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LightWave3D・雑談スレ 23

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 00:35:06 ID:Pj2GSayu
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

前スレ
LightWave3D・雑談スレ 22
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092121355/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 00:36:39 ID:seb/OPUI
乳首出さないのかよ!氏ね、鼻フックめ鼻が致命的正直、貧乳はたとえ芸術映画だとしても脱がなくてよい。
だからかわりに鼻フックやボールギャグをおながいします。あの鼻にさらに鼻フックする画が見たかった。
それを佐藤浩市が罵る画が見たかった。伊東美咲の学生時代の写真を見た事有るけど、
鼻の下に大きめの結構目立つホクロがあったな。あれ取っちゃったんだね。
佐藤好位置は鼻フックが相手だとラブシーン苦手。高岡裂きだと超得意。
鼻フックの乳首見てもなぁ鼻が上向いたようにも見えるけど、
やっぱ、もとから美人だな。。。とにかく、不自然な鼻が気になって仕方ないけど
人工的に尖ってていつ見ても気持ち悪いな
整形バレバレ豚鼻フックおばさんの貧乳グロ乳首など見たいとも思わん
漏れも鼻整形したい鼻フックイラネ絶対鼻フック
陥没貧乳なんてどうでもいいが、
整形バレバレ鼻フックのデカ鼻穴がキモすぎてイヤだ。
…鼻の穴が気になってしょうがない。話題性は落ちるかもしれんが、
主演女優が夏川結衣だったら、集中して見れる希ガス。乳首隠して鼻の穴隠さず
演技は下手だし、鼻フックだしwwwwww
鼻フックをおさえるためにコラーゲン注射をうちまくってると言ってたが大丈夫か。
最近、シワがすごく目立ってきてるんだが、度重なる整形に顔面が崩壊してきたんじゃ…。鼻フックあげ
天○教の雑誌に載ってたころはデカデカと鼻くそボクロがついてたよな。
鼻フックとセットで整形したんだろうが、粗悪な施術だったのか最近は顔面の劣化と崩壊でエライことになってきて

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 00:37:16 ID:Pj2GSayu
プラグインデータベース
欲しいプラグインがあったらここで検索汁!

Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。

luxology製『modo』については↓へ
modo
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 01:09:20 ID:DV4e1f/t
           _,.... -----―‐- ..,,
          /´           `゙ ヽ、
       ,./   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   `'ヽ、
      /::::ゝ、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::    ´゙''-、
    _..‐゙‐'''ー-ソ:::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::: \
   ,r'  :::,..::   、: ::,, _  ::::   :   :::. 、 _  i  ″.ノ:\
  / :::::,....-"il /::::::::::::.,.::::::::''"゙.-::::., レ-、 !::::::::ヽ.゛.´:゙/^.゛:  `l
  l :.'"::::/::::::::.:::::::::::::::/:::_//::::::│::::."│ il  .l.´`´゙ッ::::\: │
  l  ::::::::l::::::::!゛::::::._ イ゙::.,,<_/::,//::::::::::/:::/,!::::::.}::ヽ:::、::: ::l: :|
  |  ::::::::!::::::!::::::./ /,∠___7ンニ=t'::::::::::/:::/ |:::::/j:: :!::::l::│:::! :l
 / :::::::::ヽ::!:::::::/ `‐'"ブoj゙ヘミ  /::::://::イミ=!::/, ! :l'::::/:::l::::::i!::/
../::::.,i′:::::::l| ,/l     ゛ゝ-'゙z ゙ //"゛ シ,ニミヒ"`'l::::./::::/::./ ::,i'|/
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レ l::/::、:::::::::::::: ::|            i   `~` /::::::_r-'゛|/
  /::::/::::::::、::: :::|           l     /" /
 l::::::|:::::::::,{!:::: ::,"           -'"    /'" |
 !:::::::!::::::|::l,::::/ヽ     "'''-、;;;;     / ,!:: i !     >>1は オツカレ
 !::::/::::::.|::::/ !  ヽ       '''ー    /:::l: :| |
 ,ゝ│::::::! i::::|    \          /:::::::::/ :! |
イ  l/::::::::レ |│     \     _, -メ゙i:::::::::: :l: i! !     >>2は あーらそぅ、、、じゃあ氏になさい。
│   | :::::::::::|i|  、   `'''''゙゛‐/::::::l:::::::::::ハ"::::|/
    ヽ:::::::::::!    l         /::::::::l::::::l::  ::/!

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 01:11:14 ID:WVL5k4o1
まじっすか??!!
俺も絶対UPします。まだ5.6なんですよ。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 01:22:47 ID:RMsrXgDU
LWは糞まだ壁を突き抜けられないでもがいているのか 。
くだらない敷居で囲わた窮屈な偽りの世界で。おまえの姉ちゃん次世代DVDだな
あいつは行っちまったのさ。それこそ均一なるマトリクスの裂け目の向こうへ
俺見てきたけど、9統合してるじゃん。シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。俺は絶対アップグレードする。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 01:57:08 ID:IMvdYzF5
>>5
俺見てきたけど、9統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 01:58:51 ID:IMvdYzF5
>>6
ま だ 、 壁 を 突 き 抜 け ら れ な い で も が い て い る の か 。

く だ ら な い 敷 居 で 囲 わ れ た 窮 屈 な 偽 り の 世 界 で 。


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 02:00:39 ID:IMvdYzF5
>>6
おまえの姉ちゃん次世代DVDだな


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 02:02:52 ID:IMvdYzF5
>>6
    | |  | | \  |     /- ¬
    | |  | |≧xト、iy'_,∠二 ̄  |
    | |  | |    ̄    `"ヾ⌒i.}
    | |  | |_ ヽ..__      ト、 :!
    | |  | | ヽ.   厶-¬、 トIV
    | |  | ト、__,ノ {    _ }lリ、
    | |  | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| あいつは行っちまったのさ。
    | |  | | ,'i´  iヽ.二   V/  それこそ均一なるマトリクスの裂け目の向こうへ
    | |  | | :i l.  }     /,/           __r 、
    | |  | | ヾニ.rノ     :,' /            / `Yヽ   >>1は乙彼
    | |  | |,. - ー- 、 }  ノ {_           /   :/  〉
    | |  | ト、ヽ=-、     j \          /   :/  /
    | |  | | \ _ _   , イ〉   !       /  _,/  /
    | |  | |   ヽ__ ,/://    L._     /ーr' /  :!
    | |  | |     ∨::://     |\  _,/ / /   /
    | |  | ト、    ∨人   ,      //=彳/   /
    | |  | |、 \   \ \_{      //  /   :/⌒i
    | |  | | ヽ      ヽ. ト{     //  /  /`ー/_
    | |  | |   ヽ      }人i   〈/  /   /   /{   Yー┐
    | |  | |     \ |   | ヽ.   \ / /    '´  ,人_,丿


11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 02:12:33 ID:WVL5k4o1
これでテンプレに漏れはないかな?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 02:56:20 ID:I6AkGcml
めまいが・・・胸が苦しい

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 02:58:34 ID:hae2NcEq
まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。
くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。
     V

    ∧_∧  
   <#`Д´>
==============================
  ⊂    ⊃ 
  ◇、    ,◇
   ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 04:14:06 ID:eps8yOjB
おやおや、電波系の方が入り込んで来ましたよ・・・・

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 12:08:33 ID:ydYHi+cc
もう次スレかよ。
壁を突き抜けるのも大変なんだよ!
     V

    ∧_∧  
   <#`Д´>
==============================
  ⊂    ⊃ 
  ◇、    ,◇
   ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 14:20:58 ID:bhCekf/4
ちょっとまて
変なテンプレが増えてないか?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 18:48:49 ID:zGBd28Jx
あとmax使い立ち入り禁止

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 20:55:21 ID:bvZKBWtY
誰か中毒なんですか?その古いコピペ
面白くも話題にもならないものをいつまでも

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 23:28:05 ID:PI+vTc9d
当方Ver7.5なんですが、スケルゴンで独立した子ボーン(フローティングボーン
って言うのかな?)って作製できないですよね?
これってVer8.0では作れる様になってるんですか?
VertexPaintですごく便利になりそうなんだけど・・・

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 23:43:14 ID:VGDjR9D9
>>19
日本語パッケージだとSkelgonEditerがついてる。
リネームもこれでやった方が楽かもしれない。
マニュアルはスタートボタンからたどれば見れるよ。
英語版の事は知らない。

注意点として、始点と終点が重なった、点ポリゴンの
ようなスケルゴンを読み込むと落ちること。

D-StormのHPからDLできるので、これの
ためだけにアップグレードする必要はない。
8の目玉はボーン編集とより理解しやすいFXツール。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 00:30:33 ID:bqKziY1K
ボーン編集はやっぱり劇的に違うもんなん?7.5と8は。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 01:15:21 ID:HCAJVtyJ
>21
凄い楽になったけど、楽な機能が使いにくいように
している感じがある

たとえば その場でペアレントは標準にしたほうがいいし
IKブースター使うのならクオータニオン標準にした方がいいのではないかと

尾?骨はいらないと思うがどうかなあ?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 06:35:19 ID:duOR2jh6
>>1
乙です。

ところで、グラボ交換すると、レンダリング速度向上等、
幸せになれますか?
ちなみに今の環境は、
CPU :Pen4 2.4GHz
メモリ:523MB
グラボ:NVIDIA GeForce4 Ti4200 with AGP8X
OS :Windows2000 SP4
LighitWave7.5d
です。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 07:27:08 ID:CgqpXC1I
プレビュー表示もハードウェアレンダリングとは
言えるのである意味速度向上と言えるかも。
どちらにしろ4系は表示精度が悪いので止めた方がいい。
今なら5700が1万くらいで買えるし。あとRAMは1Gは欲しいな。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 13:41:11 ID:ttgAL98u
> 4系は表示精度が悪い
> 4系は表示精度が悪い
> 4系は表示精度が悪い
> 4系は表示精度が悪い


...


_| ̄|○

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 20:01:17 ID:NmhM8D2U
表示精度って具体的に何の?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 21:49:34 ID:5dovVK+p

>23
>グラボ:NVIDIA GeForce4 Ti4200 with AGP8X

G4はNVIDIA最悪のカードです
GFX5200は5000円で倍以上のパフォーマンスと表示精度をあなたに与えるでしょう
今すぐお店にGOだ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 21:55:01 ID:5dovVK+p
>表示精度って具体的に何の?

2つのポリゴンオブジェを食い込ませた状態で
重なった境界部分のポリゴン表示が酷くいいかげん

GF4は描画速度を上げるために表示の質を落としているのでは?
推奨は5200以上で金があるならGF68系だろう

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 22:41:10 ID:DOCyq7zy
ソフトクワドロすればいいじゃん。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 00:03:44 ID:fYBD3IHU
ばーか。GeForce4でSoftQuadroしたらレイアウトで
エラー起きたらそのままマシンフリーズだよ。知りもシネー癖に偉そうな事抜かすなよ。

FX以降はOpenGLデプスバッファは24Bitだから安心。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 00:25:04 ID:kQCm7xYi
>>30
そんな事は無いぞ。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 00:26:27 ID:nTMtYnMY
>>24-30
アドバイス、ありがとうございます。
今度大阪行く予定有るんで、じっくり見てきます。
メモリも買わなきゃならんかぁ・・・。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 00:47:33 ID:I2T4pIep
SoftQuadrohはLWなら必要ありません。他の道具は知りませんが(w
http://www.kakaku.com/sku/pricemenu/videocard.htm
ここで調べて見ると良いですね
VIVOでマルチモニタ可能な5700等が良いです
ドライバはカード純正を入れ、NVIDIA純正で上書きを推奨
5900シリーズ以降はカードに電源があるものでファンが強力な
機種以外はお勧めできません


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 01:10:28 ID:YotJtzhk
>>30
お前のトコだけ。もう寝ろボケ。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 01:15:45 ID:YotJtzhk
最近、割れ野郎増えたなー。>>30を筆頭に。

36 :19:04/10/16 01:26:10 ID:dTCbLWmn
>>20
教えて頂いてどうもありがとうございました。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 02:26:00 ID:BbFcyHDu
>>33
ありがとうございます。

5700のU3辺りが良さげなんで、見てきます。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 22:55:29 ID:NMWkJEXh
いましがた必死の救助もむなしくLightWave3D【8】リファレンスが

    木 端 微 塵 に 分 解 し ま す た。

表紙の紙質よわすぎ。大学の先輩の二の舞だし。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 00:03:15 ID:2Rhse+Nu
面白くない

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 01:06:05 ID:M9yOQUEG
FX5900だけど交差ポリゴンや前後に並んだポリゴンの表示がおかしくなる問題はおきてないな
MX2使ってた頃はひどかった

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 01:42:31 ID:Q2z1iIyw
>>38
LW7の異常な厚さに比べたらLW8のリファレンスはまともじゃないか?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 08:17:33 ID:HmmSx/TA
モデラーでラティス変形できないでしょうか?
プラグイン探してみたんですが、レイアウト用プラグインでした。


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 09:07:05 ID:AngyFNAy
これだから統合化されてないソフトは(ry

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 09:46:56 ID:gF9bGG7z
めんどくさいけど、レイアウトでプラグインを使って変形させて、
オブジェクトを変形状態のまま保存すればいいかもしれません。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 15:31:10 ID:fKRaYy/Z
そこでHubですよ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 19:49:50 ID:94t+3/QV
>>43
でも他のソフト触ると画面が狭く感じるんだよなあ。


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 20:49:10 ID:FemVJuoF
    ∧_∧  
   <#`Д´>
======<Hub>===================
  ⊂    ⊃ 
  ◇、    ,◇
   ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ

48 :東工大:04/10/17 23:29:22 ID:97w3V779
やはりどのスレにでもいるんだな>>43みたいな低脳厨はw

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 23:39:20 ID:ZODrFIcv
>>46
私は20インチ液晶をデュアルで使ってるので無問題。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 23:55:58 ID:/ECH+d1Q
>>49
左右に、モデラーとシーンを分けてるの?

・・・しか考えられんけど、
デュアルかぁ・・・良いなぁ。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 00:47:30 ID:C8Jo5YUe
画面配置はいろいろです。動画編集の関係でこうなりましたが
LWでもストレスが40%減(当社比)です。
でも画面広すぎて割安な19インチ二つでも良かったと思う今日この頃。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 08:29:20 ID:bO9epkbI
>>51
なるほど。
俺は15inch(CRT)1つ・・・orz
17inch買おうかな・・・。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 13:32:53 ID:pIuwC20u
LW8はLW7まで起きていた、人体をアニメーションする時に起るプルプルの震え
って、完全になくなったのですか?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 21:16:04 ID:2khbUmGp
IKでチェーンを曲げる方向がわからないでデタラメな
フリップを繰り返す現象が残っているのは確認した。
プルプルはまだ見てないけど残ってるかも知れない。
どういった条件で発生するんでしたっけ?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 23:11:16 ID:6Spvk2hZ
>プルプルの震え
生れたての子羊を作るときに役立つのでそのまま残してある

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 01:00:23 ID:aUCrDs7/
プルプル震えなんてあったんだ
どういう時に発生するんだろう・・・

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 07:53:54 ID:BR3TdacL
IKゴールをリーチより遠くに設置する人やIK制御なのにボーン回転したり
移動させたりする初心者に起こりがちですプルプル。
普通に使ってればすごく稀な現象。でも無いとは言えないですね。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 16:37:21 ID:pE1FY+ei
あとmumuかmomoに昔あったけど
IK設定したボーンは曲がる方向に少し曲げておかないと
方向が決定できずプルプルするってのはあったと思う。
Messiahとかだと+−で決定できるけど。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 20:02:41 ID:b0DFUk+d
質問いいですか?
LWが体験版になってしまいました(割れではない)。ライセンスキーを入力しても体験版のままです。
で、変だなーと思ってレイアウト起動してID番号をチェックしたら"0"になっていました。
D嵐の質問ページによればID番号が0の状態はドングルが壊れているらしいのですが
ピンが折れて物理的に壊れているというわけでは無いのですが気になったので…
修理費はどのくらいかかるのでしょうか?一応、明日サポセンに電話するけど。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 20:46:43 ID:FEwM3nUM
10万円

61 :59:04/10/19 21:02:47 ID:b0DFUk+d
ごめん、直った。
でも実際いくらするの?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 21:10:33 ID:yztQEuwH
いい加減ドングルやめてくれ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 22:33:21 ID:aVP76jGg
ドングルのデメリットって何?
壊れた時に金かかるぐらい?
ワレ厨が増えたりはしないのかな?

使い始めて5年目だけど
この前、うっかり付けたままOSインスコしたりしても壊れなかったし
個人的にはけっこう頑丈だと思ってるけどね

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 23:00:57 ID:8dnoCyCd
ドングリは楽だけどなあ。
OSの修理のスキル無いから調子悪くなると
すぐに再インストールするほうだからなあ。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 23:17:07 ID:8lyt692q
>>63
クラックの危険性はネット認証でもあると思う。

ドングルのデメリットなぁ。
運の悪い人なら数回壊してるだろうから、
良い感想が出ない人もいるだろう。
俺は好きだぞ。
自分が使うPCなら複数台にインストールできるし。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 04:17:55 ID:yU3pW217
LWっていつからキャラスタ付いたんだよ。しかもフリーで。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 07:08:56 ID:F3O/liqx
>>42
モデラーの変換の中にあるスプラインガイドじゃダメかね?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 21:51:39 ID:lFt92Bwl
過去にドングル3回壊したことあるんだけど、何か質問ある?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 22:15:22 ID:Tdh/0Gc/
別にないよ。
あなたの運が悪いだけでしょ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 22:47:00 ID:eJqwXfpn
>>68
直すのいくらした?
あと、D嵐に怪しまれなかった?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 22:57:18 ID:rnoB7jtK
>>68はハッタリかましたワレ厨だったとさ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 23:04:37 ID:lFt92Bwl
>>70
壊れたのはパラレル時代から2年前とかだけど、

1.修理
代金:12,600円(税込)期間:2〜3週間
2.即日交換
代金:26,250円(税込)期間:ご入金の確認後すぐに発送

のどっちかから選べと。怪しまれたかはわからん。
USBにしてからは元気です。
しかしドングルだけで4万近く払ってるわけか…ワレは消えてください。俺の為に

73 :70:04/10/20 23:11:45 ID:eJqwXfpn
参考になった。修理に1.2万円もするのか…
でも考えてみりゃ運の悪い人は壊れるわけだし、運の悪い人はお金払ってくださいって
システムは良くないと思うんだよね。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 23:18:18 ID:hE0nn83W
>>73
正規登録ユーザー対象の保険でもあれば安心感は増すな。
そうしょっちゅう壊れる物ではないといっても、機械は機械だしな。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 23:19:56 ID:B/nidO3c
これからもドングルでいいな〜
いろいろと融通が利くしね
パラレルにドングルのみを挿してカナーリ使ってるけど不具合は一切ない
プリンタも一緒に繋げると壊れ易いと昔見たのでプリンタはUSBにしたし

どんな使い方して壊してるのか分からんもんに同情するのもどうかとおれは思うけど

76 :68:04/10/20 23:25:44 ID:lFt92Bwl
>>75
使い方は普通だよ。プリンタはパラレルで使ってなかったし
結論言うと運だなと思います。

でも一度はキッカケがあって、手動でPCスイッチを切った時。
なかなかシャットダウンできなくてOS自体止まっちゃった時とか、
手動再起動した時あぼーんしたのは覚えてる。

あくまでパラレルドングルの話ね

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 23:52:05 ID:1lo3yHQM
私も二度パラレルドングル壊れました。
プリンターつなげてて壊したのと、OSインストールで壊した。
一度目は保証期間内で無料。
二度目は有料アップグレード時に、USB版にクロスアップデートで料金上乗せだった。

USBになってからは、一度も故障はないですが、OSインスト時には抜いてます。
また抜き差ししやすいように延長ケーブルの先に付けてます。

ちなみに故障時は古いドングルを送り返さねばならないので、何も疑われたりはしません。
むしろ無くしたりしても、送り返すドングルがない限り新しいドングルだけでは売ってくれません。
その場合はLWを買い直しです。



78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 00:15:13 ID:2PQK2kTQ
>>73
修理じゃなくて交換になる。
ドングル固有の番号が変わるので、それ用のプラグインは再申請する必要がある。
手続きって今でもD嵐が代行してくれんのかな?

再起動→あぼーんは会社のヤツで何回かやったなぁ。

自宅のは6年くらい使ってて、OS再インスコの時、外し忘れた事もあるけど、全然平気。

パラレルのヤツは一時期形状も変わって、耐性にも差があったと思うけど、やっぱ運かな。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 01:35:58 ID:eoElwoDk
昔ドングルを監視するツールがフリーであったような記憶がある
その昔山田誠氏のところで買った事がある
AMIGAの時だから物凄い古い話だね

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 17:25:15 ID:5VbEYcFN
7.5DにUPしてからだと思うが、モーフィングとボーン変形が
FPrimeでプレビュー出来なくなってない?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 18:09:33 ID:dv2/sGDR
ソンナコターネー

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 20:12:57 ID:9TOxDyFh
m9(-_-)ちみは基本的な事を忘れている。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 11:47:49 ID:PLMRHMG4
レイアウトに、移動と回転のハンドルをひとつにしたのをつけてほすぃー
移動と回転をいちいちきりかえるのは面倒だ。
もでらでいうところの移動回転 。

( `ー´)ノ プラグインがあるならおしエロよー

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 12:12:23 ID:Qtd/gfgV
>>83
メサイア兄メート

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 12:20:54 ID:WL8knBc+
>>84
いやあれはLW以上に別々だよ?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 12:54:01 ID:3JNIBm+z
ワンキーアクションなんだから、キーボードショートカット使ったら?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 13:09:20 ID:PLMRHMG4
( `ー´)ノ ショートカットキー毎回押すのもめんどぃだろ?



                壁|/ー゜) (ソウダ・ソウダ)

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 15:21:32 ID:SL2rbse8
>( `ー´)ノ ショートカットキー毎回押すのもめんどぃだろ?

>>87
移動や回転を切り替えるのは別にめんどくさくないよ
マウスのホイールで切り替えればいいだけだもの 
t⇒y⇒H⇒h⇒t ただしLW7以降

89 :80:04/10/22 16:00:33 ID:ScWFUQAX
解決しますた。
変位プラグイン忘れてた...orz

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 16:51:45 ID:svvuox4e
m9(-_-)やはりな。

91 :88:04/10/22 17:12:15 ID:SL2rbse8
>t⇒y⇒H⇒h⇒t ただしLW7以降

⇒じゃなくて⇔で双方向 
LW7以降使っていたら知っているとは思うけど、一応書いとく。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 18:36:12 ID:N4HvQ+rz
画面2分割にしたら効かなくない?ホイール


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 21:37:41 ID:kcCz4vyp
これよくない?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 23:06:58 ID:CE1IerkJ
ここでドングルマンセーしてる奴ってやっぱ社員なの?
何一つユーザーにとっての具体的なメリットが挙がってないんだけど

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 23:19:45 ID:RwVqj/1O
>>92
以前私も悩みましたが、それがなんと8だと使えるんですよ。
8にしてよかった事の一つ。


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 23:38:48 ID:iFno5Kqd
今のところ、ドングルが最もユーザーフレンドリーな認証方法なんだよ。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 00:05:50 ID:sTtRfcTw
>91さん dクス
(´ー`)ノ   お陰でカィテキになりました。


98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 10:58:08 ID:HnI24o+3
ちょっと質問です。初歩的な事かも知れませんが
バンプに円柱で画像を貼ったとき、
レイアウトでスケール掛けるとズレませんか?

ワールド固定は外してます。
プロシージャルでは再現性は無く、また平面で張った場合も問題ありません。
画像を使用し円柱、球状で張った場合にズレます。
LW7.5 LW8で確認してるのですが、両方で再現します。

テクスチャ軸がX、Z、又は角度に数字が入っている場合だと、
よく変化が見れるのですが・・私の環境固有の問題なのでしょうか???

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 11:20:28 ID:JWtVyxkn
ぬがー!サスカッチ買ったんだけどサスカッチのロングヘアーの影がでねー!
ファーのほうはきちんと影落とすのに、ロングヘアー落ちてない…
なんか抜けてるのだろうけど、いったいどこだぁ…orz

FPrimeと違って郵送だったのでウオーリーさんからのおまけもついてた!
いやーアメリカのおもちゃって…

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 19:50:56 ID:mloxAWrR
>>98
当たり前だのクラッカー

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 21:08:29 ID:FmSbg7Ie
>>79
山田誠氏・・・

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 23:59:25 ID:YLNZ1dqX
>>99
Chapter14をちゃんと嫁。14.1.2とか

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 00:11:14 ID:dHSuqLYx
>>98
UVマップじゃないからじゃないの?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 09:06:17 ID:zvO2sgXU
>>101
ロッキン山田氏は体調崩してお休みしてるって前に聞いたんだけど
今は大丈夫なの?。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 10:11:36 ID:tZS7oKTl
>>98
当方でもずれました。
LW8.0.1。
バグでしょう。

106 :99:04/10/24 14:49:21 ID:wNDsF8Dm
>>102
レスありがとう。もう一度読み直してみますた。
14.1.2
「但し、ライトは、サスクワッチがシャドーマップを使う都合上スポットライトに限定されます。」
…思いっきり読み飛ばしてますた…orz
しかも平行光源使いまくり…orz
中華ドラゴンつくってるからスポットライトでの影制御はキツイ…
一体どうしろと…゜(゚´Д`゚)゜

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 16:43:37 ID:aPFefNXq
中華ドラゴンってJohn Teskaのか?
そういえば影を落としているライトをコピーして、ライトの明るさの値に
−をつけてやり(80%なら−80%に)シャドウ種をオフにしてやれば、
影だけのライトが出来るとか。前にそんな事が桃に書いてあった希ガス。

>>106の状態でこの技が有効かどうかはわからんけど。

108 :98 :04/10/24 19:48:30 ID:NXvwG8qI
>105>103レスありがと。
やっぱりバグか〜w
6.5でもおきるので、古くからあるバグ?なのかな・・・
今まで気がつかなかったよ。

UVだともちろん上手くいくのですが、
サブパッチ使ってると歪むし、フリーズするのは都合が悪かったのですが
何とか誤魔化しました。
D嵐さん、何とかしてくださいorz

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 21:24:11 ID:kqaMedpS
>>108
おいおい、バグにするなよ。恥じかくよ。

110 :98:04/10/24 23:01:08 ID:NXvwG8qI
それじゃ、何なんですかー仕様?w
カラーマップでは問題ないのに、
バンプでズレるのは変な事だと思いますが・・
回避出来るのであれば、教えてください。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 23:39:00 ID:93Bkep+F
w?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 23:56:33 ID:kqaMedpS
w??

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 00:06:38 ID:Ganxhc2u
w???
ttp://www.dstorm.co.jp/FAQ_www/FAQShow.php?id=265&ProdType=1

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 00:29:08 ID:Uf7Yo6lY
さて、5.6ユーザの俺が
8.0にバージョンうpしようと思ってるわけだが。
5.6と比べて、8.0って凄くなってる?

