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MaYA  Max  XSI   どれ選ぶ? その2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 20:24 ID:ueYUnmo6
ハイエンド頂上対決
MAYA unlimited 100万
www.alias-wavefront.co.jp/
MAX          50万
www.discreet.jp/index.html
XSI          150万
www.softimage.jp/

前スレ:http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046685328/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 20:46 ID:a73xaas3
2 get!!

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 21:00 ID:hjzrnQAv
マヤ・マックスホームページ。
http://www.mayamaxx.com/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 21:05 ID:SqNS4W5P
>>3
エロ広告かと思ったら普通のサイトじゃん
何故直リン?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 21:12 ID:a73xaas3
アーティストもマヤ・マックスまで行くと昇華だな。

>4
スレタイの冗句でしょ。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 21:17 ID:SqNS4W5P
>>5
いや何時ものエロ業者かと思ったらアートだったので
素で吃驚しただけ

7 :ますたーべーしょん:03/06/25 21:19 ID:SoJ7Vc6l
エロりんく
http://www.k-514.com/html/erolink.html

8 :3:03/06/25 21:29 ID:hjzrnQAv
今思ったけど(というか普通に考えればすぐ気付くはずなんだけど)
直リンはまずかったね。反省してます。


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 02:03 ID:1kERCES9
>>前スレ995
Mac版はCompleteしかないのです

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 02:04 ID:1kERCES9
age忘れた

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 03:04 ID:seFa5n+U
コンプリで充分でしょ。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 03:23 ID:x8FoQGTX
>>8
別にマズくないよ。

13 :改訂版:03/06/26 14:18 ID:omiPShSL
maya・・・値段が下がって人が増えたことにより、 厨房の数も多い。
色々な導入事例などにより、割れ厨も多い。
mel最強厨が最近増えてる。←足りない機能は自分で補完しろということ


xsi・・・基本は会社相手のソフトなため、値段は高い。
個人ユーザーの数は少ない。スレの伸びも悪い。
仕事で使う人が多いため、 あまり最強、などとは言わない。
ただし、日本語化により割れてる濃い最強厨が急激に増殖中。
他ソフトのスレで騒ぐ傾向から、CG板既存の最強厨も流入。


MAX・・・人の数が増えてきている。ゲームにおいての 導入事例が多い。
最近は最強厨や他のツールを叩く濃い奴は減少傾向。
旬のプラグイン(クオリティ高め)を何でも賛辞する傾向あり。
↑MAX単体ではマダマダ改善の余地がある証明。
結局、そろえると値段が高いのは秘密。


LW・・・人の潜在数が多い。安い。セルシェーダーにいいのがあるため
アニメ系やエロ系が多い。同人関係も多い。LW自体が岐路に立たされているため、
最強厨は、まずいない。プラグインメーカーを崇拝する人多し。
人数が多いため、祭りになり易い。次回はSIGGRAPHの後の予定。
賛辞の後に、中途半端で使えねぇとの批判が毎回のようにある。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 18:30 ID:M3uaWrdT
モデリングとレンダリングの総合力だとMAYA,MAX,C4DのどれYO?


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 22:18 ID:0h6tAYvt
多分、XSI

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 22:44 ID:N+L/GiRa
前スレで出て来たMac版XSIって結局…?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 23:48 ID:lblHBfVG
http://www.3dfestival.com/story.php?story_id=1321
一応はっとく。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 08:39 ID:d7u3x5iW
XSIってスプラインモデリングできますか?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 14:36 ID:kfSPgOGy
MAYA+MentalRayのクオリティ,スピードってC4Dと同等でつか?

20 :つーか:03/06/28 15:17 ID:oiVmLuRT
モデリングはRhinoとMetaseqoiaでやっちゃって、プロジェクトごとに
MayaとMax使ってます。
つーか、Max重すぎ。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 15:33 ID:s9ZWVQxy
max+finalRender最強宣言
さっさとstage1だせやゴルァ!!!

あと、サブスクリプションも最強。
C4DのThinkingParticlesって、ParticleFlowぐらい色々できんのかな?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 15:41 ID:eSg1JBfO
それを言うなら逆だろう。ParticleFlowはThinkingParticlesぐらい
自由な制御や特殊な効果を使うことが出来るのだろうか?だろ。

23 :ちよ:03/06/28 16:08 ID:5oQRxwpA
http://kotarou.free-city.net/page002.html

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 08:42 ID:Axr9V61k
MAXってAutodesk製品だけど,VWとか使ってる人でも使ってまつか?


25 :てゆーか:03/06/29 08:45 ID:Bg9LVHyJ
>>17の記事は誰もよまねーのか。。英語読めないやつしかいないのかここは。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 11:03 ID:MrXCULVo
maxってやっぱいいよね

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 12:31 ID:ZBmLoqL/
(・∀・)イイヨイイヨー

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 23:14 ID:p6oPYAsl
XSIスレって痛いよな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 14:58 ID:ulqpp1ZH
そしてここは廃墟とかした・・・

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 18:40 ID:xCMp+1Xz
XSI3.0買ったとき強制的に2.0バージョンのマニュアル買わされてしまった。
XSI3.0の日本語マニュアルが出来た今、マニュアルを手に入れられると思ったが
メーカーにだめだと断られた。

保守契約しないと渡せないらしい。じゃなんで2.0のマニュアル強制的に買わ
せたのだろう。

こんなインチキなメーカは初めてだ。

皆さんもこんな小汚いメーカーの商品使うの止めた方が良いよ。
膨大な金で買った身としてこんな最低なメーカーだったとは恥ずかしい限りです。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 19:20 ID:VOyXVFJj
> こんなインチキなメーカは初めてだ。

へー、正規ユーザーを虐待してるんだ・・・。
吋気と言うより、けち臭いとかシミッタレと言った方がフィットするエピソードだな。
不思議なのは、高額なソフトに限ってこういう融通の利かないことをいまだにやってること。
価格がバブリーだから対応も時代錯誤になるのかな?
なるほど、書店でマニュアル本を買いこんだワレユーザーがはびこるはずだね。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 19:33 ID:JlBZUgOw
自演ですか?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 23:28 ID:DA2705jv
とうとうMaxもMentalRayを統合ですか!(ソースはMomoXSI板)
どいつもこいつもXSIに習えでどうしたんですか!?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 23:47 ID:84WrgYrK
>>33
MentalRayが良いわけで、別にXSIを真似してるわけではない

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 00:31 ID:TkluBwSu
xsiのメリットがなくなっていくね。
でもcpu単位のライセンスでしょメンタレ
ネットワークレンダはどうなるの

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 01:54 ID:zRe0SEqg
まあMaxはなんでもSIとかXSIの真似するからね。あ、Mayaの真似もか。
品川のDiscreetセミナーでソ〜サンとか言うおっさんもXSIの真似してるって
ライバル視してたからなぁ。そんときはMayaは相手ではないとか言ってたような…。


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 02:16 ID:gT/H45dR
>>36
相手にされてないの間違いだろ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 02:19 ID:f//Dve82
まあなんだかんだ言っても良いものを取り入れる(パクる)ほうがユーザーにはありがたいわけで。
たいしたことも出来ず鬼の首とったように騒ぎ立てるXSIユーザーはいつもながらキモイですな。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 04:03 ID:pWFJ/wQu
確かに。
良いものは良いわけだし、別に他社に真似されてもいいのでは?

逆にそんな真似が嫌だったら簡単に真似できるもんばかり作るなって事だしね。
実際MAYAの流体ってどこにも真似できてない。
XSIのコアにもそんなものがあって、MAYAやMAXが簡単に真似できない物があるからこれだけ評判いいと思うよ。

40 :_:03/07/07 04:37 ID:EV1JWTSw
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/2ch.html

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 10:02 ID:gJP49bgW
Xsi
プロダクションワークで使ってる香具師ばかりで
ホビーユーザーなんてほとんどいないんじゃないかな?
あとは学生か割れ厨??
仕事では実際に使用する人間の一存でアプリ決められないしなぁ
トライアルテストみたいなのはやるけれど、
結局ライン構築するってのを考慮するとサポートも含めてXsiになっちゃった
うち厳しいから持ち込みとかも一切禁止だしナ・・・
手がマックス恋しがってマス


42 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 12:33 ID:wq5nsWRm
>>41
持ち込み駄目ってのはキツイな。
しかし、そう言う風に手段を限定して、会社は何かメリットあるのかね?
社内ルールが、とかいう程度ならその会社は早晩取り残されていくんでは・・・。
まあ、仕事がゲーム制作ならわからないでもないけど。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 16:24 ID:/VcGn8p2
renderman

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 18:19 ID:PU+f2nsV
>>42
図星っス!
出る釘は打たれるというか、たたけば埃の出る体というか...で、何か有ったときのために、
会社が使用ツールの管理ちゃんとするのは良いことだと思うんですけどね。
特にリアルタイム系は色んな人でデータいじるからわがままも言えないし。

まぁXsiに不満が有るわけじゃないんだけど...
使えば使うほど良いアプリだって実感。
同時にMAXの良さも再認識。
あ、どっちも良いって意味ですよ。

あとは漏れが慣れるだけなんだけど...
オペーレーションが小脳レベルまで染み込んで
靴屋の小人さん達が出てくるまで精進だネ
毎日使って半年くらいかかるんだよな...漏れトロいから

45 :_:03/07/07 18:31 ID:EV1JWTSw
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/2ch.html

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 01:01 ID:ngRWHc+4
>>44
> あとは漏れが慣れるだけなんだけど...
> オペーレーションが小脳レベルまで染み込んで
> 靴屋の小人さん達が出てくるまで精進だネ

いえいえ大したものです。やっぱりゲーム系ですか。
それなら不自由でも仕方ないですね。
小人というか眠くなると手が勝手に動いて作業してくれる状態は私もあります。(w

47 :山崎 渉:03/07/15 11:20 ID:zGAhjaup

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 23:25 ID:1qBNyg9f
XSIの最大の誤算はコアをwin2kにしたこと。
MS頼みじゃこの先真っ暗

MAYAのほうが期待できる。


49 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 01:00 ID:UuK/32mO
↑なんで?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 02:59 ID:B2Tdcr8w
>>49
時代遅れの負け組み馬鹿を相手もしかたないよ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 03:03 ID:x5ChVmUs
XSIって時代遅れなんですか
そうですよね 

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 03:24 ID:Mwm5kxuz
このクラスで時代遅れのソフトを使ってても腕が最前線で通用するなら大した問題じゃない。
逆もまた然り。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 15:27 ID:P2hC2o6L
LWを仲間はずれにしないでください・・・


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 14:04 ID:Ym4QPlU8
>>48
では、
IrixベースのMAYAは既に終わってますね。
例えば、WinやLinuで動作がとろいのも
A|W Japanがどんなに日本語メニューを付けたくてもできないのも
すべてコアが腐ってるからです。

あ、次期MAYAはMacOSXネイティブですか!すばらしぃ!!




55 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 15:09 ID:XQ1mkyXM
LINUXにすればいいよ
速いし

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 19:43 ID:VoOzuD6S
MAXが最高、他を寄せ付けない物がある。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 01:52 ID:w1RvkWUk
それぞれ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 01:56 ID:iCMWKtC+
MAXってもういっぱいいっぱいなんでないの?
だんだん重くなってんでしょ?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 02:41 ID:w1RvkWUk
昔に比べればというレベル。
それよりR5のバグ何とかして欲しい。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 03:49 ID:Fwcc4HEb
三者の中でキャラクターアニメーションなら
個人レベルでどれがやり易い?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 11:42 ID:fN4IUR7A
XSI

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 16:09 ID:ZoT+MmC7
みんなキャラクターアニメーションばかり言うけど
何をそんなに動かしてるのか不思議・・・
XSIがいくらキャラアニメ強いとか言ってもモーションキャプチャがあるから
正直XSIなんていらないのとちゃう? 
do?

63 :_:03/07/22 16:14 ID:/JQZ/wHE
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

64 :_:03/07/22 16:24 ID:/JQZ/wHE
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku06.html

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 16:48 ID:xAKv4QVE
個人レベルでモーキャプ使うのかと

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 16:56 ID:ZoT+MmC7
個人レベルでXSI??
そっちの方が可笑しいよ
なので65はアレと言うことで

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 18:07 ID:V9WZtisg
キャラクターアニメーションで
手足を動かすとそれに合わせて自然に体も動くように設定することはできますか?
手足と体を個別に設定していたら絶対どこか不自然だしめんどくさくないですか?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 18:14 ID:Akna1FGY
3大ソフトどれでも出来ます。
どうでもいいけど67の日本語の方が不自然です。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 18:34 ID:xAKv4QVE
アニマに有無つかえ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 21:02 ID:sEfPB81/
>個人向け
Max>>>>>>>>>XSI>>>Maya

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 21:45 ID:BnwIZ34F
水の流れを表現するのが上手いのはどのソフトですか?
ダムとかから水がどばーっていうかんじで表現したいんだけども。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 21:56 ID:O03NmC2F
>>71
それだけのために高いソフト買うのかい?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 22:33 ID:DHNYpAIF
>>71撮影しとけ。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 23:28 ID:zhz7Frtm
>72,73
地形の変形前の水の流れと変形後に水が流れるであろう状況を説明するのに使う
cgを製作したいんです。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 00:13 ID:0C8jnzG2
>>71
RealFlow

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 01:01 ID:vnBOgCMv
MAYAのスクリプトって良いって書き込みあったけど、XSIのスクリプトと
具体的にどう違う?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 02:21 ID:BeDRrj1f
>>76
そのクラスのツールなんてどれも一緒。
Maya、XSI、Houdiniはどれも大差ない。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 02:32 ID:I+BciSGz
さ、さすがにそこにHoudiniをいれるのは無理があるぞ。Houdiniユーザーよ。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 05:23 ID:BeDRrj1f
>>78
Houdiniを使ってるのは事実だが、
俺のメインツールはMayaだ。
ちなみに、XSIは1.0だったか、
初期のバージョンしか触っていない。

Houdiniは間違いなくハイエンドツールだよ。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 09:08 ID:GY9OZJOT
Houdiniはハイエンドっちゃあハイエンド。
だがシステマチックに扱えると言うだけであって
他の大御所ソフトの様になんにでも使えるという様なものではない。
つうか、オススメできないソフト。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 11:19 ID:Ely47HE7
参考書を見ても手足や腰などを個別に動かす方法しか書いてないみたいですが
どう設定すれば自然に動かせるんでしょうか?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 11:36 ID:rzGr/JLh
君じゃ無理だよ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 12:15 ID:cfJ7o2IN
ik くらい使えよ、ぼけが

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 12:16 ID:cfJ7o2IN
3dやる前にパラパラ漫画でも描けよ、ぼけが

85 :なまえをいれてください:03/07/24 12:26 ID:Ut62jw5M
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 19:14 ID:jPJHaZLY
>>84
すごい正しいこと言ってると思うぞ。ナイス。

87 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 05:09 ID:CP4s6RWC
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

88 :いらすま:03/08/31 20:31 ID:ZY0Iv5Sz
 

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 21:35 ID:YNa3jB1W
▽▲▽MaYA専用質問スレッド  part6▽▲▽
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1052229822/

▼△▼MaYAのプロ専用雑談スレッド▼△▼
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1059565585/

MAyAコンプリ+RendermanとXSI、あなたならどっち?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1049889854/

▽▲▽MaYA専用質問スレッポ bor01▽▲▽
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1058395343/

マック版Mayaってどうなの?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1009019807/

MAYA
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1002456084/

MayaCompleteVSMax
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046763420/

MaYA  Max  XSI   どれ選ぶ? その2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1056540277/

MAYA4っていつ出るの?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/981421315/

MAYAの日本語版ださないとA|Wの社長刺す。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1028007441/

Mayaに限界を感じてきた
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/995454065/

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 20:05 ID:acjzPo6e
>81
モーションビルダーを使うがよろし。キャラのアニメーションだけにね。最強。
スタンダードが10万ちょっとだったかな。
www.kaydara.com/products/motionbuilder/index.php?filename=sneakpeek
www.kaydara.com/products/motionbuilder/index.php?filename=demos


最近、お試し版も出たよ。

www.kaydara.com/products/motionbuilder/index.php?filename=download


91 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 20:07 ID:acjzPo6e
MBもこのスレね。

FiLMBOXのスレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/996172954/l50


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 02:56 ID:7C67aF+K
あげ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 18:19 ID:vRFcPm/+
endorphin v1.1 いいねえ。楽しいかも。
_http://www.naturalmotion.com/pages/demos.htm


94 :名無し:03/09/16 22:15 ID:gt79cLw9
ただ一言、カキコしてるヒト、Shadeつかっているヒトより、アーチストとして、
有名なヒトいるの?!!。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 17:41 ID:zC/+9SMt
余裕があれば予算に応じて、別に何を買ってもいいじゃん

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 04:50 ID:9TpoKFwP
SIから乗換えを検討してるんだけど、
バーテックスカラーの手塗りorライト焼付けはどれが一番やりやすい?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 15:42 ID:ycFGWTOa
で、MAX 6で65点ぐらいになったのカヨ!


98 :名無しさん@腹いばい。:03/11/05 17:33 ID:HGD2eJuP
MAX 90ten
XSI 85ten
Maya 55ten
Lw 75ten

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 20:54 ID:XQIoBfWL
だいたい>>1がイタすぎる
センスのかけらもないクソスレ立てて生まれて初めて伸びたのが相当嬉しかったのか
勘違い全開で次スレなんか立てちゃって
一人で盛り上がって一発ネタスレの次スレ立てちゃう典型的なバカの見本

最強が決まったからって何なの?って感じ

どの板でも最強房っているんだな…

正直、目障りなんだよ

こんなオナニースレはわざわざ2chに立てずに
新聞広告の裏にでも書き連ねて一人でニヤついてろって厨房

100 :ageてんじゃねぇよ厨房:03/11/09 20:59 ID:b1boN4QP
              ∧_∧
              (    )
────-o────/   \────────
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..        \\//   \   \
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                  /  /| |   |←>>99
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               (´ ノ  (´ ノ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 21:07 ID:rN+MJBh+
>>100


102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 21:25 ID:XQIoBfWL
______________________                .◎
____ ∧_∧   __________    ./ ̄ ̄ ̄ ̄\     /
__  _( ´_ゝ`)    _______      ..(  人____)
    /       \     ____        ,  |ミ/    * * ..)ー●-◎
 ̄ ̄ i .i \     \ ヽ,   ___,, __ _ ,, - _" ’.'.. ・,’・  _"))) _ _) ..)__∵,
── ヽ勿  ヽ,__    j  i~""     _ ― _: i ∴ ,__”_∵, ∴ )) 3) ・,’・
______   ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ;; - 、・ ;; -_____/ヽ
───────  ヽノ ノ,イ  ─── ― -     /     >>101   \_
───────  / /,.  ヽ,  ──       ⊂_/________)_つ
______   丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ __   /   _       ノ
           j  i                   ヽ /  つ   ,,,ノ
_____    巛i~ ___________   ヽ__,,ー、  ノ
                                     / /
                                     し ''  

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 00:58 ID:pELvJqml
>>99->>102
マジワラタ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 22:23 ID:Sjis5AFP
静止画やるのにMAYAとC4DとLWとCARRARAどれがいいでつか?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 23:39 ID:Ka+JTk4U
>>104 Shade

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 00:18 ID:PhTiWiEL
>>104
私も国内シェアNo.1のShadeを推奨します。
シェアNo.1という事は3Dデータを販売したとき買う人が多いですからね。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 14:25 ID:COPqcD84
初心者かどうかは知らんがShadeなんか勧めるなよ
初めて3Dソフトに触るならCARRARAがいいと思う。
インターフェイスも解りやすいしシェーダーとかもかなり深くいじれる。
ただ、CARRARA3日本語版が出ないのがあれだが・・・。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 02:00 ID:ojnCZhBR
MAYAでモデリング、Shadeでレンダリング。(もしくはC4Dでレンダリング)

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 03:44 ID:c9a3pYeZ
Rhinoでモデリングfinalrenderでレンダリング

110 :MentalRayは、、、:03/11/20 04:14 ID:tHYgpG5h
>ブラジルに比べても遅いとはかなり遅い。
>finalrenderやBrazilに比べるとかなり遅い。
>MAXのMentalRayはXSIのものよりも性能がいい(代理店の人談)

3番目は代理店、必死だな(w、という訳で
やっぱりXsiだね。




111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 05:43 ID:/Vo3SYjF
いやいや、XSIのMentalRayはかなーりダメダメでしょう。
なんたってヘボシェーダしかないし。フリーで出ている数もすごく少ない。
しかも馬鹿高いし、タダでネットレンダできないし、落ちまくりw

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 20:46 ID:cQjprDmI
>>109
RhinoでNurbsモデリング、メタセコでポリゴンモデリング、frでレンダリング。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 22:13 ID:/znMcDFB
プロダクト(椅子)のモデリングにMAYAはだめ?Shadeの方がいい?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 00:59 ID:0MjZ0EIh
>>113
ちゃんとCAD寄りのNurbs系ソフトを使いなさい。
畑違いですよ。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 01:13 ID:Ng81LM7E
>>113
rhinoいいよー。
使いやすい。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 01:19 ID:V4vmss4t
Rhino人気だな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 01:52 ID:8sfhDgk3
UniverseとかSolid Thinkingはダメぽ?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 05:47 ID:8sfhDgk3
Amapiは?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 00:02 ID:AxXJCjEu
age

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 17:03 ID:IO+lPKxX
価格見なければ、Maxがベストなのは明白だけどね。
mayaでしょぼかった人がmax使ったら、いきなりフォトリアルなcg
作ってきて吃驚した。実話よ。

てんで美術力ない香具師だったが、それでも凄いcg作れるmaxは(・∀・)イイ!

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 18:40 ID:YLlwbUqa
3大ソフトのどれもがメンタルレイ標準装備になった今はどれも余り変わらね
>>120みたいのはソフトに頼ってるヘタレ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 18:41 ID:MZ+SqOzy
違いが分からない>>121はウンコタレ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 21:39 ID:JDqO4ljo
XSIはMentalRayと完全統合されてて、max、MAYAは無料でMentalRay?
どれでも綺麗なレンダリングできますよってか。
ばかかおめーら。



漢ならBMRTでシェーダ書いて、糞遅くて使えないラジオシティを気合で回すもんです。
モデリングはどれでもご自由に。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 20:16 ID:7UGQ/Euj
Maxマンセー!

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 19:07 ID:OAR2ymE2
5年くらいShade使ってるんだけど、やっぱ限界を感じてるです。
静止画では綺麗だし、スプラインモデルできるのが良いのですが、
アニメーションが糞で。
そろそろソフトを乗り換えようかと思ってます。
3Dソフトは価格がアレなので慎重に決めたいのです。
そこで、
1、スプライン(ベジュ)が扱える
2、レンダーも付いてる
3、ポリゴンも扱える
4、アニメーションにもそれなりに対応してる(IK,モーフィング等)
5、日本語版がある
を満たすソフトで一番のお奨めを教えて欲しいのです。
おながいします。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 19:28 ID:VSa+L8yg
>>125
全部満たしてるのMAXしかないじゃん

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 19:45 ID:OAR2ymE2
>126
そうなんですか・・・アリガト!(´▽`)ゴザイマス
明日max6買ってきます。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 20:04 ID:Btwx3hKN
ぜんぜん慎重にきめてないじゃん
体験版くらいためせよ。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 21:28 ID:5efGu/7f
ジサクジエンにしか見えん

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 21:51 ID:/P5F3ZSQ
>125
ん?XSIもそうじゃないか?


131 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 22:35 ID:UASNxIYe
ベジェはないよ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 22:52 ID:OAR2ymE2
>128
そうですよね_| ̄|○
体験版漁ってみます。お世話様です。

でもshadeは7出すし、Poserも・・・。
食指が・・・_| ̄|○

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 01:28 ID:jMlAC+MH
静止画だったらCINEMA4D,Shade,LWのどれですか?
LWってどうしてだめぽでつか?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 01:30 ID:agIzdQg6
ボーン回りが糞だから
コンストレイントが無いに等しいから
インスタンスの概念が無いから
オブジェクトの管理がしにく過ぎるから


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 02:20 ID:7pOoOdP8
統合してないからいろんな面で使いにくい。
レンダリングが遅いから。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 18:31 ID:YtuLaOWl
不幸のレス】
   このレスを見た人間は七日以内に死にます。

       ※あなたに訪れる死を回避する方法が一つだけあります。
     それはこのコピペを一時間以内に7つ、別のスレに貼り付ける事です。
ごめんなさい。死にたくないんです



137 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 02:05 ID:cO/kFNk3
俺はMAXユーザーだけど、LWはそんなに悪くはないぞ。
モデラーとレイアウトの分離は時々業務上悩ましい問題を
生むことがあるが。(オブジェクトの扱い関係)

コストパフォーマンス的には悪くない。

もちろん俺はMAXを選ぶわけだが。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 05:56 ID:+K60172o
mayaとmaxで悩んでいるのですが、どちらがいいのでしょうか?mayaは
ポリゴンに弱く、サブパッチ表示での編集もできないようです。maxは
詳しくはわからないのですが、ちょっとさわった感じではポリベース
のようですが、一応ナーブスのようなものも扱えるようです。30万ほど
はすぐに何とかできるのですが、マヤのコンプリ買うか、もう少しためて
マックス買うか悩んでいます。オススメの方を教えてほしいです。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 06:47 ID:tEfn2lWC
もっと体験版をいじりたおせや

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 07:10 ID:+K60172o
なぜか体験版は30日間利用できないのですが、これはMLに登録
しないとできない設定になっているのでしょうか?まだ一度も触って
ないのに、オーソライズとかなんとか言うものを要求してくるのですが
・・。同じ経験をお持ちの方解決法よろしくお願いします。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 07:29 ID:tEfn2lWC
オーサライズする、購入する、今すぐつかうぜ
ってな感じで選択肢でなかったけ?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 15:59 ID:frc1bSY/
mayaはポンコツですので迷わず、maxでしょう。

総合的に最高です。レンダリングも簡単にリアルになるので
一般人には、いちばん良いかと。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 03:14 ID:6Uejb1FZ
ポンコツ・・・・、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 03:38 ID:R00QhapY
自分がポンコツなのに気づけぇーーーーー

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 04:44 ID:KdWiaoIK
>138
秋葉の路上やオクションから安くゲトだけはやめとけ!
CG手が後ろに回るぞ。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 05:15 ID:tBekZAA3
mayaがポンコツってのはよくわかるが、maxもそれなりにガタガタなんじゃ・・・。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 07:51 ID:i9oJUeGH
何も考えずに拡張していってるからなぁ
マイナーバージョンアップするたんびに重くなっていくし

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 22:30 ID:sxSIaYbE
MAX最強伝説
キタ━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)=゚ω゚)━━!!!

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 01:40 ID:A4Nid3jS
MAXってそんなに良いの? 今度、試して見ようかな・・

イメージ的に、Xsi>>MAX>>>>>LW>>MAYA・・かなぁ。(私はLWだけどね)

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 19:17 ID:pFQonJ6Y
XSIは実績少なすぎでイメージもなにもない(w

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 13:29 ID:7HvixXDB
>>150
素人さんのイメージはそんなもん。

もっとも、これはうまくギャラリーをつくれないAVIDのせいでもあるけれどね。
この手の人には
素人やフリーランス、中小プロダクションが使う>雑誌やネットでの露出が多くなる>メジャー>良いソフト
ってイメージなんだよね。

こういう人たちには、例えば映像編集ソフトのメジャータイトルは
AdobePremiereやFinalCuttとか真剣に思っていて
AVIDのノンリニアソフトなんてマイナー過ぎてイメージに無い>シェアがない>ゴミ
ってことになる。

AVIDのホームページなんかでは結構がんばってXsiの使用事例なんか掲載しているけれど
普通の人はそんなもん見ないって。
実際に現場で使ってんだから、たとえば毎月CGワールドなんかに、
バンバン映画やゲームのメジャータイトルの製作記事なんかを載せないと、
自称CG通の素人さん達の目にはシェアの低いマイナーソフトに映るよな。
(逆効果のある記事はなぜか多く見るが)

まぁ、そんなことをしても何の商売の得にもならないってことを良く承知なんだろうけど。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 15:37 ID:zOahti6Y
マイナー = 良い物
メジャー = 悪い物

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 17:53 ID:fB4mqe0v
結局XSIはダメってことね、ふむふむ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 18:32 ID:5YQWO5QR
まとめると・・・

MAXが最高という事です。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 22:12 ID:klsk/6pR
>>151
必死すぎ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 01:43 ID:09+mjYrZ
一番よくまとまっているのはXSIだね。
MAXは寄せ集めで成り立っているソフト。
Mayaは基本機能はたいしたことないけどユーザーが作った大量のmelが便利かも。

しかしMAXにはプラグインといえどいろんな機能があってアマには面白みがあるかも。
金もかかるけどね。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 01:47 ID:hdF1TaCw
いまMaya触った後にMax触ると、Maxのごちゃごちゃさが凄く目に映る

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 03:04 ID:3VV1m0Bq
お前達よく飽きないね

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 20:37 ID:hdF1TaCw
>>158
お前達よく飽きないねとか言ってるくせに、
ここを見に来てるきみに乾杯!!

