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【アニマス】AnimationMaster2004の2【AM】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:11 ID:LiOGF0Pa
あー、バカばっか。

AnimasPark
http://animaspark.net/

Hash
http://www.hash.com/

ArtWare
http://www.artware.co.jp/

前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1081952731/





2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:17 ID:DWmwg/fr
これホンスレでいいの?
2ゲト????

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:16 ID:ltcQ9psO
アートウェア株式会社
http://ww.artware.co.jp/

HIROPONのアニマスパーク
http://animaspark.net:8080/modules/news/

KING:面取り
http://www.ypoart.com/

萌えキャラ道場
http://www.cg-online.jp/

KING:蜘蛛の
http://www.kci-group.com/z/

KING:AMPM
http://www.azug.gr.jp/~masamune/

1さん テンプレートにどうぞ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:40 ID:lRARGOiB
>あー、バカばっか。
賢い人は他のソフトに行っちゃったよんゲット

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:18 ID:LiOGF0Pa
あっ、ごめん誤字。

×あー、バカばっか。
○あー、バグばっか。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:22 ID:KMoJ2YzR
まあそんな間違いもバグの内でしょう。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:28 ID:8zw+vcUZ
>>1


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 07:26 ID:IosoulUJ
最近のAMPMは全然不要!!に末広がり。


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:59 ID:QcfRf9fB
分割数ってどこで変えるの?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:20 ID:tWQsitaj
オプションの中で探そーね!

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:22 ID:OUlPiPys
ページアップボタン→増える。

ページダウンボタン→減る。
 
という手もある。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:28 ID:tWQsitaj
あれ、レイス時の分割数のことじゃないのかな?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:31 ID:OUlPiPys
前スレ、竹で梅終えました。もうこっちにみんな移行してるから
かまわなかったでしょ?HTML化してもらいたかったし。
異論があったらスマンとしか、もう言えないんだけど。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:35 ID:OUlPiPys
レイス?って何だったっけ?<ドワスレ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:37 ID:tWQsitaj
何と言えばいいんだろう(w 回転体? 「L」キーね。 球つくる時に使うかと。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 17:14 ID:3romrDdN
おい、何の設定もしてないポーズをポーズスライダーから消すのはどうしたらいいんですか。
なんか新規ポーズがたくさんできちゃった上に削除できなくて、邪魔なんです。マジで助けてください。


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 17:27 ID:tWQsitaj
リレーション消せばいいじゃん。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 18:03 ID:I6ZCS9l/
竹ワロタ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 18:42 ID:3romrDdN
いや、消してんだすけど。
親身ポーズ1を作って、モデルデータを保存した場合、その後、新規アクションで開いてもポーズ1が残っていて、新規ポーズを作るとポーズ2が作成されるといった感じです。
で、色々イジっても消えないっていう・・

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 19:00 ID:FCAGlMNY
消し方は知ってて、何時もはそれで削除しているが
勝手に再生されると言う話で良いの?

こういう条件ならそういうことが起こるだろうと言う事は
思いつかなくもないけど、外してると面倒なので
まず、落ち着いて状況を説明してみそ。

それとだなsageくらいはちゃんと書くようにね。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 21:34 ID:kTuxHe6R
>>15
ツール→オプション→モデリング→レイス分割数    へ(へ´∀`)へ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 23:19 ID:3romrDdN
すいません・・なんか私思いきりテンパッてますね。
事故解決してしまいました。申し訳ないです。
プロジェクトワークスペースでモデルを右クリック→新規→Percentage・On/Off・Folderを作成すると、ユーザープロパティで削除する事ができました。
お騒がせして申し訳ないです。
あんた良い奴だよ。


23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 01:38 ID:IBdOLr//
なにわともあれ、よかったじゃん(^ー^)

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 02:11 ID:viVxmLR7
HIROPON氏、いい人ですね・・・。わざわざParkの方でアドバイスくれてたのか。

実は迷走には続きがあって、デカルをスフェリカルで貼り付けると、
画像の繰り返し数が勝手にx:3,y;3になるんだよね。何度修正しても。
で、当然1でしょ、と修正するとおかしくなって。見た目は3で正しいみたいだけど。
なんなんでしょね。マニュアル調べても分からんし。

アニマスだから、「出来てるんならソレでいい」ってことで納得してるけど。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 09:24 ID:ZodEw6U5
HIROPON的にはAnimasParkに щ(゚Д゚щ)カモーン なのだと思う。
少ないリソースは集中したほうがよいし、2chみたく未分類な上に、消えてしまったりしないから。

でも、モレは逝かない!断固として!烏賊ない!
No100狙いだから待ってる。頑張ってずっと待っているという。。。orz

( ´∀`) モウスグNo100〜


26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 20:31 ID:yc9dClOR
キミはひまなんだね…

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 23:09 ID:MlkH7nYe
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1055940317/16-21
前、追い出したからじゃないか。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 23:57 ID:S8tmmyo9
最新版って8.5の時と比べてエフェクト進化してる?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 00:24 ID:zdoKj0O2

これは前スレでさんざ
8.5使ってマスと書き込みした漏れの質問ではないです。
他の人です。アニマスパークに今日なにげに行ったら
終わったと思ってた漏れの質問に対してのコメントが続いてて
おどろいた。管理人ヒロポンさんがここ見てるとは知らなかった。
つか、管理人さんがヒロポンさんだとも知らなかった。
あ〜あの問題はね〜…。みんなでまだ考えてくれてるのはうれしいけど
ちょっとやっぱ本人にしか分からない部分があって…。
返答したいのだが頭が悪いのでどう短く文章まとめていいか考え中。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 00:24 ID:vuRIUHDC
エフェクト系ではスプライトパーティクルが改良された程度かな。
パラメーターが増えてドロップシャドウが出来るようになった。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 00:30 ID:zdoKj0O2
あっごめん。なんかまずい書き込みした感じ。30の人の
邪魔になる書き込みした感じ。精神的にちょっと病のある漏れは
こんな状況でもう汗がにじみ出る。ごめん。29より。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 00:43 ID:/3PV79c/
>>30
教えてくれてありがとうございます
>>29
何か迷惑かけたみたいなんですいません
何かのサイトでアニマス紹介しててそのときのエフェクトの
画像がすごく綺麗でアニマスでこんなの出来るんだ〜と驚いて
ココで聞いてみたんです。本当にすいません


33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 00:48 ID:SMptWlhI
いや、悪いのは漏れ。やっべ精神安定剤バカバカ飲んでも
全然治りゃしねーよ。やっべ。みんなマジごめん。板汚してごめん。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 00:50 ID:jdX7EmQL
いーから、寝れ。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 01:27 ID:wmZzZP96
わかった。寝る。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 02:21 ID:jdX7EmQL
>>35
す、すげえ!! あんた! IDがマジ寝てるよ!! まさしく、これぞネ申!!!

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 03:21 ID:Upg5C24x
チャンプル見てから 寝ること。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 06:52 ID:QKK2mQVp
匕口木゚ソは管理人じゃないからな。
ただのあにます粘着だからな。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 06:55 ID:G/slBv+M
板汚しスマんが…(ならやるなって…)

「CINEMA 4Dステップアップ・キャンペーン」2004年8月31日迄
            &
「CINEMA 4D R9」(現在 R8.5 購入で無償バージョンアップ)

ナンカ、キタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!!!!!

SIGRAPH の前後は、やはり新作ラッシュ!…で、アニマツは?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 09:08 ID:4yEcOPWw

∧ ∧
(,,・o・) Make it MORE STABLE. 。。。
 (uu )〜


41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 10:16 ID:4y27eJoi
CINEMA4D乗り換え、実質8万ちょいみたいだね。
でも最初から買うならともかくアニマスにまた中ぐらいのソフトを継ぎ足すのはなー。
値段も下がって来たし、貯金して一気にハイエンドに逝くか。。。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 10:52 ID:4yEcOPWw
でも、アニマツが全然ダメって分けでもないし、
ポリゴンってモデリングしてて、『 つかみ所がワカラーン!』 だし〜

とりあえず、アトワレが存続している間は大丈夫つか、中丈夫。

 結論:アトワレ=鉱山のカナリヤさん

    

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 12:27 ID:Qo7W9q3I
>でも、アニマツが全然ダメって分けでもないし、
一部の人以外にとっては限りなく全然ダメに近いわけで。

>ポリゴンってモデリングしてて、『 つかみ所がワカラーン!』 だし〜
そーゆー乗り換え障害ってアニマツが特殊なソフトだから起きてるわけで。

>結論:アトワレ=鉱山のカナリヤさん
オウムのサティアン捜査でこき使われたカナリヤさんは
ストレスで全身の羽毛がボロボロになったらしいね。
・・それってアトワレじゃなくて万年βテスターな我ワレのことなわけでorz

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 12:46 ID:jdX7EmQL
アニマスだめ、と思ってる人は、ソフトを選ぶ目がなかった買い物下手。
もっと自分の理想にかなうソフトを買いなさい。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 13:05 ID:mPjf7dXz
アニマツのが ダメダメって云っているヤシはさぁ、
美少女CGとか作れるかもと思ってやってみたけど
妄想ハァハァ200%なのにデッサン力皆無で挫折 ⇔ アニマツ八つ当たり
の無限ループ。

 【 結論: 未だに アニマツ ダメダメ云っているヤシ = 人生の敗北者 】

解脱or成仏するにはとにかく今手元にあるもので
納得いくまで、なにか作るしかないと思う(経験者談w)。

まぁ皆なかよくガンガレッ!

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 14:54 ID:An2r+CWq
ちょうどいい話題になってるな。漏れの話を聞いてくれ。
漏れは元々道具にこだわらないタイプ。小学生の時の習字の時間に
やたら良い筆もってる奴は、好かんかった。「んなもんは、腕がもう
これ以上あがらん!道具(筆)を良いものに換える以外道がない!
…とかゆう人間が使うもんなんじゃあ!」って思うようなヤな小学生だった。
漫画を描いてた時も、これはもうこだわりようがない。ペン先の種類なんて
3〜5種類ぐらいのもんだ。それでガリガリ描いたよ。でもな…3Dソフトだけは
なぜか「ハイエンド」にこだわるのよ。なんでかな〜?と考えたら、分かったのよ。
昨夜暴れた通り、漏れは病気持ち。社会復帰修行のバイトから今帰ったばかり。
3Dとの出会いは、病気がとことんひどい時だった。(つづく)

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 15:02 ID:cAX51Fwq
あのさ、

 偉そうに 『 俺 病気です 』 とか 振りかざすの やめろや。
 どっか、他でやれや。

 みんな、それぞれに、何がしかハンデがある。お前だけじゃない。

ぶっちゃけ、うぜぇです。
2度と書込みするな。ガンガレっ!


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 15:05 ID:An2r+CWq
(つづき)ひょんな出会いというものはあるもので、地元地方TV局の
3DCGを作ってるフリーの人と出会った。「3D面白いよ。やってみたら?」
そう言われて始めた。シェードだったな。シェードはご存じシワ出るよな。
DXFのことも知らなかったのでその人に聞いてみたんだよ。「これはなんで
なのですか」って。そしたら「うーん…」と唸るだけで、教えてくんなかった。理由は
分からない。「自分で調べなさい」という意味だったのかもしれん。それはいい。
でもな。そのあとそいつ「こんど僕このソフト買ったんだよ」ってMAX見せてくれた。
で、言うのよ「やっぱ良い作品作るには良いソフトじゃないとダメなんだよね〜。」って。
「ああ、そうなのか」って思った。
今冷静に考えると、こいつの腕前はひどいもので、漏れのアニマス作品以下!
大塚娘の暗黒舞踏なんて一生かかっても作れない奴。でもそいつの言った言葉
「良い作品は良い(つまりハイエンド)ソフトじゃないと作れないんだよね〜。」
ってのが心に引っ掛かっておる!…で、XSI 購入を考えているんだけど…
なんの話だったっけ?


49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 15:07 ID:An2r+CWq
分かった。もう病気って書かない。ガンガル。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 15:13 ID:An2r+CWq
>みんな、それぞれに、何がしかハンデがある。お前だけじゃない。

ありがちの言葉と思いきや。正面切って言われるとなんか重みあるな。
ちょっとこれイタダキ。つらい時に思い出す言葉としよう。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 15:26 ID:cAX51Fwq
>49
>分かった。もう病気って書かない。ガンガル。

 【 人の言動に左右されやすい。 】

          ↑ これが、お前の欠点だ。

 一度、病気と決めたんだから最後まで痴れ者で通すが 吉。
 ただ、実際 『もう、書かない』 といわれると少し損した気分だ。

 提案だが、↓のアドレスにも精神を病んだアニマスユーザのが多く集う部屋がある。
 http://www.3dcg.ne.jp/~momo/bbs/bbs.cgi?bbs=animas

 みんな茶化したりせず、親身に聞いてくれる。そこで思いっきり書いてみろっ!


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 15:56 ID:2jnu3tMd
なんっスかここの掲示板は?(ギャラリーは見たことあったけど。)
「初心者の広場」ってとりあえず見てみましたけど。
小学生の会話ですやん。
「うぜぇ」って言われて、昨夜から今朝までの書き込みが急に
漏れに対してどう接して良いか分からない感じの書き込みに感じて。
「漏れがいちばん板を汚していた罠」に気づいたッス。

「人の言葉に左右されやすい」……そう言われれば!!

そうかも。

註)漏れは治りかけだからいいけど、「こいつマジやべー。」ってのに
  出会ったら… … …スルーかな?どうするのがいいのかな?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 17:09 ID:u5l+roQp
漏れの書き込みがスルー。ていうか放置。
「手に負えない」というのはこういうことか。
アニマスパークに返答書いてきますたよ。

岸部露伴「今まで書かれた書き込みは全て忘れる…と。」

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 18:49 ID:DDJPqgP1
なんだか・・・奇妙な雰囲気の方々が増え始めましたね・・・。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 19:26 ID:qjqFcf3c
ハイエンドに移りたいとか簡単に言うが・・・
ハイエンドってのはアニマスみたいに当たり前の機能が
無かったりする、それを補うのはプラグインだわな
だから高機能なプラグインが豊富にある
でもそれがべら棒に高かったりする
アニマスが4〜5本買えちゃうのなんて当たり前にあるよ
それにVrうp汁にしても これがまた高い!!
俺様が言いたいのはだなぁ・・・
身の程をわきまえろって事だな うん
CGで飯食ってるんなら よりよい道具を追求するのはいいだろう
美少女でハァハァしてるような キモデブロリ萌えヲタ厨が
XSI買った所で使いこなす事は愚か 長続きせん
アニマスで我慢しときなさい



56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 19:57 ID:1CXigfwy

粘着、触手フェチ、鬱ッチー、変態さん、爆乳・微乳フェチ、スク水フェチ。。。

         【 大 変 だ な! 夏 ちゃん!】


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 20:02 ID:QnX7pzm2
ええねん。使えんでも漏れはXSI 欲しいんや。使えんかったらアニマスに戻る。
XSI ファンデーションは保守料なし。これは「バージョンアップ特典(値引き)なし」
を意味するのか?分からん。プラグインなしでもけっこうなことできるみたいやったで
XSI は。ちなみに漏れは「ジョジョの奇妙な冒険第5部」を映像化したい。
美少女?ああ、あの誰が作っても同じ顔になるあれね。興味あるかい。あんなん。
第5部全部映像化するのは無茶。無理。分かっとる。氷のスタンド「ホワイトアルバム」
との戦いだけでも映像化してえ。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 20:12 ID:1CXigfwy

 だから、それは お前の 脳の中だけでの事だから

 わざわざ ここに 書くこと じゃねぇーーーー! ヴぁか。


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 20:15 ID:QnX7pzm2
そうだな。いや、いっぺん書いてみたかった。スマン。
(あと、みんなが美少女作ってるなんて偏見ダロ!と言いたかった。)

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 21:12 ID:1CXigfwy
__________________________________________
( 君の欠点は、ペコペコ あやまる事だね )
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61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 21:28 ID:8ALFZcrx
作りかけのモデルの一つも見せてくれれば、
応援したり相談に乗ったりする気にもなれるが。

ソフトに対しても美少女作家に対しても批判的なばかりで
それだけでなんだかアイデンティティーを持った気になってる奴になんか
誰がまともにアドバイスする気になれるかよ。

みんな自分の理想と現実のすりあわせにいっぱいいっぱいなんだ。
おまえになんか構ってる暇あるもんか。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 22:24 ID:sYJ39GKA
>>55
>> アニマスで我慢しときなさい
失礼なことを言うなっ!!!(w

XSIだろうとMayaだろうと、「あ、思ったとおりの物が出来た!」
と思えたのなら、その選択は正しいよ。きっと。

まー、おれの場合はそんな高級なの買う金ないし、
アニマスの可能性に今でもワクワクしてるからね。俺はこれで満足。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 22:39 ID:ntLpL9eN
>>61
そうだね。みんないっぱいいっぱい。応援なんていらないよ。
ただ公の場で「ジョジョ作りたい」と言ってみたかったテスト。
あと、じつは漏れ、みんながやってるようにホムペもないのに画像をUPする方法
知らねーんだよ。画像はアニマスパークの「トゥーンラインの不具合」というとこに
載ってる。あれがジョジョになるテスト段階。手間が面倒じゃなかったら見てやって下さい。
コメントとかはなくていいですよ。自分の作品についてはあんま人の意見聞かないタイプだから。
1人で悩んで答えを出すのが好きな人だから。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 22:52 ID:ntLpL9eN
あれ?ちょっとまって?「美少女作家」ってやっぱ一応「作家」なん?
みんなと同じようなアニメ顔作って、それでも「作家」なん?
漏れには理解不能。作家というのは「自分ならではの作品」を作る人
ちゃうの?「それとも作品を作る人」=「みんな作家」なん?
なんか間違えたこと書いてたらごめんね。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 22:57 ID:ntLpL9eN
(ついでに)ソフトについては批判的じゃないよ。漏れ、アニマスすきだよ。
ただ先述の通りの理由で「ハイエンドソフト」というものを手にしてみたいだけ。
(体験版では満足できないのがやっかい。買うことをしないと満足できない。)
手にして使うかどうかは分からない。本棚でホコリかぶってもかまわない。
でも欲しい。それだけなんだ。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 23:03 ID:ntLpL9eN
アイデンティティー=自分が自分である証明。…と認識してる。
この定義に添うなら「文句ばっか言う奴」はそれがアイデンティティーじゃないの?
これも間違えてたらごめん。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 23:25 ID:zxOQfu9y
ごめん。訂正がある。美少女作家を否定はしてないよ。みんな好きな物を
作ればいい。ただ僕には「それはつくる気にはなれない。」って書いただけ
だよ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 23:25 ID:sYJ39GKA
>>66
たぶん、ちょっと違うと思うなぁ・・。
人それぞれがそれぞれのゴールへ向かって進んでいる時に、
そのゴール・進み方・進む方向を認めることが出来ずに「文句ばっか言う」。
なのに、じゃあ、自分のゴールが何か、どういう風に進むのか、どこに向かって進むのか
それがわからない。自分自身のことなのに、わからない。
それでは、自分が自分であることを証明できない気がする。
自分を自覚して、自分の進む姿を認められる人は、安易に他人の進み方を批判しないだろうなぁ。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 23:27 ID:n1Hrjj92
「ジョジョ作りたい」って奴よりは、作家だな。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 23:29 ID:1CXigfwy
>ただ公の場で「ジョジョ作りたい」と言ってみたかったテスト。
 でも、『 ジョジョ作りたい 』てのは別にいいけど、
 お前のカキコは XSIとかにジョジョにもアニマツにも無関係・無意味の
 付随事項が多杉でウザがられてる。
 〜〜〜〜〜〜〜〜

 『ジョジョつくりてー!』 に関しては、
 アニマスパークの”あれ”。 あれは、あれだけで 結構、ジョジョ味は感じる。。。
 最初から、何か”味”は感じてたけど。。。 ジョジョね。いいと思うよ。
 あと、六角の件だけど慣れてくると逆に手間が掛かったりする心配を感じる。。。

>みんなと同じようなアニメ顔作って
 下手な人、つか、中途半端なが多いだけじゃないか(w

>「自分ならではの作品」を作る人 。。。
 まぁ、”真似”から始まるっていう経路もある。
 人それぞれ、段階があるんちゃう?


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 23:36 ID:zxOQfu9y
>>66
うん。でもアイデン&ティティの崩壊が自己確立の崩壊だとするなら、
文句言うだけの奴のことも、暖かく認めてやろうよ。友人になれ、とは
言わないけど。ていうか僕の書き込み、文句ばっかにみえた?
本人は文句は書いてないつもりだったんだけど…難しいね。文章って。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 23:38 ID:a1jsn65m
アニマスのレンダー使えないのでオススメのレンダーとかあったら教えてください



73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 23:40 ID:1CXigfwy

 んな事ぁ、MOMOで聞けよ。


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 23:41 ID:zxOQfu9y
うざがられてる…うすうす気づいてました。ハッキリ言ってくれてありがとう。
この期にこれからは自粛の方向に修正したいと反省しています。
ハッキリ言ってくれてありがとう。

ただ
>無関係・無意味の付随事項が多杉でウザがられてる。
これについてはなんか身に覚えがないというか…
思い出せないだけなのか…まあ、気をつけます。
(あ、病気のことかな?)


75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 23:42 ID:v8q5jQCC
若いころはどうでもいいことでも悩んだりするもんだ。
でも、その悩みが人生の糧となる!(たぶん…)
がんばれ!

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 23:45 ID:1CXigfwy
 ___________________________________________
( 君の欠点は、ペコペコ あやまる事だね )
  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /ヾ∧   
彡| ・ \   ∧74∧   \ 
彡| 丶._)  (; ・∀・)   | 
 (    )__(    )  _| 
_∧  ∧_∧ ̄ ̄ ̄/.//| 
  ) (   ;)  /┃.| |
  ̄ ̄ ̄\ ) {それより新体操@フジTV観よーょ)
      || ┃
      |_


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 23:47 ID:DpSP2GFC
メンヘル板か夢板で遊んでいればいいのに・・・

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 23:52 ID:1CXigfwy

 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | 次の 板違いさん、お入り下さい!  |
 |________________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
〃  / づΦ


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 23:54 ID:DpSP2GFC
>>76
>新体操@フジTV

ナイス!見逃すとこだった!!
アニマスも役に立つな。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 23:59 ID:1CXigfwy

やーん!インナジュコア。。。可愛いぃ。


81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:02 ID:eDON3amz
んー競技だと肌の露出は押さえられてしまうナー
ガラの時はすっげーエロかったのに。録画しときゃよかったぁ〜

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:03 ID:OgPDaPLl

 ガラって?

 つかアルムデナタソ 得ろ意 ジャンスカ!

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:04 ID:OgPDaPLl

 今の歓声は、パンツ見えた歓声?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:05 ID:OgPDaPLl

モレ的には、鍛えられた少女筋肉はオパーイと等価なんだ。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:06 ID:OgPDaPLl
うぉっ!コーチもビジーン!

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:06 ID:OgPDaPLl
やっぱ,予選サイコーッ!

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:07 ID:eDON3amz
>>84
ハゲドゥ!

ガラはエキシビジョンだよ。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:08 ID:OgPDaPLl

新体操で 初めてアートを感じマスタ
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:09 ID:OgPDaPLl
>87

 ガーーーーーーーーーーーーーーーーーーンッ

 見逃したってことじゃんスカ!

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:11 ID:eDON3amz
つーかこの人の存在自体がアートだわ。
>>89
オリンピックって再放送ってしないのかなぁ?

つーか次のイタチ飼いさんはおれらやね。w

91 : 8月27日 金  ついてない日もありますよ〜:04/08/27 00:14 ID:OgPDaPLl
>90
 そのガラは 26日に放映?NHK?

 じょうせんじょ?



92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:15 ID:OgPDaPLl

  Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:16 ID:eDON3amz
いや昨日は早く寝たから一昨日だと思う。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:17 ID:OgPDaPLl

うほっ!

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:19 ID:eDON3amz
新体操はNHKに移動のもより。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:27 ID:OgPDaPLl
>95

 Thanks!
 危なかった。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:29 ID:OgPDaPLl
りゃ、これは録画だ。。。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:29 ID:OgPDaPLl
イタリアはデブで鬱...orz

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:33 ID:OgPDaPLl

おいっ!フジでも再開だぞっ!

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:35 ID:eDON3amz
ええーどっち見ればいいの!!

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:36 ID:OgPDaPLl

女子カンフー@五輪とか あればいいのになぁ。。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:36 ID:OgPDaPLl
NHKのは明日の深夜再放送みたいだょ@YAHOOTV表

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:38 ID:OgPDaPLl
最近は、日本人選手も体型が可愛いので嬉しい。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:39 ID:eDON3amz
もうNHKを録画はじめちゃったよー

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:39 ID:OgPDaPLl
あれだな、やっぱチューナーボード2枚ざしの時代だな。。。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:40 ID:OgPDaPLl
カバエバは笑顔が、つくっててあまり好きじゃなかった。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:50 ID:eDON3amz
さっきフジでやってたのが流れ始めた。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 03:43 ID:w6xjynBC
とりあえず、OgPDaPLl は誰かにかまってもらいたいだけの「ガキ」だな。
自慰に満足したら、早々に消えろよな。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 04:44 ID:OXsOyszx
なんかスレ伸びてるね…関係無い話で(藁 所詮、2ch、所詮、アニマツ…ってとこ?

アニマツが駄目じゃないって人達は、それこそ良い作品見せて欲しいナ。

…まるっきり駄目って訳じゃないけど、不安定・不具合未修正、連携性少、将来性不明…で、レンダーいまいち。
これで評価しろと言うのは…ちょっと。

ちなみに、アニマツってさぁ、使えば使う程ダメさ加減も滲んでくるソフトで…。
ほんと、泣けます。苦労してモデリング、テクスチャ張り・質感設定(ここで突然萎えます)
動き設定。諸々して、さて動画レンダー。でネル。

(まぁ、ここまで無事に来れば良いんだけど…不具合を恐れながら作業するユーザの心情って考えた事あんのかな…>>Hash)

で、翌朝起きて見ると…なんじゃこりゃ〜!?
不正な影とか、妙なエッジとか、重なった透明体に出るみょ〜な影。
レンダーの速度上げるのは良いけどさ、一部処理ミスったり、計算端折るの間違えないで欲しい…。

で、直ら無い、直せ無い、直したく無いなら、せめてレンダラ選ばせて。…つか、ユーザで、橋渡しplug-in 作ればいいんか。
フリーでもOpen Sourceでも良いの有るし。

アニマツ使いも、道具選ばない云々…言うならさ、それなりのモノ見せて欲しい。
本気でやればヤルホド、腹も立ってくるソフトって珍しいよ、ほんと。

備わってるはずの機能が、テンコモリで他のソフツより融通が利きそうな謳い文句が使ってみると機能しない。
報告しても即は直らず、いつ直るのかも不明。ま、頻繁に「直してます」アップデートは出してるけど、総合的には直らず…。
で、次のバージョンへ。

気分的には、アニマツ+Shade程度で良いから、安定性とか将来性とか、ユーザーにもっと形にして表して欲しい。
(アニマツ+Shadeでは先が知れ…っつーかも知れんが)
…ま、文句言ってもはじまらんか。どっかの誰かみたいに、v10からは譲渡書類付に
なったんで、ヤフオクででも売っぱらう方が賢明か。


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 04:47 ID:w6xjynBC
>> ヤフオクででも売っぱらう方が賢明か。
そうしなさい。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 04:58 ID:OgPDaPLl

 いまなら、アニマツ ⇒ C4D R9 が 8万円!


112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 07:33 ID:OXsOyszx
その後アニマツ売って出費6万円?

