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もも展 第7回

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 17:29 ID:Trm7Ba9/
もも展法[2004.08.04改定]
第 1条・・・自作自演・自画自賛は禁止。
第 2条・・・市販モデルデーターをレンダリンしただけのは、だめぽ。
第 3条・・・良い作品は素直に誉めれ。
第 4条・・・エロは、ほどほどに。
第 5条・・・「今回は時間が無くて」禁止
第 6条・・・「手抜きですが」禁止
第 7条・・・決して完成する事の無い「現在製作中のムービー」からの画像禁止
第 8条・・・サムネールに一部の超ドアップや別画像を使う奴は死刑。
第 9条・・・16F「女戦士」のコメント&独り言見て、笑っちゃったんですけど。
第10条・・・XSI Hair、LW Sasquatch 等のプラグインテスト禁止

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 17:30 ID:Trm7Ba9/
第11条・・・「ラーメン」に喩えない
第12条・・・クォリティ限定にしたらもはや「MOMO」ではなくなる
第13条・・・完成直前にソフトに不具合が起こるのは禁止
第14条・・・身内が死んでいるのに出展しない
第15条・・・もも喫茶にもも展法を貼ってはならない
第16条・・・版権ものって・・・(略。
第17条・・・30歳過ぎのVIP同人オタク長文レス禁止
第18条・・・無理やりな戦争反対禁止
第19条・・・身内をかばう痛い通りすがり禁止
第20条・・・「〜を感じて頂ければ幸いです」は禁止

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 17:31 ID:Trm7Ba9/
第21条・・・サムネールをブラのカップのアップにするの禁止。
第22条・・・口元・目元のアップはもっと禁止。
第23条・・・DOGAで作った変なソルジャー禁止。
第23条・・・尻振りながら曲に合わせて一回転するのも禁止
第24条・・・美少女のジャンルに、ばけものを出品するのは禁止。
第25条・・・顔文字「^^;」を使った言い訳禁止。
第26条・・・HARUMIは温かく見守る。
第27条・・・水着しか作れなない者はキャラ製作禁止。
第28条・・・水着しか作れなない者はキャラ製作禁止。
第29条・・・コメント欄で拝御氏に話し掛けない
第30条・・・うみうし禁止
第31条・・・2chで叩かれてへこんでもイ`
第32条・・・サムネールと作品画像を間違える香具師はうっかり者
第33条・・・はだかの理由に洋服を作る時間がなかった禁止
第34条・・・むかついても行儀よく ご意見ありがとうございましたとさわやかに
第35条・・・昔作ったものをわざわざ掘り出してきてまで投稿しない

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 17:35 ID:Trm7Ba9/
4、8、12月にStudio MOMOで開催
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/

前スレ
Part6 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1071845007/
過去スレッド
Part5 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1060276349
Part1 http://pc.2ch.net/cg/kako/1007/10071/1007103220.html
Part2 http://pc.2ch.net/cg/kako/1018/10188/1018884800.html
Part3 http://pc.2ch.net/cg/kako/1029/10298/1029860452.html
Part4 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1048331825


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 17:38 ID:21X0WJsb
怒涛の5ゲット!


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 19:05 ID:xlclHr6T
そんなこんなで今年も6げtt

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 19:09 ID:0ci18Vzd
なんとなく7げっと

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 19:44 ID:zqvEuOD+
出展してないけど一桁ゲッツ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 20:43 ID:ypwh9T5i
もも展、1人2点まで応募させてくれないかな〜。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 20:55 ID:Z77MRg8f
出展した上に一桁ゲッツ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 20:58 ID:X9By4azG
27, 28条に突っ込み入れるの禁止。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 21:03 ID:LdMVYKTf
>993

17条嫁

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 21:40 ID:lyY9kfjT
自作自演重複が直ったと思ったら27,28が・・・

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 21:56 ID:ypwh9T5i
29F キッチン
どうやってサイトに行けばよいのやら・・・。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 22:15 ID:1cqLAUPi
過去のモモ展に掲載されていたデーターはMOMOの手元に残っている。

自社の営業で「こんなに大きなコンテストをやってるんですよ。」と
営業のネタに無断利用している。

こんなコンテストに出展するなんてオマエラ馬鹿じゃネ?


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 22:17 ID:ypwh9T5i
>>15
でも営業ネタになるほどのCGって数えるほどしか出てないような。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 22:17 ID:HT7U+Hzi
?? コンテストを主催・運営したものとして正当なアピールだと思うよ??

まー、営業で見せられるようなデータが出展されてるとも思えないけども・・・。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 22:31 ID:yXkUqZAY
しっかし教えて君が多くなったな。
他力願望に限ってヘタなやつが多い事。。。


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 22:37 ID:HGZ/1xYr
マジで皆から「おぉーやるじゃん」と誉められるような出展作品てあるの? ここじゃ何出しても叩かれるのかな?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 22:58 ID:ypwh9T5i
>>19
過去に車のやつだったかな?なかなかなのがあったけど、
重箱の隅をツンツンされてから姿を見ていない。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 23:01 ID:Ce1QLE9B
毎回ひとつくらいは「やるな」ってのがあるよ。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 23:01 ID:hJkyJwXZ
ま、叩いてるヤシの半分は妬みだろうがな。
ってゆーか叩き自体以前に比べると減ったような。。。ツマラン

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 23:50 ID:Z6evfWZr
モモ展にある作品をけなすスレはここですか?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 00:14 ID:oxFy7dIx
CGTALKみたいな常設で作品展示ができて意見交換のしやすいサイトがあれば、
MOMO展なんて意味がなくなるのだろうけど、なかなかそういうところがないね。
個々のソフトのサイトはそういうところもあるけど、識者が分散してて意見が集まりにくいし。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 00:15 ID:jJS7JPx1
>24
レブルが全然違う

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 00:51 ID:ImN0ffFJ
CGTALKの完成&WIP板も「ナニコレ・・」みたいな作品がかなりあるからね(w

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 00:52 ID:8FZB45DC
>>11
うわミスった・・・_| ̄|○
一応重複とか似てるのは削ったつもりだったけど
コピペミスするなんて・・・('A`)逝ってくる

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 01:29 ID:EJiDyxnw
いや、それもまた風物詩。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 05:38 ID:0gB9i57n
>>24
DOGA

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 05:49 ID:REVn0uRB
>意外と、といっては失礼かもしれませんが、
>写真の背景と結構色合いも合っていて、


(・∀・)ニヤニヤ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 06:46 ID:BCffAF9/
>24
パターンだが馬鹿叩きが現れ、管理人放置、寂れる
2ちゃんは裁判起きるから無くならない、
画像掲示板あるけど必ず馬鹿叩きが現れ、荒れる

双葉ちゃんもID製なんで祭りがありえる

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 09:10 ID:yQMSXQM2
匿名だと荒れるからアカウント登録制だね。
荒らしたら某所のF氏追放事件みたいにアカウント消して追い出せるし。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 09:58 ID:ry0VcnRz
CGTALKなんか登録制だけど、たまに荒れてるよね。
「この画像、CGじゃなくて写真だろ。ワイアフレーム画像見せれ」とか(w

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 10:02 ID:YwhMKRdM
>>33
最近双葉でもあった。サイコロのやつ・・・・・。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 11:16 ID:M/wCF27H
昨日、今日と上海からコンプレッサーなんかの素敵な機械が載っている
メールがくるんだけど、みんなもきてる?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 11:20 ID:S/hxN6Q3
ニューテクも粘着と単なる叩きがいる
プロが素人を叩くな(w
うまい奴に必死で食って掛かるアホもいるな
人間どこも同じか

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 12:46 ID:zIE0TKhZ
フタバはレタスが一番ワロタ

絶対写真!というやつがいて、そのサク~シャのサイトに
イラレのライン画面がw ま、あれは2Dだったんだけどね。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 13:03 ID:yDkLS7DP
>>33
Poserモデル使ってるようなのは確実に叩かれるよね。
ガチで超絶技巧なヤシが多いだけに、余計そうなるのかもしれんけど。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 22:28 ID:n7kFOrBJ
今日朝に送信してからいまだに展示されないんだが、
何時ウプされるんだろ。。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 22:41 ID:aTdubmMz
>>39
返信メールが来てなかったら、問い合わせてみたら?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 22:50 ID:n7kFOrBJ
返信メールはスグに来たんだが、ウプがまだです。
ある程度まとめてするのか?
前回は最後の方だったんですぐにウプされたのだが。。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 23:00 ID:YwhMKRdM
>>41
>ある程度まとめてするのか?
そのとーり。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 23:39 ID:ry0VcnRz
予想しておこう。今回は67Fで終了。
当たったらこのスレッドの全員のケツをいただく。
外れたらこの板の奴隷になる。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 00:37 ID:obSNGKEp
ポツポツと動画作品が出始めたね。うれしい。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 11:18 ID:tN4SZBa+
やはり>>1の8条を違反してるのがちらほらいるな

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 11:18 ID:tN4SZBa+
あれ、sageなんだ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 13:47 ID:IoXX559A
ローポリ作品が増え始めたのは変化があって良い傾向だ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 19:41 ID:q4vAo897
かんな職人いいな。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 20:48 ID:AefVD84R
宮材の表現がいまいち

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 21:41 ID:77xajaQ1
36F 部屋
1771×1240ドット 邪魔。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 22:32 ID:3qh6E9ib
ブレンダンスにライバル登場!

52 :名無しさん@お腹いたい。:04/08/06 23:01 ID:fyzRHBFV
ブレンダイス! 立派な後継者ができたので、引退しようとおもうけど、
どうよ。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 23:02 ID:77xajaQ1
>>51
でもインパクトがない。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 00:07 ID:QPoYjge7
冗長すぎて、途中で観るのやめた・・。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 00:08 ID:v2cC0ZXn
帝國少年さんがきてる

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 00:53 ID:LB/gUuum
深海に毒されたか

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 01:03 ID:QPoYjge7
定刻少年て誰?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 01:12 ID:R9aqLeD8
3D隆盛してた頃は何Fまでいったの?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 03:46 ID:kW/FCqOM
あいかわらずレベル低いな
神がかった作品が見たい

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 05:50 ID:LB/gUuum
>>59が晒せば解決

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 12:49 ID:KJ7C/iUS
>>59様お願い致します。神がかった作品を出展願います。
あと「2日半しか」ありませんが、あなた様には「2日半も」あるかと思われます。
このままでは、もも展の質が低下するばかりです。早く作れ。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 13:16 ID:8HZhFS1k
>59
タダで神がかった作品が見たいなんて贅沢


63 :59:04/08/07 14:08 ID:kW/FCqOM
>>60
気分が乗らないから晒さない( ´,_ゝ`)

>>61
初めは丁寧な口調だが、最後で命令系になってるのワラタ

>>62
やっぱり?
残念!切腹。


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 14:20 ID:a+7B08yt
来やがったな帝国少年!

いやビックリしたな、まさかモモに参上するとは、気でも狂ったか?
今回が初めてなのかは知らんがな。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 15:27 ID:QCDZrYeK
↑もも展に出した作品が負けているヤシ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 15:27 ID:QvEwR192
momo展の為に作品用意するなんて労力と時間の無駄。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 16:02 ID:KMnBE6Qp
帝国少年、声がウザキモかったので飛ばし飛ばしにしか見てない。
でも色使いはそこそこ良かった。

作った人って結構有名な人なんですか?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 16:04 ID:QCDZrYeK
>>66
作れないヤシの僻み

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 22:05 ID:OsO4GC0u
>>64
本人の宣伝だな。第三者がそんなカキコミするかよ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 22:27 ID:rfoiJFuD
最近、階数行かなくなったけど41階で245人も出してんのな。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 22:58 ID:0OG2R8BM
一時期は800人越えてたけどな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 02:35 ID:neb7h0Rp
物語を成立させているという点において
帝国少年の作品>>>>>>>>>>>|越えられない壁|>>>>>>>>>>もも展のほかの作品

ただ帝国少年の世界観や絵柄ってどこかで見たような二番煎じなんだよな。
それでも個人でこれだけ作れるだけ他の連中より100000倍マシ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 02:44 ID:BcnARPYi
catwalk と ハルヲ も悪くなかたよ。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 03:39 ID:KCNrRC5Q
物語(性)が必要かどうかは出品者の判断による。
ちなみにオレは作りたかっただけなので、
そんなモノは必要ない。

見ている側が欲しければそれでもかまわんし、
オレのにないからといって劣っているともぜ〜んぜん思わない。
ちゅうか、出したモノが偉い。

ガキの理屈はきらいだw

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 04:05 ID:Bud+YqdC
っていうか評論はいらないよ。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 13:34 ID:kFqNOoLM
帝國少年ってどれ?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 13:51 ID:USAeomCq
>>76
37F 女の子

「は?」と思ったらURLをクリック

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 14:03 ID:USAeomCq
締め切り間近でヘタレ作品出す人は勇気ある。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 14:26 ID:NxalPFM2
第35条・・・他人なのに作者が書いたような自作自演・自画自賛は禁止。

前々から思うが迷惑だろ?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 15:13 ID:VZFIWdqa
まあ、作品への反発を誘う目的で
わざと過剰な誉めカキコするっていう手もあるからね(w

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 15:29 ID:NxalPFM2
陰湿な奴が常駐しているな(w
自作自演や自意識過剰君はウザイ


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 16:04 ID:sWp9dmdf
>>76-77
ぐぐったが早い。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 16:15 ID:xS4zxy+/
モモ喫茶も恥ずかしい感想文ばっかりでいいかげんウンザリするな・・・

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 17:16 ID:J7lEhlSk
作品について文句は言わないが、
作品の横に「自分の考えた世界観」みたいのが
細かく書いてあると見てて恥ずかしくなる。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 17:27 ID:YEiw7VCQ
帝國少年、MOMOテンだけの画像じゃスルーしてたが
ムービーみたら良く出来ているじゃないの。

ところでこういう明治大正あたりをベースに構築された
テクノロジーの発達した世界観って、何って呼ぶんだっけ?
似たような所だとスチームパンクは思い付くんだけど・・・

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 18:00 ID:2O7xMoC+
大正浪漫?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 18:19 ID:sWp9dmdf
アジアンパンクじゃね?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 18:36 ID:G/TsORsg
いいかげんウザいな。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 18:59 ID:li1ZA9+e
帝国少年は、展示してる静止画がショボい。ただ、本編はさすがにすごい。世界観が素敵。
ハルヲは粗削りだが、一番勢いつうかパワーがあった。でも、全ては本編が完成したら、だな。
キャットウォークは一番洗練されてた。まとまってる印象。
個人でここまでアニメが作れる時代なんだな。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 19:23 ID:RisyrKom
なんかさ、帝国少年ネタの時だけあがってるんだけど・・・?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 19:34 ID:ZuevSIkQ
本人か粘着が上げてるんだろう
ウザイ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 20:10 ID:VU+IGHYo
>90
本人じゃなくても、根強いファンがageてる可能性も。

HPの下の方のCG作品集から、
ファイルサイズが添えられてるリンクをクリックすれ。
俺もずっと好きでした(キャー!!

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 20:25 ID:aj+n9bKN
( °▽°)つ旦)`ν°)


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 22:05 ID:WM6Z5zC2
帝国少年て、昔、細かくできた街並みでショーウインドウ覗く女の子のムービーつくった奴だろ。
D'sでもやってたな。

今回のムービーは世界観つーか画はきれいだし、音や声がショボイのは仕方ないとして
テーマが煮詰められてないっぽい。
特に残念だったのは、下駄箱に自分の手紙を発見した女の子のリアクションを
ギャグで流したこと。
ここは重要なシーンなので、真っ向勝負して欲しい。

何か激しく感情を爆発させることが恥ずかしいって感覚が先に立っていて
表現を抑制してしまって、結果、テーマが伝わりにくくなっていると思う。
ただ、画がきれいだから最後まで飽きずに見ることはできる。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 00:14 ID:XMNMJru0
台詞での進行、大杉。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 00:40 ID:yhqeqieF
>>94
>画がきれいだから最後まで飽きずに見ることはできる
・・・・・えっ?
それで十分ちゃいまっか?
プロが作ったものでもアフォらしくて飽きて見なくなる今日この頃・・・・
最後まで見れるという事はそれだけでも、プロとしても十分通用するんじゃないですかぁ?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 00:57 ID:6COVaHYj
かなり重要なポイントでつね。

98 :94:04/08/09 01:10 ID:+SePHuOp
>>96
君がそれで十分だと思うのなら、それで十分なのだろう。
確かに最後まで飽きずに見させるということが、プロとしての必要十分条件だと思う。

ただ私は、数カ所直せばそれ以上の作品になることができると思ったから、そこを指摘しただけだ。
それを望むか望まないかは作者次第だ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 01:17 ID:gYoy7gtW
5フレームくらいの動画作品を作ってみる。
見る人は気がついたら見終わってしまっている。
よって製作者はプロとして十分通用する。

まあ僕のことはスルーして激論を再開してくれたまへ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 01:17 ID:6COVaHYj
それも結構同感できまつ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 01:19 ID:6COVaHYj
>>100>>98 でつ・・。     こらっ!(`Д´)つ#)`A`)=>>99

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 01:20 ID:gYoy7gtW
>>100
腰抜かしそうになったじゃないかyo。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 01:30 ID:EK7JTCFw
>>99
サブリミナルプロヘソナル(ニヤリ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 02:44 ID:Tt3xwmlI
途中で飽きるヒマもないと。。。

ところで帝国少年ってどれ?わからんかった。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 02:48 ID:+SePHuOp
>104
>>77

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 03:23 ID:8rWQiftF
いくら中身がよくてもサムネイルでセンス悪けりゃスルーされちゃわない?
サムネイルに気を遣おうとは思わないのかね〜?
まぁ昔作ったのを出したり作りかけのを出したりしてる時点で終わってるか・・・('A`)

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 04:17 ID:Tt3xwmlI
>>105ありがとん。ってか、全部読んだツモリだったのだけど見落としてた。スマソ。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 04:17 ID:aEnF9xLU
とんぼに少しだけ癒された

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 04:38 ID:Tt3xwmlI
で、てーこくしょーねん、観たんだけどもさ。
モノローグ多杉。やっちゃイカンことやってるのも。。。
(文字を読ませる、とか。『ネラった演出』ではないと思うし)

ただ、素人が作ったにしては手ぇ抜かずに丁寧に作ってるあたり
かなり好感触だったょ。
独自の世界観も悪くなかったし。
キャラに魅力があったのもプラスポイント。(好き嫌い別にして)

momo展に出てない作品だからスレ違いか。。。スマソ。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 05:06 ID:DxIjGpyy
第37条・・・嬉しげな長い痛いコメント禁止、(例外もあるが文章の長さは作品に反比例する。絵で語れ。説明は蛇足と気づけ)

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 07:32 ID:X8v7Wt3K
牛山氏のムービーはライトウエーブ3Dのへたれた部分が
無ければ良いのにと思った
もっと女の子を見せてくれ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 08:02 ID:Tt3xwmlI
そー言えば今回はパンチラ男とすっぽんぽん大群男を見かけないな。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 08:45 ID:2Vq78hdR
締め切りに近づくにつれ質が下がっていく。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 10:01 ID:LClGfh7c
>111
MAYAを使ってライトウェーブのへたれた部分を出すのは超絶的テクかと思うが。

そんなことよりサンダーバードやらスターウォーズの許可がよく降りたものよの。
Fly Me to the Moon の楽曲使用料金とか、いくらなのかいのう。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 10:05 ID:X8v7Wt3K
>114
スタッフよく見ろ。MAYAとLWを使ってる
宇宙、戦闘シーンはLWで他の人、女の子は監督
クオリティ違いすぎ。仕方が無いだろうが

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 10:35 ID:utyQ7BI2
>>113
最後の30分辺りが一番凄いゾ。
頭だけとか、ポリゴン丸出しとか。
コメントも「あ」とか「う」とか。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 11:01 ID:OM8NGIIs
てゆうかアレ、ワイバーン時代の絵作りだから>牛山ムービー
ワザとやってるのかと思うくらいレトロチープだ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 11:39 ID:sFFRVV6O
小ネタ好きだね江村さん。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 13:14 ID:2Vq78hdR
寒い!動画見てたら寒くなってきた!

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 13:34 ID:OnqFEQ7/
もう。。。またムービー圧縮しないでうPしてるし…(-ε-#)

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 13:37 ID:YQOo67vb
さあ皆さん!!
そろそろ今回のモモ展の大賞を決めませんか?
俺は.......「44F、湖畔の夕暮れ」に決定!!!!

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 14:57 ID:Wmw2HYK2
モモ展の大賞 というより、 モモ展のお山の大将 だな。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 18:03 ID:X3EXPKx4
引き合いに出されたワイバーンが可哀想だ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 18:54 ID:7E6fD6q9
>>886

ありがと

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 19:06 ID:VU8dodf5
>>121
第1条読め!

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 20:12 ID:qBvFcemG
>>125
第1条読め!


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 20:23 ID:Wmw2HYK2
>>126
第1条読め!

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 21:32 ID:D18hg8kH
>>127
空気読め!

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 21:40 ID:zF16CLFA
>>128
からけ?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 21:45 ID:OM8NGIIs
>>129
そらけどくめ!

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 22:09 ID:HUpIbLvI
スベリンコ♪

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 22:10 ID:ztJfvjch
>>130はボケ殺し

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 22:33 ID:i4yWEmpf
では>>132さんの模範解答をどうぞ

もう出てこないだろうけど

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 22:44 ID:ztJfvjch
>>133
空気読めてねぇよ!
ってのがオヤクソクでしょー

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 23:42 ID:OM8NGIIs
安倍高和を作って出せばヒーロー。
模型ではあるが、CGでは見た事無いな。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 23:54 ID:6j02Fap7
そろそろ出そうかな・・・。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 23:57 ID:hNVSvRei
タイトルはもちろん
「ウホッ!いい男・・・」

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 00:01 ID:sVkwwb0V
もも展、なんかトンデモないのが出始めてるな・・。なめてるのかな?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 00:04 ID:+XLW0/BA
>>138
なんだよオメー出しても無いくせに・・・とか書こうと思って
MOMO行って一番上の52Fひらいて吹いた!

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 00:08 ID:+XLW0/BA
51Fの4個目のやつも中々イケる。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 00:39 ID:XshCA3Re
スチームボーイ見てきたがあまりに(略)だったんで
寝る前に帝国少年のムービーで口直し

なんともさわやかな気分になったw

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 00:54 ID:g3zyWe9c
>>139
52Fの最初の人のHPも香ばしいよ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 01:05 ID:s23tvDaJ
>>142
アイドルが最高です♪
しかし、女剣士をアップした方が良かったとおもうのだが。。
まだまだ世の中は広いな〜。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 01:12 ID:+XLW0/BA
>>142
ぅわああああああ
何コレ?凄い労力をかけたネタサイト?
「うえのはるきのほめぱげ」みたいな感じのだよね?
まさかこんな人間実在しないよね?ね?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 01:16 ID:WyAsfpk8
>>142
その人のHPの「CGのアトリエの部屋(原文ママ)」に
掲示板があったので、みんなどんな感想書いてるのかと見てみたら
ずいぶん長い間好き放題されててワロタ。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 01:34 ID:CuQ8uLvH
えっとさ真性消防か真性厨房でしょ?まじで
風景画tとか見てごらんよセンスがないと自覚できる歳じゃないんだよきっと
もも展に出したのだって彼にとっちゃ最高傑作なんだろうよ・・・。
温かく見守ってやろうじゃないか〜(´∀`)
あ、別に擁護するつもりはないからね。

つーかそいつのサイト、前にも見たことあるような気がするんだよな〜。
もしかすると何回かもも展に出してる・・・?((((((゚Д゚))))ガクガクブルブル

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 01:43 ID:UpDHoTzI
>>146
プロフィール見ろ
現在30歳で華々しい経歴を持ってる立派な大人だ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 01:47 ID:+XLW0/BA
やべーよ俺等ぜってー釣られてるって!

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 01:51 ID:CuQ8uLvH
>>147
_| ̄|●||||

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 02:05 ID:kx/h+7O8
>NTのアトリエでは編集者が情報業界で学んだCGの理論・研究・経験をもとに
>CGの制作方法や制作したCGを説明・紹介するマガジンです。

>購読の方にプレゼント計画中!!

ちょっと、このプレゼントってCGだったらどうするの?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 02:29 ID:vdBifM2o
こ、これは…
スゴイな…

しかもオレのサイトよりヒット数あるw
とにかくこれを「世の中に見せよう」という度量はスゲェ。
ある意味ネ申。

いろんなひとがいるなぁw

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 02:42 ID:g3zyWe9c
52Fの最初の人のフリーウェア使ってみた。
凄い。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 02:53 ID:/QBCZjKX
ソフトウェアの掲示版に泣いた

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 03:13 ID:CVS1JoGH
最後の書き込みが2002年5月て・・・w。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 05:44 ID:xB3Vbogc
TOEIC310点って・・・。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 06:23 ID:6JCivfwA
>147
ちゃんと読め。「プロヒィール」だぞ!
www.alpha-net.ne.jp/users2/ntakeshi/magazine/mag_frame.html

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 06:55 ID:joyLlKaB
スチームボーイ見てきたがあまりに(略)だったんで
寝る前に「総天然色少年冒険活劇漫画映画 ハルヲ」のムービーで口直し

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 08:28 ID:LGe+RKeI
スチームボ(略)だったんで
寝る前に24F2つ目「まいこー」のムービーで口直し 。
もちろん自前のCDから吸い出した本物のマイコーの歌に差替え済み。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 08:29 ID:90Ta+e13
それわいいすぎ。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 09:47 ID:xnKIaIxT
か〜わ〜い〜い〜

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 11:06 ID:/QBCZjKX
53Fの最後はありえんだろ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 12:34 ID:17d82msh
現時点で57階だと、前回より伸びそうだな。
74階って所か。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 13:19 ID:ux8h0wxj
もも展っていつ開催されるの?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 13:37 ID:/QBCZjKX
応募数が減ったもんだから、何でも掲載してるんだな。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 13:53 ID:ZIvVcFPM
>>163
12月でし。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 13:53 ID:17d82msh
>>164
もともと何でも掲載してるが。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 14:28 ID:UaNwUIPs
何でも掲載する姿勢はいいと思うけど
よくモデリング段階のものをプレビューレンダリングしただけの
作品?があるのはよくない風潮に思う。
完成させて次回にでも出展して欲しい所。ものを作る姿勢として。


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 14:34 ID:O3XkrT1E
もともとが参加者のHP宣伝のためのイベントだから、
中途の作品を出して「HPで順次作っていきます」って宣伝しても良いんじゃない。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 14:53 ID:17d82msh
39Fの「最高の友達」は動きが素晴らしい。
プリミティブなモデルに動きを付けた習作には、たまにすごいのがある。
かなり前に拳法の型を付けたヤツがあったが、あれもすごかった。
あと前回だったか、ローポリの虎が走り回るのも素晴らしかった。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 15:07 ID:x7GOI1D/
ローポリキャミィの作者の人格を疑う。
こいつ最低だな。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 15:23 ID:g3zyWe9c
52Fの最初の人のフリーウェア使ってみた
なんだかわからない・・・・・
だれかどう使うものなのかおしえて。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 15:25 ID:ae+/DSDQ
特定作品の事を書く時は階数を明記してくれ。ワケわからんから。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 16:11 ID:ApwL5BAb
>>170
何階

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 16:13 ID:ApwL5BAb
55階か。なんで>>170のようなコメントが出てくるかのほうが分からんほど平凡な作品。
作者の自演かと疑ってしまう。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 16:15 ID:17d82msh
「ハダカ=フケツ!もうキライ!」な年頃なんです。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 17:30 ID:DrQRXher
「最高の友達」の後半は犬とギシアンしているように見えなくもない…。



177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 17:40 ID:pUiaq8cj
>>43
腸内洗浄しとけよ。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 17:43 ID:RouM2N7B
>>176
俺もそう見えた。ギャグでやってるのかと思ってた。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 18:20 ID:sVkwwb0V
24の2の「まいこー」はイイねー!音があれば間違いなく俺的大賞!

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 18:47 ID:7wCYwuXm
サボイアは大丈夫なの?前にひと騒動なかったっけ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 19:52 ID:HxJSsN1Y
>>177
>>43の予想はいい線逝ってるかも試練

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 19:57 ID:s23tvDaJ
いや67Fは確実に突破するね。
最後の5分前の駆け込み投稿で少なくとも5F分は行く。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 20:06 ID:g3zyWe9c
>>179
HPに音付きがあったよ。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 20:10 ID:17d82msh
前回は締切り時間の後に、軽く10F以上伸びたからね。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 20:27 ID:374bkyP0
今レンダ中・・・

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 22:17 ID:TAs9C4ND
まあ82階が無難なとこかな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 23:40 ID:s23tvDaJ
後30分です。
今レンダしてる人、この間にコメントを考えておくように。
あ、とか、う、とか、い、とかコメントしない様に。
時間がないのでコメント書けない、とかもダメポ。



188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 23:42 ID:OnkGReKd
ココで話題になってた52Fの最初の人のサイトに飛ぼうとするとフリーズ
するのはオレだけ?やっぱ罠かな?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 23:42 ID:ApwL5BAb
テンプレ
『すいません。駆け込みのためレンダリングが89%しか終わっていません。完全版はHPで公開します。』

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 23:45 ID:Wb4MXgof
モデリングが終わりました。今からボーンを入れます。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 23:46 ID:DKmbeb+o
『すいません。駆け込みのためレンダリングしておりません。完全版は自分でレンダリング願います。』


192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 23:48 ID:NC1oKGG9
『すいません。駆け込みのためモデリングしておりません。完全版は自分でモデリング願います。』

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 23:52 ID:1WjRvfAn
『すいません。駆け込みのためソフトを買っておりません。完全版は自分でご購入願います。』

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 23:59 ID:ApwL5BAb





---------------------------- ここで終了 ----------------------------






195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 00:00 ID:xdg6oDkt
━━━━━━━━━━━━━━━ もも展終了 ━━━━━━━━━━━━━━━

                 次回12月のもも展までごきげんよう

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 00:04 ID:NO60/mNW
受け付けは終わったが、あと15Fは行きそうだな。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 00:08 ID:zjNCmiwV
73行った!

198 :185:04/08/11 00:17 ID:V/GlNflY
>>43
奴隷ケテーイ。

なんか知らんが10時過ぎに出したのにもう載ってるYO!
エラく仕事早いな。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 00:25 ID:NO60/mNW
>>162だけど当たったぞ。サマージャンボは外れたけどネ。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 00:33 ID:Qhm1zm9V
最近は、みんなラスト30分でスライディングが身に染み付いちゃって(w

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 00:37 ID:xdg6oDkt
以下、参加した階の自己申告スタート


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 00:38 ID:JXZ5HSN0
滑り込みモノに意外とイイのが出てるね。
でもコメントで、間に合わなくてゴメンと謝ってる奴って変。
誰も出してくれと頼んだわけではないのに。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 00:44 ID:PgizlDqd
59階です。
何段目か怖くてかけないー!
みなさん!感想ください。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 00:49 ID:2bcS5A5R
>>203
4段目か、第 8条適用

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 00:51 ID:UIue2vjl
>>203
一番下だな。
「!」マークの多さで分かる。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 00:52 ID:W27vRiq7
なるほどw


207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 00:53 ID:zjNCmiwV
>>203
一番下ですか?

世界最高水準のコンピューターグラフィックス
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1050520979/
こちらのスレで・・・

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 01:05 ID:P2o1tMMb
59階感想

>光のなかで     全体的に悪くないけど血管がキモい。

>個展作品集     見てません。

>Night work     見てません。

>Let'sケンポーマン 意味がわかりませんでした。

>自画像       おもしろい!この階ではこれが1番いい。
            背景の写真の解像度が高ければもっとよかった。

>UltraSoul   個性的ですね。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 01:23 ID:T79z1EHy
>>202
変でゴメンね。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 01:31 ID:yErXARSV
スベリンコ♪

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 01:32 ID:oSZgPA1I
59階感想

>光のなかで     背景も作品の内と思え !ちゅうか、結構上手いのになぜ背景が白?

>個展作品集     ムービーは見ない

>Night work     ムービーは見ない

>Let'sケンポーマン 女の子だけの方が良い。男キャラはどう繋がるかまったくわからん

>自画像       通行の邪魔だ!どけ! はさておき、ネタなら全然おもしろくない。

>Ultra       キャラが恐すぎ ゾンビと命名する。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 01:47 ID:NO60/mNW
作品の出来に関わらず、表示スペースが縦長になってる人は引く。


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 02:07 ID:HBaR80r5
第36条・・・Terragenとかで作ってみただけの風景画像禁止
第38条・・・イイ作品出しときながらサイトがないの禁止
第39条・・・『こうなりゃ、意地だ』とか言って意地になってBlenderで笑かさない

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 02:08 ID:zUazhTc7
動画除外。背景なしも除外。自分の作品も除外。
オリジナリティ重視で選考すると、、、
金・・・33F 6段目
銀・・・45F 2段目
銅・・・66F 6段目

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 02:24 ID:5Qq4dP3n
>>213
第38条・・・イイ作品出しときながらサイトがないの禁止

これはいいだろ・・・

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 02:27 ID:xFH1keZl
>>214
銅が66F6段目っていうのはツッコミどころですか?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 02:37 ID:Rg643RGo
>216
単に好みの顔だったんだろw

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 02:39 ID:+AIc0qO/
>>213

で、改めて>>1-3見ると、そもそもくだらない条件が多すぎ。
とりあえず213には数の数え方を誰かが教えるべき。


219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 02:48 ID:zBZLIQAW
24階あたりで・・・感想を・・・ボソ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 02:54 ID:HBaR80r5
>>218第37条はガイシュツなんだょ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 03:20 ID:hQTHfxYc
>>219
24F
●ぐりーんべあ:あっそ・・・
●まいこー  :ごくろうさま。いい練習になったね。
●モンスター来襲:
なんとなく作ったのを並べれば絵になるなんて考えバレバレ。
背景無しでちゃんとポーズつけてキャラだけ出すべき。
モデリングもペインティングも雑。
>モンスターのみZBrushでモデリング&ペインティング。
>あとは、CINEMA4Dで制作しました。
とあるが、モンスター以外の部分って背景の空だけじゃねーか。
C4D使う意味ない。制作ソフトもZBで登録するべき。
●エイリアン :せめて手か、それを思わせる服の造形が欲しい。
中途半端感はいなめない。手があってポーズをつけてあったら良かったのに。
●nana_2004.02Ver:コメント長過ぎ。今どきテライユキすぎ。0点
●ハルヲ   :個人でこのクオリティ、ボリュームは賞賛に値する。
が、あの予告では内容が全然分からない。赤い文字読みにくい。
トゥーンの背景はキャラが見にくい。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 03:45 ID:fhCvcOSq
こんなところでどこの誰だか分からないやつの感想なんて聞きたいか?
自分よりうまいやつの感想以外聞く耳持たないね。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 03:56 ID:JXZ5HSN0
じゃ全部聞かないとな。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 03:58 ID:hovBZ5sv
ワロタ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 11:16 ID:zUazhTc7
>>222
ってか、おまいら、知り合い以外で感想来る?
漏れは今のとこ、1通メールあったのみ。。
張り合いないんで、次回出すのやめよかな。。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 11:27 ID:A8Fo2aMs
最近は来なくなった。来ても1〜2通だね。以前(3〜4年前)は10数通来てたけど。
先回からメアド表示が無くなったからなおさらだね。
HPの無い出展者の、作品ファイル名に含まれているメアドを見つけて
メールをくれる人間はそうはいまいて(w

自分自身も、あまり人に感想メール出さなくなったからお互い様だけど。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 11:32 ID:d2iNsd7Y
50階あたりで・・・感想を・・・ボソ


228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 11:44 ID:jDWgTVKw
>>227
やっぱり52fの一番上・・・

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 11:59 ID:pXmX26F4
HPを持ってる奴ならカウンターの周りが良くなるので効果あるんだけどね。
俺もメールは送らなくなったので自分が送らないから相手からも送られてくるわけ無いか。>自業自得

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 12:10 ID:huZNRM1d
50階
「Ferrari 330 P3/4」
写真をトレスしたのかフリーで描いたのか解らないけどキレイに形が出てる。
フォトショップで描いてるようだけど、イラレのリアルイラストっぽい風味。

以上(感想を書く気になるモノだけ書いてます)

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 12:44 ID:2V18X+pz
>>227
50F
 MOMENT
  中央のがそれっぽくていい。早く実写とのマッチングを動画で見たい。
 猿人
  まぁまぁ。人間の顔の鼻下と耳を引き伸ばしただけっぽい感じ。
 花火守
  コメントに困る。
 冒険
  何が冒険なのかわからない。毛の作りが荒すぎ。
 Ferrari 330 P3/4
  トレースなのか形状は上手いと思うけど、一部の塗りが手抜きっぽい。
 ビービー
  ガラスが嘘っぽく見えるせいか、全体的にもったいない感じ。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 13:31 ID:Hy5Kbmu4
ここに張り付けられたらアクセス数も増加するし、
掲示板のカキコも増加。 ttp://iiaccess.net/

>>222にとってみたら意味のない話なんだろうけどなw

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 14:08 ID:v7HyQCwO
つい最近、桃展の存在を知ったんだけど次の展示会って来年の夏まで
またないといけないの?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 14:12 ID:A8Fo2aMs
もも展は4、8、12月の年3回開催。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 14:19 ID:QbpoIy8B
52F-1の住所は俺の実家と同じだー!
こんな(ある意味)高貴な方がいたなんで・・・((((;゚Д゚)))ガクブル

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 14:42 ID:zUazhTc7
>>226作品ファイル名に含まれているメアドを見つけて
メールをくれる人間はそうはいまいて(w
そうなんだよなー。特にもも展初心者は解らんよね。。

そもそも、おまいらの出展する目的ってなにさ?
HP宣伝等は抜きにして、やっぱり感想もらう事じゃねーか?
でないと出展する意味がねーと思うんだが?
MOMOも、そこいらへんもーちっと考えねーと、
出展する人激減すると思うんだが。。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 14:46 ID:14Efsj/A
もも喫茶に書き込み増やすための罠

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 15:21 ID:ecb7zdOe
68Fの上から4個目の元画像(写真)を見た希ガス

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 15:32 ID:2V18X+pz
10F
 モーリスミニクーパー
  シーンは夕方とか夜のライティングなのに、車に青空が写りこんでいる。
  そのせいか車が背景から浮いて見える。


240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 15:33 ID:Mj+ERaTO
>236
もも喫茶にお褒めの書き込みがあったら入選
二回あったら銅賞
三回で銀賞
四回で金賞
グチや注意があれば次回出品できない。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 15:53 ID:zUazhTc7
>グチや注意があれば次回出品できない。
こりはちときついね。

こんなのどうよ
IPとって1人1点のみ1回投票可能で開催最終日に開票開示して投票数で
金銀銅を決めるっての。
ってこんな事したら、怖くて投稿出来ねーだろな。。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 15:54 ID:2V18X+pz
>>241
たしかそれって、もも本人が却下したような。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 16:06 ID:zUazhTc7
>>242
そうなの?全部開示せずに、トップ3のみを開示すれば問題ないように
おもうのだが。。


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 16:08 ID:A8Fo2aMs
以前からよく言われているけど、
出展作品に個別にレス付けられるスタイルにしてもらえるとありがたい。
「出展者みんなが見てる」もも喫茶で、1人or数人だけにレス付けるのは
何かためらうから書かない、という人もいると思うので、
個別レス型にすれば、書き込む方も個人のBBSみたいなノリで書き込めるし。
もちろん個別レス型にしても「みんなが見てる」事には変わりないんだけど、
気分的にはかなり違う。感想もらった側もこまめなレスをしやすいし。

もも喫茶の方は「もも展総合板」として設置しておいて、
個別レスの方は開催期間が終わったら作品と同時に消せばいい。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 16:10 ID:14Efsj/A
これも以前からよく言われているけど、今のままでいい。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 16:16 ID:zUazhTc7
>>245は出展経験無い人では?
あるんであれば、出展する目的ってなに?
やっぱHP等の宣伝?それともただのマスターベーション?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 16:17 ID:a2UJYv6k
もも喫茶で自ら感想を求めてる人いるけど、よく出来るものだなといつも感心する。
前回だったか、拝御さんに名指して感想を求めてる人いたからね・・・

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 16:20 ID:irhAsmbf
下手は許容できても、
観るヒトのことを考えてない作品はちとがまんならん。
「面白い」スイッチくらいはあってもいい。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 16:26 ID:zUazhTc7
>>247
でもある意味ハングリーだよね。漏れには真似出来ねーが。。
やっぱ、なにかないと張り合いないんじゃねーの>ALL


250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 16:31 ID:ecb7zdOe
>>238です
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload9160.jpg
HDDを漁る事小一時間、見つけますた・・・


ってか、こんな画像保存してる僕なんか死んじゃえ(´・ω・`)

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 16:38 ID:zUazhTc7
と言う事で、ももに書き込んじゃおうかな。。
。。。。。。荒れるか?

>>242 そもそも、もも氏が却下した理由ってなに?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 16:38 ID:7noc304C
もも展のシステムを変えるぐらいの技術があるのなら
とっくの内にスタジオモモ全体がリニューアルされてると思うけど・・・

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 16:42 ID:A8Fo2aMs
もも展の方はともたむというより美山加恋か桜井結花って感じだ。
顔も再現すればよかったのに。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 17:02 ID:0fOvykCV
>>246
宣伝に尽きるんじゃねーか?色んな業界の人が見てるっぽい一番手軽なコンテストだし
マスターベーション上等じゃんあんたこそ何で出してんの?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 17:05 ID:QbpoIy8B
なるほど >250
元絵はそうは感じないが、68Fはなーんか不気味で怖い。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 17:06 ID:A8Fo2aMs
コンテストじゃないんで念のため。ただの展覧会。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 17:15 ID:bvoemAgG
>>254
宣伝になるわけないだろ…
お前出したこと無いだろ
コンテストとか言ってるし(ハゲワラ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 17:21 ID:DqdMAJlf
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

259 :242:04/08/11 17:32 ID:2V18X+pz
>>251
もも展は展覧会だから作品に順位とかつけない・・・とか言ってた気がする。

だったらコンテスト形式の「ももコン」やってよと。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 17:34 ID:yErXARSV
スベリンコ♪

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 17:36 ID:zUazhTc7
>>254
宣伝目的の人、それはそれでよいが、そーじゃない人たちもいる。
1.ただ目立ちたい(見せたい)だけの人。
2.感想(誉め言葉)で満足感だけを得たい人。
3.自分のレベルが解らず、感想で自分のレベルを知りたい人。
4.モモ展と言うブランド?に出展したいだけの人。
5.感想(批評)で欠点を発見し向上したい人。
等々
出展する人はいずれにせよ254が言っている様にMOMOと言う大勢の人が閲覧
しているメジャーなサイトなので出展する。
ちなみに、漏れは3だが、1〜4はマスターベーションだ。


262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 17:46 ID:zUazhTc7
>>259
順位つけないのは納得。


263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 17:49 ID:A8Fo2aMs
もも展と別枠の「ももコン」は、
何年も前にももさんが「やるかも」みたいな事を言ってたが
いまだにやってないので可能性は薄い。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 19:26 ID:K7jD/ymO
メアド公開しないようになってウイルス騒ぎが無くなったけど
実際のところ公開してスパムとか届くリスクと比べてどうよ?
問題ないならメアド公開(元に戻す)を嘆願すればいいんじゃないかい?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 19:30 ID:EO2RQil4
公開してあるよね?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 19:32 ID:K7jD/ymO
そもそもメアド公開=ウイルスじゃないんだけどね。
感想を出した人がウイルスに感染してしらぬまにアドレス帳から自動で送ってるだけなんだが
それとメアド収集ロボットによるものとかね。

そういうネットの仕組みがわからない初心者がウイルスが届いた!って騒ぐだけなんだが。

>作品ファイル名に含まれているメアドを見つけて
>メールをくれる人間はそうはいまいて(w
アドレスは表示してあるので連絡できないという訳じゃないが
感想を出したくてもコレだからわざわざ面倒なんだよね。

レスポンスある方が面白いからメアドを元に戻した方がよくない?
どう思うよ?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 19:33 ID:K7jD/ymO
>>265
作品のアドレスに書いてあるから公開してあるけど
メールアドレスの欄は---だろ?
そこを元のように公開するのが良いのでは?ということ。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 19:39 ID:A8Fo2aMs
応募時にメールアドレスの掲載を
「する」「しない」の選択式にすればいいだけの話なんだけどね。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 20:18 ID:dtvJDPCM
メールは任意許可制で公開してもいい気がするけど、古臭いスクリプト使い続けるStudioMOMOが
そんな手間のかかる改造をするかは疑問だね。つうかとっととフォーラム型にしろって感じ?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 20:21 ID:5v0GDMa5
ウィルスガ来たからなんだっつーの。
嫌なら捨アドに汁!・・・と言いたい。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 20:30 ID:zUazhTc7
>>268 おッ、これはぜひしてほスィ!
それと
>>244 これも、いい!

