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3ds max総合スレッド Part8

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 00:03 ID:PO3Y3fcc
3ds maxに関する話題、質問はこのスレッドでどうぞ

discreet(開発、販売及びサポート)
 ttp://www.discreet.com/
 ttp://www.discreet.jp/
DCP関連
 ttp://www.borndigital.jp/web/software/discreet/plug_in/plug_index.html
 ttp://www.discreet.jp/dcp/

前スレ↓
3ds max総合スレッド Part7
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1070700895/

過去ログ↓
3DS MAX総合スレッド
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/998274862/
_/_/ 3DS MAX総合スレッド Part2 _/_/
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1027370518/
3DS MAX総合スレッド Part3
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1035443306/
3DS MAX総合スレッド Part4
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1040396689/
3ds max総合スレッド Part5
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1049513618/
3ds max総合スレッド Part6
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1059816299/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 00:07 ID:PO3Y3fcc
スレ立て&ズサー

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 00:07 ID:XFLA3DSh
1000ごっつぁんでした

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 01:30 ID:XZwydZ9F
>>1


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 06:57 ID:khrGkHuX
3DS真糞

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 07:15 ID:PO3Y3fcc
>>3
IDが3ds

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 07:57 ID:CuV+kLp+
>>1 オツー
>>3 スゲー

前スレ、釣られ過ぎ ワラタ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 11:27 ID:HfPuHc1Q
大体よクラッシュしすぎ。MAX6 MAX4がまだ安定していた。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 15:04 ID:JuhodP5w
>>8
うちではMAX6は安定してるなあ。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 15:39 ID:ZLStz1mP
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/03/22 00:01 ID:XFLA3DSh
3DS魔糞

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 17:03 ID:0NByOqJ3
375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 01:24 ID:XFLA3DSh
俺の空き缶は102400ポリゴン。
見たいか?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 01:29 ID:RFy/MUny
>>375
板違いだこのハゲ!


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 20:24 ID:6hy+YGT7
21世紀の最強CGツール、その名は まっくす!

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 21:54 ID:9RdBySgp
まくーす!

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 22:53 ID:5N5FnA5J
どなたかわかる方教えてください
DV形式でレンダリングする際、29.97フレームで書き出すことは可能ですか?
カスタムで設定しても強制的に30フレームになってしまいます・・・
やはり無理なのでしょうか?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:42 ID:D2y2kP+w
>>14、レンダ設定でドロップフレームの設定はできないのでは?
(今、MAXが手元にないから確認できないけど)

それにもしできたとしても、普通に30fでレンダしておいて、
編集ソフト等でドロップさせた方が良いんじゃなかろうか?

理由は、
1:素のレンダでビデオ信号のクリップした部分とかできちゃったらマズイ。
2:標準のDV用コーデックがあまりキレイじゃない。
3:ドロップできても、コマギレの画像ファイルが並ぶのでは意味が無い。

もしも仕事だとしたら、編集さんにも聞いた方が良いかも。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 01:05 ID:wtud6F/r
ドロップフレームとかわかってないんでは?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 09:28 ID:+k0wlAFo
>>15
ありがとうございます 上記のとこ承知していましたが
どうしても29.97でプレビューしたかったもので直接レンダリングはできないかと思いました
やはり、AEなどで再レンダリングするべきですね

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 10:29 ID:v6r25qHp
まくーす
実はもう老い耄れなんです

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 11:58 ID:7UrlI4le
テンプレに「ランダリング」くらいいれておけよ。役に立たない>>1だな。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 15:08 ID:lXZJURu2
ちょっとすいません、前スレ、私のjaneだと新着があって1002がいるんですが。
CGの神様ですか?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 19:22 ID:7B39aHQp
前スレでは神のお言葉「ランダリング」が出てきたからな。
そりゃレス数が1002になっても不思議ではない。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 19:25 ID:Nxl2Suz4
実況なんかだと1015ぐらい行くときもあるし、1000以上書き込める板もある。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:50 ID:GrBDG2ln
MAX安すぎる、機能も他より頭ひとつ出てるし、もう最強だなこりゃ。
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g17671738

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 10:13 ID:qZuSfdQ+
ll;ik;

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 10:33 ID:5mxxMfO4
>>23

自らで自らの妄想をつかって自らを慰めている

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 10:36 ID:ZCkS3ici
なんでいまさら割れで5.1売ってるんだ?買うほうも
買うほうだ、普通ろくに使わないなら新しい方ほしがらないか。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 12:23 ID:VZ9/xt7e


Silicon Graphics,

PRISMS



28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 13:41 ID:9PJNOjen
ヤフオク絡みの話は、サクっと通報して終了。
売る方も買う方もバカなんだから放っておくが吉。


29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 15:58 ID:mQ7H701l
迷わず、買っちゃう。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 17:37 ID:3X4kLQGi
ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e36433509
キージェネだけ堂々と売ってる奴までいるし

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 18:21 ID:5mxxMfO4
もはやMAXはフリーソフトか?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 00:10 ID:4GFVsxuf
MOMOの専用スレにも出現

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 01:32 ID:YfDsx6Fq
MAXも地に落ちたな
もはや時代遅れなのか

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 01:49 ID:GhyFHtNm
>>33
各3dソフトのスレで常にそういう意見があるなー

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 09:09 ID:LkvWJpaj
例え地に落ちたとしても、
そのまま地上を走り続けられるので問題ない。

急速上昇→失速→墜落したアレや
墜落どころか地面にめり込んで動けないアレはもっと大変。



36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 10:17 ID:k0Lg2UOQ
地に落ちたものはやがて失速します。希望は尽きたも同然。
内部はもう化石かしているソフトにすがっているととりのこされちゃいそう。
こわ〜

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 10:54 ID:AE9qguEb
言葉遊び

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 11:40 ID:9YezHgSn
さてとランダリングでもするか

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 13:34 ID:SngT4fLo
じゃあおれはマデリングする

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 14:32 ID:0TRYmLGo
>>35-36
建築パースで使うことを考えています。6は充実してそうなので
購入を検討しているのですが、他のソフト(C4Dなど)にしといたほうが
よさそうでしょうか、心配になってきました・・・。図面はAutocadが多いです。
これまでは某国産ソフトでした(´・ω・`)

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 14:32 ID:L6Lm6mqc
地に落ちてようとどうだろうと、仕事が取れりゃ別に何だっていいよ。
実質今だとMayaかMaxが使えん事には仕事が無い。
SIボチボチ、XSIとHoudiniが時々、C4D,Shadeがホントにごく稀って感じ。
LWは...結構現場では使われてるんだけど、メインツールとして単体使用は減ってるからなぁ。
実際の所、仕事を視野に入れると殆ど選択肢が無いのが現状だよ。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 15:17 ID:tLCa/Lvs
>>41>>40へのレスじゃないよね?
パースは単体で完パケるので、ぶっちゃけソフトは何でもいい。
某国産でも可。
まあ、AutoCADならvizかmaxじゃない?
2つのどっちがいいかは、viz使ったことないんで分からん。
たぶん使い始めたら色々やりたくなると思うんでmaxでいいんじゃないか?
体験版使ってみれ。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 23:12 ID:+7yN5MMe
割れ自慢大会は終了してください。

44 :40:04/03/27 01:42 ID:lBpJtvp1
>>41-42
ありがとうございました。特に問題なさそうですね。
確かに買うのを急いでいたかも知れません。
手になじむかどうか、とりあえずmaxかvizの体験版付きの本でも探してきます。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 08:23 ID:xeqPrZn3
軽いパース(ビル一つとかマンション1棟)程度ならいいけど、
工場の敷地全体とか、複数棟のマンションとかのパースやアニメーションはMAXではしんどいです。
MAXはポリゴンが数十万を超えるあたりからOpenGL表示が追従しなくなったり、
格操作ウインドウの表示が遅くなりイライラしてきます。
確かに表面的な機能は多彩でレンダリング方法がいくつもそろってますが、
肝心なところが弱いですね。
また外部のデータを読み込む場合、大量のオブジェクトを読み込むと、
落ちたり、また読んでもMAXは管理が大変ですよ。
このへんは実際業務で使用してみないと分からないところです。
ぜひ、デモ版で実際の仕事にそくした状態で試してみることをおすすめします。
新機能に目を奪われて、それだけを試してスゴイヤなんて思っていると、あとで痛い目をしますよ。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 08:53 ID:9eZcUmug
>>45
GL表示させたら、どんなソフトでも数十万ポリゴンは重たくないか?
つか、何のソフト使ってても数十万ポリゴンをGLで全部表示させるバカは
普通居ないと思うけど。
何のためのレイヤーやグループや選択セットやオブジェクトの表示非表示なんだ?

つか、ワイヤー表示でも、数十万ポリゴン全部フルで表示したら、画面がラインで潰れて
マトモに作業出来んと思うけど。
>>45が何のソフト使ってるか知らんが、根本的に大規模シーンの扱い方を間違ってないかい?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 09:37 ID:xeqPrZn3
MAXは特にね

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 10:11 ID:hc8c4KFt
なんでもいい? 実際まともなパースの仕事を こなしたことがないのだろう。 ボリューム対応 設計変更対応 短納期対応が なによりも優先。 それに使えるかどうかだ。 パース作成にも 向き不向きがある。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 10:21 ID:9eZcUmug
で、何のソフトがパースに向いてるの?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 10:53 ID:9JgZrrGO
FormZ & ランダーマン

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 12:46 ID:/JQfSYC8
formZ&CINEMA

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 14:04 ID:xeqPrZn3
ずばり ドスクリートの3ds MA糞 

53 :42:04/03/27 14:54 ID:V6WUFV1V
>>48
いや、『なんでもいい』っつーのは、>>41がワークジョイント関係でC4Dとかを否定してたので、
『それはパースにゃ当てはまらん』って意味よ。
まあ、ヲークスルゥ作ってるときに平行発注のパース屋からShadeデータ渡されてニガワラなことは時々あるが。
設計変更、短納期はわざわざ言うまでもないことでしょ。
その視点だとmax/vizはダメ?何がいいの?某独逸産?
漏れは専門のパース屋じゃないけど、maxで問題ないと思った。
まあ、せいぜい展示会・博覧会パースを小遣い稼ぎにやったくらいだけどね。
・・・ごめんよ、建築じゃねーな。逝ってくる。

>>40
>>45は最後にいいこと言ったぞ。体験版は欠点を探す方向で使え。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 17:59 ID:M+hly7LK
eijiはもう少し簡潔に書け

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 20:26 ID:jURvtIxJ
ワロタ

56 :40:04/03/28 01:17 ID:KTM91okL
みなさんありがとうございます。大変参考になりました。
とりあえず今まで作成した中で一番重そうなやつを読み込んで判断したいと思います。
動かないようだとどうにもならないですしね。
その前に無事インポートできるか、、、心配ですがw

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 05:47 ID:cszGtCrQ
3dsmax6 killertips買ってみたけど
超つかえねえ。凡百のワレザー向けガイドブックみたいな内容
だった。まあ箇条書き形式でたまに便利だな、ってのはあったけど・・。
CGをやる上でセオリー的部分をカバーしてて読む価値アリな本
ってありますか?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 07:52 ID:O0ZUSQ71
マニュアル嫁

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 09:11 ID:bJVZgRfJ
鬼嫁

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 13:47 ID:2jEnCVau
すげえ、max6がこの値段。discreetって優しいな。
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g17956002

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 14:13 ID:7nx60xag
1. Windows版のバックアップとなっております。
  中にはHyBrid版もございますが、Macでの動作は保証致しかねます。

フー('ε')ーン
拾ったもんはバックアップって言うの?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 15:36 ID:QzqCe/hH
割れ晒しはきりが無いだけぽ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 21:06 ID:svdAfKOm
>>46
サブディビジョンサーフェースに限って言えばXSIは2〜3百万位のポリゴン
描画は大丈夫だね。安いグラボでもサクサク動くよ。

あくまでもサブディビジョンサーフェースに「限った」話だけどね。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 21:40 ID:lpx8Twar
つか何たらって2000円の青いムック買えば6の英語版CDついてくるじゃん
アホだろこんな糞コピー野郎から買う奴は

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 21:43 ID:m64bwUPS
漏れなら指先一つでダウンだけどな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 22:16 ID:lpx8Twar
momoで質問してる彼、マニュアル読み始めたばっかなのに
shaghairとillustrate!所持ですか、そうですか

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 22:21 ID:i/0TBDU9
>>65
You are shock!!!

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 22:32 ID:2erbegTq
七つだ…

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 23:45 ID:S2sVz4WJ
>>67
nyで割れが落ちてくぅるぅ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 23:52 ID:NqB7p46P
>>66
今時のmax入門者はDCP、VRay、Brazilあたりもデフォルトです。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 01:07 ID:AkMJYmN6
>>70
DigimationのSpeedTreeは流れてない

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 01:08 ID:NzYDX+Pg
>>63
XSIは良く知らんけどサブディビに限っててことはGLカードに2〜3百万ポリそのまま渡ってないっちゅー事なのか?
それならMAXのNURMSも一緒の事出切るけど。


73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 01:27 ID:Iuri/r3o
MAXしか知らないということか?
哀れな世間知らずよ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 01:36 ID:x7wpu+qZ
俺なんて女、高校の時から付き合ってる女房しか知らないよ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 01:52 ID:NzYDX+Pg
XSIは知らない≠MAXしか知らない

釣れますか?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 02:17 ID:max5bmuU
ID記念カキコ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 02:20 ID:+IKjbV59
>>76

バージョンアップはすんなよ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 06:42 ID:8QxvuOo7
>>77
IDがIK
関係無いけどパスに沿わせるスプラインIKって操作し辛いなぁ
曲率の高いパスだと途中で勝手に回転するんだよね。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 07:35 ID:/6Vfy/hF
ラインつかって引くときにイラレでいうラバーバンドがないのがいたい。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 07:53 ID:M928MSyc
>>76
おめ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 19:43 ID:LxudKgqp
バイブルについてる6の体験版ってレンダリングとかちゃんと保存できる?
機能全て使えるとはいってもMayaPLEみたいな最悪のレンダリングロゴとかが
あると困るんだけど・・・

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 19:48 ID:o2GtS2Bs
体験版ならディスクリからダウンできるし。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 19:55 ID:rse3E61d
>>81
困る理由がわからん
何処にも発表も出来んのにね

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 23:15 ID:rbdVx4N8
>>81
具体的に何が困るんだい?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 00:13 ID:nWV3ADep
>>81
>>30
しかし、こんなもんに金払う香具師がいるんだなー

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 00:46 ID:FAi/uISt
>>83-84
体験版で作成したアニメーション等をライセンス購入後に継続して使うことになるので
体験版でレンダリングしたものにロゴ等が発生する場合、再度レンダリングしなければならない
という点でこちらとしては非常に困ります

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 00:49 ID:MZl3Rvh7
>>86
わがままだね
体験版があるだけでもありがたいのにね 今の時代は便利だ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 00:51 ID:mAy9IoT/
>>86
というか体験版で作成したものは発表出来ないんだからどっちにしても
ライセンス購入後、再レンダリングは必要だろ。
個人用途なら再レンダリングなんてそんな大きな問題じゃないだろ。
PCが計算するんだし、寝てる間にレンダリングさせろよ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 01:28 ID:SGixHxfZ
わがままなうえに、ランダリングをレンダリングってかいてる時点で
maxユーザーとはいえないよな。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 03:39 ID:BnPKJ96Z
らんだりんぐmoe

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 05:06 ID:DiRPPWtX
とゐねこ、、、ほんとキティだなw
去ネ!

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 09:13 ID:+IczXMOU
ランダリング普及工作員必死だな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 10:21 ID:GWMSDsZK
じゃあオレも「レンダリング」の限界に挑戦


リンダリンダ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 11:13 ID:KMsHtwhK
マンダリンゴ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 13:39 ID:4WZQZ6Ht
バンゲリング.....ベイ

最近メモリ2Gに増やしたら、WINアプリが1.6Gまでと聞いてちょっぴり(´・ω・`)ショボーン。
確かにタスクマネージャ見てると1.7〜8G位まで来るとMentalRayがエラー出してMaxが落ちる。
Displacement多用してると結構あっという間にメモリ食うんでどうにかならんもんかのう。
早い所64bitWinと対応Maxが出ないもんかねぇ。

VRayとかfRのDisplacementはもうちょいメモリ食わなかったりするんかね。


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 15:45 ID:Bj5Wm0Qi
クンタキンテ

>WINアプリが1.6Gまでと聞いてちょっぴり・・〜・・
これってどういう事?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 16:22 ID:ziwM5IzL
コリンセイ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 16:34 ID:8ycgp77w
すたmomoでは2Gまで使えるってはしゃいでるやつがいましたよ
ボボブラジルだったけど

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 19:30 ID:VDzoaQa6
>95
あー、それで1.6Gあたりで止まるのかー
漏れも2G積んでるのに、なんでもっと使わないのかと不思議に思ってたんだけど……それか……

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 19:47 ID:+IczXMOU
ダンゴタンゴ

101 :Socket774:04/03/30 20:39 ID:z8Ma3xl0
2Gまでは使う鯖OSだと3Gまで使用可能
Adobe系はチャンと使うぞ

ソフト側での制限有る場合も有るからMAXの場合はそっちと思われ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 20:43 ID:f9pm8cYg
XP PROって何のためにメモリ4Gまで積めるの?
しかも俺の母板は8Gまでオケというのに

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 23:20 ID:e1Jq3aa/
RAMディスクにしてページファイルとして使うという手もある。

104 :ニギガー:04/03/31 01:03 ID:Uc3cYfle
別にはしゃいでるツモリは毛頭ないんだがなー。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 01:35 ID:CjIDb8pZ
>>102
1アプリの制限が2G
MAXが1.6あたりで落ちるのは必要以上にバッファを確保しようとして失敗しているんだろう。
ブラジルはその辺をちゃんとやっていて、2Gギリギリまで行けると言う事じゃないかな。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 07:00 ID:7sCasWG9
納得納得


107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 09:52 ID:2y0Qk75F
会社でつことる5.1もそれぐらいで落ちるけど
外部ランダラー使えばいけるということか

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 10:03 ID:PLY29jYq
MAX単体では無理ラナ

109 :ニギガー:04/03/31 11:38 ID:Uc3cYfle
>>107 スタモモでは fR も MR も同症状だ(1.6Gくらいで落ちる)という報告があるYO。
V-Ray はなにも報告ないみたいだけど。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 11:42 ID:2y0Qk75F
V-Ray情報希望
なんか次期V-Rayはライトマッピングなる手法が搭載されるようで期待大でつ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 12:46 ID:ytydh4Nh
unlimited geometry renderingってのも気になるね。
取り敢えずOSとMaxが64bit対応になるのはまだ1年以上はかかりそうなんで、
VRayで、その辺のメモリ上限回避できるんであれば、導入もちょっと考えようかなぁ。
マシンパワーは上がってきてるしメモリーも安くなってるんでついつい贅沢にポリゴンとか使ってると、
突然OSの限界に突き当たっちゃって、ちょっと辛いですよね。


112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 14:11 ID:TJFpyb/A
>>111
ムービーに関してはコンポ時用にバラしてレンダリングするんで、別にどうでもいい。
つうか、OSの限界ってとこまでやっちゃってるシーンの作り方に無駄があるとおもうぞ。

ただ、版権用とか印刷用に大きい解像度で出力する場合に落ちるのは辛いけどね。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 14:16 ID:GgWTM+rl
>>112
激しく同意
ヘタクソは汚いデータもってくる

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 14:26 ID:ytydh4Nh
>>112
ん〜、いや、実はそれでもばらしてるのよ。
通常作業時自体は400Mも食ってないけど、Displacementかけてるせいか
MentalRayのレンダリング中に一気にメモリ消費して落ちてくのよ。
なんせ自然物の背景担当なんで、Displace無い事には話にならんし。
レンダリング時間自体は3分もかかんないぐらいなんだけどね。
今はDisplacementのレベルを微妙に調整しながら落ちないぎりぎりでやってるよ。

実際メモリ、ゲームしかしない一般人が1G積むのが珍しくないこのご時世で
仕事でCG作ってるって言うのに2Gも使えんって、プロ用の道具としては問題だと思うけどね。
ちと、アンバランスすぎだとは思わない?


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 14:39 ID:PLY29jYq
二ギガ−マンに聞けば?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 14:47 ID:n/+iAENS
>>114
だったら尚更v-rayでない?>displace
体験版あたよね。
レポもきぼn。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 15:18 ID:TJFpyb/A
>>114
アンバランスというか、maxの問題だからね。discreetはもちろんこの問題を全力で解決しなきゃならん。
まぁ、それはそれ。
いってても始まらんのでなんとか逃げ道を用意するしかない。

displaceに関しては確かに大変そうだな。
何向けにあなたがつくってるのか知らんが、もう構図が決まってる(使いまわししなければ)モデリング自分でしちまったほうがいいかもよ。
もしくは、displaceかけたものをメッシュ化して、人間リダクションするとか。
結局は人間がやったほう効率いい場合もあるしね。
まぁ、まだどの部分がアップで映るかわからんようなものなら、そうもいかないだろうが。

論点づれまくりですまん。

メモリ周りは確かになんとかしてほしいねぇ〜


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 18:58 ID:yJa1dvqz
maxを二重で起動させたら?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 19:31 ID:TJFpyb/A
>>118
そういう問題じゃない。
レンダリング時にメモリ使う量の問題なんで。
レンダリング時の最大メモリ量を手動で指定できるなら、max二重起動ってのもありかもしれないけどね。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 20:05 ID:Wj7I2M6K
メモリ消費を抑えるってチェックボックスがあったと思うが、あれじゃ駄目なのか

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 21:05 ID:TJFpyb/A
>>120
レンダリングダイアログの"メモリ節約"だね。
あれいれても駄目なシーンは駄目だよね。
大きい解像度とかだと、仮想フレームバッファに書き出す時瞬間に落ちることが多い気がするのは、わたしだけ?


