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【和製モデラー】Metasequoia Part10【メタセコ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 18:25:11 ID:gskx1hQA
http://f57.aaa.livedoor.jp/~mqowiki/index.php?2chThread

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 18:37:25 ID:NApdnXax
  −=≡     _ _ ∩
 −=≡    ( ゚∀゚)彡 ファントム!ファントム!
−=≡    ⊂  ⊂彡
 −=≡    ( ⌒)
  −=≡   c し

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 18:57:35 ID:wRiIERPX
前スレ1000のレントゲン写真に
影的なものが浮かびますように。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 19:22:29 ID:C6Hj6F7b
    いいことを教えてやろう。
    スペイン語で数字の「5」のことを「Cinco」って言うんだ。
    OK、あぁ、わかってる。
    お前のことだからとりあえずチンコを連想しただろ?
    読み方をカタカナで表すとシンコって感じなんだが、
    まぁ、今はそんなことどうだっていいんだ。
    いいか、よく聞け。
    これからは2ゲットの時代じゃなく、5に Cinco って書くことが流行る。
    そう、5に合わせてただ Cinco とだけ書くんだ。
    読み方のわからない厨房はチンコを連想するだろ?
    まさにそれが狙いなんだ。
    頭のいいお前には「5」ってことがわかるが、厨房には「チンコ」だ。
    わかるか?それがお前と厨房の差なんだ。
    これからはそうやって5をゲットすることでお前のすごさを見せ付けてほしい。
    ↓さぁ!

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 19:57:48 ID:OPUHYj6q
   (`Д´)
  (    )
   | 彡つ ☆))Д´) >>4
   し∪J


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 20:56:21 ID:e6oMNhk/
Mizno Lab.(O.Mizno氏) 
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/ 

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 21:20:40 ID:UensHGmK
つーかどーせ>2、>3みたいなノイズがつくんだからテンプレコピペすべき

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 21:21:51 ID:UensHGmK
前スレ
Part9 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1094124063/

【過去スレ】
Part1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/986153112/l50
Part2 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016652716/l50
Part3 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041315031/l50
Part4 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1057209092/l50
Part5 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1069419633/l50
Part6 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1074863781/
Part7 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1080191691/
Part8 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1088232812/

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 21:23:58 ID:UensHGmK
【メタセコイアのプラグインその1】
・Mizno Lab.(subdivide)
http://ex.sakura.ne.jp/~mizno/subdivide/index.html
・Mash Brain
http://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/
・t2k Factory
http://oak.zero.ad.jp/t2k/
・d00
http://d00.cool.ne.jp/
・FORMAT.X(ブーリアンプラグインなど)
http://bomber.xps.jp
・Gumpinch
http://www36.tok2.com/home/gumpinch/mq/index.html
・塩肉亭(SHADEのインポーター、エクスポーターなど)
http://sio29.sakura.ne.jp/

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 21:24:20 ID:UensHGmK
【メタセコイアのプラグインその2】
・2jun(ラインに沿って曲げるプラグイン)
http://homepage1.nifty.com/2jun/
・チームカイザー(毛髪自動作成)
毛羽毛現V1.1
http://kaiser.zombie.jp/keukegen.htm
毛羽毛現V2
http://kaiser.zombie.jp/keukegen2.htm
・最新プラグイン等UpBBS(神降臨中)
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl
・Project BRIDGE
R2IM(RedQueen2でレンダリング)
http://www.nuis.ac.jp/~s01146ht/wiki.cgi
・3DACEの部屋(プラグインのショートカット設定)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/
・simple colors.(cloneなど。現在not found)
http://www.moemoe.gr.jp/~st-aka/

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 21:24:39 ID:UensHGmK
【外部ツール】
・ポーズ・モーション付け
SASAKINGDOM(mikoto)
http://sasakingdom.com/

・シーンツール
CELSHADE(開発中)
http://sio29.sakura.ne.jp/

・java applet
mqovMatu2
http://park2.wakwak.com/~matu/index.html
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5070/
Java Horizon(MQOViewer,JavaVL)
http://ikebukuro.cool.ne.jp/javacman/index.htm

・UV解説
Palette
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 21:25:24 ID:UensHGmK
【関連レンダラー】
・POVRAY
http://www.povray.org/
・POVRAYの説明書の日本語版
http://www.ms.ke.shinshu-u.ac.jp/~takatera/comp/povdocj.txt

・BMRT(レイトレース)
http://www.zerosanity.com/bmrt/html-docs/(終了)
・BMRTを使うにはここのEasyRIBがあったほうがいい
http://www.ex.sakura.ne.jp/~mizno/

・Redqueen Rendering Tool(GIレンダラ)
http://www.teamredqueen.com/
・RedqueenRenderingToolスレまとめFAQ
http://rq2faq.hp.infoseek.co.jp/
・Ruby/MetaRed(mqo=>rrt変換)・rq2me(Redqueen2材質エディタ)
http://park7.wakwak.com/~blackbox/

・Lightflow technologies(ライトフロウ本家)
http://www.lightflowtech.com/
・ESCARGOT Visualwares(MATSpiderLFというlightflowの材質を編集するソフト)
http://homepage3.nifty.com/escargot/
・Notes of Hyon(Lightflowのマニュアルを日本語化)
http://member.nifty.ne.jp/hyonhyon/(リンク切れ)
・FISH BRAIN(Lightflowの基本的操作)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5243/

・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 21:25:46 ID:UensHGmK
【メタセコプラグイン検索】
http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html
【重要プラグイン(個別)】
・Mash Brain MASH氏
パイプ(2形状で掃引)
頂点を分離(頂点を削除せずに分離)
頂点周りを連続切断(ナイフの連続切断が使えない部分も可)
・t2k factory t2k氏
Solidify(選択面に厚みをつける)
Face Bevel(言わずと知れた面取りプラグイン)
・d00 D氏
せんせん(ベルト選択のように連続した辺を選択)
ぼこっと(多角形の内側に多角形(主に円)を生成)
ぼこっとS(選択四角面に穴を空ける)
ぺちゃんこ(選択ポリゴンをなるべく歪まないように平面上に移動)
・FORMAT.X BOMBER氏
boolean(その名の通りブーリアンプラグイン)
・Gumpinch higuchin氏
DelMinus(x<0のオブジェクトを削除)

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 22:07:13 ID:xPZJeUAM
ID:ngkzHF+fが立てるべきだろ。こんな>>1じゃワケ分からな過ぎる

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 00:46:40 ID:nxkz7DGn
こんな感じで良いんじゃないでしょうか。

【和製モデラー】Metasequoia Part10【メタセコ】

Mizno Lab.(O.Mizno氏)
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

前スレ Part9
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1094124063/l50

まとめサイト
(過去スレ・プラグイン・外部ツール・関連レンダラーなど)
http://f57.aaa.livedoor.jp/~mqowiki/index.php?2chThread


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 00:52:46 ID:ThtYiTgd
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすることコピペでスレ汚すのはアホのすること
コピペでスレ汚すのはアホのすること


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 02:08:10 ID:nxkz7DGn
(・∀・)マチガイナイ!!

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 07:08:51 ID:YFtL+BE3
こんな所までファントム来てたのか。ワロタ
乙>1


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 08:09:20 ID:nSnTZGuk
変なテンプレすんな>1

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 13:40:32 ID:E2RJGIGe
メタセコ2.3以降についてるレンダリングで、
テクスチャーマップのみされてるobjと、テクスチャー&透明マップがされてるobjが共にあると
どちらにも透明マップが適応されるっぽいのだがこれは仕様?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 10:56:00 ID:jDJrKxvg
UV操作が非常に扱いづらい気がする。
そもそもUV操作って扱いづらいのが普通なのだろうか?
他のソフトはどうなんだろう?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 20:46:51 ID:0NwZxip5




23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 20:48:05 ID:0NwZxip5
   oノハヽo∈
つ (´ρ ` )  いららきまーす

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 20:49:27 ID:0NwZxip5
  ( ゚∀゚)   
  (    )  oノハヽo∈
   | 彡つ (´ρ ` )  
   し  J


25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 00:37:01 ID:pQiRyVJV
もともとのもともとのもとも(ry

どうもねぇ・・・

ティンティンが好きみたいでー。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 10:08:01 ID:LtBbNHsA
慣れてきたんでそろそろLWに乗り換えるつもりなんですが。
メタセコと比較したLWの長所短所みたいなものは、どんな感じでしょうか?


27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 10:15:45 ID:CXBL5w87
>>21
たまにメタセコのUVの評価見かけるけど
高級ソフト以外ではかなりましみたいだよ。

個人的には扱いづらいというより
UV自体が理解しづらい面があるせいな気がする。
慣れると結構平気。
と、いいつつ最初は扱いづらいと感じてた俺。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 10:24:18 ID:VyfkcCdD
俺はメタセコのUV結構使いやすいと思う。
メタセコ触る前にSI触ったんだけど、SIでUV
機能初めて使ってさ、そのあとLW触ったんだけど、
SIのUVに慣れてたからLWは使いにくく感じた。
そのあとメタセコ触ったらSIみたいで良かった。
それからはモデリング・UV設定はメタセコでしてる。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 14:05:45 ID:pc5Td2VX
>>26
両方のイイとこだけ使えばいいと思う。
あと値段的にはXSIも選択肢に入れてみては
LWって決めてる理由がなんかあるのかも知れないけど

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 16:17:02 ID:hWyv6QIS
3ds max の UVW ってのはどんな感じなんでしょう。
UV値も3次元で頂点と同じように編集できるって事?
ハイエンドではMAXだけ体験版が無いから試せません…

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 16:20:31 ID:x6VvJgc2
あるじゃん

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 16:21:29 ID:x6VvJgc2
それより3次元のUVってなんだ?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 16:33:26 ID:rggZxqsD
意味はないんじゃないっけ?>UVW
maxのUVは高機能で使いやすいよ。
メタセコもあれくらいできればなあ…

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 17:35:41 ID:yrbGCP9G
UV関係なら
MAXが一番使いやすいかもね


35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 17:42:36 ID:hWyv6QIS
>>33
意味無いんですか。
>UVWのWはエクスポート時に無視されます
っていう記述をHPで見たんで内部では3Dで値を持っていて
UV編集とモデルの頂点編集とを同じ様な操作で出来るのかなと思ったので。
それでUVマップ時はWを無視した2Dの値が使われるのかと。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 18:33:55 ID:vib9Qi9c
大理石粘土も3次元UVだったような

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 18:54:10 ID:rggZxqsD
確かに3次元UVといえるかもなあ>マーブル
いや、展開する時は3次元だけど、結局1軸から投影するわけだから、3次元UVっていうのは変か。
で、ホントに3次元だったら、ペイントソフトで書けない罠

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 20:12:00 ID:hWyv6QIS
最近のボードならボリュームテクスチャもサポートしてるから
モデラも3D/2Dのどちらとしても扱えるUV持ってても面白いかも。
いい使い道が思いつかんけど。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 04:53:00 ID:YlV9LP/z
ググっても見つからなかったんだけど
メタセコのプレビューで光の球体とか再現するのは無理ですかね?

自己照明とか上げてもボワってならないんだけど。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 07:37:29 ID:GjikvpGT
事故証明と抗原をまちがえてんじゃねー

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 22:47:26 ID:rVLN+e1E
>>39
レンズフレアとかの事を言ってるんか?
そういうのだったらレンダラーで再現させるんじゃないかな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 23:37:12 ID:QKr49tsq
ポリゴン板に透明度を付けたテクスチャーを貼るとかは?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 00:38:05 ID:ZhpNVSLe
擬似発光体の事を言ってるのかな?
ソフトグローがあればねぇ。

44 :39:04/12/11 03:38:36 ID:oVVSD275
>>41-43
ビームサーベルとか炎とか光弾をプレビュー画面でキャラに装備させて
グリグリ動かしたかったので。

42さんの言ってる方法でテクスチャ貼るしかないみたいですね。

光の影が近くの物体に落ちないからそれっぽく見えないのが残念ですが、
そういう状態のテクスチャを作って貼れってことですね。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 04:16:06 ID:eVt1qWn8
そういうのはモデラでやることじゃないぞ。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 21:48:08 ID:IeFdwcWd
ものさしみたいな大きさ測るプラグインとか機能ないですか?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 21:57:19 ID:KpKHtNUP
>46
Measure

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 10:03:46 ID:SUsEL9R3
>>46
彼女にプラグ♥インして余った長さで計れます。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 10:10:08 ID:vL8+80HR
せんたん♥

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 12:05:59 ID:vL8+80HR
イレティ♥

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 17:41:55 ID:RdEyz/xA
>>44
ttp://www.realtimecg.com/gameart/14/Fred16.jpg
これがローポリでビームサーベルっぽいのを表現している。
っても剣が光ってるだけだけど。
うまくテクスチャ描けばなんとかなるだろ。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 18:01:24 ID:zK2GHVBp
ローポリのこう言うのって、やっぱテクスチャ張った板をクロスさせるしかないのか…。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 19:30:03 ID:Kdp55ymw
ゲームの場合それが基本でしょう。
いわゆる、ビルボードってやつ?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 20:02:36 ID:TNFGFh4q
フォールオフ使えるならまだオブジェクトでなんとかなるけどね。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 21:27:55 ID:RdEyz/xA
>>51のワイヤーフレーム
ttp://www.realtimecg.com/gameart/14/Fred17.jpg
十字で表現が普通だろうね。


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 11:15:30 ID:WM5pWPzv
ベイグラントストーリー級の超ローポリだな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 21:28:51 ID:4a5i/P1Q
レベルの高い話の中すみません。
CGを初めて始めようと思ってメセタコにたどり着いたんですが、みなさんどんな勉強しました?
WEBでは、どこも難しく感じるので・・・


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 21:40:48 ID:JQnndGui
>>57
今現在、本屋で売っている「テックウィンDVD1月号」というPC雑誌で
メタセコの初心者用のコーナーがあるよ。(後ろの方の白黒ページ)

でも雑誌の値段がチョイ高め、それと本当に超初心者向けの内容なので
とりあえず立ち読みでもしてみたらどう?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 22:19:23 ID:QESrxdqk
>>57
ttp://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-06572-3

おれはこの本買って勉強した。
実際には再販される前の本だけど。
結構勉強になった。

あとはTIPSサイトがたくさんあるから
見てみるといいかも。ガンガレ。


60 :57:04/12/13 22:55:48 ID:4a5i/P1Q
初心者相手にレスありがとうございます。
>>58
この雑誌買って勉強してみます。貴重なレスありがとうございます。
>>59
この本をとりあえず買ってみたんですが、車のボディーのモデリングになった途端にレベルが上がってしまい
ちょっと挫折気味になったのでカキコしました・・・
やっぱその前の基本をもっと練習してればできるようになるもんですかね?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 23:02:11 ID:JBsODH04
↓メタセコ本2冊の評価を前スレを参考にFAQ形式にまとめてみますた。

Q)最近MetasequoiaLEを始めました。オススメの解説書(入門書)を教えてください。

A)メタセコはUIが優秀なので基本操作を身につけるのに解説書は不要と思われるが、
あえて探すとして現在確実に手に入る解説書は以下の通り。

・Metasequoia―3D CG メタセコイア入門 著:横枕雄一郎、伊藤真健、むつきはつか
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4274065723/
評価:昔出てた糞本の増補改訂版だが、相変わらず内容は糞。
   金をドブに捨てるようなもの。絶対やめとけ。

・メタセコイア・マスターガイド―Metasequoiaからつくる3DCG 著:田崎進一、kyk
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4861000076/
評価:プラグイン必須なのでLEユーザにはあまり役に立たない。
   サブディビモデリング主体なのでローポリ指向の人にも向かない。
   作例は今までのメタセコ本の中では最もマシな部類に入るが、それでもまだ低レベル。
   画像付き機能リファレンスは役に立たなくもないかもしれない。

結論。この2冊を買うくらいならその金をMiznoタソに送金して、触って覚えろ。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 01:06:45 ID:DcWxBZYy
>>61
>金をドブに捨てるようなもの。絶対やめとけ。
>作例は今までのメタセコ本の中では最もマシな部類に入るが、それでもまだ低レベル。

ID:JBsODH04 よ。
お前何様のつもりだコラ。

結論。この糞ウジ虫のレス読む位ならその時間をMiznoタソのサイトから
Mizunoタソのアマゾンのアフィリエイト・コードで参考書買って
Mizunoタソの収益増やしてあげよう。
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/index.html

初心者が参考書買う場合は以下のコード踏んでから買うように。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4274065723/miznolab-22
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4861000076/miznolab-22


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 01:32:05 ID:a6QPAF15
俺もこんな本買うくらいならレジストした方がいいと思うが

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 06:29:47 ID:k1azBXJW
出版関係者じゃねーの?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 07:29:17 ID:oWXX8I+t
アフェリエイトよりメタセコ買った方がMiznoたんの儲けは大きいし
Miznoたんの名前すら正しく綴れない>62は実はメタセコユーザですらない可能性アリ。

66 :65:04/12/14 07:34:18 ID:oWXX8I+t
アフェリエイトじゃねえ、アフィリエイトだたーよヽ(`Д´)ノ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 08:12:48 ID:HJWCCqEN
( ´D`)¶< オフェリア〜♪

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 08:44:04 ID:it5tXthr
前スレの本の感想読み返してみたが、言葉がきついだけで内容は普通に>>61でまとめになってるよな。
この手の質問は度々あることだし、いっそテンプレに入れていんじゃね?
意味不明にファビョってる>>62は中身も確かめず両方買ってorzしたLEユーザと見た。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 08:47:41 ID:it5tXthr
前スレの本の感想読み返してみたが、言葉がきついだけで内容は普通に>>61でまとめになってるよな。
この手の質問は度々あることだし、いっそテンプレに入れていんじゃね?
意味不明にファビョってる>>62は中身も確かめず両方買ってorzしたLEユーザと見た。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 16:28:20 ID:W+qFAZLp
六角大王のtips見ながら半分作って鏡面化すればよろし

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 19:15:28 ID:DVUZ4k7D
Miznoさんが本書けば誰も文句は言えねーのになー。
作例はコンテストの入賞者に手伝ってもらって本書けばいいよ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 19:41:06 ID:54G8PFTY
別にモデリングがうまい訳ではないだろうから
へっぽこだったら文句言うって。

単なる操作法解説だったら付属のヘルプで十分だし。
ヘルプに無い裏技的な操作法満載だったらそれこそ叩く。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 19:51:33 ID:+KwP45Dr
叩く必要ねーだろw

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 20:02:46 ID:lWQJ4zNf
62=63=64=65=68
自演乙。

ほとんど病気だなこいつ。

参考書を薦める人間に対して
勝手に脳内妄想でLEだと決め付けての
あまりにも異常過ぎる必死すぎる過剰反応。
キモ杉。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 20:03:27 ID:lWQJ4zNf
間違い。
61=63=64=65=68


76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 20:08:09 ID:lWQJ4zNf
>結論。この2冊を買うくらいならその金をMiznoタソに送金して、触って覚えろ。
>俺もこんな本買うくらいならレジストした方がいいと思うが
>出版関係者じゃねーの?
>アフェリエイトよりメタセコ買った方がMiznoたんの儲けは大きいし
>意味不明にファビョってる>>62は中身も確かめず両方買ってorzしたLEユーザと見た。

61=63=64=65=68←こいつにとっては
参考書を買う人は100%無料のLEに決まっているそうだ。
漏れみたいにシェア登録したユーザーはMiznoさんのマニュアルしか読まないそうだ。

>前スレの本の感想読み返してみたが、言葉がきついだけで内容は普通に>>61でまとめになってるよな。

↑特にこれは異常過ぎる。
こいつキモイよマジで。
暇人通りこして本人自演といったレベル超えた過剰反応。
( ´,_ゝ`)キモ・・・

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 20:12:58 ID:lWQJ4zNf
>結論。この2冊を買うくらいならその金をMiznoタソに送金して、触って覚えろ。
>俺もこんな本買うくらいならレジストした方がいいと思うが
>出版関係者じゃねーの?
>アフェリエイトよりメタセコ買った方がMiznoたんの儲けは大きいし
>意味不明にファビョってる>>62は中身も確かめず両方買ってorzしたLEユーザと見た。

ここまで過剰過ぎる脳内妄想炸裂な異常な参考書叩きの理由は簡単。
61=63=64=65=68←こいつは一般ユーザーじゃねえな。

自分の書いた参考書が売れないライターか
参考書書かせてもらえなかった専門学校の講師とかだろうな。

普通初心者なら参考書を何冊も買い込んで勉強するのが常識。
買わないで済む奴は芸大や専門学校等の学校で習う奴。
独学でマニュアルだけで何でも出来る奴なんて普通はいない。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 20:15:22 ID:lWQJ4zNf
つーかよ、

>前スレの本の感想読み返してみたが、言葉がきついだけで内容は普通に>>61でまとめになってるよな。

これ見て解ったよ。
このスレで必死に参考書叩きしてる奴は全て
61=63=64=65=68←こいつはこいつの自演って事だ。

79 :64:04/12/14 20:25:06 ID:k1azBXJW
俺、違うよ(w

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 20:25:46 ID:54G8PFTY
必死すぎて笑える。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 20:29:14 ID:54G8PFTY
> 普通初心者なら参考書を何冊も買い込んで勉強するのが常識。
> 買わないで済む奴は芸大や専門学校等の学校で習う奴。
> 独学でマニュアルだけで何でも出来る奴なんて普通はいない。

> 普通初心者なら参考書を何冊も買い込んで勉強するのが常識。
> 買わないで済む奴は芸大や専門学校等の学校で習う奴。
> 独学でマニュアルだけで何でも出来る奴なんて普通はいない。

> 普通初心者なら参考書を何冊も買い込んで勉強するのが常識。
> 買わないで済む奴は芸大や専門学校等の学校で習う奴。
> 独学でマニュアルだけで何でも出来る奴なんて普通はいない。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 20:39:01 ID:T4SlbxA7
ふたばの人工少女画像見て、エロゲー板のぞいてみたら、
「俺の嫁は」「うちの娘は」とか言ってる奴等が山ほどいて、ゾワゾワきた。