5.6だとラジオシティすら使えねぇしな。

115 :98:04/10/25 00:49:03 ID:O8fF8Ohe
>113
ありがと。
FAQ読む限り苦肉の策っぽいね。
リファレンスオブジェクトで根性で位置あわせしろと・・・
LWに問題があるのは確実ですな。

>114
5.6に比べれば格段に良くなってるよ。
表示の軽さで劣るくらい。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 01:48:35 ID:F8JFsTw7
5.6ユーザじゃーPCも古いんだろうな。まずPCを買い換える事を勧めるよ。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 01:52:06 ID:bgMqLDho
5.6の時よりいろんなプラグインが標準付属になったしね

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 02:16:11 ID:Ganxhc2u
7.5以上じゃないと使えないフリーのプラグインも多いしね。
有料のものでも5.6じゃ、ほとんど使えなくなっているし。
FPrimeやG2とかもそうだけど、たとえば
http://www.happy-digital.com/instance_gal2.asp
http://www.evasion3d.com/xdof_intro.html
とか

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 03:33:13 ID:bgMqLDho
evasion3dのプラグインって使ってるひといますか?
XdofとShadowデザイナーとか結構良さそうだけどどんな感じでしょう?
意外と安いなぁ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 01:45:35 ID:K9i7iotF
>>119
これだけ情報が行き来している中とはいえ、
本当に良い物は人には教えないよ。黙ってる。
自分だけ稼がなきゃ。
初期のLWと一緒だ。

使ったこと無いけどな(w

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 03:26:43 ID:Xcig6Od5
あーそういうのが嫌なんじゃないかな。例の開発者さん(w
他人の手柄を隠したって仕方がないじゃないか。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 04:03:36 ID:CpZDYk0/
>>119
evasion3dのプラグインって使ってる人結構少ないんじゃないかなぁ。
mumuの持ってるプラグインのアンケートでSASQUATCHが98人に対して
Shadow Designerが6人、X-DOFが5人ってなっているし。

今思えばGWが出ていた頃は、リリース前のウォーリープラグインとか
便利なプラグインの情報も入手しやすくて良かったのに。
evasion3dのプラグインを知ったのも、GWのネム堀さんの記事だったなぁ。

しかしmumuのアンケートはシェアプラグインとなっているのにUNREAL入っているのね。
そういえばCGTalkにunRealのToonTracerのスレッドがたってたね
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=180690
celshaderの人のキャラクターあらためて見ると、トグサにしか見えないんだが。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 10:17:25 ID:BNe/Nuce
flay.com見ろ。
evasionのプラグインは安い割に外れがない。
個人的にはHyperSmoothがいいと思うぞ。
microbumpはともかく、反射のアルゴリズムが違うから標準より違和感がない。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 10:44:46 ID:qmyuR8SU
やっぱユーザー数多いのはSasとかウォーリーさんのとこの製品だろうね
昔はdynamic-realitiesのプラグインとかあったけど
標準で結構ついちゃってるからなぁ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 19:58:17 ID:ESW9Scjf
MicroWaveも良さげ。。

>>119
XDOFとShadow Designerは使ってるけど、良い感じだよ。
XDOFはLWのAAの有無関係なしに使えるのと、LW標準や付属プラグインに比べて
品質もきれいな点が良いと思う(境界に汚い部分が出る不具合も起こらない)。
Shadow Designerは長所と欠点ともに、過去ログで出てる意見と同意。
http://white.parfe.jp/lw/momo_oldlog/08_plugin/plug_06_ev3d.htm

ただどっちも説明書(英語)がhtmlだけで、WEB上にも情報は少ないので
パラメータの理解には多少試行錯誤が必要かも。(ただそんなにいじる
要素が多くないのと、使って慣れるしかないので書くことがあまり
ないのが、情報が少ない理由かもしれない)

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 22:44:00 ID:CpZDYk0/
>flay.com見ろ。

プラグインを探す時とかにはflayはもちろん見てるいるよ。
あそこは情報も多くて速いし、検索もしやすいしね。
でも世の中にはFlayでも紹介されない便利なLWのプラグインが
まだまだ埋もれているのかも知れないけれどね。
FI's_UVChalkの新しいバージョン、スポイト機能とかアンドゥがついていい感じ。

それとworleyやevasionとかでもハリウッドのスタジオに頼まれて作ったプラグインで
一般には販売してないものとかもあるんじゃないのかな?
あとDIGITALDOMAINやRhythm&Huesなら、自前でコンバータとか
RIB吐き出すやつとか作ってたりしていそう。
LightWaveのプラグインというよりはインハウスのツールかもしれないけど。
そういえばアイレムでテドリガワとかいう、インハウスのツールを作って
使っていると以前にCGWORLDに出てたっけか。

まぁ今使っているプラグインも、次のバージョンのLWで使えなくなったりしたら
困り物なんだけどね。現実問題として今、Morph Mixerで困っているしw
LW8にLW7形式で保存とか出力機能をつけてくれればいいのに、ほんと頼むよNewTek。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 00:41:11 ID:mxAWKDGz
ムービー作ってるんですけど、モワレ何とかする方法ないでしょうか?(>_<)
ハイエンドのムービー作ってるのでレンダリング時間が非常に重く、
アンチエイリアシング(中)ぐらいのを
かけてたら、とてもじゃないけど間が持たないという状況です。

・・・諦めるしかないのでしょうか・・・?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 01:06:46 ID:64jXCHbh
>>127
ハイエンドがどれくらいか知らないけど。ハイエンドのムービーなら1フレーム30分とかかかってもいいんじゃないかな。
解決策はアフターエフェクトのモアレ除去とか、2倍のサイズでレンダリングした後プレミアで1/2にリサイズとか、色々あるしね。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 01:16:06 ID:/7TFiEog
             ,. -──- 、
          ,,/:::::::::::::::::::::::::::ヽ
           ,/'/,、::::::::::;::::::::::::::r、〈ヽ.
          i/ /'゙/:::::::::;ハ::::ト:::::ヽ,ヾ ヾ;、
          ! ´,':;:::/|:ム 、';::|ヽ::;:::',  ゙ i
          |   !'レ'‐l'    `リーi| i::|   ,'
     ,r‐rヘ,   l ──  ──-|:|   〉、_    あかん
   , ‐'" ,ヘヽ >'゙|         |:ヽ、/ ,/ ヽ
 /   ゙  Yi゙:::::l         l::::::〈,_/i ヽ  \  最近MOMOチェックしてない
'"       , ‐'!::::::i:':.、  i二コ  ,/!:::::::::l      \
     /''ヾ''|::::::l""''`i‐--‐''゙/`''|::::::::;、i`ヽ,     ヽ
   イ    `!i;::::i.   |‐ -/  i:::::;i:|/´`"ヽ     ゙,


130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 01:20:46 ID:mxAWKDGz
127さん、ありがとうございます!
エフェクツにそんな機能あったのか・・・(-_-;)

1フレーム30分っすか・・・1秒につき、900分・・・15時間
うう・・・キツイっすね、それ・・・(>_<)



131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 01:30:09 ID:VqXLQvpw
>>130
レンダリングは別にして複数台で分散処理すれば?
ハイエンドならそれくらい予算はあるでしょ?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 04:39:55 ID:yhGHYUI0
>>130
5万のパソコンを5台も買えば、十分実用的な時間に収まるでしょ。
全部のシーンがそんなに時間かかる理由でもないよね。
複数パソコンないとレンダリング中に作業できないのがつらいし。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 07:51:27 ID:o4+UqEvQ
5台あればどこのくらい作業時間節約できるん?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 08:11:12 ID:VqXLQvpw
メインマシンがPen4/3.2Gと仮定して
70%の速度しかないPen4/2.4G程度の安物PC(5万円台)を使ったとしても
5台使えばレンダリング時間は1/3以下になる。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 22:08:50 ID:vPKa7J8q
ハイエンドのムービーってなんだ?。1080Pか?。3Kサイズのフィルム用かな。
確かに分散レンダリングは基本中の基本やね。レンダー時間は3Kサイズの核爆発みたいな
ボリュームレンダリングで44h/fてのは80CPUでも大変だったけど。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 22:13:44 ID:0rtSh8FX
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041027-00000002-cnet-sci
こんなん使えたら爆速なんだろうなあ
ソフトも最適化してないと意味ないけど

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 23:59:07 ID:uMHcQABy
なんか出てたね
NewTek's LightWave 3DR First Professional 3D Application to Unveil 64-Bit Port
http://www.cgfocus.com/NewsDetails.cfm?NewsID=1441

最近気づいたけどLW8で.exr.hdrを出力できるのね。どこで使えばいいかわからんけど

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 01:06:43 ID:ZBuXEcmj
>>137
8以前から出力できるのに、気付くの遅杉だって。この、お気楽さんめ。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 01:31:15 ID:DYbZZFoJ
>>13
レスサンクス
作業時間3分の1は魅力的だわ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 02:47:35 ID:BSVqwi5x
NewTek, developer of LightWave 3D, First to Unveil 64-Bit port of its professional 3D Application
64-bit Port of LightWave 3D Enters Beta Testing

http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=3495

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 12:34:30 ID:v5O7kJ5a
俺の周りにMAXを最高のソフトと思っている馬鹿がいて、
早くMAXを覚えろってうるせーんだよ。あの馬鹿。
でもね、仕事をこれから一緒にしていかなければならない
奴だから、なんとか大人の対応でかわしている。
困った馬鹿だよ。


142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 13:16:28 ID:v5O7kJ5a
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J


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 13:56:05 ID:y7iDweT3
>>137
まず、OSを64bitにせねば話にならんわけか。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 17:01:34 ID:56tIhxsK
>>141
とりあえず与えられたソフトは
使えるようにならねばならんとも思う。
個人事業で組んでるだけならならそいつに買わせろw

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 17:28:44 ID:GOCf/WKU
>>141
MAX使いの人は仕事で忙しいのでは?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 18:08:42 ID:9e7sPewb
すみません、質問です
モーションにテクスチャを焼き付けることってできます?
花畑の花のなびきをボーンとIKで制御して、テクスチャで全体の流れを制御しようとしたんだけど
どうにもこうにも…
モーションプラグインのTexturedMotionは、テクスチャをワールドにしても
全部同じ動きになってしまって…
なにかいい方法あれば教えてくださいませ…

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 18:20:21 ID:HaA9s8VX
だれかマズルフラッシュの作り方教えてください;;
Ver8使ってます。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 19:58:32 ID:VmS9D5Bj
>>147
Photoshopで一枚ずつ描く

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 23:25:00 ID:rUEDRA7a
板ポリゴンでルミノシティ最大+bloomかなんかで白飛びさせろや

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 23:42:03 ID:qUEdD4lq
マズルフラッシュってどんなのですか????

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 02:37:56 ID:7WxhTHsm
<<何を言ってるんだ、君は?>>

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 07:41:31 ID:hBGAo2cp
拡張端子が max ってファイルを友達から貰ったんですが
これってLightWaveで使えるんですか?
友達は使えるって言うんだけど・・・
インポートも出来そーにないし

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 00:26:23 ID:nc/cO61j
使えません

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 01:04:06 ID:WxK6FQIu
  /::::::::::::::::::::::::::\
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 |:::::::::::::::::|_|_|_|_|
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ      
  |::( 6  ー─◎─◎ )          
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          
/|   <  ∵   3 ∵>     どうして使えないにょ?
::::::\  ヽ        ノ\   
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 13:05:57 ID:GBFiTHrM
拡張端子付きファイルMAX

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 14:02:42 ID:e9O8XS4D
>>152
友達がMax持ってるなら3DSで出してもらうがよかですよ。
もしくはFBXプラグイン入れてFBX形式ならアニメーションとかも含んだ
シーン丸ごと取り込めるよ。

まぁ、うまくいかん事も多いけどね。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 20:24:29 ID:iGu0As61
LWで↓こういうぼわーんとしたまぶしい光ってどうやって再現すんの?つまり、HDRレンダリング。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030927/ati02.htm

今Ver8使っているんだけど、HDRレンダリングって6.0から対応していたよね?
ヘルプ見ても見つかんない。教えてください。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 21:52:52 ID:P6F0Rug7
釣り?

159 :157:04/10/30 23:33:42 ID:gQiEzlJZ
ごめん、釣りじゃない。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 00:31:08 ID:75q+aq/Z
>ぼわーんとしたまぶしい光ってどうやって再現すんの?
>つまり、HDRレンダリング
>今Ver8使っているんだけど
>HDRレンダリングって6.0から対応していたよね
>ヘルプ見ても見つかんない。教えてください。

釣りとしか思えないんだけど?
BloomかCorona

161 :157:04/10/31 00:56:00 ID:+GIdTcR1
>>160
有難う。
> BloomかCorona
HDRって言葉にこだわり過ぎていた。盲点だった。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 01:31:33 ID:dU5wiqY8
>157

フォトショで合成する方法もある
明るいところを抽出してぼかし合成
1枚ものならこの方が簡単で早い

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 01:52:14 ID:uUcVragV
結局ポスト処理なのね?
ttp://www.reflectonreality.com/images/nv40/fchdr/fchdr2.wmv
こういうのもAEなのね

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 03:46:39 ID:MU/4CFCU
>>163
マニュアルをちゃんと読まないと、みんなまじめに答えてくれないよ。


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 13:04:00 ID:BJefiSMw
LightWaveに限ったことじゃないけど
VerUPするたびに使えなくなるPlugInが出ますね・・・
あれ何とかならないかなぁ。


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 14:40:32 ID:tTi5gC8O
使えなくなるのは仕方ないが
ちゃんと作り直してほしいよな
ラティスとかラティスとかラティスとか

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:00:48 ID:ZNNwxdtl
巨大化すればするほどエントロピーは増大する。
それを支える人たちの負荷は増すばかりだ。
リソースを供給せよ。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:59:32 ID:Wef7txud
ラティス実装しないのはライセンス料取られるからじゃなかったっけ。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 20:59:47 ID:qjwhBnIU
ラティスってライトウェーブ以外のほとんどのソフトが使えるような気がするがそうでもないのかな?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 13:18:53 ID:sBT9ADs3
LWってフリープラグインとかよく取り込むけどメンテナンスとか全然しないよね。
あと、結構最新技術とかいち早く取り組むんだけどすぐ他に追いつかれる。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:50:09 ID:nAuJnj4u
FPほしいけどVer8に入れても大丈夫かな・・・


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 23:09:27 ID:Zqu8PAsQ
大丈夫だ。8対応

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 17:56:09 ID:1whg1joh
>>172
ありがとうございます!!
早速注文してみます。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 19:49:03 ID:UepUyKwk
FPってもうじきアップグレードされるんじゃ・・・

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 20:57:13 ID:IUx/LJbF
>HDRって言葉にこだわり過ぎていた。盲点だった。

これは酷い

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 07:49:53 ID:1Xw72S9t
>FPってもうじきアップグレードされるんじゃ・・・
FPrimeのバージョンが1.5とかになっても、バージョンUPは無償なんでないの。

>ラティス実装しないのはライセンス料取られるからじゃなかったっけ。
そういえばD嵐のD-LatticeがDL出来なくなってるね。
とりあえずLayoutで変形させるだけなら、LW8のEditFXとMinimoでいいんでないの。

まぁ、Modelerでラティス変形のキーフレーム保持、Layoutでラティス変形の
アニメーション設定が出来るのなら欲しい機能だけど、需要は少なそうかな・・・。

ラティスよりもNon Linear MorphとかSurface Constraintの方が欲しくない?
Surface ConstraintはIKブースタのBoneDynamicsで代用できるのかなぁ・・・。
ないと車のタイヤを地面にめり込まないようにするのめんどくさいやん。
Texture Motionじゃ全然ダメダメだし。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 09:11:12 ID:1Xw72S9t
JetStream安くなったなぁ・・・。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 13:26:24 ID:C08mG5L5
実写合成すると影の処理で困るんです
影を受けるだけのオブジェクトってできないですかねぇ・・・
できたらLWだけで30秒ほどの映像作りたいんですが
やっぱりAfterEffectに持っていかないとだめなのかなぁ



179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 13:48:06 ID:Ng4Q3Kph
INSIDE LightWave3D 第2版 にやり方が載ってた。
影を受けるオブジェクトに実写をフロントプロジェクションマッピングをするんだそうな。
詳しくは本を読んで。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:18:58 ID:1Xw72S9t
>>178
DFX+ for LW、もしかするとまだ在庫があるのかもしれん。
http://shop.indyzone.co.jp/cgi-bin/izshop/search.cgi?keyword=C2-DFXLW-W001&maker=&shohin_name=&genre=c2&machine=all
DFX+ for LW買っちゃうのもありかも。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:35:06 ID:tf2LU+xE
簡単なもので良いのなら、
チュートリアルの SprayBottle.lws を参考にすればでいいのでは?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:39:53 ID:C08mG5L5
>>179
>>180
ありがとうございます。早速調べてみます。
しかし・・・いろんなやり方があるんですね、
ちょっとは自分なりに調べたつもりだったんですが・・
自分の勉強不足を痛感しました;;



183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:41:19 ID:C08mG5L5

むむむ・・
書き込んでる間にスレ増えてました。
>>181さん
ありがとうございます。


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 19:07:53 ID:ROzR8Hh+
オブジェクト毎にアンチかけるかけないってできるんでしょうか?
Aはオフで、Bはオンという感じで
プラグイン探したんですけど見つけれませんでした
プラグインかスクリプトでありませんでしょうか?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 02:34:14 ID:0So04Y6d
>>178
ウォーリーのG2持ってれば一発でできるんだが

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 00:54:05 ID:hQgwPruc
LW8.0のアップグレード注文したんだが、何の音沙汰もねぇ・・。
大金払ってんだから、なんかメールくらいよこせよ。D嵐。
不安になるじゃねぇか('A`)

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 01:09:03 ID:3Lr/Bh1q
>>186
電話しる。
Mac版からWin版に移行した時、Mac版のLightWaveID送ってきた位だ。
忘れてるかも知れん。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 02:35:53 ID:Ufjwjn+h
アップグレードって再開されてたんだ?
第一回アップが終わる前に駆け込みでアップしといたけど

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 03:14:36 ID:5upAHgda
>>187
ワラタ

>>188
再開されてないんじゃないの?
「第2回LightWave 3D [8]アップグレードサービス」は、2004年11月中旬より開始予定」だもの
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text143.htm

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 14:54:29 ID:dpcvyKBU
OSの再インストして、LW入れようとしたら、CDがない事に気づき、
探しても探しても出てこない・・・orz
CDの再発行って可能なんだろうか。。。
どなたかそういう状況になった事ある方っていますか?
ちなみに、バージョンは6.5で、ユーザ登録はもちろんしてます。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 15:12:52 ID:Fib3cl85
>>190
そこでVerうpですよ。
我々[8]ユーザーは引き返せない仲間を募集しています。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 15:57:49 ID:YOSi05qE
ドングルならともかく、CDなら何とかなるんじゃない?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 16:03:32 ID:PNHG7XCm
>>189
一部ショップは、既に受け付けてるみたいよ。DMが来てた。
実際は11月中旬からだろうから、予約扱いだろうケド。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 22:58:21 ID:XbvWFKY2
6.5だったら4枚くらいCDなかったけ?
BとかCとかDとかEとか

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 10:50:12 ID:y1RP/e2J
漏れはver6.5で購入したので
ver6.0EのCD1枚と6.5AのCD1枚で計2枚だった。
>190
D-Stormに問い合わせしてみれば?
ユーザー登録bフ入ったはがきは無くしてないだろな?
しかし、CDは普通パッケージの中にしまっておくもんだが。。

196 :190:04/11/08 12:42:00 ID:wv5wuFl1
ユーザ登録のはがきあります。
箱に入ってるって思ってたら入ってなくて、、、
ガビーンでした。
ってか、CD6.0だけで、6.5って無料じゃなかったでしたっけ?
ネットとかでDLできたような・・・
自分は5.0からつかってて、5,5と5,6と6,0のCDしかなかったような気がします。

まぁとりあえず、D嵐に問い合わせしてみる事にします。
もしダメだったら、金溜めてあぷグレードするかな・・・('A`)

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 14:38:48 ID:tWqcyO1Q
うちの7.5の箱には7.5と6が、6の箱には6.5が、
6.5の箱には何も入っていず、5.6の箱には5.5と5.6が入っている。
さて、最後までバスに乗っていたのは何人でしょう?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 14:41:59 ID:AAPhbov5
一人(運転手)

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 14:43:31 ID:dEZi+Qbu
最初に何人乗っていたとすら書いていないから
最大積載人数の可能性も考慮しないと

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 15:24:21 ID:gNFXrOpa
バスルッテン。が運転してる。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 17:19:26 ID:4dZsVuVF
古いよ。>>ルッテン

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 17:30:00 ID:9Xb9TocD
新日で永田と試合してたのを見た時は、ちょっと(´・ω・`)ショボーン

>>190
英語版の一部のバージョンのパッチは、ドングルあれば新規インストール
できたような気もするので、Newtekに残ってる6.5bで試してみるとか。
(7.5b以降や、6.xはできなかったかも)。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 21:24:30 ID:HmNMf+1F
>>190
nyで落とせばいいんじゃない?
今はまだ日本語版は7.5だけど英語版なら8.0出回ってるよ。
もちろんドングルなんて必要無いクラック版。


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 21:52:17 ID:LsVPRBYx
  ∩___∩        |            , '´l,
   | ノ\     ヽ      |         , -─-'- 、i
  /  ●゛  ● |      |       _, '´ /     ヽ、
  | ∪  ( _●_) ミ     j     iニニ, "● ∪    ヽ、
 彡、   |∪|   |     >>203    iニニ、_          ',
/     ∩ノ ⊃  ヽ            〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
(  \ / _ノ |  |             `ー´    ヽi`ヽ iノ
      l´ ̄ ̄`l'''''−、
      l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l  .⊆ヽ、
`ヽ、    |.   |    ヌ|'''''`   '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ  .ヽゝ
    `ヽ、l,__,.l             ヽ、 `',...l┴、  .l~~l |ヽ
;;;ヽ、  /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ |  |   l_,,,l l~~l
 ヽヽ/         (●) ヽ _,,,.::--''   |  |  l~~l l~~l
;;;、 `/      U        ヌ――――-、|_l .l .l l .l
 .`/   U           |、____ノ_  l .l l .l
、...l             U     |´         `lゝ´入ノ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 00:05:06 ID:ctWN4eOv
・・・lightwaveって名前がカッコいいよね

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 00:19:10 ID:ZuDtsBcV
・・メタセコイヤって名前がカッコわるいよね。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 00:31:43 ID:Yr1X9sJY
・・・六角大王って(ry

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 01:19:44 ID:c2rZHlUv
ライブドアと楽天どっちの名前が・・と言われるとあれだろ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 11:22:12 ID:nocAigeM
船木誠勝がルッテンに破れて
「明日からもまた生きるぞー!!」の顔がバカボンパパに見えたのは
俺だけじゃないはず。週プロの表紙がパカボンパパになってるーて
思ったのは俺だけじゃないはず。
あの時の鼻血はうまい具合に鼻毛に見えたなー。


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 23:13:15 ID:H+lEsG1N
いや、だから格オタは隔離しろよ。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 01:21:46 ID:AQXD/u4R
ポリゴンモデラーの使いやすいマウス設定にこだわりがある方、いませんか?

今、SILOっていうポリゴンモデラーを試しているんですが、
マウスの設定で、他のいくつかのアプリ風に設定できるんです。
3ds maxやらLWやら、Mirai...パンや画面回転などの設定が違う...。
今試している設定は、

Alt+右で、RotateView
右ボタンで、Pan
ホイールでズーム
Ctrl+右ボタンで右クリックメニュー

腕の立つモデラーの多いLWユーザーのみなさんにお訊きしたいです。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 10:46:59 ID:spB7N9/K
>いや、だから格オタは隔離しろよ。
ネタが無いけど、何か書き込みたかったんじゃないの。

まぁLightWaveの話題に戻るとして何をネタに雑談する?
最近アナウンスされた事だし、
次期バージョンLightWave3D 64bit版の事でも妄想してみる?

判明している事実
LightWaveを開発しているエンジニアを25人に増員
Morph Mixer等のモーフ関係のツールをDAZ Productionsと一緒に新しく作り直し中(ソースはNewTek)
LScriptはH2MWという会社で新しく作り直し中(ソースはNewTek)


64bit化にともないコアを書き直し
レンダラ等も仕様変更で外部の人に協力してもらっているらしい
Woleyやフィンランドの人?(Eetu、Eki、Asa)で、pmGでは無いらしい

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 10:57:22 ID:spB7N9/K
噂2
LW8での新機能の一部は次期バージョンのための布石らしい
IKブースカは次のバージョンでのIKシステム刷新のため。
他にもN-gonsサブパッチ、XSIのコンストラクションモードのような
機能を搭載するために改良しているらしい。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 11:50:22 ID:nFe34g6s
統合されるといいなぁ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 12:05:43 ID:WdnFm0bB
ていうか次に統合できなかったら終了でFA。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 12:07:22 ID:p2uf43dm
fprime機能は標準搭載で

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 12:30:01 ID:F1yIeQn8
統合なんていらない。
ユーザーが統合をカスタマイズできるものを作れば(ネクサス?)
両方の人が幸せになれる。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 12:30:55 ID:F1yIeQn8
まあ多少違うけど、それがハブなんだけどね。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 12:33:12 ID:uxvRTcq2
LightWaveとMAX
どっちが生き残る?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 12:41:30 ID:F1yIeQn8
maxは普通にダメでしょ。
xsiの8万くらいのと出来る事がかわらない。max高すぎ。
lwは......何か言えよ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 12:55:00 ID:Nh5ubZH+
lwは普通にダメでしょ。
xsiの2万くらいのと出来る事がかわらない。lw高すぎ。
maxは......何か言えよ。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 13:20:15 ID:spB7N9/K
噂3
次期バージョンのLightWave3D 64bit版は統合アプリ
LW8になってmodelerの権利関係がStuartからNewTekに移ったので
LW7.5迄の頃とは違い、NewTekの自由に出来るようになったからとも

噂4
統合したLightWave3D 64bit版はLayoutがベース
UVeditPro、VertexPaintは統合される
既存のmodelerのフリープラグイン等の大半は使えなくなるらしい

そのかわり、モデリング時にLW MacroRecoder、LScriptCommanderが使え、
途中経過をmddで保存しての変形アニメも可能に
その変形アニメやモーションパスにはベジェやBスプラインも使えるように
サカクワッチのガイドも当然どちらでも可能になるらしい
ただし、あいかわらずNURBSはない

レンダラの仕様変更にともない、インスタンスを搭載するものの
sub pixel displacementは搭載されない
ただしFprime2.0ではsub pixel displacementがレンダリング可能に
ハイパーボクセルやボリュームライト、サスクワッチ、G2も
Fprime2.0でレンダリング可能になるらしい

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 13:34:11 ID:OFQ3V6PJ
>213
SDK見てくれよ・・・んなもんねぇよ
もちっとホントらしいこといってくれよ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 13:38:33 ID:cZ/3Rzxy
まじっすか??!!
俺も絶対UPします。まだ5.6なんですよ。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 13:40:53 ID:spB7N9/K
噂5
Numericウィンドウ、グラフ編集はビューに統合されるものの
サーフェイスエディタ、シーンエディタ、スプレッドシート
UVeditPro、VertexPaintは相変わらず別ウィンドウ
ただしビューポートには組み込む事が可能に
ビューにマウスカーソルを持って来るとアクティブになる方式

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 15:36:13 ID:OR99/uHK
そこまで大掛かりに変えるとユーザーから「使えねー」といわれ続ける時期が
2年くらいはかかりそう。
IKブースカ見ても思うんだけど
アニメーターと緊密なやりとりをしながら
使い勝手のいいものを作って行く姿勢じゃなさそうだし。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 16:00:14 ID:spB7N9/K
判明している事実2
LightWave3D 64bit版はすでにベータテスト中 Zoic Studio?
64bit WindowsOSが出るタイミングにあわせてLightWave 3Dの64bitバージョンはリリース

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 16:24:28 ID:W/dYLkrh
もうどうでもいい

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 16:28:19 ID:OFQ3V6PJ
時間かんがえろよ、リビルドしただけだよ
どうせサード/フリ−のプラグインなんか全滅だろ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 16:35:10 ID:F1yIeQn8
来年末くらいにLW9出るかな?


231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 17:06:08 ID:OJ0GrYzU
LWって初心者にも優しいですか?
C4Dと迷ってるけどトゥーンシェードってLW綺麗ですよね
体験版(英語)弄ってるけど、メニューが同じに見えて立ち往生してます。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 18:04:51 ID:bnWIMd+R
初心者ならまちがいなくライトでわ?
日本語の資料が桁違いでしょ。シネマもいいソフトとは思うけど・・・

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 18:08:17 ID:jGxM3n3v
>>229
プレスリリースでそう書いてるしな。
プラグインに関してはそれほど問題なさそうな気もするが。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 18:08:42 ID:uxvRTcq2
C4Dのデモ版は日本語OKのはず
MAXON JAPAN のサイトにいけば日本語チュートリアルもそろってたぞ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 21:10:43 ID:m7miHr3o
C4Dはやめときナ。
XsiかLWでいいでしょ。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 21:46:05 ID:5CbdzEQR
まあ、LWスレなんだからcinemaを勧めるやつはいないだろ。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 22:10:38 ID:yMCPKlKy
>>231
トゥーンでキャラアニメとかか?
それならXSIの一番安いやつだろうね。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 00:03:48 ID:7l8Edeeb
>>219
ソフトの名前が変わるって形での消滅ならあるかもしれない。
>>222
>>統合したLightWave3D 64bit版はLayoutがベース 
うえぇ(´Д`;)
個人的にはただの噂であって欲しいな。
レイアウトの操作は、パースペクティブビューで視角方向に
移動させられなかったり、ドラッグ量に対するオブジェクトの
移動量がズーム量に影響されなかったりするので嫌いだな。
物はマウスポインタについてきて欲しいよ。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 00:56:03 ID:lEzqAVfJ
>>227
64bit版って事はマシンも新調する必要が有るって事?