122 :Socket774:04/03/31 21:59 ID:qgCjYiA4
それって只単にマシンの安定性足りないだけじゃないのかと

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 22:32 ID:7sCasWG9
いや、同じ経験ありますよ。
重いデータをでかいサイズでレンダリングするとまず落ちますね

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 22:35 ID:7sCasWG9
↑追記
DELLのプレシジョン630だったかな
XEON2.4GhzDual メモリー2G

125 :ニギガー:04/04/01 00:52 ID:+qXF7NOI
>>112-113 まぁ確かにデータ汚いかも。
だけど誰にもめーわくかけてねーんだからいーじゃん。
オレはプロじゃないんだからカンベンしてくれYO。
ただ、最近は確かにバラしてレンダリングする必要性感じてる。
1枚1枚ほとしょぷー使うのもけっこー限界。AE かうか。

>>115 なにを?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 07:23 ID:czJ2EhiW
仕事でMAX使ってる場合は個人プレーでは済まされないぞ
前後行程に関係してくるからな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 09:18 ID:tTfqLQ6V
何度か出てるけど、RAMディスク作っちゃうってのはどうなの?
そこにスワップ貯めるようにすればパフォーマンスダウンは少ないんでないかい?
メモリそんなに多くないし、6持ってないし、試せないから口だけなんだけどね。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 13:30 ID:PEJS8ln6
>>127
いいたいことはわかるんだが、それならせめてWindowsでRAMディスク構築する製品のリンクぐらい貼ってくれ。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 14:23 ID:2zja80yl
いや、そんなものいくらでもあるので、余計な情報いらん。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 12:51 ID:lHYT4609
CAT 1.15なるものが発表されてましたが、これってどうなんでしょう?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 19:20 ID:+q2v9jJE
   ;illllllllllllllllllllllllllllllllllツ'"‐' ',. 〜‐‐〜- ..., , , r ' " `ヽ、
  ,llllllllllll彡''"""""/  ' ' `´ ~ ' ‐ 〜 -  .... 〜 ' ,;i'".'i,
  .,ll彡彡''"   / ., ' ",,illlミ━━━ッii;,,,,     ,}   }            
  ,l'        "'、  ,iツ        "ヾ    },ッ-、l
 /         /      ..,,r''" "ヽ   \   {,r‐ 、!
 {         /      ,/ .,.r ' '‐、    '、  {:r,i> 'i.、
 !        .,i'  . 、   {./,.ri‐、  'ッ    、 ' t'‐',.人
 ',        {  ,. _ _ ` '  i_.!、・ン,..r'",'     `'、 .'i,  `i レンダ始まったと思ったら1フレーム目で落ちる。
 ヽ./" " '‐-、 .'i     ,r_=    ̄~ ,..r'       " ヽ、 {
  .//"~"''‐-、\}       / ~/ "~          i;  . )/      理想のツールです 。
  {.i'     .l                    i'"~'  .'  /ヽ,
  .}':,     ' 、  \              /'-- ' " "''_,  i
  \     ~~、 .' - .. , , __      ,..r''"   .,..r',ニニノ .l
    ~"'‐t、""  "i,      "i,  .r‐,''"   ,.、r'ィニイ -'''ソ' i l
      'i "i,..  ..λ      ヽ !,," ' ‐‐、‐'‐=ニ.、-‐',ニ´‐i'. {
      .,!  ~~  'i,      }"'‐、'-、   ." ' '‐--' _,,..- 'i,
      i'      ':,.     l   .' i,"'‐、  ,.. 、 ィ    .'i,
     ./       i "‐- 、,.., _    .' 、 .i~         ,!
     /         .'i,     "''‐、__   '         ノ
/~"' ‐! 、                 .~~~~"'' 、       ノ 

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 20:07 ID:ObUa1sf5
どうせ4月1日ジョークなら、
「FprimeがDCP認定」よりも「CSを標準搭載」の方が良かったな。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 03:45 ID:WB1IsRX6
今日、へにっくすをオーソラしたんだけどさ、
デジメのビビアンってメールの文面そっけねーよなー。
しゃぐのときもそーだった。毎回即レスで助かるんだけど。
海外だとあんなもんなのかねー?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 05:12 ID:lbECBsZN
ナニを奇態始点だ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 05:19 ID:WB1IsRX6
ぃゃー、何を期待してるワケでもないんだけど
------
Authorization: xxxxxxx
Thank you,
------
だけってのは、日本企業のサービスになれてるとね。。。
ま、simple なのもムダがなくてよろしいんだが。
日本のはムダ多いし。うん。読み捨ててくんさぃ。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 07:02 ID:b8JJ8jee
ま、事務的なものだからそんなもんかもしれん。
でもShag:Hairのオーソライズのときは、わりとフレンドリーな
感じだったよ。出だしが「Hi」とかだったし。人によって微妙に
違うのかも。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 17:15 ID:pEILRW63
MAXの初歩的な質問です。

オブジェクトの移動するときグリッドに吸着させたいのですが
スナップ機能をONにして移動するときクリックしたところを中心に
吸着してしまいます。

常にオブジェクトの中心が吸着するようには出来ないんでしょうか?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 17:42 ID:tn4hhLIT
わかりません

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 17:43 ID:7kc0svRd
>>137、「グリッドにスナップ」以外に
同じスナップ設定の中にある「基点」をチェックしてから、
オブジェクトを移動みれ。

140 :137:04/04/03 17:49 ID:pEILRW63
>139

無事解決致しました。有り難うございました。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 19:18 ID:edVQutGs
ランダーマン参上!
    .__
    ヽ|・∀・|ノ
    | ら .|
     | |

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 19:36 ID:pEILRW63
polyオブジェクト、スプライン、IK、ボーン等の選択モードってどこで変えればいいんですかね。

ボーンの設定してるときにオブジェクトとか選択してほしくない時とかに使うような
機能です。


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 19:42 ID:AlAQ8GJx
>>141
一瞬 猥褻なキャラかと思った。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 19:59 ID:51w4x3rh
>142
普通に不要なものだけフリーズしてはダメ?
さとうさんのezlayer使うとか、

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 20:03 ID:CTl4pBB3
>>142
選択ツールの隣にあるドラップダゥンのことか?

146 :142:04/04/04 02:06 ID:9ogHkJP1
>145、142

なんとなくフリーズや選択ツールの組み合わせで出来ましたが
もうちょっと短時間でON/OFFできるような方法を探してみます。

147 :145:04/04/04 18:49 ID:OP3D34vl
>>146
短時間?フリーズと組み合わせ?なんか勘違いしとるのか?
ドロップダウンってのは[選択フィルタ]のことだよ。ヘルプ検索汁。
『ボーン以外を選択できなくする』みたいなのは一瞬でできるが・・・

まあ、選択フィルタのショートカットって、確か無理だったと思うし、
複雑な条件の組み合わせはマンドクセーor不可能だけどね。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 06:42 ID:lY62mwf4
RAMディスクソフト
http://www.forest.impress.co.jp/library/arramdisk.html

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 15:24 ID:TB9SHA3r
質問です。
オブジェクトやシェイプを作成する時に、画面のどこでクリックしても
必ず画面中心座標から生成されるように突然なってしまったのですが、
何が原因なのでしょうか?
色々と調べてみたのですが、分かりませんでした。たぶん相当初歩的な
質問だとは思いますがお願いいたします。

150 ::04/04/05 17:05 ID:S1VMiLHI
>>149
あっ俺MAX使ってないからわからないや。
ごめんね。MAXさえ使ってたら教えられたのにごめんね。


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 22:41 ID:XS6J3T+o
>>149
画面中心てか、ワールド中心?
作った後で、そのオブジェクトは動かせるん?
動かせないならアニメーションコントローラの割り当てを調べるでし。
ヘンなもの(パスコンストレイントとか)になってたら、コントローラの
デフォルト設定がまずい。
もと(Position XYZ)に戻せ。今すぐ。つーかわからんボタンに触んなヴォケ!
詳しくはマニュ(日本語版だと"既定値"って書いてある)

それ以外だとわからないや。ごめんね。
最悪ini削除だ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 22:44 ID:OtkkW/J+
俺は逆に、「意味の判らんボタンはとりあえず押してみろ」方式でソフト覚えて行くけどなぁ。
駄目なのかな。俺のやり方は。

153 :151:04/04/05 23:00 ID:XS6J3T+o
>>152
ダメじゃない。
ちょっと書いてみただけ。ごめんね。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 00:51 ID:GzTbJYIy
このスレの半分は優しさでなりたってるな。。

155 :149:04/04/06 01:30 ID:cx8r/HN9
>151
ありがとうございます。まさにそれでした。アニメーションを作成したときに
「線形位置」に変更するつもりが間違えてしまったようです。助かりました!

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 07:15 ID:cpfe0Ece
>>154
その半分の優しさの中のさらに半分はランダリングで
なりたっている事を肝に銘じておけ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 11:03 ID:t3wKVEBe
MAXはあと3年もしないうちに滅びるそうです
コワイデスネ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 11:07 ID:30t7IoIG
真剣!!
おまんら乗り換えるならどれ?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 11:36 ID:WZvBQJvu
>158
DoGAか六角大王…。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 12:54 ID:4ehf/TmM
3ds max5.1で作ったデータをテクスチャごと
GMAXで読ませたいんだけど、何か方法あったら教えてくれさい。


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 13:00 ID:ahEwGrzV
>160
GMAX yafray
de gugureba
yoikotoarimasu

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 18:22 ID:3GAa8N1O
MAXに限らずソフト覚えるときは全部押してみて覚える。
押してもよくわからないときはマニュアルを眺めて試す。

でもココ2,3年は多機能化高機能化が激しくて、他人のつくったチュートリアルとかもピンポイントで眺めて真似するようになった。
歳食ってからソフトの機能やレイアウトを覚えるのは手間だ。( ´ー`)フゥー...

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 20:14 ID:PlQkWZQG
他人の作ったチュートリアルは便利ですよねー
つーか最近はそればっかりに頼ってしまい……未だに触ってないボタンや機能が沢山あったり(´▽`*)ゞ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 22:54 ID:d1BYQnG8
>>163
それが悲劇の始まりだ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 02:13 ID:/1YU0Yr6
>164
そうなんだ、、、

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 03:37 ID:+5neYDvj
心配するな、10年後には作ったものが喜劇になる。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 13:18 ID:0LfEyDBG
'`,、('∀`) '`,、

ところでPencil+って誰か使ってます?
あまり聞かないソフトだけど、Illustrateとかより断然早く線が描けるらしい。
ttp://www.psoft.co.jp/visual/ja/products/pencil/index.html

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 13:51 ID:T3/A9jRI
>>167
早いのはRenderEffectsベースだから。
基本的にはフィルタ処理なんで、レンダリングサイズによって画質が左右されます。
形状によってはラインの検出が汚い。
あとがけなんで反射や屈折に対応してないし。
Illustrate!はレンダラー。レイトレースベースなんで、詳細なライン等では断然部があります。
そのかわり、計算は遅い。


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 14:13 ID:9tS3iOHt
ボーンを含むシーンをメタセコ形式で書き出すとボーンまでついてくるんだが(オブジェクトとして)これなんとか書き出さないようにできないもんだろうか?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 16:20 ID:xjzpznee
 3ds maxにはchalacter studio(キャラスタ)が付いてると言う話を聞いたのですが本当でしょうか?
 もし、付いてるのでしたら何バージョンから付いてるのでしょうか?
 是非、教えてください。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 16:27 ID:T3/A9jRI
>>170
4.0からついてますよ。
ただ付いてるだけで、ライセンス買ってオーサライズしないと操作はできませんよ。
そのままだとreadモードのままです。。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 16:29 ID:cLEjD48S
>>170
R8からです。
あと、2年ほどお待ちください。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 16:51 ID:xjzpznee
>>171
すいません…。
オーサライズとは何ですか…?
初心者みたいな質問ですいません…。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 16:58 ID:dHxLHmaf
>>173
え 初心者じゃないんですか?


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 19:00 ID:0xfn5Qll
>>173
ユーザー登録だよ。
キャラスタは、プログラムとして付いてきてはいるけど、
maxとは別に金を払って登録しないと動かないという事。

176 :167:04/04/07 19:31 ID:0LfEyDBG
>168
なるほど。
反射や屈折に対応してないのはちょっとキツイかもしれませんね。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 20:05 ID:YKOuUEGY
すみません、私は173とは違うのですが便乗質問です。
max体験版でキャラスタは使えないのでしょうか?
3ds max 匠のワザという本に付属のCDからインストールしたのですが
私の操作が悪いのか、キャラスタが使えないようなのです。
同梱はしてても別のアプリとして認識されてるなら、やはり体験版としても使えないのでしょうか?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 20:27 ID:+5neYDvj
使えるでしょ。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 20:38 ID:JDfQz3W5
>>177
WEBからDLする体験版v6ではキャラスタも一緒にDLできるよ。(別ファイル)

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 21:10 ID:+G1xZyGY
>>172
その頃にまで存在してるかどうか

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 21:11 ID:Sz7cZ8/y
アレか。BipedとかPhysiqueでなくキャラスタという機能を使おうとしてるとかか。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 21:41 ID:YKOuUEGY
177です。
みなさんありがとうございます。
そうですか、使えるのですね。

>>181
>アレか。BipedとかPhysiqueでなくキャラスタという機能を使おうとしてるとかか。

言われて気が付きましたが、そうかもしれませんね(笑
BipedやPhysiqueというプラグイン名から探してみることにします。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 23:18 ID:LQpL5T+C
体験版でも機能的に変わりはないはずなので、
(もしその後も正式版を使うつもりなら)今のうちにわざと重いデータとか作って
自分のPCの表示や操作性の限界を知っておいた方が良いかと。
要するにメモリ量とかグラフィックカードとかの兼ね合いだな。

単に「おぉこんな機能が〜」と喜ぶだけでなく、
そういう部分も含めて評価しておかないと、後で「こんなはずでは」となったりするかも。

それもこれも含めて30日しかないんで大変だが。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 09:30 ID:qMcmBF0p
maxを完全にpcから削除したいんだけど、やり方がわかりません。
知ってる人はいますか?レジストリとかけすらしいんだけど。
詳しくはしらないので。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 09:55 ID:VYLh1h/P
あのための完全削除ならHDの再フォーマット。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 09:58 ID:1dSa15KC
そのための完全削除ならHDの再購入。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 10:43 ID:HJn6VBfi
>>184
マジレスするとHDDに付いてる基盤に100円ライターの着火部品で電気ショックを与えるといいよ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 14:53 ID:d0e14gs8
Document〜以下を(ry

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 17:47 ID:4lQ/cXKW
くだらない

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 18:07 ID:1DTe/uaG
物理フォーマットしないとなんか残るんじゃなかったっけ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 18:20 ID:cuWDC29G
そろそろ先の見えて来たMAXに見切りをつけて
乗り換える準備ですか?
やることがお早いですなあ
カンシンカンシン

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 21:22 ID:HUgRfZoP
C-Dillaは残るって話だったね。
現行の6って方式変わって、もうちょい緩くなったんじゃなかったっけ。


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 05:41 ID:rCgYV1dG
CAT買った。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 07:37 ID:22x80ong
>>193
お前よ、買ったと言うのは自慢だけじゃすまされねーんだよ
ここに書き込むってことは動作報告をするのが前提なんだよ
社長の息子風情がいい気になってんじゃねぇ

ちくしょう、俺も何か買おうつД`)・゚・。・゚

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 13:32 ID:fkzE+CV7
実は>193の書き込みはCAT=カット=かった=買ったというギャグだ(ry

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 13:54 ID:NhA63z9H
さびれてるな

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 17:58 ID:z66YjCS9
R5.1とR6って共存できますか?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 18:17 ID:QGCwaCxP
できてる

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 18:30 ID:2jR0RKzp
てか5.1持ってるのに6使うメリットって何よ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 18:33 ID:5r5zHNGo
クラさまがおおせのバージョンでださねばとかでないの

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 18:55 ID:fkzE+CV7
少しは安定してるんじゃないかという淡い希望に縋りたいわけですよ(´ω`)
シェルモディファイヤはちょっと便利だし

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 19:06 ID:BCt1x6zd
>>197
ネットワークレンダリングは共存できませんよ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 20:06 ID:28ggrEy3
ヘーいのせんすの微妙なCGってマクースなんだ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 20:23 ID:Ab+r9aJL
ユーザー痔例みても画面ちっさいし記事もなんか抽象的だし
あれだったら「I.G.がイノセンスで使ったよ?」って一行書くだけでいいじゃん。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 23:28 ID:t0obUOP6
イノセンスが全てMAXで作られたなんて信じる香具師はいないでそ。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 00:12 ID:IUiSPMyC
( ´,_ゝ`)プッ>>202

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 02:05 ID:PL+9oYLD
>>206
何故に??backbernner2が上書きされるから、5.1でのネットワークレンダリングが使えなくなるのは激しく既出な話だろ?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 02:11 ID:pjJw2iGI
>>205
そんな事をいってる香具師もいないしな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 02:26 ID:IUiSPMyC
>>208
なぜ、backburnerが上書きされるのか、考えた事はないのか?

buckburner2.1をちゃんと設定すれば、MAX5/MAX6/Combustion3を一括して扱える。マジ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 15:01 ID:jTRUmEWH
>>209
手順教えてくらはい。
現在max5.1のみインストールされてる状態です。
このままmax6をインスコしちゃまずいんですよね?
カスタムインストールでbuckburnerだけはずすんでしょうか?
それとも、max5のネットワークレンダリング時にbuckburner2.1を呼び出させるのでしょうか?
環境変数とかにパス設定するんでしょうか??

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 22:59 ID:IUiSPMyC
>>210
普通にMAX5->MAX6と普通にインストールすればいいはず。
俺のところで10台以上インストールしたがうまくいかなかったのは1台のみ。

ちゃんと検証したわけではないが、MAX5は自ディレクトリ内のbackburnerを呼び出す。
MAX6,Combusion3はレジストリのパスを参照して呼び出すみたいだ。

うまく動かないケースはいくつかあるが、
まず、MAX5ディレクトリ内のbackburner2ディレクトリのファイルを新しい実行ファイルで上書きする、
ただし、backburner2/network内には設定ファイルが含まれるのでこれは上書きしない。

その上で、
レジストリのHKLM\Software\Discreet\backburerあたりにpluginとかってキーがある、
または、backburner2/networkの設定ファイル内にやはりpluginの書かれた行があるので
MAX5,MAX6,Combustion3それぞれのルートディレクトリを設定する(複数設定可)

この辺をいじってれば動くはずだ。ガンガレ!

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 23:17 ID:IUiSPMyC
そうそう、ネットワークレンダリングで使うマシンのbackburnerは全て更新しなきゃならんぞ。
要するに全マシンのbackburner2ディレクトリのファイルを新しいファイルで上書きって事だが。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 01:01 ID:q17oaFR+
アンタいい香具師だな。

214 :島袋寛子さんの将来の旦那さん:04/04/11 05:22 ID:/wa0cl6b
そうですね。
そう思います。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 12:24 ID:XwX58slO
(*^-^)エヘヘッ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 13:28 ID:VAoGiucu
----Maxには糞が良く似合う----
      * o :∴:.: : .:: ::∴ o *
       +o ∴:::..  人   ..:::∴ o +
      * o ∴::. (__)  .:: ∴ o *
     * o ∴::.. (__魔__)  .:: ∴ o *
       o ::::..: (___) .:: ∴+
       * o ∵.::.:∵..::.:∵ o

   3D SutudioMAX
     ∧_∧      ∧_∧
   (ヽ(    )ノ) (ヽ(    )ノ)
   ヽ ̄ l  ̄_/   ヽ ̄ l  ̄_/
    | . .  |っ    | . .  |っ
    (___人__ )     (___人__ )
    | 丿i::iし ,     | 丿i:iし ,
- - .-し'-.i::i- - - - --.U |:::|
"      )::)      .. ):;;)
     (:;;;;;;;) " . " (;:(
            "  `J 



217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 23:55 ID:I0GquebS
基本的な人体データを無料でダウンロード出来るところご存じじゃないですか?
体験版で上手く人体が作れなくて、勉強したいんですが。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 00:15 ID:0on0XWrf
>>217

金の無いヤツは自分で工夫するしかない。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 00:38 ID:mI08CHv+
凹凸に沿って、身体に線を書いてみ
そのとおりにポリゴンを並べてみ

どのソフトでも基本は同じ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 00:46 ID:mI08CHv+
あんまりきみのためになんないと思うけど
http://www.3dcafe.com/asp/anatomy.asp

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 00:52 ID:u9eQIHuH
まんま作っても不細工になるから審美眼磨くことから始めな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 14:08 ID:DTJCOyyb
くだらねえけど、やっちまった。

ティンコモデリングした。_| ̄|○

ここまでやったら挿入アニメーションつけたいんだが、ractorのソフトボディが
うまくできん。。_| ̄|○

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 14:19 ID:se1fkdY4
>>222
ホントにこだわりたいなら、ソフト選択+Xフォーム。
全部手付けでこだわりをみせろ!

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 14:37 ID:DTJCOyyb
>>223
しかしそれだとあっち向きこっち向きにってやると全部手付け・・・ダメポ
なるだけぐりぐりずぽずぽいろんな体位でヤリたい!(こだわってるなオレw

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 14:44 ID:bqSVIs/T
最近学校でmaxを触り始めた者です。
学校だけでは物足りないので、家でも勉強できるように
「3ds max4 完全ガイド」という本を買いました。
非常に丁寧で、マニュアルより分かりやすくて良かったです。

maxだけじゃなくて、photoshopとaftereffectsの勉強も
したいんですが、完全ガイドレベルのクオリティのある
参考書籍でお勧めはありませんでしょうか。

個別スレで聞こうかとも思ったんですが、maxを基本に
考えたいのと、完全ガイドのレベルというのが他では
分からないだろう事、プロの意見を聞きたくてこちらに
しました。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 16:44 ID:f8Zl/8nM
フォトショはテクニックの問題だろ
使い方だけなら猿でもわかる

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 03:04 ID:gKPmD6ir
> ソフトボディで上手くできない
そういうこともあるさ。くよくよするな。

> リジッドボディなのに上手くできない
若さゆえだ。あわてるな。

> 手付けにこだわってる
社会に出ろ。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 06:18 ID:lvhAE4Ne
217>www.human-f.com/


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 17:12 ID:+ggmFx6h
>>225
>プロの意見を聞きたくて
そんなものいるわけないだろ。
考えてもみろ。
毎日2chチェックしてカキコするような暇のあるやつが、プロであり続けられるわけないだろ。
「俺、プロだよ」なんていってるヤツは脳内か、プロの中でも下の下のヤツなんだよ。

お前もプロ目指してんなら2chなんかで遊んでないで講師にでも聞け。
後になって後悔するぞ。
誰かさんのようにな…(涙)

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 17:48 ID:6Cnb2Nue
>>229
その程度の時間は余裕であるよ
只、教える気はない

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 19:26 ID:CjoANSDO
>>230
下の下のヤツキターw

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 19:48 ID:G4IcDq3g
ていうか、ここは素人が集まってごちゃごちゃ雑談するスレですから(・∀・)

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 01:19 ID:2iN8X/67
「部長、その“3ds max6.5”ってなんですか?しかも中国語版...。」
「いやぁ、安かったんでさ。百円しないんだよ。」
「中国って懐の深い国ですね...。」

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 02:01 ID:qq6dpUsw
誰だよハルシノのギャラリー荒らしている奴は。
つーか反応している奴とかも死ね。焼け死ね。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 06:27 ID:MirrB8Ml
某洋書の表紙のこれとさ、
www.ballisticpublishing.com/expose1/preview_page01.php

ここのflashの雲景から数秒後に表示される某書籍の裏表紙の絵なんだが、
www.eyelogy.com/


……これどういうこと??

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 07:35 ID:zShis7Q/
まねしたんでしょ。

で?

明らかにMaxArtWorkGideのほうが劣化コピーだし、
裸少女横向き正座って8文字程度で表現できる内容だし、
特に騒ぐほどでもないような気が。

なんかこの会社か著者に恨みでも有るのかと勘ぐってしまうのだが。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 09:32 ID:yp3GesoK
>236必死だなw


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 09:47 ID:qxCvIGgB
>>236
前スレでも言ったがこの著者はクソだ
言葉の使い方が小学生レベル
誤字脱字多すぎ、やる気なくすよ
これほどまでに分かりにくい解説書も珍しい
しかし、まさか盗作とまでは気づかなかったな
ころしてやりたいよ
おそらく、MAXも割れてるとオモワレ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 10:08 ID:dFWjsuUG
>>238は名誉毀損



240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 12:54 ID:COqjnizI
おまえら全員糞ったれですね

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 13:15 ID:TAGWauhV
自分より上手いヤシの粗を見つけると、
嬉しくて小踊り踊っちゃうようなヤシにはなるなよ。



242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 13:19 ID:b37tG37d
どっちも気持悪い程過剰反応。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 13:36 ID:/jPCwQy0
>自分より上手いヤシの粗を見つけると、
>嬉しくて小踊り踊っちゃうような
これはよくやってますが伺か?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 17:30 ID:8eG24nrS
当方初心者。頂点カラーをレンダリングに反映させる方法教えてください。

アホ質問で申し訳ない。よろしくお願いします

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 17:30 ID:8eG24nrS
↑MAX 4です

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 18:01 ID:jozHjAHy
>>238 なんでそんなに文句があるのならそんな解説書かったのさ。
漏れはチラッと読んでみてマニュアルで十分だと思って買わなかったけど。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 18:18 ID:pKjfh3I8
マテリアルに頂点カラーマップを適用する。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 23:47 ID:BvqaLoXk
しかし、このmax本、最近本屋でみかけなくなったな。
しかも内容はmaxに限らず、他のCGソフトにも応用できるんだが。


249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 00:18 ID:0ngrwbFq
うちの近所は置いてるぞ、いつまでも
んで教科書とかmax4バイブルみたいな高価な本ほど置かない腰抜け本屋ばっか

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 13:59 ID:np6t0X3N
>>247

ありがとう御座います。
  
ついでに質問です。マテリアル以外で、頂点ペイントかなんかで作成した頂点カラーをレンダリングに反映させる方法はあります?  同一マテリアルの複数のモデルを頂点カラーの違いで表示させたいなーって考えてるんですが・・・

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 22:29 ID:HHtlpxoJ
レガシーアップグレードキャンペーン延長だそうですわよ、奥様。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 22:35 ID:30UcLfr3
あのー、リボンがなびきながらガーっとのびってって、最後にチョウチョ結び
になるようなのをつくりたいんですが、まったく見当もつかないんで何方か
ヒントもらえないでしょうか?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 22:41 ID:97Yxe7ig
パスに沿って移動(もしくは変形)させれば良いかと。
リボンは充分に分割しといてね。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 22:44 ID:KitfUmAH
>>250 あるかなぁ、それよりなんでその用途で他の方法が必要なのかがよくわからない。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 23:26 ID:h1fXSRVT
チミは勘違いをしておる。
頂点カラーというものを分かっていない。

もーん、まるで分かっていない。

複数オブジェクトに、それぞれ自分の好きな頂点色を塗ればよい。
そして言われた通り素直にマテリアルに頂点カラーを割り当てれば良い。
全部同一マテリアルでいいから。

ライトウェーブのインスタンスオブジェクトのケースと混同してるのか?
つか自分で試してから言いなサイ?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 00:43 ID:8RgxJlDM
移動時の初速さえ上げてくれれば
慣性は強くても構わんけどね。

こうズバッと行ってガガガガって感じ?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 00:43 ID:8RgxJlDM
ごめん誤爆Λ||Λ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 02:17 ID:Weiu+Eyd
>253
252じゃないけど……目から鱗ヽ(゚∀゚)ノ
あー、その方法がありましたよね……何で気付かないかなぁ……自分……

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 06:11 ID:gDSOzbhP
モーフィング設定の自動化というのは、できないでしょうか。
具体的にいいますと、
現在、キャラクタが数十種類あり、フェイシャルのターゲットもそれぞれ
数十種類あります。

顔のパラメータに追従してまつげ、ヒゲなどがパラメータワイヤリングにより
アニメーションさせるよう設定しています。

モデリングを他アプリで製作しており、そのターゲットを読み込み
ひとつひとつ、ワイヤリングの設定をしております。
この作業が非常に、ルーティングワークで自動化できないものか
と考えております。なにかよいスクリプトもしくは、プラグイン、
方法論があれば、情報としてお知らせいただければ大変うれしく思います。


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 07:25 ID:Scyde9nx
>>256
>こうズバッと行ってガガガガって感じ?

