5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

Max / Msp / Jitter / Pd / jMax [no. 4]

1 :名無しサンプリング@48kHz:04/12/29 02:00:07 ID:36TACOSu
叩き・煽り・晒し・突入 ・・etc は禁止。
煽りは無視の方向でお願いします。

■過去スレ
その1→ http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/981548873/
その2→ http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1042805515/
その3→ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1066321057/

次スレは950位から相談して下さい。

関連リンクは2以降に。

2 :名無しサンプリング@48kHz:04/12/29 02:02:56 ID:36TACOSu
■Max Msp ・ Jitter
cycling74
http://www.cycling74.com/
MAX/MSP Externals
http://www-crca.ucsd.edu/~tapel/software.html
エクスターナルオブジェクト大全
http://k.adin4.com/max/externals/
TRANS MAX EXPRESS
http://www.iamas.ac.jp/~aka/tme/
o + c _ b b s
http://8122.teacup.com/maxmsp/bbs
Rainymusk
http://www.bc.wakwak.com/%7Ek-ono/biyoyon/index.html
GEM for Macintosh
http://gem4mac.sourceforge.net/
Jitter オフィシャルサイト
http://jitter.iamas.ac.jp/

3 :名無しサンプリング@48kHz:04/12/29 02:05:23 ID:36TACOSu
■Pd
Pd 入手先
http://www-crca.ucsd.edu/~msp/software.html
Pd 日本語マニュアル
http://psyto.s26.xrea.com/pd/
Pure Data Dot Org
http://www.pure-data.org/
Pure Data Front Page
http://iem.kug.ac.at/pdwiki/
PureDataLab
http://nul.jp/puredata/
Pdのオブジェクト集
http://www.akustische-kunst.org/puredata/maxlib/
http://ydegoyon.free.fr/
http://www.cyburrs.com/eskogen/projects/pd/index.html
GEM
http://gem.iem.at/download.html
映像オブジェクト集
http://framestein.org/

4 :名無しサンプリング@48kHz:04/12/29 02:12:14 ID:36TACOSu
■jMax
オフィシャルサイト
http://freesoftware.ircam.fr/rubrique.php3?id_rubrique=14
■関連リンク集
http://www.asahi-net.or.jp/~fy2t-sgym/
http://www-inolab.sys.es.osaka-u.ac.jp/users/hirai/links.html

5 :名無しサンプリング@48kHz:04/12/29 02:22:12 ID:36TACOSu
今スレからはJitterも話題として扱うことになりました。
少し話題のジャンルが拡がりますが、それもまた面白いかと思います。

6 :名無しサンプリング@48kHz:04/12/29 03:01:39 ID:gNsw4fYu
1さん乙

■参考、Max製アプリ等
G, Girl
http://yowstar.com/
Ms.Pinky
http://www.mspinky.com/
Jade, Tap.Tools
http://www.electrotap.com/jade/
cyan/n
http://www.audiooo.com/

7 :名無しサンプリング@48kHz:04/12/29 11:50:55 ID:Uin5txho
これらもMax製アプリ
http://www.essl.at/index.html
http://www.sineqube.com/
http://mtsoftware.home.mindspring.com/index.html
http://homepage.mac.com/pachinko74/program.html
http://www.lownorth.nl/
http://www.soundcrack.net/
http://www.audibleoddities.com/twerk

Pluggo
http://www.apparat.net/
http://www.laut8leise.de/asa.html
http://www.angelfire.com/sd2/wheat/
http://www.postsomnia.com/
http://www.sonoria.pl/jk/index.html
http://www.music.columbia.edu/PeRColate/
http://www.ienproject.com/gleetchplug/
http://www.davidstanford.com/david/davidframe.htm
http://www.wildfrontear.co.uk/
http://gdavis.dyndns.org/plugins.html

8 :名無しサンプリング@48kHz:04/12/29 15:23:44 ID:Eo8+63X5
MSPのオシレーターもアンチエイリアス化されたようですが
Reaktorと比べて音の具合はどんなかんじでしょう?

9 :名無しサンプリング@48kHz:04/12/29 15:52:28 ID:YBlgEL+E
リンク集面白い。なんか、こうして見るとmax/msp/pluggoで作られた
ソフトとかプラグインとか意外とたくさんあるなあ

10 :名無しサンプリング@48kHz:04/12/31 15:43:32 ID:YnxDxy6N
>>8
max/mspとreactorどちらも持っていて比べる人はあんまりいないんでは。
個人的には、以前からあるmspのオシレーターはまともなソフトシンセ作るにはちょっと厳しかったけど
4.5以降のアンチエイリアスオシレーターは十分高品質だと思いますよ。

11 :8:04/12/31 16:10:07 ID:QMfB/KT/
>>10
レスどうもです。
サイン波がアンチエイリアス化されていないのが少し気になりますが
正月に試してみます。

12 :名無しサンプリング@48kHz:04/12/31 23:12:15 ID:daZFpLwp
Pluggo for Windows is coming soon.
It'll be released by the end of January 2005.
You've waited five years. What's another month?

だってさ。
まぁ、あと半年くらいはかかるかな?

13 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/05 02:03:24 ID:RDKDuGax
質問があります

音色の作り方なんですが、MAXMSPでオープンハイハットのような
音色が作りたいのですが、なかなかうまくいきません。

エンヴェロープの書き方がよくないのか、フィルターのかけ方が
よくないのか、なんだか、スネアみたいな鳴りになっちゃいます。
そもそも、ホワイトノイズのみで作ろうとしているのが、まちがい
のような気もします。

サンプリングじゃない、音色生成でオープンハイハットのような音を
鳴らしたいです

どなたか、ご教授願います。

14 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/05 02:19:39 ID:8xydw7K4
>>23
まあ予想通りだけど、はやくこいこい窓プラーゴ

15 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/05 05:13:59 ID:/Sfh8Xwq
こんなにmaxでつくったアプリがあるとは知らなかった
かっこいいし
なんかmaxのGUI関係充実させたくなったな
あまりmaxのGUI関係扱ったサイトって見ないんだけどどっかないかな
たしかマトリクスとかノブなんかの奇麗なエクスターナルあったのは知ってるけど

16 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/05 12:51:16 ID:RvnnBOzi
>>13
FMシンセとかはどうですか?
FM具合にエンベロープとかをかけると、
それっぽくなるかも。


17 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/05 21:23:38 ID:1z+RLjzl
win版の4.5.2て安定してる?
不安定とかいう話をきいたんだけど。

18 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 00:28:31 ID:DFX+iO9q
どうしてみなさんそんなにmax/mspをつかいこなせんるんですか?
僕は去年のクリスマスに買ったばかりで、
まったく使い方がわかりません。
ソフト起動してただの空白のボックスがでたときは
この先のことを考えただけでどきどきしました。
お願いします、どなたか初心者は何処に流るるば…

19 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 00:29:21 ID:DFX+iO9q
どうしてみなさんそんなにmax/mspをつかいこなせんるんですか?
僕は去年のクリスマスに買ったばかりで、
まったく使い方がわかりません。
ソフト起動してただの空白のボックスがでたときは
この先のことを考えただけでどきどきしました。
お願いします、どなたか初心者は何処に流るるば…

20 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 01:03:23 ID:PwObUeqc
それだけではどれだけ初心者かも解らないしなんとも言いえないが、
自分の場合は、全く知識の無い皆目見当つかない最初の状態から、
オーディオイン/アウト、midiイン/アウトオブジェクトだけ解れば後は芋づる式だったのを覚えてるな
後やりたい事ははっきりしてたから。

21 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 01:06:22 ID:PwObUeqc
>>17
4.5.2窓版結構使ったけど特に不安定を感じる事はなかったけどなあ


22 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 01:13:04 ID:D2KtTbRZ
>>18
ソフトの言うこと聞いていれば音楽が勝手にできるというものではないでしょ?
Cubaseとかは在る程度作業の流れを想定してデザインされたソフトだけど、
Maxはそうじゃなくて、自分にあったデザインを自分で設計する為のソフトだから
なにか目的がなければなんにもならないよ。在る程度目的があった上で、にソフトウェアの
柔軟性が別の可能性に気づかせてくるという部分はあるにしろ、受動的な接し方では
あまり意味のないソフトだね。最初は別に曲にならなくてもいいから、なにか目的を設定して
いろいろいじってみるのがいいんじゃない?そうすれば勝手に覚えるよ。
たとえば、ドンドンドンドンてキックをならしてみるとか、から始めてもいいと思うし。

て、これはねたにまじれすか?

>>21
さんくす、窓版つかってみる。

23 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 02:40:30 ID:Mf8DdiN3
別スレで書き込んだんですが、
リストごと line オブジェクトにかけるような事はできませんかね?
リストをunpackして、数値各々に line を用意する以外に何か簡単な方法はないですか?

24 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 16:34:52 ID:ujklr71X
一定の数値のみをランダムで発動させるにはどうやってプログラム組めばいいですか?

たとえば、100 300 500という3つの数字のみをランダムに発動させるというような感じです。



25 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 16:42:20 ID:Bjmf3lj+
random で

26 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 21:07:36 ID:2YfoJ2VA
次にtable で

27 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 21:11:10 ID:Bjmf3lj+
table ?

28 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 21:24:03 ID:2YfoJ2VA
>>27
そのほうがスマートでし。3通りじゃなくて30通りでも同じだし。

29 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 22:44:46 ID:/osLzk1X
力技でやるより適切なオブジェクト使った方がパッチの動作は軽くなるのかな?

30 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 22:51:47 ID:IBKujo+M
tableでなくてもlistでもいいし簡単スマートにまとめるならlistのほうがry

31 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 23:03:09 ID:IBKujo+M
>>18
初心者の練習課題をどうぞ:
1.計算機をつくってみる
2.テレコ(古 をつくってみる


32 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 23:42:20 ID:rCY3WP3U
>>29
少々書き方悪くても動作の重さには大差ないと思う(mspやjitter関係以外は

>>30
listって何のこと?

33 :30:05/01/06 23:49:54 ID:IBKujo+M
>>32
いや、24に対するレスで、ある特定の数値をリストにいれといて
それをランダムなりで引き出せばいいんでない?ってこと

34 :13:05/01/07 00:09:06 ID:DhCGhBXv
16>
fmについて自分でも色々と調べてみました。倍音の数や基音に対して
いくつlfoをつないでいくかというようなシンセシスなんですね、
maxmspにもいくつかfmシンセ系のパッチが付いていたので、色々
漁って見ます。

fm−surferってすごくないですか!?!?!?

ご教授ありがとうございました


24>

selectオブジェクトに100とか300とか500って数字を書き込
んでおいてその数値が入力されたときにランダムをトリガーするなん
てのは、簡単でよいのではないでしょうか

35 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/07 01:38:12 ID:ANCCYIBp
>>34
>fmについて
なんとなく雰囲気はわかったんだと思うけど…文章がめちゃくちゃですw

>selectオブジェクトに100とか
いくつかの決まった数字の中から1つをランダムに選ぶ処理にならないです

というわけで、まい進すべし

36 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/07 01:41:27 ID:ANCCYIBp
そして>>33
それでも意味がわからんのだがw
リストからどうやって1つを選ぶかってとこを書かないと(ry

37 :33:05/01/07 02:37:38 ID:LHv2eawK
んなこともわからんですかそうですか
だいたいリスト処理の基本はzlでしょ
わかった?

38 :33:05/01/07 03:14:54 ID:LHv2eawK
んじゃ新スレ記念にひとつ

まず取出したい特定の要素(数値)が3つ(100,300,500)ならば、それをリストにいれてやって、
トリガーはrandom 2で(0〜2)の3つ乱数を発生させてやる
んでそれを(リストを片耳からぶち込んだ)nthのもう片耳にぶち込んで、上記の3要素を入れたリストから
ランダムに選ばれた特定の数値要素をトリガーしてやる、と。

こういう場合多分これが一番基本的でシンプルなもんだとおもうけど

34でいってるselectは全く別の動作になるね。




39 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/07 03:39:37 ID:ANCCYIBp
>>38
ぬあ〜んだ、はじめからそう書いてよ先生w
要素が少ない場合はいい方法ですねー。

40 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/07 08:28:39 ID:xTdBUBAL
パフォーマンスをあげるのに
メモリを増やすのとHDの回転数を上げるのでは
どちらが効果がありますか?
Jitterで動画を扱うのですがマニュアルによると

ハードディスクにあるファイルからムービーデータの各々のフレームをRAMに読込む

とあるのでHD自体の回転数はそれほど影響がないのかと予想するのですが

41 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/07 13:44:28 ID:ANCCYIBp
>>40
そいつは君のマシンの現在の仕様にもよるな。
HD速くしても、メモリ増やしても効果ない場合もある。

42 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/07 13:58:33 ID:xTdBUBAL
>>41
まじですか?例えば効果のない仕様とは?

43 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/07 14:31:17 ID:XyAq1DHl
max/mspで簡単な3バンドのイコライザーを制作しようと思ってるんですが、biquad~で作るのがよいですか?
そもそもイコライザーってのはバンドパスフィルターってことなんでしょうか?
max/msp以前にイコライザーとフィルターの原理の違いがよくわかっていません。
どなたか教えていただけませんか?

44 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/07 15:26:00 ID:ANCCYIBp
>>42
そりゃHDの速度もメモリの量も、ボトルネックになってない場合だよ。
その場合はCPU速くしたりするしかない。
あとOpenGL多用するような処理はGPU速くしないと効果ない場合もあるしね。

45 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/07 16:27:34 ID:ocu4mBfd
>>38

これであってますか?

作動しませんが…

max v2;
#N vpatcher 0 0 1024 700;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P message 32 71 58 9109513 100 300 500;
#P button 32 42 15 0;
#P number 32 149 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 51 93 44 9109513 random 2;
#P newex 32 118 29 9109513 zl nth;
#P connect 3 0 4 0;
#P connect 4 0 0 0;
#P connect 0 0 2 0;
#P connect 1 0 0 1;
#P pop;




おもしろそうなので、計算機とテレコも作ってみます。
他にも面白そうな課題があればよろしくお願いします。


46 :28:05/01/07 17:35:38 ID:gV0Q9n71
2種類書きました。>>33 のやり方も入ってます。
tableの他にcollやumenu使う簡単なやり方あります。がんがってね。

max v2;
#N vpatcher 29 58 308 356;
#P number 150 219 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 150 190 33 196617 zl nth;
#P newex 173 150 27 196617 + 1;
#P newex 173 129 50 196617 random 3;
#P newex 150 107 33 196617 t b b;
#P message 150 171 68 196617 100 300 400;
#P button 92 32 15 0;
#P number 47 219 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 47 106 52 196617 random 3;
#N vtable 10 393 179 641 509 970216 1000;
#T set 0 100 300 400 0 0 0 0 0 0 0;
#P newobj 47 129 32 196617 table;
#P connect 3 0 1 0;
#P connect 1 0 0 0;
#P connect 0 0 2 0;
#P connect 3 0 5 0;
#P connect 5 0 4 0;
#P connect 4 0 8 0;
#P connect 8 0 9 0;
#P connect 5 1 6 0;
#P connect 6 0 7 0;
#P connect 7 0 8 1;
#P pop;

47 :13:05/01/08 00:46:00 ID:9vnFIaWA
すみません、また分からないことがでてきちゃいました

FMシンセについて勉強していたらビブラートさせるパッチ(トランス
マックスエクスプレスのP546にのってました)があって、パッチでは
cycle~から出るサイン波をビブラートさせているんですが
これって、サンプルや入力される音に対してビブラートさせるには
どうしたらいいんでしょうか?



