5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

脅威の2.5DCGソフト【ZBrush2】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 10:02:42 ID:gEUf6vjW
またしても、スレが落ちてしまったので作りました。
正確には3スレ目くらいですが、過去のスレはいずれも1000に達する前に落ちてしまいました。
日本語マニュアルも出るそうなので、これからが本番!

一応前スレ
ZBrush2発表!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1078964455/l50

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 10:03:21 ID:gEUf6vjW
PIXOLOGIC(デモ版もここでダウンロード可能)
http://pixologic.com/
ZBrushCentral(本家ユーザーサイト)
http://206.145.80.239/zbc/index.php
ZBrush.jp(吉井宏氏が個人で運営されているサイト。恐らく本家公認?ZBCからもリンクされてるし)
http://www.zbrush.jp/
ZBrush研究会(まっきい氏の運営されるサイト。事実上のZBrush日本ユーザーサイト。基本的な事はここの過去ログ、Tips等を参考にせよ)
http://www.zbjapan.com/
ZBrush BBS Japan (研究会内にある掲示板。行き詰まったら恐れずここで聞こう!)
http://www.zbjapan.com/cgi-bin/cyclamen.cgi

【ZBrush国内正式代理店】
オーク
http://www.oakcorp.net/zbrush/
ボーンデジタル
http://www.borndigital.co.jp/software/zbrush/index.html
※PIXOLOGICからも購入可能。
こんなもんでいいかな?

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 12:34:09 ID:dvafcqP3
立てるの遅いよヽ(`Д´)ノウワァァン
>>1でも乙!
ちゃんと前スレの950が立てとけばよかったんだよ。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 14:16:54 ID:zYmXDbYg
OAKのZBrushPractical Manual日本語版の情報更新されてたね。

はやく案内こないかな。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 16:09:20 ID:8qetcorT
ひょっとしてマニュアルってオーク経由でZBrush買った人のみの販売なの?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 21:09:59 ID:vGNWg2tA
Tooで買った人も対象みたいだよ。


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 21:11:02 ID:Y94BpR0Y
>>5
多分‥。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 21:12:49 ID:Y94BpR0Y
ボーンさんは対象外?


9 :8:05/01/15 21:24:54 ID:Y94BpR0Y
あ、ボーンデジタルはオークとは別の代理店だったんですね。
そりゃあ対象外だわ。
失礼。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 09:36:22 ID:CcXMqj21
【ZBrush】専門スレッド
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1012320128/
ZBrush2発表!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1078964455/


11 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 14:29:04 ID:AqVUXy1X
日本語マニュアル発売間近age

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 16:16:05 ID:BfNn+L+5
どうせなら3.5Dにして欲しかった。。。


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 06:26:35 ID:PvkWOaSG
オークで買った人も再登録しなきゃだめ?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 09:37:47 ID:xNIKxHvb
購入時に送る情報はあくまでpixologic&element5のライセンス発行用で、
マニュアル販売の為に代理店ユーザ−の登録もしてくれってことかな。

買った時に登録しました。

案内マダー ☆⌒□\(\・∀・)チンチン

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 14:13:46 ID:AlEm7D0J
オークでもTOOでも買ってないけど日本語マニュアルホスイ・・・
五千円くらいの価格なら、みんな買うような気が・・・


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 14:38:21 ID:dybbjey/
ショックだ。
苦労してピクソで買った英語音痴の自分ピンチ。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 21:57:34 ID:/CnS3fDk
オークでもう1本と思ったけどZBも高くなってたんですねぇ。(´・ω・`)

18 :K ◆SSLhGGij7c :05/01/19 00:14:57 ID:+Xk8AJXI
今日はじめてこのソフト知ったんですが、なんかもう目から鱗です・・・。
ムービーとか見て、なんなんだあの生産効率の高さは、とか思いました。
この手のソフトにしては値段がかなり安いし。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 03:18:37 ID:Y5+cR+m2
CGworldにのっていたMONDOも似たようなソフト?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 09:49:45 ID:NC/8ABqM
>>19
たぶんModoのことだと思うけど、全然違いますよ。
ZBrushは他のツールで言うとMayaのArtisanみたいな感じかな。

Modoも面白そうなソフトですね。

Modo
ttp://www.mars-inc.net/modo/

Modoスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/l50

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 11:25:48 ID:nNFSi1lL
日本語解説書って具体的にはどういうものなんだろう?
マニュアルだったら欲しいけど、プラクティスの翻訳だったらいらないし。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 12:38:21 ID:MIsF3e4n
オークにユーザー登録しようと思ったら、REF って項目がありやんす。
が、メモっておかなっかたために登録できずにおりやす。
どうしたらよいのー?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 13:09:12 ID:bQT5WV9W
>ZBrush 2 Practical Guideの日本語版を現在作成中です。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 16:34:35 ID:zBLNEN0x
>>19
婿殿

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 19:23:47 ID:Q4e5iGnh
チトワロタ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 20:13:53 ID:8NKh4t1I
前スレでオークで買った人以外にも日本語マニュアル売ってくれるみたいな情報が
あったのでホッとしてたのに、なんかこのスレでは売ってくれないような流れになってて
不安だったから今日問い合わせてみましたよ。

オークで販売開始する前にZBrushを購入した人の中で、マニュアルを希望する人には
期間限定で販売する予定があるそうです。でも価格と販売時期等の詳細は
まだ決まっていないので、問い合わせは2月1日以降にしてくれとのこと。

オーク様、どうもアリガトウ…。(´;ω;`)

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 20:21:37 ID:QtdcSPUL
純国産2.5dモデラ 主水。佳い語感だとおもう。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 20:25:16 ID:yZywH6eN
>>26
朗報だわ。
問い合わせありがとー(涙)

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 20:29:38 ID:HpRo1QLw
日本語マニュアルのためにオークから買ったのに
なんだよ!普通にマニュアルだけ売るのかよ!

でも、ZBrushが日本で広まるのは嬉しい
でも、広まりすぎるのは嫌だ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 20:45:42 ID:pAgOxpPu
心の狭いやつだな・・

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 20:49:19 ID:HpRo1QLw
お前もなw

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 10:36:33 ID:JWXyQqFR
日本語マニュアルの詳細、オークから連絡着た人居る?

値段が気になる…。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 12:16:42 ID:vOCf0x+I
一万五千円だそうでつ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 12:34:06 ID:rD0BQpFW
えーーー!!!!!

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 13:41:00 ID:JWXyQqFR
それって、製本されて来るのかな?
全ページカラーで、1000ページくらいあれば妥当だけど…。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 13:55:22 ID:zXdOo5+W
>>33
同人誌的価格!
じゃあオークで買ってない人は2万円くらい?‥

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 13:56:37 ID:kPhhYxyn
>>33
( ´_ゝ`)ツマンネ


38 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 14:00:31 ID:rJbpowcS
オークから買っても日本語マニュ、タダってわけじゃないんだね
でも>>33はネタでしょ?

39 :33:05/01/20 14:25:27 ID:vOCf0x+I
もちろんネタでつ。

スマソ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 15:04:19 ID:sfl26QXy
>>33
   _, ,_ ハァハァ
 (; ´Д`)       
 /ヽ_ァ/ヽ_ァ      
 )  )     

切実に欲しいので、
ネタを楽しめる心境じゃなかった。
思わず資金繰りを考えた。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 21:03:55 ID:LR3eXp4o
大変お待たせ致しました。
「ZBrush 2 Practical Guide」の日本語版ができましたのでご案内差し上げます。

販売価格 3,000 (税込) となります。

※この価格は弊社ユーザー様への特別価格です。
※1ライセンスに対して1冊ご購入いただけます。
※印刷された書籍の形態です。(約500p,モノクロ)

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 21:15:36 ID:EU6jPQdb
まだ案内来てない (´・ω・`)

インストールガイドみたいな印刷品質だったら嫌だな。


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:12:25 ID:qx3UMK/1
3000円!!??
そ…それは信じて良いのか!?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:17:59 ID:LR3eXp4o
>>43
3,000円はオークから買った場合ですヨ?

あと発送は1月28日より順次だそうです。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:33:36 ID:9T8yYtga
外部ユーザーは五千円以下だといいんだが・・・

46 :43:05/01/21 01:41:43 ID:iVIX+N7Q
>>44
情報ありがとうm(__)m
まだ本体を買おうか迷ってる立場だから、その情報で買う決心がつきそうだよー。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 11:09:54 ID:JSpQJZAl
Practical Guideですよね。
いらないんじゃ…?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 15:54:11 ID:q2Ly3+Mq
なら君は買わなければよい。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 16:22:46 ID:QqDzMwpe
まだ案内こないよ・・・。
Oak土日休みみたいだし来週になるのかな。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 16:59:17 ID:QqDzMwpe
案内キタ━(゚∀゚)━!!


