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3ds max総合スレッド Part10

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 02:56:32 ID:vYF3Vq+E
discreet(開発、販売及びサポート)
 ttp://www.discreet.com/
 ttp://www.discreet.jp/
DCP関連
 ttp://www.borndigital.jp/web/software/discreet/plug_in/plug_index.html
 ttp://www.discreet.jp/dcp/

前スレ↓
3ds max総合スレッド Part9
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1091715919/

過去ログ↓
3DS MAX総合スレッド
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/998274862/
_/_/ 3DS MAX総合スレッド Part2 _/_/
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1027370518/
3DS MAX総合スレッド Part3
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1035443306/
3DS MAX総合スレッド Part4
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1040396689/
3ds max総合スレッド Part5
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1049513618/
3ds max総合スレッド Part6
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1059816299/
3ds max総合スレッド Part7
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1070700895/
3ds max総合スレッド Part8
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079881434/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 03:08:02 ID:d2+aKTy/
momo見て頭冷やしてこいよクズ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 03:09:23 ID:ofMzkbeE
ぐえへへへ2ゲッツ!!(血涙)
俺様に人生初のニゲッツ!!!

しめしめ。
これで思うままにMAXについて語れるぜえ。

>>1おつかれさまでした。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 03:09:46 ID:ofMzkbeE
ぐはあ!!
もう帰ります。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 03:11:09 ID:a5dryuDW
乙。出だしからCG板っぽくていい感じだ。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 03:22:07 ID:vYF3Vq+E
>>4
       ○ <ゲンキヲダセヨ
       ノ|)
  _| ̄|○ <し


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 04:11:04 ID:ofMzkbeE
ありがd。

ちなみに千取りはしないでおきます。
日本男児として。

8 :長文スマン:04/10/20 04:50:39 ID:vYF3Vq+E
>>前スレ990
そういう時こそMaxのスタックを活用するのですよ。

1.顔のMesh(片側のみ)
2.UVWマップ
3.UVWアンラップ(UVを片側半分に寄せてからUVの密集している所などの編集)
4.シンメトリ(メッシュを反対側にコピー)
5.ボリューム選択(反対側の面のみを選択)
6.UVW Xフォーム(選択した面のUをフリップ)
7.モディファイアで非対称に編集

大抵↑みたいにスタックを組んでいくのだ。

MaxやHoudiniとかの手続き型のソフトでモデリングする場合は
LWみたいにペタペタコテコテ弄り続けるのでなくて、
修正が必要な作業の手順までステップバックして直すのですよ。
すぐ集約してまたスタック足して修正とか、とにかく後へ後へと修正事項のスタックを
ひたすら足していくとかは手続き型ソフトのメリットが薄いです。

例えば最後の非対称まで作業した後、目を二重に治したいと思ったときは
1番に戻って片側の目だけ修正して(あと必要に応じて3番のUV調整)やれば、
左右の目とも非対称で二重になる訳です。
この時に最後にメッシュ編集モディファイアを足して両目とも自分で作業して
”あぁUVも両目直さなきゃいかんのか?”とか考えるのは、まだLWの作法に囚われているのです。
Maxの場合は後々の修正等も考えてスタックを組み立てる必要があるのです。
修正してトポロジが変化した場合を考えてメッシュ選択でなくボリューム選択を使うとか
似たようなオブジェクトを作るときは修正が楽なように、共通部分を作ってから
参照オブジェクトでコピーしてからとか。

LWはLWで何も考えずにコテコテ弄り続けれるのは、それはそれで良いんだけどね。

あ〜仕事する気がおこらねぇ....

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 06:29:27 ID:d3+FFZC1
流れ的にアレですが・・・
maxのスプラインとLWのスプライン、またはポリラインの相互変換をしたいんですが
何か良い方法は無いですか?

10 :前スレ990:04/10/20 09:02:41 ID:Q5HH8v+i
>>8
なるほど。詳しい説明ありがとう
すげーわかりやすい
参考にして頑張ってみます

11 :前スレ990:04/10/20 13:10:46 ID:Q5HH8v+i
>>8
んーダメだ。どうもUVWがうまくいかない・・
アンラップ後、また編集可能ポリゴンに戻ると
マッピングがメチャクチャに・・・
必死で整列したのになんでこんなことになるんだよ・・だるい
頂点とかなんも編集してないのに、ただ、編集可能ポリゴンクリックしただけなのにな
説明書もっと細かく書いとけよ・・
そんでもって、UVをフォトショップが取り込める形式で保存できないし・・・
printscreenじゃ解像度低すぎなんだよ・・

みんな顔みたいなの作るときどうしてるの?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 13:34:56 ID:vYF3Vq+E
ん〜、おかしいな。
トポロジが変化(ポイントの削除とか面の削除とか)してなければ
特に問題は起こらない筈だけどな。

○一番上の階層に戻って無いからアンラップ前のUVWが表示されてる。
○面とかのサブオブジェクトモードのまま上のスタックに戻ってしまった。

とか。

>そんでもって、UVをフォトショップが取り込める形式で保存できないし・・・

Scripts\MaxScriptsToolsにMacro_UVWUnwrap.mcrっていう
UVをビューポートに展開してくれるツールが入ってるはず。
俺はGhostPainter使ってPSDのパスに展開してるんで、使ったこと無いけど。


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 16:59:28 ID:fDXJ2h+i
>>11
文句言う前にちょっとは調べろよ。
あとmomoにもマルチポストしてるだろ。
ほんとタチ悪いなお前。
そんなにMAX使いたくなければLWやってれば?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 17:30:04 ID:KvkDK0EW
>11
>13
おいおいお前ら二人、愛が足りないから、そんなカリカリしてるんだよ。
二人とも自分のIDを良く見てみろ!愛が足りないから、IDにたす愛って
仲良しさんじゃないか!その内、愛たすたすとか、シャープとかついても
シラネかんな!

一言マジレスすると、そんなあなたにDeeppaint or bodypaint

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 17:42:00 ID:Qwu7TDcc
フォトショに取り込むときは低解像度でも、
取り込んだ後に解像度上げればイイと言ってみる。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 17:45:13 ID:aN/cRmTV
>>11
多分編集可能ポリゴンのスタックをクリックした為、一時的に
過去に戻っただけと思われ。

もう一度一番上のスタックをクリックすれば現在に戻るという
レベルの話な気がしないでもない。

どちらにしても、
1.各々の機能がどういう意味なのか落ち着いて考えてみる。
2.推論が正しいかどうか検証するために、まずは単純なモデルで
 検証し、成功したらその手法を本番モデルに使う。
という科学的な取り組み方が不可欠。
これはMAXに限らず、世の仕事全般で必要な姿勢。

ちなみに俺は面倒だから8氏の様にスタックを活用なんてしない。
普通に左右対称に作成した時点で保存、後から左右不対称にする。
修正する時は片側だけ修正、ミラーコピーし、ホクロなど左右不対称
な要素のみ、もぎ取って植えつける。

しかしそんな俺でもスタックを活用する時もある。
ある機能はよく理解して有効活用するべき。

printscreenに関しては、別にフォトショで拡大すれば大抵事足りると
思うし、よほどの場合でなければ、それで足りないような精度が必要
になってしまうような段取りを組んだ時点で負け。

逆にそれだけの精度が必要なら、予めプラグインなり機能なりに
当たりをつけてから行うべき。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 18:12:10 ID:aN/cRmTV
・・・・・いま気付いたけど、UV編集ウィンドウは自由にドラッグしたり
最大化できる事を知らないという事はないよね?
まさかね。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 19:10:49 ID:fDXJ2h+i
ちなみに前スレ990の使っているバージョンすら未だに分からないんだよなぁ。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 20:00:40 ID:FOjH/8dR
Texporter使えって

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 00:41:34 ID:51Z6oihi
ありゃりゃ、CG板にVGAのスレ無くなっちゃったみたいだね、
ハード板とくっついちゃったのかな。
みんな今どんなの使ってる?
おいらQuadro900XGL…orz
参考までに聞かせてくれや、いやください…


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 01:06:27 ID:t5R29l42
>>19
禿同
とりあえず立ち読みでいいからmaxの参考書に目を通せよ
メジャーなプラグインぐらい入れとけ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 02:17:29 ID:PI7CdFww
900XGLと6800とどっち買うのが良いんだろう?
Quadro系との比較をやってるところが見当たらなくて困る……。

23 :前スレ990:04/10/21 02:56:35 ID:QOxq5HrV
顔をUV取り込むのにPRINTSCREENだと、口紅がはみ出たりするよ
1600x1200で取り込んでもポリゴン密集してるとこは厳しいです

>>17
知ってます。

何度も言ってるけど、UVで左右対称にしたいんです、
左側の編集を右側にも適用したいと思ってたんです
参考書では完璧に左右対称に並んでるんです
とくになにかのツール使ったわけでもなく
それが気になって仕方が無い

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 03:02:20 ID:p77+MqPL
前スレ998にやられた…
前前スレお願いします。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 03:18:31 ID:RGkFHdAn
>>22
900XGL。

以前に5950Uを買ってみたけど900XGLに戻した。
DirectXは編集入ると絶え難く遅くなるから実作業には向かないよ。
単に多ポリのオブジェクトを並べてグリグリするだけならDirectXは速いけど、
モデリングとかエンベロープ弄りだすと激重。


26 :前スレ990:04/10/21 03:58:29 ID:QOxq5HrV
>>8
何故かわからないけど、
UVWアンラップを作成しても、サブレベルの面の選択が無いUVWアンラップ
が作成されて、そのせいでマッピングがめちゃくちゃになるんだと思う

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 04:08:40 ID:OVio/Ew3
>>25
前スレ998で

>おいらQuadro900XGL…orz

って言ってる人がいたけど、なんでorzなんだろ。
遅いのかい?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 05:29:57 ID:PbSlkxkc
>27
ELSAは気になるけど、900XGLは余り評判はいくないみたいだね。
余り大きなシーンをまだ製作しないから、RADEONの安いので事足りてるんだけど、
ホントの所、最近のGAで3DCGに向いてて、性能と値段が素敵なハーモニーなのって
どの辺りのか気になるなぁ。


29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 07:33:24 ID:OVio/Ew3
うーむ、900XGLではないが980XGLが安くなってるみたいなんで購入しようかと
思ってたんだが。
どーですかユーザーさん。

30 :前スレ990:04/10/21 07:53:48 ID:QOxq5HrV
おかしいな、おれは確かにユウナ作ったはずなんだけど・・・
出来上がりが別人だよ・・・
3DSMAXってこの程度の性能なのかよ・・・・orz
ttp://up.isp.2ch.net/up/1b4ab09fbd91.jpg

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 08:04:46 ID:/7cGWN9W
>前スレ990
マジな話、MAXやめとけ。
どっちが良い悪いとかじゃなく、
多分おまいとMAXは合わないと思うよ、この先も。

たかが道具、たかが趣味(だろ?仕事ならもっと必死に別の方法でも探るだろうから)
苦しんで使う必要無し。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 08:08:09 ID:tYdrryEU
>>31はなんとなく友達が少なそう

33 :前スレ990:04/10/21 08:10:07 ID:QOxq5HrV
ネタのつもりだったのにマジレスされちゃった><

34 :25:04/10/21 08:20:18 ID:RGkFHdAn
>>27
今はFX世代だから古いって事だろうね。
FX500を借りた事があるけど、900xglよりレスポンス悪かったけどね。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 08:31:07 ID:/7cGWN9W
>32
そう思うなら是非おいらと友達になってくれぇ。
自己紹介はココ↓にあげといた。
http://www.fbi.gov/mostwant/topten/fugitives/laden.htm
軽く見られがちだけど、意外と一途な所もある。
連絡待ってまつ。



>前スレ990
>ネタのつもりだったのにマジレスされちゃった><
だってネタにしてはつまらなさ過ぎだし、
そのへタレっぷりがネタにしてはリアルなんだもん><
見ていて哀れでさぁ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 10:19:47 ID:OVio/Ew3
>>34
ふむ、実はサブマシンでFX500は使ってるのだ。
少なくともそれよりはマシって程度なのかねぇ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 10:53:03 ID:D8mamY9u
>>35
寂しがりやなんだね



38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 15:11:28 ID:6y3ibDFf
さて、そろそろ前スレ990が
今度はテクスポーターの使い方で泣きをいれる頃だな。

39 :前スレ990:04/10/21 15:32:42 ID:KKQg/uHV
テクスポーターはどこかのサイトにTIPS載ってたからわかると思うけど
その他のツールのとこになかったなぁ。プラグインなのかな?

それよりちょっとマシになりました?
FF X-2のユウナつくってるんだけど、似てねー
ユウナの顔って角度によって全然別人になるからむずい(言い訳
ttp://up.isp.2ch.net/up/ac2673ffd1e6.jpg
ttp://up.isp.2ch.net/up/9bb28d34ea5b.jpg

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 17:49:52 ID:bRpB3syJ
>39
お前凄いな・・・下の絵は本物かと思っちゃったぞ。敵わん_| ̄|○




上はめちゃくちゃ下手糞だけど、もしかして六角大王?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 19:00:40 ID:B95MfaQD
つか、レンダリング時にパースが掛かってなさげに見える。
耳を見ると、そうでもないのかも知らんが、なんかそんな風に見える。

で、テクスチャの方は本物の女の化粧を参考にするといいぞ。
Tゾーンとか。
ファンデーションとか。
本物の化粧もかなりテクスチャっぽいアプローチで女の顔を作って
いるので。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 19:07:36 ID:tYdrryEU
ていうか、モデリング時にパースかけすぎて、フツーのカメラで引くとこんな顔になるのを作った経験がある奴は少なくないだろう。
アップでモデリングする時はなるべくパースを緩くするという基本をその失敗で学んだ。

43 :前スレ990:04/10/21 19:23:56 ID:SFv+0uzS
>>41
>>42
ってことはどういう風に見えてるってこと?
パースって遠いところがビローンと広がる感じに写るんですよね?
まだ、ライティングやカメラはよくわからないので弄ってません
カメラは設定しておらず、デフォルトのパースペクティブビューで取りました

パースペクティブビューで見ながら、修正してると・・
あれ?モデルが思ってた形になってないなぁってことがあるのはそういうことだったんですね
テクスチャはまだ適当です。なんせ、モデリングがうまくいかなくて
誰かユウナとかFFキャラ作ってるサイト知りませんか?なんで無いんだろ

44 :前スレ990:04/10/21 19:25:15 ID:SFv+0uzS
あ、パースて撮ったんじゃなくて、フロントビューで撮ったんだった

45 :前スレ990:04/10/21 19:36:55 ID:SFv+0uzS
↓パースで撮ったもの。ちょっと似るようになった
ttp://up.isp.2ch.net/up/f9a151edbd96.jpg

でも、みなさんすごいね。写真見ただけで、おれがどういう
作業工程で作ってるか一発で見抜くんだからなー
半年ぐらいがんばったらまともなもの作れるかなー
CG歴2週間では無理ぽ

46 :前スレ990:04/10/21 20:48:15 ID:SFv+0uzS
それから、以前テクスチャがめちゃくちゃになった件ですが
なぜかわかりました
シンメトリ適用していて、境目のところで頂点がずれていて
鼻の部分が裂けている状態だったのでそれを直したんですよ
頂点が1個減った?ってことになるのかな、それでめちゃくちゃな状態に

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 20:53:26 ID:FdaFu4oq
発言にどんどんぼろが出ててワロタ。

>CG歴2週間では無理ぽ

( ´,_ゝ`)プッ あらゆる矛盾を含んだ発言だな。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 21:07:01 ID:TcSg7O87
>47よ、おおめにみてやれよ、馬鹿みたいに喜んでるんだから。。。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 22:11:19 ID:suU1gYz7
くだらん煽りだな。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 22:36:46 ID:B95MfaQD
まあ、生暖かい目で応援しようじゃないか。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 23:58:20 ID:ZsMpat2q
きっと何の事を指摘されてるか気が付かないで、又質問とかしてくる用な気がする。


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 00:14:57 ID:atqSO1zc
そして
きっとバカにされてる事に気が付かないで、又「ネタですから」とか言い訳してくる様な気がする。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 00:18:26 ID:YNxFbLhy
>境目のところで頂点がずれていて
>頂点が1個減った?ってことになるのかな、それでめちゃくちゃな状態に

散々議論されて来たシンメトリ問題だが、
考慮にすら入れてなかったようなミスが原因とは・・・。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 00:43:27 ID:HbLrnERl
英語で言うと「大山鳴動して鼠一匹」だね。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 02:17:31 ID:HbLrnERl
ふ。

まああれだ、できないできないゆうてる人はSIを使ってみるといい。
XSIの方ではなくSIの方。

データのセーブから画面の表示(VGAへの対応)、そしてとっ散らかった
コマンド群・・・・・徹頭徹尾ストレスの溜まる要素満載なので。

特徴的なのが「音」。
嫌な甲高い音と共に作業者のため息や怒号が聞こえるユニークなソフト。

そしてVGAカードによってはUVを示す赤い線の残像で画面が埋め尽くさ
れたり、逆に最初から表示されてなかったり。
UIが表示されなくなる事も、当然のようにあった。

会社によって表示の具合が異なる、手作りの温かみを感じさせるソフト
だったな。

セーブしたり、ファイルを整理するのも非常に苦痛で、ミスを誘いやすい
絶妙な仕組みに仕上げられているし。

いままで3年以上使ってきて、二度と使いたくないと思い続けたソフトだった。
いまも仕事で使っているけど。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 02:42:34 ID:YNxFbLhy
上の書き込みがリアル過ぎて、
ゲームで一年ぐらいMAXやめてSI使ってた時の、
本当に体調が悪くなった時の事を思い出した・・・。
今でも思い出すと胸が悪くなってくる。あれは殺人ソフトだ。

何にしても他のソフト使ってた人にMAX覚えさせるのは
全くの初心者より数段大変な時もあったな。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 03:38:43 ID:12vIsst6
前スレ990氏
ネタじゃない画像を希望します。

58 :前スレ990:04/10/22 03:43:46 ID:tSw1OnT3
こういう風に私を煽ってくる人は普段どういう生活してるんでしょうか?
多分仕事や私生活が大変なんでしょうね。お察しします
私はヘタなのは自覚してますよ。
最初から絵がうまい人なんていないんだし、楽しんでやってるんだからいいじゃない

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 03:47:18 ID:jDvZMGUs
貴様には両生動物のクソをかき集めた価値しかない


60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 09:04:27 ID:xVNvNzMV
>>55
>セーブしたり、ファイルを整理するのも非常に苦痛で、ミスを誘いやすい

Default DatabaseとDelete Databaseのボタンが並んでるあたりとか、
嫌がらせかと思うよ。


61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 09:11:52 ID:1tcuvpbH
その辺りのインターフェースはMAYAやMAXって割合よく考えられてるよね。
MAXはソフト的な実装が甘いためかレスポンスや安定性等の操作感にやや難アリだが。

62 :前スレ990:04/10/22 12:03:15 ID:c5vXfTPq
テクスポーター使ってみたけど使えないなぁ
頂点編集したら、またテクスチャ描き直さないとダメだし

LWのプラグインunwrapみたい

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 12:19:04 ID:8xiKjriq
アンタの場合もうLWの頃の話は禁句
一回無知な初心者に戻ろう

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 12:19:56 ID:z7+GWZpL
ここはおまいの感想を聞くためのあるんじゃないよ。

65 :前スレ990:04/10/22 12:22:57 ID:c5vXfTPq
どうやら初心者はお断りみたいなので、あせらずのんびりやっていきます
どうもお騒がせしました

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 12:27:53 ID:+lLstC96
実装がどうのこうのより
基本設計が古いんだと思う

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 12:37:19 ID:Prlkk97D

タブーに触れると
あれが降臨してくるから
やめておけ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 13:11:57 ID:zMkG6Adi
んじゃ、基本設計が新しいアプリって何?
XSIか?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 13:15:12 ID:1tcuvpbH
ムキになるなよ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 13:45:42 ID:f+mqRyIR
基本設計が少なくともMAXより新しいアプリ
ずばり→Cinema4D
( ̄□ ̄;)!!

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 14:17:11 ID:2fKzgvMu
>私はヘタなのは自覚してますよ。
>どうやら初心者はお断りみたいなので、

大丈夫だよ。
誰も君の技術面とか初心者であることなど批評しないから。
というか、君の抱える問題はそれ以前の話だしね。

疑問を解決しようとする時の姿勢、
人に質問して答えてもらった時の態度etc

そういうのは、初心者とかベテランとか使ってるアプリとかは無関係。
初心者だから相手にされないのではなく
君だから相手にされないのさ。

72 :前スレ990:04/10/22 14:25:27 ID:c5vXfTPq
>>71
自分が普段人から言われてるんでしょ

人のことヘタだとかバカ扱いしてる奴には何も言わないのね
結局、格下のものに対してしか強がれない奴なのね
そういう奴は、作品見なくても、大体どの程度か想像つくよ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 14:36:56 ID:z7+GWZpL
ネット上で強がるのはいいからスレ違いの意味のない書き込みしない。
質問があるならよけいなことは興味ないから簡潔に。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 14:37:15 ID:oQZff8ZA
なんでバカ扱いされるのか振り返ってみるべし。
素で失礼だからって事にまず気付こう。

75 :前スレ990:04/10/22 15:09:18 ID:c5vXfTPq
失礼なことしたから、バカ扱いするのか?
なんだ、ここはワレ厨の学生ばっかりか

76 :前スレ990:04/10/22 15:15:57 ID:c5vXfTPq
2chにレスしたのがバカでした。
ここは普段上司や同僚や同級生に
バカにされて罵られ、卑屈な奴が、初心者相手に
ストレス発散する奴らばっかりなので
もうここにはきません。
相手にされないクリエイターさんたちはこのまま馴れ合っててくださいね^−^

77 :前スレ990:04/10/22 15:26:28 ID:c5vXfTPq
縦社会の日本では初心者罵られ、出る杭は打たれる
そんなだから、横の層は少ないし、世界に誇れるような技術もうまれないんだよ

外国なんてすごいソフトやCGなんてフリーで出回ってるし
それに比べケチ臭い日本人は技術だなんだ話す前に
まず礼儀とか言い出す始末。
その割には礼儀正しくしても知識がないため煽るだけw

もう2chになんてきません

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 15:32:26 ID:LjuiaE0W
>> 76 名前:前スレ990 本日のレス 投稿日:04/10/22 15:15:57 c5vXfTPq
>もうここにはきません。

>> 77 名前:前スレ990 本日のレス 投稿日:04/10/22 15:26:28 c5vXfTPq

10分かw

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 16:49:58 ID:AA8ZBwnX
MAXの体験版やってこれは漏れに向いていると思って価格みたら約50万・・・・
来週からシコシコアルバイトして来年の今頃はMAXユーザーになってやる ヽ(`Д´)ノ

80 :前スレ990:04/10/22 16:53:13 ID:c5vXfTPq
>>79
nyでもshareでも流れてるよ

ていうか、チュートリアルとか説明書ついてるんだな
ここで聞くよりそっち見たほうが早そうだ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 16:58:15 ID:oQZff8ZA
ここはインターネットですね

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 17:10:20 ID:4Y9pbOKy
>>62
不思議だ。
>頂点編集したら、またテクスチャ描き直さないとダメだし

えと・・・・・・UV編集したら自動的にテクスチャの方が気を利かせて
歪んでくれるという不思議なラスター系画像データが存在するという
事でしょうか。

>>79
実売価格はもう少し安いし、買う価値はあると思うので頑張ってください。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 17:51:51 ID:z7+GWZpL
>>82 7ではテクスチャーではなくポリゴン移動すると
UVも移動する機能がある、複雑なものは無理だろうし
そう万能ではないだろうけど。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 17:59:01 ID:4Y9pbOKy
そこまで高度な話ではなく、単にUVを壊さないようなジオメトリ編集の
仕方を知らずに文句言ってるだけな気がする。

85 :前スレ990:04/10/22 19:18:45 ID:2gUWvhdY
uvwアンラップだったら頂点移動してもテクスチャ歪んでくれるじゃん
だから、UVWにするよ。で、解像度上げるために、texporter使う
でもやっぱ人の顔見たいなのは、目の周りと口の周りは別のマテリアルで
作った方がリアルにできるね

じゃあ、もう2chには来ないから

86 :前スレ990:04/10/22 19:25:25 ID:2gUWvhdY
>>8
ああ、それと4までやった時点で両方ともマテリアル適応できたよ
これすげー便利ね。半分だけだったら、謝った操作でシンメトリのところが
避けてしまっても大丈夫なんだね
で、5,6,7をやろうと思ったけど、ボリューム選択ができなかったのと
UVW Xフォームの意味がよくわからなかった。
多分何か意味があるんだろうけど、いまんとこ両面テクスチャ張れてるしいいや

おれって、イラチだから初歩からやるのが嫌なんだよね
C言語でも、いきなり自作コンポーネント作ろうとかして、悪戦苦闘する

CGでも最初は球プリミティブとか作って、テクスチャやライト、カメラの効果を
覚えていくんだろうけど、つまんないからいきなり人物作っちゃうんだよね
でも、CG始めて2週間であれだけできたら、上達早いほうだと思うけどな

それが、このスレの住人の反感を買った理由なのかなと想像しちゃった。

87 :前スレ990:04/10/22 19:34:55 ID:2gUWvhdY
さきほどパースの話が出てたけど
パースペクティブのことちょっと調べたけど
人間の視覚をシミュレートしてるみたいだね
ってことはやっぱりパースでモデリングしたほうがいいってことなのかな・・
結局あれから、パースじゃだめだと思って、ユーザービューで作成して
顔をほっそりさせたのだが、パースでみると細すぎるし・・
結局、最終段階でどう見せるかによるのかな・・
計画無しに行き当たりばったりで作るとあとあと後悔しそうですね

参考書読んでると、プロの人は、
パース、フロント、レフト、ユーザーの4つの画面で作ってるね

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 19:56:10 ID:4Y9pbOKy
神聖降臨おめ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 19:56:38 ID:2fKzgvMu
できるだけ早く気付くと良いですね、
CGよりも重要な事を。



手遅れになる前に。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 21:04:36 ID:xdLydwfw
まだ手遅れでは無いと?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 21:10:25 ID:8xiKjriq
最後の一行が段々わざとらしくなってきたね。餌として。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 22:42:04 ID:u20Rethg
>>45 >>86
変わったなあ、きみ。

93 :22:04/10/23 02:11:09 ID:h3kXfqNU
>25
DirectXよりもOpenGLの方が良いですかー。
なんかDirectXの方が速そうなな気がしたんで、何も考えずにDirectXの方を選択してました。

うーん、これは盲点でした…_| ̄|○

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 03:39:33 ID:NMneDr9L
最近はマニュアル読んだりチュートリアルやったり、試作検証せずに
いきなり質問するのがMAX界の流行なんでしょうか。

あちらやこちらを見ていて、そんな事を考えつつ、仕事の手を休める
冬の一日。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 04:01:30 ID:WmC7Ph2m
メーカーサポート板じゃーないから気楽に質問するのがここのスタイルでしょうな。
あと、別に質問スレじゃないから何だって良いんだけどね、MAX関連話題なら。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 04:12:20 ID:WmC7Ph2m
>>93
900XGL信者様はDirectX 9が使えないから仕方なしにOpenGLなんじゃござんせんか?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 05:50:40 ID:bSJG8sn5
最近はこういうのが流行りみたい
http://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Forest/2452/kappa/main2.html

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 07:01:44 ID:DiTTexS8
>>96

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 07:51:33 ID:IHP5py/A
>>97
注意:ウイルス

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 08:34:25 ID:PM4wLj2E
サブスク更新料の額、
思ってた以上に店ごとに違うもんだね。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 09:14:11 ID:mffTQnYj
>>100

100ゲットおめでと。
一番安いところは何処だった?。

102 :前スレ990:04/10/23 09:14:39 ID:yZgwltX8
テクスチャ描き直したんだけどどうでしょうか?
ttp://up.isp.2ch.net/up/2a3a88c66887.jpg

103 :前スレ990:04/10/23 09:18:35 ID:yZgwltX8
こっちだった
http://up.nm78.com/data/up011555.jpg

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 09:49:30 ID:qe3oc1Zy
2chにレスしたのがバカでした。
もうここにはきません。
もう2chになんてきません
じゃあ、もう2chには来ないから

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 10:38:17 ID:sEqH4BSk
んー、なんというか、テクスチャ以前に直す部分が多数あるかと。
ある程度の峠越えをしたいっていうはやる気持ちは解るが。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 10:53:00 ID:PM4wLj2E
おや、何気に100ゲトでござましたか。

>>101
自分は定価だったんだけど、
最近仕事したある事務所で聞いた更新料は、5万のかなり前半。
(そこのリセラーの名前は忘れてしまったが、OakやTooとかの有名店ではなかった)

違っても3千円程だろうと考えていたんで
額を聞いて自分も次回は頼もうかなと思ったよ。

ただその事務所ではAuto-CADとかも結構入れているんで
そのリセラー(おそらくCAD系アプリの扱い店だと思う)が
「お得意様価格」にした可能性はあるね。

107 :前スレ990:04/10/23 11:05:54 ID:BBIxiOAH
>>105
作ってて思うんだけど、2日前の顔とか見ると
ヘタというか人間に見えない。
でも、その時は結構うまくいけたなぁとか思っちゃうんですよね
目が慣れてしまったためなのかよくわかりませんけど
峠超えした人からは、かなりキモく写るんでしょうね^^;
で、峠ってなんですか?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 13:06:41 ID:FG513HHF
まだ、テクスチャ云々の段階ではないと思う。モデリング
ですね。特に鼻。鼻は小鼻がない。鼻の穴の形が変。
パンティーみたいな形になってる。
目、鼻に対して口が小さすぎるような気がする。

109 :前スレ990:04/10/23 13:20:54 ID:BBIxiOAH
>>108
ああ、やっぱ、鼻が変ですかぁ
あまりリアルにすると、鼻だけが強調されてしまうし、
鼻の部分は結構試行錯誤したんですけど、
他の部分いじってたら見落としてた><
確かに変ですねー。唇も薄すぎましたね。修正します
アドバイスありがとうです

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 14:38:48 ID:sEqH4BSk
きもいっていうか、ユウナに近くはなっているよ。
この手のセミリアルものは多少小振りにするものの実物と
ほぼおなんじ様なのをパーツにしてる。人中から鼻腔につながるラインは
割と細かいし、ラインがつながってるんで確り作った方がいい。
女友達捕まえてデジカメで撮らせて貰いな。
あと、全体的にセグメントも足らないから、カクカクしてるしね。
なんかこういうののスレって無かったっけ?。そっちの方が
やさしくケアしてくれるかもよ。オサーン達は仕事でピリピリしてるんでね。

111 :前スレ990:04/10/23 15:55:57 ID:BBIxiOAH
>>110
レスありがとうございます

>この手のセミリアルものは多少小振りにするものの実物
なるほど、注意深く見てみると結構リアルに作られていますね
でも、パッと見るとアニメぽい顔だし・・・
セミリアルって難しいですね

>女友達捕まえてデジカメで撮らせて貰いな
資料にしたいから鼻の部分アップで撮らせてとはいいづらいし
グラビアとかを参考にしたいと思います

他スレに移動します

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 18:41:14 ID:UIHQ9bJE
最初に本体価格+サブスクで約50万、2年目以降は58000円しかかからないなんて最高のソフトだなやっぱり

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 19:38:19 ID:VaOrnLi2
2年目以降の58000円って何?
まだmax買ってないからよく分からないのだが・・・・・

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 22:17:19 ID:UIHQ9bJE
サブスクの更新料だが

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 22:30:13 ID:DuGDBreq
他ソフトはバージョンアップする時に数十万円払わなければ
ならなかったりする。

10本導入している会社ならば毎年数百万円。

んが、マクスは年に一本あたり6万弱の支払いで、その間リリース
された新バージョンは全て君のもの。

4を買ったら5の日本語版と英語版、そして6の日本語版(英語版も
含まれていたっけ?)が次々に届いたりするのはそういう理由なん
だよ。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 05:18:21 ID:bXFTwrYw
すげー!

