mckについてはってことよ。
Wikiの方もNSF Wikiでいいんじゃないか?

31 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/15 23:11:52 ID:SdGRV6+R
>>29
>>9はDQのヤツ。内容はコメント部分の通り。
>>25は日テレ系で放送してる火曜サスペンス劇場のアイキャッチ音。

32 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/15 23:30:43 ID:YqyAmDfJ
>>30
ppmckなんか今も精力的にバージョンアップしてんのに、そりゃねーだろw

WikiがNSFWikiの方がいいんじゃないかってのにはちょこっと同意。
でも現段階でまだmck関連の資料も未完成だしなあ……。
あと、rip物はあんまり扱いたくないよな。

33 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/15 23:41:29 ID:pNzT46Y2
>>32
NSFの呼称だけを用いると、抽出物も含んじゃうからなあ。
そこは気をつけないとな。

34 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/16 10:07:47 ID:+mnH0iCN
>>31
意外とイイところを突いてくるな。
と言うか、火曜サスペンスって。(笑

35 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/16 10:17:14 ID:Ty7/Iz6A
@1 = {0 2}
@v1 = {13 08 07 06}
@v2 = {11 10 09 08 08 07 07 06 06 05 05 04 04 03 03 02 02 01 01 00}
@v3 = {10 07 04 01 00}
@v4 = {05 02 00}
@EN1 = {-1 00 01 00}
@EP1 = {-2 1 1 0}
@EP2 = {-1 1 0}
ABCD @t1,82 L
$A @@1 @v1 @q2
$B @1 @v2 @q2
$C @q2
$D @v3 EP1
$E @v4 EP2
A o5 l16 $A g4^16f8ga4c4grg8.f8ga4c4
A > c<b-a>c<b-agb-agfagfgaf2>EN1f2ENOF
B o2 l16 $B b-8.b->b-<b-8>b-<frf8.>c8<fe-re-8>e-<e-8>e-<f8.f>f<f8>f
B < [b-8>b-8<b->b-8<b-]2 e-re-8>e-<e-8>e-<e->e-<e-8>e-<e-8>e-
C o4 l16 $C [b->d]4<[a>c]4<[b->e-]4<[a>f]4
C < [b->d]8<[b->e-]8
D o0 l16 [ [$De8$Eee]3$De$Eeee ]2
D [$De8$Eee]3$De$Eeee[$De8$Eee]3$Eeeee

任天堂系のってなんでDPCM綺麗なんだろう


36 :スレ4-57:05/02/16 12:02:25 ID:zfnETmbE
>>9をコンパイルした物を上げときました。(多分6-996氏の製作)
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
742.lzh

まとめの方、ドラゴンスピリットは別の方の製作です。
自分じゃありません。
それとキャプテン翼のホイッスルは、6-996氏の製作です。
自分はコンパイルして上げただけです。

37 :4-125 ◆QX1.pVc1oA :05/02/17 01:15:01 ID:2j7Sj7FX
>>いわむーさん

起爆剤はもしかしてコレだったりします?
ttp://www.takaratoys.co.jp/shin-kasoutaisyou/

会社で残業中にこれブっぱなした奴がいて、15分悶絶しますた。

ほしいとオモタorz


てゆか、いつかnsfにしよう、、、とか思ってたら先越されますたw

で、、MMLあったんで、微妙にいじってみてもいいっすか?



38 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/17 02:05:25 ID:aRYVJgoR
>>37
それですそれです。そのサイトの音声聴きながら作りました。
1月の放送日に合わせて作ったのですが出来が微妙なんで放置してました。
いじって頂けるのでしたら是非!

個人的には、1点足らずに惜しくも失格→お情けで1点追加→合格
というパターンも希望してみますw

39 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/17 13:38:50 ID:EkbaQnKL
http://www.2a03.org/forum/viewtopic.php?id=314
> As some of you know, I'm working on a music engine/compiler
> to replace MCK/MCKC. Currently, the engine is pretty close to
> an initial release, but there's no compiler just yet.
期待

40 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/17 13:47:44 ID:qJ6LyOvQ
日本語訳頼む。

41 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/17 13:58:43 ID:W7lGwo+w
エキサイトの翻訳にかけてみたけどよくわからんかった。
VORCに期待しようぜw

42 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/17 14:51:03 ID:N8BZyM0q
全く新しいドライバ(とツール)でmck系のもんの置き換え狙ってるぜ
とりあえず最初はドライバだけだしとくわ
って感じ?

つかMMLで作れるかどうかはわからんな

43 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/17 19:01:55 ID:uH+F86ki
コンパイラって言ってるから、MMLを使う可能性は高い?
というか、MMLだと思う。
mckとは全く別の命令を使うのか、それともmck互換なのか?
何の用途に使われることを期待しているのか、
いろいろ興味は尽きないな。

wikiのMMLコマンドリファレンス、かなりいい感じになってきてるぞ。
見てみ。

44 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/17 20:49:21 ID:wsmPN8+B
>>39の人の要点、俺の英語能力不足でわかんねえ…。
Bloopageddonは彼の開発中新ドライバ(まだ発表してない)のこと?
「64分音符が1フレーム未満になって確実に出せなくね?」と言ってるのなら@t使えばいい。
「qが8等分はあまり使い道なくね?」と言ってるのなら@qを使えばいい。
読み間違いかなあ。

「新ドライバはフレーム音長を使わず、ステップ音長をデータとして扱うよ、
これならデータサイズもコンパクトさ」と言ってるのなら、多くのドライバが採用してる方法だし賛成。
mckのステップ音長法はmckcのおかげでいろいろ利点もあるので、どちらも良い。

45 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/17 21:09:38 ID:wsmPN8+B
@qについては言及されてたな。失礼。
「新ドライバは付点1個までなんだ。それ以上細かいのはスラーで繋げてくれ。」
あとは明確な方針はとくに書いてないかな。
テンポ問題の解決策をいくつか考えてあるんだ、qよりスタッカートって言葉のほうがイイ(そりゃそうだ)、
連符のこと、ノートデータはマクロでコンパクトになるよ、あたり。

あとSliV氏はmckへの不満として、「GOTOが欲しい(?)」
「短周期ノイズ使いづらいよ。@0ノーマル@1短周期だと思ったら違うし。
説明書で選べると書いてあるのにコマンド動かなくてわけわかんないし。
結局EN使わないといけなくて萎え」とかそんな感じか。

46 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/18 13:02:28 ID:D+bItq1b
http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/installppmck.html#INSTMUMML
こちらのページを参考にppmckを使おうと思っているのですが、載っている通りに行っても
「ログファイルが見つかりません」とコンパイルエラーになってしまうのですが。
何がいけないんだろう。

47 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/18 13:04:03 ID:D+bItq1b
すいません、mummlでのコンパイル時です。

48 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/18 13:58:22 ID:5WTiRuOd
>>46
必要ファイルは本当に揃っているか、(ppmck、ppmck.ini)
ppmckc.exeの位置をダイアログで設定できているか、
ppmck用の設定ファイルを弄ってしまっていないか、
もしくはppmck用の設定ファイルが無いか、
ppmck用の設定ファイル以外の設定ファイルを使ってしまっていないか、
OSの設定は適切か、(書き込み不可のフォルダでコンパイルしてないか、NT、XPで多い)
もう1度チェックしてみる。

気持ちはわかるが、焦りは禁物。

49 :48:05/02/18 14:01:47 ID:x5yzS6BZ
英語がわからない場合、
メニュー等の表示言語は必ず日本語にしておくこと。
これで設定ダイアログのメッセージの見落としが少なくなる。

50 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/18 15:36:19 ID:D+bItq1b
cfgフォルダにppmck.ini(構成設定っていうやつですよね?)は入ってるし、
ppmckc.exeの位置も合ってるしおかしいです。
というかppmck用の設定ファイル≠cfgに入れるファイルなんでしょうか?
いや、でもMummlのコンパイル設定のところには、必要なツールはインストール済みって書いてあるし・・。

OSの設定は適切か、(書き込み不可のフォルダでコンパイルしてないか、NT、XPで多い)とはなんでしょう?
当方XPなんでもしかしたら・・・?

