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LightWave3D・雑談スレ[ 20 ]

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 21:43 ID:8x54XSkM
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
*これらの厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。

前スレ
LightWave3D・雑談スレ[ 19 ]
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1080738971/l50

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 22:07 ID:eDVbgIQL


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 22:31 ID:XG71/5pu
おまえの姉ちゃん次世代DVDだな

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 22:44 ID:iKkxh1R9


ま だ 、 壁 を 突 き 抜 け ら れ な い で も が い て い る の か 。

く だ ら な い 敷 居 で 囲 わ れ た 窮 屈 な 偽 り の 世 界 で 。




5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 22:55 ID:XiG3Y+pW
>>1


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 23:02 ID:Lt58eSa/
>>1


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 23:23 ID:eoAZg0wh
質問です。こんな質問して生まれてごめんなさい。
でも非常に困ってます。
Mayaに流れそうな位困ってます。
もデラーでNumericパネルなどで入力するところの
文字、数字が黄色くて見えません。 色の変え方が
分からず四苦八苦してます。
もう一つはテクスチャで使う画像へのパスが
もデラー上では絶対パスとして認識されてる様子なのですが、
相対パス扱いしてくれるようにはなりませんか?


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 23:26 ID:llSk1pd7
そういえば前スレで、う**市の名前がでてたけど、
8.0の発表会以来一回も書き込みないけどどうしたん?
毎日に近いくらいMOMOに名前でてたのにスッカリ消えた。
のちのコメントが楽しみにしてたんだけど・・・。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 23:26 ID:JajsosbD

まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。
くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。
     V

    ∧_∧    
   <#`Д´>
==============================
  ⊂    ⊃ 
  ◇、    ,◇
   ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 23:41 ID:lrERp17f
>>7
素直にmayaに流れろ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 00:29 ID:wS3SKoI9
うもさんはもともとMAXを主に仕事で使ってるようだから
8に絶望して掲示板に来なくなったんじゃ。
パーティーのテストレビューも散々言われてたし。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 00:30 ID:LRHE1v/t
まぁ、あんだけ叩かれりゃなぁ。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 00:32 ID:0JI+dX9/
8.0は、話題にならないね〜。
使ってる?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 00:39 ID:wS3SKoI9
8は重くなったんで7.5のモデラーを使ってるよ。
ラウンダーはシェアで持ってるしね。
ボーンはもともとMessiahを使っていて軽いんでそのまま。
後はどの程度ダイナミクスが使えるかだが今のところ使ってない。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 00:41 ID:DRGw51oq
8重いか?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 00:44 ID:wS3SKoI9
あんまり変わらないような気もするけど
起動速度とかポリゴン数を多くすると前よりもたつく感じ。
まあVGAとか環境をよくすればいいんだけど7.5起動した方が早いんで。
せっかく両方使えるわけだし。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 01:05 ID:9dP7f8+T
PENU400で使ってるウチの6.5よりは確実に早いからガンバレ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 01:48 ID:7tXHsqm2
8は、重いよ。

新機能使うのでなければ、7.5でいい。
あいかわらずSuperCelShader.pがバグってるのも腹立つ。
透明度設定が無効になってる。
6.5は、大丈夫なのに。改悪してどうするよ?



19 :7:04/05/02 02:04 ID:fok+ih8x
テクスチャの相対パス指定は
いぢくってたら出来ました!
で、文字が黄色くて見えないのはどうやって直すのですか?

教えてくれた方にはもれなく昔Lightwave4とバンドルされてた
黒いプレステをプレゼント。 今6年ぶり位にLWいぢくってて
あの頃とは見違えたぜ。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 02:33 ID:nXPclUzg
>>19
バージョンも分からないけどこれかい
http://www.dstorm.co.jp/FAQ_www/FAQShow.php?id=27&ProdType=1

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 02:57 ID:o8AFfTZA
>>18
バグは改善要望出した方が良いですよ(って、もう出してるかも知れませんが^^;)。
ちゃんと開発陣に伝えてくれるそうなので、うまくすれば修正してくれます。

Webの技術問い合わせフォームから要望も受け付けてくれるみたいなので、欲しい機能とか不具合は報告する価値あると思います。
みんなで要望出せば、良いものになっていくと思いますし。
とりあえず私はIKブースターについての要望出しておきました。


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 03:05 ID:kLcy79Qh
>新機能使うのでなければ、7.5でいい。
レンダリングはLW8の方が早くなっているので
レンダリングはLW8でした方が良い。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 04:04 ID:kLcy79Qh
LightWave3D・雑談スレ
http://pc.2ch.net/cg/kako/974/974410521.html
LightWave3D・雑談スレ[ 2 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/990/990114814.html
LightWave3D・雑談スレ[ 3 ] ( lightwave7ってどうよ? )
http://pc.2ch.net/cg/kako/997/997768555.html
LightWave3D・雑談スレ[ 4 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1013/10131/1013147202.html
LightWave3D・雑談スレ[ 5 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1018/10188/1018879434.html
LightWave3D・雑談スレ[ 6 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1023/10233/1023317642.html
Lightwave3D・雑談スレ[ 7 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1031/10315/1031517556.html
LightWave3D・雑談スレ[ 8 ](dat)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1036935178/
LightWave3D・雑談スレ[ 9 ](dat)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1042196417/
LightWave3D・雑談スレ[ 10 ](dat)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1047716015/
LightWave3D・雑談スレ[ 11 ](dat)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1053496625/
LightWave3D・雑談スレ[ 12 ](dat)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1058341758/
LightWave3D・雑談スレ[ 13 ](dat)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1060351369/
LightWave3D・雑談スレ[ 14 ](dat)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1064560783/
LightWave3D・雑談スレ[ 15 ](dat)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1068460836/
LightWave3D・雑談スレ[ 16 ] (dat)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1071875431/

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 04:09 ID:iyr7TiZD
いやーLWスレは大盛況だねぇ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 04:11 ID:kLcy79Qh
LightWave3D・雑談スレ[ 17 ] (dat)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1075360665/
LightWave3D・雑談スレ[ 18 ] (dat)
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1078929174/
Flay.Com
http://www.flay.com/
LWプラグインデータベース「Quest」
http://lwpindb.hacca.jp/db/index.html
Worley Labs 日本語版
http://www.worley.com/japanese/japanese.html
evasion 3D
http://www.evasion3d.com/index.php
Pawel OLAS
http://www.polas.net/
INO秘密研究所
http://www2m.biglobe.ne.jp/~ino-dx/
NewTek Discussions LW
http://vbulletin.newtek.com/
CGTalk-LightWave
http://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?s=312e61793ccbcd6c1e680b9490206ad2&forumid=5

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 04:23 ID:kLcy79Qh
Eki's home
http://www.kolumbus.fi/erkki.halkka/
Happy Digital
http://www.happy-digital.com/main.asp
EF9
http://www.ef9.com/

cocoaさん、また新作みたいね。

27 :1スレたて乙:04/05/02 04:57 ID:kLcy79Qh
The Setup Machine
http://www.tsmlw.com/index.html
ACS4
http://acs.polas.net/acs/
Thomas4D Rigging
http://www.thomas4d.com/html/rigging_tools.html
Automaton
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/3dcg/LightWave/character/automaton/doc/index.html
SimpleRigger
http://www.animationsnippets.com/plugins/simplerigger/index.html
Jacobo's Character Tools
http://personal.telefonica.terra.es/web/jbd/web/eng_scripts.html

---------------------------------------------------------------------
Expresso
http://mapage.noos.fr/samuelLK/Plugins/Expresso/Gallery.html
DAZ|Mimic 2 Pro for LightWave
http://secure.daz3d.com/shop.php?op=itemdetails&item=1993

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 06:58 ID:56xrHRZw
OGO_HikariはLW8でも動作しますか?教えてエロイ人。
購入を検討しているのですが、OGOのページみると開発は2002年末で
止まってるようですね(´・ω・`)

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 07:13 ID:FQ5DOffU
OGOシリーズは8に含まれるとかどっかの海外BBSに書いてなかったっけ?
嘘っぱちだったかな?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 08:40 ID:0gB0le75
答えたらエロイ人になっちまうのか…。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 09:08 ID:MRefVE0J
エロくなるなら今の内…

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 10:38 ID:ImHmTOU+
  /⌒ヽ    レッツダ-ンス
ヽ(  =゚ω゚)ノ=3 
へノ   /      ムッハー
  ω ノ       

♪ /⌒ヽ     ムッハ ムッハ
 (  =゚ω゚)ノ ♪ ムッハ ムハ
へノヽ  / ♪    ムッハ ムッハ
   ●ノ         ムハ

♪ /⌒ヽ     ムッハ ムッハ
ヽ(  =゚ω゚)  ♪ ムッハ ムハ
へノ  // ♪    ムッハ ムッハ
   ●ノ         ムハ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 12:30 ID:+ApcKDLq
>11 もともと口だけでたいしたCG作れん人だと知っていたけど、
  CGの知識をとったらいかに頭悪いかがモロに見えてきて
  キャスティングしたD社がかわいそうに思った。
  あの程度で世間には仕事があるのだから平和な世界やね。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 12:38 ID:yM80S5/k
>33
じゃぁ、あなたは彼よりも優れた作品が作れるんですね!
きっとすごい人なんですね!!!!!

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 13:15 ID:+ApcKDLq
もちろん!どう見ても今や平均的なCGプロダクションや
アニメ会社のサラリーマンCGデザイナーのがレベル高いやろ。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 13:16 ID:+ApcKDLq
>34 きっとすごい人なんですね!!!!!
ぜんぜんすごくないぞ、しかし奴よりははるかにマシ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 13:26 ID:uWV3DOJX
あんま特定の人の悪口を書き込まないほうがいいと思うが・・・
君がうpして証明してくれるならいいけど

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 13:48 ID:+ApcKDLq
>37 あんま特定の人の悪口を書き込まないほうがいいと思うが・・・

  それは理解できるが、

>君がうpして証明してくれるならいいけど

  そんなバカな事するわけない。


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 14:06 ID:yM80S5/k
>38
あなたには失望しました。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 14:20 ID:+ApcKDLq
>39 

その手には乗るほどバカではない。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 14:28 ID:13UvvhAJ
そりゃそだろ 笑

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 14:54 ID:+ElOsIl7
>>33も口が過ぎるが、
>>34のような安易な発言も控えようよ。

それにしても、>>33のレスの返し方、なんか特徴あるなぁ…。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 15:16 ID:LRHE1v/t
アヒャうもと

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 15:21 ID:13UvvhAJ
なんかここに書き込む人って6・7人の同じメンバーみたいな
気がするね。 発言も応えるのも毎日パターン同じというか。


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 16:02 ID:xP77eQi9
そうなのか?まぁMOMOやMUMUの方が
技術的Tipsなどの情報は多いし
ここはほとんど雑談だけっぽいから
俺もほとんど書きこまないでたまにROMってるだけ。
前スレでは973を書き込んだだけで他は書いていないし。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 16:14 ID:qGQcdiHB
LW8でDeepPaint3D(LW版)が使えてる人います?
プラグインが起動しないん困ってます。
サブパッチで読み込めない・・・。
7.5で使うしかないのかな _| ̄|○

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 17:24 ID:FvD6lbGQ
人が少ないのは確かだな。
初心者を小馬鹿にして追い出してきたツケが回ってきたってことだろ。

おまえらだって、本当は使い方について聞きたいことがあるのに、
いまさら聞けないことあるだろ?

聞いても誰も教えてくれないってわかってるからだ。
だから、どんどん人が減る。
そして、人はMAXに流れて、LWスレは衰退していくんだ。


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 17:47 ID:ctEfgs2h
8も直すところ多いねさ。表示系の遅さはみんな言ってるさ。
俺も8の本格使用はbやcパッチでいろいろ直ってからさ。
いつもの事さ。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 18:15 ID:+ApcKDLq
>47 MAXスレ見たが、たいしてノリかわらんな。
どっちも言葉わるくても教えてくれる奴多いな。
LW初心者でさらに2CHの初心者だと
2CH言葉はどう感じるん?
2CH特有の現象もいっぱいあるしキツイやろねぇ。
いつからここ初心者用スレだっけか?
>24 ←が言っているように決して少なくないね。
一応紙使ってID数えてみたら今日だけで25人書き込んでるし。
>44 6・7人の同じメンバー
それは大袈裟すぎ。


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 19:22 ID:g6xI6N8p
2ちゃんだからって質問者に厳しいわけではない
ここでも普通に聞けば普通に答えてくれる
叩かれる奴は「どうせ罵声を浴びせられるんだ」と思いながら質問者らしくない態度で聞くから叩かれるわけで
所詮、便所の落書きだから質問も汚い言葉で・・・というのは間違っている。
MOMO、MUMU、2ちゃんなどその場その場で質問口調をいちいち変えるなよと

あと初心者っつーのは免罪符だと勘違いしてる奴も叩かれるわな
どんなに初歩的な質問でも一LW使いとして普通に質問しろや

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 20:00 ID:+ApcKDLq
>50 イイコト言った!!
  ただここは2chの方言みたいなものはあるな。
  質問は素直に聞くのがえぇね。

52 :28:04/05/02 20:19 ID:56xrHRZw
>>29
どうもです。確認してみましたが、うちの8には入ってないようです(´・ω・`)

>>30
ヽ(`Д´)ノ

教えてエロイ人・・・も2ch方言かな(´・ω・`)

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 20:58 ID:+ApcKDLq
エロイ人と書かれると名指しされた気分になるなぁ・・・。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 21:34 ID:Zak+BVJ9
うん・・・

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 00:08 ID:dox9KoG2
LW8入れたんだけど、これQuadroと相性悪くない?
モデラでOpenGLくりくり回してるとしょっちゅうOSごと落ちるんだが・・・
7ではそんな現象起きないし、同環境でWildCat使ってるマシンは落ちないんで。
いまんとこQuadroFX1000とQuadro4-750で落ちまくってる。
ドライバは現行のだが、バージョンを古いのに戻してみるかなぁ。これじゃ仕事にならん。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 00:26 ID:1RfEPXUG
>>55
LW7.5 + Geforce4600な環境だけど
5x.xxのドライバはかなり調子悪い。
MOMOでも同様な書き込みを何件か見たから
LWと相性悪いのかと。

そんな訳で私は4x.xx使ってます。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 00:32 ID:cwIa9yJx
2xxxじゃないとダメだよ。

58 :55:04/05/03 01:05 ID:dox9KoG2
あぁ、やっぱ相性悪いのね・・・サンクスコ。
2xxxってのはさすがに持ってないんで、4xxxに入れ替えてみます。

59 :55:04/05/03 01:48 ID:dox9KoG2
43.51と、45.23ってバージョンを入れてみたけど、どっちも
今度はモデルいじってるウインドウの表示が消える現象や、バリバリと妙な再描画を繰り返すなど
別の意味で使いものにならんです・・・。

ほんとNEWTEKダメダメだな。一番メジャーなVGAでこんな問題抱えてるのに何のアナウンスもなしか。
毎度のことだが、ユーザーにデバッグさせるなよ。

ちゃんと使えるドライババージョンを知ってる人いましたら教えてくらさい。マジで困ってます。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 02:08 ID:Sg8XW92A
認定された Windows 2000 ドライバー{最終更新: Mar 15, 2004}
http://www.nvidia.com/object/certified_win2k.html

認定された Windows XP ドライバー{最終更新: Mar 15, 2004}
http://www.nvidia.com/object/certified_winxp.html

Newtek 認定された ドライバー{最終更新: Jan 02, 2003}
http://www.nvidia.com/object/IO_20010723_6513.html

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 02:23 ID:cDl5PcmP
>2xxxってのはさすがに持ってないんで
http://download.nvidia.com/Windows/Quadro_Certified/28.41/28.41_win2kxp.exe

---------------------------------------------------------------------------
LightWave 3D [8] よくある質問と回答
Q. クラッシュが頻繁に起き、安定性がありません。
A. LightWave 3D [8]はOpenGL表示に追加機能を含んでいるため、
最新のグラフィックドライバを必要とします。LightWave 3D ver 7.5以前で動作している
グラフィックドライバでも、LightWave 3D [8]では対応していない可能性があります。
従いまして、最新のグラフィックドライバをインストールしてお試し下さい。

http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_56.72

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 02:31 ID:cDl5PcmP
ちょっとかぶったorz

双葉に出てたこの方法なかなかおもしろいね。でもこのアプロダ重すぎ。
http://up.isp.2ch.net/upload/c=03okari/index.cgi
"LW7 like in MAYA with Artisan tool
"2004-05-03 00:05:07
"名前:名無しさん
"お借りします
"ファイル:/up/4b123e42bcc7.lzh (743.27 KB)

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 03:03 ID:dox9KoG2
>61
その28.41ってドライバ入れるととんでもないことになりますよ。
OS(XP)が立ち上がってなにか(たとえばブラウザ立ち上げただけでも)したらすぐにOSが固まります。
他の2000ではどうかわかりませんが、XPでは使いものになりません。不安定の極みです。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 03:35 ID:tsC8n92T
超初心者なのですが、Ver7.5に初心者向けの講習サイトってありませんか?
テンプレ探しても初心者がわかりそうなのがないんで・・・

Win2000でつ。いくいくは人体モデリングをやりたいと思っています。
基礎から学べるLightWaveサイトってありませんか?
よろしくお願いします。

もしそこで技術身に付けて成長したら恩返しにエロ3DCGうpりますんで!

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 03:36 ID:5O3LZGC8
             |     | |   i
              |  ,,,,,、-l l l、  |
    .lヽ       l l /     \| |
     l  \     / ̄(_ヽ ノ::、_  | ||ヽ___,,,、-'''''´ ̄
    l    \   ヽ_  ̄;;;;;ノ`   
   .l     \,  /   ヽ::::ヽ      ,   ヽ、し',.
   _l       ヽ、 ヽ__,,,,:;;;;ノ      ;l     ) (_
  /    __    ヽ/`´  ::、:::::ヽ   ̄ヽ; i    ノ (~ヽ 
 .i    /  \   l、__;ノ;;;;;_ノ   /___
 |    | |⌒ヽヽ ヽ_ i'    ; :) _,, 〃=iヽ<.i   '''''―-
 |    .l |.   Vi _..ヽ―==ニ-'''_ // ノノ| |
  |   ⌒ヽ\_ノ(_ _  _.... _. _)/ じ'´/  i
  ヽ    γ⌒ヽ._ノ(_ _  .._i .._)ヽ-‐''  /
   ヽ   /   .i  |     人   |  ⌒ヽ/⌒ヽ
    \/    |  \__ノ⌒\_丿   /  l
    /     |            /   ノ>>64


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 04:07 ID:W4Jlt+RU
>>64
参考書買って熟読しろ
HPを参考にするより、参考書を熟読した方が分かり易い


参考書が高くて買えないとか言うなよ?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 04:19 ID:B0XLLlbj
いくいくってなんだよ。
イク?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 04:46 ID:anG55RSb
>59
Newtekよりも腐ったドライバ出してるNvidiaが悪い。
そのへんのドライバは他のアプリでも問題出まくりだ。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 04:51 ID:37qSuFr0
>>68
( ´,_ゝ`)プッ


70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 06:08 ID:cDl5PcmP
>>64
最初はマニュアルから。
いちおうD嵐のチュートリアルのリンク貼っとく。
http://www.dstorm.co.jp/LightWave/tuto.html

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 07:49 ID:oquHZClD
> 55

うちはGeForceFXだけどドライバのせいでLWで問題でたことは一度も無いよ。
8も問題なく動いてる。

今はゲームの方で問題でるんでベータ版の60.72入れてるけどもちろんこれでも大丈夫。
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=774

自己責任になるけど試しに入れてみては?
あとはBIOSからAGPの速度落としてみたりFastWriteをOFFにしてみるとか

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 08:51 ID:OwjwZj8g
8はさんざん待たせておいてやっぱりクソなんか?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 09:06 ID:4IrXp2lC
>46
DeepPaintつかえねーです。
対応してくれないと辛いっすね、要問い合わせ。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 09:39 ID:00ek+dX0
DeepPaint For LightWaveは販売を終了しました
アプリクラフト。ってメールも届かないので知らんよ
俺たちは釣られた。DeepPaint +DeepUV優待販売キボン

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 09:48 ID:bM+y8K4g
DEEPPAINTだけど、
http://www.applicraft.com/deep/deeplwe/dplwe.html

ここを見ると、
*LightWave3D 8、Adobe Photoshop CS用プラグインの対応は未定です。
と書いてあるね。期待しよ〜。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 15:57 ID:cDl5PcmP
>俺たちは釣られた。DeepPaint +DeepUV優待販売キボン
>>74 HPをちゃんと確認した?
http://www.applicraft.com/deep/upgrade/upgrade.html
なんか3Dじゃ無い方のDeepPaintの価格設定もUSの価格と違って高いね。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 16:19 ID:3lkZDodf
LW8.0のSDKが公開されないと、アプリクラフトの開発も手が出せないのかも。
(一般より先行配布されてたら別として)。
BodyPaint用のLWプラグインも、まだ未対応なのかな。
MeshPaintが遅れてるのも、このへんの問題だったりして。

Rhinocessほどじゃないけど、DeepPaintも日本国内と本国の価格差が大き過ぎるような。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 16:20 ID:3lkZDodf
FPrimeとコースティクス
ttp://vbulletin.newtek.com/showthread.php?s=5d654e46415c899bd519a053d2f04669&threadid=21045


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 18:06 ID:elxmtOcL
>>78
>LW7とLW8では、FPrimeの効果には何の変化もないこともお伝えいたします。

なんだ、使えねえじゃん。


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 22:17 ID:ZxUxhetT
[8]のSDKは入ってるような…Mac版だけど。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 23:53 ID:OIY3NY+8
[8]のGLなんとかセェェェェェェ!!!!!!!

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 00:05 ID:g5TLWXTX
>>81
詳細キボんぬ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 00:35 ID:MFCLrv9D
突然ですが、みなさんどんなマシン使ってます?

最近、Pen4-3.2GHz、Mem1GBマシン買ったんですけど
レンダリングとか予想してたほどの速度が出なくてあまり快適じゃありません…。
やっぱXeonデュアルとかじゃないと、こんなもんでしょうかね〜?

これからFPrime買おうかと思っているのですが、
ウォーリーのサイトのFPrimeのデモって
どのくらいのマシン環境で実行してるのでしょうか?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 00:44 ID:wn6QgTaI
8の中の人も大変だな。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 01:05 ID:nICNxnk3
>83
どんなマシン使うかはその使用目的でみんな違うんだからンなこと聞いても何にもならんだろ。
お前さんが静止画主体なのかアニメ主体なのか知らんが、そのスペックなら十分すぎるスペックだ。

Xeon-DUALが単に今のスペックよりうんと速くなるとかつまらん幻想抱く前に
もう少しLWのレンダリングシステムやPCのこととか勉強したら? FPrimeなんじゃ1GHzあれば十分だ。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 01:27 ID:invejzYW
なんじゃ?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 01:32 ID:2VLmpfp/
>>83
いわゆる「低脳」でしょ?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 01:52 ID:MFCLrv9D
>>85
>>87
まぁ、そう僻むなよ。カスども。
PC環境を聞いているだけだ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 01:53 ID:VBcjVFlZ
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 01:58 ID:6ClBV1uO
>>83
メモリ沢山積んでりゃなんとかなるんじゃない?CPUはPEN4モバイルの1.7GHzでも
わりと快適に動いてるぞ。>>85の指摘どおりだと思う。>>83氏の環境は優良な環境だ。
古風なライティングの描画をやり続けてる俺にとっては羨ましい環境だよ。
もしも処理の遅さが気になるなら遅さを利用して処理作業中に他の事でも
やってたらいいじゃん。別にPCの前に座り続けていなくちゃいかない道理もないし。
例えばレンダリング中、モーションベイク中なんかコンテや落書きする時間に使えばいいじゃん。
雑誌や図鑑、HP、漫画や小説読んでいても良い。
PC二台あるならそっちでモデリングやペイントを進めても良い。セカンドマシンで使うなら
個人的にはメタセコがオススメ。サクサクっと作ってLW3Dモデラーで成形する。
仕事でも自主制作のホビーユーザーでも、やることって色々あるでしょ?
臨機応変にやってみようよ。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 02:11 ID:invejzYW
いや、ほら、そこらへんが低脳なわけよ。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 02:22 ID:WhkNr8Pq
重くてて落ちるぞムカツク。サブパッチレベル4でレイアウトがなかなか
反映されないんじゃ。そしてようやく描画で落ちてたり。作業しずらくして
くれるなよモー。ムカツク。こんなんで売れるかよ!!
先行とフリーはテスターか??さんざん待たせて何やってんだよ。基本的な事で。
鼻くそでもホジッてたか??
おめーらはD嵐に報告とかしてんの?報告する気にもなんねーけど。わかってんだなら
なおせぇぇぇ!!

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 03:14 ID:7BGk/4bW
>Pen4-3.2GHz、Mem1GB

>>83にとっちゃオーバースペックだな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 03:17 ID:h0aNjxFe
そういえば8のvertex paintはサブパッチ状態のまま扱えたりするの?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 04:15 ID:W+UmSpj1
低脳とかヒソヒソされたくなきゃ
自分アクセラレーターを使えばいいんだよ



96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 04:27 ID:lbGVMBd4
>>92
まずそういうことは報告しましょう。
ここで愚痴を言っても修正されないぞ。
ちゃんと再現するファイルを添付すれば、きちんと対応してくれるはず。

要望なんかもここに書き込まず、ちゃんとD-Stormに伝えた方が良いと思うぞ。


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 04:35 ID:XtlzTBiu
>92
ファイヤーウオールやアンチウイルスは切れ


98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 04:38 ID:XtlzTBiu
そいから切ってる間はインターネットしてはだめだ

システムでシステム仮想記憶を別ディスクに割り振ったり
ディスクの最適化したりと
いくらでも8の前にやるこたあある

勉強、勉強また勉強、努力せよ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 06:22 ID:c5sJvtbQ
SimpleRigger・・・こんなプラグ因果ほしかったんだよ・・・。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 06:23 ID:c5sJvtbQ
そして・・・感動の・・・100ゲット・・。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 07:45 ID:qChlXsMR
>SimpleRigger・・・こんなプラグ因果ほしかったんだよ・・・。

それは良かったね・・・ていうかAutomatonあるやん。
でもSimpleRiggerってIK⇔FK出来るの?
まあ出来なくても↓のような方法もあるけど
http://kagedio.ld.infoseek.co.jp/Tips/Switch/index.html

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 10:57 ID:xeOYgzvt
>>92
君の環境だけだね。可愛そうな。

103 :94:04/05/04 12:57 ID:HY6qlTxc
誰も答えてくれんのか…

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 13:02 ID:BfhP6mLx
>>103

>>46>>73>>74>>75>>76>>77


105 :104:04/05/04 13:03 ID:BfhP6mLx
>>103
あ、ごめん勘違い

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 13:11 ID:06FbMJV6
まぁ重くなっているのは確かなので環境によっては不安定になったり重重に
なったりしてるんでしょうね。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 13:15 ID:nQWNFeYT
>>103 皆親切に応えてるじゃん。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 15:12 ID:fR6szXhM
>>107
誰もヴァーテックスについて答えているようには見えないけど?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 15:28 ID:nQWNFeYT
発言が区別つかんやろ。
>>107 今日の今日だろ、これからだろ。
↓ ほらね。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 16:26 ID:SPIJ65eN
使えんよ、前のまま。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 16:44 ID:JPuOoh6o
vertex paintのバージョンナンバーに全く変化が無いので
変わっていないという事だそうな。
MOMOか前スレで同じ質問が出ていたと思う。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 18:04 ID:UF70oni+
すいません。質問ですけども、

LW8で、スケルゴンを仕込むときに、スケルゴンを動かすことでオブジェクトがどう変形するか、
確認する方法、機能、プラグインがありましたっけ?



113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 18:14 ID:SF0l8w1f
>112
RotateSkelgonsのことか?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 18:47 ID:UF70oni+
>>113

「スケルゴン回転」のことですね?

ええ、試してるんですが、スケルゴンを回転させても、オブジェクトが追従して変形しないんです。
何か、設定があるのでしょうか?


