5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【アニマス】AnimationMaster2005【多分7スレ目】

1 :1:05/01/21 03:09:31 ID:4ud4dpz7
自分はマゾであると見抜ける人でないと(アニマスを使うのは)難しい。

前スレ 【アニマス】AnimationMaster2004の2【AM】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1093252289/

AnimasPark
http://animaspark.net/

Hash
http://www.hash.com/

ArtWare
http://www.artware.co.jp/

続きは>>2-10のどこかに。

2 :1:05/01/21 03:10:18 ID:4ud4dpz7
HIROPONのアニマスパーク
http://animaspark.net:8080/modules/news/

KING:面取り
http://www.ypoart.com/

萌えキャラ道場
http://www.cg-online.jp/

KING:蜘蛛の
http://www.kci-group.com/z/

KING:AMPM
http://www.azug.gr.jp/~masamune

3 :1:05/01/21 03:10:48 ID:4ud4dpz7
過去ログ

アニマス
http://pc.2ch.net/cg/kako/999/999780362.html

アニマスAnimationMaster 4th Key
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1057838928/

【アニマス】AnimationMaster2004【AM】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1081952731/

【アニマス】AnimationMaster2004の2【AM】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1093252289/

その他は行方不明・・・・・・・・・・・

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 03:11:24 ID:KpPmA5y1
肌身

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 03:14:27 ID:18Bn5aht
>>1

ハルヲの件はテンプレ化は早急か?そうか。


6 :1:05/01/21 03:27:13 ID:4ud4dpz7
これも一応過去ログかな

「アニマス落ちた」で10000目指すスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1055940317/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 04:27:13 ID:PTwEL0pW
>1 
 Z です〜

 つか、毎回思うんですが

 スレ立ててから テンプレ検討する モレらって

       【 アニマサー 最高!】


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 04:47:07 ID:PTwEL0pW

 前スレで OSXのAMは、WINより遅いとのお話を聞いたのですが
 PhotoshopやIllustrator系ではどうですか?
 あ、と ↑機種はG5ですよね?
 っていうか、会社でOSX@G5評価用にiMac買っていいといわれたんで
 G5環境で、PSとかまで遅い大変っす。。。

 で、本題なんですが、G5の64bitネイティブでプログラム組む為の環境?とかって
 よくわからないんですが、Carbon,Cocoaとか、どちらが 64bitなんでしょう?
 なんか、どっちかが 32bit下位互換モードだって聞いた記憶があります。
 MACのエロイ人教えてください。


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 05:45:51 ID:x/an/gQZ
>>8
スレ違いだぉ。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 12:54:24 ID:vQ4/mgt7
スレ違いだけど、まぁ、アニマスユーザーに全く無縁でもないから俺の知る範囲で。
PhotoShop,Illustratorは体感速度では変わんないと思う。最も重たいフィルターでベンチとったわけではないから確信は持てないけど。
俺がMacでアニマス薦めないのは体感速度以上のレベルで明らかに重いから。全体的にも微妙に重いけど,一部の処理で更にがくんと重くなる。
CarbonはOS9以前との下位互換。Cocoaがネイティブだったと思うよ。OS9の機能拡張にもCrbonlib(カーボンライブラリ)が入ってるはず。

11 :8:05/01/21 16:24:48 ID:UsUMfwt0
>10
 なるほどです。安心しました。
 アンガトですm(・∀・)m

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 21:05:01 ID:qdTaBvws
アニマサーに悪人無しとは良く言ったもんだ。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 13:31:10 ID:nxGihHce
EasySetupってしたあと、ボーンの自動割当はする必要は
ありますか?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 20:26:24 ID:nxGihHce
11.1bでサンプルボーンを読み込むと
 Left Bicep(左上腕)
 Left Forearm(左下腕)などが
読み込まれないようです。。。隠れているわけでもなさそう。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 20:31:34 ID:nxGihHce
あ、ありまスタ!HIDE状態でしたハ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 21:28:35 ID:nxGihHce
こんにちは。
ダークエルフっ娘です。結構大変中ですが、ガンガッテまつ。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/217-0.jpg

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 23:28:50 ID:De+213oo
キモカワイイ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 11:56:28 ID:1P1tejl5
指定したボンのツリーを一発展開・縮小する
神技はありますか?


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 12:36:27 ID:N4LEEY+0
テンキーでやる * とは違うの?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 13:24:37 ID:1P1tejl5
教訓:ボンの自動割当はしてはいけない事。

21 :18:05/01/23 21:00:05 ID:xZS69itj
>19
すみません。テンキーレスキーボードなんで試せません。あしたテンキー買ってきます。


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 21:01:27 ID:xZS69itj
一度、ボーンに割り当てたCP(レファレンス:P250)を
一つだけ、解除する神業はありますか?


23 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 21:48:45 ID:f6LVvUxR
ver11ならあるよ

24 :22:05/01/23 22:12:32 ID:xZS69itj
>23
 できますた。非割り当てCPが点滅している時、該当CPを選択する操作で
解除できてるみたい。。。道は長いかもしれない


25 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 02:22:49 ID:EmLEGZsT
momoに、変なのが湧いたな。
人が集まってると、フラフラ寄ってくるタイプみたいだ。
使いこなせないヤツはどうとかって、
宗教演説みたいに独りで盛り上がる気だろうか。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 02:46:05 ID:KG9hZHQq
アンドゥしまくりで落ちました!とかかね。

CPの増減関係では未だにアンドゥ試せないんだが('A`)

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 04:03:51 ID:9Go/CzUm
>>25
ごめん、あれ俺なんだけど目障りだったかな。
おんなじコテで昔から住み着いてるんだけど。
>使いこなせないヤツはどうとかって、
俺も使いこなしてるとは思ってないからこんな事言う気ないけど仕事でアニマスつかってるからホントに落ちまくるんだったら地雷原聞きたいんだよね。
分かってればその辺りはLWなりで作業するから。


28 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 04:15:06 ID:a17nQTK+
ここで言う、変なの基準が微妙に狂ってるな。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 12:24:53 ID:3e64atPD
10.5のデータを11で読み込むとコンストレインツの設定なんかが微妙に狂ってこない?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 14:54:08 ID:OnjgPAhV
>27                    _,..,,..,、.,、,,
                   /´.,:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;`;.、
                  /.,:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;,.`、
                 /.,:;:;:;:;:、:;:;:;:;:;:;〃彡;;;;;;;,.ヽ
                l.,:;:ッvソヾゞ;:ソ'"´ぐ;;;;;;;;;;;-、;.
                 ;;'"`"      ミミ;;;;;;;/;'ヘヾ,
                {!       ,.  lヾ、;;;!ヾ;ヲ!1
                 !    _,,;='_"`、,    `っ} !
                 {=;;;、、_ゝk'.ゞ';`'´     '´ `‐- 、
                  `}^'ソl  '.、´  、 , '     |/   `` ‐ 、 
                  ! 〈  , ヘ   `    //       \
            , -─‐‐- 、^,.j,‐_、   ,ノ 〃         \
           / . :..:..:.::.::.::::::.ヽΞ‐'´`ヽ,ノ /            ヽ
         . /∨/ . :..:..:::::::::::::.ヽ、__,. ノ /               ヽ
         ヘ、{〈kv, . :..:.::::::::::::::::.|`ー-‐' ´                 ヽ
         !くミ;;ヾ《ソ;. :.:::::::::::::./     釣られちゃダメですよ。。。   、
         ``ー;彡;くノ;::::::::./                        ',

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 17:04:46 ID:0umIZ5nv
もひとつ、がんがれ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 20:32:58 ID:9Go/CzUm
マグネットツール影響範囲極小にして作業したら、マニピュレーター元に戻せなくなっちゃたよ...。
拡大しまくると表示崩れるしどうしたらいいのやら。
レジストリの削除とかするしかないのかな? 
(´・ω・`)

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 21:28:04 ID:Uq60eNbp
何か簡単なうまいやり方ある気するけど。
ま、そこまでやらんでも初期化したらいいじゃん。
アニマスの基本→困った時はまず初期化。
初期化からまた元の形にするまでなんて慣れたら5分もかからんよ。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 16:27:18 ID:FCR7h5p/
AM2005-Alpha.EXE 10834 KB 2005/01/22 0:50:00
r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ  ⊂(。A。)キタ━━━━━━━━!!!!!!



35 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 18:17:30 ID:8CVDeglR
11.1cは2005専用かな・・・

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 23:09:22 ID:DUf0S4tq
>>34
2005CD専用だた…。(当たり前か…因みにv.12_alpha2だた)

2005CD、本家から取り寄せたら、$139だが…うぅむ。
アトワレが前回の様なオープンな対応なら、それがいち早く、安く新Verを触れるんだが。
今2005CDのみアトワレでアップ…で後々Content-CD別売の、マニュアルDisk別売の…だと、ちと考える…。
国内販売の2005CD+Content_CD同時入手がお得だとは限らんが。


次期SDKには期待大。でも…それまでのモレの苦労は…(vv;
(ユーザの声が届いてんなら、なるべく早く回答が欲しかった…)


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 03:18:32 ID:ZRFm0C9n
 んな事ぁどーでもいい。

 俺だけのアニマツであってくれればいい。

 安定してるよアニマツ。ハァハァ
 とってもマイプレーシァースだよアニマツ。ハァハェァ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 03:24:09 ID:ZRFm0C9n

r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ  ⊂(。A。)HIROPON師 イキテタ━━━━━━━!!!!!!




39 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 13:44:24 ID:Dpy1nVSx
前スレで 何故エロばっか? 謝れと 発言しましたが

----------------------------------------------
     いいか、みんな
        (゚д゚ )
        (| y |)

   小五とロリでは変態だが、
      小五 ( ゚д゚) ロリ
       \/| y |\/

   二つ合わされば悟りとなる。
        ( ゚д゚) 悟り
        (\/\/
----------------------------------------------

を読んで、改心いたしました。


40 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 17:37:38 ID:kRgqIzNq
アニマスユーザーよ
        (゚д゚ )
        (| y |)


ハッシュとアートウェアは 一つ一つでは単なる火だが
       火  ( ゚д゚)  火
       \/| y |\/


    二つ合わされば炎となる
        ( ゚д゚)  災
        (\/\/


 炎となった アニマスは、無敵だ!
            |
         (゚д゚ )
     災_/| y |

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 18:05:16 ID:C2Df90e9
煙出とるで

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 21:26:26 ID:CfZF2JWz
まさに火の車だな・・・・。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 22:02:36 ID:DbArp1Ck
皆さんお勧めのビデオカードってあります?
自分は現在ラデ9600なんですが、どうも
レンダリングで落ちたりモデリングで不具合が
出たりと、買い替えを考えています。ニムダ系
のほうがいいという噂を聞いたのでGT6600か
QuadroFX500にしようか迷っています。どうか
アドバイスがありましたらご教授おねがいします。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 22:03:39 ID:y9N/ZoN1

ま た r a d e o n か

45 :43:05/01/27 22:11:46 ID:DbArp1Ck
やぱだめオン?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 23:01:22 ID:T86aUpn3
プレビュー表示の不具合ならradeonのせいかもしれない
落ちたりするのは他に原因があるかもかもしれない
高級ビデオカード付けてもアニマスが追いつけず威力発揮できないかもしれない
うちでは6600GT、FX5700、mobilradeon9000でイイ感じかもしれない
結局悪いのはアニマスかもしれない

47 :43:05/01/27 23:20:12 ID:uW6ArRV3
ありがとう。やっぱアニマス使いは悪い人いないかもしんない。
他に原因てどんなの?CPUクロック足りてないとか?
一応構成はPen4の2.8EGhに1GBメモリーです。学校の
課題でちょいと無茶なレンダリングとかするもんで可能な限り
快適環境めざしてるんだけど。6600GTか。。。検討してみます。
一応だれかのQuadroレポもあれば希望です。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 00:36:31 ID:x0B5uR+1
レンダリング開始ボタン押した瞬間に落ちるんなら、
メモリー自体が怪しいかもよ。
よく解らんが、どっかでそんな記事みかけた気がス。


ところで、11.1bのモデリングって、なんか挙動不審でないかぃ?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 02:26:54 ID:2IRG9u2E

 こうして、43は サーウッダ森の やさしい アニマス使い達にアドヴァイスをもらい
 ワキワキと 最低限の Xeonでなく、Intelが失敗と認めた 爆熱・電気喰らいの
 Pentium4と 規格として終焉を迎えたAGPの新品カードで システムを組みました。
 アニマスもv12で安定し勝ち組ソフトとなりましたとさ。めでたし、めでたし。

 さて、それから 1年が たちました。。。
 アニマスもハイエンド化し大分重くなってきましたようです。 おやおや〜
 ________________________________________________________________________________________

  6600GT@AGP は 1年で 紙くず かよっ!  P4電気喰い杉っ! タコ足配線で

 ~~~~~~~~~~~~ \( ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   HDD飛んじまったよっ!
                      r―-、、
          ,r''^tヽ      〉、::::::::ヽ  
          t'L`、f)     ム`''^)ヾj'′ {ネ、ネ、ネ、AGPマザー 全メーカー 生産完了だって(プ
          ヽlヲノー、-、  ,.゙'r'''ニヽ、,   
          r'^ヽt,..,j:::゙i ヽ f,..つ'''ヽ、ヽ!   {凄いね 6600GT Quadro化してみたら(プ
          ゙i、 ヾ._゙)_;::-:'"r-ミ= __):l.l    
        =テ`'i,,゙>、 '"_,,.ィ"`′ ノ´!;;;;;;l !
        '"'^´l  ゙i`1234、_ィ'"´:::::l;;;;;;l l

             ↑        ↑

            >43       森の アニマスの精

 今日も、 サーウッダ森は 大騒ぎ。 ドンドコドン ドンドコドン ドンドコドン で さようなら〜

 ヒャラリラ リッタン タン ! はい、さようなら。


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 02:39:11 ID:2IRG9u2E

 ________________________________________________________________________________________

  6600GT@AGP、 1年で 紙くず かよっ!  P4電気喰い杉っ! タコ足配線で

 ~~~~~~~~~~~~ \( ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   HDD飛んじまったよっ!
                      r―-、、
          ,r''^tヽ      〉、::::::::ヽ  
          t'L`、f)     ム`''^)ヾj'′
          ヽlヲノー、-、  ,.゙'r'''ニヽ、,   { 勇者よっ! 2005年に P4@AGPで 組んじゃうとは!
          r'^ヽt,..,j:::゙i ヽ f,..つ'''ヽ、ヽ!  
          ゙i、 ヾ._゙)_;::-:'"r-ミ= __):l.l     私達は ジョークのつもりでした。 
        =テ`'i,,゙>、 '"_,,.ィ"`′ ノ´!;;;;;;l !
        '"'^´l  ゙i`1234、_ィ'"´:::::l;;;;;;l l       まさか、ホンキにするとは思ってませんでした(プ

             ↑        ↑

            >43       森の アニマスの精


  (・∀・)シ ぶっちゃけ、いま組むと 物凄く 後悔する気がするョゥ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 12:18:10 ID:x0B5uR+1
>50
43は、今在るPCのグラボを変更するだけだと思うが、、、


52 :43:05/01/28 12:42:06 ID:3l3bTZ9m
もう少し詳しいシチュ言った方がいいですね。
PCはキューブで一昨年くらいに組んだものです。
当時はPCIとか少し話題になっていましたが
鈍感なほうなのでスルーしてました。
まあ、学校もまもなく卒業なので、その後は
もちPCI対応のタワーを組むとして、今は
なるたけ現行のキューブを使えるように
したいのです。長文スマソ

53 :50:05/01/28 13:47:39 ID:WZ1Dou71
拡張だったら、前スレのQuadro1000が\29800できまりじゃんスカ!
CPUパワーがプアなら980XGLも\29800だった?
でも、用途的に自宅用とかなるとアレですね。自分的にはTVが
からんでくるとAIWの800XTとかが急浮上してこざるをえない。。。orz
年末、自宅AIW128⇒ElsaのQuadro3にしてTVをUSBにしたけど
USBのTVがダメダメで窓から捨てて、以来TVなし生活。
ニュースはTBSかNHKのストリームでまかなって、BGMはNetscape最強b
これでなんとかなってる。ADSLありがとー!
アニマス自体はQuadro3で問題は無さ気だし、980XGLならバリバリかも
会社のFX1100は特に不具合には気づいてない(レヴェルでしか使えてない?)orz
新規なら、Opteronの90nが夏頃?
もしくは、プラトオ師のAthlon64?<つか、これが一番賢い選択かも。。。



54 :50:05/01/28 13:51:51 ID:WZ1Dou71
あぁ、でも3Dだったら、天上天下唯我Xeonってのも現実的かも。。。


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 15:37:07 ID:U9gz/Se8
どうしてQuadroにこだわるんだろう…

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 16:27:41 ID:WZ1Dou71
総務省の統計によるとおよそ国民の6割が↓のように感じているらしい。。。

 善:nVidia、AMD、Linux、Maya、ローソン、ためしてガテン
 悪:ATI、Intel、Win、3ds、セブンイレブン、あるある大辞典



57 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 18:44:27 ID:esKzFpu2
Hashもv8.5使ってるよ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 18:48:02 ID:x0B5uR+1
>>52
数ヶ月後に新しくPC組む予定なら新規購入せずに、
現状の機器で何とかする方法を模索した方が、良いんでない?

モデリング時の不具合というのが、どういう状態か解らないけんど、
>>46 の仰る様な表示系不具合なら、ドライバを入れ替えるなり、
設定をパフォーマンス優先に変更してみるなりすると、改善されるかもよ?

レンダリングで落ちるのは、レンダ画像サイズが大き過ぎるとか、
モデルやマテリアルで無茶な設定してるとか、、、。
でも、「課題で無茶なレンダリングをする」みたいだから、
落ちるのはアニマスの仕様という結果で落ち着くかもめ。

快適環境はOSとアニマス以外、不必要なソフトは何も入れないのが一番かも。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 17:20:26 ID:cUTUimBI
8.5でUPを止めているので
リレーションシップが解らないのですが
あれは親ボーンのアクションも関連付け出来るものでしょうか
例えば上腕ボーンの回転に応じてスマスキの他に
親の肩ボーンの回転を反映させる事は可能ですか?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 20:15:47 ID:rr8E7nef
>>52 (43)
キューブなら、電源不足かもな。
レンダでのみ落ちる時は、メモリとHDDと電源を疑った方がいい。(プ
ま、でもHDD位はチェック済みだろうけど。

メモリは、内部の配線が悪さしてないか、チェック。物理的負荷とか。でMEMCheck。
3D系ベンチでアクセスランプと睨めっこで、HDDアクセス時に落ちないかチェック。
落ちたらHDDのみチェック、OKなら、電源不足だだ。ファンを残して外部から給電じゃ(^_^;
(これ以外の原因として、当然、排熱も問題だが…言うまでもなし)

うちは、Radeon 9600 で一部表示の不具合以外、問題無く使ってる。
AM2004_11.1b、XP-SP1の、CATALYST 4.12。
参考になれば。


61 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 21:20:51 ID:PMy5j4sI

 つか、電源を疑え

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 21:32:37 ID:80wEMZC1
>キューブなら、電源不足かもな。
>レンダでのみ落ちる時は、メモリとHDDと電源を疑った方がいい。(プ
電源不足でアニマスだけが落ちるのか?

>3D系ベンチでアクセスランプと睨めっこで、HDDアクセス時に落ちないかチェック。
アクセスランプとの睨めっこで何かが判れば神業。
アクセスランプ点灯のロジックはドライブメーカーによって違う。
大抵はノイズ対策のコンデンサが入っているからアクセス毎に必ずランプが点灯するとは限らない。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 21:35:01 ID:892HdJ/j
結局悪いのはアニマスかもしれない

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 21:42:03 ID:SXWWc4Nd
そーいや昔、ロジテックのマウスドライバ入れたとたんに不安定になったことがあったな。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 22:51:45 ID:cVXFz2/i
>>62
役立たずな揚げ足取りに乾杯

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 00:03:27 ID:LJdwl7cK
ハルヲ再起動の模様!!