51 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/18 15:50:35 ID:D+bItq1b
OSの設定がわかりません・・・。でもずっとmckやってたしそこらへんは平気な気がするんですが・・。

52 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/18 18:04:35 ID:D+bItq1b
載ってる通りにやってんのにできないよー。

53 :そのページ書いた人:05/02/18 18:21:50 ID:VRbi3qAk
>>46
とりあえず「コンパイル設定」→「ショートファイル名を使用する」
をONにしてみてください

それでもダメなら
「BATスクリプト設定」の一行目の
@echo off

rem @echo off
に書き換えて、
「ステップ実行する」をチェックして、
それからコンパイルすると
コマンドプロンプトが開いてBATが一行進むごとにpauseするのでそれでチェックしてみてください

それでもわからなければ、お手数ですがそのコマンドプロンプトの画面の
スクリーンショットを(何回かに分けて撮って)うpしてください
(または画面に表示される文字を全部コピペしてうpしてください)

54 :Mumml作者:05/02/18 19:28:55 ID:Lh0g9OiU
>>46
バージョンは何をお使いでしょうか?
もし、Ver0.14以前のバージョンをお使いなら、おそらくnesasmに通りません。
(Ver0.14a以降で追加した「$temp$」の挙動が違うため)
(そういえば解説した覚えが全くありません・・・すいません)
BATスクリプト中の「$temp」をすべて適当な名前(数字で始まらない半角英数文字)に変えるか、
Mummlをバージョンアップしてください。

また、Mumml.batはきちんと出力されていますか?
batファイルとiniファイルが書き込めない状態のときは正常動作しません。
ファイル属性・アクセス権を確認してみてください。

長い間判ってくれる人だけ判ってください状態が続いていて申し訳なく思っています。
一応暇を見つけて、ちまちまとドキュメントは書いてます。
もうちょっとしたら公開できると思います。


55 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/18 19:50:32 ID:D+bItq1b
上記の方法でも無理でしたね・・。

>rem @echo off
に書き換えて、
「ステップ実行する」をチェックして、
それからコンパイルすると
コマンドプロンプトが開いてBATが一行進むごとにpauseするのでそれでチェックしてみてください

とあるのですが、一瞬で終わり、
Log windowが出て、

Mumml:コンパイルエラーが発生しました。(ログファイルが見つかりません。)

だけしか出ませんでした。

以前まとめサイトのMumml starter kitでしたっけ?使ってたんですが今回それでも同じエラーが出ました。
以前はそのstarter kitを使ってたんですが普通に使えてました。

56 :55:05/02/18 19:52:27 ID:D+bItq1b
では今回の自分のやり方を書きますね。

まずhttp://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/installppmck.html#INSTMUMMLのページ通り行っていき、
「Mummlのインストール」と言う所の手前(要するにコマンドを打ってのコンパイル)までは正常にできました。

その次にVisual Basic 6 ランタイムライブラリ(一番上のものにしました)をインストールします。
で、Mumml(version 0.14c)をダウンロードします。
ppmck.iniをダウンロードして解凍してフォルダの中身(テキストも)をMummlのcfgフォルダの入れます。

Mummlを起動して日本語にしてコンパイル設定タブを開きます。
設定名をppmckと書いてあるだけのやつにします。
DOSプログラム設定のところで、ppmckc.exeの位置を設定します。
ちなみにDOSプログラム設定内の「コンパイルエラーを検出する」の下には、
「必要なツールはインストール済みです」と出ます。プレイヤーも設定します。

このあとMummlにeine.mmlをドラッグして監視ONにして、
出てきているエディタを(メモ帳に書かれたeineのMMLを)上書き保存でコンパイルしますよね。

そうするとコンパイルできそうな感じですが、できなくて・・・ですね、

57 :55:05/02/18 19:53:24 ID:D+bItq1b
Log windowが出てきて、

Mumml:コンパイルエラーが発生しました。(ログファイルが見つかりません。)

というエラーがやっぱり出ました。

Mummlの演奏ボタンの隣のログ画面がグレーになってるんですよね。
F7を押しても、Mumml:ログファイルが見つかりません。というのが出てきます。
ほかのmmlでも同じです。
というか今までのmck0228とかをMummlのplogの中mckフォルダにおく必要はないですよね?
plogの中のppmckフォルダにinstall_progがありますが、それに書かれているものをそこに入れる必要はないんですよね?
一応それもやったのですが・・。サクラエディタも別にメモ帳のままでもいいんですよね?
本当なんでなんだろうか・・・。

58 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/18 20:59:30 ID:VRbi3qAk
>>54
どうもです。
>>46に置いてあるppmck.iniは$temp$は使ってないです。
のでMumml作者さんのおっしゃるとおりパーミッションの問題かな?

Mumml.exeが正常動作するとき、Mumml.exeと同じフォルダに
Mumml.batというファイルが自動で作られ、自動で実行されます。
(このファイルはbat実行後も残ります)

WindowsNT/2000/XPにはアクセス権とかいう概念があるため、
MummlをたとえばProgram Files以下などのフォルダに置くと、
Administratorじゃないユーザーでは
Mumml.batが作成できない/あるいは作成できても実行できない
ということになっているかもしれません。

なのでMummlをインストールする場所をとりあえずマイドキュメントあたりにしてみてください。
あと、もしかしたらノートン先生とかそのあたりが何か悪さしてるかもしれません。
(このあたり勘で言ってるので間違ってたらごめんなさい)


>>56-57を見た限り、他の個所では手順に間違いはないと思います。

>というか今までのmck0228とかをMummlのplogの中mckフォルダにおく必要はないですよね?
ないです。
>plogの中のppmckフォルダにinstall_progがありますが、それに書かれているものをそこに入れる必要はないんですよね?
ないです。
>一応それもやったのですが・・。サクラエディタも別にメモ帳のままでもいいんですよね?
メモ帳のままでいいです。

59 :55:05/02/18 22:46:44 ID:JrGp76IE
Mumml.batは作成されているんですが動作していないかもしれません。
マイドキュメントに置いても駄目でした。
>ファイル属性・アクセス権を確認してみてください。
初心者で申し訳ないんですが、batファイルのアクセス権を確認するにはどうしたらいいんでしょうか?
たぶんここらへんの問題かもしれないです。でも他にXPの方はどうなんでしょうか?


60 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 00:59:59 ID:Fh4+wuMN
効果音を投下しておきます

; miss 1
@0 = {1 0 2 0}

A t100 o5 v14 @@0 {agd+}12

; miss 2
@0 = {1 0 2 0}

A t100 o5 v14 @@0 {baf}12


61 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 12:27:28 ID:MGIVGDn8
>>60
で、早速コンパイルして上げさせていただきました。
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
744.lzh

62 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 12:33:35 ID:MGIVGDn8
>>35の音は何ぞな?

63 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 13:02:06 ID:13Brz+1D
>>61


64 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 14:01:52 ID:dKl5XM0C
>>59
このへん役に立つかも立たないかも
http://support.microsoft.com/kb/308418/ja
http://www.google.co.jp/search?num=20&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&hl=ja&lr=&q=%8cp%8f%b3%89%c2%94%5c%82%c8%83A%83N%83Z%83X%8b%96%89%c2%82%f0+XP
http://www.google.co.jp/search?num=20&hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&c2coff=1&q=%83A%83N%83Z%83X%8B%96%89%C2+XP&lr=


>>62
>>35は星のカービィの無敵の時のBGM

65 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 14:43:53 ID:Hvk6U+wq
アクセス権やファイル属性って、NT、XPではややこしいからなあ。
そこら辺の注意も、wikiあたりに書いておくと良さそうだな。

>>59
エクスプローラで適当なファイルやフォルダを右クリックして
「プロパティ」を選択、するとダイアログが出る。
そのダイアログに表示されているはず。
確かにわかりにくいな。一発で確認できないからな。

66 :35:05/02/19 15:40:42 ID:Tq1KFoiM
実際のはビブラート入ってたな・・・

67 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 19:00:52 ID:yByoftjq
>>66
気にしない!(・3・)

68 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 20:15:41 ID:8myoysGa
FDSの@MWだけど、@MHの<param4>に書かなくてもエフェクトかかるんですけど?

69 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 22:27:21 ID:8myoysGa
あと、FDSのビブラート等って@MPでも平気ですか?

70 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 11:08:53 ID:9UO3v5q9
>>69
拡張音源でも、@MPは有効だったと思うよ。
ただ、効き具合が全然違ったと思う。

矩形波を使ってスクラッチ
(キュッ!とかキャッ!とかいう音)を作りたいんだけど、
どうやって作ったらいいですかね。
どこかでFC音源でスクラッチでリズムを刻んでいる曲を聴いて、
「あ、コレ、矩形波で作ってるな」とは気づいたんですが…。


71 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/22 23:39:18 ID:qb3UOnOK
あぷろだのドクターミンチ、イイ!!(・∀・)ネ!

72 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/23 14:30:48 ID:EAB4TYh2
DQ1とDQ2〜4の呪文を唱える音キボン。

73 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/23 21:39:41 ID:yK6k0ZfU
クイズダービーの曲
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/quizdb.zip

参考
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~iquiz/quizderby.htm
ttp://www.iwafune.ne.jp/~monota/wquizdar1.htm

エンディングの曲の存在が完全に頭の中から消えてました…。

74 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/24 09:16:32 ID:H23qTE9z
>>73
うわ!うわ!懐かしいです。これやってた時って2才だか3才だったけど
はらたいらさんにばっか賭けてる…とか考え中の時のジングルとか覚えています。
出来れば「♪ロート、ロートロートロート…」もやって欲しいかも。(自分で作れよ)

ありがとうございました。

75 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/24 22:04:57 ID:GLhndXkO
テスト版
http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck/temp/test2.zip

76 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/24 22:54:37 ID:RNs4kIBp
@t4,26ってなんでしょう?

77 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/24 23:15:58 ID:GLhndXkO
>>76
http://akane.fam.cx/mck/index.php?MML%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9#content_1_42

78 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/24 23:16:21 ID:c6606cpF
もう次スレは要らんな

79 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/25 00:07:50 ID:mRkAnIfn
>>75
激しく乙です。
欲を言えば、発音時間はノートオフからではなく、ノートオンから絶対値で指定出来るともっと嬉しい。
……俺以外需要無いかもしれないけど。

正式リリースお待ちしてます〜。

80 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/25 00:26:01 ID:adcCb4Ws
>>79
<num0>に0も使えるので、たとえばq0,3ってやると常に発音時間3フレームになります。
(サンプルのmmlに書いてある説明は範囲の記述が間違ってました。)

81 :4-125 ◆QX1.pVc1oA :05/02/25 00:52:36 ID:8g7+pVpb
な、、なんだこの番組テーマ曲の流れはww
漏れの中でプチ祭状態゚(∀)゚

仮装大賞、失格ムズすぎですorz


82 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/25 01:19:15 ID:mRkAnIfn
>>80
まさしく「<num0>に『0』も指定できれば……」と思っておりました。^^;
んもお、最強です。

83 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/25 20:42:57 ID:HFOYassR
vrc7は@EPはどんな仕様ですか?