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 11:47:05 ID:8yZwaEjf
まぁ、UPDATEが一年ごとに確実に行われなければ
UPDATE代だけのLightWave(使いやすいかどうかはともかく)
とかのが安いだろとか。サブスクって随時いろんなサービスや機能が
追加されるんじゃなかったの?とか色々あるけど。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 13:09:05 ID:kAcO97aQ
ベンダーが一定の収入を確保するためのものなんですか?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 13:37:23 ID:kGl/0Vs6
         ノ  ̄ `ー-、     
      /⌒       \         サブスク加入進める
     /    録音テープ`ヽ       discreetが悪党のわけが無い
.     |   l~~\        ヽ
     |  ハノ   ヽハハ、      |      discreetはパソヲタに
.    | ノ   ー――   \   .|      6マソ円でのバージョンアップという
    | / ____―― __ヽ、 |      未曾有のチャンスを与えているのです
    r-l、 ___`  '´___ |Yヽ
.   に| | `―゚‐'|   |`ー゚―' |.|っ|     6マゾ円など
    |O|.| ――'|   |`――' ||б!     その未曾有のチャンスを考えれば
    ヽ_||  _.ノL__」ヽ_  |l_ソ      安いもの
 , -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
 ::::::::::::::::|l\   ̄ ̄ ̄ ̄  /|:::::::::::::::    discreetは非常にリーズナブル
  :::::::::::::::|.\\  ≡  //|::::::::::::::::::    良心的メーカーでございます
  ::::::::::::::::|  \  ̄ ̄ ̄ /  |::::::::::::::::::::
  :::::::::::::::::|    \  /    |::::::::::::::::::::::

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 13:38:06 ID:kGl/0Vs6
×マゾ
○マソ
ミスった、、、orz

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 14:01:02 ID:Qqnd/WV1
つまんねー改変コピペ貼ってはしゃいじゃってまあ。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 17:15:28 ID:XBUIqX+K
別にmax7だけでいいから毎年58000円は勘弁してほしい (´・∀・`)

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 18:30:33 ID:JufJ5UnF
嫌ならやめとけばいいだけの事。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 18:57:49 ID:LSRoOGgP
現在 GeForce4 ti4200 128mbでDirect3DでMAX使っているんですけど
OpenGL特化のグラフィックカードのほうがいいんでしょうか?
でもそうなると3Dゲームの処理が落ちそうなのと高価なので
できれば普通のDirect3D用のグラボのほうがいいんですが

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 19:44:21 ID:8yZwaEjf
>>3Dゲームの処理が落ちそうなのと
落ちないよ。今時はOpenGL特化というのは少ないと思います。
それにDirectX対応してないと色々困ります。仕事でなければ
ゲーム用のスペック高いのでもいいかと。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 20:40:32 ID:LSRoOGgP
>>125
では、普通のグラボを検討します。
max6使っているんですけど、direct3Dで起動するとすごく重くなる
頂点何個か移動するともうメニューから何から全部重い
OpenGLだと普通に操作できるんですが、
普通はOpenGLでするものなんでしょうか?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 22:07:46 ID:8yZwaEjf
GeForce4 ti4200の256MでMAX5を使ったことあるけど
DirectXでもそんなに重たくならなかったよ。OpenGLの方が
比較的安定しているのでOpenGLの方が多いだろうけど。
専用ボードだと同ランクのチップよりアンチエイリアスなどが
早いのとMAX専用ドライバーが使える。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 01:11:10 ID:zkpipgtO
同じオブジェクトでもMAX6だと重くなったよ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 01:13:53 ID:BW2lhAci
>124
俺も未だにti4200使ってるんで、
是非とも買い替えたらレポをお願いします。
ちなみに俺はQuadro FX700辺りを買うか、
6800辺りにするかで迷ってます・・・。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 01:33:24 ID:oLttFsP1
現在GeForceをDX9モードで使っていて不具合を感じないのなら、高いQuadroを選ぶ必要は無いよ。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 01:46:51 ID:F8JFsTw7
OpenGL使うならFX700が良いけどDirectX使うならGeForceでしょうな。
どっちもって人は迷わずFX700。出来ればFX1100位は欲しいね。

132 :129:04/10/25 02:07:57 ID:BW2lhAci
>130
オブジェクトが増えてきたり、
ポリゴン数が増えたりするとやはり重いので・・・
買い替えて軽くなるものなら買い替えてみようかなーって思いまして。

>131
FX1100ですかー。
ファンレスってところに惹かれてFX700にしようと思ったんですけど、
こっちはFX700違ってDirectX9対応ってありますし、
こっちの方がいいのかもしれませんね。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 02:24:45 ID:A4fFkUyo
>>106
5万ってのはもしかしてキャンペーンの価格ではないですか?。
法人だと交渉次第で多少は値引いてくれるっていうのも聞いたのでどうなのかな・・・。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 03:59:18 ID:Ikk5yFZR
今持ってるのはFX500だけど、FX700、FX1100だと、結構劇的に作業効率図れたりします?
作業内容は数百万ポリの重めのシーンが多いです。

135 :134:04/10/25 04:00:23 ID:Ikk5yFZR
あ、もちろん現状はワイヤーフレームでも重いので、ボックス表示が大目です

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 11:27:25 ID:lwEGqPJy
CGショップだったら、データ持ち込みで
カードの検証とかさせてくれないかな?
近くにあったら、駄目元でも聞いてみるのがいいかも。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 12:11:05 ID:bHFvcR15
イヤな顔されそうだなー。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 14:13:09 ID:/iOaNgDR
探してみ。できるところあるよ。やったのはパーツショップだけど、そこは快諾してくれた。以来パーツは全部そこで買ってる。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 14:35:47 ID:ZlvrjGhs
どこのパーツショップかなんで隠すんだろ?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 16:08:05 ID:zkpipgtO
5であったエッジを分割する機能connectが6ではないんだけど
名前が変わったのか、削除されたんですか?

141 :134:04/10/25 16:59:04 ID:y1dXoUvK
>>136
ふーむ、ウチは大阪市内なんですが、こっちは結構CG界隈冷え込んでるんですよね。
日本橋のCGショップってまだあるのかなぁ。
ベルウッドは数年前に職替えしちゃったし・・・

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 21:39:33 ID:7B/zgYwN
今BrazilRio弄ってるんだけどコレってZ深度とかって取り出せないのでしょうか?


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 01:18:11 ID:DY7Z0Ujz
>>141
鈴木って職替えしたの?。なんか、当時夜逃げ同然で
顧客達は困ってたみたいだけど。

144 :134:04/10/26 08:35:09 ID:zTob+S1S
>>143
俺の知ってる限り、普通に同じ場所で制作業務やってましたよ。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 10:26:55 ID:Hq+eM3NV
fR使ってるのですが、アンチエイリアスが遅くないですか?
ほぼデフォルトで使ってますが、もうちょっと速くならないかなと思います。
こんな感じで使っていますというのがあれば教えてください。

・・・アンチだけMAX標準のものを使いたいな・・・。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 15:04:51 ID:dGXY3DD0
遅いねアレ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 15:11:14 ID:Lx7WDdVA
>>140

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 16:01:58 ID:hOXLBqVM
ならどれが速いの?
ブラジル?
Vray?
メンタレ?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 16:24:48 ID:dGXY3DD0
どれが速いとかじゃなくて、fRが遅い。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 17:23:20 ID:QXGFTBwL
frも遅いが、メンタルレイとブラジルはもっと遅いぞ

標準のスキャンラインのAAのスピードを基準にしてちゃ
どれも遅い

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 20:17:18 ID:BqIdbDgG
そういえば例のNextlimitのレンダラ、Oakにちょっと情報出てた。

最初ギャラリー見た時は今さら感があったが、
>そのレンダリングアルゴリズムから常にアーティファクト(ノイズ・しみ)フリーな
>レンダリングの収束(プログレッシブ)を行ない
という辺りを読んでチョト期待。

まーそれで激遅だったら意味ないし
来年の夏までってのも先が長い話ではあるが、
選択肢が増えるのはエエことだ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 21:05:41 ID:uEiiCCKV
maxばっかり、浦山氏いぞ。外部レンダラー。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 21:10:05 ID:hqqDJPB/
才能があればレンダラーなんてなんでもいい

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 21:11:49 ID:v5G8Yfu0
>>152
FRはcinema4D版ある。
Brazilはmaya版開発中。
vrayはスタンドアローン版開発中。

max版が製品化されるのが早いだけ。
基本的に外部レンダラーにしてるのはいろいろなプラットフォームに移植する為なので。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 02:08:32 ID:FtmKWOEr
リアクタって外力(スペースワープ)を使えないんですか?


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 09:59:20 ID:e7dKTi3F
そっか、fRだけじゃなく、標準以外はみんな遅いのか。わかりました。
・・・パースをfRで描いてますが、ある内観で2時間。ふと思いついて
床タイルの目地バンプを消すと1時間。バンプなしだと一枚ポリゴンだから
アンチ関係ないからな。むう。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 16:46:54 ID:iVgU6DfC
勝手に変な略し方すな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 17:53:31 ID:5OL1kNUd
お前等、言葉略す時は157様にお伺いを立ててからだと何度言ったら判るのだ。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 18:23:37 ID:QyYpp4O6
(´ω`).。oO(・・・もしかして>157はfRのことを指して言ってるのかな?)

(´ω`).。oO(・・・あれはオフィシャルの略し方だから、勝手も何もなぁ)

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 18:33:26 ID:yOLArNWI
降臨か?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 18:43:53 ID:oI5qPzZS
>>160
いや、それはないだろ。流石に

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 23:30:48 ID:3i8JCAvI
>>156
V-RayはFRやブラジルよりも全然速いよ
でもその変わり精度が低い

ディスクリートフォーラムで比較のSSが乗ってたけど
V-Rayのアンチは複雑なバンプとかはボケた感じになる
アニメーション向きや景観3Dやる人にはV-Rayのがいいかも

静止画は文句なしブラジルが綺麗だった。遅いけど
FRはどっちもその中間

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 03:05:58 ID:d5XoHFP2
V-Ray使ってるけど、アンチの精度は色々変えられるよ、その分重くなるけどね、
1,5に新しいアンチが付くから期待です。
どれが早い遅いって事は設定の仕方にもよるから、一概に言えないけど、
V-Rayの利点は、GIライティングの早さとGIアニメーション時のちらつきにくさですね。
弱点は高性能なシェーダーが無い(そのうち付くらしいけど…)
画質的にはフォトリアルよりは多彩な色合いが得意です。(これも設定次第です…)
静止画のみなら、他の使った方が良いけど、アニメーションをやりたいなら
他の2つよりは実用的じゃないかと思います。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 07:50:27 ID:2M3FZIbm
>>162
それどこのページ?
教えて下さい。

>>163
Vrayちらつきにくいですか?
フリー版でアニメーションやってたけど
カメラ動くだけでも激しくちらついていましたよ。

165 :H:04/10/28 10:16:53 ID:MHjUe/xQ
ブラジルてそんなに遅いかな
かなり高めの設定にしているんじゃないかな?
私はGIアニメーション用に一枚1分から5分ぐらいの下げた設定で
いつもレンダリングしますが、それほどは見苦しくならないけど。

166 :163:04/10/28 16:33:08 ID:d5XoHFP2
>>164
フリー版を使ったことがないので憶測ですが、フリー版の説明をみると

>各種最適化アルゴリズム利用不可

との事なので、適正化サンプリング使えないからだと思います。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 20:33:17 ID:JvddVza4
maxってアニメーションすごいって聞いてたけど
スカートみたいに、歩くときに足にまとわりついたりとか
ヒラヒラしたりとか、物理シミュレーションできないじゃん
乳揺れとかもできるんかなと思ったけど、フレックスを
乳だけに適応したりできないしw
衝突と変形、自然現象しか表現できねーのかよ。しょぼw
LWならすぐできるのにな。ほんとつかえねー

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 20:36:06 ID:cHR1abmF
プラグインを使えば出来るようになるよ
使えばってとこがチョイ情報と費用が必要になるけどな

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 20:43:46 ID:wcQVwOVt
Q1:>>167が釣りだとしたら?
A:つまらないのでスルー

Q2:>>167が釣りじゃないとしたら?
A:要するにただ愚痴りたいだけで、
  状況を改善したいわけではない様なのでスルー

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 20:47:36 ID:CkHZr367
つまりスルー

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 21:13:45 ID:/ZKRkWpo
>>167はサブオブジェクトとかもしらねーんだろうな...

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 21:40:25 ID:JvddVza4
バカが釣れてるよw

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 22:18:04 ID:cHR1abmF
LightWaveはいいよね
あんな値段で標準機能が満載だから
MAXはある意味
プラグインに頼らなければ何にも出来ないとも言える
レンダラーだってプラグインだし


174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 22:24:06 ID:GCeVwTa1
ライバルアプリには負けないように
マックスは本来別売されてたプラグ印を買収し
取り込むことによって機能を拡充させてきた

でも何かが犠牲になっている気がするのは私だけだろうか

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 22:34:07 ID:wcQVwOVt
e-Learning for 7 が中々落ちてこないな〜
皆殺到しているのか?


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 02:45:28 ID:lCmkMQjh
>>167は質問すら満足に出来ないイケヌマ。

先日の様に親切に教えてあげると、今回のように調子こいて
愚痴を書きなぐるので、俺は何も教えないのであった。

167よ、MAX(しかもワレだと先日自白していた)をアンインストール
してLWに帰りなさい。

君には無理。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 03:17:20 ID:0m1BF04s
>>167
LWとmaxの両方もっているのなら愚痴る必要ないわけだが・・・・・
なんだ、持ってないだけか

178 :167:04/10/29 04:17:46 ID:+Er8k2MA
>>176
教えてん♪教えてん♪
たのむよー同じソフトを愛した仲じゃないか!?な?いいだろ?

スカートめくりはsimclothってソフトで解決した
reacterでもいけた。どうやら、体のほうのリジットプロパティを無効にしてなかったために
キーフレームが物理シミュに適用されてなかったようだ

で、乳揺れができーーん!
いろいろ今まで調べてたが、乳の部分をメッシュ選択して、それにフレックスを適用してやると
いい感じらしい・・ただ、やってみたんだが、どうもうまくいかない
円柱作って、真中から上の部分をメッシュ選択でポリゴン選択して
フレックスやったが、数値弄くっても、ビクともしない。なんでかなー

マニュアルのほうでは、FFDナンチャラで、ソフトボディうんぬんってので鼻を揺らすようなのが例で上がってたけど
あれって別オブジェクトだよな?鼻くっつけましたよーってのがバレバレじゃん・・・
でも、beans-homeってサイトの人もラティスボックスで鼻作ってたけど
うまく頭部と連結されてたなー・・・もしかしたら、別でソフトボディ適用してそれを集約して
頭部とくっつければいいんかなー。よくわからん。

てか、無理ってなんでそういいきれるんだよ。誰でも最初は初心者だろ

179 :167:04/10/29 04:49:10 ID:+Er8k2MA
なんとかできたのはいいが、どうもしっくりこないな
体全体をreacterのソフトボディにして乳やケツ以外を
頂点固定にしたら、一応できたけど
かなり重いなぁ。もっとスマートなやり方はないものか

180 :167:04/10/29 04:59:46 ID:+Er8k2MA
ターミネーター2のモーフィングする敵いたじゃん?
あれ作りたいってずっと思ってたんだよな。
MAXあったら、根気あればあのグラフィック作れるのかな?

あの映像作りたくて、パソコン買いに行ったんだよ
「ターミネーター2みたいな映像作れるパソコンないですか?」
って聞いたら、店員が
「はぁ?」
って言われて、殺してやろうかと思ったんだけど、
とりあえず、グラフィック強いパソコン案内してもらったら
マッキントッシュでしかもモノクロの画面で50万ぐらいだったかな?
で、x6800かTOWNSか迷って、結局TOWNSにしたんだよな
まあ、モーフィングソフトがフリーで出回ってたし、3万色だせたからなー
でも、2Dのモーフィングソフトじゃあ、当時流行ってた
マイケルジャクソンのブラックオアホワイトの最後の顔のモーフィングの真似ごと
ぐらいしかできなかったよ。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 05:04:10 ID:7pckD4hN
はぁ?


182 :167:04/10/29 05:04:10 ID:+Er8k2MA
あの頃の3Dってほんと重かったよな
ボール1個レイトレースするだけで何十分もかかるし、
で、しばらくしたら、win3.1が出だしてさ
新しいパソコンとtruespace買って3Dやってたっけ
球体繋げて、人間ぽいのを作って喜んでたな、
あのころはスプラインもポリゴンもなかったな

183 :167:04/10/29 05:15:26 ID:+Er8k2MA
自己レス

メッシュ選択のときに、ポリゴン選択じゃなくて
頂点を選択しないとダメなんだな。なんでかよくわからんが
これで乳揺れ完成だなー

ああ、やっと乳揺れパンチラのおんにゃのこが作れるよ
うひょーーーーーーーーーーーーー

184 :167:04/10/29 05:19:20 ID:+Er8k2MA
それにしても、物理計算やレンダリングはMAXはえーな
LWは重いし、レンダラーとモデラーが分離してるからな
同期すると不具合多いし重いし
なんとなくだが、MAXの真髄がわかってきたような気がするぞ!
よーし!パパがんばっちゃうぞ!!

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 07:05:43 ID:UfjEhgwp
>>167
君の日記になってきているんだけど・・・。
君の頑張りアピールは1つでいいんだよ。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 07:46:49 ID:arFCm7qj
もしかしてまたあの前スレなんとかって奴か。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 08:41:12 ID:xb6Ov5DS
間違いなく前スレなんとかって奴だな

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 10:14:57 ID:3Evu0RdL
MAXの神髄ってなに?
どんなところにあるの?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 10:44:00 ID:jYV9KY36
なんとかって奴ってユウナ作った人?やだー

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 10:50:29 ID:1Tl6stpy
>MAXの神髄ってなに?
人によって求める物が違う真髄に対応する幅広さ。

>どんなところにあるの?
君がユーザーでないならば、買えば判るかもしれない。
君がユーザーであるならば、今の君からは一番遠い所だろう。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 13:24:32 ID:WUDhHfp1
MAXはもう進化しない。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 15:25:47 ID:ZVug+dtD
ここはいつからなんとかって奴の割れざー奮闘日記になったんですか?
年齢高校生くらいかと思ってたら、物凄くジジイみたいだし。(笑
もしかして六角大王Superスレの613から始まり、
ここと同じくこっぴどい扱いを受けた魔人ブウさんですか?

ああ、それと通報しておきますた。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 15:31:40 ID:OhOOKvKd
通報してもどうにもなるものでもないから無駄なことはすんな
現時点でダウソは合法なんだから、、、割れ座は市ね

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 15:50:52 ID:G8p14gg4
そういえば前スレなんとかって、今上がってきてるスレに似たような奴がいるなぁと思ったらID同じなのな。

http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1055717339/450-451

なんかそのスレの1と同じ奴みたいだわ、なんかほかのスレでも名物だったみたいだわ
ちょっとワロタ。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 15:53:34 ID:XE2CsWRt
samaよ、文句があるなら自分で作れ。
そして質問癖とおかしな敬語をどうにかしろ。

196 :167:04/10/29 16:02:15 ID:+Er8k2MA
>>195
samaってハルシノの奴か?w
最初、ランクとかしらないから、あいつの名前の下が
赤い星マークついてたから、てっきり迷惑ユーザーの証しだと思ったよw
ほんとああいう質問厨うざいよね。
それにしても、ハルシノってすげーよ
質問したかったことほとんど載ってるし
ログインめんどうだけど、荒らす奴多そうだから仕方がないか

ネットで荒らしてストレス解消してるやつって最低だな

それからおれはワレザーなんて一言も言ってないぞ
おれは列記としたMAXユーザーだ!

197 :167:04/10/29 16:04:10 ID:+Er8k2MA
>>194
くっそーー!!おれの秘密見抜きやがって!!
てか、モマエも暇な奴だなww

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 16:15:58 ID:G8p14gg4
>>197
って、おまえ前スレ990なのかヨ!
思わずお茶ふいたじゃねぇかヨ。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 16:29:30 ID:rGXezLD4
>>190
馬鹿だなあ
MAXの真髄はそんなことじゃねえよ

200 :167:04/10/30 08:33:07 ID:9KVb/VM1
すげーー!!ソフトボディ使うと、まむこの挿入シーンも
リアルに表現できるじゃんん!!!

摩擦によってマムコが吸い付くようにチムポに絡みつく感じ(・∀・)イイ!!

マックスさいこーーーーーーーーーーーーーー!!

201 :167:04/10/30 08:57:44 ID:9KVb/VM1
挿入シーンテスト
http://up.nm78.com/data/up015130.avi

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 13:37:20 ID:wuyok5gO
ワラタ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 13:45:49 ID:ZW4ISxIn
抜いた

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 17:04:44 ID:F/g+ZvwB
ちょっと見直したw

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 17:53:38 ID:l1PadCqd
こんなことのために...

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 18:07:19 ID:D/4vT5ma
ワロタ いい感じだ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 21:08:52 ID:Z/z0U1vs
もう見れないよ・・・orz

208 :167:04/10/31 03:33:02 ID:zr3oVzZy
今更わかったけど、5.1のconnectの機能はは6だとエッジの接続でできるんだな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 10:24:27 ID:H6j/y8Rg
パースペクティブで「画面回転」を使ってオブジェクトをクルクル回して確認しながら
作業をしてるんですけど、いちいち切り替えたりするのが面倒です。
結構使うと思われるのにデフォルトでキーボードにも設定されてないし・・?

プロの人はどうしてるんですか?あんまりそういうことはしないんですかね基本的に

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 10:42:42 ID:hNPBM9go
オレはMouseControlっての使ってるけど。これmax4だけかな。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 10:43:06 ID:lHZ/npcJ
>結構使うと思われるのにデフォルトでキーボードにも設定されてないし・・?

「クイックリファレンスカード」を見れば解決
もちろんあるよね?


212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 11:39:46 ID:4fW0Mhs7
>209
プロも素人も関係なく基本のショートカットだと思うw

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 13:18:22 ID:yk7vWAnF
頻繁にビューを回転させる人には下手糞な香具師が多いような気がする。
漏れの周りだけかもしれんが。

外人で上手い香具師のビデオチュートリアルとか見ると
必要最小限のステップでサクサク作ってるしな・・・_no

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 13:47:55 ID:c3LD34EH
それは、収録前に何度も練習してると思ry。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 15:26:11 ID:OmjFR8Bv
他ソフトの中には、かつて視点の移動/回転が非常に小難しい
ものがありましたな。

O+中ドラッグで回転、P+三ボタンのいずれかドラッグでズーム
(ボタンにより速度が異なる)Z+中ボタンドラッグでパン、Z+左右
ボタン押しっぱなしで画角の変わるズーム(ハード性能によって
ズームの速度が妙に速かったりするので注意)、とか。

LWも、ちょっと触らないでいるとショートカットを忘れがち。

max?
CtrlとAlt+中ドラッグで滑らかなズームだったり、同じ要領でキー
もズームやスライドが出来ますなあ。
回転は基礎中の基礎なので、更に簡単な操作で出来そうな気が
しますなあ。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 15:27:24 ID:OmjFR8Bv
ていうか回転は基本中の基本だとツェペリさんも言っていたような気がします。

217 :167:04/10/31 16:32:50 ID:qunAO3dA
>>213
なんでおまえはそうやって初心者を愚弄するんだよ
外人のビデオ見ただと?おまえはどうなんだよw
うまい奴のやり方見て人を批評するのかw
おまえは世間では一般論しか言えない自己主張のない人間なんだろ?