お前等は違うよなw
高尚なクリエーターだよなw

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 20:41:23 ID:dNJfixrr
>>82
ごめんな(´・ω・`)

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 22:17:00 ID:+KwP45Dr
大丈夫、金欠で買えない

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 00:46:22 ID:VUWVUkBP
5000円のレジスト代や2、3000円の本の評価で
喧々諤々のスレッドですからね。


86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 00:48:32 ID:HenqteFP
ソフトの5000はともかく、本で3000出してスカ掴んだらそれはそれで悔しい

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 01:03:28 ID:CQznetZj
なんてったって三百うまい棒だからな

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 03:26:04 ID:3DL27dTl
うまい棒300本と比べるとかなり迷うな

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 04:32:41 ID:PRTrbUh2
腹壊すぞ。
10本くらいにしときなさい。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 07:30:06 ID:6bjdKJhw
エロゲでハズレつかんでも新製品ならすぐ売りに行けばそれなりの額が戻ってくるが
CG書籍でハズレつかんだら古本屋に持ち込んでもまともな値は付かないしな。
コンピュータ関連書は買い取り拒否も珍しくない。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 09:28:21 ID:5rKbvyS4
>>85-89のIDがいろいろ惜しい

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 23:22:48 ID:D7EA7W+N
BOOKOFFとかで偶に記事が取られている
CG雑誌が売られていたりするな。
見ようとした記事が無くて吃驚した事がある

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 00:19:01 ID:1SWOnNYc
漏れ的には参考書はともかく
CGWORLDみたいな糞ゴミ雑誌買ってる奴って理解出来無い。
一体誰があんな一切役にたたない情報古い雑誌まだ買ってるんだよ。


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 00:28:59 ID:a+FZnVSV
ほんと役に立たん。映画の舞台裏の話もネタばれしてるから読めんし。
max上手い人も 虫とか気持ち悪いのばっかでまともに読む気しない。


95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 00:35:43 ID:MeWnW/qS
美少女よりはまし

読んでないけど

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 01:40:13 ID:HuHCu+kv
後からスペックとか見るのに役立つよ>CG系古雑誌

新機能がどのVerから付いたとかも判るし。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 08:48:07 ID:8ZQK5MUH
美少女のほうがまし

たまにしか立ち読みしないけど

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 14:46:29 ID:w0H/Ye1g
マウスカーソルの位置に視点の中心がくる機能ってあったっけ?
LWのcenter view on mouse pointerって奴。
あれ良いね、手首の負担がかなり軽減される。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 15:48:10 ID:l2pS4i50
画面の中心か選択中の頂点中心しかない

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 23:33:47 ID:lFTvCo1L
二次元のカーソルで奥行きはどう処理してるんだろう?
便利そうだけど不思議・・

あ、回転じゃなくて視点なのか?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 00:01:06 ID:BJ4xl2Ea
恐らく

( FarPlane - NearPlane ) / 2.0f

だと思われ


102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 02:00:13 ID:Hgo9i+Re
二重ってどないして作るの
http://www25.tok2.com/home2/gureko/cgi-bin/source/tujikagowota7@0129.jpg

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 02:36:32 ID:9obhRXOs
>>102
ココまで出来てるんだからそのくらい考えろ
見たとおりに作ってみろよ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 03:02:49 ID:JDvQ6n4V
まぶたをナイフで切り刻め

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 03:37:05 ID:pim9sQyt
>>102
ポリゴン?
二重作るから、モデル上げてくれ。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 05:26:55 ID:Hgo9i+Re
モデル
http://www25.tok2.com/home2/gureko/cgi-bin/source/tujikagowota7@0130.jpg

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 06:38:47 ID:8Z2zc01m
二重にもいろいろあるよね
ののたんは末広二重ってやつだな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 09:41:29 ID:luZcnUC8
断面をこんな感じにしたら?

ttp://www.futae-mabuta.jp/images/way8.gif

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 12:48:30 ID:pim9sQyt
>>106
アンタのデータに二重を上書きするから、
うpしてくれという意味だったんだが・・・マアイイヤ、コワイヨネヤッパ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 23:35:01 ID:Hgo9i+Re
>>108
それは半開き状態なのかな
>>109
これでちょっと作ってみて
http://www25.tok2.com/home2/gureko/cgi-bin/source/tujikagowota7@0131.mqo

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 00:23:12 ID:8GgMTOKG
>>109じゃないけど、
こんな感じでどう?
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20041218002156.jpg

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 00:32:46 ID:HEmyQZKF
いい感じ
参考にするんで形状データもうpしてくだ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 00:51:03 ID:8GgMTOKG
ほい、うp
使ったプラグインは「辺を等分割」
あとは辺やポイントを移動かな。

ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041218004637.zip

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 01:08:34 ID:HEmyQZKF
ありがと
そのプラグインまだ入れてないや

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 06:23:08 ID:WGaMmEiD
CELSHADE更新

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 11:39:40 ID:qG9vWxtw
初めての3DCGでこのソフトを選んでヘルプの手を書いたりちょっとしたものをチュートリアルサイト見ながら
練習してました。
んで、元々ガンダムCGを書きたくて始めたんだけどいざ書こうとすると何から手をつけていいものやら・・・
どこかに初心者向けガンダムのいいチュートリアルサイトってありませんか?
ググっても基本図形のは見つかるけどこんな順序で書いてる例みたいなのがなかったので

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 11:49:50 ID:OrwEwp6o
まずは「書く」というのをやめる。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 13:05:00 ID:qZxI6oTT
次にガンダム卒業。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 13:40:50 ID:NeoDEkwT
http://direct.idg.co.jp/item_detail.command?item_cd=ROBOTCG_BIBLE&category_cd=OTHERS_OTHERS
これでも買えば?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 14:01:32 ID:qH/mmFhm
>>116
マジレスすると 順序なんて人それぞれ。
とりあえず簡単そうなパーツから手をつけてみれば?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 14:45:22 ID:njosN8M0
>>116
混じれ酢するとプラモデルの説明書にかいてある順序が一般的

122 :116:04/12/19 16:13:35 ID:qG9vWxtw
頭とか作るときって最初は各パーツいっぱい作ってくっつける方が作りやすいもんですか?
それとも立方体から変形させてった方が簡単にできるもんですか?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 16:54:36 ID:bhlSUQnI
場合による。
他には図面を元に輪郭線を作って面を貼っていく方法がある。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 18:52:54 ID:WmL9LpKi
俺なんか馬鹿だから面の生成だけで手探りで作ったぜ
額(眉間)からひさし部分作って顔作って・・・とな
まあガンダムじゃないんだが

123の書いてる方法がやりやすい気がするよ
模型でもそういうやり方あるし

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 21:32:56 ID:xm1zmFPz
テクスチャって全部モデリングを終えてから張るもんですか?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 22:29:11 ID:EkwKBys9
>>125
ふつうそうだろ
何でそんなこと聞くんだ?
途中で貼らなきゃならない理由があれば貼ればいいし
崩れたら直せばいい

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 23:07:44 ID:WmL9LpKi
もし>>125>>116なら
人にあれこれ聞く暇があるなら
その時間使って自分でやってみろよ、と思う

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 23:41:50 ID:vlUUqC6L
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdlさんのところ
aaacafeがlzhへのアクセス禁止したようでダウンロード
できなくなっています。orz


129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 01:09:16 ID:ZmJ1z+rc
>>128
落とせるけど?

130 :128:04/12/20 07:09:37 ID:7P7dP+hT
ノートンきったら落とせました。orz
失礼しました。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 21:45:43 ID:uE5GdWk0
nulti time dup.ってもう入手不可?ショック。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 03:02:41 ID:wY8CGX/O
いつもお世話になっております。
メタセコイア(シェアウェア版)を使っているのですが、

(1) のオブジェクトと (2) のオブジェクトを合わせて
(3) のようにしたいのですが、その際、(4) のように
接合部を滑らかにするにはどうしたら良いのでしょう
か?

「ブーリアン(和)」で接合した後、「角を丸める」で
丸めたら物凄いことに・・・。

アドバイスよろしくお願いいたします。

http://smile.poosan.net/f1mcw/3d/Q1.jpg

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 03:14:54 ID:wY8CGX/O
>>132 補足です

「ブーリアン(和)」で接合した後、「角を丸める」で
丸めたらこんな感じになっちゃいました。

http://smile.poosan.net/f1mcw/3d/Q2.jpg

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 05:22:49 ID:ZzPshZEE
がんばる

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 05:41:09 ID:H+EwfxdX
ブーリアン>角を丸めるのコンボは、大抵のソフトで鬼門だったと思うです。
方法としては、ブーリアンで出来たポイントを参考に自力で面を貼り直すとか…

ぶっちゃけ>134

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 07:56:18 ID:ExdJHV9X
しこしこ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 09:08:57 ID:Ohc+t37m
どっぴゅん

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 09:20:39 ID:C/I/GBTT
罪悪感

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 10:11:29 ID:UH3HgkfU
>132
ttp://www.technomist.com/~s_neko/tips/tips2.htm
プラグインもってたら↑見て、最終的に>134

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 11:06:43 ID:WOSitY8F
>>132-133
ゲーム用途のローポリではないなら
パーツを一つに統合したモデリングする必要は無いと思いますよ。
別々のパーツでモデリングして重ね合わせるだけでいいかと。
3Dはレンダリングした際に綺麗に見えていれば言い訳で。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 20:01:50 ID:wY8CGX/O
>>135, >>139, >>140
分かりやすく丁寧なレスありがとうございます。
がんばってみます。

>>134
ネ申

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 20:50:31 ID:NRqBuH2a
nParappa wrapperうpきぼん

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 21:51:01 ID:CXwSEk/t
>>142
前スレにパラッパの簡易版プラグインあるぞ。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 22:08:32 ID:NRqBuH2a
あれって某所で見てよく分かんなかったけど
パラッパみたいなこと出来るんですか…!
サンクスです。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 22:23:52 ID:CXwSEk/t
>>144
作者がパラッパの簡易版といっている。
使った感じではパラッパみたいだった。

でもやっぱりsugarcube++復活してほしいな。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 20:56:01 ID:aXscDiLx
MetaLight2との連携で質問です。
メタセコイア未レジストシェアウェア版で保存したファイルだとMetaLight2にマテリアルが渡せません。
名前は渡せるのですが設定したはずの色が真っ白になってしまいます。
これは未レジストの制限なのでしょうか?
LE版だと渡せます。

環境
シェアウェア版Ver2.3.3
無償版LE R2.3a
metalight2 2.02

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 21:56:29 ID:/BOzls7U
>146
MQOのファイルフォーマットが変更されたためです。
MaterialチャンクのShaderとかでしたっけ?

シェア版でも古いVer(材質設定にシェーダの項目がないやつ)
なら大丈夫。
あとはMQOファイルをテキストエディタ等で変更になった部分を
修正とか。

とはいえ開発、サポートが中止になったソフトを使いつづけるのは
お勧めしません。


148 :146:04/12/22 22:48:57 ID:aXscDiLx
>>147
よくわかりました。
ありがとうございます。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 16:42:24 ID:JG7MgFHl
メタセコ側はVer間の互換がとれてるから、
Metalightのほうのパーサの問題ってこと?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 19:29:43 ID:MQabBGhP
>>143
どれ?・゚・(つД`)・゚・

前スレミラー
ttp://fun.kz/test/read.cgi/cg/1094124063/

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 21:13:36 ID:Ojo1SKlW
UV解説サイトってどこも未完成のまま放置されてるね
大まかな手順でいいんで教えてくれよん

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 22:02:17 ID:JG7MgFHl
>150
572だよ。

ミラーなんかあんのか知らんかった。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 11:45:16 ID:KppbCsRE
目のテクスチャと肌のテクスチャと髪のテクスチャをクリスマスプレゼントとしてください

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 19:55:43 ID:FENor+ZD
俺のでいいの?
あ、髪はちょっと訳あって用意できない、ごめん。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 20:05:32 ID:oYBK+SB3
>>152
ありがとー ヽ(´ー`)ノ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 20:34:25 ID:oHjn+/5c
おにゃのこの目と肌と髪をクリスマスプレゼントとしてください

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 20:48:05 ID:X01AMnNv
猟奇な趣味だな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 17:17:11 ID:fhZtYUN+
>>154
。・゚・(ノД`)強くイキロ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 17:19:54 ID:KyuzUNEA
頭髪じゃなくてもいいんじゃないの。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 23:54:19 ID:76VT1Xgn
俺は逆に髪だけならやれるけどな




取り外せるから・・

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 01:12:03 ID:ocnC8jMB
俺は逆に目だけならやれるけどな




取り外せるから・・

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 01:20:57 ID:078IfXOP
俺は逆に皮だけならやれるけどな




余ってるから・・

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 02:51:58 ID:h/W0TzLr
>>162
やーねぇ

164 :128:04/12/26 14:29:52 ID:jkrpVEnr
Vector Transformの動作テスト協力したいんですが、
よろしければメールアドレス教えていただけませんでしょうか。
(本家書き込めないので。)
個人的にメールの方がレポ纏めやすいので、
本家aboutページにアドレスがあると助かります。


165 :128:04/12/26 14:32:07 ID:jkrpVEnr
ご都合悪い場合は>>164の過去込みはスルーで。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 14:49:05 ID:NVLsZxrt
誰とはなしてるの

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 15:17:17 ID:2+khsSXc
ttp://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/の管理人にでも話してんじゃん?
つか、ここで聞くなよって話だな。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 14:28:38 ID:WLj3qj0+
MOTION BUILDERとメタセコの連携はいかがなものか。

Mikotoだけじゃキツい・・・。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 19:41:23 ID:bGoSdcH2
>>168
messiah:studio 2.0 Workstation Version $299
それならこっちのがいいんじゃない?安いし

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 23:45:01 ID:FvidmQ4g
初歩的な質問ですみません。
>>132さんとかぶってるかもしれませんが、
メタセコって普通に角丸めってないのですか?
角を丸めるってのが在るのは分かってるんですが、面取りにしか思えません。
その時の、数値を変化させてもです。

普通に、2面を選択してとか、1辺を選択してとか・・・。
プラグインとか探したんですが見当たらないのです。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 00:28:28 ID:bUE8Me9z
というかポリゴンモデラーでまともなラウンディング
してくれるのなんてFormZくらいしかしらない。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 19:57:43 ID:cuhnHMoY
メタセコの最新版で作ったドラクエのスライムに、
目と口を作りたいのですが、どうやったらいいのでしょうか?
目と口のテクスチャは用意してあります。いろいろ試して見た結果、
貼れることは貼れたのですが、白い四角の上に、表示されてしまいます。
丸い目を直接水色のスライムに貼ることはできないのでしょうか?
教えて下さい。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 20:55:19 ID:VSS0NYss
>>172
どういう状態かよくわからんが、テクスチャの背景水色にしとき

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 23:50:41 ID:3c90SDbp
>>173
レスありがとうございます。
やってみたのですが、
http://upkei.mine.nu/1x/src/up0146.jpg
このようになってしまいます。
解決法はありませんでしょうか。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 00:33:58 ID:XxlKXRht
http://upkei.mine.nu/1x/src/up0147.jpg
こんな感じでどうでしょうか?

アップロードしてある画面を見ただけでは、なんともわかりませんが
目と口の画像だけをテクスチャにするんじゃなくて、顔全体をテクスチャにすることで解決してみてはどうでしょうか?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 02:07:33 ID:qa6sn2Aa
>174
ビジュアルスタイルが最高にカコワルイ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 02:59:57 ID:4fpy+ACI
UV操作いまいちよくわからないんだけど
オブジェクト選択して焼付けという流れが一般的?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 11:45:38 ID:/YnV45YN
>>175
おお!かっこいい!ありがとうございます。
その方法でやってみます。


179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 12:22:02 ID:fwZffU6B
>>174
マップの方つかったでしょ。
そっちだとUVほど自由にあつかえないというか、
前の仕様の時はマップで大体割付けて、UVに移行ってのが出来たけど
今のは分かりにくいというか、私には理解不能なので、
一見面倒だが、最初からUVを使う事をオススメする。

この程度で質問する様では見所なしと言いたい所だが
教えたがりなので一応説明する。

1.テクスチャーの余白の地の部分が他の部分と色が違ってしまうので
αを作るか、全体を余白の部分に割り当てて色を統一する。

2.全体に割り当てる場合は、やらなくてもいいけど概念的に分かりやすくするなら、
一枚に目と口を描いたテクスチャを用意して、目口に対して本体の分も考慮して余白(水色)を大きく取る。

3.材質とオブジェクトで今使うテクスチャと物体を選択状態にして、テクスチャを貼るポリゴンを全部選択して、
選択部処理→現在の材質を割り当てでテクスチャを指定する。

4.UV操作にして、移動、拡大を駆使して目、口が適当な位置にくるように動かす。
背景に表示されるのが貼りつけるテクスチャで、その手前?に表示される、いつものモデルを拡大したり回転したりして、
適当な位置に来たら焼き込みを押して、ポリゴンに貼りつける。
(モデルのある位置で右ドラッグするとモデルの回転、余白の空間で右ドラッグするとテクスチャの拡大縮小)

5.このままだど背中にも目があるはずなので、後ろ半分を適当に選んで、テクスチャの余白に入るくらい
モデルを小さく表示しておいて、焼き込み。これで一応終了。

左右対照の口を用意するのは面倒そうなので、口の部分だけ別で描いたテクスチャを用意して(余白は当然同じ色で塗りつぶす)
口を貼り付けたい位置のポリゴンを適当に選択して、後は3.からと一緒で適当に貼りつけてもいいかも試練。

正直UV操作が最初はワケわかめだと思うので、一枚板にてきとうにテクスチャを貼る練習をしてからとかのほうがいいかもしれん。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 13:32:30 ID:xvvdgSHp
□の面ををVの字に切りたい時は、どうすればいいんですか?


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 14:33:03 ID:qJx70Aqv
ココでこんなこと言いたくないんだけど、メタセコイヤを
一生懸命使えるようになりました。ほぼ全てのプラグインも熟知してるのですが
仕事の人にメタセコは駄目とはっきり言われました
趣味でやる分には構わないけどやはり仕事になるとデータの交換がさえないので
メタセコなんて話にならないそうですね。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 14:34:49 ID:eTv6/xIE
>>181
で?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 14:45:31 ID:HIPMClco
>>181
どこがどうダメかを書いてもらわないと
メタセコがダメなのかそいつが無能なのか判断できんよ。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 14:51:07 ID:0D6Yyic4
>>181
まぁ・・・仕事によるなぁ・・・

>ほぼ全てのプラグインも熟知してる
こんなすごい人が、
>仕事になるとデータの交換がさえない
なんていってる時点で、
181も、その仕事の人も
>話にならない

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 14:53:56 ID:LFN5JZFT
>>179
レスありがとうございます。
見所なしですいません。もっと頑張ります。
一つ一つ丁寧に説明して頂いて、とてもよくわかりました。
ですが、うまくできません。
http://load.satoweb.net/img100/1213.png
この形だと、このようにうまく行ったのですが、
あの(スライム)の形だと、うまく行きません。
UV操作をするとき、後ろに貼り付けるテクスチャはきちんと表示されるのですが、
テクスチャの好きな部分を選択する囲いが表示されません。
それなので、位置を合わせられないのです。
上のような形を作ったときはふつうに表示されます。
いったい何が原因なのでしょうか。
メタボールでスライムを作ったのが原因なのでしょうか。(もちろんポリゴン化しています)
教えて下さい。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 17:34:35 ID:XxlKXRht
http://load.satoweb.net/futaba/src/1104308407022.gif
アニメジブにしてみました。

1.まず[ctrl+D]を押してポリゴン選択をすべて解除します。
2.[U]キーを押してuv編集画面を出します。
3.テクスチャを張りたいポリゴンを一個一個マウスで選択してみてください。
4.焼きこみたい位置へポリゴンモデルを移動して、位置がきまったら焼きこみボタンをおしてください。
5.きちんと焼きこめたら終了です。


テクスチャの好きな部分を選択するのではなくて、
ポリゴンの方を選択すると良いかもしれません。

メタボールで作った、作らないは関係ないと思いますよ^^
メタボールはポリゴン化すると三角ポリゴンになってしまうので、
私はあまり使いません。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 19:12:30 ID:OxADn/9w
できました!
173さん、175さん、179さん、186さん、教えて下さって誠にありがとうございました。
ここまでできたのも皆さんのおかげです。
http://www.uploda.org/file/uporg25779.jpg
できたのをちょっと編集して見ました。
見て頂けると幸いです。
何かありましたら、お願いします。
それでは。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 19:54:37 ID:CtqWFukf
なんていい人だ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 21:56:01 ID:hYcS4jsZ
めちゃくちゃいい人だw

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 22:01:26 ID:fwZffU6B
>>186
あんた仕事が早いな。
物凄く関心したよ。

俺も精進しないとなぁ(*´Д`)

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 00:14:54 ID:tVdemSHK
>>186
惚れた。
>>187
もっとガンガレ。
超ガンガレ。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 00:16:39 ID:cAFNZgrI
>>186
かわいい

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 00:18:54 ID:xcJlS4M8
>>191
ガンガリます。
超ガンガリます!!

