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ガンダム系メカ系3DCG-002

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 11:32 ID:AEQKRKgG
前スレ
ガンダム系3DCGttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1038082466/

ろだ
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/


なんか作者の交流とかそんな感じらしー

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 12:10 ID:VSypBMxS
作る意欲もなくなるスレ

>>1
Z

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 14:46 ID:7p4LKw0n
             / / }
           _/ノ.. /、
           /  <   }
      ry、     {k_ _/`;,  ノノ パンパン
    / / }      ;'     `i、 
   _/ノ../、   _/ 入/ /   `ヽ, ノノ
  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   ) ―☆
 {k_ _/,,.'  ;.  :.      l、  ノ  
    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / / \
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/   ☆
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 15:09 ID:AmqLGyXn
>>1
otu

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 18:35 ID:9vlIrH0b
あいつ、曲面にこだわりすぎて失敗してんな。(w

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 21:14 ID:ctJDiL36
6げっつ。

ウサギって自分の糞を(ry

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 08:33 ID:xitwC2gL
よーし、漏れもカキコするぞ!

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 18:50 ID:NrP8+WzB
未だにパスがわかんない漏れってヘタレ?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 19:03 ID:FDCQd304
>>5
あいつってどいつ?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 19:16 ID:fRUK8PDe
新スレなのにそう言う良く分かんない身内ネタを引きずらない!
新スレは全ての謎が解き明かされる季節ですよ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 23:18 ID:NrP8+WzB
Pika Zip使ってもパスわかんない漏れの謎も解き明かして貰いたいもんだが
とりあえず前スレで揉めに揉めていたMST画像使用問題はでしたるげっと
みたく専用の素材集ページを作って好きにやらせるというのが(もちろん規定はある)
わりとスマートな解決策なんじゃないかと思うのだがどうか?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 05:53 ID:hDHMPjsW
んなこと、どうでもいい

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 07:08 ID:xxnMMmhb
>>11
ヘタレの発想。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 10:20 ID:4QzhC2pM
素材云々はWEB制作の範疇であって、CG板で扱うべき話ではない。

そりゃそうと、俺もフォビドゥン作り初めて3ヶ月くらいほったらかしだな。
えらそうな事を書く前になんとかせねば。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 12:37 ID:QVvyHVQc
>>11
ドウデモ.....イイ!!!!
マジデ。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 12:51 ID:48AeQppJ
さんざんだな、>>11
出直せや。w

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 14:48 ID:HCNpR/KW
>>11
メンヘルに来い。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 11:01 ID:guy5rWU8
G-SYSTEMってこっちだよな?

http://www.g-system-shop.com/

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 15:57 ID:Tv2LSJIE
ttp://www.g2-system.com/
このスレで言われるからには多分ここかと・・・
でもそのにゅーがん良いなぁ〜
古くさいアレンジではあるけれど、なんかエエ。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 17:39 ID:8ZCcrps1
逆襲のツャア

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 11:26 ID:hYTBkMC/
古臭い??寝ぼけてんの??

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 12:21 ID:RLnx/scQ
逆襲のジャア






プププッ炊飯器w

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 18:43 ID:rqWKhi/k
逆襲のツャアってほんと何だろうね・・・・。
ガレキのコピーは出来ても日本語のコピーはできんのか・・・

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 20:33 ID:GCg30tQY
ttp://www2.hi-nobori.net/doga/gallery/data/200402/14/194527/F2ZAKU_COMP02.jpg
コレなんか形は妙に投げやりなのに、バランスは良いね。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 20:49 ID:qQWNqCSY
後姿が(・∀・)イイ!!

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 06:03 ID:cE6ofHNG
すね、ひざ、足首がいただけないな。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 06:47 ID:uz01NwAy
何となくなんだが・・・これグフ作った人?
足のとこが特徴的なんだが・・・

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 08:04 ID:whamDeiE
明らかに違うだろ。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 09:24 ID:ey1kLOhD
>>24のザク
っつーかこの板の人でこのザク作った人いるの?
ほとんど、HP運営してる人だと思ってた。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 11:24 ID:ey1kLOhD
>>29
ごめん、修正。
ザク作った人を知らない人っているの?
でした。

全然意味違うね。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 21:19 ID:NCdwi/FC
全然シラン。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 22:10 ID:s4BL+ew4
全くこれっぽっちとしてシラン

33 :ザク整備兵:04/02/16 23:08 ID:HGw1/bSZ
というわけで>>24のザクの作者でございます。
ここのスレは他の人に教えてもらいました。「君のザクが2CHにあがってるよ」って。
>>26
確かに脚の部分はイタダケナイです。(汗)
一番妥協点が多かったですし・・・
まぁザクタイプはこれからも散々作ると思うので製作を重ねるうちにもっと高みを目指したいと・・・

なんて言い訳してみたり。

っつーかLWが欲しい・・・

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 03:53 ID:fx6wWj+5
ありきたりな説教臭くなっちゃうけど、、、あれくらいのモデリングなら
まだまだまだまだまだまだまだメタセコで行けると思う。
レンダラーがとかアニメーションがとかそう言うのに興味あるから
ってんじゃ無い限りLWとか考える段階では無いかと。
まえアップされてたグフとか見てみると面白いと思うんだけど、もう無いか。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 06:04 ID:jfJTCfbH
すね
の形はなかなかいけてると思うのだが、
足首が、ちょっと異形だなぁ。。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 10:21 ID:NN6xX3cS
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040217100900.jpg
ザクな人にガンダム魂煽られちまったぜ〜っと。


お蔵入りのはずの物を引っ張り出しました。
前スレで貼った線画に面塗り。
トレーズ様にして受け狙おうかとも思ったけど、上手く行く自信が
なかったので無難にコレ。
六角だとここら辺が限界っすね。
いや、なんつーか、重すぎ。
CPUがショボイっちゃしょぼいけど、、、
トライアングルでだいたい2000。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 10:25 ID:qLDpcH74
>>36
うああ、めっちゃ好みのラインなのにー。
2000ポリで辛いですか・・・残念だなぁ。

38 :ザク整備兵:04/02/17 17:18 ID:GpsZW0Gs
>>34
はい、まだまだまだまだまだまだまだっすね(汗)
もし、将来的にツール乗り換えるとしてもモデラーはメタセコ続けるような気がします。
DOGA-L3のレンダラーじゃサポートしてない機能が多いので・・・・
鏡のような鏡面反射やパーティクル(インチキパーティクルはあるが)が無いので爆破などが作りにくいんですよね。(鏡面はあまり関係ないか・・・)
静止画像ならテクスチャで爆発できるんですが、動かすとなぁ・・・
アニメーションテクスチャって手も有るかもしれんがそこまでやる技量もPCスペックも時間も無い(涙)

理由はともあれあっしのCGなんざまだ発展途上ダス。


>>36
トルギスですね。
2000ポリですか・・・完成品が見たいです。

自分のF2ザクは五万ポリくらいいですが複数光源でレンダするとPCが持ちませんでした。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 21:06 ID:ykRRT4Fq
そいや、ガンダム作ってる人でMAX使いっている?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 23:04 ID:IqPnflVY
>>37-38
どーもギスな人です。
いやまぁ、とりあえずコレはここまでにしますわ。
また煽られちゃうようなのが出てきたら作るかも、ですけど。
それまではまたROM〜な感じですか。
次々とアップされていくスレとかだと「作らねば!」って感じに
なりますよね。
そんなふいんき(rになる事を願いつつ横目でスレ見てます。

41 :ガンダムちゃうけど:04/02/18 08:34 ID:JgKIK2U6
背景との合成って難しいやね
つい手を抜いて白ベタ黒ベタで済ましてしまうけど
(タイポグラフィやレイアウトのセンスいい人はそれでもいいか)
たまにやるとパースや光源の位置デタラメ
設定身長20メートルには見えませんよ
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040218082525.jpg

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 08:42 ID:TFWXgA2Z
うぉ、エルガイム!懐かしい!!!
あんまり見ないから新鮮だぁ〜。

よ〜し、漏れも負けずに今度UPしよう!

身長20メートルは見なれた物をそばに置いて比較するぐらいしか
思い付かないなぁ〜。他にも何かあるかなぁ〜。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 08:56 ID:sDLP3aLU
>>41
人の視線からみえるサイレンとか作って欲しいな

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 14:31 ID:Er+9JXVw
>MAXでガンダム
1人心当たりがある。確かココ。
http://www.biwa.ne.jp/~saimen-t/MekaGundumPage.html

最初Gp01を見た時には正直萎えたが、今造ってるZは随分進化してた。
ただ、箱っぽいしバランスも悪い・・・__| ̄|○

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 19:25 ID:uZsbNNmB
>>40
ひとつおたずねします。
何か1体でも完成させたことはありますか?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 19:34 ID:uZsbNNmB
>>44
濃いね。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 23:04 ID:VyCR9lE8
>>45
ギクッ!

良いところを正確にえぐりこんで来ますねあなた・・・
えぇまぁ、MSは未だに完成させた物は一つとしてありません。
部分とかバラバラのパーツとかそんなばっかで。
ガンダム関係ない物はありますけどね。
言い訳すれば、ホームページに載せられる訳でも無し、
作る動機が続かないんですよ。
だからまぁここのスレにアップする位の物でテキトーに、と言うのが現状です。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 23:20 ID:5vdwqUo1
ギスな人の為にも何か作ったらアップしていこうじゃないか。
新しい>>1のお陰でメカならガンダムじゃなくても良いみたいだし、
オレも頑張るよ。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 23:46 ID:2A6fYBe3
オレガンでもいいかな-。


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 05:40 ID:RwAO+c9s
全然おっけーっしょ。
前スレでもあったし。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 05:49 ID:YQoLfeF0
>>44
バックパックどかバーニアのモデルが神級だな。


52 :前スレ1:04/02/19 08:11 ID:TkGyw6wc
俺も落ち着いたら頑張るぜーMKV(w

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 10:25 ID:q3UDSBWs
>>44
どうしても
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/topimage10.html
と比較してしまう。。。ごめんね>44


よし、眼ダムじゃなくていいならレッド・ミラージュ作るぞ!

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 12:41 ID:r1I348Mv
>>53
古いのう。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 13:17 ID:gSwiJqaO
超!癒し系! テレフォンラヴ
これ以上の癒しはない! コレマジ
0990-511-522

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 13:41 ID:Ne9EQFqB
やばいーエルガイムめちゃ良いしー
なんだこれー
リメイクされたHG版みたいな感じ。
バランス好きだぁー

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 11:57 ID:OT3h2D1y
他にはどんなロボ系がでてくるか密かに楽しみ。www

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 12:17 ID:kSrcE2rT
じゃあ俺のストタコでも・・・w

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 12:25 ID:OT3h2D1y
>>58
ストタコって何じゃ???

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 12:52 ID:IVFmx+0x
>>59
ストライクドッグの個人的略称なのかと解釈してみた。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 14:01 ID:vs8Tr9UL
じゃ晒してみようかな。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040220135902.jpg
漏れもたまにしか完成しないな(;´Д`)

62 :61:04/02/20 14:03 ID:vs8Tr9UL
「じゃ」はよけいだった(;´Д`)
スマソ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 14:25 ID:ikVAacad
>>61
お、テムジン?

64 :61:04/02/20 15:13 ID:vs8Tr9UL
>>63
ばれたかー(´∀`)
でも結局作るのは太ももだけだったりする…
完成したのはライデンだけだったりする…

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 16:30 ID:gpp2CZR2
>>60
正解。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 16:46 ID:kSrcE2rT
晒しま専科。(ふるっ

http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040220164503.jpg

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 17:12 ID:IVFmx+0x
前スレで晒してたEWAC、、ハッキリ言って放置プレイしてた。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040220171101.jpg

スマネェEWAC、いい子に育ってくれ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 18:05 ID:OT3h2D1y
>>66
かっちょえーーーー!!!!
久々にしびれたぜーーーー!!!www
ボトムズもやっぱいいなぁ〜!

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 18:21 ID:pLfwkDCJ
>>67
もうグレてる・・・

70 :61:04/02/20 18:42 ID:a+YUXxPr
完成したライデンも貼ってみる。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040220184028.jpg
しかし友達が見たら晒したのがばれる罠。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 18:48 ID:IVFmx+0x
>>70
テムジンのフトモモの面取りだけでも凄いと思ったが、
やはり、タダモノではない。 
何かヤル気でてきた。 ありがとう藻前ら。

72 :61:04/02/20 19:50 ID:a+YUXxPr
>>71
モールド足りてないところとかあるけどね…
漏れもヤル気出て来た。dクス(・∀・)ゞ

73 :61:04/02/20 20:07 ID:a+YUXxPr
今見たらテム太もも全然違った…鬱
ま、まぁイメージ、という事で…
連投スマソ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 20:25 ID:iLz/6QWc
>>67
題材がなー。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 00:31 ID:ZkLVfVJY
>61
メタセコ単独でここまで細かい面取が作れるわけ?
いいなーメタセコ。
漏れも始めてみようかな。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 04:21 ID:NL34GGDx
メタセコの面取りはあんま性能良くないよ。
手作業である程度整えてやるか、最初から手作業でやらないと。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 06:46 ID:UPFU+mjm
ぶっちゃけ基本図形が少ないから?
メタセコってメカにあんまり向いてないかも。
慣れてる人とか、どうやって形を出したら良いか分かってる人には
良いツールなのかもしれないが。

でも実際コレで作ってる人は多いみたいだね。良くやるよ。ホント。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 09:35 ID:uQhC2N5h
んー、基本図形はあまり関係ないよーな。
まーチューブとかもフリー版であればなぁとは思うけれど。
メカに向いてないって程の事は無いと思うよ。
ローカル座標系とオブジェクトの階層化が無いから、どうしても
連携する統合ソフトが必要だけど、特にロボット。
普通にパーツ単位で作るだけなら、特別問題はない。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 10:23 ID:WN5pVr2Y
バランスとってみたけど、
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040222102201.jpg
微妙に人型じゃないロボってのはヨクワカラン。


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 11:34 ID:0DZyjlEe
かなりよいですね。
ちなみに、完全な「人型」をMSで再現すると、ブサイクにまりますよ。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 11:54 ID:W/ZU3awA
元ネタ分からんから良いバランスなのかも分からん・・・
Vガンのだよね。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 14:18 ID:FXGcbt+g
>>79
ゴトラたんキタ━━━━(・x・)━━━━!!!!

ザンスカMSは設定画どおりにすると微妙なことになりそうだし
バランス取り難しそう

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 20:21 ID:p1/axMsT
>>81
バランスに元ネタも何もないだろう・・・

84 :79:04/02/22 23:44 ID:WN5pVr2Y
更新したので前の画像は削除しました。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040222215925.jpg

背中のキャノンでまたバランスが苦労させられそうだな・・・

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 12:36 ID:VBJH3W7j
EWACといいゴトラたんといい・・・渋い題材ばかり選びますね。w

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 12:51 ID:VBJH3W7j
なんで彼はあんなサイトのBBSで暴れているのだろう・・・謎だ・・

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 16:01 ID:XzL6TIdN
>>33
そーかね。
元ネタに似て良いバランス、ってのとオリジナルだけど良いバランス
ってあると思うけれど。

88 :79:04/02/24 22:18 ID:dEOrdoaB
>>85
元々 誰もつくらねーよ的なモノがモットーだったのですけどねぇ、、
ドコから変わったんだろう オレ。

http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040224221509.jpg
バランスはどうだろう、随分今風になった様な気がします。
VのMSは設定画に近づけた方がそれらしいとは思うのですが。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 23:16 ID:907PylIj
きょ、曲面がきれいだ…すごい…

キャノン、一瞬ラディカルザッパーかとオモタ(´∀`)

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 07:10 ID:oK/6GPkS
ほとんど単色に見えるのがもったいないおばけ。

91 :79:04/02/25 11:30 ID:t2wzHLqg
>>90
ピンクと朱の部分の違いをハッキリさせろという事なのだろうか?