>>231
>LWって初心者にも優しいですか?
>C4Dと迷ってるけどトゥーンシェードってLW綺麗ですよね

残念ながら初心者に優しい3Dアプリは一つも有りません。
C4Dを選択するとLWとは比べ物にならない情報量の不足に苦しむでしょう。
トゥーンシェードは標準のSuperCelShaderは綺麗ではありません。
綺麗だと思われてるのはフリープラグインのunRealの事だと思います。

>>238
どうせ統合するならメタセコと統合して欲しいよ冗談抜きで。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 02:12:50 ID:svP51afX
モデラーとレイアウトが分離してるってのがどうにも俺には向いてない気がする
決まった形のものが動き回るようなアニメならいいんだけど、
人体とかみたいな物のアニメーション作る時は行ったり来たりで厳しすぎる
そこらへん統合型のアプリはどうなんですか?
やっぱり格段に扱いやすくなりますかね?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 08:55:07 ID:dXIHS82a
メタセコって、勘弁してくださいよ。M「D「でしょ。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 09:02:50 ID:gJN1x66E
統合ソフトも出来はピンきりなので差はあるけど、モデリングやアニメーションで
いちいちモード切替が必要なソフトだと、HUB使ってるのと使い勝手や切り替えの
タイムラグがなんかあまり変わらない気がする時も、たまにあるようなないような。
重いモデルいじってる時とか。

ただLWのモデラとレイアウトみたいに「一方ではできるのに、もう一方では
できない」みたいな部分の問題や、オペレーション方法が大きく異なる部分
(例えばモデラーのツールがそのままレイアウトで使えないとか)‥
あと一部の機能に出力->変換の手間がいること(スケルゴン<->ボーンの仕様とか。
expression多用してる時は、LW標準機能だけでまじめに修正するのは不毛みたいな)
の手間はないので、そのへんは便利な気がする。
もっともMBとかの外部アプリ使う場合は、どっちにしろ避けられない部分もあるけど。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 09:05:24 ID:gJN1x66E
ただこの点に関しては、非統合のせいでなく共通のインターフェースと
パイプラインが整備されていなかったことに由来してると思う。
(内部的にはモジュールが分かれていても、操作感が統一されれて結果がリアル
タイムに反映されるなら使い勝手は別に悪くないわけだし、何でもぶちこんで
肥大化して、速度や安定度が落ちるのも問題だと思うし)

LWのローカル座標軸の実装方法やインスタンスの扱いを見ると、レイアウトも
モデリングツールの一環として使って欲しいように見えるし、作業内容に明確&
厳格にボーダー設けるのも使いにくい気もするので、
方向性としては単純に統合よりは、Modo/Nexusみたいに共通の基盤を用意して
その環境下で区別なく機能を使えるようにして、ユーザーが好みで統合/非統合
なりにカスタマイズして使えるのが良いかも。

ただどのソフトの今後も不透明で新しい技術も出るかもしれないので、
LongHornが製品化される2006〜7年頃にどうなってるのかも謎。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 12:55:30 ID:oTbGrLfQ
>>231
http://blog.livedoor.jp/sakaki_kaoru/
Cinema4Dのトゥーンシェーディング.
価格はモジュールという複雑な販売体系になってるので一概に言えないが
静止画でこの絵を出そうと思ったら15万くらいか?

Cinema4Dは国内で情報が少ないかわりにMxonにあるドキュメントが豊富なのと
簡単に扱える点が有利.詳しくはCinema4Dスレまで.
まあ,何でもやろうと思ったらLightwaveの方がコストパフォーマンスはいいけどね.

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 16:29:09 ID:gGpYJCXI
レイアウト、モデラーを行き来しなければならない作業を
強いられる為に、非統合のデメリットが目立ってしまったが、
サーフェイス設定、ボーン設定をモデラーで完結できれば、
使いやすさも違っていたと思う。
その為にはモデラー上でテストレンダ出来なくてはならないし、
ボーンの変形、移動回転の初期化も簡単に出来る必要がある。

また、レイアウトではレイヤー毎に異なるオブジェクトとして
扱われるが、1ファイルを1オブジェクトとして扱って欲しかった。
今の仕様の延長で統合ソフトになっても、結局どこかに
歪みができそうな気がしてしまう。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 17:12:26 ID:yb/vuDaA
教えてください。
LWで作品を作ってAEで編集してコンテストに出したいのですが、
どのソフトも友達からコピーしてもらったソフトなんです・・・。
で、動画データに書き出してコンテストなどに出展するとバレるという
噂を聞いたのですが、本当なんでしょうか?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 17:17:04 ID:9jcWqsRH

  ∩___∩        |            , '´l,
   | ノ\     ヽ      |         , -─-'- 、i
  /  ●゛  ● |      |       _, '´ /     ヽ、
  | ∪  ( _●_) ミ     j     iニニ, "● ∪    ヽ、
 彡、   |∪|   |     >>246    iニニ、_          ',
/     ∩ノ ⊃  ヽ            〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
(  \ / _ノ |  |             `ー´    ヽi`ヽ iノ
      l´ ̄ ̄`l'''''−、
      l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l  .⊆ヽ、
`ヽ、    |.   |    ヌ|'''''`   '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ  .ヽゝ
    `ヽ、l,__,.l             ヽ、 `',...l┴、  .l~~l |ヽ
;;;ヽ、  /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ |  |   l_,,,l l~~l
 ヽヽ/         (●) ヽ _,,,.::--''   |  |  l~~l l~~l
;;;、 `/      U        ヌ――――-、|_l .l .l l .l
 .`/   U           |、____ノ_  l .l l .l
、...l             U     |´         `lゝ´入ノ


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 18:05:58 ID:GUFmEgOw
>>246
あえてマジレス。
大抵はバレない、ただしバレたら終わり。
あら探しの神みたいな人に目を付けられないように。。
映像とは別の所からもバレる可能性もお忘れ無く、
友人のチク(ry

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 18:16:43 ID:0yeLYVdb
>>246
自分で買え
ねぼけた事を平気で言うなヴォケ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 18:22:50 ID:ZwsBgc9q
>>246
まあ、ムービーと画像のある部分に暗号化されて
ワレかどうかの情報は入ってる。

後、メーカーが協賛してたりすると、
そこから登録ユーザかどうかを調べられる。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 19:04:19 ID:+qkZ7sHJ
>>245
そこでfprimeをモデラー対応させてもらうわけですね

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 19:20:59 ID:xRzUlFbK
Fprimeをモデラーに対応させてもらうより、
モデラーのオブジェクトの情報とパースペクティブビューのカメラ情報を
Hub経由でlwsn.exeに渡して (Lightはあらかじめ別設定)
プレビュー出来るようにしてもらうとかでもいいんじゃないの?
実現可能かどうかは知らないけど。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 19:25:58 ID:veQiL1Xv
>>246
バレないから安心して使いなさい。
どこでも正規ユーザーにとっては君みたいなワレザーは
嫌悪されているがコピーなんてする方が当たり前だしね。

馬鹿正直な正規ユーザーなんて相手にしないで
今後も安心して割物使いたまえ。

但しコンテストって事はプロ目指しているんだと思うが
将来有名な映像クリエイターになった際に
ワレザーだった事を暴露されると一機に信用無くすよ。

いつ裏切られるか解らない友達からもらうのは止めて
匿名性の高いWinnyで落とすのがお薦め。
プロになって稼げる様になったら正規版買いなさい。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 20:34:47 ID:SL+ezDrm

      l´ ̄ ̄`l'''''−、
      l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l  .⊆ヽ、
`ヽ、    |.   |    ヌ|'''''`   '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ  .ヽゝ
    `ヽ、l,__,.l             ヽ、 `',...l┴、  .l~~l |ヽ
;;;ヽ、  /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ |  |   l_,,,l l~~l
 ヽヽ/         (●) ヽ _,,,.::--''   |  |  l~~l l~~l
;;;、 `/      U        ヌ――――-、|_l .l .l l .l
 .`/   U           |、____ノ_  l .l l .l
、...l             U     |´         `lゝ´入ノ


255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 22:02:15 ID:TkJavsQQ
一応通報したから
>>246はビクビクしながら1.2週間過ごしていてください。IDで全てわかりますから。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 23:18:31 ID:Mpo24aI/
>>246
心配なら最後に書き出すAEを正規で買えば少し楽になるかもね

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 10:21:52 ID:kc/FF1Cr
>>246
http://www.55soft.net/

通報される前にココで買っとけ、安いぞ!

255はひどいなあ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 10:28:30 ID:iPNm1dOW
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)<  オマエモナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 11:48:01 ID:MP0NgrhW
ついにこのスレから逮捕者が出るのか・・・

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 12:20:27 ID:zkNyDoNk
あっゴメン。通報するの忘れた...。
ヒヤヒヤしたかい?これからは悪い事しちゃダメだよ。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 13:22:36 ID:TGGyasFe
どーせ通報する気なんてねーくせに
まあやったって無視されんだけだろうけど

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 15:27:58 ID:zkNyDoNk
何やチキン野郎が吠えてんのか。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 16:09:31 ID:pOAhVsrv
>>257
>16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 16:15:04 ID:ZYn4l+9y
>ttp://www.55soft.net/
>こっちの方が安いぞ
>17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 16:15:47 ID:ZYn4l+9y
>この前スパムメールできた
>安すぎて怪しい
>18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 16:25:05 ID:he/y3yaI
>http://www.33soft.net/
>なんだここは
>19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 18:43:05 ID:MC2/x8NF
>で、さっきから宣伝してる奴は
>犯罪幇助で捕まるわけだけど、まだかなぁ・・・

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 20:50:12 ID:k2haerVK
随分、暇なやつがいるなあ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 08:31:46 ID:jqD58PgX
この場合、必死に宣伝してるのは263だな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 08:50:15 ID:dnBvwovF
http://garagepost.tv/renderman.htm
このサイトのBox'O'Nullsメチャメチャイイ!! RIGが見ちがえたYO

似たようなプラグインがどこかにあったと思って
探してサイトを見にいこうと思ったんだけど、
全然phyco graphにつながらない。phyco graphにつながる?

それと上のサイトのRenderMan shadersってTB's ShaderManでも使える?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 02:13:44 ID:OWdE0qxE
LScriptからボーンのウェイトのみ使用とウェイト常態化を
いじりたいんだけどLSヘルプのBoneObjectAgentに書いてない。
どうすればいいの?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 02:33:26 ID:1DWTTUsg
パネルいじったあとCommand Historyをのぞいてみる

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 03:18:49 ID:OWdE0qxE
できました。ありがとう。
この方法は便利なのですがチェックボックスの操作だと
トグルになってしまい、必ずON、OFFという操作はできないでしょうか?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 07:10:00 ID:HkHdZuoM
test

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 16:22:26 ID:OWdE0qxE
Boneから大きく外れるような大まかにつけたIKのゴールの位置を
ボーンの位置に持っていって正規化するスクリプトを書いてた
のですが、ボーンにgetWorldPositionしてゴールにセットすれば
いいかと思ったんだけど
IK計算前の座標を取得してしまいうまくいきませんでした。
IK後のPositionを取得するにはどうしたらいいの?


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 19:39:48 ID:6NWFBu93
7.5Dになってから、サーフェイスを選択するパネルで
大文字と小文字を同一視してるようだ。
"test"と"Test"ではどちらか一方しか表示されない。
ポリゴン数は両者を足した数が表示される。
しかし、表示された一方しか選択できない。

SurfaceEditorでは別物として扱われている。
内部的には別データとして扱っているので当然だ。

NewTek内で仕様の統一が出来てないと思われても仕方がない。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 20:11:15 ID:6NWFBu93
同一名で異なるモーフマップを持ったポイントは、
同じ位置にあってもMergeでは統合されない。
Weldならば統合される。
ここまでは問題無い。

しかし、その後にUnWeldで一旦全ての結合を解除し、
再びMergeを行っても、Weldした筈のポイントが統合されずに
残ってしまう。
モーフマップが残っていることが原因である。

恐らく、UVのように、ポリゴン上のポイントにデータが
残っているのだろうが、本来モーフマップでは、
不連続VMAPである必要が無い為、この処理はおかしい。
Weldされた時点で、結合対象のポイント情報が優先されるべきで、
その他のポイントのモーフマップ情報は破棄されなければならない。

この"異常なモーフマップを持った"ポイントは、モデラー上では
問題無く結合されているように見えるが、レンダリングしてみると、
"異常なモーフマップを持った"ポイント間でのシェーディングが
途切れてしまう。
また、Unshared Edgesにチェックを入れると、その部分にエッジが
出てしまう。

このバグを利用して、意図的にエッジを出すことや、
シェーディングの角を出すことが出来るが、裏技であり、
お勧めは出来ない。

意図せずこのようなポイントが出来てしまった場合は、
そのポイントから問題となるモーフマップを一旦削除して、
あらためてモーフマップを付け直す事で回避出来る。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 20:21:27 ID:6NWFBu93
この他にも、7.5dのレイアウトではプロパティパネルを表示した時に、
パラメータが表示されない場合がある。
7.5b、7.5cが回避されて7.5dが公開されたが、元々問題の無かった
部分に問題を出すようなプログラマしか、残らなかったのだろうか?

私はLW8にUPしていない為そちらの評価はできないが、
今後LW9の開発が進んだとして、それが果たしてどのような代物に
なるのか、非常に不安だ。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 20:53:37 ID:jamuW/Gn
3dsmaxでいこうぜ!
S原 K也 (著)

この本を買った人はこんな本も買っています

3dsmax Ver7.0 ステップアップテクニカルガイド I川
INSIDE 3dsmax 第3版 ダン アブラン (著), その他

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 00:13:51 ID:fc/Y5YGk
LWの産みの親が抜けたおかげで、新しい発想のLWがリリースされる事を
期待している。次のメジャーアップで今後のLWの方向性が見えると個人的
に思っている。次はもうコケれないはず。。
期待してるぜINOさん&開発新メンバー。劇的な進化をみせてくれ。
でもバグいっぱいは、いやよ。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 01:29:50 ID:vLiVPkBJ
劇的な進化を見せろ?
でもバグは少なめに?
ズーズーしいな、おいw
素直に他のアプリに移りなよ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 05:23:44 ID:RO69Wo1w
バグ探しには才能がいる。
とあるゲームデバッガは他のデバッガが
再現できないバグを狙って出せるそうな。

個人的に最初は安定よりも驚きの方が欲しいかな。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 13:30:00 ID:FzikA1PV
話は変わるんですが・・・
LightWave(8)でコップに水がたまっていくような映像を作っているんですがうまくできません;;
水をエミッタで作ってるんですがオブジェクトにうまく溜まってくれません。
受け側オブジェクトにcollisionを設定してもすり抜けていきます。
どうしたらいいでしょう・・・。


280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 16:11:14 ID:4ABQHFoc
FXパーティクルのサンプルシーンにそういうのがあったかもしれません。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 18:07:53 ID:znL+uc8a
第2回うぷグレ案内キター!
オマケつきキター!
でも、9無償うぷ付きまでスル〜さ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 18:40:45 ID:0jen3ALk
RSSリーダーを使った事が無いのですが、
このRSSリーダーが良いよという何かオススメな物はありますか?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 18:46:30 ID:l+RU8HV5
なぜここ?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 18:55:19 ID:znL+uc8a
誤爆にもほどがあるってものですよ。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 19:00:08 ID:paYpQGcT
ちゅど〜〜ん


286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 19:16:35 ID:+WhV0KsY
ディストーム見たんでしょ。RッS

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 20:15:40 ID:FjWL5IQB
スレ違いかもしれませんが

当方やる気が無いCG制作人です。

この度、上司命令「リアルな樹木を作れ!」ということで

樹木のデータを探しております。

・著作権フリー素材があればオシエテ下さい。

・超簡単に作る方法があればオシエテ下さい。

ヨロシクです。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 20:33:46 ID:znL+uc8a
入れ替わり立ち替わり難儀なこっちゃ。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 20:40:00 ID:RO69Wo1w
>>287
その1
ZBrushを導入してZSphereを使う。
ペイントもZBrushで行う。
その2
写真を任意の正面と側面から撮ってトレースするように
モデリングする。テクスチャは少し加工したものをもベタ張り。
他のマップはバンプくらいしか貼らない。質感は数値で弄う。
完成品が気に食わない場合は好みでマップ画像追加。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 20:41:48 ID:fc/Y5YGk
>287
おぬし、やる気がないわりには積極的な質問だな(w。
「Tree Cage」樹木作成プラグイン(無償)だ。
Uvも扱えるので写真テクス貼ればリアルになる。
ttp://perso.wanadoo.fr/dpont/plugins/TreeCage_Lscript.htm
まあガンガレや。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 21:16:29 ID:0jen3ALk
>ディストーム見たんでしょ。RッS

infoSTORM ONLINEのリンク先のディストームのサイトで見ました。 >RSS
gooのRSSリーダーをダウンロードして試したのですが、きちんと表示されないので、
他になにか良いRSSリーダーが無いものかと思い質問しました。
このRSSリーダーが良いよという何かオススメな物はありますか?



292 :287:04/11/15 21:30:51 ID:FjWL5IQB
>>289-290サン

皆さんオヒマなのにありがとうございますw

ZBrushなんて面白いソフトがあるんですね。

調べてみました。独特の使い方みたいですね。
Tree Cageは以前落としました。

駄目でした。

恐らく私がマッカーだからナノかもしれません(;^_^A

1から作るのはしんどいのですが、方法さがしつつ

根気良くやります。


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 21:36:07 ID:l+RU8HV5
>>291
ナ ゼ コ コ ?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 22:20:06 ID:0jen3ALk
>ナ ゼ コ コ ?

ここの2ちゃんねるのソフトウェア板のRSSリーダー・ATOMリーダー 3.0と
いうスレッドも見たのですが、なにがなんだかよくわからなかったのと、
動作が安定して且つ軽くて使いやすく、裏でLWがレンダリング
していても問題なく使えているよ というようなRSSリーダーが
あったら教えていただければなと思い質問しました。
このRSSリーダーが良いよという何かオススメな物はありますか?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 22:22:14 ID:RflJ1bfv
>>287
ttp://www.apple.com/jp/downloads/macosx/imaging_3d/treedemo.html

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 22:48:46 ID:RO69Wo1w
>>292
まぁ暇があるからレスしたわけだけど。。。
とりあえず突飛な方法は思いつかない場合、一番楽なのは典型的なやり方でしょ。
>>295さんのリンク先は俺も興味を覚えた。紹介に感謝。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 13:31:54 ID:cqPWGpMb
>>282
僕はSleipnirのRSSリーダーPlugin使っています。
問題なく見れていますよ。


298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 16:28:22 ID:WPOPXCdl
ttp://up.nm78.com/data/up026077.jpg

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 16:57:31 ID:XRqgBg/i
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   / LightWaveじゃ
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   負けかなーと思ってる
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \
        l ,`-=-'\     `l ι';/      \  ニート(24・男性)
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / /
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 17:20:59 ID:DAcBhbqo
ニートは全員徴兵しまつ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 19:30:55 ID:8444RZAt
樹木
ttp://perso.wanadoo.fr/dpont/plugins/TreeCage_Lscript.htm#Manual

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 19:35:31 ID:D0bUvibF
>>295-296サン

親切な対応ありがとうございましたm(__)m

またここに来ます。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 00:07:53 ID:znQY8Y2L
オワタナ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 05:18:25 ID:A2VbFRw4
これか?
ttp://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text150.htm

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 06:07:18 ID:1mRH2zB1
まぁMayaやXSIの低価格化や、ZBやModo等の新モデラーの台頭
LW6からのコア変更失敗のツケが8にまでその影を落としてちゃ
そのソフトだけを主力商品としてやっては行けんだろうな。
サポート体制や無料プラグインの開発など良心的なサポートだったけどねぇ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 09:38:54 ID:wllAdwmZ
ウォーリさんが標準で入ってくれればねぇ・・・


307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 09:41:44 ID:ek3so2Tk
いいか、オマイラ
        (゚д゚ )
        (| y |)

スクウェアとエニックスでは競合するライバル企業だが
 SQUARE   ( ゚д゚)   ENIX
       \/| y |\/

二つ合わさればSQUARE ENIXとなる
        ( ゚д゚)  SQUARE ENIX
        (\/\/



NGCとディ・ストームも競合するライバル企業だが
    NGC   ( ゚д゚)   DStorm
       \/| y |\/

二つ合わさればNGCDSとなって
        ( ゚д゚)  NGCDS
        (\/\/

Nintendo、GameCube,、DSとなり、Nintendoになる
        (゚д゚ )
        (| y |)


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 09:46:49 ID:4P+f0smc
おもしろくない。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 10:04:51 ID:znQY8Y2L
ハジマタナ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 11:40:25 ID:8oJ+y/EU
>>305
嵐さんのサポートはめちゃくちゃ対応早くていいんだけどね
問題はソフトよ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 12:07:21 ID:Mxs/BFrT
エヌジーシーって今でもニンテンドーと関係あるんだっけ?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 12:33:33 ID:UL+akTea
D嵐は今のレベルのサポートの継続とLightwaveプラグイン開発をやめないでほしい

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 13:26:03 ID:13KSXDr4
カスタムのゲーム用ツールを受注して作ったり、
特別なサポートを売ったり、という方向に向かうのかなぁ。


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 14:32:32 ID:w0fblQe4
cocoa過充電


315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 14:37:00 ID:wllAdwmZ
サスカッチをFPrimeでレンダーできないもんでしょうか?


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 14:40:06 ID:4P+f0smc
合成しなさい。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 17:01:04 ID:wllAdwmZ
>>316
了解しました。
ありがとうございます。


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 18:00:02 ID:vXPkX3B+
銭$ソング

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 12:57:22 ID:AOCkvVIR
http://ja.wikipedia.org/wiki/LightWave

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 15:34:38 ID:shaiuiif
8.2クル━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 16:40:17 ID:JNj4bjze
SDKも変更されるみたいなんでFPrimeのG2&Sas対応は8.2から?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 16:49:25 ID:ACHDS6Wh
なんで後からうpグレードしたヤツにおまけが付くんだ?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 16:50:20 ID:LRxQr2fB
>>320
ソース、キボン。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 16:51:29 ID:sCDk1TKE
8.2のupは無料でしょ。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 17:10:48 ID:shaiuiif
>>323
ttp://vbulletin.newtek.com/showthread.php?t=30493

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 17:21:44 ID:shaiuiif
>>321
This is the start of a general re-work of the SDK...
と言ってるから今回の修正だけで対応できるかどうかはなんとも言えない。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 17:57:56 ID:0VhO/v5p
結構嬉しいアップデート内容だ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 18:01:12 ID:LRxQr2fB
>>325
サンクス!
アンチが早くなるみたいですね。これはかなーりうれしいかも。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 18:34:52 ID:T/OZ5UEX
UVのサブパッチ補完オプションが使いやすいものだと嬉しいな

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 20:17:12 ID:LTDfOBpj
ようやく動き始めたという感じだ。
本当に移行を考えていた人は踏みとどまりそうだ。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 21:11:55 ID:EiOuN/U0
8.5じゃなかったのな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 22:18:04 ID:YjfiDWwB
UVのサブパッチ補完オプションには過剰に期待しないほうがいい
まぁ開発チームが、以前よりもは働くようになったらしい点は評価するが

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 22:46:28 ID:T/OZ5UEX
protonがリンク張ってるムービー見ると
シンプルでリアルタイムでサブパッチ設定のオンオフが出来そうにみえる。
使ってみないと分からんけど。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 23:08:06 ID:O1CQ1ims
>>325
元のソースも煮詰めなおしてるのかな。
別物になったらなったで、それもまた良いだろう。

ところで、いつの間にやらFIsUVChalkが更新してる。
http://f23.aaa.livedoor.jp/~fisjunk/plugin/plugin.php
機能追加があるかどうかちょっと見てみる。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 23:25:28 ID:2h8d2YMX
>>325
ふーん、マップチャンネルごとに、サブパッチ時のUV補完方式が選べるみたいね。
実装方式としては妥当かな。
MayaとかMaxとか他のソフトは軒並み対応しているだけに、まぁ、やっと対応してくれたって感じではあるけど。

ポリゴンモデリングがメインなだけに、この辺のSDS周りは、しっかりしてほしいよね。
あとは、エッジウェイトだけど、これはLW自体にエッジの概念が無いから、たぶん当分無理なんだろうなぁ。

>>323のリンク先の概略って
------------------------------------------------------------
○レンダリングエンジンの著しい変更
 新しいアンチ・フィルター
○新しいUVテクスチャのオプション
 サブパッチ時のUVの補完方式が選択可能。
 不連続UVをUnweldをせずに編集可能。
 複数のUVチャンネルを同時に表示編集・スケッチカラーの変更可能。
○SDKの変更
 プラグインの開発を容易にするように22の追加変更(SDKの再開発の開始)

このアップデートはLW[8]ユーサーは無料でDL可能。
このアップデートは数週間先で、現在広範囲なベータテスト中。
ホリデー前(クリスマス?)には開発チームからのギフトを受け取るだろう。
------------------------------------------------------------
こんな感じでおk?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 23:30:14 ID:XfsOe5xQ
>ホリデー前(クリスマス?)には開発チームからのギフトを受け取るだろう。

って事は日本語版は来年春以降だな。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 23:48:46 ID:KhSz6I96
>FIsUVChalkが更新
このバージョンになって10日以上経ってるけどね。

8.2は気が利いてる改善が多いな

338 :282:04/11/18 23:53:15 ID:Hrwcrf9U
>>297
ありがとう、ためしてみます。

>>336
8.01が2週間遅れだったら1月下旬ぐらいなのでは >8.2

>>334
先週の土曜ぐらいに更新してたかと。
自分の環境では射影モードで、ビューのカメラとオブジェクトが離れていると
ブラシにクロスハッチのような模様が出てくるのですけれども、これって?
これはこれで、テクスチャーの汚しにも使えて
こういうブラシだと思えば、ある意味便利ですけれど。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 00:08:44 ID:Tgsuy4Mt
いい改良だね
タダだし

アンチの種類たくさんあったし
SDKの変更でFPrimeとプラグインの相性よくなるといいな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 01:02:38 ID:mFNkLb/s
そうだよなぁオリラボの説明だと
SDK次第ではボリュームやサスもFPrimeに
対応可能だそうだからスンゲー期待感だ。
あとはメインレンダのアンチェリが実用的なら
相当有益なパッチとなる。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 10:12:00 ID:2wj5mYZC
サスがFPrimeに対応してくれたら合成しなくてすむよ、
なんかいい感じのUpですね。


342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 11:18:38 ID:5jfbhvIH
8.2に合わせてFPrimeもエンジン載せかえバージョン出ないかな....

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 20:38:15 ID:o/Uen6gE
漏れなら239万ポリゴンもあるオブジェクトをモデリングするのはいやだなぁ...
林檎種の多脚砲台
http://www.a-seed.jp/graphics/mechanics/index.html


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 21:07:04 ID:CjcqaJ41
>>343
一ポリゴンずつ心を込めて繋いでいったのかなあ?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 21:17:27 ID:LIX3kufK
無駄に細分化しすぎ(w

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 21:34:50 ID:AXT1F5Ij
モニター前に正座して一枚張っては母の為。
一枚張っては父の為。ポリゴンが繋がってくると
赤ら顔のDがリテイクを出して壊していく。


347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 22:50:16 ID:nrLDA2M3
>>343
林檎種のサイト見たよ。
赤ペン先生の画像に泣けたw。
私はユーザーじゃないんでよく知らないんだけどLWってスプラインでモデリング出来るんだっけ?
ポリゴンモデラーだと形を出しちゃってからリテイクされた時どうやって修正するの???

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 22:57:15 ID:Kh/JvCXL
>>343
見れないぞ?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 23:06:01 ID:wiJx9SjG
>>347
>>スプラインモデリング
スプラインからポリゴン行列は作れるけど、ちょっと違う代物かと。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 23:30:23 ID:++9om4+m
サブパッチでやって最後フリーズしてるんじゃないのかな?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 00:14:09 ID:Ey4QQHHU
箱から全部作り直し。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 02:49:54 ID:daOUc7ki
モデリング画面見るとサブパッチだな。
3x3なら27万、4x4なら15万ぐらいだ。
細かいパーツがあるメカ物ならそんなもんじゃねの?
メカ物は同じパーツが沢山とか出てくる事もあるから、インスタンスがほしいところだのう。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 06:41:45 ID:fuD5rmxu
"あの〜、LWでも良いですか?”・・・

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 08:46:41 ID:iB1bO5Fm
林檎種ってLWで作ってたの?
街の風景なんかもLWなのかなあ

登場人物のセル調のキャラは何か違和感があった。
CGで作る影とセル職人がつくる影って大分ちがうのな・・

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 13:27:06 ID:DaYMn6Ry
林檎種のモデリング見たけど、ポリゴン数はすごいとは思わんけど・・・
曲面と球、円筒をつかうとあれくらい普通にいっちゃうし。

ただ、赤ペン先生の添削には泣けた・・・
とくに顔のあたり。
そしてこれだけ苦労して、出来た映像があれ・・・
漏れ達はとんでもない世界に足を踏み入れてしまったようでつ・・・orz

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 13:55:24 ID:Ce+mclFz
元ササハラ組の関さんと荒井ちゃんの連絡事項サインが入ってますね。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 00:54:08 ID:d/tkQ2F4
FPrimeで1024ピクセルのテクスチャを貼っただけの平面をレンダすると
標準レンダより妙にぼやけるんだけど解決法分かるヤツいるか?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 00:57:26 ID:7iW/mnaA
いねーよ。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 01:01:48 ID:d/tkQ2F4
>>358
分からない人じゃなくて分かる人に訊いてるので別にあなたは答えなくていいです

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 01:21:48 ID:vwQFARup
わかりません。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 01:21:57 ID:nAOT/Tq7
>>357
fprimeを使わない。










・・・仕様上ぼけたり細部潰れるのはどうしようもない。
テクスチャの補間処理とかあまりやってないみたいだし。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 01:29:31 ID:d/tkQ2F4
>>361
サンクス
仕様だったのか

テクスチャ側でなるべく対処するか
ダメだったら標準レンダでやります。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 01:41:14 ID:qXtoMfKU
聞き方の問題

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 02:11:23 ID:mk4SNsSY
わかるけど教えない。ホイホイ教えてると癖になるしな。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 03:49:31 ID:aKfU4Wtt
年下のくせにタメ口がムカツキング

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 11:33:14 ID:vDY7nCF8
2ちゃんなんてそんなもんだろ…

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 15:16:36 ID:mbTLVpUc
教えを請う時はしっかりしてないと2ちゃんのほうが叩かれるぞ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 18:41:34 ID:rp9rGGPf
来週Lightwave手に入れる(納期来週なので
のですが、
マニュアルってやっぱ買ったほうが良いでしょうか?
それとも参考書だけで大丈夫でしょうか?
それとお勧めの参考書って何でしょうか?おしえてください

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 19:27:01 ID:MestoqUR
新規購入なら、最初から製本されたものが付いてくるので
マニュアルを別売りで買う必要はないです。
アップグレード等の場合は、LW8の製品版のCD-ROMの中に同じ内容の
オンラインマニュアルが入ってるので、紙のマニュアルにこだわりが
なれば困らないかと。

市販の解説本はある程度ソフトを使って、分からない部分が出たその時に
必要な事を書いてる本を探して買うのが良いでしょう。
(自分が何が分からないかが分からない事には、マニュアルと重複する内容や
知ってる事ばかり書いてる本を買う可能性が高くて無駄だから)

分からない部分は人によって違うはずなので、店頭で全部流し読みして
選ぶのが良いでしょう。何から始めて良いか分からない場合は、付属の
チュートリアルにそって始めるのが良いと思います。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 00:10:38 ID:4G8C8XCC
すみません最近ようやく暇が出来たので7.5→8.0への無償アップグレードをしたのですが
ライセンスキー番号って7.5と8で違うのでしょうか?
7.5のライセンスキー番号を登録しても「ライセンスキーが見つかりません」と言われるのですが
8.0のライセンスキーを発行して貰わなくてはいけないのでしょうか?


