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LightWave3D・雑談スレ 22

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 16:02 ID:jEGlX/X3
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

前スレ
LightWave3D・雑談スレ[ 21]
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1087187807/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 16:05 ID:jEGlX/X3
プラグインデータベース
欲しいプラグインがあったらここで検索汁!

Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 16:06 ID:1UBPZsDF
LWは糞

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 16:21 ID:w1DbAiaL
ま だ 、 壁 を 突 き 抜 け ら れ な い で も が い て い る の か 。

く だ ら な い 敷 居 で 囲 わ れ た 窮 屈 な 偽 り の 世 界 で 。




5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 16:21 ID:xRLvgfd1
おまえの姉ちゃん次世代DVDだな


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 16:31 ID:sEGRXO4p
    ∧_∧    
   <#`Д´>
==============================
  ⊂    ⊃ 
  ◇、    ,◇
   ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 17:20 ID:6OOituBX
>>4
    | |  | | \  |     /- ¬
    | |  | |≧xト、iy'_,∠二 ̄  |
    | |  | |    ̄    `"ヾ⌒i.}
    | |  | |_ ヽ..__      ト、 :!
    | |  | | ヽ.   厶-¬、 トIV
    | |  | ト、__,ノ {    _ }lリ、
    | |  | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| あいつは行っちまったのさ。
    | |  | | ,'i´  iヽ.二   V/  それこそ均一なるマトリクスの裂け目の向こうへ
    | |  | | :i l.  }     /,/           __r 、
    | |  | | ヾニ.rノ     :,' /            / `Yヽ   >>1は乙彼
    | |  | |,. - ー- 、 }  ノ {_           /   :/  〉
    | |  | ト、ヽ=-、     j \          /   :/  /
    | |  | | \ _ _   , イ〉   !       /  _,/  /
    | |  | |   ヽ__ ,/://    L._     /ーr' /  :!
    | |  | |     ∨::://     |\  _,/ / /   /
    | |  | ト、    ∨人   ,      //=彳/   /
    | |  | |、 \   \ \_{      //  /   :/⌒i
    | |  | | ヽ      ヽ. ト{     //  /  /`ー/_
    | |  | |   ヽ      }人i   〈/  /   /   /{   Yー┐
    | |  | |     \ |   | ヽ.   \ / /    '´  ,人_,丿

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 17:21 ID:pKvndrej
俺見てきたけど、9統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 17:28 ID:sEGRXO4p
>>8
なにこのコピペ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 18:24 ID:ng8ccwem
>>8
まじっすか??!!

俺も絶対UPします。まだ5.6なんですよ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 18:46 ID:V6vP4i9K
パロディ進行かい!

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 16:15 ID:RaqDKcAR
もう次スレかよ。
壁を突き抜けるのも大変なんだよ!
     V

    ∧_∧  
   <#`Д´>
==============================
  ⊂    ⊃ 
  ◇、    ,◇
   ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 19:11 ID:A8Fo2aMs
使い切ったから上げておこう。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 19:25 ID:QpL4RlCn
>前スレ999
完結するだろ。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 20:31 ID:W87SL1GV

    ∧_∧    
   <#`Д´>     モデラー
==============================
  ⊂    ⊃     レイアウト   
  ◇、    ,◇
   ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 20:34 ID:zUazhTc7
>>15
おい!ハブが抜けてるぞ!作り直せ!

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 21:03 ID:W87SL1GV

    ∧_∧    
   <#`Д´>     モデラー
======|ハブ|=====================
  ⊂    ⊃     レイアウト   
  ◇、    ,◇
   ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 21:58 ID:SQNVzJ4m
そんな感じやね

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 22:00 ID:D/ws8YJV
ハブ穴もっと大きく広げれ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 23:16 ID:XTN1bq4J
>>19
こんなもんじゃない?w

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 23:23 ID:isV1RULt
値段的にそのうちmodop+Messiahの方が
コストパフォ的にいいって事に
なるかもしれないのがなんとも…
どちらもLWから派生したようなものだから
何となく情けないな。
messiahはバグフィックスとかまだまだだけど
サブピクセルディスプレイスメントや
ボーン等のアニメーションとかエクスプレッションで
既にアドバンテージになるものを持ってるしな。
ウォーリーさんトコが動けば一気に廃れそうな気がする…

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 23:56 ID:XTN1bq4J
>>21
ツールが成長していくならそれでいいんじゃね?
1消費者としても乗換えが楽なら文句はないし。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 23:42 ID:NpsSk5NR
C4dのv9かなりすごそうね。。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 00:46 ID:keUXNm/s

XSIは値段を劇的に下げた。
MAXもやっとこさキャラスタをおまけに付ける。
MayaだってMotionBuilderを買い取り後、次期版で統合する。
C4DもR9でクロスシミュレータ付けてIK/FK強化した。

ではLWは?・・・・・
CGソフトとしての実用性はともかく、全体を書き直して統合するか
値段を今の半分にしてリアルタイムレンダラー付けるかしないと
商品としてのCGソフトで市場競争力は厳しい状況に陥るよな。

・・・・ま、EIASとかA/Mとかの立場に比べるとずいぶんマシだが。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 00:54 ID:wtgMyTc0
保守代金がなかったり
0.5のマイナーUPでもお金取らなかったり
verUP代も安いのだから仕方がないと思うなぁ。



26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 00:57 ID:lEbuYHRI
確かに一部機能でも使う意味はプロ用としても
個人の趣味用としても失われてきているよな。
モデラーしか使ってないところは
これからLWアップするよりModoを買うだろうし。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 02:08 ID:yJjLpq8l
CG Talkでも話題はXSI値下げとルクソが中心でよろしくない兆候。
C4D板ではXSIスレは伸びてないのと対照的だ。

はやくNewTekも手を打たないと
我慢を重ねて踏ん張ってきたアメリカのLW支持層も
いよいよ秋あたりから切り崩されていく流れが出来てしまいそうだよ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 02:34 ID:a7WIcVw9
LW板はただ話題が無いだけだろ。LWはシーグラフ開催の前に8にアップしちゃったからね。
C4D板はシーグラフで9の発表が在ったから、熱病のように盛り上がってるだけよ。



29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 02:37 ID:F7GgKzyk
そだね。
数年遅れの低機能ソフトだけど維持コスト安いもんなあ。
しょうがねえよ。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 03:41 ID:BYRvEzFA
プラグインも安いしなぁ。

9で大幅な改良するにしても数年後だろうし、正直今が乗り換え時だとは思うんだが。
同等環境揃えるとそれなりにかかるんだよな・・・


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 04:44 ID:6+tEgXvN
金さえあれば・・・

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 04:47 ID:0Rw2FkH1
XSIは保守にはいらないとverUP、+0.5のUPも出来ないから困るなぁ。
いくらになるんだろう。



33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 04:55 ID:kYPwfVcS
しかし、LW8は売れてなさそうだよな。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 06:14 ID:0JEj1g8h
LWらしさみたいな変なプライドは捨てて良い所はどんどんパクって
ひとつ上のレベルに行って欲しいな
8になっても5.6のプラグインが豊富になっただけって感じが・・・

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 07:22 ID:9Lbl5Gqh
保守があったとしても本体より高いことはないだろうから495$以下だよね。
毎回買いなおしてもいいぐらいだと思うんだが。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 07:23 ID:9Lbl5Gqh
>>35>>32のレスですた。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:58 ID:a7WIcVw9
久々にもものLW板はMAX板を巻き込んでの祭り状態だな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:22 ID:Yo3B3ZzZ
もういっその事、lwはmodoに吸収されちゃえよ・・・ヽ(`Д´)ノ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:19 ID:RMTo79nV
同化する。抵抗は無意味だ。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:26 ID:MsGMYy9q
LWはアクチ方式にならないの?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:28 ID:uohKLO7s
なに次のmaxにはデープペーントも付くの!?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:49 ID:uBzaiP/s
>>41
スレ違い

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:48 ID:F8PcsQVI
まったくMAX野郎はどこへいっても恥知らずなやつらだ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:33 ID:KDy5/XNf
Lightwave7.5を使用しています。
MacOSX10.2で使用していますけれど10.3.5でも問題なく使用できますか?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:46 ID:KDy5/XNf
http://www.dstorm.co.jp/FAQ_www/FAQShow.php?id=362&ProdType=1

解決しました。ごめんなさい。_| ̄|○

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:38 ID:fxUPhE6G
>アクチ方式
オレはドングルのまま方が良いな。
ドングル無くなるとウォーリー物もアクチになるよね。PC換えも不便だ。
あ、でもMBみたく何度でもキー貰えるならアクチでも良いかな?
デープペーント方式も嫌いじゃない。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:27 ID:9tac0cXH
モモのLW板ではMAXとの比較、CGTalkのLW板ではXSIの値下げやC4D9やModoの話題
NewTek殿、LWユーザーがLWの話題で盛り上がれるビックニュースを下さい

48 :名無しさん:04/08/14 02:45 ID:NMkiz2Um
無能なツール厨どもウザイ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:00 ID:OStOeBfD
なんでそこまでLW愛しちゃってるのか疑問

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:06 ID:K2jZ/pbn
俺はもうアプグレする気はありませんよ
maya、max、xsi以外もうダメポだと思う
お金貯めよ・・・

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:47 ID:U5fpNM8+
8が出たばっかりでアレだが9の情報が早く欲しいわ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 04:53 ID:OQCFa7pB
LWがこの先生きのこるには…

モデラー単体販売 9800円
LW9 69800円


他ソフトは毛とか布をちゃんと使おうとするとまだ高価な
上位バージョン買う必要あるから、こんくらいの値段なら。。


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 08:56 ID:hHw70IN3
それなら買うかな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 09:51 ID:sNebbpEQ
でも、モモ展では相変わらず使用率ダントツトップなんだよな。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:27 ID:Nvk5rZa1
それは落ち目のシェードもいっしょだよ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 13:56 ID:aR/WihmY
>>54
俺が思うに、MAYAとかXSIを使っている人で
桃店に興味がある人が少ないのでは無いかと

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:00 ID:Nvk5rZa1
うんうん、
仕事で毎日遅くまでCGやってるような人は
休日まで個人的にCGやろうとは思わんよな。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:54 ID:1TJUMfe6
んふふ。言い訳。言い訳。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 15:00 ID:hHw70IN3
>>58
よくわからんがちょっとワラタ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 22:05 ID:fxUPhE6G
>54
使用率ダントツトップは割れフォトショップ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 22:47 ID:7HTeqxj+
MAYAとかXSIを使いこなしてる人が少ないというのは当たり
MAYAは牛山氏かな、見せ方が下手糞だけどモーションや造形は二重丸ですよ
XSIでなんで戦車なんだぁということも言えるし

LWとシェードで上手くやってる人たくさんいるよ
やっぱ人でしょう

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 22:48 ID:7HTeqxj+
MAXも上手い人少ないね

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 23:19 ID:0LjJtGcX
>>61
LightWaveもだが、業務用ソフトは全部
しゃぶり尽くすようなものじゃないのかも知れん。
そういや以前冨士氏がC4Dについて似た事を言ってたな。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 23:40 ID:WMswIcwg
シェイド使用率はかなり減ったな。
この辺のデータは正直かと。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 23:41 ID:Nvk5rZa1
そういやC4DはR9になりましたね。
オメデトー
YAWARAちゃん金メダルだ!

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 00:05 ID:dGYdGTS6
>>65
全然関係ないレスするなヨ〜〜〜野村忠宏も金メダルおめでとう
この勢いで佐藤琢磨、明日の決勝では3番グリッドから2度目の表彰台!!
FPrimeのアップデートまだ〜〜〜チンチン (AA略)

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 00:22 ID:8nraYQSE
しかし、最近特にモモでのソフト良いだの悪いだのな書込みが増えたな。
わざわざ、その板のソフト叩いて他のソフト勧めるかな。
どういう人が書込んでるのか知りたいな。
ログ見てニヤニヤしたいな。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 01:22 ID:a9UTA8rk
LWを叩いてMAXを勧めてるのは実はLWユーザー。
変な奴がLW買ってくだらない質問とか書き込まないように追い払っているのだ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 01:49 ID:Jl3z4ITk
Lightwave3D7.5ユーザーなのですけれども。

MacOSX10.3.5にしたら
Eve3.frameworkがないと言われるけど
海外のFAQみてたら良くあることなんですね。

ドングルのドライバ?
我ユーザーじゃないのでCDROMはあるんだけどどうしたら良いのやら。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 02:38 ID:ptTto+O0
7.5は10.3.xにしちゃだめ、みたいなカキコがちょっと上にあったような・・・

71 :69:04/08/15 03:25 ID:Jl3z4ITk
>>70
そうなんですけれど
ちょっと欲しいソフトが10.3必須なもので。
でもなんとか解決して今のところ使えるようになりました。
お騒がせしました。ドングルドライバーを入れなおしただけでアラ不思議?使えます。

10.3.3以上のバージョンなら
LWは使用できると一応オフィシャルにはありました。
Eve3.frameworkというのはドングルを認識するためのファイルで

10.3.5にしたときに勝手に消えるようです。
CDROM内にあるドングルドライバーのインストーラで再インストールすれば使えるようになります。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 09:44 ID:EMXZbFm5
>>68
じゃ、傷心なユーザーが多そうなシェド板でC4D勧めてるのは?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 10:02 ID:33UWQgG8
SurfaceBakerで、自作のテクスチャが焼き込まれません。
どうすればテクスチャまで書きこんでくれるのでしょうか?

テクスチャは「色」のところに貼ってる自作のもので
形式はPSDとBMです。
ラジオシティを使ってます。

WIN版 LW7.5です

74 :そうなん?:04/08/16 03:33 ID:1O1unU8Q
どこまで出来てるのか分からんので何もいえませんが、
きちんとプラグインを適応させていますか?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:11 ID:ACX+6prq
SurfaceBakerはよー知らんが
サンプルのゴミ箱があるシーンと比較してみたら?
テクスチャちゃんと焼けてるから
なんでできなかったか分かったら参考にしたいから書いてくれる?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 06:16 ID:j+ze/QN8
まあありえないが、レンダリングしてないとかw

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 09:21 ID:OmAUXJzX
予めUVをつくっておくんじゃなかったっけ?>ベイカー

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 10:15 ID:94gZZhGa
SurfaceBakerで作られたイメージをイメージエディタで開いてみて
Source(素材)タブのアルファチャンネルを無効にしてる?
デフォルトの状態だとアルファチャンネル有効でよく迷った希ガス。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 13:18 ID:bO2U8dOZ
なんでかな?


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 19:40 ID:K/xX5A4u
>73
難しい設定があるわけじゃないから、たぶん何か忘れてるだけ。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 20:26 ID:eEWIUuoq
http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?s=fdcdccc012df9bd47e7d5043f7c76dfe&threadid=2653
ウホッ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 20:29 ID:gyPJzspO
いまさらでスマンがやっと8インストしたら、
モデラで複数レイヤー同時表示でパースビューグリグリしただけで
モデラが落ちるんだけど僕だけっぽい?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 20:42 ID:+uQ9J743
ぽい。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 20:53 ID:gyPJzspO
>>83
さんく。
テストしてたらどうやら特定のレイヤーのデータが怪しいのが判明したわ。
他のレイヤーはいくつ同時表示してもいくら超グリ2してもおちねぇ。
他のモデル3種類で確認したけど、やっぱりおちねぇ。
7.5作成のモデルだったから、8で構造変更するなりしてみるわ。
たんに8に苦手な構造なのか処理があるようで回避できそうだから
とりあえずわかって安心した。



85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 20:53 ID:eEWIUuoq
ぽい。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 20:56 ID:ILt/rTQD
82>>
漏れもそれで困ってる。Ti4200じゃね?
いろいろ試したら、非平面ポリゴンとか2点ポリゴンとかを削除して、
三角か四角ポリゴンだけにすれば、とりあえずは落ちなくなったよ。

最後の手段として、画面のプロパティで
ハードウェアアクセラレータを「なし」に
設定すればまず大丈夫だけど当然パフォーマンスは悪くなる。

ちなみにサポートの回答は
「CurrentNVIDIA 61.76のドライバ試せ。
それでもだめならモデラーで、
表示オプション>インターフェイス
>簡易ワイヤーフレームエッジ・簡易ワイヤーフレームポイント
にそれぞれチェックを付けて試せ」というものだった。

だけど、漏れはだめだった・・・orz

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 21:02 ID:gyPJzspO
>>86
そっか、ドライバー新しくしてみるのも手やね。
なるほど・・・、同様に確認してみま・・、
げ、友達来ちゃったので後ほど・・ 

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 22:17 ID:XQ1UIQgJ
こんばんは。
友達で〜す。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 22:32 ID:BYEdApLT
そろいもそろってオマイラ………
http://up.nm78.com/data/up002275.jpg

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 23:19 ID:D4WaDq5i
>どういう人が書込んでるのか知りたいな。
68が怪しい

8は地味に良くなってるね、追加プラグインがメニューに並んだり
ラジオのノイズがなくなったり、使えるプラグインが増えた
3角5角処理とか端の処理とか初心者向けのプラグインがある
7.5のプラグインも問題あまりない

>Ti4000
ジフォース5200なら5000円ぐらいで問題ないから買い換えたら?
勘違いしてたらスマソ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 01:22 ID:MMlRuZAg
>>89
この娘の名前教えろ!!w

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 01:32 ID:VIyiq3ma
8に追加された極部作製(Make Pole)と同じ機能のプラグインを
ご存知な方はいませんか?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 10:19 ID:tMQwyH7y
8の本買ったやついる?
感想キボンヌ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 10:23 ID:AaQ2FVc+
>>92
極部修正はポリゴン分割してるだけなんで、ナイフツールで側面から分割
してやれば、一発。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 10:42 ID:AaQ2FVc+
スマソ。極部作製(MakePole)ですね。
。。。って、そんなのあります?
体験版なのでないのか?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 11:36 ID:s8/K3djK
元がデビット池田氏のプラグインだから探せば何処かにあるかもね。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 11:50 ID:cSN5dIf2
8の発売に合わせて公開停止になったんだよな。
SmartskinとRotateSkelegonsもそう。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:35 ID:da5Lmiw3
>>95
似たものというなら、cm_PolySubdivideかな?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:01 ID:Zx8WLLfg
>95

べベルとポイント座標整理の手間を省く機能
馬鹿にしたものではない

それからGIのノイズはアンチエリアシングとノイズ軽減だけで
除去できる

セグメントを1にしないと継ぎ目ができてしまうから
分割する場合はフォトショで処理・これはどうしようもないのか?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:06 ID:dJDnJy4V
100 Get

101 :94:04/08/17 19:41 ID:VIyiq3ma
お返事遅れました、すいません。
PolySubdivideを検索してサイトに繋がらなかったので
Googleキャッシュで拝見しました。これでした。
InternetArchiveでファイルを落とそうとしましたが無理みたいですね。
非常に残念でしたが、教えていただきましてありがとう御座いました。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 18:52 ID:1VbiHdMW
少なくともモデラに関しては従来のプラグインで8と同等のことはできそうだね。
かと言ってレイアウトが劇的に進化したかといえばかなり疑問だ。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 19:24 ID:Laa9mZO/
結構嫌なバグあるんだけど、パッチまだかなチンチン☆…

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 01:39 ID:TTTGFZbK
8のボーン編集モード凄い良い!
ツリー全体の変形、ボーンの先端がぐりぐり回せる道具
回転角矯正道具

Rig着せ替え道具もあるから、過去の資産も安心して継承可能

なかなかいいと思うが何か?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 01:44 ID:KqD7Xdlr
何もありませんよ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 02:12 ID:TTTGFZbK
http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/feature/033_layout4.htm#16

ここ嫁

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 03:02 ID:65DkHp4v
厚み付けプラグインのThicken使うと、
よう落ちるわ。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 03:54 ID:TTTGFZbK
>107

けなし厨房逝ってよしだが
一応ごみポリゴン取れば問題なく使える
フリーに限らず厳しいおきてを体に刻めない奴は他の世界へ旅立て
そして2度と戻って来るな

ついでにOSも調べろ。マクなら分かるがWinなら最低だな(w


109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 04:07 ID:XAlMn4V0
嫌な雰囲気だ

これでは、そうまるで通りすがr(ry

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 04:21 ID:TTTGFZbK
>嫌な雰囲気だ

若干1名変なのがいるようだが無視

7.5万歳だったが8は今満足。今までの不満をこれでもかと言わんばかりに
支援道具を追加してきた

宣伝が下手だなあ。しかしいままではXXが苦しかったが..とは言えないから
仕方が無いのか。

あとは煩雑なワークフローを整理して、教本をHPにドンドン追加してくれれば
特に不満は無い

ここに書かれていた不満解消率75%という感じだがどうだろう
マニュアルが記述不足すぎるから、使ってもらえないー>良くなったと思わないてかんじ?

ジョイントモーフのテスト中だが凄い面白い
マッスルボーンはどうやるんだろう?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 05:27 ID:ppHc2hS/
8にバグが多いって言う香具師さー
多い多いだけ言わないで具体例挙げていってくれよ

漏れ、8使ってるがバグにあったことねーんだが

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 05:42 ID:TTTGFZbK
7.5のHubはこけやすかったが8のHubは快適
プラグインにメモリ増やしたんで安定してるていうのもある

>具体例挙げていってくれよ

証拠ファイルが無い限り迷信と思われる
ラウンダーは使うのに厳しい条件があるが、これも落ちないよ
あとエッジツールも7.5だと落ちたが8はアバウトに使ってもいいみたい
ルールに従う限り、大丈夫な感じ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 05:46 ID:TTTGFZbK
モデラはツールの配置がお粗末。

目玉の新機能が全部隠れてるね
カスタマイズしないと使いにくい

Map用とか色々作った

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 06:05 ID:g4X61qOy
>マッスルボーンはどうやるんだろう?
NewTekのチューのやりかたでいいんでないの
http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/animation/smartskinning8/index.html
http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/animation/smartskin/index.html

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 07:08 ID:Ymu9efSt
>114
英語サイトはリンクして保留中。でもありがとう
今ジョイントモーフのテストでていっぱい
Hub落ちないから嬉しいけどアレだ

D嵐よ、頼むから翻訳してくれんかい?


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 08:31 ID:Ymu9efSt
>D嵐よ、頼むから翻訳してくれんかい?

多分無理だ。なんでかというと、投稿者の著作権があるからだと思われる
つまり、D嵐が掲示板コミュニティサイトを作らない限り
こうした情報は集まらない。今の情報はどうしてるのか知らないけど
寂しい限りだね...

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 12:26 ID:i/Mz+6zV
>>111
心配無用だ。ちゃんとDに報告している。
それより、もっとしっかり使ってやってくれ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 13:01 ID:SLM1JsKD
>>114の[8]のスマスキいいね。
SoftFX使うなんて考えてなかったよ。
モデラーのジョイントモーフ作成みたいに100%ウェイト依存のウソ変形じゃなくて
ちゃんとしたレイアウトのボーン変形でいけるのはいいわー。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 13:13 ID:ale0O+jX
約6000ポリゴンをサブパッチしたオブジェクトをバックグラウンドに置いて、
フォアグラウンドに約100ポリのモデルを作成し、数ポイントを選択後、移動
した時にバック&フォア共に表示が消えてしまいます。パンorズーム等で
再表示されますが、非常に使いにくいです。これってビデオカードのメモリ量
の問題でしょうか?それともOpen GLの設定で回避できるでしょうか?
この作業以外ではけっこうストレス無く作業できているのでなんとかしたいのですが。。
環境は、PenV800 GeForce2 GTS 64MB やはりこれでは限界でしょうか。
仮に買い替えるなら上記内容がストレス無く動作可能であり&安価なカード
で選択したい為、教えて君でスミマセン。OpenGLの設定も含めて情報キボン。


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 13:25 ID:ERLWKzHR
AGPに5900XT刺せば問題ない
金欠ならFX5200
ATIは論外

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 16:09 ID:4kImlajk
>>117
じゃあ今後のためにもここにも報告しとけよ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 16:20 ID:BMEXaWwF
>>120
> AGPに5900XT刺せば問題ない

私のお尻に刺したのではどうでしょうか?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 16:25 ID:wyAGfX0k
>>122
金やケツにはFX5200って書いてあるの見えないのか?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 16:52 ID:ArkgeMet
LWってプラグイン側に情報を公開してない部分が多いってウォーリーに書いてあったけど
LW8でも変わらない?

FPrimeがさらにパワフルなエンジンにって書いてあるけど、
ボリューメトリックとか対応しないかなー( ´д`)

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 16:54 ID:ArkgeMet
あ、おれのIDちょっとカッコイイ(・∀・)

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 17:07 ID:78vciO7q
カードについて漁ってみました
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/up/img/026.jpg
整理してくれないかなぁ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 17:08 ID:78vciO7q
見られないなら保存後拡張子をtxtにしてください。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 17:40 ID:SLGO3QNt
>>124
LW[8]のSDKドキュメント見ればわかるです。
スッカスカです。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 17:48 ID:ArkgeMet
>>128
そうかーよくわからないけど残念…なのか?
公開しない理由があるんだよなやっぱり。
潔癖性ってワケじゃないだろうし…

そのクソ仕様をウォーリーさんはある程度打破してくれるのかな…

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 18:45 ID:8pIGBpJd
>126

Ti3やTi4は3000円で今鯖をとりあえず動かす用途だろうが
画面描画を速くするために精度を落としてるのはNVの都合でLWのせいじゃない


GFX5200は5000円、GFX5700は256でも16000円でVIVOやマルチモニタできる
NVの標準ドライバで全然問題が無い

5950や6800はまだ高いのと、発熱&消費電力が気になる状態
6800が36000円程度になればお勧めだろう。電力端子がある奴しか薦めないよ
AGPだけでは心もとない。しかし、なんかホットプレート状態だな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 19:26 ID:ale0O+jX
>>119です
>>122>>126>>130情報ありがd
Tiはやめときます。
しかし、どうしても気になるのが>>119にも書いてある条件で表示が消えないかです。
(どうも、この条件での再描画のレスポンスが悪い問題の様に思います。)
FX系は同条件で全然問題ないでしょうか?


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 19:56 ID:8pIGBpJd
>FX系は同条件で全然問題ないでしょうか?

玄人の常識は一般的ではないので一応書いとく

1.原則OSとLW以外の動作は開発メーカは保障しない。免債事項というやつだ

2.バーチャルデスクトップ系は切る。これは使っても問題ないかも知れないが、切ることにしている
これを切ればカードへの負荷が軽くなる

てなかんじ GF2、3、4、はIEのウインドウやVIXのウインドウを増やすだけで
問題が発生した。ウインドウ内の描画はカードに負荷をかけるわけだろう
30枚ウインドウを並べてみれば分かる。ちなみにウインドウも一応独立アプリだ(w

GFX5200以降はやはりウインドウの再描画に少し問題を感じる程度
Winアップデートのドライバは再描画を切ってしまう方針のようだが
VIXで参考画像を閲覧する障害となる。ゲーマーにはいいかもしれないが
CGIユーザーには迷惑な仕様だな

こんなところか。 追加あれば頼む


133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 20:04 ID:8pIGBpJd
Ti3、4はドライバの描画精度を落とし、描画を速くしていると考えられる

IEやVixの画像縮小表示はカードに負荷をかけるようだから
フォトショでぶつぶつ言いながら参考画像を縮小し並べたものだ
フォトショは4だったからグリッドは無い(w

なつかしいな。苦労したくないならせめて5200にしといたら?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 20:08 ID:3NIFUv3K
5900XTをOC&ソフトクアドロでウマー

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 20:13 ID:8pIGBpJd
>>119

OSとLWだけならそんな問題は3、4、でもWinアップデートのドライバ以外では
起こらない。ドライバはNV純正に限る

各社のカード専用ドライバをインストールしてNV純正に上書きする
これで動作しないカードはハズレだが、ほぼ動くようだ
GF系だけで150以上の種類があるから全てのテストは不可能

玄人志向を愛用しているがこれは当たりだ。GFX5200A256X以外は知らないが

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 20:16 ID:8pIGBpJd
>134

ソフトクアドロをやってみたが問題ある雰囲気なので元に戻した
純正ドライバの方が安定している。

ファンなしカードでは加熱で部品から煙がでることが報告されていたから
改造できないものに薦めるのは感心しないな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 21:05 ID:ale0O+jX
>>119です。
LW使用時は他ソフトは全て閉じています。(立ち上げてるのはPSぐらいです)
デスクトップ上にはアイコンが4つあるだけで壁紙も無く、極力カードに影響
しそうな事は排除しています。
やはり、カード(GF2GTS)自体の限界かな。。。GFX5200=\5000?安いですね。
最後にだめもとでNV Webからドライバインスコしてみて玉砕すれば買い換えます。
ありがとうございました。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 21:46 ID:2byPgwzK
>>137
古いドライバを試す事もお勧めしてみる。
53.03や、29.42あたり。
使用OSが書いてないから、勝手にW2kだと推測。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 22:42 ID:ale0O+jX
>>138ありがd! W2kです。
今、53.00インスコしてかなりレスポンス良くなりました。
前の条件でバックグラウンドの表示まで消える事がなくなりやした。
まだこのカードでいけそうです。ムフッ♪

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 01:09 ID:b82s0oP2
追加報告
ドライバ53.00ではLW8のレイアウトでのOpenGLのマルチテクスチャが
効かないみたいだ。他に手元にあるのが、56.64と最新の61.77だが
これはどちらともマルチテクスチャはOKだが、>>119の様にレスポンスが
悪くなる。今は53.00の方がレスポンスが良いのでこのままにしておこう。
って今時GF2GTS使ってる人っていない?。。。



141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 04:27 ID:agtFOIgE
>139

Quadro2proはGF2と同じコアを使用している
GFX5200は比較して2倍のポリゴンをぐりぐり回せるぞ
参考にしてくれ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 10:38 ID:O0E3DfYP
ver8アップグレードに近い価格でxsi Foundationが買えるようになりました。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 11:33 ID:Rk/1ljyF
これ、更新無し買いきりって書いてあるけど、
慣れたその後は、高い保守付き買えって事なのか・・・

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 14:33 ID:cn9ih4BI
Lightwave8スレから誘導されてきました。


他のスレでアニメーション機能は弱いと書かれていましたけど、
そうなんですか?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 15:02 ID:b1HV5NFa
 |   弱いっちゃあ弱いけど            /
 |   がんばればそれなりに使えるよ  /
.   ____ 
   | |・∀・| /⌒⌒ヽ
   | |\  |`イ  ノハぃ)カク
.  (( |_|_ィ⌒`州*‘ o‘リ
    ノ と、_入`_,つ λ う
 カク

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 18:28 ID:+pgbinvF
レイアウトのボーン編集能力が8で大改良されたんで能力的には
だいぶ他に追いついたかも知れない

もし私が宣伝担当だったら
ボーンアニメのワークフローチュートリアルと
ユーザーの買いたい気持ちを掻き立てる人物データを付ける。

今のやり方は単に不満を潰した感じで損だ、すげー勿体無いね
過去の資産を受け継いだのが裏目に出て、ボーンワークは混乱するだろうと思うよ
いきなりRigなんか組めてたまるもんですかい。

1.基本を抑えたボーンチュートリアルの流れ
2.ボーンアニメーションの理論と実際の流れ
3.情報が全然無い修正方法のソリューション

モデラー野郎なんだけど、UVマップやスケルゴン周りの改良はどうしたの?
と愚痴をたれる。

>がんばればそれなりに使えるよ 

実際そうだ。ウエイトマップ搭載以降楽になったが、ウエイトオンリー以外の組み方では
できなくて放り出す確立高い。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 18:56 ID:C0aKe+FO
8が大好きな人がいるんだな
俺はうpする気にならんよ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 19:00 ID:gtaEWG1y
7でも8でもそこそこ使える
えーMax? XSI? 覚えるのメンドクサイよー

という人挙っ手。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 19:48 ID:b82s0oP2
>>141 ありがとう!非常に参考になります。 From119

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 20:10 ID:+pgbinvF
149は礼儀正しい良い子だ
そうかと思えば粘着叩き君もいついているようだな
ポーザーアーチストでも買えば幸せになるかも知れないが
どうか?。そしてここにもう来るな

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 23:12 ID:OauRu2wb
>Max? XSI?

