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【和製モデラー】Metasequoia Part11【メタセコ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:51:22 ID:18LjIJyP
ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

【公式サイト】
Mizno Lab.(O.Mizno氏)
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

前スレ Part10
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102238711/

まとめサイト
(過去スレ・プラグイン・外部ツール・関連レンダラーなど)
http://f57.aaa.livedoor.jp/~mqowiki/index.php?2chThread

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:52:30 ID:93IStVdy
【過去スレ】
Part1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/986153112/
Part2 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016652716/
Part3 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041315031/
Part4 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1057209092/
Part5 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1069419633/
Part6 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1074863781/
Part7 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1080191691/
Part8 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1088232812/
Part9 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1094124063/
Part10 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102238711/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:53:19 ID:7u5QtEsK
【メタセコイアのプラグインその1】
・Mizno Lab.(subdivide)
http://ex.sakura.ne.jp/~mizno/subdivide/index.html
・Mash Brain
http://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/
・t2k Factory
http://oak.zero.ad.jp/t2k/
・d00
http://d00.cool.ne.jp/
・FORMAT.X(ブーリアンプラグインなど)
http://bomber.xps.jp
・Gumpinch
http://www36.tok2.com/home/gumpinch/mq/index.html
・塩肉亭(SHADEのインポーター、エクスポーターなど)
http://sio29.sakura.ne.jp/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:53:52 ID:Astuf1XA
【メタセコイアのプラグインその2】
・2jun(ラインに沿って曲げるプラグイン)
http://homepage1.nifty.com/2jun/
・チームカイザー(毛髪自動作成)
毛羽毛現V1.1
http://kaiser.zombie.jp/keukegen.htm
毛羽毛現V2
http://kaiser.zombie.jp/keukegen2.htm
・最新プラグイン等UpBBS(神降臨中)
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl
・Project BRIDGE
R2IM(RedQueen2でレンダリング)
http://www.nuis.ac.jp/~s01146ht/wiki.cgi
・3DACEの部屋(プラグインのショートカット設定)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/
・simple colors.(cloneなど。現在not found)
http://www.moemoe.gr.jp/~st-aka/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:54:20 ID:18LjIJyP
【外部ツール】
・ポーズ・モーション付け
SASAKINGDOM(mikoto)
http://sasakingdom.com/

・シーンツール
CELSHADE(開発中)
http://sio29.sakura.ne.jp/

・java applet
mqovMatu2
http://park2.wakwak.com/~matu/index.html
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5070/
Java Horizon(MQOViewer,JavaVL)
http://ikebukuro.cool.ne.jp/javacman/index.htm

・UV解説
Palette
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:54:47 ID:LynXpAgj
【関連レンダラー】
・POVRAY
http://www.povray.org/
・POVRAYの説明書の日本語版
http://www.ms.ke.shinshu-u.ac.jp/~takatera/comp/povdocj.txt

・BMRT(レイトレース)
http://www.zerosanity.com/bmrt/html-docs/(終了)
・BMRTを使うにはここのEasyRIBがあったほうがいい
http://www.ex.sakura.ne.jp/~mizno/

・Redqueen Rendering Tool(GIレンダラ)
http://www.teamredqueen.com/
・RedqueenRenderingToolスレまとめFAQ
http://rq2faq.hp.infoseek.co.jp/
・Ruby/MetaRed(mqo=>rrt変換)・rq2me(Redqueen2材質エディタ)
http://park7.wakwak.com/~blackbox/

・Lightflow technologies(ライトフロウ本家)
http://www.lightflowtech.com/
・ESCARGOT Visualwares(MATSpiderLFというlightflowの材質を編集するソフト)
http://homepage3.nifty.com/escargot/
・Notes of Hyon(Lightflowのマニュアルを日本語化)
http://member.nifty.ne.jp/hyonhyon/(リンク切れ)
・FISH BRAIN(Lightflowの基本的操作)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5243/

・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:55:27 ID:93IStVdy
【メタセコプラグイン検索】
http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html
【重要プラグイン(個別)】
・Mash Brain MASH氏
パイプ(2形状で掃引)
頂点を分離(頂点を削除せずに分離)
頂点周りを連続切断(ナイフの連続切断が使えない部分も可)
・t2k factory t2k氏
Solidify(選択面に厚みをつける)
Face Bevel(言わずと知れた面取りプラグイン)
・d00 D氏
せんせん(ベルト選択のように連続した辺を選択)
ぼこっと(多角形の内側に多角形(主に円)を生成)
ぼこっとS(選択四角面に穴を空ける)
ぺちゃんこ(選択ポリゴンをなるべく歪まないように平面上に移動)
・FORMAT.X BOMBER氏
boolean(その名の通りブーリアンプラグイン)
・Gumpinch higuchin氏
DelMinus(x<0のオブジェクトを削除)

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:56:12 ID:98Yxr0M4
ちょいとここチラシの裏代わりに使わせてもらいますよ・・・

「メタセコイアからはじめよう!〜無料で作る3Dキャラクター〜」
初心者ではないので用はないんだが書店で見かけたので読んでみました。
正直ここまで書かんといかんかという位、CGどころかPC自体の初心者を意識した作り。
その分内容は非常に浅いが分かり易さでは今までの入門書の中では一番マトモでしょう。
工程的にはLEを使ってプリミティブを細分化・拡縮して積木のように組立てて
彩色・テクスチャ貼りする程度。
キャラはなかなか可愛いしフルカラーで図版も豊富で楽しげな雰囲気。
特筆すべきはサワリ程度ながらRedqueenも扱っていて、ごく簡単なスクリプトが数点。

個人的にはこの本がきっかけでオカンアート界にCG部門が開拓されたりしたら
ちょっと嫌かもとおもいますた。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:56:31 ID:7u5QtEsK
俺も読んでみた。小学校高学年ならこれ読んで作れそう。
ますます3Dモデリングの敷居が低くなりそうな予感。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:57:00 ID:Astuf1XA
>>1


11 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 19:33:18 ID:z2GL5ZoW
>>1
乙〜

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 19:59:28 ID:0i/JFyj9
K2がまた性懲りも無く暴れてるみたいだな。
そろそろ規制してもらうか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 17:34:00 ID:cy4TE+VW
今回の更新
#「無効な値」バグが直りました(^o^)/
#ヘルプファイルがつきました。

ttp://www3.starcat.ne.jp/~tbb/

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 20:31:17 ID:Im8Eatfc
このサイトのプラグインってメタセコで使えますか?
http://amilala.blogspot.com


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 20:45:23 ID:0A15GLbR
>>14
[2004/12/04] JS_AMILALA.A作成者?のサイトで注意が必要。
2004/07/01から復活していたが2004/12/04に確認しにいくと404の模様。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 13:11:27 ID:pK55tA1D
質問しちゃいます。

「せんせん」は面のあるオブジェクトの辺を選択できますが、面の付いてないただの辺を一発で選択する方法、あるいはプラグインというはあるのでしょうか?
ラインが何本ある中で、1つのラインをうまく選択したいんです。

何かアドバイスがありましたらお願いします。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 13:42:51 ID:DDPsoB+2
俺もそれ欲しいかも。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 20:02:15 ID:kiddsl6H
辺専用のobjつくればいいだけなんじゃないの?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 20:37:38 ID:flqliDNl
前スレでボールペンを作ってみるといっていた初心者なんですが指があたる部分のギザギザの再現方法が分かりません。
どなたかいい方法教えてくれませんでしょうか?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 20:47:54 ID:llgB/eoO
テクスチャ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 21:02:45 ID:2D/FN6Bb
階段の作り方って
□を分割して目みたいにして、
段ごとに押し出すやり方でいいのですか?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 21:05:09 ID:flqliDNl
出来ればポリゴンで再現したいんですが初心者には厳しいですかね?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 21:11:34 ID:llgB/eoO
目的の個所を適当な数輪切りにして一輪おきに縮小

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 21:18:30 ID:TqCkbSNH
>>21
泥棒がたんすを下から引き出すみたいな感じで・・

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 21:24:09 ID:5TogHLUN
xy面に格子状の平面メッシュ作ってz方向に押し出し
押し出した面の頂点全部を選択して位置揃え

26 :19:05/02/18 21:28:53 ID:flqliDNl
ありがとうございます

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 03:31:31 ID:DDRdWat4
この外人のサイト、人体オブジェクト大量にあるな
http://amilala.blogspot.com

























28 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 03:38:14 ID:Y6KPqqD3
>>27
有害スクリプト 死ね


ここのURLはNG指定
ttp://foffo-gunkanmaki.hp.infoseek.co.jp/url.html

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 03:38:58 ID:ZXzP+fnF
↑//amilala.blogspot.com (ウイルスJS_AMILALA.A作成者のサイト。有害なスクリプトが仕掛けられる可能性あり)

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 04:20:05 ID:DDRdWat4
>>28
>>29
必死だなw

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 04:37:59 ID:5zDUWBrQ
>>30
必死なのはクズであるお前だよな

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 05:06:59 ID:R/iWlqy7
メタセコに何か恨みでもあるのか?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 05:26:12 ID:oljQ8I0W
ID:DDRdWat4

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 07:12:46 ID:/hlK1u7/
メタセコ始めるよ。
初心者が分かりやすいように説明してくれてるサイト教えて!

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 10:55:06 ID:jlt16iXD
http://www.google.co.jp/

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 13:00:11 ID:9gwGDnSj
>34
まずどんなPCソフトも初心者向け解説書や解説サイトがないと習得できないという思いこみを捨てよ。
特にメタセコはインタフェースが良くできているので覚えることは少ない。
ヘルプをちゃんと読んで操作と挙動の関係を自分の目と手で確かめろ。
作りたいものの姿が君の脳内にはっきり描かれているなら
どの機能がどの部分を作るのに使えるか、などといったことが自分で分かるはずだ。
あとは思うように作るだけ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 04:09:09 ID:b9cKO0B2
Turusequoia

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 04:11:53 ID:CdOu9ayD
>>36
特に作りたいものがあれば何とかなるわな。
ただCGがしたい人だとそれがないからしんどいのかも知れん。
>>34
家具の揃った部屋とか動物を作ってみるのがオススメかもしれない。
適当な教則本を読めば、あとはマニュアルでたると思うよ。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 19:58:16 ID:kF8EsMjp
といふか
メタセコなんて初心者本ばかりで
どれとってもハズレないだろ
(全部ハズレという意見もあるが)
ヘルプ見るのもかったるいやつは本買え
一通り機能覚えたら
わからないところだけ重点的にヘルプ嫁

ZBrushに浮気しそうな漏れをなんとかしてくださいおまいら

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 21:08:07 ID:9kxYpDPn
>>39
 浮気は嫁さんの良い所確認する行為も含めるとか無いとか


41 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 22:19:40 ID:aZZCWv0g
>39
バカ言え、>8のでやっと何とか読むに耐える本が出てきたばかりだ。それ以前のは全部糞。
そんなことよりそもそも「ヘルプは難しいもの」という入門者の既成概念を崩すことの方が大事だ。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 23:29:55 ID:7NNu2T+b
webでなら「メタセコ 講座」でググれ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 00:16:03 ID:E7w+Aofq
ハイ。宣伝来ちゃいましたよー。
どれも買う価値無しなのにねぇ〜〜〜〜

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 00:33:22 ID:adt10aGZ
http://toucan.web.infoseek.co.jp/3DCG/3ds/FishModels.html
ttp://homepage2.nifty.com/%7Emr_trout/models/pinkSalmon.jpg

こんな魚が作りたいのですが
ズバリ魚の作り方が載ってるメタセコ本orサイトて
ありますかね?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 00:45:01 ID:VSLuTHdv
>44
甘えるなYO
魚なんてセグメント多い球体つくってマグネットで加工するだけでもそれなりのができるだろうがモルァ

初心者ではじめてなんで〜 とかいう奴はマジで本かえ
もまいらソフトがタダだから危機感が欠如してるんだよ
せっかく本を買ったんだから一通りやってみようとかそういう状況になれ

ここは一通りの機能はわかってるけど それでも〜がうまくいかない
とか 〜をするには〜をしたがより効率のいい方法はとか
そういった質問しないと返答してくれる香具師なんかいませんよ

近頃気合のたりない初心者が多い気がするのは漏れの被害妄想でつか?
まじれすしてしまったよ、ゴメンな

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 00:51:04 ID:adt10aGZ
>>45
確かに気合は足りないな・・

DXでプログラム組んでるんだが、
モデル作りまでしなければならないという・・
安易に聞いてしまってすまんかったな。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 01:03:09 ID:0ZYToHJg
>>46
プログラマなら、データコンバートなりなんなりすればいいやん。
>>44のサイトのデータはフリーなようだし。
苦手意識持ったままモデル作るのよか、よっぽど速くない?

