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(;;@益@) 3ds max総合スレッド Part9 (@益@;;)

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 23:25 ID:Df0t4xX5
3ds maxについてモリモリ語り合うよ。

discreet(開発、販売及びサポート)
 ttp://www.discreet.com/
 ttp://www.discreet.jp/
DCP関連
 ttp://www.borndigital.jp/web/software/discreet/plug_in/plug_index.html
 ttp://www.discreet.jp/dcp/

前スレ↓
3ds max総合スレッド Part8
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079881434/

過去ログ↓
3DS MAX総合スレッド
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/998274862/
_/_/ 3DS MAX総合スレッド Part2 _/_/
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1027370518/
3DS MAX総合スレッド Part3
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1035443306/
3DS MAX総合スレッド Part4
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1040396689/
3ds max総合スレッド Part5
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1049513618/
3ds max総合スレッド Part6
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1059816299/
3ds max総合スレッド Part7
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1070700895/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 23:39 ID:5HMxy19O
momo見て頭冷やしてこいよクズ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 23:41 ID:M/wCF27H
とりあえずコアの話禁止、、、、なのか?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 23:45 ID:k3aOZlQp
>>1
なんだと

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 00:54 ID:rxKe5YfJ
>>1
なんなのその顔文字
ふざけてるの?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 01:19 ID:tpcrpjuK
とてもいい感じだ。
1おつ。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 03:34 ID:u2um2xgm

   /            /    \         \
   ,' : .     __  / _____ \    .__   ',
  i' ; ; :.   /   \   /    \    /   \  i
  | ; ; :.   | ./ ̄|  | /_______\  .| ./ ̄|  |  .|  なんだと
  i,. ; ; ,.  | \ |_,ノ   |  |  |  |   | \ |_,ノ  ,!
   ', ; ; ; ,  \  ̄      |  |  |  |   \  ̄   ,'
   \ : :     ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄  /


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 04:56 ID:5EV7k3Rb
momoの通りすがり、随分昔からCGをやってた割りには知識がボロクソでおもろかった

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 11:05 ID:VK3Yt3lv
ていうか いいかげんににしろ!氏の切れっぷりがこわひ。
部分的には賛同できるのだが、言いすぎかなと思う部分もある。

ていうか昔の話は、折れの中では当時のやばい会社の思い出と
ワンセットになっており切なく甘酸っぱい。
よく続けてこれたな、そしてよくここまで成長したな折れ、と自分を
褒める自分語りな折れ。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 11:32 ID:aAsqzaHK
max6とmax7がプラグイン互換てのは本当なの??
リコンパイルしなくと済むとうれしいんだけど。
また開発環境かわるんだとつらいなぁ。VC7.1になる予感が...


11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 11:43 ID:k4VnGohn
MOMOは通りすがりのパターンが毎回同じなんだよな。
いちいち反応する事も無いのに。煽り耐性なさ過ぎ。
見てると一般に有名になり出した頃の2ちゃん思い出す。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 11:45 ID:I1b516vB
ここにはあの通りすがりを召還しないでくれよ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 11:57 ID:Sw2OvuMQ
>>1
スレタイ顔が違うぞ。

こうだ(@u@ .:;)ショキーン!
     ↑

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 12:00 ID:VK3Yt3lv
ふぁげどう。
またーり進行きヴぉんぬ。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 13:25 ID:q4vAo897
マッ糞まんせー

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 13:41 ID:Vv+4EtI8
MOMOのやり取りみていたら、
冨士も混じっているみたいだな。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 13:46 ID:VK3Yt3lv
ところで、最近10人前とか20人前の仕事のオファーが来るんだけど、
喪前らユニオンとか興味ある?

言うまでも無く漏れ一人では全然対応できない量なんだけど。

最近どこもかしこも人手不足のようで、ドイツもこいつも「人よこせ」
「人紹介しろ」「ヤラせろ」と。
知り合いに相談すると、「お前こそこっち手伝え」と。

信頼できる人材が沢山いるなら、仕事を融通するユニオンを作った方
が老後も安泰かな、とか思うんだけど。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 13:58 ID:I1b516vB
>>16
まじってね〜よ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 14:33 ID:q4vAo897
そういうのは必要と思いますよ俺も。
フリーや会社の垣根を越えてね

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 15:07 ID:k4VnGohn
そういう制度があったらいいなと何度思ったことか。
勿論、仲介者がいてそいつが紹介料として殆ど持って行ったりというオチがなければの話だけど。
似たようなの利用したことあるけど頑張って貰った割にはこっちの支払は
その人には殆ど行ってないみたいで互いにあんま良いものではないなと思った。
今は直接頼んでいるけど。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 16:15 ID:VK3Yt3lv
なるほど。
数ヵ月後になるかもしれませんが、やる方向で考えたいと思います。

ちょっといまは耳穴やら目穴やらから血が出そうなので。

漏れは飽くまで「信用できる職人その一」であり、手数料は取りません。

こちらのメリットとしては、「ヤツに相談すれば結果を出してくれる」という
状況を作る事で、仕事がどんどん来たらウマーだなあ、というところです。

また分業により、クウォリティの高いものをより大量に供給できたら、
という狙いもあります。

みんなが幸せな世の中になるといいね(←お迎えが近い)という事で。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 18:15 ID:q4vAo897
おお
期待age

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 20:27 ID:V1AGw2E+
>>21
さりげなく期待しているけど
無茶はしないように。

モレも仕事(ローポリ)を回せる先が欲しいんだよねえ。
前は知り合いの紹介で変なのに当たって
スケジュールを組んだ後に逃げられた。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 21:55 ID:VK3Yt3lv
>>23
了解。
皆がこの話題を忘れた頃に、こっそり立ち上げたいと思います。

>前は知り合いの紹介で変なのに当たって
>スケジュールを組んだ後に逃げられた。
よく分かる。
かつて、それ系で負担が重なり血が出た事がある。
もう流血はこりごり。

ではまたいずれ。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 23:49 ID:N4uCDHvZ
>漏れは飽くまで「信用できる職人その一」であり、手数料は取りません。

せっかくユニオンを開いても、やって来る人間のほとんどは
面倒臭いことはユニオンがやってくれると勝手な妄想を抱く。
(自分達は金を払わないくせにマネージメントというサービスを要求する)

そして、そういう奴が(自分の思い通りではない事に不満を持って)
悪評を撒き散らし、やがてそのユニオンの、ひいては主催者の評判を貶めていく。

悪い事は言わない。
仲介料はいらないなどとは考えない方がよい。
やるなら金をとって、その代わり本気でやるべきだ。

だが本気でやるとなると、正直、自分の仕事などやっていられなくなる。
そして多分、また血も出る。

もしただでもと言うのなら、
本当に自分が(技術的にも精神面も)信用できる人間や、
自信をもって人に紹介できる人間とだけ組んだ方が良いと思う。

>皆がこの話題を忘れた頃に、こっそり立ち上げたいと思います。
それが一番。ここで宣伝なんかしないように。

がんばってくれ。
どこの誰か知らんので協力はできんが、心では応援するよ。

長文スマソ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 01:18 ID:fTmuDw0L
ホントに芽の出る起業家ならこんなところで聞いてないだろうな。
ま、できてもせいぜい株式会社モモ程度じゃないか?


27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 01:59 ID:LB/gUuum
hairfxへのうpグレード幾らかな

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 02:01 ID:aSm//ecq
>>27
Shag:Hairからだったら無料じゃなかった?
ハルシノにも書いてあるし、Shag:Hair扱ってるショップにも書いてあったと思う。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 08:58 ID:2Nh1Iurf
ClothFXの時もそうだったが、うっかり海外で買っちまったから面倒臭ええー。
まあ、ClothFXん時はメール一本送ったら済んだが。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 12:26 ID:tXdgTHQo
プラグインだけ先に買って体験版のmaxでそのプラグインを使うことはできるのでしょうか?



31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 13:21 ID:2Nh1Iurf
ニッポンの夏。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 15:57 ID:KMnBE6Qp
夏の香り

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 12:30 ID:XY81rDCc
通りすがりの夏

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 13:42 ID:UU3rHcAm
☆ チン
           マチクタビレター
        ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽ ___\(\・∀・) < Siggraphのmax7情報マダー?
           \_/⊂ ⊂_ )    \____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 14:07 ID:UTjHvvB0
とりあえず「ももんが」が静かになってなによりだな、と。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 14:13 ID:J5XWRXsx
通りすがりも発作がおさまったみたいです

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 16:51 ID:OQnGc0cc
TURBO SMOOTH: An optimised version of Meshsmooth that brings amazing speed to viewport operations,
allowing for even more detail to be retained when needed.

ほんとなら嬉しいのう

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 20:22 ID:PXaQGYws
>>37
なんかようわからんがメッシュスムースが目ん玉飛び出るほど早くなるって事?
それより普通のメッシュ表示をもうちょっと軽くしろよ。重杉。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 21:02 ID:OQnGc0cc
>>38
言葉どおり受け止めるとね
 
不可能だった編集可能ポリゴンモディファイアを搭載するってことは
ポリゴンエンジンの書き直し->処理が速くなってウマー(゚д゚)だといいんだけど

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 22:32 ID:zQF9P33i
5,6,7と結構速いペースでアップされてるよね。
この短い時間だと、あれこれ詰め込んでバグとって終わりかも、と
妙に心配になったりして。

色々機能が追加されて嬉しくはあるけど、
何時の頃からかウキウキはしなくなったなー

まあ見方を変えれば、
仕事の道具として冷静に見るようになったとも言えるけど。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 12:55 ID:cnV7Qw9l
>>40
max含め最近のソフトは4くらいで大体固まって、
それ以降はメンテナンス(+オマケ)みたいな感じだね。
Maya、XSIの値下げもそんな意味っぽいし。
 
まあツールとしてはそれでいいんだけど
もっとときめきが欲しい気もしますな。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:37 ID:6fiGAoGa
>>41
となると3大ソフト最後の値下げはmaxか?
したとしても遅すぎるよー

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:09 ID:aENATYth
>>39
そううまくはいかんだろう。
そんな簡単に直せるならもっと早くやってるだろうし。

>>41
ときめきというか、多くの人間がアホの様に繰り返していた
「キャラクタースタジオデフォデツケテクダサイ」
が実現したのに、何故か静かなものだな。

CATあるからいらんか。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:44 ID:k6NaNeCS
>>43
>「キャラクタースタジオデフォデツケテクダサイ」
>が実現したのに、何故か静かなものだな。

キャラスタも今となっては時代遅れの代物だからねぇ・・・
とりあえずFigureModeの融通の利かなさをなんとかしないと。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:34 ID:cnV7Qw9l
バンドルされるってことはキャラスタ単体の商品価値が
それだけ下がったってことだしねえ。
 
ネタ切れ気味の本体に変わって、
キャラスタのバージョンアップをmax8の
目玉にしたいという意図かもしれないけど。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:12 ID:flJ8b+r8
気の早い香具師ハケーン。

漏れ的には4は買う気起きなかった。
モデリング的に。
買ったけど。

5でモデリング周りは大分満足した。

あとは既存の機能が円熟してくれれば、当面は文句ないよ。

47 :45:04/08/15 00:45 ID:59Wu+ofO
>>46
( ´`ω´)フフフ
 
 
時間ができたんでCATのデモいじってるけど、
これって肘のアップベクター制御できないのかな。
IKターゲットを作ればキャラスタみたいにFKでできるけど、
IKゴールが手首じゃなくて指の付け根に来るのがなんか。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 03:58 ID:pohV3p6b
>>47
リグの薬指を持ち上げてケコーン指輪をはめてあげるところを
想像してしまった仕事に疲れたオラ。

オラとしてはキャラスタの群集機能のサンプルがもっと欲しいな。
ちょっとキャラを差し替えれば間に合わせのシーンが構築できるように。
3しか持ってないんだけど。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 13:04 ID:dGYdGTS6
>となると3大ソフト最後の値下げはmaxか?

そこそこ売れているから値下げはないような希ガス

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 14:31 ID:iOC9VaSf
plasmaは何故売れないかなあ。
ファイルの互換性の問題か?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 18:19 ID:iL4GYWZH
>>50
plasma買うくらいならMAX買うんじゃないのか?。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 01:04 ID:JzIbYV3E
>>48
乙・・・
 
プラズマはデスクリの放置も随分だけど、
ターゲットのweb3D自体がアレだからねえ。
maxのサブセット版つーには無理があるし。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 13:43 ID:0i/HQsSe
ワハハハハハ
次期MAX8ではキャラスタに引き続きPlasmaを統合だ!
ワハハハハハ
これでまたバカなユーザーが増えるドオ〜

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:34 ID:f2i1lshn
plasmaは仕様がちょっとずれてるんだよな。
flash使いとか本気じゃない人とか3D畑以外の人しか買いそうもない内容。
本体持ってる前提のプラグインとして考えれば良いんだろうが・・・。
しかしMayaが大安売りしたのに対し、MAXは今更CS付けた位なせいで、
結構勢いに差が付いてるっぽいけどMAXこんなのんびりした調子で大丈夫なのか?
どこもソフトの進化で勝負出来なくなって来た以上、ここは値段に訴えるしかないだろ。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 15:45 ID:+dhhuDlt
>>54
値段の話するならMayaの年間保守料も考慮にいれてね♪

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 19:45 ID:K/xX5A4u
Mayaも年間保守料が必ずいるわけじゃないし、
ブロンズメンバーシップなんてのもあるし、、

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 20:41 ID:dk9ySoqR
MAXは無理に価格勝負しなくてもいいよ(持っているユーザーからすればどうでも良い)。
他のソフトの全部入りに比べれば価格は高くないし、会社本体の収益が悪いわけじゃないのでね。
儲けた分はコアの改良&細かな部分の改良&バグフィックスなどに使ってくれ。
有名プラグインを次回のバージョンアップにつけてくれるのでも嬉しい(ファーとかafterburnとか)。

低価格に走ると勘違いユーザーも増えるので・・・。



58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 22:08 ID:P+oR5o1m
グダグダな安売りソフトよりはしっかり業務に使えるソフトの方が
結局はお得。

で も 毛 は つ け て く れ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 22:12 ID:uASbUAX+
a day of max はとゐ猫ヲチの予感

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 23:01 ID:P+oR5o1m
つか忘れてた。
ニューMAXでは、古いバージョンのマクスデータを吐き出せるようにしてほしいナリヨ。

4くらいキヴォン。

そしたら文句なし。
いまだに5が大好きなクラさんたちに囲まれて吐きそうなので、7で作業して
旧バージョンのデータを吐き出せたら、モレガ吐かずに済む。

皆様方にもそういう要望をディスクリさんにぶつけてほしいアル。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 03:00 ID:7zCuqBpY
>>60
それは漏れも欲しい機能
BackfromFive(だったっけ)とか全然つかえねーし

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 05:27 ID:0Us95uHy
>>60
でもさ、古いバージョンで保存できたとしても、
新機能は使えないから、あんまり意味がないように思えるのは、俺だけ?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 05:48 ID:SL/MCkx0
使う側からしたら欲しいけど、メーカーからしたらやらないよね。

業界全体がニューバージョンに買い換えしなくなるから。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 10:11 ID:PvVza8y2
サブスクリプションが普及したところで導入すればいいのでは。
全部集約されていても構わないのでフォトショ並みに互換性があればいいな。

感情的な面で言うと会社のマヤ房が「MAXは下位互換性がないんですよね?
全然使い物になりませんよね。」とかほざきやがるので目に物見せてやりたい
気持ちはある。きーくやしい。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 10:13 ID:r4SQUr6W
確かにある意味これでは使い物にならんわな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 11:49 ID:JCFlMO9Y
下位互換性があるアプリのほうがめずらしいかと。
AfterEffectsだって6.5で保存したプロジェクトは5.5じゃ開けないよ。
新しい機能や仕様がかわってたら互換性ないのはしかたないんじゃぁ...

現実的には>>64さんが言ってるみたいに集約して書き出し、みたいな機能だろうね。
3ds形式がそれに近いんだけど、max同士なら、あそこまで情報削られなくてすむはず。

・モデファイアは集約(アニメーションが付いていた場合は編集可能ポリ&メッシュの頂点アニメに置き換え)
・マテリアル 旧バージョンにないシェーダータイプ等は標準マテに置き換え
・モーション 旧バージョンにないコントローラーなどはモーション集約

う〜ん、これってBFFだよな。BFFはScriptなんで、
シーン情報を(オブジェクトの頂点情報を含め)一度プレーンテキストに書き出して、そこからシーンを復元している。
pluginベースならmaxシーンを直接弄れるからもう少し細かい制御はできるとおもう。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:24 ID:BPWYt3H+
なんだと

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:08 ID:2Ff68pTy
下位互換はない事自体は別にいいんだが、
6以降にどうも魅力がなくて未だに5の人が多いのが諸悪の根源。
アップグレードせざるを得ない位のバージョンアップをして欲しい。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:55 ID:JCFlMO9Y
>>68
その理由のひとつになるのがparticle Flowだったんだとおもう。
ただサブスクメンバーならmax5でも使えるから、なおさら6に移行するメリットがないんだよね...

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:14 ID:QBu53Oim
まぁ、サブスクの人は5でも6でも良いような気がするけどね。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:38 ID:r4SQUr6W
ついでに7もどうでもいい

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:44 ID:PsVo3O5C
んなことはない

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:08 ID:PvVza8y2
モレの仕事には6の方が使い勝手が良くなっているから6を使いたいし、
7に対しても同様の感想を抱くと思う。

74 :MAXSO:04/08/17 18:22 ID:HGP6tQ2B
意見をまとめて言うなら
もうMAXなんてどうでもいい


75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:01 ID:g3ATHTuO
6への移行にはプラグインの問題もあったね。
今でこそあらかた対応したけど(Phoenixはまだだっけか)。
 
んで、そうこうしているうちに7だけど
プラグインは6互換だろうなと。
じゃなきゃ泣くぞと。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:59 ID:k7iepLNX
動画をテクスチャとして使うことはできませんか?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:07 ID:JCFlMO9Y
>>76
デフォでできますよ。
max3移行は普通にテクスチャで動画ファイル選ぶだけです(IFLは自動生成されるので)。
つうか、試せばわかるじゃん。。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:45 ID:kTW/RV/R
マックスのモデラ意外と良さげだなあ。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:27 ID:k7iepLNX
>>77
コピーアンドペーストでできるんでしょうか?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:29 ID:k7iepLNX
Aviファイルを平面にコピー&ペーストすればOKなんでしょうか?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:48 ID:PvVza8y2
>>80
普通のbmpとかの代わりにaviを指定すれば出来たんじゃないかと。
マニュアル読んでください。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:56 ID:k7iepLNX
ありがとうございます できました

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:03 ID:U7qOjP3/
質問です キーフレームについてなんですが
最初早くてだんだん遅くするとか
最初遅くてだんだん速くなる などの設定はできますか?
AfterEffectだと

速い→遅い
遅い→速い
最初早くてだんだんゆっくりでまた早く終わる

などの設定ができるんですが・・。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:29 ID:+CbPCUWe
いくらでも出来ますよ。
マニュアルに書いてありますよ。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:29 ID:I5W61DVG
最低限のチュートリアルすらやってないと思われる質問だな。


86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 15:09 ID:GZwKB78c
orz


87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 15:15 ID:GZwKB78c
いやーん、かわいい!

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 16:58 ID:jbxtdTF8
LWから乗り換えようかと思ってます。
どうせ買うならレンダラも一緒にと思い検討しているんですが、
お勧めあれば教えてください。
色々な意見を聞きたいので。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 16:59 ID:4N+t874S
FPrime

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 17:13 ID:k5DNJchP
>88
必要になってから買えばいいよ。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 17:32 ID:jbxtdTF8
>>90
必要なので検討しているんですが。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 17:37 ID:diNQNXoc
>91
Mental Rayで不足だとはさすがですな
ところでどのあたりが不服なのでしょう?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 17:54 ID:bMYsX7D7
>>91
どうして必要なのか、分かり易く説明して頂けませんか?

普通に考えたら「必要」というからにはMAXのレンダラー群について
既に熟知しており、且つそれでは足りないものがレンダラプラグイン
にあるという事を知っているからこそ「必要」と判断したと受け止めざ
るを得ません。

だったら、何を質問したいというのか?

88の書き込みからは、その具体的な質問事項が汲み取れません。

ついでに書くとMAXのレンダラ群は標準に付属しているものだけでも、
かなり豪勢な事になっちゃっており、使う前から不満があるというのは
何か時空を超越した超能力的なものすら感じさせます。

つー事でもうちょっと踏ん張った質問ぷりーず。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 18:13 ID:4N+t874S
(横から失礼)
いや、MAX標準レンダラはあるいみ全部糞だ
まともな静止画やアニメーションにGIを使用するのなら、
外部に選択を求める方が当然と言える

標準だけで豪華だと言ってるのはタコかトーシロー
あるいはホビーユーザー

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 18:18 ID:bMYsX7D7
>>94
興奮しながらGIの方に話を持ってかれてもなあ。

クーラーの効いた部屋でちょっと休んではどうか?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 18:33 ID:v6tlD2AZ
アニメーションにGI使うならFRかなあ
V-Rayもがんばっているけどスタンドアローン版に移行するみたい

FRもMAYA版でけどな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 18:57 ID:jbxtdTF8
>>95
失礼、もちろんGIに関しての検討ですが?

2週間ほどdemoで検討した結果標準機能では納得できず、
VrayBrazilには満足できたものの、どちらか選ぶには決定打に欠けるため
実際に使用している人の意見を聞いてみたかったのですが。

MentalRayはライセンス料の点で論外。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 19:04 ID:6LboO3pE
ああ とゐねこタンが童顔巨乳美少女だったらどうしよう

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 19:12 ID:bMYsX7D7
ほう。
MAX付属のメンタルレイはライセンス料を取られるのですか。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 19:33 ID:jbxtdTF8
>>96
FRですか、気にはなっていたのですが身近にユーザーが居なくて。
VRayより高速なのですか?

>>99
あなたはrenderfarm持ってないんですね。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 19:40 ID:bMYsX7D7
後出しジャンケン的釣りに萎え。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 19:50 ID:SKr1K83K
お前が馬鹿なのはわかったから、もう引っ込んでろw

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 20:02 ID:OkR2KEc1
質問をしている分際で何故、情報を小出しにしているのか?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 20:32 ID:jbxtdTF8
煽り損ねて勝手に自爆しているのを釣りと言われても困るわけで。

>>103
別に小出しにしているつもりはありません。
確かに言葉が足りなかったとは思いますが、97ですべてです。
他に何か必要ですか?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 20:45 ID:I/W8btMu
糞スレにつきsage

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 21:13 ID:NoFB9A5Q
>>97
価格だけでいうなら、FR stage-0が一番コストパフォーマンスがいいんじゃない。
1.5万くらいだったはず。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 21:18 ID:bMYsX7D7
「煽り損ねて勝手に自爆している」という捉え方が残暑を感じさせるな。

もうしらん。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 21:35 ID:jbxtdTF8
>>107
ああ、ライセンス料の件は煽りではなく、本当に知らなかったのですね。
あんな講釈しておいてそれは無いと思ったのですが。
こちらも人を釣り呼ばわりする人に頭下げてまで聞きたくはないです。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 21:37 ID:F/ZACwr2
>>97
>MentalRayはライセンス料の点で論外。
ネットワークレンダリングのことを考えてということですよね?
VrayもBrazilもネットワークレンダリングするならばライセンス料は別途かかりますよ。(何台とかは自分でしらべてください)
ネットワークレンダリングにライセンス料かからないのはFRだけかと。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 21:45 ID:bMYsX7D7
>>108
>ああ、ライセンス料の件は煽りではなく、本当に知らなかったのですね。
いや・・・・
まあともかく素でグダグダな奴なのは分かったよ。
釣りと勘違いして悪かったね。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 22:01 ID:EEWGNR8h
皆さん暑いのに大変でつね。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 22:32 ID:UM/kxTJU
たぶんいきなり長文煽り始めたbMYsX7D7が悪いと思った。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 22:54 ID:mtaGNQFs
ま〜どっちにしても
こいつは糞>>bMYsX7D7

Brazilは一番きれいに見えるが計算時間がかかり過ぎるし融通がきかない
FRは最初に登場しただけあってさすがに枯れていて使いやすい
V-Rayはまだ進化を続けているので期待できるが
該出のようにスタンドアローン化でMAX版は1.5で打ち止めか

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 00:23 ID:Cydpucbp
しょうがねーな。
以下質問例
------------------------------------------------------
MAXの導入と共にレンダラの導入も考えています。

ネットワークレンダリングの際、個別にライセンス料を取られない
レンダラというのはありますでしょうか?

また、画質、使い勝手、速度という観点でお薦めのレンダラがあ
れば教えてください。

(俺からの注1:
  アニメーションの向き不向きもあるのでその辺も要チェック
 注2:質問の際、各レンダラを使用したことがあるなら、当然その
  旨記入し、より突っ込んだ質問をした方が実用的な回答が返っ
  てきて満足度が高まる。
 注3:そもそも、「何」を重視しているのかを書くべき。
  速度か、画質か、アニメーションに使えるか、など。
  でなければ延々抽象的なレスが続く事になりがち。)
------------------------------------------------------
感情的な返答はいらないので、他者に分かり易い質問の仕方を
工夫した方が前向きだろうな。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 00:29 ID:70HBzOAo
bMYsX7D7 = Cydpucbp ?

116 :静止画オンリー:04/08/19 00:34 ID:IO7fd0Lb
俺的にはFRが一番融通がきかないと思う。
人に勧めるとしたら
速度重視な人 Vray
品質重視な人 Brazil
って感じ。
仮に俺がプラグインレンダラーを持ってなくて
これから一つ買うとしたら間違いなくBrazilを選ぶ。


117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 12:12 ID:jPc6VzC7
114は至極まともなことをいっていると思うが何か問題あるのか???

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 12:47 ID:jPc6VzC7
一連の流れでRenderFarmに興味を持って調べてみたのですが(ホビーユーザーから見ると)
ライセンスって結構高額なんですねぇ。

素人疑問なのですが対応アプリケーションが明記されているようなんですが
そこに表記が無くてもネットワークレンダリングに対応しているアプリケーション・
レンダラーなら動作するということなんでしょうか。

Q/AにMAXが対応してないみたいなことが書いてあるのですが>97,100さんはRenderFarmを
前提としているらしいのでBrazil(Rio?)・VRayでは動作確認されたんですよね?

素人には関係ないですがこういう動作確認とかってTipsなので
結構有意義なのでは?



119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 13:54 ID:XGAXJtAo
>>118
なんか激しく誤解しているような...

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 13:54 ID:hyON1G4E
>>109
V-Rayもbackburnerネットレンダは無制限ですよ。
ディストリビュートレンダリング(XSI的に言うとタイルレンダリング)は10PCまでだけど、
fRもディストリに関しては制限なかたっけ?

maxのmentalrayライセンスの追加にXSI foundationという手もあるかもね(w

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 14:12 ID:XGAXJtAo
max標準のネットワークレンダリング(backburner)の場合、以下になります

FR 無制限
V-Ray 無制限
Brazil 3ライセンス(CPU単位ではない。1ライセンスで4CPUまで) 追加ライセンスは4ライセンスごと
Mentalray 2ライセンス(CPU単位) 追加ライセンスは1ライセンスか10ライセンス単位

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 14:36 ID:vxF3vVph
そういえば、
同じマシンにmaxとXSIが入ってれば
mentalrayのライセンスは合計して使えるってどこかで見たけど、
本当なんだろうか。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 17:13 ID:PvJ/x7Ls
今日久々にハルシノのQ&Aみたけど酷いね。

レスつけてもらってるのに、お礼も結果報告もなしに

放っぽりぱなしなスレが多いこと・・・・登録制にした方がいいかもね。

ありゃ答える方もストレス溜まってくるんじゃないだろうか。

その内常連同士の質問しか答えないような掲示板になるかもね。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 17:21 ID:XGAXJtAo
>>123
登録制(シリアル登録)にして、そのままdiscreet.jpが運営してくれればいいんですが...