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 01:44:36 ID:n76HKX5n
http://49uper.com:8080/html/img-s/31319.jpg
また、スライムを作ってみました。
今回はメタボールを使わずにやりました。
ポリゴンが三角形ではないのでやりやすかったです。


195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 02:18:08 ID:n76HKX5n
連投すみません。
前のより良い物ができました。
http://anu.s7.x-beat.com/1up/src/up0243.jpg
これを作れたのも皆様のおかげです。
見て頂ければ幸いです。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 09:41:54 ID:qDUyqIHT
ほのぼのとした良スレ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 09:48:42 ID:gE6WrIhD
曲面化しないの?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 10:13:46 ID:SQRmgM52
以前は殺伐としてたのになあ
年末だなあ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 13:11:46 ID:IHW8z8gq
スライムなところが和むよ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 14:11:58 ID:uGQpA5xW
ステキすれ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 14:13:57 ID:0dm3dhxX
>>197
曲面化をすると、もの凄くたくさん穴が開いてしまうのです。
3角形ではないところも。
それなので曲面化しませんでした。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 14:40:13 ID:JGVjkZAI
法線が揃ってないとか、ポイントがくっついていないとかか?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 15:21:41 ID:2LNj8ns4
見た目はふつうに表示されているんですが。
なんででしょう。
http://anu.s7.x-beat.com/1up/src/up0246.zip
一応作った物をUPしておきます。
見て頂ければ嬉しいです。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 15:28:27 ID:3ZdsUgti
>>201
回転体で作ってないか?
「オブジェクト→面を片面化する」をすれば開かなくなるよ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 15:33:01 ID:YKdpqHXX
それと頭のとんがりと尻の三角ポリは2個1で四角にすればいいよ。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 15:52:05 ID:2LNj8ns4
>>201
はいそうです。回転体で作りました。いいことを教えて下さってありがとうございます。
>>205
わかりました。ありがとうございます。

修正してきます。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 15:52:20 ID:58f1EfsE
メタセコでスライム祭り

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 16:26:46 ID:aRw7vD2s
 

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 16:29:49 ID:2LNj8ns4
http://anu.s7.x-beat.com/1up/src/up0249.zip
やっとできました。
皆さんの言うとおりにやったら上手にできました。
下の方は角を丸めるを使ったために、三角形のポリゴンができていますが、
綺麗に曲面化できたので、良しとしました。
良ければ見て下さい。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 16:50:44 ID:3ZdsUgti
>>209
面が重なったりしているところが有ったので、最低限の修正をしてみました
良かったら、参考までにトゾ
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo11483.zip

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 17:03:24 ID:2LNj8ns4
>>210さん
修正ありがとうございました。
より綺麗になっています。参考にさせて頂きます。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 19:11:54 ID:wJrWI+r5
http://load.satoweb.net/futaba/src/1104401336369.jpg

スライムついでにもう一個いってみました。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 20:13:43 ID:xgEb90wU
とてもうまいです!
特に王冠の部分大変そうです。
作るのにどれぐらい時間かかりました?
参考にしたいのですが・・・。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 21:26:27 ID:yAP2KClw
>>210
>>212
むちゃくちゃ ウマ(・∀・)イ!!

ところで、Susieプラグインってどこにいれたらいいの? ・゚・(つД`)・゚・

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 22:57:57 ID:XGYHtH1x
>214
好きな所に挿入して良い。
フォルダのパスはメタセコ側の環境設定で指定汁。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 23:16:23 ID:yAP2KClw
>>215
ありがとうございます orz

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 23:39:33 ID:i4aQk0n6
>>212
かわいい

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 23:46:09 ID:U5AIvaVs
>>213
15分もあれば出来るでしょ。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 23:47:08 ID:U5AIvaVs
いや、よく見たら5分で出来るね。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 23:51:23 ID:km468/po
>>218
15分ですか・・・凄いです。
>>219
ご、5分ですか・・・・・・・・・・。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 00:03:35 ID:R60EuFOW
君達才能ありすぎ。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 00:11:02 ID:sE6nFFgA
じゃぁいった人は5分後にうぷ。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 00:26:43 ID:7zR+BTo/
マダカー (@u@ .:;) イライラ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 00:28:50 ID:SoiWbiF6
http://load.satoweb.net/img100/1226.zip
212です。
参考になるかわかりませんが、キングスライムのデータ上げておきます。
作った時間ですが、キングスライムを作るのに私は45分ぐらいはかかったと思います。
形状自体は218さんが言われたとおり15分ぐらいで出来たのですが、
2Dの絵とのバランスをとるのに時間がかかりました。
また、形状を見てもらうとわかるのですが、王冠のしたの部分はかなり
ボコボコです・・・
こうしたら良いってのがありましたらアドバイスお願いします。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 00:47:28 ID:pqbXGyoQ
5分は無理だねぇ
8分弱ってところでした
ttp://load.satoweb.net/img100/1227.jpg

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 01:58:31 ID:W1X888Vx
このスレでスライムについて質問した物です。
皆さんの作ったスライムが見られて幸せです。
今度はメタルスライムを作ってみました。
http://anu.s7.x-beat.com/1up/src/up0254.jpg
です。
皆さんはとてもレベルが高いので、ご迷惑をおかけしていると思いますが
なにとぞ宜しくお願いします

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 02:53:38 ID:pghxNReU
メタセコイアを勉強するのに良いサイトがあったら教えてください。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 05:06:02 ID:7bLQBdiK
>>227
>>1

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 15:30:56 ID:pghxNReU
一片が0.25のサイズの立方体を作りたいのですが、
サイズを0.25に指定しようとすると、0.2になってしまいます。
小数第二位以下を有効にするには、どうしたらいいのでしょうか。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 15:34:11 ID:1WvOyuke
2.5で作ればいいじゃない。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 15:46:07 ID:pghxNReU
メートル単位の方がわかりやすいんです。


232 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 16:42:07 ID:1WvOyuke
足りないのかな。Q使う。
あんまり小さくすると操作によっては丸め込まれる。

そもそもメートル単位ってなんだ?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 16:58:58 ID:R55qeLh9
基本図形作成で0.25入力すれば良いだけなんだが。
0.2になるのはお前の操作がおかしいんだろ。

でもメタセコで0.25って言ったら作業しにくいだろうから
>230に同意。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 17:03:55 ID:pghxNReU
メタセコイアを勉強するのに良いサイトがあったら教えてください。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 17:03:56 ID:R55qeLh9
お、正直スマン。
立方体作成で0.25入力したら0.25,0.2,0.2になった。


236 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 17:05:35 ID:R55qeLh9
>234

ttp://www21.ocn.ne.jp/~mizno/


237 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 19:12:44 ID:+ylmjuy6
>>234

ttp://www.fire-on-the-suns.com/meta/help/

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 05:08:27 ID:WamtGLiP
メタセコイアでボーンを仕込むにはどうすればいいんですか?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 08:58:06 ID:LJV/z4HM
祈る

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 11:04:51 ID:C8zq90WT
Mikotoを配布しているサイトのリンク先をくまなく辿るとボーンの入れ方を解説しているTipsがあるよ。
Mikoto対応でググればフリーデータがあるのでいくつか落としてきて参考にする。


241 :238:05/01/03 19:54:42 ID:WamtGLiP
どうもありがとう。ポリゴンで代用するんですね。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 21:07:11 ID:VZbLC6Ky
ゲーム用のデータを見ると三角ポリゴンがたくさん使われてるのはなぜですか?
上手い人は三角ポリゴンをたくさん使うの?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 21:28:39 ID:vCKZO61w
すみません、メタセコ使い始めて半年のメタセコerです。
ある程度の作品は作れるようになりました。
そこで質問があります。
http://cghelp.client.jp/01.JPG を
http://cghelp.client.jp/02.JPG にするには
今まで頂点デリート、切れたエッジ(面も)を面(辺)の作成で再結合してたのですが、
ポリゴンが増えてくるといろいろ面倒になって適いません。
エッジ上の頂点をエッジを切らずに消すことはできるのでしょうか?
ものすごく初歩的なことかもしれませんが、今までずっと上記の手法で作ってきたので…。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 21:34:45 ID:rRiBS8PB
>>242 ポリゴンなら表示するときには三角形に分割されるから、
フラットポリゴンなら問題ないがそうでない場合自分の意図したように
見せるには3角に分割する必要がある、ローポリなら特に。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 21:49:11 ID:OHfhv7vT
>>242
ものすごく乱暴な言い方すると、
実機上では三角ポリゴンに分割して処理される場合がほとんどな為。
上手いから三角を使うわけではないけど、使い方の上手下手はある。


246 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 22:05:38 ID:OHfhv7vT
>>243
いまいち状況がわからんけど、
左ドラッグしたまま右クリックで頂点結合じゃ駄目なのか?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 22:06:16 ID:HgrTc46L
>>243
二つの点を選んでCtrl+Jじゃだめなの?
質問の意味が違うならゴメン。
こっちもまだ使い始めて一ヶ月もたってないけれど。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 22:47:27 ID:vCKZO61w
>>247
それだと中点になっちゃうので使えなかったんですよねー。
>>246
ってコレです!
今までこんな初歩的なことも知りませんでした…。
>>246,247
たぶん、製作効率1割以上増します、本当にありがとうございました。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 00:26:03 ID:1cUssYqb
>242
DirectXで使用するXファイルとかは3ポリでないと駄目な仕様だった気ガス

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 00:31:58 ID:cU8EL4qX
ttp://fumiking.hp.infoseek.co.jp/html/index.html

ここのFMKPlugっていうプラグイン。解凍出来ません_○□=
更新日時がだいぶ古いけど、WinRARで解凍出来ないのおいらだけ?
情報求ム

251 :247:05/01/04 01:03:04 ID:5wH20kd0
>>246
こっちも知りませんでした。
ありがとうございます。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 01:10:32 ID:A5ipqYMo
>>250
lh7形式だからWinRARじゃ無理なんでしょ。他の解凍ソフト使うべし。

253 :250:05/01/04 01:38:39 ID:cU8EL4qX
アウアウアー
eoで解凍できますた。助かりマスタ。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 19:10:45 ID:DKgA8xKC
レンダリングしてみようと思ってググって見たら
metalightがよさそうなんだけど
これってもう消えてるの?

いまずーっと調べてるんだけど外国ページでも見つからないorz

それともおとなしくlightflowをそのまま使えってことか・・・

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 19:23:02 ID:ry8R7zOO
>>254
逆にlightflowでなんか困ったことあります?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 19:23:07 ID:HQGW3XCZ
>>254
塩肉亭はどう?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 19:50:50 ID:DKgA8xKC
>>255
いや、特にないんですけど
せっかくあるのなら使ってみたいと思っただけなので
どうも見つかりそうにないしもういいですわorz

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 20:36:54 ID:vuSU8ioK
つーか lightflow なんて前世紀のレンダラ
いつまでも使ってんなよ…

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 21:27:40 ID:+feI0UuP
フリーだとlightflow、POVRAY、Redqueen(現在落とせない)しかしらんけど
ほかにいいレンダラーってあるんかいな。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 21:30:41 ID:DKgA8xKC
>>258
そういうお前は何使ってるんだよ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 21:59:19 ID:fIXMgAqH
使い慣れてるからずっと使うってのなら分かるが
新しく覚えようとしてるのにわざわざ開発終了してるソフトを選ぶのが分からん。

>>259-260
フリーのレンダラなら沢山有るのでお好きなをどうぞ。
ttp://toolseeker.hp.infoseek.co.jp/freeware_link.html

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 22:24:42 ID:/gyzCsAf
>>261
GJ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 23:51:28 ID:VwYEA9kh
沢山ありそで一つもないような・・・

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 00:14:06 ID:GG+pkc93
一つもないって…
それは単に無能なだけでは?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 01:32:58 ID:JzlVbk61
lightflowを使ってみようと思うのだが
日本語化パッチはどこにあるの?
それともそもそもないとか・・・・?

ところでだれかmetalightこっそりと頂戴よ(つд`)

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 09:52:44 ID:8u9+mMiQ
氏ね

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 10:45:51 ID:BlQ6rkc6
>>265
ザオリク

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 11:20:28 ID:y4S2v82J
>>265
それがVIPクオリティ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 16:26:28 ID:z+vhtlgV
>>265
こっそり頂戴だと?
新年早々甘えるな!!






Internet Archiveという名のザオリク
ttp://web.archive.org/web/*/http://total-effects.oc.to/

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 16:59:17 ID:/7nxxlaq
>>269

>>265じゃないけどTHX!!

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 17:30:58 ID:sIXJwF7R
最近メタセコをレジストした者なんですが・・・

誰か nulti time dup. と metatoon めぐんでくれー!

272 :265:05/01/05 18:02:47 ID:RVGin6QD
>>269
サンタさん!お年玉どうもありがとう!

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 21:16:02 ID:3ceJXLmr
メタセコから3DCG入って、
そろそろ統合ソフト買おうかと思ってるんですが
どれが良いですかね?
MAXは高すぎるし
C4Dは情報少ないし
LWが一番手頃だけど、なんかあまり評判良くないし
迷ってます

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 21:24:53 ID:hkXhVFeI
私も今、統合ソフト何買うかまよってるのですが・・・

お金が限りなく出せるのならMAXを迷わず買うのですが、
お金が無いのでXSIにしようかと思ってます。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 21:30:25 ID:iaaUHKrs
XSIの一番安いのはやめたほうが、、

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 21:33:26 ID:hkXhVFeI
XSIやめたほうが良いですか?
トゥーンレンダリングとかアニメーションとかも楽そうだし良いかなぁと思ってたのですが

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 22:20:57 ID:HH7DthqH
>>276
3Dで楽なソフトなんて一つもないぞ。
それにどれ選んでもある程度マスターすれば
凄いもの作れる奴は作れる。

2chで止めとけといわれて止める奴は
結局上手くいかない時には他人のせいにするタイプ。
自分で選んで自分で努力しろ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 22:32:09 ID:4skWvnb6
>>273
LWはキャラクターアニメをやろうと思ったら、手間がかかるのは事実。
あと基本設計はどうしても古いね。

でもそこそこの値段で、物理演算からパーティクルまで一通り入って
いるし、情報も多いので、手ごろなのも事実。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 22:44:43 ID:s7fz4jp5
Pythonをインストールしようとしたら

C:\WINNT\SYSTEM32\AUTOEXEC.NT. システム ファイルは
MS-DOS および Microsoft Windows アプリケーションを実行するのに適していません。
アプリケーションを終了するには、[閉じる]を選んでください。

というダイアログが出るのだがもしかして無理なのか?
だれか教えて

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 22:55:30 ID:MHEA3Xmj
いろいろ言われるかもしれないけど、C4Dが普通にオススメです。
使いやすいし、慣れるとかなりのもの作れるようになるよー。
MAX、MAYA、XSI(一番安いの以外)は高いから体験版でしっっっかり使い比べてから買おう!
頑張って!

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 22:57:41 ID:e7drDMvv
C4DとLWなら慣れればどっちでもいいんじゃないかな。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 23:29:37 ID:m2LXwxpQ
自分でプログラム組めるから統合ソフトがいらない件について

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 23:31:32 ID:u0e7BFT9
>>271
nulti time dup.が落とせなくなったのはイタいよね
持ってるけど、うpして良いモノかわからん・・・

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 23:31:59 ID:x4TE4XIk
ずっとメタセコで通しますー!!
MIKOTOがあるしMetalightもあるし。
っていう意見は少数派?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 23:34:35 ID:e7drDMvv
>>284
それでアニメーションつくれるのなら無問題。

286 :284:05/01/05 23:37:19 ID:x4TE4XIk
>>285
これから頑張ります。
難しいです。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 23:44:35 ID:iuEXOwdR
マイクロソフトのインテリマウスに買い換えたんだが
http://www.microsoft.com/japan/hardware/mouse/intelli_explorer.asp
ホイールによる視点のズームは今までどおりできるんだが
ホイールボタンによる視点の移動ができないのは仕様でつか?

メタセコいじるときだけ古いマウスつかっとりまつ・・

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 00:06:07 ID:MWiz9mbm
>>287
私もロジクールのレーザーのを使ってるんだけどホイールボタン認識せず・・・
古いマウス使えって事ですかね?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 00:10:42 ID:3MCsd/EE
>>287
特に問題はおきていませんです。

290 :名無しさん:05/01/06 00:11:29 ID:3VGg6hP1
同じみたいな気がしてたが、あるとき突然視点移動できた。
丁寧に下まで押し込んでみるとうまくいくかも。
どうも、横スクロールの機能が邪魔してる感じで、
すっと真下に押し下げれたときにはうまくいくようだが。
しかし、どうにも使いづらいことにはかわりない。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 00:28:43 ID:KywlyYUL
うわ、そういえばマウス新しくしたんだっけ。
と思ってやってみたら本当にできない・・・。
私のもMicrosoftのワイヤレスのやつで横スクロールができるマウスなんですけど、
何で出来ないんでしょうかねえ。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 00:40:14 ID:HQ6beSYA
マイケルソフトのマウスで同じ症状の香具師がいるのか・・
マウス用ユーティリティは5.2.4使ってまつ
標準設定だとホイールボタン押すと裏手のウインドウが表にくる機能になってるが
これを無効にしてもウンともスンとも言わんのがたまらんです
左右同時クリックの操作に視点移動を設定して我慢することにしまつた

293 :名無しさん:05/01/06 00:40:39 ID:3VGg6hP1
>>291
邪念を取り払うのだ!!
とにかく真下に。PUSH!!!
すこしでも、左右どちらかにずれるとクリック感があっても押せてないのだ。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 00:59:30 ID:KywlyYUL
>>292
こっちは5.0.0.174
とか言うヤツでつ。
>>293
頑張ってみまつ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 01:02:38 ID:HQ6beSYA
>293
何度やってもだめだ〜よ
ユーティリテイのホイールボタンの設定どうしてるか情報きぼんぬ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 01:09:51 ID:HQ6beSYA
解決したので報告しまつ

ホイールボタンの設定を
「中クリック」にすれば普通に使えるようになりますた

お騒がせしますた

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 08:08:54 ID:azkCuSEJ
そのクリクリが中ボタンじゃないならそら動かんはな

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 09:55:43 ID:kKuqWKN2
というかホイールのデフォ設定が中ボタンじゃないってイカレトルと思ふ
さすがマイケル

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 11:30:00 ID:MZNLROOG
いかれてようとwinの標準仕様に3ボタンはないんだよ、
2ボタンからホイールマウスになったから。
マカーのワンボタンを笑うがごとし。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 16:08:09 ID:Rmc4JTMk
>>299
ウインドウメッセージもWM_MBUTTON〜で定義されてるし標準仕様でしょ。
たしかに昔は無かったけど。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 16:32:15 ID:IG8b6MCd
人体モデリングで三角ポリゴンって使わない方がいいの?
プロっぽい人のデーター覗いてみると
四角ポリゴンだけで構成されてるからさ・・・

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 16:55:28 ID:MZNLROOG
メッシュスムーズの関係。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 17:05:10 ID:IG8b6MCd
ググてみた
ぬー。そういうモデリング方法があるんですね。
頂点手打ち作業で、ポリゴン少なめのモデルを作るときは気にしないで良いんだろうか。

四角だけで作ると、UV展開しやすかったり、ボーン変形が綺麗に見えたりとか。
そんな被害妄想を繰り広げているんだが。
そんな事無いよね?ね? ね?
三 角 使 っ て い い よ ね ?

逝ってきます

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 17:43:21 ID:cFPF27YO
好きなように作れよ
効率考えるのは納期や数作る必要出てきてからでいいじゃん
三点にこだわる理由も、あえて四点使わない理由も
ないと思うから使いたい方使えば。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 17:58:36 ID:9eMSe0XW
やった!メタセコでホイールクリックが使えるようになった。
設定のトコロに中ボタンっていうのがなかったけど
バージョンアップしたらできた。これで悩んでいる香具師いたら
バージョンアップしよう。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 19:06:04 ID:HQ6beSYA
メタセコの良点は多々あれど
右クリックとホイールの視点操作は優秀すぎて
ほかのモデラではありえない使いやすさ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 20:22:32 ID:dDgrEdKL
>>288
俺もロジクールのレーザー使ってるけど設定変更でホイールクリック効くようになりましたぜ。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 22:31:47 ID:1L+23tWE
おれホイールマウス使ってるけどホイールが中ボタンの代わりになるって思わなくて
めんどくさいことしたよ

右ボタン    視点の回転
中ボタン    使用せず(一応設定はズーム)
右+左ボタン 視点の移動

ホイール回転ズームあり

今はもうこれでなれちゃったからいいんだけどさ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 00:00:46 ID:pULp01NF
ホイールクリックがやたらと固いマウスとかは
その設定のほうが操作しやすいかと思われ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 10:10:52 ID:CS6KKXTT
>>301
体の筋肉に沿って、ライン打ちながら作るから、3角ポリは必需です。

ボックスから形整えて作るタイプの人たちの中には
「4角ポリだけで作るのがこだわりです」なんて人もいるから、
そこまで気にしなくていいとは思うけど。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 10:14:24 ID:CS6KKXTT
>>301
あ、ごめん。何か意味不明かも。

俺が上手いなーと思う人は、だいたい3角ポリを効率的に使ってる。
その人のモデリング方法にもよるから、安心汁。


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 10:54:06 ID:bl7OoRbr
4角で作っても描画するときはたいてい3角に自動変換されるから
3角で作った方がきめ細かな調整が可能

だが人間に理解しやすいのは4角。
4角で作ったあとでどうしてもこだわりたい部分があるなら
そこだけ3角でやるべし

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 13:22:34 ID:Cs0L0Ryx
曲面化アルゴリズムが3角形をキレイに処理できないから。


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 13:53:44 ID:ycQGQbAi
>>313
正解。
ローポリだと三角で形整えるのがベスト。
ミドル〜ハイは四角で作るのがベター

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 16:14:09 ID:GvBvHamf
全部を三角ポリで編集するのは手間が掛かるけど
かといって四角だけで表現したら無駄が多くなるんだよ
しっかりデッサンしてデフォルメしてたらこのくらいのことはわかるだろ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 16:42:42 ID:FkZYL1D6
>>315
三行目が意味不明

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 16:45:21 ID:FkZYL1D6
訂正

>>315
意味不明


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 17:07:30 ID:GvBvHamf
馬鹿にはわからなかったか
最終的に三角ポリになったときに
元の四角ポリのどちらの対角線で分割されるかで
面が変わるんだよ

そこでメタセコでは四角のほうが扱いやすいから
必要な部分だけ最初から三角ポリにしておくんだ
ものの形捕らえられる奴はそれくらい自然にわかるだろ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 17:22:50 ID:iGbp97qj
デッサンの意味を調べろ。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 17:23:09 ID:tvtxyTp4
意味不明2号。