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 12:36 ID:F5uU//RY
>誰もつくらねーよ的なモノ
そんなことはないよ
ttp://www.interq.or.jp/green/dona/zmts33s.htm

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 12:39 ID:/wxmvOEX
>>88
モデリングレンダリングなんなんす?
教えてプリーズ。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 12:45 ID:hLalJ+4d
>>93
どうみても、(ry

95 :79:04/02/25 17:49 ID:3j/DJwmC
次はWAPっ”ぽい”のを造りたい気分なのでしばらくROMっております。

>>92
えぇ、そこは知っております。
昔ゴトのCGも貰いましたし・・

>>93
ツールはLightWave7.5。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 05:49 ID:GmJSHjFJ
WAP?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 06:34 ID:s4rbhZpN
>>95
LWかぁ〜
そっか、そっか、と。
いや別に・・・

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 20:23 ID:VUuzCiJ5
意外と、MAYAっていないのな。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 20:30 ID:dvpEPSle
>>98
意外なのか? 

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 20:43 ID:yx+j1FZd
>>99
そういうレスは期待していない。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 21:08 ID:l3/m8wbY
MAYAってそんなにいいもんなのか。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 23:13 ID:91Lqbipc
めぐりあいのアレはMAYA。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 06:24 ID:6JS/lvpD
すみません。ライトウェーブ使ってるんですが
今ロボットを作ってまして、そろそろスジ彫りの工程に取り掛かりたいのですが
どう表現するのが一番いいでしょうか?テクスチャなどを作る場合、
UVマッピングを使ったほうが楽でしょうか?アドバイスお願いします。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 09:39 ID:m/5x2p3n
もでりんぐ汁

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 11:01 ID:2BgKKCvO
すじ彫りったって物によるでしょ。
太くってハッキリした物ならモデリングした方が見栄えがするだろうし、
ごっちゃごちゃに細かく入れる表面質感の一種みたいのなら端から
モデリング出来るハズもないし。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 11:17 ID:VFPF895W
手首 くれ!

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 22:16 ID:1qNr6UmV
ふがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
バランスがわからーん!!!
一度分かんなくなるとトコトン分からん・・・
人に見せたら「バランス変、なんか分からんけど変、カッコワル」だし・・・
ダメか、駄目なのか・・・?

ずーっと同じモデルを見てるとホント全く分かんなくなる事無いですか、バランス。
何か違和感を微かには感じるんだけど、何処がおかしいのか分からない。
良いと思えば良いと言えそうな感じもしてくるんだけど、人から見たら駄目だとか、
後から時間経って忘れた頃に見たら全然駄目な事に気付くとか・・・
そー言うかなしー事って無いですか?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 00:56 ID:URL/bl0o
>>107
俺もそういう事あるよ。
ともかく見せてみなさい と。

109 :61:04/03/03 02:31 ID:FUj6wZZD
自分もある〜(´∀`)ノシ
そういう時自分はレイヤーが使えるソフトかなんかで元絵
と重ねてバランスチェックしています。
最近は最初から元絵から型紙みたいなものを先に作成して、
その形をなるべく維持するようにして作ってます。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040303022859.jpg
こんな感じで。


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 08:09 ID:5N66pEeT
>>107
細部にこだわらず、ざっくりシルエット作ってから各部リテイク。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 14:57 ID:kEM7+e8p
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/260.jpg
>>108
こんな感じ・・・
つーか、元の絵がどーとかって話でないかも。
一番左の元のデザインは2chの他のスレでアップされてた物で。。。
それをまた誰かが2chのスレで改良したのが中央で、んでそれを横で見てた
自分が今回3D化してみよーかな、とかムボーな事をしてるんですハイ。
元のデザインと改良版でどっちにするか決めずに作ってたので、
なーんか形状の殆どは改良版なのに所々違うし、中途半端デス。。
特に顔がこんなに違ったとは・・・
これじゃ普通のガンダムじゃん、、自分の作った顔。
今更この画像作って気付きますた。

あー、なんかこーして見ると、ちょっとやそっとの改良じゃどーにも
ならんかなぁー・・・
最初は、どっちに似せなくても何となくイメージ掴めてる気がしてたケド、
具体的なターゲットが曖昧すぎて、ヤッバ駄目だったのかも。。。
かと言って今更改良版にひたすら似せるってのもしゃくだし・・・

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 19:48 ID:ulqej3DW
元絵と全く同じにすればいいじゃん

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 19:58 ID:aIjoTuRL
>111
通りすがりのシロートが意見しますが、聞き流して下さい。
個人的にかなり良い線いってると思います。
メカモノは細かいディティールが入ると俄然違って見えてくる事が多いですので、
現段階ではあまり気にしなくても良いのではないでしょうか?
とりあえず、ビームサーベルのモールドが無い点が、それだけでチープに見える原因の一つだと思います。

バランスとしては(私のモデラーとしてのセンスを抜きに見た目だけでの話)
ヒザのの突起がちょい長い気がします。
スネも後が無い分細長く見えます。
ふくらはぎの部分の、厚さ以外の大きさをもうちょっと大きくしても良いかもしれません。
あとふくらはぎの隙間が気になりまくりです(w
フトモモ外側のでっぱりの部分が分割されてる様に見えないので、ちょい大きすぎる様に見えます。
MGZの様に分割するか、もうちょい薄くされたほうが良いかも。
肩幅もこんなものかもしれませんが、もうちょっと詰めた方が見栄えが良いかもしれません。

確かに真ん中と左の図のハイブリットですね(w
真中の絵はカトキ的テイストを匂わせてる分、見た目よりバランスが難しそうですので、
参考にんされるなら、胸の黄色い部分のパーツ形状、真中のコックピットブロックの厚さと角度、
わきの下の短ランのすそ?の部分の長さなども調整しないといけないと思います。

自分にも言える事ですが、微妙にシルエットが似てないだけで、別物に見えたりするんですよね。

ある意味ここまで作り上げる以上に神経を使うかもしれないバランス調整だと思いますが、
せっかくここまで作られた訳ですし、完成図がみてみたいので
続きを頑張って下さると嬉しいですなぁ(w

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 22:17 ID:HO7nXC0b
>>111
下半身は良い感じで再現されていると思うので
上半身・・・肩の位置でしょうかね。大きな違和感は。

綺麗な設定画があるんですから根気良く進めていけば大丈夫ですよ。たぶん。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 23:23 ID:an+6ENcH
とりあえずスジ彫りをテクスチャで表現してみました。
…なんか嘘っぽい感じがとてもしました。モデリングで
表現してみることにします。自分はブーリアン減算でむりやりスジ彫り
するのですごくポリゴンが増えるんですが頑張ります。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 10:41 ID:vIygAbo3
>>115
全体出来上がってると思うけど
一通りバンプで筋作ってから
バランス見ながらの方がいいと思うけど…
まぁ無駄骨にならない程度にガンガレ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 20:33 ID:tasYnhST
>>113
みゅー、確かにひざ、言われてみると全然長い。
どっちの絵とも似ずに長い・・・
てか、そー言われて見てみると色々全然違うところとか一杯ですね自分。
むー、気楽に作りすぎたかなぁ。

>>114
肩、どーなんでしょうかね。
何となくあの絵の位置ってイラスト故の、、って感じもするんですが。
それでもちょっと差がありすぎるかなぁ。
肩を後ろって事は頭を前に、頭を前にと言う事は上半身と腹と下半身
の接続が変わって・・・そーすっと股関節の位置も〜

むー、結局イラストまんまに作る他無いのかなぁ。
なんとなーく軽い感じで、イメージだけで作れると思った自分が駄目だったか。
つーか、そう言う大幅な変更って、手間よりもそれをそうしようと決断するのが
大変ですよね。。。
なんつーか、今までの頑張って手間かけた自分を否定する感じで。
まあちょっと作ってみて上手く行ったらもう一度貼らせて貰います。
どっちにしろネタ的にここでしか人にみせらんないし・・・

118 :113:04/03/06 05:42 ID:27iJXlCS
>111
というか、改めて今見たら肩(腕の付け根)がスカスカしてるのが一番の癌な気がしてきました。
肩の中のメカをもうちょっと追加したら、多分今のままでも十分見れる物になると思います。


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 17:06 ID:DsvTzMZG
食いつきが良くないねぇ・・・

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 19:21 ID:Bu84ortL
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/263.jpg
改善してるのか改悪してるのか分かんなくなってきたのでとりあえず次ぎ行ってみよー、
、、、って感じでまぁケジメとして一応うp、なんのケジメだ。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 15:36 ID:Avy0yqyF
モニクきゃでらっく


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 03:25 ID:zRzv0fNJ
>>111
その他のスレの詳細きぼん
真ん中の画像のデカイ画像が見てみたい。
3種類とも小さいからわかり辛い

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 13:59 ID:a+PEfsb+
>>120
なんかピョンピョン飛び跳ねそうだな

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 16:17 ID:ohuKSHoV
膝のお皿がデッパってると生活するのが大変だよ
うつ伏せで寝れないし

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 00:55 ID:zayIifof
>>122
ttp://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1070596305/
ここです、ガ。
随分前にその画像落ちてます。
そもそもこのスレの住人シャー板〜模型板〜同人ノウハウ板と
流れてる随分古い人々が多かったので。
あのガンダムは模型板でうpロダ作った人が最初にアップした物だったと。
一年くらい前かな?
今はなんか昔居た上手い人とか全然居なくて、かなり廃墟寸前な感じ。
一時期本当に勢いあったんだけどねぇ。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 02:19 ID:c6hfYx2o
>120
全然OKじゃないすかね?
ちーと盾が大きい気もしますがその辺は好みでしょうし。
ビームサーベルはもうちょっとモールド足す&ハの字にした方がよろしいのでは?
腰のグレーのブロックの上部をもうちょっと絞っても良いかもしれません。
なんにしろ乙です。

シールドしか持ってないMSってちょっと好き。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 14:05 ID:AyjJa+X7
ここって、凄いですね。
どなたか、釈由美子専用ザクを作って
いただけませんか?
お願いします。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 00:35 ID:Q/LP28ii
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040317002752.jpg
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040317002708.jpg
初3Dで投稿します。12月からほぼ毎日1時間かけてまだ完成していません。
まだFTBA(肩のでかーいバーニア)をどう作ればいいかと思案中。



129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 08:10 ID:lMBr32gd
>>128
手慣れてるね。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 16:53 ID:N4P+ylL2
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040317165217.jpg
まだ未完成だけど、とりあえず

131 :128:04/03/17 21:17 ID:Q/LP28ii
本当の1作目はメタセコのヘルプの作成例の手です。
このガンダムは2作目。
最近は良い作例があるのでとっつきやすかったです。
まだテクスチャの張り方知りませんが・・・

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 04:14 ID:8SNWTWBS
2作目でソレは凄いなぁ。
でも、単純に上手くなる事を考えたらもう少し手を抜いてでも
沢山作った方が良いかも。
まー自分が楽しめるのが一番重要だけどね。

>>130
Seed、3Dは初めて見た気がする。
バランスは良いね、つか影が落ちてないけどクイックレンダ画像?

133 :128:04/03/18 22:44 ID:jvCBtvDf
>>130
私より出来上がってるし↑と同じくバランスがいいと思う。
ただ気になるのが頭の大きさに比べて顔のパーツが大きいように見える。
特に目と赤い部分。
3DCGやり始めたので興味があるんですけどツールは何ですか?(>>130 >>ALL)

>>132
確かに手ぬいてもっと簡単なMSのほうがよかった気もしますが、
始めたからにはつくりあげないとね。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 19:22 ID:ttHxU9gP
ツール、自分はメタセコフリーとShade。
安くてお手軽な定番ですな。
Shadeってローカルパートがあるから、外部のモデラーとの
連携でただのシーンビルダーとして使うのも悪くない感じ。

135 :128:04/03/20 00:45 ID:WRWZptRG
なるほどshadeですか。
モデリングが出来上がったら間接の設定してレンダリングするソフトを考えないといけないですね。
試しに体験版を使ってみます。
shade本家のサイト見てきたけどあんなに綺麗にレンダリングできるんですか?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 00:47 ID:ueDo9DCh
メタセコでUVいじるようになってからは
Shadeではつらくなってきた。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:31 ID:6TFuekDb
おりヴぁーまい


138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 04:01 ID:MJuBqCKy
おおお


139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 01:50 ID:janraeqZ
どうもアニメ板のガオガイガースレの者です。
今回メカを作ったので燃料投下しときますね(燃料になれればいいが…)。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1080127171.jpg


140 :139:04/03/25 01:52 ID:janraeqZ
すいませんsageんの忘れてました…

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 04:31 ID:VndvsndW
>>139
画像でかッ
でもGJ
影がとっ散らかってるのはレイトレで光源たくさん置いたからかな(Shade?)
メイン光源以外の影はオミットするか、
GIレンダラ使ってみてはどうでしょう

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 10:31 ID:AH4I3c4e
むー!!
画像デカっ!
でも確かにこの顔とか、小さいと見えないねぇ〜
元ネタ知らないけど、ウホッ!でした。

143 :130:04/03/25 16:00 ID:Upsajpi3
>>128
ツールはライトウェーブ6.5です

144 :130:04/03/25 16:01 ID:Upsajpi3
>>128
ツールはLightWave6.5です。

145 :128:04/03/27 00:09 ID:95GYs+lU
お、無事に移転できたんだ。
大体はLWとShadeとメタセコというところなのかな。
丸ーいものはShadeのほうがいいのかな・・・(まだ試してないけど)

>>139 でかー、そしてキレー!! 漏れもFTBAできたらまたUPするよ。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 20:17 ID:nRpiijOj
なんか寂しいのでage

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 20:21 ID:Wt11A4Ux
じゃあダブル上げ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 22:13 ID:uzPLDPfP
ttp://www2.hi-nobori.net/doga/gallery/data/200404/08/213714/Tg04002_R5_04.jpg
もう忘れ去られてそうですが、いちおうちょぴーし作り込みました。。。
途中、作っても作ってもまだ作るところがあぁ無限回廊マンデブロー図形を描いてる感覚に・・・
正直限界ッス。
そんなで全身?
アリエマセン

てか、なんかポリゴンで作ると表面のシューティングに無理が出て、
どうやっても写り込みとか滅茶苦茶になるんですが、そこら辺って
皆さんどうやって解決してます?
これが変な構造取りすぎてるのかな。



なんか作ってる間にスレ沈没しちゃいましたかね・・・・?
取り残された気分。
寂しかったので保険としてDOGAんとこ使っちゃいましたわ。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 03:40 ID:HntPVH4k
寂しさに耐え切れずあげ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 19:37 ID:S+uLReaE
人の居ないスレですな。
>>148見て、あるMSのパーツをバラバラに作り合って、データうpして
一つのMSにしたりするのは面白いんじゃないか、とか思ったけど、
無理か、この感じでは。
すねだけ、とか作りたかった・・・


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 02:46 ID:clWX2Y6A
じゃあ漏れ、角つくるよ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 04:07 ID:R3pe5nDJ
じゃあおれはアゴつくる

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 08:33 ID:bAroE7u9
じゃあ俺はダムの部分作る

154 :御大:04/04/10 19:55 ID:MfNO+DKZ
では私が設定画を書きましょう

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 20:10 ID:LSwB0M+N
このスレ、ネタ士しかおらんのか。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 00:12 ID:Jw/hePVb
では小ネタを一つ。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040412001140.jpg
一年前にPart1の板で制作しますって書き込んで、最近出来ましたんで晒します。
これで目出度く全機種コンプリかな・・・・・・

>>148
このままお流れはもったいないですなぁ。
シェーディングは、角を立てたりメッシュを細かくすると解消される場合が多いです。
ただ移り込み表現は平面の多いモノの場合はあまり見栄えしづらいと思いますよ。
ジオン系は曲面が多いんで見栄えがいいと思われます。

157 :156:04/04/12 00:14 ID:Jw/hePVb
直リンしてしまいました。
スミマセヌ。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 07:36 ID:yj4KcNvs
すごーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーィ!

