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【高性能モデラー】Metasequoia Part7【メタセコ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:14 ID:GCizqxJ+
Mizno Lab.(O.Mizno氏)
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

前スレ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1074863781/

【過去スレ】
Part1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/986153112/l50
Part2 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016652716/l50
Part3 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041315031/l50
Part4 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1057209092/l50
Part5 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1069419633/l50

詳細は>>1-10あたりを参照。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:16 ID:GCizqxJ+
【メタセコイアのプラグインその1】
・Mizno Lab.(subdivide)
http://ex.sakura.ne.jp/~mizno/subdivide/index.html
・Mash Brain
http://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/
・sugarcube++
http://plaza6.mbn.or.jp/%7Eboni/
・t2k Factory
http://oak.zero.ad.jp/t2k/
・d00
http://d00.cool.ne.jp/
・FORMAT.X(ブーリアンプラグインなど)
http://bomber.xps.jp
・3DACEの部屋(プラグインのショートカット設定)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:19 ID:GCizqxJ+
【メタセコイアのプラグインその2】
・Gumpinch
http://www36.tok2.com/home/gumpinch/mq/index.html
・塩肉亭(SHADEのインポーター、エクスポーターなど)
http://www.saboten.sakura.ne.jp/~sio29/tei/
・simple colors.(cloneなど。現在not found)
http://www.moemoe.gr.jp/~st-aka/
・2jun(ラインに沿って曲げるプラグイン)
http://homepage1.nifty.com/2jun/
・チームカイザー
毛羽毛現V1.1
http://kaiser.zombie.jp/keukegen.htm
毛羽毛現V2
http://kaiser.zombie.jp/keukegen2.htm

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:22 ID:GCizqxJ+
・ポーズ・モーション付け
SASAKINGDOM(mikoto)
http://sasakingdom.com/

・java applet
mqovMatu2
http://park2.wakwak.com/~matu/index.html
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5070/

・UV解説
Palette
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:24 ID:GCizqxJ+
【関連レンダラー】
・TotalEffects Unlimited(metatoon、metatoonLite!)
http://total-effects.oc.to/
・POVRAY
http://www.povray.org/
・POVRAYの説明書の日本語版
http://www.ms.ke.shinshu-u.ac.jp/~takatera/comp/povdocj.txt
・BMRT(レイトレース)
http://www.zerosanity.com/bmrt/html-docs/
・BMRTを使うにはここのEasyRIBがあったほうがいい
http://www.ex.sakura.ne.jp/~mizno/
・Redqueen Rendering Tool(GIレンダラ)
http://www.teamredqueen.com/
・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://members.jcom.home.ne.jp/parthenon_renderer/

【Lightflow関連】
・Lightflow technologies(ライトフロウ本家)
http://www.lightflowtech.com/
・TotalEffects Unlimited(Lightflowを日本語、GUIで使えるメタライト)
http://total-effects.oc.to/
・ESCARGOT Visualwares(MATSpiderLFというlightflowの材質を編集するソフト)
http://member.nifty.ne.jp/escargot/
・Notes of Hyon(Lightflowのマニュアルを日本語化)
http://member.nifty.ne.jp/hyonhyon/
・FISH BRAIN(Lightflowの基本的操作)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5243/
・Blackbox Laboratory(Lightflowの材質投稿掲示板や質問BBS)
http://park7.wakwak.com/~blackbox/


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:29 ID:GCizqxJ+
【重要プラグイン(個別)】
・Mash Mrain MASH氏
パイプ(2形状で掃引)
頂点を分離(頂点を削除せずに分離)
頂点周りを連続切断(ナイフの連続切断が使えない部分も可)
・sugarcube++ Noritaka氏
nulti time dup.(位置、大きさ、角度を変えながら連続複製)
nParappa wrapper(点を面へぴったりとくっつけてくれる)
・t2k factory t2k氏
Solidify(選択面に厚みをつける)
Face Bevel(言わずと知れた面取りプラグイン)
・d00 D氏
せんせん(ベルト選択のように連続した辺を選択)
ぼこっと(多角形の内側に多角形(主に円)を生成)
ぼこっとS(選択四角面に穴を空ける)
ぺちゃんこ(選択ポリゴンをなるべく歪まないように平面上に移動)
・FORMAT.X BOMBER氏
boolean(その名の通りブーリアンプラグイン)
・Gumpinch higuchin氏
DelMinus(x<0のオブジェクトを削除)


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:41 ID:GCizqxJ+
最新プラグイン等UpBBS(神降臨中)
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl
申し訳ない。ここ追加忘れました。次スレからよろしく。

【関連ポリゴンモデラー】
ZBrush(体験版あり)
http://pixologic.com/z2/z2showcase.html
・HamaPatch (スプラインモデラー)
http://www.geocities.com/Tokyo/Ginza/6625/
・3DACE
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 01:30 ID:S8DNpkfH
ほしゅ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 07:04 ID:l/gZJfUF
>>1


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 00:13 ID:3wFIpxbv
廃れてしまったのは誰のせい?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 01:09 ID:1GPEbWZb
廃れたと思い込みたいわけでもあるの?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 01:49 ID:S9tzgRuu
久しぶりっす

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 13:54 ID:l1Y3qeZi
beta9に戻したいんですが、どこでダウンできますか?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 14:01 ID:RLnWwn3N
>>13
リンク先を自分でbeta9に変えれば落ちてきます。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 15:13 ID:6nDJcaaV
グループの情報を保存させるのは、今の仕様じゃ無理?
読み込む度に、またグループ化させるのはめんどい・・・

16 :13:04/03/30 15:36 ID:l1Y3qeZi
>>14
トンクス!

ところで、Susieプラグインでテクスチャ読み込めるモデラーって実は世界初?


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 17:40 ID:4JAinczW
>>15
βサイトの「注意点」

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 21:15 ID:NufmV8es
交代アゲ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 21:43 ID:NufmV8es
βサイト掲示板に言葉遣いにトゲがあるやつが居るなぁ・・・。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 21:53 ID:ziwM5IzL
すべて抜いてしまえ!

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 23:00 ID:aTaHntbs
初心者ですが、これからメタセコろうと思って
アマゾンで「メタセコイアとPOV‐Rayではじめる3DCG」てのを注文したんですが

この本、役に立つ?
それとも、もっといい本あったりしますか?
教えてくらはい


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 23:15 ID:FAi/uISt
>>21
残念だけど・・・オンラインマニュアルで十分

23 :21:04/03/30 23:18 ID:aTaHntbs
(゚Д゚)ポーカン

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 23:55 ID:LbVDC27U
http://www.nevercenter.com/
これ、これ!

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 01:27 ID:3aFqtFcy
悲しくも煽りで盛り上がりが戻ったこのスレですが…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 01:32 ID:3aFqtFcy
>>24
MAYAちっくなモデラーだね

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 02:12 ID:2hHaOJkC
>>24のやつ、Video Demosだけ見てみた。
メタセコのマグネットも編集中にセンターがズレしないようになったらいいのにな。



28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 02:19 ID:2hHaOJkC
↑のはメタセコスレでは外出だけどβ板では要望が出てるのかな。
要望増えすぎてワケワカメ。

http://www.silo3d.com/Tutorials/Split_Tool/Split_Tool.html
この機能もほしい。nParappa wrapper使わなくてもポリゴンに貼り付けられていいな。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 02:26 ID:E+ARTC3h
シンプルなUI、NENDO思い出したっす。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 02:27 ID:oARAXSs1
siloラーニングを今試用してるけど、けっこういいよ。
誰かそのうちスレ立てるかと思ってたけど立たないね。
多角形OK、各種ポリツール揃ってる。UIカスタマイズばりばり。かなり使えるモデラーです。
が、総合的にテクスチャ周りまで作りこめるのと動作の軽さでメタセコのほうが実用度は高い。
メタセコって海外では使われてないの?こんなスゴイの飛びつくと思うんだけど。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 03:33 ID:fnGfOt8+
海外の人はレジスト出来ないから。
故にPluginとか使えないし、商用利用も出来ないはず。

ま、だからといってβ板でのようにLEでも制限無く使えるようにして、
ってのは話が違うだろうとは思うのだが。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 04:10 ID:0qJ/5h3D
CARRARAスレより。
メタセコ→CARRARAエクスポートプラグイン公開されますた。
ttp://home.att.ne.jp/delta/imgrealm/

やっとこの二つの組み合わせが楽になる・・・。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 09:41 ID:4sUxCz2Q
>>30
使われてないというか知られてないだけだと思う。
もし海外に知れてたら今頃は凱iznoだったかもな。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 10:25 ID:/Uka9PSy
海外で、フライトラジコンシム(FMSだっけか)の機体制作に
メタセコを使っている人を結構見かけるような気がする
レジスト云々があるから、使われているのは専らLEだと思うけどね

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 11:04 ID:lV13F4Os
LE使ってる奴なんていないだろ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 14:51 ID:E+ARTC3h
ローポリでペーパークラフト作成用途なんですが。
みなさんのお勧めプラグインなど意見を聞きたいです。
無くても、行けはするんですけど。
これがあったら便利とか、これは必須とか。


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 16:05 ID:Rt5XFzDj
>>6のプラグインと>>7の一番最初のサイトのプラグインが重要
7の詳細については前スレ参照
あとは必要に応じてリンクを自ら辿れ。

私の場合はこの4つがないともうメタセコは使えん。
・せんせん(これが無いとモデリングできん)
・頂点周りを連続切断(便利)
・nulti time dup.(変形コピーは便利)
・Face Bevel(めんとり)

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 18:18 ID:utgApi9Z
メタセコで矢印キーで頂点の移動って出来ますかね?
例えばフォトショップみたいな感じで。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 18:42 ID:Rt5XFzDj
できません

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 18:56 ID:qw/Z55JA
このスレにトラックボール使用者居る?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 19:15 ID:saXsOWo9
いるよ。
俺とか。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 20:59 ID:gUatp35I
200MHz以下のマシンでメタセコつかてる人いますか?…(´・ω・`)

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 21:37 ID:OKUsuA6W
あたしゃ2GHzだよ。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 21:39 ID:GgWTM+rl
MMX166ですが

45 :42:04/03/31 22:30 ID:gUatp35I
>44
(´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 01:36 ID:zB9Yo/KM
ここの人はanim8orはどう思ってんの?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 07:35 ID:GsS1erNG
>>46
低脳

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 09:13 ID:rHtRy9kV
あにむえいとあー

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 15:57 ID:5gAApeIw
あの、オブジェクトを整列させるプラグインってありますか?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 23:10 ID:AEEtHHGd
メタセコTipsの続編。
http://nanashiya.s48.xrea.com/upload/source/77483_0017.zip
テクスチャ編の続き。
人体作成モード。
六角大王との連携、六角大王のUVマッピングTips。
あと告知。


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 03:46 ID:y0h/hV3a
↑ここは宣伝板じゃないのだが

分かった!50は自分以外全部あぼーんしてるんだ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 03:53 ID:IY+4bEDX
>>51
Ω ΩΩ な、なんだってー!


、と

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 04:27 ID:NN9T7R7D
見限られたのと違うか?
造ってない奴はいらねー、って。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 04:44 ID:nfRYP5oP
整列プラグインの有無は知らないけどレスしてみようかな。

>>49
今現在、どうやってオブジェクトを整列させてますか?
整列ってイラストレーターとかの整列みたいにするんだよね?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 07:57 ID:GzmbOTLz
>>54
ええ、その整列です。
というか、標準のメタセコで整列できますか?
一応原点で、そろえることは出来ますけど、実用的じゃないし…。
よく使う機能なのにプラグインないんですかね?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 10:17 ID:6ylnMiq3
>>49
まずソフトを理解しよう。
メタセコは、SI・XSI・MAX・MAYAのように
オブジェクト単位で動かせるソフトじゃないです。
LWのモデラーのように、「点」「線」「面」を選択しての移動しか不可能。

メタセコでオブジェクトを動かそうと思うと、周知の事実でしょうが、
全選択等を行ってないとまず無理。また、現在のところ
オブジェクトパネル上の扱いは、レイヤーのような形態を取ってる事から、
複数レイヤーでオブジェクト分けしてたりすると、「編集オプション」の
「現物」ボタンを非アクティブにしなければならず、尚且つ全選択で移動等を
行わないとオブジェクト自体が動かないため、まずこの手のプラグイン製作は
かなり難しいんじゃないだろうか。とプログラマじゃないけど思うんだけど…。

1つのレイヤー上に複数のオブジェクトが存在してても、
1つのオブジェクトと見なす感じだと思うんだが…。これが昔からかなり不便に思ってる点。
LW的なモデリングだからなぁ…とずっと諦めてた点でもあります。

故に「オブジェクトを整列させるプラグイン」を作れたら神だと思うんだが・・・。
出来たとしても操作上の制約が多いと思う…。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 10:53 ID:+0uSlMqs
「選択点の位置をあわせる」プラグインの応用で
整列っぽいこともできるけどな。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 11:13 ID:3+YKlxrM
今更だけど51みたいな不愉快な粘着は
さっさとCG板から消えてほしい。
ウザイから。



59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 11:18 ID:GzmbOTLz
ん〜、ブーリアンプラグインはオブジェクトが分かれているものを演算したりしてるわけだから、出来そうな気もするけどなぁ。
プラグイン作った事ある人の意見が聞いてみたいな。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 12:41 ID:YN0jQkb8
β11

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 17:17 ID:GUVchFZg
あくまでメタセコはモデラーだからねー。
統合ソフトではあたりまえの機能もなかったりするのは当然。

あとプラグインって基本的に要望がないと、作ってもらえないんじゃないかなぁ。
欲しいんならちゃんと言ったほうが・・・。



62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 17:43 ID:mB5OZfwk
安易に改造してみたけど、こんな感じのもの?

ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/wired/mqo_plug/tenten.lzh

の直線に並べる

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 23:10 ID:GMlAl4B8
>>58
プロを追い出した次は煽りやネタを言う奴等も追い出してみるか?w

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 23:23 ID:CJXh7Sv9
うあ・・・つらそう・・・

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 00:24 ID:zNY15yeS
初心者は調べずに聞く
プロは偉そうにしてる
馴れ合いは嫌われる
データの見せ合いっこしたい人はレスせずに独り言

そしてみんな居なくなる

66 :プラグイン:04/04/04 00:40 ID:4JrntzwA
>ん〜、ブーリアンプラグインはオブジェクトが分かれているものを演算したりしてるわけだから、出来そうな気もするけどなぁ。

 ブーリアンプラグインは既に存在しています。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 01:02 ID:OD8V/8pK
>>65
プロは偉そうにしてるんじゃなくて、初心者が調べずに聞くから
同じ事を毎回言ってるんだと思うんだが…。


はぁ。今年のうちの会社の新人くんは調べずに聞く奴じゃないだろうな。
疲れるんだよ。こっちは仕事で忙しいのにさぁ。
作業が一段落付いてたり、教育係になってるんだったら親切丁寧に
教えてやれるが、教えてもらって当たり前と思ってる最近の若者に
言って聞かせるのも楽じゃないよ。

CGのプロじゃなくても一般職で平社員でもよく思う話。
人柄の良い奴でガンバリマス!って前向きな姿勢があったら教えがいもあるけどな。
あ。会社での話しな。ここは知らん。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 01:05 ID:4QwvbcNh
>>66
日本語読めてます?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 01:14 ID:66NlAnra
2.4すごいな!
Susieプラグインが使えるのが、こんなに便利とは・・。
雑言にも書いてあるけど、
はやく、階層を保存してほしいよね。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 01:22 ID:yNsRqNRH
>>69
お前!Susieプラグインって何がどう便利なんだよ!
教えてください。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 01:57 ID:san6LznU
>>67
無能会社員はこれだから。

俺はプロがそんなに酷いレスつけてるとは思ってないよ。
むしろプラグインがどうのとか、操作がどうとか、
一番CG板らしいレスつけてる人達だと思ってる。
クソレスつけてくるのは製作が滞ってる愚図だとか
ノンスキルのくせに作家と対等のつもりの勘違い君だろ。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 01:59 ID:JlWZ9wJX
>>70
えっと、まずフォトショップのデータが
そのままテクスチャになるよ。
あと、個人的にはDDSフォーマットが読めるようなったのが
かなりうれすい!
Susieのプラグインさがしてみてね。

それと、テクスチャのローディング周りがメタセコで
改良してあるから、フォトショでCTRL+Sでセーブしたら
すぐそれが反映される。

73 :71:04/04/04 02:05 ID:san6LznU
ちょっとキツイ言い方だったか。

とにかくレスの選別基準は、気分良いか悪いかで判断したら?
見た人が気分よくなるような、ちゃんとしたレスをつけあいしてれば
自浄作用でだんだんスレが良くなって来るだろ。
なんで好んで悪くしたがるのか分からない。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 02:31 ID:75oaVdZw
>>7
san6というと三国志VIか。あれからやらなくなったな。

まあ関係ない事はおいといいて、
>>67氏の言ってる事と貴君が言ってる事はさほど違ってないんだから、
無能云々などの汚い言葉は控えようぜ。
それに、>>67氏は後半愚痴をこぼしてるだけでもあるんで、
そんなに荒れるような物言いにもみえんよ。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 02:32 ID:OD8V/8pK
>>71
あなたは有能社員なわけですか。
そりゃまた偉い人のご登場とあいまったわけですが。


初心者が調べずに聞くから同じ事を毎回言われてる時点で、
少なくとも気分が悪くなってる人がいるんじゃないんでしょうかね?

それと、あたし自身が気分を害してるわけでもないし、
毎回怒ったりしてるわけじゃなく、客観的に見て同じなんじゃないかなと思ったまでで。
それと、一見さんに自浄作用を求めるのもどうかと思うんですが。

この2chでそれ求めて、正しく自浄作用効果が現れるんだったら、
どこのスレも荒れないかと思うんですが。無能社員の浅はかな意見ですかね?

そして、あなたが偉そうに言ってる意見と、今までプロの人が諭しながら
教えてくれてた事と、一体何がどう違うのか。お聞かせ願いたい。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 02:44 ID:eCgEk/ns
ID:OD8V/8pKと
ID:san6LznUよ、

うざいからプロ限定スレでやってくれ、そのために出来たんだからな。


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 02:50 ID:5IeqykeB
【プロ専用】Metasequoia【プロ以外厳禁】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079715119/

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 02:56 ID:m56+d64G
皮肉いっぱいで返事しそうなときは、一日おいて書け。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 03:00 ID:nHrpZvRP
おまいらプロプロうっさい。関係ないんでないのかい?
出来ないプロも居れば出来る素人も居るでしょ。

と言うか、そんなにプロ多いの?このスレ。
素人だけど結構レスつけてるぞ。んで、出てけとかも言われた。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 03:17 ID:ep4Lnt7O
色んな意見があがってるみたいだけど
まとめると結局は、



























81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 03:40 ID:zNY15yeS
まあ>>65はギャグのつもりで書いたんだが。
とりあえず
ID:OD8V/8pKは前スレでプロうざいって言われた奴と同一人物だろ。
心が狭い人物が一番要らないと思うんだが。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 08:22 ID:AC4do9tR
>>81
そんなことはどうでもいいから
mail欄にsageって入れようね

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 08:59 ID:PDmvdPg0
初めて3DCGをやってみようとメタセコで作ってみて、
なかなか面白くなってきたのでシェアのお金払おうかと思ってるけど、
レンダリング部分がまったく知らないしやったこともない…
メタセコで作ったモデルにレンダリングできる入門者向けのソフトってありますか?
よかったら教えてください。お願いします。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 09:19 ID:PDU8HDhA
あ、62は56へのレスです。

・・・・・・・・・・・・・遅すぎ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 10:03 ID:24XtcVbY
>>75
「あいまった」? 「あいなった」じゃね?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 10:06 ID:UwGOXcQQ
>>62
やー、わざわざすいません。
それで、使ってみたんですが、使い方が分からなかったです…。txtも読んでみたんですけど。すいません。

 それから関係ないことですが、いらないプラグインが沢山登録されるのは、一部の人にはスパムと変わりないと思いますよ。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 11:06 ID:JlWZ9wJX
>>86
・・・?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 11:26 ID:9VHl49Is
Spam
━━ n. 【商標】スパム ((米国・英国製の豚肉の缶詰)).

三省堂提供「EXCEED 英和辞典」より


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 13:03 ID:75oaVdZw
>>86
ソノタメニiniヲヨウイシテクレテンデショウガ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 13:08 ID:x5ayUYdc
>>85はプロ

91 :メタセコで作ったモデルをレンダリング:04/04/04 13:31 ID:H+kXx2Ap
>>83
選択肢としては2つあると思います。

■フリー(やシェアウェア)のソフトを使う
いろいろありますが使いやすい点ではGUIあるものの方が良いかも。
POVRAY、Lightflow、YafRay、RedQueen、Terragen・・とかで
一通りGoogleで探してみて気に入ったもので遊んでみるのが吉。

最初はLightflow(とmetalight)とかが分かりやすいかも。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA025935/lightflow/lightflow.html

92 :メタセコで作ったモデルをレンダリング:04/04/04 13:32 ID:H+kXx2Ap
■市販ソフトを買う
たいていのソフトはメタセコのデータ読めるので(アニマスとかは
ちょっと面倒だけど)。デモ版触って自分にあったものを探すのが
良いと思います。CARRARA、Lightwave、Cinema4D・・気に入れば
別にPoserとか、TrueSpaceでもいいはず。

どのソフトも機能や価格、作業手順に長所短所あるので、自分自身
の予算や使い勝手の好み、「やりたいこと」によって選ぶのが鉄則。
他人の意見・・特に特定のソフトだけを異様に薦める/けなしている
意見は盲信しないこと。

レンダリングより、単純に自分の作ったオブジェクトを動かして
遊んでみたいという気分が強ければBlenderとかDOGA-L3とかもいいかも。
DOGAは機能少ないので憶える事が少ない分、挫折しにくいかも。
不満を感じたら、いつでも上位のソフトに乗り換えられるので。


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 14:24 ID:UwGOXcQQ
>>89
ああ、そうでしたか。どうもすいません。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 14:40 ID:pqkM4meP
>>86

直線に並べる、の説明

   例:
    たとえば、主軸をX・移動軸をYとすると、X座標が最小の点と最大の点の直線状になるようY座標を移動する。

    Objectをチェックすると、個々のObjectに基準となる点を出して、その点に対して上記の処理をする。
    で、基準点の移動量でObjectの選択点を移動する。
    基準点の出し方は、
     最大の場合、個々のObjectで移動軸の座標が最大の点。
     最小の場合は、個々のObjectで移動軸の座標が最小の点。
     中心の場合は、個々のObjectで選択点の平均を出す。
    全体をチェックしてあると、選択点のあるObjectの選択していない点も移動する。
    等分割がチェックしてあると、基準点を主軸の最小と最大の間で等間隔に移動する。

こんな感じでわかりますかね〜

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 15:39 ID:QdTsZZb+
●のX座標の中心にそろえたい。

 ●
  ▲




●をCtrl+B。
“頂点を揃える>新しい位置”で、真中Xを確認。



● ▲ ■ それぞれを“位置合わせ>中心を0へ移動 X軸”。
X=0の位置で



となる。





■の3つを選択。
確認しておいた“新しい位置”で相対移動。

これでいいのでは。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 20:58 ID:El40Syjs
>>91
親切にありがとうございます。
やはりというか市販ソフトは高価でちょっと不安なので、
まずフリーや体験版などで色々試しにやってみようと思います。

97 :67:04/04/05 01:07 ID:ZnGYtA57
>>87
ID:OD8V/8pKだったものですが、全スレでプロうざいとも言われてないですよ。
プロじゃないし、気分も害してなければ毎回怒ってないとも書いてるの読めませんか?
そもそもプロうざいとか言ってた事自体が不思議に思ってたのは確かです。
間違ったこと言ってないでしょと思ってた一人ですよ。

心が狭い人物が一番要らないのは、出て行けとか言ってた連中だと思います。
プロの人は素人出て行けとは言ってなかったです。
同じ素人でも教えてクレクレ君じゃなかったので色んな事を教えてもらえて
居心地は良かったですし勉強にもなってましたよ。
私は誰がなんと言おうとプロの人達を支援しますよ。
彼等には色んな事を教えてもらいましたその恩義もありますから。
ウザイと言われようが何しようがプロの人達も戻ってくれるようなスレになって欲しいです。

>>71の返答して来ないんですが、煽りに回ってるのかな。
>>76プロじゃないのでいきませんよ。素人スレが出来たら黙って移りますが。



98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 01:43 ID:qu2nwPgp
プロか素人かは匿名掲示板ではどうでもいい。
教えて君ウザイというのなら無視すればいい。
実生活と違って相手をする義理など無いし、どこかの教えたがりが教えるだろう。
実生活の愚痴は他でやってくれ。

99 :87:04/04/05 12:56 ID:rF3HKxoB
>>97
アンカーまちがってないか?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 18:01 ID:W2236DDx
スレ違いのアホは放置で

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 19:14 ID:qOmteIyx
正直どうでも良いね
もう終わりにしよう

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 19:23 ID:tj6qrlR8



      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  早起きは三文の得というが、
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  今のお金にすると60円くらいだ。
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  寝てたほうがマシだな。
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 05:04 ID:j9j+qvQ1
>早起きは三文の得というが、
>今のお金にすると60円くらいだ。
ちょっとまて、すると年21900円の得だよな。
でかいだろ!
   