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 17:25 ID:aS2toMsY
「FRではダメ、Brazil使って!」というお仕事をしたことがありま
せん。クライアントさんによてはBrazil指定をされるのかなァ?
その程度の仕事? といわれればそうかもしれませんが。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 17:55 ID:OvmgnShf
結果オーライだからな。
題材にもよるし。

折れは大手電機メーカーの仕事をスキャンラインで大絶賛。
そのシーンの場合GI(グリードアイランド)は意味ないし。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 18:39 ID:YdKHl7zq
オレも昔ながらの多灯ライティングで「写真みたいだ!」っつーて喜んでもらってるよ。

逆に、商用GIを使った事がなくてあれなんだけれど、レンダリング時間は
多灯ライティングと比べて許容範囲ぐらいには縮まってるのかな?最近のは。

って、仕事で使ってるんだからそうなんだろうけども。
FRでちょっとした交差点みたいなモデルのレンダリング、どれぐらいかかるんだろ。


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 20:11 ID:XGAXJtAo
>>125
元受けがCG会社ならレンダラー指定してくることもあるかもしれんが(大規模で他のパートと質感合わせる為)
基本的にレンダラー指定してくるクラなんて普通ないよ。
むしろおまえにBrazilとFRの違いがわかるのかと...



129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 20:13 ID:nUkxrFBZ
クラがそこまで詳しかったら怖いけどな。
色々言って来そう。

130 :125:04/08/19 21:10 ID:aS2toMsY
>むしろおまえにBrazilとFRの違いがわかるのかと...
ネットとはいえ失礼ですよね。
Brazilを詳しく調べたこともなく使ったこともないんで自信はないんですけどね。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 21:40 ID:OvmgnShf
>>130
この場合の「お前」とはクラさんの事かと。

もうちょっと頭を冷やせ。
な?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 22:04 ID:70HBzOAo
頭冷やせとかの問題ではなく

>>125

とハッキリ書いてありますけどね

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 22:29 ID:vxF3vVph
ゆとり教育の成果が確実に出ているね

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 23:14 ID:azlOs1Y2
いやいや、案外詰め込み教育か、さらに古くスパルタ教育の世代かもよ。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 23:21 ID:OvmgnShf
@ ←蚊取り線香ドゾ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/19 23:34 ID:aS2toMsY
>>131
>もうちょっと頭を冷やせ。
>な?
またまた失礼ですね。
>>128
どちらにでも取れる文章ですね。でもどちらでも失礼ですよ。
クライアントさんならなおさらです。「クライアントさんあっての
お仕事」って思ってやらせていただいたますから。
(maxと関係ない話になりました。スマソ、打ち止めです。)

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 00:05 ID:aD5mFg9a
( ゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 00:39 ID:yi2K741+
ううぅん
うううん
蒙古が攻めてくる、蒙古が攻めてくるよぅ・・・・・・

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 01:41 ID:cI5Cxf4H
まぁ現実社会なら>>136の言い分も確かだが。。。(前半後半とも)
『ネットとは言え』というか、ここは2ちゃんだ。
これくらいでカリカリしてると体にいくない。うん。いくない。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 02:11 ID:cI5Cxf4H
ちなみに漏れは brazil 使ってるがデフォだとそれなりに速いょ。
ただ、キレイオプションをつければつけるほど
すげーキレイになるけどすげー時間かかるようになる。。。
試行錯誤の時間コストは多灯ライティングレイトレと同じくらいかな。。。?
ま、コレは個人差あるからなんとも言えない部分だけど。
ただ、レンダリング時間は多灯のそれをかなり上回るね。。。
漏れはバンジーの正式リリース待ち。

ほかの商用レンダラ使ったコトないから速いレンダラを知らんのだけど、
fr ってそんなに速いのかー。。。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 02:21 ID:m/RExnCW
>>139
今頃本人はぐーすか寝ている予感。
まあそれでいいのかも知らん。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 02:56 ID:cI5Cxf4H
>>140に補足。
GIとちょっと話はそれるんだが
brazil glass(マテ)のディスパージョン(分散)は
形状によってはかなり材質に説得力が出るね。
ま、このオプションも『重くなるスイッチ』のひとつなんだけども。
ほかのレンダラにもあるのかな?うちはmaxも5なんでMRも知らんのょ。。。
不勉強での書き込みスマソ。

>>141まぁそれが体にもよか。漏れも寝る。ノシ

143 :127:04/08/20 13:34 ID:5NMNfT9P
>>140、142
ううむ、サンクスです。
そうか、試行錯誤の時間コストが軽減できるって事か・・・。

言われてみりゃあスカイライトなんてポンと置くだけだもんね。

しかし、俺はレイトレすら要所でしか使わず、スキャンラインとシャドウマップをメインでやってるぐらいだからなぁ。
商用GIですら、遅いと感じてしまうかも。
実際、アニメーションで使うってな人はいるのかな?
テクスチャレンダリング必須ぽ?



144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 15:27 ID:ssu0iZ9Z
FRとかつめるのめんどくさいが、パラメーター多すぎ。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 17:37 ID:Mm2aKRYN
GIとアンチはvrayが速いと思った。FRアンチ遅〜

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 18:03 ID:sSgSlNXV
前スレではお世話になりました。低スペック>>921です
マシンをグレードアップして
Athlon 2G/windows-XP/メモリDDR512M
ビデオカードSis 651(ベアボーンのオンボード メモリ32M) から

Athlon 2G/windows-XP/メモリDDR1G(ノーブランド512M*2)
ビデオカードGeforce MX4000にしました

・・・が、やっぱり何か起動が遅い
filelink.dlu(?)とか読み込みでピタっと止まって2分くらい経過してしまいます。
起動は遅いって意見を前にちらっと聞いたことはありますが、やはりこんな感じなのでしょうか
フォントがごっそり入っているのですが、それが関係・・・してるのかな

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 18:07 ID:wHpznvH9
マx

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 18:13 ID:6j9E+mgW
まッ糞とえっ糞SIとどっちがいいれすか?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 18:14 ID:cWRJfMto
>>146
んじゃあ、filelink.dluの読み込ませないようにして試せばいいじゃん。。
pluginマネージャーが、直接ファイルを移動、もしくはリネームしてためせ。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 18:15 ID:ssu0iZ9Z
>>146セカンドマシンで競争してみた。
MAX5.1
Pen3 800MhzDual GeForce2 GTS
これで30秒くらい。

Xeon2.6Gでも27秒くらいで対して変わらない
からマシンスペックではあまり変わらないと思われます。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 18:24 ID:sSgSlNXV
>>149
ありがとうございます。
やってみます。というかレスを見てから未だ立ち上げ中です

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 18:47 ID:fUSMb9mX
>>148
どっちも落ち目だから
今はMAYA!!


153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 19:03 ID:sSgSlNXV
・・・と、なんかリファレンスを読んだらデフラグしてないと起動が遅くなるっぽいので
寝る前にデフラグを試してみます。
早くなるといいな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 19:58 ID:U8Tx9Lfu
うちのAthlon64 2.2GHz+GF6800Uだと20秒くらいだな。
Athlon1700+にGF5600でも同じくらいだったような。
読み込んでるファイル関係の問題なんじゃないの。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 20:17 ID:cWRJfMto
>>153
max以前の問題かよ。
おまい氏ねよ!

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 22:00 ID:lor/9p9e
マジレスすると、最近のwindows(たしか2000以降)はプログラムを
立ち上げる度に起動が早くなるように作られているので、何度か
maxを立ち上げるうちに起動は速くなる。

もちろんデフラグしてからが良い。

それとレジストリがむやみに肥大しているとiwnの挙動が重くなるので注意。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 23:03 ID:uk12oiEN
っていうか
MAXもともと起動が遅すぎ
DosV時代ならいざ知らず、
ほかと比べて今だにちょ〜遅いよ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 23:15 ID:G8pBOboU
うちもfilelink.dluで止まってしまって、
このプラグインとあと2つくらいだったかを移動して使ってたよ。
サブスクで、何とかエクステンションをインストールしたからだったか、
なぜかfilelink.dluが復活してた。
と思ったが今確認したら、移動先のフォルダにfilelink.dluが無かった。
いつのまにか戻したのかな、俺。
まあほとぼりが冷めたら戻せってことさ。

ごめんね。曖昧で。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 23:37 ID:lor/9p9e
>>157
そうだね。
某社では割れを平気で使ってたけど、割れは異様に遅いよね。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 23:40 ID:wHpznvH9
処理の重さ   

MAYA、XSI<<<shade<<MAX

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 00:05 ID:SCdk5CIz
>>159
製品版でも普通に遅いですが
いやなことは信じたくない脳内妄想でつか?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 00:14 ID:tYKcxKoc
>>161
得意げに「俺の環境では遅いぜ!!」と言われても
「お気の毒に」としか言いようがありませんよ。

163 :142:04/08/21 01:06 ID:fAwq+dv0
>>143遅レススマソ。今帰ったんで。。。
漏れ、brazil で一本ムービーこしらえたょ。(1分ちょいモノ)
brazil にテクスチャレンダリングはないと思った。。。
あるなら知りたいけど。。。ないょね?>ブラ使いのエロい人

あ、そうそう。
SF の話では brazil ってプラグインとの相性がけっこーいいらしいけど
へにっくすとの相性がダメポみたい。
少なくともうちの環境では brazil レンダ中に
画面上でへにっくす部分に差しかかると落ちた。
その数カットだけ標準レンダラ使ったょ。
参考までに win2000 xeon2.4x2 mem2M max5.1 の環境。

流れを読んで max 起動時間の話だが、
2分はかからんょ。。。上の環境で。
今レンダ中なんで確認できないけど 30秒くらいじゃないかな?
30秒もかかってないかもしれん。
必要であれば後日レポするが。。。必要ないよね。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 01:18 ID:XdElLuG+
MAXは割れも製品版もデモ版も機能に差はないはずだぞ。
全く同じものなので。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 01:30 ID:tYKcxKoc
>>164
あまりこの手の話にレスするのもどうかと思うが、
言うまでもなく割れは起動プロセスが異なるので、
製品版とは起動速度が異なる。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 01:39 ID:Np2617Dj
>>163
メモリー2Mじゃ落ちてもしかたないのでは?

167 :142:04/08/21 02:31 ID:fAwq+dv0
>>166マジレスさんくす。2Gの間違い。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 08:46 ID:5KvyAV1n
そこまで力説するなら
実測値を示し納得させよ
どれほどの違いがあるのか皆知りたいだろう

MAXしか使っとことがない初心者かもしれんが
他のアプリと比べても明らかに起動時間はトロイことを覚えておくと
外で恥をかかないですむ。

社会で自慰、妄想は通用しない

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 11:46 ID:tRq6vW1a
わたしの環境ではmax起動に平均20秒ってとこですね。
P3の800MHzのマシンとP4の3GHzのマシンで比べたけど、p3の800MHzだと35秒でした。
別にCPUで計算してるわけじゃないから、起動時間はマシンかえても著しく変わるわけではないとおもいます。
1分以上かかるのは、なんらかの問題があるのではないでしょうか?

ひとつきになるのは、起動遅いって人は、ひょっとしてフローティングライセンスなのでは?
内部とはいえ、認証の為にネットワークを参照しているとなると、ネットワーク構成によっては時間かかるかも。
気になるならIPを固定にするとかしてみて比較するとよいのでは?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 12:17 ID:9aG5U9WP
P4-2.6G 

初回起動時47秒、二回目23秒、三回目14秒。

ま、こんなもんじゃないっすかねぇ。

171 :170:04/08/21 12:22 ID:9aG5U9WP
あ、でもLWとかと比べりゃぁそりゃ遅いかもね。
特に5.6。
あの速さは異常(w

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 12:30 ID:tRq6vW1a
>>171
モデラとレイアウトわかれてるからってのも大きいですよね。アプリ自体が軽い。
まぁモデラーの立ち上がりはそれを抜いても早いけですけどね(w

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 12:32 ID:tRq6vW1a
>>169>>170の差は誤差及び、追加しているpluginの数かと。
>>169では、ほとんど追加pluginはいれてません。
maxstart.maxでも特殊なことやってないんで。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 12:34 ID:a+OcRn8L
LWは気持ち悪いぐらい速いよね。
6.0になったとき、起動遅くなったなぁとか思ったけど、それでも
いま、7.5立ち上げたら初回起動で2秒ぐらいなんだよね。

うちはPen4 2.4Gだけど、Maxは初回26秒ぐらいで2回目で8秒ぐらい。
Mayaが初回12秒ぐらいで2回目3秒ぐらい。

おれはMaxの起動の遅さより、テクスチャたくさん使ってるシーンファイルを
テクスチャのパス変更したの忘れてて開いたときに、探しに行って
延々待たされる方が辛い。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 14:04 ID:SkqV2ZNG
起動時間ってハードディスクの差じゃね?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 14:07 ID:tRq6vW1a
>>174
コンフィグパスで探しにいくビッマップのパスを減らす、もしくは全部消しとくと、
探しにいかなくなるんで待ち時間は短くなりますよ。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 14:10 ID:tRq6vW1a
>>175
もちろんそうなんだけど、最近のマシンで2分とかかかるのは異常。
で、>>164からつづくやり取りになるわけだけど...
もう一週くらいloopしたほうがいいんですか??

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 14:38 ID:a+OcRn8L
>>176
そうだなぁ、そうするしかないわなぁ。

ちょっと前から思ってたんだけど、あの辺のパスの環境設定って
プロジェクト毎に名前付けて複数切り替えが出来ると便利だよねぇ。


179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 16:00 ID:SCdk5CIz
P4/2.8GHzでテスト
あらためてビックリ

V-Ray入れたMAXは初回35秒で2回目22秒
一緒に入れてるMAYAは初回15秒で2回目10秒
C4Dは初回8秒で2回目4秒くらい
ハードディスクをハイスピードに交換したりRAIDを組めば
もっと早くなると思うけど、それはMAYAやC4Dにも言える

MAXやはり遅いのか・・・
WIN-APIで最適化してるはずなのに
とほほ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 16:40 ID:tRq6vW1a
>>179
多分、maxは全ての機能をpluginとしてバラのファイルで読み込んでるから時間がかかるんだとおもう。
最近の大きな3dアプリもそういう構造にはなってるけど、maxの場合は基本機能までplugin扱いなんでファイル数も多い。
実行ファイルやひとつのdllとかに組みこんでしまえば起動時間は短くなるとおもいます。
起動時間が早いというアプリは、ライブラリ等を静的に内包してるんだと...

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 16:41 ID:Z3Mv3oS9
filelinkで遅いのは既知のバグ(というか仕様)だろう?max7で直ってるのを
期待するしかないね。無きゃ無いで不便だしな、filelinkは。

BrazilやVrayを検討した事もあったけど、最近はMentalRayでいいじゃん!と
思うようになった。割り切ればそこそこ使えると思う。

max7はMentalRay周りに相当手を入れたらしいので、結構期待してる。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 16:52 ID:7FqamRkl
>>180
それで正解。
その分柔軟な構造なのがMAX。

なので、通常のwinアプリ同様、起動に不満を感じるなら足回りを
強化するのがベスト。

その辺の話題は>>156でも少し触れられているが、「遅い」厨の方々は
「どうしたら速くなるか」ではなく「遅いおそい」しか言わないので永久に
「遅いおそい」のままだろうなと、蝉の声を聞きながら思った。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 17:21 ID:vBOy0MPm
pluginフォルダを消せば早くなるんじゃね?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 17:28 ID:tRq6vW1a
>>187
わざわざ消さなくても、
>>149にあるように、pluginマネージャーであまり利用しないモデファイアとかを遅延読み込み設定すればいいだけなんですが...

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 17:37 ID:tRq6vW1a
ちなみに、これは古くから使われる手ではあるんですが、
stdplugs以下でも、必要なもの意外はplugin2などのディレクトリ作って、パスを通しときます。
例えば、仕事で集中的にモデリングのみやるような時はアニメーションがらみの機能はplugin2のほうに集めといて、コンフィグパスでパスをきっておくとか。
まぁけっこうそんな風に使ってるパワーユーザーが多いもんだから、pluginマネージャーが付いたんですけどね...
pluginマネージャーは指定したものにtagつけられるので、あまり利用しないものはtag打っといて、まとめて読み込み/遅延読み込みの設定をすると楽です。



186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 01:24 ID:E0/wX+lt
で、肝心の割れの起動時間は?


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 01:30 ID:f2EYB1+M
>>186
フランス流起動術並み。

188 :163:04/08/22 01:36 ID:+CofeQ2V
うちは割れじゃないんだけど、まだつづいてるみたいなんで。。。
1回目42秒、2回目34秒、3回目34秒だった。
emploxy.dlo とかで時間かかってるね。
まぁこれくらい待ちましょーや。確かに遅いけど。
でもmax落ち→max再起動のときはまどろっこしいね。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 03:13 ID:0aiv262W
こっちが本スレになったみたいね。

起動速度か・・・確かに遅いのかもしれんが、慣れればどってことないょ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 13:36 ID:niBKjcDR
maxユーザって割れに敏感だよね。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 13:58 ID:tl3LV9Z/
40万もするからね
アカデミックバージョンとかないのも問題だと思うよ
会社の経費とかで買うのが一番、簡単だね。
個人じゃ嫌だな。かなりのハイスペックPCや
カメラでいえばDVX-100Aが買える値段でしょ。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 14:24 ID:h3ZpC+dI
今作ってるシーン、とにかく落ちる。バンバン落ちる。
パスは多いが、それ以外はどうということの無いシーンなのに。
いろいろ試してはいるがさっぱりわからん。
と、こんな風に書かれてもしょうがないのは分かっちゃいるんですが。

「こういう時に落ちやすくなる」みたいな状況をまとめたようなtipsどこかに
ないでしょうかねぇ。



193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 14:34 ID:Lc3Ffvtv
地道にげいいん(←)を切り分ける他ないんじゃないかね。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 16:18 ID:JjhRI8/j
>>192
一例としてはUVの不具合が潜んでいる。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 16:24 ID:h3ZpC+dI
UVかぁ。
他所から買ったモデルデータを少し弄って使用してるけど、
もしかしたらそいつらかな・・・

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 17:02 ID:0LUu0LdK
>>191
あるよ。
あと、一度買っちゃえばサブスク安いから
わりと個人向きだと思う。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 17:36 ID:s++gChym
>>191はdiscreet.jpの情報すらみないで発言する知ったか君...

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 17:42 ID:s++gChym
>>192
・他のアプリで作ったモデルデータ等をインポートして使ってる場合
頂点のマージや、エッジの削除、多角形ポリの分割などで解決すること多し
・旧バージョンのmaxデータを保存し直して使ってる場合
新規で空のシーン作って、該当シーンをマージ
・レイヤー周り、レイトレースがらみの設定をしてる場合
 新規で空のシーン作って、該当シーンをマージ
・1オブジェクト内に非常に多いポリゴン数があるオブジェクトが複数存在する場合
 ディタッチすると解決することが多い


199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 17:47 ID:h3ZpC+dI
ありがとう、旧バージョンmaxデータなので、その辺があるかもしれない。
それもさっそく試して見る事にします。


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:27 ID:tl3LV9Z/
クアドロ3000使うと
MAXはどれくらい快適になりますか?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 01:56 ID:OFTpYkS2
結局
割れの起動時間は不明のまま
証明されずだすか

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 09:15 ID:le4EPqoo
>145
確かにfRはアンチがちと遅いと思う。標準レンダーのほうが速くていいっす。
・・・fRはほぼデフォルトの設定でアンチかけています。どこを変えたら速くなるかな?
いくつか試してもあんまり変化がなくて設定の意味がよくわからん。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:28 ID:1VRxUEJe
>>201
やつは尻尾を巻いて逃げたよw

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 12:55 ID:oW3jRe2n
そんなに割れの話で埋めたくてたまらないのか?
いい加減放置を覚えたらどうだ。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 14:14 ID:+UtwEqeq
↑おたく、もしかして同一人物?w

206 :204:04/08/23 14:29 ID:oW3jRe2n
>>170、171は俺だけど、誰と同一人物だって?

って、言った端から俺が釣られてりゃ世話ないのかorz

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 17:10 ID:2+ZOu8/S
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡


208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:24 ID:9JZLdJUV
「選択して移動」を選ぶと頂点のところに出る
青と赤と緑の矢印?が出なくなってしまった・・・

どなたか表示させる方法を知りませんか?
いろいろと検索してみたものの、あの矢印の名前が分からないので
解決しないんです、、、

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:44 ID:oNRSJgHt
>>208
毎度おなじみの質問ですなあ。
チュートリアルやれば最初の方に名前でてくるんだが。
XYZと押して助けてシティーハンターって叫べばでてくるよ。
でも夜中の0時以降には押さないように。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:57 ID:9JZLdJUV
>>209
申し訳ない。
無事にでてきたよ、ありがとう。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:59 ID:6U7MYi3r
>>208
チュートリのabout...ってのクリックしてから
上上下下右左右左BAじゃなかったっけか?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:17 ID:/XuDznYD
おれ3DCGでリアル画像とCGを合成させる仕事を専門にやってるんだけどさ
室伏の砲丸投げの映像を200万するMAYAという3DCGソフトで
3D化して調べて見たら、83.50mだったよ・・・
もちろん、画質インタレース化、インピーダンス、光集束率も計算してるし
審判のはげ頭により、テカリ反射率も計算済みで
画質の関係上誤差+10cmで最低でも83.40mは飛んでる

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:20 ID:e6rbM8pd
釣られる奴↓

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:17 ID:CN6Mor+R
>>1
なんだと

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 08:14 ID:b9aGmE3p
将来を考えるとMAYAの方がいいような気がしてきた

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 08:30 ID:8eGFLC5f
将来を考えるとCG辞めた方がいいような気がしてきた

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 08:34 ID:IhwGDcFM
将来が無いからそろそろ人生を終わらせちゃおうかな……

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 09:21 ID:8eGFLC5f
結論。ここは将来のない香具師ばっかりのコワイいんたーねっつ

ところで使い慣れたツールってそんなにカンタンに変えられるモノ?
漏れ、si→max で苦労した経験あるからさぁ。。。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:08 ID:OVKGco6D
確かに今はマヤが来てるけど2,3年後はまた変わってるよ。
いちいち追いかけてもしょうがない。
でもこのまま行くとMAXやばいのも確か。
もしMAXじゃもう食えんってなったらいい機会だしやめる。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:40 ID:kzAN5KzD
そこでCinema4Dですよ!w
バージョンアップも順調に飛ばしています。
まるで野口みずきのようですね。

そこいくとMAXはラドクリフなのかもね.w

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:02 ID:i3LwzY+j
>>220
ワロタw
確かに大柄でどたどた走るところがMAXっぽいな
ラドクリフみたいに途中で止まらないでくれよ〜

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/24 23:26 ID:s426R32G
フリーモデル流用しただけなのに、さも自分がモデリングしたと
堂々と画像のっけられる根性がすごい。
http://www.maxuser.com/cgi-bin/forum/thread.php?threadid=3044&sid=

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 00:24 ID:Vryd6MnK
>>222
そのシトのサイト見て、写真のような完璧な人物画像を見て
相当驚きましたがそれは写真でした。

もう毛穴やらテカリ具合やら、目のふちの質感表現といい、
完璧だったので。

んで、本題に帰るけど、そういうフリーモデルあるの?
あったらオラも欲しいな。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 02:51 ID:SwGIaZlL
       i r'    _,,..r--ヽ.   ミ      彡
       r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._  ¥     i
      .r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ  ~"'-._y    i
      i <(:)丿/ヽ.____,,..r'"    i i~ヽ.-...i
      ヽ__.r'(   '';;        i r'"(~''ヽ
      「   ヽ-⌒-'        \i > ) /     レスがつかなかったら
        i  _...||.-.._         .r-'"/      自分が出て行ってジサクジエンする
       i ./_.=:==-ヽ       y-.''~ミ
         i ヽ_,,,.. r"~        i i :ミ~
       i         .....::::::::/  i~
        ヽ    ...........::::::::::::'   i
         ヽ-::::::::::::::::::::::::::'    :i
          丿 ::::::::::::::::'      i

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 05:08 ID:Vryd6MnK
222と223のことを言ってるなら別人だよ。
俺は223。
フリーモデル気になる。


話は変わるが、以前出ていた下位互換性というのは、今後
重要な問題になるのではないかという気がしてきたヨ。

1.今現在、MAX界は深刻な人手不足。(俺の知る限り事実)
2.で、意気盛んな若者達がMAX使いになったとする
3.若者は最新バージョン保有
4.しかしクラっちはいまだに5を引きずっているケースが多いんだよドラえもん。
5.つまり意気盛んな若者達は納品できない最新バージョンで作成したデータを
 抱えて街を裸足で彷徨う事に。

昨年末からのサブスクリプションは「旧バージョンの再オーソライズも
可能になった」とは聞いた事があるんだけれど、最新バージョンを購入
したユーザーが旧バージョンを使う事は可能なのだろうか。

もし不可能ならば、一時的には「俺様だけウハウハ」となるわけだが、
長い目で見ると決してありがたい事ではない。

サブスクに詳しいシト、そこんところはどうですか?
次回の契約更新時には、旧バージョンも使えるようになるのですか?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 12:58 ID:y/XgeJpF
>>223
本気で言ってる?どう見てもCGなんだが。髪は実写だが。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 13:00 ID:p9eThqQl
DCPからHumanIKがひっそり消えてますね。
http://www4.discreet.com/dcp/

DCPって将来的な互換性も約束してくれるんじゃなかったっけ?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 13:18 ID:5uzXbzdz
>>226
ttp://www11.plala.or.jp/nenko/laboratory/takako_000.jpg

これのことじゃないの。

あのCGみて実写だなんて本気で思う人間がいるとは思えないがw

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 13:24 ID:5uzXbzdz
>>227
AliasにKaydara買収されちゃったからねぇ。

買わなくて良かった・・・

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 17:17 ID:edYoXkYn
>>226
ちょっと修行が足りないな。228で正解。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 22:56 ID:lUli4t4i
>>222
腰、足、ボディの一部のパーツは全部3dtotalのキャラを流用してるね。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 00:01 ID:jiD5Xj4k
そうなんだ・・見る人が見るとわかるもんなのね

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 00:17 ID:gBJNDNFd
おぉ!!ここにいる人たちの妄想だと思ったら本当だったw

まぁフリーモデルだから別にいいけど、自分が然も全部モデリング

したような書き込み見るとむかつくなぁw

ttp://67.15.36.49//ffa/meshes_v2/human_chara/fixor01/front01.jpeg

靴の形なんてほとんどそのままやんw

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 03:54 ID:p63lUO5y
Poser使いと同レベルってことだろ。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 04:25 ID:NYzL3TuB
>>233
そのキャラは処女のエルフの魔女であり、ちゃんと貞操帯に鍵が
付いているのがいいやら悪いやら。
ガイジンは面白い事考えるね。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 07:08 ID:zOHstTM/
>>222のキャラがキモすぎてデザインも配色も体のバランスも素人臭くて最悪
とか思ってたら、>>233の全体デザインだと結構しっくりくるな。なるほど。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 11:10 ID:NTl5zFN+
外人の作った人体を流用する場合は、顔とか自分の作った部分にだけ
日本特有のアニメやゲームキャラぽい雰囲気を入れると食い合わせが悪い。


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 11:35 ID:BHTzBtJh
さとうさんハァハァ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 12:41 ID:OlDGwUXk
■リアル指向に決定的な方法論が見つからない状態のまま、アニメ調のテストがしたいと思い・・・・・。
適当なモデルデータが無かったのでモデリングからさせられてしまいました。(うーん、無意味な作業だった様に・・・。)
しかも、レンダリングも思った様な効果がなかなか出せなくて・・・・ハッーって感じ。
なんであれ、なかなか上手く行かないものですね。

モデルデータが無かったのでモデリングからさせられてしまいました
モデルデータが無かったのでモデリングからさせられてしまいました
モデルデータが無かったのでモデリングからさせられてしまいました

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 13:31 ID:5j6AcWgx
誰か掲示板でツッコミ入れる勇者はいないのかね。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 13:58 ID:ATkspO0j
これはもうダメかもわからんね

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 14:11 ID:wi2g6Q20
さとうさんが「誰に「させられ」たんじゃボケーーー!!」と突っ込んだら惚れる。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 14:53 ID:kxODekEa
こういう人脳内ではほんとにやってることになってたりするから
触らない方がいいよ。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 15:45 ID:wi2g6Q20
>>243
あむしんしる。
向こうに書かずにここに書いているという事は、「触れちゃイカン」と
いう事を、みんな分かっているのだと俺は信じるよ。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 16:17 ID:sKS+Reqh
つーか、誰か書き込んでるし…

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 16:28 ID:5j6AcWgx
ツッコミキタ━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)=゚ω゚)━━!!!!