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 18:59 ID:YvFJ08YD
>>114
モデラー側で各BONEにWeight割り当ててある?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 19:01 ID:UF70oni+
>>115
あ、なるほど!
解決しました。サンクスコ


117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 19:37 ID:jNLOySfy
LW8があれば、vertex paintは、もう不要ですか?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 20:36 ID:latQdnzT
スケルゴンに名前付けるのが激しくめんどくさい
スケルゴン釣りーが使いづらいので今は個別に変更してるんだけど、
いい方法ないかな?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 20:45 ID:H1gPBdvH
Skelegon Editer使うとか。
又はボーン化してlwsファイルを、テキストエディタで置換とか
修正してLoad Boneでスケルゴン化とか。LSCRIPT書くとか。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 20:47 ID:H1gPBdvH
>>117
用途と目的によるのでは。
Directxへの出力や、MBとかに持ってく場合はボーンとウェイトを
1:1で作ってくれる点で重宝する点もあるかもしれないし、
Messiah:Animate使う人はウェイト自体があまり必要ないので
VertexPaintの出番もあまりなさそうだし。

大きくパーツ分けて割り当てる方が処理早いので、VertexPaint
使わない人もいれば、細かくウェイト設定してマッスルボーンで
筋肉表現や潰れ防止する人もいたり。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 20:51 ID:lbGVMBd4
>>118
http://www.knock.ne.jp/~moly/Programs/RSDocs/RenameSkelegons.html
この辺便利。


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 20:55 ID:5iq7vWda
>>119
>>121
ありがとう


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 22:55 ID:nICNxnk3
GWにも関わらずCGスレは盛況だな。みんな仕事か? オレモナ〜(w

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 23:01 ID:/BVC1Q0m
3DCGとかプラグインは、もう興味ないのかな
写真と自転車か…
危険な組み合わせだ(w

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 23:23 ID:nQWNFeYT
祝日の明日が締め切り・・・鬼め・・・。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 01:09 ID:4dHvPjgB
>>125
俺が出した仕事だったらゴメン
発注元がさ……

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 01:16 ID:eQEcnFvb
た・たしかにマジで発注元がワガママ言っているのは聞いていたが、
貴様が原因か!休み返せ! (*/□\*)うわぁ〜ん

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 01:22 ID:4dHvPjgB
>>127
休みになったら遊んでやるから泣くな。
つらい時期を乗り越え、いつの日か発注元になろう(´・ω・`)

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 01:42 ID:eQEcnFvb
>>128 
んじゃ終わったらとりあえずゴールドコーストあたりに連れてっね。
それとホンノ100万くらいをギャラに足しておいてね。(>_<)
(単位は円、できれば米ドルで)

発注元もいいのぉ〜、その手があったか・・・。


130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/05 01:51 ID:rU0Q61bR
なに夢みとんねん、いいけど。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 02:24 ID:eQEcnFvb
CDがAM5時まで起きてるから
自宅にメールで送れとさ・・・、徹底的に眠らさん気かよ。
前のチェックで喜びながらOK出したくせに・・・。
追加ギャラ交渉するつもりだが、
出し渋ったら原稿渡すの拒否ってのしてみたい・・・。
無理やるなぁ。
あ〜ぁせめて夢見させて・・・。
・・・おっとレンダ止まったか。


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 04:21 ID:HDZ1Ee7L
ごちゃごちゃいわんとやっとけw

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 06:24 ID:eQEcnFvb
必死にやってまふ、へとへとw

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 10:57 ID:bHgN9YaY
そろそろウザイから余所行けや

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 11:47 ID:bCQt1tmG
どうせ俺と同じ無職だろ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 13:02 ID:eQEcnFvb
納品完了〜。 とりあえず眠って夢みます。
>>135 あらカワイソ、頑張れ-!

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 13:21 ID:obZ9Pd/g
これだけ騒がしたんだ、納品した作品を晒してくれても良いと思うがな

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 14:16 ID:NAIlLKh2
この程度が騒ぎ扱いなのか?おめでてーな。
それに納品の絵をUPできるわけ無いだろ、
お前が責任とれるのか?
そもそもヒガムような事じゃねぇだろ。
お前普段ロクな仕事してねぇって事?
ミジメな奴らだな。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 14:33 ID:bHgN9YaY
どこにひがむ要素があるんだ?
こんな所にスレ違いの書き込みだらだら続けて荒らしてるだろうが。
お前バカだろ。


そんな事よりmeshpaintが発売されましたよ。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 14:33 ID:C6pNw53J
どうせ、エロゲの背景だろ。


141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 14:56 ID:obZ9Pd/g
>>138
マジ釣られカコ(・∀・)イイ!!

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 15:44 ID:K9urYQQM
まあ、二週間で30マソ稼げる俺には、休みに不自由はしないけどな。



143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 17:31 ID:Xal1GlPo
2週で30マソって……






安くね〜かい?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 17:44 ID:4dHvPjgB
安さ大爆発だな。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 17:55 ID:SqHshx3K
うらやますぃな。おれの2カ月分の給料だ。やっぱりCG屋になればヨカタ。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 18:48 ID:AyTtNpos

一年で年収360マソだけど、六ヶ月は遊んで暮らせる。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 19:08 ID:5/Xr/8NV
独身童貞野郎はいいなぁ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 19:21 ID:tKZLTyIX
>>145
自営業は100万くらいかせいどかないとしんどいぞ。
あまり羨ましがれる代物でもない。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 19:26 ID:36h9Un8/
>>142
すごいなー
俺は一ヶ月働いても30万いかない…

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 19:36 ID:YrYs+noH
>>148
フリーのCG屋だと、そこまで行くと国保は上限まで行くは、個人事業税や地方税や所得税も
ガッポリ取られるは、正直あんまり儲かった感がしない。
最近はソフトもハードも安くて、人使わん限りは経費なんて知れたもんなんで、
月50〜60ぐらいで、なんでもかんでもゲーム買ってもマンガ買っても経費にして
課税対象額をギリギリまで抑えて、そこそこ休み取ってる方が良いような気がする。独身ならだけど。

つか、全然病院行かんのに毎月5万近く国保払わせるってどうよ。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 20:07 ID:6mIarNPo
>>150

そうそう、国保の納付書、年間60マソくらいあるんだよね。 びっくりするよね。
いったい、毎年どんな病気したら元がとれるんだっつうの。
年収で1000マソ超えあたりが、一番辛い。

やっぱ、結婚したら控除とかあるの?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 20:32 ID:ZaLPQ+aI
>年収で1000マソ超えあたりが、一番辛い。
会社をつくった方が良さそうな気がするけど
どうなんだろう?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 20:38 ID:k3mqNw0o
>>151
ガンとかになったら元取れるんじゃない?
保険なしで治療したら月2, 300万かかるらしいから。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 20:40 ID:obZ9Pd/g
安月給だけど実家住まいだから貯金が200万貯まりました

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 21:09 ID:3ihRTra+
実家住まいうらやましいな。漏れなんか家賃、光熱費で毎月14万消えるんだぜ。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 22:11 ID:Y91XXydJ

月収15万円1名
月収20〜25万円1名(実家住まい1名)
月収30万円2名
月収100万円2名(妻帯者1名)


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 22:20 ID:obZ9Pd/g
集計乙

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 22:28 ID:x4utu/B/
LWに関係ないなら、こっちでやってくれ。
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1027925109/l50

漏れは今年45万くらいしか稼いでないな。実質二ヶ月くらいしか働いてないけど。

やっぱLWだと仕事が選べないっつか限られないか?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 22:40 ID:WGOUooGe
パソケットで同人CG売ったほうがよくないか?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 23:42 ID:eQEcnFvb
>>139
>どこにひがむ要素があるんだ?
>スレちがい・・・荒らしてるだろうが。
  
 要素ないのにひがむなって、ぷ。
 荒らしじゃねぇ、LWユーザーの雑談だろ。
 ストレスたまってるん?いやたんにお前が頭悪いだけか。
>>140
 CDってからに広告業界やろ、勉強せい。
>>141
 苦し紛れやね。


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 23:46 ID:obZ9Pd/g
やっぱストレス溜まるんだな。ごくろうさん

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 23:51 ID:eQEcnFvb
>>161 ↑やっぱりそうだったか、ゆっくり休めや。
それにしてもどの時間帯もいるんだな、よほど暇なのね。
だからひがんじゃうの?ぷ。


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 23:55 ID:bHgN9YaY
>160
かわいそうに、相当ストレス溜まってるみたいだな。
安い仕事しかなくて休む暇ないのかい?
悪いけど俺はそこそこ休みつつ収入確保してるからひがむ理由はないよ。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 23:56 ID:obZ9Pd/g
おう、今日はビッタリはりついてしまったよ。明日から忙しくなるけど
てか これだけ騒がしたんだ〜のくだり知らんの?
結構好きな言い回しだから>>137で使ってみただけなんだけど…

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 23:59 ID:eQEcnFvb
↑ >>138を読め、能無し。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:00 ID:qQaLBK6Y
↓後からはなんとでも言えるぞ暇人さん。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:02 ID:S6V3axha
│    _、_
│  ヽ( ,_ノ`)ノ 
│ へノ   /
└→ ω ノ
      >

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:03 ID:S6V3axha
たて読みとか?いや意味わかんね。降参だよ降参
おまえの勝ちだ。だからなんでそんなカリカリしてるのか教えれ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:04 ID:qQaLBK6Y
>>168 自分に聞いてるのか?ぷ。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:06 ID:PZEpZxUS
う〜む、たしかにひがみに見えるけど・・・。
ひがみ連中の相手なんかしてても
キリないですから無視しなさいな。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:07 ID:qQaLBK6Y
んだね、暇人にはかなわないもん。
ありがとねん。>170

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:10 ID:S6V3axha
理由なしか。>>138がなんか意味ある文章なのかと勘違いしたよ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:13 ID:0GqrD/7c
スレ違いだから余所行けというののどこがひがみになるのか教えてくれないか。
別に珍しい話でもなし。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:14 ID:bR313rhh
ちょっとした煽りにいちいちマジ切れする幼稚な香具師が大杉

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:16 ID:S6V3axha
>>173
理由はないみたいよ。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:17 ID:zQg8LPTP
ひがみどもうぜぇ。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:21 ID:MEBbl+wQ
死ね。LW使いの厨房ども。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:37 ID:82ueJ1w3
せっかく8なのに作るスタイルは7.5のまま…
このパーティクルなんで右に飛ぶかなムキー!
と試行錯誤を夜通し繰り返し、結局あきらめ帰宅。
さっき起動して自分が使ってるのを8だと再認識…
変に飛ぶパーティクル直接いじればよかった…orz
なれるまではまだまだ時間かかりそう…

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:59 ID:mkAhNDDf
>>MeshPaint
モデリングで完結用かな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 01:28 ID:NlAqeYw4
ひがみながら荒らしてた奴ら最低だな。
さぁ自由に雑談雑談!

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 05:55 ID:65IjVoIe
まぁ俺的には、まだまだLWを仕事に使ってる奴が結構いて一安心って感じ。

結構周りのフリー連中はMayaかMaxに乗り換えてるからなぁ。
まぁ俺もMaxと併用なんだけどね。
でも心はライトウェーバー。Maxは便利だけど好きになれない。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 12:14 ID:IBPNZUG9
質問です。
製品版と体験版は何が違うのでしょうか?
使えない機能があったりするのでしょうか?
よろしくお願いします。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 12:18 ID:vH976lQw
機能は全部使えるけど、保存できないとかそんなんじゃなかったっけ。
もしくは、レンダリング画像にウォーターマークが入るとか。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 12:26 ID:z5+TdLxT
体験版は保存できるポイント数が200までだったような…

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 15:40 ID:yYTeRN6W
8のモデラー落ちすぎ。まるで使えん。


                                    ・・・7.5に戻るか。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 15:54 ID:adblNONy
8.5まで待つ。これ定説

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 15:58 ID:BLjX+owe
>185
そうか?
この連休で使ってみたけどまだ一度も落ちてないが。

meshpaint買ってみたけどまだメールが来ない・・・

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 16:03 ID:srVm21/p
>>187

落ちないのは、ぜんぜん使い込んでないからだよ。

VertexPaint使ってても落ちる。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 16:14 ID:0f0Klv1E
>8のモデラー落ちすぎ。まるで使えん。
漏れは落ち杉って言うほど落ちてないけどなぁ? 
っていうかモデラーでは全く落ちないんだけど?
モデラーの起動は遅くなったけど5.X→6.xみたいに
極端に重くなったわけでもないし。
何をどうしたら、落ちすぎ。まるで使えん。
って言うほど落ちるのか教えて欲しい。

ただモデラーの新機能で落ちるバグは見つけた。
まだD嵐に報告はしていない。

>VertexPaint使ってても落ちる。
漏れも最近VertexPaintでウェイトと頂点カラー塗ったけど落ちてない。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 16:42 ID:DEc5POsH
前スレに、スピンライトセットアップ?みたいなスクリプトあったよね?
誰かアドレス教えてちょんまげ。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 17:25 ID:adblNONy
ちょっこすおかしなスレになりますた

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 19:00 ID:yYTeRN6W
8のモデラーは使ってるとOpenGLがすぐにおかしな事になって
メッシュやポリゴンの表示が消えたり、パースでオブジェクト回すと
バリバリと表示したりでとにかく表示が安定しないんだよ。
仕舞いにはランタイムエラーとか出てモデラーが落ちるワケ。
メーカーにも報告したけど、現時点ではハードウェアアクセラレーションを
切って使ってくれと言われる始末で・・・困ったモンだ。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 19:23 ID:BLjX+owe
それはハード側の問題だと思うが

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 20:06 ID:qMRXODWG
ずっと前のバージョンから引き継ぐ、LWだけが不調になるハード側の問題です。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 21:01 ID:yYTeRN6W
だが、今までのバージョンでは何の問題も無かったんだが?
加えて言うと使ってるのはCG専用の最もスタンダード仕様のPCで
アプリも必要最小限しか入ってない超安定仕様マシンだ。
現状でも7.5は安定して動く以上、8の仕様に問題があるとしか言えないのだが。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 21:19 ID:q49vpf0U
>>194
ウチもLW8使ってるが、まだ落ちたことはない。
アプリやソフトはいろいろ入っているけどね。
超安定仕様マシンってのがどんなのかわからないので何とも言えないけど、
グラボのドライバを最新の物にしてみたら?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 22:02 ID:0f0Klv1E
>>195
結局、そのマシンに何のグラボを積んでいるの?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 22:06 ID:yYTeRN6W
QuadroFX2000です
ドライバはELSAもnVidiaもいろいろ試したけどダメだった。
上の方の>55が言ってるのとほぼ同じ症状。レイアウターは落ちない。落ちるのはモデラーだけ。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 22:12 ID:6Lyf9Qsc
グラボ = グラフィックボード
グラカ = グラフィックカード

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 22:17 ID:XFS0SiHK
マウスドライバが原因だったら憤死。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 22:23 ID:BLjX+owe
そうか、うちはwildcatVPだからな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 22:34 ID:0f0Klv1E
ELSAとは言っても、最近じゃOEM製品だしね

>そうか、うちはwildcatVPだからな
やっぱり3Dlabsがいいのかな? そういう不具合が無いと言う話は聞くよね。
でもやっぱり高杉。昔よりは安くはなったけどそれでも買えないや。(つд`)
最近はRadeonでも問題ないらしいけど、どうなんだろう?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 22:51 ID:yYTeRN6W
ATIのFireGLはどうなんだろう?
T2あたりなら3万円で買えるみたいだし。スペックはQuadroFX1000と同等らしいから
あとは安定するかどうかってことなんだけど。買ってみるかな?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 23:11 ID:QUOQu/eE
レイアウターあげ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 00:16 ID:aid0duTv
>>190
前スレ見たけどわからん。
ジョン・テスカの「くるくるライト」だったらずいぶん前にどっかの雑誌で見た覚えあるな。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 00:43 ID:btF9b0S4
GWだっけ。6が出た頃の。
今月のCGWでLW8.0が統合型3DCGソフトなんて書かれてたヨ。
来月号でLWは非統合型3DCGソフトでした!!なんてお詫びが
入ったりして・・・。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 00:43 ID:QltaFdc9
ATIって昔は3D系のアプリと激しく相性が悪かった思い出があるけどどうなんだろうね。
MayaとかはATIのが良いみたいだけど、SIは壊滅的に相性悪いらしいし。
今までLWは、ビデオカードで相性が出にくい方だったけど、8で結構表示周りが
ビデオカード依存になったのかね。

落ちる落ちないの書き込みはビデオカードとかも併記するとなんかが見えてくるかも。

ちなみに俺はまだ8にしてないからなんともいえんが。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 00:50 ID:Kithu1kw
>>206
>LW8.0が統合型3DCGソフト
統合型じゃん。
モデリングできアニメーションできレンダリング出来るんだから。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 01:16 ID:L3sLP03u
ちょっと前までは、モデラー、アニメーター、レンダラー等が
1パッケージされてるソフトを「統合型ソフト」って言ってたんだけどね。

今はモデラーとアニメーターが1ソフト化してるモノを「統合型ソフト」と言うようだが。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 01:24 ID:pwWeIiY1
「統合型ソフト」ってのは、「TrueSpace」のことを言うんだろ?


211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 01:24 ID:aid0duTv
>>206
気になって雑誌をひっくり返してたら見つけた。effectsだったよ。
早かったな、あの本も。。。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 02:37 ID:uRUwhtsY
すいません、HDR画像のことですが、ImageWorldで設定したところ、
これって、「カメラがどの方角を向いても背景画像が見える」と思ってたんですが、
180度後ろをカメラが向くと画がおかしくなるのは、そういう仕様なのですか?

設定が違うのでしょうか? 思い違い?




213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 07:32 ID:MPFig9Rz
Date: 12/21/1999
現在D-Latticeはシングルオブジェクトとシングルラティスのみ対応しています。
将来的には複数のラティスのサポートを予定しております。

将来?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 14:06 ID:hrq7+Qva
まー所詮、無料プラグインだからねぇ。
プレッシャーかけてもしゃあない。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 14:24 ID:WLgSP67A
作った人、もう居ないでしょ。
ラティスは結構期待してんだけどなぁ。

簡単な要望にも手間かかるし。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 14:49 ID:Xi2h08Ny
>>212

ひとくちにHDRというと、ダイナミックレンジの広い画像データのことだけど、
魚眼レンズで撮ったような画像ということだよね?

たしかに、ImageWorldでも、カメラを真後ろに回転させると情景がおかしくなるな。
正面からの静止画でのみ、使用しる!ってことかと。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 18:17 ID:jKCHroqd
いつになったら8.0は発売?
7.5って先月で発売は終わって
8.0はまだ発売されてない。と言うと
他のソフトに逝けって事ですかね?

LWは学校で使ってたので、他のソフトに
行く気がしないのですが
何か情報あればおながいします。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 19:00 ID:X9R9UMkQ
ここは釣り掘りじゃありませんよ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 19:05 ID:fulXkrQl
>>212
球に貼って法線内側向きにして使ってる

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 19:52 ID:s1KSrB5p
>>219

SkyTracer2で、球ベイクしたデータを、球に貼り付けても、シワが出るんですが、
どうやって回避してます?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 21:02 ID:NEoV9/0L
  LWはビデオカードに金をかければ
 値段相応にレスポンスが上がりますか?
 ビデオカードのメーカーサイトでLWの記述があまり無いようだけど。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 21:16 ID:NpgTx5nd
きょうび、ビデオカードの性能差なんて、無視できるほど小さい。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 21:48 ID:pU9wIfgp
>>217
アップグレード版はすでに出てるけど、8.0の製品版パッケージが
店頭に並ぶのは、5月中旬ぐらいからの予定。
パルテアの記載だと17日からみたい。
先行アップグレードサ−ビスが終わる28日ごろには、たぶん
どこでも手に入ると思う。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 23:06 ID:V5PIDFnf
>212

カメラ180度回して写りこみが気に入らんなら
背景を180度回せ。イメージワールドの回転角パラメータは
そういう意味だが?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 23:35 ID:aUR3pcwQ
>221 OpenGL対応のカードか、そうでないかの違いは大きいよ。
描画方法が全く違うから体感でレスポンスの違いがはっきりわかる。特にモデラー。

高いGeForceより安いQuadoro(MX系除く)買えってこった。


226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 23:45 ID:GTgSFCWf
1000get!

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 23:58 ID:mh1bsYke
>>224
>イメージワールドの回転角パラメータはそういう意味だが?

あほなこと言うな。

LWが、きちんとしたHDRIを書き出せないのが悪い。
HDRIと、Sphereは、違うのだし。



228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 00:23 ID:ZYvV+fQQ
>227

文句ならデイストームに言え。
つかいこなせんオマエにあほ呼ばわりされるいわれはない
HDRIはしょせんは環境マップだからな

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 02:03 ID:ec4GcEhh
>>228

できないものを、どうやって使いこなすんだよ?


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 02:04 ID:Il6rrCDP
LWの場合は正直言って高いGeForceの方がレスポンス自体は良い。
Quadoroは描画自体は正確で綺麗になるがレスポンスは少し落ちる。
FX1000〜2000クラスだと綺麗で速いと思うがそこまでコストを
かけるかどうかは微妙。MAXやMayaを平衡して使ってるなら
Quadoroの方が描画の正確さもレスポンスも良い。迷わずそうすべき。
LWだけなら廉価版GeForceでも十分かと。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 02:05 ID:Il6rrCDP
平衡→平行

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 05:36 ID:CLlLmr1s
>>223
サンクスです。後少し…
正直待ち遠しい。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 10:23 ID:tuaV0LSX
落ちるって言ってるやつはワームなんかに感染してるか
変なフリーの常駐ソフト使ってないか?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 10:44 ID:Pw41oKX2
メモリがダメとか

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 13:53 ID:bfmRgaLt
HDRI画像も貼れないやつら。自分の頭が足りないのにいつもソフトのせい。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 15:25 ID:BK/QGJMx
午前中に8が届いたので早速入れて触ってるんだけど
IKブースカは今のところ効率的なキャラアニメに
使えるレベルじゃないような気がするのは俺だけ?
俺には非常にアバウトなコントロールしか出来ないわ。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 15:27 ID:lwY9UTEy
>>235
ネットで拾えるHDRIは貼れるんだけど、
LWで出力が出来ないんだよ。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 18:53 ID:7A5J0SZf
>>236
Faster IK, FKって書いてるけどボーンデフォーム表示は遅いしな。
どちらにしろエクスプレッションとモーションミキサーがしっかりして
キャラクターアニメーションのワークフローが統合した形で
使いやすいインターフェイスで実装されないとどう足掻いても
今以上にはならないだろう。これからの開発に期待って所じゃないか?
タコは良いけどね。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 18:56 ID:4dRoYIAj
>>237
image worldはprobeしか対応してないから歪みはしょうがないよ。
背景にも使いたいなら球体に貼った方がいい。
よくsky bakerから解像度2048程度で吐き出した画像使うけど結構綺麗にできてるよ。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 21:18 ID:YJQS7TbV
具体的なLIGHTWAVEでのHDRI設定の解説HPはないですか?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 21:38 ID:4nJZOrvi
おいおい、HDRIとクロムボール画像を区別できてないのかよ・・・

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 21:38 ID:U4uOFCoK
www.bekkoame.ne.jp/~seigo_m/radiosity/ibl-tips/ibl.html
こことか?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 22:05 ID:4dRoYIAj
HDRShop関連のリンクも参考になるはず

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 23:16 ID:w8sq4umk
[8]重いかな…いや、かなり。
何か、やらかしているような気もする。
重い処理(例えばサブパッチの細分化とか)を何度か繰り返しちゃってるような、そんな重さ。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 00:25 ID:5rmvs2QN
HDRIはRGB96ビットの画像形式です
つまり情報量の多いビットマップだね。LWの場合は環境マップにも貼れる
イメージワールドとの違いは光の強さの調節ができないこと
光の強さを下げると白い部分が空の青に変化するよ
飽和してるんだ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 03:37 ID:5rmvs2QN
>244

XPでかつハードディスクC:の空きが多いという俺の状態できわめて爽快
2000でかつハードディスクC:の荒れた上体で読むのに膨大な時間がかかる
シーンがある。アヌビスと松明のあるアニメ等だ

メモリリークの疑いあるが推測に過ぎない。
MAX750メガまでメモリ消費がいくから仮想記憶をほかのドライブにも
割り振れ。もちろんフォトショはよけてな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 03:38 ID:5rmvs2QN
2000よりXPのほうが良いのかもしれないが良くわからん

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 04:59 ID:B37tvyzd
>LWの場合は環境マップにも貼れる
>イメージワールドとの違いは光の強さの調節ができないこと

LW8ならイメージフィルタにHDR exposureていう謎のプラグインがあるから
画像編集のフィルタで、例えばWhitePoint10.0 BlackPoint1000.0%とかに
してやって調整はできてる。
調整した画像をRadiance(hdr)形式で保存も出来ているよ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 14:54 ID:qT/G0X6n
>>248

HDR exposureで調整した画像をprobeで保存できるのか? どうやって?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 18:29 ID:SMizueCh
キャラとか人物に似せて作る場合にバックグラウンドに
テンプレートで写真や絵を置いてそのまま作ってしまうと
素材にパースがついてしまっているから、出来あがると
細い物が出来てしまうから、出来る事ならパース無しの素材が
欲しい所ですが、そうも行かないので修正を繰り返しているんですが
皆さんはどうしてますか?パース無しの参考になるサイトとかって
ありますか?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 18:50 ID:+IoTqC1y
下絵や写真加工テクスチャはphotoshopの自由変形で
垂直水平出すのが定番じゃないの?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 23:02 ID:8g3441qn
HDRI用の湾曲した画像はどうやって作るんだろう?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 23:47 ID:NXZZWbTx
macototo.cool.ne.jp/junics/dark_silverball.html
これじゃだめかな?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 23:50 ID:bfzJEmvZ
パノラマ画像のことかな?

シーン中のをつくるのであればRefGenを使うとか
ttp://www.kolumbus.fi/erkki.halkka/plugpak/RefGen_frame.html

あと、hdrshop使えばLightProbeからパノラマとかのコンバートもできる。
ttp://www.debevec.org/HDRShop/tutorial/tutorial4.html

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 23:54 ID:8RmhoKva
だめ。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 00:38 ID:NeQjBvYx
LWと相性の良い二万円くらいのビデオカードって何でしょうか?
現在GeForceMX4000搭載のWinFast A180BTを使用しているのですが、
あまり快適でない為換えようと考えています。
皆さんがオススメの物があれば教えて下さい。
お願いします。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 04:24 ID:ScOF29D4
玄人志向GFX5700-A256X 実売18000円程度
powerDVD5付き、nVIDIの標準ドライバ推奨
台湾スパークルの製品だがエヌベディアのロゴしかVGA本体に無く
当たりと思われる。サプパッチ3で45000ポリゴンが体感5fpsぐらいで
回るよ

ダメダメなのはAopenだね

5900系列はまだレアで部品融解事故もおきてるみたい
ファンがある5200で十分快適と思うがよくわからん
よくスペックを見て判断してくらさい
描画速度はゲームにしか関係ないよ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 07:02 ID:WnL5Fw7C
>サプパッチ3で45000ポリゴン
レイアウトで810000三角ポリゴンということだが
十分だろ?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 10:08 ID:+euUgqCf
ま だ 、 壁 を 突 き 抜 け ら れ な い で も が い て い る の か 。

く だ ら な い 敷 居 で 囲 わ れ た 窮 屈 な 偽 り の 世 界 で 。


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 10:52 ID:h01olS12
LW8で手動追加したpluginがAdditionalに表示されないデス
メニューに追加して対処してますがウチだけ?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 13:20 ID:9zYXNVjs

まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。
くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。
     V

    ∧_∧    
   <#`Д´>
==============================
  ⊂    ⊃ 
  ◇、    ,◇
   ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ



262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 13:33 ID:o/fg88uD
そのAAいいな。可愛い(*´Д`*)

263 :ヘタレCG屋:04/05/10 15:51 ID:97I6RXMV
今日8を初さわり。メインはmaxなので最近はモデラーしか使ってない。
取りあえずてきとーにモデリングしてみたが別に重くは感じなかった(Pen4 2.4GHz Gloria4)。
やっとエッジの概念が擬似的にとはいえできた模様。これだけできりゃ満足。
EdgeBevelのおかげでKW_EdgeSmootherともおさらばかな。

あとは地味だが、SelectLoopやらしわをとるFixPoleやらが結構便利に感じた。
Select系をショートカットに追加したら作業むちゃくちゃ早くなった。
ポリゴンを張るPコマンドも、今までは時計回りに選択しないといけなかったけど
どういう順番で選択しても張れるようになった。いい感じ。

しかし一番びびったのはUndoのCtrl+z(わら
SkelgonやらLayoutは使わんし興味ないのでノータッチ。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 16:01 ID:32z2UOup
・・・

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 16:09 ID:a/aA3+I+
EdgeBevelってフリープラグインのDAZ Productionsのものとは違うの?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 16:25 ID:3dxjokzw
LWもC4Dみたいにモジュール別に売って欲しいよ。
モデラーモジュールとレイアウトモジュールみたいな感じで

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 16:43 ID:4APuqJCI
>>251
やり方教えてください。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 17:13 ID:nRQMmfQC
>まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。
>くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。

   | |  | | ヽ.  i   /   >、
    | |  | | \  |     /- ¬
    | |  | |≧xト、iy'_,∠二 ̄  |
    | |  | |    ̄    `"ヾ⌒i.}
    | |  | |_ ヽ..__      ト、 :!
    | |  | | ヽ.   厶-¬、 トIV
    | |  | ト、__,ノ {    _ }lリ、
    | |  | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| あいつは行っちまったのさ。
    | |  | | ,'i´  iヽ.二   V/  それこそ均一なるマトリクスの裂け目の向こうへ
    | |  | | :i l.  }     /,/           __r 、
    | |  | | ヾニ.rノ     :,' /            / `Yヽ
    | |  | |,. - ー- 、 }  ノ {_           /   :/  〉
    | |  | ト、ヽ=-、     j \          /   :/  /
    | |  | | \ _ _   , イ〉   !       /  _,/  /
    | |  | |   ヽ__ ,/://    L._     /ーr' /  :!
    | |  | |     ∨::://     |\  _,/ / /   /
    | |  | ト、    ∨人   ,      //=彳/   /
    | |  | |、 \   \ \_{      //  /   :/⌒i
    | |  | | ヽ      ヽ. ト{     //  /  /`ー/_
    | |  | |   ヽ      }人i   〈/  /   /   /{   Yー┐
    | |  | |     \ |   | ヽ.   \ / /    '´  ,人_,丿


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 18:17 ID:3OwNCSoT
>260
普通に出てるけど・・・

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 18:53 ID:/7VtfvTL
    | |  | | ヽ.  i   /   >、
    | |  | | \  |     /- ¬
    | |  | |≧xト、iy'_,∠二 ̄  |
    | |  | |    ̄    `"ヾ⌒i.}
    | |  | |_ ヽ..__      ト、 :!
    | |  | | ヽ.   厶-¬、 トIV
    | |  | ト、__,ノ {    _ }lリ、
    | |  | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| 誰もイナイナ…
    | |  | | ,'i´  iヽ.二   V/  裂け目の向こうへ行くなら今の内…
    | |  | | :i l.  }     /,/           __r 、
    | |  | | ヾニ.rノ     :,' /            / `Yヽ
    | |  | |,. - ー- 、 }  ノ {_           /   :/  〉
    | |  | ト、ヽ=-、     j \          /   :/  /
    | |  | | \ _ _   , イ〉   !       /  _,/  /
    | |  | |   ヽ__ ,/://    L._     /ーr' /  :!
    | |  | |     ∨::://     |\  _,/ / /   /
    | |  | ト、    ∨人   ,      //=彳/   /
    | |  | |、 \   \ \_{      //  /   :/⌒i
    | |  | | ヽ      ヽ. ト{     //  /  /`ー/_
    | |  | |   ヽ      }人i   〈/  /   /   /{   Yー┐
    | |  | |     \ |   | ヽ.   \ / /    '´  ,人_,丿

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 18:55 ID:DfiLNRJP
意味もなくでかいAA貼るすばらしい脳を持った厨がいるスレはここですか?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 20:04 ID:aOdv/9AT
>>270
|・∀・)チラッ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 21:46 ID:h01olS12
>269
モデラーは出てるんだけどレイアウトが出ないよ
いろんな所探して結局メニュー登録TдT

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 22:31 ID:xKrP/OJP
>>273
ユーティリティー→プラグイン→統括プラグイン
ではなくて?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 22:32 ID:xKrP/OJP
統括→総括

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 09:21 ID:NueQpMjF
>274
ソコです。でも出ないです。ちなみに英語で使用

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 10:20 ID:jNH1DZdy
現在、FPrimeは新しいパワフルなエンジンにアップデート中です。
お楽しみに!