67 :43:05/01/30 00:48:31 ID:9PcrwNNz
やっぱ熱や電源など、Cube特有の原因を疑った
ほうがいいのかも・・。みなさんどうもありがとう。
自作はCubeが初めてでまだまだ勉強不足だけど
頑張って一人前の”職人”めざします。
とりあえずVideoカードは見送りかな。
ところで、なんでVideoカードってあんなに呼び方
多いんすかねぇ?Video card/board,Graphic card/board
グラボなどなど・・。初心者には違いをしるのも
一苦労だよ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 04:08:28 ID:S+qXp+2E
ハルヨ お帰り ハルヨ、 ハァハァ
全身くまなく打撲&擦過傷ってトコが
ハルヨ っぽくて いいよ ハァハェァ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 04:08:47 ID:/eQoyHLG
>>59
10.5rで試したら、出来る事は出来るけどなんか挙動不審。
良く分からないけどIKと干渉してるのかも。
PWS上で離れた所にあるボーンなら問題無く動かせるよ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 04:14:44 ID:S+qXp+2E
つか、元凶マシン まだ 使ってる。。。


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 12:30:35 ID:nDFbhEOk

 『 サーウッダ森は、生きているの!汚れた土を浄化してくれているの!』

 (・∀・) モリ デ イ`!sh.com/sherwood/index.asp



72 :59:05/01/30 17:21:05 ID:1LTMnpZF
>>69
わざわざ試していただいてすみません。

>PWS上で離れた所にあるボーンなら
なぜPWSの距離が関係してくるのか、8.5からは想像できない挙動です
随分変わっているようですね

肩の制御とRIGの相性が悪いのでそろそろアップでも
しょうかと思っていましたがもう少し様子を見てみます
そろそろアップしておかないとモデルの移行に
手間取りそうなのが不安ですが

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 18:04:36 ID:/eQoyHLG
>>72
いや、単にリレーションシップで親のボーンを動かすと挙動不審になるっていうだけで、
親子じゃないボーン=階層が違う所のボーンならまともに動くって意味。
距離っていう言葉は適切じゃなかったかも。
上手く使えば超便利なオリエントとして使えるんだけどね。
回転だけじゃなく移動も出来るし。
でもまあ、親子関係のボーンでもまともに使えれば最強なのに、とか思っちゃうところが
やっぱりアニマスというか……
最新版だと直ってるかもしれないけどうちじゃ試せないし、無理にお勧めは出来ない所が
やっぱりアニマス。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 21:07:02 ID:N5Gd5l8Q
一ヵ月半updateないね

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 21:08:27 ID:t0GOZcwf
クロスに集中し杉

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:07:21 ID:N5Gd5l8Q
ttp://www.hash.com/stills/displayimage.php?album=lastup&cat=0&pos=10

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 20:23:22 ID:XjZuza/L
v12alpha公開中止キタ━━━━━━('A`)━━━━━━ !!

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 20:58:22 ID:zl7I1WsB
SOGって何か役に立つ?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 21:14:04 ID:XjZuza/L
SOGってなに?ぐぐったらナイフとか出てきたんだが

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 21:16:24 ID:bwqWDMX8
みんなハルヲ予約するの?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:22:12 ID:Ke994JAA
>>80
完成時期によってはしない(引っ越すから住所とか面倒)けど、基本的にするつもり。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 01:09:25 ID:wbDREtXk
>>78
ものによるんじゃない?
比べなきゃわからないような違いに手間をかけるくらいなら、
もっと他に手間をかけたいことがいくらでもあるので
俺にとっては使えない代物だな。他の人間がどう思ってるのかはしらん。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 02:41:55 ID:Xm2pyrne
ガーン!('A`)
家&会社、ようやくなんとかv12alpha 体制移行完了で勝ち組気分だったモレ。
11.1bにしておいた方がいいのか。。。


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 06:59:14 ID:fhqXH26o
>>78
アニマス本体ではうまく出ないエッジの検出ができるから
機械物では役に立つ。
人体物でも鼻筋とかは出せるだろう。
ただし、画像データを元に処理するから
解像度は上げておかないと、
データ不足で綺麗にならないとか余計な手間は増えるな。


85 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 20:38:30 ID:yMWPemJo
なんだかv12手こずってるみたいだね
v9みたいにならなきゃいいけど・・・

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 06:27:22 ID:rMWHGXk8

 ギャーーーーーーーーーーーーーーーーッ!


87 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:56:48 ID:szpmynSN
どうした。HDDでもとんだか?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:26:36 ID:4Ffyb/WL
>v9みたいにならなきゃいいけど・・・

 ギャーーーーーーーーーーーーーーーーッ!



89 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 21:14:16 ID:T42tCDYf
2001キーCD再販してほしい。まじで

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:22:04 ID:ir8SebMu
>>89
ネットレンダー版にすれば、旧バージョン使えるんじゃなかったけ?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:32:46 ID:KJo5E2Cf
>>89
なんで?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 17:09:18 ID:5L/XhKie

 2001ったら、v9だぞ!

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 00:25:49 ID:wmJwwXzm
せっかく徐々に安定してきてたのに
また今年も繰り返す
それがアニマス

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 01:21:12 ID:Ao70CJDB
実際にはどのバージョンも最終版は結構安定してるんだけどな。
一年に一度安定板を出すか、週に一度修正中版を出すか。
結局最後は安定してるのだから同じと言えば同じなわけで。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 01:27:15 ID:CQDTCXFj
>>94
普通の会社は、安定動作するバージョンしかファイナル版としてリリースしない。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 11:07:56 ID:WuJpxAQp
>>95
Hashは2005に関しても「この一年を通じてあなた方の協力があれば良いものに出来ると確信している」みたいに言ってるんだよね。
そもそもそーゆースタンスの商品を普通の商品であるかのように販売しているアトワレに問題はあるよな。
2005に関しては上の方に俺が訳した文章が載ってるので参考にしてくれ。
俺もHashのこのやりかたは最初はぎょっとしたんだけど,海外の他のアプリでもそんなに珍しくないみたい。
たまたまかも知れないが俺が使っている別のアプリもこの手のスタンスとってるが、Hashに負けず劣らず安価にも関わらず挑戦的な面白いアプリなんだよね。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 12:09:12 ID:BNXTYiCH
翻訳したのって何処?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 14:11:02 ID:xS6BIcBv
Ver10.5rを使用していますが、アニマスのブーリアンレンダリングって、
ブーリアン演算をする対象を選ぶことは出来ないんでしょうか?
ちょっとした溝や穴を表現したい時にブーリアン演算したくないものまで
問答無用で削ってしまうので困っているのですが。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 15:35:09 ID:sjePTTvy
11.1bで試したら、ブーリアンボーンの子ボーンを割り当てたパッチは削れなかったよ
まあこれが仕様なのかバグなのか判らないところがアニマス

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 18:29:27 ID:1dnyQ0El
トライアルバージョンってどこにあるんですか?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 18:45:14 ID:udarFvja
普通に店頭で売ってる。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 20:14:08 ID:ujht4lyO
>>100 100ゲトォー
今は無いよん。
おおよそ何が出来るのかは、Hashのページを参考に。
ググると、Hash以外のどっかにムビ付きページが有った気もする。

まぁ、あれだ。
使えなかったら、いつからかライセンス譲渡も可能になったんで
売っぱらうも良し。不安定といまいち不明な仕様に踊らされるのが嫌なら、
最初から他のハイエンドなのを選ぶがよろし。

基本的にアニマスは単体(プラグインも有りだが)で完結してるアプリなんで、
「アニマスで作ったムビ」そのものが出来る事のサンプルだと思えば、ほぼ
間違い無いと思ふ。


103 :96:05/02/06 21:45:47 ID:PSk8CZ8y
>>97
すまん、前スレの900番台だったと思う。たいした内容じゃないけど2005の目玉新機能の解説とHashの開発スタンスが垣間見えるかと。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 21:47:35 ID:KJxZSkEn
ただし過去バージョンで作られているという罠。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 22:36:23 ID:mzPrGYkM
デモムービーだけ見ても、それを作るのにどれほど不毛な苦労が必要かは判らん罠。
早く体験版を出せるレベルになって欲しい(すでに使ってる身からしても/切実)。

ついでにあの日本語版の出来であの価格はアトワレぼったくりすぎではない?
ニューアニマサーщ(゚Д゚щ)カモーン!のためにはUS版が$299であることをもっとアピールしたほうがよさそう。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 22:47:18 ID:V2GWCSyD
アニマスは生き物なんだよ。常に変化し、進化しつづける!

107 :96:05/02/06 23:17:36 ID:PSk8CZ8y
>>106
大前提として俺はAnimas Love!だが、106氏のカキコ見てたら先日イラクの米兵がイラクの治安と民主化について
Few steps forward and one step back
とコメントしてたのをなぜか思い出した。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 23:48:31 ID:D4EALkJ7
>105
只でダウンロードできるマニュアル用意してくれてるんだから、
多少の利益は回してやれよ。

んとに自分の事から1歩先のことには、なんにも想像力が及ばないのな。
やれやれだ。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 23:54:26 ID:V2GWCSyD
>>108 がイイこと言った!

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 01:47:08 ID:fHFv9Ufb
価格?全然OK。
十分楽しませてもらってるから
てか、$299に為替レート、版権交渉、日本語化、夏ちゃんの人件費、サポート
安いくらいだろ。


111 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 12:58:46 ID:RWDk6woB
送料含めると現地から取り寄せてもあんま変わんないんだよねえ。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 13:00:59 ID:l34i7wkJ
価格安い分、ハードに回せる それがアニマツ。
v11.1最強


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 14:06:17 ID:HVX1jLyt
>>112 がイイこと言った!

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 16:42:12 ID:heTYyaDy
>>112
安定度対策でアニマツ専用機を組んじゃいましたが、これは得したと考えていいんですね?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 21:02:07 ID:DBBLKtlN
ver9を10本分くらい得したな!

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 21:05:20 ID:XUjcxPhM
安定度というからには、
XeonのDual、Reg.ECCで8G、Quadra、Ultra320SCSI、
当然AdvancedServer。が2機。
3Dの花道。我が人生に悔い無し。

更に、期末の予算の間隙を縫って、Vue5のInfiniteを導入!
ネットワーク・レンダリングでどうなるかが楽しみ。
OpteronのSLI機は来期なヨカーン


117 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 00:14:21 ID:T8KKK2kH
専用機にしてもアニマスは落ちた。
そして最強のゲーム機を手に入れた漏れが居た!

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 00:23:18 ID:TPxCOdPP
>>117
 勝ち組

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 00:30:37 ID:bOOkgq2r
>>116
まぁハッキリ言って、無駄。
2年待てば10万で揃えられるスペック。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 00:43:13 ID:v13aP1C0
>>103
ttp://www.hash.com/am2005/
ここに書いてあるでそ、力イレ点が…。逆に、他は何ら変わらん〜つー事。

SDKで、ポリゴンサポートの充実(?)をうたってるんで、Fluidと合わせると、
(注:アニマスには無いが)溶けるモンスターとか、Softbody使って、ぷよんぷよんな
ゼリーとか出来るかも(どっちも作らにゃあかんが…今までよりマシ)

スプラインはモデリングには便利なんだけど、計算で動かすとなるとポリゴンの方が
やり易い。変な皺寄せなくて済むし。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 02:54:57 ID:3+CJc+9T
>>106
> アニマスは生き物なんだよ。常に変化し、進化しつづける!

う〜ん、マーチン流の賽の河原の石積み、もしくはシジフォスの岩だと思うぞ。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 03:19:18 ID:D5nqbBU2
もしくはジェンガ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 06:14:22 ID:NVl68b74
>119
>まぁハッキリ言って、無駄。2年待て。。。

 戦いは 今 行われているのだよ。

 考えても見ろ、我々がどれだけ注ぎ込んだかを。。。#
 XEONで、後10年は戦える。
 
 ウラガン Prestonea は いい壷 だぁぁぁぁぁぁっ 







                                        グシャッ _o_
                                             人

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 09:50:05 ID:bOOkgq2r
まぁ、買い替えの度にその時点での40万円スペックを揃えるか、
10万円スペックを揃えるかの違いだね。
金を倍以上かけても速度が倍以上になるわけじゃないしねぇ。
差額の30万円で何が出来るかねぇ。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 15:34:45 ID:2sTRmc/L
毎回40万コースってわけじゃないし。。。
Cele533xDualは5年近く引っ張った。おかげで、P4買わずに済んだ。
自慢のXeonったっても、533の値段落ち着いてからの事だし、2.8だしorz
アニマスとVue5だけだし、マジ5年くらいは十二分、足りるだろう。
Opteronは、まぁ、64bit勉強のためダヨォ

Xeonはあと10年は戦える!


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 18:20:50 ID:qSySWn8i
XSI Foundation(実売7万円)とAthlon64-3.5GHzマシン(9万円強)で超快適3Dライフ!

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 18:47:00 ID:U+bMTLTj

                                        グシャッ _o_
                                             人




128 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 20:38:24 ID:jzmbO/a4
結局simclothも使い物にならず、レンダ周りにバグテンコ盛り、SDKも中途半端

・・・v13は一からソースコード書き直すぜ。な予感

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 22:58:26 ID:C6ww306Z
●CellプロセッサがISSCCでお披露目に
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0208/kaigai153.htm
Intel、デュアルコアCPUのシリコンを生産開始
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0208/intel.htm
どんなにCPUが早くなってもアニマスは落ちるんだろうな・・・。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 11:09:06 ID:+zmRB/wM
アニマスは悪魔に取り憑かれています
悪魔払いするので振り込んでください

振り込め詐欺
ついにアニマスまでw

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 13:04:35 ID:d0yFa3Ln
>130

 今ひとつ、面白みに欠けたカキコだった。

 数日前から、イライラしていた。
 Thomなら誰でもよかった。


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 13:52:55 ID:4yt54fhq
>>131
その心境をムービーで表現しる!

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 15:21:03 ID:v0DVFzxy
>>132
見てぇ〜!!

こんな時間に…つか、眠い(笑)。徹夜明け仕事終わったばっかり。

ところで、誰か漏れに「HASH スプラインの謎」を詳しく教えてくれ〜。

ベジエ風なんだが、一致せん!!(Shadeのベジエもイマイチ正確なパッチ内部のCP算出方法判らんし)
CP間に有るCPの接線方向の算出方法と、端点のCPの接線方向・長さの算出は判ったけど
肝心の接線の長さと、曲線の算出式がイマイチ判らん…。

分割方法とかは書いてある資料は有るんだが…読み足りないのか…orz

公開用の外部ツール・レンダラ書いてるんだが…やっぱりポリ系に乗り換えるか…(vv;


134 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 15:28:36 ID:4yt54fhq
>>133
必要ないから、そんなにガンがらなくてもイイぞ!

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 15:35:01 ID:Ptt/vFkf
いや、ぜひ頑張ってくれ。まじで。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 15:54:30 ID:qqHTe0LO
>>133
JPatchなるものがオープンソースで作られてるからソース解析してみたら

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 16:19:27 ID:qqHTe0LO
良く分からんけどモデルデータ壊れたっぽくてアクセスできなくなったから
hamaPatch経由でサルベージ。
5点パッチ貼り直しダターヨ('A`)

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:19:06 ID:v0DVFzxy
>>134
必要有りそうな人向け。

>>136
情報さんくす。
でもJPachって、スプラインまで完全互換??
だとすると、Renderman(互換)とPOV-RAYでのレンダ可能だから、必要無いか…。
(Javaなんで、多少マシンパワーが必要だが…)

アニメーション対応…はまだ無し…か。

ちとソース読んで見ますが、引続き情報お待ちしてます。

(アニマスの今後のポリ対応とかレンダとかSDKとか、諸々が中々進行しないんで
いっその事作ってしまえ…と。でも、予定が完全に出来たらアニマス要らなくなるかも…vv;
骨格に即したマッスル設定とか、Fluid、Softbody、Radeon8500以降とかGF6600以降があると幸せになれるとか
…ま、話半分以下で。)

それにしても。C++で市販であそこまで不安定やバグを抱えてるソフトって…一体(vv;
もう少し仕様を固めてから組んだ方がいいんじゃ…。ユーザはバグ出し部隊じゃないよん〜(泣)
(安定については最近はそうでも無いけど…でもまだ報告したバグ数箇所すら直してくれない〜)

139 :133(138):05/02/09 18:22:21 ID:v0DVFzxy
スマ。見苦しいだけの書込みなら、捨ててクレ。


140 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:49:23 ID:tFiT4Pkh
それがアニマス!

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 12:43:36 ID:+aL3Go1J
そこで、 Yves様 投入 ですよっ!


142 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 12:59:39 ID:+aL3Go1J

 SimCloth のムービだけど
 マントが風をはらむ感じが 足りない希ガスね。
 

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 13:35:03 ID:TsRi253u
これを移植してるだけでしょ。
ttp://www.chaosgroup.com/software/simcloth3/

服とかも厳しいし、なんで今更・・・

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 14:35:12 ID:y0+3YLxL
まともに服がつくれるクロスシムは普通に30万するぞ。
Hashの開発体力考えると定評のあるオープンソースを流用するのは良い選択だと思うけどね。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 16:10:55 ID:TsRi253u
オープンソースのフリープラグインを新バージョンのためにHashが1年かけて移植するのはちょっと?
SDKだけ用意して3rdパーティまかせにしたほうが良かったのに。
でも1年かけてユーザーの要望を汲んでいくって言ってたから、最終的に服とかできるようにするつもりなのかも試練。
たった$299なのに服とかの布シミュ可能!とか。だって1年かけて旗がヒラヒラするだけって悲しすぎる・・・

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 16:23:01 ID:IVcj5hhi
どっちみち使わなさそうだし。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:14:03 ID:q0V8XH5i
リアルな絵にリアルな動きをつけるのは正しい。
リアルじゃない絵にリアルな動きをつけても無意味。むしろ違和感がある。
それならディフォルメした動きを作りやすい機能を創造するべき。
それがアニマスらしく生き残る道だと思うんだが。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 18:23:46 ID:OKAyrhkE
アニマスはリアル系にシフトすると言ってなかったっけ?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 20:39:45 ID:j8A7XIu+
で出てきたのがSimClothとHDR

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 21:01:24 ID:TDfBlU2R
>まともに服がつくれるクロスシムは普通に30万するぞ。

んなこたない。このムビを見よ。トータル10マソ以下でこのクォリティだぞ。
http://www.e-frontier.co.jp/e-on/mover5.html

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 21:38:39 ID:5hpmt7ow
>>145
たかが移植つってもHashの開発体力を限界まで使い果たしそう。
その余波でv11台後半のブラシアップが進まないんじゃないかと心配。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 21:53:16 ID:y0+3YLxL
>150
ごめん、スカートにしかソフトボディが適用されてないっぽいぞ。
肩口がブレてAM SimClothのデモよりダメっぽくみえるのは俺だけか・・・?

↓”まともな服”ってのはこういうのだよ・・・。
http://www.syflex.biz/gallery.html

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 22:12:42 ID:y0+3YLxL
あ、でもクロスシム最強はピクサーのインクレディブルで使ったやつだろうな・・・

なんにせよ服の表現はかなり難物なのでアニマス価格でSimClothが使えるなら悪くないと思うよ。
ちょっと前まで業務用でも使われてたらしいし・・・。

たぶん、SimClothでざっくりつけて、関節の破綻箇所をマッスルでちくちく修正する形で
それっぽく何とかなるんじゃないのかな、とぼんやり期待してる。
服はムリでもスカートや髪の毛に何十本もボーンを入れないですむだけでもありがたいよ。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 22:22:17 ID:c60thmXY
>>150
....すまん、漏れも、それでいいならSimClothでもOKだと思うよ。

つか、どうも断片的な情報しかなくてワカンネェナァ
SimClothはなぜ服には向かないのか誰か解説してくれ。

今のアニマスクロスは食い込むのは論外としてw
布同士の当たり判定が無い。
折り目みたいなある程度固まった布の設定ができない。
摩擦が無い。
とかがどうなのよとは思ってるんだが

SimClothは何が改良されて何が足りないんだ?教えてクレー

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 22:28:57 ID:c60thmXY
すまん153を見て思い出した
今のアニマスのクロスで一番??なのは
シミュレート結果を編集できないことだったヨ
あとでマッスルでいじれりゃ、多少は使ったんだがなぁ。


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 22:46:15 ID:QWDQaOF9
v11.1のダイナミクスコンストレインツはキーフレームにベイクできるよ
クロスは使ったことない。

SimClothなんかより、11.1cを2005CD専用で出したほうがキーCD売れるような希ガス
CPウエイト編集をちゃんと動くようにして欲すい

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 22:57:04 ID:uxc9UVtR
Simcloth 服でぐぐったよ
結果、よくわからんが
ttp://discreet10.tripod.com/pack/plugins01.html

Simclothの精度でヘアやダイナミックコンストレインツの
衝突判定してくれたらサイコーなんだけどなあ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:49:47 ID:JKqHrAdv
>肩口がブレてAM SimClothのデモよりダメっぽくみえるのは俺だけか・・・?
上半身は普通のぽざ服のままなんじゃない?

