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自分のCGを晒してアドバイスを受けるスレ

1 :ななしんぼ:02/08/19 16:32 ID:BzXS+c9a
です。

2 :コギャルとHな出会い:02/08/19 16:33 ID:GFhtRE2i
http://book-i.net/sswab/

  ヌキヌキ部屋へ

女子高生とHな出会い



3 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/19 16:35 ID:AwhFtosR
classcのみなさん。エヴァ(綾波)好きですか?
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1029740829/
オカルト板の皆さん。エヴァ好きですか?
http://curry.2ch.net/test/read.cgi/occult/1029739435/
ソフ板の皆さん。エヴァ好きですか?
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1029740317/
ガンヲタの皆さん。実は綾波に萌えてるでしょ?
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/shar/1029741080/
軍事的に正しくエヴァの綾波に萌えるスレ
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/army/1029741349/
エヴァって好きですか?綾波って萌えますか?
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/cat/1029741795/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/19 16:47 ID:Dadn5j/J
http://cj.st67.arena.ne.jp/cgi-bin/mkakikomitai.cgi?id=fflove

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/19 17:01 ID:/WmslWwl
プロが素人からアドバイス受けたら笑えるな

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/19 17:31 ID:XReSzRTV
>>5

実際、そういう作品はネットにゴロゴロころがってるが…

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/19 17:50 ID:VaNCH/C7
CG作品の感想がほしい人のためのスレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1028900908/

8 :ななしんぼ:02/08/19 19:08 ID:B5vqr1Dw
ごめんなさい、類似スレありましたね・・・。
何にも過去ログ見ないでかってにクソスレ立てたりして
ごめんなさい・・・。
ウツダトボウ・・・

9 :ななしんぼ:02/08/19 19:09 ID:B5vqr1Dw
あああ、ごめんなさい、アゲてしまいました〜!
モウダメダ、ウツダイコウ・・・

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/19 19:25 ID:gBAYdF9Z
>>ななしんぼ
 じゃあここは2スレとして地下で保存しませう

11 :ななしんぼ:02/08/19 19:43 ID:B5vqr1Dw
>>10
ありがとうございます〜!!

12 :下スレの1です:02/08/19 20:02 ID:n49UiYvH
お、類似スレ、ハケーン。
いちおう、誘導しとくね。よろしく。
<CG作品の感想がほしい人のためのスレ>
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1028900908/l50



13 :ななしんぼ:02/08/19 21:21 ID:oOZq/8MF
皆さん優すぃ・・・

14 :10:02/08/23 19:54 ID:6en9k+MI
定期あげ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/28 11:23 ID:dj46iQLm
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20020828111656.jpg
Shade5ad
(擬似)コースティクスに始めて挑戦してみました。
ちょっと強すぎますか?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/28 11:29 ID:NX2ukLep
上手い

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/28 11:35 ID:p9Jn9vkS
キレイ。
もうちょい抑えてあげた方がリアルに見えると思われ。
グラス自体にものすごい光が当たってないと、
そこまで強いコースティック効果は出ないのでは?

18 :15:02/08/28 11:37 ID:dj46iQLm
>>15
ホント!?ありがとう!!
引き続きご意見おねがいします。
辛口歓迎。

19 :15:02/08/28 11:41 ID:dj46iQLm
>>17
ありがとうございます。
やはり強すぎてしらじらしいですかね。
レンダラーのサンプルとかってコースティクスを強調してあったりしますけど、
それでもリアルできれいなんですよね。
まだ何か足りないのかな。

20 :15:02/08/28 11:44 ID:dj46iQLm
それからこの作品は
グラスの表面だけにイラストをマッピングすることに初めて成功した作品でもあります。
今までは裏面(グラスの内側)にも2重にマッピングされてしまってたんです。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/28 11:46 ID:mXLinmCo
ペンギソカワイイ

22 :15:02/08/28 11:50 ID:dj46iQLm
>>21
ありがとう。
このペンギンはPINGUです。
このグラスはミスドの景品なのでドーナツを持っています。
イラレで書いたものをテクスチャとして使用しました。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/28 12:02 ID:aehlhbyx
ピングーイイ(・∀・)コップの厚みもちゃんと見えて
DOFとか調節したらかなり良さそうです。

気になったことを敢えてあげさせて頂くとすれば、光の当たってる部分
の一部が黒く潰れてる(左のコップの左下部とか)のと床に映りこんで
いる反射の減衰が少し気になりました。(ぼけていかず、影の部分に
もくっきり)
Shade使ったことがないのでレンダラーの性質や、ぼかしなどの該当する
機能があるのか分からないのですが・・・。

24 :15:02/08/28 12:14 ID:dj46iQLm
>>23
ありがとうございます。
縁が黒くつぶれてるのはレンダリングクオリティが低すぎたのだと思います。
最適値をどうやって求めるのかわからないのです。レンダリングしてみないと結果はわからないし・・・。
(光の反射をどこまで追跡するかという値です)
床の反射はちょっと手抜きでした。デフォルトの白い板にただ反射率を与えただけです。
DOFってなんですか?ちょっと調べてきます。よろしければお教えください。

25 :15:02/08/28 12:19 ID:dj46iQLm
「Depth of Field:被写界深度」
ピンボケのことですね?これもShadeでは最適値を求めるのが難しいんです。
プラグインでやるといいらしんですが。
Shadeではボケ関係(シャドウブラー、ピンボケなど)は
最高品質のレンダリングで無いと使えないので
テストレンダリングとかできないんです。
経験が必要ってことですかね。

26 :15:02/08/28 12:28 ID:dj46iQLm
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20020828122552.jpg
以前被写界深度の練習に作ったものです。
引き続き>>15と合わせてご意見お願いいたします。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/28 14:33 ID:x8TImRz9
(・∀・)イイ!!
素人の自分には写真に見えますた…

28 :15:02/08/28 16:14 ID:/3IQ3HeR
>>27
またまた大げさな…。ありがとうございます。
辛口・粗探し希望です。よろしくお願いします。


29 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/28 16:33 ID:jv/MpT/w
なんかさ。ペコペコしすぎ。
マターリ逝きたいのは分かるがココまで来ると正直痛い。

30 :15:02/08/28 18:32 ID:R2kDfKY9
>>29
そうですか。いや、ホントにいろんな人の意見がききたいんですよ。
ただ、予想反してやわらかい意見ばかりなのでああなりましたが。
引き続きお願いします。

31 :下スレの1です。:02/08/28 19:33 ID:m8eYS8eO
>15さんへ
いちおう、↓が本スレですので、よろしく。

<CG作品の感想がほしい人のためのスレ>
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1028900908/l50

32 :15:02/08/28 19:36 ID:R2kDfKY9
了解いたしました。新作ができましたらそちらに出現しますので、
そのときはよろしくお願いします。

33 :31:02/08/28 20:06 ID:m8eYS8eO
>32
上の2作品、見させてもらいました。せっかくなので、感想を書いて
いきます。
ひとつめ: 
 リアルですね。確かに光が強すぎるかもしれないけど、個人的には
 少し強調しすぎるくらいでもいいと思います。グラスに張られた絵
 の裏側まで見えているところに感心しました。
ふたつめ:
 これもリアル、というよりフォトリアル(笑)。すごいですね。
 ただ、絵として見た場合、電池の数が多すぎて少し不自然に感じます。
 


34 :15:02/08/28 20:16 ID:R2kDfKY9
ありがとうございます。グラスにペイントしてあるやつって
ホントは裏から見ると白いんですよね。それも表現したかったのですが、
どうやればいいのかわかりませんでした。
Shadeをお使いの方でよい方法をご存知の方、アドバイスもらえれば嬉しいです。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/18 11:56 ID:/4DbYwtz
あげ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/19 13:29 ID:i9Re3a3d
液晶で見ると本物にしか見えませんね。ネタかと思った(藁)

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/21 02:21 ID:6UbIOXOC
Shadeを使ってCGをやってるんですが
こういう風にちょっとした発表の場があるのはいいですねっ
15さん、今は携帯電話作ってるので
完成したら俺も使わせていただきますね

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/01 13:24 ID:QJ/CZNpJ
ここって3D専用?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 08:21 ID:aDaqau1F


40 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/29 18:37 ID:nUymuxRw


41 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 02:43 ID:xy8+JDzh
なーんか流行ってないと晒しづらいな…。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 21:09 ID:x2jw0Vnq
晒せ晒せ!
 自分は素人だからアドバイスは出来ないけど、感想を言うことなら出来るから。

43 :山崎渉:03/01/15 11:05 ID:Q15Z25/1
(^^)

44 :山崎渉:03/04/17 12:34 ID:XhmREAJ3
(^^)

45 :山崎渉:03/04/17 12:36 ID:XhmREAJ3
(^^)

46 :山崎渉:03/04/20 05:58 ID:MW4yM5mq
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

47 :山崎 渉:03/07/15 11:42 ID:zGAhjaup

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 20:54 ID:8DR7GxIT
31 :下スレの1です。 :02/08/28 19:33 ID:m8eYS8eO
>15さんへ
いちおう、↓が本スレですので、よろしく。

<CG作品の感想がほしい人のためのスレ>
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1028900908/l50

つうか、もうじき1000じゃん


49 :復活446:03/07/18 00:32 ID:ZUXns/uQ
乾電池の画像ですが、白い部分が何か後付けで処理したように見えます。
あと、マッピングしている文字の部分が、ジャギーが目立ちます。
赤い▲部分は、ボカシが強すぎかな。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 08:51 ID:c8NRbzUq
671 名前:復活446 投稿日:03/07/18 00:20 ID:ZUXns/uQ
ワシのアドバイスした事って間違ってる部分があるのか?
ワシは無茶なアドバイス し て ま つ か ?

程度が低い人に限って、揚げ足をとったり、実力よりも空想だけが先走る
被害妄想と同士を集めるのは止めた方がいいでガンス

>>667
ワシは「KATANA乗り」ではない。KATANAに乗るより女に乗る方が好きだ。
アドバイスをどういう風に思うかって事は、人それぞれだが
足りない物があるからこそ、アドバイスしてるわけで、完璧なら何も言わね。

あのねぇー、ワシ以上の収入を稼いでから、ワシに文句をタレテくれ。
誰でも、何とでも、好きな事はいえるからね。
現実は、違うのよ。 稼いで ナ ン ボ 。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 02:54 ID:xC9O+aNP
>49

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/19 00:22 ID:WUaUsCUR
>>ワシのアドバイスした事って間違ってる部分があるのか?
てゆーかさ、いまいち説得力にかけるんだよ。
百聞は一見にしかず。サンプルでもいいから画像でアドバイスしてみ?


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 01:04 ID:wjsKV4C7
リサイクルage
CG作品の感想がほしい人のためのスレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1028900908/l50


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 00:16 ID:WQ9ziqnu
>>50-51 藻前らウザ杉 棲家にカエレ(藁
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1058486024/l50

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 08:59 ID:dU9a85kO
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20030721081400.jpg

今作ってるシーンの一部だけど

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 09:11 ID:9puCcegB
>54
ガイコツなのに皮製の手袋やブーツを身につけてるのが新鮮に見えた。
ガイコツの黒っぽい質感も不気味な雰囲気が強調されてて(・∀・)イイ!

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 04:31 ID:Y72L0CDi
http://up.2chan.net/x/imgboard.cgi
こっちの方がレス付くぞ。

57 :なまえをいれてください:03/07/24 12:37 ID:FyNUND20
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 03:45 ID:g+2rhdXe
保守age!
コピペは無視の方向で…

59 :_:03/07/25 04:01 ID:/kpcTx6Y
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

60 :本スレ 962:03/07/28 18:06 ID:dRbmvklt
これは本スレ<CG作品の感想がほしい人のためのスレ>
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1028900908/l50
の 502 君が作ったミゼットを弄ったものです。

こんな感じになりました。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030728175307.jpg
ちなみに、本スレ 502 君の作った画像。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030704211943.jpg

やったこと。
1. マッピングされていた無駄に巨大な画像イメージを小さいサイズに変更。
2. 全ての表面材質パラメータの見直し。
3. 瓦の作り直し及び鼻隠しの追加。
4. 地面から後輪が浮いていたので地面形状を修正。
5. 形状の整理。
6. レンダラを Shade オリジナルのレイトレーシングから LUXOR に変更。
7. レンダリングパラメータの変更。
8. 電柱のマッピングイメージに加筆。
9. 由美かおるの作り直し。
10. 被写界深度の設定。
11. 光源の変更/修正。

やらなかったこと。
1. ミゼット本体の形状修正。
2. マッピングされているイメージの解像度以外の修正(一部除く)。
3. 花びら一枚一枚までモデリングされたたんぽぽの修正。

61 :本スレ 962:03/07/28 18:08 ID:dRbmvklt
レンダリング後に判っててなおしてないところ。
1. メッキ部分とドアガラスの変な色の写り込み。
 ・環境マッピングのやり過ぎ→めんどくさかったので放置。
2. 暗い地面
 ・>>502 君が作成したレンダリングイメージは、実は光源が近くにあり強烈なため、飛んでああいう風に見えていただけで、本当はこんな感じです。
3. ミゼットの A ピラーの形状破綻。
 ・元々そうなっていました。→手元にミゼットの詳細な資料が無いので触っていません。
4. 太陽の位置
 ・背景の松の木の感じからすると、本来太陽はもっと高い位置にあるはずですが、>>502 君のイメージに習ってこの位置にしてあります。

あえて使わなかった機能
1. フォトンマップ
2. Fresnel 係数などの変更。

62 :本スレ 962:03/07/28 18:08 ID:dRbmvklt


で、実際にこのファイルを弄ってみて感じたこと。
まず、一番強く感じたことは、テクニック以前のことです。
フォトリアルを目指しているのであれば、観察力や洞察力、実際の体感、知識などがもっともっと必要なんじゃないでしょうか?