でも、ハルシノが荒れるのは嫌だから彼の言い訳を(・∀・)ニヤニヤしながら

聞き流すのが大人だよ。


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 16:56 ID:zOHstTM/
とるねこたん並みの空気読めないちゃんだね。
サイト見るにちょいとデンパ系ぽいし。
こういうのは生暖かく見守ってあげよう。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 16:59 ID:5j6AcWgx

では、これより「ねんこ言い訳予想杯2004」が開催されます。

(ハルシノには書き込まないこと)

枠 オッズ 言い訳
1枠 2.5   そのモデルのデザインを参考にしながら新たに作りました。
2枠 5.1   まったくの偶然です。その証拠にワイヤフレームを吊るす(今急いで作り直した)
3枠 101.5  一部流用しました。エヘッ(照れ笑い
4枠 3.6   無視をきめこむ。(ねんこ)

5枠 1.9   引用とはいえ「むかつく」などの単語があるのでさとうさんに削除される
6枠 2.9   管理人としては削除したが内心「おまいら漢だ!」と絶賛しているさとうさん
7枠 6.5   おまいら火に油注ぐんじゃねえよ管理めんどいんだぞと呆れ気味のさとうさん
8枠 10.5  放置プレー(書き込みもそのまま)

1〜4枠がねんこの行動
5〜8枠がさとうさんの行動

なのでそれぞれ一つずつ選んで(例1-5, 3-8)と選びましょう。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 17:55 ID:ugX0OzU+
>>248
ワロタ
なんかほかのスレにも波及させたくなるなw

俺は手堅く1-6に1,000ねんこ!!

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 17:57 ID:zOHstTM/
3-8に1,000ねんこ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 18:02 ID:2Nk8W4rv
2-6に3,000ねんこ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 18:18 ID:4Z6J6gka
ハルシノなんてもう低脳しか見ないだろ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 20:05 ID:T4oRuEOD
>>248に反応する奴がこんなにいるんじゃ
ここも似たり寄ったりだろう

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 20:47 ID:xWByGOM0
俺は正攻法で4-5に8,000ねんこだな

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 22:53 ID:d+crK/DN
3-8に1000ねんこで。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 01:51 ID:qCKix51a
ハルシノにコピペした奴クソだな。
3-5に5000ねんこ。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 02:43 ID:FxkiraSn
TOPページのGalleryの更新日付を見るたびにドキドキ(゚∀゚)するw
大穴狙いで3-8に800ねんこ。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 02:48 ID:55Mb3Cg0
3−7に1,000ねんこ。
コピペした奴にいつもの感じでちょろっと苦言を呈するぐらい。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 11:28 ID:4kX0GG3U
結果は3だったみたい

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 11:49 ID:CAPeQlGW
3はいいとして、何に対してお礼してるんだろう?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 12:18 ID:VBSqxL6p
大穴万馬券キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

一番倍率高い3-8だな。こりゃ。

>>250,255,257
3人も正解者がいる。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 12:25 ID:R6rSrMII
ハルシノがメンバー制になっちまった。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 12:31 ID:0acrS2xV
もうどうでもいいよそんなこと

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 12:57 ID:rWTivAeM
メンバー制まんせー

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 13:21 ID:iPJlXaHu
まぁ、登録してまで行くようなサイトじゃねーしな。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 13:36 ID:VBSqxL6p
メンバー制キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

今回コピペした奴が、最後の引き金引いた感じかな。

まぁこれで質問しっぱなしの香具師なんかは減るだろうから

よい事だな。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 13:39 ID:4kX0GG3U
ということは、正解は3-7って事?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 13:41 ID:VBSqxL6p
あ、そういうことになるな 3-7だなこりゃ・・・

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 13:48 ID:JtWIokJ4
むしろ、メンバー制の決断させたも前らに感謝だ。
できるなら、いっそdiscreet.jpと組んで、シリアルナンバーで登録でもいい。
割れ廚は完全排除の方向にいってほしいなぁ。


270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 14:59 ID:M6X4tHzC
ヨロピコだって

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 16:24 ID:1nOLzekO
いっそのことハルシノを荒して潰すか

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 16:47 ID:3ct5TfeV
皆様
残暑お見舞い申し上げます

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 17:02 ID:EAhkxE/t
さとうさん、ここ見て怒ったんだろうな・・・。
みんな悪ノリしすぎですよ。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 18:23 ID:79gxQw//
どうだろう・・・内心はいい口実が出来たと思ったりしてるかも・・・

削除作業に手間かける程BBS荒らされてるわけではないし。

ハルシノ的には
お礼&報告しない無礼な質問者>>>>>>>>>2ch
と迷惑指数はネチケットのない質問者の方がウエイト大きい気がする。
律儀に質問に答えるさとう氏の立場としてはなおさら。

他のメンバーは自分の気分次第で答えなくても問題ないが、さとう氏の場合
IPやクッキー見ながら内心「またこいつ別名ゲストで質問してるよ
この前も答えてやっても、礼も報告も無かったなぁ」とかね。

第一、昨日今日で、会員専用ログイン機能を1日で作ったとも思えないし。
前から考えていたんでは。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 18:45 ID:JtWIokJ4
>>274
フォーラムタイプのCGIはユーザーの閲覧権限なんかは管理メニューで簡単にできるよ。。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 18:48 ID:CAPeQlGW
むしろ厚顔な初心者&ワレザーは気にしないのでは?
あぁいう通りすがりの横槍排除でMOMOみたいになるのを避けたかったのかと。
だから質問のレベル自体は変わらないと思う。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 19:26 ID:BWnMPje4
教育版買いました。まだ届いてないけど。
これからがんがって行こうと思います。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 19:27 ID:HK95ch5V
教育版でプロ活動

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 22:09 ID:LXwjknqK
登録制のことよりも、ももんがの投稿↓にワラタ

「もう少し具体的に書いていただかないと内容がよく分かりません。
地面のテクスチャに影をつけるのですか?
どのようなものに影をつけたいのかがわからないと返答のしようがありません」

内容としては当然でいたって常識的なんだが、
それを、あのももんがが書いているというあたりが軽い皮肉。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 23:41 ID:pzstTINQ
具体的に書かなくてもあれでわかるだろうに。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 00:38 ID:uFNGzzMe
メンバ制はさとうさん流の一種の「キレ」だったんだろうな。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 17:53 ID:b64W4s4X
そのうち料金取るようになるぜ


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 18:37 ID:arckvY+6
さとうもケツの穴が狭い男だな

せいぜい閉鎖された掲示板でシコシコオナってくださいってこった

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 18:38 ID:2G8aUOyL
これを機会にSleipnir導入したよ。自動ログインスクリプト便利だね。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 18:55 ID:x0dIFAib
夏休みの宿題
問:投稿>>283を読み、投稿者の人間性について簡潔に述べなさい。

解答例:
投稿者は「ケツの穴の狭い男が運営するオナニー掲示板」ですら相手にされず、
締め出されるようなダメ人間。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 19:08 ID:I8ACS7iv
3dの、それも一ソフトのサイトにも関わらず
完全メンバー制になってからの新規ユーザー登録数がすでに200人超えてるということを
よく考えてからBBSに書き込めよ。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 21:13 ID:p2m5K0q7
もう200人越えってすごいやね。


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 21:34 ID:8iS6FL0d
これから283のmaxユーザー全体への批判が始まります。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 22:09 ID:N6mVtUmR
新しい作品ができたので、ハルシノにでもアップしようかと思ったが、
ねんこの上に貼る気はおきない。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 00:06 ID:bG3/1riT
いつ始まるんだ
おい ID:8iS6FL0d

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 00:17 ID:PGBUuM30
(arckvY+6==bG3/1riT)?"ほか池。":"煽る菜。"

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 01:08 ID:tpH62wAn
だいたいハルシノの掲示板なんてワレザー以外は誰も見てないだろ?
登録制になっても全然かまわん

ぶっちゃけあそこで価値があるのは、プラグインのデータベースだけだしな

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 01:59 ID:ay/EANya
お、来た。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 00:26 ID:bJmD+OPU
>>292
同感だ
掲示板にはもはや意味はないな
ハルシノ擁護隊のとりつくろいにも飽き飽きしたぜ
ま、どうせそんなやつはよほどの閑人なんだろうが

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 01:00 ID:9np83lpJ
1日1レスってのが笑える

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 01:04 ID:9np83lpJ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1059565585/307


297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 02:22 ID:PRwtuW8k
294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:04/08/30 00:26 bJmD+OPU
>>292
同感だ
掲示板にはもはや意味はないな
ハルシノ擁護隊のとりつくろいにも飽き飽きしたぜ
ま、どうせそんなやつはよほどの閑人なんだろうが

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:04/08/30 00:27 bJmD+OPU
時代はマッ糞ではなくて
MAYAだぜい!

きたきたきた


(´,_ゝ`)プッ


298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 07:41 ID:bJmD+OPU
いれ食いだな
二匹もいっぺんに



(´,_ゝ`)プッ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 08:02 ID:jNb0HECA
ID:bJmD+OPU

負け惜しみカッコ悪すぎw

(´,_ゝ`)プッ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 09:01 ID:ZA7DGv9d
2匹って入れ食いじゃないと思った。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 10:21 ID:bxhRvXSO
>>299
3匹目
>>300
4匹目



302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 10:30 ID:7apz2sF3
bxhRvXSOに吊られたと呼ばれるスレになりました。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 12:03 ID:ZnMUIdhH
  ハハハ
   ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテー     イキデキネーヨ
.  ( ´∀`) <  いれ食いだな だって ∧_∧       〃´⌒ヽ
.  ( つ ⊂ )  \_______   (´∀` ,,)、     ( _ ;) ククク
   .)  ) )   ○   ∧_∧      ,, へ,, へ⊂),    _(∨ ∨ )_
  (__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ    (_(__)_丿      し ̄ ̄し
         タッテラレネーヨ    ゲラゲラ
           ワハハハハ


304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 12:15 ID:OWBKlyBK
>>302
5匹目
>>303
6匹目?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 14:40 ID:U/Bg9Bcx
ところでおまいら、もう宿題は終わったんだろうな?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 19:41 ID:Kg7Sc8ue
釣りとか必死になって言ってる奴は終わってないから錯乱状態の厨房じゃね

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 21:41 ID:J7HSe6Qg
荒らすなよ…

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 21:57 ID:bJmD+OPU
お前らMAYA野郎なんかに簡単に釣られやがって
ホント情けねえぜ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 02:27 ID:gGfBFkxX
これMAXでつくったらしいで。
http://www.msigloo.net/

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 11:13 ID:rQ/rjYqe
だからなに??

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 11:28 ID:luOWsPwP
朝ごはんにスペアリブ焼いて食ったんだが、まぁあまり朝に食うもんじゃないな。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 14:37 ID:rQ/rjYqe
つうか、料理できるのか。。
すげぇな。スペアリブ食いたくなったよ。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 20:40 ID:qYqRnKjY
すみません。お伺いしたいんですが、

MAXのインストールしようとすると、

「エラー1335
このインストールに必要なキャビネット・ファイルEXE.1cabは壊れている為
使用できません。ネットワークエラー、もしくはCDからの読み取りエラー
が発生したか、このパッケージに問題がある場合があります。」

とメッセージが出てしまって、出来ないんですが、何が原因かご存知の方
いませんか?OSがXPのホームエディションなんですが、やはり駄目な
んでしょうか?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 20:42 ID:8Mkkv5LH
ココだんだんMAXのスレじゃなくなってきたみたいだね

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 20:54 ID:Yqs8MevH
>>313
そういうのはここで聞く前にやることあるだろ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 21:14 ID:xxBsb3vc
>>313
他の関係ないCDの読み取りができることを確認した上で、
サポートに問い合わせですな。
壊れてりゃどうする事もできんでしょ。

317 :313:04/08/31 21:23 ID:/n54BPF/
>>315.316
教えて君に、お返事していただいて、ありがとうございます。

>>316
分かりました。やってみましたところ他のCDは問題ないので、
データが壊れてるのかもしれません。すみませんでした。ありがとうございました。

>>315
もしよろしければ何をすべきか教えていただけると・・。すいません。

とりあえず明日サポートに問い合わせてみます。ありがとうございました。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 21:36 ID:XsDcw79z
>315

やることって何だよ、教えろよクズ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 21:42 ID:Yqs8MevH
>>318

臭ぇチンポでも洗っておけ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 23:09 ID:XK0o2oL8
ぶっちゃけCDかインストールプログラムが壊れているっつー話だわな。
真の原因がそこにあるのかどうかは、俺には分からんが。

少なくともXPHEだからダメということはない。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 02:41 ID:f5YaNiVz
なんというか・・・
オレまだMAX4なんですけど
7にアップグレードするのやめてMAYAかXSIに鞍替えしよっかな〜
キャラスタいらねーし
MentalRayどっちも付いてるし
二本とも会社で使用経験あるし
MAXのライセンスさえ譲渡可能なら即売っ払うんだけど

米&加4→7 910$=9万9135円
ところが
日本4→7 22万8900円(米との差し引き額なんと12万9765円!)
サブスクキャンペーンで18万9000円

AliasMaya6 Complete 24万450円
SoftimageXSI V4.0 Foundation 7万8000円

どうすっかな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 03:04 ID:OVUVzOp1
金が無い→安い方(XSI Foundation)
仕事が欲しい→使ってる所が多い方(Maya)
物凄く金が無い→そのまま(Max4)

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 05:06 ID:EalwRgza
究極に金が無い→ny

324 :313:04/09/01 05:31 ID:5qfmG+Ug
>>320
>少なくともXPHEだからダメということはない。

あ、そうですか。それがわかっただけでも、ありがたいです。
ほんとにありがとうございました。

やっぱり素直にデータ自体が壊れてるんでしょうね。CDからの起動じゃ
なかったんで、ローカルにコピーしたときにデータが壊れたのかもしれません。

ありがとうございました。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 05:36 ID:mBveWQa+
>>324
ワレ厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 06:10 ID:qnKAC7gS
>>324
一応、通報しておきますので。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 06:14 ID:VyTUih8n
>>324
うっひゃあーーーーナニ沙羅氏とんねワレーーーー!!!
それXPとかそれ以前の問題ッ!!!!

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 07:17 ID:wr0eweIa
そらサポートにゃ聞けんわな

329 :313:04/09/01 07:35 ID:5qfmG+Ug
すんません。内緒にしといてください・・。
それにしても皆さん朝早くから起きてますね。
やはり仕事柄、徹夜明けですか・・・。
すんません。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 08:15 ID:Md3Sj8cB
Discreetには通報したけど、2ch管理スレッド関係にも通報したほうがいいかな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 09:12 ID:g2UpLI0y
Discreetに通報してどうすんの?
証拠なけりゃなんの罪になんの?

通報できねぇくせに。。。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 09:44 ID:R+s3Y+uk
いや、コツコツ積み重ねていけば、やがて「些細な事」と無視は出来なくなる。
毎日努力(通報)あるのみですよ。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 11:21 ID:DeLTtloW
通報というか、単純にDiscreetに”怪しい奴が居ますよ”ってメールするぐらいの事は
大した手間じゃないから、やる奴はやるだろ。
捨てメアドから送るんでもいいんだし。
その後実際に、どうするかはDiscreetの勝手で、連絡した人間の知った事じゃないだろうし。

まぁ、多分コレぐらいの事でDiscreetがIP提出要請したりするとは思わんが
つい最近も、ロリ画像見ようとしてフシアナトラップに引っかかった先生が、
チャネラーから学校にメールで通報されて、ニュースになったりしてるんで、
意外と、お気軽に”通報しまスタ”メールを送る奴は居るみたいなんで、
あまりに迂闊な行動はどうかと思うが。


334 :313:04/09/01 11:31 ID:AhEb+ExW
それで、あなた方にとってね、私、いいイメージ持ってないんですよ。
第1に…ハァーハァー、まず管理人に連絡させてもらいます。
第2にあなた方の書き込みを読む気はない。
第3に理由は、ない。
その理由がないっていうのが第1の自由だね。
だからあなた方が勝手にレス付けるのは、
これは一種のプライバシーの侵害にあたる。

で ボクはすごくむかついてるの、全てにおいて。


335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 11:53 ID:P6VBKyvs
日本語習ってからおいで。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 12:54 ID:f1B0jr8J
通報しました。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 13:19 ID:simxUE1k
とうとうここも
糞スレと化したか

338 :321:04/09/01 13:43 ID:f5YaNiVz
>>322
やっぱりXSIに鞍替えします。
仕事でXSI使っててベタ惚れなんす。
それがこの値段だなんて信じられん
MAXはもう4のままで・・・
十分元は取ったしもういい

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 13:57 ID:2cYHs+m8
>>334

タスケテー
って叫ばないと。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 14:50 ID:Sb/qoTKK
まるで掃き溜め
マッ糞にはふさわしいかも

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 18:38 ID:p2LzgI/U
釣られ杉。age=釣りだろ、スルーしる。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 23:28 ID:j0aBVX/g
マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞

マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞

マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞

マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞

マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞

マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞マッ糞

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 04:07 ID:+25xpQqE
・・・夏も終わろうとしてます

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 10:14 ID:A3ukBAHG
BusyRayがバージョンアップしてる、試してみる猛者はおらんのかい、
おれは懲りた、バージョンが2くらいになったら考えよう。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 10:17 ID:L7aRQriH
>>344
ちょっと入れてみた。・・・対象外のR4.2だけど。
レンダリングボタン押したら即落ちた。やめた。
R5以降じゃないとだめか。やっぱり。


346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 11:07 ID:pop6EERu
>>342
掃溜めというより肥溜めだな
ううっ 匂ってきそう


347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 11:55 ID:S/kEWBnB
元マッ糞ユーザーの攻撃ほど最強

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 12:33 ID:UzTpxYSC
MAX7が出たというのにこれじゃ先が思いやられるわい

349 :277:04/09/02 13:21 ID:l5AzYAH5
届きました。随分とデカいお姿に新鮮な感動を覚えました。
これからがんがって行こうと思います。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 14:13 ID:JoKlgK7o
なぁMAX体験版を正規の手順で落としてインストしたのに
ライセンスエラーが出るのは何でだ?
そもそも体験版にライセンス云々ってなんなんだ?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 14:28 ID:SvLBAfNy
>>350
以前にクラックしたものを使ったことがある人は使わないでくださってことです。
使用期間が過ぎて何度も再インストールしたり、時間誤魔化したりしてる糞野郎の称号です。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 15:04 ID:FzBV2Dfb
>>349
オメ
 
max4のパッケはもうちょいデカかった。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 20:54 ID:dyp4biYH
>>352
MAYAアンミリが200万の時代は
もっと凄かったぜ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 22:14 ID:v4fdQfiN
SIのパッケも暴力的。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 22:15 ID:v4fdQfiN
>>354
つかSIのパッケは現行マクースの4倍以上と記憶している。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 23:13 ID:5Nhnn4ws
MAXのマニュアルのミスの多さはなんや
ほんまに腐っとるな
マッ糞やわ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 23:28 ID:v4fdQfiN
>>356
ここで言うよりディスクリに言った方がいいと思う。

それともここでちゃねらーに呼びかけて、「正しいマニュアルをユーザーの
手で作ろう!」という話なのか?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 01:07 ID:fv5DXRlc
sp2でmax使って不具合でた人いらっしゃいますか?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 10:38 ID:V7078IaR
出てないよ。
だから安心してインスコしてください。
そんで不具合でないか教えてください。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 11:50 ID:fv5DXRlc
了解です、ありがとうございました。
では、人柱やってみます。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 12:20 ID:V7078IaR
>>360
冗談って言うかからかっただけ。文面わかりづらかったか。
なんか真摯な態度に悪い気がしたのでSP2インスコしてみたよ。
とりあえず、本体、プラグイン合わせて
ライセンス、起動、保存、呼び出し、今のところ問題なし。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 09:25 ID:W1Vrw/uN
MAXがWIN-APIにこだわる理由は?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 11:50 ID:w0Prv8Tc
OSが持ってる機能をフルに生かせる。
開発が楽。開発者が多い。
開発サイクルの短縮、低コスト。

というか、>>362さんはWinAPIがなんだかわかって質問してますか??
Windowsアプリケーションの基本的な仕組みわかってないですよね??

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 15:09 ID:Ms8zGgoS
>>362の一文からそこまで煽るのはどうかと思うよ。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 15:22 ID:5fExZcWk
最近厨が多かったからストレス溜まってるんでない?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 17:04 ID:Ms8zGgoS
>>363がさとうさんだったら許せる。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/05 01:08 ID:Cca7YROq
ハルシノがハルシオンでありさとうさんは常に覚醒中であり夜中に裸で
「とる○こタソキターーーーー!!」とか言ってたら・・・・それはそれでアリ。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/05 01:15 ID:3vBq9ZSc
>>366-367
ワラタ

でも、この煽り虫って結構前からいるよな。


369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/05 17:03 ID:/LxI5xAY
ハルシオンだけにその記憶は昼間は忘れているってわけか。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/05 17:54 ID:PP01C1NA
ハルシノに痛いのがわいてるな。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/05 19:36 ID:QQ9AYyo9
>>370
どれ?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/05 21:04 ID:ItZKanR2
galleryで気持ち悪い絵を投稿 & 就職活動してるやつ?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/05 22:17 ID:K67kZw0u
もの凄いヒロインだな。腹抱えて笑ったよ。


374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/05 22:26 ID:/LxI5xAY
MOMO展とかでもそうだけどこういう系統の作品の人に限って自己主張が激しい&自信ありげなのは何故?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/05 22:30 ID:+Zy6Z72O
ワロタ。それなりに上手いとただの空気読めないちゃんなのに、下手だと荒らしに見えるのは悲しい所だな。
>>374
3Dやってる人間って自己主張が激しいか、必要以上に主張を恐れて簡素(クール?)に振舞う、どっちにしても思春期引きずってる様な人多いよね。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 01:37 ID:pjmCr1sb
いちいち気にしてるおまいらも思春期ですか。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 02:33 ID:LxQj3ZwM
やっとさっきハルシオンに登録しますた。
もう仕事の一切を放棄したいお年頃の俺。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 03:06 ID:fvgvdHE3
肝ヒロインの人、就職活動してるのにサイトがないって一体・・・

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 03:19 ID:ForpRfl2
最近の省スペース液晶についてご相談申し上げます、現在Max5.1をL680で使っております。
VGAはFireGL4なのでデュアル移行も視野に入れ、Maxの使い勝手としてはどちらがお勧めでしょうか。
*17インチデュアル
*19インチ単独
置き場所は19を2台ではちょっと苦しいです。


380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 03:21 ID:ysY7kFpZ
>思春期
ある意味一番大切な感覚
すべてはココから始まる
直感が歪んでくるとこの世界ではただのヒト

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 03:55 ID:TkII/NIe
それとこれとは意味が違うので

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 04:04 ID:uDRg8xHx
>>379
問答無用で17デュアル
デュアルディスプレイに一度慣れるともう戻れないよ

コマンドパネルとかマテリアルエディターとかのパネルは全部
右のディスプレイに配置すれば、左のモニターをまるまる広く使えてかなり快適

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 04:33 ID:TkII/NIe
379じゃないけど、それ聞くとデュアルにしたくなるのう。
液晶は高いんでCRTになるけど、19をメイン、17をサブってとこか。
でも電気代食いそう

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 07:55 ID:GzSMNBM+
ちょっと不思議に思ったので質問。
あの人ゲーム会社辞めてってあるけど、あの位のレベルでも就職できるもんなの?
もしかしてクビになったんだろうか・・・

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 08:34 ID:IfqgIBmq
つか、もうCRTってほとんどが管がディスコンしてるから、19インチ〜は新品が
売ってないよ。CRTを中古でなんて4〜6マンは修理で使うくらいの気合が無いと
怖くて使えぬ。液晶なら17インチPVAパネルの奴が5万ちょっとだから色再現性が
許せるなら、そっちでも良いと思う。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 10:09 ID:dn78wt78
>>384
デザイナーとしてチンカスでも、リダクションが早くてていねいとか、
流れ作業の様なチョイアニメを大量に押し付けられても黙々とやるとか、
手放せないつかいでがある人間はいる。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 11:50 ID:/PGiafsq
初心者のチョイ質問
MAXって多角形ポリゴンは扱えるのですか

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 12:18 ID:x8SoMVWq
うん。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 12:29 ID:eZmBRs/z
>>387
WIN-API使っているから
それぐらいは楽勝です
N-GONでもタンスにGONでもなんでもコイ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 13:10 ID:rE1bs7Ql
マッ糞まんせー

391 :379:04/09/06 13:17 ID:i1GWdkpG
>>382
お薦め通りデュアル環境で行こうと思います。
一つだけ気になるのが17インチSXGAでのビューポートの見え方なので、とりあえず
1台購入してみます。
早々にありがとうございました。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 13:24 ID:/PGiafsq
>>388
>>389
あの〜
WIN APIのことはよくわかりませんが
内部的に多角形ポリゴンがもてるということなのでしょうか?
どうなんでしょう

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 13:43 ID:PL3jx793
>>385
うん、でもやっぱり液晶は、色再現性と解像度の上限がね・・・
CRTは重いしデカいし電気食うしで嫌なんだけどね。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 13:48 ID:dn78wt78
しっかり金出せるんだったら色も解像度も心配しなくていいんでない?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 13:57 ID:82ENbJNC
>>392
内部的に扱うにはEditable Polyに集約する必要があります。
スタックにモデファイア追加すると、メッシュとして扱われるので、注意してください。
ゲーム系の人ですか?
メッシュベースでも、内部多角形が必要な工程でポリに変換すればいいという考えもあります。
たとえば、モデルをエクスポートするなら、エクスポーター側で多角形をサポートしてやればいいかと。
つうか、max4の時の話題ですよね...それ。。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 14:35 ID:1Nsc0DLL
>>395
maxは内部的には全部三角です。
編集可能ポリゴンは外部的(?)に多角形なだけ。所詮プラグイン。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 14:51 ID:x8SoMVWq
>>396
それは、どこから下を内部と外部で分けるかだけの話になりそうな気が。
ユーザー側が使うときに意識する必要が無ければ内部多角形といってもいいんじゃネ?
他の多角形ポリのシステムと同様にスライスしたりエッジに自由に切れ目いれれるんだし、
なんか不都合あるのか、説明してクレイ。
EditableMeshと勘違いしてないか?