84 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/25 21:07:11 ID:bQOAl/6p
11bitじゃなかったっけ。
ってそんな事を訊いてるんじゃないのかな。

85 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/25 21:12:09 ID:bQOAl/6p
間違えた11bitは内蔵矩形波だったorz
VRC7は9bit?

86 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/25 21:25:15 ID:qcd7bsME
>>72
http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
748.rar

87 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/25 21:49:54 ID:xryJ0GKl
>>86
キタ――――!!
2の方の呪文の音がタマラン。燃え(萌え)まくり。

88 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/26 00:06:41 ID:z1sw2njs
>>75
これはpopsodaでつか?

89 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/26 10:44:24 ID:yiO/xgAH
>>84
>>83はVRC7での@EPの効き具合は、
内蔵音源での@EPの効き具合と比べてどうなんだ、
という質問だろうね。

EPについては、大体同じぐらいの効き具合と見ていいんじゃないかな?
ちなみに@MPは効き具合が全然違うよ。

90 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/26 11:29:20 ID:1Ydr7oJv
n106トラックで、DやEPで周波数データ$10000以上から$FFFF以下に下げたときに
桁が繰り下がってくれませぬ。($1FFFFになってしまう。)
mck,pmck,ppmckで確認。

#EX-NAMCO106 8
@N00 = { 0,
0,0,0,0,15,15,15,15 }
@EP00 = { | 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }
P t150 @@0 v6 EP0 o6 a+1^1^1



91 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/27 14:07:48 ID:RDZcw+Hz
拡張ディスク(・∀・)イイ!

92 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/27 15:25:21 ID:NWp61jOH
ppmck更新です。
http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck.html
>>68>>90は修正しました

93 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/27 16:58:51 ID:VvMbOt+/
SETBANKイマイチ使い方がわからんなぁ。
なんか前スレでほぼ無制限バンクチェンジできるって書いてあったけど。

94 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/27 17:13:34 ID:VvMbOt+/
理解いたしました。

95 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/27 21:34:38 ID:psJ1Ji/E
>>90
あはーそういう事だったのかーっ!
わけもわからずデチューン使って回避してたよ……。
修正されたみたいだし、コンパイルし直すか……。

>>92
乙です。

96 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/27 21:35:49 ID:oiblSaJm
mckで作られたNSFをmp3に変換してフラッシュに取り込み、
フラッシュを作ってみました。
スレ違い覚悟だけど、mck作者様達に感謝の意を込めて上げます。
ちなみに、作成ソフトはフリーソフトの「ParaFla!」というソフトです。
内容はFFのオープニングです。作ってみただけです。(笑
あまり期待せずに見てください。期待せずに…。

ttp://www.tanpopo-doumei.com/cgi-bin/source/subupload.cgi/test0087.swf

参考スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/swf/1108317016/

97 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/27 21:39:48 ID:0Sng/LLP
ぶたたび

98 :96:05/02/27 22:16:22 ID:5Z1z2sRD
>>97
ありゃりゃ。^^;
すいません。文字を修正しました。
気になる人は、こちらをどうぞ。
ttp://www.tanpopo-doumei.com/cgi-bin/source/subupload.cgi/test0088.swf


99 :90:05/02/27 23:34:01 ID:sIghcIDx
>>92
素早い対応ありがとうございます!


100 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/27 23:47:32 ID:sIghcIDx
んで、前スレ916〜で触れられてたn106の半端なデータ数の時に音程が狂う問題ですが、
こんなんでどうでしょうか。

データ数12個 - K7
  〃  20個 - K16
  〃  24個 - K19
  〃  28個 - K22


101 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/27 23:53:39 ID:ku3cfMUE
>>91
あぷろだの749、イイ!!(・∀・)イイ!!

102 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/28 02:42:18 ID:igbvfb4s
>101
ネタがわからんのだけど何に拡張されてんの?

103 :蚕蛾 ◆H0MotH/SqY :05/02/28 04:16:44 ID:JMgeXHfH
>96
 |}\
 |∀・ミ  ジー
 ⊂ノ
そういえばお礼しに来るのをすっかり忘れてました・・・
そしてこれからもお世話になりますです。
前回は効果音に中途半端にmckを使わしていただきましたが
今度はmckでの作曲に挑戦してます。どうかよろしくお願いします。

ttp://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/3/stage1.nsf
(すぐ消します。ループしてないのは仕様です。
 5月公開予定のゲーム作品に使用した上残りの曲のnsfも公開します。
 Flash Game Festivalとかいうイベントに参加してるかもしれないですが気にしないで下さい。)

104 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/28 11:04:06 ID:UoO8AGXv
>>102
本来のディスクシステムのデモ音楽に、
全く新しいオリジナルのフレーズを加えて
それを拡張と言ってるのよ。

105 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/28 12:09:58 ID:2xY4TM0K
>>103
ゲームにNSFを使う(直接じゃないけど)というケースが増えてきて
うれしいですね。
マッタリとがんばってください。

106 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/28 20:21:11 ID:AEZYbhsk
>>103
三角波のピッチ(・∀・)イイ!

107 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/01 14:08:57 ID:boji4oCm
もう次スレはいらないな

108 :K-> ◆SPmidr2Spo :05/03/01 15:11:35 ID:JlgrzAKM
突然ですがFamicompo mini vol.2よりお知らせ

只今エントリーフォームのテスト中
ttp://midr2.under.jp/compo/top.html

3/3の0時まで、ご協力頂ければ有り難いです。

109 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/01 17:53:45 ID:q3Tij1G1
ためしてみた。現在メール到着待ち

110 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/01 18:08:48 ID:ALfK1HJF
やってみました。
エントリー受付メール来ました。

111 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/01 21:41:35 ID:e+PO0eLo
Audio OverloadのWindows版が、ついに始動したようです。

Audio Overload for Windows
ttp://www.bannister.org/software/

112 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/02 10:35:31 ID:5WwZiY6Y
wikiが

113 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/02 11:08:00 ID:SYoN5zlm
wikiはハードディスクのトラブルで
現在復旧中です。
wikiのデータは最優先でコピーしたので
直り次第復活させます。
復旧は夜になると思います。

すみません。

114 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/02 12:54:41 ID:JOtfn6x1
ぼうけんのしょはきえましたに近いこわさがありますね。
データ保存乙です。

115 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/02 16:19:47 ID:SYoN5zlm
ディスク交換は無事完了しました。
帰り次第、復活させます。
確認したところ、最終更新は、02/27 23:54でした。

116 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/02 19:38:16 ID:DdR/AbGi
はぐれ氏によるNSFが4曲上がってます。
未使用曲のFF2の戦闘シーン3が聴けるとは思わなかった。
完コピ乙。イイ!(・∀・)

ttp://www.area6.net/

というか、何で今まで誰もはぐれ氏を紹介しなかったのか不思議。
探せばいるもんだ、NSF製作者は。

掲示板では、NSF合作の話も上がってます。興味あります。

117 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/02 20:53:56 ID:YTd5dQrw
>>115
wiki復活激乙。
サーバー管理は大変なんだと感じる瞬間ですな。

118 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/03 00:02:06 ID:tevyjMB4
アップローダーの695.nsf(・A・)イクナイ

119 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/03 00:12:56 ID:Mu/i+0di

http://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/tnshfc1e.html

やっとキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

120 :6-169:05/03/04 00:01:45 ID:JkjsAz9X
695.nsfは自分も駄作だと思うので
>>1のアップローダーの管理人さん、削除お願いします

121 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/04 06:19:23 ID:OkFCXcK4
まとめサイト停止中なんだ。

122 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/05 00:01:18 ID:cFSVEWS8
エビレーサーのNSFってどこにありますか?
まとめサイトにもないみたいなんですけど‥‥

123 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/05 06:31:11 ID:JvZETJn9
既出なら申し訳ないのですが、過去ログが見られないので質問させて下さい。
リアルタイムでmmlを入力したいのですが、何か良い方法はありませんでしょうか?
サクラのmidi=>mml変換だと、mckでは使えないコマンドまで入ってしまい
上手くいかないみたいです。

124 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/05 09:58:48 ID:KYtU/1em
>>123
↓に載っている「MIDIオルガン」が、
mmlのリアルタイム入力に対応している。使ってみるといいよ。
wikiはちゃんとチェックしておいた方がいいな。

ttp://akane.fam.cx/mck/index.php?%C6%B3%C6%FE#content_1_3

125 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/05 18:55:14 ID:9a5vTZib
>>116
カルメンに萌え

126 :96:05/03/05 21:55:16 ID:RwB/bc7/
またまたすみません。前のバージョンは忘れてください。修正しました。orz
アレじゃシンプルすぎたんで。
ttp://www.tanpopo-doumei.com/cgi-bin/source/subupload.cgi/test0092.swf

127 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/05 22:24:24 ID:TQwvZ9oh
2A03_v3_0の1-1のairってどのソフト?FC?SFC?