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 09:12 ID:Kj4wjKAA
>>103
国民年金に年十数万取られるご時世になにいってんの?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 09:41 ID:gOzDlKwg
103に賛成

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 11:16 ID:SLIVKT7c
ということでこのスレは早起きスレになりました

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 17:12 ID:gOzDlKwg
パチパチパチ

つまり昔の人は、単に早起きしろよって言うだけじゃなく、毎日の小さい積み重ねが大事だよって言いたかったんだね…。

泣 け る 。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 17:15 ID:sPs2Ihfx
毎日の積み重ねが大事、それはCGにも同じ!
ってことでメタセコ−−−−−−−−−− 再開 −−−−−−−−−−−

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 18:58 ID:kq1vUPKw
>>103
月に2万円払っても良いから、もっと寝たいよ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 20:46 ID:kJ7ihCv8
109に賛成

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 21:35 ID:T+te3f0Q
早起きでたった60円しか得しないなんて、時給いくらの人間だよ。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 21:56 ID:gOzDlKwg
109-111
早起きと寝不足は別問題。
早く寝て早く起きろ。

113 :前315:04/04/06 22:09 ID:DbYs7r8M
VShaderを新しいSDKに対応させました。
同一頂点でも、頂点カラーを面ごとにもてるようになったので、
これで、角ばったモデルにもつかえるようになると思います。

114 :前315:04/04/06 22:11 ID:DbYs7r8M
すいませんURLをはるのを忘れてました
↓のUpBBSからどうぞ。
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl/
(おかりしますm(_ _)m )

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 01:05 ID:H15rurUd
ぽえーん

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 15:51 ID:oh73A7ZM
ワイヤーコマンドの4番目の「四角形の対角線を入れ替え」を
選択中の全てのポリゴンに適用してくれるようなプラグインってありませんか?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 18:26 ID:/qZgWTEn
あるよ。















118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 22:22 ID:y+ORFeWl
どこにあるんですか?
































119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 23:57 ID:XxskGxf6
ここ































120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 00:27 ID:21acUQAv
【史上最大の】「やっぱりロボットアニメ?」【討論】
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1079371076/

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 05:25 ID:HU/vTk++

ごめん。このネタつまらなかったね。
本当はここ


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 06:51 ID:kfFFLTNr
│     _、_
│   ヽ( ,_ノ`)ノ ・・・
│  へノ   /
└→  ω ノ
        >


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 06:54 ID:W6pjhTct
それは私のおいなりさんだ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 12:07 ID:TP+5M2Op
ありがとうございます!
早速おいなりさんを使わせていただきます

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 19:15 ID:+OBOVktX
急浮上

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 21:48 ID:HCNYd/CG
メタセコから出力
http://v.isp.2ch.net/up/6498435cf0cb.swf

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 03:04 ID:DVklt01v
>>116

マジレスするとメッチャ面倒な上に期待した動作をしない可能性高すぎ。
メタセコの中の扱いは四角の対角線でなく、三角板2枚。
つまり「対角線を入れ替え」は

1)二つの三角版に共有されている辺か確認
2)2枚の三角版を削除し
3)再度面を組み立て直す

と、こういう順序で行っている。
で、仮に希望のプラグインを作ると、扱いが三角版である以上、自動だと、期待した動作を
しないことが想像出来る。
特に複数の三角版が集まっている場所なんて、全く想像もつかない挙動になると思うよ。


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 10:57 ID:iQBYn/gS
Mikotoスレがないようなのでここで質問させてもらいます

バージョン03gは動くんだけど、04d, 04fは起動した瞬間落ちてしまいます
itfmod.dll?あれで落ちてるっぽいんだけど。一応log.txtは
━━━━━━━━━━━━━ Log ━━━━━━━━━━━━━
Mikoto Ver 0.4f release
startup 04/10/04 02:08:41
axmkteng.dll を登録しました
環境設定の読み込み
File::ReadText: 'mikoto.ini' can't open file
MeMaster : Mikoto:Engine Core の初期化
プラグインのロード
インポート: C:\mikoto\general.mqo

うーむ・・・mikoto.iniを用意してやってもダメです
早く新バージョンでぐりぐりやりたいyo(;´д`)

129 :128:04/04/10 11:01 ID:iQBYn/gS
あぁ、DirectXやらOpenGL周りはokです
OSはXPで、

とかいろいろ書いてもたぶん解決しない罠なんだろうな
諦めるか・・・(´・ω・`)

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 15:32 ID:/vUte1VG
>>129
日記?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 18:05 ID:zZA0Yoqr
>>128-129
俺と全く同じだ
4bまでは試しててOKなんだが、4fは落ちちまう

一応general.mqoを削除するなり、リネームすると起動だけはする
しかし何かモデルを読み込もうとすると、やっぱり落ちてしまう

当時は新バージョンがすぐ出そうだったので、
それを試しても駄目なら、恐る恐る報告してみようと思ってたんだけど
新バージョン出る気配なす(´Д⊂

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 18:06 ID:zZA0Yoqr
ちなみに旧バージョンのgeneral.mqoを上書きしても駄目でした

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 22:09 ID:h7YAQiR3
メタセコのD3DってDirectXのいくつまでの機能を反映させてるの?
OpenGLは1.0ぐらいなのかな?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 00:42 ID:w9cwgUy7
β版掲示板の「ハイパーナーバス」にめちゃくちゃワロタ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 01:31 ID:cmr98COr
↑ ワロタ


ハイパーヌーバス だよね。


136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 01:37 ID:6vF74wej
ハイパーナーブスのことか...

もしかして彼は すごい不安だ ということを伝えたかったのかもしれない

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 01:44 ID:ETDP1jiz

違うよ。ハイパーヌーブラの事だよ。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 01:45 ID:aj81DFFc
こうしてC4Dユーザは変人ばっかって印象が強まる訳ですな。


139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 01:49 ID:A/Kp4PRY
>>133
俺も気になる。
今はDirectX7までに対応したビデオカードしか持ってないけど、
DirectX8に対応したビデオカードに変えればバンプとかもリアルタイムで表示されるようにならないの?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 02:09 ID:9WyAaJvm
>>139
ならないっすね・・・。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 04:48 ID:ETDP1jiz
何故しないんだろう。難しいの?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 05:23 ID:JOvos/x9
朝は撒き餌がいっぱいですね

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 07:21 ID:r9Hbz5Hg
故ベルウッドサンが作ってたMAXのビデオにはハイパーヌーバスって書いてたな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 08:51 ID:XbbUj1dK
ハイパーブーブス

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 09:18 ID:fdLy51XK
ナーバス ナーバス ガーリレイ ガーリレイ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 14:00 ID:q8nYkkO0
あの、
面を上から見た状態で

      |
   面 |
 ___|

   ↓


      |
   面 |
 __/

のようにできるプラグインってありますか?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 14:05 ID:2ECnvu8w
デフォ機能の"角を丸める"で出来るかと

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 14:07 ID:2ECnvu8w
出来なかった∧||∧

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 14:57 ID:Ejo+uU1u
できるよ、選択の仕方がマズイんじゃないの?

150 :126:04/04/11 17:37 ID:tVUyNp6/
メタセコイア買ってないんだけど、プラグイン作ってもいいと思う?
テストは誰かにしてもらうとして。
作者にメールで質問したんだけど、なかなか返事が返ってこない。


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 18:07 ID:tydBgY9B
>>150
OKだと思うよ。腕試しだと思って。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 18:16 ID:txBhPrNR
>>146
立体物の角の面取りと思ってたけど、
ひょっとして一枚のポリゴンの角をとるの ?
そうすると多角形になるけど・・・
そんなプラグインあったら私もぜひ欲しい。

153 :126:04/04/11 18:41 ID:tVUyNp6/
じゃあ誰かテストしてくれないか?


154 :126:04/04/11 19:00 ID:tVUyNp6/
>>151 テストしてくれ。

Exportプラグインなんでよろしく。
プラグインにしてから一回も動かしてないけど。
スタンドアロン版はテスト済み。
それを改造して作った。
でもバグだらけだと思う。

---------WARNING!WARNING!WARNING!---------
いきなり強制終了される可能性もあるんで気をつけてください。
バグ報告は今はこのスレにお願いします。

http://www.geocities.jp/kassembled/flaskex.zip

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 19:54 ID:tVUyNp6/
もしかしてみんなニュースに夢中?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 20:06 ID:EtLCr9yg
今ネカフェにいるからテストできない(´・ω・`)
自分はFLASH作ったこと無いからよくわからんけど、
メタセコで作ったモデルをそのままFLASHに使えるって事?
なんか便利そう

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 20:28 ID:xmrguvtI
>>154
んー試してみたけど、なんか変な感じだなー。
ごく一部のポリゴンが小さく吐き出されるみたいな。

完成したら面白そうなので応援しまつ

158 :157:04/04/11 20:31 ID:xmrguvtI
あ、小さく見えるのは太い輪郭線のせいか。
いずれポリゴンは欠けてるみたいです。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 20:42 ID:tVUyNp6/
<<157
出力されたファイルをどこかにアップロードしてもらえませんか?


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 20:55 ID:tVUyNp6/
http://www.geocities.jp/kassembled/flaskex2.zip
輪郭線を消しました。
あと、現段階では
・60000面までしか扱えません。
・正面図からの投影です。


161 :126:04/04/11 21:04 ID:tVUyNp6/
>>157 もしかして60000面以上のオブジェクトですか?

162 :126:04/04/11 21:16 ID:tVUyNp6/
Zソートのコードがコメントアウトされていました。
これが原因ではないと思いますが。
http://www.geocities.jp/kassembled/flaskex3.zip

163 :126:04/04/11 21:20 ID:tVUyNp6/
材質が設定されていない面は灰色で表示されます。
設定されている場合は色のみが反映されます。


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 21:22 ID:2Z4ggTdv
>>126
ちゃんとうごいてるよ〜

要望
カメラの位置を反映してほしい。
やっぱり、シェーディングしてほしい、もしくは頂点カラーを反映してほしい

よろしくおねがいします!

165 :126:04/04/11 21:31 ID:tVUyNp6/
>>164
面の数を増やしても動きますか?

166 :126:04/04/11 21:38 ID:tVUyNp6/
面の数が増えると面が消えそう(?)なバグを潰しました。
http://www.geocities.jp/kassembled/flaskex3.5.zip

167 :157:04/04/11 21:44 ID:xmrguvtI
んー立方体を赤くして「面を滑らかに」で4分割しただけなんですがねぇ。
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl/
UPBBSにあげますた

168 :126:04/04/11 21:46 ID:tVUyNp6/
>>164
カメラの情報は、Exportプラグインからは取得できないようです。
シェーディングは、式さえ決まれば簡単に出来そうです。色は面ごとですが。
頂点カラーは難しいと思います。

169 :126:04/04/11 22:12 ID:tVUyNp6/
>>167
zipファイルの中身がありませんでした。
解凍ソフトが悪いのかもしれません。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 22:14 ID:tVUyNp6/
>>167
解凍できました。すいません。解凍ソフトのせいでした。
>>166でも無理ですか?

171 :126:04/04/11 22:18 ID:tVUyNp6/
http://www.geocities.jp/kassembled/flaskex5.zip
バグと思われる場所を潰しました。

172 :126:04/04/11 22:39 ID:tVUyNp6/
出来れば、「1辺を共有する2つの三角形」を作って、
出力されたものの「共有された辺」のあたりを拡大して、
2つの三角形が切れていないか確認してほしいです。

173 :157:04/04/11 22:41 ID:xmrguvtI
>>171
このバージョンで正常に出るようになりました!
もうちといろんなモデルでも試してみますね。

174 :126:04/04/11 22:42 ID:tVUyNp6/
>>173
よかったw
ありがとうございます。

175 :157:04/04/11 22:48 ID:xmrguvtI
吐き出された結果が1つの材質の色になってて、
180度回転されて投影されてるっぽいですね

176 :157:04/04/11 22:50 ID:xmrguvtI
>>172 の条件は特に問題なさそうな感じです

177 :126:04/04/11 22:54 ID:tVUyNp6/
http://www.geocities.jp/kassembled/flaskex6.zip
これでどうでしょう?

178 :157:04/04/11 23:18 ID:xmrguvtI
>>177
材質色は正常になりました。
座標軸に関しては、どのようになるのが正常なのでしょう?
現在は-z方向からの視点で、x軸が反転しているようです。
(反転はエクスポート時に直せますが、視点は変えれませんよね)

179 :126:04/04/11 23:20 ID:tVUyNp6/
シェーディングの式は何を使いましょう?

180 :126:04/04/11 23:22 ID:tVUyNp6/
>>178
しばらくお待ちください・・・

181 :126:04/04/11 23:25 ID:tVUyNp6/
http://www.geocities.jp/kassembled/flaskex7.zip
どうでしょう?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 23:40 ID:aj81DFFc
悪く言うつもりは無いのだが、
IDとPASSもらって自分で試すのがはやい気が・・・。


183 :126:04/04/11 23:45 ID:tVUyNp6/
>>182 そうなのですが、今財布の中に1800円くらいしか入っていないのです。

184 :157:04/04/11 23:50 ID:xmrguvtI
なんか投影がおかしいようなのでUPBBSにあげときました。
X側と-X側で見えている面が反対?みたいな感じです。

>>182
まぁチャット状態になってるのは少し反省

>>183
がなげ

今日はこのへんで退散しまつ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 23:50 ID:2Z4ggTdv
>>182
スレの消費が気になるのかな?
だとしたら、気持ちはわかる。
でも、100あたりのスレの流れにくらべりゃ、前向きでよっぽどいい。
まぁ、つくる人と試すひとがいるんだから、みてようよ。

186 :126:04/04/11 23:59 ID:tVUyNp6/
すいません。
あとはHPのBBSでやりませんか?
http://www.geocities.jp/kassembled/
2回ジャンプしなければBBSに行けません。
HPのトップページに置いてあるのは旧バージョンです。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 00:43 ID:HbYkXEP/
FBXエクスポーターも作ってくれ〜

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 00:54 ID:gWO1kiL7
>>187
つくるから、FBXのSDKと仕様があるページおしえて。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 02:38 ID:HbYkXEP/
FBX File Format
http://www.kaydara.com/products/fbx/index.php

FBX converter
http://www.kaydara.com/downloads/plugingoodies/index.php?filename=fbx_converter/index

この辺り?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 02:41 ID:HbYkXEP/
FBX Plugins ? Windows

http://www.kaydara.com/downloads/other/index.php?filename=pluginwindows

ここも?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 02:58 ID:gWO1kiL7
>>189-190
う〜ん・・・コンバータやら、MAX用のプラグインがDLできるページみたいですが、
SDKは無いようですな・・・。
FilmBox買わないとだめなんだね。きっと・・。

192 :126:04/04/12 08:25 ID:16NA/6h2
http://www.geocities.jp/kassembled/
バグが大体消えたのでFlash出力プラグイン公開しました。

193 :126:04/04/12 15:55 ID:16NA/6h2
シェーディングまで完成しました。
>>192で公開してます。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 16:18 ID:MIoUkROF
ゆくゆくはmikoto対応きぼん

195 :126:04/04/12 16:21 ID:16NA/6h2
mikotoもプラグイン作れるのですか?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 16:59 ID:15+yI44q
mkmを読み込むとかそういう話じゃないか?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 17:13 ID:16NA/6h2
ファイル形式も公開されてる?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 17:57 ID:wCpCyYZg
ミコトファイルを扱うDLLとか作ってほすぃ。
お願い神様。ゲーム作りたいがXファイル出力できるソフトが買えません。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 18:06 ID:2nOc0LCB
>>198
 Metasequoiaで吐き出せるのじゃ駄目なのか。
Xファイルって色々種類があるの?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 18:06 ID:gWO1kiL7
>>198
どうやら、アニメーションはMikotoっぽい

3Dエンジンの技術について語ろう
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023414393/

の最近のレスで
Lampってエンジン。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 20:59 ID:RoRnUGb2
>198
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
ここのRokDeBone2とEasy3Dとか使ってみれば?
とりあえず簡単な格ゲーとかレースゲーなら
すぐ作れる、多分。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 18:47 ID:IveCCnC0
渇入れ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 01:23 ID:FAJE02MB
フルでのGPUの活用性を模索してくれないだろうか…
あまりモデリングには関係ないかもしれないんだけどね。

GeForce 6800 Ultra情報だよー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040415/nvidia.htm

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 05:49 ID:9dBUufgr
mikoto、0.4dはちゃんと動くが0.4fだとアニメーションできない。
あと、0.4dだと常に半透明っぽく描画される。

漏れだけ?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 21:34 ID:WXTHMA2f
>204
少年隊

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 21:41 ID:a0gkdhId
>>203
GPUレンダラならParthenonがあるよ。
GeForce 6800 Ultraでも動くかもしれないらしい。

http://www.bee-www.com/parthenon/

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 16:22 ID:JtZLArEq
あのー、モデルに輪郭線をつけるプラグインのアルゴリズムが閃いたんですけど、晒したらどなたか作ってくれますか?
よくある法線裏返しなんですけど、より絵画的なメリハリをつけるアルゴリズムです。

ある日、ちまちま輪郭を修正していたら「これってプログラムでも出来そうだな…」って閃いたんですが、今までの苦労はなんだったのかと鬱に…いや、それはどうでもいいんですが。
私は、ちょっとだけプログラムかじった事があるんですが、プラグインを作ったこともないし環境もないので、どなたか代わりに作ってもらえないでしょうか?
上手く出来たら、ここに晒すというのでどうでしょう?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 17:27 ID:wZt7b5tt
>>207
言う前に晒してみろ
誰かやるかもしれんし、やらないかもしれん

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 18:11 ID:gDhs61O5
>>204
うちも0.4fだとアニメーションできない。
インポート間違ってないと思うけどなあ。。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 19:18 ID:6kEaOxG/
>>207
良さ気なアルゴリズムうp(書き込みで良い)してくれたら
作るよ。ネタがあんまりだと思ったら流石に遠慮するけど。


211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 19:22 ID:UEBjJ9Mm
>>210
たぶん・・・

法線方向に輪郭の太さだけ大きくする。
ポリゴン裏返す。
マテリアルを黒くする。

だと思うんだけど・・・
>>207手作業でやってたのか!?

212 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 19:26 ID:JtZLArEq
『操作フローチャート』
輪郭線を出したいオブジェクトを選択

輪郭線に適用したいマテリアルを選択

プラグイン実行

ダイアログ表示

線の太さを入力

凹法線の角度入力

*まだ続きます

213 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 19:28 ID:JtZLArEq
『プラグインのアルゴリズム』
選択されたオブジェクトを新規コピー(以下「輪郭オブジェクト」)

輪郭オブジェクトの名前を「コピー元のオブジェクト名+_edge」に変更

@輪郭オブジェクトの頂点を法線にしたがって「線の太さ」分だけ移動(『凹法線方式輪郭作成』サブルーチン参照)

全ての頂点を移動させるまで@を繰り返す

輪郭オブジェクトの面を反転

輪郭オブジェクトのマテリアルを現在選択されているマテリアルに設定

終わり

*まだ続きます


214 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 19:30 ID:JtZLArEq
『凹法線方式輪郭作成』
ある頂点を含む全ての面の法線を検出する

ある頂点を含む面が二つ以下の場合は頂点を移動させずにサブルーチンを抜ける

検出した法線の角度の差をそれぞれ比較し、その中の一つでも「凹法線の角度入力」で入力された角度以下であった場合、頂点を移動させずにサブルーチンを抜ける

全ての法線の比較結果が「凹法線の角度入力」で入力された角度より上であった場合、全ての法線の平均方向へ「線の太さ」分だけ頂点を移動させサブルーチンを抜ける

※板ポリゴン、両面ポリゴン、交差ポリゴン、透過マップは非対応



とりあえず、思いつくままにコーディングしてみました。
分かりにくくて、すみません。
専門用語も間違っている可能性があります。
わからないところがあったら質問してください。


215 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 19:35 ID:JtZLArEq
>>210
どうでしょう?
あんまりなアルゴリズムですか?

>>211
普通に法線にしたがって拡大すると凹んでいるところで輪郭の破綻が起こります。
それを無くす方式です。

216 :211:04/04/17 19:41 ID:UEBjJ9Mm
なるほど。そこの工夫がミソだったわけね。ごめんよ。
214で言ってる法線っていうのは、面の法線?
どう効果があるか、絵で見せてくれるとわかりやすい。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 19:44 ID:yNcUGAO2
>検出した法線の角度の差をそれぞれ比較し、その中の一つでも「凹法線の角度入力」で入力された角度以下であった場合、頂点を移動させずにサブルーチンを抜ける
これだとうまくいかないんじゃない?
たとえば腕みたいな円柱形のモデルだと縦方向の面ってほとんど同じ法線になってるとおもうけど。

218 :210:04/04/17 19:51 ID:6kEaOxG/
………うpしてくれた所申し訳ないが
私は降りる。

219 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 19:54 ID:JtZLArEq
あうあう。
法線の定義って、面に対して直角に伸びる直線じゃないのでしょうか?
専門用語はよく分からなくてすいません。
画像のほうが分かりやすいですね。用意します。

>>217
ん〜、ポリゴンの表面から伸びる法線の角度って書けばいいのかな?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 19:57 ID:UEBjJ9Mm
いや、凹の判定をしないとさ。

たとえば、
板ポリゴンにそのプラグイン適応してみなよ。
輪郭ポリゴンが全くつくられないことになるべさ。

221 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 19:59 ID:JtZLArEq
>>210
そうですか。どこか変なところありました?

他に作ってくれる方はいないかなぁ。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 20:00 ID:UEBjJ9Mm
わーだから、サンプル絵だしてくれって!
良かったら俺がつくる!

223 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 20:10 ID:JtZLArEq
>>220
凹面の判定って、ある頂点を含む面の法線の差で判定できないのですか?

例えば「凹法線の角度入力」が120度だった場合、法線Aと法線Bの差が120度以内なら頂点を動かさないって感じなんですけど。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 20:12 ID:UEBjJ9Mm
できるできる。わかってるから。
フローチャートにかいてなかったべ。
それを、217と俺が指摘しただけ。

225 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 20:13 ID:JtZLArEq
>>222
まあまあ、落ち着いてください。
今、用意します。
10分ほどお待ちください。

226 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 20:26 ID:JtZLArEq
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1082201143.png

こんな感じです。
わかりますか?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 20:36 ID:UEBjJ9Mm
>>226
うまいな。
なるほど。わかった・・・けど、
たしかに拡大でみせてるとこは、そっちのほうがよさげだけど、
頭の後ろの髪の毛は前の方がよくないか?
つまり、
・従来できになるエッジを修正

・207方式で、気になるところを修正
だと
作業料があんまりかわらんと思うんだけど。

で、従来のエッジを作成するプラグインはもうあるんだね?

228 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 20:46 ID:JtZLArEq
>>227
いえいえ、それほどでも。

後ろ髪の一部はまだ手をつけてません(w
ひょっとして、輪郭が消えているところですか?
確かに、┗━┛とへこんでいると、へこんでいる部分には輪郭線が出ないことになりますけど、それは「味」ですむレベルだと思います。
それに、へこんでいる部分の真ん中に頂点を追加すれば、そこだけ盛り上がって輪郭が出来ることになります。

ちなみに従来方式は「法線に沿って移動」というプラグインを使って手作業でやっています。


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 22:18 ID:yTsXAWQi
神が多いなこのスレ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 23:07 ID:V8v+pKie
画像が見れないんですけど…私だけ?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 23:08 ID:tvhVyXI8
のり遅れた!もっかいうp汁

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 23:09 ID:KdjRauRp
>>228
ごめん、凹処理なし。
ちょっと考えさせてください
ttp://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl/

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 23:16 ID:HeGccT5w
>>230>>231
重いだけ。irvineでも使うとよいよ。

234 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 23:35 ID:JtZLArEq
>>230-231
画像は消しました。
まだ未完成のモデルなもので。
もし輪郭線を見たい人がいましたら言ってください。別のプリミティブな画像を用意します。

>>232
227さんじゃないのかな?
これはこれで多少は手間が省けます。ありがとうございます。

で、凹判定は意外と難しい処理が必要なんですかね?
どんな関数があるのか全然わからないので、お願いしますとしか言えないのが辛いです。
他のプログラマーの方、こうすれば出来るんじゃないかって意見がありましたら、ぜひ教えてください。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 23:36 ID:CwlWdgy+
ttp://www6.nsk.ne.jp/~myouryuu/metaseq/
従来方式のプラグイン

236 :232=227:04/04/17 23:41 ID:KdjRauRp
>>235
_| ̄|○アッタノネ

なにがしらの追加をしないと、存在意味がないな・・おりのプラグイン・・・。

237 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 23:53 ID:JtZLArEq
>>235
orz
普通のは、もうあったんですね。
ミラーのフリーズは便利かも。そのアイデアぱくりましょ(w

238 :232=227:04/04/18 00:36 ID:zDeomz1H
んと、凹処理をするのに、面の法線じゃなくて、
エッジの角度でやろうと思うんだけど・・どうだろ?