目的を何処に置くかで手段は変わると思うよ。
「プログラムで使うために魚を作る」のか
「魚を動かすためにプログラムを作る」のか。

「自分で作ったプログラムで、自分だけの魚を動かしたい」 のであれば、
まぁ、努力しかないわな。


とりあえず、魚を作ってる作例は、俺の知る範囲では見たことない。
多分だらだら聞いてるより、手を動かしたほうが速いよ。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 11:19:44 ID:I2s6yBrS
肴なんて形は単純だからテクスチャが命みたいな感じがするが。
いかに少ないポリで・・・となると工夫の必要も出て来るかな。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 11:26:01 ID:26UaDgQ1
グリッドがマス目に吸着出来れば便利だとおもう。

今のグリッドだと、初期値が中途半端な頂点を移動させても、
そのままずれたままで位置合わせが面倒だから。

頂点の吸着みたいに、左ドラッグして右クリックで
グリッドに吸着したら便利じゃないかと言ってみるテスト。

50 :49:05/02/22 11:29:05 ID:26UaDgQ1
と思ったが揃っちゃいましたね(滝汗
あれぇ?
前にやったときは何度いじってもそろわなかったのになぁ・・・_| ̄|○

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 14:35:23 ID:xHriaCQ8
時間制限つきで魚つくってみまつ
制限時間15分で

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 15:03:29 ID:nZMRIwWl
出来たらぜひ晒してくれ。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 15:09:17 ID:RAULST0w
そして15年の時が流れた

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 15:31:12 ID:SzSOZkzI
僕だよ姉さん

55 ::05/02/22 16:56:29 ID:fE+EeJog
しげる?本当にしげるなの?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 17:26:21 ID:3bkJCrXV
そうだよ。ここしげってるでしょ?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 17:42:26 ID:Gz83WUY0
しげるって人はうちに居ません。残念でしたッ!


ガチャ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 17:49:58 ID:x+L8fl+P
肴マダー?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 18:00:55 ID:atp1j8hB
ああ、オレだよ。
しげるだよ、オフクロ。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 18:23:07 ID:JpscrVO9
あーオレオレ。俺だよオレ!

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 19:14:18 ID:VSLuTHdv
51はまったく作る気ないみたいだな
ZBrushがそろそろ届くころなので
浮気キャンペーンということでもれが魚つくってみた
データさらすからちょっとまってくれ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 19:19:13 ID:32YYVxGA
魚つくるつもりが腹へってたんでヒラキになっちまった・・・・

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 19:21:43 ID:adt10aGZ
  ∧_∧
 ( ・∀・) ドキドキ
 ( ∪ ∪
 と__)__)

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 19:26:25 ID:nZMRIwWl
早く!早く!

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 19:29:29 ID:VSLuTHdv
http://dragonred.ddo.jp/001.jpg
http://dragonred.ddo.jp/002.jpg

見れる?

雑だから作るのに10分もかからなかった
魚とか形状がわりと単純なやつはテクスチャ次第だなほんとに

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 19:32:16 ID:adt10aGZ
10分足らずでこんなの作れるかぁ・・
えぇのぉー(・∀・)

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 19:46:57 ID:VSLuTHdv
>66
もまいだって簡単につくれるよ

今回の手順を晒す

アホーの画像検索か何かで横から見たある程度高解像度高い画像を拾
今回はこれhttp://images.search.yahoo.co.jp/bin/search?p=%B5%FB+%BC%CC%BF%BF&n=5&b=98&c=image&dim=large&rh=20&d=1&to=100
セグメントがかなり細かい球体を作る
拾ってきた画像を円筒じゃなく平行に描画する素材を作成
作成した素材を球体に割当
球を拡大・縮小で平らにした後、魚のテクスチャにぴったりになるように煎餅状になった球体をマグネットで弄る
魚のテクスチャに近い形状に加工できたらヒレやなんかの薄いところをさらにマグネットで加工
形が整ったらオブジェクトの面をディティールを崩さない程度にゴッソリ減らして完了

他にヒマって香具師がいたら15分魚にトライしてみるといい
案外たのしいぞ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 20:18:39 ID:adt10aGZ
>>67
とんくす。

単語の意味さえままならんけども
これからヘルプその他を読んで
もちっとポップでクールな魚を目指して、頑張ってみるぽ。


69 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 20:45:36 ID:FOKtyhYm
そういえば、メタセコで作った魚でバーチャル水族館やってるサイトがあったっけ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:04:59 ID:x+L8fl+P
adt10aGZは意外と粘り強い香具師だったな。

まぁ、あれだ。
使い勝手の良いテクスチャさえ見つかれば、モデル自体が多少ガタガタでも
それなりに見れるデータにはなる。

資料や素材無しだと、何作るにしたってキツイやね。
実在物のモデリングは、どれだけ真似れるかが肝だし。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:10:26 ID:hoiPUcqb
まぁ、あれだ。ID:x+L8fl+Pはなぜか上から目線だな。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:24:05 ID:D4o8SgU2
71ってこまかいひとね
びっくりしちゃった

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:25:35 ID:hoiPUcqb
( ´,_ゝ`)

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:26:33 ID:Vs8ye2lE
ま、hoiPUcqbを下から目線と言う奴は誰もおるまい。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:32:39 ID:a+gdtwcs
結構普通の事しか言ってないような気が・・・
始めたばっかの人には上から目線に感じちゃうか?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:35:22 ID:p7HBSM28
単純な疑問なんですが
テクスチャをフォトショップで変更して、
その結果をメタセコ上で確認するために
簡単に画像を更新するにはどうしたらいいでしょうか?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:40:43 ID:Vs8ye2lE
>>76
変更したテクスチャを使っている材質を一旦削除してからアンドゥするといいはず。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:44:54 ID:p7HBSM28
おおできました!
ありがとうございました。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:53:13 ID:H4eWSe0+
誇り高き36歳降臨の予感。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 22:01:29 ID:5Kw2xyZV
>>76
β版なら、自動更新してくれますよー

[Ver2.4 Beta5 -> Ver2.4 Beta6 2004/1/31]
・その他
外部ソフトでテクスチャ用ファイルを書き換えたときに再読み込みされるようにした。(*2)

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 23:00:57 ID:0iB6ZiXB
俺もZBrushに浮気しそう
あの使い勝手のよさ反則だろ。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 00:09:36 ID:1S43uboJ
メタセコもマウスで撫ぜたとこが
凹んだり凸んだりする機能を追加してくれぬかのぉ・・

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 00:14:26 ID:fNVoR77V
漏れはもっぱらFreeForm
ZBrushもメタボールなんかな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 00:22:04 ID:rDMJonFr
ZBrush日本語版高いよー
英語版はメタセコなみに安いのに

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 00:36:06 ID:Ht1vNGJ3
>>84
マジで?英語版ってそんなに安いの?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 00:39:47 ID:ITgsvKgC
http://pixologic.com/order/purchase.html
ZBrush 2 for Windows single-user-license: $489 (USD)

('A`)?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 00:40:49 ID:Ht1vNGJ3
釣られちゃったよママン…

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 00:45:07 ID:Qc8OOJMi
z筆はメタコみたいに細かいポリ編集は出来るんだろうか

俺としてはメタコはポリをパズルみたいにじっくり弄れるのが良いのだが。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 00:47:32 ID:ctcBJpit
ひとりごと言ってないで、デモ版でも試せよ。

90 :84:05/02/23 00:58:31 ID:rDMJonFr
>>86
アリ?記憶違いだったよ
これだったら日本版もそれほど高かないわ
オークタンすまねぇ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 01:01:30 ID:AiesFLmn
1$15円くらいで計算していたというオチか

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 09:15:17 ID:jLhHgn0F
>>81
宣伝乙

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 09:17:57 ID:b9ykEG4Y
>>89
お前には聞いてねえよ
死ね!

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 12:16:44 ID:ctcBJpit
>>89
ひとり言はブログでも作ってそこに書けよ。
ひとり言をブツブツ言ってると彼女も作れないぞ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 12:47:43 ID:0KhGL7cS
>88
ポリや頂点を調整できないわけではないが
大雑把にゴッソリ作るのがZ筆風味かと思ふ

Z筆買ったが
だからといってメタコがイラナイなんてことは漏れ的にはない
インポタ・エクスポタ・ポリの調整に使いまくりだ
二股で浮気継続しまつ


15分で作る魚、今日もやってみようかと、ふと思った

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 17:32:49 ID:ksNFGVMc
魚以外の10分トレーニングってないのかな?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 17:48:03 ID:G9FFstZL
マテリアルと、頂点カラーに関して質問させてください。

作例 (浮き輪)
基本図形の輪をU方向に12分割くらいにして作り、全体に同一のマテリアルを設定します。
白と青の縞を、頂点カラーで交互に付けていき、マテリアルの頂点カラーを有効にします。
作成したデータをCELSHADE(他のレンダラでもOK)に持っていくとします。

質問
メタセコ上のプレビューでは、面ごとにキチっと色が判れているのですが、
Celshadeにもって行くと、頂点に色が付いているだけで、面には色が設定されません。
(まだらのグラデーションになっている)

頂点カラーの扱いはソフトによっても違うのでしょうが、一般的に、頂点カラーは
こういったハッキリした縞模様には向かないのでしょうか?
大人しく違うマテリアルを設定するか、テクスチャで解決した方が、他のソフトとの
相性が良いのでしょうか?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 17:58:14 ID:Iw67/4PZ
>>95
ふうむメタボールみたいのを直感的に弄ってく感じなのかな。
デモ晩あるんなら試してみやう。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 19:48:49 ID:2Hii7H51
ポリゴン数の増加が著しいな・・・。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 20:06:57 ID:1S43uboJ
>96
もまいが新しいテーマを提唱しる
前スレあたりスライムでもりあがった記憶があるが
おまいらの時間制限ありの作品見たい

>97
●ヘルプより抜粋
「MQO以外の多くのファイル形式では頂点カラーはサポートされていません。
頂点カラーは、主にゲームなどのローポリゴンのオブジェクトに利用されますが、
CG制作などの用途には利用されることは少ないと思います。」
他のレンダでもOKとのことだが、たしかBlenderは頂点ペイント機能があった
MQOインポータを使って読込 詳しくはブレンダーすれ池

>98
そろそろZBrushスレに逝ったほうがいいかとおもわれ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 21:17:48 ID:G9FFstZL
>>100
なるほど。
当方ゲーム畑だったもので、頂点カラーは割と一般的なのかと思ったら
そうでもなかったのですね。(Lightwaveでも使えたようだし)

とりあず、縞模様が達成できれば良いので、頂点カラーは避けて、
代替手段で作成しようかと思います。
Blenderのほうもちょっと触って見ます。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 21:34:50 ID:kNxRyDxq
そんな事も分からないゲーム畑って一体・・・・







エロゲーヲタか?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 21:54:46 ID:u5neK93Q
3Dエロゲーってこわそう

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 23:12:14 ID:1S43uboJ
モデラをこれっぽっちも触ってなくて
DirectXは使ってるって香具師もいる
おまいのモノサシ基準で発言するのもほどほどにな〜

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 23:32:07 ID:kNxRyDxq
フォローになってねぇし('A`)

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 01:27:15 ID:TdNKskjN
ゲームで頂点カラーは良く使うが
互換性が乏しいから
最終出力するツールで割り振るけとおもわれ

てか、ゲーム製作だと1つのソフトで済ますけど

107 :106:05/02/24 01:30:00 ID:TdNKskjN
あと、頂点からーは陰影の表現とかハイライトとか
ちょっとだけ色味を変えたいとかに使うけど
基本の色とか模様の表現に頂点カラーって使わないなー

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 05:15:35 ID:HIUrsnhA
問1

頂点カラーを使用した作例をUPせよ。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 08:06:40 ID:+9yQ0IiL
SOFTIMAGE News Release
http://www.softimage.jp/news/press_releases/nr2004/nr2004vol09.htm

ドラクエはSOFTIMAGE|3D、XSIですた。


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 08:07:12 ID:R1/nJ4vv
乳首のほんのりピンク色に使う

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 08:33:21 ID:wJqBSePb
>>109
Softimageはやめておけ
マジツカエネー

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 10:24:36 ID:HIUrsnhA
>>109
LWもやめておけ
マジツカエネー

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 11:42:55 ID:BsqNQtSg
他のソフトン叩いてる暇あったら
メタセコの話しようぜおまいら

あと、擁護派と勘違いするなよ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 11:59:38 ID:AoWrJf2p
前スレでボールペンを作ってみると言ってた者ですがとりあえず出来ました。
中の芯も作ったのですがメタセコ上では反映されない(⊃д`)
よろしかったらなんかアドバイスお願いします。
ttp://load.satoweb.net/img10/4884.jpg