128 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/05 23:00:36 ID:HhcWyeVL
>>127
「どの」って?

129 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/06 00:00:06 ID:Em9LeYUt
>>122
製作環境はmckなのかな?そのゲームの曲は。
だとしたらゲームの作者に直訴して、
NSFを公開してもらうといいよ。

>>127
airはPC版だと思うんだけど。

130 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/06 10:31:24 ID:3HUZx7nE
>>129
エビレーサーを知らないとは…。
http://www2.odn.ne.jp/hiramac/ebi/
音楽担当は、このスレにもいらっしゃる神の1人、カニスレ311氏ことbob氏ですよ。

131 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/06 10:47:26 ID:rr+h6HtK
>>130
まあ、知らないといっても不思議じゃないだろ。別に。
ところで、このスレを見ている人が曲の作者なら話は早いな。

132 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/06 12:28:50 ID:3HUZx7nE
>>131
過去スレで紹介されてたわけだが>エビレーサー

133 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/06 13:19:39 ID:D2mCPY8x
話題が低レベル化してるな・・・
もう次スレはいらないな

134 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/06 15:14:46 ID:bmapyzIi
>>78,>>107,>>133
↓へどうぞ。
http://tmp4.2ch.net/kitchen/

135 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/06 17:30:25 ID:gqlu75Pp
またもやテスト版です。(シャッフルクオンタイザ)
http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck/temp/test3.zip
コマンドの仕様とかコマンド名とかその他意見・感想等ありましたらお願いします。

136 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/06 19:40:21 ID:dDhYICs4
>>135
タイミング悪いよっ!(いや、いいのか?
もうほぼ完成ってとこまで打ち込んじゃってる……作りかけのやつ、シャッフルの曲なのに。orz

でもこれ、タータ、タータ、の場合はいいとして、タッタ、タッタ、の場合(真ん中に休符)は…?

137 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/06 19:44:52 ID:dDhYICs4
う〜んでもこのコマンド、使いであるかな?
l%8とかやっといて、c&cc c&cc crc crcて打ち込んでいく方が自由度高いというか汎用性あるというか。

138 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/06 22:14:12 ID:gqlu75Pp
>>137
完全に3連符までいかない微妙なシャッフル(比率5:3とか)を表現するときに
真価を発揮するんじゃないかと思います。(maisfieldとか)
完全に3連符の曲はタイやスラー使ったほうが便利ですね。

タッタタッタはどうしようかな…

139 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/06 22:33:12 ID:nmT2fczv
個人的にはステップ音長を基準に
12:12→14:10のような概念で指定できると分かりやすいな
休符or「@q」が入って24:24→20:14:14とか・・・
さすがに2つの音符が3つになる鳴り方までは考慮する必要ないと思うけど

140 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 00:05:25 ID:sVoJ+yB1
FF4 バトル2
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
751.lzh

141 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 01:58:36 ID:8JYeWZ0Y
http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/605.nsf

これ味気ない曲だな

142 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 08:45:45 ID:0QFnze+J
>>118,>>141
どこがどう良くないのか具体的に。遠慮するな。萎縮するな。
でないと、データを打ち込んだ人も直しようが無いだろう。


143 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 11:01:02 ID:oNNTvVV5
全然味気ないってことないじゃん。

144 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 16:51:11 ID:rDtAsCUf
>>141
ここは、もとの曲そのものの出来を批判するところではないよ


145 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 18:01:20 ID:BHhF/uOq
>>144
アレはあくまでカバーであって、モトの曲そのものではないわけだが…。

146 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 18:08:22 ID:rft+DQhH
作者同じだから叩きたいだけっしょ?

147 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 18:11:19 ID:UpwponZU
ripすりゃいいのに
ククク・・・

148 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 18:25:09 ID:BHhF/uOq
>>147
↓へどうぞ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110166942/

149 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 21:25:11 ID:3vnGWE+c
>>119
先週申し込んだTNS-HFC1-Eが今日届きました。
スペック通り、複数曲SDカード記録はとても便利!

Famicompo mini vol.2エントリーに間に合うよう
実機演奏前提の曲をこれから作ってみます・・・

150 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 22:20:38 ID:8JYeWZ0Y
味気ない曲を味気ないといっちゃいけませんか

明らかに作者の打ち込みの技術の低さが問題じゃないですかね

151 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 22:29:30 ID:UpwponZU
ripれ
ククク・・・

152 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 22:35:01 ID:2buHpOF1
明らかに>>150の日本語の表現力の低さが問題じゃないですかね

153 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 22:52:40 ID:8JYeWZ0Y
>>152
違いますね、味気の無いものを味気無いと素直に言えない人が多すぎるのが原因ですね

154 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 23:02:12 ID:nFnVHYTc
遺体のがいるな

155 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 23:05:10 ID:9b0ZeqZX
どこかの誰かの技術が低くても別に問題ないだろ。
味気ないと思うのなら自分が高い技術を見せつけてみろ。歓迎するぞ。
低くても歓迎してやるからщ(゚Д゚щ)カモーン

156 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 23:06:42 ID:VWjFI1UY
天下人はここにいるのか

157 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 23:11:49 ID:Gj0CGLUd
( `∀´)托ちゃん

158 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 23:32:11 ID:oQtUHYPa
味気あるのうpきぼんぬ
うpろだ停滞中だし

159 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 23:44:44 ID:wQ4m2cHN
>>150
別に味気ないというのは全然構わないんだが、
どういう風に打ち込み技術が足りないのかを具体的に指摘してくれ。
例えばエンベロープの使い方とか、クオンタイズの使い方とか、
音色の利用の仕方とかな。
いろいろビシッと言ってくれた方が、参考にもしやすいからな。

>>151
↓へどうぞ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110166942/

160 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/08 09:45:51 ID:XoxKkg0V
>>158,>>155
↓へどうぞ。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1092550191/

161 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/08 09:45:55 ID:QoKxgrcR
まじうぜー。問題あるからなんなの?お前何様?
続きを言えよ。今の状態だと「で、何?」って感じだよ。ただの批判は必要ない。



162 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/08 10:45:30 ID:BdGpyfD0
>>161
>>159ですでに>>150に指摘済み。
もうこれ以上は言わない方がいい。自重。

163 :K-> ◆SPmidr2Spo :05/03/08 11:34:06 ID:dOxVJX/G
遅ればせながら
エントリーフォームテストにご協力頂いた方々、ありがとうございました。

前回のようにゴミが混入していないかをチェックします。

Famicompo mini vol.2開催日程をOfficialにて公開しています。
ttp://midr2.under.jp/compo/top.html

たくさんのご応募お待ちしておりますm(__)m
ルールではEntryに関しては決定しておりますのでそちらに沿った形で制作して下さい。
オフィシャルプレイヤーは今回VirtuaNSFという方向で、、
Windows以外の方はOK氏のサイトなどを参考に上手い事やりくりして下さい。
ttp://www102.sakura.ne.jp/~ok/psa/compare_j.html
音質比較、直リン失礼

164 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/08 11:45:12 ID:CdTXBf37
RPGの静かなオープニングを想定して作ってみた。
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
752.lzh

165 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/08 13:01:39 ID:q47+J7C4
乙。
4月いっぱいか。こりゃあいそがしくなりそうだ。

166 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/08 13:06:23 ID:EnXkiHWE
>>159
ぶっちゃけ言わせてもらえば
センスが無いと思うんだ

やめたほうがいい

167 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/08 13:11:19 ID:BX9c/a6v
>>166
↓へどうぞ。
http://tmp4.2ch.net/kitchen/

168 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/08 14:18:51 ID:1jXjy+j5
>>163
日程がやっと決定したようですな。乙。
2005年春という初期に設定した期限に充分入ってます。
今から1ヶ月も無いけど、告知は早かったから心配ない?

169 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/08 16:05:59 ID:o5nLRWba
指摘に困ったときセンスという言葉がよく出てくる件

170 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/08 16:15:20 ID:n+aJWxqm
指摘に困ったときなんでもすぐにぶっちゃける件

171 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/08 17:08:34 ID:EnXkiHWE
>>159
あ、後波形のプチノイズが乗りまくりです
酷い酷い聴いてられない

172 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/08 21:05:06 ID:o85UqVuk
聴かなきゃいいじゃん。それより>>155

173 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/08 21:12:29 ID:o85UqVuk
いろんなお仕事 その(27)

テクノ・ユニット(でんき・ぐるーゔ)

機械で音楽を作るお仕事です。
おもな仕事場はスタジオやライブ会場です。分類上はい
ちおうミュージシャンとなっていますが、ちゃんちゃら
おかしいことに楽譜も読めなければ楽器も弾けません。
すべて機械におまかせなので、テクニックもいらないの
もすごくラクチンなお仕事です。ただし、テクニックが
ないというコンプレックスは強く、なにかというと「セ
ンス」を強調したがります。シンセサイザーやサンプラ
ーが近くにないときは、まったく社会の役にたちません。
それ自体ではなんの価値もない、納豆菌のような存在と
いえるでしょう。

カッコいい度 ★★
たいへん度 ★
モテる度   .★★
もうかる度  .★
社会的地位

174 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/08 21:25:09 ID:5Y/JkA9j
懐かすぃ本持ってるな

175 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/09 00:19:09 ID:bGZk4OD+
>>172
そんなものをアップしてるのは公害

176 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/09 00:21:07 ID:IST5KnQR
>175
自演乙

177 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/09 01:12:53 ID:NVem8v2c
>>175
おまえセンスあるな

178 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/09 08:35:41 ID:Ic1HEcjx
>>177
>>169

179 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/09 09:14:39 ID:ENI3jePA
>>149
ネット販売が本格的に始まったようですな。TNS-HFC1-E。
手に入り易くなったようなんで、自分も買おうかな…。

180 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/09 20:59:34 ID:JhVEEibz
それよりファミコンが欲しい罠

181 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/09 23:22:55 ID:tttZjv5f
>>179
年末のイベントにTNS-HFC1も買いに行ったのですが、
他のサークルを回っている内に完売!で激しくorz…でした。
M3までは待てなかったので、通販はありがたいですね。

TNS-HFC1-Eは、ファミコンカセットを加工すれば基板が
ケースに内蔵できるので、試聴デモに持っていこうかと企んでいます。


182 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/10 09:10:27 ID:THo1qoB0
HFC1、オフィシャルにサポートされないMMC5/VRC7のカートリッジ対応状況が気になる
鳴り具合はしょうがないとしてスロット自作した人いる?