48 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/08 02:00:40 ID:Iugz4nEk
>>47
調べました?
そういう疑問からマニュアル見たりヘルプ見たりサンプルパッチあさったりググったりして、
どんどんmaxを覚えていくわけですよ。

49 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/08 10:21:55 ID:oK0pjo0B
>>47
tapin~/tapout~で、
tapout~のディレイタイムにシグナルでビブラートをかけると、
それっぽくなるかな?
(Latencyがちょっと出るけど)


50 :40:05/01/08 22:06:58 ID:dBLX0oBl
メモリを増やしたらめっちゃ速くなりました
Maxだけに限らず全体的に今までメモリが不足していたみたいです

51 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/09 04:17:56 ID:2ZGiBu5u
難題です、シグナルメーターを縦に表示するにはどうすればよいのでしょうか?

初期は横向きですが、縦の方がいいですよね。

52 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/09 04:59:46 ID:+/jAfP0t
釣りかな...

53 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/09 05:37:35 ID:mByjKHDV
なんか前にも同じこといってるのいたなあ...

54 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/09 09:10:40 ID:I6n2eRbU
>>51
デスプレイを傾けてみては?

55 :51:05/01/09 12:44:43 ID:2ZGiBu5u
まじめな質問です。

MAXって本当に、内容的なことよりも、そういう基本的なことの説明に欠けていると思います。

過去スレもチェックしましたが、載ってませんでした。



56 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/09 13:19:23 ID:3shXJGnV
resizeしてみい

57 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/09 13:23:12 ID:3shXJGnV
基本じゃ

58 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/09 15:52:38 ID:mByjKHDV
そんな書き方しても、resizeってメニューはどこにあるの?ってなりそうw

だいたいのUIオブジェクトは右下の角を持ってドラッグすると、縦横自由に拡縮できるんだよ。
ここまでは知ってる?
シグナルメーターは縦長にすると縦のメーターにできる。ってだけのこと。

59 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/10 02:11:43 ID:0R3vnnef
max使えばautechreやsndみたいになれると思ってたのに.............................

60 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/10 02:39:39 ID:N1Z4MeTn
>>59

アホか。

日本のMax使いは曲なんて作れません。
Maxスレで音が上がったことなんて無いでしょ。
そういうものなんですよ。

ソフトが悪いんじゃないよ。
何が悪いかはわかるよね。
君もそういう人種だったんだよ。
あきらめな。

61 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/10 03:01:24 ID:9VRTA1Co
レスポール使えばジミー・ペイジみたいになれると思ってたのに.............................

ミズノのグラブ使えばイチローみたいになれると思ってたのに.............................

ナボナをお中元に送れば王貞治みたいになれると思ってたのに.............................

62 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/10 03:13:40 ID:kdXJyiSL
お菓子のホームラン王!ってあんた年いくつだよ

63 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/10 04:12:30 ID:TR+o8JE/
>>60
釣られてま(ry

64 :47:05/01/10 15:51:17 ID:g5qHJC4j
うまくいきません。
cycle~で元の音にうねらす(LFO?)事はできるんですが、
cycle~自身も発信しちゃって音が足されてしまうんです(・」・)

49>それって、フランジャーみたいな効果でしょうか?

65 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/10 19:11:25 ID:s0Ehl2C1
次からテンプレに入れてよ。

超絶!初心者スレッド22
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1104753743/

0から始める超初心者3ヶ月作曲計画!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1098893165/

■ヘタクソ・初心者専用 曲聴いてよ!統合版6■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1093354066/

 DAWソフト 総合(1)  初心者歓迎
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1062869286/

【編曲】アレンジが出来ない!!!【初心者】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1074969293/

66 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/10 22:28:02 ID:TNnjvCqj
Max / Msp / Jitter / Pd / jMax教えてる大学ってある?


67 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/11 00:46:25 ID:FSHDVSpi
>>65
このスレの話題の大半は初心者の質問とそのレスのような気もしるが・・・、

マスターしちゃった人は語ることがないのか、
それともマスターしちゃった人が少ないのか、
はたまたマスターしちゃった人はこんなとこ来ないのかw

68 :40:05/01/11 00:59:42 ID:HnFCCYv3
Maxのコミュニティって貴重だと思う
たまにあってもまともに運用されてなかったり

69 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/11 02:00:02 ID:XjJbbvQv
>>66
McGill Universityの音楽学部Music Technology学科で
Maxの基礎からC/C++によるオブジェクト作成まで教えてる。
おそらくPDの作者のいる大学BerkeleyだかStanfordだかでもやってるんじゃない?

70 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/11 02:51:25 ID:mRnXyu13





相変わらず自作自演臭がキツイスレやってるようだな

みんな引いてるのがわからんのか、ここのボケ助は



71 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/11 04:25:19 ID:FSHDVSpi
>>68
貴重っていえば貴重かもね。このスレはゆっくりだけど進行するしな。

最近は日本ではコミュニティって呼べるレベルのものがみあたらないね。
日本のmaxシーンでは某学校がだいぶ貢献してきたように思うけど、
けっきょく日本では根付きにくいのかねえ・・・
いっとくが某学校関係者じゃないよ。

72 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/11 05:42:12 ID:WXBxyrso
Wikiでサイト立ち上げてみない?

Max/Msp情報交換サイトみたいにさ。
Tipsなどを中心にしていみて。

73 :43:05/01/11 11:02:06 ID:EzbtO6Zb
イコライザーの件、誰かわかりませんかね?

74 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/11 17:48:08 ID:7Iy7kJCJ
>>71
いあまsですか?

75 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/11 17:52:24 ID:WjkIiEN6
>>72
お願いします。

76 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/11 21:42:45 ID:48vAUw/E
>>73
EQはbiquad〜で作るのが普通かな。サンプルやヘルプみりゃわかると思うが。
ver4.5以降ならcascade〜ってのもある。
バンドパスフィルター=イコライザーではない。
細かい説明は長くなるから、ググるかDSP関連の工学書でも読みなはれ。
原理的には同じようなもんです。

77 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/11 22:03:03 ID:HnFCCYv3
>>73
これ買え
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4845607115/qid%3D1105448474/249-8742908-5069933
これとてもよかった

78 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/11 22:25:42 ID:iDzW7TPR
>>77
pdでも通じる?

79 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/11 23:35:23 ID:l6RxHLHI
Pdではキツインじゃない?
これってMAC版とWIN版に分かれてないの?
WIN版でも使える?

80 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/12 00:03:36 ID:HnFCCYv3
自分の持っているのではOS9向けにつくられてる
もしかしたら改訂版があるのかもしれない。
でもWIN版でも十分つかえると思うよ

81 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/12 00:36:37 ID:u0SQtG6C
おいらはWinだけど全く問題ないよ。

82 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/12 01:40:48 ID:7pOnpJBX
jitterの情報求む!



83 :33:05/01/12 01:48:54 ID:I+ihLptn
久しぶりに見たけどここまですすんでるとは。。
>>45
46がつくってくれてたんで
私は補足解説をば
nthはリストインがトリガーだったな。
このパターンは自分も多く出会うパターンだけど
(右左インレットをひっくり返したいパターン)
こういう場合t b bはよりスマートで有用ですね

自分の場合は(今名前おもいだせないけど)
直接nth(n番目)指定がトリガーになってるオブジェクトがあるから普段はこっちのほうが利用頻度多いかな。
また+1の上げ底は新しいバージョンのmaxではmthってやつがあってこれは0〜でなく1〜に対応してるからこれなら直接randomにつなげられる。
自分の場合はリスト処理関数が事前に多く使われてるから、リストを直接使った方が早いってことでした。

84 :?R?R:05/01/12 02:48:11 ID:I+ihLptn
>>79
基本的には幕版も窓版も同じでし?

85 :33:05/01/12 03:04:09 ID:I+ihLptn
>>45
一応45の修正版を

max v2;
#N vpatcher 273 104 1247 757;
#P button 39 115 15 0;
#P number 114 196 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P message 39 143 68 9109513 100 300 500;
#P number 39 227 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 114 144 52 9109513 random 3;
#P newex 39 190 38 9109513 zl mth;
#P connect 5 0 3 0;
#P connect 3 0 0 0;
#P connect 0 0 2 0;
#P connect 1 0 0 1;
#P connect 5 0 1 0;
#P connect 1 0 4 0;
#P pop;


86 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/12 03:09:28 ID:mfo3eCNp
>>84
ほぼ同じ。
別にする理由もないし。

87 :83訂正:05/01/12 03:43:46 ID:I+ihLptn
nth→1〜
mth→0〜

88 :73:05/01/12 11:55:18 ID:k+YqGIeu
>>76
ありがとうございます!!
あれからググってみたらサンレコの佐近田さんのサンプルパッチを見つけました。
http://www.rittor-music.co.jp/01w/msp/msp.htm

フィルター関連のオブジェクトでやってますね。
これで解決しそうです。

> バンドパスフィルター=イコライザーではない。
ただ一応、回路的な原理をわかっておきたいというのもあり、もしよろしければ検索のヒントでもいいんで教えていただけると助かります。
けっこうググったんですがいまいちヒットしないので。。。

89 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/12 19:21:36 ID:mfo3eCNp
>>88
ごめん。検索しても日本語のサイトはほとんど無いね。
デジタルフィルターの原理は、こんなとこでさらっと説明するのは難しいし、
基礎のない人が「一応わかっておきたい」なんていって解るレベルの話しじゃないです。
それでも勉強したいならやぱっり工学書あたるべし。

ちなみにmax/mspの利点はそうゆう複雑な数学を意識せずに
DSPプログラミングできるところなんだけど・・・。

90 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/12 19:35:46 ID:wWQTKZF9
確かに信号処理ちゃんと分かってたらC++でVSTプラグイン書いた方が速いかな…
イコライザならピーキングとシェルビングタイプのフィルタの組み合わせが多い。違うのもあるけど。
Audio-EQ-Cookbookというちょっと有名なオーディオ用IIRフィルタの設計ドキュメントがあるので読んでみると良いかと
URL失念…ぐぐれば出てくると思います。

91 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/12 20:55:19 ID:mfo3eCNp
単純に、
回路=数式が知りたいならmaxのヘルプに図入りで書いてあります。
ちなみにbiquad〜は2次IIRフィルタという種類のものです。

92 :83?u`?3:05/01/13 02:33:38 ID:YjTjzQaa
半年maxにの極度にめり込んで3ヶ月maxにご無沙汰して、久々にまたmax開いて
オブジェクトやそれをつなぐ線をながめてると何か妙に変な感じ
未視感っていうのかな
へんてこなソフトだと思った。

93 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/13 13:34:18 ID:+M/wV+8/
maxとかpdって人が作ったもの読みにくいし、
自分で作ったパッチでもしばらく経つとわかりづらくなる気がしないでもない
絵でも書くように自由に配置してプログラムするもんだから、
同じことするんでも人によって千差万別になるしねえ。

94 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/15 08:06:58 ID:8TM74Xl7
mspでエンハンサ関係ってあったかな

95 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/17 01:50:20 ID:znDAYHUo
PD使ってます。サイン波鳴らす事が出来る程度の超度級の初心者です。
PDにサンプル音をいくつも取り込んで、MTRのように使いたいんですがやり方がわかりません。
トラック数に限界はあります?波形をトラック毎に並べて見れたりすると更に良いです。
どなたか世話好きな方ご教授ください。宜しくお願いします。

96 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/17 01:57:02 ID:aZQO/Oiz
やだ。
君にPDは向いてない。abletonでも使え。

97 :95:05/01/17 06:52:45 ID:znDAYHUo
>>96さん
abletonですか。初耳です。ありがとうございます。
文章を読んで断られたのかと思い、一瞬心臓がドクンと大きく一回鳴りました。

98 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/17 12:07:46 ID:8vl5aD3h
あああ″〜・・・、また壮大な釣りの始まりだよ・・・。
一瞬心臓がドクンと大きく一回鳴りましたよ。

99 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/17 12:12:47 ID:Emsey8JH
maxmspってなんでもできるそうですけど彼女もできますか?セクースもできますか?

100 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/17 12:15:55 ID:Ji8cfuB/
>>95
付属のPureDocumentをがんばって辞書ひきながら読んで試して
自分の血肉となったらそこからある程度検索したり試行錯誤してみたりして
その後聴きにくるといいよ(聴く事があれば)

101 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/18 05:26:07 ID:jlk7IYM0
でも、>>95みたいな人ってこのスレにもたくさんいるんじゃない?
本当にabletonのLiveみたいなソフトでできる程度のことをやりたいのに
わざわざ、雑誌等に誘惑されてMax/MSPを買ってしまった人とか。

『なんでもできる』ってことは、技量次第で『何にもできない』って意味になるよね。

102 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/18 05:35:21 ID:SubEJz0p
意味わかめ

103 :95:05/01/18 08:33:58 ID:4GSDO/11
あの、少し調べたんですがフリーウェアでlame、audacityってあるみたいなんですが
私のような使い方ならば、どちらが良いでしょうか?

104 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/18 08:36:27 ID:jlk7IYM0
超絶!初心者スレッド22
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1104753743/

新規スレッドを立てるまでも無い質問@DTM板 PART25
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1103552787/

105 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/18 13:40:37 ID:fCVXfzfZ
>>95
フリーだとKRISTALとかはどうですか?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1080872772/l50

95さんはどんな音楽がやりたいんですか?
サンプルとかを沢山使いたいなら、
abeltonのliveというソフトがオススメです。
(フリーの体験版があります)
あとはACIDとか。
MTRみたいな物が欲しいなら、
フリーだと前述のKRISTALとかでしょうか。

Audacityは基本的にはステレオの波形編集です。
LameはMP3コンバータかな?