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 12:22:07 ID:UMg+dyoI
>>114
見た目は何の問題もないと思うけど
問題はワイヤーがどうなってるかだね

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 12:37:13 ID:1oD3WlAX
Planned BFR Adjustments
http://psforums.station.sony.com/ps/board/message?board.id=indevelopment&message.id=5132

FlightBFRのシールド3000⇒2500 に低下
FlightBFRの小火器ダメージ防御値 7⇒5 に低下
BFRに水中タイマー導入、及び水中鈍足
FlightBFRのJetPackは水中では動作停止

117 :116:05/02/24 12:39:38 ID:1oD3WlAX
ごめんなさい。
豪快に誤爆しました。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 12:39:50 ID:M87wBNUa
入門書みたいなのを購入したので久し振りに
メタセコを弄ってみました。が、Redqeenを使って
PNG画像が出来るまでは良いんだけど、その画像が
真っ白になるんです。本の通りにしてるんだけど何度やっても
画像は真っ白・・・色んなサイトも周ったけど判らなくて。
もし良かったら教えてください。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 12:46:39 ID:StB3VZzt
>>118
rrtだかrttをテキストエディタで開いてライトの設定見てみるとか

正直上の文章じゃメタセコ→Redqueen形式の変換に何のソフト
またはプラグイン使ってるのかもよく分からんし
RQなのかRQ2なのかその辺も書いてくれないと、超能力者でもない限り分からんよ
多分どこかの設定ミスだと思うけど

120 :114:05/02/24 15:14:49 ID:AoWrJf2p
>>115
ワイヤーあげてみました。
なにか気になる点あったらお願いします。

121 :114:05/02/24 15:26:13 ID:AoWrJf2p
URL張ってなかった・・・
ttp://load.satoweb.net/img10/4887.jpg

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 16:38:56 ID:Viyl0FnG
グリップのところのポリゴン数が多いからそこはテクスチャ貼って軽量化してみるとか

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 16:59:43 ID:2AkVLuep
ていうかワイヤー上ではグリップっぽいけど反映されてないじゃん

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 22:36:58 ID:p6ok4ncN
あのですね。
キュートな魚作ろうと頑張ってるんですが
鉄砲の弾とかオカリナとかが出来ちゃうんですよ・・

いや、まぁ独り言です。
すみませんすみませんでした。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 22:44:41 ID:ygfAbjt5
キュートな魚ってのは どんなやつだよ・・
参考でいいから 似たような画像を探してこいや
10分で作れそうなら作ってやるよ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 22:57:41 ID:HF8ccXk1
オカリナワロタ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 23:01:32 ID:p6ok4ncN
>>125
http://www.galstown.com/animal/tsuru/icon/iconillust/balloon001.gif
作ろうとしている魚のイメージとしてはこんな感じでしょうか・・

http://www.linkclub.or.jp/~tarot/pool/crara.html

魚じゃないですけど・・
このような、やんわりとしてる立体を作りたいのです。。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 23:25:42 ID:bLHJS/Zq
>121
3D以前にあまりにも基本すぎてどう突っ込めばいいもんだか分からんがとにかく、
bmpファイルの拡張子をjpgに書き換えただけではファイルは変わらんのだぞ。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 23:33:06 ID:ygfAbjt5
10分ではろくなのが出来なかったYOP
キュートって案外難しいカモナ
http://dragonred.ddo.jp/003.jpg

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 23:40:25 ID:p6ok4ncN
>>129
充分、形になっておりますな。
漏れなんて、2時間掛けて頑張ったのに・・orz

オカリナをいぢってると、
いつのまにか、キノコが出来ちゃったので
今日はこれで妥協しようかと思っとります。

なんだか、手間とらせてすまんかったよ。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 00:20:57 ID:L1IgrKLX
>>121
ペンなんぞ3角柱+上下の蓋=5ポリで十分
いやむしろ板ポリで十分

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 01:00:46 ID:AiwNY8+S
はいはい面白い面白い

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 01:08:21 ID:ePJDZEwl
ポリポリうるせーよ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 02:14:25 ID:mo5ai5GP
カモ〜ン ポルポル君

135 :114:05/02/25 12:26:56 ID:UWq2xkGm
アドバイスありがとうございます。
とりあえずこれからレンダリングしてみようと思うのですが比較的操作がらくなレンダラーってどれですかね?
お勧めとかあったら教えてください。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 13:44:34 ID:RiEQ0iYq
>>6

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 17:43:19 ID:qOdYHMwq
lucille布教活動中。
http://lucille.sourceforge.net/index_j.html

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 01:47:14 ID:6+EbXAUt
「nulti time dup」ってもうゲッティング無理ぽ?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 14:29:50 ID:UBdcrZej
メタセコならPOVじゃろ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 17:57:07 ID:X0fqbe7P
短髪をポリゴンで表現する上手い方法が見つからないんですが、
どなたかいい方法や作品をご存じの方教えて頂けませんでしょうか。
もちろんテクスチャは貼ります。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 19:41:55 ID:eC5lo+ja
そろそろVer 2.4としてリリースする区切りは付いているんじゃないかと思う。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 21:38:14 ID:znwYF8LP
>>141
確かにもうすぐでそうな気もするが
だとしたら階層保存を(ry

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 22:01:07 ID:C3rxcqMC
海草期待age

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 00:30:34 ID:y2PaKYXk
>>138
無理。
このスレはそういうとこ厳しいから、メアド晒したらくれてやるが。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 12:07:06 ID:E0zzYBpe
今は初心者クレクレだらけだから、そんな事ないでしょう。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 01:59:55 ID:CFHlcAwo
>>144
>>138じゃないけど、どうかおねがいします。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 02:09:52 ID:ad7u3I0Y
クレクレ厨キタ━━━━(゚ω゚)━━━━!!

ばーちゃん、クレだよっクレ!!

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 09:58:19 ID:Up8JBmOx
http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1109551558/


149 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 13:50:38 ID:/ewnuoza
>>138
>>146
ほれ。
http://www.archive.org/web/web.php

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 16:31:16 ID:lenCMcIG
メタセコの質感で、不透明度上げると
ハイライトも薄くなるのって正しいのかな?

前直ったテクスチャにハイライトが乗らないのと
同じでバグなんかな?とか思ってるんだが
仕様として正しいかどうか知識のある人おせーてくれ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 16:56:37 ID:lenCMcIG
>>150
不透明度下げると
の間違い

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 19:05:24 ID:tCqTGjyg
ハイライトの正しい仕様なんて無いのでは?
どう表示されるかはシェーダ次第でしょ。
メタセコではあれが仕様だと思われるので
そういうのはレンダラ側で対応しましょう。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 20:05:29 ID:s30UKii1
面張りで作成していった場合どうしても皺が発生しますよね
その皺取りは皆さんどのようにして処理されてますか?
頭を真ん丸にしたい場合効率いいやり方は何ですか
http://www25.tok2.com/home2/gureko/cgi-bin/source/tujikagowota7@0215.jpg

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 20:33:55 ID:VOyCZEGg
>>150
オレも以前に疑問を感じた。

不透明(=α値100%)って、ある意味で光を全て遮断している状態だから
遮られた光が、100%反射しているとも言えるんだと思う。
光を受けた面は、各種マテリアルの設定に応じて材質感が出るんだろうけど、
スペキュラに関しても、α値の影響を受けて暗く(というか透明に)なる。

例えば水面にギラつく太陽とかって、スペキュラで輝いているいうより、
反射した太陽が「反射」しているため、それが表現されているっぽい。

メタセコではマテリアルの反射率の設定ができないから、そういった
表現はレンダラーのお仕事になるらしい。

>>153
ウホ フリーザ カコイイ
雑魚いオレには、何処が問題になっているのかワカラン orz

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 20:42:32 ID:35ZoLLko
>>153
面の張り方が下手なんだよ。もうちょっと頬の筋肉意識しないと。


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 20:43:57 ID:zDu51Kzt
頭なんでこんなにランダムに面はってんだよ

157 :155:05/02/28 20:46:24 ID:35ZoLLko
いい忘れ
頬の線をポリゴンで表現するならライン入れるのは一番最後にしないと邪魔になるよ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 20:48:49 ID:bv7sbS2h
>>153
>頭を真ん丸にしたい場合効率いいやり方は何ですか
四角と三角が入り乱れてるのがマズいんではないかと。
極力四角のみで構成してみては?
顔の部分に関しては155に同意。

159 :158:05/02/28 20:50:38 ID:bv7sbS2h
あ、かぶっちゃったね。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 21:25:30 ID:s30UKii1
ありがとう
テーマはすべてポリゴンで表現することなんだけど
頭の色の分け目があるから構成が難しい

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 23:03:29 ID:tHuxruLF
こいつをどうにかしてくれ。頼む。
http://forward.atspace.com/6co6.htm

162 :146:05/02/28 23:23:44 ID:CFHlcAwo
>>149
zipは落とせないみたいです・・・。
どなたか哀れなおいらに慈悲を・・・。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 02:48:46 ID:n2AHdM/7
そもそも使い方が間違っちょる
英語の時点で諦めただろ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 23:14:57 ID:4Ocy6uDT
メタセコで作った(メタセコでしか作ったことないけど)両面のポリゴンを
ミコトでトゥーンで表示するとなんかギザギザっておかしな
感じに表示されるんだけどどうしたらいいんだろ?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 23:45:24 ID:609VwEFF
片面で作ったオブジェクト複製して
面の反転すればいいんじゃないかね
良く分からんが

166 :164:05/03/01 23:55:35 ID:4Ocy6uDT
>>165
ん〜、ってことは別オブジェクトじゃないと駄目って
ことですかね?


167 :146:05/03/02 00:38:22 ID:AwbXpeXs
ttp://web.archive.org/web/20010526101845/http://plaza6.mbn.or.jp/~boni/

>>163
ここから以外に手に入れる方法があるってことですよね


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 07:48:33 ID:WqYu5otM
>>166
メタセコ上でもたまになるけど、(レンダリング時とか)
重なった面が干渉して縞の様に表示されることは良くある。

特に両面化はメタセコ上でも問題になる事がしばしなんで、
>>165の言うように、同じ物二つ作って反転、
で同じオブジェクトに貼り付けくらいしか方法はないと思うな。

しかし、両面使ったポリゴンの編集の面倒さよ・・・_| ̄|○

169 :164:05/03/02 12:59:59 ID:7gJx+4uu
>>165 >>168
なんとか指南していただいたやり方で問題ないみたいです。
ありがとうございます。
マントみたいに薄い素材をトゥーンで表現したくて
困っていたとこなんで。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 15:10:22 ID:8EIJln/0
パイソンがエラー出るよヽ(`Д´)ノウワァァァーン!!
サンプルでもエラー出るよ(つд`)・゚・。ウワーン

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 23:19:47 ID:H0eJTgzj
>170
Pythonのバージョンは合ってるか?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 00:20:14 ID:EI4cO56m
なぁ。
最近メタセコはじめたんだが、シェアウェアのキー来たんで、試しにプラグイン作ってみたんだ。
選択面を、階段状に変形させるプラグインなんだが需要ある?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 00:23:27 ID:sp1DewZL
あるYO!

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 00:48:05 ID:SrroiNs8
あるある

175 :172:05/03/03 01:39:46 ID:ijY3vSul
帰宅。
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl
なんだけど、なんか書き込めないようなんだが、他にうpローダないかね?
とりあえず寝る。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 04:44:46 ID:1Au2kynO
Xファイルをインポートする方法ないっすか?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 07:22:34 ID:sp1DewZL
>>175
そこはzipが駄目みたい。lzhでやって駄目だったのかな。

3D系プラグインに特化したうpろだは知らないっす。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi

ここはCG板用のうpろだでzipもOKだけど・・・。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 10:01:30 ID:PtJtY4TN
C言語しか出来ない人間にも理解できる
メタセコプラグインの作り方とか乗ってるページまたは資料とか無いでしょうか。

自作出来れば作業効率上がるんだろうが、どうにも敷居高いくてなぁ・・。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 14:57:24 ID:MAc9V0q4
これってLEやシェア未登録だとここに紹介されている便利なプラグインの
一切も使用できないんですかね?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 15:22:41 ID:RGe91w4s
プニュ( ´∀`)σ)Д`)


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 15:25:21 ID:rP553QNh
>>179
できないんです

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 15:38:42 ID:mwA6f1D3
>>179
金払ってやってください。おねがいします

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 15:48:50 ID:MAc9V0q4
いや、まだ3Dってどんなもんか、とりあえずソフトを手に入れて
触ってみよう!ってレベルなもので…。
こいつぁこんな俺でも極めればまだまだ色んなこと出来そうだぜ!とか
思ったらもちろん払わせていただきますよ。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 15:54:14 ID:mwA6f1D3
shadeもベーシックが8000円くらいで売られてたりするし。なかなか厳しい世の中です。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 16:06:31 ID:ntEuVCG+
初心者も気力でスーパーのマネキンみたいな人物なら作れる

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 16:07:13 ID:ntEuVCG+
ぷらぐいんなしで

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 16:17:23 ID:ctPO5Zd5
シェア版ってプラグインが使えるようになる以外に
特典ってなにかあるの?
なんかプラグインだけで5000円って
ちょっと高い気がして手が出せん。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 16:23:12 ID:W3ppsYxn
プラグインだけ、か……
機能が大幅に増えるって事だろうに。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 16:37:24 ID:auiESOu7
そもそも良い意味で5000円って値段がありえn(ry

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 16:44:18 ID:ctPO5Zd5
無知な私に教えてください
プラグイン、装備するとそんなに便利になるものなの?