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 22:14:29 ID:cmjlqcYh
>>41
オークでZB買うと日本語マニュアルが付いてくるというわけじゃなかったんだね。
それにしても500ページとは!
まあPDFもそれだけあったから当然だけど、さすがに紙媒体だとジャマっけだな。


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 14:41:39 ID:qaBnQA9v
でもホスイよな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 23:15:53 ID:swULUoOW
あの、このたびマシン買い替えたんですけど、ライセンスって
どうやって移すのでしょうか?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 09:56:32 ID:CZO0cx23
Q, 新しいパソコンを購入しました。自分の手でZBrush 2.0を移動できますか?
A, 自分の手でZBrushライセンスを移動する事はできません。ライセンスを移動
したい場合は弊社サポートまでコンタクトしてください。

買ったとこで聞いてみたら?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 08:35:12 ID:uUbR66MU
そろそろマニュアル手に入れた人っている?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 09:13:52 ID:tK4YVnG6
昨日、発送メール届いてたので今日くらいに到着すると思う。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 12:15:04 ID:IfiXxiwu
感想キボンヌ
結構使えるのかな?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 13:11:21 ID:tK4YVnG6
届いたらレポするよ。
Oakのページ見る限り翻訳に関しては期待できそう。


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 14:32:56 ID:jTyZbLDh
期待してますので58さん、よろしくです。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 21:10:24 ID:yHYNzuZ7
>>58
マニュアルまだ届いてませんか?

61 :58:05/01/30 00:56:01 ID:VL2VlZs/
届きました。
結構ボリュームがありますね。
こんな感じ。↓
http://v.isp.2ch.net/up/40130c489da8.jpg

モノクロで523Pです。
すこし気になるのは写真の印刷があまり綺麗ではないです。
ちょっと見にくいです。PDFデータも開きながらみれば
問題なさそうです。

中身はまだ読みはじめたばかりですが、
PracticalGuideを翻訳した物なので 英語が堪能な人や、
すでにバリバリ使いこなしてるかたにはあまり必要がないかも、
しれませんが、これから始める人や、他のソフトとの連携を考えて
導入を考えている人には充分役に立つと思います。

データの渡し方もソフト別に載っています。
・ZBrush→MAYA&mentalray
・ZBrush→MAYA→XSI
・ZBrush→Lightwave
・ZBrsh→MAX&VRay

キーボードのショートカット一覧表が便利ですね。

これから今イチ理解できてなかった、ProjectionMasterのチュートリアルを
やってみます。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 01:14:15 ID:RDF7zDyp
>>58
うらやましいな。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 01:41:33 ID:QpSuZlVi
>>58
わざわざすぐ流れる&つながりにくいアップローダーに
アップして、、
現に今の時点で見れない。嫌がらせか?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 01:44:04 ID:h745wqJD
C4Dの連携は、無しか…。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 02:06:18 ID:VL2VlZs/
>>63
スイマセン、どこか他のUpローダー教えてください。


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 02:14:40 ID:RDF7zDyp
見れましたけど。
机の上にマニュアル、横にはマウスが。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 13:13:49 ID:yAS5KJmn
分厚いなあ チュートリアルとしても使えるのかしらん

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 04:29:40 ID:TpJGXUjA
次期のmodeling-rigって、ボーン入れできるようになるわけじゃないんだよね?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 08:37:37 ID:zzCo/YI6
>68
他のソフトとの連携は不明。多分すんなりは無理じゃなかろうか。
ZBrush上ではほぼボーンとして機能する予定らしい。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 10:24:22 ID:peSrEt5i
>>61が見られない。
やっぱり、、

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:52:36 ID:LN196bFk
>>70
http://mac.oheya.jp/up/src/macroom0465.jpg

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 01:25:57 ID:LysU+XC7
>>71
ありがと。
分厚いねえ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 01:51:45 ID:3cYLAMo1
で、早期ピクソ組の発売マダー

74 :26:05/02/01 08:14:49 ID:9TnzelWH
今日改めて問い合わせようと思ってたのに先にオークからメール頂きました。

価格は店頭だと6000円、通販だと7000円。販売は2月18日まで。
申し込みにはZBrush2クーポンコードが必要、とのことです。

オーク以外で買った人向けにサイトで販売の告知をしたりはしないそうなので
欲しい人は自分でメール送って買い方とか確認してみるのがよろしいかと。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 08:45:58 ID:KxLQi0WU
>>68
これで他のソフトとボーン部分含めたスキニングを連携してたら
最強のモデラーになるだろうな。デモムービー見てたらそう思った。
やっぱ、難しいかな。
と言うかやって欲しい!

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 15:06:25 ID:hPPNYRn2
>>64
CentralみるかぎりはC4Dユ−ザ−も結構いるみたいだし
大丈夫じゃないかな。

Advanced RenderのSPDが使えたらいいね。

サンプルモデル落して試してみたらいかが?

77 :64:05/02/01 20:43:41 ID:aVV46j/H
>>76

そですねー。
頭のサンプル試してみたんですけど、
8.2を使ってるんで、ディスプの設定がよく解らなく出来ませんでした。。

バージョンアップするにも、7万くらいかかるんで
ホビーユーザーには厳しいです。。

でもオークに確認したら、オークで購入したユーザーには、
日本語解説はずっと販売するって事だったので、お金が貯まったら
両方購入しようかなと。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:57:51 ID:EnBttjUA
9にアプグレしないとディスプが正しく表示できない。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 04:02:59 ID:fIe8h/uY
ディスプってなんでつか?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 07:25:30 ID:xnKM8AGF
想像力がないやつじゃのぉ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 08:46:58 ID:2ZF5y4hf
略し方がいけてないと思う

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 09:16:08 ID:rhFrgDZ7
じゃあメントマ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 12:26:06 ID:i9AOmO70
質問です。
これってデモ版で3Dペイントって可能でしょうか?
いじってるんですけど、一体どこにあるのかわからないし、
関係あるかなと思った3Dmeshのロードは正式版じゃなきゃ駄目って
言われるし。
とりあえず、可能だったらこのままいじり続けるのですが・・・どなたか教えてください。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 16:38:57 ID:t55xC1P8
マウスのホイールが無駄になってるのがもったいないよね
ズームとムーブがメタセコライクになったら神ソフトなのになぁ
>>83
右上Zscript > load > 適当なファイルを開いてみてはいかがですか?


85 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 17:44:10 ID:MOnIqK5C
>>84
ペン一本でできるのがZBrushのいいところ。
つーか、マウスは普通つかわんだろ。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 17:52:41 ID:K043cGqK
ええー!なんだってー!!

87 :84:05/02/02 17:58:46 ID:t55xC1P8
>>85
確かに名前もブラシですけど、タブレット使ってると
なぜか背中が痛くなってだめなんですよ。

88 :85:05/02/02 18:52:49 ID:MOnIqK5C
ホイールが無駄って、せっかくの筆圧対応のほうがもったいなくね?

89 :83:05/02/02 20:45:29 ID:i9AOmO70
>>84
ありがとう!
良いヒントをいただきました。
見ていたら他にもいろんなファイルがありましたので、
これから時間をかけてゆっくり見ていきます。
ありがとうございました。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:49:55 ID:hDpWQvvy
タブレットPCの東芝dynabook SS M200 160L/2Xを使っている人多いよね。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 02:10:03 ID:6OklKjPD
>>74と同じく日本語解説書の件で報告。
メールを確認したら1月31日に日本語マニュアル購入の受付がはじまり
2月18日まで行われるという案内が来てたようだ。これは英語版ユーザーの場合。
売れ行き次第で延長は起こるかもしれないけど、オークから狩っていない人は
急いだ方が良いかもしれない。価格は店頭販売で6000円。郵送なら約7000円。
郵送なら銀行振り込みと代引きが利用可能らしい。
英語に自信のない人でマニュアルの利用を好む人は早めに連絡した方が良いかも。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 02:23:47 ID:CNPgz+M0
>>91
ZBrushはどこで買っても英語版ですよ。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 15:01:35 ID:ZaltL0uA
自分はpixo購入組ですが、
日本語マニュアル、申し込み後当日発送してくれたようで、
超ッパヤで入手できました。
(代引きで買った..。)
英語でしばらく学習してたけど、やっぱマニュアル買ってよかったわ..。(´Д`)

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 15:08:37 ID:CNPgz+M0
自分もpixo購入組でオークでマニュアル買いました。(代引き)
即納はうれしいよね。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 17:32:51 ID:r/XzYF6V
pixo組の人、みんな買えて良かったね。
ちなみに漏れはOak組です。
皆幸せでウマ−(´∀`)。