…いんゃ。C4DならせめてXL番$だべ…つーわけで、都合11万位か。
XSI Essentials も米版なら…19万か…迷うナ。
買ったら、意外とアニマツメインでエキスポータ&plug-inで仕上げにのみ使ったりして。

いゃ、つまりだ。そうするのは簡単だが、微妙に搭載機能が(正常に働けば)良いアニマツを選び、
便利だと感じてる部分が、なんか悔しいんよ。
アニマツ狂じゃないけど、「アニマツなんか選んで…」って言われると、ムッと来る。価格もさりながら、
機能は選んだつもりだから。

ま、ええわ。ここで言ったってしゃぁないわな。Hashに言っても通じんのだから。
(うるせー日本人程度にしか思って無いだろうけどな)


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 08:22 ID:f3PrsDTz
…思うんだが。ハイエンドで出来ることというのは「ギターの速弾き」では
ないのだろうか?ヘビメタの。イングウェイとかポール・ギルバートとか。
だったらアニマスユーザは「パンクだって音楽じゃい。」と言うところでは
ないのだろうか?ラモーンズだってハイロウズ(ブルーハーツ)だって
少年ナイフだって真心ブラザーズだってパンク(簡単に弾けるギター)だけど
良いバンドじゃねーか!
ってね。ちがうかな?ちがったらごめん。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 08:59 ID:FEUMXThD
ファミコンにも似てるのかな?出来ないとこは、ある。あるかもしれない。
でもそれを「妥協」ではなく「アイデア」で切り抜ける。自分はファミコン世代
なもんで、そういう考えって、好きなんだよね。大事なのは人の心に響く音…
じゃなかった。作品にすること。それを作るにはハイエンドもアニマスも
ブレンダーも関係ない。ハイエンドで「どうだすごいだろう」って時代は終わった。
ハリウッドならもう人間も作れる。大事なのは人の心に伝わる作品作り。
サウスパークを例にすると極端かもしれないけど、あの切り絵アニメでもそれは
出来るんだよね。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 09:07 ID:m7WFOAGW
HASHがやらないのではなく、出来ないのだとようやく気付かれた様ですね。
お疲れ様でした。参考までに、次はどちらへ?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 10:10 ID:z3Xkr3sF
>>113
すごく同意だけど、それはアニマスの理想像の話。
現実は1日に10回もギターの弦が切れたりアンプがぶっ飛んだりで演奏の録音もできゃしないw

「絵心はあるがハイエンドを習得するのはめんどい」って人がさくっと使えるソフトになって欲しいんだけど
実際は敷居が低いのは入り口だけで中はめちゃくちゃ。

「ハルヲ」の作者も裏では壮絶な苦労をしているらしい。アニマスが不安定で機能が貧弱なので、
アイテムごとに合成したり1枚ずつ手描きで修正したりは毎度のことだとBBSに書いてあった。
いくらなんでもソフトの方でもう少し無駄な苦労を減らせそうなもの。
だがそれをこのスレで指摘すると「何をやっても駄目な奴がソフトのせいにしている」と言われる(苦笑

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 10:12 ID:PhVX9sjE

 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | 次の 板違いさん、お入り下さい!  |
 |________________|
    ∧∧ ||
    ( -д-)||
〃  / づΦ



118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 10:15 ID:PhVX9sjE
>116
>「何をやっても駄目な奴がソフトのせいにしている」と言われる(苦笑

 実際、君はギターもダメ。 CGもダメの人生の敗北者。
 

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 11:06 ID:pVwhH9HH
>>116
>> いくらなんでもソフトの方でもう少し無駄な苦労を減らせそうなもの。

この辺の思考も相当に浅はか。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 12:16 ID:eGbzV8S2
CGWorldとか読んでるとわかるけど
アイテムやエフェクトごとに出力してAEやPSで合成、
という流れはハイエンドソフト使ってても同じですよ。

スチームボーイも煙の表現はさまざまな試行錯誤がされたらしいけど
結局ほとんど手描きなんだよね。
新海誠もLWやC4Dもっててもエフェクトは手描きを多用してるよね。

ハルヲの人も同じやり方に辿りついたのは別に偶然じゃないでしょ。
Toonの場合、手描きは最強のレンダリングエンジンだよ。

とりあえずアニマスがイヤなら
ここでくだらない能書き垂れず、さっさとXSIに移行することを勧めるよ。
30日一切制限なしの体験版Foundationが公開されてるので
能力しだいで即日制作にとりかかれるし
9/18発売の価格改定・日本語版XSIを買うまでの繋ぎになりますよ。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 12:49 ID:qDioqlJY
まったくその通り。

>>109>>120を足し合わせればすべてが語られている。
これを並べて次スレのテンプレにすれば
新規購入検討者の参考になるだろうw

122 :orz:04/08/27 12:55 ID:PhVX9sjE

 最近の 鬱ッチーは、

 心理学者のが準備してくれた 【業務用 人生の言い訳集 大全(保険適用)】を
 ちらつかせて、一般市民にすり寄ってくるといいますが、典型でしたね。

 やるなら、XSI に 『アニマツからの乗換え優待版』を用意させるくらいの
 吉外ップ利を完遂して欲しものでつ。。。でも、

       【 中途半端な”全部他人のせい”君には 無理だな(苦笑 】

 ホンコに吉外なら、総理大臣襲撃とかやってから出直せや!という感想。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 13:19 ID:o3ndRJhO
以前から変なのが住んでると思ったが、まさかホンモノだったとは。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 13:43 ID:bFJq2clC
独自フォーマットの書き込み&「吉外」の話題への過剰反応・・・

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 14:27 ID:PhVX9sjE

 風雅に 文体 といって欲しい。。。orz

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 14:39 ID:sVbFERlM
ファミコンは言い過ぎだった…
ファミコン=Flash
プレステ1=アニマス
くらいかと思って書き込みしようかと思えば…
なんか大騒ぎ。

127 :イタチ:04/08/27 15:12 ID:m7WFOAGW
そういや、GBをシーケンサーにして曲を作るソフトとかあるんだよねー
それでかっこイイ曲を作っちゃうヤシもいる。あ、アニマスに例える気はないよ。
CD欲しいなぁってハナシ。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 16:15 ID:2iCwdJM6
アニマスのことダメダメ言ってる奴は
例えばアニマスパークのギャラリーの絵が
何のソフトで作られてると思ってるんだろ?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 16:36 ID:PhVX9sjE

 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | 今度は、一人三役でお願いします! |
 |________________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
〃  / づΦ



130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 17:01 ID:5pl9P12L
ごめん。勝手だけどしばらく消えるワ。
ぼくが書き込みするから荒れるみたいだから。
それしかない。例のハイエンドソフトはどうでもよくなってきた。
元々欲しかった理由が先述の通りのよくわからないものだったし。
アニマスパークのハゲ頭を褒めてくれた人もいるけど
ありゃ自分じゃ35〜40点だしな。
六角大王のモデリングで35点の奴がハイエンド使うなんて笑える。
今度書き込みする時はver.11ユーザーとして
僕と分からないような荒れないふつうの書き込みで戻ってくるよ。

二度と来んな!って書かれそうだな。まあそれも仕方ないか。

131 :100点なんて言ってない、が、ジョジョ味はあった。:04/08/27 17:25 ID:PhVX9sjE
 ___________________________________________
( 君の欠点は、ペコペコ あやまる事だね )
  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /ヾ∧   
彡| ・ \   ∧130∧   \ 
彡| 丶._)  (; ・∀・)   | 
 (    )__(    )  _| 
_∧  ∧_∧ ̄ ̄ ̄/.//| 
  ) (   ;)  /┃.| |
  ̄ ̄ ̄\ )
      ||{もう書かないって、3度目だよね。。。)
      |_
まぁ、時間はある事だし、ジョジョに専念して味噌。
とにかく他の事には一切手を出さず、ひたすら、ジョジョに専念する。
”なかなか進まなくて泣きたくなる”を感じたらそこが”一つの山”だと思う。
それを何度か繰り返す。。。俺的アドヴァイスとしては、これが限度だ。
ガンガレ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 18:08 ID:JyjVozMN
>>131
二度と来んな!

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 18:56 ID:Nn+nJQKV
アニマスに都合の悪い話が出てくると揉み消してる、「人生の敗北者」ってフレーズに妙な関心のある人
昔から一日中このスレに張り付いてるの?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 19:43 ID:KPHiHTsD
お前もう帰ってきたのか!?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 20:29 ID:VqwqSe5g
>130
ぐちゃぐちゃ言ってないで、パッチ減らせ。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 20:39 ID:VqwqSe5g
>133
俺こそまさに人生の敗北者だが、
そんな俺は兄マスが好きだ。

つーか、他ソフトとの連携とかってフレーズがすぐに出てくるが、
具体的には何と連携させたいのよ?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 20:41 ID:KPHiHTsD
パッチ数は人格をあらわす?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 21:16 ID:GL3VSzSk


ソフトも信者も壊れてる。。。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 21:51 ID:UMulSkbq
ハイエンドな機能はどうでもいいから、安定性を高めて、アニメーションとモデリングをひたすら強化して欲しい

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 22:31 ID:m7WFOAGW
これ以上なんとかなると思ったら大間違いだからな。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 23:35 ID:hNMJ8TtG
なんか無理矢理な調子でアニマスの弁護してた連中、さすがにアトワレの中の人ではなかったのか。。
少しほっとしたような、社員ならまだ動機は分かるだけに余計キモイような。。。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 23:49 ID:gZShO+g0
連携についちゃオイラはちまたに出回っているDXFとかのフリー素材が
絵に描いた餅だったりするのがちょっと悔しいってくらいだが。

ソフトの連携が出来ないので外の世界を知らずに何でも腕次第だとかぬかす
「アニマス引きこもり」がよけいに発生しやすいのではないかと(笑

自分の使ってる道具の長所と短所ぐらい把握しとけと言いたい。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 23:53 ID:vr2GV3iD
>>139
それをそのまま要望としてHASHにメールしても多分何もやってくれないので具体的に書かなくちゃいけないんだが
バグレポにもBTSにも書きようのない、再現性が低くて得体の知れないバグが無限にあるから困るんだよな。

まあそうはいっても地道に文章化していくしかないか。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 23:53 ID:DWqlEjls
>>141
すまん、それどのレス。
よく読めたな、この流れで。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 00:13 ID:d8aZdjPA
*** 妄想発生注意報 ***

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 00:41 ID:MAseGLAO
妄想列島24時

147 :デフォルトの名無しさん:04/08/28 00:51 ID:mbP+RWjn
ハァ・・
そろそろいくらんあんでもバージョンアプしようかな
v7 から最新にしたら幸せになれるだろうか

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 01:08 ID:47U7/KKI
10.5qに移ったけど、9.51eの安定してたな、俺の環境。
11も最終リビジョンまで、待ってから移行する。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 01:24 ID:NuZm0IYT
>142
>自分の使ってる道具の長所と短所ぐらい把握しとけと言いたい。

 お前がなーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!(大爆笑


150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 01:34 ID:CgxuRyUt
↑アニマス引きこもり

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 01:56 ID:MAseGLAO
長所は楽しいところ。
短所は落ちるところ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 02:02 ID:KnptG8D4
>142
DXFのインポートは一応出来る。出来るってだけだがな。
モノにもよるが、ゼロからアニマスで作った方が早くてきれいにできると思う。
使えなきゃ意味がないって点で言えば確かに絵に描いた餅。


153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 02:08 ID:NuZm0IYT
 ____________________________________________________________
( 夏休み中、ずーっとアニマスと他ソフトの連携を研究しるそうだね)
  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /ヾ∧   
彡| ・ \   ∧142∧   \ 
彡| 丶._)  (; ・∀・)   | 
 (    )__(    )  _| 
_∧  ∧_∧ ̄ ̄ ̄/.//| 
  ) (   ;)  /┃.| |
  ̄ ̄ ̄\ )
      ||{いい加減何か作品作ってみなよ。。。)
      |_


154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 02:18 ID:d8aZdjPA
まてまて!なんかさ、ソフトを買ったら何か作品を作って発表
しなきゃいけないって風潮になってないカ?!
純粋にソフトのオペレーションを楽しむっていうのはいけない事なのか?
漏れが買ったソフトなんだから、どうやって楽しもうが漏れの自由じゃないか。
キミタチの安易な価値観を押し付けるのはやめていただきたい!!

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 02:37 ID:NuZm0IYT
 ______________________________________________________________________
( 要するに、ソフト買ったけど 何も作れない事を認めたんだね)
  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /ヾ∧   
彡| ・ \   ∧142∧   \ 
彡| 丶._)  (; ・∀・)   | 
 (    )__(    )  _| 
_∧  ∧_∧ ̄ ̄ ̄/.//| 
  ) (   ;)  /┃.| |
  ̄ ̄ ̄\ )
      ||{病院を追い出されたのは、退院って言わないんだよ!)
      |_


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 02:44 ID:KnptG8D4
>153
>夏休み中、ずーっとアニマスと他ソフトの連携を研究しるそうだね
別に悪いことじゃねーだろバカ。むしろどんどん研究して欲しいぞ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 02:48 ID:NuZm0IYT
>156
>むしろどんどん研究して欲しいぞ。

 そっか!

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 02:52 ID:feMTcRZb
あのさー、ソフトの使い方を覚えるくらいの事でさー
「研究」とか言わないでくれるぅ?
取り説読んでるだけだろオマエラ。小学生レベルの話なんだよ。
もうね漏れなんかの立場の人間から言わせるとはぁ〜んって感じですよ
はぁ〜ん

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 03:02 ID:NuZm0IYT
 _____________________________________________________________________
( 未だにアニマスの操作も覚えられないのなら、XSIは一生無理だと思うよ)
  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /ヾ∧   
彡| ・ \   ∧142∧   \ 
彡| 丶._)  (; ・∀・)   | 
 (    )__(    )  _| 
_∧  ∧_∧ ̄ ̄ ̄/.//| 
  ) (   ;)  /┃.| |
  ̄ ̄ ̄\ )
      ||{ はぁ〜ん )
      |_


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 03:05 ID:KnptG8D4
他ソフトとの連携の研究って、そういう意味じゃないだろ。
病院追い出されましたか?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 03:11 ID:P+nZxDmE
だからぁ〜、そういう意味じゃないなら
「研究」とか言わないでくれますぅ〜?
もう見てるこっちが赤面ですよ。マヌアル片手に何をおっしゃいましたか、と。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 03:16 ID:MAseGLAO
傍から見てると、>>161 の見方が浅いと思います。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 03:17 ID:NuZm0IYT
 __________________________________________________________________________
( 純粋にオペレーションを楽しんでいるうち、無性に他人に説教したくなったそうだね)
  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /ヾ∧   
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彡| 丶._)  (; ・∀・)   | 
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  ) (   ;)  /┃.| |
  ̄ ̄ ̄\ )
      ||{ はぁ〜ん )
      |_


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 03:26 ID:P+nZxDmE
>>162
問題点を具体的に指摘できないオマエの書き込みは無価値。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 03:27 ID:MAseGLAO
>>163
機能デモの羅列でムービー作っちゃいました。てのも、ありがち。=牛山氏の作品。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 03:28 ID:MAseGLAO
>>164
自覚できない奴に説明したくない。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 03:32 ID:NuZm0IYT
 ______________________________________________
( ぶっちゃけ、君の存在が無価値だね)
  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /ヾ∧   
彡| ・ \   ∧142∧   \ 
彡| 丶._)  (; ・∀・)   | 
 (    )__(    )  _| 
_∧  ∧_∧ ̄ ̄ ̄/.//| 
  ) (   ;)  /┃.| |
  ̄ ̄ ̄\ )
      ||{ もう、寝なよ。はぁ〜ん )
      |_


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 03:32 ID:P+nZxDmE
>>166
はいはい。どんな理由を付けてもオマエが価値ある事を
何もしなかった事実はかわりませんからね。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 03:35 ID:MAseGLAO
>>168
>>161 書いたの君でしょ? 十分、低レベルだと思ったよ?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 03:38 ID:H1ALVZN6
>161
キミはアニマスを「研究」するより日本語を勉強した方が良い。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 03:42 ID:p//Q8l21
>>169
はいはい、もう同じ事は二度言わないよ。
意見して満足?

>>170
漏れも日本語を「研究」してみようかな。
所で他人にそういう指摘をするからにはキミには
問題点が見えてるわけだよね?
ま、どうせ具体的な事は何も言わないんでしょ?
分かってるよ。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 04:55 ID:MAseGLAO
早く宿題やって寝なさい。夏休み終わっちゃうぞ。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 08:55 ID:p/gANgAd
だからそのAAの人その他諸々はもう相手にするなよ・・
「アニマスは安定した!(・∀・)」とか言ってたのも多分マジでアブナイ人たちだろ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 16:30 ID:+eVW0Q9o
ディープシャドウバッファってどうゆう物なの?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 01:14 ID:ANSgSXll
ポーズが消せない問題・・>>22 さんの。
俺も同じ穴にはまっちまった。このレス読んでて助かった〜!
ありがとっ!

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 12:24 ID:s3/xDe9x
>>115
>HASHがやらないのではなく、出来ないのだとようやく気付かれた様ですね。
>お疲れ様でした。参考までに、次はどちらへ?

XSI Essentialsへ。折角なのでアニマツ改造して連携しる。キャラアニ(注:アニメ絵キャラクタのみを指すのではない)はアニマツ秀逸だからさ。
ま、3ds MAX 4 以上なら、同等の機能有るがな…。

>>121
>これを並べて次スレのテンプレにすれば
>新規購入検討者の参考になるだろうw

つーかさ。全機能一覧(画像・ムビ付)どっかに掲載して、バグ出し一覧つけて「バグの怖い初心者お断り」の看板でも出したら?そしたら、被害者が減る。
見せ掛け機能によるウソがいかん。いゃ、まともに動けばウソでは無いのだが。
特に動画レンダしてからの打撃は…相当なモンだて。途中で落ちた日にゃ…(ブッコロだなHash)

あ、そーそ。BTSも必要だけどさ、過去のバグ一覧&修正一覧ってどっかないかな。旧verからの。それでHash&アニマツを評価できるじゃん。(そんな必要もない…あ、そ)

>>136
>つーか、他ソフトとの連携とかってフレーズがすぐに出てくるが、
>具体的には何と連携させたいのよ?

レンダラ。みょーな結果に悩まされたくないんょ、もう。それに、そろそろこの品質では…。このままで良いってゆー人、羨ましぃ。
あ、あとXFrogとか、特殊モデリング&ポリゴン系もかな。ポリゴン系はプログラミングで比較的扱いが楽なんで、色々やり易いんょ。
ま、全体としては、「具体的なアプリは」と言われると…Hashに望むより、乗り換えた方が早そう。

>>174
簡単に言えば、奥行きバッファ。影付け(正確には影でなくレンダ結果)やパースに必要なバッファ。
通常は計算後内部で破棄されるが、外部出力する事により、フォーカスや合成にも利用可能。
アニマツでは、やはりここにも問題有りなのだが。

…なんかさ、書いてるだけやんなるな、こーいうの。バグばっか。テクスチャのantiareasもまだ直らないし。そんな処理、基礎だろが…。


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 13:18 ID:nfiIGsn6
 ___________________________________________________________
( 直ったと思っても、薬は飲み続けなきゃダメだよ)
  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /ヾ∧   
彡| ・ \   ∧176∧   \ 
彡| 丶._)  (; ・∀・)   | 
 (    )__(    )  _| 
_∧  ∧_∧ ̄ ̄ ̄/.//| 
 ;) (   ;)  /┃.| |
  ̄ ̄ ̄\ )
      ||{ ハァーン )
      |_                           


178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 13:34 ID:s3/xDe9x
(脳味噌足らないからって糞味噌詰め込んだってダメだよ)
  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /ヾ∧   
彡| ・ \   ∧177∧   \ 
彡| 丶._)  (; ・∀・)   | 
 (    )__(    )  _| 
_∧  ∧_∧ ̄ ̄ ̄/.//| 
 ;) (   ;)  /┃.| |
  ̄ ̄ ̄\ )
      ||{ ハァーン、ハァハンハァーン )
      |_                           
チンカス


179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 13:44 ID:s3/xDe9x
いゃぁ〜スレ荒らしてすまんが、楽しいな、アフォを相手にすんのも。もうやめるけどな。

自分の使ってるツールの不具合も不出来も見極められないんなら、そこでオシマイ。
使いこなしにすら到達してないよな。
ちなみに、今までシツコイ迄にアニマツ使いが「使いこなし」としてきたTipsは単なるバグ回避が
相当を占めてる。

それを認められないってんなら、そっちのがビョーキだよな…(vv カワイソウニ


180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 14:23 ID:nfiIGsn6
 ________________________________________________
( 自分の ビョーキを見極められないと、そこでオシマイだよ )
  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /ヾ∧   
彡| ・ \   ∧176∧   \ 
彡| 丶._)  (; ・∀・)   | 
 (    )__(    )  _| 
_∧  ∧_∧ ̄ ̄ ̄/.//| 
  ) (   ;)  /┃.| |
  ̄ ̄ ̄\ )
      ||{もう書かないって、4度目だよね。。。ハァーン)
まとめ:  |_
 1) 嫌な事があっても、病気のせいにしない。
 2) 直ったと思っても、薬は飲みつづけること。
 3) 発作がでても、チンカスとか下品な言葉は使わないこと。
 4) ソフトは、いい加減自分で働いて買うこと。


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 16:13 ID:ea2d0bdD
10.5rいまいちじゃん。
アクションで、隠してあるボーン表示するのどうしたらいいんだ。
オプションのドライバ選択とボーン選択が死んでるし。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 17:15 ID:ANSgSXll
隠してるのに表示しろとはコレいかに。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 17:33 ID:tZxGTfa6
>181
 いやー、
 ようやく、あの台風16号並みの馬鹿176、尻尾をまいて逃げてったようですね。

 >自分の使ってるツールの不具合も不出来も見極められないんなら、そこでオシマイ。
 とかいってて、六角でモデリングしてる頭の悪さには目が点でしたし
 頭悪そうな超密度パッチのモデルをわざわざ、アニマスによみこませたうえに
 ゴミが出るとか言ってたのには爆笑でした。
 
 言ってる不具合もBTS丸写しだし、”のが”とか”アニマツ”とか小細工丸見えで痛杉でした。

 もう来ません、とか言ってって、また来ていたらお笑いですね。
 ハハハ、ハァーン

 

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 19:04 ID:9qz40+n7
…漏れは「しばらく消える」と言ってから今まで姿を現してなかった訳だが…。
パッチが多いと指摘をうけたので低ポリゴンで(六角で)モデリングを
練習してた訳だが。全然文章違うですやん。暴れてた人。だいたい連携とか
難しいことは分からんし。漏れ。XSIの体験版は落とした。けどなー。
あれ、解像度、めっちゃ高くせんとあかん。出来るのは出来るけど字がめっちゃ
小さくなる。安定はしとるんやろうけどなー。字ーがこまいんは勘弁やな。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 19:35 ID:Ieh5Gm5d
荒れてるのは(半日おきぐらいに)見とって分かってた。
けど、そこで漏れが出るとよけいにおかしくなると思って書き込みしなかった。
8.5はパッチ少なくてもノイズ出るよ。
WEKCOMEをトゥーンにしてもちょっと怪しくなる。
パッチが多かったハゲ頭は習作だから。当然だけどそこから少なくする。
今は六角の「曲面にする」を使わずモデリングを練習。
「行き詰まり感を感じた。」と書かれたけど当たってるのな。
いまは1からやりなおし。書き込みする時間を惜しむつもりでやるから
もう当分ここには来ない。来ないことには変わりない。けど…
漏れはあんなひどい暴れかた、せんて。
まあ大抵の人は、分かっててネタにしたんだろうけど。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 19:36 ID:4u125tWT
>>175
役に立てて、何かうれしい。これバグ難かな。デフォルトなんかな。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 20:44 ID:M+alKmgt
>181
モデルファイル内でボーンを非表示してるものを、
アクション内だけで選択したり表示したりは無理みたい。
ポーズには登録できるぞ。
ちなみにポーンの表示切り替えは [J] キー、
シフト押しながらで、子ボーンもいっしょに切り替わる。

>185
今日、なんと無しに自分のモデルをテストしてたけど、
トゥーんバイアス20って、数値低すぎないか?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 23:45 ID:LPsfZt7w
1)ポーズAに任意のボーンの非表示を設定する。
2)普段はポーズAが有効に設定(アクションでは設定したボーンは非表示)
3)アクションを開きポーズAをOFFにする(ボーンは表示)
4)アクションを設定後、ポーズAの設定データをアクションから削除する。

181の要望は簡単そうだけどアクションの作業画面でのみ表示非表示なんて
設定はポーズでの設定とか諸々と干渉するので、意外に難しいと思う。
今ある機能で何とかなるところは、
無理に実装しない方がバグは少なくてすむと漏れは思うよ。


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 01:17 ID:a2z/2z4t
>>187
ポーズでON、OFFするようにした。

>>188
もう、した。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 04:13 ID:Zw2acKRQ
>8.5の人

どのリビジョン使ってるの?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 09:08 ID:NgGrLNMQ
バイアス20じゃまずいでしょうかね?今は保存しておいたデータを
全部消したのですぐには試せないのですが…次回、研究してみます。
(WELCOMEでは色々試してみました。確かに「まずかったかも」な感じ。)
六角モデリングがうまくいかなくなってきたので(変なパッチになる。)
アニマスでのモデリングを再開しました。
以前のようなイライラは感じないッスね。
PCのスペック上げたからなんでしょうか?かなりいい感じ。
リビジョンというのは?バージョンの後ろのアルファベットの
ことでしょうか?8.5hです。でももういいっすよ。
色々ありがとうございました。
ver.11 にすることに決めましたから。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 11:54 ID:DQrNsytU
「ずいぶん手のこんだ事をするもんだなあ…」
「でも良かったじゃないか。病気の人なんて居なかったんだから」


  心のどこかに あかりが灯った




193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 12:15 ID:Lrk8a2WN
>192
D級自作自演。ある意味本当に病んでるといえるかも痴れない。
MOMOが収まったというのになぜここまでも。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 12:53 ID:5zC58SjH
「…して味噌」の人は、現在はアニマス擁護に回っているが
MOMOで暴れてた人と同一人物のような気がしていた。
アニマスに対しては愛憎ひきこもごもといったところなのかな。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 14:19 ID:YkMWjNJ7
↑ここまで自作自演
−−−−−−−−−−−−−−−
みんなのしおり

196 :アニマツsaikoー!:04/08/30 14:38 ID:zQYvuyqa
>アニマスに対しては愛憎ひきこもごもといったところなのかな。
 元気です。はい。悲喜こもごもですが、順調です。
 
 つか、怒るのは真剣にやっているからだしょ。

 師のたまわく、作品作ってナンボ。
 皆、ガンガレ〜♪


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 17:35 ID:n2Ex5E2u
ここは個人スレですか?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 18:04 ID:YkMWjNJ7
ここはお花畑だよ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 18:45 ID:pXIavmme
アニマススレは、元からいつ誰がキレてもおかしくない状態で、
定期的にキレて喚いて去っていく、CG板屈指の殺伐スレだったような。

新しくこのスレに来た人は、今のバカスレだって一皮剥けば、殺伐状態になること理解しましょう。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 18:53 ID:7Uh+Ut0M
シェーダー書いてる人いる?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 19:08 ID:lcDGhaXD
いないよ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 20:00 ID:mOi4JJPk
これだけスレ消費したんだからXSIの優待版はOKなんだろーな。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 20:06 ID:Erv0bcwO
知るかよ。そっちのスレいけ。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 20:32 ID:QEYAD0FG
スレのヌシ・即レス妖怪『シテミソ』vs アニマスお花畑の仲間たち

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 21:00 ID:mOi4JJPk
>204
 ↑
 一連の自作自演が破綻した「お花」が「…して味噌」になすりつけて生き延びようと。。。必死だな(プ
 

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 21:21 ID:TVrkhA33
なんでも”自作自演”に見えるアナタ。
過去になにか嫌な思い出ででも?
まあみんなスルーしてますが。
相手にするのが面倒だから。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 21:39 ID:mOi4JJPk
 ______________________________________________________
( 君の欠点は、すぐ釣られてしまうことだね)
  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /ヾ∧   
彡| ・ \   ∧206∧   \ 
彡| 丶._)  (; ・∀・)   | 
 (    )__(    )  _| 
_∧  ∧_∧ ̄ ̄ ̄/.//| 
 ;) (   ;)  /┃.| |
  ̄ ̄ ̄\ )
      ||{ 何回、戻ってくれば気が済むの?ハァーン )
      |_                

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 23:59 ID:mOi4JJPk

 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |  チンカスさんの 御書き込みです↓ |
 |________________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
〃  / づΦ



209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 00:01 ID:xLpvJsS1
何このネタスレ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 06:46 ID:fTMKq1HT
お花畑だよ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 10:48 ID:/rmMklZG
>>201>>203みたいな書き込みを瞬時に入れられたんじゃスルーも無理だよ。
外部から来た荒らしならともかく、スレの番人みたいな人が一日中荒らしてるわけだし。

家族か職場の同僚が異常に気付いてケアしてくれるのを待つしかない。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 11:10 ID:fTMKq1HT
やっぱりまた来たか。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 11:38 ID:xYOrhq5I
>スルーも無理だよ。
>スレの番人みたいな人が一日中荒らしてるわけだし。

 ↑訴えて同意を求める言い回しにお花の特徴が感じられますな。

  最近建設的だったのを無意味かつ半端な荒らしでダメスレにして自作自演必死なお花。
  まぁ、夏休みも終わりだしry
  

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 16:45 ID:iBZNJuNf
>> まぁ、夏休みも終わりだし
そだね。またマターリとした日々に戻るのかな・・・・。
ま、アニマツの落ちっぷりに変わりはないけどさ(笑
アニマツの楽しさにはまりつつある反面、自分の造形の才の無さに・・orz

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 19:07 ID:xYOrhq5I
>214
 だから、お前誰なんだよ(笑

>戻るのかな・・・・。
 なに、勝手に回想してんだよっ! ここが、マターリしてた事なんかねージャン!!!


>ま、アニマツの落ちっぷりに変わりはないけどさ(笑
  あと、レスに ↑こういうセンスねーオチはつけねーーっ!


  はぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん! 

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 20:10 ID:GibPIHsz
馬鹿が約一名いるな。宿題やって早く寝れ。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 21:35 ID:/MtosjcC
それで、CPウェイトの具合はどうかね。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 20:02 ID:KqflP3EZ
夏休みが終わった途端に…

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 20:04 ID:R5bQwmCE
夏厨ってホントにいるんだね。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 21:19 ID:UYhDjbiC
大学生の人は、まだ休みじゃないの?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 21:48 ID:tnqfKEOV
>>220
リア厨やリア工やリア消が消えることで、成りすましてた連中も
出てきにくくなってるんじゃねーの?