地方ならTV局の仕事でも不細工なロゴフライスルー程度でOK
そんな高い道具いりません
パースや静止画程度ならLWで充分

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 00:17 ID:YcVb6EpT
道路に車が走った後にタイヤ跡つけるのってどうしてる?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 01:18 ID:lfOovm9I
>ポーザーアーチストでも買えば幸せになるかも知れないが

買っちゃ駄目。Win2000Sp2以降は動かない。
古いマシンでネットつながない条件で暗く遊ぶしかない

ポーザーアーチストは動作環境も
明確でない上にパッチも出す気ないみたい
アップグレードの権利が手に入るけど、なんでなんという状態
シェードもかわいそうにね

LWでよかったよ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 01:21 ID:lfOovm9I
>152

2つ以上の方法がある
1つはウオリー氏の無名大統領プラグインの中に実現する装置がある
あとはINOFXダイナミクス系の応用
番外でモーフによる力技系がある
ニューテクにチュートリアルがあるかも知れないが
忘れた。スマン

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 01:31 ID:2VnXAqCe
>152

テクスチャで何とかならんかな?確かに悩ましい

156 :152:04/08/21 01:51 ID:YcVb6EpT
>>154
サンクスです。
Acidですか。まさにほしい機能ですが、買うのはちょっと。
FXでの方法ってどんなんですか?ちょっと想像できないんですが。

>>155
良い方法が無ければアニメーションテクスチャてやろうとは思ってるんですが。


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 02:00 ID:+OTL01yp
>>152
テクスチャだと力業になりそう。
動画マスク作るにはまず車とタイヤのモーションをつけてから
タイヤ接地面だけ、地面からちょっと食い込ませて、地面下からの視点でモーションを動画に。
あとはそのタイヤの接地面に従ってマスクを塗っていく。
ただこの方法だと、車の移動距離が大きくなるとマスク画像のサイズが大きくなりすぎるのでお薦めできない。

パーティクルやリジッドボディなどを使った方が簡単だと思う。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 02:06 ID:RUmFWA39
>>114

一昔前に話題になった

http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=f9ea51b323092f86fa920c9723af855e&threadid=28922&perpage=15&pagenumber=1

のMikeRB氏並みのmuscle boneは難しいんだろうか…。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 02:07 ID:RUmFWA39
ちなみに、

http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/animation/smartskinning8/index.html

って、7のマニュアルに書かれてる事とほとんど同じなんじゃないの?

160 :名無しさん@トグサは無職:04/08/21 03:17 ID:8fkCvFHR
>MikeRB氏並みのmuscle boneは難しいんだろうか…。

Puppet-toolsのMuscler.ls (lsc)を使って試しにやってみたら?
ttp://www.lwhub.com/downloads.html ←DLはこちら

関連リンクとかRIG関連とか 前スレLightWave3D・雑談スレ[ 21ウェーブ]
http://www.google.co.jp/search?q=cache:qRUhJtwZ7bUJ:pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1087187807/-100+IK%E8%A8%AD%E5%AE%9A+Lightwave&hl=ja&lr=lang_ja

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 07:17 ID:BdQwT5Bc
はげしく初心者で申し訳ありませんが、頭部と体を合わせるにはどうすればいいんでしょうか?
どうしても境界線みたいなのが見えてシームレスにつながりません。

162 :152:04/08/21 07:24 ID:YcVb6EpT
>>157
どうもです。
パーティクルやリジッドボディでってどうやるんすか?
ざっくり教えてもらえません?

>>161
いったん一体でシームレスに作って切り離す。

163 :161:04/08/21 07:45 ID:BdQwT5Bc
ありがとうございます。いったん一体で作るんですね。大変そうだ。
教本とかではよく頭部と体のモデリングを分けて解説してますがあれはなんなんだ。。。

164 :152:04/08/21 08:03 ID:YcVb6EpT
いや、別々に作って、つなげて、また切り離せばいい。
大変じゃないと思うが。
それと、出来るだけ平らなところで切り離す。首の中間がいいと思う。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 09:39 ID:We9QT9zZ
http://lweb3d.web.infoseek.co.jp/
古いけどここのTipsの「タイヤの跡」はどぉ?
あと、8月17日の日記はどうやってるんだろ?ACIDっぽいけど・・・

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 14:48 ID:GXKzOp3I
161>>
頭と体を別レイヤーでつくった後、
同じレイヤーに持ってきたんだよね。

その後、首の繋ぎ目の各頂点は2頂点ずつMerge(結合)でつないだ?
通常はつなぎ目の頂点をうまく移動させてやれば、自然になって目立たなくなるよ。
変な境界線が出るってのは、ニ角ポリゴンが出来てしまっているんじゃないかな。
wキーを押して、1角形と2角形ポリゴンが見つかれば削除しよう。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 16:46 ID:ZpS+G9ua
161>>

スムージング角度調整

そんなに気にするな

168 :あいうえお:04/08/21 22:43 ID:/2CH6xnN
lightwaveで歩いてそのあとジャンプする場合とかって
歩くシーンとジャンプするシーン別々にレンダリングするしかないんですか?
cyclistで歩くシーンつくると 永遠にあるきつづけるような・・(−−;)

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 00:09 ID:8Do7VTPR
>>168
他のアクションを入れたらキャンセルされない?
あと使いにくいけどモーションミキサーを習得するか、
他のモーション編集ソフトを購入されたし。

170 :152:04/08/22 00:33 ID:4ikRf5Ey
>>165
サンクス。FXでってのはこのやり方なのかな?
日記が標準機能ならぜひやり方知りたいなぁ。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 04:28 ID:ZpKMHUfA
>168
ttp://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/

これはどうか?。ポーズコピペでアニメできれば良いのだが
LWは細かすぎてめんどくさい

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 08:51 ID:ZpKMHUfA
>無名大統領プラグイン

ワラタ オイラてっきりあれは数学者の名前と思い込んでいたから
翻訳してこけた覚えがある。

>168
地道にグラフエディタでコピペ。この辺たしかにめんどくさい。
8の新機能にはポーズセーブロードあるけどどんな感じなん?
モーションビルダーがMAYAのものになった今
そろそろ真剣にモーション系をいじりやすくして欲しいと思う
インターフェースのセンス悪すぎ。必要な資源はあると思うんだがなあ?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 15:50 ID:QPcWB72P
無茶苦茶阿保な質問かもしれないですが・・

LWでボーンまで仕込んでからMBにエクスポート、
MBでアニメーション設定、
で、その後ライティング、シェーディングはどこでやればいいのでしょう?
LWに戻すのでしょうか・・

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:43 ID:6RNzaOss
いくらデフォルメしたキャラといっても忠実に眼球は作った方がいいんですかね。
それともテクスチュアだけで補うの?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:09 ID:wHeRwlst
>LWに戻すのでしょうか・・

戻さんでどうすん?D嵐に聞け

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:19 ID:koWweLN/
タイヤの足跡、漏れのやった方法は…
タイヤの接地面となる部分だけのOBJをつくる
車体のタイヤの接地部分となるところにペアレントかける
この接地面以外のOBJをディゾルブ、カメラは跡をつけたい面に上空からフィット
(倍率上げて角度の変化をなるべくなくす)、跡をつけたい面もディゾルブで消す
0フレーム目をレンダ、
それをシーケンスアニメで時間を-1して合成背面に置く
あとはアニメ開始。
一つ前の絵に今の絵を次々書き込んでいくことによってタイヤ跡の連番ファイルができる
これを跡をつけたいサーフェイスのデフューズとかにシーケンステクスチャで適応すればいいとおもう

連番を単独でもってAEとかで合成して跡を作るほうがいまは楽だと思う
んーすごくわかりずらくてすまん

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:14 ID:i6o4PE6l
いまIKブースター使っているんだけど、地面や壁にめり込まないようにする方法ない?
編集中、地面や壁に接触したらピタリと止まるような感じで。サードパーティのプラグインでも
何でもいいから教えて。いや、教えてください。

178 :あいうえお:04/08/22 21:02 ID:Zy1QgixP
ttp://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/
これ複雑すぎ。説明へたっていうか
なんかポーズセーブしようとするとエラーでるしプラグインの数おおすぎ(汗

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:43 ID:UrGNiWHP
>>178
コンテントディレクトリ以下に/temp/localrotという空フォルダを作り忘れて
似たようなエラー出た事があったような。


180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:46 ID:iepnZk5p
>>162
> パーティクルやリジッドボディでってどうやるんすか?
> ざっくり教えてもらえません?

クローズアップにも耐えれるように作りこむかどうかとか、車体のジャンプありなしとかで選択する手法の難易度も変わってくるので、ヒント程度にするね。

一番簡単なパーティクルを使った手法だけど
基本原理はそれぞれのタイヤの接地面よりもほんの少し後ろ上方にエミッタを置いてやる。
パーティクルの寿命を非常に長くすることやバウンドさせないようにすると吐き出されたパーティクルが地面に置かれていくという仕組み。
あとはパーティクルのテクスチャを工夫してタイヤの跡らしく見えるようにするだけ。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:06 ID:Td6Tiwa3
>>178
オマエはまずマニュアルから読め。まあ持ってないと思うが(w

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:17 ID:c0y4eRKg
超初心者なんですが、質問させてください。

モデラーでモーフ作るところまではいいんですが、
レイアウトのMorph Mixerで動かすとモデラーで作ったのと違う形になってしまうんです。
どなたか解決法を教えてください。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:29 ID:LMM0/dvI
なんとかオプションの変形のなんとかをモーフの後(だっけ?)とか見直してみては

184 :あいうえお:04/08/22 23:47 ID:Zy1QgixP
>>179
/temp/localrotってつくらなきゃいけないの?
あれそんなんかいてなかったような・・w
つくろうかとおもったけどむかついたからつくらなかったw

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 01:34 ID:bU2qHyr1
つくろうかとおもったけどむかついたからつくらなかった
つくろうかとおもったけどむかついたからつくらなかった
つくろうかとおもったけどむかついたからつくらなかった

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 02:51 ID:SeSm34WE
>>184,185
=能力的に無理なのは自分でも分かってたので
自分を騙す言い訳を考えて、作る努力の方は放棄した。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 03:45 ID:4zEFH5Tq
>182
どういう状況かは分からないが
暗黙の了解事項 オブジェクトのプロパティでモーフは一番最後を選択しているだろうな
これなら2つ以上のモーフが重なっているか100%以上または-の値になっていると
思われる。モーフの%はリセット可能だ

マニュアルをミロ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 03:54 ID:4zEFH5Tq
>184
ほんとにLWでいいか考えてみるのだ。
君には難しいかもしれないよ
不条理な仕様をモノともしない鉄の神経と
やり直し一万回でもへこたれない体力
マウス1億回ドラッグ可能な強い肩
仕様の罠を避け、バグがあってもツールから利益を引き出す
鬼のような知恵がいるのだから
そこまでやって普通の世界

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 03:59 ID:4zEFH5Tq
キーボードショートカット丸暗記は常識だが

今シフトキーが埋まってでて来なくなった。予備はあるからどうという事はない
今年通産2個破壊したな。まあ660円だからこんなもんだろう
ちなみにマウスは2個目を使用中だ。



190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 06:18 ID:260yqf7T
おおげさだな。
というか安いなキーボード。
キーの文字とかすぐ禿げない?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:18 ID:jMBKs9aI
LW7.5でフレームのコピーってどうやるの?
v8.0では簡単にできるわけ?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:30 ID:UoECnOvR
>>191
OUT

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:54 ID:xX9WynUb
ドープシートでコピー元フレームバーの上の部分クリックして選択
右クリックでcopy
コピー先フレームの上の部分クリックして選択
右クリックでpast(over/insert)じゃ駄目なのか?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 12:35 ID:jMBKs9aI
ドップシートってなに?(−−;)
どこにあるのかすらわからない。検索してもでてこない
>>192
あとOUTってなに?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 12:36 ID:i1DMPYXz
>>194
マニアル観れ。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 12:53 ID:paqsDxnp
 

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:01 ID:jMBKs9aI
>>195
マニュアルにかいてねー
検索してもでてこない

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:02 ID:s6odfNGa
>>197
ドップシートじゃでてこないだろ。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:03 ID:UoECnOvR
君はあいうえおでしょ?
8にしなさい。

200 :あいうえお:04/08/23 13:42 ID:jMBKs9aI
>>199
正解!(笑
8にしなさいとかいって・・(笑
8じゃないとできないっていって(−−;)
lightwave8.0のチュートリアルみてやっとdopesheetとかいうのが
8.0の機能であることがわかったゎ
それにdopesheetっていちいち選択オブジェクトごとにコピーしなきゃいけなくない?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 14:37 ID:G72Ogh4O
>>200
いちいち選択オブジェクトごとにコピーとは?
もしかして、元フレームでEnter押して表示されるテキストボックスに
新しい番号入力するのと同じ事を複雑な方法で実現したいとか?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 15:03 ID:G72Ogh4O
それから、単純なコピー、ペーストなら
Samuel Kvaalen の KeyControl - For LightWave 7.5 というものもある。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 15:16 ID:FOaLdrl9
ドープシートなら、好きなーフレームを選択&コピーして
ドラッグしてペーストするだけなので楽。
8以前でもグラフエディタで、ctrl+ドラッグで任意の
キーフレームをコピペできるけど(雑談スレ13とか参照)。

マニュアルないと、他の人がサクサクできることも貴重な時間を
無駄にして、質問したり探さないといけないので勿体無いと思う。
数分で分かることも、数日間かかってるみたいだし。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 16:00 ID:jMBKs9aI
うーんw、ctrl+ドラッグで任意のキーフレームをコピペできないけど
ctrl+cでコピーってことかな?
それとシーン全体(のアイテム)ごとコピーできない。
つまり、各アイテムごとにコピーするしかなくない?ってこと

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 16:16 ID:3u3Dt0Va
なるほろドープシートでコピペすれば
めんどくさいグラフエディタのいじりが
少し便利になるな

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:36 ID:3u3Dt0Va
>204

単純なキーフレームコピペは動かしたいものを全部掴んでタイムライン移動->
リーターンキーで選択アイテムにキーを作るということで良いのでは?

君はほんとに正規ユーザー?
マニュアルには書いてないかもしれないから何かCip本買えよ
LW3D教室アニメーション編とか
そいから変なプラグイン使わずにマニュアルと本体のみで遊ぶのが基本
LW3D教室アニメーション編でいえばフォロアーなんか使わずに両足の動きを
付けるということだ。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:43 ID:3u3Dt0Va
日本販売店のHPに基本的な歩きのレッスンチュートリアルぐらいのせときゃいいのに

キーフレーム常識でそのあとグラフエディタやなんかの弄りがあって
必要ならMBのインアウト

インアウトのやり方が示されてないからMB買わなかったけど
使うのに実験で苦労するのは嫌だ
エイリアス買収後はどうなるんだろうな?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:55 ID:3u3Dt0Va
単純なキーフレームコピペは動かしたいものを全部掴んで->
リーターンキー,コピーしたいフレーム数入力で良いのでは?

急いで書いたので間違えていた。分かりにくいといえば分かりにくかろう


209 :152:04/08/23 21:17 ID:5b+4+MdH
>>180
ありがと。
その方法でやってみます。

210 :マニュアルに載っているのに教えてやるなんて人が善すぎ:04/08/23 21:44 ID:bZPxCWdP
>日本販売店のHPに基本的な歩きのレッスンチュートリアルぐらいのせときゃいいのに
NewTekのチューでええやん。わざわざ日本語翻訳しなくてもムービーで大体わかるし
http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/animation/walk/index.html

>インアウトのやり方が示されてないからMB買わなかったけど
入出力方法ならD嵐のサイトにでてるやん。
http://www.dstorm.co.jp/products/motionbuilder5/tutorial.htm

MBの話題なら、スレ違いだからこちらへどうぞ
FiLMBOXのスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/996172954/l50

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:35 ID:UKu0zVlG
>210

君が一番親切

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 03:35 ID:OoB3EgiB
初心者なのですが、皆さんは人体モデルを大体何ポリゴン位で作られますか?
アニメーションの時と静止画の時、それぞれ参考までに教えて頂けませんか?

あと、パーツとパーツをくっつける際(首と頭部等)に、
互いの結合部のポイント数を合わせようとするのですが、
それぞれのポイントの場所がずれている為、何だか強引に結合した、いびつな形になってしまいます。
何かコツなんか有るのでしょうか?
パーツをくっ付ける際、結合部を何ポイントで合わせるとか決めていますか?




213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 03:44 ID:V8RFOSBd
>>212
ゲームじゃないなら、ポリゴン数なんて気にしない。
デザイン画になるまで作る。マシン止まるなら別だけど・・・。

首とかはよっぽど体を作りこまないと顔の方が多くなる場合が
ほとんどだと思うけど、三角ポリをうまく使えば大体繋がるでしょ。
最近はMAX多いので、8はまだ触ってないのだが、
モデラでのシワもレンダリングすれば消える事がほとんどだべ?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 03:47 ID:wKlM5BZG
>>212
ポリゴン数は何の指標にもならんと思いますよ。
強引そうな接合部になるのは、ラインの角度が急な部分を、強引に繋いだ
からです。あと、1つの交点にラインが密集してたら皺にはなるでしょな。
そして、それらはレイアウトにもって行けば滑らかになることが多いようで。
>>パーツをくっ付ける際、結合部を何ポイントで合わせるとか決めていますか?
ゲーム屋さんなら考えるかも知れない。

全部四角形ポリゴンで造形しようとしてる人は特にこういう悩みを持つようですな。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 03:54 ID:V8RFOSBd
>>212
三角使いなさい。△ 楽だぞ。
ポリゴンなんざ、三角形と四角形にしてりゃいんだよ。


216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 04:36 ID:2iHWPg3I
ポリゴンの基本は3角形。その理由はどのように頂点を移動させても
常に平面が保たれるから

サブパッチの基本は4角形。3角形は可能な限り避けるその理由は
分割の性質が異なるので3角形部分に皺が発生しやすいから
分割数はデフォルトで3
この分割数3でサブパッチをポリゴン化したならば3X3の四角形9枚になり
レイアウトでは3角形に分割されるから四角形1枚のサブパッチは18枚の3角形になる
3角形1枚のサブパッチは3X3=9枚の三角形に分割される

ポリゴンはレイアウトに送り込む場合は三角形に割るのが基本
どのように扱っても平面性が保たれるから

4角形にこだわるのはサブパッチの変形に都合が良いからで
レイアウトでは3角形で扱われている。

これが真実。きちんと語れる者は少ない






217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 04:48 ID:2iHWPg3I
>212

結論いうと、少ない枚数で最適の形が出来れば良い
サブディビだろうがサブパッチだろうがポリゴンだろうが関係無い
仕事なら制約があるが用途次第だ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 07:49 ID:2iHWPg3I
>互いの結合部のポイント数を合わせようとするのですが

断面は楕円だ。サブディビの場合綺麗な円は5角形以上から生まれる
異なる楕円たとえば5角形と8角形をくっつける場合など実験すれば
おのずから解が導き出されるだろう
頭で考えるより手で覚えさせることが重要だから、色々試してみなさい
三角形状を首の筋肉構造に吸収させたり等、工夫が生まれると思うよ
そこら辺を基礎に自分の方法論を育てることが重要
人のメッシュを見ても、応用しなければ分からないのだ

ドンドン作れ。いいものだけチョイスして残せ。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:44 ID:XHQz+Y/7
>>212
頭部とか手は、その接合部(胴体や腕など)とメッシュの細かさが異なるので
ワンスキンで作ってる場合は、ポリゴン数を減らしつつ滑らかにつなぐ必要が
出てます。
LWのサブパッチの性質上、5点以上の線が収束してるポイントが平面以外に
あると皺が発生しやすく、その面積が大きいと目立ちやすいので、
そのへんに気をつけながら作業していくと良いかも。

具体的なポリゴンのさばき方を勉強したい場合は、モデリングのうまい人の
メッシュの画像やサンプルファイルを拝見するのがお奨めです。
たとえばLWのサンプルにあるTaronHead.lwo(だったけ?)とか見ると、口から鼻、
眉間にかけて、滑らかにだんだんポリゴン数(メッシュの密度)が減らされているか
分かると思うので、それを見ながらどのように減らしてるかとかを、自分で作った
モデルと比べてみると良いかも。
あとはNewtekのチュートリアルや掲示板、CGTALKのModeling板とかで他ソフトの
ユーザーの例も片っ端から見学させてもらうと更にウマー(゚д゚)

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 17:53 ID:zXAF4TPq
特定の軸、例えば
「Y座標は変えずにX座標のみに複数のポイントを、指定したポイント間に均等配列」
みたいなプラグインってない?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 18:34 ID:q7KmdjYt
>>220
また、あいうえおか...。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 19:14 ID:sHMEPM+q
桃で割れバレしたからってこっちに来やがって・・・

223 :220:04/08/24 19:54 ID:zXAF4TPq
>221,>222
なんか勘違いされてるみたいだが・・・・
えーと、
今、建物を大量に配置している所で、建物はすでに出来ているて、
諸事情から、壁面を1枚のパネルで作りUVを張り、それを複製して1枚の壁とし
建物を形成している。

それを区画に配置(植え込んで)していくのだが、配置する箇所により、Y軸から見て
区画が様々な方向・サイズであるので、

作成した建物を複製 → 四方向の壁を分解 → 各4面の角度・長さをグリッドの目視で調整
分解した各壁面の端のポイントを微調整 → ポイントマージ

と、かなり手のかかる作業になるのだが、ポイント整列ツールを使った方が効率がイイ
が、建物は当然「高さ」があるので、Y方向にはポイント移動して欲しくない(高さが変わるから)
ym_UnifomLengthは選択された全てのポイントが移動されるし、ym_Straights!は「均等に配列」
してくれない。なんとなれば
「Y座標は変えずにX座標のみに複数のポイントを、指定したポイント間に均等配列」のだが


そんなプラグインってない? って聞きたいのだが・・・・
変な香具師と勘違いしないでくれよぅ(´・ω・`)<今、会社で作業中

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 20:00 ID:q7KmdjYt
じゃ、かきくけこか...。

225 :220:04/08/24 20:01 ID:zXAF4TPq
追記:ポイントを等間隔に配置するのは、壁を構成しているパネルがUVで作成されていて、
    各パネルのサイズがバラバラになるのは困るから。
    Y軸に同じ高さのポイントのみで、ym_UnifomLengthをかければいいのだケド、
    数十段あるので、それも効率が悪いし・・・(´・ω・`)
    

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 20:25 ID:A/40dKs5
>>220
今一のみ込めないな。
モデラーのPoint-Clonr-Plusじゃだめか?
背景に作製したポイントの位置にオブジェクトを配置する標準プラグだが。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 21:12 ID:XSUbYiQg
なぁレイアウトで、オブジェクト操作するときだけ
バウンティングボックス表示になる設定ってどうやったっけ(;´Д`)

いつの間にか設定かわってて、マニュアルのそれっぽいとこは
全部見たんだけど見つからなくなってしまった…すまんが誰か教えてくれ…

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 21:19 ID:+VNyBbz5
>190
>というか安いなキーボード。
>キーの文字とかすぐ禿げない?

キー文字が禿げるのは安い高い関係なし
壊れるキーは決まってるから暇な時スプリング移植して直す
読めないとまずいところはマジックで書くし、安いビニル袋をかぶせて
使えば禿げにくいことが分かった。
ツルツルになるのはむしろマウスボタンのほうが激しい。
マイクロソフトマウスバルクに限る。150円だから。新しいのに変えて使って
リフレッシュするのは精神衛生上良い。
周辺デバイスはバックアップを常に用意しておくのがよろしい
>223

良く分からんが、ポリゴン増やさないでやるにはその方法しかないかもしれないな

植え込む地点から土台下駄を履かせて下駄をUV追加処理すればポリゴン増える

俺なら簡単な実験装置を作りテストするところだが現場の修羅場ではどうにかするしかあるまい

つーか銭もらって仕事してるんなら自分でなんとかしなさいというのも正しいと思うが
最初が肝心なんだけどそれなりの配慮はされているしな

配置系のプラグインを探してみなさいFIsとかお勧め


229 :227:04/08/24 21:28 ID:XSUbYiQg
ゴメン判った

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 21:37 ID:+VNyBbz5
>229
誤る必要は無い。俺も上級者モードを探している所だから(苦笑)
ウエルドがうっとおしくてかなわん

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 00:05 ID:n2LPbfIN
キャラクターをデコボコの地面とかを歩かせると時かどうやりますか?
IKブースター使っているけどすぐ地面に足がめり込んじゃうし、うまく行かないのよ。
なんか良い方法無い? (前似た質問したけどスルーされちゃった…)

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 01:20 ID:AnqgmaV5
>>231
レイアウトで衝突判定させながらキャラ動かせばいいんでないの?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 01:31 ID:x107dKKb
あいうえおさんかゎいそぅ・・(*/□\*)

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 02:36 ID:zKi5eS1T
なにがかゎいそぅなんだよ? ↑あいうえお 本人だったりして

>>230
すでに見つけたのなら、なにだけど
d 表示オプション→インターフェイスに警告レベルあるよ。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 02:37 ID:4zk0rtPz
musclebone
ttp://www.lwhub.com/musclebones/index.html
こんなのがあったぞ
>231
IK/FK切り替えできるなら手合わせしかないのでは?
アニメはしたくない作業なのでよく分からん

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 02:43 ID:4zk0rtPz
>233
自作自演やマルチポスト、粘着は止めろ。
ここにカキコする前に3年ぐらい黙々と自習しなさい
英語チュートリアルを検索できないのなら日本のCip本を全部買う
割れなら本物買うまでカキコするな
努力すればできるようになるから、初歩的なことを書いてログを流すのは
止めれ

>d 表示オプション→インターフェイスに警告レベルあるよ。
わざわざスマン 、自力で見つけたよ
レイアウトも環境系が移動しているな。ボタンになって便利なものもある
ライトのグループ指定が凄い嬉しい。


237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 09:40 ID:egBuWrQw
IKブースターはまだ完成度がこなれてないので、人型キャラクタとかに
使うには厳しいかも。
Fixしても階層構造変えてもBindMotionしても、末端のコントローラーが
動いてしまう事が多々あるので、標準Ikかexpression使う方が簡単な気がする。

>地面や壁に接触したらピタリと止まるような感じで
地面との設置判定はMotionBuilderだと簡単にできるので、デモ版触ってみる
のも良いかも。(確か試用30日無制限だった気がする)

ただ現実世界でもあまり地面が凸凹だと、足の設置はおぼろげでキビキビとは
とても歩けないはずなので、案外FKの方が結果的に良いモーション作れたりして。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 09:51 ID:BbOXiHsI
じゃあMBあればLW[8]イラネってことか

239 :さしすせそ:04/08/25 10:58 ID:Bnme8qg+
レイアウトのオブジェクト(配置場所の情報を含めて)をモデラに読み込む
プラグインって何でしたっけ?

名前がアレだけど性器ユーザーなので「マニュアルの何ページ」とかでも大丈夫です。おながいします
マク版7.5です

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 11:48 ID:EMrDfe4H
>>239
Dのプラグで「労動 汚部痔ぇ苦吐 風呂夢 神」


241 :さしすせそ:04/08/25 12:01 ID:Bnme8qg+
>>240
ありがトン!!

> 「労動 汚部痔ぇ苦吐 風呂夢 神」

ものすごいプラグインを想像したよw

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 12:52 ID:BGL/NHNU
さっきメタセコで作ったキャラを×0.1してLW書き出して読み込んだら
身長が60メートルもあったんだけど…

おまえらそういうのって必ず合わせる?
特に仕事でやってる人には訊いてみたい。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 15:22 ID:dVAXu0EV
>>242
別に支障無い場合でも一応あわせるよ。


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 17:22 ID:xYN4M44V
7.5のMDのチュートリアルページは
もう見られませんか?

旗がなびくやつとか、けっこうな量のチュートリアルが
載ってるところがあったはずなんですが。
INO秘密研究所から行ってもNot Foundなんですよね

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 17:59 ID:odKRkedP
>性器ユーザー> 「労動 汚部痔ぇ苦吐 風呂夢 神」

和路多。俺も性器ユーザーで男

>244

情報が古いんで恥ずかしくなって引っ込めたんかな?
残しておいて欲しいものだ。考え方の参考にはなるから
もうニューテクのチュートリアルぐらいしかないのか?