おれは209じゃないぞ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 16:48:34 ID:H6j/y8Rg
うっすいません。ALT+中ボタンでできました・・・。
でも中ボタンが硬くてやりづらい・・・マウス買ってきます。

219 :167:04/10/31 19:39:10 ID:qunAO3dA
女の身体作るのはほんとむずかしいよ
でかい乳とか作ってると興奮してきてオナニーしてしまう
一向に作業が進まない・・・orz

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 19:39:36 ID:w5viTrxi
>>217
どうした?
何かコンプレックスでもあるのか?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 21:43:47 ID:OTqaZmqc
>>217
女の身体作るときは、まずオナニーを済ませてから。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 23:06:08 ID:H6j/y8Rg
おかげさまでMAXに慣れてきました。

MAXはおっぱいを作るのに最適ですね。ありがとうございました。

http://up.nm78.com/data/up016373.jpg

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 23:12:18 ID:iPgsA5Ou
しかしつまらんものばかり作ってるな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 03:12:03 ID:jRc2RlAP
>>219
そんなおまいにこの歌を捧ぐ
ttp://blog.livedoor.jp/yae9000/archives/41599.html
ttp://toshi.tea-nifty.com/blog/2004/09/post_102.html

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 05:23:32 ID:q3UnYQIz
これいいな

ttp://minusplus.web.infoseek.co.jp/gif/0022.swf

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

226 :167:04/11/01 05:38:34 ID:7BYTs8da
乳揺れってどうすんのかなぁ
乳揺らすのはできるけどさ、服着た状態で揺らす方法がわからない
reactorとかで衝突をシミュレートしてやるしかないのかな?
おれのモデル未だに素っ裸なんだよ・・・
服着せてから過ち気付いたら嫌なので・・・
てか、ボーンの設定面倒だよなぁ。
頂点多すぎでやる気なくなってきた

227 :167:04/11/01 08:40:33 ID:7BYTs8da
http://up.nm78.com/data/up016702.avi

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 12:31:23 ID:Q8MOLy3g
思い出絵日記なら手前のページでやれよ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 19:38:03 ID:O8fI5igs
Maya ・ Shade ユーザ向けウェルカムトゥーマックス・キャンペーン第4弾 実施中
キャンペーン価格 \298,000

!煤i゚Д゚;)今ごろ知った!あほか!!


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 20:21:24 ID:9tJRkjAR
それって、安いShade買っとけばそれでOKってこと?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 21:08:51 ID:O8fI5igs
my Shade3 標準価格: \9,800

こんなの\7,550で売ってるよ。


キャンペーン対象製品   Alias Maya 、 Shade
   жバージョン問わず 。 プラットフォーム問わず。
( Windows 版、 Macintosh 版問わず。)
     通常版、教育機関版、アカデミック版などの区別問わず。
http://www.discreet.jp/what/2004/new10_26_04b.htm


232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 21:25:38 ID:O8fI5igs
サブスクリプションプログラム付き定価 \546,000 が \298,000に。
そしてお店で割引受けたら幾らになるんだろう・・

当然もれなくmax7もついてくるわけで。


233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 21:50:05 ID:9tJRkjAR
http://www.dex.ne.jp/download/sw/shade/
こんなのもあるな。これでも大丈夫なのだろうか。

234 :167:04/11/01 22:27:16 ID:FOBeXc3L
てか、ノートンもwindowsもそうだけど
優待版は本当にそのソフト持ってるかどうかなんて
シリアル聞いてきたりしないから、製品版と一緒

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 22:29:28 ID:rNwIOOtR
最近の叩き売り状況
なんだかディスクリ焦っているように見える


236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 22:34:37 ID:Q0tcmqTK
大幅なverUPがある前兆でないの?
premiereみたく中身変わるとか


237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 22:44:28 ID:FxVJVhKs
MAXに限らずこの手のキャンペーンやると
直後にぬおやみたいな奴が増えるんだよな。


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 03:45:39 ID:O5ymMXsn
LWからの移行版で買いましたが、
シリアルとソフトを持っている証明する物のコピーが必要でした。

キャンペーンを続けているのは、最初のキャンペーンが好評だったんでしょうね、
MAX7になればCS標準だし、それを考えれば安くなったなあ。

239 :167:04/11/02 04:10:29 ID:svNtmLOj
>>238
まじかよ・・きっちりしてるなぁ
でもシリアルって・・、他メーカーから本物かどうか見分けるソフトとかもらってるってことか?
どうも考えにくいなぁ、証明するコピーって何?保証書とかそんなのかな?

LWから移行したんだったらソフトボディとかいいよ
MAXは中身のあるオブジェクトをシミュレートできるから
LWで乳揺れさせると、乳が内臓にめりこんだりするからな
中身がない布切れ扱い。
それに比べて、ショボイシミュレートのフレックスでさえ
エロい乳揺れ試せるからなぁ。
この何日間ずっと乳揺れで遊んでる

でも、いろいろ試しても、服も一緒に揺らす方法がわかりません。
どなたか先輩教えてもらえませんか?
お願いします

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 05:53:25 ID:EMHHcWTr
イリュージョンにでもいってこい

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 11:01:35 ID:ORTAq9x1
>>238
漏れはシリアルは要求されなかった
マニュアルの表紙だけ
対応は購入先の代理店によって違うと思われ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 11:43:15 ID:cnQCPcF/
シリアルきかれた。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 12:11:14 ID:HnRM20C7
シリアル聞かれた人はブラックリスト入りしてる人です。
ACCSに通報されているリストと名前を照らし合わせてる。

ttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=1885744

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 13:22:28 ID:9WOJrA9e
普通は聞かれるだろ。
マックスに限らず。
ここはヒヨッコのすくつか?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 14:46:37 ID:fsMgdQWS
しかし他社のシリアル照合など当然出来るわけもなく。
出来たら個人情報ダダ漏れですよ。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:07:00 ID:HnRM20C7
携帯みたいにブラックリスト共通とかにすりゃいいのにね。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:21:28 ID:9WOJrA9e
>>245
自分で身を持って試してみては?
デタラメなシリアルでレッツ乗り換えチャレンジ!

俺はしないけどな。
アホらしい。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:46:32 ID:WHjUr8bb
ネットワークレンダーってCPUいくつまで可能なの?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:50:22 ID:fsMgdQWS
>>247
学割で買ったので、わざわざ高い乗り換えはいらんです。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 16:18:52 ID:9WOJrA9e
話の本筋が見えない子供達。
これがゆ(ryか。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 20:25:51 ID:HnRM20C7
>>248
CPUはデュアルまでしか認識しない。
32CPUのサーバーマシンとかでレンダリングさせても無意味。
ネットワークレンダリングに参加できるマシン台数は999台までおけ。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 21:07:29 ID:2f9QAfJr
>251
それってパソコンを999台までつなげて分散レンダリングできるって言うことでいいの?

253 :167:04/11/02 21:32:39 ID:svNtmLOj
>>252
そういうこと

一般人のパソコンなんて2,3台繋げたところで
あんまスピードかわらんよ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 23:43:46 ID:9WOJrA9e
まあ・・・・10台つなげないと10台分の仕事はしてくれないだろうな。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 23:59:12 ID:RmNO7uPR
xeon dual と560の分散どっちがいい?
xeonDualで560が2,3台買えそうなんだが...

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 00:01:11 ID:UZn/A/Ic
電気代、、、、

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 00:15:10 ID:ygO4mhUb
Opteron

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 00:48:42 ID:RoDrICOX
G5 ヂュアル 3GHz FSB 1.5GHz
でいっとけ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 02:48:48 ID:e8Uv+jY+
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&client=firefox&q=3dsmax&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja

上から7番目頭おかしくないか?
エロサイトとやってることおんなじだぞ…

260 :167:04/11/03 08:36:57 ID:txrW2rGm
あああ、ダメだ。無理だ
おれにはユウナ無理だ。
もうやめだ。むずいよ。むずいむずい
おまえらすごいよ。これで飯食ってるんだから
尊敬するよ。趣味でやるには敷居が高かったよ
だめだ。もう諦めた

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 10:24:30 ID:0Al+a4+d
>>167
今プロで活躍している人間だって
最初から上手くできたわけじゃない。

ちょっと少し間を空けて落ちついて見直してみると良い。
最近の流れを見ていても、
少しずつでも確実に進んでいるような感じがする。

きっと大丈夫だ。お前ならできるよ、






一人でな。

262 :167:04/11/03 10:52:00 ID:txrW2rGm
>>261

だってさ、これだぜ?
どう見てもパーマンじゃんw
まだ、テクスチャ張ってないとはいえ・・・モデリングショボすぎる
ローポリで作り直そうかな・・・
ttp://up.isp.2ch.net/up/0c04269a8d1a.jpg

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 11:27:55 ID:1fOYLT+C
>255
Xeon2.66GHz DualがPen4 3.6GHzの三倍以上早かったらしいから、トントンってとこじゃない?
とりあえず分散は面倒だし、作業PCの基本スペックも高くなるからデュアルの方が良いかも。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:57:38 ID:WHaeTcuP
>>262
それよりアゴ直せよ。突き刺さりそうだろ。
前にも指摘されてるのに直す気が無いだろ。
ようするにみせびらかしたいだけじゃん。くだらん。

265 :167:04/11/03 17:09:08 ID:lv+KSqR/
>>264
直したよ。無理いうなよ。

これ以上、丸めると似てないんだよなー
元がとんがってるんだから仕方ないじゃん

266 :167:04/11/03 17:19:11 ID:lv+KSqR/
>>264
おまえに一体何がわかるんだよ。
人の考え勝手に妄想するな

267 :167:04/11/03 17:20:20 ID:lv+KSqR/
>>264
おまええらそうに言ってんだから
うまいんだよな?
おまえのCG見せて見ろよ
どうせしょぼいの作ってるんだろ?

もしくは、ずっと雑用みたいな仕事させられてるとか
まともにキャラデザインとかさせてもらってないんだろ?

268 :167:04/11/03 17:21:11 ID:lv+KSqR/
>>264
おまえの意見なんか聞いてねえんだよ
勝手にヘタレがしゃしゃり出てくるな
おまえにとやかく言われる筋合いはない
死ね

269 :167:04/11/03 17:22:30 ID:lv+KSqR/
>>264
くだらんかったら、わざわざレスしてくるな
イチイチ煽るところ見ると
おれよりヘタだから相当嫉妬してるみたいだなww
才能ない奴は哀れだよ。
精々、自分のヘタなのを棚に上げて
人のCGの揚げ足ばっかり取ってろ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:23:17 ID:1u6btGJc
ちょっと不恰好な連投になってしまったからって、
そんな慌てて取り繕わなくても大丈夫だよ。

271 :167:04/11/03 17:23:42 ID:lv+KSqR/
>>264
おれがどんなCGめざしてるかもしらねえんだろ?
おまえの理想のキャラ作ってるんじゃないんだよ
わかる?
セミリアルなんだから、そこまでこだわらなくていいだろ
おまえはそんなことも見抜けないヘタレだ
おまえはこのスレに来るな

272 :167:04/11/03 17:24:56 ID:lv+KSqR/
>>264
おまえみたいな奴は絶対許せねぇ
リアルであったらおまえ虐めてやるのにな
この糞野郎が

273 :167:04/11/03 17:25:57 ID:lv+KSqR/
>>264
自分でショボイって言ってんだから
イチイチ煽って来るなよ
誰がおまえのアドバイスくれって言った!?
アフォか

274 :167:04/11/03 17:27:30 ID:lv+KSqR/
>>264
おれは言われたとこはちゃんと直した。
これ以上リアルな顎にすると似てないんだよ
アドバイスもらったからって
完璧にできる人間なんていねーだろ
どの程度を想定して言ってるかなんて
文字だけでわかるかボケ

275 :167:04/11/03 17:29:10 ID:lv+KSqR/
>>264
おまえはヘタな奴を煽ることしかできないんだろ?
うまい奴はいちいち素人のデザインに文句つけないからな
おまえがおれ程度のを指摘してるってことは
気になるからだ
おまえも同レベルぐらいだろ?w
だから、そういう部分が気になって煽りたくなるんだろ?
要は自分に言ってるんだよ。おれでなく

276 :167:04/11/03 17:32:10 ID:lv+KSqR/
>>264
おまえのキモイ美少女キャラ見せてくれよw
どうせ、ゆみとか名前付けて
3D美少女サイトでリアル系で登録してて
誰がどうみたって、これはリアルじゃねえだろって
ツッコミ入れたくなるようなキャラ作って晒してるんだろ?w
わかるよー。メールでヘタクソ死ねって言われたんだよな?
そういう気持ちわかるよー
だからっておれを煽るのは間違ってるだろ?
そんな暇あったら、そのブサイクな美少女を
1から作り直せよw

277 :167:04/11/03 17:33:16 ID:lv+KSqR/
>>264
おまえみたいな奴は、肛門にサボテンつっこまれて
トンカチでキンタマ潰されろ!

278 :167:04/11/03 17:34:33 ID:lv+KSqR/
>>265
自分のキャラも晒せないで
初心者煽るって
ハズカシスギ

279 :167:04/11/03 17:36:38 ID:lv+KSqR/
>>264
おまえ、友達いないだろ?
みんな知ってるぞ
おまえが友達いないで
家にヒキコモッてるって
おまえのかあちゃんがおれんとこに相談しにきたんだよ
うちのマーくん全然お外にでないのって

おまえ親泣かすなよ
おれみたいな初心者に強がってないで
世間にあっと言わせるようなことしてみろよ
そしたら、おまえのかあちゃんも喜んでくれるだろ

280 :167:04/11/03 17:37:33 ID:lv+KSqR/
>>264
こういうこと言う奴で
友達や彼女がいたためしがない
キモ過ぎ

どうせ、デブでハゲなんだろ?w

281 :167:04/11/03 17:48:49 ID:lv+KSqR/
それにしても、このCG板全般過疎化してるな
業界の人間いっぱいいそうなのにな

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:00:19 ID:op0S8pxT
なんかスィートスポットをピンポイントで爆撃されちゃったみたいだね。
気の毒な、>>167

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:13:58 ID:ygO4mhUb
>>167みたいな人間になにか注意すると、
ここでなら荒らし程度で済んでいるけど、
リアルなら光り物で報復を食らって三面記事に登場できるわけですな。


284 :167:04/11/03 18:18:59 ID:lv+KSqR/
>>283
おれは仕事やってるんじゃないんだぞ?
趣味でやってんだよ。
仕事なら注意されても自分が悪いし、言い訳なんてしねえよ。なめんな

趣味でやってるのに、煽ってくる奴のほうが頭おかしいだろ?
アドバイスはありがたく受けるよ
でも、煽り交じりの皮肉たっぷりで、ストレス発散目的に
指摘されるのは、納得いかん

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:47:05 ID:YQdjAkPb
この基地害、もう来ない発言してなかったか?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 19:12:35 ID:HE5c8E8Y
してたよ。3分ももたなかったがね。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 19:34:04 ID:WHaeTcuP
>>167
ネタだろ?悪かったよ取り消すよ。そう怒るなよ。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 20:23:58 ID:1u6btGJc
>>278

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 21:06:30 ID:gUqqvvJL
167さんは自分の作品を晒してるので凄く偉いと思います。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 23:17:22 ID:cKn1ljFE
>>167
漏れも素人だけど人間の作り方ならMAXの参考書みたな本に
結構書いてるからそれ参考にして作ればいいと思う。


291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 23:23:42 ID:HYls7Ojt
>>281
お前みたいな礼儀知らずが増えたせいか知らんが、まともな業界人はもう素人を相手にしてないよ
昔に比べると、自分のサイトでTipsを公開していた人もだいぶ減ったし
無礼な口の聞き方された所で、懇切丁寧にノウハウを紹介する気にはとてもなれんわな

ここで聞いた所で煽りと冷やかしか期待できないだろうな
上手くなるには、業界入るか、自分で努力するべし

292 :167:04/11/03 23:37:58 ID:mNqtydKA
>>290
何冊か持ってるんだけどね
ここが知りたいってとこは細かく書いてないんだよ
初心者が1からってのじゃなくて
ある程度経験積んだ者がわかるような大雑把なことしか書いてなくて

検索してたら、shagヘアやスカートの揺らせ方とか載ってる本あったから
それ買って見るかなぁ

>>291
1年前きたときは結構いたんだけどな
エロCGスレとか、初心者育成スレとか
この1年で何かあったんだな。多分おれがいなくなったせいだろうけどな

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 23:45:23 ID:1u6btGJc
ここは16連投とかするような奴にもレスしてあげる優しいスレですね

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 00:15:22 ID:m4onN9qs
ローポリスレ 2  04/11/03

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/03 17:52:14 ID:lv+KSqR/
http://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20041103002625.jpg
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/03 18:07:00 ID:lv+KSqR/
ローポリって16色しか発色しなかった頃の苦労と同じ感じか

ID:lv+KSqR/=ID:mNqtydKA←才能なさ杉。
ローポリスレ 2では、名無しかw 他スレでも荒らしていそう>>167

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 00:35:41 ID:m4onN9qs
>>227=167
もう削除されたが、その動画の元ネタこれだよね。

無念 としあき 04/11/01(月)07:12 No.2158
http://202.239.72.117/15/res/2158.htm
もしかして三次元CG@ふたばも荒らしてない?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 00:44:01 ID:m4onN9qs
>>292=>>167

04/11/03 22:40:29 ローポリスレ 2

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/03 22:40:29 ID:mNqtydKA
>>59
ポスタルも確か、unrealだったよね
ローポリで作ったら、ポスタルでバラバラに殺せるのかな?
昔ちょっと試したけど、MAXデータをうまく変換する
ソフトがなくてできなかったよ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 00:45:22 ID:goOXjUXg
>167さんは自分の作品を晒してるので凄く偉いと思います。

167タソは偉くはないけど“ある意味で”凄いとは思う。
自分だったらとてもできない。


298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 01:32:00 ID:ZE3cTo1m
だれもお前のことなんか聞いちゃいねーよ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 02:39:45 ID:+Mwt5TX1
>>292
1年前エロCGスレ荒らしてたのもお前かよw

300 :167:04/11/04 02:42:55 ID:mec2cATV
>>299
ひさしぶり

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 04:04:38 ID:haftCenm
まじめな質問よろしいでしょうか?

動画を保存するときに

Runtime Error!
Program:C:\3dsmax6\3dsmax.exe
R6025
- pure virtual function call

というようなエラーが出るのですが、どうすれば解決できますか?

302 :167:04/11/04 04:23:56 ID:mec2cATV
>>301
Este error me sale cada vez que intento conectar mi movil al Pc a traves de Bluetooth.
Tengo instalado el software perfectamente y el dispositivo bluetooth me ha funcionado correctamente,
pero solo despues de formatear. Formateo, instalo software bluetooth y me funciona bien.
Cuando empiezo a instalar los demas softwares me da este error al iniciar aplicacion bluetooth.
Tengo firewall Zone alarm, sistema operativo xp y office 2000.

303 :167:04/11/04 04:32:52 ID:mec2cATV
>>301
http://service1.symantec.com/SUPPORT/nav.nsf/docid/2002092316375206?Open&src=&docid=20021025215639958&nsf=SUPPORT%5CINTER%5Cnavjapanesekb.nsf&view=jp_docid&dtype=&prod=&ver=&osv=&osv_lvl=

どうやらウィルスのようだな

304 :167:04/11/04 04:34:31 ID:mec2cATV
>>301
http://www.turbosquid.com/MessageBoard/index.cfm/FuseAction/ShowThread/TID/3632

Hi zishanov,
I'm having a nightmare with the same error you posted a while back
(Runtime Error!
R6025
- Pure virtual function call)
In my case it's with Maya.

Did you find a solution to it?
could you let me know?
do you know what's the nature of the problem?

cheers!

yoy

305 :167:04/11/04 04:40:15 ID:mec2cATV
>>301
予約関数を呼び出しているってことは
何かしらのバージョンが古いってことだな
MAX本体のバージョンかはたまた、コーデックのほうか

306 :ID:m4onN9qs:04/11/04 04:58:02 ID:m4onN9qs
>>167

三次元CG@ふたば同様自作自演ですか?>>167
ふたばにウィルス貼ったのは君か?

307 :ID:m4onN9qs:04/11/04 05:32:31 ID:m4onN9qs
>>167

>>300=ID:mec2cATVは一行レス、
しかも>>294>>295>>296にはレスしなかった。
きまりだな。>>167カスの分際で、自己顕著欲ありありですねw

308 :ID:m4onN9qs:04/11/04 06:00:42 ID:m4onN9qs
>>305=>>167
君の書き込みから約一時間たったので、もう寝るわ。
確か君はこの時間帯に、ふたばでよく荒らしていたねw

309 :167:04/11/04 07:06:00 ID:mec2cATV
ふたばがなんなのかすら知らないわけだが・・・
どうでもいいや

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 07:34:19 ID:haftCenm
301です。
原因はよくわかりませんが、このソフト特有のエラーでもないみたいですね。
先ほどリカバリーしたら直りました。あと、ウイルスチェックしたら4つほど引っかかりましたが、これが原因かも・・・
これからは、ウイルスに注意して使いたいと思います。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 08:25:46 ID:GUqtN8tV
OS内のヴァーチャルマシーンが壊れているか古いか、でしょう。

312 :167:04/11/04 08:59:35 ID:mec2cATV
ユウナローポリ版ポリゴン数606
http://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20041104085527.jpg

顔のUVがズレてしまう。MAXのマテリアル使いづらい

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 10:00:21 ID:HIElumqB
1年前のエロCGスレで、自ら作品吊るしてみんなに酷評されて逆ギレ
凄まじいほどの荒らしに豹変。

そしてこのスレでも同じパターン。1年経っても作品の質も行動パターンも
まったく進歩してないねw

ほんとキチガイのようにスレ荒らすからこのスレの住人も覚悟しておいた方
がいいかも。。。。合掌


314 :167:04/11/04 10:05:48 ID:mec2cATV
>>313
質ってなんだよ。
とりあえず、おまえの作品晒してみろよ
さぞ、うまいんだろうなw
晒せないってことはおれよりヘタだってことだ。

おれはあの頃からは大分うまくなったよ。
↑のはローポリって言ってるだろ
その意味もわからないのかよ。
てか、おまえおれに荒らしてほしいから煽ってるんだろ?
見え見えだよ。おまえのほうが荒らしだ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 10:19:11 ID:UzqFwygZ
>>265
> これ以上、丸めると似てないんだよなー

丸める以前に似てないと思うよ

316 :167:04/11/04 10:26:14 ID:mec2cATV
おまえらあれからずっとこうやって
初心者煽って粘着してるのか?
どうせ友達もいないんだろ?
ずっと家に引きこもって、誰とも会話せずに
ただ、2chで煽りレスして楽しんでるんだろ?
って、こんなこと言われても痛くも痒くもないもんな?
2chにレスしてるときはおまえらは
イケメンでスポーツ万能でCGうまくて人徳のあるキャラ演じてるからな
どうしようもない屑だな

317 :167:04/11/04 10:27:17 ID:mec2cATV
>>315
わかってるよ

で、何が目的なんだ?煽って楽しいか?
暗い奴だなw

318 :167:04/11/04 10:29:14 ID:mec2cATV
この板はもうまともな奴は一人いないみたいだから
もうおれはここには来ないよ
2chなんかに来たのが間違いだったよ。
おまえらみたいな屑相手してたら、時間が勿体無い
おれはユウナを作るっていう壮大なロマンに挑戦してるんだ
自分がおれよりヘタクソな癖して言い逃げしてる奴とは違う
それだけでもおれはおまえらに勝ってる

以上

バイバイ

319 :167:04/11/04 10:31:51 ID:mec2cATV
>>315
どう似てないか理屈で言ってみろよ
おれも似てないのは重々承知してるが
もうどこをどうやって直したらいいかわかんねーんだよ。
てか、おまえが作ってみろ
作れないのにえらそうなこというな。
匿名だからってイキがるな


じゃあ、もう来ないから


バイバイ

これで本当に最後


死ね

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 10:46:34 ID:GUqtN8tV
つか>>312
>顔のUVがズレてしまう。MAXのマテリアル使いづらい
こういう細かい愚痴が負け組。
何度も何度も愚痴っている辺りが負け組。

真に勝ちたければ、愚痴ではなく質問という形を採るだろうよ。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 10:47:40 ID:WaxWgihj
>>320
おまい、これだけ行動パターン分かっててまだ構うつもりか?
いいかげんに汁

322 :167:04/11/04 10:47:48 ID:mec2cATV
>>320
質問してもここのやつらは答えてくれない心の狭い奴ばっかりなんだよ
おまえ筆頭にな

323 :167:04/11/04 11:31:56 ID:mec2cATV
最後に本気見せとく
http://www.hot.ee/tech3d/Files/DC10_MAIN.jpg
http://www.optidigit.com/stevens/stool.jpg

324 :sage:04/11/04 12:06:46 ID:Mv7y+HJl
なんかカワイソウ・・・

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 12:13:05 ID:HIElumqB
昔も最初は本気で吊るして酷評される

酷評され、プライドを保てなくなって「俺はネタでやってるんだよ」と言わんばかり
に他人の作品リンクしたり、スレを荒らす事で全てを冗談で済ませようとする。

本当に進歩ないねw

326 :167:04/11/04 12:27:24 ID:mec2cATV
>>325
少なくとも、このスレ荒らしてるのはおまえだけどな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 12:47:31 ID:0+ql2neU
>>312は駄目だけど、>>323はすごいじゃん。
感動した。
>>312なんて変なものを見せないで、最初から本気の方を出せば良かったのに。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 12:53:21 ID:c51L6zql
>>323
上の作品はCeleron800で作られてるんだね。
ttp://www.render.ru/gallery/index.php3?act=award&id=4890
大変だったろうな。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 12:54:27 ID:pY51P2JR
この手の基地害は>>326とか本気で書くからな。
>>320
167「あーあ、使えねーな、この程度しかできねーぜ」
その他「それでもよくできてるよ。すげー!!」
って流れを期待してるんだよ。
もちろんそんなレベルにはほど遠いわけだが。

330 :167:04/11/04 13:05:40 ID:mec2cATV
>>329
なーんだ。僻んでるんだ?wwww
おまえら僻んでたのかwwwオモシロスギwww
まあ、おまえは一生やってもおれよりいい作品は作れないだろうなww

http://www.fushimi.com/angels/
このサイト行って来いよ
おれよりヘタな奴がいくらでもいるぞ
おまえはここに応募してる奴の半数以上敵に回してるわけだ。
いや、そもそも、ここで投稿してるヘタレがおれに僻んで煽ってるんだけどなww

おまえらが何年やってもあの程度なのに、おれは1ヶ月ぐらいであのレベルまで出来たからな
http://up.isp.2ch.net/up/353a316ba892.jpg
これみて勉強しろ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 13:13:34 ID:lepkMHls
>>330
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1055717339/
↑のスレ立て人って事は、ブランクがあるかも知れんけど、CG暦は結構長いんじゃネノ?
>>180-182あたりでも、win3.1がとかX68とかTOWNSとか言ってるケド。


332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 13:18:10 ID:pY51P2JR
LWとの機能比較してたし、比較的最近も使っていたはずだが。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 13:24:35 ID:HIElumqB
1年前はLWかMAYAだったよな、たしか。
まぁ全部割れだろうけど。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 13:25:44 ID:u3kQCz0g

   ど  う  で  も  い  い


335 :167:04/11/04 13:33:23 ID:mec2cATV
1年前にCG初めてさわって、それがLW
でも、煽る奴がいて2週間でやる気なくした。
それから全然使ってない。
今回はMAX始めて2週間ぐらいかな
これもやる気なくなった。

おまえらのせいで、おれのCGデザイナーの夢は潰されたんだ。
おまえらの思う壺だな。これでおまえらと同じヘタレの人間だ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 13:33:47 ID:UmGAMekU








337 :ID:m4onN9qs:04/11/04 13:37:55 ID:m4onN9qs
>>304=>>167

そこのhttp://www.turbosquid.com/
フリーのPoserフィギュアを3ds形式で
販売されているわ。君もさんざん、ふたばで、
レンダされたPoser画像を無断転載と無断加工していたっけ。

>>167カスの分際で調子に乗るなよ、負け犬。w

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 13:54:49 ID:lepkMHls
>>335
>おまえらのせいで、おれのCGデザイナーの夢は潰されたんだ。

趣味でやってるのか仕事にしたいのかはっきり汁。

そもそも、TOWNSがとかWin3.1でTrueSpaceがとか言ってるって事は10年ぐらいは前だよな。
TOWNSやX68Kが現役のころなんて15年ぐらいはさかのぼるから、
へたすりゃ30代じゃネノ?
CGが上手い下手よりも、その短気なのと、その場その場でいいかげんな事を言うのを
やめないと、社会人としてマズイと思う。
>>323見たいにメジャーなCG引っ張ってきて、本気見せとくとか言われても反応に困るし。

>おまえらの思う壺だな。これでおまえらと同じヘタレの人間だ

これが判ってるなら、ココに来るのはやめた方がいいと思うヨ。
2chはある程度一歩引いて見ることが出来ないとまずいでそ。


339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 13:55:04 ID:uJQoTew8
なんかえらくスレ伸びてると思ったら
基地外が暴れてるだけか

340 :167:04/11/04 13:55:58 ID:mec2cATV
一番目のが1年以上前に初めて作ったLWでの奴だな
2番目のがその3日後ぐらいに作った奴だな
で、これでやる気なくしてからやってない

3番目のが、ひさびさユウナ萌えで作りたくなって始めた奴
これが、4月19日だな。1年以上時間空くとやっぱりヘタになるんだなぁ
これでもいけてたと思ったが、宇宙人にしかみえんなw
http://up.isp.2ch.net/up/6a648d702317.jpg

3番目作ってから4日後、宇宙人の顔の頂点をひたすら弄りまくった奴
http://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20041023155718.jpg

いつまで立っても、おれのキャラは頭ツルツルだし、服も着てない
それもこれも全部おまえらのせいだ

341 :167:04/11/04 13:59:17 ID:mec2cATV
>>337
誰と勘違いしてるんだ、ふたばは知らん
濡れ衣だ。ヘタレ

>>338
そうか、忠告サンクス
短期っつうか、誰でも自分の作品コケにされたらむかつくだろ
そうでないかい?