106 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/18 13:56:54 ID:jlk7IYM0
スレ違いだし、全角だっつーの。

107 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/18 21:55:35 ID:aEhuEYqs
http://www.donnaqueebo.org/
この手のソフトをMaxで作る人って多そうな気がする。

108 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/19 03:07:17 ID:nlnol7cA
>>99
そう、maxはなんでもできる。
しかしそれは君のセンス努力才能いかんによってだ。


109 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/20 00:25:05 ID:ZTLLEzbM
max/msp 4.5 osX版を使用しています。
rewireに関して質問があるのですが、logic pro6 からの出力をmax/mspに入力し、max/msp上でエフェクトをかけ、logicに戻すといったことは可能でしょうか。
そのさいにlogicからmidiでmax/msp上のパラメータもコントロールしたいです。
このようなことは可能でしょうか?
どなたかわかる方いらっしゃいましたら、教えていただけますか。

110 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/20 13:38:33 ID:IazwtlPD
>>109
jack, IAC bus, rewire

111 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/20 14:11:38 ID:yq7Xwrck
>>110
お返事ありがとうございます!
jack試してみたんですが、ad_rewireを外さなきゃなんないんでrewire使えなくなっちゃいますよね。
別にrewireにこだわってるわけではないんですが、logicからmax/mspをオーディオだけでなくmidiコントロールもしたいんですよ。
IAC busはos9の話ですよね?
osXなんですがなにかいい方法ないでしょうか

112 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/20 20:02:26 ID:IazwtlPD
jackとrewire共存できないんだっけ?rewire slave時、jack vstでlogicに送れないかな〜。
logicからmax/mspにmidiは、rewire midi、IAC driver(bus間違いaudio midi設定みるべし)、to max/msp(だっけ?)で送れます。

113 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/20 22:09:23 ID:IazwtlPD
jackとrewire共存できないすね。しかも、logic pro7.01とjack0.51だと、動いてないし。。。
う〜ん、midiはできますけど、audioを送って戻すのは、うちの環境では無理です。。
OSX10.3.7, logic pro7, platinum6.3.3, jack0.51でjack動作してないようです。。

114 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/20 23:07:44 ID:IazwtlPD
ttp://www.apulsoft.ch/wormhole/index.php
これで、audioをlogic<-->max/mspできますが、レイテンシ当然発生します。
rewireで戻せれば、レイテンシ少なくてすむかも。

115 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/21 06:22:59 ID:bO6n45bt
maxでコンボリューションリバーブのエクステンションでないかなあ

116 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/21 09:37:32 ID:U50CZyyI
max/mspって
vstとかauって作れるんですか?
live4とかlogic pro7に使いたいです。
あと流した音とかってmax/mspで録音できるんですか?

先に謝っておきます。
ゴメンナサイ

117 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/21 09:41:56 ID:YNcyBirl
www.google.co.jp

118 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/21 11:07:59 ID:qomISW4R
>>116
その根性が気に喰わねぇ。
謝るくらいだったらちったぁ調べてから書き込めってんだこんちくしょう。

119 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/21 11:20:52 ID:N8dtw56O
>>116
max/mspはWindowsオンリーなのでauは作れません。


120 :111:05/01/21 11:32:47 ID:l+nXkiaH
>>112
IAC driver 気付きませんでした!!家に帰ったら早速試してみます。

>>113
なんかjack重いですよね。。。うちのpowerbook663mhz、512mbだとキツイです。

>>114
これは知りませんでした。見たところ2台のPCでやりとりするっぽいんですが、1台でもいけるんですかね???

121 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/21 11:41:31 ID:qomISW4R
>>119
Mac OS X版だってあるぜ、こんちくしょう。
AudioUnitプラグインは作れないけどな、てやんでぃ。
ttp://www.cycling74.com/products/maxmsp.html

122 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/21 11:50:24 ID:YNcyBirl
>>121
釣りにマジレス、カコイイ!

123 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/21 12:52:30 ID:7N30WHBk
jackまで出てて、c74純正のsoundflowerは?

124 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/21 18:22:58 ID:JiAH6Pu/
>>123
logicだとflowerしか使えなくなるので、macから音出せないかな。
live4はinとoutでドライバ選べるからokだけど。

>>120
wormholeはローカル(1台)でもokです。IOバッファサイズ小さくしないとレイテンシが。。
意外とcpu食いますな。。。PB1.5Gでも一個で3%くらいはいったかも。
IAC driverじゃなくても、いいんだよ〜。普通にto max/mspって出てくるはずだから。
あ、でもIAC driverのほうがいいかな。。。max/mspがslave時のrewireでのrewire midiはlogic-->max/mspしかできないっす。
正確なタイミングが必要であれば、rewire使った方がいいかと。その辺は、今改善されてるといいけど。。。

125 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/22 14:11:09 ID:QwDFmzH5
Cycling '74 releases Pluggo for Windows
http://www.kvraudio.com/news/2896.html

ついに来ましたね。 意外と早かった。

126 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/22 15:43:38 ID:iKN1/zgf
max/mspプログラミング経験者の皆様へ
質問があります。

jisキーボードを買おうかUSキーボードを買おうか迷っております。
USキーボードには「バックスラッシュ」キーがわざわざあるのですが、
これはmax/mspのプログラミングで多用しますか?
頻繁に使用するのならUSキーボードを購入しようと思っております。
関係があるかわかりませんが、当方logic pro7も使用しております。
何卒ご教授宜しくお願いいたします。

127 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/22 16:08:36 ID:fwbN2KPB
>>126
バックスラッシュと\(円:yen)の文字コードは同じです。
外字フォントなら円記号は常にバックスラッシュで表示されます。

よって、バックスラッシュ使いたいからUSキーボードを
買うなんて必要は全くありませんが、例えばctrlキーの位置だとか
jis配列のキーボードは気にくわねえ…等、特別な理由があるなら
USキーボードを買った方がいいでしょう。

128 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/22 16:39:52 ID:mDgfA1BK
窓pluggo発売おめ

129 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/22 16:57:09 ID:UlhqEyJD
外字フォントじゃなくて欧文フォントね

130 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/22 19:41:55 ID:fwbN2KPB
そうです。欧文フォントです。すみません。

131 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/23 06:43:07 ID:6EAJJFLf
looppoints 1 1000
の数値の単位はなんなのですか?
ミリ秒だと思ったのですが
うまく指定されませんでした

132 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/23 12:18:15 ID:9H922d0W
>>127
アドバイスほんとうにありがとうございます!
大変参考になりました。

usキーボードが存在しないwindows機もネットで多様するので、
使い慣れているjisキーボードにしました。
職場もjisキーボードですし。
最近のキーボードは丈夫にできていて買ってみてびっくりです。

どうもありがとうございました。

133 :131:05/01/24 02:42:55 ID:k3Z3SngP
計測したら
秒数×600でした
わけわからん

134 :111:05/01/24 13:39:42 ID:XTVSQ3JJ
logic --> max/msp --> logic オーディオおよびmidiできました!!
結局rewireは外して、オーディオはjackでルーティング。midiはto max/mspで行いました。(なぜかIACにするとフリーズしてしまう。。。)
しかしマシンパワーのせいか、jackすぐ落ちますね。logicでオーディオドライバ再起動すれば治りますが。たびたび落ちるんで実用的ではないかもです。お金があればmax/msp専用のmac買いたいんですけどね。

135 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 01:26:09 ID:CKxGbuND
>なぜかIACにするとフリーズしてしまう。。。
OSXは最新でしょうか?

jackより、wormholeの方がいいかもしれません。

136 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/28 14:47:02 ID:awUmVg5p
max/msp買おうと思ってるんだけど、みんな国内で購入してるの?
これって直接買った場合って領収とか来る?

137 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/29 01:39:38 ID:V2hCP105
>>136
ダウンロード版の購入は完全にオンラインのやりとりのみ。
でもたぶん頼めば領収書送ってくれるんでないかな。

138 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/29 03:39:53 ID:NL7j9GHX
ところでみなさん、max/mspと一緒に使ってるDAWはなんですか?
僕はLogic Audio 6なんですが。組み合わせによって使いやすいとかそうでないとかってあるんでしょうか。

139 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/30 00:53:29 ID:TLz+IhDv
ライブ用に踏みエフェクタとして使おうと思っているんですが、
ペダル状のフィジカルコントローラ使っている人います?
どんなのがありますか?

140 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/30 07:14:34 ID:cn9WukzU
>>138
Logicの人は多そうですね。その次はProTools? DP?
昔OS9の頃はRewireがより安定するって言う理由で、
Cubase使ってた人もいましたが、OSXになってからはどうなのでしょう?

MAX使いのDAWが意表を突いてFruityLoopsとかFinaleとかだったら面白いけど。


141 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/30 09:32:38 ID:whKDca8p
max + fruity/finaleはありかもw
面白そう

142 :名無しサンプリング@48kHz:05/01/30 09:36:40 ID:whKDca8p
でもみんなMax+DAWってどうゆう使い方してんだろ、
自分の場合、プラーゴないからrewire経由のvstって感じかMidi Fxって感じ

143 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/02 03:42:13 ID:8ln6koxE
MaxってDAWと連携した使い方は案外されてないんでない??
どっちかというと単体でライブパフォーマンスだったり、ネタ作りだったり。

144 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/02 10:08:43 ID:bTzwQ8JL
>>143
Maxってライブパフォーマンスいいの?
教えてマイハニー

145 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/02 17:44:49 ID:3cDnHCCi
まあなんてったって、リアルタイム、インタラク恥部、あるごリズミック、インテリジェントだかんね

146 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/02 20:12:36 ID:8ln6koxE
>>144
正直、良い人あまり見たことないかもw

147 :139:05/02/03 09:52:16 ID:oTPjtlZ8
ライブで使ってる人あまりいないのかな…

148 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/03 10:06:29 ID:BfqEOvJv
>>147
ジャンルにもよるんじゃないの、
現代音楽っぽいのだったら向いてるんじゃないの?

149 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/03 10:11:19 ID:G6QnS76m
genndaionngakuppoi

150 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/03 11:26:00 ID:OpFihOzM
まあもともとそっちの出だからねえ
例えば普通のループの再生になにもmax使わなくてもという。。
でもそれをいろいろ制御したり少し凝った事しようとするならmaxはとたんに便利になると思うが。
サウンド員スタとか美術館のAVコントロールとか
海外(どっか忘れたけど)のある町では町の信号機の制御にmaxをつかってるらしい。




151 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/03 14:20:46 ID:wQ6lHKFz
>>147
いやーいっぱいいますよ。
ちゃんと構成のある楽曲には向かないからノイズ系やコラージュぽいのが多いんでない?
それと、センサー使ったりしてインスタ的なもの。
でも手法ばっかりに目がいって、音楽的に良いライブする人は少ない気が汁なあ。

152 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/03 15:17:11 ID:aHdTekgb
audioシグナル(msp)でなくて、
maxのほうでオシレター的なもんってなかったかな
やっぱりこれもテーブルかなんかで引き出してやるしかないかな

153 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/03 15:31:27 ID:aHdTekgb
まあ(コラージュにしても)構成も制御してやったりするわけだけど、
まあコントロールドでもコラはコラってことか。
midiのほうでも、maxでなにかしら(コラ/インスタとならないくらいの)音楽的な構成物を考えたかったりもする。。
作曲のモチーフとかそれを展開させるような。
このあたりもみんな結構個人では面白いの作ってそうだけど、なかなかそれ自体表に出す事はないって事だろうから、
そうゆうの集めるとこ作ると面白いだろうな。MLでも盛んな時代はあったようだけど、、


154 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/03 16:01:32 ID:wQ6lHKFz
>作曲のモチーフとかそれを展開させるような。
面白いといえば面白いんだけど、
遺伝アルゴリズムとか、アルゴリズミックコンポジションとか言わばmaxらしい発想が、
実際に音楽作品として良い思うことは、あまりないような、と・・・ワラ
つまりそのあたりが>>149ってことかなと。

155 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/03 16:34:42 ID:oTPjtlZ8
>151 そーなんすか?
僕は普通に生演奏の(複雑で変態的な)イフェクタとして使おうかなと思ってたんですけど。
小さいペダルで単純にmidiのコントロールとかマウス信号とか出せるフィジカルコントローラってないのかなと。

156 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/03 17:54:24 ID:FbUz2hrB
普通に国内の楽器メーカーが昔から売ってるじゃないの。
フィジコンなんて呼び方があるのは最近だけどね。

157 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/03 19:04:55 ID:JxZfRp8l
デモでvst(ディル!ディル!)つくれるのかなあ
>>あなたがそれを購入して、認可するまで、Pluggoは定期的に中断しているオーディオ出力でデモモードで作動します。

158 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/04 19:24:54 ID:x1fGFYwk
テンプレにあるmax製ソフトのGUIってあれはみんなオリジナルなのか?

159 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/04 20:42:21 ID:eDxJLYAp
midiデータをいくつか用意しておいて瞬時に切り替えたりランダムに読み込むような物ってMAXで作れますか?

160 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/04 21:10:12 ID:bBmq386e
普通に考えつくものはたいてい出来る。

161 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/04 21:50:57 ID:7Bk9xsxd
たいてい出来るけど、
非常に手間がかかるor面倒で、別のソフト使ったほうがいい場合も(ry

midiデータっていわゆるスタンダードmidiファイルのことか??
maxで扱えるスタンダードmidiファイルは制約があるので注意がいるよ

162 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/05 22:24:25 ID:Nz3lyiEB
ここにmaxmsp製のフリーとかシェアとか出してる人いますか?

163 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/05 23:00:26 ID:Lp01k8vv
>>162
パッチ公開してるヤシの自演ぽい振りなんですがw
てか、いたらどうなんですか?

164 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/05 23:24:21 ID:tc/RzVPE
Jitterのdocmentの19jRecordingにて
クイックタイムムービーを書き出すパッチを使ってみたのですが
出来たファイルは、画面全体にモアレがかかったみたいになっていて、
うまく書き出されませんでした。なんででしょうか?

165 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/05 23:47:31 ID:lEBpMaFN
>>163
日付が変わるのが楽しみですね。

166 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/06 01:36:01 ID:WjFrh6xf
>>162
ここで、いるかと聞いてハイという人はいないでしょ。
何を質問したいの?

167 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/06 09:26:25 ID:66R/q0vt
キモ

168 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/06 15:35:06 ID:29cZKeJK
モミ

169 :162=158:05/02/07 01:33:19 ID:cvO+oRm0
中途半端な質問でスミマセンス
パッチの内容でなく、コレクティブとかスタンドアローンとかのGUIの部分の話があんまり出てなかった
ようなきがしたのでつい色々お聞きしたいと思いまして...