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 21:02 ID:jnFuN6iy
要は・・・

MAXは最高の食材を寄せ集めた冷やし中華ですか?
だが・・調味料で失敗している出来損ないと・・

不味くはないが、不完全であべこべ、まとまりがないと(美味しんぼより)

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 00:04 ID:9CjG2jDd
そんなにMAXが嫌なら君は使わなくていいです。

俺は迷わずMAX。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 00:37 ID:f94x5mMZ
>159
コピペお疲れさま
お前は一生他人のカキコをコピペってろやヘタレ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 00:55 ID:j1rBuEWX
>>161
もはや最高のツールとなったMAXに対する
xsi.maya,他ユーザーのひがみと思われ。

極々客観的に見ればmaxが良いのは目に見えているでしょ。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 01:24 ID:vOk/5EAG
アニメーション機能はアレでいいのかMAX。
キャラスタなんて話にならんし。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 01:35 ID:9CjG2jDd
具体的に問題点と解決策を書いてもらわないと話にならんな。
しかしその前に2ちゃんねるのお約束を勉強しなおす事をお勧めする。
さあ勉強しに行って来い!

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 01:53 ID:vOk/5EAG
>しかしその前に2ちゃんねるのお約束を勉強しなおす事をお勧めする。
>さあ勉強しに行って来い!

かんべんしてください。
俺は貴方と違ってもっと勉強しなきゃいけない事が他にあるんでね。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 02:06 ID:r65sUVLD
maya,siとか昔ちょっと触ったことあるずーっとMAXユーザです。
MAXは( ・∀・)イイ!ってたまに言われるのを見ますが、なんというか限界を感じるというか他に乗り換えたい気もします。
でもここから乗り換え対象になるのはXSIかMAYA、裏いってhudiniの3つぐらいしか対象がありません。
隣の芝生が青くみえるだけなのか、それともMAXより乗り換えるといいのがあるのか。
激しく悩み厨。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 02:15 ID:9CjG2jDd
MAXを充分使い尽くしたならMAYAに移行してみるのも
刺激があっていいかも知れない。
photoshopとpainter、みたいな。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:30 ID:9VHLuuYA
>>162
痛いところを突かれた奴の泣き言だー!!
ちなみに何処にこの書き込みありました?こぴぺなんてしてないけどね

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:55 ID:j1rBuEWX
万年無人のcg板では貴重なスレですね。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:55 ID:17JYHf1B
Xsi、個人や中小で導入してもナ・・・
同じことを他のソフトでもっと安くできるから。あ、好きなら別にいいんだけどね。
もっとも、
億単位のプロジェクトなら、今の日本でだったら迷わずXsi選ぶが・・・
単体性能やグループワークの優秀さもさることながら
数十ライセンス単位でのまともな保守、運用や
メーカーのR&Aでの技術協力を金で買えるのってSoftimageくらいだからな。
(MAYAなんて技術者がインドにトンズラするし・・・・)

知らない人も多いと思うけれど、Xsiは大手の開発現場では、
必要な機能なんかをリクエストすると、AVIDが造ってくれるんだよ。
(ジブリさんなんかには開発者が常駐してるんじゃないかな??)
で、それがプロジェクト終了後にすこし時間を経て
新機能や機能改善として製品版に搭載されるわけね。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:00 ID:s4Szg1So
以上全角厨の独り言でした

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:12 ID:uuig87XM
>>171
ぜってー嘘だ。
そんな親切な会社じゃないよあそこ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 06:48 ID:RIbLMLyP
>>171 が本当かどうかは知らないけど
本当だとしても別に親切心からってわけじゃないでしょ

ま保守なんてソフトそのものの性能とは別だよね

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 02:10 ID:zHlRa3RE
ま、あながち嘘じゃないだろうけど、誇張しすぎだな。
その文面だとAvidが大手に対しては無償で開発協力しているみたいだ。

例えばこの前のアニマトリックスなんかでもアリアスたんがシェーダー開発したようだが、
あくまでも旧知の4℃と契約してやっただけだろうし、
カプコンとかがよく講演をしたりするのは開発協力に対する見返りだろうね。

他にもベータテスターをやっていれば、レポートやリクエストを反映してくれる事もあるだろうけど、
不安定なベータを使っている時点でそれくらいの見返りは当然だろうし。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 05:05 ID:uT9EKO44
>>175
>その文面だとAvidが大手に対しては無償で開発協力しているみたいだ。
技術協力を金で買える
って書いてあるよ

たしか機能改善や新機能のリクエストって、保守のあるユーザーなら誰でもできたはず。
んでも、やっぱ、ライセンス数が多い=保守料も莫大(特にちょっと前までの契約形態では)だから
ライセンス数の多い大手のお願いの方がプライオリティたかくなるよね

まぁ、何か一緒にプロジェクトを進めながら研究開発するのに、
保守以上に特別なお金をとるかどうか?AVIDがやるのかダイキ○がやるのか?というのはその時々色々だと思うけれど。
ハリウッドと日本の数社とは共に協力し合って、発展してきてるよね。
(ToonShaderも、もののけでマイケル君がジブリに常駐状態で洗練させたんじゃなかったっけ??)


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 06:29 ID:2fHWL9Ei
         /⌒\
         / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |/             \  < サンタが原チャリで暴走してた。リアルで。
         /   ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _)   \__________________
        /|  '',,((ノ )   ノ (\)  |      
        | |     ̄'      ̄ イ   
        \| υ     、_/ロロロ)_ ノ       カレイニシンゴウムシシテタヨ
        /         ̄ ̄  \
        /|    υ          \
        ( .|    /  ノ ̄ ̄ ̄)  ノ  \
       ヽ.|◯  |   ノ ̄ ̄ ̄)  /\ ○\
       /.|  o .|  ノ ̄ ̄ ̄) /  \ o゚ \

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 06:36 ID:2fHWL9Ei
         /⌒\
         / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |/             \  < 今XSIが落ちた。リアルで。
         /   ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _)   \__________________
        /|  '',,((ノ )   ノ (\)  |      
        | |     ̄'      ̄ イ   
        \| υ     、_/ロロロ)_ ノ       セーブシテネエヨ、コノクソソフト
        /         ̄ ̄  \
        /|    υ          \
        ( .|    /  ノ ̄ ̄ ̄)  ノ  \
       ヽ.|◯  |   ノ ̄ ̄ ̄)  /\ ○\
       /.|  o .|  ノ ̄ ̄ ̄) /  \ o゚ \


179 :175:03/12/25 15:18 ID:vIUHAwle
>>176
>>その文面だとAvidが大手に対しては無償で開発協力しているみたいだ。
>技術協力を金で買える
>って書いてあるよ

本当だ(w
漏れが文盲なだけですた。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 16:21 ID:ffnB4yCI
ココも荒れてるな

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 17:29 ID:l7q4zKEm
専門学校に行ったらそこの学校はMayaを使っているのですが、ここを見ていると
Maxが一番良いという気がします。一年ちょっと位しかないのに両方を使うのは無理でしょうか?
自分でも片方に絞った方がいいと思うのですが決めかねてます。両方使っている人がいたら両方の使い方は
似ているのでしょうか?よろしかったら教えてください。
もちろん体験版で自分もいじりますが、他の人の意見も聞きたいと思いかきこませてもらいました。
長文と乱文失礼します。

182 :631:03/12/30 17:40 ID:M7zagu4g
まあ一般的にはMAXが良いだろうね・・・
でも、もうこのレベルのソフトだと完全に好みの問題だよ。
美術やアニメーションが出来る人間なら何ででもやれるだろうね。

MAXの方が良さそうだなと思いながらMAYAを使う位なら、
鼻からMAXを使うのも手かもしれんよ。
ちなみにGUIのぱっと見は分からんけど、全然似てないソフトです。
cg自体初心者なら確実にMAXの方が簡単で便利でしょう。
カスタマイズ性やcgを良く分かっているならMAYAでも
やれるでしょう。まあ、別にどっちでも良いよ。本とにね。

183 :181:03/12/30 19:51 ID:l7q4zKEm
レスありがとうございます!似てないのか_| ̄|○
なんで専門学校でMax使わないんだ・・・・仕様としか思えない。
学校行ったらMaya帰ったらMaxは非常につらそうだ。
家にShadeがあるんですがMaya使ったときは感動に近いものがありました。
思いのままというか考えをそのまま表現ができるみたいな感覚ですげぇぇと素で驚きました。
値段の違いを性能で知らされたって気がしました。
メタセコってどうなんだろう・・・?
かなり初心者です・・・Shadeも買ってみたものの全然理解できず放置_| ̄|○
かれこれ1年は放置してました。MayaPLEはなぜか最近死に気味・・・・・
Maxの体験版落としてみようと思います。こっちのほうがすごく使いやすかったら
それはそれで何しに学校行くのやら・・・・
後、気になってた事があるのですが値段表に年間保守とは一体なんなのでしょうか?
かなりの値段が書いてあるので無視できないです。
また長々とすみません。本当に教えてもらってばかりです。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 20:00 ID:9/gzus5B
>181
学校で3ds maxが入らないのは、学校で教えるほど難しいものではないから?

それとこれまでに導入してあるソフトのバージョンアップをする権利を、毎年お金を払って買っているのが「年間保守」
それがあるので、すでに学校で導入しているソフトに年間保守を払っていて、別のソフトに切り替えるのはなかなか大変...

とりあえず、学校にいってもそのソフトをシッカリとやるのが大切?
全然理解できず放置、最近死に気味...ではソフトが替わっても、どうにもならないよ〜

専門学校は親の金で行ってるなら、その分を自分で稼ぐことを考えてみて、まじめに勉強してみ

185 :181:03/12/30 20:34 ID:l7q4zKEm
レスありがとうございます。専門学校はまだうけてないのですが、来年に受けると思います。
年間保守って払わなきゃいけないのでしょうか?Shadeでとりあえず何か完成させようと思います。
Mayaの死に気味っていうのは起動させてしばらく使っていると応答しなくなる・・・・。
夢追い人で終わりたくないです!184さんはCGで生活している人ですか?
そんな感じがします。Shade勉強してMayaなどにも少しは役に立つのでしょうか?
やろうとするといろいろ考えてしまって先に進めなくなってしまう_| ̄|○
親も心配してます、就職できるのか?とかいろいろと・・・口には出さないけどそんなこと分からんよと内心思ってます。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 20:42 ID:DOgIdmuM
Maxは広く浅くのソフトだから、専門で教えても貰うソフトじゃないよ
初心者でも3ヶ月みっちりやれば、そこそこのはできる

Maxやるなら専門行くなんてムダ
行く金でソフトとPC買って、2年間死ぬ気でデモリール造った方が良いと思う

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 20:42 ID:z7E3dJoc
>>183
最初は1本のソフトを完璧に使えるようになったほうがいいよ。
基本さえ覚えておけば他のソフト触った時も前よりは習得まで時間かからんし。
学校と同じMAYA勉強した方がいいと思われ。

専門でMax使ってる所が多く無いのは>>156みたいな点で
学校側からしたら教えづらいってのがあるのかも。

188 :181:03/12/31 03:35 ID:btL1kQJR
レス本当にありがたいです!Mayaかぁ・・・買うとするなら一番安いやつでいいのでしょうか?
少しずつ頑張っていきます。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 04:12 ID:DUvl5po4
もし、あなたが学校を選ぶとき授業のソフトが
Mayaの学校
MAXの学校
SI/XSIの学校
LWの学校

授業料は同じです。
さて、あなたはどれを選びますぅか?


190 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 04:17 ID:n1t/Zuyu
設問自体が罠。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 04:25 ID:ixjdjt/n
MAYA-お勧め〜〜〜〜〜〜〜〜〜


192 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 10:15 ID:G/aAz0TZ
ちょっとうんこしてくる

193 :181:03/12/31 11:11 ID:btL1kQJR
MayaとMaxどちらにするか悩むかと思われます。後、デッサンの授業時間が多い方かな。
CG初心者なのでそれ以外はわかりません_| ̄|○これからやるのに初心者って言ってるよ・・・

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 11:15 ID:G/aAz0TZ
ageんなカス
んなトコ行く時点でお前はもう(ry

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 11:46 ID:0J3EwLah
代アニに行くといいよ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 11:57 ID:p1hiPK6T
ほんとに仕事として続けたなら、アプリどれを覚えるべきかなんて
あんまり関係ないよねぇ、必要ならなんでも覚えなきゃいけないし、
ずっと同じソフト使い続けるわけじゃないし、覚えた後の事のほうが
重要なんだし、とスレの意味自体を問う話。

197 :184:03/12/31 12:01 ID:tX7eOhV/
>181
デッサンは時間が多くあるよりも、的確なアドバイスをくれる教官がいるところじゃないと、あまり意味がないかも?
実際に描く時間は学校以外の時間でもすることが出来るし、毎日自分で描ける事が大切...

MayaまたはMaxにしても、自分が作りたいイメージに近づけるのが目的の筈なので
制作の過程で必要な技術を示唆してくれたり、アドバイスをしてくれるかを確認したほうがよろしいかと

どちらにしても、あなたは自分だけの映像イメージを持っていますか?

198 :181:03/12/31 14:58 ID:btL1kQJR
自分だけの映像イメージの答えになってないと思いますが、アーマードコアやフロントミッションなどの
リアルなメカを作りたいです。罵られても結構です。それだけの理由でCGやりたいと思ってます。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 15:03 ID:qtyMiW7H
いいんじゃね、あとはやるだけよ。
ただ、パソコン触る前の研究や勉強は忘れずに。

200 :181:03/12/31 15:12 ID:btL1kQJR
研究とは何でしょうか?すみませんバカで。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 15:32 ID:vmKLxQAH
専門学校に行けばなんとかなるだろう感がひしひしと感じられます。
今現在毎日の様に何らかのソフトをいじり倒してないなら
専門学校は考え直した方がいいんじゃないの?
モデリング機能だけとはいえ、メタセコはMayaやMaxに
まけずおとらずすばらしいソフトですよ。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 15:45 ID:HjJeUwRf
2年制の専門学校で在学中に就職する気があるなら学校で勉強する期間は実質最初の1年。
ソフトの使い方云々は就職後でも何とかなるが、この1年間でデッサンや美術、カメラなどの知識を
習得する事はかなり無理がある。
というより、ここらへんを熱心にやる専門学校は少ないしね。
少しでも今からデッサンや何なりやっておいた方が良いと思われ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 16:11 ID:/u0pqEJa
>>200
メカ作りたいならメカそのものの研究は当然しているよね?
陸自や空自が兵器を一般公開することがあるから、
そういう時はデジカメとスケッチブック持って観察に行くんだよ。
カメラのレンズやライティングの研究にもなるし。アプリの操作方法より余程大切。

それと、「シェアNo.1だから、専門学校が扱っているから、Max」ではなく、
「俺はこういうやり方でこういう映像を作りたい。それにはMaxが一番だ」というのが正しい。

全く関係ないが、フロントミッション2ndはトロくてイライラした。

204 :181:03/12/31 17:15 ID:btL1kQJR
>>201さんの言うとおり心のどこかでどうにかなるだろうと少しは考えていると思います。
ソフトもいじり倒してないですし・・・
>>202
もちろんデッサンは勉強します
>>203
自分がやりたいことのはずなのに、やることの指導してもらい、ありがたい反面それに気づけなかった
自分がその程度ということに気づかされました。

ここで色々と考えさせられました。努力して職に就けるようになります。
就けなかったら自分がそれだけの努力しかしてなかったということになります。
皆さんありがとうございます。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:05 ID:WeVlZgKq
えーと、自分はちょっと古い人間かも知れないですが
(つっても7、8年前の話なんだけど・・・)
はじめ学校でみっちりとSoftimageのトレーニング、デッサン、作品制作をやって
就職後AliasPAの研修をうけさせられ
MAYAとMAX、独学で習得しました。
Xsiは導入研修があったな。
現在は表題の3本をプロジェクトごとに使い分けています
(って書くと格好いいけど、ただクライアントによって変わるだけだったり)
てな感じで、ハイエンドの1本ある程度使いこなせるようになれば、
後はやる気と必要性でどうにでもなると思いますよ
と、いうか、ツールを選り好みしていてはプロとして仕事にならないので・・・
もちろん、個人的な好き嫌いはありますが。

Shadeやメタセコイアですが、
例えば趣味でCGやったり、中学生や高校生だったりするのなら無駄にはならないと思うのですが、
ある程度短い期間にプロとしてCGの勉強をしようとするのであれば
ちゃんとした教育機関で現場でも使っているツールを使ってトレーニングした方がよいと思います。

206 :181:04/01/05 10:15 ID:kzKD4h61
私は、学校でMaya使うのことになるのでMaya一本で行こうと思います。
>>205さんは専門学校を出たんですか?気になったので書いて見ました。
短い期間というか1年で使える人間にならないといけないんですよ(専門学校行くんで・・・)
なんだかんだ言ってもやれるだけやるしかないわけですが・・・
フロムソフトウェアのCGには憧れます。(ACですが・・・)

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 12:52 ID:BooiNycl
フロムさんは毎年きちんと専門学校向けに求人を出されてますヨ
まともな学校ならば努力次第では十分に射程圏内なので
がんばってくださいネ!
あ、もちろん、求人倍率を勝ち抜くだけの技術とセンスを身につけないとならないのは当たり前ですが・・・
射程圏内という言葉に誤解の無いよう。

208 :181:04/01/05 14:50 ID:kzKD4h61
専門学校向けに求人があるだけでもやる気が出るもんです!求人が無かったら
希望も何も無くなる訳ですし・・・・。CGやりたいと言いつつ、いつかメカデザイナーになりたいなぁとか野望を持ってたりします。
メカデザは本当にセンスとか色々なきゃ無理そうだから、ほとんど夢ですが・・・。
今日も独学ですがデッサンをしよう。
話が外れますが、フロントミッション4のCGはかっこいいなぁ。(PS2に移ったからか?)

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 08:21 ID:LhpWg6Sm
MAYAマンセーな香具師等が静かだと良スレだな。


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 14:52 ID:kedZxybZ
べつに良スレだとは思わないけど

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 18:04 ID:tVDqms8L
まーね。てか使い勝手の良い(俺的に)Mayaだね。値段は関係ない。
全部(Max6 Maya501 XSI3511)割れで使って見ての感想だ。まーもちろん
使い慣れたのがたまたまMAYAだったって事なんだが。。


212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 18:24 ID:Ur3/eXBs
俺LWのキャラクターアニメで挫折したんだけど、
MAYAってそんなに違うものなの?
今まで3DのソフトはiShade、LW、メタセコといじってきて
「3DCGはモデリングはサクサク進んで楽しいけど
シーン作成は地獄」ってイメージもってます。
もっとも、メタセコに出会う前はモデリングすら辛かったけど…

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 23:49 ID:AIc8n8Ir
>>211 wrote:
>全部(Max6 Maya501 XSI3511)割れで使って見ての感想だ。
>全部(Max6 Maya501 XSI3511)割れで使って見ての感想だ。
>全部(Max6 Maya501 XSI3511)割れで使って見ての感想だ。
>全部(Max6 Maya501 XSI3511)割れで使って見ての感想だ。
>全部(Max6 Maya501 XSI3511)割れで使って見ての感想だ。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 04:29 ID:8l9Fc/R6
>>212
LWでモデリングがサクサク出来ないなんて、ちょっとおかしい。
って言うかメタセコでシーンは基本的には無理だよね?
>MAYAってそんなに違うものなの?
違う。


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 04:38 ID:kN5WfzmN
僕はLWのモデリングは挫折しました。
メニューが覚えきれずいろいろ複雑でしたから。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 05:14 ID:5ft2kWmC
>>215
>メニューが覚えきれずいろいろ複雑でしたから。

そんなんで挫折するぐらいなら、3DCG向いてないんじゃないかな?
それにそんなんなら他の事に労力使った方が絶対いいって。
あと話題がスレ違いだし。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 08:16 ID:HEUFQNpF
どの3Dソフトもモデリングはほとんどショートカット使うからメニューの複雑さなんて関係無いな
使う機能もモデリングなら大体一定だし

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 11:59 ID:C93Dd7L9
>>181
今、持ってるShadeでも頑張ればこれくらいまでできる。。
と決意を揺さぶってみるw
ttp://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/allcontents.html

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 13:36 ID:Mia8SDuH
メニューは覚えるもんじゃなくて
慣れるもんだ。
普段使わん、っつーか、差しあたって必要ない機能にまで
手ぇ出すからそーいうことになる。
自分に必要ないメニューをブラックボックスにしとく度胸も必要。

220 :181:04/02/01 21:48 ID:+SgD9FxY
>>218
おぉ、Shadeでこれほどのものが出来るとは・・・。
揺さぶられました。独学でちんたらやることにしました。(別にこれ見てそう決めたわけじゃないですよ)

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 02:42 ID:Qhk+Rpi2
MAYA学生版はどうですか

222 :181:04/02/07 09:59 ID:65B2q1Br
Mayaの体験版使っていますが時々落ちるので最近は放置です・・・

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 07:43 ID:+NEs7NDM
専門学校いっても無駄に終わりそうだね。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 13:33 ID:uzwb0PT1
SGI 社、エイリアス社の売却を投資会社と交渉中。
ttp://www.alias.co.jp/press/topics2004/040212.shtml

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 18:57 ID:6okjwLNI
3つのソフトどれもすごいと思っているのですが、一から学ぶのに
英語の苦手な私としては日本語ドキュメントが充実している
ものがよいなぁ と思っています。
書籍やWeb、HELP等含めて日本語が充実しているものは
どれでしょうか?
また新しいバージョンがでたときになるべく早く日本語のドキュメ
ントでるのはどれなんでしょうか?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 19:02 ID:X6tTItXr
一番はmax。
ハルシノ最強

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 07:43 ID:hvgvysa9
ショボすぎる日本語ドキュメントをたよりに四苦八苦するより
2・3ヶ月本気で英語勉強したほうが効率いいよ実際

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 09:29 ID:hGyUX/rf
>>226
> 一番はmax。
> ハルシノ最強

やっぱりMAXですかぁ

>ショボすぎる日本語ドキュメントをたよりに四苦八苦するより
>2・3ヶ月本気で英語勉強したほうが効率いいよ実際
確かにそうですね
英語も勉強しつつ、MAXの勉強したいと思います。

ありがとう

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:17 ID:VDOsWHIf
実写の合成用だとナニがいいとおもうけ?ややこしさとか抜きで一番溶け込むやつ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 02:44 ID:Zqdp01Fj
それはライティング他の腕じゃない?>229

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 14:55 ID:5GyxpNbk
GIレンダラが高速な奴。
多分MAXかな?スカイライトだけならSIも早いかも。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 15:24 ID:5GyxpNbk
でも実は別レン素材管理し易いのが一番だったりする。
CMとかではよほどのことが無い限りGIなんて使わんずら。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 13:02 ID:97KpCBjI
レンダー物はレンダラーで考えるべし。リアルタイム物は拡張性データへの
アクセスを中心に考えるべし。っいうか日本ではタイタニックは作れん。
アニメでもやっとけ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 04:34 ID:Vn3V5ACf
CGって車を乗り換えるのと同じようにはいかん訳?
仕事で映画・アニメ・CM向けのCGをやりたい場合、
どれか1つみっちり勉強するとしたら、
どれを知ってれば良いの?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 05:10 ID:5gmMVIKm
趣味で個人としてやるのか
独学してあわよくば仕事に付きたいのか
各種学校で誰かに教わるのか
では事情が違うので
その辺も書くといいアドバイスが貰えますよ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 05:22 ID:LJMEBFme
>234

いけるいける。1つソフト使い込むと移行はすんなり行く。
ただレンダラーの癖とかシェーダーの微妙な設定が身に染みついてる分
他ソフトにはなかなか移りたくはないというのが本音。

趣味でやってる分には何でもええと思いますよ。自分はMAYAメイン
なのですがPaintEffectやFluidやらおもしろ機能満載で飽きないですね。

237 :234:04/02/29 05:58 ID:Vn3V5ACf
>>236
なるほどね。産休です。
でもプロとして働くなら
MaYA Max XSI どれ選ぶ?って話に戻るけど、
実際のところどちらでしょうか?
何分ソフトが高いし、
違法ソフトで済ますにしてもマニュアル本も必要なので、
やはり買うなら1つって事になります。



238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 10:03 ID:vZmRvV7O
XSI買うなら、MAYAコンプリ+120万かけてマシン作った方が2000倍まし

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 17:23 ID:CXlbIcFr
Mayaはいまどきトゥーンレンダ機能がないからなあ・・・。
開発予定にすらないそうだし。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 18:22 ID:6KqC0xOz
>>237
何をやるにも、あきらかに
MAXが無難というのは確実である。
XSIとMAYAはちょっとマニアックなツールである。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 18:56 ID:0cfV055l
個人ならMAXでいい
個人でXSIとMAYAを使う意味が見つからない

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 18:57 ID:LJMEBFme
>239

プラグインやシェーダでなんとでもなるぞ。

>何分ソフトが高いし、 違法ソフトで済ますにしてもマニュアル本も必要なので、
>やはり買うなら1つって事になります。

違法ソフトで済ますとしても一本なのかよ・・

どっちにしろプロはそんなこと考えてやってません。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 19:11 ID:QgPHMj/Z
思うんだけどさぁ
割れを違法ソフトというのは日本語的におかしいよな
DVDリッピングソフトみたいなのを違法ソフトと言うべきだろ

と絡んで見る

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 20:01 ID:6KqC0xOz
ではクローンソフトだ。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 20:16 ID:ZqFVSMQT
MAXを最近つかいはじめて、shadeがくそだったことを思い知らされたよ。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 20:27 ID:bS1vG+GZ
>245
割れ?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 21:05 ID:ZqFVSMQT
うん


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 06:56 ID:QWdEZu9i
MAXを最近つかいはじめて、MAXがくそだったことを思い知らされたよ。


249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 15:39 ID:P3QF1/p9
>>348
そんなことは在りえない。
MAXはオールマイティなソフトであり、二つ名通り最強だから。
貴殿がMAXについていけてないのです。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 17:00 ID:xXukDa3W
>>249
> MAXはオールマイティなソフトであり、二つ名通り最強だから。

MAXの二つ名って、MA糞だったはずでは・・・。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 17:22 ID:FdceKqyF
MAXは最新機能のこれでもかの追加で凄いと思っている人が多いようだが、
実際には昔からの古いコアプログラムを改める事ができずに、
今迄引っ張ってきているので使い込んでいる人達はそのことに気付いて
糞だとかいているが、最近使い始めた人やミーハーのお上りさん達は、
MAX最高とか吹いて廻っているようだ。
見てて見苦しい限り。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 18:00 ID:AurpiG1H
Maya6が今年くるけどどうなんだろうね。


253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 20:09 ID:toesk5Z0
MAYAは神


254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 20:39 ID:uxDGySbf
どのソフトも欠点、弱点あるよ
糞、最高とかでなくて一つを使いこなせれば最高

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 21:05 ID:l3/m8wbY
shadeで人体作るやつはほんとすごいとおもう

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 17:00 ID:jhz+9OQ/
>>253
  __
  )   )
  ( ・3・) < エェー わけワカメ
  /)  )ヽ 
  (  (
  .)   )
   U"U


257 :a:04/03/05 02:53 ID:15OCpGGz
age

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 03:07 ID:bx+47Mpj
MAXってさー、メッシュ編集とPolyなんだかって二つに分かれているよな。
なんだあれ?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 11:15 ID:DdyNsAS4
過去の遺産もしくは遺物

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 19:56 ID:LXiAse+C
AutoCADでいいじゃん

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 00:37 ID:gJcMuzDq
Alias父さん…(つw`)

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 02:45 ID:PUyPlSg5
おまえらもFPrime見てショック受けてこい。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 10:57 ID:6Isgplhn
ショック受けました
LightWaveに乗り換えます

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 09:46 ID:141dFuOs
MAXからLWに乗り換えようかな

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 23:56 ID:VdVOYZov
MAXからアムロに乗り換えようかな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 12:39 ID:TiO0Ykoi
LWとMAX同時使用さんに質問
重たいモデルの作業はどっちが軽快ですか?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 17:13 ID:mKq3VKGg
ゲーム製作に強いのってどれ?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 17:17 ID:4PO9/HX4
メタセコ

269 :267:04/03/12 16:07 ID:XVe9js8U
Mayaにする事にした

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:47 ID:FxSlFr2h
mayaの蔵クンできたやついる?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 21:29 ID:K8Szl9Rq
精密なモデリング、車とか機械系を作りたいんですけど
どれがお勧めですか?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 21:52 ID:e87UPsK1
mayaかライノ。
ライノお勧め。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 02:43 ID:lZJvu4Dj
>>272
現在の雷乃ってバグが多くて使えないって話なかったっけ?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 18:09 ID:rOPTl7yZ
>>272
Rhinoは分かるけど、Mayaも向いてるの?>精密なモデリング

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 02:24 ID:k413sJRs
>>266
重たいモデルの作業はLWの方が楽。
重たいシーンの作業はMAXの方が楽。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 10:33 ID:piKczm0R
ほげた〜
MAX重たいシーン苦手だぞ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 16:58 ID:fHdwJHRU
max一人で居座ってるヤツ、やけに偉そう。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 18:54 ID:o+yoQq39
>>276
でも、LWはもっと苦手だと思うよ。
シーンの構築となるとLWだとレイアウト側の作業になるんだけど
インスタンスもスキャッタもレイヤーも選択セットもグループもドープシートも無いしスケマビューも
正直言ってまだまだ機能が低い。
多量のオブジェクトとかを扱う大規模シーンはLWじゃあ管理が大変。
まぁ根性で何とかなるけどね。
でも、いったんMaxに慣れちゃうと、LWのオブジェクト管理やシーン管理(レイアウト側)の
設計思想の古さは結構つらい。
LWはモデラーもレンダーも結構好きなんだけど、レイアウトがなぁ....
10年近く前にアミガで使い始めた頃と大して変わってないっちゅーのが....