それにしても、>>150を見た後にHASHのデモを見直した時の落差なんて
まるで存在しないかのように些細な事について語り合うアニマツスレ、マンセー!!

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:06:46 ID:VXLo0v4p
>>150背景だけは使えそうですね

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 01:57:11 ID:mLlLQ8RW

 Vue5 Infinite + アニマツなモレは きっと 勝ち組


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 07:28:48 ID:8ceF08qo
つーか新機能マンセーもいいが
実験的なんじゃなく
自分の作品で役に立ってんの?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 11:17:29 ID:CWdW4dL+
役に立つもなにも、まだ公開されてないよv12
とおもったら今日公開された

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 13:15:01 ID:8jSZfpKM
作品なんか作ってる香具師このスレにいるのか?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 18:17:34 ID:rR3cl+LN
自分が作ってないからといって他もそうだと思うのは間違い

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 18:31:06 ID:hHa6fqL4
アニメ作るならFLASHだと気付きました。今までありがとう。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 18:40:32 ID:zY2/Reua
どういたしまして。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 19:35:13 ID:leiVueSE

 ローポリもが 楽しいのかも とか オモタ












168 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 11:32:11 ID:Z8KvnFo4
ハルヲがぼちぼち来そうだじょ!
400MBだとよ…。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 13:04:58 ID:AOWYw40u
プロバイダに叱られる予感。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 16:27:44 ID:u32ZWwDJ
ハルヲにはメジャーブレークして欲しいね。
XSIやライトウェーヴに流出して粗末なアニメを作っているヴォケどもは
アニマス作品の大成功を涎を垂らしながら眺めることになるだろうね。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 20:27:05 ID:dtLoaQS7
今更SimClothの謎について書こうと思ったんだが…、カキコ失敗したんでヤメタ。
ま、ユーザを巻き込んでまで「HASH COMPLETE ALGORITHM」を証明したいんなら、
好きにしてくれ。アップヤメテ、ツクルコトニ シタカラ。

>>163
おまいが作れ〜。して、見せてくれ。

>>170
なんか虚しく無い?
XSIやLightwaveに流出したから、お粗末なアニメ作ってるんか?…なんか違う。

アニマスっつぅ「枷」の中で「それだけの作品」が作れた…ってゆー評価の方が
なんか悔しく無い?

ま、いいや。どーでも。
誰かが「アニマツは漏れの為に在る」って逝ってたけど、そうさな。そろそろユーザが
黙ってメーカに振り回されるのもバカバカしーんで、賛同者は希望する機能を
書込むべし。イイコトアルカモヨ。タダシ、メーカ ドクジフォーマットヤ、トッキョキノウハ ムリダケド。



172 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 22:01:33 ID:MQNNLm1U
個人的に欲しい機能はやはり液体、流体系かな。エロ抜きにしても。
あとパッチ貼り付かせ機能とか。
で更に下のパッチにも影響させられる(へこますとか)等できればなぁという感じ。
もちろん突き抜けとか無しで。
パッチ同士の衝突判定&影響範囲内で体積保持して変形なんかも欲しいなぁ。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 23:13:43 ID:iEMJ9w5H
>>171へのレスではないが。
アートウェアは日本人ユーザーの意見をどんな感じでHASHに伝えてるのか、部分的にでも公表して欲しい。
BTSに顔出してたのも最初だけだったし。最近は殆ど何もやってなさそう。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 03:02:20 ID:imdmgdap
>170
あんたハルヲハルヲ言う前はロマロマ言ってたんだろ。
2行目以下はまさに虎の威を借る狐。
カッコワル・・・

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 09:33:43 ID:DRGDBU1p
                     /    /ィム          Y´   /i i T ヽn.   i
                      //  ./ :i:!   !i:  i     ,  !  / / l l! l l!   l|
                      {::!l :i::l ::l::|  |li:. l ::i ! ! !i ::|/ /   i l !|   l|
                      lハ: :{{:!,.Ll._  !リ::_,lL..l__l i l i:i:M      / ,リ !l   l|
                        {ヽiヽヽr=、/ル//_/!/リ/jリ/彡ィ'⌒ 、   /  |l   l|
                         ヽハ ヒj    丁テiヽ.//   r ) }  /   !l   l|
                          {      ー'     / ,ノ /    |l i  i|
   ___                        ',  '、           r‐'^Y.     !l l  i! 
 _,. ( 、(`-──- 、               \ ー--        / _,..-`l    l ! l  |
/ ( i      r、\__.            l! ヽ、__,.. -_'´- '´   _,|   l i  l  |
l  ヽ'       `’   )            l l i l /j,.-'´   _,. ‐'´ \  | |  l  |
ヽ     >171      }             ヽ ゝ'7ィ^ヽ    ,.-'´      \| |  l  |
 |               !           ,.ィ´ //.:::_,| ,.ィ´       __ ヽ  l!  !
 '、            ,.へト、            l ! /..:7' /       ,.- '´   `ヽ. !  !
.  \        _, イ三彡ヾ!          /V.-ァ.::::レ'^ヽ、    /   '  ̄ ` i l  |
    \_   _,. ィ´  廴三彡ヾヽ、     ,.ィ l.:.〈.::::/.:.:.:.:.:.:.:.\ /         |i li i|
      `弋_二 -‐ '´   ̄ 1ハ \ ゝ   l ! /.:.:.:V.:.:.:.:.:.:.:.:.i.:.:// _ -         l !l i|

                      『 じゃぁ、Vue5 Infinite と 同じ機能を、お願い 』


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 12:27:45 ID:sokrnE0l
SSS付けてよ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:48:49 ID:zw7URYUF
>>170
哀れな奴‥ 道具に振り回されてる典型だ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:05:32 ID:YW6UP9Ke
>>17
アニマサーは道具うんぬんじゃない
Animation master”使い続けてる事”に意義がある
金ある香具師はいくらでもハイエンドに移行する
金あってもアニマスが手になじんじゃったら
なかなか手放せなくなる・゚・(ノД`)・゚・。
落ちて7、バグって、何度上に(ミドル、ハイ)移ろうかとおもたけど
いろいろ考えると、やっぱアニマスが一番使いやすいのよね
どのソフトもどっかダメ。 アニマス見習え!!!

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:06:12 ID:YW6UP9Ke

>>177

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:07:58 ID:yW1Xk9r+
そして・・・・・

otite7sumasow('A`)

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 01:32:03 ID:A148qisH
>>178
なんか177に対するレスとしてもちょっと的はずれだとは思うんだが、
とりあえずは…


>どのソフトもどっかダメ。

…アニマスユーザーが言えるセリフじゃないと思うんだがなぁ。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 02:33:40 ID:oRVS4zT9
>>181
いや、アニマスユーザーだからこそ達する境地。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 03:06:04 ID:JC38i6gb
SSSなんてつけても アニメに使うには重すぎるから後回しでいいよ。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 12:53:23 ID:OStEZPOX
>>178
>Animation master”使い続けてる事”に意義がある
うれしくなっちゃうぐらい典型的なアニマス賛歌だなっ!




おまえ作品完成させたことないだろ?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 22:44:51 ID:6bBuxJEQ
そこそこ安定している最終リビジョンを我々が使えるのも、
最新版を金払ってまでデバッグし続けてくれるネ申がいるからです。
(8.5p+で)皆が作品を作り出すとv9みたいになります。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 00:18:21 ID:IOY4UI2n
momoで
>AM12のマニュアルを製本しませんか?
ですってよ。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 00:25:31 ID:0uiIZRHr
あー えーと、無名な新参者で恐縮ですが
最近のアニマス事情を聞いたところ
マニュアルはPDFだけだそうですね

で、アートウェアさんに問い合わせた所
発行責任者の所在とアートウェアの著作物である事を明記すれば
マニュアルを製本して売ってもかまわない、とのことでした

で、V11を参考に製本した場合どうなるかを計算したんですが

http://www.dank.ne.jp/book/bk_ondm_price.htm
(リファレンスマニュアル440p+プロジェクトリファレンス320p)

で、20人で4000円程度、40人で3000円程度になります
実際の所、本としてのマニュアルが欲しい人はどれ位居ますか?
V12のPDFマニュアルが発行された際にオンデマンド印刷を頼もうかと思っています
http://animaspark.net:8080/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=212&forum=4
こちらで希望の値段を書いた上で点呼していただけると嬉しいです

目標として40人3000円を目指しています
あとここの製本業者の方がやすいとかの情報もいただけると嬉しいです

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 00:27:05 ID:0uiIZRHr
うへ、本人の転載より情報伝達のスピードが速いなんて…

すみません、ご協力お願いします

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 00:30:05 ID:31r9VtOF
「必要がない」としか言いようがない。


190 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 00:40:40 ID:0uiIZRHr
あー

アートウェアさんも「売れないから作らない」といってるので
駄目で元々の呼びかけなんですが…
まぁ本が欲しいと言う方はよろしくお願いします

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 00:50:57 ID:bXZ56TPt
v12はスルーする人が多いかも試練
まだ様子見

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 00:57:24 ID:pCRd+sff
まあ、ゼロではないかもしれないから呼び掛けだけはしておいてもいいかもね。
他のソフトと違って操作系はほとんど変わらないから一番最初に買ったバージョンの一冊と
新機能のWebでの解説があれば事足りるのが一番の売れない理由なんだとは思うけど。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 01:09:25 ID:1+5QpGKi
                     /    /ィム          Y´   /i i T ヽn.   i
                      //  ./ :i:!   !i:  i     ,  !  / / l l! l l!   l|
                      {::!l :i::l ::l::|  |li:. l ::i ! ! !i ::|/ /   i l !|   l|
                      lハ: :{{:!,.Ll._  !リ::_,lL..l__l i l i:i:M      / ,リ !l   l|
                        {ヽiヽヽr=、/ル//_/!/リ/jリ/彡ィ'⌒ 、   /  |l   l|
                         ヽハ ヒj    丁テiヽ.//   r ) }  /   !l   l|
                          {      ー'     / ,ノ /    |l i  i|
   ___                        ',  '、           r‐'^Y.     !l l  i! 
 _,. ( 、(`-──- 、               \ ー--        / _,..-`l    l ! l  |
/ ( i      r、\__.            l! ヽ、__,.. -_'´- '´   _,|   l i  l  |
l  ヽ'       `’   )            l l i l /j,.-'´   _,. ‐'´ \  | |  l  |
ヽ           >191}             ヽ ゝ'7ィ^ヽ    ,.-'´      \| |  l  |
 |               !           ,.ィ´ //.:::_,| ,.ィ´       __ ヽ  l!  !
 '、            ,.へト、            l ! /..:7' /       ,.- '´   `ヽ. !  !
.  \        _, イ三彡ヾ!          /V.-ァ.::::レ'^ヽ、    /   '  ̄ ` i l  |
    \_   _,. ィ´  廴三彡ヾヽ、     ,.ィ l.:.〈.::::/.:.:.:.:.:.:.:.\ /         |i li i|
      `弋_二 -‐ '´   ̄ 1ハ \ ゝ   l ! /.:.:.:V.:.:.:.:.:.:.:.:.i.:.:// _ -         l !l i|


                         『 v12 は 用済み なのね 』


194 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 01:12:05 ID:1+5QpGKi

 つか、PDFマニュアルさぁ、


   いい加減、 中身 カラーにしろよっ!


 >HassHへ


195 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 08:41:54 ID:emLcl9V3
>>194
それ誤爆だぜ。

196 :194:05/02/16 09:55:07 ID:ahsWjG5A

 【 悪かった 】

 ムシャクシャ していた ヵっぉ ならなんでも ヨカータ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:40:58 ID:qHbbRyl3
正直マニュアルはPDFで十分だなぁ。
それより参考書の方が需要あるでしょ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 12:52:17 ID:ahsWjG5A

 モレ的には 『 Hash2001のモデルへの適用 大全.mpg 』みたいのが 欲スイ。
 結構いると思うんだ 未だに ボンの組み込みのが なんか変で困っている人って。
 ホンコ、多いと思う。
 切実な問題だね。ウウウorz


199 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 14:36:43 ID:Ng4vUDga
クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

11.1c should be release later this week and addresses the windows not restoring properly on a dual monitor system.


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 16:40:28 ID:qHbbRyl3
>>198
どっかに2001RIGの日本語解説ページがあったと思うんだが、
いつのまにかなくなってるな。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 18:12:40 ID:5BIF2m9a
あるよ
パークのリンクが切れてるだけ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 19:23:24 ID:ahsWjG5A
                     /    /ィム          Y´   /i i T ヽn.   i
                      //  ./ :i:!   !i:  i     ,  !  / / l l! l l!   l|
                      {::!l :i::l ::l::|  |li:. l ::i ! ! !i ::|/ /   i l !|   l|
                      lハ: :{{:!,.Ll._  !リ::_,lL..l__l i l i:i:M      / ,リ !l   l|
                        {ヽiヽヽr=、/ル//_/!/リ/jリ/彡ィ'⌒ 、   /  |l   l|
                         ヽハ ヒj    丁テiヽ.//   r ) }  /   !l   l|
                          {      ー'     / ,ノ /    |l i  i|
   ___                        ',  '、           r‐'^Y.     !l l  i! 
 _,. ( 、(`-──- 、               \ ー--        / _,..-`l    l ! l  |
/ ( i      r、\__.            l! ヽ、__,.. -_'´- '´   _,|   l i  l  |
l  ヽ'       `’   )            l l i l /j,.-'´   _,. ‐'´ \  | |  l  |
ヽ           >201}             ヽ ゝ'7ィ^ヽ    ,.-'´      \| |  l  |
 |               !           ,.ィ´ //.:::_,| ,.ィ´       __ ヽ  l!  !
 '、            ,.へト、            l ! /..:7' /       ,.- '´   `ヽ. !  !
.  \        _, イ三彡ヾ!          /V.-ァ.::::レ'^ヽ、    /   '  ̄ ` i l  |
    \_   _,. ィ´  廴三彡ヾヽ、     ,.ィ l.:.〈.::::/.:.:.:.:.:.:.:.\ /         |i li i|
      `弋_二 -‐ '´   ̄ 1ハ \ ゝ   l ! /.:.:.:V.:.:.:.:.:.:.:.:.i.:.:// _ -         l !l i|


                           『 もう 少し 詳しく 』



203 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 10:31:58 ID:L7TWZaEN
ハルヲが公開されてるよ!!!!
マヌアルなんか印刷してる場合じゃないって!!!

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 20:57:55 ID:XN7rUHfB

 ハルヨ キター!

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 21:06:22 ID:XN7rUHfB

 なんか、ビルから 飛び降り キターーーーーーーーーーー!

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 21:07:18 ID:XN7rUHfB
実況はムリなヨー でつ。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 21:15:18 ID:znXFPbk9
うーん、うぅぅぅぅぅむぅぅぅぅぅ…

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 21:36:57 ID:XN7rUHfB

 堪能 致ししまスタ <m( _ _ )m>

 乙様でスタ



209 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 21:45:16 ID:TAWATHVT
MPEG1かよー、圧縮率悪くて画質もいまいちになるから
QTのMPEG4かDivXあたりにしたほうがよくないかなぁ。
まぁそうすると観かたがわからんとか色々いうやつが出ちゃうので面倒なんだけど。

といいつつダウンロード中。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 01:06:46 ID:4VsmZWvd
世界観=『(・∀・)アキーラ!!』
戦闘シーン=『(・∀・)マトリ〜クス!!』
エンディング、『(・∀・)パズーノ ラッパ!!!!』


              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   / インスパイアされてやる気
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   出したら負けだと思ってる
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \  
        l ,`-=-'\     `l ι';/       \ ニート(24・男性)
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / /            
     ____ヽ::::...   / ::::|         
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|




中の人 乙!

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 04:45:26 ID:l+4YfvN9
>210

 君の発想は 貧困 だね。





 いつも。

 http://f32.aaa.livedoor.jp/~uzumax/colum/neet1.jpg


212 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 10:35:36 ID:KgfH0GMQ
>210
>パズーノ ラッパ!!!!』
お前、こないだも『パズーのラッパ』って騒いでたな。
お前自身が、既にイメージが固定化した
負け虫(プゲラ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 14:35:18 ID:4Wvjhhbm
Tech Talk #5 "Expressions" - Bob Croucher
ttp://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/movies/Expressions.mov

Tech Talk #6 "Font Wizard" - Ken Baer
ttp://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/movies/FontWizard.mov

Tech Talk #7 "NetRender" - Steve Sappington
ttp://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/movies/NetRender.mov

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 14:36:53 ID:4Wvjhhbm
↑要codec
ttp://www.techsmith.com/download/ensharpendefault.asp?lid=DownloadEnSharpen

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 17:29:06 ID:XuKWrMcq
ハルヲ、全部落とす前に鯖停止になってまったよ・・・。
それでも20分は観られたから良いんだけども。
でも、ネット公開ってのも、障害が多くて難しいんだなぁ。

しかし、300MBのファイルを配信するサーバーを貸せる人なんて居るのか?
スポンサー募集レベルの様な気がするけど。

映像サイズを半分に落として、更に前編・後編とか幾つかに分けて、
それぞれを別サーバーに置くという方法はどうなんだろう?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 18:31:10 ID:l7tG5I6x
>300MBのファイルを配信
あるさ、時代遅れな。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 19:21:26 ID:qLoeScmt
昨日、運良くDLできたんだが。
nyに流そうか。勝手にやっちゃぁマズいか。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 19:30:47 ID:j9CPGzCz
あるけど安いところは帯域制限も普通はあるよ。

まずはLzhで解凍しないと再生できないようにするとか
もうちょっと画質と圧縮率の良いフォーマットにするとかの
対策をやって様子を見るのが良いかもな。

あとWinMXとかもあるかなぁ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 20:12:24 ID:4CAYKJFR

>鯖停止措置。。。
 確かに、実況も30秒制限かかったし。。。ジャナイ

       いいじゃんスカ 【 伝 説 】 ですよ!

 鳥とか落下のシーンはいい感じダター、
 話的には、起承転結はメリハリしてたし(起や後半のハクが若干ビミョー?)。

 有料DVDとストリーミングbyスポンサ神がよい。
 語り足りない何かがあろうし、ビミョーなとこや、セックルな個所とか 若干修正&+αすれば
 モレなんかが批評するまでも無く 十分通用する(太鼓判)

 昔がタワワニ 木になるヨ〜
 続編とかも期待 大!

 

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 00:20:40 ID:W4CgDH8M
なんつーか。感想書きにくいな。ハルヨ。

舞台は戦後間もない疲弊し閉塞感ただよう世界、とのことだけど。
冒頭、一番初めに映るキャラが所謂ストリートチルドレンなのだが、
彼が何をしてるかっつーと、道端で座ってのんきに民族楽器っぽい
太鼓叩いているのだ。けっこう元気で楽しそう。

そこで何も違和感を感じない人は楽しめるかと。
おれはどうにも最後まで、物語と世界観に入りこめなかった。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 06:22:21 ID:Bi64v5Ca

 大田道灌。そこが”起”のビミョーなとこだった。
 有料版では少し、修正ダネ。

 コナン風に Opのクレジットがてら、戦争がありまスタ ホンコにすがい戦争だったんです。
 いやでも 戦後だと想えるカモ。で、そこから鳥さんに移る感じ?
 ハクも主人公絡み前にスタンドアロンなシーンで冷酷最強軍人を強調して
 インパクト5倍増しくらいなら 後半のドキドキ感も うpな葵ガス。


222 :221:05/02/19 06:29:20 ID:Bi64v5Ca

 でも、あの太鼓タタキも 欧州な人形アナメのOpみたいな感じで 悪くはない。
 あの リズム(人形アニメ動きのリズム)は 全編を通じて一貫していて 味わいもがあるし。。。
 足りないのは、落差?みたいな??


