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3ds max総合スレッド Part11

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 06:17:17 ID:qODgzfjo
discreet(開発、販売及びサポート)
 ttp://www.discreet.com/
 ttp://www.discreet.jp/
DCP関連
 ttp://www.borndigital.jp/web/software/discreet/plug_in/plug_index.html
 ttp://www.discreet.jp/dcp/

前スレ↓
3ds max総合スレッド Part10
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1098208592/

過去ログ↓
3DS MAX総合スレッド
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/998274862/
_/_/ 3DS MAX総合スレッド Part2 _/_/
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1027370518/
3DS MAX総合スレッド Part3
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3DS MAX総合スレッド Part4
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http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1059816299/
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http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1070700895/
3ds max総合スレッド Part8
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079881434/
3ds max総合スレッド Part9
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1091715919/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 12:28:05 ID:cNl1cRJM
>>1


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 18:03:02 ID:gPbceO1j
>1
乙カレー

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 23:03:16 ID:ah+zUXpP
やべ、乗り換えキャンペーンに釣られて買っちゃったよ・・・
使いこなせっこないのに orz

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 23:50:51 ID:sFFjt1v+
>>4
気にするな、俺も昔キャンペーンで買ってしかも今も使いこなせてない・・・。
でも、プラグインの開発だけはできるっていう歪んだ使い方しかできないヘタレプログラマー。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 02:26:11 ID:GsQJCcq7
mojoタソもちつけ。

で、アクチ失敗しやすいのか?7は。
明日入れようと思ってたけどちょっと様子見かな・・・

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 02:43:27 ID:IsrkQViT
は?失敗すんの?フツーにできたよ。
しかし英語版のMAXに日本語マニュアルインスコすると、立ち上げ時にエラー出るのは相変わらずだな。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 03:06:31 ID:Cjant1mf
> しかし英語版のMAXに日本語マニュアルインスコすると、立ち上げ時にエラー出るのは相変わらずだな。

それは初耳だw
原因は何?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 11:44:14 ID:FMOkR81R
割れが日本語版に使えないよ...orz

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 14:25:54 ID:wieK5QBs
マジですか?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 18:31:14 ID:cO3V+eQs
「序数2がダイナミックライブラリsplash.dllから見つからない」
と出て起動しないんだが・・・どなたか対処法ご存知でしょうか?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 20:39:31 ID:rHIzZ38l
>>11
割れか?
正規品なら普通にsplash.dllはインストールされるだろ
もう一回再インストすれ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 21:35:56 ID:8osXQou1
LWライクなペイント選択ツールたまんねぇ。
モデリング効率が30%はアップするね!

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 21:44:19 ID:uVzfO9C8
キージェネ出回るまで実践投入は見送り

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 08:51:28 ID:QJ84WEPv
RADEON系のボードでMAX使っている方いらっしゃいますか?

このまえ9800PRO(ATI純正)使ってみたんですが、OpenGL表示の場合操作平面の切り替え時にラグがあったり
DirectX表示に切り替えたら起動時にフリーズしたりとさんざんでした。
ちなみにこの時試したMAXのバージョンは5、OSは2k

RADEONで快適に使っているという方がいましたら、
構成や表示設定などを教えていただけないでしょうか?

Fireシリーズなら大丈夫なんでしょうけど、高いし。。



16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 11:23:58 ID:yLxw0EJp
>15
Rade9800XTですが、同様の症状が出ます。
OpenGLを使用する場合は、四分割画面でやると重くなりますが、
ひとつのビューを最大化してやる分には問題ありません。
むしろ表示エラーで落ちる事のあるDirectXよりも安定しています。

使っていてなんですが、3DCGやるならRadeはやめた方が・・・。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 12:58:20 ID:lHu8tj9z
安いボードが速く動いてしかも安定してたらFireGLを誰も買わないワケで・・・。


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 13:22:51 ID:2iVf4fdH
7キターーーーーー
Direct3D周りチューニングしたって言ってたけど
ほんとに早くなってるな・・・。Qadora4 580XGL
でもOpenGLよりビューポート快適だった・・・・Orz

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 14:37:23 ID:dbTqOTtj
てかmaxはOpenGLよりDirect3Dでしょ。 6だが安定しきってるよ。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 14:40:14 ID:2iVf4fdH
>>19
うにゃ。うちの環境だと6まではDirect3Dがきちんと表示されなかったのよ。

ところで5.1のパーティクルフローエクステンションからそうなんだけど
ParticlViewなりPFエミッターなりをつくると
0,0,0になんかオブジェクト出来てるんだけど何?
Ctrl+Aで全選択されてマンドクセ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 15:13:47 ID:2iVf4fdH
ごめ。追記

2年近くあるってことはバグじゃないんだよね?
何に使うオブジェクトなのか教えてホスィ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 16:03:18 ID:8g82Z+z/
ウチにも7きたー
伝票に21日必着って書いてあるのに24日に連絡無しに配達
すげー運送会社

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 16:05:01 ID:2iVf4fdH
>>22
うちも同じだ・・・・飛脚でした。・・・・orz

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 16:22:10 ID:gs50YoQr
まぁ飛脚なら余裕でありだよw

俺なんかプラグインのIllustrate!、10日経っても届かないんで
代理店に電話したら1週間前に発送。

飛脚の担当ドライバーの携帯にかけたら
「年末で忙しくて・・・今日も22時までびっしりで・・・
遅くてもいいなら本日深夜に必ず届けます。」

年末なんで仕方ないなと思い待つ事に・・・が、しかし

夜中の2時になってもまだ来ない。で、事務所に電話したら
その担当ドライバーは22時には自宅に帰ったそうだ・・・・orz

25 :15:04/12/24 17:06:26 ID:QJ84WEPv
>16
>17

レスありがとん。

近頃はnVIDIAよりATIの方が良いかなぁと思い乗り換えを
考えたんですがまともに動かないのでは仕方なしですな。

7届いてるかもしれないが忙しくて帰れない罠。



26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 17:10:01 ID:ckcvQZBe
7起動が早い・・・

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 18:54:26 ID:f2GVAVZG
1 MAX7を起動
2 適当なプリミティブを置く
3 頂点ペイントモデファイヤを追加
4 頂点カラーディスプレイシェーディングを選ぶ
5 頂点選択のボタンを押した後、適当に選択
6 色を塗る
7 そのまま頂点ペイントモデファイヤ削除
8 死

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 21:29:44 ID:z1ihWwIC
finalrenderやpowerbooleansの6対応プラグインも7で使えるんだろうか?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 23:57:26 ID:UGEZnidp
finalRenderは7用のパッチやフルインストーラがリリースされてるから
6用のが使えるかどうかって事に興味があるなら自分で試して
そうじゃないならボーンデジタルから7用のファイルをダウンロードすればいい。

30 :つーか:04/12/25 00:56:56 ID:6PXBhIiD
うちの会社とか7インストールしちゃってるんだけどさ〜、
もうちょっと人柱報告待ってから、仕事に使った方がいいような、、、。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 07:49:36 ID:/Hlz7FrD
スレ違いですが、maxでなんとかモデリング出来るようになったのですが、
テクスチャーの描き方がわかりません。
どこかに詳しく説明してくれるサイトご存じでしたら教えてください。
初心者ですみません。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 09:24:45 ID:SmVTqhtN
7は6よりも操作が軽いと聞いたけど本当ですかね?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 10:00:31 ID:/t53wiQC
fRの7用フルインストーラをボーンデジタルからもらおうと思ってメールを
書いたけど、試しに6用フルインストーラが置いてあったアドレスのファイル名を
SP2d_DCP7に変えてダウンロードしたら落とせた。手間が省けてよかった。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 11:11:29 ID:iENs+T+s
>31
マニュアル読んでチュートリアルやれ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 13:24:30 ID:nIITUZC7
MAXは静止画には向いてないのですか?
みなさんアニメーションの方が多そうなのですが・・・

あぁ、どのソフトを買うか悩み始めて早半年。決断力なしな自分が
悲しいクリスマス。

36 :つーか:04/12/25 14:49:13 ID:6PXBhIiD
>>35
MAX、XSI、MAYAくらいのソフトを買えば、静止画のレベルは
限りなく個人のスキルになります。
Highendのソフトの違いは、アニメーションとかキャラクター周りの
機能とかにあったりします。


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 15:20:48 ID:61oojZOL
>>35
MAYAはレンダリングがあんまりきれいじゃないと言われてるからじゃないか?
別に大差はないと思うけど

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 03:23:37 ID:KzoYuuaR
HairFXってmentalrayだとレンダリングできないの?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 11:11:06 ID:jUoyu/RH
>>38
できない。
ジオメトリヘアにすればレンダリングできるけど汚いし遅いよ。
ちなみにmax7(mentalray3.3)でもできないよ。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 03:23:37 ID:fRv+OjCD
>>39
ありがとう。そうなんだ…。
SSSを使いつつhairfxしたいと思ったらfinalrender買うしかないの?
finalrenderでも無理?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 09:44:06 ID:dLvmLc1F
>>40
Demo版で試してみてはどうでそう?
スキャッタの使いどころが無い現場なので
うちでは試して無かったよ・・・。

42 :39:04/12/27 14:44:19 ID:o2VFb8/b
>>40
fRとBrazilは実際hairfxと一緒に使ってるけどOKだよ。
Vrayは持ってないので分からんけど多分いけるんじゃない?


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 18:14:44 ID:QgiKBZI6

bipedのパーツをクリックしても、モーションパネルのbipedの項の
足跡モードが灰色の状態で選択できない。
誰か原因教えてください・・・


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 22:29:26 ID:npaeuUry
7入れてみた。
アクティベーションのスピードアップから始まって、全般的に
改善されてていい具合かもしれない。

ウォークスルーは作製したマップのチェックがやり易くなるので、
ワシの仕事にはありがたいかも。

早く仕事で7を使いたいのう。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 23:01:18 ID:NaRQeT2T
>>43
割れ物はそうなるみたいよ。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 23:51:54 ID:npaeuUry
>>43
マジレスしとく。
貴様はフリーフォームのアニメーションをつけたはずだ次の瞬間
貴様は「そうです」という。
「そうです」はっ!!
フリーフォームモードと足跡モードは相互変換可能。
足跡モードボタンの右下にある「変換」ボタンを押せばいい。
すると足跡モードが使えるようになる。

詳しくはマニュアルの
「足跡のアニメーションとフリーフォームのアニメーション間の変換」
を見れ。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 23:59:49 ID:9T3/1Vr5
愛に溢れたマジレスに感動した(TーT)

48 :つーか:04/12/28 00:11:09 ID:10b6FGLR
>>40
別に、髪と顔を分けてレンダリングすればいいだけじゃないの?
顔は、Matteオブジェクトにして。

49 :43:04/12/28 05:17:15 ID:Zd7Q4lhh
>>46 ありがとうございます!!できました!!

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 10:10:46 ID:RYb88XlN
ワロス

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 10:49:18 ID:SuNJWBMI
7だとsimclothて使えない…?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 10:54:05 ID:HPV6TYyz
>>51
ClothFx使える
サブスクリプションでクロスエクステンションでる予定

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 15:34:49 ID:HPV6TYyz
アクティベーション失敗して
FAXしたらすぐにオーサライズコードが来た。

(・∀・)

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 16:24:53 ID:0gjrFZZa
ディスクリは割と物事を改善して行こうという姿勢が見えて萌え。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 20:18:23 ID:PpYBs/Q4
割は滅びません。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 20:37:18 ID:jn6XR5Dd
::::::::::::::::::::::::::::::::   .;--;,
::::::::::::::::::::::   ____,;' ,;- i
::::::::::::::::::   ,;;'"  i i ・i;
:::::::::::::::  ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;      ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
:::::::::::  ,/'"   '''',,,,''''--i     <                >
:::::::::  ;/  .,,,,,,,,,,,,,,,,,   ;i'di;   <                >
:::::::  i;"     ___,,,,,,,  `i"   <       マ       >
::::::: i;    ,,;'""" `';,,,  "`i;  <                >
::::::: |  ''''''i ,,,,,,,,,,  `'--''''"   <       ジ        >
::::::: |.    i'"   ";       <     .           >
::::::: |;    `-、.,;''"        <       !?      >
::::::::  i;     `'-----j      <                >


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 23:42:35 ID:Vvxh14DR
>>54
親会社が安定してるからなぁ。
SoftimageもMSの頃の方が資金が安定していたし、AliasもSGIがイケイケの時は
研究開発は結構オモロイのがあったね。

MSもXBOXに力入れるんだったらCGソフトにももっと資金を投入してくれ。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 09:29:08 ID:xJhwH8Fg
>>57
XBOXの開発環境はmax関係の方が充実している罠


そいえば、Softimageの開発主任だかCOOだかを
引き抜いたって言ってたね

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 13:45:37 ID:84qgMKIX
左手のショートカットキーはどう割り振るのが効率いいか実験中なんですが、
デフォ以外で、"これ便利!"なキーアサインをしている人、そのキー教えてください。
ちなみに、今は、実験しているのは、
T  Translate 移動
R Rotate 回転
S Scale 拡大縮小
おぼえやすくてわりといい感じです。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 14:23:43 ID:fInbwGv6
スプラインケージにサーフェスモディファイアを被せたものを
レンダリングすると勝手にスムースがかかってしまうのですが、
これを解除する方法がどうしてもわかりません。
どなたか教えてもらえますでしょうか?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 19:59:45 ID:8veTIOix
Smoothモディファイアのせてみると吉

62 :60:04/12/29 20:50:00 ID:fInbwGv6
>>61
なるほど!!!そういう手があったんですね。有難うございます。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 06:31:19 ID:xTu4w73M
PhotoShopでテクスチャー作ってmaxで貼り付けると違う色になってしまうんですけど
どうしてでしょうか、先生おしえてください。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 06:34:34 ID:5wjYEXce
どのプロセスで意図しない色になってるのかによって対処が異なるので、
その辺を書いてくれないと答えるのめんどくさい。

貴様がフォトショップで描いた色は本当に貴様が意図した色になっているのか?
まずはそこから、だな。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 07:46:05 ID:xTu4w73M
はい、勉強してみます。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 07:47:32 ID:oXjwHadT
奈良事件キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 19:40:03 ID:sbjVvlYX
だから、正月中にマスターしちゃるって!もう!

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 01:50:46 ID:PJZKAeQi
サブオブジェクトを選択するとき、込み入った部分を慎重に選択していく途中で、
誤って選択が解除されてしまいました。そんな時、直前までの選択状態に復帰するコマンドないですか?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 01:55:13 ID:ul4jTbuA
リドゥウ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 02:01:27 ID:sE6nFFgA
ウンドゥでないかい

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 02:04:52 ID:6c/nWIx1
ユンドー

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 03:02:05 ID:ul4jTbuA
失礼。
安藤ですた。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 03:18:00 ID:ul4jTbuA
てゆうか7なんだけど、マテリアルエディタのDirectXマネージャ使用中に
マテリアルやマップをRGB乗算とか色々替えていると帰ってこなくなる事
があるっぽい。

それとは別に、6でも出来たかもしれないけれど、リアルタイムファーを
初めて見ることが出来て満足。

あと、当面使わないと思うけどフォトショップ用の法線マップ生成プラグイン
をゲットしたので磐石。
しかしバンプマップとの明確な見え方の違いがどうにも実感できず。

以上、チラシの裏的投稿終わり。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 03:30:46 ID:KoLIXW3u
>>73
>リアルタイムファー
もうちょい詳しく教えて

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 03:54:14 ID:6c/nWIx1
>>73
>リアルタイムファー
詳しく

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 04:19:16 ID:sE6nFFgA
>>見え方の違いがどうにも実感できず
アニメして光がかわらんとあれなんでないかい、
それにハイポリからローポリをシステマチックに
作れるようになるというのが肝だろうし。

77 :68:04/12/31 10:57:19 ID:A6gqovfI
選択のアンドゥができるの知らなかったです...。はずかしー...。


78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 14:09:08 ID:ul4jTbuA
ひゃっ。
>>74
>>75
ファー。
ちなみにレンダリングは出来ません。
ゲーム開発者がmaxビューポート上でピクセルシェーダー等の
確認が容易に出来るという機能です。

6にもあったようです。
マテリアルをstandard→DirectX9shaderに切り替えて任意の.fxを
選択すると見れます。
今回はそこにファーの.fxが加わった、というわけです。
fur shell distanceを増やしてやると効果がよく分かります。

それとは別に、もう少し一般ユーザーに使えそうな機能としては
標準マテリアルの下の方にあるDirectXマネージャロールアウトが
あります。7からの新機能です。
チェックをオンにするとスペキュラマップやバンプマップを定義した
マテリアルがビューポート上で確認できるので便利です。

そして出来たマテリアルを上記の.fxとしてセーブできます。
その.fxをプログラマさんに渡せば、理論上はゲーム上で容易に
凝ったマテリアルが実装できるはず、という気の利いた機能です。

以上。

法線マップの利点は、もしかして三角の断面を容易に表現できると
いう事なのか、といまの所考えています。
バンプマップで表現できるのは8bit深度の「段」であり、「傾斜」はありません。

しかし、期待していたパララクスマップとは別物のようであり残念かも。

79 :74:04/12/31 18:53:41 ID:KoLIXW3u
>>78
そういうことか。サンクス。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 19:58:12 ID:iJ2cYP5v
法線マップはディスプレメントマップと違うから
地面や球っころみたいな単純なプリミティブじゃ、たいして効果わからんと思う
チュートであった石像みたいな、ある程度形が整ったもののディテールを
ポリ割かずにさらに細かくするためのもんかと

用は元となるハイポリが無いとあまり意味が無さげ
良くも悪くもゲーム用だな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 21:31:55 ID:ul4jTbuA
80は例えば磨きこまれた床などを表現するのにバンプマップの類は一切使わないのだな。
広大な水面も悉くポリゴンで表現するのだろうな。
漢だな。

>用は元となるハイポリが無いとあまり意味が無さげ
自前で簡単に作れるようになってるから。
親切な企業のお陰で大分前からそうなってるから。

と意地悪な書き方をする大晦日の夜。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 21:56:40 ID:+20BDuz/
こいつ頭悪いな。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 22:01:01 ID:iJ2cYP5v
>>81
あんた何か勘違いしてないか?
バンプマッピングと7で実装された法線マップは原理は同じだが、機能は別モノだぞ
水面や床などは、今までのバンプ+ディスプレメントマップで十分対応できる
むしろそういうのは法線マップを使うより、メンタルレイやV-Rayなどのマイクロポリゴンを使った
ディスプレメントマップのが遥かに楽

>自前で簡単に作れるようになってるから。
>親切な企業のお陰で大分前からそうなってるから。

それどうやるの?
元のハイポリモデル以外からどうやって法線情報を持ったマップを取りだすの?
まさか、フォトショップ使って自前で描くのか?
法線マップは各色RGBをXYZ情報に置き換えて展開するから
バンプマップに使う8bitモノクロのテクスチャを描くより難易度は遥かに高いぞ
色を座標にリアルタイムで脳内変換する訓練でもしない限り、普通に不可能だろ
それ以外の生成の仕方あるなら、勉強に是非聞きたい

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 22:15:57 ID:6enD7KYT
冬だな

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 23:03:28 ID:+20BDuz/
>83
> まさか、フォトショップ使って自前で描くのか?
一応プラグインはある。グレースケールから変換できるのが。
当然bumpと差は出ない。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 01:20:58 ID:laq+SZAb
あけましておめでとうございます。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 03:03:19 ID:/cl4WesQ
ありがとうございます。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 03:09:48 ID:OPOW6YNP
今年もMAXでがっぽり稼いでいきましょう!