テストモデルくださぃ
ミラーのフリーズ了解〜

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 00:38 ID:EMvL+bta
3DCGメタセコイア入門―これで簡単モデリング
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4274063739/qid%3D1082216074/250-2645033-4896248

この本買おうと思うんですが、最新版のメタセコイアにも対応してますか?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 01:16 ID:cC8e4Rhd
>>239
2000年発売の本が、2004年に出たバージョンに対応していると思う?

241 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 01:31 ID:yaKdZ0Lp
>>238
テスト用のデータ用意しました。
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1082219102.zip
プリミティブをちょいちょいといじっただけのデータなのでテストに使えるかどうかわかりませんが。

あと、235のプラグインは、元データをフリーズして輪郭用にコピーしているみたいですけど、それだと意味が無いので、反転とかマテリアル適用とか全ての処理が終わった後に、輪郭オブジェクトだけをミラーリングしてフリーズするようにできないでしょうか?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 01:32 ID:BHXEX77g
>>239
持ってるけど、ヘルプで分かる範囲だよ。
正直あまり意味ないと思う。
ネットでいろんな人のテクニックを盗んだ方がいいよ。

243 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 01:38 ID:yaKdZ0Lp
あ、フリーズは無しにしたほうが融通ききますね。

えーと、
元オブジェクトがミラー適用しているかどうか判定

元オブジェクトがミラー適用しているなら、輪郭オブジェクトにもミラーを適用

といった感じで出来ますか?
ミラーは適用してもフリーズはしませんし、ダイアログで指定する必要もありません。


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 01:40 ID:Ncr0JXtk
>239
つーかねもう、よくある質問としてテンプレに入れちゃってもいいと思うのよ。
Q.メタセコ初心者だけどこの本買おうと思うんだけどどうよ?
A.メタセコ本はどれも古い上にレベルが低い。
 3DCG自体初めてでチュートリアルの一環とか
 本のレベルはすぐ追い越せるから自信をつけるとかには無価値と言い切れないかも程度。
 でもそれで¥3000前後払うか?

文章力が全然・・・orz

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 01:42 ID:zDeomz1H
>>243
データありがとうです。
フリーズしないで、曲面、鏡面の属性を
おなじようにするのね。
やってみます。

246 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 01:44 ID:yaKdZ0Lp
すいません。嘘書きました。

元データが、ミラー状態だとX=0の頂点が法線に沿って移動した場合、シンメトリーが崩れてしまいますね。

…こうゆうのはどうでしょう?

元データのミラーをフリーズしたあと、輪郭オブジェクトを作成

元データのx座標のマイナス値を持つ頂点を削除

元データにミラーを適用


…んー、手間がかかるようでしたら、ミラーのフリーズは付けなくても良いですよ。
重要なのは凹面処理ですから、それさえあれば他はいいです。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 05:55 ID:zDeomz1H
>>246
凹処理はβですが、とりあえず・・・。
ttp://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl/

凹パラメータに80っていれると、
「凹処理適用モデル」が「凹処理適用エッジ」
に近いものになります。

207のやりたい方向性がみえてきた。
なるほどですね〜。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 06:54 ID:G05MklCC
凹処理はあがってる方法でいいけど、
ついでに凸面にも味付けしたらどう?
マンガのGペンで輪郭書いたみたいに
カーブの膨らんだ部分が太くなるというような。
まあ、どうやってその部分を判定したらいいのか
わからんけども。

249 :239:04/04/18 09:51 ID:ieysTD4h
>>240 >>242 >>244
アドバイスありがとうございます。
そんなにインタフェースとか変わってないのかなーと思ってたもので。
ヘルプの解説本でも紹介されてるし・・・



250 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 09:58 ID:yaKdZ0Lp
>>247
お疲れ様です。
早速インストールして使ってみたのですが…
なぜだかダイアログのOKを押してもウントモスントモ動きません><
(凹パラメータっていう項目もないようだし?)
そちらでは動いているでしょうから、私の環境が悪いのでしょう。
私は今ベータの最新版を使っているんですが、それが影響してます?
ちなみにXPです。OSはあんまり関係ないかな。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 11:13 ID:zDeomz1H
>>250
こっちの環境かくのすっかりわすれてた・・。
WindowsXP
Metasequoia 2.4 beta11 ←これがいけいのかな・・・
SDK 2.3.1a

修正してみます。
おまちください。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 11:45 ID:zDeomz1H
>>248
凸処理もできると思います。
味付けを機械的に処理しても、
結局修正がデザイナ側であると思うんで・・・。
ある程度のところでやめなきゃな、と思ってます

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 13:36 ID:zDeomz1H
あっ。アップしてるんで、テストお願いします。 m(_ _)m
ttp://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl/

254 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 14:44 ID:yaKdZ0Lp
>>253
動きました〜。
ただ、動いたはいいんですけど、思ったような結果が出てないみたいです><
これは私の説明が悪いと思うんですが、とりあえず、この画像見てください。
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1082266530.png

上の段の画像は左右とも現在のプラグインで出力したものです。
ですが、この数値で実行した場合、下の段の画像のようになって欲しいのです。

説明しますと、└ の形にへこんでいるところがありますが、ここの角度が90度なので100度を指定した場合は頂点は移動せず、80度を指定した場合は移動して欲しいのです。

あと、現在、100度を指定した場合、オブジェクト左側の真ん中が移動していません。
ここは、凹んでいるところではないので移動して欲しいのです。

いろいろ書きましたが、実現できるでしょうか?
その他、確認しておきたいことなどがありましたら、いくらでもどうぞ。
今日は、ちょくちょく見に来ます。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 15:05 ID:zDeomz1H
>>254
おつかれです〜

「動きはいいけど、パラメータが直感的でない」
という解釈でいいですか??

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 15:10 ID:zDeomz1H
てへっ。ていうか、凹のインプリメントちょっと手をぬいたんだよね・・・。
パラメータいじりでどうにかなればいいなぁ・・って・・・。
ごめん(汗

257 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 15:30 ID:yaKdZ0Lp
あらら、命令並べるだけじゃできないのかな。
数式考えないと無理とか?


作れるか、作れないかで言えばどっちなんでしょ?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 15:42 ID:zDeomz1H
>>257
並べるだけじゃ、ちと無理っすね。
判定をリッチにしたのを5分後アップするので、試してくださいね。

259 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 15:51 ID:yaKdZ0Lp
>>258
そうでしたかぁ。
もっと簡単に出来るかなぁって思っていたもので。
すいませんねぇ、せっかくの日曜を潰してしまって。
恐縮です。

260 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 16:01 ID:yaKdZ0Lp
テストしました。
100度適用での不具合は改善されたようですが、まだ80度でも└の頂点が動きませんね。
どこで動くか刻んでみたら、45度以上は動かず、44度以下で動くみたいです。

…こうゆうモンだって割り切ったほうがいいですかね?(^^;
これでも多少は手間が省けましたし。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 16:08 ID:zDeomz1H
>>260
あ、そか・・わかった!!
ごめんなさい!三角と四角の判定・・・ゴニョゴニョ
ちょっとまってください〜〜修正します!
m(_ _)m

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 16:17 ID:zDeomz1H
直しました。45度ってのは
あんまりも変ですね(汗 すいません。
これで、たぶん大丈夫だと思います。

263 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 16:41 ID:yaKdZ0Lp
きました、きました!
ほぼ、期待通りに動きましたよ!
(ほぼっていうのは別の作品に適用したら一個だけ不可解な頂点があっただけです。どんな条件でその現象が再現できるのか分からないので、ほっときます)

お疲れ様でした。
最後にわがままを言わせていただけるなら、デフォルトの角度を100度に、そして最初のフォーカスを線の太さに合わせていただけると、十分実用に耐えると思います。

なにはともあれ、GJです。

264 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 16:46 ID:yaKdZ0Lp
も、ひとつ見逃してました。
線の太さは1.5とか小数点を含む数値にできないでしょうか?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 16:48 ID:zDeomz1H
よかったよかった (^−^b お疲れ様ですw
デフォとフォーカスは、マターリやっときますね〜!

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 16:49 ID:zDeomz1H
>>264
たぶん、できますよ〜

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 16:51 ID:cglpuewj
このスレには神がいる…

268 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 16:56 ID:yaKdZ0Lp
>>266
では、私もマターリと添付するドキュメントの雛形を作っておきます。
説明無いと、始めてみた人はわけわかんないですからね(^^;

269 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 17:56 ID:yaKdZ0Lp
ドキュメントできました。プラグインをアップしたところに置いてあります。
内容を確認して、よろしければ、添付して配布してください。
よろしくなければ、よろしくない所を書き直していただいて結構ですよ。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 18:07 ID:SBp/DEu+
ParthenonがGeforceに対応してない理由って何?
Floating-Point bufferかな?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 18:41 ID:zDeomz1H
>>269
くー・・・フォーカスの移動の仕方がわからない・・。
MFCをつかうとできそうなんですが、
いまから入れるのは、ちょっとつらいです・・・。

ドキュメントいただきました!
もう、そのまま使わせていただきます!
デフォルトの変更をしました。

http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 18:48 ID:zDeomz1H
>>270
だと思います。GLだとあるんですけど、
なぜか、DirectXからは作成できない・・・

GeForce6では、浮動小数点バッファを
おもいくそ推奨してるんですけどね。

273 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 19:27 ID:yaKdZ0Lp
>>271
お疲れ様です。
そうですかぁ。フォーカス無理そうですか。残念。

あと、小数点で入力は出来ると出来ないとでは、かなり違いますから、よろしくお願いします。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 20:04 ID:O3JJn5wk
このスレ、生き生きしてて良いね。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 22:08 ID:zDeomz1H
>>273
>小数点
ごめんなさい・・てっきりもうできるものかと・・。
小数点入力できるようになりました。

276 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 22:52 ID:yaKdZ0Lp
>>275
いやー、お疲れ様でした。
とりあえず、これで一段落ですね。
私のわけわかんない思いつきを形にしてくださって、本当にありがとうございました。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 23:24 ID:zDeomz1H
>>276
おつかれさまです!こちらこそ、ありがとうございました!
明日新人に、このプラグイン使わせてみます。
アニメ調になることがわかったら、よろこぶかも??

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 23:24 ID:zDeomz1H
>>276
おつかれさまです!こちらこそ、ありがとうございました!
明日新人に、このプラグイン使わせてみます。
アニメ調になることがわかったら、よろこぶかも??

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 23:27 ID:zDeomz1H
うわぁ・・2重書き込みすいません・・
もうしわけなさついでに

>>270
あと、マルチレンダリングターゲットじゃないでしょうか?
Radeonは対応してて、GeForceは対応してません。

どういうものかというと、
シェーダから、レンダリングテクスチャ複数に書き込める機能
をそういいます。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 23:53 ID:RI3pE33y
塩肉亭でセルシェーダー1日限定アップしてるぞ


281 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/19 00:25 ID:OmFsnE7P
>>278
新人さんには、まだちょっと早いかもしれませんね。
こんな不具合見つけてしまいました(^^;
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1082301230.png
平らな面に十字に辺が走っている所の頂点が、移動してません。
この現象は、89度指定では正常に移動して、90度指定では移動しませんでした。

お時間があるときに修正していただけると助かります(^^

>>280
レンダラーのようですね。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 00:40 ID:Gszkc+ln
>>281
うあっ・・・やばいですね・・それは・・・
ま・まずいなぁ・・・。がんばって直します!!

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 00:50 ID:5UFDZr6c
>>280
そのプラグイン読み出すと なんかインターネットにアクセスしようとしてる。
何故?


284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 01:15 ID:pUzDHGie
>>283
私は、ノートン入れてるけど何にも反応せんかったけど

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 12:04 ID:HbcpKze1
>>271

タブオーダーの設定か

hwnd = GetDlgItem(hwndDlg, IDC_INPUT_DLG_EDIT);
SetFocus(hwnd);

こんな感じのコードで出来るみたい

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 14:59 ID:wsJhLtpa
>>285
>SetFocus()
最初それでやったんですが、うんともすんとも(汗

>タブオーダー
しらべてみます!
情報ありがとうございます!!

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 15:30 ID:wsJhLtpa
>タブオーダー
うわっでたっ・・・。Ctrl+Dで変更できる・・・
はじめてみた・・・(恥

変更したのをアップしました。
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl
(おかりします)

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 09:29 ID:DXYEm75F
バグフィックス期待age

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 10:07 ID:R4lrT/Oe
>>288
バグバグなの、こちらでも確認しました
ごめんなさい・・m(_ _)m
>>281 のとあわせて、修正します。マタリおまちください。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 11:20 ID:7gg39waH
あいかわらず神がかったインターネットですね

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 14:43 ID:cTWgLzRf
Edgeプラグインのエラー報告なんですけど、たまに「不正な浮動小数点演算命令」ってのが出て、オブジェクトパネルに、表示されない○○○_edgeが作成されます。
オブジェクトパネルを表示非表示して再描画させると、見えるようになるんですけど。
○○○_edgeは、元オブジェクトがそのままのコピーされた状態でした。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 12:45 ID:HgaJ9eDb
NEC PC9801を復刻!PC-9821の新型発表!
http://tv4.2ch.net/test/read.cgi/am/1079617399/

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 17:15 ID:v+ANOCsp
>>292
ヽ(`Д´)ノウワァァァン

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 12:05 ID:G2WwDwJ0
>>292
「ラジオ番組@2ちゃんねる」ってポップアップ出てるじゃん

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 18:55 ID:Z1lmZdlY


296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 12:26 ID:7mr8yXjH


297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 12:52 ID:R70QaM8c
松島や

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 19:44 ID:WO+lwNEI
プラグインマダー?チンチン

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 17:21 ID:WdVmw+BY
>>298
ごめんなさい〜〜

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 01:24 ID:y03dH1UI
恥ずかし固めの晒しアゲ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 16:52 ID:R7nDpnT0
側面図と斜め視点図からポイント移動するプラグインってないかな。

最初に斜め視点図を下絵を使って書いて
ソレをコピペ、側面図っぽく変形させて、
「逆光」を使えば巧く出来ると思うんだけど。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 17:45 ID:FK1vKtlk
>>301
逆光のラインセンス嫁。話はそれからだ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 18:25 ID:WQAlogBC
>>302
ライセンス料はソフトの代金の何%かで取るみたいなんで
フリーのプラグインならいいのでは?

というかあんなので金取ろうとするのもどうかと思うが…

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 18:40 ID:WLqvHxtz
はやくローカル座標保存出来るようにしてよん!ヽ(`Д´)ノ
待ちくたびれたぽ。。。(´・ω・`)


305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 18:46 ID:FK1vKtlk
>>301
マーブルつかえ。

>>304
同意

306 : :04/05/02 14:05 ID:rCDmCze3
複数のUV値を縮小したり移動したりできますか?
例えばUV4頂点の長方形を半分の大きさにして
下に持っていくというような処理。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 02:07 ID:zJhy7sA0
初心者の質問ですいませんが頂点の法線方向への移動ってできないんですか?
プラグインで数値で指定するものはあるようですがマウスで見ながらエディット
したいんですが、、

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 07:03 ID:QPaidMIb
マウスで見る

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 08:01 ID:Sc4w8iWI
法線って面が持つものじゃないのか?
面単位ならキー押しながらで出来る
マニュアル参照のこと

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 10:52 ID:zJhy7sA0
>>法線って面が持つものじゃないのか?
詳しいことや厳密な意味は知りませんがシェーダーでは(グロ−シェーディングとか?)
頂点ごとの法線というのが使われると思います、違う意味で使っていたらすいません。

>>面単位ならキー押しながらで出来る
頂点単位はむりなんですか、、、面単位は移動コマンドでAltでしょうか?
これだとドラッグポイントのひとつの面法線の方向にしたがって全ての面が
移動するようで、せめて各面方向に移動してしてくれればいのですが。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 11:00 ID:JfemXJ78
  ___
 [・-・]>
 |[_]  >>面の法線は点の法線を合成したものであります!
  _| |_



312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 12:04 ID:cBXuEshf
逆だろ…

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 15:54 ID:ijD3mdNS
>>310

法線ってのは、面の向きを決めるために必要なもんで、当然頂点にはない。
だいたい1個しか頂点なかったら、少なくとも「法線」がないのはわかるでしょ?

グーローとかで、頂点の法線が便宜的に使われるが、あれは隣り合う2面の法線から
合成して求めてるだけ。

と、原理的な話が終わったところで。

ゆえに「頂点の法線に沿って移動する」なんて機能はメタセコにはない。

選択プラグインで「法線方向に拡大」とかそーいうのはあるから、それを使え。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 16:19 ID:zJhy7sA0
>>選択プラグインで「法線方向に拡大」とかそーいうのはあるから、それを使え
Point Sweller以外にありますか?あれでは数値指定で細かいエディットには不向きですので

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 18:26 ID:b5JNPT0W
>>314
何がしたいんだろ。
選択モデルを太らせたいのかな?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 18:37 ID:e8Sby/ul
Wings3dは存在する全ての点、辺、面の法線を元に
移動や回転などができますよ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 19:07 ID:zJhy7sA0
>>316 実はWings3dを少し試してこれは便利だと思い同じことできないかと聞いてます。
>>315 端的いえばそうです、局面上のモデルで一部を一度に太らせたりしたいと、
たとえばキャラの局面上につくった皺のへこみとか血管の出っ張りなどをもっと強調したり
したいというときになど、なんども選択と視点移動を繰り返さずにできるのではないかと。
局面上のエディットにはわりと使いようがある機能だと思うのですが。メカものでも
局面上のすじやくぼみの調整などに使えると思うのですが、、

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 19:11 ID:PGkp6ojg
局面じゃなくて曲面の事か?
日本語は正しく使用汁!







と、ちゃねらがツッコミ。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 13:02 ID:MFCLrv9D
オブジェクトの結合されている頂点(複数の面で共有されている頂点)を
座標はそのままで独立頂点化するプラグインって無いですか?
オブジェクトの全ての面を共有頂点無しの独立した面にしたいのです。
ご存知の方宜しくお願いします。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 13:34 ID:cCdaTsng
>>319

どこで手に入れたのかわからんけど、「頂点を分離」ってプラグインがある。
たぶんmashさんのところじゃないかなー


321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 13:44 ID:MFCLrv9D
>>320
ありがとうございます。ですが、その存在は知ってました。
あれって解説画像を見る限り頂点の座標が元の位置からづれますよね?
それだと修正が困難なので、頂点座標をそのままに面を全て独立させる機能がほしいのです。
プラグイン実行後は見た目てきには何も変化してないように見えるんでしょうね。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 14:41 ID:P2CG5vnH
>何も変化してないように見えるんでしょうね。
偉そうだね。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 14:53 ID:MFCLrv9D
>>322
確かに偉そうでしたね。

×プラグイン実行後は見た目てきには何も変化してないように見えるんでしょうね。
○プラグイン実行後は見た目てきには何も変化しないように見える感じでしょうか。

これでいい?w

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 14:56 ID:GVNxP3xS
「頂点を分離」プラグインで座標はずれないだろ。
とりあえず使ってみろや。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 15:01 ID:MFCLrv9D
>>324
あ、そうなんですか?
解説画像ですっかり勘違いしてました。
ありがとうございます。とりあえず試してみます。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 15:08 ID:GVNxP3xS
満足したらもう来るなよ。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 17:00 ID:P3Wf2udn
323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 04/05/04 14:53 ID:MFCLrv9D
>>322
確かに偉そうでしたね。

×プラグイン実行後は見た目てきには何も変化してないように見えるんでしょうね。
○プラグイン実行後は見た目てきには何も変化しないように見える感じでしょうか。

これでいい?w

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 18:55 ID:8qAVmU6h
これでいいか?w


329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 19:04 ID:eCGQnEeA
βサイトだと迷惑がかかりそうなので、こっちに。
多角形ポリゴンって他のソフトじゃどうなってんでしょう?

どーせ内部的には3角形だろうし、曲面化に対応できないんじゃ必要なし。
と思ってたんですけど。

実装のための労力とその効果のほどの実際を教えてエロい人。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 20:25 ID:dl1npxW5
つか4点以上のポリが扱えるようになると既存のプラグインとは
整合がとれなくなると思われ。
せんせんとかFacebevelとか使えなくなると思われ。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 21:34 ID:6tw2yUh7
別に5とか6とかの角形のポリゴン扱えなくてもいいんじゃね?


332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 23:58 ID:cCdaTsng
>>329

スプラインモデラーになら価値もあるが、ポリゴンモデラーには実質的に価値はない。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 00:01 ID:S+3WW2zB
メタセコイア マスターガイド -Metasequoiaでつくる3DCG
ttp://www.bnn.co.jp/books/
ttp://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4861000076


■目次
chapter1 Metasequoiaについて
chapter2 Metasequoiaの基本操作
chapter3 プロダクトモデリング
chapter4 クリーチャモデリング
chapter5 UVマッピング
chapter6 Pythonスクリプト
chapter7 統合ソフトとの連携

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 00:18 ID:JGD3WlQm
ほんとは高機能なラウンディングとかするときには?あったほうがよくない?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 00:27 ID:zSUH7oVa
あったらあったで便利に使うとは思うけど、メタセコだけで完結するだけじゃなく
他のソフトに持っていったりする事を考えるとあっても混乱するだけかとも思う。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 02:54 ID:JGD3WlQm
混乱する?、例えば?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 03:57 ID:NgOOHzuE
意図しない形に面が分割される

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 07:02 ID:UwX+rmXF
リボンってどうやって作ればいいの?