223 :221:05/02/19 06:35:31 ID:Bi64v5Ca

 つか、速攻 DL成功した モレは 人生の勝組み。


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 10:29:57 ID:UfgfeoKW
ハルヲのサイトが。。。。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 12:24:42 ID:w4O3WDhk
>>221
でもホントにそれやると今度は「コナンのパクリだ!」とからかわれる予感(w

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 12:40:20 ID:JlEYxBCG
11.1cキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 12:40:41 ID:UfgfeoKW

 宮崎神のパクリと 言われるんなら なんとなく ウレスィかも ハァハェァ (*ry

 っていうか、>200言う奴も もっと
 高尚な ロシア人監督とかの名前で攻撃して欲スィものです。
 ホラ、あの 十兵衛ちゃん2の 。。 アノ 。。。ショスタコ。。。ソルジェニ。。。 ワスレタ

 つか、ハルヨは 、なんていうか スタイル が ある(・∀・)ソコガ イイ!
 っていうか、サイトが。。。orz


228 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 12:42:17 ID:UfgfeoKW

 11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!  11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
 11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!  11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
 11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!  11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
 11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!  11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
 11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!  11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
 11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!  11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
 11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!  11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
 11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!  11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
 11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!  11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
 11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!  11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
 11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!  11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
 11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!  11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
 11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!  11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
 11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!  11.1cキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 13:48:41 ID:JlEYxBCG
[Modeling] Export Action as Model Crashes on Specific Model
[Rendering] bogus targa file
[Interface] RenderToFile generate null file
[Rendering] When rendering frames above zero, it renders a corrupt zero
[_Other] Windows and "palettes" open on second monitor do not retain when A:M is launched
[Modeling] Magnet Mode does not work in Actions or Relationships
[_Other] NetRender "11.1b" installs to "V11.0" folder
[Animation] Please make constraint lag animateable
[Modeling] Remove Simulation Data does nothing, deleting dynamic contraint keys crashes
[Interface] Missing Icons for Buttons in "Draw" category

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 16:38:26 ID:JOGUTDSI
公開日にダウソした勝ち組と思いきや今日見たら30分過ぎで切れてたorz
そういうわけでエンディングを見る前の感想。

デザインセンス、世界観の表現、そして音楽。。。
分かっていたことだがどれを取ってもスバラシイ!!
その多才ぶりに改めて感服。

しかし。。アニメーションには不思議なくらい何の魅力もなかった。
少なくともモレには。。。スマソ。

いや、確かにスゴイよ。
ここまで作ったのは文句なくスゴイと思う。
だが地獄の手修正に時間を取られた分だけ
モーションが空虚になっているようなXeガス。

これは作者のせいというよりアニマスの原罪なのかも試練が
才能のある人だけにもったいないとオモタ。

ハルヲ2に期待。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 17:09:33 ID:w4O3WDhk
何様だオマエ。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 17:18:09 ID:atjjcQuX
>>224 >>227
・・・ハルヲのサイトがどうした?
WMV形式のみだけど、公開中だ!!
ネット配信版は個人的に、あの50%の映像サイズでも良いかな。
ちょっと、サービスし過ぎ。オマケは付けても、作品の安売りはイカンよ。

最後まで観られたから満足。
キャラクターの台詞や音楽、複数の素材が被る部分の音量バランスは、
もう少し頑張って欲しいかも。

その他の感想はメールで送るか、それが礼儀だし。
とりあえず、拍手。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 17:18:32 ID:UfgfeoKW
>230
>地獄の手修正。。。
>モーション。。。
 モーション付けと手修正は別なのでつか?。。。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 22:13:13 ID:hQ2yyMNZ
「SciFi/Fantasy」って、どういう意味?


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 22:15:41 ID:rLJpYAc3
Science Fiction (SF) / Fantasy

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 04:08:55 ID:HDL85n8N
ハルヲをもっと沢山の人に広めたいと思う。
アニマサーだけしか見てないなんてもったいない。
大手サイトとかに報告したいんだけど、また鯖止まっちゃうかな?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 04:21:20 ID:eyNZsBOW
うん。
,エロゲのデモがメインだけど、↓この手のミラー支援サイトが沢山あるから。その中で
やってくれそうなところをまず探してから方がいい。

ttp://mirror.fuzzy2.com/
ttp://www.pachi.ac/~multi/demo.mirror.shtml
ttp://www.xgamedata.com/index1.html

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 04:25:02 ID:eyNZsBOW
ttp://bravotango.net/
これなんかも面白いかも知んない。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 07:45:27 ID:ncofGpfg
あと、全データ公開なんて 悲壮 杉っすよ。
中国人とかに 全部 パキられるよ〜。

もっと、太く イ` いや、 100`!




240 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 07:48:32 ID:ncofGpfg
↑ 誰か、エロイ人が アドバイスしてageないと。。。
  ハルヨ 早まっちゃ ダメダヨ ハルヨorz
  

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 07:53:22 ID:ncofGpfg
>232
 いや、昨日、一昨日?の夜 404でアクセスできなかったから(時間を置いて2回くらい)
 復活でなにより。

 とにかく、
  ストリーミング:少し低画像
  DVD:高画質+設定資料(PDF)とかで十分だと思う。

       【 データ公開は 不要 な 希ガス 】

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 07:59:17 ID:KkRV+RYi
アニマサーだけしか見てないって事はないと思うけど、
実際どのくらいの人が見てるんだろうね。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 09:10:29 ID:V6Fco3yp
こないだ、いきつけの板に貼ってきたから
100人くらいは見てくれたかも。。。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 09:26:34 ID:HDL85n8N
ハルヲは粗いトコも多いけど、十分一般受けする内容だと思うんだよね。
ほしのこえまでは無理でもウルダくらいまでは有名になっても不思議じゃないと思うんだがなあ。
同じアニマサーとしての身内贔屓かもしれんが。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 10:18:03 ID:rL76ExU0
やはりロマのフは偉大だった

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 13:06:13 ID:M4PFQ8Ne
ウルダと比べても、ストーリにテンポがある希ガス。


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 14:29:15 ID:6fLUKtNd
>>241
ハルヲのサイト、404でアクセスできない事が時々あるね。
随分前から、そういう事あるけど、なんでだろう。

制作方法や公開方法、趣向性が全然違うから、
他の作品と比べたりする事に意味はない気がするなぁ。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 17:46:34 ID:HDL85n8N
ゴメン、言い方が悪かった。
両者を比較するつもりはないし、ロマ氏は偉大。
ただどっちもアニマスを代表しうるような作品だから、
おなじくらいに有名になって欲しいなあ、と。

ハルヲ有名に

メインツールのアニマスも有名に

アニマス売れる

マニュアルをユーザーどうしで刷ろうとか、
寂しい相談する必要もなくなる

みんな幸せ。

ってこった。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 18:58:57 ID:hihGFShK

モレもハルヨと比較するため 『 十兵衛ちゃん2 』 の 第8回を 見直してみた で ござる。

 ぁあぁ ァあ

不覚にも三度動揺てしまった で ござる。




250 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 19:11:00 ID:6fLUKtNd
誤解を生む書き込みしてしまったか。
私が言いたかったのは、ストーリーのテンポの件なんだ。
スマン。

偉大という点では、アニマスで作品を完成させてる方々全員だと思うな。
可能性への道を築いていった先陣達という意味で。
ハルヲが有名になってほしいのは、同感だ。
ただ、そうなると辛いのが、
作品が作れない事を、ソフトの所為に出来なくなるという事か。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 19:22:37 ID:cXGTbFaV
>250
いや、まだ仕事の所為にする余地が…

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 20:15:32 ID:hihGFShK

 木の所為さんの悪戯 かも。。。


253 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 12:46:00 ID:nsOPgeAY
ハルヲ見れねー…。
いつ、何回やっても見れねー。
誰か太いやつ貸してやってくれよー。

254 :171:05/02/21 18:53:01 ID:sV5sdCEB
オッス、オラ >>171 !(いや、そんなメールがシツコク来るもんで…)
ハルヲで盛り上がってるトコ、スマンガ。レスせねばなるまい…。

>>172
エロ抜きジャ、ねーじゃん(笑)いや、スマ。
全部エロに必要な機能。実は、漏れが一番欲しかった。当然実装中(^^;)。
体積保持変形とパッチ同士で凹ますなんて…チチ ヨウ…。
液体共々、真面目に実装すりゃそれだけで論文が書けるが…それ程気力は無いんで、
それなりに。

>>175
悪い事言わん、Vue5 Infinite 買え。それで済む話なら要らんやろ?

>>176
だよね〜。Photonとボリュームレンダ付いてんのに何故SSSが無かったのか、不思議ダタ-ヨ。実装中。

>>183
ンなこと無い。不要なら使わなくて良いしFakeも付けようか。も一つ、高速化のアイディアも有るケド。

…現在製作中だが、基本的には自分用なんで、公開については未定。ただ、仕上がった順に作品例は公開予定。
そもそもは、アニマツが外部ソフツとの連携を断たんが如く、HASHスプラインに拘りポリゴンを排除したその仕様に
ある訳なんだが…orz。次期SDKは対応だそうだが如何に!?



255 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 19:03:36 ID:7W77G2Cj
>>253
嫌がらせか?
途中で読み込み停止する事もなく、普通に観られるぞ。
Internet Explorerを使うんだ。
まさかとは思うが、MediaPlayer9以上が入ってないというオチじゃないよな?
てか、どういう環境で観る事ができないか書け。

もし、wmvが観られない環境だったら、俺が悪かった。スマン。

256 :171:05/02/21 19:11:38 ID:sV5sdCEB
>>255
WMP10の漏れも、今現在見れないが…気のせいか。そうか。俺も嫌がらせだな。
繋がる時にキャッシュされてるってオチは考えなくって良い訳だ。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 19:27:38 ID:7W77G2Cj
>>256
・・・俺の方が嫌がらせだったみたいだ。
253よ、スマンかった。
俺はもう、2chに来る事もアニマスを触る資格も無いな・・・。

258 :171:05/02/21 19:44:00 ID:sV5sdCEB
>>257
まぁそんなに落ち込みなさんな。公で非を認める男気はアニマツユーザそのもの。
感動した!
漏れも横から、言い過ぎた…。


それにしても「ハルヲ」よ…。またしても削除されてしまうとは、運命かっ!?


259 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 21:39:37 ID:0Dy1Gvrb
ハルヨ ミエテル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 21:42:05 ID:0Dy1Gvrb

 コドモが セックル ダメ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 21:44:36 ID:0Dy1Gvrb
ウリモ ダメ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!


262 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 21:45:31 ID:0Dy1Gvrb

 つか、ヤパ すげーーーーーーーーっ!
 ホンコ 独りで ツクタカーーーーーーーーーーー???!!!

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 21:54:06 ID:0Dy1Gvrb
迷わずーーーーーーーーっ!

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 22:23:22 ID:0Dy1Gvrb

 ブレーカーが 落ちたよ(・∀・) orz

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 22:26:50 ID:0Dy1Gvrb

 声優さんが チャンコしてるのも いい(・∀・)b
 またんかーーーーーい。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 22:34:40 ID:fDwiQDmi
幸せな奴だな。0Dy1Gvrb

フレアの多用で観てて疲れる。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 22:50:11 ID:0Dy1Gvrb
 っていうか、親分は 巻き込まれた被害者。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 22:52:24 ID:0Dy1Gvrb

 ハルヨ って 一体 。。。

 to be こんてねどーーーーーーーーーーーーーーっ!


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 22:58:22 ID:0Dy1Gvrb
再び ブレーカー断を乗り越えて 堪能した モレは 勝組み。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 23:08:34 ID:0Dy1Gvrb
ところで、ID:fDwiQDmiは いつぞやの 自称天才プログラマ?
ぶっちゃけ、お前なんか いなくても アニマツは 全然OKです。


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 00:09:39 ID:bS4Y1UxL
今日はポーセリンで6度ほど落ちた。何がいけなかったんだろ。よく解らん。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 00:15:25 ID:FEj/63Ap
漏れはマグニチュードのバグと、その回避方法をみつけた。
今日は落ちなかった。
もう寝る

273 :171:05/02/22 02:35:54 ID:7EVkcUUK
フッ…IK計算でハマるとはな…orz。どーやら2種類あんのね。イヤ ヒトリゴト…。
自称天才プログラマが居るんじゃ、笑われるナ…orz。

ところで、

>>198 >>200 >>201
>どっかに2001RIGの日本語解説ページがあったと思うんだが、
>いつのまにかなくなってるな。
>
>>あるよ
>>パークのリンクが切れてるだけ

…って、HIROPON氏のとこの2001RIG+EasySetup+α位しか、日本語では
見当たらないんだが…どこ?シロネコさんとこは、もう無いし vv;。



274 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 03:38:45 ID:/Psm3VKR
口先の上に、他人の褌を恩着せがましく(プゲラ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 08:00:16 ID:9eIKRGE8
rig解説はしゅみ造のお方の所になかったか?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 12:19:16 ID:GNhN/uYZ
しかし、ハルオ も 『 LORELEI 』 と比較すると
いろいろ劣る点があるな。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 12:23:49 ID:mgeLTFbm
ロリ、レイ?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 15:52:25 ID:lQfQwY4P
自意識過剰プログラマのプラグイン要らネ。
公開するのは勝手だが他所でやれや。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 16:05:29 ID:GNhN/uYZ

 天才プログラマ:『僕が、SDKを一番うまく使えるんだ!』
 フラウ・ボウ:『ヴぁかな天才自意識過剰(プゲレ 』

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:57:32 ID:kUe0XBjb
>>273
>シロネコさんとこは、もう無いし
あるってのに。
アドレスが変わっただけ。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 00:30:17 ID:nTlYv8zk
自称天才プログラマって、去年の夏頃湧いてた
はぁーんはぁーんって鳴く池沼のことだろ?
違うの?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 00:44:19 ID:J4xvFs8z
まぁ、皆落ち着け。
何故なら、Hashの元にsaikoたんはもう居ないんだよ・・・
見捨てられた俺達は、今後どうするべきか検討すべきではないのか?
。・゚・(ノД`)・゚・。

283 : ネトの世界は広大ダワ〜:05/02/23 02:48:41 ID:QalMei+V

 すべては、キャラクターアニメーションのために 。。。
 Hash系のボーンシステム、おおまかな流れ etc

 ゲゲれ! されば 開かれん。

 ネトの世界は広大ダワ〜


284 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 10:17:38 ID:k5llb0C1
旧バージョンだが500円で売ってた…orz

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 10:19:58 ID:uX0ZUOyR
池沼:知障

買いなさい、絶対買いなさい。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 11:54:34 ID:rJNQClqO
>>273
2001RIGの説明、昔保存したのがあるからUPしてやってもいいぞ。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 17:58:02 ID:HorNKsOH
PWSの横スクロールはどうすればアクティブになるの?
いつまでたっても灰色のまま(´・ω・`)

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 19:07:06 ID:2uKANL0J
                     /    /ィム          Y´   /i i T ヽn.   i
                      //  ./ :i:!   !i:  i     ,  !  / / l l! l l!   l|
                      {::!l :i::l ::l::|  |li:. l ::i ! ! !i ::|/ /   i l !|   l|
                      lハ: :{{:!,.Ll._  !リ::_,lL..l__l i l i:i:M      / ,リ !l   l|
                        {ヽiヽヽr=、/ル//_/!/リ/jリ/彡ィ'⌒ 、   /  |l   l|
                         ヽハ ヒj    丁テiヽ.//   r ) }  /   !l   l|
                          {      ー'     / ,ノ /    |l i  i|
   ___                        ',  '、           r‐'^Y.     !l l  i! 
 _,. ( 、(`-──- 、               \ ー--        / _,..-`l    l ! l  |
/ ( i      r、\__.            l! ヽ、__,.. -_'´- '´   _,|   l i  l  |
l  ヽ'       `’   )            l l i l /j,.-'´   _,. ‐'´ \  | |  l  |
ヽ           >286}             ヽ ゝ'7ィ^ヽ    ,.-'´      \| |  l  |
 |               !           ,.ィ´ //.:::_,| ,.ィ´       __ ヽ  l!  !
 '、            ,.へト、            l ! /..:7' /       ,.- '´   `ヽ. !  !
.  \        _, イ三彡ヾ!          /V.-ァ.::::レ'^ヽ、    /   '  ̄ ` i l  |
    \_   _,. ィ´  廴三彡ヾヽ、     ,.ィ l.:.〈.::::/.:.:.:.:.:.:.:.\ /         |i li i|
      `弋_二 -‐ '´   ̄ 1ハ \ ゝ   l ! /.:.:.:V.:.:.:.:.:.:.:.:.i.:.:// _ -         l !l i|


                      『 うpしてくれたら 何でも いう事をきいてあげる 』



289 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 23:52:46 ID:+8JZuMhX
これは?
ttp://www.eggington.net/Hash/2001RigDocs/intro.html

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 02:52:48 ID:7HFd2cWi
アニマスで作品制作中!ってHPで宣言してた人達が次々と挫折していってる気がする・・・。
ガンがってよ。新海・ロマあたりで見てしまった夢は幻だったかのかな・・?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 07:22:09 ID:QwisjLco
>>270
> ところで、ID:fDwiQDmiは いつぞやの 自称天才プログラマ?

「天才プログラマ」略して
「天プ  ラ 」というひっかけなんだよ!!

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 08:07:12 ID:V0ycPumJ
たゆたうのところに新作っぽいことが書いて歩けどよくワカンネ。
アニマス?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 11:03:25 ID:OwP6EDPD
池沼天才プログラマでも役に立つ道具なら神。


294 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 18:47:46 ID:oQ/v03ZV
>>292
ttp://310-jp.com/iidx/bemani/gfdm/dmv3.png
コレの事でねぇか?違ったらスマン。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 14:48:01 ID:zCaYRpRQ
ハルヨの語源を考えていたら超クールな語源辞典ハケーン


296 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 14:48:41 ID:zCaYRpRQ
Luftwaffe
Ger. air force in World War II, 1935, from Ger., lit. "air-weapon," from Luft (see loft).

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 14:52:15 ID:zCaYRpRQ
案外、英英辞典より楽しいカモ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 21:17:24 ID:4TWjYNv+
ノッてくると
ctrl+s忘れるよな
で、アっと思った時にはもう・・・

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 23:49:03 ID:4s2l+FBW
某サイトに紹介されてたハルヲを見て面白かったので記念パピコ
ここでいいのか知らんが・・・

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 00:01:21 ID:psvDYR4G
アニマス自体に殆ど新しい話題が無い現状、
半分くらいハルヲスレと化してるので、無問題と思われ。

ハルヲはDoGA出したんだろか。
グランプリは無謀かもしれんが、入選くらいなら十分あり得ると思うんだが。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 00:02:51 ID:Ijv661lF
宣伝乙

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 00:12:23 ID:P2d2+U+b
>>300
! そうだねー。DoGAコンとかいいかもねー。つかもっと宣伝した方がいいよね。
ちょっとそこらのとは毛色の違うCGアニメだと思うし、面白いと思う。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 14:10:01 ID:Bcyjdy1k
ハルヨ 。。。 爺さんに、頭身を縮められてたんだね ハルヨ。。。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 15:25:34 ID:Q2oAGpeZ
DoGAの特別賞まで残ればHDDサルベージの代金は回収できるな。
締め切り前までに、作品提出する余裕が作者に有ったかどうか、
微妙な気がするが...。

そんな事はどうでもいいんだが、何でShao Guee.com繋がらないんだョ...orz

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 17:06:31 ID:QCPBP5jZ

 ハルヨ Worldにおける ナノマスィーンの在り方を考えたい。

 例えば、一見リンパ球のやうだが、実はナノマスィーry


306 :171:05/02/27 05:10:50 ID:IOXMj9mH
なんかさ、勘違いしてんのが多いんで、それこそプゲラなんだが…(^_^;
ま、ここは2chだからさ、何言われてもへーき。

ちなみに、俺は低級プログラマ。誰も簡単だからツクッテヤルなんて言ってない。
書込み見りゃ判ると思うが…もう四苦八苦よ。それでも、多少は解るんでやり始めただけ。
それもまずは自分の為。それから…現状のSDKではどうにもならんよ。

これが今A:Mを使い続けて、悔しい思いしてる人達の役に立つものになるなら
胸も張れるけどね…どうだか。現状では完成も危ういのが本音。

…要は、HASHに腹が立って始めただけ。

3DCGはここ数年でかなりの進歩が有り、しかも3DCGのプロなら少しの手間で
追加出来る機能等も見送られ、それどころか、製品版でさえ、まるで
ユーザをβテスタの如く…。

結局、VerUPの度にバグ潰しがメインの仕事になってる気さえするんだが。

勿論、この価格帯では頑張ってる…とは思うが、単体で不可能な機能ならば、
外部にもっと開いた設計にして、連携が取れれば…と思う。
Forumを見ると、何年も前から、何度か機能の要望やそういった仕様の変更に
ついて話されてるみたいだが…未だ実現していない。

だから、単にやってみようと思っただけ。誰も使わなくて結構(非公開にする)
安穏とA:Mを使ってるからイイ!とか言って、ハルヲ作者の様に本気で作品を作ろうとしてる
人間が、苦労し続けなければならないアプリで有り続ければ?
何か足りないのはAMのせい…作品が完成しないのもAMのせい。だってバグが…機能が…ってね。

ま、いいや。ヨソでひっそりやる。書くのもバカバカしいが、読まされる方は、もっとバカバカしいだろうから。
失礼つかまつりました。ウザかったね〜ごめんね。

307 :171:05/02/27 05:18:30 ID:IOXMj9mH
捨て台詞の後になんなんだが…。

情報やレスくれた方々、ありがとう。

協力者が居て、本気になってくれる人が出て来なかったのは残念だった。
上手く行きそうなら、有志数名で開発…なんてのも有りだと思ったが。
浅はかだった。…気が向いたPGが居たら、やってみたら面白いと思うが…ね。


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 05:42:24 ID:ucMUaDvn
というか、実装がどうのって何をするかがよく分からん。
プラグインなのか外部ツールなのかそれとも3Dツール自体を作るのか。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 11:43:55 ID:MSLeeVcP
>>171
レスした中の1人だが、もうちょっと具体的な内容が見えたほうが
賛同しやすいと思いますよ。開発中のショットとかあれば。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 15:06:39 ID:yw0iK/R5
>>171
俺の理解力が足りないのだろうけど、
何を作ろうとしているのか全く解らないのだが...。
「希望する機能を書くべし」と書かれているので、
要望が出てから開発する事になるのだろうけど、
完成するか?完成したとして期待通りの効果が出るのか?と不安要素は多いんじゃないかな。
プラグインとかは、作る人より使う人の方が多いってのもありそうだけど。

309氏と内容被るけれど、
こういうの作ってるけど、どうよ?的なアプローチだったら、また違った反応出来た鴨。
期待だけさせて、裏切られるってのはHashだけでお腹一杯だからね。
とは言っても、俺は精々バグ出しくらいしか手伝えないが...。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 15:39:56 ID:CAvIugx+
>>171
開発に協力するから、連絡先を教えるとかテスト画像を上げるとかしてくれ。
今までそういうきっかけなんか全く無ぇじゃねーか。

まー「アニマス以外のツールでレンダリングさせない」のは
Hash社が狙ってやってるっぽいので難しいと思うんだが。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 18:19:20 ID:Vk15qT1E
>171

 『 できない 』 って。。。諦め 早杉。
 実物より口先だったので、低級なのは 自白する前から皆分かっていた。

 問題なのは、
 大言壮語で思わせぶりで偉そうなくせに、諦め早杉で
 最後っ屁かましているうちに、開き直り初めて。。。orz

 まぁ、立ち直り方が早いってのは
 人生において、悪い事ではないとは思える。

 とりあえず、アニマツは何かを作る為の道具で
 喪前が他人のフンドシで偉そうにするための道具ではないらしい
 って事が判明した事だけは、今回の成果だったといえる。


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 18:20:14 ID:Vk15qT1E

 っていうか、お前のキャラもらったーーーーーーーーーっ!