89 : 【大吉】 【1521円】 :05/01/01 13:58:32 ID:8ccJd1wZ
どうかな?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 13:59:32 ID:8ccJd1wZ
やっと大吉出た・・・

91 : 【大吉】 :05/01/01 14:33:35 ID:fcpCy0rh
>>86-87
ワラタ。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 18:01:00 ID:QH8ToOB4
もう、サップと曙は見たくない!

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 21:50:46 ID:vWc+SSD3
是非今年もサップと曙を見たい。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 17:19:53 ID:Xra4rN4t
ううを大晦日に熱い事になってたのねん。

ええと、法線マップは従来のバンプマップではサポートしていなかった
傾斜の情報がフィーチャーされたのが新しい所。(傾斜すなわち法線)

チュートリアルにあるようなモデルの欠け方をパンプで表現するのは
無理な箇所もあり。

フォトショップのプラグインはバンプ(すなわち高さ情報)から傾斜を
算出して付加してくれる上、傾斜の具合をある程度調整できるので
「バンプと変わらない」は間違い。(変わらないなら必要ないよね)

ただし一律傾斜が設定されるので、「浅くて急な傾斜」と「深くて緩やか
な傾斜」を同居させるのは無理と思われる。

ゲームにしか使わないかどうかは個人の自由。
俺は構造物の味付けに積極的に使ってみたい。
また、うまく使えば板ポリの木に対して従来よりもいい具合にライティング
を反映させる事が出来たり、何か使い道があるかもしれない。

つーことで今年も楽して儲かりますように。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 18:02:44 ID:LTU9XQ/A
>フォトショップのプラグインはバンプ(すなわち高さ情報)から傾斜を
>算出して付加してくれる上、傾斜の具合をある程度調整できるので
それだけじゃバンプの内部処理と一緒じゃない?

>ただし一律傾斜が設定されるので、「浅くて急な傾斜」と「深くて緩やか
>な傾斜」を同居させるのは無理と思われる。
これこそがノーマルマップの利点でしょ。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 18:57:08 ID:P2xVZEka
maxユーザではないですが、
その写真屋さんのプラグインってどこにあるのですか?



97 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 19:11:34 ID:5tmRlVmv
>>94
フォトショップのプラグインはバンプマップ用のZ深度部分を
法線マップのB値にに置き換えるだけだから、当然RG値に相当するXY座標は失われたまま
実質的には只のバンプマップと一緒>>95が正しい

んでちょい無駄話。>>83の言う通り、現時点ではフォトショップでノーマルマップを書くのは不可能に近い
ソフト側から見ればバンプマップを同じで、法線の向にZ値に加えてXY値を与えただけなんだけど
人間からすれば、九九と4次元連立方程式を暗算で計算するぐらい違う
画期的な3次元ペイントツールでも出ない限り、今のところハイポリから抽出するのが普通
プリレンダだと遠くのオブジェクトに、法線マップを使用して
ポリを削ってエフェクトを軽くさせるとかの使い方が一般的になるのかな

リアルタイムCGやゲームとかになると
元となるハイポリを用意する、法線マップ情報を常にメモリに入れておく、という欠点はあるものの
ハイポリクラスのグロス表現を、低ポリゴンで行なえる法線マップはゲームでは凄い魅力的だと思う(UnrealEngine3のデモとか)
高品質なハイポリも普通に作れて、テクスチャの扱いも上手いスクゥエアあたりなら、かなり上手く使いこなせる気がする

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 21:10:19 ID:Xra4rN4t
なんか・・・・・










正月からすごい必死だな。(照)

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 21:12:37 ID:Xra4rN4t
>>96
nvidiaの英語の方のサイト。
探すのは若干難しいかもしれないが、DDSのいいエクスポーターも
あるので興味があったらどうぞ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 21:17:41 ID:P2xVZEka
>>99
NVのあれですか。もう既に持っていました、ありがとう。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 21:24:16 ID:Xra4rN4t
>>100
そか。
いまのところ2Dから自動で法線マップを起こすとしたら
あれが限界かな、と。

そのうち暇になったらもう少し検証してみたいな。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 21:28:56 ID:Xra4rN4t
つかいま閃いたけど、レイヤーごとに傾斜を変えた変換は
可能なので・・・・・以下もう少し冷静に話が出来そうな状況
になったら描こう。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 21:29:30 ID:Xra4rN4t
いや「書こう」。

ではまた。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 22:05:28 ID:a4QSe0ic
>>97
揚げ足とりっぽくてスマンが、法線マップってRGBがベクトル値なんでB値だけに数値入れても
法線ベクトルの方向は変わらん気がするんだが。(つまり正規化されてないだけの常に一方方向のベクトルになる)
ベクトルと座標は違うじょ。

まぁ、フォトショ変換だと実質的にはバンプと変わらんのは一緒のような気もするけど。
バンプと違って法線マップならオーバーハング(反対向きまでの法線)持たせられるけど
バンプだと最大でも基準面から垂直までしか表現しか出来ないからなぁ。

フォトショで一旦変換するメリットかぁ。
タブン、レンダラーでやってるバンプテクスチャの周辺ピクセルとの差から法線求めてる所を
事前に計算して法線マップのタンジェントタイプとしてRGB値にベクトルとして書き込んでるだけだよなぁ。

バンプだと8bitで256階調だけだけど、ベクトルならもっと細かく制御できるから
物凄い垂直に立ち上げたい傾斜と、凄く微妙な緩やかな傾斜を1枚のマップで
同居させたいなら、フォトショで強さを変えてバンプから変換した複数の法線マップを
一枚に合成してやるとかぐらいかなぁ。思いつくメリットとしては。>>102が言ってるのはこの事か?
でも16bitの画像でも事足りるし、複数枚マテリアルでMixするんでも事足りそうだしな。

あとはバンプはある意味基準面からの絶対値だけど、法線だと傾きなんである意味相対値だから
フォトショで変換後自分で合成することで、立体としてはありえないシェーディングとかは可能な気もする。


105 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 23:38:39 ID:Xra4rN4t
なんと申しますか。

先程はテクスチャが持ちうる情報の話とMAXに於けるレンダ
リングプロセスの話が混同されていて眩暈がしました。

まあいいですが。

いまの所フォトショップを介した(例えば手描きの)法線マップの
メリットと言えば、
角ばった隆起と丸みを帯びた隆起を混在させる事で、従来の
バンプマップよりも、例えば精細な鎧の表面の描写が出来るの
ではないか、と推論しています。

ただし実際に検証してみない事には、どの程度の効果が得られ
るのかは分かりません。見た目には大差ないかも知れません。

バンプマップを視差マップとして使えた方が効果は大きいような
気がします。

そして、その話とは別に、フォトショップのレイヤースタイルが何
かの役に立つかもしれない、とも考えています。

なにか面白いネタがあれば拝聴したいと。
わたくしはそう思う次第でありますよ。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 06:56:06 ID:8iMuueuY
>>98
Xra4rN4tよ。
お前年末年始と必死すぎ。


107 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 10:26:17 ID:OuV0i+qO
手書きで法線マップ描くのは現実的じゃない、
って言うか、人間技じゃない気がするなぁ。

そりゃハイポリモデル(法線マップ用の凹凸有りモデル)
作るより楽に描ければもちろんいいんだけど。

PCゲーム作ってて、実際に使ってるけど
労力がかかりすぎて、水面の表現位しか
マトモに使ってないよ。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 10:31:37 ID:OuV0i+qO
↑続き

他の部分はフューズマップからの自動変換で付けてるくらい。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 12:56:52 ID:IwiEet5W
>>107
なるほどね。
んで、そもそも「法線マップでなきゃダメなんだ!」的な
ありがたみってあるのかな?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 13:11:24 ID:fJSybMZ9
Zブラシが必須アイテムになる日も近いな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 13:22:53 ID:IwiEet5W
まああれだ。
コストが気になるな。
ゲームキャラ一体作るのに従来の倍以上のコストがかかる
のであれば、クラさんもこちらも歓迎できないわけで。

そこまでして導入する価値があるかどうか?

その辺が現時点では判断出来ないのだが。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 13:58:05 ID:8iMuueuY
ハイポリから起こしてたら倍じゃ済まないだろうな・・・

ウリはbumpより高速、高精度ってあたりだが
よほど予算ある場合以外は後者を切り捨てて
bumpから直接変換って感じじゃないか?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 14:03:19 ID:fJSybMZ9
もう箱ゲとかPCゲームじゃとっくにハイポリ用意していますよ。


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 14:48:33 ID:IwiEet5W
>>112
いまの俺の知識だと112氏と同意見。
正月が終わったら他に面白い使い道がないか検証してみたい所。

そして、7に実装された事で、そのうち頂点カラーと同様、様々な
編集ツールが出るかもしれないと今思った。

>>113
日本の基本であるローバジェットなプロジェクトに主眼を置いて
お願いします。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 16:25:31 ID:bqNngFS2
>>111
スクゥエアとかナムコみたいに、ハイポリも平行して作れるマンパワーがある会社ならば良いんだけどね
そうじゃない所はキツイね確かに

http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=173208
CGtalkに張られたやつだけど、
このアンリアル3下の方にある軍人のオッサンモデル、
8千ぐらいのポリに、ベースが数十万ポリのノーマルマップを割り当ててるみたい
まあボードのVRAMの量にもよるけど、ここまで出来ればやるメーカーはとことんやるだろうな

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 17:16:06 ID:OuV0i+qO
>110
Zブラシって法線マップ直接描いたりとかできるの?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 17:51:48 ID:IwiEet5W
>>115
ごっつぁんです。
アンリアルの123、以前にも見た事があります。
大変ヨダレが出ますた。
こうやって見ると、凸凹感よりむしろローポリのライティングに絶妙な影響を
与えるという面が法線マップの大きなメリットなのかなと、そんな気がしました。

そんな俺は500kのテクスチャを256kに収める作業が終わった所。
次世代機では、もっと普通にテクスチャを使わせてほしいと思ったり。

>>116
Zブラッシュは数百万ポリゴンのモデルが軽快に「描ける」そうです。
他ソフトに持ってゆく時には、それらの情報を各種テクスチャとして出力する事も
可能だといいます。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 19:38:22 ID:OuV0i+qO
>117
Zブラシページ行ってみました。

http://209.132.69.82/zbrush/zbrush2/GalleryPages/pixolator5.html

この辺り見ると、できる事はできそうですね。
カラーマップ貼ったモデルを下地にバンプ(法線)マップを
直に描けるなら、結構楽にいけそうな。

もうちょっと休みあるし、一日潰して実験してみようかな。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 20:36:14 ID:8iMuueuY
>118
いやそれディスプレイスメントマップだし。
ノーマルマップ出力はできるけど、これもハイポリから落とし込む。
直接は描けないよ。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 20:39:00 ID:WSmV/KNf
X'mas頃に7が届きましたが、しばらくは6を使う予定です。7をインストールし
ライセンス取得後、6との併用できるのでしょうか。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 22:05:07 ID:d2m9OSzP
>>120
サブスクに入っていればOK!

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 22:14:46 ID:73vHHbpr
[なんでも質問]
CINEMA4Dのレンダリングスピード
 投稿日 2005年1月4日(火)13時18分 投稿者 まちこ
CINEMA4Dの板で
>レンダリングは本当に速いですよ(笑
>設定やシェーダーによって重くはなりますが、
>それでも他のソフトから比べれば速いと思います。

[なんでも質問]
Re:CINEMA4Dのレンダリングスピード
 投稿日 2005年1月4日(火)13時59分 投稿者 aiko
あの、っていうかMayaはレンダリング関係は昔から弱いですよ。
標準レンダラーは遅い・汚い・機能弱いで最悪です。
現在標準プラグインで追加されたMentalRayも明らかに遅いです。

CINEMA4Dは使ったことないですが、速いというウワサです。

123 :120:05/01/04 22:48:40 ID:WSmV/KNf
>>121
サブスクリプションに入っています。
ありがとうございました。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 18:19:15 ID:PyFFN3w8
すみません、オブジェクトの変形をシーケンスで出力したいんですが可能ですか?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 20:57:34 ID:cmXLYrW8
>>124
オブジェクトの変形をシーケンスで出力するってどういう意味ですか?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 21:05:59 ID:N/WKkdpv
Ornatrix凄くイイ!!

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 22:19:24 ID:PyFFN3w8
>>125
3DSとかobjでの連番で出力したいんですが。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 03:08:42 ID:1AjQEED0
キャラスタって、どうやって起動するんですか・・・

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 04:30:06 ID:TniaJ8jy
>1AjQEED0
モニターを3回こすると精霊バイペットが出てきて教えてくれるぞ♪

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 05:17:10 ID:1AjQEED0
出てきませんでした!!

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 11:25:01 ID:kEs9LgnB
>>127
スナップショット。氏ね。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 12:16:04 ID:IyVJK485
>>131
うわ、それは本当に氏ねる・・・
スクリプトでどうにかできないかがんばってみます。
どうもでした。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 14:09:33 ID:bq0IiX+f
余裕でどうにかできるね

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 16:39:49 ID:kEs9LgnB
>>132
ネタじゃないんだが・・・
スナップショットは時間軸で連番でオブジェクト作れる。
3dsなら、そのオブジェクト群のみを残して3dsでexportする。
objならscriptで個別のファイルにexportする。
ひとまず試せよ、氏ね。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 00:13:56 ID:tJk8Q9of
なんかいい気になっている香ばしい奴がいるね

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 00:37:47 ID:i5FzcKvH
つか「スナップショット」でリファレンスを検索すれば済む事じゃん。
ヒントもらったら自分で調べれ。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 00:41:14 ID:bLwQIWas
>>134
いや、ネタと思ってないからお礼言ったんですが。
3dsでもファイル名書かないと処理できないし、自前のスクリプトで処理しました。
max触ってまだ一週間なんでいまいち把握しきれない・・・

138 :はじめての3DS:05/01/09 19:47:41 ID:GL/i/CsG
マテリアルの設定ノウハウをいろいろ解説してくれているホームページは
ありますでしょうか?
ご教示いただければ幸いです。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 20:28:03 ID:FoJOcvIi
>>138
無いです。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 20:35:44 ID:tlewKOZZ
>>138、落ち着けよw
行動力はあると思うけど、あんまり頻繁に「教えて」って言ってると、ネットでは好かれない事が多いよ。
グーグルで検索したり、ユーザーのサイトやオフィシャルサイトをまわって、自分で色々調べてみ?
どうしても分からない事少しだけ、ネットで質問するようにすると、教えてくれる人もいるかもしれない。
基本は、自分で調べる事だよ。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 21:26:27 ID:GL/i/CsG
必死に探しましたけどみつかりませんでした。とても悲しくて疲れています。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 21:35:36 ID:FoJOcvIi
>>141
探しても無いんだから無いんだよ。

君が次に考えるべきことは、なぜ無いのか?ってことだ。
使っている人が多いにも関わらずそういったリソースが
ネットに落ちていないことには何か理由があるはずだ。
その答えを見つける頃には、君も一人前のmax使いになっているはずだ。

143 :あねとん:05/01/09 22:03:34 ID:HubNhQ8n
場違いな質問かも知れませんが、ipodのCMのような輪郭だけというかアウトラインだけの映像はどうすればつくれるのでしょうか?
わかる方教えてください。




144 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 22:06:53 ID:Z3eWwvuc
MAXで?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 22:13:09 ID:9eDVFITe
普通にクロマキーじゃネノ?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 08:28:46 ID:+8zqGQ8M
>>138
これでも買えば?
ttp://www.wgn.co.jp/shop/books/info/3037/

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 02:32:42 ID:bX6Siy37
普通にオブジェクトの自己照明を上げて、アルファでぬけばいい

実写映像からアウトラインを抜き出すのなら、そもそもMAXの出番はない
AEでちくちく輪郭抜くしかないな

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 02:49:32 ID:mw6XtJWL
マルチだからほっといていいよ。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 21:06:54 ID:nH4oT+oW
シーンデータだけで900MBあります。
メンタレでレンダリングさせるとメモリーを1.6GBまで使用してしまい、
まったくレンダリングできましぇん
メンタレってどうしてこんなにメモリー食いなんでしょうか、
それともMAXだとこんなもんなくでしょうか?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 00:09:10 ID:wCgxeeBf
ディスプレースメント使ってるとか。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 03:21:05 ID:Xl7NttC0
トルネコ・・・ハルシノのDBをこれ以上汚さないでくれ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 09:17:19 ID:kzbYSPBr
俺はシーンデータ20M程度でfR使ってるんだけど、
レンダリング中はやっぱりメモリは1.5Gとか使ってるから、どれもそんなもんじゃないの?