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 11:24 ID:prpbXvYx
>>277
まじかよ!
期待age!!

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 12:43 ID:4d+jIeeR
いよいよG2に対応するのか?
sasものっけてくれないかな・・・

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 12:48 ID:LVceC11M
何か8より期待は大きいな。
独自のソフトフィルタとか実装してて欲しい。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 13:47 ID:BZ+yn6c0
うああああ!!!
くるかくるか!!G2対応ぅ!!

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 13:52 ID:8vl8Wi+R
0.02ageでそこまでしないんでわ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 14:03 ID:+P9nHZxP
>>282
0.02ageとはなんなんなんなのですか?
でも対応したらこの際8へのアップ先送りしG2購入しようかな。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 14:13 ID:BZ+yn6c0
メール欄に書き込むと、0.02だけスレがあがります

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 14:57 ID:zuPIG3Ew
8にうpした人、7に比べてここがすごく良くなったと思う点をあげてくdさい

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 15:15 ID:tPwpFcdO
1.文字の表示が見やすくなった。
2.
3.
4.
5.

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 15:16 ID:uD9pqKFH
>>282
勘違いしてる人

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 15:47 ID:M16p6AoQ
陰線表示とかエッジツールとかは良い。
ボーン編集はいい加減レイアウトとモデラーで統一して欲しいな。
スケルゴンを使って欲しいのかレイアウトのボーン作成機能を
使って欲しいのか分からないよ。これほどワークフローが
ぐちゃぐちゃになってるソフトも珍しいと思う。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 16:00 ID:pRg66/vI
1.文字の表示が見やすくなった。
2. 故きを暖めすぎている。
3.
4.
5.

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 16:01 ID:+P9nHZxP
>>288
なるほど、陰線ビューは便利だろうなぁ。
Add Edges, Reduce Edges, Remove Edges, EdgeBevel 等は
以前からあるけど大分違うのかな?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 16:09 ID:8lHILSE3
今後FPrimeの値段が399ドルから上がったり下がったりする事ってありえますか?
欲しいとは思っているのですが、今すぐに必要ではない為、いまいち踏み切れません。
過去のウォーリーさんの傾向から考えてどうなんでしょうか?
プラグインのセールとかってするんでしょうか?w
分かる方アドバイスお願いします。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 16:50 ID:0zfHrjxK
発売時のキャンペーン以外だと以前日本に来た時のように
会場限定で安くなることは無いとは言えないけど
基本的にはFPrimeは値下げしないんじゃない?
値上げもしないと思うから焦って買うことは無いと思う
円高の時に買うと良いかもね

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 21:07 ID:zf/GPGUK
8にあるスケルゴン回転っていうのはVertexPaintがモデラーに統合されたの?
サブパッチのまま変形できるみたいだけど使い勝手はどうですか?
VertexPaintが不要になるならそれだけで8にしてみたいんだが。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 01:30 ID:ZPSo0SBM
たしかに。

295 :age:04/05/12 15:23 ID:huqbjwIb
スケルゴン回転は、ウェイト設定した後にスケルゴンで影響範囲を
確認したりする為の物。って説明でいいのかな^^;?
VertexPaintは統合されてないですよ>293

296 :293:04/05/12 17:02 ID:Q1tUQyss
>>295
ありがとうございます。
結局はVertexPaintメインで使う事になるんですかね。
なんかよくわからない新機能だな・・・
そんな機能追加しないでVertexPaintを強化した方がいいのにと思ってしまう。
実際その機能役に立ってますか?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 17:39 ID:hNwR39xq
LW8って「辺を押し出し」みたいなことはできないんでしょうか?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 18:00 ID:99wkZjr0
>>297
拡張プラス

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 18:41 ID:suRNsLkc
>>296

スケルゴン回転は、変形結果が結構レイアウトと異なる場合があるので、
VertexPaintの方がいいと思う。

でも、変形を確認するだけではなく、変形結果の確定もできるから、
どちらかと言えばモデリングツールとして役に立つよ。


300 :293:04/05/12 19:42 ID:b8zmYOrq
>>299
ありがとうございます。
>変形を確認するだけではなく、変形結果の確定もできるから
レイアウトにある変形を保存(だっけ?)みたいな事がモデラー上だけで出来るわけですよね。
これは人物等の静止画作る時に結構便利そうですね。
ただ変形結果が結構レイアウトと異なるってのが少し気になりますが・・・

あとスケルゴン回転とは話が変わりますが、
ボーン入れると重くなりますよね。
これってビデオカードじゃなくてCPUがいっぱいいっぱいなんでしょうか?
とりあえず表示モード切り替えたりしてしのいでますが、
これを高速化するには早いCPUに変えないと無理なんですかね。




301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 21:05 ID:CImigNwE
>ボーン入れると重くなる
細かい要素はいくつかあるけど、ほぼCPUの性能に依存です。
ボーンによるメッシュの変形の計算は大変なので、負荷が
かかるわけですね。
ただハードの性能上げても、人間とかの場合で両手の指まで
骨入ってたり同一シーンに複数のキャラがいると、ある程度は
しょうがない部分もあると思うので、作業中は工夫する必要も
あるでしょうね。

・ウェイトマップ主体の場合は、マップの数が多いほど
 計算量増えて遅くなるので、少なめにざっくり設定するとか。
 ttp://www.geocities.com/rgkovach/wp_tut.htm

・サブパッチ使ってる場合は、表示レベル0にしてみたり。
 SubPatchZero
 ttp://www.luxology.net/education/

LW自体の計算速度にどうしても我慢できない場合は、MotionBuilderか
Messiah:Animateが反則的に速いので併用するのもいいかも。
どっちもデモ版あるので、触って遊んでみるも○。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 21:09 ID:DI3kovQC
Mac版が$795・・・
アメリカだと安いんだな
なんで?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 22:27 ID:mY/KcYf8
ニポンジン カネ イッパイダス

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 22:49 ID:C0NENtVP
>>301
根本的解決にはならないけどストップ
ウォッチを片手にモーションつけるとかw

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 01:20 ID:NcFc/Mvk
.cocoa氏(;´Д`)ハアハア
氏の一期一会なプラグインでウチのLWがモリモリパワーアップ
しております。

ところでG5でLW8の人、Xcode移行でどんな感じすか?
特にどうってこと無い?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 02:27 ID:idyjBIS7
cocoaって誰?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 02:47 ID:k1Aod8Dv
addPointonBGとmovePointonBGの勝手に改良マック版ってとこかな


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 03:51 ID:vbiIJNr1
MACでCGやってるやつは、能力なさそうだな。
10年前のブランドイメージを引きずってるというか。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 05:40 ID:j1YoIOnd
偏屈でプライドばかり高い。
一緒に仕事したくない。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 08:07 ID:wCgfLmfk
エサだとしても(w
Macユーザーを口汚く罵るWinユーザーはよく見るが、
逆の事をするMacユーザーは見た事がないゾ。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 09:13 ID:VwApK4fu
>310 
そんなエサで俺様が(ry

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 10:54 ID:Bab6UUhD
>>310
逆の方がよく見かけるんだが、、

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 11:44 ID:gnU0NpWJ

         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんなエサで俺様がクマ――!!
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;; ズザザザザザ


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 12:42 ID:hRA6igjU
エロさが増すプラグインか…

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 12:55 ID:cSlwtFKr
ところで誰かmeshpaint買った人はいないのか?
使い物になるのかどうか知りたいんだが

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 16:16 ID:2QzM5wKL
>>312
ほんとに同感です。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 18:37 ID:c0j/0HQR
>>316

同意

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 18:43 ID:lNI3qdfa
>308
CGやってるというよりデザイン会社とかはMAC信者ばっかりじゃないか?
俺も作ったCGを雑誌とかの校正で一度デザイン会社通すこと多いんだが
MACばっかだぜ。
で、よくいる人種が「えー?CGやってるのにWINDOWSなんですかぁ?」
とかアホなことぬかすヤツが後を絶たないのも事実だ。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 19:04 ID:ruyqbPYD
>>312
>逆の方がよく見かけるんだが、、

>>308
>>309
>>316
>>317
>>318
恥ずかしいから消えろ。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 19:56 ID:8uAvT638
おきまりの一言で
えっと・・・
>>319 必 死 だ な (禿藁

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 20:01 ID:DGPoKQMp
>>318
いまだに、そんな人がいるってのがどうもね。
MACといっても、昔からけしてベターなCG環境じゃない。単なるおしゃれ感覚。
本気でCGやってた連中は、MACよりもリンクスやシリコングラフィックスを導入したものだ。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 20:05 ID:3l36qvLi
>「えー?CGやってるのにWINDOWSなんですかぁ?」
なめられてるんだよ、君は。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 20:41 ID:lNI3qdfa
失業者のおまえと一緒にしないでもらいたいな。>322

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 20:57 ID:TOz1uJ9K
>>323
社会でもなめられ、ここ2chでもなめられてるんだよ、君は。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 21:07 ID:NcFc/Mvk
(ノ∀`)アチャー

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 21:42 ID:auHUJ+Bo
>321
へぇ、初耳(w

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 22:09 ID:UzgOnRXX
みんながみんなじゃないけどmac=オサレ感覚って人は多いだろ。
んで3DCGに限ってはWinを選択するのが賢いかと。

↓ではLWの話題どぞ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 22:38 ID:7afg4Gx/
XSI買お

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 23:05 ID:N2E7JRnQ
やっぱ、indigo最強。

Mac?何それ?(プゲラ

330 :322:04/05/14 00:06 ID:1fHw3EOL
>>323
違う。
「えー?CGやってるのにWI
の辺りで正拳を叩き込まなきゃダメだってこと。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 01:56 ID:vwrFth/s
7.5dのパッチはいつでるんでしょうか?教えてください

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 02:19 ID:bwAiqwU1
英語版のcで我慢。
運がいいのか致命的不具合には遭遇してない。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 02:38 ID:xEi/tEQr
君らDTPって知ってる?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 03:24 ID:Y4dsALgO
>>333
ハイハイ
スレ違いですよ〜

スレ違いな話題を盛り返すアフォはどうにかならんもんかね〜・・・。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 03:38 ID:C+kabONH
>>334
関連ネタがないって事だろう。
先行アップの人が少ないんだろな。
自分もマニュアル付き待ち。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 04:17 ID:4Su8Yauj
>>321
>単なるおしゃれ感覚。

↑これ書いた奴の発想アホすぎ。

>本気でCGやってた連中は、MACよりもリンクスやシリコングラフィックスを導入したものだ。

リンクスは専用フレームバッファも販売していたが、
MAC・WIN・SGIと一緒にされてもなぁ、アプリなんだし・・・。
その本家本元CGプロダクションとしてのリンクスはもう何年も前から
ほとんどWINDOWS一色よん、MAX・LIGHTWAVE・MAYA・AfterEffect使いまくり♪

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 06:02 ID:HMeqEWZJ
>>336
必死だな(w

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 08:04 ID:uAGQvhOY
このスレ面白くねぇな。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 08:05 ID:WfBBbdoZ
>>336-337
>>334

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 09:40 ID:GqqV1iV8
まったく酷いスレだよ

341 :UPしてしまった。:04/05/14 11:08 ID:gKx7ocU1
LW8にアップしました。D嵐にネットで申し込んだ翌日に届きました。
はや〜。

表示速度もV7.5と比べても変わりません。(WildCatVP880Pro使用)

使用感は何か良い感じですよ。でもショートカットキーが全然違う。

LW初めての人にとっては馴染みやすくて良いかも。


342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 11:45 ID:R4cQthFL
そもそもアミガなLWを使っているのにマックもウィンもないだろうに

>表示速度もV7.5と比べても変わりません。(WildCatVP880Pro使用)
LW8を使うならWildCatが良いのかな?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 12:38 ID:uRA/9Fz/
>>333 皆その程度も知らんようだからアホな書き込み覆いよな。

>>337 ←必死だな。

>>339 ←自分が繰りかえしとるな。

>>340 読み飛ばせ=他に池=解決

>>342 今のLWはすでにアミガの面影ないな。


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 13:24 ID:jl5wVNiW
スレ違いだっつーの
どっちもさっさと消えろ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 13:29 ID:gYdFC+fs
>>344
IDまで使って煽るとはなんと手間のかかることを。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 14:02 ID:gYdFC+fs
そろそろ正式版のアップグレード案内が届いて良い頃なんだけどな。
D嵐からの印刷物によるDMが全く来なくなっているだけにちょっと気になる。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 14:03 ID:2TomKDKY
ちょっといいですか?
Spreadsheetが起動しません。
なんでですか?
7.5使用です。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 14:08 ID:GCaq6yfA
7.5のシートはバグっちぃです。
[8]にはシートを新しく改良したシーンエディターが付いています。

349 :347:04/05/14 14:20 ID:2TomKDKY
うおお・・そうなんですか・・・_| ̄|○
レイアウトを起動して最初だけ一瞬ウィンドウが開くんですがすぐ消えてしまうんです。
以後ボタンを押してもウィンドウが出る事もないです。
どんなシーンでもこの状態なんで再インストールしようかな。
どうもありがとうございました。


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 14:32 ID:gYdFC+fs
>>349
一応起動はするんだ。
LWSpreadsheet.cfg を念のためチェックしてみたら?
たとえば2行目がウィンドウの位置や大きさだと思うんだけどとんでもない値になっているとか。

351 :347:04/05/14 14:39 ID:2TomKDKY
>>350
その方法でなおりました。
どうもありがとうございました!!

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 16:41 ID:m0X9nj7L
他のソフトにもジンバルロックとかあるの?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 17:15 ID:IGNMNIIs
新しいシーンエディタのプロパティよりスプレッドシートのほうが使いやすかったな。
フィルタリングのしかたわからねえ・・・_| ̄|○

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 18:07 ID:oNxDnm8V
シーン中のオブジェクトのサーフェイスを一括して変更したいと思っても出来ないのは辛いね。


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 18:35 ID:SYpOv680
ラジオシティでアニメーションレンダリングしたいんだけど
ラジオ特有のノイズってどうしてものっちまうもんなんでしょうか?
Fプライム買うしかないのかな・・・

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 18:56 ID:jl5wVNiW
ノイズ除去はしてんの?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 20:04 ID:0PfQLVz7


358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 20:16 ID:bwAiqwU1
お前はジャイアントロボか!

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 20:38 ID:Ys2Atjjf
D嵐から8.0へアップグレード案内のメールが来た
以前のように郵送での案内は無いのかな?
とりあえず8.5(?)がでるまで様子見るつもり


>>354
レイアウトでできるぞ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 20:59 ID:CckWR82T
>>359
>レイアウトでできるぞ

え?うそ?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 21:42 ID:orKgmXTh
ライトエーブにはレンダリン結果のみ反映される擬似的なブーリアンありますか?
工業製品のカットモデルのような表現をしたいのですが。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 22:45 ID:8UAelJXh
セキさんですか?
ttp://www.shift.gr.jp/html/staff/sp/sp000002.html

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 23:56 ID:n3IDzTmX
>>360
サーフェイス複数せんたくしていじればOK

そんなことより、新シーンエディタ使ったシーンを
スクリーマーネットでレンダするとなんでだか落ちるのはうちだけ?
シーンエディタをはずすと平気なんだけど…

Fprimeもサーフェイスのシェイダープラグから全部はずしてくれるというのに
その方法もよくわからず…

なんというか…あれこれ試行錯誤する時間が欲しい…orz

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 01:20 ID:BVg6BqsX
>新しいシーンエディタのプロパティよりスプレッドシートのほうが使いやすかったな。
>フィルタリングのしかたわからねえ・・・_| ̄|○

Find[ ] [Sets ▼] [Filter ▼]
↑ここにあるじゃん。
スプレッドシートの方がいいなら、総括プラグインの中にSpreadseetがあるよ。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 01:24 ID:BVg6BqsX
半角スペース無視されてズレてるし orz
Find[ ] [Sets ▼] [Filter ▼]
. ↑ここ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 01:44 ID:/nL8HO/d
>>363
プラグインのStrip FPrime Saders
ではずせるよ。


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 01:46 ID:XcneDfg4
>>362さん、
動作環境が満たされず不使用ですが、親切にありがとうございました。

368 :名無しさん@お腹いっぱい:04/05/15 01:50 ID:QNlBLIFm
ちょっといいですか?
Heartbeatが起動しません。
なんでですか?
7.5使用です。



369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 08:09 ID:mKBVqC/F
>>366
はずれた!ありがとー!!
いつの間にこんなものが…

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 11:13 ID:BG/R0mUH
>>368
そんなプラグインあるの?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 22:09 ID:7GThnrQ/
LightWave3D8passportが来た。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 23:08 ID:jn/xTGtL
ノートPCでLWってどうなんだろ?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 23:13 ID:nc0ZNTTd
前にライトエブが入ったノートが売ってなかったっけ?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 00:25 ID:vQvNsKnn
最新のノートはうちのデスクトップよりよっぽど速い

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 03:32 ID:IoEtv2xs
そうやっと正式なうpグレが始まったか。
月末にでも買うかな。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 10:33 ID:wRpjRrra
>>372
やってるよ。、一応、普通に動く。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 13:54 ID:APrxKp+j
D嵐から第一回アップグレード案内と
在中してROMが来た。


9.5あたりまで当分イラネ。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 18:20 ID:p3gm4s1E
前から探してたんだけど、8のドープトラックとかドープシート
みたいなものを7.5で使いたいんですが、そんなことできるプラグインを
どなたかしってます?

スプレットシートは使いにくい。


379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 18:20 ID:IhZ6GQBC
ルクソロ痔早く出せ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 18:24 ID:6AY0IMpq
学生版はあぷ代いくらですか?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 20:18 ID:vEBGGSgl
>>380
75万円!

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 00:26 ID:wlyj+u1f
ツマンネ(゚听)

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 00:48 ID:zUwedbBD
私のLW7.5がフリーズしまくりです!
環境はPowerMacG4 1.25Ghz OS9.2.2 搭載メモリは700MBくらい。(割り当て500MB)
今まで、PowermacG4/933で使っていた時はそれほど不具合はなかったのですが、
マシンを買い換えてPowerMacG4 1.25(OS9機動モデル)では、一日に20回くらいフリーズ。
レイアウト上で作業中に、グラフ編集パネルとかシーン編集パネルを
開いたり閉じたりする時にフリーズしてしまいます。
これ、どうにかならないでしょうか?
何か、コンフリクトが原因なのでしょうか?
お願いします!

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 01:06 ID:18yDaGAl
>>382
イカやろう


385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 01:25 ID:rtHcOC10
>>378
[8]のドープトラックの元になったと思われるKeyTrakというのがあったけどシェアウェアだった。
今「 KeyTrak Lightwave 」でググってもKeyTrakのサイトになぜかたどり着けない。
スタッフごと[8]のドープトラックとドープシートを含む新シーンエディタの開発の為に
雇われたんじゃないのかな。
モーションミキサーとかスプレッドシートとかも確か同じとこだったような希ガス。
ここの作るインターフェイスはサイズ変更の挙動が独特で嫌い。


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 01:33 ID:z1n3W8JK
>>383
Win版買えよ。貧乏人か?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 01:58 ID:qdA5+KVw
>>385
そうなんですか。情報ありがとです。確かにサイト見つからないですね。
8のドープトラックは普通に使いやすいのかな?UPするべきか・・・。
最近初めてMAXで仕事して、あんまりにも下のアレが使いやすかったんで。

個人ではLWしか持ってないもんで、ちょっと離れてたら使いにくく感じてしまったのでした。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 01:58 ID:gyuL4s8v
>>383
そりゃ明らかに買い替えたマシン側の問題だろ。
普通に使えてりゃOS9.2.2とLW7.5の組み合わせでそこまで酷いことは無いだろ。
コンフリクトを疑うなら機能拡張マネージャで必要最小限の構成にして起動してみれば。
LWって何かとコンフリクトすんのかよ。
まあ、自力で解決しる。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 02:23 ID:rtHcOC10
>>387
[8]のドープシート、ドープトラックはすごく良いです。
他のソフトは使ったことないですが
今までこれ無しでよくやっていたなあという感じ。
あと、メタリンクとハードリンクでダイナミクス関係が
かなり気軽に使えるようになった感じですね。
でもIKブースターへの期待は見事に裏切られました。_| ̄|○

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 03:42 ID:X2JG+sGr
>でもIKブースターへの期待は見事に裏切られました。_| ̄|○

LW8を使っている人にお聞きしたいのですが、ざっくりと歩きや走りの
モーションをつけた後でIKブースタのボンダイナミクスで
足のめり込みを修正する事は出来ますか?

それとキャラクタにざっくりとソファーに座らせてから体のめり込みを
IKブースタのボンダイナミクスで修正する事は出来ますか?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 04:12 ID:v9m7Fjv7
http://tmp3.2ch.net/test/read.cgi/download/1083053260/688-690

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 05:09 ID:BbfnN+aE
>>390

できません

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 07:30 ID:Gq30T0EK
ああ、ねがわくば将来 今の時代がLw暗黒期と呼ばれますように・・・

394 :w:04/05/17 10:01 ID:4/2x5A/o
389=Mt.FJ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 10:22 ID:wlyj+u1f
389=豊田

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 10:23 ID:f7P8nIWq
(つ´ω∩) アチャー

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 10:30 ID:sC/PoxR5
そんなあなたにオートマトん?

398 :w:04/05/17 10:34 ID:4/2x5A/o
オートマトんは良いです!

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 16:55 ID:1YeOiLSN
せっかくだから、何もかもが干上がった3DCG暗黒期と呼んで・・・

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 16:56 ID:1YeOiLSN
「全球蒸発」

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 17:30 ID:avI0UtlZ
メーカーは大変だろうけど、ユーザーには良い時代になったかも。
ソフトもハードもより良いものが安く手に入る時代になって、
ネットで外国の情報もすぐに手に入るし。

マウスパッドの下敷きにしてる5年前のCGW(テライユキ出た頃)の
広告を見るとMDで5万円とか書いてて、今読むと隔世の感が(;´Д`)
横のMAX用のプラグインはメタボール作るだけで10万とか、
ボーン変形させるだけのプラグインで6万とか更に凄いけど。
5年後にはどうなってるんだろう。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 17:58 ID:wAnNDTz4
多分まだ「氏ねよ厨房」とか言ってるよ。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 18:02 ID:NtqIjXZz
>>383
設定の初期化してやれば一発で直る気がする。
日本語とか英語って出るやつ。騙されたと思ってやってみな。ウヒヒ。

ところで、今日アップグレード案内届いたんだけど体験版入ってるじゃん。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 18:26 ID:NVZ2bqaD
ポリゴンの凸凹にあわせて自動的に色付けしてくれるナイスな方法orプラグインってありません?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 18:34 ID:JYcC0XpG
>>404
ぐらでぃえんと

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/17 19:03 ID:L8E012EI
LW8の郵便来たけど、アップグレードはかなり変更点ありありですか?

407 :404:04/05/17 19:21 ID:NVZ2bqaD
>>405
アリガトチャン!
すっかり忘れていた。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 19:53 ID:v3mkCePg
LW8の郵便だが8用のMac$Winプラグインが同梱されている
調べてみろ

俺のようにダウンロードした後に気が付くな。

409 :404:04/05/17 20:21 ID:NVZ2bqaD
ごめんなさい。やっぱりうまくいきません。
LWでコレ↓がしたいのです。
ttp://www.maxuser.com/scripts/p/pitspeaks/

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 20:49 ID:bhJhD6g6
まだ5.6使ってる椰子いるの?

411 :w:04/05/17 21:39 ID:FMchko9A
>>409
ぐらでぃえんと

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 21:58 ID:M06UjcQy
てst

413 :404:04/05/17 22:13 ID:uSnE3V3B
>>411
             ∩___∩
             |ノ⌒  ⌒ ヽ
             / ●)  ●) |
アリガトチャ━━━━━|   ( _●_)  ミ━━━━━ン♪
            彡、  |∪| 、`
              /  ヽノ  ヽ
             / 人    \\   彡
           ⊂´_/  )    ヽ__`⊃
                / 人 (
               (_ノ (_)

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 22:45 ID:dYpkm4jg
Grit

415 :404:04/05/18 00:45 ID:W/EcBGov
>>414
有難うございます。あまたは良い人ですね。希望通りのプラグインです。
ttp://katastro.fi/~eetu/
ここに有りました。

>>413
偽者。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 01:52 ID:pzg0aXGc
>>414

使い方がよくわかりません。チュートリアルお願いします。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 02:58 ID:mjYqpMrQ
デイストムからCD来たので体験版入れてみた。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 03:17 ID:VPYoblvk
うちもパスポートが来ましたがXSIに乗り換えちゃったのね。ごめんね

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 07:40 ID:fTeCYlDE
>390
motion bindを最後に使え。
IKブースターは仕様を理解すれば割と使い所はありそうだ。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 13:35 ID:9mc/YGJP
>>417
で、どーよ?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 15:42 ID:9mc/YGJP
LWがよくおちる。OSごとおちる。って言うヤツ、まず落ちつくんだ!慌てるな!
そして状況をよく分析しろ!いいか!
いつもおちないのに突然おちるようになった場合は、たいがい競合の問題だ!
まず前の構成にもどせ!(周辺機器・ソフトの構成だ)それから1つずつ今の構成に近づけながら、
チェックしてみろ!よく思い出せ!何か変えているはずだ!
なにー!構成はいじっていないのにおちるだとー!
下記の順番でチェックしてみろ!
1.ウイルスチェックはあたりまえだ!
2.LW初期化だ!
3.だめならLW再インスコしてみろ!必要ならバックアップしておけ!
4.まだだめか?よし、常駐ソフトをはずすんだ!
5.ここまでしてだめか!?ならD-嵐におちる状態を問い合わせろ!
5.なにー!!D-嵐もわからんだとー!しかたがない・・ケツに指をつっこむ気持ちでOS再インスコだ!
6.・・まだ、おちるってか???ここで一度聞いておくが・・・割れではなかろうな?
7.そうか・・・・しかたがないマシンを買い換えろ!!
以上だ!!


422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 16:05 ID:X3LMdcBR
>LWがよくおちる。OSごとおちる。って言うヤツ、

たぶんLWに向いてないからシェードやポーザーに逝って下さい
わめいても笑われるだけと思うね

こんなやつが使えるぐらい簡単にすればLWのユーザーは増えると思うが
ニューテクのインターフェースセンスは非常に悪いからまず無理だろう

評価できるのはタブインターフェースぐらいだね
いまだにプルダウンやってるとことは雲泥の差

でもアミガ式はもう捨てるべき、アドビ式にすれば
みんな大喜びかな、マーケーちゃんとやってるの?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 16:41 ID:BnLWtp1Z
グリコのおマーケー

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 17:08 ID:SwSTQoym
ウンコウェーブスリーデー

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 17:46 ID:VfdUTAZX
だってアドビ式やったら訴えられちゃうジャン

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 17:55 ID:X3LMdcBR
アドビ式はCtrl+Zで始まっていると思うが違うか?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 18:06 ID:VfdUTAZX
Ctrl+系は、カスタムで全部外した

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 18:47 ID:7CDSJ9tg
>アドビ式はCtrl+Zで始まっていると思うが違うか?