342 :ID:m4onN9qs:04/11/04 14:00:03 ID:m4onN9qs
>>167
君は他人の画像など、平気で無断転載する奴だからな。
まあ、アプリも割れだろ。w



343 :167:04/11/04 14:05:22 ID:mec2cATV
>>342
で、>>340よりうまい画像は見せてくれないんだな

それと、転載の意味辞書で調べろよw

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 14:08:29 ID:aj8/RksV
>>167
前から言いたかったんだが、なんでスキンヘッド?
髪つけたら印象変わるのに・・・・

345 :ID:m4onN9qs:04/11/04 14:09:04 ID:m4onN9qs
323 :167 :04/11/04 11:31:56 ID:mec2cATV
>最後に本気見せとく
>http://www.hot.ee/tech3d/Files/DC10_MAIN.jpg
>http://www.optidigit.com/stevens/stool.jpg

雑魚が。

346 :167:04/11/04 14:14:28 ID:mec2cATV
>>344
まだ、ユウナに似てないからモデリングしなおすとおもって
髪の毛つけれないんです。
あと、髪を揺らせたいんだけど、揺らし方がよくわかってないので
ヘタに作ってしまうと、接触してるとかで、物理演算できなかったらパーなので・・

347 :ID:m4onN9qs:04/11/04 14:14:40 ID:m4onN9qs
あとは、>>167が自作自演でログ流しして終わりかな。
バイバイ!雑魚。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 14:15:16 ID:c51L6zql
>>167
http://up.2chan.net/x/res/50321.htm
これもあなたが作ったんだろ。
自分でふたばに貼ったんじゃなかったのかな?

349 :167:04/11/04 14:19:48 ID:mec2cATV
>>348
ああ、それはおれだね。そこがふたばか。
なんか、レスついてるな。ただのうpろだと思ってた

350 :167:04/11/04 14:25:35 ID:mec2cATV
>>348
なんか、今読み返したけどすげー丁寧にアドバイスされてるなww
初心者も結構交じってるみたいだな
みんなやさしそうだし、ふたばに引っ越そうかな

おれには2chには向いてないな
でも、中にはCGうまい人がいて、指摘も的確なんだよなー
CG晒しスレでCG晒したら、ほんと的中だったよ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 14:39:11 ID:u3kQCz0g
もう限界だ。しばらくここ巡回停止。見るだけで嫌な気分になる。
ふつうに、max使いの情報、意見、雑談を見たり、加わったりしたかった。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 14:53:27 ID:WaxWgihj
>>351
この手合いはそういうレスを喜ぶんだよ。
俺に迷惑だからやめてくれ。

まぁ、荒らしにしつこく相手してるバカも同程度に鬱陶しいのに
変わりないから気持ちはわかるが。


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 15:14:58 ID:UoYoE8+4
167をアク禁にしてもらうか

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 15:33:34 ID:e5tqCUaM
167はヘタクソな上に、やたら事故主張が強いから質が悪い。
とりあえずアドバイスするなら、デッサン不足が路程しまくり
リアルなのがまともに作れないヤツに、デフォルメされた半リアルが作れるわけ無いよ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 15:43:52 ID:9Zn9+MUQ
いやぁ、正直ボロ糞に書きたい気持ちを抑えて巡回から外していた口なんだけど、
やっぱり一人言い出すと怒涛の如くだね(笑
誰も何も言わないのは皆同じ考えだったと。

>353
賛成です。手続きお願いします。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 16:05:06 ID:I11cSD9B
>>351
>ふつうに、max使いの情報、意見、雑談を見たり、加わったりしたかった。

ネタだよな?(w

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 18:50:17 ID:haftCenm
Shadeを今までやってきたのですが、ほとんど素人です。
今度maxを覚えようとかと思うのですが、初心者でもわかる本としてどのようなものがオススメでしょうか?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 19:03:13 ID:cb8Z8nKu
マニュアルとチュートリアル。

つかなんでみんな本を買おうとするのだろう。
ネットで情報を集めるなり自分で触ってみれば大抵の事は解決すると思うのだが。

なじぇ?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 20:15:55 ID:NOiml8bT
>358
写真が多くて分かりやすいので、時間の節約になるからじゃね?
作りたい物が載ってれば、寄り道せずに作れるし。

>357
広く浅く手っ取り早く覚えるなら、「3ds maxの教科書」8000円くらい。
つーかよ、2ちぇんねるなんか見てる暇があったら、
今すぐMax立ち上げて、チュートリアルやれ。

360 :167:04/11/05 02:23:52 ID:+pmRsEDD
>>354
やっぱこれだね。
おれも最近気付いたよ
モデルが悪かった。

やっぱリアルの人物をまず作れるようにしないいけないよな
おれもそれはわかってたけど
この熱い迸るような思いがユウナをまず作らせたんだよ

ユウナはしばらく休憩だ

おれは矢口真里か矢田亜希子か長谷川京子作るよ
3日後、すげーの見せてやる

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 02:53:24 ID:DyEwdh9v
MOMO展とか見てていつも思うんだけどなんでヘタクソな感じのCG初心者って
どいつも判を押したように女の顔から作ろうとするんだろうか。
(しかもいきなりリアル系を目指そうとする)
そういう奴に限って挫折する。プロでも人の顔だけは難しい。
大体人の顔作るのに骨格も意識してないしバランスも取ろうとしてない、
作り手にデッサン力が全くないのがどいつの作品も見てて分かる。
どこが悪い?って言われても根本的過ぎて挙げられない。
基礎をやってないと言うしかない。
力技だけでゲームのムービーレベルの顔が作れると思ってる奴が多すぎ。


362 :167:04/11/05 03:16:43 ID:+pmRsEDD
>>361
何?自分はできるって自慢?

やりたいことからやっていいんじゃないかな?
誰でも最初からいきなりうまく作れる奴なんていないんだしさ、
作っていく段階でいろんなこと学んで、観察力磨いて
いいものができていくんじゃないか?
途中経過の状態で人評価して何がうれしいの?

わからないことが基礎的でも質問してなんで悪いのかな?
答えるの嫌なら放置すればいいだけでは?
こういう発言する奴は菜に考えてるのかさっぱりわからんよ。
ただ、自分ができるってのを自慢したいだけにしか聞こえない
もしくは、ヘタレが強がってるかだな

誰も完全にリアルなんてできない
既存の3Dソフトじゃあ、どれ使っても無理
誰でも、本人でさえもわかってる一般論を
自慢げにいいのけるのは頭が悪い証拠

ヘタでもデッサン力悪くても、趣味で楽しんでるんだからそれでいいだろ
初心者叩きしかできない幼稚な奴は作品見なくてもどの程度がわかる
おまえが言ってることは普段人から言われてることなんだろ?ww

363 :167:04/11/05 03:25:21 ID:+pmRsEDD
>>361
おまえはリアルができないから
トゥーンシェーダばっかり使ってるアニヲタなんだろ?wみえみえw

364 :167:04/11/05 03:26:53 ID:+pmRsEDD
まあ、3日後期待して待ってろ
今回は骨格から筋肉まで全部再現してる
ユウナは題材として悪かった。
初心者でもこれぐらいできるってのを見せてやるよ

おれは実質3DCGは1ヶ月なんだぜ?
そんなおれに対して必死過ぎww

365 :167:04/11/05 03:29:27 ID:+pmRsEDD
よくいるよな、ロボットやデフォルメキャラはうまいのに
リアルなキャラ作るとキモイ奴ってww

題材変われば、今までのテクニック使えないのにさ

おれはロボットうまいぜー。デッサン力最高!!
何、このキモイリアル系女は!

なんて奴が多そうw

366 :167:04/11/05 03:32:14 ID:+pmRsEDD
>>361
2chで強がっていないでさ、
そのヘタクソなCG作ってる奴に直接メール出して言えよ

2chだからいいのか?
2chなら何言ってもいいのか?

いい加減にしろ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 04:55:05 ID:N+fDjtpx
>>まあ、3日後期待して待ってろ

1年前も同じ事言ってたよなw
で、また他人の作品リンクしたりしたっけ・・・


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 10:32:48 ID:O9hWlJmB
>167
ここでこんなことやってるよりも自分でスレ立てたほうが
有意義じゃないですか?


369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 10:49:09 ID:pTh0dW1/
>>題材変われば、今までのテクニック使えないのに
鉛筆とスケッチ持って外に出てデッサンしまくれ。
2dで空間認識できないやつに3dでの作成は無理っぽい。
そして一度使った技法が題材変わっただけで使えなくなるなんて悲しいことは
言わないでくれ。
脳内で作ってるわけじゃないんだから、わかるだろう?
応用の応用だよ…

370 :167:04/11/05 11:12:04 ID:dkZTJlLZ
どうもおかしいと思ったら、パースペクティブビューの
視野角88になってた。いくら修正加えてもよくならないわけだ。
人間の視野ってデフォルトの45が近いの?

絵画や彫刻や整形外科がうまい奴は3Dもうまいの?

371 :167:04/11/05 11:36:33 ID:dkZTJlLZ
空間認識力ってか、このモデリングするときに
立体感が掴みづらい
パースでやると、拡大したときと、そうでないときで大きさが全然違うし
ユーザービューで作ると形変になるし。
思ってる形をどう3Dで表現するのかがよくわからん。
できたと思っても、パースや角度で全然違って見えるし
これって空間認識力じゃなくて、モデリング力じゃない?

おれ、写実的な絵なら書けるよ。
学校の先生になんかのコンテストにおれの絵出されたからな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 11:49:58 ID:BrB4OoRg
自分のスレ立てていいからそこでやれ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 12:56:13 ID:OGcBY9vc
>>167
流石にスレ違いなんで、他に移ってくれると嬉しい。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 13:12:16 ID:JOXSeDNG
>>167
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ    
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 13:58:43 ID:PFMGtMSv
避難所でも作るほうがいいよな・・・・

376 :167:04/11/05 14:07:15 ID:dkZTJlLZ
つーかよくよく考えたら、デッサン力ねーとか言われてるけど
おれはデッサンするようの素材がないんだよ
デッサン力がないんじゃないんだよ

ユウナの画像なんてちょっとしかないし、
いろんな角度から鮮明に見れないんだよ

おまえら、何を画材にして3Dやってるかもわからねーのに
よくデッサン力ないとかいいのけるよな

デッサン力つまり、観察力だろ?
同じ素材で同じソフト使って、比べて初めて
デッサン力がないってわかるんじゃねーか?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:20:16 ID:OGcBY9vc
>>376
え〜、とりあえずスレ違いなんで移動してください。
↓この辺あたりが適当と思われます。

初心者が2D・3Dアニメを作る過程を見守るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082485217/

初心者でも美少女作りたい
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1055717339/

自分のCGを晒してアドバイスを受けるスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1029742370/

378 :167:04/11/05 14:24:42 ID:dkZTJlLZ
おまえらもしかしたら、ユウナの顔知らないで言ってるんじゃないよな?
おまえらの理想的な得意な実物の女を頭に浮かべて
おれのキャラと照らし合わせてるんじゃないだろうな?

アゴが尖りすぎって言うけど、ユウナのアゴ見たことあるのかよ
尖ってるだろ?異常に
それさえも見ずによく評価できるなw
てか、見てて言ってるなら尚更おまえらはデッサン力ねえってことだな

確かに、あのキャラはパッと見でも似てないし
リアルの女の顔と比べたら、ありえない構造だ
だけど、おまえらも俺と同じぐらいユウナの顔を観察したのか?といいたいね

よく初心者が晒した顔をえらそうに評価するけど、
そいつがリアル系めざしてるか、アニメ系なのか
奇形の顔目指してるのかもわからねえで、えらそうに言ってる奴多すぎ

てか、この板全般において、1つでもすげーって思ったような画像全然ねえよ
いいのは外人のサイトのリンク張った奴ぐらいだ
結局ここはデッサンが何かもわからねード素人の集まりってことだ

379 :167:04/11/05 14:28:41 ID:dkZTJlLZ
>>377
そんなの張る暇あったら、>>370答えろよ

MAX使う上で、パースペクティブビューの視野はいくらがいいのか答えろ
そしたら移動する
パースは他のソフトだと誤差あるからな
MAX関連の質問のはずだ。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:28:59 ID:OGcBY9vc
ユウナなんて何者か知りません。
あなたのCGを評価したことも評価しようとも思いません。
ココは画像張るスレでもデッサンを語るスレでもありません。
スレ違いです。あなたのCGを評価してる人たちと共に移動してください。


381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:31:05 ID:AtiJQTvS
3ds maxって、メタセコ・六角みたいなソフトなんだ?高いね〜。
割れ相手にレスするのは、同じ割れか。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:32:16 ID:hhFgBOoD
ユウナなんて言うな。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:33:08 ID:OGcBY9vc
>>379
自然と思える視野角は自分の目の位置からモニターまでの距離とモニター上での表示エリアの大きさで変わります。
3角関数で求めることが出来ます。

答えたのでデッサン話や日記の話は移動してくださいね。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:35:20 ID:AtiJQTvS
DOGA-L1は無料だよ

385 :167:04/11/05 14:35:37 ID:dkZTJlLZ
>>380
まず>>361こいつに言えよ。こいつが発端だろ
ネタ振った奴は放置かww
糞が自治振りやがってwチンカスが!

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:37:09 ID:JOXSeDNG
>>167キモイ

387 :167:04/11/05 14:39:29 ID:dkZTJlLZ
>>383
おまえバカか!?
ビュポートのサイズ変更したり、アップにしたりするだけで
いちいち、三角関数で求めて、視野変更してんのかよ!
レンダリングの話してんじゃねーんだよ
モデリング時の話してんだよ
それわかってて、適当なこと言ってんじゃねーよ!

一般的に人物作る場合は視野いくつか聞いてんだよ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:41:13 ID:BrB4OoRg
これは本物のキチガイぽいな

389 :167:04/11/05 14:41:35 ID:JOXSeDNG
ではこの時点から、このスレの名無しさんは167ってことで、みなさんよろしく。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:42:43 ID:Xr9cItP1
>>パースは他のソフトだと誤差あるからな
ないよ、単位系の変換計算くらい自分でやってください。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:52:05 ID:OGcBY9vc
>>387
レンダリング時は普通演出上必要な画角になります。
作業時のモニターのサイズとかは関係ありません。

モデリング時はもっとも自然に感じる為には、モニターのビューポートの枠を通して
そこに実際にものがあるのと同じ用に感じるのと同じ画角が、もっとも自然に感じるのがあたりまえです。
もちろん、顔を動かしたりビューポートのサイズ変更したりすれば、当然変わるので、常に正しいと
思える画角を保つことは無理です。
ですから、自分が最も作業するときの一般的なポジションで4面ビューと前面ビュー用に2つ画角を
計算しておくことをお勧めします。


392 :167:04/11/05 15:04:28 ID:dkZTJlLZ
>>391
17インチの、等サイズ4面だったらいくつ?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 15:09:53 ID:OGcBY9vc
>>392

モニターから50センチほどの距離から見てると仮定すれば、
おおよそ対角画角(水平でも垂直でもありません)で24度程度だと
丁度モニターの枠を通して実際のものを見てるのと同一になると思います。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 15:32:48 ID:IJBsIjie
maxスレって一つしかないんだな・・・・
他のは質問スレとかあるのに、なぜ?

395 :167:04/11/05 15:49:30 ID:dkZTJlLZ
>>393
サンクス
なるほど、そんな小さい値なのか
その計算方法調べたけど見つからなかったな

調べたサイト
http://www.korogi.homeip.net/3d/3d_tips_8_2.php
http://www.asr.co.jp/user/nobo/bk/fovcalc.html
http://www.ocular.net/jiten/jiten007.htm

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 16:05:06 ID:AtiJQTvS
3ds maxよりDOGA-L3にした方がいいのかな。3,255円だし
DOGA-Lシリーズギャラリー見るとそこそこ遊べそう。

>>394
3ds maxの値段が高いからユーザーが少ないんじゃないかな。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 18:01:00 ID:3AdXVGnx
たしかにチュートリアルはイイネ!

でも本もゆっくり読みたいんだよね。
いろいろ買ったけど例えば「〜して後は頂点移動で形を整えます」とかあるけど
その頂点を整える作業の効率的なやり方とかこういう形は頂点をこう移動させるとか
細かいところはみんな省いてあるんですよ。
そういうこまかいのが載ってる本があったら教えて欲しいんですが。マジにお願いします。

398 :167:04/11/05 18:07:08 ID:dkZTJlLZ
結局計算式がわからなくてずっと考えてたんだけど
やっとわかったよ。

最初は30cmの定規も近くでみたのと遠くで見たのと全然大きさ違うし
本当の30cmってどれぐらいの大きさなんだってわけわかんなくなってたけど
やっとわかった

17インチモニタの場合実際画像表示される部分は40.3cm
モニタから、50cm離れたところで
目のすぐ前に定規をかざして、モニタのサイズを測ると5cm

そんで、40.3cmの平面を作って、50cm離れたところにカメラを置いて
定規をモニタのくっつけて計って、平面が定規で5cmになったところが
ぴったしのところだ

399 :167:04/11/05 19:13:58 ID:dkZTJlLZ
やっぱ、うまくいかないので調べたら
http://cmehappy.fantastic-camera.com/articles/angleofview.html
こんなサイトあった、

400 :167:04/11/05 19:15:32 ID:dkZTJlLZ
パースペクティブビューの視野ってのは対角画角と同じ意味?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 19:16:08 ID:piBqOw3a
>>397、マジに答えると、
そういう部分が載っている本はないと思って良い。

理由1:一般的にMAXを使う人間はある程度3D-CGに慣れている場合が多く、
本の制作側もそういう人間向けに書くことが多い。

理由2:頂点はポリゴンを構成する最も基本の部分なので、
それ以上簡略化しようがない。

ただし、複数の頂点やポリゴンを「グループ」にしたり、
オブジェを「レイヤ」を使って分けておけば、
一まとめで選択や移動ができるので少し管理が楽になる。

詳しくはマニュアルを。後はトライ&エラーで覚えるしかない。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:12:44 ID:OGcBY9vc
>>400
パースペクティブビューの視野は多分水平画角。
ビューポートが4:3なら、対角画角が24度だと水平画角は19度程度。


403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:35:37 ID:3AdXVGnx
>>410
ありがとうございます。
そうですか〜ないですか。

例えば単純なりんごみたいな形を作るにしても初心者にとってはどういう風に頂点を
移動するのか苦労するんですよね。
私も最初は一個一個選択して移動させてたので。
例えば頂点を均一に広げる場合はある程度選択してからスケールするとか
こういう場合には部分的に選択してまとめて回転させるとかプロの人にとっては
そんな簡単なことも知らないの?ていうことが知りたかったりするんですけどね。

それに一番近い事が書いてあるのがチュートリアルだったりするんですが。
やっぱり試行錯誤するしかないようですね。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:31:34 ID:YDfyLZuR
既出かと思いますが、WindowsXPをSP2にするとavi形式でエラーでませんか?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:33:05 ID:YDfyLZuR
すいません、説明が不十分でした。
avi形式で保存するとruntime errorが出るってことです。
知り合いの方の方でも同じエラーがでました。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 22:04:05 ID:sDW3nhZB
>>403
そんな簡単なことも知らないの?とは思わないけど、
そんな簡単なことも思いつかないの?とはよく思う。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 22:12:13 ID:lg/gs9Yf
>>403
たまにチュートリアルで
「ここを選択して何%拡大して何センチ押し出して何センチ移動」
とかまで指定してるのもあるけど、
はっきり言ってそんなチュートリアルやってても時間の無駄だと思う。
オペレーション覚えるにしてもそんなの直接関係ないしね。


408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 22:59:26 ID:k4JjVoKC
>404
例のAVI.bmiの問題じゃなくて? 

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 23:21:42 ID:98nEP/aW
>>408
どうでしょう、またリカバリーするのがいやなので試していませんが、そもそもこのソフトはSP2に対応してるとはいえないのでSP2にするのは控えようかと思います。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 01:35:25 ID:Qt+FV4ZV
>406
ひねくれた考えしてんなヲイ・・・・

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 02:17:49 ID:B4DGBmgI
max6でavi使うと1frずれるけど、直してくれないのか...

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 07:21:12 ID:f7a9IEaQ
これおもしろいね
http://www.maxhelp.com/csc/csc_tutorials/pickup/pickup.htm

413 :167:04/11/08 00:52:11 ID:TKpo5Xt9
おれがいないと盛り上がらないな

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 02:36:26 ID:SeOxHYAJ
そうだね

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 03:11:50 ID:kn6GsRK2
画角がわかったんだから、ばいばい。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 04:21:14 ID:MeFPcTpR
これどうみても本物に見えるよな・・・
http://www.vivisexy.com/

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 08:37:59 ID:GyoHNVgn
ああ、本物のウイルスだな

418 :外国人参政権反対!! :04/11/08 11:05:34 ID:p8RyNIGy
早くmax7出ないかなぁ・・・

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 21:41:03 ID:bn34rFqg
まぁ、12月って言ってるわけだし、またーり待ちませぅ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 09:05:41 ID:8OKqp/eZ
>>416
SAITEINE

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 09:30:43 ID:KQ1jbE22
これリアルくねぇ?
http://gazo03.chbox.com/home/gazo03/data/gazo/guro/src/1099068191410.jpg
http://hk.geocities.com/ennet369/111111/20011016unv020097002.jpg
http://hk.geocities.com/ennet369/111111/20011016unv020097001.jpg
http://hk.geocities.com/ennet369/111111/20011016unv020097003.jpg
http://hk.geocities.com/ennet369/111111/20011016unv020097004.jpg
http://hk.geocities.com/ennet369/111111/20011016unv020097005.jpg
http://hk.geocities.com/ennet369/111111/to-HK-01-2.jpg
http://hk.geocities.com/ennet369/111111/20011016unv020097008.jpg
http://hk.geocities.com/ennet369/111111/20011016unv020097011.jpg
http://hk.geocities.com/ennet369/111111/20011016unv020097010.jpg
http://hk.geocities.com/ennet369/111111/20011016unv020097012.jpg
http://hk.geocities.com/ennet369/111111/20011016unv020097009.jpg
http://hk.geocities.com/ennet369/111111/20011016unv020097007.jpg
http://hk.geocities.com/ennet369/111111/20011016unv020097006.jpg
http://www.firest0rm.com/files/fucked/cuntface.jpg
http://imagenes.yonkis.com/16102003172027.jpg

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 09:47:15 ID:u780cYqL
蝋人形やらコラージュやら中の人も大変だナ。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 14:42:09 ID:RDy77T8y
>>421
グロ画像

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 20:33:23 ID:h6vgKeWQ
久しぶりに見たらトルネコタンがQ&AのB1ポスターの質問で
怒涛の答えで熱い、すげぇ。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 06:22:37 ID:Wp5Cy2Z8
>>424
見てて微笑ましいよね

426 :167:04/11/10 11:33:59 ID:F1yIeQn8
もうmaxやめた

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 12:24:13 ID:uxvRTcq2
俺もやめた

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 14:00:59 ID:qD2vkUxq
この人のサイトって外国では有名なの?

http://the-cartoon.com

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 15:33:57 ID:3bFbS3Mi
>>428
ウイルス

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 17:18:19 ID:p2uf43dm
トンクス

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 17:48:07 ID:lBw1RWME
>167
サンクス!

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 18:40:47 ID:wyTL9HxL
この板くさってるな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 19:05:15 ID:qyeZbuV4
なぁ最近MAX覚えようとしてるんだけど

透明な定規作るとき、
影がなぜか不透明なものと同じくらい濃くなってしまうのを
透明度に合わせた濃さにするにはどうすればか教えてくれないか?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 20:03:22 ID:Rs+eG8pQ
シャドウマップ使うな、マニュアル嫁。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 20:07:57 ID:qyeZbuV4
シャドウマップ使ってないし(エリアシャドウ)マニュアルも探しました。
それでもワカランので教えてください。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 20:16:44 ID:Rs+eG8pQ
レイトレースシャドウを使うor不透明なものだけ影だけ別につけるとかでどう?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 20:49:44 ID:V5G2g+nt
最近、やけに粘着して、変なURL貼ってる奴が居るな。


438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 21:00:18 ID:qyeZbuV4
おおレイトレースシャドウだと出るんだな…
dクス!

あと透明マップで真っ白な部分が半透明に見えるのは
どういう原因が考えられる?

不透明度とかの設定は一通り試したと思うけど…

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 21:08:15 ID:1D/fb8mE
>>428
マジで、くたばれ。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 22:16:21 ID:qyeZbuV4
領域シャドウ : 透明度と不透明度のマッピングをサポートします。 
とマニュアルで見つけたんだけどやっぱできるって事だよな?

誰か方法教えてホシイ…

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 22:18:40 ID:qyeZbuV4
あ、ごめん>>438は自己解決。
レイトレースシャドウはちょっとシャープすぎてシーンに合わなかったので
エリアシャドウで不透明度マップを反映する方法だれかたのむ…

環境効果のシャドウ
オンってのがそれっぽかったんだけどできなかった…

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 23:09:23 ID:Rs+eG8pQ
>>441 VreyFreeのVreyShdowでも使えば?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 23:13:29 ID:lOAIN36i
拡張レイトレースでいいんでない?
たぶん。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 23:15:41 ID:Rs+eG8pQ
あと、同一ポジションにマイナスのライトをおいて
影だけつけるという方法もある

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 23:59:00 ID:qyeZbuV4
レスdクス

>>442
うーん標準で出来るって書いてあるからな…
できればその方法を知っておきたいのだけど…

>>443
拡張レイトレースはボケ影できないらしい

>>444
それ今ひとつワカランのだけど説明してくれないか?
マイナスのライト暗くなるだけなんだけど…

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 00:29:29 ID:JJs+ssDT
>>445 同一ポジションにおなじライトをおく、
明るさの具合を片方をマイナスに、マイナスにおいたライトの
影はつけない、するとオブジェクトを照らさないが影だけ
つけるライトができる、(照らすライトは別におく。)
これを半透明にしたいオブジェクトだけに適用してその影の
濃さを調整、細かくやるとライトが増えるのでシャドウマップで
ぼかし具合をオブジェクトごとに変えたいときなどによく使われる。

>>拡張レイトレースはボケ影できないらしい
ボケはできるでしょう、ソフトシャドウができないだけで。
Vrey使えば両方できる。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 00:55:34 ID:Kw7nvNsM
たとえば、ガラスの球体に当たって屈折した光が通り抜けてバックの壁に
当たったシーンとかはどうやるんでしょうか?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 01:08:04 ID:JJs+ssDT
メンタルレイでコースティクス

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 01:26:53 ID:tdCD9Bm/
VRayやったんですけど影消えちゃったんだけど
なんか設定しなきゃいけないところがあるんでしょうか?
マニュアルも一応見たんですがそれらしき説明が見つけられなかったので…

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 01:32:06 ID:CsEtshCR
433イジメをしているのはこのスレですか?

>>433
エリアシャドウっつてもそんなにパラメータ無いんだから、
とりあえず全部変えてみろよ、バカぁ。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 01:46:02 ID:tdCD9Bm/
>>450
うーんだいたい試したつもりなんだけどな…
一応マニュアルで関係しそうなところ読んで
関連パラメータ探し回って変えたつもり。
もちろん完全にやったとは言えないけど
知ってんならおしえてくれてもいいじゃないか…

関係ないけど「バカぁ」はイタい。引いた。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 05:13:12 ID:zd15SrEg
このスレは煽りを入れることだけが生きがいの人間しか
いませんから!残念!