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:18 ID:4h/l7m/H
キャラクタにアニメーション付けるのに向いてるソフトはなんだろう?
専用ソフトも、Max用のCharacterStudio以外にもMotionBuilderとかAnimaniumとか
最近はいろいろ選択肢が広がってるみたいだけど。

モーションキャプチャ機能は高いから除外するとしても
2ちゃんのCG板にも専用スレッドはないし今ひとつ情報不足だと感じる。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:29 ID:a5Vi8PXV
>>279
で、君は今何を使ってるの?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 21:06 ID:yOSic3/o
>>278
>レイヤーも選択セットもグループもドープシートも無いし
そのためのスプレッドシートとモーションミキサーなんじゃないの?
ひょっとして最近のLWを触っていないのに書いてる?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 23:04 ID:o+yoQq39
>>281
え〜...あの目的としている機能が違うんですけど...
Maxでの該当機能使ったことあるんでしょうか?

細かく説明した方が良い?
まずスプレッドシートはあくまで複数オブジェクトのチャンネルを一気に変更するための物であって
オブジェクト管理に特化した物ではない事は使ってる人間なら知っていそうだが。
モーションミキサーはあくまでモーションを複数ミキシングする事を目的としたツールで
ドープシートのような気軽なキーフレームタイミングを変更するための物ではないぞ?
あくまである程度完成したモーション同士を編集する事が目的でそ?

1000とか2000とかアイテム数になってくると、LWじゃあ管理辛くない?
名前に規則性つけといてスプレッドシートでワイルドカード指定っててもあるけど
素直に細かくさわらん物はグループ化して1個のオブジェクトに見えるようにした方が楽でしょ?
1000とかオブジェクト有るとスケマビュー地獄だよ?
バラでレンダリング掛ける時にBG、キャラ、FGとかレイヤー分けして一発で表示切り替えれた方が楽じゃね?
スケマビューで親子関係畳んで表示できたらスッキリするべ?

いや、俺はLWも好きだけど、ちゃんと他のソフトも使って何が得手不得手かちゃんと把握しとく事は重要だと思うぞ。
それとも君はLWがいかなる機能においても全てのソフトより勝っているとか言う狂信者なのか?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 23:55 ID:yOSic3/o
>>282
なんでそんなに釣り餌満載なの。
前の方で指摘している指摘している部分はLW8で改善されて
いるみたいだね。まだ出ていないからきちんと確認できないけど。

アイテム数1000とか2000とかどんな物を作っているの君は?
そんなにアイテムがあったら親子関係畳んでも作業しにくいけど。
SIを使っていた時にそう思ったけど。

LWで作業するならシーン編集で畳んで作業するしかないかな。
その前にCFG書き換えないと1000個以上読み込めないね。

確かにLWのスケマティックビューはよろしくない。
日本語文字化けするし。おまけでつけた感じが否めないね。
そういう所を含めて他のソフトを習って直した方がいい部分が
多々あるよLWには。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 05:46 ID:X2cLTh7d
ちょっと手込んだシーンになるとオブジェクト数1000超えるとか普通じゃないか?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:08 ID:xv9S417e
C4Dならそんな数くらいオブジェクトブラウザーで簡単に扱えるぞ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:14 ID:UpvNzc7r
全部マージしてクラスタにしちまえ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:18 ID:UfQVOeJl
>>283
Maxは全部グループ化解いちゃえばオブジェクト数が数百行ってる事は結構良くある。
多分1000とか2000ぐらいは何の問題も無いと思う。


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:32 ID:sCAXEwnR
今のアプリでそれくらいのオブジェクトを扱えないと困るけど
ようは管理しやすいかどうかなんじゃない?
MAXのレイヤー機能ってどうよ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 13:02 ID:pxKVgK6t
LWってレイヤ機能なかったっけ?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 13:44 ID:o2pZkdwa
>MAXのレイヤ
標準のは使いにくいけど、ezlayerというスクリプト使うとフォトショップ然としてて使いやすい。



291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 13:47 ID:UfQVOeJl
>>289
それってモデラーの話じゃない?

>>288
俺はレイヤーは1つのファイルでバリエーション持たせたい時とか
ポスプロでFG・キャラ・BGとかレイヤーごとに加工が要る時とかでレンダリング時にオブジェクトの
オンオフが必要な時に使ってる。
選択セットは作業時の一時的なオブジェクトの分類分けとかに使って
グループは既に触る必要が無くなった物をまとめてオブジェクトのリストをスッキリさせるのに使ってる。


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 00:31 ID:J1wjfYfB
>>290
すげー!
助かった。
さとう氏サムスクコ。

標準のレイヤーは、気合は分かるけどポイントを外しているような気がする。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 01:06 ID:LyhhOaqw
LWってレイアウトとモデラーが別だから、どうしてもオブジェクトはファイルを介してやりとりしないといけない。
だから元々あんまり多量のオブジェクトを扱うっていう想定で無いんじゃない?

他の統合ソフトとかはオブジェクトがシーンファイルに統合されている物が多いから
1オブジェで100万ポリも100オブジェで計100万ポリも、データの持ち方の違いってだけだから
作る側からすれば修正の手間を考えてより細かくオブジェクトを分ける場合が多い。
かといって、リスト上に数百もオブジェクトが並んじゃあ使う人間の方が大変だから
Maxで言えば、グループして纏めれたり、選択セットやレイヤーで管理して必要な物のみ表示して扱うとかする。
自然とソフトも大量のオブジェクトを扱い易いように機能が進化してるんだよね。

LWはオブジェクトをディゾルブで消したりワイヤー表示を消したりは出来るけど
常にリスト表示上には現れている。
だから大量にオブジェクトがあるとドロップダウンからオブジェクトを選択するメニューとかが
それはもう、大変な事になってしまうから普通は其処までオブジェクトを増やさないように作る。
だから
>アイテム数1000とか2000とかどんな物を作っているの君は?
とか、他の統合ソフトでの使い方が理解できない訳だ。

なんとなく昔LWにUVが無かった頃、LWユーザーにUVの便利さを理解させるのは難しかったのを思い出した。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 01:28 ID:LyhhOaqw
ちなみにLWのよい所も書いておくと、上で言ったように多量のオブジェクトを扱うのが苦手なので
逆にモデラー側にレイヤー機能を持たせたり、サクサク素早くポリゴンを選択して切り分けて作業できる様に
サーフェイスとは別にポイントやポリゴンの選択セットを実装したりして進化していった。

LWからデータをエクスポートして他のソフトのユーザーに渡す時に、他のソフトでは普通オブジェクト分けしてそうな
所まで全部1オブジェとかになってて嫌がられたりする事がある。
LWユーザーとかは、そんなのサクッと選択して切り分ければ良いジャンみたいな感覚な訳。

LWのモデラーではオブジェクトの切り分けは、まさにコピペの感覚なんだけど
他のソフトはあくまでマージとデタッチ。


295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 02:49 ID:NLfY3bza
オマエラ、HOUDINIがお買い得ですよ?
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g17404625

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 07:16 ID:4QKtpS2C
>>295
二、三年前に展示会でHOUDINIのブースのマネージャー(外資系によくいる外人大好き女)に、
「この不景気にこの価格設定では個人はおろかゲームや映像業界にもアピールできない、
もうCGソフトは乱立して薄利多売の時代なんだから、
普及させてシェア伸ばさないとやがて市場から見捨てられますよ。」
と、こっちがやさしく親切に忠告してあげたら、フンてな態度で一言。

「弊社は貧乏人は相手にいたしませんから。」
この耳を疑うようなド失礼なお返事。
一瞬、殴ってやろうかと思ったけど、遠からずコイツは失業して路頭に迷うんだと思い直し、
「では、好きなようにやって潰れなさい。」
とだけ言ってさっさとブースを後にした。

まあ、今までよく保った方でしょう。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 17:13 ID:iywJTy+h
うむ。
ブランドの売り子に居がちな勘違いちゃんですな。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 17:35 ID:UPjytCP5
懐かしいコピペだな

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 15:18 ID:0La9zX/U
LightWaveでつくったってさ。
「Kaze, Ghost Warrior」
http://www.wordware.com/ghostwarrior/

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 12:40 ID:A2aIENbN
LW8の発表会はまだ?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 03:39 ID:5Xxvc45o
なんか日本のユーザって直ぐにソフトにケチつけんのはいいんだけどそのまま
すぐ別のソフトに行っちゃうじゃん。なんかもっと騒いでそのソフトに足りない機
能入れさせるぐらいの行動おこせばいいんじゃないの?英語圏に食い込んでい
くべきだよね。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 05:22 ID:zvs81zbz
いや、ソフトにケチというか、会社の方針にケチでしょ。
迷惑。
意見したいなら株主になるとかしないとダメ。
クリエイター様は神様じゃない。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 22:27 ID:u3Er//1g
MAYAでモデリングしてC4Dでレンダリングってよく聞くんですけど・・・。
MAYAのレンダリングってそんなに駄目なんですか?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 22:30 ID:Rp6lmpu1
>>303
良くは聞かないが、レンダリングは駄目だね

305 :304:04/04/01 22:43 ID:u3Er//1g
>>304
聞かないですか?ではMAYAでモデリングして何で皆さんは
レンダリングするんでしょうか?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 23:05 ID:6OvrVBl/
スクウェアだって普通にMAYAレンダー使うよ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 23:48 ID:6GpiagPD
RenderManて、どうよ?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 00:23 ID:8X+NpPjV
LWから移行考え中なんだが、MAYA、MAXと触ってみたんだがMAX重いなこれ・・・。
レンダリングは早い感じだったけど。MAYAはPLEだから重いんであんまし参考にならんようだし。
XSIはどうなんだろうか?落ちにくい、レンダはやい、オペレーション軽いっていうので一番は?
P43.2、メモリ1、5Gの環境。
LWからの移行組のひと意見下さい。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 00:24 ID:eVbCuNN2
XSI買う金あるんなら、XSI買え
MAXは重すぎ。。。。
Mayaはレンダリング以外は軽い

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 00:27 ID:NsQj3B9X
XSIのが重いだろ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 00:27 ID:JQ1kYjOq
>>309
俺もMAYAってそんなに重くないと思ったよ
同じobj読ませた結果は

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 11:23 ID:nHH713n9
いや、経験上一番重くて動作がトロイのはMAX
レンダは速いが作業時一番不安定でウインドウの動作も遅い
レンダのバックでは恐くて別の作業ができない

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 16:02 ID:sPix4YSV
LWからMAX移行組みの感想。(MAYAは仕事先で少し触っただけ)

落ちにくい:MAYA
レンダ速い:MAX
オペレーション軽い:MAYA

XSI:知らん...がレンダラーMentalRayなんで、レンダが速いってことは無いだろうし、オペレーションがMaxより重いっていう事も考え辛い。

MAXは重くてよく落ちるし個人的には嫌いだけど、でも仕事を考えると手放せん。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 00:37 ID:wsneoVVP
>>313
で、今まで使ってたLWの不満な点はなんだったの?おしえて。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 02:22 ID:guaxHK9Z
>>314
マイクロポリゴンディスプレースが無い。
インスタンスが無い。
スキャッタが無い。
シーンのオブジェクトが増えると管理が大変。
非レイトレのレンダリングが遅い。
エッジにウェイトがかけれない。
サブパッチレベルがオブジェクト単位でしか替えられない。

これぐらいかな。
逆にいえばオブジェクトが少なくてディスプレース使わない場合なら今でもLW使う時がある。
レイトレとG.I.はLWも結構速いし。
モデリングでは結構使う。真剣にMax用のHubが欲しい所。


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 02:50 ID:wsneoVVP
>>315
なるほろ。ありがd。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 03:49 ID:UzzWJ5DK
もうCGソフトなんかいらない

318 :つーか:04/04/17 04:29 ID:g7SF+xMh
Maxの落ちやすさは、根本的なところから設計見直さないと
だめだろうなあ。
でも、そんなことやってると市場から置いてかれるしなあ、、。
難しいところですな。


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 04:49 ID:+SVYow7C
>>318
プログラミングのプの字も知らないくせに偉そうなこと言うなよ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 15:21 ID:0IVDQzTE
maxはパスタだ。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 02:06 ID:nHJga2oS
Maxは確かに良く落ちるよなぁ。何でなんだろね。
割とビューをドラッグ中とかのタイミングより、ファイル開くときとか
レンダリングかける時とか何らかのダイアログ出すときに良く落ちてる気がする。

まぁ、割と落ちる前にファイルを保存しようとしてくれたり、オートセーブがあるんで
辛うじて何とかなってる気がするけど。


322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 02:06 ID:cEl2ntaS
>>318
マシンが不安定なだけだろう。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 02:08 ID:cEl2ntaS
そういえば、MAYAはクラッシュ時にセーブデータを
上書き破壊すると聞いたが本当か?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 03:00 ID:+ivLDmJQ
http://www.insidecg.com/printfeature.php?id=136

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 10:14 ID:OKh4ubO/
>>324
無いんじゃないかな
2年間使ってるけど一度も無いなー

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 12:24 ID:0DqAQAym
>>318>>321
おまえらのハード構成を見直したほうがいいと思うぞ。
MAXが落ちると騒ぐ奴の傾向。
1、MAXが割れ(パッチもしくはクラック版)
2、メモリがバルク(レジスタードメモリを使え)
3、メモリが少ない、仮想メモリがデフォルトのまま。
4、GLボードを使っていない(ラデ系のグラボは安定したドライバを使え)
5、CG用にPCを組んでいない、ゲームやネットと混在した環境で
  MAXを動かしている。
6、不安定なマザボを使っている。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 12:28 ID:OKh4ubO/
ここまで配慮しないと使えないソフトって・・・
周りのソフトより劣るのは確実だな

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 12:44 ID:0DqAQAym
仕事に使うならそのぐらいの配慮はするはずだが。
趣味に使う割れ房は逝ってよし。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 13:56 ID:OKh4ubO/
>>328
あほか??

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 14:03 ID:OKh4ubO/
そんなに経費かけるくらいなら、他のソフトにした方が安上がり
馬鹿まるだしだね

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 14:59 ID:+wpBhxSj
会社が機材を一括で納品していて
メーカー製のスペックもちゃんとしたものだけどMaxは落ちるな。
大量のオブジェクトを扱う等の安定度はMayaの方が高いとは思う。
XSIは知らん。でもまあこの程度の不安定さは我慢できるが。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 15:55 ID:0vuuB3Zn
こいつらはR6SP1をインストールしとらんのだろうか?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 17:49 ID:0mxFsvZN
>>331
Maxのメモリ管理がおそまつなのは認めるが、いくらなんでも>>321ほど
不安定では無いけどな。
やっぱマシン側の問題ではないかと。


334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 00:59 ID:Dar8PaxM
つか、みんなデフラグぐらい分かってるんだろうな?
>>330を読むと、なんだかおじさん心配になってくるよ。

尚、身近なMAYA使いは毎日数回、日課のように落ちている。
作業内容やマシンとの相性、マシンの使い方等の影響は大きいと思う。

頑張れ日本の子供たち。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 01:13 ID:Dar8PaxM
ん、いま読み返して気付いたが・・・・
OKh4ubOさんは工作員か何かですか?

1.MAXがうらやましくて仕方ないMAYAユーザー
2.MAYAユーザーを貶めたいMAXユーザーの自作自演
3.つか話に加わりたかった寂しい人

いずれにしろ・・・・・いやぼくが悪かったです。気にしないでください。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 01:24 ID:7+sBgMOa
mayaのメンタルレイは非常に落ちやすいよ。
とくにRenderRegion最悪。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 20:53 ID:CbsB0Qj+
XSIも重いシーンはかなり落ちるよ
何度もクラッシュしてるとデータに塵溜まって段々重くなるし
RenderRegionはXSIも起動直後にかけるとほぼ落ちる

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 01:02 ID:fGF3rgBN
>>337はうそんこです。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 01:18 ID:27cAs2+0
落ちる奴ってマシン変えても落ちるんだよな。
うちと同じ構成にしてもやっぱり落ちる。
不思議だ。コンセントが腐ってるのだろうか。
そういえば電化製品がやたら壊れる奴もいるよな。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 01:35 ID:xCvD7yeQ
>>335
どれも違いますね
わてはMAYAユーザー、その後MAX買って重すぎ、落ちすぎで腹が立っただけです
なんでレンダリングのオプションウインドウ閉じただけで落ちるんだよ
機能はMAX、素敵ですけど、本当に重戦車でこまっちょります
カードはクアドロ、メモリもメーカー品ですが・・
MAXsteram?にしてないのが駄目なのかな

341 :337:04/04/20 03:49 ID:U3WNPwJI
嘘ついてゴメンナサイ。もうしません。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 05:08 ID:8kRj/Cok
みんなLWを使えばいいんだよ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 10:23 ID:9Y5G9hJr
MAXしかさわったことがないヒトは
この程度が当たり前だと勘違いしてることが多い
新入社員採用していつもそう思わされる
困ったことだ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 14:41 ID:5EogpC5q
俺もmax使ってるけど、一日中作業してても全然落ちないよ。
他の人と比べて多いか少ないか分からんけど
最近一番多かったので約170万ポリゴンでした。
まぁ、そん時はレンダリング中にメモリ使用率が1.6G越えたあたりで落ちた訳ですが…。
ちなみにmax6 sp1使用です。


345 :344:04/04/20 14:45 ID:5EogpC5q
何か矛盾してるな…俺。
まぁ要するに、それなりに重いと思われるシーンでも
オプションウインドウ等を、かまったくらいじゃ落ちないってことです。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 21:49 ID:UoQXFDN/
MayaでモデリングしてレンダリングするのにC4DとLWどっちがいいでつか?
LWの方がポリゴンモデリングがさくさくできて良さそうですが、建築CGも
やるのでC4Dの方がいいかもしれないと。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 22:54 ID:uQj8L2bw
ここ数年間でmaxが落ちたことといえば、
キャラスタ仕込んだキャラを100体ぐらい配置した百万ポリ超のシーンをレンダリングした時に、
メモリ不足で落ちたぐらいかなぁ。当時は512しか積んでなかったから。
そのシーンは結局二つに分けてレンダリングすることで解決した。

経験上、maxが落ちるって騒いでる人は大抵使い方が下手なだけってことが多い。
たまにハードウェアの相性の悪さとかもあるみたいだけど。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 00:27 ID:Z15Iq9Gr
>>340
とりあえず、ハード構成と入れているプラグインを書いてみそ。


349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 04:05 ID:e1xCB0o9
うちもMAX6は良く落ちたなぁ。
でも、よく落ちる印象が有る割には仕事にそんなに支障が無い。
なんつーか、落ちるときはものすごい連続で落ちてるから。
やってる作業の内容やシーンファイルによって落ちやすさが変わるような感じ。

ちょっと前に話題になったみたいにメモリ周りは確かに1.6G超えたあたりで
ほぼ確実に落ちるんで、マイクロポリゴン使ってるシーンとかでレンダリング時にメモリを一気に食うシーンは結構落ちた。
今はレンダリング時の使用メモリも大分見極めれるようになったんで落ちる頻度減ったけど、
Windowsのメモリ上限の事を知らんかった時は、なんでこうも特定のシーンは常に落ちるんだと思ってたよ。
あと、RPF出力使ってると、レンダリング終了時とか出力ファイルのダイアログ開くときとかに良く落ちた気がする。
最近はこの辺気をつけてると、大分落ちる頻度は減った。

でも、まぁ、同じマシンでLWとSI使ってるけど感覚的に落ちる頻度はMax6が一番高い気がする。
Max6 > SI = Max4.2 > LWって感じ。
それでもMax6は落ちる方とは言えあんまり支障があるというほどでもないって感じはする。
LWの6.0や7.0とかの中途半端バージョンや表示周りの相性が悪いマシンでのSIとかのヤな落ち方に比べると全然マシ。

あ〜、あとSimbiontのプロシージャルテクスチャ使ってると、MaxでもLWでも落ちる頻度が上がったなぁ。
マシンに支障が無くても結構特定プラグインで不安定になる事はどんなソフトでも良くあるよね。
どうしてもプラグインを入れる機会の多いMaxはその分落ちやすい印象が付き易いとか。


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 10:13 ID:OFgBjZoZ
確かにMAX6になってもプラグ員にたよる場合はかなり落ちる頻度が高いよね
慣れてるから大丈夫だけど他のアプリ使ってるやつらから見たら
ふざけんなっ!て感じかもしれない。

でもメモリーは1.6Gじゃなくて2Gまで使えるってやつがMAX版にうろついてたぜ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 10:40 ID:g4x2KQ5A
MAXの場合、PCとの相性というのはそんなに無いと思うけどな、
もちろん、かなーり怪しいメモリを使うとかグラボのドライバに不安定な
α版入れるとか、オーバークロックしてる場合は別だか。
MAXが落ちる原因は限定されているので回避し易いと思う、漏れも
MAXR1から使っているから無意識にトラブりそうな事は避けている。
だから、落ちないんだろうな。
MAXが落ちるケースは、ビギナーが概出のトラブルで騒いでいるのが
ほとんどだね。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 11:08 ID:HYfQcB5f
というか必要な時に必要なソフトを使うだけだから
落ちようと落ちまいと関係ないと思うがな。
出来うる中、使え得る中で工夫しない奴なんか居るのか?
仕事に支障をきたすほど問題があるソフトを
送り出して安穏としてる程メーカーは馬鹿じゃないし
そんなソフトだったらそもそも使わない。
バージョンアップでそうなったなら前のバージョンで使う。
落ちるとか落ちないとか自慢してる奴って何なんだとは思う。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 12:30 ID:XVz1I2QM
何度も言うようだが、
そういった考えは他のアプリを使っている者からみれば、
マスターベーション以外の何ものでもない。
他と比べることを恐れて自らで自らを慰めている状態だ。
そんなやつはMAXがメインストリームから外れても
なおしがみついている憐れな末路をたどるんだろうな。
ナハハ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 12:33 ID:OFgBjZoZ
MAYA6が欲しくなって来た
あこがれだ〜

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 14:14 ID:36iX80p0
>>350
その2Gまで使えるってのはBrazil使った場合じゃなかった?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 20:33 ID:WvBWCk1N
3.0以降、開発速度が極端に落ちたが、安く、なおかつ今は高性能のXSI
値段は変わらす、着々と機能追加をしていく駄目レンダラーのMAYA
みんなはどちらに傾くのでしょうかね

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 20:52 ID:GZqUtA+s
XSI3.5がでて一年で4.0って別に普通だと思うけど。

MaYAはなー。腐ったコアに無理してくっ付けてもう限界って感じ。
スクラップしてビルドしなおす体力はないだろう



358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 21:11 ID:WvBWCk1N
バージョンアップすれば普通ですか?
追加内容に目を向けましょう
もうシネマ4Dの時代です

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 21:21 ID:p3jHiy8s
C4Dは期待株ではあるがまだ未成熟
それが好きだって言うロリ・ショタさんにはオススメ


360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 21:34 ID:nsRf8dUB
C4Dを買うともれなく冨士が付いてくるので買いません。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 22:29 ID:1bh2WkAo
C4Dはいいソフトだと思うけど、スレタイの3勢力を駆逐するほど伸びるかなぁ・・・
どうも小・中規模向けというイメージが。

ちょっと前はMAYAなんてもう終わりだ、なんて言われてたけど、
エイリアスシステムズ(だっけ?)に変わって持ち直したんだね。
そのへんの業界情報には詳しくないんだけど、
MAYAはまだまだいけるってこと?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 22:41 ID:pt58V5j1
シネマ4Dは使い込めるようになるとあらゆる面で中途半端である事に気がつく

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 23:03 ID:hHMvTtGq
しねま4Dを使いこなせてるユーザーは日本にはいないよ。
何故ならプロが現場で使用してないから(w

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 00:49 ID:iXtaf0Ky
XSI値下げでMAYA並になったからな。状況はかなり変わるかも。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 00:51 ID:4pungivH
>>364
まともなバージョンアップじゃないけどね
今回の目玉 安くなった syflex だけじゃないのかな?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 00:53 ID:P9/CRhgs
WindowsXP64に最初に対応したアプリが天下をとるだろう。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 04:06 ID:LbI/AMH2
試してないから知らんけど、finalRenderがすでに64bit対応らしいね。レンダリングだけなら64bit使えるってことかな。
もちろんOSがきちんと完成してドライバ類が完成されてMAX本体が64bit版にならないとトータルとして恩恵にあずかるのはムリだろうけど。
仕事で使えるのは最低2年半から3年先か?
ただ、MAXは昔からintelべったりだからAMD64bitにきちんと対応する気があるのかどうか。。。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 12:17 ID:cw5wFa9p
ワハハハ
>>347
世の中しらなさすぎ、ボク小学生??それとも幼稚園児??赤ちゃんかなあ??
お宅へ引きこもってないで外へ出て社会の風にあたりながらお勉強してきなさい
C4D仕事で使用しているところはもちろん日本にもありますよ。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 12:30 ID:YeYxxJ+h
そいつは>>363のことか?

ま、日本で有名どころはCADセンターさんでしょうか
いっぱい持ってるようだし

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 18:05 ID:QOx86Q5M
レス番間違えるくらい興奮しちゃったのね

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 20:20 ID:ZgQKYy/5
今までXSIって、イイとはよく聞くんだけど、値段の高さとユーザーの少なさがネックだったからなぁ。
今回の値下げが国内でいくらになるかはまだ判らんけど、結構面白い事にはなりそうだよね。

これでMaxあたりもReactorやMentalRay省いた廉価版とか出したら、
みんなメイン以外のソフトも取り合えず廉価版でなら買えるだろうから
仕事のデータのやり取りとかも多少は楽にならないかね。


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 22:14 ID:7onQtgoK
>>368
ワハハハ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 01:25 ID:3ck4dpzn
正直MayaとXSIってどっちがイイの?