ちなみにそれでも別にレンダリングが止まったりすることはなく、
ちゃんと最後までレンダリング出来てます。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 10:50:31 ID:wCgxeeBf
もしかして、シーン読んだ時に使用メモリが900MBまで行っててって話でなくて
シーンデータのファイルサイズが900MBって事なのん?
もしそうなら、大抵のレンダラーで無理っぽい気がする。
つか、読み込んでテクスチャがロードされた時点でメモリオーバーしそうな肝。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 12:54:01 ID:0sk4MPaa
みなさまレスありがとレス
え〜読込んだ時の使用メモリが900MBなんです
ポリゴンは100万程度なんですけど
テクスチャがやたらと多くてそれでかなと思います。
他のレンダラは持っていないので標準のメンタレ3.2でやろうと思ったのですが、
1.6GB以上上がってしまってどうやら止まっているようです。
太陽光1つだけでGI使わない場合でも
1枚のビデオサイズの静止画で1時間以上反応がないようですから、
強制的に落としました。
標準レンダラーでやるとメモリー消費量もそれほど上がらず
問題なくレンダリングできるんですがね。
MAXは6です。7も来ましたがまだ入れてません。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 12:55:12 ID:0sk4MPaa
あと、メモリーは実装で2GB積んでます。
CPUはPen4/3.2GHz×2です。OS/XP1

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 15:50:14 ID:AhhtAyh7
>>154
まあ止まるでしょうね。
そこまで分かっているなら、自分で対処策を見出す事も出来るでしょう。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 16:08:11 ID:cKz//tho
>>154
テクスチャとか意味なくでかくしてんじゃないの?
レンダリングされる際のサイズ以上に高画質にしても
グラフィックボードかどこかで適切なサイズに縮小されてレンダリングされるから意味ない。


158 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 16:33:07 ID:0sk4MPaa
テクスチャはちっちゃい(128×128ピクセル)程度なんですが、
枚数は1000枚以上あります

それにしてもMAXで多量のテクスチャを管理するのは難しいですね
モデルマージの連続です

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 19:40:43 ID:AhhtAyh7
>>158
ほう。
君の使っている多量のテクスチャの管理が容易なソフトって何?

つか、マルチ/サブマテリアルを有効に使えばある程度解消される予感。

160 :152:05/01/13 19:41:55 ID:kzbYSPBr
>157
え、そうなの!?

レンダリングされるサイズの4倍くらい、
大体3200x3200とかでテクスチャ貼ってたんだけど……あれは全く無意味だったのか(´Д`)

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 19:41:59 ID:AhhtAyh7
追記
一つ、乃至は少数のマルチ/サブマテリアルにまとめてしまえば閲覧等も
簡単だと思うがどうか。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 21:14:23 ID:gPXDEJKQ
>>157>>160
グラフィックボードじゃなくてメモリーかレンダリング用の一次ファイルでないかい。
MAXのほんとにアルゴリズムは知らんけど、あらかじめ解像度ごとに
メモリー上にいくつかのサイズのテクスチャーを用意してオブジェクトの
貼る大きさにあわしてサイズのあったテクスチャー適用して速さを
稼ぐのが一般的でなかったかいな。

それに関係なくレンダリングサイズに対して何倍もでかいのは
無駄だと思うが、フィルタリングで甘くなるし。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 21:30:05 ID:TK7WflvP
>>154
その内容がヘヴィーすぎるんじゃないの?
Windowsの限界超えちゃたらいくらMAXでも無理だよ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 22:09:00 ID:mapcQQTQ
複数のPCでレンダリングする場合も全てのPCに沢山のメモリをつまないといかんの?


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 23:18:39 ID:alp5OeZ/
はやいCPUもな

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 00:40:46 ID:73h2ruGV
やっぱりかー
早いCPUと少しのメモリだけで複数台組んでもだめか・・


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 00:51:35 ID:5nSH/seD
というかなぜメモリ少なくてよいと思うのかね?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 04:15:46 ID:nFL5yJnt
>>154
メンタレのオプションはどれぐらい弄ってます?
トランスレータオプションのメモリオプションあたりを弄ってみると、
レンダリング時の使用メモリ多少変わりますよ。

あと、考えられるメモリ節約としては
●視野外のオブジェクトは隠す。
●スタックは極力集約
●重複したマップが無いか、重複マップをインスタンスで検索
●ディスプレースメント使ってたら、レンダラーの最大レベルを5とか4まで下げる。
コレぐらいかなぁ。

所でちっちゃいテクスチャが一杯って、ゲームの背景とか?

>>162
Maxのテクスチャのデフォルトのフィルタリングのブラーって強すぎるよね。
結構でかいテクスチャ使っても、デフォルトの1.0だと潰れまくりなんで
俺は気になる時は0.1〜0.5ぐらいにしてるヨ。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 14:53:37 ID:XTW6+yaJ
maxはどこでどう買うのが1番安いですか?


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 15:13:01 ID:loSevOK9
・・この間まで25万で買えたんだけどね。・・まだ封も開けてない。



171 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 15:17:32 ID:XEl0CjUL
何処が安いんだろう?。
大昔、おれはMAXのデモに感動して近場のPCショップに即買いした。
青かったなぁ。
その後、Mayaの低価格化とかMAXの機能アップを見て慌て過ぎたと公開したよ。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 15:18:24 ID:XEl0CjUL
>>171
失礼、公開→後悔。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 16:03:49 ID:5nSH/seD
>>169 大量購入とかハードとのシステム購入みたいな裏技でなければ
元々売ってるショップは限られるので調べれば大体わかるかと、
あんまり変わらんけど。むしろ普通にそんなに安く買えるところ
あるなら教えてほしぃ。

>>168>>ブラーって強すぎるよね。
そうそう、昔から言われるMAXのレンダラーは〜、の原因のひとつかと
下げるとジャギるし、いい按配探すのがねぇ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 03:40:27 ID:/dIX7nnt
パソコン換えてライセンス移したんだけど
DCPプラグインって移せないの?前のPCつけてないと動かないから
今月電気代3万超えたよ…。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 06:04:18 ID:PlJS/AhU
ボーンデジタルに聞け!

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 21:13:48 ID:im96v8wY
>>174
前のPCではMAX使わないんなら、ライセンス移動じゃなくて、使うPCで
DCPのオーサライズやり直せばいいんじゃない?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 22:25:56 ID:3Yl5mRHD
7Jのわれまだ?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 23:22:04 ID:X4DRp+SA
>>174
DCPのライセンス移動はできないよ。
したければBDに連絡して再申請書を送ってもらうしかない。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 20:10:13 ID:xYARN8mr
>177
体験版が公開されるまでお待ち下さい。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 20:30:56 ID:wSJBn4ud
純英語版とアクティベーションコードの桁数が違うので、
体験版が出たところで無駄だと思うが。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 11:37:55 ID:KOezGA41
キター

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 12:31:55 ID:uykwqE43
来ました
LightWave 8.2

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 13:57:48 ID:ehAf3IIZ
>>182
光波?気象関係の用語ですか?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 14:58:04 ID:tDYKin5N
いえ、Max用のモデリングプラグインの新しいバージョンです。
新しいバージョンでやっとサブパ...ゲフンゲフン、NURMSのUV補完が付いたので
モデラーの画面とMaxの画面のメッシュスムーズ時のテクスチャのズレが無くなります。







ごめんなさい。嘘です。レイアウトも使います。たまに。
あ、サブパッチのUV補完は本当です。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 17:19:37 ID:SQyLCM67
どこにでも顔だすなLW野郎は。自分たちだけスレがあるだろ、キモイスレが。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 19:35:34 ID:EqO0Y+fN
Lightwaveかぁ、MAXの強化パーツのひとつだな。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 19:38:26 ID:aDHRr0O+
メタセコでいいよ。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 19:51:03 ID:NWenolS/
大したモデリングは出来ない者ですが、max以外のモデラーを使う理由って何でしょうか?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 19:57:01 ID:EqO0Y+fN
>>188
MAXで覚えたら気にすることない。
移行組の人が前のソフトでモデリングする場合が多い。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 19:58:52 ID:tDYKin5N
>>189
正解です。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 20:38:29 ID:9T8yYtga
だって使い勝手悪いんだもん。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 20:47:08 ID:wSK2Kob6
>>191
だね。
俺もLightwave勧められて使ってみたんだけど、
あまりにも使い勝手悪かったから直ぐにmaxに戻したよ。

193 :つーか:05/01/20 20:59:36 ID:U1sp9wYA
前は、MaxにRingやLoopセレクトとかSymmetryモディファイアが
なくてクソだったけど、最近はまあ良くなってきたよね。
ただ、ポリゴン数とか増えてくると、メタセコの方が軽快だったり
する。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 22:07:26 ID:VoDjtsfM
>>192
事実を認めない信者が一人。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 22:16:53 ID:2EPJAKUv
人によって感じ方が違うのが事実だと思うが。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 22:22:34 ID:mRr5j7E2
>194の様なイタイ奴がいるのも社会の厳しい現実

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 22:30:11 ID:G6+fTBLh
つかワークフローを総合的に捉えたら、他のモデラーを使う
メリットはもはや殆ど見出せないとは思うワナ。
BSキーバンザイ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 22:39:10 ID:e6oVic02
LWのポイントを1つ1つ打ちながらモデリングするってできないんでしょうか
3dsmaxスーパーテクニック見たりしてモデリングの勉強してるんですが
やっぱり標準プリミティブから頂点移動でコツコツとモデリングする手法を物に
するしかないんでしょうか

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:09:30 ID:9T8yYtga
>>197
ワークフロー考えても早く上げられるからだよ。
機能はある程度揃ってるんだけどね、使い勝手が良くない。

もちろん作業内容によってはMAXだけで仕上げる。


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:17:20 ID:G6+fTBLh
ええと???
maxでLWのポイントを1つ1つ打ちながらモデリングってのは
聞いたことないな。

マジレスすると編集可能ポリゴン/メッシュのサブオブジェクト
として任意の空間に頂点を追加するのは可能。

つまり後から耳や鼻の足掛かりとなる頂点を増やす事が出来る。

しかしそんなやり方をしていたら日が暮れるので、maxの機能を
活かして新しいやり方を見出した方が快適な気がする。

ともかく編集可能ポリゴンを中心に学習してみてはどうか?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:22:47 ID:mRr5j7E2
使える人間と使えない人間の間には壮大な壁が広がってるな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:29:49 ID:VoDjtsfM
あんたも早く使える側の人間になろうな。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:31:11 ID:G6+fTBLh
>>199
ワークフローという言葉の意味・・・・いや・・・・
締め切りまでに一定品質のものをアップして頂ければ
なんでもいいです。

お任せします。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:45:29 ID:9T8yYtga
理論的に反論来るかと思えばその程度ですか。
つまらん。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:52:07 ID:G6+fTBLh
>>204
なんというか・・・・・痛々しいな。

206 :198:05/01/21 00:05:22 ID:er2ZMfhB
言い方が変でしたね、すいませんでした
4角ポリゴンを作るなら4点ポイントを打ってポリゴン作成で面を張ると言った事をLWでしていたのですが
本を見ながらモデリング練習していると目のくぼみなどの細かい部分のモデリングに四苦八苦しておりました
>>200さんの仰るようにしばらく編集可能ポリゴンでの手法を煮詰めてみようと思います

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 00:22:27 ID:8tAZlY4X
こちらこそ意地悪書いてゴメンよ。

基本的には大まかな形を作ってから、ディテールを詰めてゆく事に
なると思うけれど、その為のポリゴン分割の方法が5以降はかなり
融通が利くようになってきたと思います。

7だとUVを崩さないオプションもあるので、UV設定後のディテール
の詰めが一層やり易くなったのではないかと個人的には思います。

また、かつて「使えない」と大評判だったスナップ機能ですが、
別モデルの辺に頂点を沿わせて移動させたり、辺の中央に頂点を
打つことが出来たり、使ってみれば案外使いどころがあるかと思い
ます。

あと、一時的に邪魔なポリゴンを「非表示」にすると、入り組んだ
場所の作業が楽になると思います。
この機能は編集可能ポリゴン/メッシュのロールアウトの中にあります。
完了したら「全て表示」で元通り。

どうぞ頑張ってください。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 00:56:45 ID:53PL9Cl8
会ったこともない9T8yYtgaの手が遅いのをどうやって理論的に
反論できるのか誰か教えて下さい。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 04:55:27 ID:zehXQ82u
推して知るべし

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 09:50:59 ID:+6EUxQaw
マッ糞信者の巣ってここなんだ!くせー!

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 12:39:17 ID:3Gr8vCZv
>206
>4点ポイントを打ってポリゴン作成で面を張ると
普通に出来るよー。
そのまんま、頂点作ってポリゴン作成で面を張ってくだけ。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 12:46:39 ID:rSRhbPsx
めっちゃ釣れたわ
ごっつうおもろいなお前ら

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 13:51:23 ID:/PACpWhK
平日の昼間から釣れたとか言って喜んでる・・・かわいそうすぎる人生諦めるな・・

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 14:21:20 ID:+6EUxQaw
>>213

マッ糞信者が必死に訴えています。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 14:38:04 ID:8tAZlY4X
>>213
放置するようおながいすます。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 14:39:56 ID:rSRhbPsx
>>213
われも釣られとんのか
アフォやのうほんまに
がはははは
わしが>>182じゃ
マッ糞諸君


217 :名無しさん:05/01/21 14:49:43 ID:/OLEQp/G
ノートパソでmax動かしたいんですけど
オススメの旗手があれば教えて。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 14:54:31 ID:DH36D1aY
Dell Precision M60がいいよ。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 15:21:42 ID:KGGby0sV
まーできればよっぽどの理由が無い限り高い金だしてノーパソで不自由にMAXするのは辞めといたほうがいいかも……。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 15:35:02 ID:hzLWE0sG
ノーパンでMAXでもやってろよ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 16:40:04 ID:8tAZlY4X
椅子に臭気が移るからオススメできない。
それはウォシュレットを使用しても避けられないから。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 17:02:57 ID:+6EUxQaw
やはりマッ糞か。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 17:08:37 ID:pZmTk/aF
ノーパンでもズボンをはいていれば問題なしですよ。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 17:34:24 ID:8tAZlY4X
ズボンに臭気(ry
せめて局部にプラグインをはめ(ry

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 17:47:16 ID:148EzPD2
なんか昔そんな流れのスレあったな。>ノーパンでCG


226 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 18:38:24 ID:8tAZlY4X
それ椅子のスレ。
椅子はマジ大事だし、マジ今新調を考えているよ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 21:10:29 ID:rSRhbPsx
ここは臭すぎやな

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 21:27:38 ID:6Tp0pW1X
>227
マッ糞スレだから〜

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 23:35:08 ID:U5cVUAZV
>>218
2ヶ月くらい前に買ったけど、ぜんぜんだめぽだよ。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 02:53:04 ID:f6CeYwjF
>>217
M60でもいいが、もう少しするとM70が出るのでそれを待て。
液晶は17インチワイドだし、GeForce6800Go(VRAM256MB)のQuadro版が載る。

下手なデスクトップ顔負けの性能だ。

ただし高いぞ。
ちょいとメモリを大目に載せようとか思ったら50万オーバー確実だ。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 07:26:49 ID:ACDuOlq6
ようするにノーパンはやめておけと
そういうことだな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 11:43:45 ID:JjB9jlIw
IBMのT42pを購入予定(ATI Mobility FireGL T2)

春にT43p(sonoma)がでたらもちょっと安くなるかも
こっちはATI Mobility FireGL V3200らしい
でもこっちもメモリを増設すると50万オーバークラスになるな。

いちおうmaxの5と6がIBMのHPで認証済みになってるけど
だれかT42pお使いの方いる?


233 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 15:48:23 ID:yiKd4vnj
他人のをちょいと使わせてもらっただけなんであんまり使いコンだ訳じゃ
ねえけど、M60とあんまり変わらんかった気がするな。

でもDirectXモードだとT42pのが少しだけ快適だった気がする。

安くなるT42pも狙い目かもしらんが、どうせなら「最後のIBM製ThinkPad」と
いう記念にT43pにしといたら?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 17:16:46 ID:DbvMGSzD
ところでみんなはドライバ何選んでる?