314 :171:05/02/27 20:50:59 ID:IOXMj9mH
(1/2頁)
◆使用上の注意◆
ウザイと思ってる奴は、以下読み飛ばす事。下手に読むとヘド吐く恐れ有り。有毒注意(プ)
一部妄想も入ってるしな(プゲラ)。でも、要望や妄想が無かったら、実現さえ無いよ?
(妄想さえしない人間が作品作ったら、きっとつまんねーだろうな)

今更この板で進めても意味無いし、腹立たしい(プ)だけだが、一応レス付いてるんで、その返礼としてだけ書かせて頂く。

長居は無用…つか、邪魔したらしいし。居たくもないし。見たくも無いだろ?嫌がらせは本意じゃ無いんで退散するのみ。

>>308>>309>>310>>311
まだまだ部分的かつ、AM内部の手探り中なんで、ショットが出せる一歩手前位。
苦戦中だが、見通しが立ち始めたんで、ちと書いてみた。ショットなり使用シーンは、じきにどっかで晒す予定。

作成中なのは、レンダラ、Dynamics、ポリモデルアニメータ。+HASHスプラインの改良。
詳細は前の書込み参照。ま、ぼちぼちしか進まないと思うけど。(安価なモーキャプのハードも試作してるし…)
AMファイルフォーマットも部分的公開なんで、問題も多い。レンダラの直接差換えも出来ないし。

現状では、プラグイン単体では不可能で(SDKの仕様上)、プラグイン+スタンドアローン。
別個の3Dツールとして作成した方が良いかもとは思うが…最初から賽の河原積みでは
HASHの二の舞なんで、出来る部分から拡張していく。(AMを直接HACKして、別のSDKを…とも思ったが、時間の無駄になりそうでヤメタ)

AMではリアル系不要!とは言うけど、例えば似非リアルでも、有ると大分作品表現の幅が広がるし
手間が減るのに役立つと思うが。
(表現では、SSSは無くても…せめてトランスルーセントな表現は欲しい:注・ほぼ同義だが_笑_)

まるっきり「アニマスが使えない」つー訳じゃなく、あくまで「アニマスをより有効に生かす」為に。

なんか纏まって無いが、現状の進行状況も同様なんで。だから、「欲しい機能が有ったら」
つー書込みしたんだが。ま、今となっては、どうでも良かった話さね。
<<2/2頁へ続く>>


315 :171:05/02/27 20:53:18 ID:IOXMj9mH
(2/2頁)
>>312
偉そうで悪かった。ケッ。そうか、偉そうだったかもしれんな。自慢した覚えは無いが、
そう見えたか。

出来る(奴が居る)のにヤラナイ、要望が有っても放置するってのがジョーシキなら、
クソ食らえ。ま、何でも言ってくれ。馬耳東風なんでな。
他人を板で貶めるのは簡単だからな…。プゲラ。さも正論かまして、楽しいかったか?そか。

>>313
そう? なんかキレててイイカンジ?(プゲラ) パクルなよ?(プ)


何故HASHがあのSDKの仕様のまま、かつ、ポリを排除し、外部との連携を絶ったか、
Chatで知った時は愕然としたがな。それを知っても行動しない…ってのは、崇拝者か
AMを見捨てたかのどちらか。(少なくとも本国で何のリアクションも無いってのは…
周知の(HASHの)態度・姿勢だったか?)

ちなみに、ゲスな勘ぐりで言わせて貰えば、今回のClothフィーチャーもその一環。
ユーザ置き去りの態度にちぃ〜と頭に来たんでね。
(一番踏ん反り返ってんのは、○oー○ンじゃねーの?)

…長くなった。下らん事まで書いて、板汚しに来ただけだったな、その点ではお詫びする。
<<以上、完結>>


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 21:33:26 ID:Vk15qT1E
>>313
>そう? なんかキレててイイカンジ?(プゲラ) パクルなよ?(プ)

 いや、 『 ここは2chだからさ、何言われてもへーき。 (プ) 』 、『 もう、これで最後 』 

 とかいいながら、毎回、全てのレスに 律儀に長文な まとめレスしてくる

 小心者な 感じ が良い。 すごく、良い!(・∀・)b

 ホンコに切れて 学校とかに 突入とかしてくれれば なお良い!
 キタイしている。


317 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 22:16:16 ID:L/PokVjQ
言葉が汚いので読む気にならんけど、アニマスに便乗してるだけって気がしてならん。
アニマスを踏み台にして、自分の正当化をしてるというか。
アニマスを利用させてもらっているという謙虚さがあってもいいんじゃないだろうか。

あと、個人的な印象だが、作品を完成させる人ほど、機能・バグに対するグチは少ない。
事実として、現行のアニマスで数々の作品が発表されてる。
本当に、アニマスはダメダメなツールなのか?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 22:26:59 ID:Bd5YSe1G
正直、意味もなく狂った語感を使うレスは止めて欲しい。
何を言いたいのかは概ねわかるけど、
2ch特有のボキャブラリーや文法に頼るレスの連続は
人格が感じられなくて、個人としてのレス主に共感しづらい。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 22:30:29 ID:PxP8Oeun
現行の8.5p+はイイツールだと思うよ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 23:33:00 ID:cY2fb95H
>>171
俺は応援してるぜっ(・∀・)

Vk15qT1Eは昔からこのスレに粘着してるリアル知障('A`)
ずっと皆スルーしてるだろ。相手にするなよ・・

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 23:56:05 ID:VPFc/7yd
>>171
俺も期待しているよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
周りが欲しい機能よりも、まずあなたが必要な物で公開された方がよろしいと思う。
追加機能等は、おのずと要望が有るよ。
ガンガレ!

322 :171:05/02/28 00:12:32 ID:xzrHm1N7
スマ。答えになってなかった。今更どーでもいいなら、適当に流してクレ。
個別への答えで一つだけ。

>>311
アゲアシ取りばっかり多くて、キレてた(笑)

ここなりの言い方をさせて貰えば、ショットも連絡場所も、本格的に実現味を
帯びてくれば、適当に関連サイトに流すと思うんで、じきに耳に入ると思う。
その時、もし公開する気があれば、協力をお願いするかも…。

ただ、この調子じゃ、やるだけバカを見るのがオチだけど。
クワバラ、クワバラ…。


323 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 00:12:42 ID:5OiLrrl8
というかな、このスレでアニマスのユーザーを貶してるって事は、
自分が作ったソフトの未来のユーザーを貶してる事と同義じゃないのか。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 00:30:42 ID:KacqJdAt
>アニマスに便乗してるだけって気がしてならん。
全然そんな気はしないよ。第一、これほど勢いのないソフトに便乗なんて意味ないし。

>あと、個人的な印象だが、作品を完成させる人ほど、機能・バグに対するグチは少ない。
確かにな。実際に作品を完成させてる奴なんてほんの一握りだが。
それに、彼らはグチは言わなくてもアニマスのバグを熟知はしている。
逆に、作品も作れない低脳ほどワケも分からずサルのようにアニマスにマンセーする傾向がある。

結論。
>>171ガンガレ。

325 :171:05/02/28 01:00:46 ID:xzrHm1N7
ほんと、小心者(プゲラ)。何度出てくれば済むのか。
まだレスを引っ張られてるみたいなんで、一応レスしときまス。

応援してる方、ありがとう…というべきか…。かえって板内を2分したり、
妄想屋と同類に分類される恐れが…(^_^; ここは穏便に。これで静かに去りますから(プ)

>>317
まぁ、便乗は便乗だろな…。でもって、シェアや製品なんか作ろうもんなら、格好の糾弾の鴨かい?(プ)

アニマツがダメダメツール?誰がそんな事を?
ダメダメツールに肩入れして、アゲアシ取られて、コケにされて?
そりゃ世界一の大バカの見世物だね…こりゃ。…って、俺の事か(プゲラ)

そか。読み辛いんで読んで無いなら仕方ない。反論のしようも無い。まぁそういう事だ。
実際に、アニマツで作品を作った人に聞いて見ればいい。何故最初はアニマツで、後が続かないのか。
作り始めて、何が問題だったか…。そんな報告は、とっくにHASHに上がってるはず
なんだけどね〜。なんででしょ?そんな事は些細な事?…そっか。

>>318
語感については…ここ2chでしょ?堅苦しい事言われても…。
他のレスにも有ったよーに、嘘かマコトか、妄想か現実か。実際、いいーよーに弄ばれてるっしょ?
それこそ、真撃に話して、アゲアシ取られて、激烈に巻き舌こいて反論して、クタビレテ、板荒らして…。
…なんて、泥沼。それこそ不毛。結局は、不毛な書込みだらけだけどね。

>>323
納得。でも、使わない人が大半らしいし(プ)。…俺も幼稚だな(大笑)
ま、同じユーザでも、公開したって反対勢力は使わないでしょう?それもまた良し(プ)


後は荒れる一方だと思うんで、レス頂いても書き込めません…。どっかで見つけたら、適当にアゲアシでも何でも。


326 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 10:32:17 ID:Cy+LaCae
>ま、同じユーザでも、公開したって反対勢力は使わないでしょう?それもまた良し(プ)
いい物が出来れば奴らもこっそり使うと思うよ(プ)

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 11:18:08 ID:nbB4G+tA
>171
文句を言わずにアニマスを使っている=マンセーって、決め付けるなよ。

SDK,SDKって騒いでいるけど、疑問なのはオマイさんの作るものにおいて
アニマス+他ソフトで補えないほど高度な機能要求が”あり得る”のか?って事。
読んでいる限り、SDKの使いかた以前にシステム開発自体を理解できてない人な気がする。
さらに、実際やろうとしたら出来なかった言い訳を2chになすり付ける。
痛い人だね。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 11:20:19 ID:nbB4G+tA
>いい物が出来れば奴らもこっそり使うと思うよ(プ)
堂々と胸を張って使うさ。金も払うさ。いい物が出来ればね。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 11:55:50 ID:fOetI85f
物作りは結果が全て。
171が金を払いたくなるような物を作ってくれるなら、イタイやつでもかまわないよ。

で、結果を出せるほど実績あるん?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 12:32:52 ID:k7/i/LBB
何だか、みんなして>>171を追い詰めようとしてるみたいだな^_^;

>アニマス+他ソフトで補えないほど高度な機能要求が”あり得る”のか?って事。
どうしてそんな話になるんだ!?
アニマスのお粗末な部分を>>171がプラグインでカバーしようってだけの事なんじゃないの?

>システム開発自体を理解できてない人
それはマーチソ。だからみんな困ってるわけでorz

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 13:25:52 ID:2vzC4qim
>>330
>>だからみんな困ってるわけで
勝手に代弁しないで。何人困ってるか確かめたの?
便利な言い回しだけど、あまり都合よく使いすぎるのは良くないよ。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 17:58:05 ID:nbB4G+tA
>アニマスのお粗末な部分を>>171がプラグインでカバーしようってだけの事なんじゃないの?
たったそれだけの事でしょ。それも機能も不明で未完のものを何故あんなに恩着せがましく偉そうに(ry


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 17:59:31 ID:nbB4G+tA
>それはマーチソ。だからみんな困ってるわけでorz
それは何となく正しい希ガス。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 18:26:09 ID:rJ73gtp0
>(プゲラ)
>(プ)

こういう2ちゃん内ですら浮いてしまうような
無駄な煽りを入れないほうがよいよ。 >171

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 21:18:11 ID:5OiLrrl8
まあ、見える所に影も形も無いプラグインだの外部ツールだのの話をしていても何もならないわけで。
2chだから何言ってもいいだろ、ってのはそれこそ2chに毒された考え方だし。
好き放題言うのならそれこそ自分のサイトだけにしといてくれヨ、と。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 21:32:21 ID:r98muy2w
なんだか色々盛り上がったり盛り下がったりだね。
まぁ皆、(アニマスに限らず)やれるところでがんばってると思うので頑張れな。
と言うところで良いと思うぜ。
171は頑張れよ。つか反対勢力っていうほどの巨大な敵はいないと思われるので気楽にいこうぜ。

たださ、アニマスの狭いコミュニティだと
罵り合った相手が知り合いの可能性は大ってか
誰が誰だか解る可能性が相当高いので、お互い最低限の礼儀はわきまえような。と思うヨ〜
わきまえないときは、誰だか解らないように工夫して書いてほしいと思う。
と思いつつ書いてるわけだが、漏れの知り合いにはばれそうな文章だな。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 01:27:21 ID:WeGh4ti3
アニマス・クローンを作ると言ってるのか?アレは。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 02:00:12 ID:dLqOW5OA
バグ無しなら大歓迎だが。
そういえば、オープンソースで似たような事をしてる所を教えた事があったがそいつかね。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 03:50:03 ID:gCltx7ZX

 『ムシャクシャしてやった。煽ると必死に反応するのが面白かった。171なら誰でもよかった。』


340 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 04:37:42 ID:PVmY2H7C
『いまは反芻している。』

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 10:42:38 ID:W29lfN/z
171祭りの間にハルヨが虚脱から回復した模様。
夏DVDが楽しみ杉。
データなんか入れなくても絶対十二分価値があるよ。ハルヨ。ハァハェァ。
それよか、続編期待ageなが
大戦中の八頭身ハルヨのお話っ!お話っ!お話っ!

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 11:58:33 ID:FViV2RN1
もうハルヨはどうでも(・∀・)イイ!!
外部レンダラを使えるようにしてくれたら>>171こそがアニマスの救世主。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 12:09:05 ID:W29lfN/z
ハルヨ vs >171


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 20:08:10 ID:k3Dz/o9W
>アニマス・クローンを作ると言ってるのか?アレは。
>バグ無しなら大歓迎だが。

バグの無いアニマス・クローン・・
実現するといいよな・・・



。・゚・(ノД`)・゚・。 。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 21:03:02 ID:NQcVXoqx

 喫茶も復活 キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 21:21:07 ID:gG4BkU2E
外部レンダラ、外部レンダラいってるヤツは
UVやマテリアルの再設定はどうする気だよ。
そんな手間を踏むなら初めからポリゴン系使った方がいいわけで。

モディファイヤのための仕様をなにか勘違いしてないか?


347 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 21:35:21 ID:1M7W4qJ3
アニマスクローンを作るんでしょ
hashのsdkは関係ないよ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 22:31:51 ID:+acxm2YI
171って真性の池沼ダネ。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 23:53:09 ID:KgKVpEVL
なに?>>171がアニマスクローン作るって?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 09:24:28 ID:orKpkoat
みんなで、171にお勧めの書籍を紹介してあげよう。
☆☆☆ いまどきのアセンブラ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 10:26:27 ID:cyAk5IKr
アニメ作成のための夢のような仕様書を書いて、起動したら即座に落ちるだけのプログラムをくっつければ
それはある意味アニマスクローンと言える。

つ【VisualBasic入門】

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 10:52:15 ID:kLAQIh7B
さらに、キモイ起動画面と編集ミスだらけのマニュアルがあれば完璧だな!

つ【初歩のDTP】

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 14:08:14 ID:1fQMOJlG
v12.0alpha更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 20:57:05 ID:RbiTZIyY
最近はマニュアルはまともだと思う。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 21:08:51 ID:VoZR8JRv
>352はDTPの意味分かってないな。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 23:41:32 ID:3JWj+Mem
LWが$495だってよ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 00:05:16 ID:qpQ/nJ7W
エフェクトが欲しい人にはいいんじゃないの?>LW
あと、ベイクした背景をアニマスに持ってくる手もつかえるな。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 00:24:00 ID:PYp5gq8r
アニマツを競合製品として認めてるってことなのか?
でも日本語版ではやらないのね。代理店のケチ!
だったら、アトワレもLWに対抗して堂々と18万円で売ってもいいんじゃ(w

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 00:29:16 ID:W3ppsYxn
完璧バグ無しなら15万払ってもいいと思う俺がいる。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 02:56:55 ID:vCH74iKm
?????????????
???????????????
???????????????
???????????????
???????? ??????  / ̄ ̄ ̄ ̄\
???????????????  < LWサイコー!! |
?????? ??? ???? \____/
 ?????????????

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 05:04:46 ID:8Z0C0EhQ
なにより、池沼プログラマ171がLWに逝ってくれる。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 11:10:49 ID:QfdmU+JO

 逆に、アニマツ 値上げ 汁っ! 78,000円!


363 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 12:07:36 ID:jPN229oi
>>356
シッ!それを言ったらハルヲの中の人までLWに逝っちゃうだろがっ!