TraxはNLA以上でもないしMayaのMRはXSIのMRと同等でもないし、Mayaのサブディビは
テクスチャ補間をONにするとモデルのほうが崩れるし、キャラアニメはXSIのほうが全然いいし、
ブーリアンもMayaのは落ちる上にモデル消えるし、よくわからん。


374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 01:27 ID:UKDIDQEK
>>373
お前はXSI使え
どうせ何も出来ないだろうけど

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 02:25 ID:kKqGhGKk
>>368
・・・・・・・・・・・ダサッ!!(藁

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 02:34 ID:VYADh1xN
同じように新バージョンが発表されたのに、
MayaやXSIに比べてLWはぜんぜん盛り上がらないな。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 06:20 ID:9CHSU5lD
少なくとも、XSIは全然盛り上がってるとは思えないような。。。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 08:41 ID:vnRFvAnd
XSIは値段も下がってこれからでしょ
今のMayaと同じような感じになる予感

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 12:23 ID:dcjrv3/R
$ 8,995- SOFTIMAGE|XSI 4 Advanced
$ 6,999- Maya 6 Unlimited
--
$ 3,995- SOFTIMAGE|XSI 4 Essential
$ 3,495- 3ds MAX 6
$ 2,595- Cinema4D R8.5 Studio Bundle
--
$ 1,999- Maya 6 Complete
$ 1,995- SOFTIMAGE|XSI 4 Foundation
$ 1,895- Cinema4D R8.5 XL Bundle
$ 1,595- LightWave 3D [8]

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 12:42 ID:fIbLze5e
こうならべてみるとMAXって高いんだね!

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 13:25 ID:9HwjY6SN
XSIはエフェクト系弱いからなぁ
4.0からサブディビジョンが更に使いやすくなるからキャラクターに関しては最強だと思うけど

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 14:27 ID:iSDisuyT

>379
年間保守料込みですか?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 15:36 ID:fIbLze5e
サポートはもちろん込みでしょうね?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 16:35 ID:gi+hZWI/
maxってすごい古いバージョンからもバージョンアップできるからいいよね。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 18:43 ID:245K8bW4
>>379
XSIのFoundationって何?なんの機能が残ってんの?
っつーか、3ランクに分ける必要があんのか?
勝負かけるならoundationたらをなくして
一個ずつ下にずらすぐらいの英断くだしてみろ、avid
したらまちがいなくXSIの天下だろ。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 19:09 ID:nMm4nJwy
>>385
ちっとはHP見れ、と

Fnd. = 前のEssential + Cloth (not Syflex)
Ess. = Fnd. + Soft/Rigid
Adv. = Hair + Syflex + Composit強化 + CPUx4(他)

FndでMaya
EssでMAX
Advで...利益?

Essの立ち位置が微妙だけど
値段的に分かりやすい価格設定だね
Fndは個人用途で欲しい値段だな(日本でいくらになるか微妙だけど)

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 19:17 ID:245K8bW4
Fnd. = 前のEssential + Cloth (not Syflex) ?
個人用途ならClothよりSoft/Rigid の方が汎用性高いんじゃねーの?
なんか逆な気がする。おまけの


388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 20:06 ID:wMuhgu/Y
質問だけどextended component selectionってオン?オフ?あなたはどっち派

って言ってもXSI使ってる人いるのかなw

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 21:49 ID:15rVRDwK
ヘアーを使わないアニメでも、クロスは使う確立が高いから、
その方面のプロダクションなら予算面からだとFoundationが
買いかもしれないね。





390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 00:22 ID:Pqoz+pOh
momoのmaya版盛り上がってんなぁ。
それに比べてXSIはいつもどおりだ。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 00:42 ID:QfZukQbM
>>391
釣られて、1年近くぶりに桃見たが
あんな変なトコだったっけ?
ここのがよほど、まともな板に見える

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 02:22 ID:4o2yLPjt
MAXって、分離させて機能別に売れる目玉がないのだろうか?
影が薄いな。CADオンリーで行く気か。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 12:08 ID:ZTVQFMw5
>>388
場合によって使い分け。Mayaにはこの機能ないからコンポーネント選択して
他の作業したら選択消えててムカつくんだよね。
いちいちセットなんて作りたくないしな。

394 :MAX:04/04/25 18:44 ID:OFSHyuE9
>>392
はい。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 22:28 ID:X4OwamtI
>>379
こうあって、LWのコストパフォーマンスは物凄い!!
IKブースカ最高!!

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 23:08 ID:S0Npj1/L
焦点は、XSIの保守の扱いがどうなるかだな。

対Maya戦略からすると保守とバージョンUPの選択式で、価格は16マソ前後か?
FoundationのバージョンUP料がいくらになるか気になる〜。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 03:35 ID:Bma3xR9d
グーグルで「softimage」「3ds max」「LightWave」「Shade」で検索すると
スポンサーに必ずwww.alias.co.jp/store/が出てくるのは何でなの?


398 :396:04/04/28 03:40 ID:Bma3xR9d
「XSI」「3DDCG」「CG」でもスポンサーに出てくるよ、なぜ?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 06:45 ID:gT4SN8LE
広告料払ってるから。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 22:50 ID:bQJ5DIfW
momoのXSI板面白いなぁ。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 23:11 ID:UC+G53PI
Maya6が全くSubD関係の改善がされてなくて使い辛いままだったから、
ちょっとXSI Foundationが気になってる。
バージョンアップ方式あり/なし次第で浮気してみようかな?て感じ。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 23:35 ID:M5Yr7ja5
ここはプロ級のお話場ですね。
自由曲面なボクは立ち入り禁止ですね。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 23:57 ID:VMr25SsU
XSIはようやくMAYAのautomatic mappingと
LWのナイフツールを装備するね。
アドバンスドでテクスのアタリくらいは描ける様になったと思う
テクス開くのは凄いらしいよ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 01:13 ID:B0XLLlbj
>>402
書き込みしてるのは脳内プロばっかりですがね。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 10:48 ID:emNVPBLy
>書き込みしてるのは脳内プロばっかりですがね。
と書き捨てる香具師ばっかりですがね。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 15:56 ID:vhQjwcqy
MAXの価格変更もそろそろだな。

It's official! discreet has closed all European offices today.






407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 16:02 ID:s0f1yqnO
最後に笑うのはmaxなんだろうなぁ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 16:05 ID:7mII2Plo
どうかな?XSIが安くなれば
素直にXSI使いたいMaya使い元XSI/SI使い

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 17:20 ID:S0HGxj6n
XSI値下げで需要増を見込んで、
MAXのプラグインメーカーがXSIにも提供し始めたら
面白い勝負になりそうだよなあ。

自分はAfterBurn for XSIキボン。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 09:39 ID:invejzYW
自分はmax for XSI キボン

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 13:55 ID:xsYjAmFT
気合あげ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 17:54 ID:8FJt3yxA
MAXに先はないことは皆気付いてる

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 19:20 ID:U/b7COJH
MAYA6が出て以来、何故か各方面で他ソフトを叩く厨房が活性化してるな。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 19:54 ID:faRuWsWT
413
この時期は3DCGソフトのバージョンアップが重なるから、
モモや2チャンでソフトの叩きや比較合戦があちらこちらで頻繁に行なわれる祭りの時期なのよ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 21:11 ID:5kWcUM5h
MAX6はまだまだのアプリだけどそれだけに今後が期待できるね。
やっぱりローカライズされているって事が一般顧客に受ける要因の
一つなんだろうね。あと、プラグインが豊富にあるのも一般顧客を
わくわくさせる。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 21:21 ID:jUKn1scO
  /::::::::::::::::::::::::::\
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 |:::::::::::::::::|_|_|_|_|
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ
  |::( 6  ー─◎─◎ )
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)
/|   <  ∵   3 ∵>  <昔は英語版を辞書を引き引き覚えたものだ
::::::\  ヽ        ノ\   
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 23:08 ID:mREx/hOQ
>>415
まあ、MAXはプラグインの集合体みたいなもんだからね。stpluginと
pluginフォルダの中身を全部抜いたらインターフェースしか残らんし。
XSIやMayaみたいに洗練されたコアというのもいいんだが、無理に拡張
しようとするとLWみたいに醜い実装になりそう。
将来性はMAXの方がありそうな気がする。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 01:23 ID:gvrF74W9
>>415

どちらかというと、現状の中途半端なローカライズは止めた方が将来的には良いのではないかと思う。
ソフトの規模が大きくなればなるほど、ローカライズは開発側にとってもユーザーにとってもメリットが少ないような気がする。

マニュアルだけでいいと思うよ、翻訳するのは。
それすら読まない(読めない)馬鹿がたくさんいることを考えるとね。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 08:40 ID:8oOBBn/1
>>403
それはCUBIC MAPPINGという機能らしい
XSI4.0は自動で左右のツールバーが隠せるようになるそうだけど
あれがないとソフトイマージじゃないよね


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 09:56 ID:5/Xr/8NV
うんうん。そうだよね。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 21:01 ID:Dflu0/up
XSIの値下げはMOTIONBUILDERの値下げが原因

キャラクターアニメーションに特化していたXSIにとって、
他の競合ソフトのキャラクターアニメーションの機能を
格段に向上させるMOTIONBUILDERの値下げは
XSIのアドバンテージを失ってしまう緊急事態。
だから、「値下げ」と言う緊急処置に踏み切ったに違いない

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 21:42 ID:bEHVnFY1
>>396
そろそろ日本価格が載るんじゃないか。
もたもたしているとMayaを買っちゃうから。


423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 22:09 ID:R/WtnXYA
単純にユーザー数を増やしたいなら保守以外のバージョンアップの手段も用意しないとダメ。
でも、価格が下がってユーザーが増えれば、厨房と同時に割れ厨も増える諸刃の剣。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:18 ID:MEBbl+wQ
いーじゃねーか。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 20:04 ID:0f0Klv1E
誰か、ことの詳細を教えて
Discreet Shuts Down European Offices
http://www.3dluvr.com/content/news/533

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 21:22 ID:NADIrMAi
詳細
http://www.discreet.nl

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 21:48 ID:MEBbl+wQ
>>426
チクショーヽ(`Д´)ノ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 16:56 ID:emzPPPtG
ヨーロッパじゃドイツ人がこさえた質実剛健なCinema4Dの方ができが良いから
ヤンキーがこさえた良く落ちるMAXはイラク同様撤退なんだとか


429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 17:11 ID:xV4f/7wl
それは公式です
慎重、今日英国を除いて、ヨーロッパのオフィスをすべて閉じました。
MAX3D.3DLuVr.comは、今日の早くに慎重なドイツのパートナーおよび認可された再販業者への
内部メイルのコピーを受け取りました
-慎重な中央東ヨーロッパ私たち-
慎重なドイツ・チームが「Auf Wiedersehen」と言いたいように、知られていました。
あなた方全員と仕事をするのは大きな時間および楽しみでした。
私たちと連絡をとり続けることが好きな場合は、私たちの名前をただクリックしてください。
その間に、私たちは、さらに慎重なドイツのヨハネスFriebe博士からその上の公式発言を得ました
Шes、オフィスは今日閉まっているつもりです。
それは、1つの場所[英国]〜ヨーロッパの至る所の私たちのサービスの集中により、
コストを減じるために最近大きな機会です。私たちは遂行しました、
1つの、10パーセントの販売は、経済恐慌にもかかわらず、ドイツで単独で増加します、
また私たちが同様の成長を登録することができるので、のために、慎重、世界的、
3ds maxの将来の開発が保証され続けます。補足補償、私たちのドイツの分配者「yello」として
3ds maxチームに加わるでしょう。
したがって、私たちの顧客は今までどおり私たちの広大で信頼できる流通経路に頼ることができます。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 18:09 ID:iiIB3DoO
Cinema4Dってそんなにいいのかい?
なにやらGIレンダーが綺麗っぽい感じ。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 18:45 ID:fulXkrQl
>GIレンダーが綺麗っぽい感じ。
実はそれほど綺麗ではない。そして、それほど速くもない。
設定する項目が少ないので割り切ればラクではある。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 20:44 ID:Yr/BTuAn
堅牢性は抜群だと思う。
ドイツの科学力は世界一ですから。
もうちょいシェア伸びてもいいんじゃないかと思うけど。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 21:05 ID:hyBvw8KU
世界第三位のシェアを持つCINEMA4D。アメリカや日本では余り見かけない代わりにヨーロッパにユーザーが集中している。
スペイン語やドイツ語、フランス語サポートしてるのも大きいのかなぁ、

一時期Aliasのドイツ語サイトでドイツのCINEMA4Dユーザーに対してMAYAへの乗り換えを進める為の特別パッケージを用意したけど失敗。
原因はCINEMA4Dのユーザーの特質を理解していなかった為。
海外のCINEMA4Dユーザーは良くも悪くも熱狂的で、よくBeliever「信仰者」と呼ばれてるらしい。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 21:07 ID:hyBvw8KU
日本でも信者と呼ばれてるCINEMA4Dユーザー多数確認されてる。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 21:38 ID:P+krjGKU
ああ、だからか>信仰者的C4Dユーザー

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 22:06 ID:ysw3uqPB
LWだって熱狂的なユーザー多いよ。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 22:54 ID:Ftp+A+RB
まぁCinemaもLWもMAXもローカライズされてるからね。(XSIも3.5から)
特に日本人ってメニュー、マニュアル、チュートリアルが日本語じゃないと
嫌がる人って意外に多い。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 22:54 ID:MwuPIf4q
maya6なんて、この値段なんだから、買っときなよ。
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d47749718

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 23:03 ID:Jp4xQ3F2
フッルインストール

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 23:05 ID:NN2wKUOx
lightwave8のフッルインストールまだぁ???

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 09:22 ID:D9GkSETJ
さようならMAX

できれば日本からも撤退してほしいところではありマスです。

MAXユーザは問題ばっかりおこしますので。

サイナラ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 10:43 ID:kkEU4N8t
>440
4日にあるところにはある。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 12:09 ID:yq+/PKHC
(・∀・)!! カ〜ン! バトル開始。

Maya 6.0
Maya4またはMaya4.5をMaya5へアップグレードすると自動的にMaya6を入手可能
http://www.alias.co.jp/products-services/announcements/upgradeto6/


SOFTIMAGE|XSI v.4.0 ・・・


LightWave 3D 8.0 ・・・


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 03:01 ID:sOBFm3DW
>>441
>MAXユーザは問題ばっかりおこしますので。

問題起こすのはMAXユーザーというより、単一ソフトユーザー。
MAXしか使ってないMAXマンセーユーザー、
MAYAしか使ってないMAYAマンセーユーザー、
XSIしか使ってないXSIマンセーユーザー、

数十万ぐらいのもんなんて1回仕事すればすぐペイ出来ちゃうんで最近は複数のソフトを使うのが普通。
複数のソフト使ってると、XXユーザーとか妙な括りは正直滑稽でしかない。

1つのソフトにしがみ付いてると、自分の使ってるソフトをすべての基準において考えるので、
思考に多様性が生まれなくなってしまう。
MAXはMAXに有った使い方、MAYAはMAYAに有った使い方が出来ないと確かに糞にしか思えないだろう。

だから単一ソフトユーザーはすぐ、何か有るごとに(ソフトのバージョンアップや
プライスダウンキャンペーンとか)他のソフトや、他のソフトを使うユーザーを貶めて自分の優位性を築こうとする。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 03:52 ID:Trz/ywrE
競合ソフトのバージョンUPが近いと他のソフトを蔑む。
結局、ある時期によくあるシーケンスって事でしょうね。
特に3DCGはデファクトスタンダードな銘柄が存在してないから
余計熱くなって一部の人達が壊れちゃうんだと思うな。
俺も>>444のおっしゃるように、一部の人ってのにはxxオンリーユーザーが多いんだろうと思う。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 18:22 ID:ACUdiASy
あうー、ちょっち質問なんですけど
面、ポリゴンを張るモデリングってどのソフトでも出来るの?
LWのエクステンダーみたいなやり方ですね

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 21:02 ID:sYSzQae9
漏れの知る限りMayaは面貼りモデリングには向いてない。
一番面貼りモデリングに向いてるのがMetasequoiaで、次にLightWaveだな。

448 :え〜〜〜!!?:04/05/09 22:14 ID:1ZCTq4/J
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/67546338
http://rating.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=animacore3jp

ヤフオクを見ていたら、こんな出品を見つけました。これって何?!
コピーソフト?!親切な方、誰か教えてください!!

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 23:29 ID:HTgzAsZB
違法です。

違法コピーソフト屋を晒すスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1037517252/l50

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 19:28 ID:65P92bPm
Yahooオク絡みでは、毎日誰か捕まってるみたい。
ttp://auctions.yahoo.co.jp/phtml/auc/jp/notice/instances/instances00.html

ちなみにYahooオクでの違法コピー販売での逮捕者は一昨年は約15人、
去年は約30人ぐらいで、微量ながら倍増中だったような。
オレオレ詐欺と同じで、最初にやって逃げ切った人は利益は得ただろうけど
真似して始めた後続者ほどリスクは大きそう。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 23:01 ID:3dxjokzw
最近C4D元気がいいよね。
ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスやcebasと共同開発したりして、今後に期待が持てそう。


452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 23:23 ID:8WM8Fo1Y
NEMOとFINAL FANTASYの間だって。60Mbムービーとコンセプト

http://www.blur.com/html_quicktime/rockfish_480.html
http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?s=&threadid=19321

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 10:05 ID:F4JXzxOn
昔のAMIGA圏はSGI、Windows生粋のソフトは生理的にいやなんじゃないの?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 18:54 ID:u/3gv8dR
ヨーロッパでCINEMA4Dに惨敗して撤退したMAXを慰めるスレはここですか?


455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 19:19 ID:vXwRgl8D
いいえ。>>454のようなコピペやライバルツール叩きなどを書かないと、心の均衡が保てない異常者をせせら笑うスレです。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 20:26 ID:Rto+0ANE
ようこそ!
ここで存分にMAX廚を叩きのめして下さい

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 22:33 ID:h7KyMkU1
つか、何故MAXに粘着するんだろう。
金さえ払えば誰でも買えるんだから普通にユーザーに
なればいいのに。

予算が足りないならMAYAコンプリートもそれなりだし、
金のない奴にはカラーラという選択肢も悪くない。

自分の好きなソフトを買えばそれで済むことなんじゃな
いのか?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 22:59 ID:m4jPbHsc
>日本でも信者と呼ばれてるCINEMA4Dユーザー多数確認されてる。

なるほどね。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 23:03 ID:gwJGIrY0
>>457
自分の作るものに自信が持てないから、せめて自分が使ってないツールを貶す事で
相対的に優越感に浸りたいんだろう。

数十万出せば買えるような道具は、問題があれば買い替えるだけの話だよ。
メーカー側からすればライバルツールって言うのは存在するだろうけど、
ユーザー側は好きなの選んで使えるわけだし、今なら主要ソフト全部揃えたって知れてるんだから
ライバルツールってのは存在し得ないよな。


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 23:14 ID:h7KyMkU1
>>459
ソフト、昔と比べたらむっちゃ安くなったからな。
CG好きな奴らにとっては天国のような時代になったと思うよ。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 00:11 ID:9wpKYJQn
趣味でやる分にはね。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 07:42 ID:HszZrnSl
いや、とうしろうほど
名の知れたツールを持つことに執着しすぎてしまう
これさえあれば自分はなんでもできるんだと脳内妄想してね

仕事でCGやってるやつらは様々なアプリを使い分けているのを
知らないんだろうな

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 20:09 ID:Q4793z1t
一つのツールに執着して他をけなすユーザーはだいたいにおいてそうだな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 20:33 ID:wGNvResP
Discreetがcharacter studioを買収。
MAX7 はキャラスタ標準でMaya、XSIの価格に勝負するな。


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 00:28 ID:/rGh+QB6
どうでもいいよんなことは

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 04:45 ID:AxKBc9NC
ゲーム業界用にGMAXみたいな機能限定版を10万で出せばバカ売れ。
ただし頂点カラー編集機能だけはもっと強化してほしい。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 23:40 ID:j7uB4U6C
うちではMayaとMax両方使ってます。 
大体の作業はMayaで済ませて、Maxは主にBrazilでレンダリングするときに使います。
安価にフォトリアルが達成できるので重宝してます。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 23:41 ID:j7uB4U6C
ついでに、アメリカではXSIを使ってる会社がほぼないので、
即戦力としてこっちで働きたい方はMayaを集中的にマスターするといいと思います。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 00:42 ID:nXKJOBym
ほぼないのか・・・・・・XSI・・・・・・・・・・・・

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 00:50 ID:qSs4a/UT
世界最大規模のゲームメーカーエレクトリックアーツ社、世界最大規模の映像プロダクションILMがXSIメインですが

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 01:12 ID:ecbAt7Ur
EAはMayaがメインです。ILMはXSIとMayaが半々です。
ILMで契約社員してましたが、FXTDだったのでMayaと自社ツールしか使いませんでした。


472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 01:44 ID:76pd4Pmu
結局、MAYAはインハウスのツールが作りやすいってこと?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 06:35 ID:yib1m/uz
Mayaは、カスタマイズがし易い自作PCってとこか。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 07:40 ID:ecbAt7Ur
>472, 473
カスタマイズ、ツールの作成のし易さなどはXSI、Mayaともほぼ同じです。
ILMの場合はSI3Dを長い間メインソフトとして使っていた関係で、SI3D関係の自社ツールが多数ありました。
もちろんXSI用にはまたツールを書き直さないといけないのですが、SIソフトに慣れた人たちもたくさんいるので、
今は仕事内容によって両ソフト適宜使っています。
後はLAのデジタルドメインなども場合によってXSIを使っています。


475 :つーか:04/05/14 09:23 ID:XEElTq/X
だから、スクリーン一杯に映るクリーチャーなんて、Nurbsじゃなきゃ
出来ないんだって。(もちろん、妥協すればポリゴンでも出来ますが)。
で、まともにNurbsでキャラを動かせるのはMayaぐらいしかないってこと。


476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 11:08 ID:qSs4a/UT
ILMのクリーチャーはほとんどがSIのNurbsでしょ。Mayaがない頃から自社ツール使って。
あとPixerはサブディビのポリゴンですが。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 01:45 ID:/fHjtKpC
Nurbsなんて古いよ。
今はサブディビで十分。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 11:27 ID:wR3XwzZ1
っつーか、Mayaはサブデビ使いモンにならんから
仕方なくのNurbs使ってた訳でそ?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 12:34 ID:b04GPC6h
Mayaのサブディビ、印刷レベルでもモデリングが軽いからいいんだけどな。
変形させると計算に時間がかかるねぇ。メンタルレイにもフル対応してほしいぞっ。
UVマップ関連もオーバーホールして欲しいね。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 12:41 ID:FUaehnDh
>>479
ダメダメじゃん

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 13:10 ID:wR3XwzZ1
だからNurbsなんだよ。
別に好きで使ってる訳じゃねぇべ。
サブでビ使いもんになんならNurbsなんて使わねぇって。

482 :つーか:04/05/15 13:15 ID:FvmDoifl
以上、必死にネガティブキャンペーン中のXSIユーザーでした。

ちなみにILMは、SIとMAYAのどっちも使ってます。



483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 14:47 ID:Vn/oHeEF
ナーブス
ヌーブス

答えどっち?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 16:26 ID:daG2Lfim
ニャ〜ビャス

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 17:49 ID:J3EEYVcA
ナーバス

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 18:03 ID:TCF1bGGq
>>468


487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 18:06 ID:OFKKLjEI
昔「ニューバス」と表記していた雑誌だかムックだかがあって、
しばらくニューバスだと思っていた。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 22:50 ID:G705XZ15
>482
日本で(世界的にみてもだろうけど)XSIのライセンス使用者ってほとんどプロダクションでしょ?
ネガティブキャンペーンなんて張る意味無いよ。

仕事でスレタイの3本使ってるけれど
MAXの独特な操作性に違和感を覚えるのと
XSIとMAYAでデフォルトのキーボードショートカットの違いにイライラするくらいだな。
あと、同時に起動しておいて、コピー&ペーストでデーターが行き来できるといいなと・・・

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 23:15 ID:PJvMMJ5r
Maya 6 Complete
 本体 \266,000 + 年間保守 \173,000 = \439,000
 本体アップグレード \119,000
長所:Dinamics付き
短所:MentalRayでのジオメトリ利用に制限ありまくり

Softimage|XSI 4 Foundation
 本体 \290,000 + 年間保守 \130,000 = \420,000
 保守付きパッケージ \380,000
長所:MentalRayが使いやすい(完全コア統合)
短所:Dinamicsなし


お好きな方をどうぞ。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 23:16 ID:PJvMMJ5r
訂正
× Dinamics
○ Dynamics

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 23:36 ID:n2md/h+n
lightwaveでいいよ
保守ないし

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 01:06 ID:T28U4Kj2
Mayaは2回だかアップグレード見送ると、もうアップグレードできないのがなあ
その点、Maxは古いのからもいけるし保守も安いし
個人にはもってこいだと思うよ。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 04:01 ID:euS9ZUL9
ヤフオクで安かったんで全部買いました。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 05:27 ID:dzv5HT4R
まー俺くらいになるとLW8.0もXSI4.0RCもMAYA6.0もある訳だが

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 12:06 ID:JDLD9yd/
3ds MAX 6
 本体 \512,400 + 年間保守 \ 60,900 = \573,300
 アップグレード = パッケージあり
 年間保守付き店頭実売 \427,700

Maya 6 Complete (ノードロック)
 本体 \279,300 + 年間保守 \181,650 = \460,950
 アップグレード = パッケージあり(回数限定)
 年間保守付き店頭実売 \422,100

Softimage|XSI 4 Foundation
 本体 \290,850 + 年間保守 \130,200 = \421,050
 アップグレード = 保守のみ
 年間保守付きパッケージ \380,100


以上税込み価格
実は店頭実売は保守を含めるとそれほど価格が変わらない罠
しかも2年目以降はMAXのコストパフォーマンスが抜群に良い罠

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 17:35 ID:6AY0IMpq
マヤとまっくすはレンダ糞だから論外

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 12:41 ID:eszTUuX5
マッ糞?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 00:45 ID:u7bzfa3x
Max自体は糞だと思うが、プラグインは他のアプリには無いものがたくさん
あるので手ばなせないな。
最近のお気に入りは、Hercules。こいつはオブジェクトの内側に筋肉プリミティブを
いれるとデフォーマーとして働いて外側のメッシュがモッコリと盛り上がる。
マジ、面白杉。

http://www.di-o-matic.com/

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 01:02 ID:1NjyGbkc
>>498
maxってその程度のことでもプラグインに頼らなきゃいけないの?まじで

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 01:06 ID:fKnstNtx
マジでクソなの?マックスって。
498の書き込み読んでオモタよ。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 01:23 ID:WwHIDPKt
>>499
擬似的に腕を盛り上げるぐらいならMAXの標準機能でも出来る
けど、Herculesは本物のの筋肉シュミレーションだよ。
ほかにACTというのもある。
http://www.cgcharacter.com/gallery.html

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 01:54 ID:1NjyGbkc
これは失礼した
リンク先見ずに書きました
確かに凄そう


503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 03:27 ID:uEoEZdxN
すごいのかもしれんけどね。
リンク先の人間モデルの画像見て思ったのだけれど
脇の下とか股関節あたりのモデルの潰れ具合
なんとかならんの、コレ?
こういうのちゃんと滑らかに補間するようなシュミレートしてくれるんなら
使う価値あると思うけど、なんだかなぁ〜。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 08:46 ID:BEKs+AQt
>>503
ACTは、筋肉オブジェクトがポリゴンで出来ているので筋肉メッシュが
荒いとこうなるようだ、筋肉の上にかぶせる皮膚オブジェクトの出来も
問題になる。その点、後発のHerculesは筋肉オブジェクトにサブパッチか
ナーブスを使っているようで、ACTよりなめらかな変形が出来るようになっているよ。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 09:03 ID:uEoEZdxN
腕を肩より上に上げたり
膝を腰より上に上げる等のヤバイ動きの
デモがないから、やはりなんともいえない。
可動範囲の狭いモーションしか載っけてないし。
股関節や肩筋肉の変形具合を皮膚オブジェクトで見たいのに。
まーいいや。どーせ買わないし。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 10:37 ID:9tBTKUZv
買う気もないのに長文2レスもつけるなよ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 11:20 ID:uEoEZdxN
話として興味はあるからね。
ただmaxはなんだか触ってるとイライラするから
使わないし、買わない。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 19:55 ID:gm3WvekU

どれ使っても一緒だよ。多少の得意不得意があるだけ。
作り手次第。一番大きいのは価格の差かもしれない。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 23:50 ID:7X3TeAv4
maya

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 00:17 ID:BXG0672O
韓国に並ばれたな。
ftp://ftpvod.lineage2.co.kr/2004_e3/lin2_CG.zip
ftp://ftpvod.lineage2.co.kr/2004_e3/lin2_PlayMovie.zip

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 00:30 ID:kWt3iHA7
所詮マッ糞しかいらったことのないお子チャマのお遊びだから
大目に見てやってくださいな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 01:14 ID:T8VNyn1C
いらった?