もっと具体的に、作例貼ってくれ。
できなかったらいいけど。
別に困らないし。

321 :319:05/01/07 17:23:29 ID:iGbp97qj
>>316宛て

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 17:27:37 ID:ufHgNuAD
というかデッサン以前のことにデッサン厨がわめいてるから意味不明なんでしょ。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 17:31:44 ID:GvBvHamf
デッサン以前のことなんかないほどデッサンは基本だろ
鉛筆でかるかけないのはなしじゃなくて

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 17:38:00 ID:cJJhcQvC
>>318
>馬鹿にはわからなかったか
>最終的に三角ポリになったときに
>元の四角ポリのどちらの対角線で分割されるかで
>面が変わるんだよ
これって単に面が歪んでるからでしょ。
頂点が同一平面上にあれば四角でも変わったりしないよ。
もしかして真性?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 18:44:33 ID:UbX3t7D+
具体的に画像貼って反論しる

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 19:08:52 ID:sVKWCPB9
>>323
>デッサン以前のことなんかないほどデッサンは基本だろ
>鉛筆でかるかけないのはなしじゃなくて

多分>>322はデッサンの意味云々じゃ無くデッサン厨消えろってことなんでしょうね。
って言ってんじゃないか。

327 :316,317:05/01/07 19:34:47 ID:lS9YXCHK
>>318
嫌そうじゃなくて。。
>>316の時は
対象物の形を捉えながらデフォルメすることと2行目までを繋げるのは無理ありすぎじゃないか?
って思ったの。

んで、>>315が誰に対するレスかな?
と思ってスレ読み返しても誰も該当しなかったので>>317に至る。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 20:59:11 ID:iEP4z5On
サヨナラのデッサン

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 21:36:06 ID:29mNcKGo
メタセコは楽しいからそれでいいじゃないか。


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 22:04:47 ID:13m1x/d9
インリン・オブ・ジョイトイだよ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 22:06:05 ID:nyyQMbjX
metalightを使ってるのだがオブジェクトをよみこんだときに
材質の色などの情報がデフォで入っている“sentouki”は情報を引き継いでるのに
他のオブジェクトを読み込んだときは真っ白の状態ででてくるのだが
なにが原因でこうなるんだ?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 22:13:01 ID:Z9FI4S4R
>>331
>>1

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 22:18:00 ID:nyyQMbjX
>>332
よくわかりました
即レスdですorz

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 22:39:52 ID:nyyQMbjX
また質問で悪いけどmetalightでは自己照明とか不透明度って適用されないんですか?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 00:54:02 ID:vgvp5osp
>>324
>>これって単に面が歪んでるからでしょ。
>>頂点が同一平面上にあれば四角でも変わったりしないよ。

メタセコスレでの発言とは思えない…

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 01:06:21 ID:udNAtJWC
>>335
>>325

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 01:08:06 ID:6pSbom4y
極めて曖昧で具体的な効果、検証の無いレスが今後しばらく続くかと思われます。
ご注意を。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 01:50:24 ID:q3GwJifz
・四角ポリゴン→三角ポリゴンへの変換は2通りあります(あたりまえ)
・変換方法は面の頂点順序によるようです
・メタセコでそれをコントロールしたければ明示的に三角ポリゴンにしとくか
プラグインRotateFaceを使いましょう(メンドクサ)

とはいえ変換がどちらになるか問題になるのはローポリできれいな左右
対称の形状が必要になるとき(顔面とか?)か、極端にゆがんだ四角ポリ
ゴンを使用したときぐらい?

ちなみに曲面化1、2は三角ポリゴンの扱いに制限があります。
サンプル等で四角のみでモデリングってのはCatmull-Clarkがなかった
ころの名残だと思います。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 02:25:27 ID:LRcxIyTf
2.4の正式版が今年中に出ますように。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 02:37:43 ID:ehECHcWX
>339
了解しました

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 02:52:55 ID:q3GwJifz
あと、>>302>>313はこういうことです
ttp://load.satoweb.net/img100/1279.jpg
Catmull、分割数4でスムースシェーディングを切ってあります。

四角の分割云々より、よっぽどこっちのほうが問題です。
で、結局>>314ということになります

ということで長々と失礼しました。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 04:13:08 ID:aDIJtC2u
話とはちょっとズレるけど、そーいえば3角ポリ・4角ポリといえば
俺が上手いと思う人は、3角ポリゴンを効果的に使ってるなあ。
逆にイマイチかな?と思うものは、無理に全て4角ポリに収めようとして、
筋肉の流れを遮断してしまってたり、無駄なポリゴン増やしてたり。

効果的に面を張ってるモデルを見ると、ローポリでも惚れ惚れしてしまう。
最近台頭してきたとある方の、肋骨周りのこだわりとかが好き(*´Д`*)

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 04:58:45 ID:ex+y84lK
自演乙

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 06:49:50 ID:zdRab/jF
>>342
そのとある方っての教えてよ

俺は曲面化2とカトモル行ったり来たりして、3角が
隣り合ったり大杉にならないようにしてるけど
絶対使わないというほどの拘りはないなあ。
でも何となく三角を避ける癖がついてるけどなんなんだろう。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 09:27:05 ID:ay8Ey8Uk
>>344
SEGAサターン用モデルをつくってた

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 11:29:45 ID:74Sv7Xzo
自演乙

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 12:20:01 ID:UNMvOfUz
みんな乙

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 12:48:00 ID:B3vszp5v
いつの間にか100レスぐらい一気に進んでるな
こんなに忙しいスレだったっけ?ここ?

ずーと読んでたら>>334が見事にスルーされててワロタ

349 :自演マン:05/01/08 13:25:07 ID:aDIJtC2u
>>344
もともとLightwaveで作ってたからとか。
3角いれると、うっすい皺が入ったりする。

350 :301:05/01/08 20:17:27 ID:4Wp18FH7
>>310-313 >>341 >>338
激しく参考になりますた。サンクス!

ポリ手打ち作業は、ドット絵に似た感じがします。
職人芸というか経験というか感覚というか・・・。

絵心の無さを理屈で補えるような豆知識は非常に助かります。
精進しマッス(´∀`)ノ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 23:12:02 ID:sjPxlW7x
面の選択の記憶は呼び出せるのに
線の選択の記憶は呼び出せないのは仕様でつか、そうでつか

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 12:23:18 ID:o5u3FaCO
MOMOでちょっと前に話になってたから振ってみるけど、
多角形ポリゴンってそんな処理重くなるものなの?
三角四角だけで十分だとは思うけど・・・。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 13:03:50 ID:apcvWNSa
そもそも、限定条件下で頂点減らせてモデリングが
ちょっと楽になるくらいの利点しか思いつかないんだけど
他に何かメリットあるんですかね?>多角形ポリゴン


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 13:30:19 ID:Z3eWwvuc
全然楽だよ、面とか張り替える時に手数が少なくなるから、
モデリングでそのちょっとって大切なんだと思うが、まぁメタセコに
今入れるべきかどうかは知らん、入れてそこからどうするかという
方が問題だし、他にもいれてほしいことが色々あるし。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 16:20:24 ID:UoLJWehJ
>>328
夜明けのガードレールに
二人腰掛け
ビルから憂鬱そうに
昇る朝陽 見る

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 20:45:10 ID:TGU6OXfN
なんか、今まで面貼りとかサクサクできてたのに急にできなくなった・・・
前つくったモデルとかも、自分でもう一回作ろうとしてもできない・・・

スランプか?。・゚・(ノД`)・゚・。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 20:57:14 ID:JSuLMSwH
知るかよ、もともと考えてモデリングできてねーだけだろ

358 :356:05/01/09 21:32:29 ID:TGU6OXfN

 ∧||∧ 
(  ⌒ ヽ 
 ∪  ノ 
  ∪∪ 

みなさん、サヨウナラ・・・

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 21:48:09 ID:TGU6OXfN
         .。::+。゚:゜゚。・::。.        .。::・。゚:゜゚。*::。. 
      .。:*:゚:。:+゚*:゚。:+。・::。゚+: Λ_Λ   。:*゚。::・。*:。゚:+゚*:。:゚:+:。. 
ウァ━.:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚━━━━(:彡ミ゛ヽ;)゚ー、━━━━゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.━ン!! 
  。+゜:*゜:・゜。:+゜       / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i .      ゜+:。゜・:゜+:゜*。 
 .:*::+。゜・:+::*        / :::/;;:   ヽ ヽ ::l .       *::+:・゜。+::*: 
゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+::* ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ゚̄ ゜゚ ・*+:。。.。。゚ ゜゚ ・*+:。。.。。 
・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+* 
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360 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 22:05:11 ID:1gm880Pi
>354
そういうからには多角形を扱えるポリゴンモデラを使ってる
ってことだよね?
そのモデラでは多角形ってサブデビ(曲面化)はどうなってるの?
LWなんかは結局きれいに仕上げるには三角+四角に整形すること
になるんだけど。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 22:19:17 ID:srL/bt1N
>360
イイカンジになってる。
例えるなら深夜ラジオの竹中直人。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 02:01:16 ID:kcweIWR0
>>360
MAXだけどLWとサブディビが違うかどうかはわからない。
サブディビ使うときはやっぱり三角+四角で作って多角形を
多用したこともないので、特別汚くなるという意識もない。
どういうふうに汚くなるの?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 03:01:04 ID:32FTwX8T
流れを断ち切って悪いが
みんなはどんなスタイル使ってる?
今自分で小さいのつくってるけどなかなかむずかしくて・・・
できればうpもしてもらえるとうれしいのだが

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 09:14:13 ID:LhtlzllS
>363
デフォで十分使えるのでスタイルつこてない。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 12:31:21 ID:dunagkSe
ズームしたときに、パースも一緒に変わるプラグインって
ありませんか?アニメーション作ろうと思っているのですが、
それがないと俺満足できないんです!

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 15:38:30 ID:se6jm8aL
>>363
自分のは、上の前面表示なんかもいじって全部右に配置してる、
で見やすいように押したら赤くなるようにもしてる。
メニューは照光と編集オプションだけ、ショートカットで済ますから。
最近は乗り換え気味でいじってないけど。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 16:42:41 ID:FLQNrN9D
>>366
あ、俺も右だ。
弄りだしてすぐ右に変えた気がする。
こういうの触るの嫌いなのに。。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 18:08:47 ID:se6jm8aL
インターフェイスつながりで強引だが、もう曲面はcatmullだけで良くないか?
曲面1,2はまったく使わないんだが。
そうすればキーに割り当てられるようになるし。簡易表示の切り替えじゃなくて。
いちいちパネル開けてセット、オーダー変更するのが面倒だな。
他のアプリだとctrl+ホイール上下に当てているんだけど。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 18:22:45 ID:LhtlzllS
>368
曲面1,2も普通に使いますが、何か?
キーアサインしたけりゃ勝手にカスタマイズ汁。


370 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 18:27:32 ID:aWr38atg
>>368
曲面化1、2が無いと、1分割で頂点をならす事が出来なくなるぞ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 18:46:29 ID:se6jm8aL
>曲面1,2も普通に使いますが、何か?
どういうとき?具体的に。
>キーアサインしたけりゃ勝手にカスタマイズ汁。
直接分割数にアサインできるのか、どうやって?

>曲面化1、2が無いと、1分割で頂点をならす事が出来なくなるぞ
ならす、、スムージングの代わりか?試したが縮まるだけなんだが。。
効果的な使い方を教えてくれ。

大体がプレビューするだけなんだから、あまり違いがあるとは思えんがな。
無くさないにしても、直接アサイン可能にするだけでも便利なのに。
今までに誰も指摘が無いのも信じられん。
まあ開発もほぼ終わっとるが。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 18:52:11 ID:se6jm8aL
まあcatmullでメタセコ内で固める場合、エッジが開放しているとまずいけどね。
そのくらいでしょ?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 19:03:08 ID:LhtlzllS
> まあ開発もほぼ終わっとるが。
メタセコの開発は続いてますが、何か?


374 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 19:14:04 ID:se6jm8aL
分割1でならすという意味が解らんな、、
分割3、5など半端な数がほしいなら解るが。
釣られたかな。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 19:26:11 ID:Q7k4TG2i
Miznoさん頑張れ!
更新ほぼ終わってるとか言う香具師もいますけど。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 19:31:51 ID:LhtlzllS
むしろID:se6jm8aLが終わっているのですが。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 20:03:06 ID:se6jm8aL
反論無しかよ。自身の反射レスに苦しめられたのかな。
大した必要性が感じられないだろ?
ただ削るとなると、オブジェクト編集がスカスカになるなw

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 20:07:17 ID:EO15G0ZL
回答者の皆様、"ならし"についてはスルーでおながいします。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 20:19:10 ID:se6jm8aL
気に入らん奴はID:se6jm8aLでアボーンしてくれ。

「ならし」について、いろんなモデルで検証してみた。
たしかに極端に頂点が立ったモデルには有効かもね。
でも作り進める際にある程度丸めるからなあ、
元の形状が少し丸まっているとあまり効果が無いな。
まあ必要な人には必要かも。一つ勉強になった。
終了。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 20:19:53 ID:LhtlzllS
お前ら!反論してみろよ!!
と言いながら、教えてもらえるのを待つ。
以上、
素直に教えて下さいと言えないちょっぴりシャイなID:se6jm8aLでした。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 20:26:48 ID:Vq/KIZlQ
>>379
誰がオマエみたいな奴の言いなりになるもんか

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 20:30:02 ID:se6jm8aL
あとはプラグか何かで、
曲面セット、分割設定を一気に変更できるような物があれば便利かもな。
できるかどうか解らんが。

383 :370:05/01/10 20:33:24 ID:aWr38atg
あー、なんか釣りとか言われてるし(´・ω・`)

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 20:34:54 ID:0ftMPL2u
これくらい荒れてないとメタセコスレらしくないよな

385 :自演マン:05/01/10 20:36:22 ID:r9inqIH2
今日お袋の通夜だったのに、もうエロポリ作ってる親不幸な俺。


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 20:37:59 ID:se6jm8aL
>383
いやーすまんかった。
糞みそ一緒にしちゃいかんな。
>384
荒れてるのか?アボーンしてるんで解らん。
そんな荒れる内容か?俺の書き込み読んでみ。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 20:48:12 ID:yxV6UCHd
とりあえず、このダサイインターフェースをもっとカッコ(・∀・)イイのにしてほしいと・・・



388 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 20:57:00 ID:5RPell67
>>387
カコイイって何やねん。。
そういうのは六角に任せよう。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 21:04:43 ID:eZYR8YCu
メタセコにもしかしてローカル座標設定のようなものありますか

わたしは軸と違う方向に伸縮させたい時に
その都度本体をまわしたりもどしたりしていて
いつもすごく遠回りをしてる気がするんです

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 21:10:50 ID:ws0BeLwz
皆スタイル変えてるんだ?俺デフォのままだな〜。
アイコン型になっちゃうとどうしても覚えられないような気がしてねー。
でもまーやってるとショートカットばっかりになるけどね。
Ctrl+JとCtrl+Eはもう押しまくった気がする。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 21:52:06 ID:LhtlzllS
>389
β版にはあるが、ローカル座標は実装中でデータ保存されない。
興味あるならβ版つこてみ。
気に入らん点があれば、Mizno氏にメールするなりβ掲示板へ。
つっても「気に入らん」とは書かずに、要望や改善案としてヨロ。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 21:57:46 ID:Ow2JLeV5
スタイルはd00でもらってきたの使ってるよ。
ちょっとアイコンの画変えたりして。

開発終了してるってのは正しくない!凍結してるんだ。
六角大王で言う、立体選択 移動ツールがあるとスゲー便利。
あとアレだ、ハンドルの操作軸任意固定。
テクスチャ使った際の見栄え(グレー50パーセント以上は乗算 以下は加算てやればいいじゃん!)
ボーン
つくつく。そのうち。

393 :389:05/01/10 22:32:51 ID:eZYR8YCu
>>391
おお。くわしくありがとうございます
さっそくβ版つこてみます!

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 23:15:29 ID:fAEH1714
se6jm8aLに怒り爆発したらしく更新キタ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 23:38:32 ID:JdX/D+Ax
>>394
マジだ。更新されてる。さっそくDL。
やはり、Miznoタンここ見てるな。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 00:00:43 ID:0It1wv+8
すばらしい。
テクスチャついたモデルがピカピカしとる。
プレビュー改善された。
パソコンの中にフィギィアがあるかのよおだ。

これで趣味モデラー増えんかなあ。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 00:09:26 ID:t0B1DixA
>>396
な、なんだってー!
よーしおれもさっそく落としてみるか

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 06:07:25 ID:hUnyvYmd
ハイライト、辺には適用したいけど面に対してはいらないなぁ。
目がチカチカするよ。俺だけかもしれんがな。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 13:14:43 ID:dqETe/XN
1234

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 13:15:37 ID:dqETe/XN
Mikoto Playerの使い方を教えてください。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 15:55:09 ID:mw6XtJWL
>>398 そうかなぁ?面そのものじゃなく面のエッジだけ
ハイライトでもよかったかもではある。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 16:58:12 ID:e75JDpfS
選択中の面に色をつけて( ゚д゚)ホスィ…と思うのは俺だけ?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 17:19:30 ID:hUnyvYmd
>>401
ぼんやりと考えてて、私も同じ考えに至りました。
面の時は四方の辺のみ色が変わってくれれば
個人的には満足ですねぇ。

でも面白い試みではあるので、そこは買いたいと思った。

(´ー`).。oO(どっちかというとローカルの方を先になんとかして欲しかったが)

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 18:28:48 ID:d6psplse
ハイライトは慣れじゃないかな。
漏れは面選択の時は辺だけハイライトよりも面自体が変わった方が分かりやすいと思う。
前のβでもエラー出しながらでもハイライト使ってたよ。無いと淋しいの。

辺だけハイライト表示ってのが選択肢であってもいいと思うけどさ。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 18:54:47 ID:LOahMyih
メタセコを学びたいと思うのですが、
まず初めにモデリングするべき物はなんでしょうか。
適度な難易度で作りがいのある物がいいのですが・・。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 19:08:07 ID:Xn1fet6W
四角いポストつくってみるってのはどう?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 19:09:38 ID:hrw9QoQs
おまいが男なら理想の女性
おまいが女なら理想の男性

どこで妥協するもおまいの自由

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 19:15:04 ID:24Y5P830
ハイライト表示、いいんだけど場合によってはうっとうしいこともあるなあ。
設定メニューでハイライト表示を切り替えるんじゃなくて、手近なところに
表示非表示の切り替えのボタンがあったら使いやすいとおもうんだけど。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 19:15:21 ID:zWyms5Qz
>>405
ボールペン。作ってみ。
できるだけ正確にな、勉強になると思うぞ。
人物はいきなりやっては駄目、物事には順番がある。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 19:25:17 ID:7Aoq/s4T
好きなもの作るのがいいぞ。モチベーションが重要。
継続できずにやめるやつのが多いし。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 20:42:17 ID:QhLkr/H8
メタセコで作ったモデルのポリゴン数を知るにはどうすればいいのでしょうか?
三角ポリゴンに換算して計算とかも出来ますか?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 20:44:37 ID:IdTt5KYG
>411
テンプレくらい読もうぜ。





ttp://www36.tok2.com/home/gumpinch/


413 :411:05/01/11 22:06:09 ID:QhLkr/H8
>>412
すいません…
ありがとうございました。以後、このような事が無いようにします。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 19:55:45 ID:SdoxvQtf
Mikoto Playerについて詳しく教えてください。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 20:10:48 ID:mBArT2vE
>>414
聞く前に自分で調べたんだろうな?

416 :405:05/01/12 21:52:48 ID:kpW3zcW1
皆さんレスありがとうございます。
四角いポストやボールペンを作ってみたいと思います。
人は難しいのでもうちょっと慣れてからにしたいと思います。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 22:05:47 ID:WudDrSai
>>416
そう、初めは簡単なもののほうがいいです。
でもどんなものでも、じっくり観察してモデリングする際に
「拘り」を覚えれば、もっと楽しくなってきます。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 23:50:59 ID:+n7UL2lS
昔のCGWorldやら、今は亡き雑誌GW(graphics world)やらを引っ張り出してきた。

「3D美少女を動かす」「筋肉の流れに沿って面を張る」
「体の流れの分岐を生み出すための3ポリ+4ポリ組み合わせ一覧」「美しいまぶたの作り方」
「リアル系美少女を作る」「口元の面の張り方」「3D美少女お化粧術」

3〜4年前の特集は、美少女&人体作成講座ばっかりだた。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 01:18:38 ID:MYR78gdz
「3Dオッサンを動かす」「三段腹でも破綻しない面を張る」
「バーコードハゲの作り方」
そういう講座が求められております。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 07:20:45 ID:dXhk20Io
>>419
うpキボン

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 08:56:17 ID:cKz//tho
どうせ作るならここに参加してみたらどうか。
http://www.geocities.jp/ol_lc/

つっこまれる前に言っておくが関係者じゃないから。
アップされた物で使えそうな物はつかわしてもらおうと思ってる人。

ちなみに詳細はよくわからんが2chでの評判はよくないっぽい。
【MMO】CREATE GAME【制作中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1104206824/l50


422 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 19:01:47 ID:Bc6XEiL/
そう言うヤヴァそうな企画には関わらないのが一番。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 19:40:16 ID:LHQaLiID
今日β版の存在を知ってインスコしてみた。
オブジェクトパネルのオブジェクトをダブルクリックすると△印の向きが変わるんだけど、これってなんなの?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 19:54:58 ID:5G57Fp2y
>>423
Explorerでいうところの+と-
tree表示用

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 19:57:15 ID:LHQaLiID
>>424
どもです。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 19:57:44 ID:Wm8MGKbD
β、使ってないからよく分からんが、親子構造って奴?
入れ子にして、オブジェクトの円滑な管理を可能にするっていう。


427 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 20:28:18 ID:TNAYe8xV
>>426
そうそう、それのこと

ところでこの親子構築は保存されないの?
正式版がでるまで待たなきゃダメなのかな?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 22:25:20 ID:D9GPOVza
うおー、今いじってみてようやくわかった!
ずっと放置してきたが、これは便利だね。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 01:14:03 ID:PLBfVeD0
公式にまた馬鹿みたいな要望が上がってんな。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 02:27:21 ID:KSkeDGXt
公式の見た。
ヘルプにも書いてるのに無知をツールのせいにしちゃうのは恥かしいなぁ。
オブジェクト単位だけじゃなく素材単位でも選択できるのにさー。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 02:28:52 ID:KSkeDGXt
素材じゃないよ、材質orz

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 05:50:10 ID:9FwUINNj
カッコ(・∀・)イイインターフェイスで、メタセコみたいに面貼りがラクなソフトってないかな?
六角ってメタセコに面貼りの方法ちかいの?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 09:32:15 ID:2GuhH/+c
>432
スレ違い。氏ね。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 11:02:15 ID:nfRR1+yT
↑通報します田

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 17:13:31 ID:TseUl3mc
>>433
胴衣。
>>432
氏ね。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 17:59:20 ID:jZDtcRRm
カッコ(・∀・)イイ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 18:12:15 ID:VGmcoJNy
スムージングって最高にするのが一番いいの?