これからもっとZBrushが盛り上がるといいな。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 18:59:06 ID:YHnnaclX
pixo購入組みだが、マニュアルて6000円なの?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 19:58:37 ID:ZaltL0uA
店頭に行って買えばね。
代引きとか振込みなら7000円+手数料か。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:57:55 ID:rT0XGkWz
次期のボーンシステム。FBXで出力できるようにならないかな。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 03:29:36 ID:EQsK+ups
無理。あれだけ独自のものだと対応不可だよ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:09:08 ID:owdLApeX
2ちゃんねらーを代表してOakに直接殴り込みかけてきますた。

(#゚Д゚)「ゴルァ!! !欧区!出てこい!」
( ´_ゝ`)「はい・・・・何か?」
(#゚Д゚)「何か?じゃねーよ! マニュアルあんだろ?さっさと出せや!言っとくけど漏れはpixo組のもんだ!」
( ´_ゝ`)「?」
(#゚Д゚)「以前は顎スト組にもいたんだ。なめんじゃねーぞ、ゴルァ!」
( ´_ゝ`)「・・・・・・・・」

というわけで日本語マニュアル、手に入れますた。6000円ぽっきり。
シリアルナンバーかオーダーナンバーを確認できればOKということですたが
折れの場合はバージョンアップ時のマシュ−のメールをプリントしたの見せてユーザー確認してもらいますた。
場所はアキバからすぐなので都内近郊の短気な香具師は御試しあれ。

Oak、場所狭いし三人しかいないわでガレージカンパニーみたいだた。
HPの立派さとの落差がスゴイ。





101 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:17:14 ID:n9wB0Pwu
>>100
なんだこいつ?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 21:27:47 ID:F7SQtIc6
>>100
もう一度落ち着いて、本当に交わした会話を書いてご覧なさい。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 14:59:37 ID:YQc6lNXQ
Zキャラを動かそうとするとしたら、ほかにどんなソフトが必要ですか?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 15:24:12 ID:BPhLM9Xf
>>103
キャラアニメができる3Dソフト。MAYA、3dsMAX、LIGHTWAVE、XSIなど。
プロ用で高い。満足にキャラアニメできるようにすると50から100万以上かかる。
試しに動かしてみたいだけならCARRARAかPOSERだろ。4、5万円。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 16:27:43 ID:dFYLkaP1
Poser5なら今 キャンペーン版で18,900円くらいだよ。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 17:41:00 ID:3VkKJQI0
Zブラは流行です

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 23:31:47 ID:oLgqUVej
>>100
つまり交渉せよって事でしょうな。全くもって正しい。
ただ在庫がなくなるとオークも対応してくれないとは思った。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 18:35:04 ID:HaeFbSgk
これまじでいい。
俺ってジャイロの使い方も満足に知らなかったのね・・・これ読んでよくわかった。


109 :103:05/02/06 19:09:01 ID:4so4fvzH
Poser5,買いですな。


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 19:03:13 ID:YM8YWsyr
銀座deセミナーage

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 19:18:49 ID:QInekEe1
忙しくて行けない...
yさんゴメンです

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 01:21:39 ID:qQXeLyCc
zブラのキャラクターが動いているサイトを教えてくだしゃい。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 13:11:12 ID:XzHGdbd5
前に吉井さんのブログで見たことがある。
maxにインポートしたやつだけど。
とりあえず本家のcentralに入会したら?
最新の情報はそこからしか得られないと思う。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 19:15:55 ID:dLShzZ1J
>>112
最新のだったら
ttp://www.squeezestudio.com/
ここのwere_wolfじゃない?


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 08:37:52 ID:ZUq1pLAr
プラクティカルガイドの表紙のZ文字がにじんできたぞ。
インクジェットなのか…?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 08:50:30 ID:GCFKl29D
ある ある ある ありー

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 10:37:02 ID:vwzHwTY+
このまにゅある使えるね
つーかこーゆー機能だったのかという発見

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 19:01:05 ID:5bao/3Ir
>>98
理想的だね。FBX出力を考えて欲しいとこ見ると、仕事で使い道を探してるの?
これ何とか頼み込めない物かなぁ。これ付くんだったら有償UPでもいいんだけどなぁ。

このスレで、ZBrushを使って仕事してる人って他にもいる?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 21:39:03 ID:NsCQZtjJ
デモ版入れてみましたが、使い方さっぱりわからない(汗
日本語の説明書は有料で、しかも購入者にしか販売しないのかぁ
店頭デモとか実際の操作を見れるとこないもんでしょうか?

職場はMaya+MotionBuilderなので、FBX出力対応に1票です。


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 23:18:59 ID:VcF+pj8W
>>119
使い方は研究会の過去ログ全部見ればわかるよ。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 23:33:31 ID:FFqFkfqI
>>119
ひたすら内臓スクリプトのヘルプで頑張るしかないのでは。
あれも相当わかりやすい。

英語力さえあれば。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 01:31:06 ID:TInXtO8d
>>119
俺は使い方以前に考え方で迷ったな。
普通のモデラー、ペインター、レンダラーだと思わない方が良いですよ。
ZBrushの愛好家はその独特の概念を気に入って愛好家になったんです。

でもまた随分3Dソフトよりになった気もします。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 08:04:02 ID:XhzPRTrd
やばい!
また落ちる

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 11:47:12 ID:ZtGIJNF5
>>123
たまに誤解している人がいるけど
落ちるかどうかは一定期間書き込みがないことが基準になっているので
sageで書いてもいいんだよ
つーかアゲるとサーバーに負担がかかるからなるべくしょうもないことであげるのやめろ
質問の時ぐらいにしろ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 13:23:32 ID:OBvzGMKG
上げるとサーバーに負担がかかるって…┐(´ー`)┌フッ
書き込みしただけでも負担はかかってるだろ(藁

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 16:05:36 ID:qGdutyvG
といいながらsageてる>>125はいいやつ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 00:31:57 ID:ZCXby0Rr
>>125
「余計な」をいちいちつけないと理解できんか?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 01:12:06 ID:mzLqEuQA
sage

129 :sage:05/02/17 01:12:49 ID:mzLqEuQA
sage

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 01:32:58 ID:nkJa+/zM
モ娘狼とか標準でage+fusianaなんだな
鯖の負担の問題は運営がなんとかするだろうし、>>124なんか余計なお世話じゃねーのw

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 02:01:59 ID:QAeaDB1h
2ちゃんのサーバーが過去に数回危機に陥った事を知らんのだろうか。
その時は善意の利用者も含め、多数の人間がいろいろな形で協力して
危機を回避したのだ。

利用者が多いので多数の人間が無茶をすると簡単にパンクする。

サーバーの事を気にする人はその辺を知っているから言うのだろう。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 02:07:54 ID:AjMCefjU
んなことより
ZBrushについて語ろうよ。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 02:43:15 ID:v86oEYJ4
Z2のBambooのZスクリプトってどこにあるんですか?
日本語ガイドにはSupplementalフォルダにあるって
書いてあるけどありませんでした。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 13:54:26 ID:a7TcGJp1
わかったわかった。知識をひけらかす前に、ageるとどう負担がかかるのか説明してくれ
書き込むだけでも負担がかかってると言う意見はわかる。
ageるのと書き込むのと、どう負担の係り具合が違うかを教えてくれ。
sageるとどう負担がかからないというのだ?

説明できないんだったら、黙ってな

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 16:10:14 ID:kXnK6LYz
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/17 13:54:26 ID:a7TcGJp1
わかったわかった。知識をひけらかす前に、ageるとどう負担がかかるのか説明してくれ
書き込むだけでも負担がかかってると言う意見はわかる。
ageるのと書き込むのと、どう負担の係り具合が違うかを教えてくれ。
sageるとどう負担がかからないというのだ?

説明できないんだったら、黙ってな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 17:10:48 ID:QAeaDB1h
そろそろZブラッシュの話題に戻して頂いてもいいでしょうか。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 20:58:10 ID:Grjxjdbz
もしかしたらageるとスレ一覧のソート(並び替え)をやり直さなければならないから
負荷がかかるといえばかかるのかも。(´・ω・`)
sageの場合はソートを行わないで、前回のソート結果のキャッシュを送信すれば
いいわけだから楽だ。昔、PCが貧弱だった時代にプログラムの本で習った気がする。

でも、サーバに負担がかかるからageるなとまで言う必要があるのかは疑問です。

>>136
そういや、この前の吉井先生のセミナーに行ったら「ゼットブラシ」と呼んでましたね。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 21:05:06 ID:7S/p8HEJ
>>137
>136

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 01:05:32 ID:ZoRt7zmR
ええと、 このソフトはモデラでつか?