つか、Maxは殆どプラグインで機能を構成するシステムなので、
プラグイン以外でどうやって機能を実装しろと。
元のEditableMeshだってプラグインだろうに。

398 :384:04/09/06 17:41 ID:GzSMNBM+
>>386
ありがとう。
そっか、そういうのもあるのか。納得。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 18:43 ID:dbyV8HGt
>>396は知ったかしたかっただけなんだ…

400 :396:04/09/06 22:03 ID:f6Ytkq+6
え?EditableMeshって元から実装されてるものじゃないの?
捉え方はともかく、構造的にEditablePolyはmeshの上に被さって
機能的に補完するものだとばかり思ってたよ。
知ったかスマソ・・・orz

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 22:04 ID:hyEWndIr
無計画な私には、後から適当に頂点追加しまくれるMAXは便利だ。


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 22:16 ID:Auo8y8K8
どちらにしろビューポートでの表示の際にはみんな仲良く三角形。
今の所、ゲームでもmacでもwinでもおんなじ。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 01:38 ID:SDVNFGzI
うちもDirectXだと何故か仲良く三角形だな。
今は大丈夫だけど、今度は何故か円柱やらボックスやら球yらのプリミティブオブジェクトだけ三角形。
EditableMeshかEditablePolyに変換すると何故か不可視エッジにもどる。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 01:52 ID:Nkln9iuF
志村!
「ドライバを設定」!!
「ドライバを設定」!!

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 07:56 ID:tVU5sdrP
MAXは後から先のことを考えずに機能追加というか
補完しまくりで収集がつかなくなってきまちた
で、NURBSはほったらかしかよ!

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 09:03 ID:W2avFVx3
今ごろになってMax6にアップグレードしたのですが、
今まで使っていたswift plug-inというベクターグラフィック書き出しの
レンダラーが何度入れなおしても使えなくなってました。
5では使えてたのに…

これ、使用可能にする方法って無いでしょうか?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 09:33 ID:No+XSDG0
5のプラグ印は一切6で使えませんよ

スクリプトは結構そのままつかえるけど

swiftの6対応版ないの?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 09:55 ID:xd7tyMNw
三角形って、お前ら設定の仕方もしらないのかよ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 10:52 ID:ft/KVhNx
>>407
WIN_API使っているから
プラグイン互換ではないのか?
それとも5と6ではコアの買い替え?でも行ったのかなあ
そうなると次期のコアチェンジで現在のプラグインは使えなくなるンか

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 10:55 ID:NrVv2uut
>>403
表示を高速にする為にワイヤーフレーム表示の際、編集中の選択モデル以外は
全部三角で表示する設定になっているのだと思われ。

402で言っているのはリアルタイム描画の原理の事。
三頂点が時計回りか否かでポリゴンの裏表を判断して表示という古来よりの掟。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 11:14 ID:SpkpJlSt
最近アホみたいにWIN_APIが!プラグインが!って繰り返してる池沼は何なの?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 11:46 ID:8WjWo/AI
>>409
開発環境がVC6からVC7にかわったから。
discreetのアナウンスにもちゃんとでてますよ。
これも昨年の話題ですよね...
ちなみにpluginが共通で使えたのは、今までのmaxのバージョンの中でもmax4&5だけです。
max3のpluginはmax4&5ではつかえません(これはmax3からmax4でSDKの仕様が大幅に変わった部分がある為)
長くmax使ってる人たち(もしくは仕事で使ってる人たち)にとっては常識だとおもう知識だとおもうんですが...



413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 12:15 ID:NrVv2uut
最近のちゃねらーは親切だな。
それがいいのか悪いのか。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 12:40 ID:h2AFC7ZE
ちゃねらーとはまたえらく懐かしい呼び方を。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 12:48 ID:ghdxsoNS
>>412
するとですよ
過去のレスで、時期コアチェンジがあった時、プラグインが使えなくなるような
ことはありません!ってまじめに答えていた池沼がいたが
あれは嘘だったのね

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 12:57 ID:ft/KVhNx
>>411
ユーザーは今迄
「MAXが全ての3Dソフトのなかで最強です」
と自慢していた
なぜなら
WIN_API使ってるからですとな
それを信じてなぜ悪い?


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 13:13 ID:SpkpJlSt
>>416
お前の妄想は良くわかった。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 13:36 ID:8WjWo/AI
>>415
SDKの変更に合わせてコード変更、リコンパイルするということと、SDKの構造自体がまったくかわってしまうということは、別次元の話だとおもいますが...
>>412で書いたmax3用pluginをmax4&5に変更するのも、ソース自体の変更はほとんどありませんでしたから。
ちょっと、あなたのような思考の単純さに驚きです。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 13:45 ID:8WjWo/AI
補足すると、>>415さんがいってるのはバイナリ互換があるかどうかの話ってことですね。
maxSDKの構造自体は、max2.5以降、互換はあるとおもいますよ。
(もちろん、ヘッダやライブラリはそれぞれのバージョン用のものが必要ですが)

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 13:53 ID:8WjWo/AI
もっともわかりやすいのはご自分でpluginをコンパイルしてみることでしょう。
たとえば、max用plugin開発であまりにも有名なPeter Watjeは、ソースコードも公開しています。
これを異なるmaxのバージョンにリコンパイルしてもらえれば、バイナリ互換とmaxSDKの構造の互換の意味がわかるとおもいます。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 14:02 ID:ghdxsoNS
単純な思考で失礼しています。
ややこしい説明はいいですから、
今Vre6用で持っているプラグインは将来もつかえるということですよね?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 14:06 ID:ghdxsoNS
単純ついでにもひとつ

>>407
「5のプラグ印は一切6で使えませんよ」の意味は

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 14:12 ID:8WjWo/AI
>>421
???
max7はバイナリ互換なんですか?
そんなことを誰が....OTZ

そうじゃない場合はリコンパイルは必要です。
ただし、SDK自体に大きな変更がないならば、サードパーティーを含めて新しいバージョン用の対応は、極めてスムーズに行なわれるハズです。
過去のバージョンUpでも、主要なpluginの次期バージョン対応は、max本体製品の正式リリース前にでてましたよね。
(大手サードパーティーはβバージョンで開発開始しているようです)

用は、新しいバージョンに対応する場合の労力の問題です。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 14:13 ID:8WjWo/AI
>>422
バイナリ互換はない という話だとおもいますよ。


425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 14:26 ID:NtD30ljG
>>421
割れプラグイン使いは黙ってVre6Maxを使い続けるがよろし。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 15:37 ID:3sU2AZeB
曖昧だなぁ
言い訳なんかしていいわけ?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 15:46 ID:h2AFC7ZE
隣の家に囲いができたってね

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 16:27 ID:fpPlZj3A
         ,..-‐−- 、、
       ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
        /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
       i::::::::::::;:"~ ̄     ::i||li
        |:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
      |:::i´`  `‐-‐"^{" `リ"
        ヾ;Y     ,.,li`~~i
          `i、   ・=-_、, .:/
        | ヽ    ''  .:/
ー-- ,,__,,, |   ` ‐- 、、ノ                へぇ
;;;;;;;l;;;;;;;ヽ_ ̄``''‐- 、 , -‐}
;;;;;;l;;;;;;;;;;;ヽ ̄`''‐- 、l!//{`‐-、
l;;;;;;`''=‐- \‐-ッ'´ ', ' ,ヽ;;;;ヽ\_ 
;;;;;;;;;;;`'‐ 、;;;;;;;;;;;>'   ', ' ,ヽ<;;;;;; ̄`'‐、           メ / )`) )
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'‐ /     ,   ' ヽ/;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ        メ ////ノ
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429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 20:59 ID:W2avFVx3
>>407
そうなんですか…。
ちょっと奮発してアップグレードしてしまったけど、
今帰ってきて他のplug-inも使えないばっかりで正直かなり後悔してます…。
とりあえず、swiftはwebで見ると新しいのが出てるようですが、
これがmax6に対応なのかがどこにも書いてないし、
仮に買ったとしても次回アップグレードしたらまた買いなおしなのかと思うと、
5で良かったじゃないかって。

愚痴ってすみません。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 21:22 ID:C2gsxlP+
GRADIUS痛すぎ・・・
さとうさんマジで可哀相・゚・(つД`)・゚・

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 21:30 ID:Nkln9iuF
>>429
ここみると6でもいけるみたいよ。
http://www.turbosquid.com/FullPreview/index.cfm/ID/228222
 
大抵のプラグインは無償で6対応版が出てるんじゃないかな。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 22:25 ID:F5mMaQhq
東京プラスチックとか見てるとSwiftも捨てたものじゃないですね。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 23:13 ID:tVU5sdrP
使えないものは正直に使えないっていってあげようよ


434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 23:31 ID:F5mMaQhq
使えるよ。


435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 23:57 ID:Nkln9iuF
東京プラスチックはいいよね。
 
アレ見てFlash出力に禿しく興味が出た。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 09:58 ID:3etzO6bs
SwiftはLWのプレグインだと思ってました。
MAX6対応を海外ショップからではなくて日本でも購入できますか。
www.erain.com/

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 10:20 ID:6UGdcGLI
流れを止める質問で申し訳ない。
頂点やらエッジやらを移動させるとき、無段階に移動できてたんですが
いつのまにかグリッドに吸着させたようにカクカクにしか移動できなくなりました。

スナップはオンになってないのですが、他に同じような効果が出る設定があるのでしょうか?
グリッドとかスナップとかで過去ログを検索してもそれらしい情報が出てきませんでした・・・_| ̄|○

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 10:20 ID:Uvu+6tul
3DsMAXの用語辞典みたいなHPありませんか?

MAXの闇というHPはどこにあるんでしょうか?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 11:13 ID:7aVAqWkd
嘘つきはイクナイ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 13:00 ID:vu3MasXM
>>438
オンラインヘルプじゃ不満か?
割れにはついてないの?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 13:38 ID:d/LjLmYe
>>436
日本語マニュアル付かないけどtooやmiqで売ってるよ。

>>437
新規シーンでもカクカク移動するの?
それともそのシーンだけ?

>>438
そんな都合のいいサイトはない。
440も書いてる通りオンラインヘルプで十分だと思うけど。
あと3dsmaxの闇は少し前から繋がらない。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 13:49 ID:Uvu+6tul
>>441

ありがとうございます。ヘルプはちょっと難しそうだったので
初心者にもわかりやすいHPが無いかと思ったので。

>>440
割れじゃねぇよ氏ねやお前

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 14:54 ID:7aUn+mH6
442=ワレ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 16:01 ID:em3ReW8U
>>437
なんかそれ俺もなったな・・・。
結局なんか原因があったんだよな。なんだったっけ。
確かスナップは関係ないよ。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 16:50 ID:kKh2xbyx
>>442
とりあえず質問レスを全員割れ認定するヤシが常駐してるからキニスンナ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 16:55 ID:JCivwyrW
正規ユーザーは割れ認定なんてどうでもいいことしないよ。
つまり、それやってるのがワレね。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 17:20 ID:eu/sxA7S
最近CG雑誌もほとんど無くなって、情報に疎くなってたら、
いつの間にか7の発表あったのか〜。


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 17:42 ID:Y7zIVV4d
雑誌見なくてもWebを見ればいいだけでしょ。
2chみてるなら、CGサイトもちゃんとみれ。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 19:23 ID:oPSm7KYj
>>447はTVとかWeb、雑誌を見ないことをステータスにしたがってるタイプ。
実際はこまめにチェックしてる小物。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 20:55 ID:CMOXBQ1Y
おれって時代に流されないカンジ?

451 :436:04/09/08 21:28 ID:3etzO6bs
441さんありがとうございました。
最近Web関係ばかりでMAXを使っていなんですが、ベクターデータ出力について
調べてみましたところfinalToonで出力できると書いてありました。一応finalRender
のユーザなので試してみたんですが、レンダリング出力/ファイルにaiとawfが表示
されず選択できません。どこか設定する箇所があるのでしょうか。シェーダーはfinalToon
に設定してあります。また、シーンをレンダリング/レンダリングを割り当てもfinalToon
にしてあります。バージョンinalRender Stage-1「Service Pack 2B」です。
ご存知の方よろしくお願いいたします。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 21:42 ID:axeps5dp
>>451
環境効果パネルでfinalToonを当てて
そこにあるFileOutputから出力すればおk
 
でも、finalToonじゃラインしか出力できなかったような。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 21:59 ID:UM0KQb7Q
友人からmaxを譲ってもらえそうなのですが、
アニメーション製作のとっつきやすさで、shadeとかLightWaveと比べて、
値段相応のよさはあるのでしょうか?
shadeはアニメによわいとよく聞きますが。


454 :451:04/09/08 22:23 ID:3etzO6bs
452さんありがとうございました。おっしゃるとおりライン(ポリゴン)
しか出力されませんでした。残念です。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 23:15 ID:em3ReW8U
>>453
shadeとかLightWaveと比べたらそりゃ良いよ。
別にshadeとLightWaveが劣っているという訳ではなく、
値段がこれだけ違うとソフトとしてグレードや機能が違ってくるのは当然だよね。


456 :437:04/09/08 23:36 ID:xlqtdjeJ
>>441
新規シーンではカクカクしないです。
おかしくなる30分くらい前に、一旦フラッシュメモリに保存してたので
それも開いて試してみたんですが、その時点ではカクカクになってなかったです。

>>444
なるほどスナップは関係ないのですか。
何かのショートカットに当たってしまったのかと思ってキー一覧見て
グリッド関係やらを試してみたんですがまだ直らない・・・

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 23:44 ID:tnYctwV/
そういえば、max5の時にカメラのグリッド上の表示が
異常なでかさになるバグが出た事ある。
再インストールで治ったけど、あれは困った。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 00:21 ID:gVVS6Swm
>>453
maxはライセンス譲渡できないから、
まず友達にその辺の確認を。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 00:36 ID:D7sbk34Y
>>437
とりあえず現状の3dsmax.iniを、一旦別フォルダに保存してから捨ててみたら?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 01:12 ID:Wt3bkZDs
>>446ハゲドウ。
気にしてなかったけど言われてみるとそんな感じがする。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 01:30 ID:/k2KfIeE
>>446
しかし最初に割れ言い出した漏れはR2.5からの正規ユーザーな罠。
456とマニュアルも捨てずにあるでよ。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 01:54 ID:Wt3bkZDs
一瞬ジゴロウかとオモタ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 02:01 ID:iCy9KGQ+
まぁ>>446もワレなんだけどね。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 02:06 ID:9DuzYg5l
鈎りはよそでやれ。

465 :437:04/09/09 08:54 ID:o49WD3Uo
>>459
試してみましたが、かわりませんでした。

諦めて前に保存した所からやりなおしましたが同じように進めたあたりでまたカクカクに。
やってることは 頂点を移動させる → 形状をクイックレンダリングで確認 を繰り返してるだけです。

再インストールでも直りませんでした・・・。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 10:07 ID:QHvlisbl
>>465
勘で答えるけどスケールの問題。
MAXの単位が、扱っているシーンに対して大きすぎるor小さすぎる。
とか。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 10:11 ID:AxL5RNlf
あっ。それ自分もなったことある。
あまりに小さいモデルとか作ると、頂点が意図した場所よりちょっとズレて移動する。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 11:45 ID:0h+zBCqJ
あんまり小さいスケールでやってるとまともに作業出来ないよな。
パースビューのズームも荒くて話にならないし。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 12:20 ID:fjjd+Hxy
HALLUCINO見てみたら、フォーラム見るのが登録制になってるけど
いつから変わったんだろう。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 12:35 ID:2apgcQLU
このスレ内くらいはちゃんと読もうな?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 14:20 ID:1gSr0mSM
>>469
ふ〜ん
ざっと7000年くらい前からだろうな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 14:27 ID:zrlSA5Dc
>>471
オィオィ、数字多すぎ。
ネタ元のMAXが生まれてないっすよ。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 20:09 ID:gkpWG7pY
>>465
それってバグかもしれんなぁ。>>466の言う通りシーンがでかすぎるとなる可能性がある。
(以前デカいサイズのシーンを扱った時に自分もなった)

 当時は応急的な対処として画面を複数分割画面(3面図+パースとか)にし、パースビューを
いったん正投影ビューに変更する(TopでもFrontでもなんでもいい)。
 正投影ビューは同じのが2個あるのが望ましい。(Top×2とか)
 最後に正投影ビューに変更したビューポートを再びパースに変更すると直った記憶がある。
(ただし、長時間使ってるとまたもとに戻るけど)

 これで直らなかったら正直わからんです。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 20:22 ID:7OX1BrrX
>>458え!?それって他人の物は使えないってことですか?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 20:37 ID:7miKXdWl
>>474
使うことは出来るけど、公に出来ないということでは?
ユーザー名は友達の名義で登録してるので、
バージョンアップや再インストール、問合せなどする時は
毎回、その友達を通じてしないといけなくなる。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 21:11 ID:2apgcQLU
>>474
おまえ馬鹿だろ。
友達に自分のクルマを貸すのと同じだよ。

クルマの名義変更はできないってこと。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 21:46 ID:HUW5NnZW
maxの譲渡(名義変更)は出来ませんが、
車の名義変更は出来ます!

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 22:01 ID:p84i2t6f
AURA beta age!

http://www.oakcorp.net/chaos/aura_index.shtml

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 22:43 ID:r5CyikDT
>>478
>このベータは9月15日に使用期限が切れます。

(;゚Д゚)・・・

480 :437:04/09/09 22:56 ID:uKq8dDby
>>473
直りました!ありがとうございます。
もともと単位が大きさに合ってなかったっていうことなんですね。


481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 23:26 ID:QHvlisbl
>>480
つか基礎単位を変更すればいいのに。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 04:35 ID:nZ/qzfCv
ポリゴン上でテクスチャーの特定の色の部分を透明にするのってどうすればいいですか?
たとえば、魚のひれの形にそって板状のポリゴンを切り抜いたようにすることです。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 04:50 ID:xS3VJtkf
>>482
マニュアルを「不透明度」で検索。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 05:02 ID:nZ/qzfCv
できました。
ありがとうございました。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 08:38 ID:yxxN0gXF
テクスチャ上でアニメーションさせる方法ってどんなのが良いですか?
モデルデータの普段のテクスチャの上にムービーを
形状に張り付いたように重ねて流していきたいんです。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 09:52 ID:NdyxcSyA
マニュアルやら過去ログを検索しない奴に限ってやたらageるね。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 10:17 ID:CeJm/teg
その程度も自分で調べられない奴は今のうちに辞めといたほうがいいと思う

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 10:24 ID:oX0ziz9D
どっちかっていうと、マニュアルを調べるとかする以前に、自力で方法を思いつく類の話だと思う。
3Dに関して初心者なんだとしても、考える脳はあるんだから、その方法が分からないのはヤバイと思う。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 10:46 ID:+0zilhtc
>>458
マニュアルを「ビットマップ」で検索。
そこの「サポートしているファイルの種類」で分かるだろう。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 18:03:28 ID:VZio4xBH
教えてくんで、申し訳ないんですが・・・・・
レイトレースをマッピングしたモデルを複数レンダリングすると。反射面に黒いノイズの様なポチポチが出るんですが・・・・
これって、どうすれば無くなるんでしょうか?
映り込んでいる、モデルの何かが黒く反射してしまってるようなんですが・・・
いろいろ試しては見たんですが、やっぱり消えない・・・・
どなたか、助けて下さい。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 18:15:45 ID:NFSOBntw
黒のツブツブは製造過程で塩が焦げたものですので安心してお召し上がり下さい。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 18:30:49 ID:B9ABZpCs
>>491若干ワラタ。
>>490反射の回数が少なすぎるとか?
画像見んことにはなんとも言えんよ。
漏れ、そんなん出たコトないし。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 00:29:20 ID:HajtL6Fg
レンダラを変えるとか。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 05:31:46 ID:8+XRxjw/
MAXをやめちゃうとか

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 07:16:12 ID:fGyu8dz0
>反射面に黒いノイズの様なポチポチが出るんですが・・・・
これぞフォースの暗黒面!!

490よ、暗黒面はいいぞぉ〜♪
好きなものが何でも手に入るからなあ。
あひゃひゃひゃひゃ〜

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 07:17:11 ID:fGyu8dz0
>>490
つかシャドウマップを使っているとか。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 08:05:22 ID:t/jhvVbr
>映り込んでいる、モデルの何かが黒く反射してしまってる
ってあたりが非常に ray trace depth だと思うのだが....

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 17:38:45 ID:Q6WiF+DZ
反射してるマテリアルにオーレンネイヤーブリンを使ってる
と標準のレイトレだとゴミが出ることはあります。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 18:33:52 ID:8+XRxjw/
ようするにいまだ残ってるMAXスキャンラインのバグですな

500 :490:04/09/11 19:33:29 ID:ICL/GU8y
みなさん、イロイロありがとうです。
正解かどうかは解りませんが、出なくする事ができました〜〜〜
マテリアルの「反射」にマッピングしたモノと、レイトレものを
多数同時にレンダリングするとゴミが出るようです。
あ〜〜〜良かった・・・納品間に合いそうだわ。


501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 07:44:29 ID:cxZwd6Pk
マッ糞体質今だ変わらずご臨終

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 08:03:00 ID:idd1is+3
>>501
君の年齢と職業は?
そしてMAXに何か恨みでもあるのかな?
あるなら具体的に書いてごらん。

「ソフトウェアに恨みがある」というのは不条理な事だとは思うが。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 08:31:03 ID:/F62yp0Q
初心者質問で申し訳ないけど

将棋のこまみたいな形はどういう風に作った方が一番簡単でしょうか?

一応ラインで駒の右半分を作ってミラーでコピーして
頂点を重ねてから融合してできた駒の形をもう一つコピーして断面を適用し、

サーフェスしてキャップして作ったんですけど合ってますか?他に簡単なやり方ありますか?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 11:09:55 ID:sb8QgWGx
ボックス作って編集可能ポリゴンにしてシンメトリでそれらしい形にする。
出来たらまた編集可能ポリゴンにして微妙に面取りして終わり。

ラインを融合したりしてる暇もない時の方法。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 12:35:30 ID:/WO9xa2V
>>502
おま〜釣られ過ぎじゃ中太郎じゃあるまいし
流せ流せ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 18:28:23 ID:/F62yp0Q
>>504
ありがとうございました。格段に早くできました。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 05:37:24 ID:f6hFn7jc
みなさんテクスチャは何で描いてますか?
Bodypaint?Deeppaint?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 05:57:19 ID:PFsHYkWq
ペイント

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 07:18:04 ID:7pdDeUne
ポトチョップ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 07:38:10 ID:PTYmdQvs
psp

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 07:53:06 ID:xZBLdcpX
人体を作るチュートリアルをやってるのですが、
ミラーリングすると真中の繋ぎ目の部分にスムースがかかりません。
これはミラーリングする場合は仕方ないのでしょうか?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 10:09:42 ID:ecgMNy8E
>>511
max4?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 12:49:38 ID:JwGI6801
>511
max5だけど、、それ俺もなるよ……

多分どっかの設定でなんとかなるんだけど、
よくわかんないから編集可能〜に変えて、アタッチして、つなぎ目の頂点一個一個手動で繋げてる

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 13:56:15 ID:aRsP5LF2
シンメトリ...

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 16:10:13 ID:ImtZGzBZ
>>507
フォトショと気合で作ってます。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 18:24:47 ID:Wp1mNQE7
>>511
ポリゴンに変換後、真中の頂点をすべて選択。
頂点を編集 → 連結(連結スレッショルドを調整)

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 00:08:40 ID:3K29M3cb
今更んだけど5.1使用中のマシンに6入れても良いのだっけ?

ほとんどの客先とは画像納品なんで、
「6」で作業しても問題ないのだけど、
ある客先だけ専用プラグインを使わないとエクスポートできない、
特殊な形式でのデータ納品なんでつよ。
で、そのプラグは「6」には未対応。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 03:15:51 ID:Q7UCHK+K
>>517
共存自体は問題ない。
ただサブスク未加入の場合、過去バージョンの
ライセンスが壊れた場合に再レジスト出来ない。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 04:59:49 ID:5mimEYDo
ある客先だけ専用プラグインを使わないとエクスポートできない、
特殊な形式でのデータ納品

いやな客だなぁ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 05:18:07 ID:cjNFBX9a
でもよくある話

521 :517:04/09/15 07:19:29 ID:3K29M3cb
>>518、サンクスです。

あれからディスクリ的には「6」入れて登録した段階で
自動的に「5」から移行しちゃう扱いだと知りました。
猶予は180日とか。

機能的には問題ないなら
過去バージョンでもライセンス発行くらいしてホスイですよねぇ。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 11:27:55 ID:LWqj+wJJ
>>521
今のサブスクならば、過去バージョンのオーソライズが可能なはず。
昨年年末からそういう契約になったらしい。
それ以前に契約した人は次回更新まで待つしか。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 07:39:13 ID:qqCZIFyc
MAX6にgdiplus.dllが含まれてるけど
これ大丈夫なの?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 11:07:52 ID:/BnePWZM
>>523
俺は碌に調べもせずに入れますた。
今のところ大丈夫っぽい。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 19:24:38 ID:akR7tPV1
学生で、MAX6通常版買ったやつって・・・

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 21:28:55 ID:5RsNq47G
>>525
ノシ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 21:45:21 ID:W0Kldl7z
>>525
ボンボン

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 22:33:33 ID:dy9pjEJO
通常版じゃないとサブスク入れないから。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 13:41:28 ID:EL8WAbbA
トルネコ氏ねよ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 16:57:19 ID:cH413Q2q
いじめちゃダメェーー

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 17:50:31 ID:FNFWH6Kw
氏ねと言われるような事をしたのか?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 18:23:13 ID:gwfVJkV5
>NVIDIA Quadro FX3400を東京、FX700を大阪のユーザ会にプレゼント。

大阪は不憫だな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 18:33:30 ID:FNFWH6Kw
max ver:常に最新バージョンを、発売後数ヶ月遅れで使用しています。

…。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 21:42:19 ID:f5xR+M8Q
あ、サブスクもうすぐ切れる。
更新しないと「7」をもらえないのかな?


535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 22:56:39 ID:0lCViBEy
秋葉原ででもやってるのを見てきた。
どうせなら7でデモやってくれよ。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 05:12:03 ID:3aNR59qx
最近故あってLWばっかり弄ってたんだが、MAXに戻ってくると糞重さにイライラするなー。
バージョンアップで新機能とかいらんからもうちょっと強制終了ともっさり感を何とかしてくれ。
LWだと2,3時間で終わる仕事が5時間かかった。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 06:26:58 ID:UAHHRcTi
二つも高額ソフトを弄れるなんて・・・なんで?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 07:55:22 ID:yhrVrxHQ
仕事なら両方使う人なんか珍しくないし。
ここは素人しかいないのかい。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 08:03:41 ID:2Di5DF+W
>>537
笑わせるぜ
今時MAXしか触ったことないなんてお宅杉
いろいろ使っているとわかるのは、
MAXの起動時間がどれよりも遅いということ
だからといって作業時間が倍もかかるとは

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 08:05:54 ID:UAHHRcTi
いや、仕事ならともかく自宅ならお金持ちだなと思って。


541 :536:04/09/18 08:22:54 ID:3aNR59qx
>>540
俺は職場でLW、自宅でMAXという構成だったが、今はどっちもMAX。
俺は違うが、フリーでやってる奴で4大ソフト複数所有してる奴は知ってるだけでもかなりいるよ。
学生さんかい?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 13:04:11 ID:iFjD3R50
Vray-FreeをMAX6で入れたんだけど、
MAX5の時に比べるとレンダが遅くなってるような気がするなぁ。



543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 13:39:51 ID:DHQhjZuY
>>541
540は好くいるの割れ認定厨だと思われ・・・w

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 13:41:37 ID:DHQhjZuY

好くいる→よくいる

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 19:42:50 ID:NVgkvwGU
でも、MAXって実際使用する上でmayaとかxsiよりも若干低いハードウェア要求なような?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 22:45:34 ID:s/1lJeF3
ttp://akiba.ascii24.com/akiba/news/2004/09/17/651600-000.html

Athlon64にも最適化してくれ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 23:58:50 ID:nsxIIYs+
T-ZONEって変な臭いするパーツ屋だよな

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/19 03:01:46 ID:/xGi9eH+
雑巾臭がするよね

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 01:29:00 ID:lr2Mf13n
【藻前ら】いいCG会社・悪いCG会社4社目【団結汁!】
511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/19 00:33:17 ID:UOfVkxlU
まあ余程の腕前でもなけりゃ3DCG屋なんて外注or業務請負契約で
安くコキ使って歳とったら切り捨てんのが一番効率的。

おめーらのは仕事っていうより趣味の延長だろ?(プッ

それで金もらえるだけありがたいと思えよタコスケ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/19 00:34:06 ID:UOfVkxlU
毎年志望者は沢山出て来るから替弾は幾らでもあるしな
死ぬまでコキ使ってやるよ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/19 04:18:46 ID:dmjKi+M4
>>512
先日仕事に穴を開けた自称クリエイタアの小僧ですか?
せめて出来ないときは出来ないと早めに言ってくださいね。


550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 01:52:18 ID:r0Se0b70
>安くコキ使って歳とったら切り捨てんのが一番効率的。

>毎年志望者は沢山出て来るから替弾は幾らでもあるしな
>死ぬまでコキ使ってやるよ

どっちだよ。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 02:04:25 ID:V0RN55k9
笑った

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 02:21:45 ID:OFKyPD0P
>>546
一応、MentalRayはAMDにも最適化はしている筈なんだが・・・
3dsmaxのMentalRayはそれ以外のとこに問題あるしな。

レンダリングは別として操作性はキビキビしてて良いらしいぞ、Athlon64。


553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 07:22:10 ID:Z0ru/fuF
max用にATI製のFireGLシリーズ使ってる人いる?
スピードと安定性はどうなんだろうか?