今のままのもも展では、出展意欲がわかねーからな。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 20:44 ID:Mj+ERaTO
36階の一番下「ブレンダイス」あれ面白くない?
あの動きがなんといったらいいのか天然的というか、笑い転げるんだよ
俺だけかな?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 20:57 ID:XHskC4vS
俺は特に面白くはなかったが、あなたが面白いのなら
それはあなたにとって面白いorいい作品って事だよ。
当たり前の話だけど。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 21:28 ID:2V18X+pz
>>272
冗長だし有名な誰かさんのぱくりっぽい絵だし狙ったんだろうけど外してる

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 21:54 ID:Mj+ERaTO
なるほどね〜しかし動画に音入れてない奴多いね
せっかくの作品も半減だと思うんだな。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 22:04 ID:a3dPdiMj
テスト系やストーリ無しのムービーに必ずしも音が入っている必要は無いけど、
一応でもストーリーが付いてるムービーには音は欲しいね。
音の入ってるヤツも、ほとんどはBGMだけだし(w

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 22:41 ID:14Efsj/A
>>272
漏れも結構好きだ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 23:02 ID:FBZc2UUe
もも喫茶のpoopさん素敵です。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 23:44 ID:/lyNf+yp
模型スレやフラッシュスレにも
そこの板の住人が集って、作品を見せ合うページがあったりするもんだが
このCG板にはその手のはないのな。
あったらあったで凄い酷評のあらしになりそうだがw

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 23:52 ID:FBZc2UUe
いや、見せ合いスレとかライティングスレ(これは今でも生きてるが)とかあったけど
察しの通り、荒れてスレがしぼむというパターン。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 00:13 ID:4bkkiqAi
みんな素敵です。そして非情にレベル高いです。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 00:21 ID:5F1exdDO
>>279
2ちゃんだと作れないヤツや作ったこと無いやつまで
一人前の顔してレス入れてくるから、
以前あった3D系のスレもいまはことごとく寂れてるな。

去年ぐらいたくさん貼られたんだけど、
案の定意味不明のレスやら煽り、中傷とかガンガン入って
貼ってた人は全逃げた。ここでは無理だよ。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 00:31 ID:LQ7bVBco
超激辛の批評を受けたい出展者は名乗りなさい。
ただで感想してあげましょう。
但し、絶望的に凹でも責任は持ちません。

ってなぐらい凄腕プロの人の感想を受けたい♪


284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 00:32 ID:uqj2grZu
作品を見せ合って意見交換したいなら
ふたばのCG板がいいんじゃない。直接画像を貼れるし。

「画像貼付掲示板」として見ると、今のふたばCG板の雰囲気は大嫌いだが、
「作品を見せ合って、意見交換をしたい」という目的であるなら、ココよりは良いと思う。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 00:46 ID:LQ7bVBco
「投稿イメージゴング」の昔は良かったけどなー
笹×さん他、プロの辛口の批評がただで受けれた。
今は本業が忙しくて出てこなくなったので、同時に出展者も激減。
ほぼ、放置サイトになっちゃてる。。。
また出てきてくれたら、こっちに投稿するんだけどな。。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 00:50 ID:MwAZOMEu
73階のスパイダーマンワロタ
なんとかやってそれかよ!

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 00:58 ID:LRalRRkq
ここに書き込む半数は、出品した人かな??

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 01:05 ID:MwAZOMEu
じゃねーの?
今更ageてまで言うことでもねーよ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 01:14 ID:w635GQPF
>>286確かに笑ったけどさ、アレはネラってねーか?(笑)

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 10:16 ID:XMEICymU
私見だが、作品とHPを観て思ったこと。
・人物が上手い人→なに作らせてもほどほど上手い
・メカが上手い人→何でも上手いとは限らない(特に人物ダメポ)
・上手くない人→なに作らせてもヘタレ
最後のは蛇足だけど、どうよ?
言っておくが俺は別に美少女マンセーなわけじゃない。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 10:30 ID:FZoxZtW6
>>290
人物もメカも作ってない人は?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 10:46 ID:TGG0H+/H
>>291
うるさいよ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 11:10 ID:HzlXqEAK
いや、人物には人物の、メカにはメカのプロセスというものがある。
とにかく何でも作ってみるのが良い。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 13:05 ID:1HcnFhTP
>>290
付け加えると、
・動物がうまい人→人物はあまり上手くない

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 13:16 ID:hb+zvXkF
>>294
ダウト!

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 13:26 ID:bzGghLst
禿胴>>295
生物が上手いってことだと思ふ。
対してメカ側には静物ってことで乗物や建築なんかも含まれると考える。


297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 13:30 ID:1pTzP/Hq
>>294
それはMAX望月さんへのあてつけですか。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 13:51 ID:A3LKlkaX
動物の上手い人はなにやらしても上手い。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 14:03 ID:ksb2249Q
 

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 16:06 ID:ceqeyX1Y
メカ、特に乗物なんてもんは三面図があって、それを正確にトレースできる腕さえあれば
絵心がなくってもそれなりのものが出来てしまうわな。
ま、その後のサーフェースやライティング、構図取りやシチュエーショ作りで力量の差が出るんだがな。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 16:30 ID:LRalRRkq
MOMOの掲示板もこれくらい伸びれば面白いのに・・・

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 17:07 ID:Ot/ibvKs
>>294
・動物がうまい人が作った女の子は萌えない
ではないかな。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 17:51 ID:B6KEtyv9
悪いが、もう、萌える萌えない言ってる時代ではないのだ。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 19:00 ID:6Npp8ZzR
もも喫砂でメカ作者達が「少女作家=オタ」だと言って対抗しちょる(w
メカもガンガレ!少女もガンガレ!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 19:27 ID:ERnjtLYp
もも展に直接関係の無い話題が出ると
とたんにカキコが増えるのはいつもの事だな>もも喫茶

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 19:35 ID:dHDMeFJa
女性キャラを作ってるのがオタなのではなく、CGにこだわりを持つ者は区別なく全員CGオタなのですよ。
オタのレッテルなんて飾りです。エロいひとにはそれがわからんのですよ。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 20:51 ID:aR15Eath
【MOMOでの投稿】
投稿者 ライズオン
そうさ〜〜〜オタクさ〜〜〜(^^)
*****中略*****
イメージが悪いのは、やっぱTVなどで極端に変わった人が出てたからだと思います。

【そいつのサイトにて】
それは、僕のお母さんなんですが、実は僕のお父さんとは再婚なんです。
そして、お母さんが前に結婚していた時に、男の子を一人産んでるんです。
そうです。僕の種違いのお兄ちゃんになります。
僕は一度も、そのお兄ちゃんにあった事は無いです。
お母さんもその話は僕が大きくなるまで話してくれませんでしたので・・・
で、良く見ると飯野さんの顔は僕の母親によく似ています。
飯野さんも小さな頃に、お母さんが居なくなったと本で読みました。
年齢的にも、境遇的にも結構一致するので、まさか!!って・・・

・・・極端に変わった人ってオマエだよばか!

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 21:00 ID:uHts4I3a
オタの話すると絶対にまとまらないんだよな。
みんなオタの定義がバラバラだから。
仕事以外でパソコン弄ってるだけでオタの場合もあれば、
悪臭のする部屋の中をアニメ美少女グッズで埋め尽くして(ぴーー)
な人をオタとする人もいる。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 21:25 ID:GoiWRLDe
>>307
ライズオンワロタ
ほっといたら飯野にケツ貸しそうな勢いだな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 21:49 ID:A3LKlkaX
冨士氏の動画を見たんだが
あれはいったい何を表現したかったのだろう?
技術力を自慢したかったとしか思えん。それと音ぐらい入れろよなw

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 21:50 ID:Tl2f0eSF
ヲタのイメージが決定的に悪くなったのはなんとか八郎が出てからかなぁ。
こだわりが強いヤシ=ヲタ=不潔+アニメ紙袋みたいなイメージができあがっちゃったし。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 21:53 ID:56asWUPJ
>>310
だからソフトの練習用と書いてあるじゃん。それだけだよ。
サンプルムービーに音などいらんよ。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 21:58 ID:MQ/+IdOD
アニヲタ=萌えヲタという誤認をまずどうにかしないとな。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 22:01 ID:Tl2f0eSF
つーか、「作るモノのヲタ」にならんと作り込みなんぞ出来ないとオモワレ。



315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 22:16 ID:Ot/ibvKs
つまり「ヲタ」という語が悪いのだ。
古典的な用語だが
「キチ」を使えば解決だ。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 22:19 ID:aR15Eath
釣りヲタ三平

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 22:22 ID:56asWUPJ
オトキチ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 22:29 ID:jB57Saf7
キチキチバンバン

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 22:41 ID:ksb2249Q
 

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 23:34 ID:88/VB/cW
オタクという言葉がキモイの代名詞と化した原因は間違いなく宅八郎だね。
黒ボサロンゲアタマにつぶやきトーク。挙動不審。マジックハンドとキモイ行動に加えて、
アイドルマニアが決定的なイメージの方向性を決めてしまったね。

今でもNHKのオタク議論なんかでそういうキャラを晒してはキモイと笑う番組作ってるね。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 23:51 ID:LDeEebH9
結論としては
ライズオンはヲタクという偏見があろうがなかろうがキモくてイタイ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 00:25 ID:dIxsitcM
もも喫茶の富永というヤツ、自分から感想を要求してるんだから、
感想もらったらレスくらい付けろよ、って感じなんだが。
こんなのを見るとますます感想書く気が失せるね。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 00:33 ID:RBkW0u/e
>>322
私怨ですか?
give&takeを求めても無駄だと分かれば
そもそもMOMO自体意味がなくなりますよ。
ここは如何に宣伝するかってことでしょ。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 00:37 ID:xv1m3i1R
>>323
おまいが何を言ってるのかワカラン

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 00:41 ID:E4cUInZn
>>315
きみなかなかいいこと言うじゃん。
しかも「キチ」はオタクと違って単独では
意味をなさない。常に何かの冠詞が必要なので
自動的に分類されるというわけだ。
問題は語呂が悪いところだな。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 00:51 ID:ZJCnQo+L
どれも個性がないな。ハルミはどうした?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 00:53 ID:RBkW0u/e
>>324

一々説明しなければいけないの?


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 00:56 ID:uBzaiP/s
>>323
正直、意味不明

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 01:02 ID:pF2k8KZd
宅八郎とこないだ一緒に食事してきたけど確かにあれですねw

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 01:08 ID:RBkW0u/e
別に言いたいことは

MOMOではHP等の宣伝目的である。
批評と評価についてはMOMO展では扱わない。
一々ココで私怨を述べるな。

と言いたかっただけなんだけど。


331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 01:16 ID:dzSEn6xN
>>330
輪をかけて、意味不明


332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 01:21 ID:RBkW0u/e
ハァ?
どこが?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 01:28 ID:m1cNvRrx
>>330
単純明快でわかりやすいと思うけど・・。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 01:37 ID:6OWJxQpb
とりあえず、むっころす死ね

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 01:51 ID:JRRV7qyC
>>332 もちつけ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 01:52 ID:nVrKuCPe
むっころすって何?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 01:53 ID:RBkW0u/e
なんていうか・・・
CGを晒すところが唯一MOMO展で
評価を受けるところがもも喫茶(建前)と2ch(罵倒のみ)って悲しい。

CG-TALK見たいなの日本語で・・・ないよな・・・。


338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 01:56 ID:nPKl4psd
=====糸冬   了======

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 01:59 ID:nVrKuCPe
じゃあCGTALKに出せばいいじゃない。
英語解らなきゃ返信は適当に流しとけ。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 02:10 ID:RBkW0u/e
>>339

そういっちゃそうだけど。
でもさ、野球でいうメジャーとマイナーの様にさメジャーが「CG-TALK」ならば
日本にも同じのあってもよさそうなのにな・・・と思っただけよ。


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 02:13 ID:m1cNvRrx
どんな道具も使う人次第。どんなサイトも集う人次第(w

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 02:28 ID:RBkW0u/e
道具とサイトは違うと思うよ。

実際、海外のCGサイトは普通に
「このCGについてどう思う?」とか「コメントと評価してよ」って言ってるのに対して
「リアルじゃない」とか「なんか影がうそ臭い」とか具体的にコメントしてる。
誉め言葉のコメントは俺がもらったわけじゃないので読み飛ばしてるけど。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 02:33 ID:sSlE5TdV
>>337
ふたばもあるよ。自作をどんどん貼ってくれ〜。
最近自作を貼る人が少なくて、ちょっと寂しいから大歓迎だよ。
けど、評価は辛口かも。その辺は覚悟の上で。
ttp://up.2chan.net/x/futaba.htm

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 02:49 ID:RBkW0u/e
>>343

別に知らなかったわけではありませんよ・・・双葉ちゃんねる。
でもね、双葉はなんかネタっぽいのが多いので見るのをやめました。


345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 03:20 ID:sSlE5TdV
ふたばは確かにネタが多いね。たまにはちゃんとした作品もUPされるけど。
本気でCGやってる人がもっとたくさん作品を貼れば、板が充実するんだけどね。
あそこはプロの人も結構見てるみたいだけど、みんな出し渋っちゃってるから・・・。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 08:23 ID:vKh+g2O5
ふたばは、出す人も見ている人も玉石混交で
良い作品がボロボロに貶される時があって見るにたえない。
かしこまる必要はないが、普通に会話出来る人に見せたいよね。
自分はモモで満足しているが、もし他の形を望むなら、
無い無い言うより誰か作ったらどうだ。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 09:17 ID:Tle0HzcF
わりと普通の意見が出ても「口だけで作れない奴」とか「偉そう」とか煽りが入るのがふたばです

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 09:55 ID:OOKrs52M
双葉も昔はマッタリしてたんだけどね
CGと聞くと、どっからか気位の高い連中が集まってくるみたいで
一気に荒れた

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 11:23 ID:+YrQ/Kfj
あそこCGになんか「特別なもの」を求めてるヤツが居着いてるんだよ。
ゲーキャラとか貼ると異常に反応してぼろくそに言うヤツとか、
ネタなのにマジ切れしてるヤツとかw いやなら流せヨw

オレはネタ以外、自作の手の掛かったのは貼らない。
ちゃんと見れるやつってすごく少ないよ。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 11:24 ID:+YrQ/Kfj
いけね、ゲーキャラっていっても自作だよ。
ゲーム画面という意味じゃない。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 12:45 ID:dIxsitcM
まあ、ふたばCG板のグチはそのくらいにして
もも展を語ってくれ!!

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:17 ID:nxd4L3lQ
モモ展について、ではなく
個々の作品について感想なり罵倒なりしてやれよ。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 13:29 ID:i82bTY/u
じゃあ「夏のお嬢さん(1F-1)」から順番に「りあるたいむでせる(74F-2)」まで。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:11 ID:3bS7Js7m
「夏のお嬢さん(1F-1)」
人間じゃなくって人形に見える

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:26 ID:w/iiWlbM
Morning 2F-5

きれー

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 14:27 ID:dIxsitcM
みんなで1作品づつ、順番に感想付けてくってのは面白いかも。

1F-2「マーチ」
まあ練習で作ったのならこんなものでは。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:44 ID:DrkhBudJ
1F-3 物体A
全体が見えんからわからんが。
アーム?の部分以外も練りこんで欲しい。
絵的にさみしい。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:02 ID:aDvUAVXu
>>300
乗物をモデリングしたことがないと見えるな。

メーカーから発注でも受けない限り、トレースすれば済むような三面図など
存在しないし、下面図なんぞ存在しない。
そして、存在する図面は「すべて」狂っている。それらを突き合わせて
写真などを参考にして最適解を出しながら作るんだよ。


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:04 ID:maUJv3Yq
[MAYA] 投稿日 2004年8月13日(金)15時13分 投稿者 淀川ながはる
MAYAはクワドロが良いです。なぜなら、クアドロカードでレンダリング
出来るからです。クアドロカードでレンダリングすると、高速でしかも綺麗です。
〜〜〜中略〜〜〜
安い3万5000円程度のFX-500程度でもレンダリングできる
はずです。しかし、エルザに聞いてもMAYAでレンダリングできる
ということを教えてくれません。


[LightWave 3D] 投稿日 2004年8月13日(金)15時06分 投稿者 淀川ながはる
3ds max 6 + サブスクリプション 税込価格 \512,400
これは、定価です。定価で買う人っていないです。みんな35万
あたりで買ってます。
〜〜〜中略〜〜〜
MAX8も早く登場しそうな気配なので、
もしかすると12月あたりに買えばMAX6、MAX7、MAX8の3本
付いて35万円で買える可能性が高いです。



360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:10 ID:/oIrAeDV
今日は20階までオタクと考えられる人物を
ピックアップしていきます。該当された方は
今後も挫けず頑張りましょうw
5F
今井とーる
6F
tot
7F
HARUMI
8F
awa
9F
プラナリア市川
Malaria
12F
樹美野夏陽
みすたけ
16F
Nobuhiro
17F
E-Ken
18F
Mayo
19F
aito
20F
星川ベータ本舗

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:52 ID:By61GyJt
>>360
定義はなんだ?定義は。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 17:40 ID:pWhoM/4y
1F-4「Healing Clown」
こういう作品のコメントが一番困る...が、敢えて。
サーフェースに工夫が欲しい。
全体の色のトーンとかを調整するともっと幻想的な感じが出るかと。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:38 ID:ASPtDiNU
あ〜、おれ1-5か。
「あの夏のまなざし」

空気感は悪くないと思うんだけど、ハイキーで飛んでるのかガンマ値があってないのか
というような印象も受けてしまう。もう少し意図していることをわからせる工夫があると良かった。
モデリングやキャラは好みなのでアレだが、一応自分の世界はできてる人なんじゃないかな。
絵的に大きな破錠は無いけど、左の女の子は切らないでもう少し入れた方が良いと思う。
画面を切って広がりを出すのも手法だけど、切れてしまったように見える。
最後に画面内に文字を入れるなら、それも工夫しないとダメだと思う。
フォントとかもうちょっと考えた方が良い。自分の作品なんだから。




ところでホントにコメント一人一個でイイノカ?
もも天やってる間に全部入らないような気がするゾw

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:50 ID:nPKl4psd
しかしあれだな、結局もも喫茶よりこっちのがレス(内容別にして)が多いのは悲しい事実だよな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:49 ID:maUJv3Yq
[MAYA] 投稿日 2004年8月13日(金)19時44分 投稿者 淀川ながはる
 MAYAの説明書などにも書いてありますが、クアドロシリーズだと
ハードウエアレンダリングといってグラボでレンダリングできます。


[LightWave 3D] 投稿日 2004年8月13日(金)19時22分 投稿者 淀川ながはる
高いソフト買う理由ってどこにあるんですか?
レンダリングだけに使うとかアニメーションでしょ?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:52 ID:i82bTY/u
>>363
>もも天やってる間に全部入らないような気がするゾw
1日24作品にコメントすればギリギリ間に合う計算。

・・・・・・・・・・・・・無理?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 19:54 ID:ti+/8zgg
最後の方の人哀れだなw

入るか入らないか微妙になってきたりするのは間違いないw
もちろんここを楽しみに、あるいは期待している人は
ほとんどいないだろうけど。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:21 ID:WSkKi+H7
1F〜74Fまでの感想














見てない

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:21 ID:Xncux/O+
>>360
21F~30Fのオタク判断も頼むよ
自分が入ってるかどうか気になるんで...

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:51 ID:By61GyJt
>>369
それを言うなら21F〜40Fだろ。
ってことは>>369は21F以上30以下の「女性」作者ってことになる。

ちなみに俺は。。。1F〜20Fに入れられちまった!
オタ呼ばわりされたのは初めてだ〜〜〜〜


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:58 ID:KdIFPZGs
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
本日限定の大変貴重なスレです。
どうぞ、ご記帳くださいませ
http://hobby6.2ch.net/test/read.cgi/phs/1092398423/
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★


今回もまたやります。よろしくお願いします

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:26 ID:Xncux/O+
>>370
>21F以上30以下の「女性」作者ってことになる。
いや、女性は作ってない。

自分ではオタクに見られる事は絶対にないと思ってるけど、案外他人
の目から見たら「コイツもヲタだ」なんて思われてないとも限らない
かなーなんてね。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:54 ID:cI3BL3G3
>>370

> ちなみに俺は。。。1F〜20Fに入れられちまった!
> オタ呼ばわりされたのは初めてだ〜〜〜〜

大丈夫!オレもそうだからw
しかし、>>360が何をオタク認定の基準にしてるのかがよくわからん。
選んでるのみんな女の子キャラみたいだが、他にも女の子キャラはあるし…?
オレ今まで女の子キャラなんぞ出した事もなかったが、今回初めて出して
みたんだけどそれでオタク呼ばわりされてもな〜まぁ、いいけど。

>>372

大丈夫だよ。


374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 22:56 ID:7t7DSK6u
>>372
何を作ってるか知らんが、
女、戦闘機、バイク、クルマ、ロボット、宇宙船、どれも同格でヲタだ。
まちがいない。女はさらに変態がプラスされる。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:02 ID:LmcwHNxn
自分の欲望に純粋なだけなので、
理想を追い求める(自分にとってのなw)CGには
たいへん適した「ライトスタッフ」だと思っているのだが?w

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:07 ID:Xncux/O+
>>374
>女、戦闘機、バイク、クルマ、ロボット、宇宙船、どれも同格でヲタだ
ワ〜イどれも含まれてないw
桃でも話題になってたけど、「オタクか否か」って作風以前にジャンルで
判断されちゃうのかもね

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:20 ID:7t7DSK6u
>>376
たわけ。
作り手として、最も唾棄すべき人間は何も生み出さないヲタであるが、
もっと下のクズ人間は、ヲタ的でない何か生み出したと錯覚して
脱ヲタしたと勘違いしている連中である。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:28 ID:+fcQ84QH
いやー消費専門のヲタは必要でつよ。
脱ヲタスローガン掲げて、結局、
毒にも薬にもならないおからクソを生み出す人たちは見るにたえないが。


379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:40 ID:7t7DSK6u
「作り手として、」

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:11 ID:VWGQQ+02
ヲタの脳内は理解不能だな。脱ヲタとか言ってるし


381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:14 ID:y7huYX1i
14日になりました。40階までの該当者を発表します。けして結果が悪くても諦めず。
悪いところは補う事により運勢が開けた人は沢山います。前向きに行きましょう。
21 yoshia
22 まや
23 cab-b-age 荒船泰廣
25 YUMEワールド館
26 feb
29F さとう しゅうきち
30 権太 strato
32 まさよし
33 SHIN-ICHI
34 kenchan
36 chan
37 man
38 Taichi
39 KZ kazu
40 H.K



382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:52 ID:KVvdCEB1
>>381
 折れあったー!
 
ttp://allabout.co.jp/entertainment/virtualbeauty/
ここにも出てたし、折れもオタけてーい!

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:53 ID:4haLK0e0
偉そうに人の名を挙げ連ねる >>381
せめて選考基準を明示すべきだな。
今度はロボ系が多少加わったようだが、
やはり美少女系=ヲタという概念の持ち主らしい。



384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:18 ID:fROgx4km
自分と同じ匂いがするんだろ?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:27 ID:D1/FUmV4
主観を押し付けてる>>381が一番イタイと思う

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:29 ID:T3Rb5Fdo
「オヤジさん、ヤツを俺の所に預けてくれないか」
「ヤツか・・・何でまた?」
「今はまだ荒削りだが、ヤツには何かを感じるんだよ」
「ふふ、そうだろうさ・・昔のお前と同じ匂いがするよ」

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:39 ID:ud6DNqsI
ヲタクと天才は紙一重ミケランジェロもヲタク
ガイナクスの社長もヲタク
いいヲタクと悪いヲタクがいる
悪いヲタクに言いたい放題言われるヲタクにとって
ヲタクと天災は紙一重といえる訳だが(w

突っ込んで何かをする人間を異常と思うのは人の勝手でしょうに

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:46 ID:K2trhbR7
まーそう熱くなんな。アイスでも食え。
ttp://www.uploda.org/file/3163.jpg

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:59 ID:uh/G3kpO
>>383
>やはり美少女系=ヲタという概念の持ち主らしい。

おい!目を覚ませ。世間的にはそれは正しいぞ。
いい加減自分がヲタって認めるんだ。ライズオンに笑われるぞ。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:23 ID:o32dZtvh
ヲタって言っても、CGやってる=ヲタって見方のが世間的には多いのでは?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:29 ID:NJ7aj7mB
>>390
そこまで酷くないと信じたいね。
映画なんかでも使われるわけだし、いちおうクリエイティブな
感じにも受け取れるから。結局そいつの風貌で道が別れると思うな。

「CGやってます」
→へーそんな難しい事やってるんだ、クリエイティブだね。
→CG美少女?!キモ!ロリコン?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:37 ID:TD7IkS3p
>388
俺が寝ていた間にインフレになったのかと思った。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:03 ID:muy681AM
>>388
ワロタ


394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 07:32 ID:EXCdxaAy
25Fまでスキャン

不〜二子ちゃ〜ん(声:山田康夫)を目標にセクシーに作りました。
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/works/jedah@mac.com.jpg

なんとか見られるレベルになってきたかと思い、もも展へ参加しました。
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/works/isamu-u@msa.biglobe.ne.jp.jpg

ツップリツップリツップリ ドスコイ!
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/works/misutake@deneb.freemail.ne.jp.mov

質感の設定が、材質により難しい部分があり、手前のテーブルの透明どと反射がいまいちに。
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/works/tomcats_1@hotmail.com.jpg

壁紙用に作成しました。よければ壁紙に使用して下さい。
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/works/masasi17@orange.ocn.ne.jp.jpg

 ・・・やっぱ、ね、夏だし・・・、こんな感じの作品になります。。
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/works/imog@agate.plala.or.jp.jpg
(やっぱ、ね、夏は長そでですね)

活き活きとした表情のサル
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/works/sheenmasu@hotmail.com.mpg

「むしゃくしゃして曲げてやった」首をねじ折られた女性(19)
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/works/yamabushi@studioam.net.jpg


395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 09:15 ID:y7huYX1i
この場所も深海に汚かされたか。。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 09:32 ID:UBnPCTnP
え〜と喪前ら、1個づつ評論はもう飽きましたか。

え〜1F-6かね。”HONDA RA273”
エンジンの方とか、結構細かく作ってあるっぽいんだけど、
マテリアルが殆ど基礎パラメータしか弄ってない様な所が多いとか
ライティングがキーライト1発しかないっぽいとか、
正直勿体無い。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 09:38 ID:T3Rb5Fdo
2F-1 綾子15*追憶*
ベタな詩を書いてるヒマで
モデルの質感やライティングを詰めてください。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:51 ID:UmK3EjX7
2F-2 専用陳列台
ロゴぐらい張り替えてからレンダリングしてほしい。汚いイメージしか残らない。
陳列されている商品の位置はもう少しばらつきがあったほうがそれっぽい。
どうせなら店内を作りこんで、この台の良さをアピールしてほしかった。
それから台の下方に置いてある物体が意味不明。


399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:25 ID:1RndlFrv
おれ2-3

魔導師と竜

竜は意外と良くできているような稀ガス。オブジェクト自体の作り込みは大したこと無いけど、
表面設定なんかでの見せ方は上手くいっている。ただ、眼球はダメだ。陶器じゃあるまいし。
魔導師は顔以外は良くできているが、この場合顔が命なので田中真喜子の写真を参考にするのはヤメレ。

左上角の何かわからないものは、わかるように画面に入れるか切ってしまえ。
洞窟の天井なのかしっぽの一部なのかしらんが意味不明だ。

影が落ちていないようだが、影は落とせ。その上で画面作りしろ。
見せたいところが影になるなら、ライティングを悩め。ライティング命だぞ。
岩は手抜き杉。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 12:48 ID:ddM/MNzW
2F-4 蒼海の花嫁

PHOTOSHOPかよ。2D絵が悪いとは言わないが
というか、人物はかわいいし細かい所良く描けてるけど
モモ展に出すには芸が足りない。
背景は写真?にフィルタなり合成なりばんばんかますべきだった。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 13:31 ID:NAb9Buaq
いやなのに当たっちゃったなw。

Morning   2F-5

よくできてる。レンダリング設定も適切。窓からの入射光は肉眼ではこうは見えないはずだが、
レンダラがシミュレートするのはカメラレンズなので角度によってはこうなるかもしれん。
あるいは意図的にそうなるように別光源をおいてあるのかもしれない。オレもときどきやる。

技術的にはとても高いんだが、たとえば仕事で居間のデザインを、というならともかく
これで何を見せたかったのか?という疑問はある。桃は宣伝場所なのでこれはすごくイイ
ポートフォリオになっていると思うが、ネタ好きのおれたち閲覧者からすると面白くない。
一ひねりあってどっかにオチがあるとか、なんか無いのカヨ!
(もしオレなら、ベッドの上にブラの一つも置いておくもんだがw)

というわけで、上手いです。いやまったく。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 14:13 ID:4haLK0e0
2F-6 Soyuz Launcher
ロケットのことはよく知らんが・・・「演出で黒煙」って言われてもねー
そんなとこより別のところに演出が必要だと思う。
先ず切り離した瞬間、、、には見えね。
ブラーなり掛けてよ。
あと雲?スケール感がまるで合ってない。
演出の黒煙が雲に落ちた影のようにも見えるんでなおさらアカン。


403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 16:24 ID:T3Rb5Fdo
3F-1 祝、「映画公開ってまだ早いか。」
CG作品的に評価するのはちょっと難しいけど、
SFメカ好きな人が好きなモノを作った、という事であればOKかな。

でもさすがにパネルラインのバンプマップはもうちょっと繊細にしてほしい(w

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:07 ID:K+Vw7+wp
3F-2 aselilrufv aisdifase oaiseu aoieur sierjioeurjaevu tei

atuyrieowk jitlwi outirkamu lnaito lakjgk irlwp24req
herwpq kllkiilii lkajie pquerw manzi

と、いったところかな。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 18:57 ID:Udz2zxcC
3F-3 臼杵石仏
仏像の風化したテクスチャが良い感じです。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:55 ID:UmK3EjX7
>>404 いいとこ持ってかれた・・・・・Or2

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:10 ID:Rgzz3SU2
早いとこ、40階から上の票かお願いしまつ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:23 ID:GT3yneKI
そのカキコを書いてるヒマで次の感想書いてってよ。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:23 ID:UmK3EjX7
>>407
このままのペースでいくと9月中頃になります。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:25 ID:1KJzMWov
  

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:28 ID:T3Rb5Fdo
3F-4「AP06」
この小さい画像サイズは無いと思う。HPも無いのに。
これでは各部の造りや処理などもわかりずらい。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:35 ID:Udz2zxcC
3F-6 CAR TOON
この背景に意味が感じられない。HPにある普通の背景の方がずっと良い。
モデル自体はうまく形が出てて良い出来。
あえてマイナー目のLP500ってのもマニアにはポイントか。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:56 ID:TiVAjibF
    この背景、車を走らせたくなりそうでかなり好きだったyo。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:04 ID:E8Cs8Iex
みんなで評価しましょう。

ということでage。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:19 ID:k54+JN90
Toaster [Sepia]
質感も美しく、雰囲気があってうまい。が、コントラストが強く、黒い部分がつぶれているのが
もったいない。画面にかけてあるノイズは個人的にはうっとうしいかなー。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 21:42 ID:HzpcYmV7
>>415
ttp://www.photonworks.net/mt/archives/img/toaster-color.jpg

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 22:08 ID:4haLK0e0
俺的にはタイルの隙間の+がもったいなくてならない。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 22:11 ID:4haLK0e0
んなわけで
S3F-1 WITCH_ON_CORE
この人の上手さに対しては何も言うこと無いが、
木の実ナナのような濃いキャラがどうにも好かん。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 22:19 ID:zkTrfPua
>>418 4階じゃ禿 確かに似とるな!!

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 00:28 ID:r1kt/q54
紅葉の時期も近づきつつある今日この頃ですが、
大変暑い中「モモ展」お疲れさまでした。選考基準はオタ度30%以上の方です
それでは最上階まで一気に発表します。
41 A-MASAYUKI
42 THiN
43 tabi
44 miy
45 テスラ 重度93%
48 nishi
49 らう
50 nome


421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 00:31 ID:r1kt/q54
51 k,k 山口まさひろ 金相撲
53 上田悠平(YUG) hheaven 
54 mimura しいま T.S
55 smolski
56 早坂 光平 青木通夫
57 コモ yamori 
58 gomnyan -BLACK- Zzz..
59 Shigekin Takashi
60 hara
63 Garnet す〜ちゃん
64 Nico 「だぁーんな」なべさん スナダセイジ
65 uchiyama
66 Rohikiya重度80% あやさ
67 yst Gnaw
68 U-(z) きむらぎひろ
69 まぐなむ 夢宇
70 mimi-i
71 TetsutoTakahashi
72 木村泰裕
73 M-RS
74 捜理
この中に入っていた人はけして残念がらずに、
1つの良い機会と思っていただけたら幸いです。
今年の冬も素晴らしい作品を期待してます。





422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 01:01 ID:h2UuCwlJ
また出やがったな。
なにがオタ度30%以上だ。
俺はオタ度90%だと思ってたのにリストに入ってねぇぞボケ。
もっかい1Fからやり直せ!!
それが出来なきゃ二度とオタを語るな!!

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 01:06 ID:VxKBaudM
>420.421
おめえ。センスねえ.0点。
よって切腹。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 01:09 ID:qxZi2ono
おいらもかなりあれなネタで出してるからヲタなはずなんだが入ってないなあ
いわゆる「美少女」作ってるのがヲタクという基準のようですからな

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 01:11 ID:ibH+g5R8
な〜んか統一感がどんどん失われてきたなー。
車系は絶対入らないようだが?・・・
だいたいヲタ度30%以上って何?そのヲタ度の決め方を示せ。


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 01:21 ID:wHpVlg2Q
もも喫茶にもまたクズが湧いてるし。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 02:40 ID:Oq2XrOMc
お〜い、俺はこれで良いのか?

4-2 しむろ

まずタイトルだな。お前、人にわかってもらおうとかまったく思ってないだろ?w
龍のモデリングはマァマァがんばってるようだが、これはなんなんだ?
紙でできたお祭り用の張りぼてならものすごくイイ感じだ。

女性は体のバランスが全面的におかしいので、デフォルメするならわかるように、
リアルっぽくするなら各部のバランスはもう一度よく考えろ。
特に頭と体のサイズ比とか、首の長さとか。服のテクスチャもはしょり杉かも。
とにかくこれがどういう状況なのかがわからな杉。

あと、最終画像サイズがやってることに大して小さすぎる。
照明というか、影のエッジがかなり強い。ここまで強い光なら屋外の昼光だよな?
それにしては周りはそんな感じに見えない。そういうのを狙ってないなら、
明らかに「そうじゃない」状況にする方が良いぞ。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 04:03 ID:vq1NIn6d
もも喫茶も痛くなってますね。
そこは掲示板なんだって前提を忘れてる。匿名・メアド非公開は任意だっての。
職業・肩書き・年齢etc、そんなのにかかわらず、内容で議論できない人に限って
それらを公開することが正当であると勘違いする。
言葉で、他人に何かを感じさせる・考えさせる・喚起する・想起させる・・
言葉だけでもないね。絵や映像でも出来ること。
それが出来ると信じてる人こそ、表現者・クリエイターでしょうね。

その言葉が誰の発したものなのか、その作品が誰の作品なのか。
発信内容そのものを受け止めるよりも先に、そういった肩書きを気にするのは
とても貧しい精神だと思います。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 04:11 ID:74svF3jj
痛いのはオタクに対する差別心でしょ
お前痛いカキコしとる”自分を鏡に(ry”か?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 04:17 ID:vq1NIn6d
(−Д−)=3 ふー・・・。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 04:23 ID:r/0DGCOV
4-3 夕涼み
がんばってる感じはするけど、ライティングでもっと良くなると思う。
室内に蛍光灯って設定だろうけど、せっかく夕方なんだから明かりもっと暗くして
夏の夕方って感じを出して欲しかった。
後、彼女の右手が意味不明。
すだれはモデリングしたのかな?夕方だったら向こう側透けないと思うけど、
ま、演出ってことでいっか。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 04:53 ID:74svF3jj
色々オタクはいるが全部キモイから消えろ!
特に美少女CGを見下してるカンバンマンの作るものはすべてキモイと喚いてるののどこが議論なんだよ。
便所のラクガキじゃん。
そういう発言を無責任にしておいて肩書きを気にするのは貧しい精神だぁ?
どっちが貧しい精神かよく考えろよ!自分を鏡に(ry

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 05:36 ID:AY3k73uh
あれっ、俺が帰省してる間になに面白そうな事してんだよ!
(・∀・)で、誰を叩けばいいの?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 05:47 ID:k3GiJWFe
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/works/naoki_y@muj.biglobe.ne.jp.mpg
どうやって背景合成してるの?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 06:34 ID:iqvAiW6E
>>434
多分、合成じゃないと思う。写真を貼り付けただけかと。
ここ参照してね。実写合成「風」にしたいときに応用が効きます。
ttp://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/rendering/camera_mapping/camera_mapping.html

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 06:41 ID:+MfGt3JH
4F-4かね。
”妖精を見るには妖精の目がいる”
モデルは結構良く出来てるんではないかと。
ただ、全体マット塗装のプラモデルっぽく見えるのが残念。
コクピット周りとかノズルとかにもっと細かいディテールを足したり、
目地の所の微妙なペイントの剥げとか、細かくて潰れて読めないぐらいの
WARNIG等のペイントとか入れると良いんじゃないかと。
あと、屋外のイメージなら、もう少しアンビエント下げてキーライト強めで
ややハイコン気味にした方がいいかも。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 07:05 ID:k3GiJWFe
>>435
thx!!
こんなことできるんだ!スゴヒー


438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 10:33 ID:FCxgCnYi
4F-5 親子金魚
いいんじゃないでしょうか。不自然なボケとフォギーなバックが、
現実の風景というよりは、「思い出の中の夏」感を出している。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 11:16 ID:DhyyBwCf
4F-6 散歩
全体的にはよくあるアニメっぽくまとまっているがモチ、
このカラーリングは回想シーンなのか何なのかモチ。


440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 11:35 ID:qJbCYLbS
ID:r1kt/q54が一番ヲタなんじゃない?
俺的にヲタ=絶対的な購入層で自分では何も作れないが
いっぱしの評論家気取りで自分は特別でありかつ何でも
分かってると勘違いしてる人種。

で文句だけはいっちょまえ。

涼しげに書いてるけど内容はまんまヲタだな。

っていうか、俺のはスルーですか?
ある程度以上作れてないとヲタ基準にも載せてくれないと言う事かっ!?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 11:39 ID:JqGumbsa
5F-1  赤くて噛むと歯ぐきから血がでるもの
獅子舞

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 11:44 ID:FCxgCnYi
5F-2 On the seaside
手の造りなどが少しあやしいけど、おっぱいが良い。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 12:48 ID:+MfGt3JH
5F-3 無題
形状もマテリアルも正しく再現してるのではないでしょうか。
としか言い様が無い。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 14:44 ID:C83SnwG/
桃喫茶に新しい燃料追加されたな。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 14:47 ID:9E0NJSwf
おおすげ。
賞まで出てる(w

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 14:49 ID:FCxgCnYi
SF3Dのあれが金賞なのは個人的にやや「?」だけど、大体においては自分の評価と近い。
まあ個人による評価だから、突っ込み自体が野暮なんだが。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 15:37 ID:nQ5+YKma
5F-4 -シアタールーム-
ttp://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/html/order/005.html
ttp://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/works/cloud2002@muh.biglobe.ne.jp.jpg

GIレンダ練習とのことなので、正直よくわからない作品。

このタイトルで右のスピーカー抜かすってのが信じられない。
構図が面白くない。
部屋広すぎ、下部左右の隙間が不安定。 床の材質がなんか不自然。

右にも色違いの照明を配置して、小物などでもっとリアリティを出すとか。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 15:40 ID:zWsT89DI
ま、なんだかんだ言っても今回のもも展は盛り上がってるってことだよ。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 15:46 ID:3O3yILMz
>>448
そのせりふは主催者以外が言ったらバカ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 15:58 ID:G4rA8atO
いやぁ、ライズオン、いいわぁ、もうすごすぎ…
ここまでの電波キャラ久しぶり。
HPの妄想も、神クラスですな。
すばらしい!!

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 16:15 ID:tUh17dCs
>>450
ライズオンってどれ?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 16:27 ID:DhyyBwCf
>>451 22F

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 16:29 ID:ef9Qwq3J
誰か早くブレンダンス評やってくれ。
うちは回線が遅いので8MBも落としていちいち見てられないんだヨw。
跳ばしても良いなら次行くぞ。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 16:29 ID:JUKV0e1T
もも茶の審査員気取りはさすがにうざいなぁ。
そこはおまえの日記帳じゃないんだ。チラシの裏にでも書いてろって感じ?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 16:31 ID:tUh17dCs
ライズオン怖い・・・。こういう人が犯罪(ry

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 16:39 ID:r/0DGCOV
んじゃ4−5 アドニスの予告編その1
予告編て言うか、出来てる映像をつなげただけなんだろうけど
人が頭あっちこっち揺らしてるだけで魅力がわかんない。
予告編のくせにインパクトないし。
多分本編もだらだらしてて、説明は字でやっつけちゃうんだろーなー
と想像できる。

では、ブレンダンスドゾー。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 16:52 ID:FCxgCnYi
5F-6 BLENDANCE6
ブレンダンスはやはり、ケツ振り振りであってほしい。


458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 18:31 ID:kJ+jQKB+
6F-1 キャットウォーク(ダイジェスト版)
イイ!
キャラも可愛いし、アニメもいい!
自分もムービーで出展してるがめっちゃ参考&刺激になった。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 20:07 ID:DhyyBwCf
6F-2 B−29
ピントの合ってなさがそれっぽくていい。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:03 ID:FCxgCnYi
もも喫茶は感想カキコが減っただけでなくて、
もらった感想にレスを返す人間がめっきり減ったね。
そのくせ感想を要求するヤツは増えてる。
ネットのクレクレ厨化はどこでも進んでるな。


461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:15 ID:Pu5hYWII
それ言うなら、感想へのレスにレスを返す人間も少ないよ。
つか、レスが欲しくて感想書くのも変な話だぞ。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:31 ID:AjcsU25j
レスが欲しいときはハッキリそう書いた方がいいね。
何も言わずに、返事ねーのかよ!、って勝手にキレるのはネット依存症の一つ。
出展者が、感想欲しい!って貪欲に要求するのは悪くはないと思うよ。
それに「ありがとう」「いやこちらこそ」「いやいや、こちらこそ」・・
なんて続けられるのも掲示板の無駄かも。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:45 ID:OiAVjjcx
感想欲しーーーーーーーーー!!!

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:53 ID:c671MGQ3
>>463
だから何回よ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:03 ID:OiAVjjcx
>>464
マジっすか?55〜58くらい。中辛でおながいします。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:05 ID:DhyyBwCf
>>463
53F-6 呼ぶのは誰?
使えもしない高価なソフトを買っただけなCGが多い中、
OS標準のソフトを駆使するあたりに努力が伺えます。
アウトラインの太さを変えたさりげない遠近感が、
機能に頼った3DCG連中への挑戦のようで素晴らしいです。


あ・・・・・55〜58でしたか。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:07 ID:FA8nYKdD
お、車だ〜。

6-3 MARTINI PORSCHE 936 TURBO

技術的にはうまい、と思う。思うんだが、このカメラ位置ではなんともいえんw
表面設定なんかも良くできているが、欲を言えばスケールが小さい。
ミニカーを接写で撮ったような絵作りになってる。実写のイメージならこれはちょとつらい。
シチュもちょっとわかりづらい。ピットアウトするときなのか、コースに合流するのか
まぁ、いずれにしてもドライバーいないんだけどw。

基本的にはすごく上手い人。置物っぽい感じなのは狙ってるなら上手くいっている。
ところでNACAインテークの内側は白いの?リヤカウルいっぺんに塗装すればそうなるかな?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:12 ID:c671MGQ3
>>465
貝くらいは指定しよーよ。
他の人も貝は晒してるよ。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:12 ID:NrZc2cH6
自作自演とか禁止ですよね?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:20 ID:7zpeJYOE
当リメ>>469

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:20 ID:FA8nYKdD
じゃ、おれ55F

1 よくわからん 部品だけじゃなんとも。

2 物理学は詳しくないが、クラウンにしてはイソギンチャク。絵はきれい。カエルの皮膚みたい。

3 おなじShade使いとしていうが、もっと作り米。大して重い画面じゃなし、
  テクスチャやオブジェクトがあっさりしすぎ。カメラの訓練ももっと必要。ものすごい広角なのに
  垂直があってるってことは「あおり」が入ってるか?室内の絵としてはすごく不自然だ。

4 ムービーはパス

5 キャラはなんとなく好き。顔はちゃんと見たかった。画像小さい。

6 画面構成はおもしろい。動物は好みで言えばもう少し透明感があるとイメージに合う。
  モデリングはもうちょっと細かくできるとイイかも。なんとなくカクカクした「感じ」がする。
  月?のまわりの細かい星はもっとメリハリつけて。明るさにまんべん無さ杉。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:25 ID:kxD/Rqf3
>>469
>>466の事か?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:58 ID:OiAVjjcx
>>468
すみません。そうですね。貝は56です。
>>471
貝は違いますが、ありがとうございます。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 23:07 ID:A7kg9Ipa
6F-4 光る家
こんな家があったら掃除やメンテがダルそうだなあと思って感想書きました。
でも、家の間取りとか考えてムフムフするのは俺も好き。

6F-5 twin-tail
gifアニメって見てる環境で速さが違いそうだが、俺はコマが少なく思えて、
なめらかに見えなかった。

6F-6 夏
サムネと画像が違うのね。
ま、でも薄味のキャラをレイアウトで見れるモノにはしてると思う。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 23:26 ID:DvLabj3G
56-1 意味不明。
56-2 背景とか衣装とか丁寧。でも髪に立体感が乏しいような。
56-3 急いで作ったとかの言い訳は不要。だったら出展しないで。
56-4 こだわりの作りこみが好感。もっと動きが感じられるようだと情感でるかも。
56-5 パーツごとの作りこみは相当やれてるので、あとは全体のバランスに気をつければ・・。
56-6 こんなん出来ました、だけは不要。高価なツールがもったいない。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 23:30 ID:c671MGQ3
56F
■アジアン風プライズマシン:
プリミティブ組合せただけかよ!
ボタン押しても何もアクションしねーし見て損した。
■くろめいど:顔がでかい。胸丸すぎ。手首の位置変。ネックレス浮きすぎ。口小さすぎ。
■OL:腕太すぎ。筋肉の構造しらなすぎ。手潰れ過ぎ。質感テキトウすぎ。
■わるのり:リアル系フィギュア調としては良い。唇の微妙なラインが全然出て無い。
服ペラペラ過ぎ。あとね、可愛く無いんだよね全然。鼻がダンゴで、鼻頭が潰れているし。
伊藤かずえに見える。
■ピース:顔ばっか作らないで骨格勉強しる。自分じゃ手うまく作れたと思ってない?
全然ヘンだよ。手のひら短すぎ、親指の位置も接着の向きも変。毛束感無さ過ぎ。雲ひらべったすぎ。
■スパイダー…:デフォルメだから特にコメントもアレだけど上腕三頭筋と二頭筋の形状を残しても良く無い?
肩はあるのにヒジはジャバラかよ、と思わないでもない。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 23:48 ID:HzX0nVhW
>>475
>>476
感想、ありがとうございました。なんかこう、モヤモヤしてたものが
すっきりしました。
>>476
・゚・(ノД`)・゚・ 激辛っすね。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 23:56 ID:7zpeJYOE
藻まいMackyだろ?>>477
感想を求めるあたりが藻まいのサイトに通じるものがあるよ(w

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 00:01 ID:JAB1qvs3
>>478
無意味な事しなさんな。匿名で感想欲しいって言ってんなら、それでいいじゃんか。
つか、子供っぽくてコッチが恥ずかしくなる(w

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 00:13 ID:ttr9ku1p
7Fから評価続けまひょう

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 00:38 ID:TxoC+sSB
>>476
必要以上に攻撃的、言葉使いは悪いがw
かなりきちんと見てるし、うまい事言える人みたいなんでもっとキボン。
他の評論オンリーな方々もカモン。
>>477
自分が認識してなかった悪いトコが直せりゃ良い良い。
漏れも順番来るまで((;゚Д゚)ガクガクブルブル

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 00:43 ID:XRl7OJCo
7-1 弾けるとカッコイイよね
ギターは弦が潰れてるのが勿体無いけど良いと思う。
だが、壁がやっつけすぎ。
一番気になったのが椅子なんだけど、強度足りなさ過ぎないか?
妙なものを置くと全体の説得力が薄れると思う。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 01:03 ID:6zK3F9tv
7-2
爽やかなのは好感もてるが
俺的に雲をもっと上の位置にしたほうが構図的まとまったと思う。
全体的に下がっているようにみえないけ?
7-3
ワロタ(爆)いや結局なにがしたかったわけ?終ったときは
さすがに唖然としたよ。不思議と悪く思えないが。。以上!
7-4
海をもっと青くしたらどうかな、白の石と相性が合うとおもうんだなw
全体的に白ばかり目立つから、もう少しコントラストを意識した方が良いかと、

え〜と。。。ていうか、いったい何人の人間がこの板しってんの?(爆)


484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 01:17 ID:hdJ5fUox
7-5 夕風
モデリングは頑張ってる感じだけど、花、葉、鉢、ともに
質感が均一すぎる気がする。
背景の空も、(特に雲)もう一工夫ほしい。


485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 01:18 ID:mQmHMc5X
7-5
背景をShadeの背景を使って手抜きせずつくろう。
日差しの高い時間のようだが、ライトの位置がおかしい。

7-6
日が照りつけてるのか、曇りなのかわからない。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 01:23 ID:3zvfJ1M6
>>483

別に煽りとかよりは感想のほうが有意義にスレを消化していると思われ。

7-5 夕風

きれいなんだけど、構図的に面白みが無い気がする。
背景の海のようなものがよくわからない。被写体深度とかで背景はぼかすとかしたら
焦点が決まっていいかも。夕方ならもうちょっと空が赤くてもいいのかな。
影に輪郭線があるように見えるのはわざとなのかな。



487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 01:24 ID:3zvfJ1M6
なんだ・・・かぶってんじゃんw

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 01:29 ID:mQmHMc5X
>>487
かぶってもいいんじゃない。いろんな人の視点があるだろうし。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 01:34 ID:3zvfJ1M6
>>488

まぁそだけどね。この時間に書き込んだら3人もいたんからさ。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 01:47 ID:6zK3F9tv
>この時間に書き込んだら3人もいたんからさ。

そろそろ寝ようかな
7-6
プロペラの独創性には驚いた、実際にありそうだし
後ろのプロペラが無くても前の二つでコントロールが利きそうだ。




491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 01:48 ID:8BUQ2RO0
>>483(爆)って・・あなたライズオンさんですね!