最初から最終レンダリングまでZBrush 2で完結するのはもちろん

というくだりはLWやMAXがなくてもそれなりのシーンが作れるってことでつかね?
CG入門用に思い切ってこれ買おうと思うのですがその後追加投資する余裕ないので・・・

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 01:26:58 ID:DGzGE8Ox
>>139
3DCG初心者の人にはオススメ!
英語版だけど、操作に慣れれば楽しくモデリングできると思う。
レンダリング用に他の3Dソフトも持ってた方が良いかもね。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 01:31:45 ID:V9S6dTtF
まったく3Dいじったことがないなら
一発目、しかもコレ以外買わないってのはちょっとすすめない....

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 02:14:44 ID:RrTpN2BZ
3DCG初心者にはおすすめしない。
素直にメタセコあたりからやっとくのが吉。
良くも悪くもいまのところ特殊すぎる。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 02:35:30 ID:rpEQSM5p
>>139
「シーン」を作りたいならcarraraどうかね?
安値で機能充実の統合ソフト。
carraraスレの480番くらいで作例晒しているユーザーもいるヨ。

Zbrushはキャラのディテールアップに向いてるのだと思うよ。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 02:53:26 ID:ZoRt7zmR
メタセコイアつかってるのですが・・
レンダリングできないのでそろそろ他の統合ソフトを使おうかと悩んでたところでつ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 12:39:10 ID:Enh8vqBY
デモ版いじってみたんですがこりゃすごいですわ・・・
ZSphere使ってイラスト描くときのラフスケッチの感覚で
そのまま3Dにできちゃうってのはやめられません。
これでボーンシステムをそのままFBX出力できるようになったら
完璧ですね。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 13:24:41 ID:fm7ekgPD
製品版使ってる方に質問なんですが
ファイバ(毛)はOBJ形式で保存しても他のソフトで再現されますか?
それともこのソフトに限っての機能なんでしょか?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 13:32:02 ID:V9S6dTtF
>>144
レンダリング用になにか安いもの買ってから
そのうえでZB買うのがベストかなあ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 13:35:07 ID:qHSldzZ3
>>146
再現されません。


149 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 13:45:18 ID:fm7ekgPD
>148
トンクスやっぱり無理ですか

>144
ブレンダーならタダですが如何?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 16:47:41 ID:wbKYovXt
ツールでもドキュメントでもファイル名日本語入力すっと保存されんわ。
1.55の時は大丈夫だったんだがなぁ・・
このエラー漏れだけ?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 19:56:24 ID:m7rZNPJD
ファイル名日本語入力自体がエラー行為だと思うのだが如何

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 20:45:58 ID:BGLQIZv7
ええっ? 俺いつも日本語でファイル名つけてるよ。
Winだけど、もしかしてMacの話?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 20:59:02 ID:m7rZNPJD
いや、パソコン操作の基本として日本語のファイルネームをつける事
が間違ってるんじゃないかと言いたかっただけ。
DOS時代からやってるとそう思うのよ。今はそんな弊害は減ったが。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 21:17:04 ID:BGLQIZv7
俺もDOS世代だけど・・・。
それはともかく150への回答としては如何なものか。

155 :150:05/02/18 22:21:27 ID:EPLA2dC4
漏れはMacだよw
輸入ソフトだししゃーねぇか。
たいした問題ではないので納得しとくよん。

話しは変わるが日本語マヌアル、結構使えるね。
チュートリアルこなしながらおぼえられる。
他の3Dソフトメーカーも見習ってホスイよね。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 13:39:56 ID:vZL3Nbeb
日本語マニュアル使えるの?
届いたとたんに分厚さと見にくい白黒の印刷にトホホ感があったんだけど。
使いこなしたいからそんな事言ってらんないけどね。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 14:51:00 ID:FpLlI4K0
デモ版つかってみますた
チュートリアルやってみますた
英語なんでサッパリです
日本語版出たら買おうかとおもいまつ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 22:08:55 ID:HYzFPUno
>>157
日本語版が出たらかなり普及しそう。
そしたらチャートリアル本もたくさん出るんだろうな。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 23:08:16 ID:TH2J+u5D
チュートリアルは、(雑誌の記事だけど)
今までにも吉井さんの書いたやつしかないね。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 23:23:08 ID:Dkd8mLIE
>>156
画面写真がつらいね。それを参考にしなければならない個所があるから。
でもPDFファイルの状態だと操作しながら参考にしにくいし、
1色でも印刷物にしてくれたのはありがたかったよ。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 01:42:41 ID:Lv/cKQpb
http://www.oakcorp.net/zbrush/purchase.shtml
のZBrush 2 Practical Guide 日本語版付き ってのは↑で騒いでた日本語まにあるですよね?
このソフトってバージョンアップ価格とかありますか? あるとして何割引くらいですか?

最後に、購入案内のところから購入できないのですがどうすれば・・?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 02:14:40 ID:yFtXU7pj
ここの買い方は、メールのやり取りから行うので
「お問い合わせ」のところを見ること。

バージョンアップはいまのところ無料。
次バージョンも無料のアナウンスが出ている。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 13:04:48 ID:aW7Ll/Mm
おまえらzbrush.jpのチュートリアル読んでるか?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 13:17:17 ID:1BBoIAPC
>>163
もちろん読んでるよ!

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 08:22:33 ID:E0C2VkV5
元気があってよろしい!

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 08:35:31 ID:vH21UDSz
もちろんそうよ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 12:16:44 ID:/fwGebQO
今注文した
明日からもまいらのナカーマ
よろしくな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 15:54:01 ID:PY8q4vrB
やっぱこれから買う人はオークが主流になるんかな?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 16:11:08 ID:vH21UDSz
社員乙

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 16:16:48 ID:PY8q4vrB
ピクソで買いましたが何か!(゚Д゚#)ノシ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 17:36:39 ID:Nfi170r7
ピクソ購入ユ−ザ−へのPractical Guideの販売は終わったから、
これから購入する人でマニュアル欲しい人はOak。
Practical Guide無しでも安いほうがいい人はピクソ。
どっちかだね。

ボーンデジタルで買うメリットはあんまりないねぇ・・・。
Oakに対抗して解説本ださないかな。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 19:23:25 ID:kF8EsMjp
日本語版出るまでは解説書は貴重なポイントになるかと思われ


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 20:17:50 ID:ac2EFkA3
>>162
どういう経営方針なんだろ
シェアウェアなのかな

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 21:31:39 ID:z5Crls+B
>>173
ZBrushってOfer Alon氏がひとりで開発してんじゃなかったかな?

印刷マニュアルやパッケージも基本的に無いから、
バージョンアップも最低限の費用でいいとかかなぁ。


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 01:46:12 ID:FY+FsFC7
>>174
PixolatorことOfer Alonのほぼ一人仕事。
こんなソフトとあんなイメージを同時進行でやってのけてる奴。
ttp://206.145.80.239/zbc/search.php?searchid=90854
から、適当に探せばPixolatorのポストした画が出る。
WIPすら貫禄あって鬱になれるわ。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 12:01:57 ID:Q9QPZeNK
>ほぼ一人仕事
マジで? どうりでコンセプトから見事なまでに一本筋スジが通ってるわけだ

ところでEdit中のtoolを部分表示してpreviewで輪姦した後storeしたら
モデル全体と表示部分の位置関係が変わっちまうの、防ぎ様無いのかなぁ
offsetよりぐりんぐりん動くってどういう事よ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 00:50:35 ID:ygfAbjt5
マニアルの76ページくらいまで呼んだが
つまらん・・

もまいら解説書全部読んだ?

いいかげんZスフィアつかいたい

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 01:42:53 ID:PNTd5fnn
>>177
何が、どうつまらないのか詳細を。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 09:09:11 ID:RZCHna6f
使いながら読む。
読みながら使う。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 09:33:39 ID:cmmWhQlR
>>177
zsphereからやればいいでしょ?
チュートリアルを最初からやるやつ頭かたすぎ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 09:35:19 ID:HF8ccXk1
zsphereのadaptive skinって適当に組むととんでもないモノができて途方にくれる

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 11:45:03 ID:BsqNQtSg
モデリング目当てで他のソフトから飛んできた奴は
最初の章はつまんね〜と思う
そいう香具師はZSPHEREのとこから殺ったほうがいいね

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 12:44:32 ID:0gN/f2rE
>>177
あふぉだw

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 12:52:23 ID:6i2EBDWX
>>177
性格として理解は出来る......

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 15:27:30 ID:gHEykB8T
>>177
A型かい?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 16:27:39 ID:nQGgQHyl
マヌアル云々はおいといて>>177が人気者なのはわかった

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 18:00:05 ID:0gN/f2rE
>>177
生真面目さにほれた。 コテきぼん

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 08:30:15 ID:jAcbPjrX
とりあえず読破してみれば。
感動でむせび泣くかもよ。
ヒック、ヒック、オエー、ヒック。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 11:17:58 ID:n9wEboes
ほかに話すことないのかよおまいら

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 11:47:35 ID:tVBP6Wrp
アナタが落としたのは滑稽なマニュアルデスカァ?
それともウタマロなマニュアルデスカァ?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 12:32:12 ID:xdgjDYXm
190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/25 11:47:35 ID:tVBP6Wrp
アナタが落としたのは滑稽なマニュアルデスカァ?
それともウタマロなマニュアルデスカァ?