関係無いが、こんな言い方で説明してると思ってるクラがいて困ってる。
説明求めると「なんで分からないかな!」と逆ギレ。
切りたくても切れない関係だし、どうすれば。



261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 07:29 ID:425rAJGZ
てかそれだけのMT作った根性があれば
登録なんて屁みたいな作業だと思うが

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 15:39 ID:po1RK0kR
なんだか同意。
>>259スクリプト書け!

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 15:51 ID:YvgT6/Q5
>>259こんなのは?
http://home.att.ne.jp/yellow/town/rockm.htm

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 03:02 ID:+ivLDmJQ
http://www.insidecg.com/printfeature.php?id=136

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 20:10 ID:HJf/1J6p
MAXの英語版でメニュー表示を日本語化するパッチみたいなものは
存在するんですか?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 20:13 ID:DzESjZ20
>>265
久々に笑わせてもらった


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 21:07 ID:VGjb3BdO
ノヽノヽノヽノヽ八八八ハハハハハハ(ノ∀`) '`,、'`,、 '`,、'`,、 ,、 ,、 ,、 ,、 ,, ,, ,, ,, ,, .. .. .. .

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 21:38 ID:QGbBXEdT
>>265
ワラタ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 22:19 ID:LaOcAYOg
無知な人には何も教えないのがこのスレの特徴。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 22:36 ID:DzESjZ20
無知以前の問題

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 22:44 ID:PBMqpsBN
パッチパッチパッチパッチパッチパッチ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 23:24 ID:z0mpb6Ry
ワロタ
無知つーより、、ねぇw


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 13:56 ID:mJUv6gHW
 触 2 l         , '::::~:::::::::::::::::`::::.、       l 病 そ 
 ら 6  |      /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.    l  気 の 
 な 5 l     ,:":::;イ::i:|\:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.    |  な  人 
 い に l    ,イ:::;/ |::|:|  ヽ:::::::::ヽ;::::;::::::::::::l   l  の は 
 で   ノ   / l:::l゙|  |::l !   ヽ;:i::::::l:::::|:::::l:::::|   !    
、_____,;.べ.    |::::|_,、 |:| 、,,__  |:|i:::::l:L;:l:::::|:::|l    ゙7, ---′
          ノ.|! }i'Ii. |! ''「ワラ. |l |::::|i ノ|::::l::j|:|    ノ 
             l|. | ,       |' .|::|l'゙::|::::i::|l. |
             |! !<       | .|:l.|:|i|:::i|/|
            ト、 ー_、     |! |l |/|.! 
            ! ヽ    , _,,,;;|;;|;|
              ゙ー ''〔;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
                 ノ:::::::::::::::::::::::::\

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 14:27 ID:5UFDZr6c
>>273
目が笑ってるね。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 18:49 ID:agrYf2IF
これだけのことで大喜びですよ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 21:38 ID:AXYeJ3hs
MAXの英語版をMayaに変換するパッチみたいなものは
存在するんですか?




277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 21:43 ID:DlkInF76
nAdoを間にかまさないと無理じゃなかったでしたっけ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 21:45 ID:DiYPmupB
>>276
maxは基本的にほとんどの機能がpluginモジュールって作りになってるんで、そういうもの作ればできなくはないぞ。
つうことで、ひとまずVC.net用意しなさい。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 22:28 ID:4WZn2/LU
SDKのインストールも忘れずにな。

280 :276:04/04/19 22:59 ID:AXYeJ3hs
あっ!出来ました、ありがとうございます。
MAXの英語版を日本語メニューにするのより簡単ですね。


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 23:02 ID:PqDuOmjC
ところで何人で演じてるんだ?
笑えなくて凍えそうなんだが

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 23:08 ID:AVbatAQy
OkinoPolyTrans使ってる人、どんな感じだ、買いか?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 23:48 ID:fXZq+rL9
知るかボケ


284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 00:57 ID:xpwlt0xb
MAXユーザーは糞だらけ


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 00:58 ID:0F8ud/cy
一番割れが簡単だからしょうがない

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 00:59 ID:FqT9ywUR
…って、思わせたいヤツでもいるのかな。
最近なれてきたけど、MAX始めて最初にこのスレきたときはホントに感じ悪いなーと思ったよ。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 01:00 ID:FqT9ywUR
>>284

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 01:06 ID:27cAs2+0
ヤフオクでキージェネが売れまくるくらいだから
糞もふえるわ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 01:19 ID:c3aKY4Cz
割れ使ってプロ並みのものつくれるようになってなにかの大会に出すくらいの実力がついたら正規でMAXを買いたいとおもうよ。
それまではビギナー雑誌でこつこつやってるさ。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 06:42 ID:OHz/ztgJ
>>289
そんな考えで、大会レベル目指すなんざ、到底無理。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 06:50 ID:LOoOg2lq
そんなんじゃ良くてパクリ屋だな。随分甘えた考えしてる。
覚悟も無しに 人生の大切な時間を無駄につぎ込んで それでおしまい。


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 07:38 ID:c3aKY4Cz
じゃあパクリ屋で十分です。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 08:28 ID:LOoOg2lq
見込みの無い奴だな。

294 :_:04/04/20 09:18 ID:deXwnCZj
パクリ屋すらムリかとオモワレ。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 10:26 ID:9Y5G9hJr
MAX使ったら〜できるって勘違いしている状態ですでに糞ですね
つまりそんな糞ばかりがやってくるから糞なスレしかたたないんでつよ

地道にバイトして性器で挿入しなさい

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 10:38 ID:DXYEm75F
まー、底辺拡大は将来性につながるから、簡単に割れるMAXは将来安泰です。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 11:43 ID:rXJbX9ge
腐りはじめたコアのために
あと数年でお陀仏のMAXが裾野広げたって意味ねえだろうに
ワハハ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 12:10 ID:9Y5G9hJr
(´・ω・`) しょぼーん

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 12:41 ID:WSCykCZw
数年もてば充分だよ、いろんな意味で。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 13:45 ID:e5oY6gok
いきなりアンチが湧き出して、
なに始めようっての?
LW8が出るまでの暇つぶし?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 14:01 ID:0iINFkXA
そこでいきなりLWを持ち出す>>300の意図も不明

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 14:36 ID:pfm/Z+Wn
LWは一線から退いた感が強いからな。
SIももうダメっぽいし。
ところで次期バージョンのMAYAは出来がいいらしいとの噂だが、
ほんとにそうならMAX開発人は一層の努力とパクリにまい進して頂きたく。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 15:02 ID:A3GS90Ks
パクルのはかまわんがぜひとも劣化コピーはやめていただきたい。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 15:03 ID:9Y5G9hJr
だいじょうぶ、Shadeの例がある
MAXだってShadeのように生き残れるさ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 15:10 ID:cTWgLzRf
MAXが割れる

デザイナー予備軍が使う

そいつらの数パーセントが会社起こす

MAXマンセーで導入する

わたるが死んじゃう

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 18:58 ID:xq55qOAI
>>302
>次期バージョンのMAYAは出来がいいらしいとの噂

ヒソヒソ( ゚∀℃( `Д´)マヂデスカ!?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 20:35 ID:JAfaZCUe
  /::::::::::::::::::::::::::\
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 |:::::::::::::::::|_|_|_|_|
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ      
  |::( 6  ー─◎─◎ )          
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          
/|   <  ∵   3 ∵>  
::::::\  ヽ        ノ\   
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
漏れは今、MAXからLWに乗り変えるか悩んでルンだ。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 23:54 ID:rw2QTRAD
>>306
でも、レンダラーは相変わらず糞という罠。
メンタレじゃペイントエフェクト使えんし。。。


309 :開発神:04/04/20 23:59 ID:xCvD7yeQ
>>308
そこは工夫で何とかお願いします

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 01:37 ID:BgRtr/mM
エイリアスは投資会社に買収されるから、利益の薄いMAYAは
なくなっちまうんじゃないか?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 10:47 ID:g4x2KQ5A
機能だけは、MAXに吸収されるのでだいじょーぶ。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 11:38 ID:8Z3oaasB
MayaはWin版だけでなく、Mac版、Linux版、SGI版とプラットフォームを選ばないのがいいよなぁ。
レンダリングサーバーとかにするならLinux版のほうがパフォーマンスいいみたいだし。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 12:24 ID:OFgBjZoZ
これいじょうMAYAの機能をパクッタりしたらMAX自体が重みに耐えかねてつぶれてしまうよ、
MAXの基本設計が古いのは誰もが認めているから(認めたくないやつはいるが)
デスクリもんな馬鹿なことはしないだろう。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 12:45 ID:HgaJ9eDb
NEC PC9801を復刻!PC-9821の新型発表!
http://tv4.2ch.net/test/read.cgi/am/1079617399/

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 13:01 ID:KCd21h/a
私が推理するに↑は釣りだろう。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 13:38 ID:MWqrV/ce
MAYAユーザーの本音


317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 13:44 ID:aPdLIuzg
スレ違い。
そんな事も理解できない?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 14:03 ID:8Z3oaasB
>>313
弄る側からみたら基本設計は、けっこういいとおもうんだけど。
SDKのリファレンスやサンプルコード見比べたことないの?
maxの場合、Win直結の分、GUI周りはWinAPI使えるし、maxAPIもかなり豊富。
そういう部分ではMAYAよりかなり拡張性に余裕がとおもうよ。(Winに依存しまくりの機能をつけれる)
開発が短時間で形にできるってのも重要な要素だとおもうんだけど。


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 14:28 ID:EhkC5LUY
そういうレベルの話は>>313に言っても理解できないと思う。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 18:25 ID:XVz1I2QM
けっこうよくできているのに
一番落ちやすいのはなぜか?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 18:58 ID:PfaROJAd
>>320
思うに、貴殿のまっすぃ〜んが二進も三進もいかない程の糞っぷり
を遺憾なく発揮しておるのが原因かと。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 19:07 ID:8Z3oaasB
>>320
メモリリークしてるからです。
ただmax自体が凄い複雑にいろいろな機能が入り混じってるんで、discreet側でも全部は潰せないだけでしょう。
SDKで開発してる人ならデバッグモードでいろいろやってると、どの部分で落ちるか。薄々気づいてるとおもいます。
maxの場合は基本プラグインの機能に派生クラスって形で機能が追加できるんで(パーティクルを思い浮かべるとわかるとおもいますが)、意外とベースになってるクラスに問題があるのかも..,

sparksの有償サポート受けてる方なら開発用のmax(通称赤max)で、通常使用している状態をデバッグ出力できるから原因つかめるかも。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 00:22 ID:i6VcXGZq
ばかな>>321の言うまっすぃ〜んの問題ではないということが
親切な>>322のおっしゃることで理解出来ました。
と、これを見てみなが思ったろう

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 02:40 ID:LbI/AMH2
落ちやすいっていうても一昔前のCGソフトに比べればはるかに安定してるけどなあ。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 12:18 ID:cw5wFa9p
脳内妄想君はMAXユーザーにも多いということでつね

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 12:22 ID:B5AOIaJL
>>320
そんなに落ちやすか?
maxは6になってから、めちゃめちゃ安定してるけどなぁ。
まぁ、安定して使うには、それなりのマシンが必要なのは言うまでもないが。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 12:28 ID:YeYxxJ+h
みなさんおっしゃってる
落ちやすいというのは、比較的ヘヴィーな仕事で長時間稼動させている場合に
同じように使っている他のCGソフトと比べるとフリーズや無言終了が起きやすい
ということだろう。
ほとんどMAXしか使っていない人にはなかなか理解しがたいことかもしれませんね。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 14:08 ID:8ew6LNWC
多少落ち易くても、それを上回る理由があるからMAXを選ぶ。
そして選んで使うからには、落ち難いように環境を整えればいいだけ。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 14:11 ID:HdO3GOoW
どのソフトのスレにも「こんな落ちるソフトはねえよ」ってウザいヴァカがだいたい張り付いてるな。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 22:15 ID:noNPP5PR
そいやmax6になってからセーブが速くなってない?
max5だと1分近くかかっていたこともあったけど、それが1秒かからずセーブ出来るようになった

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 02:14 ID:WNLDjfJB
落ちやすいって、必要最小限のCG系ソフトしか入れてないPC上での話か?
でもプラグイン(初期プラグインも含む)のパラメーター詰めてると
結構落ちる気がする。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 09:52 ID:tV2z1sot
MAX6は新機能として
CG業界初の「落ちにくい機能」を搭載しているとか
どはは

333 :_:04/04/23 10:45 ID:wHTG92MU
すまん、笑うトコなのか?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 12:43 ID:fIbLze5e
ここは一つみなさんで大いに笑いましょう

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 14:36 ID:MYjs2Qr6
なんの前触れもなくストンッと落ちると
むしろ快感さえ感じる

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 14:38 ID:0TPfBqlo
快感かどうかは分からんが笑うしかないことは確かだ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 14:59 ID:ZsA14J3K
viewportグリグリグリグリグリグリグリグリグリ ストンッ         (.´,_ゝ`)ブブブヒィーー

さてっ autoback         チッ 4分前が最終保存かよ( `_ゝ´)ムッ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 15:23 ID:WKvq2A+K
warata

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 15:44 ID:CxKsLlie
ぎゃはははははは
となりのやつのが落ちると笑いたくなると同時に
自分を含めて周りのやつらは思わず
ショートカットで保存してしまう。


340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 15:48 ID:fIbLze5e
MAXらしいのどかな仕事風景でつな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 15:51 ID:OTYJT65Q
ちょいと質問なんだけど、MAXって、メタセコで言うところの選択部を基点に視点を回転するようなことって出来るのかな?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 16:00 ID:UKDIDQEK
>>339
まじおもろい

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 17:12 ID:0KswCoT2
>>341
ビューポートコントロール関連をいろいろ触ってみれ。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 18:37 ID:OTYJT65Q
>>343
サンクス。
MAX初めて三ヶ月で初めて知ったよorz

ところで、MAXって視点回転させるとき、ALT+中ボタンだけど、これってもっと簡単な操作に変更できたりするのかな?
みんな、毎回毎回ALTキー押しながら、あの押しにくい中ボタンを押しているの?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 18:54 ID:ZsA14J3K
>>344
あなたが何をもって簡単と思うかはわからんが
その方法が嫌ならキーボードショートカットを使ってみたらいい。

ちなみに私はキーボードショートカット(V)派だ。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 19:49 ID:+h7DGzSB
俺はいつもAltキーに親指置いてる…。
他に方法ってあるの?あるなら俺も知りたい。
たまにメタセコでもAlt押しちまうよ。

MAYAとかLWなんかはビュー関係の操作はどうなってんの?
MAXより直感的なら乗り換えてもいいな。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 23:26 ID:TNRV11uE
ついついぐちが多くなりがちなMA糞ユーザの皆さん、せっかくだからみんなのショートカット設定書いてみない?
左手で動かす関係の切替。undoは押し間違えるので一応変更。Numpadは表示とかフリーズ 
z:x:c:v = 移動:回転:スケール:スケール循環
(shift+)z:x:c:v = X制限:Y制限:Z制限:XY平面に制限
(shift+ctrl+)z = undo
numpad
1:2:3 = 選択フリーズ:選択非表示:-
4:5:6 = ヒットでフリーズ解除:-:-
7:8:9 = 名前でフリーズ解除:名前で表示:-
これで全部ではないけど、とりあえずインスコしたら必ずやる。あとはマウスが5ボタンなんでそれで視点操作系
しかし重くなってくるとMAXの反応が鈍くなって意味をなさなくなるショートカットっていったいなんの意味が・・・_| ̄|○
ctrl+xでエキスパートモードってあるけど切替ても軽くなるわけじゃないのであんなもんイラン。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 00:01 ID:+PHumpB9
回転させる前にV押すやり方の方が
回転中の左手の自由度が向上すると思う。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 04:17 ID:tmO0djyV
>>346
ttp://www.alias.co.jp/products-services/maya/pdf/3dsMax_web.pdf

350 :_:04/04/25 06:59 ID:z89xPuGi
>>349 のリンク先見て思い出した。
アクロバットリーダ6が勝手にスタートメニューに登録するのをやめさせる方法
知ってる人いたら、このヘタレに教えてやってください。
消しても消してもアプリ起動するたびに作りやがるんで、困ってます。
スレ違いスマソ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 18:28 ID:aYurI3CM
3ds max総合スレッド Part7
ってどこに逝きました?

探してるんですが

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 18:46 ID:8BmTpvJ3
>>351
はい
http://minimum-55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040427184310.jpg
1070700895.datにリネームしてください

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 21:21 ID:vJNHf9Oa
max6の体験版ダウンロードしてインストールしたんですが
ライセンスエラー[1.1.20]
って出て起動できないんですがなぜでしょうか

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 21:32 ID:GH54w/2i
ディスクリに聞けよ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 22:04 ID:vJNHf9Oa
体験版は一切サポートしないって書いているのですが

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 00:55 ID:UOef/inw
製品版でもたまにサポートしてくれませんよ。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 02:12 ID:VE++n0GN
Krezとかに感染してるとライセンスが壊れることがあるらしいし、
MAX6と同じライセンス管理プログラム「SafeCast」を使う他のアプリが
同じPC内にあると良くないと言う話も聞く。

「SafeCast」の再インストetc、いろいろやってみては?
詳しいやり方は俺も知らんけどね。

ちなみにSafeCastの前バージョン「C-Dilla」の場合は↓な感じ。
ttp://www.too.com/digitalmedia/3dcg/maxsupport/c_dilla_faq.html#q002

358 :357:04/04/29 15:15 ID:VE++n0GN
>>353、やっぱ他のアプリとぶつかってるっぽいな。

↓Error [1.1.20]に関して、MAX開発元のFAQにこんなのがあった。
ttp://support.discreet.com/webboard/wbpx.dll/read?135196,11

そこで参考にしろと言われていたAutoCADのFAQ↓
ttp://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/item?siteID=123112&id=3165576&linkID=2475323

一部意訳
このエラーはSafeCastの初期バージョンを使用する他のアプリケーションがインストールされていると発生する。
この問題はSafeCastのDLLの場所?に起因する
この問題は Windows? XP with Service Pack 1のみで発生する。

で、肝心の解決方法 (To resolve the issue:) は
問題のアプリをアンインストし、CdaC14BA.dllを探しだして消去、アプリ再インスト
  ……らしい。詳しい訳は自分でがんばってやってみるか、他の人ヨロシコ

長文スマソ>ALL

359 :353:04/04/29 17:45 ID:2vpMeEpW
>>358さんの書いているとおりに一度max6をアンインストしCdaC14BA.dllを削除してもういちどインストールしてみたところ今度は普通に起動できるようになりました、
ちなみにうちはWizXPProSP1です。CdaC14BA.dllはC:\WINDOWSにありました。
無事起動できてうれしい限りですありがとうございます。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 12:06 ID:Ky4+KO9s
やはりキージェネつかってことか

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 16:08 ID:RmykRfl6
kurakkusu.eiemu

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 16:01 ID:LRuC2nQN
おいおい、なんか最近マッ糞元気ないんじゃない?
ここら辺でガツーンと言ったってくれよ↓

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 17:10 ID:IcnEZex4
質問があります。
いま、体験版を入れて触ってるんですが、
チュートリアルの立体ロゴ作成の、頂点を選択してフィレットをするところで、困っています。

チュートリアルの通り複数頂点を選択して、フィレットのボタンを押下。横の上下矢印にマウスを置き、数字を上げようとすると、
数値が上がるには上がるのですが、マウスボタンを離した途端に数値が確定してフィレットが掛かってしまい、
矢印での微調整が出来ません。かといって1クリックで「7」という数値にするのはアクションゲーム並の反射神経が必要な感じです。
ボックスへ直接数値入力する事は出来るのですが、丸まりを確認しながらフィレットの量を調整するにはどうしたらよいのようか?

よろしくお願いします。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 19:01 ID:ER+VgXP5

空気嫁

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 22:23 ID:fYh9fz+Q
>>363

フィレット(面取り)のすぐ横に設定があるはず。それをクリックすれば
変化を確認しながら変更量を調整できる。

1クリックでの量を決定しているのは スピナー をヘルプで調べれ!

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 23:03 ID:nzvdEo3r
がいしゅつかも知れませんが
メニューバーが二段になるんですけど、設定で一個くらい消せないですかね
ヘルプとか

ちなみに今15インチディスプレイなんですけど、大きくすれば解決しますか?

367 :357:04/05/03 23:24 ID:g4qnroNm
>366、マニュアルにガイシュツ。

368 :363:04/05/04 02:04 ID:9qSCVjEY
>>365
どうもありがとうございます。
「修正」「ジオメトリ」内に「設定」のボタンが見当たりません。
修正内のボタンやチェックボックスを色々弄ってみたのですが、どうも上手くいきません。

スピナーの設定量はマニアルで理解できましたが、やはり一度スピナーボタンを離すとフィレット半径が確定してしまって
スピナーでの微調整が出来ない状態です。

モデファイヤリストの中の「フィレット/面取り」だと確認しながらスピナーで調整できるのですが、修正の中のフィレットだと出来ません。
なんとなく、そういう作動が正常なのかも・・・・と思ってきちゃいました。

※スミマセン、バージョンを書いてませんでした。
※3ds max 6J体験版です。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 02:21 ID:nvrY2V/P
だからその微調整出来る量を設定すればええんちゃう?
それか手打ちでやれば?いくらでもアンドゥ出来るんだから
やってるうちに目的の大きさになるでしょ

370 :363:04/05/04 03:06 ID:9qSCVjEY
>>369
まだ触って4日目で、全く使えてないのでチュートリアルを忠実にこなして行く事で操作方法を覚えようと思っていたのですが、
チュートリアルと噛みあわない部分だったので、何か間違ってるのかな?と思ってお聞きしました。

自分で弄って色々遊んでいる時は、数値ボックスに直接入れてみたり、ドラッグでフィレットをかけ、
アンドゥでやり直したりしてます。

でよくよく見れば、「修正」「ジオメトリ」に確定ボタンがないので、やっぱりスピナーで変化量を見ながら微調整というのは出来ないっぽいですね。
(変化があったら即確定という作動が正常っぽいので)

とりあえず、数値直接入力でチュートリアルを進んで行こうと思います。

ありがとうございました。


371 :365:04/05/04 06:11 ID:PJODYPVC
>>370 ごめんなさいね、編集可能なポリゴンでの場合でした。もちろん
この場合でも設定ボタンは設定とは書いてありませんのでご注意を。

確かに編集可能なメッシュの場合のフィレット(面取り)の場合は設定ボタン
がありませんから、スピナーを操作しながら変化を確認するか、あらかじめ数値を
決めて置くかになります。これは仕様だと思います。

チュートリアル通りに学ばれているので仕方ないですね。メッシュよりポリゴンの
編集の方が初心者には良いのかもしれませんが、メッシュの方が機能的に古い機能
なのでチュートリアルでは古いメッシュ編集が出てくる事が以外にありますね。

それではがんばって見てください。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 14:34 ID:SQyUS4l5
ハ−ドウェアプロテクトにしてくれ!