ちなみに私自身はゲームで使うような
ローポリを作ってんだけど
利用価値あるかな?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 17:04:05 ID:seBDaElj
LEだと三面図、頂点カラー、UV編集も使えなくなかったか?
ゲーム用やローポリに必須機能な気がするんだが。
プラグインは、要は作業時間短縮のためのもの
一度覚えると、それまでの作業がアホらしく思えるぞ

つか、メタセコが5000円ってマジで安すぎだよ
プロの評判聞いてみなさい

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 17:05:50 ID:SrroiNs8
ここでこんな機能が使えれば、と切望したことがない程度なら
拡張機能は要らないでしょうな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 17:14:56 ID:MhDUeli1
まー自分でモデラ作れる奴にはいらないな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 17:17:02 ID:B28dokTO
メタセコがフリーソフトだったら果たしてここまで開発が進んだのか?
メタセコがフリーソフトだったらユーザーからのバグ報告に素早く対処して貰えたのか?
メタセコがフリーソフトだったらとっくの昔に消えていたのではないか?

5000円はプラグイン代じゃねえよ。
三面図か使えるシェア版が初めに無料で使えるのは製作者の好意だ。
金払う気が無いなら一画面だけのフリー版を感謝して使わせて貰え。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 17:26:52 ID:seBDaElj
ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/wired/mqo_plug/mqo_plug.htm
ここのExt Move Panelについてなんだけど

衝突判定のある移動機能が便利そうで使ってみたんだが
この機能をonにしてるとポリゴンラインがやたらと破綻してしまうのは私だけ?
レポだれかたのむ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 17:26:56 ID:mwA6f1D3
メタセコイアからはじめよう!って本かったよ。
とりあえず本に熊の作り方が載ってるから熊作る。そんな釣りクマー(ryのAAをCGで再現したいな


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 17:37:59 ID:seBDaElj
>>194
それ書こうとしたんだけど長文になりそうだったし
携帯からなんでメンドかった サンクス

個人制作者への感謝の気持ちは大事だと思う

198 :172:05/03/03 17:43:59 ID:EI4cO56m
>>177
いや、ttp://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdlのBBSは通常の書き込みでもエラー出ちゃうんよ。

とりあえず
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20050303173820.lzh
に間借りしたんで、適当に使ってちょ。

そのうちどっかで、ちゃんとダウンロードできるようにはするかも。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 18:01:52 ID:My/KIzmy
>>196
あ、自分も同じ本買ってクマ作ったよ。
判りやすくて楽しかった(´∀`)

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 18:18:20 ID:EI4cO56m
休憩ついでに。
>>178
SDKのドキュメントとサンプル見ても難しく感じるようなら、もう少しプログラム知識をつけた方が良いよ。
というか、SDKはC++ベースだから、Cだけで作るんなら、小技使わんとだめぽ。
Windowsのダイアログベースのプログラミングができろようなら、そう難しくはないはず。

あと、プラグインとかは「こういうの欲しいなぁ」とかぼやいていれば、誰か作ってくれるかもよ?
片手間にやるだろうから、難解なのは無理だろうけど。

-
ちなみにオレは、1ヶ月ばかりLE使ってた。
一応プログラマなんで、関連知識とかはなんとなく持ってるし、3Dの全般的な知識もそれなり
には理解していたんで全くの3D初心者では無いんだが(モデリング初心者というべきかな?)
完全な3D初心者だと、手順すら見えてこないだろうから、すぐにはシェア登録しなくてもやりたい
事はやれちゃうんじゃないかな?

UV関係とプラグインがどうしても必要だと感じたので登録したけど、今のところ、3面図と
頂点カラーはあんま使ってない。
メタセコの場合、レジストすると、高【機能】になるというより、高【性能】にはなる感じ。

どんなツールでもそうだけど、使っていくうちに「こんな事やりたい!」って時が必ず来ると思うんだ。
趣味でやってる人がお金払うのは、そういう欲が働いてからでも十分かと。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 18:49:49 ID:sp1DewZL
>>198
細かく確認もせずに無責任なこと書いてごめん。

とりあえずいただきました!仕事が終わったらありがたく使わせてもらいます。

最近プラグイン作家を見ないので、期待してますねん。

202 :178:05/03/03 19:25:10 ID:PtJtY4TN
>>200
なるほどー。参考になりますた。thx!

私は、3Dデザイナー兼、日曜プログラマーです。
大学でC言語やってたんで、プログラミングの基礎知識はそれなりで
3D関係の数学知識もそれなりにあるつもりなんですが
普段、windowsプログラム作る時に使ってるコンパイラはDelphiなんですよ・・・。(感覚的で便利でorz)
クレクレ言うのもアレなんで、何とか自作の知識を身につけたい所。

がっしりしたプラグインが充実すればメタセコさらに凄い事になりますからね。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 20:02:01 ID:ctPO5Zd5
範囲・投縄ツールで
“ドラッグの際、Shiftキーを併用すると選択の追加、Ctrlキーを併用すると選択を部分解除します。”
だけど、+Altで選択の反転 ってできると便利だと思うんだけどどう思う?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 06:42:05 ID:yxdUhlLZ
この性能で五千円て安すぎるよ

世間から見たらアウトローの漏れだけど、
メタセコとPhotoshopだけは正規購入している


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 08:04:55 ID:MTOR/i7P
OSは割れものか・・・・・

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 09:24:09 ID:V5oKyukA
メタセコのブーリアンって凄いな
他のソフトは必ずといってもいいほどエラー、あるいは出来ないケースがあるんだけど
メタセコはまずない。ただ時間がかなりかかる。二時間ぐらいかかったでも出来るから
まったく問題ないんだけど、もっと早くできる最新版みたいなもの出てないかね?
私は一年前友達に入れてもらったからそのサイトがわからないんだよね。
どなたか心やさしい方教えてもらえないでしょうか?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 11:13:15 ID:xCSdwk4s
>204
そんなおまいがレンダリングに何を使ってるのか興味ある

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 11:35:13 ID:Lwv8LMm+
>206
>3

209 :195:05/03/04 11:48:07 ID:DNDGezfc
誰かボクをかまって下さい

210 :青い風:05/03/04 12:09:42 ID:TMAs3wz0
>>209
いいスレを教えよう
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1109774590/

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 12:15:00 ID:M08un6Wd
>195
たぶん、オブジェクトの選択が移動する頂点の属するオブジェクトと同じになっているから
移動する頂点と、当たり判定をする対象の頂点の座標が同じ場合、移動できるかは不定っぽい


212 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 16:57:41 ID:N62TaeYV
プラグイン、まとめサイトのWikiに貼り付けてもらってもいいんですが、
ページ作らないといけないなぁ。

自分以外誰も編集しないし、自分もあんまり編集してないし。

sugarboxさんとこみたいな例もあるので、オープンソースで公開する場が
あればいいなぁ。


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 17:11:42 ID:KZn8a4xw
>>212
禿げ上がってるけど同意

214 :mqdlの中の人:05/03/04 19:34:12 ID:RQfpXVWb
>172
スマン。
使用してるaaaCafeがLivedoorに買収されて、HPのアドレスが変わった。
その時CGIのパスがおかしくなってたみたい。修正しまふ。

>178
まずはサンプルをコンパイルして、手を加えるところからはじめるとよろし。
解説しても良いけど、何が分かってて何が分からんとかの知識の範囲が見えないと
何とも言えない。解説を期待するより、分からない点をしぼって質問するのが
良いと思われ。


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 21:21:19 ID:Cr891jBo
わけあって2つ点を選んでジョイントする作業を延々と繰り返すのが多いんですが
2つ選んでは ctrl+J とやるのがかったるいんです
で、2つ点を選んだとたんに勝手にジョイントしてくれるプラグ印とかって作れますか?
作れるんなら¥5000払ってシェア版いきまつ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 21:27:24 ID:lr+70z/+
>>214
中の人ありがとー。
折角なんで最新版UPしといたんで、興味有る人は使ってね。

>>215
プラグインでやらないでも、キーコンフィグ変えれば良いんじゃないかな?
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/software.html

どのみち、その機能は、プラグインの守備範囲じゃなく、メタセコ本体の
拡張を伴う動作だし。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 21:44:54 ID:+bbMcybW
>>215
ドラックして右クリックでは駄目なんですか?


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 22:25:19 ID:KZn8a4xw
>>216
乙。新作も期待してるよい!


>>212
今度からやるようにするわ。

219 :178:05/03/05 14:31:00 ID:bYZXJpJX
>>214
VCのもっさり感に挫折して放置しっぱなしだったから、いじってみることにします。
ユーザーのコミュニティーが活発になるのは非常に良い感じですね。

>>216
ウオー、めっちゃ需要ありますって!
押し出し量とピーク位置にランダム幅を持たせられれば
毛髪や植物にも使えそう
軽快なインターフェイスに(*´д`)ハァハァ

>>215
延々と続く作業の場合
私は5ボタンマウスにショートカットキー設定してます。
ShiftとCtrl+Jを登録すれば、左手で鼻クソほじりながらモデリングできますよ。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 16:50:47 ID:OXTpUWFW
Ver2.3.4 キター

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 16:54:35 ID:x80MpLXU
キター!

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 16:58:59 ID:x80MpLXU
あれ?階層表示消えた?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 17:25:35 ID:x/8/TXUX
2.3.4 ≠ 2.4

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 19:16:25 ID:ta1JMajL
HDD逝ったんですが
metatoonってもう配布してないよね?
ライセンスファイルだけバックアップしてたんだけど、本体がない
orz

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 19:31:05 ID:x80MpLXU
>>224
ttp://www.archive.org/web/web.php
ここに死んでしまったMetatoonのサイトをぶち込んでごらん

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 19:51:29 ID:NPd2G3Z8
助かるなぁ。
毎回階層表示切るの面倒だったんだ
('A`)

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 20:11:59 ID:YOyr+4mA
>>225
前にsugarboxのプラグインを欲しがってた奴にarchive薦めてた奴がいたが、
無理じゃね?