246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 19:28 ID:szMTmZMF
Load Objects From SceneはNsObjectMergeみたいに
変形後のオブジェクトをモデラーに持っていけますか?

247 :231:04/08/25 23:24 ID:8cT+qWtq
みんな質問に答えてくれてアリガト。
LWユーザーは自分のキャラを歩かせたりしないの?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 23:31 ID:R6WA6/ew
2ちゃんでグダグタ言ってる香具師は、歩かせたりとかそこまで逝かない。
逆に言うとそこまで出来ないでグズグズしてる香具師が2ちゃんに来る。
つうか俺モナー。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 23:34 ID:odKRkedP
>247

簡単に出来るものなら1日あれば歩く
ニューテクの内部デザイナの作例のようなスカスカのローサブディビで
テクスチャも張って無いような奴ならね
それでもアニメは色々難しいよ

作りこんだリアルな奴は諸問題ですぐには無理だろう
まあ何でやっても同じかもしれないが

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 23:39 ID:odKRkedP
ボンやスケルゴンや支援道具には色々傑作な罠が多いから
よけるのが大変だろう。つーかポーズレベルで終わって当たり前かも
人体アニメで金取れる用途は大都市限定だろ?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 23:44 ID:RKoyZ/l6
早いところ、マニュピレーターみたいのが欲しいよ
ヘッドマウントディスプレイつけて立体視しながら画面の中のものをモデリングしたり
ひっぱってポーズつけたりしたいなぁ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 23:49 ID:odKRkedP
>251

それ以前に機能の改善が色々もっと必要だと思う
スケルゴン修正系みたいな大幅なやつ
絵の描きやすいUVとかレイアウトの物の配置やツリーコピーだけでも問題ありすぎ
スプレッドシートでは解決できない回転や円形コピーなんかだな
外部の個人プラグインの方がセンスある


253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 00:52 ID:lNyrfxR0
XSI日本語版が78000円で買えちゃうのに
6.5から8のアプグレ71400円ってどうゆうこっちゃorz

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 00:58 ID:+2qYfwkE

新技とD荒し的には『XSI日本語版の購入を推奨します』って意味です。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 01:05 ID:5pWmj8Bl
>>253
Xsiじゃなにもできないよ。練習用だよ。
8と比べる事自体間違っている。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 01:20 ID:w25coD/T
8にアップするつもりだけど、XSIは特に興味ない
でも、メンタルレイが標準搭載されてるのはマジでうらやましいよ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 01:22 ID:+2qYfwkE
XSI Foundationには、映画での使用実績ありまくりのボーンシステム、クロスシムとメンタレなどが標準装備。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 01:27 ID:uk3oMRgI
また来た・・
宣伝は、お金をかけてやってください。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 02:10 ID:HuFl0sGT
XSI Foundation廉価版は英語バージョンのみです
別途20000円の日本語マニュアルが必要
バージョンアップ権利無しの学習用です
急速に増えたユーザーをサポートできるかも未知
Tip本も高価で数える程
騙されないようにね。

買ってすぐできるなんて次元の物じゃないのがこの世界の常識
フリープラグインもLWみたいに色々存在しないしね
ということでXSI板にお帰りください。厨房対策を万全に


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 02:13 ID:w25coD/T
>>257
何故わざわざageてまで宣伝する?自分と同じソフトを使って欲しい
の?それとも社員なの?だとしたらこんな時間までお仕事御苦労様だ
けど・・・
なんか理解できないよ。


261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 02:20 ID:HuFl0sGT
潰れそうなんで必死なんでしょう
MAYA6の方がLW使いには魅力的
XSIは操作性の悪い万国旗インターフェースでサクサクモデリングできないから
メタセコがいるんだろ(藁

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 02:23 ID:HuFl0sGT
MAYAならセルフラーニングバージョンタダ
XSI Foundation廉価版は同じ位置づけなのに10万円以上する
どうよ?
ここはLW板なんで荒らすな
追加ならMAYAかMAXが常識でしょ?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 02:34 ID:HuFl0sGT
この試みは逆効果になる気がするから観察しよう
海外はどうなのかは知らないけど

少なくともLWと同じ条件でXSI FoundationUP付きで
保守料金なし16万とかの方がまだ安心感あるよね

加えてXSI SLみたいなタダで教育サービス考えてもエイリアス社と
同じ土俵に立てるわけだと思うがどうよ?

癖があっても遊びならLWで充分楽しいよ
個人でアニメやってるXSIユーザーなんていないし
大体戦車とか静物系で済んでるでしょうが?

無駄とは言わないがあの条件で一般に売るのは難しいんじゃないかな?
なんでUPできないのって聞かれて困ると思うな(w

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 02:43 ID:HuFl0sGT
まあ、LWで成果を充分に出してからでもソフト追加は遅くないって
考えだから、それまで私は他のソフト無視です。
まだMB追加の方が安上がりですしね


265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 02:46 ID:HuFl0sGT
業界に入りたい学生さんにはいいかもしれないので
学校板に逝ってくれ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 02:49 ID:z9BFCmdf
なんですか、この必死さは

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 02:55 ID:HuFl0sGT
宣伝厨房が嫌いなんですが何か(w

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 02:56 ID:HuFl0sGT
この流れでニューテクはどう動くかも見てます

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 03:01 ID:z9BFCmdf
信者の過剰反応の方がよほどウザいが。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 03:07 ID:bLh+63n6
専門板に来て信者とか言ってるオマイの方がウザいよ。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 03:24 ID:i7rmAHVW
>269 宣伝厨房に信者扱いされるのも嫌なんです。

もう相手しませんが、これ以上荒らさない方が良いかと(w

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 04:10 ID:doS3ozom
There seems to have been a slight problem with the NewTek Discussions database.

NewTek Discussions が落ちてる

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 06:43 ID:doS3ozom
SP2の季節
鯖メンテだろうか

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 09:47 ID:SpuKQkIk
>>262
>MAYAならセルフラーニングバージョンタダ
>XSI Foundation廉価版は同じ位置づけなのに10万円以上する

本気で言ってる?
バカ丸出しだね。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 09:48 ID:UMQElU9S
LW+MBで幸せでしょ。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 09:55 ID:Z9CvEcyC
今、公式サイト見たんだけど、
動作環境なんかの使用条件が見当たらないんですが・・

どこに記載されてるのでしょうか?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 09:56 ID:8QNtgoL6
>274

10万円ドブに捨てる馬鹿発見
あと板違いなんで帰れ
そいからXSIのイメージリーダーってだれよ
LWとMAYAならFFや指環なんかやってるよ
ユーザー数が桁違いなんで販売方針から製品内容まで見直さないと
プロ用の情報の無い世界で用途限定で永遠に苦しい状態にあると思われ
LWのよさはいっぱいあるから人アニメ限定で叩くのはおかしい(w

必死なのはあんたのほうだろ??

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 09:58 ID:8QNtgoL6
XSIの作例CG専門誌に書いてる教師の
センスの無さも指摘

279 :276:04/08/26 10:04 ID:Z9CvEcyC
ググったら代理店のサイトで分かりました。
それにしてもとても見づらいですね、公式サイト。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 10:12 ID:8QNtgoL6
>279

LWかい?D嵐は書き換えたばかりなんだ
まあ情報が薄いけど国内代理店はA社をのぞいてそんな感じ
A社は潰れかけて良くなったと思う

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 10:18 ID:1+ogGQmp
ツールだプラグインだ機能だ言ってるやつはけえれ。
おうちで粘土でもこねてろってこった。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 10:19 ID:UMQElU9S
>>274
必死


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 10:21 ID:UMQElU9S
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;@д@)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;??Д??) …XSI?!

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 12:01 ID:jiD5Xj4k
質問なんですが、LW以外の3Dソフトでもジンバルロックの
問題抱えてるんでしょうか?


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 12:29 ID:Jvx0asUK
8が出てすっかり忘れ去られているが、
伸びに伸びてた7.5のDパッチってどうなったんだろう。
このままウヤムヤになるのか。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 12:36 ID:uUjhH0Si
>>285
多分ね。
それに本当にパッチ希望していた人たちはとっくに英語版cパッチ入れただろうし。

287 :212 :04/08/26 12:49 ID:5e6gE6Cv
>213
>214
>215
>216
>217
>218
>219
レスが遅くなりまして申し訳ありません。
色々教えて頂いたおかげでステップアップ出来そうな気がします(多分)。
色々試行錯誤しながらやって行こうと思います。
御親切に教えて頂いてどうも有難うございました。


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 13:46 ID:D1MkPIIh
日本語版使っていますが、
安全な英語版cパッチの入れ方 どこに載っていますか?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 16:15 ID:2Vr1VTXq
つか、XSIとMAYAって単価が違うから雑誌の記事なんかだとやってられない位
安いから適当も適当に作っちゃうんでしょう。専門学校の講師なんかはマジでクズな香具師が
いたりもするけど。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 17:33 ID:MBwdzR58
しかし、ここ最近の他ソフトの動き見てると、今年〜来年のLWで何かやりそな予感。
modoは今までLWモデラ使ってるとこのシェア取りそうなんで、
LWモデラ単体の魅力は無くなるわけで、そうなると統合せざるをえない。
modo開発当初からこれは予測出来たはずなので、既に数年前に統合に向けたロードマ
ップがあり、影で進行しているんじゃないかと脳内。
9.0?ではコアに手入れる噂がちらほらあるので、期待。


291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 18:22 ID:dmzTlNSz
「コアに手入れる」は魔法の合い言葉。

292 :XSI大魔王:04/08/26 18:28 ID:msioEXZu
ん?気のせいかな??

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 19:57 ID:acC1VBXv
>>290
いやその進行してたものこそがmodoの完成形nexusなのであって・・・
元々LWの統合は仕様的に難しい、するなら完全に一新しなきゃいけないって事で
後継として開発されてたものだ。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 20:13 ID:tFZouj9y
もうLwは無くなってもいいよ、Lw9はnexusって事でいいじゃん

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 20:17 ID:YLMoTa4v
ヤダヤダ、7.5Dヨリ8.0のバージョンup先にしてくれなきゃヤダヤダヤダ!
 〃∩ _, ,_    /)    〃∩ _, ,_    /)
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
 `ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|     ミ
                           |    〃 ∩  。
                           |   ⊂⌒从ヽ从゜o ドブン
                           | 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
                           |


296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 00:02 ID:UXeKu64O
Siggraphで微妙に8.01になってたとか、なってなかったとか。。。

<Nexus OS...>
ttp://www.cgnetworks.com/story.php?story_id=2317
ttp://www.digitalproducer.com/articles/viewarticle.jsp?id=27610
3Dに特化した仮想OSみたいなのを作ったのか、単純にC4DやMaxみたいなシステムで
モジュールの中心となるコアの話なのか、サッパリ分からないけど、Nexus環境下で
736 million polygonsのリアルタイム表示というのはなんか多そう。

Modoに関しては、価格とN-Gon+SDSとかは当面LWでレンダリングでき
ない点でLWユーザー的には微妙だけど、9月初旬ということは
もうすぐなので楽しみ。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 01:56 ID:Ero3+K/R
ツールは単なる道具に過ぎない
シンプルでサクサク動くモデラーが大好きだ
レイアウトは物の配置やコピーを支援すべき

MAYAだMAXだC4DだXSIだと煩いが
何触っても似たようなもんだから
安いに限るよ
C4Dのアニメなしバージョンに興味あったけど
LW8のほうが気にいった

モドはレアすぎるから使えるようになるまで買わない

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 02:11 ID:4YchTvTZ
漏れもあまり統合には興味ないんだな。基本的に静止画に使ってるって事が大きいんだ
と思うけど。297さんと同じでLWのモデラーが大好きだったりする。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 03:18 ID:IqVolKIM
LWのモデラーだけインスコできます?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 03:21 ID:Ero3+K/R
>298
LWは個人が安上がりにイメージを作るいい環境と思うよ
ttp://www.designpicture.com/CG/index.htm
LWからZブラシに環境かえちゃったのか
この人はFFとか指輪に参加している。指輪のモンスター世界のイメージベース
Zブラシ追加は正解だろう
古い絵が消えてしまったのは残念だな。

今回のUPお気に入りはスケルゴン回転というウエイトマップを利用した
超強力なデフォームモデル支援ツール
素晴らしい、実に素晴らしい。重いのは我慢できる

XSI厨房は言い返すことが1行しかできないみたいだな

XSIはボーンアニメに特化したような雰囲気でゲーム、映像の中核で
使われ続けているが、職人を支える仕事数はほんのわずかと思われる
初期費用数百万で年数十万払い続けるのは大変だろうな
会社に入れても28ぐらいでフリーということだろうから
生き残るのはほんのわずかだしそれでいいと思う
XSI廉価版はそういう事情含めて好感もてないし
あのモデラー環境は能力関係なしで使いにくい。
SIとなんら変わらない感じだったな

モデラの使い勝手はLWに負けている

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 04:20 ID:CsZdSoqs
真面目にスケルゴン回転なんかを使ってる人がいるのか?
Hubをオンにしてレイアウトで確認しながらモデラーで
直しつつロードした方が現実的だと思うが…
ラウンダー、陰線ビュー、ドープシート、ダイナミクス等
はそれなりにいいアップだと思うけど
統合ソフトならアニマスですら
スケルゴン回転なんかするまでもなく
当たり前に確認できるから
ちょっと悲しいものがあるな。

LWはモデラーの使い勝手の良さを統合しない事によって
潰している部分もあると思う。FIsMiniMoの評判が
良かった事がその事を証明しているな。
ネクサスはその辺をどううまく処理しているかな。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 05:18 ID:Ero3+K/R
>301

>真面目にスケルゴン回転なんかを使ってる人がいるのか?
>Hubをオンにしてレイアウトで確認しながらモデラーで
>直しつつロードした方が現実的だと思うが

その方が良いことは知ってます
スケルゴン回転はモデラでの変形ツールとして使えると
だからわざわざ書いた

>LWはモデラーの使い勝手の良さを統合しない事によって
>潰している部分もあると思う。

まったく同意権です!
アニメを考慮するならエンドモーフやウエイトマップをどう
効率よくやるかというソリューションを構築して作家を支援すべき
どちらもレイアウトでやるのが理想ですが
レイアウトにはポイントやポリゴン単体にアクセスさせる気はなかった
FIsMiniMoが出ても反応はユーザーのみです

LWは下手に弄って壊すよりもこのまま続けて
過去の変な資産や足を引っ張る互換性を捨てて新しい3Dツールを構築した方が良いと思います
ニューテクがどうするのかは知りませんし
やらなくても代わりの道具はいくらでもあります。

信者ではありませんから。とってもやんちゃな8は好きです

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 05:32 ID:25a3IF4j
とりあえずウェイトマップをキャラの別衣装にも使いまわせるように
転写くらいできないもんかなあ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 06:01 ID:QbYy15aG
メッシュ構造が違うと結局塗りなおさないといけないような?
$21でシェアプラグインが一応あるけど。
http://earthwormjim.free.fr/lscript/modeler/weighter.html

∧_∧
( ´・ω・) おまいら、お茶が入りましたよ。
( つ旦O ∫
と_)_) 旦
http://up.goraa.info/gazou/img-box/img20040827055151.jpg



305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 07:13 ID:Ero3+K/R
>303

素直に塗りなおすのが吉
初期段階でUVやウエイト付けて使いまわすことも
細かくないモデルなら可能だが
作りこみすると修正が大変だろう
皺は左右非対称じゃないとカッコよくないしね。

ウエイトとUVは気の利いた支援道具がないと辛いね
シンプルな奴がいい

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 08:32 ID:l5UNJ69V
NewTek Discussions リニューアルOPEN
雰囲気が劇的に変わった
白とブルーが目にまぶしいぞ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 08:56 ID:0nAQ4hm+
他のソフトに比べた場合、LW8の最大の欠点は、
リファレンス、チュートリアルを含めた
マニュアルの不整備だな。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 11:16 ID:LVKqLQLw
>284
限界はある。制御角度増やしたければボンの付け根にNull置いて
HPBを振り分ければ良い。IKでどうなるかはやってみれば分かる
>307
実験しないとわからないのはどんな道具でも同じ
XSIヘアの実験禁止とか目にするだろ(w

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 11:22 ID:LVKqLQLw
そいからチュートリアルはニューテック本社に行けばくさるほど
ある

道具は本体に英語のアドバイスがでるから、それを読む努力が必要
英語できない人は損なんで覚えるのを推奨

XSIやMAYAも英語情報見れない人は買っても生かせないと
思う。数学やプログラム知識がないとやっていけない世界だし
この世界の上級者は絵が描けるプログラマだな

LWは作らなくても何でもあるからそこらへん楽

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 12:46 ID:LVKqLQLw
道具機能実験は簡素なものから始めるのが良いぞ

プリミティブ大王と呼ばれようが下手糞といわれようが全然かまわん
いきなり詳細なモデルや複雑な装置で実験すると必ずこけたりハマル
そして失敗の原因や問題点を発見できずに沈む

ダイナミクス系はすべてポリゴンで計算してサブディビに置き換えないと
多分上手くいかないし、その方が速い

感のいい人は得

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 13:06 ID:VA+FXQbm

いいIDだ。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 17:08 ID:aCqiJSUr
新しいパソコンを買おうと思っているのですが、
最近のパソコンってLWしながらテレビ録画って出来ますか?
レンダリングしながらとか、大丈夫かな?



313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 17:38 ID:25a3IF4j
やめとき

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 19:16 ID:cXC9zhYe
おれだったら賢〜いから、古いパソコンで録画しながら新しいパソコンでLWするね。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 01:05 ID:VggJkEm5
FXの実験をやってるんだがバウンスなんかを出しすぎたんで消すのは
どうしたらよいのだろう?
登録ユーザーなんでマニュアルNoをこっそり教えてください
チュートリアルには追加は書いてあるが消し方はリファレンス見ても
発見できないということでよろしくお願いします

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 02:08 ID:VggJkEm5
315だが、わかった。あいうえおか俺は...
書かない訳だ(苦笑)

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 02:40 ID:VggJkEm5
リファレンスには書いてないな。わからんやつにはわからんと思う
このあたりは書けといってもいいかも
あれのような奴が大量に押し寄せて困ると思うがどうよ(w

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 03:01 ID:VggJkEm5
>289
>つか、XSIとMAYAって単価が違うから雑誌の記事なんかだとやってられない位
>安いから適当も適当に作っちゃうんでしょう
最近のページ単価は知らんがページ5000円ぐらいから7000円程度
安いにはそれなりの理由がある、作家性が低い場合は当然安い
書いてもリアクションが全然無い場合は編集の方も考えるから
作家性が低い場合は逆宣伝効果も期待できるから、あれはもう書くなと
2ちゃんあたりで叩かれる訳だろうよ。
それなりの人は値上げ交渉しているようだよF氏とか、それでも1万円は無理
表紙も結構安かったが、雑誌売れないから儲からないとのことだ

LWには魅力的な絵を作る人がいっぱいいるような感じだがどうよ?
FXは2年ぶりに遊んでるがなんか動作がかわっとる感じ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 03:51 ID:cnRxrHL0
なんかソフトボディの精度落ちてないか?
旗作ったら変な歪み方する・・・

7.5でmotiondriveでは問題なかったんだけど。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 04:17 ID:VggJkEm5
>319

精度というよりは癖がかわったような感じ
それで古いチュートリアルを引っ込めたのかな
ハードダイナミクスFXはやったことが無かったんだけど、簡単にできる工夫が嬉しい
これが擬似なら1つ1つレイヤに分けて中心点を...
それやった方がいいんだけど、固めて手間を省く方法も正解と思う

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 04:28 ID:VggJkEm5
パーティクルFXの悩みは初期配置なんだけど
テクスチャ使って位置を決めるのがやっぱ賢いかな?
枯れ葉や落ち葉の配置なんよね。みんなどうしとるん?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 07:46 ID:dtKS7vyO
岩とかどうやって作ればいいんだ・・・
みんなどうやってますか?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 08:02 ID:6wTMBbbB
>テクスチャ使って位置を決めるのがやっぱ賢いかな?
>枯れ葉や落ち葉の配置なんよね。みんなどうしとるん?

その場合なら、テクスチャでやった方がいいんでない、その方が楽だし。
しかし漏れの場合、LW8でパーティクルの発射位置をアルファで抜いてやると
パーティクルが0になってしまって出なかったりするんだけどなんでなんやろ?
LW7.5だとなんともないんだけど、うーーん。[T] をクリックしてやれば出てはくるけど。
シーンデータを保存したとたんにパーティクルが消えたりするよ (´・ω・`)ショボーン

>岩とかどうやって作ればいいんだ・・・
質問が漠然としすぎ。質感ならプりセットからいじればいいだろうけど
モデリングの方法なら岩の形にもよるからなんとも・・・

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 08:29 ID:cnRxrHL0
>>320
いや癖じゃ済ませられないだろ・・・
一枚布風で流してるだけなのに、エッジがジグザグになるんだぞ?
正直使い物にならんよ。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 08:58 ID:QWhzHvAB
>323
セーブでは駄目か?
>324
チュートリアルではそんなことにはならんぞ
クロスとソフトの違いが良く分からんが
間違えているということはないか?何か変なものが付いているとか?
>322
海外チュートリアルをググれば見つかる
適当にBOXから刻んで作るがそれでは駄目か?
岩といっても石ころのようなものから家の庭石から岸壁まであるが?
岸壁ならサンプルシーンにカッコいいのがある

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 09:50 ID:6wTMBbbB
>セーブでは駄目か?

言葉が足りなかったかもしれん。たとえばエミッターにテクスチャを貼って
「あ」の形にパーティクルを出している時に .lwsを保存すると
セーブした途端に出ていたパーティクルが消えてしまうって事なんだけど。
[T] をクリックしてやればまた出てくるし、7.5ではなんともないんだけど
なんでなんだか (´・ω・`)ショボーン

まぁ、そんな事よりFPrimeを追加したら、なぜかアイテムプロパティとかの
ノンモーダルウィンドウの表示がなにも表示されない、
変なパネルになってしまったのが??? 初期化しても直らないし、
なんでこんな事になったのか原因がわからないよ (´・ω・`)ショボーン

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 13:41 ID:cnRxrHL0
>>325
7.5版初日に買って十分使い込んでるのに間違い?まさか。
8で検証する時間無かったんで7.5で同じオブジェクト使って仕上げたが、
そっちじゃ何も問題は起こらなかった。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 15:16 ID:0AVg3o72
7.5(MD)と8(ClothFX)は、mdd(頂点の移動データ)は互換性はあるけど、
マニュアルにある通りシーンファイルはパラメータが異なるので、MDに慣れてて
同じ設定にしてるなら、うまくいかない事も多いと思う。
ClothFXは複雑なシーンでたまに変な時があるような気がするけど(noneFXがリストに
出ないときがあったり?)、全体の精度と計算スピードは多少良くなったと思う。

CGTALKかNewtekForumかSpinQuadで作例データ(サンプル設定集や、脚とスカートの
作例とか)を公開してくれてる人が何人かいるので、それ見てみるのもいいかも。
$24ぐらいでチュートリアルDVD売ってる人もいたり。
ttp://www.cgtalk.com/showthread.php?t=154705&highlight=clothFX
ttp://www.kurvstudios.com/lightwave/dynamics.php

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 15:18 ID:0AVg3o72
ソフト違うけどXSI FoundationのClothスレで、衝突判定がチュートリアル見て
何回やってもうまくいかない‥と困ってた人がいたのを見て思ったけど、
ダイナミクス関係ってポイントずれると、ドツボにはまりやすい(修正作業に
使った時間と結果の質が比例しない状態に陥る)のかもしれない。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 18:21 ID:cnRxrHL0
>>328
いや、MotionDesignerじゃなくてMotionDriveとの比較なんだけどさ。
8のclothFXと同等品だよ。


331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 19:28 ID:6wTMBbbB
>変なパネルになってしまったのが??? 初期化しても直らないし、
>なんでこんな事になったのか原因がわからないよ (´・ω・`)ショボーン

自己レス
LW8だけじゃなく、7.5も初期化したらなんか直ったっぽい・・・。
どこか設定がおかしくなっていたのかな?
まぁパソコンのメモリが512 (マザボの上限) だから無理がくるのかな (´・ω・`)ショボーン

ClothFXは、>>325も書いてるけどのLW8のチュートリアルで
別に問題なく旗がきれいに揺れているけど。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 23:03 ID:8tpTIkxU
>331
なるほど、メモリは最低1Gは必要と思われ
軽いシーンでも500Kオーバーは日常的でしゅ
うちも7.5共用なんで変なことが起こったら初期化してみよう

FXは資産のパラメータ修正の要ありかもしれん
ポリゴンザクザク状態は7.5時代に経験しているから
合わせて直すのが吉。サンプルシーンが大量にあるから参考にして
遊ぶつもりだ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 14:40 ID:qi7Bv6PC
再インストしたらアイコンがおかしくなっちゃたよ
lwoとかlwsのアイコンファイルってどこにあるの?


334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 15:04 ID:BMe4TwLH
>>331
設定ファイルの場所は分けている?
デフォルトのままで干渉してるんじゃない?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 04:04 ID:fJfEk5DQ
初期化して駄目なら古い順番にインスト
7,7.5bup、8だろう。
環境が判らないからどうしても駄目ならD嵐にメール発射推奨

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 19:36 ID:y0Rfo/on
a

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 23:10 ID:i0OsBNJ9
他の板でもそうだが最近LW関連の書き込みが減ってるな。
Dのユーザー事例に押井氏のビデオがアップされてるYO。
しかし、LWの事一言も語ってないのね。
Dでインタビューする意味あったの?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 23:25 ID:BeRR6JRp
ねじ再うpしてもらえないでしょうか?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 23:45 ID:QwlZhpd0
>>338
過去にネジUPといえば私でしょか。
あまり大したもんじゃないかもしれない。
手元にはもうないのでリクエストあればもう一度作るけど。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 23:52 ID:BeRR6JRp
>>339
お願いしてもよろしいでしょうか。わざわざすいません。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 23:57 ID:QwlZhpd0
>>340
了解です。
期待通りのものかどうかは解からないっすよ。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 00:12 ID:2j3VWIsI
CGWに分裂する車のCMのメイキングが載ってるなー。
当初MOMOかどっかでMayaだとかXSIだとか言われていたけど
LWなんだな。最適化、効率化の云々はあるにしろ
やっぱ道具は関係ないのか…
でも力技くさいLWらしいメイキングだったw

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 00:36 ID:0G/PT5Qx
>>340
皿ネジです。
前回作ったのはボルトだったかもしれない。。。
http://49uper.com:8080/html/img-s/6732.zip

>>342
BbのCMでしたな。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 02:01 ID:xoitZW4d
>>343
どうもありがとうございます。
前回のもちらっと見ましたけどなくしてしまって。


345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 03:07 ID:C/Zs5oiZ
>337

LWに限った話じゃないでしょう。コテハンでカキコして延々と粘着されて
HPまで縮小したり閉じたりする
粘着馬鹿のために有用な情報が永遠に失われていくのが現状かな?
怖いしめんどくさいからHP閉鎖するのね
かくしてネットはどんどん不毛になっていくのであった

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 03:14 ID:zDEc/vZc
LWに限ったことじゃないが、あんまりアニメさせて
公開してるサイトないね。
そこまでに力尽きちゃうのか、静止画しか興味が無いのか。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 03:20 ID:tSdn1LCF
>346

やってみればわかるよ。飛行機系は比較的楽だけど
物が絡むともう仕事よりつらいのは何使っても同じだろうね。


348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 05:41 ID:PBhM+xir
いンや、誰が見てるのか見てないのかわからないサイト運営して、
コンテンツUPする事自体、もうメンドクサくなってるわけで。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 06:44 ID:rMN6XrEA
下手なもん見せられないつーのもあると思う
プロだとクライアント監視してるだろうしね

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 09:31 ID:gwp8iWDS
いえ、監視されているなら望むトコロ、バリバリオッケーですが…
実際に監視しているのは、編集者とか同業者とかホビーユーザー、ネットストーカー(w

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 10:40 ID:eBixRpCK
ネットストーカーは放置されよ


352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 10:57 ID:H43NxIYx
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |       Lw8.0
/     ∩ノ ⊃  ヽ  
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 11:49 ID:7/YIaYtj
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |       Lw8.0 ピクッ
/     ∩ノ ⊃  ヽ      ピクッ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 12:21 ID:XBbxKTRt
このエコバッグ微妙に使い道思いつかないな。
なに入れようかな?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 12:21 ID:W++x0yrF
LWエコバック来ターー!!
ロゴマークの色はブルーじゃなくてオレンジでした。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 12:36 ID:XBbxKTRt
>>355
おれのとこはグレーなわけだが・・・。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 13:10 ID:W++x0yrF
いろんな色がある?
グレーの方がかっこいい様な。。


358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 13:22 ID:tGFXELfg
うちにきたのもロゴがグレー?かな

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 14:07 ID:hCvRpdz+
何の話でつか

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 14:08 ID:W/ib6J7A
こっちは地方だからかまだ来ない。
どんなデザインなの?簡単に絵に描いて貼ってみて。

361 :@キング@:04/09/01 14:08 ID:EvRIFk/g
エコこないなー
8持ってるからだめなのかなー

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 14:13 ID:W/ib6J7A
>>359
ディ・ストームのアンケートに答えた先着500名にくれる品物。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 14:19 ID:hCvRpdz+
工エエェェ(´・д・`)ェェエエ工

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 14:23 ID:W/ib6J7A
まだ見ぬバッグの予想イラスト。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040901142218.gif

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 14:45 ID:W++x0yrF
>>364
ビンゴ!。
生地の色もこんなです。
LWロゴは縁取り線無し。
LightWave3Dの文字もロゴと同色で縁取り無し。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 14:48 ID:XBbxKTRt
サンプルのため実物とは異なります。
http://v.isp.2ch.net/up/8f94af3489aa.jpg

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 14:53 ID:W++x0yrF
>>366
これ見るとオレンジの方がかっこいい様な。。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 15:41 ID:pXuETHgr
>ディ・ストームのアンケートに答えた先着500名にくれる品物。