339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 08:53 ID:xElaOMre
気合で作れ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 19:41 ID:pNUEsGiK
>>338
つ  ←こんなパーツを丸くなるよう配置

○  ←こんな感じのを真ん中につける

と花みたいなリボンができる
こんな感じで作って見れ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 20:32 ID:FrMuVL1e
β掲示板、明らかな捨てハンで要望書くのってどーよ?
本名で、とは言わないけどさ、HN考えるぐらいしろよ。

「普通に」ってことができないのかね。タイトル無しとかさ。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 20:43 ID:Um0mnWAT
2ちゃんの悪影響かね。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 02:07 ID:Vp9k0Drr
「そろそろ」のいう、幅をもたせるための労力が
ぜんぜん報われないうえに、いままでの資産がだめに
なるのね。 終了ですな。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 03:07 ID:KJeTvSU2
無駄になる?単に多角ポリ部分にプラグインが適用できなくなるだけじゃなくて?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 03:10 ID:Vp9k0Drr
>>344
致命的。あとAPIみれ。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 03:11 ID:UZD0pQPM
>>333
面白そう。17日か。情報蟻。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 23:54 ID:k1b36xpK
「コスト面からは初心者からその使い勝手の良さからは中・上級者から、」
日本語がスマートじゃない。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 00:43 ID:iXKlQgir
でもおもしろそうだ。買い

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 03:52 ID:GUVUIJSK
前のメタセコ本の時も思ったんだが…
どうして無名な人達がさも偉いような本を書けるの?
コネってすごいでつね。

CGWに連載してたTIPS本の方が欲しいのよね


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 04:24 ID:l6dk3aMj
>>349
最近だとヤナセさんのメカをモデリングしてたのが読みたいので同意。

メタセコでメカ作るときの解説がなかなかみつからない・・・

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 04:27 ID:g/dXqntL
>>349
偉そうな本って何さwというツッコミもあるが、
(自分の中で)有名かどうかだけで本の価値が決まるわけでも無かろうに。
とりあえず中身を確認してから話そうぜ、と。

CGWの今村氏の連載は本になってもおかしくない分量はありそうだけどね。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 06:08 ID:ic9VgGm1
大丈夫?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 06:35 ID:dBUeheTu
>>349
どうしたら有名になれる?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 16:24 ID:5maFqRew
そんなに売れるもんじゃないからね。本をだしたからといってそう偉そうでもないよ。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 18:47 ID:dcTvVzlh
著者がうまい→売れ行き好調

著者が下手→叩かれるし売れない

でも文章や説明の仕方は意外とうまかったりする。
読者も著者のレベルに近いということもあって優越感に浸りつつ作業。

(´-`).。oO(私の戯言です)

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 19:05 ID:ns4oX0eq
3DCGメタセコイア入門どこにも売ってないyo・・。
東京で売ってる所をご存知の方、ぜひ
教えてください。


なんて書いてたら>>333に・・・。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 19:14 ID:5maFqRew
>>355 いや、マニュアル本の需要の話。ユーザーしか買わないし
その中でマニュアル本を必要とする人はさらに少ない。
必要な人ならへぼくても買うしさ、そういう隙間な需要のものでしょ
2800円くらいのマニュアル本は。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 23:08 ID:2zTUWY7m
>>350
今村氏ってそんな連載してたのか。
本、欲しいな


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 23:42 ID:aSw9KemX
この本モデリングTipsじゃなさそうだから、うまいもヘタも関係ないだろ。

>333見ると表紙も含めて今までの2冊よりよさそうだね。
ただ、対象バージョンっていくつだろう?
Pythonの解説付きってことはβver?
ローカルがらみで早晩陳腐化で前2冊の二の舞ってことになりそうな・・・



360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 23:49 ID:F4UE4hYp
>355,357
話は違ってるがどちらもその通り。
で、このスレに相談持ってきたらオススメかやめとけか言ってやればいいさ。
つか>333の本もダメなら>244でファイナルアンサー。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 02:40 ID:KzxRMg7T
>>359
キミはド下手な著者でも買うかもしれんが、普通は買いたくないぞ。
例えばウォーバードイーグルとか大塚娘とかが表紙だったり作例だったら俺は要らん。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 02:53 ID:HTIl5VTc
大塚娘なら逆に興味湧く

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 03:25 ID:ABCaI+4L
>>361
「ヘタ」ってのが何をさしてるのかが曖昧でわからない。

モデリング技術の巧拙を指しているのなら、初心者むけの機能解説本には
必ずしも必要ではないという意図で書いたのですが、難しかったですか?

逆にモデリングの技術が優れていても良い解説本が書けるわけではない。
これは実際に見てみないと分からないですがね。


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 03:28 ID:ABCaI+4L
あと表紙は小さいですが、写真が見れますよ。
少なくとも大塚娘ではないようです。
作例にも美少女はないようですねw

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 21:44 ID:ZEguQWmz
>LightWaveや3ds max、MAYAを使う人気クリエイターの中にも実は、基礎モデリングはMetasequoiaを使うと言う肩もいるほど。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 22:16 ID:LbG08dFo
>>365
で?いるでしょ。そりゃ。
CGWで連載してた望月氏もそうだし、鬼武者2の信長もそうだし。
あとジェットセットもだっけか?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 22:20 ID:F7MmxrwC
>366
誤字の指摘がしたいんだろ。

368 :366:04/05/08 22:22 ID:LbG08dFo
>>367
くだらね

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 22:36 ID:F7MmxrwC
>366
おれじゃなく365に言ってくれ。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 18:19 ID:YAeAq7eQ
よく使用するプラグインを1つにウィンドウに
まとめておけるようなプラグインありませんか?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 18:53 ID:6XsKHzyJ
>>370
Atelier NN氏のpl_panelがそれにあたりそう。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 19:10 ID:YAeAq7eQ
>>371
これ落としてみたんですけど、なんか設定がいまいち
よくわからないんですけど。

373 :372:04/05/09 19:25 ID:YAeAq7eQ
使い方はわかったんですが、1アプリケーションみたいな
扱いなんで、メタセコ縮小化しても出たまんまなんですね・・・。
それがちょっと扱いにくいような気がします。

メタセコの選択パネルやナイフパネルみたいな
形で、プラグインパネル作ってくれる人いませんか?
お願いします。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 01:30 ID:kUL1zi+o
このネタセコイアーは5次元立方体を扱えないんですか?
糞ですね

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 03:38 ID:0vKgpO9V
5次元の話は物理板ってよりもオカルト板って感じだよな。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 14:33 ID:B4Q2QxTl
>>374
五次元以降の時空に関しては、我々の宇宙では小さく折りたたまれて
おり、人類レベルでは直接的に感知できないため実現が難しいようです。

どうしても必要でしたら特殊なキノコを用いるなどの方法もあるようです。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 19:51 ID:IMbBdxpf
>>373

PluginPanelちょっとだけVer.UP

メタセコイアを最小化で非表示になったり。
Ver2.32で動作確認したけど、他ではわからない

@CM

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 22:38 ID:Zh8n1ssk
まだ、メタセコイアに触れて一ヶ月ほどの初心者ですが、
皆さんはどうやって上達しました。
私はずっと時間があればいじりつつ、作ってるのですが、
やはり独学だと不安な部分もあります。
メタセコイア関連の参考書も少なく苦労してます。
どうか、助言を・・。

379 :373:04/05/10 22:49 ID:8jmRg5aS
>>377
作者さんですか?ありがとうございます。
おぉ!大分使いやすくなりましたね。
さらに欲を言えば、メタセコのパネルと
似た見た目になると文句なしです。
まぁ、見た目は機能とは別なんで、
欲を言えばって感じですけど^^;




380 :http:// m074224.ap.plala.or.jp.2ch.net/:04/05/10 23:07 ID:cNn4MHZa
guest

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 01:35 ID:faulkn4z
今、無償版のメタセコイヤLEを使っているのですが
材質パネルをで色などを設定し、材質のボタンを押し色をつけたい物にクリックしても何も起こりません。
また曲面タイプを1か2に設定し、基本図形で図形を作っても普通のままです。

何故そうなるか分かりません。どこが間違えているか教えてください。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 01:51 ID:qywRM1Ph
>材質パネルをで色などを設定し・・・

シェア版だと任意の材質パネルで色選択後、
「選択部処理」-「面に現在の材質を指定」でいけるけど・・・

>また曲面タイプを1か2に設定し、基本図形で図形を作っても普通のままです。
画面右上にある横並びのボタンの右から3つめ[簡]って奴がONになってない?

両方シェア版の話だから、見当違いならすまん。つかマニュアルないのか?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 01:52 ID:qywRM1Ph
×シェア版だと材質パネルで色選択後、
〇材質パネルで任意の色選択後


ごめん

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 01:53 ID:qywRM1Ph
×画面右上にある横並びのボタン
〇画面左上にある横並びのボタン


夜中に何一人でテンパッてるんだろ。
もう二度ときません。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 02:03 ID:KHwuPOQZ
すみません。
メタセコでテクスチャーの更新をしたいのですが、
やっぱり一度mqoファイルを読み込まなきゃいけないですか?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 02:14 ID:OPX33lob
update.txt
[Ver2.4 Beta5 -> Ver2.4 Beta6 2004/1/31]
(中略)
・その他
外部ソフトでテクスチャ用ファイルを書き換えたときに再読み込みされるようにした。(*2)

(*2)テスト実装で今後改変を検討中。


だそーです。特に支障がないようなら使用Verをかきましょー。

ちなみに、再読込みしなくてもペイント>ファイル>ファイルから読み直し
でよかったんじゃなかったっけ?β掲示板で話題に上がってたはず
なので探してみてください。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 02:31 ID:KHwuPOQZ
>>386

どうもありがとうございました。
使用verは2.3.2でした。

ペイント>ファイル>ファイルから読み直し
で出来ました。

β掲示板も見てみますね。
Metasequoiaは最近使い始めたんですが、ものすごく使いやすいですね。


388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 04:29 ID:faulkn4z
>>382
テンパりながらも説明ありがとうございます。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 12:28 ID:uhzlcSnl
選択頂点をX=0にするプラグインがあったと思ったんですが、どこにあるか知りませんか?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 12:33 ID:Wr4p5wzH
>>389
テンプレ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 13:26 ID:uhzlcSnl
選択頂点をX=0にする”だけ”のプラグインがどっかにあったような気がするんだけど気のせいかな?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 13:41 ID:BfCB5MXh
これでドラえもんを簡単に作れますか?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 15:45 ID:boFOij9y
トンチャモンなら作れます

394 :名前は開発中のものです。:04/05/11 21:41 ID:Pjwld0Q1
トモエちゃんは良いコです

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 02:51 ID:AbpTvwRg
バカモノどもアゲ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 03:00 ID:Kaugrq3B
aaaa

397 :名前は開発中のものです。:04/05/13 22:29 ID:Cg92NR07
キク━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 23:18 ID:72z13iO7
本・・・スレだよ・・・ね



399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 00:41 ID:inAxNgpg
前スレの神々の中に47氏が居たりなんかしちゃったりなんかして。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 23:08 ID:Zrw/8uUT
あの人形ソフト落としてた・・

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 23:23 ID:ee9d730Z
そのうちシェア料金払います。いま解説本・アヒルの練習中

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 01:07 ID:2doHNdW8
animebodyはうちのヘボマッスィーンでも動く良いソフトだった

403 :mqdlの中の人:04/05/15 09:29 ID:uAuTblJn
>>7の中の人です。
なぜか分かりませんが、プラグイン関係がDLできなくなってます。
どうやら拡張子zipのファイルが落とせない模様。
ちょっとだけ調べてみたのですが
avi、mp3、zipなどはサーバーの仕様でだめになったっぽいです。
違法物アップロード対策とかかも知れません。
帰宅後もう少し調べて対策を考えます。m(_ _)m



404 :mqdlの中の人:04/05/15 09:48 ID:uAuTblJn
サーバー情報より

2003年11月16日
zipファイルのダウンロード禁止について

zipファイルを本日より全面的に禁止いたします。禁止に至った理由は以下のとおりです。
・zipファイルだけの転送量が全体の約4割を超えている。
・zipファイルの約9割がパスワード付zipである。
・zipファイルがファイル置き場の温床になっている。
・zipファイルのほとんどが著作権違反のものである。
・zipファイルのためにサーバーが暴走する
上記の理由よりzipファイルのダウンロード禁止処置を行いますので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。

との事です。今まで何故か大丈夫だったので全然気がつきませんでした_| ̄|○
とにかく帰宅後サイト修正しまふ。




405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 13:42 ID:UW0Uax/C
>zipファイルのほとんどが著作権違反のものである。

なんつーサイトだ・・・

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 20:08 ID:rnhH39ZQ
ひどいなあ

407 :名前は開発中のものです。:04/05/15 22:05 ID:a0k6pabV
s

408 :mqdlの中の人:04/05/15 22:09 ID:a0k6pabV
ごめんなさい、失敗(汗
ちょっと誤解を招く書き方をしてしまいましたが、
(>405氏、406氏がと言う訳ではなくて)
今ウチでアップされているものに対してサーバー側から
上記の指摘があったのではなくて、これは
ttp://www.aaacafe.ne.jp/bbs/server.html
ここにある、サーバー全体のものです。
上の発言だけ読むと、私に限らず、他のプラグインをアップされた方の
ものが違法のものであったともとれます。
言葉足らずをお詫びしますm(_ _)m



409 :mqdlの中の人:04/05/15 22:46 ID:a0k6pabV
ちょっと悩んだのですが、他の方がアップされているプラグインなども
拡張子lzhで再アップさせて頂きました。
他にも掲示板デザインなどで修正したい点があるのですが、今夜はこれで寝ますー。


410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 10:17 ID:QWjOTcW2
乙っす。

>>408
サーバに対して「ちょっとひどいなあ」ってことで・・・
こっちも言葉足らずで誤解招いてすいません

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 19:56 ID:kbL3ogE9
例のメタセコイアマスターガイド、
明日発売予定らしいが、BNN新社の
HP上では5月中旬なんだよな・・。
とりあえず、初心者の俺は立ち読みしてみたい。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 22:51 ID:eShYXZMM
今日ビックカメラいったらおいてあったよ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 22:52 ID:x4Ncf0sO
metatoon終了のお知らせとかいうメールが来た。

原因はこれか?
ttp://total-effects.oc.to/cgi/bbs/sharp.cgi

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 23:04 ID:kbL3ogE9
>>412
なななななんだって〜!
どうでした?

415 :412:04/05/16 23:08 ID:eShYXZMM
軽く流し読みしかしてないんだけど、今までのメタセコ本の中では
一番。他のLW本みたいな感じだったかな。勝手も損はしないと思う。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 23:14 ID:kbL3ogE9
>>415
サンクス!さっき、紀伊国屋に
電話してら、いつ入荷するか分からない、と言われたから
延期してのかもって思ってた。
とりあえず、明日探しみます。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 01:19 ID:ZBYqWjtt
で、メタセコ本買った人いるの?
買おうと思ったけど、見に行った本屋になかった。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 01:40 ID:TKALZVf3
BK1から出荷のメール来た。
Python関係にちょっと期待。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 03:01 ID:ZBYqWjtt
>>418
>Python関係にちょっと期待。
Pythonがどれだけの事書いてあるのかで買うか買わないかきめる。
一応発売はしてるってことでOK?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 11:00 ID:oLdtH3T0
昨日本買ったよ
Pythonは簡単な使い方とサンプルが乗ってたよ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 13:13 ID:9cCJe94k
軽く立ち読みしてきた程度なので間違いがあったらご容赦。
今までのメタセコ本の中では一番まともですね。
サンプル画像付き機能リファレンスとUV編集にページが割と割かれてて、
この本がせめてあと2・3年早く出てればと思いました。
モデリングは曲面モデリングがメイン。
人物モデリング作例は今までのメタセコ本の中では一番まともとはいえ
まだまだキモかったです・・・
Pythonはサワリ程度?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 19:19 ID:JrAWWwhN

Metatoonの開発を引き継いでよ。




423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 19:35 ID:hAG6CKAl
いま使えてる人が改めて買うほどでもない気がした>>本


424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 02:06 ID:+sZibTkv
本立ち読みしてきたがどうも心に響く作例がなかった。
内容的にはなかなかいいと思うけど。
はやくCGW誌のモデリングコンプリートをまとめておくれ・・・

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 18:38 ID:t04bd9fU
レジストしてからメアド変わってるからこないんですが
metatoon終了のお知らせってどういう内容なんでしょう?

ただ開発やサポートこれからしませんってかんじでしょうか?


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 01:10 ID:Y2Rin3I0
5/23にfinal versionリリース。
6月にVectorでの販売を停止。
7月にHPを閉鎖。
だそうです。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 01:41 ID:/E1oKEvM
加えてオープンソースでの公開も、今後のMQOフォーマット変更への
対応も無理っだってことも。

メタセコのほうに旧バージョン互換でのファイル出力機能の追加って
ダメかな?面倒?
ローカル絡みで確実にMQO変更するだろうし。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 01:58 ID:LeOUJ+1L
mqo対応ソフトはたくさんあるし、そういうソフトとの互換性重視でmqo書き出しは残して、
階層付きオブジェクト対応データはwq2とかで出力するってのはどうだろう。
それを機に一気にいろいろ拡張したりして。

って事にはならないよなぁ、やっぱり。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 02:42 ID:O/TsNlov
まぁ何にせよ、貴重なレンダラがなくなっていくな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 16:21 ID:DIww9KlU
メタセコLE2.0で作成してたオブジェクトで、ポリゴンの面方向が
統一されなくなったファイルがあるのですが、これは何らかの
バグでしょうか?
一部、ポリゴンが二重化されたり、重なったポリゴンの削除を
行っても削除されず、手動で削除した後面方向の統一を行って
も統一されません。
一部、二重化された部分のみ反転したままとなります。
頂点の結合などは行われています。
DXFで出力>>再びメタセコLEで読み込みをしても、多少は
症状が変わりますが(面構造が若干バグる)やはり一部の
ポリゴンが反転したままになります。
反転したポリゴンを手動で裏返しても、もう一度面方向の統一
を行うと元に戻ってしまいます。
マーブルクレイやShadeなどでいろいろな形式に出力して
読み込んでみましたが、面構造などが多少変化することは
あるのですが、面方向は統一されません。
これはもはやこのファイルを破棄する他無いでしょうか。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 16:23 ID:DIww9KlU
ちょっと文章変でした。

>一部、ポリゴンが二重化されたり〜

これは本来二重化されてないはずの部分が二重化されており、
重なったポリゴンの削除も効かなかった、ということです。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 16:40 ID:9PS1pFM4
よくわからんけど、近接する頂点をくっつけるとかやってみたら。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 16:46 ID:DIww9KlU
頂点は結合されてるみたいです。
近接頂点の結合で幾らか余裕のある数字を入れても
結合されませんし、隣り合った反転した面が共有する
頂点をドラッグしてみても、一つしか頂点はありません。

あ後、ファイルに関しては、例え破棄することになっても
数時間あればなんとか作り直せる物なので、致命的に
深刻な物では無いです。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 17:08 ID:RJUHaen2
  (・∀・) 【一応、お勤め先の会社までは調べといたから。】 (・∀・)

 Metatoonな。メール来た。ものすげぇ舐めたないよう。

 要約すると↓な感じ。  舐めすぎてる。とろけそうだった。
  『 すみません。すみません。オマエラ ナンカ ドウニデモナレ ヴァカ すみません』。

  (・∀・) 【一応、お勤め先の会社までは調べといたから。】 (・∀・)

  オープソにはしなくてもいいから、ソースだけはMizunolabとかに預けてくとか、
  現ユーザ限定で5万で売るとかも全然許容範囲。なくなると困る。

  ただ、何も残さないで
    『 さよなら ヴぁーか ヘッヘーン 』 みたいのは絶対許さんから。

  (・∀・) 【一応、お勤め先の会社までは調べといたから。】 (・∀・)

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 17:30 ID:Amt+n4CU
トウーン対応のソフトなんて他にいっぱいあるだろうに・・・
5万出せるならアニマツ買えるだろ。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 17:46 ID:fSspWcPr
いい加減ウザイのでここじゃなくmetatoonの開発元のBBSに書け

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 18:21 ID:M48XD//7
どんなソフトも、いつでも開発中止、終了の可能性はあるわけだが。
メタセコだって、Mizunoたんがもうやめたって言えば、終わっちゃうわけで。
なんでもずっと続くと思っているほうがアタマ悪いのよね。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 19:30 ID:ua1azsfV
前にもボーンつけないなら金返せとか言ってたキチガイ居たしな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 19:38 ID:LXS6z0YU
まゆげボーン

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 19:55 ID:3GkTE43x
ボーンついてから金払えばいいのにね

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 22:57 ID:U7UPssyq
>>438
へいくち(何故か変換できない)するよ・・・

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 23:05 ID:Vg2YTU8A
ヤヴァイ、くしゃみが出そうだ・・・





へいくちっ!

さよなら ヴぁーか ヘッヘーン

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 23:28 ID:96mQNrGg
>>437
いや、シェアで金取ってる時点でその辺は責任あるでしょ

とりあえずちゃんとケリをつけるベキだと思う

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 00:42 ID:NgSMNxKv
そこまで言うなら、誰かがそのソースを買い取るとかすればいいと思うが、どうか。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 01:44 ID:qWCvRoPQ
>>443
んな責任ないよ。サポートにお金を払ってるわけじゃ無いんだから。
保守契約でもしてるなら別だが。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 08:24 ID:aIpC3bUb
>>443
匂いますよ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 09:20 ID:TND8cOYf
>>443は契約書を読まないでハンコ押すタイプ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 10:35 ID:NgSMNxKv
           >>443
             ∩___∩
             | ノ  ::::::::::: ヽ
            /  ●:::::::::::● |  俺は2500円払ったお客さまクマ──!!
            |  :::::::( _●_):::: ミ
           彡、:::::::: |∪|:::::::、`\ 一生俺の為に働けクマ──!!
    ( . .:.::;;;._,,'/ __:::::ヽノ::::/´>  )
     ).:.:;;.;;;.:.)(___):::::::::::/ (_/  ズシーン
    ノ. ..:;;.;.ノ  | ::::::::::::::::::: /        ズシーン
   ( ,.‐''~ ワー  | ::::/\::::\
(..::;ノ )ノ__.  _  | ::/  _ ):::: )_  キャー .__       _ 
 )ノ__ '|ロロ|/  \∪.___.|ロロ|/  \ __ |ロロ| __. /  \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 13:15 ID:Mk3Vyj5T
まぁ責任取れといわれても
裁判沙汰にでもならない限り取る気はないけどね。。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 18:45 ID:VFMkP0l5
>443
(・∀・) じゃぁ、そのお勤め先ってどこなんだよ


451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 22:02 ID:aKqq7zSe
Redqueenに浮気していたら離婚届出されたって感じだな。
レジストしてまで使っていないから別に構わないが

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 22:52 ID:bFU2J9Ox

 【 イーフロンティア、Metatoon独占販売権を取得 】
  http://www.e-frontier.co.jp/release/news/press_040416.html


453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 23:15 ID:yB+nM95H
2500円か・・・
大騒ぎしてるやつは小学生か?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 01:02 ID:uDm/xuZ/
まあ、使い込んでてなくなると困るんじゃないの

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 02:23 ID:GrOcwkn1
>>448
夜中に爆笑した

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 02:37 ID:TFaq6Cey
>>454
手元のブツはなくなりゃしないでしょ。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 09:28 ID:9EZm3AJ/
守秘義務なところ以外オープンにすればいいじゃん。オープンがやなら本家に頼めばいい。
打ち切りなら、猫殺す!雀喰う!鳩飼う!いやなら、後始末をきちんとする事。


458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 09:52 ID:5HFgp3Oz
マスターガイドにnulti time dup.がnulti time dap.と書かれていてハマったよ
p.29ね

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 11:37 ID:7t5/f+ay
マスターガイドP147で面構成を変化させて
穴を開けるってあるけど、どうすればいいか分からん・・。
誰か教えてください・・。レベル低くてスミマセン

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 13:25 ID:LabQgvLa
>>459
円を置いて面を削除してから貼りなおしてるんじゃない?
漏れだったら「ぼこっとS」で穴を開けるかな・・・

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 15:00 ID:oIHyo13T
例のメタセコ本立ち読みしてきました。
メタセコはじめたばかりの方がとにかく一冊欲しい。
と言う分には、購入して損はない気がします。
超おすすめ!とは行かないまでも、そこそこおすすめ出来る感じ。
Pythonの解説にはもうちょっと頁割いて欲しかったかも。

462 : :04/05/22 21:55 ID:R45wc07I
メタセコで上手くテクスチャ貼るのに参考になるサイトを教えてください

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 22:32 ID:eGYa+l72
メタセコのデータをPOV-RAYに変換するスクリプトでも書こうと思ったんだが
メタセコって頂点ごとの法線ベクトルのデータが無いのね

面ごとの法線ベクトルは外積で求めるとして、スムージング角度から頂点ごとに
法線ベクトル修正するアルゴリズムが思い浮かばない…

…才能無いのかも。もう寝る

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 23:02 ID:+o2zkA/m
>>463
 乙。
VC#を買ったんだがプラグインの開発とか
一寸やってみたいが出来なさそうなので
もう寝るお休み。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 00:43 ID:jo/DtvT0
プラグイン開発なら買わなくてもフリー版のVCでできるのでは?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 00:58 ID:N0dFM7hM
使ってると
「モジュール'ntdll.dll'のアドレス77F581BDでアドレス3EFEFEFFに対する書き込み違反」
というダイアログがでて落ちる、なにが悪いのかなぁ。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 01:15 ID:dFrVFxpf
>466
それはメタセコ本体の話?
それとも特定プラグインの話?

468 :466:04/05/23 01:34 ID:N0dFM7hM
本体、エディットしてると落ちる。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 01:37 ID:dFrVFxpf
うーんなんだろ、分からん。
再現性あるならMizno氏に報告したほうが良いかも。


470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 01:43 ID:N0dFM7hM
ども、もうすこしいろいろためして再現性つめられそうならそうします。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 09:51 ID:8BEM6l/d
>>463
単純に頂点の属する面の法線ベクトルを足したものではいけないんでしょうか?
私が作ったものは、そんなんで出してますけど。

472 :463:04/05/23 10:27 ID:qfNdCIYE
>>471
面同士が鋭い角度で接しているときは、スムージングをかけたくないんですよ。
その部分でエッジが立たなかったり、不自然な影(?)が出来たりするので。
そこで、スムージング角を利用して、足すべきベクトルを選択したいのですが。
(製作するジャンルや、使用するポリゴン数によっては深刻な問題なのです…)

あ、すべて足してから修正する手もあるのかな。助言ありがとう。そろそろ起きる

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 12:27 ID:wNGVXlk8
すみません。Metatoonの作者の人の名前と連絡先を教えてください。


474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 13:14 ID:JqKpY0Sf
>>473
餓鬼は糞して寝ろ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 14:34 ID:fjwsuF12
なにがなんでも、もう寝る

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 19:07 ID:XG6w49LD
メタセコのPythonスクリプト使ってる人います?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 19:25 ID:en8QP8Iu
もう寝る プンスカ(ry

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 20:34 ID:wNGVXlk8
すみません。Metatoonの作者の人の勤め先と連絡先を教えてください。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 20:43 ID:H7LnedrG
ミコトでボーンとかアンカーとか組んで、そこまではいいんだけど
アンカーとかボーンに材質の振り分けがマンドクセ。
ボーンの命名とか材質設定とかやってくれるプラグインどっかにない?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 21:55 ID:8U8b14kB
そのうちmetatoonって、NYでフリーソフトになるんじゃない?