無理な場合といける場合の違いって何なの?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 20:27:58 ID:YOyr+4mA
mqdlでモーション作成ツールだってさ。がんがって欲しいなあ・・・。


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 21:56:11 ID:F5sAP0P7
MotionWorks早くBetaでもつかいたいなぁ・・・


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 22:04:45 ID:zxr9eeFM
[Ver2.3.3 -> Ver2.3.4 2005/3/5]
・コマンド
[移動]などのコマンド後にアンドゥしたとき出来るだけ選択状態が維持されるように。
・プレビュー表示
MQR表示で透明マップを設定してから解除するとエラーが発生することがあるバグを修正。
MQR表示時に[マッピング]コマンドで投影位置を変更してもマッピングが適用されないのを修正。
・その他
モデルコンテスト入選作品をサンプルオブジェクトとして追加。



231 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 22:09:43 ID:ta1JMajL
>>225
神様ありがとう神様

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 22:14:59 ID:i+pyfl51
>>227
アーカイブにのこってるかのこってないか

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 23:07:01 ID:fK/ylrzj
階層保存まだかなぁ。
思い切って拡張子変えてもいいから欲しいなぁ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 01:04:31 ID:cG6lVmEx
>>228
あれ、すごいな

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 04:13:59 ID:zFzjpf2P
アーカイブから落とす奴って割れ野朗と基本的には違わねえな。
作者の何らかの意向があってサイト閉鎖や非公開になってる訳なのに
それを作者に無断で保存しているアーカイブを薦める香具師ってどうよ。

落とすなら勝手に一人でやれよ。
ググって調べてればどこかに情報はあるんだからよ。


236 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 04:25:28 ID:jzo2tYSt
>>202
>
> 普段、windowsプログラム作る時に使ってるコンパイラはDelphiなんですよ・・・。(感覚的で便利でorz)
> クレクレ言うのもアレなんで、何とか自作の知識を身につけたい所。

 VCLベースのBCBでプラグイン書けるから、Delphiでも問題なく書けるかと。
 めんどいのはヘッダー周りぐらいじゃないかなー
 ちなみにおいらはダイアログとかも面倒なんで全部BCB側のFormに依存してるよー

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 04:25:53 ID:jzo2tYSt
すまん・・・sage忘れた・・・


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 04:30:11 ID:AFdJ8r3y
>>235
Webに公開した時点でリンクは自由に出来るものだし、
アーカイブは連絡すれば削除される。

作者もそのくらいの覚悟はして公開してるものだろう。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 04:32:04 ID:XmOj9ZCa
>>235
その情報がここにあったということだろ?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 05:20:31 ID:AxC4ks8m
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘) >>235
  ⊂彡☆))Д´)

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 06:50:51 ID:dKEc5f62
更新キター

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 09:41:48 ID:iWSoMpGD
>>228
今初めて知って、すぐさまmqdl見てきた。
凄そうだな、あのツール。
インターフェースもかっこよくて○だな。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 10:49:35 ID:XOiG71Ij
でも、インターフェィスが独自な糞ソフトって多いよね。
大理石とか。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 11:59:35 ID:DAo6on4O
MotionWorks、俺も楽しみだなぁ。
mikotoみたいに複数のオブジェクト動かせるならムービー作れそうなんだけど…。
いや、出てくる前からあれこれ言うのはいけないか。
なんにせよ作者様頑張ってください☆

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 12:56:17 ID:sd36fIK7
Easy3Dというのに活用できるんだね
欲しいもの自力で作る人たち尊敬

246 :mqdlの中の人:05/03/06 20:48:33 ID:Pr5KS7Cu
アプリ名が被っていたので名称を変更しました。
で、あんまり期待しないで下さい。
多機能でも不安定だと自分でも安心して使えないので、
当面機能は絞ります。Easy3D自体が途上期だし、DX9の対応が安定してから
その先を考えようかな、と。どっちみちDX9の移行時にソース大幅書き換えになるし。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 20:54:29 ID:wvJLqgYp
>>246
程よく応援してます(プレッシャーにならない程度に)


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 21:41:09 ID:D781rqZR
>>246
おお!頑張ってください。機能が少ないほうが
初心者の私としては有難いです。

カゼが流行っていますので気をつけてくださいね。(自分は感染中)

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 21:51:01 ID:S36jh1Ku
ガセが流行ってる、と見えた俺はもう…orz

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 22:13:10 ID:DGM1R3JA
寝れ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:42:11 ID:HJMrNjjn
>>246
がんばってください。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:50:03 ID:hCTIVv8q
MotionStudioヨサゲじゃーん!!!
早くβ公開してくれー!
バグ鳥手伝うよー!不具合報告しまくるよー!

そして、FBXにも対応してくれー!

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:28:43 ID:+Webm8to
Metasequoia
Mikoto
Metatoon(故人)
Motion Studio

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:52:46 ID:XqahDIAt
M家の人々か・・・

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 02:21:54 ID:+Webm8to
MotionStudioも楽しみだけど、
スクリーンショットのデフォルメキャラカワイイ(*´Д`)

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 04:05:21 ID:D8Kq6uc7
楽しみなのは分かるけどさ、せかすのはうぜー。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 05:30:54 ID:I361sdwO
>>118
俺も同じ症状が出て困っています。
何か分かる人いますか?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 07:46:22 ID:W4S9b25L
>>246
言い訳するな


259 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 07:57:43 ID:lJfO8L2c
>>246
氏ね

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 09:15:25 ID:WcMQzw8G
楽しみなのは分かるけど、あんまり話題にすると煽りが出てくるからちょっと控えれ。完成もしてないし、話題にするのはそれからでも良いだろう。
昔みたいに関連ツールスレがあっても良いカモナー

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 09:18:30 ID:Pk/cw/qk
おまえらなんの話してんだよ。モーション何とかってどこに情報があるんだ?
そういうスレあるのか?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 09:50:29 ID:y2VD3oyp
200ちょいしかないスレも読めないのかかよ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 15:29:23 ID:fb+B9ZRc
mikoto使ってムービー作ったヤツってどれくらいいるのかな…。
色々サイト回っても、ポーズ付けか1アクションくらいのモーション作成して終わり、
ってのしか見たことない…。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 15:41:49 ID:Xf9QBPys
ムービーって?

mikotoは『ポーズ&モーション編集ツール 』なので、
>ポーズ付けか1アクションくらいのモーション作成して終わり
であたりまえ。


265 :263:05/03/07 15:51:16 ID:fb+B9ZRc
背景配置して、複数のオブジェクトを動かして…って感じのヤツ。
連番bmpの出力まではできるから、最終的にはbmp→AVIにできる別ツール使うことに
なるけど、
メタセコとミコトだけでそこまでやってるヤツいるのかなぁって思ったのです。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 15:58:27 ID:Xf9QBPys
「暇で暇で仕方ないが、とにかく金はない。」
って人じゃなきゃやらないでしょうね。

ふつうBlenderに行くんじゃない?ブレダンスってのがあったねぇ。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 16:18:17 ID:SXCRpKTp
選択された四角面から、その法線方向に
長さ、分割数を指定された四角錐を生成する

そんなワンダフルなプラグインを作っていただけませんか?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 16:20:35 ID:+Webm8to
>>259>>258に向けて言ったんだと思うが
それにしても罪深いミスだな。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 16:23:05 ID:a59+Up3b
まぁ、あれだ。一日も早くMotionStudioを公開してくれって琴田。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 17:38:21 ID:Vc/H+mm4
何か怖いので公開は当分控えたいと思います。
メンゴ。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 18:21:13 ID:DQtaEDgf
まぁ気が向いたらでいいと思う>公開
公開すれば今より時間的にも精神的にもキツくなるから
公開するならその辺は覚悟しといたほうがいいよ('A`)

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 18:42:50 ID:+Webm8to
何かこのスレの連中の一言一言が、
公開を遠ざけてる予感・・・。

>>269 >>252


気軽に見守ろうぜ。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 19:22:56 ID:I361sdwO
メタセコイアを使い始めた初心者です。
レンダリングをすると、メタセコイアで作った色はちゃんとでるのですが、
テクスチャをはったところ(元はメタセコイアの色がついていた)だと、
全部真っ白になってしまいます。いくつかのソフトを使ってみましたが、
すべて結果は同じでした。どうしてこうなるのか教えていただけると幸いです。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 19:24:32 ID:Xziz+uyC
いまさらだがMotionStudioって何?
メタセコとどう関係があるの?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 19:36:08 ID:JH+jRBvX
>>273
レンダラーの種類が判らないと返答は不能です。
的確なアドバイスを受けたいのであれば、詳細を述べてください。

○一般的な注意
 ・テクスチャの画像形式によっては、レンダラが読み込めないものもあります
 ・テクスチャの保存場所によって、読み込めない場合があります

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 19:52:08 ID:1JmfOdnW
>>274
過去ログぐらい読もうね。


しかし、プレッシャー感じなくてもサラっと公開して
要望とか不具合とか出して貰った方が早く開発できると
思うんだが。

開発する気があるか無いかは、作者本人次第だけどさ。
早く次公開しろとかってのよりは、じっくり今の段階のを
成熟させていくのもいいけど、自分ひとりでは限界がある
からね。いい意味で、2chパワーを使えばいいのに。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 19:59:07 ID:I361sdwO
>>275
redqueenとpov-rayで試しました。
テクスチャの画像形式はBMPです。
保存場所はDocumentandSettingsで、デスクトップから読んでいます。
よろしくお願いします。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 20:00:49 ID:i+HJ+9xL
有料でいいよ、もう

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 20:26:31 ID:JH+jRBvX
>>277
>>118=>>257か?
あと、総合質問スレにマルチポストとかすんな。


マテリアルで設定したテクスチャのパスはディフォルトだと
メタセコのインストールフォルダのtexture/に設定されている。

多分LE版使ってると思われるので、プラグインは使ってないだろうが、
その場合、保存したファイルと同じフォルダにテクスチャのファイルが
無いと、レンダラはテククチャを読み込めない。

テクスチャを保存フォルダにコピーするか、設定を絶対パス表記で修正してくれ。

それでダメなら、ライト設定が悪い
それでもダメなら知らん。


「メタセコイアからはじめよう!〜無料で作る3Dキャラクター〜」 の功罪かな?この手の質問は。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 20:32:03 ID:JH+jRBvX
>>277
ってか、とりあえず書籍に関してはコレ見れ。

http://d00.cool.ne.jp/metakara/
http://d00.cool.ne.jp/metakara/archives/cat_aeaa.html

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 22:09:43 ID:2FeGUE41
nulti time dup と同等のプラグインご存じないでしょうか?
アーカイブにも残ってないのです。

趣味でメカ(http://www.geocities.jp/kusakabe83/jpg/gp03_044.jpg)作っていまして、オブジェクトを回転して複製をしたいのです。
よろしくお願いします。



282 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 22:28:08 ID:I361sdwO
>>279,>>280
>>277です。お二人のおかげでうまくできました。
どうもありがとうございました。

283 :259:05/03/07 23:28:12 ID:zdENctK+
268 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :05/03/07 16:20:35 ID:+Webm8to
>>259>>258に向けて言ったんだと思うが
それにしても罪深いミスだな。

268=mqdlの中の人


↑お前に言ってんだよ宣伝厨。
糞が。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 23:55:58 ID:EWyXcugu
259は何がしたいのだろう…

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 23:57:26 ID:+Webm8to
>>283
はいはい。氏ね。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 00:07:07 ID:lTjKknDI
>>267
こんな感じでええの?
ttp://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/cgi-bin/sbu_bbs/sbu2_bbs_img/76_1.jpg

うp板に上げといたんで適当に使ってちょ。


nulti time dupって、SSしか見たことないけど、どういう動作なの?
選択面を周期的にコピーすりゃいいのは判るんだが、
「直線移動」ってのがよく判らん。
回転方向とか関係ナシに、軸方向に等速直線運動するだけ?

ってか、そんなに猛烈な需要あるの?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 00:11:45 ID:tTdEQ/GG
プラグイン作者キター

>>286
ttp://members.at.infoseek.co.jp/metasequoia/uy/plugin01.html
こんな感じ。>>281じゃないけど、需要ありまくりです。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 00:14:17 ID:lTjKknDI
>>287
そのページは見たんだけど、回転をや拡大を伴った時の直線移動の挙動が判らん。
軸方向に対し、単純に移動を繰り返す動作だけで、多くの人は幸せになれるの?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 00:36:29 ID:4+R9nkDT
おぉありがたい・・・、自分も需要あるっス

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 01:19:35 ID:ygaIzNRj
わかったわかった

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 04:53:05 ID:tTdEQ/GG
>>288
俺も使ったことが無いからどう答えていいのやら・・・。
ただ板ポリを72度ずつ回転しつつ1オブジェクト毎にY軸+30などとやれば、
螺旋階段が出来る気が・・・何か応用次第で色々出来るプラグインだと勝手に想像してますた。
(使ったことある人違う?)

あとアーカイブから本家拾ってきた。画像は消えてるケド・・・。
http://web.archive.org/web/20010611105337/plaza6.mbn.or.jp/~boni/ntdup/

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 08:39:09 ID:nFSWT0hb
>>286
うわぁぁぁぁぁぁああ(AA略)
有難う御座います有難う御座います

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 10:06:53 ID:PuLA7o3P
>>288 マルチデュプリとしては一般的手法だと思うが?
これ以外だとマクロ化とかかいな?
ローカル座標が標準化してないので使い方がちょっと限られるが
メタセコではこれに限った話じゃない。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 10:38:02 ID:oZe39OKU
MotionStudioってなんでつか?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 10:40:33 ID:3ysmT0NN
>>294
過去ログ嫁

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 10:49:32 ID:RfUrrTyM
>>294
おれの回りではこれだな
ttp://store.yahoo.co.jp/joshin/4984824563759-2-282.html

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 11:10:22 ID:oZe39OKU
>MotionStudioヨサゲじゃーん!!!
>早くβ公開してくれー!
>バグ鳥手伝うよー!不具合報告しまくるよー!

>MotionStudioも楽しみだけど、
>スクリーンショットのデフォルメキャラカワイイ(*´Д`)

>まぁ、あれだ。一日も早くMotionStudioを公開してくれって琴田。

>いまさらだがMotionStudioって何?
>メタセコとどう関係があるの?

MotionStudioって何?