最初見た時、そんなネタ完成するわけ無いじゃん、とか思ってました正直。
スミマセン
六角大王でしたっけか。
エエモン見させていただきました。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 19:41 ID:1EFMg9dy
作り込み凄すぎ!!
一瞬ガレキかと思ったヨ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 22:49 ID:kAwX65Jg
Zグスタフぷりーず

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 00:55 ID:oG4xXsom
良し分かった、>>160頭作れ、俺すね作る。
すねから頭の隙間は誰かが作るだろう。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 21:20 ID:VAswU00y
誰か突っ込めよ!
寂しいだろ!


・・・寂しいからなんだかとりあえずageちゃうし

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 05:25 ID:FetF+c36
>>162
突っ込んでやるから早くケツを出せ。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 08:15 ID:jSIUk5Qg
>>156
すげ・・・マジで感動しました。CGに見えない。
これまでまったく3DCGやろうなんて思ってもみなかったけど、
ちょっと心を動かされました。
使用ソフトは六角大王だけですか?

165 :156:04/04/17 00:36 ID:qmz5nc7h
>>158 >>159 >>164
皆様どうもです。
製作中何度もやめかけましたが、なんとか粘って作った甲斐がありました。


ちなみに使用ソフトがいつも六角と間違われるのは何故なんでしょう?(w
SガンシリーズはMayaで作成しております(と言ってもMayaしかもってないんで
他のソフトは使いませんが)

次はトゥーンアニメに挑戦したいところですが、気力が萎えて全然やってません・・・

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 23:41 ID:OGlKKHVL


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 08:04 ID:G3TQsF2l
最近出たルウム戦役とか書かれたガンダム本の中のCG

ちょっとイマイチだね。

特に手の表現に萎えた。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 17:00 ID:1fQsEuzY
GW何処も行かないのでCG初挑戦に初代ガンダム作り始めたのですがCGって難しいですね
横から見たらそこそこガンダムっぽくても正面からだと不細工だったりして
2日経っても納得いく頭部作ることが出来ず挫折気味。さらに肩こりが辛い



169 :>>168:04/05/03 13:31 ID:V0t6jg54
ガンガレ!!
後は根気と積み重ねだっ!

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 13:49 ID:oPpgOzD1
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040503134621.jpg

新作つくりてーけど、じかんがねぇー

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 14:34 ID:ueJQ/vgW
おぉ、どっしりとしていてステキ。
やっぱり最近のザクはスマート過ぎるよなー。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 16:52 ID:ASTCPGgv
>>165
MAYAは仕事で使われるのですか?それともCGは趣味?

173 :168:04/05/03 17:18 ID:C7zAVGH1
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040503170235.jpg

苦節4日、なんとか形になりました
CGって大変だけど面白いですね。
モデリング終わった後の色とか質感をいじるのがスゴイ楽しいです




174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 13:02 ID:+24LfH2P
>>173
勢いで全身作ると、スキルはあがるよ。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 14:08 ID:hFyn6d7T
>>173
なんか違和感あると思ったら眼の色が・・・・

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 14:11 ID:us2zOMo5
と、カメラのいろm

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 02:20 ID:HAMfRnXx
>>173
カトキ(ガンプラ)風よりもこういう古めの顔がいいな。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 10:45 ID:dRztGObi
マスクが縦に長すぎるような気がしないでもない。

179 :168:04/05/05 14:14 ID:/2aKeJtP
今までガンダムの目とカメラって緑だと・・・・・orz
確かにマスクが長いし、バルカン穴も作り忘れ。
色々ご指摘有り難うございました。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 22:50 ID:5Do+9k/P
ブチの設定画の雰囲気出すのって難しいね・・・。みんなすげえや。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 23:18 ID:j/xlYgda
ブチメカ作ってた人、いたっけか??

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:29 ID:4HUpkjzi
ごめん、すげえってのは「そのMSの雰囲気を出してる」ってことね。
ちなみに自分が作ってるのはFZ・・・。
曲線と直線の混じり具合が初めて作ってみるにはいいかなと思ったんだけどだめぽ。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:39 ID:C51BtIEO
>>172
Mayaは私物デス、そろそろ保守を納めねばなりません(涙

ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040506003352.jpg
勢いでネロ作ってみました。
レンダリングやっつけで申し訳ない。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 04:13 ID:1vepYscl
>>183
ガクガク(((( ;゚Д゚)))ブルブルあ、あんtすげぇよ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 07:56 ID:E6AbVmHz
MAYAって幾らすんの?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 15:05 ID:LKn+13ss
ハンブラビ誰か作って〜
変な曲面ばかりでムズー

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 21:56 ID:sNEDuRdq

そういえば3DCGで見ないね。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 11:13 ID:5hVKhIOq
ここ読んでると作りたくなって来た。
X3つくるぞ。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 17:44 ID:2ayUoXea
X3て??クロスボーンだっけ?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 10:16 ID:CkeTfyMu
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/325.jpg
これ誰か作れ、ヤ。
3DCGで見た事無いし。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 12:08 ID:s8Y3LLYu
>>189
そうです。目標はクロスボーンに出るMS全部。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 13:41 ID:LXv/lFm/
>>190
発祥スレはどこですか

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 14:03 ID:AHWzXw4t
FMガンハザードか。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 17:42 ID:RnHBLtqi
http://comic4.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1080307412/
>>192ここ、つか昔このスレに張ってあった。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 17:54 ID:LXv/lFm/
>>194
ありがとう!

196 :128:04/05/14 23:56 ID:ePgeu7aT
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040514234815.jpg
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040514235510.jpg

やっとこでっかいバーニア(FTBA)ができた。
なんていう複雑な形してるんだか。作り直すこと幾多・・・。
あとは武器とバランス。

>>183
すげーよ。おれもできるかなぁここまで・・・
あとこの画像板の下にあるredqueen2が尋常じゃないんですけど。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 00:49 ID:t66enT6X
>>190
ハービーGなら昔作ったぞ。
あの頃はテクスチャというものを知らなかった…

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 16:00 ID:GmM88x2T
みんなモノアイってどうしてる?
ザクみたいな円周上で回るのはいいとして、
ギャンだのゾックだの。きっちりレール上を動くように作ってる?
LightWaveでいい方法ないかな。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 23:46 ID:aEVsgM3k
http://yossy.pobox.ne.jp/gundam/#news
これつくったのどこ??


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 16:15 ID:CvWX8Xve
>>199
スタジオぬえ。

201 :180:04/05/19 18:24 ID:+sZibTkv
いままでMSの頭部だけとかはいくつか作ったことあるけど
MSとして初めて完成させようと挑戦してるので晒し。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040519181251.jpg

頭部形状がブチっぽくないので修正せにゃ。
あとモモも太くしたいんですが腰まわりがもうキッツキツです・・・。

自分はメタセコで作ってるんですが皆さんのワークフローに興味がある。自分は
1).全体のラフモデル作成(鏡面使うため足などはど真ん中。)
2).そのままアチコチ気ままに作りこみ
3).統合ソフトに持ち込んで手足複製・ポーズ付けしてバランス確認。
4).メタセコでまた作りこみ→2に戻る
って感じですが、上のトールギスみたく胴なら胴単体で作りこんでから次の部位作成開始って人もいるようだし。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 22:46 ID:XXtJL8mI
>>201
腰のアーマーの間隔はキッチリ揃えないで
少し余裕を持たせて配置しても良いかと。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 06:18 ID:QHZB2uyg
局面のポリゴン分割数を多くした方がよいと。

204 :199:04/05/20 21:57 ID:R+OwLO7N
200>どこそれ?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 14:28 ID:aAfYOv4q
ホビージャパンに掲載されてた。>204

206 :188:04/06/01 22:57 ID:n5QHlBjU
燃料投下します。
なかなか難しいね。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040601225540.jpg

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 21:07 ID:HwzJrMmV
まだ要所をつかんでいないようだね。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 23:34 ID:U+uYLnTD
というと?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 00:39 ID:I+eardTa
>>208
207とは別人だが多分胸パーツとスネ周辺の処理のことでは?
胸パーツは「С」では無く、「⊂」になるとか、膝アーマーは
膝間接部周辺に流れるようなラインになるとか。
掴めてないんじゃなくて大まかに形作るタイプの人なのかもしれないが。

210 :209:04/06/04 00:47 ID:I+eardTa
スマソ、胸パーツは「С」では無く、「⊂」というのは上から見た図でした。


211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 01:33 ID:uXoT2ZkD
>>209
ありがとう。理解出来た。
昔一体モデラーで作り込んで動かしてみると
バランス滅茶苦茶だったことがあって以来
先に調整してから作ろうと思ってたんだけども、
飽きて来て頭から作り込んでみた。

という段階のものでした。1日2時間ぐらいしかいじれなくて。
やっぱりあるていどは作り込んでからバランス取る方がいいのかな?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 22:37 ID:yuUMUGzz
作り込まないと分かんないバランスというのもあるけれど、
やっぱ作り込む前にバランス取れたらそれに超したことは無い。
胸の中央なんかは、形を調整するにはまだポリゴン大杉って
感じも。
ポイントを押さえてあればローポリでも十分形は表現できる。
均等割ってのは一番無駄が多い木が。
まぁ、作る手法にもよるけれど。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 10:09 ID:pjFjk6r1
大杉かぁ。。

言語障害の奴最近多いな。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 14:45 ID:uESDScQP
>>213
( ゚∀゚)<アンタ来る場所間違ってるよ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 17:29 ID:AGhCLD2V
>>213
( ゚∀゚)<アンタ1ちゃんねるに逝きなさい

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 08:54 ID:aKt9jxCf
3DCGやってる奴の中にも蔓延してるな。ケッ。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 01:14 ID:qird413z
作成途中の作品を燃料として投下したいんだけど
いいあぷろだない?はづきが終了してた…


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 09:16 ID:J5jCqXPd
>>1
じゃあかんのか?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 12:24 ID:qird413z
>>218
ありがとうございます。
では
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040609121818.jpg
完成はまだまだですけど、レンダリングしてみました。
ツルピカ表現って難しいですねえ。鏡面反射率上げただけなんですけど
うまくいってるのは胴体部分だけです。顔の口もとなんかまわりのパーツ
反射しすぎてつぶれてる…。ライトウェーブですがなにかいい方法ないですか?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 21:21 ID:0osk0vau
鏡面をあきらめる。

221 :219:04/06/09 22:02 ID:qird413z
>>220
なるほど。そういう考えもありですね。アドバイスありがとうございます。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 00:33 ID:EtSa0mFI
>>219
無知な俺に教えてけれ
これなんてMS?

223 :222:04/06/11 00:39 ID:EtSa0mFI
ごめん自己解決
ロダのほうに書いてあるんだね


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 11:54 ID:aDug8dsv
趣味で作るだけじゃなくて、商業誌で発表する作品のディテールを
模型雑誌の作例とかからそのままパクって来るのは、やっぱマズイの?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 12:52 ID:JCxxLLou
>>224
こんな所で聞くなよ。
どのスレが該当するかは知らんが
スレ違いなのは間違い無い。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 13:18 ID:aDug8dsv
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/topimage10.html

ココのGP01見てディテールが、模型雑誌の胸像作例と全く同じ
だったんで疑問に思ったんだが、このスレ的にマズイ話題と言う事か…

すまん。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 19:32 ID:wt7RVyfR
かなりまずいだろうよ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 20:36 ID:qRKThjJ4
でもこの作例って結構前からあったような気がするけどなぁ。
雑誌掲載された気もするし。確かグラフィックスワールド(?)
じゃなかったっけ?