192 :177:05/02/26 01:20:39 ID:qgKkKHR1
今から、さびついたゴールデンアイドルつくりまつ


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 19:08:30 ID:qgKkKHR1
マニアルP172
PtSelスイッチをアクティブにすることで  アクティブにできませんが何か?

マニアルP173
Tool>Geometry>Delete Hiddenを押します。  そんなボタンありませんが何か?

194 :soge:05/02/26 20:23:01 ID:TSSw0ZdF
>>193
マニュアルは知らんが、ZBrushは状態に応じてインタフェースを変えるんで、
マニュアルと同じ条件になってない可能性もあるよ。

"PtSel"ならポリメッシュをエディットモードで扱ってないと出ないし、
"Delete Hidden"はポリメッシュを、
「Crtl (command ) + Shift」で非表示しないと出てこない。
因みに後者はエディットモードじゃなくても押せる。使い道少ないけど。

個別にジオメトリへアクセスする系の操作は、
ポリメッシュ相手じゃないと機能しない場合が多いので注意なー。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 21:47:15 ID:qgKkKHR1
トンクス

どういうわけか左右のパレットに登録してるほうにはボタンが出なくて
上のメニューから表示するとボタンが出たりとかするみたいで
慣れてないのが原因なのだろうがワケワカメ・・
今日は172Pまで読みますた

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 23:18:41 ID:9nLWSEAo
解説書がらみということで、便乗して質問させて下さい。

ZSphereモデリング p224で
「2番目の方をAlt+クリックで削除 」というのがどうもよくわからんのです。

「2番目の方」というのはlink sphereをメッシュに変換するとできる
二つのらせん状の物体のうちの一つを指すのだと思うが、
これをどうすれば消せるのかわからない。
LinkSphereをクリックしても変化無いし、
ZSphereそのものを消すと、結局なんの変更もしていないことになるし。

昨日からここで止まってしまって先に進めないんですが、
だれか救いの手を。

197 :soge:05/02/27 02:17:27 ID:gXiKYFzo
>>195
2.0も出た直後から使ってるけど、
そういうバグは遭遇してないし聞いてもないなあ。
少なくとも左右の領域に登録したものは、
メニューから表示されるものと参照先同じっぽいし。
混乱しないよう、同じメニューの同時表示防止までする。
っつっても、編集状態の明示されないインターフェースだから、
メニューの内容やボタンのONN/OFFで判断するしかないんだよね。
慣れれば何の問題もないけど、そういや最初は戸惑ったなあ。

>>196
日本語マニュアル見たことないんで英語版で探したけど、見つからず。
前後の件を詳しくもらえれば判るかも。
因みにZSphereに絡んでAlt+クリックというと、
1)ZSphereそのものをAlt+クリックで、ZSphere自体の削除。
2)ZSphereをつなぐLink-SphereをAlt+クリックで、
 その先のZSphereが形状コントロール用
 (スプライン曲線のアンカーポイントの様な)になる。
ぐらしか思い付かんなあ。
あ、どっちも編集モードはDraw[Q]にしてないと効かないけど。
メッシュはAlt+クリックしても何も起きず、Alt+ドラッグで凹むぐらい。

198 :196:05/02/27 03:36:30 ID:SsyWtCMO
>>197
英語版だとp217が該当します。

最初の"Insert your connector mesh."で、Zsphereの両サイドのlinksphereが
あらかじめ作ってあった螺旋状のメッシュに変換されるんだけど、
困っているのはその次の
"Delete that second one by switching to draw mode and Alt+clicking on it."
というとこ。

画像では右側の短いらせん形状が消えてるんだけど、どうやるのか分からず
悩んでおります。

199 :soge:05/02/27 11:14:00 ID:gXiKYFzo
>>197
うーん、こりゃよく判らないわ。
英語力の拙さもあるが、大勘違いしそうな程の文章ではないし。
俺はこういう構造の場合、InsertしたZSphereと繋がる先のZSphereの間に
適当なZSphere一個入れて、そのZSphereのInsert側link-sphereを削除。
んで詰めると、勝手な変形せずに作ったままの形でconect。

多分気付いてない何かでマニュアルの手順はなされてると思うんで、
もうちょい暇なときに触ってみます。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 16:25:50 ID:cFTIdy0G
1. 英語版のP216の一番下"Add another ZSphere along the chain of linking spheres."
の下にある画像の赤いZSphere(これがS1)の左側にもう一個ZSphereを追加(S2)。
2. S2が選択された状態でInsert Connector Mesh。
3. S1とS2の間のLink-Sphereを削除。(正確に三角のマークの上にカーソルを合わせてAlt+Click)
4. S2を右に移動させるとP217の画像と同じ形になる。

201 :soge:05/02/27 18:31:52 ID:gXiKYFzo
>>200
なるよねえ。結局普段の方法と同じだった?
ただ、結果は同じになるけども、少なくとも英語版マニュアルには、
"Link-Sphereを削除"とは見えないし、
Link-Sphere削除されて残った半透明ZSphereも無いように見える。
なんなんだろうか、これ。
ちょこっといじったけどもLink-Sphereの削除以外で
マニュアルの様なConnector Meshのコントロールは出来んかった。
誰か日本語版のここら周辺、引用して。

202 :196:05/02/27 21:47:44 ID:SsyWtCMO
どうもありがとうございます。
200氏の通りにやったら出来ました。

ただ以前にやった時は、S1にInsert Connector Meshを適用したらS1の「両側の」
LinkSphereが"Hilt"に変わったのに、今試したところ片方しか変化しなかったことと、
(マニュアルには「両側に一つずつできる」とあるが、何の要因でこうなるのだろう)
マニュアルには「S2を追加」に該当する記述がないので、作例の通りにはなったものの
やはり??な感じが残っているのですが、もうちょっと勉強してみます。

>>201
日本語版ではこう書かれています。

・別のZSphereを追加してSphereリンクに加えます。
・接続用にメッシュを挿入します。
挿入された2つのコピーが得られ、それぞれが選択されたZSphereの両側に配置されます。
・ドローモードに切り替えて、2番目の方をAlt+クリックして削除します。

この「2番目の方」という記述があいまいでよく分からなかったので。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 16:56:39 ID:mP6gDS8L
おまいらレンダリングはどんなソフト使ってる?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 04:05:32 ID:aiIjyV8L
人それぞれ。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 10:45:26 ID:tB9GAtjJ
>204
つまらん

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 12:18:03 ID:l00ZqrKP
>>203 いまさらだがShade

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 15:11:25 ID:kJg16yXS
shadeってディスプレイスメント出来るの?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 15:55:23 ID:tB9GAtjJ
shadeでディスプレできんのか
しらんかった

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 16:32:08 ID:cF8IUTnw
Shadeのディスプレイスメントマップって自由曲面のデータじゃないとダメなんじゃない?


210 :206:05/03/01 16:54:06 ID:CMy+jJak
ディスプレなんてワザ使いません
つーか使えんよなw
203がレンダは何か?っていうから答えただけですよん
マップ画工夫すればとりあえず綺麗な静止画像が得られまつってだけ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 18:56:35 ID:iDW8lbrm
ディスプレ使えるのは
LWとMAXとあと何だ?
どれも高いソフトばかりだな
ZBrushだけでも6万出費したってのに・・
貧乏にはつらいぜぉ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 19:16:08 ID:aiIjyV8L
SHADEとアニマス以外のソフト。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 20:04:40 ID:MxQ2pKk4
>>211

Cinema4D
Houdini
MAYA
messiah
XSI



214 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 21:13:07 ID:aiIjyV8L
一応アルファベット順にして気を使っているな。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 11:05:01 ID:hIvOieib
次のバージョンマダー ☆⌒□\(\・∀・)チンチン


216 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 11:55:19 ID:O1N8nQtp


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 12:02:17 ID:O1N8nQtp
ディスプレイスね。
でも、ZBrush2を使ってのディスプレイスだとマイクロポリゴン使える物じゃないと、
ハッキリ言ってあまり意味ないと思うよ。
ローポリで出来る事に意味がある訳だから・・・結局メッシュ増やすんじゃねー。
なので、
MAYA
MAX
XSI
Houdini
上記4種以外ZBrush2の強みを生かせないと思う。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 12:11:24 ID:gZ++m1dD
MAXもマイクロポリゴン使えないはずだが。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 12:15:15 ID:gZ++m1dD
ああ、メンタルレイ前提か。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 12:32:12 ID:aTXPLfqN
Cinema4Dもマイクロポリゴンある


