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ここでドット絵を描こうぜ! ・・・・

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 13:12 ID:tcscU8zD


お題を出して、みんなで描いて見せ合おうYO!



■アプロダ■
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi



2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 13:13 ID:tcscU8zD


■過去スレ■

ここでドット絵書こうぜ part1
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999446864/

ここでドット絵を書こうぜpart2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/

■■ここでドット絵を書こうぜ part3■■
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1070266093/


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 13:17 ID:tcscU8zD

■ドット絵Tips■

・クウォータービューな絵は平行線を確認しながら描く
・透明な物は、外側明るく中暗く&ハイライトでとりあえずそう見える
・青系の色は暗くしたりしてもあまり色の変化がわかりにくい
・(パレット)同じ色で明度を変えただけの色では綺麗にならない
 例えば"茶→薄茶"ではなく、"茶→薄黄"
・最初はアンチエイリアスにこだわらずに描くといい
・写実的なものが描ければ応用でコミカルなものもかける→まずはリアルで基礎固め
・絵の確認はルーペではなく等倍でする癖をつける
・同じ大きさの物でも黒は白よりも小さく見えるように感じる
・ジャギ消しは隠し味程度に使うべし
・不必要な色をやたらに作らない
・グラデーションで階調が目立つのなら、その階調を詰めれば良い。
□□□回回回周周周鬱鬱鬱■■■(これで目立つなら)
□□□回回回周周周鬱鬱鬱■■■
↓ ↓ ↓
□□□□□回回周鬱鬱■■■■■(つめる)
□□□□□回回周鬱鬱■■■■■


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 13:17 ID:tcscU8zD

つづき

・機械的にドットを置くとドットのエッジが揃い、そこでモアレが発生
 適度にずらすといい
・平面を表現したければ素直にべた塗り
・平面の端にハイライトを入れるとシャープな感じになる(メカ系にグッド)
ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/dot/dot07_03.gif

線について
・明度で線の太さを調整(先を細くしたりできる)
・等しいドット数を並べると直線はきれいになる
・等しくないドット数を繰り返した直線は末端のドットで大きく印象が変わる
・ドット数の規則性が曲線を美しくする
・ドット数の滑らかな増減→滑らかな曲線

アニメーションについて
・(歩行時)足の動きは行ったり来たりではなく「回転運動」である
・(歩行時)片方の足が爪先立ちのように(体重が掛かってない感じに)なる瞬間がある
・(歩行時)足が後ろにいったときのかかとを意識して描くと良い
・基本的に動きの始めのほうのパターンを多くする(余韻を残したいときは後ろ)


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 13:23 ID:tcscU8zD
■ドット絵おすすめフリーソフトのリンク■

EDGE
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/

D-Pixed
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html

IDraw3
http://www.tam.ne.jp/hawk/

GraphicsGale
http://www.tempest-j.com/gale/index.html

点画師鳳雛
http://park2.wakwak.com/~kuribo/

ドット絵でぃた
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/



※ここで「ドット」等のキーワードで検索すると色々あるようです

ベクター
http://www.vector.co.jp

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 13:26 ID:tcscU8zD
DOT保管庫(仮)
http://bolocats.hp.infoseek.co.jp/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 13:50 ID:SyW9N6TT
>>1
  _n                 n_
 ( l    _、_     _、_    l )  good job!!
  \ \ ( <_,` ) ( ,_ノ` )  / /
   ヽ___ ̄ ̄  )  (   ̄ ̄___/
     /   /    \   \

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 14:37 ID:L6M4/5pk
Otts!

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 14:47 ID:il13TC51
乙!

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 14:59 ID:7joUgwen
お前ら! 今日も元気にドット撃ってますか?

      .
   . .    .
    .    .
 
     | ピュン
  ピュン
 
     凸


11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 16:52 ID:Dcpgb+Vd

  .. ::      ..  
  ::.....  .. ::  ::.....
  ::    ....::   ::  

     i

     凸


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 16:53 ID:y4fDIKF1
乙。
最初のお題はインベーダーですか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 19:14 ID:cRVSZb+P
ttp://cgi.f24.aaacafe.ne.jp/~uuhp/cgi-bin/up/img/up010.png

分かりづらいしつまんねーな。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 19:47 ID:HoVkn/dP
KOF風グラデ
□□回回固固國國圏圏■■
□□回回固固國國圏圏■■
サムスピ風グラデ
□□□回回國國圏圏圏■■
□□□回回國國圏圏圏■■
CAPCOMvsSNK風グラデ
□□□□□回國圏圏圏圏■
□□□□□回國圏圏圏圏■
明るい割合← →暗い割合

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 20:18 ID:Leu2kzaU
>>13
むしろ当たっちゃいけない気がする。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 20:30 ID:d4bLDiXw
自キャラと敵キャラを入れ換えてみてはどうだろう

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 02:02 ID:oPqahcHK
スレタイにpart4を入れなかった理由は何ですか?<1
書こうから描こうになったから?

18 :アイガ:04/04/27 02:55 ID:iM0LUg7K
    
  /WW  
 (.,○∀・)  < ……ズヴァリ!
 く[ ⊂]      美しきスイリが我にささやく真実。
┏━━━━┓
┃      ┃
    
  /WW  
 (.,○∀・)  < ドットが4つ打ってあるのが
 く[ ⊂]      >>1の一流のジョオクなのでは。
┏━━━━┓
┃      ┃


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 03:08 ID:oPqahcHK
なんと!それは大変失礼した

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 06:47 ID:szNZyR/d
お題なんかない?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 07:07 ID:G14HeN+n
>>20
じょおく

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 10:50 ID:ZjGXKg+7
スレタイの「・・・・」ワロタ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 11:54 ID:tN1CUrBg
じゃあ5になったら:・:か?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 12:30 ID:h6ULdluR
六はこれか∴∵

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 15:57 ID:OERJEitS
ベタな所でロボットはどう?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 01:13 ID:bc2tYkc7
ロボと聞いて最初に思いついたのがこれ・・・
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040428003102.png

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 09:35 ID:C/xXPLEF
>26

28 :27:04/04/28 09:36 ID:C/xXPLEF
やべ、失敗した。
>26
上手い!けどなんか少しだけ変倍に失敗した感じがする。
多分、線が均等でないからじゃないかな・・・

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 15:00 ID:sDIIkUp0
遅れたが・・

>>1グッジョヴ!!


30 :26:04/05/02 04:12 ID:Mg1G9nuq
>27
む・・・右足の辺りですか?
適当に仕上げただけだったんでチェック甘かったかもしれません。
すいません。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 04:44 ID:3Mra6FlZ
なんとはなしに前に作った奴をあげてみました。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040502025958.gif

しかし皆さんみたいにグラデは絶対に出来ないなあ。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 13:04 ID:EMKP9mzC
アニメーションイイネ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 18:19 ID:3Mra6FlZ
炎やら爆発やらのGIFアニメ作ろうと思ったんですが、
どこか参考になるような所は無いでしょうか。
そいやRPGツクールのHPでドットの解説をやっている所が
あったような気もしますが、そこの場所も忘れてしまったので
何方かご存知の方がいらっしゃれば教えてください。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 18:52 ID:z1zPEsOt
本物見れ!本物!

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 19:05 ID:Wd4PMtsD
ちょっとイラク逝ってきますヽ(・ω・)ノ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 19:13 ID:z1zPEsOt
って生かよ!ニュースや映画で良いがな(映画のは、CGかも)。
コマ送りで見る事も出来るし。
小規模な炎なら、身近な物を燃やせば、観察出来る(火災注意)。
小規模な爆発なら、身近な物を爆破すれば、タイーホされる。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 20:01 ID:bu41ip0S
>>33

エフェクト作成ツール:
aBOM
ttp://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
BombMaker(explosion maker)
ttp://www.pluto.dti.ne.jp/~nkf/
Detonation
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
GraphicsGale
ttp://www.tempest-j.com/
Lapislazuli
ttp://ysserve.cs.shinshu-u.ac.jp/~xyuichi/
発色弾
ttp://diry.net/mia/

俺はこれで作っているけど、手作りならやはり戦隊モノやアニメで研究するしかないな。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 21:43 ID:xwoyIh0v
炎は目安として半ドットくらいずつずらしながら描く。
ゆらゆら感。

爆発は、1〜3フレーム目くらいに1コマだけ物凄く大きくかつ
明るいコマを入れる。
あとは徐々にちぢまる…ってな感じか。

最近はツールしか使ってないからもう打てないだろうな。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 23:53 ID:1coFn0bM
>>33
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1070266093/963

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 00:26 ID:U+3owPpS
皆様どうもありがとう御座いました。
不謹慎かもしれませんが、火事やらの炎は見れども
規模が大きすぎて何が何やら。
綺麗な爆発はそう上手く映像が無いもんで。

いやしかし、実際に燃やすて発想無かったなあ。
いかん、デジタルに頭が侵されている。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 12:11 ID:r8Q+fPiZ
炎も爆発も、火の粉パート・爆風パート・煙パートと
分けて考えると解り易いぞ。

ツールなんて邪道だZE

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 19:20 ID:pHPefk4e
学校のゲーム製作で、ゲーム序盤に出てくる弱いモンスターを描くことになったのですが、
なんとも煮え切らない感じになってしまいました。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040504191203.png
よろしければ、ご指導お願いいたします。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 22:15 ID:xOIVa4HL
>>42
ちと、強そうだなw
羨ましい授業だ・・・

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 23:34 ID:DlpiErKS
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040504232730.png
最初の方のロボットのお題に沿おうと思ったけど
ロボットというよりメタルっぽくなってしまいました…

>>42
腕の左右のバランスがおかしくてひょろひょろしてる感があるかな。
ゴーレム系のモンスターだともっとゴツゴツな感じに描くといいかと。
ゲーム製作って専門学校かな。いいね好きな事を勉強の対象にできたり仕事にできるっていうのは。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 23:57 ID:TosWz0vr
おまいら(゚д゚)ウマー

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 16:19 ID:L/FzWn07
あーぁ ドット打って一日過ぎてる。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 19:44 ID:Ao0Cv/BB
ウマー

専門学校ってお人いるけど、
おまいさんらドッターは一体お年はおいくつなんですか
自分 23

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 19:56 ID:c5Kf89qw
自分も23 EDGE使い始めて1年

49 :42:04/05/05 21:34 ID:+ytyHgIz
ご指南、ありがとうございました。
確かに腕がなんだかバランス悪いですね。
修正してみます。

>>47
自分は19、EDGE使い始めて1年です。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 21:40 ID:wnI8q5FU
17

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 21:46 ID:piJ3qdiv
16

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 22:00 ID:a48u9TC2
15

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 22:13 ID:2tMbaPy+
31。
フリーランスですがドットだけでメシ食ってます。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 22:46 ID:cDgpRBgY
17歳。若造極まる。

ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040505224320.gif
コレに25分ってどうなんだ。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 23:05 ID:wnI8q5FU
速いね。うまいね。若いね

満足?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 23:10 ID:UwyKV+GC
>>54
趣味で描いてる分なら時間はいくらかけてもいいと思う。
ドット絵なんだしじっくり打ちましょうヽ(・ω・)ノ

http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040426212850.png
ついでに以前アップしておいて規制があったため書き込めなかったやつです…

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 02:24 ID:sAwUiduh
25フンって遅いのか?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 02:28 ID:imziaog5
自分は21でEDGEは1年半くらい
>>53
プロドッターキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
主にどんな仕事してらっしゃるんですか?
>>56
ドラゴンウマー
ちょっとハイライトが急すぎるような気がする
でもドラゴンの質感って難しいよね

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 03:59 ID:0niD6Y/q
俺もプロドッターになるぜこんちくしょー

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 05:12 ID:zDzztIt6
>>59
君は何歳?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 05:33 ID:JeisYlsr
俗にいう顔グラてなものをやってみました。
が、デッサンの勉強なんぞした事無いのでグラデーションを操る以前に
陰影の感覚が無いのでどうにもこうにも。バランスもおかしいですしねえ。

http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040506052330.gif

ついでに21。ドット歴は趣味で半年、主にGIFアニメ。

62 :59:04/05/06 08:22 ID:4drJ8R1b
いま19だけどもうすぐ20

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 12:24 ID:Me4h9sKB
しかしドット絵の存在意義の問題は悩ましいね

モバイルゲーといえども、将来的にはトランプ大の液晶にQVGA
1600×1200なんていう解像度になるだろうし。

ドット絵シコシコやるよりは、
ポリゴンキャラの作り方を覚えたほうがいいと思うよ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 16:10 ID:JeisYlsr
>>63
スト2の安田氏は「絵描きだろうがポリゴンモデルの一つくらい作れるようになれ」
と仰っていたので、プロを目指すのならば両方出来ねばもう辛いのでしょうけれど、
まあそんな人ばかりでもないでしょうからね。

それに、2Dがある限りドットの感覚は必要だろうし、
ポリならポリでちょいと違うけれどテクスチャがある。大丈夫ですよ。多分。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 16:20 ID:aYJm0LgV
実のところ、ドット絵だけ一年やってる奴より
イラストの上手い人が一ヶ月かじった方がよほど上手い。
ドットしか打てない人ってほぼ需要ないよね。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 16:45 ID:JeisYlsr
>>65
そらデッサン出来るかどうかは大きいでしょうなあ、バランス分かるだろうし。
プログラミングでも、只それだけをやっている専門生や独学の人間よりも
大学なりでキチンと数学を勉強してきている奴の方が遙に使える、て言いますな。
基礎が無いから応用が利かないし、自己流で固まっちゃってるから云々。

でもホレ。そこまでキーキーに考え貶める必要も無いと思いますぜ。
別にプロになろうとしているわけでもないし。打って楽しめればそれで良いかと。
制限されているからこそ、センスが足りなくても努力と根性で調整していけるドットが大好きさ。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 17:51 ID:vwTj6WkE
ドット絵の未来性の無さはフロッピーディスク並

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 18:12 ID:JcOJSIDk
未来性がなくてもドット絵が好き

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 18:14 ID:h0wDAagP
今後ゲームとかもドット絵必要なくなっていくのかなぁ‥
俺はドット絵好きだから寂しいかぎりだが


70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 19:29 ID:R2dXUtcQ
同感

最近のドット絵ゲーなんて専らGBAのゲームぐらいだし。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 20:02 ID:jt3iNQYY
まぁ将来性あるとはいえないけどな。
でもヲタクが二次元キャラにうつつをぬかしてる間は大丈夫じゃないか?
現に格ゲーやアクション関係は2Dの方がイイって奴まだ多いし。
二次元キャラの3D化が完璧に成されない限り需要は消えないと思う。
ま、自分がドット絵信者だからいえるわけですが。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 20:06 ID:QCcNvEEt
初めてやったゲームが3Dっていう世代が増えてきてるからな・・・
ゲーム以外にドット絵が広まればいいんだけど

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 20:21 ID:cgoQw6+F
>>72
ゲーム以外にドット絵使えそうなものってなんだろう・・アイコンくらいかな…
ドットが消えても、ファイアーエムブレムとかメタルスラッグまで
3Dになったらなんか悲しいな〜

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 20:39 ID:7yKXf/o9
ポリゴンゲーでもウインドウとかステータス画面とか・・・地味過ぎるか

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 20:49 ID:JeisYlsr
ファイアーエムブレムも新作では遂にポリゴンですぜ。
けどさ、ポリゴンのスパロボが大きくこけて2Dドットの新作が出る度
ハーフを超えている現状を考えるとやはりドットの力というのはあると思うんです。
プリンセスクラウンの呆れるほどの作りこみ、スパロボがαになった時の衝撃、
初めて息吹を感じた格ゲーのX-MEN、スト3の異様な程の躍動感。
ポリゴンでは感じ得ない感動が、グリグリ動くドットからは感じ取れた筈。
言ってしまえばこれは最早芸術の一手段やも知れぬと。

でもま。やっぱり楽しめればいいすよね。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 21:14 ID:xoTxYS+r
そうだよね、芸術として受け入れられればいいなーと思う。
100年後くらいになってないかなw

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 22:46 ID:u9lvyPiZ
ドット絵は伝統芸能みたいな

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 00:28 ID:Y8FNznel
ヴァルキリープロファイルとかも(・∀・)イイ!
PS2でテイルズの新作出るけどやっぱ2Dがしっくりくるな。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 00:45 ID:/ioAL4yO
ゲームの話はこっちのほうがいいかも
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1079624923/l50

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 01:14 ID:yFhL23uW
何言ってんですか
俺ら趣味でやってんですよ
好きだから

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 01:16 ID:yMW+B+yu
↑誰に言ってんの?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 01:20 ID:XICfcO1t
上のほうでやってたネガティブな流れに一言だと思われ。
確かにドットは「好きだから」やってるんだし、
流行云々は置いときましょうや。

83 :栃栗粟餅:04/05/07 21:23 ID:LJLMFKLx
エムブレムとうとうポリゴンですか?GCでの華麗なドット絵に期待していたのに…
GC(というか近代機)になるとどうもポリゴンが多いですね、ハードの性能を存分に引き出したいと言う事でしょうか。
ドット絵は手間がかかるから…かな?ドット絵は温かみがあるので好きです。
でもポリゴンが手抜きとか冷たいって訳でもないです。ゼル伝のトゥーンレンダリングは
ゼル伝に合っていたと思います。リンクの表情も面白かったですし。

全てドット絵とかポリゴンとかじゃなくて、効果的に両方を使えたら良いと思います。
ってみんなそうしていますよね・・・

テイルズは2Dに戻るのですか、ヤッター(゜ワ^)/ テイルズはやはり2Dでないと落ち着きません。
>>76さん 美術の教科書でゼル伝(時のオカリナ)が紹介されていました。ポリゴンの奥行きについて解説していたようです。
ドット絵も絵画には見られないような良さがあるのでそこまで昇華できれば良いのですけど…
イラストレーションが芸術としてしっかりと認められない限りは難しいかもしれないです。
CGとかの分野ってまだ芸術として認められていないのかな…?
もう認められていたなら御免なさい、あまりその辺り詳しくないので。

私は15歳でEDGE使っています。滅多に描かないけど…

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 21:58 ID:H49+QG9o
えーと・・・だから?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 23:24 ID:J9PNjRjw
GWは終わらないと言いたいらしい

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 23:43 ID:CVGJWtW5
オメーラ、言いたいことはドットで語れや。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 00:16 ID:iv299lVR
なるほど、モールスで言えってか

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 02:18 ID:7pQGZUgV
おまいら、ドット描く時に必須な機能ってなんですか?


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 02:19 ID:GUF2iV43
右クリックでスポイト機能、グリッド線、拡大鏡かな。

90 :sage:04/05/08 02:20 ID:HTgvAeHu
やる気と根気

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 02:21 ID:HTgvAeHu
sageを入れるところまちがった…
だめすぎだ…

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 15:51 ID:dsX9OPT2
奇妙な絵がでけたのでうp
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040508150708.png

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 06:18 ID:/ha9tCL5
しかしみんなEDGEなんだなあ。いやはや。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 06:45 ID:7GC4/AMI
EDGEって最初は機能が多すぎてどんな機能があるのかわからないけど、
使っていくうちにだんだんわかっていく感じが好き

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 07:19 ID:i6iBeCLw
EDGE2早く出て欲しいね
マターリ待つ日々

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 15:33 ID:oUxBR/zS
2タイプつくってみました。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040509153032.png

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 16:19 ID:14vgoCSv
俺はEDGEじゃなくてIDraw

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 17:50 ID:ctsqasoZ
>>96
それっぽくていいかんじ
デフォルメ?のほうはもっと極端にぶっとくしていいんじゃない

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 18:58 ID:cVJKUoow
スライムっぽい半透明感は難しい
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040509185048.png

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 22:32 ID:4Juq8j/Y
>>99
(・∀・)イイ!!

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 00:15 ID:tzuG+pS5
>>99
(・∀・)イイ!

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 00:32 ID:6YSNbFRB
>>99
(・∀・)イイ!

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 06:57 ID:pE1zWXc6
>>99
つか、ポリ〜ンか?

104 :99:04/05/10 16:44 ID:JWfQiPBT
>>103
ポリンのつもりではなかったんだけど
ポリンの透明感の出し方を参考にしたらこうなりました
改めて見るとそのまんま劣化ポリンだな・・・

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 17:30 ID:B3k3VEQJ
>>99
一瞬めるぽりんの亜種かと思った…。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 01:44 ID:9AniQtpH
おまえらサイトとか持ってないんですか?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 02:33 ID:k63ziozO
次のお題はサイトだそうですよ。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 04:24 ID:XEVofwdG
前スレ埋めれ。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 09:10 ID:4STTYyti
じゃあサイトのトップページを100×150のサイズで

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 20:56 ID:RachAOQw
いやいや、サイト持ってたらサイトにドット絵うpするだろうから
ここへはうpしないのかなーと思ってね

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 00:31 ID:BncmUavW
あんまりにもレベル低くて、晒す勇気がないです

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 02:16 ID:bRtldfis
とりあえず、ペタリ
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040512020309.gif

>110
サイト持ってるけどあっちにもあげてこっちにもあげる
全部はこっちに張らないけどね

>111
だれでも最初はそうだから
気にしないで張っちゃえ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 02:46 ID:wXva95Cd
おー、アニメーションすげー

自分はここの住民だとバレたくないので貼れないチキンです(´・ω・`)

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 09:30 ID:ZyeEV2e8
>>113
やーい 2ちゃんねら

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 12:56 ID:DxYZb0OQ
「ドット道」書籍化決定

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 13:24 ID:74vr3eZO
Σ(´Д`) ズガーン

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 14:13 ID:1l34qdGu
お題

 王道で「糞」

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 17:55 ID:1RqnuR+y
>>113君が2ちゃんねらだったなんて・・・別れましょう、わたし達。

>>115
うお・・マジですか
ドット絵職人というもの21とかもだけど、最近ドット関連の書物がふえてるんだろか

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 18:43 ID:OEfHiMEl
>>96
うわ〜メチャメチャうまいですね。カプコンっぽいよ〜。

120 :113:04/05/12 19:43 ID:kXCwj5mM
わー、いじめられてる(ノ∀`)アチャー
2ちゃんねらじゃなくてここの住民ってところがポイント

ドット絵は本で見るよりパソ上で見たいな・・・
好きなところまで拡大して見たい!