229 :228:04/06/21 20:58 ID:qRKThjJ4
追記:ガンダムCGバイブルというCGワールド関係の本に載ってました。(模型の方はDHMだったはず)
ぱっと見て分かりやすいのは頭部の形状や肩部センサーの形状とか。

雑誌掲載されたからといってそれをしてもいいと言う訳では無いが、
そこまで気にする必要ないんじゃないだろうか。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 22:37 ID:XDoGz8ft
燃料投下します。
キュベレイっぽいMSということでお願いします。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040621221957.jpg

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 06:08 ID:gNmsqggC
GWはなんでもありだからな

しかし今のあのしょぼり具合ときたら…
みてらんね

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 10:11 ID:Z36UXvT0
>>226、229
模型雑誌の作例はそれこそ「例」であって「真似してください」的な
ものだから、模型であれCGであれディテールを流用すること自体は、
全く問題ないと思うが、このGP01の場合解説文中で…
「〜+αの要素を盛り込む事で作品に命を吹き込みオリジナリティを
与える事が大切だと言える。今回の作例で言うならば精悍な
フェイスデザインや、高性能機を再現するための徹底した各部の作り込み
がそれにあたる。」(ガンダムCGバイブルより抜粋)
なーんて書いちゃってるのがちょっとね。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 16:57 ID:gNmsqggC
なにしろ作例が古すぎる

234 :228:04/06/22 17:05 ID:QgtSoUsK
>>232
うわ、マジだ…(´Д`;)これは問題あるなぁ…
DHMとどっちが早かったんだろう?
もしかしたら模型のほうが…ってことも有りそうだし。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 18:49 ID:jNma7pDi
ガンダムとかに疎い俺は何が問題なのかさっぱりわかんない・・・orz
模型の作例を参考にCG作っちゃ駄目ってこと?
設定資料参考にCG作ったりしてんじゃないの?
ふたつにどんな差があるのか良くわかんないや。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 23:02 ID:Z36UXvT0
バックナンバー見たら電撃は2001年1月号で
こっちは雑誌掲載が2002年5月で、陸戦型はその数ヶ月前に
HPに出してるみたい。電撃の方が一年くらい早いね。
でも、模型作例がCG参考にしてる例なんて山ほどあるし
お互い影響しあって、いいものを作ってけば問題ない気もする。

元デザインがあってフォルムのアレンジやディテールで個性を出す
しかないだけに、参考にする程度にして、模型と全く同じにならないように
注意するくらいのオリジナリティーに対する意識は必要だろうけど。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 13:30 ID:t9igSmHF
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0406/02/news082.html


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 14:35 ID:Hi8JuXLL
おれも何が問題なのかようわからん。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 10:39 ID:40EMlyzX
それまではガンプラと同じ形状、ディテールだったのが、GP01から
いきなり作風が個性的になったのはそういうことだったのか…(涙

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 19:47 ID:hzIoV6ib
個性的?
めくらかい?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 20:13 ID:40EMlyzX
それまでがガンプラ(MGやHGUC)とほぼ変わらない形状だったのに
GP01だけキットと全く形状が違うから不思議だったんよ。
頭部のアレンジとか、設定やそれまでに描かれたどのイラストとも
違うし、オリジナルアレンジだと思ってた。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 01:29 ID:oPHM/nk8
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040625012444.jpg

途中です。デンドロビウムまでまだまだ遠い。
制作資料としてプラモ雑誌とか模型のサイト見てるんですが
他の方の資料として参考にしてるものってなんですか?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 03:07 ID:RwM4xqXV
ステイメンってことでカトキハジメ氏のガンダムのイラストだと
ニュータイプ(角川書店)の表紙イラストとか、
0083やVガンダムのビデオパッケージだとかが、
細部まで書き込んでいて参考になるかも。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 03:22 ID:oPHM/nk8
>>243
さんくす。探してみる

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 01:56 ID:Y791J5f5
ガンダムの顔ちゃんと作れる人って凄いなぁ…
何がコツなのかさっぱり分からない。
何回作り直してもガンダムらしいフェイスにならないので
しまいにはガンダム作るの止めてしまった…
なんかコツがあるんですか?曲面作りも苦手なのですが、
よろしければ教えてください。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 06:58 ID:R+byajqm
>>245
最初は誰だってそんなもんだと思うよ
曲面は慣れるまで難しいだろうけどまずは顔のバランスを
カクカクのままでもいいから取れるようにするといいと思う。
顔の正面・側面の画像をテンプレートにしてポイントを動かしてくだけで
なんとなくそれっぽくなるし。

247 :245:04/06/27 19:23 ID:Y791J5f5
>>246
なるほど。そのパーツのラインを取ってバランスをとればいいんですね。
頑張ってみます。ありがとうございました。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 22:49 ID:La0F1d2R
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040627224441.jpg
着工開始

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 22:52 ID:XdZwgsB7
なんとなく設定画などをテンプレにするとズルした気分になるのは俺だけでしょか・・。
いや、設定画とか見ながらモデリングはするんだけどさ。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 23:33 ID:+3SD1gLW
>>249
俺もそう
設定まんまに作ってしまうのを恐れてテンプレ使わない派
おかげで設定画ろくにない題材作る時に役立っている‥と信じたい

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 00:35 ID:JOVWVDjc
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040628003013.jpg


3D初作品が80%ぐらい完成したので晒します。
なんか全体のバランスがおかしいような気がしないでもないので、
そこらへん指摘して頂けると幸いです。




252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 01:12 ID:dhPaRNqk
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040628010915.jpg

頭のバズーカはパクリデータ・・・

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 03:59 ID:zoiqis19
みなさんブーリアンて使いますか?
俺は使いまくるんですけどアレってあとあと
モデルの修正がしにくくなるし控えたほうがいいんですかね?
でもロボものだとブーリアンなしじゃ作れない・・・

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 07:06 ID:kFZc4NEO
ブーリアン後
縫う
といい

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 12:09 ID:mUq2ZTed
>>253
モデリング終盤に使う。
途中で使うと同じく修正が面倒だから。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 21:13 ID:VldpQRsT
>>251
間違ったバランスじゃないと思うので、とりあえずポーズつけてみようぜ。
貼ってあるだけでいいので、、テクスチャも描いてみるといいよ。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 22:11 ID:dvRfZXfh
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040628220730.jpg

お久しぶりに。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 03:06 ID:2Tzh6avL
ガンダム系のMSに貼り付ける文字テクスチャで
かっちょえーってかいい感じのフリーフォントない?
あちこち探してるんだけどフリーでこれだってのがなかなか無くて。
貼り付ける例としては肩パーツとか大きめにナンバーいれたい
欧文のみでいいんでいいサイトあったら教えてください

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 07:38 ID:0RTcEqHK
使用アプリは何でつか?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 10:37 ID:1+XNfkWV
フォントならここ最強
ttp://www.dafont.com/en/

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 07:36 ID:bKHUPXt4
イラレで自作しる!

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 12:57 ID:lkmJfHcs
それくらいイラレで自作フォント作れば?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 07:14 ID:NpGtLR1U
年とると同じこと何回も言うのな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 15:23 ID:hSxjZPOw
いまいちふいんき(←何故か変換できない)が悪いのでage

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 17:40 ID:E2xzYxXO
ふいんきじゃないよ
ふんいきだよ=雰囲気

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 18:04 ID:ZdAuC2lJ
>>265
ネタニマジレスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 18:22 ID:zUa/OTq1
>>266
使い古されたネタだ。マジレスするしかないだろう。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 19:49 ID:fURlj7Gb
くだんね

269 :168:04/07/16 14:33 ID:2NPl7Zk9
少し時間に余裕が出来たのでガンダム作り再開
GW中に作った顔を見直すと気になる部分が多々あったのでチマチマ修正してると
いつの間にかすごい不細工な顔になってた・・・・
しかも上書き保存してたので元に戻せないorz

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/16 23:08 ID:VlOXa2ym
こまめにセーブは、
いろはのい。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/18 19:37 ID:hoZ7iT3x
>>269

よし、晒してみよう。アドバイスが聞けていいぞ。

272 :168:04/07/18 22:29 ID:za3iHDQ/
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040718222637.jpg

手直した現在の状態です
前回さらした時は顔が縦長、今回は横長になったかも・・・


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/18 23:03 ID:hoZ7iT3x
>>272
確かにちょっと横長すぎるかも。
個人的にはもう少しマスクが小さい方が好きかな。


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 02:58 ID:aZLeIE0R
今ロボット作ってるんですが
いわゆる「カトキ立ち」ってものを再現したつもりなんですが

http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040719025454.jpg

こんな感じでしたっけ?
なんか違うような気がして・・・

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 03:48 ID:b+NMZPOE
>>274
ビミョーに違うかも。
バーチャロンフォースのライセンスカードを一枚もらって来ると良くわかると思いますが、

・まず向きが左右逆w
・胸の向き(水平方向)がもうちょっと横向きと言うか、カメラに正面向き過ぎ。もっと斜めから舐めるように。
・同様に腰ももうちょい向こう向き。※つまり上記二点はカメラの位置が悪いって事です。
・カメラ位置を変えれば一緒に直ると思いますが、一方の太ももが、まっすぐカメラの方に向いてる様に見えるのがカトキ立ち。

・拳を軽く握り込み、ひじを少しまげ、脇を少し広げた状態なんで、脇の下をもうちょっと微妙に開き気味。
↑つまり肩と上腕の間の間接をひねって、少しひじを内側に持って来ると良いかも。
・少し怒り肩で、肩をハの字に開いた状態にすべく、少し胸を張る様に、上から見て、肩先を後ろの方にそらす。
・拳の角度、親指が内側に来過ぎです。手首ちょいひねり過ぎ。もう少し自然に。

以上の事をクリアするとカトキ立ちっぽくなると思いますが、
(ここまで書いておいてなんですが)検索したら厳密な定義は無いっぽいので、これでも十分にカトキ立ちかとw

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 04:45 ID:t30XBO64
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040719043755.jpg
股間を突き出すような感じでやるとそれっぽくなるかも。
久しぶりに見てみると見えん所手抜き杉だなこれ…


277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 11:38 ID:RWxqMXuK
カトキ立ちムズ・・・・・・

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 06:35 ID:8lx5a9lc
>>272
横長とは思わないけどなぁ。
正面からだけだと立体感がいまいち分かりづらいけど、
(リファインされてない正真正銘)初代ガンダムの顔としては
ほぼカンペキじゃないかな?

ただ、ファイル保存は別名でこまめに保存する癖を付けた方が良いと思うよ。
自分なんか一体作るのに10も20もファイルが出来るし。
二度と開く事も無いと思うけど、でもアンドゥだけでは戻れない所は保存
した方が安全だし。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 07:01 ID:XE2mFZFL
Sの字立ち。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 08:02 ID:bhJRmTeH
どっかで足の開き角度何度ってやってなかったっけ?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 14:50 ID:j+1/z8Dw
あいつ、いろんなとこにバラまいてるな。w

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 16:03 ID:c9K1fXdo
>>280
tp://white.sakura.ne.jp/~piro/latest/flakes/034katoki.html
piroさんの解説、面白いね

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 20:00 ID:r945OS6E
ケツの穴をシメルように力をいれて股間を突き出すのだ

284 :168:04/07/22 22:42 ID:l29Vea7e
頭部の横幅をほんの少し詰めて
マスクの髭部分を少し小さくし、バルカン穴の大きさと位置を変更
取りあえず頭部の調整は終了し、ボディーに取りかかりました。

http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040722224129.jpg
バランスはこんなもんで良いでしょうか?
作ってみてわかったんですが、ガンダムの下半身ってムズイですね。
とくにダムの部分が。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 05:45 ID:uXK0mSbx
ダムね
確かに。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 17:39 ID:CS3amGUN
>>284
正面からって形分かり辛いよ。

腕は、とりあえず手首まで付いてないと長さとか分かんない気がするけど、
ちょっと前腕が短いかななんとなく。
後全体が若干微かに太い?

足はももが短いか、もう少しスネが小さくても良い様な。
それか、膝関節の丸い部分が取って無くて、いきなりふくらはぎの
ふくらみが発生してるから、スネが上にある様に見えるのかな?

上半身の中央、コクピットの部分が縦に長すぎる気がする。
そのパーツってもっと前に向かって狭まってるんじゃ無いかな、
で全体的に小さい。


つても初代ガンダムなんて設定画によって毎回バランス違うし、
プラモも違うから、何を元にしてるのかによるけどね。
まぁ、自分の好み的にはそう見えた、って事で。

287 :168:04/07/23 19:00 ID:R1YITVpc
ご指摘ありがとうございます。
ヘタレなので指摘された場所を全部修正出来るかわかりませんが頑張ってみます。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 20:04 ID:R+v8/jA2
PLAMO NET
http://www.bandai-plamo.net

皆さんはどの機体が好きですか?
今、カプルに挑戦しています。難しい

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 21:14 ID:uXK0mSbx
指が長すぎる人よく見かけるね

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 22:45 ID:ds2uaya+
誰かフリー素材で手首くらい配れよ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 00:21 ID:44+e0KQv
手首くらい配っても良いけど、ここで配ってもそれで終わりだし、空しい。
かと言ってページ作ってフリー素材集めたりって所までやれば、サンライズに
睨まれるだけだし。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 00:27 ID:evpspDyt
MSの手ぐらいで文句言わないと思うぞ。
プラモにもディティールアップ手首売ってたりするし。
サンライズって割とイラストサイトにはうるさく言わないんじゃない?


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/28 09:04 ID:sEwwalX1
Vガンとかの角Rってどうやってモデリングするんだろ?
メタセコで色々考えて見たものの、少なくともポリだとやたらに手間暇かかる
力業くらいしか思いつかない。
かといって、あれをカクカクのまま作ってもどーにもならんだろうし。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 09:30 ID:POP9cTCA
とりあえず保守しておきます


種運命が放送されるのにココは廃れてるなー


295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 17:43 ID:fdqjum/X
サイトを作る気でCG作ってる人は晒し難いと思う。最初から2ch臭漂わせてるサイトは別として。
最近CG始めた人って3DCGサイトかなんかで見て始めてみたいと思った人だろ?
(まぁ、これは自分のことなんだが(´д`;)
3DCGのサイト(特にガンダムとか)はサイト自体があまり多くないので
サイトを作れば作風で特定されてしまう可能性が高い…


サイト作ろうと思わない人は3DCG自体しないんだよなぁ…

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 23:41 ID:POP9cTCA
>>295
納得しました

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 19:07 ID:8wzQASQ7
それでもいいじゃんか。

それ以前の奴の多いこと多いこと。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 20:33 ID:3ry/nQFk
種インパルス3Dは結構前に糞ボルト掲示板で見た。
リファイン祭りだったかな。


299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 19:27 ID:TjLJuB7W
糞ボルト落書き掲示板ってごく最近知ったよ。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 17:04 ID:QqN6M2S4
あそこの人は夏が過ぎるまで大変そうですなぁ…色々と。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 11:00 ID:jFhFpIuv
夏はコミケか。3Dは昔はバーチャロンとかあったな。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 21:14 ID:ElABW3f9
2〜3週カキコ無くてもDAT落ちしなさそうだけど
念のため保守ー

カキコしたついでにちと質問
コミケでガンダムのCG集を販売してるサークルっていったいどのくらいあるんだろう?
またCG集はCG何枚入りで値段の相場はいくら位なんだろう?
モデリングデータはつけた方が良いのだろうか?
何枚くらい売れるんだろうか?儲けはいくらくらい出るんだろうか?
バンダイから注意受けないの?

参加する実力も度胸も無いけど気になる今日この頃

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 21:55 ID:OQ9GX9qi
>コミケでガンダムのCG集を販売してるサークルっていったいどのくらいあるんだろう?
3Dに限定しないなら沢山。ガンダムというカテゴリーもあるわけだし。

>何枚くらい売れるんだろうか?儲けはいくらくらい出るんだろうか?
エロ主体のコミケじゃ大して売れないんじゃ?エロ同人みたいに儲ける場ではない。

>バンダイから注意受けないの?
それより先に幼女キャラ犯してる同人本なんとか汁

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 05:47 ID:nPNMLe57
儲ける=人のふんどしで相撲を

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 08:02 ID:T7lEKS3m
嘘か本当か知らないけど、昔コミケで儲けたお金で高級外車やマンションを買ったり、
プロのスタッフを使って同人アニメを作ったサークルがあるって聞いて
コミケは金になるものだと思ってた。

エロ本即売会って言われる程エロ同人主体らしいが
死ぬまでに一度はコミケとワンダーフェスティバルに行ってみたい

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 20:49 ID:rTA2J+x+
ろくでもない人種ばっかだよ。

マジで。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 21:18 ID:bOLHANzg
ガンダムで人の褌というとメカトキなんだろうな
流石に大河原MSそのまま立体化されても困るけど、メカトキにリファインされた
元のデザイナーの心中はお察し。


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 21:28 ID:ayWogZLv
メカトキ

なんて初めて聞いた言葉だ。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 21:47 ID:qrm0dAwz
メカトキでぐぐったら凄いのが出てきたorz

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 08:19 ID:v5Uc+TF4
最近ホムペ持ってる人の更新があんまりないね。
みんな忙しいのか....