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 05:16:53 ID:QdHqSVSt
ウィルスだけはカンベンな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 05:24:32 ID:zd15SrEg
チュートリアルとかはここみればだいたいわかるはず
http://snipurl.com/1q9d

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 10:50:06 ID:ter982at
レスくれた人もいるけど
基本的にはホントクソスレだな…

他当たるんでもういいです
ありがとう

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 11:09:26 ID:IYJA4ypq
シャドウマップで半透明なオブジェクトから落ちる半透明な影を
標準機能だけで表現できないでしょうか

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 14:23:59 ID:4rNnNI9z
>>456
影の密度を薄くして、
シャドウカラーに軽くオブジェと同じ色をつけて、
必要なオブジェ以外は影付けから除外。

もう少し凝りたければ、
シャドウマップにグラデーションランプかけて
オブジェの端ほど影が濃くなるようにしてみるとか。

これ以上詳しくってのは勘弁な。
取説の内容をそのまま書く事と同じになるんで。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 16:04:09 ID:Cvsk2cZs
拡張レイトレースは影をぼかす事が出来ないのですか。
そうですか。

つかマニュアルくらい(ry

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 17:08:50 ID:Evf7Xqwe
>>456
初心者はカエレ!!

ここは自称正規ユーザー様であり、
自称プロの方々たちの高貴な場であるぞ!!

ヘタレはメタセコでもやってろ!屑!!

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 18:28:18 ID:Evf7Xqwe
稲葉
http://cbingoimage.naver.com/data2/bingo_44/imgbingo_45/makizzang/20363/makizzang_22.jpg
http://violet.homeip.net/upload/img-box/img20031213132106.jpg
福山
http://www.uwasa.tv/bbs/shamail/data/1098913817-jimimansey_5.jpg
がくと
http://venus.aez.jp/uploda/dat/upload11585.jpg
http://data.uploda.net/anonymous/etc2/dat6/upload21735.jpg
はいど
http://venus.aez.jp/uploda/dat/upload11586.jpg
http://m3.easyspace.com/llllll1/j/j07.jpg
桜井
http://www.uwasa.tv/bbs/shamail/data/1097743443-%93Y%95t%83f%81%5B%83%5E0824.jpg
はくえい
http://www.geocities.jp/kazya_kazya/hakuei.jpg

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 18:55:25 ID:JNHgTECn
>459
ネタっぽいけど、妙に的を射ているレスだw

>460
グロ

462 :447:04/11/11 19:00:03 ID:JlxAu3CA
>>448
ありがとうございます。勉強します。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 00:08:57 ID:CMXIy3hJ
フォトショの質問をMAX板で聞く盗猫タソ…
しかもググレばいくらでも出るような内容…
突っ込み入れたいが、奴の逆ギレや自己弁護の連続投稿を引き起こして
逆に周囲に迷惑かけそう…

あいつ、ネタでやってんのかな?それとも天然なのかな?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 01:14:26 ID:HsuJAUrR
>>456
今時シャドウマップで
んなことができないのはMAXくらいなもんだよ

他をあたりな

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 03:36:53 ID:pN/nWgg7
>>463
彼みたいなのを放置しといて消えてくれるならいいのだが・・・
あのまま電波出し続けられたらますます常連さんが離れてしまいそう(´・ω・`)

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 06:20:37 ID:ylx1IjH0
なぁ最近MAX覚えようとしてるんだけど

透明な定規作るとき、
影がなぜか不透明なものと同じくらい濃くなってしまうのを
透明度に合わせた濃さにするにはどうすればか教えてくれないか?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 08:04:22 ID:Tz4nRGRs
影も自由自在に設定できないMAXを勧める悪徳ユーザーは消えろ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 08:46:52 ID:HsuJAUrR
ま、
MAXですから大目にみてやってください

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 11:24:37 ID:JJdSZmzK
だからこそプラグインで
よそが作ったレンダラーに頼るのですよ

おかげでライトが何種類もあって
場合によって使えたり使えなかったりで
大変混乱しとりまんがな

こんなの初心者に勧められるかっつーの!

470 :申し訳ない、MBスレとのマルチです。:04/11/12 12:08:56 ID:Ag7HhNb3
質問です。
MotionBuilderからBVH出力でMAXキャラスタのBipedに
モーションを持って行きたいのだけれど
他部はともかく、首に(もしかしたら背骨も)リミッターが効いてる風な
感じでBipedに読み込まれちゃうのね。
具体的にいうと、後ろに仰け反るモーションで
MotionBuilder上では背骨から首、頭部にかけてボーンが滑らかな
カーブを描くのに対して、読み込んだBiped上では
背骨、首が余り曲がらず、頭部のところでガクっと急角度に
曲がっちゃう、という感じ。
これって、BVHだかBipedの仕様だ、という噂を聞いたのだけれど
どなたか、回避法を知っていたら教えて下さい。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 12:19:48 ID:sKqZNcth
>>470
bipeのチュートリアルあるからここ見れ
もう少し自分で調べる努力しような
http://www.preteenbbs.tk

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 12:22:56 ID:x1z5Gg/B
>>469
mentalrayってそんなにしょぼいんすか?
雑誌見たらよさげなこと書いてありましたが。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 12:24:53 ID:sKqZNcth
>>472
使いきれない奴の僻みだから放置しろ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 12:35:20 ID:IkTKY9R8
>>469
の言ってることは僻みじゃなくて事実だと思うがな
素直に受け取れないほうがよほど屈折しているぞ
ID:sKqZNcth

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 12:36:41 ID:sKqZNcth
>>469=474

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 12:39:22 ID:5sY1QlwP
といか今時外部レンダラー自体めずらしくないというか
つかってない方が珍しいが?問題は考え無しに次々
いれるから使いもしないものが一杯。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 12:45:33 ID:JJdSZmzK
>>475
??

メンタレも外部開発レンダラー

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 12:54:21 ID:WyTwLaWP
>>471
ウィルス
maxスレは荒らしが多いな。
能力ない奴って何故かソフトのせいにする奴多いからなー。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 12:57:45 ID:sKqZNcth
>>478
だね、ヘタレほど、レンダラーやソフトにこだわる

しょぼいモデリングでどうみても破綻してる人物の顔なのに
GIやったりFRやったりしてるのが藁えるよな
長時間レンダリングしたって余計に粗が目立つだけなのにさ

ここにいるやつはそんな奴ばっかり

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 13:01:52 ID:sKqZNcth
ここや
http://www.fushimi.com/angels/
ここで
http://www.dgnen.com/

リアル系美少女を検索して、一人も美少女どころかリアルも作ってないのが痛すぎ

おまえらヘタクソなのにリアルとかいうなよw

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 13:11:06 ID:WyTwLaWP
ID:sKqZNcth
お前のことだよ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 13:48:03 ID:ZM8OPv29
MAX6の体験版を試用してるが、ブール演算が酷すぎるね・・・。
フリーのプラグインとかあるの?


483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 14:26:52 ID:5WKf1h0H
レンダラもフリーのやつ位は入れた方がいいと思うけどね。
今標準オンリーではきついのも事実。
仕事してても今までの標準のライティング以上のを求められるし。
レンダラとかGI使うとヘタレ、下手糞の証拠って論理が良く分からない。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 14:46:14 ID:wYh2IbJE
>>483
単純に、標準レンダラも満足につかいこなせないくせにって話だろ。
標準レンダでもがんがればできることもあるし、別レンダラにまかせた場合がいいものもある。
そのへんは標準、別レンダラ共に使い込んでいかなければ、本当の使い分けはできない。

このスレ内の内容ではとてもmaxを使い込んでる感じの香具師はいないからな(w

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 14:47:37 ID:JJdSZmzK
おぬしを含めてね(W

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 14:47:39 ID:sKqZNcth
>>483
ヘタレほどそれで誤魔化そうとするんだよ
仕事の話してんじゃねーよ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 15:03:41 ID:WyTwLaWP
ID:sKqZNcthはエロ3DCGのスレでも
のスレでも他の追随を許さない
圧倒的な香ばしさを誇ってるな。

そんな所見てる俺も俺だが

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 15:05:36 ID:dv2efDp/
この程度、まだまだ序の口ですよ。
あのお方に比べれば。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 18:52:57 ID:uJ5BJtNI
>482
PowerBooleanを使いましょう。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 22:57:47 ID:EEkBgGpf
シュレックってMAXですか?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 23:08:30 ID:RwEpdQMI
Maya

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 23:09:25 ID:sKqZNcth
MAXで最後の変身シーンのライティングは絶対無理

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 23:27:56 ID:G0EQ7uqM
つか>>492には無理って事だろ。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 00:11:11 ID:jjJ8NcPV
>>494にも無理でつ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 00:42:56 ID:+GTgl/R3
>>494
まあそんなもんだよ。
頑張ろう。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 00:44:33 ID:2GpZZM96
PDIはオリジナルツールが多かったと思う。ヘアなんかも
FF Movieみたいなのだったし。トランスルーセンシなんかも
オリジナルレンダラをくみ上げて表現してたと思う。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 01:24:11 ID:uq/XEP47
DiscreetのGalleryとか結構すごいと思ってるんですけど、やっぱ外人さんの方がレベル高いんすかね?
どこかすばらしい作品あつまったサイトないかな。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 05:38:44 ID:f2mFbqnf
頑張る。。。日本人ならではの発想ですな。
Mayaに乗り換えようって考える方が自然だ。


499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 06:45:36 ID:89HnF+v1
ツールかえりゃぁすごい作品が出来ると思ってる奴が
まだ居たとは・・・・ 

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 08:35:05 ID:5H7LLaN6
MAXの実力を見極めることのできない
浅はかな経験と知識
それをごまかすために
幼稚な↑のような理論を
繰り返し呪文のように唱える
お馴染みさん

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 08:35:52 ID:jjJ8NcPV
外人だからレベルが高いのではないれす。
レベルが高い人間にたまたま外人が多いという話。
それは単に比率の問題かと。

つか、そもそもCG創りにおいて
日本人とか外人とかって区分け自体に何の意味もないでそ。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 10:44:05 ID:/77wFFQ6
BlurBetaのサイト、カラムヘッダ残して全部消えてんだけど・・・

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 13:30:41 ID:oUh611Fh
要は、
俺はmaxで甘い汁吸っているからmaxに感謝している。
>>498タソはmaxで甘い汁が吸えないからアンチmax
つー事でしょ?

どのソフトを使うにしても、君自身が頑張るしかないじゃん?
そうしないからウダウダ文句書いてんでしょ?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 14:12:50 ID:ke/hr/xm
というかMaxスレはCG板でも1,2を争う荒れスレだな・・・Maxについて身のある話が出ないという面では。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 14:36:45 ID:oUh611Fh
スレ荒れる→身のある話が出来る人が遠ざかるつー流れだな。
アンチに構う人間も単純といえるけれど、アンチの人は何を考えて
いるのだろうな。
地道にmaxの弱体化を狙っているのであろうか。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 17:16:11 ID:BabeIKzn
全部>>167の自演だと思って読み飛ばしてきたけど違うのかい

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 18:06:34 ID:jjJ8NcPV
>>504
ここでまともな情報を得ようと、本気で思ってる香具師なんているのかな?
そういうのは他で充分得られるし、ここはタン壺代わりでしょ。
実際、皆そうして上手く使い分けてると思うけど。

>>506
いやいや、167の自演だったらもっと支離滅裂&電波放射かと。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 20:11:50 ID:cBKo3e6w
誰かPowerBoolean流してくれ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 22:18:48 ID:oUh611Fh
>>507
ここは痰ツボではなく2ちゃんねるですよ。
一応公共の場。

はけ口を求めているならチラシの裏にでも書いて封印しとけばいいんでない?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 23:31:28 ID:XKOS3xD0
>>509
マジで有益な情報をここで得られると思ってるなら、相当おめでたいな
こんなゴミ溜に貴重な情報を、無償で落としてくれる人がいると思ってるの?

せいぜい暇なヤツがマニュアルに書いてあることをエラそうに書くぐらいだろ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 23:35:50 ID:EDnNJ32H
(´-`) .。oO(>>510 有益な情報 今まで得たこと無いんだろうな・・)


512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 23:50:30 ID:oUh611Fh
「こんなゴミ溜めにッッ!!」とわざわざ書く君の気持ちが計り知れない今日この頃。


513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 23:51:53 ID:5H7LLaN6
MAXっていつも掃溜めになるよな

程度低

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 00:11:52 ID:fl4aCBoD
いつになったら粘着君がいなくなるやら

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 00:26:30 ID:U+o6dp2j
妄想君もね

あ、

盲目だっけか

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 00:30:32 ID:DegHHNmQ
荒らすにしても全くMAXの荒探しや関連ネタじゃ無いところを見るに
ユーザじゃないようだが。ひょっとして金がなくて買えない奴の僻みか?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 09:16:51 ID:NV7u78py
http://www.cgtalk.com/

こんな掃き溜めに何時までも居ないで、ここのMAXForumにいこうぜ
煽りも、くだらんAAも無いし、有意義な話ができる

英語がわからない?? 今時英語も読めねえ能無しはCGやんな

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 10:56:10 ID:3hoJB0G4
>こんな掃き溜めに何時までも居ないで、ここのMAXForumにいこうぜ
>煽りも、くだらんAAも無いし、有意義な話ができる

こういう書き込みをしなければいいと思います。
意地になってスレを汚しても仕方ないと思います。

519 :errol:04/11/14 13:22:48 ID:Ydy4pinF
普通に質問してイイデスカ?指max6デス。
ワンコ100匹横に整列させてさ、
回れ右するアニメ作りたいんだけどさ、
100匹まとめて右向かせるの方法ありますか?
1匹ずつ右向かせてたら日が暮れるですが。
よろしくお願いします。

520 :errol:04/11/14 13:40:22 ID:Ydy4pinF
あー、出来きた・・・orz

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 16:32:56 ID:mqr2NVEM
R3から6にうpgしてインストールしたんだけど
サンプルシーンとかキャラスタのモーションライブラリって存在しないの?
ファイルが見あたらない。
アプリケーションの追加と削除には3ds max6サンプルファイル(79.1MB)って表示されてるんだけど・・・。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 17:01:22 ID:D1Aci3OY
errol←これなに?って聞いてもイイデスカ?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 17:05:30 ID:STZqsvyZ
エロル、東南アジア系の男性名

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 17:23:00 ID:1x6XEZK2
>>521
その質問に答える前に一つ聞いておくが、手元にCDは何枚ある?

525 :521:04/11/14 19:35:22 ID:mqr2NVEM
>>524
rpc入れて5枚

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 20:05:04 ID:6B2wxoXB
>>521
俺サブスクでうpぐれしたけど、確かになるね、それ。
多分インストーラのバグだと思う。
どうしても必要ならCDの中しらみつぶしに探すしかないね。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 20:43:26 ID:1x6XEZK2
パートナーCDのCstudio。
もしかしてインストールCDしか見てもらえないのだろうか。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 21:22:43 ID:X2Kyrepu
>287 名前: 投稿日: 02/01/04 22:26 ID:zpD2HRC1

>良くCG雑誌にMAXの記事を書いている石野剛太は、AGOSTあたりに、えらそうな
>経歴書いているが、実は元マンダラケのバイト社員。しかも、独協中退の
>スーパードキュソ。こいつの作例は実はWeb上にあるアマチュア作家野の形状
>データを無断でパクったのが多い。それに、こいつは、WAREZソフト大好き
>野郎。

古いレス引っ張り出してなんですが、彼って関西人ですよね?
関西人なのにどうして独協大学なんですかね?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 22:32:21 ID:LElnFRLr
関西人は独協大学に行っちゃダメなの?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 22:35:08 ID:0T+8Mv8i
人の経歴云々はいいじゃない、放っておいて。
念願のデュアルモニタにしたんだけど、みんなウィンドウはどんな感じで
配置してる?。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 23:04:40 ID:VEI06tMm
雅な感じに

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 01:53:05 ID:35kDG8CT
窓は西日を避けるように配置した方がいいな。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 10:52:52 ID:jK5HRRfo
うわあ。myShade買ったらホントにMAXが30万で買えちゃったよ。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 11:00:11 ID:fJX9I+rM
うわあ。教師やってたらホントにMAXが15万で買えちゃったよ。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 11:03:18 ID:vWzrK3+R
おれ思うんだ・・・教師や学生の割り引き同様、ソフトを使うことが
最大の貢献である職業3Dグラフィッカにこそ割引するべきだと。。。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 11:20:13 ID:4ulUrSIk
ではどこで儲けろと?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 11:26:39 ID:vWzrK3+R
>>536
趣味に大枚払う人たち。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 13:38:49 ID:PIbqok79
>>534
サブスクに加入できないだろ。。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 13:54:23 ID:e01f1/IT
趣味で買うような人は余程の金持ちか違法ソフトだろ。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 14:40:54 ID:b7l7Bnt2
>>535
たまぁにいるよ。

割引つぅかタダで貰える人たち
・有名スタジオには数本、その代わり作ったムービーの提供を快諾してくれる。使ってくれなかったり、協力してくれなかったら・・・、言わんでも判るね。
・検討をしている人にデモをやってくれる人。まぁ、ほぼ無報酬で忙しい中協力してくれるからね、地方に多いなぁ。
・ガンガン使えるプラグインを作っていてメーカーの人と仲良し。フィードバックは重要なのよ。
・大きな買い物をしてくれた時のおまけ。代理店に多いね。数千万単位だと担当者にあげるのはガムみたいなもんよ(言いすぎか)。
・開発者と仲良し・・・。まぁ、ドックフード食わしまくる場合もあるのでお詫びかなぁ・・・。
・導入してもらいたい時のわ・・、いや鼻薬。でも、ソフトよりグラフィックカードのようなハードの方が後腐れないからあまり無いかも。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 23:51:11 ID:g7NpQR8V
VRay Build 1.46.05  それとなく北

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 02:40:55 ID:OUeC24Aa
パッチモデルに自由な形のエッジを書き込む方法(パッチ属性を保持したまま)
はありますか?



543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 18:10:30 ID:JwA8f4d/
7が12月21日出荷ですよ。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 18:39:57 ID:caIvxvbO
買ったらちゃんと放流しろよ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 19:23:39 ID:wSv1tjAR
うーむ。微妙な日付だ。
触るのは来年になりそう。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 20:27:37 ID:gOgku+pl
3ds max 7 出荷開始日の決定、その他の追加情報のご案内
http://www.discreet.jp/what/2004/new11_15_04a.htm

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 20:29:06 ID:gOgku+pl
shareで待ってるよ。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 20:37:37 ID:BDQB4jnn
ID:gOgku+pl=>>167

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 23:27:39 ID:vtT/CF8I
Brazil(rio)について質問したいのですが
bLightRect(Disc)AreaライトとBrazilBasicMtlの組み合わせだとスペキュラーが入るのですが
上記ライトとBrazilAdvancedの組み合わせだとスペキュラーが入りません。
もしかしてこれは仕様なんでしょうか?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 00:46:19 ID:CdTenIG+
スケマティックビュー内で位置コンストレインとかは出来ないのでしょうか?
verは5.1です。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 01:35:45 ID:f6oSgDce
>>550
自分で調べろウンコ野郎

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 11:22:35 ID:nqle+MlE
>>550
ハルシノとマルチかよ(w

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 11:27:09 ID:2cjFZU3H
>>549
>>550

ここで質問なんかするやつは糞野郎だ

んなこともわかんねえのか

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 11:43:54 ID:KCXvxALV
Maxはこれからポリゴンでいくらしい。NURBESでつくりたいならMayaにいけだとさ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 13:30:25 ID:9ipQWHy4
>>554
今更言われなくても皆そうしてますから。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 14:27:25 ID:MgL9SP2Q
キャラクタースタジオは一回いちから作り直してくれんかね。
これから機能追加していくつもりだろうが、基本理念がもう古すぎる。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 14:35:29 ID:jlZeFqFa
>>554
CADとか以外の映像用途の3DCGでのNURBSのメリットって何?
今だともうSDSの方が有利だと思うけど?

>>556
CATとかMBにしては?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 14:36:00 ID:6ThsHxfx
そして猫登場。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 15:23:26 ID:dkrludHA
猫は9でDISKにバンドルされて10で
時代遅れになったころ標準に組み込みます。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 16:23:41 ID:iHnIWw32
NURBS ポリゴン SDS それぞれに適した使い方がある
人の顔をポリゴンで作るよりかはSDSでやったほうが丸みのあるなデザインを取れる
なぜならカーブを基本としているから
逆にとがった山とかごつごつした岩とかのモデリングならポリゴンが有効的
基本は点と線で構成されているから

ってマニュアルに書いてました

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 16:26:36 ID:EbfHyC0D
>>560
で、NURBSの適した使い方はw

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 16:27:33 ID:iHnIWw32
まだマニュアル読んでません

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 16:51:43 ID:dkrludHA
パッチも仲間にいれてやれよ。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 16:57:09 ID:weyqiOrC
http://kansailocalfan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0537.jpg
http://kansailocalfan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0536.jpg
http://kansailocalfan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0532.jpg
http://kansailocalfan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0533.jpg
http://kansailocalfan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0534.jpg
http://kansailocalfan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0535.jpg

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 17:23:40 ID:Jpx/+6b8
くそやろう!

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 18:18:33 ID:SbA0SDIH
レス=書き込み

(´-`) .。oO(バカじゃなかろか)


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 18:56:21 ID:HKE3fvpZ
>>554
>>Maxはこれからポリゴンでいくらしい。NURBESでつくりたいならMayaにいけだとさ

誰がそんな事言ってたんだよ?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 20:29:59 ID:2cjFZU3H
NURBSの放置状態みてりゃ誰だってわかるよ
それくらい

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 22:05:17 ID:3oL8Ms2u
すまん、電車男ってなんだよ?
あちこちで見るが。。。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 22:12:01 ID:6ThsHxfx
疑問に思ったらまず検索。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 23:39:14 ID:eboh9wRI
ディスクリート、コアいじっているんだったAlias社も買収しMayaとMAXを統一してくれんかな。
どっちも基本設計した人間一緒だし、3DソフトのみがWindowsオンリーって体制も打破できるしな。

3dsMayaって名前でいいよ。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 23:53:24 ID:5SvSE0bs
>>571
エイリアス製品とshakeとライノの血縁関係はわかるが
それは初耳だ。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 07:57:28 ID:PYtMGPih
>>572
どのくらいの数が関わったのかは知らないが、
確かMAX2.0〜2.5の頃にKINETX(MAX開発元)からドロップした連中が
新しいCGアプリ作製に携わった。それがMAYA

その後A|Wがガタガタになりかけた時に、
レイオフされた一部の開発者達がDiscreetに入って(戻って?)来たことも。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 11:54:47 ID:64ACso34
>>557
うん、CATにした。
でもこれからキャラクターアニメーションの性能を一つの軸にする
という開発方針なら、CSの大改革欲しいよな〜

>>573
そいやMAX3ぐらいからは画期的なバージョンアップというよりは
刹那的にキャッチーな機能を入れてやり過ごしている、という印象がある。
まあ3DCGの基本設計そのものがある程度行き着いてしまったのかもしれないが。

しかしMAYAやMAXの初期設計を手がけた奴らとはどんな奴らなんでしょね?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 12:32:10 ID:BHKsnaEJ
>>574
凄く頭のいい人達に違いない。
そしてきっとエロイ。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 13:19:22 ID:aO/tC/1i
かなり以前の話だけど、
海外のCGサイトでインタビューに答えていたディスクリの人は
パツキンのお姉さまですた。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 13:48:26 ID:b79gdsVW
CATのデモ版を使ってみようと思ったんだが
なんでデモ版使うくらいで個人情報晒さなきゃイカンのだ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 13:54:23 ID:RoYChMfN
MAXにシムピープルみたいな人体簡易モデリングツールつけてくれよ
それぐらいできるだろ?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 14:11:01 ID:64ACso34
>>578
そこまでピンポイントだと、コストに対するリターンを受けれる人がどんだけいるか疑問。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 14:44:42 ID:FrkyKOTm
>>574
そうですかCATにしましたか。
にわかにCAT人口増えてる?
というかCS嫌いが増えてるのかな やっぱ
CATいいのか。
自分はMB試してみます

>>578
Poserにしては?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 22:19:26 ID:tXy43mzW
>>578

Poserと取り込み用プラグインで幸せになれるよ。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 22:57:23 ID:cP/t1U7q
質問です。
MAX7につくキャラスタは、ウェイトのミラーコピーって出来るんですか?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 03:09:32 ID:CkOsl9XK
Shadeを安く買ってmaxに乗り換え。
サブスク付きの税込み定価から考えると半額以下でしかもお釣り*万円だったよ。
Shadeはユーザー登録せずにキャンペーン終了後にでも売れば良いわけで。


584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 03:28:13 ID:u+8Q6SjW
うん。いいんじゃない。で?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 08:23:22 ID:70UL0770
で?

でんでん虫

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 08:47:07 ID:jvVfq5xT
し?

氏ね

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 09:50:54 ID:7Sbe0ve6
MAXはこれだから・・・


















もうダメポ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 12:20:34 ID:5jfbhvIH
’氏ね’とか書いてる馬鹿いるじゃん、どういう教育受けて来たんだか。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 19:29:46 ID:z6vzvsLh
>>582
フィジークの事?
ミラーコピー、一応は付いてるけど、スキン使った方がいいと思うよ。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 19:30:42 ID:nltoqlDC
同人って儲かりますか?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 19:39:44 ID:v/XI6SoQ
一作1000万はカタいね

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 19:50:16 ID:nltoqlDC
まじで・・

MAXやってる人はうまい人多いんでしょ?
同人ソフト作ってたほうが儲からない?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 21:14:34 ID:EnohO7d3
あれ、同人ソフトスレだっけ?ここ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 22:05:15 ID:gSvqPiBn
同人CGなんぞ儲からん。売れるゲーム一人で出来るなら苦労せん。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 22:08:33 ID:rsBNHNzf
つか、同人で3Dってどんなんだ?
エロエロしか思いつかんのだが…

MAXスレに持ち込むとなると、モデルデータとかか?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 22:14:57 ID:8l+uzbWx
interbeeでMAX7見てきた。
なかなか良さそうだよ。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 22:16:51 ID:nltoqlDC
元エロゲFORESTの制作してたひとが
フリーになったみたいで、
売上どれぐらいかなってちょっと疑問に思ったんだよね

http://www.fushimi.com/angels/index.html
梅麻呂ってひと

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 22:45:57 ID:LHAbW5Z5
ふ〜ん

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 00:46:50 ID:6p/U9Ilm
本人に聞いてみてよ。
それにしてもすごい世界だね、ドージンって...。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 00:51:26 ID:Bl/xtz8Z
赤ちゃん作ってるんですが、どうもシンメントリの使い方が難しくて
どうすればうまくいくでしょうか?
http://www.den94ek.cz/peklo/pic/pic-def-mono5.jpg

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 01:20:44 ID:s+O2AUdQ
クズが

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 02:26:48 ID:mViKl3oW
>>590
同人CGかぁ、モデルデータ販売とかはワンフェスでやっているみたいだけど。
一日だけ版権を貰ってキャラクタやモビルスーツを販売しているようだが。

あと、エロCGでも綺麗なねぇちゃんを作るだけじゃなく服のリアルさ、ポーズ、構図も重要みたいだね。
フェチを研究して売れそうな分野を作ってみるのも良いかもね。

で、MAXで作るの?

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 05:56:35 ID:VMf/ZZmu
>>600
うまい、すごい感性してる、感動しました。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 10:18:42 ID:r8t/D2nG
>>597
よく見てみると、こんなんでプロだったのかっておもう。
乳揺れとかにこだわるなんて変態の世界だよ。
女はよってこんだろうな。。。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 11:54:01 ID:nk0D1FEi
心配しなくてもCG屋ってだけで女はよってこんよ。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 12:54:38 ID:fLjbbC51
オマエの常識を世間に適用するなよw

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 13:27:26 ID:nk0D1FEi
すくなともMAXの発表会いくやつらの常識だ。
で、発表会でイケメンぞろいの男がそろう3Dソフトはどれだい。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 13:34:58 ID:GOEtNCVU
イケメンというよりイキテテゴメンという感じですが何か?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 14:05:21 ID:Zqu/ECmW
イキメンか

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 14:42:52 ID:sB9yntwT
イキメン...。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 14:53:04 ID:82Bb1AOD
イケメンでもイキメンでも前に進んでる感じを受けるから、
イカメンでどうだ。

イケイケ、イキイキ


イカイカ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 15:00:01 ID:r8t/D2nG
気づいてくれ!
アニオタじゃないCG屋?もいるんよ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 15:07:48 ID:VY/bf7Is
イケメンのCG屋が集うスレはここですか?