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 17:49 ID:U/b7COJH
>>370
気になったので、テキストのフィレットについて確認してみました。

確かにスピナーのドラッグを中断すると変化量が確定されてしまい、
アンドゥするかフィレットモディファイアを削除してやり直すしかない
ように見えます。

目分量で満足するか、スピナーのスナップをオンにし、希望の桁数
を設定するのが良いかと思われます。

申し訳ないのですが、上記いずれかの手法でお願いします。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 17:53 ID:8FJt3yxA
どわははは
>>364
放置かあ!

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:04 ID:3ui/WZHz
空気読むのって難しいよね

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:56 ID:rB70nr1s
つか364にはどう反応していいか分からんのよ。

つか漏れ去年マクース4.2から始めたんだけど、立て続けに
バージョンアップするので、全然ついてゆけぬ。
しかし仕事で使っていると高級ソフトだけあって、SIやらLWでは
与れなかった便利機能が漏れの中でどんどん覚醒してぷぁあっ
とホウキ星のように輝いているよ。

「業務用」として便利。
もっと早く出会いたかった。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 23:13 ID:/pcRvR1P
finalrender SP2Bが出たけど、あんまし変わってないっぽいね

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 23:44 ID:DvcSQV9X
>>375
「まあ、透明だからな」と、突っ込んで欲しかったのだろうか?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 23:54 ID:CyeOl6jA
すっげー変わってるw

SP2A→SP2B

・安定性の向上とバグフィックス
・パーティクルフローのモーションブラーをサポート
・分散レンダリングが強化され、大きなサイズのレンダリングをサポートするようになった
・max標準の[テクスチャにレンダリング]をサポートするようになった

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 15:20 ID:A57CHS97
マテリアルの数って最大24個しかないんですか?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 16:09 ID:g1Le65cr
クラック版の場合、マテリアルは最大24個です。
製品版は24個以上使えます。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 16:12 ID:R3K0tGMm
マテリアルの数は組み合わせ次第で幾らでも増やすことができます。
スロットは幾らでも異なるマテリアル同士で入れ替えることができます。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 16:12 ID:ZlbUjZ/C
warata

384 :380:04/05/07 16:45 ID:A57CHS97
>381-382
当方会社で体験版を使用中でして、マテリアルが24個しかないからテクスチャが一杯一杯で、
他の方は一体どうしているのか気になってしょうがなかったんですよ。
今度製品版を購入しますので、これで一安心です。ありがとうございました。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 16:58 ID:emzPPPtG
相手にされないってことほど悲しくて空しいことはないよね
かわいそ〜

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 18:53 ID:fc/Y2ohU
>>384
マジレスすると、スロットは24個しかないが、
シーン内のオブジェクトにはそれ以上のマテリアルを
使えます。

あくまでスロット上に置いておけるのが24個。

編集or別のオブジェクトにも使いたいマテリアルがあれば
スポイトで拾って編集orオブジェクトにドロップすれば良い
です。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 09:19 ID:D9GkSETJ
間、ようするに昔は24個でも十分だったんだが、
今となって考えてみれば古くさい仕様ではある。
改善しろデスクリ!

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 09:31 ID:wcNwjEuR
ん、いいかげんマテリアルエディタとブラウザを統合すれと

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 14:49 ID:+1zyEJwy
マルチサブ使えば1スロットで無限にマテリアルが

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 04:28 ID:ATgYnX2a
漏れは SI 勉強して max を買ったんだが
実際、初めてのときはこれ以上マテリアル作れないのかと思って
しょーじきビビったょ。
はじめは不便でしょーがなかった。
慣れた今もたまに不便だと思う。

これ以上、どうやって作るの?って質問を
いろいろなBBSで見かけるコトを考えると
やっぱわかりにくいインターフェースなんだょなぁ。。。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 19:07 ID:wnj9x0Z3
スポイトで吸えばいいだけじゃん

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 19:37 ID:8ZDhRs67
というより管理の問題でしょ、複雑な構成のマテリアルとかわかりやすように並べてつくってると
すぐに足りなくなって、あっちをはずし、こっちを入れ替えしてると、そのうちぐちゃぐちゃに
エディタ上に並んでるという

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 21:48 ID:spMBEmm9
24を1セットとして、タブで切り替えられる様にしてほしいよね。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 23:34 ID:sOBFm3DW
あぁ、それいいねぇ。タブ。
パレットセットみたいな感じで。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 23:50 ID:ATgYnX2a
>>391の意見をそのまま信じればスロットは1コでもいいことになるな。
タブ切り換え、確かにいいね。スロットだけ別画面に独立させてもいいなぁ。
漏れは5x3派だが、縦にも横にもスクロールしなきゃなのはめんどい。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 12:46 ID:TWWerzGd
ようするにMAXの設計が古臭くなって来たということだよ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 12:56 ID:hFh3wSPb
ヤフオクのキージェネ、放置してるから
真似して出品する人でたね。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 16:02 ID:43cMk7HI
nyと一緒でキージェネ自体はグレイだからね、ただのものを売ってるというあれはあるが。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 17:02 ID:8PL9Q3Ie
>>398
http://news9.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1084140086/

nyの作者は著作権違反幇助で逮捕の方針ってさ。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 17:38 ID:g6fuXZ5j
>>395
GMAXは正にそのスロット一個だぞ。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 17:45 ID:7tkWHU40
スロット的概念のないソフトも多い。
その場合、オブジェクトを選択→編集したいマテリアルを選択
というような流れに。

でもタブ切り替えはあるとうれしい。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 18:34 ID:hFh3wSPb
メンタルレイにしてるとなんかマテリアルの表示がすごく遅くない?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 01:06 ID:gwJGIrY0
マテリアルのレンダリングもメンタルレイに切り替わるから、
標準レンダーのときに比べると結構遅いね。

俺は最近はアクティブスロットのみ更新するようにしてる。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 01:13 ID:Twc1QG8a
なんか節操がないというか
最近の機能追加でインターフェイスが散漫になってきた気がする

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 11:59 ID:vnrjfNzY
ディスクリがキャラスタの開発会社を買収した事で…
ウヒョー:MAXとCSが統合されるかも 
マズー:内部処理のゴチャゴチャが増して「7」発売が遅れ、値段も上がるかも

本当はこの間のNAB-2004で発表したかったんだろうな。
新VerのあったMAYAやXSIと違って地味なニュースばかりだったもんね。
って事で、今度のシグラフでの発表に期待。 

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 14:51 ID:Rto+0ANE
今より統合されるって事は
また今の標準ボーン関係が棺桶入りになっちまうってことかよ!
それともまたまた複数の方法が存在するややこしいことになてしまうのか!
スッキリさせてほしいよね

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 17:08 ID:h7KyMkU1
>>406
リアクターと同様、CS込みで値段据え置き。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 01:39 ID:01Kk+5Q3
>>393
scriptsですでにあるよ


409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 02:28 ID:x1rJkRFw
ふむ。ようやく伏魔殿化してきたキャラスタにメスが入るってことだな。
ええこっちゃ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 17:04 ID:QnTf4V2Y
>408
えーあんの!なんてやつ?

MaterialStufferじゃないよね?


411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 19:12 ID:xWS66t57
>>410
MeditExtender


412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 21:21 ID:QnTf4V2Y
R3専用らしくR5&6で動きませんでした。残念

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 22:37 ID:xWS66t57
>>412
max5.1sp1(E)ですが、普通に動いてますよ?
scriptコードにもバージョンに依存した記述はないようですが?
動かないというのは、どういう状態なのでしょうか?
エラーが出てるならScriptのリスナーに出力されるので、貼り付けてくださればお力になれるかもしれません。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 16:19 ID:aSgYrDEF
動きました!

ユーティリティから「スクリプトを実行」ではだめで
ツールバーに登録してそれをクリックしたらいけました。
ありがとうございます。

「スクリプトを実行」でみなさん普通にウィンドウでてきます?


415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 16:45 ID:3+Yq6A9M
そんなの入れなくてはまともに使えないマテリアルスロットを放置しているMAXっていったいなに?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 16:48 ID:m7hBlt41
放置しないということは次期バージョンでそのスクリプトが
標準で入るということだから

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 17:14 ID:yG7ZArD8
>>415
それを聞いてどうするつもりですか?

また、日本語が少しおかしく質問が不明瞭なのですが、
質問の意図を明確にする為、どういう目的で質問してい
るのか、説明して頂けませんか?

尚、あなたは高額ソフトに嫉妬して揶揄しているつまらない
人間に見受けますが、その点如何お考えですか?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 17:53 ID:c85E0ZFN
>>414
マクロスクリプトなんだから、スクリプトを実行からそのまま実行するもんじゃないに決まってるじゃん。
スクリプトコードの一行目に思いっきりマクロスクリプトの宣言あるし。
初心者かよ...

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 20:04 ID:O48Xk9ZQ
MeditExtender、なんか微妙っぽい

> シーンと共に保存されるのは最初ページのの24個だけです
ってのは実際どうなんだろう……

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 20:07 ID:3l36qvLi
>>人間に見受けますが、

要校正。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 21:16 ID:c85E0ZFN
>>419
シーンの何かに割り当てられていれば、普通にシーンに保存できるよ。
保存したけりゃ、マテリアル/マップブラウザで参照元をmtlブラウザにして保存すればいい。
その辺りはマテリアルエディタの基本となんら変わらない。
単純にスロットが1024個まで使えるようになっただけ。
むしろ、使ってないマテリアルがシーンに大量にあると、ブラウザが非常に重くなるぞ。
.matに保存して必要になった時に読み出す方が合理的だとおもうが。
シーンで使うかどうかわからんが、なんとなく保存したいなら、適当なプリミティブ作って割り当てとく。
んで、そのオブジェクトは念の為にオブジェクトプロパティのレンダリング可能のチェックはずしとけ。
つうか、そのぐらい大量のマテリアル使ってるシーン作ってる奴なら誰でも考えつくし、実践してるとおもうけど。


422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 23:00 ID:yG7ZArD8
>>420
稚レス。

423 :新垣仁絵さんの将来の旦那さん:04/05/13 23:58 ID:PrPhQT2x
はぁ。。。仁絵ちゃん。。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 00:03 ID:1fHw3EOL
>>422

>稚レス。
同意。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 00:53 ID:9l3LHryF
普通、オブジェクトを移動するとき
http://matsuya.dyndns.tv/2ch/img-box/img20040514004914.jpg
このようにXYZが黄色とか赤とか青に表示されるのに、
なんか知らん間に
http://matsuya.dyndns.tv/2ch/img-box/img20040514004838.jpg
のように移動時も色が出なくなった。
移動するときはこれでもいいかもしれないけど、オブジェクトの拡大縮小の時死ぬほど困るます。
誰か助けて…(;´Д`)


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 01:05 ID:qOaGrilB
>425
変換ギズモの使用 で検索&下の方を熟読。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 01:30 ID:fh6UB5tB
簡易表示と共にテンプレに入れたい背中。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 02:00 ID:Cd6IBA8W
>>425
不正使用ユーザー対策です。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 03:25 ID:2m2/GoNN
>>425
x押してみろ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 04:08 ID:WfBBbdoZ
アレはショートカットから外して置くべきだな。


431 :425:04/05/14 11:00 ID:yCzX7jBM
>429
おお!直りました!!ありがとうございます!!

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 12:01 ID:SAxtSwHO
MAX用のモデルデータどっか売ってないかな?
オーク以外で。
誰か教えて〜

教えてくれたら1ペソ払うから!

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 12:22 ID:O3qgOXey
>>432
ttp://www.digimation.com/

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 15:22 ID:a7Lj3rT0
で、6の日本語版はやっぱ不具合あるのか?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 22:45 ID:6QPuhdHp
LWのDirectXExporterみたいに
アニメーション付xファイル
出力する

プラグイン無いですか?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 22:49 ID:yIU72uZB
>>435
Panda DirectX Exporter
あと、discreet製のがあるが、↑のやつのほうが、いろいろ対応してる。

つうか、ハルシノやmaxplugin.deとかデータベースあるんだから、少しは自分で調べろよ...

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 22:58 ID:lGOdHTsv
>>434 SP1を使っているが、起動後にある操作をすると必ず死ぬ。
今は6.2が出るのをまっている所だ。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 23:09 ID:NQ16reTI
それ英語版でもなるの?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 00:46 ID:Vi1hO362
>>437
ある操作って何?
試してみたいから教えて。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 16:10 ID:Z+X84Dbr
3ds maxアートワークガイドを買った。
・著者に萌え。
・Chapter 8のランチを食べる男の子、子供のうちからあのような
 食生活なのはいかがなものかと思う。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 23:54 ID:AJzqNNt/
著者ってデヴォーチカさん?。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 00:03 ID:vmK2xGvb
良い本だと思うよ
maxつかってオンナのケツばっかつくってるヤツらよりは万倍マシだよ
YAMAGとかSHINYAとか暁とかな


443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 00:18 ID:oyh4MOSG
俺 著者のパクリ知ってから 読む気無くした 本代返してもらいたいよ。
・・その本にも 女のケツあるだろ。


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 00:39 ID:Nr+TIHHt
>>443
詳細きぼん。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 00:46 ID:oyh4MOSG
>>444

>>235- 参照。


446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 01:13 ID:vmK2xGvb
235はなんもわかっちゃいねーな
これだよ
http://optidigit.com/stevens/

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 01:17 ID:Omfs86iu
また、やってるのか、激しく自作自演の叩きに見えるから
やりたきゃ、スレ立てしてそっちでやって。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 01:21 ID:oyh4MOSG
いやいや 終わりにしましょ。


449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 21:31 ID:rwbyW8jg
これをパクリっていうなら、なんだってパクリだろ…。
ポーズをパクった?
そっくりそのままではないみたいだけど。
腕とか。これをパクリとかいったら、同じポーズは二度と使えなくなるな…。
モデルをぱくった?
どうみても、本のほうが下手だから、パクッたとはいえんだろ…。


450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 22:42 ID:oyh4MOSG
パクリはレベルの低い奴がするもんだろ。もう黙ってろよ。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 01:51 ID:a3tX1Ei3
キャラスタ買収ってのはさ、次のバージョンに標準骨と共通仕様で搭載されるってことだよね。
いままで統一しないんですか?って聞くたびに「いやぁ別会社でいろいろあるんですよ」
って販促担当さんにきいてたから、当然これは期待しますよ。
あいかわらずプラグインなんかでだしたらお宅のトイレつまらせるからな!
だいたいサブスクリプションだってお前(ブツブツ)

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 11:09 ID:sFDYo4ug
次のバージョンはいつ頃の予定?
18か月ごとのバージョンアップなら
今年の冬くらいか?




453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 12:20 ID:muO6O8qQ
年末って話。
キャラスタ統合するみたいだよ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 12:39 ID:eszTUuX5
じゃ〜現状のボーンシステムはどうなるの?
ライトトレーサーやラジオシティと同じ運命?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 12:45 ID:gbELpqX0
とりあえず>>437、釣りじゃないならその「ある操作」を挙げれ。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 12:48 ID:muO6O8qQ
ボーンはそれはそれで残るんじゃないの。
キャラスタって結局rigを特化させた機能だし、ボーンは他にも
いろいろ使う用途はあるでしょう

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 14:49 ID:shURSVQ5
統合しないで今まで通り別パッケージにして
添付してくれれば良い。


458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 15:46 ID:u6L5QGjh
消えるもしくは統合されるのはBipedかBoneかじゃなくて
Physiqueかskinかだろ。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 16:41 ID:UkMEgI4h
キャラスタ、統合されるかなぁ?

水差す訳じゃないけど、開発元を買収=統合というのはチト安易なような。
稼ぎがデカいプラグインだから現状維持だと思うけどな。

ソースをDiscreetが握った事でSDK周りが大幅に改善されるのは期待して良い
と思うけどね。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 18:44 ID:nnOja+2w
いつもの張りぼてバージョンアップなら統合はしないでしょ。

461 :437じゃないけれど:04/05/17 19:34 ID:UkMEgI4h
6sp1はブラーのプラグイン入れてると落ちやすい気はする。
6だとそんな事無かったのに。


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 23:56 ID:Wj8K7wyN
マックッスにキャラスタが統合するんじゃなくて
キャラスタにマックッスを統合しちゃえ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 00:06 ID:UlfbqDRO
そんなことしたら増々不安定になって落ちやすくなりますぞ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 12:43 ID:CM4MsWtw
何をいまさら。


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 00:24 ID:kWt3iHA7
>>464
思わず吹き出してしまいました!

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 02:13 ID:ruc/Mc9T
つかぬ事をお聞きしますが
MAX6のレジストリ一覧を教えていただけないでしょうか?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 02:18 ID:NF6u1kUk
なじぇでしゅか?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 02:27 ID:ruc/Mc9T
つかぬ事をお聞きしますが
MAX6のレジストリ一覧を教えていただけないでしょうか?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 02:29 ID:zkt1VTHr
レジストリ消しても体験版がまた使えるようになったりはしませんよ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 02:35 ID:ruc/Mc9T
直接レジストリを消去したいので

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 04:26 ID:T8VNyn1C
レジストリさんは先日他界しました。

ディスクリートはその報せを受け、手に持った杖を落としたといいます。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 04:35 ID:a59xnn/G
Fire GL T2ですがMAX5で画面の残像がやたら出るのは何故でつか?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 05:06 ID:T8VNyn1C
マクースで使用しているディスプレイドライバがイックスならば、
オプーンジエールに切り替えてみては?

なお、6はイックスでの描画が改善されている模様。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 05:08 ID:T8VNyn1C
その他マニュアルの基本設定→ビューポートあたりを見ると、
設定に関してなんか書いてあったと記憶しています。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 11:19 ID:TPSAQ1PM
またしてもスタモモで
マテリアルエディタの数を質問してるやつがいるぞ。
だれか初心者をまとめて指南してやってくれないか?
難度もぶり返されるとウザイ。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 11:20 ID:TPSAQ1PM
難度>>何度
でした

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 11:54 ID:2FcvWJ0L
指南はしないがMeditExtenderを書いてみた。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 13:05 ID:k0rXK5od
>>475
その役を君に任命しよう。
よろしく

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 14:16 ID:Yni4BtH7
>>477
で、>>412の問いがきて、
>>413,>>414,>>418のような書き込みが続くわけね...

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 14:59 ID:cnvLQqHo
しばらくするとまた同じ質問がでてくるんだろうな
MAX版はネタがつきないね
まったく

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 16:23 ID:4pOiwrfb
このタブ式のツールバーの表示ってUIのカスタマイズからできたっけ?
色々いじってみたけど分かりませんでした。
http://www1.ezbbs.net/08/sonokinn/img/1084951250_1.jpg

重複だったら、すいません。


482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 16:37 ID:ehoUkELj
max4.2使ってるんですが、時々新たにライトを追加してもビューポートに反映してくれなくなってしまいます。
オンにしてもオフにしてもビューポート上では全く変化しません。
しかし、レンダリング結果には反映されます。
ビューポートにも反映させたいのですが何か方法はあるのでしょうか?
ちなみに、R3の時にも同様のことで悩まされていました。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 17:10 ID:0qFVj9Ki
ビューポートの設定を百万回見直せ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 17:31 ID:vYhOhEdX
質問する前にハルシノで調べようとしない奴たまにいるけどそういう奴は
CGに向いてないと思う。MeditExtenderも一瞬で発見出来ただろうし。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 00:31 ID:LU/zRsNR
あんまり沢山ライトを追加すると、ビューポートには反映されなくなるよ。
クワドロだと、OpenGLでサポートしているライトは8つまでだから、
これを超えるとライトをオンにしてもオフにしてもビューには反映されない。
レンダリングにはもちろん反映されるけど。Wildcatなんかはライトは
24個までサポートしていたと思うが。


486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 01:03 ID:w7OrC8Tx
MOMOに書き込まれるたびにこっちに嬉々として
報告するほうがよっぽどアホ丸出し

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 01:23 ID:WTmoEfJj
>>484 そんなしょぼいHPを見なきゃ解決できん問題を抱えているソフトに問題が
あるだろ、そもそも。また、正規ユーザーならメーカに聞くけどな。でも、ちょっと
した事ならググルが。2chで聞く行為は最低だと思うぞ。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 01:40 ID:B5F4PK6o
変な日本語

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 01:50 ID:uPc7/hgf
CGの前に日本語の勉強を…

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 03:31 ID:4Z05d1bg
>>487
GL表示でのライト数制限はハードウェアの問題。
MaxでもSIでもMayaでもGL使ってる限りいっしょ。
そんな事を、さもソフトの問題のようにデベロッパーやディストリビューターに
聞く事も、ちょっとどうかと思うが。

つか、最近はそういったソフトの問題以前の基本的な知識が無いまま3Dソフト
使ってる人が結構いるよね。


491 :482:04/05/20 05:41 ID:/aTyL1Fw
>>485
ありがとうございます。
なるほどそういう事ですか。
得心しました。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 13:49 ID:Hu++7KWr
正規ユーザー以前に正規の日本人じゃない奴が居るな。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 14:03 ID:C6tHm+q/
出た〜!
日本語指摘野郎!
あちこちで出没している!
ウザイのよ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 14:17 ID:OyHFkFk1
>>493
うれしそうだな。気でも触れたか?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 14:25 ID:L0JmeioF
ID:OyHFkFk1
まずこいつにまともな日本語を教えてやってくれ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 16:04 ID:z9B7WkHB
>ID:OyHFkFk1
>まずこいつにまともな日本語を教えてやってくれ

それよりもMAXのマニュアルの中の人に、早く日本語覚えてホスイ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 16:26 ID:FgYjrC9F
>>496
それホントに正規のマニュアルですか?
コピー製本に「マクスのとぅかい方」なんてのじゃないでしょうね?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 23:56 ID:00qN+zSr
>>488-489 英語的な発想で日本語を書いて見たんだけど、やっぱ御バカさんには
変な日本語に見えたか。英語も勉強しろ 488-489

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 23:58 ID:00qN+zSr
>>490 まー仕方ないよ、自分で購入しているわけじゃーないからね。ここの人って
殆どが割れ使いでしょ。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 00:12 ID:EaG6NhhP
>>498
487を英訳してみますた。

>>484 -- it has the problem which cannot carry out
見なきゃ solution of such wretched HP -- soft --
problem a certain だろ -- primarily . although [ moreover,
/ ask / a maker / and ] if it is a regular user but -- just
for a moment -- if it is having carried out -- GUGURU
I will think that the act heard by 2ch(es) is the minimum.

・・・・・・・・・・・「だろ」って。

やめときゃよかった。
ホントすみません。

そもそも487はアンカー先の484と噛みあってない。
484は文章内で質問などしていないのに、その484に対して
「2chで聞く行為は最低だ」と指摘し、メーカーへのサポート
を求め異次元へと旅立たれました。

????
まあ、みな志は一緒だと思うので、仲良くお願いしますよ。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 00:17 ID:Xz1sWQn/
ここの住人はプライドが高い。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 00:20 ID:H5CTbKAW
>>498 ルー大柴ハケーン

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 00:21 ID:EaG6NhhP
それにしても、英訳すると煽りがクレバー且つ論理的に見える事を発見。
単に言い回しが回りくどくなるからなんだろうけど。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 00:23 ID:EaG6NhhP
>>501
そですね。
若さゆえ、でしょうか。

そのうちみんなジジーになると思うので、マターリお願いしたいですよ。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 01:27 ID:QTyf1cRU
英文法的とかならまだ解るが、英語的な発想ってどんなだろう?

それに普段が英語だろうが日本語だろうが、
その場に則した言語表現ができないと、
おかしいな奴だと思われるのは当然だと思うがなぁ。

例えば英語圏のBBSで「イタリア語文法的な」英文を書いたら、
それがおかしな表現に見えるのは事実だしね。

それを見て煽るかとか、煽られて逆ギレするってのは、
文法云々以前の、精神的な幼児性の問題かと。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 02:04 ID:EaG6NhhP
>>505
>英文法的とかならまだ解るが、英語的な発想ってどんなだろう?