222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 09:19 ID:GyB7Xn9Q
>221
 それなのに、お前だけは まだ来ているという。。。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 11:42 ID:+QdtSDsm
顔の表面を滑らかにするのってムズカシい。

224 :りすが通る:04/09/03 13:36 ID:1tvpxXyK
>223
基本は”均等”。

その後、一方向からじゃなくパッチの流れの
面に寝そべる?感じで周囲とのデコボコがないか3方向くらいから確認する。

でも、均等にしても、面に沿って確認もパッチが多いと大変杉太郎さんなので
前提となる、パッチの”均等”ってなんだろう、と考えたくなる。
最初から”均等”的ならあとの苦労もへるんじゃなかろうかっ!と思いたくなる。

そうすると、今は亡きKRJ師のエヴァが想起される。
塊毎の均等、人間なら筋肉塊。つか部位・パーツ毎の”均等”。これの見極めが
最も大事なのではと万年モデラーは個人的に思います。
師は視線集中度に合わせてパッチ密度も自由自在操ったという。。。

最後に、「ポーリセンちゃんは堕落よっ!」



225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 13:47 ID:ubiw4+an
やっぱり「均等」&「地道に確認・微調整」なんですねぇ・・・。
パッチは少ない方がいいだろう!と思うけど、逆に調整が難しい(必要十分な位置にポイントを置くのが)。
ホントに調整可能なのか、もしかしたら答えは出ないんじゃないのか ガクガク((゚A゚))プルプル と思ったり。
いっそ、めちゃ細かく方眼紙のようにパッチを貼った方が楽なんじゃないかと思ったり・・・。
指定したポイントの勾配をボカスっていう機能があればなー。Shadeにはあったような。
ポーセリンてのがそうだっけ?どこいったんかな。

226 :りすが通る:04/09/03 13:49 ID:RrrCoRbm
>面に寝そべる?感じで周囲とのデコボコがないか3方向くらいから確認する。
言葉が足らんかったカモ、大事なのは”デコボコの確認”じゃなくて、

”連続するパッチの流れにおいて、パッチ幅の均等が崩れていないか”を
各方向で確認している、と言いたかったです。パッチストリーム中で
一つだけ狭かったり広かったりしてないか。”を
確認した上で、ついでにデコボコも確認。
つか、凸凹は後から直せるボコ〜


227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 13:57 ID:RrrCoRbm
>やっぱり「均等」&「地道に確認・微調整」なんですねぇ・・・。
いえ、的確な「均等」を見極められれば、不要なパッチは省略できるから、必要なとこだけに集中できるので
「楽々確認・微調整」のはずです。と思います。地道なのは嫌です(笑

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 14:17 ID:ubiw4+an
自分も地道はイヤ・(w でも今は勉強中なのでやりますけど。
必要なパッチを見極めれるようになろうと思て、すくないパッチから増やす方向でやってるけど、
結局ドンドン増えていく・・・。てのは、バイアスをいじらない前提でやってるのもあると思う。
バイアスを調整したモデルは、アニメートさせると不具合がでるとか聞いた事があるので。ほんとすかね?
動きに関係ない部分なら大丈夫かな?
バイアス使えれば、調整手段としてはかなり有効そうなんだけど。

229 :りすが通る:04/09/03 15:55 ID:AkfxpGzH
>必要なパッチを見極めれるようになろうと思て、
いえ、見極めるのは、”パッチ”ではなく”塊(かたまり)”だと思います。
木を見て森をぬずです。

>すくないパッチから増やす方向でやってるけど
これも、パッチを見て塊(かたまり)をぬず、かも。。。

 1) 下絵とか構想の、全体の輪郭をスプラインで、”ざっざっざーっ”と下書き(前→横)しながら
 2) 塊(かたまり)を見極め
 3) チクチクと編みこんでいく

って感じかも。お話を聞いていると、”少ないパッチから増やす方向”のそもそもの始まりである
1)や2)のプロセスが欠落している気がします。
いきなり、やみくもに”少ないパッチから増やす方向”にダッシュ=3されているかのやうです。

絵を描くようにモデリングが、アニマスモデリングの特徴なのであにます。


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 17:50 ID:/BH9qCsp
ポーセリンつかえよばか

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 18:51 ID:exNB90/D
>>229
なるほどー・・。塊ってのは立体って考えていいのかな?
気をつけたいと思います。
一応、主な角度から見た時に欲しい輪郭を描いて、おおまかな立体にしてみて、
足りない凹凸&ポイントの調整だけでは出せない凹凸の部分にポイントを増やして
いくって感じでやってます。
あ、パッチを増やすって書いたのは、正確にはパッチを細かくしていくってことになるかな。
語弊があったかも。

あとは、増やしたスプラインの端をどうまとめるか、口の両端とか目尻とかの
五点パッチやフックによる肌荒れをどう抑えるかの試行錯誤もあって大変。
うまい人のモデルを参考にしちゃおうかなーと思うけど、安直にパクルのは
失礼かなと思って、まずは自分なりにハマってます。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 20:33 ID:LMk3OaHQ
珍しく、まともな話題が続いてる…(藁

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 23:00 ID:exNB90/D
>>230
ポーセリン・・・。謎です。マニュアルにロクな解説がないです(w
5点パッチは使用不可だとか。パラメータの意味も説明ないし・・。ホントに有用ですか?これ。
マニュアルに抜けが多いのはもう慣れタンですけどね。そういう込み入った機能は
使わない方がいい。落ちるからってことで(w

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 23:58 ID:6MeqDcb+
とりあえずキーボードの123を押しながらのポイント移動は基本だよな

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 00:07 ID:eWuKH3ZC
カーソルキーでの移動も使えますよ。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 01:02 ID:JXfUkl0+
>233
イヤ、いくら何でもポーセリン使って落ちるって事はないと思いますよ、多分。
5点パッチも使えないことはないです。変になることが多いってだけで(笑

使いどころを考えれば結構使えると思いますよ。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 01:11 ID:eWuKH3ZC
>>236
5点パッチ部分が全部穴になるので、うんうんやっぱ使えないなぁと思ってたら・・
全部法線が逆になってました・・orz 
でも、有り無しであまり変化がないような。ポイント調整がかなり出来てたんだと
自惚れてもいいのかな(w

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 04:52 ID:TdupSBXb
アニマスなんだし、トゥーンでええやん。
皺なんか、無縁になるぜ。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 06:45 ID:mSGVm+U9
バイアスとかポーリセンとか小技に走る237は素人。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 07:03 ID:McguBcrJ
>>239
いや、だから、バイアスもポーセリンも出来れば使いたくないというスタンスですよ。
素人なのは間違いないけども(笑


241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 07:23 ID:mSGVm+U9
ガクガク(((( ;゚Д゚)))) ...お花らしきUMAハケーン

>267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/08/05 04:31 ID:RbbemnzK
 >2,3年前に一度AniMas4挫折して、最近また再開したんだけど。

 > モデリングのローエンドは、いまだにメタセコか六角でちまちま頂点打ってる。
 >(=相変わらず、16色ドッター職人のような世界)。
 > しかしハイエンドモデラーやレンダリングの世界は着実に進化してるみたいだ。
 >レンダラのサブ何とかスキャッタリングとか単語がわからんし
 >万単位のポリゴンをエアブラシみたいに加工するツールもでてるらしい。

 >3Dの同人ゲームもいろいろでてるけど、プロの仕事に比べると
 >著しく見劣りして「お前そんなんで満足なのか???」という感じ。
 >しかもその差は努力では埋められない「ソフト買う金」というところが悲しいな。

 30歳過ぎてCG・アニメやってる人…
 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1069165286/

30杉なら打たれ強い訳だ。。。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 12:43 ID:G+MlVC/Y
アニマスでもポリゴンは読める。
デタラメモデリングを吹き込んでいる229は素人。それありがたく納得している231とかはもっとド素人。


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 15:04 ID:dERpM3/P
>>242
えーっ?・・いやぁ、自分の気付かなかった視点を持ってる人の意見は参考になりますよ。
「塊」って表現の意味はまだうまく消化できてないけど。
それより、なんでポリゴンの話が出てきたの?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 19:54 ID:ScEqmfSS
>242
>「塊」って表現の意味はまだうまく消化できてないけど。
CG以前の君へ
http://katamaridamacy.jp/contents.html

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/05 00:53 ID:8cyZ4dFu
>>244
却下。

246 :デフォルトの名無しさん:04/09/05 02:57 ID:Aqc9C382
はぁ・・・
スプラインが落ち着かん・・・

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/05 07:09 ID:MzgLYPC7
お花

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/05 18:33 ID:EZ2sPFjM
OHANA means family!

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/05 23:12 ID:MzgLYPC7
お花というかホラソン神父

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 03:05 ID:/QHkYSQ6
Cチームがっ!(・∀・)b

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 03:18 ID:QBU0HjRU
さてさて〜

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 03:27 ID:QBU0HjRU
すごいね、まじで。
あとクジラくん嫌な顔しすぎ。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 03:53 ID:/QHkYSQ6
てっきり、商用ソフトしか認めない人達なのかと思ってたヨ
投稿してみよっ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 03:58 ID:/QHkYSQ6
にゃ〜、でも最後は自分から動いてたし。
・(ノД`)・゚・。 エライゾ!クジラタソ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 12:47 ID:X5yqYl5W
ちなみにあのハゲの人こそが誰かが↑いっていたKRJさんなのだよ。
少しやせたな。


256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 14:16 ID:QBU0HjRU
だいぶ顔も変わったねー。なんかインチキくさくなったなー
名前も変わって…って、誰だおまえは!

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 14:23 ID:Y9spuIy4
なんの話をしているの?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 14:26 ID:ks8WODnC
KRJさんプ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 15:29 ID:/DxTMWKP
・(ノД`)・゚・。 アニマス、KRJ神に見捨てられたキブン

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 15:46 ID:Mhq4JFnC
何の話なのかサパーリ。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 16:20 ID:QBU0HjRU
昨日の深夜にNHKでD'sのおっさんがリア厨に三日で2D、3D、クレイで
ムービー作らせる夏休み企画やってたんよ。で3D班のツールがあにまそだったのさ。
でそれを子供に教えるのがKRJ…じゃないっての。
KRJってどっちかって言うとイケメンですよまじで。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 17:26 ID:v/u123lH
(゚Д゚) 萌え道場サイカイ汁っ!

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 17:56 ID:CHh1GISP
そーいう、おもしろい話は先にいっとけ。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 05:33 ID:ytfY5mTq
喫茶店、タコ足配線(末端のが低電圧)とかなってないかね?

Photoshopな時の経験だけど、読込み時って瞬間風速的に負荷がカカール
    ↓
低電圧だタリ、コンデンサ安い機だったりすると
その時(読込み時)に限って不安定(カタマリとかフットビ)が発生とか、
他機数台に負荷がかかっている時、弱いマシン?のマウス跳びハネたりのが発生。

以前、物凄い樹上配線になっている部屋で遭遇したホンコなハナーシ。

>ま、アニマツの落ちっぷりに変わりはないけどさ(笑
(・∀・)


265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 05:34 ID:ytfY5mTq
×樹上
○樹状


266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 15:20 ID:VxT5Fld1
  , '     , '  f     |       l    ',   ヽ.  ,'   __ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. /     ./    {.       {       j  ,  }    .! /   ) 
,'     ,' i    ヽ、,\-┘    '-y、   i      |, '   < 
!       , ! !   ./,, ==ゝ、    _ノ__,ヽノ  丿 i !      ! ypoissant氏は、いつもどうなの!
t     | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´  rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ    丿
. \    t. ゝ-v’  { i、リ!     |f_j|  ,'_ / ´    ∠__
   ` ‐- !ゝf ‐、     -‐‐'    ヽ .ヒタ  .fノ          ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐-
      ', l  }  .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }|  ヾ、    
       l ゝ、_`      /    l    ,.' !    }.}  、
      ノ  _.  \     {   ,'   , イ ヽ  ノノ  丿!
 t ‐--‐'  / `/"ヽ` 、 ヽ - '  _,-'⌒!`` =' '‐-‐'  l
  ` ‐-ッ' ./   {  .∧   ` ー ',-'     !`i ヽ     ノ
∀・) fuji3 ミタイナ?..ドキドキ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 15:42 ID:90uHgAAv
誰それ?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 16:05 ID:2DVR/kQd
KRJ師はこのスレに常駐している気配(´・∀・`)

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 16:32 ID:VxT5Fld1

 × KRJ
 ○ KRJ

 △ krj

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 16:40 ID:90uHgAAv
ところで某師匠がHPでまたアドバイスくれてるんだけど、
曲率とポイント点数の関係は、確かにその通りだと思う。で、その上で、なんだけど、
顔とかの曲面つくる場合、凹凸が密な部分となだらか部分が連続してる場合が多い。
すると、密な部分のために増やしたスプラインでもって、なだらかな部分も
表現せざるを得ず、調整箇所が増える上に、互いに影響しあうもんだから難しいかと。
フックとかでスプライン数を徐変する手もあるが、どこでもフックできるわけでもないしね。
こんなグチ言っても仕方ないので、やるしかないんだけど(笑

271 :フリーシャ ハァハェァ:04/09/07 18:23 ID:VxT5Fld1
以前出回ったロシア文書によると5点パッチの正体は
3角パッチの集合体だった(激しくいい加減に見た目で解釈すると^^;)。

  となると、フックを考えたとき、

  a) 普通の四角パッチの辺にフック ⇒ 割れる事がある(涙
  b) 5点パッチの辺にフックでドキドキ
         ↓
    内部的には、3角で交わるスプライン辺の延長 ⇒ 絶対割れない!OK!
                                      大丈夫なはず。。。orz
と、俺的には脳内で解釈した次第。

こう割り切った後、密⇔疎の間のスプライン集約作業時にはためらうことなく
 『 5点パッチにフック!』がお気に入りです。 
 お気に入りの小技はうれしい。
 とはいえ、『 連続するパッチにおけるパッチ幅の均等的 』 なが基本は変わらず。





272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 18:27 ID:VxT5Fld1
>ところで某師匠がHPでまたアドバイスくれてるんだけど、

∧ ∧ ?
(,,・o・) ドコノ HPカナ. 。。。
 (uu )〜




 

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 20:46 ID:S2FaSENE
ヴぁか?4点だって四角の集まりじゃん

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 21:14 ID:NaTKKa23
>>273
?? 文意を履き違えてない?

>>271
なるほど!いい事を教わりました。試してみます!
同時に、凸部に5点パッチを設けた場合に汚くなる理由がわかった気もする。
う〜ん、良いコツのヒントを教わった気がする。感謝。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 21:36 ID:S2FaSENE
ポーセリンつかえよばか

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 21:47 ID:N9Qr6dGz
http://www.ddt.pwp.blueyonder.co.uk/evgeny/Hash/Hash.htm
漏れには3角に見えませんが、
中心にフックするのであれば結論は間違ってないのかな。
AnimasParkからリンクあるよな、このページ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 21:56 ID:BCFtLzEH
5点パッチは三角じゃなくって四角パッチの集合体だな。

でも、フックを5点パッチにつなぐっつーのは理にかなってるかも。
いやだが、5点パッチそのものが、もともとフックの集合体なのか?


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 22:18 ID:BBh3N4bb
同じモデルをコレオに2つ重ねて、片側の色を変えると(ライトでもいい)。
線が浮き出る。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 22:20 ID:S2FaSENE
全然、ロシア語じゃねーじゃん。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 02:58 ID:91CjOdPY
あー、バカばっか。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 04:16 ID:9+uNYwM5
だからもうトゥーンでいいじゃないかっ!

282 :271:04/09/08 10:49 ID:CtYOdgaA
>5点パッチは三角じゃなくって四角パッチの集合体だな。
 そ、それなんです!私が言いたかったことは!

 てか、、全然、気休めダターナ。。。5点フック
 お気に入りの都市伝説(泣orz

 ちなみに、10月2日に所さんの笑ってこらえてでは
 『 女子吹奏楽部全国大会への道 2004 』 が放送だという。。。チェロはないけどネ

 先週日曜の再放送は萌えた。。。じゃなくて泣けたよぉ。


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 12:16 ID:q9EXMc00
ガッカリだ。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 13:04 ID:CHM7zd+0
大きい高校だと、コントラバヌがいるよっ!


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 01:54 ID:fYGLhQRv
アニマス界で、最近おもしろい話題or出来事ってあった?
URDAリリース以来、ちょっと寂しい。
いくつか制作進行中!ってのは見かけるけど。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 04:23 ID:al81yWjw
HIROPON、DOGAに入選、
ハルオの人、完成が近いっぽい。
マゼとわたしの人、…進展はあったんだろうか?
ロマのフちゃんのHDD、豪快にクラッシュ。

夏休みはちょっと変なのがいた。

以上。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 09:16 ID:7xmCN9a9
ところでHASH(またはArtWare)にバグレポ送ったら返事とかくるものなん?
送ったけども無反応だったよ。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 12:24 ID:dzvmkR/y
喫茶店はブッチャけ、電源が低電圧と見たっ!
でも、完全にブットぶまでの過程も自分の引き出しを増やすにはいい。


289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 12:31 ID:dzvmkR/y
ETVの趣味悠々で綺麗な女子によるカンフー講座がっ!
会社さぼってヨカータ!

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 12:36 ID:fYGLhQRv
スタイルいいね!

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 12:51 ID:dzvmkR/y
http://www.maimu.com/talents/chenjing.html
これからは、陳静師の時代だと思う。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 12:54 ID:dzvmkR/y
http://v.isp.2ch.net/up/9354d7e4d344.JPG

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 12:56 ID:dzvmkR/y
http://www.nhk.or.jp/nhk-text/img/books/61883902004.jpg

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 12:57 ID:dzvmkR/y
ものすげー勢いで発掘される!、駄目だ転送追いつけねー

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 13:06 ID:dzvmkR/y
今晩10:00 第二回 実技!

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 15:45 ID:bht1h5y5
>>287
開発者つかまえないと返事は無いよ。Forumから手繰れ。


297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 18:20 ID:dHLyE01d
>>296
おいおい、それは一つの裏技で確率は上がるけど、普通に書いても返事が来る時は来るよ。
Hashのサポートは1人、1日に書けるメールは10通程度だから全員には来ないよ。


298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 18:48 ID:dzvmkR/y
saikoは最近どうなん?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 22:03 ID:dzvmkR/y

 キタワ*・゜゜・*:.。゜(n‘∀‘)η・:.。゜゜・*

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 22:26 ID:mndlWsBg
陳静ちゃんはキレイだったかい?(w


301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 22:27 ID:dzvmkR/y
カンフー、オワータ。 って枝がっ!

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 00:41 ID:vqLnqHIe
アニマス作品を晒そうと思ったら、どこがオススメ?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 02:02 ID:KTF9BwZE
ここ。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 09:40 ID:m5d/kGvR
チーパオが絹なのがよい。クロスな動きとか物スゲェ勉強になりまスタ。
つか今日々、日本で切捨て御免なのは陳静ちゃんと十兵衛ちゃんくらいっすよ。
ホンコ。



305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 23:39:06 ID:jSgXnvhb
http://www.bomber.co.jp/nishi/index2.html
---
さておき 某スレの一評価。
> 48-3
> 中略
> モデルは上手だと思う。
> もうちょい女性の表情がエロかったら良かったのに。
> 触手がテカテカ(ヌメヌメ)してるんだし、
> その粘液が女性にも絡んでたら
> もっとえぐくていやらしい感じになったと思う。
> それをやるのは面倒だけどね…。
> あとは構図か。
> ちょっと正面からってのは工夫が無いと思うよ。

折り合い&織り込み済みの箇所への指摘。
まあ評価ってのは大体そんなものだとは思う。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 07:06:56 ID:nvOKuCdo
(・∀・)

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 14:10:26 ID:eHprg7mw
>>305
痛い香具師だな。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 16:01:48 ID:nvOKuCdo
(・∀・)

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 18:45:32 ID:5M0rJoc0
306=308はリンク先の人?

310 :304:04/09/11 21:12:45 ID:0ZwmnkNO
(・∀・)ゝ

311 :デフォルトの名無しさん:04/09/12 02:50:40 ID:ROW9vMRv
はぁ・・・
今宵も一人むなしくぽちぽちCPいじってるのに
一向に良くなんね
もう妥協しようかな・・・
ある程度の開き治りは必要だよね
一回で完璧になるわけでもなし

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 03:07:09 ID:gYD8iNXN
(゚Д゚) 

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 19:44:34 ID:J7b5DPoF
ttp://rosevowz.frenchkiss.jp/k12a.htm
夏ちゃんはどの娘?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 08:50:04 ID:vYsRwEKT
>>305
誰ですか?この変態は。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 17:32:20 ID:Iw61ZdxQ
('A`)

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 19:27:11 ID:SZPwnIac
おい!v11.5情報ですよ!
http://www.vehicle-cyc.co.jp/goods/helmet/animas.htm

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 20:03:00 ID:yFo++uVL
>>313
消えてるね。
ttp://rosevowz.frenchkiss.jp/k12.html

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 02:37:39 ID:Uo2DheK6
タイーホ予備軍ですね。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 01:54:30 ID:RtYyYAcT
ver11って、10.5に比べて速い?&使いやすい?
この2点でメリットあるならver11にしてみようかな。バグは織り込み済み(w

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 03:32:33 ID:sO3VgtEX

それはいいけど、アニマスっていつになったら安定するんだろう?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 07:35:59 ID:/rzC5SRn
('A`)


322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 12:41:53 ID:RtYyYAcT
(´∀`)つ)'A`)

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 15:47:12 ID:NNJZJw1b
(´∀`)つ   〃('A`)


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 15:48:57 ID:NNJZJw1b
 ('A`)

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 01:31:33 ID:Mfxp2crh

        ,,. -──‐- 、,,   `ヽ 、,,,`く/ _)
       /       r、 `ヽ、   `>  `ノ
      /   //i_,∠ ヽ. 、 ヽ  /  /
     ./   r' '"、,,!/    ヽ|ヽi, ゙i /  /
      .!    ! 二ニ>   ,,二 !. !/  ,/
     i   !   ,,__   "<, | |  /
    .!.   |   /   ゙゙̄''''i.   i | ./
    i   i  .i      i   ノ .レ'
     i i   iヽ,, !,     /  ィ'  .i  のお”−−−−−−−−−っ!
 ─-┴┤ .ト''"`''`ー-┬"イ i   .i
      !i、. i `ヽ,,, ,,r"'i  レ  , i
 ──-i,. i ヽi,.       i  i/./!/



326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 11:24:23 ID:nQjKRTC5
(・∀・)

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 12:54:09 ID:5OahnuTc
(´∀`)つ)・∀・)

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 15:26:26 ID:W8oBAzbW
(´∀`(⊂つ)・∀・)

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 15:45:01 ID:NYJpbOxu
(´∀`(⊂(゚∀゚)つ)・∀・)

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 20:27:08 ID:fN9icdH0

 宅間 守のブスブス!

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 20:27:46 ID:fN9icdH0

 そこへ 宅間がっ!

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 20:47:59 ID:fN9icdH0

 先生すご杉っ!

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 22:24:22 ID:jIfW5AXy
沈静さん、カッコイイ・・・。女性の美しさで豪快な演武って滅茶カコイイね。
衣装のヒラヒラもセクシー(w CGでこういうの再現できたらスゴイ。
ただし、モーキャプ無しね(w

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 14:42:11 ID:uhaLEM6Q
(´∀`)σ沈 Σ('A`)

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 18:58:00 ID:mWq/U18S
(´∀`)σ沈 陳ゞ⊂('A`;)

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 19:17:22 ID:0VGCxVJP
(´∀`)つ珍)'A`;)


337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 20:17:01 ID:0VGCxVJP

 ゆかりんを マッサージ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 20:54:08 ID:pcaJQGg4
おまえらバカだべ?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 03:04:01 ID:he+s8WMg
?(゜_。)?(。_゜)?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 03:26:02 ID:0Es1BQ1m
(´∀`)つ  三(((。_゚)    ?(゜_。)?(。_゜)?



341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 04:59:38 ID:kneCyxtJ
何のスレだよ、ここは

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 05:20:03 ID:0Es1BQ1m
ネタがなくて困ってるんですよ。
と思ったら、ロマのふ氏のお仕事ムービー公開。これもアニマス?
うーん、ちょっと観る側に優しくない激しい映像ですね・・・。
何がどーなってるのかわかりにくくて勿体無い。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 08:24:59 ID:83DOS8ex
いつもの主要(ロボ)アニマス+背景LWだと思う

ロボのモデリングに関してLWなら簡単な面取りなどが特に行われていない
幾つかのシーンでロボと背景のライティングのズレが見える。
LWなら爆炎などのパーティクルはもっと凝れるはずだが、アニマスのスプライトで出来る範囲
レンダリングの設定がガングレに近い
多くのシーンがアニマスで作った事のある動きだからいちいちLWは使わんだろ。

>ネタがなくて困ってるんですよ。
キチガイのフリをして荒らしてる奴が居る=このスレもおしまいだな
と思ってたんだが。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 09:42:07 ID:Z0SHBajo
>キチガイのフリをして荒らしてる奴が居る
夏の荒氏がいまだにちょっかいだしてくるので
みんなで基地外の振りをしている。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 10:16:33 ID:jp/sarL0
ロボも普通にLWでしょ。アップ時にポリゴンの角が見えるし、
トゥーンラインの出方が違うので少なくともアニマスではない。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 10:46:46 ID:jp/sarL0
メカだから複雑なモーフもいらないし、
ほとんど歩かせず(最後のほうで一カットだけ一歩あとずさり)
空を飛ばして動感をだす王道ワイバーン式アクションでコンテを切ってるから
LWのモーションで不都合はないだろう。
(もしかしたらFKだけでモーションを作ってるかも知れず)

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 11:55:30 ID:yh5e7LJH
ttp://www.bomber.co.jp/nishi/index2.html
2004 09 14

SOFTIMAGE|XSI4.0Foundation
日本語チュートリアル中。
RIG作成の所まできた。

SIの頃も思ったけど、
ツールがどこにあるのか解りにくい。
使う頻度が低いのの中に埋もれてるし。

とは言え、SkeltonやConstraintまわりの
出来の良さは 流石SIの後継者。

それはさておき
アクセスログたどったら2chからだった。

まあ他人から何を言われようと
2D3D限らずタク絵の追求は
続けたり続けなかったりであります。

348 :後方斜めからのお尻がハァハァだぁ!:04/09/18 15:08:39 ID:u9Qq/s6X
>347
>タク絵
 全然、いいじゃんスカ!
 エッジ際立つエロ<激しく壷っす!
 ぁぁ、でも頭部のバランスは演出意図?路地裏喫茶さんも言ってたけど
 素人さんは上半身に魅入ってもっと大事な体の各エロポイントの堪能がそがれるかも。

>SI
 いいじゃんスカ!正に、弘法筆を選ばずの境地。
 美は細部にヤドール!(・∀・)b

 


349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 19:34:09 ID:2YNKevlA
うほっ!

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 23:55:22 ID:Un2MNO65
(´Д`;)ロマフ氏、アニマスじゃなかったんですか・・。アニマスはダメですか・・・。ガッカリ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/19 02:07:20 ID:e8Y3RXMU
343です。申し訳ない。
LW万歳と叫びながら腕立て伏せでもしておきます。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/19 06:26:30 ID:rs9fctF+
>>351
いや、漏れもアンタを信じてた。
「LWかよっ!」とシャウトしながらチャブ台ひっくり返してイイですよ。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/19 10:42:27 ID:/1d8SZu4
>350
少女はアニマスやけどね。
元々、ゲーム上のキャラがLWで作られていたので、
モデリングの手間を省くためにゲーム会社からデータを借りて作った
のでLWになっただけ。

ちなみにフルFK。LWのIKはアニマスよりバカすぎて使ってらんない。
足元なんて映せない。


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/19 13:10:09 ID:5b27r92h
FKってなぁに?(。_゜)? Frame Key ?



355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/19 13:33:17 ID:fPo/eRF9
IK:インバースキネマティクス
FK:フォワードキネマティクス

ボーンa
  └ボーンb

の時、ボーンbを動かしたときにボーンaも一緒に動くのがIK、
ボーンbしか動かないのがFK。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/19 14:07:18 ID:5b27r92h
>355
 じゃぁアニマスのは連動いているから IK(・∀・)

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/19 18:10:06 ID:l8RfLogs
>>353
次たぶん、女の子だとんだりはねたり。
ttp://www.web-giga.com/duelsavior/duelsavior.htm
という事で、アニマスで。

358 : あれですな。:04/09/20 11:31:18 ID:RerOUUFv

 敬老な日。

 50年後を想像してみる。。。。

 『 NHK特集 現役100歳 萌え萌え人生 』
   啓或路栄さんは 今年で100歳
   今もなお現役バリバリで萌え萌えです。。。

 こんな時代になるっ!ウジャウジャ くるっ!(・∀・)b

 で、ANIMASはv62.5rリリース<みたいな

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 22:35:21 ID:KMQ5dC0/
ばかみたい。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 23:49:03 ID:K6eMlSf8
みたい、ではなくて、ずばりそのもの。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 01:10:10 ID:SnrcWCxe
アートウェアでTSM2バンドル版発表らしい。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 11:40:09 ID:kaF15XCC
ボーンを組み込み中なんですが、HASH2000とかと自分のと等身が
違うので行き詰まっています。
TSMとかEasySetupとかだとラクチンにセットアップできるものでしょうか?

あと、googleしたら出てきたEasySetupのサイトは↓これで正しいですか?
http://www.geocities.jp/masashi_wolf_watanabe/amplugins/EasySetup/EasySetupIntro.htm


363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 17:55:58 ID:gxFo8V2O
セットアップ系使った事無いや。
全部、手動で入れている。ショートカットのSやNを使って動かすと、
親子関係にあるボーンは全部、連動して動くじゃない?
それを使ってやれば、大して手間はかからない気がする。
なれれば30分で、一体入れられるよ。


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 23:28:11 ID:tM/KCaHe
>362
何度も書いてるけど、
TSMは亜米利加カートゥーン的な動きに特化した仕組みなので、
なにかと融通が利かなくて使いづらい。

正直、足のIKと指の自動化さえあれば、あとはFKで動きつけつつ、
適時必要な部位に、コンスレインツ(主にエイム)かけるっつーのが
一番らくなような希ガス

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 01:21:24 ID:OFvQhXNP
>>362
同じライセンスで動くミラースプラインは
必須に近いくらい便利なので、
まずはEasySetupを購入しとけば良いんじゃない?
363の言うように手でも可能だけど、1秒で出来るし
設定ミスをしないのは大きいよ。

366 :363:04/09/23 05:29:08 ID:iJ2ZCiD1
>>365
俺が三十分なのに対し、一秒かよ!!まじで?
そんなに便利なら、使ってみたい気もしてきた。
でもさ、事前にCPをグループ分けしておいて、
それぞれルールに則った名称をつけておく必要があるんでしょ?
その作業がだるそうで…。

367 :362:04/09/23 09:02:04 ID:vyQpbnpM
EasySetupだと等身が違うボーンシステムでも簡単に合わせられますか?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 11:05:33 ID:te9uPuSY
自分も初心者だけど等身を合わせるのってそんなに大変かな?
↓これは読んだ?(日本語訳もどこかにあったが失念)
http://www.eggington.net/Hash/2001RigDocs/intro.html
まあ、確かに手間はかかるけどね。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 14:55:57 ID:5HFBhNf9
左手用ショートカットランチャー”SpeedPad n52 ”参上

BELKIN社 Moestromo^(TM) SpeedPad n52
http://catalog.belkin.com/IWCatProductPage.process?Merchant_Id=&Section_Id=2071&pcount=&Product_Id=157024

BELKIN社:
 旧ソ連時代、旧共産圏向けのコンピュータ製造を一手に行っていた
 第899都市(BELKINスキー戦略電子機器製造工場都市)を母体とする
 電子機器製造企業集団。MP/Mベースの独自OSMoestoro2000が有名。



370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 17:59:21 ID:suXNehNI
スマスク
スマートスクロールって知ってるか。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 22:12:43 ID:5HFBhNf9

【 陳 静 (ちん せい). 】

 年齢:18歳
 少林寺階級:拳聖娘々

 生年月日:1986年8月9日. 身長:, 164cm. 
 体重:, 52kg. サイズ:, B:81cm W:58cm H:79cm S:21.7cm
 趣味: ケーキ作り、紅茶大好き、読書、サモワール収集
 性格:ちょっと負けず嫌い
 動物占い:熊猫、ハムスター
 特技:ギョーザ作り. (・∀・)ヾ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 22:35:59 ID:ZOsh3NEw
あこがれのシズカタン。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 01:17:10 ID:7JDgjFlV
>>370
5ボタンマウスでサイドボタンのどちらかをshiftにしておけば、
ホイールボタンだけで画面の回転拡縮移動ができるし、
左手はストラテジックコマンダーでショートカット最適化。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 03:21:14 ID:dD8AuD1z

? ?
ヽ( ´∀`)ノ ハァィ オケー デース ?
? ?
?   ?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 20:52:34 ID:GDA+e0D0
ttp://www.will-game.net/sincere/products/desumeta/dl.html
このデモの中あたりで使われてる奴、アニマスかな。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 00:04:48 ID:m42jNfSM
レベルの低そうな動画はみんなアニマス扱いかよっ!<(`A´)/

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 07:02:45 ID:4sFY0m9P

ヽ( ´∀`)ノ ハァィ オケー デース


378 :デフォルトの名無しさん:04/09/29 00:20:55 ID:N81mnlR7
イェアーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!