               ,-:´⌒゛:‐、
             _,´:::::::::::::::::::::`:、
            / l:::::::::   ::::;;; lヽ.
            l :i:: :○;: :::○ :::;l; l
            l :`::::  ・ ・  :::; l´;i   LWエコバック欲しいのにそんなアンケート調査こねーーーーー
            .l .:;`:、 i´`i: :;;/´/
             _`l :i;i:: :i ;: i :::;i;; l
           /´::::i i;i. :::‐´ :::i;i:`i
          /::::::::i; ;;i;゛:_____,/;; i;; l、

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 16:01 ID:7YVvxs4S
>368がLW8ユーザーだったらアンケート調査来ないよ。
LW8にうpする気があるかどうかのアンケートだったからね。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 16:23 ID:W++x0yrF
チョット質問です。
モデラのパースペクティブでのGL透過表示のON/OFFって、ハブが効いてる状態で
レイアウトの表示オプションのGL透過のチェックON/OFFで出来ると思いますが、
どうやっても、モデラ側の透過表示がOFFに出来ない。以前は出来たのになぜ?
あきらめて再インスコしたのだがそれでもだめだった。onz
ハブのプロセス見ると「Don't Send New Temp When Process Attached」
ってメッセージがでてるんですけど。。解決方法あれば教えて下さい。
ver6.5b W2k


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 16:26 ID:/IGZYiyA
LightWaveは7.5から使い始めて現在Ver8使ってます。
パソコンのスペックは
CPU P4 2.5G
Mem 512
グラボ GeForce4 MX460
なんですが・・・
最近レンダリング時間が気になってきました。
少しでもレンダリング時間を短縮したいのですが
ハードウェアレンダリングとかできないものでしょうか?
このスレでもよく見るクアドラなどはかなり早くなるものでしょうか?
お金あんまり持ってない僕に誰かアドバイスください;;


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 17:49 ID:74XIaiyW
メモリをもう少し増やすと、少し幸せになれるかも。

>少しでもレンダリング時間を短縮したい
これがリアルタイムレンダリングの速度という意味での話なら、
LWはグラフィックカードの相性問題も少ないけど、恩恵も少ない
ので"飛躍的には"変わらないとは思います。(これは体感の部分が
大きいので、満足度には個人差が大きいと思いますが)

ただGeForce4 MX460から、QuadoroやFX系に変えれば、Z深度も
24bitになり表示精度が上がるはずなので、買い換えた方が
だいぶ快適にはなるのではないでしょうか。


373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 18:00 ID:J4OJxfSL
LW買えてビデオカードがMXってもうしんじらんない(´・ω・`)

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 18:27 ID:byuXscZD
私ゃ今でもGeForce2MXですよ。特に不便感じてないし。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 19:08 ID:/IGZYiyA
>>372
ありがとうございます。
まずはメモリから増設してみようと思います。
その後余裕があったらグラボを買おうかと・・・
てか・・・パソコン買い換えたほうが早いのかなぁ;;


376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 19:26 ID:CVq5xWAq
地方だけどウチにもエコバッグ来てたーーー!!
ロゴの色はグリーンだったよ。
昼メシ買いに行く時に使ってみるかな。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 20:30 ID:CavCZz97
うちはオレンジだった。少なくとも3色あるのか。
チビなせいか、取っ手が微妙に長い・・・

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 23:00 ID:xUnoAU8X
埼玉だけど来てなかったー・・・

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 00:17 ID:FzBV2Dfb
うちは青。
使い道がないのでオカンにあげた。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 01:20 ID:ljI3UDHn
8.0.1と7.5dキター

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 01:37 ID:ljI3UDHn
>>380はNewTek本家の話ね。我々はD嵐待ちです。
SDKにシェーダ周りのことがないのでFPrime対応はまだ先か。


382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 06:32 ID:r0qxX4gv
D嵐にもパッチ
  ┌┐   ┌──┐                    ┌─┐ ┌─┐
┌─┘└─┐ │┌┐│                    │ │ │ │
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└─┐┌─┘ └┘││└──────────┘└──────┘└─┘ └─┘
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  └┘      └┘                    └─┘ └─┘
                                          の練習

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 07:49 ID:up76QDCe
>>381
SDKまわり対応予定あるのか?FPrime

>>382
練習しといてよかったね。
本番は気を付けろよ。


384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 08:06 ID:FleBO0Rr
本番・・・・・来るのかな・・

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 11:27 ID:Uc4afAPH
ギリギリの所で俺が防いでおいた
危うく日本でもdパッチ出ちゃう所だったよ危ない危ない

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 12:13 ID:Hfb94DpY
>>385
意味がわかりません。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 13:52 ID:TJwEBK/o
>>386
せっかくのボケるチャンスを・・・

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 15:37 ID:hjQKK3cU
本番・・・・・出来るのかな・・


389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 17:08 ID:oGtbfwHe
初めてだから緊張してるかもしれないが、
事前にアルコールを摂りすぎないようにな
出来なくなるよ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 17:16 ID:DzTq6vFx
はりきりすぎてドーピング検査にひっかかるなよ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 17:18 ID:HuG6whOD
酒の勢いに任せると、後でイロイロ後悔する事になるんだ。間違いない。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 17:27 ID:rsl3YWvt
(・´ω`・)・・・・

393 :1:04/09/02 18:52 ID:nJh/4O3v
来たーきつね。
エコバック!!!
8ユーザでも答えたら来たーの海。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 18:56 ID:ZCCus6Hr
| スルーが流行ってまつ
|     ∧_∧
|.     (・ω・` )スルー
|スス… /J   J
↓   ,,, し―-J


395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 19:00 ID:7iwfQzrD
 >>1が思いっきりハズしましたのでスレを初期化します


      しばらく おまちください

      ,,r::::::::::::〈:::::::::)    ィ::::::ヽ
      〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
    ,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
    |::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l  クマー!
    }::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
.    {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/  
    ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
      `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ

396 :1:04/09/02 19:11 ID:nJh/4O3v
皆さん、聞いてください!
おととい台風で、道を歩いていたら俺の横を猛スピードの車が!!!
バッシャー!!!!
「うぇーーーーっ」!!!!
「うぇーーーーっ」で思い出しましたが、
皆さん、ウェービーアワードに作品出しますか?


397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 19:35 ID:ft1jKtlX
  そんな餌で俺様がクマーー!!      ,,_
\                          r'o p。`、
  \                        l  ,.- 、ヾ       r' `ー- 、
   \                       l '-‐‐-' ,'       ' ,   .;;.`l
     \                     ',    j         ,i' ,,  '' l
      \                     〉    k       , '     ,ノ
        \                   ,'     ',      , '     ,'
         \                7      l     , '      ,'
           \              ,'      ,'    , '      ,'
            \   ,, ,.-‐--.,,__ ,'     , , ' 、  ,'         ,'
              \r''"´      ,  `   '"    `'、       ,'
              (´⌒qヽ    , '                   ,'
                ,、n_ノ    , '  _r-‐- 、             l'
               ' 、    _, ' ., r-' _,-‐q i             ,'
            ,.‐-、_,,ソー'´  , ; 、_γ  l       ,      ,'
          r‐'´g ri ::     ,'  '、  r_,  'l     :´ `ヾ   ,.'
          `、 r, i | :     ' ,   ` 、   j     '       , '
           t、o_ tj ::       ' ,  、`ー--,'.:        _,ノ
            `ー-‐'´ `ー----‐'"`ー、`____;'-、     ,-'
                               `゛"''''''"

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 19:48 ID:4d8MtpOg

そういえばVideo Toasterとか対抗馬のTrinityってどこ行っちゃったんでしょうね??
Trinity・・・・ウマヅラがチャーミングなキキ嬢でしたけど。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 23:50 ID:rsl3YWvt













(・´ω`・)・・・・?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 00:00 ID:daEi+n+O
でdパッチはどんなぐあいよ?
織れは8だから関係ないけど

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 00:29 ID:6/ieJa3G
ここで1と名乗ってるのは騙り。
このスレの>>1が言うんだから間違いない。

402 :1:04/09/03 00:34 ID:U9bbfuNk
えー私が書き込みを始めたら、このスレ寒くなりましたね。
やっぱり寒いときはズボンの下にはパッチですよね。
パッチと言えば....8.01。
さあ皆さん語りましょう!

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 00:54 ID:vMyk+3lT
俺のエコバック、マークは赤だった。
一体何種類あるんだ?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 01:02 ID:cNN2s7lB
このスレッドの現在までの報告では、グレー、オレンジ、グリーン、レッドの4色あるね。
500個だから、100個づつ5色あるんだろうか。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 01:25 ID:8GR4H3er
>>404
俺のところに来たのは青だった。
黄と紫はあるかも知れんしなさそうだし。。。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 02:23 ID:a16tsnMu
オレの所はまだ来ない何故だ・・・

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 03:08 ID:tXSV0nrV
MOTIONBUILDERってMAYAに統合されちゃうってホント?
ライトウェーブと連携させて使えなくなっちゃうの?
そんなこと無いよね?

あと、エコバッグ今から手に入らないの?ウラヤマシイ・・・

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 03:48 ID:JxXgH9do
>>407
                            ∧⊂ヽ
      ∧_∧∧_∧            ∩(,,゚Д゚)ノ
    卩(´Д`三 ;´Д`)Ψ     ∧∧  彡  /
    ⊂    三    つ     (゚Д゚,,≡=    )
   ̄ ̄ ̄⊂⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          (ξ';;::;;)          (ξ';;::;;)


エコバック欲しいな。LW8のマニュアルにおまけでつけてくれたりしないかな?
つけてくれたら今すぐにでもマニュアル買うのになw
シーグラフの青 (水色) アロハならお金を出しても欲しいかな (2,500円ぐらいまで)
LightWave 3D Capはイラネ。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 03:53 ID:n5wYvTja
エコバックの内容ってなんなのよ?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 07:43 ID:lGzclxYM
エコに決まってんじゃん

411 :1:04/09/03 08:48 ID:fxGdZKkK
エコバックとはスーパーでもらうビニール袋の代わりです。
いらないビニールをもらわない事でR。


412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 09:08 ID:R36U/7T+
エコバックが入っていた封筒の方が使い道がありそうだ。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 12:39 ID:cNN2s7lB
バックじゃなくてバッグなのでよろしく。

414 :1:04/09/03 13:38 ID:fxGdZKkK
、、


415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 14:50 ID:JxXgH9do
>>413
それを言うのならなら、よそにもどうぞ。
エコバック の検索結果 約 2,780 件中 1 - 10 件目 (0.43 秒)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&q=%E3%82%A8%E3%82%B3%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF&lr=



416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 15:09 ID:fE261mXO
エコいスレだな。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 15:13 ID:FPifM0Qc
エコエコアザラク エコエコザメラク エコエコケルノノス エコエコアラディーア・・・


418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 15:20 ID:fE261mXO
     , '´  ̄ `ヽ、
,、  /   ‐   ‐ヽ
ヽ`'    ●   ●L
∠..、   三 -ィj- 三 呼んだ?
   `レく ____,.<j

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 15:32 ID:mYC3I8/i
まあベッド(BED)を平気でベットって書くヤツもいるからね(w

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 15:37 ID:sQN+E24q
このスレなんのスレ?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 16:02 ID:r4HGndUp
LWからMayaに乗り換えた。そしたら、逆に、LWの良さがどんどんわかってきた。
プログラミング言語で例えると、
ハイエンドCGソフトはC++で、LWはBASICなのかも、と気付いた。

ハイエンドCGソフト=C++は、
何でもできるし、クオリティの高いものもできるし、しかもそれをスマートにできるが、それらは
すべて「可能」ということであり、それを実際に行うには相当の知識と努力が必要。
(「後からの再利用や修正が楽になるように」と苦労して"美しく"仕上げても、実はそれほど再利用
とか修正の機会って少ないってのも似てる)

LW=BASICは、
機能が少ない上、それが「シンプルさの美」というほどにもなってない。泥くさいところも多い。
ちょっと凝ったことをやろうとすると半分裏ワザのようなことをする羽目になる・・・
だが、「本質」を外していないので、大抵の仕事には実は充分で、結果的に早く、生産性が高い。


422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 16:10 ID:JqiBbWt+
>>420
エコバッグとプログラミングのスレらしいぞ
LightWaveのスレはもう無いらしい

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 16:13 ID:wLJUis3f
LW先行き不透明なんだよな〜、maxのUP代が10万の時代にあの内容で6万以上取るし
乗り換えちゃおうかなぁ?

424 :1:04/09/03 16:22 ID:fxGdZKkK
安室奈美恵とスーパーモンキーズっていたよね。
のちにスーパーモンキーズはmaxとしてデビューした。
3dsmaxってイマイチ魅力なくなったね。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 16:31 ID:yJd4o6Xb
LW6.5はwindowsXP sp2で正常に動きますか?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 16:35 ID:fE261mXO
>>424
昔撮ったビデオにマスカットのCMあったよ。
安達裕実の具が大きいもあった。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 18:09 ID:+bUeaviJ
なんで今頃6.5?

・・・はっ!まさか(ry

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 18:30 ID:bQjWsLEk
Lightwaveのシニア・シルバー層…とか(w

1つのブレイクポイント(安定バージョン)である事は確か。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 18:51 ID:dzUV2UxD
6って一番上質だよね。

箱とかマニュアルの紙質とかのことだけど。
カーソルや壁紙のおまけもついてるし。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 20:43 ID:yhUG5m4l
5.6だな。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 21:18 ID:0hrk6PTf
そういえば.0.1なんて表記は初めてじゃないか。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 21:42 ID:Glu6AWIH
>>427
?w

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 21:56 ID:sNaR3bvx
モデリングにはいまだに5.6使ってるよ。たぶんずっと使い続ける。
5.6はLWの1つの完成形だったね。
5.6以降のLWは、新しく別のソフトとして出しても良かったと思う。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 22:32 ID:MzfQAUM8
>>431
新しい開発チームは今までより頻繁にアップデータを出したいんだと。
Chuck Bakerって人がCGTalkかどっかに書いてた。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 23:24 ID:a16tsnMu
頻繁じゃなかったアップデートすら日本では・・・
益々冬の時代が来るのかな

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 00:12 ID:3NzmKi2e
>>433
新しく書き直そうとして失敗して現在に至る訳だが。

>>434
それやられると5.6以前のように、パッチ充てる順番とがグチャグチャになりそうな悪寒。
カスタマイズとかプラグインとかやり直すのですら面倒くさいしなぁ。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 05:56 ID:lYaJgqUD
dパッチ入れたらレジストしてないのにSeagenのイライラパネルが出なくなった。
いいのかなぁ。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 13:45 ID:9FkdqT8/
エコバッグこない○∠\_ アンケート答えたのになぁ・・・

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 14:42 ID:DzKp93UZ
>>433
5.6のモデラいいと思うけど
パースペクティブ・ビューでいじれないのが難だなあ
漏れがヘタレなだけかも試練が

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 16:00 ID:mjGS87tM
5.6のモデラーってテクスチャ読んだっけ?
自分は5.0→7.0で、5.6は使ってないから知らないけど、
5.0のモデラーはテクスチャを読まないので、読み込みがすごく軽くて良かった。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 21:02 ID:oZCX2HUe
>>440
確かモデラーのテクスチャ表示は6.0からだったと思う。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/05 17:23 ID:ea9SimPU
箱にはmodel animate renderて書いてあるんだし統合しないんならレンダラも分離してほしいなあ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/05 17:54 ID:0M9ROX+9
なにもかもが中途半端

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/05 17:58 ID:P4SFGGMo
>>443
箱持ってますか?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/05 18:02 ID:1b6TLMqu
B17とクマーとシリケツサルだろ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 01:59 ID:NXmQutbR
俺さー、モデラーのパース変更で、もっとパースがつかないほうに下限を
広げてほしいんだけど。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 02:06 ID:NXmQutbR
あと、新シーンエディタのウィンドウを起動後に前回終了時の状態に戻してほしい。
それと、オブジェクト、ボーン、ライト、カメラ、レンダーオプション、特殊効果
とかのウィンドウを独立に開けるようにしてほしい。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 02:08 ID:Ct+f9T0K
デイストムにメールした方がいいのでは・・・

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 02:15 ID:NXmQutbR
俺さーリクエストしたことあるけど、無視されたからもうやなんだ。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 02:38 ID:NXmQutbR
モデラーとレイアウトをハブで行き来してるとき、レイアウトでサーフェス
いじったり、それ以外でも何かの拍子に、モデラーでアンドゥ不能になる
ものどうにかしてほしい。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 16:35 ID:+jHkho7f
モデラーからレンダリングしたいなぁ・・・

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 17:07 ID:vgxBIqVY
バグとかの問い合わせなら返事が来るが、
リクエストには返信来ないだろ。

少なくとも2chでつぶやいただけじゃ変わらんよ。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 18:19 ID:WyyFRRnc
とりあえずLayout+FI's_MiniMoでええやん。
MiniMoのウィンドウが小さくてちょっと使いづらいけど。
個人的には、縦横×2のサイズだったら良かったのになと思うんやけどなぁ。

[操作説明] (知らない人用)
RMBでポイント選択or選択しなおし、何も無い所を囲めば選択解除
Shift+RMBで選択追加、Ctrl+RMBで選択取り消し
Alt+MBで回転、Shift+Alt+MBで移動とズーム
View [Camera]←クリックでカメラ位置が元の位置に戻る
サーフェイスの透明度100%にすれば擬似的にワイヤーフレーム表示になる

ついでにFPrimeもあれば、変形もリアルタイムにレンダリングされてウマー



454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 21:11 ID:NXmQutbR
>>452
そうなら、あなたのような人が、コピペしてメールしてくれればそれでいいと思うが。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 22:02 ID:/it2hS7U
>>454
ユーザーID持ってないのか?
あるんだったら自分で送りな。

無いからって代わりに送るつもりは無いけどな。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 22:04 ID:NXmQutbR
持ってる。
6.5と7.5の紙マニュアルはあるから、指定の1行上げてもいいが。
まあ、君が持ってればの話だが。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 22:11 ID:FWV7Gxlz
最近ではマニュアルもnyで流れてるようだ・・・

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 22:15 ID:NXmQutbR
それ全ページイメージデータなの?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 22:25 ID:FWV7Gxlz
しらん

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 22:28 ID:NXmQutbR
オンラインマニュアルじゃないのか?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 23:16 ID:E7QiD7Bn
。゚(゚´Д`゚)゚。なんでアンケート答えたのにエコバッグくれないんだろ・・・

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 23:27 ID:49RJgg4p
1.501人目だった。
2.D嵐に嫌われてる。
3.佐川急便がガメた。
4.家族がガメた。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 07:17 ID:utKKffSI
>B17とクマーとシリケツサルだろ

     ll     ll
     l| -‐‐- |l
    ,イ」_  |ヽ_| l、
   /└-.二| ヽ,ゝl
   l   ,.-ー\/. 、l
  |  /.__';_..ン、    ビ〜ィ〜ム かがーやーく♪
  / /<二>  <二>!゙、
 //--─'( _●_)`ーミヘ    フラッシュバックに〜ぃ♪
<-''彡、   |∪|  、` ̄ ̄ヽ
 / __  ヽノ   Y ̄)  |   ヤツのかげーー♪
 (___)       Y_ノ
      \      |
       |  /\ \
       | /    )  )
       ∪    (  \
             \_)


464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 12:05 ID:4Or3ESpK
たぶんウェイビーアウォードの参加賞になるだろう>エコバッグ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 16:40 ID:wdjSlJH+
lightwaveはshadeみたいに、basic→standard→professional的なグレードの違いがあるんですか?
あれば、一番安いグレードで幾らくらいなんでしょうか・・・

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 17:02 ID:4Or3ESpK
ありません。
以前はインスパイアという廉価版があったけど今は無し。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 20:14 ID:FeuVbtLG
>>465
学生版なら8〜7万ちょっとくらいみたい。
通常版は20〜17マソちょっとみたい。
セブンイレブンで買えば解説ソフトがついてくる
(セブンイレブンで受け取れば送料無料)
パルテアで買えば初心者本がつくらしい。
(新着情報にしか情報載ってないから詳細は不明)
値段だけ見れば
ポリゴンエアーコーポレーションとかいうところが一番安いっぽい。
(ディーラリスト見て価格の載っているところだけで比べたらだけど。)

漏れは、できるだけ早く欲しかったし
カード使いたかったから別のところで買ったけど。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 22:11 ID:wdjSlJH+
>>466 >>467アリガトウございます!
けっこうするんですね・・・。shadeのbasicってめっちゃ安いけど、
使い物にならんのでしょうか。
大した作りこみはするつもり無いのですが・・・

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 22:19 ID:J9rZXCgk
>>468
イヤイヤShade全然使えるよ!
慣れるまでがちょっと大変だけど
メタセコとかLWよりも使えるときが時々ある。
作るものによって大きく変わるな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 04:24 ID:WnWwfFZw
>>469
そうそう、作りやすい物は、かなりつくりやすい。
ただ、ちょっと形を凝ろうとすると大変だし時間に見合わない
他のソフトにもっていって編集しようにも、元が自由曲面
なんで作りなおしたほうが早かったりする。
時々ある、作りやすい物のためにモデラーとして買う価値はないと思う

まあ、素直に無料版メタセコとかで作っといたほうが無難。
メタセコだとレンダラーをどうするかって問題もあるけどね。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 11:52 ID:2tAKdvWf
個人的にLightWave3Dとメタセコだと得意分野が重なって
しまうように感じるんだが、併用する人も結構見かけるね。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 12:12 ID:oPSm7KYj
メタセコ=ローポリ製作

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 20:07 ID:Tqwbm9tP
dパッチキター
って言う人はいないのだろうか・・・
皆8.0にうpしたのかな?

8.0にうpして(買って)欲しいなら普通そっち先にあげると思うんだけど
何故に7.5が先なんだろ?
旧ユーザ大切にしてるから?それともそっちの方が楽だったから?

474 :468:04/09/08 20:18 ID:UM0KQb7Q
>>469>>470>>471友達にmaxというものを譲ってもらえそうなのですが、アニメ作りやすいですか?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 20:23 ID:8foCJuo6
MADMAX,イエローモンキーズ,ジャンボマックス

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 20:26 ID:TQFF2Uxn
Dパッチ、WINの対応OSが2000とXPになってる。
俺は98だからダメだ。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 20:39 ID:xfn6bhjr
7.5Dパッチがついについに

キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!




>>474
3ds max総合スレッドってあるからそっちで聞いてごらん!w

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 20:47 ID:bA0J13JU
>>473 もともと7.5はCパッチで終わりのはずが、Cに問題があって急遽dパッチを
やり始めたが、8.0のリリースの時期とぶつかってしまい、開発メンバーは8.0で
精一杯だった為dパッチは8.0リリース後まで一時STOPとなる。
日本では、早くからCパッチのアナウンスがあったがCパッチに問題があった為、
Cパッチを飛ばしてdパッチをアナウンスするが、上記理由でアップが遅れに遅れ
たので先に7.5dパッチをアップしたと思われる。
しかし、客観的に見て販売戦略としては失敗。かと言ってdパッチをアップしないと
旧ユーザーの信用問題にもなるし。。まあ、基を正せばCパッチで転んだのが誤り。
当時Cパッチ当てたのは不慣れな新開発メンバーの様な気がする。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 21:23 ID:oPSm7KYj
しかしいまだにXYZ矢印のギズモが表示されないなんて
どんなソフトなんだ。
価格を考えればモデラーとしてもメタセコにも負けてるんじゃないか。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 21:27 ID:M6B+Ivoq
>>478
また妄想か・・・。
オマイの想像なんだから、文章に「漏れの想像なんだが」とでも付け加えておいてくれよ。
そもそも7.5dパッチが遅れたのはOS Xの問題だったんじゃないのかヨ。
LightWave 3D ver7.5d は「Mac OS X 10.3.3以降」ってなっているから、
OS9での動作は保証しないって事だぞ。まぁOS9だろうが98だろうが動くとは思うが。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 22:13 ID:9DAhaydd
>>481
トップで紹介されてないから気付かなかった人

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 22:21 ID:xfn6bhjr
>>480
オマイの方がかなり妄想激しいんじゃね?
478って最後の一行以外はいい線いってるとは思うが。


で、なにが言いたいかというと、maxスレの住人ごめんなさい。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 22:40 ID:UjB7GaGc
純Lw使いなのでギズモといわれても良くわかりません。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 22:58 ID:Fy2u16JB
水をあげちゃだめ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 23:06 ID:vtP/V54m
モーフギズモか!

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 07:35 ID:vUNSRU5m
ギズモって呼ぶのマックスだけではないの?
マックス覚えたとき初めて聞いたけど

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 09:55 ID:AkolWq5c
透けマティック、グループごとに一まとめにできんかな…
SIにあったような感じでもいい
背景で木とか家とか並べていくとき
もうすごいことになる…
なんかそういうちょっと気のきいたことにかんして
ものすごく疎い…

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 10:42 ID:5YSLNMi4
LWってさ、カタログに載せるために作ったって感じの機能多いよね。
作る側も、もっとちゃんと使い込んで、使い勝手を上げてほしい。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 12:22 ID:/eDZZm1c
きっとDパッチ当てたら、8.0になっちゃうバグがあって手間取っててんだよ


490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 12:30 ID:wQNlFVrk
LWユーザーって、昔から手を動かさないで口だけの人間がほとんどだからね。
ソフト持ってること自体にに満足して「俺はすごい」って思うタイプ。
もも展とかの作品を見ても、数ばかりで圧倒的にショボイのが多いし。
きちんと手を動かして地道にモノを作るのはShadeとMAXユーザーだな。
上記2ソフトのユーザーの作品は、良識が伝わってくる物ばかり。口より手で示してる。

あと、LWほどではないけど、MAYAユーザーもダメダメ。厨房率高い。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 12:34 ID:fjjd+Hxy
       |
       |
   ぱくっ|
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽ   
 _ ム::::(,,゚Д゚)::|   
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)   こんな餌で俺様が(略 
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ    
   ` ー U'"U'      

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 12:59 ID:uk96729q
おっぱい占いみたいで良い。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 13:13 ID:IjVwfU9t
  _、_
( , ノ` )    花穂・・・  
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|

  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~~ ガンバっちゃう・・・

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 13:23 ID:wHlG2lM7
>>143
5000円くらいのグラボでも十分動くぞ。
FX5200の玄人志向とかでも。

495 :494:04/09/09 13:25 ID:wHlG2lM7
誤爆シタ…orz

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 19:08 ID:dbQyIopC
皆なんでDパッチの話しないの〜?
まさか、パッチ済み7.5のうp待(ry

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 19:38 ID:GFGwco7N
>>496
修正項目は多くともcと大して違わないし
8へアップ済みもいるだろうし。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 19:43 ID:kE13QaKs
>皆なんでDパッチの話しないの〜?

僕は8.0.1待ち。7.5dにしてもいいけどcfgがバッティングすると嫌なので7.5dにアップしてない

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 19:46 ID:RrTpGg9W
なんかこのソフトを詳しく解説してくれるサイトありませんか?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 19:54 ID:JcBwE3pC
昔は、たくさんあったんですけどねぇ…

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 20:13 ID:LsQP4j8L
俺もまだ7.5なんだけど、パッチ当てた方がいいのかどうか
迷ってます。


502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 20:32 ID:GFGwco7N
>>501
現在bまでなら、あてとかないと動かないスクリプトが結構あって不便でしょ。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 22:05 ID:BxpFs/Yw
>>499
ソフトの詳しいサイトはD嵐。
ソフトの詳しい説明書はマニュアル。
後はあなたのやる気次第。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 22:14 ID:uk96729q
掲示板の存在意義はどうなる?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 22:50 ID:LsQP4j8L
Dパッチ当てました。 新機能のスプラインコントロールって
具体的に、何するもの? 
ていうか、動かないです。 外部ファイルが読み込めないって
エラーが出た。 プラグイン追加で読み込ませても駄目だったけど・・。



506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 23:03 ID:BxpFs/Yw
>>504
掲示板は時間潰しの溜まり場。
掲示板は自己努力しないやつの溜まり場。
掲示板は挫折組の溜まり場。
やはりあなたのやる気次第。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 23:35 ID:kE13QaKs
>新機能のスプラインコントロールって具体的に、何するもの?