481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 22:39 ID:1F60iD/w
>>465
 別の目的で買ったんだけど>>VC#
プラグインもできるようだから
お遊びでなんか出来たら面白いかなとオモタだけ
本格的な言語触るのはC#が初めてっす。
PL/SQLやらJAVASCRIPやらHTMLやらPerlやらはちびっと
ありましたけど

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 10:54 ID:fsRI+8TO
miznoタソ がんばって・・あ、でも無茶はしないで

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 20:35 ID:P6IYqVhi
metalightとかtoonとか...

ソフトウェア板にふっかければ
ネタに困ってる人が作ってくれるかもね。
俺がやってもいいんだけど今は忙しくて無理。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 05:11 ID:jOFTArE2
すみません。Metatoonの作者の人の実家と連絡先を教えてください。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 16:04 ID:l01UJ5ns
顔を作ったのですが、後頭部の作り方がよく分かりません
顔のサイドから後頭部まで面張り、顔の額から面張りでフタをするやり方でやったのですが、
頂点のバランスが悪くて変になってしまいます。
効率の良い作り方あったら教えて下さい。


486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 16:33 ID:Pdj5OuEZ
>>485
ボールを元にして作るとか

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 19:15 ID:d/u0G3zg
ウインドウやパネルの位置や大きさが
起動のたびにデフォルトに戻るんだけど
普通?


488 :適当:04/05/25 23:13 ID:4jNQ8SL9
CG完成!!
 ├→レンダリングするよ派
 │  ├→POV-Ray派
 │  ├→Lightflow派
 │  ├→Redqueen派
 │  ├→Parthenon派
 │  └→その他
 ├→鑑賞するよ派
 │  ├→作業画面で鑑賞するよ派
 │  └→スクリーンショット取るよ派
 ├→コラージュ作るよ派
 │  ├→実写と合成するよ派
 │  └→非実写と合成するよ派
 └→動画作るよ派
    ├→DoGA派
    ├→Mikoto派
    └→その他

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 13:36 ID:Zh6tLZn6
ちょっと板違いかもしれませんが、metalight2でレンダリングしたとき、
デフォルトの背景が真っ黒なので変更しようと思ったのですが、
よくわかりませんでした・・・
どうしたらよいのでしょうか?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 13:36 ID:c0HcPX9D
>>488
ゲームにつかうよ派
もいれてくり

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 14:43 ID:KmjaWx+c
>>488
2Dの下絵に使うよ派
もいれてくろ

>>489
metalight2は使ったこと無いけど
単純に後ろにポリゴンを置くというのはダメ?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 15:34 ID:Zh6tLZn6
>491
metalight2は使ったこと無いけど
単純に後ろにポリゴンを置くというのはダメ?

やはりそうなるのでしょうか。
そうすると光源の設定しだいだとは思いますが、影も出ますし真っ白な背景というのは難しそうですね。
ちょっと調べてみたら、生成されたimage.tgaがアルファチャンネルを持ってるので、
切り抜くなりできそうですが、最初から白くしてくれると楽なんですよね。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 15:35 ID:/CnGYdUJ
ふたばに貼るよ派
CGやめるよ派

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 22:46 ID:QcUAM4A0
>>489
立方体の前面だけ削除して反転、材質は環境光100で白にしておくのはどうかな?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 19:32 ID:08NsqXBn
>494
なるほどー、時間が取れたときに試してみますね。
ありがとうございます。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 19:34 ID:rCcvH0QP
>>438
「オプション別料金でボーンをつける予定とかはないの?」
と話を振ったら、そんな料金体系にされたら困る連中や
取り巻き信者に総叩きにあって、「金返すからオマエは使うな!」
と言われたんだ。こっちから金返せなんて言ってないぜ。


497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 20:34 ID:+kwGRqem
>>496
言い訳乙

498 :めたせこは:04/05/27 20:40 ID:+/j8G1OG
フリーウェアですよ
5kはらってられないでしょ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 20:51 ID:2iIscmwt
5千円は安いと思って買った最初のシェアウェアだよ。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 20:53 ID:2iIscmwt
5千円は安いと思って買った最初のシェアウェアだよ。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 21:22 ID:btpkUmbk
(´ー`).。oO(>496は曲げ機能知らないのかな。。。)

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 04:13 ID:LgjoNIVS
>>497
言い訳ではない。作者気取りのどこかの名無しが 「金返すからオマエは使うな!」
なんぞとほざいたから「あんたが作者なら金返せ」と言っただけ。
「ボーンつけないなら金返せ」なんて言ってないっての。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 04:29 ID:LgjoNIVS
>>501
知りません。メタセコはもう使ってませんので、もし親切に解説してくれるとしたら
それは自分的には必要ありませんので。じゃあさいなら。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 04:40 ID:0UjCRBLX
(´-`).。oO(何でこの人ここにいるんだろう…)

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 08:26 ID:+WspOLje
2chは雑踏だから何をつぶやいても叫んでも人に迷惑を掛けてもフリーダム

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 08:47 ID:Z0q1UbSY
思いっきり勘違いしてる馬鹿が居るようですな。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 09:18 ID:SRo8kLSB
>>493
あ、漏れそれの上のほうだわw

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 10:43 ID:zCRy6Pem
136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/12/02 17:47 ID:ihRF4A+T
>>125-126
Mikotoはフリーでボーンを実現。こう言ったら何だけど
2百本で百万円、2千本売れてたら1千万円にもなるのに、
やってくれんのか。という気にはなるな。
今ある機能に出した金というのは、ごもっともだけど。
フリーだったり、単価が500円とかなら何も文句無いけど。


509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 12:20 ID:qMxw+nbN
(省略)
 ├→ゲームのデータにするよ派
 │  ├→自作のゲームだよ派
 │  └→アドオンだよ派
 ├→データを公開するよ派
 │  ├→メールに添付するよ派
 │  ├→アップローダに載せるよ派
 │  └→サイトで公開するよ派
 └→素材にするよ派
    ├→下絵にするよ派
    └→エクスポートするよ派

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 12:43 ID:zd55jU+K
曲げ機能・・・おしえてください・・・・・

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 14:57 ID:QutAY1Jy
metatoon v1.15 *2004-03-22 Eda*
IdQtbGg1LUsAAAAxEQAAXIZTLyAAC0xpc2VuY2UuZGF0UtkAKEtt2pn+nYFdZYB9bLCcJEgUDJNi
37CJ9hJ/qAAABgcf52yI+xHiI9hHcI/wj0SO1MR/1sHa0I/ojwEfC8r7VRHuuj1sHXlf5SA=
====
b64+lzh です。




b64+lzh です。 ←どういう意味?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 15:02 ID:EVOHiSf+
すみません。Metatoonの作者の人の妹の連絡先を教えてください。



513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 15:12 ID:80hoNMY5
>>511
gruC6oKxgu2C6oLEgsiCooFI

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 15:13 ID:etL73VJt
>>512
実家だから同居してるよ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 15:52 ID:QutAY1Jy
>>513
けっきょくどぅいうこと?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 15:57 ID:QutAY1Jy
>>513
ああ、なるほど
どうかな?こわれて・・・

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 17:11 ID:uBSndBKJ
>>511
j8GCpoLrlG6OrQ==

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 17:17 ID:QutAY1Jy
>>517
ごめん、まだ消えられないんだー

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 17:49 ID:QutAY1Jy

できました
ライセンス・だっとwwwwwwwwwwwww
あははは


520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 17:51 ID:QutAY1Jy
あっははは

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 18:03 ID:QutAY1Jy
guKCzYLogsWCt4LLgUGC4oLNguiBQY52gqSC7YKvgsWCt4LmgUI=
grGCpILigsGCxIuzgqaCxIKtguqC6ZBsgs2STojqkGyCooLIgqKCxoFC
grGC6oKqgqCC6oLFgreC5oFIg1mDdYLMg2iRZpBsgr6CwYK9guc=
j0mC7YLBgsSC6YLGgrGCxYK3guaBQg==
kb2PrYLMg3GDk4Nngs2CoILogtyCtYK9gqqBQQ==
gruC6oLNguCCpJJtgsGCxIK9grGCxoLFgUE=
Pj41MTaCxYLcgp+C3IKfgsyDcYOTg2eCyYLNgsiC6ILcgrWCvYKqgUE=
gsWC4IK7guqC4IFBjIiS6JNJgsiC4ILMgsWCzYLIgq2BQQ==
g1OBW4OLgrOCuYK9gsaMvoLBgsSC4InfjL6CtoLhgsiCooLFgrWC5YKkgpc=


522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 21:23 ID:8w4WpZ65
怖いな。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 21:23 ID:8w4WpZ65
怖いな。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 21:24 ID:8w4WpZ65
怖いな。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 21:44 ID:NhGDVQr9
>>524
だっていちいちお金払うの意味無いじゃん
メタセコもこれもさ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 22:19 ID:bf/AX2He
池沼が増えたな・・・

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 22:53 ID:g3IQXQGg
ifCTgILFgquCy4FbguY=

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 00:15 ID:yv3aL2mt
gseC8YLIgtaC2oKig0GBW4NKg0ODb45ngsGCxILxgr6C5g==

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 01:49 ID:ZCuxhjZc
小学生だからといって許されるもんじゃないぞ。

削除依頼は自分で出しとけよ。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 02:01 ID:ZCuxhjZc
ま、本人かどうかはともかく 
>496みたいなのも同類と思われても仕方ないという自覚がないのかね。

シェアやフリーでやってる人の好意ってのが分かんないんだな。
メタセコの5千円なんてタダみたいなもんだろ。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 02:15 ID:31NY+yK/
なんか荒れとるな
変な英数字があるがウイルスかなんかかい?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 02:16 ID:yv3aL2mt
>>531
気にするな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 02:41 ID:xykmgWWK
これからはマターリいきましょう。
モノもタダで入手できたことだし、俄然やるきなりまつ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 03:10 ID:Kc1JcYk/
ageてるのは本人だからすぐ判るな

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 05:44 ID:JqdzKFTZ
=?ISO-2022-JP?B?GyRCJDMkbCRDJEYbKEJMaGFwbHVzGyRCJEckYj1QTWgkayROJCskTSEpGyhC?=

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 09:47 ID:Al2hiU97
 

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 09:57 ID:HaNBUU/l
基地外は去れ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 10:04 ID:LL+x5Kxr

Metatoon SDKらしきが同梱されてるぢゃん!
生きていけるじゃん?


539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 11:29 ID:clnqzfui
暗号解読方法おしえれ


540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 11:43 ID:gnpY+hmn
>>539
=?ISO-2022(国際標準化機構2022)-JP?(日本か?)B?(ブラジルか?)
あとは説明不要だろう。


541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 12:06 ID:Jlzofglo
>>539


漏れよりバカがいてほっとしたよw
プゲラ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 12:11 ID:Jlzofglo
>>535
Lhaplusでどうだろうねw

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 12:13 ID:Jlzofglo
>>511
>>515
>>516
>>518
>>519
>>520
>>521
>>525
>>533

は一応あたしね

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 12:19 ID:Jlzofglo
>>530
ワカラナイね
というより、容易く暴かれるものに、いちいち
お金払うのがおかしいわ。
メタセコ5k、トゥーン2.5k
7.5kもあれば洋服でも買えちゃうわね

545 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/29 12:20 ID:Jlzofglo
コテつけよっと

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 12:41 ID:XzCszQHa
\   ∩─ー、    ====
  \/ ● 、_ `ヽ   ======
  / \( ●  ● |つ
  |   X_入__ノ   ミ そんな見え見えのエサには釣られないクマ――!!
   、 (_/   ノ /⌒l
   /\___ノ゙_/  /  =====
  〈         __ノ  ====
   \ \_    \
    \___)     \   ======   (´⌒
       \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
         \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
                      (´⌒; (´⌒;;;

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 13:44 ID:qMf4u/7o
タイフォマダー(AA略

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 15:04 ID:60fdqrAl
>>544
まぁモデリングソフトなんて使うスキルとセンス無ければゴミ同然だしね

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 15:22 ID:EzT3ua6N
セコイヤチョコレート

550 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/29 16:05 ID:1MQ2V/qF
>>548
でましたそのセリフ
常套句ですか?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 16:37 ID:zKysYfpk
LE版で作ったモデルをP3DかROK形式に変換する方法はないですか?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 16:48 ID:clnqzfui
>>540
嘘を教えちゃダメだよ。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 17:05 ID:Kc1JcYk/
7500円じゃTシャツぐらいしか買えねーよ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 17:23 ID:nvAnV0jz
あ、なんかできた…

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 18:02 ID:MZyLa4wA
>>511は、誰か削除依頼出しといた?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 22:02 ID:ZCuxhjZc
ここね。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1031992989/l50

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 23:01 ID:P3f7ML00
そんなに金払いたくなきゃぶれんだでも使えばいいじゃん・・・

558 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/29 23:06 ID:r6i9RfCN
>>555
>>556
必死だなお前ら
金払った側かもしかして?


559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 23:32 ID:Kc1JcYk/
ネカマ言葉になったり粘着したりと忙しい奴だ

560 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/29 23:43 ID:r6i9RfCN
>>557
それに何を見出せと?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 00:04 ID:eYJTtCGe
貧乏人はなにかと大変だな。
特に無能だと余計に(ry

562 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/30 00:06 ID:Yubr3EEj
労いの言葉はあたしに向けてか?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 00:13 ID:IhDNK/t6
荒れてんだかマターリしてんだか良く分からん展開にワロタ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 00:14 ID:sz74/hFE
以下スルーで

565 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/30 00:17 ID:Yubr3EEj
>>563
見物料7.5kね

>>564
HN変えりゃスルーすらもできねえわなあ?オイw

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 00:25 ID:XiVzx1Pl
(´・ω・)つG

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 01:02 ID:jJO8gpuC
>>565
だから、いいかげん解読のヒントをだせと(ry


568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 01:04 ID:hC5t0cXN
みんなで不思議生命体FreeMAYUの擬人化モデリングしようぜ!

569 :555:04/05/30 01:42 ID:9e0xBqNF
>>556
いちお、そっちの方に依頼を出しときました。
被っちゃた(゚Д゚;)

rinさんとこは、サイトも閉鎖するのね。

570 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/30 01:56 ID:/B8XN5Bv
>レス内容は、制限解除に必要なファイルを多少
>分り難い形で提供したものであり
>これによって、metatoonの機能制限が解除され
>る事も実際に確認できました。


はあ?
あんたさあ、そればかじゃないの?
確認した?どうやって?
分かり難い形?はあ?

571 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/30 01:59 ID:/B8XN5Bv
>>511
このスレがどう関係してると?
確認は偶然かもね?
被害者意識まるだしってか
自治まるだし?

たーだの文字列、記号のレスにそれだけ
拡大解釈とは笑わせるわねえ

572 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/30 02:00 ID:/B8XN5Bv
>>567
死ねよばーか

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 02:19 ID:tY87PLAl
いい加減ウザイ バカは放置よろ。


574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 02:30 ID:eYJTtCGe
>>555
違法性の有る書き込みって証拠保全のために
削除されないんじゃなかったっけ?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 02:40 ID:R68VqSpE
喪前ら全員ブレンダーに池や

576 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/30 02:50 ID:/B8XN5Bv
ったく、一人によってたかって凄まじい勢いね?
群れるのは、個々が弱い人間という表れかしら?
こっちは時間が無いから、じゃーね

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 03:20 ID:eYJTtCGe
コテハンでこんなバカっぽい書き込みされたら
ちょっかい出すなっていうほうが無理だよ。
いやなら名無しにもどっておとなしくしてろ。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 03:23 ID:CVlfzH+h
つーか、あの程度の仕掛けを突破できたのがそんなに嬉しかったのか?
コテまで付けちゃって…。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 03:55 ID:2Kkmc0yG
まあ、ネットではバカなやつほど自己顕示欲が強くて声がデカイからねー。
厨のテンプレそのまんまの行動なんでいまさら驚かない。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 04:06 ID:9e0xBqNF
>>57
ありゃ、そうなの?

でも想像するに、
そういったのは実際に害を被る立場の人間から
何らかの要請があった段階でやりそうに思えるけど。

削除に関することは詳しくないが
形だけでもやる事はやったってことで。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 04:10 ID:hC5t0cXN
                    亠ァ厂|        `':,;..:..:.';.     ;'..:..:.,:'
                       ‐个 兀          `:;:.::.':.,   ,':.::.:,:'
`.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __   、‐-、        __   ,.‐z_,-、   '':;;:::':, ,...;'::..:,;'  ,,.:':
..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、   ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;.
.:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_   <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_  _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,,
..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.:
:..:.:..:..,.:-〜' , 、m_)°.:.:.'ー-'..:..:..:`ー--',,;,;::.:.:ヽ、_i (_,/しヘヘ_) ´  '::;.:.::.:..:..:..:..:.:..,;'` ''
,;,,;,;/  <て_;:、。.:° ‐ '''' " ´ ´               ,;:''.:.:,:'' :;,._.:,;.,、:.'':.,,_
  / r'7ァッーヘ、_) ゚                      ,,:''.:.:,:'' , -〜''ヽ‐-‐、.:.:.''
-く  レ'/〈 °   。     ,ヘVフヽ、          ,,:''.:.:.:,:''  (_,ヘ、     ⌒
  V巛〈 ヽ  , 〜''ヽ    / e ヽノ\ヘ.      ,,:.''..::.:,:'' 。     と_刀Tゥー
_/ ヾ ヽ、 Y ァ个〜'。゚  ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ   ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j
 {.   \ Y巛〈       ) lfgレ゙く  \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `〜<ヾヾ、,`⌒ 〜
_, ヘ、  ヾ{ ヾト、      'ヾゝャgメl`   ヾヨ /〃/ _,,>    〉〉ノ `厂丁`
   \  \  ヽ、    `ゞへmfi_  ゞdf‐ '' ´      ////  ノ
─〜 ⌒ヽ、  \   ヽ、    ´`'‐ニ世三r<k´       _,,ノ,〆   /
    __,, へ、 \   ` ー- 、__      _,, --‐‐ ''´     _ - ´  /
 ̄ ̄      \  ` ー- 、 _     ̄ ̄ ̄       _, -〜< -一 ブ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 10:38 ID:BfNVgBEO
>こっちは時間が無いから、じゃーね

仕事が無いの間違いだろ。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 10:57 ID:lat0ZScF
>たーだの文字列、記号のレスにそれだけ
>拡大解釈とは笑わせるわねえ

b64+lzhって書いてある時点でバイナリうpってくらいだれにでも
解るんだが・・書いてなくても普通気が付くけどな。

つーか、タイフォマダー(AA略


584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 11:03 ID:lat0ZScF
>>FreeMAYU ◆7AccU478sE
京都府警とACCSどっちがお好みですかw

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 11:32 ID:jJO8gpuC
あー、バイナリなのか。


586 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/30 13:08 ID:/Eb2m54q
>>577
やなこった
>>578
じゃどの程度を突破できたらお前は嬉しいんだ?
言ってみろ
>>579
お前もそのまんまのテンプレだな、煽りっていうテンプレ
>>580
当のHPは閉鎖らしいですねプゲラ
>>582
かまってちゃんか?
>>583
誰でもは解らないな。お前の視点で物事みてんじゃネエよ
>>584
つまらない
>>585
こういう奴が居るからな。こういうのこそ削除対象


お前ら束なってかかってきて楽しいか?
個々ではあたしに歯が立たないってか?笑わせるね

587 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/30 13:12 ID:/Eb2m54q
まぁ、束なってもその程度だからどうしようもないわね。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 13:21 ID:tWSYRv9Y
>>587
ハゲどう

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 13:24 ID:CP3wk9Ix
この電波がこれから先永遠に居着くと考えるとオラワクワクしてきたぞ

590 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/30 13:25 ID:/Eb2m54q
>>588
>>589
まとめて消えろ、目障りだ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 13:43 ID:SBlPL9Z0
活動停止したくなるのもわかるな…

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 14:34 ID:tD0odtgQ
FreeMAYU ◆7AccU478sE ID:/Eb2m54q
http://??????????.co.jp/

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 16:59 ID:EgCr9q7W
すっかり寂れたな・・・・

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 18:56 ID:JnKXGiQ2
あたまおかしい奴はみんなプロだ。消えちゃえ。プロ。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 21:18 ID:2BO/6Y91
こんな電波久しぶりに見ました。
良スレですね。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 02:46 ID:4Lxx86X3
初心者なんですけど初心者向けの講座ひらいてるHPとかあったら教えて下さい。
それとこのソフトって入門用の本とか出てますか?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 02:48 ID:nQb4XjYR
>>596
先ずはスレ読んでから

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 02:49 ID:ypcmN0N7
>>596
検索してみたのか?
>>1-595まで読んで、それでも判らなかったのか?

599 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/31 03:03 ID:YYkUUDCr
ひまだから釣られてやる、と同時におしえてやる
人に教えるのは自分のためにも繋がる

>>596
Mizno Lab.
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

ここでわかると思う。
入門本の新刊がでてる。
HELPなんか見てればわかるけど、やはり紙媒体で
頭に情報を入れるのはそれとは違う。本屋で手にし
てみるといい。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 03:03 ID:ph3HtMvR
>>596
せめて本家のHPくらい見なさい

601 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/31 03:08 ID:YYkUUDCr
>>597
>>598
>>600
あなたたちホント意地が悪いわね。
そのてん自分が知りたいことはここぞとばかりに
訊くんでしょ?消えたらどう?
質問する前に、自分で調べるのは当たり前。
だけどこうやってレスしてくる、質問してくるバカは
多い。となるとどうするの?応えざるを得ないでしょ。
放置スルーもいいけどね。暇だったらこれくらいして
もバチはあたらないわ。ま、あなたたち3人(他にも
大勢いますが)を例題として挙げさせてもらうなら、
そんな暇すらも惜しいくらいな自己中心的思想なの
でしょうね。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 03:15 ID:Np3RJGQA
今まで落ち着いた良い感じで進行してたのにね。
かまって君の登場で台無し。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 03:23 ID:DnNlttXm
あぼ〜んがあると言うことはバカが湧いてるのか

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 04:13 ID:MEqGahpi
>>601
おまえこそ >>511 でシェアウェアのキーを晒すという犯罪行為してるだろ。
そっちの方がよっぽどたちが悪いわ。
それを忘れて他人を批判してるおまえこそ自己中心的だよ。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 04:27 ID:GurGE/8b
>>511
>>543-545
しかしトリップ付でキー晒すって
単に裁判等での証拠になるだけだと思うんだけど…
そんなに逮捕されたい?

606 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/31 04:43 ID:QuzY5OLn
>>602
>>603
>>604
>>605
あたしにかまってもらいたいの?
そして且つ、喧嘩したいわけ?荒らしたいわけ?
ここは、メタセコのスレですよ?
喧嘩したい、荒らしたいなら他の板、スレへ行って
気の済むまでおやりになったほうが精神衛生上
都合が宜しいんじゃなくて?