今日も絶好調に落ちまくりだぜ!

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 10:30:44 ID:nREsTJ/L
>>378
アニマスの購入を検討してるんですが…
参考のためにPCのスペックを教えくだちい

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 13:51:15 ID:mgLi6ko3
俺のAM機。 なんとなく、正副と2台ある。
年末には、いよいよOpteron機(8GくらいW32AS)&Xeong3.2にうpなども予定中(Opが主将で、Xeong2機が副将)。
ソフトが完全でない部分をハードでカヴァーしている。

 Xeong2.8 1M(L3) Dual
 DDR 2G
 QuadroFX1000

 U320 SCSI 80G Dual
 GbEther SX


381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 16:44:15 ID:jps8FDxK
今日も日本のどこかで俺の知らないアニマス仲間が落ちまくってる…
そう思うと、俺もちょっとやそっと落ちたくらいで凹んでられるか、
よし、ガンガルぞー!って…なるかぁ!!

>>379
確かにスペックが高いと落ちにくくなる気もするが、
それよりも地雷回避テクの向上の方が遥かにでかい。
一年もすると大体落ちどころが判るようになるから、問題ない。
いや、問題はあるけど。ありまくりだけど。一応、作業はできる。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 18:36:03 ID:px+psau1
381は素人

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 20:53:33 ID:VQldyU9I
いやいや、381はド素人

384 :デフォルトの名無しさん:04/09/30 00:30:30 ID:egASV16p
ちなみにおれは3〜5分に一回セーブしてる
っていうか知らないうちに体が勝手にセーブしてる

どうだすごいだろう

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 01:44:59 ID:GUZ2AcEa
常識。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 02:09:37 ID:5o8f9k/h
セーブするだけじゃダメだ。
パッチ構成をちょっと変える時は別名保存。
あっという間にフォルダにモデルデータ一杯さ。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 07:09:35 ID:1UOPvVj2
386はケチ

388 :ヽ( ´∀`)ノ ダメテモォ 1000マン モラエ マァース:04/09/30 07:46:32 ID:1UOPvVj2

 おいっ!
 zipリンク。コピーして、アドレス欄にペースト&Enterで落とせたぞっ!



389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 07:58:09 ID:1UOPvVj2
すげぇ!エロィ ハァハァはぉはぉはぉはぉはょぉ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 09:13:15 ID:a6H7euHq
台風が基地外を運んできましたとさ。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 18:03:13 ID:7PE7Wgi/
台風に失礼だな。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 21:02:10 ID:3ChxGjKl
9.51eに比べて、10.5qかなり落ちるぞ。
また騙されたなオマエラに。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 02:56:48 ID:hYq7bv1z
>388
変なことしなくても普通に右クニックで落とせたよ。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 11:59:14 ID:2ul46sMY
v9系、しかも、51のeまで試している 392は
確信犯。つか、共謀共同正犯。


395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 19:35:14 ID:LhPjSfeD
アニマスでエロつくりたいんだけどアニマスのモデルデータとかってコミケで売れたりするのかな?


396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 20:00:49 ID:ldZvWdld
モデルデータ売るつもりがケンカ売る羽目になるかもな。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 20:12:22 ID:0cR9tkT1
DLDがご自慢ですか?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 20:51:42 ID:LhPjSfeD
高いモデリング技術があるわけでもないし、喧嘩売ることになりそうなのでやめときます。
良く考えたら人のモデリング見るだけならまだしも、持ってても仕方ない気がしてきました


399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 21:28:29 ID:raQA3Fx+
メタセコとMIKOTOでいーじゃん
ttp://www33.tok2.com/home/cypherstuft/miko/

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 22:55:52 ID:0uyDkwGg
アニマスのデータは売れないけど、メタセコのデータにコンバートすれば売れる。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 23:44:29 ID:LhPjSfeD
俺はアニマスっ子だから、アニマス以外は、もう触りたくないんだ…
モデルデータは諦めます。動画で頑張ってみます


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 03:01:56 ID:Hko7Iura
いかんせん、アニマスのモデルは汎用性がまるでないからねえ。
動画のオマケとしてつけるくらいがいいんでないだろか。

403 :デフォルトの名無しさん:04/10/02 05:23:22 ID:S9xJFb9P
人のモデル買ったことあるけど結局あんまり遊ばないんだよな
たまにポリゴン割りの参考にするくらいで
レンダリングして楽しんだりしないし

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 06:06:51 ID:uoSoblni
別に押し売りするんじゃないんだから売ればいいんじゃなかろうか。
いらないひとは買わないし。
漏れはものと値段によっては解体し

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 08:10:47 ID:ToM6T8xg
エロより、家具、銃器、車両、建物、幼女、草木、動物とかの方が
喜ばれるんじゃないかな?
外人の面取り名人みたいなデザイン家具とかいいかもね。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 09:43:57 ID:4vzl8pg2
405
その選択肢…俺のスキルじゃ、幼女しか選択権がない( ̄○ ̄;)
幼女つくったこと無いけど、捕まったりしないんですか?
設定だけ18以上にすればいいのかなぁ…

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 10:57:24 ID:rpbDLXIp
http://www.akaneshinsha.co.jp/akane/yo/
こんな雑誌がその辺で売られてるくらいだから、大丈夫なんじゃないの?

408 :405:04/10/02 12:55:04 ID:pdiasUuK
>406
ょぅ j”ょは笑うとこだったのだが、407に至っては突っ込んだる始末。
お前らって、お前らって。。。orz

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 13:00:44 ID:pdiasUuK
じっさい、Dash村みたいな古民家シリーズとか(八木橋、北斗、村長、合鴨、イノシシはoption)が
アニマス内でのフリー利用(再販じゃなくて利用)可能なら金払う。
ユーザー数少ないことだし、上限、9800円くらいかな?


410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 14:41:54 ID:4vzl8pg2
408
成程笑う所だったのかぁ。俺鈍いから、分かんなかった。
やはり幼女は、まずいよなぁ…
需要があるなら造ろうと思いましたが、やめときます。
フリー素材なら家具や家の方が良いってことでいいのかな

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 16:47:39 ID:LPJpZUVN
可也。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 16:48:25 ID:LPJpZUVN
エロより、家具、銃器、車両、建物、ヌルポ、草木、動物とかの方が
喜ばれるんじゃないかな?
外人の面取り名人みたいなデザイン家具とかいいかもね。




413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 19:56:47 ID:LD8AJtNT

 ナウアーーーーーーーーーーーーーーーッ!

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 20:20:17 ID:bkJlz4pV
Ver.11にして正解だった!!
http://www.artware.co.jp/topix/v11fea/v11alphafea2_9.html

あぁ!!素晴らしすぎ!!
ありがとう!神様!!

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 20:54:55 ID:Vi2VBgk+
おっとっぉ!ガンダムシードも忘れちゃだぜ!
http://www.artware.co.jp/topix/v11fea/v11alphafea6_1.html

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 21:18:00 ID:1Pe4tGM/
シードZ、来週からだよな。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 21:40:01 ID:Vi2VBgk+
最近、あの変な目のキャラ流行ってるのはなぜ?ハフナーとかもそうだ。
媚びるような。常時発情みたいな。
興がざめちゃうょぉ。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 22:19:13 ID:1Pe4tGM/
常時発情?
ttp://imiju.hp.infoseek.co.jp/F/Ftok.htm


アノ目?、ヤヲイ市場向けファンサービスじゃないか、購買力高そうだし。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 22:49:20 ID:Vi2VBgk+
モドル

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 20:39:38 ID:0haivsXB

 男の子のお知りこそが 究極の美なんですっ!

 みんな!自信をもってくださいっ!

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 22:31:02 ID:7dLi/ZQr
>>420
俺じゃ無理だ。アンタが変わる。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 02:32:01 ID:lQbLZWjI
いきなりで悪いんだが。
アニマスって、今どんな立場にあるんだろうか?
ふと気になるんだ。例えば、「アニマス」でぐぐってみる。
笑っちまうくらい、少ない。このソフトは、もはや極少数の好事家だけのソフトであって、
CG業界に何がしかの影響を与えうるようなもんではないんだろか。
ていうか、アニマスって、何人くらいユーザーがいるんだろか。
ぶっちゃけ、200人くらいしかいないんじゃないか、と心配になる。

…という心配をヨソに、例えばDOGAでは例年、アニマスユーザーが
普通に入賞する。推定ユーザー数からしたら、驚異的な人数が入ってくる。
ロマのフ氏を筆頭に、ちょっと面白い事をやっているCGクリエイターが沢山いる。
MOMO展に出展される人数もなかなかだ。
それと、このスレの伸びも悪くないじゃないか、CG板にしては。
じゃあ、やっぱアニマスの未来は安泰なのか。
…といわれたら、これはやっぱかなり厳しいなあ、ってのが正直な気持ちで。

今後、このソフトはどうなるんだろう。
心からこのソフトを必要としている好事家の一人の意見に過ぎないが。
どうなんだろう。




423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 03:14:33 ID:JDyToALV
アニマスの基本機能として、
よほどのヤル気のない奴でないと付き合っていけない大量のバグ、がある。
つまりは、ふるい落とし。アニマスも落ちるが半端な奴もふるい落とされる。
アニマスの入賞率の高さ、ユーザーレベルの高さにはそういう理由もあると思うよ。

ソフトとしてのアニマスには独自路線を突っ走ってもらいたいな。
Winに対するMacのように。ソニーPSに対する任天堂のように。
何でも出来ますよ〜、ではなく、アニメーションの楽しさに特化し続けて欲しい。

424 :人生に悔いなしっ(・∀・)b:04/10/05 05:29:46 ID:2jLkI5qH
             _ _-\ │|  │// ̄
            /   _二       //  ̄ ̄ ヽ         萌えたよ
          // ̄ ̄           <─丶         
        //                  \             萌え尽きた 。。。  
       // _                    丶
       ///                     ヾ_- -
     / //                          \\
      /            从     /⌒ヽ        _ \ヽ
     /             ノ〃\__ i'(⌒ ヾ       \ヾ
    / /            ノ___ヾ_  \丶つ `i        ヾ
   /  /            /ソ⌒_ `、〃 ヾ ∪ │   |ヽ-ヽ ヽ\
  |  /            /〃 ,_ノ ミ     `、人   \  ヽ丿 ヽ\
 │ │   //       /ミミ  - 'ミ   〃ミ ヾヾ\__ -  ヾ     \
  ││  / /       /| 〃,´   '  ヾ `i  ミ  ミ    彡      \
   │ / //      /丿,´     ノノ `、〃  ミi' 彡       〃    \
   │/ ノ/     / ( _ -ヽ_  /,'  ,´ /   彡  〃    ,´  ,'      \
      /    /ミ      ⌒ヽ_ ,´ 〆ソミ   ミ   〃 ,´    ,'  ,´ 〃  \
     /   //彡ミ `、`、彡ミ〃 丶_ノ\i'彡     ミヾヽ,' 〃 ミミミ 彡,´    ヾ
    /  // |ヾ ,´ `、ヽ ミ彡ヾヽ`、  ミ〆 ,´,〃`、,´彡ミミ〆〃彡,´,'`、,´ `、   │
   // / 〃彡 ミ `、`| `、`彡ミ     ミ  _  _ `、,´,',',´〃巛彡〃,',´,´
                              
  打たれ強いのは アニマツでなく ユーザのであったという。。。 エライぞぉっ 男の子







  の お尻(・∀・)b


425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 05:57:22 ID:2jLkI5qH

 能狂言入門 「松風・謡を聴く」

 世阿弥は

 心は十分、動きは七分 の按配 のが肝心 だという。。。


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 10:34:52 ID:sso4eIyH
>424
やっぱり尻から離れないのかw

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 11:57:09 ID:52Lyj+pY
安定性とかユーザー数とかヌルポとか、未だに夏休み気分が抜けない
422は素人。


428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 18:07:27 ID:cqM23K7y
グルポじゃなきゃ、上級じゃない。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 20:15:42 ID:UbYpvFvC
路地裏の喫茶店いいね




                                                        ゲルポ


430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 00:18:40 ID:FtS/q6/r
ネタ振りなのか、ただのネタなのか。対応に困るな・・。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 03:23:46 ID:fs69sJJL
多分、寝たふり。。。
http://www2.holon.dyndns.org/~friski/bbsx/img/nekotan_20041004051019.jpg


432 :デフォルトの名無しさん:04/10/07 23:17:07 ID:sNkmYYtW
なんか prj 読み直すと決まってタイムラインがクリアされとるようになってしまった・・・

これは一体何のワナなんだろう・・・

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 07:51:01 ID:TwHZkyK7
とりあえず、まあ、何か不具合が起きた時は
迷わず初期化。コレ。最強。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 18:30:47 ID:L4k8V/mm
違うだろ。
ファイルにゴミが入ったんでしょう。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 18:55:22 ID:8XnhhJY/
ていうか、そもそもタイムラインがクリアって意味がわからんのだが。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 20:07:59 ID:tAOW8qfg
>432
酒飲んじまって起動するのが面倒なのでうろ覚えですまないが
確か.prjのプロパティの中にプロジェクト全体の長さを指定するの
があってそこに変に値が入っちゃうとその値以上タイムラインが
出なくなったりしたような気がするがうろ覚えなのですまないと謝
るが別に悪いことをしたわけでもなしなぜ謝るのかと疑問にも思う
ので謝るのがいやな俺としてはきっちり調べてから書けば良いも
のをと思いもするがだがしかし酒が入っているので面倒くさいなぁつ
ーか自分のムービー作業しなきゃならんのに何で酒飲んじゃって
るんだ俺はダメ人間だなこんなダメ人間の意見は聞かないのが身のた

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 20:55:21 ID:BYghvwpT
なんかオモロイ人がまじってるなぁ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 23:56:00 ID:1b5Pluk4
なんかどっかで見かけた口調だなぁ。
関係ないかも知れんけど、
アクション作って、一度コレオグラフィ内のモデルに適用して
動き確認しながら、同じアクションに続けて動作を追加していっても
継ぎ足した分が適用されないって事はあったような。
そういう時に、アクション全体の長さ(?)という項目を変更しようとしても
値入力を受け付けない状態になっていて、にっちもさっちも行かない事はあったような。


439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 02:21:11 ID:TQhFmHVs
それはそうと酔った頭のままスマスキなどを設定してみるもなんだか
同じ軸のプラスマイナス各方向にキーフレームを打ったとたん変なと
ころにありもしないキーフレームが打たれたようなかんじで上手く機能
してくれなかったりとかとあるリレーションシップのウィンドウを開いたま
ま別のリレーションを新たに開いて編集しようとするとなぜだか最初の
リレーションシップの方にキーが設定されちゃうとかあいも変わらずクソ
野郎なアニマスなのだがとはいえ回避法がすぐ思いついちゃうのでわざ
わざバグレポする気にもならならないとすればそれはクソ野郎呼ばわり
するほどのクソでもなくまぁウンコに近いが意外といい香りかももな
食べたりするとけっこう美味しいかもな程度のクソ野郎であってけっ
してキャビア級の高級食材ではいないにせよリアルなウンコと同等のク
ソであると断罪し砕いたキーCDを大便器に流さなければならないほど
のクソ野郎でもないアニマスではあるがまぁ何かと痛い野郎なのなこと
には変わりないが慣れない低反発クッションが原因と思われるイボ痔の
痛みと比べればまだましと言いたい所だがまぁ痔のほうも痛いとはいえ
耐え切れないほどというほどでもなくかといって全く気にならないという
わけでもない痛みをかすかに感じつつアニマスを起動し明日の朝から
作業するかと思いつつ果たして明日の朝から半日作業してより痛いのは
アニマスと痔のどちらかであろうか勝利するのはどちらであるか軍配や
如何になどどBSでプライドの回顧番組を見つつ思う金曜の夜なのであった。

ちなみに手付けボーン影響度は世界最強。アイアイアイ!!

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 06:18:31 ID:ptoovdc3
何だか、最近このスレはキチガイが多いわけだが、
そこらへん、どう思っているか誰かなっちゃんにメールしてみてくれ。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 06:25:06 ID:M4Ec4EAA
長げーよっ!

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 22:22:32 ID:LwfSj+YB
落ちる。

胸を鷲掴みにされたのか、こんどの勘違い系ヒロインか。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 00:35:45 ID:82+Hkorv
ドコを縦読みすればいいんだ?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 10:00:49 ID:33kqOwRx

   Yves様  Yves様        i /  .//./.// ///     ',ヽ  i i  ハ  i   Yves様
                        | i   / i .l i.i / !/     i ', .i!i!  i. i
    ┏┓    ┏━━┓       ! i  i li_l.__ii i il      .! .il'レl.i  i く         ┏━┓
┏━┛┗━┓┃┏┓┃       !.ハ .ハ l.レ ._`ヽ、li_ノ'' ゞ,、__,. -' iノ ./.ヘ ヽ .       ┃  ┃
┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏━━━/i ! :i. ゞ ===ミ //// .,=ニニ=''./ヽ  iヾ i━━━┓┃  ┃
┏━┛┗━┓┃┏┓┃┃  ー=i/  ゞ...、| """     .〉  """"' fソ.ノ, il .l i     ┃┃  ┃
┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗━━ノi i  /`ー,|   /´` ー‐一'´`ヽ   !ri i .i.i:ル ━━━┛┗━┛
    ┃┃        ┃┃       i i .// ./.ヽ.  /         i   .ハ__ レ' "       ┏━┓
    ┗┛        ┗┛      ノ"i i ii //  ゝ|           |ri"ヾ. ト、         ┗━┛
                    / レ .i//i :i:/ l.!         ,イ i:i. リ . | .|
   Yves様   Yves様     |   .i/ .i:i iii .l ゝ- ‐──--' i i::ヽ.  ! .|   Yves様
                       |    i .iハi ヾ l  ' ,  , '  l r‐、ヾ :i / |



445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 11:19:47 ID:+6hsAX5f
>>444
遅い

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 15:34:25 ID:R+Ro+eIi
誰?ユーゴスラビア人留学生?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 19:22:17 ID:tYohg7Ya
>>444
来たけど…AM2005に大変革は有り得るのか?(愚問だな…)
SDKから中探ると…トホホな中身が見えてくる。
(Shader書いてみ…泣ける仕様が盛り沢山)

そもそもアニマスに期待するのが無理だと思うが、
モデルデータとアニメーションデータの外部との双方向のやり取りが
簡単に出来ないとこが泣ける。文句が有るのは、レンダラだけなのに。

レンダラ部分のSDKの仕様全面変更か、レンダリングシーン毎に
全データを外部に受け渡せる仕様が欲しい。
(v11.0で出来ない事は無いんだが…かなり特殊な組み方せんと出来ん)

Hashにまた要望出せばいーんだが、安定させるのに忙しいだの、
(何時だか分からない)将来的には…とか、仕様には無いとかの返答だけ
なんだろな…。

とにかく、キャラクタアニメーションは秀逸なんで…それだけ改善
されれば、後はいらん(…事が使い倒して見て分かった)

Hack してその辺改善したモンでも送れば、劇的に変更してくれるだろうか…。


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 19:33:03 ID:8KD5OCEA
>447
がんばれ。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 19:38:52 ID:Wjq0qeHJ
栗山千明恐かったな。

萌えヲタなんて、だたのミーハーだが、
あのフィギア出されて包帯話されたら、鳥肌がたった。
コイツは真性だ。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 20:55:28 ID:moCTMwkM

 ガレキであろうと、なんであろうと、作品の主題に対して、素直に

 『 ビビッ 』 っと反応しているだけの事。だと思う。。。

 ガレキは駄目で、ピカソならOK、っていうのなら変な話だ。
 作者の主題に素直に反応してて、いいじゃんスカ。

 腫れ物に触るような 妙な進行の緊張感が、千明らしさを感じた。
 何かを、守っている千明。。。 でも、狂ったるなは世の中の方だという。。。

 ドグマのセントラルな 千明。。。 今日はちょっと、出てきてくれた?


451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 20:59:27 ID:moCTMwkM

 449は仮性?


452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 04:43:15 ID:DGp2r73+
一つ、質問ですが
DirectX対応を結構大きく扱ってますが
アニメーションを試した方はいらっしゃいますか?

ちまちまちまちま動作を設定するのがメンドイので
このソフトでサクっと作れたらイイなぁ。と思って。

それなりにバグがあるみたいですが、
それほどきめ細かいモデルを作るわけでは無いので
アニメーション部分さえシッカリしていれば購入しようかな。と。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 04:50:49 ID:DGp2r73+
あ、要するにモーション付Xファイルは、キッチリ動作しますか?って事です。えぇ。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 05:06:53 ID:fADhHico
表示にDirectXを使ってるだけで、Xファイル入出力は今の所無いはず。
プリレンダでいいのなら、アニメーションやってる人は結構いると思うけど。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 05:39:12 ID:SwxYWlhV

千明の成長を感じたのは ぶっちゃけ最近の映画は もうつまらん と言ってのけた事。

ホラーに限らず 最近の映画やお話のが、生きろ!とか氏ね!とか 
一見何か重要な問題を扱っているような振りをしているが
実際のとこ、主題とかそんなものは無くて、単に定石のようなものに従って
シーンをツギハギした 空っぽ でしかないこと。

普段の生活で疑問とか主題を もたずに生活している人たちが観る側なので
そこに何かかが、あるような 振りを する時間と場所を提供しているだけの
主題がどうこう以前な、妙な関係からの卒業。。。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 14:59:04 ID:DGp2r73+
>>454
そーだったのか…orz
モーション付Xファイルが吐き出せるのかと思ってたよ。。
さんくす。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 01:34:20 ID:eoCqsLah
コンストレインツを編集中に、ターゲットとして一部のボーンが選択できなく
なる事があるのは、どうして?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 03:08:40 ID:XxKtECc9
無限ループを防止するための処置。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 08:00:14 ID:2kOEA1/v
ボーンAはボーンBに準拠

ボーンBはボーンCに準拠

ボーンCはボーンAに準拠

アニマス、ふと「ニワトリと卵はどっちが先か?」と気になりだす。

コンストレインツの演算どころの騒ぎじゃないや!と、落ちる

置いていかれたユーザー、一気にモチベーションダウン

酒呑んで寝る

起きる

多少は回復して、アニマスを起動する。

改めてコンストレインツを設定しだす。

一行目に戻る。

かのような無限ループを防止するために
Hash様が考えた、あまりにも偉大すぎるシステム。
感謝するように。

じゃ。落ちたので、もう寝る。

460 :457:04/10/12 09:29:36 ID:QNOD1T6U
ごめんなさい。>>457 みたいに書くと「ループ防止だよ」と言われちゃうよね。
実はTAK氏の膝ターゲットを試してたんですよ。
ボーンツリーはこんな感じ。

ダミー
  膝ターゲットヌル
太もも
  すね
足先ターゲットヌル
膝ターゲットをダミーボーンの子にして、そのダミーは足先ターゲットにIKコンストするやつ。
で、太ももは膝ターゲットにエイムロール・IK、すねは足先ターゲットにIK、って構成。
コンストレインツかけていく順番次第でループ判定に引っ掛かっちゃうのかな。
たまに、ダミーのIKターゲットの選択で、膝ターゲットが選べなくなる。
ナイフは刺し禁マークのまま、一覧リストにも出てこなくなる。
どうしようもないので、上記コンストを消して、再度かけなおすと出来る。
やっぱ、アニマスはこういう回避経路で我慢するべきなのかな。マンドクセー。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 19:27:19 ID:7+B+jsz+
>ダミーのIKターゲットの選択で、膝ターゲットが選べなくなる。
膝だと自分の子にIKだからループだと思うけど書き間違い?

462 :457:04/10/12 20:44:20 ID:s/lFxCbB
まーた間違った!
ダミーのIKターゲットに足先ターゲットを選べなくなる、でした。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 22:01:00 ID:7+B+jsz+
太もものエイムロールとIKの優先順位の違いで
計算結果が変わるはずだから、どちらかでループになるとかかな?

Hashの事だから正確なループ判定はやってないと思うので
作法の問題かもしれないけど。

で、TAK氏の膝ターゲットはどう?
やってる事は2000と2001の中間だった記憶があるが
使い勝手は良いの?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 22:17:15 ID:C+JL4bbl
root(O)
|-腰(X)
|  ダミー
|      膝ターゲットヌル(X)
|  太もも(X)
|      すね(X)

足先ターゲット(O)

エイムやトランスレートとちがってIKコンストレインツは直上に共通の親を持つ階層のボーンは選択できないはず。
別階層に分けないとループするよ。(元々別階層のものをチェインさせるコンストレインツだし)

アニマスの処理は一応正しいはず。
何かのはずみで選択できちゃうのは処理漏れでそっちがバグかと思う。

465 :464:04/10/12 22:33:46 ID:C+JL4bbl
や、ごめん、いい加減なこと書いたっぽい。
コンストレインツをスマスキかアクションで掛けるのとはまた仕様が違う気がするんで
もうちょい調べてみるよ。

466 :457:04/10/12 22:53:09 ID:DRoWxh8G
>>464
本当に何度も間違ってばかり・・ごめんなさい。
足先ターゲットはrootの子です。457の図は誤りで464の通りです。
漏れの間違いのせいで、余計なご指摘をさせてばかりで申し訳ないです・・。

回避の経緯を書いておくと、
バグった状態(太もも・スネのコンスト済み、ダミーの相手に膝ヌルを選べない状態)
から、とりあえず太もも・スネ・ダミーを削除してしまい、
改めて、ダミーから足先ヌルへのIKコンスト(この時には選べるようになってる)、
太ももから膝ヌルへのエイムロール・IKコンスト、スネから足先ヌルへのIKコンスト。
この順だと問題ないみたいなんだよね。問題状況の再現方法は不明。

しかし、
>>何かのはずみで選択できちゃうのは処理漏れでそっちがバグかと思う。
怖いこと言わないで・・((゚A゚))・・(w

>>463
優先順位は気をつけてます。一度、どちらかの影響度が勝手に0%にされてるという
心霊現象は経験しましたが・・((゚A゚))・・(w
使い勝手は、一般的なもの特にかわることはないですよ。
ただ、アクション作成中に足が膝ターゲットと重なったりする不具合が生じにくいという
安心感が期待できるかと。
昔、これやっちゃって、膝ターゲット位置修正したら過去のアクションに影響でちゃって
修正にうんざりしたので。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 22:53:36 ID:C+JL4bbl
わかった。俺も勘違いしてた。
ダミーと腰が連結されている場合(attached to Parent on)は
>464の通り、制限を受ける。この場合はエイムやトランスレートでも同じ。

ダミーが親の腰と連結されてない場合は以下に変わる。これも他のコンストレインツと同じ。

root(O)
|-腰(O)
|  ダミー
|      膝ターゲットヌル(X)
|  太もも(O)
|      すね(O)
|   足先ターゲットA(O)

足先ターゲットB(O)

468 :467:04/10/12 22:59:38 ID:C+JL4bbl
う。書き込んでる間にレスが。

コンストレインツ周りはどうしてもややこしくなりがちだけど
この問題はいい教材になりそうなんで>466読んでまた研究してみるよ。

469 :デフォルトの名無しさん:04/10/12 23:35:38 ID:7sfQaQH9
そして今日もまたポチポチUV打つおれ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 02:46:00 ID:/oolRdj+
>>467
どうもありがとね。
こんな理解困難なトラブルも苦にならないくらい、
アニメートは楽しい〜。やっぱアニマス面白いな、色んな意味で。
漏れ的流行はディズニー風アクション(w

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 06:04:01 ID:pvCVwsNg

   Emilio様  Emilio様        i /  .//./.// ///     ',ヽ  i i  ハ  i   Emilio様
                        | i   / i .l i.i / !/     i ', .i!i!  i. i
    ┏┓    ┏━━┓       ! i  i li_l.__ii i il      .! .il'レl.i  i く         ┏━┓
┏━┛┗━┓┃┏┓┃       !.ハ .ハ l.レ ._`ヽ、li_ノ'' ゞ,、__,. -' iノ ./.ヘ ヽ .       ┃  ┃
┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏━━━/i ! :i. ゞ ===ミ //// .,=ニニ=''./ヽ  iヾ i━━━┓┃  ┃
┏━┛┗━┓┃┏┓┃┃  ー=i/  ゞ...、| """     .〉  """"' fソ.ノ, il .l i     ┃┃  ┃
┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗━━ノi i  /`ー,|   /´` ー‐一'´`ヽ   !ri i .i.i:ル ━━━┛┗━┛
    ┃┃        ┃┃       i i .// ./.ヽ.  /         i   .ハ__ レ' "       ┏━┓
    ┗┛        ┗┛      ノ"i i ii //  ゝ|           |ri"ヾ. ト、         ┗━┛
                    / レ .i//i :i:/ l.!         ,イ i:i. リ . | .|
   Emilio様   Emilio様     |   .i/ .i:i iii .l ゝ- ‐──--' i i::ヽ.  ! .|   Emilio様
                       |    i .iハi ヾ l  ' ,  , '  l r‐、ヾ :i / |




472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 22:27:48 ID:2ShEf3tP
オワータ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 00:46:42 ID:+50qGJIE
誰?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 04:20:26 ID:4Fc/46EL
あれがフォー・ムラサメにみたいになるのか?
すぐ死ぬな。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 11:22:28 ID:aw+kUoaa
さーて。このスレも寂れてまいりました。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 23:18:39 ID:4LwxHCS7
あるボーンの回転に対してスマートスキンを定義した場合、
そのボーンを回転させた場合はもちろん有効に働くけど、
そのボーンから別のターゲットへのIKやエイムをかけ、
ターゲットの動きに追従してそのボーンが回転する場合には無効になるね?
これが仕様?
スマスキを使うボーンにはコンストは使っちゃいけないの?
だとすると、ものすごく不便なんですけども・・。教えてエロい人!