438 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 18:25:58 ID:ZMUjwobj
うん

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 18:34:39 ID:IRlnrtZI
>>437
機械っぽくカクカクに見せたいならいらないし
あまり高すぎると変な風に見えることもあるし

結局はどんなのが一番いいか自分で考えろということだ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 22:57:13 ID:jZDtcRRm
>>430
公式にいいツッコミが入ったね。
つか自分の不勉強を棚に上げて「編集が弱い」か。
幼稚なオイラなら、ハラワタ煮えくりかえるね。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 23:19:55 ID:hSDmXE58
Miznoタンのハラワタも沸騰中と思われ。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 00:18:16 ID:wwUTE1FK
俺ならむしろ鬱になる。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 01:13:40 ID:oplqv0/k
おまいら!
メタセコファイルをYafRayで直接レンダリングできるソフトがとうとう出たぞ。
http://www3.starcat.ne.jp/~tbb/

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 01:49:02 ID:LRNK+2So
YafRay なら別に作らんでも Blender でいいじゃない

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 08:37:35 ID:x6ZCF+0V
同一位置にあるポイントはまとめて選択できるようにしてほしい
曲面のエッジそれでつくってるわけでしょ・・・?

めんどくさくない?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 10:05:47 ID:x6ZCF+0V
面選択OFFで範囲指定か、泥縄だっけ?あれでまとめて選択しるっ
初心者の戯言でした。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 10:59:14 ID:IS1loPkS
泥縄自演。ワケワカンネ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 10:59:48 ID:pY6MJ5hS
>>440
公式のカキコした香具師の意図がなんとなく分った希ガス

たしかに、移動モードからいちいち連続面選択にして選択状態にしてから
移動モードに切り替えて移動するより。
移動モード中のクリックで連続面が選択されれば、早い気はしなくも無いが・・・
ショートカットキーで機能切り替えてると、あんま気にならないな
別に無くてもいんじゃねと思わなくも。どうなんだろ


449 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 11:14:33 ID:vKtGKaMi
もともと選択にくせのあるのアプリなんででそこだけ変えてもと思うが。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 12:12:54 ID:uL0U7083
>>448
そーだね。OBJを配置しまくってる時(特に髪束×100などレイヤーを分けられないとき)は便利かもしれない。
OBJが多ければ多いほど威力を発揮しそう。

ただコイツの言ってる「OBJ単位の編集が不得意」は、なんか違う。
このソフトは、レイヤーでのOBJ単位の編集能力が高いと思うし。

「(ランダムで配置された短冊×100など)レイヤー分けが出来ないアイテムがある際、
 又はOBJのレイヤーが山ほどある場合、OBJ単位での編集力が落ちる」なら分かるが。

もっと言葉を選んで要望だせばいーのに。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 16:19:16 ID:LO5N3jPL
>>448
俺も見てきた。
あの要望なら別にモード追加とかまで広げんでも
「ctrl同時押し」とかで「接続面選択」が出来ればいい話のような。

同時押しってshiftキー以外ダメだっけ?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 17:34:07 ID:njcqX2Ub
既にctrlには機能が割り当てられてるよ。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 17:52:49 ID:/2/B1/zG
kaz見てて、昔バイトの面接官してた時に来たオモロイやつを思い出した。
日頃使わん言葉を使おうとすると無理が出てくるもんだ。

漏れ「高校時代にはバスケットボールをやっていらっしゃったのですね」


彼「は・・・はいっ、そそそ・・・そうで、ごっござっ・・・




  ・・・・そうでござるっ!」

貴 様 忍 者 か ?
と思って死にそうになった、こらえるの大変だた。
日本語不自由なやつが要望出すときには画像うpするとか、
もっと具体例を挙げるなりした方が良いと思われ。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 18:25:27 ID:LO5N3jPL
>>452
具体的にどの機能にでしょうか?メニューバーと動作を見る限り
「選択クリック時」に効いてるのは「shiftでの拡張選択」だけに見えますが。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 18:34:38 ID:/2/B1/zG
>454
マジでヘルプくらい嫁。
Shift+クリック=選択追加
Ctrl+クリック=選択解除

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 19:17:01 ID:LO5N3jPL
>>455
それはマジでスマソ。解除は再度同選択だと素で思ってた。
話的にはctrlキー以外でも構わないので読み替えヨロ。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 21:29:26 ID:x6ZCF+0V
やっぱ泥縄選択めんどいわ・・・
Maxにあるサークル選択が[範][縄][丸]な感じで追加されたら操作感上がるんだけどねー

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 21:41:37 ID:LO5N3jPL
再度スマソ。
SCでの選択コマンドがネイティブで動作すればいい話だった。orz

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 21:43:06 ID:uL0U7083
さっきからx6ZCF+0Vの言ってる事が全く分からんのだが・・・
俺、馬鹿なのかな。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 22:22:18 ID:W1hlM91O
>>459
(´・ω・)人('A`)
       自分

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 23:18:38 ID:vdpehbi3
>>462
Ω ΩΩ <な、なんだってー!

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 00:38:00 ID:EGHQo5rP
メタセコにマック版はありません。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 02:42:02 ID:twJGrmUQ
>>443
Metalight2を簡略化したようなGUIだね。
こりゃいいやと思ってシコシコ試してみたよ。
レンダリングした画像もBMP、JPG、PNGに保存出来る。
カメラの複数設置や照明もPoint、Parallell、Soft、Spot、Areaがある。

環境によるのかもしれないけれどオブジェクトを移動させると
動かしたい方向と逆になるのが残念。

あと材質で色分けしたのがなぜか一色だけになってしまっている・・・
どうやらメタセコイア側で設定した材質が1つのオブジェクトに対して
1つの材質しか適用されないらしい・・・orz






464 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 11:32:11 ID:VKBOgOnJ
オブジェクトごとに辺の色を変えるのってできませんか?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 12:01:44 ID:Cd8xQ2hI
>464
オブジェクト設定で出来ますよ。
オブジェクト名の横、ピンクにバッテンをクリック

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 12:04:37 ID:OY4JZvJ5
>>465
知らんかったー!何気に便利やん。


467 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 22:43:51 ID:F/rKrGc3
http://with2ch.net/cgi-bin/pict/image-box/img20050117223440.jpg
こんな形を作るならみなさんはどうやって作ります?
ナイフやら面の貼り付けやらでかろうじて形にしたけどいい方法が思いつかない・・・orz

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 22:49:41 ID:CyCo5Z28
押し出し



ブーリアン

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 22:50:37 ID:+Q3jlzYO
>>467
箱作ってブーリアン

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 22:51:40 ID:EGHQo5rP
上部を基本図形でつくってナイフで3回切って、
コの字型の面選択して押し出し。1分もかからんでしょ?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 22:52:29 ID:tF3v/2Ha
箱3つ作って、つないでミラー

472 :467:05/01/17 23:37:38 ID:F/rKrGc3
ブーリアンは使えないけどこんなにいい方法がたくさんあるんですね。
ちょっと考えれば簡単なははずなのに全然思いつかなかったorz

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 00:39:18 ID:eBp1RDMj
>>472
そうやっていろんなことを学ぶんだ
頑張れ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 00:45:45 ID:Ju1TR9BA
メタセコの背景の色って変えてます?
何色が使いやすいとか作業がしやすいとか
あるんでしょうか?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 00:52:05 ID:xD49xAnD
♪あなた好みの〜 あなた好みの〜 (ry

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 01:18:21 ID:HSTrO5R3
>>467の1番早い方法は、
立方体の面をふたつ削除して厚みをつけるプラグインだな。
たぶんな。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 01:19:37 ID:eBp1RDMj
>>474
しょっちゅうかえる
背景の色によってはオブジェクトが強調されたりして
実際の色を見極めるのが難しい

基本的にはデフォルトの色より少々明るめの背景

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 07:28:03 ID:+xvrWiVg
目が楽だから真っ黒にしてる。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 08:53:18 ID:Sw5NBL24
俺は真っ赤にしてる

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 10:25:32 ID:EGO2rkhw
生理学的には黒が楽というより、周りの明るさに
合わせるというのが負担が少ないと思われ。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 11:33:00 ID:1raWEhN+
まぁ、標準色だな。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 11:35:55 ID:V+kdj8/m
俺 グレー
・・ちょっと高級感が出る気がする。


483 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 12:57:07 ID:FcU9S44v
目に優しい黒板グリーン

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 14:16:29 ID:TpawRmvw
ひさしぶりに使って見たら、スゲー腕おちてる。
どうやって面を刻んでゆくんだかプランがまるで立たない。
ポリパテブロックガシガシ削ってくみたいに出来ねーかな。
ナイフツールでさ、立方体をサクっと切ると、そこでニ分割&切断面形成って風に
できないかな。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 14:32:03 ID:1jVyfRX9
本当に久しぶりなのな疑問の残る書き込みだね。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 16:55:01 ID:fQ/Q8sby
本当に久しぶりなのな

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 17:54:42 ID:yUKOyZp3
日本人なのな

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 17:57:33 ID:7x5Q1BWb
おれ背景色LWと一緒にしてるな
グレー。

深く考えてはないけど
高いソフトのデフォルトほとんどグレーだから
きっと一番理に適ってるんだろうと勝手に思ってる。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 18:00:04 ID:8g3a6kkc
うちは逆。LWをメタセコカラーにしてる。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 01:13:14 ID:xCSOie9b
俺は背景標準色なのな

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 22:20:00 ID:2ZGgslJ1
>>482に禿同。

あと、俺キャプチャーよくとるから、128グレーにしてると
PSでの作業がしやすいって理由かな。

492 :名無しさん@お腹いっぱい:05/01/19 23:47:51 ID:dF0PRTFE
JW-CADのJWWかDXFをインポートするプラグインって無いの?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 03:22:00 ID:WA43D1/z
>>464-466
さらにハケーンしますた!
その指定した色を右クリックすると×が付き、一時的に既定値に戻りますた。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 18:34:38 ID:mn8Xhoot
>>493
それヘルプにのってるからわざわざいうひつようはない
>>465も然り

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 19:47:16 ID:ph7YmvZb
mikoto使いのぞんびは本当に外人なのだろうか?
メアド、ヤフージャパンだし・・・・・

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 20:34:44 ID:wpg6p/dI
>495=池沼

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:55:01 ID:te0dufs7
テクスチャ貼ったのに、パソコンを再起動するとテクスチャが張ってない状態になってしまいます。
それとRedqueenでレンダリングするとこれもまた張ってない状態になってしまいます。
どうしてでしょうか?曲面・ミラーのフリーズというのは実行しました。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 03:05:03 ID:Q8KyTZr8
http://with2ch.net/cgi-bin/pict/image-box/img20050121030333.jpg
左の平面から、右のような形をモデリングする際。
どう作業するのが効率が良いでしょうか。。

要は面からポリゴンで毛を生やしたいのですが。
毛羽毛現だと根本がバラバラになってしまいます。
LWのサスカッチとかだと、こういう使い方も出来たりするんでしょうか?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 03:34:03 ID:Jp4Q4doi
>>498
ポリゴンでサスカッチみたいな髪を作りたいと?
やめときなさい。テクスチャで描いたほうが綺麗で軽いから。

サスカッチはレンダリング時に髪を描いてくれるプラグインだから
モデリングしてくれるわけじゃないよ。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 03:49:50 ID:Q8KyTZr8
物理演算してみたいので、重さは気にしないっす。
サスカッチ駄目ですか・・・

プラグインは無さそうですし。
Pythonスクリプトとかを使うべきなのでしょうか。。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 13:50:58 ID:j1tpuKpF
>498
単純に物理計算のためのモデリングなら、
分割数がある程度ある面を作って、標準機能のベベルで持ち上げて
出来たトゲトゲに、横からナイフで適当にセグメントを入れればよいと思う。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 22:45:59 ID:lFsXl21o
ちょいとここチラシの裏代わりに使わせてもらいますよ・・・

「メタセコイアからはじめよう!〜無料で作る3Dキャラクター〜」
初心者ではないので用はないんだが書店で見かけたので読んでみました。
正直ここまで書かんといかんかという位、CGどころかPC自体の初心者を意識した作り。
その分内容は非常に浅いが分かり易さでは今までの入門書の中では一番マトモでしょう。
工程的にはLEを使ってプリミティブを細分化・拡縮して積木のように組立てて
彩色・テクスチャ貼りする程度。
キャラはなかなか可愛いしフルカラーで図版も豊富で楽しげな雰囲気。
特筆すべきはサワリ程度ながらRedqueenも扱っていて、ごく簡単なスクリプトが数点。

個人的にはこの本がきっかけでオカンアート界にCG部門が開拓されたりしたら
ちょっと嫌かもとおもいますた。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 23:04:17 ID:TyzKaI8L
俺も読んでみた。小学校高学年ならこれ読んで作れそう。
ますます3Dモデリングの敷居が低くなりそうな予感。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 23:31:15 ID:DAZIz6B5
って言っても結局モデリング力が必要だから・・・

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 23:37:13 ID:lFsXl21o
ですね。これでもダメならよほどCGの才能がないでしょう。
>74-78にも安心してお薦めできる本がやっと登場しましたw

506 :505:05/01/21 23:40:08 ID:lFsXl21o
レスアンカー抜けちゃった。>503へのレスです。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 00:10:52 ID:87mnu01l
>>505
本人自作自演乙。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 00:32:36 ID:+1OT6xxY
きたー。

509 :498:05/01/22 09:09:32 ID:jEbvsTTt
>>501
498の形状はその方法で作りますた。

根本のポリゴンが結合されている、毛状のポリゴンを。
毛羽毛現のように、ガイドに沿って楽に作成出来る方法を模索中です。

クワガタ本のPythonスクリプトの項目を読みましたが、鼻血出そう。
どーにかならないもんでしょうか…… _○/ ̄|_

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 13:19:19 ID:q5SrZRc9
クワガタ本で鼻血でてたら物理計算なんて出来ないと思うんだけど。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 15:36:40 ID:HdC2s7BV
>>498
よくわからんがこれはどう?

FOR_GrowsGrass
ttp://homepage2.nifty.com/-for-for-for-/LightWave/TIPS/LightWavePlugin/LWPlgin/FORGrowsGrass/forgrowsgrass.html

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 15:37:22 ID:HdC2s7BV
あスマソ。
これってLWだった。
orz

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 15:51:14 ID:4s0ngX05
面の生成の辺で形を作っておいて、面張りしたやつをコピペするだけでええんでないの?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 23:43:50 ID:kRzEdtaP
ええんか?ここがええのんか?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 10:36:28 ID:hQF31KkD
>>514
そのセリフにぴったりのエロ画像貼ろうと思ったら
妹に見つかったorz

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 12:23:26 ID:ileL7T0c
>>515
これで恐れるものはなくなったはずだ。さぁ、貼ってくれ。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 12:39:04 ID:g97TuJTa
>515
妹さんのエロ画像を貼って下さい。お願いします。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 13:06:12 ID:adrEU0wZ
>>515
妹について詳しく

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 13:53:38 ID:l/1k7LYP
面に現在の材質を設定にすると、UVがテクスチャのサイズぴったりになって、右のようになるんですが、
下のように一度でもUVをいじってしまうと、手動でしか右のようにできないんですか?
ttp://www.uploda.org/file/uporg34433.jpg


520 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 14:49:22 ID:MhY7d74j
>>515
その妹さんをモデリングしてくらさい

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 16:01:25 ID:ileL7T0c
ちょい質問。↓の状態から顔に目玉用の窪みをつけたいんだけど、何か簡単な方法あります?
ttp://nanashi.ath.cx/up/src/up1462.jpg

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 16:17:54 ID:mbCivNsG
>>521
うま!
boolean

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 16:20:45 ID:ileL7T0c
>>522
いや、俺登録してないんでbooleanは無理っす・・・

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 16:34:06 ID:ileL7T0c
しょうがないんで自分で頑張って窪ませます。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 17:05:32 ID:B8WBNF6W
別オブジェクトで作って繋ぐとか、押し出して整形とか、地道な方法しか思いつかん

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 17:11:54 ID:MW621UAB
>>523
これだけ作れるなら、今後挫折する確立も非常に少そうなので、
5千円出してレジストするのが一番幸せな気がする。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 17:12:45 ID:ileL7T0c
どもっす。ナイフとべベルを駆使して整形してみます。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 17:15:48 ID:ileL7T0c
>>526
いや、まだCG歴2ヶ月で勉強中なんで、しばらくは未登録のままにしておきます。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 17:39:17 ID:4f8kYFUj
>>528
あんたいくつだよ?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 17:52:06 ID:ileL7T0c
20代前半っす。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 17:57:47 ID:D60f+KZC
>>519
プラグイン「Belt Map」が使えるかも。
手動でも大した作業じゃない気がするが。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 18:12:50 ID:t6oc+hjW
おまえら珍しく優しいな。
悪いモンでも食ったんじゃねーのか。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 19:32:08 ID:dRI/vNKr
きょう、今日は・・・
ちからうどん食べますた

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 21:01:23 ID:vw+vEsL2
UV側からポリゴンを選択する事って出来ますか?

UV編集の画面である部分をクリックすると
そのUV座標が含まれているポリゴンが選択される。

みたいな。。。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 21:06:20 ID:g97TuJTa
出来ると言えば出来る。出来ないと言えば出来ない。

みたいな。。。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 21:59:23 ID:pPhVs2pI
たったの5000円程度の額を
レジストする気が無い奴なんかに
真面目に相手にするなよ。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 22:58:02 ID:REaXD2nu
ほんと、エロ本には金惜しまないのにな。


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 23:00:35 ID:VhpNgkE/
エロ本なんて誰が買うかよ。
ネットで用済むだろ。

ってそうじゃねーw

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 23:29:48 ID:yKGWWnyL
5000円ならテコキ1回分くらいだね

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 23:45:13 ID:5p/q3yYH
>>532
ほら、いつもの調子に戻ってきたよ

きっとみんなトイレへいったんだな

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 00:22:27 ID:BpZTCn7w
>>539
5000円もあればしゃぶってもらえるぞ
一発制限付きだが

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 01:40:20 ID:Erm1qAqD
お前等どんなクソな風俗行ってんだよ(藁

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 02:00:21 ID:XefIPk6+
いつから下品なスレになったのだ






オナホ買えばいいと思います。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 03:25:25 ID:dhn3jErS
風俗など行ったことない童貞の俺が言うのもなんだが、
先輩のをしゃぶったときに受け取った賃金は50円でしたよ。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 10:16:57 ID:A4t7CFI+
フェラだけ?気持ちいいのは。手コキは嫌い?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 10:23:59 ID:31eG3ZZ9
1万円でM字開脚した制服姿の女子高生に手コキしてもらったことがあるよ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 12:14:46 ID:4FsswkAQ


・・・さてと・・・・・




548 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 18:01:38 ID:C4irwbhq
流れをぶった切ってスイマセンが、質問です。

メタセコのレンダラーとしてVueを使ってる人っていらっしゃいますでしょうか?
Poserのレンダラーとして使ってる人は沢山いらっしゃるようなんですけど…

参考
http://www.e-frontier.co.jp/e-on/vue5/index.html

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 19:23:51 ID:DutcE0jo
おしっこびゅー

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 19:28:39 ID:0uL1Itd+
ビュー!

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 19:37:55 ID:sZgUPMtR
血尿がァアアーッ 血尿がぁああーッ!!