たとえば「蝶々結びしたリボンをほどく」といったアニメーションをさせるのに使えるよ。
他にはムーミンのにょろにょろみたいなのとか。
スプラインコントロールはLW8の機能なんだと思ってたよ。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 23:40 ID:+5qK2EX9
>505
オレも同じエラーが出た

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 00:20 ID:LMcoJsLO
環境がWIN98なんで試す気になれない。まともに動かないかもしれないし。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 00:20 ID:Kg382VE8
8.0.1ってどんなバグフィックス?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 06:19 ID:igoZAro6
ブックマーク整理してたんだけど関口さんって
もうLWやめちゃったの?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 06:19 ID:fWI5zku4
しらん

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 07:48 ID:ZsLJT40V
>>507

 ちょっと面白そうですね。 もう一回セットアップして駄目だったら
問い合わせてみるか。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 08:13 ID:UDJihkuF
スプラインコントロール8なら動くな。あたりまえか。
でもこれメシアのFlexのパクリなんだろうけど、
なんでこんなに使いにくいんだ・・・orz

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 13:08 ID:jjhhuSr0
たぶん、自分では使わない人たちが作っているからだろう。
クリエーターが作ったフリープラグインがとても使いやすいのは、
自分で使う事を前提に設計してプログラミングしているからだろう。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 14:46:31 ID:pVbTvY1L
詳しいって事と解りやすいって別だよな。
詳しいだけならマニュアルだろうけど。
多くの人が聞く「詳しい書籍」って
解りやすくしてくれている書籍って意味なんだろうな。
理想は「解りやすいマニュアル」だよな。
LWってバージョン重ねてとマニュアルが解りにくくなってないか?
当然マニュアル制作の専門家とか使ってると思いたいんだが。
まぁ要は、やる気次第だよな

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 21:07:04 ID:OA/3iPxh
LightWave★Beginners今日発売されましたね。内容は初心者買いでしょう。
しかし、ハンズオンの時もそうだけど表紙のデザインはなんとかならんのかね。
野郎が買うにはちと勇気がいるぞ。もう初心者じゃないから買わんけど。。
ハンズオンの時はけっこう恥ずかしい思いをした。。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 21:14:29 ID:/uxpdOuf
>>516
まじで説明書の説明書が欲しい頃はあったよ。
チュートリアルは一般書籍をあてにするのが良いだろう。
良い本を手に入れる事ができたら、マニュアルを読む能力(笑)
は身につく。INSIDE LightWaveの8対応版は出てるのかな。
あるなら恐らくそれも良い選択のうちの1つだろう。
あとは専門学校とか代理店主催のトレーニングとか。
とりあえず、金と時間のどちらを惜しむかの話になると思う。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 21:38:32 ID:ZsLJT40V
>>514

 スプラインコントロール。
セットアップやり直したら、今度は動きました。
最初は初期化をきちんとしなかったのがまずかったのかも。

で、結構面白いですね。
これは、触手のうねうねとか、そういうアニメを作れ、という事か。


520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 21:59:29 ID:iGfG2BNr
>>517
http://img.esbooks.co.jp/bks/images/i6/31425176.JPG

ぜんぜん問題ねーだろ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 10:50:04 ID:oB67rbut
お題:「触手うねうねアニメ」と聞いて想像するアニメ(orモノ)

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 11:44:25 ID:3BinUb3L
ttp://www.vector.co.jp/soft/dos/amuse/se003158.html


昔こんなのがあった。


523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 12:01:38 ID:7N5GPTsc
なんでパース画面でいまだにハンドル表示しないの?
3面図みながらモデリングってスタイルも悪くないが、
それだけじゃ時代遅れ。
モデラーとしてももはや駄目。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 12:15:52 ID:E8ntjhE1
まあ、金がないからこんな古臭いソフト使ってるだけなんで。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 12:41:07 ID:3BinUb3L
>>523

LWしか使ってないから、ハンドルと言われてもわからんです。


526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 13:24:30 ID:D23kY22b
>>525
ここのmodoのビデオにハンドル出てる。帽子を縮めるシーンで。
本当は今ごろLightWaveがmodoのはずだったんだが。。
ttp://www.rendernode.com/articles.php?articleId=192

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 13:28:16 ID:T+MMI7Wc
確かになんでハンドル表示されないんだろうね。
レイアウトでは表示されてるってのに・・・

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 13:53:33 ID:uQ0aMZhB
RoveTool使えば、ちょっとだけパースビューでハンドル操作の気分が味わえるぞ。

移動・回転・スケールの各ツールを選択したときに、デフォルトで選択中心に
ハンドルをだして、影響範囲の移動みたいに右ボタンでハンドルの中心移動とかなら
現行のツール内に割と違和感無く仕込めそうな気がするんだけどな。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 15:28:51 ID:9lgKUrAh
有れば有ったで便利なんだろうね<ハンドル。
慣れの問題なんだろうけど。Ctrlキー使ってる?
慣れればハンドルが見えてくるんだけどね(w

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 19:06:58 ID:0YH6CMAj
ttp://popup8.tok2.com/home2/namehp/game_menu.htm
掲示板ないみたいなんでここで質問。
LWでモデル作って3Dカクゲー製作中らしいんですが、
この画面は、何のソフト使ってゲーム作ってるんでしょう?
連番画像を取り込んでmugenとか??ちょっと自分でも作ってみたい。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 20:22:13 ID:ky3OLX18
>>530
CG賛歌が気に入った。
http://popup8.tok2.com/home2/namehp/poe.htm#10

できるできないで言ったら、モーション付き3Dデータの
用意はLightWaveだけでもできそうな気はします。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 21:27:59 ID:CU5UTSKA
>>530
直接メールでご本人に聞いてみるのが、一番良いかと。
ふたばや2chでは答えにくいと思うし。。。

動画を拝見した感じでは、格ツクかMUGENとかのような気もするけど
FlashやWindowsのGDIで、2D格ゲー作ってしまう人も世の中にはいるので
製作の手段自体は色々あると思います。

DirectXSDK + 適当な開発環境(Borand BCCやVisualC++とか)あれば
2D(レンダリングした画像+スプライト=実質板ポリだけど)でも
3D(Xfile)でも、製作は可能です(それなりに大変だけど)。
HSPとか使っても良いかも。
ゲー製作板のほうに行けば、このへんの情報はたくさん手に入るかも。


533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 21:38:43 ID:Nv1TXtZR
>>530
2D格闘ツクール2ndかも。
使った事無いから分からんけど、
連番で吐き出して使ってるんじゃない?

534 :530:04/09/12 12:01:04 ID:co+EXCny
LWは使用したこと無いんでゲーム作るのになにか便利な機能とかそのものが付いてる
のかと思ったんです。やり方は色々選べるみたいですね、暇が出来たら
やってみよ。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 13:19:30 ID:1T1slOOD
>>531

賛歌になってないような気もするが、同意。

なんだか、この人とはお友達になれそうな気がする。(w


536 :LW最高:04/09/13 21:15:38 ID:DMbCAplL


     ▲

   ▼  ○○○○○
     ○     ○
  ▼ ○  ○○○  ○
    ○ ○   ○  ○
  ▲ ○ ○   ○  ○
    ○ ○ ○○   ○
   ▲ ○ ○    ○
     ○  ○○○
      ○
       ○
        ○
         ○


537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 21:29:41 ID:4YJwjJpq
苦労した跡は見えるが、なんかセンス悪いね。やり直し!
次は自信もってageで。。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 15:33:59 ID:tuHZ+8Fr
Lightwaveの操作方法について質問したいんですが、
どこですればいいんでしょう?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 15:37:22 ID:3zyCgsZl
>>538
ttps://www.dstorm.co.jp/support/mail/mailsup.php
↑ココ

540 :538:04/09/14 15:39:52 ID:tuHZ+8Fr
有難う御座います。でもそういうんじゃなくて、2ちゃんねるでは、
どこで質問できそうかなって思って。

541 :538:04/09/14 15:58:07 ID:tuHZ+8Fr
初心者的な質問ですが、たとえば、ディスクを作ってサーフェス名を新たに
設定したあと、そのディスクを削除しても、サーフェスエディタに
サーフェス名が残るじゃないですか。それを消したいんですがどうやったら
いいんでしょう?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 16:04:03 ID:lTsb47ra
そのファイル保存して一度閉じれば次読み込んだ時には消えてるんじゃないかな

543 :538:04/09/14 16:14:36 ID:tuHZ+8Fr
ほんとだ!気づかなかった!有難う御座います。これで、夜も眠れそうです。

544 :LW最中!:04/09/14 18:44:11 ID:rP/ccH7T
          /|
      、    / .l
      lヽ、 ノ__,,.ゝ__,,,,,,,,,_____
      i  `> /''"" ,---;;- `>
    ,. l,//   _,,,,,,_`^^"  l
ヾニ'''''"//   / _,,...,,, `ヽ、 _ヽ、
  ` v'/   / /,,,--;, ヽ l (__ゝ`、
    ,.i    l / l" /" ノ /     J
_,,,,-'" il    l l  !、 ヽゞ ノ , -, ./'~
  `''-,lゝ  ヽヽ、 ^''''""  ヽ' /   ,,.-'
     ハヽ  \ ` --''''''"`ヽ,/  ,,;"
   / ヽ\   ` -- -'""` -- ';"
   /'""``  `-...,,,,,,....-''"`-- "

      L i g h t W a v e 3D'


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 19:32:14 ID:O0Yl0N+c
頑張ったで賞

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 19:38:39 ID:91PBLO01
(・∀・)モナカ!

547 :LW最高:04/09/14 19:51:43 ID:VHEFAxGG
http://cocoa.2ch.net/cg/kako/944/944012429.html

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 21:06:59 ID:tG4K/sAU
>>544
いいね

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 02:18:26 ID:pf+P2dJF
Direct 3D
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005293179/l50

なんかゲーム板でLWユーザーが争ってる。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 07:48:32 ID:+UfD1hF0
何かと思えば・・・
能力無い奴が恥晒してるだけじゃないか。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 08:53:12 ID:yQhFVT86
(・∀・)iwaida!

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 11:19:18 ID:NCIRFyMg
質問なんですがLWのネットワークレンダリングって
1フレーム単位でしか他のCPUに作業を渡せないのでしょうか?
1フレームを作りこんでレンダリングするのにもかなり時間がかかるのですが
何とか負荷を分散できないでしょうか?


553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 11:29:18 ID:IMfCN9r/
>>552
ttp://www.dstorm.co.jp/products/plugin_j/scene.htm#DivideScene

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 01:10:44 ID:j5SSKJkp
>>552
使ったことはないけどバタフライとか
http://www.kelp.co.jp/ButterflyNetRender/Features/features.html

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 01:14:04 ID:46+H7hvN
>>552
タイル状分散ネットワークレンダリングなら今度でるCarrara4 Proにも標準搭載される。
いつの間にかLWはここまで旧くなってしまったのか・・・。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 01:28:33 ID:l85w+TE/
カラーラってLWと比べるようなモノになったの?レンダリングが速くて良ければ
使ってみたいが。カラーラほどLWが古いって意味か?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 03:04:52 ID:46+H7hvN
>>556
Carrara自体は基本性能も付加機能的にもまだ全然LWの足元にも及ばないですが
それでもだんだんと機能アップを果たしてきているので、
部分的とはいえ、追いぬかれつつあるところも出てきたなあ、という複雑な感慨が。

要するに、LWがCGソフトとしてモダンになり損ねて数年経過しているうちに
廉価な3Dソフトがだんだんその距離を縮めてきているということを言いたかったのです。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 05:52:11 ID:RSkoHQdo
モダンなライトウエイブなら、ほれ、ここに・・・
http://www.luxology.com/modo/

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 11:35:44 ID:j5SSKJkp
>>558
モデラーだけで$695は高いやろ。$895だと約10万円だぞ10万円。
買ったとしても、日本からだとサポートもろくに受けられないだろうし。
機能的にもモデルデータをサブパッチで最終FIXする場合以外メリットないし
待たせているわりに簡易的なNurbsやペイント機能すらつかないって ヲィ
本当にただのmodelerの焼き直しにしかすぎないじゃん。

そもそもLWがモダンになり損ねたのは"BRAD""STUART""ALLEN"の致した結果だし。
逆説で考えると後々のLuxology、modoのためにLWはそうしていたのか? って話にもなるぞ。
nexusが出てこない分にはIKやレンダラワークフロー等、全体の評価もできないし。

まぁ現状ではLuxologyの奴等には期待していないからどうでもいいけど。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 13:24:29 ID:AoiVzGWq
そういや、Luxologyの製品をD嵐で扱うって話ってなかったっけ?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 14:00:22 ID:QnpldUio
>>559
そういってる奴が一番期待してるんじゃないのか?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 15:41:05 ID:x9zLAsCr
モデラーとしてならメタセコのほうが使いやすい。
入出力のプラグインもちゃんと使えるものが多いし。
LWのは一応対応してるってだけで、テクスチャやサーフェイス
が崩れる場合がほとんど。悪いときはエラーがでる。
スペック上だけのソフト。実際はあまり使えない。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 16:51:41 ID:YqO0nTSU
>>552
いろいろバラけさせてレンダリングして、それをAEとかで合成でいいんじゃ?
いろいろな調整もAEでできるから便利だけど。
漏れはバラレンダ≫AEで再構成がほとんどで
一発レンダリングなんてもうしなくなったよ
調整大変だしね…

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 17:50:58 ID:j5SSKJkp
>そういや、Luxologyの製品をD嵐で扱うって話ってなかったっけ?
D嵐がアナウンスしないところをみると話が立ち消えになったんじゃないかな?
取り扱うにしても、売り切りでノンサポートになるとかになりそう。価格的に割に合わないだろうし。


>そういってる奴が一番期待してるんじゃないのか?
期待していた時期もあったが (LW8のアップを様子見していたが、結局8にアップした)
modoのデモムービーを見たら、なんかワクワク感が無くなったのよね。
機能追加されて良くなっている部分は、確かにあるんだけれども、
なんか今までに、LWユーザーからさんざん要望があったんだろうなという機能を
「今までLWに搭載しなかったくせしてmodoに機能搭載するのかよ」ってそんな風に思ったのよね。

またmodoでの新機能もこの先LW8.5やLW9で追加される可能性もあるわけだし。
基本的にはmodoは、まんまmodelerみたいだし、Nurbsやペイント機能が付かなかったのでただの焼き直しなんだなと。
まぁLWのモデラーだけ欲しいという人にはいいのかもしれんけど、あいにく俺にはLW6、7、8とあるしなぁ。

俺的には LW8+FI'sのプラグ+PICTRIXのプラグ+studioHIROのプラグ+六角S
でモデリングに関しては必要十分かな。後はペイントツールだけ欲しいのでZBrushを検討中だけど。
まぁプラグイン頼みなのも何だし、もっと使いやすい様に改良して欲しいという要望は当然あるけどね。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 18:20:22 ID:uiyjx3XX
そうなだ。モデラーとしてならmodeよりはZBrushの方に興味あるな。

Luxologyはnexusの出来次第。LWの焼き直しで終わってるようならちょっと要らないな。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 18:24:42 ID:Ajgpfivb
次期Lightwaveとして発表されていたら、歓喜で迎えられたんだろうけどねぇ…

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/16 19:08:18 ID:FNcnCc+v
海外でもmodoが発表されてからmodo&Luxology叩きの中心になったのがLW信者という現実w
本来自分達のソフトの最強の信者になるはずだった人間が一転して最凶のアンチになるとはねぇw

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 20:16:07 ID:uwIfxRnI
( ゚д゚)ノ ハイ!質問!
Make 1-Point Polygonsというプラグインが見つからないのですが
lightwave[8]だと名前かわってるんですか?


569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 20:20:21 ID:uwIfxRnI
あ、点ポリゴン化ってのがそうなのか












と、カキコしてから気づく

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 21:04:46 ID:2XrQdjme
LightWave3D 9.0
出すかなぁ??

LightWave Pro 1.0
(Premiere 6.5 > Premiere Pro 1.0)



571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 22:46:07 ID:0N/q+wlR
アンケートに答えたのにエコバッグまだ来ないよ。・゚・(つД`)・゚・。どうなってんだょ・・・
届くのってエコバッグだけ?他にも何か入ってる?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 22:49:43 ID:Aj3bFqYQ
まごころが入ってまつ(チャラーン)

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 23:26:29 ID:C5XrMNuO
>>571
空気。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 23:59:16 ID:QBXLiT9N
メッセージカードと
サンプルのプリセットが各種とHDRIが30枚ほど入ったCD。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 01:16:04 ID:o3YT80Ul
>>574
6.5でHDRI画像は作れ無いから欲しいなぁ問い合わせてみようかな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 01:25:03 ID:owKN0yc3
わたくし嘘をついておりました。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 03:56:41 ID:mSPwAdvC
Luxology
恥をしのんでNewTekに戻ってくる人がポツポツ出てくる
に一票。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 04:12:05 ID:Dp6YMgJ5
pen4のHTってネットワークレンダで
きちんと二つのCPUとして認識されるのでしょうか。
デュアルCPUを静止画レンダリングなどで有効活用する方法が
HTでも使えるんでしょうか。XEON二発で計四発の認識するのか
どなたかご存知の方いらっしゃいますでしょうか。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 09:22:38 ID:MvauCjCc
おまえら何をえらそうなこと言ってるんだよ
何か一般に認められた有名な作品でも作った実績でもあるの?
よくも恥ずかしくもなく先生ズラできるなぁ
いいか、日本のCGはなぁ、今だに1本たりとも一般人を楽しませたCGムービー
なんかないんだよ、今だに1人たりとも一般人に認識された人もいない
それなのに何様? 何十年の経験があろうと始めたばかりの人間だろうと
ヒット作を造り出した事のないんだからダメレベルは同じなんだよ
モデリングが正確? 早い? ソフトを使いこなしてる? 何それ、
出来た作品がつまらなければすべてゴミなんだよ、ゴミ!タダでも見ない
まぁテレビのCG番組に出て自分の事を「クリエーター」だの「アーチスト」
だの言って誰もおまえのことなんて知らないのにサングラスなんかかけて
変な髪型で意識しちゃってるイタい勘違い君といっしょだね

誰にもウケない作品を作って「芸術だ!」なんてワケの解らないコンテ
ストの審査員だけにほめられて賞もらって、いざ有名な会社に入ったって
会社に言われた通り作ってる所詮オペレーターだろ?
大会社のオペレーターになる話なんだろ? なんだ、それなら納得するわ
作家の考えたストーリーをただワープロで打ち込むのと同じような仕事、
工場の流れ作業のネジ回しといっしょじゃん
オペレーターなんか誰がやったって大差ないからどんどん人件費の安い
外国に発注するようになるだけだな
まぁ、作者気取りになってどうでもいいものを気合いで細かく時間かけて
造ってコスト割れを起こしてせいぜい怒られないようにガンバレや


580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 09:31:19 ID:YsFI79Q+
                                γ⌒ヽ
                   _             て/  )
            ―- 、   ´    ヽ          /ひ ^
         /      Y       ',        /
       /                !   ,  ⌒ く    ブホッ
       !                ノー<     ヽ     ´⌒`::`) ∧_∧∩
    /  ̄ヽ       ,、           ヽ     !  〜≡⌒;;⌒`) `Д´)/
   /      ┬ 一'  ー   _        !   /    ::⌒`;; )      / ←>>579

   !      /          1        l   ヽ
   ヽ     /              l       /ヘ.   |
     >   イ            >     /  |   |
    /    l  ●   ●      /      ヽ    !
    !     、  (_●_ )    !        ヽ  |   |
   丶     へ  l∪|      ,ゝ        !  /   l
     `て    ` ヽノv―  ' ´         / 〈   /
       !                ┌--―イ   ー '
       ヽ      人      ,イ    |
        ` ー T   | `ー―‐ ' |    l
            `ー '       ヽ__ ノ


581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 09:36:57 ID:+qCl3jem
                 >>579
マックノーウチ!   =―≡ ̄`:∵∧_∧´‘
          _  Λ_≡―=', (   )∴∵゛、゜¨
        , ≡ ) ( ゜Д゜r⌒)  _/ / ̄    _
      ´∴‘≡く / ∧   | y'⌒  ⌒ ヽ _Λ(  ≡―=‥、,、
     ″″    \/  Λ_|  /   | | ゜Д゜ )`=―≡―∞
     “         ( ゜Дー' |   |ヾノ   //
             =―≡ ̄`:, | ,  | ( ̄=―≒‥,,
         ,゛“=―≡―=',/  ノ )∵`=≡―=
                ∴/´/ / |  | ,'ゞ       マックノーウチ!
                /  |  |  |\ \
               / / |  |   | ヽ/⌒〉
              (_  「 _) (_〈_/

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 12:43:30 ID:Dp6YMgJ5
何人釣られるか予想しよう。


583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 15:15:16 ID:x7GJ4JRg
>>579
            _  -───-   _
            ,  '´           `ヽ
          /                 \
        /                    ヽ
      / __, ィ_,-ァ__,, ,,、  , 、,,__ -ァ-=彡ヘ  ヽ
       ' 「      ´ {ハi′          }  l
      |  |                    |  |
       |  !                        |  |
      | │                   〈   !
      | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! 
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l | 
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
    ヽ {  |           !           |ノ  /
     ヽ  |        _   ,、            ! , ′  ハイ、頑張ります・・・
      \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
        `!                    /
        ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
            |\      ー ─‐       , ′ !
           |  \             /   |
      _ -‐┤ ゙、 \           /  ! l  |`ーr─-  _
 _ -‐ '"   / |  ゙、   ヽ ____  '´   '│  !  |     ゙''‐- 、,_ 



584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 15:30:40 ID:gRMPizVO
いまさらだけど、Tlailerイイね!!
ヘビとか楽々!
うまくやればほどけるリボンとかもできそう。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 18:51:57 ID:XKrAWOSy
MOMOでまた割れ厨容疑者が出現してたな
こっちで聞けばいいのに

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 19:00:43 ID:3y9NrM3m
あれで何処が割れ厨なんだ?
プラグイン代でアップデートできるのか?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 20:28:52 ID:ZkqZ2Mfh
レンダリング解像度がシーンの複雑さに比べて低い場合でも美しいレンダリング結果を得るためのサブピクセルディスプレイスメントレンダリングやLOD処理を採用しています。

ごめんなさい5.6からのユーザーですが全く気付きませんでしたサブピクセル。どうやるの。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 20:39:46 ID:2sJRoP7l
8.0.1キターーーーーーーーーーー。。。。。!!(・∀・)
漏れ6.5だった。。(*・v・*)

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 20:44:49 ID:c/kYs1xc
ほれ、誰か毒味をするでごぢゃるよ。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 20:47:54 ID:YsJlkvcF
てst

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 21:14:40 ID:YsFI79Q+
>ほれ、誰か毒味をするでごぢゃるよ。

VIPERとIKブースカに、細かい修正が入ったみたいですね。
週末はIKブースカにするかAutomaton2.0αするか...

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 23:36:41 ID:4LaqfO8L
>>579
どこを縦読みするの?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 00:03:06 ID:sIMI8Qu7
ヒモ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 05:55:44 ID:3HtwXBRY
割れ房のおかげで、アップデートパッチ落とすのにもイチイチ
パスワード入れんといかんのがめんどくさい


595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 10:57:16 ID:xlYPeHft
8.0.1入れてみた。
0フレーム以外で自動キーが打てなくなったような希ガス。
気のせい?

596 :595:04/09/18 11:03:56 ID:xlYPeHft
スマン・・・MOMO見て分かった。
一般設定で、自動キー作成をON。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 11:24:03 ID:rJQRXqpx
気のせい?とか〜じゃなかった?
なんて最初から逃げを打つ連中はこずるい。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 11:42:19 ID:UgwCI/HA
>>597
チキガイ?
何の責任をとってもらおうとしてんのよ?

599 :DQVIII_9,240円は高くね?:04/09/18 11:48:54 ID:gD1yWO83
そもそも自動キーがオフになっている事に気づけよと思うんだが・・・

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 18:29:19 ID:Y81XSzPR
8リリースされて、7.5dパッチが提供されるということは、
いかに7.5の需要と人気が高いかと。
キャラクターモーション必須でなければ、
たしかに7.5で十分なわけで。
もれは、第1回アップデートサービスパスして、のんびり構えようかと。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 20:51:38 ID:JsPeNDkM
Automaton2.0α入れてみた。
LockItemいいね。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/19 01:58:42 ID:wxw4MsL0
>>578
>XEON二発で計四発の認識するのか

漏れも気になる
結局計2発のような気もするが、PC買い替えの参考に是非どなたかご教授をば

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/19 03:07:21 ID:d2lS9A7S
そうかぁ、HTPen4にしてからまだレンダリング殆どしてないから
気が付かなかった。
2発設定にしてみればいいのかな…

なんか駄目そうな気もしないではないが…

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/19 03:18:22 ID:7zALc3Oo
昔から悩んでいたんだけど、レイアウトで周りにたくさんのオブジェクトがある状態で
キャラクターなんかのボーンを編集する時、激重で編集できたもんじゃないんだけど何で?
どうもポリゴン数は関係無いらしくバウンデングボックスで表示してもやっぱり激重なのよ。
ビデオカードはFX5700U、CPUはAthlon64なり。どうかアドバイスお願いします。

605 :604:04/09/19 04:00:19 ID:7zALc3Oo
書き忘れていました。重くなるのはIKを使ったとき限定。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/19 06:51:10 ID:Ay42pblq
>>604
バグ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/19 13:24:24 ID:8HpbGfND
>>602
BIOS上でHTがOnでOSがXPならDualXeonで見かけ上4CPUになるよ。
タスクマネージャー上にグラフが4つ並ぶ。

んでも物理的にはCPU2個なんで大して変わらない。
1割速くなればいい方かな。
CPUの外部バスのやり取りでのオーバーヘッドで遊んじゃう所に
プロセスをねじ込もうとか言う技術じゃなかったっけ。


608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/19 16:45:44 ID:0K9EF4E4
>>604
バージョンによってIK計算の重さは結構違うけど、基本的にはLWのIKは
1チェーン内のゴールの設定個数、子孫の影響をまめに切ってない・・とか
激重になる要素(?)がいくつかあったと思うので、そのへんの回避策を考えて
シーンやRIG組むと良いかも(IKの仕様の構造的な問題が大きいけど)。
あと実際にどの程度使えるか不明で、本質的な解決にはならないけど、
6.5や7の場合なら実験機能でも、Ikの計算速度を多少軽くできたような。


主観だけどキャラクターアニメーションをメインに製作したい場合は、
予算があればLW単体でやるより、MessiahやMotionBuilderを使った方
が幸せになれると思う。
外部アプリなのでLW上の制限がボトルネックになることもないし、
IKやメッシュの変形速度も段違いに速いので。
MB6でサブパッチがサポートされるみたいな話が気になる・・。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/19 17:01:29 ID:PI2QpOfE
>>608
MB6のことだけど、どうせモーションしかマージしないんだから
サブパッチ対応しようがなんの関係もないのでは

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/19 22:57:09 ID:hCydncI4
おれはMBをレンダラ的にも使ってるのでサブパッチ対応は嬉しいナ

ちなみにMB5だとサブパッチレベル1のみ対応。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 13:40:51 ID:l5sQ+nbT
FPrimeとG2、ふたつもってる人どうしてる?
やっぱりFPrimeで基本を設定してG2で質感をプラスアルファ、
んでF9レンダって感じになるんかなあ。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 16:26:52 ID:ateCwZtM
モデラーの画角って数値で制御する方法ってあるんでしょうか。
スライダーで目見当であわせてるんですけど気持ち悪くて。
情報お持ちの方いらっしゃったら教えてください。
御願いします

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 17:45:36 ID:lV/2wroB
>>612
モデラコンフィグ(lwm3.cfg)のPerspective Amountで数値入力(制御)は出来
るが、レイアウトの画角とは一切関係ない。
ちなみにスライダーの一番左位置で0、右位置は1だ。
たしか0.1刻みで入力出来たはず。。(知ってても意味ねーが。。)


614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 20:08:40 ID:ateCwZtM
>>613
情報ありがとうございます。
ちなみにレイアウトと同じ画角にする方法ってなると。
やっぱり目見当になるんでしょうか。
合わせられるとモデリングしてる時にズレが少なくなるんじゃないかな。
と思ってるんですけどけど。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 21:43:09 ID:lV/2wroB
以前某掲示版に貼った数値を晒すが、あくまで目測で合わせた数値なんでピッタリと
画角があっているわけではないし、当時はver.6.5での検証であり、モデラの画角
が0.1刻みの為、モデラ画角基準でレイアウト側のズームファクター値を合わして
いる。当時漏れが暇つぶしで調べただけなんで、間違っていても知らん。
うのみにしないで自分で確認しろ。ってかこんなめんどくさい事普通はしないが。

ModerlerのPerspestiveAmountを以下ではMPAと略
LayoutのZoomFactorを以下ではLZFと略

MPA値 LZF値
0.0 ⇔ 12.7
0.1 ⇔ 10.1
0.2 ⇔ 7.92
0.3 ⇔ 6.34
0.4 ⇔ 5.07
0.5 ⇔ 3.98
0.6 ⇔ 3.19
0.7 ⇔ 2.54
0.8 ⇔ 2.0
0.9 ⇔ 1.59
1.0 ⇔ 1.25


616 :sage:04/09/20 21:52:51 ID:8rhUG3eT
Modeler の画角は表示領域の大きさを変えると変わってしまうよ


617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 21:54:59 ID:8rhUG3eT
久しぶりなので間違えて上げてしまった。申し訳ない

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 22:09:14 ID:lV/2wroB
そうだ。あくまでレイアウトとモデラでのオブジェクトの外郭
の大きさ(見た目の表示領域)をそろえた場合のみだ。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 22:36:55 ID:ateCwZtM
>>615
情報ありがとうございます。
これを手がかりに追ってみたいと思います。
ありがとうございました。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 00:52:05 ID:aT29MiT8
modo販売開始

ttp://www.luxology.com/store/front.aspx

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 11:50:27 ID:nWqFXLK7
>>620
別にカキコしなくていいよ。
興味のある奴はあっちのスレッドを見ているだろうし。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/l50

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 12:50:06 ID:Bbp4osm8
どなたかver6.5用にレイヤーセットを保存できてプラグインのパネル上で
レイヤー選択&レイヤー中身が確認出来る。プラグイン作ってくれないかなー。
レイヤー数増えるとレイヤー内容忘れるので内容確認するのにレイヤーをパチパチ
切り替えてる時にShift押しながらだとモデラ上部のレイヤボタンで10個内のレイ
ヤーに選択レイヤーが無いと最初の1〜10番目のレイヤーボタンに表示が勝手に切り
替わるのでレイヤーの内容確認がやりにくいです。例えば1番目のレイヤーをフロン
トレイヤーにして25番目のレイヤにバックレイヤがある場合、1番目のフロントレイ
ヤーはそのまま選択状態にしときたいので、SIFT+で25番目のバックレイヤーを選択
解除すると1〜10番のレイヤーに戻っちゃう。。なんで選択解除した位置のまま留ま
ってくれねーんでしょ?機械もんだとレイヤー数が50ぐらいになるんで、もう、
なりいらいらします。レイヤーブラウザでやれって言うかもしんないけど、初期段
階でレイヤー名付けても途中でレイヤー移動したら、レイヤー名付いてこないし。。orz
エロイ人こんなの作れないですか?。。無償で。。
http://v.isp.2ch.net/up/2955c873255e.jpg
ver8だとここんとこどうなんでしょ?っていうかレイヤ操作の仕方がおかしいのか<漏れ
(ym何とかって言うlsプラグも試したが、レイヤーセットは作れる(2つまで?)
ですがレイヤー内容がプラグイン上で確認出来ないので。。)



623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 13:32:34 ID:gn/WHEzW
読みづらさにびっくり!