ア メ リ カ ナ イ ズ 。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 02:21 ID:wtPr4fHV
>そもそも。また、正規ユーザーならメーカに聞くけどな。

いまだにこんな幻想に取憑かれてる方がいらっしゃるとは...
ちなみに国内maxのサポートは基本的には代理店経由ですよ。


508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 06:19 ID:CzaJ/eTo
代理店サポート形式ってのも悪くないが、どーしてもこっちが中小企業だと対応が遅いというか
優先順位が低いというか対応がよくない気がする。
まあ、そりゃ超大手顧客の優先すんのは販売会社としては当たり前だけどさ。(スネ


509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 08:21 ID:TqB2h7sa
ようするにマッ糞は複雑になりすぎて
メーカーでもサポート対象外ということね

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 10:49 ID:WO0Y8lwj
英語的以前に文章の筋自体が通ってない。
どんな言語にしてもおかしな文章のはず。
なんか勘違いしてますな。
しかし正規ユーザーの話といい英語の話といい
全く関係のない所からハッタリ持って来るの好きだな。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 11:12 ID:YxXc6umb
んなこたぁどうでも良いよ。
下らん煽り合いウザイ。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 12:05 ID:1Ey71hzX
代理店の人もさほど詳しくないのが問題。
代理店の人は最低限ディスクリート認定インストラクターの資格とらせたほうがいいとおもう。

さて、このスレのみなさんは難問正解できるかな?
http://www.discreet.jp/school/sample_test.htm

ちなみにわたしは11/13でした。
第1問と第2問ではまりますた。Win2000のサービスパックのバージョンではまった...

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 18:13 ID:/Nh9W7wl
・・・全然わからん・・・。。
7/13・・欝氏

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 19:43 ID:uVsoQ+PP
スピナーに赤い枠がつくのはどんなときだったか忘れてしまいました。
2.5を使っていた頃は知っていたんですが、思い出せません。
分かるかた教えて下さい。お願いします。



515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 19:44 ID:/Nh9W7wl
え、キーフレームが打ってあるときじゃないの

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 22:14 ID:DoDehq8Q
5/13

・・・もう一辺チュートリアルからやり直します・・・

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 00:04 ID:OoPdfcJh
5/13
この問題の質で75%はキツいな。
どこぞのカルトクイズみたいに
知らなくてもいいじゃんって問題でもないのが怖い所。
オペレートの鬼でもないと受からん。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 02:38 ID:HoMuiIRq
うーん、知らなくてもいいじゃんっての結構ないか?
maxのナーブスなんて使わん奴は使わんし、吐き出し形式でどれが標準なんて
はっきり言ってどーでもいい事じゃないの.

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 02:53 ID:KWtmTpuO
>>517-518
トレーナーにそんなこと通用しないだろ。おまえら馬鹿か?
自分が質問して、知らなくても問題ないですって答えられたらどうおもう?
客はわずか数時間のトレーニングに数万払ってるかもしれないんだよ。
そういうのをこの板住人はことごとく馬鹿にしてくてたじゃん。特にCGスクールの講師とか。
あれなら俺にもできる!みたいな。
基本的にこの試験はトレーナー、サポート、メンテ保守ができる人材の育成目的。
結果として何ができるかは重要でない。
どれだけ顧客の質問に答えられるかなんだよ。

520 :512:04/05/22 03:25 ID:mIcmX13c
みなさん苦戦してるようですね。まぁ、たしかに知らなくてもさほど問題はないでしょう。
なんで私的に解説を書いてみました。どんなもんでしょうか?

Q1. 3ds max 6 の動作条件で指定している OS 環境は次のどれか?
答えのうち、3.4のどちらかまでは用意に絞り込めます。あとは、知っているかどうかの問題。
Q2.. 3ds max 6 の動作条件で指定している OS 環境は次のどれか?
max5からは設定アプリつきましたね。ほぼ必要ない知識。知っているかどうかの問題。
Q3. 3ds max の NURBS モデリング内でサポートしていない、モデリング手法はどれか?
max2.5以前の人向けの引っ掛けを含んだ問題。他のアプリのNURBS機能知ってれば大体答えられる問題。
Q4. マテリアルエディター内の 2D マップ座標で使用されていない座標コントロールはどれか?
これは答えられないとマズイかな。けっこう基本。
Q5. アニメーションコントローラの一種でリアクターコントローラがあるが、その解説で正しいものは次のどれか?
さすがにこれは簡単すぎ。なめてるのか??
Q6. ActiveShade の機能解説で適切でないものは次のどれか?
一度みんな試して不便に感じたはず。けっこう自虐的な問題。


521 :512:04/05/22 03:26 ID:a7T/IvF9
Q7. 環境効果コマンドでサポートしていないポストエフェクトは次のどれか?
簡単すぎ。環境効果の意味を考えればわかる問題。
Q8. 3ds max 6 が標準でサポートしている、読み込みジオメトリフォーマット は次のどれか?
1か3までは容易に絞り込める。ただそれ以上は知らなきゃ答えられない問題
Q9. 以下のスクリプトの実行結果は以下のどれになりますか
maxの配列がa[0]かa[1]から始まるかを問う問題。まぁ、簡単な問題。
Q10. character studio 内の Biped について記述した文章で、適切なものは以下のどれか?
消去法で考えると1か3。ただ1が答えだと回答者を愚弄してるとしかおもえない。比較的簡単な問題。
Q11. 3ds max には、ビューポート上でマウスドラッグして描くストロークラインによって、設定した各種コマンドを引き出す「ストローク」機能がある。
この機能を設定するには以下のどの場所からアクセスできるか?
独立したツールってことに気づくかどうか。知っているかどうかの問題。(多分この機能は次のバージョンで廃止になるでしょう)
Q12.-13
これ答えられないと問題あり。得点稼ぎ救済措置問題です。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 07:31 ID:C8y9FQwT

荒すな、ぼけ


523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 13:38 ID:BZe5m3i5
統合でこんなことやってんのmaxスレだけだよ。maxが叩かれる理由はユーザーにあるね。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 13:48 ID:/oCrJWpN
こんな事ってどんな事?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 14:06 ID:rcGSA8fz
>>523-524

落ち着け。
>>512の問題に答えられなかったからって、そんなに悲観しなくても大丈夫だよ(w


526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 15:22 ID:bodTS+Fp
>>523
単に頭の悪い学生がネガティブキャンペーンしているだけだろう。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 16:07 ID:rcGSA8fz
SIも昔公認トレーナーの試験やってたけど、あれの問題もこんな感じだたのかな?
maxの資格も参考にして作られてるだろうし。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 17:30 ID:C8Nr6LXz
ディスクリが求めてるのは「教習所の教官」なんだろ。
教習所の教官は車の原理や運転操作の知識が重要であって、
複雑なルートで時間通りに配送したりレースで勝つ等の
実戦テクニックが求められるわけじゃない。

まぁ俺としては、そんな教官を養成する手間と予算があるんなら、
その分単価やサブスク更新費を下げれ、とは思うが。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 22:35 ID:kpH2yDIz
HairFXか…メンタルレイには対応してるのかな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 01:40 ID:FPW1SCvn
質問なのですが、バージョン3は今でも十分使えるのでしょうか?
さすがにもう古すぎますか?
よろしくお願いします。

531 :530:04/05/25 01:44 ID:FPW1SCvn
すいません、バージョン4でした。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 02:12 ID:XzQ7NpoF
使いこなせば充分使えるに一票。
GI入れたりありもののプラグインだの便利なスクリプトいれてるだけだもん。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 06:10 ID:zh2iF32A
それはどうかな

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 06:21 ID:ygc1VUJ5
>>529
もれはそれよりfRに対応してほしい。
VerUPいくらになるんだろ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 10:01 ID:kqDQbVeB
>>529
ShagHairの後継いらね。重いし使いにくい。
漏れはシュレックやFF10のムービーで使われてるような、
クランプモデルを使用した髪の毛生成プラグインが欲しい。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 11:41 ID:CE7c3ic9
>>535
軽く、使いやすくなってるんだよ、きっと。なあ?

・・・俺もfRに対応してほしいな。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 12:43 ID:fomFqpXt
>>535
>FF10のムービーで使われてるような、クランプモデルを使用した髪の毛...

詳細キボンヌ。
ガイドスプラインの間を自動的にレンダリング可能スプラインを生成するようなやつ??
スクリプトベースで作れるかもしれん。
問題はコリジョンとアニメーションの補完かな。

538 :535:04/05/25 22:20 ID:Ik+/Ly1N
>>537
漏れも詳しくは知らん。
でもCGWorldやメイキング等から見て取れるのは、スプラインでの制御ではなく
ポリゴンやNURBS等のサーフェイスで制御してるっぽい点。(全く別のモノかもしれんが)
スプラインよりメッシュの方が髪型を決めやすいだろうし、
ダイナミクスなんかも既存の技術が活かせるのでいいのではないかと思うわけよ。

さすがにスクリプトでってのは速度の面で無理があるんじゃない?
設定ツールぐらいはスクリプトで事足りるだろうけど。

しかし、ああいった最先端の技術を我々エンドユーザが手にできるのは一体何年後になるんだろう・・・

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 00:23 ID:zX7BVr8a
>>538
あれMELスクリプトベースだよ。
基本的にはポイント間の距離を一定に保つコンストレインのようなものを、
仕込んで、始点側から終点にかけてしてるだけ。
コリジョンもポイント単位で検出してるだけだからスクリプトベースでもそんなに計算重くない。
アニメーションに合わせて随時計算し直させるタイプです。
別にmaxScriptでもできるんじゃない?
simClothの最初のバージョンはスクリプトだったし。
(あれは精度上げる為に再帰的に計算させてるから、速度は非常に遅かったが。)
ちなみにsimclothのスクリプト版のコードは200行弱。
ホントに計算に必要な部分だけだと50行ほどでした。

別に最先端でもなんでもない。使う人の使い方次第で、どうにもなるって話です。


540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 02:40 ID:8Ii5NQKP
へー
聞いてると頑張れば出来そうな希ガス

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 11:14 ID:KU5uiyKX
>>539
リアルタイムのゲームとかだと似たような方法はよくとるよ。
たしかFFの映画のクロスも似たような方法でやってたとかなんとか。
MayaClothだと計算時間かかるから、絵でみて、それっぽい感じになるほうを選んだとか...

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 16:44 ID:KU5uiyKX
最近ハルシノみてておもうんだけど、
あそこ、ゲストは閲覧のみにすりゃ、多少は糞な教えてクンが減るような気がするんだが

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 18:09 ID:F3G2tLtD
で?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 20:08 ID:Z8QsbqAx
EPHEREがHairプラグイン出したね。
読み方わからん・・・オーナトリクス?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 23:10 ID:2Pf0QEKT
ハルシノってどこですか?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 01:23 ID:a94i039V
V-Rayとブラジル
GIで内観CG作るならどっちがいいですか?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 01:51 ID:Jmp9AqxM
>>546
V Rayは機能制限のフリー版(詳細知らず)とデモ版が無料で。
BrazilはBrazil Rioというネットレンダと出力サイズ制限があるフリー版が用意されてるので
試してみると良いかも。

548 :選り:04/05/27 01:58 ID:v7ryHuLZ
3dsmax5.1を使用しています。
maxで制作したパスをイラストレーターにもっていこうとしてるのですが
書き出しでイラレを指定して実行しても「書き出すものがありません」
とでてしまいます。改善方法はありますか?
よろしくお願いいたします。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 07:14 ID:wcG2P5rX
マルチ。。。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 07:37 ID:LrL0UoEA
家庭教師募集って・・・釣りか?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 05:11 ID:qKqeiSkM
BCG怖すぎ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 04:01 ID:l34noY84
よぼーせっしゅ?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 10:19 ID:Gz16DmFY
えいこくこくえいほうそう?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 10:59 ID:PqB2y5C9
春死のうを美炉

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 13:24 ID:l34noY84
春死のうを美たのだがわからなかった。。。
自分、神のようなさとう氏には申し訳ないのだが
はるしの新しくなってから使いにくくて。。。
(というかどー使っていいのかわからない。。。)
こんなヴァカ、漏れだけだよな。。。鬱。。。いっぺん氏んできまつ。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 15:42 ID:gKGI/DNg
>>555
投稿のプレビューは効くし、
整形済み文章のっけれるし、
投稿に対してメール通知できるし、
データベース使ってるんで検索高速だし、
かな〜り便利になった〜よ。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 04:23 ID:88MQtaU9
そか。。。
自分には高機能すぎるの鴨。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 01:24 ID:edbA4N5Y
春死のの こよなくたよるは とうしろう〜

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 04:07 ID:BSGEeCtS
たよろーにもたよれない漏れは とうしろう〜以下?

560 :ウワーン:04/06/01 05:49 ID:SqYwxR+7
現在"バウンドするボール"のチュートリアルに取り組んでるのですが、
再現不能の続出で挫けそうです・゚・(ノД`*)・゚・

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 06:47 ID:R+dfCavp
MAXのチュートリアルは根気と不自由な日本語の意図を汲んであげる能力が必要だからな。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 17:40 ID:UvPjZeyv
ttp://www.globalcaddsystems.com/Newsletters/may04/dva/plugins_turbo_squid.htm

HairFXについてだけど、Shag:Hairのユーザーは無料アップグレードってこと?


563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 18:18 ID:QzB7msME
>>562
ヤター無料うpグレキタ━━━━┌(_Д_┌ )┐━━━━━ !!!

564 :つーかさ:04/06/01 20:28 ID:v83zak3Q
>>539
それは、ただのSoftBodyじゃない?


565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 21:27 ID:EFoBkRhl
>>564
実際そうなんじゃねぇの?細かい部分や例外的な処理を制御しやすいようにスクリプトベースにしてあるとか。
とあるゲームムービーの仕事で、服装を似たような方法で動かしてたよ。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 22:35 ID:4pb8QZbw
最近max使いはじめたけど、ボタンがどこにあるか分かりません。
何で調べたらいいの

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 22:38 ID:wKdUAHkY
マニュアル

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 00:08 ID:C2Dv13DY
HairFXはメンタルレイのボリュームレンダリングに対応してるかな?
対応してるなら買いなのだが。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 09:44 ID:bkm2Vlrn
(;´Д`)あぁ〜いつの間にかRenderElementsの追加押すと必ず落ちるようになってた・・・

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 14:05 ID:bkm2Vlrn
(・∀・)fR読み込ませなくしたらなおった
しかし…応急処置にしかならんな

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 16:08 ID:8Cb6ieam
えー、真面目で真剣な質問なのですが

ズヴァリ、「ちち揺れ」はリアクターのソフトボディで実現できますか?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 04:53 ID:YXLnafE+
Flexなんかどうか?
(´ω`).。oO(前方向に抑制できるといいなと妄想)


573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 10:06 ID:5E4SJeFj
フレックス激しく動かすと胸がベコっとへっこんで鬱。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 10:35 ID:0m/DC0ir
ただ今から、このスレはチチ揺れ問題を朝まで討論するスレになりました。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 15:33 ID:ihR7pILc
ちょっと前にリアクタのソフトボディで試してみたが、なぜか異常に重くなる。
乳と胴体を別オブジェクトにするなどの、何らかの対策処置が必要とおもわれ。
フレックスは意外といける。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 20:34 ID:9BPz4ui5
走っている状態でベコッとならない様にいぢると
良いらしいとか聞いたぞ


577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 02:57 ID:F6dpxDkz
無いにゅうの上にシリコンバストをくっつける様な感じでシミュレートすればいいのかな?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 13:36 ID:1d3xOV7Z
MAXが経験不足だからと厨な質問ばかりのとるねこタソはウザけど、
ちょっと経験あるからと印刷ネタではしゃぐ様子も、やっぱりウザい。


579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 14:09 ID:r6AgSCzu
>>578
激しく同意。
俺には荒らしにしか見えんよ…。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 15:38 ID:vnMBSyyO
>>578
今見てきたけど本当に酷いな。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 23:36 ID:gTrYx65J
>印刷ネタ
何故かツボった(わら
確かに酷いなありゃ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 17:40 ID:1AqkE3fQ
もう少し推敲できんのかな・・・
ユーザー名なんかもマナー以前の問題だと思うし。
見てて非常に恥ずかしい。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 11:30 ID:CA+tHHQk
だからゲストは投稿不可にすりゃいいのでは、と。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 12:29 ID:njLnQCL5
で、結局最初の質問者はうまくいったのだろうかね

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 15:41 ID:Nemk5Z0C
まぁあそこでの神はさとうさんだし、さとうさんはmaxユーザーにとってネ申だし
さとうさんがいいならそれでいい、ということでしょう。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 21:55 ID:wadL5Qjx
もし俺らがハルシノでとるねこに注意して逆ギレでもされた日には、
それこそ、さとうさんへの迷惑になっちゃうしね。

あの手の人間は、ハルシノでは放っておくが吉。


587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 22:50 ID:CA+tHHQk
ハルシノにもNGワード導入してほすぃ

【NGワード】
とるねこ,トルネコ,sama

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 03:08 ID:c5pJlrWd
>>587
メンバーなら迷惑ユーザーリスト作れマスヨ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 23:39 ID:e7LiscdC
すみません質問です。

球体を作りそこに地球のテクスチャを張りました。
しかしどうも地球があまりリアルになりません。
また、テクスチャのつなぎ目が見えるため
回転させると変な感じです。

そこでNASAなどで公開されてる無料の地球サンプルを
テクスチャとして貼り付けたいのですが
テクスチャの登録はどのようにすればよいのでしょうか?
今までデフォルトで入ってるテクスチャしか
使ったことがないので、よくわからなかったのですが。

どなたか教えていただけますか?

590 :589:04/06/09 04:28 ID:ySf4TwcU
さきほど貼り付けるまでは出来ました
ただ、一枚の巨大なBMP写真を
球体に張ると 7割程度が
地球のテクスチャで覆われるのですが
残り2割程度が黒くなってしまいます。

全体に写真を均一にはる方法はないのでしょうか?
3DデータじゃないBMP写真だとダメということなんでしょうか?


591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 05:30 ID:cWekD4W/
>>590
平行投影でマッピングしているのが原因かも?
元の写真データにもよると思いますが、オブジェクトに
UVWマッピングモディファイアを割り当てて、球状にマッピングすれば
よいのではないでしょうか。


592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 06:26 ID:1CaQJBoF
>>590
念のためにうかがいますが、メルカトル図法とかモルワイデ図法とかは
ご存知ですか?

そして、何故そんな図法が存在するかを。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 14:19 ID:WJy73dUf
>>592先生
その図法とマッピングの関係をくわしく説明して下さい。

594 :590:04/06/09 15:52 ID:ySf4TwcU
>>591

詳しくありがとうございます。
ところで、UVWマッピングモデファイアを割り当てるには
どうすればよいのでしょうか?

>>592
すみません。無知なんで
なにせこのソフトも現在体験版を使っていて
あと数日で使えなくなってしまうんです。
どうせなら、使えなくなるまでに
何か作品でも作ろうと思ってるのですが・・・

595 :590:04/06/09 15:54 ID:ySf4TwcU
ttp://earthobservatory.nasa.gov/Newsroom/BlueMarble/

ここの9MBのTIFFを貼り付けました。
もっと良い地球のテクスチャもありますか?
フリーなのはこれしか見つからなかったのですが。。。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 16:18 ID:Ye8LImaY
もうじき試用期間が切れるなら、継続してGMAX使ってみ?
無料で、確かMAX4ベース。

用途としては、洋ゲーの飛行機やらキャラ、マップを作製して
ゲーム中で利用できるように設計されたソフト。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 17:59 ID:wVtlZYU1
>>595
なんかここに優しい風が吹いてる様なので私も1つ。
まさかとは思いますが、ひょっとして、ひょっっっっとして
そのアドレスの一番上にある画像を貼り付けていません?
使用する画像は下の方にある5つの画像の内、上3つが適当です。
また、このうち上の2つには雲がありませんので
地球の球体オブジェクトよりすこしだけ大きい球体を作成して
それに上から4番目の画像を貼り付けて、雲の白い部分以外が透明になるように設定してみてください。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 21:33 ID:ySf4TwcU
>>596
GMAXですか。 調べてみましたが 英語なのですね
ちょっと抵抗がありますが フリーみたいなので
使ってみます。 情報ありがとうございました。

>>597

そのひょっとしての・・・馬鹿なことをやってたみたいです。
今からご指摘のとおり挑戦してみます。

それと、 1度球体を作りそこに2番目を貼り付けて
さらにもうひとつ球体を作り、4番目の写真を貼り、

2つのオブジェクトを重ねるということでしょうか?
あと、雲の白い部分意外は透明になる設定というのは
どこをどうすればいいのでしょうか。

なんか聞いてばっかりで恐縮です。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 22:02 ID:irqbf2jB
>>598
そうです。◎←こういうことです。
雲の表現についてはオンラインリファレンス(ヘルプファイル)か
チュートリアルファイルの検索機能に「マスク」「アルファチャンネル」「不透明度」等を入れて検索してみてください。
沢山検索結果が出てきますが、マテリアルエディタに関するものを見ていけば
おそらく分かると思います。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 22:05 ID:Ye8LImaY
本来ならマニュアル嫁だがあえて答えてみる。

マテリアルの「透明度」のところにテクスチャを設定。
(普通は「拡散」に設定するが)
そうするとテクスチャの明暗に従って透明度が変わる。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 00:54 ID:hNlRrZmn
皆様 親切にありがとうございます

先ほど透明度の設定まで分かったのですが
チュートリアルを見ても
どうしても、全体の透明度が落ちてしまいます
雲の部分はそのままに他の部分の透明度を落とす方法が
分かりません。 マテリアルエディタを開いて
不透明度を落としたのですが・・・

透明度にテクスチャを設定するにはどうすれば良いのでしょうか

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 01:24 ID:pS33Ag8W
チュートリアルからやった方がいいんでないかな・・・

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 02:05 ID:Q3YaGxD0
拡散マップを設定できて不透明マップを設定できない謎。

さすがにマニュアルやチュートリアルを読めとしか。
GMAXでも使えるから。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 21:14 ID:RrYX4NHW
白黒のマップ使ってる?
透明にしたい場所としたくない場所を白黒で分けるんだよ。
つまり雲の部分を白く、それ以外を黒く塗った画像を不透明度のマップに使えばいいってこと。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 01:24 ID:IkvcYcGZ
max6使ってるが、未だにmax4のショートカットと機能しか
使いこなせない俺って一体・・・
新機能勉強してる暇とかねーよ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 06:16 ID:P0jFcl7O
いまだにredoやろうとして ctrl+A 押しちゃうんだよね。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 07:37 ID:tQCFXJmz
max6なんですが、起動したばかりはなにも症状がでないのですが、一時間とか使用してると
maxの動作がワンテンポ遅れる症状がでます。なんででしょうか?例えば、
頂点選択してコントロールパネルをパンするときとか、一瞬止まります(0.1秒ぐらい)
なにが原因なのでしょうか?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 12:43 ID:VJbh6rVV
なぜと言われてもそれがMAXですからね〜

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 13:21 ID:qYMLbJjj
えっ、max6ってredoCtrl+Aじゃないの?
うーん覚えなおすのが欝だ・・

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 13:52 ID:X/xCYIo1
面倒だけど自分でにショートカット設定してファイル作ればいいじゃん

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 01:18 ID:+vrU7u/D
MAX5を使っているのですが、ソフトウェアコンポーネントが使用不可です。
[コード1] というメッセージが出て起動できません。
どなたか解決方法をご存知ないでしょうか?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 01:21 ID:ORJ9RPF0
代理店にどぞ。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 01:56 ID:+vrU7u/D
ありがとうございます。
早速試してみます。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 02:54 ID:+hPNrast


615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 03:53 ID:+vrU7u/D
留守電でした。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 08:32 ID:EZrPlG0Q
>>615
あと一時間半待つといいです。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 04:25 ID:gAmbL2Yi
「選択して移動」のボタンを選択して動かすとき、いつもX軸、Y軸、Z軸の表示のもとに
移動ができてたんですが、
何故かいきなり、軸表示が出なくなって、どこにでも動かせる状態になったんですよ。
どうやったら元に戻せるんでしょうか?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 05:06 ID:I9AIDcvT
>>617
そのXYZ軸の名称は変換ギズモです。
変換ギズモが表示されてはいるがカーソルに反応しない場合はキーボードのXを押す。
まったく表示されていない場合はメニューのビュー(V)→変換ギズモを表示(Z)で表示されます。
多分後者ですね。
尚、私の環境はmax4.2なので、5と6では多少違っているかも知れません。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 07:21 ID:E/THDVSL
絶対テンプレに入れるべきだな……これ。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 13:03 ID:s8rBTxLc
>>619
しらない奴は割れ使い....