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 02:25 ID:+6V5qxqi
ライズオン面白いです!!はい!

久々ハマッタ。いつのまにこんな楽しいことになってたんだろう。
楽しいです〜〜〜






493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 03:23 ID:3zvfJ1M6
8-1 SFチックなキャラ
なんか二人立ってるだけで面白味がない。二人いるのに顔がほぼ同じなのもなぁ・・・。
ポーズも硬いし、SFっぽさも無い様に思えるんですが・・・。

8-2 キラーン☆
なんというか・・・アニメ調だとは思いますが、強引なモデリングに見える。
瞼が腫れてるのか・・・。肌の色も単色に見えるし、妙に反射がきつくプラスティックみたい。
髪の毛もちょっと薄い人なのかと思わせるところがキラーンなのだろうか。

8-3 美チャイナおたまじゃくしとの出会い
どういう狙いなのかよくわからない。卒業写真の欠席者のようなズームのカットは必要なのか・・・。
レタッチで入れたであろう背景の小さな点がいい加減さを助長して見える。

8-4 CHIMAIRA
独自解釈によるキメラだろうけど、全体的にごちゃつき気味で分かりにくい。
青をメイン色にしたいのは分かるけど、青系だけしか使わないのはかえって目立たない気がする。
どちらかというと、肌の白だけ目立ってる気がする。

8-5 R.S. vol.1
女の子だけが記憶に残るけど、なんとなく一話目というよりも予告に感じた。

8-6 ピコハン
俺のとこだと横線で構成された4つの画面のように見えるんだけど、これが映像演出なんだろうか・・。
もし、仮にこの見え方が完成品として正しいのであれば、激しく駄作としか言い様がない。ひどすぎ。


494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 03:43 ID:6zK3F9tv
>491


おれはライズオンじゃないぞw
しかしおかげで本物出てきちゃってね。。。正に紅白モノマネ歌合戦だニャ
(後から本物が登場するって奴?)いやはやネットは怖いのう〜

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 03:47 ID:1lF/jbb+
9F-1 ばついちの女
デフォルメなのか体と顔の大きさの比率が気持ちよくない。

9F-2 安全運転
いいですな。
バックシマス、ガッツイシマツ。

9F-3 River Dream
アザラシってこんなんでしたっけ?

9F-4 全機集合!!
これもデフォルメなのか船首と機体の比率がねえ。
前から2機目は飛べるのか?

9F-5 after service EX
こういう萌え絵は好きじゃないが、モデリングうまいんじゃないでしょうか。

9F-6 耽溺
髪の毛の見てると酔ってきますね。
これも、うまいっす。


496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:08 ID:ACX+6prq
何も出来ない奴が一番偉いという風に取れる発言が多いな

かわいそうな奴ら。相手にするな

匿名性を利用したネット弁慶こそ叩かれてしかるべき

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:38 ID:X/qSVYZC
あ〜、10階まで来たのね。階ごとになったか。ま、その方が終わりが見える罠w
辛口だぞ、すまんな。

10-1
奇麗だ。こんなのに見つめられても嬉しくないがなw。
技術的には文句無し。ただ、桃の作品しか見ない(サイトは見ない)オレにとってこの構図はちょっと逃げに見える。
アップは落とし込みやすいんだよ。巧さがそれを上回ってはいるけどな。

10-2
これをオレにどうしろとw?いや、別に言ってないか。とにかく顔を何とかしろ。
セクシーという言葉の意味をもう一度考えろ。顔が上手くできればあとはむずかしくないぞ。

10-3
いいね。車はホントに良くできてる。希望を言えば、これはどこの国の家?右ハンドルだが
イギリスならこんな家はない。適当に作っただろ。アメリカにはありそうだけど。
あと、細かいところだけど左の少しだけある芝生?のようなところ。レタッチでもイイから植木鉢との
マッチングをとった方が良い。収まりが悪いので浮いて見える。

10-4
空気感はいいが、それはまさにレンダラの力。マッピングが下手すぎ。木目の方向やイスに使われる
部材の取り方、質感などもう一度考え直すべき。やっつけすぎ。そんな方向に木目は行かない。

10-5
まず最初にいっておくがお前の次回は誰も気にしてないぞw。
光のコントロールは上手い。オブジェクトそれぞれはすごく単純な形状で大したこと無いが、上手く見せている。
大事なことだ。センスはあると思う。ただ、部屋のイメージが寒い。ホントにこれが自分のしたいデザインなのか?
練習作品の域を出ないが、自分でもそう言ってるのでやむをえん。

10-6
ムービーはパス。


498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 06:34 ID:nC26oPtS
10F-6 壱アクション。
ほんとに1アクションです。
ゲームのキャラでしょうか。
海外のゲーム屋のHPに置いてそうなムービー。
動きはそれなりにみえますね。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 09:43 ID:iehXLF8n
辛口のお方、67階是非お願いします!

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 10:22 ID:+uQ9J743
華麗に500ゲット

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 10:35 ID:j6ctOpPA
カレー臭いスレでつね

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 10:38 ID:+uQ9J743
67F-1
デザインやモデリングははまあいいとして
パンチングメタルのエッジ部にマップの継ぎ目が出来てる。
67F-2
練習ムービーとの事なので、特に言う事は無し。
67F-3
これも特に無し。
67F-4
本人が好きで作っているのならこれで良いでしょう。
67F-5
特に無し。
67F-6
↓文字は要りません。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 11:06 ID:+uQ9J743
11F-1
絵自体に特にコメントは無いが、
自作ソフトで好きなモノを追求する姿勢は素晴らしい。
11F-2
写実的で良かった。マジメな感じ?
11F-3
動きがちょっと硬いけど、
キック前後の身体の動作、仕草がなにげに良い感じだ。
11F-4
モデリングがとても綺麗。
11F-5
なんとなくHARIMIさんに通じるものを感じます。
11F-6
身体の表情が硬くてマネキンの人形劇みたい。
でも右端のジーンズ野郎は良い感じだ。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 11:15 ID:vuBzxp6r
67-1 テーブルのテクスチャがショボイ。安物でもこんな模様のループの継ぎ目がバレバレなのはないよ。
67-2 出展意図不明。つうか、バカみたい。
67-3 船上のカメラがちゃんと波の影響で上下してるのが、自然な感じを出してる。でも、鳥人間が沖から陸に向かって飛んでることに違和感。
67-4 直立不動は寂しい限り。ディティールをさぼってもいいけど、常に何かしらの動きをつけることはお願いしたい。
67-5 背景に奥行きがあるようだけど、白飛びしてわからない。そのためか全体に立体感が喪失。ロゴも背景の細かいところに配置されてよく見えない。
67-6 楽しげで良しだが。手書き文字が浮いてる。雰囲気統一して。建物の色調をキャラと被らないようにすべき。犬の重心がおかしいので、動きを
    感じにくい。左前足をもう少しだけ引くだけでも全然違うかも。NOIRが暗いのに、一番明るい入り口と暗い奥の両方に重なってるので、シルエット
    が見づらくなってる。NOIRのバックにこそ明るめのショーウィンドウを配置しては?で、BLANCのバックは暗めにして。でもアニマスなので良し。

505 ::04/08/16 11:17 ID:aMS8QUz1
レンダリング中で暇なんで、これからちょこちょこ書いていきます。
基本的に「自分は棚にあげて」書きますので、ご容赦を。

11-1
流体解析ソフトウェアで,水の流れを計算して,それを可視化しました。ってのは、
きっとすごい事なんだろうが、可視化された静止画見ても、何が何やら。
「キラキラしてて綺麗だね」としか。


506 ::04/08/16 11:18 ID:aMS8QUz1
11-2
相変わらず物凄く上手で、リアルなのだが、前回ほどのインパクトは無かった。
質感とか抜きに、ただの映像として見るとちょっと平坦な構成、カメラワークって感じもした。
でも、やっぱ全然凄いので次も期待してます。

507 ::04/08/16 11:18 ID:aMS8QUz1
11-3
なんで上半身が裸なんだろう…。
蹴り足のフォロースルーがもうちょっとあってもいいんではないか。
踏み込みのタメとかも、もうちょっと。
ただ、三回同アクション異アングルで短く繋いで、最後にちょっとしたオチを
用意するってところに動画としてのツボを心得ているなぁ、と関心した。
「モーション出来たから、ただカメラ置いてレンダリングしてムービーにしてみた」
って感じではなく、短い秒数でも起承転結をつけようとしてるのが好感。


508 ::04/08/16 11:19 ID:aMS8QUz1
11-4
毎度毎度の事だが、「お手軽」だの「いんちき」だの、
自分から予防線を張るのは卑怯だと思うんだ。


509 ::04/08/16 11:19 ID:aMS8QUz1
11-5
上記「バルカンのムービー」の数倍上な環境で制作しても
作る人次第ではこうなっちゃうんだから、CGってのは面白い。
突込みどころが多すぎてどこから言ったらいいのか。
これでトゥーンレンダリングとかなら気にならないのかもしれないけど。
あまりに酷い。ホンモノの女性の体、見たことあるのか心配になってくる。
こういう質感でやるなら、水着の紐がちょっとだけ体に食い込んでるべきだし。
体そのもののプロポーションが変だし。ブラ、小さすぎだし。妙にローポリだし。
そもそもこんなださださの髪型した田舎の中学生みたいな幼女(体型)な女が
こんなビキニ着るわけないし。
それは話が別だろ、って思うかも知れないけど、シチュエーションも含めて、作品だべ?


510 ::04/08/16 11:20 ID:aMS8QUz1
11-6
フルショットよりバストアップくらいの方が画としてまとまった気が。
真正面から捕らえているってのもあって、ちょっとぬるい構図になってるような。
右から二番目の男のポーズに固さが感じられる。
シチュエーションが読み取れない。どんなシーンなんだろ。
背景が限りなくモノトーンなのに、キャラはカラフル。
わざとなのかもしれないけど、ちょっと浮いているように感じた。
洋服は、デザイン質感ともにいいな、と思ったけど、
よく見たらPOSERですか…。
構図のせいもあると思うけど、やっぱり「洋服見せたいのかな」って思ってしまう。
(ファッション誌の写真っぽい。モデルが洋服着てポーズ取ってるみたい)
でも、洋服を見せたいのなら、自分の手製じゃないと意味が無いと思うんだ…。



511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 11:23 ID:idoqDxxu
12F-1 Library
メイドさん萌え

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 11:25 ID:VlHTUtWE
>>503
HARIMI氏に失礼だろ

>>509
禿胴!
貧乳フェチなのかロリヲタなのか・・・
見て不愉快になったし、気持ち悪い!

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 11:31 ID:0U/V1i3A
11-1 流体解析ソフトウェアで,水の流れを計算して,それを可視化しました。

ああ、ここに書かれて今気付きました。
サムネイルだけでスルーしてました。
こういうの、CGを素手で操っている感じが好きですね。
奥から手前に向かってが時間軸ですね。
動画なら万人に解るのでしょうが。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 11:32 ID:+uQ9J743
まあそういうな。HPの2Dイラストを見ると、コレよりはずっと良い感じなんで
まだ3Dソフトをコントロール出来ない段階なんだろう。

515 ::04/08/16 11:34 ID:aMS8QUz1
12-1
うまい。「よくフォトリアル系なんだけどちっとも絵心を感じさせない」
とかってCGにはありがちなんだけど、これはそれがなくて好き。
穏やか色使いといい、実に絵心があるなあ、と。
ただ、2D絵の光源が怪しい気が…。特に本棚に落ちている影。
カメラ手前側にどっしりと落ちているけど、
これは画的な演出なんだろうか。なじませるための方便なのか。
んー。むしろかえって浮いてる気が。

516 ::04/08/16 11:39 ID:aMS8QUz1
12-2
しまったっ!これがあった!!(笑)
今回のMOMO展、最大の台風の目が!
えーっと…えーっと…。
やっぱり正直に書くと「なんで相撲なん?」としか…。
でも、女の子の顔の造詣はけして悪くない、と思うんだ。
キッチュな色使いも、いいと思うのさ。
でもなあ・・・。なんで相撲なん?

517 ::04/08/16 11:44 ID:aMS8QUz1
12-3
俺、すっごい好き。構図がいい。
左に海ですっきり、右は町並みでごちゃごちゃ、ほんで
真中に色的なアクセントになる赤い電車。
奥行きを感じさせる山並みや近くの細かく作られた車。
すっごいまとまっている。
唯一難点をつけるなら思いっきり左右比率が変わってしまってる
サムネイルぐらいか(笑)

518 ::04/08/16 11:52 ID:aMS8QUz1
12-4
丁寧に作られてて好感持てる…んだが、これだけだと
「手間暇かかってるねー」で終わってしまって勿体無いと思う。
ストラト持ってる人の観照にも堪えられるように、
さらに完全にディテールをつめる、とか。
それこそ、製造年代も確定できるほど細かく。
トラスロッドのカタチは?トレモロユニットのカタチは?とかね。
オールドのギターなら、塗装のハゲとかを再現したら、画としても面白いし。
そうする事で習作から作品へとぐっと近づくのでは。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 11:58 ID:+uQ9J743
12F-3は
絵の中に入って歩きまわれる感じがある。
堤防を歩いてからこの壁を登って、みたいに具体的なイメージが頭に浮かぶ。
前景に対して、背景の雲、煙、山のテクスチャがちょっと浮いてるのが残念だ。

520 ::04/08/16 11:58 ID:aMS8QUz1
12-5
ブラーをかけたりして、実写背景となじませる工夫をしてたりとか、いいですね。
ただ、モデリングしてカメラの前に置いただけじゃないってあたりに、
”未熟なりに”できる範囲でちょっとでも良くしようって
しぶとさを感じられて、ああ、向上心のある人だなぁ、と。
そういう姿勢を持ってる時点で全然、未熟じゃないと思いますよ。
モデリングも丁寧だし。デザインはちょっと残念だけど。

521 ::04/08/16 12:07 ID:aMS8QUz1
12-6
俺、宇宙系の作品ってうまく評価できないんですよ。
この、極端なコントラストな画面も大気が無いから、って事だろうし、
画面の奥までピントがあってるっつうかくっきりなのも同上だろうし。
宇宙って舞台があまりに非現実的つうか、どうしても
作り物のCGっぽく見える条件っていうか。
なんで、今ひとつなんて言ってよいやら。
でも、モデルも丁寧だし、テクスチャも細かいし、構図もまとまってるし。
これで全然、いいんだろうな。うーん。難しいですよね、宇宙もの。


522 ::04/08/16 12:11 ID:aMS8QUz1
13-1
卑怯だ。

13-2
背景、凄いなー!!全部テクスチャーかー。
モデルで作ってる部分って無いのか?凄いなー。
車も丁寧に作ってあるし。遠近感のあるいい画になってるし。

523 ::04/08/16 12:18 ID:aMS8QUz1
13-3
すんごい怖い。なんでこんなに怖いんだ。
特に奥の子が怖い。まぁ、マネキンチックだから、だろうな。
本来楽しそうなシチュエーションなのに色使いが暗いからってのもあるだろうな。
背景とちっともなじんでないからってのもあるだろうな。
動きに重心が感じられないからってのもあるだろうな。
サービスのつもりなんだろけど、パンツが見えてるってのが
かえって萎えるからってのもあるだろうな。
そして肝心のパンツの色もめちゃ暗くてくすんでいるからってのもあるだろうな。
怖い、怖いよ。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 12:20 ID:mrEd6CTc
13-2
どこを見ているんだ?>522
ライトカバーの質感やウィンドウ周りのいい加減さとか突っ込みどころがいっぱいあるだろ?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 12:27 ID:mrEd6CTc
>>523は臆病過ぎるようなので誰か代われや。

526 ::04/08/16 12:29 ID:aMS8QUz1
13-4
サムネイルは「お、可愛い」って思ったんだけど、
実際の画像はそれほどでもなかった。目から下がごつい感じがするんです。
首から下が特に何も無くて寂しい感じもしたし。

13-5
構図が不安定に感じた。翼が右上にあがっていたら
ぐっと安定するんだけどね。で、文字は右下でよかったのでは。
真中に集中線みたいな光のスジが入ってるせいで、
つい視線が真中に行く。んで、そこには特に何も無いから余計に落ち着かない。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 12:29 ID:+uQ9J743
じゃアンタ書けば。

528 ::04/08/16 12:32 ID:aMS8QUz1
13-6
だ、ダメだ。何も浮かばん…。
だって本当にカタログに載ってそうなCGなんだもん。
「あー、はいはい。こんなんだよね」って、ホントそんな印象しかない。
車、好きじゃないもんで。ごめんな。

ボチボチうざがられてきたし、消えるわ。
レンダリング、終わってねえけどさ。んじゃ。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 12:34 ID:YNm9jeaF
では以降はmrEd6CTcがお送りします。aMS8QUz1さんごくろうさま。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 12:36 ID:P6AdNGN9
13-1
インパクトだけでOKだと思うが、衿が薄っぺらいのが気にならんでもない。

13-2
背景は素晴らしいと思う。
ただせっかくの夜景なんだからもっと生かした方が良いんじゃない?
車に全体的に光が当たりすぎていて夜のシチュエーションに合わない気がする。
ホイールは揃えない方が良いね。ピラーも少しカクカクしてるのが惜しい。

13-3
キャラに全然魅力が無いけど、レンダリング次第で見られるようになる良い例だと思う。
ただ、現実味が無い。
空想現実感どうのこうのじゃなくて、グリップはしっかり握れ!間違いなく落ちるぞ。

13-4
サムネを見ていい感じかなと思ったら・・・
第 8条がこれほど大切と思った事は無かったぞ。
メガネはこれで良いんじゃないでしょうか。でも、度をつけてみても良いと思う。

13-5
すみませんよくわからないのでパス。

13-6
凄く良く出来ていると思う。綺麗だとしか言いようが無い。
パンフ風にするなら、もう少しアングルに凝ってみて。
こんなにアップで、ど真ん中にはしないかもね。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 12:38 ID:P6AdNGN9
すまない、リロードしないで流れを読まないまま書き込んでしまいました。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 12:43 ID:WGm+d+Q3
9F-2
効果音が車とシンクロしていて楽しめました。ドリフトの際タイヤの泣きが
入っているともっと臨場感がでたと思います。
バックの写真に奥行きを感じるのは消失点にそって車の大きさを調整している
からだと思いますが、それ以外何かありますか。カメラワークテクニックでし
ょうか。それともCamera Matchのようなプラグインを使っているんでしょうか?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 12:46 ID:j6ctOpPA
>>528
おつカレーでした

534 :NGワードあぼ〜ん:04/08/16 13:01 ID:snkngsVn
NGワードあぼ〜ん

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 13:11 ID:S7nFvB21
>>532
カメラはティルト・パン・ズームだけでトラックとかドリーしてないから、
背景はパノラマの写真があって、そのパノラマの水平画角と撮影時のカメラの高ささえ判れば、
カメラを中心にした円筒に貼るだけでいけると思いますよ。
道路は影落とし用のシャドウオブジェクトの板置くだけだし。
で、GLのカメラビュー見ながら、道路からはみ出ないように、ダミーの地面上を
走らせてるだけかと。

あれは、誰か他の人も言ってた気がするけどBG用のパノラマ画像の解像度が足りてないのが惜しいね。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:10 ID:WGm+d+Q3
>>535
早速のレスありがとうございました。
パノラマの写真のことをすっかり忘れていました。いつも3Dに関わって
いるいるわけではないんですが、9F-2のような作品をみるといい刺激
になります。今の仕事(Web)をははやく仕上げて久しぶりに3Dに熱中
したと思いました。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:29 ID:eCJqkLih
14階だな。けっこう進んだな〜。これなら全部入りそうだね。

14-1
画面構成は好きだ。バランスも悪くないし、PSCのロゴもイイ感じ。2004夏の文字の色も合ってる。
手前のアイボ見たいなのはもう少し細かい部分が見えてもイイかも。宇宙のことは良く知らないが、
空気がないならこんなライティングにならんのでは?窒素ガスとか充満してる星なのか?
絵としては土星の輪はもう少し見える角度の方が良くないか?天文系はその辺うるさいんだろうとは思うが。

14-2
面白い絵だ。光も上手く使ってる。惜しむらくはスケール感の無さだな。これもミニチュアセットの接写のようだ。
1/144でちっちゃいジオラマ撮るとこんな感じか?湯気もがんばってるが、背景のボケと重なって
湯気によるのか距離によるのかよくワカラン。床のタイルはもうちょっと観察しろ。上手いだけに惜しい。
ストーリー感や物語性はよく出てるので窓の外とか(状況説明な)作ればもっと良くなる。

14-3
Shadeとはいえかなりレタッチがあるような稀ガス。もちろん悪いことではない。レンダ一発でやる必要は
静止画の場合無いからな。ただ、3Dでやるメリットは立体感の表現なのでペッタンコにしてしまうなら
ポーザーで下書きの方が楽だぞ。トゥーンでやってると思うが、どっちつかずの処理になっている。
アニメ絵が描きたいなら2Dの訓練した方が良いぞ。コメント見たら自覚もあるようだが。


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:29 ID:eCJqkLih

14-4
顔がコワイ。画面構成は悪くない。でも顔がコワイ。モデリングは結構上手い。テクスチャの表現がお粗末なので
あんまりリアルに感じられない。一度、極端な設定でいろいろやってみて癖というか傾向を把握するといいぞ。
床がなんだかよくわからないので、わかるような見せ方に注意。全体を知ってるのはオマイだけだ。
見てる人は見えてる部分しかわからない。足下の香水瓶?はカメラの湾曲でかなりデカくなってるのか?
小さいものを小さく見せる工夫もいるぞ。

14-5
釣り雑誌の表紙に良くあるヤツだな。2Dイラストで描いたのなら良くできてます、かもしれないが、
3Dとしては魚の表面に見えない。生きた感じがしないのと、コンクリートでできてるような質感。
目も透明感が無く表面に絵が貼ってある感じ。実際透明な球体ではないのではないか?基本的にはたぶん
手でちゃんと描ける人だと思うのだが、その技術と目を3Dでまだ生かせていないようだ。

14-6
ムービーはパス

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 15:15 ID:6zK3F9tv
15-1;
クオリティーで言うと全体的にぼやけて見える、
グローが汚れに見えるんだな、動物の毛が浮いて見えるのも欠点。ちゃんとシャドウをオンにしてる?あと女のポーズが決め杉でダサい、ダサいというか硬い、もう少しソフトにしようねwまあ気持ちはわかる!
15-2;
音楽のジャケにありそうな感じだな、モノトーンで渋く見せているなw
15-3;
モデリングはオリジナルそうだし、好みの問題だから何も言う事無いが
太陽をもっと上の位置にしたほうが良いとおもタ、いい感じですがw
15-4
ムービーはパス絵はすきかな、
15-5
悲しい事に怖さが伝わってこない、リアルにしたほうが良いかと
出来ないからレイヤーで誤魔化してるのかな?
15-6
これまた作者はいったい何を見せたかったのか理解に苦しむ、
バンプはキレイだけどテクスチャに深みが無い、MAYAならスペキュラを勉強しろ
以上!


540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 15:30 ID:kjD4a9iH
14-6
さすがに人体の動きはスムーズ。
ただメカの方は躍動感は感じられるが重量感が感じられないのが残念。
相反する要素なので表現方法に悩むところだが、
ありがちな手っ取り早い方法かもおしれないが、
カメラのブレなどでこれを表現するだけでも随分ちがってくるのでは?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 15:43 ID:9rka4jPk
15-3 はテクスチャが画用紙に水彩絵具でぞんざいに塗ったみたい----紙飛行機。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 16:18 ID:A2WpsUvw
  _, ._
( @u@)ノシ
どーでもいい例え話♪

 人が作った料理をマズイと言うのはカンタンだー
 でもさ、あんた料理作れるのか。
 それ以前に包丁すら扱えなさそう。

ムヒョッ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 16:21 ID:T7eSn8LT
>>542
ま落ち着け。
藻まいは何に対して怒りを表明しているノダ?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 16:51 ID:gSoEaS/a
もも展法
第11条補足・料理に喩えない

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 17:03 ID:xTabXVth
きっと542は批評されちゃったんだよ
けっこうカレー味にw

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 17:08 ID:e7C4o6A/
>>542
そんなやつの批評を気にするほうが悪い。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 17:08 ID:/cwGuHJC
いや、>>542>>541に反応した15-3だろ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 17:18 ID:j6ctOpPA
イヤイヤ怒りをためこんでいた1F付近のシュピーン者があやすぃ

549 ::04/08/16 17:34 ID:aMS8QUz1
またレンダリング始まって暇になっちゃった。
感想、書いてもいい?そろそろ空気読んだ方がいい?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 17:36 ID:oKqhYBEK
批評っていうか感想だし、毎度思うんだがほめられてもけなされても、
予測範囲内のこといわれても、なんだかなぁーと思われるだけだと思うのだが。
批評というなら、いい意味でも悪い意味でも作者や読み手の一手先の
意表をつかないと。批評する側とて真剣にやらんと面白くないよ。

551 ::04/08/16 17:39 ID:aMS8QUz1
じゃ、やめとく。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 17:42 ID:9Ke0hUh9
感想ぐらい書いてもいいだよ。
批評なんてそうそうできるもんじゃないし。
好きならどう好きか、きらいならどんなへんがきらいかだけでも委員じゃね?
サク~シャはまた違った狙いがあるかもしれないし。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 18:08 ID:+uQ9J743
航空宇宙、ミリタリー、車みたいな、多分にマニア的部分のある作品には、
一般人の感想と、マニア視点の感想と2通りほしいところだ。

上記のジャンル以外にも、その筋の人が見て「ニヤリ」と思う部分なんかがあれば
作品の出来不出来とは関係無く挙げてもらいたい。
そういう部分を知って見るのも面白い。作者本人による説明でもいい。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 18:18 ID:6zK3F9tv
さすがの辛口批評に嫌気がさしてきたようだね、チミ達w
オタク呼ばわりされた罰だよ。苦しみなはレ。ぶはははは!

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 18:21 ID:VlHTUtWE
mouse氏の女性批評が聞きたい!

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 18:27 ID:6zK3F9tv
>555
あぶりだしてみたらどうですか?


557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 18:54 ID:vnRphsMT
>>549
名無しになるなら書いていいよ!

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 18:58 ID:eEWIUuoq
あちゃー、とうとう破壊工作員が来たか。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 19:03 ID:3zvfJ1M6

感想に対する批評、批判こそいらないと思うんだが。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 19:10 ID:/gQBN5U3
16-1 G-INAX
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/works/zaylog@hotmail.com.jpg
実際に動きそうにない間接部や重心のバランス具合でリアリティが消えてる

16-2 TIKI
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/works/hiroshi@yoshii.com.jpg
テクスチャ伸びてるがの気になる。なかったらかなり現実感があってよい

16-3 鬼姫封魔録
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/works/kikuchan@lily.ocn.ne.jp.jpg
色使いがおかしい。視線が一点に集中しない。デッサン力の不足。

16-4 PATRICK
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/works/momo@zb3.so-net.ne.jp.jpg
うまい。ただともすればうしろの廊下部分に目がいってしまいそうな構図が残念。
もうすこし靴をメインにもってきてほしかった。

16-5 風の神
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/works/akagujo@hotmail.com.jpg
やりたい事が見えない。

16-6 ぼくんち(~o~)
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/works/soars101@hotmail.com.jpg
原色使いすぎ。モデリングからレンダリング、構図選びまで、まったく絵作りが感じられない。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 19:12 ID:Z3nxOQni
>>549
途中までやったんだったら、1行感想でいいから、最後までやってくれ
>>@ の感想、結構俺は気に入っている。


562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 19:14 ID:qQG59CK7
おれも@の感想はオモロイと思ってるよ。連投にはビビったけど。マターリ続投待ってます。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 19:18 ID:PtUqHQZn
今はそうやっておだてても
自分の階まで来たらどうでも良くなる悪寒

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 19:19 ID:+uQ9J743
自作はもう思いきり誉められたからいいよ。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 20:05 ID:+reUt167
>>560
> 16-4 PATRICK
んー、これって・・・最近この板でみたよーな・・・
3D化スレの靴かな。ファイル消えてるからわからないけど

566 ::04/08/16 20:50 ID:aMS8QUz1
また、レンダリングしてる。もう今日の作業はこれであがろ。
ビール呑みながら、皆様の囃し言葉を真に受けて、引き続き感想書かせてもらいます。
あくまで批評でなく、感想。俺の好みだけの話、ね。

17-1
御免。メガネ萌えとか、無いんだ、俺。そもそも萌えそのものすら。
正直地味になったアラレちゃんにしか見えない。
萌えとか抜きで見ても可愛いと思えない。
風紀委員ならもっとスカート長い方が説得力ないか?
んで、色白で成績よさそうな感じで、清楚で…
だからこそ淫靡な妄想を掻き立てたずにいられないような、さ。
清潔な白いYシャツごしにトランスルーセントチックに
肌の色とか、ブラの色がわかるぜ、うへへへへ、とか。
そんなんが、好きだ。そんなんを目指したんじゃないんだろうけどさ。
…校門、狭すぎ無いか?

567 ::04/08/16 20:56 ID:aMS8QUz1
17-2
構図とかはいいし、服装とかポーズとか、デザインとか、いい。
でも、質感がちょいと寂しいような。テカテカ。ああ、CGだねえ、みたいな。
もっとアンフォトリアルで水彩or油彩のような絵筆が感じられるようなタッチだったら
一気にすげえかっこよくなった気がする。そういうのが似合う作風だと思うんだ。

17-3
可愛いし、うまいし。俺ごときが口出すようなとこでもないんだが。
やっぱし、パンツはいらないなぁ、と。
アングル的にもポーズ的にも「何としてもパンツをフレームに納めてみせる」って感じ。
それ一つで「可愛いチャイナドレス娘」から「よくあるパンチラCG」に落ちちゃうと
思うんだよなぁ。
パンツってそう簡単に見せていいもんではないと思うんだよなあ。
やっぱそこに目がいっちゃうもんなあ、誰しも。
そこが見せたいわけでもないんだろうし、無理してサービスせんでも
いいと思うんだよなあ。

568 ::04/08/16 21:02 ID:aMS8QUz1
17-4
すんげーリアルだなぁ…。すげえなぁ。あー…でもなー…。
だったら写真でいいんじゃねぇかなぁ、って思っちゃうんだよなあ、俺。
フォトリアルを追求するってのは、
ビジネスとしてこれからも必要なジャンルなわけだけど、
どうしても俺は退屈なんだよなあ。ま、好みの話です。

17-5
上のヤツと真逆の方向性だね。
俺はどっちかっつうとこういう方が好きなんだよね。
線も気持ちいいし、色もビビッドでいい。
楽そうに見えるけど、これだけ少ない情報量で
一枚の画を完成させるのって物凄い推敲が必要だよね。
一本の線あたりの意味の重さが凄いわけで。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 21:03 ID:skiUZbO0
もう沈静化しちゃったけど見つけたので貼っとくね。

DNA/MEMBER/岩崎誠一(ライズオン)
http://www1.odn.ne.jp/dmk/iwasaki.html
プロダンサー、居酒屋の店長を経て
26歳で本格的に3DCGをやり始める。
若干3年にして3DCGフリーランス集団を作り上げる。
常に上昇志向で、夢はハリウッドを目指している!!
現在は3DCG以外にも興味を持ち、
映像系へと足を伸ばし始め、D.N.A.の門をたたいた!!

みなさま始めまして!岩崎誠一です。
若輩者ですが自分の人生のあらゆる経験を生かして
人の心を動かす物を作りつづけていきたいと思っています!!
3DCGアーティストを僕はマジシャンだと思っています。
魔法使いです!!

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 21:05 ID:skiUZbO0
今回の件とは全く関係のない
岩崎誠一さんもご紹介しておきますね。

伊藤園:お〜いお茶新俳句大賞
http://www.itoen.co.jp/new-haiku/13/unique02.html

アザラシのひげも固まるしばれかな 北海道岩崎 誠一76歳

571 ::04/08/16 21:08 ID:aMS8QUz1
17-6
自覚あるんじゃないか、とも思うんだけど、髪の質感が酷い。
挙句、その質感のままの影が顔に落ちちゃってて凄い事になっちゃってる。
皮膚の色も黄疸出てる感じで、生命感ナシ。
鼻の下のスジも変だべ?アレって、口のとこまで溝走ってないよね。普通の人は。
三白眼、より目気味。全体的に
「人をモデリングしてみたから、レンダリングしてみた。
折角だからMOMOに貼ってみた」って感じ。
どういう意図の絵なのか、とか、そんなんまるでない。

あくまで、俺の感想ね!自分の事は棚にあげてるよ。

572 ::04/08/16 21:16 ID:aMS8QUz1
18-1
こちゃこちゃ作りこんでて、気持ちいい画面だなぁ、と思いきや、
よく見ると臨場感を演出する「ツメ」が足りない印象。生活感というか。
キャラがもうちょいと重心が感じられるといいかなあ、と。
桟橋(?)に体重をかけてて、もうちょい寄りかかってる感じが欲しいなあ、とか。
「この人ここで何してんだろ?」ってのを説明するような要素が欲しいなぁ、とか。
足元の空き缶がソレなんかもしれないけどね。
一人でコレ全部飲んだのかよ。いや、違うよな、と自問自答しました。

18-2
遠(メカ)近(キャラ)の構図はいい。
空が抜けてるのも構図としてうまくまとまってると感じた。
でも、肝心のキャラのデザインが魅力的ではなかった。
衣装も野暮ったいけど、顔もブスい。
細かいトコだけど、マニキュアが真っ赤、とかさ。
実際の女性ってまず滅多に真っ赤なマニキュアってしないよ。
下品だ、って感じるから。
女性を女性らしく作るってのは、まず女心を理解するトコからなのか、と。
なんか、どーもなー、野暮ったいんだよなあ。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 21:22 ID:6zK3F9tv
>DNA/MEMBER/岩崎誠一(ライズオン)

センスや腕は二流だが、宣伝、売り込みはマジ尊敬に値する、
色々やってるのもわかる、ただ身があって名誉なしってとこかな
そろそろ風来坊もやめて、早く大手にでも就け!


574 ::04/08/16 21:27 ID:aMS8QUz1
18-3
モーション、変。よっぽどASIMO君の方が人間らしく動くぞ。
でも、背景(建物)はすごいなぁ。頑張ってるなあ。
恐らく場面転換するカットとかなんだろうな、と予想。
だからわざと後半間延びした印象にしてるんだろう、ここで一息つかせたいんだろう、って意図を感じた。
でもさすがに何も無さすぎる気が。カメラが上昇して、真っ黒な空だけってのはなぁ。
綺麗な月が出てますよ〜、とか、屋根に猫がいますよ〜(で、耳掻いてたりする)とか
何か1アクセントあったら飽きずに場面転換の長いカットも持たせられると思う。

18-4
絶対に壁紙にはしません。スマンが。
目が据わってるし。髪の毛、変だし。
水着も無闇に肌の面積を増やしたらエロ倍増ってワケでもないっしょ?
あんだけ布地の少ない水着なら、(パンツの方ね)
ヒモがあんなに高い位置でキープできるわきゃない。
もっとピーンと張ってなきゃイカン。
んで、その張力で腰の肉にバッチコ食い込んでないとイカン。
股に強烈な皺が入っているが、ホンモノの女性のソレはもっとロウエッジだ。
あんなハイレグに切れ込んでる土手は無い!
そもそもあんな直立姿勢で皺は発生しない!
構図もつまらんぜ。

575 ::04/08/16 21:35 ID:aMS8QUz1
18-5
足太いなー!(笑)胴もくびれてないなー!
ある意味、リアルだけどさ。この暗い表情といい、パサついた髪といい、
「ああ、いるよね、こんな子」って思うけどさ。
明らかにそれを意図してるとは思えないのよね。
だって全然夏が似合う女の子に見えないもんね。
もっとTシャツがピチTで、パンツもローライズで細身で、
ポーズももっと動きがあって、なんならお臍も見えてて、
日差しが強くて、海に遠近感があったらすっごく夏なのに。

18-6
黒が潰れちゃっててよく分かりません。
ハイコントラストって事は夏のイメージなのかな?
だったら足回りに陽炎ユラユラさせたり、レンズフレアいれちゃったりして
臨場感を高めた方がいいと思うんだけどな。
(小細工だけどさ。)
この画面の大きさなら、もうちょいファイルサイズ上げてもいいんでない?
劣化が目立つ。

576 ::04/08/16 21:45 ID:aMS8QUz1
おっしゃ、レンダリング終了。今日はもうあがるわ。
呑みながら書いたせいでなんか揚げ足取ってるような文章ばっかでわりいね。
ちょっと早いけど、寝るわ。

ま、匿名だからこそってんで好き勝手書かせてもらっただけだから、
あんまり気にしないでね。

577 :名無しさん@お腹いっぱい:04/08/16 21:49 ID:L11E692m
おいらの階に近づいてきた・・・・。
@殿お手柔らか・・・いや、思う存分言いたいこと書いちゃって下さい!!w
次またドゾー

578 :名無しさん@お腹いっぱい:04/08/16 22:37 ID:+6V5qxqi
>>570
不覚にも死ぬほどワロタ
スレ違いsage

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 22:46 ID:8BUQ2RO0
>>578
くだらん事で笑うな禿うんこして寝ろデブ親父

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 23:19 ID:6+RgqjLJ
>3DCGアーティストを僕はマジシャンだと思っています。
>魔法使いです!!

やめて(笑)

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 23:27 ID:iB0DZ3Dq
遊戯王のCGでも作っとれ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 00:22 ID:NrSnVLRl
おい、別に@である必要はないんだぞ。
だれか進めれ。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 00:32 ID:9iOoAk5h
19-1 battle nurse
アンバランス。リアルでも無いしアニメでもない。
ともかく生気が感じられない。
それを狙っているならば正解だけれども、俺としてはこの絵は嫌い。


584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 00:38 ID:ziI+HlhR
では3D素人からみた感想です。一般の人の意見のひとつと受け止めてください。

19-1
手が変。胸がシリコン詰まりすぎ。いくない豊胸手術の見本っぽい。

19-2
ムービーはパス

19-3
全体的にとてもきれいだと思う。
でも目が変。

19-4
なんとも言えないですね。

19-5
注がれているビールが変。泡が変。水滴が水滴じゃなくてなんか病的な感じがする。

19-6
ところどころがんばって作ってるんだが途中であきて「適当でいいや」ってのが
何回か続いてできたものっぽい。なんとも言えないですね。


585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 00:42 ID:o4tIqMC7
ムービーをパスする理由って何?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 00:51 ID:igvVlhNu
おれもそうだけど、線が遅いので。
感想のためだけに落とす気がしない。
イスドンだと8MB落とすのに20分以上かかる。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 01:20 ID:9iOoAk5h
20-1 Boss
まぁ、禿げ好きにはたまらないんだろうけど、
絵としては面白くない。

20-2 SUMMER_04
肌色がいい!
そのわりに視線がどうなんだろうかと思ってしまうんだけど・

20-3 Breezing Babes
バイク自体の興味も無いし。でも女の子の手が小さすぎだし、バイクをリアルに持っていくのであれば
女の子は無いほうがいいと思うんだけど。

20-4 LPな人
テスト画像はいらない。

20-5 史上最大陸上哺乳類。
どんどんひどくなるなー。もうちょっと落ち着いて背景とか選べば?

20-6 空中戦?!

DoGAだけでやるのはすごいんだろうけど、あまりすごさは感じない。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 01:22 ID:KmDN73um
漏れも大体のムービーはパス派だな
何分か拘束されて内容が('A`)だと嫌じゃない?
サムネイルで目に止まったものは見るようにしてるが
あとね無圧縮な物は無条件でパス

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 01:25 ID:9iOoAk5h
俺はQCはパス

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 01:37 ID:HwA+xg6z
21-1
顔はAVの「及川なんとか」に似てる?嫌いじゃないな〜
ぱっとみ服を脱ごうとしてるようにおもタ。あとストリップ行ったときの事思い出した。。。
21-2
ゴメン俺にはよくわからないが、色使いはレトロ?、、な感じですね、


591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 01:50 ID:9iOoAk5h
21-1 法力解放
やりたいことが相殺してる感じ。結局何が見せたいのかが分からない・・・。

21-2 ジグソーパズル
これはかなりいい感じ。面白い。

21-3 Welcome!
ライトを全部明るくして・・・これなのかな。ともかくよくわからない・・・やりたいことが。

21-4 めーいど

見所は何処?って作者に訊きたい。

21-5 古い建物
あまり古い建物っぽく見えないし、リアル系でも無いし・・・。

21-6 宝のありか
タイトルと一致しない感じ。絵としては面白くない。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 02:08 ID:u5E/r4x/
>>586
低速回線の乞食は電気屋で逝ってネットしてろ(´,_ゝ`)プゲラッチョッ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 02:37 ID:hyzHn0Bx
>プゲラッチョッ
一年ちょっとほど前に、「プゲラッチョッ を絶対に流行らす!」とか言う奴が某板にいて
みんな「プ」とかバカにしてたんだけどな。。
もののみごとに流行ってんの。
なんか笑えるね(´,_ゝ`)ドプレゲラ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 03:04 ID:9iOoAk5h
22-1 Oscillo Tamer
なんか・・・動きが無いのよね・・・無意味に中腰?になっているようにしか見えない

22-2 旧日本海軍機 紫電改
どの辺が紫電改なの?このアングルで説明できるの?
青空で照明暗いの・・なんか気持ち悪くなる。

22-3 Bad Singer 2
日常の3DCD化なのかな。判定的にトレースがうまくできていればOKになるのかね。
肌色が浮いてるし、こんな人が現実にいたらすごいとおもう。

22-4 女性(1)
見た目が40〜50歳なのでもうちょっと肌色に気をつけるべき。

22-5 ブルマー少女
背景が写真、手前が作品、なんだろうけど合成も失敗してる。

22-6 思い出
夜桜を見る・・・それだけ。


595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 03:19 ID:Ie6LSl5M
>どの辺が紫電改なの?このアングルで説明できるの?
('A`)

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 03:31 ID:9iOoAk5h
>>595
真のオタク キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
零戦、紫電改とかいろいろあるけどどこら辺で判断すればいいの?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 03:40 ID:Qj48mGeM
>>596
>真のオタク キタ━
どっちもどっちだよW


598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 03:42 ID:o4tIqMC7
増毛剤ですか?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 04:01 ID:KmDN73um
素人が過疎板CG板のこんなスレに来て感想まで書いちゃうなんてほぼあり得ない。
と思う。(・∀・)ニヤニヤ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 04:16 ID:Ie6LSl5M
>>596
>零戦、紫電改とかいろいろあるけどどこら辺で判断すればいいの?