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 15:00:07 ID:FEPqi5mo
>>622
正直なにがいいたいのか、読みづらくてわからんが
何もかもを1つのファイルにすると後々困るぞ。
Layoutのファイルの置き換えも一苦労だろう…

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 16:47:06 ID:dhkXza5a
>>622は物事を複雑にしちゃうTIPE

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 17:00:03 ID:ey7cBHoX
文章能力に欠ける厨房タイプまたはリアル厨房。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 17:04:00 ID:y6C68zmd
ポリゴンセットを使いながらレイヤーを整理していくってんじゃ
めんどうくさくてやってられないのかな?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 17:07:43 ID:r8JnZZn1
タイプ=TYPE

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 17:47:12 ID:9GMA5AUS
>>628

>>625の「TIPE」は
「教育不足性厨房的文章(Texts impossible to read written by Peple without proper Educations)」のこと。

昨今のゆとり教育が原因らしいね。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 17:48:49 ID:81K5QZzD
レイヤブラウザが普通の3Dソフト並みに
エクスプローラ系の親子関係・折り畳み操作になってくれればねえ・・・_| ̄|○

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 17:55:37 ID:nWqFXLK7
>>622
例えば21〜30のレイヤー内の1つをフロントレイヤーとして追加で
アクティブにしておけばいいだけの話なんじゃねえの?
それか確認したいだけならLayoutで確認すればいいだけだと思うんだが。

そもそも、なんで今さらLW6.5の仕様について、訳の解らない文章をを書いているんだよw
ver8の仕様をうんぬん言う前に7.5 (7.0だったか?) でとっくに修正されているぞ。

>最初の1〜10番目のレイヤーボタンに表示が勝手に切り替わるので

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 19:32:32 ID:BEX9IMT2
>>629
面白い。でも強引すぎ。
622は日本語の文章として考えると池沼っぱいが、離れて眺めると絵が浮かび上がるTYPU。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 21:45:13 ID:CbD3wDWq
>>630
7.5なら親子関係・折り畳み操作、ドラッグペアレントもできるんだけど。
右上の三角で表示切替。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 02:35:36 ID:x6EZoMWx
MOMOリンクのばじとうふうタンて、Boneの入れ方いようにウマイけど
本を書きたいのかモデルを売りたいのか、ただの自慢かどうしたいのだろう。
肩の動かし方教えてほしいが。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 02:35:40 ID:1903MwZ9
 
もう8.01のワレがあるな。しかも不具合無く動きやがるorz

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 03:05:42 ID:rHEr5CZ9
そういえば映画監督の伊丹サーティンって最近みかけないな


637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 03:09:28 ID:mClSyxU3
>>636
そうだな。この先も見なさそうだよな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 03:13:19 ID:GqRlbapP
>>634
ハルクやヴァン・ヘルシング見た後で見せられてもなぁ・・・

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 10:46:31 ID:99tvlWOs
なんだ、tazさんモドの方にいっちゃったのか…

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 10:48:46 ID:99tvlWOs
ナインティナイン TV Lightwave Objects!

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 10:51:14 ID:s4nrkgyg
>>635
ガーン!!! 世紀ユーザーで貧乏な漏れは当分7.5のままなのに・・・

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 11:39:47 ID:1903MwZ9
>>634
リグが自動でセットアップされたりモーキャプとの親和性を高めたりと
生産性を上げるシステムとして進化しないとオナヌーで終わってしまう。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 13:30:26 ID:3RSOH5v0
案ずるな。
不正規版を使う者は、後できっと手痛いしっぺ返しを食らうであろうゾ。

644 :604:04/09/22 22:46:56 ID:7MWBNNb2
このスレで質問したの忘れていました。
答えてくれた人マリガト。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 23:58:46 ID:rPXfUHtA
       (・∀・)  LightWaveを使っていたパートだったっけか?
        // )   イノセンスのメイキング見に行ってないから不確かだけど  
      / ̄ ̄《 ̄ ̄\
     | ・ U      .|
     | |ι         |つ
     U|| ̄ ̄ | |
        ̄      ̄
イノセンスの祭りのシーンの象
http://www.dreamworks.com/trailers/gits2/gits2_clip1_qt_480.mov


646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 09:06:56 ID:lTwiayOK
映画でライトエブ使ってるってのはモデリングだけのような気がしてしまうが・・・

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 09:53:32 ID:7MgqEgJ/
テクスチャリング、レンダリング、物理演算もLWでやってる。
>645のムービーにはMAXで作ったカットも混ざってるけどね。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 09:54:52 ID:FS7VzBg9
ここのパートは宍戸氏のチーム(一休庵)が

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 14:51:02 ID:x2Q/WHiL
http://ja.wikipedia.org/wiki/LightWave

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 19:46:40 ID:P8K8s3X8
CG WORLDの記事で見たけどスチームボーイもLW使われてたね
unreal使用って書いてあったからあれもレンダリングまでやってたみたい

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 10:07:06 ID:8QsVjbmX
863 :更紗 ◆SARAHxmkr. :04/05/10 09:45 ID:???
更紗もLightWaveを割れてた頃もあったよ
25万ぐらいかな

896 :更紗 ◆SARAHxmkr. :04/05/10 09:48 ID:???
学生なら、学生版買ったほうが懸命かな
でも、マック用のソフトは簡単に割れるよ
最近は3DとかCADソフトも安いから
それでも500万はいかないね

930 :更紗 ◆SARAHxmkr. :04/05/10 09:50 ID:???
逮捕されるの楽しみにしとく
実は今まで犯罪歴がないピュアを演じてきたの


652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 13:43:37 ID:FwaoG67C
('A`)

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 14:49:33 ID:pehgx6d4
('A`)('A`)

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 17:11:33 ID:3BGlUxRX
犬センスの、戦艦の砲撃とか着弾時の垂直に上がる爆煙てLW?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 17:15:01 ID:519PuFNB
INOセンス

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 18:19:45 ID:KT20BO5s
>>578
おそレスですが、Xeon2CPUのHT(4CPU)でちゃんとパフォーマンスは上がります。
ネットワークレンダリングでのノードマシンでのHTも有効です、
1ノードに搭載した複数のCPUを一つのノードプログラムで使い切ってくれますよ。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 22:38:01 ID:FDSfGF11
まず、ノードが何か説明しろ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 23:37:10 ID:TqAJKder
>>647
デスクリートは自分とこのマッ糞こそがイノセンスを作った
みたいに宣伝しているぞ!

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 02:02:27 ID:MT+pVzOB
>>658
別にいいんでない?
実際にMAXだって使われているんだし、LightWaveだって
D嵐のサイトで宣伝.....ってアレ無くなってんじゃん>>337 工エェ(´д`;)ェエ工

まぁ、IGって確かLWとMAXがメインツールだったから、ディスクリートのサイトで紹介されて
篠崎亨、ハヤシヒロミ.....ってIGの社員じゃ無いじゃん 工エェ(´д`;;)ェエ工

まぁ世の中にはそんな事もあるわなw
そういえばタチコマな日々ってLightWaveなのかな。
あれは結構好きなのよね、なにげにディグダグだったりJoJoだったりするしさ。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 03:56:16 ID:Ui2AG1jD
そろそろ飽きたろ

なんか革新的なソフト内かな
御三家みたくそろっちゃってて面白くないんだよね

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 02:34:45 ID:4cnGnoZo
知らない間にLight Wave Co.ltdなんていう会社が出来てる。
ttp://www.mm-lightwave.co.jp/index.html

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 04:17:49 ID:yNoTpUMx
ディスカルートのマッ糞のスレはここですか?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 04:50:54 ID:eaIgt9iJ
>>661
今回の新製品は根本から大幅に変わっているようだね。
今までのLWとファイル互換性はあるのだろうか。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 08:57:15 ID:VEntX4EE
>>661
これが次世代のLightWaveか
スタッフ入れ替えで1から作り直しという噂は本当だったのか
まさかこんな姿になるとは・・・
こんど使ってみるかな

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 09:18:17 ID:L6xfX5SG
これっていくら製品分野が違って製品名ではなく社名とはいえ、
これほどまでにLightWaveそのものだと商標法にひっかかるんじゃないですかね?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 09:53:31 ID:UcZDKIaG
モデラー部分がパジャンでレイアウトがママプレマか・・・

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 10:12:50 ID:gbfaegvN
会社(登記が出来ているって事)は問題ないって事。

有名ブランドなどを社名にする場合の殆どは登記出来ない。
例えば、シャネル工業なんてぜんぜんダメだな。そりゃ
CGでLWを知らない奴は居ないだろうが、CG自体マイナー
だからな。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 11:09:05 ID:afaT9arg
LW史概略

第1期
 AMIGA用ペリフェラルVideoToasterバンドル時代
第2期
 Ver.4.0&5.0
 晴れて独立、単独アプリ
 WindowsNTサポート
 ユーザーインターフェースは、AMIGAを継承。Mac版は、Ver.5.0から?
第3期
 Ver.5.5&5.6
 ユーザーインターフェースは、WindowsNT4.0に最適化
 ついにNewTek社は、破産したCommodore社、つまりAMIGAに見切りをつけAMIGA非サポート
 NT版は、Intel(含互換)以外に、Alpha、Mipsをサポート
 さらにSunSolaris版もリリース、LW拡大期
第4期
 Ver.6.0、6.5、7.0 & 7.5
 Windows2000に、ユーザーインターフェース最適化
 事実上、LW完成期
 Windows版は、Intelとその互換CPUのみとなる
 Win版とMac版のみ
 PC・ワークステーション業界が、一段落つき、整理統合淘汰の時代となり、拡大から一転
第5期
 Ver.8
ユーザーインターフェースは、XPに最適化
 Mac版は、OSXオンリーとなる

こんなところかな?
 
 
 


669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 11:13:10 ID:qywVHYsJ
>>668
おいっ!
661の大革命を忘れてるぞ。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 11:26:25 ID:PjC8+H9A
4.0〜5.0の頃のLWって、
デキるヤツが使うツール、みたいな妙なカッコよさがあった。
まだWINのCGソフトとしてはメジャーでなかったし。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 11:28:43 ID:p641XCCu
株式会社ライト・ウェーブの社長が、堀江琢磨とあるもんだから、
一瞬、あの、ライブドア堀江貴文かとヲモタヨw
まさか、ふたりが兄弟だったりなんかしたら、それこそwww


672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 11:51:38 ID:+lRMvdgE
ライト・ウェーブがCG雑誌のコラムのネタになるに500ガバス

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 12:20:26 ID:ta6EpV3t
>>660
それには、まず、AMIGA Workbench OSを復活させることが絶対に必要

あのズリズリ下げ窓の、完全マルチタスク環境が、なつかすぃ

ならば、革命的CGがまた現れるって


674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 12:57:48 ID:vMC3StkK
コモドール倒産後も、アミガと関係深いドイツでアミガは細々生産されつづけていたし、
まあ、そのあたりの経過は、以下のサイトを読めばわかる。

http://forum.nifty.com/famiga/

海外のアミガフリーカーによって、なかなかに頑張ってるよ。
ただ再びメインストリームに乗ってくるかと言うと・・・

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 13:47:49 ID:8afW3gsA

ええっ?!(@o@)

何がいつメインストリームに乗ったって?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 16:16:15 ID:Bhv0vntZ
今年春から働きながら夜間の学校行き始めたのですが、
LightWaveの授業がほんとに分かりません。
何が分からないのかが分からないような感じで、
使ってるテキストも理解しづらく先生もとっつきにくいのです。
超初心者向けのテキストやお勧めの勉強法があれば是非教えてください。
宜しくお願いします。


677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 16:26:36 ID:btHqV00r
>>676
とにかくモデラーで身近かにある何かを作るのです。
ポイントを選択して動かしてポリゴンを選択して動かしたり、
次にスムースシフトを覚えたら感動します。
こんな事ができるのか!って。とにかくモデラーを触りなさい。
全てのメニューを覚える必要なんか無いのです。
使うものだけ覚えればいいのです。
そうやってスキルをあげていけばいいのです。
レイアウトも同じです。
とにかく作ったものを動かすのです。


678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 16:39:27 ID:Bhv0vntZ
>>677

なんだか目からウロコです。ありがとうございます!!
土曜も学校行ってなるべく触って、ソフトもなるだけ早く買って
家でも使えるようにします。
あと、いい作品を見てどんなものが作れるものなのかをもっと知りたいと
思うのですが、そういった作品が見れる場というのはあるのでしょうか。
連続質問だらけでごめんなさい。。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 16:51:39 ID:PjC8+H9A
この頃は、>>677に書いてあるような当たり前の覚え方が
ないがしろにされてる気もするね。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 16:58:48 ID:btHqV00r
いろんな作品を見るうちに、この動きはあの機能を使えばできるとか
わかってきます。そうなればこっちのものです。
今はまだレイアウトは置いといてモデラーで作るのです。
http://www.cgcarnival.com/index_j/index2002.html
とりあえずここから飛ぶのです。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 17:00:45 ID:btHqV00r
↑のリンクのARTISTSの項目をクリックするのです。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 17:09:24 ID:rGiIJFcl
>>677
■そういった作品が見れる場
ttp://www.newtek.com/products/lightwave/lw-gallery/index.php?cat=2
ttp://www.worley.com/sasquatch/gallery.html
ttp://www.highend3d.com/
ttp://www.cgtalk.com/
(内のttp://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?f=121とか)

「○○で作った」とか、ソフトにこだわらずいろんなサイトを色々見て
回るのも面白いかも。(優れた作品や解説に出会う機会も増えて世界が
狭くならず良いと思うので)

■よくわかんないことがある場合は下記も見てみると良いかも。
 ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw8/tutorials/
 ttp://www.mumu.jp/
 ttp://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/index.html
 ttp://white.parfe.jp/lw/momo_oldlog/lw_001.htm
 ttp://members.shaw.ca/lightwavetutorials/

683 :676:04/09/27 17:09:55 ID:Bhv0vntZ
色々教えてくださってありがとうございます!
680でご紹介してくださったサイトを少し見て、
お礼言わなきゃ!と戻ってきました。
あまり日本のアニメやゲームに出てきそうなタッチのものは
好きではないものの、そういうものが主流なのかと思っていましたが
色んなタイプの作品があるみたいですね。
なんだか楽しくなってきました、本当にありがとうございます。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 17:13:51 ID:Y0fG5yyN
おすすめの書籍
LightWave3D 教室(モデリング編とアニメーション編の2冊)

アニメーション編はインプレスにまだ在庫があるみたい
http://direct.ips.co.jp/
モデリング編は大きめの本屋で残りをさがすしかないかも

685 :676:04/09/27 17:38:14 ID:Bhv0vntZ
今、上で紹介していただいたサイトを本当にサーっとなんですが、
一通り見てきました。
こんなのできちゃうんだー、と驚くようなものも多くて純粋に楽しいです。
書籍教えてくださった方もありがとうございます。
近くのあおい書店でなかったらネットで探して見ます。
ありがとうございました!

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 20:41:34 ID:z4IqpBs6
なんか急に和やか雰囲気でイイ(゚∀゚)ね…
一生懸命な人はやっぱ応援したくなる。
(割れなら殺す)

SplineControl、面白いけど、グラフ使えないのね…
キーのコピーすら出来ない…
ブースカもそうだけど、この辺何とかならんのかな。
つーか、これどうにかならないと使えないよ…

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 20:44:21 ID:4cnGnoZo
作品が見れるとこなら他にも
http://www.lwg3d.org/v3/index.htm
http://www.3dfightclubforum.com/phpBB2/


LightWaveアロハ欲しいな
http://www.lwg3d.org/v3/items/lwgv3_art10961.jpg

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 20:59:06 ID:4cnGnoZo
>SplineControl、面白いけど、グラフ使えないのね…
>キーのコピーすら出来ない…

そういう場合はShiftのShift_SplineTransformとか
FI'sのFI's_BezierBendを使ってくれって事なんだよ。
まぁ、どうしてもLWだけで作業を完結したいのなら
エンドモーフ保存してモーフミキサーでいいかと。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 21:30:14 ID:ZWuDkplE
>>676さん
そうそう、始めはそれこそ、ジッポーライターなんかの外形だけとかでも
良いと思いますよ。

そんな俺はいまだにポッポコピーですが○TL

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 22:04:57 ID:0qkrjcB3
>>676
3DCGへの興味と情熱を忘れなければ、ある日ある時、とつぜんに、
パァ〜ッと、霧が晴れたように、いっぺんに何かが分かる時が来る。
どんな学習でもそうだが、学習曲線というのは、等差級数的に上がるのではない。
突然、あるとき、一気に伸びるときが来るんだよ。

ただし、それには、毎日、最低15分間だけでも、学習するということが前提。
「雨滴岩をも穿つ」

3DCGにおいて、ほとんどの人が、ちょこっとだけやって、後ほったらかし、や〜めた、
という感じだからね。
しかも、何十万円もの出費をして、3DCGパッケージ買い込みながら…

俺が、その「パァ〜ッと、霧が晴れたように、いっぺんに何かが分かる時が来る」
を経験してからは、ほんとに3DCGに自信を持ったもんだ。
その後もう一回、それを経験したし、じつは、いま現在、3回目のそれを経験してる。

そうやって、どんどん、自信をつけ、かつ、腕は上がっていくもんなんだ。

とにかく、コツコツやってれば、ある日ある時、素晴らしい一瞬を迎えるよ。
そうなれば、もう、あとは、勢いと流れに乗るだけ。



691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 22:13:15 ID:UcZDKIaG
自分はパースペイティクブ(だっけ?)画面でモデリングするっていうのがいまいちわかりません
自分としては三面図でちまちまいじりながらパース画面で確認してるんですが
どこかのスレで時代遅れみたいな事言われたんですが、やっぱ三面図で作るより
作りやすく能率もいいんですか?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 22:18:04 ID:j1CAbDYt
>>679
おれはそんな風潮のはじまった6.0あたりからのユーザー。
最初の頃は使い方を覚えるだけで苦労した経験がある。
やれる事が増えたからなんでしょうかね。
どこから手をつけて良いのか解からなかった。

693 :676:04/09/27 22:24:01 ID:Bhv0vntZ
アドバイスくださった方、皆さんありがとうございます!!
分からないっ、頑張らなきゃっ、でもどうやって?というところで
グルグル思い悩んでましたが、霧が晴れたような感じです。
テキストが分かりにくいのがいけない!とテキストに八つ当たりしてましたが、
上達するにはそれだけじゃないですよね。
ここの方たちのお陰で一歩踏み出せそうです!


694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 22:24:12 ID:j1CAbDYt
>>691
人それぞれだろうし、場合によっても変わるでしょ。
自分の場合は有機形状を下絵なしで作るときだけパースペクティブビュー中心で。
このやり方は色んな機能をゴチャゴチャ使う人でないとしんどいと思います。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 22:25:37 ID:enrWR+fV
AMIGAビデオトースターバンドル時代は、なんとなく、
チョコチョコやってるうちに、覚えこんだかもね。
まあ、Ver.4.0や5.0あたりまでは、それでいけたか。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 22:32:55 ID:lT1J+8cm
>>691
自分が使いやすくて、作りたいモノや必要なモノが作れていれば
方法なんてどうでも良い。そんなものにヒトサマの流行なぞ関係ない。

これから先、何らかのきっかけでとか、必要に迫られてとかで
パースビューでのモデリングに意義を感じるかも知れないし、
ずっと3面図モデリングかも知れない。それはどっちでもいい事。

697 :690:04/09/27 22:52:10 ID:HHZJM5I6
>>676
いまの君にはまだ敷居が高いだろうけど、
以下の解説書は、今のうちに確保しておいたほうが良いと思う。

ソフトバンクから出版された、
「INSIDE LightWave3D」と「INSIDE LightWave3D 第2版」
の2冊。

アメリカ・イギリスのLWを知り尽くした第一線クリエーターによって書かれた解説書で、
それを日本語翻訳したもの。
日本語翻訳では独自に加味された部分もある。

最初のものはVer5.5&5.6対応で、第2版はVer.6.0&6.5対応と、ちょっと古いかもしれないけど、
Ver.7以降でも十分すぎるくらい参考になるから。
きみが英語に堪能なら、英語の原書では、Ver.7対応と最新のVer.8対応のものもある。

第2版は、まだ在庫があって手に入る。
最初のやつは、既に絶版だけど、amazonあたりの中古書籍なら、けっこう出品されていて、
これも手に入るから。

いまの君には強いてその解説書を見る必要もないけど、あとあと力をつけてきたら、
この2冊を購入しておいたことを絶対に後悔しないはず。

とにかく、いまのうちに、上記2冊の確保を強く推奨するね。
まあ2冊合わせて1万円以上はするだろうけど。


698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 23:21:53 ID:56rQIjDE
LW7からマニュアルが1冊にまとめられてるから、
マニュアルを隅々まで目を通すのも絶対ね。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 00:37:36 ID:VSJTjGKD
INSIDE系やるならマニュアルも同じのような気がするな。
海賊本か最近出たビギナー本を最初の入りでやって
あとはマニュアルのチュートリアルでいいと思う。

その後は好きなものを作って四苦八苦しる!

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 00:41:21 ID:c7BE/Gw1
俺はね、いきなり人物(頭)から作り始めた。
羽田さんとハヤシさんの頭の作り方を自分流にアレンジ(いいトコ取り)して。
マニュアルは5.0時代から見たことがない。


701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 01:01:50 ID:sVFO1h9y
え!そうなの?
マニュアルしか見た事がない(市販本は見ない)って人はいるけど(自分もそうだ)
マニュアルを見た事がないって人は初めてだ。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 01:06:13 ID:Mh8lWXps
ものすごく極論だけどモデリングに関しては10個くらいの機能さえ知ってればたいていの形状は作れる。(大変だけど)
・ポイント生成
・ポイントからポリゴン生成
・プリミティブ生成
・ポリゴン消去
・ポリゴン分割
・頂点結合
・頂点移動
あとはセーブロードやポリゴンやポイントの選択関係の機能とかかな。
実際はこれだけの機能しか使わずに複雑な形状を作るのは凄く大変だけど
他の無数にある機能はこれらをより簡単に行なうためのものなので
ゆっくり一つづつ覚えて行けばいいと思います。
最初に必要な機能が10個だけだって考えれば、初心者でも凄く気軽にトライできるんじゃないかな。
少ない機能なら1日くらいで一通り覚えちゃうことも出来るだろうし。
LWに限らず他のツールに移った時でも最初に覚えるのは10個だけと思ってれば精神的な負担は減る。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 01:15:05 ID:VSJTjGKD
まあ経験に勝るモノはないからとにかく作るべし。
そして作るなら好きなものの方がモチベーションが上がる。
そのうち手足のように操れるようになるさ。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 01:48:29 ID:sVFO1h9y
「3Dをしたいからソフト買った」よりも
「3Dで○○を作りたいからソフト買った」みたいに
具体的な目的があった方がノリは良いよね。
自分の場合はガンダムのMSを作りたくて3Dを始めたので、
当然ながら最初からそれだけずっと作ってた。同じモノを何度も。
ザクなんかは5回くらい1からモデリングした。
初代のモデルなんか、今見ると冗談みたいな出来だけど
(作った当時はそれなりに満足してたんだけど)
5代目ともなると、今見てもそれなりに見れるモノになってる。
同じモノを繰り返し、より良く作っていく過程で、ツールの使い方や
作業上のカンどころを実地で覚える事が出来た。

まあ、ソフト習得法としては必ずしもお勧めは出来ないが。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 02:54:38 ID:zfJGRJc1
また、ガンダムですか・・・・

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 09:17:03 ID:5vTqLAS2
ビギナー向けの教本ってアニメーションに関したテクニックとか少ないよね
モデリングの基礎から入って最後にアニメーションのさわりだけで終わる感じ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 14:30:25 ID:QVnlS0Pz
ビギナー向けというよりアニメーションをくわしく解説した本自体が出てない希ガス
洋ものは結構出てるみたいなんだけど

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 19:22:34 ID:08L5a3Iq
アニメの教本って見たことないけど、CGじゃなくて
アニメ本のコーナーを探すとあるのかもしれんね。


709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 22:00:05 ID:sNNB6yQy
本ばっかり読んでないで、自分で考えてみろや



710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 22:18:55 ID:ZuZdS9F9
本やらページやらを漁りながら自分でも考える、これで良いじゃん。
つうか他人の書いた情報を読んで見る事も工夫のうちだろ。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 22:25:41 ID:I0A2t8b7
そういう事だね

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 22:33:33 ID:fVxxdbER
最近は何か違うんだよね。

・ソフト買ってマニュアルを最初から読んで覚えてる...そのやり方、どうかなー?
 何か学校のお勉強みたいなやり方だね。

「違うんだよ!」って一概には言えない...人それぞれだからね。

何が言いたいかというと、君たちは何のためにソフト(LW)を買ったんだ?
何か作りたいんだろ?...人それぞれだからね。






713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 22:56:47 ID:EBwWoJY4

なんだコイツ(´゚д゚`)

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 23:00:17 ID:IhONz53/
>>712
ここはお前の日記帳じゃ(ry

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 23:12:23 ID:08L5a3Iq
独学だけの限界、弊害は確かにあるので、他人のやり方を
知っておくという姿勢も必要だよね。

716 :686:04/09/29 03:07:20 ID:D2oALffN
すげースレすすんでて驚いた!
まぁ、勉強ということにかんしては何をするにも真似る、学ぶ、考える
コレでしょう…

>688
すまん、自己解決した。つーかグラフいじれた。
プラグイン適応しているオブジェクトに新しいチャンネルXYZができてて
それがコントローラーだった。コピペもできるし、振幅もできる。
おかげで龍がポーズとりながらうねうねしたあと、ほどけながら動いていくという
ボーン使うと死にそうな作業もボーンなしでできますた。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 03:54:21 ID:IiUu/DsD
SplineControlってグラフ編集できるんだな、今気づいたよ。
気づかないからオンラインドキュメントぐらいつけておいて欲しかったな。

話は変わってIKブースターの機能改善の要求をしないか?
例えばこんな感じ
http://www.animanium.jp/sa/sa1z_intro_02.htm
http://www.animanium.jp/sa/sa1z_intro_03.htm
http://www.animanium.jp/sa/sa1z_intro_07.htm

漏れの場合、いつみてもポザに見えてしまう。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 07:45:42 ID:v3/a6p/G
>>716

あれを使うと、無限軌道をくねくねさせるのも簡単に出来そうだよね。
そうか、グラフが使えるとはいい事を聞きました。
試してみよう。


719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 11:37:51 ID:8sNMnXEk
>>713
図星だったんだね。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 12:18:58 ID:0eiZJ2uK
LW歴6年ぐらいなんだけど未だにキャラモーションが苦手。。。
そこで、animaniumを購入すると幸せになれますか?
それと値段いくらなんですかね? 
7.5使ってます

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 13:26:55 ID:AA4CL/1F
モーションが苦手なのは本当にツールのせいか?
モデリングが苦手なのは本当にツールのせいか?
テクスチャが苦手なのは本当にツールのせいか?
本当に何がどう苦手なのかよーく分析しないと後で後悔する。
どんな作業でも創作するのは人。ツールはその効率化を補助する道具。
ツールによって効率は変わっても、モーションの軌跡が変わる事はない。






722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 13:44:11 ID:uwC0e8ir
補間法が違えばモーションの軌跡は変わる。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 14:13:20 ID:n/HEVxsM
>>720
http://www.animanium.jp/sa/sa_products_sa1a_top.htm

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 14:49:12 ID:HN8aD/ny
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ   >>720やる気あんのか?
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 15:22:35 ID:vp658N/R
>>720
あなたには向いていなかったんです。
もうアップグレードする実用もありません。
新しいツールを買ったりする必要もありません。

人間、諦めが肝心です。


726 :720:04/09/29 16:29:32 ID:0eiZJ2uK
いや〜 アニマニウムでIKのグニャリとかリグ組まなくていいとかウェイトに試行錯誤しなくていいのかな〜って思ったのよ。
なんか骨入れて書き出せば、足も滑らず、幸せになれるのかな〜ってね

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 16:50:38 ID:rBkke6Ck
>>726
あ〜、そういうことね。
確かに細かい制御を手早くしたいなら専用の
アプリを別に追加した方が良いかもしれない。
逆に足が少々滑ったり、スナップが緩んでも
気にしないなら今のままでもいけるとも思う。

animaniumの事あまり知らないなぁ。
でもドラッグ量とドラッグ方向から相応しい自然な
ポージングを再現してくれるってのは気持ち良さそう。
これはこれで買って損のないソフトだと思うよ、安定しているのなら。

…なんだベータテスト版落とせるのか。
http://www.animanium.jp/sa/sa_link_top.htm

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 00:22:30 ID:0HfQno4e
IKブースター使おうとするとクリックするたびに嫌がらせのようにライトやカメラが選択されるんだが何とかならんのですか

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 00:28:54 ID:3pfKPaq0
PCをバットで折檻するといいらしいよ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 00:38:37 ID:oMXCWXJi
素直にMAXに移行しませう。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 00:43:58 ID:IFFLsE1Q
>>728
一般オプションの"マウスボタンで選択"の設定は嫌い?
そうじゃなければそっちでやれば良いんじゃないかな。
まだテストしてるだけだからかもしれないけど結構気に入ったよ。

純正IKより随分マシだけど少し阿保だね。
それともモーション専門のソフトと比べるのは贅沢かな?
回転軸を1チャンネルだけ切ったらわりと言う事を聞いてくれる。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 01:23:10 ID:1HjGpynk
"マウスボタンで選択"になっていても勝手に切替わる事があったようななかったような。
ボーンの選択がアクティブにならない場合には、ホイール(中ボタン)で
クリックしてやるとアクティブになるよ、なぜかはしらんけど。

ボーン選択にItemPickerとか使ってみてもいいとは思うが。
それかAutomatonのATItemPickerを改造してつかってみるとか。
JacoboさんのCustom Character Picker 使うとか。
http://personal.telefonica.terra.es/web/jbd/web/scripts/ccp/ccp_docs.html

733 :732:04/09/30 01:31:23 ID:1HjGpynk
avi見ればわかるけど、Custom Character Picker は簡単だべ。
http://www.lem-online.com/Jacobo/CCP/CCP_CustomObj_Demo.avi


734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 01:36:04 ID:IFFLsE1Q
>>732
そうだったのか。。
自分のところでは今のところ選択関係のトラブルはないけど
ブースカでドラッグ量に対し移動量がおかしくなる不具合を見つけた。
一回だけ起こったので、再現条件を見つけたら代理店に報告してみるよ。