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 14:30 ID:gAmbL2Yi
>>618
ありがとうございます。でも、変換ギズモを表示(Z)にチェックは入ってるんですよ。
それでも、XYZ軸の表示が出てこないんです。
それと、回転のビューも出て来ないんです。

>>619
いえ、学生版を買いましたよ。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 14:48 ID:OJBxSU/H
もう、面倒くさいから 3dsmax.ini を削除してしまいなさい。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 14:58 ID:uIcRLAeU
>>620
最初「ギズモ」ってゆうと、あのギズモ(グレムリン)かと思って困惑しました。
ギズモがあんな細長い奴だったと知ったのは、使い始めて1年経ってからでした。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 15:02 ID:uIcRLAeU
んで、617は要素選択中とかじゃないでしょうねえ?

625 :617:04/06/16 06:30 ID:v/MFk/+7
>>617です。
>>618さん、どうも有難うございます。
Xキーを押したら直りました。ショートカットの無知さが原因でした。
本当に有難うございます。

>>624さん
ありがとうございます。
おっしゃる通り、要素選択中だと反応しませんでしたね。
豆知識ありがとうございました。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 15:58 ID:IRWX5RtP
すみません。今Brazil Rioを落としてみたら、
ZIPファイルが0kで開けないんですけど、僕みたいな人いますか?

627 :626:04/06/16 16:02 ID:IRWX5RtP
あ、すみません。バージョンはR5用(実質R4用?)です。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 03:01 ID:fhuZtfNC
普通にレンダすると20フレ前後でストンするのに
ビデオポスト通すと落ちない。なんだこりゃ。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 03:33 ID:CrCHWuUn
>>626
ちゃんとDL解凍できたよ。

IEのキャッシュ削除、他の解凍ソフトで解凍、ダウンローダー(irvine、iria、フラゲ等)使用
でどうでしょう。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 11:49 ID:NhdnqPRY
>>628
シーンに問題あり。
見直せ。

631 :626:04/06/17 12:05 ID:l/ZdDJgS
>629
レスありがとうございました。
解凍ソフト変えたり、iria入れたりしていろいろやってみたんですけどダメで…、
結局ノートンが邪魔をしてたみたいでした。無効にしたらすんなり落とせました。
お騒がせしてすみません。ありがとうございました。
これからいろいろいじってみます。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 01:20 ID:XNe5/xQj
LightWave3D CINEMA 4D 3ds max:http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1048442350/
3ds max総合スレッド Part8:http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079881434/
Lightwave3D VS 3DStudioMAX:http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046671574/l50
gmax総合スレ:http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1087571453/l50
正直、GMAXってどうなのよ? :http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1009535327/l50



633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 11:43 ID:p0J4M46J
投稿日 2004年6月18日(金)20時34分 投稿者 ふた
髪の毛のモデリングはできたのですが

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 11:49 ID:GlqQ2o95
ワラタ。
以前、外人では?とかゆってる香具師もいたな。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 12:16 ID:pKT4B6cx
もっこす!

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 08:41 ID:f/KYbNGH
ようやく6に移行したんですが、
5まであったタブバーって無くなってしまったのでしょうか?
カスタマイズ>表示で今までは出せたのに、
それらしい項目が無いようで。



637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 09:58 ID:HO/Xtiuw
>>636
アドビだったかマクロメディアだったかが特許持ってる関係で無くなりました。
無くなったにも関わらずYキーがショートカットに割り当てられてる不思議。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 11:08 ID:f/KYbNGH
>>637
そうだったのか。
タブパネルを良く使ってただけに非常に使い辛くなってしまった。
起動も異様に遅いし、有り難味が全然感じられず(TДT)

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 14:04 ID:GSiyKaq/
>>638
起動は何回か起動しているとスピードアップするヨ。
最初は異常に遅くて壊れてるかと思ったけど。

タブパネルはハルチーノに行けば情報ゲットできるヨ。

あと4→5→6と細かい点で操作性が良くなっているので、
個人的にはバージョンアップに満足。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 18:26 ID:MuOojKzK
Mental rayのチュートリアルと格闘しながら頑張ってるんですが
屈折コースティックスを有効にすると、
液体がアラジンに出てきそうな溶岩みたいになるんです(´・ω・`)

エネルギーやフォトンいじると落ち着いたりするんですが、駄目です。(緑の点やらが発生)
どこか根本的に間違ってるのかと思い、探しましたが見つけられなくてここに辿り着きました…

ご教授お願いします。。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 18:31 ID:MuOojKzK
sageてしまいました。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 08:48 ID:MmoSxNSM
ageんな禿

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 13:30 ID:eAyISOdF
mentalrayよりVrayの方がいいんですかね?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 13:43 ID:f6bpf6Hm
何ヶ月かこのスレ見てるけど、他のスレと比べてちゃんと質問に答えてくれる人少ないよ。
MAXは他のコミュニティ探したほうがいいんじゃないかな。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 14:05 ID:a5UrlQhD
>>644
あまりにも廚な質問しかないからだろ。
マニュアル嫁てきな。


646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 15:08 ID:ZQJx8CfD
みんなまとめてハルシノ教へ行ってきなさい

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 17:25 ID:7hdQqieH
>>646
それはそれでアレな気が。
採猫さんみたいなのが増えても困るし。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 18:21 ID:+TEVd9AR
おれはハルシノとmomoのログを4年くらい集め続けてるから
ここで訊かなくてもだいたい自己解決できる。
初心者な質問にも時々答えてるよ。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 14:52 ID:0pU2KIOV
>>648
そのログを全部採る猫タソにあげてください。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 16:18 ID:dGv7kw3U
>>642
ageちゃまずかったですか?


651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 16:49 ID:Lskk/wPb
おまんらハルシノにおんぶにだっこかよ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 17:51 ID:Fb/+BsEq
651 名無しさん@お腹いっぱい。 04/06/22 16:49 ID:Lskk/wPb
   おまんらハルシノにおんぶにだっこかよ

653 :oge:04/06/22 18:16 ID:QaDsdeVe
スンマソ
暇さえあればハルシノ覗いてます
ハルシノなければMAXできないほどはまっちゃってます
だってヂスクリ、サポートしてくんないんだもの
ハルシノはここと違って平和だし
ちゃんと回答してくれますしね↑?
トルネコタンはうっとおしいですがちょっとは刺激があったほうが
面白いと感じてます

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 21:56 ID:YI05jYGH
ちゃんと回答してくれますだぁ??
あまりにも初歩的で、マニュアルみれば済むような質問の嵐...
呆れて放置する常連者
しょうがないの答えるさとうさんの気持ちを考えると(;つД`)

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 22:05 ID:hHC188ic
http://pon34.hp.infoseek.co.jp/index.html

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 23:35 ID:xzS7stSx
>>654
ハゲ同

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 01:28 ID:HOi/En4q
巷で噂のハルシノ教幹部様でつか

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 03:24 ID:Y4sEqbXc
さとうさん優しいよな。
能力ある人って人格者が多い。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 03:35 ID:BMhFo0sE
リアクターに触るだけで落ちる・・・。なんで?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 07:46 ID:AYnfJp4B
>>659
わからんです。
スマーヌ。
「何か」がいっぱいいっぱいなのでしょうか。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 10:08 ID:AIUHam7J
うちもリアクターとキャラスタ同時使用で動かなくなる

662 :oge:04/06/23 11:04 ID:l5auihVi
おお〜
さとうさまは神だ
MAXの神様だ〜
みなしっかりと忠誠を誓い
他のアプリを排除するのだ〜

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 11:29 ID:AYnfJp4B
別に排除はしなくていいです。
むしろ刺激的なセリフを吐くと頭の悪い厨房が寄ってきて板が
スカスカになりゲンナリするので、そういう言動は慎んでいた
だきたいです。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 12:22 ID:5qI4GNkq
>>657
あんたが回答する側になったことを想定してみろよ。普通嫌になるぞ。
明らかに割れか、自分でヘルプすら検索できない池沼だぜ?
んで答えたとしる。
数日後には同じ内容の質問を別の池沼がする。
おまえ、せめてサイト内検索しろと。
Q&Aにはたえず廚質問が続く。
さとうさんがこたえなかったら、Q&Aの70%の質問は放置されとるよ


665 :hage:04/06/23 12:32 ID:AIUHam7J
やっぱさとうさんだけがたよりか
ハルシノなくなったら路頭に迷うだろうね

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 13:11 ID:5qI4GNkq
>>665
というか、さとうさんが答えてることって、普通にmaxつかってりゃみんな知ってることなんだって。
ちゃんと使ってる奴はなにもこまらん。
ハルシノのもっとも有用な情報は、maxScripのBBSとplugin&scriptデータベースだろ。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 20:44 ID:RxvP+qFH
論点がずれてる

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 17:14 ID:QuQSt2dX
今MAX6をお買い上げになるともれなくハルシノサポートが付いてきます。
また、寒スクリプションを同時に申し込まれると
これまたもれなくmaxScripのBBSとplugin&scriptデータベースが付いてきます。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 21:00 ID:MJGnQV/G
ワレザーはハルシノサポート受けられないの?とてもそのようには見えないのはなぜだろう。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 21:46 ID:d94EwEJi
MAX6をお買い上げにならなくてももれなくハルシノサポートが付いてきます。
また、寒スクリプションを同時に申し込まれなくても、
これまたもれなくmaxScripのBBSとplugin&scriptデータベースが付いてきます。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 10:20 ID:0bdC+pbQ
ワハハ
ハルシノに乾杯!

672 :oe:04/06/25 12:39 ID:00xkALt0
ふ〜、なんだかんだ言っても
やっぱおんぶにだっこなんだね

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 13:01 ID:c/MXRUGt
 

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 13:33 ID:TnL8G3AE
>>669
ワレザーはハルシノサポート受けられなくすりゃ、ハルシノは最強になれる。
ノイズな書き込みが無くなれば、いいねぇ。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 13:50 ID:8uFu0KMj
そうかわかったぞ。アホのワレザーと選民思想の正規購入者、両方がmaxの空気を悪くしてるんだな!

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 17:38 ID:b/I0WT0e
私は正規ユーザーですが、和革を差別したりしません。
でもこれだけは言いたい。
マニュアルをしっかり読め、英語を勉強しろと。
和革は宝です。maxの宝です。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 18:58 ID:ABHihlFJ
>>675
>>672みたいな下らないちゃちゃしか出来ないバカも入れてくれ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 19:10 ID:0bdC+pbQ
割れと選民
これまた互いにおんぶにダッコ
へへへ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 23:47 ID:CUsm7k+E
だからあ

デスクリートとハルシノも

おんぶにだっこっこなんだよねこれが

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 01:43 ID:AScieb7W
頭悪い奴は、煽りもつまらんな。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 02:50 ID:pgzFDBNn
↑その代表的なレス

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 13:45 ID:HYQ70NvI
物の角を丸くする方法がわかりません

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 13:55 ID:a1ZjQbEM
>>682
いろいろな方法があるよ。
片っ端からモディファイア試してみればいいんじゃない?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 02:00 ID:5mc86vCR
↑片っ端から試しましょう
そのうち落ちますから安心して下さい

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 03:14 ID:H/fL4vQF
>>682
やっぱ片っ端からっし

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 19:00 ID:lKSgt/hj
すると片っ端から落ちるな
MAXは

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 21:58 ID:TarOnmgU
はて?メッシュスムース以外にもあったかのう。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 01:51 ID:5bgBT2uF
球状化

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 02:12 ID:bnRJPpY6
たぶん682が探してるのはサブオブジェクトレベルにあるあのボタンの機能だと思うけどね。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 04:52 ID:YHmDj0kE
自動保存どうにかなりませんか?
5分ごとに固まる…

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 07:27 ID:fLE8e88L
それは落ちた時の驚きを少しでもやわらげるための機能です

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 17:12 ID:maijUNJ4
>>690
んじゃあ切るか期間を長くすればいいだけだろ。
そんなことも気づかないのか?
池沼野郎、氏ね!

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 16:25 ID:VblI4YHG
割れ率80%

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 16:45 ID:AuzbR3Y6
世界中で一番ユーザー数が多いとかなんとか言っていたのは
世界中で一番割れ率が高いという意味だったのか
およよ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 19:23 ID:9v84dACY
ディスクリートは昔からほら吹きだからな
だまされんなよ手前ら!

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 19:39 ID:jDPVzP4u
>>694
具体的にどのソフトと比較して世界一ユーザー数が多いのか不明だしな。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 23:59 ID:H4R516wh
おいおい、必死シネ厨の9v84dACY、AuzbR3Y6

わざわざ出張してきてMAXの心配する暇があるなら、
不治教祖の尻の穴でも舐めてやれよ。

不治がいるおかげでC4Dユーザーだけは、まともな作品ができなくても
「俺はCGアーティストです」と恥かしげもなく言えるんだからさ。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 00:27 ID:E+7pTRaj
>>696世界一と言っているのだからどのソフトとも比較する必要はないとオモワレ。
揚げ足取りになっちまうけどさ。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 03:48 ID:ZWsPOU+W
>>697
C4Dユーザーは下品な書き込みはしないだろう。
下品な書き込みをするのは無しょ(ry

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 06:12 ID:rysrxygq
デイアフタートゥモローはMAXの豚汁で作られたってほこらしげにディスクリートが宣伝してたけど、
けっきょくMAYAやインハウスソフトも沢山つかってるのな。
あいかわらず誇大広告が得意だね。
世界一のユーザーって、
どんな分野において使われてるんだろうか気になるね。


701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 07:45 ID:fsKHqJw5
>C4Dユーザーは下品な書き込みはしないだろう

他人に対してすぐにバカだとかサル以下だとか書き込む、下品な販売員がいるけどなw




702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 09:42 ID:OXn98ZY5
スレ違いウザ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 09:43 ID:GsoqC7oQ
>>700
MAXが使いたかったのではなくて
ブラジルが使いたかっただけでしょう

要するにプラグインがあればMAXは必要ないのですよ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 10:49 ID:QJhKIuOa
相変わらず無職の方々がスレを汚しているな。
勿体ない話だ。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 11:22 ID:HiM3FzaZ
仕事でCGやってる奴には、普通に判り切ってる話を今更されてもなぁ。

つか、××の映画で○○のソフトが使われましたとかって気にするのって
”私は素人です”って言ってるようなもんなのに恥ずかしくないのかね。


706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 12:20 ID:F2DY7WY6
こんなミエミエのエサに釣られているほうが恥ずかしいと思うが

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 12:22 ID:GbxfJ8r8
>>703
逆にいうと、plugin開発が非常にしやすい。これってけっこう重要。
V-rayやBrazilはスタンドアローン版やMaya版なども開発中だけど、なかなか難しいみたいだし。



708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 14:07 ID:HiM3FzaZ
>>706
仕込みもせずに釣りといわれてもなぁ。


709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 16:28 ID:QidNATyc
どなたか3dsmaxの解説ページを知りませんか?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 17:49 ID:7Fb0keXN
マニュアル読めば充分

711 :名称未設定:04/07/01 18:40 ID:PtJlN52e
http://gold.natsu.gs/max/

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 19:12 ID:wRQ0naQR
チュートリアルがちゃんとなってないから、チュートリアルを諦めた。
マニアル読みつつ、理解できるまでツールを弄る。
って方が早かった。。。。。
チュートリアル意味ね〜〜〜

713 :ハゲ:04/07/01 20:17 ID:hs412s1S
http://www52.tok2.com/home2/asasin/doko.htm

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 02:11 ID:7qIn7yad
hairFXって6月30日発売だったよね?
Shag:Hairユーザーは無料UPだったと思うんだけど
メールとか来た人いる?
Turbo Squid とか見ても何も書かれてないし。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 16:20 ID:3wYfQ8qE
>>709 
ここの連中に聞くやつがあるか!
こんなときこそ頼るのがハルシノ様だろ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 21:55 ID:ZbQfif2Z
>>715
氏ねよおめぇ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 22:09 ID:lgxAskMA
きゃらくたができたのですが ボーン ヘルパーとか カスタムアトリエとか^
だるくて読む記しません けりを 連発するような 動きで いいので
どうしたら いいの でしょうか

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 22:12 ID:lq+otkrO
みんなそこくらい見てるよ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 23:38 ID:qErNClVH
割れたMAXは使用に制限がかかるよ。
使うと落ちるツールがでてくる。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 09:37 ID:p60s/9b4
↑お約束のスレだが一応書いてく
正規版でも使うと必ず落ちます
これ業界の常識


721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 09:51 ID:s4NZ4Q2R
このソフトの5.1版の購入を考えているんですが、オススメの代理店あったら
教えてください。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 11:44 ID:VfIYnu8o
>>721
マジレスするとオーク。
若干「八百屋の親父」的雰囲気を感じるのだが、とにかく
誠実に対応してくれるので、困ったときに助かる。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 16:00 ID:rLBBcCyf
3dasmaxの相場はだいたいどれぐらいでしょうか?


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 16:40 ID:J51BvylC
なにイッテンダおめこ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 17:18 ID:cL9WD3rk
>>723
5000円くらいかな

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 20:01 ID:KvZNJ3bS
サンダスマックス

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 21:17 ID:DnI/QhBW
こっちにおいでよ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1089029601/l50#tag1

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 00:04 ID:qj6LEH5L
MAX6でPLUのエクスポート→インポートでなんか失敗したっぽくて
キャラスタでBipedがドラッグ出来なくなっちゃったんだけど
MAX6を完全にアンインストールするにはどうすればいいですか?
なんか情報が完全に消えないんですが。
もう一度オーサライズ申請したいんです。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 01:42 ID:H0T9qJ1O
マニュアルを熟読中に何故かムラムラしてきたので
表紙をよく見ると「エマニエル夫人」でした

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 02:44 ID:vBBcntP0
>>728
そうやって、ディスクリに言えば大丈夫。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 05:23 ID:dmMtLSaa
shadeのモデリングデータをmaxへ取り込みたいんですけど、可能でしょうか?
方法ご存じでしたら教えてください。


732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 11:35 ID:n5LeGaqL
>>731
メタセコ経由しる。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 11:58 ID:d319BMuS
ファイナルレンダーとV-Rayで迷っています。
フリー版も試してみましたがわからないことがあるので
使用されている方、教えて下さい。
FRとV-RayではGIの方法に違いがあるのでしょうか?
また、GIレンダリングでアニメーションさせるには
どちらのほうがやりやすいのでしょうか?
お願いします。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 20:40 ID:IKRQ1w+l
私は3DSMAX使用者ではないのですが、知り合いが困っているようなので書きこまさせて
頂きます!超初心(ぉ な質問なのですが、R6で作成したデータ?をR5.1で
開くことは可能なのでしょうか?またできない場合なにか変換ツール等が
ありましたらご教授頂けると幸いであります!・゚・(´Д⊂・゚・

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 21:02 ID:eakGkNyV
ダウンコーバートは無理、シーンデータではなく3dsあたりのオブジェクトレベルで
やり取りするしかなかったかなと。6ないなら6の体験版でやるのが一番
確実かね、一月しか使えんし、使用規定にあれするのかもしれんけど。


それよりMOMOであほな質問があほ呼んでるよ。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 21:37 ID:iL/1tpx+
ほっといたら?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 21:46 ID:n5LeGaqL
>>734
基本的にアプリには下位互換はないと考えましょう。
PC初心者ですか??

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 21:57 ID:8pNCV6tr
>>737
・・・・・・え?phot(ry

>>734
deepexploration

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 23:59 ID:IKRQ1w+l
>>738
感謝感激であります!
なんとか手の届く値段みたいですね!頑張って働いて購入してみようと
思います!アリガ(*・∀・*)d様でした〜♪

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 05:08 ID:H9v14O87
max6にしかない機能つかってたら、コンバートしても同じような程度にしかならんとおもうけど...
モデファイアとかのアニメーションなんか全部ベイクされそう。
それだったらmaxScriptのコンバーターのやつで十分は予感。
>>739が失望する姿が目に浮かぶ...

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 15:08 ID:OdFEkJAI
微妙に日本語が・・・・大丈夫なのか?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 02:17 ID:Qv4Uu2em
知り合いが家で6を使ってまして、学校では5.1使ってるそうなので、
なんとか互換できるようにできないかなー?なとという事がありまして・・・。
6にしかない機能はもちろん駄目とは思いますが、それ以外でしたら
変換可能なのでありますでしょうか?ううむ・・・。・゚・(´Д⊂・゚・

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 02:57 ID:ygPjr7lR
max重すぎ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 07:47 ID:W8TH4KHS
>>742
行くもの
  ジオメトリ、UV、頂点カラー、階層、PRS(位置回転拡大率)アニメーション

多分行くもの(以下カタログスペックのみ確認)
  スキンモーション(bipedはスケルトンに変換される予感)
  マテリアル(拡散マップ以外のテクスチャもサポートしている模様)

多分行かないもの
  モディファイアスタック、上記以外のアニメーション(モディファイアのアニメなど)

キャラならFBX形式を使うとか、フリーのインポーター/エキスポーターを調べるのも一興。


余談
>max6にしかない機能つかってたら、コンバートしても同じような程度にしかならんとおもうけど...
悪いが意味不明。
何と比較して同じような程度なのか???

まあ、スクリプトに興味があるならリファレンスのサンプルスクリプトを元に突き詰めてみるのも
面白いでしょう。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 07:49 ID:W8TH4KHS
つかdeepは期限付きで試用可能なので、自分で試してみればいいです。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 16:37 ID:QTPRQIjg
>>742

ハルシノのPLUGIN検索でBFFってスクリプトを探して使ってみるとか。

まぁ、基本的にコンバート系は頻繁にやるもんじゃないんで、
必要最小限に絞ってやった方が良い希ガス。
学校で5.1で作業して、続きを家で6で作業して、また5.1に戻すとかはチトしんどいと思う。
サブスクとか入ってれば、過去のバージョンも使える使える様になるとかだった気がするけど、
加入した時点からのバージョンのみだったっけか。

基本は学校メインで、今日は家でモーションだけとか、このパーツのモデリングだけとか
切り出して持って帰って、家で変更した分のみをFBXなり3DSなりOBJなり上のスクリプトなりで
コンバートして5.1に取り込んで合成するのが現実的だと思う。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 22:19 ID:YJ9GHExQ
>>746
>サブスクとか入ってれば、過去のバージョンも使える使える様になるとかだった気がするけど、
>加入した時点からのバージョンのみだったっけか。

いままでは最新バージョン導入後、半年経過すると旧バージョンの再オーソライズが
出来なくなった。それができるようになったというだけの話。

しかも今年の契約からのみ。(去年からの加入者は次回更新まで不能)

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 00:11 ID:6pD5dlZA
なんか警告なしで突然落とされました。
こんなの初めてなんですけど対処法ないですか?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 00:29 ID:jpqxZxSJ
>>730
解決した。なんと登録情報がマクロメディアのフォルダにあった。
想像もつかなかった。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 08:19 ID:btLebPeD
>>748
それがMAXのいいところではないですか。
大事な仕事の納品直前にこれが来た時には
憎さ余ってかわいさ100倍ですよね。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 14:24 ID:UO2AAnR3
今なら無料。ソフトウェアのダウンロード
http://www.cnzyzz.com/jwt/info/cat/index.php?pCatId=279&PHPSESSID=e3077650a3ae6eb17f741ba4f779cf4f
・3DMaxシリーズのソフトウェアのダウンロード(2003-06-02)
・数学のツールMathCad(2003-02-28)
・解はソフトウェアを圧縮する Winrar 3.11正式バージョン(2003-01-30)
 ご丁寧に、みんなですぐに使えるようにWinRARまで配布ですか・・・。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/11 03:24 ID:stAKanhJ
突然落ちはMAXのせいというよりはプラグインの不具合が原因だったりする。
普通に使ってての不具合で落ちればまず保存するかどうか訊かれる。それかビジー。
ただ標準機能でもプラグインみたいなものはあってそのせいで落ちたんだと思う。
(それもMAX本体のせいと言ってしまえばそうだが)
落ちたときに使ってた機能で落ちたときと同じ操作を避ければ回避できる。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 12:07 ID:gJ3BeeWo
MAXっていまだにβ版だったのか
深く納得したよ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 12:29 ID:WMGIU6fi
激しくワラタ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 13:32 ID:4BWWJ003
体験版を無期限で使う方法は?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 17:05 ID:vrevmfKZ
>>755
割れを使いますと宣言しているようなものじゃん。方法はあるけど教えられないよ。
30日経ったらOSの入ったHDDをフォーマットしてクリーンインストール。
その後体験版を入れ直す。
HDDのフォーマット無しでOSのみ入れ直してもダメ。それもタダのフォーマットじゃダメ。
ローレベルフォーマットじゃなきゃダメなのさ。ローレベルフォーマッターでなきゃ
アクセス出来ない部分にインスコ情報が描き込まれているから。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 17:35 ID:HoACV2XD
教えてるんじゃん

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 17:57 ID:hm4rl0cs
>>755
30日ごとにパソコンを買い換える。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 17:59 ID:xv/AHXkk
>>756
時計戻してもダメ?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 18:04 ID:vrevmfKZ
>>759
数分なら大丈夫だが、大きく戻すと体験版が起動できなくなるよ。
体験版だけならまだしも、通常版にしても起動しなくなる。
これはメーカーのサイトに注意書きで書かれているよ。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 23:40 ID:WoiAXhiI
いっしょうけんめい働いて性器で購入しろ
金がなきゃ他の安いのにしておけ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 03:27 ID:o9RDzYXz
MAXが買えないほどの低収入なヤツってどんな仕事してるの?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 12:09 ID:Qh6dYcHj
別にMAXにこだわる必要はないでしょう
今は安くてもまともに使える3Dアプリはゴロゴロしているし
所帯持ちで趣味に3DでMAXはちと辛いわなあ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 15:27 ID:fxw+agA2
こんなの趣味で買うのはアラブの大富豪かバカ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 16:09 ID:ofhyFc8e
アラブの大富豪だって

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 16:24 ID:YUNGGbE7
ワン ・ ツー ・ スリー 

マックス! マックス!