Ctrl+Zがなんでアドビ式やねん。Windowsプログラムのショートカットキーだろうに。
操作に関しては、ショートカットを憶えるか、ショートカットキーを割り当てて
使ってやればいいと思うが? もしくは、Shift+Ctrl+MBでメニューが出るんだし。
5つボタンマウスで[Shift+Ctrl]と[Alt]を割り当てておくと便利。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 19:55 ID:CgiKPIX/
いっそMeta-xで。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 20:14 ID:AbhBqLMC
>>428
そうそう5つボタンマウスが便利屋ね。

どこぞみたいに、1つボタンマウスに拘ってると作業効率の低下すること。


431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 21:21 ID:xdtHYUig

>Ctrl+Zがなんでアドビ式やねん。Windowsプログラムのショートカットキーだろうに。

源流はMacだが何か?

432 :305:04/05/18 21:32 ID:O1yiMfB6
体験版入れてみたんで自分で計ってみたんだけど
LW7.5から比べて概ねレンダ速度に関しては概ね1.1倍速って感じすね。
G5Dual2GHz+OSX10.3.3+LW8Demo使用。
他についてはあんまわかんね。G4やWIN版もたぶんこんな感じ?

>>430
やんのかコラ。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 21:38 ID:6r9JMXMw
430宙域で帝国軍艦隊と遭遇

      intel
     /
  ▼ ▼
   ▼

   △
  △ △
     \
      mac

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 21:43 ID:oICF4vM6
前にも来たNTで8使ってる者だけど
D嵐からCDが来たんだけどこれの中身何?
LightWave3D8passportWin.exeが動かないんで
詳しい内容が分からんのですが、
ディレクトリを見る限りでは、
8対応プラグインと機能紹介と体験版とカタログ
ぐらいですかね?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 21:44 ID:NiaiZaut
7.5もそうだけど8.0もデュアルとかHTに最適化はされていないね
非常に残念だ
GL表示も重いし


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 21:48 ID:NF5UlwTf
アドビがLWの権利買って、アドビ式GUIにしてくれれば満足。

・・・ありえねー

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 22:11 ID:EoDpsK98
treeamoがMOMOのLW板で息巻いててウザい。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 22:17 ID:hDvM9gsP
息を巻くなんて日本語あったっけ?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 22:23 ID:pG9yBLJn
いきま・く【息巻く】
(動カ五[四])
(1)息づかいを荒くして怒る。
「ただではおかないと―・く」
(2)勢い込んで言う。
「必ず勝つと―・く」

ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%A4%A4%AD%A4%DE%A4%AF&kind=jn&mode=0

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 22:24 ID:cdkYZsAE
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 22:25 ID:O1yiMfB6
>>434
あれは穴9で作られた単なる豪華なメニューかと。
これってムービーじゃ無くてリアルタイムでやってるよね?
CDの中身はその通りの筈。
NTで動くの?4で?無理って書いてるけど。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 22:32 ID:hDvM9gsP
アムロ、いきまーく!

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 22:34 ID:oICF4vM6
>>441
サンクス!
今のところNT4 SP6で問題なく動いてる。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 22:47 ID:J/E7YWAH
>>437
G1 = treeamo ?

場の雰囲気を無視した暴走ぶりは似てる。たぶん友達いないんだろうな。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 22:58 ID:Vj1tP708
>>444
用意してきたスクリーンショットのアドレスを見る限りはtreeamo = G1 かと思われ。

ttp://www.mumu.jp/lw/bbs_php/01/read.php?FID=8&TID=280

446 ::04/05/18 23:12 ID:qI28T1ad
じゃあ俺はmomoでG1、mumuでtreeamoと、
同一人物相手に喧嘩売ってたのか...。

447 ::04/05/18 23:25 ID:qI28T1ad
momoさんに怒られるからこっちに書き込む。
treeamoが(mumu)作った下手くそな女の絵の感想を皆書いてくれ。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 23:26 ID:fKnstNtx
それにしてもあれだな、ビデオカードの話っていっつも盛り上がんのな。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 23:33 ID:J/E7YWAH
>>447
逆に、MUMUが荒れちゃうといけないのでアッチには何も書かなかったよ(笑

感想っすか?笹●テイスト。

450 :名無しさん@ごんべぇ:04/05/18 23:37 ID:GWUOfPcq
はなくそが、MOMOにくるんじゃねーよ。ぼけころすぞ!!はげー

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 23:40 ID:hxTlXOO8
>kさんよ
MOMO氏にメールするとすぐ対処してくれるよ
G1=treeamoならただの荒らしだしなIP公開されるんじゃないか?
串刺していてもばれるもんはばれるからねw
じゃメールよろ

452 ::04/05/18 23:45 ID:qI28T1ad
またmomoに書き込み消されたよ。
意味がわかりません。


453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 23:51 ID:hxTlXOO8
LW板、一回ログ全部消して奇麗にしろ
いくらなんでも酷いだろ

454 :名無しさん@ごんべぇ:04/05/18 23:59 ID:GWUOfPcq
age age age age age age ageage age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 00:03 ID:MIZD9h14
http://bbs.infoseek.co.jp/Board01?user=treeamo

カキコはすべてTreeamo・・・(;´∀`)

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 00:09 ID:Mbe2fJ7b
>>455
279が怖かったよ…

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 00:23 ID:sVlQ1lKp
>>447
その絵どこ?
俺も見たい。

458 ::04/05/19 00:51 ID:slIr1RUo
>>457
http://bbs.infoseek.co.jp/Board01?user=treeamo
一番下の下手くそな奴


459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 00:55 ID:A4M8AGfB
>>458

どこがヘタなんだよ!

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 01:02 ID:+crqPlGP
>>458
どんなクソ絵か笑ってやろうかと思ったら…ちくしょう!俺よりレベルが高いじゃないか…
このサイト掲示板しかやってないからよくわからんけど、この人どういう人なん?
なんでもめてるの?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 01:52 ID:30RTZxlN
あんなキモ顔CGとレイアウトセンスの無いダサ文字を
あのサイズで堂々と晒しちゃう感覚が凄すぎる

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 01:57 ID:+kj2zy01
キモイなー。これ。これより下手っているのか。5年前のCGだな。こりゃ。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 02:16 ID:MfMBVUOS
>>459-460
造型見るとなぁ。べつに騒ぎ立てるほど下手でもなし細かい
突っ込み所はたしかにあるが人の顔面の体を充分成してるし。
煽りくれて祭にするほどの魅力も無し…だよなぁ。。
>>461
一枚絵ならサイズはでかい方がいいだろ。
構図が無茶苦茶だな。何のためのCGなのやら。
あと下のメッセージが意図不明。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 02:20 ID:oNdBjFtJ
>>462
マジ?みんなすごいんだな。
俺は5年前のCGにすら勝てない^^;

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 02:23 ID:x6R0ZviS
ノートンに踊らされてハックだのワームだのに過剰反応して神経立ってるんだよw
ほっといてやろうぜww


466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 02:56 ID:vOGTNcJU
ウイルスメールきたら、そのアドレスにもうれつ講義するんだろうなあ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 03:01 ID:VQ1n2d5C
おまえらレベル低すぎだな。
さらし上げ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 03:24 ID:MfMBVUOS
>>467
一世一代の傑作以外は全部叩いていくのか?
相当に暇な奴だな。

469 :名無しさん@お腹いっぱい:04/05/19 03:29 ID:KawY4Zxi
CGの事とかよくわからないけど、kが馬鹿なのは俺もよくわかる。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 03:56 ID:lJogvwcU
今度はMOMOでkのIP聞いてるな…
ノートンの書き込みといい素敵な基地害っぷりに少し感動した

471 :名無しさん@お腹いっぱい:04/05/19 04:06 ID:HKApkCyS
彼は2度引いてるけどVGAやkが油注いだんだろ?
氏が真剣なだけに不憫でならないよ。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 04:23 ID:2o3gsb9q
確かに不憫だが、真剣で熱心なバカほど厄介なものはない
空気読めない、学習しない、おまけに自分の間違を
認めない理解できない上に自己主張しまくるからな

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 04:39 ID:1PwXC24V
なんだなんだG1ってやつは。
バカみたいに連投しやがってからに…ネット初心者なのか?
久しぶりにキテやがるぜ。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 04:53 ID:9xR0W85u
Zバッファの確認できるような画像を全然上げてないような

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 04:57 ID:x6R0ZviS
奴の大好きなワイバーンな人も日記にGeforceの精度の違いを
書いていたのを奴は知らないのかな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 05:03 ID:3x5cYB8n
> 475
最近のGeforceはドライバ良くなってるよ
4は確かに外れだが

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 05:05 ID:3x5cYB8n
それから馬鹿なkは新でくれるとありがたい
コテハンころころ変えてすげーウザイ。


478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 05:09 ID:9xR0W85u
>>475
ご飯炊けるの待ちでひまなので探してきたw
http://web.archive.org/web/20030516021058/http://www.stream.gr.jp/xover/HPimages/box.JPG
これですね。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 05:20 ID:zLfGWd/y
>472
だれも間違を的確に指摘できてないからね
>478
それも過去の情報でしょ
FXは違うんじゃない?。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 05:21 ID:zLfGWd/y
釣りに引っかかったG1は道化になったな


481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 05:42 ID:zLfGWd/y
実際現状どうよ。そりゃあたいも金あったらQちゃんにしたい罠
それよりもうわさのハードウエアレンダーが気になる罠
LWは対応するのかい?

482 :名無しさん@お腹いっぱい:04/05/19 05:59 ID:ZH3FpnlE
こらこら勝手に釣りにするな

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 06:10 ID:2o3gsb9q
>479
だってバカ相手にしても疲れるだけだろ
だいたいあいつZバッファよく理解できてない
>474も書いてるがまともに検証できてる画像が一つもないし
ポリゴン2枚重ねるだけで済むのにな

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 07:47 ID:1PwXC24V
だから今のRADEON使えー。Zバッファ24bitだ。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 09:28 ID:LNvQ6CYx
アップグレードのDMきた
申込書入ってねぇよ!ヽ(`Д´)ノ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 10:04 ID:mcUQRRkd
割と歳取ってからネットを始めて、
実社会ではそれなりの地位に就いてる人間にtreeamoのようなタイプが多い。
(自分的に)根拠のないいわれや、ずるい振舞いが許せないタイプね(w
おそらく実世界でも「なあなあ」が嫌いなタイプだな。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 10:08 ID:P8675Icy
あぁぁ・・・すげー事になっている・・

数日前にUSBのコントローラを買ったんだけどそのときに
挿しにくかったからUSBのドングル外したんだよ。
そして今までそれに気づかずModelerで作業&保存できてた・・
Layoutのほうも問題なくできた。
起動時常にドングルをチェックしてるんじゃなかったのか?

自分でも気づかないうちにクラックしちゃったのかな(プ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 10:53 ID:8a8G4bu+
金無くて6.5から7.5に出来なかったのに
8のアップは7.5貰えないあげくに7万て・・・無理っすよ_| ̄|○
9の無償アップグレードまで待つしかないか・・・

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 10:54 ID:XnaEj3o1
>>488
俺もそうする事にした(´・ω・`)

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 11:21 ID:8GUUqDil
今7.5の俺はいつうpするのが得だろうか?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 11:25 ID:EfVPSO4e
>>448
また2年待つもりなのか?気の長い話だな
俺は待てないので、申し込むよ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/19 11:33 ID:X1hGMVPb
先月ちょうど6万やられたのよね・・・



猪木で_| ̄|○

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 12:11 ID:jBiZDGed
あほども氏ね

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 12:50 ID:5+KbIQAa
>>485
は?
おまいさんの宛先が書かれていたものが振り込み用紙じゃなっかたか?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 12:56 ID:VV4JrCSx
きっとシュレッダー逝きになったに違いない。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 16:29 ID:vVjr0bL3
>>488-489
漏れとおなじ境遇のヤシ発見

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 18:53 ID:ozjvBoEN
またキチガイが連続書き込みしてる。あいつは暇人バカか?


498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 20:05 ID:VJp4Je+c
8のパスポートCDが来たんでちょっとDEMO試してみた。
陰線とラウンダーとドープシート、トラックは確かに使いやすい。
IKブースターはマニュアル無いとワカンネー。
でもまあ7.5からアップする程の必要性を感じないので
8.5か9まで様子見かな。FPrimeが8以上でしか各外部プラグイン等に
対応しないというのであればすぐにでもアップするけどね。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 20:22 ID:UgdMXq+C
8が64bitCPUに対応してくれれば最凶に嬉しいのに。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 21:06 ID:QIA3FbvY
<Newtek Feature Request板から>
There is a new plugin- class in LW8.0 that allows everyone to add
his own custom polytypes.Custom Polytypes can be used for Metaballs,
Skelegons, renderable Splinepatches and of course custom SubDivision
Surfaces (!). So, you can add whatever SDS- algorithm you want now.
CU
Elmar

(意訳)
LW8のSDKではプラグインクラスに、新しいクラスが追加されており、
そこではユーザーが好きにポリタイプを定義できます。
メタボール、スケルゴン、レンダリング可能なスプラインパッチ、
もちろんサブディビジョンサーフェスなどもカスタム化できるので
好みのアルゴリズムで、サブディビジョンサーフェスを実装できます。
Elmar
(終わり)

多角形ポリゴンへのサブパッチ対応の要望スレで、LW8の開発に参加した
Elmar Moelzer氏の書きこみなんだけど、多角形ポリゴンへのサブパッチ対応
ができるようになるってことなのかな(現行バージョンも内部的には
モジュールで提供してるので、アルゴリズム置きかえれば)。
本当だったら非常に嬉しいけど、勘違いとかでヌカ喜びしてガカーリするのは
かなり嫌なので静観したい所。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 21:09 ID:/Jfg21wS
ムムってなんだかヤヴァイ人がいついてたんですね。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 22:18 ID:T3I+6NQ9
8使ってる人に聞きたいけど
サブパッチ5頂点の角はまだ変な形になりますか?
(尖ったような形の事です。)

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 22:40 ID:51JkCyLi
3点または4点で構成されたもののみサブパッチを使用できます。
何も変わっとりませんよ。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 23:46 ID:D1t7Pq+F
>>496
俺と同じ貧乏人発見。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 23:59 ID:jBiZDGed
いっしょにすんなよ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 00:01 ID:r5go/3hv
momoであんだけ騒いどいて
Z深度情報はわかりませんってギャグですか。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 00:06 ID:LihvbP9Q
工エエェ(´д`)ェエエ工
奴の掲示板で裁判起こすとか言ってますよw>kさん

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 00:11 ID:b2h5242d
>>502
ポリゴンが集中して肛門みたいになる部分のこと?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 00:12 ID:gO0mWhce
z信者は言葉でしか反撃できないの?と
書いてみるテスト

nV社のプロパティにはその情報を表示する所が無いの


みんな退屈なんで大喜びかな、無無と絶交したらしいし

510 :506:04/05/20 00:19 ID:HwPrcjj9
>>509
ん、私に対するレスかな?
確認の仕方は、一連のやりとりの中でもでてきてるよ。
レイアウトのシーンタブのOpenGLについてで確認できます。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 00:53 ID:LEJnYR0w
オンラインでアップグレード申し込んだら、


>Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers エラー '80040e31'

>[Microsoft][ODBC SQL Server Driver]時間切れになりました。

>/btoc/dstorm/insert.asp, 行 256

だって・・・。ずっと7.5を使えとのお告げですか・・・そうですか。

_| ̄|○

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 01:07 ID:gO0mWhce
>511

君もウイルス感染しているんじゃない?

513 :506:04/05/20 02:21 ID:HwPrcjj9
Zバッファの確認できたようですね。何より
16ビットと24ビットの精度の差に疑問があるって騒いでたのに
結局自分で使ってるカードも24ビットだったわけだ。
5700でも24ビットOKだよって最初から言えてれば
有益な情報になった上に、一言ですんだのに。
というかドライバの仕様かわらないようなら新しいGFでたら買おっかなー

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 03:10 ID:/E1oKEvM
>>510
mumuの最初のレスにすでに書かれてるね。
わけわからん。単に読んでないだけなのかなぁ?
それとも真剣に内容が理解できないのか。

ホントにG1=treemoか?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 03:41 ID:4Z05d1bg
>>500
その気になれば実装可能なシステムしたよ。
(でも、うちら忙しいからヲーリさんお願いね)
とか。

普通に考えるとFurやHyperVoxelみたいに、ImageFilterや
PixelFilterで無理矢理やらなくても、一括してレンダラーが
扱えるようになりそうだけど(無論対応したプラグインシェーダーも
いるだろうけど)


516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 05:14 ID:nKw7b0WA
つーかシェーダー解像度の話とZバッファがごっちゃになってたりと
無茶苦茶ですかMOMO-LW板。


517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 06:49 ID:868vKU9n
結局問題点が分ってない奴は最後まで分らないままなんだねw

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 07:04 ID:YblSbDfM
俺なんか3Dはじめたばっかだから
Zバッファとか言われてもぜんぜんわからん

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 07:39 ID:Rxs203Gm
始めたころを競うつもりはないが、俺は5年経った今もわかってない。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 08:08 ID:QSCEM/Kp
じゃあ俺は7年で

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 08:16 ID:oDu7C41f
Zソートより偉いってことしか知らない……
chiyo.sfc.keio.ac.jp/cgsoft/Release/Textbook/zbuffer03.html

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 08:50 ID:rLYACeuq
このままだとG1=treeamoの無知からくる暴走のおかげで、
Zについて分からん人はさらに分からなくなるか、勘違い
することになるんでは…。

指摘したいが作品見せろと言われても困るしなぁ。
過去にどっかで似たような問題起こしてるの?このひと。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 09:11 ID:dDIU3Mym
Z?
使えりゃどうでもいいじゃない?
つまらんことで叩かれた奴は気の毒
結論はGF買うなんて人も.....

見ててごはん3杯いけるぐらいおなかいっぱい

>このままだとG1=treeamoの無知からくる暴走のおかげで
個人攻撃は止めてあげなさいな。ここではご法度でしょ?
>指摘したいが作品見せろと言われても困るしなぁ

Zの知識を高めるため拝見したいものです

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 09:14 ID:dDIU3Mym
GFX系は当たり外れが激しいみたいだから
カード情報画面付き以外は信用できない。
使ってみないとなんともいえませんよね?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 09:19 ID:dDIU3Mym
無知なものが努力、進歩しようとする姿はすばらしいと思います
叩かれて人間成長すると思いませんか?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 10:15 ID:868vKU9n
mumuでのやり取りのような
一切他人の意見には耳を傾けずに自分の意見のみ主張し続ける姿勢しか
できないのであればコミニティに参加する意味は無い
それをするなら日記にでも書いておけばいい、それをコミニィティで
やられると今回のように他の者にとっては場が荒れて迷惑だ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 10:35 ID:OuUmEq9E
G1だかtreeamoだか知らないけど、こっちで他人装って自己弁護かい?


528 :treeano:04/05/20 10:41 ID:MmhTgmPg
ごめんなさい。もうしません。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 10:43 ID:bPHUT0HW
はいはい、あほどもいいから仕事!仕事!

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 10:46 ID:L5KEjAkj
>G1だかtreeamoだか知らないけど、こっちで他人装って自己弁護かい?

証拠は?

関係ない第三者から見ると怒って当然と思うよ

あんなの相手にしなければ良かったんだよ

IP開示で全て分かるはずなのに、某所がやらない理由が分からない
開示すると多分困るんでしょうね。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 11:30 ID:BP+17kAF
いつまでもキチガイの話題してるなよ。スレが汚れる。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 14:28 ID:6nSMSdFv
重なってるポリゴンを勝手に検知してくれて、消してくれる
プラグインとかってなかったでしたっけ?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 14:37 ID:868vKU9n
かってに検知して削除するのはしらないけど
NS_select_oneってのなら検知して選択はできるよ
7.5で使えてる

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 14:46 ID:aRaiME6g
Iボタンじゃだめか?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 14:55 ID:6nSMSdFv
即レスサンクス!

>>533
flayでさがしてみます

>>534
あーそれでなんとかいけそうですね
ちょっと数が多いのであれなんですが・・

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 15:02 ID:RAwzYL8L
モーション付けたのをVRMLに変換すると何故か開けなくなる。
やはりLWじゃVRMLは無理なねか・・・・

誰かいい方法知ってたら教えて下さい。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 17:17 ID:X26j35JU
マージして、ユニフィーだかユニファイ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 17:22 ID:DGmnXF+V
>>537
>ちょっと数が多いのであれなんですが・・
なんだってさ。(多かろうが少なかろうが関係ないと思うが。)

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 17:26 ID:X26j35JU
数ってポリゴン数じゃなくてオブジェクト数?
ならムリポ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 18:52 ID:apz+f2V5
まるがお復帰

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 20:33 ID:LIFWRHO8
treeamo凄いな…
さも自分は無知じゃありませんとばかりにクドクド書いてるが
Zバッファ深度なんて16、24、32しかないんだから
レイアウトのOpenGLダイアログ見れば終わりだろうに

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 20:52 ID:BZ+GkvYF
でもまあFX5700が24bitと分かったのは自分にとっては収穫だった。
AGPインターフェイスは4xでも大丈夫だろうか。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 21:00 ID:3VpXWzhZ
動的対応のカードだと当てにならないけどな。
しかしあの知ったか馬鹿野郎はいいかげんにどうにかしてくれ・・・

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 21:34 ID:LIFWRHO8
>>543

ドライバ設定や起動時の状況でZ深度変わる場合ってこと?
それであれば16bit/24bitに変えたてみたら「OpenGLについて」の深度表示も変わってたから大丈夫だと思う。
レイアウト起動時に実際に確保できた値を表示してるみたい

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 21:35 ID:TQUncKKH
能ある鷹は爪隠す

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 21:51 ID:HwPrcjj9
OpenGLカードだと手動で16,24,32,動的とか変えられるけど
GFだとドライバ次第だよね。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 21:52 ID:3VpXWzhZ
>544
そこの設定が理解できるならそもそもダイアログ開く必要はないと思うけどね。

動的対応だと困ったことにダイアログ16でも実際の挙動は32だったりする。
困らないけど。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 01:17 ID:I792seLZ
も は日本語が不自由です。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 01:35 ID:wjkZUi/A
確かに何が言いたいのか主旨が分からんな。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 01:57 ID:On8DI8GZ
無理に文体変えようとしてああなっちゃったのかも・・・

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 03:52 ID:6Rjty9p2
D嵐携帯サイトのやる気のなさは素敵だ。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 04:27 ID:c87RGLG1
携帯サイトなんていらん。
D嵐は携帯サイト作ってる暇あったらもっと今のHPを充実してほすい。
ゆえにD嵐携帯サイトのやる気のなさは素敵で正解!!


553 :502:04/05/21 05:33 ID:HxYpKfT/
亀レスですが
その通りです。
やっぱりまだ肛門みたいになりますか?

聞き返してスマン

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 07:39 ID:weT/TPK9
>>553 fixpoles
http://www.dstorm.co.jp/lw8/movie/fixpoles/fixpoles.html

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 09:22 ID:ZPXDg4cW
最近、シネマ4Dに乗りかえようと思っていたけど・・・
昨日、D嵐さんからアプグレの案内が来て、その中に
入ってた8の体験版使ってみました。
何かインターフェイスがまとまっていいですね!!
まだ新しい機能は使ってませんが、LW8でしばらくがんばります。

まわりはMAYAに乗り換えていますが・・LWのユーザーって
減ってるんですかね?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 10:04 ID:DXvkV0OA
階層ごとのコピーがやっと標準機能になったんですね。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 10:55 ID:gdYA8E3j
9が新コアになるらしいからそれが駄目だったら乗り換える、modoに・・・

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 14:03 ID:I792seLZ
>>555
マヤにしとけって。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 16:20 ID:Ix7ZRX61
>>536
LWのVRMLエクスポーターはバグが多い。


560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 17:20 ID:weT/TPK9
>階層ごとのコピーがやっと標準機能になったんですね。
7.5に標準でプラグインついてる。総括プラグインの中。

>モーション付けたのをVRMLに変換すると何故か開けなくなる。
>やはりLWじゃVRMLは無理なねか・・・・
>誰かいい方法知ってたら教えて下さい。
D嵐に言ってプラグインを作ってもらうとか?


561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 21:50 ID:RhH1a5d+
8を試してみて思ったこと。
スケルゴンがそのままボーンとして使えてボーンの編集作業の一本化とか
ボーンデフォーメーションとジョイントモーフの連携とか
IKブースターと通常のIKの一本化と設定のしやすさ、自由度とか
エクスプレッションとの連携とか命令をもっと増やして欲しいとか
まだまだ各機能の連携がバラバラなところはいただけないな。
バラバラなのはモデラーとレイアウトだけにして欲しいよ。
5.5の頃から今までずっと要望は出してるけどあまり変わらないので
9の発表を見てC4DかMAYAに乗り換えるか決める。
modoは実績があるわけでないし微妙だな〜。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 22:03 ID:HxYpKfT/
>>554
サンクス
漏れはLWで頑張ろうと思いますた。
貧乏人だからMayaとかの保守料払えないし。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 23:00 ID:pO6NdLuB
暇だったんで6.5から作ってみました。
どうでしょ?
http://cgi.2chan.net/up2/src/f55473.jpg

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 23:03 ID:pO6NdLuB
ありゃ?みれない?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 23:39 ID:pO6NdLuB
>563 ブラウザにコピペで・・(^^;>

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 23:52 ID:OkCXIr9p
>>563
なんですか?これ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 23:53 ID:ctlDuXgO
暇すぎる人もいるもんだな

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 00:09 ID:HK77H92c
>>566 統合LWです。 どうでしょ?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 00:14 ID:HK77H92c
>>567 4時間ツブシマシタ。。モウ、シマセン。。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 00:27 ID:HK77H92c
アウッ構想1時間ガ抜ケテマシタノデ計5時間デスタ。
ナニカ血迷ッタミタイデス。。。
チナミニ上部Layout・Modelingボタンデ上部ノタブガ切り替ワル設定デス。
イジョウ。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 00:32 ID:Za6gQB27
なにもやらないやつよりマシだと思う
造ってみたかったなんて、理由で5時間夢中になれるなんて素晴らしいよ
応援したい

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 00:38 ID:vMuCy0+0
よし、じゃあ俺はmayaをモデラーとレイアウトに分けてみます。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 00:46 ID:ChE+WKLJ
>570
http://www.creactive-design.co.uk/lightwave_vx/
応援するからこれに勝てるくらいの作って提案してくれ。マジで。

実際luxologyが次期LWのインターフェイス募集してたんだがなぁ・・・

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 01:42 ID:HK77H92c
>>573 VXコンナノアッタンデスネ、ビクーリデス。
実ハ、レイアウトデ、パネルガ、イパーイ開クト作業シズライノデ左ノツールバーニ、
パネル類ノ一部ガ格納出来レバ広ク使エソウ、ノ発想カラデス。。
デカイパネル(グラフエディタ等)ハ無理デスネ。
デュアル環境ガホシイ。。


575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 02:12 ID:Nrjyi/By
>実ハ、レイアウトデ、パネルガ、イパーイ開クト作業シズライノデ

>>574 Tabヲ、オセバイイノデハナイノデスカ。。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 02:24 ID:5Ct0NrAQ
基本的に左側にアイテムリストがあって下にグラフエディターがあり
タブの切り替えで若干レイアウトが変わるメサイアのインターフェイスはよかったな。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 03:27 ID:yTwV5S8w
messiahはタブ切り替えで縦にコマンドやアイテムを一括表示していて
自由に折りたためたり縦の幅を調節できるところが好きだな。
長く使ってるけどパネルオープンはどうも好きになれん。
その点今回のドープトラックはなかなかいい感じだ。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 10:54 ID:xMgpnPBt
俺の使ってる2chブラウザなんて板読み込みすら対応してないから
そりゃ知らん人もいるでしょ?


579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 10:54 ID:xMgpnPBt
誤爆・・・

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 11:06 ID:z6lbGKyO
>>579
いろんな板で見るのですが、誤爆っていう現象はどうやったら生まれるのでしょうか?
不思議です。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 12:52 ID:tTnDM6o+
2chビューアーで複数見てててスレ間違えてレスつけちゃうとか。
ブラウザーで見てる人には不思議に思うだろうがビューアーで見てるから別に不思議でもない。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 13:45 ID:RTT6W3kO
>>555,561
俺はC4Dに乗り換え中です.だってアニメーション関係の作業効率がぜんぜん
違うんだもん(´・ω・`) 2年以上LWだけ使ってきたけど,LWはインターフェイスやら,
エクスプレッションの機能やら,レンダラ周りやらだいぶ劣ってる所があるなあと思った.
でも,モデラーが使いやすいってのはあらためて痛感したけど.