例えば、このタイプのミゼットが作られたのは1960年代中頃だと思うんだ。
この頃の日本のプレス技術や塗装技術って今とは比べ物にならないくらい原始的だったと思うんだ。
鉄板も良くなかっただろうから、表面は今の車のようなきれいな平滑面ではないはず。
塗装もマイカやメタリックなんて無かっただろう。プラサフと発色層だけで、もしかしたらクリアすらかかってなかったかも知れない。
だから、もっと "ペンキっぽい" 仕上がりになるんじゃないかな? しかも、微妙にぼこぼこしてるはず。
具体的には、現役で走っている国鉄時代に建造された JR の列車の表面の感じなんかが参考になるかも知れない。

解説の部分で少し触れたけれど、背景にした松の木の画像の感じからすると、季節は初夏くらいかな?
時間はお昼前くらい。お天気がとても良い日に撮影されたみたいだね。
とすると、この太陽の位置ではおかしいんじゃないだろうか?
しかも、>>502 君の作例では、何故か屋外なのにかなり低い位置に巨大で強烈な点光源があったが、それは違うだろ?
小学校の高学年か中学校の理科で "(地球の)地上では太陽光は、ほぼ平行光である" って習わなかった?
さらに、フォトリアルを目指しているなら影の表現はせめてレイトレーシングにしなされ。
大雑把に言うと、シャドウマップは光源と形状の位置関係から影になりそうなところを塗りつぶしているだけなので、光学的な計算で求められているわけではない。

あぁ〜〜〜もっと書きたいことはいっぱいあるけどこれ以上はお邪魔になるからここまでとします。
ところで、いろいろ調べたんだが、この作例のタイプのミゼットが見つからないんだが、何故だ?
見つけたのはこのタイプ。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030728175429.jpg

63 :本スレ 962:03/07/28 19:50 ID:dRbmvklt
そうそう、書き忘れ。

出来れば原寸で作りなされ。
瓦の幅が 850mm あるのは変だろ。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 21:29 ID:che5j+ze
>60-63
ごくろうさま。
瓦の質感はよくなったと思う。車のボディの質感はやや単調か。
あと、影の部分が真っ暗すぎる。環境光を使うなり、補助光源を
使うとよいと思う。

>由美かおるの作り直し
これにはチョトワラタ。

65 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 05:07 ID:CP4s6RWC
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 13:09 ID:+sSpUxVD
↑このバカのせいで↓が落ちた。まあもうすぐ1000ではあったが。

<CG作品の感想がほしい人のためのスレ>
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1028900908/l50


保守age

67 :SEX:03/08/02 13:24 ID:udzEYqNX
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |オッパイが透けて見えるフラッシュは最高ですぅ〜!
  \____ __________________
           V
      , -―- 、 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   /了 l__〕      〈]    /同人で、激エロSEXモノですよ!
    7| K ノノノ ))))〉 ,、  | http://pink.sakura.ne.jp/~erotan/
    l」 |」(l| ( | | ||.  !lm  \_  _________
    | |ゝリ. ~ lフ/リ  lアノ     V
     | | /\∨/‐-/`'/
.    l l | /ヽ/==|‐-- '
     !リl/ //   ヽ   _ , '⌒ ⌒\
   _〈 //      \\\ ノ// ヘヘ、
.  `つノl//       ヽ  // |||)、 
                 //'へ゛ーノ  可愛いエッチな音声も聞けますよ〜!
                       < お絵描きBBSもありますよ!

68 :502:03/08/05 11:54 ID:DbUa+TaB
しばらく来れませんでした。
やっぱり光源の設定一つで雰囲気が大幅に変わるモノなんですね
いただいたアドバイスは「なるほど、言われてみれば確かに・」という基本的なことを考えさせられました。
もうちょっとモノの見え方を勉強する必要がありそうですね。
いろいろいじくってるうちに訳わからなくなってきてちょっと間開けてましたが
もう少しいじってみたいと思います。
大変参考になりました。貴重な時間を割いていただいてのご指導ありがとうございます。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 21:04 ID:XK7iXbP/
他人のCGを晒してアドバイスを受けるスレ
だったらもう1000逝ってたのにネ

70 :評論家:03/08/05 21:49 ID:CPKcYQ9S
援交女をビデオに収録
当然モザイクなし!
ちゃんと確認できるよ
http://www.cappuchinko.com/


71 ::03/08/08 22:06 ID:DoJTAH9J
とりあえず、作ったのでうpしますた。

LW

使用Plugins
・Coffee!
・Fast Fresnel
・Lampy

http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030808180912.jpg

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 22:13 ID:OD4fyxbJ
>71
何を表現したいのか、よく分からないなあ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 22:15 ID:EGJLZrld
(゜д゜) ポカーン?
藻々展逝って評価シテモラエ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 22:57 ID:apM8zu37
>>71
騙りっすか?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 23:35 ID:EGJLZrld
モレモ ビンジョウシル
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030808233332.jpg

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 21:04 ID:be6DEykY
美少女汁とか言うからてっきり汁まみれの美少女かと思ったのに。ちぇっ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 23:53 ID:Q+IeoWMK
false 美少女
true 便乗

78 :山崎 渉:03/08/15 22:56 ID:i7Yv1l4W
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 19:36 ID:bs+IxvOA
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030820193124.jpg

暇つぶしに作った。
MacOS X 10.2.6
PowerMacG4 800 Dual
Shade 6 professional
LUXOR

モデリング時間、10分くらい。
レンダリング時間、20秒くらい。

お月さんも入れたいのだが、誰かお月さんの貼り込み出来るような画像知らない?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 21:14 ID:O+dsR1Gq
>79
スペキュラーがちょっと強すぎるかも。
あとこの距離からみたら、凸凹はほとんど目立たないはずだから、
バンプが強すぎると思う。テクスチャはリアル。

81 :n:03/08/20 22:33 ID:d+FOfBpj
今日のご褒美!
http://homepage3.nifty.com/manko/

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 00:04 ID:ANKXC8C4
3D作品って作者の魂が感じられない
観ててもつまんね
特にフォトリアルにつくってあるやつって
形つくってテクスチャ貼るだけ
アプリの使い方覚えたら誰でもできる
写真を越える何かがねぇーとなー

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 00:07 ID:y1pVkpeB
そうだね。越えるもの作って↑

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 00:12 ID:c3UrEpuy
>>82
じゃあ何か作って晒せよっつっても
あんたはアプリの使い方覚える気はないんだろ?
いや、別にだから文句言うなとか言わんけど
誰でもできるっつーもんでもないし
やっぱそれなりに時間かかるし
時間かけたらすげーのかってそういう話でもないけど
つかこういうのって突き詰めていったら感覚的な好き嫌いなんだろうな
どうでもいいや

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 00:15 ID:IHP0+n+c
↑意味不明

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 00:17 ID:J4nmSPxt
>>82
ま、確かにそう感じることもある。
現実に写真で撮れるものをシコシコ作ってもな。
絵として表現する方法を模索するのにがんばってもらいたいものだ。

でもそれはそれですごいと思うぞ。折れはフォトリアル作れんしー

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 00:43 ID:0d7v7m0v
>>82
>形つくってテクスチャ貼るだけ
そんな簡単なもんでもないよ。自分はフォトリアル指向だけど、
モデリング、ライティング、それなりに工夫が要るよ。
まあ、文章読むと、君は3DCG自体に魅力を感じないようだけど。

俺は3Dでも作者の気持ちとか、伝わってくると思うんだけどね。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 00:46 ID:66iHNY+I
只今からこのスレは>>82がスレ住人の皆さんにCGのお手本を見せるスレとなりました。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 00:48 ID:66iHNY+I
逃げずにちゃんと作品晒せよ>>82
それともネットだからって適当にぶっこいて逃げるだけのチキンかい?(プ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 01:51 ID:Z5afEG8P
>>89
チキンでしょ。
素晴らしい作品を作るような人は、そもそも
>>82のような書き込みはしない。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 01:53 ID:dV6n/zWd
笹原かと思った

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 02:40 ID:KtbusOCg
そういう流れも飽きてきたな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 02:42 ID:KtbusOCg
ID CGキタ−

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 06:52 ID:fBoooR7V
わざわざ3DCGスレにまで来て自分が嫌いなことを伝える香具師って…

友達いないんだロナ(鬱

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 09:59 ID:jzVLuAPL
過剰反応が何を意味するのか
ああ、夏休みか

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 15:39 ID:b8/uTa8s
てすと


97 :82だけどさ:03/08/21 20:54 ID:ANKXC8C4
釣られた方々どうも  ププッ

ついでにあと一つだけ言わしてくれよ。
どうせお前等デッサンもろくにできねぇーんじゃねーの?
で、3Dモデリングして「俺ってすげー!」とか思ってんだろ?
それはお前がすごいんじゃなくてそのソフトがすごいんだよ。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 21:20 ID:MWs+mMq1
俺ってスゲー!

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 21:33 ID:q/CxQ/Ca
>82
ママンが君のこと探してたよ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 00:20 ID:EIEzWBbL
>>97
なんだおまえ、ちっとは3DCGのこと知ってるじゃん。
しかしそんなこと世間じゃ常識だっつうの。

ま、業界に就職したてでちょっと持ち上げたら
すぐ天狗様になった厨房の勘違いとソクリなセリフを吐くんじゃねー。
コッチが恥ずかしいわ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 00:22 ID:zknOrcLq
>>97
夏厨がしゃしゃり出るな
人それぞれなんだよ

ったく…CG板のやつらに嫉妬するのはいいが迷惑だけはかけるなよ
>>それはお前がすごいんじゃなくてそのソフトがすごいんだよ。
バカ?ソフトが無いとモデリングもクソもねーんだよ?
ようは道具と一緒。
使えなければどんなすごいソフトでもただのデータ
使う人間にこそ価値がある

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 01:00 ID:i35JAz+O
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1061145515/l50
立てたヤシやね(w



103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 01:03 ID:zknOrcLq
ちげーよヴォケ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 01:07 ID:zknOrcLq
てかそこのスレ立てたやつただのバカじゃん

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 01:11 ID:i35JAz+O
   |├-\.    │ 基地外警報!!!  |   /.            <
   |││ /\   │   基地外警報!! | /             / ビビビビ…
   |│⌒ヽ/\ └―――──――――┘/.        \_\_\
   |│朝 ) ─.\     ヽ(´ー`)ノ     /    _     \ \ \
   |├────-\     (  へ)     /   /||__|∧   __|___
  ∧_∧       \   く      /.   (O´∀`)  | |::::::::::::::::::::::|
. (-@∀@)        \   ∧∧∧∧∧  (つ   つ/ |::::::::::::::::::::::|
φ⊂  朝 )  ∧_∧   \<     電  >/ ̄ ̄ ̄≡ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:|
  | | |   <`∀´丶>    <      波 .>|        |::::::::::::::::::::::|
――――――――――――<     ボ >――――――――――
                 <  予  ウ >
                  <  感  の >  | >>82を迎えに来ました
                  <.  !!       >   \__  _____
    \_    _/ _/     /∨∨∨∨∨\.        ∨      ┌┬┬┬┐
電波   \ / /      /          \         ―――┴┴┴┴┴―――――、
 ゆんゆん ξ       / ウワァ!!コレハヒドイボウダ!!\       /  ̄ ̄ ̄// ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ ||
      Λ⊥Λ     /∧_∧∧_∧ .∧_∧ ∧\    /    ∧//∧ ∧| ||     |||   ||
      ( ´∀`)    /( ・∀・);・∀・)(・∀・; )・∀・\ [/____(゜_//[ ]゜Д゜)||___|||   ||
 ◯   /    /   / (   つ U U )⊂   ⊂  ⊂ \||_. *  _|_| ̄ ̄ ∪|.|.       |ヽ. _||
  \/       |  /  (_)_)(⌒)|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_(_) \o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
   / // ̄| | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\||  VAIO  | ̄ ̄ ̄ ̄\.∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l||

106 :79:03/08/22 10:39 ID:p/GgDgbr
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030821131134.jpg


追加&修正してみました。

>>80
海洋部分の光沢は本物もこれくらいあるようです。
只、私の地球は大気汚染がかなり進んで大変深刻な状態のようで、「蒼く輝いて」くれません。
参考(本物)
ttp://www.solstation.com/stars/earth.jpg

修正に1時間ほど試行錯誤したので、その間に私の地球の自転の影響で太陽の相対位置が変わっています。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 10:53 ID:ktE1B/Fc
>>106
妬んで嫉んで呪ってやる!