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 14:27:57 ID:xUg9RBEB
厨文体うんざり

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 22:27:57 ID:yUfaqLa7
時々アニマスの値上げを主張するカキコがあるけど
あれってアトワレ社員による地ならしと受け止めた方がいいんだろうか(^^;

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 23:52:49 ID:3NCzvy2U
値上がりするなら他のソフトに行きます

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 01:26:26 ID:PuNxB5FL
アトワレが値上げしたら、みんなHASHから直で買うのかな。
俺、よく知らないんだけど、クレカがあれば簡単に買えるもんなの?
英語版アニマス購入→LW乗り換え版購入ってしても、十分安いよなぁ。
いいなぁ、ちょっと考えちゃうなぁ。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 05:41:21 ID:D0JS42oG
>>367
LW転向組ですがLWは英語版でも大丈夫ですよ。

日本語版買うメリットは日本語のマニュアル位だけど
参考書をニ三冊同時に購入していじっていれば英語マニュアルでもほとんど理解出来ます。
英語版をNewTekから直に買うと495$というのは激安だと思うよ。


369 :368:05/03/04 05:42:18 ID:D0JS42oG
>参考書

日本の参考書の事です。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 06:23:12 ID:LOQbzvHz
LWのオリジナル$495→日本語版18万
アニマスのオリジナル$299→日本語版 5万
・・・良心的な価格なのかも知れないね。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 08:35:26 ID:cvepd41t
その理屈はいくらなんでも無理があると思うw

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 10:24:31 ID:G5vYYw54
>370
 久しぶりに、心が温まる話題だ。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 11:13:17 ID:OG3G9LNp
英語を習得すれば銭が節約できるのう。
昔、寺田克也がPainterに関して、日本で国内版を買ってバージョンアップしていくより、英語版をバージョンアップのたびに(アップデートでなく新規に)買っていった方が安上がりと断言していたような。(うろ覚え)

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 14:06:54 ID:ATfgBxew
cloth実装は結局後回し。aplhaはこれからバグ潰し作業に。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 22:37:41 ID:f5ya6qz6
clothが正常に動かないとv12の意味がなくなるじゃないですか。

それはそうとHashForumにハルヲスレッドが出来てるのね。
勉強させてもらいました。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 23:45:07 ID:gUJ+66cC
>>375
ハルヲのどんな事が話題になってるの?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 02:06:13 ID:Ip9TnjiX
ココと一緒だよ。
凄いよ!一人で作ったのかよ!まじかよ!みたいな反応。
外人の褒め言葉はすごく派手で読んでて面白い。
ただ、違うのは向こうには中の人が光臨してるって事。
制作途中の画像とかが貼られている。
そんで今は中の人の協力の下、英語字幕をつけて
A:M filmで公開しようって話になってるっぽい。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 02:40:58 ID:EPmm1LpV
>>377
すげー! いい感じなんだねー! そういうのっていいな。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 02:59:50 ID:EPmm1LpV
>>379
我慢できなくなって、registして見てきちゃった。マーチン登場(w
なんかAM好きになった。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 03:02:20 ID:1YThFown
>>377
日本人相手じゃ無理だろ。
2chみたいに結局僻み妬みと重箱の隅をつつく叩きの繰り返し。
誰も自分のHP以外でやりとりなんてしたくなくなると思われ。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 03:08:44 ID:SxrupM+o
いや、向うでもモーションがしょぼいって書かれてたが。

その辺は物量とトレードオフなんだろうけど、
正直、ああもクオリティー低いとアニマスの宣伝にはならんと思う。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 03:47:02 ID:qtJnAfGf

>381
 見る眼がないね。どこみてんの?

 物語の背景、シーンに織り込まれた叙情感、テンポある起承転結、エンターテイメント性。
 加えて、作者のこだわりとして、音楽。

 これらが 個人で出来る範囲で バランスよく配置されている。
 観終わった時、もう一回観てみたくなる 心地よさ?はこのバランス感なんだと思う。

 足りないとすれば、悪役の悪役なりな、雑魚キャラの雑魚キャラなりなアピールが間にあわなくて
 結果として、ハルヨのアピールが8割しかでてない?ような、なんていうか そういう感じ、くらい。

 それでも、戦中なハルヨの1カットだけで、モレに続編ワキワキさせたりして、憎い!
 ぶっちゃけ、他の個人製作ものより 商品としての価値はある希ガス。

 夏のDVDが楽しみだョ

 凄い人だと思う。


383 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 03:56:16 ID:EPmm1LpV
ライブとかで人前で勝負してる音楽の人だもんね。
魅せるってことについての経験も技術も秀でてるよ、やっぱり。
統一感、バランス感覚は良い意味でびっくりするレベルだった。
やっぱCGオンリーのヒキヲタの作品とは一線画してるよ。(自戒を込めて)
唯一、作者自身がコントロールし切れない声優って要素も上手くはまってたと思う。
思わず黙って魅入ってしまうような確かな世界観が映像の中に出来てる。
観ていて気持ち良かった。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 04:06:59 ID:qtJnAfGf
Haruwo 。。。 間違っている希ガス

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 04:08:30 ID:qtJnAfGf

 やっぱ、声優さんは、声だけで勝負している人達ですからーーーーーーーーーっ!


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 04:09:14 ID:qtJnAfGf

 ハルウォ 。。。 ハァハェァ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 09:33:13 ID:Kwym2d7O
なんだ、LWの$495ってば乗り換えアップグレなんだな。
普通に買えば$1700
4月中みたいだから買うやつは急げよ。
つか乗換えって別に両方使ってもいいんだろ?
ロマみたいなつくり方やるなら良いんじゃない?

と思ってたらハルヲ、メリケン進出か!ノリオクレタ
まぁ減点法なら確かに点数落とすところは多いけど
漏れは加点法で見るので、やっぱすげーと思うよ。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 10:52:46 ID:SxrupM+o
2レス誉めが入るごとに貶すぞ。
アニマスユーザーが手放しで誉めてると思われたら困るからな。

とりあえずシナリオはグダグダだな。

もともと恵まれた資質の奴が、なんの逡巡もなしに
縁日の参道をバイクで突っ切るような目立つ事して、
何をしたかってぇと、ムカツクから暴れたってだけ。
で、ほのぼのしたお祭りをぶち壊しといて、
白い目で見られたからって、メソメソ泣くなよ。

ガキが世間相手に勝手に暴れて、何の反省もなしに
自分だけが勝手に傷ついたような気分に浸って、
保護者とお友達に慰めてもらって、気楽なもんだ。

んな話つまんね。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 11:14:54 ID:j0Nkw67K
v11.1dキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 11:27:33 ID:KJIj9No+
乗り換え版ってナニナニ
アニマス日本版のアカデミック版からでもLWの乗換え版買えるかな
っていうか詳細どこにあるんだろ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 11:30:54 ID:nYbCy4bF
380=388=210=171

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 14:22:19 ID:+9Hh/gNW
ハルヲについては僻みや妬みの意見ってのは無さそう。労作だとは思うけど。
「全部一人で作った」という添え書きを頭に置いて観なければ全く盛り上がれないし。
ロマ氏の初期作品は、余計な注釈抜きで独立した作品として楽しめた。

388が言うシナリオについては、これが作者が泣ける話なんだろうってことで一応は納得できるけどな。

アンチではないよ。ハルヲの作者は応援してる。
でもアニマス厨のいい加減な誉め言葉のせいで駄目作者になったらそれこそ悲劇だからな。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 14:40:25 ID:00qkSl8e
アニマスの事を全く知らない人達の前に出してからが本番でしょ。

394 :388:05/03/05 15:00:57 ID:SxrupM+o
俺は妬んでるけどね。嫉妬丸出しで批判してるつもり。
正直いろいろ羨ましいぜ。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 15:50:03 ID:VRLmpt48
>392
 俺は、お話や情感とか、作品の膨らみ?許容量を取るね。
 想像力をワキワキさせてくれる。 まさに、活劇じゃんスカ。

 ぶっちゃけ、今、金出してみたいのは、ハウル?or ハルウォ?
 かって聞かれたら 自由ななハルウォ。 の夏版(笑 
 押し付けがましい商業コテコテは、ゲンナリ。

 2Dコンテの段階で迫力ある。資料集とかで二度おいしい系。

>泣ける話なんだろうってことで
 活劇系なんだけど。。。
 確かに、泣きと活劇の比重っていうかメリハリは微妙かも。

>余計な注釈抜きで独立した作品として楽しめた。
 初期作品ってよく知らないから、なんともだけど
 俺は、全然逆だなぁ、 URDAは確かにエポックだったけど
 比べた時、アニマスうんたら余計な注釈抜き。
 独立した作品として楽しめるってたら、ハルウォの方だ。

 なんというか、ものの感じ方は 人それぞれなんだな
 良いとか、悪いとかじゃなくて。。。



396 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 15:58:53 ID:VRLmpt48

>388
 正直なお人だ。

>393
>アニマスの事を全く知らない人達の前に出してからが本番でしょ。

 駆け抜けて行っちゃう訳ですな。

 寂しいような嬉しいような。
 ハルウォらしいといえば、らしい。

 まぁ、縁あって貴重な経験をさせて頂いた。おいしかったです。


397 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 16:28:06 ID:b6ONRrh7
ロマ氏のはB級アクション洋画好きらしく、その文法・演出を踏襲しまくってたしね。
上手い。って感想があてはまる。
Wired Bob なんかは目茶面白かった。逆にSOMETHINGはちょっと・・・。
見慣れてくるほどに、その技術力は素晴らしいんだけど、型にはまった感じが否めない。
映画で育った人が映画監督になって作った、て感じか。
ハルヲは荒々しくて豪快で、だけどテーマと世界をしっかり持ってる。
何かを創りたい人が映画という手段で表現した、って感じ。
観る側の受ける衝撃は、前者・後者で結構違う。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 16:33:31 ID:VRLmpt48

 っていうか、喫茶は餅焼いてる場合じゃない。。。orz

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 17:51:38 ID:r6WMwf1e
色々粗は合ったが、最後の音楽を聴いたら泣けた来た。
ハルヲの人はこれからだから、次の作品に期待したいね。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 18:23:06 ID:5bakT68I
とは言え、あんまアニマススレから外に広がらないねえ。
やっと広がったかと思ったら、アメリカのアニマス公式だしな。

アニマサー以外には、どーってことねえのかぬ。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 18:53:02 ID:61eCiHWt
音楽ウマー、セットデザインウマー、絵ウマー・・・
これほど才能のある人なのに、何故こんなイ○ポ作品になっちまったんだよぉぉぉ!?ヽ(`Д´)ノ


・・・と、考えてたら

プログラミング能力マズー、3Dの知識マズー、結果的にアニマスのアウトプットマズー・・・
マーチンに才能がないことが最大の原因のような気がしてきたよ('A`)


頼むからハルヲの続編までにもう少しまともに動くソフトにしといてくれよ・・

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 23:57:41 ID:NjBQ6Bzy
そこでアニマスクローンですよ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 23:58:44 ID:6MWDEY3r
11.1dは選択のバグがなくなって普通に使える感じだがなあ。

>401の言うまともに動かないところってどこよ?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 00:24:37 ID:etHLyHwp
11.0tだけど、製作中。8カット目まで作ったよ。
ミラーモードがグループに悪さするのと、
アニメートモードOFFがカメラのレンダリング設定に悪さする以外は、
そんな不具合感じないけどな。

今日は一度も落ちてないし。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 00:35:50 ID:OJJfhTsz
なんで11.1にしないの?
11.0tの方が安定してるの?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 00:46:03 ID:etHLyHwp
>405
一度使ったんだけど、なんかレンダリングが
上手くいかなくて、元に戻したんだよ。

結局自分の設定が間違ってたんだけどね。
以来、これといって不都合もないし、そのままなのデス。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 01:02:40 ID:OJJfhTsz
そうですか
最近始めたんだけど、このまま11.1dでいってみようかな。
まだモデリングしかしてないんで、今後どんなバグに遭遇するのかと思うと・・・

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 08:43:16 ID:WwXk5TRv

>399
 
 粗削りってやつだ。 正に、それだ。

 短いが、一番適切なまとめな 希ガス。


409 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 11:37:01 ID:USy0+g8s
買ったはいいけど、全く使ってないので、
ライセンス譲渡したいのですが、できますか?
サイトには記載されてないようなのですが・・・。
トップページのE-MAILからメール出せばいいんですかね。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 11:49:28 ID:QwmobyWy
マニュアルの最後のページの裏にライセンス譲渡届けあるよ
メールでも可

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 12:27:45 ID:QwmobyWy
http://japan.gdconf.com/
ここのnVidiaブースでアニマスのデモンストレーションやるってさ。
あとv12はDirect3Dは無しの方向らしい。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 12:42:18 ID:Zhtd/MtV
ゲームデベロッパのイベントっぽいが なんの関係があるんだろう。

一時期Hashのトップページに何故かPowered By nVidiaのバナーが入ってたんで
OpenGLドライバとかで協力してもらってるのかねえ…

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 12:53:21 ID:Zhtd/MtV
http://www.nvidia.com/page/partner_certified_drivers.html
調べてみたらQuadroサポートに入ってた。初めて知ったよ。
53.03で一番古い部類だけど 近々V12に最適化されるのかなあ。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 13:18:05 ID:yLQUERNc

QuadroFX を選んでいた モレは 勝組み

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 13:19:30 ID:yLQUERNc

>413
 ウォッ ホンコだ。 なんか、恥ずかしい。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 14:53:59 ID:sLxL7EUu
御影と抜け殻がすき

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 16:08:24 ID:B7DbmLOi
(゚д゚)?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 20:09:10 ID:9zgOtQYO
十兵衛ちゃん2?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 23:24:56 ID:457DC5EY
多分これか?

http://www.wacoal.co.jp/products/decollete/tvcm.html

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 00:13:30 ID:cFmf8Yjq
>Direct3D無し

うーん、うちのRADEON系は2つあるけどどっちもGLだと変になったりするんだよね
8.5だかでD3D対応してありがたい、と思っていたんだが…

昔はGLがちゃんと表示できるバージョンのドライバとか探して使ってたけど
またAtiのろくでもないドライバーを何バージョンも確かめることになるのか?
困ったね…

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 10:07:01 ID:aJ1U6dE/
>v12はDirect3Dは無し
やっぱりSimClothの負担増のシワ寄せ・・?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 12:07:58 ID:4g1Sbz0p
>>420
SoftFireGLとかどうなの?
RADEONがアニマスで使えるなら、
買い換えるときに選択肢が増えるんだけど。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 14:58:04 ID:AMWqrsdn
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
v11.1d+ Windows Only, (Now Available)

quicktimeレンダリングバグ修正

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 20:33:55 ID:NEnt0Io0
ロマ氏、シロマサのドミニオンを監督するらしいね。
さすがに商業だと分業作業が重視されるだろうから、アニマスは使ってないんだろうなあ・・・。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 22:22:47 ID:DF5Ane9N
商業だと、安定性とか分業の問題以前に画質でNGのような・・・。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 23:07:35 ID:xKaKBL/e
つーか3Dなの?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 06:50:23 ID:UcnL2u5f
つーかソースは?PS2とかGCのドミニオンじゃねぇだろうな

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 07:52:31 ID:mrQ/RD6A
ttp://d.hatena.ne.jp/moonphase/20050308
>監督はロマのフ比嘉氏で、トゥーンレンダリング作品。
>アニメージュ4月号の付録DVDに、プロモーション映像が収録されています。

だってさ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 14:19:33 ID:zEGNJ9mp
全編フル3DCGワイヤーフレームアニメーションらしい。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 18:27:40 ID:uMMEvgWH
>「智代アフター」は、全年齢から18禁に変更で確定
CLANNADの18禁FDになるわけだ。

>麻枝准氏の願望だったRPGは、「智代アフター」のゲーム内ゲームとして収録予定。
VA本家だしな、魔王と踊れ!と同じシステムになるのかあ。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 20:55:23 ID:BzZGfMOH
  _, ._
( ゚ Д゚)


432 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 23:52:44 ID:5IZd6RQ+
(#゚Д゚)=3

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 15:05:44 ID:X6q6+ryW
(゚д゚)?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 17:19:35 ID:wrp+0THm
以前公表されてた予算は1000万とかだったかな。

メインの人員はせいぜい2,3人か。

435 :171:05/03/11 17:25:18 ID:am3ZbhQq
>>391
>380=388=210=171

なんか、また話の腰を折りそうだが…。>>391 これは他の発言者に失礼なんで、
俺では無い事を名言しとく。…って、余計なレスだな。

ところで、だ。前言で、『今回はSimClothだけかいっ!!』つーたが。…スマ。
取敢えずv12.0入れて試してみたが、たかがCloth…じゃなかった。上出来。
既存のオープンな技術を移植しただけ…かも知れんが、これが必要なユーザに
取っては、それこそ待望の機能だろう。
詳しくは、本家のv12.0Alphaスレにprjもムビも有るンでお試しあれ。

ただ…どうしても+αが欲しくなるんだよな……っと、これはヒトリゴト。


ハルヲ、努力や技術、ストーリーもまぁ頑張ってるとは思うけど、好みは分かれると思う。
絵も、話も、それぞれ好き好きが有るから…。
次なる shaoquee.com の出現を期待。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 17:52:57 ID:nvYAbrp5
うるせー。しかもshaogueeの名前違えるな、失礼な奴だな。

437 :171:05/03/11 18:10:20 ID:am3ZbhQq
>>436
いっちいち罵倒のレスご苦労さん。一枚噛んでるんかい?
スペルミスは、Hash Forumのスレタイからだったんで…。本家に文句イエ。


438 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 20:02:43 ID:lT7A5fSv
ハルヲか・・・・・・。俺が一つだけ気になったのは、ストリートチルドレン達の見分けがつきにくかったことかな。
主人公のハルヲも含めて。
キャラデザインはシルエットだけでも見分けられるのが理想だと思うんだが、
その点だけは惜しいと思った。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 21:21:47 ID:pj83hkNP
服装別とかに数パターンのモデル作るとき、表情とかマッスルのポーズは使い回しできるんすか?
マッスル以外の部分でCPの追加・削除あるんだけど。
Hashフォーラムの人たちみたいにボーンでface rigとかやった方がイイの?教えてえらい人!

440 :171:05/03/11 21:23:50 ID:am3ZbhQq
そうそう。罵倒勢力が多いんで、ついつい放置しがちだが…AM拡張アプリ(仮)に色々レスくれた方には感謝します。
懐疑意見も賛同も全てひっくるめて。(レスは今読んだ)

嫌われモンだけど、頑張るよ(プ)。ただ、あんまり構うと増長するヨ?(笑) キレもするし。
もうそろそろコテハンも止めるし、どっか行くから適当にしといてナ。
ひっそりBlogでも立ち上げて隠居する。
(欲しい機能がどっかで発表されたら、耳を澄ませてヤ)

その前に、一応何が真意だったか…話してもイイカ?(イーカラ キケ)

影も形も無い…と厳しい意見も貰ったけど、じゃ、一つ聞く。
前に「賽の河原」つーたが、なんでか解ってるだろうか?
それこそ、システム開発云々なんだが…な(vv; 天才じゃないんで、セオリー通り進めたいダケ。
(ま、開発ったって、どっかの誰かさんみたいに、お偉い高度なシステム設計してる訳じゃなく
 直接現場の意見を反映するだけの、みみっちぃ超小規模開発でっさ。笑っておくんなまし。
 それに、決して"専門"とは言えん。片手間。どっから勘違いが起きたのか…)

直前の俺の書込みでは、一応SimClothを褒めたが、重大な欠点を残したままなの知ってるだろうか?
詳しくはHash Forum の同スレに書かれてるんで、一々書かないが…。AMらしくない実装と矛盾の
追加機能なんで、今後、ユーザの希望を実装する際、また問題になると思う…(vv;

そんな矛盾や見落としがちな欠点を、事前にカバーするには「使う側」の意見が最も重要
だと常に考えてるから、個々には未完成で不完全な見通しでも「出来そうだけどなんかない?」
って事でちらっと書いてみただけ。ま、ウザイっちゃ、ウザイけどね。(続く)


441 :171:05/03/11 21:24:46 ID:am3ZbhQq
(続き)

別に他のソフトに無い「どえりゃ〜システム」作ろうってんじゃない。
それに、AMを基本に置くから、他ソフトとの連携は現状のままでは、ほぼ出来ないっしょ?
このまま、Closedなシステムで「健気にも頑張ってます!」で…いいっすか?