221 :213:05/03/02 12:55:34 ID:7w5F1UzR
>>217
Cinema4Dもmessiahもサブピクセルポリゴンあるよ。


222 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 13:32:37 ID:n7w+pr0x
>221
サブピクセルポリっていうのは、
レンダリングするときにポリを増やしてるだけです。
>220
cinema4Dにはマイクロポリゴンはありません。

でも必ずしもマイクロポリでないと意味がないとはいえない。
というか、ZBurshでの教示可能ポリゴン数程度なら、
マイクロポリゴンでなくとも十分レンダリング可能。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 13:40:08 ID:BRz9dRQO
>>221
C4Dは知らないがmessiahはレンダー時の分割だよ。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 15:21:08 ID:p+xP9WnI
C4D(R9) と Messiah:Studio2.0は、マイクロポリゴン対応してないよ。

これらはSubPolygon Displacementなので、名前の通りレンダリング時に
ポリゴン分割する機能。
SubPixel Displacement(画素よりも細かいポリゴン=マイクロポリゴンに
対応したdisplacement)とは全然違う機能。
CGTalkのMessiahスレで質問受けた、PMGの人が違いをちゃんと説明してた
のは良心的だとちょっと思った。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 15:29:59 ID:p+xP9WnI
ZBrushと他のソフトとの連携については、>>217さんが書いてる通り
マイクロポリゴン対応レンダラーの方が真価発揮できるとは思うけど、
別に対応してないソフトでもZBrushの恩恵自体は十分受けられると思う。

普通の手法では死ぬほどモデリングが面倒な細部をZBrushで作業できたり、
レンダリング時にメモリ食うとは言え、実質ローポリで済むし(コストや
品質は劣るけど、たいていのソフトはレンダリング時にsubdivisionの分割数
を指定できるので)。
既存の3Dソフトと違う手法で作業できるのも、人によってはメリットかもしれない。

マイクロポリゴンなら3DeLightとか、一連のRenderman準拠レンダラー使うのも
いいかも(手間は分からないけど、ZBrush CentralではAIRの例は見たことあるけど)。

226 :213:05/03/02 15:46:32 ID:7w5F1UzR
>>222,223,224,225,

勉強になりますた。



227 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 15:52:52 ID:EENQXvqo
Zbrush買いますた。
ここを覗いていて覚悟はしていたけど、
使い方を覚えるの大変そうorz

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 15:58:33 ID:Xo8/E1ZT
3Dオブジェクトのことを3Dツールと呼ぶことに気づくまで2時間くらいかかった

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 16:13:22 ID:Wq/Xj/WP
>実質ローポリ

つまり本当はハイポリってことか。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 17:13:42 ID:EENQXvqo
ZBrush 2 Practical Guideって言うのが説明書になると思うのですが
落とそうとするとLog in画面に飛ばされました。
はてUser NameとPasswordって・・・ヾ(。Д゜)ノ゛バーヤ バーヤ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 21:04:17 ID:HQ5Fcksp
>>230
Zbrush centrulに登録すればいいだけだった気がします。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 21:23:41 ID:n7w+pr0x
ZBrushって説明書にあたる物欲しくないですか?
Practical Guideのようなものではなく、
機能の一覧、説明がかかれてるやつ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 21:56:13 ID:1zfYIE6r
Zbrushって、3DPaintライクにオブジェクトにテクスチャーも書いたりできますか?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 21:59:59 ID:7k70SqxC
>>231
おーせんきゅー。
漏れ英語苦手ですが、なんとか登録してPractical Guide(σ゚∀゚)σゲッツしますた。
この調子でがんがって英語嫌い病も克服したいですな。

235 :217:05/03/03 04:06:22 ID:Clufvujm
subdivisionサーフェイスで細分化してディスプレイス使うと形状が変化してしまいませんか?
後、マイクロポリゴン無しのソフトだと有りのソフトと同じクォリテイを出すにはレンダリング時間がかなり差が出てしまうと思いますよ。
カメラがオブジェクトにズームした場合は細かさをPC限界まで上げても厳しい結果になりそうですけど。
経験上・・・

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 08:44:09 ID:wgtGkD1Z
形状まで変化するのがウリだと思うんだが

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 08:52:05 ID:t1mUZItC
>>232
"ZBrushCentral" -> "QuickLinks" -> "ESSENTIALS" -> "ZBrush 1.55b
Manual NowAvailable!"からダウンロード出来るマニュアルが便利だよ。


Practical Guideってソフト組み込みのヘルプを利用することを前提に
書かれてるから、それのみを翻訳しても意味ないんじゃない?
ZBrush 1.55b Manualも一緒に翻訳するべきだよ>>オーク

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 10:51:47 ID:oVp5u0OC
こいつも日本語に改造するパッチとか出てくれないかねぇ・・

239 :232:05/03/03 11:42:18 ID:dzYRyreH
探してみました。
そうそう、こういうの。
だけどこれ、1.55なんだよなあ。
こいつの2用とか作らないのねえ。
自分は2からなんでいまいちどこが変わったのかとか
わかってないのよ。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 15:43:31 ID:QcB8xBX5
>>233
自分はマニュアル類は持ってないので
ネットで調べたりした範囲での知識しかないですが、
ProjectionMasterに入ればモデル上にテクスチャ描けます。
ProjectionMasterに入らずペイントすると頂点カラーになるみたいですね。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 18:16:57 ID:hA5692Xs
体験版1.55を3日ほど触ってようやく2.5Dの意味がわかってきました。
3Dはどちらかというと補助的で、豊富なブラシを用いてアーティスティックな2D絵を作成するソフトなんですね。

ムービーなどを見て、すごいモデリングソフトだ!とちょっと誤解してました。
が、すごいソフトであることは確かです。

モデリングソフトとして見たときに困るのが、禿げ頭を作ってから、別オブジェクトとして髪を作るということができない点かな、と思いました。


242 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 19:53:47 ID:BMNfnoOw
禿頭ジジイのサンプルがなぜ多いのか
ようやく理解されたようですな

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 23:05:08 ID:MR7GLa5x
>>235
そう言われると形状変わってるかも。
俺はキモイ物しか作らないから気にしないけど。



244 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 00:12:25 ID:4/8erCqQ
>>235
確かにエッジが甘くなるっていうのは感じてるけど、
ローポリ+ディスプレイスにしてるから甘くなるんじゃなくて?
マイクロポリだと変わらなくて、サブデビだと変わるっていう
理由がよく分からないんですが。

あと、そんなに細かくしてももともと作った以上の
ディティールは出てこないんだから、適度でいいと思うけど。
ZBrushのサブデビは2,4,8とふえてるけど俺の使ってるソフトは
2,4,16とふえていくので、Zbrushの分割数ほども増やしてない。
スムージングもあるし。
考え方間違ってますか?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 09:19:28 ID:r66STdB5
>>244
マイクロポリゴンとサブディビジョンサーフェイスの違いが解ってない?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 11:15:07 ID:xCSdwk4s
ディスプレースメントって
バンプマッピングと何が違うんでせうか?

247 :244:05/03/04 12:58:46 ID:4/8erCqQ
>245
その2つを比べる事は無理があるんだけど、
僕の書き方が悪かったのかな?

マイクロポリゴンで変形する時でもジオメトリをサブデビジョン近似に丸めてからディスプレイスメントしてるわけですよね?
ようはサブデビかマイクロポリゴンかっていう違いは、サブデビで形状を丸めて発生した大量のポリゴンを丸めるか、
マイクロポリゴンで(レンダラー内部で)ジオメトリをサブデビジョン近似に丸めてサブピクセルレベルでレンダラーが判断してポリゴンを書いていくかの違いで、
形状が変わるような決定的な違いではないと思うんですが、どうですか?

>246
バンプは法線のみを変えてシェーディング、反射などに凹凸があるように見せかけるのに対し、ディスプレイスメントはポリゴン自体を変形させるため、オブジェクトのエッジも変わってきます。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 19:51:25 ID:r66STdB5
あぁ。全然違うと思うんだが。巧く説明できないんだが…。

PIXARのレンダーマンで言えば、マイクロポリゴン化する箇所って、
例えば1枚の板にグレースケールで谷のような物を書いてレンダリングすると、
そのグレースケールの値にそって谷になる。
サブディビでは…丸まるだけ。

1枚板で出来る事を考えると、違いがわかるかなぁ…

それとも漏れが読解力無くて勘違いしているのか否か。
スマソ


249 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 19:55:23 ID:r66STdB5
あ。それと、メサイアのレンダラーって未完成だったはず。
未完成でも対応してるのかな?

250 :244:05/03/04 20:11:50 ID:4/8erCqQ
>248
レスサンクスです。
話は分かります。
僕がいってるサブデビというのはサブデビ後に
ディスプレイスメントという事だから、周辺が丸まって谷が出来ますよね?