607 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/31 04:59 ID:QuzY5OLn
くすくす、子供達は(あなた方)はもうオヤスミ、
夢の中でしょうね?明日(今日)学校ですか?w
学校生活楽しそうで何より。いや、楽しくはない?
どうでもいいです、そんなこと。
死ぬなり何なりしてください。

さて、メタセコの最新本あたしも購入してみようかな
と思うわけですがそのまえに一度中身を少しみて
みないことには分かりませんね。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 05:33 ID:FrPRInKR
でも、少し目を通すと買わなくてもいいかなと思っちゃうんだよね

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 06:34 ID:RU8IMDHB
>>602
しょうがないよ、事故みたいなものかね。
あぼ〜んが目に付くけどNGワードで対応できる範囲だし。

それにしても、マスターガイドは何処にも置いたないな。
こういう時は田舎は辛い。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 09:59 ID:kRxmlfdg
同じく売ってなかったからamazonで注文した

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 10:05 ID:uF/aZfBr
>>607

| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| つよい電波がでています |
|____________|
               /
              <
             / ビビビ
        \_\_\ 
   _     \ \ \
  /||__|∧   __|___
 (O´∀`)  | |::::::::::::::::::::::|
 (つ   つ/ |::::::::::::::::::::::|
 / ̄ ̄ ̄≡....|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:|
 |        |::::::::::::::::::::::|
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 12:53 ID:st6robYu
>>607
俺もそう思うよ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 18:49 ID:Exdg9HQ1
ますたーがいどちゅうもんしました。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 19:12 ID:o1zy3jSx
>>607
女を装うのには何か利点がある訳?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 19:32 ID:44DM79O4
割れの掲示板とかにもこんなの時々いたよ
太古の話だが

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 19:42 ID:nDOHYWLB
すみません。Metatoonの作者の人の猫の名前を教えてください。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 20:57 ID:gEFydYvt
カタログに登録してから拡散始まるまで、やけに時間かかるね。

618 :617:04/05/31 21:00 ID:gEFydYvt
すんません誤爆です。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 21:00 ID:ypcmN0N7
ネカマっつうか、真性カマっぽい。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 23:53 ID:SEIUzIJH
あーもう、ウザイなぁ〜。
どうしてみんな放っておかないの?
つーか、楽しんでる?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 00:19 ID:feyX1bfZ
 ここの人はみんなLightWaveとか立派ツール使っているんでしょうか?


622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 00:28 ID:g5qfLL59
うんにゃ、漏れはぽぶれい、めたせこ、ぶれんだ、らいとふろう
れっどくいーん、GIMPの貧乏組み合わせしか使ってない。





んで、やっぱり通報なら京都府警がいいと思う?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 00:46 ID:geoMuw7q
俺は以前はDoGA Lシリーズ、今はCarraraStudio。
でも職場ではMAX。
もしかしたら近い将来MAYAを割り当てられることになるかもしれん。





通報先としてそれ以上ふさわしい場所は他にないだろう。よろ。

624 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/01 01:48 ID:gOsOv7UD
で、えーっと?
>>607以降出てきたネタは・・っと

NGワード云々と
ネカマ云々と
通報云々と

それだけ?あんたら束なっての集大成がこれですか?
ここは、メタセコのスレなんでスレ違いなレスはやめて
くださいね

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 01:52 ID:g5qfLL59
えーっと、謝る気無しと受け取っていいですか?
本当にクサイ飯食う事になると思いますが・・・

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 01:55 ID:1FmBsXbg
えらくスレが伸びてて、何か新しい
展開でもあったのかと思いきや・・・orz

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 01:56 ID:HU54Iiup
そういうネカマもシェアウェアのキー晒しと
本家HPの紹介しかしとらんだろ。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 02:03 ID:k4WW//Os
京都府警に通報すると個人情報を漏洩される虞があるので匿名でどうぞ

629 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/01 02:49 ID:/gPTMWsq
>>627
どこが?因みに、晒してないけど?


630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 09:51 ID:hZe/J301
>>569
ほんとだ。何があったんだよ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 13:31 ID:FMdoHYuZ
メタセコイアLE最高ですわ。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 19:56 ID:HbO1Y4i0
シェア版はもっと最高だぞ。
早くこっちの世界においで。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 22:36 ID:HH68MFFs
>>632
どんな機能がついてくるの?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 23:10 ID:lM/jOGQ8
>>633
>>1
Mizno Lab.(O.Mizno氏)
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

635 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/01 23:11 ID:NccGdLuI
Mizno Lab.
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/
より、
メタセコイア解説本「メタセコイア マスターガイド」(田崎進一、kyk 著)
BNN新社

を購入しましたーw
写真とって晒してやろうか?あーん?いかが?

くすくす

636 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/01 23:14 ID:NccGdLuI
>>634
けち臭いというか、頭悪いと言うか、最悪だな。
そのTOPページは腐るほどでてるでしょう?
ピックアップ。わかりますかー?


>>633さん
メタセコバージョン比較、各バージョンの主な機能の比較です。
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/metaseq/version.html

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 23:19 ID:wKdUAHkY
またあぼーんが・・・

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 00:05 ID:TUsUKt6H
もう頭悪すぎ。
何なんだよ、この粘着質は。
みんなの反応を楽しんでるんだろうけど。
こんなレスしたら奴の思うツボだよ。
ったく、性格わりーな。

639 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/02 00:10 ID:twWt49yV
>>638
悪くて結構。
や、悪くないってば。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 00:15 ID:qJmjfMkW
>>639
ネタ切れしてるみたいだね最近。

641 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/02 00:20 ID:twWt49yV
>>640
そうでもないと思うけど。
あー、てか本買った人いないの?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 00:32 ID:Dl75zs5A
買ったけど別に
ここで報告するようなもんでもないし

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 00:39 ID:qJmjfMkW
>>641
買った人がいたとして、
それでどうしたいの?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 00:57 ID:K5D8wNOF
あぼーんがあると妙に嬉しいのはなぜかな

645 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/02 01:28 ID:+LHG8l5E
>>642
買ったとか嘘臭いんですけど、何故か。

>>643
ここが、どうとか、本について語ればいいんじゃないの?

>>644
何なら、奈々氏でやろうか?w

646 :642:04/06/02 01:49 ID:Dl75zs5A
こんな安本一冊にいちいち嘘付いてもしゃーねーだろ
内容については過去ログで触れてる人がいるしな
http://up.isp.2ch.net/up/f10612cea195.jpg

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 02:01 ID:U0r8Zbld
みんな結構やさしいのね

648 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/02 02:02 ID:+LHG8l5E
>>646


>>647
邪険にはしたくないでしょ。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 02:12 ID:RyEVQJSh
つーか、結局本の宣伝しにきただけか

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 02:27 ID:0qZYCgyG
           L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、   〉
          /           ヽ\ /
        //  /  /      ヽヽ ヽ〈
        ヽ、レ! {  ム-t ハ li 、 i i  }ト、
         ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
         /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
        ヽN、ハ l   ┌‐┐   ゙l ノl l
           ヽトjヽ、 ヽ_ノ   ノ//レ′
    r777777777tノ` ー r ´フ/′
   j´ニゝ        l|ヽ  _/`\
   〈 ‐ これより先 lト、 /   〃ゝ、
   〈、ネ..         .lF V=="/ イl.
   ト | 相手する奴も とニヽ二/  l
   ヽ.|l.        〈ー-   ! `ヽ.
      |l  同罪。    lトニ、_ノ    ヾ、
      |l__________l|   \    ソ



651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 02:34 ID:IqT/VcDh
>>629
おまえはニワトリか?
>>511 >>543 >>545

652 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/02 02:55 ID:efIyyOM6
>>651
ばかかお前?
てかそれが真実か虚かは、お前に判定できんのか?

>>511と、>>543の関連をだぞ。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 03:19 ID:NrMC8uFZ

 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |   次でボケて!!!   |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
  〃/ づΦ




654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 03:42 ID:x39um6cc
>>645
奈々氏でやってください

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 03:58 ID:+6cHcXaI
>>652
まあたしかにログ提出してもらわんと本当のとこはわからんけど。
じゃあなんで >>511 は一応あたしねなんて書いたんだ???

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 04:06 ID:YD0TECP6
              \)
       O        )
      (ヽ┐ ☆ /O| ←655
     ◎彡 ◎
         <いつまでアホの相手してんだよ     

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 04:29 ID:974JN9vL
できれば名無しに戻っといてほしいぞ。おじさんのお願いだ。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 15:11 ID:Qul3h7qk

 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |  次で締めて!!!.  |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
  〃/ づΦ



659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 15:16 ID:TuvK7Tsz
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃         l     l、 /            ‐--く     l     !          ┃
┃             !    ! ゝ'´    , -‐ '" ̄   ヾ、  )    l      !            ┃
┃           l    l i´ __... -‐''  __.. - '"_..... --‐ 、_ゞ    l     l           ┃
┃          l   l ‐ '"_.. ---=ニ"--‐ '"´   ,  --、_〉   l     l           ┃
┃       /`ゝ  !    !. '"____.......__   __.... -‐ '": : : .  \.  ,'     l          ┃
┃    / /    !   レ'´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .. ヽ i     l          ┃
┃  / /    l   ト、: : : : : : : : : : : ; ; ; : : : : : : : : : : : : :  ' l     l /l           ┃
┃ / /      {   ヽ`丶: : : : : : : : : : ; ; ; : : : : : : : : : : : : .  i    l | |  くヽ      ┃
┃ \ \      ',    ) \: : : : : : : : : ; ; : : : : : : : : : : : : : : .. }   l  | |   ヽヽ    ┃
┃  \ \     〉、 /rv'1 ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /',    l   | |    ヽ.ゝ. ┃
┃    \ \   / ', i..! ゙i ヽ、! : : : : : :ノl : : : : : : : : : : : : :/  i  l   | レ >    '"ヽ ┃
┃     \. >  ,'  ヽ......ノ/>'7:.:._: : : :/: ',: : : : : : : : : : /     ! l   レ'´  //〉 /┃
┃         i     ヾ.......ノ丶、゙'>'´: : :ヽ: : : : : , '´_...      }. l        ヾ/ < / ┃
┃         l         `丶!  ヾ'‐‐/´` ''''´  ̄        ! l            ┃
┃           ',              l {              ! l            ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 20:17 ID:TJye7sVn
>>659
 これは良い締り具合ですね。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 22:04 ID:p+i3+DOQ
なんかすごく和んだヽ(´ー`)ノ
ありがとうブルマン

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 23:28 ID:C7rzuEaV
かすばっか

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 04:51 ID:vzDq4lq7
ちゃんと洗えよ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 12:11 ID:FI3bO6ZL
質問です。

選択した頂点を任意の隣接した頂点の方向に移動させるプラグインが有ったと思うのですが、
何処にあったか分からなくなってしまいました。
すみませんが心当たりの方、教えていただけませんでしょうか。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 21:35 ID:LWMqeROF
mqdlさんとこのVector Transform?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 02:24 ID:e/g4HKQB
>>659
すばらすい

667 :664:04/06/04 06:49 ID:zoNLEBdd
>>665
どうもありがとうございます。
残念ながらそれではないです。

記憶が曖昧ですが、球体の一頂点が移動した画像で説明してあったと思います。
(頂点じゃなく辺かも)

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 07:55 ID:hQbQkCgx
>>667

>701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/03/08 15:04 ID:BoHWg9P9
>>699
>俺もできるようになってほしいって思った事あるよ。
>なんとかならないかなぁって思ってたら
>移動させたい辺上の2点の片方を頂点固定して
>もう片方を追加選択後、拡大縮小すると
>一応、辺上を移動してた。

これ?これをスクリプトで実現すれば楽できんのかな?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 09:49 ID:MJW0HKaM
>>668

NN氏のExtMovePanelで出来るみたいですよ。
使い方がわかるかわからんが。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 10:30 ID:M1UEUwKg
メタセコLEにも、プラグインとかフィルターとかの補助ツールあったりするんですか?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 12:24 ID:f6nBZz9x
>>670
作者のWebで判る

672 :664:04/06/04 16:30 ID:JGlf/IZX
>>668-669
ありがとうございます。

>>668
頂点固定方式が一番簡単に出来そうですね。
しばらくそれで作業します。

>>669
ExtMovePanelで出来そうなんですが、自分にはちょっと難しそうでした。

どうもありがとうございました。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 19:53 ID:RWkz1x4I
なんか突然オブジェクトの階層化が保存しても
反映されなくなっちゃったんだけど何で?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 20:07 ID:fNtWnwpW
>>673
突然も何も元から階層化の保存に関しては未実装だべ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 20:11 ID:yM4ksznV
助けてクレ・・・
UVマッピングをマスターしようと、朝からがんがってるんですが、
ポリゴンに張り付いたテクスチャを動かせないんです。
テンプレのサイト通りにやっても上手く行きません。

考え方がオカシイのだろうか、操作手順がオカシイのだろうか、指摘して下さい。(土下座)
やろうと思ってる事は以下の通り
1.オブジェクトから、UV展開図?? らしき物を取得。
2.それにあわせて、ペイントソフトでテクスチャを作成。
3.その展開図に合ったテクスチャを量産して、使い回す。

UV展開図というのは、ポリゴンの形状で決定される物なのでしょうか、自分で設定する物なのでしょうか。。
そのへんいまいち理解してません。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 20:15 ID:RWkz1x4I
あれまじですか・・・頭やばいな俺_| ̄|○
つかずっと前に保存して久しぶりに弄ったんで出来てた様な気がして勘違いしてた・・・
スレ汚しすんませんでした。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 20:21 ID:yvIRXtqM
>>675
UV展開図はペーパークラフトを組み立てる前の平たい紙みたいなもの。
もっとも、ペーパークラフトでは組み立て前と組み立て後で
辺の長さや面の大きさが異なることは絶対無いが、
UV展開図においては、必要に応じて辺の長さや面の大きさを
自由に指定できる(=UV座標の設定)。

この説明から何かつかんでください。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 20:34 ID:yM4ksznV
分かりやすい説明有り難う。
UVについて誤認識はしてなかったみたいです。
今は、UV展開図というプラグインを使ってみた所なんですが。
ポリゴンがバラバラ・クシャクシャな展開図が出てきてしまいます。ナゼダ

制作日記等のサイトを見ていますと、
キャラクターの頭部にテクスチャを張る際に、レスラーのマスクを引き延ばしたような綺麗な展開図を見かけます。
あれを作ろうとガンガッテル所です。

UVの張り方は、個性が出るみたいですが(聞きかじり)
皆様の普段の手順など教えて頂けたら幸いです。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 21:09 ID:CY3x8uIY
>>675
オレも今チャレンジ中
頂点だけ移動してみてはどう?
それでオレはちょっと進んだよ。

ホント初めて2.3日なんであんまり力になれないけどな

680 :675:04/06/04 21:50 ID:yM4ksznV
>>679
ナカーマ
なんか嬉しいよ(笑)

なぜか頂点選択出来ないんですよね。
テクスチャを貼る時のボタンも、どれなのやら・・・。面に材質張ったときにしか反映されないよ_| ̄|○
よし!ガンガッテクル!(・д・)>

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 22:06 ID:rAItaq4N
>>551
>>551
>>551
>>551
>>551

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 22:11 ID:lJIS/ha7
>>681
そんな晒すような痛い書き込みか?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 22:11 ID:UqOtKmyU
>>678
俺もあんな展開図に憧れてる。
自動展開で作ってもらえるものだと思っていた俺が馬鹿だったorz

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 22:19 ID:FzJALtgg
メタセコはUV頂点の分離(結合)ができる。
それを活用するかどうかでえらい違う。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 22:45 ID:YXLnafE+
とりあえずパースペクティブの1画面にしてUV操作にする
左上のSelectを押して、UV操作窓の頂点を選択
あとはポリゴンをつっついてみれ
なんかつかめるなら先は明るいぞ


686 :679:04/06/04 23:43 ID:liE72lHb
>>680
UV解説サイトさんの所みたいに、最初は一枚ポリゴンでやってみるとつかめるかも。
オレだって自キャラにUV貼るの
うずうずしながら我慢して勉強してるんだ。
とりあえず簡単な物でやるべ

がんばろうぜヽ(・∀・)人(・∀・)ノ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 00:44 ID:8ZhjS5D7
最近出た、メタセコイアマスターガイドに乗ってる説明見るといいよ。
今までワケわかんなかったUV設定のやり方が、あれで少しわかった。
というか、今まで自動展開させた後に手動でチクチク繋ぎあわせていた
私の苦労は、というか手動でそんなことやってた私はもうアホかとバカかと…

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 03:05 ID:Dp3zpy+H
>>678

あんまわからないようだったら

1)UV張ってない状態のデータをいったんOBJフォーマットに書き出して
2)http://www.uvmapper.comのuvmapperってソフトで適当にマップして
3)それをインポートする

こんな過程をたどるとわかるようになる「かも」しれん。
ってか、おれはこれでわかるようになった

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 03:48 ID:KjEX8KGc
あたまUVは投影で定着→気に入らないとこのみ修正じゃないのか?普通
俺は円筒にしてるが


690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 04:02 ID:6SCQ10QC
>>688
なぜそんな大昔のソフトに・・・メタセコ標準でいいじゃん

691 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/05 07:55 ID:LZx5aNrV
たのしそうでいいじゃない

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 09:01 ID:Oc1fIkiv
>>664
カメレスだけど。
選択頂点(移動したい頂点)と任意の頂点の間に辺を追加。
その辺に対してワイヤーコマンド+Shftで頂点追加。
これをターゲットにすればおk



693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 12:05 ID:rQs3LxfP
モデルに直接ペイントしている猛者って居るのかな?
自分の場合UVが変な風に設定されているせいかあまり使った事がないよ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 12:06 ID:WyjeqMkf
>>678
なんでプラグインでやるの?
はじめ理解するまではメタセコの標準の編集機能でイイじゃん。
ていうかたぶんちょっと誤認識してると思うんだけど…
テキトーなオブジェクトにテキトーな画像貼って
テキトーにUVツールでいじってみ?
そうすればすぐ理解できるはずだぞ。

それともただ単に綺麗に自動展開してくれるプラグインを探してるのか?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 13:18 ID:zmt1R43/
>>690
昔はメタセコのUV機能が貧弱だったので使ってる人が結構いた。
今でも自動展開とかはあっちのほうが上かな。
専用ソフトだけあってこなれてる面もあるし。

でも、やり取りがまんどくせーので使わなくなるよ。

顔面のUV設定に関してはオレは前と横を別々に焼きこみで設定して、
ゆがみが出ないようにちくちく張り合わせてるよ。
円筒とかだとテクスチャ描くのが大変だから。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 15:24 ID:MDP/J8r3
すんません ちょっと質問です
今はメタセコしか使ってないのですが
将来LightWave3D等を買ってモデルを持っていったとき
メタセコで貼ってあったUVは張り直さなきゃ行けないんでしょうか?

それが心配で無地のモデルだけが増えていっている・・・

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 15:43 ID:/z/NL09X
>696
ヘルプに書いてある。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 16:08 ID:zmt1R43/
シェア版ならLW形式で出力できる。

ttp://www21.ocn.ne.jp/~mizno/metaseq/datatrans.html


699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 16:12 ID:W5TZInd7
>>696
LW使ってるけど、平気だぞ。
問題ないからバンバンテクスチャ貼れ。
つか、オレの場合メタセコで貼ってからLW持ってくぞ。
LWのUV機能糞だからな。
メタセコのUVは使いやすし。まるでSIみたいだ。

700 :696:04/06/05 16:20 ID:OzWhOzUW
みなさんありがとうヽ(´ー`)ノ
無問題なのね。
シェア版使っていて知らなかったよ 恥ずかしい(/ω\)

バンバン作って、バンバンお金貯めて
LWでアニメーション作ります。
ありがとう!

701 :675:04/06/05 16:39 ID:BmukLByq
一応、報告
何とか満足の行くテクスチャを貼れるようになりました。皆さん有難う。
UV展開図っていうのは手動でコツコツと設定するものだったんですね。
勘違いしてました。良く考えたらそんなに都合良いわけ無いよね(つд`)

で、頂点選択が出来なかった理由は、マッピングコマンドで [UV] のボタンが押されてなかったからでした。
最初に球体マッピングをしてから調整する手順を考えていたので、罠にはまりました。
皆さんも気を付けて下しあ。_| ̄|.....○

であ、ガシガシ貼り付けてくる!
がんがるぜぃヽ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 16:41 ID:I3mnHovZ
(/ω\) ←これがキモです。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 17:33 ID:+vTQmN36
(つω⊂)

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 18:05 ID:75Yv4sLM
 _、_
(@u@)

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 20:59 ID:GT/ga/uO
(゜(・)゜)

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 21:33 ID:XnWepa8n
(;谷)

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 21:46 ID:aBXvoVYx
最近、ポリゴンモデラーに“ハマって”います。
メタセコ、六角、Wings3D、SILOなどいわゆる純粋なポリゴンモデラーが好きです。
モデリングが楽しいのはもちろんながら、それぞれの操作のインターフェースを見ることが面白いですね。
“形を作る”というごく基本的な作業を、いかに効率良く実現するか。
開発者たちのインターフェース理論がよくみて取れるし、
自分はこういうのが好きとか嫌いとかもわかる。
まあ、自分の場合、結局メタセコに戻ってくるんですけどね。
これ以上のソフトって...

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 05:40 ID:h9Ff9E+j
絵を描く人間なもので六角の自動立体化が
一番スピーディに感覚的に形を作る事が出来るんだけど、
結局面を張る手間やその他モロモロの便利機能が無いのが不便で
メタセコイアでモデリングする事が多いです。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 11:23 ID:ceH10Rea
メタセコに自動立体がつけば最強?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 11:45 ID:q/wi2eH7
六角大臣使いな

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 11:50 ID:zF49B4Jg
精度的には難ありかもしれんが、対象ラインを立体化も使うといいよ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 15:51 ID:o47uE/06
最近初めてメタセコに手を出したのだが
案の定、UVで行き詰ってしまったorz

検索して見つけた>>4のリンク

・UV解説 Palette
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/

では実践編突入で404だし
近くの本屋でもマスターガイド入荷してないし...
いいサイトあったら教えて下さいおながいします。


713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 16:28 ID:q/wi2eH7
>>712
何が分からないの?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 16:32 ID:XXq1xnBu
>>712
ttp://bat.server.ne.jp/3Dlab.html

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 16:46 ID:q/wi2eH7
>>714
ナイスフォロー

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 16:51 ID:1v7RAVmW
>>713
UVマッピングの基礎、手順

>>714
THX!

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 19:20 ID:d2iXGPRT
>>714
すごく為になるな

しかしモデリングしてるのがモッコリブリーフ・・・

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 21:31 ID:AByJxtGW
ぱんていじゃないの

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 01:44 ID:52sCe8cL
>>718
717はショーツ見たことないんだろ
そっとしといてやれよ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 05:04 ID:IMhFoYnO
どうせ母ちゃんと妹のしか見たことねぇよ。。。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 07:40 ID:zL5BVweW
>>720
詳しく>妹の



てのはスレ違いだからやめとこう

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 10:15 ID:SK398p/w

上見ても↑下見ても↓アホばかり・・・


723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 10:30 ID:HGn+OApy
妹のを詳しくモデリングしてください。お願いします

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 11:08 ID:30St4FuO
妹は今年35ですがそれでもいいですか?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 13:44 ID:FKIxBG7c

黒木瞳なら許容範囲。


726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 18:36 ID:3Tl14luF
なあ、異次元ペットFreeMAYUは、どこいったか知らない?

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 18:45 ID:6Wn5DV/D
I Can 「Fly! I Can Fly!」 って叫びながらフルチンでマンション上っていってた

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 19:35 ID:+5cPw701
窪塚さんでつか?


729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 20:28 ID:Wr60egZN
ううん、のんたん

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 20:43 ID:IMhFoYnO
フルチンネタは危険だからよせ。
フリチン派が黙っちゃいないだろう

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 21:36 ID:SQKyd/Bx
誰かがタタねばならぬとき
誰かがイカねばならぬとき

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 23:39 ID:HGn+OApy
みつを

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 23:41 ID:M7KatLkD
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734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 23:42 ID:MVn4+SjX
よろしければ、ご教示下さい。

最近CGをはじめた者なのですが、ポリゴンモデリングの基礎を
習得しようと思い、Metasequoiaで練習しています。
WEB上の、メタセコ講座やtipsの類はあらかたこなしてしまったのですが、
なにぶん初心者なもので、まだまだたくさんの課題をこなし、テクニックを
習得したいと考えています。

そこで考えたのがMAXやLightwaveといった、メタセコ以外のポリゴンモデラー
のtipsをメタセコでこなしてみようという事なのですが、メタセコ以外のソフトも
使用し、また、メタセコの扱いに長けているみなさんから見てこの方法は有益
と考えられますでしょうか?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 00:18 ID:FxKSocqj
うん。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 00:48 ID:36hzJGKm
どうでもいいがTIPSより自分の物をつくれとおもうわけだが。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 01:10 ID:GrjltbuF
>731
 イデオンでつね。


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 01:12 ID:hSSH0i3H
>>736のいうとおり、自分でなんか作った方がいいよ。
ある程度TIPこなしてんなら、操作は問題ないだろうし。
作ってみないと見えてこないものもある。

とりあえずテーマ決めて作ってみては?
がんば。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 01:13 ID:x97fHesz
>>734

TIPSこなしてる閑あったら、自分の作りたい物モデリングするのが一番いい練習。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 01:25 ID:yZ6X8rO3
メタセコのベベルはもうちょっと何とかならんもんかの
今β掲示板見てみたけど、何故か要望出てないの


741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 01:54 ID:iClSs/py
>>740
そういえばちょっと前にもundo時の選択状態に関しても
何で要望出てないの?ってのがありましたね。

その手の基本的なのは大概既出なわけですが、早急に何とかして
欲しければ自分で出しとけばいいんでないの?