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 11:09 ID:yFlJ7YiI
>>106
ウマー。どっちが写真か見分けつきませんな
テクスチャは手描きでつか?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 18:17 ID:VeL8PU3j
どうしてこの作品に手描きテクスチャという発想が出るのやら……。
作品に対するレスの質までガタ落ちだね。ここは。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 19:46 ID:Ehp6mlMd
>>106
質の低いレスで申し訳ないが、
海岸線の水色の部分が気になりますね。本物にもあるけど(w
あとテスチャーのサイズとポリゴン数を、参考までに教えて頂けませんか?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 23:38 ID:O5GKVFp8
>>109
初めから手描きじゃないと決め付けてる時点で、君の発想の貧困さが
にじみでている。もしプロならばもう終わっている。転職を勧める。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/23 01:27 ID:T6sW24Nl
>>106
すごい。綺麗。

でも、本物に比べると、ちょっと光が当たってる
縁のほうが、くすみすぎてるような。
今度は、「蒼く輝いてる」状態も見たいな。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/23 02:14 ID:Nu0a77FM
>>111
おつむは大丈夫か?

114 :79:03/08/25 15:44 ID:5dGkbyeQ
あらあら、
適当に作ったのにレス頂いて有り難う御座います。

>>108
10分で作ったので、とても手書きでなんて無理ですw
モトは某有名どころから拝借してきました(だからあんまり突っ込まないでぇ〜〜〜)ww
つまり、10分と言うのは殆どテクスチャの加工時間。

>>110
テクスチャの画像サイズは6枚全て2048x1024です。
ポリゴンじゃなく、Shade の数少ないプリミティブの球体3個です。
そこへ、ペロ〜〜ンとテクスチャを貼っただけだったり...

>>112
大気汚染がね.....

>>109,111,113
まぁまぁ、マタ〜〜リと...

115 :110:03/08/25 23:05 ID:Ex3kn7Di
>>79
おおっお返事ありがとうございます。
6枚2048×1024ですか。やっぱり大きいですね。
参考になりました。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 14:58 ID:uGW9NRja
ランエボつくってみました
http://ime.nu/recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030827122211.jpg

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 16:07 ID:MikNcFlq
>>116
うん。たしかにランエボだ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 19:27 ID:NAO1W2w6
>>116
ちゃんと「○×から誘導されてきました。」って書かないと、「マルチ死ね」って言われちゃうよ。

なんとなく、ゴツゴツと言うかポリポリというか...してないですか?
お使いのアプリケーションは何ですか?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 22:45 ID:8+b3g8ZY
ポリポリというか、ネブタ祭りだな。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 00:17 ID:RJQh+SHF
車がちゃんと作ってあるのに、展示テーブルがポリゴン丸出しで萎えます。
こういうのは1枚の絵として見た時に、クオリティ的に大きなマイナスになります。
簡単なオブジェクトなのでキレイに作りましょう。
あと、影も強いというか硬いですね。特に後方の影はシャープに過ぎます。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 00:25 ID:oh3IMoYy
>>118
MAYAです。
ポリポリしてるのを直すのは
どうすれば良いのでしょうか?

122 :2:03/08/28 00:41 ID:epxbRNuW
制服、網タイツ、手袋となんともフェチ心をくすぐる
エレベーターガールの沙里奈ちゃんです。
スレンダーな身体で感じまくる姿がエロイ!
結構マジでオナニーしているところも淫乱度満点です。
今日はデパートにでも行ってみようかな?
無料で見れる動画です。
http://66.40.59.73/index.html

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 06:28 ID:2JHRJ6YY
>>121
 楽な方法は「塗る」とかです。
 ポリゴンが荒いと陰影の移ろいも簡単になってしまうのでテクスチャを
使うか、メッシュを縦横に分割して、より細かくしてやれば良いと思います。

 最後に一言、「グッジョブ!」です。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 13:12 ID:oYO/Db60
>>121
ランエボの C ピラーが "よれて" いるのがすごく気になります。
車自体は気合いが入っていて良く出来ていると思います。
が、その分、他の部分がちょっとお粗末すぎる様に思います。
ライティングや陰影、カメラワークなどにもっと気を使うと、全然変わりますよ。

Maya の事はよく分からないのですが、NURBS でモデリングしてみるか、ポリゴンでもサブディビジョンを使ってみてはどうでしょうか?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 19:57 ID:LbTavA+m
ttp://www11.plala.or.jp/lucky001/

…_| ̄|○

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 11:52 ID:Mxqnu0b7
いや、
だからね、
そう言うのはこちらへ....
へぼーんなCG 2枚目
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1040261589
おながいいたします。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 19:11 ID:vlN06Knv
http://www.h7.dion.ne.jp/~asha/lost/syaras.jpg
http://www.h7.dion.ne.jp/~asha/

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 11:58 ID:/fJMfVqV
ランエボはどうなったのだろう...
その後が見たいなぁ.....

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 14:35 ID:AjhWaKdT
DoGAギャラリーに貼ってあるから意見カキコしてやれや。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 15:14 ID:/fJMfVqV
(´・ω・`)ショボーン

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 17:26 ID:qMnsL0y/
>>129
DoGAギャラリーに貼ってある画像は、ここで書かれた指摘点を直してるのがおもろい(w
ピラーの造型は直ってないけど。

132 :677:03/09/25 03:11 ID:VomjIzRt
テクスチャー貼り込みました、どうでしょうか。
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20030925023748.jpg

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 06:21 ID:z5S7JD1K
>>132
かっこいいです!

とはいえ、実機を知らないのでえらそうなことは言えませんが、
ショーモデルならこれでも良いと思うのですが、シチュエーションを見れるようになると
もっと良いと思います。どういう状況でこのマシンがあるのかが、ここから詰めていけるといいと思います。
たとえば、エキパイが焼けてタイヤがズルズルで、というならレース後のピットで、とか、
パンツ出したおねいさんがにっこりならモーターショーとか(藁。

ここまで来たら、そういう「物語」が欲しくなってきます。
かくいう漏れはブレーキディスクに溝がないのを知らなかった香具師ですが(藁。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 16:10 ID:qT1fSuEj
http://up.2chan.net/x/imgboard.php?res=17164
誰が作品を貼ると待ってましたとばかりにウンチク垂れだす、ふたば住人最高

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 23:59 ID:hNw7I8/h
家にあったサングラスを作ってみました。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20030929235603.jpg

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 00:19 ID:W7hN4fWr
>135
レンズの部分とか、反射してると良かったかも。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 00:19 ID:lbHSNm8d
のび太くん用ですか?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 00:47 ID:VD9SIxMz
>>135
フレームの太さも不自然です。
あと部屋がちょっと暗いですね。
質感は結構良い感じです。

139 :135:03/09/30 02:36 ID:qeg/dMud
批評ありがとうございます。
もう一つライトを当てて反射を作ってみるのもいいかも知れないですね。
フレームは不自然かなと思ったんですが、そのままレンダリングしてしまいました。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 20:46 ID:z3RY9bQ9
サルベージ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 20:56 ID:x5A1YsK2
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20031031183457.gif

評価をおながいします

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 03:31 ID:YVLM0qzY
>>141
このポーズだと、顔は傾く方が自然ではないかな。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 13:10 ID:q0X3rTR5
>>141
足とか手が大きすぎるような。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 13:36 ID:E7TNc0F8
どっちも許容範囲内。そもそも絵だから。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 15:33 ID:B/MSBBhQ
>>141
絵がちょっと小さくてハッキリしないんだけど、

顔が真正面
肩が左が前
胸が斜め左?
腹が…わからん
腰は胸と同じ?向きなのか?
脚は右が前

なので、たぶんそれぞれのつながりがおかしい。妙な違和感がある。
身体の各部が向いている方向が、人間型なら繋がっていないようだ。
キャラクターのデザインは好き嫌いなので、

とりあえずデッサンからもう一度

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 04:25 ID:4squlKUL
とりあえず重心がおかしいかな
あとは145とかぶるけど骨格がチトおかしい
へたではないと思うので
だれかにポーズをとらせるなり
自分でポーズをとるなり
フィギュアのたぐいを見るなりすればいい感じになると思う
色ぬった所がみてえ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 06:05 ID:QiUl3tS6
>だれかにポーズをとらせるなり
>自分でポーズをとるなり
>フィギュアのたぐいを見るなりすればいい


カンニングだよ。それやっちゃ。
写したり真似しちゃだ卑怯者では?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 06:23 ID:gyTzZnL7
>>147
最初は誰でも猿真似から始めるもんじゃい

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 06:32 ID:4bnCErxW
>>147
ヲイヲイ
ポーズ用のモデルなどで把握するのはカンニングじゃなくて
トレーニングだよ。パクの定義を勘違いしてないか?

写真や画像のトレースなら問題だが自分でデッサンするのに
フィギュアやポーズを見るのは普通だよ。それに、例えトレースでも
外に出さなきゃトレーニングだし。


そこで付けた力どう活かすかはもう一個先の問題だ。

150 :147:03/11/02 07:22 ID:8M+DkRoH
それは、初歩の話しでしょ?
ある程度のレベルやプロなら
カンニングは想像力を損なうのでダメだよ。
宮崎駿も見て描いてはいけないと言ってた。
現実に存在しないファンタジーモノ描くときなんかどうするの?
カンニングする材料が無いのですよ。

そんなことばかりしてると
外国のアニメみたいになっちゃう。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 09:31 ID:Z9htgC8L
・・・・・。
>>147は本気でソレ言ってるのか?
あきれて何も言えないわ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 10:01 ID:R77bl73f
もう寝なさい

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 12:24 ID:50quBAfw
>>147
正直ワラタ!
特定の作家の絵を模写するのはたしかに問題外だけど
自分のポーズを参考にすることすらだめなのか?
だとしたら147はいったいなにを参考に描いているのか??w

ジブリの原画要員試験を見たことあるけど、
そこでは観察することの大切さと
想像やイメージと実際(現実)との違いをスタッフに説いていた。

こんなことで引用された宮崎駿がかわいそうだ…
というか、そもそも147は絵をお金もらって描いたことあるのか…

…釣られた?゚(゚´Д`゚)゚

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 13:32 ID:NmXvpC9r
>>150
プロだからこそ、デッサン人形見たりするんだって。
ディズニーの映画なんかは、実際の人物を映像で記録して
(トレースではないが)それを参考にアニメを作ってるんだよ。

デッサンの勉強と、想像力は別だって。
話がかみ合ってない。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 14:01 ID:DdA2Kl/I
>>154
禿道
デッサン力がつけばこの世のものでないものだって
リアリティ(ここに食いつくなよ)をもって描ける。

というか、147は拍蓮と同レベルでFA?


なにかを見なきゃイメージを形にできない香具師は絵描きじゃねぇよ(藁。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 15:06 ID:pLkj0Hi0
釣られすぎで笑える( ´Д

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 16:24 ID:7c8AMuEb
宮崎駿といってる時点でネタだろ(ニガワラ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 16:28 ID:NWe5XL3v
今日、モデルを見ながらデッサンをやりました。6ポーズ。陰毛の形もきれいに整えられてるきれいな娘でした。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 17:31 ID:Ey4aTNBA
反論できないと「釣りでした」と負け惜しみする奴がいるが、
釣りなら最初からメール欄に書いておかないと無効だとお母さんに教わらなかったのか。

>>147>>150
のメール欄は共に「sage」

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 22:13 ID:TgPj2Fce
http://61.200.160.194/~asha/

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 10:49 ID:PbRum5A6
ttp://www1.seaple.ne.jp/w-k/images/d-work07.jpg

お願いします

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 16:53 ID:Gh4IQpUv
>>161
人差し指の長さが、左右の手で違いすぎてるような。
右足も、ひざから下がなくなってる様に見える。
曲げてるなら、多少は見えないと、捩れてるみたいに思える。

↑他の部分が綺麗なだけに、どうしても
これだけが目に付いちゃったよ。
特に尻尾が気に入った。凄い綺麗だね。

163 :161:03/11/05 23:52 ID:ewISptGo
ttp://www1.seaple.ne.jp/w-k/images/d-work08.jpg

ご意見ありがとうございます。修正しました。
足と手の他に羽の部分と目を少々いじってみました。

辛口コメントでビシバシ言ってやって下さい。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 23:57 ID:/BArKHL8
>>163
自分は白飛びが気になるタチなので、羽の部分が光り過ぎな
気がします。



165 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 00:07 ID:/aWYZip/
>>163 うまいのう…。
色の構成もなかなかのモンじゃて

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 16:45 ID:xfSm3AOE
>>163
体の色が濃い青、白ばかりで単調な気がする。
目を赤くしてみるとか、両手の模様?の色を
ちょっと変えるとか、どこかに違う色をポイントとしていれたら絵が引き締まるかも。
あと、羽がこれだけ大きく描かれているのだからもっと詳細に書き込んでみては?