新作をバシバシ見たいものだ♪

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 12:37 ID:3yiCc/qR
コミケでガンダム系メカというと2Dの人しか思い浮かばない。
コミケでメカをやってる人は少数派だと思います。

ttp://www.interq.or.jp/blue/yanase/
ttp://www.infosakyu.ne.jp/~sekkan/main.htm

この辺りの人が有名?

WFもここ数年キャラクター系というか美少女系が増えまくってメカ系押されっぱなし。
昔を知ってるだけにあまり行きたくない心境です。


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:57 ID:8hFO6woU
>>311
サンライズに通報汁


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 06:54 ID:sf0WY0Kp
今、shade(体験版・・・)メタセコイヤ(こっちも・・・)を両方試しに使ってます。
でもどっちを使ったらいいのかわかりません。どっちを使ったらいいんでしょうか?
ここのスレのみなさんはどんなモデリングソフト?使ってるんですか?メチャ初心者ですみません

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 00:43 ID:iseOOV+1
>>313
shadeは残念ながら終わったソフトなのでメタセコイヤをおすすめします。
メタセコイヤはモデラーしかありませんが他のソフトと連携しやすいですし
ポリゴンモデラーなので他のソフトに移っても潰しが利きます。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 09:25 ID:Lc59Hetv
>>314
そですか。ありがとうございます。
そこで質問(しまくるかもしれない・・・)
メタセコイヤで今、ガンダムチャレンジしています。できたら晒そうかと思ってます。
そこで・・・ガンダムの顔って曲面と平らな面がありますよね。一つのオブジェクトで
曲面タイプ1.2とかやるとやってほしくない部分まで曲面になってしまいます。一つの
オブジェクトでは曲面と平らな面両方作るのは無理なのでしょうか?質問の意味ワカルカナ・・・
やっぱり何個もオブジェクトつくってやらないと無理なのでしょうか?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:54 ID:LeeKrVk4
サーフェイス毎に別オブジェクト。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:31 ID:uLOifoki
つーか曲面つかわなきゃいいんでは?


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 08:07 ID:BR2hOkUm
無理。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 12:23 ID:loTCLMZT
>>315
最初はポリゴンだけで良いんじゃ無いかな。
曲面が少々カクカクしててもとりあえず少なめのポリゴンで大雑把に
全体を作るのが上達への近道かと。
細部を完璧にとかやってたらドツボにはまる。

320 :315:04/08/18 13:40 ID:Lu0bQ9v1
そですか。ありがとうございます。
最初は大雑把に作りたい物を作ればよいのですか。確かにへたくそなのに細部に
こだわりすぎてた気がした今日この頃ですわ。では頑張って作ります!!!

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 15:00 ID:XK+zFEhz
俺もガンダムチャレンジしようかな・・・
その前に完成させなきゃいけないのがあるけども・・・

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 18:56 ID:DCyKX+3m
俺はマイナーMSが好きなのでガンダムは作りたくないんだが、
戦闘シーン作ろうとするとガンダム作らなきゃなぁ。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 19:33 ID:9USRCIz4
口より手。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 04:10 ID:O8UB3Z7r
ガンダムは去年のコミケで買ったデータが妙に出来が良かったので
それの対になるようにザク作ってるけど。同じクオリティにするの無理・・

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 21:31 ID:SkqV2ZNG
ゲルググ作ってみたんですけどどんなもんでしょう。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040821212928.jpg
今までガンダムしか作ったこと無かったからか、ジオン系ムズかしい。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 22:02 ID:h+T4nRDE
>>325
もうちょっとズングリしてるのがオレ好み
でもうまいね。

327 :325:04/08/22 13:55 ID:UmAj+tQA
>>326

あ〜、言われてみれば確かに・・・
太股とか細ー、我ながら。
やっぱジオン系はズングリですもんな、もう少しいじってみるか・・・
レスサンクス〜

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 16:54 ID:zO9+TO0G
>>325
肩と足にボリュームがあるといいなぁ〜。
ちょっと直線気味なのを変えてくれるといいなぁ〜。

でも上手です。頑張ってください。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:37 ID:VnWHmao2
マスターグレードっぽい体系。
好みではないんだが、いまどきの体系って奴なんじゃなかろーか(つても
あのMGゲルってMGシリーズ傾くほど売れなかったらしーが)。

つか、体系よりも、あまりに上下に高すぎる頭がなんか変な気が。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 05:51 ID:sjvU2fwv
なんでレンダリングがセルシェードなの?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:13 ID:ttyZzI/C
模型どうのいうなら、参考にしてないだけいいと感じるけどね

332 :325:04/08/23 23:01 ID:hc3pYjU7
皆様レスサンクスです。

>>327
肩はこれ以上デカくするとシールドを持てなかったんで留めときました。
足首を少しデカくして、太股をちょっぴり太くしてみました。
腕は・・・確かに直線すぎてそっけないっすね。

>>328
>あのMGゲルってMGシリーズ傾くほど売れなかったらしーが。
マジすか! だからバリエーション作って金型流・・・・・・
>あまりに上下に高すぎる頭がなんか変な気が。
それだ!

若干修正しました。あともうちょいいじって見ます。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040823225259.jpg
ジオンはムズ・・・・・・

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:06 ID:Edjv4uCE
>>332
顔がだいぶ良くなった感じ。
って、うまいなぁ、基本的に自分なんかが突っ込んでるのってどーよ、って感じだ・・・

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 06:03 ID:9Eaoid0M
ヤター!俺のID「青いドム」!!(*・∀・)=3

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 10:37 ID:LRN7QDUM
蒼いドムっていうとランバラル辺り?
それともスペースハリアー?
まさかウルフファングじゃないよなぁ・・・

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 19:01 ID:9Eaoid0M
スペースハリアーってことにしといて(・∀・)v

337 :315:04/08/24 21:10 ID:gXBLtpS6
メタセコイヤで作ったモデリングデータをシェーダでやるってのは無理なんですか?
できるって聞いたんですけどやり方がいまいちわかりません。教えてください。そのシェーダ
でレンダリングしようかと思ってるんですが、他によいレンダリングソフト(フリー)知ってる方いたら
できれば教えてください。


338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 22:14 ID:738lHFtG
メタセコ使ってないからわからんが、メタセコスレのテンプレにでもあるんじゃない?

339 :315:04/08/25 09:50 ID:LqkXeElw
探してきたけどありませんでした(たぶん・・・)
やっぱりシェーダでやりたいんですけど・・・無理ですか?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 10:17 ID:jX+Zb0z6
シェーダつうのはshadeのことですか?
それならmqo形式をインポートするプラグインがあります。
他にはメタセコイアでdxf形式に変換してインポートする方法があります。
後者は標準機能で出来ますが、インポートした後に再度変換しないとポリゴンになりません。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 13:10 ID:k4K+cQyO
Shadeならインポート時にパート管理きちんとやってれば、
間接による回転なんかも反映されるから、ロボット作る時
とかは楽。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 21:08 ID:uw93tCFZ
ここでいうシェーダーってのは
POV-RayとかRedqueen Rendering Toolのことじゃないのか?

どっちにしろ俺はくわしくないけど
専用スレあるじゃん

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 22:15 ID:88s1TU9w
シェーダとは鏡面反射のパラメータを設定し、レンダラに受け渡すプログラムのことである
・・・て、そんな意味で使ってるとは到底思えないので、とりあえずレンダリングはRQ2を試したまえ

【フリー GIレンダラ】 Redqueen
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1051428223/

344 :315:04/08/26 11:43 ID:EofzHrVa
俺が言ってたのはshadeでレンダリングしたいって事です。ひとまず、>>343
使ってみます。いろいろありです

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 13:12 ID:P6fBIEhE
>>344
ShadeあるならShade使っておけ・・・
RQなんて余計混乱するだけだって、初心者が手を出したら。
DXF経由なら何のことは無く行けるんだから。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 08:16 ID:ycH+9RpW
さーて、ガンダムの話で盛り上がろうよ♪

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 04:27 ID:fIgEzNQh
最近まったく書き込み無いもんなぁ…

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 10:52 ID:FpdVOdTP
最近プロのCGもあまり見ないなぁ・・・と。
MAYAとかのさ。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 12:43 ID:7ZPd25Ug
そういや、前に出たガンダムのゲーム(めぐりあいだったかな)
ってmayaだったよね?
あのムサイが撃沈したシーンには感動と共にその細かさに
驚いたもんだw

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 16:22:49 ID:IHihHr/a
(´・ω・`)ショボーン


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 17:44:46 ID:7ZPd25Ug
ショボーンなのか....

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 17:50:57 ID:+/bdynYJ
(´・ω・`)ショボーン

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 02:37:00 ID:03LWB4xc
(´・ω・´)ショボキーン

354 :名前は開発中のものです。:04/09/11 05:43:33 ID:kb1W7f+j
ガンダムは別に好きでも嫌いでもなく、
フーンという感じだがそれに寄生して商売してるやつらは
作者も含め嫌い。モデラーたちは等しく著作権侵害者なので
心から応援している。


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 09:33:15 ID:CL2D2Lj7
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040911093112.jpg

激しく作ってる途中ですがあげ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 09:37:02 ID:FLiliY6X
ウホッ、これは良いアインハンダーですね。
こいつは弱いけど好きだった。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 09:55:40 ID:NoeJwTJ0
>>354
わけわかんね。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 13:15:54 ID:XOte51fg
>>355
すまん、知識がないのでどのガンダムの作品にでていたの?(ガンダムじゃないのかな?)

プロポーションはグ〜っすね。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 13:25:08 ID:LkBcY+K/
ヴァンツァーじゃネーノ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 13:47:00 ID:CL2D2Lj7
スクウェアのSTG(アインハンダー)に出てきたメカだよーぅ ヽ(`Д´)ノ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 14:22:30 ID:XOte51fg
>>360
知識なくて失礼。
ディティールアップバージョンも見たいので頑張って仕上げて下さい。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 19:43:22 ID:HFUaH2hj
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040911194229.gif
失笑してくれ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 20:07:50 ID:VMHAE/5j
>>362
どうやって作ってるのですか?
詳細きぼん。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 21:08:00 ID:HFUaH2hj
>363
shadeのトゥーンシェードデスヨ


365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 04:40:23 ID:zG3WIkVX
>>364
ありがd
トゥーンシェードいいなぁ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 19:45:37 ID:Zl68G8fL
shadeのトゥーンシェードってこんなに綺麗なのか…
R5でも出来ますか?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 09:33:02 ID:gxh3jtkS
R6以降の新レンダラーかプラグインじゃ無いの?
自分もR5までだから知らないけど。。。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 17:47:51 ID:fRY42viO
L○Wの作品見てるとほんと、スゲーとココロから思う。


369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 08:30:32 ID:kwGxvjDk
L○Wって何ですか?教えてください!

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 10:06:57 ID:JgHR9aZK
作りに丁寧さがないと思うけどな。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 00:54:17 ID:UrtK4IV3
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040921004659.jpg

ほぼ出来上がってきました。
聞きたいことがありまして、このデータが12万ポリゴンで、
全体の調整が現在のマシン(PV1Gx2 memory512MB メタセコ)
だとカクカクしてうまく編集できません。
2Ghz以上のマシンを買えば12万ポリゴンは滑らかに編集できるでしょうか?


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 02:25:00 ID:TPgAQCzP
CPUでなくビデオカードですよ
5900XTとか6800をお勧めしますです

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 02:35:24 ID:uIL4IfaS
>>371

121000〜123000位ポリゴンで、ベンチを取ってみた。
catmull-clarkで3.4
比較的軽い曲面化2で5.86
って所。

面倒だったので球体を曲面化したものでテストしたので、これより重くなることもしばしと思われ。

Pentium4_2.4ghz
Geforce4 MX420
Windows 98
↑こんな感じです。
グラボを良くすればもうちょっと数字は良くなりそうだけど、2G台では根本的にまだまだパワー不足っぽい。
3G越えに二万代のグラボで10〜12フレーム前後じゃないかなぁ?(完全に想像ですが)

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 07:34:18 ID:m70+UFsB
自分は逆にP3-800のTi4200って、VGA過剰な環境だけど、
やっぱ12万は重いわ。
体感だけど、1〜2フレーム出てるかなってくらい。
カクカクというか、パッパッと画面が切り替わる感じやね。

つか、三角換算の12万?、四角で12万?上のは四角だけど。


ただ、根本的に全身をメタセコでってのが難しいかも。
つても、Shadeも重いかな、R3とかR4ならまだしも、
今R7だっけ?
メタセコでやるなら、出来るだけ必要のない部分は隠して、
また隠せる様にオブジェクトの割り振りも工夫するって位しか
無いかもね。


375 :371:04/09/21 23:08:30 ID:UrtK4IV3
>>372
マシンはSGIのVWS320なのでまともに動くビデオカードはG450しかないの・・・
買い替え前提ですね。

>>373
>>374
調べてくれてありがとう。ポリゴンは大抵が四角です。
やっぱり1ghzで1フレームってことは2ghzにしても計算上
2倍のフレーム数しか出ないということなのかな・・・
AMD64の実クロック3ghzでるまで我慢しよう OTL


今日2ghzDUALXEONのクアドロ4でメモリー4GBというマシンが15万で売っていて
衝動買いしようかと思ったけど止めてて良かったのか。

376 :371:04/09/21 23:34:34 ID:UrtK4IV3
>>373
>>374
http://ranobe.com/up2/updata/up9219.zip.html
(パスは このガンダムのコードネームでアルファベット小文字です)

ちなみにこれが製作中のデータです。休止期間抜かすと6ヶ月 OTL
まだ足(ミラーリングしてない)とFTBA、バズーカ、シールド、ビームサーベルのエッジを立てとポリゴンの最適化
してません。

いつ完成するのかなっと。

377 :371 (元128):04/09/22 00:23:57 ID:Ad8Tewuo
あとデータこの板の皆さんでいじってくれるとうれしいです。
まだ変なところが多いですけど・・・

あとMSで12万ポリゴンって多いんですか??