今は900XGL@max5.1なんだけど、結局OpenGLモード(非maxtreme)で使っているので
quadro以外の選択技も検討中なんです。
quadro飽きたというのもあるんだけども・・・

maxtremeはたまに落ちるんだよね。
多ポリゴンでも爆速なんだけど。



554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 07:55:34 ID:zJykwrM3
おまえら何をえらそうなこと言ってるんだよ
何か一般に認められた有名な作品でも作った実績でもあるの?
よくも恥ずかしくもなく先生ズラできるなぁ
いいか、日本のCGはなぁ、今だに1本たりとも一般人を楽しませたCGムービー
なんかないんだよ、今だに1人たりとも一般人に認識された人もいない
それなのに何様? 何十年の経験があろうと始めたばかりの人間だろうと
ヒット作を造り出した事のないんだからダメレベルは同じなんだよ
モデリングが正確? 早い? ソフトを使いこなしてる? 何それ、
出来た作品がつまらなければすべてゴミなんだよ、ゴミ!タダでも見ない
まぁテレビのCG番組に出て自分の事を「クリエーター」だの「アーチスト」
だの言って誰もおまえのことなんて知らないのにサングラスなんかかけて
変な髪型で意識しちゃってるイタい勘違い君といっしょだね

誰にもウケない作品を作って「芸術だ!」なんてワケの解らないコンテ
ストの審査員だけにほめられて賞もらって、いざ有名な会社に入ったって
会社に言われた通り作ってる所詮オペレーターだろ?
大会社のオペレーターになる話なんだろ? なんだ、それなら納得するわ
作家の考えたストーリーをただワープロで打ち込むのと同じような仕事、
工場の流れ作業のネジ回しといっしょじゃん
オペレーターなんか誰がやったって大差ないからどんどん人件費の安い
外国に発注するようになるだけだな
まぁ、作者気取りになってどうでもいいものを気合いで細かく時間かけて
造ってコスト割れを起こしてせいぜい怒られないようにガンバレや

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 08:15:38 ID:rBsNDYhH
max7 pre for 75days 出てるけど使って見た奴いる?
ファイルはあるがインスコ面倒なんで人のインプレ聞きたい。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 13:18:24 ID:E+GkorzC
もじき7がもらえるので別にいいです。
もらえると言っても無料じゃないですよ、念の為。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 13:21:29 ID:J6C6xSoo
要は先生ズラ出来てウラヤマシイんだね。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 17:12:14 ID:OFKyPD0P
>>555
知り合いは入れたらmax6の挙動が怪しくなったので、速攻でアンインストール
したと言っていた。

Biped周りがヤバいらしい。そいつの環境でだけなのかもしれないが。


559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 17:34:23 ID:/gSsy8G/
>>558
従来の「購入した」bipedと、7に付属してきたbipedがカチ合い、
「何故オレが二人いる!?」状態だろうか。

あるいは7のbipedはマシン内部にフットスタンプを押しまくる
ヒゲ面の悪党。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 10:27:51 ID:LK+e0KwN
キャラスタは元から微妙にバグってる。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 12:00:57 ID:b/dfliVG
フットスタンプというとプロレス技しか思い浮かばない

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 12:25:35 ID:aH9fLiv6
「せっかくだから俺は赤い扉を選ぶぜ!」とか言うハードコアな
biped。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 12:45:04 ID:9uZGSWLk
>>553
maxstremeはQuadro系に特化して作られてるから、ATIので使うのはどうかと。
むしろATIのボードでもmaxstreamが機能することに驚いた。(漏れはATIのは使ったことがない...)

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 12:51:32 ID:WWr9oQQI
キャラスタのライセンス管理っていまいちよく分からんのだが・・・
maxみたいに自由に出し入れ出来るもんではないの?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 14:01:14 ID:gYpfy2pv
>>563
どこにATIのボードで機能すると書いてあるのだ?
君の言うmaxstreamはATIでも動くかもしれんが
MAXtremeはQuadroじゃないと動かんよ。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 14:42:18 ID:9uZGSWLk
>>565
 (´Д`;) >>553のレスをよく読んでいませんでした
  (ヽノ ) スペルも間違ってました
  くく スイマセンスイマセン




















これでいい?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 15:04:45 ID:gYpfy2pv
>>566
無駄なスペースがあるからダメ。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 15:18:38 ID:/ka7A63r
>>555
それってネットで手に入るの?

max7かなり地味だけどskinmorphが気になってる。

今のスキンのモーフアングルデフォーマは通常モーフのような
プログレッシブに対応してないから実戦じゃほとんど使えない・・・



569 :555:04/09/21 23:47:30 ID:nMMWu4q+
ネットに落ちてますよ。おっと、別に割れじゃないからね。
もともとフリーで75日間使用出来るプレ物ですから。
リンク先は教えられないけど。

さて、まだまだ使用者のインプレ受付中。
なに?自分でインスコしろって?
マンコ臭いんでインスコしません、ごめんなさい。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 10:14:56 ID:MjsvYrIF
>リンク先は教えられないけど。

ということは、割れ物なんだろ? 正直に言えよ。
ウイルスの混入が怖いからインスコできないだけだろ?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 10:27:20 ID:zgzfk/aF
>>569=570

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 23:04:43 ID:WxmrGiU4
ライセンス切れた・・・(;-;)シクシクシクシク
締切り、明日なのに・・・7買えって事ですか?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 00:05:30 ID:673ZkvqI
デモ版で仕事するなよ・・・

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 01:08:26 ID:CQf9j6Wm
ちょい質問。
maxで使うならDEEPPAINTとBODYPAINTどっちの方がオススメでしょうか?
今BODYPAINTの体験版を弄ってるんだけど、イマイチ使いにくいんだよね。
DEEPPAINTの方は、以前にも体験版インストールしてるんで試せない状態です。
できればDEEPPAINTの相性だとか使い心地だとかを教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。


575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 06:01:17 ID:fb2KqXdF
おまいらの中に、ぶらずる1.2のバンジーβインスコして使ってる方いらさる?
どないな感じなんでショッカー?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 10:03:20 ID:7MgqEgJ/
>DEEPPAINTの相性だとか使い心地
うちでは相性の問題ない。
使い心地はver1からあまり変わって無い。
PCが速ければいっそう快適。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/23 11:34:06 ID:ahcwAYCe
discreet.jp に
「お詫び 3ds max user conference の案内状の誤りについて」ってあるけど
漏れ(ユーザ)のところに案内状がきていない。discreet.jpには問い合わせの
メールがでていない(見落としたか? 普通わかりやすいとこにあるだろう)。
ソフトに関しては販売店に聞けといっているが、DMはdiscreetの仕事じゃないの。
ISOとか取得していない会社なのdiscreetって。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 11:57:52 ID:iVo9enns
ダイレクトメールもメールもきてるよ。普段discreet.jpの案内メールがきてないなら
ちゃんと登録されてないんじゃないの。
それから、もうちっとわかりやすい日本語書け。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 02:53:35 ID:7bApgBj+
ようやくshaveが復活するっぽい。
長かった・・・
http://www.joealter.com/newSite/max.htm

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 03:50:05 ID:zvwFqKjn
ばけらったふぃっしゅは縁を切られたのか....

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 04:13:55 ID:hTWAz/tO
やっと騒動に一区切りついたか

582 :574:04/09/24 05:07:03 ID:UPGBMgyF
>>576
アリガトウ。
うーん迷うなぁ。もう少し考えてみます。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 12:04:31 ID:jgFkzZxU
>>580
あれは切られたんじゃなくて自分で切ったんだろ。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 14:51:23 ID:OluSqc40
578、レスアリガト
>ちゃんと登録されてないんじゃないの。
9/17に「discreet e-NEWS 3D Animation Vol. 12」のダイレクトメール
はきてるんよ。なのにDMがこないとは。
>それから、もうちっとわかりやすい日本語書け。
スマソ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 16:32:38 ID:YT/m8koD
すいません。アタッチを解除ってできるでしょうか?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 17:42:32 ID:txSgMSXX
デタッチ。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 22:29:57 ID:YT/m8koD
ありがとうございました(;´Д`)

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 03:09:32 ID:QpsBpakg
ハルシノのR2.5の人は、こないだヤフオクに出てた奴を49800円で買ってた人かな。
たとえバージョンアップできても、高くつくんじゃねえの。
普通に5.1が28万で買えるし。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 09:11:33 ID:RZXtb065
sp2を入れたらビューにマップを表示出来なくなってしまったのですが、
同じような方いらっしゃいますか?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 10:15:20 ID:gbfaegvN
max用のsp2が出たのか!と一瞬あせった。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 11:09:06 ID:qywVHYsJ
>>589
ホントだ。今まで気付かんかった。
色々試してみたけどウチの場合MAXtremeだと表示できないみたいだ。
openGL等は問題なし。
そっちの環境は?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 17:25:53 ID:ZIn/saqS
FX1000をOpenGLモードで使っていたが、暇潰しにDirectX試してみたら爆速じゃん。
以前にやった時はDirectX8.1だった為か、
もっさりとGLより遅かったので使えないと思っていたよ・・・
これから細かい挙動なんかをチェックしてみます。

とりあえず、フラットシェーディングが遅過ぎ。
再描画の反応が悪いかな。


593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 18:13:45 ID:7aGb2A4D
>>589
ウチではbipedの頂点が表示されなくなりました。
しかし、グラフィックドライバーをDirectX->OpenGL->DirectXと当て直したら再び表示されるようになりました。
危うくsp2をアンインストールするところでした。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 19:55:27 ID:u10MmOoZ
DirectXはキャッシュで稼いでるっぽいからねえ。
モデリングやスキン変形が入ると微妙な感じ。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 23:07:34 ID:RZXtb065
>>591
FX500なんですが、OpenGLで使用して全然だめです。(max6sp1)

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 07:51:40 ID:vbyqrTPR
DirectXで描画すると、テクスチャが表示されなくなった。
マテリアルのマップ表示をONにすると落ちやがる。
やはりC4Dあたりに比べると不安定すぎるソフト。


597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 07:53:41 ID:vbyqrTPR
あとワイヤリングやアニメーションを消去せずに関係する
オブジェクトを消去してセーブすると、データが
高い確率で壊れる。不安定ソフト。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 09:45:54 ID:ygDyVshL
>>596、597
それはいくらなんでもソフトのせいじゃないだろう。
あり得ない。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 10:09:29 ID:mytkyLUz
質問です。

黒地に黄色の文字が無数に入ったテクスチャがあるのですが
オブジェクトが影になっても文字だけは影の影響を受けず
暗くならない方法はありますか?
どの方向からオブジェクトを見ても文字だけは浮かび上がらせたいのですが。

よろしくお願いします。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 10:19:24 ID:nUjciNxw
>>599
文字をアルファで抜いて
別マテリアル化→自己証明100%で。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 11:28:02 ID:mytkyLUz
>>600
ありがとうございます。それで調べてみます。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 12:18:09 ID:mytkyLUz
>>600
すいませんもう一つだけ教えてください。
それらの作業はMAXだけで全てできるのでしょうか

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 12:25:27 ID:TEA2ToQu
>>598
不安定なのを認めたくないのは、
それをすると自分のアイデンティティーに関わることだからか、
他の安定しているソフトをさわったことがないからなのか、
ハ−ド屋を敵に回したいからなのか?

ま、いずれにしろ廚だな

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 12:26:35 ID:ygDyVshL
>>602
ぐがああああ!!!
氏ね、染んでしまえ!!!!

アルファチャネル付き画像乃至はアルファ用画像はの作製には
フォトショップ等の画像編集ソフトが必要です。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 12:29:08 ID:mytkyLUz
>>604
ありがとうございました。m(_ _)m

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 12:31:58 ID:ygDyVshL
>>603
君はパソコンもロクに扱えない上に、自分の怠慢を棚に上げ
ソフトやハードに責任を擦り付けるゲス野郎。

そこまで激しい不具合があるなら代理店に相談するなり、
適切な対処をすればいい。

釣りだよね?
分かってゴネているんだよね?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 12:36:57 ID:YusCUvZG

>>603のカキコに対して
どうかんぐればそういう意見になるのか理解に苦しむ
単なるアホなんだろうな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 12:45:47 ID:lRhZFkrs
>>604 まぁそんなに喜ばなくても、程度階調があればアルファ
作らなくてもMAX上でマテリアルを調整すればできるし。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 13:46:54 ID:6L+Tlk8T
MAXが不安定で落ちやすいのは事実。
が、それを文句言うばかりで環境改善しようとしない奴が多い。

そういう奴は何故か「MAX以外のアプリを使ってみろ」とか言うんだが、
他アプリがいくら安定していようが、
目の前の問題(MAXの安定)を解決できないんだから、結局は厨。

PCなんざアプリが動いてなんぼ。
MAXを使いたいなら、MAXが安定する環境を整えろ。
箱(PC)をいじりたくないなら、それで動くアプリを使え。

グラフィックドライバとか以外でMAXが不安定な時には、メモリも疑え。
挿すスロットによっても違ったりするから要注意。


610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 13:58:22 ID:3AYlcTCC
どこのスレでもだが、信者はウザイ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 14:23:55 ID:XLVF4zoa
さすがMAX
響子だねぇ

難しい調整をしなくても完璧に動作する

使い手を選ばないフレンドリー使用

WIN専用にこだわって開発されているだけのことはあるな!



612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 15:31:43 ID:Zv3s63XJ
っていうか生半可に弄ってるだけのガクセイさんや割れ厨が
自分の無知のせいで解決できない事に勝手に怒ってるだけやん

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 16:43:00 ID:6L+Tlk8T
609でつ。

ごめんなさい。俺が悪かったです。
人によってCGに対するアプローチには様々だよね。

積極的に問題を解決する姿勢だけが正道では無いのです。
「何々は使えない糞アプリだ!」と貶して、
文句を垂れ続けているだけで満足できる人もいるんだよね。

そんな人のことを思いやらず、
自分の方法だけが正しいかのような発言をしてしまいました。
申し訳ないです。

俺が前に書いた>>609とかの内容は忘れてください。
あと「Vドライバを更新したら、念のためMAX側の●●も更新する」とか
「某アプリと同居してるとハングすることがあった」とか
そういう話も余計なお世話だと思うので、もうしません。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 18:37:00 ID:nUjciNxw
>>613
気に入らないソフトを貶すことが目的な病人(≠ユーザ)もいるからねえ。
 
まあ、そういうのはスルーで。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 19:30:48 ID:ygDyVshL
まあクレーマーの中の人も大変だよな。

>>608
揚げ足取りで恐縮だが「程度階調」ではなくて「ある程度諧調があれば」
だよね?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 21:37:22 ID:iDxSxR+9
>>615
意味しらべました?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 01:20:18 ID:n1zi0g1q
>>616
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%DE%A1%BC&kind=&mode=0&jn.x=24&jn.y=12
今度から自分で調べなさい。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 06:07:43 ID:fG8zIq3t
>>613
MAXに限らず不安定になるソフトってなんぼでもあるからね。
そのソフトでの安定させる環境は整えろっていうのは俺も同感だけど(商売道具だからね)。
俺がやっているのは下記の事ぐらいかな〜、他に良い手があったりしたら教えて貰いたいっす。

・メモリテストなどをして問題がないかチェック。
・CPUのクロックアップはしない。
・ビデオドライバのチェック。
・標準プラグイン以外の物を外してみる。出来れば標準プラグインも使用しないのは外す。
・不要なタスクは走らせない。
・余計なボード・デバイスは搭載しない。
・インターネット、外部持込データとは別に隔離。ウイルスチェックソフトは(出来る限り)常駐させない。
・安定したら追加インストールはプロジェクト終了までしない。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 08:32:37 ID:9Y0CHuAD
う〜ん実に使い勝手のよいソフトだに〜
作業のみに集中できるところがMAXのよいところだに〜












落ちた時に
他のソフトもこれくらいは落ちるんだからと
自分を納得させていることろが哀れで哀しみを誘う

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 12:35:04 ID:Yux/OK6/
セッティングで完璧に仕上げられるなら、
MAX完全動作保証仕様みたいなハードを売ってほしいなり。
そのかわり汎用PCでは動作保証無しになるのかなあ。
とほほ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 13:09:17 ID:PvIb2oku
自分の所でまともに動かないからといって他所でもそうだとは
限らない罠。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 15:17:35 ID:Rr7F9K7/
どこでも動くようにつくるのがソフト屋の仕事
動いたり動かなかったりじゃ話にならん!

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 15:31:11 ID:MlJQGpnB
完全なアプリが無いのに完全動作は保証できしまへんがな。
Autodesk推奨PCって事ならまだ分かりまっけどな。まぁ、
この場合でもアプリの不穏な動作を防げるって意味じゃなくて
ハード構成が分かっているからサポートがし易いって事に
なる分けなんやけどな。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 15:37:44 ID:5JH8N3ND
>>622
どこでも動くことを要求するに見合うだけのコストを負担するならできるでしょ。
それこそ、専用ハードと高額な年間保守料払うアプリが当たり前だった時代は
3Dアプリでそのような細かなフィードバックに対して時には個別のパッチつくったりして
サポートしてたし。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 15:53:05 ID:6Zp1MosY
MAX6の体験版を試用し始めました。
ヘタレな質問で済みませんが、ビューポートレイアウト4面図の配置
を変更(例えばパースを右上、ライトを右下等に)しても再起動すると
またデフォルトの配置に変わってしまいます。こういう設定を保存、
あるいは登録して自動的に読み込むことはできますか?

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 16:17:19 ID:RzIWljpg
ビューポートを変更した状態でセーブしたファイルを読み出せば、
自動的にその設定で表示されるはず。(体験版は違うのかな?)

そうではなくて、デフォルト起動した時のビュー設定を変えたいなら
オンラインマニュアルを検索。
……って今検索したら、ちょっと説明不足だなマニュアル。例によって。

とにかく望むビュー設定をmaxstartというシーン名でセーブして、
¥defalut¥maxの中に置いてみれ。



ところで、MAXの実シーンでレンダ時間を比べてるサイトを探してまつ。
特にPen-M 755等のモバイル系のデータが知りたいなぁと。

ttp://www.3dluvr.com/content/maxbench.php
は知っているんですが、誰か他にどこか知りませんかね?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 16:28:00 ID:PvIb2oku
>>622
パソコンの基礎から勉強した方がいいな。
貴様の理屈はテラドライブでwinXPが動かないと文句言っているのと大差ない。
全然分かってない。

もう回線切って首ツレ。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 16:33:28 ID:s2TA8DpM
>>627
ちょっと違わないか?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 18:03:23 ID:PvIb2oku
>>628
じゃあ「貴様のサイトは俺のオペラ(ブラウザの一種)ではテーブルが
崩れて見えるぞ。どうしてくれるんだ!?」(実話)という事で。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 18:34:06 ID:9kqB2dqV
>>629
ちょっと違わないか?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 18:39:51 ID:s2TA8DpM
うーん、言いたいことは分かるんだが何か違う様な・・・

632 :625:04/09/29 18:41:15 ID:8oyxaZ17
>>626
>とにかく望むビュー設定をmaxstartというシーン名でセーブして、
>¥defalut¥maxの中に置いてみれ。

この方法でうまくいきました。有難うございます。


633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 18:58:16 ID:Yux/OK6/
ID:PvIb2oku
↑頭おかしくないか?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 19:10:25 ID:PvIb2oku
>>630
ハード構成すら説明されていない以上、そんなもんでしょう。

ドライバBIOSデフラグパッチハード構成DirectXのバージョン
肥大化したレジストリ・・・・パソコンを扱う上で知るべき事は
山ほどあるわけで。

最近のwindows界は混沌としているしね。

ともかく力量や認識が不足している事すら自覚できず、問題
解決のために質問しようという姿勢もなく、ただただ逆切れす
る厨房が増えすぎだと俺は思うよ。

文句を言うばかりで状況を改善しなければ、損をするのは
自分自身だと早く気付いて欲しいものだ。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 19:12:14 ID:PvIb2oku
要は愚痴を書いたり責任転嫁するくらいなら、冷静に状況を
分析して質問を書きなさいという事だな。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 22:54:26 ID:Rr7F9K7/
>>634
>最近のwindows界は混沌としているしね。

何打コリャ 言い訳?

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 23:10:35 ID:PvIb2oku
>>636
あらら。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 03:58:47 ID:K0N7Z87M
CGやってる人って、2つに分かれるよね。な〜んもわかってない人と
知らないといられない様な人と。ハード関係も知ってないと、深夜に
一人で作業中にあらぬ障害に遭遇なんてことになったらと思うと
せめて対策位は知っておかないとね。わかってない人ってプロジェクト
内のディレクトリ構成すら適当で作業を再分担する時に大変だったりする…。

あー、CPU25も使ってるのにレンダー終らぬ…。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 09:14:42 ID:243/oF3h
>>638
そんな極端に2つに分かれるわけないだろ、勝ってに想像しすぎだ
それに、上で言われて来たこととは、論点がずれているぞ。


ところでCPU25(台?)も使ってレンダリングやってるんだ?
レンダラはなに使ってるんだ?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 09:26:24 ID:HH+pDxY/
おっ、今日はuser conferenceだ、いく人いるかい?
しかし、なんであんなに長々したスケジュール組むかね。
途中で帰るか、、、

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 11:54:13 ID:THzAj53b
>>640
ワシはやめた。
なんとなくワシの見たいものと違うのだ。

でもレポは歓迎するし。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 15:39:49 ID:UkikcJm0
安定性とか軽さって大事な要素だったりするんだが、
宣伝では判りにくいしなぁ。

どうしても見かけの派手さ(追加機能やプラグインのデモ)が前面に出るのは
仕方ないのかも。

そういえば「4」の発表の時、
ビューポートのサイズをドラッグで変えるデモで
「おぉ!」とドヨメキが起きたのを思い出したよ。

当時はそんな事でも嬉しかったんだよねぇ。
微笑ましくも寂しい話だ。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 17:19:25 ID:mhRt9zzb
ビューは当時、他のアプリでは当たり前に
できてたことだし。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 17:55:04 ID:1RKgNLqH
>596
遅レスだけど、それあるね。
ってか、今その症状が出て、解決策が無いかな〜、と
このスレ見てるんだけど。

DX9c入れたのが不味かったか・・・。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 22:44:34 ID:nbIxKBCo
カンファレンス逝ってきた。野郎はかなりやばそうなキモオタとかデブばかりだった。
女は普通の人ばかりだったので驚いた。
立食パーティーでみんな意地汚くがっついてたので、こいつら貧乏なんだなと思った。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 23:31:08 ID:2v6WJcQP
____________
    <○√
     ‖
     くく
しまった!ここは糞スレだ!
オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 23:39:38 ID:THzAj53b
>>645
食い物が出たのか。
行けばよかった。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 00:04:51 ID:Yb9o0Lrr
レポートきぼん

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 00:16:06 ID:hcUTasGW
カンファレンス行った方で
ジャンケン大会でELZAが景品として出してたグラフィックカードの安いほうって
何だったか覚えている方います?
「ファンレスでどこまで速くできるかに挑戦した」って言ってたのが気になって
ちょっとHP見てみたんだけどどれのことだかわからなくて。
Quadro FX 500 だったような気がしてたんだけど
ttp://www.elsa-jp.co.jp/product/01hiend/fx500/index.html
ここ見るとファンついてるし・・・
QuadroFX 700以外はファンついてるっぽいので700のこと言ってたんでしたっけ?
それともぜんぜん違うやつでしたっけ?
スレ違いなのはわかってますんで続きは他所でしますが、型番覚えてる方
教えてくださいませ。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 00:26:16 ID:tX/vqbwX
>>647
たいした物は出てない。
>>649
700だ。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 00:47:37 ID:hcUTasGW
>650
ありがとうございます。



652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 01:07:59 ID:IgJGcOf4
>>645
そりゃ、貧乏にもなるさ。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 06:26:43 ID:PzfTD409
>野郎はかなりやばそうなキモオタとかデブばかりだった。
おまいもその中の1人でキモデブなんだよ。鏡を見てみろ!

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 06:57:54 ID:ESRgXsdk
みんなが反応しないとこに噛みつくのね

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 10:32:12 ID:kV2hLFEL
で、気になる機能って何だった?使えそうなのはスキンラップとかで、
面白そうなのはペイントと変形とかかね。
ゲストのあの人が今度出るときに何キロ太るかを除いて。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 11:50:49 ID:jUpekEgK
法線マップ生成とかどんな感じ?
使い易そうだった?
ゲーム的にはこれが一番気になるなぁ。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 12:11:15 ID:Yb5VmtTc
それにしても7はショボイアップデートだこと
そりゃデブも集まるな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 13:00:43 ID:vCC/CBYT
カンファレンス食い物食って帰ってきた貧乏人っす。
印象に残った機能は、ビューポートでハイメッシュの頂点作業で重くならないというところかな。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 13:08:22 ID:9cac/Pyj
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        _ミ; ゚ ゚ミ⌒ ゞ.        し‖| | ‖‖‖
        >。)巛 巛<ノ           从| |从从从
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           _ミ・ ・ ;ミ⌒ ゞ            ooOノ
           >。)巛 巛<ノ


660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 13:11:25 ID:9cac/Pyj
                                    ____
                            O○    / \_\
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                           人〜  ノ  ||
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661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 13:40:11 ID:Zd7hVkn4
>>658
モトゥカレ。
オラ的にはハイポリよりも、オブジェクト数が増えると重くなるという
点が改善されているかどうかが気になるなあ。

軽くなってるといいなあ。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 13:53:18 ID:f1J9u9LQ
大阪のセミナー行く奴挙手


663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 14:07:52 ID:jUpekEgK
行こうかなぁ。
CATとかいうモーションツールが見てみたい。
MAX操作と似てるらしいけど、触った事ある奴居る?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 16:22:09 ID:GXvidnTH
セミナーと聞くと
修行するぞ修行するぞのイメージがいまだ強い。

>>663
CATはキャラスタのような扱いにくさの無い素直なツール。
なかなか良い。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 16:24:43 ID:UazZQ45C
>>658
HALLUCINOでトルネコたんが書いてる
「ペイントするように〜(略」というのはどうでした?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 17:26:54 ID:6kgUWeDi
きっと割れ使いだよ、ここでキャットの使い心地ぬかしてるヤシは。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 17:33:34 ID:jUpekEgK
>664
使いやすいか・・・取り敢えず、行ってみるかな。
公式のセミナーの所よく見たら、デモしてるとは書いてないけど
まぁ7も見てみたいしね。

668 :658:04/10/01 17:46:38 ID:vCC/CBYT
>>661軽くなってたよ。ようは自動クリッピングなんで、どんなことしても軽い。そこでサブオブジェクトでも軽いか調べたところやはり関係なく早かったのでよかったよ。
>>665ペイントはまだまだおまけ程度だったよ。ブリッジ機能の確認でエッジでブリッジをしようとしたけど出来ないみたい。これは残念だったな。(opエッジ扱いならできる)
あとはカットの改良(波状線がなくなってMAYAらいく?)とスナップ書き直しでマニピュレータより優先されるようになってたよ。セミナーは無視して触ってたので聞きたいことある?アニメーションに関してはみてないのでこたえられないけど。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 19:50:02 ID:tX/vqbwX
>>664
形が自由に変えられるBipedって感じだけど違うの?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 21:26:18 ID:1pv8jyVW
>>669
モーションコントローラーが違う。bipedみたいに癖のあるコントローラーじゃない。

671 :665:04/10/01 21:40:31 ID:UazZQ45C
>>668
ありがとう。
そっか、まだまだおまけ程度っすか・・・。
でもビューポートで重くならないのは凄くいいね。
質問ばかりで申し訳ないが、mentalray3.3は速度等どうしでした?