('A`)シンセイ?

なんつーか、批評とか感想とか書く人にも資質が求められるよな。
@の方が辛口だけどまだましだわこりゃ。


601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 06:14 ID:v3/DdIzP
>502
>504
アドバイスありがとうございました。
見えてなかったことがやっと見えたような気がします。

602 :sage:04/08/17 07:50 ID:GU6gXxQO
また自分を鏡に(ryが自己弁護と称した釣りしとる
場違いなもも喫茶で自分を正当化しようと必死で面白いな

ええ年こいたおっさんがショッボイ美少女CGに名前つけて水着着せてるのって普通の感覚ならキモイ
もちろんレベル高い・強烈な個性があるならすごい。

603 :@2号:04/08/17 10:21 ID:iS4O3Rsh
なーんか、リアル厨が評論家面でいい気になっていい加減でデタラメな感想ブチまけてんなぁ。
F19〜F22には、お悔やみ申し上げる。
気を取り直して、
F23-1 ローポリとトゥーンシェーダーの悪いところが出ちゃってる例。ポリゴンの効果的な取り回しとシェーダーの調整をもっと考えれ。
F23-2 ツールの基本機能だけで作った習作だな。"氷"が氷に見えないのはもちろんだが、器だけ浮遊して見えるのが痛い。
F23-3 特に難なし。ただカメラ小僧がスナップしたアングルと大差ないような・・・。何か工夫が欲しいかな。
F23-4 質感設定でコテてます。背景との合成もアカン。ローターと岩が重なってる部分を凝視しないと、どっちが手前にあるんだか判断できないし、スケール感がマヒしてしまいそうになる。
F23-5 上手い。光跡も効果的(もうちょっと押さえてもいいかも)。あとスキン系シェーダーを上手く用いることが出来ると最高なんだが、POSERじゃなぁ・・・
F23-6 これも質感がなぁ〜。革細工にしか見えん。可動部の細部の作りこみもされてないんで説得力なし。なんか制作途中って感じ。

604 :@2号:04/08/17 10:46 ID:fiayPKp4
F24-1 そりゃ、これならサクサク作れるだろ。その勢いで体も作ってね。話はそれからだ。
F24-2 AFで合成した後ろの2匹の上下がたまに切れるのが気になる。3匹が同一空間にいる設定でないのであれば、後2匹は敢えて映像に見せるエフェクトが必要かと。
F24-3 「なんとなく気に入ったので出展・・・」→なんとなく気に入りません。来襲というより勝手気ままに飛んでるだけって気が・・・。
F24-4 どっかで見たことあるようなきがしないでもない。ま、上手いとは思うが・・・それだけ。
F24-5 「従来データを微調整」って・・・。相変わらずマネキンだし、指は竹だし、目は義眼だし。背景もさして退廃的とも思わないし、服もメタルってゆーよりビニール。
F24-6
あ、電話、あと保留。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 10:47 ID:QHi7E5Gf

何コイツ?('A`)
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|  
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|   
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\



606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 10:48 ID:QHi7E5Gf
F24-1 そりゃ、これならサクサク作れるだろ。その勢いで体も作ってね。話はそれからだ。
F24-2 AFで合成した後ろの2匹の上下がたまに切れるのが気になる。3匹が同一空間にいる設定でないのであれば、後2匹は敢えて映像に見せるエフェクトが必要かと。
F24-3 「なんとなく気に入ったので出展・・・」→なんとなく気に入りません。来襲というより勝手気ままに飛んでるだけって気が・・・。
F24-4 どっかで見たことあるようなきがしないでもない。ま、上手いとは思うが・・・それだけ。
F24-5 「従来データを微調整」って・・・。相変わらずマネキンだし、指は竹だし、目は義眼だし。背景もさして退廃的とも思わないし、服もメタルってゆーよりビニール。
F24-6
あ、電話、あと保留。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 10:49 ID:QHi7E5Gf
なーんか、リアル厨が評論家面でいい気になっていい加減でデタラメな感想ブチまけてんなぁ。
F19〜F22には、お悔やみ申し上げる。
気を取り直して、
F23-1 ローポリとトゥーンシェーダーの悪いところが出ちゃってる例。ポリゴンの効果的な取り回しとシェーダーの調整をもっと考えれ。
F23-2 ツールの基本機能だけで作った習作だな。"氷"が氷に見えないのはもちろんだが、器だけ浮遊して見えるのが痛い。
F23-3 特に難なし。ただカメラ小僧がスナップしたアングルと大差ないような・・・。何か工夫が欲しいかな。
F23-4 質感設定でコテてます。背景との合成もアカン。ローターと岩が重なってる部分を凝視しないと、どっちが手前にあるんだか判断できないし、スケール感がマヒしてしまいそうになる。
F23-5 上手い。光跡も効果的(もうちょっと押さえてもいいかも)。あとスキン系シェーダーを上手く用いることが出来ると最高なんだが、POSERじゃなぁ・・・
F23-6 これも質感がなぁ〜。革細工にしか見えん。可動部の細部の作りこみもされてないんで説得力なし。なんか制作途中って感じ。


608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 10:51 ID:QHi7E5Gf
おーい、電話は終わったか?リアル厨

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 10:52 ID:LREXzpRR
ガキが切れたようだ、おお怖い怖いw

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 10:53 ID:QHi7E5Gf
わーい。釣れた釣れた。でも、一匹

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 10:54 ID:QHi7E5Gf
F23-4 スケール感がマヒしてしまいそうになる。

どういう意味だワン?教えてワン!

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 11:11 ID:QHi7E5Gf
F23-6 これも質感がなぁ〜。革細工にしか見えん。可動部の細部の作りこみもされてないんで説得力なし。なんか制作途中って感じ。

っていうけどさ、@2号それを作ったら革細工どころか、できそこないの粘土細工だろ?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 11:11 ID:wh5/5ei+
F19〜F22にいた俺は、負け組みだな。
もっとましなコメントを求める。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 11:13 ID:QHi7E5Gf
F23-3 特に難なし。ただカメラ小僧がスナップしたアングルと大差ないような・・・。何か工夫が欲しいかな。

カメラ小僧のアングルがどんなものか直ぐに解ったってことは、お前はカメラ小僧だったな?
お前ならどんな工夫するんだ?まさか、「キャンギャル入れろ」とか言うなよ!

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 11:15 ID:V6KL0582
>>613
同じだな。痛いところを突かれたわけでもないし、当然ここを指摘してくるだろうと思われたところはスルーされたし。
後で時間があったら19-22Fについてコメントしてくらはい。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 11:16 ID:QHi7E5Gf
おーい、@2号の為にわざわざ時間割いて嫌がらせしてやってるんだ。
出てこい。へたれ@2号。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 11:19 ID:eGSITUtb
>613
>615
禿同
ご近所多いな(w

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 11:22 ID:V6KL0582
>>617
そろそろコメントされるだろうと思って来た人がいるんだろう。
俺もだが(w

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 11:25 ID:QHi7E5Gf
@2号はどうせ、たいしたことの無いクズ人ですが、生意気にも
一応、評論家きどりで皆の作品をけなしてくれます。
奴の批評に意義があればどんどんここで、書き込みしてくらはい。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 11:26 ID:QHi7E5Gf
あつ、ちなみに私は粘着人です。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 11:27 ID:QHi7E5Gf
でもって、CGはわかりません

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 11:27 ID:imiHj8tQ
F22-2
ちゃんと紫電改していると思います。
この角度だと、パネルラインを付けない方がリアルに見えるかも。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 11:29 ID:cttXwtIF
ところで24F-6は保留って事は、25Fからで良いのか?

25F-1
プラモデルのパッケージとかに有りそうで、良くまとまっていると思います。
難を言えば、モデルは良く作りこまれているのですがテクスチャやマテリアルが
簡素なので、その辺を追い込んで、あと、水しぶきなどももう少し頑張ると
よりリアルになるんでないかなと。

25F-2
え〜、自分でも言っている通りテストがてら作ったものだなぁという
感想しか浮かばんです、ゴメン。

25F-3
子供向けの変形ロボットものアニメって感じでしょうから、これはこれで
良いのかもしれませんが、エッジのラインは全体のサイズや細部の潰れ具合を見て
もう少し太さをきっちり調節してやった方が良いかと。
あと、画面への配置とか構図はもうちょっとすっきりさせた方が良いかと。

25F-4
足がえらい事になってる気が....
構図的には良いとは思うんですが、取り敢えず顔が
不細工に見えてしまってる気がするのが勿体無い気も。



624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 11:30 ID:cttXwtIF
25F-5
まだまだ発展途上なのでしょうから、色々モデルもマテリアルも
直すべき所は有るとは思いますが、取り敢えず現状でも
ライティング・キャラのポーズを直すだけでも結構良くなると思いますよ。
ライティングは、暗めの洋館屋内って事を考えてどの辺にどのような光源があるかを
考えて配置、その上で、見えにくい所目立たせたい所に補助光源を置くようにとか。
ポーズは硬すぎで重みを感じないんで、実際に友達を椅子に座らせてデジカメで撮って見てください。
多少は前後左右いずれかにバランスを崩した方がいいと思います。

25F-6
あ〜、うまいッスねぇ。
首の曲げがちょっと不自然な気がしますけど、全体良く出来てると思います。
あ、髪の毛、帯ポリ交差して目立つ所は丹念に直した方が良い鴨。
でも、この辺の事は全部自分でわかってそうなきもしますね。


625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 11:32 ID:QHi7E5Gf
(゚Д゚≡゚Д゚) ダレモイナイ?

626 :623-624:04/08/17 11:32 ID:cttXwtIF
む、シコシコ打ってて流れを見てなかったが、23Fからやり直しなのか?それとも19Fからやり直しなの?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 11:33 ID:QHi7E5Gf
>>626
んな事人に聞くなバカ
ばーか、
バーか、


628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 11:42 ID:hB6LsOrN
まあでもこんなコメントでも書く人にとっては相当な労力を要するわけで、謙虚に耳を傾けなければいけないのかな・・・。

629 :@2号:04/08/17 11:47 ID:iXDBddU5
F24-6 個人でこの域まで行けば技術的にはなーんも言うことないっす。ただ舞台がよくある設定(近未来・戦後・暴力)なんで「何かが起る予感期」みたいな期待させるものがあると良いかと・・・完成を待ちます。
F25-1 船体が黒つぶれでみえましぇん。作りはまずまずと思うが巨大な感じが伝わらないのはテクスチャにもう少し手を掛けるべき?
F25-2 実験としては面白い。動きも良い。堕ちたガズの床との衝突も設定して欲しかった。
F25-3 よく分からない世界なんで・・・これはこれで良いのかな?
F25-4 雰囲気は伝わります。ただ、足は何とかしようよ。足に見えないよ。あと服も服なりに構造ってものがあるわけで、粘土じゃないんだし。
F25-5 なんかパース狂ってない?前景と背景で別レンダで合成した?前景の影が床に落ちてないよ。あと光量が均一過ぎでメリハリなし。肌の質感も要研究。
F25-6 肌の質感は良い。脇とか首筋の作りが甘い。髪も工夫が必要。あと好みの問題もあるが・・目つきが怖い。



630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 11:52 ID:BRm8qkVY
QHi7E5Gfのようなキチガイがいる事を除けば
ここの方がもも喫茶よりも有意義な流れだ。

631 :@2号:04/08/17 11:54 ID:yBexXUQS
おっと、いつの間にかまともな感想が出てきてダブってしまたな。
粘着がうるさいが軌道修正はできたってことで消えるますわ。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:17 ID:TCNTUd1w
漏れもキチガイだが、@2号もキチガイ。
仲間じゃん

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:18 ID:TCNTUd1w
             .  + .  *     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\                 ■ ■
 ■      ■■■     .      /   _ノ     ,_ノ\   .+  ☆  .      ■ ■
■■■■  ■  ■           /    / iニ)ヽ,   /rj:ヽヽ ヽ              ■ ■
  ■    ■  ■ ■■■■■■■l::::::::: ;〈 !:::::::c!  ' {.::::::;、! 〉 .|■■■■■■■■  ■ ■
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   ■     ■  +.  ☆  。. . |:::::::::::::::::   \___/    | ☆ . *  +.
   ■     ■            ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ  .  . .   +☆  .● ●



634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:19 ID:TCNTUd1w
仲間仲間仲間仲間仲間仲間仲間仲間仲間仲間

仲間仲間仲間仲間仲間仲間仲間仲間仲間仲間

仲間仲間仲間仲間仲間仲間仲間仲間仲間仲間

仲間仲間仲間仲間仲間仲間仲間仲間仲間仲間

仲間仲間仲間仲間仲間仲間仲間仲間仲間仲間

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:20 ID:TCNTUd1w
同類同類同類同類同類同類同類同類

同類同類同類同類同類同類同類同類

同類同類同類同類同類同類同類同類

同類同類同類同類同類同類同類同類

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:20 ID:TCNTUd1w
ウジムシウジムシウジムシウジムシウジムシウジムシ
ウジムシウジムシウジムシウジムシウジムシウジムシ
ウジムシウジムシウジムシウジムシウジムシウジムシ
ウジムシウジムシウジムシウジムシウジムシウジムシ
ウジムシウジムシウジムシウジムシウジムシウジムシ
ウジムシウジムシウジムシウジムシウジムシウジムシ
ウジムシウジムシウジムシウジムシウジムシウジムシ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:21 ID:TCNTUd1w
釣れるかな・・・

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:25 ID:TCNTUd1w
おーい、@2号の為にわざわざ時間割いて嫌がらせしてやってるんだ。
出てこい。へたれ@2号。




639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:29 ID:TCNTUd1w
自分が楽しんでいる事をどう中傷されたからといって、
楽しみが失われるって事は無いですよね。本当に楽しい
と思っている人達は「楽しみましょう」と言われずとも、
自分なりの信念を持って楽しんでるから続けてるんだし、
そういう信念は心無い中傷くらいでは揺らがない物だと
思います。せっかくの趣味なり仕事なんですから、もっと
ドッシリと構えて、笑い飛ばせるくらいの余裕があって
良いかと。今回、改めて自分にもそう言い聞かせてます。

と、僕らは思っているんだが、@2号にはわかってもらえない

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:42 ID:Ac+EEJL6
>639
おいおい、おまえにとってここは心無い中傷をして楽しむ場なのか。
辛口であってもズバッと批評しようとしている、@や@2号のほうが好きだね。
ところであんた、CGわからんとか言いながらこんなとこで何で粘着してんの?
夏休みでなんか面白くない事でもあったか?
聞いてやるぞ。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:45 ID:TCNTUd1w
ああ、あ、あ


642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:46 ID:TCNTUd1w
怖いよー怖いよー@2号が帰ってきたー
また誹謗中傷が始まるー。嫌だよー嫌だよー

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:47 ID:TCNTUd1w
何が「ズバッと批評」てめーカッコつけてよく言うな!
けなされたものの思いを考えろクズがぁ!!

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:48 ID:TCNTUd1w
という事で私は何が何でも@2号だけは嫌いです

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:48 ID:TCNTUd1w
@2号だけは嫌いです

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:49 ID:TCNTUd1w
@2号はこのスレにはいりません。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:51 ID:TCNTUd1w
で、どうした?>>640=@2号

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:55 ID:TCNTUd1w

   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |   ここで終了!!   |
   |__________|
      ∧ ∧ ||
      ( ゚д゚ ) ||
      /  づΦ



649 :640:04/08/17 12:56 ID:Ac+EEJL6
ちがうちがう、わしゃ@2号じゃない。
19〜22階でつばはかれて素通りされた負け組の一人だよ。
で、君は@2号に嫌な批判されたのか。それでこうなったの?
まあ、おたがい今後の仕事でがんばろうや。


650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:57 ID:TCNTUd1w
おお、同士か。すまぬ。>>640=649
お互い頑張ろう

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:15 ID:PHgDB9s0
ん?同士?
ってことは粘着は19〜22のリアル厨評価者じゃなくて@2号に叩かれた誰かだな?
察しがつくぞ(w

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:16 ID:cttXwtIF
え〜....取り敢えずそのまま26F以降を続けとくよ。

26F-1
近景は良く出来てると思います。
ただ、どんな工業生産物でも測ったようにまっすぐなエッジと言うのは
リアリティを薄れさせちゃうんで、特に曲がりやすい木の柵、さびた手すり
まっすぐな電線などは、丹念に曲げたりゆがめたりとかが重要かと。
遠景は取り敢えず半分あいた窓とか干された洗濯物とかのワンポイント入れるだけでも
リアリティが増すかも。

26F-2
よく出来てるんではないかと。
よく出来てるだけに、水着がボディペイントになっちゃってるのが勿体無いですね。
あと、そんなに乳首をしっかりとださんくても.....

26F-3
速度のメリハリが無いのでウソ臭く感じたんじゃないですかね。
今だと逆に遅すぎる様に見えます。
あと、車はボディのマテリアルが結構肝だと思うんで、ボディのマテリアルだけでも
もっと追い込んだ方が良いかと。

26F-4
部分部分に注目すると良く出来てると思うのですが、腕の付け根から脇・胸のあたりの
バランスと言うか形状がちょっとおかしいので、人形の様な間接を持った人が手を
まっすぐ上げてる様になっちゃってるのが勿体無いかと。
あと、銃身のアンブレラのロゴは目立ちそうなんで、手間だけど実際に形状で掘り込んだ方が良い鴨。



653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:18 ID:cttXwtIF
26F-5
フォトリアルとノンフォトの中間みたいな感じで、全体バランス良く出来てますね。
敢えてあげるなら水着がシンプルすぎて紙型を上から
当ててるだけの様な感じになっちゃってるとか、髪の毛の抜きのところがアルファで
抜いてます感が出すぎてるとかそんな所ですかね。
いや、ホントよく出来てます。

26F-6
モデルは良く作りこんでる様に見受けられるけど、テクスチャが
ライティングや全体のポストエフェクトの所為なのか良く判らんので判断に迷うけど、
パーツパーツにあった、エッジの掠れやシミ汚れといった物があんまり無さそうなのが勿体無い。
あと、1カットだけ出す時にこのライティング・カメラっていうのは見る側が戸惑いそうなんで、
多少でも何らかの背景とか演出が欲しい所かも。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:18 ID:TDdl/RfW
26-1
モデリング、質感ともにハイレベル。(階段の斜めの手すりの部分がちょっと
不思議だが)遠景部分は、手を抜くなら、構図であまり見せない工夫もした
方がよかったかも。
あえて、突っ込むと、画像の全体的なリアルさに対して、地面の単調さと、
オブジェクトが少ないせいで、違和感(あっさりしすぎ)が感じられる。

26-2
テクスチャだけで水着にするという手法含めて、フィギュアっぽさを狙っているのか、
質感設定を失敗してるのかハッキリしない。ので、モデリングについても評価しにくい。
おヘソはふさいでおきながら、乳首はそのままっぽいのもよくわからない。

26-3
ムービーはパス。(ウチでは、うまくデコードされないのも多いので)

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:19 ID:TDdl/RfW
26-4
モデリングはそんなに悪くないけど(ちょっと幅広すぎるようにも思うけど、外人さん
だし)、目を隠した分、唇や、手や腕の表情が欲しい。(特に後者は銃の重さの設定
にも関係するはず)
背景に写真を持ってきながら、ライティングなど含めて、状況設定がわからないのも
残念。

26-5
メイン部分のモデリングは非常にいい感じ。特に顔は、近年のちょいリアル系女性
CGの中でも出色では?(少なくとも正面見たかぎりでは)
絵としては水着取って付けてのやっつけだろうから、論評しない。(髪の処理が、
動きを表すつもりなら、身体の方にもモーションが欲しい、ぐらいかな)

26-6
元ネタを詳しく知らないし、立体感のない構図のために、形の再現性はわから
ないが、モデリング、もう少しパーツ分けすべきじゃないかな。
あと質感も、ちょっと軽すぎる。確か未来の兵器かなにかじゃなかったっけ?
模型の方でも、もっとウェザリングかけるじゃない。


って書いたけど、ダブちゃったね。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:34 ID:L85JDktA
ダブりはダブりで歓迎でし。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:49 ID:fDXSMXbQ
酔拳のパンチラムービーの人は出てる?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:52 ID:T95FA8FP
>>657
17F 今回は静止画

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:53 ID:SVj/wSkA
俺>651の発言で粘着が黙ってしまった(w
@2号の批評23-1〜24-5までの11人中で激しく叩かれた奴ってことで、
やっぱり(ry


660 :595:04/08/17 14:02 ID:Ie6LSl5M
>>622
一応念のためだが、俺はF22-2の人でも関係者でもない。もし誤解させてたらすまん。
ただ、ちょっとあまりにもあの一連の感想が酷かったのでつい口を挟んでしまっただけだったんだ。

もし関係なく単なる意見だったらこのレスは無視してくれ。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:27 ID:6Au9ASmw
27階でイイか?だいぶ来たなぁ。

27-1
ライトは何とか夕方の感じを出している。ただ、もうすこし背景の空も無理矢理赤くしても
イイかもしれん。実際には背中側は赤くならないし、この絵であってると思うが画面作りのため。
顔は作りたかった年齢よりかなり高そうダナw チョとコワイ。首だけすげ替えか?
オブジェクトそれぞれは、数も少ないしもう少し作り込んでもイイ。あと、レンダリングの最終サイズが小さい。
この倍でやって1/2に縮小の方が奇麗になるぞ。あるいはアンチエイリアスかけてレンダとか。
とにかく全体にもっと作り米。マップも含めて。

27-2
スーパーセブンか〜。題材としては良いね。車自体は良くできているとオモ。背景は家じゃないよな?
イスが事務所のイスみたいで、喫茶店でもないようだしよくわからん。この辺のストーリーは詰めておくと
見る人に対して説得力がでるぞ。残念なのは床と壁だな。マップ貼っただけのようだが、特に床はバンプが欲しい。
付いてるならちょっと少ない。タイル目地をもう一度よく観察汁。こういうかっちりしたものが並ぶ絵には、
画面内に不定型物(木とか布とか)が入っていると緊張が和らぐぞ。



662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:28 ID:6Au9ASmw
27-3
ネタ勝負だなw 個人的にはハマらなかった。オチがない。目が見ている対象にオチがあったり、とか、
もう一ひねり欲しい。技術云々ではないので、一発勝負なら完全にネタ次第だからな。

27-4
あまりにも手前の木とギャップが激しくないか?白亜紀の裸子植物かとオモタよ。草もモデリングしているようだが
もったいない。表面設定も一種類ぐらいに見える。やるならもっと大量に、あるいは毛生えプラグインとか無いのか?
丁寧に作ってあるので家はすごくいいんだが、絵としてまとめられていない。竹がこいも作為的すぎる。
人間そんなにバラバラに組まないだろ?折れている位置も節でないところがあるようなのでどうもな〜。
構図はいいので、この人もたぶん絵は描けるんだろう。

27-5
こういう手法はCGの基本だな。扱い方によってはすごく面白いのができる。構成力が必要なんだが、
上手くまとめてある。色の変化も構図におさまっていてなかなかいい。文字の収め方はもう少し術(すべ)があると思う。
ただ、こういうのは逆に見た人の印象以上の評をえられない。サク~シャがそれを意図しているのでしょうが無いが。

27-6
ムービーはパス

663 ::04/08/17 14:51 ID:nFjs4yyd
何か今の流れは俺が火をつけた気がしてきた…。
この流れでいいんだろうか。ま、いいか、2ちゃんだし。

ネットに晒す以上、不特定多数に「見て欲しい」と思ってるもんだ、と思う。
んで、他人に見せるってのは「いいねー」って言って欲しいからだと思う。
もうちょい向上心のある人なら「ここがダメ」とも言って欲しいからだと思う。
つまり、MOMO展に出すって行為は「感想は欲しいのが当たり前」と
俺は思ってたが、どうも違うみたいだな。
中には感想が要らないって人もいるみたいだ。俺には理解しにくいけど。
何のために出したんだ?って思うけど、HPの宣伝とかなのかな。
いいもの作れば誉められるし、凄いもの作れば尊敬される。
甘いトコがあったら指摘されるし、酷いモノ作れば叩かれる。
それが「見せ合いっこ」の楽しさだと俺は思うがねえ。
自分の作品がどこに位置するのかを知りたくて、不特定多数の前に晒したんじゃないのか?
仮に叩かれても、結局どこの馬の骨とも分からぬ一個人の感想。
ズブの素人が書いているのかもしれない。センスゼロの人間かも知れない。
それにまったく違う事思っている人もいるだろうよ。気にしなきゃいいのにさ。

今日はモデリング地獄で手が空かないので、俺の独善的感想は遠慮しときます。
気が向いたら(相手が望んでなかろうと)またカキコします。

あ、一つだけ。
19-1
他の人は大嫌いみたいだけど、俺は好きだ。可愛いと思ったよ。
ただ、顔とか格好はM系の感じなのに、
ポーズとか武器(?)とかのせいでS系にも見れる。
狙いはどっちだったんだろう。俺は「いじめてーなー、むらむら」って感じでした。

664 :@2号:04/08/17 15:00 ID:TlY13Yrd
俺も19-1は好きだ。
ただオッパイがいい加減な作りばぼはいただけない。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:02 ID:dJDnJy4V
元々が自己リンクの延長とも言ってたし、
本人が意見を望んでいるかどうかは難しいところだね。
見る人変われば感じ方も変わる物。
好き嫌いの場合、嫌いならわざわざ書かない方がいいのかも。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:09 ID:Xw93bD75
言ってやろう!!
MOMO展参加者全員ダメ!パワー不足
迫力がまったくない!夏バテか?もっとド迫力の物を作れ!
サーフェイス凝る前に、視点位置や、カメラレンズなどにも気を使え!
人型のものなら、もっとよく人間をみろ!突っ立っているだけのモデルは何を考えているんだ?
何にせよ、弱弱しいものばかりだ
みんな、次回こそガンガレや!

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:13 ID:V6KL0582
俺の場合は、世間ではマイナーである、とあるソフトの力を世に知らしめるべく投稿したつもりだ。
まあ、俺では力不足ではあるが。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:17 ID:LREXzpRR
そう言う奴は大抵blender使いという偏見を持ってますが

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:26 ID:Pn3d4EIv
最後に出展したのは第9回だなぁ。あの頃がもも展のピークだったなぁ。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:47 ID:Ie6LSl5M
嫌いな作品は「趣味に合わない」と表記、問題のある作品は問題点を指摘するだけで
なく、代替案を出すなど建設的な意見を書くだけでもかなりましになるかもね。
悪いところを探してけなすだけじゃ批評や感想というよりもむしろ煽りになってしまう。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:50 ID:dJDnJy4V
それはもも展のピークではなく御主の・・・いや、なんでもないでのう

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:03 ID:Ac+EEJL6
>>663
@さんが火をつけたんではないですよ。
逆に@さんの辛口批評が、制作者の意図や視点をくみながら私的すべきところは
してる節があって、愛が感じられる。出来が良すぎたんだと思われ。
それでF19以降の出来の悪い寸評をもらった数人がブチ切れたのではないかと。
@2号さんも、ちょっと言葉足らずな部分が多かったかな。
一刀両断もいいが、その一言がいままで何日も頑張って作った作品の、
今回のMOMO展での全ての結果になってしまう奴達もいる事を忘れんように。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:20 ID:hB6LsOrN
>>668
ずばり、blender使いですが。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:21 ID:baCwllQB
>>673
どれどれ?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:30 ID:AaQ2FVc+
感想を書く人が感じる正直な感想をキボン。
良いところは良い、悪いところは悪いとはっきり書いてもらえる
感想が漏れは好きだ。
チョット辛口すぎたからといって、無理に良いところを書く必要はないぞ。

と言う事で続きの感想よろしく。


676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:44 ID:iQCEno7r
あれてるから何ごとかと思ったがなるほどね
19F以降の批評であれてんのね。

でも、19Fのやつがいってたように素人の目からみた感想ってあんなもんでしょ。
それにまったく的を得ていないとも思えないし、だいたい怒る理由がわからん。
批評がおかしいと思ったら、自分はこう思うって批評すればいいんでない。
作ったほうとしてもそのほうがいろんな意見きけていいんだけど。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:50 ID:6V/7FOSh
>>663
@氏のスタンスは、いいね。またのカキコを期待。
>>672
そういうわけで、同意だ。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:58 ID:JDY4Xm66
なんか...辛口の批評とかに免疫がない人が多いみたいだね。

誉められれば嬉しいけど、ダメ出しはもっとありがたいと思う
遠慮なしに徹底的に指摘してくれたりしたら大感謝だよ。
代替案は特にいらないと思う(あってもいいと思うけど)自分で考え
るべき部分かな
贅沢を言えば、作品をまず「一枚の絵」として見れる人の意見なら尚
ありがたい

ただ、「モデリングがダメ」とか「ライティングがヘボイ」みたいなの
は批評になってない、感想としても稚拙
「本物みたいでスゴイです〜」みたいのも同様


679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:58 ID:eGSITUtb
28-1
砲塔等の作り込みはがんばっているが、船体や主翼ののっぺりしたディティールがそれを殺してしまっている。
マテリアルがツルツルで、ライティングにも迫力がないので、スケール感が感じられない。
無限平面的な背景も、いかにも3DCGっぽくてどうかと。
まぁ、いかにも3DCGといった絵作りは一般人ウケはしそうだが。
悪い意味でプロの作品に見える。

28-2
3Dはじめました。きれいでびっくり。みんな見て〜、といったところか。
まだ評価できるレベルじゃない。これからがんばって。

28-3
細部の作り込みは良いが、マテリアルがまったくプラモデル。
F-1やバイクなどの場合、特にタイヤの質感にこだわると、出来栄えがぐっと違ってくるぞ。
この時代のF-1は、タイヤに交換時の目印などをチョークで書きまくるので、レース前ならそれを表現、レース後なら表面を荒々しく削って車体も汚す、など。
ベースをシンプルにしても車だけでシチュエーションを語れると、見ごたえが増すと思う。

28-4
ホコリっぽい空気感が、独特な雰囲気で面白い。
絵本の習作ということで、なかなかいい雰囲気が出ていると思う。
惜しむらくは絨毯がテクスチャになってしまってる点か。

28-5
構図は迫力があっていい。ランチャの魅力が出てる。
それだけに、ドライバーが乗ってないのがもったいない。
画面右上の空間が雑すぎ。この部分が画面全体のクオリティを下げていると思われ。
土ぼこりがこれほど立つなら、乾燥しているはずだからホコリの色はもっと明るいのでは?

28-6
元ネタ知らないのでシチュエーションがよくわからない。
マネキン(?)とトド(?)で光のアタリ方が違うように見えるのが不自然。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:00 ID:iQCEno7r
>>678

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:03 ID:sDZkHpgP
>>678
じゃあどういうこと書けばいいのさ?
そういう細かいことの積み重ねってすごく大事だと思うんだけどなぁ・・・

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:04 ID:iQCEno7r
>>678
すまんです。リターン連打してしまった。

モデリングがダメとかライティングがダメって意見を聞き流したらいみないよ。
そういう批評も聞き入れて、もう一回自分で見直すのも重要だと思う。
自分ではよくできたと思っても、他人から見れば全然ダメなのかもしれないからね。

683 :679:04/08/17 17:06 ID:eGSITUtb
>>678
「モデリングがダメ」「ライティングヘボイ」書いてます・・・
ま、漏れなりの講評ということで。

684 ::04/08/17 17:18 ID:nFjs4yyd
何だ、何だ、盛り上がってるじゃん、良かった(笑)
俺はもうちょいしたらレンダリングに入れるから、そしたら書くかも。

>>678
”作品をまず「一枚の絵」として見る”ってすごい賛同。
俺も絵として、作品としてどうか、ってのが気になるタイプ。
極論ぬるいモデルにへぼいテクスチャでしょぼいライティングでも、
抜群に面白いテーマがあったりしたらいいんでないか、と。
とはいえ「折角の面白いモチーフだったけど、技術不足がそれを殺しちゃったよ〜」
って事も多々あるから、完全に無視する事も出来ないと思うけど。
まぁ、結局細かい技術論って使ってるアプリ毎の話になってしまうと思うのよね、結構。
「○○の数値をもっといじれ」って書いても
「…だって、俺のアプリはON・OFFスイッチしかないもん」とかなったらつまらないしね。

>>679
いや、全然気にしないでいいんじゃん?
技術的に推敲したい人にはむしろありがたいかも知れんしね。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:20 ID:XS4sLAzq
>>250
今更だけど見に行ってみて良いい教訓になった…
人体の構造を理解するのは大事だね

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:22 ID:RZhIkspP
>>モデリングがダメとかライティングがダメって意見を聞き流したらいみないよ
というかそんなものは出した人にはわかってることでしょ、
それをふまえての+αをいわなきゃ講評にならないよ。
「えぇっ、この俺様の完璧なモデリングはヘボだったのかぁ」
なんてナルシス野郎ばかりなのか。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:22 ID:KENFpHXP
モモ展出品作は、出品者のHP見れば分かるけど
そいつの最高傑作ではなく、モモ展出品バージョンだからな。
「ちょっとヘタレ」が水準で
上手い奴もちょっと質落して、周囲とのハーモニーはかってる。
(掃きだめの鶴は無職っぽくて恥ずかしいてことらしい)

作品の意図から、ディテールを突っ込むべきか判断しろってことだろ。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:25 ID:JDY4Xm66
>>682
ただ「モデリングがダメ」だと、抽象的すぎてどの部分がダメなのか
分かり辛いので「〜に違和感がある」とか「〜がダメ」のほうがいい
かなと、
全部ダメなら「全部ダメ」でもいいと思うよ。

689 :679:04/08/17 17:28 ID:eGSITUtb
@氏の同意を得たので続きを・・・
と思ったが、友人が出してる階があるので、誰かヤッテクレ。
F19-22もヤッテクレ。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:33 ID:AaQ2FVc+
なんか2chらしからぬ、まともなスレやねー♪
いろんな人の意見・感想って大事ね。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:35 ID:iQCEno7r
>>686
ナルシスとかそういうことじゃなくて
技術力が高い人はスミからスミまで目が届くのかもしれないけど
制作者には見えにくい部分があったり、勉強不足とかあると思うのね

キレイに見せようと勘違いしたライティングしたりとか
細かいディティールにばかり目がいって、全体的に見るとおかしいとか。
でも、自分ではここまできっちり作ったぞと満足感でいっぱいで
盲目になってる事とかおれは昔ありました。
そういうのに気付いてまた勉強するのも必要だと思うのだが。

まーいいや、どんな批評でも私は真摯に受け止めます。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:36 ID:mYFi/bTT
29-1
いっぱい登場していてもうお腹いっぱいって感じ、歴史の流れを表現したかったのけ?
セピアとかモノトーンで責めるなら、背景はもっと明るくした方がコントラストが効いて良いと、昔俺が言ってた。 65
29-2
影が薄い希ガス
レイトレにのぼせ過ぎ。65
29-3
面白い!マジで最後笑いました。この作品に限らず、ほとんどのムービーが
なんかスローモーションで観ている感じがした。70
29-4
よく出来ている、でもポーズがダサうけwイラスト調の絵としては
まとまっているとおもタ  73

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:48 ID:JyxthyGb
>>692
最後の数字って点数なの?

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:54 ID:SyC6wgWC
オタ度ってなんでしょうか?
ヘボってことでしょうかね?
30lにはいってました・・・

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:19 ID:eGSITUtb
29-5
実物の研究ができてない。
顔の骨格が感じられないし、水平な鎖骨も不自然。
ただ、表情にはソコハカトナク優しさが感じられるので、センスは悪くないんじゃないかな?

29-6
水の中という感じはよく出ている。
水草のモデリングが甘すぎるが、これはこれでオブジェっぽい表現に統一すれば悪くないかも。
コリドラスがあまり似ていない・・・

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:48 ID:mYFi/bTT
19-1
俺も好きな顔だな。ぐちゃぐちゃにしてやりたくなるね 80
19-2
え〜と
かなり時間かけたような気がした。アングルもいいし、良いテクスチャだなと
強いて言うと、動画時間は半分でよかったと思う。後半から何かあるのかなと期待してたんで。。。作風は好きだな。80
19-3
これも良いと思った、金属が必要以上に反射していて。もうそれは金属ではなく
「プラモデルによくあるメタリック調のプラスチック?」のような安っぽいイメージが
沸いた途端、笑いで腹が痛くなったw 80
19-4
19-5
19-6
はこれといった感想が浮かびませんでした 40

点数は満足度ということで。

え〜とオタクに関しての感想は、オタク=制作意欲であって、
これが無いと個性の無いつまらない作品しか出来ないんじゃないかな。
いい意味で、上手い奴ほどオタクということにしときます。
また叩かれるかもしれんけど、ちょっとは当たってるんじゃないかな〜

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:41 ID:1kIUxVHu
やべ、お盆にここ見てなかったら結構スレ進んでるんだな。
一番人気の作品はどれ?だれかまとめて

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:54 ID:iXDBddU5
>698
j地道に見れ!

699 ::04/08/17 20:38 ID:nFjs4yyd
おしゃ、レンダリング開始だ。
懲りもせずにしばらく晩酌しながら感想を書かせてもらいます。

30-1
特にまずいトコもなく、ちゃんとまとまってる。
2D絵でもないのに変な表現かも知れないけど、
ちゃんと生きた躍動感のある線を描ける人なのかな、と。
最初、色味きつすぎねぇか?って思ったけど、
恐らく活発な娘さんってイメージだろし、こんくらいでいいのかな。
明るい髪の色や着物の色でキャラを説明できてるんだ、と思う。
ただ、ずば抜けていいところってのも無いなぁって印象。
こんだけ元気ありそうなキャラならもっと動かしても良かったんではないか。
なんなら徳利からラッパ呑みしてる豪快なシーンとかでもいいくらいだ。
そんくらい遊んじゃってもいい絵だと思うんだけど。
ちょっと寄り目気味なのが気になった。


700 ::04/08/17 20:43 ID:nFjs4yyd
30-2
いや、地味ってこたぁ無いと思う。
でも、正直何も伝わってこなかった。
何かテーマなり何なりあるんだろうなぁ、と思いつつ
しばらく凝視してみたが、どうも分からなかった。すまん。

30-3
精巧に作られていていいな、と思った。
スペキュラのテヤテヤした感じが触りたくなるね。
指紋つけたくなる。
でも、それだけだったなあ。
ああ、すげえなあ、CGだなあ。リアルだなあ…って。
でもお仕事としてならこれがいいのかも知れない。
作家性があればいいってもんでないしな。

701 ::04/08/17 20:50 ID:nFjs4yyd
30-4
んー。正直全然涼しさとか感じなかったし。
タイトル(=テーマ?)はあとづけっぽいな、実際。
そうなると、これは何だ?
何となくパラメータをいじってたらいい感じになったから
出展してみたよって事か。俺はそういうのはあまり好かない。
技術的にも完全にTerragen任せって感じだよ。

30-5
やはりShadeつうとこういうイメージあるなあ…。
お腹の造型がキモイ。まるで筋肉が感じられない。
下手したら内臓すら感じられない。脂肪で隠れてる?
いやいや、だったらこんなにペッタンコにはならんよ。
骨盤もどこにいっちまったんだか。腋の下もえぐれすぎや。
とはいえ、モデリングは未熟ながらも
ポーズとか構図とか背景とかはちゃんと考えてる感じがしたから、
絵心はあるんではないか、と。

702 ::04/08/17 20:57 ID:nFjs4yyd
30-6
かっこいい、かっこいい!
構図も決まってるし、色も大胆なのにまとまってる。
デザインもケレン味があって俺は好み。
ただ、甲板はもうちょっと何かあるべきなんじゃないの?
離着陸中ってこんなもんなの?
ドクターとナースが走って乗り込もうとしてるのが
小さく見えてたりしててもいいんでないだろか。
つうのも、ちょっと「救急医療用」ってニュアンスが少しだけ足りないと思ったのだ。

…ちょっとビール買って来る。
オメーなんざに感想書いて欲しくないぜって人は言ってね。
作品名を言ってくれたらその人のは書かない(笑)

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:58 ID:BRm8qkVY

笑った

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:59 ID:26Tz7qKB
あぁ何か出展すればよかったopz

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:02 ID:eGSITUtb
@氏買出しのスキに31Fを先取り。

31-1
技術的にはよくわからんが、絵柄はかわいいと思う。
最終画面ではついつい何度もクリックしてイジメたくなってしまう漏れはどうかと。
動きがスローモーでちと眠くなる。

31-2
キモカワイイってやつ?
好き嫌いは別れるだろうが、こういったリアルでもアニメでもないドールっぽい表現は、漏れは悪くないと思う。
顔の造作、肌や髪の質感と、ドールっぽさに一貫している点がいい。
モデリングも丁寧で好感が持てる。

31-3
背景情報が少なすぎて何ともいえない。雰囲気はいいけど。

31-4
上手い。技術的には何も言うこと無い。
狙ったんだろうが、ヤル気マンマンの鬼(?)と普段着すぎの女の子のギャップが極端すぎて爽やか。
他の作品も見てみたいので、HP作ってください。

31-5
モデリングもマテリアルもライティングも構図も、意図はわかるがツメがちと甘い。
窓ガラスには夕日が映りこんでいるようだが、シーンのライティングに夕方らしさが少ない。
車の接地感が乏しく、道路から浮いて見える。
道路が単調すぎで単調すぎ。
画面でかすぎ。

31-6
こんな言い方するのは忍びないが、ぜんぜんダメぽ。
根本的に、想像だけで人の顔を描いた感じ。
眼球に血管描く前に実際の顔の造作をもっとよく見て研究汁。

706 :705:04/08/17 21:06 ID:eGSITUtb
>705
31-5
「単調すぎで単調すぎ」
単調な批評でスマソ

707 ::04/08/17 21:09 ID:nFjs4yyd
31-1
…救いが無いんだ…(苦笑)
起承転結方式になってるとばっかり思ってて
3コマ目(?)で蜂に刺されて「ほうほう、んでどうなる?」って思ったら、
ENDマーク出ちゃった…。残念。刺されて終わりかよ。
ただ、ENDが出てからもちょっとだけオマケがあるのは好感。
とりあえずオチつけてくれ。寂しすぎる。

31-2
意味なくアップ、とか言うな!
アップにしたい明確な意図があったからアップにしました、と言え!
そうでないならアップにすんな。だからって無闇にヒキにされても困るけど。
肝心のキャラの方も残念賞。あと一息でぐっと可愛くなりそうなんだけどね。
今のデッサン力(兼デフォルメ力=デザイン力)では、到底難しい。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:11 ID:xhonj+sr
31-5

変なところ突っ込むが、まず運転手がいない。
駐車してるんだろうが、普通あんな止め方はしないだろう。

それとランサーという文字を見て車種が分かった。
もっとランサーと分かるようなアングルあるだろうに

709 ::04/08/17 21:17 ID:nFjs4yyd
おーっと、かぶった。んじゃ、次の階に先回り。

32-1
ブレードランナーに対する愛を感じました。
ひたすら反射しまくりでレンダリング重いんだろなあ、と思った。
ただ、ブレードランナーの世界観ならむしろマットな質感の方が似合うのでは?
マットにして、汚し入れて、霧雨降らして、ネオンをにじませて…って
やったら映画そのまんまになるだけか。
それじゃ面白くないのかな、作り手としては。
折角のオリジナル作品なんだし、独自性を出すのもいいのか。うん。

32-2
大好き。
ばっさり情報量を削り落とした作風もポップで素敵。
一般層にも楽しんでもらえる珍しいCG作品だよね。
絶対テライユキ(類)よりも世間に対する訴求力はある。
何気にモーションとかも手抜きしてないし。うまいなあ。
最後にもっとサルが意地悪な顔してくれてたらもっと最高。
あと、八ヶ月ほど早く作ってたらもっと最高。
ま、その時期にMOMO展はないけど。


710 ::04/08/17 21:23 ID:nFjs4yyd
32-3
あー…うー…なんだろ。
ここまで個性が確立しちゃってると、もう好みの問題なんだろな。
…俺は…ダメだ…。衣装もポージングも色使いも全部、苦手だ。
正直言ってしまうと、ダサイな、と思った。
15年くらい前のヘビメタファッションの文脈を感じた。
強いて言える事があるなら、
「あんなマイクスタンドはありえない」って事くらいだ。
(根元が変。)

32-4
上手なんだが、ちょっと怖い印象。外人なんかな?
だったらこんくらいでもいいんかもしれないけど。
全体的に四角いよね。
もうちょいとだけほほ骨と鼻骨を柔らかく削ってやった方が
日本人には受けると思う。
あと、ここまで作ってるんだしもうちょっと髪をリアルにして欲しい。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:33 ID:mYFi/bTT
一応載せときます。
http://hw001.gate01.com/takuhachiro/

712 ::04/08/17 21:39 ID:nFjs4yyd
32-5
リミテッドアニメのパカパカ感を意識したのかも知れないけど、
FPS下げすぎ。枚数を削って表現するってのは簡単そうで、
実は1フレームあたりの責任が重くなるから、実は結構むずい。
どこで中割を取るか、気を使うんだよね。
折角3Dなんだし、もうちょい動かしてもいいんでは?
実験作品だからかも知れないけど、アングルとかももうちょい工夫が欲しい。
何?低予算なアニメのカットを再現した?
だったら顔面アップじゃなきゃダメだ(笑)ひたすら顔面だけで長まわし!
目パチもいらん!口パクだけで充分!…もはや3Dの意味ないけど。
でもトゥーンの質感はかなりセルっぽくなってていいな、と思う。

32-6
クレジットとか付けるのは、本編完成してからでいいぜ(苦笑)
全秒数の半分がクレジットじゃんか。
コメント見ても思うんだが、完成しちゃった事で満足しちゃってるな。
完成ってのは最低条件であり、それ以上からが作品としての勝負の土俵だよ。
ひとまず、モーションダメ。
剣を振り下ろす勢いが全然無い。ツメとか、意識しましょう。


713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:44 ID:eGSITUtb
やっぱ@氏の視点は鋭いな。
その調子でF19-22もおながいします。
今更めんどかもしれないけど。

714 ::04/08/17 21:54 ID:nFjs4yyd
33-1
コメント、いいね!はっきりと意図を明言するのって度胸がいるよね。
ただ、暑そうな雰囲気はともかく、ナンパしてそうには見えないなぁ(笑)
ただ、デザインとかはいいと思う。色とかも。
残念なのはポージング。完全にピーンと伸びた手足は不自然だよなあ。
あと、カメラをもうちょい低く構えて左寄りにしたら、
「手前と奥」兼「左と右」って構図になって安定すると思う。
でもうちょい寄っちゃっていいと思う。少し手足がはみ出るくらい。
折角作ったモデルの一部が収まりきらないのは勿体無いと思うかも知れないけど、
ダラーっとした砂が写ってるだけの退屈なスペースの方がよっぽどつまらない。
よっぽど綺麗な砂ならともかくさ。

33-2
構図は気持ちいいですね。バランスが取れてる。
もうちょい地球が作りこまれているともっといいんだけどな。
なんぼなんでも手抜きじゃないか。
あと、キャラが地味すぎ。デザインもポーズも、表情も。
今のままだと、このキャラがどんな人でどんな事思ってるのか
全然想像できないし、しようって気にすらならない。
完全な横向きって、案外退屈になりがち。
かすかにでも傾けた方がぐっと表情(キャラ性)を伝えやすくなるよ。
全部が青だけだと間延びするからってんでオレンジを入れてるあたりに構成力を感じた。

715 ::04/08/17 22:11 ID:nFjs4yyd
ギャース!レンダマシンがいつのまにか落ちてやがった!(号泣)
くそう…。もう一回やり直したぜ、畜生。

33-3
サムネイルだけ見た瞬間は
「このまま、この夏って文字がでかくなるだけだったらどうしよう」と心配した。
それだったらシンプルすぎるわな。幸いそんな事もなく、一安心。
いやいや、実にいいですよ!すっごくセンスある。
いい感じに水墨画風。それでいて微妙にCGらしさもある。
モデルも(分かりにくいけど)よく出来てそう。
理想はこれで動画にして、
「ただの水墨画と思いきや…
 実はCGでした!動いちゃいます!(和紙から飛び出す)」
なんてやってくれたら最高。

33-4
何とも言えぬシュール感はいいんだけど、やっぱ
伸びたテクスチャが気になるなあー!
シュールリアリズム(それを意図したかは知らないが)ってのは、
現実感があって、どっか見たことあんなぁって既視感を起こさせつつ、
その中に現実ではありえない奇妙な破綻があってうひゃあ!って事かな、と思うんですよ。
だから絶対にフォトリアル、とは言わないが、なんつーか、実在感が欲しいわけです。
(トゥーンだって実在感は出せると思う。俺は出せないけど。)
そうすると、このカタツムリのテクスチャは致命的かな、と。


716 ::04/08/17 22:23 ID:nFjs4yyd
33-5
すっきりまとめたのが女性にも受けた理由だろうか。
ほどよいデフォルメ感が良好。でも、気になるのが影。
この作風ならこの黒いくすんだ影は似合わないと思うんだ。
もっと暖色系の色味のついた柔らかい影のほうが合うと思う。
このタッチなら歯は一本毎にする必要は無い気がする。
目がちょっと人形っぽい。生気が無い。
笑顔ももうちょい踏み込んでクシャッってした方がいいと思った。

33-6
もっとむさくるしくてもいいくらいだ。おでこに汗とかさ。
CGつうと美少女ってのが多いから、俺はこういう作品は応援したい。
鉋(かんな)って引いて使うもんだけど、
この絵だとちょっと押してるようにも見えなくもない。
そこまで気になるほどでもないけど、筋肉の動きや、重心などでもうちょい
引く力が働いているって分かりやすくしてくれたら
「おお、働く親父ってかっこいい」って思えたかな、と。
折角左奥に窓を用意したんだし、右上の光源は無くてもいいんでは?
単一の光源で、逆光にして、コントラストを強調して
筋肉のダイナミズムをシルエットだけで見せたりしたらめちゃ渋いのでは。

717 ::04/08/17 22:35 ID:nFjs4yyd
>>713
ありがと。ま、匿名だからこそここまでズケズケ言えるんだけどね。
なるべく19F〜22Fも書きたいと思います。

34-1
シリーズと銘打ったからには、次回も期待してますよ(笑)
今さらな駄洒落を大仰に表現するってアプローチはいい。
で、その趣旨を活かすために宇宙まで飛ばしてしまう大胆さも素晴らしい。
欲を言うなら超リアルに作って、しかも動画で嫌がらせかよってくらい高画質で
「ツァラストラはかく語りき」をBGMにドドーンとやったら、
うあははは、バカだ、こいつと笑ってもらえたのでは。
フリはでかきゃでかいほど、ボケってのは活きるからね。
次回はぜひ大作で!