先日から日本語の不自由な方を方々で見かけますが
気のせいですか。

そうですか。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 01:20 ID:T8VNyn1C
「居らった」
秋田?

それとも「弄(いら)った」?
「弄(いら)う」。

辞書には見当たらないな。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 01:22 ID:T8VNyn1C
「弄う」で検索するとエロ小説ばかり出てくるな。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 01:25 ID:BXG0672O
ID:kWt3iHA7はからとみ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 09:39 ID:TPSAQ1PM
からとみ?
http://www2.gazo-box.com/project/img/1821.jpg
これ?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 15:00 ID:cnvLQqHo
>>512
あんた他板でも出没してるだろ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 15:49 ID:5+KbIQAa
>>512
日本語が不自由なのはあんただろ。
っていうか、おまえはどんな辞書持ってるんだ?
広辞苑ぐらい買って手元においておけ。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 16:38 ID:7PJHDLGS
なんだか殺伐としてきたな。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 16:52 ID:TPSAQ1PM
>>512〜514
エロサイトの見過ぎで辞書が狂ったのか?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 17:06 ID:ZXdMgOC4
>>512 518
「いらった」なんて言葉?使うほうがおかしいだろ、どう考えても普通
じゃねえよw

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 17:14 ID:vWUOPX7v
揃いも揃って、タイプミスになに足りない脳ミソ沸騰させてんだ。
だからCG野郎は低学歴って馬鹿にされんだ。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 18:36 ID:5+KbIQAa
おまえの無知を誤魔化そうとするなって(w
それと、普通に使う地方、あるぜ。
実は俺も単なる方言だと思ってたんだがな。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 20:40 ID:7PJHDLGS
>>522
タイプミスにしても不思議だ。
raとjiをどうやって間違うのか想像もつかない。
かな入力にしても、「ら」と「じ」を間違うというのは考えにくい。

検索しても「「いらった」いませ♪」か誤植くらいしか出てこないぞ。

方言・・・・・・・・いや国家の陰謀かっ!?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 21:52 ID:jBiZDGed
チンコかゆいな

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 22:28 ID:vWUOPX7v
そりゃ毛ジラミだぞ。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 00:07 ID:fCLwQDAz
西日本では通用するぞ

いらう =さわる

使用例)
パソコンをいらう
パソコンをさわる

オッパイをいらった
オッパイをさわった



528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 00:30 ID:LKKMi/4H
>>527
なるほど。
6ヘェ。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 00:54 ID:rcHzzEz3
っつーかローカルネタする方が悪いだろ。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 09:20 ID:wJd9pjuD
僕は昨日ちんこをいらいまくった。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 09:37 ID:C6tHm+q/
正しい使い方です

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 16:11 ID:FgYjrC9F
朕鈷の使い方自体は適正とは言えないがな。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 22:53 ID:MmhTgmPg
じゃぁ、童貞の僕はまだ正しいチンコの使い方を知らないってことですか?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 23:18 ID:FgYjrC9F
・清潔に保つ事。
・無理な力を加えない事。
・適度に刺激を与える事。
この三点を意識して使用してください。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 01:16 ID:I792seLZ
>>534
参考になりました。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 11:17 ID:zcqiRDeL
片栗粉Xを使えば一生童貞でもいいかな?って思えるらしいよ。
http://wow.bbspink.com/hneta/kako/1018/10188/1018887761.html

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 12:08 ID:jaEhFT/Z
えっ そうなの?(。・ω・)

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 00:50 ID:vMuCy0+0
>>536
今からやってみます。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 02:49 ID:w8+77ex6
3つのソフトの中ではやはり手に馴染んだmaxだろうか...
xsiについては全くいらったことがないので、良いか悪いか分からない
一度いらってみたい気はするが...

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 09:47 ID:nkup1LDS
XSIって、表示面積無駄にし過ぎだよなあ。メニューのボタンとか、あんなに
でかくなくていいじゃん。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 16:23 ID:Bwk6oT2r
>>540
そうだよね
4.0でも改善されなかったよ


542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 18:03 ID:dH5T6gM1
ボタン全部消汁

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 18:29 ID:Bwk6oT2r
消えるのと小さくするのは別
メニュー自動で消えるのはうざいし

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 05:18 ID:jYueNYaB
なら両側消してキーボードショートカットとメニューバーでガンガレ。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 10:21 ID:YbqY6fKY
リアルな車の静止画が 必要なのですが、(2週間以内くらいに)

現在、Maya NURBSモデリングで、作れるようになった。

→レンダリング リアルにならない。Shadeの方が綺麗だった。
→アニメーションやりたいので、Shadeには戻りたくない。
→Maxを購入。NURBSに慣れてしまったせいか、ポリゴンでの
 車の制作はちょっと大変。ゆくゆく覚えなければならないけど

Max覚えるしかないのでしょうか?
Mayaのデータ活かして、どんな方法があるのでしょうか?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 11:49 ID:/nKTI9vE
(ツールの質として)どれだけ使えるのか分からんけどmax6にもNURBSあるんでないっすか?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 12:07 ID:FTPS2cXs
4.0からメニューのAutoHideあるから心配ない。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 14:40 ID:8dhz45rY
MAYAにもメンタルレイあるでしょ?
それでレンダリングすれば
車のイメージ程度ならそこそこのものができるはず。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 14:46 ID:wZl3cC4m
>>545

つーか、レフレクション使いまくりな
絵ならMayaレンダーでもリアルに出来るだろ。
あの手のは移り込みの出来次第だよ。
後、GIorFG系の隅に入り込む影を付けれれば、リアル系の絵なんて
簡単に出来る。MentalRayでFGもGIも使えるし、
問題はレンダリング時間だけだ。Mayaで十分だろ。




550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 16:21 ID:zOG7xwKq
10月にムサビの通信入って、学生版購入予定なんだが、
どれ買えば良いんだ!

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 19:23 ID:D7qAJRZH
っつーかヤフオクあるし。
学生とか関係ねーし。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 21:28 ID:YvWZ5thp
>>550
保守払えればMAYAにしとけ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 00:51 ID:YiA4XZFk
545です。

<546 - <549

皆様 どうもです。
試してみます。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 22:20 ID:FonPHIHl
>>551
犯罪者に金払って入手するなんてのは最低の負け組だな。
割れザーのほうが努力してる分だけマシ(なのか?)。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 22:17 ID:FonPHIHl
>>551
犯罪者に金払って入手するなんてのは最低の負け組だな。
割れザーのほうが努力してる分だけマシ(なのか?)。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 07:52 ID:aidmLcSO
フッルインストールの東洋人は
そうとう儲かってるみたいだな。

http://rating.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=animacore3jp

557 :フッルインストール:04/05/29 18:48 ID:fBvP7KDZ
私ですか?
普通にジャパニーズですが?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 23:35 ID:6vxuCwbX
>割れザーのほうが努力してる分だけマシ

俺ってましなのか・・ちょっとウレC

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 23:44 ID:YDkZB/al
まあ、ハッパを金で買わずに自分で栽培しているようなもんだが。
資金源カモにならないだけマシか。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 23:54 ID:Y0BzNIXS
つうか割れ厨は首吊って逝ってよし。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 03:33 ID:I7pEFHXg
じゃ、逝ってきます。

562 :つーか:04/05/31 08:34 ID:80dxIy4A
美大は、Maya多いよね。
多分、Nurbsじゃないとラインとか気になっちゃうんだろうね、
絵描いてる人は。


563 :550:04/05/31 12:38 ID:USP7R5q7
>>552
とりあえず、CompliにしてUnlimiに乗り換える方向で移行かと思います。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 23:48 ID:hKAq1FrG
Yahoo!の新検索エンジンいいね。ワレエンジンだ。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 13:00 ID:j5Tx4Njf
必要に迫られて研究室のMAYAを習得中、これヤバい。
今まで個人的にXSI使ってたけど、MAYAの方が触ってて楽しい。
触り心地は人それぞれだろうけど、曖昧ながら自分的に一言で表現すると
XSIは作業してる感じ、MAYAは制作してる感じ。
この感覚はメタセコ以来かも。
MAXはまともにいじったことないけど、ちょっと触った感じでは
手に馴染まなかったな。
MAXよりかはC4Dの方が使いやすいかな。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 18:39 ID:DOs3ZaW9
グーグルで「XSI」「softimage」「3ds max」「LightWave」「Shade」で検索すると
スポンサーに必ずwww.alias.co.jp/store/が出てくるのは何でなの?
「3DDCG」「CG」でも検索すると出てくるけど、Cinema 4Dでは出てこないのね・・・。

「ドコモ」「トヨタ」「ソニー」で検索してもライバルのメーカーは出てこないよね。
常識的に考えて、普通はそんな事をしない方がいいと思うのだけど、どうなんだろうか?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 18:44 ID:TZNvV7KR
マヤたんは自分からパンツ下ろす子だってことだ
XSIdはこちらから必死にモーションかけないと振り向いてもくれない。
最近ちょびっと親しみやすくなってきたけど

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 19:12 ID:1+ixumpG
なんちゅーエロィ例えだ…。
マヤたん(*´Д`*)ハァハァ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 21:57 ID:h/mGSLV9
自分からは絶対に媚びないフーディニは、没落しつつある
良家の子女のような感じか(´Д`;)
サンディー・マックスと書けば、陽気なヤンキー娘みたい。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 22:11 ID:bxZrFH/v
させ子マヤ、いきおくれ公女フーディニ(´Д`;)
3Dソフトも擬人化されそうな勢いだ。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 22:57 ID:KJHKs9hP
擬人化ならこのスレの中頃を読むといい
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1043060867/

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 10:34 ID:NsVFWE8W
すぐに機嫌が悪くなる(落ちる)
趣味がコロコロ変わる、飽き易い(古い機能は捨てて、新機能搭載)
何人も男を作る、ライバルの男を奪い取る(レンダラー)
勝手なきままところにダマされる男達(ユーザー)

サンディーマックソ

「おえっ」

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 11:27 ID:3cRnL4n0
少数の貴族から慕われて、庶民どもには名前も知られていないというフーディニ嬢は、
もうひっそりと隠居生活でしょ?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 23:55 ID:cdUrFutS
567以外はイマイチ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 01:40 ID:Cfm3FKHc
>>566
ググルも一企業ってこった。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 18:06 ID:5Nkstjr/
>>498

ヘラクレスの体験版を試そうと思って落としてみたんだが、
使用制限がどこにも書いてないので入れるに入れられん・・・

何日ぐらい使えるんでしょうか?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 22:47 ID:Zmc2fNgg
>>572
たかが道具を擬人化して妄想できるオマイさんの方が普通は気持ち悪いと思う。
不便な道具だったら、新しい道具を買え。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 03:44 ID:u59g4hRs
ぐわぁ〜。さすがに長時間の作業はつらい。体がきしむ。
誰か音声制作モードのプラグインを売っているところ知りませぬか?

579 :ウオーリー:04/06/05 13:50 ID:/SOccrUX
今作ってるんでちょっと待ってね。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 16:20 ID:lbtztCe8
>>577
釣られた男

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 17:43 ID:T+bdkLL7
>>580
突っ込まれると釣りという男

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 18:34 ID:tqWBFiOY
ところで「勝手なきままところ」ってなんですか?

「勝手な」「きままところ」?

「きままところ」。

また方言ネタ?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 01:39 ID:3wFm+Wle
>>582
勝手無きまま、所にだまされる男達
つまり、自分に都合の良いように出来ないまま所ジョージに騙されてしまった。
という事ですな。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 02:33 ID:60/DgziD
>>566
スポンサーのところってクリックするたびに広告量がかかるのかな

585 :うんこまん:04/06/06 03:15 ID:YJk2A+4u
勝手きまま な ところ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 06:10 ID:q5xslGHy
momoのMaya板にもあるけど、Mayaってまともにキーのコピペできないんだよね。
どこがプロ専用なの?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 09:01 ID:3zlum3UN
静止画でMAYAでモデリング+C4Dでレンダ と MAXどっちがいいでつか?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 11:25 ID:/oJ7flqH
>>587
メタセコ+C4Dでいいんじゃない?

589 :587:04/06/06 12:00 ID:3zlum3UN
やっぱりShadeの後釜として使用したいのでキレイなNURBSが曲面が欲しい
でつ。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 14:02 ID:rZ78+9l5
静止画ならC4Dの本体のみパッケージ+ Advanced Renderモジュールで充分。
Shadeの自由曲面モデリングの感覚なんて引きずってると後悔するぞ?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 17:21 ID:MqGdeIF8
Shadeはベジェでの自由曲面だけど、NURBSが好きで
モデリング&静止画用途ならRhinocerosをお薦め。
体験版あるので、触ってみるといいかも。
ttp://www.rhino3d.co.jp/

作ったものはたいていの他のソフトに持って行けるので
レンダラはお好みで。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 12:32 ID:njLnQCL5
せっかくNURBSでこさえたものを
ポリゴンにしてからレンダするなんて
もったいない
というかヴァカ?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 18:19 ID:B932AG4p
>>592
IGESでNURBSのまま持っていけるわけだが。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 19:28 ID:JnZrwvcM
お好みレンダラとしてIGESでまともにやり取りできる組み合わせってあるか?
まさかMAXなんて言わないでくれよ〜

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 19:51 ID:ezi7KI88
>>594

3dsmax

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 20:11 ID:8PTpjaht
3dsmax。
フラミンゴでも、RenderMan準拠レンダラでもなく。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 21:33 ID:InSSCb5e
>>592
C4Dは、Nurbsを扱えないわけだが。
おまえは、なにがしたい訳?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 22:01 ID:OSsDIlcL
>592
テセレーション(テッセレーション)って言葉知ってる?

599 :まんこー:04/06/08 00:05 ID:MDqlKC86
592がヴァカです。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 00:45 ID:hvsj9sjv
>>598
テセ・・・??なんだそりゃ?
日本語でちゃんと言え。ちゃんと!!

外来語を使ってケムに巻こうとしてんじゃねーよ。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 00:52 ID:KaQNm0NZ
馬鹿はくんな

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 01:31 ID:hc7XaxCU
600
NURBSでモデリングしてる人なら誰でも知ってると思うんだけど。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 05:18 ID:czIF7aYJ
>>602
あっ、なんだテーセレィションのことだったのか。
もちろん知ってるとも。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 06:02 ID:uHHqBooc
テッセレーチオンなら知ってますがなにか?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 07:45 ID:s/euPqeu
テセレーションしてポリにしちゃうと
せっかくのG連続面がパーになっちゃうよ
そういう意味ではライノは中途半端だよね

フラミンゴ使いこなしてる人いる?
あれはNURBSのまま受け渡しできるのか?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 07:51 ID:7qaugIo7
>>605
Nurbsのままレンダリングできる。
おまえみたいなヴァカには無理だがな。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 08:27 ID:s/euPqeu
じゃあNURBSレンダラで一番いいのはフラミンゴなのかあ
それともMAYAでやっちまった方がいいのかあ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 09:49 ID:YamzgmLX
ナーブスだろうとポリゴンだろうと
MAXヴァカはなんでもMAXでやっちまうだろうよ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 12:08 ID:jS8zf6IF
俺も知りたいぞ
>>606
答えてくれ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 12:58 ID:LDSKRRFq
これはどうなの?
ttp://www.ntechnology.co.jp/product/nstyler.htm

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 20:29 ID:/uJOFEJN
Nurbsモデラーで選ぶならRhino。
これに比べれば、Mayaなんて糞。
Mayaはレンダラーも糞だからNurdsな静止画ならRhinoとフラミンゴが最強。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 23:09 ID:s/euPqeu
ならライノで選択できるのはフラミンゴだけなのか
ほかの受け手がもっとしっかりNURBS読めればいいのにね
MAXのIGES入力はさっぱ駄目だし

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 02:27 ID:IG72HjdX
しょっぱい静止画しか作ってないくせにレンダラ批判ですか。( ´,_ゝ`)プッ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 02:40 ID:LjBgnrlv
>>612
駄目なのは君の腕。勘違いしないように。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 02:44 ID:IgX17bc0
Rhino用のVray出ないかなー。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 09:42 ID:WJy73dUf
はぐらかし 
ですか

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 15:35 ID:/PdwAYy4
MAXでCADデータ読み込んでいる方はいらっしゃいますか?
IGESデータで送ってもらうのですがうまく読めません。
やはりこういう用途ではMAYAの方が良いのでしょうか

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 16:24 ID:xdh2v6Ai
MAXは止めとけ
NURBS機能はまったく使い物にならん
ただの疑似餌にしかすぎん

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 17:43 ID:/KWjg2x8
でも普及価格帯のソフトで、他ソフトのIGESデータを
完全に再現できるのってあまり無い希ガス。
たいていトリムが外れてたり、G2連続が壊れてたりする。
一応、RhinoのIGESデータをStudioで読んだときは完璧
だったけど、普及価格帯じゃないしな。


620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 21:01 ID:29o7qAaP
だからRhinoって中途半端って言われるんだよな。
CADデータのポリゴンコンバートにしか使えない。
NRUBSデータのままやり取りできれば
誰もポリゴンなんかに変換したりはしないのだがな。

621 :Rhino:04/06/12 22:53 ID:0KWTcT3C
ごめんなさい。

622 :名無しさん@Linuxザウルス:04/06/13 21:36 ID:GxLNVtTZ
Rhinoが中途半端と言うよりインポート側のNurbsが
機能不足だから受け渡せないだけだろ。


623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 22:22 ID:5F8xuAqR
ってことは
多彩なレンダラーが付いていて
様々なアニメーションできれば中途半端じゃないんだよな
ってそれMAYAじゃん!

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 11:43 ID:4EogvCyq
素直に納得

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 12:21 ID:Num0YuYu
MAYAって多彩なレンダラーついてるの?


626 :名無しさん@Linuxザウルス:04/06/14 12:40 ID:ig2P5JVs
多才な才能を必要とされるレンダラーならついてますが。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 19:23 ID:n0YEuFiV
多才な才能が必要じゃないレンダラーを教えてください。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 19:29 ID:jy2i5Fa5
ブラジル最強伝説

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 07:10 ID:G0K5YHdX
>>628
確かに画質は素晴らしいけど、遅いからなぁ・・・

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 08:08 ID:fyO0YuK+
ブラジルはもう古いよ
進歩してないし

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 10:26 ID:gQjGexYo
アニメーションにも使えないしね

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 22:40 ID:WBH7bGiV
Vray最強

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:00 ID:/Dk4+wUM
マヤたんにVrayが搭載されればマッ糞は終わりです

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 01:22 ID:attC3j10
vRayは次バージョンからプラグインではなくて、スタンドアローンになるから搭載されないよ。
maxとかmayaとか関係なくなる。どうでもいいけど、ソフトの優劣を自分の才能と勘違いしてないか?

635 :max厨:04/06/16 07:45 ID:WbA5mHDL
すみません、してました。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 08:13 ID:B3h9/Q9F
635は単なるワナビー。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 10:52 ID:478ORCm2
>>634
そういえばMAXユーザーがそのような勘違いをよくしていたな〜
ククク

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 10:56 ID:/pF+H/bD
>>634
今でもまっ糞使いはそいった勘違いしているみたいだよ
他の掲示板にもよく見かけますね

639 :634ではありませんが:04/06/16 12:04 ID:0+Kjhjn/
>>637-638
MAXユーザーではありませんが、
正しい情報教えていただけますか。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 12:36 ID:iYC5gV2J
↑すぐむきになる、まっ糞ユーザー発見!

ほんとアホだ。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 12:54 ID:LT6Hpued
何をあせってるんだか・・・

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 13:00 ID:478ORCm2
>>639
ここに正しい情報が明示されました

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 13:20 ID:B3h9/Q9F
まあ、MAXはグフに対するガンダムみたいなものだからな。

しかし実際のところ、ちょっと働けば誰でも手に入れられる値段である事も
忘れてはならない。

いい時代になったものだ。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 13:40 ID:GpkYUhSH
>>643
まったく意味のわからん例えを出されてもなあ。

もしかしてグフではなくジムといいたかったのか?

645 :およよ:04/06/16 13:52 ID:/pF+H/bD
ガンダムとたとえることで一番なんだぜ!といいたかったのか?
本音は隠し切れないもんだね
ジムに対するボールぐらいにしとけばかわいいものを

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 14:12 ID:FtoBS11/
               〆
.    /|        ∠__  ヽ          /|
    ( \       |●  || )))))))       ノ |     
    γ ⌒ ヽ  / ̄/ ̄ )))))/  γ ⌒ (_/
    〕 ○  /(([三]_()))))))) ̄/ ̄/{{ ○   __|  
    ヒ__ / /′       /.. / {{___//
..     |  | |____  |  |   \ ̄\ \
..     |  \/ ___  \_ |    \  / ̄ ̄|
     /◎<| \\||/  / ((((((      /    |
     |   |(((( / ̄/| ̄ (((((        /    (_0|
     |   | ((((| |((((((((         |      |
「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」

>>639
2004.Mar.19の所を参照
http://www.oakcorp.net/chaos/news.shtml

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 14:53 ID:qTe9hiab
あ〜、なんだ、オマイさんたち。
まぁ>>444を読めってこった。

今時仕事してる奴は2つ以上ソフト使い分けてるのは当たり前なんで、
特定のソフトに執着とか粘着してると、学生かと思われますよ?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 15:25 ID:WMoglF+d
複数のソフトを使ってることに優越感を感じるんだよなーw

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 15:33 ID:2xRfEsU7
MAYA-------XSI-------MAX
職人←−−−−−−−→素人

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 15:49 ID:qTe9hiab
>>648
オマイさんは紙を切るのに鋏とカッターを使い分ける程度で優越感を感じるのか?


651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 16:26 ID:B3h9/Q9F
特定のソフト乃至は特定のソフトのユーザーをけなしている人に質問。

1.何故ですか?
2.あなたとCGソフトの関係は?
3.この板のルールを理解していますか?

万一妥当性のある回答が返ってきたら、漏れはシャッポを脱ぐよ。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 16:33 ID:GpkYUhSH
>>651
いや、そんなことより何故グフなのかをぜひ聞きたい。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 16:44 ID:iYC5gV2J
>>651よ、お前もまっ糞房か!

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 16:44 ID:h9HZ43HK
>>652
ガンダムを参照してください。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 16:51 ID:478ORCm2
マッ糞タンは自分は棚に上げるくせに
けなされると直ぐに反応してなんとか撤回させようとするのな
どうしてなんだろうね

「ふっ、坊やだからさ」

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 16:51 ID:nQUHCyT5
>>655
つまらん

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 17:09 ID:h9HZ43HK
>>655
よく分かりません。

もう少し客観的に、事情を知らない第三者にも理解できるように
説明できませんか?

或いは順を追って651に答えて頂くのもいいかも知れません。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 17:10 ID:GpkYUhSH
>>654
いや・・・グフもガンダムもわかってるつもりだけどさ・・・

ガンダムがMAXなのはいいとして、グフは何のたとえなわけ?
しつこいようだけどマジで知りたい。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 17:48 ID:9RXe2raO
>>658
答えは自明ではないか。
「君が一番うまく扱えるソフト」それが君にとってのガンダム。

660 :639:04/06/16 18:08 ID:0+Kjhjn/
>>646
ドモ。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 18:19 ID:GpkYUhSH
>>659
アムロが「ボクが一番ガンダムをうまく扱えるのに」とすねて脱走したときに、
グフ乗りのランバ・ラルに会うんだっけ。

まあそう聞けば納得しないでもないけど・・・遠いよ!と思うのは漏れだけ?
普通のCG屋には一発で通るような話なんかね?

662 :およよ:04/06/16 18:29 ID:/pF+H/bD
>>657
わかってんだけど納得したくないだけでしょ
マジになるなよ、ここは2chだよ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 18:31 ID:9RXe2raO
>>661
「普通」とはなんでしょう?

人それぞれですよ。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 18:43 ID:9RXe2raO
>>662
朝から憂さ晴らしですか?
お疲れ様です。


638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 04/06/16 10:56 ID:/pF+H/bD
>>634
今でもまっ糞使いはそいった勘違いしているみたいだよ
他の掲示板にもよく見かけますね

645 名前: およよ 投稿日: 04/06/16 13:52 ID:/pF+H/bD
ガンダムとたとえることで一番なんだぜ!といいたかったのか?
本音は隠し切れないもんだね
ジムに対するボールぐらいにしとけばかわいいものを

662 名前: およよ 投稿日: 04/06/16 18:29 ID:/pF+H/bD
>>657
わかってんだけど納得したくないだけでしょ
マジになるなよ、ここは2chだよ

665 :635:04/06/16 22:17 ID:WbA5mHDL
アホども。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:02 ID:IuuoSrWS
お前らはアムロでもランバ・ラルでもなく、良いトコ、カイ・シデン

667 :ハヤト・コバヤシ:04/06/17 00:02 ID:53esh11z
カイなら御の字

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 02:20 ID:MWLHzDqf
>>661
「お前が勝てたのはそのモビルスーツの性能と知れ!」ですよ。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 02:24 ID:MWLHzDqf
亜裸子?
それともそういうバイト?
早朝から深夜までおつかれさまです。

635 名前: max厨 投稿日: 04/06/16 07:45 ID:WbA5mHDL
665 名前: 635 [ちなみにmaya厨です。] 投稿日: 04/06/16 22:17 ID:WbA5mHDL

670 :635:04/06/17 02:29 ID:53esh11z
>>669
はい、バイトですよ。
ねぎらいのお言葉ありがとうございます。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 02:43 ID:MWLHzDqf
>>670
マジバイト?
どういうバイト?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 20:10 ID:1TBifKtU
ガンヲタキモ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 22:52 ID:MvXZih+7
釣ったり釣られたり
いれ食いか
今までで一番キモイのは何厨?