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 00:26:00 ID:NTRiG+Z3
当たり前だのクラッカー

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 01:15:16 ID:vuG5l5KV
用紙にそう書いてあるはず
DstormへFaxかメールすれば1日くらいですぐ新しいキー貰える

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 01:17:10 ID:RMPFtmOU
>>369
おいおい。
368はどう見たって割れだろ。

>来週Lightwave手に入れるのですが、

↑これのどこがアップグレードに思えるんだお前(369)は。
割れ野朗にわざわざ情報教えるな。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 01:29:19 ID:zTlRjgtT
納期来週なのでのですが、
>>373よ、オマエの目は節穴

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 03:02:51 ID:6S4SUpXd
紙マニュアル付かなかったのって先行アプグレだけじゃなかったっけ?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 03:34:35 ID:pgQWrY97
先行アップだけだね、紙マニュアルはないのは。

入手とか手に入れたとか書かれるといつもあれな人なのかと思えてしまう
で、入手したんだけどお勧めの参考本は?、と続けられるとねぇ


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 03:49:21 ID:6S4SUpXd
まぁ普通は買う前からそんな心配する奴なんか居ない。

会社員なら管理部や経理部やその他とのすり合わせに必要な
諸所の事を下調べしないはずが無いからな。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 06:08:01 ID:/JbMZ3jb
割れって言葉に妙に敏感な奴いるな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 06:48:14 ID:zUQtn2F/
ユーザーいないんだから仲良くしろって

380 :19:04/11/22 09:30:07 ID:SK8Xb5MJ
私はすでにminiの制作に入っている(ぼちぼち)のですが、制作過程をスクショ記録&メモしています。
盛り上がった場合、数人まとめてTip本として書籍化など、色々と展開ができるように思えるのですが。
面白いって思えるなら皆さんもスクショ記録&メモしませんか?
mini制作の期限は年末(長いかな?短いかな?)で来年からは第二弾の新しい車を制作しましょう。

381 :380:04/11/22 09:31:15 ID:SK8Xb5MJ
>>380
すみません!誤爆です。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 12:16:55 ID:ecayFxP3
>>369
有難うございます参考にします〜
>>373
いや学割版通販で買うんでマジで納品来週なんですが

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 12:34:01 ID:n3DWFj0f
>先行アップだけだね、紙マニュアルはないのは。

そうだね、学生版でも通常版と機能、内容物に違いは無いんだし。
ライセンス譲渡の場合でも、購入した時のバージョンの紙マニュアルはあるでしょ。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 17:04:47 ID:DZYeSwh0
というか現物が着く前にマニュアルや参考書の心配をするなんて頭おかしい

385 :370:04/11/22 18:21:46 ID:4G8C8XCC
>>371-372
お返事有難うございます ドングルあるのでライセンスキーは同じだと思ってました^^;
メーカーにメール送ってみます


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 02:08:29 ID:bdhSnNmX
>>370
良いソフトなので、頑張って下さい。
これ使うと後々、役に立つと思いますよ。

387 :386:04/11/23 02:10:20 ID:bdhSnNmX
すみません。
>>382でした。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 11:42:51 ID:4g3BQv2a
貴様らちょっと教えてください。
板の厚みを変えずに曲げたりしたいのですが、
どうやったら良いと思われますか?

____ → __>

*曲がらない部分は剛体、曲がる部分は柔らかく

今までの結果
Morph Mixer -->曲げる最中に長さが変わってしまう
Born -->厚みが変わってしまう
Born+Weight -->かなり頑張っているが厚みが変わってしまう

何かいいツール(とんち)ってある?manualページ指定でもおkなので。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 12:40:42 ID:H+UVbQM0
>>388
>貴様らちょっと教えてください。

練炭自殺してからあの世で丁寧語で質問しやがれDQN。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 12:59:31 ID:wk4UGFff
>>388
その程度ならlayoutのbendでどうにかなるでしょ。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 13:02:23 ID:2/A067tW
>>389
普通の「2ちゃん敬語」だよw
「おはようございます」は「氏ねよおまえら」だっけか。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 14:40:57 ID:QoQsTRCE
>>357の事についてウォーリーさんに問い合わせたら
さくらタンが丁寧に返事くれたので参考までにかいつまんで言うと
標準レンダに比べてソフトフォーカスのように見えるのは仕様だって事で。

ハリウッドのアーティストも含め
FPrimeの画像の方がいいという意見が多いらしい。


ついでに教えてくれたのが、
現バージョンで大型のイメージマップを使うと
レンダリングが遅くなるのが
次期バージョンでは解決されてるそうな。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 14:54:29 ID:4g3BQv2a
>>390
layoutにbendが見当たりません。
どの辺にありますか?

ちなみにVerは6,7,8です。(7か8だと助かります)
OS : W2K

>>389
死語使ってごめんよ〜

今のトコ、板に垂直にボーンを立てて動かすと良いみたい
なんだけど、回転中心が変えられない(アニメートできない)し、
Boneの親をNullにもできないしで、7の超厚いマニュアルを
ぼ〜っと見てます。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 15:40:58 ID:5oWgZfJ3
>>393
m4.6

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 15:47:43 ID:4g3BQv2a
>>394
見つかった!
ありがとう〜。これから頑張ってみます。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 18:33:08 ID:8njxH4LQ
記念パピコ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 04:52:54 ID:x+v8WSlw
初心者なんですが質問させてください。
皆さん車ってどうやって作っていますか?
ボックスから作っていくのでしょうか?
それともスプラインパッチで作るんでしょうか?
形が複雑に入りくんでてどう作ったらいいモンやら解からんのです。
どうか教えて下さい。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 05:06:49 ID:GAaQ6P6a
>>397
横から見た輪郭で押し出し。
あとは適当にパッチ切り分けては頂点移動などで凸凹を付けていく。

399 :あっちの19:04/11/24 09:21:44 ID:dQq96Zk7
>>397
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1094833281/l50
こっちに来て作りながら質問したらいいと思いますよ。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 16:49:45 ID:1gA3+evC
>>386
がんがります〜




401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 17:12:27 ID:dDlKw93O
良いソフトってのは言い過ぎじゃね?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 17:39:36 ID:K1ED5d+r
言い過ぎってほどでも無くね?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 17:49:48 ID:iOKP7RIB
いろいろ問題あっても、ロクに使われもせず、
存在も知られてないソフトも含めて全体見渡せば、
普通に良い部類には入っちゃうな・・・。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 00:23:14 ID:UoChJ1co
レイドリーム

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 07:59:54 ID:Kjl3JZPk
エクストリーム3D

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 11:29:12 ID:VyLm+ypL
Adobe Dimensions

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 12:55:07 ID:U/lsLQ2C
VideoScape 3D

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 13:24:33 ID:PhTCOVOE
シェーデ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 14:16:34 ID:+JHDjUmA
3DCGツクール

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 15:31:24 ID:PZhaxDkI
おいおまいら、縁起悪いからヤメレ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 16:48:05 ID:7odi+BRP
Infini-D

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 18:14:24 ID:b82hOAjW
Metaseq 私みたいな貧乏人が趣味でやるにはこれぐらいかな。。。
20万はてがとどかね  

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 19:22:55 ID:FHRzyPPz
トンベリが近づいてくる感じだ。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 20:14:03 ID:A08U+BJw
 粘土

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 23:25:00 ID:3IeUdRjR
LW系の教本でお勧めの本はないでしょうか?
5000円のLWの本があったのですが、値段が値段だけになかなか決められなくて・・・

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 23:51:18 ID:yJ6WJerD
本の内容に従うんじゃなくて実際にいじりまくって慣れるほうが大事だから
見ててうおっすっげええ!!漏れもこんなん作れるようになりてえ!と思える本を選べばいいのでは

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 00:08:56 ID:TFUzaJMT
教本イラネ。自分の作りたいモノをマニュアル読みながら作れ。
5000円も教本に使うならアニメーションとか人体の本とか
参考資料を買ったほうがマシ。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 00:45:14 ID:9/tZOTGK
LightWave教室6.5アニメーション編、モデリング編をお勧めします
7でも8でもOK

経験的には”具体性の無い教本”はお勧めしません

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 01:01:27 ID:giHvS4WG
ネットできる環境があったら教本は要らないな
教本に書いてあるような事は大抵検索できるし
本の半分くらいの量がマニュアルと同じ事書いてるような糞教本とか買うくらいなら
その金でなんか美味いもんでも食ったほうがいいよ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 01:03:11 ID:K1SnoQFH
ネット環境があったらLWも買う必要ないな
落とせばいいわけで(笑

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 01:14:17 ID:9/tZOTGK
>落とせばいいわけで(笑

それは犯罪・君が一番必要ないな
通報しました

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 02:15:17 ID:Llbmdoff
>>421
やっぱり 買ってくれそうな女を
出会い系で落とすと言うことじゃ なわけない

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 08:10:56 ID:ONPNnAeX
通報なんてしてないくせに

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 08:43:32 ID:ziG+tsHA
してないのか?代わりに俺が本当にしてやってもいいぞ、手間もかからんし。
こういうのマジでキライだから。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 12:29:30 ID:WB9lbwh1
自己中心な考え方が社会に害をあたえます
通報は何度でも複数の人がした方が有効
殺人犯さないうちに通報しましょう
しまいにはそうなる
プラグイン作ったりチュートリアル作ったりメッシュ公開してくれたりとは真反対だよね


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 13:07:44 ID:7A97tzbA
漏れの独断見解
Windowsは2000で完成した。
LightWaveは7.0(7.5)で完成した。
よってXPや8.0はお好きにドゾ〜

PC業界の冷え込みと同時にCG業界もシンクロで冷え込み。
D嵐の体力考えたら、そりゃこの先キツ〜イ
よって実質吸収統合賢明。
NewTek自体もこれからのLWはオープン化とのたまうが、なんのことはない、
キー開発者が抜けて、より広範囲に知恵を集めるということよね。

しかし、一世を風靡しつづけたLightWaveにも、確実にたそがれ時がやってきたようだ。
ごくろうであった。

本格3DCGなんて、ハリウッド様が一番のお得意であり、ハリウッド映画とともに進化
しつづけた。
しょせん、アメリカ・カナダ北米中心のモノ。
漏れは、ランドスケープジェネレータ「Terragen」の発展が楽しみで、これからはそれが中心。
来年中盤以降待望の「Terragen2」が登場する。LWは7.5までで十分。
CGの世界では静かにヨーロッパ勢が蠢きはじめてきたな。



427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 13:53:24 ID:tw3S4fHE
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄
最近、ここでなかなか釣れないから桃に逝ったのかと思ってたら、また戻ってきたのかオマエは。。

来年の初頭には、WinXP64bit版のプリインストールパソコンも販売され始めるらしいけどな。
32bit=4,294,967,296(Byte)         =4GB                 =約43億バイト
64bit=18,446,744,082,299,486,208(Byte)=16EB(エクサバイト)=約172億GB=約1845京バイト

積めるメモリは1TB前後よりかは、もっと多いはずだぞ。(Itanium2では44bitが有効で16テラバイト)

>計算上は16エクサバイトなのですが、実際の64bitCPU、例えばItanium2などは
>44bitが有効で16テラバイトまでアクセス可能にしているようです。
>実装できるメモリ空間や外部記憶装置を考えると、これでも現状では十分過ぎると言うことでしょうか。
>このあたりは64bitの各CPUによって異なります。

ただ今のパソコンの仕組みのままじゃ、CPUとメモリー間の転送速度が問題になるんだろうけどな。
そこらへんを考えてみてもPS3に搭載されるCellがNo.1か?  (←って何の話だよヲィ)

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 14:19:42 ID:du41t8xz
まったくどうでもいい話である。上2つ。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 14:57:06 ID:2ZPIKfYc
さいきんのハリウッドCG映像も完全マンネリだし。
それがCGの勢いにも影響してるよ。
CG界は全般に一息ついたのたしかね。
よって「寺禅」とかの、より原点にかえったCGの良さ素晴らしさが浸透してくるのは良いこと。
肩肘張らず、大上段にかまえず、肩の力ぬいて、
みなさん、CGが登場したころの、ウキウキした気分を堪能しましょう。



430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 16:48:22 ID:zShUJgZP
すいません、質問よろしいでしょうか。

HyperVoxelで出来たパーティクルって、前面に透過する物体を置くと、
レンダリングした時に消えてしまう(レンダリングされない)のですが、
ちゃんとレンダリングする方法ってあるのでしょうか。

昔、D嵐に聞いた時は、ダメだったんですが。

ちなみに、LW7.5使用です。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 19:44:28 ID:NK+Ng2w4
透明ポリゴンの後においても、ふつうにレンダリングできますよ。
透過レイトレースのチェックし忘れでなければ、過去ログの
「透明物の後ろのHyperVoxels」あたりを読むといいかも。
ttp://white.parfe.jp/lw/momo_oldlog/06_sfx_md/sfx_hv_02.htm

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 22:01:00 ID:wtd0ZMnJ
画像晒すならここがいいよ
http://chukami.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard.cgi

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 22:28:59 ID:tryM2nsn
ID:wtd0ZMnJ
はキチなので注意!
ブラクラ、グロ収集家のこのスレの1です。
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100618184/l50

434 :368:04/11/27 08:29:52 ID:TT5zulwy
納期一週間のといわれていたが
入金から一週間もたってないのに一昨日届いた〜
http://bilwtw.zero-yen.com/IMG_1539.jpg
割れとかいわれまくりなので記念写真ついでにうp。
どうでもいいもの映りこんでるけど気にしないw


435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 08:42:12 ID:UEHalVfU
入金して一週間で届いたのはグラタンコロッケバーガーですか?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 11:53:09 ID:g7iCtqNB
>>434
>>435
さすがに1週間じゃ賞味切れに
なるんで急いで送ったんだろうな

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 14:45:24 ID:SbEDVfmp
変な毛が、、

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 16:23:46 ID:7wk8IOgS
その毛はSasLite?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 16:55:26 ID:JZdpMG4u

            驚愕。



【3D modelフェイシャルメイク】 ラピュータ出版



           ただ驚愕。


440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 17:05:04 ID:APwFmPVP
リファレンスマニュアル落っことして表紙がしわくちゃになってもうた

美しくなかったら生きていたってしょうがない_| ̄|○

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 18:10:48 ID:JZdpMG4u
>>440
しわくちゃになったくらいでなんですか。弱音を吐いて。
俺なんぞ>>38

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 18:35:16 ID:CK0B7+ek
モデリングの所から真っ二つになったんでは?
俺がそうなんで

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 19:18:53 ID:MNLvOkJV
>>440
>ネットできる環境があったら教本は要らないな
>教本に書いてあるような事は大抵検索できるし
>本の半分くらいの量がマニュアルと同じ事書いてるような糞教本とか買うくらいなら
>その金でなんか美味いもんでも食ったほうがいいよ

オマエは一生上手くなれねーよw
食いしん坊万歳!


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 19:19:48 ID:MNLvOkJV
>>418

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 20:05:24 ID:3ygz3GRK
!?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 21:10:34 ID:iDOKdf93
ワラタ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 21:24:21 ID:CK0B7+ek
443は英語できないと思う。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 22:38:23 ID:MNLvOkJV
はあ?意味不明だな。
なんで英語ができるできないになるのかね。

CGができるできないで競いたいとは思うけど。

>その金でなんか美味いもんでも食ったほうがいいよ
姿勢の問題なんだよな。こんな奴がうまい訳がないじゃん。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 23:25:44 ID:ZL3im8Uy
!?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 23:28:23 ID:HSO5Ak40
ワラタ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 02:58:47 ID:MKMO2dXt
>>418姿勢の問題!

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 05:33:08 ID:ygLX/ZeK
>>448
447は情報収集力が無いって言いたいんだよ。
地球上には日本人以外にも存在してるって知ってた?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 05:43:01 ID:D2sZczjL
>>440
お前みたいな奴ってどうせ専門学校とかで3Dの基礎習った奴だろ。

だから基礎は理解した上で解らない事だけネットで調べりゃいいんだと思うが
漏れみたいに独学で3Dやってる奴は教則本買わなきゃ何も出来無いぞ。
個人ユーザーが一番多いとか言われるLWでも断片的な情報しか公開されてないし
特に初心者じゃ何から始めたらいいのかも解らないから
教則本は必要だと思うが。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 09:29:57 ID:MHQwY2+n
教えてもらわなきゃ何もできない奴には必要だろうが、
LWの場合マニュアルだけで覚える奴は結構多い。

断片的ってどこがだ?
そりゃ人の作り方なんて物は書いてないが、習得に必要な情報は書いてあるぞ。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 10:42:28 ID:AXI+965z
市販の教則本を利用するにしてもまずマニュアル熟読して損は無い
安易に教則本の作例真似するだけで基礎がかけてる人が結構いるしね

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 12:13:44 ID:MXnR8ljh
435落ち着け

5年前ならいざ知らず現状では分業になってる
モデリング、テクスチャ、アニメリグ等一番自分に向いている項目から抑えて行くのが良かろう
それに合った情報を自分で選択するのだ

なにが良いかは自分で決めるのが一番良い。必死なら人に聞く必要も無いのではなかろうか?
http://www.flay.com/links.cfm
Tutorialは海外ならうなるほどあるから検索する癖を付けると良いかも

努力せず安易な聞き方をするから馬鹿にされるのもまた真理
みんな忙しいんで馬鹿なら調べもせずに連カキコしてログが流れるから嫌がって冷たくするのだよ
教えてもプロなら敵が増えるだけだろう?タダほど高い物は無いと知れ

そういうことも気にして切磋琢磨じゃのお

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 13:01:15 ID:I1+Lw7fZ
つーか、全て(本、ネット…)の情報をいれて損は無いんじゃないの?
どこかをケチッてうまい物を食う人は何やっても成功しないね。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 14:08:08 ID:MXnR8ljh
値段の付いた情報でも本当に大事なものは明文化しないと思うよ
もう見せても惜しくないものしかないと思う

一番の情報源は海外のホームページだろうな
莫大な量なんで欲しい情報だけ探すのも大変だし同じ内容でもいい悪いがある
ググルしかない

本は読んでみて価値があるなら買えば?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 19:31:33 ID:baDGibxK
>>453
揚げ足鳥みたいでスマンが…

3Dの基礎ってなんだ??
個人的には3Dの概念や用語だと思うが。
片面ポリゴンや三角に割いたときの山と谷とか。
そもそもどうやって質感を表現するかとか。
スペキュラという言葉だって3D以外で使ったことない。
(日本ではハイライトとまとめられてるし)
そういう意味では世間にでている教本はほぼ全滅だと思う。
大抵はTIPS集だったり、人の作り方など、具体的すぎる内容。
それを作りたい人には向いているが、そうでなければほとんど意味がない。
しかも最新技術になるとツール間の概念まで変わってくる。

そういったことをふまえて「意味がない」というものもいると思うぞ。


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 04:03:53 ID:PFjTrEUs
>>459
ID:baDGibxK








( ´,_ゝ`)プッ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 12:16:48 ID:CeGWQz/m
???゚

462 :430:04/11/29 12:54:21 ID:10KAh2YU
>>431
遅レスですみません。

透過レイトレースのチェックをしたら、レンダリング出来ました。
長いカットが多くて途方に暮れていましたので、大変助かります。
ありがとうございました。

ちなみに、今まで透過レイトレースチェックなんて、一度も使ったことがありませんでした。
マニュアルは、ちゃんと読まないとダメですね。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 20:42:30 ID:ZieCUVea
>459
とっても同意。
俺は完全に独学でやってきたけど、一番初めに一般的な3DCGに関しての初心者向けの解説本を読んだよ。
基礎が分かってないでtips本の通りにやっていただけでは自力で問題を解決することができなくなる。
数学の公式丸暗記してるだけだと決まった問題しか解けないのと同じで。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 21:40:52 ID:WGxfTiDs
まずチュートリアルをこなせ
話はそれからだ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 23:10:53 ID:jfeCsWMb
ある程度以上の精度は諦めるってのも重要。
製図と3DCGは違うのですよ。

それを追求できる達人もいるらしいけど。。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 11:11:48 ID:2f6elG3E
昔はマニュアルしかなかったら、それに比べたら今は幸せだよ。
教本でもなんでも、買って試せばいいと思う。
馬が合う本って、確実にあると思うし。

>>463の言うこともうなずけるんだけど、やっぱり独学では限界がある。
ちょっと限界を感じた時に教本を見ると、レベルアップ出来るよ。
(そういう人は、買わなくても立ち読み程度でOK)

>>464
チュートリアルをやらない奴って多いよね。
ほんと、まずはチュートリアルからやれって感じ。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 11:47:28 ID:aC7o82qZ
逆にマニュアル読んでないアホが多すぎるから困る
割れ厨みたいな質問したりマニュアル読めばすぐ解決するような事も何でも人に教えてもらおうとする

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 13:02:37 ID:4ktokvC1
教本は、笹原組のはやめとけ。教本とか言いつつ、
「企業秘密のため最新の設定は教えられない」
なんてことをヌケヌケと書いてやがる。教本の意味わかってねえよヤツは。
そのくせ「高くてすまん」とは、いったいナニ考えてんだか。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 14:30:56 ID:2f6elG3E
>>467
そうか、今はチュートリアルをやりたくてもやれない奴がいるのか。
それにしてもドングルって意味無いよなあ。
昔はVideoToasterが巨大なドングルって言われてたけど、
その時から、VideoToasterがいらないようになるソフトが出てたし。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 15:00:08 ID:fPvWHw5h
                                γ⌒ヽ
                   _             て/  )
            ―- 、   ´    ヽ          /ひ ^
         /      Y       ',        /
       /                !   ,  ⌒ く    ブホッ
       !                ノー<     ヽ     ´⌒`::`) ∧_∧∩
    /  ̄ヽ       ,、           ヽ     !  〜≡⌒;;⌒`) `Д´)/
   /      ┬ 一'  ー   _        !   /    ::⌒`;; )      / ←>>469 ID:2f6elG3E
   !      /          1        l   ヽ
   ヽ     /              l       /ヘ.   |
     >   イ            >     /  |   |
    /    l  ●   ●      /      ヽ    !
    !     、  (_●_ )    !        ヽ  |   |
   丶     へ  l∪|      ,ゝ        !  /   l
     `て    ` ヽノv―  ' ´         / 〈   /
       !                ┌--―イ   ー '
       ヽ      人      ,イ    |
        ` ー T   | `ー―‐ ' |    l
            `ー '       ヽ__ ノ


471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 15:54:27 ID:ndQBEDq8
>>468
本見てないので輪からナインけど
設定箇所については記述しているけど、具体的なパラメータ値については秘密ってことじゃないの
LWの連ダラーとじっくりと対面して得ることのできたサーフェイス設定値なんか、人に教える気しないと思うよ。

472 :469:04/11/30 17:14:18 ID:2f6elG3E
>>470
ちょっと待て、俺は割厨じゃないぞ。
Amiga時代にはLWを売ってたんだから。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 17:15:52 ID:3L5qWjlm
おれも読んでないが、高い本なのか? 
しかもわざわざ触れておいてパラメーターも書かないのか・・。
なんか酷いな。 そんなの初めて聞いたわ。
だったら本なんか出すなよ。 もしくは金とるなよ。
つうか、そんなパラメータで企業秘密・・程度低そう・・。


474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 18:06:14 ID:jbSpoieO
ほんとにいい加減なスレだなあ。素人パワー全快だね。
いい加減な奴らが集まってるw
パラメーター数値書いてるよ。
7.5用のは全部作例データーも入れてある。


475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 20:08:32 ID:3L5qWjlm
素人パワー全快 = 笹原本読むやつ

ラッキーな普通の人ら = 笹原本読まねぇやつ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 22:06:44 ID:LOAAPyxX
笹原が一体なんの暗号かわからん。

477 :368:04/11/30 23:39:38 ID:Em5oPXLM
参考書を買ったりしたものの
どうもモデラーの操作がうまくいかない。。。
というかサブパッチでエッジが丸まりすぎないように切り込み入れていくのが慣れない。。。
思った形に近づいていかないorz
ちなみにLightwave☆Biginnersに添ってやってますが、
この参考書わかりやすいんだか不親切なんだか微妙。。。
一度やった事はもう覚えているという前提で話が進んでいくから覚えてなければ戻って探すはめになるしorz
何より駄目なのがサンプルファイルについての説明が無さ過ぎじゃないのだろうか。。
せめてファイルのはいってるディレクトリの名前とかパスとか書いてよ。。。


いつになったらまともにつかえるんだろ・・・orz

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 23:45:06 ID:l0+jvNyi

参考書に執拗に文句言ってる香具師の正体。





クリエイターとしては才能が無く仕事も無い。
専門学校の駄目講師やってる。
参考書を出させてもらえない。

つまりは屑による参考書のライターへの単なる僻みでした。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 23:54:28 ID:UrzaE+mI
>>475
俺は素人パワー全開だったからな。
アバウトな扱い方を教えてくれる笹原本は役立ったぞ。
あれとチュートリアルが終われば、マニュアルも
INSIDE LW3Dも安心して読むことができるだろう。


480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 01:19:32 ID:unwtYkOk
素人には判別できないからどれ見ても役に立つはずでいいかもですね。
でも玄人には恥ずかしい本です。
専門学校の先生ってなんか悲しいです。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 01:32:44 ID:JVw/6WEN
>>480
役に立たない導入書もありましたよ。
判断基準ははっきりとは解からないかな。
個人的には純正チュートリアルみたいな、ボタンを押す
順番だけ書いてあるのが良いんじゃないかと思います。
自分はPC歴=CG歴なんですよ。
5年も経ってないんじゃないかな。
とりあえず手先で動かし方を覚えるのが先でした。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 02:08:56 ID:unwtYkOk
本家チュートにも書いてない部分をカバーといいっすね。
ただ、ボタンの順序ばっかだと、素人には制作過程のどこを示しているか、
応用に結びつく要素とかが書いてないと延々ボタンが並んでいると
疲れちゃう希ガス。
なにはともあれ>>>
>とりあえず手先で動かし方を覚えるのが先でした。
これに尽きるね。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 02:43:03 ID:Yj+y0CB4
>>468
> 教本は、笹原組のはやめとけ。教本とか言いつつ、
> 「企業秘密のため最新の設定は教えられない」
> なんてことをヌケヌケと書いてやがる。

うわっ!!サイテーだな。
よし、香具師の収入にならんようにブクオフのセールで買おう。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 02:54:06 ID:xcRER8EB
教則本見るのはいいけど質問する前ぐらいはマニュアルに目を通せよ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 04:06:14 ID:JVw/6WEN
>>484
あとは情報の出所を広い範囲で求めることだろね。
LScriptのマニュアルだけ見てもプラグインは作れない。
マニュアルを読むためのマニュアルは探せばある。
入門者さんが思っているほど大変な作業でもない。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 09:02:56 ID:h/++6ZqM
まあ、一般のユーザーならLScriptのマニュアルなんて
すぐ箱の中に戻すわけだが。。。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 11:23:07 ID:jLDK1grH
>>481-482
プログラムもそうだけど、見本の順番通りにやって、うまく行かない方が身に付くんだよね。
どこが間違ってたか、各々のステップを原因を探りながら試すんで、機能が良くわかるようになる。
順番通りにやって、一発でうまくいったとしても、身に付く物は少ないと思われ。

>>477
どうしても出来ない例題がある場合は、いったん他のことをやるといい。
あっちこっちをつまみ食いするのもありだよ。
そうやって苦労してると、ある一定のレベルになって、ポンっと出来るようになる。
あと、よく使う機能はショートカットを積極的に覚えよう。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 17:27:44 ID:CwwyhY9S
7.5dパッチあててからレイアウトが落ちまくる。
パネル開いてもパラメータが表示されなかったり、バグったり、
挙句の果てに落ちやがるんだクソッタレ。

7.5に戻さなきゃ駄目か・・・。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 17:51:46 ID:Ba3AvVhx
初期設定ファイルがおかしいんじゃね?
捨てるなり設定の初期化するなりしてみれば?