と、生意気にも思ったりした。

167 :田代まねし:03/11/07 15:07 ID:YHWUrX1V
田代まねしがCGイラスト公開!
詳しくはttp://www.salongo.jp/s/s-top.htmにて

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 02:12 ID:qZKgr4m7
感想スレって無いんですかね?
別にアドバイスって程大仰じゃなくても、何となく人に見せたいって事あるし。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 20:20 ID:kKqfwbd1
(´д`)ンー

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 20:22 ID:oSA4t+u8
(´∀`)ナニコノスレ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 20:45 ID:uJH9OMu9
>>168
昔、感想スレ立てた者です。<CG作品の感想がほしい人のためのスレ>
age荒らしに遭い、dat落ちしてしまいました。このスレが後継スレなんですが、
やはり、アドバイスと感想では微妙に違うと自分も思うのです。


172 :アドバイス宜しく!:03/11/11 22:37 ID:qO0gs1it
以下に皆様にアドバイスいただきたい画像をアップしております。
ご意見/ご感想をよろしくお願いいたします。

ttp://c4duser.com:8080/modules/myalbum/photo.php?lid=125

なお、「タバコ」に関しては正直出来が悪いです。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 00:07 ID:GrW7/iyc
>>172
液体は難しいですね。たしかに。
ボトルから落ちている液体は、なんだか粘り気のあるドロドロしたもの
に見えます。
たばこは、落ちている灰はいい感じだと思います。
たばこ本体が円柱そのままという感じなので少し形を崩した方がいいかも。
あと、たばこ本体とたばこの先(灰)の境目がくっきりしすぎなのも
気になりました。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 12:09 ID:qf2SII//
タブレットで下書きから全部やってる人いますか?スレの487です。

あちらのスレのみなさま色々アドバイス有難うございました。
向こうで投下するとスレ違いになりますので、こちらでひっそりうpします。
ご指摘の部分を自分なりに直してみたつもりです。
あとは、羽と女の子の統一感がいまいちなのでもうちと弄んでみようと思います。

ttp://www.uploda.net/anonymous/etc2/upload21805.jpg

向こうの494さんへ
実物の模写ですか。なるほどなるほど。
デジカメは無いので買おうか迷うところです。
その前に本とか買いたいな・・・と。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 15:33 ID:hdMSVHC5
>>174

通りがかりのまったく関係ないものですが、みました。
全体的に描き込みは細かいのですが、もうちょっとだけ
人体とかの体の構造を考えるとイイと思います。
左手の親指と他の4本との関係とか、サルの手の構造に近いです。
人間の親指は他の4本と対向して曲げられます。球体を掴むときの
指の関係などがわかっていると、もっとイイと思います。

羽根の構造とか、これでは飛べないと思いますが、
猛禽類の翼など見ながら再構築して、そういうところの上に
描き込まれていくと、もっとすごくイイと思いました。
基本的なデッサンの経験が少ないようなので、鉛筆でイイから
数を書いてみて下さい。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 16:45 ID:OEluKtUJ
ttp://www013.upp.so-net.ne.jp/abechan/img2/cg03.jpg
ベンジョです

177 :174:04/03/06 17:29 ID:qf2SII//
>>175 アドバイス有難うございます。大変参考になります。

鏡で確認して見ると、本来はもっと画面側に向いてますね。
あと、親指付け根の奥行きも無い感じ。
右手も甲が長めかな・・・。と何度も見て描いたはずなのに
言われてみると全然違うなーと思うのは不思議なものです。

羽根は川鵜と鳩を参考にしました。
筋肉と骨がもっと先までこないといけないのですが
なんだかものすごくぶっとい筋肉になりそうだったので
もういいやと薄っぺらにしてしまったんです。おかげで変な構造に・・・。
案外羽はぶらさがってるような感じだったのでぶら下げてみました。
次回イラスト時には、見た目で飛べそうなものを描けるように工夫したいと思います。
また鳥女を描こうとは思ってるんで。

ご指摘の通り、デッサンの経験は少ないというかなんというか・・・
人物の模写とかは5回、手のデッサンも10回程度なんです。
まずは一日30分づつ、手と人間の練習かな〜。
なんとか持続的にやりたいですね。

>>176 電灯がきれーい!

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 20:16 ID:uvtugWnt
>176
ホビット仕様ですか?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 09:23 ID:GYeVlbkP
ほんとだ。低いねw

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 19:27 ID:uhklFgV9
>>178
ワロタ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 21:36 ID:uCjxgESj
便所の穴に指輪を捨てるんです。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 00:07 ID:4UE4S4d/
いとしいしと

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 14:35 ID:kWHSNjuO
友人のです
ttp://www.mdc.ac.jp/video/fujii.html
評価してあげてください

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 16:32 ID:KTv8RIZl
たいしたことなかったな。なんか中途半端な感じだったし。ニヤっていう表情がむかついた。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 18:46 ID:QZrOkr1d
>>183
(・∀・)イイ!!

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 13:15 ID:9yZUd16T
ttp://www.geocities.jp/karinka_aoi/
ここなんてどうですか?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 09:58 ID:7phXXDJF
ほう

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 14:52 ID:7lxBCZ1D
なんであんなに上空なのに風がふいてないの

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 21:51 ID:Vb+gO29i
>>186
音がうるさいです


190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 21:30 ID:csYM9Nnw
>>163
猫背っぽいのをキモチ無くしたらイイと思う。
タトゥーみたいなデザインを入れたらいいかも。少し血管浮き出る感じにしたりとかw

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 02:07 ID:AdYu7Mx3
>>163
左手左腕の力感はいいけれど
一枚絵/決めポーズのシルエットの定石としては
絵の中の比較的大きな要素としての左手の光を
胴体の位置に重ねるのは普通やらない。
そして右腕は力強さとダイナミックさが足りない。
動く瞬間を切り取る絵ならば
動く方向/伸びる方向に誇張デフォルメさせるのが定石。
右手のポージングも力強さに欠ける。
もっと強張った手の表情が欲しいところ。


192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 20:19 ID:Y90P7L7K
漏れも晒してみたいけどCG暦が短いので下手だから叩かれそうだ(;´Д`)

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 22:03 ID:jPQU2xNu
>>192
大丈夫。さあ、勇気を出して。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 21:32 ID:Czr2CQjw
Su-33とF-14を作ってみました。
ご指導よろしくお願いします。

ttp://up.2chan.net/x/src/1085574235903.jpg
ttp://up.2chan.net/x/src/1085574298124.jpg
ttp://up.2chan.net/x/src/1085574334251.jpg
ttp://up.2chan.net/x/src/1085574383228.jpg

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 22:16 ID:NowYy+Q/
ふたばに連貼りすんなよバーカ。何のためにh抜いてんだ。迷惑なのは変わんねえんだよ
2ch専用に開放してくれてると子あるだろうが
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi


196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 23:14 ID:Czr2CQjw
申し訳ない・・・
気をつけます・・・。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 00:43 ID:qmbq1mYx
まあまあ、そこまで言わんでも・・・。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 00:55 ID:SKbvxZiI
いや絶対許さん。手をついて誤れ。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 10:10 ID:A0aBjFdh
CGというかCGコラージュなんだけど評価お願い。
特に技術的なとこを・・・。
http://www.uploader.org/big/data/up8740.jpg
http://www.uploader.org/big/data/up8739.jpg
http://www.uploader.org/big/data/up8738.jpg
http://www.uploader.org/big/data/up8737.jpg

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 12:54 ID:RIW7vgj9
技術的も何も、こういうのはセンス一発な所で評価が決まるだろうし
まぁデザインとしての技術ってのもあるだろうが・・・ここはCG板だから
CGの技術って事だろうし。

そういう意味で言えば素材写真側のの解像度が低すぎる、シャープ
かけるか有る程度レタッチしたほうがいいと思う、目を印象的にしたいなら
目の輪郭を不自然にならない程度にレタッチするとか。
せっかくCGなんだから、その部分のトーンを微妙にいじったりとかね。
瞳のハイライトを強調するとか

デザインとしてはまとまってると思う。 ただ素材の解像度が極端に
低いのが目立っちゃうのでボヘボヘな印象になってしまう。
なんか結局技術的というより俺の好みみたいな話しになってしまった、スマソ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 03:02 ID:+xC3JItY
>>199
なぜかエロサイトが開いてしまうわけだが・・・。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 00:57 ID:r4lTcoxj
ちょっと生き抜きに書いてみますた。どうでしょう?
http://www.interq.or.jp/aquarius/teresa/nevada/illust/img/sa1746.jpg

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 02:59 ID:hjf9SU4P
http://yupo.fakefur.jp/mov/Jichael_ver01.mov

動画で、途中で、しかもちょっとやばいのかも知れませんが、
よろしくおねがいします。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 06:00 ID:OsDXHtt8
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040611055556.jpg

かなりヘボーな絵ですが、お願いします。

それと、塗りの練習したいと思うのですが・・・
練習の使用が分からないです・・・(´д`;)
どうやって練習すればいいの・・・

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 17:25 ID:C1gAPfB5
>>204
とりあえず、影の付け方が問題かと(特に髪)。
俺は人物とか全くかかないから的確なアドバイスはできないけど、
この手の絵はたくさんあるからそういうのを見て真似するのが良いと思う。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 19:54 ID:2VoA64i4
http://homepage3.nifty.com/RA/

207 :204:04/06/12 00:18 ID:VQ0tWUbW
>>205
髪の毛の影の付け方っすか!
わかりました。
ちょっと、他の人のを見て真似して練習してみます。

アドバイス、ありがとうございました。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:07 ID:xgaFxtzI
みんな頑張れ〜。影ながら応援してるぞ。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 10:40:57 ID:X4nCv4SF
ttp://up.isp.2ch.net/up/b0744f3547f0.jpg

かなりキモいんですが、どこか直せばいいか自分ではよくわかりません
ご教授お願いします(耳は適当なのでそれ以外で^^;)

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 11:22:55 ID:TYzskFB3
>>209
鼻が変。目と目の間の部分、もうちょい自然な感じにしましょう。
目がちょっと離れすぎです。
耳で過ぎ。耳の穴は脳まで続いてる感じで書かないと出過ぎます。
黒目小さすぎ&白目のテクスやつけ仕事すぎ。
顎とんがりすぎ。
頬のラインもうちょい修正した方がいいかも。

顔全体的なモデリングで言うとなんか頭蓋骨の形がおかしそう。
もうちょい雑誌買ってきて人の顔を観察したり、図書館いって頭蓋骨の
写真みたり、自分の顔撫で回してどこが膨らんでどこが凹んでいるのか
理解された方がいいと思います。

211 :209:04/10/19 12:10:54 ID:X4nCv4SF
>>210
どうもサンクスです
全部ってことですね^^;
ずーっとモデリングしてると、ブサイクに慣れてしまうみたいで
もう少し修行してきます

212 :209:04/10/20 08:40:18 ID:Q5HH8v+i
正面から見ると大分よくなったように思うのですが
斜めから見るとキモーーーー
何がだめなんでしょうか?
よろしくお願いします

目指してるのはリアルとアニメの中間ぐらいのキャラです
http://up.isp.2ch.net/up/c74e6185ab2a-s.jpg

213 :209:04/10/20 08:41:23 ID:Q5HH8v+i
サムネイル張ってしまった、こっちです
http://up.isp.2ch.net/up/c74e6185ab2a.jpg

214 :209:04/10/20 11:01:04 ID:Q5HH8v+i
なんかリンク切れてたので
こっちにうP
http://up.nm78.com/data/up010109.jpg

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 12:01:43 ID:6tgcnOCv
あ。俺に似てる。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 13:39:43 ID:2gwuAnSy
ルチ将軍としかいいようがない

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 20:46:25 ID:0EYI4gf1
>>214
上まぶた(眼球が隠れてる部分)に当たる部分が少ない
 →まゆをしかめてるように見える
鼻が長すぎ・まなじりから後ろ(耳・後頭部)が長すぎ、「頬」がない
 →全体のバランスが奇妙、
な気がします。


    [人体模型サンプル] (微グロ)
      ttp://www.rakuten.co.jp/humanbody/562766/605979/613089/

       彡       [人体サムネイルいろいろサイト]
                 ttp://www.3d.sk/hana/page_02.htm
              彡
(ノ゚д゚)ノ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 20:48:51 ID:0EYI4gf1
2番めサイト、こっちの方が画像でかくてわかりやすい
 ttp://www.3d.sk/free.htm