>>Custom Character Picker は簡単だべ。
見てみる。。。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 08:57:23 ID:8cMeOq8f
>>734
>ブースカでドラッグ量に対し移動量がおかしくなる不具合を見つけた。
マック使ってるとか.....。
OSX10.2.8を使ってるとか......。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 14:35:54 ID:Z5juLI6n
>>735
返答遅らせてすまん。うちはWindowsXPだよ。
ただ、あれから起こってないからシステム側の問題かも知れん。
頭のゴールを掴んで上にドラッグしたら、キャラクターが
インチキ古武道のデモンストレーションみたいに回った。


737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 17:55:09 ID:RSgr8YVs
7.5Dのパッチができたんだが…

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 21:19:07 ID:MHTPwVpp
>>476 ですでにガイシュツなんだが…

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 21:30:04 ID:Z5juLI6n
>>7.5Dパッチファイル
あと、過去バージョンで作成したシーンファイルが読めない苦情がいくつかあるね。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 00:06:08 ID:Z+qk2CLi
いや、7.5Dの倉(ry

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 01:03:33 ID:hDDpAbdt
                                γ⌒ヽ
                   _             て/  )
            ―- 、   ´    ヽ          /ひ ^
         /      Y       ',        /
       /                !   ,  ⌒ く    ブホッ
       !                ノー<     ヽ     ´⌒`::`) ∧_∧∩
    /  ̄ヽ       ,、           ヽ     !  〜≡⌒;;⌒`) `Д´)/
   /      ┬ 一'  ー   _        !   /    ::⌒`;; )      / ←>>740
   !      /          1        l   ヽ
   ヽ     /              l       /ヘ.   |
     >   イ            >     /  |   |
    /    l  ●   ●      /      ヽ    !
    !     、  (_●_ )    !        ヽ  |   |
   丶     へ  l∪|      ,ゝ        !  /   l
     `て    ` ヽノv―  ' ´         / 〈   /
       !                ┌--―イ   ー '
       ヽ      人      ,イ    |
        ` ー T   | `ー―‐ ' |    l
            `ー '       ヽ__ ノ



742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 15:05:02 ID:cTmGt5Uz
今TVで流れているネスカフェの缶コーヒーのCMのCGってLWっぽくね?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 22:10:28 ID:WpAVICos
>>742
これ?
http://jp.nescafe.com/NR/exeres/39310B4D-EA43-408D-89A5-37A6B12E0220

CGも使ってるけど実写の合成がメインみたいだよ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 09:06:30 ID:oPJom6kg
まぁG2での表面効果の調整とかコンポジット時のカラー調整で
LWっぽいって事は今じゃほとんど判別不能だけどな。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 16:19:12 ID:sXss+4ht
OGOすげーよ。FPrimeと接続されたらSSS最強なんじゃね?
LWはプラグインでもってるよほんと。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 20:44:42 ID:Eum+UQvO
だから?
マックスって全部プラグインじゃん。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 20:56:29 ID:ErQy2ER8
結局マトリクスなんだよね

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 22:05:39 ID:6Y8TYZZF
標準ボーンの方が扱いやすくなってるが、
苦情が無いとIKブースターはこのままなんだろな。
成長性でみればブースカなんだが現状だと使う気がしない。

何と何を理解すると早いんだろ。fixと子に対する影響の
キャンセル、リンクの3点セットを集中的に見ればいいのかな。
それとも全部IKでやろうってのまだ時期尚早なんだろか。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 23:44:56 ID:BP93hL+h
FPrime使うとそれまでと比べて作業時間どのくらい縮まりましたか?
導入の参考にしたいので教えてください。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 00:31:51 ID:ghZbCC5M
テストレンダリングの時間が最終確認の1、2回だけになったので
行程全体の時間でいくと2/3から半分まで減った。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 02:15:35 ID:qx1cGo/J
>>749
オブジェクト1,2個の簡単なシーンなら2/3
エリアライトやラジオシティなど重かったり、アイテム数多いシーンなら半分かそれ以上
750さんと同じくらいか
最近ここ↓の一番したにあるJoe Zeffみたいな使い方した時はさらに効率アップして感動した。
ttp://www.worley.com/japanese/FPrimeVoices.htm

G2対応(n `д‘)ηマダァ!?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 02:17:26 ID:1v6vldlK
なんでFPrimeだけ馬鹿っぱやなの?羨ましい

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 02:23:26 ID:vwHjlLCn
それにしても、cpuが常にフル回転してそうだな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 02:30:00 ID:1v6vldlK
さぼってるよりマシというかむしろ大歓迎

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 09:08:16 ID:m0/RsZpZ
FPrimeを使用してて注意点とか工夫とかありますか?
結構制限もあるようなんで・・・。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 10:28:00 ID:+Id+hedX
>>749
もう比較にならないくらい早くなったのは漏れだけかな?
質感をつめるとき、Fprimeなしというのはまったく考えられないよ…

このまえ、水の質感つけてたんだけど、透過、反射、屈折の結果が
リアルタイムでわかる。バンプのかかり具合もその場で。しかもほぼ完成状態で。
Fprimeない人って、ViperかF9レンダで確認してるんでしょ?
もう比較にならないっす。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 12:53:43 ID:bxR8nosH
いいなあ、Fprime欲しいなあ

個人的にはLWは今使ってるmessiah animateとサス製品版、そして使ってないけど
Fprimeがあればほぼ不満が無いような気もするけど・・・
その代わり、その三つのプラグインだけで20万円を近く必要だから
正直LWを他人に勧められないのが辛い。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 14:05:59 ID:9mfMu2Ec
なに?最近安定してるの?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 14:20:08 ID:MeZQnmOL
>>757
業務用のフル版と考えたらまだ廉価パッケージの
仲間なんだけど。玩具と考えると割高感はあるかもね。
最近はフリーウェアBlenderも元気だし、ユーザー達の
価格に対する期待値が大きくなっているとか?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 15:14:55 ID:tUWtImBf
>>758
どれの話だ?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 15:16:59 ID:DDBRHlgD
>>760
生活のことじゃないか?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 16:29:23 ID:CnAamehm
>>761
父親の病状って線もなくはないだろ。

763 :749:04/10/04 19:39:07 ID:kPFb3qv8
FPrimeによりかなりの効率化が図れるようですね。
導入を前向きに検討していきたいと思います。
皆さん情報提供ありがとうございました。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 21:55:00 ID:9mfMu2Ec
Fprimeが落ちる落ちるって言ってたじゃん

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 23:16:08 ID:tUWtImBf
どこで?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 23:19:55 ID:qx1cGo/J
>>764
ああ、あれは俺の自演でした。ごめん

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 23:37:15 ID:vdu2ZQN0
FPrimeって以前、ノイズがヒドイって指摘がMOMOであったけどその辺りは?
ヤパーリ最終レンダー用でなくプレビュー用として生きるプラグインですか?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 00:45:27 ID:k18MuVMs
FPrimeはそもそもの目的がリアルタイムプレビュー。
それを最終品質うんぬんで叩いてた香具師はカナーリピンズレ。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 01:43:52 ID:6umxDJ5c
メン光源のノイズとかはLW側の問題なんじゃねーの。面使わなきゃ最終レンダ
でも使えるかな。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 02:50:48 ID:6+rdaKXY
その辺全部自前でやってるんだよ。
G2でもエリアライトには独自アルゴリズム割り当ててる。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 05:17:50 ID:OiOjOKM8
momoで検証されたアンチェリの問題が
解消されていないから最終レンダにはまだ使えない
それさえ解決すれば使えるので惜しいとは思う
綺麗なモーションブラーなど利点はあるし
微妙にレンダ結果が違うのでFPrimeで
完結できた方がいいに決まっている

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 05:30:08 ID:+14yGEts
>momoで検証されたアンチェリの問題が
>解消されていないから最終レンダにはまだ使えない

意味が良く解らないので詳細キボン


773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 06:18:24 ID:tByCWCVE
IKブースターを使いこなしてる人ってそろそろ出てきたんだろうか?
自分はまだですわ。
機能が少ないから、習得は容易だろうとたかをくくっていたが。。
http://gamdev.org/up/img/1486.zip

変な方向に完成した標準IKと未完のIKブースター。
仕事で使ってる人なら迷わず外部ツールだろうけど、
貧乏道楽ユーザーはどっちを応援すればいいのやら。。。
ブースターなんだろなぁw

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 06:36:39 ID:EkTjZuRc
IKブースカはアニメーションつけない人が
思い込みで作ってしまったシステムと感じるなあ。
8買って一週間くらいは触ったけど
慣れようとする努力自体無駄だと思った。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 06:37:37 ID:+14yGEts
最近momoでもcocoa氏見かけないな。(このスレに出没してたのは多分偽者か?)
漏れはWin2000だから恩恵は受けてはいないが...

リンクは他所の板で見つけた。深い意味はない。
http://www18.cds.ne.jp/~mjq/data/mirror/badshepong.jpg

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 07:16:24 ID:+14yGEts
そういえばIKブースカの解説DVD出てたな。
http://www.kurvstudios.com/lightwave/ikbooster.php

There's a lot of misconceptions about IKBooster and Larry will clear all of those up for you.
Larry show you the strengths and weaknesses of LightWave's native IK and IKBooster.
The real strength of both is to combine them. IKBooster really shines when it is combined
with LightWave's native IK. This is why its called IK BOOSTER rather than IK Replacer.


777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 07:57:15 ID:OiOjOKM8
>>772
もっとも楽に分かる方法は
二本のボックスを近くに並べ、カメラの角度を変えて
そのボックスの間のバックに抜ける部分をできる限り
細くなるようにしてレンダリングする事。拡大して
Enhanced Low 、Enhanced Mediumと比べてみれば
ハッキリとエッジの部分の違いが分かる。
合成などしてムービーで見るとエッジの部分の
ジャギーが激しくてリサイズ以外での最終レンダには使えないという事。
検証のページは今ではもう無いので自分で試した方が早い。

Fprimeのレンダ画像はないが参考としてはこことか
ttp://kai-tei.daa.jp/contents/tips/html/aa.html





778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 09:51:00 ID:a2Ozwt7v
おれ普通にFPrimeで最終レンダしたけど?

30万ポリゴン越えでメンコ右舷とラジオシティ使ったから、
今までだったら三日三晩レンダリングしてもおわらんかも知れなかったが、
FPrimeでは一晩待てば十分な品質に仕上がった。

プロダクトデザインとかにはあんま向かなくても
結構広い用途で最終レンダにも使えると思うが。
そこそこは待つが標準のレンダと比べればだいぶ早いし。

もちろんボリューメトリックとかプラグインは
使いたくて仕方なかったけどな…
いつ対応すんだ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 10:13:03 ID:mw3fxFeB
fprimeはレンダを途中で中断しても続きから再開できるのでありがたい。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 10:29:34 ID:MZG1wqO8
>>756
>このまえ、水の質感つけてたんだけど、透過、反射、屈折の結果が
リアルタイムでわかる。

標準と比べたらどうも一段階抜けてるような気がする。反射とか。
リアルにならないんだよ。FP。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 11:24:34 ID:FoDVJDRu
漏れは次期LWのレンダラに改良が加わっている事を期待して
Fprimeは購入していない。せめてアンチを高速にしてくれるだけでいい。
8.01でヴァイパーがFprime風の機能追加
されているんで微妙な期待はしている。
Frimeの考察はここのサイトが参考になる。(第1〜5回)
ttp://www.marionette3d.com/mt/archives/000196.html

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 11:25:18 ID:6+rdaKXY
>>778
俺も最終でも使ってるけど、用途選ぶんだよ。
テクスチャのmipmap無いし、粒子ノイズに対しても弱いから
物によっては標準のアンチの方が早くて綺麗になる。
>>780
気がするじゃなくて何が違うのか書けよ。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 13:40:43 ID:MZG1wqO8
自分で試せガキ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 15:19:43 ID:+14yGEts
>>777
意味がわからん。一応Fprimeで試してみた。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041005151337.jpg

>検証のページは今ではもう無いので自分で試した方が早い。
試しても言いたい事が解らなかったのでFprimeで検証した画像をあげてください。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 16:54:04 ID:6+rdaKXY
ああ、何も理解して無いくせに一段階とか言ってる奴にガキとか言われてしまったよ。
参ったなぁ・・・


786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 19:21:26 ID:e7UJ/xIa
>>784
momoの過去ログでもどこかで貰ってくれ。
FPrimeが発売して多少経過してから出た話題だ。
その時は複数の検証があり検証ページもあり
漏れも本当かどうか疑って自分で検証してみた内の1人だ。

頼んでいるはずなのに何故か傲慢な口調と
文の内容を理解できない頭なのに無意味な強気は学生か?
正直、お前さんの為に検証してやる気すら起きんので勝手にしてくれ。
お前さんが問題ないなら何も問題ないだろう。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 19:54:03 ID:+14yGEts
本当はFPrimeを持っていないんじゃ?
FPrimeを使ってみてAAのジャギがひどいって言うのは(ry)

結局momoで検証って、もしかしてLWのAAの話を
言っていたんだったらFPrimeの話の流れと関係ないし。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 20:23:21 ID:Hpji+/+x
>>785は結局FPrime持ってないんだろうな。



789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 20:25:05 ID:e7UJ/xIa
>>787
momoでのMAXとLWのアンチを比べた検証の話とすり替えようとしても無駄。
あっちの検証は何かの商品パッケージの動画だったけど
FPrimeのアンチに関しては橋のようなオブジェクトで
LWの通常レンダ画像と比べて検証された。それを疑った人が同じような
橋のオブジェクトを作って画像をアップしてたけど
同様の1ピクセル以下の表現性の悪さが出てたから
皆納得してその場は収まった。ジャギが気にならないんだったら
気にならないで別にいいから「本当は」とか
「もしかして」とか憶測交じりにレッテル貼って話をすり替えなくていいよ。

「実はLW側の不具合で8にしたら直っていた」とかいう話なら喜ばしいけどさ。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 21:10:43 ID:6+rdaKXY
>>788
何処読めばそう思うんだ?
発売開始直後に申し込んで以来、使い倒してますが。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 21:18:34 ID:Hpji+/+x
じゃCGやめたほうがいいかも。
あの違いがわからないんじゃ。
持ってるなら試せるでしょ?

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 21:31:02 ID:+14yGEts
>8.01でヴァイパーがFprime風の機能追加されているんで微妙な期待はしている。
>>781
質感の設定にはVIPERの新モードのモザイクのメリットは余り感じないけど
HVの設定に使ってみたところいい感じですね。
なおさらFPrimeでHVやG2やSASのプレビューができるといいなと思ってみたり。


>>789
橋の画像は見た事はないけど、FPrimeを使うと細部のディテールが無くなったり
LWの標準レンダリングより、画像があまくなると言う事なら話はわかる。
場合にもよるけど、画像が多少あまい方が合成するさいにはいいんじゃないかと思う。

それでも
FPrimeを使ってみてAAのジャギーがひどいって言うのは(ry)

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 21:43:30 ID:6+rdaKXY
>>791
あの違いねぇ(笑
その程度の事は購入直後に検証してるんだよ。
絶対値取ればわかるが、アンチの処理で若干の誤差がある程度でほぼ同一なんだが。

君、向いてないからCGやめたほうがいいよ。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 22:07:44 ID:Hpji+/+x
真面目に答えてやんの。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 22:15:07 ID:l+ehAbY0
引っ込みが付かなくなって釣り宣言かよw

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 22:17:50 ID:iGQO3nyP
:::::::::::/           ヽ::::::::::::
:::::::::::|  ば  じ  き  i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か   つ   み  ノ::::::::::: 
:::::::::::/  だ  に  は イ:::::::::::::
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   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
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:::::_|/ 。|。ヽ|-i、      ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、     ,-、ヽ|::::::::Hpji+/+x
ニ __l___ノ     |・ | |, -、::
/ ̄ _  | i     ゚r ー'  6 |::
|( ̄`'  )/ / ,..    i     '-
`ー---―' / '(__ )   ヽ 、   
====( i)==::::/      ,/ニニニ
:/     ヽ:::i       /;;;;;;;;;;;;;;;; 


797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 22:28:40 ID:e7UJ/xIa
>>792
検証ではBGに抜ける部分以外の
アンチは確かにネムくてジャギってはいないが
>>777で話したようにBGに抜けるエッジ部分の
1ピクセル以下の表現がEnhancedより落ちるので
BGが狭い部分に抜ける時などジャギが
確認され、コンポジット等が問題視された。
検証した本人は1.02が出る前にそのhtmlファイルと併せて
検証結果をウォーリーラボに送ると書いていたので
実は直っていて問題は7.5でのみ再現されるのかもしれない。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 22:37:42 ID:mw3fxFeB
アルファの取り出し方を間違っているだけのような・・・。
プレビューモードから取得してるとか。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 22:48:27 ID:Hpji+/+x
まあ喧嘩うる相手が悪かったな。6+rdaKXY
微妙に答えも的外れだし。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 23:07:09 ID:e7UJ/xIa
>>798
それも当時同じ事が言われていたし検証にアルファは使っていなかった。
アルファにすると突然アンチの精度が上がるって話なら別だけど。
動画は面倒だと思うからとにかくビビットな色の背景で同じ画像をレンダして
フォトショのレイヤーとかにコピーしてエッジを拡大してパカパカしてみれば
Enhancedの方が柔らかなのが分かると思う。
FPrimeも見た目ほとんど変わらないように見えるけどアンチのかかり方が
何故か一定ピクセルごとに微妙に濃くてカクカクして動画にするとジャギって見える。
momoで問題にされたのは事実だし、いろいろ検証され最終的に誰も異論は無かった。
だから気にならないなら気にならないでいいってよー。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 23:15:37 ID:ADUzIcKX
なんでこんなどうでも良い話しで盛り上がっているのか

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 23:26:47 ID:OVeDmqqj
ウォーリーさんとこの製品に突っ込むと
過剰反応する人がいるからね。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 00:02:05 ID:xYXLJO5i
>>799
さて、どこが的はずれだか自分の言葉できっちり説明してもらおうか?(笑
黙って消えればいいのに何で恥の上塗りするかね・・・

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 00:10:15 ID:5/GXJWyw
>>803
放っておけよ。何言っても無駄だ。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 00:23:12 ID:ukqLN9d6
本当にここは馬鹿が多いな。
文章を読めよ。
そして気付けよ、的外れしてることを。
もう馬鹿は寝ろ。
じゃあな。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 00:32:54 ID:SDE8qo86
後釣り、上げ、変な変行で縦読みですらないのかよ…((((;゜Д゜)))

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 00:35:40 ID:wnm0oq+3
でも、一段階くんとアンチェリさんは別ではあるんだよな。

808 :806:04/10/06 00:36:25 ID:SDE8qo86
変を消し間違えて改行が変行に・・・orz

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 01:40:12 ID:SDE8qo86
自宅に帰ってきて、いい加減面倒なのでテストファイルをアップするよ。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/14112.lzh
psdファイルなのでフォトショで開いてレイヤーを切り替えて
違いを確かめてくれ。エッジだけくっきりしているというかアンチが
一部分足りなくて妙にカクカクしてる感じ。
これがうちではマスモニとかに映したときエッジが醜く見える原因。
全然変わらないじゃんと言うなら
その人にとってはそうなんだろうからもうどうでもいい。
明日には消すから暇な人だけ見てくれ。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 04:13:27 ID:WZU2S2hl
ここ見てたらDOOM3が欲しくなったけど
http://www.newtek-europe.com/uk/community/lightwave/menard/2.html
自分の今のパソコンのスペックじゃとても.....(´・ω・`)ショボーン

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 10:02:24 ID:UzLhg99o
つーかまだLW使ってんの??
だまってMAYAかMAX使いなさいよ。


812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 10:40:11 ID:9k9ea5Ln
また一匹、バカが飛んできた。
MAYAもMAXもろくに使いこなせてないバカが。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 11:59:55 ID:X4b9BOZt
>>811
  そんな餌で俺様がクマーー!!      ,,_
\                          r'o p。`、
  \                        l  ,.- 、ヾ       r' `ー- 、
   \                       l '-‐‐-' ,'       ' ,   .;;.`l
     \                     ',    j         ,i' ,,  '' l
      \                     〉    k       , '     ,ノ
        \                   ,'     ',      , '     ,'
         \                7      l     , '      ,'
           \              ,'      ,'    , '      ,'
            \   ,, ,.-‐--.,,__ ,'     , , ' 、  ,'         ,'
              \r''"´      ,  `   '"    `'、       ,'
              (´⌒qヽ    , '                   ,'
                ,、n_ノ    , '  _r-‐- 、             l'
               ' 、    _, ' ., r-' _,-‐q i             ,'
            ,.‐-、_,,ソー'´  , ; 、_γ  l       ,      ,'
          r‐'´g ri ::     ,'  '、  r_,  'l     :´ `ヾ   ,.'
          `、 r, i | :     ' ,   ` 、   j     '       , '
           t、o_ tj ::       ' ,  、`ー--,'.:        _,ノ
            `ー-‐'´ `ー----‐'"`ー、`____;'-、     ,-'
                               `゛"''''''"

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 18:41:31 ID:gyS3Debl
>>811

> だまってMAYAかMAX

そんな名前のイラストレーターがいたような・・・

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 19:30:30 ID:BTiWisQq
シネマユーザーに言えよ。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 23:52:45 ID:ladmjiTt
マッ糞馬鹿一代 
MAX板に登場中!

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 02:17:45 ID:JUCKf71G
しょうもないレスが続いているけど、お前ら暇なんか?
こんなとこで暇をもてあますより、ちゃんと仕事しろお前ら。それとも定職についていないのか?
無職なら『コナミ(株)カジノ事業(神奈川県座間市)』でも行って頑張って働けお前ら。
海外向けカジノ製品(ビデオスロット)の3DCGデザイナーを募集してたぞ。
学歴不問、35歳位迄、Light Wave3Dは必須。
その他一般的な2D作成ツールが使いこなせる方って出てたぞ。
詳しく知りたかったらJOBDIRECTの求人情報を見れ。
ttp://kigyou.jobdirect.jp/service/k003/410/0087583.html

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 02:26:50 ID:9Gn4hvB/
>>817
言ってる事はややまともだが言い方が煽り厨房臭い上に、文章はコピペっぽい。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 03:39:04 ID:irTxu9ON
ややまともってか完全なコピペの上にスレ違いだから
まともじゃないだろ。求人情報サイトの利用者を増やす
マルチだと思われ。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 11:16:20 ID:lPWqMfDb
首都圏は仕事が有っていいですね。
田舎じゃ3Dの仕事なんてパース屋くらいしか有りません。
プレゼンにムービー作って行ったら驚かれたくらいですから。スレ違いスマソ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 14:50:42 ID:tGJ5Wv3+
>>817
応募してみたぞ。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 19:49:28 ID:EVUchB2r
LIGHTWAVE7.0になってサーフェイス選択っていったいどこ行っちゃったんでしょうか?
マニュアルのページだけでも教えてもらえれば

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 19:57:14 ID:ZkY7QRMm
郵便物とかメールを確認しない人が多いのかな。
7.0を使うなら7.5を使ったほうが良いです。アップデートは代理店から無料で可能。
サーフェイス指定での選択はポリゴンモードの選択パネルでできます。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 20:26:12 ID:xkQHytcw
ware


825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 21:07:33 ID:YsD6UmMY
ワレ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 22:35:41 ID:hXh1WZkN
ワレメちゃん

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 03:48:07 ID:rmLq45oN
もうFPrime使ってないので売りたい。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 05:09:27 ID:AniAOTSH
>>827
5千円ぐらいなら俺買いたいな

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 05:11:18 ID:hM2jWbz/
>>827
そりゃもったいないな。今でも実用性は十分だけど
次のアプグレがこれほど期待できるLWのプラグは他に無い。

最近ZB欲しくて8.5で有効な更新が無ければ
アプグレ代でZBを買ってしまいそうだ。
まぁ保守費用やアプグレに縛られないのは
個人的にはLWのいいところだと思うが
なんか本末転倒のような…

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 20:36:58 ID:JiJtq/mT
まさかHubが、ノートンに引っ掛かるとは・・・orz

831 :TR-774:04/10/08 21:14:25 ID:Lm1KBbvV
質問しても良いでしょうか?
7.5をインストールしたばたりなのですが、レイアウトのボタンやプルダウンメニューが押せません。なのにキー操作はできます。
(´・ω・`)ショボーン
バグ?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 22:21:53 ID:xC5RpkQP
>>831
聞いたことないな。OSはなに?
代理店にも問い合わせた方がいいかも知れん。

そういえばギコナビを使いながらだとうちでもレイアウトの表示はおかしい。
パネルの中身が空っぽで表示される。他のソフトと喧嘩してるのかも知れない。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 22:27:16 ID:WDOZ2fU+
かちゅ〜しゃでもおかしくなる事あるよ。
2ch専用ブラウザとLWは相性悪いのかも。

834 :TR-774:04/10/08 22:44:00 ID:Lm1KBbvV
>>832
OSはMAC OSXです。
メモリは640MBですがアプリケーションの割り当てを変えるやり方がわかりません。
クソマカーでごめんなさい
m(_)m

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 23:10:10 ID:jfowAGlw
>>834
ディ・ストームで聞いたほうがええよ。
電話で聞いてもめっちゃ親切に接してくれた。

836 :TR-774:04/10/08 23:19:38 ID:Lm1KBbvV
>>835
ありがとう。
D嵐に駆け込み寺します。
スレ汚しスマソです。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 00:22:48 ID:OAVSv2nX
IKブースターの感想。
>>774さんの感想と同じように、確かにアニメではまだかなり弱い気がした。
とりあえず全てのボーンにQuaternionのチェックを入れ、グラフエディター
での補間を線形にすることでマシにはなるかもしれない。
Fix、IKstopもそうだがチェックの変更が面倒だな。
ハルクのデータはわりと参考になった。
>>776
日本語版が欲しいな。
辛うじて読めなくもないくらいだし。
でもビデオならまだ見れるかもしれんか。。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 01:52:42 ID:BPsD07ON
MAX買いましょう。

LightWaveはゴミと化します。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 02:47:22 ID:riX0N+XK
最近Maxも併用してるけど、LWの悩みを全て解決してくれるようなハッピーなアプリじゃないよ。

Maxにも不可解な「仕様」があるし。
LWが不要となるかは、依存度によると思うけど。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 03:15:31 ID:bzHmKtFL
>>839 何の解決を狙っているのか解らんが、何もかも願う事がかなうツール
なんてありえん。ツールに求めるのは、何がしたいかによりその効率を上げ
る事が出来るかどうかであり、当然扱う人間自体の効率が悪ければどのツール
を使っても大して効率は上がる事はない。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 06:49:39 ID:rtyVBZpr
どっちにしろわざわざ他ソフトを売り込み宣言するような奴はダメ人間だろ。
機能比較じゃないソフト比較はどっかよそでやれ。専用スレもあるんだから。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 08:41:57 ID:80muOxjD
MAX板ではMAX崇拝人間が多い。
MAXさえあればなんでも実現可能になると思っている。
だから欠点などありはしないと思い上がっているようだ。

他のソフトは触ったことないのに、
頭から劣っていると信じ切っている。

いろいろ触ってみれば考えも広がるし、
良いところも悪いところも冷静に受け止めることができるのに。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 09:19:15 ID:x1ozQtdz
>>842
専門板に行ってみろ。
似たようなヤツ等がうようよいるぞ。

俺も色んなソフトに触ってみてるがいまのとこしっくり来るのはLWとMayaぐらい。直感的に操作ができてある程度マニュアル読まなくても大丈夫だったからね。
MAXも触ってみたけど、とりあえずプリミティブを作って次に進めない。マニュアル読めばいいって思うけどなにがどこにあるとかがさっぱり分からない感じだったよ。レンダリングするのにも苦労した。
でもまぁ、作品とかを見てればMAXのレンダラー(外部)の品質は素晴らしいしアニメーションのための外部ソフトウェアも沢山あるからかなり使えると思ってる。

でも、俺はLWを使いつづけるよ(´・ω・`)
MaYAは今後仕事で使うだろうからきちんと覚える予定。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 15:11:54 ID:BPsD07ON
↑その程度で、語るなよ。
 レベル低すぎる。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 15:50:03 ID:rtyVBZpr
ここはソフトのオペレーティングのレベルで語るスレではありません。
しかもスレ違いの上にageかよ。MAXを煽るとロクな事が無いんだから
テンプレに「MAXの話は厳禁」とでも入れておけ。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 16:13:07 ID:h6cwHxzC
MAXはレイアウトとモデラーが別れてないんでしょ
それだけでうらやましい・・・

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 16:34:53 ID:OjNGKs0+
>>810
モンスターも見たいな。
モデリングは全部LWなんだよね。
最後にZブラシもつかったそうだけど

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 16:41:19 ID:qZtzen7T
maxの乗り換えキャンペーンに見事に乗りました。
さようならLW

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 17:48:34 ID:YJcJMMea
そのキャンペーンに金が無くて乗れなかったよ
さようなら>>848

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 17:59:46 ID:C6T3nbnr
>>848
マジでmaxに乗れるならLWぐらい捨ててもいいな
そのキャンペーン、4人全員おkなの?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 18:08:59 ID:rtyVBZpr
金が余ってるか必要に迫られた仕事上の事ならともかく
保守料別で30万もCGソフトにかけるのはちょっとな・・・
結構高い保守料はこれからも払ってかなきゃならんし
10万くらいならアプグレ代で皆移ったかも知らんけど
使った事があるならソフト単体ではそれほど激的な
改善が見込まれる恩恵に預かれるわけでも無い事は分かるだろうし。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 18:10:54 ID:rtyVBZpr
>>851はキャンペーンの値段についての事ね

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 18:26:08 ID:6mfw3X/R
>>851
保守込み30ダヨ?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 18:41:16 ID:rtyVBZpr
>>853
ttp://www.discreet.jp/press/2004/pre08_03_04_maxcampaign.htm
ここの「*本価格にはサポートは含まれておりません。」ってのは
保守とは関係ないのか。
まぁどっちにしろ漏れはフリーにでもならないと
個人の持ち物にそこまでの金額はかけられない…

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 19:01:07 ID:BrR1vY1f
>>851
使った事があるなら劇的にワークフローが改善されるのわかると思うんだが。
工数が数分の一になる。

もちろん万能じゃないし、LWと併用してるけどね。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 19:58:41 ID:OAVSv2nX
MAX vs LW3Dの話はよく聞くが、MAX + LW3Dの話の方が興味ある。


857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 23:24:22 ID:ef7U6yu7
>>827
譲渡できるものなら2万くらいで買いたい。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 00:36:07 ID:t5yeeN9g
MAXのライト
なんであんなにゴチャゴチャしてるんだ?