 (´Д`;) ゴメンナサイゴメンナサイ
   ∨)
   ((

170 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/07 02:00:38 ID:qgafYD0T
アハハハ

最近は機能やプログラミングそのものより
GUIに興味がある人がけっこう多いらしいじゃないですか。
maxの配線画面そのまんまみたいのが男らしくて良いみたいな話もありますがね

凝った画面のパッチ配付してる人達は
もちろんmaxのオブジェクト上手く使ってオリジナルの画面作ってるんだと思いますよ。
Ver4.5からはJavaScriptも使えるようになったから
今後はもっと凝ったGUIのものも出てくるんじゃないかな・・・
と思ったけど今のところあんまり見かけない

171 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/07 02:08:29 ID:q2V1tV12
さしずめ、むき出しのパッチコードを見せるのは
いわゆるマッチョイズムてやつですかな。

172 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/07 02:44:26 ID:qgafYD0T
maxの白黒で無骨な配線画面自体に美を感じるマニアもいるでしょ。
おおいにアリだと思うけど、それは簡単といえば簡単だなあ。

173 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/07 23:12:16 ID:4EgVLDqw
スライダーとその値を表示するナンバーボックスをセットにした時に、
しかもスライダとナンバーボックス両方で数値入力が出来て、相互に結果が反映されるようにする場合、
単純に考えると、両オブジェクトのインとアウトをタスキがけ状にしたくなりますが、
これだとループ出来て当然overflowしますよね。
なんか良い策ないでしょうか。

174 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/08 00:34:58 ID:9m/c+6J6
max v2;
#N vpatcher 209 77 847 579;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P number 267 330 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P message 342 213 38 196617 set \$1;
#P number 267 270 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P user uslider 267 171 26 70 128 1 0 0;
#P connect 2 0 0 0;
#P connect 0 0 1 0;
#P connect 1 0 3 0;
#P connect 1 0 2 0;
#P pop;

175 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/08 00:46:05 ID:9m/c+6J6
OSXでコピペしてうまくいかなかったら
\を\にかきかえみるべし

176 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/08 01:42:08 ID:RwlCW3KA
>>174
(・∀・)あなたスゴイヨありがとう
なるほどset命令で1クッション置く訳か
なんかカマせるんだろうけどなんだろうって考えてました。
いろんなパターンに使えそうですね。
勉強になりました。

177 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/08 20:07:03 ID:gJdAEz5N
Max/Msp4.5.3,Pluggo3.5,Win版Pluggoがきてるよ〜ん。

178 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/08 21:18:33 ID:tXn7e9fo
>>177
今,見てきた。情報ありがとう。

HPの右横にIncluded Plug-Insがあるんだけど.....
Xformerが無いね.....
これすごく気に入っていたんだけど、無くなっちゃったのかな?

179 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/09 18:59:45 ID:iHXQt3tG
Pluggo3.5,AUScanが途中で落ちて話にならね〜。
何で3.5からチャレンジ&レスポンス形式に変えたんだろ?

180 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/09 20:27:40 ID:uIR8g0Vt
maxmsp買いました。(OSX)
これからお勉強の日々が始まります。
pluggoも買わないと不便ですか?この先つらいですか?
かなり本格的にmaxmsp使うつもりなので宜しくお願いします。

i want you

181 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/09 21:12:56 ID:nKEB3JRC
i need you

182 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/09 21:43:06 ID:YkqFbfNP
あのー、MACで作ったパッチと、WINで作ったパッチをよく区別してありますが、
互換性はないのでしょうか?

183 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/09 22:12:11 ID:wMqV4Cjm
そんなに区別してるとこある?
コレクティブ形式で保存してあるものと、
アプリケーション化してあるもの(これは当然か)は互換性ないです
普通のパッチはほぼ互換でつ

単純に作者がmac/win両方は確認できないから、○○用と書いてるとこもあるかも

184 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/09 23:01:23 ID:ZjW5Gqbx
183の補足ですが
パッチはエクスターナルオブジェクトが使われてなければほぼ互換性があると思ってよい(textにかきだせるので)
エクスターナルオブジェクト部分は幕と窓は互換無しなので、エクスターナルが両方用に出てる場合を除き互換無し
>>単純に作者がmac/win両方は確認できないから、○○用と書いてるとこもあるかも
少なからずあるようですね

185 :184↑:05/02/09 23:16:38 ID:ZjW5Gqbx
あ私183ではありません

186 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/10 00:51:22 ID:/jsb8CJ4
i want you

187 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/10 01:12:17 ID:w4EnSZew
iLokドングリならwin/macどちらも使えたりしないのかな?
だれか試したひといる?

188 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/10 01:25:35 ID:90qHHufm
ソユー問題ではないような。。

189 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/10 01:33:46 ID:w4EnSZew
あ、ごめん。
パッチの話しとは別で、max/msp自体がです。
現在macを使ってて、ゆくゆくはwinも手に入れたいと思っているんですが、
ドングリなら両方で使えるのかなーと思いまして。

190 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/10 20:55:05 ID:cM0xtS0X
iLokしなくても
2台まで同時使用できるでしょ


191 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/10 22:33:48 ID:3qzhxXJh
pluggoは?
どのようにおすすめ?

I need you

192 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/11 02:08:15 ID:zrNhdVwX
んだからMAXMSPがらみだったらVSTを作りたきゃプラーゴもってことでしょ。
別にパッチとかアプリ作りたいだけなら必要ない
っていってるけど実はよくわかってないんだけどw
コレクティブとスタンドアローンって(どっちがどっちだっけ?)
付属ファイルをフォルダに同梱?するか
アプリ自体に埋め込んじゃうかの違いって感じかな?
i want you

193 :189:05/02/11 03:38:42 ID:vEE8fryd
>>190
win/mac問わず2台まではオーソライズOKってことですかね。
なるほど。というか本来メーカーに聞けって話しでしたね。
すでにそうゆうふうに使っている人がいるかなと思って質問させてもらました。
どうもです。

194 :190:05/02/11 09:07:03 ID:osTRSBMy
>>193

winとmac 1本ずつだけだったかもしれん
おれはそれで使ってるけど

まぁOSとかマシン入れ替えたって言えば
何台でもChallenge/Responseできる?
とか野暮なことは聞かないようにw

195 :178:05/02/12 13:07:07 ID:OHcZpTEt
Pluggo3.5を入れた人に質問です。
よろしくお願いします。

サイトのIncluded Plug-Insに『Xformer』の記載がないのですが、
Pluggo3.5では、無くなってしまったんでしょうか?

196 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 00:05:26 ID:syym91ps
窓版のMAXを使っているのですが、MACで作ったと思われるオブジェクトやパッチを使用することはできないのですか?

MAC特有の.sitファイルを解凍してもうまく起動できません。
このことについて知っている方おられますか?

197 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 00:29:02 ID:ynNNAQ6z
>>196
182-184読め

198 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 00:43:56 ID:S/98Xuz2
あーっっ!もっと高度な話題が飛び交ってるところをROMしたいな!!

199 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 00:48:47 ID:ynNNAQ6z
>>198
じゃあ高度な話題ふってください

200 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 01:04:23 ID:DoGJLDp7
高度に使いこなしてる奴も居ないんじゃない

201 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 01:32:38 ID:S/98Xuz2
高度でなくとも、そこに道具としての自由があればよいのです。
ここはアプリケーションspecificな話題だけで十分であります。

しかし

202 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 02:14:24 ID:qzO8FFtb
それならスルーされた俺の話題に答えなよ

203 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 02:41:14 ID:SfHol7/F
みなさんそれぞれ「俺プリセット」みたいなの持ってると思うんですが、
それを晒し合いしませんか。

僕のプリセットは、
キックとかスネアのエンベロープを作る時に、
いちいち*~とline~を繋げるのが面倒なので、
*~の左にinlet、右にline~を繋いで、
line~にまた別のinletを繋いで、
*~をoutletに繋いで、
linen~として保存してます。


204 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 04:19:11 ID:ynNNAQ6z
>>202
164のことか??
そうゆうサンプルパッチだが。

205 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 08:45:31 ID:qzO8FFtb
なぜそんな非実用的なパッチを作って公開するの?

206 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 13:41:02 ID:iuAZvvVE
>>195
入ってるんじゃないの?
Pluggoフォルダーは引き継がれるから、今までのを消してなければ入ったまま。

207 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 17:27:40 ID:ynNNAQ6z
>>205
非実用的??
ムービーの画面全体にエフェクトをかけて書き出すサンプルでしょ。
君はそのエフェクトのことをモアレみたいなのっていってるんだと思うが・・・違うの?

208 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 18:56:59 ID:qzO8FFtb
チュートリアルを読む限り、
単純に
QuickTimeムービーの記録
と書かれてあります。

209 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 20:18:03 ID:ZSI8R5un
http://www.thorubeo.com/vst.htm
このPluggo何故か音が出ない〜。

210 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 21:36:37 ID:fhDhg2Sr
>203
単純に大きな toggle 1ヶに [s toggle] をつないでいろんなところで [r toggle] で利用する。
メインスイッチみたいなイメージ。

あとは入出力をまとめたり。

211 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 17:43:13 ID:lKstUNOe
maxmspを集中して学べるところはどこでしょうか?
全くの初心者なのですが、
●多摩美術大学 情報デザイン学科情報芸術コース
●国立音楽大学 音楽文化デザイン学科
で教えてくれることを発見しました。

Logic Pro7は独学で学べそうなのですが、
maxmspは専門書だけでも皆様みたく学べ、習得できますでしょうか?
アドバイス宜しくお願いいたします。


212 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 17:44:13 ID:+09iNKUl
発見したんならいけばいいじゃん

213 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 18:03:32 ID:CKfkN2Q2
>>211
独学したまえ。授業にお金かけるなんて無駄。

214 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 18:24:09 ID:/L7DRo1h
maxが目的で学校に金払うなら、
ワークショップとかカンファレンスとか行きまくって、
お友達たくさん作ったほうがいいんでない?

215 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 18:52:55 ID:rlFYDAWE
>>211
max/msp自体の使い方を覚えるのは簡単。バカでもできる。
というか、そういう風に親切に設計してあります。
チュートリアル一通り終えたら、あとはリファレンスだけで十分。

例えば、エクセルの使い方を覚えたいからって学校行く人はそういないだろう。
でもそっから先、発展した使い方を勉強するためにってことで学校を選ぶなら
やっぱ工学部、電子、物理学あたりの方がまだいいんじゃない?

ちなみに九州芸工大(現・九大)でもmax使える講義は一応あります。

216 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 19:03:28 ID:/L7DRo1h
>max/msp自体の使い方を覚えるのは簡単。バカでもできる。
これはちょっと乱暴だけどな。
215にとってはよほど簡単なのかもしれないが。

217 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 19:15:21 ID:/L7DRo1h
wikiとかってみんな興味ないのかな
リアクターのほうはパッチ晒しあったりTIPS共有したりしてるみたい。
maxユーザーは銭湯でチソチソ隠すタイプが多いのかなw

218 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 20:26:48 ID:rlFYDAWE
>>216
ちょっと言い過ぎだったかもしれない。。
意図として、>>213-214の意見を後押ししたかっただけです。
学校に行くくらいなら、maxを覚えるためだけでなくて
もっと普遍的な知識を身につけるために行くべきかなと。
エクセルだって、使おうと思えばその人の知識次第でどうにもなるし。

アプリ自体は使い方分かってても、数学や信号処理のあたりで
躓いてるのが何を隠そう、まさに自分のことだったりもして。。

>>217
maxやpdってアカデミックな空気を漂わせてる感があるから
パッチ晒して自分の学が知れちゃうのが恥ずかしいんでしょうね。

219 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 21:54:01 ID:L61HJrMg
じゃあ今から勉強始めるヤツが晒す空気を作っていけばいいわけだな
俺とか

220 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 22:41:16 ID:/L7DRo1h
さすが219!

221 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 23:04:01 ID:ZL7hWnaI
>>219
>>220
Reaktorでもそうだったけど、wiki作ったほうが活発になったりするかもよ。

222 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/15 11:09:05 ID:qnYuFBTk
webでパッチ公開しようかなと思っていたこともあったけど、
何が面倒くさいって汎用性を考えたりインターフェースとかコメントとかに
手間かけたりできなくってやめてしまった。
部品とか断片でよければ乗りますよ。
あとパッチャーオブジェクトの名前とか考えるのも面倒い。
みんなどうやって整頓しているんだ?

223 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/15 11:23:30 ID:OKo1ayVe
>>217
リアクターのほうはパッチ晒しあったりTIPS共有したりしてるみたい。




















ぶ っ ち ゃ け で き て な い ( 泣

224 :& ◆1xZAwww4cI :05/02/15 14:23:01 ID:0dH94ucX
wikiってなんですか?

225 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/15 14:28:41 ID:ht/alvJ0
>>224
ttp://e-words.jp/
で調べな


226 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/15 20:50:13 ID:98830VB+
>>212-216
先人の知識ありがとうございます。
皆さんの経験談が一番の頼りです。
今までも色々自分で学び、今回maxmspでおじけづきそうになりましたが、
皆さんの経験談や、自分の経験から照らし合わせても、
がんばって自分で勉強していきたいと思います。

人から技術を盗むことが最善かと思いましたが、
自分の頭で思慮思考を繰り返し、
よりよい脳内神経パッチをこの先も組んでいきたいと思います。
しかし、今日初めて「トランスMAXエクスプレス」を手にしましたが、
ぶっといですね、これは。

「我々は超巨大なmaxmspパッチのようなものである」 
海外サイトより、人の死後についてのスレッドより

227 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/16 00:41:28 ID:rINvC96k
MAXで同じオブジェクトを使うとき、きれいに並べるのに良い方法はないですか?

トグルの大きさであったり、ツマミの位置であったり


□□□□□□□□□□
こんな風に綺麗に並べるのって難しくないですか?

228 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/16 00:58:41 ID:1qdQeNqJ
>>227
複製を使えばできるよ。
説明しずらいんだが、複製は直前に行った複製の移動量でオブジェクトをコピーしてくれるから、
複製の繰り返しで等間隔にコピーしていくことができる。

前々から思ってるんだが、グラフィックソフトなんかにある
「グリッドに吸着する」みたいなのがある便利なんだけどね。
あとグループ化ね。

229 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/16 06:33:24 ID:h21N/ir4
コマンド+Yとか。

230 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/16 07:41:47 ID:ZwRwvk6/
opt+shift を押しながらドラッグ。で真横に複製を作れる。
で後は cmd+D で繰り返しコピーすると等間隔に並ぶ。

231 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/17 01:10:25 ID:p0loS3gj
maxmsp と logic pro7のmidiでのrewire設定ができません。
logicのenvironment内のmidi inst(rewire)でmaxmsp表記のchannelが
見当たりません。

しかもなぜかmaxmspよりも先にlogic pro7を終了することもできるので、
根本的にreiwreが出来ていない模様です。

どなたかご教授宜しくお願いいたします。

232 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/17 16:39:24 ID:6id30AYk
今製作中のアプリにミュートスイッチを付けたいのですが、うまくいかず困っています。
DJが使ってるようなミュートの音を出すにはどうすればよいでしょうか?
例、1000msのサンプル音をミュートする場合。
play~の手前で音をカットすると、発音前のカットには有効だが、300ms辺りでミュートスイッチをONにしても、効果がなく、最後まで再生してしまう。
play~の後で、音をカットすると、300ms辺りでのカットでも有効だが、ミュートを途中で解除した場合、音の減衰が聞こえてしまう。
理想としているDJっぽいミュートというのは再生途中でもカットでき、カットした後はミュートを解除しても、そのサンプル音はカットされている
という状態です。

それと、現在ミュートスイッチにはトグルを使っているのですが、理想としては、モーメンタリースイッチにしたいと考えています。
モーメンタリースイッチにお勧めのオブジェはありますか?
どなたかご教授お願いします。

233 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/17 18:53:21 ID:yOl+tcyJ
maxとreaktorで迷っております。
NIというと、キリキリした高音の目立った音が特徴だと思いますが、
MSPと比較した場合、どのようか感じですか?
また、使い勝手などの面からみるとどうでしょう?