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 00:40:49 ID:SNS/H1Qt
>476
バージョン情報とサンプルファイル用意してBTSで訊け。

つか、手付け影響度があればもうスマスキなんていらーん。
俺はね。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 06:50:28 ID:TWPO9yv7
>477
手付け影響度って何?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 01:01:55 ID:2nfSmkPa
Ver.11の起動CDの仮想化が出来ないよう・・・(TдT)

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 12:18:52 ID:rQhs5hHE
>>476
え?そんなことないんでねの?
腕とか足とかスマスキとコンストレインツ設定してるけど,ターゲットに追従させてもきちんとスマスキはたらくよ。
ひょっとしてスマスキをポーズで設定してるんでない?
それだとポーズスライダー表示してONにしたポーズ(スマスキ)だけ機能すると思うんだけど。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 12:46:01 ID:FpHZ+mK6
>>479
前スレに仮想化できた人がいるけど、それ試しても11じゃむりなの?
(つーかテンプレ入りさせていいくらいの情報なんじゃないかと、あれ)

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 13:57:21 ID:80Ajhnqp
>>480
働くはずですよねぇ。アドバイスサンクス。もっとちゃんと検証してみます。

483 :デフォルトの名無しさん:04/10/23 04:25:38 ID:7iHGe38I
5点パッチ貼ろうとしてレイスしちゃったり
ロックしようとしてエクストルードしちゃったりなんかする、そんな夜

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 17:06:43 ID:66ehzl0y
>>481
だめなんだよぅ・・。つか、前スレ消えてるし。
確か初回だけキーCDで起動だっけ?色々な手順試してるけどダメー。
10.5は出来るんだけど、Ver11から何か対策されたのかなぁ。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 17:28:16 ID:1xIKYArD
これかな?

名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/07/15(木) 14:07 ID:sSg+no57
>?誰かうまく仮想化できた人いる?
ノシ

最初はCloneCD/DAEMON-Tools等を消してインストール→CD起動
何回か起動できたらCloneCD入れて吸い出し&DAEMON-Tools入れて仮想化

でうまくいった。
最初に割れじゃないことを確認できたらあとはOKらしい。


486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 18:29:26 ID:66ehzl0y
>>485
あーこれこれ! 読んだことある、このレス! さっそく試します・・・。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 00:08:09 ID:Mghhh3LV
だ、だめだぁ・・・。というか、CloneCDがインストされてることを検出して
「仮想CDはやめなさい」なんてメッセージが出たぁ。やっぱ進化してる。
こんな細工するなら、バグ直せよぉ。
仮想起動が出来れば、落ちたときの再起動にストレスを感じなくて済むんだよぉ。
くそー、もう少しガンガル。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 00:34:53 ID:cqnTL9/g
ガンガッテ ハタライテ net版カオーヨ。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 18:55:11 ID:nt8A4wXe
CloneCDなんか使ってるのが時代遅れってこった。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 19:23:51 ID:SruUhcLt
日本製とかマイナーだったら認識しないんじゃー。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 05:28:11 ID:N2/GT8Wy
2005CDっていつ頃?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 13:00:01 ID:6ZcxHYnF
>>487
山積みのバグは残したままのくせに、プロテクトだけは
ユーザーにキツクなってくるって最低だな。

v.9でアップ止めてたが、これで本気で乗り換える踏ん切りがついたよ。
さよならアニマス、オレにとってオマエは役割を終えた。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 17:19:41 ID:1KHzUHaK
プロテクトは他社のソフトを使ってるだけだろう。

だから、アニマスが進化しなくても、
プロテクト開発会社がCDプロテクトの新バージョンを出せば、
アニマスのプロテクトも進化する。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 18:14:53 ID:0seU8Es0
USBトングルしてくんねーかな。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 18:40:31 ID:UeUcaknc
>>492
バカじゃないの? プロテクトうんぬんで乗り換えるとか。
バカじゃないの? さっさとアニマスユーザをやめてくれ。恥ずかしいから。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 18:51:06 ID:CqIx0DR0
つーか、どいつもこいつもC4Dに乗り換えるとかXsiに乗り換えるとか
Carraraに乗り換えるとか、もう何年も前からほざいてますけどさ、

いーかげん誰か、乗り換えたユーザーが作品ぶら下げて
「ほーらほらほら、こんな作品はクソアニマスには作れないでしょ?」
って感じの嫌がらせをやってくれないかなぁ。
できるよねぇ?普通。ソフトが悪いだけなんだからさ。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 19:42:14 ID:UeUcaknc
出来た!出来たよ、父さん!
Daemonバージョン上げたら、さくっと出来ちゃった。
Ver.11がどんなものか分からないけれど、これなら何度落ちても耐えられるー。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 21:44:05 ID:6Kdk4a+4
良いボインだ
ttp://amfilms.hash.com/search/Entry.php?entry=729

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 01:17:38 ID:mb7ojG5g
v9の時は、あれぐらい叩いて 当然 だったと”心から”思っている。
C4Dの乗り換えうp、は半分ヤケクソでMAXONに八つ当たりに行ったら現実になって、ワラタ。
MAXONもアニマツユーザから「見殺し!」とか云われてさぞ、『ハァ?』だったろう(笑

ドイツ人さえ萌えさせる俺様のギャグセンス、最高!


500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 01:28:37 ID:mb7ojG5g
品のが無い乳。。。orz

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 01:32:52 ID:UGJPQsxC
貧乳、無い乳ではないわな。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 03:01:00 ID:mb7ojG5g
まぁ、西欧のはエッジがあってオパーイと判るいいけれど
イエローキャブ系の肉だか乳だかわからんのは却下。
日本人なら片手サイズで十分。

つか、微乳でも全然OKだから!!!


503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 17:33:50 ID:Ii0I0msN
> 「ほーらほらほら、こんな作品はクソアニマスには作れないでしょ?」
もも展のムービー作品全部がそう訴えかけてくるような気がして仕方がないわけだがorz

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 04:55:53 ID:/x5tWOkM
>>496
漏れもアニマツにはさんざ文句言って来たけどさ…。
もちC4DもXSIもやってみた。静止画では、R8.5でSSSも出来るし満足だと思ったが…。

…や〜っぱり、キャラクターアニメーション作業部分では、アニマツが一番の気がしてならん。
他は使いこなせて無いってだけの話のような気はするが。
つか、C4DもXSIもBASICなグレード選ぶと後で苦労する。で、乗換えた限りは使いこなせないと
なんだか無性に後悔と腹立たしさが…(苦笑)

出来れば。アニマツでポリゴンモデルのアニメーションと、最新のレンダラ技術が欲しい…。
それだけ有ったら、取り合えずは。そうなったらなったで、欲は出てくると思うが。

v11.0t 内部レンダラ+フレーム毎オブジェクト(ポリ)の書出しという、なんとも半端で
遅い改造迄はこぎ付けたが…(SDKの仕様変えて欲しい)

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 05:26:35 ID:/x5tWOkM
>>476
も、BTSで質問した?(確認すんのめんどい)

作業手順になんか有ったと思う。
モデルの保存と、アクションと、コレオと。
大外しかも知らんが、>>480 が言ってるポーズ?

この辺は漏れも微妙に分かりづらい…歴が浅いもんで。
簡単なモデルでやってみそ。

>>478
手付けでCPへのボンの影響をセット出来るようになったんよ。CPウェイトっての。
ttp://www.artware.co.jp/topix/v11fea/v11alphafea2_8.html

MAXとかで既にやってた奴。ただし、ポリじゃなくスプラインCPなんで、微妙にモデリングで
注意せんといかんが。ま、ポリでも一緒か。コントロールする部分のパッチ密度によって自由度(←手付けの)が変わる。
(…と勝手に解釈してるが、粗でも問題無し? >>477)


506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 13:25:04 ID:tKbEedgw
つーかスマスキの動作不良なんてごく普通に起きるよ。
まずはコンストを設定した瞬間にスマスキが飛ぶのか
コンスト外した直後にスマスキが復帰するか確認を。

>パッチ密度によって自由度(←手付けの)が変わる。
>(…と勝手に解釈してるが、粗でも問題無し?

意味がよくわからんけど、もしかしてスンゴク当たり前のこと言ってる?
もし各CPの挙動がパッチ密度によって変わるっていうのなら
それはアニマスのいつものアレだよ。BTSに報告よろ。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 17:12:44 ID:4rig6kG3
スマスキvsコンストの件はね、
コンストの影響度を上下させるのに対応して、スマスキの効果も小さくなったり大きくなったり
するんだわ。ブッツリ切れたり、突然有効になったりってわけじゃないので、
やっぱ仕様なのかな?と思ったわけで。いまだ悩み中。

ついでに、
コンストはポーズで定義してるんですよ。で、スマスキ定義中はデフォルトではポーズOFFすよね?
ポーズONの状態でスマスキ定義しなきゃいけないのかな?と思ったけど、
そうするとスマスキ定義のためにボーンを回転させるのが自由に出来ないんだよね。
ポーズでコンスト(ターゲットへのIK等)かけてるんだから当たり前。

はぁ・・。まぁ、こういう風に自分で探って確かめるのもアニマスの楽しみの一つではあるけれど、
正直しんどい。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 20:18:03 ID:iLZsRe7T
>505
>(…と勝手に解釈してるが、粗でも問題無し? >>477)

パッチが細かい奴は自動割当で苦労しろ!!
もしくはウェイトムーバーというプラグインに金払って飢えに苦しめ!!
手付け影響度は、2000パッチ以上になると混乱してモニターを殴りたくなる
そんなワイルドな荒パッチ野郎のための福音なのだ!

つか 腕のひねりなんかは、これでやるとすんげー楽ちん。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 20:21:39 ID:iLZsRe7T
て言うか、手付け影響度はこっちのページ
http://www.artware.co.jp/topix/v11fea/v11alphafea2_9.html
CPを選択して、一個一個それぞれ
複数のボーンからの影響度を好きに設定できるのよ。。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 09:30:10 ID:jOflNWiH
逆にボーンから影響しているCPを条件検索することはできる?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 20:27:25 ID:QpPOaHB7
>510
出来ないような。
現状ではいちおうちゃんと動くけど、
インターフェースも付け足し的な感じだし、
ちゃんとしたデータ管理は無理みたい。

アクションウィンドウでボーンを動かして確認するしかないかな。
アニマスの場合、アクションウィンドウでのCPの選択が
モデリングウィンドウにも反映されるので、それを利用して
グループ分けでもしてみるとか。

ともあれ、V12で改善してくる。と信じたい。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 22:16:58 ID:eM4X13sw
v12インプレッション キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
http://www.anime-int.com/animas/v12/

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 15:59:25 ID:HLau8Pay
みんなPoser逝くよな?
3000本限定 19800円来月12日発売だからな、忘れるなよ

514 :デフォルトの名無しさん:04/10/29 22:38:15 ID:aTTIxfsQ
poser はツールじゃなくてゲームだから

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 02:28:00 ID:Qbl1WrxF
v1のFDもっているょ



                               (チョト自慢)

516 :480:04/11/01 16:43:45 ID:bmdV4AM3
507さんって476さんと同一人物?
もしそうだとしたら、コンストレインツとスマスキを同じポーズの中で作ってるんでねの?
コンストレインツとスマスキを同じポーズの中で作ってポーズの影響度変化させたらスマスキの適応具合も当然のように変化しちゃうだろうから。
なんでスマスキだけ独立させて設定しないの?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 17:00:30 ID:E12IEGf0
相変わらず鬼のようにバージョンアップが速いな。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 17:04:47 ID:00+4Avwa
>>516
ばれてしまっては仕方ありませんね(w
同じポーズの中で作る、って意味は、ポーズ編集のウィンドウ内でボーン選択→新規スマスキってことかな?
とすれば、そうはしてないんですけどね・・・。(検証中にそれも試してみたけど、よくわからず)
自分の場合は、基本コンストはON/OFFポーズで定義、
で、スマスキはモデリングウィンドウ内でボーン選択→新規スマスキってやりました。
この手順で、スマスキを独立して設定したことにならないのかな・・・?

でも、ポーズの影響度変化=スマスキ適応具合って指摘はもっともなので、
結果的に同じポーズ内で作ってしまってると言えるのかも。

・・・いま思いついた!
もしかして、スマスキ独立設定って、新規ポーズ作成→ポーズ編集ウィンソウ内でボーン選択→新規スマスキ
って手順でやらなければならないのかな? た、試してみます・・!

519 :480:04/11/01 20:59:03 ID:bmdV4AM3
>518
>自分の場合は、基本コンストはON/OFFポーズで定義、
で、スマスキはモデリングウィンドウ内でボーン選択→新規スマスキってやりました。
いや、これであってると思う。後考えられるのはデータの破損...。
シンプルなモデルを新規に作成して同じ手順で検証してみてけれ。
多分ふつーにうごくから。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 21:52:12 ID:Ho5V5yTM
破損じゃなくて、変な設定が出来てるだけじゃない?
それならスマスキのフォルダを開けば解るよ。
スマスキの該当のボーンのフォルダを開いてにポーズ何たらと言うのがあったら選択して削除


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 11:25:55 ID:Wvy6hTnu
つか、喫茶店。
カンフー萌々で開店休業状態じゃん(藁

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 19:11:15 ID:as3ILmVK
おい!全国女子吹奏楽部の旅特集@NTVやってますよ!

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 20:53:33 ID:as3ILmVK
オワータ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 01:38:07 ID:T1fSfB70
>>512
あかりのアフォ面アリガトン
そいえば、あそこもまるっきり放置だな、萌えキャラ道場…。

ところで、Hashにて、v11.1alpha 出てるが誰か試した?
漏れはv11.0t+ で…疲れた(笑) バグを残しつつ、放置で次バージョンへ。
ま、いつもの事だが…バグ再現回避も相変わらずメモは手放せん。

どうやら、コード刷新でどうとか書いてあった気がするが…暫くはまた、
バグと遅々と進まん新機能の一進一退で振舞わされるんだろな…。こうして、
またキーディスクコレクションが増えるのであった…。
ま、定価以上には元を取れたから、良しとするか…。

ぐ…某魔法少女さ○らにしか見えん、リリカルな○はが始まった(プ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 03:33:03 ID:vngvShH3
声優変ってるのか、岩田由貴じゃないんならシラね。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 07:34:29 ID:Iguh2/jv
で、どうなんよ、結局Ver11の出来は?
俺は10.5で、バージョンアップするかま〜だ悩んでるんだが。
安定感はどんなもんよ?10.5と同レベル程度にはなってくれたの?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 19:50:22 ID:QVRWsJts
>526
安定度はそんな変わらんと思う。

なんだったか、なんか、致命的なレンダリングのバグが
11になって改善されてたので、漏れはこっち使ってる。
なんだったかな。忘れちゃったけど。

528 :526:04/11/05 23:14:23 ID:mUvDPFtI
>>527
お、そっか。ありがと、ほんじゃ俺もボチボチ
バージョンうpしようかな…なんて思って、アトワレのHP行ってみたら、

・アニメーションマスター Ver.11 日本語版バージョンアップサービスを
10/31をもって終了させていただきました。
たくさんのお申込ありがとうございました。

…あん?なにコレ?
俺、10.5なんだが、もうばーじょんうpできないって事!?
今まで、締め切りなんてあったっけ?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:24:08 ID:yAq36Cqn
うん

530 :526:04/11/06 00:20:56 ID:Mgk5dNlG
まじで!?
そしたら、俺はもう二度とバージョンうpできないの?
俺はこのまま一生10.5で作りつづけるしか選択肢がないの?
もしくは、新規に買いなおしなの!?
次のメジャーバージョンアップの時に、またチャンスはあるんでしょ!?
無いの!?ねぇ、そうなの!?
違うんでしょ!?嘘だと言ってよ、マーティン!

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:46:40 ID:tK3Cdzqq
なんか訳のわからんレスが並んでるけども・・・。
似非ユーザーさんですか?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:57:20 ID:RPDVtlsN
>>526
まーまーよ。ただし、Depthとフォーカスに若干バグが…あぁぁぁ。
DepthはFIXしたかな。フォーカスは、マップに関するAntiareasが
直ってない。
コレオ関連は上の通り…で、相変わらず。
>>530
マーティンっつか。アトワレ次第なんとちゃう?ま、追随するんだろうが。
取り合えず、次のメジャUPまで待て(でも来年だね…)。多分今まで通り。


これからちくちくv11.1alpha1を弄るつもりだが…コード刷新で、意味不明な
挙動が無くなるといいな…。ポリに関するバグと、新レンダにも期待してるんだが…
どうか。



533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 01:00:20 ID:fHGFhupX
やっとv12でOSXに対応できるみたいだね。
v12でどんな新機能を搭載する方のか楽しみでもあり
ある意味、不安でもあるのがアニマス。

534 :デフォルトの名無しさん:04/11/06 03:36:31 ID:wgoYplS7
でもコード刷新となると安定するどころか
新規バグが増えるだけのような気がする

さっきまでアニマスがまた不機嫌になってたんだがようやくなおったよ
ウィンドウのドッキング・分離絡みだけど

535 :526:04/11/06 05:08:55 ID:Mgk5dNlG
>>532
情報、ありがと。
そっか、来年にはまたバージョンアップできるのね。
ちょっと安心。

そして…コード刷新なんすか!?
またVer9の時の悲劇が繰り返される…なんて事は無いだろうね…。
かなり不安。
まぁ、使わなきゃいいだけの話なんだけど、それで
またユーザーの大量離脱(→アニマス、開発終了のコンボ)が起きないか…。
うぅ。
嘘だと言ってよ、マーチン。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 16:31:50 ID:K2e6S9bT

 片や、恍惚と恩寵の極みに萌え至るもの
 片や、怨嗟と悔恨の奈落に朽ち果てるもの

           ...

        3D界の原罪

       それが アニマス
 



537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 22:44:32 ID:fHGFhupX
甘美な背徳、恍惚なる堕落それがアニマス

我々はこれから逃れる事が出来ない。

なんて罪深いソフトだ(W









538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 22:54:30 ID:U004rEPH

 I NEED WEAPONurupo !

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 16:02:17 ID:mO0nnvlq
新しいことをすると、新しい発見!(はぁ〜と)

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 01:09:08 ID:3oGg3BGV
電気自動車感動したぞ。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 02:55:03 ID:THwIB7Ld
ああ・・・また落書き板に堕ちている・・・。
12月になればmomo展で、また少しは盛り返すかな?
つーか、みんな製作中?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 17:34:12 ID:0IiRtlos
日本語版のt+は、何故出ないんだろう?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 15:10:40 ID:gl1SOqB+
もうすぐ、v12が来りすますから。
おほほほほほ。
ごきげんよう。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 15:17:35 ID:TRoTi5Cx
ハルヲが早く見たい。
見たいやつ、手を挙げて。 ノシ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 20:32:06 ID:vQwZueuv
2005CDマダー?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 22:59:44 ID:uiW5+H0F
今年のver11(Win)は2005CDでも使える?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 23:58:32 ID:uiW5+H0F

>アニマスの問題点の指摘に対して、怪しげな論理展開の上に
>罵倒の言葉を並べたレスが続き

 アニマス自体の問題を、まるで現アニマスユーザが悪いかのよう
 中傷、挑発をしておいて、その珍妙さを批判されると 感情的になって
 マナーとかに話をすり替えたり、ライセンス契約書さえ読んでない
 「こども」である事を自ら証明するようなみっともない 逃げ口上を
 繰り返す人が、『もう書かない』『これが最後』と名前を使い分けながら 

 削除されても、何度も粘着してくるのかと思うと
 それはそれで気持ち悪いですねw



548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 00:56:06 ID:URY+wfx/
そこまで真面目に読んでくれるヤシが一人でもいたなら
書いた甲斐があったと本人も草葉の影で思っている事だろうな。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 01:59:51 ID:Wjo04YOJ
>>544
ノシ

最近の日記を見ると、かなりきつそうだな。
作者、見てる?ま、ガンガレ。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 02:30:06 ID:vTdH3LEY
草葉の影の死人なら無口でいいが
キチガイは壊れたラジオだからなあ。

粘着は放置に限る。これ。
否定することでしか自尊心を保てないような
死んでも生きてても何の影響もない奴に構うのは無駄骨だよ。

作品作りに時間を使おうや。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 12:07:56 ID:rWUMcj1R
5万円でこれだけ粘着しつづけるって、ある意味凄いエネルギーだよな。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 12:24:06 ID:JiUH3xsv
Shadeの方で騒いでた香具師と同じニオイがするよ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 17:51:28 ID:PpMDbTqQ
>作品作りに時間を使おうや。
MOMOで騒いでる双方も>>550自身も
実は作品を作れてなかったりするという、それはアニマツによくある光景だった。。orz

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 05:04:06 ID:dmnWOyen
>>542
似非ユーザさんでつか?(とか言いたかった事言って見る(藁))
(なんかさ、粘着もアニマスユーザも同じに見えて来た。意に反すると
ネチネチと一々レスつけるあたり…vv; あげ足とって、いちいち一蹴したり
とか、な。2chネラってみんなそうか。…って、モレもアニマツユーザかっ(藁)
…で、2chネラか…vv;)

t+ にしたらええやん、日本語版。およそのやり方はAnimasPark見てれば
分かる筈。詳しくは書かん。不具合とかで粘着されても困るしな。

>>539
いや…v11.1起動したら驚くぞ…。(インスコ場所注意)
折角慣れたのに…。
改善で嬉しいのは、BugTrackerの設置かも。やや体質改善の兆し有り?

>>551
(モレも暇だな…ある意味粘着と変わらんわ)
逆にさ、バグ込みかも知らんが、根性で5万円以上分使えばいいのにね。
同等機能品の中で、かなり安いと思うけど…。モレは根性で元取ったで(藁


555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 05:11:50 ID:bv8e6PUG

 ↑ 各レスに、自意識過剰なお返事。

    夏厨。。。帰ってキタ--------------------!


556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 05:12:06 ID:dmnWOyen
くだらん事をひとつ。
>>553
>MOMOで騒いでる双方も>>550自身も
>実は作品を作れてなかったりするという、それはアニマツによくある光景だった。。orz

2chで作品がバレた日にゃ…って、そっちの方が恐ろしいと思うが(藁
それこそ賢いユーザは、傍から見て笑ってるだけだと思う。何も言わずに。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 17:24:37 ID:jVWom3QK
バレルもなにもMOMOは情報垂れ流しまくりよ。
聞けばなんでも教えてくれる。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 19:07:24 ID:dmnWOyen
>>555
誰が夏厨やねん(藁 居るのは夏だけどちゃうで?気が向いたら書いてるだけ。
自意識過剰…上等。だからどーしたよ?(藁
こんな無意味な書込みやくだらん問答よりマシだと思うが?
ウザかったら無視せぇや(藁

>>557
怖っ。
最近は、MOMOもいつの間にか2chと匂いが同じなのな。


アニマス、beta2配布開始。何故か突然落ちるバグ解消。
(プロジェクト作成・読込関連だけだと思うが…)
まだbeta1も触りきれて無いんで、そんだけ。マップのバグ他は…実験中。

思うに。アニマツってそもそもクラス設計し直さないと、メモリ・ファイル
I/O関連のバグがずっと付き纏うんじゃ…vv; まずは基本から。
参照するのはメモリorファイルのどちらかにするか、全てデータストリームを
介する事にして、「変更」したら「必ず書出す」っつー、基本に戻した方が
不可解なバグを減らせる気がする…。(お怒り覚悟でHashに進言…するか(藁))
SDKの仕様変更無しには、難しいかな…(で今度はプラグインで不可解なバグvv;)。

それから、BugTrackerの件、撤回。使い方を良く把握してなかったが
報告しても参加者には公開されない模様。現状ではFix内容のみ参加者に
公開されてる。モレはまだメールで報告してるが(藁
(メールの方が、聞いてるかどうが分かり易い(藁))


559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 19:31:47 ID:iuGVmxvo
いまどき 藁 なんて
誰も使ってないんだが

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 20:13:17 ID:jVWom3QK
関西弁風 カキコも
誰も使わなくなって久しい。。。



561 :南無:04/11/13 21:51:37 ID:jVWom3QK
  ⇒
 流れ弾 ⇒  558
    ⇒
 ⇒


562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 10:22:50 ID:JTTcUgwU

 おいっ! Yahoo Streaming で URDA やってるぞ!

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 14:32:48 ID:JTTcUgwU
NHK(総合)で カンフー大会中ですよっ!

564 :558:04/11/14 23:07:22 ID:utK2PXD4
じゃ何か?均質化した書込みをしろと?アホクサ…
書き方まで制限されとうないわ…。コレダカラ…
ハッ、コレダケノコトニ、マタツラレテシマッタ…


565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 05:40:38 ID:YQibCh9k
 _, ,_
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ / \/ \

   君だけ、書込み拒否されてるんだって
 _, ,_
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ / \/ \


566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 20:40:28 ID:QjLpxORB
今年はt+で放置

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 21:04:27 ID:+RYmh1hs
ハッシュは中卒

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 21:49:23 ID:HKFKHy3P
アニマスって考えてみると何度もソースを書き直してるのに
一向にバグが減らないよね。
むしろ、賽の河原みたいにせっかく積んだ石を蹴飛ばしてる
だけかもな。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 18:42:06 ID:Rax/uXFN
MOMO展近い? アニマス陣ガンガレ。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 21:25:05 ID:ERTjXzBA
アニマスにしがみつくのは結構だが
もし本気で自分の創ったもん残したいのなら
多少金かかっても ソフト変える方が賢いかもな
本気で完成させる気があるならだよ?
俺は当分アニマスでいいけど


571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 21:41:11 ID:BJPCjwgP

 終わった。何もかも 終わった...orz

  【 アートウェアからのお知らせ 】





572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 22:33:40 ID:r9EOdBaE
Reverse Foot Lock ってのはアニマスではどうやるの?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 23:39:12 ID:UWJHlIhM
>572
見えない靴を作ったつもりで、
つま先からかかとに向かって3本のボーン
(つま先の座標用、足指、足指の付け根からかかと)
を親子で仕込んで、それぞれをターゲットにして
キャラのつま先、Foot、下肢のボーンに
キネマティックコンストレインツかます。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 00:02:12 ID:FwA5E+//
エエ事聞いた

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 00:08:49 ID:2lKibBA9
>574
すまん、ちょっと間違えてる。
足指、足指の付け根からかかと、と、かかと
だ。

これ、腕にも応用できて楽しいぞ。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 00:18:03 ID:2lKibBA9
あれ?えと、さらにその親に、かかとからつま先にかけてのボーンを仕込むんだっけか。
んで、膝のターゲットもそれの子にしとくんだったかな。。。?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 00:55:39 ID:fhwOMwkC
>>572
それって何かイイの?

関係ないけど、DivXのユーザーガイドに提供されてる映像があの「Killer Bean 2」ですね!
なんか、アウトローなアニマスな感じでカッコイイ。

578 :572:04/11/19 12:42:08 ID:xCaWkrmW
かかとやつま先の接地が楽にできる仕組み。でいいんだよね。
というかやってみたけど合ってるのかよくわからん感じ。

アニマスのサンプルって足首にヌルがあってそれ動かすように
なってるものが多いと思うんだけど、みんな足の接地ってどうやってんの?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 07:54:14 ID:cc1ug0AY
>>568
結局、ちゃんとしたTeamで行動出来てないんだと思う…。いちプログラマが
代表や中核になるとありがちなパターン(vv;
中核はやはり、方針とか展望とか全体を纏める力が無いと…(vv;
あ、そんな事言ってたらアニマスはこの価格で存在しない…かも。

>>569
いつなのかな?
たまには精一杯やってみるってのも、自分とソフトの限界が分かっていいと思う。
3Dの場合、それとは別に、Rendering Time との戦いでもあるけど…。

>>570
アニマスからだと、多少じゃ済まない気が…。

>>573-578
い〜事聞いた。今まで手付けで直してた(←バカ


580 :573:04/11/20 21:09:55 ID:rSan3ara
>578

足は普通に Thigh > Calf > Foot > Toe と仕込んでCP割り当て。
Foot,Toeは親にAttach(接続)
子ボーンの始点は、親ボーンの終点と同じ位置にすること。
Toeの終点はつま先の接地点(Y軸ゼロ)へもっていく。

コントロール用に FootControl > ToeReverse > FootReverse > CalfTarget
の4本を親子で仕込む(名前は適当)。親にAttachはしない。

位置はそれぞれ、
FootControl : モデルの足の裏の接地する部分(Y軸ゼロ)、かかとからつま先へ向かって
ToeReverse : 読んで字のごとく。Toeの始点終点の位置を入れ替えて逆向きに。
FootReverse : これも同じく。
CalfTarget : Calfの終点から。方向は適当でよし。触らないので不可視にしておく。

コンストレインツは
Calf を CalfTarget にキネマティック
Foot をFootReverse にキネマティク
Toe ToeReverse にキネマティック

今、試してみた。
シンプルでわかりやすくって良いわ。これ。
実は某アニメーターのBlogで紹介されてたネタなんだけど。


581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 02:22:16 ID:QaE9fSJn
Zだと思ってたけど、ZZっぽいな。
ルナマリアを誰か締めてくれ。

582 :キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!:04/11/22 11:47:21 ID:Ezl6vvhn
【十兵衛ちゃん2 〜シベリア柳生の逆襲〜 公式ガイドブック 】
http://shop.mediaworks.co.jp/ds_item.php?isbn=4-8402-2743-8


583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 14:55:50 ID:Jo+oVSAW
皆さん凄いですねぇ
俺、体にコンストレインツ使ったことないや…

ところで、M字開脚って難しいですね。
ちっとも上手くいきません。


584 :578:04/11/22 18:05:42 ID:UZX1+NhB
>>580
詳しい説明ありがとう。大体分かったよ。
ただ、かかととつま先を交互に支点を変えながら
じりじり横に動かしたい時なんかはややこしくなる気がするけどどうなんだろう。

>>583
M字開脚はスマスキじゃだめなの?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 20:23:58 ID:Jo+oVSAW
584
やはりスマスキしかないですかぁ…
頑張ってみます。今年中にHP立ち上げるためにっ!