378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 00:27:55 ID:2MSQLjNw
>>371
ダウンロードしてモデルデータを3dsmaxR6に読み込ませてみました。
綺麗にコンバートされて軽かったっすね。

>>375で書かれている機種に近い状況での確認です。

最後まで制作頑張ってください。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 05:54:59 ID:lqtIHVXu
へぇー3DSMAX使ってるんですか。へぇー。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 11:42:46 ID:IpQ5TLOy
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040922113511.jpg
正直、、、むちゃんこカッコええやん!!
ビビッた、バランス調整とかしてないし、ポーズ付けただけなんだけど、
こうもええもんとは思ってませんでした、すまん。
肩のブースタ内部まできっちり作ってあったり、間接入れる位置にまで
指定されてたり、、、初めてって、嫌ホントですかマジ!?って感じでした。


つか、P3-800のTi4200環境なんですが、Shadeならなんの問題も
ありませんね。
重いって程の事も無い感じ。
R4とR5で確かめたけど、R5のハードウェアアクセラレーション効かして
もフレームレートそんなに良くは無いけど、かく付くって感も無い。
普通にモデリング可能なレベル。
R6〜R7と重くなってるとは聞くけど、1Ghzあれば行けるんじゃ無いかなぁ。
どっちにしろ、全身の調整って間接使えるツールが無いと辛いし。
Shadeに将来性の無い事を理解した上で、一番安いグレードくらいなら
悪くないんじゃないかと・・・

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 14:52:21 ID:6ZY4YdWg
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040922144825.jpg
俺もLightWaveで開いてみた。 うちの環境(1.7GHz:クアドロ4の一番安いやつ)
だと10万ポリは流石に重たいですけど、 描画しきい値落とせば問題無いですね。

てか造りスゲェー。 肩のブースターに愛を感じた。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 14:53:16 ID:6ZY4YdWg
すまんageてもうた・・・

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 17:06:51 ID:bWPssHX+
>>377
モデルデータの制作とアップお疲れ様です。ただパスのコードネームが
調べてみても、わかりませんので残念ながら弄ることができません。
さほどガンダムに興味のないこの板の人達は諦めると思います。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 19:28:40 ID:3+GhrSJH
名前が分かって、ググれば直ぐに出てくるかと。
そーすっと後はコードネームがどっちなのかって問題であって。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 20:02:09 ID:eTKjM/pb
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040922195628.jpg

自分以外に誰も作っていないであろう物をUp。
烈火武者頑駄無の素体ver.です。
現在鎧を製作中……

ところでSDを3Dでやってるサイトってないんでしょうか?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 20:53:39 ID:KMJlN+er
>>376
ちびった…。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 21:28:54 ID:F1O8OY7y
>>381
あなたは・・・・

388 :371:04/09/22 23:24:33 ID:Ad8Tewuo
パスがわからない方は
RX-78gp02a が正式名称です。これをもとにググってください。
(伝泥とかガーベラとか呼ばれてるのがコードネーム)

>>380
>>381
皆さんのあぷ見ていたら欠点がわかってきた。てんきゅう。
FTBA(肩のブースター)はもうちょっと直さないと皺ありますね。
(平面を曲げて作ってポイント動かして作ったから滑らかじゃない。)
まだ曲面でモデリングしたこと無いので曲面使えば楽なのかな・・・

>>380
お手本が無い3Dものはこれが初めてです。
何度も絵に起こしたり作り直してたのでちょこちょこ変わってます。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 23:30:55 ID:tITtLuCx
ぐぐったらなんか変なデバイスが出てきてびびった。
なるほど。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 23:37:11 ID:KMJlN+er
パスまで晒すとは…371タン ハァハァ

391 :371:04/09/22 23:41:33 ID:Ad8Tewuo
また質問なのですが、墨入れのところはへこましたほうがいいんでしょうか?
それとも現在のように材質で黒くしてればいいのでしょうか?
へこませるのは大変そうで・・・

画像あぷしてくれた方のおかげでバーニアの大きさが大体あってたということがわかりました。
バーニア開いたところもはじめて見たしw
バズーカもあってますかね?w(なんせ自分では重くて確認できないんです ToT)

>>385
うまいですね。どうやればこんな表現になるか興味があります。
SD3Dサイトは見たことあるのですがちょっと失念してしまいました。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 00:24:50 ID:LbvIJfXk
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040922235509.jpg
グフ作ってみたよ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 01:14:29 ID:Nksu1gGF
>>392
なんかグフらしいっすね。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 03:09:12 ID:xP4Ad/Sk
>>371
ガンダムよく知らないけど、ブースター?バーニア?かな。
かっこいいね。ふたばのロボ板あたりで画像アップしてみたら如何かな。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 19:28:12 ID:GVnN9pDZ
おれもガンダムよく知らないけど雑誌に掲載されているレベルでいいなら簡単そう。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 19:44:18 ID:XeMqi6x7
ケンカ売ってるのね?(w

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 20:59:24 ID:CoV5kAyO
あまり知らなくても作るだけなら簡単に作れるかもしれんが
雑誌掲載レベルの、バランス・ボディラインのいいMSは作れんだろうな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 21:15:51 ID:iA+hzrGk
ガンダムをよく知らないで作ったプロの掲載作品は非常にアレだったぞ。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 02:14:04 ID:5WUx00Mg
>>371
ちょっと出遅れたけど、ウチもダウンロードしてみました。
そんで、可動・連動ギミックその他入れて取り合えずレンダリング↓
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040924015449.jpg

一応フル装備状態です。GP02はあんまし知らないんでバズーカの握らせ方とか知らん
ので適当ですけど、完成時のバランスの目安にはなるかも。

ウチの環境では結構サクサク動きましたよ(Athlon2800、メモリ1G、Radeon9800XT、Maya)
ポリゴン数は三角で22万位でした(若干削りましたが)
決して多くはないですが、マシン環境と作るモノにもよりけりですね。

まだポーズとかとらせたことないんですか? もしそうだとしたらよくここまでバランスとれた
もんだと関心しちゃいます。細かいトコまでよく作りこんでますし。
ただ・・・、無駄なポリゴンが凄い多いですねー、肩ブースターの可動軸のシリンダ等円筒系の断面や
平面なところにたくさん切り込んであるポリゴンなど、ここらへんを削るだけでもかなりポリゴン数を
節約できますよ。そして節約した分を他の作りこみにまわせばより素敵なもんに仕上がると思います。

ちなみに溝とかワシはへこませて角落とししてます。ポリゴンの無駄と知りつつ。

今度ちゃんとポーズとってレンダリングしてみよ。

400 :399:04/09/24 02:14:38 ID:5WUx00Mg
あれ、sageそこねた。
スマソ。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 06:06:43 ID:FxVCa3MV
他人の作ったモデルをよくいじろうと思うもんだね

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 09:49:43 ID:iB79nCXb
Explanation II みると、敵わないかなって思う(死

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 17:02:05 ID:ql/PZI5y
自分も、GP02良くもまぁポーズ取らせる事無くあそこまでバランス取ったな
ってのが凄い驚き。
ポーズ取らせながら作っても、ローポリとハイポリの違いで何か変になった
りする事もあるのに。


・・・自分がヘタレなだけか。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 18:11:01 ID:K9yxpRoA
模型を参考にしたんでしょ。

405 :371:04/09/24 23:01:30 ID:IE+SUZPw
>>399
>>403
>>404
プラモを参考にしています。
なんかイメージとちがうところは鉛筆で手書きしておこしました。
(昔映像で見た凶悪そうなイメージとプラモのなんかナヨっとしたところの差)

3DCG作ろうとしたきっかけがPS2の「めぐり合い宇宙」のOPみて凄いなー!!
と思い、色々調べてメタセコに行き着いたというわけです。
まだテクスチャの張り方試してないというレベルですが・・・

>>402
Explanation II はすーげーなー と思う。作業時間も短いし、
経験つんだで追いつけるようになりたいです。
今はあの方はなにやってるんでしょうか?

今回配布したのはプラモ(MIAに近いか)で遊ぶようなことを
してもらいたくって配布しただけです。遊んでやってください。


406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 23:02:38 ID:7JFYzhw1
【たいとーを】たけしの果たし状【なぐる】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1092643418/

 伝説のクソゲー「たけしの挑戦状」がオリジナルビデオ化決定したと同時に、
タイトーはアーケードでオンライントレーディングカードゲーム、「たけしの果たし状」を発表。
 ジャンルは、タッチパネル&レバー&3ボタン形式で、リーマン生活シミュレーション。
オンラインにより、随時クエストやイベントが配信され、また、ゲーム終了後に
カードが一枚出され、戦略と生活の幅を広げてくれる。
 オリジナルビデオと同じくビートたけし氏が監修。携帯サイトに登録すると
戦績や宝所有権、借金やアイテムの情報、ビートたけし氏のコラムが閲覧できる。
 常識があぶない、この不条理な世界を耐え抜く事ができますか?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 23:32:11 ID:P1fSPa82
Explanation IIて上手い方なのか?
モデリング及びマテリアルがオモチャの用に見えるぞ。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 02:18:28 ID:RAXal7/D
>>407
あれが上手いか下手かは、自分でやってみりゃわかる。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 06:29:54 ID:c85gModH
           ___ ______       ───────────…‥
         /日 「  日\_\   ━━━━━━━━━━…‥
         |. │/ \ ┃ ..|    |       ───────────…‥
  ____ .\∧∧ |_/__/      \ | / /━━━━━━━━━━…‥
  |___    :`A´:] (@)目〓〓」_┐   ゞ ⌒ヾ∠_ ────────…‥
      \_=∪∪=―― ̄   \__┐     =- 三ニ=−──…‥
          <_<_| └― __┐ //_  く ̄ ━━━━━━━━━━…‥
          </</√       / / ∨.N \  ────────…‥
                            ━━━━━━━━━━…‥

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 08:15:26 ID:xKF1oQWd
おれもそんなにExplanation IIがレベル高いとは思わないな。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 08:27:24 ID:EvfuNlgr
Explanation IIで普通かー。
おれはほかにガンダムのよさげなCGは見たことないな。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 10:17:10 ID:rMbumWFk
匿名だから、貶めるのはいとも簡単。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 18:22:02 ID:XYzE/S3x
いまじゃ、並かそれ以下だろう。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 18:25:21 ID:/IBSMjnc
どっか上手いガンダムCGのサイトある?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 19:29:17 ID:4vZf6B0k
漏れががんがってサイト作ります。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 20:27:24 ID:42jNjrLD
>414
ここの「ZZ」みてみ。

http://www1.odn.ne.jp/~aag94480/

417 :414:04/09/25 20:36:12 ID:/IBSMjnc
>>416
かっちょいい!
なるほどExplanation IIもテクスチャいじってGIでレンダリングすればいいのにな。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 22:04:59 ID:wE98fnT4
作成時期違うジャン

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 23:00:51 ID:VgecOeUs
>>418
また、作り直せばいいじゃん。

420 :392:04/09/26 00:11:03 ID:3MbLkvO5
ファーストガンガンです。
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040925233608.jpg

421 :371:04/09/26 00:31:48 ID:i3hnHryg
>>416
うまいし、しかもHOWtoがためになった。


>>393
バランスがわかりました。ありがとう.
足とふくらはぎをちょっと直してみようと思います。
今ポリゴン削減とバランス、エッジ直してます。
また上げるので見てやってください。

>>420
元絵描きで飯食ってたのでバランスに関しては言えると思いますが、
肩、腕、手(あと盾)を直すともっとかっこよくなると思う。ちょっとカクい。
質感とかは美味いと思う。

422 :392:04/09/26 00:48:16 ID:3MbLkvO5
>>421
的確な批評ありがとうございます。
自分も気にはなっていたんですけどね・・。
自動車や航空機より、装甲車両っぽい武骨な感じを目指してるんですけど、
難しいっす。


423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 00:55:57 ID:eZiQHwDF
>>420
ガンダムのトリコロールカラーに拘りが無ければ
いっそ無骨なオリジナルカラーにした方が良いんじゃないかなぁと思う。

424 :392:04/09/26 01:15:56 ID:3MbLkvO5
>>423
色はライティングに結構左右されちゃうんです。
アニメっぽい全方向からの光線は質感の設定が大変だし・・・。
むー。


425 : ◆VKA58viC8M :04/09/26 16:26:15 ID:n6caHgMz
ヤター! バクゥ戦術偵察タイプできたよ!
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040926162437.jpg


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 17:23:49 ID:seRYdh+8
>425
うまい!うまい!
たいしたもんですなー。
ソフト何使ってんですかねー。


427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 17:54:38 ID:AUEbINoQ
ガイア・ギア系のCG制作してるサイトってありますか?


428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 17:56:17 ID:2B3iq2mP
スレ違い?気にするな
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040926175529.jpg

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 21:16:13 ID:/ki+DEJ6
>>428
”メカ系”3DCGスレだから無問題。

バルキリーは脚の構造がいまだにワカラン。 模型買うべきか。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 21:30:38 ID:KzJHDVXf
ガイアギア、確かに無いね。
ある意味、一番簡単に詳細な設定画の手に入るガンダムなのに(文庫本に付いてる)。
既に絶版なのかな、あの小説?

431 :407:04/09/26 22:01:25 ID:alOgDwUZ
>>408
自分でやってみた、
みんなたいした事無いな。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 22:29:39 ID:KzJHDVXf
Explanation IIって前も話題になったけど、上手いとか下手だとかでは無く、
あそこまで沢山ひたすらによー作ったなってのが凄い、しかもShadeで。。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 23:08:12 ID:+zlnCpHT
>429
ttp://www.yamato-toys.com/items/detail.php?gid=248
2万790円也

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 06:05:35 ID:5iBHj4Gl
>>429
いまやハセガワから出来のいい模型が出てるからかなり参考になると。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 00:26:17 ID:jzK6+k7v
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040927235422.jpg

燃料になればいいです。
425と作風が似てますが同一人物ではないです。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 02:57:10 ID:REZqZ6cF
>>425>>435を見ると、知らないモビルスーツ増えたなあ、と思う。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 10:17:31 ID:JF/Qmt1g
いや、アレはガンダムじゃないし。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 18:52:20 ID:7GpOHwe/
このセル連続ってのは、両方Shadeなん?
ラインの出方がちと堅い感じもするけど、おおむねエエ感じですな。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 22:12:49 ID:hlEc3iDS
>>430
プレミア価格

440 :435:04/09/28 22:30:57 ID:jzK6+k7v
>>438
俺はLight Waveで作成しました。

441 :371:04/09/28 23:24:07 ID:siwRDbhd
どっちも巧い。
でもどちらの知らないのは私が歳くったってことか・・・

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 17:16:47 ID:PK/xAO1L
>>441
(´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 01:20:05 ID:3c/Kqfq0
一年戦争とMSV、それとセンチネルと逆襲のシャアしきゃ知らんけんね、ケケケ。
(カンブリア爆発のようなZ,ZZは一部以外スルー。)

最近の若いのはしらんとおもうけど、Z-PlusやS-Gundamは
ア・バオア・クー攻略戦に参加したんだよ。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 09:22:36 ID:ovaL+OuS
plisって大気圏内での運用を目的とした機体じゃなかったっけ?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 11:32:29 ID:A3rsCkW5
Plisは知らない。

Z-Plus A型なら地球用だがC1なら宇宙用。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 18:40:42 ID:fsvP/Etn
>>432
上手いんじゃねーの?