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 18:38 ID:mXtYh/wU
Gmaxから3dsmaxのファイル読み込むには GMAX yafray
じゃあ、3dsmaxからGmax形式のファイルをアニメーションとかテクスチャ
損なわずに読み込むにはどうしたら良いんだ?


768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 19:48 ID:LhUafvWi
>>767
年間8万払ってデベロッパー用のツール使う。
sparkね。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 20:43 ID:mXtYh/wU
レスサンクス
趣味でやるには金掛かりすぎだねぇ
万札が飛んで逝く

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 23:40 ID:hxRolv1K
散々既出だとは思いますが、おすすめの書籍ありますかね

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 23:52 ID:3238603y
マニュアルつってんだろ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/15 01:11 ID:kZeDcHtf
書籍って言ってんのに。バカかよ。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/15 05:26 ID:oSrd5cMH
だったらもう聞くなよアフォが

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/15 13:20 ID:81yrc2ik
おすすめの書籍は売り切れてるやつだよボケが

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/15 14:10 ID:HcOXIH43
もしかして6専用で書かれて、ドシロートでもひとめでわかるくらいに詳細に
書かれている本ですか?あるわきゃねぇよ、そんな本。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/15 18:20 ID:HcOXIH43
XPの7月14日のアップデートでMAXがフリーズするようにならね?
ファイルもぶっ壊れるし、戻したらとりあえずでなくなった。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/15 18:51 ID:4xlJADwE
>>776
Win2000では問題ないです。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/16 01:07 ID:0ByWheyp
>>776
うちXPだけど今のところ大丈夫みたい。
つーか、知らずにガンガン作業してたよ…orz

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/16 06:12 ID:rsWjtW20
MAX7本当みたいだね。

What we will hear at 2nd August 2004
The 7.0 version will have many updates including :

- Improved Paint selection system
- DirectX Viewport Acceleration ( over 80% increase ).DirectX preview modes will included better radiocity calculations and some basic refllect FX. Fully embedded DX9 Support.
- New Algorithm to present subdivision surfaces
- Faster and improved Array Preview functions.
- Wacom Table embedded support utilizing pressure controls and angle of pressure.
- Improved align function with ghost-duplication( like onion-skin )
- Quad Box will include select function ( at last!!! )
- Advanced Paint Functions with interactive export-import with other apps ( satori,photoshop etc )
- Quick Radiocity shader preview ( no more waits to see if radiosity is ok )
- UV lock system and dedicated unwarps per "part" of the object
- Real time Brush paint control ( Like artisan )
- DirectX Material Preview ( even if you have selected MR renderer?)
- Fixed Some Snapping bugs
- New modifier sets PER POLYGON!!!
- Improved Photon mapping
- Improved render AI ( why calculate something that has not been changed? ) and new select region to render tool
- Advanced Mental ray controls , including Lume controls and all - new ocean attributes.
- Mental ray Capabilities like render 2 texture ( propably a newer MR version?).


Discreet has created a team of talented pros called QuickSilver. Their task is to start rewriting of 3Dsmax core( which will be released at 2006-7 ) and update the current core. This team is responsible for the new particle flow system.
Also developed is a new World Physics system to strike hard at Maya's Unlimited Edition , propably releashed at 2005-6.


780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/16 09:46 ID:P27ywW5t
>>779
ようやくスナップのバグを直す気になったんだな。
コアも書き換えるみたいだし、この際徹底的に無駄を削ぎ落として欲しい。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/16 10:51 ID:n2WpjXVk
コアを書き換えるか〜
すると今迄のプラグイン関係は全部パアになるんだろうね
ようするに裸のMAXになるわけだ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/16 11:29 ID:Bu6PMZtN
>>781
plugin開発部分はmaxSDK側で吸収するんで無問題かと。
max3以前と4以降でもけっこう内部処理変わったけど、SDK側にラッパー用意されてたし。


783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/16 11:44 ID:7YkK6JKK
>>782
そんな簡単にはいかないよ
今までのプラグインはニューコア専用に書き直さないとね。
それよりも、どうせコアから書き直すのならWIN専用とかはもうやめて
OSXやUNIX用とかも出せばいいのにね。
少なくとも64bit版なんだろうね。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/16 12:05 ID:Bu6PMZtN
>>783
いや、だからmaxSDK自体をニューコア用に作り直すだけです。
というか、SDKの仕組みまったく理解してなくありませんか?
コア部分変更などにも柔軟に対処できるようにSDKが存在してるわけで。
もちろん、plugin制作者み多少は現行のコードに手を加える必要はありますが、
maxSDKの範囲内で作られているものなら、さほど問題はないとおもいます。
(例えばUI周りなどに関してはコアが変更されてもあまり影響ない。maxの場合はむしろWindowsAPIに深く依存している)
今までの資産を全部切り捨てるのなら、それはもう別アプリですよね。



785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/16 15:17 ID:KYmp5CcH
>>784
馬鹿には何言っても無駄だと思うぞ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/16 18:39 ID:Jbm1ySlg
>>783
余程特殊な事情でもない限り、リコンパイルすれば完了。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/16 18:44 ID:Jbm1ySlg
さりげなくsatoriを視野に入れてくれているのが愉快。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/16 23:23 ID:Jyum/tDR
リコンパイル程度でOKなら
ある意味それのど変化しないということかな。
コアの場合は全く刷新して劇的に変換するか、
過去の遺産を引き継ぐために大幅には変えられないか、
さて,ディスクリートはどっちをとるのだろうか。

ソフイマ>XSI
パワアニ>MAYA
Shade>Shade(WWW

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/17 01:48 ID:a2c0yWVX
AMD64化してくれよ・・・

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/17 02:04 ID:qovauOTx
コアの刷新とアーキテクチャの刷新の違いすら理解できてない
悲しい人間がいるな。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/17 02:40 ID:/GG9JHv5
>>788
理解できてないんだから無理に話についてこなくていいよ。。


792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/17 02:50 ID:9gOiDr4d
まぁ、WinMeがWinXPになるようなもんだ。
だからといってVCなりをつかう限り、Windowsプログラムの技法が大幅にかわるわけではないと。



793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/17 02:59 ID:b9zHmpJN
>>788
キモイのでmaxスレに来ないでください

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/17 08:32 ID:CbOeyk/y
守りに入ったら終わりだぜ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/17 08:40 ID:11m5Nb+7
もう陳腐化してるよ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/17 12:13 ID:VHD9bMaO
そもそも、コアの書き換えというけどmaxのコアってどの部分よ?
pluginの管理やメモリ管理ということ?
例えばmaxはメッシュを内部では三角ポリとしてもってるけど、ここを書き換えるのはコアの書き換えになるの?
メッシュオブジェクトもpluginのひとつにすぎないけれど。
それともpluginもひっくるめて、派生クラスの元になってるベースのクラスの書き換えをコアの書き換えといってるの?


797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/17 16:20 ID:Zj8vMhfi
コアはコアだよ。

>例えばmaxはメッシュを内部では三角ポリとしてもってるけど、
DirectXを捨てろと、ボクセルCGソフトにでもしろと言う事ですか?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/18 01:55 ID:0akvWNpL
>コアはコアだよ。

消防なみの回答だな。だから、わからないんなら答えなくいいってばさ・

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/18 02:35 ID:MklkOHmi
なにやら必死だな。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/18 11:31 ID:h9jgz7OF
destroy the core!!

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/18 16:51 ID:K/OsCtDf
コアがどーだろうが、全部とっかえだろうが、どーでもよいれす。
使いやすくなって安定してくれれば。

802 :コアファイター:04/07/18 19:36 ID:tMoJ5qMO
なんだとぅ!!

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 09:20 ID:dMP/nJvK
MAXユーザの知ったかぶりはもう結構。
もっと勉強したら?
過去の栄光にすがっているとそのうちとり残されるよ
ちんぽ化だよちんぽ化

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 11:59 ID:f0zg9ePs
栄光ってあったのか?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 16:30 ID:bkMrsRB+
>>803
能書きはいいから仕事しなさい。
バイトでも新聞配達でもいい。
働いて現実と向き合いなさい。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 23:24 ID:BKq4OEmh
MAXに栄光なんてあるわけねぇだろ
とくにDQNなMAXおたくにはね

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 01:06 ID:57qKeFtd
>MAXに栄光なんてあるわけねぇだろ
「ソフト」を中傷?
>とくにDQNなMAXおたくにはね
「人間」を中傷?

この短い二行の内に、いつの間にかソフトウェアの話と人間の話を
綯い交ぜにしてしまっている混乱ぶりが絶妙。

これは、元々日常生活が困難なほどに頭がおかしい人物なのか、
正当な理論性を持ち得ない程に激昂しているか、どちらかであろう。

何故だ?
何故誰もが購入でき、誰もが使用できる一ソフトにここまで執着し、
貶めようとするのか?

1.単に頭がおかしい
2.日常生活はかろうじて可能だが、ソフトが使いこなせない程度に頭が悪い。
3.頭は常人並み、しかし経済事情が著しく悪い(若干知能指数が低い)。
4.常人並みの知力と感受性を持ち合わせている。ただ単にMAXユーザーに
 こっぴどい目に遭わされて、それがトラウマになっている。
5.心の捻じ曲がった寂しんぼう。

上記のいずれか、といったところでしょうか。<続く>


808 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 01:07 ID:57qKeFtd
<続き>
しかし「こっぴどい目」とはどんな待遇なのだろう。
まさかMAXの箱(中身入り)で殴られたとか?
それは痛いね。
でもSIのマニュアル(電話帳4冊分)で殴られなくて良かったね。

冗談はさておき、私見では単に頭のおかしい寂しんぼうなのだろうと見ている。

多分、正当な回答は得られないであろう。(頭がおかしいから)
しかし、可能であれば、私は君が特定のソフトを貶す正当な理由というのを
聞いてみたいものだ。

また、自らの行いがこのスレ、牽いてはこの板を寂れさせる原因になっている
のではないか、という可能性についての考えを聞いてみたいものだ。
「寂しいから荒らす」→「人がいなくなる」→「余計寂しくなる」という悪循環に関して。

まさか一人で、誰もいないスレで裸の王様を気取りたいのだろうか・・・・・・

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 01:16 ID:57qKeFtd
・・・・・まさか、
ソフとひとつロクに使いこなせないとか、
何らかの理由で業界からドロップアウトした人間が、

「ここで悪態をつけば誰かが相手をしてくれる。その間だけは
ボクも業界の関係者なんだ!」とか、
「(CGの事はよく分からないけど)最も高度なソフトを小馬鹿に
しているオレカクイイ!」とか、

そういう虫以下な理由でしょうか?

まあ、虫以下なら仕方ないですね。
そういうレベルの理由ならば、掛ける言葉もないですよ。

しかし、可能であれば、話を聞いてみたいものです。

「人間」としての言葉を。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 01:41 ID:vja9FDjQ
何事も無かったかのようにスレ再開
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 01:58 ID:57qKeFtd
頭の悪い書き込みをする前に過去レスを読み返してみるといい。

当初は比較的普通にユーザーのスレとして、ある種フレンドリーに
すら機能していたこのスレのが、段々スカスカになってゆく様子が
よく分かるだろう。

単純に言えば、MAX系のスレを2ちゃんで立ち上げてもクズレスに
埋められ、結果として追い出されてしまうのが現状、という事だ。

これはどういう事象なのか。

この事象を推し進めると、いずれは全スレが駄スレと化し、板全体
がより低レベルになるわけで、それはこちらとしては面白くない。

君は駄スレを見て楽しいのか?

わざわざ、ローカルルールで禁止されている事を嬉々として行う
人間は、何を考えてその様な行為を行うのか。

そこが気になるところだ。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 02:49 ID:eTukMfQC
そんな苛めなくても806の日本語がおかしいのは誰が見ても分かるって。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 02:55 ID:Is+/q2BB
>>57qKeFtd
こんな夜中によくまあこれだけ続けて書き込めるもんだ
あきれ果てて感心するよ

814 :hage:04/07/20 03:44 ID:g/zdz033
おたくが釣られただけだろう

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 04:08 ID:iUHjrWra
あ〜MAXでObjectの一括リネームって可能ですか?

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 06:07 ID:57qKeFtd
とりあえず、>>813の感性は幼児程度と言って差し支えないだろうか。

「字のかずがいっぱいあるなあ。」が感想ですか。
あいたた。

嫌味はこの程度にして、MAYAスレも、かつてクズレスで埋められて、
折角のデキる人達が離散したそうだ。そして、つい最近までスカスカ。

勿体ない話だとは思う。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 06:10 ID:57qKeFtd
>>815
「ツール」→「オブジェクト名の変更」

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 10:24 ID:opiK97Bg
ID:57qKeFtd
そんなにカキコしたきゃスタモモ行ってくればあ
きっとワレと初心者が大歓迎してくれるでしょう

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 15:08 ID:g/zdz033
ID:57qkeFtd
昼間は出てこんね
夜光性か?

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 17:35 ID:/TsmdRhj
ところで
MAX 7 ていつ頃発売予定なんでしょうか?
とても気にはなりますが 6 もまだ使いこなせていません。
メンタルレイなんか特に。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 17:37 ID:Dzc4zcjE
>>817
 ありがとうございました、
 LWから移行したばかりで右も左もわからない状態で・・。
 リファレンスガイドで検索に引っかからなくなって困っていました。
 今考えるとかなり房な質問でした(T.T
 

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 17:54 ID:0LBKLSOc
>>821
ワシもLWを使っていたヨ。
MAXは業務の上で役立つ機能が色々仕込まれているので、
噛めば噛むほどに旨味が出てきます。

疑問が湧いたらハルシノというサイトの過去レスを検索して
みるのも良いと思います。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 21:21 ID:S6Q/98At
MAX買おうと思ってお金貯めたんですが、
ケンシロウに根こそぎ取られました。
だれか割れをめぐんでくだしい。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 21:24 ID:ZaFzoiDE
誰だよケンシロウって
俺がガツンと言ってやるからケータイ教えろよ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 22:02 ID:U6bIwQY2
すいません。
質問させてください。
win xpのmax6を最近始めたのですが、
ビューポートにテクスチャを表示させて、
トレースをするように作成したいのですが、
やり方がわかりません...。
要は2面図を表示させたいのです。
どなたか、お願いします!

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 22:10 ID:XxHrpkBO
>>824 ババ引いてセガ売りつけられた会社のスロットでねぇの

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 22:13 ID:XMqSrjrm
板ポリにそれぞれ、横向きと正面の下絵をマテリアル適用する。
上からみたら板ポリがプラスの形にセット。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 22:26 ID:U6bIwQY2
>>827さん
ありがとうございます。
しかし、すいません、板ポリとはなんのことでしょうか...。
ググってもわからず、すいません。
平面のオブジェクトにビットマップのテクスチャのマテリアル適用はしているのですが、
ビューポートでは色が変わるだけで見られません...。
くだらない質問でもうしわけないのですが、わからなくて...。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 22:31 ID:XMqSrjrm
板ポリって平面オブジェクトです。
マテリアルエディタで6x4のスロットの下のトコに、表示アイコン(?)を押すと
ビューポート上で表示されます。
スミマセン、今手元にmaxがないんでうろ覚えです。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 22:34 ID:U6bIwQY2
>>827さん
ありがとうございます!できました!
本当にたすかりました〜
ありがとうございます!

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 22:52 ID:U6bIwQY2
...と思ったんですがパーステクティブにしか反映されない..。
他に反映させるにはどうしたら...。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 22:58 ID:U6bIwQY2
..できました...おさわがせしました...

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 23:01 ID:XxHrpkBO
はぁ、各ビューの左上を右クリックで表示モードかえれ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 23:04 ID:9xwmLsFH
>>831
少しは自分でいろいろ触ってから書き込めよ。。
つうか、blenderで遊んでろ。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 23:10 ID:XMqSrjrm
遠回りかもしれないけど、チュートリアルすることを勧めます。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 23:35 ID:i/piu1dI
割れか?
アホか?

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 07:55 ID:DgB67xkw
ここで質問してんのは割ればかり。
いちいち答えてると違法コピーに加担していることになるぞ。
そんなことも分からないのか!!

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 11:24 ID:q9V7RKxY
割れを過保護にしすぎると将来とんでもないことになります
皆さんで注意しあいましょう

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 12:19 ID:OrdoyjWh
3Dソフトが高価なのはこういう厨をろ過出来る点で良いと思ってたが
最近どいつもこいつも割れ野郎ばっかりだからな。買ってる奴だけが損する。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 12:47 ID:5j9d71nt
>>838
とんでもないこととは?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 15:15 ID:kERl0OgY
>>840
ハルシノに"ももんが"という大物を出現させてしまうとか...

842 :827:04/07/21 17:23 ID:CipkEAb/
夏休みだなぁ。
確かにとんでもない事になってますねハルシノ。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 18:39 ID:CgTvTSXu
なんじゃありゃ?嫌がらせとしか思えん乱立ぶり。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 18:43 ID:CgTvTSXu
使ってるソフトとあの質問レベルのギャップが、
見事に割厨を証明してるようでワロタ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 21:27 ID:GWRf3DF+
投稿日 2004年7月21日(水)14時29分 投稿者 ふた
びペット をつけるのに くろうせています
腕を 横に基本姿勢に bipedを まわしたいのですが
前と後ろにしか 回ってくれません どうしたらいいのですか

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 22:03 ID:fulF7Uy6
最近は知的障害者でも3Dをやるのか。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 22:12 ID:kERl0OgY
ハルシノに"ゲスト"で書き込んでるやつの7割は基地外or教えて廚

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 23:32 ID:3gKyBVcA
ホントに最近さとうさんがかわいそうだ。



849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 23:45 ID:DgB67xkw
親切な誰かさんがワレザに手取り足取り教えてたりしているからつけあがるんだよ
このままの状態を放っておくとメーカーがつぶれるぜ
特に宣伝費をかけまくっているディスクリはやhぁいかも


850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 23:49 ID:zd20Kllm
かと言って小言を我慢できずに相手するのも同レベルだけどな。
放置すればおk。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 01:08 ID:cEgu7Pcl
代理店がきちんとユーザー登録した人のみが使えてさとうさん以上にきちんと
フォローできるQ&Aやプラグインリストのサイト作っていればなんの問題も
ないわけだが?それをやらずに放置してるんだからね。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 02:20 ID:VVwtdT7e
>>851
カクイイ!!
その憤りを胸に、早速要望出してきて。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 02:25 ID:VVwtdT7e
つか、いま考えたんだが、今後はユーザーサポートの充実が
一層の普及につながりそうな気もする。

だが、考えるまでもなく、余程商売の決め手にならないかぎり
代理店がサポートに本腰を入れるとは思えん。
サポート板覗くのに金取ろうとするアフォな代理店もあるしな。

だのでオレはサブスクさんに要望出してみようかな。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 07:36 ID:cd4L61uS
ユーザーサポートなんかなくてもここやハルシノでサポートされるから
ワレユーザーは一層普及につながるでしょうな

ディスクリートの姿勢はかわらんよ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 09:52 ID:A4jdI/YJ
おーい、ハルシノにまた「ももんが」沸いてるよ。
誰か何とかしてくれよ。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 11:23 ID:SBnC8zL0
>>853
サブスクメンバーを対象のサポートって意見は賛成だね。
サブスク加入してる客ってのは携帯の長期契約みたいなもんだし。
代理店サポート体制ははっきり言って無理があるでしょ。
maxに精通した人がいるともおもえんし。
その辺りは>>512に賛成。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 12:21 ID:oP+aWZku
なんだあいつは?新手の嵐か?

今日も昨日と同じようなスレを今度はQ&Aに立ててやがる。。。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 14:05 ID:uyfutDXj
おまいら、もう夏休みですよ・・・

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 14:44 ID:j1zqR8H2
ももんが
sama
には要注意

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 17:58 ID:Z48v02st
もうハルシノなんて暫く覗いてないからどうでもいい

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 18:09 ID:afArEPAe
クラックしたマックスをネット接続で使うと危険なのか!?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 18:10 ID:Z48v02st
スパイウェア入ってるからね

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 18:39 ID:afArEPAe
だったら、スパイウェアを削除するツールを使えば問題なし!?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 18:46 ID:Z48v02st
↓何事もなかったかのように次の話題

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 18:52 ID:PHhz3j80
クラック版はレンダ画像にこっそり透かしが埋め込まれるしな。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 18:56 ID:A4jdI/YJ
>>859
「とるねこ」忘れてるよ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 19:12 ID:WDmNlgs7
クラック版は内部計算を三角系で行いますので負担がかかります

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 23:11 ID:k9j9wieA
クラック版なんてのはねぇだろ。キージェネするだけだし。
そんなことより、早くドングルに戻してケロ〜。あたしゃ2.5から買いつづけてますダニー。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 23:16 ID:Z48v02st
んなこと解ってるに決まってんだろ空気読めやハゲ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 00:19 ID:Gvh0vprk
クラック版は画面が突然暗くなります。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 00:24 ID:A1P6DKYV
クラック版は1日に5回は落ちます。
正規版は1日に1回です。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 10:10 ID:lcwLOe/j
既出かもしれなくて、申し訳ないんですが、
教えてください。
Bipedの使用の際のアニメーションについてです。

@タイムライン 0 にてBipedのボディ(Bip01)に、キーを打つ。
 (縦方向、横方向、回転すべて)
Aタイムライン 10 にて、Bipedを移動させ、
 AutoKeyによりキーを打つ。
Bタイムライン 20 にて、Bipedはそのままの状態で、
 手動で(KeyInfoのSetKey)でキーを打つ。

すると、
タイムライン10から20の間に、
Bipedが微妙に動いてしまいます。
本当はこのとき動かずに、じっとしておいて欲しいんですが
どうしたら動かないようにできるでしょうか?
よろしくお願いします。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 15:33 ID:Nj2W7F9Q
くそ=
MAXはWINのAPIに特化しているはずなのに
どうしてこんなに落ちちゃうの!?
マルチプラのアプリでもこんなことはないのに〜

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 18:34 ID:N4x6tTDg
お前のPCがザルだから

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 18:49 ID:Nj2W7F9Q
DELLプレシジョン450
P4Xeon3.2GHzDual北森コアL2/1MB FSB533 目盛り2G
Gカード Nvidia Quadro FX1000
WinXP Pro
>>871
おたくのPCと比べてどれほどサルなんでしょうかおちえてください

876 :874じゃないが:04/07/23 18:59 ID:blU4zu1+
馬鹿だね。
ハード構成を書かれても、君のPCがザル状態になってるかどうかは
判断できないよ。
ハード間の相性もあるだろうが、安定動作するように、ソフトウェア的
なお手入れをしているかどうかも大切なんだ。

同じハードと同じソフトで同じ会社で働いてて、毎日日課のように何度
も落ちている奴もいれば、滅多に落ちない奴もいるという事。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 19:00 ID:blU4zu1+
つかむしろ漏れが有効利用してあげるから、そのPCください。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 21:04 ID:YNPVuwVw
>>873
正しくは、WINのAPIに特化しているからあんなに落ちる

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 23:06 ID:Lg6TiL9v
>>878
目から鱗が落ちた。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 23:46 ID:7ExPjJIw
>>872
CS4?TCBだからじゃない?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/24 06:22 ID:hj4Kf92Z
>>880
はい、そうです。CS4です。
すいません、TCBってなんですか?
初心者ですいません。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/24 06:27 ID:SoW8W+he
エステ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/24 06:40 ID:mT52NofS
初心者はマニュアル。
それでも分からないなら夏休み明けに友達に聞きなさい。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/24 09:14 ID:mXj0klud
マニュアルをクッラクしろー

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/24 15:39 ID:hj4Kf92Z
>>883
わっかりましたー。
チュートリアルを一からやります。
私の周りにはCGやってる友達もいないしね。
がんばろっと。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/24 21:55 ID:gYc6ooZB
何故第一に「TCB」でマニュアルを検索しないのかと
不思議に思う夏真っ盛り。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/24 23:33 ID:CoPQeoZm
ネット接続が心配な人はc-dilla関係を削除すれば情報送らないよ。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/24 23:48 ID:sD5IFk7D
>>887
そんなこと、訊いてないから。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 00:13 ID:h2KEXYx6
よーしc-dilla全消ししちゃうぞー!