490 :488:04/12/01 18:52:14 ID:CwwyhY9S
7.5に戻したけど駄目だった。
酷くなった・・・orz

実は>>272-274書いたのも漏れだが、
>>274は7.5でも同様だった。
>>275は7.5では問題無い。
>>276は漏れのマシンがおかしいせいかも・・・。

どうなってんだくぁあああああああすぇdrftgyふじこlp;

491 :488:04/12/01 19:01:07 ID:CwwyhY9S
>>490のレス番ずれてた。

>>272は7.5でも同様だった。
>>273は7.5では問題無い。
>>274は漏れのマシンがおかしいせいかも・・・。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 19:03:27 ID:KwemqeLc
Expressionをマスターしたいのですが、
詳しく載ってる本やHPをどなたかご存じないでしょうか?


493 :488:04/12/01 19:16:58 ID:CwwyhY9S
>>489
設定ファイルを一旦別フォルダに退避して、一つずつ戻していったら治りますた。
.bakファイルを消したのが良かったのだろうか?
謎。

なにはともあれ、ありがとん。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 19:17:42 ID:A3pUKb7L
LW8ってイラストレーターインポートって無くなってる??
6.5あたりでは良く使ってて、久々に使おうとしたら見当たらなかったんだけど・・

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 19:29:42 ID:CwwyhY9S
>>492
DStormのHPにチュートリアルがあるよ。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 19:56:25 ID:5Bk4zwWq
>DStormのHPにチュートリアルがあるよ。

チュート以外にもD嵐に
Expression ビルダー日本語ドキュメント(zip)(sit)
LightWave 3D 7.5 Expression ドキュメント(zip)
があるから参考になるよ。

あとチュートなら古いけど
LightWave6.5 Expressionの基本的実用例
なんかも参考になる。たとえば擬似マッスルとか
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw7/in/09muscle.html

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 00:49:16 ID:LVBIDKlP
>>477
向いてないんじゃないか?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 15:57:13 ID:3cFkD+cJ
>>497
それでは、身も蓋もないかと。

基本が出来てないだけでしょ。
1〜10の1〜3が出来てない状態で、5〜8の物を作ろうとするから悪い。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 17:10:47 ID:Cq1AC+DJ
4は?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 17:19:10 ID:g7BpM6uF
          ,.-ァ‐-、_                
         _,.-',ィ ァ ァ ニ≧ーヘ          
       / ノ / //,ィ// ///,ィヽ      
      r' ノ / /,//,ィ_ ///1ィノハ        
       ノ////ィ´〃 /ノ' 彡' |ヾ ハ     
     ノ // 川/ノ-‐‐く ,.-┴.! ハ    
     7 / 彡'_,r_,二`TニF二`L ,リ       
     ┤  三ノ  ヽ 二ノ ヾ二.ノ!ハj   
     フ彡'ノ='    〃-:、 ,:- 、 ! ノ    
      イ ヾ-、   { i-rrrrrrrァ} }ノ 
      ノハ、ーヽ  ヽヾ='='='/ /、        
     _} ノヘ\ \_     ,ィ'ノ ト-、     
         ヽ 《  ~ー---/   /  

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 17:31:54 ID:dJciw2xV
>>477
>一度やった事はもう覚えているという前提で話が進んでいくから
・・・あたりまえだと思われ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 17:31:56 ID:JoHoCE3P
>>499
縁起が悪い。

503 :368:04/12/03 00:40:02 ID:1YCSu1qr
>>487
ショートカットキーであたまごちゃごちゃになりそw
がんがります
>>497
orz
>>501
いやそりゃそうだけど切られ過ぎで

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 05:51:20 ID:NQipBNuM
>>494

 7から場所が変わった。プラグインにEPSF Loaderってのがある。
 漏れも7にうぷした時に見つけられなくてディストームに聞いた。


505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 09:17:08 ID:p1A1qsH1
>>477
そこで覚えてない項目を読み返したりするんだよ。
そうやって覚えていくもんじゃない?


506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 10:45:24 ID:ehpeNVyS
>>503
自分のよく使いそうなショートカットはFキーなりににアサインしなおして
おくと使いやすいかも

みんなそうやって行ったり来たりしながら覚えていってるんだから
そう落ち込むな

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 11:58:29 ID:qj00Xxr7
>>503
ショートカットキーは頭で覚えるものじゃない。
体で覚えるもの。

体が覚える頃には、LW自体を覚えてるって感じ。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 12:46:03 ID:SYPHCDI/
>>507
禿同。

つーかLWに限らず3Dに挫折した香具師って
単に用語や機能覚えるのが面倒な奴か根気の無い奴だよな。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 13:08:09 ID:qj00Xxr7
>>508
ただ、LWのショートカットって特殊なんで、Illustratoorとかと併用すると頭が混乱する。

510 :494:04/12/03 13:12:05 ID:5HRVCvrm
>>504
おお!ありがとうございます!
助かった・・・仕事で死ぬほど手間がかかるトコだったので・・・

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 13:12:41 ID:n1X4yKWY
  ( ゚∀゚)    
  (    )
   | 彡つ
   し∪J



512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 16:53:15 ID:/VTlU5XJ
>>508
8以降は少しマシになった感じ。
前バージョンに慣れた人はかえって混乱したかもしれない
けど、そっち方面の苦情は他に比べて目立たないね。
克服、というかもう頭の切り替えが済んだのかな。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 19:13:25 ID:3dxPaZHf
>>512
とゆうか、ショートカットぐらい
カスタマイズして使うし変っても問題ない。


514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 17:38:20 ID:0OyWpooq
LightWave3D初心者です。
Mac版8のチュートリアルを見ながら触ってて解らない事があったので質問させて下さい。
オブジェクトを鏡面コピーしたいのですが
デフォルトのボールを作成
センターに合わせる
ポリゴン編集モードで中心より半分選択、半分消去
残った半分をポイント結合で鏡面コピーすると、ポイントの数などは元通りなのですが
サブデビをかけてスムースシェイドで見てみると、結合ラインに筋が見えてしまいます。
チュートリアルを見ても筋の事は書かれていないので、如何して良いやら、
どなたか解決方法をご存知ないでしょうか?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 18:11:09 ID:c83kYkDY
>>514
中心線が綺麗に X=0 におさまってないだけです。
その筋の見えるところは実際には繋がってません。
中心線に沿った点を選択して"整列"機能を
使い、"ポイントの結合"を行ってみてください。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 19:53:46 ID:anOainRT
automation toolsすげー

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 20:53:44 ID:Yk20Nm5T
俺も長いこと間違えて呼んでたけど・・・マトン

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 21:21:13 ID:8s5MT7sM
確かにすごいね、ZBrushスニーク。Flayデモ紹介されてるし。
LightWaveも他所のソフトのいい所をぱくっていかないとね。

話は変わって
最近、IKブースタで気がついたんだけど足の先もFIX出きるんだね。
IKBMeanuのoptionsでFxIKsizeを10umと小さい値にしてやれば
肘や膝を動かしても体がぶれる事なく動かす事も出来るようになるし。

Z軸にオブジェクトを寝かせた状態でボーンを入れてやって
IKブースタを設定してやり、動かしているんけど
なかなかいい感じ。



519 :514:04/12/05 00:32:36 ID:cuHxmy3Y
>>515
レス有り難うございます
サブパッチ状態で滑らかになりました。

ただパッと見でずれてるのが解らないのが不便ですね
ポイントの重なりとかも、、
2時間くらい同じことを繰り返してました。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 02:37:07 ID:9Pjo4zK+
新しくなったIKはまだいじってないな
旧IKでエクスプレッション組んだからなかなか離れられない
まぁエクスプレッションビルダーですぐ組めそうなかんじだけど

521 :368:04/12/05 10:53:44 ID:OZt78qSc
>>505
そーですねーorz
>>506
ありがとございます〜
>>507
何年先のことやらw




522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 15:27:19 ID:9subtMyG
「曲線で押し出し」が微妙にズレるんですけどこれってどうにかなんないんですか
90度曲げたパイプなんかを押し出すと、曲線が微妙に曲がってるせいかうまく繋がらないですけど


523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 16:19:52 ID:gskx1hQA
サスカッチみたいのではなくて
毛や草みたいな形をポリゴンというかジオメトリ?で
生成してくれるプラグインてLWだとありますでしょうか?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 16:21:33 ID:lOGf3HVz
ttp://www.evasion3d.com/

ここのMeshPaint

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 16:38:15 ID:gskx1hQA
>>524
うおおあるんですね

確かにポリゴン生成してくれるみたいですね…
値段も2万円くらい…?

これって日本からでも買えるんでしょうか…
日本に代理店のあるプラグインとかはないのでしょうか?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 18:29:44 ID:jbYXvrTT
毛生えといえば、昔ながらのファイバーファクトリーとか。
5.X用しか持ってないが。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 18:33:00 ID:LcH6M61l
>>518

>IKBMeanuのoptionsでFxIKsizeを10umと小さい値にしてやれば

これなかなかいいね。
IKB使えるかも。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 20:16:39 ID:E+SRIiV9
>>524
値段は安いけどアップだと仕上がりが汚いね。う〜む。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 20:49:54 ID:Sl/HPgrX
メタセコのプラグインで毛羽毛現てのがありますよ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 21:01:08 ID:gskx1hQA
>>529
ひさびさにケウケゲン使ってみたらなにげに良かった…!
今回は草を作ってさらにFPrimeでレンダリングしたかったので、
コレで済みそうです。
ありがとうございました。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 21:02:44 ID:gskx1hQA
そういえばFPrimeの次期バージョンに関しての情報まだかな…
対応してくれたらサスカッチほしいかも…

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 22:02:36 ID:k6Lg6IEe
対応できるかどうかはLW側の問題なんだよね・・・

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 00:27:34 ID:hr5BavON
>>526
あそこはもう業態変えたからサポート無いだろ?

7.xで使おうとしてオークでも調べてもらったけど、ダメだった orz...

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 01:19:46 ID:hdQ+hzUz
>>528
仕込み次第だよ。
あのプラグインはレンダリングに関して全く関与していない。


535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 01:21:52 ID:ThtYiTgd
「『Search . Download . Burn』。
これが、オレとお前が共有した真の正義だったはず。」

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 01:35:18 ID:OsFOl4VR
                                γ⌒ヽ
                   _             て/  )
            ―- 、   ´    ヽ          /ひ ^
         /      Y       ',        /
       /                !   ,  ⌒ く    ブホッ
       !                ノー<     ヽ     ´⌒`::`) ∧_∧∩
    /  ̄ヽ       ,、           ヽ     !  〜≡⌒;;⌒`) `Д´)/
   /      ┬ 一'  ー   _        !   /    ::⌒`;; )      / ←>>525 ID:ThtYiTgd
   !      /          1        l   ヽ
   ヽ     /              l       /ヘ.   |
     >   イ            >     /  |   |
    /    l  ●   ●      /      ヽ    !
    !     、  (_●_ )    !        ヽ  |   |
   丶     へ  l∪|      ,ゝ        !  /   l
     `て    ` ヽノv―  ' ´         / 〈   /
       !                ┌--―イ   ー '
       ヽ      人      ,イ    |
        ` ー T   | `ー―‐ ' |    l
            `ー '       ヽ__ ノ


537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 01:39:47 ID:ThtYiTgd
    _, ,_  パーン
  ( ゜д゜)    
  (    )
   | 彡つ ☆))Д´)>>536
   し∪J


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 03:20:22 ID:QjOjPiLn

      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ
|  /   | (●),   、(●)   |     
| |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |     やめれ。
| |   |    `-=ニ=- '      |    
| |   !     `ニニ´      .!     とっとと仕事せんか
| /    \ _______ /  
| |    ////W\ヽヽヽヽ\
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ      
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////WWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ



539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 03:50:49 ID:a4+7XEVo
お、おとうさん・・・

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 14:34:26 ID:crXnmVgY
えっ、父子?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 14:42:16 ID:OsFOl4VR
>>338
漏れのとこでもFIsUVChalkで変な模様が出るのは確認できた。
v0.4.0になって射影モードのみになったから、これはちょっと困るかも。
でもv0.4.0で簡易型2レイヤ編集が可能になったのはいいかもしれんね。

>>536
アンカー間違えてるぞ、>>535 ID:ThtYiTgdやろ。

>>537
おまいはMAXスレの住人か?

>>538
Coolやね。

>>539
( ゚д゚)・・・・・

>>518
Daily Newsであつかってたね、Flayの中の人も
モデラにこんな機能をつけて欲しいと言いたかったのでは?
そういえばFlayにTextureをReloadするプラグインが出てたね。

542 :541:04/12/06 16:18:39 ID:OsFOl4VR
>Daily Newsであつかってたね、Flayの中の人も
自己レスZbrushのsneak previewのVideoの話ね。

momoに変な子がいるね。暇つぶしなんだろうけど、ひょっとするとログ流すのが目的か?

ガイドラインに違反すると思われるオークション報告フォーム(YahooAuctions)
http://auctions.yahoo.co.jp/html/check.html

(社)コンピュータソフトウェア著作権協会 不正コピー情報提供窓口
http://accsjp.or.jp/piracy.html

BSA-BSAに情報提供
http://bsa.or.jp/piracy/index.htm

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 16:23:15 ID:5TpjHBqh
現状LW使用をメインにマシンを自作すると
どういう構成がベストだと思いますか?
チップセットやらメモリやら
選択しきれない部分があるんですが。
スレ違いでしたらスイマセン。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 17:24:00 ID:RmbSp01Z
>543
予算を書かないと答えにくいんじゃないの?
取りあえず、メモリは2G乗っけた方がいいみたいので、
メモリ4つささるマザーがいいのかな?
1Gのメモリって数が少ないみたいなんで。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 17:26:45 ID:fg/A+kez
>>543
最近のマシンやパーツなら、特に気にしなくてもいいんじゃない?
ただ、仕事で使うか趣味で使うか、予算がどの程度なのかによって、
アドバイスが変わるんで、もうちょっと具体的に書いて欲しい。

とりあえず一番気を付けるのはビデオカード。
ちなみにうちは、FireGL系とGloria系を使ってるけど、
Gloria系の方が相性がいい感じがする。
趣味の範囲ならGeforce系のそこそこのクラスでいいのかな?

あとは、CPUを単発か2発にするか。
2発の方がやっぱりいいね。
Pen4系のHyperThreadingは、あまりお勧めしない。
もし単発にした場合は、BIOSで切っといた方がいい。

マザーはCPUと予算に応じて考える。
IEEE1394とかRaidが組めるマザーだと、後々いいかも。
(AfterEffects等を使う時に)

メモリは1GもあればLW用なら問題無いかと。
ただ、増設出来るように1枚あたりの容量を大きくした方がいい。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 18:03:20 ID:5TpjHBqh
レスポンスありがとうございます。
予算は最低30〜出来れば40程度には抑えたいと思っています
印刷物解像度の成果物が多いのでメモリは大目に積みたいとは思ってます。
動画に関しては自主制作で作品を作りたいと思っている程度です。
貧乏根性で恥ずかしいですが出来る範囲でパーツ交換など長く使いたいのですが
現状どういった構成に将来性があるのか、また時期的に適切なのか。などに
不安をもっています。CPUは二基がけで安定させたいと思ってます。
よろしく御意見いただけますよう御願いします。


547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 23:38:40 ID:MqgDmJd5
>>545
>Pen4系のHyperThreadingは、あまりお勧めしない。
>もし単発にした場合は、BIOSで切っといた方がいい。

知ったかの嘘は止めろ。
HTONで2スレッドレンダリングで確実に高速になるのも知らねえくせに
偉そうな事語るな知ったか野朗。

>>546
2chは皆匿名だから545みたいな知ったか野朗から
適当な嘘教え込まれるだけだよ。
MOMOのLWスレで聞いた方がいいと思われ。

548 :547:04/12/06 23:41:15 ID:MqgDmJd5
>CPUは二基がけで安定させたいと思ってます。

XeonならHTONにして4スレッドレンダリングにすると
かなり高速なレンダリングになるので買ったら試してみて。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 00:04:41 ID:L6SrA20B
>>545,547
XPならONの方が良くて2000ならOFFの方が良いんじゃなかったっけ?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 00:09:13 ID:v8tzNduJ
普通のレンダリングはHT使用時のPen4速いね
ただボクセルとかボリュームレンダリングだけ遅い
何でだろう
ボクセルだけAthlonマシンでレンダリングしてる

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 00:33:37 ID:Wz4daqVR
Pen4のHTが有効なのは、XPとLinuxだけ。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 08:39:50 ID:AueRMowD
 MOMOにDOS/Vスレがあり。
また、そこで状況的に近い方の質問などもありまして、
一通り目を通してきました。各状況への解答でしたが
参考になる意見も多かったです。有難うございます>>547さん

 もう少し雑誌などにも目を通しつつ、
今月いっぱいは情報に時間をかけてみます。
みなさま御意見ありがとうございました。

553 :545:04/12/07 11:39:17 ID:BypgEQQv
>>547
私はXeonでHTのオン、オフを繰り返し試したが、やはりオフにして使ってる。

LWは2スレッド以上にしてレンダリングしても、内容によって1CPUしか使わないことが多々ある。
HTも含め、2個以上のCPUをフルに使うには、スクリーマーでやるしかない。

試しにタスクマネージャーでレンダリング時のCPU使用率を見るといい。
2以上のスレッドにしてレンダリングしても、フルに使うのは最初の方だけで、
アンチ等の処理になると、50%ぐらいしか使ってないから。

というか、MOMOのDOS/V掲示板が、ちょうどそういう話になってるね。


>>550の場合は、上記の理由から、HTを切ると早くなるはずです。


554 :545改め、Slave_G:04/12/07 13:56:03 ID:BypgEQQv
匿名だと確かにややこしいので、MOMOで使っていたハンドル名を使います。
(ここ数年は書き込んでいませんが、Amiga時代からのロートルです。)

以下は、上記書き込みの補足です。

LWは通常のレイアウトやモデリング等の作業は、基本的に1CPUで動作しています。(Ver8は、未確認)
レンダリング時に2スレッドにした場合も、2CPUを使用するのは一部の計算のみで、
アンチ処理やボクセル等のプラグイン系は、1CPUで計算しています。

>>553でも書きましたが、HTに限らず、2個以上のCPUをフルに使うには、
スクリーマーネットを使い、Jobを2個以上立ち上げる必要があります。
HTは、単純に2個のCPUに分けて動作してるわけではありませんが、
100%使うにはスクリーマーを使うしかないようです。

>>552は、印刷用の用途が主ということですので、レンダリングは主にLW上からとなります。
ですので上記の理由から、複数CPUの場合はスレッドを2以上にし、かつHTを切ることが有効かと思われます。

尚、HTに関しては自分の経験と憶測ですので、厳密には違うかもしれません。
ただ、2CPUの環境で、それ以上CPUを増やす必要は無いと思われます。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 13:58:32 ID:BtEW7ugW

        ヾ  /    < 仮面ライダー555が>
       ,. -ヤ'''カー、   /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
 ー―ァ  /r⌒|:::|⌒ヾ
   _ノ オ{(  |0|  )} オオオォォォォ!!!!!
     __,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
    ,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
    /  /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
 ,,―イ  {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
))   ,./ゝ_/∧ゝ_ノ  ノ
 ー''"  |ロ  ロ    |
 人,_,人,_,人,_,人,_,
< >>555ゲットだ>


556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 14:10:29 ID:Wz4daqVR
そもそも自分のPCでHTがちゃんと機能してるのか、チェックしてみよう↓
http://www.forest.impress.co.jp/article/2004/07/13/httest.html

557 :Slave_G:04/12/07 15:33:07 ID:BypgEQQv
そうそう、現状ではXeonがいいと思ってるけど、1〜2年後はわからないね。
ちょっと前までは、AthlonMP最高と思ってたぐらい。
これからは、Intelのデュアルコアが予定を前倒しで出しくるようだし。
64ビットへの移行も、Winが対応したら速そうだし。

3Dソフトやノンリニア、エフェクトソフトは、既に勢力が変わりつつあるかも。
InterBeeに行った感想では、3DはMAX、Maya。
ノンリニアは、FinalCutが台頭してきている。(Avidは相変わらず強いけど)
エフェクトはcombustion、motion、shake。

数年前なら、LW、Avid、AEだったのに。

これからは、G5+Production Suite+Shake+Mayaって組み合わせがいいかも。
Windowsなら、Opteron+Combustion+MAX。
↑に関しては、反論下さい。

ちなみにうちの現状は、Xeon、AthlonMP+AE、Combustion+LW。ノンリニアはVelocity。
ずっと昔は、Amiga+VideoToaster+Flyer+LW+デラペ(w

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 15:50:36 ID:BtEW7ugW
                       ,
                      ,/ヽ
                     ,/   ヽ
            ∧_∧  ,/      ヽ
           ( ´∀`),/          ヽ
           (  つつ@            ヽ
        __  | | |                ヽ
      |――| (__)_)                ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|                ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜


559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 18:36:30 ID:cfItVlbB
うちのPentiumU400に比べれば何でもサイコーですよ
安いうちに買ってみたFPrimeも動かんもん

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 19:13:48 ID:P2VDitEM
じゃあそのFPrimeおくれっ!

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 19:34:12 ID:3YQfEFaq
FPrime、サスカッチ、G2もっと安くならないのかね?
セットで割引とか。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 19:39:28 ID:XdA7nFpU
十分安いじゃん。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 20:43:17 ID:GA4Y5eGE
>>561
いちおう業務用ソフトだしね。
そんなのをオモチャに選んだが運のつき。。。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 21:32:14 ID:neFacKwC
FPrimeは個人的にマジで買う価値あると思った。
一度使うと手放せない。

もしプラグインとかに対応したとしたら
ポストプロセスはどうなるのかな?
レンダリング止めた時点で計算始めるのか
ポストプロセス含めてプログレッシブになるのか…

おそらくだけど後者は仕様的にムリぽいが…
ていうかネックになってるLWの仕様を
NewTekが何とかしてくれる日はくるのか?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 21:34:35 ID:mk4DVgXi
>>553
>LWは2スレッド以上にしてレンダリングしても、
>内容によって1CPUしか使わないことが多々ある。

553の言ってるこれについては正しいんだが、

>アンチ等の処理になると、50%ぐらいしか使ってないから。

これはHTについての認識が間違っている。
HyperTreadingはON時の50%がOFF時の100%に相当する。
詳しい事はHTで検索すれば詳しい解説があるので参考に。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 21:43:27 ID:z9WdGXdE
レイアウト複数立ち上げてレンダリングするから無問題。
スクリーマーネットとかね、もう設定するのも面倒になってきた。

HTはしょせん、なんちゃってだけど、やっぱDualだといいね。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 21:52:56 ID:mk4DVgXi
>>566
>HTはしょせん、なんちゃってだけど、

だからそういった認識が間違ってる訳で。
DualCPUの技術とHTとは根本的に無関係な技術だよ。
HTはCPUだけが早くなりすぎて他の部分での処理がボトルネックになって
遊んでいる状態になるのを改善する技術。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 22:18:05 ID:XdA7nFpU
うだうだ言ってねーでベンチマーク持ってこい。
話はそれからだ。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 23:08:24 ID:BtEW7ugW
     /     な   く  .い  き
    l
    l      あ  れ  っ  が
    |       。
    l          る  て  る
    |
    \    ____     に
     ,.>‐'::::::::::, - ,;::::::,ニ、'‐-::、       ./
   ,.;'"::::::::::::::::/‐- 、l/   ';:::::::::\     /
  /::::::::::::,;::::::/  .( ・)| |--- .|:::::::::::::\_/
/:::::::::::::::/:|-'へ、/⌒,.!、`ヽ ./ ̄\:::::::::l
:::::::::::/ し'    ' ‐-イ::::::::)‐'"    \:::|
:::::::::/    ̄  ̄ ' -  '‐r''" ' ̄ ̄ ̄  ',:!
:::::::/  ∧ー――-   .|   ――∧-  l|
:::::::|  し'     _    |   ー- し'_  l|
:::::::l  ―― '´  ,r ┬个┬-、     ./
::::::::l    -‐='"┴┴┴┴ ┴=:、   /
::::::::' 、                 ̄ /   ,
\::::::\___________/  / |
  >------------r―-:、------ゝ、  し'
/::::::::::::::::::;;-‐'"´ ̄ト‐┬‐l ̄\:::::::::::\
::::::::::::::::::::/      ヽ -‐'   `:,:::::::::::l

http://www.blanos.com/benchmark/bprint.cgi?lw_scene=variations&limit=10&search=type


570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 23:28:00 ID:AueRMowD
環境マップ用の360度パノラマ画像が
欲しい時ってみなさんどうしてますか?
実写のそういう素材集があるんでしょうか?
また、パノラマ画像をレンダリングして作成する
プラグインとかあるのでしょうか?
有償ではPOLKにあるようですが。
フリーでご存知の方いらっしゃいますか?



571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 00:30:16 ID:zLXpmVs1
worleyってクリスマスセールとかしないの?




.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   ☆   +
  . . :  : /⌒ヽ: :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: :     ..,,::。:+
 . . ... . /   <`O..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::::     +,::o;;::・;,  :
     ⊂ニニニ⊃ . . . .: :::::::::::::::::::::::     ..<;;::・,,::;ゞ;;o;*::.
     /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: :::::::::    ,,;;;<;+::;;。*:,,;;ゞ;;::..: : : :
    / :::/ヽ/ヽ、ヽ ::i . .:: :.: ::: . ::::   ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o;
   / :::/;;: 。  ヽ ヽ::l . :. :.     <;;;;〇;ゞ;*::o,ゞ ;*;;;;*ゞ;*:o
  ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄     ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;;;;*ゞ;*::o, 〇;;; *
                       : : : : : : llllllll : : : : : :
                           田田田
やっぱりしないか

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 00:39:47 ID:4rxVXLYP
>>571
お年玉つぎ込め

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 05:29:58 ID:kUi1X4Tb
MotionMixerがオンラインマニュアル見てもよくわからないんです。
(馬鹿者!という突っ込みはあるとおもいますが)
どこかチュートリアルを載せてるホームページ知りませんか?

574 :Slave_G:04/12/08 09:18:12 ID:I8j7TwVx
>>565
あれから、色々調べました。
結果は、



回 線 切 っ て 、 首 吊 っ て 来 る 。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 11:19:28 ID:l1p0gdMc
最近の若者は簡単に自殺するなあ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 11:38:49 ID:MGTtgNZY
ある意味サムライっぽい

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 12:52:20 ID:4rxVXLYP
気にするなここは2chだ > 奴隷_爺

あれもうぶら下がってる

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 12:54:05 ID:RlBgu2mP
サムライなら、
首吊りより切腹だろ。

回線切って、腹切ってくる。コレ。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 14:46:36 ID:HO4ygN14
いや、回線切って抜いたlanケーブルを
使うところに趣があるのだ     

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 16:58:07 ID:nZLINpeL
これで本当に広大なネットの世界へ逝けるな

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 17:04:59 ID:nZLINpeL
>>564
FPrimeのデモ動画見たけど、すごい便利そう。
ラジオシティまでリアルタイムレンダリングかい。
こんなのがゲームで使えるようになるまであと何年かな?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 22:06:33 ID:lucZzYbd
今回のmomo展は、結構ムービーの作品も出ているね。
おもしろい作品もあるし、なかなかどうして・・・。
そういえばD嵐に 
"WavyAwards たくさんのご応募ありがとうございました"
って出ていたけど、どんな作品があるんだろうね、こっちの方も楽しみ。


海外のサイトで見つけたけどシトロエンロボすごいね。
http://www.theembassyvfx.com/citroen.html
motionはMOCAPらしいけど、レンダリングはLightWave。
その海外のサイトでも書かれていたけどn-gonsのサブパッチと
エッジウェイトの機能は8.2の次のバージョンぐらいにはつけて欲しいね。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 22:55:42 ID:OebRq+qg
>>582
ろぼっとすげー

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 23:45:32 ID:nZLINpeL
>>582
変形をコマ送りで見ちまった。切れのある動きが良いですね〜。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 01:27:19 ID:mQ1O4X2Y
ずいぶん前からLuxologyのサイトに載ってる。
http://www.luxology.com/

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 05:54:09 ID:f5ja9Ngx
modo高いなぁ。。。五万くらいだと買ってみたいと思うんだけどなぁ。
十万超えるとちょっとなぁ。
NUXUSが出来たらLWから乗り換えちゃいそうだなぁ。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 06:21:20 ID:LAyQyuy8
Siloのデモのペンでラインを描いていくとポリゴンになるって機能は感動した
でもモデラーって今はどのソフトも使いやすくなってきてるから何万も払って使おうとは思わないなぁ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 13:26:12 ID:vulA+aSa
ID:mQ1O4X2Y 今日もm***の宣伝乙。

ID:f5ja9Ngx 今日も釣れていますか?