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 18:44:05 ID:bFL7WSBQ
じゃぁ、デジハリとかWAO通うやつってキモイやつばっかなんだね

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 18:45:17 ID:57OM5FYf
>>614
当たり前じゃん

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 20:13:12 ID:GOEtNCVU
アゼルバイジャン

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 01:27:47 ID:FmFDEDw4
http://home.att.ne.jp/apple/cotton/misson/t3.jpg

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 01:57:21 ID:d/tkQ2F4
>>617
不覚にもわろたw

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 12:33:32 ID:/haKIrwN
MAXの発表会の帰りにバスや電車に乗ってると、割と普通系の奴等で
「なんか俺らみたいなタイプあんまいなかった」とか
「俺らだけ浮いてた」とか「やっぱCGって感じの集まりだ」とか
言い訳のように言ってるのがたまにいる。
そいつらもイケメンって程でもなく、言うほど浮いても居なく。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 13:02:49 ID:Kag8th9w
MAXのプラグインレンダラーはどれが一番お勧めですか?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 16:37:40 ID:8cvHP2DC
>>620
お前みたいな横着者は素直にV-ray使っとけ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 20:01:07 ID:gFmBkhwX
>>619
ポンと肩を叩いて、「大丈夫。馴染んでたよっ」 (-∀・)b グッ と親指を立ててあげましょう。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 21:05:35 ID:6emrDWrW
おれはもっとデザイナーっぽい印象もってたんだけど違うんだね・・・
よくバイトの求人にDTPデザイナーとかってあるけど、人種的に別物ととらえてよろしいでしょうか?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 21:15:42 ID:UBUhv3YB
いいんじゃない。
バイトの求人のDTPデザイナーは往々にして
いわゆるデザイナーとはまた違う人種だが。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 21:32:24 ID:of6HGJi0
なんでヲタクがデザイナーなんてやるんだよってツッコミたくなるよ
うちの会社でもヲタクな人がいるけど、やっぱりそういうキモイ香具師と
まともな人とは別グループになってるな
おれらのグループは会社終わったら女子社員と一緒に飲みに行ったりしてるけど
キモイ香具師らは野郎ばっか集まってアニメの話とかしてるしw
ほんと首にしたいよ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 21:44:55 ID:oZmDJKBo
CGデザイナーといってもDTP系、映像系、ゲーム系とかで分かれるな
当たり前と言っちゃ当たり前だけど
ゲーム系はオタクみたいなのが格段に多くなる

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 22:32:53 ID:QrlwWosC
>>620
俺はVrayが好きでつな。
設定のし易さもあるが、しっとりした画質が好み。

まーこれは個人の好みの問題で、
カメラマンがレンズやフィルムを選ぶみたいな判断基準だろう。

要するに作る側がまず目標のイメージをしっかり持って
それに合うかどうかで決めればいいかと。

だから>>620に言えるのは唯一つ
「制作者なら、そんなことは自分で決めれ。ボケ」

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 00:00:27 ID:Bd07CVfs
>>625
×おれらのグループは会社終わったら女子社員と一緒に飲みに行ったりしてる
○おれらのグループは会社終わったらアニメの話とかしてるし

自分のことを棚にあげてはいかんよ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 00:35:56 ID:kHAzDnxy
つかグループとか言ってる時点で幼稚でありヲタと大差ないと思いマス。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 01:48:22 ID:4NvxU7Pr
痛っ...

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 01:53:49 ID:xdLX45ZA
最近はお堅いスーパーゼネコンとかでもたいてい「グループ」だよ。
以前は課長と呼ばれてたのがグループ長。

629は勤めた経験ないのがバレちゃったね。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 01:57:22 ID:tN/jyxrS
>>627
brazil,finalrender,v-rayとかのレンダラーの違いが“好みの問題”
だという事は、値段相応の“程度の問題”は無いと解釈していいんですね?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 02:06:49 ID:ckiMXwHy
おまえら親近憎悪はそのくらいにしておけよ。
見てて痛々しいぞ。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 02:25:57 ID:kHAzDnxy
>>631
なぜ仕事上のグループと遊びのグループの話を混同してまで
煽りを入れるのか謎。

少なくとも仕事と関係ない事で同僚を揶揄している人間は幼稚
としか言い様がないと思うが、その点に関して就業経験豊富な
631氏は如何お考えでしょうか。

631氏がチンピラやヒキコモリの類でなければ、しっかりと納得
のゆく返答をお願いしたいと思います。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 03:09:57 ID:lMjYklPd
>>634
失礼、ここは素人しかいないことをすっかり忘れていたよ。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 04:03:38 ID:kHAzDnxy
>>635
アンタ誰?
そしてその脈絡のない文章は何?

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 05:12:32 ID:q9GbVIHP
×おれらのグループは会社終わったら女子社員と一緒に飲みに行ったりしてるし
○おれらのグループは会社終わったら女子社員と一緒にアニメの話とかしてるし
◎おれは会社終わったらアニメの女子社員と一緒に飲みに行ったりしてるし

いやぁ、朝からなんか面白そうな流れだから言葉遊びしてみた。一応スマソ。


638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 05:54:08 ID:kHAzDnxy
いま気付いたけど>>633よ。
「親近憎悪」・・・・・・よく変換できたな、それ。

もうどいつもこいつもスゴ過ぎるよ。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 06:45:40 ID:O09dEDK5
なんかよくわからん流れだけど、とりあえず
    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \ .  丶\      _ __
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |     | |_〜、  レ' レ'
\_./| |/   \     .| |( ̄  _) |     )  | |    i  |  へ_,/    ノ   ,へ
  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー ̄_,ー~'  )
 / /| |   | |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /    フ ! (~~_,,,,/ノ/
 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /     | |   ̄
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /       ノ |  /(
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | 〜-,,,__
     ∠-''~                        ノ/         (_ノ   〜ー、、__)

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 06:51:19 ID:A6vMMpLt
美少女好きでもオタクでも仕事が出来て犯罪者でなければ良いよ。
あと、すげぇ作品作れればOK!

そいつの性的嗜好や趣味なんぞどうでも良い。
体臭と口臭、身だしなみに気をつけてくれればいいよ・・・。
アニメのシャツでも洗濯してくれればOk、獣臭はやめてね。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 06:52:09 ID:Bd07CVfs
>>637
ちょっとだけワロタ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 01:54:34 ID:i1rHpO95
MAXに最適なパソコンってどれでしょうか?
パソコンいっぱい種類あるのでわからないです・・・助けて>_<
http://saka1091.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20041123011609.jpg
http://saka1091.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20041123011536.jpg
http://saka1091.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20041123011503.jpg
http://saka1091.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20041123011432.jpg
http://saka1091.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20041123011357.jpg
http://saka1091.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20041123011315.jpg

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 02:09:12 ID:T5M/9isq
BIOSの入れ替えをしたらHDDが認識しなくなった。
で、初めてBIOSの設定項目と悪戦苦闘したわけだが
そこにAGPに関する項目を発見。表示は「64M」。
あー、そういえばうちのカードは128Mだったな、
と思って128Mに設定してMAXを立ち上げる。

速!

今まで激重だったシーンがさくさく見れるよ。

このスレに散見される「MAX糞重い」のレスを見て
密かに同意してた漏れだが、どうもかなり下のレベルで
不満を持っていたらしい(´・ω・`)

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 02:13:47 ID:i1rHpO95
>>643
VGAメモリ自動で認識しないMBってどんだけ古いんだよ
てか、最初に設定するだろ普通
そんな奴がMAXってか?笑わせるなハゲ!
おまえはメタセコで十分だ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 02:20:56 ID:L7hQAvDZ
95のくせしてエラソーにw

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 02:24:31 ID:T5M/9isq
さあ?
一年ぐらい前にそこそこ評判がよかったらしいパーツを教えてもらって買った。
D875PBZ とかいうintelの。
ハードはあんまり興味無いからオンチ気味なんすよ('A`)

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 02:26:43 ID:jNNi4P91
>>643のパソコンの性能ってどんなもの?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 02:29:28 ID:i1rHpO95
CPU:Xeon2.4GBx2
MEM:3GB
HDD:160GBx4+外付け240GBx2
VGA:M200

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 02:32:56 ID:i1rHpO95
>>646
あれ?最近の奴じゃんか
それってメインメモリからのVGAへの割り当てメモリじゃないだろうな?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 02:33:24 ID:T5M/9isq
>>647
>>648のCPUを一個にして全体的に微妙にグレードダウンさせたような感じ。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 02:34:16 ID:T5M/9isq
>>649
わかりません

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 02:37:20 ID:i1rHpO95
>>651
起きてるんなら>>642へのレスなんかしろよ
ずっと待ってるんだよ!
おもしろいだろ?な?な?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 02:41:08 ID:O3PajcU0
Graphics(AGP) Aperture Sizeとかそんなのじゃないの
たいがいデフォルト64MBだし

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 02:42:48 ID:i1rHpO95
>>653
おい!新入り!>>642の画像どう思う?
おもしろいだろ??な?な?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 02:46:54 ID:6Rll/E+O
また変なのが湧いてると思ったら今日は休日か。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 02:51:36 ID:T5M/9isq
>>653
再起動したからID変わちゃったかな。
まさにソレでした。ひょっとして早くなったって錯覚?
なんか色んなバージョンのファイル作ったから自信無くなってきた。

本職で使う機会が少ないから実はそれほど触れてないんだよね('A`)

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 02:53:53 ID:i1rHpO95
>>656
多い方がいいよ。早くなるだろうね
VGAメモリは足りないぐらいだしな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 02:56:47 ID:i1rHpO95
まだ、ユウナちゃん作れないよ〜〜><
どうしたらモデリングうまくなるのかエロイ人おせぇて!

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 02:59:53 ID:r3F+XH54
>>643
ビデオメモリー量に関係なく AGP Aperture Sizeは256Mにしとこう。
大抵のドライバは256Mにチューニングしてる。基本だ!


660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 03:01:48 ID:i1rHpO95
このスレ画像スレかww
張りすぎワロタ!

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 03:12:53 ID:T5M/9isq
>>657
>>659
なるほど、調べてみたらパフォーマンス的には大きい方が良好になりがちみたいだね。
どうも〜。不具合が出なかったら256Mにする。

せっかくだし、MAX7が届いてグラフィックカード買いなおすハメにならなければいいな。
表示系は高速化されたって書いてあるししばらくは大丈夫か。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 03:17:05 ID:i1rHpO95
>>661
時期早々にバージョンアップか?
まあ、確かに今回はいろいろ進展あるみたいだが

6Jで十分だしw

てか、4Jでもいい

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 03:24:04 ID:O3PajcU0
やっぱりお前か

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 09:54:43 ID:rQzw4vDa
もうこないと誓ったあの約束はなんだったんだ。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 10:37:27 ID:Qkhr33N+
そうやって構うからまた来る

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 16:45:04 ID:VyN4qEDH
MAX7、ちょっち遊べそうだから到着早々アップグレードかな。
6のプラグインが使えるっていうのが安心かな。

でも、実際、メーカーからもう7へ対応したからパッチ落とせよってメールが着ているが・・・。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 19:41:30 ID:z8l4+e2H
>>6のプラグインが使えるっていうのが安心

いい加減なこと言うなよ。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 16:02:59 ID:vYZKss3t
>>667
大概のもんは問題なく使えるとの事。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 02:47:51 ID:BdtyecM3
プラグインの件は7のセミナーでも聞いた

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 09:53:11 ID:ak3UkNa6
     __∩
  ..ノ//// ヽ
《 /////,_;;:;ノ|
 ,|..///( _●_)  ミ  やられたクマー!!
,_彡//|∪|┰`...\
//\\  ヽノ)).  )
(|_|_|_)  /./(_/
 |    _.. / ‖
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《.∪   (_\‖
       \_)

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 11:20:34 ID:DjBqh+lC
>>666-669
開発環境変更のアナウンスがとくにない。
7専用の機能を使わないならリコンパイルする必要はないと考えて間違いない。
もしリコンパイルする必要があるならアナウンスがある。
しかし、discreetもそうゆう部分は"よくある質問"とかでサイトにまとめてほしいものである。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 12:03:30 ID:RiwH65sx

たとえMAX7が届いてもォ〜
たとえプラグが対応してもォ〜
お客がMAX6のままならァ〜
俺にはバージョンアップができぬゥ〜


673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 16:53:38 ID:m8tegxzQ
5だったりする。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 17:18:29 ID:lyG2XZdA
ドングル方式に戻してくれんかなぁ。ドングル代は別途払うからさぁ。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 06:19:49 ID:ITAUWszN
結構5.1指定のクライアント多いよね。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 11:34:10 ID:OQnLvey5
二年前から続いてるプロジェクトやってるんで、
未だ当時安定していた4.2・・・(´・ω・`)

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 11:58:11 ID:b0o2k9Vy
>>672
たしか7には6のデータを吐き出す機能があったはず。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 12:53:20 ID:jXVeA0wm
>>676
ゲーム系ですか?


679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 15:59:20 ID:YDfstSNH
maxってセルフシャドウ切れない?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 17:03:12 ID:jXVeA0wm
切れます

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 19:04:42 ID:ms0hgkdj
はい
突然落ちた時
切れます

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 11:47:33 ID:g0lU88Ri
経験有り

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 13:28:52 ID:GU7nRwLf
3ds maxってきっちり、かっちりモデリングしたい向きには、不向き?
スナップとかどうなんよ?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 14:05:48 ID:tmt+PFb9
過去ログ(ry

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 16:51:02 ID:eBQ067UR
>>683
いまどき頂点スナップもついてないCGなんてSHADEだけだよ。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 16:57:50 ID:rjtZDD6S
クソなスナップだけどね。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 22:05:52 ID:esyr4sVB
ソフト比較はもううんざりだ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 22:14:44 ID:euALm3xm
迷子のお知らせ
ご登録の際に、間違ったメールアドレスを入力される方がおります。メールアドレスが不正の場合、こちらからの連絡ができません。登録された後にこちらから登録受理のメールが来ない場合、メールアドレスの不正が考えられますので、再度ご登録をお願いします。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 23:34:08 ID:SnHAMOs2
MAXってワイヤーフレームをIllustratroのパスで出力する機能ってあんの?

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 00:10:06 ID:eJTDfS5M
Illustratro?
ありませんね。

つかディスクリのサイトで得られる情報を(ry

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 01:15:01 ID:HnFRzW7w
MAXにはないよ。
プラグインにはあるよ。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 00:35:12 ID:Bs4EBnRZ
nyではなかったが、shareだとtutorial流れてるんだな
これで勉強できるよ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 00:55:07 ID:dIj0Ojzp
すごい馬鹿発言出ました

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 01:31:21 ID:NN/TDFJF
今、MAXのコードをゼロから書き直しているって、
ほんとですか?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 01:41:11 ID:C+fWwRcl
ハルシノや過去ログに有ると思うけど どの程度の規模だったかな。

まあ 64bitに急いで対応しないとよそに遅れをとるから大変だな。
結局IntelがAMD64互換路線になったから 64bitは Itaniumが
次期主力と思い込んでたディスクリートはてんてこまいだな。


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 07:45:02 ID:lZZV1xcf
既存のをそのまま64bit化はそれほど大変じゃないよ。
開発チームが集まっているの事実だから何らかの作業はしているのでしょうね。
たぶん、作業は次期3dsの開発でしょう。maxって名前になるかどうかすら判らない。
3dstudio→3dsmax→?なので・・・。
今までどおりWinオンリーなのかマルチなのか、そんなところからも見直しているのでしょうね。

まぁ、何せよ製品がでてくるまでもう数年掛かるので未来のお話。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 12:50:00 ID:C+fWwRcl
>次期3ds

64bit化は特に言われてなくて 言われてるのは単にその話。
WSの64bitの方向性はもう確実に定まったので64bit化は急務。
移行だけでも2年以内に出来ないとかなり辛いと思う。

つまりコンパイラレベルじゃなくて 64bitに最初から最適化された
コアを作らないと意味が無い。IntelがAMD64互換に切り替わった性で
fRもそうだがmaxも当てが外れて参ったはず。



698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 13:47:50 ID:o8gMzUHs
64ビット化ってmaxだけじゃなくってMayaやXSIとかはどうなのかな?。
誰か知っている人教えて。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 14:13:24 ID:RjVjehRI
マルチプラットフォーム化断固反対!!

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 14:20:30 ID:GNb1/xi8
>>695
IA64とAMD64はコンパイラの出力するプロセッサを変更するだけで、
アプリレベルならソースの変更はしなくてもそのまま通る。
IA64用に開発していたのなら、アセンブラでべた書きでもしていない限り、
はっきり言って変更点など無い。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 16:58:30 ID:QH1iKE+6
↑ウソコケ!

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 17:02:19 ID:yAJ/Vjx4




  ( ゚∀゚)    しゃぶれ!!
  (    )
   | 彡つ
   し∪J






703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 18:42:18 ID:h19T1/8e
>>698
LightWaveは対応表明してますな。
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text144.htm

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 18:46:51 ID:GNb1/xi8
>>701
MSが違いを吸収させるようにAPIに互換性を持たせているので、ソース自体は全く同じで通る。
こちらは業務で実際に両環境でテストしているが、同じで全く問題は出ていない。
嘘だというのなら、どの部分を書き換えなければならないのか答えてみてくれ。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 18:55:36 ID:JuxMVMAj
これで701が本当に互換性の穴を指摘したら神。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 21:11:11 ID:p2giieKB
っていうか、64ビット化なんてどうでもいいので、この"糞UI"、何とかしてください。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 21:14:43 ID:RjVjehRI
>>706
どの変がどう糞なのか書け。話はそれからだ。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 21:17:52 ID:fsosN4ax
うーん、706の脳のあたり?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 21:56:15 ID:JuxMVMAj
701は神どころかぺらぺらの薄っぺら野郎でしたか。残念。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 23:02:45 ID:p2giieKB
MAXしか使ったこと無いヤツにはわかんないでしょ?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 23:23:12 ID:DAzstz7p
なぁ>>ID:p2giieKBよ、
いろいろ話をする前に一つ議論の方向性を明確にしようぢゃないか。

お前が真に望んでいるのは、次のどっちなんだ?

A:UIカスタマイズのスクリプトや裏技を知り、少しでも現状の使い勝手を良くしたい。

B:とにかくMAXの糞っぷりをなじって、憂さ晴らしをしたい。誰かに同意して欲しい。

それによって今後の周囲の対応は変わるわけだが、
Aなら>>706の言うとおり具体例をあげれ。そーすれば答えもピンポイントに近くなる。
Bなら、こちらが真剣に対応方法を答えたって聞く耳持たずで無駄だから、放置

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 23:28:37 ID:JuxMVMAj
このスレにいる人間はp2giieKB様以外は他のソフトを使った事もなく
3Dソフトの知識もオペレート能力もp2giieKB様と比較したら格下だと
いう事ですか。

そうですか。
それなら仕方ありませんね。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 23:31:12 ID:JuxMVMAj
つか・・・・ふと嫌な事が頭をよぎった。

p2giieKB様はもしかして・・・・・自分の無知をソフトのせいにして
ひとしきりmaxをなじりつつ本当は褒めてほしいアノお方でしょうか。

アノ方だったら別に一人で踊っていてくれればいいです。
がんばって。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 23:32:28 ID:zPonGtEO
うん。がんばるぞ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 00:00:16 ID:PJRUPRr+
ただの64ビット化に関して>>700>>704大体同意見かな。
でも、多少のソース修正と真面目なバグとりは必要だと思うけど。

でも、64ビットに対応しました!っていうよりコアやUI、サードパーティのプラグイン取り込みでの重複機能なんかをこの際すっきりさせて3ds?に生まれ変わって欲しいね。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 00:42:54 ID:7hLvSZuD
おまえら、ユーザーカンファレンスくらい行っとけよ。
将来に不安があるならQ&Aで思う存分聞けばいい。

先日のカンファレンスでは、聞いてもいないのに(オフレコ気味だが)
64bit版max7についてのアナウンスがあったぞ。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 00:43:27 ID:7hLvSZuD
↑東京会場

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 02:44:44 ID:ftUZCxEr
>716
64bitキター
でもこの前PC(当然32bit)買い換えたばっかりなんで、少し微妙な気分。

ちなみにどうでもいいけどmaxのUIは数あるソフトの中でも一番だと思う。
機能的にはmaxよりも良いと思ったソフトはあったんだけど、
妙に使い心地が良くてmaxを使うことに決めた俺みたいな人もいたりします。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 03:14:51 ID:Yr3UghI5
まあLWから移行した当時は感激で泣きたくなったな。
で、とある事情でLWに戻って作業せざるを得ない時があって別の意味で泣きそうになった。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 05:58:20 ID:peePe/SX
>>700
やっぱmaxのコアもC言語?

>>716
64bitOSで動かすだけでも全然パフォーマンス違うから楽しみだね。
http://www.fanatic.co.jp/review/reviewbn040430p3.htm


721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 09:07:04 ID:/EryXj8n
       //
     /  /   パカ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
    / | |  ●   ● |
   /  | 彡  ( _●_) ミ あれ?おまいら仕事行かなくていいのかクマー
   /  | ヽ  |∪|  /_
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 10:18:04 ID:1ax0+lcX
厨質問ですみません。
最近maxを使い始めたのですが、テクスチャが透けるのはどうしたらいいでしょうか?
解像度sageとかできます?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 10:47:29 ID:3qnKbjYu
この間、夢にディ●クリの中の人が出て来てこう言った。

「64bit完全対応版は結構早く出せると思うよ。
 開発コストは値段に反映させればいいし、
 見切り発車で多少のバグがあっても後でパッチ出すし。
 いずれにせよ、ユーザーに負担させりゃ済むことでつから」

悲しくなって目が覚めたら、レンダが途中で止まっていて
さらに悲しくなってしまった冬の朝。


>>722
まず「不透明度」「出力イメージサイズ」でマニュアル検索。
そしてトライ&エラー。

些細な疑問を持ってしまう事そのものは厨ではない。
自力解決への姿勢や回答者に対する態度がダメポな香具師が
厨房と呼ばれるわけで。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 11:03:44 ID:TLtoRZji
UIの変更もないまま64bit化されても
なんの新鮮味もないな



725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 12:21:21 ID:KF85McJQ
だからどこが不満なんだ?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 14:50:43 ID:kl+MoLeM
とりあえず2GB以上メモリつんでも無駄なのは悲しいので早い所64Bit化してほしい所。
メンタルレイでディスプレースメント使って自然物の背景とか作ってると、タスクマネージャの
使用メモリとニラメッコなのは悲しい。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 16:31:30 ID:l8V2ZmgO
>>720
C++
Windowsアプリなんで。。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 22:29:12 ID:Akjjt73Q
706じゃないけど、不満点挙げるので解決法を導いて下さい。

・Xformのリセットとか基点を中心に移動とかを頻繁に使うんですけど、その度にタブ
を移動しなくてはならないんですがなんとかならんでしょうか?
・↑関連で、よく使うんでショートカット割り当てようと思ったんですが、見つかりません。
日本語版だけかもしれないですけど、同じ機能でも場所によって
名前が全然違うんで統一して欲しいです、中心オブジェクトととか見つかりません。
・ロールアウトの上下移動とタブの移動の多さはなんとかならないんでしょうか?
全部ショートカットとクワッドメニューに割り当てるしか道はないんですかね。
・移動モードなど中、選択していないオブジェクトをドラッグすると動いてしまうんですけど、
クリック→移動のような2ステップ操作にできないですか?
・マクロ組もうと思ってマクロレコーダを開いて操作しても全然意味をなさいコマンドやら、
出てこない操作が多すぎて役にたたないんですけど、どうしたらいいですか?
・UVWアンラップ編集画面で、UVが重なっているとどれがどのUVかわからないんで、ビュー上で
UVを選択したいです。
・XY平面やYZ平面などでスナップしたいときに、いちいち軸コンストレイントのボタンを切り替えに
いかなくてはならないのをなんとか出来ないですか?
・UVラップの円柱マップをいじりながらUVWアンラップ編集画面でどのように展開されているか
確認したいのですがいい方法ないですかね。

先輩方、マジでお願いします。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 22:45:59 ID:u824Rhv5
ええと、マニュアル読んでないのかこの野郎的な部分もあるが、一点だけ。

モディファイアへのアクセス。
モディファイアリストを右クリック。(必要に応じてカスタマイズせよ)

某所の過去ログなりマニュアルなりで大半は解決すると思うので、質問する
前に過去の資産を調べるべきだと思う。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 23:54:54 ID:JkV574+m
うん、MAXのUIって微妙に詰が甘い感じがすんだよね。
デフォのショートカットなんかもイマイチ整理されていない印象だし、
ロールアウトは長すぎてうざいし、なんかこう、もっと簡単にできないの?って感じ。
美しくないんだよ。道具として。なんかさ...
わかる人いる?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 23:58:37 ID:peePe/SX
>>730
LWに乗り換えてはどうか?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 00:25:46 ID:bSzggj/z
排除以外にも改良っていうやり方があるんだよ。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 00:43:46 ID:l2V/2KFk
>730
>ロールアウトは長すぎてうざいし、なんかこう、もっと簡単にできないの?って感じ。
できますよ。
簡単に。
まあ、レスの流れから見て注意力の無い君には永遠に無理だと思うが。

分かったらさっさとmaxをアンインストールして別のソフトでも買いに行け。
ブタ野郎。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 00:56:15 ID:sCIKg0F9
CそんなあなたにゃCinema4Dがお勧めですよ
MAYAやLWやMAXのUIを研究して
そのいいところだけを組み合わせてあるので
とっても新しくそれでいて使いやすく感じます

いつまでもカルトに縛られる必要はありますまい


735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 08:00:25 ID:+NmkCgOv
>>729
長いロールアウトの中を右クリックで移動できても、結局はその移動へのアクセス
分余計な手順がかかる事にはかわりないのでは?
順番を入れ替えにしても、根本的な解決にはなってないと思いますが、MAXしか
使わない人は別にそこらへんに関して何も感じないんですかね。
まだ気付いていない他のアクセス方法があるのかな。
そしてモディファイアリスト以外にもとにかくMAXはマウスの移動量の多いソフトだと
思いますよ。
タブの移動にしたってたとえば新規にオブジェクトを作成すると強制的に作成タブに
飛ばされ、また修正タブにもどらなくてはならなかったり、そこらへんの煩わしさは
なんとかして欲しい。

>>730
その気持ちわかるなぁ。ロールアウトやタブの行き来とかしてると、なんでこんな
マウスを行ったり来たりさせなくてはならんのかと。
表示フロータ機能とかボーンツールとか、いかにも後付けって感じで相変わらずUIは
整理されてないなっていう印象しか出てこないです。

グチばっかこぼしてスレ汚しスマン。
不満点を上げてみろと言われて、ちょっと溜まってるもが吐き出したかった。

736 :仕事でMax使ってるLightwaver:04/12/01 10:47:31 ID:aTnMgAbA
>>728
>・Xformのリセットとか基点を中心に移動とかを頻繁に使うんですけど、その度にタブ
>を移動しなくてはならないんですがなんとかならんでしょうか?
>・↑関連で、よく使うんでショートカット割り当てようと思ったんですが、見つかりません。
>日本語版だけかもしれないですけど、同じ機能でも場所によって
>名前が全然違うんで統一して欲しいです、中心オブジェクトととか見つかりません。

Script組んでボタン登録しとくのが吉。
Pivotの移動はオブジェクトのプロパティの.pivotで移動可能なので、.centerとか.maxとか.minとか
バウンディングボックスのパラメータを参照して自分で設定するスクリプトを組むと良いと思う。

>・移動モードなど中、選択していないオブジェクトをドラッグすると動いてしまうんですけど、
>クリック→移動のような2ステップ操作にできないですか?

取り合えず選択モードにショートカットキーを割り当てて、常にオブジェクト選択前には
キーを押す癖にするとか。

>・マクロ組もうと思ってマクロレコーダを開いて操作しても全然意味をなさいコマンドやら、
>出てこない操作が多すぎて役にたたないんですけど、どうしたらいいですか?