674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 07:07 ID:r4dD/dKL
陰険なのはMAX厨

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 10:59 ID:qv9tCtl4
せめられたからってさらし者にするのは陰々滅々だよな

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 01:34 ID:LOyps3qt
だからさぁ。ここのスレ良いとこって良い機能を良いと認めたり
追求したりするスレなんじゃないの?
煽られて反応したくなる気持ちも判るけどさ。
どれも使った事あるが、良い面も悪い面もあるじゃん。認め合おうよ。

一つのソフトしか知らない人もいるだろうけどさ。
オールマイティに完璧なんてソフトあるんだったら他全部潰れてると思うしさ。
どれも一長一短だよ。ほんとマジで。
少なくともLWに良さは見受けられなかった漏れだけどさ。。。
そんなLWを使っていい作品作ってる人もいる訳でさ。
自分が使ってるソフトを貶されるのってあまりいい気がしないじゃない。
でも、その人個人が貶されてるわけじゃないから腹立てても仕方ないわけでさ。
価値観なんて人それぞれなんだよ。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 15:40 ID:npFmJeNZ
それでも、MAXはオールマイティだと思う。
何でも簡単に作れるしし、痒いところに手は届かないけど

678 :Rhino:04/06/19 16:46 ID:9BId/Mgz
>>677
痒いところに手が届かないのはオールマイティとは言わないんじゃないか?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 16:54 ID:yEj7gS5u
>>677
「痒いところに手が届かない」みたいなのを良く見るけど
具体的にどういったところがそうなの?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 00:51 ID:rNX5aUxQ
>>677
君がかつて使ってきたソフトをMAX以外で使用年数も合わせて教えてくれ。
そしてオールマイティだと思った理由を他のソフト名と比べてどう違ってたか、
メリットデメリットを合わせて教えてくれ。

>>678が言ってるのは禿同。
でも、MAX批判がしたいわけじゃないし、MAXヨサゲだなとも思うからこそ知りたいだけなんだ。
俺がヨサゲだなと思う理由はMAXにあるんじゃなくて、そのサードパーティにあるんだよね。
要するにプラグインが全ソフトに対応してくれればMAXを選ぼうと思う理由がなくなるんだ。
決め手がプラグインってのは、ちと悲しい。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 02:01 ID:Ed/7nVEU
プラグインがMAXの全て

MELがMAYAの全て

XSIは何?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 02:27 ID:DlA5rRTf
ユーザーの情熱が(ry


まぁこれはどのツールにも当てはまるか。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 03:27 ID:1JohWQMz
XSIはなんだろうね。SI時代に比べると割と柔軟にいろんな事ができるようになった気がする。
ShaderTreeなんかもノードベースだから個人的には判りやすい。
メンタルレイはもうSIやXSIだけのものじゃないしなぁ。
Melのような感じで言えば、VBSやJavaScriptがあるし…。
ネットビューもMAYAに似たようなの付いたし…。
XSIでの仕事を最近やってないんで、使って仕事してる人に後は任せますw


684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 03:38 ID:W8hxGNlj
もう7年くらい(DOS版から)3dsmaxを使ってるが、最近はゲームの仕事でMayaが「だいぶ」多いのでMayaちょっぴり覚えてみた。
慣れていないせいもあるが、Mayaで何か作るとmaxの5倍は手間がかかる。(早く慣れなければ・・・(汗))

それに壁を感じたが、良くあるツール方言とお約束みたいなものだろうし、多分melを入れたりショートカットをフル活用するとだいぶ近いことが出来るんだろうなとオモた。
あと、maxには無い「こりゃ便利〜」と思う機能もMayaにはあるし。

ただひとつ困ったことは、Mayaのショートカットに慣れるとマクースでだいぶイラつく事(汗)

漏れ的にはSoftImageは3.8の頃の悪いイメージしかないんで何も言えないが、
「XSIのモーション最高〜」という人が結構いるのでそこらへんを聞いてみたいです。

XSIのモーションってどうですか?

685 :684:04/06/21 03:46 ID:W8hxGNlj
それからゲーム業界に限ったことなんですけど、ゲーム会社ってなんでこんなにMayaを使ってる所が多いんですかね?
やっぱりFFパワーでしょうか。。。

フリーで仕事をすると、今はMayaが扱えると会社や仕事も結構選べてあまり食いっぱぐれない感があり、maxやSoftImageだと同じ会社をグルグル回ることになる感じ。

もしかして俺だけかもしれないけど、なんでだろう?

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 07:30 ID:7hdQqieH
>>685
コンプリのお値打ち感と「みんなが使ってるからうちも」的判断が多い模様。

今ひとつ釈然としないが、当面はこの流れが続くのでしょうね。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 11:23 ID:/pMM+x8D
>>685
プログラマがmayaのフォーマットの方が扱いやすいから、というのもあるようです。
maxのファイルフォーマットはどうも分かりにくいらしい・・・

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 11:33 ID:cySp1Mql
>>685
自分的には、
Softimage|3D XSI >大手とその系列、下請け関係の間をぐるぐる。開発の谷間にハマルと仕事が谷間に・・・・
MAYA >中小で会社数、プロダクト数が多いので受注機会も豊富。ちょっと使えると見込まれると、難儀なパートを大量に振られてハマルことも・・・
みたいな感じでしょうか。

>>384
私は逆にAliasPA Softimage|3Dから入ったせいか、仕事で使うのですがいまだにMAXにはなんか馴染めません。
(なんか、こう、根本的な違和感が・・・たぶん、頭が固いせいですが・・・)

XSIのモーションですが、セットアップとデータ編集、再利用の自由度については優れていると思います。
ただ、効率的なリグやコントローラーを組んでFカーブで調整・・・みたいな使い方は昔から変わらないと思うので
Softmage|3D3.8のころに印象が悪かった方にはどうかな??
物によっては、キャラスタ等を使って自動ですんじゃうことも多いですし。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 16:04 ID:H0vc/huo
>>686
そういえば、Maxのファイルはコンバータや3Dファイルのビューアとかでも、非対応かMaxがインストールされてナイト駄目とか多いね。
むかーしゲームの開発でMax使った時も、Maxファイルをコンバートするんじゃなくて、独自フォーマットのファイル書き出しプラグインで対応してたな。

確かに知り合いのゲーム会社でもMayaに乗り換えた所結構多いなぁ。

まぁ、かくいう俺もMax→Maya乗り換えキャンペーンとかやってるから、取り敢えず1本買っとこうかと申し込んだけど。


690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 16:56 ID:9UvCEu7Q
乗り換えキャンペーンってどこでやってるの?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 19:35 ID:H0vc/huo
>>690

CGiNからメールで案内が来てた。
但し期限が明日まで。

692 :690:04/06/21 23:26 ID:aywhnNYX
うぉ。Web見ても情報載ってない…。内容コピペきぼんぬって無理か_| ̄|○



明日電話でもしてみるか…。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 00:02 ID:8eG6KHL1
>>692
XSIにしてあげなさいよ。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 00:13 ID:z8/Pjvmr
MayaとXSIを何年も使っているけど、モーションはXSIのほうがかなり上ですよ。
MayaはSI3Dのアニメ・ボーン構造を真似て作ったり、XSIの機能を真似たりしているので
後発になります。
今度のXSI4.0は履歴が並列扱いという恐ろしく便利な構造もぐっど。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 00:37 ID:zRW5mYJb
>>638
あ。一緒一緒。仲間が居た!w
漏れはSoftimage|3DやPAを使ったりしながら必要に応じてMAXやLW、
MAYA、XSIと使い分けさせられてきたんだけど、全部が全部AtoZでは使ってない。

なのでどれも中途半端かもしれないが、人並みに吸収力は早いつもり。
だけど、MAXとLWが特殊な考え方のような概念を持ってるため違和感がありました。
最初に慣れたのがSIだからかなぁとも思ってたんだけど、全く一緒ですね。
でもMAXのプラグイン。確かに魅力的なのが多いよねw

>>694
MAYAのスケルトンはPAのに近いよ。<PickしてIK埋め込んだりとか。
SIのには似ても似つかないよ。<スケルトン出した瞬間からIKできるし。

上に書いたとおり、違和感が無かった点で、近いものはあるのは確かだけどさ。
似てるけど全く別物という解釈をしてる<SIとMAYA

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 01:56 ID:E7CDAdnV
もう最近はMAXはエフェクトぐらいにしか使ってないなぁ
後はMAYA中心、モデリングは未だにSI使ってるが・・・

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 02:48 ID:8eG6KHL1
しかもアフターバーンだけな予感・・・・・

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 09:18 ID:hDAZJNvk
>>692
>CGiNでは現在3dsMaxユーザー様を対象としたMaya乗換えキャンペーンを
>行なっております。
>6月22日(火)まで、3dsMaxユーザー様に限りMayaを特別価格で
>ご購入いただくことが可能です。

〜中略〜

>キャンペーン価格(税込み)
>Maya Complete6 Nodelock \197.400
>Maya Complete6 Floating \297.150
>Maya Unlimited6 Nodelock \693.000
>Maya Unlimited6 Floating \832.650

注文の完了(振り込み確認)が今日中らしいんで、電話は朝一が良いと思う。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 09:54 ID:kUYOGDjQ
>>698
単独の店がいまごろ乗り換えキャンペーンをやってるなんて、なんか臭いな。

もうじきMaya6.5が出るからなんじゃないの?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 10:09 ID:Lskk/wPb
MAYAも今後プラグインレンダラーが増えるから期待大だよね
プラグインだけしか魅力の無いあっちからの乗り換えが増えるかもよ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 10:48 ID:hDAZJNvk
>>699
6って割と最近出た気がするんだけど、もう6.5出るって話が出てるの?

まぁ、確かにWEB告知無しでDMのみで単独店で乗り換えキャンペーンて変だね。
値引率からしてもAliasのサポート無しには無理っぽいしね。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 11:53 ID:KiUzhKB9
LWユーザーはダメなのか…_| ̄|○
MAYA6は最近出たばかりだよ。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 12:48 ID:tku9zNzz
6.5の前に6.01がでるはずだ。6.5のBetaすら、まだ影もない。
次のMAXはタタキう・・・

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 12:57 ID:P/MY4KNR
>>703
バグfixバージョンね。

しかし今回の6は・・・モゴモゴ・・・なんで5.5にしなかったんだろね?

705 :うんも:04/07/03 13:14 ID:MCemH3PH
ハイパーシェードのビン管理がいい。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 15:15 ID:2P2jLQdS

雑誌の評価

インターフェイス       > XSI > Maya > LW >max
モデリング          > LW > Maya > XSI > max
レンダリング         > XSI > LW > max > Maya
テクスチャ&サーフェイス  > Maya > XSI > LW > max
キャラクターアニメ      > XSI > Maya > max > LW
アニメー書ン         > XSI > Maya > LW > max
FX               > Maya > XSI > LW > max
スクリプト&プラグイン    > Maya > LW > XSI > max
Dシミュレーション      > max > Maya > LW > XSI
Gイルミネーション      > XSI > max > LW > Maya


707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 15:29 ID:2P2jLQdS

総合評価

XSI > Maya > LW > max


708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 15:32 ID:Wpko4D9N
他人に振り回されるなよ。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 16:49 ID:JPatRJfJ
他人とは誰だ。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 16:57 ID:jfTEH0ZX
オレオレ

711 :エロ事師須藤五郎:04/07/03 16:57 ID:l4DB/2mM
>>709
自分より経験も知識も上の他人の意見なら、充分拝聴し、尊重すべきだと思う。
しかし、何らかの偏見を持つ他人の意見や、何らかの背景を持つ他人の意見の
場合は、その限りでは無いですね。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 17:00 ID:0R7ARsSE
モデリングはLWがトップ=ポリモデル

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 17:03 ID:JPatRJfJ
>>710
いいや、俺だ。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 17:03 ID:p60s/9b4
>>708
おたく
何ユーザー?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 17:44 ID:lkOkAnaR
鬼武者3のムービーに失禁したのでmaxとV-rayに決めました
FF7と12のムービーがへっぽこなのはMAYAとそれに付随するレンダラーの限界ですよね

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 19:40 ID:YEIhnys7
漏れはMayaからXSIに乗り換えますた。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 20:47 ID:MCemH3PH
そうか、あれがヘッポコなのか・・・・・・・

718 :Rhino:04/07/04 00:38 ID:9TR+QdEP
>>707
LW > max
↑これはさすがに逆なんじゃ?
いや、マックスは使ったことないからなんとも言えないけど。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 01:42 ID:OwfXzET+
いまのMax使ってると プラグイン入れまくるとなんか不安定になる。
どのプラグインが原因か、切り分けするのが大変。
それに懲りてなるべくプラグインが無くても一通りできるソフトにしたいんだけど、
そうなると、やっぱりMayaアンリミあたり?
安定した機能がいかに多くスクリプトからアクセスできるかにもよるが、
Melは評判いいし。XSIのJavascriptってMelに劣らないなら
XSIも考えてもいいんだがエフェクトやダイナミックスが弱そうなのも気になる。


720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 01:48 ID:BjRjNZxA
>>707は言い過ぎかもしれんがMaxは「決め手」がないよね。
XSIは紛うことなく最先端
Mayaは長年のプロダクション使用暦による安定
LWは最強のポリゴンモデリング

Maxはプラグイン?それって、(ry

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 02:42 ID:93VaTAV3
もうちょっと本が増えてくれればXSIでもいいんだけど
MAYAのほうが勉強しやすそう

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 02:52 ID:mc9Au329
>MayaからXSI

で、幸せになれたんだな?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 03:11 ID:P7nX9271
XSIにしてからAfterEffectsを使う事が少なくなりました。

いや、その勿論細かいトコなんかはまだまだAfterEffectsの方がイイとは
思うんですけど、結構捨てたもんじゃないっすよ。XSIのコンポジットも。


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 03:50 ID:lywDENt0
>>720
Maxの「決め手」はダイナミクスシミュレーションのようだ。>>706

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 05:33 ID:XcESj4uY
>>706
モデリングはLW > XSI > Maya > max だと思うが
それとRenderTree > HyperShade だと思う

XSIのコンポジットは直接カメラと連動させたりも出来るのがいいね
それとパスの管理のし易さが最高

>Melは評判いいし。XSIのJavascriptってMelに劣らないなら
XSIはVBSも使えるけど優劣なんて物は無いと思う


見返すとXSIマンセーだがエフェクト関係はやはりMAXがダントツ・・・プラグインのおかげだが。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 05:40 ID:3vDe5CA7
>>706
どこの雑誌の何の評価だよ
アテにならねぇよ馬鹿

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 08:42 ID:HY5qHlNr
本当にLWは現時点でモデリング最強なんですか?

昔は日本でLWが大きなシェアを持ってて、LW畑から他のソフトに乗り換えてった
人はかなり多いと思うけど、LWモデリング最強論はこの手の人+LWしか使った事
ない人がそう言ってるだけじゃないでんですかね?

少なくとも私はMaya・Max・LWと触ってみて、最強だとは私は思いませんでした。
(確かにポリゴンのコピペの気軽さはトップだったけど)

ハイエンドからLWに移行した人(かなり少数だと思うけど)の意見を聞きたいです。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 09:35 ID:U4AA9NcC
>>727
モデリングに関しては正直人によりけりだとおもう。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 10:35 ID:rYoiLFZ/
>>722
まだXSI届いてない。_no

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 11:14 ID:zrWveR1v
>727
日本のCG業界は海外に比してゲーム業界の比重が高いことが、
ポリゴンモデリングが容易なLWのシェア拡大に繋がったと思ってる。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 12:27 ID:n0sQq6r5
まあ、このクラスのソフトウェアなら
厳密にどれが一番だと決め付ける意味も価値も分からんな。
NURBSやりたいとかなら別だけど

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 13:13 ID:QGe01eRn
>>726
どうやら、CGWORLDの評価のようだな。
それぞれのユーザー数百人アンケートって事だから、個人差はあるかもな。

まあ、ようするに平均値ってことだ。


733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 13:13 ID:IEnXO03U
LWでのモデリング?

確かにコマンドを熟知すれば効率のいい面はあります。
が、他社製品は他のソフトのいいとこ取りをしてきているので、
その優位性も揺らいで来ていると思います。

また、モデラーとレイアウトが分離している事もあって、厳密な
数値を要求されるモデリングは苦手です。
7.5まででは、頂点位置を座標入力で指定できないのも痛いです。
(8.0の事は知りません)

上記の理由により、数値的緻密さを要求されるマップ作製の際
には段取りに頭を抱える事もあり、SIの方がまだ有利と思う事も、
たまにあります。

いまLWで有利だと思うのは頂点カラーの編集です。
が、これも他社の某製品の場合、フリーのプラグインを導入す
ればサクッと凌駕できるので、絶対優位とは思えません。

悪いソフトではないけれど、業務内容によっては他のソフトを
選択した方が遥かに効率、クウォリティの面で有利、とは言える
でしょう。

とはいえ、LWではここ数年、業務で相当稼がせていただきました。
ありがとう、LW。

734 :730:04/07/04 13:34 ID:zrWveR1v
>733
多分俺にレスってるんだろうから言っとく。
>727の「昔は日本でLWが大きなシェアを持ってて」に対する、当時の話だ。

735 :733:04/07/04 13:55 ID:IEnXO03U
え?
ああ、失礼。
アンカーをつけるべきでしたね。

>>733>>727辺りの話に対する返答です。

で、>>730は別におかしな点は無いと思いますが何か?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 15:44 ID:SiiNYhqI
モデラーとしてLWを大枚はたいて買うより、メタセコを5000円で買った方がよかない?
NURBSモデリングが優れてる、とかってのなら話は別だけど、
パッケージ品でポリゴンモデリングが優れてるってのは今の時代アドバンテージにならないと思う。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 16:18 ID:xjc73O3G
>>733
>7.5まででは、頂点位置を座標入力で指定できないのも痛いです。

俺の知ってる限り3.5ぐらいの頃から出来るけど。
もしかしてレイヤー側での話?

>>736

新規で買うんなら、その方がいいんじゃないかね。
大抵の人は、昔LWが一番安い頃に買ってて、既に持ってるし慣れてるから、
わざわざメタセコに乗り換えないだけでしょ。
多分今はLWは新規ユーザーってすごく少ないんじゃないの?
周りでLWからMayaかMaxに移行してる人はよく見るけど、LWに移行したって人は聞かないし。
昔はCGと言えばLWってぐらいプロダクションは軒並みLW入れてる時期があったけど
今はホントに仕事でLWってのは聞かなくなったね。
内部的には並行して使ってるところは、まだまだあるけどね。

ポリゴンモデリングは確かにLWは使いやすいけど、だからといって一概にモデリング最強とも言えんしなぁ。
メカとか建築ものとかで、同じパーツが大量にある時とかは、HoudiniとかMaxとかの手続き型のモデリングが出来る方が楽だし。
配管とかのパイプ関係作るときも、LWだと修正のたびにSweepし直さないといかんけど、
手続き型のモデリングが出来ると、パスの修正とか断面の修正だけで済むしね。

キャラクター系とか見たいに、ビューポートぐりぐり回しながら、ポイントを押したり引いたりとかこね回すモデリングはLWは楽だけど。
何気に殆どのツールで球状とか直線状とかのファールオフとか使えるのは便利だし。
微妙に顔のパーツのレイアウトや角度変えたり、間接位置を変えるのには重宝するよね。


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 17:44 ID:IEnXO03U
>>737
>俺の知ってる限り3.5ぐらいの頃から出来るけど。
>もしかしてレイヤー側での話?

まさか・・・・整列コマンドの事じゃないよね?
他のソフトの機能を踏まえた上で「ある」と言い切っているのなら、
むしろご教授いただきたいですよ、ボクは。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 18:22 ID:xjc73O3G
>>738
ポイント選択してi
情報ウィンドウで座標やUVとかのポイント情報は全部数値入力出来る。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 18:32 ID:IEnXO03U
>>739
マリガト。
今度LWを使う機会があったら押してみますよ。

741 :727:04/07/04 19:43 ID:HY5qHlNr
皆様色々意見ありがとう。

昨今のCGソフトは他社のツールのいいとこ取りが多いんで、もはやモデリングの
良し悪しの差は然程無いみたいですかね。
LW最強論がやたら多かったんで、真偽がよくわからなかったんで実際みんなどのように
思っているのか聞けてよかったです。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 20:56 ID:zmKLbfMr
LWモデリング最強と言われてたのはメタセコが出る前までだと思う。
メタセコで弱いのはブーリアン。後、4角形以上のポリゴンをもてない点。
それ以外はLWよりも使いやすいと思うよ。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 22:13 ID:LkTmLqZX
ある程度の機能と挙動の良さがあれば、本質的には用途と好き嫌いの
レベルの問題でしょうね。最強一個よりいろいろなソフトが共存して
選べる方がいいと思う。六角とかWings3DとかShiloとか。

モーフやウェイトマップ関連の作業面で、自分はモデリングに関しては
メタセコ->LWに移行したけど、主観で2者を対比するとこんな感じかな。
モデリングについては、どっちも手に馴染む良いソフトだと思う。

メタセコの方がいいと思う点。
・エッジが使える
・UVを切り離さなくても編集できる
・テクスチャの透明表示できる(LWはレイアウトしか出来ない)

LWの方がいいと思う点。
・4角以上のポリゴンが扱える。
・曲面化に三角ポリゴンの囲みとかの仕様を気にしなくて良い。
・スプラインガイドとかRounderとか、頂点単位での法線方向への
 移動(Wings3Dにもあったやつ)は、メタセコ対比では便利。
・カラーワイヤーとか陰面表示とか表示方法が多い。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 22:38 ID:9TR+QdEP
mayaですよ、マヤ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 22:52 ID:BjRjNZxA
>>743
ほぼ同意
メタセコが4角以上のポリゴンに対応してさえくれたら
個人的には支障なくメインツールになりえるのにな。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 02:00 ID:fuuDc2J/
>>732
>どうやら、CGWORLDの評価のようだな。
>それぞれのユーザー数百人アンケートって事だから、個人差はあるかもな。
「あの」雑誌選んだユーザー&読者数百人のアンケートだからなぁ・・・
(ちょっと前ならSHADEが一番!だったんじゃナイ?)

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 09:38 ID:saCdo7MB
CGWORLDの読者アンケートって趣味レベルの奴らだろ
業界数百人に聞いたアンケートというなら別だと思うが

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 09:59 ID:ZV6eH4b3
あの雑誌は広告主を喜ばせるような内容しか書かない
批判的な記事は見たこと無い

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 13:40 ID:NqW3HwYf
>>747
どうやら、業界クリエーターと書いてあるようなんだが。


750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 18:13 ID:UkkJm26P
>業界クリエーター

DTP
CAD
CAM
ゲーム
ポスプロ
広告代理デザイナー
フリーランス
新卒
学生
ワレざー




751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 20:11 ID:n/hHx9yt
>>706
これ
あなたが使っているソフトについての満足度を聞きました
ってやつでしょ
 
まったく相対的な評価じゃないんだが

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 21:13 ID:ObvCWJRh
相対的だろうが、相対的じゃなかろうが、
業界人だろうが、一般人だろうが、

あれで、だいたい合ってると思うがな。


753 :高橋:04/07/06 00:53 ID:PXmNgF4z
>>750
一番下です、私。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 09:55 ID:+l1rLrpV
では判決です

総合評価

XSI > Maya > LW > max

以上

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 10:43 ID:CJmA4Ct8
不良燃料ヨクナイ。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 12:23 ID:qQPLKCbo
>>751

てか、随分古いよね。。。去年のだっけ?
Mayaだと4.5か5あたりのか?
満遍なく触ったand使える奴なんて一握りだろうし
ほとんど思い入れ(思い込み?)の世界だよな。。。。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 13:36 ID:vBBcntP0
XSIは使ったこと無いからよく判らんが、それ以外だとLWの評価がちょっと高すぎるな。
他の3ソフトを使ってる人は、結構高い確率で何か他のソフトから移行してきた人が多いけど
LW使ってる人は他のソフト(ShadeとかでなくMaya,Maxランク)から移行してきた人の率は低いよね。
だからユーザーの満足度だとそうなるのかなって気もする。

あと、仕事だと、XSIって正直言って使ってるところと出会う確率って1割ぐらいな気がするんだけどな。
ゲーム系で、もともとSIの所が一部XSIに流れたけど、なかなか値段下げないうちに大抵のところはMayaに流れてったもんなぁ。
MayaやMaxは使ってる所が多いんで、自分の好き嫌いに関係なく使わざるを得ない人も結構いるんだけど、
XSI使ってる人は、ある意味ほれ込んで使ってる人が多そうだから、満足度だと、高く出るんじゃないかな。
だから多分Houdiniもリストに入れれば、使ってる人はXSIよりもっと少ないんだけど、結構高い位置に行きそうだよね。

個人的にHoudiniマンセーな俺としてはモデリングとキャラとプラグインとG.I.以外はHoudiniが一番と書きそうだしな。


758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 15:02 ID:N00UIM+l
>>757
> 個人的にHoudiniマンセーな俺としてはモデリングとキャラとプラグインとG.I.以外はHoudiniが一番と書きそうだしな。

Houdini一番と言いつつ、使えないモデリング、キャラダメ、
必要なプラグインがなくて、GIイマイチとは・・・

それって褒めてないよーな。w
むしろ高止まりの能無orz

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 15:48 ID:cFCcyWiH
MAYAとXSIはフリー版あるんだから、取りあえず触ってから書けよと小一時間(ry

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 17:05 ID:vBBcntP0
>>758
それ以外はすごくいいんだい!。・゚゚・o。(ノД`)o・゚゚・ウアーン
まぁ、仕事する上で一本だけ選べと言われたら多分選ばんけど。

>>759
体験版で機能差を薀蓄語れるほど覚えてたら、既にこの話題は過去の物となってるヤカン。

そういえばMaxもLWもHoudiniも体験版とか無料版あったんじゃなかったっけ。
けど、ざっとUIが自分向きかそうでないかレベルまでしか判んないんじゃないかね。
XSIとか、下手に体験版触っただけで語ろうもんなら、ユーザーにヌッコロされそうな勢いあるし。

最近のソフトって1年以上仕事で使ってても、まったく使ってない機能とか結構あるよなぁ。


761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 22:09 ID:CJmA4Ct8
>>760
XSIの体験版はバージョンが古いとはいえ(たしか3.0)
フルバージョンに近い状態で使える。
もちろんメンタルレイも使える
目立った制限はレンダリング解像度だけのはず。

って調べたら直ぐ出た・・・
http://www.softimage.jp/softimage/down_load/v3_0_exp_vsmaya.htm

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 23:30 ID:4xFamxm7
Maxスクリプト
Melスクリプト
XSIのJavaスクリプト or VBスクリプト

使い勝手や、処理性能、コマンドの豊富さ等語ってくれんか?
ワシはMayaじゃが、Melの不満? うーん、$someobject.rotateX なんて
言う書き方が許されん。(ダメで当然かぁ)
Mayaを再起動しないとメモリに読み込まれた変数やらプロシジャをアンロード出来ない事。
Textコマンド他でフォントサイズを指定できないこと。
使いこなせてないから こういうしょぼい不満しかない。
MayaはMelが良いとよく言われるが、まぁたしかに気に入ってるんだけど、
実際他のハイエンドもスクリプト機能があるので スクリプト機能の優位性比較したらどんな感じ?


763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 23:43 ID:Kfets/xy
やっぱスクリプトならGUIを備えたエスプレッソかな

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 00:20 ID:Sm3ddj/F
子供だましor邪道だ。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 01:23 ID:OhNBmW+0
>>762
そりゃあんた、スクリプトっていったって
そんなウワベだけの事だけやってて
よさがわかるわけないやろ。
テキストのフォント、.rotateXてw

766 :ないや:04/07/07 04:17 ID:Yne3O0WK
max は チュートリアルを普通にダウンロードできるところで
すでに 劣 なのかと 思いました


767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 07:58 ID:3jWCduY9
>>765
だから使いこなせてないからつっとるだろうがーボケ!


768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 09:32 ID:Om8waWCP
>>762
>>767

使いこなせてないのにも、ほどがある。
へたれ丸出しなのにスクリプトについて意見してるおまえがボケ。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 09:32 ID:dWq0lrQh
>>762

Maxスクリプトはやめとけ。

if then文とか、COBOLとJavaがひっついたような特異な仕様。
オブジェクト指向でも無いし。


770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 10:58 ID:1r5CdUqu
>>769

本職のマも特異な言語だって言ってた。
漏れは他の言語よく知らんので、言語仕様云々の話はサッパリだが・・・。

MAXスクリプトの良さって、プログラムの知識が無い人でも
設計無しでサクサク書けちゃうとこだと思うよ。
ちょっと思いついた時にパパッと書いて効率化を図る。
今までたくさん書いてきたけど、最近になってようやく、
これが本来の使い方なんだと思うようになってきた。



771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 11:28 ID:+rCK/jqE
なんかやたらとMaya信者が多いスレだね

現実はMax >>> Mayaなんだけど

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 11:42 ID:OhNBmW+0
>>770
元マだけど、たしかにMaxスクリプトは特殊。
MELはもろにC言語。だからとっつきやすい。
まあC言語できない人にはとっつきにくいが。
オブジェクト指向という意味合いで言えばXSIのスクリプトが一番それに近いでしょう。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 12:10 ID:dWq0lrQh
>>772
ってことは スクリプトに関しては XSI>Mayaってこと?

MelってC言語の面倒なところ ポインタとかをなくした簡易版って
感じだけど、別にポインタっていらないよね?
グローバル変数つかえれば。


774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 12:16 ID:dWq0lrQh
>>765 >>768
「スクリプトを使いこなしている」ってのに拘りがあるようだから聞くけど
俺の現状としては↓

カスタムGUI化して標準メニューは原則使わない。
決まった操作はすべてスクリプト化
エクスプレッション自動生成。
外部アプリと自動連携
ダイナミックスからシェーダーその他全範囲がスクリプト化の対象
‥‥
と思い浮かぶ案件はことごとくスクリプト化してきたんだが、
あんたから見たら、これはどんな按配だろうか?
スクリプトを使いこなしているというには、何が足らないものがあるだろうか? ぜひ参考にしたい。
まぁスクリプト使いこなしている=CGソフト使いこなしてる では無いけど。


775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 12:33 ID:/juK2MZv
>>762 = >>774なのかい?