ID:LAyQyuy8 それならPatchItなんかどう? 
アンドゥの履歴をマクロとして保存しての再現も可能。
次のLWにぜひつけて欲ッスイ。
http://www.hurleyworks.com/patchItnews.html
>Siloのデモのペンでラインを描いていくとポリゴンになるって機能は感動した

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 13:36:31 ID:xVPJZywh
>>586
NUXUS?Nexusのこと?
Nexusはlwのレイアウトに相当するアプリの名前じゃないとブラッドが言っているので、
火星FAQの回答は間違いなんだろうな。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 14:33:16 ID:WYVDQEUT
modo肯定は業者扱いしないと気がすまない奴が居るな。
PatchItもいつ出るんだか。
>>589
modoの乗ってるベースシステムの名称だっけか。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 15:06:47 ID:3TLQSnNd
LWのHUB見たいな物でしょ

いや、使えないという意味ではなくて

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 15:35:24 ID:WYVDQEUT
hubはやり取りの補助してるだけだからなぁ。
OSみたいなものだと思ったほうが良いかも。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 15:42:18 ID:xVPJZywh
>>592
3D OS とか開発プラットフォームなんて表現もしてたよね。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 15:54:19 ID:vulA+aSa
全然LightWaveと関係のない
modoだけの話なら専用スレへどうぞ。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/l50


595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 18:49:11 ID:R3qFkjBd
>594
話の流れが読めない人だなあ。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 19:23:34 ID:3Vre4Kp1
いてこましたれ!

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 19:53:44 ID:aMdqKXNF
Swift3DLWv2持ってる人感想是非キボンします。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 20:04:03 ID:PXpxaQ5l
>>590
>modo肯定は業者扱いしないと気がすまない奴が居るな。

ここはLWスレ。
LWと無関係な話題は工作員の宣伝活動と捉えられても当然。
その前にLWと無関係な話題出す奴は単なるスレ荒し。

「modoの製作者がLWの元スタッフだから。」
これ世間では一般的に無関係という。
元Microsoftのスタッフが開発に加わっているアプリを
全てMSスレで語るのと同じ事。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 20:06:41 ID:PXpxaQ5l
必ずmodoの工作員が反論してくるだろうが
このスレでLW叩きながらのmodo賛美は
LW叩きながらのMAX賛美やMAYA賛美と同様の行為。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 20:16:32 ID:R3qFkjBd
>597
NewTek製でLWじゃない話題はぜんぶダメらしいですよ。
作品作るのに今時レンダラとモデラが別のソフトで連携するなんて珍しくないのにね。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 20:29:46 ID:R3qFkjBd
>596-599
つうかなんで君たちageてるの?
レスして損したかなあ。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 20:48:04 ID:f5ja9Ngx
LWとの馴染みが良いらしいモデラーソフトだし。
雑談の範疇で許されない?だめ?

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 21:06:51 ID:WYVDQEUT
いや、そもそも誰もLW叩いてないし。
名前出ただけでmodo賛美もしてないし。

この前modoスレに居たコンプレックス持ちかな?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 21:07:45 ID:2L7nTEAL
>>602
modoすれの方が使いやすい気もするが、問題ないだろう。
営業まがいのレスは遠慮願いたい。まぁおれに強制力はないが。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 00:05:17 ID:2fewMLLe
modoスレみてきた。
誘導感謝


606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 03:20:01 ID:PWX/XCef
今LW8にアップグレードすると「e解説LightWave 3D[8]新機能編」
って付いてくるけど内容はどんなもん?
おまけでついてくるのなら結構お得?

しかしパルテアのクリスマスキャンペーンでDesktop Imagesの
チュートリアルDVDビデオの英語版が10本ついてくるのはうらやましい。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 09:30:16 ID:lVt9pfBY
「e解説」は自信を持ってオススメできません。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 14:10:03 ID:V6oPBE/V
>>607
ワロタ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 15:06:26 ID:xVgHwR20
プラグインの関係で7,5と8を平行して使ってるんだが
頭が切り替わらなくて困る。しょっちゅうボタンが見つからずオロオロする

っていうか、FPrimeが8に組み込めないのうちだけ?
ちゃんとadd.pluginsしたのにメインプログラム以外のプラグインが
現れない。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 19:44:07 ID:GLR6fgQr
>>609
7.5の方を弄ったほうが後々楽かもしれないけど、
8.0以降には7.5互換のキーレイアウトとショートカットがあるよ。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 22:47:57 ID:I2qcbgbG
>>610
それをつかってると、いつまでも8に慣れないから
がんばってデフォルトで使ってて、やっと慣れた頃に
7,5でやらなければならない仕事が出てしまって
この有様ですよ。

FPrime買って、使いこなせなくて半年以上触ってもいなかったけど
どうしても必要になっていじってみると、面白いプラグインだ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 01:25:24 ID:U410WQJ6
カスタマイズしない人なのかな。
機能的に大した差はないんだし、無理にあわせる必要はないと思うんだけど。
8どころかmaxまで7.5準拠に変えてる俺は少数派だろうが…

fprimeの件はうちもなった。
仕様変更かバグかは知らないけど、additionalに自動追加されないみたい。
登録自体はされてるはずだよ。


613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 03:09:23 ID:ItGpwgIc
>>611
>>FPrime買って、使いこなせなくて半年以上触ってもいなかったけど 
>>どうしても必要になっていじってみると、面白いプラグインだ 
機会に勝る技術指南書は存在しませんな。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 04:02:04 ID:HiRlZQwy
>>612
たしかに、いままでカスタマイズってほとんどしたことなかったな。
8になって、よく使う機能がメニューの奥のほうに入っちゃったんで
今回はするかもしれないけど。

>>613
昔から追い詰められないと真面目に勉強しない子でした。
っていうか、何をしたいと言う具体的な目的が無いと
なかなか使い方とか覚えられないもんです。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 09:35:05 ID:JdHP64Qq
自分なんか、「作りたくもないモノを作るのはやだ」という理由で
チュートリアルの類いは一切やった事ないからなぁ(w
機能や技は全て、具体的に存在する作りたいモノを作るため(作る過程で)に覚えた。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 10:10:54 ID:LsI2w9Ul
チュートリアルの御用だ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 15:09:25 ID:lDJ/Sn+u
>>615
俺もそうだった
ボックスから作ってみたりスプラインでやってみたりポリゴン伸ばしたり
同じような物でも色んなやり方で作ると発見があって面白いね
最終的には色んな方法でモデリングできるようになったら知識欲が出てきてマニュアル熟読>海外のチュートリアル読みまくりになった

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 18:12:13 ID:NxB5v8uW
英語読めないのに読みまくりとはよく言ったもんだ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 18:58:56 ID:hIAzNYBM
中途リアル は ゲーム

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 19:02:10 ID:+e8NYeub
FPrimeはレイアウト使う人ならもってて損はないと思う。
というかライティングとか、これなしではやってられんよ…
リアルタイムということだけで、これだけ選択肢が広がるんだ、と
感動することしきり…
ShaderプラグとPixelプラグとかに早く対応してほしいよ…
もうサスのプレビューモードすらマンドクセ…

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 20:20:16 ID:H3yjsAZn
PCIバスにパラレル拡張カードを刺して
そこにパラレルドングルをつけようと思うんだが
うまく認識してもらえるだろうか?

星野のTiPO買ったらパラレル無かった・・・・

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 20:54:42 ID:ItGpwgIc
>>620
>>リアルタイムということだけで
スレにも話題にも関係ないが、今日本屋さんで
リアルタイムレンダリングの解説書を2冊ほど見た。
今後流行るかも知れんね。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 00:03:28 ID:gxRPwRCo
他のCGソフトはFPrimeみたいな強力なプラグインあるんかな?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 00:28:24 ID:t/Jev3sm
LWって両面ポリゴンにボーンの設定できたっけ?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 01:39:18 ID:UFrRmutt
>>624
できたと思う。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 01:41:35 ID:aDS7OMsV
>>623
たしかMAXでもリアルタイムレンダラーがあったけど
使ってる人の話を聞いたことがないがFprime並に良いもんなのかな?


627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 01:50:16 ID:Smo6YSF0
FPrimeいいよね、最強すぎ。



628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 02:01:48 ID:M1Q3xfkR
>>626
思わず存在を忘れてしまう程素晴らしい。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 08:48:12 ID:1Rkn26c3
Maxのインターフェースに惹かれてるおれを
唯一引き留めてくれてるのがFPrime。

もしプラグインやポストプロセスに対応したら
もう乗り換えなくていいやとまでいえそうだけど
それにはLW側が何とかしてくれないとな…

みんなで一気に要望出してみないか!

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 09:27:18 ID:67bLOK9r
おまいらに質問です。
数年前から↓の現象に悩まされてます。アイテムプロパティ開くと中身が空っぽです。
カメラプロパティとかオブジェクトプロパティとか。

加工したものではなくマジです。何度かアイテムプロパティを連打すると
中身が出てきます。7.5の時もこうだった。

LWを初期化しても再インストールしてもだめ。
昔使ってたマシンでも同じ現象が起きてた。

http://up.2chan.net/x/src/1102983772703.jpg

結構作業効率が落ちるのよね〜

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 11:14:09 ID:PMWTYMi7
>>630
オレもなるから安心しる

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 11:16:42 ID:c3m2BqGZ
>>630
自分はOpenJeneを同時に起動するとそうなる。
なんかのソフトとバッティングしとるんでは?

633 :631:04/12/14 11:18:42 ID:67bLOK9r
おお、俺だけじゃなかったか。少し安心した。
同時に起動してるのはMSNメッセンジャーとメールソフトくらいなんだけどなぁ。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 13:36:17 ID:1Rkn26c3
>>633
メッセが一番怪しいな

おれもどんな条件だったか忘れたが
ある条件を満たすとたまになる

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 15:14:53 ID:3yglXmCo
メンセンジャーをまったく使わないうちでは一度もその症状を見たこと無いな。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 18:46:53 ID:yiWzbhIz
>>630
OpenJaneとのバッティングの話もあったが、
自分はギコナビと同時に開くと確実にパネル表示が狂う。
過去のスレにもごくたまにあった報告だが、たびたび出て
くる質問でもあるのでテンプレ化した方がいいかもね。
うちではモデラーでは同じ症状はでない。あなたもそうでは?

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 18:58:36 ID:NAe2QlAN
そのむかし失敗した「Inspire」を、NewTekさま、
Linux版で復活してくだされ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 19:03:20 ID:OEkEXAtF
>>621
>>PCIバスにパラレル拡張カードを刺して

オレも最近マシン買い換えてうっかりシリアルないマザボだったので同じ対応考えたんだけど
拡張カードはNGらしい。(ディーストームサポートの話)

オレのマシンには幸いマザーにシリアルポートがオンボードされてて(普通されてるのかな)そこからケーブル別売りをのばして
認識させたらOKだった。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 19:04:48 ID:k8oCaWcL
おぉー、なんという懐かしい響き!

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 20:21:04 ID:ZDtAdxy5
ちょっと聞きたいんですけど、LWの学割版ってどうやって買えるんですか?電気屋には学割版は売ってないし。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 21:07:48 ID:eVpT3/Zi
電気屋でLW買おうとか、シリアルポートがないとか
あり得ない話でつね。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 21:33:11 ID:gFUosFoH
うちでもギコナビが動作している時にレイアウトでパネルを開くと何も無いパネルが表示される。
しかもこの表示のおかしいパネルは中々消えなくて困ってボタンを連打してる。
しかもパネルだけじゃなくレイアウトの表示自体がパカパカしてチラついたりする。
ホットゾヌでもギコナビよりはマシなんだけどやっぱり表示がおかしくなる。
まぁ本当は2ちゃんねるブラウザを使わなきゃいいんだけどね。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 21:46:42 ID:z7XMjnEC
つか、ドングルはシリアルじゃなくてパラレルだべ。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 22:41:48 ID:gFUosFoH
>>518
IKBMeanuのIKBindはずすだけでもいけるじゃない?

>最近、IKブースタで気がついたんだけど足の先もFIX出きるんだね。
>IKBMeanuのoptionsでFxIKsizeを10umと小さい値にしてやれば
>肘や膝を動かしても体がぶれる事なく動かす事も出来るようになるし。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 23:38:41 ID:yiWzbhIz
>>640
専門ショップの通販かな?コンビニにもあった気が。
とりあえず自分で再確認してみてくだされ。
値段も違うからいくつか見比べると吉。
オープン価格の場合でもメールだけで
確認できるので遠慮は無用です。

普通に買ったならD-Stormのサポートはきちんと受けられるよ。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 00:19:22 ID:o3YCmdNu
昔の2ちゃんの質問の仕方でなつかしいな

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 00:30:29 ID:44AFrj8c
>>641
買おうと思えば電気屋でも買える
つーか店員にも聞けないのか・・・?

俺はアップグレードはヨドバシでやってるよ
ポイント(゚Д゚)ウマウマ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 00:38:53 ID:GYUBmlmp
はやく8.2来ねえかなあ。
年末年始に新機能使いたいんだけど無理かなあ。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 00:42:26 ID:t12M4pjq
>>629
客の要望もわからなけりゃ商売もしにくそうだしね。
デモ臭くなるかもしれないけど手伝わせていただきたい。


650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 00:45:57 ID:t12M4pjq
>>648
>>ポイント(゚Д゚)ウマウマ 
しまったぁ!俺もヨドバシで買えばよかった・・orz

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 01:13:45 ID:EF/XNy6V
なるほど。店員に言えばヨドバシでも学割版を取り寄せてもらえるわけですか。ありがとうございます。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 08:47:55 ID:cn0uEXBj
ヨドバシみたいな量販店で何万もするようなソフト買いたくないな。
別に問題ないんだろうけどなんとなく。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 09:26:49 ID:5rKbvyS4
8.2の情報出てんの?
NewTekもまだ8.01だし…

情報キボン

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 09:30:18 ID:haoe6hrG
このスレッドのログくらい調べろよ・・・

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 09:39:41 ID:YHLRd1HM
>>653
ここに詳しく情報出てるよ。
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&q=%E6%AD%BB%E3%81%AD

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 11:14:09 ID:5rKbvyS4
>>320-321,324-341
このへんですねスンマセンでした

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 13:02:17 ID:CkKqkUxC
漏れはビックカメラで21世紀突入キャンペーンとかで買った。
15%ポイント還元で2万5千円分位戻ってきた。

まぁー未だに6.5bにDeeppaintLW、そんな環境。


658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 16:52:50 ID:OCnWff5Z
俺見てきたけど、64bit版LightWave3D統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。


659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 17:01:56 ID:qeDKTX25
>>658
>>5

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 17:53:16 ID:j+APSzRA
Lightwave[8]のスーパーなんとかって本出てたので
立ち読みしてみたら7.5のものとほぼ同じままだった。
違うところと言えばおねーちゃんの衣装が某漫画の
コスプレ衣装のようになってただけだった。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 23:28:12 ID:aiQaGmN1
インクレディブル見て、炎いいなぁ、水いいなぁ、布いいなぁ
と思ったよ。LWでもアレぐらいの事出来るようになって欲しいなぁ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 00:01:07 ID:/VC3pKfs
>>658
夢でも見てきたのか?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 04:40:33 ID:26jOECR9
ttp://www.cgtalk.com/showthread.php?t=191027
↑のCGTalkのスレでリンクが貼られていたんだか
漏れにはなにがなんだかさっぱり┐(゚〜゚)┌   
Matrix and Quaternion FAQ
ttp://skal.planet-d.net/demo/matrixfaq.htm


664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 08:42:25 ID:/NDXC6Bc
>>661
十分出来るじゃん。
もうちと勉強しな。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 09:49:44 ID:fcBjwn/J
>>661
レンダーマソ作ってる会社だぜベイベッ!!

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 13:02:23 ID:2pLYuhSJ
>>661
おとなしく乗り換えだな

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 21:37:26 ID:pp0cRoQL
>インクレディブル
ニモの時の数倍の性能のマシンを新たに1000台くらい用意したんだっけ。
布のダイナミクスは、モンスターズインクのDVDのメイキングで定期的に
本職の仕立て屋を会社に呼んでダメ出して、担当のプログラマに
そのたび直させた‥とか話が出てたなぁ。

LWからRIBエクスポーター書けば(フリーでもあるけど)、Renderman準拠
レンダラーに持っていけるけど、RenderManで思い通りにシェーダー
書くのは大変そう。

とりあえず目先の範囲で8.2でAA改善されるのと、V-RAYの
スタンドアローン版に期待。

>>663
L-System(フラクタクル図形作成とかに使われるアルゴリズム)を使った
モデラー用のLscriptの意見交換スレみたい。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 23:40:51 ID:r6TRSoVE
いや、元スレじゃなくてクォータニオンの方の事だろ?
俺には行列までが限界だ┐(゚〜゚)┌ 

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 00:15:25 ID:QWbVaAP3
ボーンがうまく扱えない
絶対にこの壁も越えてやるー!
そこで何方かTipサイトなど誘導してくださいま線化

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 01:06:22 ID:LujFDDFL
>>669
お前割れだろ。
正規ユーザーならマニュアルとチュートリアル読めば
簡単にマスターできるからな。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 02:35:06 ID:pTbNADNo
マニュアル読んでダメなら何しても無理

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 02:40:13 ID:1DNGQ5XU
まずは、窃盗犯と登録ユーザーの間の壁を越えましょう

つか、性器ユーザーだとしてマジレスすると、マニュアルのチュートリアルはかなり参考になるので、これをちゃんと理解した上でチップス本などを買うべし

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 03:29:19 ID:c3TgbHqz






                性器ユーザー







674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 07:52:01 ID:s/QhBGyi
俺は非性器ユーザー。
イヴが近づいてきたね…

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 09:07:25 ID:lwtPlqF9
LWとC4Dってどっちが転職に有利?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 12:16:39 ID:gx9QJ7tD
就職に限って言えば、どっちも大して有利じゃないと思う。
相手の会社が、そのどちらかを使ってるんでなければ。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 12:23:08 ID:BG5fY0d2
>>675
私の占いによると、あなたのIDに答えが見える。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 16:17:09 ID:GyJJ+2Oj
昨日からIKブースカいじってますが、コレって普通にキャラを歩かせる事って出来ますか?
どうも言う事聞かない。ボーンの先を摘んで回転は出来るのだが、上下左右つまりxyzに移動は
出来ないのかな?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 16:18:53 ID:GyJJ+2Oj
えっ?足のつま先を摘んで足を上げたりするのかな?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 19:26:49 ID:5ICxTh+h
>>678
マニュアルのIKブースターの項目を朗読しながらオナニーしてろ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 19:29:41 ID:AFs4jmXb
(*´Д`)ハアハア

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 19:43:38 ID:8BBNvATY
WordもExcelも直感でマスターしてきた俺が
マニュアルを読むなど屈辱ダァアアア

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 20:19:36 ID:r9Eo3j1r
>>678
IKブースターの目玉となってるクォータニオン制御は最初はオフになってる。
オプションで一個一個有効にしていかないとあまり使いやすくならない。
あとはFixとかBind、リンクを工夫して使うくらいかな。
たぶんまだ未完成の機能だと思う。
飽きるまで使って、問題点、要望を代理店に送って、
まだしばらくは従来のIK、FKを使ったほうがいいかも。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 20:49:01 ID:5g21VkWD
>>680
使い方分からないくせに書き込むなぼけ。

685 :宇宙No.な-74:04/12/17 21:11:32 ID:RLSggRvw
age忘れ失礼しました  age

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 21:31:11 ID:RLSggRvw
あ、誤爆・・・すみません

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 21:33:37 ID:5ooB2EV2
>>678 = >>679 = ID:GyJJ+2Oj

その書き込みだと何を知りたいのかがよくわからん。
IKブースタの操作自体は、マニュアルとサンプルのIK_Booster_Rigsを見れば理解できるはず。
IKB Manuの設定の違いはマニュアル見ても、今だによくわからん。
IK Bindを外すか、FxIksizeを0mmにすればいいのは理解したけど。

Fixの設定がモーションをベイクしなくても、ちゃんと座標固定してくれるようになるのと
軸の固定移動が、ワールド座標だけでなく、オブジェクトのローカル座標で固定を選べたりとか
(今のままだとオブジェクトが斜めを向いているとワールド軸固定だと不便)
IKブースターの状態でグラフ編集の調整が出来たりとか(FKでは無くて)
IKブースターでポイントコンストレインツ、ペアレンター等が使えるようになれば
IKブースターはもっと良くなるだろうね。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 23:33:52 ID:5ooB2EV2
>昨日からIKブースカいじってますが、コレって普通にキャラを歩かせる事って出来ますか?

この質問に答えて無かったね、もちろんできるよ。
足が滑るのが嫌なら、その部分だけキーをベイクすれば固定できるんだし。
ドープトラックを使えば、キーのベイクもベイクしたキーの一括削除も
一発で一瞬にして簡単に消せるんだし。
キャラクターのIKブースターのセットアップが30分とかからずに
すぐ動かせるのはいいと思うよ。
IKブースターの仕様が基本的にFKだから、他所のソフトから
BVHでモーションデータを持ってきた場合の連携も抜群にいいしね。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 04:05:36 ID:0pVs3ILR
すみません。教えてください。
木を作ってます。枝と葉っぱは別オブジェクトにして
葉っぱオブジェクトにクリップマップを使うと、オブジェクト自体(全部が)が消えてしまう時があるのですが

レンダするたびに、
@完全に消える時と(←枝しか残らない)
A綺麗に抜ける時と(←成功)
B消えるオブジェクトと綺麗に抜けるオブジェクトの混合の時
の3パターンの結果が出ます。

アニメなので全部成功しないと困るのですが、誰か知ってる方、お願いです。教えてください。
因みに透明マップが使えない状況なのですが・・

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 04:56:40 ID:UJp3yJqH
なぜとうめいまっぷがつかえないんだクズ!!!!!!!!!!!!!

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 05:04:38 ID:KfZTBEpW
木のバックにサスライトで草でも生やしてるとか。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 05:51:46 ID:0pVs3ILR
>691
よくわかりましたね。通りです。
サスライトを外しても、同じ事が起こりました。
今までレンダするたびに結果が変わるなんてことなかったので困ってます。
クリップマップの不具合っぽいのですが、わかりますか?
レンダーオプのマルチスレを2スレにしたら直ったっぽいですけど・・
まだちょっとわからない・・・(今のとこ起こってない)

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 07:53:11 ID:YNieee1I
LightwaveにBVHで持ってきたとき結構いい感じになる
プラグインでキーリデュースの精度がいいし
キーが汚くなるのが気になる時はフットプリント残してカーブ見ながら手動で調整できるのがいい

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 16:32:11 ID:kVm6yKs8
プラグインでキーリデュースするのってありましたっけ?
ちょっと知らないから教えて。

LW標準機能のキーリデュースについては
ニューテクにReducing Keyframesていうビデオチュートリアル出てたね。
http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/videos/index.html

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 16:43:01 ID:EbzhfFNM
LWの場合MoCapSkelegonsでBVHデータからスケルゴン生成して
それに合わせてモデリングしないと駄目なんじゃなかったっけ?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 17:33:47 ID:SQcxkCJq
リターゲティングすればOK

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 17:54:39 ID:b+inT6CZ
>>693
FI'S JUNK BOXのプラグインにいつもお世話になってるよ
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~fisjunk/plugin/plugin.php
レイアウトプラグインのKeyReducer

Lightwaveって日本人が作ったプラグインでかなり快適になってるよね

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 18:09:35 ID:QFlSL1u3
>日本人プラグイン
でも、最盛期に比べると凄い減ったぞ....

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 19:31:42 ID:b+inT6CZ
減ってはいるけど細かいプラグインは標準機能になってきてるし
unReal、Ogo_Hikari&TaikiにUVChalk見たいないいプラグインもあるし結構いいと思うよ
フリーのキャラクターRigまで作ってる人もいるし
Ino秘密研究所が秘密じゃなくなったのも大きい

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 22:37:05 ID:kVm6yKs8
>>697
FI'Sにそんなプラグインあったんだね、知らんかったよ。
試しに使ってみる、ありがとね。プラグイン作成者様にも感謝。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 03:48:36 ID:za0em7YI
>>675
MAYA

大きい会社はほとんどMAYAかMAXとSI→XSIへ。
LWメインで使ってる会社はほとんど見ない。(小さい会社かフリーのみ)
アニメーションが弱い・外部レンダラーとの連携・開発スピードが遅い・LW本体の魅力が少ない。
これじゃ会社レベルで使えと言われても無理だよ。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 07:11:07 ID:VV97KT7V
LWのインターフェイスは字ばかりで使い勝手が悪すぎませんか?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 07:33:08 ID:QMbeT+rl
ついにウォーリーさんとこのプラグイン買うぜ!
みんなDisgustは使ってる?
あれも地味に使ってみたかったんだよな

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 08:45:35 ID:wA8ZU0tp
>>701>>702
まだお前らソフトに・・・何も言いまい。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 11:22:39 ID:K35KTaZC
企業はともかく、個人がホビーで使うならLWは一番良いんじゃないの。
フリーのプラグインもたくさんあるし。
仕事じゃXSIだけど家ではLWやメタセコで十分。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 12:41:46 ID:QS7pqjCL
705
禿同
8.2まだかなぁー
ワシかなり期待してるんで英語版のウプデータンを即ぶちこんでやりたいくらい待ち遠しい。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 18:17:58 ID:1vXhiEcP
USBメモリゲット!
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/student/imaginecup/2005/

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 01:54:31 ID:rjxL7SUr
>>705
えーXSI使ってる人がLWで満足って信じられないな〜
使い勝手全然違うでしょ。

>>704
CGの基本はソフトは関係無いけど、仕事上ソフト選択ってのは重要な要素よ。
さすがに即戦力欲しいのにLW使ってマースって奴にMAYA・MAXいきなり使わせて、
すぐに使いこなせるとは思わないもの。
結局、部分的な作業を覚えつつ頼むしか方法無いでしょ。
仕事を渡す側としたらソフト使えない人は基本的には使いたくないな。
(給料安くてもいいなら考えるけど)
それでも、人手不足だから我慢する会社もあるかもしれんけどね。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 02:06:30 ID:sFnNkeeP
>>708
>>704の言いたいのは結構使えるだけで満足してるのが
多いから言ってるんじゃない?
私は設計で趣味でCGやってるけど
設計でも3DCAD使えますって それはいいけど
若ければどういう方向に行きたいの?
30近くにもなってそれだけじゃ困るでしょ?
と思うことが多くあるから

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 04:45:19 ID:LJjJsfqw
>>708
各ソフトに拡張が効くって点が話をややこしくしてるのかもね。
キャラスタなしでMAXマンセーする奴ってどのくらいいる?
ノーマル仕様でもプログラマーには評判が良いようだが。。

フルカスタムのLightWave3Dに不満を感じる
ユーザーって少ないと思う。案外良いソフトだよ。
プラグインやサードパーティ製ソフトが無くなれば
例えば自分ならMAYAに行くけど。。
メインツールごと買いなおしってのは勇気が要るなぁw

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 05:53:26 ID:DZRwP2fO
>>710
仕事だとキャラ担当以外は、キャラスタ使うことなんてそんなに多くないよ。
それにキャラスタも意外と嫌な挙動というか仕様も多いし。
ゲームとかで雑魚キャラをザクザク量産しないかん時は便利だけど。
俺はMaxとLW使ってるけど、レンダラーとマテリアル周りアニメーション周りがMax側の方が良いと思う。
Maxは6からMentalRayが入ったんで、意外と標準機能だけでも、あんまり支障は無くなったし。

仕事だと大抵MayaかMaxなんでアレなんだが、個人的にはLWのレンダラーがマイクロポリゴンに対応して、
レイアウトにインスタンスが使えるようになって、スケマビューの使い勝手が良くなって、エッジウェイトに対応してくれたら
LWだけでも支障は無いんだけどな。

取り合えず8.2でサブパッチのUV補完が付くし、開発スピードが上がってそうなんで、ちょっと期待してるよ>NewTek。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 10:57:02 ID:yMa6rVoM
>レイアウトにインスタンスが使えるようになって、スケマビューの使い勝手が良くなって、エッジウェイトに対応してくれたら
>LWだけでも支障は無いんだけどな。

要望が多いようで、実はすぐ実現できそうな機能ばかりでつね。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 12:49:12 ID:9+BAInMV
8.2の年内リリースは無くなったみたいだね。英語版が1月だとすると日本語版は
早くても2月かな。

714 :LW開発チームから:04/12/21 13:34:32 ID:bamwHeHb
※「Coming Soon...LightWave 8.2」スレから意訳。

 この数週間がんばって作業を進めたので、現在8.2の開発は
 最終段階に入りました。
 ただリリースについては、当初はクリスマスを目標にしていたの
 ですが、少し伸びて1月初旬あたりになりそうです。

 もちろんユーザーの皆様がより早いリリースを望んでいるのは十分
 承知しているのですが、質と安定面を最優先事項として追求することが
 私達開発の責任だと思うので、非常に申し訳ないですが
 あともう少しだけお待ちください。we'll see you in 2005.

 Peter Jespersen
 3D Project Manager
 NewTek

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 13:39:18 ID:bamwHeHb

LWとは直接関係ないけど、Messiahの価格改定にあわせて
パルテアもAnimateを3万円前後に値下げしたみたい。
※PMGの定価は
workstation version : $299
Animate : $239

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 17:05:18 ID:UxKAC167
>>713
D嵐は経営統合やら何やらですっとこどっこいなことになってるから、
もっと後じゃないかな。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 18:02:03 ID:sPirsKPy
>>716
HP見たら変な製品がイパーイ!