742 :734:04/06/08 01:56 ID:IfQ6gHwv
>>735 
お答え頂きありがとうございます。

>>736 738 739
そうですか 自分の作りたい物を作るのが一番の練習・・・
なるほどそういうものなのですね。
つくってみようか、と思う物はいくつかあるのですが、いざ
段取りなどを考えると、「この部分はどう処理するんだ・・・」
などと尻込みをしてしまい、躊躇していました。

とりあえず形にならずとも作ってみようと思います。
ありがとうございました。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 02:53 ID:it3pvqEg
>>741
Undoに関してはオレの要望を含め1,2度か出てるハズなんだが、
Miznoさんにスルーされてたりする。(ベベルはどうか知らんが)
以前の雑言で、要望の中には現状の仕様的に難しいものもある、
等と言っていたのでUndoの事いってんだろうかと思い諦めてたり。
まあ、何年も使ってクセに慣れてるからイイけど。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 02:57 ID:hSSH0i3H
>>742
>「この部分はどう処理するんだ・・・」
これが勉強になるんだよ。
ヒントはTIP関連の記事に載っていたりする。

最初は誰でもできないもんだ。
数こなせば慣れてくる。


745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 03:02 ID:it3pvqEg
>>734
モデリングを習得する初期に際しては、
上手いモデルのワイヤーを眺めることも効果が高いと思う。
最初のうちは模倣で構わないから、
そのワイヤーの再現を目指すのも良いかと。
そうして何度か造っている内にコツが掴めているのではないかな。

眠いので文章変かもしれんがガンバレ。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 15:55 ID:7WXri6Kq
メタセコイヤー達って親切ですね

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 16:33 ID:owOOVf9z

世話焼きなんだよ。ブルックリン生まれでね。
皆、いい奴らだ。

 だから、俺の町で揉め事を起こすな。

                    わかったな。


748 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/08 17:40 ID:Jf8IvXdb
親切だよー

それじゃ、一人でも製品版を使ってもらえるように
シリ晒しておこうか?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 17:45 ID:0YtYSgKH
ソレは流さすがにあぼーんされるぞ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 18:22 ID:BaoHjVAF
イタそうなのもいますね

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 18:27 ID:BaoHjVAF
705 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/31 22:50 ID:qR1mbYob
まだ300もあんじゃーん、
めがデブ隔離スレなはずなのに
とうのデブは他スレで1000だけとって
きえてったぜ?お前ら保護者だろ?
ここにレスしてるってこたーさ?
管理くらいしっかりしとけよ。
てか、デブ、個人情報おしえろよ
消してやるから。



752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 18:44 ID:DgsDqkbR
FreeMAYUってのは口先だけだな(和良


753 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/08 18:57 ID:KVLQgkT0
>>749
そですか

>>750-751
粘着だるいよ

>>752
どこがどのように、口先だけなの?



754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 19:26 ID:1hjqo7Iv
FreeMAYU でぐぐったらキモイカキコにヒットした

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 19:31 ID:VEpBjRYf
>>754
いい加減構うな

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 21:21 ID:FPqDE5PZ
いまさらMetaToonの開発終了を知った。
まじか・・・ orz
レジスト出来ないじゃん(つД`)

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 21:27 ID:0YtYSgKH
6/18まで個別対応してくれるってサイトに書いてあるだろうに

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 22:10 ID:g/oPuxw3
>>757
ありがとう
オレ焦りすぎだな。

オレが最後に買うユーザーになるのかもな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 22:17 ID:xTfFs7Y+
>>754
俺もググってみた。
ワラタ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 22:44 ID:cWod5TDO
Metasequoia2.32で材質設定をして保存をして
(テクスチャ?とかは使用してません)
metalight2で開いてもなぜか、
材質設定が全く反映されず真っ白です。
何か設定とか必要なんでしょうか?

Webで公開されているmqa形式のモデルをダウンロードしてきて
metalight2で開く分には、ちゃんと材質は反映されてるんですが…。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 23:08 ID:iClSs/py
>>760
mqo形式が変更になったため。シェーダ情報が追加されました。

LE版、ver2.2もしくはver2.1で開いて保存しなおすか、テキストエディタで
MQOファイルを修正。

でもmetalight2をあきらめてRedqueenにでも移行したほうが幸せになれるかも。

762 :761:04/06/08 23:18 ID:cWod5TDO
>>762
ありがとうございます。
早速、テキストエディッタで開いて
変更になったっぽい部分を修正したら、いけました。

Redqueenっていうのも使用しみようと思います。


763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 23:36 ID:/Dm1NTL5
UVの焼き込み機能って使っている人いますか?
説明とか見ても良い使い方が思いつかないんですが

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 23:41 ID:79bR/35K
>>763
ttp://bat.server.ne.jp/3Dlab/l_022.html

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 00:23 ID:qaREPHyt
「これは、ただのガキね?」

そうだ。おまえたちが事件を複雑にしているだけだ。
このカキコの主は、頭の悪い、計画性のない、
串以外で抜かれてる事も知らない程度の悪いただの子供だ。


766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 00:54 ID:6UZXiY8f
>>763
使ってるよ。
ポリゴン選択して、適当な位置で焼きこむと
瞬時にUVが作られるから、その状態から、
きれいになるように編集してる。

ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~takahp/txt/uv.html

ここ見てからUV焼きこみ使うようになった。

767 :763:04/06/09 01:02 ID:OEDEYK8J
>>766
 これは・・・凄いです。こう使うとは思いませんでした。早速使ってみようと思います。
Thanx

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 02:11 ID:+zIztst/
Redqueen難しい(´・ω・`)
BlackBoxLaboratoryさんの所のアプリ使ってもちんぷんかんぷん
metalight2はその点やりやすいんだよなあ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 02:51 ID:O1ZdLB9l
Redqueenにもmetalight2みたいなGUI front-endがあればね。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 12:11 ID:G7x+LIfI
>>746
>メタセコイヤー
ワラタ。
なんかカッコイイな、その名称。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 13:40 ID:bMdvA1zH
メタセコイヤーであることを示すかっこいいバナーとか欲しい

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 18:52 ID:lXaaLQr7
メタセコイヤーRINGがあるといいですね。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 18:56 ID:9vh0sari
〜リングとか糞サイトばかりで役に立ったためしが無い

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 20:27 ID:WFVla9/p
そうでもない

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 20:46 ID:h/evgM9q
Mizunoタンとこのリンク集じゃだめなのかい

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 02:44 ID:h/qneKzD
個人的に曲面、ミラーのフリーズしなくても、曲面、ミラーのフリーズ後の状態を
ワイヤーフレームでリアルタイムに確認できると非常に使いやすいと思うのですが、
皆さんはどう思います?

プログラム組んだことないから何とも言えないけど。面は簡易表示を外せば曲面状態で表示されるから、
ワイヤーフレームを表示させるのも難しいものでもないような気がするんですけど。

特にCatmull-Clarkは面が滑らかになるから、どういう状態で面が張られてるか掴みにくい。
曲面フリーズ後、張られた面形状を利用して編集(穴あけや押し出し)なんかをするんで、
曲面フリーズ前にフリーズ後の状態を確認しながら形成できると非常に楽だと思うんですが。
編集用のファイヤーフレームと表示(曲面)のワイヤーフレームを別色で表示できたら最高なんすけどね。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 03:10 ID:HOuv8+V6
スムージング表示のチェックを外せば、Catmull-Clarkでもどう分割されるかが
リアルタイムで分かる。
まあ、どうしてもそういう機能が欲しいと言うのなら、ここで言うより本家に要望メールでも
出せばよろしい。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 04:17 ID:h/qneKzD
>>777
あぁ・・恥ずかしい。
今までスムージング外すという事が全く頭になかった。。。。
これでかなり便利になりました。
ありがとうございました。

一応、要望のメール出しておこうかな。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 14:31 ID:+2teF+Tv
もすこし使いこなせるようになってから
メール打ったほうがいいと思う

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 18:28 ID:AeZ+TKUg
フリーのモデルをダウンロードしてきたりして、
メタセコの使い方を試してるんですが、一つ疑問があります。

モデルの裏面(?)例えば、兜の裏側(内側)を見た時に
辺も面も表示全く表示されないんでんですが(透けて、後ろ丸見え)
Metalightでレンダリングすると、ちゃんと表示されたりで…
なぜなんでしょうか?


781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 18:37 ID:Rd0hnsrg
メタセコ系のリンク、ニフティ関係見れない(´・ω・`)
みんな移転しちゃったの?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 19:10 ID:X6ySWIgf
>>780
こちらから見て、裏側になっている面が透けるのは仕様。
裏面に付随の辺が見えなくなっているのは、
「前面」ボタンが押されているからでは?

783 :780:04/06/10 19:53 ID:AeZ+TKUg
>>782
仕様ですか〜まだ使い始めたばっかりなので
モデリングする上で、問題あるのか無いのかも分かりませんが。
前面ボタン、前に説明よんだ事あるのにすっかり忘れてました。


マスターガイドでも購入した方がいいかなぁ…。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 19:54 ID:4vr0xbMg
>>780
 一枚ポリゴンで作っているなら両面かしないと裏が透けるで御座る。
面を張るメニューで表、裏、両面ってあったとオモタけど

785 :名前は開発中のものです。:04/06/10 21:27 ID:C8vZhuPl
>778
思ったことはガンガンメール出して伝えた方が良いと思うぞ。


786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 00:01 ID:Xy4L2wmE
前、雑言だったかな。
メールいっぱい貰うとモチベーションが上がるって書かれてたような…。
全部には返信できないけどーみたいな事も書かれたような…。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 00:31 ID:+NOgFf/K
あんま関係ないと思われるが3D‐CGツール練習帳で
レンダラーの作り方が載っているね。
プログラミングはよく知らないけどどうなんだろう。
cyberdeliaとかいうメタセコイアのファイルも使える
オーサリングツールを開発している人みたいだけど

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 02:00 ID:inQKwwIY
仕事上の都合で、win環境から、Macintoshに移行予定。
Macにメタセコくらい使いやすいモデラーってありますかね・・・・


789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 02:03 ID:xdks0UCz
六角大王ぐらいかなあ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 02:25 ID:uij0vGMt
オニイサン オニイサン
ライトウェーブ アリマスヨ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 09:39 ID:9Of4a1oz
>787
 トゥーンシェーダーを作ってみたいのですが、
 そこら辺のことは書かれていますか?


792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 19:33 ID:B0qZVuAn

誤解しないで頂きたいのは、
 1)cyberdeliaはオープンソースではない。
 2)3D‐CGツール練習帳買うなら素直にMetaseq買うのが吉。
ということです。


793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 20:23 ID:+NOgFf/K
>>792
 真面目に勉強するのが吉か・・・


794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 20:32 ID:+NOgFf/K
FFXIが入っていると面白くなるソフトが公開されているね
ファイルがメタセコイアの形式ファイルになっているよ。

795 :792:04/06/11 21:01 ID:B0qZVuAn
>793
 普通にLWのSDKとか嫁が一番。


796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/11 21:28 ID:qiZ/OVNK
ネタなんで。マジツッコミいれないように。
ttp://bomber.xps.jp/temp/mqo.html
一部未完成っぽいとこあるけど、ほぼ動くかと。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 22:01 ID:Y05iisOq
初期に書いたプラグインのソースを紛失しました。_| ̄|○
OS再インストの時にバックアップとらずにHD初期化してしまいました。
そんな訳でEdgeExtrudeだけ書き直しました。

■Edge Extrude Ver0.8

select系プラグイン
Metasequoia2.4β11で動作確認。

・選択した辺を移動量0で押し出します。
 ショートカットに割り振ると便利です。
・カレントオブジェクトにのみ動作します。
・プラグイン実行後、新規で生成された辺に
 選択が移ります。実行後ハンドルや移動ツールの
 数値入力などで動かして下さい。
 無論フリーハンドで動かしても構いません。
・標準の面張りで生成しにくい辺を生成するのに
 使って下さい。
・確認ダイアログなどは出ません。

また、押し出し対象の辺が交差していた場合、
正しく押し出されない問題を修正しました。
機能的には以前のものとほとんど変わりませんが、
内部を最適化したので、こちらの使用をおすすめします。

http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl/cgi-bin/sbu2_bbs/sbu2_bbs_img/12_1.lzh

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 23:25 ID:TeHVRAs8
>>796
なかなかすごい

SVGとかの方が良いんじゃないか

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 23:37 ID:JqO8WBNs
>>794
詳細教えて

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 23:40 ID:+NOgFf/K
>>799
 ローポリスレにカキコしてきたからそっちでどぞ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 04:14 ID:p9sv0/AA
栗林
こんなスレに粘着すんなよ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 08:00 ID:ZwC6CINn
クリリンのことかーっ!

803 :名前は開発中のものです。:04/06/13 17:47 ID:yg5MJ/It
メタセコでUVの左右反転ってできなかったっけ?
前やってた気がするんだけど、今やろうとしたらできん_| ̄|○

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 18:28 ID:jX2TlUO6
>>803
 はっ付けたいポリを鏡像コピーして
UV適用してからもう一回鏡像コピーして元に戻したら?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 18:39 ID:EFu1wfqL
鏡像を作成するときに鏡面に添った点を勝手に結合もしてくれるプラグインってありませんでしたっけ?
どこかで見たのか他のソフトの機能だったのかわからなくなってしまいました。


806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 19:01 ID:hKaJKphd
フラッシュやレンズフレアなどの光自体をレンダリングするには、
メタセコとLightflowのどちらの設定をいじれば出来るんでしょうか?
・・・それとも不可能?

807 :名前は開発中のものです。:04/06/13 19:09 ID:yg5MJ/It
>804
お、それがはやそう。
何か前は違うやり方してた気がするんだけど
ほかのソフトとごっちゃになってるんかいな?
ま、簡単に反転出来たのでベリトンクスコ。

808 :805:04/06/13 19:47 ID:EFu1wfqL
Σ(´Д`;)
近接する頂点くっつける、でよかったのですか。
自己解決。
アホですいませんでした。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 20:11 ID:HJqnBMFU
>>803

uvopeってプラグイン使えば一瞬だが・・・・^^:


810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 23:45 ID:9nqqJW3X
MASHさんのUV数値操作ね

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 21:14 ID:Z46S8tP6
メタセコのモデルのデータ(モデル、UVデータ、テクスチャ)を
SOFTIMAGEのデータに変換しようとしたのですが、
モデルは変換出来るのですがテクスチャUVのデータがうまく変換できません。
(Direct3Dの形式で出力してみたのですができず・・・)

どなたかよい変換方法知っている方教えていただけないでしょうか?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 00:07 ID:0nm/NScn
>>811
試したことないですが、これじゃダメですか?
ttp://www.borndigital.co.jp/metasequoia/index.html

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 01:04 ID:8wBkMoAL
>>811
情報ありがとうございました。さっそくページにいってみたのですが
すでにページが移転してしまい、移転先にも目的のプラグインがないようです・・・、
どこかにないものなのでしょうか・・・?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 01:39 ID:0nm/NScn
>>813
ttp://www.borndigital.co.jp/software/free_dl/index.html


というか、自分で調べるとかはできないんですかね?
>>812で書いたURLから、プラグインがあるくらいは予想
できるはずですけど?

あとMOMOにもこの書き込みありましたが、同じ人ですか?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 10:13 ID:frzQD/EA
六角大王にモーションをつけるHumanMDLのメタセコイア対応版があると聞いたのですが
どこにありますか?

公式サイトリンク集の午後の魔女さんはリンク切れ?のようです
最終的にHumaMDLのP3D形式が必要なのですが六角大王は不慣れなのでメタセコイアで
モデリングしたいのですがご存知の方いらっしゃればお願いします

http://member.nifty.ne.jp/moripapa/humanmdl/

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 10:34 ID:8wBkMoAL
>>814
わざわざありがとうございました。
自分の見落としでこのプラグインまでいけてませんでした・・・。

ちなみにMOMOの書き込みというのはわかりません。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 10:43 ID:u5r7TcGx
わざわざ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 10:48 ID:OnN52dLA
わざ‐わざ 【態態】
[副]1 他のことのついでではなく、特にそのためだけに行うさま。
特にそのために。
「―出掛けなくても電話で済むことだ」

2 しなくてもよいことをことさらするさま。
故意に。
「御親切にも―忠告に来る人がいる」→折角(せつかく)[用法]

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 11:37 ID:owfcBGBb
この場合は 2だな

わざわざありがとよ、といった意味の

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 12:00 ID:iSH/YLCi

    わざ…
             わざ…



821 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 14:18 ID:rfUOcvXp
質問、というかちょっと聞きたい

一月ほど前からメタセコ初めて触って色々と作ってるんだけど、
僕の場合、何を作るんでもとりあえず立方体を作って、
ナイフと押し出し・移動・拡大・回転でグニグニと形を作っていくんだけど、
初心者で申し訳ないけどモデリングの仕方って他にどんな方法があるん?

なんかもっとこう「上手い」手法ってのあるんかなぁ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 15:50 ID:FX9o0CMz
正面とサイド視点から、どんどん辺を引いていって、その後どんどん面を貼っていく

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 19:34 ID:WepAvmvt
>>821
面の生成ツールの辺モードで、必要そうな角度全てにモリモリ線を引いてから、
それを縫うように面を貼ってます。

立体線画?みたいな感じでやってます。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 19:51 ID:/UhntRC2
六角っぽい方法だね

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 23:15 ID:izkf1zlA
じっと画面を見つめているとそこに全部のポリゴンが見えてくるから、
そこにポリゴンをおいていけば完成、、、すればいいなぁ。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 14:06 ID:SEwxmYIC
面(辺?点?)がいっぱいある物を面取りする場合、
基本的に"角を丸める"を使っておけばいいんでしょうか?

例えば基本図形の四角形(XYZ分割数4)なんかに使うと
関係なさそうな部分にまで、大量に線が入ったりで。
他にも形状によって、穴が空いてしまったり。

最近発売したマスターガイドには、こういう事も書いてありますか?

827 :826:04/06/16 20:38 ID:SEwxmYIC
読みなおしてみると意味のわからない質問してますね。
改めてシンプルに書きます。ちょっと内容が違いますが。

http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040616203801.jpg

上記画像のAを面取りしたのがBで、それを
レンダリングしたのがCなんですが妙な影が出てしまいます。
これを出ないように面取り・モデリングするにはどしたらいいんでしょうか?


828 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 20:43 ID:1vtK7mRm
影になるところの2本になってる辺をくっ付けて1本にすればどう?


829 :826:04/06/16 20:57 ID:SEwxmYIC
>>828
一本にしてみたんですがライトやカメラ位置で
やはり変な影が出てしまいます。

基本図形の四角形を変形させて作ってるんですが
モデリングの仕方悪いのかな・・・。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:09 ID:GBeBftGL
微妙に傾斜していたりしない?


831 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 21:38 ID:1vtK7mRm
スムージングとか質感を調整するって手もある

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:17 ID:5pxrXTHj
>>827
ttp://www7.plala.or.jp/yo-nyo/metaseq/04/meta04.html
この方法はどう?
ちょいめんどいけど。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:36 ID:8Vkyduch
>832 お、ここ分かりやすくて良いな。
>827 その写真で言う手前の平面(四角×2と三角×2、)をいっぺんに押し出して、
それを再びもとの位地までドラッグして戻すと良いかもしれない。
すまん、わかりづらいな

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 22:43 ID:1wTbIu4X
面取りの説明は分かりやすいけど・・・掲示板がえらく香ばしいな、そこ。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:02 ID:Hbd4HEDz
餓鬼の相手はたいへんだよなぁw

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:16 ID:tFO0/szv
質問させてください。

「ねじ」みたいな螺旋構造の物体をモデリングしたいのですが、
簡単な発生の仕方ってありますでしょうか?

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:22 ID:AIu86obu
プラグインである
オフィシャルサイトから探すのが吉

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:25 ID:GBeBftGL
ねじとかドリルってぷらぐいんであったっけか
か>?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:32 ID:pjPCOiqz
>>834
うん。かっこいい!

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 02:44 ID:2+qS4/V5
>>838
頭使って調べろよ・・・・・。
イチゴケーキのモデリングがしたくて”イチゴケーキプラグイン”
探すバカはいないだろw

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 02:46 ID:2+qS4/V5
ちなみに、メタセコイアマスターガイドに
ネジの作り方は載ってる。

842 :826:04/06/17 04:46 ID:NlYmfNwO
>>830-833
教えてもらった方法を試してみたりしましたが駄目でした。
まだ3Dを始めたばかりなので、何か間違った作業してるのかもしれません。
マスターガイドを注文したんで、1から進めてみようと思います
ありがとうございました。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 05:14 ID:1Mov7N1s
>>842
>>827の画像見る限り
メタセコの表示上で皺入って見えてるだけじゃない?
「スムージングを表示」解除すると見えなくなるでしょ?
他のレンダラー持って逝ってレンダリングすれば多分問題無いのと違う?

844 :826:04/06/17 05:52 ID:NlYmfNwO
>>843
スムージング解除すると見えなくはなるんですが
他のレンダラー(carrara体験版・CINEMA4D体験版)に持っていくと
メタセコ以上にくっきりと…。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 08:43 ID:leT2pok3
>>844
どうすればいいのかわかるんだけど説明するのがマンドクセ('A`)

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 09:33 ID:46WecGZP
>837,841
ありがとうございます。探してみます。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 10:30 ID:XPYKfQbB
>>844
説明はできるけど書き込むのがマンドクセ('A`)

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 20:32 ID:jfA5WwNZ
>844
オブジェクトごとにスムージング設定ができます。

オブジェクトパネル>設定>スムージング 右下ね。
チェックをはずすか、角度を小さくすれ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 21:15 ID:K58P8hJ4
mikoto絡みの質問になるのですけれど、
・指の関節を作っていて、既にカラダに繋がった状態で左手を
不具合無く動くように完成させてから保存(A)
・手関連のもの以外を消去、鏡面反転し右手として
そのまま動くことを確認し名前を変更して保存(B)
その際、材質は名称を変更しています。
(hitosasi1[L]、oyayubi2[L]→hitosasii{R]、oyayubi2[R]という風に)
ボーンとアンカーを同じ材質で作る方法で対応させています。
・そしてAをメタセコイアで開き、次にBを「追加」で開いてボーンと本体を接続したあと保存し
ミコトで動かそうとすると右手だけが上手く動かなくなってしまいます。

Bの上にAを展開しても同じく右手が動きません。
なにか解決法があればどうか教えてください。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 21:27 ID:Sw0i/Rf+
>>849
ミラーで対称に作ってるなら、名前はhitosasi1[]でいいのでは。

851 :sage:04/06/17 21:40 ID:uUVT7Med
>>849
絶対に間違いないはず、という作りのデータでも、
たまに右手側だけ動かなくなるということもあります。

あまりきれいな方法ではないのですが、右手側(=向かって左)のアンカーを
微妙に変形させてやると何故か動くようになることもあるので、お試しあれ。

メタセコ自体、ミラーリングで左右対称に作っているのに
よく見ると明らかに向かって左側がずれているし
対処療法でこなすしかないかな、と諦めています。私は。

852 :851:04/06/17 21:41 ID:uUVT7Med
すみません、コテコテのミスをしました。
名前欄にsageと(以下略)

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 22:17 ID:K58P8hJ4
>850
それをなんか勘違いして使っていました。
[]にすると左右勝手に判別してくれたんですね・・・
おかげさまで材質が半分になりました。
私がアホでした。

>851
それもそれでたまに発生していますね。ありがとうございました。

これからも精進します。

854 :$503 ◆1rR4wrAkFM :04/06/18 14:02 ID:kb8Jf5T5
みんながんがってメタセコってね


855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 16:32 ID:+XqU0yDB
しこしこセコってますよ

856 :名無しさん@お腹いっぱい:04/06/18 21:19 ID:UkWbw4e9
今更だけどCatmull-Clarkって(・∀・)イイ!よね
三角ポリゴン混ぜながらだとモデリングがメッチャ楽になったヽ(´ー`)ノ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 21:48 ID:Du5kAi4s
はじめまして。
いつもCG板でここのスレを見てるのですが人の頭部などは
どのようにすればリアリティーが出るでしょう?
一応作り途中なのですがどなたか辛口なご指南お願いします。
http://www8.ocn.ne.jp/~pon34/img201.jpg


858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 22:10 ID:D0Z1gOjZ
>>857
リアル目指してるなら目が大きすぎると思うよ、
その目の下半分くらいの大きさでいいと思う

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 22:12 ID:TNUB4GZZ
>>856
□だけでモデリングなんて不可能だよな

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 22:32 ID:UV35P0ga
Catmull-Clarkって言いたいだけなんと(略)

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 22:44 ID:hLkkWOIF
>>857
ありきたりだけど
「実物を観察せよ」

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 23:15 ID:0bhCc7br
>>857
モデリング前に頭を真っ白にして、テンプレートを描いてみることを
オススメする。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 23:44 ID:hvMfDW6g
え、三角ポリゴンて使わんほうがいいの?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 00:12 ID:GR+7OHr8
三角ポリゴンを使わない方がいいと言うより、辺がきれいに並んで見えるモデリングを心掛けると
自然と三角ポリゴンは減ってくる。
逆に四角でやるとポリゴンが歪む所は三角に割るとポリゴンラインがきれいになる。
ラインがきれいに出るという事は面が滑らかになるという事だから、要は使い分け。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 00:18 ID:f7Rl3+dr
頭部のモデリングはここ参考にしてる。ちょっと自分なりに
変えてみたりするけど。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/conquistadorcielo/

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 01:26 ID:0biTUFqw
技術うんぬんを忘れて、好きな人の写真を見続けたら
何かがひらめいたんだヽ(´ー`)ノ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 01:31 ID:S/jXIWaa
好きな人の顔が明らかにローポリゴンだったのか〜。そっか〜…。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 01:47 ID:LOyps3qt
Catmull-Clarkってサブディビジョンサーフェイスの有名なアルゴリズムだよ。
結構有名なやつ。これが実装されてからはこれしか使ってない。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 02:20 ID:0biTUFqw
>>867
どうせ・・・ ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 03:21 ID:k+bhYuRg
>>857
まず実物見てスケッチしてからだとやりやすい

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 06:07 ID:MVAJMR+c
>>857
普通髪で隠れてるから分からないけど頭蓋骨部分はもっと大きいはず
倍くらいあった方がリアルだと思われ

872 :ザッザ:04/06/19 09:16 ID:pDN/0phU
左右対称に作りたい場合は、俺は、左半分だけ作って
後で、複製で対称位置で作成してレイヤーを合成して、
近接する頂点を統一して左右対称にしてますよ。
作っているときは、左右を分離した鏡面にチェックを
入れておくのです。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 10:14 ID:bBCLqjdm
普通にフリーズで良いじゃん・・・
なんで、んな面倒なことしてるんだろう・・・

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 10:18 ID:cZeDGq50
何だ唐突に・・・MIKOTOがらみの話かな

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 10:51 ID:S/jXIWaa
普通にミラーをフリーズってことでしょ。

>>869
え、ほんとにローポリ顔かよ。スゲエな!