776 :762,765,772:04/07/07 13:00 ID:OhNBmW+0
>>773
一概にはいえないと思いますよ。
ム板でも見てきたらわかると思うけど、
個人レベルで完全なオブジェクト指向が必要になる機会っていうのはなかなかない。
MelはC言語のよいとこ取りって感じで個人レベルでもぱぱっとスクリプトでやってしまえる感じが
ユーザーに受けてるんじゃないかな?
だから前MOMOでも、どこまでがMAYAの標準機能なのか?って論争やってけど、
ある程度の事なら「ぱぱっ」というレベルでスクリプトかけるような人じゃないと
MAYAに対する不満はたまるんじゃないでしょうか、と思う次第です。
select -hiとか、メニューにはないけどほぼ全ユーザー使ってるでしょ?


>>774
特に拘りはないです。
ただ「スクリプトを使ってみた」程度の見解で意見してるのがちょっと気になったかな、程度。

>カスタムGUI化して標準メニューは原則使わない。
>と思い浮かぶ案件はことごとくスクリプト化してきたんだが、
論外

>エクスプレッション自動生成。
>ダイナミックスからシェーダーその他全範囲がスクリプト化の対象
よくわかりません。もう一回説明してもらえます?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 17:54 ID:dWq0lrQh
>>776

>エクスプレッション自動生成。
 対象を選んで いくつかパターン化されたエクスプレッションの式を作っちゃう機能。
 もちろんあとでエディタで微調整したりするけどね。

>ダイナミックスからシェーダーその他全範囲がスクリプト化の対象

たいした意味は無い。CGの機能でモデリング、ダイナミックス、シェーダ‥‥
どれも自動化の対象ってだけ。


778 :776:04/07/07 18:36 ID:OhNBmW+0
>>777 あ、777ゲトされた。
とりあえず他人の迷惑になるのでsageましょう。

まずはっきりしておかないといけないのは>>774 = >>762なの?
言ってる事がまず真反対の事(使いこなしているのか、いないのか)なので、
の割には「俺の現状は」と言うところを見ると同一人物のようだし。

使いこなしていると思いたいだけならそれでよいのでは?思うのはタダですし。

マ的に言わせてもらうとすれば、プログラムなんて覚えれば誰でもできるんです。
技術的な面は。
多機能なだけがよい言語というわけでもないんです。
そこらへんは言ってもたぶんわからないでしょう。感じるところです。
だからそういう経験がない人にはいつまでたってもC言語は難解だし、
経験者には一番好まれるんです。

>>エクスプレッション自動生成。
>対象を選んで いくつかパターン化されたエクスプレッションの式を作っちゃう機能。
>もちろんあとでエディタで微調整したりするけどね。

なぜそのままエクスプレッションを打ち込まないのか?謎なんですけど。
ぱぱっと書けるのが利点なんだし、よく使うものは普段使ってるエディタとかで登録しとくだけでは?

>>ダイナミックスからシェーダーその他全範囲がスクリプト化の対象
>たいした意味は無い。CGの機能でモデリング、ダイナミックス、シェーダ‥‥
>どれも自動化の対象ってだけ。

まだなにが言いたいのかよくわからない。
それってどの3Dパッケージでも同じ事だとおもうが?


779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 19:29 ID:a5Pvgj0Q
お前も何言ってんのかわかんねえよ!

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 19:30 ID:3jWCduY9
白状しよう。>>774 = >>762 だよ。
黙ってて申し訳ない。

実はこの書き込みをした理由は
「スクリプトに関してはMayaかXSIが良くてMaxはだめだろう。」
という考えを検証したくて、ちょっと燃料いれてみた次第。

で以前 >>719 書いたりもした。今回もMaxネタ書いてみたけど、
実はMaxは実物見たことすらない。

$someobject.rotateXの話は初心者がやりがちなミスをジョークで入れてみただけだよ。
ちなみに、Melはいままで何万ステップも書いてきたけど
Melを「使いこなしている」なんて毛頭思っていないよ。
上には上がいるのだから。

今回は あなたも含めて >>770 とか話が聞けたからとりあえず感謝。

「エクスプレッション自動生成」とかは 実際 生産性上がったし自分では大満足している
機能だけど、人それぞれだろうし、細かな説明しても無意味だし
もう目的は達したから割愛する。


781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 22:50 ID:YH7fo1XC
あーあ。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 23:00 ID:/juK2MZv
普通に腐ってるな


783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 23:41 ID:t/1zlRSs
えっ?
MAXのスクリプトって腐ってんの?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 23:58 ID:c6oJOgxv
なんつーか、気持ち悪いな。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 01:11 ID:i/HTw0vv
かんちがいにもほどがある。死ねばいい。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 01:37 ID:TBwXrdMQ
いわゆるワナビー出現ですか。

MAXには頭のおかしい人たちを畏れさせる何かがあるのだろうか。
まるで吸血鬼に忌み嫌われる十字架のような扱いだね。

ちなみにMAXのスクリプトは普通。
むしろ強者たちがナイスなGUI付きのスクリプトを用意してくれてるんで
結果として便利。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 02:01 ID:y+1qYrVQ
カスタマイズしすぎてる人ってたまにいるけど、あれってどうなの?
人の環境だと作業できないなんてことはないとは思うがナ。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 02:49 ID:BOX1Iwko
してますが何か。
ストレスを感じない使いやすい環境を欲するのは当然の事。
そして、自分の環境を人に使わせる気はありません。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 07:47 ID:f8EFHtjz
スクリプトを人頼みな人とか
カスタマイズするつもり無い人はMayaつかっても意味ないから
おとなしくMaxあたりで店長おまかせコースが無難。


790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 07:51 ID:WbVLeVsr
スクリプトは専門の奴に頼んだほうが
良いのが出来るけど?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 09:32 ID:iptErw6J
最初はスクリプト組むなんてクリエイターの仕事じゃないなんて
考えてたけど、気がついたらゴリゴリ組みまくってた。


792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 10:45 ID:kkFPeV9K
>>789
そういう書き方をすると如何にも負け惜しみに聞こえてカッコ悪いので
やめた方がいいですよ。
つか恥ずかしいんでヤメレ。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 11:08 ID:LcaqH1m2
厨房はMAXで十分です

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 12:03 ID:K16qQKG7
漏れは厨房なのでMAXで十分です。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 12:26 ID:R3jgHdBw
使える奴はツールを選ばない

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 12:27 ID:tF6clfpz
MA糞はどこ行っても見下されてるみたいですな
あわれなり

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 16:04 ID:ZPoJBMNJ
でも、明らかにMAXが最強だけどね

出る杭は打たれるから

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 22:22 ID:f8EFHtjz
>>792
そういう書き方をすると如何にもプログラムできない負け惜しみに聞こえてカッコ悪いので
やめた方がいいですよ。
つか恥ずかしいんでヤメレ。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 23:23 ID:HsQ6ApRj
そのとおりMAXの最強は誰の目にも明らかだ

最強に落ちやすい3Dアプリケーションということが明らかなのだ

次期バージョンではそのお笑い堅牢性に磨きがかかることを期待する

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 00:25 ID:2iT9uP+r
>>788
誰もおまえのクソ環境なんぞ使いたいとなど言ってねーけどな、ハゲ。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 00:37 ID:ilehNd2w
>>800
なかなか出にくいIDなのにねぇ・・・>2iT

メル欄の発言が勿体無い。実に勿体無い

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 23:58 ID:2iT9uP+r
チッ! 坊主かよ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 02:18 ID:a8uRyjWg
>>797の意見なんか明らかに証明できない発言だから明らかに無視する方向で

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 06:58 ID:mLIYE3BA
MAXプロパガンダ反対!
MAXオウンリーはいやだあ!

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 21:19 ID:HjXNSPcv
バイト先のアンリミテッドがワレでした。
こんな会社ってけっこうありますか?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 21:33 ID:dJcSVZpu
>>805
たまにあるよ。
万一その会社の待遇に問題があったら辞めた後に通報してあげましょう。


807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 22:34 ID:eFxNkiaf
あくまでも自分がいる業界内での噂でだが、
ネットランナーの割れフォトショ事件をきっかけに
正規ボリュームライセンスを購入するようになった会社が多いと聞く。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 23:04 ID:dJcSVZpu
ワシの知っている範囲でも、フォトショに関しては
ある日一斉に正規化しますた。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 23:32 ID:yd77obVV
日本の(セル)アニメ関係とか社員にすらまともに
給料支払えないところが多いから機材になんかコストをかけられない。
よって物凄い割れが普及している。
漏れの知り合いがそっち関係の3Dに関わったんだけど
LWとMAXが見たことも無い起動画面
→何か初期ファミコンのドット画みたいな
だったため唖然としてこれは何のソフトですか?
とか聞いたことがあるそうな。
案の定ウィルスだらけで何か月の特定の日(30日だったかな?)
にHDを物理フォーマットするものに感染していたらしく
その会社は理由が分からなかったんで毎月30日前にバックアップを取って
ウィンを再インストールするって物凄い手間をかけていたらしい。

普通の割れってライセンス認証だけを解除しているものが多いけど
そんなハイな割れもあるんだと感心した話だった。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/11 00:11 ID:b2eHGsi1
ウィルスに進行を操られる会社。
いいですな、ほほ笑ましくて。

811 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:53 ID:7qVkVQc1
LightWaveに起動画面なんてあったっけ?

812 :809:04/07/11 11:50 ID:tieNWcMP
>>811
普通は無いよ。でも細かく説明すると
その割れは起動時に何か木とか山とかを
ファミコン時代のドット画で描いたような
背景の上にLightWaveって文字が出る起動画面だったそうな。
MAXも中央に現れる画像が何故かドット画で
描いたような湖と木(?)だったそうだよ。
あとUIも普通じゃなかったと。でも作業は普通にできたようだ。
ちなみにそのウィルスはウイルスサイトで検索すると
普通に見つかる有名なもの。.exe実行時のみに
起動されるそうだから同じようなヘンな割れを使ってる人は
気をつけたほうがいい。というか仕事で割れ使うなよ。

813 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:04 ID:5C893OQf
>>812
>ちなみにそのウィルスはウイルスサイトで検索すると普通に見つかる有名なもの

アンチウイルスは割ってなかったんだな w

814 :811:04/07/11 21:51 ID:7qVkVQc1
>>812
わざわざ説明アリガト。
そこまでして仕事で割れ使う会社もあるんだね。


815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 16:31 ID:iBAyfyQN
まともならナイ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 12:11 ID:dAgujo2e
>>1
値段と内容を考えればMAXに落ち着きますね

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 14:42 ID:HtuLuHs0
maxだろ PRManも対応だぜ
http://www.archonus.com/paxrendus_info.htm

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 17:09 ID:1bUdFCt3
>>817
これ信用できるレンダーですか?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 18:25 ID:r092sAgE
なんか知らんけどギャラリー見る限り
あんまりよろしくないな。
SSSSとかフェイクでももっと綺麗に出せるぞ。。。。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 10:56 ID:rI3m/QxS
プラグインが多くても、
まともに使えないガラクタばかり。
これで3DCG最強ソフトとは恐れ入るね。

821 :SHADE:04/07/14 22:49 ID:SJkzMkqG
>>820
ごめんなさい。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/18 20:51 ID:qxGoMQiG
死ね

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 00:30 ID:aJ0L80W5
             _
         -─ヽ ` v '⌒ ゝ
         /          \
        /        ∧.    ヽ
      i    , ,イ/  ヽト、!  N
       │r‐、 ノレ'-ニ」  Lニ-'W
       |.| r、|| ===。=   =。==:!   間をとって、
       │!.ゝ||. `ー- 1  lー-‐' !    Maya Unlimitedにすれば
     /|. `ー|! r   L__亅 ヽ|   ええんちゃう……?
   /  |  /:l ヾ三三三三ゝ|
 ‐''7    | ./  `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
  7   ./K.     ` ー-‐ 1   ヽ-
 /   / | \       /|ヽ   ヽ


824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 09:22 ID:dMP/nJvK
>>822
ハイ,MAXはもう死んでいます。
御安心を

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 22:01 ID:FRLQEmaq
>>824
そんなわけねーだろヴォケが
maxが最強に決まってんだろーが!

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 11:34 ID:/TsmdRhj
>>825
その根拠を詳しく説明して下さい。

あ、ちなみにこんなの出てますが
http://www.cebas.com/news/read.php?UD=10-7888-33-788&NID=85

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 12:27 ID:opiK97Bg
今年のシーグラフはMAYAレンダーの発表が目白押しかも
FR2に続き
Turtle / http://www.illuminatelabs.com/products/
それからV-Ray

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 13:35 ID:yVhvBIts
ふーむ興味はあるが、MentalRayに対してどんだけ
アドバンテージを築いてるかによる。。


829 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 14:43 ID:CSHUpx2N
ぶっちゃけXSIのMental rayが最強でしょ。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 15:39 ID:2SAQU1Uz
>>829
その程度のこと、ぶっちゃけ、とはいわない。

レンダーが選べるようになるのは、かなり嬉しい。
中でもV-Rayが一番待ち遠しい。
max使わなくてすむ。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 22:42 ID:Xf2ZsFFL
>>826
そんなことでMAXの最強神話が崩れると思ったら
大間違いぜよ。

mayaに綺麗なfinal toonとかいっちまったら
そりゃバリヤバイが、finalRくらいくれてやんよ。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 00:59 ID:e0WDlmUa
>>826
釣られすぎ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 03:22 ID:s++Yd47O
MayaのメンタルレイはXSIをとっくに越えてるよ。メンタルレイは元々Maya用に作られたものだし。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 07:05 ID:/DOo9JTG
MayaのXSIの って何糞みたいな事抜かしてんだか。
Mental rayは単品で動作してるだろ。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 07:27 ID:bjmdc9T1
要は、恋人の取り合いしてるわけよ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 07:30 ID:7GaRVn2i
Mental rayはシャーマン製だ!知ってたか。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 08:13 ID:DgB67xkw
>>831
どわはは
どこが最強なのか詳しいことはわからんが、
神話なんだから妄想も多分に加味されているのであろう
MAXはレンダラ以外に見るところはないから
やはりサードパーティーの考えるとおり
時代の流れはMAYAなんだろうな

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 08:23 ID:0RDDY6bx
MAXは、プラグインだけが最強でつ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 09:59 ID:q9V7RKxY
すいませんm(_ _)m
中身はオンボロなんです

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 10:39 ID:rnrjZwXb
Maxの中の人だって頑張ってるんだ!認めてやれよ!

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 12:32 ID:axPv7cOa
ダメな物を敢えて良いと言うと…伸びないよ。LWみたいに。
それでも良いんだったら褒めて成長止めてやれ。LWみたいに。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 14:09 ID:MBWI78MF

 , -ニ´ ̄  ̄\
( (:::;  ;;;;;j  ::::::;\   どいつもこいつもどんどん伸びていけ!LWみたいに。 
 〉 テ=ー''──┬<   どいつもこいつも成長して行け!!LWみたいに。 
(  ,/ ;:=-、_.,、_,;=|゙゙ツ  どいつもこいつもパワーユーザーになれ!
;(| ! 'て・ツ'iヾ・j' !/  
| ! リ  ",;' :、゙ |                _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ
ヘ\  r' ゙ー_'ヽノ^            _. -‐ ':: l l   r} } }l  
 \\、;'^三'^/´-‐ ' "´`゙ ーァ' "´‐'"´:::::  │ ヽ、`ーテヽJ
 ヽ.   ー' ‐'  ノ 「´    /  /:::      \ __.. -'-'"     
  |   '    ::  l   /         . -‐ '


843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 15:20 ID:UUMIrxvz

          ,. -'''Y´:三三三::`ヽ、__    
      /ミミミミミ三三三三彡彡ミヽ.      
    ___/:三:彡''"\ミ三三彡'~`ヾ、彡`、     私は、MayaもLWもXSIもMaxもみんな好きだな。
    {三三ヲ       ̄ ̄      ヾ彡\     使い勝手の違いはあれど、
   .!ミ彡〈                ヾ:彡:ヽ  どれも、使ってて面白いよ。
   {t彡彡〉               /彡彡} 
   {彡彡'ノ二ニ_‐-,    i-‐_.ニ二ヽ 彡彡ノ   できあがるものは、どれも同じだと思うがね。
   /"'i:l  >┬o┬、i   iy┬o┬<  |:i'"V 
   | ハ|:|  `┴‐┴' {    }`┴‐┴'′ |:|ハ.l  最後にエビフライ食ったのはいつだろうか。
   | {..|:l  ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´  !|,,} | 戦争が始まって以来、麦しか食べていないし・・・
    ヽ_||      └`----'┘      ||_ノ   てめーら!エビフライぶつけてくれ!シッポまで食べてやる!
      |  ヽ ヽ--―‐--―‐--/ /   |   
      \ ! \二二二二/ ! /     しかし・・・・・・・・・・・時代の流れは、MAYAだがな!!!!!!!
       | \    ――    /lヽ

↓次でボケて!


844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 15:39 ID:K4B29CF9
はっきし言ってMAXは基本設計が古いのでこのままでは持たないと、
コア書き換えといってもずいぶん先の話し出し、
サードパーティーもここらで別アプリに手を出しておかないと
共倒れになると危機感を持ったのだろうさ。
だから時代はMAYAなのさ。

MAXオンリーはそろそろやヴぁくなるぜ

ボケはこんな感じでいいか?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 15:51 ID:mKvz7HAS
まぁ、レンダラーが充実してくればMayaは盛り返すかもな。。。
とりあえず、最大の弱点だったからな。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 16:15 ID:xLrU2RQd
漢ならBMRTを気合いで回せ。

というか、MAYA、MAXは落ち目でXSIはイマイチ軌道に乗れずに、
これだ!ってのがない感じなのかな。
よくわかんないけどMAYAがまたいい感じになるんだろうか。
MAYAって4.0あたりからもう終わりとか言われてたけど結構息が長いな。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 16:38 ID:q9V7RKxY
MAXはメタセコイアの反落ちにプラグインをごてごてくっつけたような代物だけど
MAYAはNURBSやMELのようなコア部分がしっかりしているから
ひょっとしたらホントに盛りかえすかもね

開発が順調なのはCINEMA4Dもそう
次のバージョンでも非常にお買得感のあるミドルクラスとなるでしょうね
FR2あたりをこっそり搭載か?


848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 18:12 ID:YDhCv3U5
なんだかソフトを使った事もない奴らがまた妄想を書き込んでるな。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 19:36 ID:wAQSent2
>847
実際ツールとしてのC4Dは将来有望だとは思うが、
日本語コミュニティの不治の病を何とかせんと
新規参入した端からユーザに逃げられていくとMOMOわれ。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 20:53 ID:tEYI5A0O
フーディーニの将来は有望ですか?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 21:36 ID:ypw5Ls5N
C4Dのネックはコストパフォーマンスかなあ・・。
保守料別とは言え、Mayaコンプリが30万以下で買えることを思うと
StudioBundleとかは、かなり割高感がある。
Macでは強いけどWinでは苦戦してるのも、競合ソフトが多くて
より価格にシビアな人が多いからかも。

R9のβテストはすでに始まってるらしいけど、VrayやFinalRenderも
スタンドアローン化の流れにあるし、優れたレンダラーも色々出てき
そうなので、以前の売りだった高速なGIというのもちょっと弱いし、
R9ではマイクロポリゴン対応+価格下げないと厳しい気がする。
堅牢性だけでは、ちょっと薦めにくい。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 21:37 ID:ypw5Ls5N
ソフトの販売価格は下がってるのに、開発サイクルの加速と
技術競争で開発コストは上がってるので、どのソフトも
あまり将来に明るい要素はないと思う。

日本国内も以前ほどのゲームや美少女ブームもないし・・。
インドや中国で割れが蔓延してなければ、大きな市場として
まだパイは残ってたのかもしれないけど。
火星時代とか見ても、ほとんどMayaとMaxばかりなのも
あのへんのソフトが数百円で買えるせいかも。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 23:21 ID:BP5Y7gzG
>>851
>R9のβテストはすでに始まってるらしい
できればソースをもらえないでしょうか。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 00:29 ID:M2MUUB+O
>>853
www.huji.com

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 00:45 ID:kRu3TAIM
>>844
それって丸っきりLWの話じゃん。。。と思ったの俺だけ?
サードパーティーが逃げ始めたのはそのせいだったのか…

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 01:50 ID:54KRL2oo

>>855
いや、どうやら基本設計が古いのはMaxらしいがな。
Maxの将来性を疑う話は、何処でも出てくるぞ。
原因は、ユーザーにあると聞いたが。
LWのようにユーザーが活発にクレームや要望出せばいいのにな。

海外でのMaxユーザーの生気の無さは有名な話。


857 :856:04/07/22 01:53 ID:54KRL2oo
おっと、一つ書き忘れた・・・

・・・・・・・・・・・時代の流れは、MAYAだがな!!!!!!!


858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 01:58 ID:cd4L61uS
時代はMAYA!

コレで決まり

さよならMAXオウンリーユーザーさん

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 02:26 ID:G1v7qUFx
道具なんて自分が使いやすけりゃなんだって良いじゃん。
昔みたいにソフトだけで400万とか500万する訳じゃ無し....










あぁ、今夏休みか。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 03:23 ID:HFFkdlJG
時代はMayaっていうかさ、デフレ貧乏大不況の日本ではって話でしょ。
マジレスするとモーション周りもデキが悪いし、MRも今ひとつだけど
我々貧乏国には我慢せにゃならんというソフトだな。
一部の優雅なXSIユーザーは悠々とラクちんなモーションを作っているわけだが。

つまり、Maya=貧乏人が使うまあまあのデキのソフトというわけだよ。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 03:35 ID:XPcdbTqh
Mayaを援護するわけじゃないけど、
欧米とかの映画のモーション付けで、XSIってあんまり聞いたこと無いけどなあ。

日本ではXSIでモーションを作ってるんかな。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 04:28 ID:/yOQtpNz
各ソフトが否定されてる様を見ると
ソフト云々より使う人もしくは業界そのものがやばそうに思える。
煽りあってないでみながんがれ・・・

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 07:17 ID:CDsou0in
結局、インド産になったソフトが勝ちでいいんだろ?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 11:00 ID:IVzL48Na
廉価版の出現以来、MAYAには大量の虫が付いたな。
気の毒な話だ。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 12:27 ID:WDmNlgs7
>>864
お呼びでない


866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 12:37 ID:GYNct2ot
>>864  

空気嫁 





里帰れ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 13:21 ID:PHhz3j80
finalRender Stage-2 for Alias Maya Version 6

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 02:40 ID:Riieuqc1
>>861
アフォですか?ハリウッド映画なんかXSI普通に使ってるし。ま、Mayaも使ってるけど。
使ってるの聞いたことないって、情報仕入れてないだけだろ。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 02:57 ID:RHWtw5K/

>>868
おうよ。確かに使ってるな。
だが、複雑な動きや特殊な動きの場合は、多数のソフトをテストし、
最終的にMayaになったってケースが増えてるがな。

860のXSIユーザーは悠々とラクちんなモーションって言うのは言い過ぎだ。

映画のメイキングとかのインタビュー沢山見な。 >>868




      しかし・・・・・・・・・・・時代の流れは、L/IMAGEだがな!!!!!!!


870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 03:30 ID:gzl0UlFR

          ,. -'''Y´:三三三::`ヽ、__    
      /ミミミミミ三三三三彡彡ミヽ.      
    ___/:三:彡''"\ミ三三彡'~`ヾ、彡`、     私は、MayaもLWもXSIもMaxもみんな好きだな。
    {三三ヲ       ̄ ̄      ヾ彡\     使い勝手の違いはあれど、
   .!ミ彡〈                ヾ:彡:ヽ  どれも、使ってて面白いよ。
   {t彡彡〉               /彡彡} 
   {彡彡'ノ二ニ_‐-,    i-‐_.ニ二ヽ 彡彡ノ   できあがるものは、どれも同じだと思うがね。
   /"'i:l  >┬o┬、i   iy┬o┬<  |:i'"V 
   | ハ|:|  `┴‐┴' {    }`┴‐┴'′ |:|ハ.l  最後にエビフライ食ったのはいつだろうか。
   | {..|:l  ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´  !|,,} | 戦争が始まって以来、麦しか食べていないし・・・
    ヽ_||      └`----'┘      ||_ノ   てめーら!エビフライぶつけてくれ!シッポまで食べてやる!
      |  ヽ ヽ--―‐--―‐--/ /   |   
      \ ! \二二二二/ ! /   しかし・・・・・・・・時代の流れは、ダ・ヴィンチ(POPCOM SOFT)だがな!!!!!
       | \    ――    /lヽ

↓次でボケて!


871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 03:43 ID:Lg6TiL9v
なにいってんだよ・・・・・・・・・・・時代の流れは、Miraiだ!!!!!!!

なんせN-Worldの次世代ソフトだからな。

↓次でつっこんで!

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 04:02 ID:M9JxLip3

      巛彡彡ミミミミミ彡彡
       巛巛巛巛巛巛巛彡彡
   r、r.r 、|:::::           | 
  r |_,|_,|_,||::::::     ⌒   ⌒|
  |_,|_,|_,|/⌒     -="-  (-="    
  |_,|_,|_人そ(^i    '"" ) ・ ・)""ヽ    なるほどね・・・
  | )   ヽノ |.  ┃`ー-ニ-イ`┃ 
  |  `".`´  ノ   ┃  ⌒  ┃|  
  人  入_ノ´   ┃    ┃ノ\ 
/  \_/\\   ┗━━┛/ \\
      /   \ ト ───イ/   ヽヽ





       巛彡彡ミミミミミ彡彡
       巛巛巛巛巛巛巛彡彡       
   r、r.r 、|:::::           | 
  r |_,|_,|_,||::::::     /'  '\ | 
  |_,|_,|_,|/⌒      (・ )  (・ )|   
  |_,|_,|_人そ(^i    ⌒ ) ・・)'⌒ヽ   ・・・で?
  | )   ヽノ |.   ┏━━━┓| 
  |  `".`´  ノ   ┃ ノ ̄i ┃|  
  人  入_ノ´   ┃ヽニニノ┃ノ\  
/  \_/\\   ┗━━┛/|\\
      /   \ ト ───イ/   ヽヽ


873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 04:26 ID:BMNC0S0R

 
      ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (´・ω・) < ンなわけねぇーーーーーーーーーーーーーー!!
     ./ つ つ  \___________________
  〜(_⌒ヽ      (´⌒(´    (´⌒(´    (´⌒(´    (´⌒(´
     .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡(´⌒;;;
         (´⌒(´⌒;;  (´⌒(´⌒;;  (´⌒(´⌒;;  (´⌒(´⌒;;
    ショショショショショショショボボボボボボボボボボボボボボボボーーーーーンッ


874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 17:11 ID:y0f2YYyg
こんにちは、CG初心者です。
今年からCG始めようと、CGソフトを買おうと思っているのですが
アタシの尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれますか?
友達に聞いたらこの3つどれかって言われました。
どれがお勧めでしょうか?よろしくお願いいたします。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 17:12 ID:y0f2YYyg
す、すみません!
3行目の文はメールで使おうと思ってた文章が入ってしまいました。
3行目だけ無視して読んでください。
誤爆すみませんでした!m(_ _)m

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 17:15 ID:Nj2W7F9Q
そんな君にオススメハCINEMA4Dだ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 17:17 ID:wpAdQxTq
そんな君にオススメハLWだ

878 :雑魚ですよ:04/07/23 17:33 ID:zjwLNGnG
もうそのパターンはいいよう

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 18:21 ID:AXqgDvGv

       ∧  ∧
       |1/ |1/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /        ヽ
   / ''''''   ''''''   |
   |(●) (●)    |    >>874
   / ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |   体験版使ってみて自分で決めた方が良い。
  / ` -=ニ=-     |
 {    `ニニ´     |
  ヽ、       ノ  |
   ``ー――‐''"   |
    /          |
   |          | |
 
ムーメンが、このスレに興味を持ったようです。


880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/24 11:19 ID:zGJ8A553
おまえらホントは仲良しなんだな

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/24 16:49 ID:fw+xJddg
Mayaのレンダラってそんなにだめか?
手順を踏めば求める絵ができるけど。

他のレンダラはボタン一発で綺麗な絵があがってくるの?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/24 17:08 ID:h4JbIl9A
あたりまえじゃん

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/24 17:40 ID:G6quNy3I
ボタン一発ってな、大概FGやらGIな訳だ。
今時のレンダラでそれらがないのは痛い。
まぁ、レンダリングスピード考えればMayaレンダーも悪くはない。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 20:44 ID:ceJ8Ze7d
そもそもMAXを使ってるハリウッド映画ってあるの?