泣きながらMaxScriptのヘルプを見る。

>・UVWアンラップ編集画面で、UVが重なっているとどれがどのUVかわからないんで、ビュー上で
>UVを選択したいです。

ポイントやエッジは無理だけどポリゴン単位には可能なのでそれで我慢する。


他はワカンネ。だってLW使いだから。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 12:07:22 ID:sJfvuQA6
>>736

人のmax環境みると、その人がどのくらいmaxを理解しているかわかるよね。
カスタマイズできるってのは、アプリ理解のバロメーターだからね。
もれも、よく使う機能は自分でScript組んでまとめとく。
むしろそういう小回りが効くのがmaxのいいとこだとおもってる。(Mayaもそうだけど)


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 12:46:34 ID:nZZMUjPp
>>735
>長いロールアウトの中を右クリックで移動できても、

「モディファイアリスト」と言ってるだろう?
分かったら帰れ。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 12:58:42 ID:+NmkCgOv
>>736
ピボットを真中にするにはスクリプトを使うですか。
ちょっとあのスクリプトには辟易してたけど、またいじって見ますかな。
わざわざヒント付きでどうも。

>>737
小回りの効き具合でいえばMayaの方が上かなと思う。
設計思想が堅牢な分、非常に簡単にマクロが組めるMayaとは反対に、MaxScriptで
操作しようと思うと迷路に迷い込んだみたいな感がある。

>>706の言い方だとちょっと角立ちすぎだけど、決して素敵なUIだとは思えないです。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 14:28:26 ID:SrKPNjUl
64bit化しても
見た目かわんないんなら糞

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 14:38:28 ID:qQM+ghGf
なあ+NmkCgOvよ。
質問だったら話を進める事も出来るが、君の主観で「思えないですぅ」
等と書かれても、返事のしようがないと言うことには気付かないのかな?

2チャンネルのお約束にも書かれているだろう。
「書き込む前に読んでね」
http://info.2ch.net/before.html

君はCGソフト以前に掲示板すらロクに使えないのか。
ソフトに八つ当たりする前に自分の怠慢を反省した方がいいぞ。

そしてMAYAが良ければ黙ってMAYAを使えばいいし、不満がありながら
もMAXを使わなければならないなら不満を解消してゆけばいい。
>小回りの効き具合でいえばMayaの方が上かなと思う。
という事であれば、具体的なレポートをディスクリートに提出するのが
先決だろう。

そのレポートの内容が的を得たものであるかどうかをここで吟味してほしい、
という事であれば皆喜んで協力する事と思う。

ソフト以前に、それを使う自分の姿勢を見直す事をお薦めする。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 14:45:15 ID:RTvZVOJO
射る

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 15:40:37 ID:oIH5Ozy+
ついに降臨か!?
ID:qQM+ghGf


















  ( ゚∀゚)    しゃぶれ!!
  (    )
   | 彡つ
   し∪J


744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 15:55:19 ID:qQM+ghGf
>>743
君の脳内ではドラマチックなストーリーが展開されているのかもしれないが、
傍から見ていると全く意味不明だよ。

俺(むさくるしいオヤジ)に吸ってほしいのか?
吸い尽くしてほしいのか?

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 17:32:14 ID:SrKPNjUl

降臨オメ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 17:42:02 ID:+54doAcp
確かに、maxのUIはまだるっこしさがある。
結局マウスの移動量減らすためには
スクリプトを書く位しか手段が無いのが現状。

自分もmax使い始めた時分に分からないことがあって
周りの詳しい人によく質問したんだけど、結局返ってくるのは
「スクリプト組めば出来るよ」なんだよね。
そういう状況ってのはユーザーの層を狭めることにも
繋がると思うので是非とも改善してほしい点ではある。


747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 20:12:17 ID:qQM+ghGf
ネンチャク自演ヲツ。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 20:16:22 ID:9iiDYVEr
スクリプトが組めないのなら、C++でプラグインを作ればいいじゃない。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 21:55:19 ID:N0YiI30P
結構、意見分かれるなぁ。
客観的な意見が出ただけで収穫だな。
ただ、"MAX教徒"的な人って結構、多いのな。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 21:57:28 ID:BOfNyh3c
信者はなぁ…
外部モデラの使用すら否定するからな。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 22:16:13 ID:sCIKg0F9
>>744
ID:qQM+ghGf

教祖光臨

他のものは一切認めず

max絶対主義

裏切り者は破門

密告随時受付中

王国は永遠に続く

もしポシャった場合は

信者道連れに集団自決!

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 22:22:03 ID:bSzggj/z
バカみたい

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 22:39:36 ID:utnYuk5R
ちょっとの工夫で使いやすくなるのに、
何がなんでも否定したいアンチ原理主義者の気持ちもよくワカラソ

そーいえば縦ロールなんて、
横に引っ張って二列にしてるから最近見かけないなぁ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 23:13:34 ID:N0YiI30P
"ちょっとの工夫"とか、そういう話じゃないでしょ。
その"ちょっと"はデフォでいいんでないかい?って話しじゃん。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 23:33:55 ID:qQM+ghGf
要は愚痴を書かれてもウザいだけだ、という事だろうな。

日常でも愚痴ばっかり言って能動的に動かない人間は低く見られる
し、次第に敬遠されるようになる。それと同じ。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 23:49:23 ID:+NmkCgOv
そもそも事の発端は706がMAXは糞UIだと言ったことにたいして
一部の連中がどこがクソなのか言って見ろといったことなのに、
不満な部分をいざ上げたら、グチるヤツは〜みたいな答え方では
話が繋がらないんでないかい?

それにそのグチに対して解決方法を提示してくれる親切さんもいたし、
それなりに拾うところもあったと思うけど。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 00:07:30 ID:aV2ZIRp1
>>756
いや、つながるぞ。
親切に説明されているにもかかわらずまだ愚痴っている人間がいるから
話が「愚痴ウザい」という方向にシフトした、というわけだ。

これで気が済んだかな?

758 :びんぼう:04/12/02 00:16:20 ID:mNZKLOFR
たれかShag;Hairちょうらい。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 00:38:10 ID:z5TUj0FP
Shag;Hairは終了だよ。今後はhairFXを買えばいいよ。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 00:45:19 ID:M39+37jD
maxは なんでファーとか標準で付かんのかね。
プラグイン高いし 買ったらすぐ総合されたりで手が出ん。


761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 01:35:57 ID:pg2ZoJpf
プラグインとして機能出来るものはプラグインとして他社で
開発させた方が都合がいいのさ。機能を増やせばバグも増えるからな。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 02:46:50 ID:sr7Xyh9Y
要するに、不満を感じても一切口にしてはいけない。
努力と根性で使い手が体を合わせろって事か。

さすが原理主義。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 07:11:25 ID:EzP1kTeA
>努力と根性で使い手が体を合わせろって

     当たり前でしょ・・・

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 07:18:05 ID:Vjw1uFZq
>>762
ソフトに体を合わせる努力をするんじゃなくて、
ソフトを体に合わせるための努力をしましょうねってことです。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 07:43:54 ID:DWxr8ie2
こわい こわい

ファブリーズしなくちゃ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 09:34:08 ID:hoz853EP
>>都合がいいのさ
Shag;Hairなんて他のプラグインで不具合でまくりの鬼門ですが。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 13:25:48 ID:3X+/bsAH















マッ糞組



768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 13:31:07 ID:znFt3KuH
  ( ゚∀゚)    
  (    )
   | 彡つ
   し∪J



769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 13:56:03 ID:ECsimS9S
>努力と根性で使い手が体を合わせろって事か。

そういえば、昔腕が三本ないとまともに操作できそうにない
ゲームがあった気がする。

かなりストレスが溜まったよ。

770 :仕事でMax使ってるLightwaver:04/12/02 14:07:39 ID:hRD/8icS
まぁ、なんだ。
仕事で使わないといかん以上、(たとえディスクリに)文句言った所で
当面の仕事の問題は解決しないんで、自分をアプリに合わす、もしくは
スクリプト組むなりカスタマイズしてアプリを使いやすくしてるってのが実際のところだと思うわけだが。
趣味なら予算の許す限り好きなソフト使えば済む話だけど、仕事だとソフトはおろか
バージョンまで(Max5.1+キャラスタ4とか)指定されたりするんで。

で、仕事で使わないないかん以上使いやすいようにカスタマイズしてるんだけど、
以下の機能が欲しいんでスクリプト組もうと思ってるんだけど、
もし標準である機能とか、フリーのプラグインであるようなら
罵り嘲りつつ、そっと教えてくれたまい@Max6

1.UVのクォンタイズ
2.UVの指定範囲へのフィット(例えばUV[0,0]-[1,1]に全体をフィットとか)
3.使われていないマテリアルIDを省いて詰める

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 14:30:46 ID:ECsimS9S
んじゃ3だけ答えてみる。
ハルシノっちゅー所に行ってプラグインを検索すればありそうな気もするが、
今回は標準機能だけで始末する方法。

1.新規にプリミティブを一個用意してデフォルトのマテリアル(マルチ/サブ
 マテリアルでなければなんでもいい)をアサイン
2.元オブジェクトに、1のオブジェクトをアタッチ。
 その際アタッチのオプションはデフォルトのまま
3.完了。マルチ/サブマテリアルの末尾に1のマテリアルが追加されていると
 思うので、そいつだけ削除

アタッチのオプションでIDの変更には色々なパターンがあるので、調べておく
とちょっとだけ便利かも。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 14:36:43 ID:ECsimS9S
補足。
個別にマルチ/サブマテリアルを持つ、ふたつのオブジェクトを
アタッチしても、いい按配にマテリアルが並ぶ。

業務上支障がなければ、極力一本のマルチ/サブオブジェクト
でシーンの全てのオブジェクトを定義してやるとマテリアルスロ
ットも食わないし管理も楽。

773 :仕事でMax使ってるLightwaver:04/12/02 14:54:59 ID:hRD/8icS
>>771-772
dクス
そか、マージ時にマテリアルが整理されるのを使うわけね。
その方が楽そうね。
スクリプトで面、総あたりでID探して空いてる所を詰めるのでも作ろうかと思ってたよ。

UVのクォンタイズとかフィットは、単機能ではハルシノでも見あたらなかったんですよねぇ。
UVToolsとかその辺の一機能としてはあるかも知れんので、入れて試して見るかな。
作ってから、より高機能なスクリプトとか見つけると無駄なことしたみたいで凹むから。


774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 15:15:51 ID:v0qQG87S
>>773

>スクリプトで面、総あたりでID探して空いてる所を詰めるのでも作ろうかと思ってたよ

以前作ってた。
正し、マルチサブマテリアルとかを既に割り当てている場合の処理がすげぇ面倒だったので、途中で放棄。
(オブジェクト側でIDをつめたら、マテリアル側も追従させるようにしたかった)

今考えると、IDを選択グループに置き換えしながらやれば、もっと効率いいものができたなぁとおもってる。
また、時間があったらチャレンジしたいね。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 10:22:59 ID:C8HtdTqH
教育版を大学で使ってます。
パソコンが70台ある部屋に36個までしか起動できない。
講義中に交代して教授が2回同じこと言ってる。馬鹿みたい。
まぁ、LOGO使う講義よりは面白いけど。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 12:26:28 ID:Y28UFQ0h
で?っていう

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 12:32:20 ID:C8HtdTqH
で、講義中にWebページ見ている奴にしつこく注意している。
「Web見るんだったらできない人のためにマックス落としてあげてください」
この言葉を何回聞いたことか。
教授のいるところから全員の画面が見られることを知らないのか。
どっちもあきれた。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 13:20:07 ID:nO2QQ4F/
金ナインならマッ糞なんか使うな

あほらし

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 17:25:17 ID:vdmKjrs6
『 3ds max 7日本語版・mental ray 3.3出荷開始日変更! 』
 出荷開始日が1日早くなりました。

プロセスが短縮できたため、出荷開始日を一日早め、
12 月 20 日(月)といたします。
http://www.discreet.jp/what/2004/new12_03_04.htm

訳に何ヶ月かけてんだよ。。。あほ


780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 17:48:29 ID:tIJ/6Wrc
日本語版なんていらん

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 18:13:54 ID:m/9/Eueh
>>779
解体新書について勉強すれば、如何に自分の言動が
無知蒙昧であるかを知る事になるだろうよ。

フルヘッヘンド。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 18:15:07 ID:jOc+kcno
質問です。
デフォで右にドッキングしているコマンドパネルを、左右両方に
1つずつ表示することってできますか?
修正と階層を同時に表示したいときとかあるので。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 18:40:39 ID:jk5qCK9f
MAXのスキンで質問なんですが、エンベロープの断面を調整するハンドルが表示されず、
また選択タブで頂点をonにしているにも関わらず頂点選択をしても選択が表示されません。
頂点自体は選択されているらしく頂点除外などはかけられるのですが、作業しづらく困っています。
エンベロープタブ内の表示関係は一通り試したのですが直りません。対処法ありますでしょうか?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 19:01:42 ID:VW/LYGH2
ディスクリート 、 3ds max(R)7 サブスクリプションメンバーに、Cloth Extension の提供を発表
http://www.discreet.jp/press/2004/pre12_03_04max7_cloth.htm
http://www.discreet.jp/subscription/FAQ/max7_ClothExtension.htm

・・やっぱ プラグイン高いし 買ったらすぐ総合されたりで手が出せん。


785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 19:33:11 ID:bMOfoppp
>>778
映像・画像・音楽を取り扱う学科がある大学なのに本当あほ
ラボの数が足りず勝手に時間をずらされる。こんな大学ほかにはないでしょ。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 20:02:56 ID:SnE0AHyp
金ないならBlenderでも教えた方がいいんでないかい。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 21:45:23 ID:u0qNtYiD
僕の股間もフルヘッヘンドしそうです

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 21:47:11 ID:WukEQcDR
これで布は手に入るから、後は毛か

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 21:49:28 ID:BtLydmuQ
>>780
いらん
じゃなく
かえん
だろ。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 22:10:43 ID:tIJ/6Wrc
わざわざID変えなくてもいいのに

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 22:28:30 ID:BtLydmuQ
ID変えてないんだが。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 01:28:07 ID:jkEzxqGr
MAXの15日だけ体験できるオマケCD付きの教材かったけど
期間きれちまったよ・・・・まだ教材の半分もやってないのに。
買うにしてもバカみたいに高いしなぁ・・・・

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 01:54:14 ID:Vv14C7ol
こんなの作ってみた
http://up.satoweb.net/img10/2864.avi

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 02:08:35 ID:0c3CATWj
ウィルス

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 02:12:17 ID:j9RpAi3G
体験版ならタダでダウンロードできたろうに。
30日だし、チュートリアルあるし。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 02:49:16 ID:BmLg8+j5
>>784
情報乙。

サブスクメンバーへのおまけは今回コレかぁ。
まぁ、標準化されれば申請が楽でいいや。

ついでに毛と自然界、アニメレンダラー、3Dペイント、Power Boolean、AfterBurnも統合してくれ。


797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 02:54:20 ID:5+3iHCNk
毛はほしいな。

ちなみに折角買ったプラグインが統合されてゆく事に
不満を持ってる人もいるみたいだけど、「今」仕事で
必要なら買うしかないし、それは必要経費であり金を
払うのは俺ではなく客なので、大いに揃えればいいと
思いますた。

どんどん環境を整えてどんどん稼ぐべし。

でも既に持っている人には何らかのサービスはほしい
とは思う。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 02:58:34 ID:5+3iHCNk
でも金の「特別会員証」とかはいらないな。
サブスク3ヶ月延長とかだったら多少は嬉しいかな。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 03:26:42 ID:Vv14C7ol
>>794
aviのウィルスなんてないよ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 07:42:59 ID:X4sEQVy0
サブスク更新料、3回目から半額!とかにしてくれたまい

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 10:01:00 ID:6DRnq8ci
別に、買ったプラグインが統合されることそのものに不満はないんだけど、
こういうやり方が、プラグインの新規開発や改良に水を差してるんじゃないか、
という感じがどうもイヤ。
すでに、DCPによって、Digimationがらみが半死状態だし。
クロスだったら、すでに内蔵してるフレックスを高度化するべきだったんじゃ
ないかな。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 11:47:59 ID:j9RpAi3G
>>797 プラグイン一個買ってそれに比例して収入増えるならいいが、
予算も微妙、次のバージョンアップまでにはたしてどれだけ使う機会が
あるかというような微妙なプラグインとかだとねぇ。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 15:30:55 ID:7AMDBHbv
Cloth Extensionのビデオチュートリアル
http://www4.discreet.com/3dsmax/3dsmax.php?id=870

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 15:38:39 ID:7AMDBHbv
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 AMD! AMD!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 15:51:16 ID:SRw9ENoT
    _, ,_  パーン
  ( ゜д゜)    
  (    )
   | 彡つ ☆))Д´)>>804
   し∪J


806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 16:25:20 ID:9sCB5gi0
>>801
フレックスを高度化してもクロスにはならんと思うよ・・・

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 17:25:15 ID:022hwmnv
友人からmax6をコピーさせてもらったのですが
キージェネ使うという事を知らずに普通にインストールしてしまいました。
登録期間が残り一週間なのですが
一台のPCにライセンス移行は、どうやっても無理なんでしょうか。
新しくHD買うか諦めるかどっちかなんですかね…。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 17:29:47 ID:SRw9ENoT
    _, ,_  パーン
  ( ゜д゜)    
  (    )
   | 彡つ ☆))Д´)>>807
   し∪J


809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 17:34:57 ID:9sCB5gi0
>>807
とりあえず死ね

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 17:59:24 ID:yWcJyuV2
どうせ毎度のごとくCG板の癌、>>167だろ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 20:26:47 ID:HHp9NQat
>>807
OSクリーンインストールでいくらでも使える
どのソフトもそうだけどね

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 20:28:50 ID:HHp9NQat
>>810
ちょっと背景変えて高級感出してみました
AVI 640x480 24Bit 30.000fps 121f Microsoft_MPEG4_V2 MP42/MP42
http://up.satoweb.net/img10/2882.avi

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 20:59:21 ID:7AMDBHbv
>>805
IDが良かったからちょっと はしゃいだだけなのに。ヽ(`Д´)ノ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 21:34:59 ID:X4sEQVy0
クロスのQ&Aページ見てふとオモタけど、
他ソフトを名指しで比較するのってディスクリ日本のページでは珍しくね?
本国ページの丸写しなのかな?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 01:30:26 ID:2xmI6fPu
全部見たけど、正直CGtalkとかの作品と見比べると
レベルの低さに悲しくなるな
おそらく目が肥えちまったんだろうな・・・

816 :167 ◆CJbX3yHzp6 :04/12/05 07:04:14 ID:ShvovQ20
みなさんのおかげで1ヶ月でこれだけ上達しました
ありがとうです

http://up.satoweb.net/img100/937.jpg

codec divx511 容量880KB
http://up.satoweb.net/img10/2864.avi

これは標準で読み込めたかな?
AVI 640x480 24Bit 30.000fps 121f Microsoft_MPEG4_V2 MP42/MP42
http://up.satoweb.net/img10/2882.avi

817 :167 ◆CJbX3yHzp6 :04/12/05 07:08:10 ID:ShvovQ20
手なんかは実写のテクスチャ張ったみたいにリアルでしょ?
でも全部手書きなんです。
http://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20041129132825.jpg
http://up.satoweb.net/img100/947.jpg

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 07:29:17 ID:6VB9yirb
>>167 ◆CJbX3yHzp6

323 :167 :04/11/04 11:31:56 ID:mec2cATV
最後に本気見せとく
http://www.hot.ee/tech3d/Files/DC10_MAIN.jpg
http://www.optidigit.com/stevens/stool.jpg

是非とも、もも展の応募もよろしくお願い致します。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 07:39:03 ID:6VB9yirb

もも展
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/
もも展スレッド Part8
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1093139735/

>>167 ◆CJbX3yHzp6

もも展の応募もよろしくお願い致します。
期待してますよ。


820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 14:40:56 ID:5R2Op1Iu
よそのスレで似たような奴が暴れてるなぁと思ったら、やっぱり167だったのか....
本気でちょっと2ch断ちした方がいいと思うぞ。>>167

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 14:51:50 ID:lhwoCU0q
>>167 ◆CJbX3yHzp6
自分の糞を彼方此方にばら撒いてるなw
自分はどこの板に行っても有名人だから、人気者と思い込んでると思われ。
皆さん、軽やかにスルーしてくださいね^^

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 16:02:35 ID:oC3uNFOR
>> 167 ◆CJbX3yHzp6

ここに戻ってくるな、ふたばからも出てくるな
http://up.2chan.net/x/res/52866.htm

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 16:27:19 ID:6VB9yirb
>>ID:5R2Op1Iuさん>>ID:lhwoCU0qさん>>ID:oC3uNFORさん

>> 167 ◆CJbX3yHzp6(3ds maxのスレ167)さんは
海外CG作家ですので、自作自演や嘘・割れもしませんし、
海外CG作家なので2ch・ふたばよりも「もも展」の方が相応しいですね。

323 :167 :04/11/04 11:31:56 ID:mec2cATV
最後に本気見せとく
http://www.hot.ee/tech3d/Files/DC10_MAIN.jpg
http://www.optidigit.com/stevens/stool.jpg

もも展
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/
海外CG作家>> 167 ◆CJbX3yHzp6さん。
是非とも、もも展の応募よろしくお願い致します。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 18:20:34 ID:OlodkjMY
>>ID:6VB9yirb

       (  _,, -''"      ',             __.__       ____
   ハ   ( l         ',____,、      (:::} l l l ,}      /      \
   ハ   ( .',         ト───‐'      l::l ̄ ̄l     l        │
   ハ   (  .',         |              l::|二二l     |  ハ こ  .|
       ( /ィ         h         , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ   |  ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l         ,'  r──―‐tl.   |  ハ つ │
        ̄   ',       fllJ.        { r' ー-、ノ ,r‐l    |  ! め │
            ヾ     ル'ノ |ll       ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,.  l        |
             〉vw'レハノ   l.lll       ヽl l ',   ,_ ! ,'ノ   ヽ  ____/
             l_,,, =====、_ !'lll       .ハ. l  r'"__゙,,`l|     )ノ
          _,,ノ※※※※※`ー,,,       / lヽノ ´'ー'´ハ
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、 l      ト、へ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 23:23:46 ID:1fueQ6EN
>最後に本気見せとく

(∩゚д゚)アーアーきこえなーい、きこえなーい。

826 :167 ◆CJbX3yHzp6 :04/12/05 23:25:38 ID:ShvovQ20
さすが、MAXユーザー
荒らしの対処は心得てるな
でも、ツール叩きに関しては反応しすぎだぞw

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 23:30:18 ID:OPUHYj6q
    _, ,_  パーン
  ( ゜д゜)    
  (    )
   | 彡つ ☆))Д´)>>167
   し∪J


828 :ID:6VB9yirb:04/12/06 08:11:46 ID:EI+Tniw6
>> ◆CJbX3yHzp6(3ds maxのスレ167)さんは
海外CG作家ですので、自作自演や嘘・割れはしませんし、
盗作(http://www.turbosquid.com/)するような方ではありません。
海外CG作家は、話題を変えたりしませんしログを流したりはしないし、
海外CG作家なので2ch・ふたば・[3DCG]共同作業
よりも「もも展」の方が相応しいですね。

3ds max総合スレッド Part10
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1098208592/304
304 :167 :04/11/04 04:34:31 ID:mec2cATV
>>301
http://www.turbosquid.com/MessageBoard/index.cfm/FuseAction/ShowThread/TID/3632


もも展(http://www.3dcg.ne.jp/~momo/
海外CG作家>>◆CJbX3yHzp6(3ds maxのスレ167)さん。
是非とも、もも展の応募よろしくお願い致します。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 09:43:52 ID:ATKd876I
MAXにはこんな話題しかないのか

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 09:57:07 ID:xquQEt1U
予言→今月末には多少話題が変わることであろう。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 11:55:48 ID:FidL6VSC
ここはいつも掃きだめだね



832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 13:22:26 ID:/xwgjGx2
なんだよあのプログラム
自前レンダラかなにかだと思って期待したのに
探して損した

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 13:55:23 ID:hdQ+hzUz
何の話だ?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:19:00 ID:W91npMh1
MAX スレはCG版の恥部

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:53:12 ID:B6FHFhiB
バンかよw

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 16:09:01 ID:Auv6QQwq
只今双葉荒らし中wwwwwwwwwwwww
追い風よろしく
◆CJbX3yHzp6をネット世界から追放しよう
http://up.2chan.net/x/res/52866.htm

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 16:13:41 ID:SIX0b1lZ
どうでもいい

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 13:15:00 ID:1ZE8ttUy
やっぱ掃きだめか

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 01:06:38 ID:aRR0JB0K
掃きだめってより痰ツボだろここは



カ-−ッペ!






840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 16:18:20 ID:kQP+ZYKw
パーティクルの使い方を教えて!!

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 17:37:57 ID:6S+ocwYK
これってmaxでつくってますよね?

http://www1.bbiq.jp/tetolon/

本人の自己紹介では「shadeにより〜」と書いてあるんだけど、
マップとかmaxでよくみかけるものばっかだよね?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 18:53:03 ID:0uimLBUC
>>841
ブラクラウィルス

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 19:03:40 ID:PcjYM+Cz
訪米中の孫正義ソフトバンク社長は7日、米通商代表部(USTR)のカトラー代表補と面会し、
同社子会社が日本で総務省に求めている携帯電話用電波の割り当てについて、
透明な手続き確保のため、米政府も日本政府に「圧力」をかけるよう要請した。
米政府は日米規制改革協議の中で、携帯電話事業をはじめ電波行政の透明性を日本へ強く要望しており、
今月13日からは電気通信分野の作業部会が東京で開かれる予定。
米側と利害が一致する同社の要望をこのタイミングに伝えることで、電波割り当てを有利に運ぶ狙いがある。
孫社長が問題視しているのは、携帯電話に使われる800メガヘルツ帯の電波割り当て手続き。
総務省が今後の周波数再編時にNTTドコモなど既存事業者を優先する方針を示している点を
「違法」として行政訴訟を起こしている。
孫社長は8日、連邦通信委員会(FCC)のパウエル委員長とも面会予定で、同様の働き掛けをする見通し。
日本の携帯電話用電波の割り当てをめぐってはEUも同趣旨の要望を掲げており、
事業参入を目指している子会社ソフトバンクBBは「EUにも働き掛ける可能性がある」(法務部)としている。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 19:04:15 ID:2rjnM3U+
◆CJbX3yHzp6
ID:0uimLBUC

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 23:54:16 ID:YvdiWjpZ
>>840
マニュアル読めよ
割れ野郎!