298 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 13:12:27 ID:zSwR+8vh
>>295

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 13:20:57 ID:GiYqqY6J
2.3.4の材質パネルを非表示にすると、
オブジェクトパネルが上半分だけしか表示されない上に
ウィンドウ化すると、無駄な余白が残る件について。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 14:21:09 ID:1Uj9GxZ0
ライティングが効かない件について

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 15:13:57 ID:MDAMt9vq
2.3.4にしたら接続面の連続切断で強制的に線と線の真ん中になってしまうんですが
従来みたいに自由に切断できないんですか?


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 15:47:12 ID:60+LFyhQ
2.3.4じゃなくても 連続切断は真ん中だった気ガス

ところでモーションスタジオとかモーションワークスとか
まじで何なの? 1からログよんだけど情報断片的でなんだかわかんねーよ
ヤホで調べても関係なさそうなのばかり出てくるし
何なのか概要を教えてくれる生あたたかい奴を期待してるんだが
それすら適わない極寒の地だということだけがよくわかったよ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 15:49:28 ID:GUm6hODJ
>>286
DanDanと同じ方っぽいですね

神っぽいので願ってみる


MQModifySelectをオープンソースして頂けませんか!

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 16:06:32 ID:ADG/ZiMP
MotionStudio・・・単なる自慢話だったのか_| ̄|○

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 16:41:30 ID:BIrjxZAX
まだ非公開なんだからそんなに気にすんなって。

公開されるまでこちらのMotionStudoをどうぞ。
http://www.pixelfu.com/MotionStudio/

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 16:47:19 ID:vL8hiSW5
MMOを作ろう!企画を立ち上げました。協力できる人はこちら
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

2chスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1109935948/

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 17:41:54 ID:etnrf8+K
>>302
ここの話だと思われ
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 17:50:02 ID:j5z3cx/v
ここまでしないと辿り付けないのはゆとり教育とかいうやつのせいなん?
開発者につまらん事でつっかかるやつはここらの便利なソフト使えるのがなぜかわかってないのか

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 18:10:00 ID:ggzAzJCY
>>306
おまえ、例のサイト嵐だろ?氏ね。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 18:13:20 ID:tTdEQ/GG
mqdlのBBSの子、必死杉・・・

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 18:44:11 ID:FHYR/zUt
>>305
これはメタセコの形式も使えるの?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 18:56:06 ID:HH4DPhTd
メタセコでモデリングしている最中に突然極端なパースがつくようになってしまったのですが
これを元通りにすることはできないのでしょうか。セーブして開きなおしてもそのままです・・・

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 19:00:08 ID:D2glZVns
>>312
表示→視点の設定→奥行き感
弄ったら直ると思うけど違ったらゴメン

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 19:05:21 ID:HH4DPhTd
>>313
直りました!ありがとうございます(涙)

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 19:44:02 ID:ADG/ZiMP
>>.306の宣伝行為が酷いので、向こうの掲示板にスレ立ててきた。

「ここを宣伝する為に、URL貼り付ッて荒らしまくる行為について」
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/patio/patio.cgi?mode=view&no=15

言いたいことある奴は、向こうに書いてね

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 19:47:50 ID:GiYqqY6J
最近このスレ元気が良いなぁ。悪い意味で。
それだけメタセコもメジャーになったと喜ぶべきなのかな?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 19:54:25 ID:ZXG6JBq/
>>311
trueSpace用なんでCOB形式で出力すればOK

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 20:03:43 ID:enGgdhzF
まだ名前が被ってるみたいだね。



319 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 21:06:31 ID:4ErZOtrX
んじゃMotion Work Studioで

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 22:03:05 ID:CIyWmH/1
じゃあMotisequoiaで

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 22:31:50 ID:lTjKknDI
クローン品作ったよん。
ttp://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/cgi-bin/sbu_bbs/sbu2_bbs_img/79_1.jpg
ダウソは向こうで。

>>303
意味がよく判らんが、MQModifySelectをオープンソースにするのはMiznoたんの
お仕事だと思うが?
VBやDelphiで使えるようなラッパー作れって意味か?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 22:34:46 ID:tTdEQ/GG
わあああああああサンクス!!!!!!!!!!!!!




323 :281:05/03/08 22:43:50 ID:ty9R10g2
>>321
ありがとうございます。ありがたく使わせていただきます。
これで回転して複製が間単にできます。
よーし、デンドロつくるぞー


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 23:23:20 ID:ZgC+nDXq
プラグイン作りにDelphi Personal が使えたら無料でガンガン作れてうれしくね?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 23:28:16 ID:pCnyEcnR
>>301
Shift押しながらで従来同様の動作。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 23:28:53 ID:ZgC+nDXq
ところで、これって使えそう?
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/zoo/

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 00:07:43 ID:TCYZCZbe
>>324
そんなあなたに、 VisualC++Express

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 00:39:15 ID:6ljA1/7p
>>321
神よありがとう。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 01:31:50 ID:Fp2yXxXk
マシンコード直書き最強

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 01:51:12 ID:Dqkdfsj1
>>321
やべーヨダレが出た。マジで欲しかったんス!早速試させてもらうぜ!!ありがとうっ!

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 02:18:29 ID:aNiyCvv0
321氏よ最高です。あなたこそ本当のネ申。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 03:39:54 ID:ZfqJv1qS
リボンってどうやって作ればいいんですか?
正確じゃなくてもリボンっぽく見えればいいんですけど

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 05:26:51 ID:6ljA1/7p
漏れは、めどい時はパイプ生成プラグインを使うよ。
ラインポリで結び目作って、「caliber(スペル違うかも)」を適用、みたいな。

ポリ切り張りしてそれらしく見えるように作る方が見た目はすきだけど。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 08:42:54 ID:8NLiMnei
>>321
303です
訂正: >MQModifySelect以下のソースを

非常に個人的なのですが
togetogeに拡張した機能が欲しいのが理由です
(分割されたラインにも、横に四角面を貼りたい)
また、以前つまづいた事があるので他人様のコードを参考にしてみたくて。。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 08:53:23 ID:lxRB7511
>>321のプラグインが視覚的に
リアルタイムで作成や変更されたら
尚最高なんだが。
そう。ちょうど基本図形みたいな感じで。



って無理?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 08:57:26 ID:SrBc1XwO
無理じゃないと思うけど、そういうのはスゲエ面倒くさいと思う

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 09:00:55 ID:lxRB7511
それをスゲェ頑張ってくれたら更にネ申

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 09:01:42 ID:SrBc1XwO
プログラミングに全く詳しく無いんで意味不明な事言ってるかもしれないが
ラッパーって雛型みたいな物??
だとしたらおいらも欲しいな・・・・プラグインに挫折したクチなんで

>>324
無料ってBorland C++の方にも無かったっけ?
Delphiって便利なの?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 09:32:32 ID:BJc0/eLU
ラッパーは文字通りラッピングしたもんだよ
例えばなんかのAPIをもっと使いやすくする為に俺用ラッパーライブラリ作るとかそんなん

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 13:29:45 ID:xT8IbfMV
>>321様のプラグインってどういう時に使うの?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 14:39:27 ID:Unf8L23G
>>340
球を作る
中心からxz平面上を適当に動かす
>321の回転の2番目の枠に30 繰り返しに11を入れてOK

あとは考えれ

342 :326:05/03/09 15:10:55 ID:YWsVtysL
誰も反応してくれないけど、やっぱメタセコ用じゃないからだめ?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 17:07:29 ID:59Zd9zsR
正方形のブロックを積み上げてレゴブロック感覚でモデリングできるようなプラグインって作れますかね


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 17:16:07 ID:Unf8L23G
>>343
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/3dpaint/blockdesign.html

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 20:09:00 ID:DnCZJXW4
メタセコのプラグイン書きたいだけならVCToolKitが一番良いんじゃないかな。
メタセコのSDKがVC向け(と言うかVDが楽)だし、ネット上には3D初心者むけの資料がたくさんあるし、
無料だし、それで作ったものの配布も当然おけー。

346 :345:05/03/09 20:10:03 ID:DnCZJXW4
スマヌ
×VD
○VC

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 22:40:49 ID:oxQUDijJ
>>321にプレビュー機能つけてみた。

リアルタイムで結果が見れるということは、複写数の入力をミスると
膨大なポリゴンが生成されるという諸刃の剣 (ry

>>334
一応UPしたけど、朝顔を洗う程度の化粧しかしてないから読みにくいよ?
1時間くらいで作った手抜き品だし。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 22:48:48 ID:r0Y4d5mn
メタセコのデータをBlenderで
見るのはどうすればいいですか?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 22:55:29 ID:oxQUDijJ
>>348
http://3dgang.net/index.php?itemid=77

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 23:12:47 ID:6ljA1/7p
>>347
GJJJJJJJJJJJJJJJJJj!!!!!!!!!!!!!!!

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 23:49:14 ID:+iZFZRM7
>>347
GJ!コレは便利
使わせて貰います

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 02:10:12 ID:B+lEOAYU
>>347のプラグインはどこでDL?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 02:18:40 ID:B+lEOAYU
ごめんごめん。見つけました。mqdlさんだったんですね。
いつもお世話になってます。

今、数値入力するところを、スライドバーか、▲▼の上下ボタン
とかで、数値を変更できたり出来ませんか?
更に良くなると思います。

手で数値入力して、プレビューで見て、違ってたらまた入力しなおして…
という手間が省けていくかと。

頑張ってください!これからも応援してます!

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 05:04:15 ID:Mz46JOoM
テクスチャーなんだけど、メタセコの色味と
フォトショップの色味がかなり違うんだけど
どうしたらいいかな?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 11:25:47 ID:1zI+jIsT
>347
筋肉バカの漏れにコンパイルの仕方を教えて下さい。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 11:26:42 ID:HBqxYfoI
TogeTogeのファィル全部詰まったやつおながいします(;´д`)ノ

357 :355:05/03/10 11:35:35 ID:1zI+jIsT
>356
もしかしてファイルあれだけじゃ無理?
つかVCToolKitでコムパイルできますか?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 19:15:07 ID:KTMxj9yV
>>354
材質をいじるしかないんじゃなーい?
そもそも最終的に持って行く環境で確認しないと
色が違ってるかどうかなんか意味ないのだから
気にするない。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 19:20:06 ID:vG19/J3g
キモス

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 19:49:13 ID:9ExEh+Ce
素人質問ですいません、歯車を生成するプラグインかTIPSてありませんか?

歯先が四角い歯車が20種類くらい欲しくて円柱の周囲面をベベル押出しして作ってます。
歯の高さ・厚み・谷間の間隔や分割数・歯の先端に向かってのすぼまりなど調整したいのですが
今のところ歯の高さ以外は後調整するのに歯一枚ずつ調整する以外の方法が思いつかなくて・・・

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 20:47:12 ID:6DglIS4A
歯一個分をつくって上のマルチコピーさせるので回転コピーして
いくとかしかないかないんでないかい?コピーして全体みては
一つだけのこして編集してまたコピー

統合ソフトだとインスタンスでつくって一つエディットすると子が
追随するとかで全体見ながら作るれるけどねぇ。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 20:53:10 ID:lyZJwEG1
>>354
基本的にRGB値って一定だから変わらないとは思うんだけど…。
RGBともに一緒になってる?

貼り付けた時の色合いがPhotoshopと違うとか言ってないよね?
メタセコ上でライト付いてるから、多少色違うはずだけど、
それの事じゃないよね?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 21:41:14 ID:Fd/ANbeT
それの事だと思うが
材質と光源で変わって見えてるだけじゃないかね
あと角度とか

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 21:42:21 ID:Zf6VVubq
角度!!

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 21:48:57 ID:A8LcQBou
角度は重要だぞ。ライティングやってればわかるだろ。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 21:58:19 ID:ODWuGOlN
>>360
昔のLightwave3Dにあった気がする(最近のLWは知らないけど)
プラグイン作者も光臨してることだし、
大きさ・中心の穴の有り無し・歯の形等いじれる項目まとめてアイデア出してみれば?