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 20:31:03 ID:vx2lfF5G
>>585
おおっ!がんがれ! でも、M字開脚って・・・(w

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 23:27:45 ID:pRPp/+0h
>>585
マッスル使えば良いと思うけど。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 23:30:40 ID:eXfjHVU5
マッチョなM字開脚ですね。ウホッ!

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 03:39:45 ID:odzS2ZqJ
>M字開脚はスマスキじゃだめなの?

たぶんデザートガンナーを作ってるんだと思うけど、
何処にスマスキ使うんだ?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 12:36:09 ID:nJqheSCz
スマスキでボーンとか他のパラメータとかもいろいろ動かせたと思うから
メカ系でも間接のギミックに仕込んだりもいいかもしれんよ。

開脚はスマスキじゃなくても補助のボーンをいれまくってみるとか
CPウェイトやらWeightMoverやらで頑張ってみたりとかもいいかもしれん。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 20:11:19 ID:SJ/8FqL5
はぅ10.5使用しているのでCPウエイトは使えませんorz

ともかくスマスキで頑張ってみます

アニマスユーザーは優しいなぁつДT)

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 01:08:55 ID:c81lSoTW
>ともかくスマスキで頑張ってみます
>590も言ってる様に補助ボーンでも出来るよ。
ダヨナマルチメゾンさん所の、クーパーチュートリアルを参考にしてみれば。
(結構分かりやすいと思う。)


593 :592 :04/11/24 01:21:35 ID:c81lSoTW
AnimasParkに、Linkが有ると思ったら無いのねw。
因にここ↓
ttp://dms.sbrain.org/

594 :スカイキャプテソ:04/11/24 10:57:30 ID:FUz+b4JW
美少女は普通ダイブしたりしないと思われ。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 15:44:32 ID:/GZQKvUN
補助ボーンを使って脚や肩をきれいに曲げるチュートリアル。
ttp://free.hostdepartment.com/s/sonofpat/Tutorials.html

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 23:35:57 ID:F0K10qvC
ボーンの減衰でCP影響度計算、更にスマスキって手もありますな。
やったことないけど。

ところで液体表現ってなんかいい方法はないもんですかねぇ。
血とか汗とかよだれとか汁とかのモデルに絡むやつで。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 00:25:32 ID:+zEkA+Tj
ブルーザー・・・

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 00:35:39 ID:g3sveLZ2
ブルーザーとやらで汁が表現できるのか?
ぐぐっても見つからんぞヽ(`Д´)ノウワァァン!

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 00:42:25 ID:oxHDgMrF
大海も一滴の水から
千里の道も一歩から

水滴ひとつひとつ地道にモデリング
1フレームずつ地道にマッスル

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 07:21:01 ID:Eammxk7N
>>596
似非ユーザーとか言われるぞ(vv;
取り敢えずの機能はついてんだから、マヌアル嫁。

それ以上を望むんなら…アニマツでは手付けしか無い。
LWとRealFlow併用なら出来るが…それなら、アニマツは補助のみだな。
RealFlowで作った巨大データをAMに戻すなんて…考えられんから(vv;


601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 09:25:12 ID:Io8cDLCD
596は奈良の犯人とオモワレ


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 10:41:59 ID:0Q/u5EnL
592さん 595さん有難うございます
さっそく明日調べてみます。
足回りと肩回りさえ出来れば、やっと顔作りに入れますー
なんかドキドキしてきましたーアリガトー

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 19:08:49 ID:oxHDgMrF
http://ogamio.cocolog-nifty.com/weblog03/2004/11/post_13.html
http://riskycat.exblog.jp/1135395/

8万もするプラグインのくせにこのていたらく。
アニマスにしといて良かったと思うよ。んとに。


604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 13:29:52 ID:JxmA4Pxq
つう事でMOMO展、受付開始だっ!
おまいら、吶喊せよ!
アニマサーの底意地を動画作品で見せつけるのだっ!

…え?俺?
いやぁ、俺はいいよぅ…。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 20:28:51 ID:S/KSUWCd
みんなでテーマ決めようぜっ!

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 22:38:03 ID:09NzsDLp
アニマサーって何か嫌だ。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 23:54:21 ID:XXi61wxX
テーマは、今回は液体表現。
涙とか血とか汗とかよだれとか汁とかのモデルに絡むやつ。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 00:02:30 ID:erBqJT9b
じゃぁ投票
1)アニマサー
2)アニマラー
3)アニマジアン
4)アニマシスト
5)アニマニア
6)ヌルポラー
7)アニマエストロ




609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 00:04:29 ID:erBqJT9b
>吶喊
 なんて読むんですか?


610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 01:32:58 ID:SDJhPBVM
>>603
そっか…な?どっちもどっちだと思うが(vv;
バグの完全退治も、仕様の確定・要望取入れも全て終わらぬ内に…
やがて年貢の時期が来るアニマツと…?(イッテミタカッタ、ダケ

>>607
んじゃ、俺がもらった!(イッテミタカッタ、ダケ

>>608
>4)アニマシスト
なんかさ、アニマツ使いってナルシスト的なとこ無い?(イッテミタカッタ、ダケ


611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 01:50:57 ID:SDJhPBVM
>>604
よっしゃ〜〜〜!!
 
 
 
…って、エロじゃダメじゃん(vv;


612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 08:28:32 ID:FDhvMRLV
吶喊>とっかん
(1)大声で叫ぶこと。ときの声をあげること。
(2)「突貫(3)」に同じ。

まぁ、声をあげて突撃せよ、と。
とはいえ、動画なんて勢いだけで作れるものなのか。
HIROPONは出展できるのかっ?最近HPの更新も全然なしだが。
ハルオの中の人は?
マゼと私の人はまだ作ってるのか?
ロマのフはもはやアニマスの人ってくくりは間違ってるのか?
まだ見ぬ期待の新人が
涙とか血とか汗とかよだれとか汁とかのモデルに絡むやつを
ご開帳してくれるのか!?
MOMOのアニマススレでくだらん言い合いをしてた連中は出展するのか?

波乱含みのMOMO展、12月号!
期待に胸を膨らませて待てっ!!





>>608
ガッ!

613 : キタワ*・゜゜・*:.。゜(n‘∀‘)η・:.。゜゜・* :04/11/28 04:33:29 ID:UqR/5lGp
SuperOutlineGenerator     __        、]l./⌒ヽ、 `ヽ、     ,r'7'"´Z__
                    `ヽ `ヽ、-v‐'`ヾミ| |/三ミヽ   `iーr=<    ─フ
                   <   /´  r'´   `   ` \  `| ノ     ∠_   SuperOutlineGenerator
   SuperOutlineGenerator  `ヽ、__//  /   |/| ヽ __\ \ヽ  |く   ___彡'′
                    ``ー//   |_i,|-‐| l ゙、ヽ `ヽ-、|!  | `ヽ=='´
                      l/| | '| |!|,==| ヽヽr'⌒ヽ|ヽ|   |   |    SuperOutlineGenerator
    ┏┓    ┏━━┓        | || `Y ,r‐、  ヽl,_)ヽ ゙、_ |   |   |.         ┏━┓
┏━┛┗━┓┃┏┓┃          ヽリ゙! | l::ー':|   |:::::::} |. | / l|`! |i |.         ┃  ┃
┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏┌───┐j | l|.! l::::::ノ ,  ヽ-' '´ i/|  !|/ | |リ ━━━━┓┃  ┃
┏━┛┗━┓┃┏┓┃┃ .|ー───'| | l| { //` iー‐‐ 'i    〃/ j|| ||. |ノ        ┃┃  ┃
┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗ .|.      | | l| ヽ  ヽ   /   _,.ィ ノ/川l/.━━━━━┛┗━┛
    ┃┃        ┃┃   !      | ゙i\ゝ`` ‐゙='=''"´|二レ'l/″             ┏━┓
    ┗┛        ┗┛   |      .!--─‐''''"メ」_,、-‐''´ ̄ヽ、                ┗━┛
                 r|__      ト、,-<"´´          /ト、     SuperOutlineGenerator
                |  {    r'´  `l l         /|| ヽ
SuperOutlineGenerator  ゙、   }   }    | _|___,,、-─‐'´ |   ゙、
                  `‐r'___ヽ、__ノ/  |  |      |、__r'`゙′    SuperOutlineGenerator
                          |   |/     i |
        SuperOutlineGenerator    |          | |
  _



614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 05:46:32 ID:NtGB3IOq
>>613
自演おつ(vv;
静止画には取り敢えず…だが。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 07:35:25 ID:uE0g5b2h
>>614
なにそれ? プラグイン?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 07:43:24 ID:DC2siRTN
使えた人いる?
つか解凍出来んけどー。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 14:57:43 ID:L8pLSs9m
フジTV 16:00
【 映画スウィングガールズ17人の涙と汗の全記録 】
「1年半にわたる密着秘蔵映像満載!」

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 17:12:12 ID:5Pxsf6zl
プラグイン以前に、トゥーンそのものは使えるようになったの?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 17:15:57 ID:BTEi7u1B
トゥーン以前に、アニマスそのものは使えるようになったの?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 20:40:19 ID:L8pLSs9m

スィングガールズの 汗とか汁はどうだったの!

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 22:59:01 ID:mV0Ue5CH
うあぁあああ・・ボーン入れるのマンドクセ・・、そのあとスマスキ入れるのマンドクセ('A`)




でも頑張るよ・・

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 14:19:10 ID:3KeXS/Rv
トムのボーン頭身が小さい杉!着ぐるみのちよちゃん状態で鬱

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 17:42:37 ID:IplqRJw2
保存しようとしたら、何かエラーが出て保存できなかった。
再起動したらコレオが壊れていた。
そのコレオで使ってたモデルもいくつか壊れた…。
よりによって、まだバックアップとってないやつが壊れた…。
何だか、泣きそうです…。

MOMO展?そんなん、とっくに諦めたっつの。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 18:41:44 ID:KWcbRN+u
>623
俺、もう6年以上使ってるけど、ファイル破損の経験ゼロ。
最近買った倍の値段の2Dアプリは、3日目に体験したのにな。
(扱ってるファイルが100MB超えると一気に不安定になる)

良くわかんないけど、メモリが不安定とか、
容量が足りないとかが原因じゃないのか?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 20:58:44 ID:E2VpJwr5
>624
>(扱ってるファイルが100MB超えると一気に不安定になる)

良くわかんないけど、メモリが不安定とか、
容量が足りないとかが原因じゃないのか?


626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 21:01:23 ID:E2VpJwr5

位置付けったら、主従関係ということだな

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 21:21:51 ID:gMnR75pZ
指のボーンを入れる時が一番嫌い!(`・ω・´)

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 21:26:55 ID:E2VpJwr5
こんな感じ
http://users72.psychedance.com/up/renew/imgs/2/20030610/03133741.jpg

629 :526:04/11/29 21:55:57 ID:IplqRJw2
何かね、普通にctrl+s押すっしょ?
そしたら、
「\c:../../../../temp/../...
(↑ディレクトリは適当ね。まぁ、システムの入ったドライブのtemp系だ)
への保存に失敗しますた」
とか、なんだか、そんなんが出て、そっからは何度
ctrl+sを連打しようが、いつもの*マークが消えないのよね。
んで、仕方ねえって諦めて、再起動すると、何かしらがぶち壊れてやがる…。
実はすでに五回目。今日だけで二回目…。
一体、今までに何時間分のロスをしたんだろ…。はぁ…まじ、へこむ。

>>624
スペック的には問題ないと思うのよ。
P4、3.2G。メモリは2Gだし。十分じゃない?
ただ、メモリがバルクだからなぁ…そこらへんかもなぁ・・・。

はぁ・・・。
すごぅく眠くなってきたよ・・・パトラッシュ…。





>>628
激萌え

630 :623:04/11/29 21:57:21 ID:IplqRJw2
↑すまん。何か知らんが、名前欄わけわかんねぇ数字入れてしまった。
キャッシュっぽい。



はぁ…まじで…へこむ…。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 22:13:08 ID:E2VpJwr5
第三次研で29000を踏んでいる俺。
記念にsave page保存したり。。。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 22:23:38 ID:KnCi5oZl
>>629
とりあえず、一度失敗した後でまたそのままctrrl+s連打するのはやめような。
あと、同じ起動してるソフトの相性とか。

OSがMeだったら今すぐ変えれ。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 23:38:00 ID:JuUyCxUD
>>628
あんぎゃーっ、今まさに人がケダモノに喰われる瞬間・・・

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 23:40:45 ID:eopNP0UR
そのドライブ壊れてんじゃないか。

うちのアニマスも、ブレーカーごと落すから凹むけどな。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 00:17:00 ID:9ig4CQr5
>>628

グロ注意!
ttp://gazo01.chbox.com/wisecrack/src/1101740415118.jpg

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 00:38:21 ID:7ZtwAbdE
こういうの昔はブラクラって言ってたんだが今はグロって言うのか

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 19:26:28 ID:n9yGYQiB
>>628,>>635
ああ・・・見なきゃよかった。
この先ずっと夢にでてくるな。。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 19:49:16 ID:R7vJmjvB
通報しまスタ!

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 03:49:00 ID:9ltSV6be
http://users72.psychedance.com/up/u2/img/?alpha1=110619&alpha2=45450696&recon=3296024&check6=2093887

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 12:50:15 ID:Bp/vN91R
>>639
アニマスのfurってリアルですね!
早速アニマス注文しますた!

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 21:41:13 ID:fz+HpmWM
>640
 特に工夫したのが人間の微妙な毛深さ
 親だと思ってる。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 22:31:17 ID:sYWq266M
あの手の傷がリアルだ、ネコ飼ってる人にしかわからない。

健康診断を受けるとき、いつも同じ女医さんなんだが、
腕に白くなったネコの引っかき傷があって、萌える。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 23:11:01 ID:5LmIwNZ4

 実は 生えている。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 23:30:13 ID:ufH4V306
>642
口説け。いけるぞ。

645 :623:04/12/02 02:23:20 ID:0WLxhQPp
この前、ファイルがぶっ壊れたって叫んだ623なんですがね。
原因が(多分)分かりました。

ふとphotoshopを起動しようとしたら
「アプリを起動させるために必要なファイルを展開するだけのスペースがないよ、あんた。」
みたいな事を言われたんです。
んで、「もしや!?」って思って、Cドライブ(システムドライブ)を
確認してみたら…なんと残り170MB。ぐはぁ、いつの間に。

恐らく、アニマスが保存できないってバグも、
一時ファイル保存場所を十分に確保できなかったからだったんだと思う。
慌てて、いらないファイルを削除しました。それ以降は不具合なし。
モデルが壊れたってのもアニマスなりに頑張って
「とりあえず、スペースの許す限りのとこまでは保存しとこ」って
やっちゃって、中途半端なとこまで保存したせいでぶっ壊れたんだと思う。

つうことで、皆様方におかれましては、システムドライブの残りスペースには
重々気をつけていただきますように。かなりショックですので。

追伸:
昔使ってて、そのまま放置してたHDDの中を漁ったら、
ぶっ壊れたモデルのデータが残ってた!!
あぁ、神様。ありがとう。


646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 06:41:24 ID:LtChHIC9
>623

 あれだけ騒いで。。。3回氏ね

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 09:40:07 ID:RJyLLdZJ
それで、アニマスは少しは安定してきたのか?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 10:39:32 ID:WHMVXxML
安定してない状態が安定して続いている。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 11:28:04 ID:zT/vvd8s
MOMO展、出品少ないね・・・・。
アニマスがんばれ〜。
ハルヲ、喫茶店、マゼ、から何かでないかなぁ・・・。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 15:27:58 ID:g2+i7DsI
キラービーソ怖すぎ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 15:52:48 ID:g2+i7DsI
フサフサthomキター

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 16:10:04 ID:QAqgYFsj
10GB近い空き容量があるが、余裕でファイルがぶっ壊れるぞ
アニマス使い始めてからマシンは2台買いかえてるが、ずっとだ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 22:38:03 ID:+0zZTDQ6
>>652
使ってるバージョンは何?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 23:43:10 ID:5zWEz4fR
MOMO展に出てたアニメ、すごかったな・・・
あんなのがアニマスでできるのか、もちろん腕次第ってのはわかってるつもりだけど。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 00:30:21 ID:5xZDG03E
>>649
いゃ…期待されてるどれとも関係無いんだが…。
動画出そうと思ってたんだが、既にレンダリング時間から逆算して
間に合わん(vv;

どーせ、間に合っても、駄作だろうけど(^^;


656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 00:42:26 ID:5xZDG03E
>>628
薬指を噛ませる辺り…(vv;

誰か、和み系3Dにするのだだっ!!


657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 14:57:26 ID:4oAzvgIq

毎日が カオスィック それが アニマツ。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 17:56:59 ID:/PKfFAXm
知ってるかい?
カオスってのは無限の創造性を内包してるんだぜ?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 20:37:47 ID:7G/VhR4F
ヴぁかとアニマスは使いよう

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 22:54:52 ID:Xv8Oddut
ネットレンダーの2004ドングルって、いつ出たっけ?
ネット版にうpしたいんだけど、2005ドングルはもうすぐ出るのかな?


いやネット版というよりドングル版にうpしたいんだけどね・・・

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 01:09:08 ID:INVh4IWm
喫茶もキター♪
アニマスらしく、動きを魅せる作品が出てきてイイヨイイヨ〜(゚∀゚)♪
ありがちな、静止画で見るとメッチャ美麗だけど、動くと萎え〜ってより、イイっ!
でも、すんげぇ手間かかってんだろうなぁ・・。オツカレサマです(w

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 01:27:40 ID:m5mDZ5H/
>>622
Thomのボーンって、あーた(vv;
せめて2001骨格とか使いなさいよ…。でなきゃ、アニパクとかに
なんかTips+であったっしょ?

>>660
アトワレに直接聞けばい〜じゃん(vv;
「今ネト版にアップすると、2005の時どーなんの?」って。
結構遅かったと思うぞ…。

つーかさ、アニメーションなら、シーン分けて
例の方法で2台使えばい〜じゃん?


663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 01:56:53 ID:5L3Nzm3H
分散したいんじゃなくて
起動がまんどうだからドングリ欲しいだけじゃねえの?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 02:08:05 ID:m5mDZ5H/
>>663
だったら例の方法が有るじゃん…(vv;
今アプすると多分、2004アプ+2005アプ取られるんじゃねか?
やった事ねし、ワカランけど。(無償対象っていつから位だっけ…)
(2005からアトワレサポート無し…とかだったり…次期アナウンス無いと、それが心配)

>>635
今更だが…こうして見るとタヌキみたいだな…。
どうでもい〜が、furって結構メンドーぃ(vv; 使うと更に時間も…(vv;


665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 03:30:13 ID:5L3Nzm3H
おいっ、あれじゃMOMO展に出したのバレバレじゃないか!!w

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 06:29:27 ID:92msGjO4

 【速報!】 秋篠宮 喫茶 に 『残念!』


     先日お誕生日会見をされたばかりの秋篠宮殿下は
     MOMO展の喫茶作品をご覧になられ残念斬りを呈された模様

     『 チェロ〜な女子高生はどこにいっってしまったでつか。。。orz 』


667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 06:36:12 ID:92msGjO4

 おいっ! 床にパンツ映っているぞっ!


668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 06:39:21 ID:92msGjO4

 礼っ!

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 06:40:46 ID:92msGjO4
堪能しまスタm_ _m

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 10:41:53 ID:INVh4IWm
ハルヲすげー。ほんとにこれアニマスかよー(w
色彩・衣装・美術・音楽で自分の世界観つくれる人ってカッチョイイ。
まじで楽しみ!作者がんがれ。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 10:59:33 ID:tvuhl9/U
ハルヲの作者が金欠でヨカッタ!!
XSIやLightwaveに流出する心配がないもんな。
フラグシップユーザー1名確保。つか、アニマツマンセー!!

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 13:49:48 ID:fPiipamy
ハルオもキタ化ーーーーっ!

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 13:54:37 ID:fPiipamy
ハルヨ 可愛いよ ハルヨ ハァハァ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 14:26:14 ID:INVh4IWm
おいっ! (・∀・)つ)´A`)=>673 誰やねんハルヨて(w

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 17:02:37 ID:5el7sgtD
そういえば2005CDのハナシが全く出てこねーな・・・

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 17:44:25 ID:fPiipamy

 問い1.以下の名前に含まれる○に、正しい文字を記入する
      キーボードの操作を簡潔に答えなさい(200点)。

      名前: ハル○



677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 18:33:30 ID:d9HjSHNG
ハルォ?
ハルョ?
ノヽノレ∋?


678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 23:56:46 ID:D9wfsj9U
モデリングでグループのミラーってどうやるの?
グループ指定してミラーモードボタン押しても変化なし

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 00:40:22 ID:UDNgKuMi
ミラーボタンの意味は説明書読もうね。
グループをコピー貼り付けして変形スケール−100%とでも入力してみそ。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 00:51:26 ID:E6v8SBk8
右クリックメニューの反転を選んだ方がパッチが裏返らずに済むよ。
反転したい軸のピボットを0にしてから反転すれば、俗に言うミラー反転になる。

681 :678:04/12/05 07:10:34 ID:mda1RuW0
多謝です。ただ、ミラー複製ではなくてミラー編集の方法が知りたいのです。
P158のようなアイコンはみあたりません(人面アイコンはあります)。


682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 07:20:18 ID:M3jTS+qs
メニューの中探せば、ミラーセレクションとかそういうのがないかい?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 22:26:56 ID:B7QgTR+L
>>681
真ん中に縦線の入った人面アイコンがミラーモードボタンですよ、きっと。

ミラー編集は、ミラーモードONにしておけば自動的に、ある一点を移動させた
時に対称となるもう一点が連動して動くってだけ。
4点の正方形パッチでも作って、試してみたら?
ただ、>>678 で言ってる「グループのミラー」てのが、グループ単位で丸ごと
ミラー移動できるかどうかってんなら、わかんないなぁ・・試してみたら?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 23:12:11 ID:qb/ZBy+Y
ひょっとしてメタセコのミラーリングみたいな事を言ってるのかな?
反対側にダミーが表示される、みたいな。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 15:08:54 ID:LFhGn+GB
ほう。LightWave、Softimageからアニマツに逃れてきたヤシがいるのか。
ハルヲの中の人程度の3D歴で作品が作れるのもアニマツの素晴らしさだと言えるね。
こういう事実がもっと一般に浸透すると良いね。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 21:36:31 ID:pPhPMqTu
ハルヲのテーマ曲の歌い出し
ラピュタのパズーのラッパぱくったな。


687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 21:40:34 ID:OOZvrNcc
>686

 それじゃぁ 喫茶の カンフーの 動きは 

 陳静タソの動きをパクッタとでも?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 23:45:16 ID:Pndis5Ct
一つ残念なのは、陳静タンのセクシーなホクロが再現されていなかったことだ・・・。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 01:54:04 ID:/272Mm8l
右の太もものホクロ。。。ハァハァ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:25:19 ID:+aqfl5X8
国分佐智子に似てる似てないは別としてアニマスとは思えない上手さ。
ttp://www.angelfire.com/film/noanoa/kokubu7.html
ttp://www.angelfire.com/film/noanoa/kokubu9.html

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 19:02:40 ID:fa8WwzF5
トラックボール使ってる人いる?
試しに買ってみたんだが、まともに動かせないyo・・・
ちなみに親指で動かすタイプ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 19:14:39 ID:Ez2Bvkkk

 MOMO展直前に入力デヴァイスを変更した 691は

          【 人生の敗北者 】



693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 21:41:53 ID:l1pmM2+W
トラックボールってあれだよな?
黄色と黒の連射付きのヤツ。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 00:29:05 ID:rVUzBGOt
それより、PS/2コネクタで、
テンキーが左にあるキーボードっていいの無いかな?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 10:52:06 ID:0JyrByo+
アニメ調の髪の毛ってどうやって作ってますかぁ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 11:35:23 ID:O6GHCoha

ttp://home9.highway.ne.jp/katakata/tuto/head_mdl/head03.html
↑ここ見れば簡単にやってる、やっていたけど出来ないyo--(・。・;)

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 13:23:48 ID:siOzwA6J
フックがなかなか掛からない時ってどうやってます?
なんで掛かんないんだよ〜!!

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 13:47:01 ID:akjx1b0c
>>694
http://homepage3.nifty.com/a4techs/wireless.htm

こんなん見つけたが、売ってるトコ見たこと無い。
素直にUSBテンキーをつけるべきか。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 15:28:17 ID:0JyrByo+
>696
Thanks!

>697
狭いとこだと左右のどちらかに寄っちゃう事がありましたが
画面を思いっきり拡大してやったら出来た。


700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 17:01:27 ID:0JyrByo+
カンフーも良いけど新体操も基本だからっ!
3・20新体操・中級編@ETV

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 19:42:35 ID:lqJxv38Q
MOMO展、アニマス好調じゃないか。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 21:22:58 ID:5nGN0QZZ
>>701
ああ、LightWaveもMAXもXISも敵じゃないね









                          ('A`)

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 05:16:19 ID:iEAYPKLC
>>675
本家では、オーダーの受付は開始したらしい。
ttp://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=10143
んがっ、アトワレは当然まだ。

2004CDみたいな流れなら、ホントは本家に注文したい(vv;
でも、カード使えないモレ(オワッテル…


704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 14:57:10 ID:KXNMXBlp
ようやく人様並みに間に合う間に合わないという段階まで来た。
偉いぞっ!>俺<頑張ったな!


705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 22:23:17 ID:ZMzMuz9J
今から始める人はどのバージョン使えばイイですか?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 23:11:47 ID:KXNMXBlp
おいっ!C4Dが追いついてきてますよっ!

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 02:18:18 ID:lh1+KFKM
C4Dに負けたくないな、俺も、たまには支援するか。
どんなのいい?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 11:31:42 ID:IDaR5iz7
お皿に沢山つんである(゚∀゚)をトムが食べてるムービーでおながいします。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 11:50:02 ID:KrCaFVVN
今からモーション付けなんだけど、間に合うかな。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 12:26:23 ID:IDaR5iz7
ガンガレばまにあうよ!
超ガンガレ(゚∀゚)!!

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 15:53:37 ID:LBBR3/Or

      越えてこそ 山 ぁああ”あ”あ”!
 
     倒してこそ 師 ぃいい”い”い”っ!

二代目krjちゃんの御名は俺様が頂くぁああああ”っ!



712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 19:09:29 ID:cjXkbAYu
C4Dと並んだぞ。

>>708
トムさ、口ない。
他のお題をくれ。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 19:39:00 ID:u8W7MHPa
どうしよう、間に合わないよ! 千と千尋も観なきゃいけないし、時間ないよ!!

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 21:42:30 ID:lNy2t5Kr
セーラー服の襟の仕組みが全然わかりません。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 21:50:44 ID:sA+lZ8AU
つべこべ言わず、ドンキで買ってこい。>セーラー服
ダッシュでな!

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 23:56:03 ID:u8W7MHPa
千と千尋が赤すぎて、間に合いませんでした・・。
でも、今回もアニマス全体的にレベル高かったね。
なんとなくウレシイ。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 01:04:23 ID:LworbXbI
TAKの中の人じゃん!
素手でクソ強えぇセガール、ワロタ。

ベテランが復活してくれるのは正直うれしいなあ。

718 :名無しさん@バグいっぱい。 :04/12/11 05:10:32 ID:110XvsG2
ドンキのセーラーなんてニセモノにも程があるのでダメ
ちゃんとした生地のを買ってこい

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 11:32:04 ID:W1VQYjRH
セガール☆アクション!!

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 17:13:53 ID:l3PHSN4l
ぶっちゃけ、ポリゴンモデラーは原始人だと思ワレ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 18:47:20 ID:mvzE9FMI
10.5とか11のInkStrokeにテクスチャ画像設定できないじゃん

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 09:27:50 ID:WOQ1qRc6
1.セーラ服買いにいく⇒無い⇒怒る⇒着火
2.セーラ服買いにいく⇒無い⇒怒る⇒着火
718は自首する事。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 23:57:19 ID:rpmEURCE
アートウェア動き無いね・・・

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 00:25:20 ID:tTwKCjt8
喫茶の陳静タンモーションのデータ見た。
感動。
根性ですよね〜。なんか勇気付けられる(笑

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 15:24:06 ID:ldg4ocSf
>...勇気付けられる”(笑”
         (´∀`)σ Σ('A`)


726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 22:05:31 ID:SNP81Q8t

 お知らせ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 22:48:47 ID:ZLXM0sk3
お知らせコナイyoヽ(`Д´)ノウワァァン!!

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 03:05:00 ID:u8p77myF

 Nothing has come !  キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 15:41:57 ID:e8UlJtIe

 アニメーションマスターv12 キーCD発売のお知らせ
 http://www.anime-int.com/AM2005/v12.html

 キタキタ―(゚∀(゚∀゚)≡(゚∀(゚∀゚)∀゚)≡(゚∀゚)∀゚)キター-----!

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 19:02:35 ID:o50py9zP
>>729




また騙された・・・_| ̄|○ilil

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 05:39:11 ID:PHogVBqb
>>724
つーか。
絵師としての基本が出来てる人は、やっぱりそれなりの眼力を持ってる。
ゴールが見えれば、根性ででも。凄いわ、やっぱ。

なんとかに近道無し…。

>>723
アトワレが、
「日本語版アニメーションマスターの販売は、2004CD(ver.11.0)をもって終了致しました」
…なんてことに、なりませんように(vv;

でも、日本語版が存続出来てる…のが、多少不思議で不安でたまらん。
それだけの売り上げはあるんだろうか…?