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 20:04:08 ID:K29qtRbT
なんだこのスレ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 21:16:14 ID:NvGTzmAO
>>532
やっぱりみんな変なもんくってるぜ?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 21:24:35 ID:DutcE0jo
きょう、今日は・・・
みそにゅうめんを食べますた

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 22:05:14 ID:MzVip3Qx
ふー、今日は自分でてこき

556 :532:05/01/24 22:05:54 ID:A4t7CFI+
21歳にして尿漏れが酷く、
デフォルトだとちんこが余りにも臭くて仕方ありません。

何か良いプラグインは無いものでしょうか。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 22:13:39 ID:RyS8xBAa
>>556
人生をCtrl+Y

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 23:32:41 ID:NAWVwEXn
ワロスw

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 23:35:56 ID:4FsswkAQ















いや、つまんねえよ?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 01:18:34 ID:MQWLOv4t
改行厨氏ねよ

561 :498:05/01/25 08:52:30 ID:zBO/8aZu
>>511
うはー。そんな感じです。
と思ったけど、ガイドに沿った作成は出来なそうですね。それ。
でも便利そう、紹介サンクス。
………つかLW8使えないじゃん・・・わし。_○/ ̄|_ =3
C言語かじった程度の人間に、プラグインは作れるのだろうか。
今から紀伊国屋に走ってきます。

>>510
冷たいこと言うなよ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 10:53:50 ID:HDtzVdoa
>>548
Vue4ですが使っていますよ
材質ごとにオブジェクトを分けないといけない所が面倒ですけど
背景を作るのには便利です


563 :548:05/01/25 15:32:01 ID:rB2oQ/Wm
>>562
レスありがとうございます。
そうですか、材質ごとにオブジェクトを分けないといけないんですか。
それでも「出来る」ということがわかっただけでも嬉しいです。

とりあえず、Vue5の体験版をダウンロードして試してみようかと思いますが、
細かい使い勝手や他のアプリをレンダラーに使った場合との比較等、
実際に使っていらっしゃる方じゃないと分からない事も多いと思いますので、
何か注意すべき点など他にあったら教えてくれませんか?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 02:09:13 ID:g4AeobfR
>>563

・シーナリソフトはスケールがいい加減なので、メタセコで合わせるのが吉

・レンダラーは高性能だが、カメラはShadeよりややショボい。

・ソフトシャドーはProの方が性能がいい。

・ラジオは遅いが、実用範囲。


 細かいところは聞いてくれ。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 20:02:59 ID:b/9wUen2
「X>0の頂点を削除」マダー?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 00:28:06 ID:aJw0qAjO
海の向こうでも使われてるのこれ?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 06:51:59 ID:dwKBoLDl
モチロンよ
瀬戸内海隔ててる俺が使ってるんだから間違いない

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 08:47:29 ID:Ihx2pB8Z
(`・ω・´)ノ関門海峡の果てで使用しております

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 15:29:00 ID:3FTXFwyq
日本海隔ててる俺が使ってるんだから間違いない

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 17:41:07 ID:FFxsbxvQ
東海だろ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 18:45:11 ID:3FTXFwyq
半島の人間だから間違いない

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 19:10:27 ID:P0W+n+1Y
沖縄でも使用してまつ

573 :pl247.nas927.a-nagoya.nttpc.ne.jp:05/01/27 19:37:47 ID:cBE4M08Z
>>566
おれがアメリカで使ってるぜ!

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 19:40:14 ID:JI6iE22F
ディラックの海の向こうでも使用してます

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 20:08:19 ID:0iU6VKP8
>>573
そっちって喫茶店のモーニングに柿の種が付いてくるってホント?

576 :pl247.nas927.a-nagoya.nttpc.ne.jp:05/01/27 21:47:42 ID:RAjx9YCE
>>575
まじっすよ

577 :pl247.nas927.a-nagoya.nttpc.ne.jp:05/01/27 22:13:55 ID:cBE4M08Z
>>575
歩いて十五分の喫茶店ぐらいしかはいったことないけど
アメリカではモーニングにちゃんと柿の種がついてるぜ!

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 22:31:36 ID:WxWZCQ/S
>>575
小倉トーストが全国展開してほしいと思った事がある?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 22:33:01 ID:WxWZCQ/S
>>573 だった...orz
銀紙でも噛んでくるよ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 22:48:10 ID:0iU6VKP8
>>579
ヤメレ!

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 23:40:42 ID:t1OJ8jRF
メタッコ購入しました。
まだ試用の段階なんだけど、いきなりβ版入れてみる価値ってあるかな。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 23:42:43 ID:cBE4M08Z
>>581
問題ないと思うぜ!

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 23:44:06 ID:YXr+iMAA
>既存の正式公開版に取って代わる最新版ではありません。
>仕様の提案やバグ出しに協力してくれる方のために公開するものですので、
>趣旨を理解しないまま使用はしないで下さい。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 11:51:01 ID:pr1i9w68
さやかな要望。

選択固定したときに選択されていた面や点のワイヤフレーム色が別の色に変わると
わかりやすくてよいと思う。

オブジェクトパネル上でオブジェクト名を右クリックかなんかで変えられると便利そう。

あとオブジェクトパネルでオブジェクトの「複製」したときに「obj」って名前になるのが
結構つらい。「元オブジェクト名(2)」とかにしてくれるといいなぁ。


585 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 13:08:44 ID:BMxhZcvA
ノシ
そのくらいの要望なら直接BBSに出してもいいかと

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 14:22:06 ID:qkeIJVdS
初歩的な質問でスマソ
MQOからobjにコンバートしたいのだが、おすすめ教えてください

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 16:34:42 ID:cQENzwjA
自分でプログラムかけ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 17:15:38 ID:lAkXcKKB
http://www.3dh.jp/これで
モーションつけれたらいいのに

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 17:29:39 ID:gpPb5VKv
Metacene使ってる人いる?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 19:38:39 ID:Dpmo5adT
>>589
ノシ
1つのオブジェクトに対して1つの材質しか適用されないぽい
いまのところシーンを保存出来ないのが悔やまれるところ。


591 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 00:18:30 ID:RSPHPNLM
>>590
保存出来るようになったよ。
beta0.0

何故か、漏れのデータを読み込むと下の階層のパーツに皺がよるんだが・・・orz

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 06:22:21 ID:AT3nA3ty
もうメタセコを使い始めて2年になる者です。
今更の質問で情けないんですが、
皆さんは人体を作る際、どのくらいパースをかけてモデリングしますでしょうか?

下絵にパースがかかってる場合は下絵のパースに合わせてやってますが、
参考資料なしで作る時は非常に迷います。
いっそのことOrthoでモデリングしようとも考えますが、いざパースをかけてみて
凹むことも多々あり、摘みは大よそ右から1/5あたりにしています。

アホな質問かもしれないですが、アドバイスをいただけたらうれしいっす。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 09:38:05 ID:j/Q8xb5K
>592 それは、自分も悩みどころですが、とりあえずβ版使ってる?
数値指定もできるので、とりあえずこちらで。

update.txt
[Ver2.4 Beta4 -> Ver2.4 Beta5 2004/1/10]
(前略)
・メニュー
[視点の設定]で奥行きを視野角でも設定できるようにした。
(後略)


で、出力先にあわせるのが基本ですが、モデリングしてる本人が
感じる些細な違和感は、他人にはわかんないようなので、
あまり気にしないことにしてます。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 09:53:04 ID:l0qbm416
>>592
Orthoでいいんじゃね?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 10:00:34 ID:1J3nM7Sa
>>592
すっごくちっちゃく作って(パース関係ないくらい)後ででっかくして調整。。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 10:32:45 ID:AT3nA3ty
ありがとうございます!
めちゃめちゃ参考になりました!
取り急ぎお礼を。

(β版は何か踏み切れないでいたので、この機に入れたいと思います。)

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 10:46:47 ID:jDi8A/uX
おー、そう

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 17:06:46 ID:iff7RSW8
YafRayでレンダリング
http://www3.starcat.ne.jp/~tbb/

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 23:48:20 ID:KBB8xxiM
初歩的な質問ですみません。

未だにメタセコ、うまく扱えないので、六角FREEで基本形を作ってから
メタセコLE2.3に読ませて修正してます。
OSはWin2000、IBMのTP-R31(グラフィックチップは内蔵i830M)

六角で作ったオブジェクトの面をきちんと反転させてから、曲面制御で
タイプ2を選ぶと、面がランダムに抜けてしまいます。

曲面制御を解除すると面は張れているようです。
D3DでもGLでも同じです。

なにがまずいんでしょうか?




600 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 00:04:19 ID:JybJP0Vo
曲面タイプ2だから。Catmull-Clarkを選んでみるとか。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 00:11:25 ID:JLCPHKLf
>>600
おっしゃる通り、catmull-Clarkだといまくいくようですが。
でも、なぜなんでしょ。
参考にしているチュートリアルでは問題ないみたいなんですけど・・・

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 00:17:09 ID:rh2W+S+1
>>601
三角形などがまじってるんじゃないかしら?

HELP↓
Catmull-Clark以外の曲面では基本的に四角形のみで構成される必要があります

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 00:17:55 ID:sodnv6zP
>601

ヘルプ読め。
詳細情報→曲面について

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 00:48:49 ID:HOTEFZuo
>>603
すいません。

ありました。どうもありがとうございました。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 14:39:33 ID:DxkCbfbV
LightWaveの知識もある方、メタセコにMergePolygonsのような機能はありますか?
いつも移動+右クリックでちまちま作ってるのですが…

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 14:48:28 ID:Tw5icILr
オブジェクト>近接する頂点をくっつける

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 15:07:56 ID:DxkCbfbV
やっぱソレしかないですよねー、ちょっと面倒。
#ベータの階層機能、早く保存できるようにならないかなぁ。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 16:23:35 ID:edT+A6Mb
[Ver2.4 Beta14 -> Ver2.4 Beta15 2005/1/30]
・環境設定
面を囲む辺をハイライト化する設定を追加。
・コマンド
[UV操作]をハイライト表示に対応。
・プレビュー表示
Direct3D表示でテクスチャの上に反射光が重ね合わせられるように。
MQR表示時に[マッピング]コマンドで投影位置を変更してもマッピングが適用されないのを修正。


609 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 16:47:09 ID:wG0cVCkl
>>608
キタ━━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━━!!!
うはっ要望通っちゃったよ(汗
でもこれで個人的には良い感じ。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 17:40:08 ID:GRQ/i5Y8
漏れも要望が反映された。
プレビュー表示・・・・長い戦いだた。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 22:05:45 ID:eTngLJ2q
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
面を選択するときの辺だけをハイライト表示するのは
自分も欲しかったからよかった

でもまだ階層構築は保存されないんだな(´・ω・`)
まあ期待しておくか・・・

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 22:28:25 ID:2Q+wj+7t
>でもまだ階層構築は保存されないんだな(´・ω・`)
ベータ1が一昨年の10月だからもう結構長いよね。
正式版って本当にでるのかな…

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 22:36:57 ID:BiuKl+gz
選択とアンドゥの問題もまだか 長いな・・

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 22:40:58 ID:6c88S/tz
そろそろ俺もβに参加しようと思うんだが、
ショートカットってβのコンフィグで新たに作り直さなきゃならんの?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 22:46:05 ID:eTngLJ2q
現verをβverに書き換えるからショートカットに問題はない

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 00:17:09 ID:Fzo/KK23
>>615
ありがとう。。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 05:43:47 ID:UeGetUCu
自オブジェクトの周りを光らせて、その光で
周りの他オブジェクトが照らされるというものは作れないのでしょうか?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 06:10:02 ID:rTuiWquD
それはメタセコですべき事なのか?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 07:09:22 ID:WolU2Jza
透過テクスチャを適用してレンダリングすると
適用していない他のオブジェクトに影響した上で
画像が崩れるのが直ってないな。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 08:08:07 ID:NRbVy4ED
改造保存できるようになったらプラグインとかがんがん作って
売り上げに貢献できるのじゃが・・・・

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 11:18:04 ID:kue13X8t
>>619
それって一応は防げるよね

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 18:28:58 ID:yte56GrO
階層保存マダー?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 05:43:26 ID:bDjv/V1R
>>621
その心は?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 17:33:21 ID:csYdUKKo
MetaScene使ってみました
http://uploader.zive.net/file/10396.png
http://www3.starcat.ne.jp/~tbb/

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 18:01:51 ID:vdV3keKI
アンチエイリアスないの?>624

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 18:05:50 ID:csYdUKKo
ありますよ。>>624ではオフにしてます。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 18:15:36 ID:vdV3keKI
MetaScene使ってみたけど、まだlucilleのがイイね。
これからに期待。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 18:19:58 ID:AqNhpO6y
YafRayならBlender+mqoインポーターでいいじゃない。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 18:33:36 ID:RtkrWhO+
うちの環境じゃMetaScene動かん。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 20:26:30 ID:P9u/kggH
>>623
手動でふせぐ。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 22:04:37 ID:71+NPVRJ
>627
なんでシーンビルダーとレンダラーを比較してるんだろう。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 22:49:23 ID:kFwplbUK
YafRay自体Blender用なんだから
これ使うならBlenderの方がいいって。無料だし。
http://www.blender3d.org/cms/Images.151.0.html

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 02:12:27 ID:xGISPYp6
英語わかんないから日本人頑張ってほちぃ。
日本語解説サイトも頑張ってほちぃ。
んで日本語でもわかんない私もガンバレ。
とりあえず叫んどく。
シーンビルダーってなんじゃらー!ぢゅっぱー!

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 03:27:30 ID:9SkvK6SK
場面を構築するソフトじゃないかと思います
英語わかんなーい ばぶー

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 08:44:48 ID:HzOn57BB
ちゃーん

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 15:02:12 ID:2w3AJhwL
タラヲ氏ね

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 15:04:18 ID:2w3AJhwL
イクラじゃねぇか_| ̄|○

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 16:44:23 ID:34KjX9bf
( ´,_ゝ`)プッ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:21:43 ID:BsQczKCx
はーいー

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:21:59 ID:4NZ0LASo
ちゃっらーん

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:38:53 ID:AOK0opMw
こん平でーす!

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 00:55:15 ID:euIfOrTT
Metalightが無くなったのが痛いなぁ・・・・


643 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 07:22:55 ID:k8yMFGnH
>>642

>>265,269

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 07:24:33 ID:xozsEuUO
統合ソフト買えよ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 09:59:41 ID:jP3mbRqL
いやよ

646 :俺の場合:05/02/03 11:52:48 ID:yGtGcm7S
統合ソフトを購入。

アップデート料金が払えなくなる。新しいバージョンが次々と出る。

そうこうしているうちに、PCが破損し再インスコ。
わざわざ古臭いバージョンを入れるのもむなしい。

金が溜まったらバージョンUPと同時に再インスコしよう

いつまでも金が溜まらない。モデリングだけなら、メタセコで腕を磨けるし、ま、いっか。
あとはレンダリングだな。

Metalightが無くなったのが痛いなぁ・・・

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 15:45:39 ID:NTw1sRYc
ここは子沢山で暇無しなインターネットですね

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 18:08:37 ID:c5Pd1kkH
もちろんそうよ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 18:56:08 ID:SKGxcPcs
誰かnulti time dup.うpして…
PCお引越しのゴタゴタでプラグイン全部消えたーよ…

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 19:14:24 ID:YZuxCw8i
UVマップ編集で面をぽちぽち選択する以外に一気に選択する方法あります?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 20:26:15 ID:KakV25cN
Ctrl+A・・・っと思ったら なぜか効かないのな。

範囲選択はできるじゃん。イヤなのか?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 20:46:14 ID:dVemGyMl
メタセコイヤの画面上ではテクスチャが貼り付けられているんですが
Xファイルに変換するとテクスチャが無くなってしまいます。
何が原因でしょうか?

653 :650:05/02/03 21:50:01 ID:YZuxCw8i
>>651
メタセコ再起動したらできるようになりました(o_ _)o
お騒がせしました。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 23:18:29 ID:KakV25cN
変換後なにで使って確かめてるか知らないけど

メタセコのテクスチャフォルダからコピーし忘れ等でテクスチャが見当たらないか、
対応した画像形式じゃない可能性は?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:25:08 ID:FMUnwFmu
とうとうシェア版を買う決心がつきました
なにかオススメのプラグインとかないでしょうか?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:49:13 ID:Eg3K4sCO
何を作るかとか、完成までのアプローチの仕方とかでお勧めは変わるよね。

俺が重宝してる
せんせん
辺を等分割
かな。線ポリでアタリを取りつつ、全体の流れを作ってからポリゴンを張る感じの作風っす。

面を張ってからは
Face bevel
X<0の頂点削除
頂点を分離
が大活躍。

知ってるかもしれないけど、ここ使えるよ。
ttp://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html

657 :655:05/02/04 03:06:23 ID:FMUnwFmu
>>656
おーありがとうございます
作っている物は、クリーチャーや人間です

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 14:59:57 ID:4vg5v/bP
いまバイオリンをモデリングしているんですが、
どうしても先っぽのクロワッサンみたいな部分がモデリングできません。
なにかいい方法はないでしょうか?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 16:25:43 ID:LX+rMBee
クロワッさんの気持ちになって考えてみたらどうでしょうか?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 16:30:23 ID:1wj0+pGB
なんやてーーーーー!

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:34:45 ID:jQ9RKuw1
mqdlさんのUpBBSにあるVColorTexってどうやって使うのでしょうか。
これは頂点カラー画像をUV値にそって出力してくれるんですよね?
cubicworld::GWin::init
GDevice::init() failed. change to REF device.
cubicworld::GWin::init
GDevice::init() failed.
どういうダイアログが出てきてとok選択しても何も変化ありません。
分かる方いらっしゃいますか?

環境: Win2k sp4 / DirectX9c / Geforce FX 5950Ultra@Quadro FX 3000(Detonator45.28) /

662 :661:05/02/04 18:37:07 ID:jQ9RKuw1
誤字しまくりです・・
>どういうダイアログが出てきてとok選択しても何も変化ありません。
というダイアログが出てきて[ok]選択しても何も変化ありません。

>>658
渦巻きを辺で作って、それをガイドにして面を張ってみる。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。::05/02/04 21:26:47 ID:eQka9m8Q
統合ソフトを購入。

買ったはイイが使いこなせねー。新しいエロゲが次々と出る。

そうこうしているうちに、PCが破損し再インスコ。
わざわざ古臭いバージョンを入れるのもむなしい。
入れるのやめて、エロゲで抜く。

金が溜まったらバージョンUPと同時にエロゲも買おう。

いつまでも金が溜まらない。モデリングだけなら、メタセコで腕を磨けるし、ま、いっか。
エロゲで抜きまくるので溜まらない。セクースならヴァーチャルで出来るし、ま、いっか。
あとはレンダリングと新しいエロゲだな。

Metalightが無くなったのが痛いなぁ・・・

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:21:50 ID:gQ/hsASZ
統合ソフト買えば、MikotoもMetaToonもMetaLightも糞だと分かると思われ。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:43:23 ID:jGlq/O7m
>>664のおすすめ統合ソフトってなによ?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:43:35 ID:+UiN783c
663ではないが
>>664
やっぱりそんなもんかorz
適当なの探してみよう

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:37:36 ID:kWh4xpIf
バイオリン創者とは別のもんだが、
渦巻きを作るプラグインってある?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:55:51 ID:C0FxB5Py
アキラのことはアキラめるわ

813 変身

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 01:00:10 ID:90ttx/Us
総合ソフト高いっしょ。
安くていいのってあるのですか?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 02:12:58 ID:gv2dMAns
>>669
いい加減スレ違い

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 02:46:22 ID:M5y/kQ1Z
>>667
Mash Brainにある「らせん」で出来るかと。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 14:14:22 ID:aiyXyfOG
>>664
それは値段差の問題
高額帯のモデラーと比べたらメタセコもく(ry

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 14:23:53 ID:KIDuFtR0
お前が糞やろが

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 14:26:16 ID:NV3oTqsV
>>672
すまんがそれには頷けない。
LightWave[8]とメタセコをメインのモデラーとして使ってるが、メタセコが糞だとは思わない、思えない。
メタセコの機能はそこまで多いわけではないが、プラグイン、スクリプトを使えば、必要十分の機能はあると思う。
LightWaveが高額帯に入るかどうかはわからないが…。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 14:31:27 ID:+w7bNSVD
初めまして
質問なんですが、球体などのポリゴンに、別の平面なポリゴンをテクスチャのように貼り付けるって可能でしょうか?
もし可能でしたら、その方法か、紹介されてるHPを教えてください。
宜しくお願いします。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 14:35:37 ID:VlNTNHhd
> 平面なポリゴンをテクスチャのように貼り付ける
それって普通にテクスチャを貼り付けるだけでええんとちゃう?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 14:38:13 ID:+w7bNSVD
説明が不十分でしたね。
YS FLIGHTってゲームで使う機体を作成しているんですが、このゲームで扱うポリゴンにはテクスチャが使えないんですよ。
ですから模様とか、ポリゴンで表現しなければならないんです。


678 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 14:43:49 ID:VlNTNHhd
そうなるとあとは自分でナイフ入れて造型するしかないんじゃないか?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 15:25:28 ID:kWh4xpIf
inginbure-

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 18:19:05 ID:nRgizItW
翻訳すると、こうなるわけか。

「テクスチャマッピングができないシステムで、
 テクスチャを扱うにはどうすればいいのいですか?」

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 18:27:33 ID:VlNTNHhd
いや、「テクスチャが使えない環境なのだが、ポリゴンのみでリアルに見せる方法は?」だろ。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 18:31:17 ID:KIDuFtR0
頂点カラーで何とかしろ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 19:06:07 ID:MRt612ZS
なになに、
“曲面に別のオブジェクトをぴったりくっつける方法”?
知らないなあ、そんなの

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 19:09:58 ID:d+GH6UWj
このスレで出てきたプラグインだと、ブーリアンを使えば出来そう。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 19:33:00 ID:cEqGUcT2
>>675
nParappa wrapperというのが、まさにそのものプラグインなんですが、
配布してたHPが閉じてしまった模様=■●_

確か、この簡易版、見たいなものを作っていた方がいたと思うんですが(゚ω゚≡゚ω゚)名前が分からないけれど

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 19:48:57 ID:+w7bNSVD
まぁ、LEじゃ意味無いんですけどねー。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 21:55:08 ID:d+GH6UWj
MarbleCLAYだと頂点衝突感知-変形でできるね。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 21:56:06 ID:gv2dMAns
なんか、バカ増えたね。なんでだ?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 22:03:02 ID:znsAipy2
中途半端な解説書が続けざまに発行されたおかげだろさ。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 23:26:11 ID:YU12/jKp
次スレは

Metasequoia&ちんこ統合スレ Part11

の方向で。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 23:45:44 ID:0Jw+LHO0
Manquo&ちんこ統合

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 23:46:24 ID:4FMzop4c
>>6941
イイね!!

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 00:16:10 ID:I8Eoyf96
Metasequoia&ちんこ結合スレ Part11
でもイイ!かも知れないな

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 01:05:31 ID:UPkojyT1
Tclockスレみたいになりそ。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 03:12:24 ID:+3jXfosz
LightWaveみたく雑談スレとか立てれば?