183 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/10 10:01:27 ID:WYxVQ7Kh
>小型フラッシュメモリカードとして最も普及しているSDメモリカード
CFの方が普及してると思われ

184 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/10 10:57:57 ID:WYxVQ7Kh
あと、HFC1でVRC6が演奏できないそうだが、VRC6は演奏には直接使わないアドレスを初期化してやらないと音出ない。
$9003かな。どっかの資料ではそれらしいことが書いてあったんだが今見つからないや。
ファミベと悪魔城伝説をつないで鳴らそうと思って、確認した。

185 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/10 11:31:06 ID:F9pHYpF8
>>183
http://www.seedplanning.co.jp/press/2005/0302.html
CF普及は過去のハナシ・・・

186 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/10 12:30:48 ID:ECG5/6KW
>>182
HFC1+MMC5/VRC7で実機演奏してる人はどれくらいいるんだろうね

>>184
HFC1+VRC6も、NSFに適宜yコマンド埋め込めば鳴るということ?

187 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/10 13:07:19 ID:v2Ot5b4e
お前らそろそろスレ違いだ

188 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/10 13:37:37 ID:TImrDY5i
前スレ721以降参照

189 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/10 14:11:44 ID:v2Ot5b4e
ここはmckのスレだろ
ほんとホームラン級のアホだな?

190 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/10 17:06:36 ID:TImrDY5i
ゴチャゴチャ言いながら居座るより
自作をうpして職人として定着してみろよ

191 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/10 19:47:51 ID:bAvzKvPB
>>184
私はパチファミを分解して、コネクタをHFC1に移植しました。
アプロダに上がっている VRC6曲(F-1Spirit) を再生したのですが
やはりレジスタを初期化していない為か、演奏できませんでした。

VRC6のレジスタ初期化方法が分かれば、実機で試せるのですが
どなたかご存じ有りませんか?

192 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/10 20:28:39 ID:WYxVQ7Kh
>>191
$9003=0
でどうでしょう?(ここの数字でチャンネルごとon、OFFになったような?)

ついでに、FDSの場合もレジスタいじらないと鳴らないです。

193 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/10 20:54:01 ID:JfXi5bak
ppmck、VRC6チャンネルでyコマンド使うとバグるので気をつけてください。
A y$9003,0のように他のチャンネルなら大丈夫です。

194 :191:05/03/10 21:25:07 ID:bAvzKvPB
>>192
レジスタ情報ありがとうございます。
F-1SpiritはNSFのmmlソースが無かったので、
mckに細工するのは断念して
 lda #$00
 sta $9003
を、MAPPER0イメージ化($8000-$FFFF)したNSFに上記の部分を書き込んで
見事演奏できました!初めて2ch音声モードを使いましたが素晴らしいです。

ちなみにFDSの場合には、どうすれば音が出るのでしょうか?

195 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/10 23:00:22 ID:XOPIyp3q
('A`)ウボァー!!

196 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/11 00:11:09 ID:AxeRCzQa
>>194
おお、良かった。大分前のことでうろ覚えだったので不安だった。

FDSは
$4023 = $02
$408A = $E8(232)
でどうでしょう?FDSSOUND_v1.1.txtが参考になると思います。

197 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/11 00:34:15 ID:v2Wrmn4v
いい加減にしろよ
別スレ立ててやれ

198 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/11 00:40:23 ID:KX/Mp2SY
MCKの話題だからこそここでいいんだろ?

199 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/11 01:00:14 ID:v2Wrmn4v
>>198
再生ソフトの話題だろうが

200 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/11 02:06:02 ID:KX/Mp2SY
ソフトじゃないわけだが。

201 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/11 02:18:24 ID:JMpan53Q
1人粘着質な人がいるみたいだけど、
ここ以外でHFC1について語る場所なんてあるの・・・?
スルーしていい?


202 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/11 02:31:30 ID:8PplGSpr
いいじゃん、別にその手の話題があって困ることなんてないだろうし

203 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/11 09:10:56 ID:CUqki8T2
TNS-HFC1(-E含む)は、日本国内唯一のmck実機演奏だから
スレ違いではないと思う。
まして別スレは一切不要じゃないか?

204 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/11 20:00:15 ID:QIVCLpqY
なんで唯一なんだ

205 :191:05/03/11 21:28:43 ID:CxloWI8s
>>196
FDSレジスタ情報ありがとうございます。
早速ブートローダに組み込んで、Daisukeを演奏しようと
RAMアダプタをHFC1に挿入して、初代ファミコンに
差そうとしたら、物理的に入りませんでした…orz
スロット延長コネクタを作らないとダメみたいです。

実はNamcot106音源(女神転生2)もVRC6と同じく鳴りません。
これもレジスタ初期化が必要なのでしょうか?


206 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/11 22:23:06 ID:KnTsMgCM
>>205=191
もしも全拡張音源を鳴らすことに成功したら、
スナップショットをwikiの「実機演奏」のページに添付してくれませんか?
カートリッジを挿している本体のスナップショットです。
300×300ぐらいの画像にしてください。注文細かいですけど…。
無理ならいいです。

207 :206:05/03/12 00:15:27 ID:aZ0EeGdg
>>191
物凄く速い対応…。速すぎる。orz
乙です。

208 :191:05/03/12 00:40:05 ID:2IbNArcD
実はVRC6系でも、VRC6V搭載の
・MADARA
・エスパードリーム2
は$9003=0で、ノイズだらけの発声になったので、
別のレジスタも初期化する必要があるみたいです。

>>206
スナップの色合いが違うのは勘弁してください。
ヘタレなデジカメしか持っていないので・・・

209 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/12 01:11:04 ID:y8coIJYj
>>208
>・MADARA
>・エスパードリーム2
一部のレジスタが入れ替わっているのでドライバを修正する必要があります。
http://www.tripoint.org/kevtris/nes/nsfspec.txt

vrc6_なんとか_write
のldy #$01とldy #$02を入れ換えればいけると思います。

210 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/12 01:49:44 ID:chuJPS+a
警告

いい加減にしろ

211 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/12 02:03:40 ID:cgPePgc8
ていうか、何をそんなにいきり立ってんの?
HFC1環境ほしいのに、手に入れられないから悔しいとか
そんなガキみたいなオチじゃないだろな。

内容的には、特に問題ないと思うが。
数100レスとかいってるわけでもないんだし。

そこまで行くようなら、自ずと別スレに分かれるだろうし。

212 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/12 02:51:44 ID:HcmF+Sip
まぁまぁ、みんなRPGツクール4をさわればmckがいかにすばらしいツールか実感するよきっと。
http://f7.aaa.livedoor.jp/〜agmm/upld/img/757.nsf

213 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/12 03:46:08 ID:qkxzbqZi
もう許さんぞ!お前ら全員しばきに行ってやるからな!

214 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/12 09:44:30 ID:S1fJpwGY
>>213
↓へどうぞ。
http://tmp4.2ch.net/kitchen/

215 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/12 10:46:12 ID:xoFRTh1v
>>212
イイ!!(・∀・)イイ!!

216 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/12 13:00:27 ID:sOEilCc/
>>213
久しぶりにオフ会でもやるかい

217 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/12 13:09:30 ID:nfESYDF/
いやあ、春だなあ。という皮肉を込めて758.nsfうp

>>214
君も一緒に逝ってくれるとありがたい

218 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/12 13:52:25 ID:ZF5Anf36
EPとか@vとかのエンベロープはすべてbank0ですか?絶対?
他のbankに移動又は分割できないですか?

219 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/12 21:41:10 ID:m0+kUOYF
>>218
あいてるところに置けばいいので特にbank 0である必要はないです。
(effect.hを直接いじることになります)
#NO-BANKSWITCHを使わない場合はbank 1($A000-$BFFF)はワークエリア的に使うので
エンベロープは置けません。
DPCMを使わない場合なら、bank 2($C000-$DFFF)に置くことができます。
DPCMを使う場合でも、DPCMのサイズが$2000を超えていなければ
bank 3($E000-$FFFF)に置くことができます。
(effect.hのDPCMのところを見て、途中でbank 3になっている場合は$2000を超えています)
DPCMのサイズが$2000を超えてる場合はbank 3の余っている部分に置くことになります。
bank 3の余りさえない場合はSonSonみたいにDPCMをバンク切換しなければ
いけないのでちょっと厳しいです。

現状はどうなってますか?