34-2
こんなクラックの入ったアスファルトでレースするもんなの??
俺はそこらへん詳しくないけどさ。
あと、この背景って後から2D的に追加しただけでしょ?
パースが無いからすんげー合ってない。
ド俯瞰って物凄い難しいアングルなんだよ、画をまとめるのに。
実力からして、ちょっと冒険しすぎではないか。
もうちょい自然な俯瞰で充分だったと思う。
あと、全然女の子は可愛くないです。苦手なら入れなくてもいいんでは。

718 ::04/08/17 22:49 ID:nFjs4yyd
34-3
ん…まぁ、これじゃ色気には程遠いっすよね。申し訳ないが。
顔はまぁまぁだけど、体が酷いなあ…。
骨や筋肉の流れを意識して作るしかないのでは。
意外と参考になるのがエロ本。いや、まじで。
むちゃなポーズが沢山あるから人体の仕組みが分かるし、
いかにして色気(エロ)を出すか、切磋琢磨しまくってる世界だから。
(最初に霧吹きを使ったヤツは天才だと思う。)
ある日突然、通りすがりに「うりゃあ!」ってマ○コ見せられたらどう思う?
「なんだ、こいつ?」としか思わないよね。
形状だけで機械的に興奮するんじゃないんだよね。
ようするにシチューエションとか、雰囲気で感じるものなんだ、色気って。
だから、今後はそういうトコを意識して欲しい。

34-4
あー、いいすね。こういう生活感のある絵って好き。
バキュームカーを題材に選ぶ根性も良い(笑)
ただ、肝心なバキュームカーがリアビューしか見れないのは残念かな。
もうちょいカメラを右に寄せて、少しでもサイドを見たかった。
その方が構図も面白くなると思うんだけど。好みな範囲な気もするけどね。
「張り紙禁止!」って文字の上からお構いなしに張り紙されてたりしたら
(で、しかも何回も剥がした形跡あり)
クスリとできてもっと良かった。

719 ::04/08/17 23:01 ID:nFjs4yyd
34-5
キャラの立ち方が寂しくない?
ちょっと左に寄せて、もうちょい斜に構えて、顎を引いてカメラ目線とかの方が
構図が落ち着くか、と。
あ・・・でも、大人しそうな女性だし、こんな感じの飾りっ気ない朴訥な立ち方の方が
キャラクター性がはっきりしていいのかな…?
ちょっと髪の毛が不自然。もうちょっと柔らかいラインの方がいいか、と。
マフラーの質感はいいですね。
でも、首にちっとも巻きついてないから、寒風が吹き込んできそう。

34-6
あー、凄いイイ!楽しい画面作りになってる。
右奥にある階段が距離感を出してて効果的。
買いすぎましたって事だけど、
まさにそのとおり、よく見るとダンボールが山積みになってて
それが笑いを誘う。やけくそ気味に積み上げてあるトコとか。
すんげーバランスがいいと思う。

720 ::04/08/17 23:12 ID:nFjs4yyd
畜生、全然レンダリングおわんねーよう。
あ、訂正。
34-5→ちょっと左に寄せて ×
   ちょっと右(上手側)に寄せて ○

35-1
いやいや、細かくモデリングしてあるねぇ。
カラーリング、派手だなぁ、とは思ったがレース用ならこんなもんか。
別にフォトリアル目指してる感じもしないし、
モデルの形状がはっきり分かるこんくらいすっきりした質感の方が
むしろ作品の目的には合ってるのか。
是非次回は質感も詰めて、情感あふれるあわただしいピット風景を見せて欲しいっす。

35-2
何か足りない…との事だが、それは背景ではないのか?
やっぱ俺はモデリングして、あとはカメラの前に置いたら終わりってのは好きになれない。
モデリングだけがしたかった習作なのかもしれないけどさ。
「丁寧に作ったねえ」以上の感想が出てこないのだ。


721 ::04/08/17 23:25 ID:nFjs4yyd
35-3
もっと前につんのめるべきでは?セグウェイもどきも
どんがらがっしゃーん!と派手に飛んだ方がいい気がする。
この動きからしりもちをつくって結果は発生しないと思うんだよな。
でも、コミカルな印象を出したくて演出として承知の上でやってるんだったら
それでいいのかも。
こけるまでがスイーっと流れるように走ってるだけに、
こけた瞬間にドベチッ!と重たく地面に前のめり気味に突き刺さるような感じで
つんのめる方がそれまでの勢いとの対比がついてよろしいかと。

35-4
ごめん、全然何がしたいか分からない。

35-5
空き缶が当たった瞬間にもっと首がガクンとしたりした方がいいと思う。
頭がへっこんでるくらいだし、もっと衝撃を印象づけたほうが
次の行動に対する動機付けとして機能すると思う。
…やっぱ、最後は発砲(レーザー?)して欲しかったなあ!
ものすごい火力で。しないからこそブラックでいいんじゃないか、と思わなくもないが。


35-6
グロ可愛い感じが好き。
ディスプレイスメントは充分効果的だと思うよ。
ボコボコ感が気持ちいい。(いや、いい意味で気持ち悪い)
ちょっとスペキュラがきつすぎる気もするけどね。

722 ::04/08/17 23:29 ID:nFjs4yyd
ゲーフ!もう限界。
ビールが回ってきた。これ以上書いてもワケ分からん事書きそうだ。
ボチボチ寝る。レンダリング終わってないけど、もういいや。

つうことで、ある凡人の個人的な感想でした。
正直に書いたら辛口になっちゃったけど、あくまで俺の主観。
あまり気にしすぎないでね。
じゃ、また。今週は作業でカンヅメだからレンダリングの合間にでも
また書くと思います。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:51 ID:JmtQO49n
>>722


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:53 ID:mYFi/bTT
↑よう頑張った!!

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:08 ID:dQGq0vSS
乙。しかしこうやって見てると、評論する人間のレベルも
MOMO展並みに多様だな。複数意見が見れるので良しなんだけどね。
あと半分がんばりやがれ評論家ども。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:13 ID:WsI60kKY
やっぱり@さんの批評は説得力あるなー。
他の奴のはやっぱり相手の視点がぬけてて愛が無いのがよくわかる。
きついか、優しいかの問題ではなくて、読んで次に繋げられそうなのがいい批評だね。
大人の意見って感じがするね。それに人の批評を読んでも面白いし勉強になる。
ありがとう!!@さん。今後も辛口でお願いするわ。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:38 ID:pACQAfOu
うん説得力あるな〜、て言うか思うんだけどかなりできる人?
1つ1つの作品にこんな多くコメントできるなんて想像力が無いと浮かばんな〜
おりゃ無理っす。そんじゃ後はョロスコw


728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:24 ID:A6EqzBZC
こんな流れで投下できるわけないだろw
俺はしばらくほとぼりが冷めるまで待つ。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:34 ID:DNtPAhVX
@氏の批評が的確なのは認めるよ。
でもまぁ当初の趣旨は「皆で感想を」だったはずだから、つたないと自覚しつつ書きまつ。
的確じゃないと感じたなら、かぶってもいいから他の人も書いてくれ。

36-1
初作品としてはよく出来ているのでは?
手元に資料がないから、記憶の限りではよく似ていると思う。
コントラストはくっきりさせた方が宇宙らしいし、映画もそういう表現だったはず。
主翼はカドを落としてあって良いが、機体はエッジが立っていて釣り合いが取れていない。

36-2
うーん、特に面白みが感じられないなぁ。
もう一ひねりほしいところ。パラドックスを絵で表現したいなら、見る側にアタマを使わせる工夫が欲しい。
単純な背景じゃなく、混乱したオフィスを表現するとか、全体を混乱させて目当ての書類だけを目立たせる、とかね。
アイデア先行で、オブジェクトは簡単に作れる範囲にすませちゃった感じ。

36-3
食玩だけを参考にするとは、無謀すぎ。
ミリタリーマニアはこんなレベルじゃとても納得してくれないし、それ以外の人に見せるにはネタ的に地味すぎ。
本気でミリタリーを描きたいなら言いたいことはたくさんあるが、単に「戦車描いてみました」みたいだから、多くは言うまい。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:42 ID:korxI6ln
@氏乙かれ。続きも是非またお願い。

俺は他の評論家の意見も面白かったぞ。
このままだと@氏再来まで止まりそうだし
複数の意見も聞いてみたいし、かぶっちまってもかまわないと思う。
ビクビクしながら待ってるからw

つことでがんばりやがって下さい。


731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:46 ID:korxI6ln
スマン729。間に入っちまった。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:04 ID:DNtPAhVX
>731
いや、無問題。
オリンピック見てた(w

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:28 ID:DNtPAhVX
36-4
水面はキレイ。ただ、水面下の部分と水の外に出ている顔との差異がわかりづらく、メリハリがないように感じる。
耳がでかくない?それから、髪の表現も工夫が欲しい。水の中なんだから広がってただよっているはずだ。
体は太めで好みじゃないが、オリンピック見てたらやっぱ競泳の選手とかって太いや(w
まぁそっちは筋肉だけど。
個人的には、グラマーすぎる体に小さすぎる水着って、あまりに趣味丸出しで下品に映るんだけど、どうよ?
「SPORTS」のロゴがいいかげんすぎてダサイ。

36-5
GIのおかげでぱっとみリアルなんだけど、実は各オブジェクトの作りが雑じゃない?
エッジが崩れちゃってる部分もあるし、画面を縮小して密度を増してやった方がしまるんじゃないだろうか。
窓外の風景との合成もちょっと違和感がある。(角度がへんじゃない?)
とにかく、オブジェクトの配置がかなり不自然だ。
例えばダイニングとリビングがこんなに隣接しているのも妙だし、日の差し込む壁に設置された液晶TVは、昼間はすごく見づらそう。右下の鏡?も意味不明。調度のしつらえにも統一感が無い。
モデルルームが描きたかったのか、人が生活している部屋をイメージしたのか、そのへんがはっきりしていなかったんじゃないかと感じる。

36-6
もう一度見るの、面倒だな。趣味じゃないし。
誰かやってくれ。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:44 ID:DNtPAhVX
ヘタレな批評でスマソが、まだ書きます。

37-1
クレイっぽくていい。
机だけがモデリング、テクスチャとも雑で、他との調和を崩してる気がする。意図はわかるんだけどね。
キャラデザインはいんじゃね?
こういったキャビネット的な小品なら、「作品のコメント」が無くても見る人がストーリーを思い描けるような造りが理想ではないか、と思うのだが、その点ではこの作品では情感の表現とかストーリー性が不足しているように思う。

37-2
ワラタ
電池もテープも切れそうなのね。演出が細かいな。手ぶれや、パニクった撮影者の声なんかも入ってたらなおよかった。
雨の表現も上手いね。どうやったか教えてほしいでつ。
コメントもイイ!

37-3
ソフト「その他」だけど、背景はterragenだよね?
terragenは手軽でリアルだけど、もっと神経使わないとterragenっぽさが出てしまう。
メカの方はスケール感が出てるし、デザインもいい。合成も上手くいってると思う。
マッハバンドが出てしまってるのはもったいないね。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:45 ID:DNtPAhVX
37-4
画面が暗くて、「ひまわり」「夏」という雰囲気が無い。ラジオシチの設定をもっと研究した方がいいと思う。
周囲の余白が広すぎて、間延びしてるし、元気がない。
「最近凹んでる」らしいから、その心理状態が作品に表れてるのかな?

37-5
うーん・・・
あれだけの作品を作ってるのに、このカット1枚では魅力がぜんぜん伝わらない。
この1枚に「展覧会に出展する作品」としての意図が込められてるの?
まぁもも展へのスタンスは人それぞれだけど、
出し惜しみしてるみたいで不愉快だった。(あくまで個人的な感想。)

37-6
顔はシンメトリー具合が目立つし、鼻の下などまだ仕上げ切れていない感があるけど、方向性は悪くないと思う。
背景が明るく見えて、あまり「夜空」の感じがしない。地平線に近い空のはずだから、こんなに星が明るく均一に見えるのは不自然じゃないかな?
「星空の下」というタイトルだが、顔以外が間に合わせっぽいし、ならばこんなに暗くしないできちんと顔だけ見せた方がよかったかも。
それより「アッガイにハマっています」というのが気になる・・・

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:52 ID:g8+mKSfw
本家もも喫茶よりこちらの方がはるかに内容があるのに笑った。


737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 03:00 ID:DNtPAhVX
>736
あっちのカスどもといっしょにしないでくれ(w

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 03:04 ID:DNtPAhVX
また来厨怨出てるし(w
これ以上こじらすなよ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 03:27 ID:jo8qCexv
>729
36-2は多分テトリスなんじゃね?コメントの現実的な前振りがありつつ、
シンプルな脳内妄想ゲーム画面な絵に、ストレスの開放感がある気がした。

ただ緑の縁の額の前にオブジェクトが浮いている様な奥行きのなさが
圧迫感を、一番下の列のオブジェクトが頑張って浮かせてるような
緊張感を与えていると思うので、背景の水色ブロックをもっと奥へやったり
暈すかして、緑の縁をもっと手前に押し出しオブジェクトの地面を作ってやると
(空中に浮いているではなく地面に浮いている感じに)より意図したものになるかと
おもた。

って人の作品へのマジな感想て大変だな。@はエロいと思うよ、マジで。
具体的にこうしたらこの作品はもっと良くなるのでは?と言う意見は、
経験と実力がものをいうと思う。よって@の高速で的確なコメントは
現場のベテラン臭を感じる。正直糞スレとおもてたが、イイ!

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 03:44 ID:bcAo/h9t
MOMOを荒らしているのはプライドばかりが高い勘違いした馬鹿1名=自分を鏡に(ry
自分が嵐の目なのにあくまで自分の電波は棚上げですか・・・
ネチっこい自己弁護とカンバンマン叩きもういいかげんかんべんしてくれ
気色わるっ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:03 ID:DNtPAhVX
>739
なるほどね〜。
あまり他人の作品の批評なんてしたことなかったんだが、やってみると作品を客観的、具体的に評価するいい勉強になるね。
自分の作品への評価にも生かせそうだ。
同じ作品に対する他の人の見方を聞くのも多角的で参考になる。

38-1
たぶん、やりたかったことはカタログ写真的なイメージだったんだろうと想像するが、
画面のコントラストがダルなので、全体的にピンボケな印象。
ポストワークでもいいからコントラストをもっと強調してみては?
シルバーのボディにグレイの背景、というのもヌルいね〜。白か黒、それで上のフジのロゴマークの赤を鮮やかに入れれば、ぐっと引き立つと思うんだが。
右の空間も無駄。

38-2
スマソ。漏レには評価のしようがない。

38-3
うーん、何からツッコメばいいのか・・・
画面構成がほとんど練られていないと感じる。
ただっぴろい背景に、中途半端な位置の人物が、間延びして寒々しい。
人物にもっと寄って、バストアップで画面右半分を埋め、左のスペースで奥行きと広がりのある海を見せる、とか、
人物を見せたいならいっそのことタテ置きで全身を見せるとか。
主役があくまで人物なら、画面の支配率をもっと上げてやらないと。
海を見せたいのなら風景描写にもっと工夫したほうがよいかと。
人物の造形、表情等については、もっと勉強してください。

38-4
この人も、コメントを読まなくてもストーリーを感じさせる工夫が欲しい。
「男が遠い家路を帰ってきた」というなら、たとえばまっすぐ男の背中側からとらえて、パースをつけて家を画面中央奥へ置けば、見る人は男の視点に立てるし、家への遠さ、方向性を伝えられるんじゃないかな。
家の窓に家族のシルエットとかって、定番だけどこのテーマにはいいんじゃないかと。
なんか、クリスマスカードにはいい構図かもね。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:28 ID:DNtPAhVX
38-5
ディフォルメが上手く効いてて、いいんでない?
意図したところはオッサンなのだろうが、ただの幼稚園児にも見えないこともない。手足が赤ちゃんみたいだからかな?
何か対比物があればいいかもしれないが、もう少しオッサンぽい演出を加えた方がよかったかも。
Z BRUSHの人の作品って、質感とかけっこうおもしろいね。一度使ってみたい。

38-6
巨大ロボ、となってるけど、やはりこの作品もプラモデルサイズにしか見えない。
巨大さの表現手法には、ディティールの作り込み、マテリアル表現、カメラワーク、対比物の配置等、小手先のテクニックはいろいろあるが、多くの場合、問題は「製作者が巨大さを意識していない」点にあるんじゃないかと感じる。
自分の想像がアニメやプラモデルの範囲内なら、そこまでの表現しかできないだろうね。
例えば実生活の風景の中で、ビルの高さなどからそのロボットの大きさをあてはめ、想像したりする習慣をつければ、そのイメージを表現するために何をどうしたいのか、自分で見えてくるかもしれない。


743 :742:04/08/18 04:31 ID:DNtPAhVX
ねみい・・・あとまかせるわ。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:54 ID:zemZr79e
>>739
コラムスじゃない?

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 08:26 ID:Y2csiIgL
2個ペアってことは、ぷよぷよ?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 10:42 ID:PquYoisk
あれだね、ここ見ながらmomo展見直すと、結構見落としてる俺好みがあるね。
ってことで批評家、乙!

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 12:02 ID:dHEH3s1w
>>314-316今更だがこの一連ワラタ。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 12:23 ID:o46dHkY1
関係ない話だけど、五輪の競泳を見てるときに、
「ブレンダン・ハンセン」と呼ばれるたびにブレンダンスを思い出してしまう…。


749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 14:03 ID:ldYUQgMZ
アメリカの体操選手、名前が「ガッツン」だったゾw

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 14:04 ID:WsI60kKY
36階以降の批評者、DNtPAhVXさん、おつかれさまです。
確かに@さんには及ばないが、しかしその事を自覚していればこそ、、
という謙虚な姿勢が貫かれていた。
丁寧に作品を見ようという態度はとても好感を持ったよ。
これからも@さんと一緒におながいします。
今後はハンドルネームを付けてはどうすか?。
今の所、他の奴が書き込んでも、君の批評と区別しづらい。

751 ::04/08/18 14:32 ID:c3iGED/Z
暑いなぁ…。今日もカンヅメで作業ですわ。仕事の手順がうまくいかなくて
幸運にもレンダリング待ちという名の休憩時間ができたら(笑) また感想書きにくるかも知れないっす。

感想の感想にお礼を言うのも変な気もするけど、 俺の感想を誉めてくれた皆さん、ありがとお。
なんか、俺が実力者であるかのような推測があるけど、 それはハズレだよ。
所詮匿名だから自分の事棚にあげて 好き勝手に言ってるだけでさ。
ともかく、俺だけが書くって流れになるのはイヤだ。 皆、お互いに匿名で見せ合いっこして遊びましょう。

あ、折角だからパスされてたヤツだけ。
36-6
冒頭のシーン、大爆笑。
ブサイクな女がブサイクに車によじ登るとこ。素晴らしい。本当に醜い。(笑)
そのあとの車の上でサーフィン風になって移動したかと思ったらすぐに目的地到着、とかも笑った。
そんな近くなら、歩いていけよ!
…ただ、そこまでだったなあ。カット割がぬるい。もっとテンポよく出来たと思うんです。
例えば、赤い座布団みたいのに飛んで移動し終えた後の着陸のカット。
3人が降りたあと、座布団がカメラ手前側にフレームアウトするよね。
座布団が行ってしまった事を説明する必要あった?
次に影響しないなら要らないよ。カットするべきだよ。
どうしても見せたいなら、着地のタイミングで一度カットを切るべき。
別アングルにして、…例えばブサイク女を正面から撮って、その後ろに消え去る座布団、とか。
そしたら、座布団がいなくなった、って情報と同時にブサイク女の表情を
写す事が可能なので、今この状況をブサイクがどう思ってるか、伝えられる。
それによって、この着いた場所は「ヤバイ!」場所なのか
「うっひょー!やったー」な場所なのか判る。尺は有効に使いましょお。
この内容ならあと1分は削れるよ。
ていうか、そもそもどんなお話なのか、とか全然わからん。元ネタとかでもあるんかな?
何か俺の知らない情報があってそれを前提に見ないと判らないネタものなのかな?
キャラデザイン(とくにチビ)は良かったです。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 16:13 ID:dHEH3s1w
げっ。もも喫茶によけーなコト書き込んだ香具師が。。。
向こうの住人がこっちに来そうな悪寒。。。
頼むけぃ、巣に帰ってくれ。荒らさねーでくれ。ナンマンダブナンマンダブ。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 16:55 ID:kR1NrOhw
>感想書いてる人達
読んでないけど乙!

754 :昨日のDNtPAhVX:04/08/18 17:01 ID:DNtPAhVX
>>750
ありがとう。
「批評」も、@氏や他の人の審美眼といった比較対照もあるわけだし、緊張するね。
普段はスルーしてしまうような作品をじっくり見なおしてみるのも、自分にとってすごい有意義だった。
漏レ自身の作品は19-22Fでいいかげんな批評をされちまってブルーだったので、相手がそんな気持ちにならないように、漏レなりに真剣に書かせてもらってます。
まぁ批評家気取れるレベルじゃないとは自覚してるんで、今後も名無しとして書かせてもらいますわ。

>>752
作者本人が見る分には、いんでない?そのつもりで書いてるんだし。
向こうのくだらんネタを持ち込んで荒らさないでもらいたいが。

さて、残り半分。他のみなさんもどうっすか?いろんな意見が聞けた方がおもしろいよ。

755 ::04/08/18 17:09 ID:c3iGED/Z
休憩を兼ねてプチレンダ中にちょっとだけ。

19-1
前述したとおり、可愛いと思う。

19-2
めちゃめちゃよく出来てるんだけど、ちょっと何がしたいのか、目的がわからない…。
…って、コメント見たらテスト用かぁ…。個人的には公開テストってどうかと思う。
もう少しスピードアップした方がいいと思うんだ。変化もないしね、ちょい単調。
キャラ(?)が途中で変形するけど、それだけじゃ寂しい。20秒間、長く感じてしまった。
あとDivXはさすがにやめた方が…。俺も普及してほしい、とは思ってるけど、
やっぱまだまだ見てくれる人、少なくなっちゃうと思う。

19-3
すげえうまい。可愛くかつリアルにできてると思う。
どぎつい金属の質感が好みの分かれるとこだと思うけど、
髪も真っ青だったりでサイバーな印象の作品なので、こんくらいでいいのかな、と。
あとは背景も作って、ポーズつけて一枚の絵として完成してくれたら最高。

756 ::04/08/18 17:20 ID:c3iGED/Z
>>754
お疲れ様ですた。俺も感想を書くってこんなに勉強になるとは思わなかった。
どこがダメなんだろう、なんでダメなんだろうって考えると自分の足りなかったモノまで見えてくる。

19-4
キャラと遠景の都市の構図は左右の構図なのに、流星は中央に消失点があって、
そこにちょっと座りの悪さを感じた。どっちかに統一した方がよろしくないか?
キャラがどっち(都市or星)を見てるかも判りにくいかな…。
デザインとか、世界観(?)とかは素敵。絵本のようなメルヘンなお話なのかな。
俺はそんなんを期待しました。もしそうであるなら、もうちょい柔らかい質感のほうがいいと思う。
今のままだと冷たい印象。特に影が黒〜い。もっと柔らかく、暖かく、の方が好き。

19-5
色彩の統一がイイ!何か完成してるなー、って思った。
別の人は「泡がキモイ」って言ってたが、背景まで含めて完全に色彩を統一してるんだし、
こんくらい黄色い泡でもありだと思う。ビールの黄金色の面白さを最大に表現してると思う。
液体をモチーフにしてるんだし、もうちょい透明感を強調しても良かったのでは。
ビンだけでなく、ビールもビールの妖精も全部ちょっと透けてて、
渾然一体としてるほうが涼しげなのではないか。ラムネの中のビー玉みたいなイメージでさ。
複数のトランスパレンシーを重ねて複雑な画面にする、と。
キャラが認識しづらくなるけどね。
そこはま、何とか個別に質感を調整して頑張っていただいて。

757 ::04/08/18 17:29 ID:c3iGED/Z
19-6
赤を使う時に誰が見てもはっきり赤!って感じの原色を使うと安っぽくなる。
#FF0000とかってまず滅多な事じゃ使わないんだよ、実際は。
フォトリアルを目指したわけじゃないんだろうけど、もうちょい色彩を意識して欲しい。
キャラがこっち見てるのはいいな、と思うけど、何で見てるんだかわからん。
構図も単調。ヘリとか、もっと傾けた方が迫力出る。あぁ、遠景の山とか、悲惨な事になってる…。
モデル、テクスチャ、デザイン、演出力…ともかく全部が甘い。頑張れ。

ほんじゃ、また。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 18:36 ID:PQRt+TdT
>>754
そりゃむりだろ。
>他のみなさんもどうっすか?いろんな意見が聞けた方がおもしろいよ。
オレもざっと400あたりから見てきたが、前に書いていた人達が全然書かなくなってる。
この流れでは@に全部書いてもらうしかなかろう。あれだけ@を持ち上げたら
前に書いてた人は書けないよ。

759 :@2号:04/08/18 18:56 ID:PAn93w5M
一度消えた@2号ね。
や、実は582の発言が俺で、そしたらF19〜から変な方向になっちゃって、責任感じて俺なりに軌道修正したつもりなんよ。
そう考えるとF19〜F22までを負け組みにしたのも俺の責任なんで罪滅ぼしに感想ノベルわ。(スマンな辛口の俺で)
20-1 いつもながらタッチは出来上がっている。
ただ今回は情景描写になっていない分、コメントにあるような各々の子分の心情を表情や姿勢として表現されていると良かった。
そういう観点で見ると右の子分と左の子分でとボスに対する姿勢のとり方が逆だと思うんよ。
いつ攻撃されてもボスを守れるように周囲を警戒する姿勢と、「っつたくこのオヤジはよお・・・」と見下げた目で盗み見する態度と。
20-2 上手いですな。敢えて難を言うとすれば、色調が似通ってしまってキャラが沈みがちなこと。
それから女の子の視線が心ここにあらずって感じなこと(シチェーションによっちゃこれもありか・・・)。
あ、あと夕方と思われるが夕方の波は日差しの角度が低い分キラキラと反射ものだし、そうした方が絵的に素敵になると思ふ。
20-3 インディアンかぁヒィねぇ。ただこれじゃ新車だな。インディアンの新車っていつの話?
ま、時代考証まで求めないけど標識を含めてもう少し汚しを入れた方が味がでるかと。
あと女の子、ちょっとイメージに合わなくない?(好みの問題?)。体勢もどことなく不自然.。
20-4 「なかなか似てくれない」って・・・スマン、誰だかちっともわかんない。絵的には....寂しい。
不要な空白が多すぎるんよ。アングルを含めて考え直した方がええ。それから腕、特に肘と手首、あ肩もだな、ただの筒にボーン仕込んだだけじゃイケンよ、作り直しましょ。
20-5 スマソ、古生物はあまり詳しくないんでインドコなんちゃらについては意見しません。
背景は自分でも分かってると思うけど、やっつけ過ぎ。
古生物を描くときってその生活環境を表現するのも大事なことだと、俺は思うのだよ。それが出来た上で、あとは最大の哺乳類としての巨大さをどう表現していくかだね。
20-6 激しさを表したいのは分からんでもないが、ともかくブラーとかボカシとか掛け過ぎ。何が一番早く動いていて何が止まっているのか、もっと突き詰めれば、どこが力点でどこが作用点なのかを考えてエフェクトを掛けないとワケワカラン絵になっちゃうよ。


760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 19:13 ID:NbIhjNmK
出展者が感想欲しい貝を晒すなら書こうって気にもなるが
正直全レスは無駄が多すぎる。
そんな不毛な作業は誰かをおだててやって貰う他ない。
うちじゃ、@がどこまでやるか賭けて遊んでるよ。最後までやりきって
なおかつ正体がライズオンだった場合、もの凄い配当になる。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 19:15 ID:Laa9mZO/
工作員キター

762 ::04/08/18 19:31 ID:c3iGED/Z
あ、しまった。かぶった。でも折角書いたんだし、まいいか。

20-1
渋い!かっこいい。コメントにあったストーリー性も十分伝わってきた。
なので、さらに強調するアイディアを。
左の若頭だけもっと顎を引いて左下を見てる感じにしてはどうか。
体もちょっと左向きにして。二歩くらい引いた立ち位置で。
そしたら右を向いてる二人と対立してるよってのが
もっと強調できたと思う。(すでにその意図は汲み取れるんだがあと一歩踏みこむ、と。)
体をもっとはっきり左に向けて、横目で組長を見てる、とか。
あと、統一された色彩は格好いいけど、ちょいと単調と紙一重。
なので、左から紫がかった光源を少し入れてやって、若頭だけその光を受けている、とか。
そしたら画面全体が赤対青(青=組長が優勢)って構図になってさらに判りやすいか、と。

20-2
Shade美女ってロクなのが無いって印象があるけど、これは結構良い方では。
水着のガラとかにも気を使ってるし。いかにもグラビアやってそうな女の子だし。
定番の「何故か胸元にだけ沢山ついてる砂」とかあったらなお良い。
ただ…まぁこれは完全に個人の好みだけどさ、
CGで車とか水着ギャルってあまりに定番すぎるモチーフで、
ぶっちゃけもう要らない。よっぽど凄いのでも出てこない限り
「おお!」と思わせるのは難しいのではないか。
好きでやってるなら、別にいいんだろけどさ。そう思う人もいるぜ、って事。


763 ::04/08/18 19:33 ID:c3iGED/Z
俺をおだてるのもいいけど、それで他の人が書き込みにくくなるのは悲しい。
感想なんて人それぞれ。気にせず書いて欲しい。別にそこまで凄い事なんて書いてないぞ、俺。

20-3
バイク、丁寧に作ってある。もうちょいローアングルで迫力出しても良かったんでない?
画角もちょいきつめにして、パースを強調気味にしてさ。
アメリカンなんだし、タイヤの太さとかを強調できて良かったのでは。
海は見えなくなるけど、空が抜けるから爽快な感じになるし。
女の子が少し違和感あるなあ…。こんな大人しそうな子が乗るかなぁ、こんなごついの。
もっとかっこいい系のお姉さんとかの方がしっくりくるよ。
ま、そのギャップがいいんじゃん、とも思うけど。
サムネイルのリアビューが何気にかっこいい。ケツのラインもエロイ。
こっちも見たかったなあ。

20-4
む…?何か元ネタでもあるのかな?
元々を知らないからどこまで似てるのかは判らない。
ちょっと腕の形状が気になるなぁ。いくらなんでも雑だよ。
表情も死んでるしなあ。何だか寂しい印象だ。
このアングルでもパンツを見せなかったのは英断だ(笑)
見えてたら一気にすげえ辛口になってたと思う。




764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 19:34 ID:g0SWy4P7
@、@2号両方の感想を聞きたい・・・。

765 ::04/08/18 19:35 ID:c3iGED/Z
20-5
これに限らずZBrushの作品はフォルムつうか線がいいなあ。凄いなZBrush。
ほんで、恐竜でかいなー。こんなんがいたのか。
でかいモノ好きだって気持ちが伝わってくる。
ただ、質感がなぁ。空気感作りがまったく行われていないのが残念。
こんだけデカイものを作る以上、そのでかさを強調するための
空気感、遠近感の演出は絶対に不可欠だと思うんだ。
背景もちゃんと作らないと臨場感が出ないよ。
せめて手前の水だけでもしっかりしてたらな…。
これじゃ人間がまたげそうな水溜りだよ。

20-6
ロボのデザインを見せたいんではないの?
こんなにヒキでちょい逆光で潰れ気味じゃ、よく判んないよ。もっともっと寄っていい。
で、この構図だと真中に目が行くんだけど、そこには何も無いのよね。
二体均等に見せようとするより、主従関係をはっきりした方がいいと思う。
緑を左下やや奥に、赤を右上の手前に配置したらそれだけで
どっちが優勢なのかとかも表現できるよね。
知ってるかもしれないけど、上手側(向かって右)は優勢に見える。
下手側(向かって左)は劣勢に見える。映像の基本文法ですな。
ザクだって第一話では上手からコロニーに侵入して、暴れまわる。
これでザクってのは強いんだ!ってお客さんに伝わる。
しかしガンダムが大地に立ってからはガンダムが上手、ザクは下手に回る。
これでそれよりももっと強いのが主役のガンダムなんだ!って伝わる。
富野監督本人が著書の中で言ってたよ。最近の若者はそんな事も知らん、と。
ちなみにその著書はずーっとそれしか書いてなくて、役に立たなかった。

今回はここまで。またレンダリング待ちが入ったら…。んでは。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 19:41 ID:DdqY3z1w
>>763
君が書いている内容は全然関係なくて、
持ち上げて他の人が書きづらい空気がいやなのだとオモワレ

俺も階指定があったら書こうと思うが、
この流れで全部入れるのは君に任せるよw

767 ::04/08/18 19:48 ID:c3iGED/Z
うむ…ちょっと一人で張り切りすぎたか…。暇にまかせて書きすぎた。
ちょっとしばらく身を引くとしよう。俺の意見しかないくらいなら、書かない方がマシだ。
みんな、気にせずにガシガシ書いてくれ。折角面白い企画なんだし最上階まで行こうぜ。

>>759
期せずしてほぼ同意見なのが沢山あったね。つまりアレだ。
誰が書くかよりも丁寧に観察して細かく感想を書けばイイって事だ。
俺がおだてられたのは一人で沢山書いたから目立ったからだろ。
他の人の意見も充分機能してると思うんだ。
ていうか、感想なんて何でもアリだ。一言だっていいじゃないか!

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 19:54 ID:28nlTEoV
みんなが思うようなことってのはたいてい作った人間にも分かてるんだよね。
「ここが甘かったな。」とか。
CGに心得のある人の特異な着眼点を期待してるんだが。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 19:56 ID:DNtPAhVX
39-1
髪を濃く決めて水着を暗めに落ち着けたあたり、色遣いのメリハリが効いてて、いいんでない?
グレイのマフラーは、ちと鬱陶しいかな。季節感あってないし、色もダサげ。ウェスタンに合わせるならスカーフとかバンダナの方が映えるんじゃないかな。
ブーツの色もちょっと重たげかも。
画面構成もシャープに決まってていいね。左のアルファベットはどう読むの?おせーて。

39-2
専用のくせに量産型ってのがミソなのか?
ズレ具合、ボケ具合がポイントなんだろうけど、もう一押しほしかったかも。
たとえば、布団干してる奥さんとか、外回りのサラリーマンといった現実的な人々が、怪訝そうに振り返っている、とか。
現実部分をよりリアルに詰めて陸亀とのギャップを極端にした方が面白そうだが、どうかな?
その点でも右手前の看板は余計に思える。

39-3
飛行機の動きがリアルでカッコイイ。
リアル半分、SF半分なんだろうけど、両者の境目が程よく混ざっていてリアルさをそこなっていない。
飛行機がよく出来ている分、雲の表現がイマイチなのが残念。あんな薄い雲にはっきりした影は落ちないんじゃないかと思うんだが。
構成では、似たような飛行シーンが続いてちょっと冗長だと感じた。
コクピット内のシーンがちらっとあるが、ああいったシーン、或いは飛行機全体を収めないもっと大胆なカット割などを織り交ぜると、変化があって飽きさせないかと。
ともあれ、11-2よりこっちの方が映像作品としては楽しめた。

>760
無駄なリソース流してスマソ。
まぁ感想書いてもほとんどの作者はここを読んでない、ってのはわかっちゃいるんだが、けっこう自分自身の勉強になってオモシロイんだわ、これが。
>出展者が感想欲しい貝を晒す
ってのは理想だけど、実名晒すと社交辞令の応酬だし、匿名だとフタバみたいになっちまう。漏レだったらあんなところに晒したくないね。

>@2号
乙〜
なんか粘着に食いつかれて大変だったけど、辛口いいんでない?ポイント抑えてると思うし。
今後も引き続き批評キボン。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 19:58 ID:28nlTEoV
ところで、@も@2号も出展はしていないのかな。もし出展していたら自分の作品は公表しないのだろうか。

今日、なぜか書き込むたびにIDが変わるんだよね。

771 :@2号:04/08/18 19:59 ID:HH7wmVQ/
@氏、乙。
ってゆーか、また復活してよ。
で、俺はF23まではやろうと思ってるけど、良い?こんな俺で。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 20:04 ID:B846FVrB
雰囲気いいねー。
世界がこんなだったら戦争なんて・・って大げさ俺。

僕も上〜の方でご意見いただきました。
ありがとうございました。参考にします。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 20:05 ID:4zP3u1YR
自分で決めろ。感想書くだけなのに俺らが強制してどうすんのよ?
まぁ感想は個人個人で異なるもんだし、多い方が良いとは思うけどな。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 20:21 ID:DNtPAhVX
@氏、乙。でも続けてほしいです。レンダリングが続く限り。
漏レは書くぜ。ボチボチとな。

39-4
どの部分が「素材」なのか知らないが、無駄に脚を見せてないのがリアルでいい。
チャイナドレスって本当はこうだよね?
絵としてはこじんまりまとまりすぎちゃってて、面白みがない。
背景のように竜虎のイメージなら、二人の間のライバル心とか、そういったものが表情やポーズに感じられるとキャラクタが立ってくると思う。
もっと思い切った絵作りをして、「稲妻バリバリー!」みたいなのでもいいんでない?

39-5
いいね。RPGっぽいキャラクタを狙った作品は多いけど、背景までしっかり作りこんであるので、キャラクターに生命感が出てくる。色遣いも温かみと落ち着きがあっていい。
左に贅沢な空間をとって木漏れ日を置いたのもなかなかドラマチックだと感じた。

39-6
これは上手いね〜。漏レ程度のレベルじゃ重箱のスミもつつけないので、誰かおながいします。
意図して似せたのなら、このポリゴン数でジャン・レノを表現するとは見事(w


775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 20:33 ID:DNtPAhVX
40-1
細部まで精密に作り込んであって、ミリタリーマニアにとっては見ごたえがありそう。
木も手を抜いてなくていい感じ。
風景の雰囲気作りがちょっと中途半端に感じた。
夏っぽさを強調するなら空はもっと抜けるように青く、日光も白飛びするくらいに強く。砂漠っぽさを出したいなら背景はもうもうと砂塵に煙り、戦車の周囲もホコリっぽく。
戦車の迫力を強調したいなら、キャタピラをブラすなどの動きの演出も欲しいところ。
個人的には、こんなものを中東に派遣してほしくはないですが。

40-2
こちらも、それ系の人にはタマラナイ感じ。
よく見るとメチャメチャ精密ですね。外板のバンプまで表現してるのには脱帽。
ここまでやっていて、背景がピンボケ写真じゃもったいない。
マテリアルもちょっとスケール感にとぼしいね。

40-3
ちょっと演出にメリハリが足りない感じ。動きに乏しいので、ストーリーがわかりづらい。
これだけ小さな固定カメラで見せるつもりなら、キャラクターの動きは大げさすぎるくらいがいいと思う。
キャラクターが静止したとき、完全に動きが止まってしまうので、ちょっと間延びしてしまっている。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 21:32 ID:DNtPAhVX
40-4
肌の質感がマットなのは、男性の場合不健康そうに見える。
水着なんだし、もっとテカってた方が爽やかだと思うんだけど。あと、髪型もこの色じゃわかりづらいよね。
モデリングに関しては、肘から先が長すぎ、手首細すぎなのが気になる。
人体って、きちんとバランスとってモデリングできていたとしても、俯瞰などでパースがつくと当然バランスが崩れる。
それが写真なら見る者は自然に納得できるんだけど、CGだとわかっているとレンズトリックよりモデリングの失敗の方に先に気が行ってしまって、不自然に見えてしまうもの。
周囲に対比物を配してレンズトリックであることを自然にわからせるシーン作りも、人物を魅せるには重要だと思うよ。

40-5
顔も体形もリアルなんだけど、あまりかわいく見えん・・・スマソ
右肘の皺、shadeにありがちな肩の分割線がちょっと残念。
人物の質感をここまでリアルにするなら、窓枠や壁面に多少の汚れを加えないと、釣り合いが取れない。むしろ建物を暗めに落ち着けて人物をより白く浮かした方が、清楚さが演出できてよかったんじゃなかろうか。

40-6
くっ・・・作者のフェチ心が痛いほど伝わる力作。
体のライン、微妙な表情、服の質感とかエッジ処理も丁寧で、なかなかすごい。
髪や指などCGっぽさが目立つ部分もあるが、これはこれで完成されてる作品だと思う。あとは好みの問題?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 22:04 ID:DNtPAhVX
41-1
昔のアクアゾーンのインストール画面を思い出した。
金魚に何の間接も組まれていないので、これだけではちょっとつまらない。
ヒラヒラを表現するのは難しいとは思うが、単純でもいいからもう少しヒレとか動かしてほしい。この目なら瞬きさせるだけでもだいぶ生きてくるんじゃないかな?