テクスチャやエフェクトなんて本質的な問題じゃねえし。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 20:54:29 ID:aNFfhYDF
>>446
本質的な問題だと思うよ
海外ではそれぞれ専門スタッフがやってるんだから
おまけ程度で済ませられる問題じゃない。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 07:37:50 ID:YODOAgEm
>>446
笑われますよ。w

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 18:12:39 ID:Y3G8b3xl
笑わないで(´・ω・`)

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 19:53:09 ID:1QpmaSs6
版権ロボット作って喜んでる輩の意識なんぞ
そんなモン。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 05:10:25 ID:j2CuzZe6
てか、言われてたZZよりはまだしもモデリングがまともだしバランスも
良い分格好良く見える・・・
テクスチャとかの重要性ってのも否定しないけど、あの程度なら
まだまだモデリングのが効果的な気が。
つか、MS系のテクスチャって汚しかマーキングしか無いのかな。
それならやっぱさして重要性は高くないんじゃ。
他で言うテクスチャってのとはちょっと違うし。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 15:51:32 ID:JNxXuYwy
>>451
バンプでモールド

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 01:27:59 ID:DMRSeSUT
モールドの類はモデリングしてまつ。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 19:05:56 ID:fPidHHjJ
ttp://www.superrune.com/gall_3d/brazil_gundam.htm

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 19:42:32 ID:QD97/L0F
思わず「手直しさせてくれ!!」と土下座したくなる程酷いな・・・

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 20:51:24 ID:RYaPWS4z
まあ、1日で作りましたって書いてあるし、
漏れなら1日でコレは作れんw

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 21:01:02 ID:8iQhX5fL
近日中に消えるらしい。
ttp://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/dust/index.html

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 07:26:22 ID:I+oLu9VM
かまわん。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 12:09:48 ID:XcKnLJIN
ダウン出来たけどイマイチ、でした。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 01:20:22 ID:q1RLT6HN
アクセスしたとたんに(つД`)

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 20:03:47 ID:Y96k7aVl
台風も過ぎたし、
モデリングの資料用に
フォースインパルスガンダム
買ってくる。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 02:56:29 ID:u8t8P85z
これから来るであろうシードブームの中、あえてコイツを作成
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041010025403.jpg

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 20:33:49 ID:knp/VkwZ
なんなのかさっぱり分からん、と言う事は自分の知らないMSなんだろう・・・

464 :Gは大地のG:04/10/10 22:29:45 ID:9rwZsAbC
GガンのGと思われ。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 11:45:59 ID:A426Rdmg
>>462
Gガンダムに出てた4つ脚のデカイやつかな?

頭部よく出来てますね〜
でも一般受けはしないと思われ(完全にイロモノだから・・・)

466 :371:04/10/11 20:55:08 ID:5LHemzfb
モデリングは終わってUVテクスチャを勉強してます。
ただし新型マシンがないとバランス取れません。
(LWで読み込ませたけど編集できないくらい重かった)

>>457
3号機は人気なのかな?ちょくちょく見るけど。
私も3号機作ってますが遥かに2号機より時間がかかるとおもう。

>>462
ウマー、Gガン見てたはずだがわからんかったよ。


467 :462:04/10/11 22:43:13 ID:PLxQNMHq
>>464
頭部だけで見切るとは・・・

とりあえず全身できましたんで、ウプしやす。設定画よりもメカであることを意識した
作りにしたつもりです。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041011223136.jpg
>>465の言う通り、ガンダムと名の付くメカの中でもトップクラスのイロモノ。
頭部が結構正統系の顔立ち故に、余計にそのおかしなボディが際立ってますナ。
まぁネタってことで。

>>466
UVは面倒だけど、テクスチャ次第で出来栄えは全然変わるからガンバレ!
ワシはもうガンダムでUV展開するのやめた・・・・・・(←負け犬)

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 22:53:35 ID:K1T9Helv
>>467
イカスー
こんなカコワルイMS(失敬)を完成まで持って行けるその気迫に乾杯!
こんなMSでも、MSinACTIONで立体化してる事実が寒いっつーか恐ろしい。

469 :371:04/10/11 23:42:50 ID:5LHemzfb
>>464
がんばってみるよ、くじけそうなときは違うモデリングしてます。
03DができるかUV終わるかどちらが先かな・・・

UV張る前にまた上げてみた。(パスは同じだよ)
一応考えうる不具合とバランスを直してみた。(足のミラーリングはしてません)
http://ranobe.com/up2/updata/up10628.zip.html

指摘よろしく。

これくらいのポリゴンはメタセコ、LWだとどれくらいのスペックのマシン
であればまともにうごかせるでしょうか?
PV1Gだとレイアウトでは無理でした OTL

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 15:11:28 ID:qDEcuDR2
>>469
レンダリングしてみました。
配色テケトーでスマソ。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041012151020.jpg

試しにPV755Mhzなノートでもやってみたけど、LWで描画しきい値かなり落とせばレイアウト作業できなくもない。
そんなんで作業したくもないが・・・。

プラモベースかもしれないけどこれはスゲーと思う。
ポリはまだまだ減らせません?


471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 15:13:55 ID:6uv0lUf0
>>467
イイヨイイヨ (・∀・)
テクスチャを書きこんで重量感が出るとますますよくなるんだろうね。
顔とボディーのアンバランス感がほんと色物だね。

期待してますよー

472 :371:04/10/12 17:04:27 ID:O5w7MtdD
>>470
休みでボケーとモデリングしてたら、かなりまずいところをみつけてしまいました。
足と脛がまだ干渉しますね。これはなおさないと・・・
LWを買ってみたのでLWに持っていきやすいようにサーフェイスを増やしています。
ポリは2万ほど減ったのですがミラーリングの為に真中は残してあったりします。
減ったから逆にFTB(肩のバーニア)のなかに色々突っ込もうかと思ってたのですが
どうしよう?

レンダリングしてもらったものを見てシールド(下側にいらないモールドがあった)と顔を直しました。
修正版です。
http://ranobe.com/up2/updata/up10655.zip.html



473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 17:53:04 ID:aYWeb9cB
>465 ウォルターガンダムよりゃ人気あると思われ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 14:53:16 ID:kej+Ldmx
GUNDAM FIX FIGURATION
新作はウォルターガンダムとノーベルガンダムのコンパチ

475 : ◆VKA58viC8M :04/10/15 04:20:01 ID:Dh5bLCRf
作成途中のインパルス。
しかし、どこか形がかっこ悪い…。
何故だろうか…。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041015041742.jpg

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 04:46:47 ID:6U89xA5P
>371さん、もう一度モデルデータUPしていただけないでしょうか?
よろしければ、お願いします。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 07:23:10 ID:zN1+ABed
>>475

奥行き方向にちょっと長いような・・・

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 12:34:02 ID:ddLhY0xE
>>475
目の下の赤い部分が広いからじゃない?
メカというより、人間が鉄兜かぶってマスクしているように見える。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 13:56:39 ID:pRh+aayY
>>475
犬ツラになってる。
マスク部分だけ顎を引くようにしてみるべし。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 14:47:44 ID:8p42Kz7k
>>475
それとパソコンしてる時は口を閉じた方がいいよ
勘違いされるから

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 16:35:58 ID:XdgljifL
>>480
あえて言おう、カスであると。

482 :371:04/10/16 00:22:27 ID:5XVIcTf0
>>475
インパルスの絵に疎いのですが正統的なガンダム顔に比べて
真中(鼻?)の部分が横に長い、奥行きが長い、
マスクの白い部分が頭のツバより長い。

違うMSだけど正統派のMSということで上げてみました。(2体目)
3日目なんでまだまだです。(今は03Sですが03Dも作るよ)
2号機UVキツイので逃げてるだけかもしれません。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041016000918.jpg

>>476
まだ需要あるのかな、ちょっとまってね。
落とす人は20人くらいかなーとか思ってから3日で消してしまいました。


483 :371:04/10/16 00:32:46 ID:5XVIcTf0
>>475
他の方のモデルデータを見たことがないので分からないんですが、
ツバより上の横軸の辺が多すぎませんか?
曲線を使ったのかな?

自分の上げた画像がデスクトップまで丸見えだ OTL


484 :476:04/10/16 07:02:46 ID:8GGUgX3a
>371さん、お返事ありがとうございます。m(_ _)m
待っています。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 10:45:59 ID:fddt//e8
FSS系の3Dサイトの有名所は休業ばかりで模型と同様停滞してるっぽいけれど
新規に始める人はいませんか?


486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 21:17:45 ID:O2Supovu
FSSって資料がなぁ。
細かすぎるからWebでちょろりと探した程度の画像じゃ無理ぽいし。
MSみたく前と後ろの画像が手に入ればなんとか作れるって類の
物じゃないのかなんとも。

まぁ、根本的にめんどすぎるってのもあるけれど。

487 :371:04/10/16 23:34:53 ID:5XVIcTf0
>>476
多分これだと思う、けっこうゴチャゴチャファイルがあるんでね。
ここに置いときますね。
http://www.geocities.jp/kusakabe83/

即興で作ったとこなんでWEBはデフォルトのまんま。

488 :476:04/10/17 04:06:38 ID:sktd723v
>371さん、お手数お掛けしました。ありがとうございます。m(_ _)m


489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 19:20:48 ID:94t+3/QV
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041017191917.jpg
半部ラビです。ガンダムと同系列とは思えない・・。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 21:21:09 ID:LKQdoDih
バランスとか禿げしく好み。
だけど、なんかちょっと汚れすぎな気が。
苔むしてる感じ・・・

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 23:51:45 ID:DuW+pxie
オレンジ色がすごくキレイね。
後姿を見たいなあ。

492 :371:04/10/18 00:36:16 ID:iyTs1Xp8
>>489
曲面きれいですね。
確かに同じ系列には見えないw。
ガンダム系列にしては曲面ばっかりですからね。MHに近い。

どなたかテクスチャ指南されてるお勧めのホームページありませんか?
ちょっとつまってしまいまして・・・

>>476
どういたしまして。ちょうどファイル置き場作ろうと思ってたのでいい機会でした。
パソコンあればどこでもモデリングできるようになったし。バックアップもかねてますので。


493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 11:31:12 ID:Yoze5ckt
ゾックやビグロの系列と言えば異論はあるまい

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 23:49:16 ID:dUzbrHtv
六角大王で簡単なメカキャラを作りたいのですが、
いいサイトがあったら教えてください。お願いします

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 00:32:00 ID:KmWkTuYK
>>494
リアルメカ系
ttp://www.honda.co.jp/ASIMO/technology/

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 12:23:31 ID:dzVbn86o
>>495
リアルすぎでつ。w
もう少し夢見させてください。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 12:35:27 ID:E5cuMsFd
>>496
リアルメカ系
ttp://www.komatsu.co.jp/ce/catalog.htm

DXFのCADデータもあるぞ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 21:08:35 ID:DG7zS9Bo
でも重機を近くでみるとスケール感とかetcがよくわかるよ。


499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 21:52:32 ID:DJVVTfUb
>>494
六角Sなのか六角Fなのか・・・

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 22:03:13 ID:fKfD/K5w
>499
六角S4です。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 11:31:38 ID:U314EIjX
六角Sで説明書とか付いてるチュートリアル読んでもメカの作り方
分かんないんじゃ、ページ探しても難しい気がする。。。
取り合えずこの板の六角Sスレ行った方が良いかと。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 13:58:14 ID:Zd2FD+h2
>>497
ガンダムとかって作ってる人のほとんどが
車やプラモのようなイメージになってるけど、
やっぱり重機のようなイメージがいいと思うよね

503 : ◆VKA58viC8M :04/10/25 06:00:20 ID:Ih9MOUUK
コメントくれた方、ありがとうございます。
アドバイスを元に顔を修正して、今はここまで完成しました。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041025055807.jpg











すんません、手足はフォビドゥンのですont

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 12:12:37 ID:K3Rc5OqV
スペキュラーやリフレクト
安易に入れすぎるから、もろおもちゃみたいに
なるんだよな。CGでもプラモでも。
如何にもCG臭く、汚しすぎなのも引くけど、
軍用飛行機みたいにツヤ消し+微妙な(或いは必然の)汚れ
のみに留めておいた方がスケール感が出ていい。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 12:19:15 ID:W/WBSN/N
>>503
お、なかなかハンサムになったんでないかい。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 00:50:03 ID:RTcLUcNF
LNWの動画かっちょえーな

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 20:55:51 ID:FWG8lbCM
ガンダムの顔必死に作ってるんですけど、マスク?の部分ってどうやって
モデリングすればいいんですか?点ばらまいてちまちまやってくしかありませんよね?


508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 02:04:01 ID:GBBtYzLm
>>507
何のソフト使ってるのかわからんので何ともこたえられん。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 06:12:08 ID:AK/dOx9P
一応メタセコイヤです


510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 15:05:02 ID:GBBtYzLm
マスクのどのへんが難しいの?
スリット部分だったら押し出せばいいんじゃね?


511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 03:10:59 ID:Q9Ns/nCm
1.ガンダムを正面から見た顔をラインで引く
2.ラインの中に面を張る
3.立体的になる様に頂点、面移動

という手順で僕はやっているが、
バランス取りとかは根気がいると思うけど、
特に難しいとは思わないけどな。

512 : ◆VKA58viC8M :04/11/06 12:15:27 ID:r6XHQr4Z
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041106121242.jpg

インパルス、なんとか手足も完成。
背中のコアスプレンダーはまだできていないっす。
本当は合体変形可能なようするつもりだったんですが、
こりゃ、思ったより面倒だぞ…。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 04:57:52 ID:fFe9Qnei
ガンダムSEEDでよくある決めポーズ(OPのタイトル表示のときなど)のグッと
力を入れるような体制を再現したいのですが

http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041107045157.jpg

・・・・・なんか違う。バランスがおかしいのか俺のポーズのとらせ方がおかしいのか
あるいはあのポーズは二次元ならではの不思議な構図によって成り立っているのか・・・
誰かご教授をお願いします。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 19:55:30 ID:PMCJl72J
多分、もっとパースを効かせるといいよ。
カメラを近くして画角を大きくするとか。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 13:01:30 ID:4iAX02pX
CGなんて所詮、ごまかしだ。
画角いじって、ダメなら
適当に各部のスケールいじってそれっぽく
しやがれ。ラティスいれて安彦風ゴムロボット
再現もいいぞ。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 14:18:14 ID:mXUtSSoZ
ゴムロボットか。
ロボ物でもボーン仕込んで曲げてみるのもおもしろそうだね。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 16:13:29 ID:XRFNdjYL
Photoshopでいじるとか・・・、そういう問題じゃねぇか。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 21:45:17 ID:CIUNdyhl
トゥーンシェイドっぽい効果って流行ってるの?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 00:00:37 ID:earWYZ8J
>>518
個人的な意見としては簡単に
それなりの見た目を演出できるから
良く使われるんだと思う。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 04:01:07 ID:PFDLFCch
ガノタの同士達よ!!!
お前ら、喜べ、そして買え。
http://syobon.zive.net:85/src/syobon12757.mpg


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 12:15:45 ID:tkwCmjYA
マジディスカ!?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 18:56:24 ID:864x9dcs
メッサーラがめっさ作りたいーーー!
資料はやっぱプラモがいいのかな?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 18:58:55 ID:a+KgYVXY
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~entotu/g-photo2/g-2.htm

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 22:08:36 ID:QzV6eX8h
集合写真が可愛い↓
http://www.h3.dion.ne.jp/~entotu/g-photo2/g-14.htm
おもに足の短さへんが。モビルフォーチュンっぽいと言うか。

>522
ガンダムファクトファイル見て思った口ですかw
実際の所、特にプラモデル等無くても作れると思いますよ。
まあ、旧キットしか出てないから、買っても安いは安いんだけど。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 22:09:23 ID:QzV6eX8h
あう。直リンスマソ
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~entotu/g-photo2/g-14.htm

526 :522:04/11/22 18:21:14 ID:UFyRUuJU
>>524
> ガンダムファクトファイル見て思った口ですかw
エェ…、思っちゃいました。