220 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/12 22:54:06 ID:ZF5Anf36
今見たら、DPCM使ってるんですが、$2000超えてますね。途中でbank 3になってます。
bank 3は結構余ってます。
bank 0はもちろん余りはなく(全部エンベロープで)
もうちょいエンベロープ置きたいのにbank 0がいっぱいのせいでコンパイルエラーしていたので困ってました。
他bankは余ってんのに。
effect.hはどういじればいいんでしょう?

現状はこんな感じでよろしいですか?

221 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/12 23:17:52 ID:m0+kUOYF
>>220
エンベロープ定義のbank 0に入りきらない部分を、
dpcm_data:の定義終了の後にカット&ペーストしてください。

ただし、カットするときにdb文やdw文の途中ではなく、
ラベルが書いてあるところでカットするようにしてください

こんな感じで
   db  $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
;(dpcm定義終了)

pitchenve_table:
  dw  pitchenve_000
  dw  pitchenve_001
(以下続く)

222 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/13 09:32:24 ID:liguwJ1M
なんか教えてもらったのに恐縮なんですけど、
bank 0 がきっちり埋まったとしますよね、で例えばさらに @v37 を置くときに、
コンパイルするとエラーがでるんですけど、その時effect.hを見ると,

softenve_table:
    dw    softenve_037  と、

softenve_lp_table:
    dwsoftenve_lp_037 と、

softenve_037:
db$0b,$0c
softenve_lp_037:
db$00,$ff

の、3つが増えてるんですが、どれを

db  $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa

の下に移動すればいいんでしょう?
全部やってみたのですが、エラーになるんですが。カット&ペーストした後、
上書き保存→コンパイルの流れでいいんですか?
するとまたeffect.hが元通りみたいな・・。無知ですいません

223 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/13 11:21:01 ID:CJ+55j5R
ロマンシングサ・ガ3 エレンのテーマ
http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
759.lzh

224 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/13 13:28:44 ID:rbcITztP
Mac用ChipPlay+NSFplugin、ディレクトリーに日本語が含まれていると再生できません。
FDSの音が曲数を変えると出なくなります。一旦停止して再生し直すと出ます。
物によっては曲数を変えるたびに音が大きくなります。

225 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/13 14:48:24 ID:zq6Qul7s
>>222のいう3つめをDPCMの下に置いてやればいいんじゃないかな。

db $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
softenve_037:
db $0b,$0c
softenve_lp_037:
db $00,$ff

上書き保存したら、NESASM使って手動でアセンブルしてやればよいだろう
ラベルでエラーでっかなどうかな

226 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/13 14:56:55 ID:zq6Qul7s
NESASMが自動でやってくれるのに、手動でアセンブルってなんか変な表現だな。
手動でやってたら一日かかっても終わらなねーな。アセンブラばんざい!
コマンドラインやらbatなんかで処理してくれということが言いたかった。
mckc通すとeffect.hがまた最初に戻っちゃうからな。
少し細けーかな。

227 :222:05/03/13 16:50:17 ID:liguwJ1M
いつもコマンドラインでやってるんですけど、どーもeffect.hが戻ってしまいます。
3つめもやってみたんですがダメでした。

228 :222:05/03/13 17:00:20 ID:liguwJ1M
コマンドラインってdos窓みたいなんよですよね?

pitchenve_table:

がラベルですよね?ラベルが書いてあるところでカットということなんですが
ラベルは一番上にしかなくないですか?

softenve_table:
dwsoftenve_000
dwsoftenve_001
    :
:
dwsoftenve_037
softenve_lp_table:
:
:




229 :222:05/03/13 17:01:36 ID:liguwJ1M
pitchenve_table: は softenve_table: の間違いです。わかりにくくてすいません

230 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/13 19:46:50 ID:DD5uh96Z
もしppmck使ってなかったらとりあえずppmckに変えてください。
http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/installppmck.htmlのMummlの前までの作業でOK)
ppmckのmknsf.batと同じフォルダに次の内容をasm2nsf.batって名前で保存してください

@echo off
SET NES_INCLUDE=..\nes_include
:assemble
..\bin\nesasm -s -raw ppmck.asm
if not exist ppmck.nes goto err
move ppmck.nes %1.nsf
rem start %1.nsf
goto finally
:err
:finally


それで、mmlのファイル名がsong.mmlだとしたら
1) mknsf song
  とタイプ
2) effect.hを書き換える
3) asm2nsf song
って3段階で毎回コンパイルしてください。


231 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/13 19:51:45 ID:DD5uh96Z
ラベルのはなしは

pitchenve_lp_001:
   db  $28,$ff
;-------ここでなら切ってよい-----------
pitchenve_002:
   db   $08,$81,$81,$81,$81,$81,$81,$81
;-------ここみたいにdbの途中で切るとダメ-----------
   db   $81,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
pitchenve_lp_002:
   db   $08,$ff
pitchenve_003:
   db   $09,$81,$82,$81,$82,$81,$82

て感じです

232 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/13 22:30:32 ID:liguwJ1M
can not open file 'ppmck asm'!

と出ました。なんだろう。@vを増やしたとするとどのようにしたらいいでしょうか?例えば @v37 だと

db$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa

dwsoftenve_037

ですか?それとも

dwsoftenve_lp_037

ですか?それとも

softenve_037:
db$00,$03,$06
softenve_lp_037:
db$07,$ff 

ですか?それともすべてですか?でも231を見ると三番目な感じがするんですが、やったんですがダメなんですよね。
たぶん自分が悪いんだと思うんですが。


233 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/13 22:48:00 ID:dK7pfBkX
>>232
まず>>230を試しましたかな?

234 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/13 23:00:30 ID:DD5uh96Z
>>232
3番目です。
で、
> can not open file 'ppmck asm'!
これはmknsfで出ました?

えーと、とりあえずbatとmmlをnes_includeに移動して
nes_includeフォルダで作業してみてください。
ところでOSは何ですか?あと、普段はどんな感じでコンパイルしてます?

…というかやっぱりエンベロープだけでバンク溢れちゃうようなmckの設計がまずいので
そこを変えたほうが早いかもしれない

235 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/13 23:12:29 ID:liguwJ1M
>これはmknsfで出ました?
00startcmdでコンパイルするとでます。mknsfで、とはどういう事でしょう?
nes_includeフォルダにASMファイルがあります。これのことだったんですか。

OSはXPで、普段は、ppmckでMummlではなくてsongsフォルダ内で00startcmd起動してコンパイルしてます。

>えーと、とりあえずbatとmmlをnes_includeに移動して
nes_includeフォルダで作業してみてください。
やってみますすいません

236 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/13 23:19:22 ID:liguwJ1M
やってみました。だめっす。いや、やり方間違っては無いと思う。
今度はeffect.hは元に戻んなくてそのままなんですが、asm2nsf(mml名)と打ってコンパイルしても
バンクオーバーフローのままです。

237 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/13 23:53:09 ID:DD5uh96Z
>>236
カット&ペーストで移動する量を増やしてもダメっすか?

あと、nesasmの出力で
pass 1
#[2]  effect.h
 753 00:A006          db   $0,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    Bank overflow, offset > $1FFF!
みたいなのが出力されてて、たとえばこの場合なら
    ↓このファイルの
#[2]  effect.h
 753 00:A006          db   $0,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
 ↑753行目でバンクオーバーフロー
って意味なので参考にしてみてください

え〜っとところでSETBANKとかNBは使ってますよね?


(以下は、もう解決した部分だけど)
>>235
>mknsfで、とはどういう事でしょう?
>>230の手順(1)のときに出ましたか?って意味です
うーんでも普段プロンプトからmknsf打ってコンパイルしてうまくいってるなら
>>230の手順でCan not open input file 'ppmck.asm'!って出ないはずなんだけどなあ
OSもXPなら大丈夫だと思うんだけど…

238 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/14 10:35:52 ID:uliVq5vC
70 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:05/03/14(月) 01:15:13 ID:???
まずはmckスレを潰す
質問攻めにして埋めてるから

そろそろ綻びが出るころだろ

239 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/14 12:30:51 ID:eaMZVNSU
( ゚д゚)ポカリンコ

240 :カニスレ311:05/03/14 14:07:59 ID:9Wil3nD0
>>122
えーと、忙しすぎて劇遅レスになってしまいましたが、
エビレーサーは仕事の合間に作ったんでmckではないんです。
申し訳ない。時間ができたらnsf版作ります。
FamicompoMini2に間に合ったらその辺りで。

241 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/14 16:31:38 ID:mmxHjQCM
>>238
で、綻びを出して優越感に浸るんかい?じゃないだろ。
って、それ、ここの質問の書き込みを見てから
適当に作ったレスじゃないの?