219 :209:04/10/21 03:36:54 ID:QOxq5HrV
>>217
ありがとうございます
人の顔って難しいですねー
光の具合で膨らんでるように見えたり、へこんでるように見えたり

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 21:10:36 ID:pBsHvT67
アドバイスお願いします。ゲーム方面のグラフィッカー目指してます。
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20041021210759.jpg
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20041021210706.jpg

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 00:10:37 ID:76A2Y2Hd
き、着物はイラストとして超上級者の部類にはいるぞ。
これではまるでアヤシイアメリカ映画の日本人風中国人化粧国籍不明…w

構造や着こなし、時代別の風俗など、日本人でも手を出しにくい素材。
襟や袖、抜いたり返したりどうだらこうだらはオレでもいまだにわからん。


勉強汁。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 06:06:52 ID:Eqgfluqh
確かに、着物の方は素材とか立体感とか出てないけど
これはコレでイイとおもうよ.。

SFの方は80年代っぽい


223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 13:38:46 ID:f7DKaG3+
>>220
まず、着物がおかしい。
洋服みたいな襟は何?なぜ左だけ振袖になっているのか?
肩パット入れるのはどうかと。
髪型もアフロに見える。

左腕がおかしいとか、右腕が胴体からどう出ているのか
わからんとかいろいろあるが、着物が変すぎるので、そこに目がいかない。

下の絵は、左腕の脇の部分がおかしい。
顔を一番最初に描いて次におっぱいを描いたのがバレバレ。

224 :220:04/10/22 14:26:10 ID:pMf6f/1M
おおお。レスが。ありがとです。
>221
>223
確かに着物まったく資料見てなくて適当なのですごいことになりました。
223さんの通りほんとに左だけ振袖ですな…(;´Д`)ウワアア…
デッサンと資料の足りなさがいけなかったですね。精進します。
>222
80年代ですか。古臭いデザインになってたかもしれませんね。


うーん、着物は本当失敗だった。勉強します

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 18:10:55 ID:N8pLG4QI
http://210.189.163.171/u/junk2004/0_13
WinXp標準のペイントの限界を超えて見ました

226 :221:04/10/22 19:15:03 ID:+nJXNPrJ
>>224
資料見てないのか… それでこれなら逆の意味でスゴイなw。
オレが言いたいのは、仕事ととしてやりたいなら描く対象の物に
興味を持って研究しないといけないと言うこと。
想像や勘でやれる範囲は限られている。

対象をよく見て構造や背景などを考えながら描くと、
丸コピするにしても腕は上がるし、次に自分のオリジナルを描くときも
必ずそれが下敷きになってくれる。ある時期までは模倣の臭いがして
指摘されるとオモが、それを抜ければ「オリジナル」「スタイル」になってくるよ。
そこまでガンガレ。

仕事にしたいなら基礎(絵の基礎と対象を見る眼を持つ訓練ね)をガンガレ!

227 :220:04/10/22 22:23:58 ID:pMf6f/1M
>226
はい、今まで想像や勘ばかりにたよって自己満オナニー絵ばかり描いてました(痛
ある程度の知識がないとプロを目指すにはつらいということですね。痛感です。

228 :209:04/10/23 09:22:30 ID:yZgwltX8
テクスチャを描き直して、ライティングも変えました
どうでしょうか?
http://up.nm78.com/data/up011555.jpg

229 :209:04/10/23 09:34:58 ID:yZgwltX8
斜めからの画像
http://up.nm78.com/data/up011558.jpg

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 10:13:49 ID:EqBi9hqS
鼻が長いのか、鼻下から顎までが短いのかわからんけど下半分がアンバランス。
漫画ならいいのかもしれんが。

鼻を短くすると目がでかすぎるような気がするので、口をもう少し大きく(もし
くは厚く)して、鼻下から顎にかけて少しずつ長くしたらどうか。

231 :209:04/10/23 10:35:30 ID:BBIxiOAH
鼻が長いと指摘があったので、目が大きいから
顔の幅を広くしたんです。でも、口元のバランスが何かがおかしいような
気がしてたんです。
言われて見えると、口元がすぼんでるようにも見えますね
もうすこし、全体のバランス修正しようと思います
ありがとうございました

232 :209:04/10/23 10:39:58 ID:BBIxiOAH
あ、あと肌のテクスチャの塗り具合はどうでしょうか?
ツルツル過ぎるような気がするんですけど・・
リアルとの中間目指してるのでこれぐらいでもいいのかなと思ったり・・

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 13:14:34 ID:qN6nFC9R
アップ過ぎて。。。
アップの絵は見た目のバランスのごまかしが効くので、顔(頭)全体も見せないと
バランスに関してのアドバイスは難しいぞ。
テクスに関してもアップでの作り込みが引きの絵ではまったく効果が無い事もある。
逆に引きの絵で全体のイメージを完成させ、その後細部の描き込みをする方が
全体のテクスのイメージを掴み易い。トライ&エラーの中で
自分自身の最終イメージがしっかりと頭の中にないと意味はないが。
いずれにしても中間調なら個々のパーツはそこそこ出来ていると思うので、
頭全体の引きの絵をキボン(真正面・真横・斜め)。
感想はそれからだ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 13:58:40 ID:TO2uYg97
>>228 ぱっと見の印象はかなりいい。
鼻の穴脇の丸みがない、口と顎の幅が近すぎ、な点はまだ変かな
好みの問題かも

鼻が長く見える件、考えてみたんだけど、
美人の条件、黄金分割(黄金比)と逆の配分になってるせいだと思う。
理想は、
鼻の下から目<鼻の下から顎先まで、比率は1:1.6
>>228は 
鼻の下から目>鼻の下から顎先まで、比率は1:0.8 になってる

美人と黄金分割の簡単な説明→ ttp://www.tsuruki.org/bij.htmlの横顔美人てとこ

235 :209:04/10/23 16:02:16 ID:BBIxiOAH
>>233
髪があまり作りこんでなかったので・・・マシな部分だけ写してしまいました^^;

>逆に引きの絵で全体のイメージを完成させ、その後細部の描き込みをする方が
自分の場合は細かいとこばっかり気になって、引いてみると全然違うってのがよくあったので
大まかにバランス取りは引いてやってみたいと思います

>>234
美人の定義みたいなのがあるんですね。参考にさせて頂きます

鼻の下から顎の部分を若干長くしたのと、唇、鼻の部分を修正しました。
斜めからの画像はかなり・・・きついです・・
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20041023155718.jpg

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 16:44:12 ID:bbijQZvT
>>235
他スレで小鼻の指摘をした者です。良くなってますね。
あとアップの画像ではよく分からなかったですが、モデリングに
ついては、かなりいい線いってるんではないでしょうか。
鼻が長いとか、あごがとがっているとかはデフォルメ系と見れば
許容範囲かなとも思います。
耳の位置がちょっと後ろすぎかも。耳たぶも作ってほしいです。
がんばってください。


237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 16:49:40 ID:Z4cL23F5
>>209
おお!すげ〜良くなってる!チョイアニメっぽくならこれで十分って
位の出来だと思います。最初のクリーチャー(マテ からは想像出来ない
位イイカンジです。

で、230サンも言われている通り、顎がちょいとんがり過ぎかも。
この角度からじゃ良くわからないけど、顎関節がちょっと小さす
ぎる様に感じ取れます。

テクスは表現したいものによって変わるので、漏れの主観しか言え
ませんが、ちょっとテカテカしてるように感じます。後これもアニメ
系ならアリかもしれませんが、流石に黒目が大きすぎると思います。
あくまで漏れの主観であり、なにを表現したいかによってこの辺は
変わってくるので、参考程度に留めておいてください。



238 :209:04/10/23 19:46:20 ID:Wm/t54Sv
やっと誉められた・・・うれしい。・゚・(ノ∀`)・゚・。

>>236
どうもありがとうございます
人間の鼻って丸かったんですね。観察不足でした
顎のラインと耳の部分修正します

>>237
4日前の画像みると、ピッコロか宇宙人って感じですね^^;
それでもあの頃はなかなかいけてる
ただ、ライティングとテクスチャのせいで陰が変だと2D的な見方してました
実際、3Dっていうのはちゃんと立体的に作らないとだめなんですね
参考にする画像も自分が好きな角度からだけ見てたような気が・・
テクスチャのほうも改良していきたいと思います
目はかなり難しいですね。顔の中でもっとも重要ではないでしょうか?
どうやら、目の輪郭自体が大きいような気がするので、もう少し小さくしたいと思います

これだけ上達できたのも、みなさんに指摘して頂いたお陰です
自分ひとりじゃ到底ここまでできなかった
顔が完成したら、ムフフな胴体をがんばりたいと思います
ありがとうございました

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 03:11:02 ID:5N4YKG01
斜め向いたときの頬からアゴのラインがきつすぎるような気もするが…
あと耳もモデリングするならちゃんと作るべき
髪で隠れる予定ならいいけどね

240 :221:04/10/24 22:02:19 ID:JNsSzHUo
それはオレも思うね。
頬をコケ過ぎさせると、特定の角度でしか美人で見えなくなる。
かといってふくらませると、たいていふっくらしすぎになるので。
その見極めがとても大事。俺もそれでかなり悩んだ。
アゴの先端の形状を、とがった形にせず丸く抜く等でかなり改善されることがある。
ただし自分のイメージする美人と変わってしまうことがある。

チェックするにはできるだけカメラをいろんな角度から見ながらやること。
下から仰ぎ見たりすると、一発でブスになることがある。
それぞれで満足行くようなラインを見つける修正をちまちまやるしかない。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 18:28:28 ID:8oy3TuYU
http://0bbs.jp/junk2004/
僕の全作品です

使用機種 IBM PC/AT互換機
CPU:デュロン600Mhz  RAM:1GB  VGA:GF2MX200/AGP32MB
HDD:10GB   OS:WinXp-PRO-SP1
モニタ:Attic17インチCRT   マウス:ロジテック・ワイヤレス・ホイール式マウス(青色)

使用ソフト
ペイント PIXIA

 


242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 20:52:13 ID:oqicYzG8
こんにちは。アドバイスお願いします。
http://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20041025204810.jpg

勝気な女の子と内気な男の子の双子という設定。お人形さん風味で作っています。
雰囲気作りやライティングなども合わせてご指摘いただけると幸いです。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 21:16:42 ID:JDlc/CK7
設定どおりの雰囲気は出てると思う。逆行気味のせいか、
ちょっと暗すぎかな。手前から少し弱めのライトを当ててもいいかも。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 23:21:31 ID:FiBDjyrm
(゚д゚)ウマー

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 01:25:48 ID:MJinV0P6
クッソー、オレにはケチのつけようが無いぞ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 02:49:24 ID:0CRw6Gxp
漏れもケチの付け所が無いが、弄くるとしたらここかな?って点を。
あくまで漏れの考えなので「それは違うだろ」って思うかもしれないけど・・

>>243さんの言われているように、ライティングはもうちょい煮詰められそう。
・雰囲気から冒険しそうな感じなので、女の子のズボンをカーゴパンツにしたり
ウエストポーチつけたり、ナイフを転がしておいてみたりすると作品に物語の背景
がついて面白そう。
・女の子の腕に刺青入れたいかもw

あくまで漏れが弄るとしたらの感想なんで、全く参考にならないかもw


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 19:22:37 ID:pLIM0Oeq
左の人のほうの右手がね。
もうすこしダランとすると思うの。それか方向が自然じゃないのかな。

広げた状態で手を作りました。そこから下にたらしました。
といった印象がもてます。


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 19:23:40 ID:pLIM0Oeq
ごめん。sage忘れた。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 23:39:59 ID:mbjUs+PA
ttp://www.togiushi.com/upload/source/up5682.avi
自分の世界観を3Dで表現したものです。
ぐちゃぐちゃですが意見をください。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 00:27:45 ID:U5HJPfor
>>249
もう少しテーマをはっきりとさせたほうが良いと思います。
音楽をあれこれ違うのを使うのではなく、一曲だけをBGMに使えば、
それだけでもテーマがはっきりするのではないでしょうか。

251 :242:04/10/28 07:39:12 ID:RigOd7rO
皆さん、ご指摘ご感想ありがとうございます。すみませんアク禁食らってました。
形を潰してしまうまで暗に寄せたことや、不自然なポーズになっていること気付かずにスルーしてました。二人の関係性はともかく物語背景を出すこともあまり考えてなかったです。
キャラクタものなんで正直もう少しレスがつくと思ってたんですが、ないのもまた批評。心に刻んで精進しまふ。
ありがとうございました。
ノシ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 08:36:15 ID:IwyPYv/H
ふたばの3DCG板にUPすれば、もっとたくさんのレスが付くよ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 08:52:47 ID:RigOd7rO
>252
ありがとうございます。これをマルチするのも失礼な話なので、次にいいのができたらふたばもチェックしてみます。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 14:59:19 ID:D9GwFd5n
>>242さんへ。ちょっと遅くなったけど。
全体的に非常に上手だと思います。
ライトに関しては右後方からのバックライトを追加したらどうでしょう?
輪郭が浮き出る程度に。今もちょっと緑っぽい光があたってますけどね。
あと地面に影を付けると臨場感が出ると思いますよ。
(これはフォトショップで書いちゃってもいいんですが)
だけど影を付けると全体がさらに暗くなってしまうかもしれないので、
ライティングをもうちょっと明るめにするといいかもしれませんね。

255 :242:04/10/29 01:39:48 ID:uI7PTYlo
>254
ありがとうございます。思考順序が逆ですが同じことを考えていました(陰の明度や彩度を上げる→地面に影を落とさないとバランスが悪いかも)。
情報が潰れてますがレタッチで直せる範囲ですので少し手を加えてみようと思います。

256 :若輩者:04/11/18 01:05:22 ID:RoYChMfN
質感がまだイマイチなんで、晒すレベルじゃないかもですがよろしくです
http://image.i-bbs.sijex.net/bbs/idolsenyo/1100404940674o.jpg

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 01:46:20 ID:jEAd/qVX
>>256
うん。全然だね。
レタ覚えてロゴくらい消せるようにならないとなw

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 02:00:00 ID:zUguq1Zj
>>256
レベル低くっっ!