41-2
グラスを見せたいなら、もっと「どう魅せるか」という点に心を配らないと。ただ置いただけじゃ、まるで面白くない。
背後の葉っぱは自然に見えるんだけど。板のテクスチャ、手を抜きすぎ。
こんな背景を置くくらいなら、むしろ潔く白バックにして、光源とコースティクスにこだわって影の美しさを見せる、とかね。

41-3
POSERなのに、体形がイマイチダサく感じるのですが。特に、お腹のラインが美しくない。
まぁモデルを知らないので、ホントはこれで似てるのかもしれませんが。
1灯のスポットライトが顔に当たってるだけのようで、なんだか雰囲気が暗い。
レースクイーンというなら、もっと華やかに光源をたくさん当てて演出してみては?

778 :@2号:04/08/18 22:08 ID:4L+NUV06
>>771 してるよ。評価済みとだけ言っておく。IDは今日はモバイルでダイヤルアップなんよ。

>>774 んじゃ書いちゃったんでF21。以降は考えるわ。


21-1 けっこう好き。難を言うとライティングか?
常識的に言っちゃうと満月を背負ってるんだから逆光だろってことになるんだけど。
俺なら逆光を強く当てた上で、左上の光源は発色のためと割り切って影を落とさせず極力光量を絞る。
代わりに呪紋からの光って名目で手前下方から青白い光でキャラをあおる。
ってなことを書きながら、こういうのって試行錯誤だよねー、と逃げる。

21-2 これは面白い。パズルの常識(良識?)を破っちゃう、図柄が動いちゃうっていう発想は賞賛に値する。
絵の方はというと、んー、なんつったっけ「造形王」だっけ、あれっぽいキャラが俺的にはパズル
する励みになららい。

21-3 「不思議な世界」と言うよりも、ダサワールドって感じ。「はんにゃら秘宝館」を連想しちまうよ。
色使いも田舎のヂイチャンとかに「ハイカラだぁ」を受けそうで俺は苦手。
メインのキャラの造形は細部に目を瞑ればしっかりしているとおもた。

21-4 絶妙な構図ですなぁ。パンツ見せない所がエライ。
残念なのは陰影がチョイきつ過ぎてキャラの魅力が半減しちゃってる気がする。
右下からもう一本ライト当てた方がよくねぇ?

21-5 よくできた建築模型ってことでよろしいか?
敢えてコメントするならノイズとバンプ(?)が紛らわしい。

21-6 サムネイルみてミリタリー系とおもたyo。
で、開いたらタミヤの1/35ミリタリーミニチュアを思い出しちゃったyo。
ジオラマっぽ過ぎない?せっかくワイドなのにスケール感が無いんだな。
もう少しカメラの設定を工夫すればぐっと良くなると思うんだが。
あと、これは質問なんだけど、草陰の容器は何?それから一点キラン!としてるのがお宝


779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 23:35 ID:DNtPAhVX
41-4
カタログ画像としては、見事な出来。オブジェクトはリアルだし、すっきりまとまってる。
もう少し被写体を大きく見せちゃってもよかったんじゃないの?とも思える。サムネの構図でもよさそうだ。

41-5
丁寧なモデリングでいいね。小さいけどよくまとまってると感じた。
緑色がちょっとドクドクしい気がする。こんな色のサボテンもあるの?
「インテリアとしても良い感じ」とある通り、インテリア的なシーン構成にしても引き立つかも。

41-6
フィギュアとしてはよくできてると思うんだけど、イマイチ面白みがないかも。
高飛車そうなのにトイレ掃除させられてるみたいなシーンのギャップが面白いが、それなら髪色をもっと鮮やかな赤にするなどもっとハデハデにして、バックとのギャップを際立たせた方が引き立つかも。
キャラクタの設定の割にはこじんまりまとまっちゃってるんだよね。
キャラに生命感が乏しいのは、目が死んでいるせいかな?


うーん・・・@も@2号も降りてしまっては、漏レが一人でヘタレた批評書き続けても、それこそ無意味だなぁ・・・
「出来る人と比較されるのがイヤだから出さない」という姿勢も、クリエイターとしてどうかと思うぞ。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 23:51 ID:DNtPAhVX
42-1
作者のコメントにもある通り、質感がマットすぎてイマイチ。まぁわかってらっしゃるんだから、言うまでもないですが。
カウリングのラインとかは滑らかに出ていていいね。
演出としては、ちょっとメリハリが足りなくない?
暗くするならライティングをドギツクしてコントラストをくっきりさせた方が締まると思うんだけど。

42-2
好きなんだねー、列車。漏レにはよくわからんが、作り込みにこだわりが見えて、好感が持てる。
背景はterragenでも気を配って描いてるなぁと感じるけど、この雲だけはなかなかterraっぽさを消せないねぇ。
このシチュエーションでは当然列車は走ってるんだろうから、その動きを多少なり演出できたら生き生きしてきそう。

42-3
馬の脚がヘソ。要観察。
鎧は細部まで描きこまれてて、かつ煩くなくてイイ感じ。

42-4
なんだかいろいろ使ってますな。作者がやったのは何?レンダリング?
最近はこういう「作品」も多いけど、正直言ってすべてモデリングしてる人と同列に評するのは抵抗ある。
絵作り自体は嫌いじゃない。

42-5
細部までよく実物を観察してるようで、いいね。比較対象が手元にいないが、かなりそれっぽく感じる。
海中というより水族館の水槽といった感じだけど、狙ったんだろうか?
だとしたら、横から当たってる光の雰囲気も背景の奥行きの無さも「上手くいってる」と言える。
これが学生時代の作品なのだから、今の作品もぜひ見てみたい。

42-6
なぜだか笑える。バニーさんが武田真治に似てる・・・からか?
右上の遠方がちょっとさみしい。適度にオブジェクトが散っていた方が、延々手前側のイメージで続いてる感じが出たのでは?
新しいツールの機能を使うのが楽しい、といった感じが出てて、ほほえましい。がんばってください。


781 ::04/08/18 23:51 ID:c3iGED/Z
いやいや、ぜひガシガシ書いてくれ。草葉の影からコソーリ見守ってる。
全然ヘタレた批評ではないよ。感想の感想を書くってのも変だが。
…俺も多分、そのうちまた書くし。
さぁ!!

…ちなみに俺も出展してる…ボソ
だが、作品は特定しない。匿名の良さが死んでしまう。
晒さなきゃ感想も書けない、なんて流れになったらイヤだ。
何より恥ずかしいし。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 23:51 ID:tWosN9vl
新参者で、非常になまいきな感想ですが書かしてもらいます。
42-1
モデリングしてステッカーのテクスチャ貼って力尽きたって感じ。
個々の部品の質感設定が全然出来ていない。バックが暗いので
せめてバックライト当てて輪郭を浮き出せば少しは見栄えがよく
なったのではないかと思われ。
42-2
列車の造形はよく出来ているのに、手前の田んぼが今一。
見せたいもの(列車)に焦点を合わせ、手前をぼかせばもっと雰囲気
が出たと思う。
42-3
馬の脚(蹄)おかしいね。鎧を丁寧に描いている分そいう所が気になる。
42-4
顔の質感がマットすぎる。日差しが当たっているのなら、額・鼻筋
にスペキュラが入った方が良いのでは?。
42-5
バックがうるさ過ぎないか?見せたい物がシンプルな物ほど、バックも
シンプルにしないと見せたいものが霞んでしまう。事もある。
42-6
とりあえず有るもの配置して出来ましたって感じ。
このメインは多分バニーちゃん?なので、その質感を詰めるべき。
他のきらきらした物はおまけなんだから。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 23:54 ID:tWosN9vl
スミマセン。かぶっちゃいました。。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 23:56 ID:9opW4Bmg
ドンマイそして乙!

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 00:02 ID:CBLiknWK
お!乱入キター!大歓迎!
もうやめようかと思ってたけど、もうちっとがんばるか。
かぶってもぜんぜん無問題。漏レとしても他の人の見方はとても勉強になるし。
がんがん書け!

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 00:55 ID:CBLiknWK
785=780ね。IDかわっちまった。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 01:03 ID:ZwfIyVWZ
久しぶりに来てみたらかなり進んでるな!!
43Fな。

43-1
写真使ってないってどういう意味なんだ?自分で描きましたってことなのか?どうでもいいだろ。
使おうが使うまいが出来上がりが良ければいいんだよ。肌の表面質感はイイ感じに上がっている。
ただ、粉っぽいのでもう少しハイライトがあっていいはずだ。髪の毛の末端は透明マップでなく
トリムで抜いてあるようだが、そのやり方だとどうしても針金っぽくなる。
唇は反射用のオブジェクトを一枚おいた方が楽だぞ。Shadeは部分的に反射率を変えるのが不得意だから。
反射マップで変えても良いが、その場合口を開閉させたときマップが追従しきらないことがある。

43-2
レンダラの練習だな。画面的にはそこそこ面白いが、それ以上のものはないなぁ。
確かにこれが動けば奇麗かもしれない。

43-3
丁寧に作ってある。プロポーションもいい。背景の関係か映り込みがくどいぐらい白くなっているので、
このあたり環境マップなどで上手く対応するともっと良くなるかもダナ。
ところでバイクや車を作るヤツは本体だけってのが多いな。プラモデル感覚なのかもしれないが、
人間入れるなり背景考えるなりシチュエーション考えた方がもう一歩先に行けるぞ間違いなく。



788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 01:05 ID:ZwfIyVWZ
43-4
ラビットさん右手の指どうした。骨折か?恐ろしげな構造だな。いいけど。
床のマップは繰り返しがよくわかってしまうので、上手く回避する方法を考えるといいんだが、絵というか
作者が意図したものがそういうところにないのでしょうがないか。面白いと思ってるネタだろうけど伝わってこない。
キビシイ言い方をすれば楽屋落ちだな。見ている人はどこを楽しめばいいのやら。

43-5
まさかこれを俺がやることになるとはw 大急ぎで持ってきたのはご苦労さん。
まずは水だが、自分でもわかっていると思うがもうちょっと何とかした方が良い。手が掻いた位置がわからないし、
水膜や水滴はなんとも…。楽しそうな絵面は伝わってくるので、それで目的は達したと言うところかw。
モデリングは目指すスタイルによるな。リアル系では無さそうなので、どのあたりを落とし所にするかがポイントだ。

43-6
ブラーか何かがかかっているのか、イマイチ掴みづらい画面だ。動きを表現したいならまずはきちんとモデリングで、
それから部分的なブラーなりレタッチなりの方が見ている人に伝わりやすい。ごまかしに見える。
モデル自体は、なんとなく恐竜っぽいが3〜4年前ならともかく今はCGでの恐竜もたくさんあるから
これではつらい。マップで上手く処理されているが、モデル自体はあまり細かい作り込みにはなっていないようだ。
全体がわかるような画面構成にしてきちんと見せるか、カメラが寄るなら足の先じゃなくてもっと良い視点があるはず。
見せる画面の構成をもう一度よく考えた方が良い。カメラワークは基本でしかも最重要だ。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 01:10 ID:CBLiknWK
お?また活気付いてきた予感。
この調子でがんがん進めよう

44-1
狙った年齢層がわかりづらい。「少女」というからには、もう少し眼球の位置を下げてみては?目と鼻の間が間延びして見える。
髪が見せ所のようだが、せっかく3万本も植えたのにボリューム感もばらつきもないから、板ポリに見える。生え際も不自然。
ソフト・ハード的にムチャなようなら、板ポリで効果的に見せる方向で突き詰めてみては?
ライティングは雰囲気いいと思うよ。アンティックっぽくて。

44-2
ぱっとみ、なんだかわからなかった。
被写体を見せたいなら、暗すぎ。構図はドラマチックなんだけど、何を見せたいのか、伝えたいのか、あまり練っていないように感じる。

44-3
上手下手は別にして、ワラタ。
一見してちょっとシチュエーションがわかりづらかったのだが、時計塔とアップのキャラとの遠近感がわからない。
両者を少し重ねて、前後関係をはっきりさせた方がいい。
というより、マンガ的なものを目指しているのならマンガのコマ割をちゃんと観察して、背景の部分アップだということがわかるように輪郭やバックを研究してみる。
いっそのこと、コマ割を入れてしまってマンガのページにしてしまった方がわかりやすいし面白いんじゃないかな。
「すぐに3DCGとわからないものを作りたいと3Dやってます」というのは、何か矛盾してるし、中間をすっとばしてる。
まず3Dをきちんと極めるか、それがメンドなら2Dでがんばった方がいいでしょう。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 01:11 ID:CBLiknWK
44-4
「見えませんか?」はい、見えません。
まぁ明度・彩度だけで水中に見えるほど、楽じゃない罠。
水中感って、空気感作るより難しいと思うんだけど、まずはシーン作りから。キャラクタのポーズとか、髪の揺らぎ方とか、周囲にあるモノ、光源の方向とゆらぎ、そういった情報の積み重ねがあれば「水中感」が出てくると思うよ。
逆にそういう配慮無しにエフェクタに頼っても無駄。

44-5
シブイ!
モデリングはすばらしくて言うこと無し。
炎は難しいですが、動画用ならこれでいいかな?炎の形状なんかより、光源のゆらぎなどで十分に雰囲気が出ると思います。
ぜひ動画が見たい。

44-6
まぁこういう表現もありかな。
オブジェクトはあえて様式化するのはいいとしても、ライティングはちょっとね・・・
壁面に向けて下から光が来てるけど、光源がわからない。水中or水面にスポットライトがあるなら、それをモデリングしてバックライトを設定した球体で囲むなどしてほしい。
「店の客達の織りなす場面」がテーマなら、店内がよく見えるくらい寄ってくれないとわからない。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 01:25 ID:ZwyD6ZKm
ほお〜頑張ってるようだねチミ達。
しかしみんな真面目になったもんだ。2ちゃんとは思えないなw

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 01:35 ID:Rq11/Ee0
良い傾向だわ

793 :@2号:04/08/19 01:50 ID:+Tj03Xuj
780>> いやまだ降りてない。

22-1 キャラデザインやメカのデフォルメは好感が持てる。
でもって床や壁の同心円の模様が発せられたオシロなの?
せっかく「オシロスコープ使い」というキャラ設定があるんだから一枚絵としては、
例えば間抜けな敵キャラが壁に潜んでんだけど、その姿がオシロスコープにガイコツ姿で写し出されちゃってるー。みたいな突き詰めた表現をした方が見ている方も楽しいかも。

22-2 お、問題の紫電改ね。いや、良いと思うよ。
胴体の断面形状や主翼のつき方から紫電改と一目瞭然、この角度こそだよね。
すんだ色使いがこれはこれで、当時の米軍のカラーのガンカメラによる撮影のようで雰囲気が出ている。
そう考えると四辺の彩度と明度をもっと落としたり、思い切ってフィルムの傷を描きこんでしまっても良いのかも知れない。

22-3 これイイよ。ちょっとキャラにクセあるけど、そこがまた良いのかも。
下手に演出しない固定カメラがまたホームムービーっぽくって効果的。惜しいのはモーションに若干滑らかさがないのと、首が太いとこ。

22-4 っと、話題の人、ですな。
まず肌と髪がマット、と言うよりそれを通り越して色が潰れちゃってる。んでもってその上に書き加えたような(っていうか加えてる?)睫毛が業とらしい。
3Dより先ずはPhotoshopでのレタッチの基本を修得なさるべきかと。
顔の骨格はできていると思うんで、サーフェースとかがある程度コントロールできれば今よりずっと見れる絵になるかな。

22-4 実写と2Dペイントの合成はお手軽だけどすげぇ難しい。
で、光源の位置が一致していないよね。これアカン。そういう意味では難しい写真選んじゃったのねー。
こんな環境光に満ち溢れた清楚な住宅じゃなくって、もっと光源が単調な学校の踊り場とか、体育倉庫の方が描きやすかっただろうし、キャラの設定にもマッチしたんじゃない?
あとはデッサンね。腰のひねり具合と腿のバランスが不自然だよね。右手がNGなのは肘にかけての奥行きの処理で行き詰ってしまったからかな?
デッサンは先ず描くことよりよく観て<入力>理解<処理>する訓練から、それができたらひたすら描く<出力>これの繰り返しね。
がんばって。

いやー、今日はもう疲れたんで続きは明日。





794 :@2号:04/08/19 02:01 ID:+Tj03Xuj
ありゃ?
22-2
× すんだ色使い → ○ くすんだ色使い 

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 02:03 ID:CBLiknWK
>@2号
乙〜
@と@2号のダブル批評を受けれたので、漏レもようやく溜飲が下がったよ。ありがとう

796 ::04/08/19 02:11 ID:kPIEb57+
みなさん、乙!いやいや、良かった。停滞しなくて。
これなら本当に最上階までいけそうだね。
今となっては>>353の一言に感謝だね。

俺も深夜あたりにこっそりまた参加する予定。レンダリングが…終わらん。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 02:42 ID:ale0O+jX
皆さんありがとう!なんだかこんなに良感想・全感想もらえるんなら、
最後に一番いい作品(グランプリ)決めたいような気がするのは俺だけ?
例えばこんな感じで。。

グランプリ 1名
<副賞 各1名>
これ写真でしょ   の  >一番リアルで賞    
萌えるぜこの子   の  >ぴか一女の子賞    
動きが生きてるね  の  >まさにこれが動画賞 

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 03:05 ID:CBLiknWK
連日夜更かしでキツイ。オリンピック見てるんだが。
仕事してる@氏は乙。

45-1
トンネル内にしてはちょっと明るすぎる気がする。タイヤは静止してるしドライバーの姿も見えないが、トンネル内で駐車はマズイでしょ(w
タイヤの設置感も少ない。もうちょっと路面に食い込ませてほしいところ。
ダルマが主役なんだから、もっと寄って、中央にでーんと据えた方が迫力が出るのでは?
或いはこの構図なら、きちんと走らせて、後方に追いすがるライバルとか配置すればカッコイイかも。

45-2
この人はすごいね〜。毎回すごいセンスいい。
奥の橋の上から階段を下りて手前の庭まで、ひとりでに視線が誘導される。
左上の壁だけキレイすぎてちょっと浮いてるかな、くらいで、何も言えません。
ツメの垢をいただきたいくらい。

45-3
内容は趣味の問題だから、何も言うまい。
手付けのモーションはたいへんだね〜。最近はキャプチャ使ってくる人もいるから、アマチュアが対抗するのはキツいね。
亀ハメ波の反動は大げさだけど、腕の方に力が入っているように見えない。肘や腰をもっとぐっとタメて、手首を握っている左手にも力をこめてみては?
ホントは少しは筋肉の動きを表現した方が力が入るんだろうけど、そういった表現は作者の趣味じゃなさそうだ。
だったらいっそのこと、軽やかさ、華麗さに照準を絞った方が良さそうな気もする。

>797
スマン、他人の作品の優劣なんぞに興味ないし、出展者の多くもそんなこと望んでないだろう。

799 ::04/08/19 03:10 ID:kPIEb57+
本日最後のレンダリング開始。さて、書くか。

45-1
車にブラーが無い→わざと?→さては停車中?→なんでトンネルで停車中?→…??
って思った。単にブラーかけ忘れたんなら「かけたほうがいいよ」
意図的なら「じゃあその意図をもっと明確にして。」
普通に考えたらトンネルって絶対に停車しない場所だよね。
それでも停まってるくらいだから、故障中、とか。何かが欲しい。
何かってのは別に停車の理由だけでなくてもいい。
何故か停車してる→そのせいで○○(渋滞とか)…。
あとトンネル、明るすぎないか?テカテカの車を見せたかったから、
このくらい明るくしたのかもしれないが、だったら最初からトンネルにする必要も無い。
「よし、いいモデルが出来た。レンダリングするか。折角だしちょこっと背景も作っておこう。
でも面倒だな、何が簡単にできるかな?トンネルかな。」とか
そんな事思ったのではないか。モデルがいいだけに勿体無い!

45-2
うまい!すんげえうまい!俺ごときが何も言う事はない…。
モデルも構図もライティングも、色彩も…小物にいたるまでいい感じ。
立体的に組まれた町並みが気持ちいい。とび気味の白と茶色と青の色が楽しい。
ただ、一つ揚げ足を取るなら、画面奥まで完全にくっきりなトコ。
日差しの強さとかパキッとした空気感を狙った演出なんだろか。
多分そうなんだろうな。でも、好みの問題かも知れないけど、
俺はほんとに少しだけ空気遠近とかノイズ感があったほうが落ち着くと思う。


800 ::04/08/19 03:11 ID:kPIEb57+
うは。ばっちりかぶった!
俺、次の階に先回りします。失礼。


801 ::04/08/19 03:23 ID:kPIEb57+
これでまたかぶったら笑うな。

46-1
モデリングではまだまだ及ばないので雰囲気で勝負、と思ったんですが。
との事ですが。俺、そういう発想好き。人によって勝負どころは違ってて然るべきだよね。
ただ…雰囲気…雰囲気かぁ…。正直、一体どんなふいんき(なぜか変換できない)を
狙ったのか…この画像からは読み取りにくいなあ。幻想的って感じかな?
んー…。仮にそうだとして。ベタな発想だが、霧っぽくするとか、
綺麗な光線がふんわーと画面中を泳いでたりとか(オーロラみたいに)
何か明確にしてほしいなあ。

46-2
無念。何故か俺の環境では見れない。どうしてだ?ただのQTだよね…?
どなたか、お願いします。

46-3
後ろに半透明で展開状態のロケット(だよね?よく知らない)があったりして、
単調にしない工夫が見られて嬉しい。レンズフレアとかで軽く演出してるのもいい。
けして技術的には高いとは言えないのだが、そういう心遣いが俺は好き。
次はぜひともテクスチャとかも頑張って臨場感を出していただけるとよろしいか、と。
(あ、でもロケットとかってのっぺりしてるのが普通なんだっけ?)



802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 03:37 ID:CBLiknWK
>>@
かぶったねぇ。似たようなこと言ってるし。(w
でも参考になる。
そんじゃ45Fの残りをば。

45-4
YUKIに似てる気もする。
モデリングは上手いと思う。唇あたりがけっこう魅力的。
これだけマラカスつけてるんなら、眉をもっとキリッと描いてやらないとつりあわないと思うのだが、どうだろう?
髪も自然だが、肌の質感がソーセージみたい。

45-5
Shadeで曲面の車を描くのは、ポリゴン系の人が思うほど楽じゃない。特にこんなフロントスポイラーなんてキツイよね。苦労が偲ばれます。
モデリングはともかく、マテリアル、シーンなどの詰めが甘い。
ボディが塗装じゃなく金属に見えるのは、光沢に色がない(白)からだと思う。窓ガラスも反射にグレイを乗せてみるといいかも。基本色だけではなく、反射光などもトータルに捉えて質感を演出するよう心がけると、メカものの見栄えはぐっと向上するはず。
ライティングの問題なんだろうか?(環境光が強すぎるのかな?)妙にディティールがボケてて、全体的にダルい。

45-6
うーん・・・
キャラ、なんでこんなにゆがんじゃってるの?何か狙いがあるの?
SLの足回りはやたらこだわってるようなので、それ系の趣味の人のようですが・・・
まずは基本的なデッサンをしっかり学んでください。

803 ::04/08/19 03:47 ID:kPIEb57+
46-4
いや、シンプル…?単に謙遜つうか予防線として言ったかな?
特にコレといった問題点も見当たらない感じ。
変なオブジェクトとか、奇妙なデザインの飛空挺とか、世界観を出せてると思う。
色彩もそれにあってるしね。方向性は正しいと思うので、
あとはひたすらこのベクトルのまま進化しつづけて
次回は「うおおおお!」って思わせるレベルのものを作ってほしいです。
あとは、ずば抜けた何かを手に入れたら理想だよね。

46-5
おおおう!かっこいい!正直こういうとんがった系のロボって嫌いなんだけど、
(好みとしてはザク〜ボトムズ系)
画作りがうまいので魅せられてしまった。
黒と黄色の色彩、かっこいいね。エヴァとかに通じるちょっと凶暴な感じ。
あおりのアングルも巨大感を出せてるし、右目だけチラリと見せるのも憎い。
ザラザラした質感もかっこいいね。就職活動頑張って!

46-6
んー…。これはちょっとなあ…。
”次回のもも展にはもう少し凝ったものを出展して”下さい。
つうかさ、自分でも手抜きだな、って分かるなら手直ししたらいいんだよ。
たかが趣味(だよね?)なんだからそこまでする義理はないって思うかもしれんけどさ。
出来なんか無視して楽しもうってのもいいけど、折角だから向上心もって楽しもうよ。
その方が絶対に楽しいし、長続きもするよ。
強いて言うならトンボそのものはよく出来てると思う。
さぁ、そのカメラをもっと水平に傾けよう!そこには何が写るんだい?

804 ::04/08/19 03:59 ID:kPIEb57+
さあ、これでCBLiknWK氏とは「どっちが47階を書くんだ?」って
腹の探り合いが行われるわけだが(笑)
確実にダブらない48階を書いとこっと。

48-1
うっひゃああ!ブサイク!(笑)
行かねぇよ!オマエなんかとよ!オマエ、歳を考えろよ!
オマエ、海行くってさ、その体で水着とか着る気じゃなかろうな!おい!
乳、垂れとるやんけ。恥ずかしいわ、ボケ。
何、浮き輪なんか持ってんだよ!それを置けよ!
部屋でビーチボールまで膨らませてどうすんだよ!浮かれすぎ!
つうか、靴脱げよ!フローリングに傷がつくだろ!
俺、絶対行かないからな。子供と三人で行ってこいよ!
俺は仕事あんだよ!!!
…って、思った。それを意図してるなら完璧。
そうでないなら…。ノーコメント。

48-2
あ、可愛い。この人と海行きたい(笑)
ポージングもベタだけどセクシーさを出せてていい感じ。
少しだけ体を捻った方が腹筋まわりの曲線の美しさを出せた気もするけど。
人のいなくなった夕方の海の岩場で「こりゃいけねえ事が始まるな、ぐへへ」って感じ。
(いや、書いてて思ったがかなり俺の希望的観測が入ってるかも。違うかも知れない。)
こんだけ可愛いんだし、あとは髪の毛だねえ。
ちょいと板っぽさが出ちゃってるのが残念。肌に絡みつく髪がいやらしくて
よろしい作品だけにもうちょい頑張って欲しかった。
あとは背景だね。岩がかなり浮いてます。
見せたい部分でもないだろうし、これもぼかしてしまってよかったのでは?

805 ::04/08/19 04:09 ID:kPIEb57+
48-3
お、触手モノだ。この触手モノって誰が最初に考えたんだろ。
フィクションならではのエロスだよねえ。
それ自体は好きじゃないんだけど、発想の柔軟さに感服する。偉大なり、リビドー。
モデルは上手だと思う。もうちょい女性の表情がエロかったら良かったのに。
触手がテカテカ(ヌメヌメ)してるんだし、その粘液が女性にも絡んでたら
もっとえぐくていやらしい感じになったと思う。それをやるのは面倒だけどね…。
あとは構図か。ちょっと正面からってのは工夫が無いと思うよ。

48-4
このどぎつい色彩は作風にあってると思う。
これ、毒キノコ(しかも幻覚系)でしょ?
目が赤かったりして、ヤバイ雰囲気を出せてると思う。
ただ少し単調。バンプ貼って、あとは大体剥き出しのポリゴン…って感じ。
これだとこのどぎつい色調も単に手抜きしたのか?って思われそう。
もうちょっと非リアル系に走ってみてはどうか。
トゥーン…もしくはそれよかちょっとリアルくらい。
そしたら若い女の子あたりに受けるグロ可愛いテイストにまとまるのでは。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 04:10 ID:CBLiknWK
裏の裏を読んで48F書かなくてよかったよ(w

47-1
モデリングが丁寧だね。実写写真を探してみたが、ほとんど完璧と見た。ご苦労さん。
構図的にはカタログ写真とほとんど同じようなので、今度は自分なりの見せ方でこのバイクの魅力を見せてください。

47-2
アイデアが面白い。単体の作品としては実験的なだけだけど、商業デザインとしてはセンスいい。
左のノーマルなシーンも程よいディティールの省略加減がキモチイイ。

47-3
デザインもカッコイイし、画面作りもソツがなくて、プロっぽいなぁ。
趣味の作品だったら、この車のどんな魅力を見せたいのか、そのへんの主張を交えた構図で魅せていただきたいところだけど。
ほんのり明るい室内も、なかなかいい雰囲気。

47-4
音楽作品を漏レなんかが批評するのもどうかと思うが・・・
素人なりの感想は、「move」みたい。TV版「頭文字D」のエンディングとか・・・
ヴォーカルラインもなんだかのびのびしてないなぁ・・・

47-5
車のボディはもっとギラつかせてほしいところだが、構図は迫力あっていいね。
ただ、この暗いボディカラーに爽やかな背景はマッチしてないように感じる。逆だったらよかったのかもしれないが、主役のRが沈んでしまってる。
このボディ色にこだわるなら、背景の石は無彩色にまとめて、曇り空っぽく暗めに落ち着けてみるとシックに決まるかも。
タテ長の構図にしてこのまま仰って教会(?)の尖塔まで見せても面白い絵になりそう。

47-6
動きは自然にできていると思うけど、作品としては出来上がってないので、なんとも。
ブラーが鬱陶しい。特に制約がないなら、きちんとコマ数を増やしてブラー無しの方が落ち着いて見れると思う。
走り出す前に、「何かに気付いて」みたいなちょっとした首の仕草なんかが入ると生きてきそうだ。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 04:12 ID:Rq11/Ee0
>>@

47Fどうしたん?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 04:14 ID:CBLiknWK
ディスプレイ見る目が痛くなってきたし、各コメントが短くなったのも疲れてきた証拠かな。
今日はこのくらいにしときまつ。

あとよろ〜

809 ::04/08/19 04:23 ID:kPIEb57+
48-5
お、いいね。好きだ、この絵。
スイカ模様の帆、スプーンな柱、船体は氷ですか。
そういうアイディアはすごく見てて楽しくなる。
ちょっと雲の黄色さが気になるかなあ。普通に白い雲でも良かったのでは。
ま、これはこれで楽しそうでいいけど。
あとは単純な画力の向上でしょうか。どんなにシンプルでラフなスケッチ風でも
うまい人が描くと確実に何かが違う説得力があったりするもので。
ま、それは描きつづけてりゃほっといてもドンドンついていくもんだしな。

48-6
うまい!エロい!最高。大好きだ、俺。
上手過ぎて逆にコメントに困るなあ。ツボなんだよなぁ、コレ。
こんだけ情報量を削ってもしっかりとリアルな女性の肉体の美しさってのは
表現できるわけで。筋肉とか骨の動きをしっかりと把握した上で
必要最低限な線でそれを生み出している。
色彩もいいし、女性の表情もいい感じ。
健康的なエロス。見事にエロポップしてると思う。
惜しむらくはサムネイル。このサムネイルのせいで見た人が半減したと思う。
詳しくは>>1の第八条を参照の事。出し惜しみはいかんよ。
ともあれ、ぜひぜひ死ぬまで絵を描いて下さい。

810 ::04/08/19 05:07 ID:kPIEb57+
CBLiknWK氏、乙!
俺もボチボチ寝る。…が、どうしても書きたいのが二つほどあったので、それだけ最後に。

47-4
えっとね、一応俺は音楽と映像の二足わらじ人間なので俺も追加で書きます。
曲調が…いかにも浅倉大介だなあ。レボレボが歌ってそう。好きなのは結構だが今さら新鮮味が無いぜ。
まず、キーが低すぎだよ。ボーカルの女性の能力の限界もあるかもしれんが、
もっとまともに歌える人じゃないと厳しい。そもそも録りの段階でどれほどに出来てるのか?
機材はどの程度のものか知らないが、十分な声量を持ってて、しかもそれを発揮できる環境で録らないと、しょぼくなるよ。
単にS/N比の問題じゃない。楽器として鳴りきれないって事。
アレンジも散らかってる印象。金物(カナモノ)うるさい。アルペジエーターうるさい。
リズム、16系である必要はない。普通にドッチードコチーでいいと思う。
で、Aメロは上モノ抜いて、音数減らしつつビート感はキープ、
Bメロは逆にビート感を減らしてコード感を出して、ぐっと広げる。んで、サビで全てが揃ってガツン!と来る。
商業的な音楽ジャンルなんだし、そういうお約束を踏襲するのは決して無能って事ではないと思うよ。
ダンス系とは言え、もうちょいセンターをボーカルの為に空けた方がよくない?実質歌モノなんだし。
…何かDTM板みたいだな(笑)

46-2
やっと見れた。何がいけなかったんだろ。
自作スクリプトでやってるって判ってるから、
「へえ〜」って思えるけど、何の予備知識もナシに見たら「…で?」って感じ。
ま、実験作品なんでしょな。しかし、実際「コレ、ライトを普通に動かしただけと何が違うんだ?」って
思ってしまったのは事実。自作スクリプトの面白さを伝えるなら、それが伝わりやすい動画を用意するべきだと思うんだ。
実際にどうしたらいいのか?…それはスクリプトの事が分からないので何とも言えないけど。

ほんでは、寝る。49階以降、ぜひともみなさんよろしく。


811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 10:10 ID:CvemM3Np
おまいら暇で良いなあ。がんばって

812 :@2号:04/08/19 13:08 ID:JcDgq3rj
812>>いや、暇ってわけじゃないんだけどね。今日もロケ先からモバイルだし。

22-6 HPのやつも観たよ。なかなか良いねー。
これだけの題材をこのポリ数でまとめたことに敬服する。
下手に色を使わずモノで抑えた点も、容量や味の観点から正解。
ただ、原作から切り出したmomoの静止画の構図はあまり良くなかったかも。
この位置からだと桜の木と女の子の位置関係があやふやになっちゃってて観るものの興味を惹けてない(HPまで誘導できずここで終わっちゃう可能性大?)。
地面がもう少しが見える高さからの方が良くね?
何はともあれ、これはHPへ行って原作を観るべき作品だね。

さて、公約のF22まで終わったわけだがF19は既に幾つか感想出てるし、
大方意見は一致するんで、それ以外で気がついた点を述べるにとどめる。

19-4 2種類(点とボケ)の流星の消失点が一致してないんじゃん?
なんか絵が不安定になるよね。
あと、キャラの詰めが甘く感情移入させるにはちと力不足。
"シンプル≠簡単&お手軽"じゃ無くって"シンプル=必要最低限への洗練"という考えで詰めていって欲しい。

19-5 いやホント、平成ロマネスクな絵造りには毎度敬服しっぱなし。
で、アート的にはOKなんだろけど俺的にはキャラが妖怪ぽくって(特に目)飲むのを躊躇しちゃうな。
も少し妖艶にしてくれて「飲む?いいのよ、飲・ん・で・も」にしてくれると「飲んじゃる!グビビーと飲み干しちゃるゾぉ!」ってなってめでたしめでたし。

19-6 へりこぷた、好きなのね。

えー、今後の振る舞いとしては気が向いたら書くという比較的後ろ向きな姿勢で臨もうと思っておりま。

813 :@2号:04/08/19 14:33 ID:GsFw/5N5
49-1
タッチも完成してるし絵としてもまとまってる。縦長の構図も効果的。
ただ、キャラがどっかで観た感じがしちゃう(National特選品フェアの男の子とかね)。それがとにかく残念。

49-2
モデリングは上手いんだけど・・・毎回同じような中途半端な表情なんで、
もうちょっと変化が欲しい。肌の色が不健康にくすんでいる点ももったいないことしてるなぁと思う。
GIFでの出展ということもあるかも知れないけど、背景が意味不明なんで、いっそのこと2Dのデザイン画に変えたほうがすっきりするのでは?

49-3
高岡早紀でつか?
二重が整形っぽい。もみ上げのテクスチャは何じゃコリャ?髪の作りがいい加減過ぎ・・・と、突っ込みどころはいっぱいあるんだけど、
キャラに個性というか命が宿っている感じがして、その点は非常によろしい。技術がに上すればグッとよくなる。

49-4
適度なデフォルメと無駄のないモデリングは素晴らしい。
「砂糖で作ったような」にはなってないかな。
一般人からすると「石膏で作ったような」、CGやってる人からするとGIのテスト。
「もっと淡く〜」ってゆーよりアンビエントカラーをグレースケールじゃなくした方が狙った効果を出し易いと思う。
もしくは本当に砂糖製に見せたいのなら敢えて砂糖製じゃない対比用オブジェクトを何処かに仕込む、とかね。

49-5
上手いね。情景作りとしての物の配置もよく考えられている。
パイロットスーツらしからぬ服の図柄が、未来のギャル風を感じさせるね。
焦点がちょっと曖昧だけど、これはこれで良いのかな。
ただ、、、この人のは顔が好みじゃないんだよなァ。スマソ。

49-6
モーションが稚拙。でもギャグは最高(小爆・・・中爆→大爆、とヌカリない)。
で、それ以上のことを語る必要、ないだろ?

・・・っと、さて一次退散いたす。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 20:45 ID:BYsO4Gf2
今度は「芸術におけるCGの在り方」論ごっこが始まったようだ。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 20:48 ID:zRHQHH6W
ほほう、見に行ってみるとするか

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 21:06 ID:IOKxhr+h
もはや、なぜキレてるのかわからん・・
2chが普通になるとモモが荒れるという説は本当だったか。

817 ::04/08/19 21:10 ID:OqZyzyQN
うす。ちょっと小一時間ほど手が空いたので、ちょっとだけ書きます。

50-1
ん?なんだ?ああ、ポスター風なのか。なるほど。
ま、そういうアイディアはいいんだけど、ちょっとこれだと肝心のCGが判らないなあ。
これで見る限りでは結構凄そうだけど。んー、こりゃ本編見ない事には何とも言えないねえ。
ポスターの出来に関しては…まあ、普通?
ちょっと野暮ったい感じもするけど、作風考えたらまあそんなにハイセンスである必要も無いと思うし。
もうちょい大判で出展して欲しかった。

50-2
キモ!キモくていいんだろけど。それは多分狙いどおりなんだろうけど。
あまりに黒々とした硬そ〜な髪はさすがにちょいとくどい気がする。
ごん太な眉毛も油っこいし…。いやいや、あんまし長く見たくないな。
恐らく狙いは果たせたと思うんだけど、本当にこんなモチーフでいいのか。
ちょっと愛嬌のある顔立ちしてるんだし、あとほんの少し柔らかい印象にした方が
見る人も嬉しい。

50-3
画像小さいなあ。まぁ、でも肝心の作品そのものも、
大きくしたところで特に見入るべきとこも無い…。何の驚きもないな。正直。
例えば、体が半透明で、花火が体内に埋まってて、体内でドンパチしてて、
(その花火もあんな粘土みたいな感じではなく、ちゃんとした光として扱う)
体の曲線で複雑な反射、屈折をしてる、とかしてたらCGとして面白いかも。


818 ::04/08/19 21:21 ID:OqZyzyQN
50-4
ほっ…!?…ほのぼのっ…!?ほの…ぼの…なのか…これが…!?
違う…!まるで…これは…何と言うか…ほのぼのじゃない!
こんなのは…ほのぼのでは…無い!!断じて!!断じて、だ!!
ざわ…ざわ…
とりあえず、ヘアーをちゃんと使えるようになりましょう。話はそれから。
特に熊の怖さは夢に出てきそうなほどです。

50-5
これ、2Dでやったのか!凄いな!凄い技術だ!
でも、それで終わりだ!特にそれ以上は何も思わなかった!
えとね、画質下げすぎ。ノイズが気になります。

50-6
これまた「ああ、丁寧だねえ、凄いねえ」以上は何も浮かばない系だな…。
なんだろなー、車バイク系は美少女系以上に一枚の絵としてつまらないのが多いなあ。
単純にモデルを見て欲しいだけなんだろうなあ。
ま、プラモデル感覚で楽しいってのは判らなくもないけど、俺個人としてはモデルなんてただの素材に過ぎないんだよな。
個人的にはそれを使って何を表現するかの方が遥かに重要。まあ、見解の違いだわね。
CGに何を求めているのか。俺にとっては「表現の為の道具(の一つ)」だ。
ぶっちゃけ狙った表現、創作が出来たらCGでなくてもいい。
お、ちょっとMOMO喫茶の内容とかぶった(笑)


819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 21:23 ID:rHwSwK0n
73階のスパイダーマンには誰も触れないのか?

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 21:31 ID:zRHQHH6W
祭用にとってある

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 21:33 ID:Suyd/GGg
なにげにうまいスパイダーマン

822 :@2号:04/08/19 21:54 ID:rrQcS0SN
焦るな!下階から順にやるという暗黙のルールだ。
あっちこっちつまみ食いされると訳がわからなくなる。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 22:02 ID:M7c2qk1U
>>822
>>あっちこっちつまみ食いされると訳がわからなくなる。
シンプルな脳みそだな

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 22:07 ID:CBLiknWK
>>823
焦って批評するようなモンじゃないだろ(w >スパイダー満

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 22:08 ID:goOHBWal
そろそろ52、53Fが来るのか。楽しみだ。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 22:12 ID:1y+toz3X
53-6
よく描けてるじゃない!!