367 :360:05/03/10 22:20:31 ID:TJSvqsXH
>361
なるほど、その方法なら歯一枚ずつの調整はよさげですが、
バラでできた歯と歯の間を埋めるのがまた手作業になるんでしょうか。
その辺何か作業を簡略化する方法があるかも含めて実験してみます。
>366
素人がリクエストなど出しては僭越かとも思いますが
それでは上の実験の前にダメモトでちょとまとめてみます。

お二方お答えありがとうございました。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 22:30:10 ID:tnQ3p53l
そんな一時的な作業こそパイソンだよね

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 22:47:43 ID:6DglIS4A
>>367 プリミティブで歯の数角形の円柱から一辺分の
パーツ残して削除それを素につくる。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 00:04:34 ID:BYkWXB+r
ずいぶん前にほったらかしにしていつの間にかHPもなくなってた
metalightでもいじってみるかとシコシコインストールしてみたのさ。

SP2でのURLMON.dll変更で立ち上げ不能だそうでorz
2kとのデュアルブートにするか・・・?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 00:08:33 ID:FwU2ni6U
>368
きっとその通りなんでしょうけど、流石に今からpython学んで一朝一夕にという訳には・・・;
>369
概ねうまくいきました。
歯の根本の厚みを変更する際ベースにした円柱の円形を維持するのに気を付けるのと、
>361で仰った通り歯を編集してはNultiTypeDupのトライ&エラーですね。
これで進めてみようと思います、再度ありがとうございました。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 00:35:35 ID:0tWmuYCg
metatoonも同じ症状が…動作環境にXPも入ってるんだがなぁ…
Meのマシンと違うのはVGAだけだが…

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 00:40:38 ID:WMEWY2Zu
>>321
お疲れ様です。
いれてみたのですが起動時にエラーが出てしまいます。

ID connection : ntd_clone_dll . ntd_clone.dll
ntd_clone.dll : failed to load

使用に関しては問題ないのですがとりあえず報告まで・・・。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 01:06:34 ID:k8/QdLOu
>>373
それ、多分入れてる場所が違う

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 01:06:45 ID:iD+niYl1
し・げ・る


376 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 01:27:06 ID:WMEWY2Zu
>>374
Selectフォルダにも入ってた。
こんな初歩的なミスを・・・死んでくる。


377 :334:05/03/11 02:35:52 ID:I/MM/z6e
>>347
要望にお答え頂き感謝であります!

悩んでた部分解決しますた!
でもしばらく視姦します(´∀`)

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 08:17:57 ID:3JnxkPAV
おもしろそうなモデラーハケーン
ttp://cycode.zive.net/~menisys/apps.htm

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 09:08:20 ID:WFJN+A6p
もろLWじゃん

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 09:58:34 ID:O/8YrrUt
MotionWorksの正式名はTurusequoiaで決定

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 17:37:47 ID:xeoelo+0
オブジェクトごとに回転の中心を決められませんか?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 18:04:43 ID:k7QpOUzj
>>381
ローカル座標 メタセコでぐぎれ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 18:39:29 ID:Nof/2pGo
立方体の面に円柱のくぼみを作るのってどうやればいいんでしょうか
ビス止めの穴みたいなくぼみなんですが

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 18:49:02 ID:WKbVyg21
383 そういうプラグインがあるよ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 22:27:51 ID:WMEWY2Zu
>>380
ツマンネ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 02:28:20 ID:cjQdwxv/
赤と青と緑の真ん中から出てる軸が
邪魔で消したんだけど
設定で消せる?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 02:31:04 ID:SFfT/Dna
左側のメニュー→軸ボタン
で消せない?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 06:15:33 ID:W/DyWFA+
Tomodatinko

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 18:51:07 ID:DZnMQkDW
メタセコのプラグインを今後4つしか使えないと言われたらお前ら何を選びますか?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 19:13:26 ID:ApcOARyf
そんな前提はあり得ないので選ばない。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 19:31:20 ID:DZnMQkDW
CG板らしいレスをありがとう

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 20:35:36 ID:v3BRcMbB
なんなんだ・・・

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 20:58:49 ID:8NgHG/tp
>>389
modoでも購入する

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 23:50:02 ID:dpA7+4QA
流れをぶつ切りにして申し訳ないですが
ここの人はどんなアプリを使ってテクスチャ作っていますか?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 23:53:42 ID:/+qj2kGU
タブについてきたLE

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 09:12:06 ID:zqqopvtc
fireworksだぜ。
Pngうめこみフォーマット
でそのまま持ってけるぜ。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 10:21:55 ID:Zs7p9Yrn
>>389
女体制作プラグイン

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 13:26:35 ID:8hRl1qjI
センスもないおまえらがいつまで3Dなんてやってるんだよ。
おまえらみたいなヘタレは一生かかっても俺様のレベルには追いつかないんだよ。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 13:28:20 ID:AYcUUTzE
>>397
そんなあなたには。
ttp://www.illusion.jp/preview/jinkousyoujyo2/

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 13:30:04 ID:QJzWpcMx
>>399
これってモデル作れるの?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 15:38:29 ID:Eab9YpZG
>>397
俺もそれが欲しい

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 15:43:13 ID:OdqSq778
>>399
それすげーヘタクソで笑ったよ。
http://anita.game-host.org:9080/js2/up/upload.cgi
http://number29.info/
http://jbbs.livedoor.jp/game/4500/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/subject.cgi/game/4500/
http://www.fileup.org/
http://xxxx.s5.x-beat.com/sexy/imagebbs/index.shtml

この辺見れば抜き出せるけど、時間の無駄だと思う。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 16:25:25 ID:8hRl1qjI
ヘタクソなやつはいつも言い分けばっかり考えてるからな
自分がセンスないのを棚に上げて人を批判して、
自分の作品非難されると、ID変えて
「じゃあ、おまえ作ってみろ」
と、お決まりのセリフw
今時小学生も使わない幼稚な返しにこっちもタジタジww

ほんと、理系のバカって性質が悪いよね
文系のバカは言えばわかるけど、理系のバカは
ウンコのくせに一丁前にプライドあるからなw

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 16:45:44 ID:JuuPVWvR
なんかすごいプライド高そうね

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 18:39:01 ID:nLY74jTs
>>402
時間の無駄だったんですね
よく頑張った

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 19:55:36 ID:YRn3UF1J
下手を叩く暇で時代は流れてゆく

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 20:52:31 ID:uOZbtH84
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:05/03/13(日) 16:26:08 ID:8hRl1qjI
ヘタクソなやつはいつも言い分けばっかり考えてるからな
自分がセンスないのを棚に上げて人を批判して、
自分の作品非難されると、ID変えて
「じゃあ、おまえ作ってみろ」
と、お決まりのセリフw
今時小学生も使わない幼稚な返しにこっちもタジタジww

ほんと、理系のバカって性質が悪いよね
文系のバカは言えばわかるけど、理系のバカは
ウンコのくせに一丁前にプライドあるからなw

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/13(日) 16:30:04 ID:7a+GNg9T
どこの誤爆だ?

http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100968367/

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 21:49:21 ID:81Jv50o8
>>403>>407
m9(^Д^)プギャー

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 22:45:59 ID:82F5WdEl
またK2か。
出てきても、いつも馬鹿にされるだけで終わるのに
何で懲りないのかね?このアフォは

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 23:00:23 ID:BwGYJzdP
とりあえず407が常駐してるスレは分かった

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 03:35:06 ID:AGCVQ8Mx
奴はポリゴンでカチンコチンチン

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 04:01:55 ID:N7ibRu/n
リー先生のカチンポチンポ?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 13:57:47 ID:VDEM+H5J
ハゲワロスw

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 18:17:33 ID:qIOHcTcu
作業しているうちにパースペクティブ画面がどんどん広角に
ずれていくのはバグなのか仕様なのか

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 20:50:21 ID:fr2dD1OK
お前の頭がずれてるんだよボケ。


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 20:58:04 ID:qIOHcTcu
表示→視点の設定→奥行き感のスライダーが気づくと左にずれていてもか?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 21:20:51 ID:qV6MdHhI
なんか変な操作のクセでもあるんじゃないか

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 21:22:19 ID:LCfV02Y2
俺も、奥行き感スライダ戻しながら使ってるよ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 21:27:17 ID:ex66lB86
昔からなんでちゃんと使ってる人間はみんな知ってる。
俺もたまに直すよ。


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 21:41:06 ID:k5llqzN1
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/14(月) 20:50:21 ID:fr2dD1OK
お前の頭がずれてるんだよボケ。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 21:55:14 ID:HJIjAOZc
ドリーとズーム

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 22:16:59 ID:2JUmIVB/
略して

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 22:18:40 ID:ghFW2m98
ドム

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 22:26:34 ID:2JUmIVB/
     ∩
     |∧∧
     (  ,)∩
     丿  ノ 
    〜  .つ
     し~
   彡

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 22:45:16 ID:Hu4taJ8P
メタセコなんて使ってる奴って素人なんだろ?
こんな安物のソフトなんて使ったことないな。
どうせ、学歴も職歴もない奴らなんだろうな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 22:53:00 ID:qL78QFDW
クマー

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 23:11:45 ID:mlU+C2Aj
>>421-424
ワラタ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 07:03:44 ID:fKVDk4BY
>>419は長年使ってるのに分かってないらしい。。。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 07:56:47 ID:6bWKVqqx
んじゃ何でずれるねん。原因と直し方教えてくれよ。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 08:06:30 ID:m39xeLwu
>>429
原因はバグ。直し方はBBSに報告

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 08:50:57 ID:JnJTydI5
ずれたことなんかないけど

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 08:54:05 ID:NVZnNs7W
ずれるのかずれないのか、はっきりしろ!

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 11:35:13 ID:d4RughtQ
Orthoで作業すればいいじゃまいか

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 15:24:33 ID:+9MX0Dz0
そんな口の利き方する奴に教えてやろうという気になるか?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 16:58:51 ID:+9MX0Dz0
mqdlの中の人。乙です。
乙なんですが、公開してないソフトの更新情報は
必要ないと思いますw

自慢ですか?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:03:13 ID:kA8nat3t
安定動作したら公開するって言ってるんだしいいんじゃね

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:08:43 ID:HCQsU/vP
そんな口の利き方する奴に公開してやろうという気になるか?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:16:47 ID:N3N1qL4v
結局まだかぶってても、MotionStudioのままでいくのかな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:19:27 ID:Q7p3dDIY
>>429
>>421


440 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:25:19 ID:+9MX0Dz0
>>437
公開しないなら書くなってだけだ。
別に媚を売ってまで公開して欲しいとも思わん。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:33:26 ID:N3N1qL4v
>>440
>モーション作成部はある程度実装済み。現在ウェイトマップ編集を実装中。
>自分用に書いているので公開(他の人が使う事)を前提にしてはいませんが、
>ある程度の安定動作を確認出来たら公開予定。
>略
>モーション編集機能をいくつか追加してから、現状の安定動作をはかります。

だまって待ってろ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:38:02 ID:4nlVppZa
HPに書いたら公開しなくちゃいけないのか?
公開しなかったら書いちゃ駄目なのか?

まぁこういう手合いには何言っても無駄か

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:56:54 ID:+9MX0Dz0
まぁそんなこんなでスレが伸びていくのと同時に
期待も増えていくわけだ。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:58:36 ID:EEInu06O
単なる他人のあいさつのような交流にいちいち見当違いな嫉妬うぜーよ
おまいこそがちょっとママのお手伝いしても誉めて誉めてと駄々こねるような育ち方してきたんだろうな。。。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 18:19:40 ID:HXSk95Cq
口の聞き方なんて関係あるか!
おまえら子供かよww
どこかの古い体質のおっさんどもみたいだなww

礼儀だなんだといってる奴に限って
実力もセンスもなく、ただひたすら上司にヘコヘコしながら扱き使われて、
どんどん出世してる奴には嫉妬して、あいつは礼儀がなっていないと陰口を叩くww

ほんと底辺で生きてる奴は揚げ足取るのと愚痴しか言えないからなwww

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 18:22:07 ID:gL14/Xd3
もらる

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 18:24:56 ID:+9MX0Dz0
バカ丸出しですな 世の中知らなさ杉
礼儀知らないと実力あっても仕事取れないよ(藁

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 18:45:05 ID:XzbIrg53
HXSk95Cq=無職

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 18:45:07 ID:q9j0Jjcv
435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:05/03/15 16:58:51 +9MX0Dz0
mqdlの中の人。乙です。
乙なんですが、公開してないソフトの更新情報は
必要ないと思いますw

自慢ですか?