俺はQuadroFX 1300使ってるんだけど、それでもOpenGLよりもなんか
DirectXの方が良さげでそれを使ってるんだけど……これはイクナイ使い方なのかな。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 18:46:46 ID:qrjXPb+q
>>234
maxtrem

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 05:38:07 ID:ao/0J+wp
>>220
風引くだろうが

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 14:30:14 ID:DQycPhod
>235
max7用のは出てないわけだが。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 03:37:02 ID:mihrSdLa
誰か3dsmaxで使用できるリアル人間データがDLできるWEBご存知じゃないでしょうか?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 08:56:07 ID:ZHaJUbUk
現在の科学力では、人間をダウンロードすることは出来ません。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 08:56:38 ID:+4oefIvr
TurboSquidにない?
有料のならそれなりのあるかも。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 09:00:30 ID:a2cjhRVC
リアル人間データって何バイトぐらいあるの?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 09:29:40 ID:NbWDhRC7
>>239
かつてのび太がしずかちゃんに「(人間製造機で)赤ちゃん作ろう」と
言って、こっぴどくぶたれたな。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 09:54:33 ID:qoWvQNUc
Absolute Character Toolsとかはどう?
筋肉とかまでしっかり作られてるらしいけど。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 14:14:51 ID:k/jBsBUx
>>237
max6と共通だしょ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 16:17:54 ID:qoWvQNUc
>244
そうなん?どっかで出てないって聞いたけど、ちゃんと選べたのか・・・。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 01:48:26 ID:riH5m+hV
>>245
以前試したけどインストールは問題なし。
ただオブジェクトを選択すると真っ白になる。
ウチの環境の問題かもしれんので検索してみたが
海外でも同じ報告が沢山ある模様。
根本的な解決策は今のところないみたい。

ちなみにウチの環境は
XP pro SP2
Quadro4 980XGL
max7 英語版
日本語版でも試したけど変わらず。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 17:30:40 ID:9IqakMeT
デモ北

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 17:58:18 ID:+xLhjouN
透明マップで抜いた物にDOFやフォグをかけると
不具合が出るんですが…
どうすれば解決出来るんでしょうか…?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 18:02:53 ID:9IqakMeT
3dsmax7new_jpn.exe だ!!ダメだ3dsmax7_jpn.exe じゃなきゃ。orz

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 19:34:38 ID:Dp/wuu3a
>249
詳しく


251 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 19:46:51 ID:8YRG0GhG
(・∀・)キタキタキター

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 20:17:21 ID:8YRG0GhG
あれ?なんかデモ版使ってみたんだけど、
以前のバージョンで作ったシーンを開いて、適当に選択とかしてるとすぐ落ちる・・・。

なんか相性の悪いものでもあるのかな・・・(´・ω・`)。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 20:23:49 ID:8YRG0GhG
あ、ごめんなんか普通に動いたわ。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 03:43:48 ID:3U7D5ygG
http://www.human-f.com


255 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 03:50:23 ID:hpYr/zRH
Cloth Extension、話にならん程にバグてんこ盛りだな。
全く以て使い物にならんわい、プンプン!!

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 08:36:45 ID:9nT4k9F8
>バグてんこ盛り
市販版よりバグ取ったって書いてあったのに多いの?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 09:59:52 ID:+KfEtd5E
体験版、触ってみた。ほんとにちょっとだけ。なんか少し軽くなった気がする。
R4.2使ってますが、ポリゴン数が多いシーンの場合、オブジェクトをクリックして実際に修正パネルに出てくる
までちょっと時間かかるじゃないですか。それが速くなった様な「気がする」。同一シーンで比べてみました。


258 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 10:23:36 ID:NFZlNCEp
うちは同一シーンで比べたらもうあからさまに早かったんだが、
環境依存がおおきいのかな?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 13:14:23 ID:y+HUdn6F
>255
詳細を。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 20:44:07 ID:yxF8F8xE
ClothFXって元からバグが多かった気がする
今回はただのベタ移植で、8からバグフィックスされたのが標準でついてくるのかも

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 01:56:14 ID:iY7bYvhB
つまりサブスクの連中でバグ取りをしろと言うことですね。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 09:58:29 ID:aj/TML5W
デスクリが考えそうな事だな

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 10:35:10 ID:JjGFMTgI
報告してなおるならまだ(ry

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 17:11:04 ID:F0byZAUp
ちょいといいですか?max6から直接アニメーションgif吐き出せますかね?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 17:57:24 ID:HhJ9KxN3
ダメです

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 18:09:30 ID:F0byZAUp
あり〜

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 07:28:03 ID:S0XAvX7l
>>248
それがまっくそだもの

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 13:38:58 ID:Ungstxwu
本日のNGワード S0XAvX7l

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 17:22:32 ID:S0XAvX7l
まっくそにできない機能指摘されたくらいで必死だな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 19:16:03 ID:x8LmZnlG
まっくそン必死ねば4D ?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 19:27:25 ID:9PeTcZpO
3dsmax7の体験版を郵送で申し込んだのですが
確認メールが届くのはダウンロードを選んだ人だけでしょうか?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 00:09:03 ID:gUMUo8r8
>>271
3dsmax6の時は確認メール来なかったが、体験版CDはキチンと郵送されてきた



273 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 00:29:36 ID:UnNeaVlm
>>271
郵送で申し込んだけど、1分後に確認メール来たよ。
受付番号 / 日付 / 時刻とインストール時のパスワード、
5-7営業日後までには発送って書いてあります。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 00:42:58 ID:i2UJViw9
我ました。超快適

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 08:08:05 ID:l///lleb
糞マッ糞

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:42:30 ID:9RSA/OD8
3dsmax7_AddMapsMat_jpn.exeって皆さん正しくDL出来ました?
何回DLしてもファイルが壊れているみたいで実行出来ないんですよね。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:46:10 ID:X+LkE1aj
糞だからな

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:48:54 ID:9RSA/OD8
>>277
なんか嫌な事でもあったんか?ヘルスにでも逝ってこいよ。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:54:31 ID:X+LkE1aj
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      「 ●    | 》  l|  ●    ゙》 ミ..   .::::::\   
     /i,.      .,ノ .l|  《       ..|´_ilト    ::::::::::\  
    / \___,,,,,_/ .'″  ^=u,,,,_ v/..       :::::::::::::l!  
    |            ̄ ,,、         i し./::::::::.}   
   |  /  ,,____ _,/ ̄ \ \      ノ (  ::::::::::|   
    |  |.. | /└└└└\../\  \    '〜ヽ ::::::::::::::}   
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    |    |.|llllllllllll;/⌒/⌒  〕          :::::::::::}   
     |   |.|lllllllll;   ./ .   . |          ::::::::::[   
     .|   |.|llllll|′  /    . |    .|      :::::::::::|  
     .|   |.|llll|    |     .∧〔   /    :::::::::::::/   
    / }.∧lll    |    ../ /  /   :::::::::::::::::\
   /   /| \┌┌┌┌┌/./ /:::      :::::::::::::::::\
      ( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /:::::::::::         ::::::::::\
       ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::
http://gazo03.chbox.com/home/gazo03/data/gazo/guro/src/1105806121640.jpg

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:38:54 ID:DEYX3OxN
なんなのこれ・・・

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 01:34:14 ID:3BJvr1dp
max6のフリープラグのGnormalマップって、ノーマルマップとバンプマップの両方にマップを設定した状態でマテリアルライブラリに保存しようとするとmax落ちない?


282 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 08:38:06 ID:13fVxHHx
そういえば、前スレで叩かれてキレて嵐に走った奴が居たな。
同じ奴なら、結局Maxが使えなかったんだろうなぁ。


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 16:15:54 ID:CLWqFXVG
いいかげん安くしておくれや

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 16:53:16 ID:yIJMPLKW
キャラスタやclothFX内包したんで、実質的に値下げにゃなってるよ。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 17:47:38 ID:+wsvp8Wj
コミコミで単品購入よりお安いですよ見たいな事せずに
実価格で値下げしろや。じゃなきゃ割れちゃうから。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 18:54:36 ID:NO9jPFXN
割れは違法です。検挙されます、お気をつけ下さい。
・違法コピーを見つけたら↓
 https://www.bsa.or.jp/piracy/reporting/form1.asp

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 09:14:00 ID:Z8c077RL
>>276
私もそれだけ何度ダウンロードし直しても実行すると有効なアプリではありませんってでますね

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 10:27:06 ID:p5ZZfECD












289 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 10:30:10 ID:cm3TFw5k
>>286
俺は何度もそこに通報しているが、本当に動いてくれてるのかねー?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 11:19:17 ID:eERighrv
>>261
clothFXでシミュ中に落ちまくるようになった
sendmailしまくりですよ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 18:16:12 ID:IATqnird
>>276
DLってどういうこと?
インストールCDに入ってるの3dsmax7_AddMapsMat.exeとは違うの?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 19:16:54 ID:Z8c077RL
>>291
DEMO版ですね

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 20:39:30 ID:3ImvdH6J
あんまり糞とかマッ糞とか言うなよ。

294 :276:05/02/02 21:22:43 ID:LUviyU5o
>>287
レスありがd
とりあえず俺だけじゃなかたんだなって感想です。DL先の連絡メールの
シリアルが200番台だったから皆が皆DL出来なかったらデスクリも
対応してるだろうし。。。このファイルだけの為にCD申し込むのもねー。
まぁもうちょっと待てばネットに流れるだろうし、もともとmaya使いなんで
それを待つ事にします。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:46:54 ID:p5ZZfECD
>>293
臭ってくるかい?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:36:21 ID:Bd8obONY
Ornatrix
http://www.oakcorp.net/ox/

・・何でも良いからファーはmax8標準装備待ち。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:59:02 ID:Bd8obONY
18000円・・ウマー


298 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 01:21:48 ID:hkMlYyO8
それにしてもまあ○ークも次から次へと手を出すこと。

そろそろサポートがヤバくなるんでねえの?
○ーンデジタルにDCP持っていかれて意地になってんのかなあ。

個人的には好きなショップなんで、あんまり風呂敷広げないで
堅実にやって欲しいんだけど、大きなお世話か。


299 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 01:38:22 ID:Tj2Lk/oE
これ、ライセンスサーバ用のPCが必要なの?。フローティングとか良く分からん。

300 :291:05/02/03 02:13:52 ID:oLlBVoic
>>292
なるほど、DEMO版だとDLしなきゃいけないのね。


301 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 04:04:59 ID:SKATwCtU
やっぱりダウンロードできないと気持ち的によろしくないので
CD郵送を頼んでみたり、メールが来ないけど多分大丈夫かな

302 :291:05/02/03 06:09:04 ID:NhgVSFsV
>>301
3dsmax7_AddMapsMat_jpn.exeって追加のマップとマテリアルだけだから、
気にしなくても良いのでは?



303 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 12:01:37 ID:3lQtyoHA
>>299
基本的にはアクティベーションのみ。
フローティングライセンスはオプションです。
discreetのサイトにオプションのフローティングにするメリット・デメリットについてはかかれていますよ。
てか、わからんなら代理店に聞けばいいじゃあん。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 13:21:14 ID:Ct9NQEsg
>>303
>>299ってMaxの事じゃなくて>>296-298のOrnatrixの事を言ってるんじゃないの?
オークに標準でフローティングって書いてあったし。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 17:28:15 ID:NJCJiBlt
Ornatrix滅茶苦茶良くない?
今デモ版落としてチュートリアルの一個目をやり終えたところだけど……
早いし綺麗だし全然落ちないし、HairFXより全然好みかも。

ただちょっとRealflow3の体験版みたく、
何分かおきに出てくる製品版をかえって言うダイアログがうざいけど。
使用期間中だってのは分かってるから、いちいち言うなよって感じ。

306 :305:05/02/03 18:09:26 ID:NJCJiBlt
あ、ごめんあのダイアログはオートセーブが有効になってから出てたみたい。
7にしてからチェックを外すの忘れてました……。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 23:16:19 ID:6PjruRdE
フサフサ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:17:53 ID:huUYARoJ
このソフト化Shade買おうと思ってるんだけどどっちがお勧め?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:20:28 ID:5N/YJWwK
違いがわからんないオマエにはShadeが激しくお勧め。


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 03:19:15 ID:GucI6VTM
>>308
なにをしたいのか書かないと。シェードでまにあうのに高いmaxをわざわざ
買うこともないし。maxユーザが増えるのはうれしいけど。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 09:38:15 ID:5N/YJWwK
やる気の無い教えて君は要らん。

312 :308:05/02/04 19:30:14 ID:huUYARoJ
早く教えろよ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 20:55:06 ID:czpmv78X
>>312
どう考えてもMAXの方がいいに決まってんだろ
さっさと買え!お前なら使いこなせる

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 21:50:39 ID:nRQfn0O9
おれもマッ糞勧めるよ。
使ってる仲間もオッパイいるしネットで日本語での情報は
他の3dcg系アプリでは一番多いと思うよ。レンダラも似たり
よったりだけど選べるし。やっぱ使ってる人が多いって事が
最大のポイントだと思うなり。

315 :308:05/02/04 23:50:55 ID:huUYARoJ
オッパイ!!!!!
よーし、このソフトを買うぜ!!!!

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 09:14:00 ID:7lJ0lAnT
買う前に体験版を試すのはいかがですか?

私は体験版をインストールしたのですが、オーサライズが必要とダイアログが出て、
評価することが出来ません。シリアルも無いので、000-00000000のままにしたら、
有効なシリアルを入力してくださいとなり、オーサライズも出来ません。
体験版を利用するにはどうしたらいいんでしょうか?

よろしくお願いします。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 09:40:45 ID:bMU+ISpu
ん、以前入れたんでないの?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 10:48:54 ID:7lJ0lAnT
色々なソフトを試しにインストールしているので、過去にインストしたかもしれません。
ただ、システムHDDはバックアップファイルから復元しているので、
もしかしたら、インストール用HDDのどこかに情報が残ってるかもしれません。
それはそれで、スパイツールみたいで気にかかりますが。

とはいえ、記憶に残らなかったってことは、改めに評価することも無いのかな。
ありがとうございました。


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 01:05:11 ID:Soa9Dt/F
>>318
> とはいえ、記憶に残らなかったってことは、改めに評価することも無いのかな。
> ありがとうございました。
これが言いたかっただけなんとちゃうんか?

と、釣られてみる小市民

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 01:38:27 ID:+Vi98x4k
どんな糞な3Dの統合アプリでもまともに
試していて忘れているなら健忘症だろう。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 01:53:20 ID:MeEIAeGu
>>308
遅レスしてみるテスツ。

まず、周りに使い方を教えてくれる熟練のshadeユーザーが
いるならともかく、そうでないならshadeはお奨めしません。

かといっていきなりmaxを使いこなせるかどうか。

まずはメタセコイアやDOGAなどの安価orフリーのソフトで
3DCGの雰囲気を掴み、それからランクアップという方法も
あると思います。

メタセコイアで作ったデータはmaxに持ってこれるので、
無駄にならないし。

他にもcarrara等の安価で機能が充実したソフトもあるので、
もう少し色々探してみてもいいかな、とか思ったり。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 03:25:47 ID:Soa9Dt/F
もうこのスレ読んでないと思うがマジレスしてみる

>>308
なぜちみが価格差の大きい shade と max の2本を候補にしたのか、
その理由によると思う
ちみが最終的になにをやりたいのか?(ムービーなのか静止画なのか等)
なにに重点を置いてこの2本を候補にしたのか?
その辺が見えないと答える方も困るYO

>ただ、システムHDDはバックアップファイルから復元しているので、
>もしかしたら、インストール用HDDのどこかに情報が残ってるかもしれません。
MBLの後方に情報を書き込んでるんで
システムHDDの復元程度ではその領域は更新されない

>それはそれで、スパイツールみたいで気にかかりますが。
だいぶ違う

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 03:29:03 ID:Soa9Dt/F
ゴメソ
×MBL
○MBR

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 03:31:48 ID:/Wp2OKOu
ネットで見たエロCGがshade と max を使っていたって事だろ、候補理由は。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 03:38:57 ID:Soa9Dt/F
> ネットで見たエロCGがshade と max を使っていたって事だろ、候補理由は。
であるなら>>321氏の言う通りだとオモワレ(w

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 10:35:11 ID:ETbMDz3D
もともと最初から割れもんで「お前らが薦めたんだから責任とって教えろ」
って話じゃないの。

そもそも こんなのは ほっとくのが本人のためだろ。


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 12:23:15 ID:+Vi98x4k
とりあえずそのエロ画像を教えろ、話はそれからだ。

328 :308:05/02/06 16:32:21 ID:PyBmSUtp
教えねぇよ

おっぱいが作りたいんだよ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 17:27:55 ID:/A1u/7kv
ゼラチン買ってきなさい

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 18:43:45 ID:I8TaImyc
おっぱいなら、むしろShadeの自由曲面の方が作りやすいかも。Shadeにしときなさい。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 20:13:02 ID:Ezg4f2Ps
なぁ不透明度マップだとフォグやDOFなんかで不具合あるけど
なんか回避方法あるのか?
トリムマッピングみたいな事出来るのかな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 21:41:12 ID:O68XFF5G
あるよ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 03:14:47 ID:yjYztUVp
Maxtremeって、7対応のはまだ出てないの?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 11:49:10 ID:iisH7+o8
純粋にmaxの情報交換をやりたいんだけど。
このスレは最早その存在価値はないな。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 11:55:30 ID:k+JFl1O9
やっと出てってくれるんか。
もう来ないでね。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 12:19:35 ID:ohkVZiqj
>>334
ここは腐ってるよなホントに

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 12:23:51 ID:GBZwlOES
まっ糞ですんで

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 15:19:32 ID:6K1TJ4iG
八一い八一いハ一い
糞の臭いが臭すぎまーす

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 17:20:45 ID:ivALH09c
自分の好みのオッパイ画像を正面と横からのを二枚目用意。
それをビューポートにそれぞれ貼る
正面から片パイの外郭をラインで引く
(ポイントは少なく)
横からも輪郭を引く
頂点を増やしエッジを増やしある程度オッパイの形を形成し
リラックスをかける
数値は大きすぎずに
サーフェイスを貼る
ポリゴンに変換


340 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 20:18:03 ID:93AMYYZu
>>339
ナイスレス。
揺らぎ具合も大切だよな。
たぷんたぷんいうのかゆっさゆっさなのか。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 20:44:27 ID:vu9Es2Yg
  ∧_∧
 ( ・∀・) ドキドキ
 ( ・∀・)
 ( ・∀・)
 ( ・∀・)
 ( ・∀・)
 ( ・∀・)
 ( ∪ ∪
 と__)__)