234 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/17 19:14:18 ID:8odCOAAZ
>>233
僕も気になります。
どうなんでしょうかね

235 :231:05/02/17 19:15:24 ID:8odCOAAZ
できました。
cycling74のサポートは非常に親切でした

236 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/17 19:22:25 ID:LvDQ+xpt
>>233
両方ともデモで使えるから使ってみた方が一番良いんじゃないの?


237 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/17 20:20:09 ID:RJ3Mheq0
>>231
過去スレ その3に同じような質問に回答した記憶が。。。。

238 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/18 00:14:52 ID:klyD/gwo
>>232
play〜の後で音をカットする仕様にして、ミュートボタン解除時は
次のサンプルトリガー信号が来た時にミュートを解除するように
したらいいだけじゃないのかな?

簡単な話な気がするけど、もーメンタリースイッチってなんだっけ??
ってレベルの人間の話だから的外れなら無視してください

239 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/18 00:31:17 ID:klyD/gwo
>>233
max>平坦、薄め、味付け無し
reaktor>中低域こんもり、。濃い味付け
みたいな音傾向だとおもてる。
ミキサーで例えればベリンガーとマッキーの違いみたいな。
どちらがいいとか悪いとかの話ではないけどかなり違う。
あとリアクターってノーコンプでもコンプ感を感じるなあ。

240 :232:05/02/18 00:44:10 ID:dC8ngtxF
>>238
まあそうなんですが、マスターのミュートスイッチの為、同時発音数がたくさんあったり、テンポが速くなってくると難しくなってくるんですよ。
ライブでの使用など、リアルタイムでの操作なので、出来るだけ誤動作の少ない、感覚的な操作を求めたいので。

あと、モーメンタリースイッチというのは、スイッチのON・OFFがあるオルタネイトスイッチではなく、
押している間のみONになるというスイッチです。

モーメンタリースイッチにしたいという理由は、
KEY割り当てをして、たとえば”A”を押している間のみ、ミュートがかかるという感じにした方が、素早いプレイが出来ると思いますしね。

こんなことやってる人って結構多いのでは?
一応KASS PADのMUTEスイッチを意識して思いついたので、ベタかなぁと思ってたんですけど。

241 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/18 02:33:53 ID:vqh9zStH
あのー質問なんですけど、sfplay~の第三アウトレットから
現在の再生地点が出力されると思うんですが、これをbangメッセージを受け取った
ときにどこかに格納する方法はないでしょうか?
るーぷの開始点と終了点を設定させたいのですが。。

242 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/18 06:54:19 ID:PncHCbxF
>>239
言いたい雰囲気はわかるけど、
感覚だけで評価すると気のせいも半分ぐらい含まれてたり・・・

maxで中域こんもり濃い味付けを狙ったDSP処理を作り込む人もいるかもよ。

243 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/18 18:33:01 ID:bPGsmfHx
できることの自由度では、MAX/MSP > REAKTORですか?
使いやすさ、パッチの量、将来性などから比較すると、
どーなんでしょう兄貴?

244 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/18 22:20:28 ID:Z/SXvb3U
モーメンタリースイッチは key keyup でいいとして、こんな感じ?

max v2;
#N vpatcher 20 74 1007 714;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P newex 299 128 45 196617 loadbang;
#P newex 439 220 27 196617 gate;
#P toggle 469 83 25 0;
#P newex 469 128 35 196617 metro;
#P button 469 155 15 0;
#P message 187 93 35 196617 size 0;
#P flonum 255 181 53 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P message 460 263 45 196617 0 \, \$1 \$1;
#P newex 513 92 44 196617 r length;
#P newex 203 181 44 196617 s length;
#P newex 150 150 105 196617 info〜 sample;
#P message 152 93 29 196617 read;
#P user ezdac〜 389 384 433 417 0;
#P newex 406 317 34 196617 gate〜;
#P newex 430 291 31 196617 line〜;
#P newex 406 346 68 196617 play〜 sample;
#P toggle 377 186 14 0;
#P message 351 158 14 196617 1;
#P message 406 158 14 196617 0;
#P newex 351 127 45 196617 select 0;
#P newex 406 127 45 196617 select 0;
#P newex 351 100 40 196617 keyup;
#P newex 406 100 40 196617 key;
#P newex 152 119 75 196617 buffer〜 sample;
つづく


245 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/18 22:21:09 ID:Z/SXvb3U
つづき
#P connect 0 1 13 0;
#P connect 18 0 0 0;
#P connect 12 0 0 0;
#P connect 13 6 14 0;
#P connect 13 6 17 0;
#P connect 2 1 4 0;
#P connect 23 0 6 0;
#P connect 4 0 6 0;
#P connect 5 0 7 0;
#P connect 6 0 7 0;
#P connect 8 0 11 0;
#P connect 1 1 3 0;
#P connect 3 0 5 0;
#P connect 7 0 10 0;
#P connect 10 0 8 0;
#P connect 8 0 11 1;
#P connect 5 0 9 0;
#P connect 16 0 9 0;
#P connect 9 0 10 1;
#P connect 7 0 22 0;
#P connect 19 0 22 1;
#P connect 15 0 16 0;
#P connect 22 0 16 0;
#P connect 21 0 20 0;
#P connect 20 0 19 0;
#P connect 15 0 20 1;
#P pop;



246 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/18 22:29:33 ID:pHZcw2HT
REAKTORはサンプラーも使えるモジュラーシンセの自由度が高い奴って考えたらいいと思うよ。

247 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/18 23:09:17 ID:tOQ0S2h4
>>244
~が〜になってる。
手動で全角〜を半角~に置き換えないと動かない。

あと上のパッチに限らないけど、OSXでコピペすると
半角の¥と\が区別されちゃってうまくいかないときあるね。
OSXはunicode処理で¥と\を区別できるからかな?

248 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/18 23:12:43 ID:H5phDtN8
>>243
「できることの自由度」なんていったら当然MAX/MSPがダントツなんでないの?

249 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/18 23:43:47 ID:Z/SXvb3U
>247 たしかに見直したらそうですね。失礼。
あれー普通にコピペしただけなんだけどな。

250 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 00:26:09 ID:ahHPKufR
>>243
音楽作るならReaktor、音楽作らないならMax/MSPって感じでない?
正直言ってReaktorのほうが音楽的な作りだと負け組の俺は思う。
Reaktorは単体でプラグインとして使えるのでDAW中心の制作だと比較的取っつきやすい。
Max/MSPはそれだけで全ての役割を持たせるぐらいの勢いがないと使いこなせない。
その分、自由度はMax/MSPのほうが高い。
オシレーターの質は言わずもがな。

251 :?(C)???a°?D?《?l?O^:05/02/19 00:40:36 ID:5/eKy8/2
>>243
音楽作るならReaktor、音楽作らないならMax/MSP

252 :失礼↑:05/02/19 00:47:42 ID:5/eKy8/2
>>音楽作るならReaktor、音楽作らないならMax/MSP
これって単にMAX/MSPが形になるまでに辿るステップが多い(まあ逆に言うと自由度たかいってことなんだろうけど)
からでないの?まあ皮肉としてはわかるよw
まあたしかに一応のものならリアクターが全体的に作りやすいだろうな。。

253 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 00:59:45 ID:KsCou0q7
>241
それボクもむかし悩んでました。悩んでたことすら忘れてましたが。。。
だれかわかりませんかね???

254 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 01:03:45 ID:0Pr/WvWu
MaxとReaktorで迷うようなタイプの人はReaktorにしたほうがいいと思う・・・。

255 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 01:32:46 ID:0Pr/WvWu
>>241
>>253
なにを聞きたいのか、もっと具体的に。
どのレベルの質問をしてるのかわからん。

「シグナルからある時点の値を取り出すオブジェクトはなに?」とか
「値を記憶するオブジェクトはなに?」みたいな
初歩的なことを聞いているのか?

256 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 01:35:53 ID:YjOYednW
お店で売ってる家具ですべて部屋のインテリアをこしらえるか
山から木を切ってきて自分で全部家具を作ってしまうか。

257 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 02:31:26 ID:fB8gv9ht
たまに自分で木を育てる人もいます。(C+とかw)
一体何年かかるんだ?

258 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 02:34:46 ID:fB8gv9ht
>>241,253
それって単に[i]オブジェクトの左耳に数値入れといて右耳にbangすればいいんじゃないの?
あっと、これはMAXだからこれのMSP版だ

259 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 14:34:48 ID:GNcVNoT/
reactorとmaxmsp

僕はすきなミュージシャンがmaxmspつかっている。
それだけで十分です。

260 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 14:36:05 ID:6EKUXghk
>>255
> >>241
> >>253
> 「シグナルからある時点の値を取り出すオブジェクトはなに?」とか
> 「値を記憶するオブジェクトはなに?」みたいな
そうです。ある時点のシグナルをbangを受け取ったときに
格納するようなオブジェクトはありますでしょうか?


261 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 14:40:18 ID:slwBUM0b
>259
誰?
Gackt?

262 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 14:56:57 ID:p+4k5fib
>>215
>九州芸工大(現・九大)
九州芸工大と九大(九州大学)は別の大学だよ。芸工大は今でも芸工大。
九州大学は九州で最も偏差値の高い国立大学。同じ大学のはずが無い。

263 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 15:06:22 ID:p+4k5fib
>>215
と思ってたら合併したのね。ごめん。

264 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 15:31:55 ID:8ke0oO2Q
あぁ、あのデンパ大か


265 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 15:35:24 ID:p+4k5fib
いや、電波大学じゃなくて芸術工科大学。

266 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 15:44:57 ID:8ke0oO2Q
ぶっちゃけあんなとこでレクチャー受けて何になるわけ?
イルカムへの旅行代にでも使えよ、、金と時間!

267 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 15:45:28 ID:8ke0oO2Q
スマソなんでもないっす。。。。

268 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 18:03:18 ID:3S4RDbVt
普通に音響工学とか信号処理とかの授業がある工学部でいいじゃん
ツールごときは独学で

269 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 18:15:48 ID:ahHPKufR
んで、そんなアカデミズムにかぶれて勉学にいそしんで
日の目を見たミュージシャンやアーティストっているの?

>>252でジョークめいて皮肉を言ってみたけが、案外当たっているのかもしれないな、、、。

270 :269:05/02/19 18:17:17 ID:ahHPKufR
ゴメンなさい、書き誤りです。

× >>252でジョークめいて〜
○ >>250でジョークめいて〜

271 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 18:17:57 ID:0Pr/WvWu
>>260
snapshot~

けどこうゆうのって標準オブジェクトなんだし、
自分でマニュアル見るの面倒だから人に探させるようのもんだよ。

272 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 20:01:56 ID:YjOYednW
>>263
学力レベルは合併しても差し支えない程度の低さで、というか芸工大の学生はピンキリ。
今でもMax使う講義はあるらしいし、一般公開講座も去年くらいまではやってたみたいだよ。
もちろんMax使う程度じゃ独学で十分だけど、集団でやるとまた違ったおもしろさが見つかるかも。

でもMax仲間なんてなかなかすぐには見つからないのが現状。そこでワークショップですよ。
ネット使って近場で人を集めて、一緒に勉強会しましょうとかも結構アリじゃないか。

273 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 20:09:08 ID:1ukzOh3c
>>269
ミュージシャンやアーティストは良く分からないけど、
Nord LeadやNord Modularは、
設計の段階でまずMAXでデザインしてからハードに移植したらしいよ。


274 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 20:48:34 ID:p+4k5fib
デザインツールとして使っただけで、音まで似る訳じゃないからね。

275 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 22:21:26 ID:k9CqrFmh
何使ったってアイデアが悪かったら同じでしょ。

276 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 22:30:55 ID:GNcVNoT/
maxのワークショップってどうやって知るんですか?
ググで調べても過去のものばかりです。
オベンキョカイシタイ

277 :pluggo:05/02/19 23:23:06 ID:X1W3XT6U
pluggoの日本語マニュアルってどこかでダウンロードできませんか??

278 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 23:25:55 ID:GoatF7F7
PDで音楽作ってるアーティストっている?