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 19:46:36 ID:M0Nmsdxv
>>715
あら安いすね。
LWの補佐に使うならどっちが良いんすかね。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 20:36:18 ID:chIPhRwM
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < FPrimeのアップデートまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  深谷ねぎ   |/


720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 22:51:45 ID:G3ViPDAW
LWで、シーンの途中でペアレント設定の解除を行うことは出来るのですか?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 23:37:03 ID:7q3tYnlm
>>720
モーションモディファイヤのParenter

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 03:43:30 ID:EVD/PtIq
>>709
いやいや、俺もSIとLW使ってたから言いたくなったのよ。
仕事でXSI使ってたらLWは使い勝手がかなり悪いと思うぞ。
特にアニメーションやレンダリング時に切れるくらいね。


723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 05:39:37 ID:En3O2k5g
>>714
LW8.2ちょっと延びたのね、残念だな。
年末年始にいじろうと楽しみにしてたんだけどね。

FPrimeもなかなかでないね、ひょっとしてLW8.2が関係している?
まぁ、Worleyの事だから、自分の所の事でてんてこまいなんだろうけども。
プラグインのLW64bit版の対応も同時進行しているのかな?

最近、個人で持ってるLW8のマルチアンドゥにどっぷりと
慣れてしまったせいで、会社でLW7.5さわりたくないんだけど
LW64bit化でモーション以外の部分も、きちんとアンドゥが
効くようになったりするのかな?

Opteronでの64bit版LightWaveのデモンストレーションに使ったモデルのポリゴン数は
3000万ポリゴンだったらしいね。
"Emile Smith loaded 8 Galactica models - roughly 30 Million polygons."

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 07:14:28 ID:ZU99Lywk
1GHzのPCで2048サイズのSkyBakeすると恐ろしく時間かかるなぁ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 12:15:59 ID:EJw1GG9G
8.2アップが無料なら、この際7.5から8にしてみるかな。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 16:29:41 ID:d7bDWdiH
Ver.8か・・・ハイパーヴォルテクスのレンダリング速度が上がってるんなら、考える。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 17:27:11 ID:iBl09HwU
なんだその物騒な名称は

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 18:22:45 ID:maKvaMgz
ハイパーヴォルテクスってなんでつか?
すごい渦巻き??

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 18:45:36 ID:Gfbrrg0e
プロシジャーナルみたいなもの。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 20:00:43 ID:OafBKy/7
インストロールみたいなもの

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 21:29:22 ID:v1L+S+hI
見える!ダッチロールしているのが見えるぞ!

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 22:57:01 ID:SXbbXY42
IKドブスーカーだって。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 05:45:00 ID:NRzGSkgs
IKEMENドブスバーカだって

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 11:06:51 ID:ZmdDEKFe
なんかさ、8.01使ってるとQuadroFX1000よりQuadro4 980XGLの方が
レスポンスいい気がする。
こんなもん?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 11:53:36 ID:buFHNE3Y
IKブースターって7.5で追加する事できないのかな〜?
足元止められないのが辛いなぁ〜AutomatonToolsって使いやすい?なんかMAXのフットステップぽいのだけど
従来のIKで足元止めたいだけなのに・・

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 12:58:27 ID:JFFJfu3b
足の固定なら7.5でも簡単に出来ると思うゾ
オレは別の方法を使ってるが、一応D嵐のチュートリアルをリンクしとく。
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw7/in/10character.html

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 13:35:09 ID:tRKPEelC
AutomatonToolsいいよ。
MBにせまる?勢いだ。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 16:09:50 ID:i3on8Vs6
いいか、オマイラ
        (゚д゚ )
        (| y |)

『Rope Editor』(.dll入りのフォルダごと追加)が便利だからと言って
         ( ゚д゚)
       \/| y |\/

亀甲縛りをされたサンタCGなんかつくるなよ?
        (゚д゚ )
        (| y |)


739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 18:05:55 ID:f8p8fGz3
いや、ゼヒお願いします。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 20:51:47 ID:BVBoMGOq
趣味で3DCGやってる奴ってわかんない。
趣味でやるもんじゃないじゃん。
どこかでプロ目指す気持ちがあるなら凄くいいと思いますが、
どこまでも趣味で通すっていう人は意味わかんねえ。
そりゃあ本当はプロに憧れるけど、一生下手だから趣味ですって事でしょ。


741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 20:57:56 ID:5mjnloVq
別のスレでやっとくれ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 21:02:09 ID:j7lxrUnY
プロのような技術は身につけたいけど、別にプロにこだわらなくても、楽しけりゃいいよ。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 23:19:39 ID:KZTw2vkH
>740
君にはきっと趣味でレースをやる人の気持ちも
趣味でボクシングやる人の気持ちも
趣味で演劇をやる人の気持ちもわからなそうだな。

なんで3DCGソフトを画材とする絵は趣味じゃ駄目なんだろう?
そこは言葉に出来るのかな?

ってレスは釣られすぎ?(YorN)

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 23:38:50 ID:dZiZZRm2
ほぁーほぁーたたたたたたたたたた  
    _, ,_  ほあちゃ〜ん!
  ( ゜д゜)    
  (    )     ⊇⊃
   | 彡⊇⊃⊇⊃彡☆))Д´) >>743
   し∪J ⊇⊃⊇⊃




745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 23:44:11 ID:VriY9LE6
> そりゃあ本当はプロに憧れるけど、一生下手だから趣味ですって事でしょ。

いや、実際こういう人も多いと思うよ。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 00:18:51 ID:XcB355yq
>>740
           ムシャ         |
             ムシャ       |
      ∩___∩              |
      | ノ      ヽ        ((   |
     /  ●   ● |         J  ))
. ((  |    ( _●_)  ミ ・
    彡、   |∪}=) ,ノ ∴
     /    ヽ/^ヽ ヽ  。
     |      ヽ \ |
     |      ヽ__ノ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 00:19:05 ID:FGNUy3JW
>>745
いいんじゃね?
他人がそれを問題視する理由もなし。
余暇の潰し方なんてそんなもんだろ。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 04:23:34 ID:lHpZtUiT
余暇は潰すものではない。
満たすものだ。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 04:55:05 ID:LVYOWEKt
自己満足だから趣味なのだがそれでいいと思うが
仕事でやれば自分の書きたいものばかり書けるわけではないしね。

そのうち 採算のために妥協してやらなくてはいけなくなってくるしね。
自分の好き勝手に書ければどれだけいいことか

好きなことを仕事で 出来たらいいとは思うが
プロだからお金儲けのために割り切ると考えるか
プロだから物にこだわるか 難しい所だね
ある意味 ある程度妥協できないとプロにはれないと思う

個人的にだが物にこだわって趣味でやってる人のほうが好きだな。。。。


750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 05:32:05 ID:iyyrX5eE
>>738
Rope Editorなかなかいいプラグインだね。
NewTekのコミュニティの「A xmas present」のスレの
uv2clipboardプラグインもなかなかいいよ。

プリントスクリーンをしてトリミングしていた作業を
しなくていいからすごく楽ちん。
これだと全くずれる事もないみたいだし。ただしWinのみ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 07:08:53 ID:9dBGZGCp
グリッドとポイント非表示にしてプリントスクリーンしてた
Unwrap2使うまでもないときは今でもやってるからこれは助かるな

RopeはShare?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 08:02:50 ID:qEUzWu7y
モーフターゲットを新規オブジェクトとして
取り出すのにはどうすれば良いんでしょうか?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 08:55:27 ID:lHu8tj9z
つ[変形状態のオブジェクトを保存]

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 09:52:16 ID:ftb1+T1/
つ[Apply Morph]

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 09:55:46 ID:ig0AINmB
>>752
モーフを適用 → コピー → アンドゥ → 別レイアーに貼り付け
の方が早いと思う。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 15:43:08 ID:lZAOc5II
すみません、どなたか教えて下さい。
BGレイヤーのポリゴン面に沿って
FGレイヤーのポリゴンオブジェクトを
曲げて吸着させる事って出来るのでしょうか?
ex.球体の曲面に沿ってコンタクトレンズ形状のオブジョクトを
 曲げて吸着させたいのです。
ラインカーブに沿って吸着というのは見つけたのですが……。
どうか宜しくお願いします。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 17:09:27 ID:3K0DPGHF
■■■■■■■■■■(投票期限は25日)■■■■■■■■■■■ 

現在日本テレビサイトで行われている男前ランキングにて電通捏造 
スターことぺ・ヨンジュンが、あからさまな組織票で 
突然三日で一位になってしまった・・・そこで立ち上がった2ちゃんねる 
の勇士が、パペットマペットを一位にすべく奮闘中。 

     お力添え頂ける方は以下にてお願いします。 

■■■■■■■http://www.ntv.co.jp/supli/rank/■■■■■■■■ 

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 17:40:30 ID:tdXexSHN
>>750

EPSの書き出しでUVビューだけの出力の方が良くない?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 17:41:50 ID:KXcHCFSP
>>756
ヒートプレスとかPointFitかな?
8で動くかわからないけど

760 :756:04/12/24 18:37:29 ID:lZAOc5II
>>759
レスありがとうございます。
まさにこのような機能のプラグインを探していたのです。
しかし……intel版のみなのですね、
いい加減クロスアップグレード考えないといけないかも。
(現在Mac版7.5使用)

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 19:06:38 ID:Z3V21st5
>>756
標準機能のBGコンフォームは?

762 :756:04/12/24 19:44:44 ID:lZAOc5II
>>761
ありがとうございます。
BGコンフォーム、初めて試してみたのですが
BGレイヤーのポリゴン細分化してもいまいち
上手く仕上がりませんでした(使用方法が間違っているのかも)。
ヒートプレスやPointFitのレビューサイトを見ると
精度が高そうなので残念です。
せっかく教えて頂いたのに申訳ありません。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 22:31:10 ID:rR7L2a9c
>>756
コレかな?クリスマスだしあげてみる。
ttp://mac.oheya.jp/up/src/macroom0308.hqx

.cocoa氏の遺産も7.5dじゃ大分動かないみたいで残念。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 22:47:53 ID:LdZ9NTfS
サンタキター!

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 00:18:29 ID:yo7CGQii
>>753-755
ありがとうです。何とかできました。

しかし別の問題が、、モーフターゲットのミラー化はどうやるのでしょうか?
Apply Morphなど使って-方向へストレッチしたモデルを、
backモーフさせるとフリップしてしまいます。
で今度は頂点をそれぞれ一致させて、BKモーフでなんとかできました。
これって面倒なのですが、何か別のやり方やプラグとかあるんでしょうか?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 04:01:47 ID:YWkcoeOX
Endomorph使ってたら普通にミラーできるとおもうけど何か特殊な事やってるのかな?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 04:19:10 ID:/HTxmWJg
>>765
http://www.dstorm.co.jp/products/plugin_j/vmap.htm

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 21:58:30 ID:2atCFpDU
こないだ、買ったPCゲームに付いていたモーションエディタ(みたいなソフト)が
LWでキャラクターをアニメーションするより遥かに簡単に作れて感動した。

769 :370:04/12/25 22:05:10 ID:qFvwl8yp
>>768
詳しく

770 :769:04/12/25 22:06:12 ID:qFvwl8yp
って誰だよ漏れはw

771 :768:04/12/25 22:58:40 ID:2atCFpDU
>>769
Half-Life2ってゲームだよ。このゲームのSDKで色々なキャラクターアニメーションが作れる。
アニメーションって言っても所詮はプリセットを組み合わせて動きをつけるんだけど。
クロスシュミレーターとかはさすがに出来ない。でも、出来ない事が無いって言っても良いくらい自由度が高い。
歩く走るは勿論カニ歩きも多分出来る。特に顔の表情が凄すぎる。詳しくは下
http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/3de/hl2/hl2_01.shtml
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0811.html

最近のゲームは凄すぎて10万も出して3Dアプリ買うのは馬鹿らしくなってくるよ。
SSSレンダリングがリアルタイムで出来る時代だし。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 23:09:17 ID:qKpHWoLR
SSSをリアルタイムでやったゲームとかベンチってあったか?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 23:20:26 ID:ZvE0qerf
Half-Life2はXSIで出来ています。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 00:16:32 ID:nFgtfG0w
Doom3はLightwaveだね

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 04:14:14 ID:5yY3X89w
その競い合いは不毛だと思います

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 04:40:28 ID:2wUoKW7I
ハゲ気味の僕にその言葉はひどいです。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 05:47:09 ID:i5uDLj8T
>>776
やーい、ハゲハゲ〜

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 09:22:01 ID:mwYRXieC
>>776
雨に濡れた鳥の死骸みたいな頭なんだろうな

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 12:34:40 ID:VwU/svb2
落ち武者かもしれん...

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 15:18:49 ID:HWZY2mzK
頭に矢が刺さってる落武者想像してワロタ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 16:08:16 ID:hrhBBG3j
>>776
髪はあっても丸刈りの俺には関係のない話です
でもサスカッチは買う予定です。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 16:55:43 ID:i5uDLj8T
>>781
発毛ライフを楽しんでください

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 17:10:19 ID:mIP/K6Ud
Bevel++のような機能ってver8の標準機能で可能ですか?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 18:18:19 ID:INiFTlJY
Bevel++の機能は8標準でも無いよ。たぶん

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 22:10:57 ID:z9dk0UbA
MagicBevelとは違うんだっけ?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 22:32:40 ID:pgwBeSEH
全然違う

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 23:26:13 ID:OW9i4/i1
http://www.dstorm.co.jp/
来たよー

788 :なかやまきんにくん:04/12/27 23:57:06 ID:zLQYNihw
発毛ライフもいいけど筋肉ライフなんかどう?

顔の表情筋を鍛えたりとか
ttp://www.lwhub.com/musclebones/multi.html

上腕二頭筋を鍛えたりとか
ttp://www.splinegod.com/onlinetraining.htm#MuscleDeformers
(FreeTutorialsのMuscleDeformers)
HEREをクリックして産婦るファイルをダウンロード
studioHIRO.comのプラグイン、PolyFitが必要

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 02:33:22 ID:daS+wgH8
>>788
肉体産業系なら標準筋肉で足りそうな気がする。
なんせLightWave3Dがマッチョなソフトだからな。
しかしそれで物足りなさを感じたとしても
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=f9ea51b323092f86fa920c9723af855e&threadid=28922&perpage=15&pagenumber=1
でいけそうな気はするし、これを自動的に作って
くれるLScriptを組むのが楽かもしれない。


790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 03:23:39 ID:RpyXtgm/
最新のCPUでのLightwaveのベンチマークのってたよ
ttp://www.tecchannel.de/hardware/1244/20.html
ttp://www.tecchannel.de/hardware/1244/images/0016925_PIC.gif
ttp://www.tecchannel.de/hardware/1244/images/0016926_PIC.gif

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 04:58:10 ID:bFl/PqTl
>>757
> ■■■■■■■■■■(投票期限は25日)■■■■■■■■■■■
> 日本テレビサイトで行われている男前ランキング

問題の「年末男前大人気投票」ですが、2ちゃん推奨のパペットマペットは惜しくも第三位でした。
なお、第二位は滝沢秀明,、第一位が電通捏造スターという残念な結果でした。

敗因は25日までという、呼びかけから投票期限までの期間の短さでしょうが
第4位堂本光一を抑えての堂々の3位は
2ちゃんの分散処理能力というか付和雷同的パワーをアピールしたと思います。

なお、主催の日テレは問題が大きくなるのを恐れてか、結果発表に
「 あまり熱くなりすぎずに見て下さいね+顔文字」の一文を付け加え
うやむやのうちにお茶を濁しております。w

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 09:47:39 ID:2cXNjnYu
8.2ってあれだけでつか・・・?
なんだかなぁ・・・・
細かいバグフィックスとかないのかな?


793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 11:47:18 ID:XRgdZWoC
FPシェーダOKナルダヨ!

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 11:52:22 ID:8q2HWIhy
>>792
あるに決まってるだろ。
今回は機能追加より内部整理に重点置いてるようだから地味なのは仕方が無い。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 16:34:38 ID:98B5Irgn
6ころからずっと内部整理してるような気が・・・

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 16:44:06 ID:5/VGoToT
そいつぁ、気のせい眼のせい年の瀬。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 17:19:11 ID:98B5Irgn
>>796
IDがToTと泣いてますよw

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 08:17:33 ID:Dtc7r33S
そいつぁ、木の精、花の精、妖精。・・・ドカーーン!
はぁ・・・使古しのギャグっす。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 10:39:00 ID:I15e+U02
全然面白く無いよおじさん

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 18:38:38 ID:DQMERPWt
ちょっとまて。>>793がスルーされてるのは何故だ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 19:23:38 ID:I176miD5
>>800
何気に大事件だしw
おれは未購買層だが良いニュースだな。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 19:44:35 ID:GUeI7fy6
あまり期待するとあとでナッカリするので、
あえてスルー。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 21:45:37 ID:I176miD5
手元に来てからが本番というわけか。

個人的にはVer.8.02の非連続UVの編集は結構でかい変更だと思った。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 23:03:31 ID:gyYYx6lO
遅まきにXPに変更してLW7起動してみたんですけど
数値の入力部分が白くなっちゃっててえらく使えない感じになってしまってるんですが
どなたか解消方法ご存知でしたら救ってやってください。お願いします
ttp://v.isp.2ch.net/up/786c5fd78f29.jpg

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 23:14:45 ID:c4X5lkHQ
>>804
7.5にバージョンupすれば万事解決。
バージョンup出来ないというのなら、
それ以上何も言う事はありません、
逝ってよし。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 23:25:13 ID:chKZtYAa
>>804
割れだから。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 23:29:09 ID:gyYYx6lO
>>805
やっぱそうでしたか。
Dstormにアクセスできないので確認できなかったんですが。
助かりました。どうもありがとうございます。
さて。バックアップとったCD-Romまだ捨てなければ良いな…

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 23:34:50 ID:Jmu95VRp
>>803
お客さん、8.02じゃなく8.2でっせ。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 02:12:36 ID:O4Dxu8Uf
>>807
2ちゃんねるについて、何かごかいしてないか?w

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 10:49:36 ID:6GcDjJ4G
>>809
2ちょんねるについて、何かごかいしてないか?w

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 17:24:54 ID:WouqCSWE
まだ5.6なんだけど、復帰ついでに8にするか!

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 17:43:51 ID:e25cnvle
一昨日(おととい)来やがれ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 19:26:31 ID:tpYZw3ai
ダブルポイントでのモデリングってどのようなモデリングの仕方なんでしょうか?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 19:49:20 ID:999/g6Bc
凧って勢いよく揚がったかと思えば
何かの拍子に糸が切れてしまい
あとで電柱に引っ掛かってるのを見たりするよね

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 19:54:16 ID:BCoNM7tw
都会じゃ凧なぞあがらん。
どうしてもというなら脳内であげるのだよ。
とてつもなくでっかいのをね。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 20:09:39 ID:UJhVoVRs
小学生の頃、凧糸のかわりに釣り竿で凧飛ばしたことあるけど
近所の裏山の向こうまで高くあがった。リールって結構ながいのなw

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 22:24:39 ID:999/g6Bc
丈夫な糸もあるけど、長くなってくると
少し手元で引っ張るだけでは
糸の重みを感じる事はできても
凧に直接伝わらない。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 00:52:25 ID:FM7EM28D
ゲイラカイト、懐かしいな...

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 01:39:56 ID:PJZKAeQi
懐かしい!

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 09:49:25 ID:sNNt4yq3
今でも現役で売ってるが。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 11:57:45 ID:aYGSNdQb
>>820
現役で売ってようがいまいが懐かしいもんは懐かしくないか?

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 13:57:15 ID:FM7EM28D
折れんちの周りも20年前は沢山空き地があって、ゲイラ上げたよ。
懐かし〜!

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 14:01:27 ID:RN1pYWA6
雑談ごくろうさん



LW

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 14:43:11 ID:VPefbAEM
LW = 凧

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 21:09:00 ID:B0fTSY6P
ループアニメを作りたいんですが、これはモーショングラフの反復のオフセットをいじれば
設定した動作を繰り返してくれるのでしょうか?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 21:45:52 ID:OgrCvrFE
>>825
それぐらい試してから聞けよ
すぐ分かるんだから

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 16:59:42 ID:3hgXTG+h
オメ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 17:42:41 ID:fjRUWQ4k
アケ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 22:46:02 ID:pAU2BntL
LWを改革するツールと呼ばれながら、敢えて初心に返り、エンジンの
書き換えから始まった アップデートは、
2005年を迎えそろそろ佳境に入ります
・・・・・もう少しお待ち下さい・・・・・
1月末日UP予定です
お待たせして本当に申し訳ありません
たくさんのメールを頂き心から恐縮しています。
「いつもまでも待ちます」」じっくり開発して下さい」といった温かい
お言葉 たくさん頂いたこと忘れません。ほんとうに皆様ありがとうございます。

http://www.worley.com/japanese/japanese.html

LW8.2と同時期に来そうだ!
>>793が現実味おびてきた!

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 22:48:35 ID:pAU2BntL
♪FPrime新バージョンの一部をご紹介
・アンチエリアシングの改良<業界ベスト!>
・レンダリングのスピードUP
・DisplacementとShadderプラグインが不要になります<LW8.2のみ>

 *お問い合わせの多い、LWのSDKの改良については、何度か先方様からも
技術的なお問い合わせを頂きましたので取り掛かっているのだろうと思われます。
うれしいですね!皆様の引き続きのご支援をよろしくお願い致します。

え?


831 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 22:50:05 ID:2oacqulF
おー吉報だ
・アンチエリアシングの改良<業界ベスト!>
・レンダリングのスピードUP

さらに速くなるのかw

832 : 【ぴょん吉】 【1449円】 :05/01/01 23:34:15 ID:emzAP7uT



833 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 01:22:09 ID:c+bNNr33
FPrime買おううと思っているんだけど、ピクセルフィルタやイメージフィルタ、シェーダのプラグイン
もレンダリング結果として表示してくれるの?DLした法線マップのプラグインと併用したいのよ。

834 :833:05/01/02 01:27:28 ID:c+bNNr33
ごめん。出来ないみたいだね。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 05:03:50 ID:bwa0D2/O
FPrime一段落したら今度こそ放置されてるウォーリー版キャラクターアニメシステム
プラグイン開発に再トライしてほしいでごんす。
ブースカがあんなんだった以上、気兼ねする必要はないでごんすよヲリ。


836 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 07:15:48 ID:LTU9XQ/A
今月末か・・・
でもworley時間だから半年(ry

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 07:40:04 ID:4/+rmhMZ
>>833
ピクセルやシェーダのプラグインはレンダリングできるようになるんじゃないのかな。

>DisplacementとShadderプラグインが不要になります<LW8.2のみ>
>Kei さんの“酉”作品(FPrime・G2・サスクワッチ使用画像>


後から処理しているハイパーボクセルやグローに関しては更なるLWの改良待ちなのでは。

>>お問い合わせの多い、LWのSDKの改良については、何度か先方様からも
>>技術的なお問い合わせを頂きましたので取り掛かっているのだろうと思われます。


838 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 07:57:26 ID:xGFxklTE
worley時間=SSI時間ということか

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 10:26:38 ID:WVvqla1U
爆速なレンダリングなんだな、FPrime。
もう少し早く知っていれば・・・1月末にUPみたいだけど、
今、現バージョン買うと、次バージョンのアップデート無料or優待

・・・なんて・・無い・・・か・・・。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 14:25:27 ID:aeTX9Ywu
SasquatchのVerが1.0から1.5にアップしたときは無料じゃなかった?持っていないから知らないけど。
ところで、1.0から1.5にアップしたとき特別価格みたいなキャンペーンやってた?やりそうな感じなら
タイミングを見計らって今月末にFPrime買おうと思っているんだけど。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 15:04:30 ID:08teGB4h
Sasquatchはまだメジャーバージョンアップしてないので、1.0〜1.5の時も
無償でアップグレードでした。
ただ新規購入時の製品価格が値上げしたことは、SasLite登場&1.5登場の時に
一回あったと思う。
2年ぐらい前のGW最終号では、次の開発予定としてSasquatch2が出てたけど
(当時の記事では改良の重点は、ロングヘア、ダイナミクスの扱い、異法性
反射とかの質感強化とかいう話だったような)、FPrimeの方が先に出たり
色々あったので、Sasquatchに関してはもう少し先かも。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 15:07:55 ID:08teGB4h
Worleyの特別キャンペーンは、基本的には新商品が出た時に
他の製品のどれか1本がついでに安くなる感じみたい。
FPrimeの時にPolkが$100値引きがあったけど、taftとかも
値引きされたことがあったかも。

ただ値引き待つより、為替の相場見て買うのも良いかも。
Fprimeキャンペーン終了直後で1$:130円ぐらいだったと思うけど、
今のレートなら、それより1万円ぐらい安く買えるはず。



843 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 18:48:24 ID:4/+rmhMZ
Taft1.0→Taft2.0の時は無償だったね。
Worleyのサイトにこういう記載もあるし
>> <各ソフトウエアの最新版について>
>> Sasquatchは1.6、G2は1.5、Taftは2.0です。
>> 全て無償でアップグレードを行って参りました。ユーザの皆様、是非最新バージョンをお使い下さい。

エンジンの書き換えから始まったアップデートとの記載だから無償なんじゃない。
                    ~~~~~~~~~~~

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 20:29:53 ID:pzMKM6yq
FPアップは無料です。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 10:33:32 ID:IADYXXY1
>>840-844
情報サンクスです。
・・・しかし、その前に逝きかけのディスプレイを、買い替えなくてはならないかもしれなくなりますた。
なんで、こんなタイミングで・・・orz

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 01:34:21 ID:vdV9HFEW
a

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 02:27:07 ID:g5gQrs1u
なんだよ、いまの a は?

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 02:29:56 ID:d3eBdWNO
b

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 03:21:07 ID:QHgaIIRn
何だかんだ言ってまだまだ行けそうな感じになってきましたなあLW

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 04:16:19 ID:fIsjvxdT
>>849
だね。
これで、Real Flowがもう少し安くなれば・・・。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 05:42:03 ID:HaDJEDgE
あいかわらずプラグインが無いとめんどくさい事がちょこちょことあるけど。
そういえばphyco+graphにつながります? (前に誰かが書いていた気もするけど)

Flayで紹介されてたFertilizerプラグインなかなかいいですね。
徐々に延びていったり、徐々に消えたりするのに使えます。(PC only)
ttp://www.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/Fertilizer/

そろそろレイアウトとモデラーを統合するか、レイアウトにモデラーの機能を
ある程度移植してmddで保持してアニメーション出来るようになるとかして欲しい。
オニオンスキンと任意のオブジェクトのモーションパスを可視化できるようにとかも。


852 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 05:47:42 ID:3V4E2EwZ
まあ、人には人の都合があるということでしょう。

853 :851:05/01/05 05:56:08 ID:HaDJEDgE
追記だけどFertilizerプラグイン、FPrimeでもレンダリングできるから
サンプルのcurv.zipでリアルタイムに現れたり消えたりしておもしろいよ。


854 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 06:21:04 ID:DkyjA5kn
おもしろそうなプラグインだね
サンプルの動画が良い感じ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 06:26:29 ID:fIsjvxdT
>>851
おぉ〜。
avi3のムービー、良いね。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 11:48:06 ID:RJnhuzPe
>>851
64bit化すれば、モデラーとレイアウト分ける意味も無くなると思うので
是非統合してほしい、って言うかもうこのまま分けておく意味ないでしょ。
ワークフローの改善の根本はここにあると思う。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 14:24:17 ID:czQA/9Uc

http://mineko.fc2web.com/box/kb-room/items/nmb-rt6652twjp.html

http://www.uac.co.jp/news/daily/031205/cmi-6d4y6.html#top

青山ひゃんと同じの買って来ました

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 14:40:07 ID:6qutTeo4
それ、デザイン駄目駄目ね。
真似しかできない君、駄目駄目ね。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 15:06:52 ID:czQA/9Uc
    _, ,_  
  ( ゜д゜)    
  (    )
   | 彡つ ☆))Д´)>>858
   し∪J


860 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 15:34:53 ID:6qutTeo4
AAも真似しかできない君、駄目駄目ね。


861 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 15:36:25 ID:czQA/9Uc
(;^_^A

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 15:44:07 ID:SuDmy1wp
Surpassどうよ?
pre release版85Euroだとか

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 16:00:08 ID:SZs0Db3M
もも荒れてるね。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 17:11:40 ID:6qutTeo4
>>861
新しいじゃん!それ!

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 18:24:55 ID:23mKL86+
MOMOもHALLUCINOみたいに登録制にしてくれないかな。
バナー広告が儲からなくなるのでムリだと思うけどさ・・

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 19:34:43 ID:SZs0Db3M
ももワロタ
なんだあのマルチ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 19:37:33 ID:Evkj9uE9
( д )      ゚ ゚

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 19:44:41 ID:NqhufiQV
HPの作りにウォーバードイーグル的な匂いを感じて期待したけど
作品自体は割とマトモなので面白くない。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 19:46:37 ID:BqT1i9qJ
まったくだよ。
5も釣られまくってるね。
5は惨めだが頭が悪くて収拾できないんだろうなぁ。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 19:46:51 ID:6qutTeo4
雪見だいふくみたいな馬鹿だな。マルチ野郎。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 19:53:02 ID:6qutTeo4
>>869
雪見ちゃん、出張乙。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 19:57:14 ID:SZs0Db3M
5も自演てことにしないと自分を押さえていられないんだねwww

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 20:04:34 ID:Evkj9uE9

ヽ(;・∀・)ノ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 21:18:11 ID:BqT1i9qJ
なんで僕が雪見だいふくって事になるんだ?
つぅか、モロに 6qutTeo4 = 5 じゃん。
>>870 >>871 って7分もかけて考え付いて書き足したのか?
一度で書き込めないのか?
どこ行っても同じ低脳なやり取りだね。
雪見だいふくもどうかと思うが、雪見だいふくに釣られまくってなさい。
ばーか。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 21:40:31 ID:SZs0Db3M
Yo!普通にWindows板で答えてるね。
こいつも可哀想な5に喰ってかからなきゃここまで荒れなかったろうに。
雪見だいふくは荒らし目的なんだろうな。Yo!だったら大笑いだが。
ま、ももさんにはどうせホスト割れてんだろうから自演だったら
じきに消されるね。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 22:07:36 ID:pJrCinKk
・・・痛いな870
それでマニュアル読めるようになったのか?