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 21:12 ID:eIEpL0NW
とうとう 携帯ゲームでも3Dの時代か せちがれー

新世代携帯ゲーム機PSP
本体情報
ttp://www.itmedia.co.jp/games/e3/2004/news/news040512/03/index.html
開発中ゲーム画面スクショ(ちょと重いヨー
ttp://www.famitsu.com/game/event/2004/05/12/264,1084342742,26100,0,0.html

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 21:53 ID:Go3iga7y
>>115
ネタかと思って見てみたら本当だし。
とりあえずサンプルが微妙すぎなドット絵講座は無視してこっち買おう。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 22:28 ID:1RqnuR+y
>>122
ドット絵講座(書物のほう)のサンプルDLして見てみたけど、
あんないっぱい画像見せちゃっていいんだろうか。
本買う必要が半減してしまうような・・

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 01:25 ID:0pc+FwFa
PSP

画面は既報の通り,フルカラー(1677万色)で480×272ドット,
つまり画面比率16:9のTFT液晶を搭載している。

とか書いてるのに、ヴァンパイアクロニクルのスクリーンショット↓
ttp://www.famitsu.com/game/event/2004/05/12/h-264_26100_VAMPI.jpg.jpg

なんか縦に小さくないか?

CPS2の解像度って確か384×224だったよな。

…不思議。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 01:47 ID:1WNMqv/V
カプコン新作格闘でるのかよ
ttp://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/920737_20040511_screen001.jpg
ttp://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/920737_20040511_screen002.jpg
ttp://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/920737_20040511_screen003.jpg
ドット絵が凄い!!!

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 01:57 ID:beN4nWjz
背景から浮いてるなあ
ウォーザード以外はコピペだし・・・
新作出ることを素直に喜べばいいんだけど

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 02:03 ID:1MXmWhWU
こんなスレがあったのか・・・
AA(8001)→ドット絵(88)→2D(98)→3D(Shade)→コラ職人(Photoshop)
と、渡り歩いてその総てに飽きてきた私だが、ドット絵で飯が食えるなら、それもアリだなー。

ここで皆さんがやってるドット絵って、主にどんな用途なのですか?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 02:13 ID:tAnzGpV2
趣味

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 03:34 ID:vQXk8bEm
自己満足

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 04:27 ID:N6ARKK+z
そう。趣味、自己満足。昔のを思い出したかのうように貼っちゃうのも自己満足。

http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040513042037.gif

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 07:34 ID:xVHkvXfF
>>127
>>63-65

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 09:28 ID:8x/g423T
>125

さんくす! あ あれ…ライオン丸がいる…

任天堂も新携帯ハードかYO    3Dバッカ!

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 13:05 ID:0pc+FwFa
>>125
MUGENかなんかじゃねーの?
今更オーソドックスな1対1の格闘なんか
出さないでしょ。カプコン。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 14:27 ID:5K7OheNa
256色エディタで点を打っていくよりもフォトショとかで自動アンチエイリアスの恩恵に授かったほうが楽だということに最近気付きました。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 16:02 ID:2Bentw0U
そんなことでは真のドッターになれないぞ。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 17:12 ID:IF4e36rg
携帯ゲームでこれだよ
GBAは何だったんだ
http://c.streamingmovies.ign.com/psp/article/513/513432/psp_trailers_051104_wmvlow.wmv

あーあ…

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 17:16 ID:vHofRODb
>>133
これみれ。
http://www.mugicha.net/upload/src/up0224.jpg
http://www.mugicha.net/upload/src/up0225.jpg

まぁ俺もアーケードっていう時点で疑ってたんだけど……。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 17:52 ID:2Bentw0U
まあ待て待て。PSPの解像度は480×272ドットだ。
これはわれわれドッターがまだ十分に勝負できる数字だ。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 18:12 ID:MG7qeTua
http://s03.2log.net/home/tonsoku/archives/blog40.html
スーパーマリオブラザーズの最新作、背景だけドットでキャラが3Dに見える・・・
気のせい?任天堂なら変な作りはしなさそうだけど

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 18:43 ID:B8piVFFe
134は絵描いてフォトショで縮小して減色したのをドット絵というんだろうな

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 22:05 ID:9kGbwJ7p
16色でかこうぜ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 00:46 ID:t1kMZdkU
自分のサイトで上げられないのはこっち…
こんなのとか。

http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040514003238.png

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 01:02 ID:RZG/b2gN
>>142
もしかして、あのサイトの人か・・・
こんなの描くなんてっ!

っていわれたらどうする?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 01:28 ID:Loyx/e/M
>>142
検便ポーズでかわいいじゃん。
でも、戦車とかメカ描いている人だったらちょっと引くかも・・・。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 03:45 ID:AO2BgzIq
>142
カミングアウトしちゃいナ!!(・∀・)

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 15:19 ID:P2lsPq8F
漢のドット絵といえば白黒だろうな・・・

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 18:44 ID:mHHnIv9n
しかし、ドット関連のHPって数が少ない分、絵でどこのHPの人か
わかっちゃうよね。・・・とかいってみるテスチ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 21:23 ID:C8jYI9bV
>>142
ぶっちゃけ今おいてるのもアレだけどな。
というか文章の書き方で確信。

149 :134:04/05/14 22:15 ID:oyvJfL8R
>>140
いやいやいやいや、もちろんもちろん、全部を肯定してるわけでない・・・

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 22:34 ID:hijTQn5x
つーかツールでアンチかけてる時点でエセ。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 23:02 ID:AO2BgzIq
おすすめのドット関連HPとか、ないかなー

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 23:03 ID:YudKY4Iu
>>151
検索エンジンとかは?
ttp://iconcube.vis.ne.jp/

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 23:20 ID:L7EYG7fO
>>147
だよね、ドット絵のサイトってまじ少ないと思う
アイコンとか素材とかばっかり検索にひっかかるしね・・・
そうじゃねーんだよ!と

154 :142:04/05/15 00:19 ID:h0wVpLaC
こっちではまあバレても。と思っていますが...

「まさか」と思われることは少ないでしょうけど
ホントに引かれたとしたら反省(つД`)


155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 00:42 ID:4j6EqlrN
ちんちんが引かれる思いでつ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 01:49 ID:kB6m1mIv
マルペ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 02:20 ID:SryRlRVo
http://blog.livedoor.jp/koro_/archives/604189.html

だからどうした としか思わんが まぁよくやるよな。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 03:38 ID:v+WbA6An
>>157
それかなりうまい。日本のアニメをよく研究してる。
このレベルのアニメーターが中国でどんどん出てきたら、日本の仕事無くなる。




159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 08:11 ID:NkrXb9gF
>>157
唖然・・・・すごすぎ。むちゃくちゃ上手いな・・・

>>142
いゃぁ〜ん、142たんのえっちぃ〜ん。
とか思うことはあれど引くことは無いので安心しれ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 10:58 ID:H3HEuCk1
ほんともう日本製に何の意味もないね。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 11:33 ID:+7L5B4ej
一応日本を擁護しておくけれど。
何万分の一を見て、スゲーというのもアレですよ。
この人のGIFアニメに対する根性は間違いなくトップクラスでしょう、
でも中国にこういう人が何千人も居る訳じゃなあない。日本にも居ないけど、
個人なら「機動戦士のんちゃん」のような、桁違いなモンを作っちゃう人は居ます。
こういう国対国を語る時、一番重要なのは全体の平均レベルが何処にあるかです。
日本は漫画・アニメ・ゲームの歴史が長い為か、全体のレベルが桁違いに高い。
更に生活に浸透しているので、極々自然にある程度の文法は何も勉強しなくても
身に付いちゃっているんです。これが日本の強み。
一人の天才が一人でコツコツ作るのなら、国籍なんて何の意味もないでしょうが、
天才だけで編成できる訳も無い集団作業になると思いっきり差が出てくるわけです、
例えブレーンが天才でも。

勿論このままだらーっとあぐらかいていたら抜かされないとも限りませんがね。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 12:39 ID:xFAh0a6j
>157-161

ここなんかドゾーttp://www.gjae.net/ でもびみょーにスレ違い

>153
TAKA○Oさんのドット絵掲示板とかいってる人多そう


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 17:29 ID:gDkVmubs
ぶっちゃけTAKA○Oさんのところに投稿してる人は挙手!

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 17:37 ID:H3HEuCk1
どこだか知らんけど、そこの人に迷惑だから
そういうこと言うのはやめといたら。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 18:52 ID:C8BJFXfk
何が迷惑なんだろ・・・

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 19:12 ID:xFAh0a6j
>164
迷惑もなにも
>5 のテンプレにのっとる  >TAKA○Oさん

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 20:00 ID:ALk1Hu1v
>>161
いや全くその通り。だから、このレベルのアニメーターが中国でどんどん出てきたらと
仮定で書いたけど、そんなにどんどん出てくるはずも無いと思ってる。
日本に聞こえてくる時点で、おそらく先端にいる人間なんだろうから。
ただ、その先端の背後には、まだ見えてこない予備軍が控えているとも思う。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 22:43 ID:EgiyVce+
3Dはまだまだ進化していくだろうけど
ドット絵はもう進化極まったか

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 23:21 ID:iYgTE4Dp
ドット絵がハードウェア的に出来ないことはないだろうからね
あとは、描く人間が進化するだけじゃない?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 23:41 ID:NkrXb9gF
ハードの性能がアップする度に画面解像度は上っていくよね。
もし解像度3000ピクセル級のハードが出る時代になったら
ドッターは死んでるんじゃないだろか

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 00:10 ID:v8+1Ro//
趣味としては残るさ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 01:26 ID:ibMVDgKM
ドット絵にはドット絵の良さがある

極小の美

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 02:18 ID:b9IZJDUI
最近ベクターグラフィックスマンセーになりつつある。
HUDとか全部Illustratorで作るし。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 04:16 ID:v8+1Ro//
つか、だから何なのかと

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 05:27 ID:myH6+vih
何なのかというより、なぜこのスレに書くのか
ベクタと正反対のここにw

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 07:06 ID:6WXU0/5D
ヽ(`Д´)ノ ドットアゲ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 12:18 ID:xuMsKLPM
携帯用アプリっ…

我々に残された最後の希望っ…

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 13:09 ID:T6b/M6bC
HUD... Head Up Display?
大きいものは兎角、小さいものだとドット絵の方が良い気がするが...

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 13:51 ID:Kh/tSTlC
>>177
最後の砦が携帯用アプリなんて頼りなさ過ぎるYO!

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 18:10 ID:n64Dy+7C
携帯の解像度は当分240×320で行くみたい。
でも今より少し大きいサイズで480×680の液晶パネルとかもうあるみたいなので油断できない。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 22:42 ID:mx6BGGna
将来ドット絵職人は
米粒に字を書く人と
同系列に語られるのだろうか

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 01:53 ID:cBZ4KKvp
匠の技・・・みたいなテレビに出るようになったりしてw

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 02:10 ID:cBZ4KKvp
あ、でもカプコンまた2Dで格闘出すんだよね?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 03:23 ID:jc6pzEm7
でも、コピペゲーじゃん。
新キャラというか描き起こしはイングリッドだけだし、
というかそのイングリッドのドット絵公開されてないし(w

新キャラでイングリッドたんハァハァな人は結構いるだろうに、
雑誌掲載時にドット絵ナシ。
ドッターごっそり辞めたり辞めさせられたりしてるんだから、
この先はメタスラと同じ道を歩むと思われ。
もうドット絵でカプコンマンセーはない、のでは。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 03:46 ID:cBZ4KKvp
出るだけ良いと思うんだけどね、内容はコピペだろうが何だろうが。
2Dから撤退するって言ってたカプから出るっていうことを言いたかったんだ。
でもドッターが残り少ないのに誰が新キャラ打つんだろね?外注?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 12:09 ID:Eo9v/zym
岡ちゃん本舗に依頼行ってたりしてw

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 12:20 ID:VjHaY/8A
キャラデザあきまんに戻せよ!!

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 18:02 ID:oxBmB/oC
PS2で2D格闘が出るってことに意義があるよね、ここの住人的にはw

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 19:56 ID:6CBvFlkJ
3Dゲームが発売されようが俺はマリオが好きだ。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 22:07 ID:rAytbqMB
それをなぜこのスレに(ry

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 02:02 ID:0GvyAh55
ドット絵もっと早く描けるようになりたい・・・

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 04:01 ID:HqOYpWpy
何分で描けたかも書くてくれ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 11:35 ID:+Kwlx3DE
皆で早く描けるコツみたいなのを教えあって
使用前→使用後で時間を計る、ってのはどう?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 11:51 ID:hg0nUYOx
ドッター全体のレベルが上がればドット絵の需要が増えるかな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 12:32 ID:JLgT90VJ
>193
描き慣れる以外に、早く描くコツってあるかな?
いや、しらないだけなのかもしれないけどさ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 16:12 ID:d2MwLTJW
長い時間かければそれだけ楽しめるってもんだ。 
早ければいい なんてのはメタルオタだけで十分だ。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 19:52 ID:xnlDRgFS
いつも速く描くように意識して訓練していれば速くなるんじゃなかろーか。
速読とかアニメーターとか同じで。知らんけど。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 22:42 ID:9RkeJzhN
おしっこ我慢して描く。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 01:30 ID:vvifgUDc
早く打とうとはしているのだが、見る度に歪みが見えて見る度に直す。
結果的に、一番最初に形になったものから2〜3倍の時間は掛かる。

そんなもんだろうな。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 10:21 ID:DARE72Aa
中間色を簡単に割り出せるツールとかあったらなあ。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 10:58 ID:QX1P8l7F
足して2で割れ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 12:18 ID:4h1I+mTl
R125 G87  B69
R ? G? B ?
R 98 G65  B180


203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 16:25 ID:vah2Xzdx
既出でしょうけど皆さんはマウスとペンタブどっち使ってます?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 16:57 ID:6ynqibTc
>>203
ペンタブ持ってないからマウス。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 19:03 ID:m50HE17U
マウスでポチポチ打つのがいいんじゃないか

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 19:23 ID:11DFP0sj
ペンタブは持ってるけど、ドット絵に限ってはマウスのほうが使いやすいなぁ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 21:50 ID:QQv5rDUG
ペンタブだなあ。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 22:23 ID:zqaW6N+k
でかいのだと下書きペンタブで描いたりするけど、最終的にはマウス。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 23:08 ID:2AGDofZj
トラックパッド…… ノシ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 23:40 ID:NrGOglS9
「ドット絵講座」の本、絵がかなり物足りないなぁ
ドット絵の技術はRPGやアクション・格闘、パチンコ等のゲーム系が主流なのに
通信教材のさし絵のような簡単な絵で参考になりやしない

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 23:43 ID:vvifgUDc
全体像はペンタブ。それ以降の細かい調節はマウス。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 00:13 ID:l2B+j4aD
専用ジョイスティック…

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 00:21 ID:sPKT2zy5
>>210
あれのターゲット層は素材(といっても女性向けの)を作りたいと思ってる人
なんじゃない?
書籍版ドット道が楽しみ。どんな感じになるんだろかー

>>212
剛の者

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 00:22 ID:CiOvzAoa
最近は全部ペンタブだなー
最初のうちは間違って隣の点打ってたりしてたけど
慣れたら大丈夫になったよ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 00:53 ID:Z0cJt6qx
たかが点の集まり・・・!


216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 10:39 ID:xVjEzRF6
>215
おまさんも原子の集まり…!

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 17:45 ID:sPKT2zy5
つまり、俺達もドット絵だったんだよ!!!

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 18:54 ID:ovSO5NuG
な…なんだtt

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 19:18 ID:HdvLYyOC
ざわ・・・

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 19:43 ID:KpHEovEE
俺らはものすごい案知恵リアスのかかりっぷりだな

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 19:45 ID:8kXubsrP
そもそも解像度が凄い

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 20:58 ID:lQ5qxqFq
じゃあ解像度がどれだけ高くなっても安心だな

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 22:28 ID:gifKPJBO
おまいら大好きだ。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 22:46 ID:jRXDgWvh
http://www.jsf.or.jp/sln/huusen_J_master/jump01/jump01_01.htm
原子のドット絵

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 01:47 ID:hZ6WN1P2
うーん、ゼクセクス2面。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 02:08 ID:AVG86Cpx
ゼクセクスなんて知ってるの
俺とお前だけですよ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 03:16 ID:xHPK//FM
ゼクセクス?ああ五右衛門2のカラクリワールドにあったやつね

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 14:26 ID:pdnoug1P
あのゲーム2面なんてあったのか!?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 14:37 ID:La1qveac
GEOで280円ですよ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 22:50 ID:NNWMihLN
誰もうpしないな。
お題どぞ


231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 22:58 ID:dIi1ikBp
レトロゲーム

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 11:31 ID:c00onMFQ
223のIDがgif

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 12:21 ID:9UuRU7Kz
   ????????
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  ??????????
   ????????.

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 12:27 ID:kFzIPw82
>>233
ネス?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 12:31 ID:9UuRU7Kz
のつもりだったけど特殊文字不可なのね。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/swf/1057290674/178

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 15:22 ID:r1LQDYUF
お題と関係ないけどせっかく描いたんで…おまいらもここでドット絵を描こうぜ!
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040522151217.png

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 15:28 ID:Ca8xh6LS
>>235
普通にコピペしたらあーなるに決まってんだろ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 15:44 ID:QdwpGBIp
????????
  ??????????
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  ??????????
   ????????
    ??????
   ????????
  ?????????
 ???????????
  ??????????
   ????????.

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 16:58 ID:vHpRN2ZA
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040522165332.gif
世界的で一番有名な配管工Mさんを、かすかな記憶を頼りに描いてみますた。
今思えば、配管工がお姫様を助けに行くってめちゃくちゃな設定だな…

240 :239:04/05/22 16:59 ID:vHpRN2ZA
世界的→世界ですね。消し忘れた…すれ汚しスマソ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 17:19 ID:kFzIPw82
>>239
しかも敵を倒す方法が、配管工に全く関係の無い「敵を踏んづける」「手から炎を出す」
だもんね。ものすごい斬新な設定だ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 18:25 ID:ccvvl2gc
>>236
サイタマとかキャラ数多いのもうまくまとめてるねぇ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 18:26 ID:nT+Rnd7O
>>241
宮本氏曰く、あの時代に割けるドット数で表現できるデザインは
オーバーホール位しかなくて、その中で特徴をつけるために
大きな鼻・ヒゲを足したと仰っています。オーバーホールと言えば
配管工なので、じゃあそれで良いや、てなノリだったようですよ。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 18:57 ID:nT+Rnd7O
>>243
あ、違った。ドンキーコング当時はマリオは大工という設定でした。
で、オーバーホールだから大工と。それがマリオブラザーズで配管工へ。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 19:32 ID:dE0Bqj5y
>>236
うひゃー、これのキーホルダー欲しいな

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 19:43 ID:nCBghvdK
>>243-244
オーバーホールじゃなくてオーバーオールな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 21:24 ID:cKHTl5BA
オーバーホールって土管のことかなぁとか思ってしまった俺・・・

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 21:53 ID:nCBghvdK
土管に大きな鼻とヒゲを足すのかw

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 23:31 ID:vHpRN2ZA
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040522232832.gif
こんな感じか!?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 23:32 ID:9UuRU7Kz
パックンフラワーが勃起してるみたいだw

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 23:57 ID:ccvvl2gc
土管に大きな鼻とヒゲ
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040522235258.png

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 00:22 ID:7UZEVzfD
>>251
ホワイトドールが、動き出した!

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 01:02 ID:8yuGIvaC
むしろ∀ガンダム

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 01:32 ID:/NbJvWZc
warata

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 20:35 ID:ioNpt9Mw
良スレ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 00:16 ID:keyUo3Dh
食スレ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 00:23 ID:uQCr967M
おまえら大好きです

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 06:24 ID:4DuT3Yxf
私の勘違いで……凄いね、凄いね。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 16:18 ID:ApDt/bnK
ttp://www.pixeltees.com/
こんなんあるよ。

殆ど出来の悪いドットと呼べないものだけど、中には巧い物もある。
ドットはファッションです。
だからオマエ等はファッショナブル。間違いない。

安心しろ。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 19:52 ID:gGgmJb1i
acg形式で保存するドット作成ツールってなんでしたっけ?