>>218
mckを改良して具体的に何をやりたいのか言ってみ。
最悪、別の職人にコア部分のプログラムを任せる手もある。

242 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/14 18:23:25 ID:VpRBuLnn
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/hikky/1110729620/70
( ゚д゚)

243 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/14 19:03:58 ID:8g4CjuOb
>>242
正直ドン引き。

244 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/14 19:05:52 ID:F2lZd6+h
>え〜っとところでSETBANKとかNBは使ってますよね?
SETBANK使ってます。

>mckを改良して具体的に何をやりたいのか言ってみ。
何をというか、通常仕様で?エンベロープがbank 0にしか入んないみたいなので、
長いエンベロープとかエンベロープ山ほど使いたい時キツイな〜って。

>最悪、別の職人にコア部分のプログラムを任せる手もある。
任せても全く同じ感じにはならないじゃないですか?
容量抑えて作るのも上手いうちですが、普通にエンベロープを思い切り使いたいですね。そっちにほうが満足いく人もいると思いますし。
出来るんでしたら。





245 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/14 21:51:25 ID:SRe8jMP7
贅沢ユーナ

246 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 00:22:15 ID:i28tfiVJ
まぁファミコンだしな
市販だとハードエンベロープのみ(チャレンジャーとか)もあるんだが

>>244はサンプルデータあげてくんないかな
そしたら試してみるんだが。自分でサンプル作るのだるい

247 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 00:49:24 ID:3qpPm851
単にincludeの場所変えりゃいいだけなんじゃねえの?

248 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 09:00:41 ID:Q5Vc2XOS
>>244
確かにmidiだったら、エンベロープに相当する機能を
使いまくった物はたくさんあるからね。
今のmckでは、ソフト、ハードそれぞれ128個までという制限があったね。
その制限もネックになりそう??

ppmckはバンクチェンジでいくらでも
打ち込んでいけるということは聞いてるんだけど、
エンベロープ多用ではダメなのかね?

>>247
effect.hの書き換えについては解決済み。

249 :221:05/03/15 09:11:48 ID:ew5zFTpa
なんだよ使えない奴ばっかりだな

250 :222:05/03/15 09:13:24 ID:ew5zFTpa
ここも知ったかばかりだな
使えないな

251 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 10:12:11 ID:3qpPm851
>>248
あとは何が解決してないんだ?
おれもやってみたけど別にエラーなんて出なかったよ

252 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 12:44:16 ID:J2MI99iZ
>>249
と、速断するにはまだ早い。
そりゃあmmlサンプルが無いし、
これやったらどうだ、というのはなかなか言いにくい。

253 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 12:49:01 ID:Xz6/1/IC
>>237
pass 1
#[3]  q.h
 753 00:A001          db   bank(sondata_11_lp)*2
    Bank overflow, offset > $1FFF!

です。ファイル名はqです。ここq.hになってるんですが。effect.hではなく。

>>246
effect.hのみですが。@v37を置いた時点でbank 0がオーバーフローになります
トラックの部分は何も記述してない状態です

ttp://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat3/upload19456.zip


254 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 14:01:25 ID:3qpPm851
bank0のケツにq.hがあるからだよな。
それはそうと全然再現しない。
環境一式あげてくんない?

255 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 14:09:56 ID:Xz6/1/IC
>>254
文の意味がわからないんですが。

256 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 14:16:09 ID:3qpPm851
すまんね。
おれがコンパイルしてもBank overflowとか全然出ないよってこと。
softenve増やしまくっても出ない。
どんな環境でやってんのかわからんから全部あげてくれないか?

257 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 14:58:58 ID:Xz6/1/IC
全部ってmmlとdmcでいいんですよね
これで00startcmdで
mknsf q
と打ってみてくれませんか 
ttp://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat1/upload19497.zip

258 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 15:25:21 ID:3qpPm851
確かにそのままコンパイルするとBank overflowになるな。
だからeffect.hなりsoftenve_table:なりを別bankに移せばいいんだよな?
とりあえず
.bank4
.include"effect.h"
ってやっだけでnesasm通ったよ。
曲がちゃんと鳴るかはわからんけどね。

259 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 15:43:46 ID:Xz6/1/IC
>.bank4
 .include"effect.h"
ってやっだけでnesasm通ったよ

どこに書いたんですか?

260 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 15:52:32 ID:3qpPm851
ppmck.asmに書いた。

とりあえずうpろだの760.lzhを見ておいてくれ。
こういう風に移動するってことで。
この話は221で既に終わってそうなので、
あとはアセンブラの解説ページなんかで.bankと.orgの書き方を調べればイイと思う。

261 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 16:22:03 ID:Xz6/1/IC
いい加減に理解しろって感じに思われそうですが、
これってeffect.h + softenve.hって事だから、
前やった通常のeffect.hの最後(DPCMの後ろ)に移動したのと同じ事なんじゃないんですか?
それだとできなかったんですが。無論760.lzhのを置いて、00startcmdでmknsf qとやってみても
エラーでした。ppmck.asmに書いたんですが、コンパイルの時

can not open file!とかUnknown instruction!とか出ますが。これは

>.bankと.orgの書き方を調べればイイと思う。

これのことですか?259のように書いただけなんですけど

262 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 16:24:03 ID:Xz6/1/IC
asmもあげてもらえないです?

263 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 16:26:53 ID:3qpPm851
258のことは忘れてくれ。
760.lzhの中身を上書きすりゃいい。
あとおれは00startcmd使ってなかったわ。

nesasm -raw ppmck.asm >error.txt

これで問題無いと思うけどな。
このまま1000まで行くか。

264 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 17:03:20 ID:3qpPm851
760.lzh上げなおした。
これを展開してmake_nsf.batを実行するだけ。

てっきりeffect.hの分割が出来てないんだと思ってたが・・・
00startcmd.batがおかしいとかだったらおれは知らん。
次の人にタッチ

あと、@vの書き方を改めたほうがいいと思う。
q,@qと@vrを使えばいくらでも削れると思うんだがどうか。
@ENもやばいな。こんなの続けてればすぐoverflowするだろうよ。

265 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 17:07:38 ID:CSwJK+n9
@vrは再発音されちゃうYO!

266 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 17:44:09 ID:0JI1WkeG
エミュレータのヤリ方誰か教えてよ

267 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 17:54:17 ID:yU/WPDqa
( ゚д゚)

268 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 18:11:20 ID:Xz6/1/IC
>>264
ありがとうございます。あとは自分でやってみます。

>あと、@vの書き方を改めたほうがいいと思う。
q,@qと@vrを使えばいくらでも削れると思うんだがどうか。
@ENもやばいな。こんなの続けてればすぐoverflowするだろうよ。

指摘ありがとうです。もっと勉強しときます。


269 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 18:13:30 ID:Xz6/1/IC
ENはNAMCO106用です。
EPだと効かないので。あれ、効かないですよね確か

270 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 18:55:22 ID:65W42f12
OK氏のページにアクセスできなくなってる…。

271 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 23:56:37 ID:kWtLJGxt
@EN00 = {0}
@EN01 = {1}
@EN11 = {-1}
@EN12 = {-2}
AB t150
A @2 o4 l8 v15

A EN0c8-#2EN1w#2
A EN0w8-#2EN1w#2
A EN0w8-#1EN1w#1
A EN0w8-#2EN1w#2
A EN0w8-#2EN11w#2
A EN0w8-#1EN11w#1
A EN0w8-#2EN11w#2
A EN0w8-#2EN11w#2
A EN0w8
たとえばこうすれば減らせるよね。
ってかやっぱポルタメントも必要っすね。
あとドライバのコードをbank3に持ってくという手もあります。
あと>>265 ppmckだと再発音入らないです。

272 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/16 00:13:10 ID:p65vTq9F
ポルタメントもスラーもレガートも欲しいですな
スラーとレガートは内部処理は同じだろうけど

273 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/16 00:30:24 ID:IVrBWedC
ポルタメント(゚听)イラネ

274 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/16 00:32:10 ID:p65vTq9F
長い音符の最後でベンドダウンするときにEPだとメモリがもったいない

275 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/16 00:53:06 ID:p65vTq9F
・・・と脊髄反射で書いてから思い直したが
EP内でbit7が立ってたらbit0-6のフレーム数で現在の音量を維持とかいう手もあるな

EP0={15,140,12,130,11}

EP0={15,15,15,15,15,15,15,15,15,15,15,15,15,15,12,12,12,12,11}
が等価

EP0={15#14,12#4,11}
とでも書ければ見易いかも知れんな

チラシの裏すまん

276 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/16 00:54:00 ID:p65vTq9F
しまった符号のことを考えていなかった
>>275の妄想は見なかったことにして下さ

277 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/16 01:19:54 ID:13wIqLz8
でも時間を含めたテーブルはいいと思うぞ。
あと昔言ってたテーブル内の絶対値、相対値の区別とか。

278 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/17 02:16:55 ID:5qpBqevj
要望ばっかでアレですが、ポルタメントは是非実装して欲しいです・・・
4分音符でC#→G (c#,g)4  みたいな


279 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/17 11:09:45 ID:MbcsAL9/
自分で実装しろよ

280 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/17 13:59:37 ID:pKF3cutf
コンパイラレベルのことなら、自分でコンパイラなりプリプロセッサなり作ればそれですむ。
ドライバの仕様に関わることなら、自分でドライバを新しく作ったりすればそれですむ。

しかしまあこういう切り分け作業も疲れるね。
実装に障害(ハードウェア制約その他)があってそれを注文がまったく考慮してないときはさらに疲れる。
なんで実現してないのか、そのフォーマットの問題点あまり考えてないだろお前、と愚痴りたくもなる。
いや、>>276氏なんかはいいほうだよ、ちゃんとそこまで考えられる人はもはや貴重だよ。

281 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/17 16:50:34 ID:bvZIvZL7
質問荒らし終わったのか。何となくさびしい。

282 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/17 17:34:48 ID:fre6sQQQ
>>280
みんなその辺のことは分かってる上で書いてるんだと思うよ
「欲しい」とは言ってるけど「実装してくれ」とは言ってないわけだし
だから、注文というより、理想を述べてるだけだと思う

とかいう俺は自分で実装するつもりで>>275-276を書いたチラシ野郎だけど

283 :282:05/03/17 17:37:13 ID:fre6sQQQ
とかまた脊髄反射で書いてから少し上の書き込みを見たら>>278がズバリ実装してくれって言ってたな
俺の発言はまた無かったことにして下さいマジで申し訳ない

284 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/17 17:42:07 ID:OoBfMWMR
はやすぎた男QQQ
bit7で判定だ!