あと、昔ホビージャパンか何かでやってたコンテストで
入賞してた、フルスクラッチのメッサーラを見てクラクラ
きちゃったのも思い出しました。

ゲーセンのガンダムゲーが参考になるかと思ったけど
メッサーラ使いにくいぃ。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 19:30:34 ID:sXODIF9u
>>526
99年のJAF−CONの金賞ですね。押し入れの奥深くにあるため詳しい号はわかりませんが。
来年になるかもしれませんがスキャンしてアップしましょうか?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 19:34:55 ID:Ve7vsFTt
来年かよw

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 22:05:11 ID:Thp12YGL
メッサーラ・ディノファウスト・ジュピター カモン

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 01:17:41 ID:f0W8ZD7X
メッサーラ・ディノファウスト・ジュピターなら
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~apron_do/moee/mdj.html
↑見ながら作れそうだよ。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 13:39:32 ID:vC1kyzkD
>>530
尻尾のところでバランスを支えているコップに萌えた。



532 :522-526:04/11/25 15:59:00 ID:etf+4y26
>>526
是非お願いします。
こちらものんびり資料集めしてますので、来年でも構いません。

533 :522-526:04/11/25 15:59:56 ID:etf+4y26
うへぁ。
>>532
>>527さんへのレスです、すみません。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 16:40:28 ID:c+PhtXCl
lnwのってこれか。確かによくやるな。すげ
前にSガンもあったよね
ttp://lnw.sabax.jp/

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 16:46:08 ID:t4yAVfJU
アッガイ3Dで作ってる人いる?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 07:10:53 ID:SYxHuQrP
>353に釣られて書いてみました。

ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041129070824.jpg

537 :536:04/11/29 07:13:01 ID:SYxHuQrP
連続すみません↑の353 >535のMISSです。もうしわけない <(TロT)>

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 12:24:09 ID:csUO1t/D
どう見てもどら焼きだよなぁ・・・

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 06:12:08 ID:KU1aS2pt
「まともな」アッガイ・・・と書けばよかった。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 06:34:38 ID:KQDp1VVl
アッガイにはぜひ金髪のハマーン様を。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 23:39:05 ID:Gnz/zRmR
アッガイにはぜひ囓ってるドラえもんを

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 01:55:35 ID:AiHbyJCN
これはなんでしょう
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041202015112.png

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 05:52:56 ID:G6/RWCTj
SDゼータガンダムのビーム砲

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 00:53:04 ID:R1RyDuH4
>543じゃ無いが、そろそろ答えを・・・

545 :542:04/12/07 18:52:26 ID:EwKleTwf
HGゼータのビームライフルのつもりだったんだけど…

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 00:33:35 ID:xdVZljN2
>542
GM系でそれやると難易度が大幅アップだな。


547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 20:37:29 ID:wd5QLomM
>>アッガイ
これは?
ttp://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/dust/index.html

548 :名無しさん@Linuxザウルス:04/12/09 06:06:43 ID:QrO9Ez24
>>547
かなりいいね。











っておい!

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 02:29:08 ID:/I8GW0J4
SEEDのCMで見たEVOLVEのZZ位なら自分にも作れる気がする。
あれは単体で商品になるのか?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 06:19:08 ID:LJk7dnVd
モデリングがしょぼいとムービーも映えない。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 07:28:08 ID:GgPVQ73l
保守age
…まあここの板なら落ちる心配はなさそうだけど

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 00:59:25 ID:HMh6fFfN
>>551
わからんぞ。
板圧縮っていうこともあるんだし。


553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 05:30:07 ID:kcbFbFMi
モビルスーツの三面図を公開してるところないですかね?
スキャナー持ってないので、ガンプラの取説をスキャンってのはナシで

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 08:52:31 ID:pL6PP8Ah
|ω・`)つ ttp://www.1999.co.jp/gundam/

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 11:47:05 ID:PJy80l/X
うぉっ、すげーページ。興奮してしまった。
MSVもあればよかったのに。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 07:46:21 ID:Yzhx/5A1
GWの記事にあった、熱田さんのシャアザク
LWのサブパッチで綺麗にまとまってるのだが
このザク頭部やスパイクアーマーのサブパッチ解除状態のメッシュがみたい
ホームページとかないんですかね?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 14:31:13 ID:kWaFgnNQ
ずいぶんとまぁ古い話題だな。
終わったよ。終わった。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 06:29:40 ID:V5BngcPn
あの作者は閉鎖的だから情報公開しないよ。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 08:56:48 ID:53miYlKg
アケオメ
GUNDAM CG BUBLEとかいうムックを見たけど
渡辺さんの記事も作業画面とか途中経過ないのね
出来はいいけど、読者が得るものが少ないと思う

やっぱサブパッチ用のポリゴンの組み方が重要だね
だからこそ、教えないんだろうけどw


560 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 15:19:59 ID:quc6ktdH
心が狭いってことよ。まねされたら誰でもできちゃうw

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 11:05:33 ID:9SJjapD0
>>532
見つけましたけどどこにアップしましょうか?

562 :522-526-532:05/01/07 14:51:38 ID:jK3BDPhz
>>561
新年早々ありがとうございます。
ファイルサイズはどれくらいでしょうか?

どこが適当か判断しかねるので、とりあえずうpろだリンク集を置いておきます。
ttp://www1.chironoworks.com/love_storm/link/

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 20:27:30 ID:tOA2w5k3
ttp://enterkey.bbzone.net/helloda/upfile/file1105442696.jpg
アップしました・・・消えてたら・・・そのときはうちのサイトにでもアップしましょうかね(笑

564 :522-526-532:05/01/12 12:49:15 ID:4dxq35pm
>>563
いただきました。
ありがとうございます。

参考にさせていただきつつまったり作りマス。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 00:57:38 ID:odQE8EHK
ごん○さんもう作らないのかなぁ
いんふぃにてぃってのが気になってしょうがないんだが

566 :371:05/01/27 01:09:11 ID:7a0VsdTN
まだつたないですが
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050127010327.jpg

エッジ立ててないけどここに置いときますね。
パスワードはコードネーム、ファイルタイプはメタセコの最新β
http://www.geocities.jp/kusakabe83/


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 06:19:10 ID:L8F1g98F
作らないうちに、どんどん抜かされるわけで。

568 :41:05/01/27 20:06:39 ID:5fUC3QP3
マイナーよね

http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050127200342.jpg

569 :371:05/01/27 22:58:19 ID:7a0VsdTN
>>568
うまいなぁ、確か永野護系でしたっけ?名前がまったく出てきませんが・・・
最初見たときカールビンソンのお父さんにみえちまった

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 00:55:29 ID:xmr3XLQw
>>371
私はメタセコ使ってガンダムをモデリングし始めたばかりの初心者なんですけどこのデータで勉強させて頂きます。
と言ってもまだまだ形状を出す事すらままならない状態ですが行き詰まっていたフェイス部分とか参考になりました。
もしよければ最初の勉強方法(Webや参考書)を教えて頂けませんか?
最後になりましたが、これからもがんばってください。


571 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 00:05:36 ID:TTCUH8UE
PCがしょぼすぎて限界感じたから買い換えたが
今まで動かなかった3Dゲームがガリガリ動いてそっちが
楽しくて制作する意欲がなかなか湧かない
なんのために買ったんだか・・・orz

572 :371:05/01/29 00:24:31 ID:jXEAexoE
>>570
最初にやったことはヘルプを参考に手を作って、そのあと箱の面取(モデルデータの BOX_bk というやつです)
のやり方を試行錯誤して考えました。面取りの部分が三角なのが好きではなかったので四角にしました。(六角形の人もいます

おかげでかなりややこしいモデリングになってると思います。

そのあとガンダムGP02Aを作り始めました。
作成途中にメタセコイアマスターガイド(世にいうクワガタ本)が出たのでガンダム作成に使えそうなところを当てはめて
やりました。特に曲面、プラグイン、テクスチャのやり方が役に立ちました。

モデリングのやり方としては最初は平面でできるだけ作って(例えば正面で作ったならXYのみ)後に厚みを作る(Z軸)ということの繰り返しです。



573 :371:05/01/29 00:34:35 ID:jXEAexoE
>>571
同じくGP02A作成中に表示がガクガクで限界感じたので4年ぶりに買い換えました。
でも表示がましにはなったけど、滑らかには動かないのが残念だった・・・。

よく100万ポリゴン動くよーとかいってるのになぁ・・・


574 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 17:22:24 ID:4dMgXdvu
なんか コメントとか痛いけど
デンドロビウムが動いてる。
ttp://blog.livedoor.jp/dendrobium0083/archives/cat_524956.html
Flashでどうやってるんだろ・・・

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 18:17:06 ID:IAKzBPRs
>>574
普通にムービーのファイル読み込んで、
アニメ絵っぽい方はSwift3Dつかって書き出してアニメーションさせてるのかな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 22:11:00 ID:RrDFi+wY
こういうの作るのにShadeとLightWaveってどっちの方がいい?
他の選択肢もあれば教えて欲しいですが。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:00:25 ID:L07KsBl8
ShadeからLWに移ったんだが、
テクスチャの表現力なんかはLWの方が上。
モデリングはソフトになれればどっちでも。
ただ、LWに移ってから、Shadeのジョイントがうらやましく思える。
ロボの間接にはもってこいだと思う。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 16:26:42 ID:03ouPmp6
>>577
ロボの関節なんて、親子関係だけでいいだろう?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 16:56:32 ID:+jKTPFvn
>>578
その親子関係つけるときの準備のやりやすさの話。
LWでパーツごとに中心点決めたとして、
作り替えたり、場所移動しても中心点は動かない。
Shadeのジョイントの場合、オブジェクトと一緒に移動できるから。
あとリミット付きの線ジョイントってLWでも欲しいと思った。

まぁ俺がLW使いこなせてないだけかもしらん。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:16:22 ID:KXupL2xS
LWでも線ジョイントっぽいのあったような気がする

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 19:19:19 ID:spycQq9q
>>579
そーいう事かてっきりボーンの事かと思った。
LWは元々ピボットの概念なかったみたいで、後から付け足したみたいだから
何だそれ?みたいな扱いですな
SI->MAYAなので、そーいうことはあんまり不満に思ったことなかった。



582 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 20:25:36 ID:m2t+c5Cx
アッガイ作った
ttp://matsuya.dyndns.tv/2ch/img-box/img20050205182058.jpg

583 :371:05/02/06 00:28:16 ID:Ql3JyEPN
>>574
作っているものが禿げしくカブッてる・・ orz...

>>576
結構CGソフトにははお試し版があるからつかってみるといいよ。
まぁこちらはまだメタセコのみですけどね。
shadeはよくわからなかったので手出しませんでした。

LWはまだ試してないなぁ、説明書が厚くって・・・
まだVer6.5なんですけどね。


584 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 12:39:26 ID:Xs1Z/rEB
Shadeはもう終わってる。古い雑誌の記事なんかはShadeマンセーだが、
あれは宣伝費をエクス社が払っていたから。そのエクス社もなくなり、
マンセー雑誌も休刊。

どっちかというならLWを選ぶべき。ただ本当にLWがいいかというとそう
でもない。ソフトは無数にあるから試してみ。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 02:14:10 ID:e2dkuItT
Shadeオンリー5年。
Shadeはやめとけ。隣の芝が黄金に見える。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 05:21:41 ID:ssJ8HJdo
5年前にはまだ希望があったんだけどね。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 11:38:38 ID:C61gJq0c
でも魔女狩りみたいなユーザー叩きは無くなったから平穏。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 03:11:36 ID:8lW/ipax
ガンダムCGHP巡ってみると結構いるけどね、shade使いさん。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 06:35:48 ID:0+nK9yFE
それこそ5年前の作品だけどな。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 09:19:09 ID:qT+BbZRb
バーチャルモデラーがあったからな。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 11:22:52 ID:ddBGfgpv
Shadeは直線的なロボ・機械系は比較的作りやすい方、
ただ曲面とかボーン入れて動かすとなるとマンドクサイ。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 12:48:46 ID:qT+BbZRb
素LWだとザクの足の動力パイプみたいなのが苦労するんだよね。
変形もの作るときって変形用とポーズ用別に作るのかな。
Shadeはその辺、変形用ジョイントとか仕込んだら楽そうな気がする。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 00:00:21 ID:8hwXrgyE
ttp://home01.isao.net/gavagava/01mia/mia_index.html
ここって参考になんないかな。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 01:33:17 ID:aardhsz7
バーチャルモデラーは今では見るに耐えない出来ですよ・・・
当時はあれですごかったんでしょうけど

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 03:14:53 ID:11iavDwN
筋彫りとかものすごく太かった記憶があるな。。
んでほとんどが角度限定モデル。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 20:53:27 ID:NIQ+vt2k
年末のCGワールド誌にボーンデジタルから
サンライズ作品のモデルデータ販売について宣伝があったけど
全然そんな気配ないですね>ボーンデジタルのHP
企画倒れかしら?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 21:27:38 ID:u79RgEQc
そんなのあったんだ。
作る楽しみは欲しいから設定資料PDF販売とかやってくれるといいのに。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 19:38:07 ID:AtOCpfv9
趣味やプラモの延長でガンダム作るのはいいけど
就職活動でCGプロダクションやゲーム会社に送るのは
やめとけよ。
ガンダムってだけで出来不出来に関わらず一発で落されるぞ。
っつーか、落す。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 03:08:24 ID:nOd0So2d
希望する会社によるけどな。
ガンダムをメインに制作してる会社なら大歓迎だ。
ま、仕事で作るようになってからはプライベートじゃ
まったく作らなくなったが。
自宅だとモチベーションが続かないんだよな。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 18:50:12 ID:w6G3+/8s
ガンダムメインってべックとかの番台系しかないんじゃないの?
大手程そんな輩は問答無用で落すよ。
ゲーム会社なんて企画力や独創性が勝負みたいな部分もあるから
平気で版権モノ送りつける奴は却下でそ。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 23:47:55 ID:ikTBI8Kx
マジレス!

別段ガンダムでもうまければ何でもいいよ。
むしろ変なオリジナルのほうが痛い。しかもオリジナルになりきってないあたりが痛い。
いかにきっちり作っているか。
全体に目を配っているか。
大事なのはそこだし、そこしか見ない。
結局社内で走るラインにあわせてもらう訳だし。

独自性を歌うデンパ君の相手はもう疲れた…
そしてあと半年でその季節…orz

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 04:26:10 ID:HvnAAAv3
んだ。
版権モノだろうがオリジナルだろうが技術があり
「キラリ」と光るものがあれば評価できる。
ま、就職提出用なら送る会社が制作してるゲーム
にあわせたモノを送ればまず間違いない。

オマイの武器は何だ?
モーションか?テクスチャか?ローポリ製作スキルか?
どれかひとつでもズバ抜けてれば高い評価を得られるゼ。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 02:11:21 ID:3Rijjeoq
でも、就職希望する奴ならガンダムを普通に
モデリングできるくらいの技術は誰で持っているだろう。、


604 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 09:28:40 ID:9vmwVL8S
自動車や人物や銃や、実在するものをリアルに再現しても
オリジナリティがないって言われるってか?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 10:14:17 ID:jWgfeIBS
技術職にオリジナリティはいらないだろ
イラストレーターでもアーティストでもないんだし

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 18:22:45 ID:Hxt+Vgfk
>>598
だからいいものが作れない奴ばかり集まるんだよ。

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