885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 21:07 ID:jh69v42M
ラストサムライ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 21:18 ID:nnehoSYQ
MAXの立場が上がったのか、LWの立場が下がったのか
昔はLW vs MAXなんて時代だった気がするわ
で、その上にMAXとSIとMAYAがあった気がするねぇ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 21:50 ID:XXoimzLN
何が上とか下とか、
もう、そんな事を言う時代は終わるのさ。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 23:04 ID:4vAJ6Num
>>884
http://www.discreet.jp/products/max/example/user_TheDayAfter.htm

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 07:15 ID:MtT7dKWA
そもそも3Dソフト一種類しか使ってないハリウッド映画ってあるの?


890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 10:41 ID:omLB/trE
>888
その映画
CGワールドにはMAYAが使われている記事がのってたぜ
制作会社によって選択するアプリが違うから
一つのアプリだけで全てのCGをつくっている映画なんてないさ
またポスト合成を多用するからレンダラーの品質も特別GIである必要は無い
最近GIが使われ出しているが結局また後でさわっているし
メーカーにとっての宣伝材料にはなるがな

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 15:21 ID:Je+pLA5q
そんなことよりちょっと聞いてくれ!

↓こいつがなんか言ってるぞ!

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 15:22 ID:Je+pLA5q
ウマー

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 16:39 ID:icM/4j+G

、\          ┌‐─┐口口           j
 \\      └‐┐│   .     _      ノ  |  ┼
   \\    ┌‐┘│  ┌─┘└┐ ヽ ̄.    レ ◯ヽ
     \\  └‐─┘  └‐ァ  ┌┘  \
       \\           //| │      ヽ   ヽ/
         \\      `  └┘        i   〈__
           \\       __      /
              !\  /    ~:ヽ   <     ├─``
               ', ヽ/  r;;,、  :::':,   ヽ   └─
               〉 i  l;;;;;;l  :::::i     i
              /   !  ゝ ''  ::::::l     /.    │
              ' -‐'',l      .:::::,!   /     │
        ─ 二  ̄  /       :::::ヽ   ̄ヽ
   ─ 二  ̄      /          :::::::ヽ   i   /
二  ̄           /        ',    :::::::::::',  l  /_、
               /          i     :::::::::::', /     `
           /         l     :::::::::::i/


894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 01:23 ID:fnTcC52+
890必死杉。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 03:31 ID:6GZT7SUe
つーかハリウッドのはほとんど自社ソフト使ってるし当てにならん

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 13:22 ID:/I+K3snR
>>895
本気で言ってるのか…。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 13:35 ID:hnwnrPpO
>>895はアルツハイマーなので80-90年代の話をしてるのです。

898 :へー:04/07/28 11:23 ID:Axt+0Opv
あなた達は みたことあるの?
それらのソフト(笑)
MAYAのアトリビュートは他のソフトの数十倍の設置があるんですよ(爆)
SOFTIMAGEこれは みたことないけど(汗)
MAYAは 映画用!
MAXは ゲーム用!
LWは 入門用
そう考えた方が良いかも。


899 :へー:04/07/28 11:23 ID:Axt+0Opv
MAXは REACTOR(重力操作)が 簡単に設定できる。
日本では REACTORの解説書さえ、出版されていません。
MAYAに比べれば MAXでも簡易版に当たるのです(笑)
MAYAのテクスチャの設定は 凄いのです。
ソフトボディーは まさに筋肉や 乳のブワンブワンまで本物そっくりに
やれちゃうのです。

900 :へー:04/07/28 11:24 ID:Axt+0Opv
日本人で MAYAをちゃんと扱える人は いません(爆)
SONYでさえ、外注なんですから’(泣)
日本人の 解説書はまともに書いてる人は 誰もいません。
サンプル写真でさえ ショボイのですよ。
ハリウッドのMAYA使いは もっと数十倍凄い!
http://www.amazonsoul.com/main.html
これを みてください。
これが MAYAです。

901 :へー:04/07/28 11:25 ID:Axt+0Opv
SOFTIMAGEは 扱ったことが ありません。
ですから、比較ができませんが・・・・
CINEMAもそれほどたいしたソフトでは ありませんでした。
MAYAは単にsphere(球)のアトリビュート(プロパティ)
でさえ、PHOTOSHOPクラスの設定があるのです。
とある書籍での説明で このような書き方をしていました。
世界3大ソフト
3dsmax
SOFTIMAGE
lightwave3D
究極の3Dソフト
MAYA

902 :へー:04/07/28 11:26 ID:Axt+0Opv
世界3大ソフトは お人形さんが 作れます。
MAYAは 人間が作れるのです。
日本では 人間が作れるMAYA使いは いません。
人間が 作れる技術者は ハリウッドに行きますから!

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/28 12:38 ID:4P32ntjw
なんつーか、Maya教えてる学校の生徒が、割れのMaxとLW触って
なんだか判った気になって知ったかぶって見ましたって感じだな。


904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/28 14:34 ID:InEBqZI7
やっぱりMAYAユーザーはコンプリが出てから○○が増えたな。
同情するよ。

905 :へー:04/07/28 15:20 ID:Axt+0Opv
ははは・・・・(笑)
扱えば 解る!
どれくらい違いが あるか!
試してご覧なさい。
MAYAと他のソフトを。
MAYAだけは 人間が作れるのです。
テクスチャが 数段違うのです。
へーは 48歳のおじさんです(爆)
おじさんの言うことも 素直に聴いてみなさい。
おじさんのPCには いろんなソフトがあります。
レンダリングエンジンが 相当違うのです。
とにかく アトリビュートの複雑さは 度肝を抜かれます。
56歳のお友達の先生も 同じことを言っていますから。
私の得意分野は shockwave3Dです。
shockwave3Dに対して どれが一番優れてるソフトなのかを
追求した結果、3Dソフトの優劣を付けることができました。
MAXは REACTORの操作が欲しくて 扱いました。
ShadeもlightwaveもCINEMAも3DS MAXもMAYAもあります。
試してご覧なさい。
私が 言ってることが理解できるはずです。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/28 15:32 ID:4P32ntjw
Web3Dでアトリビュートがレンダリングエンジンがって....

釣りするにしても、もうちっと勉強してから出直したほうがいいと思うよ。


907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/28 15:51 ID:sn+2YLlP
ここまでお粗末な釣りも、久方ぶりに見たぞ、おい
ナニって寝てろ、な

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/28 16:52 ID:W7Zgmw5w
基本的には用途に合わせて選ぶだけだよなあ。
仕事で会社や取引先が使ってるソフトを外す事なんて
ありえないし、値段も違うんだから趣味の個人用途でも
どれを選択するかなんてほとんど決まってくる。
LWだろうとC4Dだろうと時間的コストや効率を考えなければ
自分の思い描いているものはほとんど実現できるはず。

ソフト毎のスレなんてTipsと質問くらいしか書く事無いよな。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/28 17:22 ID:4y+OjvVs
まぁなんであろうと使いこなしてる奴がえらいのよ。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/28 17:51 ID:toQseBTb
XSI房もそろそろやって来る

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/28 21:56 ID:JHeuFypV
つかMAXの方がハイソな仕事が多いし、ソフトの作業効率もいい。
チープな仕事やら徹夜やらはいりません。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/28 22:46 ID:SP3TZQ5g
>>910
SI|3D譲りの独特な操作感でとっつきにくいに一票。

と使用者が言ってみる。

913 :へー:04/07/28 23:39 ID:Axt+0Opv
さよなら!


914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/29 01:13 ID:RYFZPk1g
少しは釣られてあげてください(爆)

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/29 01:24 ID:jZ14u0ED
ハイソかぁいいなぁ

916 :911:04/07/29 03:12 ID:0BNX1jph
そんな俺もMAYAの仕事の方が旨味が多いとなれば、
迷わずMAYAを導入すると思う。

しかし、MAXで稼がせてもらっている事への感謝の念は
忘れないだろう。

愛しているよ、MAX!!

917 :MAX:04/07/29 08:40 ID:xVdNCOK2
>>916
うほっ、俺もだぜ。ダーリン。
今日もモデリングにレンダリング、がんがるよ。

918 :煽りじゃないよ:04/07/29 09:44 ID:NKlZYJzi
>>911,917
具体的にどんな仕事が旨味があってハイソなのでしょうか。

919 :918:04/07/29 09:47 ID:NKlZYJzi

X >>911,917
○ >>911,916,917


920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/29 10:13 ID:1hkxiVJV
>>918
クライアントが理性的な事、
そして月に二週間働けば一月分の採算が取れる仕事。

921 :920:04/07/29 10:46 ID:1hkxiVJV
つまらないレスだったな、失礼。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/29 13:03 ID:fM7lD6Je
旨みのある仕事なら判るけど、ハイソな仕事ってなんだろな。

ハイソ=上流階級な仕事なぁ.........宮廷お抱えCG屋?

あ、判った、仕事の仕方がハイソっぽいんだ。
ほら、総檜作りのマウスとかキーボード使って、
しかも直接動かさなくて、従者に
”あ、そこ、もちっとかっこよく”とか
”余は寝るから、あとはよきに計らっとけ”とか見たいな感じで。

いいなぁハイソ。
なんだか、単にアホっぽいディレクター見たいだけど。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/29 13:36 ID:XKqYjySt
何故最近「みたい」を「見たい」と書く人が増えたのか。
これもスカポンタンなMSIMEのヘソ力か?

そんなにアホっぽいディレクター見てみたいだか?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/29 13:39 ID:jZ14u0ED
2ちゃんでは誤字脱字な馬鹿は普通だ。気にすんな。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/29 13:44 ID:XKqYjySt
話を元に戻すと、自分の使っているソフトをこよなく愛する
というのは素晴らしい事だね。

それが行き過ぎて、他を不当にこき下ろすようになったら
お終いだが。

さあ、今日も精進しよう!

926 :922:04/07/29 13:52 ID:fM7lD6Je
>>923
ヘソ力って事にしといてくれ...orz

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/29 14:05 ID:XKqYjySt
>>926
リョウカイシタ。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/29 22:02 ID:nqmPMb2X
Fジョシ (゚听)イラネ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/30 00:14 ID:wZ3peNdA
>>925
イイものはイイ
ワルイものはワルイ
それだけだ

愛は盲目になるからな
覚えとけよ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/30 01:11 ID:HcjELTAd
>>929
いまいち突っ込みどころがおかしいけれど、やはり
夏の日差しの魔力ですか?

つか愛に臆病なだけにも見える。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/30 01:16 ID:Rr0gaIfF
おまえらホント仲いいよな。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/30 01:23 ID:5kKS9LLk
同じ穴の狢ですから。

全然用法違うけどw

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/30 02:45 ID:HcjELTAd
うん、M U J I N A
つか、もはや何のスレなのやら。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/30 07:31 ID:oVoGXtH3
むじなよりも兄弟の方が( ・∀・)イイね!

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/30 09:23 ID:p1UFysSt
同じ穴の・・・・兄弟!?
ボボボボクはその発言は問題があると思います!!!(赤面)

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/30 16:49 ID:Mcux6TAU
>>930
ちみも恋愛経験積めばおのずとわかってくるよ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/30 23:24 ID:wZ3peNdA
恋愛経験が豊富になれば
同じ穴の兄弟も経験できますでしょうか




奥手な僕におちえてくだしゃい

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 00:38 ID:/JYzZ+Fu
>>936
妻子持ちですが何か?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 00:40 ID:/JYzZ+Fu
>>937
強く願う事は、必ず叶います。
頑張ってください。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 00:46 ID:DKR1rblc
>>938
奥さんは何人目で?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 01:10 ID:/JYzZ+Fu
>>940
惜しい。
チミは今ひとつ粋(イキ)というものを理解していないな。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 01:25 ID:cuN/TbzI
活きは良さそうだけどな。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 01:31 ID:/JYzZ+Fu
>>942
さりげなく上手いとオモタ。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 07:42 ID:EX7GASUS
お前ら、肉欲に負けるようじゃまだまだ本物のヲタクじゃ無いな。

ヲタクはリアル女を求めない。3Dより2D、更に究極は1Dだ。
悟りを開いたヲタクはただの点にすら欲情するんだよ。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 09:51 ID:hyp4nOah
いったい、どこからこんな流れになったんだろう。


946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 10:55 ID:Y/XEWupO
妄想は何次元でつか?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 11:58 ID:UruxgQjg
>>944
動静一如。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 13:46 ID:a6nL/US1
siggraphのmax6発表を見て、
マンネリ化がすすむハイエンドソフトを一掃するソフトが誕生しました
感動して心が震えました・・とかうぇbの日記に描いてたmax野朗がいたな。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 13:52 ID:wzlVg2d5
>>944
1Dは線だ。点は0D。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 14:43 ID:DKR1rblc
MAX野郎が出てくると男も萎えるよね

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 17:00 ID:J5JI9s5O
>>949
点も線の最小単位だと思うわけだが・・・

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 17:55 ID:PgmRrYTi
オイ! そこのオマエ。

次スレを作る気だろ!

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 20:24 ID:JfD/LWOZ
軽いのがいい。
MAYAなら4.5。MAXなら4が良い。
あとはダメダメだ!
各社精進して、推奨動作環境をPEN2 200M、メモリ128あたりになるように努力しろ!

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 20:44 ID:nlSIv89h
シェードでもやっとけ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 21:55 ID:2SO3zWt1
Maya、MAX、XSI、ぼぉっとデモ見るとどれも欲しくなるなぁ〜。
たまにデモする方に騙されるよな〜、実はそんな機能いらないないのに・・・。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 21:57 ID:2SO3zWt1
>>955
失礼。
実はそんな機能いらないないのに・・・。→実はそんな機能いらないのに・・・。です。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 01:50 ID:rZ39V8Kt

>>951
4D 3D 2D 1D 0D の次元の区別は、昔からそうなってるから書いたまでだ。


958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 02:02 ID:Rudc7B++
結果的に平面でみるCG上では線の最小が点に見えてしまうが、
空間的に見ると、1Dは点にならないからな。
線が最小になると、視点も最小にならねばならんから。線は線だよ。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 02:02 ID:Uq64BtbI
おまいはいいからバーテックスに萌えてろ。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 02:07 ID:Rudc7B++
お前もか

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 02:20 ID:hK7SALhp

      ,. -─ '' "⌒'' ー- 、           __,,. -──- 、.
    ./ ,r' ´  ̄ ̄ `'' ‐-r--、     r=ニフ´  ̄ ̄ ~`` ‐、 \
   /      ,r--‐''‐ 、.._,,二フ-、  ,. -‐゙ー-‐ ''、'ー--''-_、     \
 /       /     , '´    ,.イ ヽ__     }ノ´二 -‐ヽ._    \
        {       i     >{    L    ,'ー 'ー ''´ ̄}
         ト、     !.     〈/     }   /      ,.イ
         ヽ、___ヽ、  ./ カパッ   ̄レ'   _, ‐'
  、             " `,二ヽ!        r''二  ̄
    ` ‐- 、..__,. -‐─┴─'         ゙─‐'--''─- 、..___ ,.
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                    ‖‖
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                  | ノ      ヽ
                 /  ●   ● |    クマーー! 
                 |    ( _●_)  ミ 
                 彡、   |∪|  、`\
                / __  ヽノ /´>  )
                (___)   / (_/
                 |       /  
                 |  /\ \
                 | /    )  )
                 ∪    (  \  
                       \_)


962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 02:21 ID:BJWLQe2u

            クマスレ      良スレ  普通   糞スレ
               ┝ - - - - ┿━━━┿━━━┥
    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /
  彡、   |∪|    ,/
  /    ヽノ   /´


963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 02:23 ID:SjTmi3DM
           __
          〈〈〈〈 ヽ                    __
          〈⊃  }       ∩___∩     / 〉〉〉〉
   ∩___∩  |   |       | ノ--‐' `、_ヽ    {  ⊂〉
   | ノ      ヽ !   !  、   / ,_;:;:;ノ、 ヾ;:;:;,|    |   |  ∩___∩
  /  ●   ● |  /  ,,・_  |    (_●_)  ミ    l   l /      ヽ |
  |    ( _●_)  ミ/, ’,∴ ・  ¨彡、   |∪|   ミ _・,, ヽ  | ●   ●  ヽ
 彡、   |∪|  / 、・∵ ’   /     ヽノ ̄ ヽ  .・,,; \彡 (_●_ )    |
/ __  ヽノ /        〈 //      /\ 〉  ∴ ;・  \  |∪|    ミ
(___)   /           /      /           ヽ. ヽノ___ ヽ
                                       ヽ (_____)

               __
  ∩___∩     /  〉〉〉〉           __
 /_ノ  `ー- ゝ\   、 {   ⊂〉 ∩___∩  〈〈〈〈  ヽ      ∩___∩
 | ●  ゝ:;;;:;:_, ヽ , ,・_ |    |   | ノ-‐' `、_ ヽ 〈⊃   }      | ノ --‐'  、_\
彡   (_●_ ) ''  |, ’ ,∴ l    .l ,/ ,_;:;ノ、 ヾ;:;;;:;, |   |    |    、 / ,_;;;:;ノ、  ● |
彡、   |∪|    ミ、・∵ ’ ヽ    |  (_●_)    ミ /    !  ,,・_  |    ( _●_) ミ
γ ̄  ヽノ   ヽ)      \ 彡、  |∪|    ミ´   / , ’,∴ ・¨彡、    |∪|  ミ
〈 /i          i         \    ヽノ   ̄   / 、・∵ ’  /      ヽノ ̄ヽ
  ノ        ノ          ヽ        /´       /        /\ 〉


964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 02:31 ID:9qIRzvLs

            .∩               .∩
  ∩___∩   | |、、、      ∩___∩  | |、、、
  | ノ ノ   へヽ | 'ノノノi     / ノ   ヽ ヽ| | 'ノノノi
  /  ●   ● | ( ニつ.}    | ●   ●  ヽ( ニつ.}
  |    ( _●_)  ミ |  /     彡 (_●_ )    | .|  /


965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 02:56 ID:qOyzU0ue

             ∩___∩
             | ノ  ::::::::::: ヽ
            /  ●:::::::::::● | クマ──!!
            |  :::::::( _●_):::: ミ
           彡、:::::::: |∪|:::::::、`\
    ( . .:.::;;;._,,'/ __:::::ヽノ::::/´>  )
     ).:.:;;.;;;.:.)(___):::::::::::/ (_/  ズシーン
    ノ. ..:;;.;.ノ  | ::::::::::::::::::: /
   ( ,.‐''~ ワー  | ::::/\::::\
(..::;ノ )ノ__.  _  | ::/  _ ):::: )_  キャー .__       _ 
 )ノ__ '|ロロ|/  \∪.___.|ロロ|/  \ __ |ロロ| __. /  \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_


966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 03:02 ID:qOyzU0ue
    三   友達なんだクマーーーーーー!! ≡    
    三   友達なんだクマーーーーーー!! ≡
     //Y^Y^Y^Y^Y^YYYYYYYYYY^Y^Y^Y^Yヽ\
   ∩___∩ ∩___∩ ∩___∩ ∩___∩ ∩___∩ ∩___∩
   | ノ   u  ヽ    u    ヽ   u     ヽ  u      ヽ       u ヽ    u    ヽ
  /u ●   ● | ●   ● | ●   ● | ●   ● |  ● u ● |u●   ● |
  |    ( _●_)  ミ. ( _●_)  ミ ( _●_) uミ  ( _●_)  ミ   ( _●_)  ミ  ( _●_)  ミ
 彡、 u  |∪|  、`\ |∪| u 、`\|∪|  、`\ .|∪| u、`\ |∪|  、`\ |∪|  、`\
/ __  ヽノ ∩__ヽ∩   ∩_ヽ∩ ∩___ ヽ∩ ∩___ ヽ∩ ∩____ ヽ∩ ∩__)_∩
(___)     | ノ   u  ヽ      u ヽ   u     ヽ       u ヽ      u   ヽ    u     ヽ
 |        /u  ●   ● | ●   ● | ●   ● | ● u ● |  ●   ● | ●   ● |
 |  /\  |    ( _●_)  ミ. ( _●_)  ミ ( _●_)  ミ  ( _●_)  ミ   ( _●_)  ミ  ( _●_)  ミ
 | /     彡、   |∪|  、`\ |∪|  、`\|∪|  、`\ .|∪|  、`\ |∪|  、`\ |∪|  、`\
 ∪    (/ __  ヽノ /´>  ).ヽノ  /´> )ヽノ   /´> ) ヽノ   /´> .) ヽノ   /´>. ). ヽノ u /´>. )
       (___)   / (_/)   / (_/)    / (_/)   / (_/)    / ( _/)    / (_ /
         |       / | ̄ ̄    / | ̄ ̄   / | ̄ ̄   / | ̄ ̄    / | ̄ ̄    /
         |  /\ \.|  /\ \.|  /\ \|  /\ .\|  /\ .\ |  /\ .\
         | /    )  ) | /    ) ) | /    ) ) | /   ) ) | /   ) ) .| /   ) .)
         ∪    (  \∪   (  \∪   (  \∪  .(  \∪  .(  \∪   .(  \
               \_)     \_)     \_)    \_)    \_)     \_)


967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 03:26 ID:Uq64BtbI
おぉ、くま〜んの来襲だな。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 06:09 ID:Y1UmkBMI
2D=エロゲ塗り
1D=ビブリボンとかいうヤツ
4D=ウォリアー

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 09:31 ID:XJm40QUv
一次元の線には太さもベクトルもないぞ。ただ「長さ」だけの世界。
したがってビブリは二次元。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 15:06 ID:p0HGwMO8
   ∩___∩       ∩___∩
   |;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ     | ノ      ヽ   ふ た り は プ リ ク マ !
  /;;;;;;;●;;;;;;;;;●;;|    /  ●   ● |
  |;;;;;;;;;;;;;;( _●_);;;;;ミ    |    ( _●_)  ミ
 彡、;;;;;;;;;;;|∪|;;;;;、;;;\  彡、   |∪|  、`\
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽノ;;;;/´>;;; ) / __  ヽノ /´>  )
(___);;;;;;;;;;;/ (_/  (___)   / (_/
 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/       |       /
 |;;;;;;;/\;;;;\       |  /\ \
 |;;;;/    );;;;;)      | /    )  )
 ∪    (;;;;;\     ∪    (  \
       \;;;;;;)           \_)


971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 21:23 ID:tw0fy8NC
ここへ来て良スレの予感

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 00:09 ID:UEajlfsG
_| ̄|○の3Dオブジェクト集発売 ダウンロード版500円/一体
http://news17.2ch.net/test/read.cgi/news7/1090330129/l50


973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 00:13 ID:wZtdywI0
>>972
リンク先はあえて見ないけどイラネー

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 01:03 ID:Jjsivz7V
>>972
うちの会社なら使う。絶対使う。
なんたってモデリングできねーヤツばっかだから。
みんなAEのオペレーションはすごく得意。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 08:19 ID:3KrZ3n4C
>>974
> なんたってモデリングできねーヤツばっかだから。
> みんなAEのオペレーションはすごく得意。

一人減らしてモデリングできる若手を雇えよ。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 15:46 ID:vstAunsj
MAX買えっってことで、このスレは糸冬了

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 21:13 ID:mibD4qwO
          (⌒Y⌒Y⌒)
        /\__/
       /  /    \
      / /        \
   (⌒ /    ●   ●|
  (  (6     ( _●_) |  / ̄ ̄ ̄
   ( |      |∪| | < とうさん、
      \      ヽノ  /  \この味どうかしら?
       \_____/     \____

        ζ
      /  ̄ ̄ ̄ ̄\
     / U       \ \从/
    /\   ,へ.__, ,_ノヽ|
    |||||||   ●  ● |
    (6    ( _●_) |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    | U   |∪|   |  < サザエ!このカレー変な味がするクマ──!
     \    ヽノ  /    \________________
       \____/____
     >-‐(⌒)== | カレーライス |
     (_ノ ̄  ̄  \__ (⌒)/
      /        └┬' ̄
      / _____  ⊥-‐(∬∫) 、
 ,,,-―''^ ̄        (  (∫∬∬) ) ̄`ー-、
                  `ー-ニ二ニ-‐'


978 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 21:37 ID:MO0qVdtH
以上、MaxでレンダリングしたCGでした。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 01:21 ID:T2C9nBgg
MAX7でキャラスタが付きました。最強です。無敵です。完璧です。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 01:24 ID:kX6+fMvY
キャラスタという概念がある事態まずいんじゃないの?
自己完結できてないじゃん

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 05:39 ID:yGJ3ii0l
おかしいよな、長年MAXを使いつづけたMAX房の思考は。
そもそもMAX6までの基本機能がヘボかったってことじゃんw

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 06:39 ID:/euYYXmz
予想通りキャラスタ付いたね。
漏れ3からバージョンアップしないで様子見してたので、かなり嬉しい。
今後は安心してキャラスタが使える。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 06:44 ID:/euYYXmz
しかし、だ。
漏れの長年の夢として、「毛」が標準で付いてほしいんだよな。
毛さえ付いたら、真に死角無しであり無敵と言って差し支えないのだが。

ぼわぼわのじゃりじゃりのもっさもさ。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 08:47 ID:XxYnfPPl
キャラスタ付いたか〜、購入していたので少し損した気分(キャラスタアップグレード代を払わなくて良いけど)。

今んとこ夢扱いだけど、毛も欲しいよなぁ〜。でも、Shag:Hairがまた無駄になる、トホホ・・・。
ついでにAfterBurnも入れてくれるといいなぁ〜。入ったら別途購入しているのでまた無駄になるけど、トホホ・・・。

別売りのプラグインが入ってくれるのは、いちいち解除コードを個別に申請しなくていいので楽という利点があるな。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 09:13 ID:U81zIt2q
さて。実用的か検証が楽しみだな。

CATMuscle Plug-in for Discreet 3ds max
www.catoolkit.com/products/CATMuscle/default.asp

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 12:12 ID:SwZClyen
>>985
ここの製品ってCATもそうだけど、ギャラリーの質が悪すぎる。
あんまり売る気ないのかな?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 20:28 ID:+DJwZJwS
へぇ、これの質が低いねえ?
http://www.catoolkit.com/wincat/siggraph/movies/Carlos%20Fernandez%20-%20The%20Bath.wmv

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 23:41 ID:Vacr1M2E
http://www.borndigital.jp/web/software/discreet/price/cam/welcometomax2.html

7なら考えたのに・・・。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 23:45 ID:TTHw2JWq
>>988
サブスクリプション付いてるから7発売すれば送られてくるでしょ。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 08:08 ID:S3t54YYC
mayaがないゾ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 08:21 ID:zi7lpHKN
法線マップならすでにMAYAに搭載されています

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 10:31 ID:yTQ3KDep
移動先。
LightWave3D CINEMA 4D 3ds max
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1048442350/
MayaCompleteVSMax
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046763420/
Lightwave3D VS 3DStudioMAX
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046671574/
MAyAコンプリ+RendermanとXSI、あなたならどっち?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1049889854/

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 21:54 ID:1QVzRIPy
993

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 21:59 ID:tIcZq+Y1
994

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 21:59 ID:tIcZq+Y1
995

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 22:00 ID:tIcZq+Y1
996

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 22:00 ID:tIcZq+Y1
997

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 22:02 ID:tIcZq+Y1
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999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 22:02 ID:tIcZq+Y1
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1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 22:03 ID:tIcZq+Y1
                       コングラッチュレーション
             ,―==7     Congratulation!   コングラッチュレーション
             |く ___ _>                    Congratulation!
             fll`ーU+'
             `''、 ー=|      おめでとう・・・・・・・・!
          _,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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