257のいうとおり

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 17:38:46 ID:RKcXl7O3
え!?これって写真じゃないんですか?
なんのソフト使ったのか教えて下さい!

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 00:56:41 ID:DlFLmJsy
みりゃわかるじゃん、
六角大王いか

261 :若輩者:04/11/19 02:49:37 ID:nltoqlDC
 http://3.csx.jp/bouei/gori07.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori08.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori09.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori10.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori11.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori12.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori13.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori14.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori15.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori16.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori17.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori18.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori19.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori20.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori21.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori22.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori23.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori24.jpg

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 08:54:50 ID:EbYNetNM
ヘタなコラばっか作ってんじゃねーよ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 07:20:40 ID:zGKfJPSo
おじゃまします
チェス駒を作ってみました。馬の筋肉難しい…。
メタセコで1時間半位です。

たてがみはどうやって彫刻っぽくすればいいでしょうか?
http://up.satoweb.net/img100/924.jpg

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 20:09:34 ID:LQRDZv6L
>>263
ひん曲げたブロックを立たせてみては?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 13:18:57 ID:/yLrbreQ
>>263
おお・・・中々イイ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 19:37:03 ID:rNawy7AI
絵下手ですがアドバイスお願いします。
http://www16.ocn.ne.jp/~masakoba/

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 20:00:26 ID:7K1+kKcA
ウィルス

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 00:43:21 ID:8hFewWpr
メタセコで学校の形を作ってみました
まだ作成途中なのでへんなかけらが転がってますが気にしないでください
テクスチャがろくに貼られていないうえ、ちょっと透けていますが
どうもエラーっぽいので無視しておいてください

ちなみに一部を除き全体的に微量にベベル押し出しをして
スムージング表示でなめらかに見えるように無理矢理したので
少々不自然な箇所があります

ttp://load.satoweb.net/img100/1216.jpg

アドバイスおねがいします

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 08:39:56 ID:kstrxvot
http://six666.ld.infoseek.co.jp/Gallery/Edomura.JPG
よろしく--

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 08:44:12 ID:/J+1s7j6
>>269
塗りはいいけど人物の体のバランスがイマイチかな

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 08:47:59 ID:/J+1s7j6
>>266
下手ではない。
もう少しぼかしをかけて
塗りをナチュラルにしたらいいかも

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 08:50:34 ID:/J+1s7j6
>>266
余談だが漏れも長野
友人の絵に似ててびびった


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 17:17:57 ID:OYLVie/t
>>268
メタセコ使ったときないから、どんなのかわからないけど、一応。
上記にコメントいれるとするとすれば…
全体のモデリングは良いと思いますです。
全体を把握してから、一部をしていく感じで。

どこからRenderするか、どこを見せたいか。
情報量が多すぎて、このままだと悩む事になるかもです。

バシッと決めると、重点的にできるかもね。
作業量も減りますし。ただ、作りこむならそりゃ全体ですが…
コツコツやってれば、できますですよ。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 17:31:09 ID:pYbPc3HP
>>268
屋上部分が平らな建物って、現実にはまず無いので
屋上部分を少し凹にしてはどうかな。
そういう細かい陰がリアルさを増すと思う

> ちょっと透けていますが
ポリゴンが重なってるなら、片方だけ少し縮小するかずらせばOK

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 17:47:27 ID:3+J8aRpq
>>273-274
アドバイスありがとう

>バシッと決めると、重点的にできるかもね。
まだだいたいの形しかつくってないので
細かいところはまだまだです
これからがんばります

>屋上部分が平らな建物って、現実にはまず無いので
屋上部分はそのうちいじろうと思ってますので
アドバイスどうも

テクスチャがちょっと透けるのはどうもパソコンの調子が悪いだけなので
再起動すれば戻るし、無問題です


これからはパーツごとにつくっていこうと思います・・・

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 09:51:52 ID:QFoTpI70
www.geocities.jp/yukata1213/D.jpg

自分でも変だとわかってるんですがどう直せば見栄えがよくなるのか教えていただけないでしょうか?
たぶん週5回くらいのペースで絵を晒せると思うので、是非評価お願いします。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 10:19:41 ID:UAOFQuAT
>>276
まずさげろ、話はそれからだ。

あと顔が大きい、話はそれからだ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 10:39:37 ID:QFoTpI70
なんでさげなきゃならないの?
とりあえず絵晒す時は、あげたっていいんじゃないんですか?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 20:39:34 ID:m7Cuy05v
>>278
277ではないが、下げる必要はないと思う。
上げないと気づかれないことも多いし。評価は、この段階ではなんとも・・・
このまま描き続けてもう少し進展したらまたうpしてほしい。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 00:03:44 ID:qPAHb2lI
>>276
孕んでいるのか?


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 09:01:02 ID:AtJp78hw
>>276
自分で立てちゃったスレに貼ってあるもう一つの方を
こっちに載せた方がアドバイスをもらえると思われ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 17:22:40 ID:cn7qby3R
>>276
あと態度がでかい、話はそれからだ。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 23:46:33 ID:Gg1/WmGs
しょぼいCG晒してんじゃねーよ

キモイんだよ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 00:48:44 ID:LVLVQvGr
ちょとまて
ここはその自作のショボイかも知れないのを晒してアドバイスを受けるスレなはずだぎゃ。
悪口でなくて、アドバイス書いてやれよぉ。

オレ的にはとりあえず、

もっといっぱい描いてタッチを何とか汁!
見ているものの裏側までイメージしながら形をとらえる練習汁!

とかで、え〜と、って、画像もう見えないじゃん。ジオが落ちてんのか?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 20:36:31 ID:Sm1nLFJy
乳首ににらまれてるような気がする…

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 10:49:58 ID:LgjjiZp2
評価されてみたいけど恥ずかしいYO!

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 21:44:39 ID:QiTC5wA0
>>286
恥ずかしいのは皆同じさ。
俺が背中を押してやる。(ドンッ!)

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 23:20:39 ID:hEOrtKb+
私が背中を蹴ってあげる!


by なとりうみ

289 : ◆k54p8aYEBw :05/01/29 19:50:22 ID:DTesHhiW
10日以上レスがないのに評価してくれるのか検証。

http://www.eonet.ne.jp/~recitation/

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 23:48:32 ID:yHmuWPV/
いや、そのくらい大した時間ではない。

289のリンク先は貼り主のものか?一応そうであるとしないと
ここも機能しないわけだがw。

3D自体はまだ初心者のレベルだな。ダイスは上手く作ってあるが、
リースのようなものとかのギャップが激しい。作った時系列に並んでいないのかも。
全体的に練習中の印象が強いので、何か一つ「作品」レベルでやってみることを
おすすめする。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 03:18:40 ID:/c2Oq7+9
>>289
ヘタすぎ。はっきりいって才能ないからやめとけ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 10:51:46 ID:zBWRFyYV
罵倒だけが目的で、アドバイスする気が無いならレスするなよ。厨房

293 : ◆k54p8aYEBw :05/01/30 13:52:30 ID:8idcVOFw
おお。ちゃんとレスきた

>>290
作った順には並べてません。
作品レベルねぇ・・・
PC性能が低いし線形状が多いとレンダリングもできないから。
これからもがんばりたいと思います。
ありがとうございました。
>>291
一度あなたの作品を見てみたい。





俺以外に晒すやついないの???


294 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 23:52:09 ID:C1syuJZz
>>293
上手くはないと思うけど、センスはあると思う。
その時の気分で作るんじゃなくて、明確なビジョンを持って、
もう少し根気よく一つの作品を練り上げて作っていけば、
もっとよくなると思うんだけどね。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 00:42:30 ID:tekPKU9E
とりあえずPCのせいにしちゃいけないと思うよ。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 16:31:15 ID:64AHwiqu
>>289,293
下手…というか、造り込みが足りない部分は「精進せいよ」として、見せ方を少し工夫しただけで良くなる
要素が多々あるので、そのへん意識してみたら?
サイコロはトリミングを変えて文字でも配置したらそのままちょっとしたカットには使えそうだし、
ポンdeライオンも見る角度を変えるだけでもずいぶん違うと思うよ。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 19:18:23 ID:iSrHpZYA
>>294
逆だろ、センスのほうがない

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 02:38:45 ID:eamWF1YN
センスも技術も何も無い
ほんと救いようがないし、はっきりいって
おまえのは環境破壊だから
公に出すな

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 02:56:58 ID:7lrwLmju
>>298
おまえCG板のそこら中に悪口ばかり書いてるなw
よほどクソCG作ってるンか、自分では何もできない能無しなんだな
人に悪口言うのが精一杯かよ
カスはどこまで逝ってもカスの見本だぜ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 03:22:25 ID:eamWF1YN
何ムキなってるのかしらw

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 12:18:36 ID:m2t+c5Cx
ヤドカリは面白い

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 16:51:23 ID:OCsMmTUn
悪口言ってる奴らは嫉妬してるだけだから気にすんなよ

303 : ◆k54p8aYEBw :05/02/05 22:50:08 ID:Q+z33r/k
アドバイスありがとうございます皆々様。
自分の未熟さは承知していて悪評も大分くると覚悟していたのですが・・・・・・



結構ヘコむなこれw

では、名無しに戻ります。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 23:11:09 ID:ZFf/Z5DP
な、293がちょっと上滑りしちゃうダロ?
>俺以外に晒すやついないの???


俺もさんざん文句言われて、2ちゃんで聞くことだけはすまい!と
理解した(遅いヨw)んだ。
ま、晒す前にたいていの人は気付くらしいんだ、これがw

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 23:12:09 ID:ZFf/Z5DP
ちなみに、ためになる意見もいっぱい入るんだけどね


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 23:29:05 ID:FNOhNh7f
>>305
このスレに限ってそれはない。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 15:02:37 ID:amNhL2aS
>>303
人前に晒すレベルじゃない。

未熟ってわかってるなら、もっとマシになるまで作り直せ。
おまえみたいに自分でどこが悪いかわかってるくせして
見せたがるキモヲタは才能無いからやめろ
どうせ、1ヶ月ぐらいで飽きるんだろ?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 15:10:34 ID:TQrGmmt7
↑くだらない奴だな

309 :296:05/02/07 09:22:10 ID:YdOYggcj
>>303
凹ますような事言ってスマン。
晒す勇気の無いやつは、どんなに上手くても結局(3K)CG労働者で終わるから気にするな。
どんなに下手でも晒す勇気と営業力(←ここ大事)があれば”アーチスト”にだってなれるよ。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 10:14:06 ID:MLXjZc1a
おまえらはどうせ、同人レベルしかできないんだろ?w
まあ、ヘタレ同士馴れ合ってろよ

311 :火星+:05/02/08 04:52:36 ID:VcE8NXV7
3DのCGじゃないですが。。。

原画
http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat4/upload11708.jpg

編集後(プラグインは使ってないです/MacOS9.2+Photoshop6)
http://aploda.net/dat6/upload27539.jpg

ひらがなフォントは"あるしねま" 、漢字は普通の丸ゴ。
こんど今年の年賀状でも晒します

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 05:20:26 ID:Y7NxKsF0
kimo

313 :火星+:05/02/08 05:45:26 ID:VcE8NXV7
スマソ。作成意図を書いてなかった。
時計板で自前の時計を晒す時に作りますた、高級時計は持っていないので...