昔使っていたのに忘れてしまってファイル開けないっす・・・。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 21:16 ID:jt+OI+hK
>>260
IS-AGB-CHARACTER
OPTPiX iMageStudio x.x for GAMEBOY ADVANCE
Microsoft Agent Character Editor
関係ありそうなのはここらへん?
初めて聞いた形式なのでわからんです。スマソ…
↓詳しい人よろしく。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 19:28 ID:D4u43Alx
おいおまいら、重装機兵ヴァルケンが、PS2に移植されますよ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 21:23 ID:5HxNcB9H
なんだそれ?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 21:34 ID:FH9MiwAK
キンタマリオ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 04:35 ID:amyTvn9V
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/187-195

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 13:42 ID:lBC7JBye
ヴァルケンのメインドッターて中井覚氏だったっけ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 03:53 ID:4tsotmlg
おまいら格ゲードットはカプコンとSNKとどっちが好きですか?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 05:09 ID:HjR/Zc4o
プレイモア

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 05:39 ID:+Qej+MCu
トンキンハウスかな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 08:56 ID:S9rngli7
>>267
カルチャーブレイン

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 18:21 ID:6dY/iVDL
個人的には

カプコン>SNK>サミー

かしら。
ギルティギアは綺麗なんだけれど、なんかセンスが無いというか違うというか。
それ以前に高解像度過ぎてドットの方法論とはちょっと違うのかなあ。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 21:36 ID:C71kVp8P
KOF94,95の背景、真サムのバストアップ>カプコン>SNK かなあ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 21:54 ID:fnO811xw
ギルティはやっぱりちょっと違うよね
ドット絵というよりは一枚絵のアニメーションって感じがする

ということで、次のお題は格ゲードットでいきますか?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 21:55 ID:fnO811xw
ギルティはやっぱりちょっと違うよね
ドット絵というよりは一枚絵のアニメーションって感じがする

ということで、次のお題は格ゲードットでいきますか?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 22:51 ID:GeBUrLU0
マリオが好きです。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 01:52 ID:mBaKDdaz
じゃあマリオペイントで

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 03:47 ID:qF9YZi5c
格ゲードット絵って、サイズはどんな感じ?
縦192×横128ってとこ?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 11:24 ID:mkJyR5bL
じゃー1ドット1センチ。身長の比率が。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 17:16 ID:t1+ePXY8
>>267
動いてナンボだからカプコンかなあ。静止画ならKOFのも嫌いじゃない。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 00:18 ID:oSFUR7V3
格ゲードットってそんなにデカイんだー

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 01:44 ID:B+wCTA+t
豚のように舞い 豚のように刺す
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040530014021.png

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 02:24 ID:SHcRHwHg
うまーいな

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 03:08 ID:XhDj7BLK
うまいね〜。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 03:40 ID:6Az2vgJJ
(゚д゚)ウマー
曙に見えたw

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 14:33 ID:k6tSEL8K
KOFのサイズは大体縦120×横60
そんなにでかくないよ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 17:41 ID:0BooHshX
ttp://ec.uuhp.com/portfolio/illust/maki.GIF
ttp://ec.uuhp.com/portfolio/illust/tsukio.GIF

改変物がダメならごめんなさい。


287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 17:42 ID:0BooHshX
ttp://ec.uuhp.com/~indoors/portfolio/illust/maki.GIF
ttp://ec.uuhp.com/~indoors/portfolio/illust/tsukio.GIF


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 18:10 ID:B1LQGZsJ
>>286-287
うほーKOFっぽくてカッコイイ!!。
ってこれはエアマスター?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 18:23 ID:Tnq0C/uv
改変だからなぁ…

まあエアマスターらしく動かせたらすごいと思うけど。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 22:56 ID:lCzEYIM8
すいません、質問です。

DOT保管庫(仮)の、その他→おはようごめん動かしてみました→あずまんが大戦
http://bolocats.hp.infoseek.co.jp/dot-other.html#chiyo
の一番下のレスで、
>ちょうどgifアニメのソフトが紹介されたんで動かしてみました。
と言っているソフトが何というソフトか、分かりましたら教えていただけないでしょうか。
該当スレがまだhtml化されてなくて確認に行けないので……。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 23:23 ID:wnNxbi+Y
こんなん。
ttp://www2.lint.ne.jp/~lrc/im_anigif.htm

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 23:58 ID:lCzEYIM8
>>291
親切な即レスありがとうございます。

該当レスのgifアニメがちよ父のバストアップを透過させてたので
Flashの様に複数の画像を合成する機能があるソフトが紹介されてたのかと思ったんですが、
作者の方が自力で透過させてたんですね……。

失礼しました。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 10:05 ID:cyWkuBvq
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040531095910.gif

負けたら誰かの養分……

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 12:21 ID:ko5LduXP
カイジキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━・・・!

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 13:42 ID:gI6GgCVE
ここいいよね
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/7545/dot/dot1.htm

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 16:19 ID:xrZkrT1Y
殆ど改造やん

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 16:35 ID:UpH0hKxc
まさに神
ttp://www.gazo-box.com/warah/src/1085844534236.jpg

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 17:34 ID:I2zw40R8
ディズニーのジグソーやね。(方向が全然違うけど)
(・∀・)アッパレ!

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 17:36 ID:eBh88FqH
>297
そういうのやってくれるソフトあるよ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 19:31 ID:Lwsfj/iM
えらく地に堕ちた神だな(ワラ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 22:03 ID:gI6GgCVE
>>296
フォーマットに則して描くことを改造というのか?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 22:11 ID:4Ol6NOUY
>>295
ギルティのドットってそんなに難しいのか?
やってみる価値あるな・・・。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 02:27 ID:/jNVv1/N
難しいっていうか原画があったとしても全体のバランスがとりづらいのと
アンチエイリアスの面積が大きいので練習にはなるかもしれない。
それを大量生産するとなるといろんな意味で難しいとは思うけど。

16色とかで大き目のイラスト描く人もたまにいるよね。
軽いからネット上では有用だと思うけど、ドット絵って言っていいのかな?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 03:10 ID:6hlCZb2e
外人のドットが見てみたい

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 05:50 ID:3BYODuME
>>302
じゃあ次のお題はギルティーサイズ
 ・1ピクセル0.72センチ、1センチ1.4ピクセルくらい。
 ・もしくは縦280ピクセル±20くらい
 ・32色
でなんかキャラ絵ってことで

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 14:29 ID:J5oIkLDY
今お絵かきBBS本家の「お題付き」のお題がドットイラストなんだけど
まったくドットじゃない・・・一般的にはあれくらいの認識なのかな?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 16:43 ID:j7z0t5ie
>>305
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040601163414.gif

ほい

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 17:35 ID:A6z1z7vp
すごい派手なドット絵よりマリオとかファミコン系が好き

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 22:03 ID:DjVA/ifr
>>307
おおー うまいねー

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 22:23 ID:F6bUGHiY
>>307
うめーよ!

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 21:38 ID:ea4v0fz0
EDGEのカラーパレット(.pal)をフォトショで使える形式(.acoか.act)に変換してくれるソフトってあります?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 23:09 ID:e4w/sd3n
・・・フォトショップで画像読み込んで、カラーパレット保存すりゃ良い
だけの話じゃ・・・

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 22:38 ID:gg+vwlZ2
まるで流れに逆らうかのように……
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040603223432.gif

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 00:03 ID:mbTKbJ0h
お、風のタクト?
いいねー、動いてるねー。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 06:20 ID:k9T2m6ek
何度も何度も、見る度修正してたのに、もっと突いて戻りに時間を掛けたくなる。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040603223709.gif

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 09:26 ID:xb8sxBmC
>315
時間を空けてみるとまた新しい事に気づくよ。
それにしても上手いと思う。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 14:51 ID:m6FW+/sS
格ゲードットを作る時、余り時間を掛けたく無いですよね
一気にやらないと、直したい所が次々に出てくる orz

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 15:50 ID:SYwxINMh
>>315
エエヨエエヨー
久々にええもん見た

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 05:44 ID:QjHuTbZN
枯れた技術の水平思考、とでもいうんでしょうか。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040604061836.gif

あ、まだまだありますが、もうやめたほうが良いんですかね。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 11:13 ID:pIYyWBvg
イイヨイイヨー

なんか体と手が別の生き物みたい

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 12:18 ID:YUjdrsnJ
カラーパレットってみんなどんなかんじの使ってる?
webセーフカラーonlyでやろうと思うと肌色がなんかいいのないんだよね、
ドット絵って特にセーフカラー意識しなくてもOK??

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 13:33 ID:PC4PdrSQ
写真参考に色とったりしてるな。
人間の肌って、実際肌色というよりもピンクや紫が掛かってる気がする。
要するに青が必要というか。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 16:40 ID:ugNiqXw0
>>321
セーフカラーにしても、結局多少の差は出ちゃうしね。
グラフィックボード、CRTと液晶、macとwin、そのバージョンなんかでね。
あえて自分の作りたい色のないセーフカラーだけで打つってのも、またいいと思うけども。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 18:03 ID:QjHuTbZN
内容的にも一休み。ここからここから。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040605054244.gif

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 21:41 ID:SrZXeS3Y
このスレ見てEDGE使ってみました
おもしろいけどむずい
ttp://zeph.bufsiz.jp/cl2.gif

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 22:10 ID:v9x6rSfC
保存するときインデックスカラーにするとか

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 06:24 ID:ax1Orq9z
>>325
ああ、お上手だなあ。てな訳で同じ歩き。一番難しい動きの一つじゃないでしょうか。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040605180300.gif

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 00:23 ID:Wm1BMWru
最近のRPGのキャラって何ピクセル×何ピクセルくらい?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 00:43 ID:ErZpcuBk
>>328
お前頭悪いだろ。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 02:58 ID:Wm1BMWru
>>329
なんで?
もしかして3Dキャラのことと思った?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 05:05 ID:VDLhntyV
質問が漠然としすぎ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 05:54 ID:g0Q6EIt3
後退もやりたいですし、コイツじしんコマ数を増やしたいなあと今は。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040607055225.gif

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 09:39 ID:lwWTCdPj
(゚д゚)ウマー
一瞬止まってループする不自然さが無くて(・∀・)イイ!!

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 16:44 ID:wxEdmPUp
>>332
リンクの行列みたいでワラタ
キャラを動かすのうまいね。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 17:29 ID:6YUu+VX3
>>332
おもしろいなー
こういうのいいね

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 05:37 ID:4upilFVU
全然納得いっていません。が、これ以上は分からない。太もも蹴り上げすぎかなあ。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040607055333.gif

今のところは次で最後になります。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 21:18 ID:aVNQYqDz
>>332 336
重心の動かし方が凄い上手い!

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 00:43 ID:dsQD21Yo
知らない間にボーダフォンの0x系対応ドット打ちアプリが出てた!!
「32ドット絵」っていうタイトルで、32*32のドットが打てる。
パレットがあまり意味無いのと、塗りつぶしツールが
実質使えないので結構面倒なんだが、それでも
携帯でドット打てるなんて夢のようだ…。
ついに携帯もここまで来たかって感じ。

png入力/出力できたら最高なんだけどなあ…

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 00:44 ID:+hw0nHUt
>>338
結構前からあるっぽい
色の変え方面倒なので削除しちまった…

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 01:06 ID:gfZ0Em4R
Fジェネ潰れちゃったねー、ドット絵の総本山だったのになぁ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 04:39 ID:4sn/UBzz
>99
中の打ち方ちょいいまいちな気もするけど,
でもそんな事どうでもいいほどかわいいよおい。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 04:55 ID:2Vt+PEf/
実用的なレベルまで枚数を減らして合成させました。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040610044934.gif

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 16:51 ID:gkbDjcGQ
>>340
え、、まだあるように見えるよ。
ただ、幾つかのキャラクターの欄がみれなくはなってるけど。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 17:29 ID:Yo8Q6SVJ
Fジェネってどこ?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 19:44 ID:E0YUJyEK
>>342
上段からの振りに「タメ」が欲しいな。

同じ間隔ずつ動かしてるから、動きのメリハリが
感じにくくなってるように思う。

散々ガイシュツかもしれんが

@○○A○○B○○C
ではなく

@○A○○○○B○C

と動かすともっと良くなると思った。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 19:16 ID:jE2XlaIL
>>345
止めると他が動いている分全体で死んでしまうんですよね。
それでもタメは確かに足りませんしメリハリも無いので、
もう2カットくらい追加してみます。御指摘ありがとう御座いました。

この2倍で動かせればもっと動きを滑らか且つ素早く出来るのだがなあ。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 20:13 ID:eXxCc1Ro
>>346
実際にスーファミとかのゲームのドット絵を見ると意外にコマ数が少ないから驚くと思うよ。
剣の振りに残像をつけるとか、全体がつながってるように見せる工夫をするといいかも。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 23:47 ID:62/KZCiG
予備動作>本動作>フォロースルー>戻り
たいていのモーションは4枚くらいかなあ
戻りは省略されることもあるけど

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 05:42 ID:PqiAF57X
極端な話、構え→攻撃→基本姿勢の3枚でおわらせてしまっていますが、
綺麗なドットが描け無い分、無駄に動かしまくってやろうという考えの元に
これらを作っていましたから、「リミテッド」という概念は最初から無かったのです。

残像をつけて綺麗に動いているように見せる技術が無い、てな話でもあったりしますが。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 19:20 ID:DG6JXQGf
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040612191817.gif
なんとなくペタリ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 21:24 ID:gTMe6Yl9
ゾロゾロ〜
う・・・目がチカチカする。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 01:58 ID:17e3ChwV
>>350
いいなぁ、これ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 03:53 ID:EwhL13oa
俺には目に良い感じ。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 16:35 ID:NonfvQZi
足軽おもしろ^^

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 17:16 ID:wv3zWs/s
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040614171244.gif

黒沢ダッシュ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 17:40 ID:z4ONbkgP
>>355
(・∀・)イイ!!

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 02:37 ID:QsbiStIg
ドット絵ってすごいな。あ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 02:37 ID:QsbiStIg
http://1813.pr.arena.ne.jp/a/src/1087174171486.jpg

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 03:13 ID:xeTy89TH
>>358
タイガーレイドワロタw

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 09:14 ID:mNyA9nDD
>>358
おもろい

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 14:48 ID:PKT1EwPd
奥の坊主だけ海パンはいて普通に飛び込んでるのはなんでだろう?
3番目のやつ、いい蹴りしてんな。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 16:20 ID:h2YSjE0l
この坊主達のドット絵きぼん

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 17:58 ID:KUsxWhbz
>>362
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040615174953.gif

レイド小僧

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 19:29 ID:h2YSjE0l
うはwwwwww GJ!

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 21:07 ID:BnVvNNZN
ストリーキングファイトでも作るつもりですか

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:00 ID:NNDgrYx1
爆笑

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 21:54 ID:X0Tr9pUR
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040617214629.png

顔がなかなか原作に似せられないのが悩み

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 19:39 ID:+N+GBTVt
ヤベェ… 原作わかったような気がする・・・__| ̄|○

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 20:11 ID:XxUvLMpf
妲己?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 22:55 ID:lrvhGlnk
ドット絵じゃないけどドットなもの

ttp://wiredstyle.net/programs/scripts/life_game/life_game.html

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 23:07 ID:GCfvnHrq
>>370
全部埋めてnext→まっしろ。
寂しかった。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 02:33 ID:PqaGoGjy
>>367
人のことを言える立場ではない、という事を前提に。

原作通り(封神演技と仮定)のバランスを追求するのではなく、
全体を見て違和感の無い造形を心掛けたほうが良いと思うのですよ。
足の長さと胴体の比率に違和感がありますし、顔も全体から見ると小さすぎかと。
そして目の大きさも違和感無く収まるように調整した方が、てな感想です。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 11:08 ID:KCVHhSPV
>>370
スレ違いだけどおもしろい。
シムシリーズとかに使われてるアルゴリズムだっけ?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 13:41 ID:oVBWXnN6
ここでライフゲーム見るとは思わなかった

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 21:15 ID:z3WvnmQz
>>370
なにこれ・・・意味がわからんのだが・・・。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 21:52 ID:Dsgflssl
おもろい。眺めてると脳汁出てくる。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 04:47 ID:Kb830P0m
>>375
今時の若いPCユーザにはわからんか。

ライフゲーム - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0


378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 17:46 ID:CpGOep0y
GIF圧縮特許本日期限age

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 08:29 ID:gbjpDUX4
万歳

ところで ドット絵とはちょっとずれるが Gifアニメ作るのに一番便利なソフトってなんだろ
Pixiaはドロー Pictbearはペイント だから pictかな。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 09:44 ID:gbjpDUX4
つーかpngもっとちゃんとしてくれれば

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 11:20 ID:qMVgjyFa

  ./  ̄/〃__〃   /  ̄/       /
    ―/  __ _/   ./ ―― / /
    _/   /   /   _/    _/ /_/
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:| +
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|    
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
   \  `ニニ´  .:::::/     +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||

     ↑のAAで24(縦)x24(横)のドット絵で再現していただけませんでしょうか?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 14:21 ID:DxRetN4b
>>381
依頼スレがあるからソッチに行けば?

ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/2999/1082737076/l100

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 16:10 ID:eT3aJUKo
>>382
誘導していただいて有難うございます、並びに住人の方にご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 20:14 ID:/XSJxK7h
ストIIIのドット絵って出回ってたんだね…

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 03:50 ID:PDQbkrqZ
ttp://www.uoguelph.ca/~jnowak/images/
これか、

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 17:40 ID:AmI/64lk
今のお題って何?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 18:12 ID:GR8DC4sb
うんこ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 18:36 ID:/L2R0zC4
このスレで出てきたお題っぽいもの
>12 インベーダー
>25 ロボット
>109 サイトのトップページを100×150のサイズで
>117 糞
>141 16色でかこうぜ
>231 レトロゲーム
>273 格ゲードット
>276 マリオペイントで
>305 ギルティーサイズ
>362 この坊主達のドット絵きぼん
>387 うんこ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 18:51 ID:gJED2yUK
ギフアニメ書こうと思ったんだけど 何枚もセル書くときって何つかえばいいのだるぅ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 19:46 ID:7QIPLN4U
ジフじゃなかったのか…

orz

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 20:20 ID:0FxBrfWA
これからはジフよりギフが主流のようです。
私の友人もギフと発音していました。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 20:37 ID:B10mROIm
普通にジフでしょ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 21:49 ID:gJED2yUK
ttp://uu2hp.s56.xrea.com/temp/nobiru-rocket.gif

つーかマンドクセ。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 05:38 ID:Qg04xVlq
岐阜だと思ってた…

orz

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 21:00 ID:vAiSoHkM
外人さんもギフだったりジフだったりするらしい。
当初はジフが主流だったけど、最近はギフって言う人も多いらしいね。
ま、どっちでもいいんでしょう。ちなみに俺はジフ派。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 06:51 ID:c4cHipmc
edge使ってるんですがレイヤの透過色が全部黒なのは変えられないのでござりまするめいか?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 08:43 ID:OFjBDaNA
>>396
レイヤのプロパティで透過色をパレットから参照できる

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 08:50 ID:RNKHAQpb
ええと…
今一質問の意図がわかりにくいんですが、パレットの一番左上 (色番号0) の
色を変えても駄目なんでしょうか。するめいか。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 09:49 ID:c4cHipmc
>>398
デフォルトで白にならないかなと。
>>394
色番号ってそういうことか。パレット変えればいいのですか。
設定項目にあるのかと思って必死に探してました。解決。

お二方サン夕久

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 11:04 ID:c4cHipmc
ttp://oehikky.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote/data/IMG_000349.png

色塗り 影付けが ヘタです。
光のあたってる場所とかは大体合ってるんだが立体に見えない。
ただ単純に丁寧さの問題ですかね。ボカしても大して変らん気がする

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 13:28 ID:3LuryVeb
悪いけどそれ以前の問題な気もするよ。
ま、もう少し丁寧に小さくまとめて描いてみては?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 13:54 ID:c4cHipmc
5分かかってないだろうな。 目チカチカするし飽きるし。
毎日少しずつちゃんとやるか。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 14:39 ID:mmV/7YJq
>>402
(・∀・)カエレ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 15:02 ID:5zvWON4b
>>400
陰影のつけ方はある程度パターン化されているから
そこらへんの出来合いの絵を見てそれっぽく描く。

理屈っぽくちゃんとした影をつけたいなら写真を見るなりして
日頃から目に見えるものをしっかり観察すると良いよ。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 16:29 ID:c4cHipmc
ttp://oehikky.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote/data/IMG_000353.png
こんどは30分くらいかけた。面白かった。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 19:26 ID:ObmLTTkb
うん 観て面白い

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 21:25 ID:nGlz8cG6
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040624212201.png

カラーよりもグレースケールのほうが楽だ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 22:58 ID:/bcMOKDH
>>400
部分的にしか陰影がついてないからじゃない?