質問とか情報が流れちゃってループしてるよ。>685とかな。
スレ消費スピードからして2つぐらいメタセコ関連スレあっても
いいんじゃないの?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 05:38:26 ID:Dgur7Ufn
>>675
>>685

>>10
mqdlさんのGravityかな


697 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 07:14:40 ID:UPkojyT1
デフォルメした人体を作るときに、
上唇〜鼻の付け根らへんのポリゴン分割がいつも迷う。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 13:10:19 ID:5wp2VyxI
metalightってもう二度と手に入らないんですか?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 13:22:00 ID:dkGdLxLx
>>698
>>269

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 13:27:06 ID:5wp2VyxI
>>699
どうも

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 15:23:31 ID:I8Eoyf96
今スレも読み返せない厨房>>698がCGをやろうなどとっ……
愚の骨頂っ……!

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 21:00:29 ID:EZ+inIIZ
そういうのいらない

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 21:07:37 ID:ckxf+Cei
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 04:46:29 ID:nbrwPvua
すいません、アホな質問かもしれませんが、
ミラーリングした際、両側にワイヤーフレーム出すことって出来ないでしょうか。

片側だけだと編集に迷うことがあるので・・・

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 04:48:36 ID:14cniHel
能無しの質問だな

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 05:27:20 ID:nbrwPvua
>>705
ぜひ何処が能無しか説明をお願いします。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 05:58:09 ID:j62xMwdm
>>704
ミラーリングせずに「面の鏡面を作成」すればいいと思います。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 06:30:47 ID:x4KRxZ6Q
んで、対称編集すればほぼハッピー。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 06:30:47 ID:nbrwPvua
>>707
言葉が足りなかったかも。

ミラーリングって、片面編集すれば、リアルタイムに両面に反映されますよね。
筋肉の流れとか考えながらモデリングすると、
右半分のポイント移動しつつ、対称に位置するポイントがどう動くかを見たいときがあるんすよ。

普段は「対称」でモデリングをすることが多いです。
ミラーリングのリング側ラインが見えるように出来るなら、多くのコマンドがリアルタイムで反映されるし
こっちで作りたいなーと思う次第です。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 06:34:34 ID:nbrwPvua
話の流れから無理そうっすね。
ありがとうございました。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 06:39:21 ID:DcbBXnaG
>多くのコマンドがリアルタイムで反映されるし
アフォ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 07:04:02 ID:F/eQbYtf
答えでてるしー

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 08:31:27 ID:nbrwPvua
死ねよカスども。。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 09:05:47 ID:lgKw2ApM
( ´,_ゝ`)プリッ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 12:01:50 ID:+iFUUb2p
なにがおこったの。。。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 16:51:05 ID:qL9ZRN3S
nbrwPvuaが何か過ちを犯した それだけだ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 18:52:32 ID:CRvPzMFh
すいません、アホな質問かもしれませんが、
ミラーリングした際、両側にワイヤーフレーム出すことって出来ないでしょうか。

片側だけだと編集に迷うことがあるので・・・

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 18:58:47 ID:SFqpXfgc
すいません、アホな質問かもしれませんが、
ミラーリングした際、両側にワイヤーフレーム出すことって出来ないでしょうか。

片側だけだと編集に迷うことがあるので・・・

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 19:05:59 ID:DcbBXnaG
言葉が足りなかったかも。

ミラーリングって、片面編集すれば、リアルタイムに両面に反映されますよね。
筋肉の流れとか考えながらモデリングすると、
右半分のポイント移動しつつ、対称に位置するポイントがどう動くかを見たいときがあるんすよ。

普段は「対称」でモデリングをすることが多いです。
ミラーリングのリングにかけろ2が見えるように出来るなら、多くのコマンドがスーパータイムで放映されるし
こっちで作りたいなーと思う次第です

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 19:51:34 ID:Lsc86NZs
話の流れから無理そうっすね。
ありがとうございました。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 21:12:25 ID:CRvPzMFh
話の流れからありがとうございました。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 22:16:16 ID:XTzTZRoG
話、ました。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 22:33:03 ID:qL9ZRN3S
話した。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 22:53:25 ID:DcbBXnaG
(´?ω?`)

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 23:01:52 ID:CRvPzMFh
死ねよカスども。。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 23:09:52 ID:SFqpXfgc
死ねよカスども。。。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 23:54:43 ID:fUKgUQVa
(´♥ω♥`) 

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 00:39:25 ID:LOJD+3P5
なんだこのながれ(♦u♦ .:;)

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 03:10:17 ID:msijCBbl
なんかお前ら見てたらおっぱいが張ってきました。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 08:41:37 ID:gwMVoy5C
ホント基本的なことですみません
プラグインでインストールしたものはどのようにして
使うのでしょうか?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 08:49:04 ID:gwMVoy5C
age

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 08:49:47 ID:gwMVoy5C
age

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 09:35:34 ID:7IBAtp34
必死ですね。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 09:42:38 ID:esiSpjxx
プラグインに付属してるテキストは見たんでしょうな?
そもそもインスコしたプラグイン名を書かない時点で駄目質問だな。

なんてマジレスは不要ですか?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 10:38:23 ID:BF1JD7ye
>プラグイン
フリー版に入れたとか言うオチだったら、今日の昼食は焼肉。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 10:59:15 ID:B0tSuNT8
プラグインでインストールしたのでしたら、
そのままピストン運動し続ければ大丈夫ですよ(^^
もし持続力がないのでしたらED治療というのも一つの手ですよ
頑張ってくださいね(^^

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 14:17:38 ID:9fXx1FQa
( ^?^?)

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 16:46:41 ID:+asYnrZa
'`,、(ノ∀`)'`,、

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 18:22:04 ID:Qdy/VsXw
>>730
基本的だと思ったらまずヘルプ見ようぜ、ヘルプ

まだレジストしてないおれには関係ない話だけどなー

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 18:39:06 ID:ZvAXv4cC
celshade新バージョンまだー?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 21:03:27 ID:LiRXzOjO
付属のnas.moq見てみたら服のフレームがピンクじゃなくて黄色のワイヤーになってるんだけど色ってどうやって変えれるの?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 21:08:13 ID:G9fB1fwa
そんな事より、もうすぐハッピーバレンタイン☆

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 21:19:54 ID:ZvAXv4cC
じゃあチョコレート作って(Metasequoiaで)彼にあげなきゃ。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 21:31:40 ID:DnxP2oHT
>741
pantsのオブジェクト設定の基本情報を見てみな。黄色になってるだろ?

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 21:33:52 ID:Enwz6Coz
>>741

739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/08 18:22:04 ID:Qdy/VsXw
>>730
基本的だと思ったらまずヘルプ見ようぜ、ヘルプ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 21:44:19 ID:LiRXzOjO
>>744
うはスゴイ
ありがとう
いい事知った


747 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 22:02:01 ID:G9fB1fwa
>>464-465

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 01:59:41 ID:luaWzH9w
メタセコのデータをミコトで表示させたら
テクスチャが表示されないんですが
どうしてでしょう?

749 :748:05/02/09 03:32:47 ID:luaWzH9w
解決しました
失礼しました

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 04:17:46 ID:vpdrnjiJ
解決したなら、どうやって解決したのか書くこと

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 07:47:33 ID:UQ4jq9r9
そうだよ。同じように悩む人がいたら大変だろう?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 07:49:48 ID:ZjmbSKz4
Turusequkoia

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 07:50:39 ID:ZjmbSKz4
Turusequoia

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 08:06:37 ID:tYUw8G80
つるぴか禿丸くん

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 08:34:58 ID:P7p0l1qR
禿丸エディタ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 08:41:01 ID:OGV9bYC0
はじめまして!!僕メタセコ使いで〜すw
わからないことがあれば何でも聞いて下さいね!
あとMAYAもつかえるので何かとべ便利ですね。
二つを比較して見るとやはりメタセコは重いデータによわいですね
あと視点やズーム・回転にも見ずらいところがあります。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 10:28:38 ID:nLeyZ/Pz
べ・ベン・ベ・便

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 10:59:54 ID:5v9yYCKT
初心者ですが、がんばってみました
どうでしょうか?
http://cos.site.ne.jp/img-box/img20040725050906.jpg
http://cos.site.ne.jp/img-box/img20041101033556.jpg
http://cos.site.ne.jp/img-box/img20041105015107.jpg



759 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 11:33:31 ID:ZjmbSKz4
↑ウイルス

760 :758:05/02/09 11:36:20 ID:5v9yYCKT
ウィルスじゃないです・・・( ´-`)

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 11:37:53 ID:IB6dK6Xa
いや、もろウイルスもらったしw


762 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 11:40:27 ID:96LpLw9d
専ブラでデコードエラー

763 :758:05/02/09 12:56:47 ID:5v9yYCKT
以上新種のウィルスでしたwwww
FWで弾けるのはほんの一部だよwwwwwwwwwww
ばーーーーーーかwwwwwww

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 13:15:26 ID:eUEFXk/P
ん? ウイルス? うちではぜんぜん問題ないけど。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 13:16:59 ID:Jp7WRUBQ
うちでも問題ねぇや。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 13:23:38 ID:IB6dK6Xa
まあ、ノートン先生で弾けたし問題はなかったな。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 13:27:02 ID:IPvi0G9Y
誰だよ、このスレをクソスレにしたのは・・・
最近の雑談&脱線ぶりは目に余る。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 14:05:54 ID:Jp7WRUBQ
それよりも、ついに逮捕者758をだしてしまったわけだが・・・・

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 14:59:04 ID:0QggDIde
一応、被害届を出した


770 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 15:03:09 ID:wUGRJqRe
頭悪いって不憫だね

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 15:46:01 ID:oGWVsE6X
>>762に同じ。
これって器物損壊になるんじゃねえの?

772 :758:05/02/09 15:50:59 ID:5v9yYCKT
自分で踏んどいて器物損壊も糞もあるかよww
ほんとここにいるやつはバカばっかww

今時ブラクラ踏んでおいて、訴えるだの
通報するだの言う奴がいるとはねwww

2ch初心者は(・∀・)カエレ!!

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:35:46 ID:Jp7WRUBQ
>>772
>訴えるだの通報するだの

だれも言ってないwwwww
じゃ、望みどおりそうしますwww

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:38:45 ID:IB6dK6Xa
ああん、ちゃんと構ってあげなかったから
758が拗ねてどっか行っちゃった・・・orz

775 :758:05/02/09 17:41:21 ID:5v9yYCKT
おまえらそうやって煽るしか楽しみないんだろw
職場でストレス溜まってるからって
ネットで発散するって小さい人間だね。


776 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:49:45 ID:V6kvUMsu
その言葉そのまま君に返すよ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:50:22 ID:Y0fs0tP0
ワラタ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:54:14 ID:IB6dK6Xa
やヴぇ、腹いてえ
即レスかよw

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:03:16 ID:2JYIrb7B
自分を安心させようと必死だな

780 :758:05/02/09 18:06:46 ID:5v9yYCKT
なにこの厨房みたいな素直な反応は
バカばっかだねCG板ってさ。
センスない癖にCGなんてやってんの?
てか、メタセコしか買えない貧乏人が何言ってるんだか
ほんと情けなくなってくるよ。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:09:58 ID:Y0fs0tP0
悩みでもあるなら言ってみろよ
少しは気が楽になるかもよ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:11:12 ID:mCIqsyn4
758さん、何のソフト使ってますか?知りたいです!
ちなみに僕はBlenderを使ってます。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:12:40 ID:B3QisidQ
俺はMAYAと3DSMAXとLW

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:16:41 ID:3AdoRpf9
お前らマルチチンカス野郎に構ってんじゃねえよ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:17:23 ID:IB6dK6Xa
メタセコユーザーいねぇのかよw
俺? 俺はDoG(ry

786 :758:05/02/09 18:24:50 ID:5v9yYCKT
荒れた荒れたwww
目標達成www
バカが多くて助かるよwww

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:28:04 ID:Jp7WRUBQ
>>786
いいなぁ・・そんなことで満足感が得られて・・・
ちょっとうらやましい。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:42:08 ID:Xsm1ejlQ
漏れもうらやましい。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:28:32 ID:Xl3GKeEU
ぬるぽ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:49:56 ID:WwJg3skm


791 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:01:20 ID:xVoK1hQU
ちむぽ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:14:55 ID:2JYIrb7B
ピュ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:22:25 ID:xL62RxY7
ID:5v9yYCKT
こいつMAYAスレにも貼ってやがる。
K2こと36歳復活ですね。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:34:17 ID:UQ4jq9r9
アナルのモデリングむずいな。すぼめ具合がなかなか理想に近づけない。
そのアナルの向こう側に固めのうんこが潜んでいる雰囲気を出すにはまだまだだな。。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 10:56:07 ID:SqguvW2r
  −=≡     _ _ ∩
 −=≡    ( ゚∀゚)彡 ファントム!ファントム!
−=≡    ⊂  ⊂彡
 −=≡    ( ⌒)
  −=≡   c し

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:41:28 ID:aLB9NsU3
メタセコで作ったアニメ調のCGで、参考になるサイト無い?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:57:19 ID:G1TjoQAm
http://www.platinumegg.net/gallery/
ここはどうでしょうか。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 18:37:45 ID:JBxhpTA1
よろしくお願いします

http://www.kit.hi-ho.ne.jp/want/momoiro/img20050118141200.jpg 



799 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 18:41:13 ID:v7IBieBu
なにをだ?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 19:06:08 ID:2tkAAVOl
しかし2.4の正式版っていつになったら出るんだろう。
もう自分で作ろうかな…

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 19:16:16 ID:JBxhpTA1
http://gazo03.chbox.com/home/gazo03/data/gazo/guro/src/1105806121640.jpg
http://gazo03.chbox.com/home/gazo03/data/gazo/guro/src/1105806121640.jpg
http://gazo03.chbox.com/home/gazo03/data/gazo/guro/src/1105806121640.jpg
http://gazo03.chbox.com/home/gazo03/data/gazo/guro/src/1105806121640.jpg
http://gazo03.chbox.com/home/gazo03/data/gazo/guro/src/1105806121640.jpg


802 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 19:49:57 ID:JBxhpTA1
奇妙だな・・・・
http://kur0nek0.web.infoseek.co.jp/obon/04/index.html



803 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 20:08:23 ID:G1TjoQAm
>>802
なかなかうまいと思いますよ。
胸がちょっと大きすぎるかな、と思いました。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 20:12:03 ID:OuSWNDxo
>>803
ば〜か

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 20:33:39 ID:V4BlzdlO
>>802
懐かしい画像だなあ。しばらくするとぎゃーって叫びだす女だよね

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 20:44:14 ID:PXqcrP5U
おまいら相手にしすぎ。
グロなら、↑グロ だけでいい。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 20:50:28 ID:JBxhpTA1
ウヒョー
http://azjatki.pl/out.php?szukaj=1&jo=65&url=partners/317160/index39.html



808 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 20:59:38 ID:Iu3WVbuQ
36歳で、参考になるサイト無い?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 21:29:56 ID:2EHSlseN
1500ポリゴン
ttp://static1.stileproject.com/rnd/img/vd7.jpg


810 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 22:15:49 ID:V4BlzdlO
>>809
↑グロ

これでいい?>>806

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 22:16:14 ID:NB6QPN4J
円柱の一部分を平らにしたいんですがいい方法ないでしょうか?
そこの面を押し出し0で平らにしようとしても端のあたりが変になってしまいますorz

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 22:19:08 ID:KxqmHxJ/
>>811
ヒント:位置を揃える

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 22:26:00 ID:Iu3WVbuQ
古賀という名前で、参考になるサイト無い?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 22:29:03 ID:SqguvW2r
次スレは
Metasequoia初心者&雑談統合スレ Part1
Metasequoia&ちんこ統合スレ Part11
の方向で。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:12:23 ID:MVZ/xzun
>>813
古賀っていうんだ、彼。
タワラ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:17:06 ID:fNExpUQv
最近、近所でさかってる猫の断末魔かと思ってビクーリした
ただのブラクラでよかったよ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 11:58:25 ID:5Sk7pihV
2、3年前にちょっと弄くったことがあって最近また弄くりだしてるんだけど曲面を生成したときに三角ポリゴンって表示されるようになったの?
今、円錐みたいな形作ってるんだが下にある三角ポリゴンが表示されてる気がするんだが・・・

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 12:34:30 ID:cE3x1urg
http://www.voy.com/145420/91.html
http://www.senac.com/forums/6172/bin/1971.html

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 16:32:42 ID:HgTHnZxG
これって基本図形からしか作れないの?


820 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 16:43:25 ID:AUwaMmzS
>>819
辺・面からできるよ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 18:56:00 ID:SHo/evOg
[Ver2.4 Beta15 -> Ver2.4 Beta16 2005/2/11]
・コマンド
[UV操作]でオブジェクト上で頂点・面をドラッグすると、その選択部のUVが移動するように。
[UV操作]でオブジェクト上での頂点・面に対する選択操作を他のコマンドとほぼ同じ動作になるよう変更。
[移動]などのコマンド後にアンドゥしたとき出来るだけ選択状態が維持されるように。


・・やっと直った。


822 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 19:11:32 ID:ycXeb24w
キター!

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 19:20:28 ID:FWGj8g7f
[移動]などのコマンド後にアンドゥしたとき出来るだけ選択状態が維持されるように。

キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!

ローカルも階層保存もイラネ。これが欲しかった。
Miznoタソ乙です、ゆっくり休んで下さい。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 19:28:40 ID:Ey0yMAay
なんかウィルス踏んだみたいで、
再起動したらOS立ち上がらない。
なんかOSが壊れてるみたい。
OSと同じドライブでデータ入れておくんじゃなかった・・・
もうだめぽ。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 19:32:51 ID:FWGj8g7f
>824
HDDが物理的に壊れたんでもなければ大丈夫。
ここは板違い、ウィソ板にでも行って調べろ。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:06:24 ID:7tIgWsUw
>>823
いるよ!

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:10:17 ID:srVSfThf
>>823
うれしいのはわかったが気をつけれ。
自覚のないまま、周囲を不快にさせるタイプだぞ。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:11:10 ID:aeF8OV4q
>>821
うれしい(TΑT)

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:19:07 ID:FWGj8g7f
>827
お前が不快になっても漏れ困らない。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 21:13:29 ID:SOvyLNnU
>>829
あはは、こういう協調性のないやつ見てるだけで楽しい。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 21:18:06 ID:2pdl4ZDH
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

さ、さあ、一休みしたら階層保存を・・・
フォーマットの仕様を一部変えなきゃできそうにないけどどうなんだろ?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 21:35:46 ID:szGw+KVo
みゃん♪

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 21:38:57 ID:FWGj8g7f
UV編集の変更も使ってみると結構萌えるな。
Miznoタソ、板チョコドゾー つ■

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 21:47:11 ID:Pyhve+8J
あとはパースズレだな。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 21:59:35 ID:AUwaMmzS
法線方向への移動に期待

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 22:19:52 ID:MhxhgzdD
  _  ∩
(;゚∀゚)彡 ローカル保存!階層保存!
 ⊂彡


837 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 23:24:33 ID:z2Wu1mRJ
ローカル保存ってなに?
階層保存ってなに?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 23:36:35 ID:JteGmEYv
この気持ちは何?
これは、恋なの?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 23:48:23 ID:FWGj8g7f
ワロタ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 00:12:23 ID:x9dwI32D
みんなが想像するMiznoタソを創造してみようよ

841 :\___________/:05/02/12 00:18:42 ID:hvzORgKv
         ∨
    / ̄ ̄ ̄ ̄\   
   (  人_____,,)
    |ミ/  ー◎-◎-)    
   (6     (_ _) )   
   ノ|/ ∴ ノ  3 ノ、   
 /   \_____.ノ  ヽ   
/   ,ィ -っ、        ヽ
|  / 、__ う 人  ・ ,.y  i
|    /        ̄ |  |
ヽ、__ノ          ノ  ノ
  |      x    9  /
   |   ヽ、_  _,ノ 彡イ
   |     (U)    | 
   ヽ、__ノ__ノヽ_

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 01:01:59 ID:b3GQN49p
今回のアップデートは素晴らしいですわ。
ずっと放置されてたUndo処理の問題は半ば諦めかけていただけに殊の外...

使えるUV機能の追加といい...おつかれ>Miznoさん

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 01:23:44 ID:jOu7U3I5
UVの曲面化マダー

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 01:30:07 ID:m1zzkqJU
  _  ∩
(;゚∀゚)彡 透過テクスチャを使用した際の
 ⊂彡  正常なレンダリング!



845 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 01:32:13 ID:SVMvAdzC
 −=≡     _ _ ∩
 −=≡    ( ゚∀゚)彡 ベベル!ベベル!
−=≡    ⊂  ⊂彡
 −=≡    ( ⌒)
  −=≡   c し

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 01:33:23 ID:SVMvAdzC
dureta

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 02:09:51 ID:2ti3j5aZ
自分の頭上2ポリをベベル汁

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 08:52:55 ID:tK8JyEhU
馬鹿になれ

馬鹿になれ
とことん馬鹿になれ
恥をかけ
とことん恥をかけ

かいてかいて恥かいて
裸になったら
見えてくる
本当の自分が
見えてくる

本当の自分も
笑ってた・・・・・・
それくらい
馬鹿になれ



849 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 08:55:46 ID:BkmmqC1I
  _  ∩
(;゚∀゚)彡 保存!保存!
 ⊂彡


850 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 09:27:53 ID:NUQpNZJZ
裸になれ

裸になれ
とことん裸になれ
マスをかけ
とことんマスをかけ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 12:40:53 ID:nWrrSR4N
おちんぽちんぽってバンド名を考えた。これは絶対売れる。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 12:57:05 ID:FbBkZAI0
コチンコチンコの方が売れる

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 14:03:07 ID:mxzRAdL6
もうこのスレはちんこでいーからさ、
だれか質問・情報スレでも立てておくれ。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 15:30:17 ID:GTVEoM2M
画像は見かけるけど、モデルがDLできるところ少なすぎ。
出し惜しみしてるのか?