279 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/19 23:58:22 ID:LkoiRmWb
>>269
そんなに目の敵見たいに言わんでも。。
別にアカデミズムとアンチと日の目を見る見ないと
MAXとリアクターはそれほどの関係だとも思わんが
リアクターは確かにどっちにしろ新手のもんだから、
maxみたいなこの筋の老舗的存在と違って時代に即した
上げ底的なお手軽さはある。見た目も洗練されてるしな。
無骨なmaxもいいけど、ちょっとポピュラーな物作って見た目弄って人前に出そうとすると
偉い面倒だw
ただプログラムとかかじったことある人間だと、リアクタはちょっと融通利かなかったりする。
この辺りは融通が利くんだよなmaxなんかは。



280 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 00:19:00 ID:+z75Tw6U
というか、、、
そもそもmaxとreaktorは方向性が違いますよ。
ライバルみたいにとらえるのはちょっと違う。
自分ごのみの音楽制作ツールを作って使うっていうのはmaxの一面でしかない。

reaktorは音楽専用ソフト。そういう使い方のみに特化している。
maxはもっと汎用的なものだし。

281 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 02:08:54 ID:5XC9HZtu
>>276
こないだ、東京工芸大であったやつは、DTMマガジンのサイトのニュースにでてたよ。
ニュースサイト以外だと、Max/MSP系のブログをこまめにチェックすると、結構みつかる。

282 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 02:29:32 ID:aY54s86h
>>281
ありがとう!
海外のブログなら存在はしっていたけど、
日本のブログもあるんですね。

ヤホゥやググでチェックしてみます。
検索予定単語「max ブログ 初心者」

283 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 03:03:08 ID:5XC9HZtu
>>282
「blog max vj」も試してみるといいよ。

284 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 03:38:04 ID:bqk2hH9a
>>269
Bostonっていうバンドとかどうよ。
ものすごいアカデミックな人だけど、しっかり日の目を見たぞ。
MITで電気工学の学位を取って、ギター弾いてバンドやって、
しかも自分のエフェクタは自分で作って、
新譜には毎回新しい音が入ってた。
作ったエフェクタを売るために会社まで作ってたな。

285 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 04:02:42 ID:cDOOIFNX
>>284
一時期ヤングギターやBurrrn!とかにも特集組まれてたなあ。メーカー名ど忘れした。
アマンダって曲は全米1位にもなったよね。甘いヘビーバラードの記憶が。
ギターにさわらずにギターソロとかカッティングとかやってたなあ。

286 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 04:34:14 ID:hZ+Vvxwb
をっとRockman!
rocktron?はちがうよな


287 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 04:39:07 ID:bqk2hH9a
ギタリストのトム・ショルツが興した会社の名前は
SR&D(ショルツ研究開発)で、有名なシリーズがRockman。

288 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 09:56:18 ID:hZ+Vvxwb
今時分rockmanのvst求むw
勿論max/mspで制作

289 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 12:20:24 ID:I+hYRd15
>>271
レスありがとうございます。snapshot〜もやってみたんですけど、どうもうまく行きません。
やり方が悪いんでしょうか。
サンプルを貼りますのでちょっと見て頂けると助かるのですが。。
sfplay〜の第3アウトレットから出力される再生位置をあるタイミングで取得したいのです。よろしくお願いしますです。
max v2;
#N vpatcher 10 59 670 540;#P toggle 159 73 15 0;#P toggle 256 302 15 0;#P window setfont "Sans Serif" 9.;#P message 309 302 27 196617 stop;
#P message 274 302 31 196617 start;#P flonum 199 368 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;#P button 227 301 15 0;
#P newex 199 336 54 196617 snapshot〜;
#P user number〜 199 240 284 255 9 3 3 2 0. 0. 0 0. 250 0. 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;#P user number〜 219 216 304 231 9 3 3 2 0. 0. 0 0. 250 0. 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;#P newex 89 238 45 196617 loadbang;
#P message 89 285 27 196617 stop;#P message 89 260 65 196617 startwindow;
#P newex 159 310 30 196617 dac〜;#P comment 158 57 33 196617 Start;
#P message 271 162 14 196617 1;#P toggle 246 72 15 0;
#P newex 271 138 27 196617 gate;#P message 178 73 29 196617 open;
#N sfplay〜 2 0 2 ;#P newobj 159 136 92 196617 sfplay〜 2 0 2;
#P comment 242 58 28 196617 Loop;#P connect 10 0 8 0;
#P fasten 5 0 1 0 276 201 366 201 366 128 164 128;
#P connect 2 0 1 0;#P connect 19 0 1 0;#P connect 8 0 7 0;#P connect 9 0 7 0;#P connect 1 0 7 0;#P connect 1 1 7 1;
#P connect 1 2 12 0;#P connect 12 0 13 0;#P connect 14 0 13 0;#P connect 18 0 13 0;#P connect 16 0 13 0;#P connect 17 0 13 0;#P connect 13 0 15 0;#P connect 1 3 11 0;#P connect 4 0 3 0;#P connect 3 0 5 0;
#P connect 1 4 3 1;#P pop;


290 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 13:00:08 ID:JQPRjiS1
Autechreアゲ

291 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 13:14:47 ID:1WKUQMoE
number〜を挟まずに直接snapshot〜につないだら。

292 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 14:44:46 ID:I+hYRd15
>>291
うおー!うまくいきました!助かりました!
すっごい悩んでたんですよ。ありがとうございます!!

293 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 16:33:19 ID:5+OIZxRo
さてと今からPd覚えてみるとするか。
いまいち分からないんだけどMaxとかPdってアプリケーション作れるんだよね?

294 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 16:53:59 ID:0qbhvK3M
>>293
がんばって勉強してください…

295 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 17:20:56 ID:+z75Tw6U
>>293
Pdはアプリケーション化する機能ないだろ

296 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 18:06:48 ID:aY54s86h
maxmasってaiffファイルのみ取り扱うの?
osxでwavファイルも録音再生でとりあつかえますか?

今巷ではmaxmspが熱い!

297 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 18:08:11 ID:yJwY0oIp
なんで熱いの?

298 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 18:25:09 ID:q0IFGUKT
>>296
ここは2006年です。
何年も前のフリをするスレではありません。

299 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 18:30:56 ID:6eL6O7Jn
max/msp,reaktor,pd、ここいらの徹底比較を今後のためにも誰かやってくれ!!


300 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 19:16:58 ID:xNWT1kzQ
>>295
Pdはアプリケーション化出来ないって。
SyntheditなのにVST化出来ないと言ってるようなものなの?
>>299
確かに比較してもらいたいよね

301 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 19:43:36 ID:+z75Tw6U
>>300
なんか初歩的な勘違いしてるね。
基本的にはmaxやpdはアプリケーションを作るためのツールじゃないよ。
パッチ(=プログラム)をリアルタイムで作成/実行する環境なんだよ。

ただmaxだけは、
maxを持っていない人にパッチを配付したり、
一部のアプリケーション開発をしたい人なんかのために、
アプリケーション化する機能がついている。

302 :299:05/02/20 19:47:16 ID:6eL6O7Jn
あと、他力本願でもうしわけないが、
ここのスレで初心者から良くある質問のテンプレとして、
「これがやりたいなら、市販のこのソフトをつかえ!」
そんなこともこの際だからまとめちゃいましょう。

303 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 20:00:39 ID:xNWT1kzQ
>>301
なるほど、良く分かりました。

304 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 20:27:46 ID:xNWT1kzQ
http://www.yonosuke.net/dtm/data/8181.jpg
追加質問です。上の画像はMax/Mspの画像ですよね?
Maxとかって組み方しだいでは、こんな風に出来るんですか?

305 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 20:50:21 ID:+z75Tw6U
それたしかオーテカのパッチでしょw
組み方しだいというか、ごく普通にmaxの画面ですよ。
見せたくない配線とかは隠せるから。

306 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 20:58:46 ID:xNWT1kzQ
>>305
そうですオウテカのですw
Pdも配線とか隠せるのかな??

307 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 21:35:51 ID:DKrt2Tc1
なんかどうでもいい展開になってきたな。

308 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 22:10:08 ID:yJwY0oIp
いつもの調子だろ。

309 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 22:31:31 ID:+z75Tw6U
>>306
とにかく試してみなさい

310 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 22:37:03 ID:0qbhvK3M
groove~を使って、buffer~内の開始位置から終了位置を指定して再生することは出来るのでしょうか?
play等を使ってもできそうですが、play speedは結構重宝するので、groove~で出来るならそっちでやりたいです。
ちなみに、指定する開始位置と終了位置は、ループの開始、終了位置ではなく、元となる、1音目の開始、終了位置のことです。
開始位置は、ループの開始位置の部分にsig~を挟み込むことで、解決したのですが、終了位置の指定がうまくいきません。
groove~はこういうことには向かないのでしょうか?サンプルはこんな感じです。


311 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 22:37:49 ID:0qbhvK3M
max v2;
#N vpatcher 30 56 630 456;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P newex 144 144 25 9109513 sig~;
#P newex 110 141 25 9109513 sig~;
#P flonum 83 83 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P button 29 49 15 0;
#P flonum 148 103 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P flonum 110 103 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 83 120 25 9109513 sig~;
#P message 29 76 14 9109513 1;
#P newex 86 173 60 9109513 groove~ test;
#P user ezdac~ 82 239 126 272 0;
#P message 204 117 34 9109513 replace;
#P newex 204 146 54 9109513 buffer~ test;
#P connect 8 0 4 0;
#P connect 3 0 2 0;
#P connect 9 0 5 0;
#P connect 4 0 3 0;
#P connect 5 0 3 0;
#P connect 6 0 10 0;
#P connect 10 0 3 1;
#P connect 3 0 2 1;
#P connect 11 0 3 2;
#P connect 7 0 11 0;
#P connect 1 0 0 0;
#P pop;


312 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/20 23:48:38 ID:qIvfqh+j
>開始位置は、ループの開始位置の部分にsig〜を挟み込むことで、解決したのですが
これは全く意味ないと思うんだが・・・

再生開始位置は、トリガーとして第1インレットに数値(ms)を送ればいいだけ。
groove〜は指定の範囲を1回だけ再生する用途は考えられてないので、
やるとすればgroove〜のあとにゲートを作って音を止める。って感じでないかな。

313 :310:05/02/20 23:54:04 ID:0qbhvK3M
やはりゲートでないと不可能ということですかねぇ。

こういう場合はやはり、play~が一番適しているのでしょうか?

314 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/21 00:03:52 ID:dkT0hSPb
ゲートでないと不可能っていうか、ゲート作れば良いってこと。
オブジェクトを組み合わせて自分の好みの機能を実現する=maxの基本。

play〜は自由な位置を再生するのに便利なように、
groove〜はループ再生に便利なようになってるってけど、
好きなように使えばいいんだよ。

315 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/21 07:26:48 ID:Nt3vO+im
>304 みたいなパッチって裏で配線が大変なことになっていそうだが
作っている人は気にならないのだろうか。やっぱりスクリプトで配置とか?

316 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/21 07:31:00 ID:hxk2FRcQ
まだそういう話題続けるのかい?


317 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/21 09:55:41 ID:w/rjLZIX
そんな毛嫌いしなくても。以前そういう話題で荒れたことでもあったの?
実際、拾ってきたパッチが裏でコードが複雑に絡み合ってて
見づらいな凄いなよく作れるなとか思ったことがあって、
何か配線のコツとかあったら聞きたいなと。

GUIの部分だけ別に作っておいて実行処理部は別パッチで見やすくとかは
考えられるけど、[r]とか[s]だけでも304くらいに密になると
オブジェクトが重なってわからなくなりそう。
んで、見やすく疎な状態で配線しておいてから
スクリプトで再配置かな、とか思ったんですが。

318 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/21 13:18:33 ID:2vehPoZq
今時分この手の話題で荒れ気味になるのもわかるw
かといって317みたいな事聞く香具師もわからんでもないw
まあこれもmaxの汎用性故のことだろうな
まあ配置でも構成でもなんでも含めて勉強だあな
317もがんばって勉強してくれ。

てか、ここ最近の話題(GUIとかvsリアクタとか)でつまらん事思いついたが、
そういうイメージでmax使いたいヤツはリアクタライクな使い方するテンプレ最初にmax
で作っちゃえば良いんだよってねww
そうゆうひとにとってはなかなか本題に入れないという。。


319 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/21 14:17:08 ID:71LndMnu
なーんかえらそうな文体だなあ。。。
こういう文章を普通に書き込めちゃう人の曲を聴いてみたいんで、よかったらアップしてもらえませんか?

320 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/21 14:47:00 ID:Fbz4DSSZ
いいんじゃない?これを機にUP合戦とか。
Max/MSPユーザーの曲や音響も一度聞いてみたい。
上げた曲をさらにプロセッシング/リミックスして腕を競うのも面白そう。

Reaktorスレでは以前されていたことだけど、2〜3秒ぐらいの短い素材を
UPしてみんなでプロセッシング合戦してみたりとか。

321 :320:05/02/21 14:48:09 ID:Fbz4DSSZ
Reaktorスレじゃなくてエレクトロニカスレだったわ、スレ汚しスマン、、、。

322 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/21 17:13:26 ID:+n8qFcJ4
曲をUPするのもいいけど、パッチUPするのも面白そうじゃない?

323 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/21 17:44:41 ID:QAG6nZMe
おねがいします。
pluggoを使えば別アプリにオーディオ用エフェクトvstとして
maxmspを使えるのでしょうか?
そしたら最高なのですが。
ネットやスレを調べる限りmaxのmidiや楽器としてのvstiにするために
pluggoの機能があるようなのですが、いかがでしょうか?

いつかきたるネットup合戦に備え鍛えてくだされ。


324 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/21 18:49:09 ID:ENjJHl/w
類似の質問なんですが、
windowsとmacでpatファイルなどの互換性はありますでしょうか。
また、例えばmacで作ったパッチをwindowsのruntime使って実行することは
可能でしょうか?

325 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/21 19:21:23 ID:2vehPoZq
>>323,324
このスレッドよんだら2、3回答えの出てる話題のような気が...

326 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/21 20:07:32 ID:dkT0hSPb
うむ

327 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/21 20:19:14 ID:ENjJHl/w
>>325
ごめんね、バイナリ互換は×で、やはりテキストで吐き出したやつは
どこでも使えるんだね。さんざん既出でございました。

328 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/21 21:39:21 ID:dkT0hSPb
バイナリもOK。だめなのはコレクティブとアプリと書いてあるだろ。

329 :317:05/02/21 23:38:45 ID:Nt3vO+im
>318
別にリアクタライク(てどんなのかわからんが)に使いたい訳じゃないよ。
自分で組むパッチは全部マニュアルに乗っているような感じで上から下に流れるようにしてるし。
どっちかというと、webで拾えるようなパッチが裏で配線ゴチャゴチャなんで
もっと再利用のことを考えて見ただけでアルゴリズムがわかるようなパッチにしてくれよ、
というか。線やオブジェクトが重なっているパッチでよくデバッグできますね、というか。
でもあまりに多くのパッチがそんな作りなんで、これは何か隠されたコツがあるのではないかと。

330 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/22 00:38:17 ID:cuxkWhar
画面のレイアウト優先すると、どうしてもむちゃくちゃな配線なりがちだね。

でもほとんどのUIオブジェクトは配線無しで使えるよ。
おまいらpvarしらないのか?
でも今度はどれがどこにつながっているのかわかりづらくなるけど・・・(send,receiveも同様
自分で作ったパッチも久しぶりに見るとわからなくなるワラ

331 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/22 03:14:48 ID:br5iuCi6
""(empty)メッセージをフィルターアウトする方法解る人いませんか?
ナンバー/ストリングス(文字)系のフィルターまでいくつか試したが、""は引っかからない...

オブジェクトで何らか(int,listでも)要素を[clear]とかで消した時
""(empty)を吐き出すものが多々ある。この「消して空ですよーっていう」アクティブメッセージは便利なのだが、
後にこれを受け付けないオブジェクトがあると..


332 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/22 04:14:54 ID:cuxkWhar
>オブジェクトで何らか(int,listでも)要素を[clear]とかで消した時 ""(empty)を吐き出すものが多々ある。

多々ある?たとえばどのオブジェクトよ。

333 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/22 10:55:14 ID:mSh8pLUm
>>278
竹村ノブカズ

334 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/22 10:56:59 ID:RDk8wfnX
Farmers ManualもPDじゃなかった?