LWには愛着があるけど,8じゃC4Dの魅力にはかなわないし,9でどうなるかなあ?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 13:49 ID:z6lbGKyO
>>581
そうですか。納得しました。39

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 14:05 ID:a1o8hj1c
>>500
ポリタイプの件だが、ざっくり見たところでは、
まだ、とてもじゃないが、使い物になるようなものではないので、
今すぐ誰かがサブデビプラグイン作ってYeah!とはならないと思う。
仮に作っても使い物にならない。
まだ、このクラスは未完成っぽい。整理されていない。

個人的には、ポリタイプよりもOGLを弄りたいんだが。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 14:08 ID:bguDzFA9
パネルがじゃまならwinrollを使うという手もある。
結構使える。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 14:13 ID:KPkzobxg
俺も他のアプリに乗り換えよう。
もうダメだこれ。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 14:28 ID:ZEorZlAH
LWのせいにして自分の腕の無さを正当化する敗北者よサラバ。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 15:02 ID:K2NVCvvT
でも、他のソフト触ってみるとLWの進化が滞ってるのは感じてしまう。
できないことないけど、、、色々めんどくさかったりする事が多くなってるような気がする。

っていうか、LW触ってるときだけ色々悩むのはなぜだろう。(==;
MAXとか触ってるときは、結構すんなりいうこと聞いてくれたりすることが多い。

不満多いソフトになってきたと思うのは私だけじゃないのではないだろうか・・・。
嫌いじゃないけどね。値段も手頃?だし。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 15:21 ID:fU+fg47R
C4Dってダイナミクスはモジュールだしなぁ。
その点、LW[8]でダイナミクス標準機能として入ったし。
Mocca?等もモジュールだしC4Dモジュールなかったらそこまで機能が良いとは言い難い。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 15:36 ID:hkXZhDla
MayaもC4DもLWユーザー引っ張ってくるのに必死だヨ。


591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 15:51 ID:7dVnE0gt
C4Dは学生でもないと値段がちょとねー。
趣味でのLWからの乗換えならマヤコンプかなあと思ってしまう。
まあもともとLWがあるからMessiahとかMBとか買った方が安上がりではあるけど。


592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 16:50 ID:BVIZO8KN
今のダメな自分は本当の自分じゃない。
ソフトを変えれば自分も変われるんじゃないか。
そういうビミョーな位置にいる人がカモでつ。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 17:01 ID:vMuCy0+0
>>587
がまんしてLWを使うのが勝者ってことでいいんですね?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 18:54 ID:QmcI0Em0
自分の作りたい物が、LWから他のソフトに移行してまで作る価値があるかどうかを
考えてみれば浮気心が無くなるのでは?


595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 18:56 ID:vPvk3sIh
でもまーコストパフォーマンスは他の追随を許さないと思う。
この値段でダイナミクス、ボリューム、ラジオシティ
モーションミキサー、エクスプレッション、スクリプト
1ライセンスで複数レンダ可能なネットレンダーは標準で実装しているし
モデラーは陰線とラウンダーで更に使えるようになった。
映画でも使用されていて実力次第でクオリティは出せるレンダーなわけだし
Messiah、ウォーリーラボのプラグイン、evasion3d、Swift等の
他に比べれば安くて使えるプラグインもあるしD嵐のサポートも良い。

値段を抑えたい個人の趣味用やメインが3Dでない仕事場には
これしかないって位のソフトだと思うけどね〜。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 19:11 ID:vPvk3sIh
でもまあいい加減モデラーにもカメラ追加してカメラビューキボンヌ。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 19:20 ID:YRFiLQ1U
>>595
キャンペーン乙w

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 20:27 ID:EtZaCTa/
これぐらいだったら、まだLWでも出来るよな!?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/3due3.htm

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 20:29 ID:EtZaCTa/
クリーチャーの質感はMAX級かな…orz
負けてる?ねぇ・・LWって負けてる??

そんな事ないって誰か言って……O>-< バタバタ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 20:45 ID:2a1Pi2Nz
>>598
最近のゲームってすごいね。
www.evs3d.com/gfx/mw/pics/process.html
こういうの使ってるのかな?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 21:02 ID:ylZ2S/Jc
なぁ、前から気になってたんだけどゲーム会社とかに勤めれば
自分ちのプレステで自作キャラをグリグリ動かしたり出来るの?
会社だとそういうプログラム支給してもらえるんでしょ?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 21:07 ID:2a1Pi2Nz
>>601
今はどうかしらないけどプレステは、
開発用のプレステってのがあってそれじゃないと動かせなかったよ。
そういえば「ゲームやろうぜ」とかむかしあったっけ。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 21:09 ID:ylZ2S/Jc
そうなのか・・・うまい事してますね。
そりゃあそうかw
ありがとう。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 21:16 ID:QBI41uFo
>>598
それ、MAXで10万ポリゴンのキャラをレンダリングしてテクスチャを作って
5,6000ポリゴンのキャラに貼り付けているらしいぞ。

ゲームですらあそこまで出来るのにLWは何なんだよ!?LWはレンダリングエンジンとか色々
変えないと駄目だな。 ホビーユーザーに唯一親切な3DCGソフトだから頑張ってほしい。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 21:16 ID:DfP591Vk
開発用書き込みソフトがあれば、普通のCD-Rでも動くらしい。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 21:21 ID:7X7nS5dD
法線マップか。
やりたければ、プラグインでそんなのなかったか。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 21:29 ID:ChE+WKLJ
製品でもフリーでもある。
まあ、実際使うならmicrowaveかzbrush必須だから、ただじゃ無理だけど。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 21:38 ID:b4q0+/Fr
>>607

これね。
ttp://www.evs3d.com/mw_intro.html

あとZBrushと連携なら。
ttp://lynx.aspect-design.de/plugins/normal_displace_info.htm

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 22:04 ID:z6lbGKyO
>599が何故ジタバタしてるのか分からない。
よっぽどの下手くそなんだね。南無〜

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 22:12 ID:ylZ2S/Jc
>605
それ仮に社外でやってる人が居てもここで話す人は居ませんね。
いや聞きたいんだけど。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 00:21 ID:A1BEiN6G
ちょいと話づれるけど、
LW標準のコンストレインツってなんか使いにくくない??
俺の使い方間違ってるのかな?
何回か試してよくわかんなくて、それ以来使ってないんだけど・・・。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 00:24 ID:BA+yp5aW
>>593
元を取れるならXSIでもなんでも必要なだけ買えば良いと思うぞ。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 01:32 ID:8JKo5EZP
>>612
元は取れるだろ、普通に。
ヤフオクでフッルインストールですよ。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 01:39 ID:BA+yp5aW
>>613
なら迷う事はなし。
こっちはホビーユースなんでLW以外は考えられん。
でも最近のBlenderって結構強力だな。

615 :586:04/05/23 02:35 ID:tfhWHzON
>>587
俺は趣味でやってるだけだし、プロじゃないからヘタクソでいいんです。
それにプロ以外は勝ち負けなんて関係ないでしょ。
俺はモデラーとレイアウトが分かれてる事がとにかくつらい。
買ったばかりは静止画ばかり作っていたから気にならなかったけど、
アニメーションを作り出したら嫌になった。
趣味でやってるからこそストレス無く作業したいので・・
というかプロの人やプロ志望の人だって、LightWaveだけでどうにかするんじゃなくて
行き詰まったら自分に合った環境を探したほうがストレスも感じなくていいんじゃないかな?


616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 02:47 ID:BA+yp5aW
>>615
ほんの少しじゃ寂しいな。
プロを屠れるくらいの作品をって情念は欲しい。

3DCG編集ソフトだけで完結させようと思うと
ハード面でも環境を充実させる必要が出てくる
ので、LightWave3Dに限らず3Dソフトは、素材
作製用のものだと割り切って考えるのが良い
のではないかなぁ・・・。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 03:13 ID:jOPsngqg
プロじゃないし…とか趣味で…とか言うんだったら別にBlenderでいいわけで…。

使い勝手をアレコレ論議して前向きにLWを良くしたいという志向があるんだったら
どのソフトがどう使いやすいとか話してもいいわけで…

下手なのね( ´,_ゝ`)プッ みたいな意見が出てくるのは全然建設的でも何でもなく
言ってる本人も下手じゃないという証拠もないわけで…。

>>612が言うとおり、仕事で使うにしてもLWでもXSIでも減価償却対象の金額
超えてるんだからだから値段は関係ないわけで…。
また減価償却資産は、会社の経費で計上できるから、買ったソフトを使いこなせるなら
節税にも繋がって会社の利益にも繋がるわけで…。

>>616の考え方はどちらかというと編集マン向きの考え方なわけで…。
プロを屠れるくらいの作品をって言うのなら、構成とか観せ方を勉強するべきだと思うわけで。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 04:23 ID:bPzakAuP
>>615
規模の違いはあれ仕事となると、複数ソフトを併用してるのが普通だと思うよ。
LWのコアユーザーで言えば、うもと氏とかも一応C4DやMAXユーザーのはずだし。
あの冨士タンでさえ一応LWは持ってたりする(6.5だけど)。
仕事の分配やクライアントへの対応の意味もあるだろうけど、用途に応じて
使い分けしたり、必要な機能や技術をコストパフォーマンス良く得るためにも
常に色んなソフトは触るようにしてるはずだと思う。

何かを作る能力と速度以上に「その用途に値段/性能ともに最良のソフトを
見極める眼」も大切な能力のひとつだし。
思い入れはあってもプロはツールにはドライに接してるはず(であって欲しい)。
メーカーに洗脳された宣伝塔みたいな人は、どのソフトにもいるけど。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 04:26 ID:bPzakAuP
>どのソフトがどう使いやすいとか話してもいいわけで…
誰もダメとは書いてないんでは。
ただ例えばMax板でMAYAの長所ばかり書けば、意図はなくても実質
荒らしになるわけで。そのへんの想像力は必要かと。
>>563みたいなチャレンジものなら楽しいけど。

ある程度CGに関わってると、常にアンテナ張って複数のソフトを
遍歴してるはずなので別に今更議論しなくても、主要ソフトの長所
短所は認識してる人も多いと思うんだけど。

自分の場合はLW以外ではMotionBuilderとC4Dのユーザーだけど
LW板でそれらについてわざわざ書こうとは思わないし逆もしかり。
どっちのユーザーにも書いてプラスになると思えないし、

賢くて必要を感じてる人はこんな所に書く前に自分で調べて決めてるはず。
具体的な質問なら、そのソフトのスレで聞くだろうし。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 04:33 ID:c2D9qBMJ
>下手なのね( ´,_ゝ`)プッ みたいな意見が出てくるのは
「クリーチャーの質感は・・・」とか、しょーもない事を書くからジャネエノ?
テクスチャ描けないのなら何のソフトを使っても駄目ジャン。

>減価償却対象の金額 超えてるんだからだから値段は関係ないわけで…。
支出が増えれば当然、手元に残る現金が減リマセンカ?

>節税にも繋がって会社の利益にも繋がるわけで…。
節税にはなるが経費を使っているんだから利益にはならナイジャン。
カルロス・ゴーンみたいにコストカットしてこそ利益がデルツウノ。

>考え方はどちらかというと編集マン向きの考え方なわけで…。
>プロを屠れるくらいの作品をって言うのなら、構成とか観せ方を勉強
ソウナノカ? 見せ方とかを考えたら結局コンポジットソフトとの連携は大事じゃナイノカ?

まあいろいろと言いたい事は解らないでもないけど結局、人それぞれジャン。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 10:24 ID:BRyNGeVC
正直比較で話した方が問題点もあぶりだしやすいけど
比較した上でMAXやMAYAがどうというより
ここを改良して欲しいって意見を書いた方が良いかもな。
購入する人の指標にもなるしLWだけを使っている人への参考にもなる。
そしてテンプレにでも入れておけば誰でも要望メールとしてすぐに出せる。
俺が個人的に改良して欲しいのは

・アンチやモーションブラーの計算方式を増やす。
・ウォーリーラボの言うようなSDKの不備を改善。
・フロントプロジェクションのバンプマップのバグの改善。
・モデラーへのカメラビューの実装。
・UVEditの統合化。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 10:27 ID:BRyNGeVC
あと北田さんが日記で書いていたけど

・イメージをリプレースすると勝手に
意図しない部分のテクスチャが置き換わってしまう
致命的なバグを改善して欲しい。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 10:54 ID:DP4fk7Yu
>608
> あとZBrushと連携なら。
> ttp://lynx.aspect-design.de/plugins/normal_displace_info.htm

これ使いものにならないのは気のせい?太るか痩せるかのディスプレイスに・・・
今はnormal map shaderを愛用してます

話題にも参加してみよう。LWで出来ない人は他に移っても無駄ですよ
絵作りは機能じゃないので、ツールの勉強で解決すると思わずに

絵や実写なら道具のせいにする人少ないんだけどなぁ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 11:14 ID:vhiZJeLV
amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html
一応貼っておきますね……

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 11:51 ID:jgztjhZY
>>622
あ〜、あるある。
8でも直ってないのかな?
すでに、シーンを読み直すか、テクスチャ別名にして割り当てなおす癖が付いちゃったよ。

>>621
俺的改良して欲しい点。
・インスタンスの実装。
・サブパッチのUV補完。
・マイクロポリゴンディスプレースメントの実装。




626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 12:13 ID:zvdQNldc
【バグ改善要望】
・フロントプロジェクションのバンプマップのバグの改善。
・イメージをリプレースすると勝手に
意図しない部分のテクスチャが置き換わってしまう
致命的なバグを改善。

【機能追加&改善要望】
・アンチやモーションブラーの計算方式を増やす。
・ウォーリーラボの言うようなSDKの不備を改善。
・モデラーへのカメラビューの実装。
・UVEditの統合化。
・インスタンスの実装。
・サブパッチのUV補完。
・マイクロポリゴンディスプレースメントの実装。

【使えるフリープラグイン】
・normal map shader
amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html

追加やおかしいところ、反対意見があれば変更ヨロ。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 12:16 ID:zvdQNldc
>>625
俺は8にまだアップして無いんで確認できないけど
北田さんの日記によるとなおっていないらしい。
ttp://www.dizeg.net/~xover/cgi-bin/monologue/monologue.cgi

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 13:03 ID:B3mFwilJ
>>623
>絵や実写なら道具のせいにする人少ないんだけどなぁ

絵や実写なら「ボーンを入れる」「質感つける」「描画させる」
等ないし、ハード依存する事がないからでは?

絵や実写で、出来上がりの絵をハードのせいにしてたら、もろ腕が悪いになるでしょう。
ここでソフトのせいにしてる人達って、ソフト依存で大きな差が有ること(差がつくこと?)を指してるんだともうよ。
私も、カメラで高価な物の方が使い勝手が良かったりするのを体験してきました。
VX1000とVX2000ではVX2000の方が思った画を撮れるんですよね。
特に手動ズームできないと痛いですよ。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 13:12 ID:zvdQNldc
「せいにする」ではなく、ユーザーなら
機能向上を願うのは普通だと思うんだけどな〜。
今の仕様で必要十分な人がそうでない人に
機能向上なんて必要ないって諭しても仕方無いような。
乗り換えたい人は乗り換えれば良いし
そうでない人が改善や修正内容を話し合うのは普通かと。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 14:05 ID:qUyxSM4D
>626
氏んだスレだが、371-374辺りを追加していただけると。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1012672689/

何も状況が変ってないな・・・(つД`);

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 14:59 ID:vXstDkxv
漏れはMAYA、MAX、SI、C4Dさわったけど、どれもなじめなかった。
LWは「とりあえず作るか」ということをさせてもらえる。
面倒くさい前設定もなく、あとからの設定変更も簡単。
それからLWで出来ることを他のツールでどう再現するか,という探求もしんどい。

でも
ラインウエイト
5角以上のサブパッチ
これだけは対応してください。
これがあるだけでモデリングの手間が爆発的に減るのです…。・゚・(ノД`)・゚・。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 15:02 ID:7T/PtwTh
>>627
ウチではならない症状。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 15:05 ID:fZjHA1wv
>630のスレにあった
>・ローカル座標でモデリングが出来るようにして欲しい。
はホントどうにかして欲しい…
仕事で、LWでモデリングしてモデルデータをSoftImageに送ってモーション作成してるんだけど、
例えばバイクのフロントアームみたいに角度が付いてるもののモデリングは
みんな一体どうやってるんだろう…
俺は仕方ないから垂直状態で作って、回転の中心座標をメモって
SI上でローカル回転させてるが…

いままでキャラモデリングが主だったからあまり問題にならなかったけど、ちょっと困った

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 16:12 ID:jgztjhZY
>>632
たしか、なんか特定の条件があって、必ず起きるんじゃなかった筈。
テクスチャの読み込まれた順番と、置き換えようとするテクスチャの順番が
関係あった気がする。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 17:42 ID:lNESToJy
質問。
ライトの設定で、「シェイディングノイズ除去」にチェックを入れても
鏡に映りこんだノイズまでカットしてくれません。仕様ってヤツですか?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 18:05 ID:y1g+WY0f
>635
仕様ってやつ。
ポスト処理だからな。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 19:24 ID:c2D9qBMJ
ふたばで何故かソノワダイ

ガセかもしれないし、ガセじゃないかもしれない
>NewTek- new core this, rewrite that....
http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?s=&threadid=20290
>CGTalk- Lightwave 9 will be a new core architecture?
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=a0887850ac628d01f175323d5213531e&threadid=133442


>8.0で今の形式のLWというのは、完成させるつもりです。
>そのためにニューテック社は総勢で15人は新しいスタッフを
>迎え入れたようです。その次のLWについても前向きで、
>この15人は次のステップにつながるためのスタッフと考えています。
この発言がGW2003.10号に記載されている事は事実。

638 :635:04/05/23 19:41 ID:IsNEJvqE
>>635
ありがと。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 20:35 ID:bPzakAuP
>>633
モデラーでパーツごとにlwoで作って、HUB経由でレイアウトで
確認しながら合体組み立て、最終的にひとつのlwoに統合とか(;´Д`)

>LW9の開発スケジュール
GWが今も残ってれば、6.0や7.0の時みたいに今後の方針について
開発の公式インタビューも読めたんだけどなあ。南無。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 20:48 ID:sCuSIlzA
>>624
いつのまにかOSX版が (*´д`) ハァハァ

試してみたけどかなり (*´д`) ハァハァ

>>633
自分の場合も、ナナメで当たり作成して垂直にもどして作り込み。
いわゆる根性。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 21:10 ID:0o/jvdYN
>>631
>>554のリンク見るといいかも

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 21:52 ID:zTpzZ6Tn
レンダーしてみると、どうしても影が足から離れてしまうんですが何が原因でしょうか?
足はちゃんと地面についてるのに、なぜか少し離れたところに影ができてしまいます。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 23:25 ID:c2D9qBMJ
>>633-639-640
FI's_ILS v0.2.2
http://cgi.f23.aaacafe.ne.jp/~fisjunk/plugin/plugin.php?id=18&p=1&c=3&t=Modeler&v=7#f

N's Factoryに[移動、回転、拡大縮小操作の履歴]をとってくれる
プラグインもあるが、LW7.5、LW8では試してないから、
きちんと動作するかはワカラン

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 12:29 ID:TNyZU1j3
某所にキチガイが発生して、そして住みついた。
邪魔でしょうがない。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 12:43 ID:7kaQ5JF9
>>641
情報ありがとです!
んだけど、やっぱり欲しいラインウエイトと多角ポリサブパッチ…
これがあるだけでブーリアンかけるときにサブパッチモデルを覚悟を決めてフリーズ>ブーリアン
という、後戻りしずらい勇気の一歩から開放されます。・゚・(ノД`)・゚・。
ラインウエイトはサブパッチモデルでエッジを持たせたい角があるとき、
ポリゴン裂かなくてもいいからめちゃめちゃ便利なんですけど。
ポリゴン増えないから管理も修正も楽だし。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 12:53 ID:PlXvnKiW
>>644
どこ?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 18:11 ID:TPl4/Z3E
>>645

選択したポイントに一括してサブパッチウエィトつけられれば楽だよね?

今は、1ポイントずつしか、ウェイトつけられないからなあ。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 18:25 ID:EG6insIk
>選択したポイントに一括してサブパッチウエィトつけられれば楽だよね?
>今は、1ポイントずつしか、ウェイトつけられないからなあ。

(゚Д゚)ハァ?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 18:33 ID:dU6dRCos
うん、一括してできるよ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 19:04 ID:VUjsBwsg
どっかにギコ猫のデータなかったっけ?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 19:31 ID:7kaQ5JF9
>>647
ん〜ポイント(頂点)にウエイトつけるのとライン(稜線)にウエイトつけるのは
ぜんぜん違う意味のココロ…
円筒にサブパッチかけるとき、エッジ部分を残しつつ,円筒の円部分を滑らかにできるのが
ラインウエイトの強み。
ポイントにウエイトかけると円部分がカクカクになってしまう…
だから普通は稜線部分のポリゴンをバンドソウで切ったり、
円部分をコピペして頂点を切り離したりするんだけど
そういう個所が増えると、無意味にポリゴン数増えてしまったり、
頂点管理が微妙に面倒くさかったり。
この作業だけでバカにならない時間をくってしまうのがなんとも…。・゚・(ノД`)・゚・。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 19:48 ID:769kkUGH
ポリ増えるけどバンドソーで良い

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 20:35 ID:Q+eC/B9M
>>648-649

え〜?
ビュー上で重なったポイントは、一緒にウェイトつけられるけど、
別々の座標上の複数ポイントを選択した状態では、一括してウェイトつけられないでしょ?
どうやってできるの?



654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 21:51 ID:vaaHD0WQ
バンドソウだとセルエッジ出せないんだよなあ。
サーフェイス分けすると閉じたエッジしか出せないし。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 21:51 ID:8+jthg5q
セットマップバリュー。
決めつけるのはまだ早いかったね


656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 21:54 ID:T2E7Y7ri
>>624
OSX版やっぱりダメだ・・・_| ̄|○
ボーンをアクティブにするとレンダ画像がグチャる・・・_| ̄|○
2スレッド以上でレンダリングすると凄いノイズが・・・_| ̄|○
ボーン入ってなければ問題無いんだけど。
WIN版は問題無いんだよね・・・?

>>643
ありがと。
Mac版無いけど。・゚・(ノД`)・゚・。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 22:45 ID:x2U6/h88
>>653
勉強不足でR。南無

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 22:57 ID:pzkxiPvq
>>655
マックバリューセットがどうかしたのか?


659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 23:39 ID:2KaqcFh3
>623
>これ使いものにならないのは気のせい?太るか痩せるかのディスプレイスに・・・
使ってから言ってね。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 00:21 ID:Ucs/NXYb
バージョンUPしたLW8をヤフオクに出品すると今ならどれぐらいの値がつくだろうか…。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 04:06 ID:KfQujyyb
IKブースターって小回りが利かない感があるけど、意外と直感で使えそうだ。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 04:18 ID:UchDZL6A
>>660
迷わず出せよ 出せばわかるさ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 11:19 ID:aAfSvXqq
アリガチョ〜

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 11:55 ID:TRzbXnvV
ワカラネェ...やり方が浮かばねぇ...。


665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 14:52 ID:A6hyAsL8
【バグ改善要望】
・フロントプロジェクションのバンプマップのバグの改善。
・イメージをリプレースすると勝手に意図しない部分のテクスチャが置き換わってしまう致命的なバグを改善。
・反射のぼかしがBRDFを使用すると効かなくなる問題の改善。

【モデラー関連要望】
・カメラビューの実装。
・UVEditの統合化。
・サブパッチのUV補完。
・5角以上のサブパッチ化。
・ライン(稜線)の概念の追加、ウェイト(ラインウェイト)。
・ローカル座標でモデリングが出来るようにして欲しい。
・レイヤーウィンドでレイヤーの順番をドラッグで入れ替え。
・統合された3Dペイント機能が欲しい。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 14:53 ID:A6hyAsL8
【レイアウト関連要望】
・レンダリング品質の改善。
(AAやモーションブラーの計算方式を増やすなど。
他にもラジオシティ・ソフトシャドウ・SSS・シャドウマップの機能拡張)
・マイクロポリゴンディスプレースメントの実装。
・ダイナミクスの計算にウェイトを使用する機能。
・直接の頂点指定、編集。
・ボーン計算速度の改善。

【全体、その他要望】
・ウォーリーラボの言うようなSDKの不備を改善。
・インスタンスの実装。

おかしいところや反対意見があれば変更ヨロ。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 14:59 ID:A6hyAsL8
ボタンなどインターフェイスに関わる問題は好みが分かれるからほとんど切り捨て。
「APIをDirectXに」とかもそれほど重要な問題とも思えないので。
反対意見や追加意見はレスヨロ。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 16:24 ID:QJMTFDSo
ダイナミクスにウェイトってのは、もう実装されているでしょ?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 18:28 ID:785p11o7
Carrara

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 18:42 ID:VrSJAAjd
だからカララ買ったから財布が空になったんでしょ。このカラシ辛っ。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 18:53 ID:Bwk6oT2r
>>637
結局8.0でも完成しなかったね

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 19:27 ID:ebyseWuu
8.0でもフロントプロジェクションのバンプマップバグまだ放置?
こんなのは本来7.5dパッチで直っているべきものだが・・・

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 19:51 ID:DRVtxlXP
8.5の情報まだ?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 20:03 ID:LhgCRi/t
8.0bパッチ マダー?チンチン☆

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 22:09 ID:z3f/pIwG
すみません。LWでsssのプラグインでお勧めなのありますか?
できればフリーだとありがたいのですが。
ググって見てもものすごい数出てくるし…。・゚・(ノД`)・゚・。
(しかもプラグイン本体にはほとんど到達せず)
OGO−HIKARIとG2は調べたので、それ以外であったら教えてください。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 22:27 ID:iElgInyb
>>675
TB's Fake-Skin Shade
ttp://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_lwp.html

Skin Shader
ttp://www.battlefleet.net/

Coffee! / Shader
ttp://koti.mbnet.fi/anttij77/

用途とかわかんないんでテキトー。

オススメは、やっぱG2、OGO-HIKARIなんだけど。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 22:45 ID:z3f/pIwG
>>676
さっそくのお答えありがとうございます

すみません、用途がわからないと答え様がないですよね…
G2のsssの項目の説明のイタチ(?)の画像のように
背景からの光源がオブジェクトを透過して発光?いる画像をつくりたいのです。
しかも動画なので、精度より軽さ重視というかんじです。


678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 23:04 ID:v9Ln73WL
OGO関係は、もうバージョンアップしないのかな?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 00:15 ID:rVPYDGrT
ska1.3 
ttp://forums.newtek.com/discus/messages/2/27763.html
ttp://web.infinito.it/utenti/k/killjoy/res/plugin.htm

G2は自分もお薦め。スキンモードやSSS以外にもいろいろ便利。
OGOシリーズはモチベーションの問題なども大変と思うけど、
非常に良作なので、のんびりした速度でいいので今後も
開発継続して欲しいですね。特に大気や地形関係も。。。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 00:40 ID:gUmsbe0R
OGO−HIKARIと同等の機能は、普通に製品に搭載されてて当然じゃないのか?
ラジオシティとかコースティクスがあるなら。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 00:48 ID:Fv1BWgOi
だからLWはいつまで立っても叩か(ry

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 01:59 ID:C8P98S5Q
G2は擬似SSSと言う事で実用的なスピードがウリで良製品ですね。
FPrimeに早く対応してホスィ。新エンジン期待age

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 07:51 ID:jL6xOrNW
>>FPrimeに早く対応してホスィ

これですよ。とにかくこれですよ
8なんてどうでもいいからまずこれですよ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 10:51 ID:ViBkBEm+
少し前のスレで話題になったクォータニオンとかいうのは8で使えるようになったん?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 15:02 ID:zauz6ZX1
これまでのバージョンうp具合からすると
使えるバージョンは8.5なんだよね

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 17:05 ID:kh+O9zlI
>>678
8が出たらアップするぽいことを言っていた

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 19:57 ID:rVPYDGrT
FBXプラグインもver5.3(Maya6 & LW8対応)が出たみたい。

>クォータニオン
IKBoosterに項目はあるよ。
IKBの使い方がよく分からないので、クォータニオンならでは
の恩恵もよく分からないだけど。

LWとの親和性や使い勝手とかに、今後の改善余地はありそうだけど
挙動自体は賢そうなので、用途によっては便利そう。
とりあえず適用するだけでまとめてIK入ってくれるのと、
いちいち末端に子ボーン+根元ゴール追加しなくても、
ふつうにボーン1本で先端掴んで動かせるのはいい感じ。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 20:15 ID:qpJjE3ZY
8は体験版で実験中。
IKBoosterは確かに今までと違う動きをしてくれる。
一直線のボーンチェーンが端をつかめてぐるっと
らせん状にアニメーションできるのは面白かった。
一部分のボーンのみに適用とか
これから煮詰める必要がある部分はあるけど
8.5や9でどのように進化しているかは楽しみ。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 20:44 ID:4wH4VrrD
>>684
LW自体の内部的には変わってないんじゃなかったっけ。
ただ、IKBの内部計算ではクォータニオンで計算してるから、
ジンバルロックとか発生しないんでIKの挙動が安定してるって事じゃないのかね。


690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 20:47 ID:uuUKOkkB
IKBoosterのゴールというかコントローラーのxyz値を
グラフエディターで編集できないみたいなんだけど
操作が間違ってるのかな?