個々の機能は別々に開発するにしても、ある一つのゴールが有る個々の開発と、思いつきだけで
追加開発していくのとでは、設計も効率も変わってくる。
まだ影も形も明確には出して無い現状なら、先を見据えた開発が出来るんだが。
日々、他所のソフトの機能と、欲しい機能と、妄想とを実装中。
別に「サンプルショットが無きゃ、信じないよ」ってのでも結構。変な風にちゃかされると
つい頭に来るが(笑)

長くなり過ぎた。
本当は、作りたいシーンを例に上げて、「これが出来たら良いと思わない?」って言いたいけど
ネタばれは止めたい(^_^;
でも、完成映像が出来たら、それなりに賛同して貰えると思うが。
出来れば。テクニカルショットでは無く、オープニングストーリーショットで披露しようと
思ってる。


442 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 22:05:29 ID:wrp+0THm
>441
長いし、無内容の繰り返し。

モノはあるんだけど、まだ出す気はないんだよ。って
何様か知らんが、何をもったいぶってんだか。

443 :171:05/03/11 23:01:05 ID:am3ZbhQq
>>442
けっ、くだらねーレス。これでいいか?(ゲラゲラ
>何様か知らんが、何をもったいぶってんだか。
じゃ、おまいが作ってクレ。

なにもあんたみたいなのに使ってくれなんて言ってねーし、発端から全部読んでねーだろ?
読んでも理解出来ないんじゃ、仕方無いが(vv; ま、せいぜい鬱憤ばらしで書込みでも何でもせーや。
ただ、他人を貶めたつもりで、自分が地に落ちんよーに気ぃつけてな。

前から書いてるが、基本的には、欲しい機能が有ったら、実装出来るかもよ…つーてるだけだっての。
現状で実装中なのは前に書いて有る。プラスαも有るが、説明するだけ無駄だろ?どーせこの程度のレスしか返らないんだから。

ま、いーやな。何様と来たもんだ。何様ったって、俺様よ(プ)。そんだけ。誰も「作ってやる」とは書いて無いし、そんなつもりも無い。
出来る範囲の自分の欲しい機能の実装+α。
それに、何処にモノは有るなんて書いてある?全部書き直さんとダメか?前にも言った。開発(物作り)は、まず妄想も無きゃ始まらんよ。


こーやって悪態つくがな。
なんとなく理想を妄想してカキコしてくれた人には、もう、それこそ完成した映像を見せたくてしょうがない。まだ映像になるには、少し(暫く?)かかるけど。
まだ頭の中だけの映像。コンテからプログラミング…ってのが、かなり苦しいが(笑
誰かが、オーバースキルじゃ無いの?なんて笑ってたが、半分は当たってるカモ。基礎理論は何とかなったが。

何より難しいのは。理想を現実という形にする事と、ホントウらしいウソをうまく実装する事。
また、それをコントロールさせる事。Simとは言え、思い通りにコントロール出来ないSim程、使いにくい物は無いからな〜。
それに、ウソが実装出来ないと、プレビューすら上手くいかん…。レンダ遅くなるし。


面倒だな〜…こんなヤカラばっかしだしな。後はHashにでもお願いしたらどうですか? 後は独りで自慢話Blogでもやりますよ(笑)

そもそもは。AMに自分が欲しい機能をつけたいだけ。どうせ作るなら+αの意見も取入れて何らかの形で公開出来ればと思っただけ。
そのアゲアシ取るのがそんなに楽しかったのか…。知らなんだ。……また長いな(笑) どうでも良い事に。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 23:13:52 ID:pduvcpy2
>>439
マッスルのデータを見れば、CPのナンバーに位置情報が登録してあるのがわかると思う。
つまり同じ座標にCPがあってもCPナンバーが違えば流用は不可能。
ただし、親データが同じなら同じようなCPナンバーになるので
意図的に作れば何とかなるかもしれない。

445 :171:05/03/11 23:14:35 ID:am3ZbhQq
書くだけバカバカしぃのは良く判った(vv;
なんかさ、閉鎖的なAMと良く似てるわ、プラス思考が無くて。
こうしたら、アレが出来る、とか、これも出来るとか…そんなんじゃなくて、
まず疑わしいから…とか、難癖つけて貶めるのが先なのな。

いらない、つーのに書込み続けた方がバカだったな…、失礼した。
もう何度目になるか判らんが(大笑)、書くだけスレが荒れるんで、この件について
2度と書き込むまい…。


446 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 23:21:37 ID:wrp+0THm
>443
長いし無内容。現実には何も提示されてないのに、
そんな長文書かれても、俺らにどうレスしろと?

447 :171:05/03/11 23:52:11 ID:am3ZbhQq
>>446
もうヤメレ。無駄だってば。ホント。
レスするなら、せめて他も全部読んで書いてある関連スレ(Hash Forum)も参照して、
それからにしてくれ。コテハン使い始める前も少しは書込んだかもしれんが。
毎回、全部が全部書くのはそれこそ長い。

この件に関する、このスレで今まで上がった要望、また、Clothの問題とは何か?
少なくとも、それだけは把握してもらわんと話にならん。ムダ。

それとも…。これだけクダランレスが付いてるのに、全部纏めろと?(笑)
もういいだろ?いーかげん。要望も何も無いし、理解不能だったら、もう書かないって
言ってるんだから、引っ張り出すのヤメレ。
どっかで見かけて、興味が有ったらその時にでもどーぞ。
(一部、書けない内容も有るのは確かだし、全体的にボカして有る?が、一度は要望に関して返答してる。
それ以上は、全部喋って誰かがゴッソリ…ってのは、目も当てられない。シーンを実現する為の開発だし)


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 23:55:08 ID:nvYAbrp5
恥ずかしい自分日記は自分のノートに書いて、自分で読み返すだけにしなよ。
公衆掲示板で何やってるの?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 00:03:21 ID:rPhX4Hdn
とりあえずここでのアナタの発言は全部読んでる。いったい何をしてるのか全く把握できない。
 >関連スレ(Hash Forum)も参照して、
英語読めない奴を相手にする気がないなら、向うでやってください。
これだけ長文費やしてるのに、読みとれることは、
「俺こと171は何かやってるようだよ」ってことだけだ。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 00:58:34 ID:Ip3km6qb
いくら話題無いからって何度も何度も同じアホを構うなっての
おかげで住み着いちまったじゃねーかよ

451 :171:05/03/12 01:26:48 ID:ITwzwc78
>>449
いや、判らないならいいだろ…もぅ。疲れたし、>>448 >>450 もああ言ってるし。引っ込むよ?
全部読んだなら、少なくてもSSSや流体、体積保存Simについてはリクが有ったってのは?
また長くなるだけだからもういいけど。もしかして、仕上がりの「形」について言ってる?
スタンドアロンであろうと、プラグインだろうと、希望の機能が実現すれば問題無いっしょ?

英語読めないのは知らなんだ…スマ。俺もスラスラ読めるクチとは言えないけど、必要に応じて翻訳使って読んでる。
さらっと読んだ感じでは、Clothは独立Simで、通常のスプラインやヘアーとの衝突に関しては
少なくとも現時点では考慮されて無いそうだ(不正確かもしらんので、Hash元スレ参照)。更に、独立なんで、Clothはポリだそうで。
こうなると、使う側は工夫が必要になるし(いや、手間さえ惜しまなければいいが)、今後の拡張や
SDKは結構見直さないと、不自由なのは変わらない事に。他にも影響が出なければいいが。


まーね。こんな話をここで始めたのが浅はかだった。所詮、2ch なんだって。
ただ2chなら…誰もが無責任に発言して、それを取り合うのも取り合わないのも
自由だし、逆にそれがプラスに働く事も有る……そう思ったのが間違いだった。

公衆掲示板…ね(笑)

>>450
そーそ。それが一番。構いたくなきゃ無視すればok。もう去るから安心せい(笑)

これで皆ゆっくり眠れるだろ?


452 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 02:02:03 ID:rPhX4Hdn
だから何か作ってんのかよ。



453 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 02:27:35 ID:ITwzwc78
>>452
あのさぁ…(vv; シツコイネ…。作ってなきゃ、あんだけ色々言われて何度も書込むか?ふつー。
せめて、その位の想像力は働かせてよ。
動いてる実物見なきゃ、信じない…ってのなら、放置すりゃいいしょ?ムダな書込みはお互いにヤメ。
信じなきゃそれまでの事。迷惑だから、ヤメレって声も掛かってる事だし。


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 02:51:41 ID:rPhX4Hdn
>453
だから何作ってんだよ。妄想ばかり先行して、SDK覗いてちょっといじってあれこれ愚痴ってるだけと違うのか。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 03:01:01 ID:rPhX4Hdn
なにか。>133の事か。外部レンダラ書いてんのか。ご苦労。頑張れ。以上。終了。


456 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 04:23:12 ID:gcXUaTZv
一体何度この人は”二度と来ねえよ!”って言えば満足するんだろね?
こんだけ繰り返したら”狼が来たぞ!”って言ってるのと一緒だよ。
ま、いいけどね。確実にまた現れるだろうし。誰も信用してないよ、あんたの事。
とはいえ、好意的に見るなら、これだけ粘着質な性格だったら、
そうとうしぶといはずだから、
最終的には何らかの具体的なモノを見せてくれると思ってるよ。

アニマサーにとって、有益なツールを生み出してくれるなら、一気に神に昇格だ。
結局風とともに去ったなら、クズだ。
で、判ってるだろけど、今のとこ形勢はそうとう不利だ。
結局、百の妄想よりも一つの結果なんだよね。
現実社会では。

とはいえ、こうやってかまってあげる事があんたのモチベーションに繋がるなら、
俺はこんなのもアリじゃないかなって思うよ。
とは言え、ほどほどにしといてくれな。
ここはオマエの日記(ry
アニマス社会はかなり狭いから最悪個人が特定されちまうぞ。
ほんじゃ。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 11:22:32 ID:gLgcUBxw
↑パン焼きを手伝いたくはないが、焼けたパンは食べたいらしいw

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 12:00:18 ID:rPhX4Hdn
オーブンがあるかどうかもわからないのに。何を期待しろと?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 12:43:06 ID:aXi7XGxL
パン焼きを手伝いたくないってワケじゃなくて、ていうかむしろ手伝いたいところだが
ここで焼くのは難しいな。
やはりパン工房をつくってそっちで焼いたほうがいいんじゃないかな。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 12:51:40 ID:nFK41yp0
とりあえず過去に作ったものでいいから上げてくれよ
お前さんの技量がわからないから要望も何もあったもんじゃない

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 13:08:45 ID:guyHYTos
亀レスでゴメン。

>何故HASHがあのSDKの仕様のまま、かつ、ポリを排除し、外部との連携を絶ったか、
>Chatで知った時は愕然としたがな。

詳 し く !

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 14:56:13 ID:pYBNsWaH
>>444
ありがとうございます。
パッチのコピペや、スプライン端から新CP追加したりすると元CPナンバーが変化しますね。
ちょっときびしいかも・・・。

ところでマッスルポーズデータの中のCPナンバーはrenameできるようになってますが
変更しても反映されないですね。これがちゃんと動けば最悪手動でCPナンバー再割り当て
できるんですが・・・バグなんすかね。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 23:28:31 ID:yS5cvF4h
>最悪手動でCPナンバー再割り当て

すごいこと考えるなぁ(笑

そういう考え方は大切だとは思いますが、
普通にもう一度設定する方が早くて簡単と思います。

あと、確かモデルインポートならマッスルポーズの番号もふり直されて
受け継がれるように思いましたが。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 23:56:04 ID:TKBfqNM+
ボーンモードだと極端に遅くなるな、なぜか。と。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 00:00:56 ID:4NQCFBNM
あれ?あれれ?

平行ライト(SunLight)のShadowって、
ライトの原点から放射状に伸びるのか?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 01:27:49 ID:4NQCFBNM
ネットレンダーが上手く動かなくて悪戦苦闘、約2時間。





マシン立ち上げなおしたらあっさり動きやんの。
チクショー


467 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 00:07:46 ID:MNBiupS2
>>464
ひょっとしてMacつかってないか?
>>439
使い回しは出来るよ。
裸のモデル作ってマッスルとかのポーズ設定する。
同じボーン構造の服のモデルを作ってマッスルなんかを設定したあと、コレオでは体と同じアクションを割り当てるだけでは?
服のボーン構造が体と同じだったらそれぞれのボーンを体のボーンにオリエントするだけでもいいと思うんだけど。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 00:35:08 ID:74mLYkPH
>439の言ってることはそういう事じゃないと思うんだが。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 01:11:21 ID:MNBiupS2
>>468
そうなん?ぬるめな俺にも分かるように質問を噛み砕いて教えてくれるか?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 11:25:51 ID:3Q8IrRlX
キミは答えなくていいよ。。。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 12:37:16 ID:kSY9K4bZ
「質問を噛み砕いて教えてくれ」って珍しい表現だな。ちょっと面白いと思った。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 15:46:22 ID:po+tPSOo
>平行ライト(SunLight)のShadowって、
>ライトの原点から放射状に伸びるのか?
それはいくらなんでも凄過ぎだが
アニマスなら有り得なくはないな。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 16:35:45 ID:Kbwm4JvN
太陽光も厳密には平行光線ではないからな。アニマスのこだわりに感嘆すべし。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 22:32:54 ID:iCIn1+23
今日は階層カメラに挑戦。どうもコレオレンダでは画面が暗くなる。ライトの調整が
必要か。と。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 22:33:41 ID:N+Gar+qH
>465
ならんけど?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 23:37:58 ID:KTwNkAsU
>475
今、検証してみました。当方Ver11.0t。

SunLightでRayCastの数を2以上にすると、こうなるみたい。
うぅぅぅぅ。11.1では直っているのかしら。
(まぁ、これを逆手にとって使えないこともない。
 キャラなんかだと、シェードの出る部分とシャドウの出る部分とを
 個別にコントロールできて便利だったりしてw)

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 23:47:48 ID:N+Gar+qH
>>476
平行光でRayCastを増やす意味ってなにかあった?


478 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 23:49:35 ID:KTwNkAsU
>477
所謂ソフトシャドウ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 21:32:13 ID:JN67FKtC
試したよ。なるほど、面白いなこれ。

ただ、平行光でRayCast(光線数)でソフトシャドウになるかってーと
平行光が何本になっても、同じ方向向いてるわけだから。
ならないんじゃないのかとも思うな。

....って試してたらRayCastのボケ幅がバルブの大きさに比例しないぞ。オイ
いつから仕様が変わったんだよw

影がぼけりゃぁ良いんだろう!こっちが早いぜ!
前の仕様がよければ手作業で出来るだろ!

と言うことなんだろうけど、焦ったw

ま、でもこういう簡易ソフトシャドウなんだったら
平行光でもぼけてもいいのかな。(どうボケるのが正しいかは知らんけど)

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 02:25:15 ID:QJnjfsKy
>>456
すんません。以前「二度と来ないよ!」とか書いたキ○ガイですが。
混同されてる方が多いかと思われるので今一度書いておきますが、
「プラグイン作ってる」と書いてた人とは別人です。
それから、あの時はXSI・ファウンデーション買うって言ってましたが、
結局、ライトウェーブの古い型を手に入れたんです。
ですからここにもアニマスパークにも、もう来てないんですよ。
(アニマスパークのほうで、忙しくなった、というのは、実は
ライトウェーブ買っちゃった、ってことなんです。)

ですから今住みついてる変な人は、全く別の人。
変な人なんて、いくらでもいるんですよ。きっと。
私は今のところ、まだ何も作ってません。
(大好きな)六角が使えるので、まだ顔作ってます。
そういうわけで、さよなら。今日はたまたまみなさんの書き込みを
見させていただいたんですが、みなさんナカヨクね。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 03:20:36 ID:SCyAqTSv
追記)
…スレの流れを読むと、
変な人はスルーの方向だった…。
流れ乱してすいませんでした。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 04:59:49 ID:TAaIFwNJ
追記の追記)
スレを始まりからざっと全部流し読みしてみたら、
171レス目からずっと居るんですね…。
私、こんな怖い人じゃないッスよ!
こんなに偉そうなことも言わないです!

ちなみに。突っ込まれる前に書いておきます。
LWは、古い型だけど、割れではないです。
ドングルついてるし、ライセンスの譲渡手続きもしました。
以後の様子が怖いので、今しばらくは拝見したりするかもしれませんが、
とりあえず私はこれで。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 06:59:40 ID:dalRnP4x
>480             | ̄``''- 、
                |      `゙''ー- 、  ________
                |    ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_        /
                |, - '´ ̄              `ヽ、     /
              /               `ヽ、ヽ   /
             _/                    ヽヽ/
           / / /   /  /  /            ヽハ
          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
           \l// / |  /|'´ ∧  ||   | |ー、||  |  | l | ヽ
            /ハ/ |  | ヽ/ ヽ | ヽ  | || /|ヽ/!  |/ | ヽ
            / |  ||ヽ { ,r===、   \| _!V |// //  .!   |
            | ||   |l |ヽ!'´ ̄`゙   ,  ==ミ、 /イ川  |─┘
            | ハ||  || | """ ┌---┐  `  / //  |
            V !ヽ ト! ヽ、    |     !    / //| /
               ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ    ,.イ/ // | /
    ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
    |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│||      |\  〃
  r'´ ̄ヽ.              | | ト    /    \
  /  ̄`ア 日記として 独りで| | |  ⌒/     入
  〉  ̄二)  好きにしてくれ | | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'                | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |  自意識厨 キモ杉。 | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |               _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | | スルー、っていうか >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.             ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ| こっちが去るわ。   \    r'     ヽ、    |

      >171=>480 口先、自意識過剰、粘着 。。。  氏ね.._〆(゚▽゚*)


484 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 07:22:21 ID:3MhpmE3k
しつこい追記)
あれ?よく読んだら171さんは、
好意的に受け止められてた?
それが段々と…?って感じなのかな?

ちなみに私は、簡単なインベーダーゲームくらいなら
プログラミングできますけど、
SDKとか、ぜんぜん分かりません。何の意味かも分かりません。
どこに記述すればいいのかも当然分かりません。
六角で顔作ってるだけです。
じゃあ、とか、とりあえずさよなら、とか
書いたくせに連続書き込みしてすみません。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 07:28:11 ID:3MhpmE3k
>>483
別人ゆうとるのに…。
もう意味わからん。
じゃあもう知らんがな。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 07:46:17 ID:q+RY0qXY
素朴な疑問だけど、
別人、って気づいてた人は、ちゃんといたんでしょか?
それとも全員が「多重人格に見せかけた自作自演」
って思ってたのでしょうか?
気になるような、どうでもいいような…。
しかし全員だとするとこのスレというのは…。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 09:28:26 ID:ufW8Ml8t

 っていうか、XSIの人って。。。XSIの人でしょ。

 でも、あの人のキャラ 華があるし、独自のエロワールドを実際に作っている人ジャンすか。
 エライじゃん。

 自意識のが過敏カキコで失敗したとしても、また
 別人28号(171系)のカキコと勘違いされようと なかろうと

       全然許容 じゃん。 胸張って イキロ

       嫌な事があったら ココに 書け! 思いっきり書け!

       モレが 許可する! 

 アニマツは作品 作って ナンボの世界ですからーーーーーーーっ!



488 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 09:30:12 ID:lHAzyJqC
別人だろうが自作自演だろうがどうでもいい。
他人に読ませる理由のかけらもない、ボクの近況報告な長文がうっとおしいだけ。
「六角で顔作ってます」、とか、それがどーした。

例えばだ、同じ日記口調でも
「アニマスで顔作ってるけど、ミラーモードでグループ触ると変なことになってorz...」
とかなら、それを読んだ初心者に対して有益な情報も含まれてるし、
それに対するレスのしようもあるってもんだ。

スレの住人を皮肉る前に、自分の書いたレスが他人にとって
どれほど価値が無いか、通して読み直して確認してこい。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 09:32:16 ID:lHAzyJqC
>487
お前の厨文体も行数取りすぎ。3行までにしとけ。うっとおしい。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 09:39:16 ID:xZp5PLHE
>>487
ありがとうございます。
でも今はLW…なのです。
>>488
うっとおしくてすみません。ごめんなさい。
あと、皮肉とか書いたおぼえはないです。
皮肉になってる表現があったら失礼しました。
「私じゃない。」ということを説明しようとしたら
日記みたいになっちゃったです。ごめんなさい。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 09:51:34 ID:+N//L8wy
文体変えてあるけど同一人物だよなあ
この粘着さがw

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 10:20:16 ID:yBTBJNYz
ちがう、ゆーとるがな。
でもまた前みたいに、
謝りすぎると荒れる気がしてきたので…
できれば、消えます。
アニマス使いじゃなくなったので、
今後は、来ない…と…思います。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 10:28:10 ID:yBTBJNYz
×今後は、来ない
○今後は、もう来ない。スレの中も見ない。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 02:53:46 ID:+XBg0xUd
v11.0 のカラーピッカー復活しないかなぁ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 03:01:00 ID:O3d/h3FS
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロ
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロ
../⌒ヽ                    /⌒ヽ
( ^ω^)                  ( ^ω^)
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
                       ../ ⌒\
                       (^ω^ )
     画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画
../ ⌒\ 画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画
(^ω^ )ざわざわ・・・ざわ・・

↑これなんか曲がって見えない?


496 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 08:56:20 ID:GGNFOu4z
見えないよ。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 12:22:03 ID:EE5ZsRp1
見えないなぁ。。。フフフ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 18:03:52 ID:YF0Ekbgb
俺は、それ貼られると。他のレスが斜めに見えてしまう。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 22:48:08 ID:uTmXKLgc
デカルの上にマテリアル乗せることは無理っすか?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 22:55:52 ID:GrSoDMNn
やってみれ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 14:48:16 ID:f4qR4n5g
ロマ版ドミニオン(゚∀゚)キター! 歌がとってもキレイなので雰囲気良く見えてしまう・・。
アクション・カメラワクはロマ調がイイ感じ。
ただ、OLとかオサーン達のDOGAくさいショボショボモーションをなんとかしてくれー。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 15:25:36 ID:/DBJ9jsd
>>501
それどこでみれるの?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 16:24:54 ID:c8q4yXsg
>>502
ttp://doga.jp/
ここから辿ってあげてちょ。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 16:45:25 ID:drwrnrOQ
回りくどいことせんでもいいだろ
http://tank-swat.jp/index.html

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 17:13:08 ID:as8HThta
orz orz orz orz

 また、URDA調な絵作り。。。
 ヤメテ〜






506 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 17:28:58 ID:jbgla1P/
今回はほぼ全編LWっぽいな。
まあ メインキャラが操縦席にすわりっぱならアニマスの出番はないよな・・・

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 17:30:22 ID:drwrnrOQ
俺ァアニメージュの付録のほうのビッグバンドジャズのほうが
いかにも監督らしくって好きだな。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 17:32:14 ID:drwrnrOQ
>506
いや、キャラはアニマスだろうよ。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 17:39:04 ID:as8HThta
なんか、動きもURUDAの時と変わらず硬いし
もしかして、一人で作ってました系?