あと、マイクロポリゴンの一枚板を維持したまま谷になるというのは、
それはサブデビのエッジをたてた状態にディスプレイスメントとは
また違うんでしょうか?

僕の使ってるのはcinema4dですがサブポリゴンディスプレイスメントに
形状を丸めるかどうかのチェックがあります。
形状を丸めるとサブデビジョン近似になるんですが、
丸めてからディスプレイスメントしないとZbrushで作ったものと、
全然違うカタチになってしまいます。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 02:21:16 ID:P1eOy/Bn
俺ゲームや。ちとZbrush触ってみた。

次世代機ってピクセル系の処理増えるっしょ?
ノーマルマップ使うから、ハイレゾリューションのモデル作って、
そっからノーマルマップ生成して、それからローレゾリューションの
モデルつくってノーマルマップあてるわな〜〜。
高解像度のポリゴンモデリングにぴったりなモデラーって
Zbrushだろ。

ついでに、次世代機ではディスプレイメントも対応するだろ?
変形がリアルタイムでみれるよな。

今まで、映画向けのツールかな〜って思ってたけど、
Zbrushが次世代機モデリングにぴったりのようなきがすんだけど。
どうおもうよ?




252 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 05:23:46 ID:hTK08kKp
でも他に持ち出すと形状変わるんでしょ?
だめじゃん。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 10:12:13 ID:c/lkJAmd
設定の仕方がまずいのと違うか。
ハイトマップやらノーマルマップやらは出力先によって仕様が違うしな。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 10:43:12 ID:fjLTfvQS
俺ゲームや。ちとZbrush触ってみた。

次世代機ってピクセル系の処理増えるっしょ?
ノーマルマップ使うから、ハイレゾリューションのモデル作って、
そっからノーマルマップ生成して、それからローレゾリューションの
モデルつくってノーマルマップあてるわな〜〜。
高解像度のポリゴンモデリングにぴったりなモデラーって
Zbrushだろ。

ついでに、次世代機ではディスプレイメントも対応するだろ?
変形がリアルタイムでみれるよな。

今まで、映画向けのツールかな〜って思ってたけど、
Zbrushが次世代機モデリングにぴったりのようなきがすんだけど。
どうおもうよ?



255 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 11:08:19 ID:i+pyfl51
RAPPER!!

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 14:10:29 ID:GurJgpsr
ネタなのかこの書き込みは…。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 15:35:53 ID:PSPb3I2k
次世代機次世代機って、かるく自慢したくってしょうがないんでしょ。

PCのビデオカードではもう常識ですから!残念!2年遅れ!

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 15:48:03 ID:xoyLSg4N
次のバージョンマダー ☆⌒□\(\・∀・)チンチン マチクタビレター

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 17:06:35 ID:kaPLZqhj
ZBrushで春のMOMO展に出す人いる?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 23:24:01 ID:7PKdmZmc
12月のMOMO展ではZBrushで出展した人がぐっとふえたね。
春はいつ頃募集始めるのかな?

261 :244:05/03/06 00:27:40 ID:plG7v2OX
>252
>253

いや、だから変わらないと思うんですけどね。
以前のレスでマイクロポリゴンじゃないと変わってしまうって言うのがあったから、
マイクロポリゴンで変わらなくて、サブデビジョンで分割数を増やしたものに、
ディスプレイスメントすると変わっちゃうって言うのはどういう原理なの?
って長々と書いてきたわけだけど。

まあ、もちろんローポリにディスプレイスメントする以上、
ZBrushで書き出すディスプレイスメントマップは、
法線方向にしか対応してないんだから、限界はあると思いますよ。

例えば板ポリゴンを正面に見て上下左右に引きのばしたものを、
ディスプレイスメントで書き出しても再現できませんよね?
それは原理的な問題だから各自がそれなりに考えて対処すればいいわけで。

ていうか、CGtalkに黒人のサンプルとかいろんなレンダラーで
試してるページがあるけど、別にマイクロポリゴンの有無の違いは
感じませんでしたね。

長々とすいませんでした。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 01:03:30 ID:NXJH7rqT
>>261
単純に普通のソフトだとサブディビにディスプレイスだと、現実的な分割数だとディテールがヌルくなる事を言ってるんじゃネノ?
>>244はC4Dだから、多分ピンと来ないんだと思うけど、LWあたりのサブディビだと、正直いって現実的でない。つか無理。
Maxもメンタレのマイクロポリゴン使えばいいけど、NURMS(Maxのサブディビ)でディスプレースかけるのは
大まかな形取るぐらいしか使えんし。
マイクロポリゴン使わずに、ディスプレースで細かいディテールまで結構出せるのってC4Dぐらいちゃうノン?


263 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 01:37:33 ID:3CH3G8+5
>>262
つ【messiah】

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 05:23:30 ID:AxC4ks8m
messiahは、レンダラー未完成

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 06:17:22 ID:3CH3G8+5
>>264
へぇ、どのあたりが?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 12:29:29 ID:Nyz1VAfS
265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/06 06:17:22 ID:3CH3G8+5
>>264
へぇ、どのあたりが?



どのあたりが完成してるの?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 13:27:07 ID:4eSGhInH
>>266
質問を質問で返すなあーっ!!
疑問文には疑問文で答えろと学校で教えているのか?
わたしが“どのあたり”がと聞いているんだッ!

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 14:04:23 ID:AxC4ks8m
メサイアスレを全部読んで、メサイアスレで質問すれ

http://life7.2ch.net/test/read.cgi/hage/1101967497/

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 15:05:20 ID:3CH3G8+5
>>268
つまりろくに知らないけど言ってみただけ、と。
ありがとう。君の程度がよくわかったよ。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 16:20:48 ID:8ORzXz8+
>>269
ネタだよ、気づけよw

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 16:40:02 ID:3CH3G8+5
>>270
お前こそ気付よ。釣りだよw

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 17:04:36 ID:sd36fIK7
やっちゃった

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 18:39:11 ID:M9LBHxMN
で、メサイヤのどこら辺が未完成なんですか?
簡潔にお答え頂きたい。
「足がない」とか言うのは禁止な。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 18:44:23 ID:8ORzXz8+
ネタも分からん奴やら
いまだにメール欄に書き込んでる奴やら
いろいろいますが、
そろそろZBrushの話題に戻しても良いですかね?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 19:31:50 ID:06bfIQY+
さぁ、何処がネタだかわからないネタ氏の勝利宣言が出ましたよw

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 22:31:00 ID:7fHvdQgh
結局サブデビで形状変わるのか変わらないのかはっきりして下さい

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:20:29 ID:hCTIVv8q
メサイアスレ読んだけど…完成してないってのは既出みたいですよ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:23:31 ID:Ua8/duk1
だからどこが未完成よ。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:36:50 ID:ESCavjap
お前らもっとやれ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:42:00 ID:hCTIVv8q
未完成箇所をひたすら聞いてるのは、持ってるから?それとも、興味本位?

まぁ、スレ見て来ただけの奴に聞き返すのも、バカな話だよね?
何故噛み付かれてるか理解に苦しむんだが。読んだけどって書いてあると思うんだが…。
その辺は気付いてくれてるのかなぁ。


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:51:29 ID:TZnfQgMw
何の説明もしてないからじゃないの?
一言理由書けば済むってのに、この頑さは理解不能だ・・・

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:53:52 ID:edoVYCqo
メサイアスレで聞けよ。
ここで答えをもらう必要は無い。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:56:38 ID:hCTIVv8q
うん。漏れもそう思う。
スレ見た事を書いただけで、ここまで噛み付かれてもね…。
見てきた事を書いてるだけなのに、説明しろと言われてもね…。

理由なんかメサイアスレで聞いてくれって感じだよな。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:16:40 ID:z/pNp3IQ
とりあえず、ロクな答えが返ってこないのはTZnfQgMwタソも分かった事と思う。
もうじきZbrushインストールするので、その頃には話題がZbrushに戻ってると
いいな、とオモタ。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:16:44 ID:Ua8/duk1
向こうのスレにもそれらしい記述無いから、
未完成だと言ってる人に根拠を聞いてるんだけど。

結局ただ書いただけか。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:19:49 ID:6R+Pl4ot
向うで聞きゃいいじゃん・・・

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:21:33 ID:ESCavjap
>>285
おい、>>268は違うぞ!

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:29:50 ID:z/pNp3IQ
メサイアの話もおなかいっぱいだけど、サブデビに話戻されるのも
辛かったり。

サブデビに関しては、ともかくディテールが元のメッシュに依存する
ので苦しい場合がある、というのは有り得るな。
超速マシンで死ぬほどメッシュ分割できるなら別だろうけど。

で、そこまでの精度が欲しいなら、普通のソフトの場合マイクロポリ
ゴンの方が実用的ですよ、と。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:41:50 ID:Ua8/duk1
>>286
ほう、メサイアスレの住人は>>277の頭の中が見えるのか。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:44:50 ID:6R+Pl4ot
何いってんのこいつ?