整頓するか、関係ないときはパラメータ隠すようにしろよ。

この辺が古くささを感じる。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 02:02:06 ID:q201ELlk
ここでゴミmaxの話をしても無駄。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 02:03:12 ID:/hsBv9+5
うむ。LWからMAXてのは自爆街道まっしぐらだわな

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 03:34:59 ID:tt0/CkTV
>なんであんなにゴチャゴチャしてるんだ?
どこが??


862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 03:44:59 ID:tt0/CkTV
>Maxにも不可解な「仕様」があるし。
なんかあったっけ?
俺もLWからMAXへ移行した時は不満あったけど今は特にないな〜
まぁ5年も前の話だが・・・
最近のLWはどう?ライセンス持っててVer7まで上げたけど使ってねー
サスカッチもG2も買ったけどホトンド使わないまま眠ってる・・・
ウォーリー製品は最高なんだけどな・・・
LW本体のキャラクターアニメーションもう少し使いやすくならんかね??
MAX使った後だと骨通す作業がウザすぎるよLW。
レンダリングもアンチ重くない??

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 04:09:01 ID:qmO+0Xr2
>>862
マジレス。
地味に改善されてる。

まずはIKブースターな、あれは評判ほど悪くないし、代理店やメーカーが
うたっているほどよろしくもないし。。クォータニオン関数を用いた回転角
制御はなかなか秀逸なのだが、初期状態では古いほうの制御系が使われ
ている。で、制御系の変更は相変わらず一括で変更できない(´・ω・`)
魅力的な機能をわざわざ伏せるなんてメーカー側の連中は何考えてるんだろ。。

リグと、モーションの資産の使い回しは結構良い具合になってるな。
このあたりは7.5の時点で随分マシになってたが、8でさらに良くなった。

標準IKは相変わらずだわ。パラメータの一括変換が可能になったなんて
言っておきながら、回転角度の限定範囲が同時に変更できなかったり。。

統合も一つの手だろうけど、個人的にはリグ設定までモデラーでできたら不満はない。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 05:14:29 ID:WqcwtC3X
>で、制御系の変更は相変わらず一括で変更できない(´・ω・`)
>言っておきながら、回転角度の限定範囲が同時に変更できなかったり。。

書いている意味が???
LW7.5が出た時点でスプレッドシートでまとめて変更出来ると思うんだけど。。
LW8の新しい方のSceneEditorでも、まとめて変更できるし、
新しい方のSceneEditorだと、ついでにサーフェイスの設定もまとめて変更できるし。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 05:37:27 ID:qmO+0Xr2
>>864
>>書いている意味が???
すまん。

シーンエディター( 旧スプレッドシート )はアプリケーションエラーが多い気がする。
それにうちはディスプレイが一機しかないので、あれは今一使い勝手が悪い。
プロパティパネル、モーションパネルから全項目を一気に変更できないとね。
IKブースターの各項目についてもプラグインだから仕方がない点も承知してるし、
また要望は送っておいてたので、わりと早めに聞いてもらえるとは思う。
実際"いくつかの項目の一括変換"は現実に実装された。

みんなももっとクレーマーになろうよ。でないとかえってPGは困ると思うぞ。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 05:48:01 ID:vRdBbXks
んーIKブースカの基本キャラクターリグ作成と
そのサポートをする機能がホスィ。
それらがあれば開発側も洗い出しをしやすいし
ユーザーも機能をどう使って欲しいか分かって
発展系を作る事やクレームを付けやすくなる。
絞込みは大切よ。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 05:54:51 ID:jZ1X8i/6
そもそも統合してないから二度手間三度手間を余儀なくされてマンドクセという発想はないのか?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 06:10:12 ID:vRdBbXks
>>867
それは遥か昔からループが激しすぎて「発想は無いのか?」
とか言っちゃうのが恥ずかしいくらいっス。
仕事で他のソフト使ってその後でLWを使うとウザくなるんで
自分も5の頃から統合派なんだけどその辺はもうあきらめているっス。
ミニモがなんで支持されるか分かってほしっス。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 06:42:03 ID:qmO+0Xr2
>>867

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 06:46:56 ID:qmO+0Xr2
>>867
投稿ミス、ごめんなさい・・

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 08:38:09 ID:WqcwtC3X
>>867 >>878
結局、なにがしたかったんだよ・・・

私なら
>>867
わざわざC4Dのスレからお疲れさま。
祭りになってたからって、こんな早朝まで寝ないでよくもまぁ・・・
疲れたでしょう、ゆっくりとお休みになってください。

872 :871:04/10/10 09:00:15 ID:WqcwtC3X
間違えた>>867 >>878 じゃなくて>>869 >>870 ID:qmO+0Xr2にたいしてのレスです。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 13:30:51 ID:x1GOb1kx
>>867
そこが一番嫌な所

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 14:48:16 ID:jVvg2Hwk
あちこちの大手プロダクションからLWが消えてMAXに
全移行してる事実をどう説明するんだろう。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 16:37:15 ID:rZUQOMNk
LWナンテシュミノモンダロ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 18:39:11 ID:tYohg7Ya
>>686
>ブースカもそうだけど、この辺何とかならんのかな。
8っすか?もし出来ないんなら、SDKで作れそう…ですか?
可能なら、作りますけど。
(一部機能のみ、外部で処理した方が簡単そうですけど)

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 20:39:55 ID:XWZakYY/
>>876
>716

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 07:48:46 ID:u07Ia7fw
>>861
MAX6使ったことないのか?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 10:04:24 ID:6iEoLyTj
まだ激重バグmax使ってるの?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 12:14:41 ID:ppWUlI2E
↑ プレビュー中、モディファイアをオフにするとか軽くする方法なんて
いくらでも有るんですけどね。
未熟な奴。


881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 12:16:18 ID:e7hq5R/I
>868
> ミニモがなんで支持されるか分かってほしっス。

なんでっすか?1ユーザーとしてこれ謎なんです。
出来ることはなんとなくわかる気がしますが、モデラーと操作が違いすぎて
よほどローポリゴンの何かでないと苦しいと感じたのです。厨ですかね?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 13:09:54 ID:bu0BjEkg
>>874
MaYAをMAXって打ち間違ってますよ(^-^)

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 13:37:58 ID:6iEoLyTj
>>880
へーそれで全てのバグがなくなるんだー。
よく使えるねゴミMAX。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 14:00:48 ID:ppWUlI2E
↑ どこをどう読んだらそうなるんでしょうか?
  低学歴のオペレータさんですね(プッ)

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 14:07:10 ID:wm5JoSRc
喧嘩は専門スレでやって欲しいもんだが。

Lightwave3D VS 3DStudioMAX
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046671574/l50

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 14:18:03 ID:DDC7JcKN
まあ、スレ違いなわけだが・・
メッシュスムースやら何やらプレビューのみにしても
モディファイア情報が溜まるので、ローポリでも重くなるマッ糞。

軽くするにはスタックをフリーズすれば良いと言われるが
それじゃLW5.5のレイアウトみたいだし
そもそも売りの履歴編集という最大の特徴が意味を成してないマッ糞。

質感つめたりレイトレ系を使うと、LWより快適指数が急激に低下するマッ糞。

標準のボリュームライト、濃度減衰逆ですが直らないんですか・・・のマッ糞。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 14:30:56 ID:ppWUlI2E
どっちにしろ、君には、オーバースペックだ。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 14:32:55 ID:6iEoLyTj
へーやっぱりバグだらけなんだー。
よく仕事....いや、趣味(かな?)に使えるねー...
趣味だから我慢できるか。ねーお馬鹿さん。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 14:34:34 ID:6iEoLyTj
がんばって趣味を続けてねー。お馬鹿さん。




890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 14:35:09 ID:6iEoLyTj
あー割れか。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 14:51:17 ID:ppWUlI2E
>888
ラリってんの君?
LWもMAXもMAYAも仕事で使ってるから、言える位のこと
分からないのかな?割れで営業は出来ないぞ。
バグがあっても、LWよりは全然仕事に使えるから言ってる
訳よ。分かる?LWなんて6年以上使ってるしね。
取引先も殆どMAXかMAYA指定だし、LWなんて影も形も無く
なってきてる。

本当のバカにバカとは言えない優しい俺。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 14:53:18 ID:6iEoLyTj
へー。やっぱり割れですかー。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 14:54:13 ID:ppWUlI2E
お前が割れなんだろ・・・・

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 15:00:52 ID:6iEoLyTj
↑というオチで終了〜。
では仕事をしますので失礼します。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 15:01:29 ID:ppWUlI2E
ID:6iEoLyTj はワレザーでした落ち。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 15:03:06 ID:ppWUlI2E
多分、会社で割れ使わされてる奴だな。
大体見当はつくけどな。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 15:50:41 ID:onk1fpWK
この流れなら言える!
持ち金3万..
誰かfrimeの譲渡たのんます..

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 16:21:25 ID:hCD6BhO9
>>897
ttp://www.bidders.co.jp/pitem/38528762

根拠ないけど、次の製品の発売の時に一緒に限定値引きされそうな悪寒。
3万まで出せるならバージョンアップとかの事も考えると、あと1万足して
直接買った方が、結局幸せになれる気もする。(良心的なソフトハウスを
支えるという面が一番大きいけど)
オマケももらえるし。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 16:29:02 ID:QkIvswP1
あ?おまえなめてんのか?

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 22:21:24 ID:u07Ia7fw
↑バカ?
そうだね

901 :817:04/10/11 23:00:22 ID:HSiZJgBO
>>821
幸運を。がんばれ。

ほかにもコーエーでゲームソフト用3DCGの企画・開発とか
ttp://www.koei.co.jp/html/joboffer/experience_01_1.html#09
テクモでパチンコ・パチスロ機の液晶画面の画面デザインとか
ttp://www.tecmo.co.jp/company/rj02.htm

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 23:09:53 ID:onk1fpWK
>>898
プーラフリームあと1万出してソフトハウスを支えたいと思います
ありがとう


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 23:22:20 ID:WYc6UCJa
製品の発売よりFPrimeのアプグレが楽しみだなぁ。
どこが改善されているだろうね。

904 :魚りい:04/10/11 23:52:13 ID:MIGpUul9
日本のみなさん、次期アプグレードではモデリングのプレビューもサポートする予定です。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 00:04:33 ID:X4d9cNaq
8.5ではブラーやDOFが分身の術にならないようにして蔵際

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 08:50:07 ID:vbGvrLyd
ワレザーって使っている奴はバカに思えるね。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 13:43:42 ID:vBBOYeZm
>>891
うちの会社LWとMaYAとMAXあるけど。MAXはホコリかぶってるよ。
来るのは大抵MaYAかLWでの作業です。
自分はまともに使えるソフトLWしかないからLW組だけどね。
取引先の関係もあるでしょうが。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 16:42:39 ID:wzm9ojL4
>906
 単純な思考回路だね・・・

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 16:49:19 ID:fRkMyvTr
>>905
dofのブラーはDigital Confusionでいいんじゃない?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 17:01:03 ID:6V6F52tP
まぁZ深度吐き出して後付けするのが楽

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 18:16:14 ID:eHQ5Q6nJ
後付けブラーって作成過程知ってるからか自分で見ると何か微妙なんだよな。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 19:10:44 ID:oOKwgQpi
そういやZ深度吐き出しはどうやってますか?
Rlaナンタラ〜ってプラグインでだしてんだけども・・・

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 19:12:37 ID:6Y0IojvD
>>911
何使ってる?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 19:30:16 ID:6V6F52tP
シーン内のオブジェクトのマテリアルを全部自己照明100にして、
黒のfogをかけたらZ深度抽出できんか?maxではいつもそうしてるが

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 19:36:42 ID:jkfCHRbv
もう正直max使い消えろ。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 19:39:39 ID:6V6F52tP
3Dソフトのテクニックなんてどれも同じだと思って発言しただけだが。
他意はないよ。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 20:13:42 ID:6Y0IojvD
>>912
RenderBufferExport
精度的にはrlaとかに乗っけたほうがいいんだけど。
>>914
んな手間かけなくても簡単に出せるだろうが。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 21:47:13 ID:DU59tnlX
>>914
めんどくせえやり方だな
それとも、それしか知らないのか

919 :Name_Not_Found:04/10/12 23:10:21 ID:2ukonWnG
ビギナーズって本は、今まであるチュートリアル本と変わらんよ。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 23:19:10 ID:61Iofuv0
日本の人口の2倍強しかおらんのに、何でアメリカあんなにCG上手いねん。
この日本には、何か決定的な上達の妨げになる物があると思うな。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 23:50:35 ID:Ug02iOeb
タネは撒くが水をやらず、それで強く育つと思いきや枯らしてるケチ農法とか、
1回失敗したら切腹という風習が、チャレンジング精神を萎えさせるとか。
それら要因による余裕の無さが、人々の繋がりやリソースの共有を妨げるとか。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 00:23:24 ID:bhCekf/4
>>921に同意。それに加え、案外効いてるのが言語の壁とかな。
発想の違いって段階でオペレーション能力の不足をまねいてる。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 00:34:07 ID:Wp94wD9Q
日本でのCGはあまりにもジャパアニメの影響を受けすぎている。
日本独特の同人等のオタク文化が独創性のない同じ様な作品を産出している。
興味のある絵=オタク絵ってのがはびこっているうちはその中で技術のある
やつがいても、海外絵風のCGは生まれにくいはな。。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 00:36:45 ID:Pj2GSayu
プラグインデータベース
欲しいプラグインがあったらここで検索汁!

Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。

luxology製『modo』については↓へ
modo
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/


925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 00:37:43 ID:Pj2GSayu
_| ̄|○誤爆った

LightWave3D・雑談スレ 23
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1097595306/

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 01:05:30 ID:BfsvaSXD
次スレ乙

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 01:34:24 ID:u/L3z68O
あー日本の映像が劣ってるのは別にCGに限ったことじゃないしなあ。
アニメのレベルが高いだけ。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 03:40:25 ID:FP6pxulX
デビルマン最悪らしいしな・・・

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 09:28:23 ID:C1aNMmPY
デビルマンはゴジラシリーズの延長でしょ、どうせ。
角田、泣き虫サップみたいな色物にちょろっと演技させて、パチパチ火花散って終わり。
と思ってるんだけど、どうかな。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 14:49:41 ID:vfr7EnGD
>>920
なにアメリカてあんなに広いのに人口は日本の二倍なの!?知らなかった・・

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 17:00:55 ID:28ndEKq2
山場のはずの美獣シレーヌが単なるコスプレ。
モンゴロイド丸出しの三白眼ヒラメ顔のブスを素材にしてるだけでは盛り上がりようがないorz。
その他、クソなCGと演出で、子供の頃から大事にしていたこの作品の壮大なイメージがことごとく破壊し尽くされますた。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 18:02:15 ID:Qp6fHA2E
で、最後は原作どおり飛鳥涼のとなりに体半分ちぎれて
寝転がっていたのかい?

933 :TR-774:04/10/13 20:45:33 ID:W+3JNeVq
質問してもいいですか?
メタボールをレンダリングするとカクカクしてしまいます
(´・ω・`)ショボーン
サーフェイスのスムージングはオンです。
モデラーのメタボール解像度は関係ないですよね
( ゚д゚)?

934 :TR-774:04/10/13 20:48:18 ID:W+3JNeVq
あてまきました(;´Д`)ごめんなさいm(_)m

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 14:54:09 ID:9up+oyr+
さて、ここからはmax厨、maya厨、XSI厨によるLW袋叩き劇場が始まります。
乞うご期待ください↓

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 15:32:51 ID:mHy8Vbr2
      /⌒ヽ
     /  =゚ω゚)=3 むっはー!
     |  U /
     ( ヽノ
      ノ>ノ  ヒタヒタ
. 三  しU

     /⌒ヽ
    / =゚ω゚=)  ?
    |  U /
    ( ヽ ノ
     ノ>ノ
    しU  ヒタヒタ

      ∩⌒ヽ∩  
     /  =゚ω゚) わはー 
     |    /   
     ( ヽノ
      ノ>ノ  ヒタヒタ
. 三  しU

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 20:16:06 ID:r0ciS2G1
むっはー! むっはー!  むっはー! むっはー!
            r'゙⌒\
      r'゙⌒\ (゚ω゚= i r'゙⌒\
  /⌒ヽ(ω゚=  l  i. U  | (ω゚=  l /⌒ヽ
 i =゚ω゚)l U   l  l、/  ) l U  .l (=   i
 U   U /⌒ヽ  (、 <ヽ( /⌒ヽ.l    lj
  l  Y j / =゚ω ). /⌒ヽ  / =゚ω.)l  ) )
  ヽ 'l 〉 l  U l / =゚ω゚) l  U l 〈 / ノ
   U '、j (  ソ |  U /  ((   ノ  し ∪
       ノ、 }  ( ヽノ  ノ 〉 ノ
       し U  ノ>ノ   し U
            しU
 むっはー! むっはー!  むっはー! むっはー!

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 01:16:36 ID:Dp/jpwT6
つか、max厨ってのは寂しがり屋が多いのかねぇ。別にLWのスレに来ることもないのに。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 02:37:56 ID:ZiG7xwqJ
来てくれないと
このスレが閑散として(´・ω・`)ショボーン

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 03:00:06 ID:ZytMPtSA
>938

君、全然分かってないね。

 単純に、LW→MAXの移行組が多いからでしょ。

 つまり、ここのMAXユーザーは、LWのヘビーユーザー
でも有ったりする訳よ。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 05:53:34 ID:NvVduFqQ
なるほど、ホームシックというやつか。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 06:15:06 ID:CgqpXC1I
というか前スレの執拗な勧誘とか煽りとか見ると
MAXでも満足ができなくてそのウサを晴らしてるだけのように見える。
「LWを改良して欲しい」じゃなくて「MAXの方が上」ってスレ違いばかりだし。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 07:48:24 ID:8oipdwiy
MAX厨=あほ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 12:43:57 ID:ZytMPtSA
LWユーザーが、いまだにIKが・・、ボーンが・・・って文句ばっかり
書いてるから、じゃ、MAXやMAYAにすればっていうアドバイスじゃないの?

流れ的にも"LWのみ擁護派”の方が、理論的でまともなレス返せてないしね。
お前は、小学生かと・・・・(嘲笑)

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 12:56:03 ID:QHcI2cP8
ふーん
MAXユーザーってLwのスレを常にチェックしてるんだね

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 13:04:17 ID:GI9oKCZu
だからバグMAX使いは立ち入り禁止だって言ってるじゃん。
まともな意見もないし。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 13:07:29 ID:CgqpXC1I
>>944
"のみ擁護派"ってここはソフト対決スレじゃないぞ。
自分を晒しageするのはかわいそすぎるから自重しろ。
そのどうしようもない喋りとage方は一段階君にそっくりだ。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 13:17:59 ID:ZytMPtSA
だから、理論的でまともなレスしろよ。

って、無理か・・・・?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 13:18:53 ID:ZytMPtSA
無理だな。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 13:49:42 ID:PLlIVUmw
>>944
>「LWを改良して欲しい」じゃなくて「MAXの方が上」ってスレ違いばかりだし。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 13:52:19 ID:CgqpXC1I
せっかくage続け自己完結して面白いから放置してたのに〜


952 :938:04/10/15 13:56:03 ID:ic8jQnfi
あらら、呼んだらホントに寂しん坊が来ちゃったんだ・・・
ソフトを移行したならスレも素直に移行すれば良いのにねぇ。
なんかいつまでも別れた女に未練たらたらのモテナイ君みたい(w

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 14:05:59 ID:ZytMPtSA
 ね、訳分かんないレスしか出来てないでしょ?

 LWユーザーって、普段はLWの不満散々言ってる割に、
他のソフトのユーザーに指摘されるとキレるんだね。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 14:18:55 ID:GI9oKCZu
>>953
まだ居たのかバグMAX使い。消えろ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 14:23:40 ID:ZytMPtSA
LWも使ってるけどね、モデラーは。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 14:44:09 ID:69B4uXqd
       /⌒\   /⌒\  みんな
       ( =゚ω゚=)  ( =゚ω゚=)    なかよく    
  /⌒\( つ旦⊂) (つ旦⊂)   
  (=゚ω゚=)|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ,_ ,_ ̄ ̄ ̄\   
 ( つ ) \\.     (:.:.):.)      \   
  ゝノ丿   \|==================|    
   \    ノ               \ 
     \ /\               \  
 ≧ェェエエエ_゚≦                 ) 
    ”””>>>>.⌒⌒⌒  ̄ ̄ ̄⌒ ⌒⌒⌒⌒


957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 17:17:16 ID:qz8zPdkm
包丁しか無いから包丁で林檎の皮を向いていたら、
「皮剥き器使えばいいのに。」
と自慢げに語られてる感じ。

958 :938:04/10/15 17:37:53 ID:ic8jQnfi
>>955
奇遇だな。漏れも基本的にはLWはモデラー専用だよ。ただしMAXは使わないがw
つか、そんな事みんなわかってるんだよ。ここでそんな事他ソフトと比べて愚痴ったってねぇ。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 17:38:16 ID:1tYAlTe9
皮剥き器というよりTVショッピングでやってる
電動のマルチカッターって感じだな。
大根おろしもごぼうの千切りもあっという間ってやつ。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 18:56:03 ID:u5RTgQ4m
オートマンツールズってどうでつか?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 20:32:33 ID:DOOEuVkA
>958

 君の事なんて、どうでも良いって・・・。


962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 20:41:27 ID:W+zu98z1
おまえらってどのスレでも同じようなこと話してるよな。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 21:19:35 ID:1tYAlTe9
>>960
ポーズのコピペ関係
特にペーストポーズアドバンスドってのがイイ。
アニメ付けがヘタレな俺でも
適当な歩きや走りのループアニメならものの数分。
あと、ブラックボックス感の強いモーションミキサー使わなくても
レイアウトをもう一個立ち上げて
目的の動きのキーフレームでポーズコピーみたいな
ごり押しノンリニアもどきもできるんで気持ちいい。


964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 21:31:03 ID:WoAv7yk8
>>960
>>963
オートマンのアドレスきぼん。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 22:09:05 ID:U3KcL4O4
http://www.powerstage.com/carit/shop-prn.asp?CID=T104&SW=

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 22:15:31 ID:1tYAlTe9
>>964
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/
ウチからは今、なんか繋がらないみたいだけど。


967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 02:49:53 ID:hoB3IQpG
>>オートマン
オートメーションツールのことだったのね。。
検索引っかからんはずだわ。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 10:19:57 ID:yJs2XF2a
オートマトン

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 12:50:38 ID:rPbpd2xC
>>967
au・tom・a・ton


━━ n. (pl. 〜s, au・tom・a・ta) 自動人形(のような人); 自動(制御)装置, ロボット;
【コンピュータ】オートマトン ((出力が入力と内部状態に応じて決定される自動機械)).

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 10:18:48 ID:e3JjAtwb
>>963
IKブースターと比較して乗り換える価値は有りますか?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 11:05:48 ID:/iQIoaJc
乗り換えるも何も、フリーなんだから試してみれば?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 13:05:10 ID:lSEiUdki
IKブースターよりLWの本体機能(ドープシートとかグラフ編集とか)と
相性いい気がするのは俺だけかなあ。


973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 14:45:53 ID:pF+bd5NW
「フリーで」あれだけのものが作れる情熱って凄いね。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 14:47:40 ID:DiK2Xdne
それは、LWの基本機能であるIKを、不具合を回避しながら利用しているからでは。


975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 22:50:38 ID:pp9qM5+K
今ふと思ったんだけど、IKブースターの思想って
セルアニメで見られるポーズ・トゥ・ポーズなのかな?

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 23:41:26 ID:lSEiUdki
アニマニウムみたいな自動的にバランスとる系のエンジンが入ってないと
ポーズ・トゥ・ポーズの思想は無意味かと

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 23:47:18 ID:pp9qM5+K
そっか。。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 02:22:21 ID:9nCllXvs
>>970
場合に応じてIKブースターとAutomatonToolsを使い分ければいいんでないの?
ちょこっとモーションづけしたい場合や4足や6、8足などの場合はIKブースター。
モーションを突き詰めて修正したい場合やモーションの使い回しをしたい場合に
AutomatonToolsを使うようにするとか。出た事だし
AutomatonTools2.0も出た事だし漏れも本格的に使ってみようかな。

そういえばFlayでAutomatonToolsが紹介された事が無いような.....
しかしFlayの情報元はいったいどこなんだか。
最近のD嵐のプラグインは紹介されるのが遅かったよね。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 08:32:57 ID:PjujL87+
             ,. -──- 、
          ,,/:::::::::::::::::::::::::::ヽ
           ,/'/,、::::::::::;::::::::::::::r、〈ヽ.
          i/ /'゙/:::::::::;ハ::::ト:::::ヽ,ヾ ヾ;、
          ! ´,':;:::/|:ム 、';::|ヽ::;:::',  ゙ i
          |   !'レ'‐l'    `リーi| i::|   ,'
     ,r‐rヘ,   l ──  ──-|:|   〉、_    あかん
   , ‐'" ,ヘヽ >'゙|         |:ヽ、/ ,/ ヽ
 /   ゙  Yi゙:::::l         l::::::〈,_/i ヽ  \  最近Flayチェックしてない
'"       , ‐'!::::::i:':.、  i二コ  ,/!:::::::::l      \
     /''ヾ''|::::::l""''`i‐--‐''゙/`''|::::::::;、i`ヽ,     ヽ
   イ    `!i;::::i.   |‐ -/  i:::::;i:|/´`"ヽ     ゙,


980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 01:32:04 ID:igRH3Aja
>978
誰でもFlayにTipを送れば紹介されるけど
複雑なプラグインだと英語のチュートリアルがないと多分だめ


981 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 03:55:20 ID:mOfMyKYl
英語版作ってやってよ。それから寄付も。

982 :978:04/10/21 07:15:23 ID:7Vz5tAUT
>>980
なるほど。海外でもAutomatonToolsのような機能を欲しているユーザーは
少なくないんだろうけどね。そう思うとAutomatonToolsが
Flayで紹介されないのはもったいないと思うんだよね。

>>981
これで勘弁してくれ。
ttp://www.jshopguide.com/tutorial/transsoft.html
ttp://www.sourcenext.com/products/honyaku3/

まぁFlayで紹介されたらされたで、余計にウイルスメールが増えて迷惑かもしれないけど。
しかし漏れの場合、ウィルスメールよりも業者のスパムや(とくにエロ業者)
アポーやショックウェーブのhtmlメールの方がはげしく嫌だな。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 07:35:13 ID:IHIrX1rh
>>982
うちはプロパのメールフィルタリングで大分良くなったよ。
クスリ業者ウゼ━━━━━━
というかメールアドレス別に作った方がいいかもね……
実際スパムしか来ないし……('A`)

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 08:01:36 ID:bh+9W1Wa
海外のML入っただけでも来るからな・・・
popfileってフィルタがなかなかいいぞ。

985 :978:04/10/22 02:12:18 ID:SL2rbse8
popfileなんてのがあるのね見てみる、アリガト。

今、桃でみかけてFI'の新作プラグインを使ってみたんだけれど、このUVChalkっていいね。
LWでも簡単なテクスチャのあたりを描けるようになるなんて素晴らしい、グッジョブだよ。

でも漏れの環境だとY軸方向でオブジェクト回転させるとオブジェクト消えちまうよ OTL
LW8、7.5 2000 GF4Ti4600 61.77
多分、ドライバーが問題なのかな・・・?

986 : :04/10/22 02:44:03 ID:PLMRHMG4
俺も回すとオブジェクト消える。
lw7.5d win2k GF4MX440 .6177
サブパッチに対応すると さらにうれすぃ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 03:01:25 ID:hOfSoSbI
>>985,986
ゲフォボードはドライバが相性悪いCGソフト多いですよね。
かく言うワタシはもとゲフォ使いのいまFireマンセー組。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 13:34:05 ID:PLMRHMG4
( `ー´)ノ
もうcgchalk 不具合修正されている
対応ハヤイ

989 :978:04/10/22 16:37:01 ID:SL2rbse8
もう回転の不具合修正されたのね、スゴクうれすぃ
こんな使い方も出来るね、らくがき楽しすぎ。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041022163215.jpg

>> ID:PLMRHMG4 
雑談スレ23 レスしておいた。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 22:12:33 ID:ccHAWlIF
>>989
特にローポリデータの作成で威力を発揮しそうだな。
カラーマップ貼ったらどうなるのか実験が楽過ぎ。
更なる望みはいつかリアルタイム更新だw

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 09:47:41 ID:fxRfr5vd
>>987
新しい派遣さんがゲフォ使わせろと要求してたんだが…( ´,_ゝ`)

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 14:12:13 ID:Y6H70kAd
>>991
チェンジしてもらえ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 17:04:27 ID:JmSRABWH
1000ならMAYAに乗り換える!

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 17:10:43 ID:xLiVOY61
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=952
>ATIはここ一年OpenGLドライバにはほとんど何もしていないという。
>ATIはここ一年OpenGLドライバにはほとんど何もしていないという。
>ATIはここ一年OpenGLドライバにはほとんど何もしていないという。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 17:10:55 ID:H0DNek64
よく「乗り換えるさん」が登場するけど

プロならこんなところで報告しないし
業務上の理由だからどうでもいいのが本音。

アマチュアはCGにお金を多重にかけるのは
馬鹿馬鹿しいからいちいち乗り換えしない。
その分マシン買ってレンダ効率上げた方がマシ。

煽り以外で「乗り換えるさん」といったら割厨が有望株か…

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 17:21:07 ID:IN1XKRFH
ビデオドライバなんて落ちなきゃなんでもいいや。
アマチュアたから納期があるわけでもないし。
でもメモリはもっと欲しい。ノートだけど。 1000!

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 17:41:49 ID:IN1XKRFH
どこまでも過疎!!

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 17:48:44 ID:IN1XKRFH
まあ、アシストしてるわけですが。
そこのあなた、いよいよですよ!

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 17:58:21 ID:IN1XKRFH
っていうか、地震来るし!
おめ。


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 17:58:51 ID:IN1XKRFH
アヒャ?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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