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 11:28:51 ID:RV2reyF/
3Dじゃないけど、晒してみます。

http://load.satoweb.net/img10/4546.jpg

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 12:27:43 ID:UgG+++TK
素子ぉーーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!!!

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 12:54:44 ID:Y7NxKsF0
キモイ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 19:19:34 ID:AqVKuXNG
>>312,316
何がキモいんですか?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 21:44:16 ID:TZXaiCvx
モトコじゃねえeeeeeeeeeeeeeeeeeee


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 11:57:18 ID:h00w9D/w
ほぼ24時間晒してレスらしきものは二つかあ。
寂しいのおw

で、素子ってなに?
ググってみたけどよくわからん。

画像削除したほうがいいのかしら?
ほっときゃ勝手に消えるのかしら?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 12:41:38 ID:pb6FJS+x
素子ー。は 凄ぉー。の事じゃね?
ここの人達は自分の腕前より下の奴しか相手にしないんじゃね?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:08:15 ID:h00w9D/w
>>320
> 素子ー。は 凄ぉー。の事じゃね?
ああ、そかそか なるほど。
そう思ってた方が精神衛生上よろしいようですねw
素子でググっても大林とか○○素子(そし)とかしか
ひっかからなくて、なんのことやらと思ってた。
ゲームとかで似たようなキャラいるんかな?とか。

わーい 褒めてもらっちゃったあ(^^)
と思っておこう。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:23:46 ID:5v9yYCKT
キモ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:27:35 ID:V8YDB92a
すごくマジレスしたいです

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:46:36 ID:h00w9D/w
どうぞしてくださいませ。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 02:47:52 ID:l9lIGinA
>>314
作成ソフト名を書いとくと、○○○の機能を使えばもっと良くなるとか
色々言ってくれるかも。。。。

暗い部分や黒い部分の塗りはブラック100%〜1%のグレースケールより
緑がかった黒、青みがかった黒を分散させる方が、ダークな雰囲気や立体感が伝わりやすい。

メインモチーフの配置は、ど真ん中に置く事で作品の意味合いが
強調されるとは限らないので、ずらす&傾ける&フレームからはみ出させる を一通りやってみたら
良いかと(雑誌広告の通信教育にも同じ様な事を書いてますが…)

すまんな。今見れなくなってて。8時間前の記憶で書いてる


326 :314:05/02/10 03:08:44 ID:ImoR+I4M
>>325
おお ありがとうございます。
作成ソフトはアドビイラストレーター&フォトショップ
(すまん なぜか欧文入力ができなくなった<マカエレ)

うーん結構いろんな色合いの黒使ってるつもりなんだけど、
まだまだかしらん?
精進しますっっっっ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 03:32:35 ID:qA2LOrfS
草薙素子かとおもたよ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 04:02:50 ID:mMB8NvAg
MacとWinでは見た目だいぶ違ってしまうと思うけど、もう少し照明にメリハリ
つけたら背景から人形へより視線を誘導できたり、ドラマチックな情景が
見えるかもしれませんね(見せたいものに光を当てる)。

構図と色味は325さんと同じ感想ですが、人形の全身を入れずに
トリミングしてもいいかも。放置(孤独)強調なら、もうちょと離れた
視点にしたり、前景に物置いて距離感出したり。

他に気になる所と言えば、人形の光源が画面右上だけど床と天使の
輪は上方に見えるのと、足のパースが少しおかしい様に見えました(足だけ広角)。
ひび割れはPhotoshopのエンボスフィルターっぽい感じだと手抜きに
見えてしまうので、もう少し馴染ませても良いかも。
でも作風であれば(ミスマッチ感わざと狙う)アリかも。

たぶん素子は ハンスベルメールな球体関節人形->攻殻 からかも。

329 :314:05/02/10 06:20:31 ID:ImoR+I4M
>>328
> 他に気になる所と言えば、人形の光源が画面右上だけど床と天使の
> 輪は上方に見えるのと、

こ、これはまったく気にしてなかった。
いかんなあ。
足はね、こいつ化け物で(ちいさいからみえないだろうけど
牙があるのよん)わざと歪んだ部分つくって非現実感を
だそうとしたんだけど……わからなきゃ意味ないわなw

ありがとん

330 :火星+:05/02/10 07:43:48 ID:l9lIGinA
>>311 もよろしくお願いします

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 07:46:54 ID:JBxhpTA1
よろしくお願いします

http://www.kit.hi-ho.ne.jp/want/momoiro/img20050118141200.jpg 


332 :330:05/02/10 07:54:34 ID:l9lIGinA
>>329 そうそうさっき画像見れましたよ。
最初に見た時と印象が変わってきた。 つづきはまた今夜

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 14:31:23 ID:645+oj2g
>>311
自分(手前の手首とピンセット)と被害者・小物の向きがすべて横方向に揃っているので、位置関係が分かりにくい。
奥の被害者を横方向にするなら、手前の手首の向きを工夫する。
それと、時計を見せたいのであれば、時計の回りのごちゃごちゃをもう少し整理しないと、焦点がぼけてしまう。

334 :333:05/02/10 14:46:07 ID:645+oj2g
>>311続き
時計がテーマであるなら、左上の拳銃こそそれが何かわかる範囲で切れていても良い。
画面を埋め尽くしすぎ。もう少し『空間』を大切に。
ここまで古いフィルム風にするのであれば、画面もスタンダードの方が良いのでは?(これは趣味の範囲か。)

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 21:44:18 ID:nWz2kHyj
http://r.skr.jp/128/files/098.jpg
使用ソフト:Painter8

フルデジタルで描いてまつ。
まだ途中絵だから指導いただくとかそれ以前に描ききれって
話でしょうがとりあえず辛口コメントお願いします。

腕の筋肉と足、輪郭の左右の歪みは後々直す予定ですね。
背景は有刺鉄線が真後ろにあってその後ろに色々建物置いていく
感じで考えてたんだけど人から描き始めたせいか背景どんな
んにしようかわからなくなってしまった・・・・。

336 :311=火星+:05/02/11 00:36:41 ID:h+wzchV4
>>333-334
サンクスです。ピストルの位置は確かに、
切れていた方がniceな仕上がりになるでしょうね。

欲張りなタイプなので何か削っていくより、過剰気味になってしまうところも
ちと改善します。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:37:37 ID:9s5/tKX5
プギャー

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 01:33:13 ID:y+4zFpyw
>>335
俺もあんま絵うまくないから偉そうにいえないけど
羽が雑すぎだと思う
どんな絵にしたいのかわからないけど、
とりあえず仕上げてから晒さないと今は見えない良い所や悪い所もあるだろうしさ
とにかく仕上げてから晒せ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 13:14:17 ID:rVkbmoJN
>>335
キャラを描きたいのか、シチュエーションを描きたいのかがハッキリしないと
仕上げに苦労すると思うよ
キャラだけだとしたらかなり弱い
顔がお米みたいにゆがんでいるのがワザとじゃないならもう少し直したほうが良い
とりあえず汚くていいから背景も描いてみればいいんじゃないかな?
何か見えてくるかも知れないよ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 18:43:01 ID:9s5/tKX5
>>335
製作段階なのに「アドバイスくれ」ってチョット考え違いしてますよ
ラフ見せて「どう」なんて人には普通きかないでしょ?

341 :335:05/02/11 23:35:25 ID:WosJ0SfI
レスありがとん。(ノ∀`)
そうでつね、まだ修正もしていない段階で晒しても意味無かったですね。
またきっちり完成したら来ることにしまつ。ノシ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 16:36:36 ID:thwKkEmm
>>335
まぁ、アレだ
デジタル云々の前に、普段から人間の身体を観察しておくことだ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 09:04:57 ID:8xP2XDFR
http://r.skr.jp/128/files/552.jpg
とりあえず色を塗ってみました(ノ∀`)

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 16:02:35 ID:k/2sweOP
>>343
ウィルス

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 21:40:55 ID:ne+EBEMD
>>344
こっちではとくに警告は出なかったが・・・
どんなウィルスだと?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 03:33:30 ID:yrpdZRtm
http://jadore.jp/~monositu/imagebord/img/Monositu_20050224032740-124.JPG
半分遊びで描いたような絵だけど、
色塗りは俺の全力です。
お願いします

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 06:57:11 ID:l8mFEm1o
ヘタクソ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 10:46:39 ID:YGNrgKXT
>>346
上手いなり、下手なりでもアドバイスしてあげたくなるって絵はあるけど
この絵の場合は、なにか言ってあげようと思うような、関心、興味すらわきませんねぇ


と言うアドバイスw

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 11:03:45 ID:yrpdZRtm
>>347
>>348
んだと、このやろー!ヽ(`Д´)ノ
下手なのはわかってんだよ!
わかってるから、どうですか?って見せてんだよ!
またしぶとく描いてくるよ〜(・∀・)ノ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 11:54:59 ID:+jWpAeO8
ヘコむべき時はちゃんとヘコんだ方がいいかも...
というアドバイス

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 14:39:58 ID:3G/SJS3p
オレも上手いとは確かに思わないけど、好きで書いてる感じはよくわかる。
色塗りが全力らしいが、形がちゃんと取れてないと色塗ったときにも違和感がでるよ。

空き缶をきちんと円筒に見えないような形に書いて色を塗っても、
いくら上手く塗っても変になる。そんな感じ。

ころもの布っぽい感じとかはまず線の方できちんとしてやらないと苦しい。
人体ももちろんだけどな。とりあえずいっぱい書いてればだんだん上手くなるよ。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 18:06:10 ID:ivZlB5TX
>>346
うまくなくても、描きたい絵をがんばって描きつづければうまくなる。
そういう人を何人か見てきた。
気にせずどんどん上げるべし。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 19:35:35 ID:A1fNwIwj
よし、俺が言おう

・色の使い方が下手 
  一見、「瞳→青・髪→青」や服装の赤系などまとめてるけど中途半端
  色を多く、かつ巧く配置する練習をしるといいかも

・輪郭が奇妙
  左頬から左額にかけてイビツ

・光源の位置
  脚、頭はいいけど、服だけ沈んだ感じに見える

・上にのってるものの紐
  途中から髪に埋もらせろ

・脚がおかしい
  骨折してんなら話は別

・とにかく雑
  とにかく雑

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 19:50:04 ID:46DnpTbP
まてまて、言いたいことはワカランでもないが、
「びんちょうたん」は元ネタありだ。配色どうのこうのは作者に言えw。

ttp://picata.net/

色を多く並べるのは下品になりがちだぞ。「上手く」配色できるなら寡多は問わないはず。
雑と言うか、描き慣れてないんだろうからとにかく描け!だよな。

355 :311=火星+:05/02/24 22:03:35 ID:BjSieKMj
人がいるついでに。。。

イベント(ロケンロールバンド)用のフライヤーです。
イベント名"パ!! カーニバーール"という事で、
「パカっと何か出てくる様な....サイケで派手な色合いで...頼む!」
とお願いされて作ったものです。テキスト配置した完成品もあるけど諸々の為、割愛。

材料
http://aploda.net/dat1/upload28516.jpg
テキスト配置前の土台
http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat6/upload15377.jpg



356 :346:05/02/24 23:13:49 ID:yrpdZRtm
おぉ!!!
こんなにアドバイスもらえるとは思ってもみなかった!
やっぱ餅屋は餅屋だなぁ・・・
うれしい、ありがとう。

>>350
いや、今まで見てもらってた所では、
もっとひどかったりしたし
ヘタクソと言われて凹んでたらうまくなれないでしょ
そのうちうまくなってみせる精神です。

>>351
アドバイスありがとう
線画、もっとちゃんと描くようにってよく言われる・・・
今回の絵は遊び半分の絵で、
でも色塗りは全力で。
色塗るのは、本当に下手でどうすればよいのやら・・・
綺麗に色塗るには、まず綺麗な線画から!
心に刻みました。

>>352
がんばって描き続けます
基本的に絵は好きで、いろいろ描いてます。
描かなくなったら、期間が開くけど、そのうち復活して描いてます

357 :346:05/02/24 23:14:33 ID:yrpdZRtm

>>353
アドバイスありがとう。
色の使い方は、元ネタがあるんで、それ見て塗りました。
でも濃い薄いがあるから、その辺で違和感出るのかな・・・
輪郭は・・・言われて気づいた・・・
足も折れてるように見えるね・・・
丁寧仕上げを心がけます。

>>354
絵描く事事態は、結構描いてるんだけど・・・
練習方法が下手なのか、上達が遅くて・・・
色塗るのなんて、どう練習すればよいのやら・・・
もっと沢山描きます

358 :346:05/02/24 23:16:52 ID:yrpdZRtm
>>355
テキスト配置前の土台が見れないのは俺だけ?