2005CD期間は、色々、機能の変更や追加が有りそうなんで、リアルタイムに取り組みたい人は
やはりHashから直で、翻訳ソフト利用の方がいいかも…。
ただ多少、送料が…とか、カードが…とか、マニュアル翻訳が…とか。

もし万が一、アトワレの日本語版が無くなったら…ユーザで日本語化プロジェクト発動!?
…有り得ない話じゃ無いかも…。

日本語版にのみ、特化した機能が出来たらアトワレ買ってくれるかな…(^^;
独自SDKが完成しつつ有るんだけれども…。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 10:01:45 ID:QgvEZyBI
絵師の眼力がないうえ、今年もクリスマツは独りきりなのに
未だアニマツの売り上げドータラ逝ってる>731は奴素人。
つか、人生の敗北者。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 17:06:51 ID:fPktkxy7
超安定アニマス クル━━━━(゚∀゚)━━━━ッ?

http://jpatch.sourceforge.net/

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 18:18:48 ID:QgvEZyBI
>...━━━━(゚∀゚)━━━━ッ"?"
                   ~~~~
               (´∀`)↑ Σ('A`)



735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 18:19:45 ID:xa9qCZjC
>sPatch and Animation:Master import
>POV-Ray and RenderMAN export
>Native XML based file format

だめだな。



736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 19:25:57 ID:+ONUvBIu
何だか使いやすそう!
誰かmdlファイルへのコンバートツール作ってよぉ。
俺はSDKって言葉の意味すら知らないド素人だから無理…orz

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 21:26:30 ID:mFNi+il6
2ゲットォォォォオォ!!!!!

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 15:27:42 ID:EyVmFwSX
あら奥さん、2005CD情報、来年の1/11発表ですって。


739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 17:38:04 ID:AgLQzM+u
>>738
どうせまた騙すつもりなんだろ・・・





って、ホントだった━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!


740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 18:25:22 ID:PSGSgVPs

 なにしろ開発陣にYves様降臨だし、今度のは、かなりの完成度である?

           【 安定度 じゃなくて 完成度!】

  もはやアニマツは、ほぼ、モレの為だけに存在しているといえる状態?


    ぶっちゃけ 【 俺の アニマツ 】 と冠詞を付けてもいい状態?


       そんなモレは 20000000% 【人生の勝ち組】?

               といえる。断言できる?


741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 21:00:20 ID:MSgCQPvi
よし!MOMOで新人勧誘アニマサー展やろうぜっ!

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 21:47:32 ID:KVBa9fIz
具体的には?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 01:01:25 ID:b5qCnRyo
>>732
まーね、言いたい奴には言わせとく。言うだけなら誰でも出来るからな。
書いてスッキリしたか?そりゃよかった。
誰が敗北者か、結果は出てからのお楽しみだ;-P。


2005仕様は問合せて詳細が分かったんで、それに合わせてくつもり。
コッソリ(カ? ^_^;)協力者も募るんで、良かったらSIGでも何でも。

けど、ほんとに…日本での売り上げってどの位で、アトワレは今後もずっと
サポートを続けて行くんだろうか?

>>741
MOMOじゃないとダメか?
独自にサイト立ち上げとか、AnimasPark協力でとか、デジネンとか…。
MOMOは総合サイトなんで、あそこでやるのは…簡単か?


744 :741:04/12/22 01:42:40 ID:1mbresoj

1)742がMOMOに特設展をおながいする。
2)MOMOが快諾
2)みなで出品したり、743がネタにマジレスしたりする。
3)新人がドンドン集まる。
4)でも、V12の完成度は高いので全然OKっ!
5)みなで。o(でも、アニマサーってのは少しイヤダな)とか思う

 こんな感じだっ!


745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 01:45:55 ID:1mbresoj
>AnimasPark協力で。。。
 考えてみりゃ、それが真っ当なやりかたですな。


746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 03:26:40 ID:j3imerOt
マニマッサーにしよう。

AnimasParkでは、どっちかつーとフリー素材モデルデータライブラリとかやってほしい。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 03:50:36 ID:1mbresoj
ヌニアッケー?

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 09:18:51 ID:QeMXx3uO
http://www2.holon.dyndns.org/~friski/bbsx/img/nekotan_20041004051019.jpg
http://www2.holon.dyndns.org/~friski/bbsx/img/nekotan_20041004051035.jpg

 子猫が病気なんです。 2005キーCDだけすぐ売って くださいっ!

! -┼   .l   l   !l | ! | l _」.    -l-lL._,!l | !   .!    ! |:::!
l ,-┼-   !   !   l」.H T「 l !    .,'!Hl. /「 7‐ト、 ,'    l  !:;!
ヽ`ー' _⊥-.l   `、´l l ,l,-H‐トヽ   /,'ナ/ ̄i..7.V.l  /     |  「
    (_|フ`)   ヘ !∧l  ,!::ヽ、ヽ/〃'l _..ノ::::::l 〉、/!  .   ト  `、
       l l   トヽ|{ ト-:':;;;:::| `  ´  「::::::::;;;:::|/j |  ,!  i `、、.!
        `!   li`、  ゝ''"。ノ  、   ゝ'''"o.ノ   ! ,' l/  !!. |
! -┼     ヽ. ! N i ::::  ̄   ,-─-、   ̄ :::::: ,' / /. l!  |l l
l ,-┼-   ∧`、`、 ゝ、    {    l      ..イ / /⊥|!  !| !
ヽ`ー' _⊥-  ! lヽ ヽヽN`>- ..__ゝ_..ノ.. -‐ 7´ / , ' / _  \〃 ,'
    (_|フ`). ヽヽ.\ヽくヽ、 ,'     ゝ〜'"´/, '/ (・∀・)#去年は売ってクレターーーーッ



749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 09:39:02 ID:QeMXx3uO
(・∀・)#ぬこ までイネーーーーーーッ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 13:55:07 ID:3LUaJdrZ
>>748

『 猫 は ひ っ か く か ら ダ メ !』

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 23:37:25 ID:8J2JoFlf
2005にアップグレードするなら、アニマスなんかやめて、メサイアやれ。
安くなったし、いろいろ面白いぞ。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 23:43:41 ID:t4OwUSkf
メサイヤスレ見たら、不安定でしかも開発スピード遅いとか・・・
デモムービー見たら(゚∀゚)=3ムハーなんだけど・・・

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 04:45:33 ID:3k5Ai6MC
Vue5はどうでつか?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 05:02:18 ID:3k5Ai6MC
MessiahStudioゲゲっても見つかんないョヽ(`Д´)シ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 07:12:21 ID:SeAjYaLp
>>752
そんなこと気にするとは、本当にアニマスユーザーか?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 10:54:51 ID:ldqZSsIl
アニマスユーザーが求めるもの。それは安定度

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 12:35:13 ID:4cpcHH5K
そんな妄想はとっくの昔に捨てますた。(゚ー゚)

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 13:11:21 ID:85ntZzku
ユーザーはいないよ、テスターしかいない。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 14:58:43 ID:Cpatr0QR
テスター?

のんのん、俺等はアドベンチャリスト。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 15:22:50 ID:3U89Zp9s
>>752

 開発スピードは 業界随一 ダカラ(・∀・)b゙


761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 16:38:22 ID:ChhG0FhX
だからっ!
アニマサーと呼べ、と!!
ユーザーでも、テスターでもないっ!
アニマサーと!声高にっ!

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 18:51:06 ID:GUJeoZjt
兄マサだと、弟サブっぽいので嫌。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 21:35:20 ID:UKFzyMZs

 ごきげんよう。 兄マサ。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 22:41:57 ID:uGpLXng3
アニマスユーザーの方がしっくりくる。ボクトツで。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 23:38:21 ID:SeAjYaLp
V11のモデリングのときファーの表示をしないようにするにはどうすればいいの?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 00:14:28 ID:JwPCENDt
表示しないように設定しる!

767 :名無しさん@バグいっぱい。:04/12/24 00:48:42 ID:J9xSObOL
来年からはスプライナーと呼ぼうぜ!

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 01:07:10 ID:8i983FKd
実作業的にはコントロールポインターか。
なんかボインダーみたい。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 02:12:33 ID:ElPs455d
メタセコイアでモデリングしたテクスチャ付きのデータを
アニマスで開いた実績のある方はいらっしゃいますか

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 02:15:51 ID:Tp9Anexm
>>751
めっさ、イヤーーーーーー!!

………いや、言いたかったダケ。(誰かのネタと被ってるか?)
Single node で API抜きのWorkstationなら安いな。確かに…微妙。
けど、モデラはどうよ?面倒で仕様とか読んで無いんで、顰蹙だが…(vv;
>>752 みたいな話もあるし。

AMでのスブラインモデラの魅力はモデリングにコツは いるが、アニメーション時に
ユーザがコントロールし易い事だと思うんだが…。
(NURBUSなんかでも一緒だとは思うけど)

それと、Animate が別デモしてるのが気になる。Studioでは含まれてるが、
今後Ver-UPで別料金取られたり…。
ま、(直なら)安いんで、両方買っても良さそうだけど。
…ただし。Single node で泣かないように。一般的にGIで高度になると、工夫を
しないとレンダが遅い…。(使ってないんでワカランが)

全て使ってない上での書き込みなんで、なんか知ってたら指摘よろしぅ。

>>754
ttp://www.projectmessiah.com/
ここにゃ。


他ソフトが面白そうなのは認めるが、non Grade-UPだったり、Fullのサブセット
だったりと、釣り餌のように見えるのは俺だけか?
安定度や(一応大分安定して、Bug-Trackerで多少改善の兆しも有る)、多少の機能不足に
目を瞑れば、この価格でのAMは、かなり良いソフトだと思える…。
「使いこなして」の話だけれど。


771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 11:30:21 ID:JTrV8hSd
メサイア、モデラーはないよ。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 17:58:26 ID:xM7a//1T
モデラーは好きなのを使えばいい。
アニマスはそれができない。

ところで、毎年作り直す(デバッグもやり直し)のはなんでだろ?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 18:44:29 ID:8i983FKd
仕事は自分でつくる!

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 22:42:26 ID:8i983FKd
ハルヲ〜!!(怒号
楽しみ〜。実は音楽も楽しみ。あの雰囲気好き。
自分で作れるっていいね。
分担すると世界観の共有ってのが難しいと思うんだけど、一人でやれるならバッチリだろね。
期待して気長に待つっす。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 03:01:20 ID:2A2NMPOS
>772
 喪前は 毎年 ってほど 使って無いじゃん(笑


776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 16:30:33 ID:BDEl7dlW
ハルヲかわいいよハルヲ
右下の女の子もかわいいな
ロボ爺さんも萌えだな
想像が膨らむな
そろそろいい加減に完成させてくれよ


777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 17:16:31 ID:tisJRhJ4
777get

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 21:44:08 ID:cWGSf+nu
フフフget

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 03:29:11 ID:VlpxYLOR
ヲヲヲget

messiahのギャラリーに在るムビー「The tape」笑った。
A:M Filmsに在る「Alien Song」が元ネタじゃん!!
って、なんだ、作者コメントに書いてあったよ...。

メサーも一目置くアニマスの実力。('A`)

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 10:37:09 ID:WBmTh12g
11.1bの日本語版の修正リストドコー

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 16:13:21 ID:IFeNdky3
>>772
>ところで、毎年作り直す(デバッグもやり直し)のはなんでだろ?
まず、一応は「毎年」では無い。毎年度ライセンスという形態で、それに
合わせて進展させて行く古びない仕様…ってのが、Hashが言うこのライセンスの
利点(?)じゃなかったかな。

バージョンによっては作り直しも有るみたいだけど、結局、最終的に目指すモデルが
定まっていない為、C++クラスの変更や改造で手間取るんじゃ…?

デバッグにやたら手間掛かるのは、大元のAnimationMasterクラス(?)に欠陥が
有るんじゃないかと…(vv;
GUIやI/O、メモリストリーム位は、そろそろ基本クラスを完全なものにして欲しい。
その上で、それら基本クラスを利用する上での手順を完全に固定化させるよう、
プログラマに徹底させたら、くだらないバグは減ると思うんだが。(減りつつあるが)


782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 16:54:19 ID:FYragPAf
>>781
>GUIやI/O、メモリストリーム位は、そろそろ基本クラスを完全なものにして欲しい。



      Martinにその能力はない。



783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 17:03:32 ID:G71erhU8
>>780
11.1bは11.0とは別物。また最初からやり直し

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 17:51:37 ID:8T8ZbtlH
>Martinにその能力はない。

違うな。

Martinにそのつもりはない。

だな。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 17:54:36 ID:FYragPAf
>>784
Martinの立場もあるだろうからそういう事にしといてあげるよ。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 18:16:23 ID:WBmTh12g
>>783
やり直しはやり直しでどこが違うか教えてくれないと

787 :783:04/12/26 18:54:27 ID:AfBciSyW
俺に言われてもなあ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 19:08:46 ID:Jb9dQCJm

  >Martinにその能力はない。


           そこで、 Yves様 投入 ですよっ!



789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 22:54:53 ID:wm7msGPO
人はそのソフトは賽の河原の石積みみたいだと言った。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 00:03:53 ID:CWuUFMKK
ところで、最近HIROPONはどうなの?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 18:52:38 ID:CCL6YvrN
膝はイマイチだけど指は面白い
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=197057

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 12:37:44 ID:sUmpyNwD
アニマサ敵な今年の10大ニュースを決めようぜっ!(゚∀゚)シ


793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 12:41:32 ID:sUmpyNwD
とりあえず、一票なのは陳静タソ(礼っ
ヽ( ´∀`)ノ ハァィ オケー デース

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 12:42:10 ID:sUmpyNwD
あと、十兵衛ちゃん2も外せない!

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 12:44:14 ID:sUmpyNwD
んーと、あと、SOGとハルヨの人も期待大!

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 12:46:52 ID:sUmpyNwD
って、誰も イネーーーーーーーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーーーーー!!

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 20:22:59 ID:6S/BRiKB
そうだ!DVD見よっ(゚∀゚)!

変な豆 キターーーーーーーーーーーーーーー!

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 21:41:31 ID:IZ+cPhqy
みんなアニマス星に帰ったんだ。
俺も帰るから、じゃ、バイバイ。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 22:17:09 ID:dssFGCa8
あにまさとか言うやつ嫌いなのでNGワードにしますた。

800 :あにまさ:04/12/30 16:48:14 ID:cgppR8h0
あにまさ が 800ゲト デスーーーーーーーーっ!

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 20:42:46 ID:yV9pBO4k
アニマサー
animaser

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 20:58:41 ID:yV9pBO4k
アニマサ的今年の十大ニュース

1:スーパーアウトラインジェネレーター完成。しかも動画も!
2:ハルヲ、ガンガレ
3:Yves様、ガンガレ
4:マゼと私、ガンガレ
5:陳静タソ、良かった。
6:HIROPON結婚おめでとう。

あとよっつ、誰か頼む。


803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 02:19:10 ID:NPc3NYuQ

7:CPウェイトでみんな幸せ。
8:何故か、友人が2005CDを持ってる。。。自分で作ったとか言ってる。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 10:14:36 ID:BvPO7yH/
9:OS X版、ようやく開発ペースがWin版に追いつく

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 10:34:24 ID:BvPO7yH/
10:ver11になった

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 22:54:57 ID:sSG8ZXno
お嫁タソ様。
時々は HIROPONを
アニマサ達にも 貸してくださいね。


807 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 00:41:22 ID:P1CIPzOn
そしてもまえらあけおめですよ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 14:13:57 ID:Vybx/NQE
 http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/
 大阪の方が大変らしいです。 2005キーCDだけすぐ売って くださいっ!

! -┼   .l   l   !l | ! | l _」.    -l-lL._,!l | !   .!    ! |:::!
l ,-┼-   !   !   l」.H T「 l !    .,'!Hl. /「 7‐ト、 ,'    l  !:;!
ヽ`ー' _⊥-.l   `、´l l ,l,-H‐トヽ   /,'ナ/ ̄i..7.V.l  /     |  「
    (_|フ`)   ヘ !∧l  ,!::ヽ、ヽ/〃'l _..ノ::::::l 〉、/!  .   ト  `、
       l l   トヽ|{ ト-:':;;;:::| `  ´  「::::::::;;;:::|/j |  ,!  i `、、.!
        `!   li`、  ゝ''"。ノ  、   ゝ'''"o.ノ   ! ,' l/  !!. |
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l ,-┼-   ∧`、`、 ゝ、    {    l      ..イ / /⊥|!  !| !
ヽ`ー' _⊥-  ! lヽ ヽヽN`>- ..__ゝ_..ノ.. -‐ 7´ / , ' / _  \〃 ,'
    (_|フ`). ヽヽ.\ヽくヽ、 ,'     ゝ〜'"´/, '/ (・∀・)シ~ マジカルマジカルーーーーッ




809 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 14:56:21 ID:vvHbiiu5
アニマス初落ち記念パピコ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 20:24:47 ID:j7+v9v8D
全パッチ一括法線向き揃え機能ってどこですか?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 20:51:02 ID:j7+v9v8D
11.1bでMillorSpline v1.35が「プロシージャが見つかりませんと出てきて読めないようではありませんか?」

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 20:56:09 ID:j7+v9v8D
Windows2000とアニマスがをKドライブとかに入っているとだめでしょうか?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 00:01:20 ID:c+UIRRO5
>>811
アニマスパークからコピペ
---------------------------------------------------------------
  MirrorSplines1.35:Ver9.0以降。10.5まで使用可能。
  MirrorSplines for AM11:Ver11.0以降。11.1でも使用可能。 (2004.12.1確認)
---------------------------------------------------------------

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 11:43:32 ID:gvgoZrkj

 アニメーションマスターv12の開発状況ご説明と
 2005キーCD 特別優待販売のお知らせ
 http://www.anime-int.com/AM2005/v12.html

 キタキタ―(゚∀(゚∀゚)≡(゚∀(゚∀゚)∀゚)≡(゚∀゚)∀゚)キター-----!


815 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 11:53:15 ID:xJ4fJ3LH
>>814
ムッコロス!

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 16:51:10 ID:yI2YG5Us
>>814
毎回、飽きないね(苦笑

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 18:35:03 ID:u6zSVXds
レンダリング中止したら落ちた

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 20:07:08 ID:sIXJwF7R
>>814
ふざけんな、本当は

HASH2005CD-ROMおよびドングルの販売、
HASH2005CD-ROMへの無償バージョンアップ、
Ver11.1およびVer12の開発&リリース予定などのお知らせは
1月11日ごろを予定しておりますので、もうしばらくお待ちください。

だろうがよ。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 20:19:45 ID:tfJR92ur

 許せない!(・∀・)

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 20:21:17 ID:KEER9FZt
通報しますた!

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 03:32:47 ID:jLqw9HFJ
MoMoアニマス版にRhinoceros、キターーーーーーーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーーーーー!!...?
掲示板選んでコピペしてるみたいだけど、
作者の年齢とか予想すると、なんか悲しくなった。
つか、高いなRhino。日本語版は海外版の倍の値段だよ?
それに比べて、アニマスはなんて良心的な価格なんだろう。

接した2つの曲面から複合サーフェスを作れる機能、
アニマスにも有れば良いのに...Hashよ、その技術パクレ!!

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 09:57:54 ID:jvcfTOse

 許せない!(・∀・)




823 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 11:40:20 ID:Z6RjESl+
通報しますた!

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 05:37:52 ID:i+/v263i
>>821
削除されたね、それ。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 13:32:23 ID:bdS7Brp1
アニマスで同人とかやってる人ってどれくらいいるのかなぁ?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 16:07:13 ID:mqvo6PuQ
レンダリング遅すぎ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 16:11:13 ID:swqqu7jG
何を今更

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 19:20:44 ID:o0c+t8n+
>>825
この人。
ttp://www.dlsite.com/work/workshow/da0356
現在DL数9、どこまで伸びるか。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 21:16:52 ID:S9jyH9Os
:.,' . : : ; .::i'メ、,_  i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ  '; :l ,';.::! i:.!  : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l'   ヾ!  'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ        i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´          '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、   `        、._. ミ;;--‐'´.  /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.:      <_       ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. : あやまれ!アニマスに
: i ,'. . : :',      、,,_            ,.:': ,r'. : , : : !: :  あやまれ!!     
:,'/. : : . :;::'、     ゙|llllllllllllF':-.、       ,r';、r': . : :,i. : ;i : :   
i,': : : :.::;.'.:::;`、    |llllH". : : : :`、    ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、  |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ  . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: :/(・∀・) ナゼ ミンナ エロ #


830 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 18:07:23 ID:ygYQH4Wp
15日に延期かよ…

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 18:35:09 ID:yUhP3nuc

1月11日ごろを予定しておりますので、もうしばらくお待ちください。 (・∀・)

  ↓

1月15日ごろを予定しておりますので、もうしばらくお待ちください。 ('A`)


832 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 18:35:53 ID:yUhP3nuc
>830
  ('A`) 人('A`)

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 21:06:14 ID:QQWjewPU
('A`) 人('A`) 人('A`)

Yves製fakeSSS skinシェーダプラグイン
ttp://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=7656&view=findpost&p=44824

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 21:00:04 ID:gn++3yQY
simcloth?
ttp://forum.am-user.net/index.php?b=showme&id=1&bid=1&tid=2556

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 21:16:20 ID:me8ICBI9
v12 alphaのclothは超スゴイから期待しる!ってのをcgtalkで読んだ希ガス

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 23:19:59 ID:E78WrB2p
そのまえにレンダラーをかいぜんしてほしいだす

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 02:53:18 ID:+KWdBGpB
>834
ドイツ語だからさっぱりワカランが
リンクのこれ、マジか。以前のクロスとはクオリティが別ものだな。
http://www.hash.com/ftp/pub/updates/windows/am2005/alpha/Flag_sor3.mov
http://www.hash.com/ftp/pub/updates/windows/am2005/alpha/Torus_sor3.mov
http://www.hash.com/ftp/pub/updates/windows/am2005/alpha/DianeDress_sor3.mov


838 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 10:33:32 ID:ZmPLHUdg

 フフフフフのフ。 予想どおりだ。 v12でAMは完成。

               ↓

            モレ様 勝ち組


839 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 10:36:33 ID:ZmPLHUdg
>837
 茶化しじゃないけど、旗はなんというか、ゴム?マットを振っているような感じですね。。。
 慣れればもっと絹ずれな表現とかも可能でしょうか?
 Clothでチーパオ ハァハァ


840 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 11:20:54 ID:HSihhNet
すごいー。プラグイン?標準機能?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 14:14:42 ID:IGem4rV0
Ver.12発表前
ヽ(゚Д゚)ノ
  ( ヽ(゚A゚ )ノ('∀`(゚∀゚ )ノ
  | |ノ ノ└  )V  /
   「 「  「 「 「 「

Ver.12発表後
  ('A`('-`('д`('_` )
  ノ ノノ ノノ ノ) ノ|
  「「 「「 「 「 「 「

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 16:00:40 ID:MwPG+ghW
>837
一見凄そう・・・しかし、あの旗や布は何パッチで作ってるのだろうか。
かなり細かそうな気がする予感。
ダイアナのスカートは、大して違いが解らないや。
布が軽くなってる様な感じはするけども。


843 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 16:28:17 ID:+kxwKFVZ
旗は9x6パッチ。ftpでprjファイルもDLできるよ
衝突の精度が良くなったのか?

Tech Talk #4 "Relationships"
ttp://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/movies/NoelMultiDRelationships.mov

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 16:33:37 ID:UMzBkcU0
わたくし、今までアニマスのことを正直、馬鹿にしておりました。
貧乏人のクソCGアプリだと、さっさと消えてなくなれゴミとあざけっておりました。
しかし、このところのHushの発表を見て180度意見が変わりました。
罵られようが構いません、アニマスに乗り換えようと思います。
で、質問なのですが、ポーザーからモデル持ってこれますか?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 17:18:35 ID:0QOiz4w9
>>844
ほとんど無理なのでポーザー使い続けてください

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 18:10:00 ID:HSihhNet
昔、ハンドアセンブルでマシン語プログラム組んでたこと思えば、
モデルの脳内変換手動インポートくらい何でもないですよね。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 20:11:38 ID:d847sZlO
>>846
うんなんでもないよ

848 :842:05/01/13 20:59:54 ID:MwPG+ghW
>843
うぉ、映像しか見てなかった。
データがあったのか・・・スマン。
ふむふむ、内部が洗練されてると期待して良いのかもね。

・・・そのリンク先の映像、何故か音しか流れなかったよ。OTZ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 21:34:14 ID:5YHivqys
クロス同士の衝突判定が追加されたのかな?
前からそうだったかな??

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 21:38:29 ID:MqyQFjtl
どんなに凄いツールくっつけても、バグだらけじゃ意味ないやね。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 21:51:35 ID:MwPG+ghW
こういう機能ってオマケでねぇの?

ただ、そのオマケが基本機能に影響を与えてたら洒落にならないけんど。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/13 22:17:38 ID:b2PFWRuW
つかさ、最近アニマスで作ったxファイルに限界感じてむかーし大枚はたいて購入したLW7.0引っ張り出してきて勉強中なんだけどさ、
やっぱりアニマスはすごいよ。
俺がLightWaveわかってないってのもあると思うんだけどさ、モデリングのしやすさといいモーションの作りやすさといい、
俺今回ネットに転がってるGameSpace,MilkShape,JTedit,Metaseqoia,Cyberdelia,GameAnimator3D,Blenderほか、トータル12,3種類は3DCGソフトいじってみたけど、モデリングでアニマスと張るのはそれこそ六角大王ぐらい。
モーションに関してはアニマスの独壇場だよ、ホント。
でもなぁ...アニマスアーキテクチャはすばらしいんだけど足場がなぁ...。
誰かパッチモデルにサブディビかけるプラグイン作ってくれないかなぁ...。
アニマスのxファイルエクスポーター、パッチ分割してくれるのはいいけど、増えたCPをルートボーンに割り当てやがるのよ...

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 22:36:48 ID:I0qN+YrG
>パッチモデルにサブディビかけるプラグイン
どっかで見たよ。

こんなの 口口口

こんな風 田田田
にするやつ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 23:50:44 ID:b2PFWRuW
>>853
まじっすか!
どこで見たのかぜひとも思い出してほしいなぁ...。ロビンフッド気分で探してきたけど見つからなかったよ..orz
5点パッチとフックがうまくxファイルに吐き出せるんだったら脳内サブディビプラグインで狂ったようにがんばるんだが。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 00:03:32 ID:wjdgMTXp
あったよ。
5点パッチはOKだけど、フックは駄目みたい。
ttp://www.sgross.com/plugins/plugin10/index_e.html

他にもプラグインいっぱいあった。使ったこと無いけど。
http://www.sgross.com/plugins/

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 00:23:39 ID:oTDJBkVL
>>854
AVAで吐いて読み込みなおしてみるとか...

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 03:10:04 ID:bluBHlrh
ドイツ人って、アニマツが好きなん?


858 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 03:30:53 ID:bluBHlrh
おいっ!パルテアの3Dソフトコーナーで
アニマスが第2位ですよっ!
http://www.parthea.co.jp/scripts_03/index_main.asp?%8F%A4%95i%8CQ=3DS

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 03:54:43 ID:+7vZAOSP
>>855
ぐは!これはすばらしいではないですか!さっそくつかってみますよ。ありがとう!

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 04:21:16 ID:+7vZAOSP
>>855
使ってみました。
感想... すごくイイ! というか、アニマスの基本機能にするべきでないのか、ってぐらい使いやすいです。
単純にちょっとしたグリッド作るのからサブディビまで、いろいろ使えます。
ちなみにグループに適応したマテリアルなんかは消し飛びますが。ボーンとかグループとかどうなったたか、興奮のあまり確認してません。
一度つかったら必須のプラグインという感じです。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 12:37:24 ID:uD4DUxjn
:.,' . : : ; .::i'メ、,_  i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ  '; :l ,';.::! i:.!  : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l'   ヾ!  'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ        i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´          '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、   `        、._. ミ;;--‐'´.  /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.:      <_       ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. : 夏ちゃん ガンガレ!
: i ,'. . : :',      、,,_            ,.:': ,r'. : , : : !: :
:,'/. : : . :;::'、     ゙|llllllllllllF':-.、       ,r';、r': . : :,i. : ;i : :  もう少しだから ガンガレッ!     
i,': : : :.::;.'.:::;`、    |llllH". : : : :`、    ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、  |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ  . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: :/ (・∀・) ガンガレ〜♪


862 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 13:49:07 ID:+G6Wp8n1
12ベータのクロスとファーの実験
http://vladimir.ddo.jp:8888/cgi-bin/upload2/src/pic5632.jpg

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 16:24:39 ID:wjdgMTXp
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
http://www.artware.co.jp/

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 17:10:51 ID:+G6Wp8n1
v12用 URIを予想する。
きっと来る!これで来る!
http://www.artware.co.jp/topix/v12alphafea.html

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 17:44:26 ID:6HdJo+p4
martin直々の「もうNetRender売りたくねえ」宣言キタ━━━━━━('A`)━━━━━━ !!
NetRenderのバグ修正なんかも優先度最低、サポートもやだ(Hash forumで誰かに聞け)。
それがイヤならPLEASE RETURN THE PRODUCT!