顔全体で陰影つけたら、それらしく見えると思うが。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 01:06 ID:2MpS4lCU
ストVドットは神ドットとよく言われてるけど
実際上手いの?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 01:23 ID:WJt7h9Wr
うまいって言うか枚数が多いからじゃない?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 01:29 ID:gfjsyJ5M
>>409
>>385

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 01:35 ID:thgqR6bX
>>407
ウホッ!いい顔グラ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 02:00 ID:2MpS4lCU
>411
いや、俺みたいな素人の感想はともかく
他の目の肥えた人から見た意見として・・・

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 02:30 ID:lIDFPuVx
>>413
多人数で作業する関係上、ドットの打ち方自体は極めて普通。例のサイトで仕入れた
パターンを見てくとあれれ?って部分もあるんで基本ポーズ以外は割に流れ作業で
やってるなってイメージ。「今だったら、この線にはこうジャギ消しはしないよね」って
部分もあったりするんだけど、15KHzのモニタならボケるからこれでも十分オッケーかと。

職場的な目線で見ると「あれだけの枚数をこの塗分けでやるんじゃ、修正担当は
死ぬよな…('A`)」って感じかしらん。でも、本当にあの抽出パターンで実機のと同じ
なのかなぁ…こりゃちょっとダメでしょってドットが残ってるパターンとかあるんだけど。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 02:50 ID:GCaHlaFA
格ゲーマーは絵は飾りだとオモットルからいいんでない

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 03:56 ID:DChEti2Q
格ゲーの中じゃ相対的に上手い部類になっちゃうんじゃない?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 09:09 ID:mC6wwlo4
>405
これは上手と思うよ。初めのがダメすぎたのもあるだろうけどね。
30分であんなに出来るなら3時間くらいかけたのを見てみたいね。


418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 22:38 ID:oW/CDMvd
確かに出来のギャップがすごい。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 03:51 ID:vF5JPlFp
スト3 1st、2ndのドット絵は静止画・動画のどっちで見ても
厚み重みが感じられてかなり好き。
3rdで新たに追加されたドット絵は
モーションがヘニャヘニャしたのが多くてちょっとショボーン。

キャラのドットに目が行きがちだけど、スト3ドットの神髄は
デモ画面(1st・2ndのエンディングや勝利セリフの時)や背景にある気がする。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 06:53 ID:0o+wCxsK
エンディングとかのはスキャンに手加えただけじゃないか?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 10:09 ID:T9mQsMoE
カプコンとかのプロのドッターもシコシコ手書きでドット打ってるのかな?
それとも原画スキャンして修正とかしてるの?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 11:46 ID:gg8q/8fy
>>420
線画はそうだよ。塗りはちまちまドット打ちだけど。3rdは取り込み。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 17:07 ID:WH398njE
多分3Dモーション。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 21:13 ID:gg8q/8fy
3D起こしなんて堕落天使とウォーザードの一部くらいのもんでしょ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 00:39 ID:BnbtydHW
ttp://oehikky.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote/data/IMG_000355.png

426 :425:04/06/27 00:41 ID:BnbtydHW
コメント忘れた。ドット絵難しいね。もう寝る。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 00:54 ID:u0wT4jMg
(´Д`)y─┛~~  

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 02:00 ID:xC6r/eeO
ただの汚い減色画像と見紛うほどのハイテクニックだな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 02:54 ID:cUAnSqYD
ドット絵の定義がつかめん。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 02:54 ID:KlZMk+uz
>>425
ウホッ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 09:07 ID:vIuHEj5s
どっと疲れたよ。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 12:08 ID:6ZA/vqiq
どっと呆れたよ。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 14:20 ID:zZ58P2z+
低解像度で少ない色数しか表現できなかった頃の絵がドット絵なんだろうが
16色の実写撮り込みもあるし低解像度の自然画モードもあったからなあ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 16:53 ID:8gepViLD
描いてない奴はスレ違いだろ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 17:32 ID:z5BEKoIv
>>425
ここまで描き込む根性はないなあ・・・。
目がチカチカ・・・。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 21:04 ID:gRHj8P00
>>425
これはスゴイですねー
ってかカエレ。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 05:42 ID:rtt+/pvu
プロドッターになりたくて採用情報みても実務経験が必須ばかり。
なんとかならんかなー。なんともならんかなー。
プロの方が居たら聞きたいんだけど何か上手く仕事にありつく方法無いですかね。
デバッカーとかになって会社に接しても効果は薄いらしいし。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 07:42 ID:M/i4Q/AO
よほどでかいところじゃなければ、必須要綱なんて有って無いようなもの。
足踏みしてるくらいなら突っ込む。それなりの腕と若さがあれば望みは薄くない。
悩んで時間潰して年だけ食ってたらそのうちどこも振り向かなくなるよ。
437さんのドットの腕にもよるけどガンガレ。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 10:34 ID:hrezSkvS
>>437
とりあえずドット絵をwebページで晒してくれ。話はそれからだ。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 17:05 ID:GMZYrsiD
>>439
腕も無いのに出張るな 阿呆が

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 18:47 ID:GzMtPV07
以前、墓場に何か書いてなかったか?
仕事関係の話が。

442 :437:04/06/28 20:17 ID:WV/XBR7t
>>438
アドバイスサンクス。とりあえず当たって砕けてみようと思います。
会社に提出するような作品資料はやっぱ版権モノは除いた方が良いんかな?
前に32×32でなんか打とうと思ってプリキュアのアクションパターン
作ってたんだがそういうのは逆効果か・・・。
個人的にはキャラものをドットにするという意味では十分かと思ったが
自分が審査しろとか言われたら真っ先に落とすよな〜。
今日から無難なアイコンでも打つべ。

そういえば、提出資料の項目にオリジナルキャラの4面図って書いてるとこが
あったんだが4面図って何だ?聞いた事がない。3面図の間違いじゃなかろーか。
4面図ってあり得ないと思うんだけど。正面、横、後・・・上?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 20:40 ID:M/i4Q/AO
右側面と左側面だと思われ。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 21:09 ID:IUisR98F
6面図を作っていけば間違いないさ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 21:14 ID:7tPzA/3L
>>442
せっかくだからプリキュアうpきぼんぬ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 03:31 ID:KflzjXgS
>442
アマチュアだから、分からないけど 四面図っていうのは 一般的な四面図じゃないのか?
正面、後ろ、横、上。

それと、気になったのは その資料「ドット絵」での提出なの?
分からない所があるなら 素直に提出先に聞いた方がいいと思う。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 20:21 ID:eet9Fr8K
歩行グラの四面図なら普通に前後左右だと思われ。
髪型や持ち物(ファンタジーなら剣とか)の関係で左右が同じになる事はないから。

あと>437でデバッグのバイトから入るのは望み薄と言ってるが、俺はそのパターンで
グラフィッカーになったよ(ドットでも無く一般会社でもないエロゲグラフィッカーだが
職種が(厳密には)違うし社風にもよりけりだけど、とにかく現場の人と知り合い
作品を見てもらったりアドバイスをもらったりできるのは強みかと。
もし応募全滅したらとりあえずバイトで潜り込んで経験値をためるのも手なのでがんがれ。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 07:16 ID:7+L41Kmn
なにかお題を

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 07:47 ID:9dk9K/LY
>>448
「自分が得意なモチーフを、全力を出し切って描いたもの」
というのはどうだろうか

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 20:23 ID:eqVmUwZ5
ゲームの素材でも描いとけば
量産したらその分上手くなるでしょ 少しは

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 01:12 ID:ojCj/fET
得意なものと苦手なものをそれぞれ64×64のモノクロで

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 04:54 ID:+myHQBFT
お題
ドラクエのキャラ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 16:29 ID:9Uo1ZuB3
第一章
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040704162811.gif

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 16:51 ID:LkZzI29E
スライム
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040704164724.png

>453
(゚д゚)ウマー

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 21:34 ID:+myHQBFT
>>453
もしかしてこれ描いてる人?
ttp://cgp.s5.xrea.com/upban/up/DQ1monster.png

456 :453:04/07/04 22:26 ID:9Uo1ZuB3
>454
サンクス

>455
いや、違いまする
このスレだと、足軽とか張った者ですよ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 20:42 ID:J/LtQDss
好きなボス2匹を64x64で
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040705203720.gif

お手本はファミコン時代の奴

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 23:49 ID:klMxMKsn
>>457
GJ!!
保存しますた(`・ω・´)

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 19:58 ID:CzIViI2J
>457に触発されますた

ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040707194309.png

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 22:09 ID:TBYu+Rms
gifアニメが表示されるspiは無い?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 21:05 ID:289K2kof
普通にジフでしょ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 23:38 ID:7WHVt3KP
「ギフ」だと思ってた…

463 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:17 ID:8JVkfQkY
入門書なんかで「ジフ」が一般的だけど、どっちでも間違いではないよ
リナックスとリヌークスみたいなもんだ

464 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:30 ID:10ekbiZT
>>389-395

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 05:23 ID:ZCyhi3jj
 ヾヽヽ
 (,, ・∀・)チュンチュン
  ミ_ノ
  ″″

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 23:29 ID:0M33rLeN
お題)↑このキャラをドット絵におこせ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 00:58 ID:zdDsVcfw
サイズと色数の指定ぷりーず

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 05:46 ID:ELty78YF
http://hikky2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/file/tama.PNG

たまごっちかよ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 09:13 ID:6tAMujxS
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040713091101.gif

ぽけもんになってもーた

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 17:41 ID:ELty78YF
ttp://oehikky.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote/data/IMG_000364.png
唯一神 又吉イエス

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 20:33 ID:ELty78YF
みんなぁー神だよーイエスだよー いないのー?(´・ω・)
シンプルなのが好きです。みんなどこいったのー(・ω・`)


472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 21:09 ID:m0UfNu7N
だってry

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 21:17 ID:ELty78YF
ttp://uu2hp.s56.xrea.com/temp/matayoshi.png
ttp://uu2hp.s56.xrea.com/temp/matayoshi.gif
又吉だよ?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 21:32 ID:ELty78YF
http://uu2hp.s56.xrea.com/temp/matayoshi-mini.png

ほーら イエスだよー

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 22:09 ID:5nnKzlXR
唯一神万歳!!!!!!!

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 22:52 ID:owxBPBSK
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6046/data/chun.gif
わーい

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 23:02 ID:98+apmir
>>476
キャワ!

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 23:06 ID:AMnf49Kt
>>476
いいなーーー。キャワイイ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 21:25 ID:0igsX5zM
            
  ε ⌒ヘ⌒ヽフ         
 (   (  ・ω・) みーみー  
  しー し─J        

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 21:41 ID:0r8dnBBE
お題)↑このキャラをドット絵におこせ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/15 13:29 ID:E/3bMSqF
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040715130659.png

はいよー

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/15 16:17 ID:gK+mftIw
ぶたしゃん みーみー
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040715160717.png

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/15 19:20 ID:XumCrEqt
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040715191323.png

こんなんできました

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/15 20:39 ID:kglqhAJ1
おまいらかわいすぎ(;´Д`)ハァハァ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/16 05:12 ID:S3RLw/E1
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040716051101.png
網掛けのうまいやり方がわからない。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/17 01:31 ID:WsACzAUY
>>485
ウホッ、俺様これなんかスゲー好きだわw

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/17 01:59 ID:bO5i/0F/
ぶたしゃんいっぱい(*´д`*)ハァハァ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/18 13:17 ID:xLc7gCR4
ブターーーー
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040718131526.png

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 07:06 ID:Y6jnd0MB
今日も豚にとっては厳しい暑さになりそうだ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 04:49 ID:VuKbED+t
いい仕事してますねえ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 09:58 ID:O6AwlxnT
保守

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 13:04 ID:tFRkNZ37
ワルキューレ祭りなんて楽しげな物をやってた事を最近知った。
参加したかった・・・

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 15:15 ID:iLbDzo0w
お題キボンヌ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 15:48 ID:Kc7c6XfF
よし、ダジャレで

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 19:09 ID:OtDaww09
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040725190339.png

はいよー

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 17:14 ID:t25TjE2f
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040726165544.gif

歩く、絵、ドット…………。

16*16サイズで格闘ゲームのドット絵の縮小版を作っているんですが、どうにも陰が付けられません。
 ・人物に陰を付ける時の基本的な考え方
 ・このサイズのドット絵特有の陰の付け方
 ・下描きだけ済んだアニメドット絵に効率よく陰を付ける方法
など、何かポイントがありましたら教えていただけないでしょうか。

アニメがへたれてるのは今後直していく予定です……。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 19:40 ID:gs7/LywW
立体意識しろとしか

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 20:24 ID:fXBqM1NR
>>495
定番だな!

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 21:24 ID:3v892G71
>>496
光源の位置の設定、質感、奥行き、彩色のセンス。
テイルズシリーズをエミュで動かし、スクリーンショットを撮って影や奥まった位置にあるものにどんな色が使われているかドット絵エディタで調べて研究しなさい。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 21:32 ID:1soX0fHp
よっ…よりによってテイルズシリーズを挙げるか…

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 22:14 ID:KRsC+eZh
>>499
言いたいことはわからんでもないですが、どうも的外れのような気がします。
サイズが倍以上のモノと比較しても、さすがにちょっと無理があるというか。

>>496
元のイメージに近づけるのもここまでいくと難しいと思いますので、
ヘタに陰付けにはこだわらず、メリハリがつくように意識していくと
良いかと思います。前髪と顔の境界線とか、手前と奥の腕とかですね。

本末転倒ですが、陰影の付け方の勉強をする場合はもう少し大きめの
ドット絵で勉強したほうが良いと思いますよ。

動きは良いと思います。場合によっては突き出した手を大きくするのも
効果的かもしれませんね。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 22:28 ID:3v892G71
>>498
TOFの背景最高。
背景描かないで人物を描こうなど百年早い。
まずきっちり背景で四角や球体などの陰影の表現を身に付け基礎力と色彩感覚を養って、それから人体にうつるべき。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 23:05 ID:fXBqM1NR
アンカーミス・・・?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 23:13 ID:F6TSo/nS
>>502
背景とキャラでは求められるスキルがまったく違うから、まったくの無意味。
信者はハウスしてください。
というか、テイルズシリーズって、そんなにすごい?
背景はすでにドット絵ではないし。
このままでいくと
ぼくの夏休みの背景のドット絵はすごい
なんて言うアホなはなしになるぞw

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 23:18 ID:F6TSo/nS
>>504
自己レス
ファンタジアでしたね、スマソ
でもそんなにいい背景ではないぞ…

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 23:21 ID:3v892G71
>>504
言い出しておいてなんだけど、凄いと感じるかどうかは感性の違いだから置いておこう。
TOFとTODしかやったことないから、そのあと出たゲームでドット絵が使われてるかどうかは知らない。
ついでにぼくの夏休みも知らない。
よければ君がすごいと思うドット絵があるゲーム(でなくてもいいけど)を教えてもらえないか?
様々な素材を参考にしたいから。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 23:42 ID:1soX0fHp
TOFじゃなくてTOPだよなあ…

GBAのサモンナイトの背景なんていい感じ。変に自己主張してないし。
ただしエミュやGBPだと彩度が高すぎるので実機でないと意味ないよ。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 00:03 ID:5wRa/Xts
すごい背景ドットってのは興味があるなあ
格ゲーの背景ってのは大抵取り込みだと思うけど
何かいいのがあれば教えて欲しい

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 00:21 ID:uRSBmqVr
格ゲーの背景だと取り込みの方が珍しいんじゃないかな?
KOFの96以降とか闘婚とか堕落天使とかはプリレンダだろうけど。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 00:35 ID:tN/BdT2Y
そこでメタルスラッグ・・・・てあれはアニメーションの部類か?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 00:41 ID:Le8GRHV3
グラディウスVのエフェクトってドットじゃないよね?
専用ソフトでも使っているのかしら

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 00:48 ID:uRSBmqVr
>>496
PC上だとあまり関係ないんだけど、TVモニタは滲みが大きいから
小さいドット絵ではハイライトは小さく明るくを心掛けるといい。
陰はあまり暗く落とさず、グラデも控え目にほどほどの明るさでまとめ
もともと黒い部分や奥に引っ込んだ部分だけ暗く落とすといい…らしい。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 01:07 ID:uRSBmqVr
>>511
連投失礼。
グラVのエフェクトはαチャンネル付きテクスチャを貼ったビルボードを
簡易的なパーティクル制御でアニメーションさせてるんだと思う。
素材そのものはフォトショップで描いてるんじゃないかな。全部予想だけど。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 01:49 ID:Le8GRHV3
>>513
回答thx!!
言っていることが難しくて理解できないけどドット絵じゃない事がわかったのでOKです。
よーし頑張るぞ。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 01:55 ID:o8RHAZgU
スパロボはドット絵?一枚絵のアニメーション?
最近解像度高いから曖昧になった希ガス・・・

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 07:06 ID:670LIbXA
スパロボはCMでしか知らんのだけど
源平討魔伝の味がする

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 13:54 ID:sR8C/IFj
マリオみたいな単純なのが好き。ぎりぎり人間だと分かる程度
がんばりすぎるとただの絵じゃん。
少ない色数、小ささ、持続力、形、
こういうのがチンコには大切だとおもう

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 14:07 ID:+TADppGf
>>511
グラVのエフェクトは半透明データを持った画像を擬似スプライトとして
たくさん重ねて表示してアニメーションさせてるんだと思う。
ドット絵より少ない容量でも比較的リアルな表現が出来て
描画する量は桁違いに大きいけどPS以降のハードなら
GBAも含めて普通に使われてる手法。

>>515
スパロボは源平討魔伝と一緒で関節を持ったパーツの集合体。
最近ならFLASHによく例えられるけど個人的には黄金の城が一押し。

>>517
マリオは移動が3枚ループなんだよね。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 17:47 ID:hotD/rdo
>>517
tp://gyopoko.hp.infoseek.co.jp/taisen/taisen.htm
こんなんとか?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 19:04 ID:+TADppGf
このスレの趣旨とは合わないかもしれないけど
いいドット絵だと思ったので紹介。
ttp://www.wayforward.com/shantae/index.asp

GBA版はわりと普通の印象。
ttp://www.shantae.com/

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 22:09 ID:2GMqRrGJ
やっべ萌える

522 :496:04/07/28 00:48 ID:hir45f8n
返事が遅れてすいません。書き込んでおいてなんですが試験期間中で……。

>>497
立体ですか……。今まで「立体としてのキャラ」でなく「それらしく見える模様」といった意識で描いてきたので
立体として意識して見直すのに苦労しそうです。

>>499
今までも他のゲームを参考にしようとしたことはあったんですが、表面の塗り方ばかり見てて
そこに書かれたような点に注目したり、まして研究なんて全くしてませんでした……。

>>501
陰付けにこだわらず、とは考えもしませんでした。そういう考え方もあるんですね。
自分にドット絵のメリハリが理解できてるか不安ですが、陰付けと両方試してみます。

>>512
モニタの滲み、ですか。拡大して作業していると意識せずに済ませてしまいそうですね。
よくドット絵講座などで「必ず元サイズで確認ながら作業しましょう」とあるのにはそんな意味もあるのかな。

ありがとうございました。
なんか簡単に済ませたいとか、手早く方法だけ知りたいとか考えすぎていたようなので、
しばらく粘って陰付け(?)に取り組んでみます。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/28 13:14 ID:itIcAS94
ttp://www.wayforward.com/shantae/buddy.asp
4色でもけっこういけるな

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 03:07 ID:847j5eHg
ドット絵なぁ・・・
ゲーム用という面が大きい事を考えると
静止画に何時間もかけるよりアニメーションに拘るべきだろう、

・・・とか思ってしまうのは自分がモーションデザイナーなせいか。

ちなみに採用試験はゲームデータ用ドット絵400パターン程度で通ってました。
あと自作ゲーム本体とか。
ドット絵描きたいけどうちは2Dやってない・・・。

趣味ゲーム制作の為にドット絵描きたいけどツールが合わんのですよね。
以前使ってたツールは自作なので、まぁ移植すれば良いんですけど
それなりに時間がかかるので微妙にヤル気が起きないと言う・・・


すみません雑談でした。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 04:36 ID:8tovZklC
ウチも2Dの仕事はほとんどないけど、かえって趣味ドッターとしてわりきれてます。
今はエフェクトやってますが、モーションもやってたので動いてなんぼってのには同意。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 05:27 ID:847j5eHg
おや、本業デザイナーの方が。(自分もそうか)

やっぱりドット絵は動いてなんぼですよね。
動画生成時にのみ使用するドット絵技術とかも有りますし。
というか、その時の技術が今現在非常に役立ってます。
一枚描くのに時間がかかるので枚数減らしを考えるんですが、
それが動画のキメとタメの習得に繋がるという事で。

・・・始めは部分挿げ替えとかで済ませてしまうんですけどね。
構え->中割り->攻撃絵->中割り->構えの弱パンチとか。


エフェクト・・・、ドット絵で描くのに苦労した記憶です。
切断系や炎系は意外とラクなんですが、「オーラ」とか「エネルギー」とかが。
基本的にはハイライトの流れで済むんですが、想像力との勝負で。


パーティクルは便利です。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 10:49 ID:hPqY3z9R
EDGE Ver.1.28 beta3きた

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 13:20 ID:Y8SvmnC4
最近某掲ドット絵示板に痛いのが多い気が…

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 13:22 ID:Y8SvmnC4
すまん。
某ドット絵掲示板ね

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 17:00 ID:33dkqb1m
今は夏休みだし、ドットジャンルには三角厨が多いから元々荒れやすい。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 17:41 ID:4hBoSbTX
どこのドット絵掲示板ですか

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 17:50 ID:Y8SvmnC4
>527のところのドット絵掲示板

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 19:12 ID:U/E1yBvX
>>528
上手い絵師が増えたりして、むしろ以前よりまともになってる気がするけど。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 19:30 ID:EG8C7l/b
上手い絵師って例えば?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 19:42 ID:J3+J6jnE
下手なのは増えたな

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 20:42 ID:k1c4AqwC
良い状態に保つのは難しい。
うまい人が増えると初心者も増えるからねぇ。
そのうちち○こ氏の二の舞になる悪寒。

ところで保管庫って更新されとるん?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 21:18 ID:gr5YjYSw
>>534
すまん、冷静に見たら別に増えてなかったな・・・。
さとー、仙田、たぴす、buster、(敬称略)この人達かな、上手いのは。
ちゃんと動かせる人は上手いって認識で。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 21:37 ID:33dkqb1m
さとーさんのドトみてると
「上手いなぁ」と「好きだなぁ」は別なんだなぁと
おもう。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 22:23 ID:5N3WHvgd
No.804、786あたりのスレが痛くておもしろいな。
786はスレひっぱりすぎだろ。
こいつの名前で検索すると過去にも山ほど…

スレタイと方向がズレてきたな。
スマソ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 00:42 ID:sH6F3/GW
ちょっと前に>527の掲示板に来てた木枯らしさんとデルタさんの絵が好きだったよ。
動画ではダントツでさとーさんだな。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 00:59 ID:GNjIeTL5
さとーさんマジ上手いよね

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 02:07 ID:hMjqjvgi
こういうページを見たら久し振りにドット絵を描きたくなります。
しかし新たなツールに慣れるのはやはり面倒。(アニメーション関係が)
それで事で考える事は、「ツール自作」。