285 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/18 01:06:19 ID:3k1skPWV
>>284
あんま調子のんなよ

286 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/18 01:10:17 ID:bZN6e7SU
スレの流れと関係ないですが wav→波形メモリなもの
http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/misc/sf2wt.zip

287 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/18 22:44:23 ID:4UKWAsQR
>>286
激乙。

288 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/19 19:10:29 ID:sxq8MScm
@vrって、休符に効かないのは仕様だっけ?

;例
@v0 = { 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 0 }
;↓これは効く
A v10 @vr0 @0 o4 q4l4cdefgab>c
;↓これは効かない
A v10 @vr0 @0 o4 q8l8crdrerfrgrarbr>c

289 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/19 19:15:27 ID:4Y/ZVMc4
>>288
休符の代わりにwコマンドで。
A q8l8cwdwewfwgwawbw>c
スタッカートにしたい時は"r"みたいに使い分けたり。

290 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/19 19:30:49 ID:sxq8MScm
>>289
ありがとう、でも、その例では@vrの効果が出ずに伸ばしっぱなしになりますた・・・・
mckでは q8l8ccddeeffggaabb>c
ppmckでは q8l8c4d4e4f4g4a4b4>c
と同じ鳴り方

291 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/19 19:44:47 ID:49459GrQ
come-aってComeagain氏?

292 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/19 19:53:51 ID:4Y/ZVMc4
>>290
スマン。
qコマンドと併用してくれ。
A @0v10@vr0q7
A cwccrccw
みたいに。

293 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/19 20:28:50 ID:YGba1WhN
>>291
超違う

294 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/19 21:23:00 ID:sxq8MScm
>>292
ありがとう!解決しますた
q7ではリリースへの以降が少し早いけど、@q1にしてテーブルを1フレーム長くすれば無問題だね

295 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/20 00:14:44 ID:Vz0koa/H
今日もくだらない内容で進行してますね

296 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/20 00:19:11 ID:8+IrmZ+E
もうちょっと高級な餌をください

297 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/20 00:28:02 ID:4kVJZaE2
>>295
今日最初の書き込みでそう来るとは一本取られた

298 :150 ◆8ZafZLY6m. :05/03/20 02:20:52 ID:S3YnVABv
>>155その他の言う高い技術がどういうものかは知らないが
605.nsfよりは高度だという証明なら可能ですが?
なんでこちらが一から駄目なところを指摘しなければならないでしょう?
他の曲と比べて自分の曲の何がダメなのか分からないような
馬鹿に、なんでここの奴らはおべんちゃらつかうんでしょう?

こういうこと聞いても>>169-170みたいな単発IDの自作自演一行レスしか返ってこないんでしょうが

ttp://syobon.com/upload/src/syobon22143.mp3
ttp://syobon.com/upload/src/syobon22142.mp3
ttp://syobon.com/upload/src/syobon22141.mp3

299 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/20 02:59:09 ID:4kVJZaE2
マジレスしてもいいんだけど・・・どんなレスが欲しいのか教えてくれるかね?

300 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/20 03:02:33 ID:FdCocY0n
だまされては いけない これは つり だよ

301 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/20 03:11:59 ID:nFEj1NxT
もうちょっと高級な餌をください

302 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/20 03:13:26 ID:4kVJZaE2
何を釣りたいのかは気になるじゃん。タイムリーな芋蔓がちょっとあるしさ。
トリップつけて透明あぼ〜んしやすくしてくれるあたり、根はいい奴だと思うんだ。

303 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/20 12:15:55 ID:uwldScGT
ぼうやよくできまちたねぇ から、こんな低レベルのをよく恥ずかしがらずに晒せるな までさまざまな
釣られパターンがあるが…いずれにせよスレとはもはや関係ないな

304 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/20 14:44:06 ID:emtuLkLF
>>298
1曲目、声ネタ元は餓狼かw

305 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/20 16:57:50 ID:SoDr24mO
(・∀・)うぼぁー

306 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/20 17:05:15 ID:Vz0koa/H
今日もくだらないネタで盛り上がっていますね

307 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/20 17:36:51 ID:8+IrmZ+E
もうちょっと高級な餌をください

308 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/20 18:12:46 ID:bDrPBDy4
つ[ネコ缶]

309 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/20 21:49:31 ID:bEgz7Qg1
ファミコンポミニのエントリー受付開始まで、
あと2週間ほどですな。
今回もどうなるのか、楽しみです。

310 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/20 21:53:49 ID:bEgz7Qg1
K->氏作のファミコンポミニ用ロゴがいろいろ。
ゼルダ、ナムコット、DDR。
ttp://hidebbs.net/bbs/fcm?sw=7

311 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/20 23:17:34 ID:emtuLkLF
DDRではなくMGSだと思うぞ、大佐。

312 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/20 23:32:10 ID:Vz0koa/H
くだらないネタはどこまで続くのか
教えてください

313 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/20 23:37:38 ID:+HdJa9Og
貴方がいらっしゃる限り続きます
お楽しみに

314 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/21 00:27:10 ID:DAwzZxSj
今回のファミコンポはレベル低いんだろうな
厨の巣窟になりそう

315 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/21 00:34:23 ID:sGZ5N6Yx
つまらないネタを書き込んでいる人と今度のファミコンポに参加する人が必ずしも同じとは限らない
性格は厨そのものだけど作品のレベルだけは高いという人もいるしな

ネタにマジレスしてみた

316 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/21 00:43:24 ID:iaqRn53G
マジレスしてもちゃんと反応してくれないからつまんない。
荒らしは荒らしでも面白くいこうぜ。

317 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/21 01:47:40 ID:IZcxqXKi
1スレ目からずっと頑張ってるみたいだけど、一体何がどうあって欲しいのやら。

318 :名無しサンプリング@48kHz:2005/03/21(月) 10:25:00 ID:i/cBJATk
あぷろだの763.nsf、民族チックな雰囲気がイイ!!(・∀・)

319 :名無しサンプリング@48kHz:2005/03/21(月) 14:42:04 ID:jP3vZOEW
はー、初心者は初心者らしく頑張ってるつもりだったのに
>>314みたいに思われてるのか・・・出るの辞めるわ。nsf作るのも辞める。

320 :名無しサンプリング@48kHz:2005/03/21(月) 17:56:16 ID:BNnqurBp
もうちょっと高級な餌をください

321 :名無しサンプリング@48kHz:2005/03/21(月) 18:00:22 ID:vWPAsoty
この場合あえて>>314と同じIDで書き込んだ方が笑いは取れると思うんだが。

322 :名無しサンプリング@48kHz:2005/03/21(月) 18:19:22 ID:3zHmS74e
それよりも314がどうだと言わんばかりに曲うpしたほうが面白い

323 :名無しサンプリング@48kHz:2005/03/21(月) 18:23:13 ID:NgoCR48a
>>319
>>314は釣り。気にしなさんな。
迷わずファミコンポにエントリーする!!

324 :名無しサンプリング@48kHz:2005/03/21(月) 19:25:43 ID:UNfDWIzL
はー、初心者は初心者らしく頑張ってるつもりだったのに
>>319みたいに思われてるのか・・・出るの辞めるわ。nsf作るのも辞める。

325 :名無しサンプリング@48kHz:2005/03/21(月) 20:58:23 ID:yOUIquNa
やめたきゃどうぞ。

326 :名無しサンプリング@48kHz:2005/03/21(月) 21:01:14 ID:UNfDWIzL
>>325
何その言い方は?
(´・ω・`)ショボーン

327 :名無しサンプリング@48kHz:2005/03/21(月) 21:11:05 ID:3zHmS74e
毎日ご苦労様です

328 :名無しサンプリング@48kHz:2005/03/21(月) 21:30:19 ID:0dpziWZ5
前スレの852まだいたのか

329 :名無しサンプリング@48kHz:2005/03/21(月) 21:32:09 ID:5ghquUZE
締め切りまであと40日くらいってとこか。
まだ手をつけてねーや。
やるネタの方向はだいたい絞ってあるから迷うことは少ないんだが。

330 :名無しサンプリング@48kHz:2005/03/21(月) 21:41:51 ID:8UhZ2sW6
前スレあたりの話に考えるものがあったので今回はオリジナルでいこうと思ったが、
結局カバーになりそうorz


331 :名無しサンプリング@48kHz:2005/03/21(月) 23:15:52 ID:jP3vZOEW
はー、初心者は初心者らしく頑張ってるつもりだったのに
>>324みたいに思われてるのか・・・出るの辞めるわ。nsf作るのも辞める。

ってワケで>>323ゴメン、ネタですた。

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