691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 21:06 ID:qpJjE3ZY
>>690
確かに俺も出来ない。
グラフエディターでグラフを変更しても
右下のxyzのボックスの数値は
変わっているように見えるけど実際は何も変化がないな。
IKBの内部計算って事なのかなあ。
今までの機能と統合化して相互に使えるようになると良いな。
開発陣の入れ替えとかあったみたいだし
コア変更とかは難しい事なんだろうけど。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 22:33 ID:1BQKsvcz
IKBoosterとかについてはいくつか要望出しました。
要望だけでも返事が来たのでちょっとびっくりした。
皆さんもLWよくするために、IKBoosterにとどまらず、いろいろ要望出していきましょう^0^


693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 22:39 ID:q9ncs7HG
7.5パッチ出してクレ・・・。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 23:25 ID:7Wg8AuLD
cocoa氏ね。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 23:28 ID:eaLDG+cQ
momoで分が悪いからってこっちに来るなよ。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 23:49 ID:ZqXr4uuo
              ま〜 肩の力抜いて まったりいこうや〜
                     __
                ,,r‐''"~~´:::::::::::::゙~''''‐-、,
              ,,r''´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙丶、
            /:::::::::::::::::::::::::::::,r、::::::::::::::::::::::::::::::::\
           / ......::::::::::::ィ::::::::// ヽ:::::ト、::::::::::::::::........ヽ
           /:::::::::::,r::::::/ |:::::/ /  ゙、::l ヽ:::::::::、::::::::::::::゙、
           /:::::::::::/i::::/,,,,l:::/ /   ヽト‐-、:::::|',::::::::::::::::i
          i::::::i:::::/'|::/  |/  /     !  ヽ::|ヽ:::::i:::::::::l
         l:::::::|:::/ .i/              ヽ:| ゙、::::i:::::::::|
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        |::::::::;;;;l                    l;;;;:::::::::|
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     _,,,r-┴、::;;;;ヽ、                   ノ;;;:::::-‐-、
    / 、  、 ヽヽ-,;;;゙ヽ、      ヽフ       ,,,イr/´/ ,r  ゙'ヽ、
 ̄ ̄\,,,ヽ、,,i、,,,i、ノ' ̄ ゙゙̄'''‐- ...,,,,,,,,,,,,,,,,,,.... -‐'''~  ̄(,,しL,/,,,r'~,,,-‐' ̄ ̄


697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 23:50 ID:i2Y9Njh8
>>687
普通のIKはそういう物なんだよ…・゚・(つД`)・゚・
初めて知ったとか????

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 23:57 ID:q9ncs7HG
>>694
やんのかコラ。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 00:52 ID:nsJSXyBj
なんか気になったので今MOMO見てきた。
自治を名目に書き込みを制限しようとするのはどうなんだろうな。
あまり酷いようなら管理人が注意や削除をするし
そんなに鼻息を荒くして話し合う事でもないような気がするが。
MOMOは意味のない事に物凄く反応して長いレスになる傾向を
何とかして欲しい。ビデオカードの事は個人的にタメになったけど
LW以外のどうでもいい事で騒ぐのは双方荒しと変わらないような気がする。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 01:44 ID:rBcslTSZ
今月は自動車税に73100円取られたうえに来月車検。
8へのアップは当分ムリ。
というか今年いっぱい絶対ムリ。ダメ。
よしっ!

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 02:36 ID:9lsb7sLH
MOMOがこんなに香ばしくなっていたとはw
どちらの意見も一理あるがおれ的にはどうでもいい
ただたまに見かけるんだけど、
他人に意見をしておいて私のレスはこれで最後にします。
的な発言をする奴ってなんなんだろうな?
わけわかめ(゚∀゚ )

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 02:41 ID:2nEiHlf0
言いたい事がある

でも荒らしてるつもりは無い。

言っても仕方ないと決め付けてる

が、言わないと気がすまない。

他人に意見しつつスレが関係ない話で進行すると周りからウザがられる。

ボクはまともな事を言ってるからそう思われたくない。

私のレスはこれで最後にします。


こんな感じ?w

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 03:19 ID:wIFPcmn0

             ∩___∩
             | ノ  ::::::::::: ヽ
            /  ●:::::::::::● |  とびとびとびとびっきりの
            |  :::::::( _●_):::: ミ        このかーんじ
           彡、:::::::: |∪|:::::::、`\ 
    ( . .:.::;;;._,,'/ __:::::ヽノ::::/´>  )
     ).:.:;;.;;;.:.)(___):::::::::::/ (_/  ズシーン
    ノ. ..:;;.;.ノ  | ::::::::::::::::::: /        ズシーン
   ( ,.‐''~ ワー  | ::::/\::::\
(..::;ノ )ノ__.  _  | ::/  _ ):::: )_  キャー .__       _ 
 )ノ__ '|ロロ|/  \∪.___.|ロロ|/  \ __ |ロロ| __. /  \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_

704 :momo:04/05/27 03:50 ID:D7qAJRZH
あほばっかりですよ、ももは。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 04:51 ID:bVJ1KCKu
すいません、ちょっと悩んでるのですが
Lw8でボーンをいれて、Expression(MotionOptionを組んだんですが、
ModelerでMorphMapを追加して、Modelを上書き保存してLayoutに読み込みなおすと
なぜかNULLを介して組んでるExpressionだけ外れてしまいます。
いい解決法などあれば、教えてください。よろしくお願いします。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 05:53 ID:Eo0/ZGfo
漏れが思うにドットココアは
ddレスが欲しいから通常板に書いているような気がする

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 08:12 ID:BT1qOaIh
>>700
俺今月スロットで25万負けてるのでもう一生アップできないかも・・・


708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 11:16 ID:HXVL9ppP
>>679
遅くなりましたがありがとうございます!
速度も上々なので、コレでいこうかと思います。
OGOは品質は抜群なんですが、(レジスト済)速度と、インターフェイスが…
G2も欲しいのですがFPrimeを買ったのでお金が…゜(゚´Д`゚)゜

709 :687:04/05/27 14:33 ID:xvZqBxh1
Skaいいですね。
以前Newtekにあったチュートリアル(キャンドルライト)が消えて
しまったみたいなのが、すこし不思議。

>>697
自分は最初に触ったソフトがSIだったので(でも自腹で買えた
のはアニマス…)、この点はずっと気になってました(;´Д`)
指とか末端に無駄なボーンが10本以上増えたり…。
当たり前といえば当たり前だけど、少しずつでも改善策を
取られてるので良かったな〜という感じで。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 14:51 ID:jFVtmoDE
>以前Newtekにあったチュートリアル(キャンドルライト)が
消えてないよ
Sub-Surface Light Scattering In Lightwave Using Ska
http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/animation/scattering/index.html

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 15:08 ID:TK8HP1J+
粘るなぁ…
怒っている人は、どんな立場の人間か、考えると楽しいかもしれん。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 17:19 ID:/7NETt9g
skaはあそこの設定がわかるかどうかだよね。。。
わかればちょっと遅いけど使えるよね。。。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 18:10 ID:TsPGv8d1
チョットイジリマシタ。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040527180045.jpg
カナリ狭クナリマシタ。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 18:23 ID:EIPChLRr
どうやってんのこれ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 18:34 ID:XLB/3zHZ
狭さにワラタ。
インターフェースって言えば、Motionのクイックツアー見て割と考えさせられた。
http://www.apple.com/motion/quicktour/
この手のソフトってどうしてもAEっぽい操作系を想像するけど
そんな頭の堅さではダメなんだな・・・。
こんぐらい現在の常識にとらわれないインターフェースを切にキボンしてます。






Modoに・・・。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 18:51 ID:aN15EYMb
modoって結局どうなったの?

717 :modo:04/05/27 19:24 ID:D7qAJRZH
別に進展はないですよ。はい、ぜんぜん。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 23:22 ID:7nBSV1bO
フューチャーグラフィックスで
8のレビューとかやんないのかなあ。
前はやってたんだけど。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 01:13 ID:M1kFBodX
事務連絡です
移管作業に伴い2ちゃんに2〜3日の間アクセスできなくなる可能性が高いとの情報
ソース元は運営情報板です
ただし、ISPによっては期間が長くなる可能性もある模様

しかし、29日になるまではどうなるかわかりません
とりあえず今は鯖への負荷を回避するために書き込みを自粛してください
記念カキコなどもお控えください

また、今現在書き込めないのはこの影響ではありません
落ち着くように、まてば直るから
とりあえず書き込みの自粛を
運営板にはなるべく集まらないように

まとめサイトはここを
http://dempa.2ch.net/prj/page/browser/ikan.html
http://dempa.gozans.com/prj/page/browser/ikan.html


上はテンプレです各板に張ってください

各人、混乱に乗じた鯖落ち回避のために書き込み自粛するように
すみやかに2ちゃん以外の掲示板などへの避難
そして、運営板を死守するように


720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 02:03 ID:5NBfLi3s
test.

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 11:33 ID:FGbYlJ8B
MOMOの馬鹿共はまだ騒いでいたのか・・・

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 13:15 ID:t9aqw2Kt
>>721
xsiの方は面白いよ。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 21:23 ID:9rA+mDoa
XSI カドワキ  ← 盗作野朗

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 21:25 ID:9rA+mDoa
XSI カドワキ  ← 盗作野朗

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 21:29 ID:MWitpOA6
ふかわかよ。
ふかわかよ。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 23:02 ID:SWCMQmEI
最近lightwaveをはじめたんですが、
layoutでカメラの動きを制作していたんですが、
カメラの切り替えの仕方がわかりません。
追加からカメラを追加してどうにかするのかな?と思ったんですが
うまくいきません。
もしよろしければ教えてください。


727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 23:48 ID:FtWqQ0RB
MOMOで解答されてます

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 06:50 ID:vsCSqvPl
ちょっとLightWaveと他のソフトを併用している人に質問。
俺はLightWaveしか使った事は無くて普通仕事でキャラクターアニメーションは
やらないんでボーンを本格的に使った事は無いんだけど
同じような仕事をしている知り合いの家でMayaのコンプを触らせてもらった時
一直線のボーンチェーンにIKを適用した場合
上で書かれているようなIKBの挙動と同じように螺旋を描く事はできずに
ある角度に達したときにLWの通常のIKと同じようにフリップ(?)が
発生してクルッと逆の方向を向いてしまうような挙動をします。
これはMayaのIKでは何か対策のようなものがあるのでしょうか?
それとも基本的な挙動はLWだろうとMayaだろうと変わりないとか。
これはIKBが優秀と言う事なのか他の理由なのか良く分かりません。
また、どの点でLWのボーンが悪いと言われてきたのかが
よく分からないので今後の参考の為に知りたいと思います。
他のソフトと比較して具体的に述べてもらえれば幸いです。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 09:22 ID:J6kQIHxj
>>728
>これはMayaのIKでは何か対策のようなものがあるのでしょうか?
この一文でMayaの事を聞きたいのかLWの事が聞きたいか良くワカラン
とりあえず、ボーンの制御角度で反対にいかないようにすればいいんじゃね

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 10:18 ID:ZbjpyjWk
LWは死んだのか

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 10:27 ID:4z2y3dc1
>>729
LWのブースカはMayaのIKより優秀かという事を聞きたいのでは?

螺旋に曲がるというところは、ブースかは優秀かも?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 11:12 ID:RwhHHjKg
螺旋に曲がらなくて良いから普通に出来の良いIKつけて欲しかったね。

733 :728:04/05/29 11:22 ID:QRn6Hmhf
何かわけの分からん文章になってスンマセン。

・今までのLWボーンと他ソフトボーンとの具体的な違い(どこが劣っているのか)。
・LWのIKとMaya(他ソフト)のIKの具体的な違い(どこが劣っているのか)。
・IKBoosterとはどんな意味があるのか?
・IKBoosterは他ソフトのIKと比べてアドバンテージはあるのか?

と言う事を聞きたいです。
長くLWはボーンがダメ、キャラクターアニメーションがダメ、と
言われ続けていました。しかしボーンを使う事も少なく
複数の他ソフトを使用した事も無いのでどこがダメなのか
具体的に良く分かりません。
それらを比較対象としてLWの事について聞きたいと質問させて頂きました。

>>729
>>これはMayaのIKでは何か対策のようなものがあるのでしょうか?
この一文はIKBoosterがMaya(しか自分では比較できないので)に対して
明確なアドバンテージになりうるかということの為の質問です。

734 :728:04/05/29 11:31 ID:QRn6Hmhf
>>732

それ、それなんですよ。「普通に出来の良いIK」とは
どのようなものかが知りたい。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 13:11 ID:+H7nJL/L
質問よろしいでしょうか。

UVを使うときに便利な、複数のポリゴンで共有するポイントを
複製して不連続にするUnweldと言うプラグインがあると聞いたのですが、
メニューカスタマイズダイアログで検索をかけても見つからず
スキャンディレクトリしても見つかりません。

使っているのはLightWave7.5です。
7.5でUnweld、またはそれに相当する
コマンドはどうやって起動すればよいのでしょうか?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 13:18 ID:arHi9zoX
cntrl+u

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 13:36 ID:36pBkvnf
>>734
732じゃないんだが…。
SIのようなIKが理想的だと思う。SIではボーンと呼ばずスケルトンと呼んでいる。

スケルトンを出した瞬間にIKが適応されている。
スケルトンの先には自動的に”チェイン”と呼ばれるnullが付けられてあり、
階層化ももちろん出した瞬間から出来てある。
チェインを使ってキーフレームをセットすればもちろんIKでアニメーションされた事になり、
各スケルトンをローテーションさせてキーフレームを打てばFKでアニメーションされた事になる。
IKとFKの混同も大昔は出来なかったけど、今はできるしね。
もちろん、limit値を付けてやればそれ以上曲がらない。とかね。

MAYAだとスケルトンを出した瞬間にIKを適応できていないが、IKさせたいスケルトンの連なりの
後ろ部分(固定するべき箇所)と先端(IKポイントとして動かしたい箇所)をピックすると、勝手に
IKシステムが付いてくれる。(nullが自動装備される) 同じくnullにより制御が可能となる。
LWのように自分で配置する必要性は無い。

MAXは知らないんで誰か頼む。補足説明とかもあったらよろ。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 14:02 ID:/0ldQhV+
MAX使いはLWスレ見ないだろう。
レスがあったとしても、MAX賛美で終わる。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 14:04 ID:+H7nJL/L
>>736 ありがとうございます!
それで解ったんですが日本語メニューだと結合解除だったんですね。

メニュー編集で、ポリゴンとかプラグインのカテゴリは
さんざん探してそれらしいコマンドを実行してみたんですが
構造カテゴリの下でした(;´Д`)

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 14:46 ID:QRn6Hmhf
>>737
うおお。分かりやすく具体的な説明をありがとうございます。
なるほど、IKの挙動がどうとか言うより
UIや設定のし易さが重要な部分を占めるって事ですね。
「根本(コア)から改善しないととダメ」とか
言われている理由が何となく分かりました。
つまりLWで言えばボーンを描くと
既にIKブースターが適用されていてIK/FKが混在でき
ボーンの編集や設定もサクサクできると。
他のソフトには何か特別な機能がついているのかと
思っていましたが実はシンプルイズベストという事ですか。
確かにLWはスケルゴン・スケルゴン回転・レイアウトでのボーン編集
IKBooster・通常のIK設定とバラバラでシンプルとは言い難いですね。
IKBoosterのゴールの動きもグラフエディタに反映されないようですし。
でも逆に言えば「時間がかかり効率は悪いが同じようなアニメーションは可能」
と言う事でしょうか。効率重視である仕事には致命的かもしれませんが。

741 :>>27に出てるが一応Rigツール:04/05/29 15:31 ID:vO1GeaRY
The Setup Machine
http://www.tsmlw.com/index.html
ACS4
http://acs.polas.net/acs/
Thomas4D Rigging
http://www.thomas4d.com/html/rigging_tools.html
Automaton
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/3dcg/LightWave/character/automaton/doc/index.html
SimpleRigger
http://www.animationsnippets.com/plugins/simplerigger/index.html
Jacobo's Character Tools
http://personal.telefonica.terra.es/web/jbd/web/eng_scripts.html

---------------------------------------------------------------------
Expresso
http://mapage.noos.fr/samuelLK/Plugins/Expresso/Gallery.html
DAZ|Mimic 2 Pro for LightWave
http://secure.daz3d.com/shop.php?op=itemdetails&item=1993
Magpie Pro
http://www.thirdwishsoftware.com/magpiepro.html
標準のLipSyncの解説
http://www.dstorm.co.jp/dslib/lipsync/OnlineDocs/index.html

742 :IK設定等いろいろ:04/05/29 16:35 ID:vO1GeaRY
Calcium2、RenameSkelegonなど
http://www.knock.ne.jp/~moly/Programs/index.html
FI's_SklReader (ボーンのH、P、Bを0、0、0で変換されるので、Follower等の設定が楽に)
http://cgi.f23.aaacafe.ne.jp/~fisjunk/plugin/plugin.php?id=34&p=1&c=3&t=Layout&v=7#f
IKとFKを切り替える技(LW6.5(Intel)用)

743 :IK設定とかいろいろ:04/05/29 17:04 ID:vO1GeaRY
RigPrepare
http://mapage.noos.fr/samuelLK/Plugins/Plugins.html#RigPrepare2
IKとFKを切り替える技(LW6.5(Intel)用)
http://kagedio.ld.infoseek.co.jp/Tips/Switch/index.html
Smart skinning in LightWave 7.5
http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/animation/smartskin/index.html
How to Make an Animation Deform Cage
http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/animation/deform-cage/index.html
Smart Morph
http://smorph.polas.net/smorph/

--------------------------------------------
single muscle bone setup
http://www.lwhub.com/musclebones/index.html
multi chain muscle bone setup
http://www.lwhub.com/musclebones/multi.html
Muscle Bone Plugin
http://www.lwhub.com/musclebones/plugin.html

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 19:05 ID:npMGW9Li
うわーズラズラと。
ただ動かしたいだけなのに。
スリーディーって大変そうだね。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 19:38 ID:hUmDh7g+
おいどんもLW買ったときはもっと簡単に動かせると思っていたんだ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 20:46 ID:T/UaHsbB
Flip原因について考えてみた。これらの問題は多かれ少なかれ他のツールでも発生するが、
LWのIKが使いにくいのは数学的問題による部分が大きいのではないかと思う。

Flipは大きく言って以下の二つの問題から発生する。
「マトリクスからオイラー角に戻すとき計算の解が二つ存在する」という数学的な問題
「長さの違う腕は届かない部分がある」という物理的な問題

 LWの場合、必ずオイラー角(HPB)に変換するためどうしても不安定な部分を避けられない。
単純なIKであれば問題になりにくいが複雑なIKだとプルプルしたりFlipの原因になる。IKStop
を入れると安定するのはこの為と思われる。この不安定な解は0度とか90度の値で発生しやすい。
ちょっと曲げておくとIKが安定するのはこの為だ。
 また、物理的に到達不可能な位置への計算が結構シビアなのでこれもFlipや振動する原因
になっているような気がする。mayaでFlipが起きたのはのはこれが原因だと思う。

私は上記の理由から
 IKは深くしない。かならず影響を止める。
 直線直角に配置しない。
 骨の長さが揃っていないと問題が出やすい。
を鉄則にしている。

IKBootherに関しては上記の数学的な問題は起こらないし(その影響でグラフエディタ操作も出来ない
けど)、新しい概念(物理演算等)も入っているんで良いものに育っていくと思うけどなぁ。
確かに今はちょとあれだけど......

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 23:21 ID:W50ege9T
もうバージョンアップは止め、新しいソフトとして整理してリリースしましょうよ社長!

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 23:42 ID:pNfyW4yG
>>746

Flipは、あるボーンが、1フレームで一気に90度近く回転するから起こる現象。
前と後のフレームのボーンの角度を参照して、
「位置はほとんど違わないのに角度が極端に値が違う」とかの場合、
「Flipの発生を疑って親ボーンの回転を抑えて計算をやりなおす」とか、
そういうことはプログラム的に可能。

数学的に、という以前に、ようするに手抜きなんだよ。



749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 00:03 ID:wiNOx11W
>IKは深くしない。かならず影響を止める。
MotionBuilderでも、ちゃんと自分でIK切ってないと操作しにくいので、
全身総IK化すると扱いにくそう。
子(末端)を動かす-> IKで親(体幹)動く-> 階層下の全子孫に影響が
動く->全身タコ踊り になるからかも。

IKBootherは癖があるけど、今日1日遊んで少しずつ性質らしきものが
分かってきたら、結構おもしろい気がしてきました。
Protonの作例データ見ると、ボーンの階層構造も考えて設定すると
うまく動かしやすいみたい。(あと操作はFKとIKを使い分けること)
ちゃんと作れば別に骨盤の階層下に脚を入れてなくても、IKらしく
重心移動でひざ曲げられるみたい。
部分適用については、ふつうのIkとの併用もできるのでIKstopして
部分だけ使う、ということなのかも。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 00:05 ID:wiNOx11W
あとは好きにコントローラをPinning(空間上に固定)できて、
Ik回転もグラフエディタで取れれば、機能的にだいぶ使える
ツールになりそう。

ただ同じ設定でもfixが効く時と効かない時がある気がするのと、
IKBindの仕様がいまいち分からないんだけど・・・。
両手とか複数のコントローラは固定できないんでしょうか。

IKBには改善して欲しい点もいろいろあるけど、LW本体のものより
良い所も多いので(ボーン数が格段に少なくてすむとか、設定が
楽とか)INO氏のやる気を感じさせるので、今後に期待してます。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 01:14 ID:3HW9queX
すいません
7.5cにここからしたんですけど
ttp://www.newtek.com/products/lightwave/product/7.5c/
レンダリング結果に格子がかかるというかこんな風になるんです
http://up.nm78.com/data/up019162.jpg
なぜなんでしょうか?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 01:54 ID:w6Bi/oUW
割れではないよね?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 01:59 ID:ee4AE6Cr
Not Registed.

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 02:05 ID:R68VqSpE
IKブースターって基本的にLWに組み込まれた形になっちゃった?
だとすれば、INO氏が改良を重ねようと思ってもリリースはリビジョンの
バージョンUPと同じタイミングじゃないかなぁ。
だとすれば、あまり期待薄という事にならないだろうか…。
今後のバージョンアップすらあるかどうか…。
プラグインとしてのリリースだったらプラグイン書き換えるだけで
次々変更されたりよくなる兆しはあったと思うんだが…。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 04:08 ID:d4Awdc2s
プラグインだよ。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 13:53 ID:A1R39OGc
割れでした。ごめんなさい。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 21:28 ID:dB5uIky7
あひぃ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 22:32 ID:kfnYC8Gr
カスタムオブジェクトプラグインは使いにくいので期待もしないけど

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 22:53 ID:ONcGgN1G
デモンベインのムービーって何で出来てるか知ってる人いる?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 22:58 ID:I7pEFHXg
LWとマックスらしいよ。作業の後半からはテスト的にXSIも導入したとか。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 23:34 ID:ONcGgN1G
うお、LWか。やっぱすごいな。LWはマンセーだ、マンセー。
つかマジでPS2版のデモンベインのDEMOカッコいいな。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 01:04 ID:2YH5z1pk
モデリングだけだよ。LWは…。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 05:58 ID:GGU1xPS8
>デモンベインのDEMO
LWでも問題無く作れるロボのモーションだったけど
何かツールを分ける事情があったのだろうね。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 07:52 ID:O0ogAOCy
>>762

。゜(゚´Д`゚)゜。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 08:53 ID:o1Kn+5XH
>>763
LWでも出来るけど、Maxの方が効率よかったんじゃないの?
仕事の場合は納期があるから、出来る出来ないの他にも効率も重要だし。
あと、レンダーの加減かもよ。


766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 11:35 ID:4u6/gPiD
LWでシーン構築なんてありえない
もまいらXSIとかmaxちゃんとつかったことあるのか?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 11:56 ID:Y4bExbNp
そんな高価なソフト使ったことないです

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 12:10 ID:yR0N6HVX
EXCELなら少し使える。でもACCESSの方が得意だ。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 12:50 ID:wI27xzx4
保守料要らなければXSI買っても良いけど…。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 17:04 ID:4OTwT1iz
保守料要らん。(by Avid)


771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 18:10 ID:mFjXY8pg
7.5のアップデートがキャンセルになってることに今気がついた..._| ̄|●

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 18:23 ID:yKuouvbg
つか、学割だと6万ぐらいで買えるんだけど…XSI


773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 18:35 ID:7zCUsZSI
今年からXSIの一人勝ちが始まるね
Tipsはまぁこれから増えるでしょう。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 18:48 ID:gAolEMoo
xsiってそんなにいいの?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 19:52 ID:ZDO7EuGf
(・∀・)

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 20:04 ID:8X1Fqbjd
>>773
面白くないギャグだね。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 20:17 ID:wI27xzx4
XSI、6万じゃ買えないよ。
だからLWだし。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 20:25 ID:wI27xzx4
悪い。買えるな。すげぇや。
http://www.parthea.com/scripts_03/selectcatalog_00.asp?id=0025692

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 20:38 ID:dOtWCk8e
100万円もするようなのが10万円以下で買えるの??
学生っていいなぁ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 20:40 ID:yaEvrg5L
それ、エサだクマ。
商用利用できん。
制限無しの体験版みたいなものか。
それで覚えても、実際使うとなったら高いの買う事になるな。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 20:46 ID:4u6/gPiD
ゴチャゴチャいってんなよ。どーせそのLWも割れなんだろ?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 20:50 ID:yKuouvbg
趣味でやってる香具師なら買いじゃない?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 20:52 ID:yKuouvbg
趣味でやってる香具師なら買いじゃない?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 20:53 ID:yKuouvbg
二重カキコスマン

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 20:54 ID:yaEvrg5L
邪魔したらキレた。
なんだ、また販売員だったのか…

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 21:09 ID:3vY98Rhn
LightWave3D 8.0J 学生版 Win-USB。適用条件:国内の1年以上の過程持つ、
国公立学校及び学校法人(中学〜大学院)、又はディ・ストーム指定の教育機関に在籍する方。

専門学校生って駄目だよなーやっぱり。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 21:15 ID:BDqO4l2G
専門でも大丈夫、代アニとかは駄目だろうけど

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 21:23 ID:3vY98Rhn
>>787
大丈夫な所もあるんですね、代アニというのは代々木アニメーション云々って所のことかな?
とりあえず申し込んできます、無理だったらまあバイトでもして金貯めてから買うことにします。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 21:46 ID:2oTqDTwb
ディ・ストーム指定ってのがミソだ。
結構緩かったはず。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 21:54 ID:paSfIq2b
学校法人の専門学校ならOK
その他の専門学校はNG

後者でも例外的に適用されるのがディストーム指定って奴じゃないかな

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 23:44 ID:emt9r7Gk
昔、東映アニメーション研究所は平気だったぞ
まぁ、あそこは学校で入れてっからか。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 02:32 ID:K79mH8Vr
お前らXSIに興味有るならさ・・・取り合えずフリー版からやってみたら?
LWに侵されてると、すんなり使い方判らないと思うから、教科書本ってのがあるから、
一からやってみ。
一長一短はあると思うけど、昔の傲慢主義なSI時代には無い勢いが感じられるから。
ユーザーに耳を傾け始めてXSIへと進化してよくなったと思うよ。

NEWTEKはいつになったら殿さま商売を辞めることやら…。情けないよ。全く…。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 02:50 ID:2nXcoQpo
XSI教科書というのを読むと
すごいカス、最底辺層のソフトに見えます


794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 03:12 ID:3DF0/ohd
FPrime、グラディエントとか半透明とか使うと遅くならない?
なんか気が付いたらLWレンダリングのほうが速いんですけど…
そりゃグラディエント使いまくってる漏れも悪いのかもしれないけど…
ヌゥ…

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 14:52 ID:UvhHOTNy
793、
重いと思うならFPrime使うのやめれ。
FPrimeでライティングとか設定して本レンダを本体の方使えばいい。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 14:59 ID:GLpVe9zm
>>786
学校法人じゃない専門学校でもOK
1年以上のコースで週に4日以上の授業がある専門学校に在籍中の人がアカデミックを使える。
と、D嵐に聞いたらそう言われた。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 16:02 ID:m79yws+w
FprimeとLWのレンダラは得て不得手があるので使い分けするのが良さそう。
ラジオシティとかは、FPrimeの方がはるかに速いんだけども。
グラディエントや半透明の速度はアルゴリズムの問題なのか、LWとのやり
取りでのオーバーヘッドの問題なのかは分からないけど、WorleyLabを見ると
現在改良中みたいなので、具体的に要望メール出して気長に待ちましょう。
多少時間はかかりそうだけど。

>XSI Foundation
結構期待してたんだけど、ヘアやリジッドボディとか色々使えないのは、
まだ良いとして(さすがにレンダリングサイズ制限は撤回したみたいだけど)、
スクリプトも使えないみたいなのは、ちょっとキツ過ぎる気が。
学生版は保守かからないけど、原則サポート&アップグレードなしの売りきり
商用利用不可なので、こっちもかなり微妙。対抗馬のMayaアンリミやMB PEと
正面から闘うにはちょっと厳しい面もありそう。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 16:58 ID:7od4Yhr7
使い分けなんか考える考えるくらいならFprimeやめちまったほうが何倍も楽だ。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 17:05 ID:f9X3a2yt
意味わからん

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 17:05 ID:DeJrC3Ut
というか普通に弱点が解決しない限り
今のところプレビューにしか使えないと思うがなあ。
俺にはそれで十分だが。もうこれ無しで作業はできねえ。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 17:31 ID:4ocrOkPs
すいません。LWでクレイアニメのようなカクカクしたアニメーションを作り
たいのですが、LWで作る方法ありますか?
コマ送りのような映像ですね。
GIFに落とすと言う方法もありますが、LW内でやりたいと思っています。
やはり、キーフレームで手動でやるしか方法はないでしょうか?
よろしくお願いいたします。


802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 17:59 ID:7od4Yhr7
粘土を1コマ1コマ撮影すれば?
そもそもクレイアニメ経験が無いんじゃクレイアニメ風のCGなんて作れんだろ。


803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 18:06 ID:4ocrOkPs
>>802
いま、クレイアニメをやっていますが、あまりにも手間が掛かるので
CGでやろうと思っています。