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 00:18 ID:RjRsMOv5
消しちゃったぞー!
さ、安心してモデリングしよっと。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 03:54 ID:ujBxRlED
あれ?maxが・・・。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 04:24 ID:VUIpLRKt
なに?再結成?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 16:49 ID:duXvYFFa
speedとの違いくらいわかれよ。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 19:35 ID:8GnJ9TcW
つまらん

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 21:42 ID:h2KEXYx6
ウムいい流れだ。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 23:35 ID:a4TsBdlx
finalRenderのライセンスってどうすれば別のマシンに移せるのでしょうか?
うろ覚えではmax自体のライセンスと一緒に移るようなシステムだったと思うのですが
maxのライセンスを移動させてもfRのライセンスは移動してくれませんでした。
ヘルプファイルを一通り見てみたのですが
どこにもライセンスのエクスポート等に関する記述が見あたりませんでした。
どなたか知っている方がいたら教えてください。
おねがいします。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 01:40 ID:qFlZW0rd
だからハードウェアプロテクトにしてくれ〜!!!

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 08:17 ID:yk/sAqlE
>>896
stage-1?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 20:14 ID:PlGkoR/M
>>896
stage-0だったら、再オーソライズが必要。
stage-1は、すまん、よく知らない。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 01:03 ID:+GjAg6Y+
>>896
Stage-1なら、フローティングライセンスだから、
サーバーにしているマシンを変更しなければ、別にオーソライズ不要。
ただし、ライセンスサーバーを変えるなら、再オーソライズ必要。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/28 07:18 ID:IAzaNWVe
notec閉鎖だって

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/28 19:16 ID:uQwf8RTr
>>897
LWの割れもあるようだし意味ないのかな?>ハードウェア
ネット接続して常に認証受けていなきゃ使えませんとかないのかね?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/28 19:22 ID:uQwf8RTr
ひとつのシリアルNOが同時に認証されていた場合は
もれなくdiscreetが押しかけてきて小一時間問い詰められシリアルは無効とされるくらいのことやってほしいな。


904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/28 21:50 ID:JHeuFypV
間違って「本物」の方が問い詰められたらヤだな。
昔のクローン人間の小説を思い出した。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/29 02:35 ID:IOiSZro8
>>902 なんにしても割れないソフトなどない、ネットにしてもそう、
認証自体をパスされたら一緒。ハードはユーザーの使い勝手の話でしょう。
買えばそく使え、PCを変えても簡単に移行できる。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/29 06:25 ID:txVft6vo
>>904
シリアル流出させた本人に責任があるってことで自業自得ってのはダメかw

でもやっぱり905が言うようにネット接続必須だと使い勝手が良くないよな。
スタンドアローンでは使えない短所に釣りが来るほどすげーソフトなら話は別だけど..

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/29 11:06 ID:kxGOVGto
>>906キージェネとやらが勝手に漏れのと同じ key を偶然発行したらIYA。(T-T)

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/29 14:20 ID:hCADaANk
俺もハードウェアキーを選べるようにして欲しいなぁ〜。
正規ユーザーの証が一発だし、HDDクラッシュでも再申請の手間がなくなるしなぁ〜。
MAX本体だけではなく、サードパーティのプラグインの申請も手間なので・・・。

Mayaみたいにハードウェアキー分料金だすから導入して欲しいよ。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/30 19:07 ID:ypkX3OAh
taitaiが痛い...
煽ってるやつもなんなんだ??

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/30 22:27 ID:YUKlrO16
>>909
taitaiタソが痛いのはもちろんだが、糞まじめにレスする常連もなんだかなぁと思うよ。
最近のハルシノは見てて辛いものがある・゚・(つД`)・゚・

早急にゲストの書き込みを禁止にすべき。協力的な常連さんが去る前に。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 00:37 ID:0YM64vYB
>>910
協力的な常連さんが答えるのは、放置しとくと結局さとうさんが最終的にフォローすることになることを知ってるからだろうな。
まぁ、たしかに質問が放置されまくってる状況はあんまよくないのはわかるんだけど。
それが裏目にでてるのが辛いね...


912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 01:04 ID:RDZrFAfK
しかし痛い奴は、登録制にしても減らないと思うな。
本国ディスクリートの登録型フォーラムでも、オイオイって質問は多い。
それこそ「Aコードって何?」とか聞く奴だっていたし。

結局は共存(というかスルー)が一番かと。

あまりにも目に余るような人間だったら
さとうさんだってコソーリとアクセス禁止措置をとったりするかもしれんし。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 07:45 ID:EX7GASUS
絲山秋子のBBSなんて、痛い奴だったらファンにすら出入り禁止を食らわすぞ。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 13:43 ID:BfNy7mtc
ももんがのほうが遥かに悪質だな

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 01:07 ID:hQEXnrqZ
学生で、あれだけアプリもってて(全部正規版かどうかも怪しいが)、
自分の使う道具を自分で判断できず、ろくに調べもしないで教えて連発……

まさに絵に書いたようなツール厨。ちょっと微笑ましいさを感じるほど。

ああいうのは、まともに相手しても話聞かない(聞いてるそぶりで理解しない)し
ヘタに注意すると、その場限りで謝るか逆ギレするかで結局態度は変わらない。
さとうさんへの迷惑を考えると、やっぱ結果的には放置が一番かと。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 06:25 ID:71owuLeF
ぐえええええええええええええええええ
体験版ってこんなに落とさないとアカンのか・・・orz

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 06:54 ID:Y1UmkBMI
暇になったので、某所のフォーラムを見てきました。

日本の「ゆとり教育」は確実に成果を挙げているようです死ね。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 06:56 ID:z8JYRf+s
MOMOのMaya板よりはマシだと思うよ。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 07:34 ID:Y1UmkBMI
見てきました。
熱い夏の来訪を実感できました。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 11:55 ID:SP1T2QS1
HP持ってたら田代砲ぶち込んでやるのに・・・

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 17:58 ID:br+7UQlE
体験版やってますが、
起動が凄い重い(2分位かかる)し、
メタボール(なのかなこれ)のチュートリアル中にフリーズしますOTL

やっぱり環境が良くないんですかね。
ちなみに
Athlon 2G/windows-XP/メモリDDR512M
ビデオカードSis 651(ベアボーンのオンボード メモリ32M)
です。メモリが足りない悪寒。(推奨1Gだし、512M+windows-XPってもしや
最低動作環境満たしてないのかも)

でもインターフェイス系は激しくイイ(・∀・)悪寒

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:12 ID:VG+jNPA8
>>921
CPUをインテルにすれば無問題

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:17 ID:br+7UQlE
>>922
マジっすか。
AthlonもAMD互換だからそこは安心しきってた・・・OTL
やはり純正インテルには敵わないんですねちくしょー

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:29 ID:VG+jNPA8
>>923
安くて速いからアスロン使う人も結構いるけど、すごく不安定なんだよね。
納品直前のレンダリングで落ちると洒落にならんので、仕事では極力インテルを使うようにしてる。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:29 ID:5drS73a/
描画をOPENGLにすると軽くなるかも
あとはビデオカードをなんとかしる

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:32 ID:lR+qfQyA
>>921
ビデオチップオンボードなのが原因と思うが
表示をソフト表示にすると幾分かマシになる
その分鈍くなるけど落ちるよりマシ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:34 ID:Tno/vhMJ
>>923
64BitはIntelもAMD64互換だからね。AMDはIntelより良いよ。
Athlonが悪いんじゃなくて メモリ容量とHDD性能の見直しをした方が良い。

あとビデオ性能 かなり悪いよ それ。CGじゃ使い物にならない。
DVD観たりメールするのが精一杯。


928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:36 ID:z8JYRf+s
Athlon64だけど落ちたことないよ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:42 ID:br+7UQlE
みなさん、ありがとうございました
ビデオカードSis 651も結構マズイんですね。32Mだからいっかーとか安心してましたOTL
(って今や32Mって古い悪寒もしてきました)
Gfoceに乗り換えも考えて見ます。
本当に色々有難うございます。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 19:08 ID:uDCpynz9
XSIのデモやる人もAMDは落ちるって言ってた。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 19:41 ID:Tno/vhMJ
海外のハードウェアサイトでmax使ってるところ結構多いけど
AMDは落ちるとか問題定義しているところは 見たことが無いな。

不安定とか言う人とは 大抵 安物のメモリーや余り物の電源で組んで
文句言ってるね・・。


932 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 19:51 ID:/vtCFpty
インテル社員 シリコンバレーから わざわざ乙!!

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 22:19 ID:z6j454Dj
アスロンの+2000で普通に仕事してます。
若干非力だが安定してます。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 23:08 ID:h0UXLX/9
>>931
MAXに限らずだけど、それ他のソフトでもあるよなぁ〜。
特にメモリーは真っ先に疑いどころだね。

あと、クロックアップしているのを忘れているヤツとかな・・・。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 00:01 ID:ZsSHrDuj
AMDを安定させられないなんて、スキル低いんだな。
うちの会社のテクニカルでAMDをファームに採用して
結構切り詰めてプラグイン買った。こつがあるんだよ。こつが。

CGやってる人で割と重要な知識がガクーンと抜けてるって人を
よく見る。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 01:07 ID:HGGEpwiW
で、CG作るのに関係ない知識について、
ここでなにをそんなに誇らしげにしているんだい?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 03:17 ID:r/MyO8/I
>>936
関係ないのか?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 03:20 ID:GEBxJn/+
CG製作者とPCメンテが一緒の人なら知識が必要かもしれないね。
分担していればAMDの安定させる知識なんぞいらないね。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 07:07 ID:lGzwfId4
ワシ長年自作のアップグレードでやってきているが、
普通に言われた通りに組み立てれば、普通に動くはずなのだが。

で、自分の仕事道具のことを把握していないつーのはやっぱダメ
だとオモタ。

会社勤めしていた時、すぐにパソコンが固まって、キーボードをバンバン
叩いて八つ当たりしているモンキーがいたけど、デタラメな扱いして、
不具合が出るのをマシンのせいにするアフォはどうかと思う。

そういうヤツってクリティカルなデータもサルみたいに壊しそうで怖くて
仕事任せられない。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 10:02 ID:dBWKbhvR
まーまーみなさんお熱くならないで
MAXですからね〜

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 10:58 ID:lGzwfId4
>>940
いまはハードとそれを扱う者の話をしているのだが?

君はレスが欲しくて煽りを入れる寂しん坊か?
それなら最悪板にでも行きなさい。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 11:16 ID:ym3lrMq+
max自身がpen3&4を前提に開発されてるので(SSEがらみ)、あえてリスクを負ってAMDを選択する理由はないかと。
フラクタルがらみの乱数はCPUに依存してるパターンも多いんで、ノイズとかはCPUによって結果がかわります。
ってかこのあたりはmaxのインストールガイドにも載ってる。
discreetの公式フォーラムでもネットワークレンダリング時の注意事項として以前から(max4.2でSSE有効パッチがでた時から)あげられているよ。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 11:53 ID:NMStGWQE
もっさりPen4の話はもういいよ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 12:17 ID:GODajwpg
>>941
暑スギ

うざい

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 12:27 ID:6Ize52Es
>>944
2ちゃんねるって自由な掲示板じゃないの? △ ▽  ▲ ▼

 近頃、初心者さんが増えてきたので、お約束をつくってみました。
 基本的には、ユーザーの良識に任せたいのですが、「明文化したルールがない」ということを逆手にとってなにをしてもいいと誤解する人が多いので、、、
 はぁ、、めんどくさ。。

 
お約束・最低限のルールって? △ ▽  ▲ ▼

 他人に迷惑をかけるのはやめようということです。。。

 必要以上の馴れ合いは慎しむとか、暴言や第三者を不快にする書き込みはしないとか、悪質な削除要請や自己中心的な発言はひかえるとか、どれもむずかしくないことなんだけどなぁ。
 また、一般人の誹謗中傷・私生活情報暴露は禁止します。固定ハンドルさんを叩く行為も、最悪板以外の場所では禁止してます。

 詳しい禁止事項は削除ガイドラインをみてくださいです。。。
 
ルールを守らないとどうなるの? △ ▽  ▲ ▼

 削除されちゃいますです。。。
 ほかにも、なにかが起こるかもしれないですよん。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
 明らかなルール違反や削除ガイドライン違反の書き込みをみつけたら、削除依頼(削除整理・削除要請)にご協力ください。。。

 
ほかに気をつけることは? △ ▽  ▲ ▼

 まず、他人が見て面白いことを書きましょう。大勢の読者がいることを意識してください。
 サーバやシステムのリソースは無限じゃありません。
 スレッドを立てる前に、同じような内容のものがないか確認するのも忘れずに。。。
 データ量をむやみに増やしたり無駄にスレッドをあげたりすると、「荒らし」と呼ばれちゃうこともあります。


946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 12:30 ID:6Ize52Es
>>944
他人が見て面白いことを書こう
 大勢の読者がいることを意識しましょう。

同じ内容のものがないか調べよう
 質問する前に、同じ質問のスレッドがないか調べてみましょう。

頭のおかしな人には気をつけましょう
 利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。
 頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。

頭のおかしな人の判定基準

・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。

・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
 他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
 プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。

・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。


947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 12:33 ID:6Ize52Es
以上、2チャンネルのルールの抜粋。

字、読めるよね?
そして、まさか「俺様がルールだ」とか無法者っぽい発言はしないよね?

ちゃんとしろよ、944。
つかルールくらい読んどけ。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 13:15 ID:HGGEpwiW
6Ize52Esがいちばん迷惑だというのはいわない約束。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 13:18 ID:dBWKbhvR
「6Ize52Es様がルールだ」

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 13:39 ID:7EwcDaRd
はて、
6Ize52Es
最近studioMOMOでもおみかけしましたか?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 14:22 ID:NVfu+MVq
>>6Ize52Es
今年は熱中症にかかる人が多いみたい。
日陰に入って、こまめに水分取ったほうがいいよ。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 15:23 ID:No+qCNvc
モデリングをするのに
イラストレーターで図面をおこしBMPで保存。
2000×2000ピクセルくらい 

→拡散反射光→ビットマップでBOXにはりつけ→UVWマップ。

テンプレートにしようと思ったのですが・・・

72,150,300dpi いろんな解像度で試しても
ビューポート上で、荒すぎて 輪郭がはっきり写らず
とてもテンプレートにならないのですが

何かビューの解像度のような設定があるのでしょうか?

どなたか教えて下されば、助かります。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 15:51 ID:ym3lrMq+
>>952
基本設定のビューポートのドライバ設定で、DirectXなりOpenGLの設定でテクスチャの解像度を上げましょう。
最低限基本設定の中身と、マニュアルは読みましょう。


954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 16:20 ID:8HmN4cAQ
>>942
そですね。
俺はビンボーなんで値段のこなれてきたハードしか
使わないけど、それはオウンリスクという事で。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 20:18 ID:UCvdcmq1
>953
>最低限基本設定の中身と、マニュアルは読みましょう。

すいません。見落としていました。
解決しました。有難うございます。



956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 00:24 ID:ipR7N1n1
>>952
イラレで図面おこしたんなら、イラレのファイルを読み込んだらいいんじゃないの?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 01:04 ID:Pe5qkoZq
ついにキャラスタバンドル!
http://www4.discreet.com/3dsmax/index7.php

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 04:04 ID:U3grQbQ0
ほんとにバンドルだけかなぁ
あのクズインタフェースなんとかしてほしぃんだが

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 04:46 ID:VQIkkqkk
俺は6の割れ物使いだけど、皆さん怒ってますか?
でも、maxってチュートリアルが親切だから割れ向きに作ってますよね。
市販のチュートリアル本読むよりよっぽどわかりやすいです。
またがんばって、reactor覚えよ。


960 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 05:15 ID:41IN4H0B
夏だな……。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 06:41 ID:/euYYXmz
>>959
がんばれ。
上達したらちゃんと製品買ってね。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 13:50 ID:P/AHw/3v
夏だねえ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 19:54 ID:2UkuNBqC
>>921
Sis651
↑全ての原因はこれだ。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 19:57 ID:TTHw2JWq
結局3Dペイントは付かないか・・・orz

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 20:35 ID:CQ4WUXVH
今度のアプグはちょっと早すぎたか
キャラスタいらない人にはどんなメリットがあるんだ?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 21:10 ID:zG3l1Axm
コアの話はどうなった?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 21:19 ID:MPiC81om
あれは将来の話。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 21:21 ID:ALnTlwqj
つかクラの多くはいまだに5.0での納品を要求してくるんですよ。
助けてドラえもん。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 00:24 ID:g100DYMi
確かに6自体まだ普及してないような。
それにしても正式発表があってもスレ伸びないな。
CGブームがなつかしいw

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 00:44 ID:IsRE6Vkc
そろそろ次スレヨロ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 08:36 ID:UyLF9qgh
>>969
派手な新機能実装が無いからね。
しかし、どちらかと言うと質の向上の方が歓迎できるので、
そっち方面で頑張ってほしいと思います。

そういえば軸もYアップ系が選択できるようになると嬉しいかも。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 09:21 ID:Dlgcn6UZ
ハルシノに書いてあったけど、BusyRay って使ってみた?
R4.2しかないから試せないんだよな。一応入れてみたら、エラーこそでないがレンダリングできない。
設定項目が4つしかないから、設定ミスってことはないと思うが。
R5以上使ってる方、レビューお願いします。


973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 10:06 ID:db4utEF9
うち5.1だけど、BUSYRAY何もレンダリングされないよ。
真っ黒い画面にポチポチ赤い点が出るだけ。
ちゃんと動作する人いるかい?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 10:08 ID:rNHAwj59
またしても
役にたたないスカプラグインのヨカン

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 10:19 ID:4Mjzfck2
>>972
5だが、うまくいかない、真っ黒だったり、チェック状にレンダリングしたり、落ちたり。
あとメッシュスムーズとかレンダリング時実行する設定だときかないみたいで、
アルファもつくってない、ちゃんとレンダリングできてもまだ色々問題ありそう。


976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 10:23 ID:4Mjzfck2
あと、ディフォルトのライティングが効かないみたいでライト置かないとだめみたい。
あとは任せた、だれかこれでレンダリングを成功させてくれ。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 11:49 ID:vyc6Iwjf
BUSYRAY、名前からして明らかにレンダラーの実験用だよな。
レンダラー作る練習ってかんじ。
標準レイトレのほうが全然完成度は高いかと。
まぁ今後に期待ってことで。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 19:38 ID:mrrPYjeD
v6で、スプラインの補間タイプ変えるのってどうするんだろ。
らせんプリミティブとか、ベジェハンドルがXになってるアレ。
v4.2ではクアッドメニューにあったと思うんだけど・・・。
教えてください。エロイ人。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 19:42 ID:mrrPYjeD
スマン、セグメントサブオブジェクトにあったのね・・・。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 02:12 ID:k6VJlu7d
athlon-xp
athlon-64
xeon


athlon-MP

ではレンダの結果が違っちゃうんだけど(Finalrender-sp2で)
スキャンラインのSSEチェックみたいなのってあるのかな?
どなたかしってますか?




981 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 03:50 ID:nMWa5eaY
>>980
参考の絵ある?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 09:20 ID:sVdlK/1U
>>980石が変わるとフラクタルノイズ系のランダム値が変わるらしいYO。
詳しいコトは漏れもよく知らんのだが。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 09:38 ID:t27q5iVi
MAXに限らずAthlon系は3Dアプリでレンダリング爆速だよ。。。
K7以降は浮動小数点演算が馬鹿っ速い。すっかり定説だと思ってたのに今頃時代錯誤な話題だな

安さ求めてAMDで組んでる人だとCPU以前に安いパーツだらけで組んでるから不安定なだけ。
OpteronWSでも買えや

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 10:30 ID:yQMSXQM2
Athlon系は浮動小数点演算爆速だけど、精度が悪いのとひきかえじゃなかったっけ?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 11:20 ID:Yqw4BSsl
>>980
>>942

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 11:23 ID:zqIN0MHm
>>983
どこのマザボが良いの?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 15:19 ID:HLfhbaXU
またmomoに痛いのが出没しているようだな

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 15:33 ID:P8H0aGAW
熱くなると周りが見えなくなる性格なんだろうね
あれは

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 15:39 ID:b6bjlclY
自分をも見失っているようだ

日本語の使い方が不自由になってきている

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 16:36 ID:9vOkHIJu
天然...なんだろうなぁ。

SI3DがDOS/Vで出た(DOS上でうごいてんのかよ!)とか
Aliasが変なパソコン出した(親会社のSGIのVWSの事か?)とか
なんか中途半端に勘違いしてる。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 17:12 ID:96yvCnua
>>990
変なパソコンというのはO2の事では。
それ以前の青とか紫の横に四角いヤツの廉価版。

エイリアスが出してたかどうかはもう忘れた。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 17:28 ID:oarsXAMo
MAXで熱くなっているのかと思えば全然違う・・・。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 17:39 ID:9vOkHIJu
>>991

う〜ん、O2だとPCじゃなくてWSだし、OSはIRIX(UNIX系)だし、そもそもやっぱりSGIの製品だし。
それ以前の青とか紫の四角はIndyとかIndigo2で、やっぱりSGIのWSだしねぇ。
多分AliasとWaveFrontがSGIの子会社化して合併した事と混同してるんじゃないかね。

今度は386と486とSXとDXをごっちゃにして話してるし。

もう、なんつーか、超メカオンチ?

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 17:50 ID:96yvCnua
>>993
それだ、インディであり、SGIだ!!
ありがと。

社会人一年目だった当事の俺は、インディのパワーアニメーター
で、ファイルをコピーするのも移動するのも呪文みたいな文字を
打ち込まなくてはいけなくて、暗澹たる気持ちになった。byeとか。

まあ、いいけど。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 18:20 ID:96yvCnua
今読んできた。
そういえば、昔は486が「超速い」とパソコン持っている友人が
喜んでいたな。

「昔のパソコンは古い」的な話だけど。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 19:21 ID:5KMvAJWl
いやはや、夏だねぇ・・・

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 19:30 ID:9vOkHIJu
まぁ、昔はCGやるには最低限UnixのShellの操作は出来るのが前提だったりしたから、
当時の文系デザイナーさんにとっては受難の時代でしたなぁ。

次スレ建てれんかったんで、誰かヨロ。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 19:45 ID:feb9jIDu
SGIかぁ〜、パワーアニメーター動かすために触ったなぁ〜。
UNIXもあれで覚えたなぁ〜。
徹夜で環境構築したのが懐かしいよ、CAP入れたりしてMacとの連携をとったり・・・。
今は良い時代になった。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 20:45 ID:CyU/g8b0
あいつここにも来るかな?

すでに来たことあったりして

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 20:45 ID:CyU/g8b0
ついでに1000ゲト

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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