672 :661:04/10/02 00:04:56 ID:f6Lc3JLv
>>668
をを、それは期待大!!
そういう地味だけど大切な改良は大歓迎。

マリガトウ!!

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 01:27:43 ID:3bsdQSDs
スピードアップってマジ?
今回は見送るつもりだったが、体験版出たら触ってみて検討するか。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 02:03:36 ID:K4Ljqghl
6は結局一回も使わなかったなぁ。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 07:59:55 ID:qPpZquOi
結局7も使わないか

見送りか

はたまた寒スクで惰性使用するかだろう

はあ〜

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 10:41:46 ID:473BHvh6
けっきょく6買わなかった、6でお願いされることなかった。
7を今の6うpグレード+サブスクで入れるか、それとも6の時のように
必要になったらあげるか悩み中。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 11:07:44 ID:tad7lSNd
なんと7でも6のプラグインが使えるんだと、知ってた?

マジだぜ!

ヨー!ヨー!チェケダッチョ!!チャカ!

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 11:58:46 ID:Rgb2xUCU
max6はあるんだが仕事の都合上max5.1のまま...
max6はスルーでmax7にするかな。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 12:01:03 ID:Rgb2xUCU
>>677
うぉ!



ってことはつまり、max6ベースってことか。
リリース間隔も短かったしmax6の改良版てことで、実質max6.5くらいなんかね...orz

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 13:28:18 ID:pj6VBW1a
5.1に戻したら妙に快適になった。
タブパネルも使えるし、手持ちのプラグインもいけるしで。
6だめだよ。だめすぎ。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 15:41:07 ID:t7REvZtp
MAXって5.xが一番安定していないバージョンじゃなかったっけ?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 16:10:21 ID:+t+oyZM3
5.1は十分使えるけど4.2や6sp1に比べるとやや不安定だったね。

最近取り引き始めた所も5.1メインだった。
HDDから4は消したが5はまだ消せない。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 17:38:32 ID:qPpZquOi
そうか7は6.5なのか
じゃ時期メジャーバージョンアップはしばらく先になるな

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 19:16:59 ID:CriqLHyH
マテリアルエディタが急に出なくなった。なんで?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 23:34:30 ID:y8wZc/9q
分かりません。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 23:51:55 ID:Pz3kaNbR
例によって.iniの削除、再起動で戻らんか?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 00:27:33 ID:uO57uioL
あのさ、今MAX6起動してて思ったんだけどさ
起動画面に出てくる渦巻いてるヘビみたいな奴
「クマのプー太郎」に出てきたロジャーに似てない?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 00:49:13 ID:uu8sPrWP
あのロゴは意味が分からない
ださい

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 03:09:26 ID:4apntNmN
「6」である事、ウロボロスがモチーフである事ぐらいは
分かってるんだろうな、当然。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 07:55:52 ID:S4ljg0Gc
ストライダー飛竜

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 12:06:10 ID:qLcFMqtC
MOMOにHALLUCINOに負けない質問厨が、、、

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 12:06:36 ID:DNbmgcr+
ウロボロスね。
あの頃のカプコンは脂が乗っていたな。

そして後に3Dの飛竜が出たが、そっちの方は楽しくなかった。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 12:09:36 ID:DNbmgcr+
>>691
最近のモモの客は一段と華やかだよな。
CGの厨化が一段と進んでいるという事なのだろうか。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 12:12:51 ID:DNbmgcr+
・・・・・つか、
>「MAXに関しては」全くの初心者ですので
とか言うてるよ。

MAXに関しては。
そうですか。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 12:25:37 ID:aMWqZMHI
CG制作者の厨化が進んでいるというよりも、
CGアプリが広く普及してきた結果、
CGを良く知らない人間が触るようになったという事だろう。

自分の周囲でも、
CGに全く触れた事がない(デザイン・映像系の)人がCGを勉強し始めてる。

そういう人達と話をすると、正直「そんな事も知らないでCGか?」とか
「CGは何でもできる魔法の道具じゃないんだよ」とは思うが、
例えばもし自分が実写を学ぼうと高機能カメラを買ったとしたら、
やはり最初はその世界では厨な質問しかできないだろう。

何事にも初心の時期はある。肝心なのは学ぶ姿勢。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 17:16:03 ID:wBqfXREX
>>695
あまりにも単純なことや基本的なことは、普通自分で調べるだろ。
調べる=人に聞く
って考えが理解できん。

自分で調べてもどうしてもわからんかったら質問すりゃいいわけで、
ぐぐって検索結果の一番上にでることを質問するやつは氏んでほしいね。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 17:42:19 ID:NCKOde+N
>>696
完全に同意。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 21:45:23 ID:1U+JBUmm
>>696
違うって。そういう人は質問を通じてコミュニケーションを取りたいんだよ、きっと。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 22:29:00 ID:klx24wWe
寂しいもんだな。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 00:46:07 ID:AumrPieq
Bipedの回転軸が90度ずれるようになった。
X軸でY軸が回転するというように。
新規シーンで一から作成しても同じ。
インスコしなおしても直らん。
謎。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 02:02:20 ID:s8SZhayi
>>695
外注にCGのことを何も知らないフリしてると
必ず「CGは何でもできる魔法の道具じゃないんだよ」みたいなこと言い出す。
あーしてこーしてやれば出来るでしょ?って突っ込むと
態度変わるんだけどね。

むしろ素人に対して「CGは何でもできる魔法の道具じゃないんだよ」ってのを
免罪符にしてないか?皆反省汁。俺もな。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 02:06:09 ID:s8SZhayi
>>700
Bipedがおかしくなったのはもう一回オーサライズしないと直らないよ。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 02:07:41 ID:HW3lXrGo
ギャラに応じて色々出来る道具です。
その予算でそんなことやってられるかぁヽ(・_・、)ノ、と愚痴。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 03:27:03 ID:BJHFtwEA
予算ってのが製作においては大前提ですからねぇ。
針ウッドみたいにちゃんと出してくんねぇかなぁ。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 12:26:40 ID:k8/KaSEx
MAXの嫌なとこって、数千ポリ程度のゲームモデルでも
変に重くなる所なんだよなぁ。
そういった変な所が治ってたら嬉しいんだけど・・・。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 13:22:39 ID:zlaFq6SF
基本設計が古いからそれは無理かと
ハードの性能向上による引き上げ効果はあるかもしんないけど

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 13:26:24 ID:ktrXJhMi
>>705
貴様はすぐ上の過去レスすら読めないのか?

>>706
星へ帰れ。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 14:27:46 ID:1y55vUy4
>>707
厨出現
おマイみたいなやつがまだうろついているのかココは

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 16:03:34 ID:ZZlY88+w
HALLUCINOのmax7の報告見てると、なにげに良さそうな感じじゃない?
あまり期待してなかったけど楽しみになってきたよ。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 17:24:01 ID:Yyd0NRJh
>>708
7は軽くなったらしいんぞ。>>707に謝れ。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 18:37:43 ID:cfWWvNgl
>>662

ノシ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 20:44:57 ID:ktrXJhMi
>>708
「過去レスを見ろ」
ネットでは当たり前の、その程度の指摘で逆切れする
カルシウム不足の子供が増えた昨今。

これも日本独自のゆとり教育の賜物か。
(他の諸国では「ゆとり教育はダメじゃん」との判断から
早々に廃止されている)

なぜ「過去レスを見ろ」「過去ログを見ろ」「マニュアルを読め」
という言葉があるのか、君には分かるか?

説明できないなら当面ROMっていなさい。
(ROMの意味くらいは理解しているよね?)

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 20:59:10 ID:Xfo+2pKH
↑そのレスがこのスレに損益だということを、いい加減考えてくれないかな。荒らし?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 20:59:54 ID:k8/KaSEx
すぐ上のレス・・・
『7だと沢山のポリゴンを表示しても軽い』って辺りを
読めと言ってるんでしょうか?

私が指しているのは『MAXは、何故かローポリでも重くなる』という点であって、
『非常に沢山のポリゴンがスムースに表示される』云々は全く問題にしていません。

レスをよく読んだ方がいいのはあなたの方じゃないでしょうか?
その文章からも、カッとなり易くキレ易い、
あなた自身の性格が見え隠れしていますよ。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 21:37:04 ID:6Yj8MaWy
取猫タソ、熱心なのは結構なんだが





……日本語の基本的な使い方を勉強してくれ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 21:40:16 ID:nIS/k6LD
だが、それがいい。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 21:40:19 ID:ktrXJhMi
>>713
君は自分自身の書き込みについてどう思う?
>>714
まず、他人の性格をここで論じるのは本筋ではないと考えますが、
その点如何お考えでしょう。
肝心なのは「内容が適切であるかどうかである」と私は考えます。
「俺は切れやすくなんかない!」「貴様の方が切れやすい!」という
チープな応酬をお望みでしょうか。

そうではないと思います。
714様は如何お考えでしょうか。

さて、問題の重さの件ですが、661を読め。
それ以降のレスも読め。

多分君は理解力が足りないと思うので以下補足しておく。


718 :717:04/10/04 21:40:40 ID:ktrXJhMi
続き

リアルタイム描画の世界では、単体のオブジェクトのポリゴン数が多い事よりも、
たとえポリゴン数が少なくてもオブジェクト数が多い方がマシンに掛かる負荷は
大きくなる。
ポリゴン数の増加よりも、オブジェクト数の増加の方が、負荷の増え方は大きい。
もちろんハードウェアのアーキテクチャーが変わればそのような特質も変わる
はず。
しかし、現状ではコンシューマでもPCでも、リアルタイム描画にはそのような傾向
がある。
また、この場合の「オブジェクト数の多さ」とは、静的なオブジェクトの場合問題に
ならずに、動的なオブジェクトの数のみ問題になる。(理由は自分で調べてね。)
3DCGソフトの場合、シーン内のオブジェクトは普通に考えれば全て動的なオブジ
ェクトとして扱われる。
よって、素直に全部動的オブジェクトとして扱っていた従来のMAXはオブジェクト
数が増えると極端に重くなった。しかし7のアプローチでは、どうやらこの点も
解消されているようだ。

ただし本当に解消されているかどうか、それが分かるのはもう少し先の事だろう。

以上。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 21:41:30 ID:zlaFq6SF
>>712
ここでは名物な方のようですね
時々キレているところをお見受けいたしますが
まだお若いのかと

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 21:47:38 ID:ktrXJhMi
なんかこれでも理解してもらえなさそうなので、分かり易い例を書いておく。

1.100万ポリゴンの球体を作れ。
 マシン性能次第だが、意外と動くはず。

2.分割数1(ポリゴン数は三角換算で12枚)のキューブを用意しろ。
 それを20でも100でも好きなだけコピーするといい。
 100オブジェクトで1200ポリゴン。
 ポリゴン数は少ないが、どんどん重くなってくるはず。

で、>>661を見ろ。
なんと書いてある?

この期に及んで、まだ憎まれ口を叩こうと考えているなら、二度と来なくていい。

どちらにしても、目先の事に反発する前に、じっくり本筋に目を向けてほしいものだ。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 21:48:54 ID:ktrXJhMi
>>719
テメーは黙ってろ、ブタ野郎。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 21:50:48 ID:ZZlY88+w
>>714
横から口出して悪いが
沢山のポリゴンを表示しても軽いなら
ローポリでも軽いと思うのだが・・・。
つまりあなたの気にしているところは直ってるってことじゃないの?
実際にmax7を触った訳じゃないから想像でしかないけど。

ってゆうか、もうこの辺にしておかないか?
ユーザー同士で言い合ってても仕方ないでしょ。


723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 21:56:02 ID:nIS/k6LD
まあ それよりも
>>714のIDにカーセックスが出ている件について語り合おうじゃないか。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 21:58:25 ID:6Yj8MaWy
おまいら(というか、実際はほとんど馬鹿二人)みたいな
言葉の端っこを乳繰り合うのが好きな揚げ足マニアには
ピッタリのお題をプレゼントしまつ↓

「私は本当に嘘つきです」
この言葉は正しいか否かを論ぜよ



こいつらもある意味で日本語が不自由な奴らだよな…
一人で完結してる分だけ、取猫タソの方がましに見えてきたよ。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 22:05:59 ID:ktrXJhMi
じゃあもう仕方ない。

大盤振る舞いだ。
リアルタイム描画の世界で、何故オブジェクト数が増えると処理が
重くなるのかを説明するよ。

百万ポリゴンの1オブジェクト=一人の小錦
数十ポリゴンの100オブジェクト=100羽のヒヨコ

ヒヨコの方が体重は軽い。
しかし、毎秒60回(ハードにも拠る)、正しい順番で点呼を取り、各々
決められたベルとコンベアに乗せなくてはならないとしたらどうだろうか。

一人の小錦→「小錦さんいますか?ベルトコンベアに乗ってください」で済む。
100羽のヒヨコ→「一番目の田中さんはどこですか?田中さん?あ、ちょっと、
           逃げないでください。ベルトコンベアに乗ってください!」と
           いう調子で100回。

ハードの中の人も大変だ。

これが、動的オブジェクト(生きたヒヨコ)ではなく静的オブジェクト(ヒヨコの置物)
の場合は、予めコンベアに乗せ易いように並べておけば作業効率は大幅アップ。

生きたヒヨコも、100羽全部ではなく、一時的に10羽だけ扱うように工夫すれば、
ハードの負担は大幅に減る。

そういう事です。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 22:08:44 ID:ktrXJhMi
>>724
何を興奮しているのか?

>>714氏はそんなに多量に投稿していないし、俺も「重さ」問題について
論じているだけなのだが?

火事を見て興奮するタイプなのか?
最悪板にでも行けば、そういうところが見れると思うぞ。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 22:10:30 ID:ktrXJhMi
>>724
単にレスがほしかっただけなら、可能な範囲で付き合うが、そういう事なのか?

だが、根本的に人違いであったなら申し訳ない、俺は黙るよ。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 23:07:02 ID:s8SZhayi
>>725
小錦の数え方は一匹でいいと思うよ。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 23:30:25 ID:pdfIFfpi
つうか、オブジェクト数(ノード数)が増えると、
描画周りじゃなくて、メモリにくるだろ。
オブジェクトの数だけのプロパティが存在するわけだから。

トラックビューみりゃわかるだろ、あふぉ。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 23:54:17 ID:ktrXJhMi
>>728
ギャラの数え方が円ではなくペリカだったら脱糞します。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 02:05:16 ID:13ILfH03
↑最後まで阿呆だな

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 03:06:02 ID:H+0i8EMF
>>729
それではMAX(つかリアルタイムビュー全般)で動的オブジェクトが増えた
際の重たさの説明にはなってないよ。

君の所のマシンがファミコンクラスの特殊なメモリを積んでいるなら別だけど。

PCで言えば、ポリゴン数が多少多くてもGPUで処理するので無問題。
(ただしDirectX8と9でアーキテクチャーが違うので注意)

オブジェクト数が増えるとCPUパワーを喰う(含むメモリ転送)、というのが
問題の本質でしょう。

その際、問題となるのは「量」ではなく「数」。
その辺の話はCPU周りの勉強をすると納得できるかもしれないね。

729氏は軽々しくあふぉという前に、もう少し考えた方がいいだろうね。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 03:53:42 ID:PWtMQOEg
この二人のプライド合戦、バカだなーと思うけど役に立つから俺は黙ってるの。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 05:12:45 ID:H+0i8EMF
HU・TA・RI?
もう一方は明日にならないと来ないorもう二度と来ないような気がするが
どうだろうか。

どちらにしても冷静にお願いしたいよ。


735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 06:28:09 ID:nIGzQM7M
現行のMAXでも、支障がなければオブジェクトをアタッチして数を減らして
しまえば速度は上がる。
試しに全てのオブジェクトをアタッチしてしまうといい。

インスタンスや参照はコピーと比較してメモリには優しいかも知れないが、
描画は一層重くなるようだ。まだ検証が甘いので間違いかもしれないが。

グループ化して選択していない状態だと、若干軽くなる可能性がある。
最悪なのは、複数のオブジェクトを同時に選択した状態だ。
100羽のヒヨコを同時に捕らえているようなものか?

また、ディスプレイドライバも変えてみるといい。
俺の経験では、以前使用していたカードはDirectXの方が格段に軽かった。
また、話は逸れるが、8個以上のライトがビューで確認できるという素晴らし
い奴だった。
現在のカードははopenGLも中々の速度だが、DirectX時のライトは8個まで
しか確認できなくなった。「9」対応カードなのが問題なのかもしれない。

描画が重いと嘆いている人は色々試してみると良いのでは。

ちなみに全てをアタッチすると、今度はUV編集が激重になるケースもある。
これに関しては頂点数の問題なのか、マテリアル数の問題なのか、それとも
他の原因なのか、今のところ判然としない。情報があれば教えてほしい所だ。

上記のケースでは、仕方ないのでデタッチ&アタッチを駆使している。
MAXに代わってお詫びします。
重くてごめんなさい。

とまあ、そんなところか?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 16:34:57 ID:isJTUFMs
円をラインに沿って押し出して
ひものような物を作りたいのですが
どのモディファイアを使えばよいのでしょうか?
バージョンは3.1です。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 17:07:30 ID:2LpF0PBh
>>736
バージョン3.1はサポート対象外です。

738 :736:04/10/05 17:10:13 ID:isJTUFMs
3.1で何かいいやり方ないですか?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 17:39:12 ID:m/nvwHRS
パス変形。

740 :736:04/10/05 17:48:00 ID:isJTUFMs
もうちょい詳しく教えてもらえませんか?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 17:57:20 ID:S/BgVZ/V
>>740
ヒント貰ったんだから全部人に聞こうとしないで
マニュアルなり何なり見て自分で考えろ。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 18:53:17 ID:0ljDSudR
>736、「押し出し」とかでマニュアル検索したか?
たったそれだけのことで、
ここや桃で答えを待つよりも余程早く解決するぞ、まじで。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 19:08:26 ID:U5Fd5Omh
質問です。

オブジェクト同士をくっつけるときに簡単なので合成オブジェクトの
ブール演算でやってます。

でも教本とかを見ると頂点をきれいに連結しなさいとかあるんですが
合成オブジェクトでくっつけるのは良くないんでしょうか?

違いを教えてください。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 19:42:01 ID:13ILfH03
MAXの標準ブールはショボイのできれいにはならない
簡単な形状なら手でくっつけて行った方がキレイにいく
メッシュスムースをかけるならなおさらだ

しかし、複雑な形状はブールでエラーがでることがある
N-Powerとかを買って使うといいかも

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 19:49:07 ID:bUTgx9/s
その話にかぶせるけど、Power Booleans 使ってる人いる?
ちょっとそそられてるんだけど、使用感どんな感じでしょ。

746 :745:04/10/05 19:50:08 ID:bUTgx9/s
スマン、N_powerってPower Booleansの事やね・・・


747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 19:58:16 ID:U5Fd5Omh
>>744
ありがとうございました。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 00:08:32 ID:iIR59BjY
教本とかチュートリアルって安易にブーリアン使いすぎだよね。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 05:09:27 ID:S2P5VuVj
本来安易に使ってくれってゆー基本機能(?)のハズだからしゃーない。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 07:06:49 ID:kCSNh52Z
おはようさんです。
今日はuser conference 2004大阪やけど、
東京大会はどんな感じでしたか?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 10:29:28 ID:CQdNFRFb
標準ブーリアン、MAX7で改善されているといいなあ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 10:47:48 ID:Cv80pDZp
化石化した機能をそのまま引きずるのがMAXの特徴です

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 11:49:55 ID:KLOxco40
>>751
ブーリアン、N_powerとかのに変えて欲しいよね。
プラグインメーカーのやつで標準より優れたヤツがでたらそいつと取り替えて次バージョンでリリースしてくれると有難いのだが・・・。
MS並みに有力プラグインの買取をしてくれたら出費とライセンス認証の手間が減るのだけどなぁ。

まぁ、ディスクリートにマニーがないのとユーザーが勉強するのが大変かなぁ・・・。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 12:17:36 ID:s4gF2GiK
そういう使えても地味な機能は放置されるわな、
フリーなものなら取り込んだりするけど。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 12:34:14 ID:z1RaabAB
実際に使えるものならそれでもいいけどね
お遊び程度にしか使えない機能はどうするつもりなんだろか
ライトトレーサーとか

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 12:35:42 ID:Cv80pDZp
疑似餌みたいなもんだよ


757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 16:01:01 ID:ZIsKYefi
かなり効果的に使ってそれなりの成果をあげる奴もいれば
真珠の価値がわからずにブーたれる豚がいる。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 16:05:24 ID:XHvH56jF
工業系モデリングをキッチリしたいなら
AUTO CAD買えってことぢゃないのかな?

知らんけど。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 16:34:52 ID:eQ+9txcD
>>750
くさい、むさくるしい、料理に群がる、高額商品のジャンケン大会だけ妙に盛り上がる。
最前列でイビキかいて寝てた奴がCPU当てる。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 19:38:27 ID:2q2K3iqw
大阪のカンファレンスから今帰ってきた。
どうやら東京のほうがかなり豪勢っぽいな
料理や酒なんてなかったし、商品もcatが最高高額だったよ。

しかし相変わらずデモンストレーター宗氏の声には眠くなる。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 21:39:02 ID:fPidHHjJ
もう少しブーリアンについて聞きたいのですが、

BOXを円柱などで貫いたときに中にポリゴンが生成されずに
裏側が見えてしまったり、くぼみをくり抜こうとしてもできなかったりするのですが
これは良くあることなのでしょうか?
それとも設定がおかしいのでしょうか?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 22:47:23 ID:eQ+9txcD
女の方のデモンストレーターの声と語尾がイイ。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 22:49:55 ID:ZIsKYefi
良くあることです。
ちょこっとずらして試すとまれに成功したりします。
単純な穴ならキャップホールで塞いで、複雑な形状は
モデリングするなりN_powerを導入するなりしよう。

金か腕か時間のどれかがあれば解決できます。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 22:57:06 ID:fPidHHjJ
>>763
ありがとうございました。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 23:34:31 ID:4sBd2eRx
>>760
甘いな。

AvidのK口さんはさらに上を行くぞ。マジで催眠誘発電波発生マシン状態。
思えば先代のS山さんもそうだったなあ。


766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 23:36:13 ID:M3ZFPe6E
S山っていまボンデジの犬ってのは知らなかった


767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 23:55:20 ID:ladmjiTt
>>761
ここにいる寄生虫が言ってるぜ
あんたにはMAXのブーリアンも豚に真珠だとな

768 :750:04/10/07 00:23:16 ID:juXlIOK7
>>759
俺も徹夜明けで眠ってもうたからそれ言われると辛い (^^;
眠たいからってゆう訳やないけど、もっとにぎやかにやってほしいわ。
あれじゃまるでお通夜やん。

ユーザー同士のトークディスカッションでもあるんか思たら
他のセミナーと大して変わらんかったから正直ガッカリやね。
まあ、メンツは凄かったけど・・・。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 01:03:30 ID:0bqtdCF4
デモンストレーターが途中で普通の日本人が言わないようなジョークを差し挟むのは義務なの?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 04:52:21 ID:Rlk1Yz13
アップデートキャンペーンもうすぐ終わりやね。
しかし悩む脳。

7が目に見えて早くなってたら5.1から変えるんじゃけど。
サブスクの利点ってのも、いまいち分かりにくいというか、
要は細切れにアップデートが続くような感じなのかな。
分からないところがあったら教えてくれたりするサポートが
あるんならかなりいいけど、会員制BBSみたいなのに
入れるだけなんだよね?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 14:04:16 ID:fWWUP1Zm
デモに使っているハードが早くなっている分は
7の方が早く感じるだろうね

自分のマシンに実際入れてみるまではわからないですよね

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 18:03:31 ID:LGqJdodC
3回も落ちたね。毎年あんなもんなの?

デモやセッションは良かったけど、割れ自慢してる専門学校の生徒がいてかなり萎えた。
頼むから正規ユーザーだけ入れるようにしてくれ。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 18:38:29 ID:y0HRiL3B
生徒自身が割れでも学校がライセンス持ってるから入れちゃうわけか。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 19:32:32 ID:ul7GYWB1
つうか学生がセミナーくんなよヴォケ
んなもんに来てる暇あったら就活しろよ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 20:56:43 ID:RoDfNaND
3D楽しいですね。
最近はじめたばかりのペーペーなのですが
書店に売っている、3DMAXの解説本でお勧めのとかあれば
是非教えてもらえないでしょうか?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 20:58:23 ID:cV1faZyj
マニュアル

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 21:55:44 ID:y0HRiL3B
>>775
アートワークガイド

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 22:31:31 ID:fWWUP1Zm
デモでも落ちる
これサイテー


779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 00:51:17 ID:f6ag8r6C
maxも結構不安定みたいですねぇ。
最近、maxの兄弟ソフトのAutodesk VIZってのを使い始めたんですが、
レンダリング廻りが非常に不安定で、ちょっとびっくりって感じです。
いつも、“落ちて”から、寝るのが日課です。
昔、“Strata Studio Pro”でCGをはじめた頃を思い出します...。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 00:59:44 ID:eMilfp3S
autobackまで壊れてるのはなんとかならんか。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 01:23:45 ID:70cJW2uV
さあここで
MAX擁護タンの登場ですよ!