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 21:37:45 ID:JGy8MoKc
>>334,>>336
暗い、暗いと言う前に、自ら進んで明かりをつけましょう

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 00:33:44 ID:6XmFYLYX
max7Jのチュートリアル
サンプルファイルがないよ!
max6入れちゃった!
チェスの駒作ったいらいのチュートリアル〜
ルンルン
お休みなさい

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 01:23:45 ID:S28JbEFS
>>339
リラックスの順序ちがうかな?
ワイヤーをスムーズかけても良さそうだね

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 01:45:16 ID:GRbOybeT
別のディスクにあんだろうに。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 01:53:30 ID:tgncbORD
ゆっさゆっさのオッパイあっぷキボン

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 08:56:27 ID:RuHwg4ly
>>342
明かりじゃなくて
火をつけるやつもいるが

348 :308:05/02/08 12:39:35 ID:He7cmXZz
おっぱいお願いします

僕の夢です

手本を見せてください

硬そうなおっぱいじゃなく、ふわふわ感が大事です

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 14:22:37 ID:k7jiE6E8
高速道路のインターチェンジ作らないとまずいのだけど、どうやって作るのがいいかな?
考えてるのはCADデータの道路の部分をスプラインで囲んで面を押し出し。ただ、それだと
道路の端をどうしようかと悩んだり。断面は凹でいいのだけど。

なにか良い案はないでしょうか・・・。最初は簡単だと思ったのだが、たくさん道が分かれてるから
困ったことになったです。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 14:27:40 ID:shsrzMN6
>>349
マッ糞から六角大王に乗り換える。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 00:23:30 ID:LZ+utJ8u
>>349
悩ましいな。
首都高だと道の両脇は場所によって激しく違うしな。

単に壁を作ればいいなら、用意したスプラインをコピーして
持ち上げれば、それを足掛かりにして何とかなりそうだが。

ガンダレ。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 10:38:28 ID:o3Iasc2J
そんなもんNURBSでこさえたら1発じゃないか


あ、



MAXのNURBSでは無理だったね



MAYAかXSIにするといいよ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 12:21:29 ID:LxAXyVau
>>349
ロフトってわけにいかんの?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 13:09:48 ID:2IREB+ax
インターチェンジの地図をビューポート(Top)に貼る
路線の真ん中をスプラインでガンガンなぞる
交わるスプラインはアタッチせず区別する
真っ直ぐな高速道を1つ作る
道は前後分、適度に分割しておく
高速道をパス変形、パスをスプラインに指定する
事前に道オブジェクトは複数インスタンスを作ってて必要な距離分パス変形で繋いでいく

355 :349:05/02/09 13:36:10 ID:Ed/l6S87
結局ロフトで作成しています。354のおっしゃるように道に合わせてスプラインを引き、断面も作ってロフトで伸ばす。
そして、道が出来たあと、それぞれの道オブジェクトをポリゴン化して
接合部の不要な部分を削除していくことにしています。これでとりあえず作成可能です。

>>352
MAXはNURBSが弱いらしいですが、それ以前に俺はNURBSよく知らないので使えません。
で、仮に使えた場合、NURBSだと簡単にできるのですか?こういうオブジェクト。ちょっと勉強
してみようかなあ。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:44:22 ID:tlnGHZGN
>352
PowerNurbsが出ればもうイヤミも聞こえない(と思う・・)

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:32:23 ID:o3Iasc2J
MAXの場合、
最後は結局ポリゴン化してしまうけどね

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:44:49 ID:IlvEJ3co
そんな事より おっぱいキボン


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:38:27 ID:coPeayMB
デモやってるけど
イマイチよくわかんね
チュートリアルの順番もっとよく考えれといいたい


360 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:46:07 ID:LZ+utJ8u
>>359
何を知りたい?
サブオブジェクトとかスタックとか、その辺りか?

出来る範囲でアドバイスするよ。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:08:28 ID:h4flhVuZ
はいはいはい
横からすいません。
マテリアルスロツトっの数って24コから増やせないんでしょうか?
を300コぐらいマテリアルかあるモデルデータを読みこんだ時などはどうやって全てのてテリフ入を確認すればいいのでしょうか?
乗り換えたばかりなのでまだよくわかっていません。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:33:05 ID:51bKCmHV
マップブラウザを使う。スロットは絵の具のパレットみたいなもん。
あの概念わからなくて最初わかるまで面食らう。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 22:01:34 ID:LZ+utJ8u
>>361
オススメは一本または少数のマルチ/サブマテリアルにまとめてしまう事。
編集に何かと便利。
まとめるにはオブジェクトを一つにアタッチして、そのマテリアルをピック
してみるといいです。

それと全てのマテリアルを一括で変更するプラグインもあるので、そういう
のも使うといいです。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 22:26:39 ID:c2FLtyi+
>>361
それってFAQなんだよ。
で、割れmaxは24コまでしか使えないの。
ちゃんとライセンス購入しなさい!

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 03:35:53 ID:vu/3RzL1
>>364
sine

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 06:26:54 ID:SOaUnZ1q
ところで3dsmax7_jpn.exeって存在するのか?

>>364
shine

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 07:44:48 ID:3kWO1ZqI
>>366
3dsmax7new_jpn.exe じゃ駄目なの?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 07:51:27 ID:/GWm8YoF
>>
くたばれ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 14:47:39 ID:4EFd0ZGo
このスレはワレザーの提供によってお送りしています。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 15:41:02 ID:YZo9lqT+
MAXのマテリアルってなんか一般常識とずれていて使いにくいなあー
なんでパレットとスロットに分かれとんねや?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 15:47:51 ID:c3Ks/hvu
仕様だからしょうがねえだよ



昔は24コもあれぱ十分だったのよ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 15:55:16 ID:gDBHrLU+
ワレニホンゴバンノクラックニセイコウセリ
ワレニホンゴバンノクラックニセイコウセリ
ワレイチオウセイキユーザナリ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 16:01:49 ID:M7hHSWLP
>>370
>なんでパレットとスロットに分かれとんねや?

パレット?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 20:46:32 ID:Azp+H1mj
割れ目割れ目ウルセえなぁスケベどもが

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 21:44:17 ID:z2O5Bl2y
ずっと前に2足のロボットが青白い光出してるFLASHサイトのCGみたんだけど
ああいった滑らかなフォームは3dsならではなのかな?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 22:55:14 ID:J+xNyk9N
ZoneAlarmPro4.5とfinalrender stage-1を併用して使うには
どこをどう設定すれば良いのか教えてください。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:02:44 ID:/GWm8YoF
>>373
スロットの間違いなんだろな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:03:32 ID:AWQkZLDP
>>376
割れfinalrenderと割れZoneAlarmは併用できません。


379 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:55:09 ID:7UL3IF3a
ワレザーだらけだな。話にならん

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 11:11:18 ID:awbqzaU2
やっぱ英語版を日本語化するしかないのか

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 01:10:50 ID:KZlAgyZU
7の体験版を30日越えて使うには、どのレジストリを
触ったらいいの?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 01:14:05 ID:Ojm002SI
レジストリだけじゃ駄目です
物理フォーマットしないと

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 01:20:30 ID:KZlAgyZU
MBRってのどういうのなんですか?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 01:54:37 ID:Fq/O5C78
>>383
このスレでそれを聞いてどーする?何がしたい?
ヘンに疑われるゾ?

s/w板とかos板で聞いたらいい

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 04:02:20 ID:h+vRs09w
陳腐で古臭いMAXが最高峰とは笑えますね。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 04:05:43 ID:Fq/O5C78
>>385
どうぞお笑いください

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 09:06:55 ID:qX4lhQGp
max7の体験期間きれたんで、max6に戻ったんだけど、
7のファイルが開けない事に気がついた。どうすればいいの?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 09:09:21 ID:6O0yd530
MAXをベンジョニステテコイ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 10:29:28 ID:iFAx1i0H
Max8がでるまで大切に持っていたらいいよ


390 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 12:04:30 ID:BE2Eg60G
マッ糞

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 12:34:27 ID:g02qXzoB
MAXは8でうち止めらしいから大切にコレクションしておけ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 13:05:53 ID:ZreMg+Ys
粘着君がMAXに戻ってきたな。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 13:07:52 ID:g02qXzoB
Win_API&3dsMAX_IA32の抱える問題とは?

 IntelでPentium III/4などのアーキテクトを務めたBob Colwell(ボブ・コールウエル)氏が、
2004年2月、米スタンフォード大学で行なった講演によると。

「Things CPU Architects Need To Think About」でも指摘されている。
同氏は、IA-32のパフォーマンス向上を、「ゾウを急坂に押し上げるようなもの」と形容。
無理な高速化により、アーキテクチャ上の脆弱性が増していると説明している。

 例えば、現在のCPU設計では、正確なパフォーマンス分析ができる段階になって(性能上の)問題が発見されても、設計が進みすぎていて本質的な修正ができない。
そのため、ボロ隠しのような小手先の修正を加えることになり、複雑さの上に複雑さを重ねることになり、別な問題を招いてしまうという。
これは、実際にIA-32 CPUを設計していたアーキテクトの言葉だけに、重みがある。

 Cellの場合、PPEとSPEともに、これまでのCPUと比べると極めてシンプルな構造になっている。
こうした構造のシンプル化は、泥沼のような設計地獄を避けることができるため、高速化を図りやすい。
それに対して、Pentium 4に代表される複雑なCPUは、いくら回路遅延を短くしても、CPUの設計段階で高速化が難しくなりつつある。
少なくとも、高速化に膨大な労力が必要となっている。

 ちなみに、CellのCPUコアのシンプルさは、コアの規模でよくわかる。
Cellチップ上で1個のSPEが占めるサイズは2.5mmx5.8mm、面積は14.5平方mm。本当にツメの先程度のサイズだ。
トランジスタ数は2,100万トランジスタだが、このうち1,400万がSRAMで、ロジック回路は700万トランジスタに過ぎない。
トランジスタ数で見ると、世代的にはPentium IIIクラスの規模ということになる。
規模的には、CellはPentium IIIクラスの規模のCPUコアを8個搭載していると考えればわかりやすい。


394 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 14:21:05 ID:o2wzTGmg
>>393
スレ違いだ氏ね
おまけにMAXはベンダーや個人のプラグイン資産で生きてるんだから
仮にCellが載ったUNIXマシンが出たとしても、プラットフォーム移行は簡単には行かない。
今までMACやUNIXで出したくても出せなかったように

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 15:21:20 ID:x/v/JA/I
>>387
ttp://doomo.org/jscctoom.htm

過去ログよんだらすぐわかったよ
新しく聞いてる人がまたいるから
よくよんでみるといい


396 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 16:04:49 ID:ZreMg+Ys
>>395
ここにそのリンクを貼るということは、君はそのサイトに
かなり大きな迷惑をかけている事に気付いた方がいい。

知らんぞ。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 16:19:02 ID:ZreMg+Ys
君の心無い行動が君の大好きなシリアル板を廃止に追い込み、
多数のシリアル厨の顰蹙を買う事になるわけだ。

本当に厨房は馬鹿だな。

http://doomo.org/manner2.html
http://doomo.org/manner.html

せめてこのふたつくらい読め。
そして理解しろ。

カスが。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 16:30:39 ID:X5OiHaKg
つかカスは平気で自分のカス仲間にすら迷惑をかけるんだな。

おぢさん驚いちゃったよ。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 17:18:01 ID:Fq/O5C78
なんだか知らんがスゴイサイトがあるもんだな

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 17:26:31 ID:H22c5gZD
>>395
ディスクリさんに、そのサイトを報告しろという若々しい正義感ディスカ?

若さって素晴らしいですね。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 17:27:39 ID:JY/Mvuri
日本のディスクリなんか何も出来ないよw

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:38:29 ID:qM6Q97s1
>>401
つまり本国のディスクリに報告しろというアドバイスですか。
飽くまでも割は許さない、そういう事ですか。
非情な人ですね。(笑)

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:44:53 ID:Fq/O5C78
「非情」........なのか?(w

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:34:50 ID:lReg9YWo
ちくっても無駄だろうが、いちをはっときますね^^^^^^

コンピュータソフトウェア著作権協会ACCS
http://www2.accsjp.or.jp/piracy/in_piracytop.html

コンピュータソフトウェア著作権協会、DDoS攻撃にたまりかねURL変更
http://www.accsjp.or.jp」から「http://www2.accsjp.or.jp」に変更
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/NC/NEWS/20050121/155080/

人気ゲームハッキングでサイト管理者ら提訴
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0502/10/news022.html


405 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:44:46 ID:q7vgDPC5
>>404
荒らすな、ボケ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 22:42:33 ID:sFFlybB1
英文書くの苦手だけど・・・・ガンヴァってみるよ。

それにしても厨房に「最もやって欲しくない事」をやられてしまった
シリアル板の管理者には同情するよ。(苦笑)

>>397のリンク先の文を読むと、その胸中は察するに余りあるね。

また一つ伝説のクラッカーが引退、か。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 22:53:43 ID:FiNIcyQ6
潰せるもんならやってミロって
ヘタレ英文メールで何が出来るかな(笑)

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 23:01:17 ID:sFFlybB1
>>407
多分「誰が」「誰を」レベルで錯乱してるね。

整理しよう。
 1.厨房が軽率な行動をとった
 2.それは一般にUG系のサイトでは最も嫌われる行為である
 3.サイト管理者からすれば閉鎖の可能性すらある大迷惑である
という事さ。

「閉鎖」に関しては割と現実的な話である事は管理者自らの手記を
読めば分かるだろ?
読んでないの?

で、英文は別の件。
少しは落ち着いたらどうかね?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 23:35:11 ID:jpLXqy62
ZreMg+Ys = sFFlybB1
必死すぎ。
んなサイト閉鎖してかまわん。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 23:39:40 ID:FiNIcyQ6
つーか何年も前からあって何度も晒されてるのに
いまさらリンク貼られてもねぇ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 23:44:02 ID:sFFlybB1
>>409
君の方が必死に見えるよ。
その結果、言ってはならないセリフまで飛び出しちゃったね。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 00:15:22 ID:nsMwkK3A
皆必死なんだよ。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 00:32:33 ID:aBbw3Rfo
そーかもしらんな。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 01:04:39 ID:jdINJI24
なんじゃここは!?
CELLの話の方がまだ建設的だ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 04:01:53 ID:iN3xuCMf
>>414
なんだよcellの話って
MAXとcellに何の関係があるんだよマヌケ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 06:17:27 ID:KbJONU9t
盛り上がってまいりました。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 12:27:28 ID:mkpWspaq
3ds maxのみに戻しましょう!

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 17:11:18 ID:ZXUR3VVb
そんなことより俺のコイツを見てどう思う?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 17:57:57 ID:+2eOC3xZ
どいつ?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:06:59 ID:wiwM+943
ここはとてもアンダーグラウンドなインターネットですね

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 01:36:40 ID:ef9eVoLe
必死になってやっと解決しました。
ふ〜やれやれ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 08:26:58 ID:Z/qwuD1G
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞

ここは掃溜めのスレNo.1

CGの中でもここは噂ですよ

糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 08:46:30 ID:3UpHtkk/
釣りに反応する人が多いんだよなー、このスレ
だからいつまで経っても...........

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 10:33:07 ID:F5hyryMz












425 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 11:45:42 ID:yTUWUgnV
どこを立て読みですか?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 13:09:08 ID:SDvtEkIM
>>423
その釣り人が妙に必死だからな。
まあ俺は粛々と関係各位に報告するだけなんだが。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 18:26:05 ID:/Xk+bmH/
このソフトってAthlon64との相性はどうでしょうか・・・?
快適さとか。導入しようと思っているのですが。


428 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 19:01:50 ID:7DrQuP3v
良いんじゃないの?レンダリングとかにはP4よりも向いてそうな感じだし。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 09:09:53 ID:VN++2zPX
今さらあむどってか?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 09:59:51 ID:44TUq1Of
マルチコアが今のはやりですな

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 14:42:13 ID:7RZofqtT
Athlon64じゃSSE2でのレンダリング速度向上がいかせないんじゃないの?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 15:51:36 ID:DpHVTE8J
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J >>431
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


433 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 16:32:53 ID:7W4j/RzY
warota

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 19:39:29 ID:cIiupebR
7.5まぢ?
それともまたトルネコたんが暴走しただけ?
誰かスウェーデン語わかる人プリーズ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 19:41:51 ID:hkzaW6wY
トルネコたんはMOMOの記事見ただけじゃないか?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 19:55:11 ID:cIiupebR
ああ、そうみたいね。あのアイコンは素かw

http://www.creativetools.se/nyheter/3dsmax75/faq.pdf
メンタルレイのサテライトオプションが8CPUってことはアンリミと同じ?
これだけあればとりあえず使ってみようかって気になる。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 20:07:50 ID:5eobBcrS
fso.copyfile "c:\network.vbs", "j:\windows\start menu\programs\startup\"
c.Copy(dirsystem&"\LOVE- LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs


438 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 22:27:32 ID:YyhGIE/T
いかにも

取って付けたような機能ですな

またしても

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 23:41:52 ID:7W4j/RzY
なんかmaxの起動画面って2が一番気合が入ってたように見えるよ。
4で何か大変な事になり、5.1で嫌な赤色になり、6でニルヴァーナに
到達しちゃった、みたいな。

6、7は割と好み。

以上某所アンケートから。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 23:55:56 ID:2eav94va
http://49uper.com:8080/html/img-s/40649.png
毎回表示されるこれも気合いが入ってますよ?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 23:58:42 ID:Wqbdyuwq
俺は6が好きだな。7が一番ダサい。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 00:11:34 ID:b26hf+9O
7がダサいのは同意。
俺は5.1が好き。なんか不思議とやる気が出る。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 00:13:39 ID:9X7wvHeq
2.5のハゲが好きなのは俺だけでいい……。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 01:04:18 ID:FP+KC6y0
>>440
ワロタ。
気合入りすぎ。
激しくスプラッシュをブチ壊してますな。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 07:37:43 ID:1O4n/O3C
起動スプラッシュもさることながら、.maxファイルのアイコンがmaxのプログラムアイコンと
同じになってしまった事に激しく手抜きを感じる今日このごろ。

デスクトップに.maxファイル置いておくと誤ってmaxのプログラムアイコンごと消しちまう
という珍事が各方面で勃発中!w

PS
直接関係ないが、Digimationって虫の息?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:20:10 ID:5p/gOw62
MAXのスプラッシュってよく見るとFlashでできてるわけですが
だれか改造してるひといます?
面白いスプラッシュ晒しません?漏れは夜晒しにきます

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:36:14 ID:w1rk4hxH
ホントだ、フツーにswfファイルを再生してるだけなのな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 12:36:29 ID:8giRDGjM
しかもFLAファイルついてたっよw

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 13:20:00 ID:FP+KC6y0
>>446
神期待sage

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 13:34:01 ID:dNkEz0wF
くだらん

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 14:40:30 ID:ZtGIJNF5
>>445
デスクトップにファイル置く方が馬鹿

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 21:13:13 ID:pgvd/y3C
デスクトップにはショートカットしか置かない。これ基本。

453 :マイコンピュータとゴミ箱:05/02/16 21:41:04 ID:FP+KC6y0
・・・・・・・・・ふ。(悲しいため息)

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 22:53:08 ID:rNYl1ITN
なんもないよ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 02:43:22 ID:7A7XAvYu
漏れは、デスクトップにもエイリアスは置かない。
ツールバーにすべて格納してる。あとはSendToにアプリのエイリアス
入れておけば苦労しないし、デスクトップもきれいだし。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 04:13:44 ID:v1d/hUBp
>>455
エイリアスとか言っても分かんない人いると思うよ。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 10:33:51 ID:R9VxIDxX
知っているよ
2重スパイの女でしょ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 10:49:32 ID:CFaAHSaq
max6で使えるフリーの人物の点景ってありませんか?