・・・これは前向きなのか後ろ向きなのか・・・。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 07:47 ID:H9cXjznD
デルタさんは元プロらしいけどあんまり上手くないと思う
木枯らしさんはバランスが良くない

さとーさん上手いよホントに

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 08:57 ID:GcjwGBRB
>>542
道具を自分で作るのはええことやん。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 12:10 ID:9aEaPyaE
ちみたちスレタイ読み直しなさい。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 12:32 ID:IPV04bmH
ここでドット絵を猫こうぜ! ・・・・

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 13:59 ID:9O3lYYkF
お題

 守護神川口

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 11:17 ID:r6fB0uif
さすが守護神だ、一本のレスも通さないな

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 01:01 ID:+bP7rwSr
アキバの某ゲーセンに逝って来た。
全国で絶滅の一途を辿る手打ちドット2Dシューティングが、数十台稼動している光景に
クラクラした。まるでトキ保護センターだ。
ドット絵好きには人のプレイを見ているだけで眼福、眼福。


550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 19:35 ID:UAHuPwbI
http://n-c-f.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard/img-box_scr2/img20040809193253.png
お題とまったく違いますが、初めてドット絵を描いてみました。
へたれでスマソ


551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 23:03 ID:7ynqA+Cq
おっかわいいじゃん。
つーか、初心者でこのレベルかよ・・・。 _| ̄|○ レベルタケー

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 23:13 ID:kCF8od1j
携帯から書き込み失礼。
Vアプリの32ドットっていうツールを落として使ってみた。
使いづらいけど電車でドットが打てて嬉しい…が、
保存はできても出力できないから何に使うこともできない…。
携帯電話のアプリでほかにいいドット絵ツールってないでしょか?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 23:55 ID:iSJAdbs0
携帯使ってねーからわからーん

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 03:43 ID:8lkifXuJ
友達いないの?
仕事してないの?
ドットとか言ってる場合じゃないよ、プププ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 07:26 ID:Zz3Nmhmh
ドット道AS書籍版、順調に製作できてるようで・・今から楽しみ。
日記見て初めて、あの人がギルティギアイスカに携わってたことを知った。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 18:57 ID:Bk+8mxHU
携帯電話の無い時代は、誰もが孤独で、働いている人は
一人もいなかったとでも?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 19:40 ID:PyHpXruW
>>556
554じゃないけど 冷静になった方がいいよ。
君、逆のこと言ってるから。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 19:55 ID:Bk+8mxHU
俺の読み間違いかい?そりゃすまん。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 21:20 ID:JTbyx8LH
http://n-c-f.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard/img-box_scr2/img20040810211958.png
わかるかな?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 22:47 ID:Zz3Nmhmh
>>559
>>550さんかな?がんばってるなー(違ったらスマソ)


561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 22:51 ID:bFYSFfRM
>>557
556なじゃいけど逆ってどういうこと?
解らない俺は冷静じゃないのだろうか

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 23:11 ID:xMGIuoFz
うん、まあ、逆なじゃい。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 23:17 ID:jniBA3PA
>>561
553から554が言えたとしても
それが554から556が言えることにはならないよね?
私は日本人ですとは言えても、
日本人は私ですとは言えない

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 23:41 ID:Bk+8mxHU
悪い、意味わかんね

565 :559:04/08/10 23:44 ID:JTbyx8LH
>>560さん
同一人物ですヨ。
夏厨なので夏休みだけかもしれませんが
できるだけドット絵を書きたいと思っています。


566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 23:56 ID:a8hpcQFP
>564
大丈夫、漏れもわからん。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 00:29 ID:Ft4XjWv3
>>547
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040811002820.png
写真の模写しかできねーよ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 00:36 ID:B9U33xyN
>>567
( ゚Д゚)ウマー

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 01:44 ID:VE6EZFgj
>>564
オレが分析しよう。
まず、>>554にありがちな悪意のレスがつく。
そこに>>556の独自の連想によるレス。
さらにそれに対し>>557のツッコミが入る。(元々逆も何もない)
そして、>>563の意味不明な例えのコンボが重なり、
奇跡的にわけのわからない展開とあいなった。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 01:55 ID:FA9wR7/m
お前ら、麦茶でも飲んでモチつこうぜ。

>>565
がんがれーーー。応援してるぜー!

>>567
ウホッ、いい反射光。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 02:49 ID:4570sMli
>>567
川口かっこいい!

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 07:24 ID:vFsqd1z1
554は
携帯使ってる=孤独、無職
と煽ってるのに

556は
554の言う通りだとすれば
携帯がない時代=みんな孤独、無職
というレス

逆じゃない?

554の言う通りだとすれば
携帯がない時代=みんな仲良し、職あり

じゃないの?


573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 12:05 ID:QoJ+Lqi7
>>572
タイムスタンプ的に、554は553へのレスだろう。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 18:16 ID:xG5B7Gjh
いや、初めの煽りからして強引なわけ。
おそらく「携帯でドット打つ=ドットツールとしか活かせない=孤独無職」
という強引な連想だと思われる。
とりあえず、「携帯使ってる=孤独無職」の結論はどこにもない。
そこに加えてなぜか「携帯がない時代は〜」という突拍子もない解釈が出てきただけ。
逆だというツッコミも同様。
つまり、一連のレスはすべてノイズだと考えたほうが早い。スレ汚し御免。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 19:02 ID:QP2Myr1M
俺は556なわけだが。
俺は553→554の流れに見えたからそれに対して
556を書いたわけで。
それが違ってたならすまんと558では書いた。
その後の話は意味わからんが、どうでも良い事な
んで、この話は終了の方向でお願いしたい。
騒がせてすまん。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 19:15 ID:TIGSFbei
友達も仕事も携帯もないけど
ドットを打つ俺が居るから心配するな

そーのうちなーんとか な〜るだ〜ろ〜ぉ〜




orz

577 :554:04/08/11 20:14 ID:hJ1v8eRL
10秒ぐらいで考えた適当な煽りでこんなに盛り上がるとは……。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 21:17 ID:QP2Myr1M
良かったな。次のお題は「煽り」にでもするか?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 21:29 ID:TIGSFbei
「友達」にしようぜ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 21:50 ID:zgiuEphZ
「携帯ではじめるドット絵」

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 22:01 ID:B9U33xyN
ていうかこのスレ見てる奴がこんなにいたことに驚いた。
お前ら>>554に反応するぐらいならドット絵描け!

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 22:33 ID:QP2Myr1M
最近、仕事がきつくて、描く気力が

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 23:54 ID:vgSWCV2o
edgeVer.1.28キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
アニメーションGIF対応キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 01:43 ID:VwCw9J32
作者はキチガイだがgood job

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 11:37 ID:iMQN9lE/
edgeって何分の何秒で制御できるんですか?
ImageReadyだと1/100秒っぽいからなあ。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 15:03 ID:Ac+4VBCC
別に基地外じゃないだろ。ちょっと痛いだけだ。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 18:16 ID:VwCw9J32
初めてTOPの日記らしきものを読んだら…(以下略
まぁEDGEは良いんだけどね。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 20:11 ID:IVhytiPZ
>>585
EDGEは1/1000秒単位
(マニュアル嫁)

>>586-587
>>581

589 :559:04/08/13 20:32 ID:IJRndQVH
ttp://n-c-f.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard/img-box_scr2/img20040813203114.png
ごめんな際。
失敗作ですが、貼りやす。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 21:01 ID:BX93Wycv
>>589
Good job!
その川口はレゴか?

591 :559:04/08/13 23:32 ID:IJRndQVH
>>590
はい。
レゴで表現という逃げ道に、逃げてしまいましたorz

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:35 ID:8WxPYR2J
EDGEの作者って何かやらかしたの?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:48 ID:0RXKFtkU
おらは良いツールさえ提供してくれれば性格云々なんてどうでもいいだ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:13 ID:zeXDYNCH
おいらも

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 03:02 ID:Pla7+6KH
>>592
日記を読めば自ずと分かる。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 10:43 ID:d3Q4MHdc
>>594はたぴす

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 00:02 ID:r2soyWtr
久し振りにやったらやけに疲れた。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040814235802.gif

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 08:51 ID:cIyj0Acr
>>597
かっこかわいいー。マユゲ最高。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 03:35 ID:oqb3jvkY
寝る前に貼ってこう
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040818033237.png

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 07:06 ID:fA5frBD1
いいね
スーファミあたりのゲーな感じ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 19:36 ID:N0gImf78
線綺麗だね

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 17:18 ID:x36UbVOk
おいおまいら
どうしたらそんなに上手にドット打てるんですか?

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 21:59 ID:V6p2KDJn
>>602
こっちが教えて欲しいくらいです。
でもまずは、打ちきる気力なんだろうなあ。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 07:00 ID:Xy6uipek
俺の友人がドット絵教えてくれっていうから試しに目の前で打たせてみたら
ほんとあきれるくらい酷いのよ。
で、何がひどいかって、白黒だけの下絵の段階でもうくずれてんの。
あぁこいつまず絵が下手なんだなって分かった。
それから2ヶ月毎日絵を描かせたら見違えるくらい巧くなったよ。
普通の絵もドット絵もね。
同じ様な奴けっこういそうだな。

605 :602:04/08/21 12:41 ID:bIOE6JCK
>604
やっぱ絵がうまくなきゃドットも打てないか。
助言ありがd うちもまず画力あげてきます。

>603 まあ一緒にがんばろうぜ!

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 22:31 ID:Fj+KeoAm
おまいら、ドット打ちにはどのツール使ってますか?
漏れはD-Pixedの旧バージョンを使っているんだが、いいのがあれば教えて欲しい。


あと、アニメーションに加工するのにお薦めのツールの情報も請う。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 00:12 ID:3AMesoPc
キャラクターツクールPro

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 00:17 ID:QagLuZM3
更新キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
夜中な上に鈴野氏祭みたいになっててビックリしたが。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 00:17 ID:QagLuZM3
誤爆(´・ω・`)御免

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 00:28 ID:qHWo1XWE
誤爆先ここかよ…ワラタ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 01:23 ID:8Axt6Zgs
>606
EDGE、アニメーションに加工もできる。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 01:53 ID:LE9ftTgV
EDGEのアニメーション機能って結構バグ多いよね。
特にレイヤー多用したときが危険ぽ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 02:30 ID:CpYG6tDh
>>612
何故かコマが読み込まれなかったりな。
俺はキャラのアニメーションみたいな、小さめのやつは直接アニメ枠に読み込むVer1.09を使ってる。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 06:10 ID:0bsxG1/Z
gifアニメを開いて編集してもgifアニメで保存できないのが・・・。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:08 ID:GsyZWIhS
Giamというソフトが保存色数をあるていど細かく指定できるので便利です。
まだ入れたばかりでよく分からないのですがその点が良いなと思いました。
EDGEで作ったアニメGIFをJAVAゲームで使ったのですが画像がつぶれてしまいました。
何でだったのでしょうか…

某塾で「イラストが描ける人はドット絵もうまい、ドット絵が下手なら絵を描け」っていっていましたけど、
最近そうだなって思えてきました。初めてで上手い人ってイラストを結構描いている方が多いようですね。
あるドット絵掲示板を見るのですが、そこでは小さい絵がドット絵として見られているようで悲しいです。
線ががたがたになっていますし…微妙にゲームの目コピだったりしますし時々ドッド(トッド)絵って言うし…

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:59 ID:nb9wV2Bn
ごめん 全然関係ないけど
>530 三角厨ってなに?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:18 ID:OkRfmSX+
トライエース?
テイルズとかヴァルキリープロファイルの

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 22:43 ID:Phje2AUf
某所にさとーさんが来てた。
あの動きはなかなか真似できないな。

と、全然関係ないけどドット絵のサイズってどう決めてる?
自分は48×48で描く事が多いんだけど。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 22:56 ID:RH/7bbDZ
俺はほとんど適当だけど一辺が64とか128とか2の累乗の数の正方形にしてる。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 18:34 ID:Owr4JjFc
ttp://www.crazy.jp/~arma_eater/cgi-bin/data/SKILL_002028.png
ttp://www.crazy.jp/~arma_eater/cgi-bin/data/SKILL_002141.png
ドットじゃないけどこっちも同じさとー氏なんだろうか

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 22:40 ID:CmuND3Zx
>>620
下手糞。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 23:16 ID:/VPUmxni
>>620
ダイナミックな絵だな

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 00:15 ID:OgaJDV/O
ふー、、久々に打ってみますた。
ttp://adult.csx.jp/~mother/punch.gif

片足あげてるところのタメがもうちょっとあったら
良かったのかもしれないけど、根気が続かず断念しますた

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 00:35 ID:hWB2B7fa
その某所で見たけど、さとーさんって誰?
有名な人?

あの動きにはたまげた。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 02:20 ID:o3O/e9Aj
>>620
同じ人
ただここであげるのはスレ違い

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 03:46 ID:V7dL+QYC
>>624
有名ではないかもしれないけど、ドットと動画の技術は凄い人。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 03:48 ID:V7dL+QYC
>>623
レバー前入れ中パンチって感じですね。gj

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 07:35 ID:dpJvMe+i
スゲースゲー言われるので、さとーさんとやらを検索してみた。

動きスゲー。頭の中で組み立てられるんかなあ。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 09:09 ID:d0Gy8mkx
>623
ちょっとパンチの後がゴムっぽくない?
ビヨビョ〜ンって。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 13:56 ID:PSDKlSmD
>623
うまいんちゃう?
かなり凄い

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 17:40 ID:GnZs3pyD
>623
結構しっかり描いてあるけど動きに違和感があったので実際にやってみたら

し り が つ っ た

こんな屈辱は初めてだ(笑
まあ、それはそれとして、実際やってみて思ったのはこの態勢では力の入った裏拳は撃てないんではないかということ。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 18:11 ID:+ItMRxtP
631のしり、がんばれ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 18:32 ID:pooHfKB+
どういう態勢なら力の入った波動拳が撃てますか?

つまりゲーム(っぽい)キャラと普通の人間を比べるのはどうかと。
おててのぷるぷる感は気になるが。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 18:48 ID:dpJvMe+i
実際に出来るかどうかは兎も角、
動きが左に一直線すぎで躍動感が大きくかける、とは思う。
左への攻撃に最初から上半身が左に傾きすぎて
右方向へのタメ(引き)が無い。俗にいう「メリハリ」ってのかしら。

まあ、まともに出来ない人間が偉そうな事言うのもアレですが。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 19:03 ID:GnZs3pyD
実際に波動拳が撃てる人はいないんだからアンタの言ってることは的外れだと思うが…
現実にできる事を模して描く場合はなるべく違和感なく描くのが基本ではないかな。
人それぞれ判断のラインは違うだろうけど、格ゲーなんかは動きが一番重要なファクターなんだから
見た目違和感があるのは大きなマイナスだと思うよ。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 19:03 ID:GnZs3pyD
マーカー忘れてた。
635は633へのレスね。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 19:17 ID:epFHM7Pz
>>633
ttp://www.uoguelph.ca/~jnowak/
ここでじっくり研究したらいいじゃない。

ストVは動きの線がちゃんと見えるっつーか、なんつーか。
コマは少ないけど、円だったり直線だったり、そういうのが感じられる。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 19:20 ID:dpJvMe+i
頭の中で躍動感のある動き、タイミングを作る事が出来ないので
私の場合は自分で体を動かしまくってバランスやタイミングを計ってます。
まあそれだけなんで、結果として上の方にあるリンクのような
大胆な省略が出来ないつまらないモンになると。

ゲームとしての躍動感のある動きは、スト3のリュウの通常立ちやら
(上体が上がる時は滑らかだけど、頂点まで上がったら一気に下へ)
波動拳発動中の全体の流れからしたら急激過ぎる動きのカットと、
演出として発動時に胴衣や髪を上にぶれさせている所かしらあね。
一部を大胆にカットしつつ滑らかであるのが、躍動感があって綺麗なんだと思います。
関係ないけど3Dではインパクトの瞬間に一瞬動きを止めたりしてますよね。

639 :623:04/08/27 00:08 ID:cxdyh0FG
いっぱいレスきてるうううう!!
みなさんみてくれて有難う(;∀;)

>>627
実は遠距離強パンチのつもりでした(´∀`;)

>>629
のばし切ったあとの反動とかインパクト感を出そうと思ったんですけど
やっぱ自然じゃないっすね…(´・ω・`)修行しまつ

>>630
ありがとうございます(;∀;)

>>631
俺も今やってみました
尻はつらなかったけど、足を椅子にぶつけて血がでました
確かにちょっと苦しいですね…。もっと身体にひねりをきかせたら
よかったのかな。。

>>633
ぷるぷるがやっぱりおかしく見えるっすか…

>>634
タメですよね、、やっぱ。手を引いた後のポーズにあと1枚追加するべきかなあ。。

>>638
タメになります。俺も今度から身体を動かそうっと。
波動拳の胴着がピーンとなるのはかっこいいですよね。
あと、リュウケンのリープアタック時の腕のダルシムばりの伸びとかも好きっす。
スト3なみの動画作れるまであと何年かかることやら…

640 :629:04/08/27 09:24 ID:+25nksKH
>639
俺も上手い方だとおもいますよ。(ちなみに俺は動画作る気力も持ち合わせてません)
その上で手の動きが気になりました。
で、遠距離強パンチならもう少し踏み込みに力を入れて、腰を落とした方がいいんじゃない?
あれだと軽い裏拳にしか見えないのと重心がおかしい所にあるように見えるっす。
後、腕はビョンビョーンってするよりガチっと固めた方が力強く見える気がします。
動きを見せるなら服をなびかせて体は不動の方がいいんでないかな?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 12:53 ID:XBg6yFR6
さとーさん風に描いてみました。
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040828125220.gif
SF3のネクロ16色

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 23:17 ID:Hfkt6+qg
さとーで思い出したが、

レゲー某スレに光臨した某(元?)ドッター師
そのレゲーに出てくるの自分の描いたドット絵をサイトに展示するのに、
元データの入った古い形式のフロッピーから取り出すのは難しいので
海外サイトから落としてきて、展示や参考にしたらしい。

ところで、皆は自分の描いた古いドット絵はどう管理してる?



643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 23:25 ID:ndae65ID
>>642
特に分類せずにフロッピーに入れてるよ。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 23:26 ID:O1BrL3zw
CDに焼いたり

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 01:00 ID:y//bzfAi
なんで取り出すのが難しいの?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 01:47 ID:uXtNX0Y9
古い形式のフロッピーだから

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 02:02 ID:VFWggOPR
2Dとか2DDとかなのか
しかも8インチなのか

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 03:01 ID:OshkFUms
>>642
レゲー某スレってどこのこと?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 08:48 ID:0RC32RFa
触るな。色々と問題あるから。
だいたい降臨したのももう3年ほど前だし。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 23:33 ID:yyUlSh1y
3スレ目まできて思ったがスパロボはいまでもドット絵で頑張ってるのかな?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 01:33 ID:jLOm+gAV
キャプチャじゃないの

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 11:12 ID:ZNWLNqt+
ドット絵だろうね。16色とかじゃないだろうけど。
ポーズによって変形しまくるからプリレンダは効率悪い。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 00:55 ID:mI5uY7Wb
抜けるドット絵キボン

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 01:15 ID:zM40F1fr
自分で描け
話はそれからだ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 02:44 ID:xqNpWDvJ
自分の絵で抜いてるやつなんているの?


656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 03:00 ID:kgSXVgN4
抜いてるかどうかは不明だけどあきまんが
自分で抜けるくらいの絵を描けるようになれって
言ってた希ガス

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 07:06 ID:QXhG4tHT
>>656
漫画家の世界でも「自分の絵で抜ける」ヤツは売れっ子になれるときいた。


658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 09:17 ID:lJh64RL5
ありえねーよ。
俺は自分の絵でバリバリ抜ける。
パソコン手に入れた頃はひどかったよ。
とりあえずオッパイばっかり描いてたはマスかいてた。

でも俺は自分が売れっ子になるなんて蟻んこほども思わないよ!

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 20:10 ID:0jI2dj5D
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     ヽ  ・ ∀ ・  ゙':
     ミ  .,/)   、/)
     ゙;;;,,,.,.,."',.,_..,,,.,´''ミ
     !|  nハ,_,ハn li|
    | !  ,:' ´∀`';, パッカーン!!
       ::     ミ
       ι''"゙''u
      ミ'"'~"゙^"'"゙''´;:'
      ';      彡
      (/~"゙''´~"U

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 22:00 ID:1n2QGzuo
>>653
抜けるかどうかは微妙だけど
ttp://strawberry.atnifty.com/cgi/up/ia/up0600.gif

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 09:12 ID:9F4gRWYV
>>660
2ドット四方のモザイクが泣けるね…GJ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 16:44 ID:M7+GZ9Tb
日) 00:58 ID:YpuGbCrP
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663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 23:13 ID:bqMtMeTj
>662
こいつが次のテーマか?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 23:23 ID:4W40MQmp
でも既にドットw

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 02:20 ID:rgagqcgs
触手15禁スマンカッタ
http://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/clip-board/img/12153.png

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 21:02 ID:zDzev3bT
ここまで描けるなんて凄いな。
普通に描いたら一気に21禁になりそうw。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 23:26:48 ID:0IYINyF1
ニンテンドウDSのソフト ぁゃしぃ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 23:28:23 ID:be8wcrJR
ラヴィ!

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 02:34:19 ID:2Id0oOqg
ヌヌネネドットゲーはでんのかヌヌノノ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 17:31:32 ID:ZhWiR4Kc
ウーンーーウーンンンンンーそろそろ東方点描祭開催かな?ンンンンンーー

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 19:39:18 ID:ZkObI1AF
ヌヌネヌヌ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 22:14:10 ID:lLSlmGZm
ラヌィ!