804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 18:10 ID:7od4Yhr7
>>803
同じ手間をかけないと同じ感動は得られないよ。
観る側も作る側も。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 20:47 ID:m79yws+w
ストップモーション風の動きの味って、手作業ならではの均一でない動きの
ぶれ(例えば毎フレーム均等に動いてないとか、微妙に軸からずれたり)や
物が動いてるはずなのにモーションブラーがかからない点とかだと思うけど、
CGが排除してるそういった味に近づくほど、けっきょく手間がかかると思う。

LW上ではモーションに適当に軽くジッターかけて、フレームレート(一般オプ
ションのFrame per second)落としてモーションブラー使わなければ、一応
それっぽくは見えそうだけど、たぶん手で1コマずつ動かした方ができる
ものは、ずっと面白いと思う。

強烈な照明浴びつづけてハウゼンやティペットみたいに頭はげたり、間違って
手とかぶつけてやり直ししなくていい点はありそうだけど。
結論だけ言えば、>>804さんの言う通りになりそう。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 21:20 ID:108ncgbt
>>801
一回実験したことあるから書いとく

毎回いちいちずらすの面倒なら
とりあえず普通にアニメーションして連番で画像吐き出す
編集ソフトでFPS10くらいで再構築
このとき吐き出した画像の中からある程度ランダムに選んだ10枚で作り上げると
クレイアニメっぽいカクカクした動きに多少近づく

まあ、本物のあの粘土の質感やら動きには到底勝てないから止めといたほうがいいよ


807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 21:21 ID:108ncgbt
あ、LW内完結だったんね
すまんスルーして

808 :802:04/06/02 21:26 ID:4ocrOkPs
どうもです。
モーションブラーとか技は使わないで、ほんとうに単純に素朴なCGが作りたいと
思ったので、カキコしました。
って事は、やはりヒトこまずつキーフレームを打って行くしか方法ないんですね。
ひゃー、これもすごい作業ですねw
どうもありがとうございました。


809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 23:05 ID:rJ1XhBqV
http://www.newtek.com/products/lightwave/lw-gallery/index.php?cat=2
Lightwaveのギャラリーを見られないのは俺だけ?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 00:09 ID:svGhspib
報道ステーションのOPって、CGだよね?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 00:51 ID:/gSk4A3O
古館もCG

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 01:31 ID:8YgOQjzJ
>>797
Advancedだし。Foundationじゃないよーw

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 05:06 ID:37Sbh9hR
>>810
あれ新聞紙
ttp://www.tv-asahi.co.jp/hst/contents/opening/index.html

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 07:06 ID:VkrI0Fpp
>>813
スッゲ・・・

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 11:04 ID:svGhspib
>>813
そうか……知らないほうがよかったな。
俺はもう駄目だ。
人生の初めからこんなに差をつけられたんじゃあな。
俺も一度で良いから輝くような一瞬に恵まれたかったよ。
そりゃあ、努力を欠いていたこともあったさ。
目的を見失っていたときもあったさ。
でも、いつか、取り返せると思ってたんだ。
2、3年の遅れなんて、その後に功績を残せば穴埋めできると思ってたんだ。
でも、そんなのは甘い夢だったんだ。
2,3年の遅れは致命的だった。
気がついたら俺の周囲には誰もいなくなってた。友達も去っていった。
あてにしてた会社のプレゼンも通らなくなってた。
業界の中からとっくに落ちこぼれてしまってたんだ。
気が付くのが遅すぎた……もっとも気がついてたからって、
2年前の、壁にぶちあたってた俺にはどうしようもなかったけどな。
そうさ、俺は負け犬だよ。


816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 11:21 ID:DdCu6cAa
>>813
俺と同じ歳だ。
無職の俺とはえらい違いだな・・・('A`)

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 11:36 ID:ctIuTJz+
>>815
あほか。2年や3年がなんだってんだよ。自主制作(まぁこれのクレイは仕事だが)において時系列なんて
何の問題にもならない。重要なのは『何時』作ったか、ではなく『何を』作ったか、だ。

しかし、確かにこのOPのデキはいいよね。時代を揺るがすムーヴメント(言い過ぎか)ってのは
やっぱりこういうマンションの一室から始まるんだよね。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 13:23 ID:TToUhh1p
ムーヴメント?笑わせるなよ。
そんなに凄いOPか?笑わせるなよ。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 13:37 ID:svGhspib
>>817

大事なのは、作品じゃなくて、「人脈」。これ。

やっぱり、若いうちに作品残すのは大事なんだよ。
若いってだけで注目されるわけだから。そして人脈を構築しておくべきなんだ。
30歳越えて何か作ったって、誰もふりむいちゃあくれない。
よほどスゴイもの作っても、世間は、当たり前くらいにしか見てくれないんよ。

俺にはもう、人脈は無くなった。
30歳越えて人脈が無いということは、もう仕事がないってことなんだよ。
潰しのきかない人生さ。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 14:09 ID:EOpKgnKj
人脈で思い出したけど
プロシージャルの Veins ってベニスって読んでた。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 14:13 ID:xIoSnR8e
           __ヽヽ __
             /      |    
           /\   __|   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ___
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         ,..-―-、/)       |: : :|::::::::::::::::::::::/: : /
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         l: : : : : : : : : :`ー―┐ ,、   |: : : : : : : : : : : : : : |二lニノ
         ヽ.: : : : : : : : : : : : : :|ニノ   |: : : : : : : : : : : : : : |
           ヽ: : : : : : : : : : : : :|      ヽ: : : : : : : : : : : /
           \: : : : : : : : :/       \ : : : : : : /
              ̄ ̄ ̄ ̄    ノ|      ̄ ̄ ̄       ノ)
                   ノしノ  し'(           ノ)__ノ (ノ(
                   '――――-'′         '-――一-'′


822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 15:08 ID:MCIIDGJz
年齢は関係無いだろ。
人脈にもペニスにも。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 15:10 ID:EOpKgnKj
あと Boolean をブーレーンとか。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 16:09 ID:/emUsUv7
頭のおかしな人には気をつけましょう

利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。
頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。


頭のおかしな人の判定基準

・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。

・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
 他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
 プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。

・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。



825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 17:56 ID:n431ko9+
みんな、そんなに自信無いのか…
とにかく、やったもん勝ち。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 22:52 ID:Mr9ALmgV
>>822
ペ(PE)とベ(BE)は判別しにくいからスルーしそうだった。
ちなみにペニスと年齢には深い関係があると思うんだが。おもに角度とか硬度とか。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 00:55 ID:+hxTUdvn
LWの存在って…Strata 3D Pro以下と見られてるのね…orz

http://www.discreet.jp/products/max/welcome_to_max_campaign.htm

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 00:57 ID:40nW+141
>>823
それはない。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 03:36 ID:QQtzGbAh
>>827
なんで以下と見られてると思うのか?
MayaやXSIも含まれてないだろーが、
どっちかってーとそこに名が載ってるほうがどーかと思うが・・
いっとくが全世界の販売シェアは確かにMAXが1位だけど
現時点においてもLWは2位なんですけどね。


830 :sage:04/06/04 03:57 ID:s3tasQO9
>>827
そこに名前があがってるソフトって・・・・

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 03:59 ID:s3tasQO9
sageを間違った…orz

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 05:54 ID:8FdOEGso
で、アニマツが挙がってないのはどっちの意味でうわ何をするやめr

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 06:41 ID:Q7JM7OYq
強制終了で保存しといたはずのセレクションセットがdだ。
やっぱりヘボいなあ。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 08:42 ID:TUvOp18K
>827
CAD屋対象の乗り換えキャンペーンだからだろ。
LW使ってるところは少ない。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 11:12 ID:VZv652IU
LWからmaxへの乗り換えキャンペーン15マンでやってくれたら迷わず行く。
>現時点においてもLWは2位なんですけどね。
↑だから何?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 12:20 ID:FCGcf+Pz
>↑だから何?

だから、普通にシェア拡大を考えるとLWからの乗り換えキャンペーン
をするだろうということ。
過去に何度かLWからの乗り換えキャンペーンが有ったと思ったが、

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 12:53 ID:Y/dL7KU5
質問です。
FPrimeかG2を購入しようと思っているのですが、
リアルタイププレビュー(というかレンダリングというか)は
どちらの方が高速なのでしょうか?

また、FPrimeの説明にはボリューメトリクスは非サポートと書いてありますが
G2でもボリューメトリクスは対応していないのでしょうか?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 14:32 ID:XI3Eew3o
質問です
File DialogをVBFileRequesterに変えた場合
デフォルトで画像を開こうとすると、ファイル種の部分に「画像」とはいっていて
ファイルを表示させるためには、アクタリスクに変える必要があります。
このデフォルトは変えられないのでしょうか?

また、普通にサーフェイスエディタから画像を選ぼうとするときは、jpg画像が
画像表示されずに、tif、bmpしか表示されません
別のやりかたで画像を呼び出した時には、jpgも画像表示されるのですが。。
この設定も変えられないのでしょうか?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 14:45 ID:1ef0rBUq
>>838

引数の||の間の"画像"を"*.*"にすれば?
知らんけど。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 16:26 ID:ihR7pILc
LW8使ってるんだけど、分割(split)ってなくなっちゃったの?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 16:28 ID:P0yDrEUp
Flay.Com で紹介されてた HD Instance っていいね。
フリーならもっと良かったけど。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 17:11 ID:EgzA41Xf
<G2のプレビュー>
リアルタイムに反映される:基本マテリアル、ライトの強さや色、G2でつけた効果など。
リアルタイムに反映されない:ライトの数増やしたり、影の位置とかはF9押して一度計算
              しない限りはG2のプレビューには反映されない。
反映されないもの:ボリューメトリクス、シェーダー、イメージフィルタなど。

Fprimeにない機能としては、特定のチャンネルやライト効果、ガンマ値を選択して
プレビューに反映できる機能がある。スペキュラーやSSS効果だけ切ったり表示し
たりして、細かく設定を詰めていくのには便利かも。

どっちかと言うと構図やライト位置はほぼ決まってて、ライトの強さや質感を
細かく詰めたいときに使うものかもしれない。
でもプレビュー用途より質感強化プラグインという意味の方が強いと思う。
G2をインストすれば機能制限つきの体験版になるので、サンプルファイルと
一緒に触ってみるのが良さげ。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 17:15 ID:EgzA41Xf
>>840
デフォルトだと、マルチ加工タブ->細分化のへんにあったような。

<Fprimeのプレビュー>
リアルタイムに反映される:G2との違いではカメラ動かしてもライト
             増やしても、リアルタイムに反映される。
             反射や影、ラジオシティもリアルタイムに反映。

反映されないもの:ボリューメトリクス、シェーダー、イメージフィルタなど。
         ラジオシティとかもLWのものは使えないので計算は自前で
         行っている(コースティクスも一応発生する)。

物によるけど、AAつきでプレビューは基本的にG2よりは高品質で速い。
ボリューメトリクスとかは、LW側の仕様でインターフェース渡せない問題
(現在改良中とか)で未対応。そういうわけでSasquatchやG2もプレビュー
できないけど、とりあえずG2だけはWorley側で対応する予定みたい。

どっちかと言うと構図やライト配置は決まってなくて、全体の感じを
掴みながら作業していきたい時に使うものかも。(簡易なものなら
最終レンダリングとしても使えると思う)。
自分はモデリングの一定段階からHUBありLWにして使ってるけど。

間違いあるかもしれないけど、だいたいこんな感じだと思う。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 19:33 ID:7zukmwte
まとめると、両方買えってことだな

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 20:14 ID:sCPcWk3g
頭いいのぅ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 21:13 ID:pGuI7fwl
面取りされていないオブジェクトをレンダリング時に
面取りしてくれるシェーダーってなんて名前でしたっけ?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 21:27 ID:XI3Eew3o
TBなんとか

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 00:18 ID:LOmDxKTT
>842
ありがとうございます。
御説明戴いた所からすると、使用目的を考えるとFprimeかな。
でもとりあえずG2を体験版で使ってみることにします。どもでした。

>844
そりゃ予算さえ承認出ればね・・・orz

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 01:14 ID:f1NAgxVs
IKブースターのHowTo的なことが書いてあるいい日本語サイトない?
マトモなCGソフトといったらLWしか使ったことのない自分には癖が強すぎる…

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 02:03 ID:0GQWSOkv
まともなCGソフトをLW以外で使ってたらIKブースターにもかなり不満があるよ。
一番良いのは、やっぱチュートリアル?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 03:17 ID:F78MfwDT
コントローラーの一軸固定もグラフ編集も出来ない段階で
チュートリアルがあっても意味が無い。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 10:55 ID:Mji93WDk
無いなら無いなりにごり押しで言い訳しながら使う。それがLW。

他のソフトだと2〜3工程で出来ちゃうことも、10工程以上繰り返して、
強がりながら「ほら出来たじゃないか。」と言わなきゃ行けないソフト。それがLW。


853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 12:00 ID:CE8baQLy
>他のソフトだと2〜3工程で出来ちゃうことも、10工程以上繰り返して、

たとえば何?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 12:13 ID:tndcI4fL
面白くするために「大袈裟に言っちゃう病」または
LWに馴れてないので「失敗も工程数に数えちゃう病」

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 12:16 ID:aqrCaT8W
キャラクターのボーン設定などモ寺とレイアウト行ったり来たりでわし、こまっちゃう

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 12:40 ID:pkTKgrXR
巨大ディスプレイにモデラーとレイアウト並べていれば気にならない

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 13:45 ID:bkGFX6hM
>>851
軸固定はlock/unlockで出来ない?途中で設定を変えると全部キーを削除して
モーションを再設定しないと変な動きにはなるけど。


858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 15:52 ID:dillhJWe
>>857
ボーンの一軸固定じゃなくてコントローラー(ゴール)の一軸固定しての移動のこと。
パースフェクテブビューで普通のIKのゴールを動かす時
移動ハンドルの軸を掴んで動かすでしょ。
IKブースターではそれができない。
サンプルシーンでは上面ビューや側面ビューを
組み合わせた複数ビュー配置にして誤魔化してるが
例え側面(yz面)上だけで動かしたとしても動きがyz平面上に限られるわけじゃない。
fixを選択してもキッチリ固定されない。
こんなシロモノでまともにアニメーションなんか着けられるわけが無い。
ダメ杉。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 19:14 ID:jEscnpjg
じゃぁそれをD嵐に言って金返せとか言ってみて。
騙されたってね。
消費者センターでもいいかも。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 19:48 ID:/SOccrUX
>>859
わかりました。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 20:22 ID:YbUKrYez
最近ソフトもロクに使いこなせない馬鹿の書き込みが増えたな。


862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 20:25 ID:bwu+u8Ab
ダメ杉なのは使い手、という事がとてもよくわかる書き込みでしたね。


863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 20:30 ID:YbUKrYez
本当にキチガイが増えたな。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 20:42 ID:Dwcg/NNn
もっと工夫しないとバカになっちゃうよ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 22:41 ID:jEscnpjg
思い描くシーンを構築するのに時間が掛かり過ぎるのは避けたい。
という気持ちはよく判るが?
誰だってそうだろう。

ソフト云々以前に人格批判するのやめろよ。お前らの方が馬鹿っぽいぞ。
そういう事を言う奴が後を絶たないから、LWユーザーは信者扱いされるんだよ。
はっきり言って迷惑だ。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 22:43 ID:YbUKrYez
君が迷惑。
もう書き込みやめろ。偉そうに。
俺は止める。
キチガイ相手に。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 22:59 ID:bwu+u8Ab
むやみに時間をケチった作品は出来上がりも安っぽいよ。
ケチる部分と作りこむ部分を見定める眼力が作品の質を上げるんだな。

例えば「この作品はIKのセッティングに苦労しました」
とか言われても画面からはIKの苦労など伝わらない。
だったらキャラの顔をもっと頑張れよとか言いたくなる。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 23:04 ID:wr17rQ/E
モデリングバカよりセッティング苦労したほうが
万倍為になるけどね

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 23:11 ID:bwu+u8Ab
自分のための事しか考えない香具師は稼ぎも甘いんだろうな。
客のため、クライアントのためを考えたほうが大事。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 23:24 ID:UbfCpCXu
wr17rQ/Eって頭の毛が薄そう…
無駄な苦労を選ぶとストレスたまるよ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 23:29 ID:bwu+u8Ab
自分でレス修正
× 客のため、クライアントのためを考えたほうが大事。
○ 客のため、クライアントのためを考えることが大事。

クライアント云々以前の問題だった。
偉そうに言う前にちょっと日本語の勉強してくる。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 00:08 ID:AoY5F1x3
楽に越したことはないけど、そういう仕様なら、諦めて、他に移行するか
工夫するしかないと思うが、、、
信者以前の問題だろ…

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 00:19 ID:FwwsJuPS
同じLWユーザーとして恥ずかしいだけなんじゃないか?

>>867
>例えば「この作品はIKのセッティングに苦労しました」
>とか言われても画面からはIKの苦労など伝わらない。
に禿げ同。
楽になるんだったら、改善の余地アリだと思うけど、
他に移行するのが懸命だと思うな。
今までが今までだし、これからも今までどおりだろうし。


874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 00:29 ID:YJk2A+4u
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1056540277/

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 10:59 ID:m4Om+r2Z
てかさ、みんな少しでもこのソフトに不満あったらもう
まとめて要望出せば良いんじゃない?
そうすればよくなる可能性があるんだし。




とかいっといてあれだけど
だれかこのスレにあるLWへの不満とかを
要望の形に変えてまとめてD嵐に送ってくれる
すてきな方いないかなぁ…

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 12:03 ID:7/bANoTr
金さえあれば乗りかえたいですね。
今は金が無いのでしばらくLWと付き合っていく予定です^^;

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 15:33 ID:gQL/G2oj
G2を適用したサーフェイスに落ちるエリアライトの影に、
シェーディングノイズリダクションがかかって欲しい・・・。
Qualityの設定を最高(250%)にしても、ノイズが残る・・・。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 16:53 ID:MqGdeIF8
要望はユーザーが個別に出した方がいいかも。
オートマトンの製作者さんのサイトとか見ると、DSTORMの人も
ユーザーからの反応が少ないみたいな事を言ってたみたいだし。

自分はMBとの併用なのであまり切羽詰ってないけど、IKBoosterに
ついては要望を出すつもり。(まだ仕様が分からない部分があるので、
もう少し具体的に問題点を書けるようになってから)
IKBはとりあえずしっぽとか蛸足には便利で、ダイナミクス演算できるのも
良いけど、FIXとかBindMotionの調整がこなれてないようなので。

関節の破綻防止を考慮して外部オブジェクトで拘束できれば、結果的に
グラフエディタで制御することも軸固定移動もできるんだけど。
部分的用度や影響度をいじれるといいかも。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 17:05 ID:L9vVUvws
>>874

LWも使いこなせない愚民のスクツかよ?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 17:29 ID:BmwX893P
>>875
わりと以前からそういう流れなんじゃない?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 17:29 ID:AoY5F1x3
↑小学6年生

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 17:30 ID:AoY5F1x3

ごめん
881は879に言ったのさ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 19:17 ID:o4/ahkUX
やめろ!小学生を煽っちゃイカン!

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 21:01 ID:/0XONvRr
ライティーヴ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 21:13 ID:vXhfMnsS
セットアップに苦労するなんて正直あほらしい。
そんなことに時間をさくより、動きの内容に時間をさきたい。
制御に時間かけるより、イメージの具現化に時間をさきたい。

ワーカーとしてはセットアップの苦労で得られるものは大きいと思うが
そんなものはアシレベルの末端の苦労。
作品に現れるのは作家の苦労なので、根っこのほうの苦労など正直必要なし!

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 21:34 ID:TjH+LCje
ならパラパラマンガでいいじゃん。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 21:37 ID:8AYsa3i3
Disgust機能早見表のあるサイトって移転したのかな?
ウォーリーラボからのリンク切れてるんだけど知ってますか?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 23:33 ID:w7G9T2h+
>>887
使えばすぐ理解できるよ。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 23:42 ID:wkayVMRJ
>>885がいいこと言った!

でも、人間的にクズなやつの集まりの場で正論説いても、
低脳な奴らは言い返せないから次元の低い煽りをかえしてくるだけ。
君が言うとおりアシしかいないみたいだよ。ここ。

>>874のリンク先見てみろよ。お互いのソフトのいいところは褒めあえる
普通の人しかいないから。


890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 23:49 ID:AoY5F1x3
そういう偉そうな事をいうからには、作品のひとつでも晒してもらいたいもんだね

じゃないと、結局同等の煽り行為でしょ?

それすら気付かない?大丈夫か?おいw

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 00:33 ID:ziviL7l7
↑小学6年生

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 00:34 ID:ziviL7l7

ごめん
891は890に言ったのさ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 00:53 ID:9lX0DwQ3
で?晒すの晒せないの?w

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 01:21 ID:QKvn4KWd
TV見てたら一度ぐらいは目に触れてるさ。
一度も見てなかったらDVD買え。

895 :ネギ星人:04/06/07 02:02 ID:bng9gv8m
しょうもないレスが続いているけど、お前ら暇なんか?
こんなとこで暇をもてあますより、ちゃんと仕事しろお前ら。
それとも定職についていないのか?
無職ならGONZOでも行って頑張って働けお前ら。
「3DCGデザイナー」「2Dコンポジター、VFX担当」を募集してたぞ。
「わたしたちの理念に共感し、一緒に挑戦してくれる人を私たちは求めています」
って出てたぞ。
詳しく知りたかったらゴンゾ・ディジメーションのスタッフ募集を見れ。
http://www.gonzo.co.jp/gd/company/co04.html

  ./^^^^ヽ
 (;´・ω・.) γ <ネギアゲマス
  /::::::::::::|ニ@
 @   |  ′
   ∪ ∪

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 04:59 ID:QKvn4KWd
ゴンゾは待遇悪で有名だろ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 15:31 ID:lDdCfV1L
何スレか前に、シーン上のオブジェクト・イメージを一括コピー(バックアップ)してくれるプラグインの
話が出ていたと思うのですが、プラグイン名を教えてください。過去スレがみれないので・・・
dstormのStuffmoverというプラグインは試しましたが、うまくいきませんでした。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 16:05 ID:e6Gl4OEo
>>897
content managerではなくて?


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 16:31 ID:eFArBt4Q
最近、この板
ものすごく人が減った気がする。


900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 16:54 ID:/1RUxedv
ごめんなさい。
またガンガッテ自演します。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 19:36 ID:2F57heq5
http://www.yusukeman.com/index.html

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 20:38 ID:lOHOHlHj
あー就職してー

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 21:22 ID:7CWlJwSa
あー今の職場辞めてぇ〜

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 21:43 ID:53VRjjyP
他の板でもそうだが、最近質問のレベルが格段に落ちてると思わないか?
見ててむかつく質問が多すぎ。脳みそもってんの?って感じ。
それと、割レもって喜んで質問してるやつ。。。もう呆れるね。。






905 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 21:56 ID:bng9gv8m
>>899
http://w-ch.cool.ne.jp/imgboard/img-box/img20040525013216.jpg

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 22:36 ID:+K5GQu9g
>904

我慢しとけ。殺されても知らんぞ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 23:12 ID:Se0lBbMJ
>>905
このスレ的にはサス使って作る方が王道なんだろうなあ。
いや、それが大変なのは承知のうえですが。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 23:49 ID:SwpJs41T
>>907
このスレに限らずつくるならファー必須なんじゃないかな。
メタセコに"けうけげん男"とかいう恐ろしいプラグインもあったがw

909 :897:04/06/08 00:36 ID:Pk2AWfYU
>>898 content managerっていうプラグインが標準で入ってたんですね。
    スレ汚してすいませんでした。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 00:42 ID:WbJ0jGnb
暇だったので乳テクのギャラリーに応募してみた。
先月チャレンジしたル糞ロ爺同様ボツの可能性大だけど。

911 :898:04/06/08 03:01 ID:3l+8qxrI
>>909
別に謝ることでもなかとよ。
できたのならそれでヨイヨイ。


912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 05:50 ID:jcWNn+OW
LWのドングルついてるPCでKNOPPIX使ったら
ドングル故障しますか?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 09:45 ID:Mbqnbwt8
ドングル故障クンたちに告ぐ

0.有料取替え可能
1.過去7年壊れたことなし、震度6.5にも耐えた
2.自分の失敗を晒すのは恥
3.クラック不正規ユーザーの可能性あり
4.lWで何もできないのはドングルのせいではない
一番重要な本人の特性である
5.つーことでウザイです

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 11:17 ID:kScaOi7Z
>>913
何故ここで発言するの?チキン君。
M○M○に書き込めば?チキン君。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 12:35 ID:es5HByec
俺のドングルなぜか一時期認識されなくなったんだよな
OSをクリーンインストールしたら、また使えるようになったけど
半年くらいLwは放置してたよw

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 21:36 ID:ZUvUDUZX
>このスレ的にはサス使って作る方が王道なんだろうなあ。
>いや、それが大変なのは承知のうえですが。

作るなら黒い三○星でおながいします (*´Д`)
http://up.nm78.com/data/up024155.jpg

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 23:56 ID:dY79eiUr
>>916
…確かに三連星だけど…、度無と言うよりあっ害だな。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 00:18 ID:iaTkZnoS
8で対称モードを完全にして欲しかったな
ポイント結合→全部結合→('A`)

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 00:34 ID:pruFhzVa
>>912
おそらくそれが原因でパラレルドングル壊れたことがある。
その後USBにしたけどUSB版で壊れるかは不明(怖いから試せない)。

今のところUSBドングルは壊れたこと無い。

>918

ttp://soramimi-studio.com/LW_Tools/
このあたりを使うと幸せになれるよ。


920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 01:48 ID:5UPyxtHl
LW8なんだけど、テクスチャのレイヤーコピーで
今のレイヤーを置き換えを選ぶとグラディエントとかもろもろ壊れちゃうんだけど…
コピってきたものもおかしいし、そこにあるほかのレイヤーもおかしくなる…
もしかしてうちだけなん??

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 07:45 ID:NYoHogjb
USBドングルが壊れた人いるの?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 19:02 ID:ew2id0yD
MODOって終了したのか?
サイト更新止まったままじゃん。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 19:58 ID:ew2id0yD
いまさらでしたか。そうですか。
そうですね。
ご飯食べてきます。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 07:49 ID:EnuTO6yi
>>922
終了したように見せかけておいて、一気に更新する

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 13:29 ID:HURupZD8
クローズド戦略か

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 17:50 ID:fHIguXR7
質問です。
いつもはローポリゴンのモデルにウェイトマップを描いてサブパッチかけてアニメーション
させているのですが、今度そのモデルのサブパッチをフリーズし人に渡すことになりました。

そこで困ってるのはサブパッチをフリーズするとウェイトマップが壊れてしまう事です。
これを回避する方法はあるのでしょうか?ウェイト値に0を入れると良いと聞きましたが、
モデル数が多いので、すでに設定してあるウェイトを生かして一気に対処したい思ってます。
どうかお知恵をお貸し下さい。

927 :通常の名無しさんの3倍:04/06/10 20:48 ID:BrU91EP/
>926
ここで質問するよりMOMOとかで聞いたほうが
早くないか?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 00:50 ID:uij0vGMt
プラグインを作ることで回避出来るでしょう。
自分で作るか、身近に作れる人がいれば頼むか、
Dストームにお願いしてみるのもいいでしょう。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 01:20 ID:szKxgrmM
>すでに設定してあるウェイトを生かして一気に対処したい思ってます。
Weighter v1.1 これで出来そう?じゃろか、どうじゃろか。
http://earthwormjim.free.fr/lscript/modeler/weighter.html

>ウェイト値に0を入れると良いと聞きましたが、モデル数が多いので、
anon_WSheetをつかってみたらどうじゃろか?
http://www.anon.jp/software/wsheet/

>Dストームにお願いしてみるのもいいでしょう。
ワシもDストームにお願いして作ってもらうのがええと思う。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 02:08 ID:szKxgrmM
そういえばXDDに行けないんじゃが、何故か保存になるのじゃがなんでじゃろ?
ワシのIE6がおかしいのか? それとも3dcgのサバがおかしいのか?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 02:21 ID:uij0vGMt
さばいじり中なのでは。
不要な板リストラするみたいだし。

932 :926:04/06/11 06:36 ID:FNVOi1Wr
>929
anon_WSheetで上手く行きそうです。
これでウェイトの書き直しは避けられました。助かりました。
強度が薄くなってしまうウェイトマップも出来てしまいますが
マップ常態化で修正すればokでした。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 11:27 ID:4vg6ahqj
MOMOにcocoaキタア
ここ見てるだろうから言うけどもう普通にすれば?謎キャラ演じないでさ。
飽きたよ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 11:52 ID:PKfTQQy9
>>930
ああ、おれだけじゃなかったんだ。
ファイル名 ~xdd を保存するか聞いてくるよね。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 11:52 ID:pv9i3XBF
>>930
ほんとだ。ウチもそうなるよ。

でも、最近行ったんだけどなぁ。Win房だけダメなのかな。最近updateで何か入ったし…。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 11:57 ID:PSyU6djh
Mac房もダメぽ。

ttp://www.3dcg.ne.jp/~xdd/bbs/light.cgi
BBSはいける。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 12:13 ID:BFyU8O2a
XDDてなんのページ?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 12:35 ID:4vg6ahqj
ハローページ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 14:01 ID:BFyU8O2a
ここにはまともな人間はいないのねん。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 14:12 ID:PKfTQQy9
>>937
D-Stormのアベさんのページ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 14:16 ID:wm9lldUK
>>940
今居ないだろ?