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:05/03/15 18:24:56 +9MX0Dz0
バカ丸出しですな 世の中知らなさ杉
礼儀知らないと実力あっても仕事取れないよ(藁

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 18:58:31 ID:HXSk95Cq
あいかわらずレベル低い奴らだな。
この程度の煽りに必死にレスしてくるなんてよ。
程度が知れてるなぁww

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 19:03:56 ID:q9j0Jjcv
バカの共通点
wを使う

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 19:06:27 ID:0mSdNJWN
多いほど基地外。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 19:08:12 ID:WqQ4AZnW
モラリアンは他池
ここはメタセコ板

以後 何事もなかったかのようにメタセコの話題で盛り下がってください↓

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 19:25:35 ID:HXSk95Cq
http://www.kiken.nu/laugh/gifani/imgbox/img20050313192310.gif
http://www.sexstump.com/streetscene.jpg


455 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 19:43:42 ID:RULQks+P
IDぐらい変えろよ…
ほんとバカすぎる。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 21:03:03 ID:FS6LWhv5
やっぱたまにはこういうキチガイが必要だよ、うん

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 21:03:46 ID:YCyZCLIm
恥ずかしいID:HXSk95Cqがいるスレはここですか?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 22:05:40 ID:7idh7uGp
445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 18:19:40 ID:HXSk95Cq
口の聞き方なんて関係あるか!
おまえら子供かよww
どこかの古い体質のおっさんどもみたいだなww

礼儀だなんだといってる奴に限って
実力もセンスもなく、ただひたすら上司にヘコヘコしながら扱き使われて、
どんどん出世してる奴には嫉妬して、あいつは礼儀がなっていないと陰口を叩くww

ほんと底辺で生きてる奴は揚げ足取るのと愚痴しか言えないからなwww

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 18:58:31 ID:HXSk95Cq
あいかわらずレベル低い奴らだな。
この程度の煽りに必死にレスしてくるなんてよ。
程度が知れてるなぁww

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 19:25:35 ID:HXSk95Cq
http://www.kiken.nu/laugh/gifani/imgbox/img20050313192310.gif
http://www.sexstump.com/streetscene.jpg


ID:HXSk95Cq=K2

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 22:53:59 ID:WqQ4AZnW
おまえらエサやりすぎ
放置できないのか?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 00:20:56 ID:MPpiBn8M
一枚目のGIFを見て
FF5とかFF6とか思い出した

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 02:29:42 ID:orrP0pg/
>458

グロ貼るなよ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 03:00:24 ID:1Nha1qZ6
レス乞食に餌を与える馬鹿

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 05:36:35 ID:HJscNx6H
>>458
> 445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 18:19:40 ID:HXSk95Cq
> 口の聞き方なんて関係あるか!
> おまえら子供かよww
> どこかの古い体質のおっさんどもみたいだなww
>
> 礼儀だなんだといってる奴に限って
> 実力もセンスもなく、ただひたすら上司にヘコヘコしながら扱き使われて、
> どんどん出世してる奴には嫉妬して、あいつは礼儀がなっていないと陰口を叩くww
>
> ほんと底辺で生きてる奴は揚げ足取るのと愚痴しか言えないからなwww
>
> 450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 18:58:31 ID:HXSk95Cq
> あいかわらずレベル低い奴らだな。
> この程度の煽りに必死にレスしてくるなんてよ。
> 程度が知れてるなぁww
>
> 454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 19:25:35 ID:HXSk95Cq
> http://www.kiken.nu/laugh/gifani/imgbox/img20050313192310.gif
> http://www.sexstump.com/streetscene.jpg
>
>
> ID:HXSk95Cq=K2


464 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 06:57:33 ID:IoLbDUdp
             >>435
             ∩___∩
             | ノ  ::::::::::: ヽ
            /  ●:::::::::::● |  俺はクリエイター様だクマー!!
            |  :::::::( _●_):::: ミ 使ってやるからさっさと黙ってうpしろクマー!!
           彡、:::::::: |∪|:::::::、`\ 
    ( . .:.::;;;._,,'/ __:::::ヽノ::::/´>  )
     ).:.:;;.;;;.:.)(___):::::::::::/ (_/  ズシーン
    ノ. ..:;;.;.ノ  | ::::::::::::::::::: /        ズシーン
   ( ,.‐''~ ワー  | ::::/\::::\
(..::;ノ )ノ__.  _  | ::/  _ ):::: )_  キャー .__       _ 
 )ノ__ '|ロロ|/  \∪.___.|ロロ|/  \ __ |ロロ| __. /  \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 16:16:18 ID:HJscNx6H
ググったらこんなのがあった
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&btnI=I%27m+Feeling+Lucky&lr=lang_ja&q=dl/ms.php
























466 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 16:19:10 ID:e/GvbZNX
>>465
ウイルス踏むな。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 17:44:32 ID:ECRlKVBu
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100968367/l50
の237と同じ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 21:06:13 ID:eQ364OBR
なんかJava Archive開こうとしてるな
Mac+Safariだと平気

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 22:13:53 ID:0cumq/ZS
ID:HJscNx6H=K2

K2の正体について知りたい春休み厨さんはこちらをお読み下さい
【おれの手】K2スレ【うまいだろ?】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102822619/

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 11:20:04 ID:9nVV69k+
>>465
Javaアプレットとかなんとかいってるけど…。
なにこれ?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 14:32:26 ID:O263+55W
更新 MetaScene
ttp://www3.starcat.ne.jp/~tbb/

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 14:51:30 ID:8DEQs6rB
>>465
ttp://www6.org1.com/~ahope/freebbs2/mkres2.cgi?typea
に飛ばされたけど…。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 20:37:18 ID:AqPDyz3c
>>471
宣伝ウザイ
毎回毎回、誰も反応してないだろ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 22:09:10 ID:TlSafCbf
>>473
もまいが反応してるじゃん

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 22:52:54 ID:x6g0BlSI
>471=473 自演乙
こういうのって宣伝じゃなくてそのサイトにマイナスイメージを植え付けようとしていると見た。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 23:03:34 ID:UNbiWg24
最近始めたんですが、なかなかうまくいきません。
お手柔らかに評価おねがいします
http://upld2.x0.com/data/upld072.jpg


477 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 23:04:54 ID:zh0fBVYh
metasceneにはmetalightの代わりとして
活躍してくれることをちょっと期待はしてる

といいながらまだlightつかってるけどね

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 23:13:11 ID:+YLEtsFq
>>476
Operaだからワカランが、IEで踏むと不味いのかなコレ?
なんかmailtoとかいっぱい書いてあるhtmlだ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 23:24:13 ID:badYENsN
>>476はブラクラ注意

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 23:30:46 ID:9pwoGI2Y
>>471>>476っつー感じかな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 23:44:16 ID:zh0fBVYh
てことは>>476をスレイプニーで開くとまずいのか

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 23:50:58 ID:+pXYZXXg
もうNot Foundみたいよby OS X Safari

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 02:46:27 ID:OpvxdGp5
誰かK2をアク禁にしてくれ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 03:39:11 ID:CtDsJvpa
今、一人のK2を葬ったところで

必ずや、第2第3のK2が(ry

みんなで大人になるしか、ないんじゃないかねぇ(溜め息

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 05:05:39 ID:4rSxps0X
↑意味不明。放置しとけってのか?
第2第3のK2とやらが出てきてもそいつらも通報すればいいだけだろ。
見当違いのレスするな。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 05:59:27 ID:90cWbp2Z
↑じゃあまずお前がK2が一切2chに書き込めなくなるまで通報汁。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 07:33:35 ID:9ua5Rn4H
K2ってゴミ虫みたいな奴だね

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 08:10:23 ID:KLqIF3ms
なあMetasequoiaの話にもどさないか?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 09:11:35 ID:WovYMUeN
話を元に戻すと、
現実でうまくいってない奴が、八つ当たりをするが如く捨てレスで遮る。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 17:42:35 ID:4gYVp1PS
K2って童貞?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 08:53:50 ID:Ts/MQ/Yw
次世代標準フォーマットだってさ。
http://www.alias.co.jp/products-services/fbx/


492 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 10:34:18 ID:mg50IRtI
これでMotionStudioの出力はFBXで決定になったな

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 17:32:29 ID:UGiSi9GF
荒れてるねWWWWWWWWWWWWWWW

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 18:11:39 ID:xQKHTvh4

    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /
  彡、   |∪|    ,/
  /    ヽノ   /´  >>493、まあいいから>>451-452を見てみるクマ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 18:13:27 ID:KuAQN2gL
クマAA貼るヤツっていい加減にしろって
面白いとおもってんのか?
知的障害者だよな、病院から書込みか?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 18:38:21 ID:PsIJCRCX
くやしくて涙目

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 19:25:37 ID:oXLJ7UCf
はいはい、クマクマ


498 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 21:49:07 ID:KxVGVhg0
>>495
おっすK2

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 22:38:50 ID:rrNjhte+
たいがいにしろよな。対馬まで領土主張してんじゃないよ!

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 22:41:41 ID:rrNjhte+
誤爆失礼。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 22:53:48 ID:plffGkps
白々しい

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 23:11:24 ID:pp0Ux3nM
階層保存マダ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 01:52:35 ID:iOneCff/
メタセコではポリゴンを展開してそこにテクスチャを書くとか
はできる?
例えば、人間なら首から上を展開して繭やら唇やらポリゴン単位でテクスチャ作る
といった作業。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 02:20:19 ID:dyfvhmTe
>>503
オブジェクト分けたり、材質分けたりすればいいんじゃないの?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 02:30:27 ID:MTw8xJF7
人間を展開して繭なんてパーツはありません。
蟲じゃないんだしグロすぎ。


506 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 02:35:09 ID:Ayjx3Gdj
眉から出て来たのが絶世の美女なら許す
美少女は実用上問題あるので不可

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 03:14:40 ID:37PZsMSG
誤字に対して突っ込むなんて、厨房並みだな・・・・


508 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 05:53:47 ID:/8zn3HBh
それ以来、美しい女性や有能な人物を白眉と呼ぶようになったと言う。

                                  民明書房刊

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 09:20:26 ID:x4Kkrqp1
眉唾

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 01:09:18 ID:y69pJ9Wd
3Dもこれで終わりだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 01:52:17 ID:ehhPF20L
せっかくプラグインの作者や、M系新ソフトがあらわれたのに・・・。

K2のせいだけなのかなあ。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 01:54:48 ID:W5Tengsd
メタセイヤw

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 02:29:43 ID:Jnkjesjg
メタコジロウww

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 05:06:37 ID:WdMzU9Jz
>>511
K2なんかよりは春厨の影響の方が遥かに大きい。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 14:06:20 ID:Vozjf6gt
おまえら何年経ってもメタセコ使いなんだなww
ヒキコモリが言い訳ばっかりいいながら
センスも技術もないのにずっと3Dやってるんだろ?w
いい加減就職しろよww社会のゴミどもめwwwwwwww

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 14:29:48 ID:EM1kEN/D
                い
               い
              と
                   も

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 14:34:43 ID:+z7arBZw
最近の若いもんはフリーターを恥じだと思ってないらしい。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 17:50:09 ID:PIiAneLN
N E E T

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 18:02:21 ID:A4DFWDVS
昔は

働く人
ーーーーーーーー
フリーター、無職



今は

働く人
ーーーーーーー
フリーター
ーーーーーーー
ニート、無職

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 18:06:39 ID:A8CJN4ka
フリーターは働いてるよ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 18:31:12 ID:8dbRwV+d
>>520
だから、>>519のは昔は無職と定職に就いて無い奴は、
同列に語られたけど(俺はそうは思わないけど)
今はNEETっていう立場が定義されたからフリーターは地位が相対的に
上がった気になってるよなーって話でしょ。

ほんと糞スレだな、メタセコ関係と関係ないわ。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 18:57:00 ID:+6q8dvN6
VIPのスレかと思った。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 19:03:17 ID:8IetnwsG
UV操作について詳しく記載されてるポムペとかあったら情報きぼんぬ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 19:37:29 ID:xAjbmP8g
>523
書籍に一通り体系的な説明があるので立ち読みでいいので目を通してみれば?
初心者には有用だと思うけど。クワガタ本とか。

あとはここ
ttp://www.katch.ne.jp/~y_moto/UV1.html


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 19:48:29 ID:Vozjf6gt
>>524
ウィルス

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 20:06:14 ID:8dbRwV+d
>>525の脳内がウィルス

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 20:19:26 ID:ISph5GIY
>525

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 20:42:21 ID:DLByxeiQ
辺を繋げて面を作りたいんだけど、どうやるんだ?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 20:51:37 ID:0gGuXOo2
>>528
辺を三角と四角になるように作って、プラグインの「□と△に面を貼る」
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 20:52:24 ID:8IetnwsG
>524
トンクス かなり理解できたような そんな気ガス

>525
裸で外出してると風邪ひくぞ

>528
線をひいた後、面の生成を使って面を貼るか
△と□に面を貼るプラグインで面を貼るか汁

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 21:33:50 ID:DLByxeiQ
>>529-530
thx
繋げて面も作成される方法はないのか・・・。
面貼りで点が重複すると思ったけどそうじゃないんだな。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 22:47:17 ID:gpYjde+B
>>531
重複がきになるなら頂点をくっけるで
くっつけておきなはれ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 22:48:32 ID:kHhCZplz
>>531
重複がきになるなら頂点をくっけるで
くっけておきなはれ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 23:11:59 ID:0gGuXOo2
つか、くっつけておかないとプラグインで面貼れないよ

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