673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 04:10:46 ID:doxH6BIs
御題マダー?


674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 18:17:43 ID:Hqcg7Hvx
御題か……。

魔界村みたいなゲームのプレイヤーキャラ
ただし女の子

ダメージを受けると鎧が(略

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 18:53:04 ID:TInfqmL8
アテナじゃん

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 21:07:55 ID:IbJ0sG5i
お題
中ボスモンスター(80*80くらい?わからん。ザコよりやや大きめのやつ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 23:22:36 ID:doxH6BIs
なかなかしぶちい御題でいいね<中ボス


678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/19 13:23:01 ID:gUCzI+Gg
しぶちい?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 02:27:52 ID:2vvbAjBd
ヌヌネネヌヌネノはドットゲーなの?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 00:47:18 ID:er0at1Zc
色数制限してくれよ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 00:53:45 ID:mbWdO+FO
じゃあ透明色入れて4色な

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 01:28:35 ID:XwGEJ9xb
透明色ってなに?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 14:15:26 ID:4qCrGIzQ
透明色 ≒ 背景色

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 17:13:44 ID:eFeAqaV6
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040922164017.gif
はじめまして…で書いてみたんだけど、
ちょっと質問してもよろしいデスカ?
EDGEで作っているんですけど、ディレイって何ですか?
これでアニメーションの秒数を指定するって考えて良いのかな…と。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 16:57:55 ID:SoGEUyjD
>>684
マニュアル見れよ

ディレイ
アニメーション再生時、フレームを何ミリ秒表示させるかを表しています。
1000ミリ秒で1秒です。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 19:36:28 ID:v8ZgI3El
1000ミリ1秒だったんか

687 :684:04/09/23 20:51:25 ID:8F2JhEBG
>>685
マニュアル見ても見付かられなかったボケナスでつw
どうもありがd
これから製作がんばります。


688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 19:16:16 ID:ShfiTCGI
じゃあお題は、コンビーフた(ry

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 13:47:58 ID:deUDRX8e
コップとか果物なんかはかけるんだが、キャラクターがかけない・・・・orz

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 14:08:48 ID:8Bf8p0Qe
みかん星人で練習

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 18:47:26 ID:+lEkFbGt
>>690
ラジャ、みかん性人かいてみるわ。upできそうならするよ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 04:23:06 ID:ceezmoqo
血とかゴキブリとかはグロじゃないんですか
某所のグロ禁止令はどうなったんでつか
ゾンビ系書けなくなりまつ 。・゚・(ノД`)

いちゃもんはうまさのバロメータでつか

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 07:47:48 ID:TCC8JvKr
某ドット絵掲示板には外人も来るんだな。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 09:16:16 ID:bC8S3a6c
うrl!うrl!

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 13:11:19 ID:/ThBJzbA
たかぼーでしょ?

さとー氏ってサイト持ってたのね
って思ってたらOMCにも登録してたのか

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 17:35:02 ID:xO0Js6WH
>>692
はみ出た内臓とか脳漿とかがグロなのでは。
ゾンビは微妙だけど、ドラクエとかぷよぷよぐらいの表現ならおkなのでは。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 23:37:42 ID:pf36p/9G
他にドットスレが見つからなかったのでこのスレ少々質問してもよろしいでしょうか

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 23:51:03 ID:xO0Js6WH
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/
こっちもあるけど、ここでしてもいいんじゃない?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 00:02:43 ID:xZNi1QtW
>>692
ゴキブリはゲッと思った
誰も注意しないのはなぜなんだろ・・・orz

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 00:33:25 ID:LfUkOu6e
3Dキャラ作ってポーズ取らせてから
それをドットでトレースするやり方ってお勧めできますか?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 01:07:52 ID:ot16okCd
>>700
つーか、けっこうどこでもやってる方法では?プリレンダってやつ?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 03:53:23 ID:M0Wg2Eoy
edgeでgifアニメを編集した後、gifで保存できないんですか?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 08:22:03 ID:p/8bQrgD
>>702
その質問はEDGE配布サイトの質問掲示板で訊いた方がいいと思う。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 16:19:20 ID:GyoN8uIB
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705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 18:59:08 ID:1Dgq9aw6
>>704
これが次のお題らしいぞ。

>>699
グロいの見ると気持ち悪くなるかもしらんけど、
ゴキブリじゃあ気持ち悪く・・・ならんよな??


706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 19:33:07 ID:naP4lj9Q
       、       /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iカ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iカ
        iサ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    fサ
         !カ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fカヘ.    生体兵器「G」がこのスレにも出現しました
       /  `ヾサ;三ミミミミミミ彡彡彡ミヾサ`´ 'i、   
       i'   ,._Ξミミミミミミミ彡/////ii_   |    
       |  ;カ≡|ヾヾヾミミミミミミ、//巛iリ≡カi  |
        |  iサ  |l lヾヾシヾミミミミミ|ii//三iリ `サi  |
       |  ,カ ,カll|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリllカ、カi  |
        |  ;iサ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ サi サi  |
        |   iカ ;カ, |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ ,カi カi  |
       |  iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,サi サi  |
       |  iサ ;iカ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,カi :サ、 |
       ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,サi `ヘ、
      ,√  ,:カ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ  ,カi   `ヾ
     ´    ;サ,  |彡彡彡彡川川リゞミミリ  ,サi
         ;カ,  |彡彡彡彡リリリミミミシ   ,カi
         ,;サ,   |彡彡ノリリリリミミミシ    ,サi
        ;メ'´    i彡ノリリリリリゞミミシ     `ヘ、
       ;メ      ヾリリリリノ巛ゞシ       `ヘ、
      ;メ        ``十≡=十´         `ヘ、
                 ノ    ゞ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 19:35:08 ID:+D+NYVzu
軍曹ぉー!!

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 19:46:55 ID:YqSNWPGR
じゃあサイボーグGちゃんを書くということで。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 22:22:43 ID:DOfDoer+
そのAA気持ち悪くなる Orz
夢に出てきちゃってさ・・・

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 23:13:20 ID:J4TsfMcr
>>705
ゴキブリは立派なグロだよorz

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 00:15:57 ID:GcYXarmX
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i::::::::::|          /,,,,,,,,,,,_    ,,,、    /          ..:....:.:.:.:.:.:.::::::::::::,;;´  ;lllllllllllllii、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 07:33:07 ID:HerFx30D
(・Д・)ゴルァ!!!!!!!!!!!!!!

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 22:15:05 ID:1LweMwYp
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041002214606.png
当方北海道生まれでGを見たことないんですが、こんな感じでしょうか?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 23:02:26 ID:CMtB+HbZ
>>713
暗いところにいるからそんなにテカテカしてないよ。
それにもっと黒い。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 10:44:08 ID:QMpIznm7
>>713を見る気になれない_| ̄|○

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 13:17:59 ID:tnc3+H6L
>>715
ゴキブリ恐怖症の人が見ても全く問題無いと思うけど

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 13:24:01 ID:jCy+ENR0
>714
茶羽はあんなもんだよ、色。
明るいとこで間近で見ると黒いのはすごいつややか。

あと北海道にもGはいる。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 14:29:05 ID:pY1NJFmT
この前、丸の内線池袋駅改札でてスグの便所(大)の部屋に入った瞬間
ガサガサといっせいに動くGが居て速攻で逃げた。
なんか小さいGが15匹くらいはいた。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 15:34:38 ID:d7RGbY+b
何でもいいが出勤途中のバスの中で
俺の腕の上にいたなぁ
その記憶からして>>713のはGではない

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 19:45:19 ID:Y5plLC8t
カブトムシ触れるのにゴキブリは無理な人がいたな・・・
昔すごく不思議だった、どっちも気持ち悪いとおもってたから。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 20:30:10 ID:HPs7Lu9L
昨日、駅を歩いていたらGが出て前をカサカサーーーーっと横切ろうとした。
一緒に歩いていた1人が何を思ったか咄嗟に踏みつぶして、ビックリした…。
もちろんみんな引いていました、えぇ。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 21:01:43 ID:QwqVzilP
 (((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 21:30:45 ID:GUTF/QKs
>>713
ちょっとかわいい

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 21:37:40 ID:SrFpYWnS
虹色町の奇跡というゲームに
やたらフットワークの良いGが出てるよ
あれもたぶんドットだと思うけど
見ていてキツイ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 13:47:18 ID:jyAQFGfr
>>724
ああ、ヒロイン候補がGを捕食しようとしているシーンな。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 13:49:27 ID:6c5jq4HT
なんかこうまで「G」と言われると、ちょとカッコよく感じてしまうな。

現物は即叩き潰すが。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 14:37:43 ID:Xul5dB1u
ゴキパオはカーペットで噴射するとくっついてヤバイ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 22:48:44 ID:lDyAIVuW
G汁出るから潰すのは却下

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 08:51:39 ID:/3R2ePqQ
Gは死ぬ瞬間に卵を産んで種の生存をはかるそうですよ。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 10:30:57 ID:d0pyvTlg
ドット道書籍化すごそうだね。買おうかな

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 15:30:16 ID:nnnoqTcy
Gメン

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 20:22:11 ID:7YNLj9TL
ttp://www.hasegawa.ath.cx/clip/img/116.jpg

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 20:47:03 ID:ezs2Eerz
>>729
正確にはですね、メスは尻尾のほうに卵の塊のようなものをもっているのですよ。
いざとなるとそれを切り離して子孫を残そうと図るんですね。
あと香具師らはエアコンの穴とか洗面所の排水溝からもくるので金網で防御だ

ゴキブリ嫌いだから調べてるうちに詳しくなっちまったYO

すれと関係なくてスマソ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 21:51:30 ID:/3R2ePqQ
>>733
( ・∀・)つ〃∩ ホォーホォーホォーホォ-

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 22:56:05 ID:Jw/H+l7W
ゴキブリは大量の水がないと生きていけないのでそれに気をつけるだけでもだいぶ違うぜ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 23:21:14 ID:OatOrz+x
コンバーット

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 05:31:13 ID:sxu/EHSY
>>730がいい事いった

おまいら「G」の話しすぎ!w
あいつのひみ      バキューン   バキュゥーン   バ…ュー…

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 08:13:44 ID:QrL9mRwx
Gファイル

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 11:33:13 ID:o4ulxq6a
これ以上Gの話は勘弁してくれ・・マジであいつら苦手なんだよぅ。

ってことで 【お題】秋の味覚

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 11:51:23 ID:vmqqsSd9
マツタケってt(ry

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 17:46:16 ID:caTGmqEj
お前等、喋ってばかりいないで打てよ












(´-`).oO(って言ったら言い出しっぺがやれって言われるんだろうなぁ…)

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 17:54:39 ID:e0XU/izy
言い出しっぺがやれ!

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 18:46:22 ID:r4VKSkHW
言い出しっぺがやれよ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 20:51:14 ID:RRzGINyP
2週間で32×32のアイコン16枚と打ちまくってるけど、
頼まれ仕事だから出せねえんだよ!

対価もねえよ!技量もねえよ!馬鹿!お人好し!安受け合いすんなアホ!

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 21:43:17 ID:hqUv+gPM
>>744
okおまえの苦しみはわかった。
で、せっかくなのでupしようとおもったらuploader死亡してるYO

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 23:47:27 ID:iwqKnTZ+
>>741
カトちゃんペ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 03:00:10 ID:fEiGb+zy
すかしっ屁やれよ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 23:02:29 ID:KLmSsiGi
流れを断ち切って投下
http://mkw.s15.xrea.com/anim.gif

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 23:35:50 ID:91PKW8d9
>>748
これは一体どういう動きなんだ?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 23:39:08 ID:/2GuHcXY
>>748 Σ(゚∀゚ )

751 :748:04/10/08 23:58:31 ID:KLmSsiGi
えーと待機モーション。しょぼかった?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 00:15:22 ID:qzUVhd0i
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041009000857.png
初ドット。ニート君。アンチとかマジ難しい。侮ってますた

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 00:32:50 ID:bxZqkmV0
>>751
なんか、「つま先を伸ばしたり戻したりする運動」をしているように見えるよ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 01:07:58 ID:oG+SrYSn
>>748
ドット絵は巧いな。しかしアニメーションはとってつけただけっぽい手抜き感が。
手足を突っ張った状態で突っ立ってるのは、このキャラのデフォ設定ですかい?
アニメの前に「今にも動き出しそうな体勢」「今動いてる最中の体勢」の静止画を
描いた方がいいんじゃないかと。


755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 01:40:34 ID:yIhsyyLd
>>748
まず一枚絵として猫耳の右と左のバランスが気になりました。
動きは、膝を中心にして逆U字に前後運動をしてみましょうか。格ゲの通常立ちな感じ。
腰から下、気になれば猫耳フードの揺れと杖を新規に描き5パターンでどうぞ。

>>752
アンチエイリアスの前に、バランスがちょと悪いっすねえ。
顔の右半分は全体のバランス・アングルから考えて左に比べ1ドット分上に来る筈、
特に右頬は明らかに下がりすぎなので、ちょちょいと調節すればよいかと。
赤鼻と主線(黒線)の兼ね合いがイヤン、て場合は、そういう時こそぼかすか
なんとかして誤魔化してくださいませ。

と、好き勝手いってみる。という逃げ口上。

756 :748:04/10/09 08:58:21 ID:KXy/DWjh
色々と勉強になります。言われるまで気づかなかった事が沢山
とりあえず多少改善したものを上書きしてあります。

初めてチビキャラ(?)じゃないものを描きましたが
やっぱこれぐらいの大きさを描く&動かすとなると
難易度高くなってくるんですねぇ(´・ω・`)

ま気を取り直して他のモーションいってみます。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 11:21:18 ID:2MJfqQhz
>>748
いや十分すげぇと思った ってことは漏れも未熟ってことか

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 11:29:10 ID:yIhsyyLd
動かすだけの根気があれば十分凄いと思いますわよ。
動きの調整は本当に修正の繰り返しですからねえ。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 14:39:58 ID:sS2comys
なんだそのオバサン口調

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 20:46:19 ID:XhDfO3EM
ゴキブリマダ?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 21:52:42 ID:MVF2FU5w
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041009215035.png
ゴキ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 21:57:58 ID:nCpoirj2
>>761
    |┃三   人        _________
    |┃   (_ )   /
    |┃ ≡ (__) <   美味そうだな。
____.|ミ\__( ・∀・)  \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \  ガラッ

763 :108:04/10/09 23:24:51 ID:7JF5iUDA
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041009232109.png

途中で疲れた。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 23:28:18 ID:7JF5iUDA
108違うし、いつのだよこれ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 01:44:49 ID:VnRiSV6m
蒸し返すのは中華まんだけにしとけ。

「途中で疲れた」と「いつのだよこれ」は矛盾してるぞ。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 02:22:15 ID:yDKL5nmt
108ってクッキーの食い残しが
「いつのだよ」ということじゃあるまいか

誰か中華まんのドット絵キボンヌ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 03:17:40 ID:IizUecNz
虫ハァハァなのでもっとクレクレ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 13:59:59 ID:v0s72FK7
ゴキやめて
吐き気する

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 14:37:05 ID:MB8fOs1E
ゴキ(゚д゚)ウマソー

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 15:55:46 ID:rtF/7ffH
じゃあゴキをモチーフにしたメカ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 19:15:03 ID:8VH/IMLK
モビルスーツ・リブギゴですか?

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 01:10:37 ID:Ps7+dUB+
3日くらい前からドットに手を出したのですが、
一から作ろうとしても立体が出来なさ過ぎて辛くなったので
習作のつもりでブロックデザイナーでおうちを作ってから
エッジでデコボコ無くしたりドアつけたりの小細工を弄してみた。
最初は結構いい感じ?と思ったものの
「縦1×横2ドットの角度にパースがかかった円」の描き方が解らず轟沈。
ドアノブも時計も描けやしねー…。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 01:29:57 ID:FVuqHeEU
>>772
まずはゴムボールからかいたらどうかな?
なれてきたら手元にある静止物→キャラ→人物や機械等って
漢字でステップアップしてさ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 01:51:55 ID:z55M5R7h
>>772
円を縦1ドットずつ輪切りにした状態を思い浮かべる。
下の列から横2ドットずつずらしていけば、パースのついた円が完成の予感。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 12:59:35 ID:do5cfM4V
素直にツール用いて円作って、適当にぼかしていけば良いと思うんだが、
そういうのは邪道なのかね。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 13:28:38 ID:yTBHal/C
単純にパースついた円の描き方が分からないなら、パース本読んだら?
パースついた四角描いて、そのなかに作図するだけなんだけど

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 16:16:24 ID:FVuqHeEU
やあみんな、正直ノートパソコンのトラックポイントでドット打つのはつらい・・・orz

で、初のキャラ絵を書いていたんだが、髪の毛の影って難しいですね。
なんか参考になるいい例ないですか?

778 :772:04/10/11 19:49:41 ID:j5bqiB5F
パースのついた円が描けないと騒いでいたものです。
先ほど、皆様のアドバイスに従ってガイド引いて描いてみたら
びっくりするくらいあっけなくパースに沿った円が描けました。

どうもドットの印象が数学のグラフの作画とかぶってしまい
計算や理屈で出来るはず、っていうかそうしなきゃ駄目だ、という謎の固定観念が発生してたらしく…
当たり前ですがドット絵も「絵」なんですよね。
っていうか普段の絵でも補助線引いてかっちり描くとか殆どやったこと無かったんで
それでその発想が出てこなかったのもあるのかもしれません。

で、実際に上記の方法でやってみたら結果的に>774さんの言った通りの作業になって吃驚。
どうも感覚的に良くわからなかったんですが(バカ)なるほどこういうことなんですね。
あと>773さんに従って鉛筆ツールのみで正円描いてみたら
どういう組み合わせで丸に見えるかみたいなのが感覚的に解ってくるようになりました。どうもありがとうございます。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 20:22:57 ID:FVuqHeEU
>>778
男は度胸なんでもためしてみるものさ。

あと俺もなりがちだけど、こー線とか引くとき傾き1でやんなきゃとか思考が硬く
なっちゃうんだよねまあそんなこと講釈たれるほどするほどうまくない漏れですが・・・・

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 21:19:43 ID:FVuqHeEU
せっかくなのでネタ投下、初のゲーきゃら風のつもりですが・・
最初なんかの♀キャラ書こうとして、紆余曲折してるうちにもう性別すら不明だ。

orz

ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041011211643.gif

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 23:11:49 ID:D+8n+Y+d
>>780
なんか俺の1年前ぐらいの絵に似てる…
暇なんでちょっと改変してみました。
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041011230328.gif
髪まで描く気力がなくなったのでかなり適当です。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 23:44:10 ID:FVuqHeEU
>>781
ありがとうござます、勉強になりますね。並べてみると自分のひどさが・・・('A`)
とりあえず、並べて相違点を確認しながらまずは自己改変してみます。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 00:38:27 ID:RuonAcAP
なんかヘタウマ系な香りが凄く好きだ。コレに沿ってちょいといじってみようかしら……
あ、無理だ。

784 :783:04/10/12 02:21:06 ID:RuonAcAP
てなことで言っちゃったから急いでいじってみた。白取り忘れてるなあ。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041012020907.gif

なるたけ元絵のバランスを尊重しようとは思っていたんですが、
根本的にキャラクターがキャラクターとしてズレておりまして、
特に髪の毛のバランスがもんすんごい不自然なものでしたから、
面影の越すように残すようにとやっていたら、訳分からん風になりました。
まあ要するに、私もヘタレってことです。顔の傾きを曖昧にしてしまったのは
私にスキルが無いからです、ハイ。それにしても口と髪が適当すぎるなあ。
服なんて一分使ってないもんなあ。
それにしても64×64て顔グラには大きすぎて、反対に戸惑っちゃいますね。


……傍若無人とはこのことだな。

785 :783:04/10/12 02:27:09 ID:RuonAcAP
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041012020907.gif

いやね、元絵をなるたけ尊重しようとしたんですよ。
でもね、私のスキル不足で視線が違っちゃったり、顔の傾きを曖昧にしちゃったり、
眉毛のやり方が中途半端で表情が濁っちゃってるし、口なんてもう投げやりだし、
髪の毛の改変に関しては、自分の理想、目的とするバランスと元絵との狭間で
ヒジョーに中途半端なものになってしまいましたし、
「こーいうキャラの髪の毛表現やった事ねー」てな具合でグラデーションは
最初から「出来ません」でしたし。

あともう1時間あれば、綺麗に直してみせる、と言いたいけど、
時間も技能もやっぱり無理だ。ああんあん。

786 :783:04/10/12 02:30:15 ID:RuonAcAP
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041012020907.gif

分かっている!あんたらが言いたい事は分かる。視線とか眉毛とか
髪の毛の改変具合とか顔の傾きとか服の適当さとか口の更なる適当さとか。
分かってるんだ!でも、スキルも時間も無いんだ。スキルを誤魔化す
圧倒的時間が無いんだ!だからかーちゃん勘弁!

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 02:36:12 ID:RuonAcAP
あ、エラー連続でおきたけんどコピーとって無かったんで書き直していたら、
超連続投稿。スマン。本当にスマン。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 02:40:56 ID:JM5CyGoG
ワラタ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 02:44:34 ID:ybai6vWj
テンション高めの人だな

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 02:48:41 ID:RuonAcAP
傍から見ると心の機微が見えちゃって実に恥ずかしいなあ。
よし、忘れろ。忘れた。やった。あはーん。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 03:37:04 ID:vUksSznC
OK、おまいさんのために漏れはブラウザあぼんしてやった。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 04:03:11 ID:sorwxctJ
お題





                      うほっ!