今気づいたんだけど、NetRender日本語版買えなくなってるよ・・・

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 19:40:52 ID:ciCHrU/w
HASH2005CD販売開始のお知らせ
http://www.artware.co.jp/topix/2005cd.html


           。。
   。     。 +   ヽヽ
゜ 。・ 。 +゜  。・゚ (;゚´∀フ。
            ノ( /  キターーーー!
              / >



867 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 19:45:17 ID:ciCHrU/w
2005CDではVer.12はお使いいただけません。
                    〈 l            / ̄   <              |
                    l l , r 、__'、ヽ、   /⌒ヾ    l    __       l
                      ', ', ' '、_ ・_7 r'´゙く_’,ノ   j |   / ヽ  2005CDではVer.12はお使いいただけません。
                      { ,'    ̄ノ {          |    ∨) |   /
                  i`ー-'´/    l   、        ノ     }  /,/ト、
                 ,>、  l      (_, -‐‐'ヽ、    ー=´    レ'‐< __,ノ\
             l´l> } l     (__,.. --─'      ー=、   ノ,-'"´    \
           _/ _,.-'´ヽl     (-─ '"´ ̄`ヽ、      ,>'´
      _,.-‐'"´//´     ヽ     ヽ   ,-‐-、_ ) ,.-、'"´
          //        ヽ、 l´┴‐‐'-----'´ {   ヽVer.12のリリースはあくまで予定です。
                                  また、開発が遅れる等の理由でVer.12の
                                  リリースが2006年以降になった場合、
                                  2005CDではVer.12はお使いいただけません。

2005CDではVer.12はお使いいただけません。 


868 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 19:49:19 ID:ciCHrU/w
   /⌒ヽ
  /  ゚∀゚)
  |    / ちょっと 一人歩きしてきますね
  | /| |
  // | |
 U  .U  『2005CDではVer.12はお使いいただけません。』


869 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 20:49:50 ID:LY+TSzht
ホント目がはなせねぇ〜

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 20:55:59 ID:fi8mwnRd
ついでにOSX版も切り捨ててWindowsに注力して欲すぃ〜

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 21:24:48 ID:Y7QPPtKh
今年中にV12が出なくてもそれでバグが無くなりゃ万々歳なんだがのぉ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 21:25:37 ID:+kyYwDSX
ぶっちゃけ、まだ10.5rだったから余裕で全然OK。
その分Xeon3.2xDUALUpグレードとかに容赦なくつぎ込める。

 【 教 訓 】:アニマスは、1年寝かすくらいなが丁度よい。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 21:28:41 ID:+kyYwDSX
>871
 大田道灌x3

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 21:32:06 ID:+kyYwDSX
モレ的にはVue5 Professional 改め Infiniウンチャラを買って
               ↓
       プラントエディタで樹木生やしまくり
               ↓
           lw形式書き出し
               ↓
         アニマスに植樹でウハウハ

という計画もある。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 21:33:02 ID:+kyYwDSX
なんか、ようやく明けましておめでとう
って感じだ。

寝るっ!

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 21:51:14 ID:AXXo3jq6
アニマスってハリブリCDだったんだよねー。Macに乗り換えよカナー。
Mac miniもかわいいけど、ちと力不足かな。
iMacG5とPen4 2.8GHzとかだと、どっちが速いかな。


877 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 22:10:18 ID:plwv17N7
>>874
戻ってくんのかよ!
ハゲたw

>>876
G5つったら痔ゅあるですよ、と思ったけど、対応してんだっけ?

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 12:29:34 ID:Y4eciUuQ
値上げしちゃえ〜
厨が減ってよい。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 13:15:45 ID:FWb9xlkn
このスレの厨は金持ってるオッサンだから意味ないぞ

880 :878:05/01/16 14:41:05 ID:Y4eciUuQ
>879
  (・∀・)人('A`)

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 23:25:29 ID:zJrYtcAi
>>876
俺,両方持っててMac,Win両方でつかうけどMacに乗り換えるデメリットはあるけどメリットは全くないと思うよ。
俺,Mac何台か持ってるけどどれで動かしてもボーンの数ふえてくるとコンストレインツの設定とかで異様に重くなるし,モデルが増えるとプロジェクトの読み込みも異様に遅くなる。
あんまり他の人がそういっているの聞かないんだけど,ほぼ同等性能のwinとmacだとあきらかにwinの方が動作軽いよ。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 00:59:45 ID:iieRiBjq
>>876
漏れも両刀使いだが、OS X用ベータ版がまともに動かなかったのでMacで使うのは
あきらめたよ。最新版ならちゃんと動くのだろうか。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 01:39:07 ID:2nF7ZbhO
>>882
以前、アートウェアの人に質問ぶつけたけど、
マシンにかけるお金が同じなら断然Winで使ったほうがいいという内容のお答えでした。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 09:06:45 ID:iieRiBjq
Macで2Dメイン、Winは3Dメインで作業分けてますんでアニマスはWin版のみ使ってます。
全部Macでできれば理想的なんだけど、仕事となるとそうもいかない。
かといってWinだけの環境もつらい。


あ、六角大王はなぜかMacで使ってますが・・・

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 00:05:00 ID:feGbA/dp
おいおい!
何か、ハルヲになんかあったっぽいぞ!?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 00:40:18 ID:1mmo8Enm
HT対応してないの?
セレロンからP4にしたけどCPU50%しか逝かないよ(´・ω・`)ショボーン

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 01:00:43 ID:Ux+vB7RH
ハルヨ、カワイイヨ、ハルヨ ハァハァ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 01:10:08 ID:Ux+vB7RH
よしっ!なんか分からんが、まかせろっ!
ハルヨにDDoS一斉攻撃って事だな!Xeon2.8 Dual @ 2G 2台で
ハルヨをブイブイ言わせてやるゼッ!来週Op機250Dual機も追加もチョト自慢だっ!
萌えるぜっ!やってやるぜ!クリスマスにはアントワープに一番乗りだっ!


889 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 01:11:29 ID:Ux+vB7RH
つか、888ゲトです。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 01:15:25 ID:Ux+vB7RH
ハルヨもいいけど、HIROPON引退後のアニマス女子高生担当の
喫茶タソにも是非ガンガッテ欲しいものです。



891 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 01:26:33 ID:1mmo8Enm
HT対応してないってさ。dualCPUもmacのG5dualも。
アニマス2つ立ち上げて両方でレンダリング汁!ってことらしいです

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 01:34:14 ID:Ux+vB7RH
ギャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 01:37:36 ID:Ux+vB7RH
結局、Athlon64x1@メモリ2Gとかなが最強だという。。。orz
あと、ディスクはやっぱSCSIか〜


894 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 01:48:04 ID:Md2S+4IH
ハルヲはメジャーデビューってことなんだろうか?
みんなの力借りるってのは、みんな買ってね!ってことかな?
だったら、当然買うよ!

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 02:35:47 ID:Ux+vB7RH
精も魂も尽き果てたっていうからてっきり。。。
活動停止とか寿引退とかじゃなければ何より。

ガンガレ ガンガルンダヨ ハルヨ ハァハァ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 07:35:49 ID:Ux+vB7RH
よしっ!ハルヨのカウンタを各自、一人一日100age!


897 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 21:11:15 ID:ozrjsyTW
ハルヲ、デビューなのかなぁ。
でも協力要請とかって何だろう??
HDD壊れたとか、データ上書きしちゃった、とかで、
レンダリング手伝ってくれとかだったら、別の意味で画期的だ。
これが本当のネットレンダリング?

と、冗談は置いといて、燃え尽き症候群には注意してくれ。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 21:33:16 ID:Px6HOD9P


H
レン


派手H!!派手H!!派手H!!派手H!!派手H!!.
派手H!!派手H!!派手H!!派手H!!派手H!!
派手H!!派手H!!派手H!!派手H!!派手H!!
派手H!!派手H!!派手H!!派手H!!派手H!!


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 21:49:28 ID:B/IQVF28
水野晴男関係が怪しい

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 11:40:27 ID:xPJNahV0
http://www.applied-net.co.jp/parts/outlet_VGA.htm
ハルヨへFX1100バルクが29800ダカラ
ガンガレ! コレデ ガンガレッ!

                    父より

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 12:18:17 ID:xPJNahV0
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)━━━!!!!

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A:M SimCloth
A:M Composite
New Image Load/Save Formats (exr, jpg, png)
SDK additions
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Check out A:M 2004 features also!

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902 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 12:26:27 ID:xPJNahV0
>Advantages of higher resolution and dynamic range
 もしかして、PX-7000とかでA1出力もOKって事なのか?
 ヒャッホウーイッ!


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 12:29:15 ID:xPJNahV0
つか、Vue5 全開!時代のヨカーン!?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 12:29:57 ID:xPJNahV0
つか、誰もイネーッ(・∀・)

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 13:41:18 ID:bQT5WV9W
>今年私たちは布に注目することを決めました。 プログラミング挑戦であっても、
>私たちは今年の布機能が多分アップグレードの価格の価値があると思います。
ttp://www.hash.com/am2005/

布シム要らない人は・・・
でも機能追加少ないから早い時期に安定するかもね

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 14:37:59 ID:ryDs06eZ
作業行き詰まり気味なんで気分転換に翻訳したよ。
コンポージットってのも実はかなり便利な機能になりそうだね。
ttp://www.hash.com/am2005/

アニメーションマスターのモットーは「一人の作家が一台のコンピューターでキッチンテーブルの上ですら映画を作ることができる」というものです。
毎年ハッシュのメンバーである我々は「我々のゴールにたどり着くには他に何が必要か」と自問してきました。
今年は私たちはクロスに焦点を絞ることにしました。
プログラム的には挑戦ともいえますが、我々は今年のクロスの数々の機能はアップグレードの金額に大いに見合うものだと考えています。
一年を通じてのあなた方のフィードバックを得ることによって、A:M SimClothがあなたのアニメーションレパートリーにとって不可欠なものになることを望んでいます。

また我々は「レンダーバッファー」を含む、A:M Compositeも追加しました。
コンピューターにとって三次元の物体にどのように光が降り注ぐのかを計算することは時間のかかる事ですが、一度この計算がなされたあとならば、「コンポージング」と呼ばれる大変高速な方法で作品にすばらしい調整ができます。
最もわかりやすい例は、いくつかの光源を別々に計算してみることです。
すると各々の光源の明るさや色合いを素早く変えることができるのです。
なぜなら三次元の計算はすでになされており、その変化をコンピューターによって結果に反映させれば済むからです。
これによって対話的な最終出力の調整が可能になり、”テンパったディレクターが肩越しに画面を覗き込んでいる”状況にはまさに理想的です。




907 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 14:59:17 ID:8aVWFz8y
テンパったディレクターワロタ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 17:35:30 ID:ryDs06eZ
たったいまアニマスで吐き出したxファイルの五点パッチ変更部分、プログラム側でノーマル平均化に成功したんでLW使わなくても作業進みそう。
あとはフック使った部分の処理なんだよな..。orz
結構お金つかってLW勉強してきたんだけど、やればやるほど少なくとも小規模な個人でのゲーム開発にはアニマスのアドバンテージはすごいものだと痛感した。
つーか、LWのTipsページでexpression使った重心移動とかがんばってるの見て、ポカーン...ってなるよ。
もうね、LWで骨入れとかやってるとね...
Hash,たのむよ、v12もすごく楽しみだけど、こまごましたなぞの挙動を何とかしてくれ!

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 18:15:26 ID:75PTCDA1
やっぱりユーザーの観念が違うんだな。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 18:50:45 ID:3/g4yjDE
2005CD注文しちまったけど、ちょっと先走りすぎたかな。
まあ、安いからいいけど。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 19:48:02 ID:g5HPUUWa
大人は、自分の得たアドバンテージを声高に叫ばない。
熊ある鷹はアドバンテージを隠すといえる。
HASHは現在、モレの為にだけ働いて居てくれているという満足感。
現在、ほぼ独り占め状態。
Myアニマス。LOVE。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 19:50:09 ID:g5HPUUWa

>906
(・∀・)シ 先生!コンポージングとはラジオシティと違うのでしょうか?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 20:23:17 ID:pahhhJKA
もしかして、ライト毎にとか、ディフューズやスペキュラやらを分けてレンダリングしたりして
2D合成するだけ?
後から調整するのは速いけど、レンダリング自体は速くなる訳じゃないのかな

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 21:27:26 ID:ryDs06eZ
>>912,913
うーん、そもそも原文がかなり簡潔なんだよね....。
以下原文からの推察です。
話を簡単にするために静止画に絞って見た場合、
ひとつのシーンをレンダリングしてそれぞれのピクセルに対して
各々のライトがどれだけの影響を与えているかをレンダーバッファに
ためるんだと思います。
そうしておけば、たとえばひとつのライトの色合いや強さを変更しても
レンダーバッファにあるピクセルごとの各光源からの影響度を元に
出力画像のすべてのピクセルに変更された要素を加減算するだけで
ライトに加えた変更が反映されるということだと思います。
恐らくこの方法だったらリアルタイムに結果が得られるでしょう。
よって、オブジェクトを動かしてしまったらレンダリング&
レンダーバッファの作成をやり直すことになるのでは?

あくまでも推測ですけど。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 22:38:54 ID:yRcHpRD9
なんか、CPUパワーが必要な機能な希ガス

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 22:49:36 ID:pahhhJKA
あー、深度バッファとかアルファバッファみたいに、各ライト毎の照明バッファを
各画像に追加できるのかな。で再レンダリングなしに強度とか色とか調整できる。
これならアニメーションでも使えるし。

ところでレンダリング中に開くウィンドウを最小化しておくと、レンダリング速くなるね。
11.0tだけど15%ほど速くなったよ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 22:53:34 ID:yRcHpRD9
>>916
 ( ・∀・)つI

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 22:58:50 ID:ryDs06eZ
>>915
CPUパワーはさほどじゃないと思うけど動画でこれを使おうと思ったらどれだけメモリあればいいんだよ!って感じです。
万一フレーム毎にバッファを作る仕様だったら....

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 23:03:24 ID:pahhhJKA
>>918
ファイルにするでしょ。でそのフォーマットが一番下に書いてある
OpenEXR file formatってやつかと

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 23:20:11 ID:yRcHpRD9
ハルヨ。。。
年末〜年始だったけど、会社の部長機(ノートの2.5インチ)が
クラッシュしたけど FINALDATA3.0 特別復元版(っても、1万弱) を
CD起動してほとんどのファイルは救い出せたょ。。。

業者がリストアップできているって事は、ヘッドも生きているって事だから
回収して、APC1500(電圧補正機能付き無停電電源装置)がある環境で
マシンを起動させ、FINALDATA3.0 特別復元版(っても、1万弱) を
起動すればほぼなんとかなる希ガス。

ただ、ディスクの引き取りは自分で直接業者のとこまで
アポなし無連絡でとりにいった方がよい。できれば
PCに詳しい友人と一緒に。

クラッシュした原因で思い当たるのは、部屋がタコ足配線で
マシンの供給電圧が90?とか切っちゃった環境でP4機を
運用していたのが敗因とかかも。。。会社のオフィスでも
女子ばっかの島だと平気でタコっていうか、樹状配線していて
軒並みディスククラッシュって事が有り杉。

ハルヨ。。。モレはCDにこまめに焼いて
紫外線の当たらないところに保管、ハルヨ。。。タチアガルンダヨ ハルヨ。。。




921 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 23:29:33 ID:Vaw2ZMC3
うはー・・ハルヲ、やっぱクラッシュだったのか・・・。
カンパしますので、送付先公開してください。
DVDだって前払いで買わせてもらいます。
予告編だけでも結構楽しませてもらえたし。
まじカンパするよ。
こんな時はずーずーしくなって下さい。
それだけの価値のありそうなものを、アナタは作ってると思います。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 01:07:53 ID:anfpT2kC
ハルヲって誰?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 01:10:25 ID:d+LI7FmM
0 1/2計画 「不思議の国とアリス」みたいに、
予約販売という形式を試してみるのも良いかもしれないね。
あちらの様に、完成させたいから資金を・・・って訳でもないから、
賛同は得られそうな気がするけども。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 01:23:20 ID:C3Ts9qcw
よくわからんが、アニマスみたいなものか?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 01:25:09 ID:WXUVENO6
>>922

ココ。アニマス使って個人でアニメ作ってる人…がハルヲなわけでなく、
その作品のタイトル。

http://www.shaoguee.com/

復活祈願age

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 01:39:40 ID:XijWb69H
ありえねー。信じない。
100G単位の自分の財産を全くバックアップしてないなんて。

ハードディスクの障害じゃなくても、
自分でうっかり上書きしちゃったりとか経験して、
普通パックアップ取るようにならんか?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 01:44:14 ID:fMYolmEA
>>926
事が起こってから、そんな事言っても無・意・味♪

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 02:23:50 ID:6GjgJbBl
ハルヲの中の人は、このスレの住人にとっては、
           ネ申
だからな。とにかくガンガレ!

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 03:12:53 ID:C3Ts9qcw
でも物理障害じゃない、論理障害って大した事ないはずだよ、ツールで復活出来るはず。
つーか、ぼったくり。

930 :920:05/01/20 04:39:38 ID:EEKSd03G
>929
 そ、それですよ、私が言いたかった事は!

 でも、業者もウソはいってはいない。多分。。。 ただ、ぼったくろうとしているだけ。
 普通、ビジネスデータだともう一桁上の金額吹っかけてくる。

 そこらへんがビミョーだから、丁重なお断りだけではすまないかも
 しれないので、慎重なHDD回収作戦が必要。ホンコに壊されたら大変。
 なので、アポなし無連絡で訪問して

 『電話代もありません』(泣きながら)、
 『友人に、自転車に乗せてきてもらいました』  → 業者:。o ( アチャー、ホンマ貧さんやわ。。。)

            ↓                               ↓

       無事、 直接回収して                  一桁、値切り 成功

            ↓                               ↓

 【FINALDATA(ファイナルデータ3.0)特別復元版】         ホンコに復旧させる
 http://www.finaldata.ne.jp/f_series.html

            ↓                               ↓

         ハルヨ 復活                          ハルヨ 復活

            ↓                               ↓

           大団円                            大団円


931 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 04:50:12 ID:EEKSd03G
自分で復旧の場合

@ 部屋の電源環境がしっかりした所で作業⇔APC1500(7万〜5万)
A マシンの電源も確認⇔Antec?480W or more
B メモリは512M〜1Gくらい
C 【FINALDATA(ファイナルデータ3.0)特別復元版】⇔(1万〜)

と、万全準備が必要。 ある意味、10万くらいかかる。
その意味では、業者の40万が、ぼったくり と 言い切れるか、どうか ビミョーです。。。

友人にちゃんとした環境マニアがいれば限りなく
0円〜メシ代+高級ワイン代くらいで済む?
ビミョーだ。。。


932 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 04:58:52 ID:EEKSd03G
↑ちなみに、

 電源の負荷を減らそうと考えて、
 既存の他のバーツを 外してしまうと
 OSがプラグアンドプレーで、何らかの『書き込み』作業が発生すると
 論理リンクが切れた実データ(ハルヨ本人領域)が潰されたりするので
 電源を増強、強化して
 環境は 極力変更しない という作戦方針です。

 他には、十分余力のある 友人のマシンに
 増設させてもらって、復旧するのも あり。
 っていうか、より、安心。


933 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 05:14:16 ID:WXUVENO6
そこまで詳しいなら、アンタが力貸してやれよ…。
ああ、ハルヨ…。頑張って生き延びてくれよ…。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 09:15:16 ID:QRIoC4ZX
>>ID:EEKSd03G

> 『電話代もありません』(泣きながら)、
> 『友人に、自転車に乗せてきてもらいました』  → 業者:。o ( アチャー、ホンマ貧さんやわ。。。)

ふざけたアドバイス書くなよ。萎えるんだよ。

>>930-932はどれも微妙に偏った知識と思い込みで書いてるようだが
こういう事は広範な知識を持った人以外は寧ろアドバイスしない方がいいよ。
もし本当に参考にされても責任持てないだろ?

935 :920:05/01/20 09:45:58 ID:fmq717gK
>934
まぁ、総合的に、君の言う事が正しいと思う。

930とかは、PCに詳しい(復旧の経験者)友人がいて、
ある程度サポートが出来る人が居ての話だし。

931の作業時の電源環境は、人生掛けて作るデータの場合は
バックアップと同じくらい必須だと思う。


> 『電話代もありません』(泣きながら)、

 この部分、値切り交渉とか、小賢しいHDD回収方法とか 、一部、
 業者性悪的な偏見は、ぼったくり説とかが出てスイッチが入ってしまい
 いつもの勢いで書いちまった
 
             【 悪かった 】


931で触れたよう、ある意味 40万って値段は、正当な対価ともいえる。
その意味では、現実的にできるDVD予約とかは参加してもいい。
ハルヨの復活の為の、建設的な議論を望みます。


936 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 09:49:20 ID:fmq717gK
×:ハルヨ
○:ハルヲ

一応。。。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 11:52:23 ID:T+XK10dh
漏れ案だけど
見返りなしでのカンパが心苦しいなら、
出資者にはリカバリーできたモデルやPrjデータを公開するってのはどうだね?
ムービー1本分のデータはすげぇ価値だよ。


938 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 12:36:03 ID:cM3kfft2
つうかハルヲ(?)そこまでの価値があるか?あの動画。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 12:45:38 ID:cM3kfft2
>>13
GKって、すぐにパクるね。


940 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 14:34:38 ID:e3bMQEIE
先行予約した人はスタッフスクロールの協賛にいれるとか。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 14:48:31 ID:fMYolmEA
なんだかイヤラシイ輩が多いですね・・・見返りとかなんとか。
小さいぞ。
完成作品を見せてもらえる、ってのが一番の見返りだろうに。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 15:14:18 ID:e3bMQEIE
>>941
お前は相手の立場になってものを考えるという能力が欠落している。
shaogueeさんの立場で考えてみろ。
ここで出てきた話題は俺たちからするとつつましすぎるshaogueeさんの立場に立った上でのアイデアだ。
みんながみんな困ったときには「無償で手を貸してくれ!」って言えるほど図太くないんだよ。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 15:41:09 ID:gW219OhB
まぁ、本人はえらく落ち込んでいるようだが
ぶっちゃけ40万くらいなら、身近な人間なら貸してくれる額なので、
金の面ではそんなにヘコタレル必要は無いよと言いたい。
データも8割復帰ならまだ大丈夫だ(と思う)


944 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 15:53:21 ID:d+LI7FmM
「無償の手助け」ほど、重いものは無いからな。
良かれと思った事でも、それが逆に重しになって、心苦しく感じる人も居る。
だから無償ではなく、見返りという付加価値を付けるというのも、
納得する材料になる一つの手だよね。

938>>
価値があるかを人に聞く事自体、妙な事だと思うけど?
人それぞれ、見たいモノ聞きたいモノにお金を払う基準が違うんだし。
私には、ピカソの「ムンクの叫び」なんて牛丼1杯の価値も無いよ。
お金に換えるという意味なら、欲しいけんど。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 15:53:41 ID:3bSOxsmt
昔、うちのハードディスクがクラッシュしたとき、
(パソコンがシャットダウンする前に主電源切ってしまった)
Windows で読めなくなっても、Linux なら読めたことがあった。

最近は、ハードディスクにインストールしなくても、
CD-ROMから起動できるLinux(KNOPPIXとか)があるから、
とりあえずそれをインターネットか、雑誌の付録からゲットして起動、
ハードディスクが読み取れないかどうかチェックしてみたらどうかな。

もし読み取れたら、新しいHDを買って来て、それにコピーしてしまえばよい。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 15:56:22 ID:glZYx/Y7
もう全然アニマスと関係ないな

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 16:35:44 ID:gbdakyNv

 こんな時、HIROPON師が居てくれたら。。。


948 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 16:55:56 ID:UyiCTm4K
DoGAの〆切に間に合うかな?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 18:31:38 ID:fMYolmEA
>>942
妄想力豊かな人ですね。キモイです。
なんでそこまで他人のことを妄想で決め付けられるのやら。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 18:58:40 ID:8oP7ALWW
いや俺はボッタクリだと思うよ。
論理障害だと調べたら、安いとこで5万、高いとこで十数万。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 19:10:49 ID:8v1zQD1r
>>949
自ら証明しなくてもいいのに……

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 19:56:27 ID:8oP7ALWW
安くて良さそうなところ。
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/salvager/
なんかオッサンっぽいけど。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 19:56:31 ID:UbpVDFYm
>>947
ヒロポソタソは皆の心の中にイルヨ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 20:41:31 ID:LA+ZIi1t
×:イルヨ
○:イルヲ

一応。。。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 20:44:48 ID:d+LI7FmM
>>952
救出料みると、結構な額になるよ??
80Gのデータ救出で42万+5万・・・。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 21:05:19 ID:8oP7ALWW
論理障害だから、こっちのほうだと思う。

全体救出費 29,400円(基本料別、保存用HD代別)
基板交換やROM修復で全体が復活した場合やディスクに障害がなく
論理的調整で全体が復元できた場合のみ適用します。

例1) 40GB HDD 基板交換で復活、新品HDに保存
基本料金+全体救出費+保存用40GB HDD代(時価)
42,000+29,400+6,000=77,400円

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 22:49:52 ID:zi/ONSIx
金は何とかなりそうだね。
ムービーならAE前とAE後、Prjデータもあるだろうし
どれか生きてりゃ何とかなるよ。
あとは気力だろうな。

ピンチを乗り切ったほうが男はでかくなるので頑張れハルヲ!!
完成してから、この経験を面白おかしく話すのだ!

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:03:37 ID:FAJhb5Ts
ttp://www.hash.com/users/weevil/vids/shiitake.mpg
http://www.hash.com/users/weevil/

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:21:00 ID:dkEyu3mX
しいたけ?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:31:32 ID:d+LI7FmM
しいたけ、受け取り方によっては、
日本に対する凄い悪意を感じる気がする。
どうでも良いけど。

ver8で作ってるんかぁ、このモコモコ感は面白いな。

961 :942:05/01/21 02:25:16 ID:DEzm0Hf6
>>949
あのな、妄想じゃなくて君の書き込みに対する俺の感想だよ。
こーゆーときは少年ジャンプみたいな理想論だけでは現実的に問題を解決する事はほぼ不可能なんだよ。
俺らはshaogueeさんにとって経済的な損失が無く労力が最小限に押さえられる方法を模索してるだけだ。
そして場合によってはこのスレの住人以外の人たちに協力を求める可能性も出てくるんだぞ。
俺らのカンパだけで場合によってはン十万の資金を工面できるのか?
仕事でも何でもふんぞり返ってカネが集まると思ってんのか?
お前は自分のスポンサーに「俺の作品が見れるってだけで十分でしょう。」と言ってカネを出してもらうのか?
以上、君が俺の考えを理解しようがしまいが返信不要。俺の気持ちが伝わらないなら俺の力不足でしょう。
唯一、もし君がshaogueeだとでもいうんなら俺の不躾は勘弁、見返りなんかイランからとっとと振込先教えろ。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 02:51:40 ID:4ud4dpz7
次スレたてまーす

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 02:54:49 ID:Hdw+L3id
マダー?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 03:04:09 ID:4ud4dpz7
腹が…

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 03:12:01 ID:4ud4dpz7
次スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1106244571/

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 04:24:13 ID:PTwEL0pW

 1000 ゲトデス〜

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 05:22:04 ID:PTwEL0pW
http://vladimir.ddo.jp:8888/cgi-bin/futaba//src/1106119323075.jpg
nuko ゲトデス〜

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 13:48:00 ID:321o5Uul
10.5から11.1にしたけど、なかなかいい感じ。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 14:14:57 ID:BzLfyMAP
海外で11.1bじゃなくて11.0tマンセーしてたの見たけどどっちがイイんだろか

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 16:39:03 ID:xtPwx8bY
AM Steal ... orz

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 18:26:44 ID:IIzZyrnx
971get!!

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 18:43:44 ID:ZQKzx/Ls
11のいいとこってどこ?
10.5とほとんど変わらんように思えるけど

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 20:37:15 ID:e6t0M4Ca
ttp://www.artware.co.jp/topix/v11alphafea.html

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 21:52:38 ID:x/an/gQZ
>>916
>ところでレンダリング中に開くウィンドウを最小化しておくと、レンダリング速くなるね。
>11.0tだけど15%ほど速くなったよ

ちょと試してみたよ。Win版Ver11.1b使用。
01:55のレンダリング時間が、01:54に。
誤差の範囲かと思い、重いデータで再度チャレンジ。
15:05のレンダリング時間が、14:53になった〜。
ただし、ストップウォッチを使った訳じゃなくて、
アニマス申告のレンダリング時間だから、ちょっと怪しいかも。

本当なら、「良い事聞いた!!」だけど。皆もお試しあれ。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 22:35:50 ID:e6t0M4Ca
11.1bで2:50>2:26
pen4-3.06GHz(HT)mem1GBのノートPC WinXPsp2で
2004CDのToys.prj
連番tga, フレーム100〜115, 解像度ロー(320x160), オプションファイナルで全てオフ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 22:37:51 ID:e6t0M4Ca
ロー320x240だった

977 :974:05/01/21 23:16:45 ID:x/an/gQZ
マシン環境も書いた方が良いのかな?
AMDXP2000+ 512MB Win2k AM.Ver11.1b
データはオリジナルで再度試し。1000x540でtga画像を一枚、
普通にレンダリング。

コレオとレンダ窓も全開で、12:04。
コレオとレンダ窓を最小にしたら、11:51。

>>975
ほうほう、若干速くなるみたいですね。
これは、左上でちょこまか動いてるマスコットの所為でしょうか?


多量にレンダリングする場合は、便利かも。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 23:31:59 ID:gjl4IanT
15%の軽減は凄いな。

100年レンダリングするとして15年だぞ。15年。
15年つったら、ヨチヨチ歩きの幼女も立派な女子高校生だ。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 23:37:26 ID:gjl4IanT
つまりだな、窓を最小化しておくことで、
一人娘のいちばんかわいい時期に、
レンダリングに気を取られてイライラしたりせずに
心置きなく親子のコミュニケーションを堪能できるわけだ。

娘の将来も、窓一つの開け閉め次第というわけ。
人生ってチョットし心構えで変わってしまうものなのだな。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 03:14:17 ID:T4jd/wT6
ケコーンを前提に 娘さんとお付き合いをさせてください。ハァハァ


981 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 18:41:11 ID:sJBC1zeU
デュアルだと関係なくないか?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 20:09:48 ID:L7csdElI
プラトオの中の人はAthlon64 3000+で5倍くらい速くなったってさ
環境によって効果が違うみたいだね

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 20:21:49 ID:VUy81UwK
アニメーションを売りにしてるんだから、
SSEに対応させるとかしてレンダリングを速くして欲しい。
あとDirectX9を利用してそれなりの品質で高速出力するとか。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 22:09:48 ID:aeqoXLcm
SSEの命令群にレンダリング高速化されるようなもの含まれてたか。

ttp://www.intel.co.jp/jp/business/japan/commentary/keyword/2003/04_03.htm
含まれてんな、SSE2以降がそれっぽい。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 22:55:25 ID:bH9LTQG2
>>982
5倍ってマジですかぃ。
mac版のレンダリング時にスペースバー連打すると、
処理速度が上がるという神秘な技と、同じオチじゃないよね?

あ〜でも、Athlon64とアニマスに相性の問題があって、
普通の状態で何故か遅かった、、、というのが現実か。
アニマスなら、そういうファンシーなバグが潜んでいても不思議じゃない気がするんだけどもねぇ。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 23:35:40 ID:aOQjT4cu
現実的には、レンダリング中に別の作業するか寝るのが一番能率が良い。
でも、中途半端にレンダリングが速いと、それもやりにくいという諸刃の剣(w

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