ああこれがリアル池沼か

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 02:34:22 ID:X0fr8+QA
Zbrushで髪の毛をリアルにつくるいい方法ありませんか?


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 07:32:03 ID:uCh9c2S6
サブディビジョンサーフェスという機能は本来、与えられたポリゴン形状を
再分割(subdivision)し、一定のアルゴリズム(nurbs,spline等)に従って再配置するもの。

ただし、この手法は上で指摘されているようにエッジが甘くなるなどの副作用が
あるので各社が独自の最適化を行っている。

というわけで>>235が指摘しているのはサブディビジョンサーフェスの本来の機能から言って
当たり前の話。それが嫌なら細分化されたポリゴンデータをそのまま送り出すしかない。
>>244が一生懸命説明しているのはそういうことでしょ?

ちなみにマイクロポリゴンというのは、元々は画面上の1ピクセル以下の領域に対しても
形状定義を行うことでより厳密なレンダリング結果を得ようとするレンダリング時の手法。

モデリング手法のサブディビジョンサーフェスとは同列に並べられないけれど、
レンダリング時に自動的にマイクロポリゴンレベルまで再定義するレンダリングソフトがあり、
その際にサブディビジョンアルゴリズムが適用されたりするので全く無関係というわけでもない。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 18:04:47 ID:HH4DPhTd
2.5マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 19:26:26 ID:ADG/ZiMP
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)    >>293
  ⊂彡☆))Д´)

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 14:48:56 ID:N5prK2SQ
    _, ,_  パーン パーン
 ( ‘д‘)=つ 
  ⊂彡☆))Д´) >>294

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 14:57:24 ID:dHKacSW2
    _, ,_  パーン パーン
 ( ‘д‘)=つ 
  ⊂彡☆))Д´) >>295


297 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 15:30:00 ID:4YeiPxF7
    _, ,_  パーン パーン パーン
 ( ‘д‘)=つ 
  ⊂彡☆))Д´) >>296


298 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 17:15:17 ID:59Zd9zsR
こことLWスレがかなり低レベルな件について

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 21:38:42 ID:pGPd19BI
今月のCGワールドに載ってたね。
だんだんメジャーになってきてるよ。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 23:05:07 ID:F66LAmUQ
CGW自体が最近本屋で見かけられない件について

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 23:20:08 ID:J/X+vQLG
家の近くの本屋なら大抵あるんだが
>>300はどこに住んでるんだ?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 23:42:08 ID:14kDHsWr
>>300の地域は皆立ち読みせず買ってるから無いんだよ。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 16:45:32 ID:0VX8PLHg
広告が多いのであっという間に立ち読みできてしまう。


304 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 16:30:11 ID:t/1kSGt4
あれ?
Zbrushってアニメできないの?


305 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 17:31:36 ID:NKN3aJsP
ID:t/1kSGt4は電波荒らし
放置しろよ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 08:33:56 ID:ed/rtmfb
茶渋の書き込みはやめていただきたい

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 01:19:10 ID:vcSIy8yD
Zbrushってテクスチャブラシのようにオブジェクトに読み込んだ画像を直接書くことできますか?


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 11:51:18 ID:OceOIIAp
2.5マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン


309 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 14:12:45 ID:iQZvAqLm
>307
ぜんぜん まったく これっぽっちも

 できません

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 19:18:34 ID:vcSIy8yD
マジデスカ
ゴミクズじゃないですか・・

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 20:30:41 ID:tnjmADaI
>>310
(・∀・)ニヤニヤ


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 12:37:22 ID:vj/9YyZf
近所の本屋もCGW置かなくなったよ。
そのかわり、エロ本&エロDVDてんこ盛りの店になったが。

313 :soge:05/03/16 23:50:14 ID:XmFGGUDx
き、きんぴらが流れてきた…っ!

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 08:42:01 ID:8JdSEduy
もー全然習得できないよ
日本語のパッチが欲しい。
もー挫折しそうだよー
CGソフトで直感的というのは、嘘だな
あー6万もったいねーよー
アー泣きそうだよー

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 09:10:51 ID:E1g99hpx
Program Files\Pixologic\ZBrush2\ZData\ZResc2.0.ZRS
これをリソースエディタで書き換えればよろし

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 09:12:31 ID:E1g99hpx
間違えた
バイナリエディタだ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 10:12:34 ID:k23FXNh5
まだ全然使いこなすまではいかないけど、
とりあえずベースモデリングは慣れた3Dソフトでやってます。
ZBrushに読み込み、UV作成、モデリング、ディスプレイスメントマップ、
作成し3Dソフトに戻すとこまではすぐできたので一応満足してる。

でもZBrushのみで絵として完成させるのはなかなか大変です。
レイヤーやジャイロが扱いにくい、慣れの問題かも知れないけど。

314はどのへんでつまずいてるのだろう?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 10:26:41 ID:eLGare2d
>>317
ZBrushだけで絵として完成させる人はZBrushしか持ってない人の話で
普通は他3Dソフトで完成させるんじゃない?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 10:56:07 ID:bxNiCxbj
>>318

3Dソフト持っている人でも2.5Dで完成させている人なんていくらでもいる。
セントラル見てる?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 12:02:47 ID:RWROr6NY
オブジェクト配置してライト置いてカメラ向けて撮影というシーン作成は苦手だと思う

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 21:12:10 ID:VM1hBELS
手とかをZスフィアで作ると
指の付け根とかがキモチワルく歪んでたり
ほかの指と生えどころが同じになってメッシュが重なったりして・・
パラメータいじると今度はスフィアのつなぎめだけが極端にくびれて細くなったり・・

これなら普通のモデラーで作ったほうが楽だよままん

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 21:20:22 ID:nyRrJ43G
それスフィアの向きがおかしいからじゃね?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 21:34:57 ID:fdx8hfRx
手は一番難しいよ。作例でも4本指にしてることが多いし。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 22:26:09 ID:VM1hBELS
スフィアの向きをかえると余計にねじくれた感じになってダメピ
なんだが

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 00:49:25 ID:/YuFQQcX
>314
ライセンス譲渡できるんなら3万円でどう?

漏れは持っていないが、買ったら>317がやっている範囲でしかイメージが無い。
最初からZBrushでやるとなんかメリットあるの?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 01:35:09 ID:8ZroCNOV
こんなの見ちゃうとZBrushでのフルモデリング夢見ちゃうでしょ。

ttp://pixologic.com/zbrush/media_links/krol_movie_show.html

ZSpherをもっと使いこなせたらなぁと思うよ。


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 01:42:58 ID:J+ASZiUl
Adaptive skin で全部モデル作るなんてムリぽと挫折しかけてたんだが
Making unified skin なんて機能があるの知らなかったですよ
ようやくマトモな手がつくれたぽ

日本語版、まじでタノミマツよ・・


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 03:27:18 ID:VyZ1wzO7
>326

だからって何でも出来るってわけじゃなくて、
ムービーではかなりZスフィアの得意なことをやってるんですけどね。

Zスフィアはかなり得手不得手があると思うよ。

人の作品見ても、Zスフィア特有の引きつりかたしてるなあ、と
思っちゃう,俺が嫌。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 03:37:18 ID:VyZ1wzO7
あ、一応付け加えておくと、
Zスフィアで作られたといえるのは、2分前後の形状。
それ以降はZブラシ得意のメッシュを増やして彫刻。
2分前後の形状を作るんなら他のソフトのほうがいいかもしれない
というのは、俺もそう思う。

Zスフィアは早くできると思うけど、
効率のいいポリゴン割はできないよね。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 04:28:44 ID:6mm7ip3+
2.5で出来るようになるのってその辺のメッシュ再分割みたいなことではないのかな?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 08:45:46 ID:bKhGqVel
先行デモムービー見る限りではそのとおり。
あれがあればAdaptiveSkinいらないような気もするが。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 10:01:19 ID:J+ASZiUl
たとえば ドーナツ状の形状を作りたいとき
ZスフィアとZスフィアをつなげることってできまつか?

333 :soge:05/03/20 02:02:28 ID:6AW5mJym
メタボールのようにスフィア表面の形をはき出すUnified skinなら可能。
Adaptive skinでは直接穴あき形状を作るのは無理。
追加処理でやりようはいっぱいあるけど。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 13:49:37 ID:56h7aHFK
トンクス
Unifideのほうはスフィアリンクとかが重なったところに
ポリの歪みとか変な穴があいたりしてムカツクんだが
そっち使うことにしまつ

76 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)