876 :857:04/06/19 11:05 ID:bwNWpwMI
857です
レス遅くなってすいません。
皆さんアドバイスありがとうございます。
皆さんの言うことを参考に作り直してみます。
ありがとうございました。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 13:22 ID:S2687ODu
>>857
今のままだと、うちゅじんのラージ・ノーズ・グレイに見えるので
顔の写真のトレスを下敷きにして、まず正面顔からモデリングした方がいいよ。
ポリゴンの形状自体は綺麗だと思うよ、ガンガレ。

ttp://gray.zombie.jp/mystery_n/mystery-ufo-023.html

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 13:44 ID:21bnqIMO
>>876はマジだったのか(゚Д゚;)

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 15:53 ID:TMDSUn4M
>>878
おいおい,そんな小馬鹿にしてるような態度をとっていると君も己の足をすくわれてしまうぞ.

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 15:56 ID:4rtDzx40
小馬鹿にするのは、きっとプロのやつの仕業だよ。
まだ来てるみたいだからみんなで追い出そうよ。

881 :ザッザ:04/06/19 16:24 ID:MawRRt9x
>>873 お、おれめんどくさい事やってた!ありがとう。これで俺はさらに強くなれた。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 18:24 ID:6rK2d7Mv
つーか埴輪の方がはるかに完成度高いし色も埴輪みたいだしめんたまないし釣りだろ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 18:24 ID:7Uw2rTGv
>>857
アメコミ超で俺は好きだな

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 18:34 ID:S/jXIWaa
アメコミ読んだことないだろ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 20:26 ID:dzvqF20W
鷹の団だろ?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 03:11 ID:1HdcncTN

 metatoon責任とれクマー!

           ドカーン

   ワーッ!
      ズシーンッ!       キャーッ!

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 03:52 ID:KlYL5nrS
>>875
唐突にってのは>>873ね
MIKOTOのアンカーか何かの必要があるのかと思ったのよ
そうじゃなかったみたいだけど

ああボーン入れマンドクサ・・・

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 03:53 ID:KlYL5nrS
ごめん>>872だった

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 04:01 ID:BnYO+OF1
>>864
THx。そんなこと考えたこともなかったよ。orz

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 07:45 ID:I6q0HRot
とあるFPSのMOD製作でモデリングだけでも手助けしたいと思いメタセコを弄り始めたの
ですが、行き詰まってしまったので諸兄の知恵をお借りできないかと思います。

作ったモデルにUVマッピングを施したいのですが、初期状態のUVマップだと面がぐしゃっと
潰れていてテクスチャが歪みそうなのですが、かといって自動展開にすると面がバラバラに
なってこれまたテクスチャを描く段階で厄介そうなのです。

こういった場合、例えポリゴン数が1000や2000あってもひたすらUV操で頂点を移動したり
くっつけたりして展開図を整理していくしかないのでしょうか? ご教示願います。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 10:07 ID:8ocV87l3
投影を使うといいよ
円筒とか球・平面から選んで適用・固定してそこから微調整する

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 11:35 ID:iYVrpg88
自動展開はあまり使えない場合が多いから投影とか

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/20 11:42 ID:qTa3yPCK
自己満足なんで。
ドラッグで回転できます。
cubeとかでおためしあれ。
ttp://bomber.xps.jp/temp/mqo.html

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 12:11 ID:wbfjTktm
自動展開後、面の大きさや形を変えないまま移動はできないの?



895 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 13:11 ID:XIhj2Nt1
アンドゥした時に前回選択した時の部分が選択されちゃうのはどうにかできないですか

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 13:27 ID:tQrL+r7t
>>895
このスレで何度も嘆かれておられることで、仕様とのことです。

ところでメタセコでロボットを作りたいのですが、
プラグインはモーフ変形と厚みを出すやつだけでいいっすかね?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 13:43 ID:wVlzXMCh
考古学版から来ますタ

 三(・∀・∀・)) 新種の埴輪が発掘されたそうですがどちらでしょう?

898 :890:04/06/20 14:14 ID:I6q0HRot
>891
なんとなくですが方法論は理解できた気がします。ありがとうございました。
しかし使いこなすのは相当先のようです。 orz

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 14:36 ID:stk2Qmba
UVは原理を理解しちゃえば難しくはないよ。
単にめんどくさいだけ。
>>897


900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 15:24 ID:lk2RvunM
>>896
俺はFace Bevelガ無けりゃやってられない>メカ

>>897
>>857

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 19:16 ID:LGT9J/Pl
UVもモデリングと同じようなもんだよなぁ・・・キレイに形作るのめんどい。

902 :名前は開発中のものです。:04/06/20 22:39 ID:I5Yyxtir
すみません。先日他のマシンで試したらVectorTransformプラグインにバグが
あるようでメタセコごと落ちたのですが、自宅マシンだと再現出来ません。
もしバグ情報お持ちの方がいたら、教えて下さいー。


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 22:42 ID:rEA1Qm3x
PRIDE見てたら人体モデリングしたくなるな

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 04:34 ID:bZYMRcSp
ハッスルボディなら結構簡単そうだな。。。
それにしてもハッスル・・・次負けるけどな。。。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 13:16 ID:XsB2IoC2
>>896
あとぺちゃんこかな。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 19:44 ID:UCfX7qIn
Mizno Lab の雑言より
>3.レンダラーの作成
>完全に内部に組み込まれた形で利用可能なレンダラーを作っていただける方。
>最低でもレイトレースは搭載、フォトンマップやパストレなどにも対応したGIな奴ならベター。

redqueenついたりしないかな

無理か(´・ω・`)

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 19:56 ID:1R4/i5FI
metatoonの復活ぉナガぃ♪

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 00:18 ID:mON0wTgU
で、学生はともかく、レンダラー書ける人がフリーターに甘んじてるとはとても思えんのだが。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 00:37 ID:llwx6Rbv
数学勉強汁!

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 00:56 ID:Xk6peH2F
メタセコの人も開発当初は学生じゃなかったかいな。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 01:22 ID:LueCS9du
だね
ついでにいうとTMPGEncも学生の時に

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 01:25 ID:I83k1slT
>>908
なんだか自身がでてきたよ(`・ω・´)

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 02:25 ID:Fb/+BsEq
がんばれ小学生

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 02:28 ID:si4+zA/j
大きな誤解ではない と釣られる喜びと悲しみと喜び

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 17:00 ID:llwx6Rbv
つーんれんだーならけっこう簡単

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 17:21 ID:9KYeIOx0
redqueenに一票

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 17:30 ID:gD4JrDjS
redqueenて最終的に売り物にするんじゃなかった?5000円ソフトのおまけには無理ぽ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 20:07 ID:1viwrkEe
つうか、嫁さんが欲しいだけのような気がする罠。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 23:54 ID:KhfYU6fU
嫁さんでもなんでももらってくれていいんだが
redqueen機能限定でつくとか
でさらに金払ったら全部使えるってのはどうよ?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 00:25 ID:8o0rHNio
>>919
 Redqueenは別の人が書いたコンバタ通して利用しているわけだから
そこの人にも話を通さんと

921 :名前は開発中のものです。:04/06/23 01:45 ID:v6GQfvq2
>920
は?
赤女王は個人開発っしょ?
あれってグループなん?

922 :名前は開発中のものです。:04/06/23 01:53 ID:v6GQfvq2
スマン、>920はもしかしてMetaRedの事を言ってるのか?
だったら話通す必要無いと思うんだが。
つかそんな話振られても困るっしょ。


923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 11:11 ID:9KcRWmqu
雑言に動きアリ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 13:53 ID:gvy2VnIr
>>923
なんも無いじゃんってーかみなさんそのことについて話してんだけど・・・

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 16:59 ID:siKltwQ0
>923
 やはり、御大もMetaseqに寄生しておいて、
 勝手にユーザを放置して平気な某に
 激しい怒りを抱いていらっしゃるようだな。。。

 しかし、怒りの捌け口にされるという、
 住み込みメイドタソが心配だぁ!
 未経験っていうじゃないか(・∀・)=3 ムッハー!!!


926 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 17:19 ID:bIRICGE4
>>925
お前まだ居たのか

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 18:03 ID:mDLJi2Yd
俺も夜の世話までしてくれる住み込みメイドタソ欲しいなぁ(´o`;)

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 18:46 ID:+XWflzCP
>>925
素であんた怖いよ。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 18:50 ID:XqXOqv9l
事情があるにせよあれはあまりよくない終わり方だったな。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 18:58 ID:ZxIMYfkt
>>923
ここで更新されたという事を言うには
その話題がでるまえ、もしくは出てない場合はだいたい1日以内に言うのだよ。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 00:43 ID:XT/VWxns
また雑言更新

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 00:46 ID:1jQj8mQF
ポリゴン木村カエラを作って提供シロ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 00:47 ID:xMFsfEkn
レンダラー動き有りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 02:01 ID:pKJfZ7lI
ウホッでいいなら俺が

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 02:12 ID:HsqH6dKh
メイドロボ作ってください

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 03:11 ID:xkMpiGGm
雑言にょると制服支給もケテーイだそうですよ。
うほっ!

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 08:34 ID:w7SNqUFZ
体育館で失禁・・・・いや、なんでもない。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 09:27 ID:vJfjbNyl
住み込み可で制服支給なら俺もry


939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 10:45 ID:+YWh8Sxg
>>925
こういうのが、次の技術の芽をつぶす。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 11:41 ID:vJfjbNyl
一方的に、根こそぎ潰したのは作者な気がする。
手も足もでないユーザーに責任転嫁ですか?

ちなみに、↑Metatoonの話だよ、ね? スレ分けてよそでやったら?


941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 12:02 ID:UlrGd3x0
このスレ、たまーに「金払ってんだから俺様の言うこと聞けゴルァ」房が発生するよね

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 12:22 ID:bOO5M1Zc
頼むから前みたいにコテとトリップつけてくれよ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 12:42 ID:HsqH6dKh
1スレほど見逃していたら、話についていけなくなった。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 12:44 ID:vJfjbNyl
まぁ、ソフト開発の会社にお勤めのようだから
開発放棄なんて世間体もよくないから?
必死だな > 941,942=作者w


945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 13:38 ID:N2rN0G1R
これが、意識のギャップってやつか・・

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 14:43 ID:hQYT9vPo
シェアウエア発表すると死ぬまでバージョンアップさせられるのか辛い世の中だな

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 15:02 ID:BOZaufIh
             ∩___∩
             | ノ  ::::::::::: ヽ
            /  ●:::::::::::● |  サポート料金って何だクマ──!!
            |  :::::::( _●_):::: ミ そんなの聞いてないクマ──!!
           彡、:::::::: |∪|:::::::、`\ とにかくこっちはお金払ったんだから
    ( . .:.::;;;._,,'/ __:::::ヽノ::::/´>  ) ちゃんと死ぬまでやれクマ──!!
     ).:.:;;.;;;.:.)(___):::::::::::/ (_/  ズシーン
    ノ. ..:;;.;.ノ  | ::::::::::::::::::: /        ズシーン
   ( ,.‐''~ ワー  | ::::/\::::\
(..::;ノ )ノ__.  _  | ::/  _ ):::: )_  キャー .__       _ 
 )ノ__ '|ロロ|/  \∪.___.|ロロ|/  \ __ |ロロ| __. /  \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 16:20 ID:XGyNYK2Z
お客様は神様です。







・・・と思い込んでいる客ほど厄介なものはない。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 16:31 ID:Q2H1J6Kd
BBSではマターリ仲良くやってたのに残念だね。作者がいないときは助け合いでいい雰囲気だった。
仕事で使わせてもらってた方は、金が惜しいなんていってなかったと思う。むしろシェアだと値段が
安すぎなので、商品化とか開発側が潤う仕組みがないと続かないと皆危惧していた。
その通りになっちゃったけどね。しかも、ショックな終わり方だった。それが残念。

>945
 まぁ、2chの外野には面白いネタかも知れんが、意識のギャップというのはあるかもな。


950 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 17:00 ID:/xkfIeEl
可愛いさ余って憎さ百倍。

おぉ〜コワコワ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 18:30 ID:t2Dk4KvW
憎い!
メタセコが憎い!キーッ!


952 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 18:58 ID:seeGsiVx
使った事無いから言うけどトゥーンシェーダーなんて幾らでも代用できそうな気がするんだけど
そんなにmetatoonに拘らなきゃいけないものなの?

ソフト転換に掛かる手間と金をmetatoon開発者にタダムリ働きさせて回避したいだけじゃないのか?


953 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 18:58 ID:eg57j5Tg
えっ、終わったってどういうこと? 

漏れ、今日ダウンロードしてライセンス料5000円振り込んだんですけど、終わったの?
解除キーは送られてこないんでしょうか・・・。orz

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 19:05 ID:seeGsiVx
>>953
サイト読めよカス

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 20:48 ID:MycF44TV
てーか、ちょっとは作者の立場も想像してみればいいのに。
学生さんには無理かも知れんが。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 23:27 ID:rBcg8C0l
社会人になると、責任あるポストに就いたとか、会社が倒産とかリストラで職が無くなったとか、
結婚して子供がデキタとか、親が大病を患ったとかあれば一発でアウト。
その点で言えば、5000円じゃミズノタンも危ない。

学生は親に食わせてもらえる。
タダムリさせるなら学生が一番。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 23:43 ID:HsqH6dKh
つうか安いシェアだと大手の圧力で潰されないか心配だよ。
少し違うけど47氏のソフトが潰されたみたいに。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 23:45 ID:zd6k05aL
潰すほうを先に考えるのかなぁ
協力とか支援とかじゃなくて

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 00:01 ID:GZHp1s2P
そのソフトや大手の性格によるんじゃない?


960 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 00:03 ID:IcEk41Yx
頑張っている人をとっつかまえて更に上を目指すって発想は、
日本人では、なかなか出ないみたいな傾向はあるね。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 00:08 ID:InZ+qtsY
頑張ってる人をとっ捕まえてさらに上を目指すのを強要する発想はいくらでもあるな

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 00:09 ID:w3vdJ/s6
5000円から単価上げるとか、バージョンアップ有料とかすれば良いのにな。
俺的には単価2万くらいでも全然不満なし。



963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 00:20 ID:T1+0U5TX
2万じゃユーザーが限られるだろうな。
初心者やシェアを狙うなら1万以下にしないと。

でシェアを取ったら、どこぞのライ○ドアやソース○クスト辺りに売りつけて終了。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 00:27 ID:kWfJW+Fz
初心者用はマニュアル付きでソースネクストから1980円でいいよ
機能は最新版相当で保存形式のみの縛りで頼む

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 00:30 ID:w3vdJ/s6
そう言えばβ掲示板にLEでもプラグイン使わせろとか言うヤツいたな。


966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 00:31 ID:gvFWdF2J
単価二万で本職捨てられるかっつーのアホのすくつですね

それはともかく次スレの季節ですよ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 00:38 ID:w3vdJ/s6
今スレの間にβ12がでますように(´人`)

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 01:15 ID:JjCuYovT
いや、2万はちょっと・・・
レンダーなどがないモデラ単体であり、プラグインなどでの拡張性などから見て
六角スーパーより一回り上くらいで、1万5千(税込み・オンラインマニュアル付)あたりじゃない?
んで、実売価格は12800あたりになると思われ。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 02:35 ID:Ons+hqTN
コミケもとい、漫画市もとい、
万が一、パッケージ版が出ても開画布みたいになるとイヤだわ。
大幅なメジャーバージョンアップした場合はそれ相当のUP代金が発生しても良さそう。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 03:08 ID:2bfDboiO
年度ライセンスにすればいい。
セコにならみんなついていくるよ!
うpの必要が無い人は古いいまままの年度ライセンスつかいつづkてて
うpが必要になったら、該当年度ののライセンスすを買う。


971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 05:07 ID:RizCHv/l
正直、アマの俺が使う範囲では今のバージョンで機能が揃ってる。
なので別にバージョンアップ料金あっても払う必要はないけど、
2万までなら出せる。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 07:02 ID:ZRU6R/5E
年度ライセンスは制作ペースの遅い漏れなんかにはつらいなあ。

初回購入は5000円、バージョンアップ料はつねに2000円。
いつどのバージョンにあげても同じ料金ってのはどう? 

973 :970:04/06/25 07:56 ID:2bfDboiO
>972
 表現が難しいけど、柔らかい年度ライセンス。
 毎年更新しなくても ユーザー登録が切れない年度ライセンス。

 971みたいな使い方もOKだし、
 『 もう、俺なんか毎年更新しないと気がすまねぇよぉハァハァ 』 みたいのもOK。
 『 おれは金持ちだから、自動引き落としにしといてもOK毎年よきにはからえ 』
 
 ユーザー登録は一生つづく。 でも、うpは任意。<みたいな
 あと、基本的に、”1ユーザー登録につき2PC”の契約上だけの縛りを入れておけば
 コピーしまくってる企業・学校とかはユーザー分払う責任も発生。。。とか。

 これで、Mizunol研究所も安泰。
 博士もウハウハで酒池肉林の日々。



974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 08:45 ID:+Xs0kTod
Paypalの日本法人がもっとしっかりしてくれれば、
世界中から購入者が出て単価は下がると思います。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 09:30 ID:GPCXcWq5
>974
 そこら辺、凄く同感。 プリペイド式なJ-PayPALキボン! QRバーコードとかと組み合わせてさ
 て、ここで書いてもはじまらん。。。orz

 とにかく、二の舞いにならぬうちに研究所の体力強化を願いたい。
 あと、会社名は六角とかみたいな縁起悪いなまえは避けてほすい。
 あのページにいくと鬱だ。


976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 09:44 ID:GPCXcWq5
ところで昨日神↓を見つけまスタ。

【私製 google toolbar@Netscape7.1】
 http://ryuzi.dyndns.org/mozx/j_googlebar/index.html

鬱な気分を晴らせるかも、幸せになれるかも。


977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 10:04 ID:BNO0iw8k
売れてなくて困る
なんて発言は無いのに、妄想して色々対策考えたりして、

なにしてんのよチミタチ。

ひとつのシェアソフトが終了したくらいで何大騒ぎしてんの・・・

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 10:27 ID:l5Aki8h6
罠がいっぱい夢いっぱい。

製品化すれば安泰なんて、どうして思えるでつか。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 12:28 ID:r4YrwhuR
>>978
何?製品化って?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 14:03 ID:GPCXcWq5

 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |   次でボケて!!!   |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
  〃/ づΦ



981 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 14:12 ID:8uFu0KMj
    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \ .  丶\      _ __
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |     | |_〜、  レ' レ'
\_./| |/   \     .| |( ̄  _) |     )  | |    i  |  へ_,/    ノ   ,へ
  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー ̄_,ー~'  )
 / /| |   | |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /    フ ! (~~_,,,,/ノ/
 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /     | |   ̄
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /       ノ |  /(
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | 〜-,,,__
     ∠-''~                        ノ/         (_ノ   〜ー、、__)

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 14:22 ID:GPCXcWq5
         _____
        /       \
       /          \       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /  /─\  /ーV \     | ダメ・・・
      /  / ● \/ ●V\|   ○  \_______
      | C/ ∪      ()  o
      | |         ).
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983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 14:57 ID:tFARkbjG
>>973
それってアニマス方式ってことかΣ(゚Д゚;)

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 15:52 ID:rIldG5tl
>983
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| 
  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|   
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
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   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /〜   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"〜゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /




985 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 18:44 ID:kWfJW+Fz
もう面倒だから次世代LightWaveにくっつけちゃってよ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 19:36 ID:+DUURX1v
1000

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 23:07 ID:UuPPg+aY
むしろLWをメタセコのオマケに付けるべきだろう。ロハで。
いやタダでもLW要らんけどな。>985

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 00:18 ID:NZD0EK78
アニマスのおまけにメタセコ付けて欲しい

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 01:34 ID:kDVI3gle
金の有る奴
10マソ以上の高額ツール

金の無い奴
DoGAやらBlenderやらMikotoやら

でOK?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 02:03 ID:vuXKt9M0
【メタセコイアのプラグインその2】
・Gumpinch
http://www36.tok2.com/home/gumpinch/mq/index.html
・塩肉亭(SHADEのインポーター、エクスポーターなど)
http://www.saboten.sakura.ne.jp/~sio29/tei/
・simple colors.(cloneなど。現在not found)
http://www.moemoe.gr.jp/~st-aka/
・2jun(ラインに沿って曲げるプラグイン)
http://homepage1.nifty.com/2jun/
・チームカイザー(毛髪自動作成)
毛羽毛現V1.1
http://kaiser.zombie.jp/keukegen.htm
毛羽毛現V2
http://kaiser.zombie.jp/keukegen2.htm
・最新プラグイン等UpBBS(神降臨中)
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 02:27 ID:W4i0hcZb
>>989

金の有る奴、割れ厨
10マソ以上の高額ツール

金の無い奴
DoGAやらBlenderやらMikotoやら

2chでごちゃごちゃワケワカランこと言ってる奴で
高額ツールの正規ユーザが本当にいるのか疑問。
趣味レベルだったらメタセコ、Blenderあたりがあれば十分だと思うんだがなー。


992 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 03:18 ID:MXXjtApp
1000?


993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 03:23 ID:8UbRMh5E
>>995
次スレよろ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 07:15 ID:+JzLvX2Y
>>991
10万どころか20万以上ださないとBlender以上の環境は手に入らない。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 09:24 ID:7aExnML6
Blenderは無料ですよ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 14:13 ID:a/XT8el7
Ver2.4 Beta12 キタ━━━ヽ(´ー`)ノ━━━ッ!!


997 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 14:30 ID:mCImVX8A
なんの知識もない3D絵スキーが

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 14:31 ID:mCImVX8A
1000を取れるのかをテストいたします

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 14:32 ID:mCImVX8A
メタセコイアと、個人的にはBlenderの発展を願って…

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 14:33 ID:mCImVX8A
1000ゲット

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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