一般的ユーザーの素直な仕様感ではなく、
そのユーザーのOSやハードに対する無能を説き、
MAXそのものにはなんの落ち度もないとする恐るべき理論。

今夜も出てくるか?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 01:37:45 ID:uwz6hVd2
恐露亜
これでは怖くて、落ちても大きな声では言えません〜

((((((( ;゜Д゜)))))))

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 02:13:15 ID:3ryB7Tjw
先週から使い始めた者ですが、ロールアウト少しドラッグしただけで
落ちるのはどうにかなりませんか?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 02:19:49 ID:GVT9V+hL
優しくうごかさないからだよ。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 02:29:11 ID:C/EodTdh
動かし方も厳しく指導されるのでつか

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 03:09:27 ID:LJz344I2
処女を扱うようにな。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 04:03:09 ID:tL60q4Zd
キモ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 05:55:09 ID:I6UP94pT
スチボのセッションで話してた中島って人、4様に似てるな。今CM見て確信した。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 07:05:50 ID:dqITmvAD
>>781
>一般的ユーザーの素直な仕様感ではなく、

・・・・・仕様感。

ぷ。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 12:28:01 ID:70cJW2uV
餌に釣られて
おいでなすったか?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 13:03:40 ID:9hfvIyqS
まぁ自分のとこじゃ落ちないんで他人のことなんてシラネ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 14:35:56 ID:CKo32tGy
普段はあんま落ちないが自作スクリプト使うとよく落ちるYO!

orz

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 15:05:40 ID:R9+n7RGt
>>792
(*´Д`)人(´Д`*) ナカーマ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 15:31:16 ID:i5yAJBWV
スクリプトなんか組めないよ・・

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 16:32:18 ID:ez2RaOzD
最初はフォトショップのアクション作るような感覚でお手軽お気軽なのから
始めるといいよ。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 16:39:02 ID:mzuHlFaz
MAX-6、Win XP PRO(SP-1)、Quadro NVSを使用中

パースビューで“ホイールクリクリ”でどんどん拡大していくと、
次第に拡大率が悪くなる。(拡大のスピードが遅くなる)

ユーザービューならどこまで拡大しても一定なので、
別に作業状困ってるわけじゃないけど、こーゆーものなのでつか?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 17:47:15 ID:fcEClQXn
>>796
そーゆーもんです

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 18:38:37 ID:mzuHlFaz
>>797、そうですか。
マニュアルを見ていろいろ触ってみたのですが
変化は見受けられなかったので、あきらめます。


799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 03:14:39 ID:wtAEFF1q
>>798
それは論理的にそうなっているのだと思います。
パースの付いた表示と平行投影の表示の差、というか。

で、実際操作しづらいのであれば、基礎単位かなんかを変えると
改善されるかも知れないヨ。

センチ→メートルとか、そこからボタンを押して出るダイアログから
1センチ→10センチとか。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 07:33:15 ID:C9Nk47jd
ちょっとお聞きしたいのですが綺麗にマッピングしてある車があるとして

さらにその上から大きな文字の描いてあるマップを半透明で重ねたいのですが
そのような方法があるでしょうか?

イメージとしては車全体におおきな「済」マークが薄くのってる感じです。
マテリアルのレベルで合成したらポリゴンの形に影響されて文字が崩れて
しまいます。

一言で言うと下のポリゴンやマップに影響を与えることなくさらに違うマップを
半透明で重ねたいのです。

よろしくお願いします。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 11:59:45 ID:HsSQdGF7
>>800
下のポリゴンに影響なくってのはUVコーディネイトの仕組み上無理。
ポリゴンの形に影響されるようなら、UVを弄る。



802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 13:24:06 ID:1trLOlvB
アニメーションを製作するMAXユーザーの方で、CAT、character studio、MOTIONBUILDERを試用で構いませんので
触った事のある方がいたら、それぞれの使用感を簡単に教えていただけませんか?
骨入れからアニメーションまでなるべくスムーズに行いたいので
これから自分でも検証もする予定ですが、アドバイスがあれば何よりです。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 14:20:21 ID:/Qy1Hlv7
>>800の欲しい画像になるのかは知らんが、
拡散マップに「合成」で“済”を重ねる。

その時に「明示」ではなく「環境>画面」で投影する。
そうすればオブジェの形に関係無く、常に“済”が正対になると思うが。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 14:54:38 ID:f6oStBmV
>>802
そんな高価な物を使いこなしてる人はココに居ないよ。
まーMAX自体を使いこなしてる人も居ないが。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 15:48:08 ID:v7u1N9gL
キャラスタが高価ですか。
そうですか。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 20:09:55 ID:C9Nk47jd
>>803
希望する効果が得られました。本当にありがとうざいました。
>>801
レスありがとうございます。なんとかできました。



807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 00:42:32 ID:0HhAsub5
くそ、ライセンスが飛んだ。
たぶん土日祝日は再発行してくれないよね?
痛いなぁ・・・

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 00:50:35 ID:CR4b6rCf
現在max6を使用しています。
以前までLW7を使用していたのですが、LWで作ったモデルを3dsで書き出し
max6で読み込むと、ワイヤーフレームの表示ができません。
原因の解る方、対処の仕方が解る方、お願いします

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 02:31:40 ID:iCg8Ccy1
>>807
webの自動発行の方はどうか?

>>808
それは形状は間違いなく来ているけれどワイヤーフレーム表示が
出来ないということか、形状も怪しげなのかどっち?

ワイヤーフレーム表示自体はビューポート設定を見直すなど、
もう少し粘って情報を出してもらえないと、状況が分からん。

で、3dsじゃなくてlwoも持っていけたと記憶しているがどうか?
lwo形式は5以前形式を吐いて読むというアプローチもあり。
また、VRML形式もあり。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 02:33:57 ID:iCg8Ccy1
>>809
ついでに。
deepなんとかいうコンバータを使ってLWO(LWS)を.maxにコンバートすると
頂点カラーと頂点αも付いてきてお得。
30日間使用可能なのでお薦めしとく。
199ドルかそこら。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 03:19:58 ID:tt0/CkTV
>>802
MAX7からCSはタダだぞ。


812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 03:27:16 ID:tt0/CkTV
MOTIONBUILDERは使って見るのも良いかもな。
俺は使って無いが使ってる奴の話を聞く限りでは、
慣れさえすればアニメーション編集は一番良いだろうな。
複数のソフト使う場合もいいかも。
1ヶ月使えるからダウンロードして使ってみ。


813 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 04:10:21 ID:UN9vojZ5
character studio 4 税込価格 157,500

アップグレード
max 6 → max 7 税込価格 113,400
max 6 + character studio 4 → max 7 税込価格 92,400

要はcs購入者は負組って事。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 04:20:00 ID:5xDdA+4o
発想が幼稚すぎて哀れになるな。
キャラスタなんて1週間使えばモトとれるだろ。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 04:26:17 ID:UN9vojZ5
負犬の遠吠は、虚しく夜空に消えて逝くのであった。
おしまい。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 04:34:33 ID:iCg8Ccy1
>>813
ワロツァ。

結局仕事が忙しくてキャラスタ3を満足にいじれないまま4の時代に
なってしまったので、本体付属はとてもうれしい。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 06:09:38 ID:0HhAsub5
>>809
すみませんURL教えてください・・・
探してみたけどPDAの申請書類しか見つからなかったよ。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 06:34:06 ID:rLH8Q5js
>>817
も?
ライセンスの飛んだマックスを立ち上げると再オーソライズを
促されると思うけど、そこでwebでのオーソライズ請求を選択
すれば良いと思うが、それとは違いますか?

メールとかFAXでの再請求は、webが機能しなかった時、最後の
手段と認識していますが、どうでしょうか。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 08:30:17 ID:0HhAsub5
>>818
どうもです、無事取得できました。
ライセンス移動時に破損してたので、MAX立ち上げてませんでした・・・

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 08:47:10 ID:E7WCh1I5
>>808
フリーのプラグインでLWOをmax側で読み込めるのがあるよ。
レイヤー毎にオブジェクト分け勝手にしたりして便利。

でも、問題の「ワイヤーが表示されてない」ってのはこれでもある。

一旦その幽霊オブジェクトを削除して、読み込みなおすと
ちゃんと表示される事、多々あり。

821 :802:04/10/10 08:54:06 ID:msiAUIpl
みなさんご返答ありがとうございます。
>812
複数のソフトが混在する環境なので、MBも視野に入れたのですが、
使用された方の感想ではかなり良いようですね。参考になります。

>813
そうなんです、どれも値段が大して変わらない状況ですので、
UGするか、CATやMBにするか今のうちからよく吟味してみようと、
その前にアドバイスが頂ければと思いました。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 10:46:26 ID:u8t8P85z
physiqueで質問なんですが、ハイポリゴンのキャラにphysiqueをかけて
スキンの調整をした後、同キャラのローモデルにも同様の結果になるように
physiqueのウェイトをコピーしたいのですが、可能ですか?

phyファイルに保存をして、ローモデルに適応してもうまくいかなかったんですが、
他に方法ってあります?
そもそもCSでそういうことは可能なんですか?(Max6のskinにはウェイトのコピーがついたとか
聞きましたが)

physiqueDuplicatorというプラグインを見つけたんですが、バージョンが
対応してなかった・・・

当方MAX5.0、CS4.1です。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 11:07:43 ID:QfZDmCoW
ナゼ5.0?


824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 12:07:18 ID:8MRONKX5
すいません。
ビューポートについて質問させて下さい。

A:起動時にレフトビューの場所をライトビューに
デフォ設定する事は可能ですか?

A:パースぺ以外のビューでパン禁止にする方法は?

A:ライトビューとバックビューのデフォショートカットキーって
あるのですか?PUFBRはわかりますが。

どうぞ、よろしこ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 12:52:36 ID:iKfeHf3B
>>820

それってMax6に対応してたっけ?

Max6対応の物は見つけれなかったから、未だにウチでは
Max5.1でLWO2Importer使って取り込んでMaxファイルで
Max6に持ってきてるよ。

もし、6対応のプラグインがあるなら、URL教えてくだしぃ。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 12:58:22 ID:+vfdPQsC
LWO2Importerはmax6版はない。
従来のLWOimpはmax6版あるが、レイヤなどには対応してない。
無理に過去のバージョン使ってインポートするより、
LWO-メタセコ-maxでやるほうがいいとおもう。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 16:16:14 ID:s/KlBEkc
>>819
おめでと。

828 :808:04/10/10 16:53:09 ID:CR4b6rCf
ありがとうございます
参考してに色々試してみます!

>>809
症状としてはポイントとエッジの表示が全くされないという状態でした。
つまりワイヤーフレーム上だと何も表示されてないって感じで。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 18:35:42 ID:QfZDmCoW
>>824
過去ログなりマニュアルなり検索すれば全て解決

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 21:29:31 ID:MoWkHKbM
なんか和気藹々でええ感じになってきたねー

831 :820:04/10/10 21:52:21 ID:E7WCh1I5
>>825-826
おースマンです。
仕事周りが5.1ばっかりなんで、端から6の事を念頭に入れてなかったよ。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 00:27:47 ID:x3cKL54C
>822
ボーン構造、スキンモデル共に完全に同一でないと厳しかったような…。基本的に不安定かも。
てなわけで、私の場合は大抵1からウェイト付けをやり直してました(泣

833 :822:04/10/11 05:18:42 ID:PLxQNMHq
>>823
あ、5.1ですな。6の必要性が感じられなかったんでアップデートしてませんでした。

>>832
やっぱりムリですか、ひょっとして何か裏技があると期待したのですが。
ではワタシもこれから泣いてきます。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 07:45:50 ID:3kRSpoBa
>802
CATとCSだけ普段使用しています。
CATは歩行モーションのグラフ制御とモーションにレイヤーの組めるのが売りですが、
CSと比べて何よりイイのが、普通にキーが打てることだったりします。
CATでモーション扱うと絶対CSには戻れないけど誰も使ってないから仕事では結局CSを使ってたり。



835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 17:19:40 ID:08gMfDxy
>>834
>>802じゃないけど参考になりますた。
CATの使用感、かなり良さそうだなぁ。

問題は、多人数制作の場合にはまだ使いづらい、と。
7からはCS完全バンドルらしいし、惜しいなぁ・・・

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 21:29:26 ID:1WPz6tt7
CAT興味あり。
8からCATSになってmaxに統合されればいいのに。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 21:37:52 ID:7PMGVlx0
カンファレンスでこれからはキャラクタ制作に重点を置いて
開発していく予定で、CS統合はその第一歩だと言っていたから、
8あたりでキャラスタ化けそうな気がする。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 22:10:54 ID:xkuBaW6n
>>834
CATって一回「ライブラリ」としてセーブしたら編集できへんようになって
まうから使われへん!・・・と知り合いが言っていたのですが、本当ですか?


839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 22:22:31 ID:u07Ia7fw
マッ糞
カモン!

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 23:32:39 ID:08gMfDxy
>>837
いやーどうだろ。
後からプラグインがどんどん増えていくパターンのような気も。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 03:29:54 ID:v9/Sb1ho
ちょっと質問ですが、SHADEの自由曲面モデルをポリゴン化せずに
そのままパッチモデル等に変換して取り込むプラグイン等はありますか?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 07:05:37 ID:q/gNvdV/
>>841
俺もそれ探したことあるんだけど、ダイレクトに取り込むヤツを見つけられなかった。

843 :834:04/10/12 09:53:51 ID:HPQA13yw
ライブラリのモーションを編集できないということはないです。
自分が編集できない!と思い違いした経験を書いておきますと、
意図と違うモーションレイヤを選択してたり、
モーションレイヤを非表示にしてて(モデルは表示されている)
モデルを動かせないと思って迷ったことはあります。


844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 22:52:07 ID:Ixn6ofG/
MAX用のプラグインかスクリプトでMAYAのOulinerのような機能を提供
してくれるものがあったと思うのですが名前を忘れてしまいました。

ご存知の方お教えください。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 23:06:02 ID:/ODkjYUT
まずMAYAのouliner(outliner?)とやらがどんな機能か聞こうか

846 :844:04/10/13 23:10:52 ID:Ixn6ofG/
うまく説明できませんが
階層構造をツリー状に表示してくれる感じです。エクスプローラライクな感じで
そこで親子付け等を行うことが可能です。

簡単に選択することが出来ます。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 23:29:46 ID:n5r9QAVJ
そんなあなたにEPHERE Scene Manager

848 :844:04/10/13 23:47:36 ID:Ixn6ofG/
>847

あ、それです。まさにそれです。思い出しました。
ありがとうございました。

849 :新庄:04/10/14 10:00:06 ID:QFPUdl8n
Maxって親子関係も悪いんだな。やっぱmayaだべさ。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 10:57:51 ID:n0X5rEt/
>849
MAYA、触った事もないんだけど、
MAXと比較してどんな所がいいの?
煽りとかじゃ無しに、マジ教えて欲しい。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 11:16:19 ID:WBbWgT7y
>>850
デフォでファーやボリュームまでひととおりそろってる。
その分、価格高い。
maxはそれが別売り、プラグインなので、デフォ価格は安い。
max+plugin = Mayaって感じ。

正し、maxのpluginの大半はサードパーティー製なのにくらべ、Mayaのそれらの機能は統合されている。
UIの統一性や、相性みたいなものはMayaのほうが一枚上手かと。
逆にMaxはそのデメリットをメリットにかえるべく、plugin開発が活発に行なわれている為、
けっこうニッチな機能のpluginなど、バリエーションは豊富。


852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 11:30:46 ID:5sH8OChU
それがあだになって
落ち易い構造は修正しようがないわけだ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 11:33:58 ID:4w8asNg+
>>852
激同

それゆえMAYAタンやCinema4Dタンは同じようにプラグ印使っても

統合されているゆえふんばりがきいて落ちないのでつね

この構造はメリットでもありデメリットでもあるということなのでつね

854 :850:04/10/14 12:41:07 ID:n0X5rEt/
>851-853
落ちにくいってのは、MAXをメインに使っている身からすると、
物凄く羨ましいですね。
MAXは、ちょっとしたスクリプトを走らせただけで
落ちる事有りますからね・・・。

丁度この板にMayaVSMAXってスレあったんで、
そこも見てみます。

855 :850:04/10/14 12:43:17 ID:n0X5rEt/
・・・と思ったら、まともに書いてあるレス、
3つくらいしかありませんでした(´・ω・`)

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 14:42:34 ID:WBbWgT7y
>>854
それはScriptの実装が悪いだけです。。
もっともgcやコールバック周りは怪しいですけれど。
つうか、大物な機能は本来Scriptではつらいです。
MELでも大きなScriptは挙動があやしくなるハズですよ。
その辺りは言語設計の問題も大きいのでなんともいえません。
同じScriptを利用できるアプリなら、blenderでpythonみたいに、
アプリ独自な言語でなく汎用の言語なら、もう少し安定するかもしれません。
とはいえ、maxScriptはアプリ独自のScriptとしてはかなり優秀だとおもいますけど。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 16:16:39 ID:+Rq4WDkH
またバイト君が活性化してきたようですね。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 17:05:35 ID:wS5kP+Qe
任意のビューポートだけ明るさを変える方法を探しています。

ライティングが暗めに設定してあり、
レンダリング画像は狙い通りで良い感じなのですが、
ビューでは暗くて見難いのです。

レンダリングに影響せず、
ビューの明るさを変える設定が知りたいと思いまして。

環境:MAX6、WinXP(sp2)、OpenGL使用

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 17:08:49 ID:wS5kP+Qe
>>858の補足です。
基本的にはオプションの「規定値ライト」のチェックで可能なのですが、
もう少し細かく調整できるのかな?と思いまして。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 17:30:02 ID:WBbWgT7y
>>858
適当にライト配置して、レンダリング時だけライト消すスクリプトでも書けば?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 18:30:09 ID:wS5kP+Qe
>>860
なるほど、やってみまつ。
つまり標準機能では無いと言うことですね。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 19:36:17 ID:WBbWgT7y
>>861
maxが本来持ってる機能という意味では標準機能だけど。
ボタンとかUIがあるのか、という意味ではないね。。

影響を受けないライトの名前をtest_lightとした場合は以下。
---
callbacks.addScript #preRender "$test_light.enabled = off" id:#test
callbacks.addScript #postRender "$test_light.enabled = on" id:#test

--callbacks.removeScripts id:#test
---

最後の一行は、これを解除する時に評価しろ。コメントアウトしてあるからな。
わかるよな??
大丈夫だよな??



863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 20:45:08 ID:+Rq4WDkH
>>858
ガンマ値の「表示」のみ変更。
(その後MAX再起動が必要かも)
「出力」も変更してしまうとレンダリング画像のガンマも変わる。

それか一時的に環境光を明るくする。

それかオブジェクトの表示を「頂点カラー」にするなど。

それかライトのプロパティを一括で変更するプラグイン導入。

アプローチは目的に応じて色々ある。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 22:04:24 ID:Frk2hFqn
http://www.human-f.com

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 00:35:02 ID:Kl7F0Xdm
ビューがいい感じの明るさになるライトを用意する。
そしてそのライトの「除外」を「含む」にして何も入れない。
するとそのライトはレンダリングでは使用されない。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 01:21:01 ID:8oipdwiy
う〜ん
め、めんどくさいっすね

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 02:01:20 ID:3D1chkTL
>>865なんて全然めんどくさく無いじゃん。死ね。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 02:10:54 ID:fRPA3OIj
まあ、別人による釣りなんだろうけどな。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 02:16:34 ID:jsH/5J8k
http://210.191.73.71/index2.html

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 08:24:17 ID:VJwqxaxF
別人じゃないと思う。>>866なバカが居るから
質問に答える気が無くなりスレが荒れるんだよ。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 10:31:06 ID:0tZ7LKKH
何だか質問し辛いフインキですが、よいでしょうか・・

今、plasmaとmaxでどちらを今後導入するか体験版で比較中です。
どちらでも簡単なループアニメーションを作成し、再生させました。
するとplasmaは最後のキーからループして頭に戻る部分は非常に滑らかなのに対して、
maxだとそこで一旦微妙に停止してスムーズではありません。(引っかかる感じ)

plasmaだと前イーズの数値が0だと滑らかで、maxの様に引っかかる様にするには
数値を上げれば良いと解りました。しかしmaxで同じような機能を探したのですが、
カーブをイーズというのでは違う様でどこを設定すればよいのでしょうか?

それと気になったのが、max・plasma共に座標を数値で入力するのになにかコツみたいなものが
あるのでしょうか?自分が屁たれなのか、任意の数字を入力するよりも(ホントはそうしたい)、
ビューでドラッグした大まかな数値でしかアニメート出来ません_| ̄|○
ならplasmaで良いのでは?と言われそうですが、plasma本スレの瀕死具合から、
ちょっとまだ考える余地はあるかと思いまして。
タイムリミットがあるので、答えていただけると幸いです。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 10:34:16 ID:gap7tJcN
いまだにplasmaなんか使っているのか?
バカか?おまえは

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 11:18:30 ID:4SkCtU52
>>871
導入の目的ぐらい書け。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 11:42:31 ID:9rGmqFjw
>>871
plasmaは開発終了です。
やめとけ...

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 12:10:24 ID:EB7gVCmY
>>871
オマエみたいなやつはMAXを使わせるのももったいない
やめとけやめとけ

876 :871:04/10/15 12:44:12 ID:0tZ7LKKH
>873
ゲーム製作用下拵えとweb用アニメーションです。
>874
!!本当だ・・・アフォだ気付かなかった。真面目に10万円無駄にせずに済みました。
ありがとうございます。

877 :871:04/10/15 12:58:08 ID:0tZ7LKKH
ところで、871のmaxの質問に答えていただける方いませんでしょうか?m(__)m

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 13:37:55 ID:O3aSu3Rs
>877
ファイル見ないとわからないけどカーブエディタ開いてキーを右クリックしてインアウトの波形変えればいいと思うよ。
移動とか回転はアイコン右クリで入力ウインドウ開きますよ。


879 :871:04/10/15 15:53:18 ID:0tZ7LKKH
>878
返答ありがとうございます。お陰で出来る様になりました。m(__)m

>875
よくよく読んでみると・・何を根拠にそこまで言われなければならないのか
理解に苦しみますね。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 16:45:09 ID:Z5yrqJeT
>>879
カーブに関しては、もっと勉強すれば何の問題もないと分かるので大丈夫。
数値入力に関しては、何故出来ないのか良く分からんが、これも勉強すれ
ば解決するのでは。

要は問題なし。
あとは学習あるのみ。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 16:46:56 ID:Z5yrqJeT
ついでに。
無料の簡易版GMAXというのもある。(確かMAXベース)
あと、MAXはフリーのゲーム向けエキスポーターが豊富。
ただし自分の目的に適う物があるかどうかは自分でチェックせよ。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 18:22:02 ID:geDJO8eE
???何か妙な盛り上がりになってますねぇ。
まぁマターリいきましょうよ。
(海外では)7もシップアウトされたことだし。

ちなみに私>>861ですが、念のため申し上げますと>>866とは別人です。
本日はこの書き込みが初めてのアクセスです。

>>862
諸事情でスクリプトのテストはまだちょっとできてません。
今日もこの後すぐに出てしまうので、来週までMAX触れないかも。

>>863>>865
その方法もいけそうですね。いずれ試してみたいと思います。

>>871
解決したようで何より。確かにMAXは高いんだけど、
ヘタにG-MAXやPLASMAなどの簡易版を買って
後から「あれもできない、これもできない」となるよりは
MAX本体買った方が良いかと。

また正直な話、値段重視で必ずしもMAXに拘る必要がないなら
他のアプリでも良いと思うよ。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 19:09:36 ID:0tZ7LKKH
>880
お気遣いありがとうございますm(__)m
878さんのアドバイスをきっかけに、色々と慣れてきまして、
カーブエディタやモーションから全て設定できる事がわかりました。
数値入力が理解しがたい状況だった理由は、オートキーを押してから
画面下の座標枠に数値を入力していたからでした。

>882
やっぱり後々不満が出ないものがいいですよね。
実はアカデミックのcinema4dで自作動画作成まで出来る様になったんですが、
c4dの中だけで何かするには問題ないですけど、書き出しや設定等色々と
不満がありまして、今後商用目的もあるので、優れた日本人ユーザーも多い
max等を視野に入れてます。なので今必死で色々と勉強中です。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 22:27:31 ID:wm20+PjB
max7でオブジェクト表示が軽くなったみたいな話してたが
公表された新機能見ると、状態に応じて簡易表示みたいなのはあるが
表示そのものが軽くなったとは微塵も描いてないね。

オブジェクト数が数百単位でバウンディングボックス表示にしても
ありえないぐらい遅くなるうちの状況じゃひょっとして変わらない?
すこしがっかりだ。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 22:28:07 ID:wm20+PjB
ごめ、書いてあった

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 22:50:46 ID:umkSAzIc
自分で試したら?
すでに英語版デモがDL出来るでしょ。30日フリーも相変わらずで。
日本語版デモはいつ出る事やら。。。トホホ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 22:56:02 ID:wm20+PjB
>>886
そうだねー。
以前新バージョンの体験版使用したら正規版のほうのライセンスおかしくなったって話をどこかで聞いて敬遠してたが、
しばらくはMAX使う仕事は無さそうだし試してみようかな。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 08:35:53 ID:fJqhzkDR
finalRender Stage1もR7用SP2dだしたね。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 09:19:20 ID:WG9PYPAm
プラグインレンダラー導入しようと思ってるんだけど
どれがいいかな?
FR、ブラジル、Vray?

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 14:41:07 ID:OAnVrKPE
>>889
どれもデモ版あるんで自分で試してください。
プロジェクトによって求められるものも違うでしょ。
シェーダーかけるならMentalrayのほうがよほど使えますよ?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 22:41:15 ID:jYbVNLYR
なんでも仕事前提で話す基地外が多いな

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 00:04:21 ID:HCICBu3T
>>891
そうそう趣味で買えるようなソフトじゃないと思うけど・・・
業務前提になるのは仕方が無い気がする。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 00:41:25 ID:0Qau5LOv
というかどこらへんが仕事前提なんだ、890だとすればプロジェクトという
言葉に過剰反応してるのか?趣味でも計画性があったり多人数で
やればプロジェクトともいうだろうし、890の内容は趣味も仕事も関係ない。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 00:56:22 ID:Hev3JVt8
>>891は、単なる釣りか単なる厨なので
まともに相手にする必要すら無いかと。

あえて言うとすれば「だったら好きなの買え」

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 05:05:21 ID:McPmf7pY
FR    成績優秀・才色兼備なお嬢様。 タカビーでちょっぴりわがままなのが玉にキズ
Brazil  明るく快活な転校生。 個性的なお洒落が好きで、意外に浪費家な一面も。
V‐ray  世話好きの幼馴染。 清楚な努力家だけど泣き出すと止まらない。


896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 09:41:24 ID:/eW5jaic
FRタン(;´Д`)ハァハァ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 11:13:09 ID:lXJkz/+6
warota

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 11:33:24 ID:6QIk7zlc
どれを選ぶかでその人の性的偏向が分かってしまう訳か・・・(*´Д`)ハァハァ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 14:26:44 ID:RxaoejyH
しかしそれなりにそれぞれの特性を上手く表しているところがまたイイ。
ちなみに漏れはFRだ……お嬢様は我が侭だけど綺麗だよ(*´Д`)ハァハァ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 15:20:46 ID:N+OUol4r
ビデオカードスレより誘導されてきました。
突然の質問お許しください。

つい先日モニタを買い替えまして、それに伴いビデオカードの変更を考えているものです。
■現在の構成■
型番:vaio PCV-RZ51
CPU: pentium4 2.53G
メモリ:PC2700 512*2
マザーボード: SiS651チップセット
ビデオカード: オンボード
OS: XP home sp1
ディスプレイ: NANAO L985EX
予算: 5万前後
しかし、どうやらMAXやLWを使用する場合うかつにVAを導入すると、
相性が合わないとのことでしたので、失礼ながらここでお聞きさせていただく
ことにしました。ソフトの方はまだ購入していませんが、いろいろと考えた結果
maxを買おうかと。

どなたかよろしければ教えていただきたく思います。


901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 15:28:35 ID:0UjSA/ww
FRはGIより同伴されてる、ボリームライトプラグインのが良く使ってる
あれ1度使うと、標準の糞ボリュームライトを2度と使う気にならない

フリーのスキャッターVLもMAX5までしかないし、ますます必要性が増してきた

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 15:53:03 ID:Hev3JVt8
>>900
ちょっと前まではnVIDIAのカードが良いとされていた。
これはnVIDIAがdiscreetと提携を発表していたり、
MAX専用で表示を高速化するドライバ(MAXtream)を出している影響だろう。

またその頃の一般向けATIカードでは、高速性を追求するあまりに
テクスチャが歪んだりした事もあったようだ。
FireGLでは悪い話はあまり聞かないが。

最近は、VカードとMAXの相性をそれほど神経質になる必要はないと思う。
むしろM/Bとカードの相性こそ注意すべきだと思う。

MAX等のCGアプリはCPUやVカードにかなりの負担をかける。
まず先に、そのVAIOのマザーやシステムが、
発熱・消費電力の高い最近のカードの連続使用に耐えうるのかを調べた方が良い。

また、失礼だが>>900のPC管理知識にはやや不安を感じる。
MAX導入にあたってXP HomeをProにするとか、
カード以外にも手を付けねばならない部分は出てくると思うが、それは大丈夫か?