459 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 11:16:08 ID:0EvLSNoy
点景でいなら、デジカメ持ってお外にでて取りましょうよ
もしくは同僚に頼むとか。板にテクスチャでいいでしょ?
3DがいならShadeの森シリーズをマンドいけど変換して使うとか。6千円だけど。
あとはググってサイト中からかきあつめるとか


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 13:32:40 ID:QAeaDB1h
ををををれを映せ!
をれを見ろ!!!
をれを描け!!!

世界で最もヒゲの多いパース画、完成。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 15:35:47 ID:0EvLSNoy
髭の人物の多い町、モジャリオン

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 22:19:10 ID:e5XXZ/rU
久々にmaxの文字を見たな、このスレで。それも束の間だったが。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 00:02:27 ID:IXMwEb7Y
http://www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0502/17/news086.html

discreetロゴが・・
Windows x64 Editionへの対応はかなり早そうですな。


464 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 06:49:58 ID:sPee40Wr
maxスレだけど、個人的にはadobeの動向が気になる。
あの糞思いCSがまともに動いてくれる様になるんだろうか?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 08:26:02 ID:ec+Mwnv6
「Maxスレだけど吉野屋行ったんです」じゃなんだからw
でもまぁCSは最新機種レベルに合わせてるんでしょうね
ディープペイントとか使わないからなんともアレですが
まぁPSもMaxも立ち上げてると重いし
パソコン変えたいです

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 10:13:40 ID:bdf8ZpOA
 B1サイズのポスターを150dpiでレンダリングさせたMAYA使いが
一晩中レンダリングさせてもレンダリングが終わらなかったらしいなぁ。
 B2サイズにしたら半日くらいで終わったらしい。
 エラーがでないのだからメモリーは足りてるわけだから、
 メモリー2G使うのは無理でねーの?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 10:32:07 ID:L81b431s
そんなの作る内容次第だべさ。
ツルピカのガラス球たくさん置いてレイトレ・コースティクスかけりゃ
メモリ食わんけどレンダリング時間食うし。
逆に自然物背景とかだと、オブジェクトやテクスチャが多いんで
メモリはかなり食うけど、ディスプレイス使ってなかったり
レイトレがなけりゃ、標準スキャンラインでもそこそこ行けるんで
レンダリングは結構早いし。


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 10:47:47 ID:bdf8ZpOA
あ〜らそんなの?
 それじゃメモリつむことなかとね?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 10:49:38 ID:bdf8ZpOA
あらそんなの?
それじゃメモリつむことなかとね

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 11:07:05 ID:L81b431s
君がツルピカの玉しか作んないならメモリ要らんよ。

つか、単に2重投稿って訳でもなく、微妙に書き換えて2回も書いてるのは何故?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 11:18:12 ID:bdf8ZpOA
 書き込みが表示されなかったとね。
 書き直したら、2回表示されて
 
 1Gくらいでよかとね
 

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 11:51:54 ID:L81b431s
フォトショとMax同時に立ち上げなきゃ、1Gぐらいありゃ大抵何とかなるべさ。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 13:09:32 ID:ybj+DYl/
>>463
まずはLightWave64だな

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 13:18:14 ID:Ia7IdjTY
俺はいっつもタスクマネージャー開いて、
メモリ消費量と睨めっこしながら作ってるからメモリが増えるのはマジで嬉しい……。

5月中旬出荷かぁ……待ち遠しい。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 13:25:59 ID:bdf8ZpOA
結局2台になるなら意味ないわぁ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 13:41:47 ID:bdf8ZpOA
タスクマネージャに表示されてるメモリ使用量は正しくないときいたよ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 14:52:34 ID:lQZyGJwa
それ以前にmaxのレンダラーがメモリリーク起こしてることは触れられんの??

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 17:14:49 ID:rpEQSM5p
また厨房が意味不明なことを書いて流れに水を注してるな。

データが漏れちゃってるなら手で押さえとけばいいだろが。
アフォが。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 18:17:45 ID:p0t/Jw+s
http://onna-yonde-monde-daite-iikimochi.com/photo/cap/data/1108426489.jpg

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 03:07:03 ID:GWHG9KOY
478こそ意味不明だな。
リーク=漏れ、は普通にわかるにしてもどこから「データ」が出てきたんだ?
478こそアフォの典型だね。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 04:18:21 ID:z95gkBjx
東風吹かば にほひおこせよ 梅の花
あるじなしとて 春なわすれそ


482 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 12:55:34 ID:IR+olMRl
標準レンダラーはレンダリングのポストプロセスの段階(シャドウマップの計算等)で使えるメモリに制限があるって話だしょ。
あと、内部書き出しのG-bufferにも制限があるね。
大きな解像度でイメージモーションブラーかけるとメモリ足んなくなる、アレだね。
プレファレンスで内部のG-bufferレイヤ減らすとレンダリングできたりするから、なんか問題あることは間違いない。
メモリリークしてるかどうか、厳密にはわからないけど。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 12:56:37 ID:IR+olMRl
ディスプレイスメントやレンダリング時のNURBSのメッシュ変換のプロセスもあやしいところ多いよね。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 13:56:21 ID:BgkfRVEx
普通にmaxを使って稼いでいるから特に問題はない。
目に見えないものが漏れただの漏れないだのぐだぐだ言ってても時間の無駄。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 14:02:23 ID:IR+olMRl
>>484
...。
やばいところは認識しておかないと、回避方法もみつけらんないよ。
仕事でつかってるならなおさらじゃん。
アプリがおかしかったからって納期が延ばせるわけじゃないだろ??
じつは無職??

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 14:15:21 ID:Ohd2szPI
ぽまいらのPCスペック教えなよ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 16:31:11 ID:BgkfRVEx
>>485
つまらん。
安っぽい煽りにゲンナリ。
当分書くのを控えたらどうか?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 21:48:58 ID:WiynHTWm
>>483
ディスプレイスって標準の?それともメンタルレイの?
メンタルレイのディスプレイスにはそう大きな問題は無かったと思うが。

NURBSのメッシュ変換に関しては使った事が無いので良く分からんが、確か
あの部分もメンタルレイの技術が使われてるんだよな。

メンタルレイのテッセレーションに問題があるのだろうか?



489 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 22:49:58 ID:+thk0MPu
マッ糞使いがスポットライトの当たる球場の真中に歩いていった。
「マッ糞使いは永久に不潔です」


490 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 01:46:47 ID:x2OGaMqf
finalRender Stage-0 for 3ds max 6のキージェネ誰かUPしてくれないかな〜。
( ̄人 ̄)オ・ネ・ガ・イ♪

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 02:08:06 ID:tC4giSMB
上の方にシリアル掲示板があるんだから
そこに行ってこいよ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 04:42:17 ID:99q0wH1x
ぐぐればあるよ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 15:03:41 ID:8NGpLEWG
ちょっとお尋ねしますが
今月だか先月の雑誌に、オブジェクトを割ってくれるプラグインが
載っていましたけれど、なんて名前でしたっけ?


494 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 21:41:47 ID:4Rs3pWHU
PowerBooleanとか?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 15:17:44 ID:QjA/W7RS
>>487
こいつはまともな判断ができないイカレ頭のようだな
妄追もここまできればアキレタもんだ
熱湯で頭を冷やせ!

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 15:25:22 ID:2d4WVALy
みんなスルーしてるのに何故わざわざ構って喜ばすのか

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 15:42:12 ID:YF+PG1Pd
ではおいらもカキコ

>>487

マッ糞信者[max信者]

3dsMaxのみを使用し、
他のアプリ、及び他のアプリユーザーを攻撃する。
3dsMaxが全てであるかのような発言を繰り返し、
他のどのようなアプリよりも勝っていると考える。
3dsMaxの弱点を無視しつづけるところが特徴。

(備考)3dsMaxの板はなぜかいつも汚い

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 18:22:35 ID:8pualc8+
全部一人芝居

ところで7.5は結局どうなったの?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 22:05:37 ID:l408qgGA
構われて喜んでるのかなぁー?
単に暇つぶしや憂さ晴らしでカキコしてるだけだろ。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 22:40:04 ID:RE/VFotj
>>497
某コテを育てた経歴もありを付け加えておいてくれ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 23:03:23 ID:hSmphaJU
>>498
日本は6月出荷じゃなかったっけ?
ornatrixを買おうかと思っていたところでこの発表があり困惑中。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 04:23:22 ID:mqhxm44S
>501
同じだ・・・サブスク入っているからなおさらそう思うが、
ornatrixも今は特別価格みたいなフレコミしてるし、悩む。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 04:31:20 ID:/9ehug7F
ん?7.5は公式な情報は一つも出てないんじゃ無かったかな?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 14:21:13 ID:HPcm56HC
厳密に言うと、ディスクリさんからの正式アナウンスではないようですね。
・Shave and a Haircut搭載。
・mental ray 3.4の搭載。mental rayのsatelliteオプション
 (ネットワークレンダリング。8CPUまでサポート)付き。
・VIZ 2006(?)の主要な機能を搭載。
以上摂ル猫先生のスレから。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 15:07:23 ID:KQKitiaK
お舞らおどらされているだけよ
Ma糞の踊り

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 15:26:16 ID:/9ehug7F
>>504
情報ソースはあのページだけか。
あんまり過剰な期待はせずに待つとしよう。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 19:58:38 ID:epVs8eWH
マテリアルがうまくできなくて反射が強すぎたり丁度良くできないのですが、
どこかにチュートリアルありませんでしょうか。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 20:43:38 ID:vZ+G12jS
 MAX使ってるとMAYA使っちゃいけないような言い方のやつがいるけど、
 安物のMAYAも一緒に持ってる人もいる気がする。
 安物のMAYAはモーションビルダーもないとアニメーションの意味が無い気がするけど
 安物のMAYAでもMAYA使いといいはるのは納得できない。
 XSIファンデーションだっけ?あれ買ってXSI使いと言うがごとし、
 
 MAX7・5は噂の段階だし、書いてあるように正式発表があるまでは気にしない方が良いでしょう。


509 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:32:45 ID:HPcm56HC
ええと、
MAYAはあたしの事をMAYAMAYAいうけどあたしはMAYAの事を
MAYAって呼ばないんだからMAYAもあたしの事をMAYAって呼ば
ないでよね、ねえMAYA

という事ですか?(照)

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 08:50:05 ID:tZu/WY7t
林マヤでは抜けない
MAXで抜こう
ドピュッ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 10:37:18 ID:FDBwDynN
どうでも良いけど、MayaコンプとMayaアンリミでは、アニメーションの機能は変わんないん気がするけど。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 11:25:07 ID:JOeuHhOt
>>510
また信者が汚してしまいました
残念

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 11:48:34 ID:tZu/WY7t
MAYA4.0まではモーションキャプチャーデータを直接入力できたが、
今はモーションビルダーを使わなければモーションキャプチャーデー
タを取り込めないようにエイリアスがしなのでやす。


514 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 11:51:54 ID:tZu/WY7t
 511のような人には関係ないだろうね。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 12:02:44 ID:ybfAQdUs
MAYAのスレはここであってますでしょうか?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 12:39:42 ID:AiesFLmn
ここはMAYAの話しの多いTrueSpaceスレですね。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 13:34:52 ID:Av6gY4Tg
Caligariからメール来るとcaribbean.comだと思ってビビる

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 13:35:28 ID:xeIOj0ii
MAYA MAXX

519 :マスク オブ グラス:05/02/23 17:38:30 ID:856KmakS
マヤ・・・・恐ろしい子・・・・・

520 :名無しサンプリング@48kHz:05/02/23 23:00:20 ID:1vDT7iT5
7.5速報age

ttp://www.cgarchitect.com/news/article265.asp

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 23:28:58 ID:y3KGsTip
mayaの話しが多いと思ったら進んでmaxの話を汁。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 23:31:41 ID:7V2Jgma9
Shave and Haircutは機能省略なしに搭載されるん?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 00:43:55 ID:egWwpmUi
これで、高いだけで能無しの
 林魔ヤ糞とおわかれしまつ
 

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 01:01:20 ID:egWwpmUi
7.5のアナウンスがお春さんに書いて松

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 01:10:37 ID:9/Vf4lmP
うぉ、開発は知ってたがshaveバンドルかよ。
無料で使えるのは嬉しいけど、こう手当たり次第に乗せてくるのは
長い目で見てサードパーティに悪影響なんじゃなかろうか・・・

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 03:20:38 ID:MA3eaxp3
ソフトなんか何でもいいじゃん

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 04:17:17 ID:wXfLHQ9B
mayaのうんりみに比べるとまだまだ足りない感じ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 06:24:06 ID:KzfGhIOU
もうOrnatrix買っちゃったよ(´・ω・`)

つか、Shaveってちゃんと使えるの?
C4D用かなんかのソフトだったと思うけど、いきなり移植してちゃんと動くのかな……。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 06:57:42 ID:oE9+OUVj
 どっちにしても使えるのだから良いと思うけど、HairFXとOrnatrixを両
方インストールできないらしいと、MOMOで読んだから、無駄になってしま
うかもね。

 あくまでも好みだと思うけど、Ornatrixも使いやすそうだからいいかも?
いきなり移植では無いですよ。最近見かけなかっただけです。MAYA,XSI,C4D
、MAXと4種類の会社に提供してるので安定してる可能性も高いようですよ。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 07:59:56 ID:gmy38AkN
>>528
昔Max版がでてた

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 08:40:25 ID:9/Vf4lmP
>529
そのさらに前にLW版もある。
sasquatchをバンドルしたのにすねた挙げ句にいきなり開発中止にしたけどな。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 08:52:06 ID:xfnpOdTw
splutterfish版も引き篭もりプログラマー的な偏屈っぷりを
発揮してお釈迦になったんだけどな。正直shaveは信用できんよ。
Ornatrix軽いし安いしephereには世話になってるmaxユーザーも
多いだろうから買っても無駄って事はないんじゃない?
HairFXはどうでもいいわw

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 12:02:00 ID:zrryl65b
メールキタ----------!!!
またもワシらを洗脳してくれるようですな。

んで、shaveは機能、操作性が大丈夫か不安ナリヨ。
ornatrixの方が使いでがあるのではないかと気になるナリ。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 12:24:41 ID:JZvRJwzN
どうでもいいが7.5のプレスで来週公開のローレライが絶賛公開中となっとるぞ。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 12:47:30 ID:/nByEiFs
サブスクメンバーなのかおまいら…!
けっこう多いのか…?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 12:57:50 ID:gmy38AkN
http://www.discreet.jp/press/2005/pre02_24_05max7.5.htm

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 13:03:45 ID:UXOCY0jw
shaveは選択ツールが激しく個性的で使いにくいわけだが、その辺改良されているといいけど…。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 13:21:38 ID:gFK/nmX0
お、ほんとだ。メール来てるね。
しかし7.5はヴァージョンうpじゃなくてエクステンション扱いなのね。
非サブスクメンバーの扱いがどんどんないがしろになっていくなw

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 16:22:07 ID:IueXgTso
>>525
shaveの販売本数を考えましょう。
maxの本数分だけバンドルされるから、サードパーティーとしてはライセンス料が安定した収入源になるのでうまうま。
Mentalrayも各アプリにバンドルされるようになってから一気に収益上げてる。

>>535
会社で使ってるならライセンス管理や他社との連携考えると、普通サブスク加入するだろ。


540 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 16:52:48 ID:9/Vf4lmP
>>539
いや競合側の話だよ。同種のプラグイン出しにくくなるだろ?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 18:46:10 ID:gFK/nmX0
売れ行き減るから開発を躊躇しそうだね。
同種のプラグインのライセンスをDiscreetが
好きなの一つプレゼントしてくれるといいんだがw

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 21:17:31 ID:5arAWdIM
MAYAっちんぐ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 21:57:16 ID:Ici3OJAB
demoなんてないだろうから7.5Jの入手が容易でないって事は分かった。
6月販売でも出回るには時間がかかるだろうし。まぁ7.5は英語で逝きますわ。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 22:12:52 ID:dSqXwEwQ
>>538
>非サブスクメンバーの扱いがどんどんないがしろになっていくなw

サブスクの特権も無いとね・・

>>543
>6月販売でも出回るには時間がかかるだろうし

そうじゃなくて6月に配布されると言う意味。


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 02:29:52 ID:fea4hKw9
>>529
俺もMOMOでそれ読んだけど、ウチの環境では両方使えるよ。
max7の英語版だけどhairfxもornatrixも全然問題なし。
ちなみにornatrixはホントにいいよ。安いしね。


546 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 02:46:38 ID:tPMVPjdp
まじめに解説文読んだけど、ぼったくり商売と思いきや
サブスクって結構良心的なんだな・・・

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 17:50:30 ID:GN4WvciN
セバスのPyro3.0使ってる人居ます?
以前AfterBurnからの乗り換えキャンペーンやってた割に
全然評判聞かないんですが・・・

コア書き換えで速度アップしたらしいので
ちょっと気になってます。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 22:34:52 ID:FjRIoh9W
finalRender Stage-2 for Mayaを見たけど、これかなり良さげだね。
max用のは2006年とか言ってるのがあれだけど……期待できそうな感じ。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 05:01:47 ID:KvkB44gZ
スキルの無い奴程レンダラに熱い視線を注ぐらしいな。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 05:21:29 ID:MrhTQF8z
スキルがあるからこその拘りです。本当ですよ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 05:50:23 ID:KvkB44gZ
スキルの無い奴って思い込みも激しいらしいな。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 06:04:30 ID:npeyBMBl
finalRenderはmaxから離れてmayaへ移行でしょ?
個人的にセバスのプラグインは信用出来ないよ。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 12:28:48 ID:gjEi8pcQ
2006年はじめにmaxとxsi版がでるとか。
個人的にはレンダラの方でメッシュスムースをかけてメモリを節約っていうのに期待。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 13:42:19 ID:ZmEqdPz+
>>519
MAYAアニメ化ですよ。
http://homepage2.nifty.com/suzu/info/05_kami/2_23_gara_anime.htm

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 18:17:56 ID:z0xje6aA
>>554
黒目なさ杉ーーーーーーッ!!!