335 :310:05/02/23 00:29:07 ID:PGDEcPKI
この前、groove~のloopではない再生位置を変えたいと質問したものです。
結局、play~を使うことにして、play~で、リアルタイムに再生開始・終了位置を指定でき、なおかつgroove~のplay speed調整の
ような機能を持ち合わせたものを作ろうとしているのですが、いまいちうまくいきません。問題はPACKにあると思うのですが…
どなたか、天才的なアイデアを与えてください。
TEXT


336 :310:05/02/23 00:30:12 ID:PGDEcPKI
max v2;
#N vpatcher 64 39 978 644;
#P origin 10 -54;
#P button 47 139 45 0;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P newex 231 210 44 9109513 loadbang;
#P message 231 242 14 9109513 1;
#P newex 285 426 60 9109513 pack 0. 0. 0.;
#P newex 285 478 27 9109513 line~;
#P message 48 460 64 9109513 0 \, 1500. 1500;
#P button 190 292 15 0;
#P user ezdac~ 255 553 299 586 0;
#P message 236 43 34 9109513 replace;
#P newex 236 68 104 9109513 buffer~ $0-track 2 1500;
#P number 231 270 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P flonum 210 393 45 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 210 367 27 9109513 *;
#P flonum 335 389 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P flonum 310 351 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 285 508 74 9109513 play~ $0-track 2;
#P message 658 118 51 9109513 0 -1 0 -1;
#P flonum 534 127 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P user pictslider 390 155 20 82 0 0 0 0 wfknob.pct 1 wfmodes.pct 1 2146 0 0 196608 1. 1.;
#N vpatcher 40 55 278 404;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P newex 96 202 27 9109513 int;
#N coll ;
#T flags 1 0;


337 :310:05/02/23 00:30:47 ID:PGDEcPKI
#T 0 mode select;
#T 1 mode loop;
#T 2 mode move;
#T 3 mode draw;
#P newobj 131 255 53 9109513 coll;
#P button 75 117 15 0;
#N comlet waveform~ mode messages;
#P inlet 74 164 15 0;
#P newex 113 88 27 9109513 << 1;
#P newex 96 140 40 9109513 change;
#P newex 96 164 45 9109513 select 0;
#P newex 96 117 27 9109513 |;
#P outlet 131 284 15 0;
#P newex 45 62 78 9109513 modifiers 100;
#P connect 5 0 7 0;
#P connect 7 0 2 0;
#P connect 0 3 2 0;
#P connect 2 0 4 0;
#P connect 4 0 3 0;


338 :310:05/02/23 00:32:19 ID:PGDEcPKI
#P connect 6 0 9 0;
#P connect 3 0 9 0;
#P connect 0 4 5 0;
#P connect 5 0 2 1;
#P connect 3 1 8 0;
#P connect 9 0 8 0;
#P connect 8 0 1 0;
#P pop;
#P hidden newobj 389 108 50 9109513 p wfkeys;
#P flonum 596 129 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P message 410 88 74 9109513 name $0-track 1;
#P flonum 560 276 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P flonum 510 275 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P user waveform~ 410 155 261 82 139 9;
#W mode select;
#W mouseoutput continuous;
#W unit ms;
#W grid 1000.;
#W ticks 0;
#W labels 1;
#W vlabels 0;
#W vticks 1;
#W bpm 120. 4.;
#W frgb 33 0 0;
#W brgb 60 178 173;
#W rgb2 0 95 255;
#W rgb3 0 0 0;
#W rgb4 0 0 0;
#W rgb5 190 137 255;
#W rgb6 100 100 100;
#W rgb7 100 100 100;


339 :310:05/02/23 00:35:02 ID:PGDEcPKI
#P comment 362 374 100 9109513 start;
#P comment 305 326 100 9109513 end;
#P comment 154 393 100 9109513 speed;
#P comment 250 255 100 9109513 speed;
#P window setfont "Sans Serif" 36.;
#P comment 47 94 100 9109540 A;
#P connect 29 0 24 0;
#P connect 19 0 23 0;#P connect 15 0 17 0;#P connect 23 0 17 0;#P connect 17 0 18 0;#P connect 19 0 17 1;#P connect 28 0 27 0;
#P connect 27 0 19 0;
#P connect 21 0 20 0;#P connect 14 0 22 0;#P connect 18 0 26 0;#P connect 26 0 25 0;#P connect 24 0 25 0;
#P connect 25 0 14 0;
#P connect 14 0 22 1;#P connect 5 3 15 0;#P connect 15 0 26 1;#P connect 5 2 16 0;#P connect 16 0 26 2;
#P hidden connect 11 1 10 0;
#P connect 20 1 8 0;
#P connect 10 0 5 0;#P connect 8 0 5 0;#P connect 5 2 6 0;#P connect 12 0 5 2;
#P connect 5 3 7 0;
#P connect 9 0 5 3;#P connect 13 0 5 4;
#P pop;


長文すみません。
大きく”A” と書いてあるリストをリアルタイム改変できるのが理想です


340 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/23 11:19:27 ID:vgbsTS8K
>310
ひょっとしてms.pinky使ってます?

341 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/23 15:48:18 ID:vgbsTS8K
シグナルA~とB~があったとし、

A~ >= B~

になったときbangを発生させたいのですが、
普通に「>=~」で比較し、そのあと「edge~」で検出しようとすると、
できることはできるんですが、たまに検出もれが生じてしまいます。

なにかいい方法をご存知の方いらっしゃいませんか?
外部エクスターナル使用してもいいんで教えていただけると助かります。

宜しくお願い致します。

342 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/24 00:45:27 ID:ufwipdb3
>>310

max v2;
#N vpatcher 64 39 978 644;
#P origin 10 -54;
#P button 47 139 45 0;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P newex 231 210 44 9109513 loadbang;
#P message 231 242 14 9109513 1;
#P newex 285 426 60 9109513 pack 0. 0. 0.;
#P newex 285 478 27 9109513 line~;
#P message 48 460 64 9109513 0 \, 1500. 1500;
#P button 190 292 15 0;
#P user ezdac~ 255 553 299 586 0;
#P message 236 43 34 9109513 replace;
#P newex 236 68 104 9109513 buffer~ $0-track 2 1500;
#P number 231 270 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P flonum 210 393 45 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 210 367 27 9109513 *;
#P flonum 335 389 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P flonum 310 351 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 285 508 74 9109513 play~ $0-track 2;
#P message 658 118 51 9109513 0 -1 0 -1;
#P flonum 534 127 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P user pictslider 390 155 20 82 0 0 0 0 wfknob.pct 1 wfmodes.pct 1 2146 0 0 196608 1. 1.;
#N vpatcher 40 55 278 404;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P newex 96 202 27 9109513 int;
#N coll ;

343 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/24 00:46:04 ID:ufwipdb3
#T flags 1 0;
#T 0 mode select;
#T 1 mode loop;
#T 2 mode move;
#T 3 mode draw;
#P newobj 131 255 53 9109513 coll;
#P button 75 117 15 0;
#N comlet waveform~ mode messages;
#P inlet 74 164 15 0;
#P newex 113 88 27 9109513 << 1;
#P newex 96 140 40 9109513 change;
#P newex 96 164 45 9109513 select 0;
#P newex 96 117 27 9109513 |;
#P outlet 131 284 15 0;
#P newex 45 62 78 9109513 modifiers 100;
#P connect 5 0 7 0;
#P connect 7 0 2 0;
#P connect 0 3 2 0;
#P connect 2 0 4 0;
#P connect 4 0 3 0;
#P connect 6 0 9 0;
#P connect 3 0 9 0;
#P connect 0 4 5 0;
#P connect 5 0 2 1;
#P connect 3 1 8 0;
#P connect 9 0 8 0;


344 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/24 00:47:32 ID:ufwipdb3
#P connect 8 0 1 0;
#P pop;
#P hidden newobj 389 108 50 9109513 p wfkeys;
#P flonum 596 129 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P message 410 88 74 9109513 name $0-track 1;
#P flonum 560 276 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P flonum 510 275 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P user waveform~ 410 155 261 82 139 9;
#W mode select;
#W mouseoutput continuous;
#W unit ms;
#W grid 1000.;
#W ticks 0;
#W labels 1;
#W vlabels 0;
#W vticks 1;
#W bpm 120. 4.;
#W frgb 33 0 0;
#W brgb 60 178 173;
#W rgb2 0 95 255;
#W rgb3 0 0 0;
#W rgb4 0 0 0;
#W rgb5 190 137 255;
#W rgb6 100 100 100;
#W rgb7 100 100 100;
#P comment 362 374 100 9109513 start;

345 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/24 00:48:15 ID:ufwipdb3
#P comment 305 326 100 9109513 end;
#P comment 154 393 100 9109513 speed;
#P comment 250 255 100 9109513 speed;
#P window setfont "Sans Serif" 36.;
#P comment 47 94 100 9109540 A;
#P connect 29 0 24 0;
#P connect 19 0 23 0;#P connect 15 0 17 0;#P connect 23 0 17 0;#P connect 17 0 18 0;#P connect 19 0 17 1;#P connect 28 0 27 0;
#P connect 27 0 19 0;
#P connect 21 0 20 0;#P connect 14 0 22 0;#P connect 18 0 26 0;#P connect 26 0 25 0;#P connect 24 0 25 0;
#P connect 25 0 14 0;
#P connect 14 0 22 1;#P connect 5 3 15 0;#P connect 15 0 26 1;#P connect 5 2 16 0;#P connect 16 0 26 2;
#P hidden connect 11 1 10 0;
#P connect 20 1 8 0;
#P connect 10 0 5 0;#P connect 8 0 5 0;#P connect 5 2 6 0;#P connect 12 0 5 2;
#P connect 5 3 7 0;
#P connect 9 0 5 3;#P connect 13 0 5 4;
#P pop;

346 :342:05/02/24 00:56:10 ID:ufwipdb3
>>310

間違ってオリジナルのをupしてしまった。
こっちが修正版。

max v2;
#N vpatcher 214 148 1128 753;
#P origin 10 -54;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P newex 668 223 44 196617 loadbang;
#P message 668 245 14 196617 1;
#P flonum 606 277 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 570 340 27 196617 /;
#P newex 444 390 27 196617 b;
#P message 480 419 212 196617 54022.972656 \, 125287.351562 23755.;
#P newex 480 390 61 196617 prepend set;
#P newex 480 368 101 196617 sprintf %f \\\, %f %f;
#P newex 570 314 27 196617 -;
#P newex 480 454 27 196617 line〜;
#P user ezdac〜 450 536 494 569 0;
#P message 260 35 58 196617 replace;
#P newex 260 60 130 196617 buffer〜 $0-track 2 1500;
#P flonum 480 277 50 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P flonum 544 277 50 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 480 491 91 196617 play〜 $0-track 2;
#P message 628 127 51 196617 0 -1 0 -1;
#P flonum 504 127 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P user pictslider 360 155 20 82 0 0 0 0 wfknob.pct 1 wfmodes.pct 1 2146 0 0 196608 1. 1.;

347 :342:05/02/24 00:57:01 ID:ufwipdb3
#N vpatcher 40 55 278 404;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P newex 96 202 27 196617 int;
#N coll ;
#T flags 1 0;
#T 0 mode select;
#T 1 mode loop;
#T 2 mode move;
#T 3 mode draw;
#P newobj 131 255 53 196617 coll;
#P button 75 117 15 0;
#N comlet waveform~ mode messages;
#P inlet 74 164 15 0;
#P newex 113 88 27 196617 << 1;
#P newex 96 140 40 196617 change;
#P newex 96 164 45 196617 select 0;
#P newex 96 117 27 196617 |;
#P outlet 131 284 15 0;
#P newex 45 62 78 196617 modifiers 100;
#P connect 5 0 7 0;
#P connect 0 3 2 0;
#P connect 7 0 2 0;
#P connect 2 0 4 0;
#P connect 4 0 3 0;
#P connect 3 0 9 0;
#P connect 6 0 9 0;


348 :342:05/02/24 00:57:31 ID:ufwipdb3
#P connect 0 4 5 0;
#P connect 5 0 2 1;
#P connect 9 0 8 0;
#P connect 3 1 8 0;
#P connect 8 0 1 0;
#P pop;
#P newobj 322 120 50 196617 p wfkeys;
#P flonum 566 127 35 9 0 0 0 3 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P message 380 88 99 196617 name $0-track 1;
#P user waveform~ 380 155 261 82 3 9;
#W mode select;
#W mouseoutput continuous;
#W unit ms;
#W grid 1000.;
#W ticks 0;
#W labels 1;
#W vlabels 0;
#W vticks 1;
#W bpm 120. 4.;
#W frgb 33 0 0;
#W brgb 60 178 173;
#W rgb2 0 95 255;
#W rgb3 0 0 0;



349 :342:05/02/24 00:58:08 ID:ufwipdb3
#W rgb4 0 0 0;
#W rgb5 190 137 255;
#W rgb6 100 100 100;
#W rgb7 100 100 100;
#P comment 477 262 47 196617 start;
#P comment 542 262 37 196617 end;
#P comment 604 262 39 196617 speed;
#P connect 14 0 13 0;
#P connect 7 1 6 0;
#P connect 13 1 4 0;
#P connect 4 0 3 0;
#P connect 6 0 3 0;
#P connect 18 0 21 0;
#P connect 10 0 15 0;
#P connect 3 2 12 0;
#P connect 12 0 18 0;
#P connect 18 0 19 0;


350 :342:05/02/24 00:59:48 ID:ufwipdb3
#P connect 21 0 20 0;
#P connect 19 0 20 0;
#P connect 20 0 16 0;
#P connect 16 0 10 0;
#P connect 10 0 15 1;
#P connect 8 0 3 2;
#P connect 11 0 18 1;
#P connect 3 3 11 0;
#P connect 5 0 3 3;
#P connect 11 0 17 0;
#P connect 17 0 22 0;
#P connect 22 0 18 2;
#P connect 12 0 17 1;
#P connect 23 0 22 1;
#P connect 24 0 23 0;
#P connect 9 0 3 4;
#P connect 25 0 24 0;
#P pop;



351 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/24 01:36:14 ID:T6i3lQV6
maxスレらしくて良いけど、
知らないひとが見たら新手の荒らしかと思っちゃいそうな勢いw

352 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/24 07:02:06 ID:ktMJiXRz
パッチうp場所があると
良いアルネ

353 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/24 07:56:46 ID:Vhqoqe/z
外部の行数無制限で無料の掲示板とかでもいいじゃん。
記憶によると、ソースコードを貼り付けるためだけの目的に
使われてる海外無料サイトもどっかにあったと思う。

354 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/24 07:58:59 ID:Vhqoqe/z
でもソースコードだけが別の場所にあるのもまた考え物か。ここでいいや。

355 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/24 08:46:24 ID:zJ4yeQRf
テキストファイル(.txt)に保存して、
ここにUPすれば、
http://www.yonosuke.net/dtm/clip.cgi
普通にブラウザで見れない?


356 :310:05/02/24 12:00:22 ID:Dn9lDJbe
>>342さんありがとうございます、感謝!!
でも1箇所バグがあって、~の部分が〜になってるのは前レス見てわかったんですけど、
sprintfオブジェクトのアーギュメントの部分が文字化けしています。なんと書き換えればよいでしょうか?