喫茶に作らせた方が可愛いカモ。。。orz
つか、喫茶さん だ。


510 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 17:51:11 ID:jbgla1P/
>508
最初そう思ったけど、
まず、操縦席のBGモデルのトゥーンラインの出方がアニマスじゃない。
(わかりやすいのはトリガーのアップのカット。アニマスはああいう律儀な出方はしないので)

そんで、キャラの影が正確にBGモデルに落ちてたり
キャラと背景が一緒にDOFがかかってたりしてる。
これはキャラとBGモデル一括でレンダで、後処理の合成じゃないっぽい。
んでLW一本でやってるんじゃないか、と俺はおもった。
アニマスも使ってたらそりゃうれしいけど
今回はわざわざ別に分けるメリットは薄そうだし。

まあまたメイキングやりそうだから 種明かし待ちっすね。

アニメージュのやつは別バージョンなのか。
気になるけど、ロマ氏のためだけに買うのはちょっと恥ずかしいなあ。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 18:21:07 ID:QpdX4L8x
アニマスは生産性が高いって監督自身言ってるから、一人でなら使うかも知れないけど、
多人数共同作業で作ってるならアニマスは採用できないよねぇ・・。

512 :510:05/03/18 18:42:36 ID:jbgla1P/
アニマスじゃないって自信満々に言っちゃったが
見返してるうちに自信がなくなってきた!
まあ、アニマスでもそうでなくてもロマ作品は好きなんで応援します。

どっかのアニメ製作会社の企画じゃなく
どうもDogaがお金出してるっぽいから制作規模的には
あんまりURDAと変わらないような予感。
つーかあのアマ臭い裏ページはダメだ・・・
お客さん(主に士郎ファン)にお金出してもらうのにあれはねーべ。
内輪ネタはDOGAのHPとかでやってよ。
ロマ氏はかまた氏にヤキを入れておくべきだ。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 18:48:02 ID:drwrnrOQ
>510
んー。そうなんかな。
手間を考えると、今更LWでボーン仕込んでるとも思えないのだが。

>511
> 多人数共同作業で作ってるならアニマスは採用できないよねぇ・・。

なんで?


514 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 18:55:04 ID:QpdX4L8x
>>513
アニメ制作分野でニアニマスユーザーが少ないから(w
「アニマス使えます」ってのはキャリアアップに繋がらないだろうしなぁ。


515 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 19:36:54 ID:x++XejC2
>アニメ製作会社の企画じゃなく
 やはり、個人。。。個人でドミニョン。。。凄い情熱な人だと思う。
 その部分は感動する。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 19:39:48 ID:drwrnrOQ
>514
アニメの現場で使われてるつっても、
ほとんどはメカかエフェクトだろ。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 21:24:22 ID:y6OT7/DT
http://www.ktv.co.jp/news/date/main.html#0095830

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 22:15:51 ID:QpdX4L8x
さっそくロマノフ氏自身のネタバレキター!
アニマスなんだって!すげー。意地でもアニマス使うつもりですね(w

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 22:33:23 ID:oGubze0S
まず、操縦席のBGモデルのトゥーンラインの出方がアニマスじゃない。
(わかりやすいのはトリガーのアップのカット。アニマスはああいう律儀な出方はしないので)

520 :510:05/03/18 22:45:57 ID:jbgla1P/
そんな もって回ったいじめ方しないでくれよ。
俺が悪かった!
戦車内部、全部アニマス製とは。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 22:50:56 ID:drwrnrOQ
>518
俺のLW貸してやるから、いっぺんボーン仕込んで手付けで動かしてみろ。
屋上屋を重ねて統一感ゼロのくそインターフェースで死ぬぞ。

つってもわからんか。アニマスがそこに関してどれほど楽か、
まともにモーションつけた経験のないやつにぁ。

522 :510:05/03/18 23:20:32 ID:jbgla1P/
コクピット内部のメカ線はキレイにでてるし
キャラの指とかも アニマスの癖で柔らかい曲面では
ノイズが入りやすい(線が太りやすい)のに
キレイにでてたんで、コレ、アニマス チガウと決めてかかっちゃったよ。
正直 修行がたりんかった。
こうなったら気合い入れてアニメージュ買ってくるぜ。

>521
MotionBuilder使えばある程度ツール間のやりとりできる&優秀なリグが使えるから
作業分担前提って意味でもLWを使う線は有力かとも思ってた・・・

モーキャプを補助に使うとはいえ、今回もモーション一人でこなすつもりなのかー。
パワフルだなあ。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 00:07:57 ID:H9KPv3GA
$495の今のうちに買っとくのもいいかもね

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 09:11:45 ID:uvHa8fSx
応援してるけど、今回は失敗は許されなさそうなので、ちょっと苦言を書くけど
その他の細かい動きは、ちゃんとつけたほうがいい。
上のやつも言ってるけど、隣に戦車が来たときにOLはそんな動きはしないだろう
省力化は理解できるけど、
隣に攻殻が置かれることを想定、
既に2回もOVA化されている事、
口うるさい士郎マニアが手に取ることを考えたなら
やりすぎぐらいやら無いとキツイゼ。
ロマのフ、血反吐を吐いて頑張れ。


それとだ、グラサン隊長が好きなんですがいないんですか??????

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 12:15:12 ID:MC9odyS8

 HPで、いきなりURDA調のレオナとか見せられ鬱。

 気をとりなおして、予告編をみるも
 レオナの表情が終始一定で興ざめ。 展開だと、人格(表情も)、一変しているはず!
 っていうか予告編なんだからエッセンス濃い目じゃないと。。。

 でも、監督さんとなるとアニマスユーザの話なんか聞く耳だろうな。

 でも、監督となって3本目のようだし
 あれだけ堂々、士郎の名を冠されると”独りで頑張ってます”は通用つらいかも。
 商用じゃなくて仲間うちのって事だし見なければいいだけどね。


526 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 12:25:31 ID:MC9odyS8

 つか、”ときわ荘”もかたってるしorz

 ときわ荘 ってのは エポックな独創系だしょ。


527 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 12:36:20 ID:FNee8ycc
貶し3つ入るごとに一つ誉めるレスを入れるからな。

俺は期待してるけどね。
予算と期限の都合を鑑みて、期待しすぎない程度に期待する。
いつか堂々とオリジナルで、悪漢モノをやる日が来るまで応援するさ。

昨日の夜にアップルシード見たけど、
あれのキモ過ぎシンメトリー表情と、汚いセルシェードと、
伊勢戦国時代村のアトラクション俳優みたいな動きより、
俺ァ百万倍好きだよ。ロマのフ氏の作風。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 13:29:06 ID:s7yRS2OF

>貶し3つ入るごとに一つ誉めるレスを入れるからな。
 別に、貶してる気はない。原作ファンな普通の視聴者的に感想。
 なんていうか、白を白、黒を黒っていえない関係?
 大人の世界?

>ロマのフ氏の作風。
 あの、”明”、”暗”っていうのが物凄く疲れる。
 物凄く、重苦しい。原作の空気が全く感じられない。
 どっか、一箇所でだけならいいけど

 なんか、難しいメッセージなのかな?”ゴダール”風とか”なんとか”風とか?

 アンナとかユニとか、思いっきり変ジャン。ヤメテ〜

>予算と期限の都合を鑑みて、期待しすぎない程度に期待する。
 期待するから予告編とか見るけど、毎回、全編、主人公級キャラまで

 ”明”、”暗”っ だと。。。orz

>昨日の夜にアップルシード見たけど、
 なんか、無理やり他の作品を引き合いにだしてきて。。。
 確かに、あれも変だった。からといって、こっちも変でいいという

 作り手の都合をユーザーに押し付。。。

 ぁあぁあっ!なんか HASHみたいだ!


529 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 13:32:13 ID:sxlh0wCw
やっぱプロは違うな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 13:36:43 ID:s7yRS2OF

(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい



531 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 15:02:33 ID:FNee8ycc
>528
人の文章からいらん妄想を膨らませすぎ。

さらに無駄で長くて遠まわしで要領を得ない、意図の読みに取りくい文章。
明とか暗とか白とか黒とか抽象的な表現が、もってまわってるだけでなんのことやら理解不能。
独り言なら頭から袋かぶって喋ってろ。

読むのも書くのも下手すぎ。どうにかならんか。



532 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 15:13:02 ID:FNee8ycc
でもやっぱトレイラー

 編 集 は ダ サ い な ! !

多分大人の事情で苦労したのかもしれないが。
ジャズのほうがあってるよな。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 16:23:27 ID:dC5qjgUs

(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい



534 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 19:42:28 ID:a1AGsXTj
キャラの事だろ。監督としては力があるんだろうけどロマのフ氏の
女の子がもともとあまり可愛くない。士郎のキャラは可愛いくてナンボ。
あと、人間としてロマのフ氏が好きだから
無条件で作品も好きってのは全員ではないと思う。
押し付けがましくも感じる。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 03:54:27 ID:HmwKfQdZ

これを言っちゃあ御仕舞いかもしれんが。



キャラクターを3DCGで作る必要性は無いんじゃねーのと思った。


536 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 04:05:07 ID:HmwKfQdZ
超有名人気原作者の版権モノを作ってる法人の業者の公式サイトなのに
なんで裏ページなんかある訳よここって?
http://tank-swat.jp/darkside/index.html

裏BBS見ててもなんだか学生気分で士郎ファン無視して
金儲けだけで適当に版権モノやってる感じだな。


537 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 08:20:18 ID:8bP3P6Au
>535-536 レベルの低い煽りだな。もう3DCGのことなんか忘れて、
士郎マンガのエロカットで一生慰められとけや。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 09:41:33 ID:sD2CdbGy
>537
おまえ、貶しとか煽りとか擁護に必死だけどさ。見ていて痛いよ。

公式HPと予告ムービただけで、士郎作品と聞いた原作読者が
期待する品質レベルが感じられない。それが、ロマのフ氏だから心配しているのに
「他の、攻殻系もそうだったから」とか話をそらす。建設的な話にならない。
「”ロマのフ氏”流ドミニオン」、というほどロマのフ氏の作品が
世の中で評価されているともいえない状況においてはかなり無茶な行為に感じられる。

ところで、>537 お前の程度の低い中身の無い反論を読むと
おまえは、思考能力がかなり低い人種だという事が良く分かる。
多分、ロマのフ氏もお前には内心迷惑していると思うよ。ばーか。低能。氏ね。白痴。




539 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 09:43:09 ID:sD2CdbGy
↓ 悔しがる >537 が一言

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 10:20:24 ID:8bP3P6Au
>538 あいかわらず妄想猛々しいな。文章は全部主述がずれてるし。どうにかならんか。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 10:51:59 ID:8bP3P6Au
というか、シロマサファンとしての立場からの批評なら、よその板に行けよ。
CGの技術がらみの事を一言も書けない自分を恥ずかしいと思わんのか。

だから一応きいてやるよ。
>士郎作品と聞いた原作読者が期待する品質レベルが感じられない。
なんだ?この ”品質レベル” って。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 10:52:46 ID:02Le2y16
ヲタクってほんとキモイな。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 11:24:53 ID:RuWw0npS
           ?           ?            ?   ?  ?  ?
   ??      ??             ??  ??      ???? ????
  ??::                         ??
  ???::           ?               ??
 ????::?::         ????????      ????  ? ????
  ??????::?:::                 :::?::??? ?  ?
  ???????::?::?::::: :: ::   ::::?::????????? ???
   ?????????::?:::?:::::::?::??????????? ???



544 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 13:59:25 ID:G2NxqtRq
アニマス以外の話題はこちらでどうぞ

【食い倒れ】デジタルときわ荘について語る【企画倒】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110977736/


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 14:52:51 ID:qCYIOQaG
>540ー542
物凄く必死で反論してるけど、大丈夫?
何か隠して守りたいものがあるの?
なんか痛々しいくらい。がんばれよ。

>CGの技術がらみの事を一言も書けない自分を恥ずかしいと思わんのか。
いや、CGの話にすり替えたいのは痛い程分かる。突っ込んで悪かった。謝る。
けど、CG以前の問題だから語りようがねーじゃん。
ばか?


546 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 14:54:42 ID:qCYIOQaG
なんだ、大阪かっ


547 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 15:35:35 ID:G2NxqtRq
macの11.1SDK出た

ftp://ftp.hash.com/pub/Sdk/

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 15:59:45 ID:8bP3P6Au
>いや、CGの話にすり替えたいのは痛い程分かる。
ここはCG板なんだが。
おれがアップルシードについて書いたのも、全部CGアニメーションの技術の話なんだが。
それをおまえは脳みそが狭いから、士郎ファンの妄想充足可不可の話にしか読めないんだろ。
「品質レベル」とかIMEが上手に変換してくれてるだけで、ほんとうは何も考えれてないんだろ。
議論にすらなってねーんだよ。CG以前の品質レベルってなんだよ。
お前の脳内アニメレベルの絶対値なんか知るか。ボケ。

もう板違いなんだからこっちへ行け。単細胞。

アニメ新作情報板 「警察戦車隊 TANK S.W.A.T. 01」
ttp://comic5.2ch.net/test/read.cgi/anime3/1111244425/l50

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 16:23:43 ID:Rl99Hxso
>議論にすらなってねーんだよ。CG以前の品質レベルってなんだよ。
>お前の脳内アニメレベルの絶対値なんか知るか。ボケ。
やれやれ、逆切れですか。大人気ない。
救いようがないばかですね。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 18:46:49 ID:qScWzBbq
>549
いいたい事は言った?もういいでしょ?

>548
春だから色々わいてきただけ。構うだけ損だよ。


551 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 19:27:34 ID:OM+Rp+DL
ハルヲの時は比較的平和な感じだったのになあ。
同じかそれ以上に欠点のある作品だったのに。
これがプロとアマの受ける違いか。


552 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 19:41:46 ID:8bP3P6Au
>550
ハルヲの登場以来、不満が募っていた。
厨文体に我慢ならず、むしゃくしゃして犯行に及んだ。
叩く相手は誰でも良かった。
今は反省している。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 22:32:46 ID:09G3bz/X
今まで見たことないくらい、かっこいい! と思えるような映像を期待したい・・・。
どこかで見たことあるような風景を見せるだけなら、作る価値ないんじゃない?
がんばってくれ。頼むから。

ハルヲは「オリジナリティ」が溢れてたからね。楽しい。
原作モノってのは、その知名度に便乗するだけでは恥ずかしい・情けない。
原作を好きな人を、さらにワクワクさせるようなものでなくちゃ、ね。例えば・・・

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 23:08:21 ID:8bP3P6Au
原作モノの製作に関してはFRAMESでシロマサがちゃんと語ってる。
知名度の利用だなんて、馬鹿の考えそうな話は一ミリも出てこない。
それ読んで別の板で出直せ。もう書くな。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 00:49:17 ID:NdCgmc6c
知名度の利用は理由の一つとして当然だぞ。商売なんだから。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 02:06:49 ID:imk6j/oi
どうでもいいがアニマス使いってキモイな。
アニマス使ってるクリエイターをやたらと持ち上げてるが
作品のレベルはどうでもよくってアニマス使いなら何でもいいみたいだな。

お前らには悪いがロマノフ氏はアニマス”も”使ってるだけだろ。
アニマスオンリーなわけじゃないのに。
これだからマイナー衰退アプリ使いってキモイ。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 02:13:11 ID:8BFYZVZE
  ∩___∩        |            , '´l,
   | ノ\     ヽ      |         , -─-'- 、i
  /  ●゛  ● |      |       _, '´ /     ヽ、
  | ∪  ( _●_) ミ     j     iニニ, "● ∪    ヽ、
 彡、   |∪|   |     >>556 iニニ、_          ',
/     ∩ノ ⊃  ヽ            〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
(  \ / _ノ |  |             `ー´    ヽi`ヽ iノ
      l´ ̄ ̄`l'''''−、
      l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l  .⊆ヽ、
`ヽ、    |.   |    ヌ|'''''`   '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ  .ヽゝ
    `ヽ、l,__,.l             ヽ、 `',...l┴、  .l~~l |ヽ
;;;ヽ、  /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ |  |   l_,,,l l~~l
 ヽヽ/         (●) ヽ _,,,.::--''   |  |  l~~l l~~l
;;;、 `/      U        ヌ――――-、|_l .l .l l .l
 .`/   U           |、____ノ_  l .l l .l
、...l             U     |´         `lゝ´入ノ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 06:13:16 ID:sJUiLZUs
いや、まったく春ですな〜。




では、本スレどうぞ!

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 08:32:26 ID:MMDSZRqQ
>>547
マックって、デフォルトで開発環境も入ってる?
SDKだけあれば、すぐに作り始めることができるの?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 11:59:09 ID:0xtokCkz
>どうでもいいがアニマス使いってキモイな。
>アニマス使ってるクリエイターをやたらと持ち上げてるが
>作品のレベルはどうでもよくってアニマス使いなら何でもいいみたいだな。

正直、このスレ見ててオレもそう思うよ・・・。
ロマのフ氏を否定するつもりはないけど。

>>557の深夜の即AAキモイ。
>>556を春厨扱いしている>>558キモイ。
アニマスマンセー屋の常駐自演キモイ。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 13:02:07 ID:sJUiLZUs
いや、まったく春ですな〜。




では、本スレどうぞ!

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 13:29:02 ID:RWBADswX
確かに、一連の書き込みを見ていても、感想や期待を書いているだけだよね。
士郎正宗原作という作る側にも見る側にも高い緊張が伴う作品だから
仕方がないけど、別にロマノフ氏を個人攻撃している訳でもないし
批判は一言も許さないっていうのは不快だよね。


563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 13:33:18 ID:nLrMioj8
だって、アニマススレだから。
アニマスユーザーの視点でアニマス作品を語ってるだけ。
もっと一般客も混じってる場所であれば、そんな偏った意見は言わないよ。
きっと。たぶん。だと思う。だよな?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 14:01:49 ID:Io2YuZ8R
話題すげ替えられててるだよ。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 19:55:11 ID:jzIc3XGt
トゥーンレンダリングに興味がなくて士郎正宗という人も知らない自分としては
どうでもいいやりとりだな。
過疎スレなんで別にやっちゃだめとは言わないけど。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 20:29:22 ID:1zm/Q7kX
気合い入れてDVD買ってきたのだが・・・なんかよく分からん荒れ方してるなあ。

DVD収録なのに圧縮率が高くて画質が余り良くなかったのが残念だったが
ボリューメトリック奮発のメカアクションとオス度の高い劇伴で
web版よりいい感じで楽しめた。
アクションに関しては安定したものが期待できそう。

3Dトゥーンキャラが手描き2D比べて花がないのは (アニマスに限らず)
まだ未成熟な技法なんで仕方ない部分もあると思う。
メカのクオリティーは他のシロマサ作品と比べても遜色ないので他の部分で補うしか。

トゥーンキャラでアニメをという企画は増えてるんで
今後どんどん改良されていく部分だとは思うけど
2D絵と同等の魅力というのは 当面まだきびしいだろうなあ。
2D絵を3Dに写し取るには特殊なセンスがいるので将来的には専門職ができるかもしれないね。


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 20:38:02 ID:XzYWVNRq
>566
アニメスタイルの板野一郎のインタビュー読んでると、
2Dの原画描ける人におおまかなアウトラインを描いてもらって
3Dはそれに合うような形にひとコマづつ調整するんだそうだ。
板野だからメカの話だけど。なかなか合理的であるなぁと。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 21:04:07 ID:x13af2CD
>2D絵を3Dに写し取るには特殊なセンスがいるので
>将来的には専門職ができるかもしれないね。
 これには、興味がありますね。
 2D絵を3Dに解釈する→更に、作者の意図をくんだ上で、3Dなりに味付けした表現。
 それが観る人に自然な共感をもって受け入れられる。素晴らしい!

 実際、ガレキの作者さん達は物凄いと思う。
 あんな風に私はなりたい。


171 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)