とにかく、絵がうまくなりたいと言うのは本気で思ってます。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2694/index.html
ここに俺が今まで描いた絵を大体上げてるんで、
また、何かアドバイスいただけたり、練習方法のアドバイスいただけたりしたら、
すごい嬉しいです。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 23:38:40 ID:l8mFEm1o
>>346
センスないから、友達にはうまいねって言われる程度が限界


360 :346:05/02/24 23:52:25 ID:yrpdZRtm
>>359
お前はどうしてもアドバイスをくれないで俺を凹ませたいようだな!
センス? そんな物、絵うまく描くのに必要ねー!
文字覚えたても子供が書く文章は読めた物じゃねーよ!
でも、そのうち読めるようにだってなるしうまくだってなる!
描き続ければ絵だって誰もがうまくなれるんだよ!
そう信じてるんだよ!
センス云々は、うまい絵の中に凄さやら構成のうまさやら綺麗な色使いやらだろ!
何言われても凹まねーし、絵描くのやめねーぞ!!

・・・・・・・_| ̄|○ ハァ…シノウ…

361 :355:05/02/25 00:13:04 ID:OKgdF2Wp
>>358,360
2chブラウザからだと見れないかも。
アドレスコピペでIEとかで見れるよ。180k弱ある。56kbpsモデムの人は時間掛るかも。

絵が下手=センスが無い というのは違うから心配するなよ。
センスあるけど絵が下手(手先を使って表現するのが苦手)な奴は沢山いるよ。
絵はそこそこしか出来ないケド、配色,構図をいろんな角度から把握するセンスはスゲーとかさ
センスにも色々あるけど、取り敢えず生きなさい。

絵のセンスよりファッションセンスがある方がモテるから、men's egg 読みなさい。

362 :351:05/02/25 00:49:24 ID:VyX1g7L3
>>360
君のサイト見た。助言としては、

人物を描くのを少し我慢しなさい。まず、静物画。
理由は、人物だとあからさまに間違っていることを自分が把握しにくい。
どうしても「似ている、似ていない」で考えがち。
その点、静物画だと間違ってる(形が取れてない)事がわかりやすい。
形状を把握し、それをできるだけ正確に紙の上に表現するトレーニングが必要。

タッチを変える。
いまのタッチは鉛筆を面で塗りつぶすように描いている部分が多いが、
線で描くことを試してみて。塗りつぶしだと階調が出しやすいけど
描き込めてないうちはごまかしの手法になってしまう。
輪郭線を意識しすぎるのも問題だけど、陰影を線で描き込んでいけば
(かなり描けば)不用なタッチがわかってくる。そこまでくれば(自覚できてくれば)
かなり技術が上がっていると言える。ちなみに自覚できるかどうかは、10日前に書いた
自分の絵を見ればいい。その間レベルが上がっていれば「うわ!」っとなるw

とりあえずどんどん描く!これだね。

363 :353:05/02/25 06:04:21 ID:QpIvSGWm
>>354
色使いに関しては奥深いし、用途などで変わるけど、
その下品になりがちな物も、そう見せないって人はホントに上手い。
色々な場面で、バリエーション豊かなアイディアを出せる。
って意味だっただけど、言葉足りなくてスマン。

向上心と情熱あって、ちゃんとお礼できる人って好きだから今回はマジレス
>>358
デッサンは普通の人より上手いじゃん?

上の方が仰ってる通り、まずは静物画のデッサンだね。
サイトの模写(物)の絵は、まだバランスも鉛筆の走らせ方もまだまだ。
質感が出てなく、のっぺりとして見える。
デッサンは描く力やセンスより、「物を見る力」が要求されるから、
まずはモデルをじっくり観察することをお勧めする。

通ってた高校とかの美術の先生訪ねてアドバイスもらうといい。
ああいう人ってセンスは別として、技術はそれ相応もってるし、
何より教えるという行為に慣れてるので、ためになるよ。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 06:18:11 ID:UZ7buLvf
>>360
まあ山があるとしよう。その山は誰もが一度は頂上を目指すが果てしなく
高い山で、上に行くほど登るのが辛くなり、かつ人が少なくなる山だ。
日が暮れようが飢えようが、何も考えずにただ登る奴だけが残る。

で、人によっては持って生まれたもので3合目、4合目からの
スタートになるわけだ。だがこいつらでさえ8合目辺りで登るのを諦めて
そこに座りこむのがこの山だと思ってくれ。この山の頂上は
本人の意思とは無関係に登り詰めることを運命づけられた、
まさに神の申し子のみがいる、そんな世界だ。

そしてその1合目、軽い気持ちで頂上を目指す奴がひしめく中で
俺はやってやると息巻いているのがお前さんだ。


じゃあ頑張れよ。

365 :355:05/02/25 19:50:03 ID:xBK+AHFt
>>355も...頼む。
"俺ならこうする"とか、"まぁまぁだな"、"お子ちゃまレベル"とか
何でも結構でございます。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 20:56:44 ID:54mUsLIv
>355
この絵の中で「君が自分の手で描いたもの」がどこなのかわからないので
論評のしようがない。画面としてはまとまっていると思う。
コラージュのようだけど「意図」するところがわからない、伝わらないので
「あぁ、そうね〜」ってかんじ。

オレならこうするってのは、「意図」が伝わらないと、あるいは
「表現したいもの」が伝わらないと無理。君はこれでどんなことや感情を伝えたいの?

367 :355:05/02/25 21:52:32 ID:xBK+AHFt
>>366
有り難うございます。
「意図」と言うよりも、依頼主よりこんな具合で作ってくれ!、と頼まれたのが
>「パカっと何か出てくる様な....サイケで派手な色合いで...頼む!」
です。フライヤーとして扱うため、文字の配置を踏まえた上での"背景"としての構図ですが、
依頼主の意図を自分なりに咀嚼して
「開ける/開く -> あり得ないものが出てくる サイケデリック&極彩色な世界」
を表現したつもりです(文字で説明するのは難しいのですが)

CG(コンピュータグラフィック)のスレなので自分の手描き部分は無いですが、
材料の調理法(2階調化/元画像に無い部分の書き足し/レイヤーの描画モードetc)を
テクニック&アイデアの部分でご指摘頂ければと思った次第でございます。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 13:36:42 ID:oiGHi3j8
>>355のやつってアプロダが落ちてる?
ブラウザにURL貼り付けでも見れない。

369 :355:05/02/26 13:54:00 ID:F2T3uw8q
>>368
落ちてるっぽい。一時的だとは思いますが…

370 :346:05/02/26 22:39:56 ID:pjfY/oqC
>>361
見させていただきました。
こういうセンスがあまりないので、アドバイスなんて言えないけど・・・
正直な感想としては、不思議と怖い雰囲気が・・・
タマゴの模様とか、怖い生き物が生まれそうっぽい(´-ω-`;)
こんな感想ですまぬ〜
がんばって磨ける所まで絵のセンス磨きます。
ファッションセンス磨いても、俺がモテるとは思えない・・・_| ̄|○

>>362
アドバイスありがとう。
静物画!
なるほど、最近静物なんて描いてなかった・・・
その辺がレベルアップへのカギなんだね・・・
がんばって静物画描きます。
タッチは、ぼかしを主に使ってます。
線で調子を付ける。 ハッチングだね。
なるほど。その辺の練習を強化します

>>363
主にデッサンを描き続けてたんで、
上手っぽく見せる技術は上達しました
でも、上手っぽく見えるだけで、実はかなりめちゃくちゃ・・・
次のカギは静物画!
がんばります!
高校の先生は・・・もう、名前すら忘れちゃったな・・・
金出してでも、絵画教室にでも通おうかな〜とかちょっと考えたり・・・
独学で、どうしてもダメな所までがんばってみます
アドバイスありがとう。

371 :346:05/02/26 22:41:06 ID:pjfY/oqC
>>364
1合目で、いつか頂上行けたらいいな〜って感じかな
ウダウダしながらゆっくり行くさ
疲れたら座ったり、気分転換したり、
登るのやめて下ってみたりw
たとえ頂上へ行けなくても、できる限り楽しく登る
そんな感じでね。


いや・・・ここで見てもらって本当よかった・・・
こんなにアドバイスもらえるとは本当思ってなかったよ。
もらったアドバイスを大切にして練習するよ。
また見てね〜

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 11:05:53 ID:BWL2RnKY
>>371
おまえうざいから消えていいよ。
正直センスないやつは何やっても無駄だから。
ひたすら写実的にしか描けないんだからさ。
人に聞いても仕方がないだろ。
とにかく、スレ汚しになるのでもう少し自分で努力しろ。
そのうち飽きるんだろ?


373 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 11:51:59 ID:f6fO+4qM
すでに終わったことにレスをつけるのって…
あ、いいです、なんでもないよ。気にしないで^^

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 13:46:55 ID:hl5qtSyP
>>372
おまえスレタイ確認して来い
消えていいのはおまえだよ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 14:52:13 ID:QjsIPQm2
>372は何か嫌なことでもあったのかな…
可哀想という意味で痛々しいな…

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 14:55:08 ID:BaeD88bp
まぁまぁ。
372は346が丁寧なレスをもらってるのがうらやましくてしょうがないんだよ。
かといって晒せるような絵も書いてない、書けないと。
そういうヤツがここで何か言おうと思ったら文句しか書けないんだろうなw。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 13:59:36 ID:HgmpnHJt
晒されてないけど「鉄人28号」のCGにアドバイスしたい……とてもしたい……むちゃむちゃしたい。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 02:54:49 ID:l5EViKat
病気療養中なのですが、ほんの少し起きていい時間が出来て、
絵を描いてみたいと思いました。
ほんとに初心者で、へたくそ(これは自分でわかってる)なのですが、
何とか完成させたので、見ていただけないでしょうか?
もし良かったら、よろしくお願いします。

379 :378:05/03/06 03:00:43 ID:l5EViKat
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
「森」です。
フォトショップエレメンツ2を使って描きました。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 06:18:55 ID:51febr75
>>379
ブラクラ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 07:17:17 ID:wvJLqgYp
>>380
マジで死ね。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 10:57:40 ID:W1909z+k
おいおい>>379はブラクラなのか?
クリックした瞬間消しちまった。
ってかなぜcgi?こえぇからpngとかで出してくれよ。


383 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 16:20:56 ID:1OrosCzs
>>379
そのURLは確かにCG板@画像アップロード掲示板だけど
画像の直リンク出した方が良いよ。怪しまれるから。
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20050306025546.gif
これだろ?

森の緑の映りこみみたいなものを表現したいのかもしれないけど
人物の肌と木々との違いがあまり感じられないかも。

384 :378:05/03/06 17:10:09 ID:l5EViKat
>>380->>382
ほんとに、ごめんなさい。
>>383
ご親切にありがとうございました。
知らずに、ご迷惑を掛け続けるところでした。(他所でも)

>人物の肌と木々との違いがあまり感じられないかも。
ありがとうございます。
木は影を重ねて描き、人物は光を重ねる描き方で描き、人物を浮かび上がらせるように・・・
と思ったのですが、改めて見ると、うまくいってないです。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 19:55:28 ID:ia90a8yj
>>383
なんだかすごい立体的にみえる!Σ(゚Д゚;)
なぜだ! どんな技使ったんだ!
微妙にブラシサイズ変えてぼかしを実現???

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 20:11:18 ID:xv3stDNK
そんなに驚くほどのもんじゃねぇだろ

387 :378:05/03/07 16:36:27 ID:lSVmmm5k
>>385
技とか使えればいいのですが、単純に、一番後ろの木に「ぼかし(ガウス)」
を、かけただけでございます。機械の力です・・・

>>386
見て下さって、どうもありがとうございます。

皆様、どうもありがとうございました。
また、見て下さい。

388 :385:05/03/07 20:41:21 ID:lxuAO8sU
似たような感じの左下の岩と背景の岩が、ぜんぜん違う距離に見えるのです。
ぱっと視点を変えると目の焦点が変わる感じさえする!

いろいろ考えてみたけど、描きこみの執念がなせる技かと思いますた。
・背景岩は陰(凹凸)が少ない。 苔は微妙に影つけて粗く描いてる
 →「岩の塊」感と、苔のわさわさした感じだけ見える=離れて見てる感じ。
・手前の岩は陰が付いてる。 苔は陰影が少なくとても細かく描いてる
 →岩の立体感があって、苔が張り付いた感じがよく出てる。=近場でないと判らない。

苔と木の肌の描きこみがすごい良いです。こういうの大好きです。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 07:58:19 ID:C8IPDVL6
自演乙

390 :378:05/03/08 17:51:55 ID:LbksNOGO
>>388
ありがとうございました。
何というか、あなたの書き込みで勉強させて頂きました。
そうか、そういうふうに描けばいいのかー、と。
小学校のときに習った、
「近いところは明るく詳しく、遠いところは、暗いとか、濡れているとかいう
『感じ』を大事に描きなさい」
というくらいの知識しかなかったので。
確かに岩と苔は気に入るまで何度も描き直したところなので、
同じテンションで全画面描けるように努力したいです。
晒して良かったです。
ほんとに、どうもありがとうございました。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 08:24:21 ID:tsQoF540
age

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