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 00:24:33 ID:8vabFoNu
ID:0uimLBUC=ID:zBKP7M+y=k2
NGワード登録よろしく
あのトリップが本文中にあるとあぼーんされてしまい、
最新NGの更新が遅れてしまう場合があるので便宜上あのバカを
私はk2と呼称します。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 00:55:12 ID:025nsgHa
このソフトには車や木や人などの3Dデータはありますか
無い場合は、添景を配置するにはどうすればいいですか
教えてください

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 00:57:23 ID:zBKP7M+y
>>847
マニュアル嫁チンカス

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 02:16:19 ID:0v/oupho
もう来ないとか言ってたのにまた来てるな・・・・・

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 08:30:57 ID:LSlQUzDx
マニュアル嫁厨が調子に乗ってるようだな。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 08:38:01 ID:i18oXXI5
      _
      /,.ァ、\
     ( ノo o ) )  空
      )ヽ ◎/(.    気
    (/.(・)(・)\ . 嫁
    (/| x |\)
      //\\
   . (/   \)


852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 08:53:01 ID:B1bDgQ2l
>>850=>>167

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 09:52:43 ID:re/2Jb2w
分かっているならレスしない。
それが漢。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 11:15:13 ID:gOgPJWjj
ここはやはり
タンつぼでしたな

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 15:08:11 ID:HWtldYQ6
ふたばに凄腕のロシア人が降臨してる。
http://up.2chan.net/x/res/53342.htm

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 15:32:48 ID:LUfITfNd
リアルを目指して作っているのですが、どうもうまく行きません。
自分の才能の無さにがっくりきてます。
どなたかきびしめのアドバイスお願いします
http://www.geocities.jp/ikihaji00000000/body02_02.jpg

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 15:38:34 ID:iCgvWcr0
最近まで「海賊王」だったんですが、
埼玉に海がない事に気づいて、一般人になった私ですが
このスレの>>167=下のスレの>>1の方が有名だよ。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100618184/
本物ですから、アドバイスして貰ったら。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 15:49:55 ID:HWtldYQ6
http://up.2chan.net/x/res/53301.htm
↑のスレ主って167 ◆CJbX3yHzp6 だったのクァァァァァァァァァァァッ

859 :ID:+OgM4JRy:04/12/13 15:53:37 ID:iCgvWcr0
>>856
よさげなサイトだよ。
http://www.turbosquid.com/

860 :ID:iCgvWcr0:04/12/13 15:55:28 ID:iCgvWcr0
てす

861 :ID:+OgM4JRy :04/12/13 15:57:30 ID:Ou7CfKcN
てす2

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 16:08:03 ID:LUfITfNd
>>858
やっぱわかりました?w
質感変えたけど、特徴一緒だからばれるかなって思ってたけどw

>>859-861
意味がよくわかりません

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 16:10:57 ID:LUfITfNd
MAX7に向けて初心者用のTIPSも作ってるのでよかったら来て下さいね^^
http://www.geocities.jp/ikihaji00000000/index.html

864 :ID:iCgvWcr0:04/12/13 16:15:21 ID:iCgvWcr0
>>863
最近まで「海賊王」だったんですが、
埼玉に海がない事に気づいて、一般人になった私ですが
このスレの>>167=下のスレの>>1の方が有名だよ。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100618184/
本物ですから、アドバイスして貰ったら。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 16:20:38 ID:+9xFj+eS
なんかのモデルデーターを流用アレンジしたんでしょ。

あの下半身を作れる実力のある人間があんな胸作るわきゃない。

誰が見たって胸だけ素人以下じゃんw

866 :バファリンの半分は、やさしさでできている.:04/12/13 16:21:40 ID:iCgvWcr0
【解剖図】リアルな人体製作【解剖学】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1077358238/380-386

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 16:28:26 ID:LUfITfNd
>>865
どうもお褒めのお言葉ありがとうございます^^
流用はしてませんよ。

足は自分でもうまくできたなぁって思いますが、
実はこの足も見る人が見ると結構適当だなってわかっちゃいます><
筋肉は多分いけてると思うのですが、間接の骨の太さがちょっとバランス崩してます
胸ははっきり言って妄想で作っちゃいました^^;
その結果がこれです。
自分の欲望を抑えつつ作ることがいかに大事か今回わかりました><

868 :バファリンの半分は、やさしさでできている.:04/12/13 16:34:11 ID:iCgvWcr0
この人本物。

>323 :167 :04/11/04 11:31:56 ID:mec2cATV
>最後に本気見せとく
http://www.hot.ee/tech3d/Files/DC10_MAIN.jpg
http://www.optidigit.com/stevens/stool.jpg

http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100618184/
本物ですから、アドバイスして貰ったら。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 16:51:27 ID:Zmlz9sUn
>>865
妥当だな。過去の悪行三昧からしても。

>>867
妄想で片付けられるような格差じゃないと思うぞ、とマジレス。
(胸とその他の部分)

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 16:57:22 ID:LUfITfNd
>>869
まだ人体に対する知識が0に近いので^^;
足はすごく苦手だったのでいろんな人の足をいろんな角度からみたんです

胸は人それぞれあまりにも形が違い過ぎて、共通している部分はあるのでしょうが
見つけられなかったので、後で服を着せればいいかぐらいな感じで作っちゃいました><
もっと観察します

流用はほんとしてませんよ^^;そんなに人のサイト巡回しないので
逆にMAX用のデータがあるなら教えてほしいです。
どういう風に作ってるのか見てみたいですしね^^;
SHADEとか他のソフトは結構あるみたいですが、どれもアニメ系みたいで・・・

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 17:01:45 ID:M1Q3xfkR
別にMax用じゃなくても、DXFでもOBJでもLWOでも大抵のファイルなら何とかなるべ。
つか、海外のデータは大概3ds(Dosの頃の3D Studioのデータ)だし。
Shadeなんて日本だけだから、参考にすると凄く偏りそうだ。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 17:02:56 ID:LUfITfNd
なんで、まじめにやってるのにふたば荒らしたりするんですか?
ひどいですよ・・・・
おれはヘタだからうまくなりたいからがんばってるのに・・
確かに過去私は酷いことしましたけど、
人のデータやposerのデータパクって作ったって楽しくないです。
自分になんのメリットもないですからね。
それに人の作ったのを利用するってシャクです

でも、私が1から作ったって証拠はないですし、
わたしはこのまま改良して胸も流用したと思われるぐらい
ちゃんと作ります。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 17:05:13 ID:iCgvWcr0
>>870
リアル指向(167 ◆CJbX3yHzp6)の人に聞いてみたら如何かな。

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/17 00:16:24 ID:f6oSgDce
このスレはリアル指向です

わたしが次々にお題を出すのでおまえらは
がんばって作品作れ
そしたら俺様が評価してやる

リアル(自己愛性人格障害)とはなにか
ttp://homepage1.nifty.com/eggs/narcis.html

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 17:05:35 ID:ekRwC5Ez
>ID:LUfITfNd
もしちゃんと自分で作ったのなら、作成過程の画像も一緒に貼ると誤解が解けるよ。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 17:07:14 ID:M1Q3xfkR
>>872
誰かふたば荒らしてるノン?

つか過去酷いことって何やったノン?

つか、自分で酷い事って認識してるんなら、悪行が巡りめぐって自分に返るのは仕方ないもんだよ。
狼少年の話は知ってるべ?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 17:09:05 ID:LUfITfNd
>>871
DXFでもOBJでもLWO
ここらをプラグインとかで変換して取り込むと三角ポリゴンに変換されませんか?
以前メタセコか何かで作ったアニメ形のフィギュア取り込んだけど
とてもじゃないけど、あれじゃ参考にならないし、修正なんて逆にしんどいです。

海外も個人サイトまでは見に行かないですからねぇ
cgtalk覗くぐらいだし、小物のデータとか置いてるんなら探してみようかな

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 17:13:36 ID:Zmlz9sUn
>>876

>>874の言うように10段階ぐらいの製作過程をすぐにうpしたら謝るよ。

スキャンラインで別にライティングとかもしなくていいから。


878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 17:13:45 ID:M1Q3xfkR
>>876
OBJやLWOなら大丈夫だよ。
但しLWOはMax5じゃないとフリーのプラグインは無かった筈。

つか、3角になってても、元が4角だったのならメッシュの流れは読めるから参考になるべ。

ちゅーか、修正ってなんだ?参考にするのと修正するのは全然ちがうべ。


879 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 17:13:47 ID:iCgvWcr0
>>875
ご参考に、ほぼ全部あてはまる。

おれがお題を出すからおまえら作れ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100618184/
リアルとはなにか
ttp://homepage1.nifty.com/eggs/narcis.html

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 17:17:20 ID:LUfITfNd
>>874
それって、ちょっと弄ったら、画像保存していくってことでしょうか?
セーブデータは2つしか取ってないので
http://up.satoweb.net/img100/1043.jpg
これしかなかったです。
特徴があるので同一の人が作ったってわかると思うんですけど

>>875
流用したものとかコピペ張られてるんですよ
煽られたので煽りかえしたら、それからずっと粘着してる人がいるんです。

>狼少年の話
そうですね・・しかたがないですね。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 17:23:33 ID:LUfITfNd
>>877
そんなに保存してませんよ・・・
というか、なんで流用って言われるんだろ・・
この足なんて誰が見ても初心者が作った足なのに

>>878
>OBJやLWOなら大丈夫だよ。
なるほど

>メッシュの流れは
私が取り込んだことがあるのは、日本のサイトにうpされてるフリーのモデルデータでメタセコのアニメ系の奴だけなので
ちょっと、エッチな角度からみたいなって感じで落としたぐらいなので
リアル系のモデルデータ置いてるとことかは知らないですね

>ちゅーか、修正ってなんだ
いや、流用してアレンジしたって言われたので、三角ポリゴンで修正なんて大変なこと誰もしないということです。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 17:23:45 ID:M1Q3xfkR
>>880
え〜、データ殆ど上書きしてるノン?
時折コソッと保存失敗してて、読み込めないデータが出来ることとかあるから、
HDDがお安いこの頃は、ドンドン別名保存した方が良いヨン。

別名保存の時”+”って書いてあるボタン押すと、末尾に数字つけて保存してくれるから。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 17:24:47 ID:Zmlz9sUn
>>880
画像比較したけど、確かに同じ作品だな。疑ってすまなかった。

でも今回の件以外お前の発言を信じる事はこれからも出来ないけどな。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 17:26:48 ID:LUfITfNd
>>882
それ前にありました。
なぜかわからないんですけど、強制終了になって、その後何個か保存してたのが全部データ壊れてました・・・
それはフィジークやモーフやってるとたまになります。
モデリングだけだったら今までなかったので、あんまデータ取ってなかったんですけど
こういうこともあるし、ちゃんと複数回分けて取るようにします。

>別名保存の時”+”
これ知りませんでしたw今度使ってみます

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 17:30:51 ID:M1Q3xfkR
>>881
>というか、なんで流用って言われるんだろ・・
>この足なんて誰が見ても初心者が作った足なのに

ん〜、確かに足は、まだ作りこみが(他と比べると)甘い部分とかとは思うけど、バランス自体は
悪くないと思うよ。
それより何より胸が、他とのバランスが違いすぎるんで、そう言われるんでは?
足は、まだこれから作りこむんだと言われれば、そうかと納得するヨ。



886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 17:32:35 ID:LUfITfNd
それにしても胸ってそんなに違和感あるんだ^^;
まん丸過ぎたかw

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 17:34:54 ID:LUfITfNd
>>885
足はただ分割して筋肉の大まかな流れ取っただけで、
骨格と腱の表現はまだなのでこれから作り込んで行きたいと思います^^
お騒がせしました^^

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 17:43:49 ID:iCgvWcr0
コピペです。
>おれがお題を出すからおまえら作れ

>1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/17 00:16:24 ID:f6oSgDce
>このスレはリアル指向です

>わたしが次々にお題を出すのでおまえらは
>がんばって作品作れ
>そしたら俺様が評価してやる

自己愛性人格障害とはなにか
ttp://homepage1.nifty.com/eggs/narcis.html

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 17:58:02 ID:upgDedfk
iCgvWcr0

こいつはコピペしまくってるけど正常なのか?どうなんだ?

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 18:00:26 ID:yeB04Kq5
全部狂人のレスに見えるようになってきました

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 18:06:16 ID:iCgvWcr0
>>889
埼玉在住で、最近まで「海賊王」だったんですが、
埼玉に海がない事に気づいて、一般人になれたはずなんですけど・・・

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 01:48:54 ID:HYkbSYIw
MAXについて語りましょうよぅ・・・ orz

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 01:50:06 ID:A1qCjf+/
真糞
MAX



894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 11:47:08 ID:NvtloDjQ





895 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 12:00:36 ID:28vLow10
なんかキモい奴が住み着いてるね

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 12:01:13 ID:sLVxkVVA
MAX初心者なのですが、他にまともな会話が成立する掲示板なり
コミュニティなりがあれば、どなたか教えていただけませんか。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 12:02:34 ID:DGLtslqG
>>896
ここはまともじゃないので・・・・・・・・・・・



            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ  ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 12:05:03 ID:28vLow10
>>896
「HALLUCINO」でぐぐれ。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 12:17:37 ID:szuaBeaN
>>896
初心者だとう?
こんなところで質問するようなやつは割れに決まっている。
出て行け糞野郎!!
2度とMAXに来るなよ田舎者が。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 12:50:07 ID:KW1yRgUY
3DSMAX6の照明チュートリアル「グラデーションランプ」をやったんですが
グラデーションランプをマテリアルサンプルスロットにドラッグしていろいろやっても
レンダリングすると影すら無くなってるんですが どうして?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 12:59:14 ID:DGLtslqG
>>900
mentalrayにしてるとか?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 13:12:17 ID:KW1yRgUY
照明チュートリアル>シャドウ マップの追加>マップを使用したスポットライトの影の制御 が問題のとこです
Mantalrayとかはやってないと思います。チュートリアル通りにやっているんだけどぉ・・
青い「珍しい」影が表示されないぃ

他の人はちゃんと表示されますか?



903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 13:33:31 ID:DGLtslqG
>>902
シャドウにチェック入れてないとか?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 13:41:43 ID:KW1yRgUY
>>903
一応チュートリアルどおりにやってるのでミスはないと思います。
シャドウにもチェックいれてます

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 16:20:22 ID:5x41DFHh
>>904
十分わかったから、氏ね

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 16:28:07 ID:KW1yRgUY
>>905
ヤダ

ところでチュートリアルには載ってなかったシャドウパラメータのグラデーションランプのマップにチェックをいれたら表示されました
なんで載ってなかったかはソフト会社に問い合わせてみます。

お騒がせしやすた

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 16:31:14 ID:DGLtslqG
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 16:55:56 ID:NvtloDjQ
>>906
はよイネ!

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 17:42:15 ID:SHN8Zoa0
>>908
断る!



910 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 18:33:00 ID:KW1yRgUY
>>908
断る!

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 22:06:55 ID:xpr/kjer
>>896
http://support.discreet.com/webboard/wbpx.dll/%7E3dsmax
かなりまともな会話が成立する掲示板だが、日本語ではきつい。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 01:08:25 ID:VOqJyRYg
まったく読まずにカキコするが、おまいらが相手して喜ばせるから
いつまでも粘着するんよ。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 03:33:52 ID:1XHZuYkA
http://lifeform.coomaru.com/musi/005/huna1280-1024l.jpg

MAX6+メンタルレイで造りました
海の質感が上手く表現できたかも

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 03:37:42 ID:lF4p/59V
んー、たぶんフナ虫のSXGA用壁紙かも。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 03:57:07 ID:wWBdr1mX
海映ってないよ。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 07:03:11 ID:USr7EMXb
何にフナ虫は着いてるの?
糞?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 09:29:38 ID:5rKbvyS4
てか写真だべこれ
グロのつもりが中途半端だったという

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 11:35:32 ID:Oi/Y7YY3
どうもおそまつでした

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 13:43:27 ID:6aWcTelT
913の哀れさが際立ってるな〜
自分で見たときは気持ち悪かったのか?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 15:04:10 ID:6aWcTelT
7出荷キター!
サブスクメンバーオンリーか?

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 15:10:13 ID:yI+D6ENi
>>920
もうとっくにDLしたよ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 16:11:34 ID:wWBdr1mX
>>920
ほんとだ、出荷案内のメール来たな。
サブスクメンバーは代理店経由の可能性もあるから、
ユーザーの手元に20日迄に届くようにって配慮かね。

クロスは来年かぁ...今使いたいんだけどなぁ。


923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 17:38:49 ID:NWE4jPAa
俺もきた。
6使いこなしてねぇのに、もう7かぁ。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 18:58:18 ID:+SI2p+BV
例のキャンペーン最終日で 今日 買いましたよ。25万。
個人で使うには大金なんでギリギリまで悩みましたが。

・・もうきた ということは 結局 6触らずに 7からですか。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 19:32:31 ID:VOqJyRYg
http://www.animanium.jp/sa/sa_products_sa1a_top.htm

これ使ってる人いる?
ちょっと面白そうだと思ったんだけど。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 22:11:36 ID:UicEgOud
日本語デモまだかなぁ。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 22:16:38 ID:Oi/Y7YY3
割れまだかなあ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 22:25:35 ID:ac3qh5UO
>>926
20日以降だろ。
>>927
とっくに割れてる。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 04:11:34 ID:Dv/TMX53
スタジオマックスにライティングについて詳しく書いてる本あったら教えて下さい
今すごい困ってます

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 05:12:16 ID:iTOEJmeo
どういうふうにだ?
もしかしたらこのスレにいるキモイお兄さん達が
解決してくれるかもしれんぞ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 10:12:10 ID:0IoAe00o
アニマつかってるYO
でもままだつかえるLVまで行ってないね

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 11:29:21 ID:ieZ9A7jH
>>931
うーむやはりか・・・
CATかCSですかねぇ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 16:28:01 ID:vd6f+D/r
☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<   7の配達まだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |           /

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 18:39:37 ID:VBP+V24d
6を使っています。
モディファイヤリストの断面ってどこにあるのでしょうか。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 21:04:24 ID:OurL0lon
われ
いっぺん
いんでこい

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 17:30:26 ID:94QdAGYX
powersolodsで正四面体のエッジを全てフィレットするとどうやってもエラーに
なってしまうけど、もともとそういうプラグインなんですか?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 17:33:15 ID:rJzpUzpB
powersolodsじゃなくpowersolidsだ。ごめん。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 17:49:02 ID:Nm2nxW/S
powersolidsは人を見るらしいよ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 21:07:15 ID:iywzOtkI
X∀W通常版一番安く買うとしたらいくらっすか?
30万くらい?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 23:21:25 ID:iywzOtkI
X∀Wspε

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 00:13:05 ID:O4rjH3hz
そういや「stitch」→「clothfx」、「Shag:hair」→「hairfx」 のDCPへの無償アップグレードが2004年末をもって受付終了するけど皆アップグレード申し込んだ?。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 00:18:33 ID:p+Ld+x2p
どうせDLするからモーマンタイ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 02:02:56 ID:lNnR1zKl
>>941
あんがと、してなかった
しかしhairfxはともかくclothfxはサブに付いて来るし
無償アップグレードすると二つになっちゃうのかな?。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 03:26:37 ID:z+mRhkFG
>>943
そうなるんじゃないのかな?。
サブスクのやつは本体の基本になるから別途認証が必要なくなるだけだと思うけど・・・。

年末近いからボーンデジタルに早く申し込んだ方が良いよ。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 04:06:25 ID:FovLlG1R
>>941
お、そうだった。
短い文面でいいんだけど、英語メール書くのめんどくせえな。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 23:04:45 ID:hW15J+3g
ウィーッス  ∧_∧∩   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (´∀`*// <  PSP買ってきたぞー
    ⊂二     /   \_________
     |  )  /
   【DS】/    ̄)
      ( <⌒<.<
      >/


947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 01:38:51 ID:FRSaOv5l
>>946
良かったね。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 10:47:29 ID:F+UarUsm
>>946-947
ココは腐れスレなんだが、そんな中にもマナーがある。
おまいらは激しくスレ違い。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 10:52:42 ID:NeoDEkwT
そこはDSじゃなくGGと書くのが2chのトレンド。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 17:59:05 ID:RK22Nw62
俺もPSPほっしいぞ

みんな並んで買ったのか

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 18:40:48 ID:JDU1mfS8
PSPってコンビニで買えますか?

そういえばさとうさんが珍しく皮肉ってたね。
ひょっとしてハズレ引いちゃったのかな?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 22:08:18 ID:FySsr+Lb
ふんっ、PSPなんか欲しくないや!
ボクのDSだってスタイラスペンが飛ぶんだぜっ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 00:39:59 ID:4fCI3LeL
ところでPSPだDSだって何の事だ?

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 00:42:39 ID:BVmS8S2A
    _, ,_  パーン
  ( ゜д゜)    
  (    )
   | 彡つ ☆))Д´)>>953
   し∪J



955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 11:07:26 ID:+lLxRaW2
max7マダー?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 11:38:16 ID:G8pXfgqP
PSPの再販はいつだろうか
まちどおぢい

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 12:14:08 ID:tNcWPoqh
最近max4の仕事をしました。
久々に見た4はモデリング機能が凄まじくヘボいので衝撃を受けました。
つかあれじゃモデリングは無理。

当時の俺を尊敬すると共にあらためてmaxのバージョンアップぶりに
感動しますた。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 14:18:12 ID:QVjgsI9E
>>957
Meshtools知らないとか?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 22:05:00 ID:BHBRZB61
>Meshtools知らないとか?
けっこう不幸だな。

4でもスプラインモデリングは十分に使える物だったよね。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 22:33:53 ID:4fCI3LeL
只今準備中です。もうしばらくお待ち下さい。

まだかよ。

961 :957:04/12/20 22:41:30 ID:UwbqaGuv
>>958
それ知らんです。
当時の俺様はmaxを買ったはいいけれど、会社では別のソフトを
使ってたわけです。max殆ど触れず。

そして4では一回仕事をしたきりで気付いたら5の時代に。
上記の仕事の際はメタセコでモデリングしました。

5以降は編集可能ポリゴンで特に不満はないです。
むしろいままで使ってきた複数のソフトと比較して、いい感じです。

あるとすれば一点だけ。
辺に頂点を挿入する際、任意の場所ではなく辺の中央に点を打て
ると左右対称のモデルなどが作りやすくありがたいです。
(シンメトリだと、微妙に求めるものが違う)

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 23:23:42 ID:Nk+1xJAK
>>961
辺の中点に打てるぞ普通に

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 00:33:42 ID:69vXCikF
なんで、複数選択がCtrlキーなんですか?
なんで、複製作るのに、Shiftキーなんですか?
これって変更できますか?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 00:46:50 ID:d99+Wm+8
>>962
それはほんとうですか?
エッジレベルで「頂点を挿入」で出来ますか?

宜しければ方法を教えてください。
いやマジで。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 00:58:10 ID:d99+Wm+8
だめだ。
マニュアルも見返したがやはり書いていない。

ちなみに、今仕事で使っているのは5。
5で辺の中心に点を打つ事が出来るのでしょうか。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 01:00:21 ID:GtU4ZuIF
スナップ使えばええやん、Meshtoolsいれとけば使わずにできるし。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 01:08:03 ID:RmRxF+VY
とりあえず>>965は今すぐMeshtoolsを入れろ。話はそれからだ。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 01:48:45 ID:d99+Wm+8
ウホッ
スナップに「中点」ハケーン!!
スゲー真ん中に点が打てる!!
966超サムクスコ!!

スナップを甘く見ていました。

Meshtoolsもチェキしますた。
4の時代は必須だったと推察されます。
面選択→辺選択系の機能は今でも有用かも。
今の仕事が終わったら入れてみます。

・・・・・その頃には7が届いてますか。
そうですか。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 02:21:22 ID:XEi7f03+
馬鹿は針のふれかたが極端で面白いな。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 02:34:35 ID:d99+Wm+8
俺はぐんぐん学習して成長してゆく。
そうして何故か収入も倍倍に増えているのが現状。

969は「あの葡萄は酸っぱい」と言いながらいつまでも勝負に出ない。
冷笑的な態度の裏にあるのは臆病な心。
そしてそのひねた魂を抱えたまま土へ還ってゆく。

どちらが馬鹿かは969が考えればいい。

俺様は有益な情報を書いてもらえて満足。
それでいいのだ。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 02:40:10 ID:RmRxF+VY
>>970
こんな奴と絶対仕事したくない

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 02:47:29 ID:d99+Wm+8
>>971
寂しい事いうなよ。
実際問題君が俺に発注している可能性や、逆に俺が
君に発注している可能性だってあるんだぜ?

そして「今回は助かりました。ありがとうございました」
とか俺にお礼を言っちゃってるかも知れないんだぜ?

いや、それどころか打ち上げで君が俺に心を開いて
こっ恥ずかしい恋の話を打ち明けてたりするかも知ら
んのだぜ?

君はそれを警戒するあまり周囲の人に心を閉ざすだろうか?

まあ、俺ならそんな面倒な事は考えないがな。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 03:55:18 ID:XEi7f03+
なんか基地外スイッチを押しちゃったか?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 05:28:26 ID:DZRwP2fO
別に基地外というほどではないだろう。


975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 06:13:08 ID:d99+Wm+8
>>973はドサクサ紛れにレスがほしくて煽っているさびしん坊
に過ぎないので、真面目に取り合う必要は無いかと。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 11:12:37 ID:BwlYZd7C
7が届いた

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 11:16:31 ID:Om7CwYx1
まだ届かん。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 12:55:53 ID:C/HmPNBf
パッケージがキャラスタサイズになった。
どうせなら紙マニュアル無くしてDVDケース一枚だけにして欲しい。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 13:40:56 ID:XC16WCha
いっぱい届いた

さて

どれが自分のシリアルやら

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 16:04:10 ID:xs7Sz5h4
7届いた。取引先や開発の都合で2.5、3、4、5、6が同居中。
インストールするのが怖い。

みんな、前のversionどうしてるの?あと、どのVersionが稼働率高い?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 16:21:48 ID:1lUxHdSu
俺、本職CG屋じゃないから今6です。サブスクで7が届き次第アップしちゃうね。
そろそろ届くかなぁ。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 16:49:42 ID:AFT8fYiY
7着た。
でも6もインスコせずに放置中・・・

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 17:15:45 ID:GtU4ZuIF
ほっとくかクライアントがお休みな
正月中にやっとくか思案中。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 17:34:25 ID:lYofKB9P
割れ割れはデモを待っています。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 18:39:15 ID:NRqBuH2a
クラックマダー

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 22:00:44 ID:hYsQ8PAJ
俺も7きた。
なんか日付指定で発送してるみたい。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 22:44:31 ID:b9yxfIt5
留守にしてたOTL

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 23:05:42 ID:YiRxS/dW
明日までに更新されないと来年になりそうだよな。max7デモ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 01:18:55 ID:NNKNCgtm
再配達自動受付の出来ない業者に委託しないで欲しいなあ。
素直に佐川か日通かクロネコにしてくれ。Discreetよ。


990 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 01:24:43 ID:BFk6vQfN
すいません、MAX5を試用中なんですが、UVMAPの質問よろしいでしょうか?

LWで作ったモデルをOBJにしてプラグインobj2max importを使って
MAXに読み込んだんです。
そのときにLWでつくってあったUVMAPを使ってテクスチャを張りたいのですが、
どうすればUVMAPを適用できるのかわかりません。
UVWアンラップとかで一から作る方法はチュートリアルにあったのですが、
データに元々あるはずのUVMAPはどこから読み込んだらいいのでしょうか?

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 06:12:56 ID:qODgzfjo
名鉄ゴールデン航空とかいう謎の運送会社だったな。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 06:18:37 ID:qODgzfjo
次スレ

3ds max総合スレッド Part11
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1103663837/

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 06:24:50 ID:qODgzfjo
>>990

ちゃんとUV情報のあるOBJを読めてれば、普通にUVチャンネルの1に入ってる筈。
ただ、LW側のOBJのエクスポーターの問題(仕様?)で、UVが付いていてもマテリアルで
ちゃんとUVチャンネルを指定してテクスチャを貼っておかないと、OBJにUV付きで吐き出してくれんとです。
Max5なら、OBJじゃなくてもlwo2impというLWOを読み込むプラグインがあるとです。
これはテクスチャとか貼って無くてもUVの情報はちゃんと行くのでお勧め。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 15:11:00 ID:BFk6vQfN
>>993

チャンネルの1番ですか…マップチャンネルが1になっていればいいはずなのでしょうか。
(今見ていたら、一応、1番になっていたのですが)
一応OBJをLWで読み込みなおすと、UVMAPは存在しているので
吐き出すときの間違いはなかったと思うのですが。

lwo2impはググったらそれらしきものが見つかったので試してみます。
ありがとうございました、とりあえずもう一度いろいろと触ってみます。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 15:34:16 ID:MwfefTDK
1ヶ月後かな?デモは

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 20:39:30 ID:polNJA73
穴埋めついでにMOMOからコピペ

飛行機の挙動をリアルに出来るプラグイン
 投稿日 2004年12月22日(水)17時45分 投稿者 あお
こんにちは。

現在、飛行機の動きをリアルに出来るプラグインを探索中です。
「ReelMotion Animation Tool」?というプラグインを見つけて、チュートリアルをダウンロードしたのですが、
データ形式がAcrobat Readerで英語でした。内容も車だったので、少しむかつきました。
-------------------------------------
むかつきました。、、、、(-。-)y-゜゜゜

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 21:13:11 ID:uo8Jx3cy
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   ☆   +
  . . :  : /⌒ヽ: :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: :     ..,,::。:+
 . . ... . /   <`O..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::::     +,::o;;::・;,  :
     ⊂ニニニ⊃ . . . .: :::::::::::::::::::::::     ..<;;::・,,::;ゞ;;o;*::.
     /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: :::::::::    ,,;;;<;+::;;。*:,,;;ゞ;;::..: : : :
    / :::/ヽ/ヽ、ヽ ::i . .:: :.: ::: . ::::   ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o;
   / :::/;;: 。  ヽ ヽ::l . :. :.     <;;;;〇;ゞ;*::o,ゞ ;*;;;;*ゞ;*:o
  ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄     ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;;;;*ゞ;*::o, 〇;;; *
                       : : : : : : llllllll : : : : : :
                           田田田
ウリの7は、まだこないニダ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 21:15:50 ID:0ScLdn6/
"999"待ってる?

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 21:18:50 ID:e242RNi2
 

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 21:19:50 ID:En3O2k5g
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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