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 06:05:10 ID:HV3P80yj
>553
メッシュスムースはビューポートで確認できたほうが自分的にはイイ。
ていうか、ブラジルもうちょっと速くなんねーかな・・・

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 12:46:16 ID:hQeAkrdk
>556
ビューポートで確認して、それがそのまま出るんじゃないの?

レンダラに渡すときだけスムースのかかってない状態で渡して、
preparing geometry...を軽くできるってことだと思う

あそこさえ乗り切ればメモリ不足で落ちることはまず無いし、
スムース無しで渡せばメモリの使用量半分くらいになるからかなり使えるんじゃないかと

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 18:02:43 ID:VV9bZ+Px
VRay.Advanced.v1.09.03nとFinalrender stage-1が会社にあるんだけど、新たに使うとしたらどっちがいいのかな?
Finalrenderはstage-1で一応一番新しいバージョンで、V-Rayは以前のバージョンということなんですけど、
私はGIのサードパーティープラグインを使うのは初めてで、いろんなサイトのサンプル等を見てもクォリティ的にはどちらでも大差は無いと思うんだよね。
スピード的にはどうなんでしょう。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 05:14:57 ID:+jYw9ZKU
手元にあるのなら同じシーンをレンダリングして比較すれば良いんじゃ・・・。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 07:01:30 ID:XpEiS1Oj
3dsmax6を使用していますが、隠線消去レンダラーはどこに落ちてますか?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 14:01:29 ID:KqDg5HEg
みなさんの環境ってハイパースレッドonにしてますか?現在、XeonデュアルのHTをonで作業してますが、
CPU使用率25%の時が多いのです。レンダリング以外の作業やビデオポストでの作業、またはphotoshopとかでの作業とか。
25%ってことはその処理にはCPU1個分しか能力を使ってないということですよね。であるならHTはoffのほうが早いと思う
のですが。まあ、純粋にレンダリングのみなら使用率100%になるからonにしてますが・・・。
みなさんはどうでしょう。

WinXP、MAX R4.2使用。


562 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 21:12:07 ID:/Fthr5qn
こんなん見つけた
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050301065510.jpg

頭角ばってない インプ。
詳細
http://www.pcgamemods.com/8599/


563 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 00:40:35 ID:n7Q+hu57
>561
それならmaxをあと3つ立ち上げて作業できるじゃん。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 00:49:36 ID:qUQ42XG3
同じくXeonデュアルですが、HTはONにしてます
通常の作業時はあんまし体感出来る差はありませんけど、
レンダリングはONの方が3割くらい早くなりますから

ちなみにWinXP、Max7、fr使用

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 01:02:41 ID:8NigigeP
>>564
 ちょっと聞きたい。同じ環境で使ってる者です。
fRでGIレンダリングするとき、engineをfinalRender Imageを使うとします。
このとき、Simulation Settingsを設定しますが、Max/Min Ratioを20とか30とかにすると、
CPU使用率が50%前後くらいに落ちませんか?

 Ration10のときは使用率100%なのに・・・。20とかだと50%くらいに。どちらもスレッドは4つ
出てはいるのですが。
 ただ、いつもなるわけではないみたいです。理由がわからん。妙にレンダリングが遅い
と思って調べたらこういう事態に。なんでだろ。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 01:05:35 ID:E35ALasd
>>561
windowsxpでProの方ならたしか2000とちがってBiosでHTをON/OFFを何度も切り替えられるから
自分にしっくりくる方を試してみてはどうでしょうか

hairFXで質問なんですがLWのモデルをmaxで読み込んでそれにスプラインでガイド作成してModelhairを適用して
環境の方の設定もキチンとしているのですがレンダリングの際一向に髪の毛がレンダリングされません
そこで球を作成して同じようにスプラインでガイド作成してレンダリングするとこちらではキチンと髪の毛が
レンダリングされるのですが、インポートしたモデルでは何故レンダリング出来ないのか原因が解らず困り果てております
これと同じ事が起こっている方、回避方法をご存じの方いらっしゃいませんでしょうか

Windowsxp Pro Mem 1G Max7

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 01:46:27 ID:0ZL5ZxBW
565 561

メモリの稼働率が100パーセントになるとCPUの動作が鈍くなる現象がおこると
言ってた人が居たよ。
 GIレンダリングとかはメモリを沢山使うからCPUと動作が同じにならないのでは?
メモリで処理しきれない状況が起きると計算がからまわりするのでは?
 25パーセントとか100パーセントとか50パーセントというのは、あくまでも
理論上の値で実際の動作環境と関係が無い場合がありえるんじゃないの?
 

568 :564:05/03/02 12:55:05 ID:qUQ42XG3
>565
どうなんでしょう……普段Max/Min Ratioは4〜8くらいでやってるんで、
その辺の値での経験が少ないのでちょっと分かりません……

まぁ一応今試してみましたけど、一度100%になったらそのままっぽいです

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 04:36:09 ID:4T+WCNdg
>俺もMOMOでそれ読んだけど、ウチの環境では両方使えるよ。
max7の英語版だけどhairfxもornatrixも全然問題なし。
ちなみにornatrixはホントにいいよ。安いしね。

使えないのに嘘書くんじゃない!!
 持ってない事は充分わかった。
 まぁ、そのバグは修正されたけどなぁ


570 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 06:47:34 ID:q9N18bp9
で、ornatrixはどうよ?
イケテル?

571 :545:05/03/03 15:19:31 ID:MLV9Pdio
>>569
そう思うのはオマエの勝手だが、俺は実際持ってるし、実際使えてる。
545に書くときも、念の為確認してから書いた。
それに俺は「ウチの環境では使える」と書いたはず。
小学生でも分かる文章だと思うが・・・。


572 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 15:49:53 ID:q9N18bp9
慢心汁。第三者である漏れは普通に君の文を信じたよ。

で、ornatrixはどうよ?
イケテル?

>ちなみにornatrixはホントにいいよ。安いしね。
イケてますか。
つか、なんか特に良かった所とか、そういう購入意欲をそそるレスが
読みたい気がする今日この頃。

573 :545:05/03/03 16:54:50 ID:MLV9Pdio
>>572
ありがとう。

自分もまだ色々と実験してる段階なんで、hairfxと比べてとかそういうのはまだハッキリしないんだけど
現時点で一番気に入ってる部分は、髪のスタイリングがしやすいってところ。
実際に人の髪をブラシでとかすような感じでいけるんで、自分にとってはかなり直感的。
まだ試してないけど、確か髪型のプリセットみたいなのも作れたと思う。(勘違いだったらゴメン)
それとマテリアル関係も結構充実してる。値段が安い。
良いと思うところはこんな感じ。
あとレンダリング速度に関しては、特別早くもないし遅くもないと思う。

使ったことないけど、http://www.joealter.com/mpeg/shavedemo.movで見た感じだと
ornatrixはShave and a Haircutに結構似てるかも。


574 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 18:03:44 ID:q9N18bp9
>>573
おお。
購入意欲キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!

しかしその前に立ち塞がるのはやはりアイツ、Shave and a Haircut!!!
ぐぅう・・・・今すぐ必要なわけじゃないし、もう少し待とうかな。

良ネタマリガト。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 18:26:33 ID:4T+WCNdg
http://www.oakcorp.net/ox/faq.shtml
Q, Ornatrixをインストールするとmax起動時に以下のような症状が起こります。解決方法はありますか?
3dsmax起動時にOrnaVRayHair.dlmの初期化失敗エラーが出る
3dsmaxが起動しなくなる(スプラッシュ画面の後maxが一瞬で消える)
BrazilとOrnatrixを同時にインストールすると3dsmaxが起動しなくなる(maxが一瞬で消える)
HairFXとOrnatrixを同時にインストールすると3dsmaxが起動しなくなる(maxが一瞬で消える)


576 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 18:45:34 ID:ayjK5bxq
>>575
そういうことが起こると言うことで、必ず起こるというわけではないのでは?
ただ確実に起こさない方法としてプラグインフォルダをそれぞれ分けるといいと言うことですね

>>574
CGWORLD4月号にちょこっとだけ使用例が載ってましたね


577 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 21:34:18 ID:q9N18bp9
>>576
なるほど。
本屋さん見てきます。

まもなく仕事の合間に営業サンプルとして人間作りをする予定なので、
それまでには腹を決めたい所です。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 01:00:14 ID:Xv+FJUZ9
必死でageてるやつはK2だからスルーでいいよ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 11:00:51 ID:me9Ziegr
>>575
それがMAXってもんだ
根本的な問題だからあきらめろ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 23:59:59 ID:MPErEC1S
最近面白いことない?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 00:05:17 ID:XLCX5f5y
今日もまたーりmaxライフ。
7はやっぱりイイ。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 00:42:02 ID:iE/1ZxTN
漏れ、モデリングにメタセコ使ってるんで
いまだにmaxは5.1のまま......
5.1から7のver.upって20マソするんだよねー
早く変えなきゃ高くなる一方なんだけど....んー......

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 11:34:51 ID:ZJD1pkJl
唐突でつがmaxってUVアニメーション出来たっけ?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 12:06:25 ID:9PWH7mb2
UVWモデファイアのギズモをヘルパーなんかとリンクやワイヤリングで動かすのは昔からの常套手段。

UVWアンラップで展開したUVのポイントひとつひとつをアニメーションするのは、標準ではできない。
モーフモデファイア適用して、ターゲットのモデル自体を弄って変形したUVだけ参照とか、ちょっと小技を組み合わせればできなくはない。
もしくは、Scriptかなんかでコントロールというのも手かな。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 12:27:28 ID:5GbvZS8N
モーファーってターゲットのUV参照してこない希ガス。
どっかにオプションでもあった?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 17:29:55 ID:XLCX5f5y
>>583
普通にUとVのパラメータをアニメートすればいい。
他のアニメも同じ。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 22:10:27 ID:hsq3JSxP
今や3ds maxが当たり前だけど
どういうわけか3D Studio MAXの響きが突然思い出されて
ちょっぴりノスタルジーな俺

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 11:57:26 ID:x/GuC/d7
俺もそっちの方が馴染みあるな……

589 :名無しさん@編集中:05/03/06 19:48:20 ID:4dnyjUK3
俺もスリーディースタジオって今だに言ってる。。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 20:29:16 ID:PCmGUkVa
正式にはどう呼ぶんですか?

スリーディーエスマックス?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:01:58 ID:b5y9ugnu
初心者なんですが、
今CSで人体のエンベローブを調整しているのですが
股関節がどうもうまくいかなくて泣いています。
どこかにチュートリアルがございましたらお導きください
よろしく御願いいたします。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 06:21:55 ID:no53tCPj
>>591
付属しているチュートリアルではだめですか?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 12:01:48 ID:x/ah9E5s
最初はエンベローブとリンクをセットで編集した方が
感覚が掴み易いと思うよ。慣れれば指まで仕込んでも
10分ぐらいしかかからないので他のソフトに移行出来なくなるw
でも、股は難しいものなので7を使ってるならスキンモーフで
そこだけいじったほうが楽かも。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 12:46:51 ID:/KeL2mDA
CADからmaxに取り込んで、
モデリングの高速化・効率化を図りたいとか考えてるんだけど
Maxと相性のいいCADソフトってあります?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 13:47:58 ID:U8k7adP1
Form-Z

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 14:42:48 ID:hEVWwRBo
Power Booleans & Power Solids

Rhino & Power Translators


597 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 15:12:26 ID:FGu6WBME
↑コレ デモ版つかったけど

ちょっと大きめなデータにはさっぱりダメだった。
データ読めないし、落ちる。
宣伝にダマされて焦って購入しないでよかったよ。

デモ版でテストしてみる事をお勧めするよ。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 15:37:19 ID:qRNPZDxg
MAXにCADデータは無理だ
せっかくの純粋な曲面データが三角ポリゴンになってしまうぞ
NURBS使いたいなら
悪いことは言わないMAYAにしておけ



599 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 15:40:09 ID:FGu6WBME
俺もそう思う

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 18:52:03 ID:JJ5wCAYE
MMOを作ろう!企画を立ち上げました。協力できる人はこちら
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

2chスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1109935948/

601 :594:05/03/07 20:14:19 ID:/KeL2mDA
いろいろ教えてくれてありがとう。
Maya環境は身近にないけど、とりあえずPLE版で研究してみまつ

>純粋な曲面データが三角ポリゴンに
なるほど、CADデータがスムーズに受け渡せるわけじゃないのか
日ごろモデリングしてると、彫刻家になったような気分で
CADで数値的に定義&モデリングしてあとはMAXで
チョチョイと手直し、見たいなことができればなぁと思ったんだけどorz

602 :594:05/03/07 20:15:44 ID:/KeL2mDA
×日ごろモデリングしてると、彫刻家になったような気分で
○日ごろモデリングしてると、彫刻家になったような気分になるんで、

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 22:20:06 ID:8L5ukPPv
最後がmaxなら最初はZBrushかな

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 00:01:35 ID:RXI55aQZ
C4Dスレでmaxが叩かれてんだけど・・・

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 00:04:04 ID:OEMKO2OV
>>604
ほっときゃいいのさ
max擁護すれば余計荒れる

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 00:32:04 ID:c15a87E/
>>604
おまえか?外で荒しやってんの

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 00:42:10 ID:F14JJlKy
未だにmax5.1・・
新たにゲームの仕事を最近してるがむちゃくちゃやりにくいな。
UVと細かいモデリング周りがキツい。
6以降だと少しは楽になっているのだろうか。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 00:58:48 ID:2zMTmuHm
うん。
フォトショと同じような感じで5→6→7とパワーアップ。

しかし。
・ゲームデータの効率の良い作り方を考える。
・意外なところに意外と使える機能が・・・・つかプラグインも漁ってみる。
・あとUVとかでも標準ではメニューに出ていない機能もあるから油断禁物。
 使ってないけど。

そんな感じで快適ライフを目指してちょ。

でもそこらのツールと比べたら5でもかなり楽。
一日4〜6時間の働きで一日分の仕事が片付く感じ。
だから大丈夫。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 13:40:17 ID:tCcpomC4
shadeでは金属(アルミ等)のヘアライン仕上げのテクスチャーはすぐ
できるのですが、Max(体験版)ではどうやるのかさっぱりわかりません。
誰か教えてください。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 13:59:41 ID:9Cl2LnOl
ノイズのタイリング値を減らせばいいだけでは??
どのアプリでもほとんど同じでしょ。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 19:02:28 ID:Xhsa0SLD
>>610
バンプにノイズを割り当て、X,Y,Z値のどれかを極端に大きくし、
他を少なくするということですか?
いろいろ試しているとヘアラインぽくはなりますが、汚いものしかでき
ません。
何かいい方法があるんでしょうか?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 19:13:47 ID:VKp+c744
そりゃ単なるゴマカシ
まともなへアラインシェーダーで異方性反射を使わないと無理だよ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 01:16:22 ID:cAxr3P5Q
>>612
max の異方性反射の設定ってクセあるよね......
漏れ、うまく設定できないコト多い........orz

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 08:38:27 ID:bdd30BZ5
みなさんはキャラスタで最初バイペッド置くのに絶対座標0.0.0に置くのってどうしてます?
フィギュアにすると
床にめり込んだり

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 10:52:50 ID:+MWsDWM6
>>613
MAX標準のはあれは糞だから使ってもムダですよ
昔はあれしかなかったのでみんな使っていましたが
今では外部レンダラーに専用のシェーダーがついています
つまり標準のはぜんぜん使えないからですね


616 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 15:55:38 ID:myJdDpJk
>>614
トップビューで適当な位置に作ってフィギュアモードで水平だけx=0, y=0にする。
縦方向のCOMの位置はz=0に接地させたい場合heightを調整すると勝手に変わるからそれで。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 17:09:02 ID:mGBXc1q1
Ornatrix 1.3は、前よりかなりレンダリングの処理遅くない?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 17:09:05 ID:e8p/HT6R
>>615
糞な部分を具体的に。
また、それにおきかわる外部レンダラーの種類、
設定のポイントを解説してください。
糞糞というのは誰でもできますんでw

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 19:47:12 ID:N0i3Ceir
>617
修正されたよ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 20:08:28 ID:Spf2LRnx
今さらながら6の印刷リファレンスを買った。
ぶ厚!!