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 22:18 ID:CBLiknWK
さて、漏レもボチボチ書かせてもらいます。
この調子なら今週中にコンプリートできそうだな。

51-1
「暗い部屋に明かりが点いてるかんじ」ということだが、あまりそういう感じは伝わらないなぁ。
そもそも、その「明かり」がどこにあるのかはっきりしない。
人物も無駄な線が多くて、ちと馴染めない。

51-2
おお、シブイ!
ウマのモデリングもウマい。
雨のシーンなのに、ちょっと明るすぎるような気もする。ライティングがジオラマ的なのかな?
面白い題材なので、見せ方にもちょっと工夫した方が面白いかも。定番だけど、モノクロかセピア調にして画面を荒らす、とか、上下に黒枠を入れて映画調にするとか。筆文字で歌詞を入れても、「美少女+ポエム」よりもずっと締まると思う。

51-3
「見え方優先」、いいんでない?
気になるのは、手前の自転車が人物・バックと馴染んでいない点。暗すぎるし、精密すぎる。
トゥーンのキャラとあわせるなら、適度な省略は必要かと。
女の子の心細そうな心情はよく出ていると思う。足首だけ、ちょっと堅いかな。

828 :@2号:04/08/19 22:52 ID:+Tj03Xuj
52-1
これは当初話題になったやつだな?
俺としてはもう何も言うことが無い。3Dソフトをいじって楽しむのは個人の自由なんだしさ。
ただ、知人はともかくあまり人前に晒すべきじゃないな。
多分ここでこの作品について何意見を述べても分かってもらえないだろ?
もし自分なりに自信があってこれを出展したのならば、言いたいことは人に見せる前にもっと人の作品を見ようよ、ってこと。

52-2
良いと思うよ。
技術云々じゃなくてさイラストとしてちゃんと成立してる。
んな訳で余り突っ込む余地がないんだけど、強いて言えば左奥がうるさいかなぁ。扇風機をもっと小っちゃくしちゃってもいいんじゃない?
あと右手前。犬の足元当たりにブタ蚊取でも置くとバランスが良くなりそう。



829 :@2号:04/08/19 23:18 ID:+Tj03Xuj
52-3
ちょっとなぁ。製作途中のお試しレンダにしか見えない。
どぎついステンドグラスに解調不足の石柱。
どっちを見せたいの?ステンドグラス?それとも聖堂内の雰囲気?
ステンドグラスを見せたいならカメラもっと寄ろうよ。そして壁とかは明度をぐっと押さえ込もうよ。
味付けにボリュームライトでステンドグラスの透過光を浮かび上がらせると、ほらね完璧さ。
で、聖堂を見せたいなら複数のライトを使ってもっと陰影を大胆に演出しようよ。
そして被写界震度を設定して奥行き、天井の高さを表現しようよ。その際ステンドグラスの詳細は失われるが気にするな。
その前に・・・悪いことは言わん・・・メモリー買イナサレ。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 23:19 ID:CBLiknWK
51-4
うーむ、すごい不自然だ。
水の中に入れるのもいいが、少しはポーズとか演出も考えてくれ。
これでは海なのか川なのか露天風呂なのか、さっぱりわからない。
見えている限り、人物のモデリングは丁寧だけど、イマイチ魅力的に見えない。顔が四角すぎ、鼻が大きすぎ。まぁいるけどね、こういう子。

51-5
左下の黒い部分は、クリーチャーが振り下ろした剣なのね。ちょいわかりづらかった。
主人公がジャンプしてるという意図はわかるのだが、固定したポーズに一方向のブラーをかけてるだけなので、動きにダイナミックさを感じない。
「ジャンプして剣を振る」というアクションの際には当然腕や脚が個々に運動しているはずなので、それぞれの運動にあわせた方向・強さに個々にブラしてみるのがよいかと。例えば、けり出した右足は他より大きく、長くブラしてみたり。
両者の遠近感も焦点、ライティング、対象物などではっきりさせた方が、多分人間よりかなり大きいだろうクリーチャーのスケール感が出るんじゃないかな。

51-6
テストムービーってことだけど、きちんと作品として楽しめるものになってていいね。こうでなくちゃ。
トボケた仕草がいい感じ。ボケも効いてる。完成が楽しみ。

831 :@2号:04/08/19 23:56 ID:+Tj03Xuj
52-4
やりたいこと、って言うか、脳内に描かれている絵は分かる。
ただ実際に出来上がった絵は随分とかけ離れてるんとちゃう?
ディテール不足なんだよな。で、いろいろ足そうにも何処に何をどう足せばよいか分からない。
オリジナルのメカを作るような人は引き出しをいっぱい持っているものなんよ。
各々の引き出しには"可動構造"とか”耐衝機構"とか"パネルライン"とか"武器・防具・・・いろんなものがぎっしり詰まっている。
それがないとどう足掻いてもメカはチープで説得力に欠けたものしかできあがらない。
車の下に潜りなさい。電車待ちの時間も有効です。工事現場に重機があったら駆け寄りなさい。そして観察しなさい。
女性戦士は・・・君にはまだ早い。

52-5
悪くはないと思うんだけど、これをCGでやる意味ってどこにあるの?本当の自然はもっと綺麗だよ。
俺なら人を感動させる風景を求めてPCには向かない。一眼レフもって旅に出るな。
ま、嗜好の問題か。

52-6
あのぉ〜ボス、すんません。タイヤ〜回ってないみたいなんですが。なので「地平線のむこうへ」はいつまで経っても行けそうにありませんが・・・どうしましょ。
ああぁ、そうこうしてるうちになんか後輪が地べたから浮いてきちゃいましたぁ〜。わ!なんかボディも少しうねり始めた気がしますぅ〜・・・ボスゥ。。。
という訳でじっくり作りましょう。じゃないと光の当たり具合とか、写りこみの程度とか凄く良いんでもったいないですよ、ボス。



832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 00:03 ID:5+L51r1e
53-1
まとまりがあっていいね。色味もシブイ。
ただ、ちょっとスケール感に乏しいな。着色したメタルフィギュアみたい(あえてそれを狙ってるようにも見えるけど)。
寄ってスケール感を出すなら、筋肉はもっと作り込んだ方が見ごたえがあると思う。
今後の作品も見てみたくなる。

53-2
ちょいとライティングがキツくて、せっかくのディティールが飛んでしまっている。衣装が凝ってそうで興味深いので、もったいないな。
メインの光源はもっとやわらかくして、見せたいディティールや潰れた影に着色するような感覚で弱いライトを配して行くと、人物が柔らかく見せられると思う。
画角ももう少しダイナミックにしてみた方が、躍動感を演出できるんじゃないかな。

53-3
いいね。太もものムッチリ感とか。
トゥーンとして、省略具合が潔くて気持ちよく見れます。
髪がちょっと雑かな。

53-4
有志による共同作業だそうで。調整等いろいろ大変だと思うががんばってください。
まぁ題材としては、既存の映像作品をわざわざ作り直す意義がどこにあるの?って思うけど。
どうせなら、1930年のイタリアを舞台にするにしても、飛行艇はきちんとオリジナルでデザインした方がずっと有意義だと思うんだが。(もちろん、時代設定に合うようにね。)
でないと、完成して発表しても内輪のマスターベーションで終わってしまうよ。
共同作業なら各人の知識レベルに差があるのは仕方ないことだけど、せめて時代設定くらいはしっかりリサーチしてくれ。あんなステップバンの販売車はありえんだろ?Savoiaの翼幅は飛べそうにない。

833 :@2号:04/08/20 00:09 ID:P2Dl1zlO
スマソ。今日はもうリタイヤ。
暑さのせいかここんとこ疲れが溜まっててさ。
んなこと知るか!ってか?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 00:14 ID:5+L51r1e
>>@2号


53-5
絵がでかすぎて、プロポーションの良し悪しがつかみづらいなぁ・・・レンダリングの荒さも目立つので、縮小して締めた方が見栄えがいいんでない?
肌の色が不健康だね。わざと彩度を落としたのかもしれないけど、右に2階調を並べるなら、左はもっと健康的な色にしても良かったんじゃないかな。髪もなんだか清潔感がない。

53-6
語る気にもなれん。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 00:15 ID:d9koZPef
こっちは台風が通過中で風が強くて窓閉めてるから
暑くてとても寝れないぞ。

836 ::04/08/20 00:16 ID:w88g4kzY
みなさん、お疲れ。
わしも今日はバテバテじゃ…。ペンタブレットの握りすぎで
右腕が腱鞘炎気味。大人しく早めに寝ておきますわ。

感想を書くメンバーが固定されてきてしまっていて、ちょっと寂しい。
ぜひとも他の人の感想も聞きたいトコだ。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 00:21 ID:d9koZPef
てゆうか別に順ぐり感想でなくとも、
いつも通りのマイお気に入りも各自挙げて欲しい

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 00:39 ID:wKtc0aMp
デッサンやり杉で手の裏真っ黒 関係無いやん!(爆)

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 00:55 ID:hZ2iioyl
>>838
ライオンズか?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 01:37 ID:5+L51r1e
>>@
乙〜
漏レはもうちっとダラダラ書かせてもらいます。

54-1
重さが感じられない。
例えばバック転で腕を突いたときとか、肘をぐっと曲げて着地の衝撃を受け止めるタメがほしいよね。
(体操選手のタンブリングを見てると肘は曲がってないが、その場合は肩から掌へまっすぐ力をこめているし、勢いもついている。この作品のようなスローモーな動きには合わないだろうね)
クマが固まっていないでリズムをとっているあたりはイイ感じ。
このキャラデザインはどうかと。

54-2
顔のモデリングやモーションは見事。すごい自然だし生き生きしてる。
特に指を立てたあとちょこっと会釈するあたり、「あ、外人が日本人の真似して会釈するとき、こういう表情するな」とか思った。よく観察してるなぁ。
課題は髪ですな。解像度の問題なんだろうが、漏レにはなんだかメッシュのヴェールのように見える。
髪型などは趣味の問題。


54-3
なんか、似たような作品は同じような部分に問題がありますな。
一番気になるのは、遠近感。ドラゴンと人物の大きさの比率がまったくわからんし、位置関係も判然としない(両者の頭部の前後関係とか。)
立ち位置が見えていれば多少はわかるが、対象物、カメラの焦点位置、オブジェクトの絡み(屋内ならライティングも)等で明確にしてほしい。
男性の剣の握り方、ヘンでない?
背景とドラゴンの境目が影になってるけど、晴天の屋外環境なんだから、エッジの部分にも光が回り込んでないと不自然だ。
まだまだ課題は沢山あるが、一つ一つ妥協しないでつぶしていってもらいたい。ガンガレ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 01:45 ID:R0CyzDQS
ねえ、あのライオンズの人って、自分の作品はあの展示物だよね?
なんかHPみると帝国少年だっけ?そこの作品もやってるように見えるんだけど、
参加してるからなのか?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 01:56 ID:5+L51r1e
54-4
これはでかいね〜。たぶんでかそうだ。
でもじっくり見ていると表面も腕などのメカもやわらかくてマットなので、なんだか模型っぽく見えてもくる。
ディティールを見せたい気持ちもわかるけど、もうちっとドギツイコントラストにして絵的な迫力を優先してもよくない?
左上のメカ群は敵なのか見方なのか、このロボはこの星を攻めてるのか守ってるのか。そのへんの脈絡も見えない。何らかの手がかりがあった方が、作品として面白みが出るんじゃないかな。

54-5
やや青が鮮やかすぎる気もするが、水中感はよく出ているかと。翼をいえば、尻尾などをもっとゆらゆらゆらがせて、水の揺らぎや密度感が出せるといいかも。
絵的にはちょっと寂しいと感じる。余白も広いし、動きもディティールも乏しいしね。
まぁ金魚だから何も考えてないんだろうけど、キャラクターなんだから少し性格付けをしてみて、それを表現するような構図や演出を考えてみたらどうだろう?

54-6
ディティールについては資料がないのでノーコメント。
質感については、もっとギラギラメタリックなのがターミネイターの気がするんだが。
構図に迫力がない。知名度が高いアイテムなんだから、全身見せなくても、端部は思い切ってフレームアウトしてしまってもいいと思う。
背後の炎のライティングをメインにして、正面や環境光はもっと押さえた方がメリハリがつくんじゃなかろうか。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 01:59 ID:q5QdJ8Fn
出展してるものはイマイチだけど、HP行ったらごっついい作品作ってる人って結構いてる。
謎。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 02:22 ID:t3ekbi+t
>>843
一週間も放っといて見直せば、
手を入れたくなるだろうさ。
モモ展に出すのが一番できの悪いバージョン、て人も多いだろ。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 03:12 ID:5+L51r1e
なんか一人で書いてても張り合いないな。
55F、56Fあたりはガイシュツだし、57いくぞ。

57-1
ワロタ。それも激しく。
作者に愛着すら感じる。
グリーンバックということだが、背景もトリも青いんだから、ブルーバックじゃないの?フリンジ緑だし。
ばかばかしいが、楽しめた。

57-2
背景のシルエットがごちゃごちゃしすぎてない?でもよく見ると月なのは、以外性があって面白い。
キャラは髪と靴だけトゥーンが徹底してなくて、ちと落ち着きが悪い。
ワンポイントで彩度が高いパーツがあってもいいんじゃないかと思う。

57-3
上下の空間配分があまりしっくりこない。この場合、キャラは中央よりやや右下めに配した方が「さびしい」って心情が出るんじゃない?
部分的に写真の傷のようなポストワークが見えるけど、どうせやるならもっと思い切ってガリガリ荒らしちゃったほうが印象的になりそう。
やりたいことはよくわかる。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 03:35 ID:5+L51r1e
57-4
「こういう雰囲気を出したい」という意図は伝わってくる。遠景にT-4(?)を飛ばしてみたりと、変化をつけようと努力しているようなので、ぜひその熱意で技術を磨いていってもらいたい。
モデリングはスタイルをよくとらえていると思う。機体が金属地なのかグレイ塗装なのか、ちとわかりづらい(たしか、割とツヤのないグレイだったかと。)
空が間延びしてしまってるので、遠景の飛行機をもっと高くもってきて、飛行機雲を引かせたりすれば変化がつくんじゃないかな。

57-5
みじかすぎ。いくらテストだといっても、もうちっと見せてくれよ。
マッチングのテストが目的らしいので、それに関してはしっくりいってると思うよ。

57-6
ウルトラマンの女性ってウルトラの母しか知らんが、これは作者のオリジナルなのか?
だとしたら、なかなか妄想入ってていいね。女性が主人公の大人向け番組なウルトラマン(ウーマン?)って、見てみたい気がする。
絵としては、鏡の表現がちとわかりづらい。POSERのレンダラで鏡面が表現できないのかも試練が、ならばこちら側にも対称のオブジェクトを見せるなり。
肌はもっと健康的な色にしてほしい。
どうでもいいが、ヘソからもビーム出るんだろうか?

漏レも今日はこのへんにしとくか。
動きがあったら復活するかも。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 07:24 ID:a7upIV9F
24時間マラソンみたいだなぁ。
がんばれー

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 09:06 ID:hP5dQaSJ
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/t-funato@wonder.ocn.ne.jp.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/kikuchan@lily.ocn.ne.jp.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/exe_251@bd6.so-net.ne.jp.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/info@1sec.tv.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/strato@tgweb.net.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/kadota@pge.jp.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/the.gold-experience@nifty.com.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/saw@pop01.odn.ne.jp.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/ma_tanbo@yahoo.co.jp.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/defu@infoseek.jp.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/daitokyostyle@yahoo.co.jp.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/iso@sinfonia.or.jp.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/keipokemon@pop.tok2.com.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/kazuyakuji1@hotmail.com.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/newyug@yahoo.co.jp.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/biga@ny.thn.ne.jp.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/klex@mail.goo.ne.jp.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/lw-eiko@yd6.so-net.ne.jp.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/miityann@khaki.plala.or.jp.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/ladybird@a5r.highway.ne.jp.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/seno@mx1.tiki.ne.jp.s.jpg
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/thumb/info@mimi-i.net.s.jpg


849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 10:51 ID:S+B9+alR
>>1
> 第 8条・・・サムネールに一部の超ドアップや別画像を使う奴は死刑。
ってことか。おまいさんも暇人やのう

関係ないけど
> 第 9条・・・16F「女戦士」のコメント&独り言見て、笑っちゃったんですけど。
ってどんなんだったっけ。この条令おもろいから気になる

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 10:53 ID:gTuF3vP1
ライオンズライオンズって、あんた。
彼の名はライズオンでしょ。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 11:39 ID:05lbG7xQ
変なのが一匹紛れ込んだようだな。ライズオンって奴か?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 13:25 ID:kK1mUYm7
>850
>851

( ´,_ゝ`) クスクス

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 13:36 ID:UBZmHpsK
図星の模様

854 ::04/08/20 14:30 ID:udVc7oRk
おはよぉ。今日は歯医者で憂鬱だ。

58-1
おお。いいですね。奥のタバコ屋がいい感じです。非常に細かく作ってあって見ごたえがある。
メインであろう車もいい感じ。丁寧にできている。
あとはごくわずかな細かいニュアンスを突き詰めていって臨場感を高めていったら、
作品としてぐっと説得力が増すのではないか、と思われます。
今はすこし機械的な印象があるんですな。もっとノイズ感つうか、ムラッ気というか。有機的な要素が少ない…。
アスファルトがちょっと残念。

58-2
これは何とも…強烈な個性だな…。んー、なんとも困る…。
なんつうか、狂ってる感じ、いっちゃってる創造性があってこれはこれでアリでしょう。
個人的には「??」な感じなんだけど。
この、いかにもCGですよ、って感じの質感はあえて作り物の世界を狙った演出かも知れないし、
それでいいのか。ゴチャゴチャしすぎて見づらい構成も(ry
すまん、うまくコメントできん。ただ、この何とも言えない紙一重感は
ひょっとしたらものすごいハイセンスの持ち主なのかも知れない。

58-3
未完成品だよね?完成してから”みて!”って言おうよ。
顔はともかく、体の筋肉の作りがいい加減すぎ。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 14:43 ID:S+B9+alR
あえて同じとこ追っかけてみる。

58-1
車に落ちてる木の影が目立ちすぎてる。残念

58-2
シュールでよくわからん。狙ったシュールならまだしも作者自身あまり考えてないのでは…?
どうせやるならもっとカラフルにしちゃうとか、世界観を作る方法はいろいろあるだろうな

58-3
あ、朝出た俺のウンコにそっくり

856 ::04/08/20 14:48 ID:udVc7oRk
58-4
うまい。夏の気持ちよさが良く出てる清潔感のある作品。
特に気に入ったのが雲の表現。三段階の階調にさらに淡くグラデをかけてるとこがよろしい。
階調の線の選び方もモコモコッとした夏の雲の感じを出せてるいい線が引けていると思う。
ただ、手前の葉っぱの色味は全体との調和が取れてないと思う。もう少し淡い感じだとよろしいかな。
あとはモチーフそのものの問題か。なんつーか、これだけだと背景だけって感じ。
何がメインの被写体なんだろう。少しそこらへんが寂しく思った。

58-5
んー。青い空に青いロボか。見にくいなあ。
せめてもう少し色味を変えてくれてたらともかく、完全に同じ青だもんなあ。
空はあくまで脇役なんだし、少し彩度を落としても良かったのではないか。
なんだか、走査線のようなもんが入ってるけど、何で入ってるんだかさっぱり判らんし、奇をてらった感じだな。
絵の寂しさをエフェクトでごまかそうとしてる印象。
肝心のロボも魅力的では無いしね。個性はあるけどまとまってない印象。

58-6
おお!いいですなぁ!水彩画風レンダリングか。
良い色出てるじゃない。黙ってたら3Dだってばれないかもね。
ウチワとか髪の毛の左側あたりにちょっとポリゴンの硬さが残ってるんだけどね。
ま、そんなんローポリでやらなきゃいいだけだし。
新しい「画材」のテストとしてやってるなら、充分その魅力は出せてるわけだから、
使いこなせてる事になるでしょうな。
題材選びもいいよね。ちゃんと水彩画が似合うモチーフを選んでいる。夏って感じ。
ただ、気になったのが眉毛なんですわ。これ、なんだろ。
眉毛のまわりに四角く囲むようにラインが…。 これは眉毛の板ポリのトゥーンラインが出てしまっているからか?
これでもっと精密なモデルでやって、トゥーンラインの調整もシビアに絞って、
背景もモデルで用意して同質感でレンダリングして、 完全な水彩画を再現したら凄い見てみたい。しかも動画で。

では、歯医者に行ってくる…。orz


857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 14:48 ID:5+L51r1e
暇な時間に書いてたら先を越されたが、せっかくだからうp。

58-1
モデリングも画面作りも丁寧でいい。この車への愛着を感じるね。
影は強い日差しっぽくくっきりしてるが、全体の光量やコントラストはやや押さえ気味で曇り空な感じなので、ちょっと違和感を感じる。どちらかに統一してみては?
強い日差しのつもりなら、家の窓辺にスダレや風鈴などを配してみたら、季節感が出るんじゃないかな。
古い印象を出すために彩度や
家の両隣が空き地なので、スカスカした印象も受ける。何かで埋めるか、ばっさり断ち落とすか。
或いはバックの緑を見せて清涼感を演出する意図なら、空き地にも雑草を配してバックとの連続性をつけると、バックのカキワリ感を低減できるんじゃないかと。

58-2
画面だけではシチュエーションがさっぱりわからんなぁ。
円内の二人が包囲撃滅されるらしいのだが、この二人と「オクト08&統則ロボット隊」との対立の図式がわかる構図がほしい。
漫画のコマワリ的なレイアウトを意図したのかもしれないが、その場合、別コマでも対立する両者の視線は交錯するように配するとか、見せ方に注意が必要だ。
>>765 の@氏の批評も参考になる。
タコ型ロボのデザインはちょっと面白いが、各キャラのクオリティにバラツキがありすぎて、見ていて落ち着かない。

58-3
このサムネはないだろ。たしかに、何も情報がないのだから見てみたくもなるが、結局未完成なのを隠してるだけかい。こんなサムネは落ちがつかなきゃ許されん。
感想を求める前に、作品としてまとめてくれ。現段階では「口がヤラシイ」くらいしか言うことない。


858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 14:50 ID:5+L51r1e
58-4
さわやかな色彩で、夏っぽくてとてもいい。このままで暑中見舞いに印刷して出したくなる。
香具師の葉のあたり、かなり丁寧に描いてるのが感じられて好感が持てる。

58-5
デジタルっぽい画像処理はそれなりに面白い。こういう思い切りのいい彩度の高い色調の使い方は、個人的には好きだ。
肝心のロボは、デザインにオリジナリティを感じないなぁ・・・胸とか足はまんまガソダムだし。オリジナルな部分があっても、そちらに目が行かない。

58-6
へえ、MAXはこんなのもできるの。面白いね。
透明感、清涼感があっていいね。これも暑中見舞いに最適。単体で見せるには弱い気もするが。
ここまでエフェクトかかってしまうと、モデリング云々は何もいうことないよね。
この画質で動画もできるのなら、どうなるのか見てみたい。


859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 14:52 ID:5+L51r1e
>>857
58-1「古い印象を出すために彩度や」はミス。
書きかけてやめた部分。

860 :うんこ:04/08/20 14:59 ID:S+B9+alR
58-4
少し物足りない感じ。海も見えたら良いなあ

58-5
うん、微妙だね

58-6
涼しくて良いね。左手の赤いのは…わたあめ?
動いたの見たい

861 ::04/08/20 15:02 ID:udVc7oRk
お、むしろかぶってくれて感謝。
うまく説明できなかった58-1が具体的に指摘されてて俺も納得した。
そうか、そういうのが足りないんだよ。なんだよ、ムラッ気って…。>俺
臨場感って、具体的な工夫へと変換するのが大変なんだよね。

さて、歯磨きしたし行ってくらぁ。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 15:08 ID:Ya6wM85G
もも喫茶よりもここの方が何倍も有意義なスレになってますね
感想書きの方々ご苦労様です、もう少しでフルコンプですね
がんばってください!

それと、もう少しで漏れの階にくるのですごくドキドキ。

863 :うんこ:04/08/20 15:21 ID:S+B9+alR
59-1
確かに習作ですな。顔のメイクとか上手いなあ
肌は実際に見たことある人がコメントしてあげてください

59-2
毎回目にとまる。キャラが好み。バナナ猿良いなあ

59-3
メッセージ性があってよいね。
アニメーションはちとぎこちないかな。カメラでもっと良く見せられる。カット数とか構図とかアングルとかで
んで主役の紳士にももっとキャラクターつけて音楽でテンポ出して…あー動画作りたい

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 15:22 ID:5+L51r1e
>>861
いや、こちらこそ。58-5あたりじゃ正反対なこと言ってたりして、興味深かったり。58-2については以前の批評の中の話が役に立ちそうだと思ったり。
58-6の動画が見たいのは、860も含めて共通の見解のようだ(w
歯医者はイタイですぜ?キバレ!

>>862
「みんなで感想を」が趣旨なので、どうぞお気軽にご参加を。
第 1条・・・自作自演・自画自賛は禁止。
は厳守。

865 :うんこ:04/08/20 15:28 ID:S+B9+alR
59-4
こういうのはあまりわからん…上下のナルトマーク?がきいてるね

59-5
合成できて…ないねえ。

59-6
うむ、しぶきが動きを出してて良い感じ。
派手さとケバさは紙一重。背景はもっとキラキラさせると派手さが出ておもしろくなるかな

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 16:00 ID:5+L51r1e
60-1
ボディーのラインがちょっとばたばたしてて、滑らかでないな。
自由曲面って、名前の割には自由にならなくて、キツイときもあるよね。なにげに車のラインは手ごわい。
経験から言うと、実物の分割ラインにとらわれず、難しそうなラインは分割し、やばそうなら潔くブーリアン。一度複製をブーリアンモデリングに変換してしまって、そこから三次曲面のテンプレートを作ると作りやすいこともある。
自然光っぽい雰囲気はなにげに出ているので、もうちょっと質感を詰めればミニカーっぽさが消えるかも。
構図としては、特に見せ場がないボンネットが一番広い面積を占めているので、ディティールに欠ける印象になっているのかも。

60-2
ライティングが落ち着いてて、なかなかまとまってると思う。
作り込みはあっさりしてる割に、それを感じさせないのは、シーンも含めた全体のディティールの度合いが均質に整っている、ということかな。
まとまりはあるが、あっさり目で絵としての面白みには欠ける気がする。

60-3
この説明的なコメントはどうかと。この程度のシチュエーションなら、こんな説明無しでも絵の中だけで語れるようがんばってほしいところ。
この説明無しでは女の子のポーズが不自然でよくわからない。「待っていた友達が来た」のなら、うれしいなり怒ってるなり、表情に何らかの感情表現があった方がいいよね。
顔だけじゃなく体の方も、これではぜんぜんだらだらしてて、「どーでもいい友達が来た」といった感じに見える。
さらに言えば、ポーズだけじゃなくても、ライティング、構図、周囲に配置する小物(長く待たされてたなら暇つぶしに読んでいた雑誌とか)、別の登場人物(この場合「友達」)の存在を匂わせるサイン、登場人物の衣装(海に行くならそれっぽい衣装とか)などなど、
シチュエーションを演出できる要素はいくらでもある。そういった細かい要素を積み重ねてシチュエーションを構成すると、もっと見て面白い作品になると思うんだが。
ちなみに素直な印象では、単に車と女の子をモデリングしたので並べてみた、それだけじゃちょっと寂しいので手を上げてみた、ってだけの感じ。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 16:22 ID:39YTG75t
59階...妙に短かったな...負け組(-_-)...が〜ん!

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 16:23 ID:5+L51r1e
60-4
スゲーワロタ。
英会話のテキストとかに、こういう絵ってあるよね。思わず正確な発音を意識して「らヴ」と言ってしまう。
惜しむらくは、絵がでかすぎることぐらいか。

60-5
夕日を意識したんだろうが、第一印象は年賀状のように見えた。オレンジの枠飾りも、なんか決まってない気がする。
トゥーンにしたいのかどうかよくわからない表現が、ちと歯切れが悪い。フツーの3D絵のまま、夕日ににじんだ表現にしたいのなら、ディティールが甘い。
2D絵的な表現にしたいのなら、もっと思い切って平面的にするか、にじませてしまうか。
いずれにせよ、外周だけにとってつけたような黒い輪郭線は邪魔。
キャラの表情等も含めて、何を表現したいのか、もう少し具体的に煮詰めた方がいいんじゃないかな。

60-6
T-80系+メルカヴァっていうテイストかな?なかなかカッコイイ。低く伸びたシルエットの魅力がよく伝わってくる。
最初の印象では砂丘越しに主砲を発砲しているシーンかと思ったが、走っているのならもう少し動きのダイナミズムがほしいかも。
多分、画面中央に横一文字に戦車が納まってしまっているので、画面構成が上下対象のかっちりとした印象になってしまい、固定されているように感じられるんじゃないだろうか。
戦車を傾けたり構図をずらしたりして多少不安定にしてみたらどうだろう。

869 :うんこ:04/08/20 16:27 ID:S+B9+alR
あ、ごめんよ。うんこはここらで流れるとするよ。蛇!

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 16:27 ID:5+L51r1e
59Fはガイシュツもあるぞ。(208-211)
そっちも短いがな。





871 :@2号:04/08/20 16:29 ID:giFGIPG/
お、仕事しながらの〜んびり書き溜めてたら随分と進んでやんの。
でも、せっかくだから投下する。F58は感想テンコモリだなw

58-1
上手いねー、上手い。このぐらいになると安心して観てられる。
ちょっと左下に寄ってるようなので家の屋根が切れない程度に中に寄せると良いかも。ま、でも普通に目線から撮ったスナップっぽくはあるか。
車やアスファルトに落ちる影の角度とエッジからから察するほどの日差しが屋根瓦には感じられないのは何故だろ?

58-2
コメント読んでも疑問が残る作品だなぁ。独自の世界を表現できてるって意味では成功していると思うんで、、、俺は何も言えん。

58-3
「みた!」
8条に則ると3回ぐらい死刑にせにゃならんな、コイツは。
モデリングも途中じゃんかよコレ!「でも、なかなか良くできてるでしょ?」とか思ってる?悪いが全然ダメ。
大胸筋も腹直筋もデフォルメにもなってないし、内腹斜筋と外腹斜筋は一緒くた、前鋸筋なんか無視。
首の皺は不自然だし、顔はなに?「そゆこと言う〜?」とか言ってんの?この表情は。
次回は完成させた上で出展してくれ。

58-4
綺麗。すごいお洒落な"背景"だね。・・・ってこれだけでツカ?
いや、上手いのは認めるけどさ、せめてポエムの一つでも綴るとかさー。あれ?俺が理解できてないの?

872 :@2号:04/08/20 16:29 ID:giFGIPG/
58-5
この題材でこの抜けるような青は斬新であると思わなくもないが、ちょっとマット過ぎで質感不足だなぁ。
それ誤魔化すためにインターレースしたわけか・・・
あと、やっぱり迫力が無いなぁ。思いっきり寄り切るか、さもなくば敵や味方の機影を背後に無数にちりばめるとかさー。
ま、モデルができたから取りあえず作品にしったんだろけどな。

58-6
3Dらしからぬ水彩っぽさという点は面白いね。
でもね、正直言って静止画オンリーで行くんなら初めっからPainterで描いたほうがよっぽど具合が良いんでない?
ディテールが接近したり重なったりしてるところやサフェースが黒いところの滲みは醜いし・・・静止画としては耐えられない。
敢えてMAXでやるからにはムビーさせてよ。それなら滲みもさして気にならないだろうし、わぁ凄いなと思わせるものになると思う。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 16:33 ID:5+L51r1e
>>うんこさま
乙〜

短いけどイイカゲンじゃないと思うよ。むしろ漏レらが長すぎかも。ここが2ちゃんだってこと忘れてる予感。
またたのんます〜

874 :@2号:04/08/20 16:59 ID:llJ5gKko
F59に追加発言。

59-2
AVIか?Flashで十分だろ。

59-4
サムネイル、2Dの方じゃんかYO!っつたくビクリしたよ、顔が埋まる乳の感じとか。

59-5
どこがいかんか分かる?ぼけ具合&影の長さ、な。

59-6
う、アカン・・・これはもう生理的にNG。色も顔も大っ嫌い。

875 :@2号:04/08/20 17:27 ID:llJ5gKko
61-1
こう言うのってわからんのだワ。綺麗とも不思議とも思わない。なーんも感じない。
雪が花火になっちゃったてゆー偶然性に頼った作品作りというか姿勢って・・・どうなん?
抽象画だからこそコンセプト大事にしろよ!途中で変わっちゃうなよ!
よくPhotoshopのフィルター掛けまくったらアートっぽいのが出来たのぉ、ってノリは勘弁。

61-2
わぁ、モッキンバードがいっぱい。
でもシェープがちょっと違うくない?上左のザグリが浅い気がする(年代で変わるか?)
あとパーツの作りがチープだなぁ、ブリッジとかPUとか。ポジションマークもないようだけどhideのも無いの?
けっこうリアリティあって良いのでもう少し作り込んでほしい。



876 :@2号:04/08/20 17:41 ID:llJ5gKko
61-3
男子ダメだったけど・・・・
ヘディングをするのか?したのか?ああ、したのか。よく観ないとわかんないよこれじゃ。
キャラの姿勢がよろしくないんだわな。もっと腰を引いて頭を突き出せ!こんなことでは世界の壁は乗り越えられんゾ!!
男子ダメだったし・・・・

61-4
なんかねぇ、花びら厚くない?色もも少し変化に富んでいたほうが。
人物のモデリングはよくできていると思う。ただ肌の質感がいまいちで人形っぽいよ。
花があるせいでかえって「菊人形」的イメージが絵全体に溢れちゃってる。
でも手を入れていけばどんどんよくなりそうな予感がする。


877 :@2号:04/08/20 17:54 ID:llJ5gKko
61-5
これはネタがあるの?知らんけど・・・。
トゥーンは凄く上手く行ってんじゃないの。セルにしか見えないよ。れんれん3D感じない。
・・・終了。

61-6
細部まで作りこまれてるねぇ。いや上手い!実に上手い!
海がちょーっとダサイのが残念。あと指先の力も抜けすぎてるような。。。。
ストーリーが見えないけど逆に観る人に考えさせてしまう効果は発揮しているよなぁ。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 18:41 ID:Ya6wM85G
61-4を作った者です、感想ありがとうございます!
絵の悪いところをズバッと言い当てられてしまったので、スッキリしました。
人物のモデリングは一番時間がかかったのでそこを良く出来ているといわれて
すごくうれしかったです、今後の課題は質感や、もっと実物を観察することですね
制作の励みになりました、次のもも展ではもっとレベルアップして提出します。

879 ::04/08/20 19:31 ID:bKk/E1qM
たまにはあえて、よそ様の意見の後を追ってみるのも楽しいかも。

61-1
@2号氏に激しく同意。
61-2
俺もシェイプが違うと感じた。ギタリストは皆シェイプフェチだから、うるさいんだ。
特にストラト使いとかな。恐ろしくて俺は作れんよ。ただモデリングするだけでなく、
折角だから色バリエーション作って、一枚の絵にしようという意思が嬉しい。HIDEモデルもあったらよかったのに。

61-3
男子ダメだったねえ…。

61-4
質感こそダメだが(俺は着物が気になった。)一枚の絵としての構成力は感じるし、
女性は可愛らしい清楚な感じがしたし、ドンドンうまくなりそうな人に感じた。

61-5
かなり質の高いトゥーンだな、と。髪の毛のアニメ的ハイライトとかも成功してる。
あとはこれで何をするか、だよね。

61-6
営業中のサラリーマン(or刑事)、普段はヘコヘコ。
クソ、やってられっか、暑いっつの、と海岸沿いに車を止めて、上着を脱いで散歩開始。
脱ぐと意外と凄いんです。体、鍛えててかっこいいんです、ワシ。うふ、見て。
そんなストーリーを感じた。

前歯、ゴッソリ削られました。ムギー。痛かった。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 19:34 ID:OZW+7wST
仕事納品完了した。しばらくぶりに書いてみよう。

62-1
イメージ優先の画面作り。やりたいことはわかるような気もするが、ちょっと来ない。
そもそもこれを3Dでやる意味はあるのかと20秒間。技術的なことなどはこの絵ではわからないので、以上。

62-2
テラジェン系の典型的な絵だねぇ。確かに風景を作るにはとても優れたソフトなんだが、このソフトの
ユーザーはどうもこれだけで完結するのが好きなようだ。他のソフトと組み合わせたり、ポイントに構造物を置くなりして
漫然とした景色にストーリー性を加味してもらいたいところだ。簡単にそれらしくなるのが面白いのかもしれんが。

62-3
面白い色調のまとめ方だ。世界観のある「リアリティ」はでていると思う。目の赤がもっとハッキリして、点景として
生きればなお良かった。レンダラに負けて埋もれた感がある。惜しむらくはカマキリの顔が恐くない。のっぺりして
こっちをのぞき込んでる程度にしか見えないが、状況はもう少し差し迫っていると思えるので。
画面の押さえ方も悪くない。ただ、これもやはり「何が起こっているのか?」がよくわからない。ただしここまで作れる
人だと、オブジェクトを説明的に使わず、世界を見せるレベルまで持ち込んで欲しい。
ちょっと要求が高いかもしれないが、ガンガレ。


881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 19:37 ID:OZW+7wST

62-4
オレまたバイクに当たっちゃったヨw
モデリングはとても奇麗に破錠無く作っているように見える。それぞれの質感も上手く表現できている。よく金属と
プラスチックの区別が付かないようなのを見かけるが、これはそういうところはない。もちろんCG的にカウルの
リフレクションは強めについているようだが。レンダラのテスト用と言うことなのでこれでも良いが、
やはりよくできたプラモデルを並べられても「よくできてますね」としか言いづらい。桃だからだろうけどな。

62-5
まず最初に気がつくことは、レンダラのカメラの癖なのか異様に縦ノビして見える。かといってあおりが効いて
垂直があってるわけでもない。レンダラのカメラがこれ以上収めるのにイイ位置を取れないのかもしれないが、
建築パースとしては落第だ。リアリティを出すための電線や影も良いんだが、まずは形状の整合性が必要。
こういうのが許されるのは唯一、実写との合成時にやむを得ず、だ。モデリングなどが特に下手だとは思わないが
やはり「自分が何をつくって、何を見せたいのか」をもう一度考えると良い。家そのものにはツッコミどころはいろいろある。

62-6
技術的な話はまた今度、というわけにもいかないな。
とにかく各部は自分でもわかっていると思うがもっと追い込めるはずだ。一番視線を集める顔も、表情の付け方一つで変わる。
今どき言わないが「鳩が豆鉄砲」をイメージさせる。文字で隠れて(隠して?)わかりづらいが、股下がそこなら
ハッキリ言ってもう一度一から出直せ。マラソンでもそうだが、2Km往って引き返すのと38Km行って引き返すのでは
苦労の度合いが違うぞ。いままだ150mぐらいしか走ってないから、すぐ戻った方が良い。悪いことは言わん。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 19:48 ID:5+L51r1e
63-1
作品として見せるには短過ぎ。
ポイントのはずの髪の出来栄えも、これではよくわからん。「ゆめりあ」とかも知らんし。
誰かわかる人、おながいします。
DivXはスパイツール植えてくれるのでキライ。できれば勘弁してほしい。

63-2
「さわってる段階」ってことなので、まだまだ完成度が低い感は否めない。
批評するのはもう少し作品として出来上がってからにしたい。
おもしろいタッチが描けるようなので、いろいろ楽しみながらマスターしてってください。

63-3
タイトルの通り「フィギュアフォトリアル」を目指しているようだが、そんなことに何の意味があるのか、漏レにはよくわからない。素直にフィギュア作れ?
まぁ、こだわっているだけあってたしかに「フィギュアフォトリアル」ではある。プロポーションもフィギュアなので好き好きでいいし、髪も手塗り感がある。
ただ、こんなプロポーションの子がこんなフリフリ水着着てたら、どうよ?まぁそれも好みの問題か。

63-4
単品で見せられても面白くないなぁ。現物を持っている人、ほしい人くらいしか興味を引かないんじゃないだろうか。
こんなオブジェクトを単体で見せる気なら、もっと徹底的にフォトリアルを追求してるんでもなきゃ、見所がない。
素材感もイマイチだし、床面への写り込みも美しく見えていない。何より、ピンボケなのがダルい。

63-5
作者的には、「全体を薄暗い感じ」=「SFぽい」というのか?漏レにはピンとこない。
そもそも他にSFぽい(?)アイテムは、壁が金属であることくらいか。ファッションセンスについてはSFどころか時代遅れの感すらある。
体は見える限りプロポーションのバランスは良さそうだが、細部が雑に見える。脇の下などはもう少しなんとかしてほしい。
顔のライティングがちょっと怖い。造形としては「かわいく微笑んでる」といった意図と見えるが、影がきつくて残虐なかんじの笑みに見えてしまう。もっと丁寧なライティングを心がけた方がいいと思うよ。


883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 19:49 ID:NlfL7K0z
ここで作品評価が悪い人に一言。
ここでよい評価を貰えない人は、その後何年やっても
芽は出ないというのが、私の考えです。
私は、年に数回、自分の会社のスタッフの面接をやりますが、
もっと経験を積めば、自分もできる人間になると思い込んでいる人が多いんですよね。
この業界に入ってまだ数ヶ月と言うのであれば、それは当然経験不足であるけれども、
もう2年、3年もCGで食っている人間が経験不足と言うのはおかしいですよ。
それまでいったい何をしてきたんだと思いますね。
デジハリのようなCG学校に行って学べば、誰でもCGクリエーターとして
立派にやっていけると思うのは大間違いです。
また、うちのプロダクションに来れば、何か凄い秘儀を伝授され、
一流のCGクリエーターになれると思っている人がいますが、それもとんだ思い違いです。
もちろんなれる人もいますよ。でもそれは、有名な学校に通ったとか、
有名なプロダクションで働いたからではなく、その人の才能ですね。
この才能というのは、1年やそこら学校に通っただけで身につくものではないです。
「90%の努力と10%の才能」とか、「才能とは努力すること」などと書かれていたりしますが、
「90%の才能と10%の努力」のほうが現実に合っています。
ではその才能とは、どうすれば身につくのか? 
それはもう、小学生くらいまでで決まってしまいます。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 19:57 ID:9ydMr583
これ、どこかで見たな。

885 :うんこ:04/08/20 19:57 ID:S+B9+alR
>>883
コピペ?まあもちけつ。ウンコドゾー(・∀・)ノ●

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 20:10 ID:5+L51r1e
>>883
おいおい、夢を摘むようなことを言うなよ。
別に批評を書いてる人間だってピンキリだし、例えば漏レは、相手の資質をそこまで見抜いてるなどと思っちゃいない。
それに、みんながみんなプロを目指してるわけでもない。

漏レの考えでは、目が出ないヤシは向上心が無い香具師。それに、自己表現への渇望が無い香具師。
才能だ、努力だなんてモノじゃなくて、突き動かす衝動の強さだ。
「他人よりすごいものを作って皆をあっと言わせたい」「俺の世界観なり才能なりを世に知らしめたい」とかっていう欲求なしに、他人の模倣やそこそこのレベルで満足してるようなら、そこまで。
もちろん根本的にセンスない香具師もいるが、そんなの一握りだ。

プロのクリエイターってのは、必ずしもアーティストと同義ではないと思うぞ。

887 :886:04/08/20 20:11 ID:5+L51r1e
ん?もしかして漏レ釣られた?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 20:12 ID:5+L51r1e
気を取り直して、63Fの残り。

63-6
キャラよりも空が主役の絵だと思うので、バックは写真じゃなくもう少し手を入れてほしい気もする。
空気感はいい感じに見える。通り雨が去って、まだ湿った風が吹いている、という空気感がそこはかとなく感じられるのはなぜだろう?コントラストかな?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 20:16 ID:kGlT8cmR
>883
グッジョブ 正にその通り
ここは、プロから批評してもらえる唯一の所
評価の悪いヤシは才能がない早く見切り付けてやめれ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 20:17 ID:5+L51r1e
64-1
一時期流行ったよね、こういうの。でも今じゃ斬新さが無い。よっぽど技術やセンスで見せないと、「ありがち」で終わっちゃう。
でもまぁ初心者だそうなので、そんな言い方も酷かな。ここからいろいろ知恵を絞って、試行錯誤も繰り返して、ありがちじゃない作者のオリジナルの表現を見つけていってもらいたい。向上心さえあればそんなに難しいことじゃない。

64-2
でかいですな。
メカのディティールがヤマト世代だなと感じまする。先端で光ってる部品とか、何する部分だろう?まぁ松本零ニも無意味に光ったりメーターだったりしまくってるから、これはこれで一つの「様式美」なのかもしれんが。
帆船のディティールが潰れてしまってるのが惜しいが、出したい雰囲気はよく出ているんじゃないかと感じる。
空と山並みとのコントラストは、もう少し馴染んでいた方が「壁紙」としては落ち着くように思う。

64-3
この機体は見る角度でぜんぜん形が違うから、面白いね。
せっかく描いた多面形も、コントラストがダルいのでのっぺりしてしまっている。作り込んだ脚を見せたかったのかもしれないが、もっと環境光を控えて、多面体を白と黒のコントラストで見せるくらいの思い切りがあると、迫力ある絵になるかも。
背景、地面がヤッツケすぎておもしろくない。空もこれだけ大きく取るなら、雲なり光彩なり他の飛行機なり、一工夫ほしい気がする。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 20:18 ID:5+L51r1e
64-4
Z Brushって、知らんがこれを半日で描けるもんなのか?!
ホントなら、明日サクラヤで買ってきたいトコロ。
ぬめぬめした鍾乳石のような質感はお見事。
絵としては、単色のバックがちとつまらない。本体が小さなオブジェなのか人間サイズなのか判然としない面白さがあるだけに、一工夫ほしかった。

64-5
ちとこわいな・・・
変化をつけようという意図はあったようだが、まだまだ思い切りが足りない気がする。
例えば体形は微妙に違うが、等身がまったく一緒。モデル体形のきれいなおねえさんでも、個人差はもっと大きいはずだ。
まぁ、実際のところ漏レら漢の描く「美女」はたいがい自分の理想像がモデルだから、描き分けはむずかしい。アタチ充とか、ヒロインみんな一緒だもんね。
そこを敢えて二人並べた挑戦心には敬服する。

64-6
癒し効果を目的としたらしいが、ずっと見ていると催眠効果がある。
このテンポでこれだけピントを動かされると、かなり目が疲れる。近眼なのでなおさらだ。
テスト結果を踏まえて、使用目的を修正したほうがいい。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 20:26 ID:5+L51r1e
そういえば、似たような文面のDMを見たことがあるような気もする・・・やはり釣られたのか・・・

65-1
ほんとに「なんとか間に合わせ」だな。
#マークの抜きのアイデアはおもしろいが、なんで内部ではなく白いバックが見えているのか?
蚊取り線香の煙も、いかにもイイカゲン。
焼き物の質感とか線香の炎とか、部分的にはイイ点もあるだけに、よけいに手抜きが目立つ。

65-2
おもしろいデザインだが、かけづらそうな電話だ。
ローポリ言ってるが、リアルタイムレンダリングするとか、具体的な目的もなく「ローポリ」という言葉にこだわるのは無意味だ。まして「リアル」を目指すなら(しかも趣味で)、ポリゴン数なんか数えてないで徹頭徹尾リアルにこだわるのが漢らしいと思うのだが。
いくらGIを使ったって、曲線が分割されていればリアルは崩れてしまう。

65-3
なんか、タテに間延びしてる感じかな・・・ちょっと不自然。兜も幅が狭すぎるように感じる。
左はともかく、右の水色の背景(水面??)はなんだか締りがない。表情にも締りがないので、妙に間が抜けてる。
鎧の質感はソコソコだと思うが、鎖カタビラの表現にはもっと気を使ってほしかった。首周りにエッジ処理が入るとだいぶ見れるんじゃないかな。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 20:28 ID:5+L51r1e
65-4
かっこいい!!
化粧品のイメージ広告のような、ハイセンスを感じる。(ノエビアあたり?に似合いそう)
漏レの泥臭いセンスじゃ、文句のつけようがない。タイトルとのマッチングがまた見事だ。

65-5
ああ、鉄ちゃんの作品は愛を感じるね〜。モデリングがかなり細やかでいい。葉っぱなども手を抜いていないのも好感が持てる。車輌、小道具含めて、汚れなどをもっと表現してほしい。
でも、この機関車に興味ない人はスルーなんだよね。せっかく広いジャンルの人が見る展覧会なんだから、それ以外の人にもアピールできるような絵作りを考えてほしい気もする。メカのディティールってだけじゃなくて。

65-6
この人も、似たようなキャラにずいぶん執着してますね。そろそろ新たな展開を見せていただきたいところ。
実験的な絵のようだが、鼻の穴とか唇あたりの余計な輪郭線が目立ってしまって、正直醜い印象。

スマソ、一人で一気に進めちまった。しばらく消えまする。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 20:34 ID:NlfL7K0z
>>ID:5+L51r1e
釣りじゃありませんよ

あなたもその一線のプロなんですから
出来ないやつに何時までも無駄な希望を持たすような事を言うのは
あなたにしても無駄なだけですよ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 20:38 ID:YLhHAgKp
みっけたYO

http://www.hayashidahiroyuki.com/column/
●努力と才能 2004/7/12

最近は、私も学校でCGを教えたりして、学生さん達に会う機会も多いので、
これからCGを始めよう、もしくはCGを始めて間もないという人に一言。
就職してから1年たった時点で芽が出ない人は、(途中同じ文章)
決まってしまうというのが私の考えです。大人になってからどうこうできる
もんではないでしょうね。生まれてから小学校を出る頃までに、どんな
環境にいたか、何に興味を持ったか、どんなことをしていたかで、ほぼ
決まってしまう気がします。もちろん、努力することで才能の無さをカ
バーすることは可能だと思います。ただウチのスタッフ等を見ていると、
たいてい、できない人はその努力すらもしないみたいですけどね。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 20:38 ID:Wa5rK0PM
>894
あなたもその一線のプロならこんなとこに書いてないで
世界にむけて何かすばらしい作品でもつくりましょうハゲ。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 20:41 ID:4pCQJyGu
変なのが沸いてるな。たぶんライズオンだな。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 20:44 ID:kGlT8cmR
そうここが
一流のプロからレスが貰える素晴らしい板
さぁ日本中の一流のプロ達よ集え

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 20:47 ID:YLhHAgKp
で、>>894(ID:NlfL7K0z)が>>883の原文を書いた人間でないのも明らか。
文体や句読点の使い方が明らかに異なる。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 20:48 ID:9ydMr583
900

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 20:49 ID:5+L51r1e
>>895
乙〜
こんなサイト知らんな。
どこで読んだんだろ?ライズオンのとこか?