793 :780:04/10/12 19:49:55 ID:HKVgjP7y
>>783
改変ありがとうございます、参考にさせていただきます。
こうやってみると、ひとつの絵でも人によって感じ方や手の加え方が違うんですね。

また何か書いたらageますんでよろしくおながいします。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 04:30:43 ID:GwXFKmCk
>>739
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041013042714.gif
マツタケ

>>740
期待に応えらませんでしたスマソ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 20:04:44 ID:b4b6I0zD
>>794
見れません…

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 20:12:58 ID:GwXFKmCk
トクトク(アプロダ)のメンテ中っぽい

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 01:36:45 ID:ecVkUdWn
ウホ いいマツタケ!

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 02:23:40 ID:f7wcFxqY
ヽ( ・∀・)ノω マツタケー

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 14:02:01 ID:LaG8tEPz
http://www.uploda.org/file/uporg12140.png

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 14:21:44 ID:F7dEYEdf
>>799
陰部にしか見えない

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 18:21:00 ID:LaG8tEPz
陰部ダケ


ってことで

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 18:38:20 ID:KYNWBSzt
>>801
生えてる位置がおかしいような・・・・
ところでこれを見てきのこ人間マタンゴ思い出したよ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 01:13:01 ID:DXOjznmI
根っこから相当曲がって生えてるわよね。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 02:06:10 ID:vCJdbFF0
ヘタクソなのはわかっていたが、俺ドット絵orz
ttp://www.uploda.org/file/uporg12251.png

一回や二回じゃ進歩しないか・・・・


805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 12:18:40 ID:DXOjznmI
ドットが上手い人って大きく分けて二つのパターンがあると思うんですよ。

1:キチンとデッサン能力がある人で、元から普通の絵も上手い人
2・デッサン能力も無ければ絵も上手くないが、根性だけはある人

絵は描けなくても、バランスが悪いとか歪んでいるとかは見れば
一応は認識できますんで、それに頼って1ドットずつ細々と調節していけば
小さな世界ということもあり、見れる物がなんとか完成させる事が出来ると。
まあ勿論、両方持ち合わせている人が一番上手いんでしょーが。
動かす場合でも同じこと言えますわな、体の動き・タイミングを想像出来る人と、
やっぱり根性だけで乗り切る人。ま、何はともあれ楽しんでやるのが一番ですわな。

えーと「ONE」でしたっけ。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 14:31:31 ID:zpFK4qIW
ONE?エロゲー?

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 15:02:22 ID:vCJdbFF0
>>805
えーっと根性しかないです。
あとこれって元ネタあったんだ、てっきりコピペだけかと思ってたよ


808 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 15:23:30 ID:NpDUdGjS
>>807
オリジナルはほとんど無いと思う。
アニメやゲームの名シーン名ぜりふをいじって、
元ネタを知ってる人がニヤッってするためのもの。パロディ。


809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 09:44:25 ID:m4T2w49i
>>1のうpろだ繋がらない

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 13:18:51 ID:KdkgpEux
トクトク今不安定だよ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 04:41:25 ID:kvyUcVMU
お絵描き掲示板みたいにWEBで描けるドット絵ツールって無いの?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 10:18:28 ID:obhmaKQu
いや・・・何の意味があるのかと

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 14:13:32 ID:Y4dbHsy3
お絵かき掲示板で拡大しながらドット打てなくもない

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 02:56:01 ID:xt00eRpR
ttp://page.freett.com/badluck/t2_f.gif
ヽ( ・∀・)ノ<まつたけまつたけ〜!

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 05:39:19 ID:15g4tDxI
ヽ( ・∀・)ノω マツタケー

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 19:11:31 ID:Mw0IufH4
>>814
( ・∀・)<エロいな

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 21:22:57 ID:8a56vKxC
>>811
確かあったぞ?
URL忘れたしどこで見たか忘れたけど。

でもただ描くだけ。
掲示板みたいにはなってない。

つーことで、まったく意味のない自己満ツール。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 04:09:14 ID:e5Gqf92f
>>811
保管庫がそんな感じじゃない?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 05:06:26 ID:2p4WOUV3
>>818
あれは、ただのしぃ板だったような気がする

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 00:45:30 ID:hdhGaTGm
お題

「今一番自分の中で萌えているキャラ」

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 00:47:43 ID:1649CO8d
版権?パス...

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 00:47:49 ID:h/70hRy5
ttp://www20.big.or.jp/~a-fun/sub/main.htm

このちびカナリアって3Dのモデルをなぞったりしないで作ってるんかね?
デッサンがあまりに完璧すぎると思うんだけど…

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 01:03:08 ID:hdhGaTGm
>>821
版権でもなんでもいいYO。っていうか人とかじゃなくてもok
おれも土日あいてたらかいてみるわ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 01:41:49 ID:hFNMJWLK
ちょうど描いてた版権物。
ttp://www.imgup.org/file/iup0792.gif

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 03:09:37 ID:rfRqskRw
>>822
その人は超人的なので、直描きもありえると思う

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 04:18:09 ID:1649CO8d
>>822
トップで踊ってる娘?なぞったよりも減色っぽい。
D-Pixedで見るとそんな感じ。

>>823
未だに「萌え」という感覚が分からんのですorz
...むしろ飛び越えてエロだからなぁ自分(;´Д`)


827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 21:44:54 ID:uJoxNL2a
>>822
直打ちにしろなんにしろ、ここまで小気味良く動くってのは凄いなあ。
直線的にな動きは簡単に頭で動かせるんだけれど、上下に加えて
テンポも必要なコレは凄いわね。うん。

>>824
レイアースでしたっけ。身体のバランス良いなあ。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 00:42:58 ID:YhPPKMgm
>>824
乙です。

>>827
ROD三姉妹版じゃないかな?

829 :824:04/10/23 12:55:02 ID:0qhWXasG
>>827
「マリみてドット絵」でググった先を参考に打ってたので、
気になったならそちらを探してみてください
要はパクリ…

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 13:53:43 ID:K2lfWw+g
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041023134205.gif
Meタン(;´Д`)

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 21:22:56 ID:ds0DBnvY
HDの隅に放置しっぱなしだった阿部
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041023211624.png

832 :うほっ!:04/10/23 22:55:20 ID:ErUhYNa/
・・・

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 22:56:38 ID:hy2HA9iI
>>826
俺の中での萌えの定義は

「非エロでかつ、興奮するシュチエーションやオプション」

のことだ。そしてデフォルトでそれをもっているのが萌えキャラだと思う。

ちなみに俺の場合は・・・今は秘密だ。

>>830
(;´Д`)ハァハァ

>>831
うほっ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 01:25:28 ID:QLFmWqQp
ふとももったんだけど、たとえばedgeとかに元に戻すの履歴が延々と残ったまま
保存する方法があれば書くのうまい人がどうやって書いていくかわかりやすいん
じゃないかと妄想してみた。


835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 02:02:32 ID:aI9c+buG
>>833
アセクシャル(性的欲求or恋愛感情が無い、もしくは両方を満たす)の人でも
「萌え」は理解できるそうなんで、ある意味あってるとは思いますけれども、
対象が幼い少女である事が殆どで、またセクシャリティーを
大きくアピールするモノも多いので、エロは多分に含まれていると思う。
んで、
動物の赤ちゃんが可愛いのは、親の母性本能をくすぐる為と言われていますが、
萌えもいわゆる「恋愛感情」の対象ではなく、家に持ってかえって愛でたいという
小さい子供にとっての人形のような愛玩具的な感覚だとも思える訳だ。

あれ?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 02:55:52 ID:s9ujxAIr
    ∧∧
    (,,゚Д゚)    ヨイショ....
   / つ〜⌒ヽ
   ( (';; _, ...,,)
   ∪,)....´;;;,,,..(ヽ
    (::::::ノ⌒)_ヽ)
      ̄

   ∩⌒>⌒ヽ ゴソゴソ
  /(';; _, ...,,)
  ( ,)...´;;;,,,..(ヽ
  U(::::::ノ⌒)_ヽ)

   ∧∧
  /(*゚Д゚) フトンサイコー
  /  У~ヽ
 (__ノ、__)

  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 02:57:28 ID:gIlZ0y56
布団かぶっても手が冷たくてつらい

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 10:29:24 ID:hZjz4evD
>>835
まとめると炉里って事になりますがw

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 20:16:14 ID:aI9c+buG
>>838
まあ、イコールではないけど、大抵そうなるんでしょうね。
現実じゃあ有り得ない代替物としての存在・感情ってのもあるんだろうし。
とは言え、年齢に関わらず(勿論若いほうがいいんだろうが)
所作を指し「萌え」という場合もあるので、結構曖昧なもんです。

840 :823:04/10/24 22:16:05 ID:QLFmWqQp
言ってしまったので、かきました。
メイドさん(;´Д`)ハァハァ。でもスカートと足の位置が変だよ・・・・
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041024221105.gif

>>839
ようは、考えるんじゃない感じるんだということでおk?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 22:59:51 ID:+9pNKpjV
萌えとエロの区別がつかん

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 23:17:48 ID:T/dpww+8
ロリとペドの違いみたいなもんじゃないでしょうか。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 00:29:47 ID:e1db2MAT
>>842
いや、それ違う

今またちょっと揺れたな。こえー

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 01:01:15 ID:oD1/zYIn
ロリータコンプレックス:少女好き
ペドフィリア:性的な意味で少女好き

すんごく砕いて言うとこういう訳だが、三省堂提供のネット辞書では
どちらも同じ幼児性愛の意味になっているわね。違うんだけれどもな。
まあなんにせよ、良く分からんね、「萌え」ってのは。

>>840
同じようなポーズをとっている写真か絵でも拾ってきて、このドット並に縮小する。
絵が上手い下手に関わらず、認識力はある筈だから違和感の場所・理由が
ハッキリと分かる筈。そうしたらもう拡大縮小繰り返し違和感を消していく。
更に、ぼかし方・誤魔化し方に関する感覚も未だ弱いようだから、
素直に黒の主線にぼかしをかけずに一色だけ陰を付けていった方が
最終的には上達すると思いますよ。難しいならもっと大きいサイズで。
と、打つ前に、ハッキリとしたドット絵を描く人を参考にするとなお良し。
文法がわかって一気に上昇するかも。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 01:15:31 ID:OGwKbtHJ
>>844
なるほど勉強になります、やってみますね。
あと、書き方なんですが自分の場合はあたりのようなもの(?)を書いてから
だんだんとパーツを打っていくんですがこの方法でいいのでしょうか?

具体的にはこんな左→右のようになるわけですが・・・・

ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041024221105.gif

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 01:17:01 ID:OGwKbtHJ
>>845
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041024221105.png

こっちでした。スマソ


847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 01:32:07 ID:a3AJPLFC
>>844
違うぞ

ロリは少女嗜好
ペドは幼児嗜好

少女と幼女の定義が違うのよ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 02:01:29 ID:fqUYMFO7
時音たん(;´Д`)ハァハァということで
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041025015654.gif

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 02:30:53 ID:oD1/zYIn
>>845
正しい打ち方は知りません。私も絵は確実にヘタレなので、
一発で正しいバランス取れませんから、黒で適当に全体のシルエット、
仰るとおりアタリをつけて、バランスに注意しながら色を置きます。
ま、やり方は同じですね。あとは何処まで修正していけるかですわ。
スカートの孤の描き方ならそこらの写真を拾ってくればいいですけれど、
つまんだ感覚が掴めないなら、そこら辺の布をつまんでどう垂れるかを見る。
これだけでも全然違いますわよ、勿論材質の柔らかさも考えて、ですが。

>>847
あらま。確かに辞書ではそうなってますな。
んでも
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
てな訳なんで、ロリコンには性的欲求は含まれない筈なんですがあね。
http://www.paradisearmy.com/PASOK3U.HTM
ココはもっと詳しいか。ま、結局言葉なんで幾らでも意味は変わっていくわね。

850 :830:04/10/25 18:08:48 ID:jJbDrFJO
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041025175511.gif
便乗してメイドさん描いてみました。
影のつけ方がすごい適当orz

このスレ的に
ノートに線画を描いてスキャン→小さくしてドット絵にしていく
っていうのはNGですか?
ちょっと大きいサイズだとよく使ってる手法なんですが…

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 22:03:27 ID:3QLg5/2M
ばれなければいい

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 23:53:30 ID:G15nPjHi
>>850
大きめのドット絵描くなら、普通のことだと思う。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 03:09:30 ID:yKDpVuSZ
>>848
結界師の女のコですな(たぶん。

>>850
ひらひらとかお上手!Meタンもカワユイ!

何でも良いということなんで、とりあえずおなごんこ。萌えるかどうかは知んないけど
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041026024851.gif
昔は6倍表示とかでも余裕だったのに、今気付いたら16倍とかで描いてたヨorz
目悪くなったなぁ・・・

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 03:45:44 ID:jOYuCOrK
萌え〜〜〜〜〜〜〜〜〜

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 17:25:10 ID:+l9fQ8sT
>>853
萌えないけどすげー上手い&センス良いっすね。
おなごもだけど落ち葉とかも。

856 :830:04/10/26 18:00:15 ID:PnpvbjRP
>>851-852
ということは別にスキャナ使ってもいいんですね。
正直ドット絵の定義がいまいちつかめなくて…

>>853
かわいいよ(;´Д`)ハァハァ
色使いが上手ですね。
自分のドット絵は無駄に明るくなっちゃう(´・ω・`)

857 :853:04/10/26 23:24:51 ID:yKDpVuSZ
アリガトー
もっと精進しまふ(`・ω・´)

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 23:43:00 ID:0/yBEqI1
>>853
(・∀・)イイ。なんか今の季節にぴったしですね

関係ないですが昨今話題になっているネコミミモードを聞きました・・・・あれはどう解釈すればいんだorz


859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 01:52:43 ID:RQgVv60t
そこでクソミソモードですよ。
ttp://tirasinoura.orz.ne.jp/kusomiso_mode.html

>>858
考えるな。感じるんだ。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 03:51:34 ID:rp7a/af8
初めてドット絵を描いてみました。
ドット絵は難しいけど、楽しいですね。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041027034000.gif

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 11:19:21 ID:m8Si98M8
>>860
初めてっぽくてよい

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 12:09:17 ID:BtTlV1Mu
初投下〜
カプコンジョジョ格ゲーを参考に。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041027120609.gif

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 13:12:12 ID:o5mA2sNq
ウェザーリポート( ゚Д゚)ウマー


864 :862:04/10/27 14:12:13 ID:BtTlV1Mu
>>863 あんがd。調子にのってこっちも晒し。アニメーション作ってないけど。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041027140859.png

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 15:09:43 ID:v6xjUnYt
徐倫(・∀・)イイ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 18:45:26 ID:VnPrLnHI
ゴゴゴゴ・・・

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 20:55:57 ID:ixcsTSCw
>>860
まずは一週間に1枚を目標にかいていきませう
おれも書くからがんばろうぜ

868 :860:04/10/27 22:23:25 ID:FZqLVBCQ
>>861
>>867
レス、どうもです。
ネット上にあるドット絵講座を参考にしながら練習します


869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 22:37:02 ID:KbessWLS
32*32で白魔道士を描いてみた。
腰ふりふり。
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041027223338.gif

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 23:02:08 ID:nwFi4SYH
(*´Д`*)

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 00:16:53 ID:MnKYv1q4
(    * ´ Д ` *    ) 


872 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 00:28:00 ID:tfni6A08
腰ふってるのは、言われないと気付かないな

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 00:46:56 ID:CnmY/l6M
>>860
せっかくなので改変してみたら、目、目がーーーー
印象変わってしまったよ。ヘボクてすまそ

ttp://www.uploda.org/file/uporg13785.gif


874 :860:04/10/28 22:50:14 ID:I+JuwNsM
>>873
せっかく改変してもらったのに、消えてるみたいで見えませんでした。
どんな風に改変してくれたのか見てみたかったです。残念。



875 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 22:55:54 ID:vjld64nO
>>874
ドゾー
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041028225135.gif

ふと打ちつかれてみたらながれていましたか・・・・・

876 :860:04/10/28 23:19:26 ID:I+JuwNsM
>>875
どうもー

確かに印象が変わってますね。
でも、かわいい系って感じでなかなか好みです。
元絵よりも、輪郭や色がすっきりまとまってて参考になります。
私もこまめに書いていこうと思ってます。お互いがんばりましょう。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 00:54:27 ID:RTb4NnS3
最近お題があがってないな・・・・

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 00:57:58 ID:S0Xgro52
んじゃ、お題:「歩行」
基本だけどむずいよ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 01:25:26 ID:5bU1Mil4
萌え。はこれまでにない賑わいぶりだとおもた


880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 04:48:24 ID:ol276tnE
相も変わらず版権物で申し訳ないけど、歩行アニメ描いてみた。
32x32、8色で6パターン。
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041029043749.gif

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 13:00:29 ID:QsHkQCCy
>>880
きゃわいい!

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 19:50:20 ID:RTb4NnS3
>>878
うはっ、きついな。
まだアニメーション描いたことないし(´・ω・`)

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 04:15:18 ID:paTINGdw
歩きはムズイよ。その場で繰り返すだけなら結構適当でも
足の運びがなっていれば(というかコレが一番難しいのだが)
なんとなっく見えるけど、その上1フレームごとに進む幅、
身体がスライドしていく幅をを一定にしないと動かした時に当然変になる。

でもまあ、一回やってしまえば流用が効くでしょうし
経験も詰めるのでレッツチャレンジ。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 05:13:54 ID:47PDaNGV
ちんこが勃起するまで をアニメーションしてほしい

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 04:47:38 ID:0nd/KfU6
>>35ってもしかして…

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 05:10:52 ID:1Z8Xw9Lk
>>885
まっさか〜・・・・

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 09:43:30 ID:oVFhckWP
32*32か48*48ドットくらいのRPG用のキャラクターのドット絵(剣士、騎士、僧侶、魔法使いなど)をたくさん公開してるサイトを教えてください
手本にするドット絵を大量にほしいのでおねがいします

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 09:52:03 ID:oVFhckWP
あと、ドット絵の赤系の色を一括して青系の色に変える方法を教えてください
といいますのは
赤系の色で作ったキャラと全く同じ形で色だけ青系のキャラを制作したいので

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 09:57:19 ID:jKDkM3H9
(・∀・)カエレ!

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 10:14:00 ID:aFaNcWTu
>>887-888
おいおい、まちがっても盗作とかするなよ
色の置き換え方法は、ソフトによって違うのでHELPを参照してください

っていうか自分でがんばってドットを 

    う た な い か?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 10:21:45 ID:oVFhckWP
>>890
やっぱ、はじめは、うまい人のを見て真似た方が上達しやすいと思います
あくまで技術習得と練習用ですから
盗作なんかする気はありませんよw

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 10:26:47 ID:/uTb+EM1
ゲームのガイドブックを参考にしてはどうでしょう。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 10:30:46 ID:0nd/KfU6
>>891
とりあえずsageることくらい覚えようぜ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 11:01:04 ID:aFaNcWTu
>>891
がんばってくだちい
とりあえず参考にしたいならgoogleドット絵でイメージ検索するとけっこうでるっぽ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 23:23:14 ID:aFaNcWTu
週1を公言した俺としては描かずにはいられない。
ハロウィンってことで
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041031231755.gif

>>884
これでたっらら神

正直足書くのがまんどくさくてストッキング履かせて縞をつけたのはヒミツだ
あとオパーイって描く飲むずいのね、特にティクビとか

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 00:52:49 ID:i/ieWsyE
(*・∀・*)モコーリ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 01:37:47 ID:lTj/s/CE
>>895
(*´Д`)ハァハァ コノ、スケベ!!