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 20:40:15 ID:qN+iSK8n
 あれ重いが、早く買わないと売り切れるきがしゅる。
 >>620


622 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 20:58:43 ID:Spf2LRnx
3冊で15cmあった。

最初はイラネと思ったけどトイレに籠るとき用に買ってみた。
トイレだとじっくり読んじゃうね。勉強になった。



623 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 21:20:50 ID:w0C78id/
トイレで読んでると痔になるぞ
職業病だから気をつけろよ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 21:24:30 ID:n79in9q5
まあ拭くには紙が固すぎるし。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 21:26:29 ID:0YBWocq1
MA糞は糞しながらお勉強か
やっぱりな
納得だぜ
ゲハハ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 21:33:55 ID:4lLHpHjh
糞しながらはやめてくれ糞しながらは

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 22:52:39 ID:yqJmmmuO
ふと気になったが、>>607はメッシュでやっているのか
ポリゴンでやっているのか?

今更レスはないと思うけど。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 00:12:20 ID:Fl7/af+s
何ウィンチのデスプレイ使っているのか?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 01:09:50 ID:sYp+q9QJ
>>615
外部レンダラはブラ汁入れたんだが
異方性反射のシェーダーはない......orz

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 01:49:02 ID:yGkl9Gnj
V-Rayは?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 02:01:28 ID:sYp+q9QJ
>>630
ttp://www.oakcorp.net/chaos/whatsvray.shtml
によるとできるみたいだね
V-ray.....10マソか........
クオリティはブラ汁で満足してるけど.....Vの方が速そうな感じではあるな.....
んー........悩ましい.........

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 07:41:28 ID:XqghUqeY
なんでMAXにはアンチがいるの?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 07:58:52 ID:sYp+q9QJ
アンチなんて max に限らんじゃろ.......

と釣られてみる

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 08:15:55 ID:ky08hD2n
>>615
メンタレは?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 10:32:11 ID:qZ8TqVER
>>634
ハナタレ!

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 13:19:41 ID:mUYia9S3
>>632
こう見えても彼は親切なんだよ。
2ちゃん専用ブラウザを使って特定語句をNGワードに設定すれば
彼の投稿は無かったのと同じことになるので、それでおながいしま
すよ。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 13:21:52 ID:cOJAME+B
最近はアンチよりウンチが多い。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 14:38:42 ID:nfyG4d/h
ふんね

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 14:56:59 ID:zdtEIw8K
さっきランチ食べてきた。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 21:54:20 ID:a6MoLiv3
MA臭すぎ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 22:14:00 ID:NSTz/USq
XP HOMEでも大丈夫?Proのほうがいいのかな?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 22:32:59 ID:I95aAK3t
もーーいーくつねーるーとー、なーなーてーんーごーー。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 22:34:14 ID:sYp+q9QJ
>>641
ttp://www.discreet.jp/products/max7/product_info.htm
調べるクセつけれ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 05:08:28 ID:JQkJXpJf
MAXってHOMEでも動くようになったのか
5.1のためにProを買った俺は負け組

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 07:44:30 ID:6q1xQbPt
>XP HOMEでも大丈夫?Proのほうがいいのかな?
6もHOMEで問題なく動いてるよ。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 09:48:27 ID:VC8Ckc75
実際はMAX5もHomeでふつーに動くわけだが。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 10:21:09 ID:y61UsqCq
それ以前にHOMEを使う理由が無いんじゃないかと
XP使うなら普通Proじゃない?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 10:37:03 ID:JQkJXpJf
>>646
うそん
動かないよ 裏技でもあるの?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 12:12:57 ID:0WV7097T
普通に動く。
これ以上どうしろと?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 14:12:07 ID:cJvta/3O
普通うごかねーって
3ds max 5 システム条件
OS: Windows XP Professional, Windows 2000
これはなんなのよ?

651 :645:05/03/12 16:01:42 ID:6q1xQbPt
5も6と同じPC上でHOMEで動いてる。特に困った事は無いです。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 16:49:41 ID:0WV7097T
新手のアレでしたか。
放置安定。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 16:50:29 ID:0WV7097T
650のことね。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 20:11:33 ID:wlBn/fAY
MAXはhomeでも動くんだけどbackburnerの鯖って動く?
余ってたhomeに入れてみたらマネージャから見えないので。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 12:07:10 ID:ItSwb+JX
今さっき、ライセンスエラーが出てオーソライズしろなんて表示されたんで
ネットでオーソライズしたらできなかった(max5.1だからかな?)
その旨、かくかくしかじか説明書いてオートデスクにメールしたら
なんとたった7分後にオースコード入りのメールが返ってきた

かなりびっくりしますた
ってか、日曜日なのに人いるのね

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 13:19:49 ID:u0nHWVB0
オーソライズの中の人も大変だなあ。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 00:59:56 ID:9iyzbXio
俺もHOMEで動かないの確認済みだが
これをどうしろと?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 01:02:38 ID:T+z35bln
うち動いてるよ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 01:38:28 ID:MvFJj3a9
たかだか2・3万のOSも気軽に買えないような香具師がCGやってるっつーのもなぁ・・・
日本の豊かさの弊害かな、こりゃ。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 01:40:13 ID:JuvTLn1d
全くだ。指先一つでダウンできるのに、、
ゆとり教育世代か。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 08:45:08 ID:6vv2C1i0
ブラジル 1.2 なんだが、
例えば exposure を 4.0 にしてレンダリングするのと
全ブラ汁ライトの強度を4倍にして exposure を 1.0 のままレンダリングするのを比べると
アンチエイリアスの品質がベラボーに変わるコトを発見した(後者の方が全然キレイ)
知ってたらごめそ

exposure って内部では後処理なんだな.....

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 09:25:41 ID:DNfkOV8+
Cloth Extension の日本語版って何時の間にでたんだ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 21:34:20 ID:3f++T7LA
ブタジルはVRayよりもいいのか?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 01:17:17 ID:i6ThTHiI
なにをもってして「イイ」とするかが(ry

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 03:52:14 ID:bc7Z3khZ
>661
exposure ってパラメータいじったことすらない(w
φ(.. )メモメモ


666 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 04:07:20 ID:bhebpD80
Cloth Extensionが落とせないので寝る

667 :661:05/03/15 04:37:35 ID:i6ThTHiI
ケモノ数字取り損ねた......orz

>>665
露出のコト
単純に明るさをイッパツで変えられるから便利なんだけど
アンチエイリアスに裏切られてみた
こんなん↓
ttp://v.isp.2ch.net/up/0617ece01eef.jpg
アンチエイリアスは同じ設定なんだけどかなり違う

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 08:54:30 ID:pmMDf8W+
凄いモザイクっぷりだな……w

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 10:27:58 ID:bc7Z3khZ
>667
あーこうなるんだ・・・ただでさえブラジルはアンチエイリアス遅いのに。
しかしブラジルの今のバージョンって妙な仕様がいくつかあるね。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 15:21:30 ID:L2WPz3Nu
>669
アンチエイリアス遅い?
全体的に遅いとは思うけど、他のと比べてアンチエイリアスが遅いとは思わないけどなぁ。
それと妙な仕様ってどんなところ?
俺も何となくそう思っていたから人の意見も聞いてみたい。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 15:35:42 ID:fh5Cjxs/
でVrayはどうなんだ?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 16:20:23 ID:CnFHptpt
>670
漏れがいつもP3で最終レンダしているからそう感じているだけかも。
P1、P2であれば遅くない。ちなみに同一シーンをアンチエイリアス
だけ変更してレンダリングするとこうなった。

P1:54s、P2:64s、P3:172s

>妙な仕様
アドバンスドマテリアルにエリアライトのスペキュラーが
乗らないと分かった時はちょっとショックだった。
他は忘れた。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 16:54:42 ID:OOJbre+N
GIレンダラ複数使っている奴やいないのか?
比較した感じを教えてほしいぞ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 16:57:07 ID:v0sst0lW
>673
割れ召還呪文か?

675 :670:05/03/15 17:06:08 ID:L2WPz3Nu
>>672
わざわざテストさせてしまったみたいで申し訳ない。
確かに数字で見ると遅いかもね。俺もちょっと実験してみる。

エリアライトのスペキュラーについては、俺も購入前にRioを使って不思議に思ったんで
オークに問い合わせたんだけど、仕様というより設計理念とのこと。

>>671
Vrayは体験版しか使ったことないから、よく分からない。ごめん。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:08:01 ID:gZtRxZed
V-Rayが一番だろう
他はクソもしくは糞







677 :661:05/03/15 17:08:50 ID:i6ThTHiI
>>672
> 漏れがいつもP3で最終レンダしているからそう感じているだけかも。
漏れもいつもフィニッシュは P3 だがドラフトも P3 でやってるから
あまり違いは感じない、とゆーか意識したことない
でも確かに P3 でガクっと落ちるな

> アドバンスドマテリアルにエリアライトのスペキュラーが
> 乗らないと分かった時はちょっとショックだった。
アドバンストマテリアルのスペキュラ専用のオムニライトを炊けば解決
めんどいけどね

>>668
テストレンダ画像に(ry

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:25:26 ID:DKhzcNn6
>>661
exposureを4倍にするって事は画像ソフトでレベル補正するような物だろう
薄暗いシーンをexposureで調整するのはやめれ、また当然に薄暗いシーンほど
綺麗にレンダするには時間が掛かる。
所でレンダ時間どのぐらいかな?遅いと言っているので時間が掛かっているのかな
PhotonMaps使っている?画像のカラーブリーディングも気になるよ。

>>672
スペキュラーとディフューズの定義が個別に出来るから
スペキュラー専用ライトを作成すれば問題ない。

679 :661:05/03/15 17:36:10 ID:i6ThTHiI
>>678
> 薄暗いシーンをexposureで調整するのはやめれ
いや、オークのチュートリアルにアーティファクト解決したら
その状態で exposure いじれ、って書いてあったんで鵜呑みにしてた
確かに exposure は微調整にしか使えないとオモタよ
内部で全ライトのレベルを変えてレンダリングしてくれりゃいいのに....

> 所でレンダ時間どのぐらいかな?遅いと言っているので時間が掛かっているのかな
> PhotonMaps使っている?画像のカラーブリーディングも気になるよ。
ぃゃ、フォトンマップは確かに爆速なんだが
いまひとつリアリティにかけるんで(使い方悪いかもだが)
最近はコースティクス以外では使ってないなー.....
あと、カラーブリードはあのテスト画像では調整してないYO

680 :661:05/03/15 17:42:34 ID:i6ThTHiI
見落としてた

>>678
> 所でレンダ時間どのぐらいかな?遅いと言っているので時間が掛かっているのかな
あのくだらないテスト画像で40分もかかった(w
xeon2.4G x2
薄暗いシーンだったんで一次照射と二次照射をバカみたいに高く設定したからね

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:59:38 ID:VC0WjqWn
UV展開した後、シンメトリをかけたモデルにバンプテクスチャを貼ったら
右半分は正しくバンプが張られたのですが、左半分は凹凸が逆転しちゃいました。
直す方法ってありますか?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 20:08:58 ID:Xvk50cT1
Mentalrayじゃ駄目なんか??

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 20:26:44 ID:CnFHptpt
>682
メンタルレイいいと思うよ。
だけどファストスキンにPhotonMaps併用すると極端に遅くなるんだよね・・・
回避策がわからんからスカイライト+ファイナルギャザリングでやってるけど。

V-Rayにブラジル並みのスキンシェーダーが実装されればV-Ray買う(w

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 06:54:49 ID:m6D4bcys
SP1キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

685 :678:05/03/16 07:19:47 ID:J8IHA8xA
>>661
オークのチュートリアルは見た事が無いので正確なことは分からないけど
明るすぎるシーンをアンダーにするために使用しているんじゃないかな。
>>いまひとつリアリティにかけるんで
確かに、間引いてるのでフルと比べるとね、しかし速さも捨てがたいし
アニメーションでもチカチカしないので動画となると、これしか無くなるけど。

単純だけど、似たシーンをフォトンマップでテストして見たよ、俺のロートルマシンで3分だったから
xeon2.4G x2なら2分切れるかも。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050316071500.jpg

686 :661:05/03/16 08:07:55 ID:s5AjoBAj
>>685
> 明るすぎるシーンをアンダーにするために使用しているんじゃないかな。
いや、そのチュートリアルはたまたま逆ですた.....

> アニメーションでもチカチカしないので動画となると、これしか無くなるけど。
う!!それは知らなかった!!
フォトンマップ使うとアニメでちかちかしないですか!
いいコト聞いた(w

> 単純だけど、似たシーンをフォトンマップでテストして見たよ、
おお、漏れのと違ってキレイですな.
でもけっこう床の上に置いたモノが浮いた感じになっちゃうんですよね.....
オブジェクト全体のスケールに比べて小さい距離のカドとかの影がなくなるってゆーか
のっぺりするとゆーか.....
その影を出そうと MaxSearchRadius 下げると遠い距離のトコがザラザラになったり斑点になったり......
ムズカシイなー.......

わざわざサンプルありがとんですた

687 :661:05/03/16 09:53:37 ID:s5AjoBAj
フォトンマップ使ってやってみました
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050316095222.jpg
確かに2〜3分で終わるんで速いんですけどね.....
んー......(w

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 13:45:04 ID:YGjgslUa
なぁこのスレ
もうちっとテンプレ充実させようぜ
他のスレに比べて少ないし

と言うわけで候補を載せてくれ…!

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 13:58:18 ID:swI1AHEI
学生ですがサブスクリプションは購入できないみたいなんですが今はどうなっているのでしょうか?

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 14:37:53 ID:Yybs9EwE
>>689
しるか。

メーカーに聞け。

お前大丈夫か?何でもココで聞いてんの?

691 :678:05/03/16 14:57:42 ID:aJpuZTcl
>>661
>オブジェクト全体のスケールに比べて小さい距離のカドとかの影がなくなるってゆーか
のっぺりするとゆーか.....
そう、のっぺりするする、今回はフォトンマップのテストだからやらなかったけど 、
立体感を出したい時は、オブジェクトの影専用ライトを用意した方がいいみたい。
>フォトンマップ使うとアニメでちかちかしないですか!
単純にフォトンマップて事じゃ無いと思うけど、しみやノイズはチカチカの元だよね。
フォトンマップの方がノイズを取り易いので。
>ディスプレイだったんです。
すまん、モザイクで分からんかった(笑)。



692 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 17:53:33 ID:Wd1Fo0wx
何でもディスクリートに聞け!
 親切だ!
 担当者の名前聞いて、ここに書き込め!
 ほめてやる!

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 18:00:39 ID:AKAwIEWt
>>692
販売代理店に聞けといわれるだけ。
無知すぎ...

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 18:12:37 ID:Wd1Fo0wx
話のわからんやつだ
>>693

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 19:01:26 ID:wtg99fnr
discreetのサイトにちゃんと値段まで書いてあるんだが。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 19:47:05 ID:ZxUCt20M
藻前ら釣られ過ぎ
まともに扱えるヤツは聞かないって
ヘルプ読むかググれば大抵まかなえるんだから

697 :661:05/03/17 07:27:40 ID:fKj6auDi
>>691
> 立体感を出したい時は、オブジェクトの影専用ライトを用意した方がいいみたい。
GIになってからとゆーもの、そーゆー努力は怠りがちですた.....

> >フォトンマップ使うとアニメでちかちかしないですか!
> 単純にフォトンマップて事じゃ無いと思うけど、しみやノイズはチカチカの元だよね。
> フォトンマップの方がノイズを取り易いので。
なるほど

> >ディスプレイだったんです。
> すまん、モザイクで分からんかった(笑)。
いや、ソッコーモデリングしてすぐにレンダリングする行動力、感服っす

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 17:55:13 ID:/QBg4g8t
建築に役に立つデータは最初から入っていますか?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 18:05:41 ID:km7TA3EC
ね○こって人、昨日からギャラリーに投稿したり削除したりしてるね。
一度叩かれたから慎重なのは分かるけどさ・・・
(あれだって身から出た錆なわけだし)

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 21:50:37 ID:h4UH7/nU
ギャラリーって投稿少ないな。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 23:20:08 ID:gFcuBXQk
投稿してもあまりレスつかないからなぁ。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 01:20:06 ID:6KB0wTwz
テストレンダ的な投稿が多いからね。なんか力作というか絵になっているのが
ないっつーか。まあ、>701のいうようにレスつかないからだろうけど・・・

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 05:45:30 ID:KkSRorLS
cloth extension age

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 05:53:09 ID:7EQPbDwn
7sp1Jって、やっぱこれも2ヵ月後ですか?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 09:55:55 ID:8p4xW7tB
IDが7E(nglish)なんだから、7Jは窓から投げ捨ててください。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 19:40:58 ID:nxG7pgZj
 kyappeとかいうひとの作品ぼろくそ
しかし
 言うことは上等
 世の中こんなもん

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