902 :@2号:04/08/20 21:09 ID:WeJ5kMQ1
な〜んか書く気失せてきたなぁ。
釣られついでに言うと、ここは就職板とちゃうぞ。
そもそもMOMO展なんだからプロもアマも関係ねえし。


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 21:16 ID:fZXWWOTO
>>886
よかった。共感できる。批評に意志を感じるし、
その裏打ちとしてこういう考え持ってて。俺は意志のある表現は好きだ。


904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 21:17 ID:5+L51r1e
>>@2号

まーべつに、出展者各人の技術の向上のためにボランティアで批評書いてるわけじゃないし。2chだし。
ただ、上手い下手、好き嫌い含めてスルーしないで鑑賞して、具体的に批評を文章にして行くと、自分自身の作品にも生かせるいろんなことに気付く。他の批評家の視点も参考になるしね。
とどのつまり、漏レは自分の向上につながると思うから書いてきた。

まぁせっかくここまで来たし、コンプリートまでがんばろうや

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 21:21 ID:yJBITna+
>897
>901
ライオンズじゃねーのかよ!883はライオンズのことだろ。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 21:41 ID:kK1mUYm7
, -‐−-、  ヽ∧∧∧ //  |
.  /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
  レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ  h. ゚l;>896>887>905>897
 ハイイト、"ヮノハ     //   |::: j  。
  /⌒ヽヾ'リ、     //     ヾ、≦ '
. {   j`ー' ハ      // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
  k〜'l   レヘ.   ,r'ス < 初めてなのに >
  | ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
.  l  \ `ー‐ゝ-〈/´   / ∨∨∨∨∨∨ヽ
  l     `ー-、___ノ
  ハ   ´ ̄` 〈/‐-、

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 21:55 ID:4h0rHxhq
何であれ裾野は広い方が良いと思うのだが。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 22:08 ID:5+L51r1e
>>905
藻前は大きな勘違いをしている気がする。
今年はセリーグを応援してみる、というのはどうだろうか?

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 22:09 ID:gS3pjVNZ
@2号の感想は...いらないや。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 22:09 ID:ClKQ3VRg
PCとおなじでな。人柱が多いほど、頂点のレベルというか頂上が高くなるw
最新型は必ず性能がよくて安いだろ?アレは人柱から集めた金で開発するわけでw。
オレもそのCGピラミッドのどこかに上のヤツを支えながら踏ん張ってるぜ!!

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 22:28 ID:YLhHAgKp
> 最新型は必ず性能がよくて安いだろ?
そんな餌で俺様がクマー(AA略

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 22:32 ID:YLhHAgKp
>>891
http://209.132.69.82/gallery/gallery.html?southern8.jhtml&37#detail
こんなかんじで、クリーチャ造りに向いてる感があるね。どうも実写っぽいものは
苦手というか、クローネンバーグのような世界観に向いてるというか。
きちんと筋肉のついた造形にはいまいち向いてない気がする。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 22:59 ID:yJBITna+
>906
>908
ライオンズで釣れちゃったw
メール蘭の練り餌が聴いたのかな?今日の釣果は2げと。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 23:01 ID:aAY13xYP
皆さん乙。
俺も書いてみる事にした。

66-1
モデルもテクスチャーも良くできてると思うけど、これ単体ではあまりに寂しいな。
シューティングゲーム斑鳩って知らないし。これって強いのか?
サムネールでスルーしかけたよ。

66-2
目になんかチカラがあると思う。
セクシーな感じがいいよ。部屋には欲しくないけど。
背景はもう少し工夫欲しかったな。

66-3
なんでLZH? パス。

66-4
Z BRUSHって面白そうだね。なんか興味でてきたよ。
楽しそうな雰囲気が伝わってきて良いと思う。
右手はマウス握り込んでる方がよくないか?

66-5
いやー、うまいっすね。
モデリングやライティングもすごく丁寧にできてると思う。可愛いし。
指がちょっと残念だな。あと胸の下のタトゥが浮いて見えるな。

66-6
これはすごく好きだな。物語が感じられるし、雰囲気あると思う。
言うことないです。
けど、手首細くしてください。
上がり框の石の辺りだけCGっぽいのは残念。


915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 23:14 ID:yJBITna+
Z BRUSHネタが多いみたいだからマジレス。
はっきり言って極端に2つに分かれると思う。
リアルでグロテスクよりな化け物か、アンパンマソ系。
モモにあるそれらは慣れれば数分もしくは数十分で作れる。
ZSphereの特性上、数分のモデリングオブジェクトは、
”誰が作っても同じ系統に見える”
よってある程度練らなければならない。が、絵心のないものは
多分無理なソフトかも。(アンパンマソ系は誰でも出来るだろうけど)
英語版しかないから、興味ある人はデモでも試してみるといいんじゃないかな?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 23:20 ID:5+L51r1e
日本語紹介ページハケーン
http://www.zbrush.jp/
ところでこれいくら?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 23:23 ID:5+L51r1e
>>914
勇者よ、よくぞ立った!

66-3を落としたらなお勇者だったのに。

だれか落とした香具師いない?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 23:27 ID:yJBITna+
>916
そっちじゃね、
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/news.shtml

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 23:28 ID:Kgu8JwbC
顔真っ赤にしながら「釣れた釣れた」とはしゃぐライズオンを想像すると笑える

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 23:42 ID:YLhHAgKp
>>916
6万みたいね。意外に安い。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 23:45 ID:yJBITna+
>919
906のライズオンは漏れの疑似餌作戦で今頃意気消沈のはずだろ。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 23:49 ID:5+L51r1e
>>918
ムービーギャラリーのアンコウのヤシ見てたら、何が「Brush」なのか理解した。面白そうだ。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 23:55 ID:b82s0oP2
以前書き込んだ新参者です。
自分の気になった作品を見て、自分なりに分析してから、このスレの感想みると
おもしろいですよ。自分では気づかない事とか発見できます。
それではちょっとだけ乱入いたします。(かぶってますが。。)
66-1
ゲームの模写の様ですが、ただそのものをアップしただけでは、ただの
物真似にすぎません。背景を入れるとか、構図を迫力のあるものにするとか、
エフェクトを入れるとか、一工夫でオリジナリティが出ると思います。
モデリング・テクスチャ共にきちっと出来ているので、次回はぜひオリジナル
作品を。
66-2
アンドロイド?でしょうか?にしても、体のバランスがおかしいですね。
アングルにもよるとは思いますが、頭と首の大きさに対して肩はば、腕の太さ
がミスマッチです。髪型がそれにわをかけています。もう5〜10%ほど頭を小さく
すれば見栄えが良くなるとおもうのですが。。
66-3
なんですか?これ?。モデルデータ?パスします。
66-4
ノイズが気になりますね。アイデアは面白いと思います。
66-5
顔の作り込み、紐のくい込み具合、ライティングが丁寧に作られている
反面、手のひらの造形が乏しく、目立ちます。好みにもよりますが、
タトゥは一部にアクセント的に使った方が効果的です。何か絵として
ものたりなくて、あちこちに入れた様に感じます。これではやくざ
の刺青の様です。(特に肩)
66-6
上手いです。表情、しぐさ、情景が出来ています。けっこう絵作りで
モデリング・テクス・ライティングに気を取られすぎて、作品を作る
点でこう言う事が抜けてしまいがちなのですが、良く出来ていると
思います。


924 :@2号:04/08/21 00:17 ID:CsoxZeGy
>>905
動機についてはまったくもって同感。良い勉強になるよ。

>>910
そう言われると書きたくなってくるな〜ケケケ・・



925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 00:21 ID:2Zuhx8Bd
>>924
この前から気になってるのだが、@2号の引用番号って、1個ずれてない??
それとも漏レがへん?

926 :@2号:04/08/21 00:28 ID:CsoxZeGy
うきょおー!本当だ!今ブラウザで見たらズレてる。
俺のゾヌは狂っちまってるらしい。
混乱させてスマソ。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 00:41 ID:xFZ0tFFV
上のほうで水彩レンダリングの話題が上がってたからちょっと気になってやってみたんだけど
水彩調ってのはこんな感じでいいもんかね?(元画像の方には失礼、勝手にいじらせてもらった)
http://up.isp.2ch.net/up/b949cf708403.png
GIMPでちょこちょことフィルタかけただけなんだけど(色飛びを直すのは面倒そうだったので放置した)。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 01:17 ID:XvB1zMGt
>>927
うーん違うような気が・・・。

通常のイメージを水彩調にするなら画像処理ソフトでやるよりも
ペインターで直したほうが良いような気がする。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 01:30 ID:2VnXAqCe
第17条氏のmomo掲示板カキコは独断と偏見に満ちているな

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 01:43 ID:2Zuhx8Bd
まぁ名前出して気に入った作品チョイスして書けば、そうもなるか。
とはいえ、自分じゃロクに描けないくせによくああも技術論まで突っ込めるな。気が試練。

931 ::04/08/21 01:59 ID:IezogYpF
まぁ、プロだアマだ、才能だ努力だ、無為な概念論は抜きにして、
肩の力を抜いて楽しもうぜ。俺も今まで何度も
「好きで、楽しくて夢中でやってる人間にはどうしてもかなわねぇなあ」って思った事がある。
例え、技術が明らかに俺より劣ってても、根っこのパワーが全然違うし、
そういう人間にはいずれそのジャンルでは抜かれちまう。技術でカバーできるのは小手先までさ。
例えば、65-5。他の人も言ってるけど、鉄っちゃん独自の愛情がたっぷりそそがれてて、
かなわねえなあ、って思うよ。やっぱ。
不遜な言い方だが、絵としてはもっと完成度をあげる事はできる。
でも、正直仕事でやるにしても、ここまで丁寧に作らないな、俺は。電車、好きじゃないし。
もっと楽に、何とか見栄えする方法でやっつけちゃう。
そういうのってOKは出るけど、けして「すげえ!」とは言わせられないんだよねえ。
…って概念論してるな、俺も。

67-1
いやあ、細かくできてますね。凄い。しかし、見て欲しいのはCGそのものではなく、
そのデザインって事なんでしょかね?そしたら、本人もコメントで言ってるとおり、
オリジナリティ無いし、ダメですなあ。すまんが。
横がメッシュになってるのって、最初こそ通気性良さそうって思うけど、
実際に使ったら、うるさいわ、そのうち埃が溜まるわ…、ってなりそうね。


932 ::04/08/21 02:09 ID:IezogYpF
67-2
お、うにょうにょ。動いてますなあ。
とはいえ、完全にテストムービーだよなぁ。まるで作品ではないわな。
「へえ」以外は何も出ないし、それでいいんだろな。
これで何をしたのか、知りたいけど。

67-3
おお、綺麗ですね。水面の感じ、日光を浴びて綺麗なグラデが出てると思います。
飛行機のフォルムも細かいディテールに裏付けされて、気持ちよい。
もうちょっと長尺で、もっと遠くから来て、遠くまで行くムービーで見たかったなあ。
しかし、これまたテストムービーだなあ。「作品」として見たいなあ。

67-4
サムネイルを見た瞬間は「大福みてえだな。横に潰れすぎ。こりゃひでえ」って思った。
しかし、メイン画像を見たらそこまで酷くなかった。
トータルでのバランスのコントロールってのは重要なんだなあ、と思う事しきり。
しかし、ローポリで、生ポリ剥き出しで、背景もやっつけで…。
何を語ればよいのやら…。ここらへんまで来ると締め切り近いから
「間に合いました」だの「間に合いませんでしたが(そのまま出した)」とか
そういう言葉が増えてくるけどさ…。無理して間に合わせる「だけ」に
なんの意味があんの?って思うなあ。別に次回もあるんだしさ。
それぞれのレベルなりに「現時点ではやれる事はおおむねやれた」って
作品だけをみたいなあ、俺としては。
筋トレもそうだが、限界までやって初めて力はつく。そのように私は信じる所存。



933 ::04/08/21 02:17 ID:IezogYpF
67-5
とりあえず、第八条参照せよ。
ワシは前にも書いたが意図の感じられないエフェクトは嫌いなんだよ。
見難くなるだけだしな。この走査線に何の意味が??
質感も詳細がわからんし、損するだけでは?
フォルムは気持ちいいので、あとは部分的にディテールがコチャコチャッと
作りこんだところがあると、メリハリがついてより気持ちよくなると思う。

67-6
”えーと、いいかげんな命名から察する通り、設定とか展開とか、なーんも考えてません(^-^)/”
って言う能天気なコメントを見た瞬間は「またか」とぶち切れそうになったが、
実際見たら意外と裏切られた。良い意味で。
いやいや、何となくだけどシチュエーションは感じられる絵作りになってると思うよ。
才能と言えば、確かに処女作からそういうことを無意識に意識してしまうタイプってのがいる。
極論、プリミティブを配置しただけの画像でもね。
そういうのは確かに神様から貰うのかな、とも思う。
しかし人為的にも充分補える部分ではあると思う。ってまた不毛な概念論だな。
デザインとかも無骨+ポップな感じで俺の好みだ。質感もテカテカからザラザラまで豊富で面白い。
このベクトルのまま前進しつづけて、よろしいんじゃなかろか。

さて、わたしゃ寝ますよ。明日は早いけぇの。
そろそろグランドフィナーレも見えてきたな。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 02:32 ID:7blqGhiv
一回のもも展で1スレ消費するのは初めてじゃね?
つうか過疎板のCG板で1ヶ月で1スレ消費するのは快挙だな。
やる気がある香具師がいたら今回のスレログをとっておいて
各階の批評を整理してサイトにアップしてみれば?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 02:46 ID:2Zuhx8Bd
>>@氏
乙〜 歯医者の恐怖に魘されながら寝れ。

さて、漏レもこれだけ書いてくると、さすがに同じような批評が多くなっている気がする。
現時点での漏レの引き出しの限界を感じてきた。なんか、ホントにマラソンやってる気分だな(w

68-1
映像としては、すごいような、マヌケなような雰囲気がよくできている。ホンジャマカ金賞なだけのことはある。
・・・スマソ、実は漏レは初期のSF3Dしか知らんし、このテイストが好きになれないので、批評を書いても何か皮肉めいてしまいそうだ。好きな人が書いてくれ。

68-2
モデリングはちょっと荒削りな感が否めない。
各キャラクターの設定上の個性付けは、外見を見ればかなり出来ているようだが、どうもポーズがおとなしくて面白みがない。
このオリジナル作品を知らない漏レらにその魅力を伝えるような、そんな作品を意図したんだろ?「宇宙海賊」ということだし、ここはやはりバーンと威勢のいいポーズ、レイアウト、構図でキメてほしい。
もう何度も書いたが、何を見せたいか、伝えたいか、盛り込みたいか、それを絞り込んで、どうすればそれを伝えられるかに心を砕くこと。それが人に見せる作品を作るということだと思う。
表面的な自己満足で完結してほしくない。

68-3
こいつはすごい。
なんだかものすごく幻想的だし、「んー?どうなってるの??」と興味を引き付けられる。
「幻想的」といっても、竹薮に墨絵調の配色、陽光を感じさせる空気感と、「いわゆる幻想的」とはぜんぜん違った手法で表現してるのが、とても新鮮だ。
かなり注意深く鑑賞したが、いまだに白竜の全体像がつかめない。いつまでも見ていても飽きないなぁ。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 03:17 ID:2Zuhx8Bd
68-4
ガイシュツでネタが上がってたな。
各パーツのモデリング、質感はリアルに上がってると思うのだが、トータルのバランスがどうも不自然に感じる。
というか、
ロリも2Dならかわいげがあるが、リアル系に走るとちょっと引く。
そういう意図ではないのなら、スマソ。

68-5
タイトルから、演出したい狙いはわかったのだが、ちょっと上手くいってないように思える。
自然光ではなく、スタジオ撮影のように見えるんだ。
ベースから背景へのつながりが平面的で、カキワリに見える。海と空の色も不自然だ。傾きかけた太陽の反対側(東側)の空なんだから暗い、ということまでは意識しているようにも見えるが、これでは彩度が高すぎる。
影ももっと長く、伸びていた方が夏の午後らしく見えるだろうし、人物に当たっているライトも太陽光ではなくスポットライトのように見える。
想像だけで済ませないで、できるだけ実際の事象をリサーチする研究心が、作品の深みを増すと思う。
女性の基本的なプロポーションはいい感じだし、表情も生きてると思うので、ディティールと質感を詰めて行けばもっと良くなって行きそう。
個人的には、けっこうタイプ。

68-6
サンプルということなんで、ストーリー性とか演出とかは特に無し。
映像はすごいね。どこまでがテクスチャなのかわからないが、ぜんぜん3D感がない。自作システムということで、そのへんも興味深い。
これで人物とか、爆発エフェクトとか、どういった感じに仕上がるのか。ぜひ完成作品を見せてくれ。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 03:20 ID:zKJcjFdJ
新参者、再び乱入いたしやす。
69-1
左手前の物体(雪?)はない方が良いと思います。
物陰からの演出だとは思いますが、これがある為に被写体への
インパクトが薄れている様に思います。左手前の物体の輝度が絵全体
に対して高い為、目が自然と物体の方に行ってしまいます。
モデリング他上手いと思います。バックライトがいい感じ。
69-2
宣伝用ムービーなんでコメントしようがないのですが、まあ、この後
どうなるのかなーって思ったんで、宣伝としては成功してるのかな?
69-3
雰囲気はなかなか良いと思う。チョット水平線に違和感感じますが。。
それと、ライティングは環境光の上げすぎと平行光源でやっつけて
いないでしょうか?影のつぶれ方が一様になっており、夏の日差しでも
もう少しグラデーションがある方が雰囲気出ると思うのですが、
どうでしょう?
69-4
うーん、なぜかスケール感が感じられません。模型の様です。背景が無い
のと、付いているアクセサリ?が大きいのと、ディティール(バンプ?)
が荒いせいかも知れません。躍動感はあると思うので今一歩です。
69-5
こう言う絵の構成ってたまに見ますが、おそらく全身も見てほしいし、
顔の作りもみてほしい。言い換えれば、手を掛けて作ったんで全てを
見てほしいと勝手に解釈しますが、プレゼン用でもない限り作品の構成
としては?の様な気がします。モデリング・質感共に好感がもてるだけに
絵としての演出を加えてほしい気がします。
69-6
これは、いいですね。残念なのが途中で中途半端な人物のカットが入って
いる事ですね。他とのギャップが大きいのでかえって印象に残ります。
まあ、でもセリカを見(魅)せる趣旨ですし、それを補うだけの内容
ではありましたけど。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 03:27 ID:2Zuhx8Bd
かぶっちゃってスマソが、66-5を。
ちょっと書きかけてたもんだから。
ポリネシアってことだが、オリンピック漬けな漏レにはギリシャ風に見えてしまう。
意図したのは「汗の浮いた褐色の肌」って感じなんじゃないかと想像するが、結果はマネキンみたいな樹脂っぽい光沢に見える。反射に細かくムラをつけるなり、工夫してみてはどうかな。
あと、ポーズなんだけど、体の方は躍動感というより、神前の踊り?みたいに優雅な動きに見える。それに対して髪の大げさな広がり方がマッチしてないように感じて、何か不自然な「作り物」っぽさを感じてしまう。
おっぱいについても同じ。髪をここまで乱すなら、もっとダイナミックに「ぼよーん」って感じがほしい。いや、個人的な意見だが。
モデリングは丁寧で落ち着いてるけど、手はやっぱりちょっとイイカゲン?

・・・さて、漏レも寝ます。明日(今日?)はグランドフィナーレか?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 03:34 ID:zKJcjFdJ
>>938 かぶったほうが、漏れは良いとおもう。複数の感想は興味蟻。
漏れもそろそろ寝るか。。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 10:18 ID:xFZ0tFFV
>>928
遅くなったがサンクス 色々試してみるよ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 12:31 ID:37O5rRmP
このスレは保存しとこう
観想の内容を合わせながら作品を見ていくともも展面白いね。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 13:57 ID:2Zuhx8Bd
午後から出かけて帰りは遅くなる予感なので、今のうちにガガっと2F分くらい投下。
やはりこの辺の貝になると、ハイレベルだが未完成な作品が増えてくるな。

70-1
上手いねぇ。レンダリング途中なのがもったいなさ過ぎるが、これはこれでエフェクトとして通用するかも。
中途半端に映り込んだ背景の意図がよくわからない。砂浜作ってる時間もなかったんだろうが、もっとデザイン的に意図を打ち出すか、そうでなければ潔く単色にしてしまった方が、絵として締りがあるんじゃないかと思う。
体の描き方は女性のラインの柔らかさが出てて、漏レは好み。
表情はサムネの方が生き生きしててイイ。ちと寄り目がちに見えるが。
水着はヤッツケてない?

70-2
キャラデザインは魅力があるが、この段階では未完成なんだろうね。騎士にでもしたかったのかな?
強めの顔つきやしっかりした印象の下半身と比較して、肩幅がちと狭くて弱々しいような気がするのだが。
コスチュームはそこはかとなくエロくてイイ。

70-3
モデリングについてはまだまだ修行が必要ですな。
アニメキャラ調なのでディフォルメの仕方は好みの問題だが、胴が箱っぽいのはいただけない。でかい胸にあこがれる気持ちもわかるが、腕の細さなど、他の部分とのバランスが取れてないと見苦しいと思うぞ。
「何気ない一瞬」といっても「何も無い一瞬」ではないわけで、その「何気なさ」をどう演出するか、もっとしっかり頭をひねってほしいと思う。
例えば、ここがプールなのはわかるが、この「一瞬」の直前にこの子が何をしていたのか。このあとどうなるのか。
「一瞬を切り取った」のなら切り取られたその前後を感じさせる演出、ヒントがないと、ただの静止した画像になってしまうんじゃなかろうか。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 13:59 ID:2Zuhx8Bd
70-4
「傭兵かなんか」じゃテキトーすぎるんじゃないか?キャラ1人で見せようとするんだったら、そいつが「ナニモノか」ってのは一番大切な根幹じゃないかと思うんだが。
そんな部分が欠けてるから、見る側も「よく書けてるね」とか「かっこいいね」とか、漠然とした感想で終わっちゃう。はっきり言って印象に残らない。
厳しい言い方だが、自己満足でいいなら展覧会には出すべきじゃない。
(とはいえ、「作品のコメント」を読まなければ、漏レももうちっと気の効いた批評を書こうと努力したかもしれんが。)

70-5
ふむ、ゴリラですな。そして未完成ですな。
ゴリラっていう香具師は、こんな両腕を開いてぼけっと直立してるものじゃないと思うが?
毛のゴリラ感はむしろ着ぐるみのようにも見えるが、実物と比較できないので似ているのかもしれない。
ゴリラってもっと首が太くて肩から頭まで一体に見えたような気がするが・・・ちがった?

70-6
さすがにここまで荒いと、ディティールはさっぱりわからんなぁ。
キャラの差別化もわかりづらい。
前半、打ち合うまでの動きはぎこちなさすぎ。未完成なのかな?
そっから後はスピード感があっていいけど。
演出はちと猟奇的で、個人的には苦手。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 14:01 ID:2Zuhx8Bd
71-1
お手軽キレイね。MAYAなのにもったいない。

71-2
オタク論議はウンザリだが、ダイナミックなパースとこれでもかっていう物量に、すげーパワーと熱意を感じる。
勢いだけじゃなくて、細部までかなり手が入ってるし。
ただ、背景単色白なのが、ちとつまらんかな。そのおかげでせっかくの勢いが落ち着いちゃってる気もする。
ギャラクシー!とか爆裂!といった背景にしてみたら(ただし、煩すぎない程度で)どんなもんだろう?
くどいか?

71-3
63-4あたりでも思ったけど、小物をフォトリアルに見せるには、ディティールのシャープさが最も生きる絶妙なライティング設定が重要だと思う。あともちろんカメラワークね。
このくらい退いた構図で精密なディティールを見せられないなら、雰囲気を見せる演出を考えるのもいいかと。
たとえば、ipodは「きれい」なのか「小さい」のか、「軽い」「楽しそう」「つるつるしてる」「安っぽい」等、何かしら作者が抱いている印象があると思うので、
その線に沿って、よりその雰囲気が出るようなライティング、角度、背景やベース等を考えて行くと、絵にテーマ性というか、何かしら訴えてくるメッセージが出来てくるんじゃないかな。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 14:03 ID:2Zuhx8Bd
71-4
ちょっとストーリーがわかりづからったかな。
空想シーンから現実シーンへ切り替わる部分(そういう解釈でいいのかな?)に、わかりやすくする工夫がほしい。
妄想シーンが縮小して、現実シーンのキャラの吹き出しのようになってフェイドアウトする、とか。

71-5
画風としてはあまり新鮮味がないが、ビクトリア調の挿絵っぽくていいね。ディティールも丁寧だし、小気味良くまとまっていると思う。3D描きとしては、これを立体化してみたいという誘惑も覚える。
羽根を頭から生やすというのはちょっと新鮮。

71-6
ゲーム用キャラということなので、絵として仕上げてなくてもこれはこれで完成形ということか?
いや、そういうことなら動かしてナンボ、だと思うのだが。
アマチュア製作のMMOの水準から考えると、このレベルで背景からキャラまでそろえられれば、それなりのクオリティになるのかな?
個人的には、MMOキャラは着せ替え等個性を差別化できるギミックがないと飽きると思うので、そのへんがんばってくだされ。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 14:05 ID:2Zuhx8Bd
さて、そんなわけで。
このペースなら漏レが復帰する前にコンプリートするだろうから、漏レの批評はここまでとなりそうです。
ここまでやってきてグランドフィナーレの瞬間に立ち会えないのは残念な気もするが、まぁそんなに入れ込むこともないか。2chだし。
一緒に批評を書いてきたみなさんも、ROMってたみなさんも、乙&thx。ラストがんばってくれ。
じゃ、お先。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 14:21 ID:jhqeNSfW
>>936
68-4
俺もロリ云々でどうこう言うつもりは無いんだけど、そのせいで評価が偏ってる感じが可哀想だね。
>バランス
骨格が変な気がする・・・と言うか笑い方が変なんだ。
あの笑顔だと、上唇はもっと上に引っ張られると思う。
妙に鼻の下が長いんで落ち着かないんだ。歯の位置も少し上げたほうが良い。
そのあたりを試しにレタッチしてみたら、かなりいい感じになった気がする。
作者さん無断で上げる事はできないけどね。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 14:32 ID:babcwDpC
68-4

俺的には小学生の体に高校生の頭がついてるような感じがする。
パースや構図のせいなんだろうか?
うまく作れる人なのにもったいないな。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 14:34 ID:V3jMBaDc
>>947
つーか、頭が大きすぎる気がするなぁ。

950 ::04/08/21 14:35 ID:JychypLv
実は俺も今日からしばらく出かけるのだ。カンヅメから解放。うふふ。
よってグランドフィナーレの場には立ち会えないのであーる。
せめて今のうちにいくつか書いておく。

72-1
まぁ、誰がどう見てもアイボだわな。
普通に発売されてそうだよ。よく出来ているんだし、背景がこれでは寂しい。
愛玩用ロボットでしょ?だったら生活の中に溶け込んでいる様を見せて
ナンボではなかろうか。純粋にデザインを見て欲しいって言うならコレでもいいだろうけど、
誰がどう見てもただのアイボなんだし。ほぼオリジナルじゃないわけで。
左の紫がかったカラーパターンの方はちょっと色が嫌いだな。

72-2
…凄まじいリアリティーを感じたよ、俺は…。
いや、質感とかがフォトリアルだ、って言いたいんじゃない。
なんつうか、実在感。「うああ、いるいる、こんな女、いるわ」ってな。
見ようによっては可愛く見えるが、最初の印象はやぼったい感じ。
最初は何にも思わなかったが、この娘の言動とかを見てるうちに
何ともいえぬ天然ぽさと性格の良さで、不思議と可愛く思えてきたよ、
ちょっといいな、俺、今度声かけてみようかな、とか。
そんな風に発展しそうな、リアリティー。見つめるほどに何だか可愛く見えてくる。
そういう雰囲気を狙ったのなら、もう、相当な凄腕だと思う。


951 ::04/08/21 14:40 ID:JychypLv
72-3
うーん。うまい。情感もたっぷり。背景ともうまくなじんでると思うよ。
トータルでの色味もまとまってて、品が良く完成してる絵だと思った。
あとは詳しいトコは軍モノのスペシャリストにまかせよう。
俺は詳しくないので、「よく出来てるなあ」以上は言えないや、ごめん。

72-4
ふむ。テクスチャとかも良く出来てるし、特にこれと言ってまずいとこは見当たらない。
若干目が死んでるのが気になるが、これは動かしたらそうでもなくなるのかな、と。
それとデザインが地味だなあ、とも思った。どんな目的のキャラなのか判らないから
何とも言えないが、ちょっと主役だったら寂しいかな、と。
そうなると、あとは動いてるとこだよねえ。

952 ::04/08/21 14:53 ID:JychypLv
72-5
イノセンス??…で、いいんだよね?イノセンス(つうか攻殻)っぽい世界観を
狙ったんでいいんだよね。だったらばっちりその世界観は出せてると思うよ。
もし、これがオリジナルだって言うなら、「おいおい、パクるなよ」ってなっちゃうけど、
あくまで既存の世界観を自分の腕で再現したかったって言うなら、うまく出来てると思う。
細かいとこでは、目が気になった。普通とは逆の話になるんだが、すこし目が活きてる。
もっと死んでて欲しいなぁ。あとは、肌の白さ。もっと飛ばし気味にして、ぼかしたら
肌の陶磁のような美しさ、怪しさが表現できたのではないか、と。

72-6
この…服装のセンスはどうなんだろう…。かなり、嫌いだな。
悪趣味に感じるんだが、どうだろうか。
「キューティー(スペル忘れた。女性ファッション誌ね)」みたいな
10代の女の子のカジュアルな洋服を意識したのだろうか?
あそこらへんの子には最近は「ださかわいい」なんつうて、
だささと紙一重なセンスが流行ってるけど、これはどうもソレではないと思うんだよな。
なんつうか、男の好み…なんだよな。女の子が感じるかわいいとはかなりズレがあるような。
前髪が超短くて、眉毛もうすくて、ほほを赤く塗ってて、
靴下が超派手な色で、安っぽい布の巻きスカートとかもつけてて…って
して、下北沢あたりにいそうな子に脚色したら、納得がいったんだが。(さすがにちょっとベタか。)
これだとただの子供服なんだよな。
女性誌、買おうぜ。俺は買ってる。恥ずかしいけど。領収書下さい、つうて。
あと、手首がちょっと変。腰が太すぎ。

さて、でかけてくる。
時々、携帯から覗くとするよ。
んじゃ、先にあがるわ!また!

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 16:12 ID:tM6cczCb
建築パースは建築の構造や色々な事を
熟知していないといけない。生半可な知識じゃダメだ


954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 17:10 ID:zKJcjFdJ
お二人さんおつかれ!乙。いやー最上貝まできましたな。
それでは新参者が73Fの感想をば。。
フィナーレ(74F)はどなたかよろしコ。
73-1
デフォルメキャラでも全身の構造・特徴・バランスを理解し表現できれば見栄えのある
キャラが出来ると言う、良い意味での作品だと思います。これと言って指摘する事は
ないのですが、個人的にどこかでみた事あるような、ある意味平凡な顔付きなので
1枚絵としては物足りなく感じます。まあ、ムービーの主人公と言う事ですので、
次回ムービーをぜひアップして動きの個性をみせてほしいですね。
73-2
時間の都合で間に合わないならアップしなければいいのにと思いますな。
まあ、宣伝用としてみたとしても、モデル良く出来てるねぐらいでしょう。
個人的には素ポリでアップする事に対して?なので、中途半端な作品は
何も感じる物はありません。次回あっと言わせて下さい。
73-3
「なんとかギリギリ間に合いました。」ってなにか間違ってません?
間に合わす事も大事ですが、作品を出すからにはもっと大事な事が
抜けていると思います。おそらく3DCG初心者の方だと思いますが、
CGうんぬんの前に、自分の作品としての考え方を詰めたほうがよいと思います。


955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 17:10 ID:zKJcjFdJ
73-4
F1カー、精一杯丁寧に作られているのが、絵から読み取れます。
各素材の質感もよく出来ていると思います。
しかし、地面が今一歩です。最後力尽きたのでしょうか?F1モデルが良く出来て
いるだけに残念です。それとスピード感は感じられません。地面(背景)に
ブラーが掛かっていれば、それらしく見えたと思います。
73-5
カラフルできれいですが、背景が無いのに絵がうるさいのはなんででしょう?
キャラの描き込み密度を上げすぎているのではないでしょうか?
作者の作風と言ってしまえばそれまでですが、適当に密度を上げて見栄えがする
様にしたのではと余計な勘繰りをしてしまいます。
73-6
キャラの雰囲気と背景の淡い色合いが合っていますな。首のリボンの1部がめり
込んでいるが、そんなの気にならないぐらい全体の統一感で魅せています。
が、これ女性が見たらどう思いますかね?男うけはしそうですが漏れはちょっと。。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 17:12 ID:zKJcjFdJ
いよいよ最終貝なのでage。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 17:17 ID:p5GZG2wl
>>950
次スレよろ。

あと、どなたかこのスレのログ保蔵&テンプレサイト立ち上げよろ。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 17:18 ID:gH2c0WkD
73-6 だけ
顔の作りこみに比べて耳が貧弱。「とりあえずくっつけました」って感じ。
右手の気持ち悪さはどうにかしてほしい。
親指詰めてるとしか思えん。

あとは首の曲がり具合が若干怖い以外はバランスが取れているという印象。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 17:46 ID:2kg3dNlz
来てみたら最終なのでせっかくだからヤッテミヨウ。

74-1
技術的な点でどうこう言うレベルでは無さそうだ。仕事探しのポートフォリオとしてもよくできている。
テクスチャの連携が上手くいっていないのはどこなのかわからないが、マァ普通に仕上がって見える。
どういう車か知らないが、スポークがかなり太く見える。実際にこれぐらい有るのか、それとも
レンダリングの関係でわざと太くしているのかはわからないが板を抜いたようでちょっと違和感。
オレもよく、細かすぎてモアレが出たりする場合オリジナルより太くしたりするのでなんとも言えないが。
レンダ上がりとしてはかなり落ち着いた感じで、CG的というよりイラスト的だ。その辺も狙い通りだろう。
ただ、その分画面がのっぺりしてしまって、3Dの利点も少し薄くなっている気がしなくもない。
説明的な画面作りだ。たぶんそうしたかったのだと思うが、欲を言えばもうヒトツッコミあると嬉しい。
あ、それとタイヤの接地の見切りエッジにポリゴン角が見えるのは気をつけて欲しかった。

74-2
これは荒っぽく見えるが、実はモデルのプロポーションはよくできている。各部のバランスは概ね人に近い(理想体型だがw)
少々ごつい部分があるがどうやら動かすつもりのようなのでデフォルメがないとキビシイ。そこも見越しての
手の大きさとかだろうと思う。意外とサク~シャはうまいと見た。
あとはこれを上手く動かすことが必要だ。それと足の部分も別画像で見たかったところだ。
シェーダーは少しフラットに傾いているので、ポリゴンのエッジ立てとシャドーの設定周りは最高の必要あり。
大急ぎでやったのだろうけど、カメラはもう少し切れる部分を無くすとか欲しかったところ。
頭の切れ方はあまりにアレだw


とりあえず皆さんお疲れ。オレもそこそこ書いたが、たくさん書いた人には感謝。
では次回また会おう!

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 18:13 ID:+uDdg3ah
2chとしてはマレに見る充実っぷり。評価屋さんたちモツカレさま。
重複評価も歓迎なので継続希望。
個人的には、おすすめ作品を取り上げていって欲しいな。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 18:19 ID:EPVqmo+H
いや〜お疲れ様です!もう感動しまくりです。
こんな濃厚なスレはないですよ〜〜。
サンクスベルマッチ!

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 18:22 ID:EPVqmo+H
ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood/1387/walkingtour.html
これ見て感動しようね〜〜


963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 18:35 ID:tUcT/vab
>>962階-1

ムービーに手を抜きすぎ。2ch系フラッシュなら手抜きでも許されるという甘えがあるのではないかと感じた。
まず、全然歩いている感じが出ていない。中盤のカメラがパンする場面で多少歩いているように見えるくらい。
それに、キャラ全てが同じような歩き方(リズムはずらしてあるが、単調)をしているので観る側を退屈させるし、
多少の気持ち悪さを覚える。影を動かす等の工夫が欲しいところだ。涙が流れる効果も陳腐。
まあこれは定番と言ってしまえばそれまでではある。

かといって、内容が良いわけではない。ありがちな5分で読めるありがたい説話集〜のような糞食らえな
雰囲気がある。俺が安っぽいお涙話が嫌いということを考慮しても、宣伝して回るに耐える作品では
ないというのが率直な感想。

ついでに言えば、フラッシュ用途なら著作権侵害して良いと思ってるガキはいい加減消えろ。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 19:09 ID:EPVqmo+H
ま、まさか関係の無いフラッシュまで評価してしまうとは。。
こわや〜怖や〜。。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 19:14 ID:+uDdg3ah
プラネテス見てればテーマを回想・補完できるから、
うん良かった”よね”、と思える。(この作品がイイではなくてね(w)
マンセー便乗作品てのは、えてしてこういうものになりがちっすよ。

966 :@2号:04/08/21 19:21 ID:CsoxZeGy
ありゃ、これからかと思ってきてみりゃ、もうコンプリートしてるよ。
おめでとう!みんな〜乙!
粘着されたり、感謝されたり、妙な連帯感生まれたり、色々あって楽しかったよ。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 19:41 ID:3nqB/Px8
>>953
>色々な事を

具体的になんなんだよそれ。ツッコミが中途半端じゃねえか
ひそかに家の製図すら書いたことないだろ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 19:53 ID:okI1RREr
どの階が一番レベル高いと思った?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 20:00 ID:tUcT/vab
その問は無意味だと思うけど、個人的に33階が好きだった。
2・3・6と好みの絵がそろってたんで。

970 ::04/08/21 21:28 ID:QbsBeffR
わざわざ携帯から見ちゃった。無事終わったみたいでよかった、よかった。
しかしMOMO展は終わってない。まだまだみんなで見せあいっこしようや。
さて、展示期間も限られてきた。
今のうちにもう一回見ておくといいよって作品をコメント付きで紹介しあうのはどうかな?
第一条に違反しないように!

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 21:40 ID:kpOr6NvR
牛山氏のムービーなんだけど女の子だけお気に入り
無理矢理ハナシいれずにむしろ女の子だけのポートレートを
もっと見せて欲しい
宇宙等のシーンは蛇足に感じた
けんつく氏には気の毒だが、延々とロークオリティのシーンを
見せられても退屈、ツールではなく力量差がありすぎるのだ

女の子だけにしたものをHPで見せて欲しい
それからワイバンレベルでもハナシ付けて失敗している
ハナシで最大の失敗はFFムービーだろう

しつこいようだが女の子だけにしたものをHPで見せて欲しい

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 21:45 ID:wH3a85lC
>>967
おめえーは引っ込んでろ
この板に邪魔だ
氏ねハゲ

>ひそかに家の製図すら書いたことないだろ
ちなみに家の”製図”は書くもんじゃねーよ


と、おいらは
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten24/data/works/naoki_y@muj.biglobe.ne.jp.mpg
これが好きだ バックで突っ込んでくるとき
人ひくんじゃねーのか!?って変な期待してしまった

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 21:45 ID:PSMVImw9
いや、一通り動かすと、今度は、
見てる人がこのキャラに感情移入することを目指したくなるんだよ。
で、話をつける、と。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 22:10 ID:kpOr6NvR
>話をつける、と

すべてがぶち壊しになるんだろう。

スペシャリストがコラボレしないとどうしようも無いね
ハナシと絵は一致しないことが多いな

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 22:15 ID:PSMVImw9
確かにな。
SFチックな設定が多いけど、SFは設定を説明する手間暇があるから
余り向いてないと思うんだけどな。
日常的な舞台か、ギャグ1発の方が女の子生かすにはいいと思うんだけど。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 22:33 ID:kpOr6NvR
SFは手垢付いたんで
よっぽどメカデザインがイカシてても普通な感覚
スターウオーズもラルフマッカリのデザインがいかに素晴らしかったかな感じ
今のシリーズは淡々と作業が続いてる雰囲気だなあ

>日常的な舞台か、ギャグ1発の方が女の子生かすにはいいと思うんだけど。
激しく同意、牛山氏のクロステストのTシャツムービーはお気に入りなんだ
あの方が楽しい。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 22:43 ID:3nqB/Px8
>>972
>ちなみに家の”製図”は書くもんじゃねーよ

ドラフタ使ったことないやつっているんだな

って、そういう話じゃないってか?w

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 23:07 ID:4z7vqXkh
もも展の参加者中から数人を選んで
15〜20分のSFアクション系ムービーを作るとしたら、
誰を選んで、どんな作業に割り当てる?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 23:35 ID:tM6cczCb
一匹バカがいるな
ドラフター使おうが、製図板(武藤じゃバラライナーだったかな?)使おうが
T定規メインでやろうが
製図を書くってなんだ?
俺は図面は書いたことはあるが、製図を書いたことはないな

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 23:46 ID:8sQCe2X4
そんなツッコミすんなよw 厨に見られるゾ。
意味は分かってるだろ?
そもそもCG無いんだから議論しても意味無いよ。
図面引こうがCADでやろうが、できたものが大事なんだから。


981 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 23:49 ID:S5Jckp6P
>>980
全く無関係でもない。
PCを利用することで、安易に図面が書けたような気になったる勘違い君が増えた。
CGにも言えるかもね。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 23:52 ID:mTgg/Bjs
>>978
総監督:7F HARUMIさん
キャラクターデザイン&モデリング:17F shoさん、52F 中島武志さん
メカニカルデザイン&モデリング:3F 総本家和田屋さん、52F Ysanさん
背景&小物サブモデリング:28F イッキーさん

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 23:54 ID:CsoxZeGy
>>978
ドリームチームを選抜してやったぞ。
8-2
10-2
15-4
17-6
19-6
27-1
44-3
44-4
50-4
52-1
54-3
56-3
70-3
それと藻まいだ。
すんごいSFが期待できるぞ、楽しみだ。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 00:08 ID:gaLHZn0F
>>981
あぁ、そういう意味ならワカランでもない。ソフトがやってることを、自分の技術と
勘違いしちゃってる新人がうちにもわんさか入ってきたヨw
紙に描かせたら、こういうヤツってまるっきりヘタレになるからなぁ(泣
打ち合わせ中に書くラフとか、プロでやるにはすごく大事なんだけど
そういうところはまだ理解してないな、奴らは。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 00:16 ID:Jvv2S0nE
>>984
ヲイ、そもそも手書き図面であれ、CAD図面であれ、書くことは重要ではない。
それはただのオペレートが出来る、出来ないの低レベルの話にすぎない。
重要なのは設計できるかどうかだ、いくらトレースできても設計出来ないと意味無し。
漏れは、機械設計分野だが。。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 00:20 ID:goy732Jn
 

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 00:29 ID:gaLHZn0F
>>985
す、すまん… おれはCG屋なんだ。打ち合わせで描くラフはそのためのモノなんだよ。
とにかく自分で何か創造できないとダメなのには激しく同意する。
ラフをさっさと描けると言うことは、きちんとイメージが頭にあって
相手の言うことも理解して形にできているってことなのよ。

図面はよくワカランがDTP関係でレイアウトすることなしにひたすらオペレベルで止まってる感じだろうか。
トレスだけではどうにもならないのはわかる。
ただ、できの良いヤツはそういう作業の中からでもいろいろ学習するので、最初は人まねとか
レイアウトのやり直しとかモデリングの部分修正とかやらせる。伸びるヤツはそれで伸びるからね。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 00:58 ID:Jvv2S0nE
>>987
流れで建築系とオモタ。スマソ。
機械設計はたいがい設計〜製図は個人作業でやりますが、
設計したラフ図をトレースのみする専任のオペレータもいます。
そう言う人は大抵派遣社員です。なので正社員は良い設計が出来て
なんぼの世界です。CG屋は良くわからんが、共通するものはありますな。
設計は数値で作図するが、CGは感覚?で作図する(ある意味職人的)
違いはありますけど。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 03:11 ID:U0xR5ktT
なんか建築えらく低く見られてるよな
そこらの事務姉ちゃんにキャドいじらせてる
ハウスメーカー等を建築の全てと思わないでくれよ
型にはまった出来合い物合わせてる所ばかりじゃないんだよ
建築はトレースって、そんな事言わないでよ
手書きの話が出ているからだけど
一様うちの設計事務所は、手書きできないといけないが前提だし
学生取るときの採用試験は、
学生時代の設計したもの(キャド不可、手書き図面を2部持参)をプレゼン
その場で時間内に、与えられた図面から手書きパースを描くA3一枚
それと簡単な構造、計画、施工の筆記試験
俺が入る前から数十年変わっていない
ってか、場違いな事を長く書きすぎた スマン


990 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 03:30 ID:OqbMus9P
いんや建築は馬鹿のひとつ覚え それ以外内
間違いない!
あんなのが芸術やらアートやらなんて
口から内臓が出ちまうほど可笑しいぜ

建築家にやれ先生とか何が先生だっちゅうの
そんならCG屋は大先生かってんだ!

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 03:54 ID:CZsJlEY4
>>990の設計した家はすぐにカビが生え、柱にひびが入り
日が当たらないのだろうな。
そして車庫の排ガスが室内に流入してくるは、風呂の湿気
が常にこもっているは、毎日がお祭り騒ぎなのだろうな。

俺は別業種だが、家を持っているので家の設計の大切さを
実感できるというわけだ。

どの業種にしろ、真摯に働く者は素晴らしいと思うよ。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 04:21 ID:IYb9B2i9
MOMO展のスレはここですよね?

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 04:33 ID:ZpKMHUfA
図面屋はありがたいと思ってるんだが
そろそろ他でやってくれんか?
桃喫茶とか(w

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 04:52 ID:RN6STDFd
2ch以下の扱いかよ。失礼な(

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 07:26 ID:+CofeQ2V
そんなコトより次スレ。よろ。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 09:20 ID:ZpKMHUfA
>桃喫茶とか(w

ここ数年粘着厨房や挫折君の住処になっている感あり
彼らの気持ち悪い雰囲気を掃除して欲しいものです
つーか桃喫茶正常機能してないんで無しでいいのでは
雰囲気悪いので談話室なしにします。反省してください
なんて管理人コメントつければ納得する酷さですわ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 10:48 ID:xzpts/uV
997

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 10:48 ID:xzpts/uV
998

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 10:49 ID:xzpts/uV
999!

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 10:49 ID:xzpts/uV
1000ゲット!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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