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 23:33:31 ID:SZs0Db3M
お?消えた消えた。
これで心休まる日々に戻れるね>>870
よかったね。恥をなかったことにしてもらえて。

でもスーパーマルチはしっかり全板で生き残ってる_| ̄|○

878 :5:05/01/06 00:27:37 ID:1JXnEz6Y
5でーす。

879 :5:05/01/06 00:32:42 ID:1JXnEz6Y
>>877
消えた?

誰か教えてくれ。雪見は最後に何て書き込みしてたの?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 00:43:55 ID:jl2WKFvy
お、消えた?
MOMOページ更新してなかったからコピペしますよ。

「5よ、残念だがオレはYO!では100%以上ちがうぞ。
まぁ、同じという事でなければカッコつかんのだろうが、
当然自演でない事をわかっているオレとYo!氏の2人は
お前が自演と書くたびに大笑いしているという事を認識しろって。
削除してくれるMOMO氏も加わって3人の大爆笑大会は確定だ。
5よ、付き合うぜ!!^^」

でもさ、結局5さんがここでも前から書き込んでたの証明してしまって
いいのかな(汗
雪見さん喜んじゃうかもよ。

881 :5:05/01/06 00:47:26 ID:1JXnEz6Y
>>880
サンクス。
あんま内容がないなー。寝よっと。

あと>>874君、釣られすぎ。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 07:56:01 ID:hH88+9se
>>881
おまいさんが5を装って遊んでるのはわかっているぞぉぉ★o(>_<")っ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 12:43:50 ID:fPGJvAD6
スーパーマルチも消えてまつね
やっと雲血が出たようなスキーリした感じ。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 13:15:09 ID:OQBSnY4h
>>883
お前も消えろ。雪見だいふく。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 14:08:25 ID:e74VvNXX
質問(´つω;`)

親子付けしたアイテムのモーションをワールド座標で焼き付けたいのですが、何か方法はありますかねぇ・・・

LightWaveのバージョンは8.01です。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 15:58:48 ID:1B+4KNFm
>>885
いつもお世話になっているFI'S JUNK BOXさんのレイアウトプラグイン「GM_Baker」 (-∀・)b!
http://f23.aaa.livedoor.jp/~fisjunk/plugin/plugin.php

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 19:34:33 ID:syyUuhPc
Light wave ともう一つなんかソフト勉強したいんですけど、何がいいですかね。
CG関係の仕事に就くのが目標です。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 19:46:40 ID:mBncs7xP
LightWaveじゃないもの。
maxとかmayaとか。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 19:55:12 ID:hH88+9se
XSIとかCinema4Dとか。CADへの逃げ道づくりでRhinoとか
FormZとか。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 20:20:10 ID:0GTatiSz
>>887
「AfterEffecsやPhotoshopの作業は自分にまかせろ」ってぐらいに勉強していてくれればいいです。
他の3DCGアプリを中途半端に使えたとしても、さわれるだけの人間ならいくらでもいますし、
プロジェクトが他の3DCGアプリだったとしても会社に入ってから憶えてくれればいいです。

もちろんLightWaveである程度以上の作品が創れることが前提です。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 20:26:47 ID:syyUuhPc
要するにlight wave覚えて次なんかソフト覚えるとしたら
max、maya、XSI、Cinema4Dのどれを覚えたらいいかって事(どれ覚えたら就職できる)の質問なんですけど。

複数の答えじゃなくて一つ覚えるとして。
それともLight waveだけでもいけますか?

892 :885:05/01/06 20:43:09 ID:e74VvNXX
>>886
むむ、ありがとう御座います。
使い方がよくわかりませんが、適当にいじってみます(´・ω・`)ノ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 20:47:45 ID:0GTatiSz
   ∩___∩         |  |   |  |
   | ノ\     ヽ        |  |   |  |
  /  ●゛  ● |        |  |   |  |
  | ∪  ( _●_) ミ      max. maya XSI C4D
 彡、   |∪|   |        J   J   J   J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  | <要するにこういう事クマーね
.\ “  /__|  |
  \ /___ /



894 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 20:52:22 ID:hH88+9se
漏れはAE+Photoshop無敵のほうがmax、maya、XSI、C4D+LWより
ずっとずっとずっと使えると思う。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 21:14:10 ID:zzpVWtVK
該当のスレで聞いて来いと答えるのがいいのではないかと

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 22:03:56 ID:os5N5H0K
というか、間違いなくLWすら全く使いこなせてないような気がする。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 22:15:30 ID:rcb/hXHC
LWの次に覚えるならMotionBuilder
業界標準ツールは使えた方がよいぞ。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 03:27:27 ID:lDthbSA7
マジレスするとMaxかMayaなんだろうけど
Lightaveすら使えない奴は他のソフトやっても結局ダメ
一つのソフトをしっかり覚えてから他のソフトに手を出した方が良い

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 08:02:19 ID:/xJ7/N6l
>Lightaveすら使えない奴は他のソフトやっても結局ダメ

資質が無いんだと思う。若ければ美術を学んでという手もあるが
素人で26才以上なら何を触っても無理

例外もあると思うけど幼稚園ぐらいで道が決まっちゃうみたい
所詮はただの道具だからな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 08:53:52 ID:yWW1XnFz
>>899
その考え自体ダメ人間。もう少し頑張れ。

>>898
まだマッ糞をすすめている豚がいるのか。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 09:09:48 ID:VJixgbKR
へたくそな奴ほど他のソフトをけなしたがる

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 09:36:02 ID:/CVoCsjz
おれ自分でもってんのLWだけど
MAXはLWより数段使えるだろ
アニメーション機能に関して言うと雲泥

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 09:55:50 ID:yWW1XnFz
マッ糞はマジで使えねぇ。

>>901
君よりは100倍うまいけどね。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 09:57:51 ID:bdFqTZ+a
>>899
その考え自体ダメ人間。もう少し頑張れ。

>>900
スマン自分のことのように見えるな
おれは幼稚園の時から賞状を取り巻くって仕事でも業界賞もらってる口
それでも一通り出切るようになるまで数年かかったよ

平面デザインとは異質でむしろ紙細工に近い感じ
UVなんかもろに展開図だしな
仕事関係なしで弄って遊んでるわ
こりゃいいモデラーですよ・満足


905 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 10:29:11 ID:yWW1XnFz
>>904は何を言いたいのか伝わらない。
ただの脳内自慢大会?


906 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 10:51:28 ID:nPTos3dd
>>904
可哀想な人なんですね

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 11:06:34 ID:VJixgbKR
>>903
早く就職して両親を安心させてやれよw

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 11:09:31 ID:yWW1XnFz
>>904は業界人じゃないの?
業界賞って何?


909 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 11:40:56 ID:bdFqTZ+a
>>908

2Dデザインで3回 まったく関係ないゲームデザインで3回
詳しいことは書かない
まあ取れるなら取ってみな

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 11:52:46 ID:yWW1XnFz
>まあ取れるなら取ってみな
別に賞なんていらないし。

でも才能って意味じぁ持ってるみたいだから
CG業界でも才能発揮できるんじゃないの?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 11:57:50 ID:4294sxet
こんな場所での匿名、無証拠の自慢カキコには
何の意味も無いって事にいいかげん気付こうよ。
カキコした人間の必死さが哀れに見えるだけだから(w

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 12:45:51 ID:0b3WEWNA
>CG業界でも才能発揮できるんじゃないの?

そんな面倒なことはしない。
コンセプトデザインも難しいけど質が違うね
ミソも糞もまとめてどんぶり勘定で1ついくらなんてやってらんないよ
ゲームのムービーで1本1年1000万5人でやると1人いくら?
アルバイト並でしょ?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 13:14:15 ID:yWW1XnFz
>>912
それ並以下の人間でしょ?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 15:24:45 ID:rDrfQ457
質問者はCG関係の仕事に就きたいと言ってるようなんだが・・・。
CGなんて儲からないからやらないという人間の
ソフト選びに関するアドバイスに意味があるのかな。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 17:01:51 ID:wagLlwa1
CGオンリーでは簡単に儲からない時代になったのは事実だろうなあ。
+αの勉強してないと難しいよね。

MAXやMAYAを勉強しましたってより、設計や造形、デザインの勉強をしてきました
って方が就職しやすくない?
(基本的にそれらが出来ていての質問だったら、的はずれだけど)

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 17:07:38 ID:DukTUyFE
>ゲームのムービーで1本1年1000万5人でやると1人いくら?

↑そんな状態のムービー仕事なんかねぇよ。
予算1000万程度なら期間4ヶ月〜半年、スタッフ2人程度だよ。
そんでヘルプでバイト1人を1・2ヶ月程度追加するくらいっしょ。

どうしても1000万で1年・5人分程度のムービーボリュームを依頼されたなら、
5人もいれば誰かが引き受ける前に止めるわな。

こんなありえんか稀なケース持ち出して、業界を例えるなよ。
MOMOで荒れた5って奴クラスのアホさじゃないか。
まぁこの程度とクライアントに査定されている能力なのかもしれんが。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 18:30:47 ID:POIS3ciL
ID:0b3WEWNAは明らかに5だろwww
脳内での自分と周囲の反応の落差が我慢できないところなんて
ほんと香ばしい

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 20:31:46 ID:D5NpQQ1m
最初に質問した者なんですけど、MayaかMaxって事でいいんですかね。
書きませんでしたが、LIght waveは使えます。
作品も自画自賛ですけどいいと思います。(ホントに)


919 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 20:34:22 ID:D5NpQQ1m
↑上の状況で
MayaかMaxをやっといた方がいいか?やる必要ないかが知りたいです。
ただ募集はMayaかMaxでの募集が多いみたいなんで。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 20:40:26 ID:D5NpQQ1m
フォトショはめちゃくちゃ使えます。
(使えてあたり前の認識です。(偉そうですみません)
OLがエクセル、ワード使えるとかと同じ事で)

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 20:52:15 ID:4RayG7/X
月末が待ち遠しいなぁ。
にゆ〜FPrimeカモ〜ン!

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 21:29:15 ID:SD0wmaLi
>>918-920
それをLWスレで質問するような頭、その中学生のような文章力は就職以前の問題だろ。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 21:56:50 ID:3PS8DquP
>>916

1000万なら採算ラインは2週間でしょう。ゲームならいい加減な会社だと
ズルズルと伸びて赤字
そういう所は必ず潰れるジンクスがある
いまだ思いつきで簡単に内容が変更できると考えている所もあるしなあ...

924 :そろそろスルーでいいんじゃないマターリしようよ:05/01/07 22:44:13 ID:L71H5vib
                       亠ァ厂|         `:;:.::.':.,   ,':.::.:,:'
`.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __   、‐-、  ‐个 兀  __   ,.‐z_,-、   '':;;:::':, ,...;'::..:,;'  ,,.:':
..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、   ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;.
.:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_   <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_  _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,,
..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.:
:..:.:..:..,.:-〜' , 、m_)°.:.:.'ー-'..:..:..:`ー--',,;,;::.:.:ヽ、_i (_,/しヘヘ_) ´  '::;.:.::.:..:..:..:..:.:..,;'` ''
,;,,;,;/  <て_;:、。.:° ‐ '''' " ´ ´               ,;:''.:.:,:'' :;,._.:,;.,、:.'':.,,_
  / r'7ァッーヘ、_) ゚                      ,,:''.:.:,:'' , -〜''ヽ‐-‐、.:.:.''
-く  レ'/〈 °   。     ,ヘVフヽ、          ,,:''.:.:.:,:''  (_,ヘ、     ⌒
  V巛〈 ヽ  , 〜''ヽ    / e ヽノ\ヘ.      ,,:.''..::.:,:'' 。     と_刀Tゥー
_/ ヾ ヽ、 Y ァ个〜'。゚  ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ   ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j
 {.   \ Y巛〈       ) lfgレ゙く  \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `〜<ヾヾ、,`⌒ 〜
_, ヘ、  ヾ{ ヾト、      'ヾゝャgメl`   ヾヨ /〃/ _,,>    〉〉ノ `厂丁`
   \  \  ヽ、    `ゞへmfi_  ゞdf‐ '' ´      ////  ノ
─〜 ⌒ヽ、  \   ヽ、    ´`'‐ニ世三r<k´       _,,ノ,〆   /
頭の中はきっとこんな感じなんだろうね、もしかして以前にふたばでユウナもどきを貼っていたり、
ちょっと前にmaxのスレで暴れていた167 ◆CJbX3yHzp6なんじゃないのかと・・・・・・・・・・

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 23:24:21 ID:DukTUyFE
>>923
CGプロダクションにありがちな 一人月○○万で出したら、
こんなもんですけどねぇ。^^;
ゲームムービーで1000万なら、おそらく
プログラマー無し・Mキャプ無しの簡単な内容の規模であると想定。
平均的な能力のスタッフ2人でアバウト算出。期間4ヶ月予定で伸びて半年。
もちろん予測範囲を超えるリクエストや変更には追加請求します。
採算ライン2週間って・・僕の書いた内容に対しての事であるならば、
リアリティをもって想像できないっす。
10年くらい前にはそれに近いケースもあったけど、
最近はわりときっちり相場できてるから数字もでるし、
無茶な見積もりはできません。
うちはCMもいっぱいやってますけど、
スタッフ2人程度で2週間くらいの内容ならば、
1000万での”採算”が2週間って見積る仕事はないです。
CMCGの制作費としての見積もりが2人+α・2週間で
稀に近い数字の時もあるけどほぼないです。
たんにバカ正直に数字だしてるからかもしれませんが・・・。
能力のある世間でも知れたプロダクションと組んで
うまく段取りとって頼むと驚くほど安くやってくれるケースもありますし。
人件費・システム&環境維持費・福利厚生でも、
スタッフ2人に対して2週間のコストで1000万は、
はるか及ばずかかりません。
簡単なムービーを2人で2週間1000万・・・、
あったら美味しいなぁ・・・。
話それるからこの辺で失礼しまっす。
そだね、マターリしまっす。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 23:43:19 ID:AInRXg0y
>>917
って馬鹿。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 23:48:03 ID:AInRXg0y
おい!お前らの仲間がNHK教育に今出てるぞ!

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 23:59:26 ID:AInRXg0y
一枚の絵でコレだけ衝撃を受けるのって凄くない?
http://kur0nek0.web.infoseek.co.jp/obon/04/index.html

違う意味で俺は見習いたいね。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 00:12:00 ID:V1/rgVOR
>>928
グロ死ね

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 00:16:12 ID:JOvDuQCv
>>929
お前馬鹿だろ。
何でグロなんだ?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 01:24:32 ID:6pSbom4y
ああ叫び声の奴ね。
ID:AInRXg0y
ID:JOvDuQCv
お前ら正月早々悪乗りしたら呪われるぞ。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 01:27:03 ID:BMpyBWuj
なんかみんなうらやましいなぁ〜
もれなんかエロゲOP+ED+中間デモで250〜300万とかあるよ
まぁ、知り合いの手前断りづらいというのもあるし、
短時間であげないといけない>結果的に短期間で収入はいる
とかいうこと考えて結局ひきうけてるけど。

まだコンシューマでは1000万超えるCG仕事なんてあるんだ…いいなぁ
漏れもがんばろう (´・ω・`)

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 02:08:58 ID:qVjzCoyc
LW3DJapan Ringまだ残ってたのね。。。そんなCGを始めた頃や何もかもが懐かしい。。。
LightWave3D Japan Ring 次の5サイト
http://www.webring.ne.jp/cgi-bin/webring?ring=lw3d;id=132;prev5
LightWave3D Japan Ring
http://www.webring.ne.jp/cgi-bin/webring?ring=lw3d;list

そして現在。。。でじねんにはまだLightwave6.comとLW_マニアッキューのリンク残ってるのね。。。
でじねんのLightWave3Dリンク
http://www.dgnen.com/modules/yomi/index.php?mode=kt&kt=05_12_01


934 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 14:47:35 ID:nioJIMrj
X-BOX2とPS3が出たら、もまいら全員失業?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 14:51:46 ID:DRwSWAVC
バカ?
Lightwaveだけで仕事してるわけないだろw
それに全員がゲームの仕事してるわけでもないしなw

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 16:29:14 ID:HGkgb70x
ATIのノーマルマップのデモLightwaveだったね。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 17:04:54 ID:eup4hfbq
なになに?ノーマルチップって。
RADEON? FireGL?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 17:27:58 ID:Sx1DZnmZ
あっさり塩味らしいぞ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 17:48:24 ID:bLwQIWas
某サイトから一月末の文字が消えた・・・

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 18:18:03 ID:JLsoFx9t
つまり、1月中旬と言う可能性が出てきた訳だ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 20:40:21 ID:Tc235Kwb
>>LightWaveサイドのSDK の改良』については
弊社では全く詳細は判りませんが、次回のFPrimeのUpdateには入りません。
だそうで・・・
しかも
>>外部の弊社が煩く言うより、お客様である皆様から是非励ましてあげて下さい。
心からお願い申し上げます。
・・・
なんだかなぁ
まぁ少しは期待してたけど、やっぱりか・・・
D嵐同情されちゃってるよ・・・


942 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 21:37:40 ID:NVl5MVg/
ヲーリーと二人三脚でいかないとLW終るぞマヂデ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 21:58:52 ID:IIBlqSuJ
終わればいいじゃん。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 22:21:38 ID:xZ8aPGXE
8.2まだかなぁ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 22:25:41 ID:g+Vue3iH
既に・・・

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 22:26:06 ID:bLwQIWas
>>941
何でDSTORMが出てくるんだ?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 23:34:13 ID:qVjzCoyc
>>946
正規ユーザーじゃないからニゥテクを知らないだよきっと。
知っていて煽りのつもりで書いたのなら馬鹿としかいいようが無いけど。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 23:37:55 ID:qVjzCoyc
>>946
正規ユーザーじゃないからニゥテクを知らないだよきっと。
知っているのに煽りのつもりで書いたのならアフォとしかいいようが無いけど。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 07:28:55 ID:VIH/u/7W
>>947, >>948
あほはおまいだ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 10:22:35 ID:OxHefIWh
中学生だなw

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 15:51:06 ID:ermDw9Wo
>>947-948
なぜ馬鹿からアフォに書き直したんだ?3文字以内で答えよ。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 16:23:35 ID:WCPT6IFc
そのわりには、知らないだよ、が直ってない件について

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 16:25:19 ID:csSaxALu
北朝鮮
小役人
NHK
旬悪役


954 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 02:46:51 ID:Fl77H3qA
ワロス

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 05:01:12 ID:mLjH0/gd
>Surpassどうよ? >pre release版85Euroだとか

まだ購入して試した人はほとんどいないんじゃないのですかね?
作ったのはACS4の人なので良さそうなプラグインなんですけれども。
ただ現状だとFPrimeと連携して使えないみたいです。

LW8.2でのSDKの改良はどうなるのかは出てみない事にはわからないけど
LW8.2でのLScriptの改良はH2MWの作業が間に合うみたいですね。

下記のサイトにこのように記載されてたし。"H2MW has identified it as a LW bug that are testing for release in LW 8.2"
http://home.hawaii.rr.com/protopsalti/applyIKFK.html
↑Slidersで IK⇔FK を切り替えるLScript

956 :雪見だいふく:05/01/10 10:39:58 ID:/qUVfNKn
この間は某所で荒らして申し訳ありませんでした。
あれから沢山のメールを頂き反省しています。
うそじゃ馬鹿!反省するか!

957 :雪見だいふく:05/01/10 10:51:21 ID:/qUVfNKn
私はね、馬鹿なりに反省はしているんですよ。
嘘じゃボケ!反省するか!氏ね5。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 11:28:33 ID:UB/mE5/5
二回言うな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 12:59:55 ID:/+XioDEp
雪見だいふくのふりした5がきたぞー(>_<)


960 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 13:05:31 ID:wLjyBarL
雪見だいふくの振りしたダルビッシュが来たぞー

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 15:36:19 ID:b95vZnaX
ダルビッシュ=たばこ吸いまくり高校生。別名タバコッシュ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 15:57:39 ID:HJx7i412
5ってなんでこんなにも頭悪くなれるの?
ある意味才能あるよ、5ちゃん。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 16:21:30 ID:VeCPMNYj
なんかさ、ウォリさんのmlがmodoのレンダーの話題で盛り上がっちゃってるみたいなんだけどさ、
英語よくわかんなくて、すごく気になる。lw見捨てたりしないよね。


964 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 16:21:37 ID:/+XioDEp
おまいら8.2とFPrimeのUpdateどっちが先ですか?

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 16:36:09 ID:koPG1v+T
>>963
ただの噂話だよ。
進展あるなら、今日からのmacworldで何か出てくるだろ。

966 :雪見だいふくダルビッシュ:05/01/10 16:55:25 ID:/qUVfNKn
弱虫の>>962は無視として。

今更ながらAutomatonイイじゃない。
自家製Rigより使いやすい。


967 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 19:25:04 ID:jKi+07ui
ウォリさんに見捨てられたらLWは終わるな
Newtekはそろそろウォリさんのプラグインを標準で組み込むべきだと思う
サスのフルとかG2とかFPrimeとかさ


968 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 19:38:21 ID:D+jnu+vn
乳テックもウォリもみんなルクソにおいでよ。
一からやり直そうぜ?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 19:45:23 ID:VeCPMNYj
ただの噂かぁ。
マイケル(ミッシェル、ミハエル、ミカエル)の投稿が、
妙にリアルに感じるんだよなぁ。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 20:15:33 ID:tSOajD5e
FALSE RUMOR CRUSHED AGAIN!とかのレスを見た感じでは、Worley Labに
ただの噂として公的に否定されてるっぽい。
開発要員の人数知らないけど、確かに当面LWのFprimeのアップデート作業に
忙しいので無理そう。Lux自体がNexusのプラットフォームをまだ完成させて
ないので、サードパーティが手を出すのも大変だろうし。

PMGやLux絡みでは対立概念でしか見ない人もたまにいるけど、個人的にはModoも
便利になればツールの選択肢が増えるので悪いことでもないので、出たら面白い
とは思う(データ互換とかも考えて)。
ただMichael Stricklandの書き込みにはソース書いてないし「いつ どこで 誰が」
言ったかが抜けてるので、信憑性はキツイかも。
話通りなら「Modo用のFprimeタイプのレンダラーがMacworldで発表される」はず
なので数日後には分かるのでは。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 20:21:56 ID:VeCPMNYj
>>970
ありがとう!!
なんかスッキリした。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 21:47:07 ID:/+XioDEp
またスーパーマルチがももに来てるよorz

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 22:59:28 ID:6S4HlXDH
MOMO話は、MOMOスレでやってくれ。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 23:22:28 ID:zXqeGwHM
LightWaveって、落とせる体験版無いんですか?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 00:23:09 ID:TPQc8QIA
>>974
LWに関しては膨大なプラグイン類や外部ソフトとの連携が真の価値なので
本体だけ試してもさほどそのメリットを知るのに役立たなくなっている。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 01:00:42 ID:cOz/oVZ9
とアマチュアが申しております。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 01:20:20 ID:05OEBxaJ
>>966
大雑把な俺にはありがたみが少ないなw
モデラーはペンタブで、レイアウトはマウスで使ってる。
でも、それでもあれは活気的なプラグイン集だと思った。
Fk、IKの切り替えが始まった頃から革命は起きたね。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 03:10:11 ID:owGBT5KB
FK、IKの切り替え自体はLW6.5の頃からすでに
PG_Switcherプラグインがあったけどね。

エクスプレッションの設定が面倒 or よくわからない
という人にとっては便利なプラグインだったんだけどね。
http://kagedio.ld.infoseek.co.jp/Tips/Switch/mot.html
今となってはphyco+graphからダウンロードする事が出来ないけど。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 03:55:48 ID:OHJslzwp
>>974
ん?
Wi○nyなら体験版以外が落とせるよ。
ドングル回避パッチ付きのやつが。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 04:02:20 ID:G7bSGZFF
とりあえず京都府警、警視庁、警察庁、ACCS、販売元にこのスレごと
メールにて通報しておきました。
タイーホなんてことはないだろうけど、万が一そうなったら笑えるので。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 04:26:49 ID:dK/TV4m1
車のモデリング初めてやってみたんやけど、ポリゴンでやっても上手くいかんから
スプラインでやったんや。結果は大満足や。めっちゃポリゴンきれいでぇ。
細部はまだやけど、これはパッチ貼ってから作りこんだ方がええんかいな?

ポリゴンで作ったサンプルとか色々研究したけど、きたないな。
みんなそんなモンなん?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 06:02:07 ID:owGBT5KB
>>203 >>253 >>979
犯罪教唆の罪ぐらいにはなる可能性があるのかな?

ヤフオクで違法の品を売ってる輩なら、間違いなく
著作権侵害、威力業務妨害、詐欺窃盗の罪になるだろうね。
そういえばヤフオクの違法の品は中国マフィアの資金源に
なっているとの噂を聞いたあるような。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 21:30:04 ID:XR853Ydz
>>370
7.5→8へのフリーアップグレードってもう始まってるのですか?
Dストームのサイト見てもまだみたいですが...
もしできるのなら教えて下さい


984 :370:05/01/11 22:33:49 ID:6zFCfEQL
>>983
うちには手紙となんかのCDが来ていました(もう捨てちゃいましたけど)
マニュアルの購入券(?)とかも入っていました
そこにアップグレード期間とかも書いてありました

私宛てに来た手紙の内容だと去年の11月中とかだった記憶があります(曖昧な記憶でごめんなさい)
仕事とかが忙しくてギリギリでの申し込みで焦ってました^^;


985 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 22:49:59 ID:ZQxaNcnf
>>975
そうなんですかー
LWって単体じゃイマイチなんですかね
重要なプラグインや外部ソフトってやっぱり値段高いんですかね?
つらいなー

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 23:05:06 ID:a1DLpbva
>>975は知ったかなので相手にしないでください。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 23:36:41 ID:XR853Ydz
>>984
なんか手紙(?)ありました...
もう期限きれてますね.........
もう、ダメなんですかね.......

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 00:00:27 ID:zRH7s3+3
>>987
ここで聞くよりD嵐に問い合わせた方がいいのでは。
2003年4月1日以降に同社より出荷された
新規パッケージおよびアップグレードパッケージ購入者に、
次期メジャーバージョン LightWave 3D [8](仮称)のダウンロードによる
無償アップグレードサービスを提供することを発表しました。

無償アップ付きの期間中にLW7.5にアップしたのに
LW8へのアップ料金を払うのがどうのこうのと
書いているサイトもあるような気が

989 :!omikuji!dama:05/01/12 00:38:25 ID:dw9YYC/b
>>983
7.5→8.0.2への無償アップグレード無いよ。
折れアップグレードしたけど有料だよ!

メジャーアップグレードになるから、普通有料なんじゃないか?
ライセンス番号も7.5のものは、流用出来ないし...

大丈夫?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 00:42:45 ID:zRH7s3+3
>無償アップ付きの期間中にLW7.5にアップしたのに
>LW8へのアップ料金を払うのがどうのこうのと
>書いているサイトもあるような気が

個人ユーザのサイトで見かけたって事ね。
せっかくバージョンアップできるのにLW8へのバージョンアップを
忘れている人って意外といるのかな?
2003年4月1日以降
~~~~~

991 :983:05/01/12 00:49:16 ID:jGR4bTmN
みなさんご迷惑をおかけしました。
手紙に記入されていたサイトにアクセスしたらまだダウンロード可能
でした。うれしいやら悲しいやら。


992 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 00:50:43 ID:zRH7s3+3
" 2003年4月1日以降に同社より出荷された
" 新規パッケージおよびアップグレードパッケージ購入者に、
" 次期メジャーバージョン LightWave 3D [8](仮称)のダウンロードによる
" 無償アップグレードサービスを提供することを発表しました。

" ダウンロードサービス期間
" 本日より2004年10月29日(金)まで

ここで聞くよりD嵐に問い合わせた方がいい

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 07:41:50 ID:Kk2VToq6
おまいら、よく考えたら去年の今ごろLW8が今か今かとまっていた時期結局どんどん先延ばしされて発売は4月になった。
つまり、8.2も…('A`)

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 08:05:46 ID:ikI64TOf
次スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1105432670/

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 08:17:51 ID:R4RIka9p


996 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 08:18:34 ID:R4RIka9p


997 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 08:19:33 ID:R4RIka9p


998 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 08:20:11 ID:R4RIka9p


999 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 08:21:01 ID:R4RIka9p


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 08:22:13 ID:R4RIka9p
8.2 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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