歩行アニメ描きたいけどアニメは、いっつも最後まで気力が持たないんで
お題とは関係ないけど学園祭ネタっていうことで・・・
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041101011847.gif

ギターがいつのまにかベースになっちまった(´・ω・`)

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 01:49:36 ID:HGV1XYGK
ttp://homepage3.nifty.com/MONO/bbs/22u.gif
歩き
こっから色々修正して手加えて…ってキリが無いな。
それっぽく見えるとこまでやったので、とりあえず終わり。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 04:19:43 ID:dT2a2n8g
>>898
個人的に好みだけれど、動きに関していてもたってもいられなくなり調整。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041101040434.gif
小気味良い歩きをやろうと思ったのでしょうが、パターンの割き方が悪いです。
普通に歩かせようとすると足クロス後のパターンが絶対的に足りません。
とりあえず、そいつを新たに加えたのが大きな改変の一つです。
ですが、この一枚を加えたとしても足を完全に開き、
引いて両足がクロスするまでにパターンを割き過ぎ、
言い換えれば細かすぎる為に「スー・トン・スー・トン」というテンポになってしまい
非常に居心地が悪いです。小気味良くしたいなら足を開いてからクロスするまでの
パターンを一枚削って調節するか、滑らかに動かしたいならクロス以降のパターンを
一枚追加して調節してください。ついでに、歩行は動きにアクセントをつけたい限りは
一定の間隔でキャラクターが進むように調節していくのが良いと思われます。

んで、後ろ足が離れていく時の角度の変更と、足を開いた事による高さの変更、
そして手も間隔を調整し、円運動をしていなかったのでソイツを弄りました。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 04:30:03 ID:dT2a2n8g
んでもって、今見たら思ったのですが、膝とブーツの位置関係、
ポニーテールの揺れ、そしてワンピースの裾部分も
安定していないですわなあ。やあ忘れてた。

ついでに、この調整には1時間半かかりました。満足いく出来にするまでは
多分あと3時間くらいかかると思います、足の動きを思いっきり弄るので。
いやまあ、時間かけりゃ何とかなるってことですわあねえ。
http://gamdev.org/up/img/1592.gif
参考までに前に貼ったリンクのやつ。ああ、絵のセンスでは
完全に劣っているので参考にならんか。
で、今見直したら腕とか接地部分でまた修正したくなってきた。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 07:46:24 ID:mWqvp7fq
>>899
足の形が一定してない気がする
前に出したときに、つま先が伸びてるように見えた

たまにはコマ数落としたアニメも書いてみると、色々発見があるかも

とか、偉そうな事を言ってみるテスト

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 08:05:53 ID:n+rEIdam
ドット絵のパレットにも著作権はあるのですか?
パレットだけ抜き出して使いたいのですが

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 10:13:00 ID:zcBaFvJn
>>896-897
おまいらなかなかやりますね

そんな>>897の子に弾かせたい曲はGuns'nRosesのwellcome to the jungle

>>902
正直パレットは、使った色だからないんじゃないかな?
著作権って書いた対象にはあるんだろけど・・・
よくわからん、スマソ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 11:45:14 ID:5CgN+ApH
>>902 著作権が気になるなら、最初から自作の方がよいかと。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 13:46:40 ID:dT2a2n8g
>>901
ソレは思いました。でも、味ってもんかもしれませんし
少しいじるだけで良くも悪くも印象変わっちゃいますしな。
んでまあ、冷静に考えてみると、別にフレーム数を増減させなくても
足開いた所から再び足が開くまでのアニメーションを前へ前へと
詰めてすこし前倒しの足にしてやれば小走り気味の小気味よさも失われずに
急すぎる足の開きも解消できただろうなあなんて今更ながら思ったわけで。
ちょっと跳ねるような感じね。

ま、勝手な調整はもうやめますが。横斬り完成させてきます。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 14:45:00 ID:hWgC+YzE
ttp://v.isp.2ch.net/up/29b975501404.gif
拾いものだしそもそもドットとは違うけど
「歩行」で思い出したのではってみる。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 15:02:37 ID:5CgN+ApH
>>906 見れない(ノД`)・゚・

908 :901:04/11/01 15:37:17 ID:mWqvp7fq
>>905
>>898=>>899と勘違いしてレスしてた…orz
とりあえず吊ってくるんで、許してください…

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 15:48:46 ID:GDh3RyuW
見れた
画像をAAに変換させるので作ったのかな?拾い物だから分かんないか
面白くはある

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 17:50:28 ID:37mzZizq
やっぱドット絵だから実用に耐えるギリギリまで枚数減らして欲しいと思うのはダメ?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 18:15:43 ID:dT2a2n8g
私は兎に角動かしまくりたいので枚数を増やしております。
なんかわびしくなってくるのよねえ。というか、リミテッドできねえ。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 18:17:37 ID:iieQQavO
ドット絵を始めようと思うのですが
どんな物から始めるのがいいでしょうか?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 18:20:23 ID:SAxhilem
>>899
おお、滑らかになってる。わざわざ手直しして頂いて恐縮です。
>>901>>905
アドバイスありがとうございます。
絵の歪みとか細かい部分は、ほったらかしてしまいました…。
>細かすぎる為に「スー・トン・スー・トン」というテンポ
なるほど、テンポですか。アドバイスを参考に、次はもっとそういうのを意識してみたいと思います。
あと、もっと丁寧に仕上げるようにします・・・。

>コマ数落としたアニメ
カプコンVSSNKみたいに、相当枚数少ないのに滑らかに見えるアニメは理想ですね。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 20:16:58 ID:zcBaFvJn
>>912
まずはツールの使い方になれる意味もふくめて、俺はただのゴムボールから描いた

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 21:25:06 ID:zcBaFvJn
おっとそろそろ次スレだな。次スレは950が立てるということでおk?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 00:58:02 ID:GGGH3FEe
>>912
最初はアルファベットなんてどうだろうか

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 05:08:16 ID:Uvb9GJFd
次は:・:か

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 06:46:22 ID:3wQZmgsd
レスどうもです。
ゴムボールとアルファベットですね
やってみますね

>>917
それはなんですか?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 07:21:04 ID:RE615LPO
>>918
スレタイの番号だろ。…:でも可

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 08:03:31 ID:WazTAn5G
∴∵でも可

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 08:03:55 ID:WazTAn5G
多いっ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 09:07:38 ID:dl1+yu9n
ここでドット絵を描こう・・・・・ぜ!

と溜めの部分に使うのはどうだろうか

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 09:22:05 ID:LLreNGQM
ここでドット絵を描こうぜ・・;;

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 10:55:19 ID:Y2YdGROw
ここでドット絵を描こうぜ・・・・・!

この方が意味深で良いと思う

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 11:22:15 ID:qEuAjx1q
1スレ目のように助詞の「を」を抜きたいなぁと思ってるのは自分だけだろーか。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:41:40 ID:tfNV6I2I
ココでドット絵を打つべし!‘・.・’

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 17:10:19 ID:Vf3siREs
ざわ…ざわ…


928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 17:53:15 ID:EptWJNeH
>>927 ワロタ けど1つ点多い

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 18:14:09 ID:FlvCoxkK
ざわわ・・・・・

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 18:48:15 ID:QUrAdSFK
・・・・・ここでドット絵を描こうぜ?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 18:52:54 ID:fot9E9rO
おまいら、スレタイもいいがドットもな・・・・・

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 02:55:37 ID:VWx1zukf
じゃあ、流れとかお題とか無視してこっそりと
ttp://hassaku.s33.xrea.com/dot/WhiteMage-Standing.gif

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 03:01:33 ID:Se0Bp8Qp
>>932
大きくて羨ましいニャー。
あ、違う。
スカートから下、特に靴がなんか好きだ。言い表せないが。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 07:33:59 ID:16k7gRRe
>>932
なんだか知らないがとても好きだ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:04:34 ID:H7GG5w+J
>>932
ちょっと動かしたくなってきた

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 20:51:28 ID:b4+g27no
はずめまして、ドット絵は初体験です。
それで、>>5のおすすめのEDGEというものを使って、
小10分くらいで打ってみました。
>>5のリンクにいろいろあるのですが、皆さんはどれを使ってますか?
参考にしてみたいです。

ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041103204641.gif

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 21:48:49 ID:KxW9Q1xY
>>932
若干斜めにたってるのに棒が水平なのに凄い違和感が有る。
それに付随して腕の長さも左右で違ってる感じ。
あと、主線の殆どが黒なのにフード内の顔の輪郭と髪の毛だけ違うからなんか気になる。
↑これは好みの差があるかもしれんが……どっちかに統一した方が安定する気がしまスター。


938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 23:10:29 ID:IGYplBG0
>>936
何故かMSペイントを使ってるぜ、いぇい!

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 23:37:22 ID:gTxs5ofL
>>936
EDGEで間違いはないと思う。
フルカラー使いたかったり、もっと高度なことをしたければGraphicsGale
ドットじゃなくて絵が描きたかったらD-Pixed
歩行キャラに特化した点画師鳳雛はツクールキャラ描くのに便利
ドット絵でぃたは正直使いづらい。

オレ?人には言えないモノ。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 04:20:34 ID:9jpGGSHC
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041104041025.gif
歩行。学校の課題で作ったデモなので色はつけとらんです。すみません。

>>932
オパーイのあたりの影がとてつもなく好みだよ。
オデコ靴もかわうぃ。

>>936
ほとそっぷ。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 11:51:31 ID:P+frBkhF
何かと思ったらフォトショップのことかw

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 12:17:23 ID:qLrDkJuv
>>940
そんなんやめてEDGE使いなさい。
操作系もほとそっぽくさせられてるから。

それとも学校では、どこぞの馬の骨とも分からないフリーソフトは使用禁止なのですか?
それでもせんせを説得するだけの価値はあるよ。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 12:42:17 ID:9jpGGSHC
>>942
アフォな質問でスマソがEDGEてマク用あるの?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 14:02:00 ID:qLrDkJuv
>>943
スマソ。マクのことは考えていないかった。EDGEはマクでは使えません。
が、マク用では以下のツールが知られている様。

DotShot(\2000)/SimpleDot(free)
http://www.studioshin.com/

Icon Party
http://hp.vector.co.jp/authors/VA010318/

凸凹ドットエディタ(HP閉鎖につき入手不可)

いずれもほとそよりは使いやすいはず。
5000円くらいのジャンクPC(200MHzあれば十分)見つけてきて
EDGE使うというのも…アリ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 14:27:46 ID:9jpGGSHC
>>943
アリガトン。
Virtual PCの導入も検討しとるので、併せて使ってみるよ。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 16:35:43 ID:DUcZpJ56
上の人とは違うけれど、EDGEはgifで保存出来ないという時点で
使う気になれませんわ。png重いし。
1/1000秒でアニメーション出来るのは羨ましいですがあね。
フォトショと一緒に入っていてアニメーションを作れるImageReadyの
「ディレイなし」ってのが多分1/100で、それ以上は出来んしなあ。

それにもう使い慣れているという点でも動けませんねえ。
既にpdfファイルがたまりまくってソッチで管理しちゃっているしさ。
というか操作系がフォトショップと殆ど同じなら別に良いじゃない。

>>936
バランス掴む為に主線アリでまたやり直すか、
その1/2サイズで打ってみようか。小さいほうが調整はしやすいわよ、
綺麗に見せるのが鼻汁出るほどにメンドイけれどね。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 16:46:31 ID:md/RA4kh
あれ?もう対応してたと思うが>GIF

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 17:02:16 ID:6a/GBCgd
特許期限切れてまもなく対応されましたよ>GIF

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 17:38:48 ID:Uk5mIHcV
ホトショでドット打つの難しくね?
800%がちょうど背景の升目がドットと同じ大きさになるけど、
わざわざ拡大して打つの面倒だし。
ホトショ使いの人、なんか打つコツあるんですか?

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 19:22:25 ID:DUcZpJ56
あらそうなの。てことで最新版をDLしてgifアニメをインポートしてみたが、
そこからアニメーション用に絵を取り込んでいる筈なのに取り込めず
調べるのもメンドーなので早々に投げてしまった。ああんあん。

>>949
グリッドっていうのかスクウェアっていうのか分かりませんけれども、
別にそれが無くても拡大してれば全然困らないので問題ないです。
あとは1ドットの具合を調べる為に拡大縮小を繰り返して打つだけ。
まあ、色拾う時に「Alt」押さなきゃいけないのは面倒ですわあね。
それにシステム周りが便利だと思うんで、特別不満は御座いませんし、
フォトショップでの変更をそのままレイヤー単位で更新してくれる
ImageReadyとの相性もいいんで。


まあそんな面倒な話は兎も角、こいつをどう思う。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041104192057.gif

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 20:20:28 ID:f4x5jkp+
>>950
動きにメリハリをつけるともっと良くなると思う。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 20:55:20 ID:mzVPKibW
>>950
うほっ、いい動き

ところでスレは950が立てるのだろうか?

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:15:36 ID:DUcZpJ56
>>951
もっと大げさに身体を捻ったりしろ、って事なのかしらん。
これあんまりやりすぎると他の動きと差別化出来んのよおねえ。
パターン数多すぎ、ってのは分かっててやってるので勘弁な。
というかこれだけのサイズで少ないと、凄く貧相なのよおね。

>>952
建てろと言われればやれないことも無いが、
テンプレに追加したい事があったらあまさず報告してくれ。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:15:40 ID:xuJ4iBFE
>>953
えーとそうじゃなくて、ゆっくりな動きと素早い動きの差別化をした方がいいってことです。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:31:36 ID:qhHwFyxE
>953
要するに

ためるポーズ 長い(1.5倍ほど)
剣を振るモーション 短い(今の半分くらいで)
伸ばし切ったポーズ 長い
戻すモーション やや短い

ってコトで。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:52:43 ID:hvpKChYm
「タメ」と「ツメ」ってやつか

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 01:31:28 ID:pxneMiiT
てな訳で。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041105011658.gif
個人的には「そんなに剣を素早くぶん回せるわきゃ無いだろう」という
考えが有るにはあるんですが、まあなんというか無理やり削ったんで
チョイトおかしいですわあね。本気でこのタイミングでやるのならば
タメるところでパターン数増やさねば……という本末転倒な考えがよぎります。

で、テンプレあのままでいいのかね。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 02:10:56 ID:mnH4wq23
パターン数そのままにウェイトだけ改変してみました。
個人的には、もうちょっと剣の振り部分は速くしたい気もしてますが、
とりあえず、1例ってことで…

>>957
剣の重量を考えるのならば、切り替えし時には慣性が働くはず。
>>950だと、重量の無い剣を、わざとゆっくり振り回しているような違和感を感じました。

ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041105020151.gif

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 02:47:11 ID:pxneMiiT
斬りに行っている時は丁度剣を振っていっている途中のパターンが
あっても無くても違和感はそんなに無いけれど、同じパターン数だのに
戻して斬っている時がもっさりしちゃうのよね。
腰の回転がより効く=スピードアップになるからかしら、
それとも元の体勢に戻ろうとするパターンの剣の形が補填しちゃうからかしら。
取り敢えず、綺麗にやるなら新たに中間のパターンを打つしかないわあね。
しかしまあ「EDGE使えば1/1000が出きる」てのはよくよく考えると逃げだわな。
最小単位の倍数できざめるようにしなくちゃあねえ。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 03:25:03 ID:yLsvuf0V
>>959
ちょっと思ったんだが、GIFのディレイタイム情報、壊れてないか…?
なんだか読み込むソフトによっては動作がおかしいし、
Win IE6環境だと、無視されて均一時間で表示されている気がする

あと、GIFの仕様上、DelayTimeは1/100sec単位
というか、人間の目で1/1000sec単位は見切れないよ…

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 07:28:17 ID:nJqxfZWo
剣戻す時のアクションはもっとシンプルでいいんでない

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 10:30:04 ID:LmpyXChh
なんか剣が返ってないまま振ってる様に見えるなあ。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 16:53:19 ID:A/K3sqPw
自分で実際にやってみたら、なんか変でないかい?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 17:39:58 ID:9Pki6FCJ
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041105173026.gif
ブラウザ上でみるとだいぶ遅いのね。

若干コマを削って残像付けてみました。(意にそぐわないかもしれませんが)
訳あって「戻り」は省略

使ったソフトはD-pixed


965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 19:43:29 ID:gsciF/+k
http://n-c-f.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard/img-box_scr2/img20041105193852.png

ちょいと作ってみました

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:45:57 ID:KjgniHjK
>>965
えーと、VHに出てたっけ?電気攻撃するヤツ。博士の幽霊がいたよね。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 22:23:12 ID:qhHwFyxE
初めてあげてみます。

http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041105001638.gif



968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 22:48:55 ID:bUjCL2di
EDGEって透過は出来る?
フリーソフトで透過可能なやつってある?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:09:09 ID:TJb4vJ19
微妙に意味がわからん。
どの時点で何をどう透過させたいんだ?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:25:11 ID:bUjCL2di
あ、ごめん、解決してた。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:29:17 ID:W0mqoLK5
アニメ作ってみたのね、120×80ぐらいの。
そしたら15KBぐらいになってしまった…どうにか軽く出来ない?20枚でアニメ。


972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:33:38 ID:V0ZJZjAH
>>968,970
答える側としては、こういう質問が一番困る。
透過と聞いてぱっと思い浮かぶのは、PNG保存、ICO保存、指定色を抜いたコピー。

解決したところ悪いが、参考までに、
何をどうしたかったのか聞かせてくれ。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 01:05:17 ID:PTlOlBtU
>>967
こういう系統のはかいたことないけどいいんでないかい?
ただ、腰の位置高すぎな気がする

>>965
VHのなんだっけあの・・・フランケンだよな。
個人的にはザベルが好きです。ってここでいっても仕方ないけどな

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 02:08:54 ID:DlbHM/TW
>>965->>973
ビクトルだーー!思い出した(´д`) あの頃からのカプ動画はかなり参考になるね。
カプコンマンセー

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 02:16:52 ID:x8w8jSfz
レス頂いた方々、サンクスでした。修正してみたのでUP。
この絵はコレにて完了にしてみます。
ttp://hassaku.s33.xrea.com/dot/WhiteMage-Standing2.gif

ちなみに、私はGraphicsGaleを使ってます。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 02:39:05 ID:z7ute9Q5
GraphicsGaleのレジストリってどこにあんの?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 03:23:14 ID:z7ute9Q5
見つけたけど毎回消すの面倒くさいなあ・・・


978 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 05:13:47 ID:9YilPU5J
さあ新スレを建てたぜ。存分に使うが良いさ。
ここでドット絵を描こうぜ・・・・・!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1099684353/

>>964
残像ってこういうふうにつけるのね……いやあ、勉強になるなあ。
んでも、兎に角動かしまくる事がコイツの目標なんで、残像はなるたけ
つけたくないんですよ。勿論つけたほうが動きがハッキリするのは
分かるんですけれどもね。んでもって、最初からパターン数限定していれば
そんな事は起きないんですけれども、キャラを動かしまくっていると、
少しでも静止する瞬間があればその瞬間で死んでしまうのよね、キャラが。
タメが安直な静止にならないよう考えていかねばなりませんな、
パターン数多いままでメリハリとやらを出すためにはなあ。
>>963
全ての動作は自分で動いて決めていますよ、そうしないと分かりませんし。
勿論身体のバランスが違いすぎるので、なるたけ大げさにやってはいますが。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 05:44:39 ID:9YilPU5J
てなわけでま、ちょちょいとやり直しますわ。
別の動作でもっと大げさにしようと思っていてリミットかけていましたが、
極端なまでにやってみせます。時代は大げさだ!やった!畜生!

いやはや、改変して下さったり第三者の目・感覚が分かるというのは
やはりありがたいモンです。近いうちにまた宜しゅうおま。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 06:38:55 ID:RW7fFIsD
>>978

埋めついでに、ちょっとした個人的な意見を書いてみるテスト。
ま、長文だから無視推奨。
--
件のリンクのような動きは、工数の割に見た目が地味になるので、
一般的には評価され辛くなるのではないかなと思う。
最近、トゥーンレンダリングが実用に耐えるようになってきたため、
余計にそう感じてしまうのかもしれない。

>>979で時代は大げさと仰ってますが、ドット絵はそもそもアニメ的な
表現が根底にあると思っているので、自分的には>>964のようなドット絵が、
心地よくてしっくり来るな、と、感じてしまう。

ただし、いろんな個性が出てきたり、新しい方向性が出てくるのは
良いことだと思っていますので為念。

というか、あんなにコマ数多いドット絵描くには、気力が持たないってのが本音かも…
究極の動きを追求して、頑張って欲しいなと、応援してみる。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 09:22:46 ID:ckf653Rt
>>979
そこまで言うならエキスパートになってくれ。
応援するからちょくちょくここに作品あげれ。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 11:12:57 ID:V0ZJZjAH
埋め埋め

>>978
例えばいくらコマ数増やしても、人の目には錯覚というバグがあります。
目の前で硬い鉛筆をゆらゆら動かすと曲がって見えるというアレです。
直線だけでアニメを構成してもこれの表現は難しいと思いますよ。


983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 12:01:29 ID:xRvwtQDn
ぶっちゃけ滑らかなだけならポリゴンには叶わないからなあ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 12:13:17 ID:DlbHM/TW
ポリゴン動かして、動きを画像に落として、
それを手作業で修正してドット絵に…ちゅうのはアリ?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 12:42:08 ID:9YilPU5J
いやまあリミテッドでメリハリつけていった方が作業時間としても
はるかに楽だとは思うんですがあねえ。ゲームにおいては性質上
即応性が高くなければやっていけない、すぐに攻撃モーションに
入らないとストレスたまっちゃうってのがあるしねえ。

>>984
多分アリ。龍虎の拳の3作目ではポリゴンモデルから
ドットに落したのでまあ綺麗、というのが宣伝文句だったような気がします。
全然売れませんでしたが。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 12:44:40 ID:RW7fFIsD
>>984
別にアリだと思う。

もし自分が、3Dモデリング&モーション作成の技術を持ってたなら、
わざわざドット修正するのなんか面倒じゃんとか考えてしまうけど。

と、埋め埋め

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 14:52:59 ID:OVnyE+xm
かえって手間かからないか・・・?

988 :984:04/11/06 15:58:42 ID:DlbHM/TW
>>985-986-987 レスありがd。 どうしてもドットで描きたくて…(´д`)
ポーズのモデルが欲しいのと、ドット絵での「タメ」と「ツメ」がいまいち掴めなくて。
3DCGモーションなら、ソフトのお陰でそれなり見れるようには作れるんだけどなー。
精進します。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 18:08:34 ID:iNXXb9mf
>>988
出来たらぜひ見せてほしい
3DCG作る環境整ってないから
どんな風になるのか気になる

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 20:18:40 ID:DlbHM/TW
>>989
らじゃ。次スレでうpります。(`・ω・´)ゞ
今からポリ組み立てて、それからドットにするので、しばし時間かかると思われ。


991 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 00:55:54 ID:GYIZDDoH
>973
コメントありがとうございます
ちょっと腰の位置を下げてみました。

http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041107005316.gif

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 16:10:36 ID:v+yTXeW7
さて、なんか打つか

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 18:28:38 ID:nWwdImo6
tanisige

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 14:16:48 ID:N4c2hHVP
たにしげ って何?

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 15:28:56 ID:lb58q/+A
とりあえず埋めとく

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 18:06:37 ID:N4c2hHVP
漏れも梅る

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 18:35:50 ID:NEuqkI/h
俺も俺も

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 19:26:26 ID:u5aZfFzV
うめー

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 19:28:02 ID:lb58q/+A
999

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 19:31:19 ID:lb58q/+A
埋め立て完了

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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