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 15:34:50 ID:BsPTT3xm
ミズノタンなんで階層保存できるようにしてくれないんだろう。
何か理由があるんだろうか。。。。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 16:17:55 ID:ijlEEo0E
階層保存ってなに?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 16:23:52 ID:z3GuPnLv
>>856
objの階層構築を保存すること
treeというとわかりやすいかも

おれも待ってるんだけどな・・・
mqoのファイルフォーマットをいじらなきゃ保存無理そうだから
時間かかってるのかもしれない

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 16:30:30 ID:2ti3j5aZ
>>854
LW使いでモデルDLやってる奴なんてほとんど居ない気が。
メタセコユーザーは太っ腹だと思ってたが。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 16:45:21 ID:Qk9RcHzy
んー・・・微妙・・・・
http://e-ch.org/up/src/vip0360.jpg



860 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 17:31:31 ID:43tVAIvX
↑危険

ttp://foffo-gunkanmaki.hp.infoseek.co.jp/url--uploader.html
こんなのがある。危険なURLリストだって。
怪しいURLはググってみる。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:08:23 ID:StPl/zGJ
>>859
専用ブラウザではデコードエラー。
危険、危険、警告、警告。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:14:25 ID:SVMvAdzC
最近ブラクラ貼ってるヤツは、きっと以前厨質問して叩かれたヤツだろう。
そうだ、それでお前の気が済むなら好きにするがいい!!





俺ってカコイイな

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:31:43 ID:EGttVGal
というからには>>854はやってるんだろうなぁ。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 19:27:02 ID:vFtFl3fF
ぬるぽ^^

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 19:37:35 ID:SVMvAdzC
さぁ、>>854よ!
出し惜しみせずに君のモデールを華麗にアプーするがいい!!

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 19:49:36 ID:2ti3j5aZ
SVMvAdzCウザー

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 20:38:35 ID:jsCpD+5H
( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩←>>864
  _/し' //. V´Д`)/  
 (_フ彡        /



868 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 20:53:10 ID:/eu57i3V
アップデートってどうやるのでしょうか?


869 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:11:02 ID:SVMvAdzC
>>868
metaseq.exeを上書き。あとは好きなように。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 22:23:39 ID:0io7qaMS
脱ぎ捨てた服を後に
流浪の旅へ
ポエムを書くために

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 22:27:36 ID:BsPTT3xm
ずいぶん香ばしい初心者が増えたんだな

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 00:06:48 ID:5yNyb0Y6
ぬるぼ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 00:24:24 ID:IXrCkZST
>>854
http://www.geocities.jp/kusakabe83/
ガンダムだけどファイルがあるよ。パスかかってるけどな。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 00:35:53 ID:fWsKBgP+
緊急でご対応できる人いませんか?お願いします!?
実は選択部処理で
四角形を三角形化という項目があるのですが
その逆はあるのでしょうか?プラグインでも何でも良いんで
紹介していただけたら幸いです。代わりといったら何ですがエロ画像
差し上げます。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 00:38:26 ID:vKr39xTA
アンドゥ直ったか…。
おれはてっきり、作者があれの方が使いやすいと思ってるから
そうなっているものなんだと思ってた。
直って良かったよ。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 00:41:13 ID:izzLaExD
エロ画像なんかいらないな。本題だが、ワイヤーの一番下で可能。
ただ選択面処理ではないので、大量の面を処理するには面倒だが。
当方LEなのでプラグインのほうは知らん。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 00:51:01 ID:4wFYyFqf
メタセコでテクスチャしたのがRedqueenでレンダリングして
表示されないのはなんでだろう?
教えてエロイ人 (´・ω・`)

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 00:58:30 ID:kVmhGNAT
>>874
それで金儲けしてんだったら、自分で考えろよボケ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 00:58:31 ID:fWsKBgP+
ありがとうございます。
実はメタボールでポリゴン化したときに必ず三角形ポリゴンになるんです
これを四角形ですんだら最高なんです。
ワイヤーの件ですがありがとうございます。
これを一つ一つだと相当な時間がかかるので
なるべく一括で四角形に出来たら最高なんですがありますでしょうか?

http://www.kiken.jp/adult/shiroto/imgbox/img20050212173720.jpg

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 01:00:42 ID:wYO9DSVm
>>874
せっかくPythonあんだから使えよ。
このスレはスクリプトも書けないアフォばかりでつか?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 01:07:31 ID:ebTdWd7U
>>877
半角英数にすれば大丈夫。
盲点はデスクトップとかにテクスチャが置いてあると
C:\Documents and Settings\k\デスクトップ\s0753.jpg
とかになるんで、駄目。
Cドライブとかに置くべし。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 01:56:13 ID:wpKY2St9
更新 MetaScene
ttp://www3.starcat.ne.jp/~tbb/

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 01:57:42 ID:4wFYyFqf
>881
お返事ありがd(´・д・`)
・・・んでも、テクスチャ半角英数にしてCドライブに置いてもダメでした
3連休の2日間これでなやんでるYO つД`)・゚・。・゚゚
テクスチャ以外は綺麗にレンダリングされるのに(´・ェ・`)

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 02:14:17 ID:xA2scA6s
>>879
t2kさんとこのQuadifyでOK?
ttp://oak.zero.ad.jp/t2k/

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 02:24:26 ID:7jWZ6evA
>>883
ごく単純なオブジェクトでもダメなの?
rrtファイルを見せてもらえるのが一番手っ取り早いんだけどな

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 02:39:31 ID:fWsKBgP+
ありがとう!!
こんな機能を教えてくれて感謝してるよ。


今のクオリティを落とさずにポリゴン数を半分まで節約できた!
感謝感謝w

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 03:00:32 ID:4wFYyFqf
>889様
mqo rrt png でし。
http://www.jfast1.net/~aar87870/up/upload.php
189.zipでし。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 03:02:56 ID:4wFYyFqf
↑アンカー間違えた
>889 ×
>885 ○

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 03:07:27 ID:WOBX6MWO
テクスチャとmqoファイルは同じところに置け。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 03:14:54 ID:7jWZ6evA
>>887
aaa.rrtとearth.jpgを同じフォルダに置けばちゃんとレンダリングされますね

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 03:27:26 ID:7jWZ6evA
追記
C:\にファイルを置いてコマンドプロンプトで以下のようにしてもダメかな?
"C:\Program Files\redqueen\renderer\Redqueen.exe" C:\aaa.rrt C:\aaa.png -render


892 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 03:43:33 ID:4wFYyFqf
887でし。
でキタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !
テクスチャとmqoを同じフォルダに入れたら出来ました。
7jWZ6evA さんWOBX6MWOさん、アリガト!(´▽`)
他のみなさんスレ汚しスマソ。
こんなオオボケ相手にしてくれてありがd つД`)


893 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 03:54:45 ID:WOBX6MWO
>891
それじゃ駄目。
aaa.rrtのテクスチャ指定部分には<image name="earth.jpg" />と出力されてるから、
earth.jpgはaaa.rrtと同じ所から読み込まれる。
つまり、c:\にaaa.rrtを置くのなら、earth.jpgもc:\にないと駄目。

どうせそのearth.jpgはc:\Program Files\Metasequoia\textureあたりにあるんでしょ。
Metasequoiaからはそこが最初に読みに行くところだから表示できるけど、
mqo2rq2とかredqueenはMetasequoiaのテクスチャフォルダなんて知らないから、
そんなところ読みに行かない。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 04:03:19 ID:WOBX6MWO
> earth.jpgはaaa.rrtと同じ所から読み込まれる。
違った。実行時のカレントフォルダからの読み込みになる。
だから、もし、c:\にaaa.rrtもearth.jpgも置いてあったとしても、
カレントフォルダがc:\Program Files\だったのなら 891 の呼び出し方ではearth.jpgは読み込まれない。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 04:03:57 ID:7jWZ6evA
>>893
ええ、そう言う意味でファイルを置いてと書きました。

>>892
良かったですね

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 04:04:48 ID:7jWZ6evA
>>894
ああ、テレコになってしまった。そう言うことですか、了解しました。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 07:55:17 ID:dLqaEovN
>>891
英語わかるならここがいい。
わからないなら、翻訳ソフト使いまくればいい
http://horny-lola.awmhost.info/


898 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 12:27:23 ID:kVmhGNAT
MetaScene宣伝ウザイ。レンダラー変えろ。
ボーン仕込んでポージングできるようになるまで宣伝しにくるな。


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 12:35:54 ID:VseeVwJ4
>>897
ウイルス貼るな死ね

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 13:16:51 ID:ifSlWkKW
もう900か。早いなぁ。950とったらスレ立てよろしく。

【和製モデラー】Metasequoia Part11【メタセコ】

ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

【公式サイト】
Mizno Lab.(O.Mizno氏)
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

前スレ Part10
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102238711/

まとめサイト
(過去スレ・プラグイン・外部ツール・関連レンダラーなど)
http://f57.aaa.livedoor.jp/~mqowiki/index.php?2chThread

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 13:26:37 ID:gUChqzu1
>>741
圧倒的にカゴメ。
デルモンテの方はケチャップみたいな味がして焦る。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 13:34:17 ID:RIo+8WCm
つーかMetaScene動きやしねーっての
動作環境どうなってんだ?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 14:11:33 ID:VseeVwJ4
>>901
俺は反対
ケチャップ味で和む
カゴメは薄くてかなわん

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:22:17 ID:7jWZ6evA
こんな過疎板荒らさなくてもなあ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:36:16 ID:nVVnc4Eo
メタセコっつーかCG弄くるの自体初めてなんですが、ヘルプに載ってる手の次はどうゆう物がオススメでしょうか?
作りやすい形状等を教えてもらうとたすかるんですが…

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:41:27 ID:ggg0B+tR
肉棒でも作れば?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:47:32 ID:rrPkeBou
>>905

>>405-416

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 01:04:52 ID:nVVnc4Eo
>>907
dクス。
ボールペン作ってみます

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 03:58:34 ID:xnos2CVI
>>897
このサイトいいね。
利用させてもらうよ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 11:51:49 ID:So9oOQlG
>>897は、アダルトサイトのつくりになってるが、ひたすらトロイを仕込もうとする
スクリプトが仕込まれてる。 ひっかからないように。

>>909は、貼ったやつだな。お前、何がしたいんだよ。
こいつ犯罪者予備軍。そろそろ、こういう奴を捕まえる法律が出来てもいいもんだが

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 13:36:46 ID:xnos2CVI
bakabakkaww

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 15:35:03 ID:FLvRerS+
ナイフの接続面を連続切断ってなんかコツとかありますか?
さっきから全然成功しないorz

913 :912:05/02/14 16:15:24 ID:XGKwUwf/
すみません。自己解決しますた。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 17:57:31 ID:iTASt/SN
ぬるぽ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 20:06:50 ID:uZWLid5j
ぬるぽ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 20:29:38 ID:7eLzv8Xh
    \   ヽ  |   /  ノ   /  
  \ヾ` 巛 |  /ノ  ̄ ̄//  ガッ  ・ /     
  ミ( ⌒;;  ガッ゛⌒;; '' ..;;) ゙ヽ;;∨⌒;)彡 ∠ ;  ;; /
ヾ ;; ・ ヾ( ミ;;丶 ∧ ヾ  ;  ソ 丿 /;; ― ・
 \(ガッ;; (’;;  ゞ ヽ(  ;;  / 丿<ノ ミ :;: ―    
- ^(;; ( ^; ガッ^;; ガッ ガッ  / ^;; / ガッガッ^− ;  ^ -- ガッ
 ・`_ゝ´(;;( ; ;  ( ;*,,) ;;): ,,;);; < − )⌒・
− ;; / ;/; v ノ; ガッ |ガッ ;);>ヽ; ) ;丶 ;´<_`ゞ ;
 /・ ;(;  ,,r'"(  ;; 丿;; ヾ;;  ;)\/ ;巛 ;ゞ  丶
 ;;  /; / ( ;; ノ ・  ゝガッ ヾ  ̄ ̄ ̄;; ヾヽ ・ 丶
  / ;  ;  ガッ丿  ;; | ; ガッ゙ガッ ( ゝ;  ヾ< ;; ミ )
   /  丿 丿 ノ ;;  ゞ  ヾ ヾ ヽ丶ガッ 丶  \
     /  ・  /   ・    ヽ   ゝ     \  

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 20:45:22 ID:uZWLid5j
ぬるほ∀゚)

ぬるほ ゚∀゚)

ぬるほ (゚∀゚ )

ぬるほ m9(^Д^)プギャーッ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 20:56:37 ID:43qJsW3s
お前らえらそうにしてるけどチョコレートが何で出来てるか知ってんのかよ!

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 21:05:22 ID:CyazrRiM
ポリゴンとテクスチャでできるっしょ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 21:12:59 ID:PFg6n4BN
カカオと愛情でできるっしょ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 21:14:27 ID:9hlID5BS
セコイヤチョコレート

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 21:16:40 ID:iTASt/SN
そりゃぁもちろん、うn(ry

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 21:17:23 ID:Wh29z04Z
階段ってどうやって作ればいいの?


924 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 21:35:42 ID:CyazrRiM
ほれ、おまいらにプレゼントだ。
http://nanashi.ath.cx/up/src/up1621.jpg

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 21:50:23 ID:ioZ8MHk7
>>924
うわっ!上手い!美味しそうです。
ああいうのが作れるようになりたいです。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 21:57:31 ID:CyazrRiM
>>925
>>919を書き込んだ後に10分程度で適当に作った代物だよ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 22:05:40 ID:3yrz6CF0
どーせまたウイルスなんだろ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 22:08:38 ID:CyazrRiM
ああ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 22:12:32 ID:sfi8XCeS
まともな画像まで疑ってしまうと活気が急激に落ちるな

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 22:13:47 ID:7eLzv8Xh
>>924
今年もチョコもらえなかったおれには
精神衛生上ウィルスです(´・ω・)

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 23:51:30 ID:XGKwUwf/
モマエラのレス見てたら悲しくなってくるぉ(´Д⊂グスン
恵まれない香具師にこれあげる
http://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Ocean/8096/



932 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 00:04:40 ID:B8iFL4hK
>>931
ワロタ
俺も即席でチョコ作ってみた。
http://www.tiduru.sytes.net/img-box/img20040727015957.jpg


933 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 00:23:55 ID:WznVdT8L
↑ウイルス

このスレで貼られるURLは踏む前にググること

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 00:48:31 ID:Iax2mVM1
>>930
googleの検索画面(今だけ)

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 09:43:41 ID:P2KZ/FvA
>>911
お前1人だってみんな判ってる

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 09:49:39 ID:v1TRzman
>>809
三角面の使いかたがうまいね

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 13:01:57 ID:wm/3QJYV
↑ウィルス貼り付けてるバカ。
>>809もウィルス


938 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 13:03:38 ID:wm/3QJYV
ちなみに、809のサイトトップは、こんな感じの事が書かれてる。


永い間、ありがとうございました。

サークル柚希は、2003年5月11日を以って解散しました。ありがとうございました。
伺か音楽部様の「如何か」追伸販売はショップによる通信販売を行うとのことです。
伺か音楽部様からのアナウンスをお待ちください。

I.C.S様の「Ukagaka Motorman」に対するご意見、ご感想、不良品交換依頼は、1ヵ月後の6月11日まで受付致します。
こちらまでご連絡ください。




(C)YUDUKI,2003 AllRight Receved.

>>809は、YUDUKIってヤツだな

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 13:17:58 ID:2uFx0hU+
>>809=>>936だろ、どう考えても。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 13:22:50 ID://l2iBXh
ウイルス報告だけでいいよ。余計なこと書いてかまうと、喜ぶだけ。

どーせネタ画像ぐらいしかあがんないんだから、URL張られても無視しろ。
どうしても画像あげたい人はCG板のUPBBS使ってくれ。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 15:29:33 ID:pp5rJIM1
寝屋川事件の犯人の夢は3Dデザイナー

 ぼくの夢は、ファミ通という、ゲームの週刊誌
の編集部員になる事か、ゲームの3Dデザイナー
になる事です。なぜかというと、これから、科学
がさらに発達し、そのうち、車が空を飛ぶように
なったりして、行き先を言ったら自動で行くよう
なシステムも出るかもしれない。スターウォーズ
のR2−D2やGP30みたいなお手伝いロボが
出てくるかもしれないし、ともかくいろんな電子
町になったりして、ゲームもすごく人気が出ると
思うから、すごくもうかると思う。手軽で簡単に
作れるマシンもあるかもしれないし、スーパー高
性能のチップがあるかもしれない。


942 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 16:03:07 ID:rq5KoPoD
犯人は、現実をしってしまったのかも知れないな。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 16:04:11 ID:k/2sweOP
>>938
池沼過ぎww
本人がわざわざ張るかよバーカw

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 16:08:58 ID:BDs7WvJR
>>941
なんとか空白を埋めようとしたように見える

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 20:19:31 ID:wm/3QJYV
素人ばかりが揃う こんなスレ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 21:03:13 ID:Br6I2Sz+
が好き

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 21:06:27 ID:wFOC46tf
みんな大好きさ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 21:15:01 ID:EFwTG6nz
くさくさんかく

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 22:00:41 ID:sLIobhmJ
そすれ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 23:29:33 ID:h9Fjls79
素人っつーかヘルプも読まないヤツ大杉

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 00:31:20 ID:chlBSHfl
>>950
次スレよろ
>>900これテンプラ。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 00:39:22 ID:2QbLvTZC
↑素人の通りすがりに頼むバカ

自分でヤレ。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 01:09:56 ID:jcakTgZS
次スレも荒れ模様の予感wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 01:11:25 ID:l5F7qBJJ
以前からここを荒らしてるのは一匹だけ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 02:00:04 ID:T78CblfD
ウイルスやブラクラ貼ってるやつは通報すれば規制してくれる


956 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 02:05:23 ID:ROxMJQ18
>>950
ちょっと関係のない話だが、
素人時代の俺は専門用語を専門用語で
解説するなと逆切れ(?)してたw

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 02:12:14 ID:1Qz0n7DM
平成教育予備校で、四字熟語を四字熟語で説明しているのを思い出した

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 02:58:39 ID:jcakTgZS
おめこはおまんこって意味だよ。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 05:06:30 ID:PurnIe2/
で、誰が次スレたてるのよ?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 05:37:32 ID:93IStVdy
次スレの1は>>15にしてあとは>>8-13でいいんじゃね
何か新規で入れるものとか修正あったっけ?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 07:26:02 ID:mI/Sa92f
>61と>502-503をまとめて追加しれ。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:31:37 ID:6X4hhBkd
>>960が立てたらいいんじゃね?いいんじゃね?いいんじゃね?いいんじゃね?いいんじゃね?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:52:50 ID:98Yxr0M4
【メタセコイアのプラグインその1】
・Mizno Lab.(subdivide)
http://ex.sakura.ne.jp/~mizno/subdivide/index.html
・Mash Brain
http://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/
・t2k Factory
http://oak.zero.ad.jp/t2k/
・d00
http://d00.cool.ne.jp/
・FORMAT.X(ブーリアンプラグインなど)
http://bomber.xps.jp
・Gumpinch
http://www36.tok2.com/home/gumpinch/mq/index.html
・塩肉亭(SHADEのインポーター、エクスポーターなど)
http://sio29.sakura.ne.jp/

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:57:38 ID:93IStVdy
次スレ

【和製モデラー】Metasequoia Part11【メタセコ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1108518682/

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 11:18:04 ID:93IStVdy
なんか色々誤爆しちまってスマン
削除依頼済み

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 11:37:45 ID:caEoqpYn
(;´Д`) ヽ(゚Д゚ ) ドソマイ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 12:28:07 ID:UPH6wxbY
正式には和製じゃなくて和風だよ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 19:45:47 ID:Im8Eatfc
このサイトのプラグインってメタセコで使えますか?
http://amilala.blogspot.com

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 20:13:35 ID:5hZZV+QM
はいはいウィルス乙。

うめ。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 22:46:21 ID:RiRyHcPX
Kiken URL List
ttp://foffo-gunkanmaki.hp.infoseek.co.jp/url-a.html

↑のサイトとかに書かれてるURLはNGワードに指定すると(・∀・)イイ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 07:53:22 ID:Z0Xknt1l
↑ウィルス

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 13:01:06 ID:VPGHpxwm
umeume

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 22:24:13 ID:ICzdOwnc
下絵機能ってみんな使う?
漏れは使うこと多いんだけど、移動と拡大縮小はあるみたいだけど
下絵の回転ってできるの?
できたら便利だなぁって思ったんだけど。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 22:40:29 ID:UDhIqvi7
つーか下絵の使い方がいまだにわからん。
今までメタセコで結構な数の作品を作ってきたが、下絵なんて一度も使ってない。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 22:51:18 ID:GbYktpJK
わたしも使ったことありませんが。
実在のもの作る時に寸法の参考にするとか?

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 23:00:29 ID:v5uxvfAb
>>973
下絵の原画をペイントソフトかなんかで回転させてから指定しなおせばいいと思うが・・・・
メタセコ上でできないからめんどくさいか・・・・

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 23:06:48 ID:ICzdOwnc
寸法の参考や、人が書いた原画を元に作る時につかっとります。
>>976
確かにその方法でいけるんですが、
メタセコ上でできる方がやりやすいんすよね。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 23:13:33 ID:v5uxvfAb
>>977
それならそれで要望出しといたら?
どうもCtrlボタンはあいてるっぽいし

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 23:29:57 ID:ICzdOwnc
>>978
ちょいと要望出してきやす!

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 23:43:22 ID:Nfy/FGXj
下絵使うよりも、下絵用のオブジェ作って平面マッピングすればいいんじゃね?
回転も拡大縮小も自由自在じゃん

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 23:54:18 ID:C6KX8+R7
もしくはおおまかに当たり線引くとかね(線ポリで)。
俺はいつもそうしてる。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 23:59:47 ID:GbYktpJK
工夫してますね

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 01:01:06 ID:IQPnr+M6
>>980
頭いいな。って、それが普通なのか?
もしかして漏れみたいに下絵使ってる方が少ない?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 07:02:07 ID:MqnaM8j9
下絵はズレ・歪みが出にくいから使い易い
ただ、俺もあまり使わない。
ま、トレースするときくらいだな。

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