とにかくVGAカードが決まったら、MAXデモ版でテストするのを忘れずに。
いきなりMAX本体を買おうとしない方が良い。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 16:25:20 ID:GdSWNxbS
>>900
Quadroシリーズが一番無難。
MAXやLWの開発環境にもQuadro入ってると思うよ。
値段の下がった900XGLがコストパフォーマンスが良いぞ。
中古で構わないならヤフオクで。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 17:31:57 ID:M1SJ18KM
間違ってもOpenGL 1.4,DirectX 7/8なビデオカードを買っちゃー駄目だよ。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 18:35:05 ID:uqqPS1dv
FRもいいけど何て言うか画質が派手じゃない?
自己主張が激しいって言うか…。
各メーカーのギャラリーを見てるとそういうふうに感じる。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 20:28:43 ID:gG5ra9EX
3Dモデルにテクスチャを適用しながらそのテクスチャに変更を加えたりとか
できるソフトありますか?

モデルにテクスチャが貼られている画面を見ながら別画面で展開されている
テクスチャ画像に書き込んだり色を塗ったりするとモデルに貼ってあるテクスチャも
リアルタイムで反映される見たいな感じで。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 20:31:15 ID:m8O+P4Og
deep paint 3dとかどうかな?

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 22:30:23 ID:7R1leSxy
>MAX導入にあたってXP HomeをProにするとか、
あぁ、HOMEはサポート外だったのか。問題なく使えてるので気づかなかったw

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 07:23:02 ID:7pyyKW7b
>>900見て思い出したけど、そういや、CG板のビデオカードスレってなくなった?

ビデオカードはどれがイイ? 3枚目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041868484/

ここまでは知ってるんだけど、検索に引っかからないの。

910 :900:04/10/18 08:30:12 ID:Rcao0Asj
みなさんレス本当にありがとうございます。
>>902
>むしろM/Bとカードの相性こそ
>MAX等のCGアプリはCPU〜調べた方が良い。
ここはビデオカードスレで聞いたときから不安でした。
なにぶんメーカー製PC(それもsony…)なので、どこまでやってよいものかと。
アプリよりもマザーとの相性がより注意すべき点なのですね。参考になります。
たしかに「発熱・消費電力の高い最近のカードの連続使用に耐えうるのか」に関しては
未確認でした。今日中に電話してみようと思います。

>PC管理知識にはやや不安を感じる。
いや、お恥ずかしながら「やや」どころではありません…
たった今調べてみるまでhomeとproの差異などドメインに所属できない程度しか
認識していませんでした。やはり不勉強すぎですね…本当に申し訳ありません。
>カード以外にも手を付けねばならない部分は出てくると思うが
はい。出来うる限りのことをしてみます。本当はM/Bごと、いや一台専用に自作したいと
考えているのですが、ご覧の有様ですので今は親父が昔自作したものを貰い、中をいろいろと
いじっています。とりあえず稼動中のCPUには二度と触りません。

>MAXデモ版
生協でアカデミックが6万で売っていたので思わず飛びつきそうになっていました。
まずはデモ版ですね。慌てる乞食はなんとやら。

911 :900 連カキコ申し訳ありません:04/10/18 08:44:46 ID:Rcao0Asj
>>903
>Quadroシリーズ
少し調べてみましたが、ついぞや値がガクンと落ちたところなのですね。
新品でも4万前後、魅力的ですね。
購入の際、是非参考にさせていただきます。

>>904
はい。親父にも言われました。「お前は慌て者だから云々」とw

>>908
prover.にしておこうと思います。サポート外なんですね…

本当にありがとうございます。現在メタセコと写真屋をメインに使っているのですが、
学校の授業でmaxに触れ、憧れのソフトの一つになりました。
是非とも揃えた機材、ソフトに負けないように自身が鍛錬を積まねばと痛感したところです。
重ね重ねになりますが、本当にありがとうございました。
それでは失礼いたします。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 10:29:50 ID:EXW+Yz4R
自分もmax専用のPCを自作しようと思っているのですが(今のPCはノートのため)
自作PCの知識がないもので…予算は20万ほどなのですが
こんなマシンにするといい、自分はこんなスペックだ
といった意見をお教えください


913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 11:45:51 ID:hukxWGlm
>905
その辺がタカビーお嬢様たる所以ってところ?
俺はその辺見栄えが良くて好きだけど、確かに派手と言えば派手かも。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 12:12:22 ID:1V7wuAi9
↑ほんまにつこたことあるんかわれ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 12:37:20 ID:7Tz78Pu9
Quadroこんなに安くなってたのか…。俺が買った時の半値じゃないか。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 12:57:17 ID:JmxJKm+t
>>912
「PCの組み立て工程を楽しみたい」なら自作でも良いけど
「本当はPCなどどうでも良くて、とにかくMAX作動が目的」なら
多少高くても、最初はメーカー品にしておいた方が良いと思う。

DELLあたりのワークステーションだと、
作動確認アプリの中にMAXが入っているし。(作動“保証”ではないよ)
調べてみれ。

俺も以前は自作してたが、最近は完成品にしてる。
昔と違ってちょっと、調べればパーツの素性も判るから後でいじるのも楽。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 13:04:29 ID:oz77/Rhs
20万か、自分はちょっと越えぐらいの予算でShopブランドでXeon。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 13:55:12 ID:ZDohAK1+
いきなし質問、よろしいでしょうか!?
MAXScriptについてなんですが、「Pit & Peaks」というスクリプトをご存知の方いますか?
スクリプトの内容は
法線に基づいてオブジェクト(編集可能メッシュのみ)の凹凸に頂点カラーを塗り分けてくれる
です。
テクスチャの本に書いてあっただけで、詳しくはわからないです。
検索して見つけることができなかったので、情報持っていたら誰か教えてください!!


919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 13:59:00 ID:0RxSA52P
>>918
ハルシノで検索したら一発ででてきた。
おまえ氏んだほうがいいよ。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 15:37:13 ID:ZDohAK1+
さっそくのレスありがとうございます。
ハルシノというもの自体知らなかったので、とてもためになりました。
情報ありがとうございましす。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 15:41:37 ID:uZplsss6
はじめまして。これから3Dの世界に入っていこうと
思っている学生なのですが、
3DS MAXはプラグインがたくさんいるそうですね。
といっても全てそろえる必要は無いと思うのですが、
実際の仕事をしていく上で最低どれを持っていればいいのですか。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 15:53:00 ID:K1X4xZJq
お前の仕事によるだろ
氏ねよ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 16:02:46 ID:kl600oGY
まあまあ、おっさんにどんな仕事がしたいか話してごらん。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 16:39:40 ID:oz77/Rhs
最低だったらいらないよ、キャラスタも内蔵されたし。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 16:42:11 ID:0RxSA52P
>>921
何が標準でできてできないかをを知った上で必要なpluginを調べてください。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 16:44:23 ID:7pyyKW7b
最低限ならキャラスタとレンダラーだろうが、キャラスタは7からは実装されてるので
>>895見て好きなレンダラー選ぶがよし

927 :912:04/10/18 17:49:03 ID:8mwrqFWv
>>916
>>917
意見ありがとうございます、参考になりました。
無難にメーカー品にしておいたほうがいいみたいですね
Dell Precision 370あたりでも買おうと思いましたが…見積もってみると値段が・・・_| ̄|○ バイトがんばろ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 18:07:06 ID:KUQ5/+d7
>>907
そんなのがあるんですね。ありがとうございました。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 19:22:53 ID:sCeHVCLu
deeppaintだろうが、bodypaintだろうが
3Dに直接塗れるとはいっても、結局のところ
UVマップが重なっていれば裏側まで塗っちゃうし
やっぱりめんどくさいアレをやらなきゃならないんだな。
こういうソフトのUVリラックスツールの類いも3DSに標準搭載の
機能とあんま変わんないし。
結論としてイラネになる。

930 :905:04/10/18 19:44:48 ID:gMZTUdo6
>>913
まぁ個人の感覚にもよると思うし
FRが素晴らしいレンダラーってことには変わりないと思うよ。
実際俺もFR使ってるけど最近BrazilやVrayが気になる。
ところで皆プラグインレンダラーはどれ使ってる?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 20:23:39 ID:oz77/Rhs
VrayFree

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 21:18:58 ID:ArToC3DB
3dsmax教科書って本は、値段分の価値ある?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 21:40:04 ID:qCL3+mFS
FR割れ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 22:40:28 ID:oI8IMrRA
今使ってるのはFR
個人的にVrayの次バージョンのヤツのも気になる
ブラジルは開発スピードが遅すぎ

ただトゥーンシェーダーやテクスチャ焼き込みプラグインとか拡張ボリュームライトとか
FRは地味に役に立つ機能が含まれてるから、そのあたりが乗り換えのネックにも

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 01:43:42 ID:Cn5LJr9E
>>932
授業で使ってる

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 01:57:53 ID:7Fi3S95r
ブラ汁使ってる
そこそこ満足
5.1 なんでメンタレ使ったコトないょ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 02:00:53 ID:mmGaualr
>>927
DELLが高いなら、ドスパラとかのカスタム通販はどうだ。安いぞ。


938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 02:33:25 ID:X4nCv4SF
最近このソフト使い始めたけど、LWにあるような特定の場所(皺の部分))を
滑らかにしてくれる、スムージング機能はないんでしょうか?
スムージングの強度を自由に変えたり・・

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 02:46:58 ID:OwNsQ+y2
>>938は割れ

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 02:52:12 ID:qdrmXzw8
エンベロープの修正をしているのですが、“ルートの頂点”がリンクから削除できずに困っています
この頂点は“変形可能な頂点”のように扱うにはどうすればいいのでしょう
知っている方いましたら教えてください

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 03:30:43 ID:X4nCv4SF
ワレじゃないです

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 03:54:36 ID:OQ+Iuh8x
>>937
チラッと見たみたけど…う〜ん安い!
でも、マザーボードとカードの相性が悪いとまずいみたいなので悩むなぁ…

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 04:25:57 ID:re7XUJoD
>>929
ちゃんと使うとかなり良いよ>3Dペイントソフト
自分はBP3Dだけど、BP3DでもDeepPaintでもその利便性は多分同じだろうな
自動で適当にUV開いても繋ぎ目気にせず直接オブジェクトに塗れるのはやっぱ良いよ。
適当に面選んで重なってるとこも開いてくれるし
必死こいてUV開いてフォトショ行ったり来たりなんてもうイヤになったもの。
カラーもバンプも一度に塗れるしね。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 05:22:40 ID:JMK5lXsB
3Dペイントソフト、少し惹かれるな。

でもBP3DってやっぱMAXとBP3Dを行ったりきたりなんでしょ。
場合によってはMAXとBP3Dとフォトショップを行ったりきたりという
香ばしい状態になっちゃわない?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 07:40:18 ID:X4nCv4SF
皺が出来た場合の修正の仕方教えて下さい

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 07:43:55 ID:imG9zhI1
それで何か問題あるのか?
DP3Dなんて元々Photoshopとの連携を考えて設計してある。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 07:47:38 ID:cEWhgeUX
>>945
少なくともチュートリアルを終えてから書き込みなさい。

948 :937:04/10/19 07:48:45 ID:HDBt6rN0
>>942
ちなみにウチはそれでやってる。
ビデオカードのみELSAに換装したけどね。

XP_SP2、max5.1で安定可動。

949 :937:04/10/19 07:57:02 ID:HDBt6rN0
ついでに言うとソフマップの牛丼パソコンでも普通に動く。
これもビデオカードはELSAに換装。

メモリは積めるだけ積んどいた方がいい(最低1GBかな)



950 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 09:47:14 ID:X4nCv4SF
>>947
あ、チュートリアルやってなかった
一から出直してきます

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 10:02:47 ID:X4nCv4SF
チュートリアルみたけど、やっぱりLWみたいな機能なさそうですね
スムーズメッシュとかあるけど、角張ったものを滑らかにするだけなんで
皺までは取ってくれない、というか場合によったら誇張されてしまう
LWではスムージングすることで、頂点を移動して皺を完全に取ってくれます
頂点移動をしてスムージングしてくれる機能ないですか?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 10:09:20 ID:9J9zuT0c
リラックス機能だ!

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 10:16:31 ID:JMK5lXsB
LWから来ると、モデファイアになってて「アホちゃうか?」とか思うよね。
Max7でやっとサブオブジェクトレベルでスムースかけられるみたいだ。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 12:12:32 ID:haTy9yJR
>>953
せめてあと半年の間、毎日使ってから書き込め

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 12:16:55 ID:X4nCv4SF
うちのパソコンヘボいので新しいの購入しようと思うのですが
MAX専用ワークステーションってのが検索したら出たんだけど
これは買いですか?
http://ascii24.com/news/i/hard/article/1998/04/24/611116-000.html

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 12:17:55 ID:acw65dKD
なんでLW厨が紛れ込んでるの?
max馬鹿一代全部読んで出直して来いハゲ共

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 12:19:41 ID:X4nCv4SF
>>956
>max馬鹿一代
なにこれ?検索してもでないけど、ぜひ拝見したい

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 12:32:45 ID:YPzaJ0WS
>ハードディスクは毎秒1万回転の

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 12:43:46 ID:b+uInq74
>>955
お〜絶対買いだよ買い!

いまどこで売っているかはしらないけど

長〜おすすめだね

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 13:09:02 ID:Rg3kYO+t
>>951
俺もLWからの移行組だが、
「LWではスムージングすることで、頂点を移動して皺を完全に取ってくれます」
って、どんな機能だっけ?6.5とかにあったかなぁ

お前の言う「皺」がどんなものかは知らんが、
スムースをかける前(サブオブジェ段階)でもスムースをかけた後でも、
頂点やエッジ単位で重み調整できるんで、大抵の物は直せると思う。

まぁMAXもLWもそれぞれに一長一短あるんで、
頭切り替えて使いこなした(使い分けた)方が吉。


……まさかとは思うが、
スムージンググループを取り直してないとかは大丈夫だよな?
MAX初心者がそれでよく「皺が出る」と言うんで。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 13:18:08 ID:JMK5lXsB
>>954
えー。ポリゴンオブジェクトでモデファイヤ追加しないで
選択頂点を一発リラックス出来るやりかたあるの?
パッチなら知ってたけど。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 13:21:29 ID:HDBt6rN0
>>955
とりあえず日付と内容読み直してから、ほんとーにそれが欲しいかどうかもう一度考えれ。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 13:32:00 ID:X4nCv4SF
>>960
たぶん、スムースって機能だったのと思う
7.5使ってたけど、それにはあったよ。
頂点選択してスムースってやると頂点移動しないと
なくならない、細かい皺を滑らかに均等化してくれる
頂点が多く集まってるとこって鋭角になるでしょ?目じりとか
そういう皺を滑らかにしてくれる

スムージンググループとか、1つの頂点に大量に接線があるとかの皺じゃない

頬の部分などを滑らかにするのに、1個づつ頂点移動してたら面倒だからそういう機能ないのかなと

それと、今顔のテクスチャ作ろうと思って、UVWアンマップしてるんだけど
左の顔の修正を右にコピーすることできないな
両サイドも編集しないとダメなの?かなり面どい
ミラーコピーみたいな機能あればいいのに・・
でも、参考書(3DSスーパーテクニック)を見てみると
修正後は綺麗に左右対称になってるんだよな。まさか左右全部手作業な分けないし
説明書読んでも、載ってないし。誰か教えて

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 13:38:13 ID:X4nCv4SF
>>960
重み設定が一番近い機能なのかなー
これで我慢するしかないか

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 14:03:56 ID:O1wAN0dO
ビデオカードを購入しようと思っているのですが
(メーカー製オンボードのため)
>>903>>904を見て悩む…
やはりDirectX7/8ではダメなのか…
ある程度まで投資できるならどこらへんがよいのでしょうか?
(VAIO RZ-61 XPpro使用)

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 14:10:31 ID:X4nCv4SF
バイオのキャプチャボードって物としてはかなりいいんだけどなー
単品で買うと10万相当だよ
だから、買うとしたら10万以上のキャプチャボードだね

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 15:13:01 ID:yop2inzV
しばらく前まで10万コースだったQuadro4の980XGLとか900XGLが、
今は四万円代なんだっけ?

とりあえずそれで行っとくって手もあるのかな。

968 :942:04/10/19 15:24:44 ID:N5U4U0el
とりあえず見積もってみました
CPU:Intel pentium4 530 (LGA775/3.0GHz/1M/FSB800)
メモリ:DDR SDRAM 1G (pc3200 512x2)
HDD:Western Digital W.D 740GD(74GB 10000rpm)
マザーボード:GIGABYTE GA-8I915G Pro (915G LAN/Audio/IEEE1394)
ビデオカード:nVIDIA Geforce 6600 128MB PCI-E w/DVI,TY-out
OS: XP pro SP
ディスプレイ:17インチTFT液晶モニタ
約18万なり こんな所でどうでしょうか?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 15:38:23 ID:19JTAQCj
>>968
全然いいんじゃないの?
マシンなんて1年半おきくらいに換えると考えたほうがいい。
なんで、現時点であんまりコストかけるのもどうかとおもうんで。
欲を言えばメモリは1.5Gに。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 16:01:03 ID:HzeiPRXW
>>963
とりあえず、もう少しはMAXを勉強しよう。
それからMAXやってる時はLW式の考えは捨てよう。
君の場合それがちょっと強過ぎる。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 16:29:04 ID:b+uInq74
MAXはLWなんかより何倍もいいのだ!
LWなんか忘れろ忘れろ
全部捨てちまえ!

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 16:38:07 ID:Rg3kYO+t
>>963、LWの「スムース」って頂点移動するのだっけ?
それはともかく、俺もLWから移行した直後は
同じような作業してるつもりでも、思った結果とは違う戸惑いはよくあった。

まぁこの辺りの感覚は慣れるしかないだろうね。
今回の件は、あらかじめMAXのスムーズ特性を見越したモデリングが必要だろう。

LWは、工具は少ないが初めからほとんど机の上に出ているのでパっと作業できる。
MAXは工具の種類は豊富なんだが、それぞれ独立した工具箱の中に収めてあるので
使う度に一個ずつ開いて取り出す感じだと表現してた人間もいる。言い得て妙だと思う。

機能が豊富で細かい事までできる、という事は
裏を返せば、細かい部分までユーザーが触らないと完成しない事でもある、と。

>それと、今顔のテクスチャ作ろうと思って〜 に関しては、
顔の半分だけ作って[ミラー]や[シンメトリー]で反対側を作り
最後にUVを貼れば良いと思うのだが。UVマップ内にもミラーがあるし。
違うのかな?「3DSスーパーテクニック」は読んでないのでよく判らんけれども。

>>971、(まぁネタか釣りだとは思うが)
そういうフリは面白くないからやめとけ。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 18:01:06 ID:1SKl8/lN
>>972

幸いにもmaxの道具箱はかなりの自由度でカスタマイズできる。
それゆえに、普段から整理整頓できない人間には向いてないツールだと思う。


974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 19:27:47 ID:Cn5LJr9E
>>966
私も買い換えようと思っていたのですが(カードが1600*1200対応していないため)
vaioのってそんなにいいものだったんですね…
OpenGL 1.4,DirectX 7/8なビデオカードがダメな理由と言いますと…?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 20:00:29 ID:faqxGHew
よく使うモディファイアはボタン登録して表に出しておけばスゲー楽。
「モディファイアリスト」と書かれたプルダウンメニューを右クリックしてみれ。

ボタンをカスタマイズすれば、あのしんどいモディファイアのプルダウンを
使わずに済む。

他にもあちこち右クリックとかドラッグとか、隠れ技がてんこ盛りなんで、
それらの扱いをマスターしてからが、真の「MAX=簡単操作」ライフと言えよう。


ちなみに、ライツウェーヴには頂点の並びを平均化するコマンド(ここで
言われているスムーズ)とか、反対に頂点の並びを荒らすコマンドが、
確かにあったね。

荒らす方は地形作製なんかで味付けとして重宝したよ。

MAXにも同様の機能はある。
それは上で書かれていたのでここには書かん。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 23:24:43 ID:8lWvad4c
隠れ技……
なんか昨日からの流れを見てると
偉そうにしてる奴ほど機能知らない気がする。

977 :LWを捨てた男:04/10/20 00:29:19 ID:AeEWk32j
Bipedまでレンダリングしちゃうんだけど・・・
除外する方法を教えてください

978 :963:04/10/20 00:32:32 ID:Q5HH8v+i
>>972
レスサンクス、非常に参考になりました
モディファイアをうまく活用しないとダメってことね。
MAXってオブジェクト指向プログラミングみたいだなぁ
でも、3D自体がそうか、耳作ってそれをほかのキャラに流用する
やればやるほど、完成までの効率が上がるって感じで

>顔の半分だけ作って[ミラー]や[シンメトリー]で反対側を作り
>最後にUVを貼れば良いと思うのだが。UVマップ内にもミラーがあるし。
顔半分作ってシンメトリーはやっているんだけど、
UVアンラップして、左の目の部分などグチャグチャになってる部分を
綺麗に整列したけど、それを右側にも適用したいんですよ。
右側もまた手作業で整列させるのが面倒なので
UVW用のシンメトリみたいなのがないのかなーと
UVマップのミラーはただ、反転するだけで、反転コピーはできないから
それで悩んでる。顔のテクスチャ作る場合、みんな右も左側も
手作業でやってるの?それしかできないんなら仕方が無いんだけど
コピー貼り付けも完全に、頂点数や構造が一致しないとだめだし

979 :963:04/10/20 00:40:14 ID:Q5HH8v+i
>>975
それはリラックスとか重み機能のことですか?
んーどれもスムーズをどう表現するかの微調整って感じで
ポリゴン状態のものを頂点移動させて滑らかにするほど強力なツールじゃなかったよ
微調整できるだけで大きい凸凹までは・・・
ボタン登録便利そうですね。やってみます

>>976
おれに合わせて説明してくれてるだけだと思います

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 00:40:15 ID:17pOPepy
>938
スムースってSubdivideのsmoothの事?
ゴメンMAXでは知らない。
でも、このコマンドで皺を伸ばしてたらポリゴン数が増え過ぎない?

981 :963:04/10/20 00:55:44 ID:Q5HH8v+i
>>980
いや、頂点移動するだけの機能ですよ。ポリゴンは一切増えないし、ポリゴン状態でも適用できる

分割されてない立方体のものをスムーズメッシュで丸くさせる場合はポリゴン増えるだけで頂点は変わらない

LW7.5の変形タブの変形カテゴリにあるスムース機能はポリゴン増やさず、頂点を移動させるんですよ
なので、分割されてない立方体だと何も変形しない
でも、ポリゴンが密集してるとこでは滑らかに頂点が移動する
顔みたいな複雑な凸凹を滑らかにするのにはかなり役立ってたけどなぁ
どうやらなさげ

982 :963:04/10/20 01:01:53 ID:Q5HH8v+i
LWよりMAXでいいのは、ビューの拡大や回転
頂点やポリゴンの移動みたいな、多用するベーシックな部分がすごい便利
LWだとイチイチ移動ボタン押さないと移動できなくて、また別の頂点選択する場合は
画面の端っこをクリックして選択解除してからじゃないと無理だった><
MAXはそのまま別の頂点クリックすればすぐ移動できるしかなり便利
他にも、分割する機能などかなり便利になってるなぁ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 01:35:18 ID:ofMzkbeE
もすもす、963さん、
多分君が求めているのは「リラックス」というモディファイアだよ。

もう一度書くけど、編集可能ポリゴンとかメッシュとかに適用する、
「モディファイア」だよ。
仲間にはプッシュさんとかベンドさんとかのいる、あの「リラックス」
だよ。

LWのとは完全に同じ動作はしないと思うけれど、頂点を滑らかに
整列させたいなら使えるはず。

そして・・・・・

頂点や面など、サブオブジェクトレベルでどこかを選択した状態で
このモディファイアを適用すると、その部分だけにリラックスが掛か
るんだよ。
しかもソフト選択もちゃんと効く。

ほんとうだよ、うそじゃないよ。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 01:38:05 ID:mJ6BzUF7
最近のLWやった事がないから良く分からないが、
何がそんなに「シンメトリ」じゃ駄目なのか?
一回も不便に思ったことないよ。
なんで皆が左右手作業でやってると思ってるのかが
良く分からない。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 01:38:40 ID:ofMzkbeE
つか、確か強さと反復というパラメータがあるので、機能的には
かなり近かった気がする。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 01:41:28 ID:a5dryuDW
>>983
いちいちモデファイヤかけて集約ってメンドイよね。
モデリング中頻繁にリラックスかけたい場合とか、スタックに積むなと。
この辺、LWの直感的なモデリングに劣る部分の一つ。

MAX7でようやくエディット機能の一部として取り込まれた。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 01:45:03 ID:ofMzkbeE
>>986はLWを使ってればいいです。
そうとしか言いようがないよ。


988 :980:04/10/20 01:54:05 ID:17pOPepy
>981、983
勉強になりまスた。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 02:09:24 ID:a5dryuDW
>>987
氏ね

990 :963:04/10/20 02:17:48 ID:Q5HH8v+i
>>983
スムーズメッシュかけた状態でリラックスやってたから効果が見えなかったのかなぁ
もう一回試してみます。ありがとう

>>984
もしかして、片方だけのマテリアルをUVWで作っておいて
それをシンメトリで複製するってことですか?
完成品は左右非対称で作りたいんです。ホクロつけたりとか
なので、両側をアンラップする必要があるんです。
で、UVWの編集画面で重なってる部分のポリゴンを解いてやってるのですが、
それを編集画面でもう片方に適用したいんです。そうしないと、テクスチャも描けないんです
左右が対象に頂点が並んでる状態のUVWアンラップを作りたいんです
んー言葉でうまく説明できないなぁ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 02:22:23 ID:ofMzkbeE
どこかの頭の温かい人は数ヵ月後にLWを使っていて、
「よし、スタックをコピー!」
「スタックの順番を入れ替え!」
「一部のモディファイアだけ削除!」

しようとして、LWにスタックという概念がなかったことを思い出し、LWスレで
「LWはスタックがないからクソだ!!」と喚き散らすのだろうな。

ちなみに集約以外にも集約と同じ結果を出す方法はある。
好みに応じて色々な段取りやアプローチを考えてみればいいさ。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 03:00:27 ID:vYF3Vq+E
次スレ立てたじょ。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1098208592/

まぁMaxをLWと同じ感覚で使うのはメンドクサイだけなので非効率だし
同様にLWをMaxと同じ感覚で使うのは無理だし。
履歴を弄る必要がある場合はMaxでやればいいし、
無ければLWでやってから取り込むのも方法のひとつだべ。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 12:24:03 ID:aoqQcrrF
スタックなんて採用しているから重くなるんだよ
メリットもデメリットもある機能だ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 16:56:18 ID:fDXJ2h+i
埋め

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 18:21:54 ID:aN/cRmTV
>スタックなんて採用しているから重くなるんだよ
あいたた。
君が何故MAXを選択したのか不明。
ソフトの名前がカッコイイから?

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 19:57:57 ID:FOjH/8dR
>>993
重いのはお前の使い方が下手だから

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 00:37:53 ID:p77+MqPL
前スレって1000までいった?
210までしか表示されん。。

誰か前スレ拾ってくれないかのぅ…

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 00:39:38 ID:51Z6oihi
ありゃりゃ、CG板にVGAのスレ無くなっちゃったみたいだね、
ハード板とくっついちゃったのかな。
みんな今どんなの使ってる?
おいらQuadro900XGL…orz
参考までに聞かせてくれや、いやください…

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 00:40:19 ID:51Z6oihi
久々に1000ゲターになって次スレで質問に答えてもらおう願掛け

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 00:40:58 ID:51Z6oihi
1000∩( ・ω・)∩1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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