357 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/24 12:53:59 ID:T6i3lQV6
>>342
引き算オブジェクト[−]に
左インレット(end)より右インレット(start)に先に値が入るから、
ピッチが正しく計算されないバグがあるよ。

インレットへの入力の順番→maxでいちばん多いバグの原因だね。

358 :342:05/02/24 13:01:22 ID:p3D5MkN6
>>356
うわ、肝心なところが化けてるね。スマソ
%f \, %f %f
です。円マークはバックスラッシュ。

あと、割り算オブジェクトのアーギュメントに1.0と入れるの忘れてた。
入れないと整数の計算になってしまうので、直してください。

359 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/24 13:07:02 ID:T6i3lQV6
あ、書きまちがえ、
右インレット(start)より左インレット(end)に先に値が入るから、
だね。
書いててもややこしくなるねw

360 :342:05/02/24 13:07:48 ID:p3D5MkN6
>>357
あらら、ほんとだ。指摘サンクス。
急いでいじったので、他にも不具合ありな予感。。。



361 :310:05/02/24 13:50:57 ID:Dn9lDJbe
あっ、普通に使えたので、MAX book調べてみたところ、これでよかったみたいです。
すみませんでした
sprintf %f \, %f %fでいいんですよね。

362 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/24 18:39:32 ID:T6i3lQV6
>>341
>普通に「>=~」で比較し、そのあと「edge~」で検出しようとすると、

それで確実に検出できると思うんだけど、、、
比較するのがオーディオ信号みたいな振幅のあるものならだめだけどね。

363 :341:05/02/24 19:50:04 ID:5BoB+Ca0
>362
お返事ありがとうございます。
なんででしょう?A~、B~のシグナルを数値で見ても、確実に「A~ >= B~」になってるんですがたまに検出もれします。
具体的に比較しているものはオーディオ信号ではなく、バッファーの再生位置です。再生位置がある地点を越えるとbangを発生させたいんですよね。
う〜ん。。。

364 :310:05/02/24 21:02:31 ID:Dn9lDJbe
本当ですね、ピッチの部分が変ですね。
このレベルのことは素人にはわからないです。どうやって修正すれば良いのでしょうか?

365 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/24 21:29:33 ID:YRhf7fvZ
>>364
かなり具体的な理由まで359で書いてあるんだから自分で考えたほうがいいよ。
maxのパッチ作りでは基本かつ必修の部分だし。

366 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/25 14:48:39 ID:wu6vfQs4
常駐ソフト切らないと、音にノイズとか入る?

367 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/25 23:05:52 ID:Nx16TnBq
PDでWavファイルを保存したいんだけど、
どう組んだら良いかわからないんで誰か教えて

368 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/25 23:19:03 ID:XCbM99iN
maxmspってwavファイル扱えるの?
osxで

369 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/26 00:29:53 ID:hJLVMOOm
MAXでサンプリングした音を、そのままMAXでリサンプルすることは可能?
buffer~A→buffer~Bとか、buffer~A→エフェクトをかけて→buffer~Bみたいな。
単純にplay~とかgroove~のアウトレットからrecord~にシグナル送るだけじゃ出来なかったんですけど。


370 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/26 01:00:34 ID:cQ8Gj/O0
>>332
外部ですけどlobjectの[Lin]とか

371 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/26 03:04:26 ID:c4UOlOlF
>>369
単純にできます。

372 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/26 03:06:40 ID:c4UOlOlF
>>368
できます。

373 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/26 03:09:10 ID:c4UOlOlF
お、AUDIOIFみたいでカコイイ

374 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/26 04:13:27 ID:cQ8Gj/O0
アホアホ共和国


375 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/26 05:31:04 ID:BP5n82ZM
>>372
Thank you, AUDIOF !

376 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/28 02:14:33 ID:d9UugXCo
CSoundはどこだね

377 :CSound:05/02/28 02:20:38 ID:Um6mmpff
呼ばれました?

378 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/28 23:09:13 ID:J4yIhLKs
おお、君にちょっと頼みたい事があってね

379 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/01 01:47:35 ID:COGYILM7
>>377
WIN用にCSound~をコンパイルしてUPしといてくれ。

380 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/02 06:46:04 ID:vpklDvPG
窓プラーゴ+max/mspでなんかしようとしたら
max4.5.3以上でないとだめらしい

381 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/02 15:38:33 ID:6jrs+HPz
昨日からpd始めたけど、こりゃおもすれーね(^ω^)

382 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/03 07:17:34 ID:RdVrePGu
pluggoってAUとAUiもつくれまふか?

383 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/04 03:50:38 ID:f2n2MQB1
クーマンハケーン!

384 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/04 13:03:32 ID:kNAatqoZ
au&auiむりぽ

385 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/04 16:29:04 ID:f2n2MQB1
include in bcgndとか利かないんですかね?
スクリプトとかでオブジェクト固定させたり出来ないでしょうか?
レイヤーが無いとかっていうレスが上の方にあったんで、これは無理なのかな。。

386 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/04 16:48:53 ID:f2n2MQB1
>>384
考えたらmaxってmacがお里のソフトなのにauでなくてvstってのもあれだね

387 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/04 18:30:41 ID:ff4elgel
「お里のソフト」ってなんとなくうまそう。

388 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/05 01:29:46 ID:lCChCOi6
>>386
おら、お里のものを作りたかっただよ。

389 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/05 15:36:53 ID:RoGpv2Ct
ndc Plugs - PD/CSound
http://www.niallmoody.com/ndcplugs/pdcsound.htm


390 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/05 15:39:05 ID:RoGpv2Ct
PdとかCsoundで波形編集させること出来ますか?
細かく出来る様ならちょっと弄ってみようかなと思うんですけど。

391 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/05 15:39:46 ID:AIpJan7s
maxはmacがお里のソフトだなんて初耳なんだが。

392 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/05 15:46:18 ID:RoGpv2Ct
ウィンドウズ用は永いこと無かったでしょ。

393 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/05 15:49:36 ID:AIpJan7s
そうじゃなくて
maxのお里はNextstep

394 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/05 15:54:22 ID:RoGpv2Ct
ああ、そういう意味ならそうでしょ。だから何?

395 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/05 18:16:25 ID:WvHE1WYR
YOU ARE MOIKI

396 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/05 18:22:26 ID:nCD3ePST
max v2;
#N vpatcher 11 44 695 627;
#P newex 81 168 154 196617 expr cos($f1*6.28)*160.+320.;
#P newex 46 225 123 196617 prepend script move obj1;
#P toggle 46 80 15 0;
#P newex 46 118 32 196617 / 96.;
#P newex 46 98 80 196617 tempo 120 1 96;
#P message 320 80 110 196617 75 85 68 65 82 65 78;
#P newex 320 98 155 196617 sprintf set %c%c%c%c%c%c%c;
#P newex 171 28 45 196617 loadbang;
#P newex 46 190 45 196617 pack 0 0;
#N thispatcher;
#Q end;
#P newobj 46 245 59 196617 thispatcher;
#P objectname o24;
#P newex 46 149 152 196617 expr sin($f1*6.28)*160.+320.;
#P message 320 129 189 196644 Max / MSP;
#P objectname obj1;
#P connect 4 0 9 0;
#P connect 9 0 7 0;
#P connect 7 0 8 0;
#P connect 8 0 1 0;
#P connect 1 0 3 0;
#P connect 3 0 10 0;
#P connect 10 0 2 0;
#P connect 8 0 11 0;
#P connect 11 0 3 1;
#P connect 4 0 6 0;
#P connect 6 0 5 0;
#P connect 5 0 0 0;
#P pop;

397 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/05 18:28:35 ID:rIx0j47S
だから何?

398 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/05 20:00:18 ID:yF+VdGTC
>>396
ワロタ

399 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/06 14:22:20 ID:ba6msyMc
>>396
しばらくみてたら気持ち悪くなってきた

400 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/06 14:31:57 ID:kqP8q7Di
>>399
トンボですか
長時間見続けないようにw

401 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 00:36:56 ID:W8Tev00G
だから何?

402 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 00:53:39 ID:dJkOmegA
おまえら音楽つくってるか〜?

403 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 01:35:13 ID:MdH0p+mf
アカデミックな音楽創造に憧れを持ちつつも
普段はゲームばかりしている人間が
ゲームに飽きた時にホンの触りの自分で得た知識をも披露する勇気がなく
さも人よりも優越しているということを言いたいかのような思わせぶる書き込みで
お互いに自分を慰めながら牽制し合っているようなスレ

スレを興味本位で覗いてみた感想を句読点なしでお送りしますた

404 :CSound:05/03/07 02:39:19 ID:QI5cKKEl
最近はどこのスレでもそうなってきちゃったね。
取り立てて感想するほどのことでもないが。

405 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 03:43:38 ID:Q3xsTb+K
>>403
そんなこといったらおまえのような書き込みがまさにそうだろワラ

DTM版といっても今のMaxはすっかりマルチメディア環境なわけで
音楽以外の用途で興味もつやつもいるし(むしろ多い
音楽つくってる?ってつっこみは的はずれな稀ガス

406 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 04:11:15 ID:TFJD+Xm5
んじゃ、おまええら作品つくっているか〜?って聞けばいいのかな。
どっちみち同じ答えが返ってくるんだろうけどね。

音楽とかマルチメディアとか表面的な言い方なんてどうでもいいわけで、
>>403の言っていることは実に的を射ていると思うよ。

407 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 04:28:20 ID:Q3xsTb+K
まあわかるんだが、
見下ろした感じでスレをばかにしたところで50歩100歩ってことですよ。
396のようにパッチでもはって皮肉ったほうがまだマシじゃないか?

408 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 04:54:04 ID:kT0CTNPv
>パッチでもはって

キチガイじみてて好き

409 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 04:54:24 ID:Z22lHTqr
何かといえば技術の話じゃなくて概念の話にもって行きたがるからな。よくわかんないけど
まあそんなわけ分からない人達が嫌なら、ウィキでシコシコやってりゃいいんだよ

410 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 07:52:23 ID:Hx41o0I7
まったく空気読まずに書き込むが
BPMをmetroのmsecに直すのって
1000 / (BPM / 60)
であってる?

411 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 07:57:51 ID:Hx41o0I7
寝ぼけてた
1000 / ( 60 / BPM )だな

412 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 08:05:50 ID:Hx41o0I7
違う(;´Д`)(60/BPM)*1000だ
そして動かない↓

#N canvas 0 22 478 328 10;
#X obj 159 132 metro;
#X obj 189 71 1000;
#X obj 224 71 /;
#X obj 207 45 60;
#X floatatom 247 41 5 0 0 0 - - -;
#X obj 213 101 *;
#X obj 152 48 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1
;
#X obj 159 201 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X connect 0 0 7 0;
#X connect 1 0 5 0;
#X connect 2 0 5 0;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 4 0 2 0;
#X connect 5 0 0 1;
#X connect 6 0 0 0;
#X coords 0 0 1 1 120 25 1;

413 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 08:40:53 ID:Q3xsTb+K
>>412
なんかひとりでもがいてるなw

60000./BPMが4分音符の長さだ

414 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 11:25:22 ID:Hx41o0I7
>>413
今度はhotとcoldでワケわかんなくなって、bangを介すればいいんだ!
という結論にたどり着き、やっと成功かと思えば100-0が102になったりしてげんなり。
pd難しすぎね?

415 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 12:27:02 ID:nVaEDyk5
そこでMax/MSPですよ

416 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 13:04:15 ID:xRceMBDK
max/msp、値段がなあ…。

417 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 21:10:08 ID:GUy8dF1Q
親パッチからサブパッチへはpattrでメッセージを送りますが、その逆の、subパッチャからparentパッチにあるオブジェクトへ「名前」指定でメッセージをおくる方法がわかりません。
どなたかご教示をよろしくお願いします。


418 :417:05/03/07 21:31:34 ID:GUy8dF1Q
補足させてください。pattrはパッチの階層間で双方向ですが、できれば親パッチに[pattr]等のオブジェクトを置かずにサブからメッセージを送れないかということなんですが....

419 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/07 22:08:40 ID:RPBu2aoC
複数のトラックのサンプルプレイヤーを作ったんだけど、1トラックでベースになるループを流しながら、2、3、4トラックとオカズを
読み込んでいくと、どうしても、ファイルを開いた時にどうしても引っかかりや音切れが生じる。

これを改善するのは不可能?
そういう仕様だと思って半ばあきらめていますが…

420 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/08 06:37:28 ID:R7DooVNy
>>418
ようわからんが従来のsend,receiveではだめなのか?

421 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/08 10:30:58 ID:a3tdgN3/
PdとかCsoundでwav弄ること出来ますか、例えばwavのクロスフェードループとか。
かなり細かく出来る?

422 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/08 12:34:17 ID:LWx5HLfh
>>419
マシンのスペック等にもよると思うが、
とりあえずOSXのMaxでは、ほとんどそんなことないよ

最近、MaxかPdか、MacかWinかわからない質問が多いな、、、

423 :419:05/03/08 16:03:38 ID:gAHtpmAp
MAX WINです。やっぱりマシンのスペック上どうしようもないのか。。。
cpuやメモリは十分あるはずなのに、HDDの速度の問題でしょうか?
パッチの組み方や、XPの環境設定でなんとかならないですかね?

424 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/09 00:51:40 ID:VWjIjdvK
AU,RTAS行けるよ

425 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/09 15:44:30 ID:Zbg2/AgV
Au RTASをmaxmspで作れるってこと?

426 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/09 22:46:07 ID:VWjIjdvK
だってpluggo対応してるからね〜

427 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/12 12:13:11 ID:YF1Jzfw2
addint()をjitter内で使う時に、
addmess()がmax_addmethod_usurp_low()とA_USURP_LOWを指定できるように、
addint()もA_USURP_LOWの指定ができないのものでしょうか?
わかる人、ぜひ教えて下さい。

428 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/12 19:02:08 ID:0y9uaTp7
試しにsatandalone組んでみようと思ってマニュアル読んでみたら、
win版はまだ対応してないそうな・・?

429 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/14 15:22:51 ID:sXLkZvi2
へーwinはまだできないのか。
pluggoはこないだ出たし、
mac版でできてwin版でできない機能はまだ他になんかあるのか?

430 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/15 15:23:39 ID:RvmurzXo
>>428
dekiruyo...

431 :名無しサンプリング@48kHz:05/03/17 21:29:41 ID:r14tFZQW
MAX/MSP4.5.4出てーる。

432 :既出だったらすいません:05/03/20 04:59:13 ID:aUlXpiY9
maxbookにcellblockの使い方がのってないんですけど
どこかで詳しく説明してたりするのですか?
HELPをみても何かたらない気がするのです。

433 :名無しサンプリング@48kHz:2005/03/21(月) 05:24:50 ID:T9PU810j
>>432
pdfリファレンスマニュアルを知らんとですか

434 :名無しサンプリング@48kHz:2005/03/21(月) 22:02:43 ID:wA8OuLkL
>>433
知りませんでした
どうもありがとうございます

121 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)