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 14:30 ID:qQeITTcW
みんなどこへいった〜♪

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 15:19 ID:BFyU8O2a
>>940
ありがとん。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 19:25 ID:ilE2aGCE
.ココア来たのか・・・
またMOMOが荒れるようになることは・・・・・


・・・・ないよね(;´ー`)

945 :930:04/06/11 19:54 ID:szKxgrmM
確かBoneWeightのプラグインが何かあったなと思い出して行ってみたんじゃが。
XDDみれないのワシだけじゃないのか。

D嵐に新しいプラグインでMMRenamerていうのが出ておって
LW8形式、LW7.5形式でシーンファイルを保存となっているんじゃが
LW8でなにかモーフの仕様が変わったんじゃろか、どうなんじゃろ?

それと桃のLightWave Tips板にSmoothDriveというプラグインが出ていたんじゃが

>LWの回転アニメーションを球面補間に変更するプラグインです。
球面補間? っていったいなんなんじゃろ?

>ジンバルロックも怖くありません。
ジンバルロックもしないし、フリップもしないという事なんじゃろか?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 20:52 ID:c5zhmGsz
>>945
>ジンバルロックもしないし、フリップもしないという事なんじゃろか?

とりあえず金払わずにダウンロードしてみなされ。
解凍したら解説docが出現したと思います。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 21:33 ID:3bwfY+Vr



消えていったCGソフト、消えていくCGソフト




948 :930:04/06/11 21:35 ID:szKxgrmM
とりあえずダウンロードしてみた。いまいちよくわからんプラグインじゃが
もうちょっといろいろ試してみるかのう。

>ここ見てるだろうから言うけどもう普通にすれば?謎キャラ演じないでさ。
この中にいるじゃろか?
http://l-c.hp.infoseek.co.jp/mirror/060908.jpg

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 23:49 ID:AaIKiSVD
>>930
一応プラグインはそのままあるみたい。
無理矢理階層潜ってったら落とせたです。
SmoothDriveっていわゆるくぉーたにおんってやつなんかな?


ところでご本人ですか?w
いつもお世話になっております(;´Д`)ハァハァ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 00:23 ID:w9q1qzwc
クオータニオンを再現するモーションプラグインだね!これ!

うおぉ…
キターーーーーーーーッ!!!


951 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 06:07 ID:EUTFTTTC
>>948
随分と濃ゆい連中だな。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 07:13 ID:gtRNKFjF
>>950
どれ?

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 11:34 ID:w9q1qzwc
>>952
SmoothDrive

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 15:12 ID:r82f19P5
クオータニオンってなんだ?


955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 15:21 ID:CfseE3U+
SmoothDrive使ってみた。俺には必要なかった。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 17:16 ID:tMq2eEIb
ローカル座標でジンバルロック回避している時のアニメーションで
ああいう動きになること自体初めて知った。


957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 19:56 ID:w9q1qzwc
LWはHSBそれぞれのチャンネルを独立してキーフレーム間を補完していくので、
最短距離をつなぐようにアニメーションしないんだよな。
MAXや、ダイレクトXではそうではなくて、クオータニオンという、
球面を最短距離でつなぐような技術でアニメーションをするのだな。
これがあると、ジンバルロックやフリップがおこらないのさ。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 20:02 ID:1evpFPmP
衝動的に8にしちまった・・・・・・ _| ̄|○

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 20:36 ID:sJYm/mGz
>>957
ありがとう
やっとクオータニオンというやつの
イメージがつかめた気がする。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 22:51 ID:DE8Qa4oP
オニオン?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 03:13 ID:A2nJzSmw
おそらく違う

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 04:09 ID:a5ToJpv5
1/4に切った玉ねぎあるだろ?一枚一枚の皮がスジ状に見えるじゃん。あのイメージなんだよ、きっと。クォータオニオン。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 05:03 ID:r9uLSN7s
と、いいつつもちゃんと自分の本もさりげなく宣伝する藤谷さんサイコー!

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 07:11 ID:5SU290S7
ttp://www.nhk.or.jp/yononaka/hp/world/2.html

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 07:44 ID:hxWS5Bp6
>>657

じゃ、LWは全然ダメってことじゃん。
フリップに悩みながらモーションつけてたいままでの苦労は無駄だったのか。
とっとと乗り換えればよかった。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 08:12 ID:5SU290S7
単純にキー間の補間の上では問題が多いね。
その不都合な部分をいかに回避するか頭を使うのではなくて、
補間方法自体を早く選べるようにした方がいいね。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 13:15 ID:UNkTDPTQ
メルカトル図法で北極回りの航路を見るときのような・・・

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 14:40 ID:iIH1mq7n
「うむ、いい喩えだ」byドーラ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 14:42 ID:iIH1mq7n
普通の船が、北極や南極に向かうことはないからな。
また、飛行機も真上や真下を向くという事は想定していない。


970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 16:29 ID:DCgk9K7i
>あのイメージなんだよ、きっと。クォータオニオン。

ちゃんとグーグルで検索してみた?
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&q=%E3%82%AF%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%80%80%E3%82%AA%E3%83%8B%E3%82%AA%E3%83%B3&lr=
ピザ・カリフォルニア出てくるでしょ。
"「最初の一口」の美味しさが、4回も楽しめちゃいます!"って事だよ。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 18:54 ID:A2nJzSmw
こんばんは、小谷 鬼男です。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 20:04 ID:r9uLSN7s
ちょっと面白かった。ちょっとな。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 23:33 ID:97uuns7B
モチモチしたような質感出すには
設定どうすればいいですか?
今のやり方はハイポリで色・質感編集はノーマルの設定
ライトは面+ラジオで出しているのですが
ラジオ使わずにしようと思うとどうしても出せない…

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 23:43 ID:l4rcU+Tn
>MAXや、ダイレクトXではそうではなくて、クオータニオンという、

MAXじゃなく、キャラスタでしょ。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 07:49 ID:Num0YuYu
>>974
なぜピンポイントにキャラスタ?
Maxはフツーにオブジェクトの回転にもクォータニオン選べるよ。オイラーも選べるけど。
回転とか移動とかの方式をコントローラーって形で実装してるから。
その辺はLWも見習ってホスイ。


976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 08:50 ID:n0YEuFiV
次スレイラネ('A`)

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 12:23 ID:0O1IHxkq
976が立てねば誰が立てる!

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 12:33 ID:iDXsT0+5
もうCG板も閉鎖だな。
映画板、アニメ板、ゲーム板等の各CGスレッドとして存在していればいいレベルにまで落ちた。
個人・スタジオ叩きで調子に乗った香具師は反省汁。

979 :k:04/06/14 13:37 ID:9py/9b/s
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1087187807/l50

やっちゃった

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 14:19 ID:fTt/ANZe
        ,r'Zヽ     _,,,;:-、s-──--ミ,,_
         \l/  _,:r'''"n ,,   'l; ゙l!   ゙l!, ゙ヽ、
           ,;rii" ,  ,リ,ハヘヾi, l, ゙li.   ゙lli, ゙lli,゙'i;
         _,;r'" ,il' ;il' ,i'クノ リ ゙いミ゙ゝ,、゙ゝ  ゙li;lli, 'li;,゙i,
      _,;r''"  ,;il'"ノノノ シ'__  `''弋ミヾミヾ;llllli;, l'}
   _,,:-''"  ,,;ill;'",;i'-''""二二 ̄`   ,,:''''''ー-゙lll;iii,'lllli,'} 板の腐敗とは、一投稿者が個人叩きをする事じゃない。
,>iii''"   ,,;ィ彡''"/f"  r'''("llli)`    ,/"'flliiミヽ.|!li,'llllliリ それは投稿者個人の腐敗だ。
ll'"   ,:i''  }i l゙ {!    ` ̄  '"   i 、 `'''" ,;llll,lllll;ツ 自由な書き込みが出来ない、管理者の独断によって内容を制限される
.いi' .;i' r' ;il i'{ `゙              ゙i、   クシ''"   というのが板の腐敗だ。
 `i, :lli,  ゙li :l: ゙'':、         ..    i;   .|
  ゙i, ゙llii;, ー゙''li、            ' -'''; r'"    |
   ゙i, ,l''llli;, ,,ミ            _−     /
.    ;レ  'llllli;  ゙:、      '" ̄   ̄`''ヽ  /
    "|  ,ill'l!.  ゙i、        -==   ./
    _|  ,il' '゙   ゙'ゝ、           /
  /" ヽ、 {,,_     `゙'''ー::,,,_       /
 ,/    `''''ーミ=-:;,,_    `' ̄`''''ー---r''
              \,-、_,:-ー、`ー-'''7ー:、__
             \  `ヽ `ー''''"'<,,_ `ヽ、

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 15:49 ID:1d7mAovC
クォータニオンも万能じゃなかったよね?
最短距離でつなぐから-5度から20度なんて回転だと思ったほうに
回転しないことがあったりするんじゃなかったでしたっけ?
あと補完法が滑らかでないとか。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 19:26 ID:n0YEuFiV
CREAMさんってかっこいいなぁ( ´,_ゝ`)プッ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 15:59 ID:afGpZOjJ
(〃▽〃)埋め

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 17:53 ID:ooEHbmzn
>>980
パラリシャン鮎渡人民共和国みたいだ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 18:35 ID:0bj8MZ5n
まったく意味わからんが同意!

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 20:18 ID:BcnCdqra
UO?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 20:53 ID:Dj/mYXV2
アンチで悲観派の癖にアマゾンやらの広告収入目的だけで
更新を続けている奴の名前がこんなところにw

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 22:57 ID:11roRhAo
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| オーベルシュタイン!スレを埋めるぞ!
\_  _______________
    \(
     \   __,、-''"¨´ ̄ ̄`¨゙ヒー-:、,,_
       ,r''"  ,,       ,,ニ、    `ヽ、
        /;i',,〃"        (  ゙i     ゙i,    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,/ 〃    丿    ゙l, ,/      ゙i,   |  御意……。
     〃     彡  7゙ リ |' .   i   ゙ヽ、 \_  ____    _,,;::--v--:、_
   / ,   ゙i, f r'  〃   ノ!、| i  l   ミ、 l     \(        ,,r'"ー:、,r'ー-ミ `ヽ,
  ,i',f";i' |   } い ,/  ,/゙i(、い | !、 ご゙ {      \      i ,r" ̄`゙''⌒`'ヾヽ i
  l_| i ,, _彡'"ノヒ人( f ,/ _,,ニゝヾミ、ミーヽ  |             |i,l        い、゙i
   ゝ| i l 「"´┬ヲ=,(( '''"r┬テ;ァ Jf`:、ミ:、l リ             !,ノ          ゙N  |
    `'ゝミート  ̄  ,}`    ̄  =彳! ト  ソ             |,/| ー-、  ,,ィ-ー | ゝ |
       )ハ    /         i',ノ,イ川:リ)             ヾY', ´゚ ̄i  ゚̄ ̄ レ1 |
       {; ゙i    ゙ャ ;:.      , ;"  /               ゙ぃ!   ,|    ,,  / |
       \゙i   __ニ ,,,,_     /〃 .f"                 |`i  `ー'"  ' /-' リ
         ミヽ、  `ニ'"    / ),、 、ド                  `i !、 ''''ニ''ー  /   ツ
         ,)介、     _,/ /´「ノ ,ソ                   iリ゙ト、    / )ノリ
          ,>l,,_`;、__,,,,;:'"ニ-ー''"~_> 「                   トミ=┬''"=''"ヲ
  _    .  `T''=:,,`Y''二-ー<_. ̄,r}ノ      _,,,,,,_____    ,シ'rぅ゙l | !n〕とイi、,,,_
     ゙̄l__, 、__,r儿'~゙i.| | :| f⌒゙し|(_ノノ|゙i、__  _  ,i'`ー---===,,,,,_二ニニ''ー-z=ミニ,ーニ'"`''ー-

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 22:57 ID:11roRhAo
            _,,,_
        ,、、,ィ'"ィ'"ー--'ー-- 、、
      .r'⌒      ミ、 ヾ;:::::::::.ヽ
     ,r'"    ミソ  ,ィツ  ;i:::::::::::i^ヽ
    f   `ミ=彡'   ,ィ,,,,:'::::)(::::::::::::. ゙!
    (:::.    ̄  ,,>;;r=''''' クフ´``=!:::::リ
   、Jミヾ ミ、__,ィヅゝゝ  ´    -'1:::ツ
    (   `ー=/ _、、、、、,_  ,、-─レ′
     ゝf ,r-、マ ´,ィrか;   f''セ)`' リ    で、どのように埋めるおつもりですか
     ( | l 仆、!    `´   ゙!   ,|!   ラインハルト様
     `ヾゝ、_、      ..., ,〉  ,l!
       )ィ :::ド、    _,,......、、 /
       '^1い:F\    ー  /
        `^ゴ  \、     /ゥ、
         ;'ゝ=-x-''ミ==''彡ヘ、_
      __,,、、」ミ,l7/ハ.「>)ノ ン'",、-"^ `''…ーッ,ニy-
  ,-‐ゥrイl」[..、-'ヘ_/l|l.i ヒ彡チ、-''^ー--、、_f∠ //_
  ハ-─'''''三≡、 -:jjj:`""´. _,ィ'^ミニー-、、、,,,__
  ,r'ニ ̄r='''ヽヽ、 lll   ,、-',、-'´c=ヽ`''ァ ,ィ‐-、`:、
  ゙!∫`| |   `i | ||| r''"-''" '⌒ヽ_ノ,ノ//  ⊂ノ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 22:58 ID:11roRhAo
          ,f"                            ゙l:、
          ,f"          ヒ,,__;:-'" ノ 〃          小 ゙l:、
          { i /ノ (   〃   、_,,,二ブ     }, , i       |小 .,}
          i; y/   ゞ    彡 ),/,ィ',イ,/   ノ,ノ,|; i;      :l | |l,i'
          7 ,;f 〃ゝミ三彡,ノ,;イf ゙v' (/〃'彡'彡ッ'゙いミ:、 :i   ヘツ
          ,{ ;{  ,,  _,;f"ー-ニ,,,__  い'''" ̄"__,;:=-‐'''''i; :| ミ:、 :トァ
         ..゙i、 {  ,i',i'.,k" -─モ・ナ=ミヽミヾゝ::-=ニモ・テ'ーァ''ソ人 い ゙li    余計な小細工は無用だ
           `'ン { レl小     ̄    ゙ `  `  ̄ "  ̄ノ,ト、 l i ,ノ    どうせ他の奴らには何も出来ん
            '{ :、V、゙:|{゙i         l ::.         ,;{ソノl ツ,ノ  このまま中央突破だ
            ゙i、l、 ゙ヾi゙l;          l ::::..       ,i'ィ'" ム'"   ミッターマイヤー!
             `:ゝ、 ゙ミi        、 ,,;::''      /f'{ il(,
               ,ソノ ,∧    ...._____..____.....    /〃) )i
               (:i| :;i _l゙、     .,,,__,,,...     /|〃〃'"
                ゙i|ヘ,,ニ| `:、          ,r'":l ミL_
                 ,f '、,,  ゙ヽ、     _,,r''"_,,;-'二l''"
,,,,,_____          j_,f゙''-ニー-ミニ===='''ニ彡'''":-''"l |        ______
   __,ィ''''" ̄ヽ          ,} ,i`i ,r'二`''ー:、`Y",;='ニ二ミ、 f''"i      ./ ゙̄'''=;zL___
 ̄ ̄ ゙li   _,,,L---r‐r--f"ゝ{. ゙ナ'"  `) | | .l| f"  イ、_j.l^;>-ニr:,,,∠,,,,,,__   )
     'li_;;<     i、 i、 ゙ヽ、゙ヽ、,,,,__,,.ノ .l . | :| ゙-,,_,,ニ=''"ノ ̄ フ,ノ─  _,,>、 /
'''""l" ̄l  、゙''ー-:;,,_  ゙i、゙i、  ゙ヽ、 ミ-ー'"j :| .l゙''ー-;ァ ,/   ノノ_,,ニ-''"  >゙'iー┬‐┬─

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 22:59 ID:11roRhAo
        _,,-''"               ミ、 ,:r`ー-:、
      ,r'"    f"  ,;i'    ,;r''     `'V'"_  ヽ、
 .    ,rリ     /  ,;i'  ,,  / ,i l,r,r'ニ二ヽ''f"_    ヽ.
    ,iリ'     /  ,r'',; ,;i' ,/ソノク、 f | ,| `゙'<ミi    ヽ、
   ,r'    `ー<二ノ'ノ,,r'ノ/∠;;ニム<リ ! ,!     | ;i ハ   ト、,,_
  ,/  /     二-'';彡'" ̄ー--、,_`ヽ、     ゙い,i | ゙i l  `:r"
  / 〃   _,,   ""|´      、,_ヽ、>、_      |゙ソリ | | i l,i
 i' //   _,-'二ニ、-;イ         ( ・)ヾ'-ミ;ッ   _,{ ,ノ,ノ リ
 | 〃,i'  ,r'",ヘ、゙!-ヲ         `''ー ''ヾ'  ,rくご三-'゙ッ''-"   はっ!
 ゙V ,i' 〃| ( _,) l'"|                 ヽ(・)ヽ,r"
  i' .| //ヘ. ヽヽ、゙''"               ;;   ゙ヾ" i'
  | y ;' ゙ヽ、                 、 r-~''ーソ ,|
  ゙Y  ,,   /''-r:ヘ                _ -''"   |
  |  ,i' ;i ,/  i, :i,          /二二_`ー、    l
  ゙i | | ,|,il!   i, ゙i,           ̄`''ー--、フ'   /
   `!、i |ヾ    'l,  ゝ,          =ー-    /
    ,べ     'l   `''-、             ,r'
  ,r┴--::、、,,,_  |     `'-、_         ,/
  }二'''''ー--::、 ̄``'''ー-:、,,,_   `''-:、,,_    /
  f---:、ヽ、    ̄,、~`フ=ー-ニ`'''-、_  ``i''''''"
 ,i' /   ヽヽ、   ゙i,`(´,r─-:、 `i '|゙`ニー'、
-'─'─-ニ,__ヽヽ、__,ノ ノ"     ゙'i ゙i | | ,ニ;;}
``ミ、 ̄`''ー-ニ,,_''ー<,,_  _,,ノ ,;| ! | |  |
   `ー-ニ二,,_三ニ-,,__  ̄,,::-''" | | | ゙ヽ_|、
 `''ー--ニ,,_       ̄`ヽ、ヽ、,r'"r''''゙'ー:、_ノー:、

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:00 ID:11roRhAo
          ,f"          ヒ,,__;:-'" ノ 〃          小 ゙l:、
          { i /ノ (   〃   、_,,,二ブ     }, , i       |小 .,}
          i; y/   ゞ    彡 ),/,ィ',イ,/   ノ,ノ,|; i;      :l | |l,i'
          7 ,;f 〃ゝミ三彡,ノ,;イf ゙v' (/〃'彡'彡ッ'゙いミ:、 :i   ヘツ
          ,{ ;{  ,,  _,;f"ー-ニ,,,__  い'''" ̄"__,;:=-‐'''''i; :| ミ:、 :トァ
         ..゙i、 {  ,i',i'.,k" -─モ・ナ=ミヽミヾゝ::-=ニモ・テ'ーァ''ソ人 い ゙li    1000ギリギリまで追い込んだら
           `'ン { レl小     ̄    ゙ `  `  ̄ "  ̄ノ,ト、 l i ,ノ    中央に楔を打ち込め
            '{ :、V、゙:|{゙i         l ::.         ,;{ソノl ツ,ノ  そのまま一気に押し込んで1000ゲットだ
            ゙i、l、 ゙ヾi゙l;          l ::::..       ,i'ィ'" ム'"   
             `:ゝ、 ゙ミi        、 ,,;::''      /f'{ il(,
               ,ソノ ,∧    ...._____..____.....    /〃) )i
               (:i| :;i _l゙、     .,,,__,,,...     /|〃〃'"
                ゙i|ヘ,,ニ| `:、          ,r'":l ミL_
                 ,f '、,,  ゙ヽ、     _,,r''"_,,;-'二l''"
,,,,,_____          j_,f゙''-ニー-ミニ===='''ニ彡'''":-''"l |        ______
   __,ィ''''" ̄ヽ          ,} ,i`i ,r'二`''ー:、`Y",;='ニ二ミ、 f''"i      ./ ゙̄'''=;zL___
 ̄ ̄ ゙li   _,,,L---r‐r--f"ゝ{. ゙ナ'"  `) | | .l| f"  イ、_j.l^;>-ニr:,,,∠,,,,,,__   )
     'li_;;<     i、 i、 ゙ヽ、゙ヽ、,,,,__,,.ノ .l . | :| ゙-,,_,,ニ=''"ノ ̄ フ,ノ─  _,,>、 /
'''""l" ̄l  、゙''ー-:;,,_  ゙i、゙i、  ゙ヽ、 ミ-ー'"j :| .l゙''ー-;ァ ,/   ノノ_,,ニ-''"  >゙'iー┬‐┬─

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:00 ID:11roRhAo
        _,,-''"               ミ、 ,:r`ー-:、
      ,r'"    f"  ,;i'    ,;r''     `'V'"_  ヽ、
 .    ,rリ     /  ,;i'  ,,  / ,i l,r,r'ニ二ヽ''f"_    ヽ.
    ,iリ'     /  ,r'',; ,;i' ,/ソノク、 f | ,| `゙'<ミi    ヽ、
   ,r'    `ー<二ノ'ノ,,r'ノ/∠;;ニム<リ ! ,!     | ;i ハ   ト、,,_
  ,/  /     二-'';彡'" ̄ー--、,_`ヽ、     ゙い,i | ゙i l  `:r"
  / 〃   _,,   ""|´      、,_ヽ、>、_      |゙ソリ | | i l,i
 i' //   _,-'二ニ、-;イ         ( ・)ヾ'-ミ;ッ   _,{ ,ノ,ノ リ
 | 〃,i'  ,r'",ヘ、゙!-ヲ         `''ー ''ヾ'  ,rくご三-'゙ッ''-"   御意!
 ゙V ,i' 〃| ( _,) l'"|                 ヽ(・)ヽ,r"
  i' .| //ヘ. ヽヽ、゙''"               ;;   ゙ヾ" i'
  | y ;' ゙ヽ、                 、 r-~''ーソ ,|
  ゙Y  ,,   /''-r:ヘ                _ -''"   |
  |  ,i' ;i ,/  i, :i,          /二二_`ー、    l
  ゙i | | ,|,il!   i, ゙i,           ̄`''ー--、フ'   /
   `!、i |ヾ    'l,  ゝ,          =ー-    /
    ,べ     'l   `''-、             ,r'
  ,r┴--::、、,,,_  |     `'-、_         ,/
  }二'''''ー--::、 ̄``'''ー-:、,,,_   `''-:、,,_    /
  f---:、ヽ、    ̄,、~`フ=ー-ニ`'''-、_  ``i''''''"
 ,i' /   ヽヽ、   ゙i,`(´,r─-:、 `i '|゙`ニー'、
-'─'─-ニ,__ヽヽ、__,ノ ノ"     ゙'i ゙i | | ,ニ;;}
``ミ、 ̄`''ー-ニ,,_''ー<,,_  _,,ノ ,;| ! | |  |
   `ー-ニ二,,_三ニ-,,__  ̄,,::-''" | | | ゙ヽ_|、
 `''ー--ニ,,_       ̄`ヽ、ヽ、,r'"r''''゙'ー:、_ノー:、

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:01 ID:11roRhAo
   / ィ彡 / /::: ̄`ヽv_=二ヽ
  / /  ノ/:::::       ゙i| |
  l /   ,'イ::::::::::       | !
  {     j,,、--.、,,_     ゙il
  i  f⌒iソ::::::~、'''='ヽ`' ヒニ`'}}
  ,'  {{ ((:::::::::   '´   |`'~ '/{
 /f =R、ユ゙i、     _ _l  ,'f´    ________________
 { l |   |ハ      _   /リ  /閣下
 ゝリ  从::::ヽ    ̄二`' / f < 前方に反乱軍の戦艦が一艦紛れ込んでおります
  {シンfル、_:::: \     / 乂  \
 レ'从リ:::ll  `'ー-、_'-、__/_从     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ノ::::ll:::ミ:::::::::frー、'Tニン:::|
  r'´`''ー-、ミ:::::::::U::::ノ | | |;;;;|

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:01 ID:11roRhAo
      ,,、-''"´ ̄ ̄```ヽ、
    ,/           `-、,,_
   ,/       i, ;      ゙ミ三ー''"
   /       ハハ        ヽ,
  i" ,/ / ,〃i/  い、 \   いN
  / ,/ ,/ノ / ,ノノハ ト,、 ミ`'ー Vリ
  | レ'   _,,、ァチ-ーヒヽ| ゞヒs、ミヽ i
 ハ  rヘ ア'  <モテ;;   i' zッ、`i  ソ  あ〜、そんな熱くなりなさんな
  ゙Yf i゙ |ト        :i `` イ, ノ のんびりいこうよ人生は〜
  いヽ ゙!,      ,_ ;、   ,タ"
   `i, `r、    ..__`_  ,リ
    ク',ヘ ゙:、    `''ー‐'´  /゙
   イ,ヘ ゝ\.     ̄  /
  f ̄`''ー─--ミ''-、,,_,,イ!‐-、、,,_
,/         ゙i,⌒ヽz¬"゙ヽ   i
             ト  ヾぃ  )  L,,_

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:04 ID:EcDQCWan
    レ/   ,、r,r'゙Yx'、'゙   _,-'゙   >、≧三シ'゙    !l  ,!     i
    リf゙ ノ ,r,r'゙`〜-ニ==三'',";'  ッイノ/ / ,i ,!   ヽヾ、/;'  ;'   |
  、.__」レ'゙ 〃   _,、-‐'''" ̄ '';';'_,:ィ'゙ '゙,/,イ,ィ N      ト;、ヾ '; ;';   l
  >      /ィ'" _,,、、ァ=テ、_ェニ-‐'゙ /イハ い,゙!、  ノ lト,ヾ!'; ';';';';'; i
 /゙/ 〃  //,、-''"」「 i゙ i゙ ;'゙   ̄``''-、_゙!、ヾ、`ー''",ノノ ゙!ll ';';'i, ;';': `:、
. l/゙/; '    //,;、-^、 、ヽ_ト、!   '"~`T''ァッ'ミ=、ニヽi「´,´ ,ィ リ   ヾ, ゙i、「i`ー'
 !/ l l  , ; /rィ"i゙ ⌒、゙、゙'tーゝ       `''ー゙-` `i「 リノィノ'゙レ「 !、 ヽ,il ;!|
 Y l    i f゙ff ;';| リ´,ハ ゙! ヾ;          `    -'"彳テミ,_トミ,_ヽ ゙いリハ!
  ヾ    i ! || !.!| ヽ(.  ! ;l゙i,                   | ``゙ー ノ,:ンラ | l'′  また、あの男か!
`ー'゙,、  ,  ゙!゙!゙!\`ヾ、| ,ハj                i  ーデ-彡ィ'゙リ   いつもいつも余の邪魔ばかりする!
>'゙ ,r',,r'゙   ゙  〃:、゙リ/ ソ                 i,  ,「" '"´ '゙  かまわん、消せ!
, ィr'゙ィ'゙ , //  | ,〃  フf               '゙¬,r'"  /ト=‐'
ダィ'゙ , /// ,;! ;l ハ|   l゙、          ,、<`ー-ニ、   /リノ
f゙/////  ,;'タ,ハ!゙:!   ! \        !、_  ̄`¨`/  /ノ'′
/! ,r' ,、-'ノィ゙`''-、_   i  \         ̄`¨`''′ /
`L/!/-‐''"`'-、_ `'-、!i    \            ,:'
 ミ\      _`'-、_ `'-、_   `'-、_       /
  `、\    '" ̄`ヾ`-、_ `'-、    `'-、__   /
   -'  \      |l _....`-:、_`'-、_ /゙ ト「 ̄
       \   -‐'ン゙",、--、,_ `'-、_ Y`iノ、`ヽー-、

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:05 ID:EcDQCWan
      ,,、-''"´ ̄ ̄```ヽ、
    ,/           `-、,,_
   ,/       i, ;      ゙ミ三ー''"
   /       ハハ        ヽ,
  i" ,/ / ,〃i/  い、 \   いN
  / ,/ ,/ノ / ,ノノハ ト,、 ミ`'ー Vリ
  | レ'   _,,、ァチ-ーヒヽ| ゞヒs、ミヽ i
 ハ  rヘ ア'  <モテ;;   i' zッ、`i  ソ  やだねー、たかが1000でしょう
  ゙Yf i゙ |ト        :i `` イ, ノ 私だって好きでこんな所に来てるわけじゃないんですよ
  いヽ ゙!,      ,_ ;、   ,タ"  あーもうやめたいなぁ〜
   `i, `r、    ..__`_  ,リ    やめちゃおうかな〜
    ク',ヘ ゙:、    `''ー‐'´  /゙
   イ,ヘ ゝ\.     ̄  /
  f ̄`''ー─--ミ''-、,,_,,イ!‐-、、,,_
,/         ゙i,⌒ヽz¬"゙ヽ   i
             ト  ヾぃ  )  L,,_

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:09 ID:/ZnEK2IR
あう〜

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:10 ID:/ZnEK2IR
999

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:10 ID:piXFCfyl
7.5パッチマダァ〜?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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